1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:11:55.23 ID:6RNHjH6o
おはよう、アイギス
カンパニエで潜在ってきえるんだろうか・・・
4 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:50:38.30 ID:gMgBfprd
5 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:51:22.35 ID:abvKXSLE
新参、イナゴはお断わり
75の忍シ獣竜赤推奨
1匹釣って遠くまで引っ張りガチソロ推奨
6 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:53:12.25 ID:1yuXOATe
60すぎのパラサーでも時間かかるけど、三国周辺ならガチれるぜ
ていうかみんなとワイワイやりたい!
7 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:57:23.85 ID:iGyWRnMB
そろそろ、要望事項を出し合って、まとめていこうぜ。
みんな満足してないんだろ。
8 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 19:04:08.58 ID:SaFnQmDw
>>6 パラサーがナ/踊だと気付くまでに30分かかったのは俺だけでいい
要塞とか古墳なら引っ張る必要さえ無いのに、とマジレス
12 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:04:11.17 ID:gMgBfprd
13 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:08:09.52 ID:rDL3D+iJ
最近のイナゴはクロウに変更したら、違う敵に走りやがる
腕を上げたな…
14 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:08:24.32 ID:/nilEHgi
そんなお前らはダンナって言われても何か分からないだろうな
15 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:16:18.79 ID:xm4aKauR
>>14 お前大岡越前にでてくるたぬきのうどん屋の主人
猿の三次だろ たぶんな
これって拠点に来た奴全滅させないと次の奴こないんだろ?
遠くに引っ張ってソロとか迷惑なんだが
次々闘わせろよ
呪符リレとかテンポラリとか、死ぬのが怖いか。
これは戦争なんだ!
っつっても、自軍エリアじゃないとテンポラリもらえないとかいみふww
なんのための連合なんだ。物資も共有できんのか。
あと、物資と言うくらいだから矢弾のテンポラリもあっていいよな。
狩人さんかわいそすぎる。参加してるの見たことねえ。
蝉使いにも言えることだが、自費で戦争とかボランティアにも程があらぁw
18 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:33:06.13 ID:SaFnQmDw
一匹を延々とタイマンでやるより
適 度 に NPCやイナゴに殴らせて
次々と敵を変えていく方が稼げる
>>16 > これって拠点に来た奴全滅させないと次の奴こないんだろ?
少なくともブンカールではそんなことないよ。
次々と来て、目的を達成したグループはデジョンしていくね。
次の部隊があるなら来るけど
ない場合、周りの敵倒しても終わらないから次が来るのか?と待ちぼうけしてる人達がかわいそうかな
面倒だからバタで放置してる自分にはあまり関係ないけど・・・w
年末前にNPCの強さ調整して欲しかったぜ
俺は獣だから沼やブンガールでよくやってるんだが
NPC強すぎで稼げないぜ。要塞も防衛じゃないし
はよ調整して遊べる場所増やして欲しい
22 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 21:09:16.72 ID:/AQ9/HYU
>>21 強いくせにヘイトがほとんど無いってのが卑怯。
大ダメージ与える代わりに簡単にタゲとってバタバタ死んでくれるくらいのバランスなら納得する。
これってアライトタグつけなくて、カンパニエモンス殴ればスキルあがる?
まぁ出来たとしてもそんな事でスキル上げてたら晒されそうだけどww
>>22 最初のnpcの強さが丁度よかったよなぁ
なんで敵の強さとnpcの強さ同時にいじったんだろう
どっちか調整して様子みればよかったのに
25 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 21:40:50.17 ID:uwClATHz
敵も味方NPCも同じ枠に入ってるんじゃねw
どっちもレーダーに赤く映るしw
剣タグ付いてない通常モンスが拠点殴るのって
カンパモンスが拠点感知したときにグァッって鳴いてから攻撃するから
拠点付近に通常&カンパモンス引き連れて来たPCが死んで
感知した際に一緒にリンクしちゃうんじゃねえかな
27 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 21:55:35.95 ID:/AQ9/HYU
>>25 そういえばそれもずっと放置されてるなw
レーダー持ちジョブでやってると激しく邪魔なんだが。
28 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 22:41:26.68 ID:732aP/k2
ペーストのちょぴりずつ石化は
どうしたら直せますか?><
このスレもいきおい落ちてきたね
早くなんとかしないとパンクラみたいになっちゃうよ■eさん
31 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:02:23.47 ID:3cCqchrp
32 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:08:45.43 ID:yd27swCI
次の調整は雑魚NPCに合わせて雑魚モンス強化しそうで
怖いな
沼のペーストのことです><;
さすがにあきてきたなー
敵もちょろっとしかこねーし すぐ終わるしーー
前スレ994
そいつに倒されてモンスの通らない場所で衰弱待ちしてたら、わざわざ遠い所まできて
もう一度倒されたってのが二度あるよ。
36 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:25:30.68 ID:F2Pe1OXQ
マメBCみたいにタグの人数を数えて
ボスが雑魚をその場に召喚すればもちょっと何とかなりそうだ
37 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:31:08.70 ID:yd27swCI
明朝、グスタで自分しか居なかったから亀を遠巻きに監視してたけど
すぐに拠点殴り始める連中としばらく拠点回りを巡回したあとに
拠点殴り始める2グループが居るみたいね
>>35 あるある、漏れもその経験あるよ。
>>37 ブンカールでNPCもPCもいない時のモンスの挙動を見てるとよくわかるね。
即砦を殴り始めるグループ、橋の上をうろうろ巡視しているようなグループ、
それに橋まで上がってこないやつがいたりすることがある(闇エレとか)。
39 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:42:09.32 ID:ZRA0twNT
>>3 タグありの壁殴りで潜在きえたぞ
モンスターは知らないけど
>>39 それって、規約的には平気なのかな
そこでスキル上げしてて、スキル上がる度に罪悪感がでてきて
2あがったとこで止めたんだけど。
○○のとこの壁、常時沸いてて、モンスにもからまれなくて
殴り放置できるんだけど、、。
>>40 常時ってそんなの鯖によって違うんじゃないの?
からまれないってのは運が良かっただけなんじゃないかな
42 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 00:41:40.98 ID:4wWR35C1
壁はカンパニエ中でなくても沸いていることがある。
タグさえ付けなければカンパニエの敵にはからまれない。
壁のレベルは50程度で、それ以上のスキル上げには使えないみたい。
みんながイナゴイナゴ言うから、ちょっと離れたところでガチになったら、誰も手を出さなかったw
俺は、戦績なんて気にしてないから、殴りにくればいいのに。
孤軍奮闘してるところに援軍が来るシチュエーションのが逆に燃えるのになぁ。
44 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 00:59:59.69 ID:StuagzDp
単に見えにくいとこで戦ってたとかそんなんじゃね?
ネ実なんて見て、かつそれを真に受けるアホがそんなに多いとは思えん
45 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 01:11:00.65 ID:fjv6EStG
黄金剣勲章げっつ
46 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 01:13:00.78 ID:fjv6EStG
戦略物資収集IIIと兵員輸送IIIを確認
47 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 01:28:35.33 ID:BbmHdDdA
昨日、過疎のグスタで大袖来たお侍さんが自分が戦ってた敵とは違う敵抜いてたから
これは手を出さないほうが良いなって結局別の敵叩きに行ったなあ
ヴァナ窓でマツケン
49 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 02:52:58.71 ID:LTXIQChE
これまでの観察の結果、キープ厨はかなり特定の人物、常習者であると解った。
さらにそのキープ常習者が、進行ルートとは逆方向で、同じパールを付けてる
数名で数匹をキープし、さらに稼ぐ方法を見つけたようだ。
しばらくサーチマクロに入れてヲチしてみようと思う。
50 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 03:30:59.30 ID:SaIACFwy
>>9 お前、天才だな
パラサー=パラサイト=寄生虫=イナゴかと思った
51 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 04:03:17.14 ID:RKmb88G9
この前ジャグナーで敵いないのにカンパニエ終わらないからちょっと
遠くまで見に行ったら案の定キープ厨だよ。
【南】ってシャウトしてキープ潰してやったwww
これからもキープ厨は潰そうと思う
>>45 もう昨日から報告きてますから
opsスレ見ろよwww
53 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 04:57:26.39 ID:gbzUVtX4
三部隊同時侵攻に限って味方NPCが誰も居ないw
PC壊滅ヒサビサにみたわwww
54 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 04:59:56.90 ID:X+RywrV+
>>53 で、良いところでNPC登場して一掃していくんだろ?
この前サルタで見たぜ・・・
NPCいなけりゃとりつとられつでいい感じになるんじゃないだろうか
リレイズ問題を何とかしないとサポ白で固定でつまんねぇ
バリスタみたいに素でついてていいんじゃねーのか?
死亡から復活したら拠点でいいじゃねーか
57 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:19:07.03 ID:SaIACFwy
PCも拠点もケチョンケチョンにやられてるのに「撃退しました」ってメッセージはおかしいよな
コントでボロクソにやられてるのに「今日はこの位で勘弁してやるか」みたいな乗りだよ
58 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:20:19.93 ID:8oGoNBC/
クラクライナゴはダメ!ゼッタイ!
59 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:46:11.30 ID:01Y6TuDk
ガルがレイズしてるとこ見たときない
だからガルにはレイズしない
つーかあれだ、ザコとタイマンはれるジョブだと面白いな
遠慮なく戦いまくれるし
つーか戦死の俺でもサポ踊ならいけるから、どのジョブでもいけそうだな
リレイズで起き上がるタイミングを図ってるとレイズが飛んでくるが
切れてるときに限ってぜんぜん飛んでこない( ^ω^)
62 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 06:10:08.58 ID:gbzUVtX4
あるあるw
63 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 06:10:50.33 ID:RKmb88G9
>>61 あるあるw
リレイズ掛けてるときのレイズシャワーは異常w
んでレイズしてくれる人のMP消費させるの悪いと思って
即効起き上がって範囲ですぐ死亡な
64 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 06:22:00.46 ID:J2/CDEBm
>>55 ぶっちゃけ、NPC居なけりゃ全部獣人支配になる
ジャグナーの重さに耐えられんからウィン領を転戦し始めたんだが、要塞が熱すぎるw
2部隊同時侵略は偶然だったんだろうけど阿鼻叫喚だったし、もうジャグナーは温くて戻る気がなくなったよ。
66 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 06:24:36.11 ID:J2/CDEBm
67 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 06:25:40.19 ID:s3kxlo+f
>>63 でそういう状況の時はレイズ飛んでこなくて長時間放置なのなw
もう気を遣って起き上がるのやめたわ俺は。
敵が近くにいる時はリレイズの上にレイズ唱えられても無視して放置。
範囲きつい敵の近くの死体にレイズする時はMP無駄にするつもりでやってくれ。
68 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 06:27:46.76 ID:m+pFTNEi
>>56 同意
もしくはレイズに高得点つけるとかだな
リレピ使えばいいじゃない
2万ギルもしないでしょ
うちの鯖2万ギルする
レイズ待ちでいらいらするよりいいと思うんだがどうかね?
コッコのピアスは早々に使い切った
ウィンに入ってると戦績稼いでも金にならないんだよな。
つか、リレピ使うくらいならパーティいくよな。
飯食ってる奴すら滅多みねぇぞw干し肉くらい食ってる奴いてもいいのに。
古墳壁殴ってるやつしかいなくてワロタ
>>73 いつもナ/踊でNMの盾をやってるからタコス食いまくってるぞw
食事効果時間延長が地味にいい。約3倍くらいの時間かな
リレピで20万くらい使ってから使うのやめた。
77 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 09:05:32.35 ID:NLsndBE1
えらい過疎ってきたw
78 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 09:07:15.93 ID:YBSOwui2
俺ってバカだな
タグ貰うの忘れて1時間近くペットたたかせにやったり
ケアルだのレイズ配ったりして結局二回も亡くなって
点数らしきものもらわなかったな
泣けてきたよ
そもそも何でペットが敵タグ叩けちゃうんだよ
ジャグナーは獣人領の頃は良く行ったな。
王国領になってからはつまらないんでほとんど行ってないが、それでも戦績あと
ちょっと欲しいって時には待たずにカンパニエ発生するんで、最近また短時間
行くようになった。
そういう意味で便利な場所ではある。
80 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 09:40:53.01 ID:dYWNpdja
81 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 09:52:10.24 ID:NZvwLnIc
>>73 垢でやってると結構雑魚には殴り、NMには精霊なんか撃ったりするからわざと食ってないな。
どっちかに絞るなら命中要らないし延長山串とかしてもいいんだけどなw
83 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:00:49.61 ID:J2/CDEBm
食べた時に限ってカザン様やサルモさんが来る
三国周辺はたまにカオスになるよなー。
サルタの詩人ヤグ軍団と目玉+ハエの同時攻撃はもう見てるだけでオワタ。
フィナーレでリレ消されるは、ハエが死体からなかなか離れないわ
ボコボコにやられて死体の山。
85 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:24:21.58 ID:BbmHdDdA
>>78 タグ無くてもカンパニモンスは普通に叩けるぞ
ジャグナー、人あつまりすぎワロタwww
87 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:29:03.43 ID:BbmHdDdA
三度はバタリアとか人居ないのになあ
88 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:30:50.53 ID:QCKX/5m1
ジャグナーも最高で30人くらいの時期が一番よかったんだがなぁ
他の場所もここくらいの頻度でくれば分散していいのだが・・・
89 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:36:49.88 ID:J2/CDEBm
>>88 他のところもジャグナーくらいの頻度で来るところ多いぞ
ダンジョンはジャグナーよりも頻度多いし時間も長い
90 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:38:24.68 ID:BbmHdDdA
ダンジョン、ピクシー居ないし(^^
91 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:39:34.94 ID:NriWH2VX
人がいない巣で3時間待機してたが、カンパニエ起きたの3回だったぜ
しかも10分くらいで終わるし
92 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:40:33.77 ID:J2/CDEBm
>>91 ありえねえw
カンパニエリージョンだといっつもカンパニエだぜw
93 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:57:51.77 ID:aQrmDLtv
94 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:01:08.24 ID:BbmHdDdA
方針が変わったんだよ!(獣人軍の)
npcいなけりゃ全部獣人支配になるとか
ありえないだろ。半々ぐらいの支配エリアになって
ゲームとしては丁度いいと思うぜ。
大体今のジャグナー集中ってカンパニが短時間で終わる
場所が多くて、それで安定して長時間できるジャグナーに集まる
傾向なわけでNPCの調整でもっと人が分散するのは確実
96 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:09:55.15 ID:mXp/BAz1
NPCがいるのに拠点とられまくってる過疎鯖もあることは考えに上らなかったかい
ブンカールなんかだと、NPCいると安全だけど稼げない、NPCいないと修羅場に
なることがあるけど稼げるって感じだもんね。
NPCの数が多すぎるのも問題かとも思うんだが、減らすとロンフォに闇エレ軍団が
来たら敗走間違い無いな。
闇エレが根本的に強すぎだわな
糞固いのに他の雑魚と同じHPとか巫山戯るなと
攻撃力も結構高いから、黒で精霊ってもタゲとって直ぐ死ぬし
99 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:15:39.98 ID:BbmHdDdA
闇エレはマラソンし易いけどな
よくディアガで延々マラソンしたりしてるわ
プガで寝かされちゃうのがなー。
101 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:18:31.50 ID:J2/CDEBm
>>95 お前はカンパニエもうちょっとやりこんだほうがいいな
>>96 具体的にどうなってんだよ?
うちの鯖だと常時無人状態のクロ巣も
支配率圧倒的にアルタナだぜ?
カルゴナルゴのNPC30人とかみてると、もうね
103 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:22:55.80 ID:BbmHdDdA
チタンは先週、古墳が落ちたな
その前の週は要塞が落ちた
クロ巣は大丈夫みたいだが・・・
あとさっきバタリア行ってみたら
スコピオブレストで両手昆装備の隊長がオークにヌッ殺されてた
104 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:35:13.74 ID:3xtj44wT
>>95は
PCが少ない時間帯にやったことないな。
105 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:43:51.36 ID:NZvwLnIc
PC少ない時間に押し込まれても、PCが多い時間で挽回できるだろ
クロ巣はなぜか落ちないなUchino鯖も
古墳要塞は取って取られてだわ
>>102 そのクロ巣を守ってるのがNPCだろ
そういう考えは思い浮かばないかい?
108 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:47:55.42 ID:BbmHdDdA
古墳と要塞はたぶんNPCが守備できない範囲に叩く部分がPOPするんじゃなかろうか
今ダンジョン3つとも取られてるなー
来週には全部取り返しそうだが
常にNPCだって直ぐくるわけじゃないからな
要塞とかNPCこないで人も少なかったら、壁叩かれ放題の時は良くある
NPCいても突破されて奥の壁叩かれてる時もあるし
過疎鯖だとフィールド取られてるとこあるの?
そこらが聞きたい
112 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:59:01.33 ID:X+RywrV+
古墳要塞は壁叩きオンラインになると人集まるけど
支配エリアになると誰も人が来ない
113 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:04:54.26 ID:J0mx6IEN
水区や商業区で市街戦やってるって報告はあがってたぞ
今どうなってるか知らないが
>>98 と言うほど攻撃強くもなかったような…強いのは強いけど、手に負えないほどじゃない。
痛さなら火山のプリンや王子や赤竜のが痛い。
MPフルからだけど、黒でソロで倒せたよ。
ただし、倒した後は長時間ヒールw
115 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:11:35.74 ID:f9mGG3Cq
ソロと乱戦を一緒にするなよw
こういう奴がイナゴやら騒ぎたてるんだろうな
117 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:35:42.86 ID:kxC7LyNy
ちょっとした疑問なんだが…
追加効果によるダメージ(例:ホーリーボルト)は経験値計算に入ってるんだろうか。
それぞれのダメはこんな感じで
ホリボル(90)+追加ダメ(40)で大体130ダメ(発射台:オティ)
スコーピオンアローで110前後(発射台:筆頭魔戦隊長弓)
たいかんwだが蠍矢のほうが経験値がいいような気が・・・。
経験値計算に入るか入らないかの検証方法が解ればやるんだけども、
その点含めてえろい人ご教示をお願いします。
>>114 黒ソロでって...
あれ、メリポフルで帯HQ杖有り雷4とかでも1,000程度だし、HPは10,000近く無い?
寝ないだろうから黙らせてバインドしてってやってたら、とても漏れのMPじゃ_だな。
メリファトのとてナットならなんとか狩れるんだけど、あのエレは漏れにはむりぽ。
余裕見て2分くらいタグつけて、1発撃って査定してを繰り返して比べればいいんじゃね?
120 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:38:20.26 ID:J2/CDEBm
闇エレ寝ないか?
スリプルボルトで寝たような記憶があるな
カンパニエの闇エレにスリ撃ったこと無いからわからないけど、リポーズとか
ララバイなら寝るんだろうなぁって思ってる。
スリボルの睡眠って光属性なのかな?
>>117 50未満の与ダメは経験値5ポイントに満たないから切り捨てで意味無し
123 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:56:28.13 ID:npHafq61
堅いだけで攻撃はショボいな。
魔法もスリプガ以外怖くねぇし。
時間かかるから、闇エレに手間取ってる時に次のが来るとカオスだけどwwww
124 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:00:42.20 ID:7vVeWdC2
>>121 75白神聖+0のリポーズレジったぜ?
あれ寝るのかなぁ
125 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:06:41.29 ID:StuagzDp
>>124 もし1回なら偶然なんじゃね?
ララバイで寝かせてた詩人なら見たことがある
126 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:08:27.34 ID:7vVeWdC2
>>124 ララで寝るなら寝そうだな
久しぶりに後衛装備で参戦してみるか・・・w
寝かせ続けてると耐性つくから気をつけてな
>>124 75臼ジョン神聖0で光杖背負ってレジ無しだったが。
スリプガはサイレスしろ…臼でも入る。
ちなみに場所はロラン
神聖スキルは白字
範囲リポーズが欲しくなる罠(´・ω・`)
129 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:13:22.53 ID:fPL32Td/
スリボルの睡眠は闇
コウモリねない!ねにくい!
130 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:14:02.18 ID:ZvlByeSK
脳筋白ならヘキサで1400、テーカーで800出せる
>>128 俺は白ジョン神聖+0スキル青地
武器は猿
MNDも−入ってたかな
場所はサルタ
天候は晴天
曜日は忘れたw
臼/忍、Lv75神聖スキル青+ディバイントルクでリポーズが雑魚オークにレジられたわ・・・w
ちょっとへこんだw
リポーズレジかと思ったら
NPCがスリップ入れてた事はよくあるw
134 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:34:04.76 ID:30zwl6ft
カンパニで食事するなら、転戦する人はダメだけど、タグの人に話しかけて途中でやめとくのがお得。
時計ストップするから、無駄にならない
闇エレはリポーズで寝る。サイレス・スロウ・パライズ入るから白でソロ出来るけど、最後まで一人だと倒しきる前にMP無くなるか、弱体耐性付いて殺されるw
糞!
タグ解除してもタゲきれないのか。。。
そのまま殺されて経験値ロスとorz-
そっこう修正しる
136 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:48:59.58 ID:0Z+lpRtP
なんでやねん
137 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:52:11.43 ID:NZvwLnIc
タグ付いたまま「本国に帰還」を選ぶと自動的に査定するようにして欲しい
査定→帰還 をしようとすると、その間に殺される可能性がある
138 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:52:23.87 ID:YAEvcY9C
139 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:07:54.51 ID:30zwl6ft
>>138 エーテルタンク担いで、バニッシュ連打すればいけるかなぁ、、、ははは
WS来ないし
サポ赤マーシャルクラクラでバニシュとエン使いつつムーンライトやってればいいんじゃなかろうか
クラクラ持ってないから実用性はわからないがw
寝かして立て直そうとしてると脳筋どもが殴り起こしたりNPCが殴り起こしたりしてくれるから
どのみち死ぬ運命
うん、今思ったけど俺アフォだなww
140は忘れてくれ・・・
143 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:17:09.41 ID:7vVeWdC2
>>139 エーテル飲んでMP補給している間にHP尽きるぜ?
144 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:19:15.31 ID:J2/CDEBm
エレ程度の攻撃ファランクスとストンスキンでほとんどダメージ抑えられね?
士気によるだろうけど
145 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:21:08.60 ID:7vVeWdC2
>>144 士気MAX近いと一発200前後食らう
しかも攻撃間隔やたらと早いから
かけ直す時間も無いし
ソロだとあっという間に死ねるぜ?
士気低いとそうでもなさそうだけど
どうなんだろうねぇ
エレの攻撃が低いっていうのが信じられないんだが、場所とか士気とかの違いなんかねえ
前衛でも1発100越えが普通だしな
この辺調べるのは面倒くさそうだ
147 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:28:25.74 ID:leztnDIG
xbox360版、カンパニエ連戦やったあとシャットダウンしたら
高確率でブラックアウトする
はやくなおせ
>>145 闇王親衛隊は、士気ほぼMAXだな。
黒だとスキン切れたら一発200超える。
それはそうと、
>>114 が漏れはどうにも信じられないなぁ。
それとも漏れはよほどのヘタレなんだろうか。
玄武10%
チェビ5%
ジェリリン5%
ゴリ脚3%
これにファラしとけばストスキリキャくらいはもつ
アクアベールしとけばまず中断はない
60台リューサンで叩いてたら忍70台がやってきた
拠点攻撃してるモンスがいっぱいいるんでスパジャン後
そっちに切り替えたらテルで「mpk」って言われちった・・
忍の方が楽にソロれるはずなのになぁ・・・(涙
151 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:40:15.81 ID:zVP2Ia7m
後から入ってきてタゲを持っていって勝手に死ぬのは勘弁して欲しいよな
タゲとったら持たないって言うなら弱い武器で来てくれ
>>149 仮に1発平均150としても、それでも90くらいはくらうよな。
後衛じゃ回避は期待できないし、せいぜい盾発動で少し減る事もあるくらいか
4発でスキン切れたらリキャまでは持たないんじゃね?
なんか違う闇エレと戦ってるんじゃないかってくらい印象が違う
モンクで雑魚4匹相手にしてて誰もとってくれなかったときは泣いた
死ななかったからいいけどさ
勝ってにタゲ取って死んで回復してくれないって文句言うのがいたw
さぽ黒の暗黒にレイズくれtell貰った
漏れの鯖では戦闘中ずっと【ケアル】【ください】流してるサポシの暗黒がいるよ。
外人だけど。
何も知らずにサンドに所属しちゃったんだけど、
やっぱウィンに変えたいんだが、所属替えって出来る?
勲章持ってたら上から2つと300ギルだっけ。
初回移籍はペナルティなしってどこかで見た気がする
入団クエスト受けて移籍する場合はおk、二回目からはアウト、だった気がする。
161 :
157:2007/12/29(土) 16:01:01.83 ID:Ga8K/9Dx
ウィンでクエ受けて入団すればOKって事だよね?
サンクス、ウィン逝ってくる。
入団クエを受けるところはウィンじゃないわな
いや、既にどっかに入団してる場合は本拠地の団長から直接受けられる。
おお、2パターン受け方があるのか
必死にHP1%助けて!ってSayで言ってる外人いたな。
おまえその前に殴るのやめてオークから離れろよとw
お約束通りバトルダンスで死んでたから、そっとレイズしてやったわ。
そもそもの疑問なんだけどなんで敵は拠点を襲いに来るの?
167 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:48:38.78 ID:BbmHdDdA
電撃オンラインDでカンパニ関連のインタビューがあったんで関係あるとこだけ
・カンパニエで用意している要素はまだほとんど入れてない。カンパニエが十分浸透してから。
・ヒロイックゲージは除々に増えていき、そのエリアでドラマチックなことが発生する。まだ目立った仕掛けは入れていない。
・レリック持ちの名前が現代と違う人は、今後明らかにされていく。
・スカウトの人数は各国の勢力で確認可能。ゲストは一週間集計。スカウトが成功している場合は街中に出現する。
・シギルオプションはベーシック三種以外にもいろいろな効果を用意している。そのうちの一つは既に開放済みでスカウトの誰かがその効果を持ってるらしい。
・勲章が浸透次第、カンパニopsやカンパニバトル以外でも勲章を絡ませた仕掛けを実装する。
・特定のエリアを支配していると発生するopsを追加予定。
・一度クリアしたopsを再クリアした場合も勲章査定の評価は上がる。他人の依頼を協力してクリアした場合も内部的には評価が上がる。(戦績貰えなくても)
・ops報告時の「ほうほう」「ふむふむ」などの反応にも実は意味がある。
・生産系は合成スキルが高いと結果に影響が出る。
・次回以降ぐらいには獣人本拠地も解放されて、こちらから攻め込めるようになるんじゃないかと。
・北の大地もいずれは。まだまだ実装される時期は未定ですが。
・現代で絶滅しているモンスターも過去で天敵となるモンスを倒せば現代に出現する。(現代のモンスが絶滅の要素もあるがこちらはまだ未実装?)
・ピクシーは倒され続けるとワールド全体でレイズやケアルを冒険者に使用しなくなり、最終的には姿を消してしまう。時間経過が緩やかに姿を見せる。早く復活させたい場合はフラスコで。
既出かもだけど大体、関係あるのはこんな感じ
>>166 うん?いきなり本拠地を攻めれないでしよ?
その途中に配置してある各拠点を落としてそこを自分の配下にすることで
補給などしやすくするんだ。
戦争の基本。将棋やチェスも同じだ。
169 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:51:44.15 ID:BbmHdDdA
ピクシー関連については四種類ほど使える青魔法を習得できるらしいから
たぶん次のパッチの青魔開放でピクシー絶滅フラグだろうな
170 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:55:45.13 ID:zVP2Ia7m
>・一度クリアしたopsを再クリアした場合も勲章査定の評価は上がる。他人の依頼を協力してクリアした場合も内部的には評価が上がる。(戦績貰えなくても)
これは朗報だな
171 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:59:48.23 ID:BbmHdDdA
んで
四つ目のシギルオプションが出現してる鯖ってあるんだろうか
172 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:07:33.01 ID:IKJ+OBmo
ほんとこれヒーラーレイズナーしてるだけだと稼げねえな
殴りまくって1600だとすると後衛本来の役割をして1000も稼げない
173 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:12:07.08 ID:XqdI4QTi
獣人「俺らも経験値稼ぎなわけだが」
獣人「すぐ終わると経験値稼げなくてまずい」
獣人「敵強化しすぎだろ。修正しろ」
ヤグ「ミケの装備が羽根竜巻で外れない不具合を修正しろ」
デジョンで帰れるなら、拠点いらないし
そもそも兵站という概念すら必要ない
わな。
177 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:32:21.92 ID:Ga8K/9Dx
レイズナー不足はよく言われてるし、レイズの貢献値もっと多くすれば
サポ白リレしなくてもレイズ貰えるようになるんじゃね?
二垢プレイ防止は同一PCへのレイズは二度目以降貢献値無しにすればいいでしょ。
ちゃんとタゲとったりそれなりに動いてれば後衛とかにレイズもらえるよ?
もらえない人はいなごしてる人だよ。
貢献値より無駄になるかもしれないのがな・・・
システム的にレイズリレがすでにかかってる相手にレイズ系の詠唱ができないようにするとか
自動的に詠唱中断するとか、まぁ見てわかればもっといいんだが
白で参加するとむしろレイズが来るのが一番遅いな、自分がかけるときも白を一番後回しにするから仕方ないんだがw
180 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:40:31.50 ID:5RXCuBrN
ジャグナにこもれ
レイズは取り合いだぞw
181 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:48:16.01 ID:mxrzDPLG
>>174 砦殴り始めたら仲間の一匹がPCに殴られても
無視して夢中で砦叩き続ける獣人知能低すぎw
NPCうぜええええ 邪魔だよ!重いんだよ!
チンポニエ
新しい要素いれる前に
まずNPCをなんとかしてほしいな
頼りになる存在なのはいいんだけどさ
もうちょっとなんとかね
インタビュー呼んだ感じ、そのうちデモムービーとかは入ってくるのではないだろうか。
186 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:16:28.69 ID:BbmHdDdA
居れるタイミングが難しいなw
ビシージとかデモで動きが止まっちゃうし
人多いとデモで落ちちゃうって人も居るからなあw
187 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:22:08.98 ID:J0mx6IEN
NPCどうにかしたって、その次はイナゴどうにかしる!
になるだけだし、イナゴにゃ今のままでいいんじゃね?w
NPCより性能悪く、他PCを範囲に巻き込み
エレやサソリのタゲ保管場所にも使えない
NPCと同様の単なるリソース食いだろ?w
188 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:26:35.73 ID:mxrzDPLG
ムービーみたいに大げさにしなくても、ってか全画面だと現在の状態
わからなくなるから小窓が横からスクロールポップしてNPCにしゃべらせたり
イベントの絵が出ればいいと思うな。
>>185 デモで切り替えるくらいならその場でNPCが整列してリーダーの合図と一般兵のかけ声で十分だよね。
デモはビシージだから良かっただけで、あの現場で切り替えとかはウザい。
190 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:33:42.78 ID:BbmHdDdA
/sh開戦の合図や勝利の雄叫び上げるだけでも随分違うと思うな
あと現状はまあ無いだろうがNPCがヤラレタリ、砦防御力がある程度減ったら
ビシージみたいな灰色メッセージ流すとか
191 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:39:12.09 ID:gZisjJd5
>>179 そうか?レイズ持ちは優先的に起こしてるんだがw
ぶっちゃけレイズの査定なんぞゴミだから連続で起こす義理も無い
ならレイズできる奴起こしてレイズ連鎖させるほうが楽だしなw
放置もいいんだが外人だと直テルが来るんで面倒なんだよ
この前なんぞ特定の外人から延々ケアルクレテルで粘着されたぜ
ケアルクレの前にレベル65暗サポシでカザン様に突っ込むなと・・・
192 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:40:53.25 ID:BC/VYr9s
なんか 勲章増えたら 経験値が下がってしまってるのは気のせい?
やりかた何も変えてないんだけどなぁ
まあビシージと違って起き上がってくれるからまだいいよ
ビシージのレイズ→効果なしは怒りと憎しみと悲しみと寂しさに襲われる
開戦時はバリスタみたいに敵味方分かれて整列させればいいんだよ!
なかなか敵来ないなと思ってたら
NPCが地図5マス先のとこで戦ってた
氏ね
196 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:52:54.39 ID:uLFG+DAc
>>194 こうなるな
ルテテ様「ようカザン、元気してたか?」
カザン様「ガタガタブルブルガタガタブルブル」
197 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:06:56.87 ID:k3ZqlF6H
要塞の攻めの時
常時要塞にいてカンパニ→壁たたきのルーチンしてる
奴ってなんなの?ばかなの?
もしエリア支配取り返したくて常駐してるなら
頼むから壁叩くだけじゃなくて、獣人探して撃退しろといいたい
198 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:10:47.30 ID:uLFG+DAc
壁たたきは壁たたきで役に立ってるぞ
要塞の防衛力はものすごい速度で回復するからな
また、防衛力が低ければ壁たたきで獣人撤退に追い込める、そうすれば獣人ゲージもがたっと減る
ただ、ピルグリムはなるべく取りこぼさないようにした方がいいな、アイツが目標達成するとどうやら防衛力がかなり回復するみたいだ
>>197 要塞のめんどくささは異常
探しに行くくらいなら待ってたほうがいい
200 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:14:38.56 ID:uLFG+DAc
まあ、壁たたきに夢中な奴らのフロアに突然わくヤグ軍団とか面白いけどなw
要塞は攻めの場合も味方が来るのがかなり遅いからがっつり楽しめるな
味方連戦になってカンパニエ継続もかなり多いし
2000オーバー当たり前って感じだ
A「これからCさんのAFクエ手伝い〜」
B「お、いくいく」
C「すみません、お願いします」
D「おーCももうAFレベルか」
A「Eさんも行く?カンパニエしてるみたいだけど」
A「いないのかな」
B「離席っぽいね」
クエ終了後
A「お疲れ様〜」
E「ごめw寝てたw」
B「おはw」
D「次のAFクエもやっちゃおうかw」
E「離席」
こんなこと言いながらひたすら壁たたいてるのが
>>197の話のばか
203 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:23:17.75 ID:01Y6TuDk
カンパニエしてるのに、af手伝い行くわけねーじゃん
Cに借りなんてねーし、テメーshして行けよって感じ
まぁ頑張れよノシ
>>203 こうしてしらずにはぶられるの203であった
別に壁叩いても害ないしな。
前みたいに壁叩いて終わることってないし。
206 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:28:35.67 ID:uLFG+DAc
>>205 いや、終わることは終わるぞ
壁叩きが規定をクリアすればな
207 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:30:48.80 ID:HE1168NH
で、でたーw絆という名の強制手伝い
人足りてるならいいだろ、約束してたわけでも無いのに
きもすぎ…
おわるでしょ
うちの鯖防衛?が20-30ぐらいなんだけど
壁叩いてると5分で終わるぞ
で俺と数人は獣人探してうろうろしてる
獣人のエリア支配率が下がらなくて二週ほど獣人支配
いいかげん獣人撃退しないと相手の支配率下げれないって
気付いてほしいぜ、壁叩いてる人たち
209 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:32:12.28 ID:01Y6TuDk
>>204 雑魚にハブられても、全く支障はない
ちょい有名なバカを観察するためにいるだけだ
>>209 そういうお前が観察されてたりするんだよな
211 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:33:12.01 ID:uLFG+DAc
>>208 さすがに五分で終了はねーよw
そんだけゆるい終了条件なら、獣人も2〜3匹やっただけで終わる
結局、どこが稼げるんだろ??
最近、コツが分かって古墳に常駐してるんだが、
なんか開始頻度が落ちているような気がする…
くれば2000近くいけるんだが。
uchino鯖、要塞が落ちてるんで壁叩きに行っても800とかだし、
メリファトもPC30人以上とかの上に敵が弱いから稼げないし、
ジャグナーは論外、ブンカールやその他地域はPC1桁wで話にならないしw
みんなはどんな感じ?
>>191 リレ切れがそれほど多いわけじゃないけど、今日の昼間も白で戦闘後のレイズ一番後だったぜ・・・
黄色ネームの雑魚をソロで殴り始めたり、周りに戦闘してないPC居るのに黄色なままのNMを釣ったりしてるから
カンパ常連からは納金に分類されてるのだろうかw
214 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:34:41.15 ID:uLFG+DAc
防衛側のゲージの減少は本当になかなか減らないだけ
NPCが1人でもやられてたりPCが2〜3人でもやられてたりすると全然減らない
嘘はだめだろw
壁叩くだけの奴は効率第一って感じがするw
着替え自己ケアルしてた奴と中身同じだろうな
迷惑ではないが目障りw
216 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:36:06.08 ID:uLFG+DAc
>>212 個人的には要塞が一番稼げる、攻めも守りも
俺の鯖は今要塞落ちてるが、NPCがガンガン来るからそれだけカンパニエも継続して長期戦になる
というか、普通のジョブだったらPC一桁でも稼ごうと思えば稼げるだろ、むしろ一桁の方が稼げる
>>211 うちはおでんだからな。人数多いから
壁叩きが多いと即効終わってしまって
獣人撃退できない。だから獣人との勝負よりも
壁叩きより先に獣人数匹倒して頑張って撤退させとる
今回は取れそうだが、もしこのこと知らんで壁叩いてるなら
ちょっと手伝ってくれw
”正しいプレイ”強要は萎える
219 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:37:47.28 ID:uLFG+DAc
>>217 壁叩きで獣人が撤退するの知らないのか?
勿論逆もある
てか、おでんくらい人の多い鯖で要塞取られてるんじゃねーよw
220 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:40:15.23 ID:k3ZqlF6H
>>219 人多いのに2週も獣人支配だぜ
防衛力は常に30前後、死者もでてない
壁殴りで撃退できることもあるけど
獣人支配率MAX近くだぜ今も。アルタナもMAXだけど
なぜこうなるかと言うと、人数多くて壁殴り戦力が大きいから
獣人が来る前にカンパニ強制終了させられてるから
まだ壁叩いて即終了仕様だったのか。
よく考えたらうちの鯖先週から獣人支配0だわ。
222 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:42:43.82 ID:dYWNpdja
壁を殴りまくって即終了させる
敵のゲージは下がらないが、味方のゲージは鰻上り
同数を維持すればPC側が勝利する
よって殴りまくって味方のゲージをMAXにすれば問題なし
日曜日にちょっとだけ敵部隊を叩いとけば奪還できるよ
逆に敵を倒そうとうろついて倒される奴は消えろ
せっかくためたゲージが減っちまうぜ
PC多すぎで壁殴りで即効終わる
獣人倒せない、だからエリア支配率が変動しない
これはもうバグに近いけどなw
ユーザーの責任と言うより、■eの説明不足
224 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:44:01.46 ID:uLFG+DAc
>>220 いやいや、お前の脳内仕様で突っ走るなよw
その獣人叩こうと思ってるPCがたまに獣人に嬲られてるか、NPCが隊長だけ先行して獣人にボッコされてるかだと思うぞw
あと、獣人倒しまくっても獣人バーが減らないこともある、
うちの鯖のメリファトも先々週最後の一瞬まで両方ともゲージマックスだった
それも今思うと獣人倒そうと思ってNMにPCが何人も殺されてたからだと思うんだけどな
落ちてるときの要塞の移動距離なんなの?
移動したら壁殴って終わりとかもうね
226 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:47:43.62 ID:uLFG+DAc
>>225 それはお前の移動が遅いせいじゃねえかw
遠いのは全員同じ条件なんだぞw
>>216 レスありがと^^
>むしろ一桁の方が稼げる
むー。75ならそんな気がする…
からくり68なんだが、雑魚ある程度キープ出来ても勝てないw
イナゴ様歓迎なんだよねww
とりあえず古墳にこもってます。
>>224 夜の週末40人ぐらいいる状態で
二週獣人支配だぞ?人増えて壁殴り強制終了が
起こってエリア取れないって嘘のようだが本当の話
>>226 真っ先についても壁殴って終わりだぞ
ヤグードこないときのが多い
230 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:49:41.10 ID:uLFG+DAc
>>228 一昔前のコルシュシュみたいに、獣人支配継続させようとしてる馬鹿が居るんじゃね?
もしくはおでんは下手くそばっかとか
231 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:51:00.67 ID:uLFG+DAc
>>229 おいおい、獣人支配の要塞に来るのはウィンダスNPCだぞw
スキャンで見てみろ、奥の部屋とかにたむろしてるから、ヤグ
お前の部屋にわかないだけだろ
あとピルグリムも来るぞ、こいつ殴れば1000は硬い
232 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:51:29.68 ID:NLsndBE1
サルタのカンパニエで、詩人部隊の時は横にずれて雑魚抜いて時間稼ぐようにして下さい。
いつも俺一人だよ雑魚横で抜いてるの!
説教くさくなってすまんな。
>>231 他の場所にいんのか
もっと早く教えてくれよ
>>208 うちの鯖の要塞は今週侵攻なんだけど、
やっぱり壁殴りが多いから奪還できるか微妙。
獣人やりたいけど、メンツ的に厳しいんだよな
人数は多いけど、壁殴り放置ばっかり。
手前の通路に釣ってやってると途端に群がってくるけど、
広場に近寄りすぎた奴が雑魚大量+NMに絡まれて、
階段まで行って死亡→全部こっちにとかもうね・・・
それでMPKを防ぐ為に釣って地図クエの部屋まで持ってったら、
今度はぞろぞろついてきやがるし。
お前らそこにフリーのいっぱい残ってるだろと
防衛週のほうが人数は少なかったけど、質はよかったな
防衛週に居たまともな人が来てないのがつらい
>>230 下手も糞もあるかよw
みんなでレッツ壁殴り→一瞬でカンパニ終了→あれれ^^;
ま、さすがに気付いた奴もいるから
獣人探す奴も増えてるから今週は取れそうだけどさ
236 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:58:07.15 ID:uLFG+DAc
>>233 自分で調べろよ、そんくらいw
>>234 要塞常駐のMヤグは士気0ならクソ弱いぞ
NMは結構強いが、雑魚ならヤグでも屈指の弱さ
メンツ的に厳しいとかはありえん
ヤグ「全軍突撃!」
フォッ!!
しかし、いなご?ひどいね。
見方npcが敵に沢山囲まれて戦ってるのに
色付きの敵にしかなぐってかないんだな。
まー俺は自分で盾してていなごがwsか何かでタゲとったらそのまま戦闘解除するけど
その後みてたらそいつほぼ死んでるのを見るのが最近は楽しい。
もしかしたらそんなやつらの死に様を見て楽しんで!ってコンテンツ?
241 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:15:48.24 ID:mxrzDPLG
むしろ今の仕様だと獣人支配地域を残しておかないのは迷惑行為とさえ受け取られかねない。
>>239 そんなにイナゴが嫌なのなら、古墳にいらっしゃい。
ほぼ常時0人ですぜ。
古墳要塞巣いけばイナゴなんて言ってられない
のちのLichである
壁殴りで経験値こりゃ楽でいいわと
そのうち修正入るか?とか思いながらやってたら
オークの大群ktkr
半数以上がなぎ倒されてた
この仕様なら問題ないな
247 :
237:2007/12/29(土) 20:25:37.09 ID:BD0ophel
とりあえず来たが、壁殴り以外のやつはどこにいるんだ?
どこで戦うのかな??
>>243 侵攻時ならかなーり数がいるけど、防衛にまわったとたんにほぼ0になる。
古墳で大事なポイントは、いかに敵を倒すか、ではなく、いかに、生体/聴覚感知の
ゾーンを抜けたとことまでリレイズがかかった状態で移動するか、ってとこだな。
イナゴがいるわけない。
まぁ、たぶん
>>239 みたいなのもいないと思うけどね。
協力しあわない限り、経験値も戦績も入らないから。
黒で参加してるんだけど範囲スリップ含む範囲攻撃をする奴ってなんなの?ログ見えないの?
寝てる敵を一発だけ殴って逃げていく奴ってなんなの?MPKなの?
スリプルまたはバインドのあとストンスキン貼り直してるのに殴るやつってなんなの?
それ自体はいいんだけどその後タゲとったら逃げていく奴ってなんなの?やっぱMPKなの?
今までどれも何とか死なずに済ましてるけどもう少し考えて行動して欲しい
250 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:35:22.05 ID:9pI5ZI9A
>>249 タゲ来て欲しくないなら隅っこでタグ外して座ってろ。
黒とかケアルもレイズもしないし邪魔なんだよ。
>>247 地下入って最初の広場
1門方面田の字手前通路
3門前、入り口から増援
俺が確認してるのはこれだけ
2門前にいる場合もあるのかな?
まぁ壁ポイント出現して3分ぐらいで終わったわけだがw
>>249 漏れもずっと黒で参加してるけど、同じような目には何度も遭ってる。
でも、それってNPCだって同じことをしてるわけだしね。
むしろ、蘇生できないようなとこでタゲ取りながら戦闘するってのは避けることが
できるようになってきた。
まぁ、古墳要塞だとそういうわけにはいかないんだけどな。
>>250 > 黒とかケアルもレイズもしないし邪魔なんだよ
そんなことは無いと思うが。
精霊撃っても雑魚にしかまともに入らない状況で、ケアルレイズ以外にMPの
有効利用は寝かせ、ドレイン、アスピルくらいだが。
# 曜日や天候によっては精霊が有効な場合もあるけどね。
協力プレイが望めないんだから、他人にちょっかい出されるような、自分で自分を
守れないようなプレイスタイルとると厳しいんだよな、カンパニエは。
獣人支配の要塞だと、敵はどこから出てくるのかな?
壁叩きが多すぎてあっというまに終わるし、敵はいないし。
おでん鯖要塞、全然、取り返せる気配が無いなww
256 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:39:54.12 ID:CpeN7Xsy
しばらく見ないうちに新出単語増えたにゃあ……
壁殴りって具体的にはなに殴ればいいにゃ?
サンマ泥棒かにゃ?
>>250 ケアルもレイズもしてるし寝かしだって絡まれてる人を助けるためにやってるんだけどもね
258 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:42:27.32 ID:Vkh38Qwv
259 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:43:45.36 ID:NLsndBE1
タグ外しとか言ってる時点で釣りだろ。
260 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:43:55.82 ID:9pI5ZI9A
いずれにしても寝かさなきゃ1匹さえも相手に出来ないやつらは、どこか遠くに連れてってやれば?
最後の1匹か!
と思っても上のように思われるのなら、誰も殴りたくないし。
261 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:45:37.56 ID:bvw3Y8X6
ジャグナー人おおすぎw
>>257 まぁ、ID:9pI5ZI9A は、古墳要塞なんてどんな状態なのか知らないみたいだし、
言ってることも
> 黒とかケアルもレイズもしないし邪魔なんだよ
って程度なんで、あまり気にしても仕方ない。
でも、乱戦の中で発生する事態についてはMPKとか思わない方が良いと思う。
クラクラ使いだけは確信犯だろうけどな。
上手に使う奴は有効に使うが、そうでない奴は痛い範囲を連発するやつでも
平気で殴ってたりするから。
わかったからお前らちょっと外の空気吸って来いよ
要塞きてみたけど敵探してる間にオワタ
2門方面以外見たけどいなかったからそっちもわくのかな
>>265 要塞、ウィンの増援でガリリ様来てたのでついていったら、壁殴りポイントについたw
敵がいないよww
267 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:56:54.62 ID:efHos1Tw
・殲滅しなくても次の敵が来るようにする
・確実に1時間は継続するようにする
・ビシージの取得経験値・戦績を倍にしたうえで経験値を1分75解放にする
これだけでイナゴだキープだとかくだらん話もなくなるんじゃね。
>>267 それだと、誰も普通のLv上げPT組まないなw
完全にオフゲーですなww
269 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 21:01:57.30 ID:s3kxlo+f
黒といえば、最近は黒イナゴも酷い。
黄色ネームは他にも余ってるのに、前衛何人かが手を出して紫になった敵に対してのみ精霊攻撃。
で速攻でタゲ取って逃げ回るのw
突然走り出した敵のあとを追う前衛たち涙目w
そういうのがあまりにも多いから、黒がタゲ取ったらもうあとを追わずに別の黄色探しに行くことにしてる。ディアだけ入れて。
しばらくしてから黒を撃退した最初の敵が戻ってくることがあって笑えるw
寝る雑魚なら黒は負けることは無いんだがな。
カンパニエモンスは例外なくMPあるようだし(ナットとか闇エレはほとんど吸えないけど)。
でも、精霊で黒がタゲ取れるのって、闇エレくらいじゃね?
漏れは闇エレ以外で前衛さんからタゲ取ったってことはほとんど無いなぁ。
もうひとつ、スリップ入れてもカンパニエモンスのほとんどは、バインドがほとんど
フルに入る。
>>269 の陰湿な性格であっても、上手に立ちまわれば怖くない。
まぁ、そんなに黒イナゴが嫌なら、あなたも古墳にいらっしゃいw
272 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 21:34:56.12 ID:IKJ+OBmo
カーバンクルもぶつけとけw
>>272 あはは、それやられたら終わっちゃうなーw
しかし、
> そういうのがあまりにも多いから
って言うほど黒多い? 漏れとこの鯖は、黒はほとんどいない。
いても70初めくらいのレベリング目的がひとりいるかなぁ、って程度だね。
白/忍とか白/赤で殴りまくってる方が黒やってるよりも稼げるし。
>スリップ入れてもカンパニエモンスのほとんどは、バインドがほとんどフルに入る
スリップ入ってることとバインドの効果時間に何の関係が?
寝かしやらバインドやら駆使しないと相手にできない時点でお呼びじゃないんだから
おとなしくイナゴに混じってペチペチ叩いてろや。
276 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 21:52:48.15 ID:IKJ+OBmo
神魔法グラビデ
無いと思うけどね。
>>269 が
> 別の黄色探しに行くことにしてる。ディアだけ入れて。
って言ってるので、足止めは寝かせだけじゃないよ、って意味でそう言っただけ。
ただ、バインドが解けるダメージの閾値の判定が(着弾ダメージを除いて)どの
段階で行われるかについては知らないから、ひょっとするとスリップとは無関係
ではないかもしれないね。
>>275 それが楽なんだよねー、ほんとは。
でも、それだけじゃつまらないから、たまに古墳や要塞に行ってる。
278 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 21:56:25.09 ID:9pI5ZI9A
忍者なら雑魚くらい1人で相手しろよ・・・・
なんで俺がやるやつやるやつついてくるんだよ。
>>276 サポ赤だとレイズできなくなっちゃうよ。
リレイズはリレピ使うから良いとしても。
280 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:04:22.52 ID:V85AdKpz
ピクシー狩るやつは全体に不利益を被らせるのが証明されたわけか
カンパニエ終わってから撃退したってログ出るんだけど、その辺の雑魚狩ってもなるのかな?
282 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:13:47.63 ID:9pI5ZI9A
>>281 うん?
これさ三国周辺で、いなごな人はどのくらいもらえてるの?
盾だと場合によるけど500〜2300くらいあるけど。メリポの方ね。
>>282 三国周辺といっても、状況によってだいぶ違うよね。
NPCの有無、PCの数、連戦数でずいぶん違う。
黒で純粋に一戦だけだと、NPCありで闇エレ/ナットでない場合で200から300くらい。
NPCいないと300から500くらい。
白で殴り中心だと200くらい増える感じかね。
回復やレイズだけだと白でも黒でも300いかないな。
ごめ、経験値だと、それの5割増しくらい。
なので、400から1,000くらいか。
一戦で1,000入るのは、少人数で砦殴ってるのを順番に倒していった時くらいかね。
NMワープしよるw
286 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 23:16:17.28 ID:JCT/s862
タグつけてる時間によって最大が変わるってことを知らないのだろうか・・・
>>286 時間だけじゃないだろ。
時間でキャップがかかるみたいだけど、キャップの範囲内で何をしたかによって
取得経験値に差が出るみたいだよね。
敵対行動をより多く取ったほうが取得経験値は増えるように思う。
288 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 23:39:13.68 ID:zVP2Ia7m
要塞は落ちたままのがいいしな・・・
変な話だが全地域支配でよい事など一つもない・・・
フィールドで獣人支配地域が多少できるくらいに調整してほしい
現状だと連合軍強すぎ
290 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:01:24.11 ID:BbmHdDdA
次の大型パッチ待ちだな
291 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:01:31.74 ID:1yoRMLMW
白で殴ってれば30分迄ならキャップまで楽に行くよ。白銀で2100だっけ?
30分過ぎると厳しい。1時間で2400位が最高かな?ナイトだと3000〜行くらしい。
なので、30分でタグ張り替えてる。張替えでの最高は2100+1800位だった
>>287 で、それで最大が変わるわけじゃないんだろ?
行動云々はもうだいぶ語られてたと思うんだけどな
強化で20やら、与ダメの10%やら
それともキャップ自体が増減するとでも?
>>292 えっと、勲章の種類でキャップが上昇するって話があったように記憶してるけど。
行動で単位時間のキャップが変化するわけじゃないと思う。
漏れはどうも
>>286 の意図を取り違えてたようだな、すまん。
294 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:45:11.28 ID:Vok/LaSr
もうあれだ。
三十億万歩譲って、いなごしてもいいから
盾と敵の間に入って殴るのとか、獣をそこに配置するのやめろ。
トンボはちょっとかんべんだなー、獣さん、ごめんなさいだけど。
乱戦でトンボが飛び狩ってると目が死ぬる。
296 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:49:57.55 ID:r3eIbu0F
>>292はイナゴスレで暴れてる粘着イナゴだから相手にしないほうがいい
297 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:06:32.09 ID:xaHEWOu3
蜻蛉は無料同然だからな
それにしてもNPC強いな
ソロでメリポ300チェーンとか余裕なんじゃないの
>>298 むしろ瞬殺しすぎで敵popが追いつかなそうだ
300 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:23:02.85 ID:xaHEWOu3
NPCはFF10や7の主人公とガチっても余裕で勝てちゃいそうだからなw
301 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:32:42.68 ID:Sn6peEDv
>>283 殴り黒でやってると、一戦だと500前後
連戦だと最大1800弱貰ったことある
武器はソムヌスシグナでTP溜めてレトリビューションでダメを稼ぐ感じ
防具はドルイドロープとウィザードサボ+メリポで 詠唱中断率38%ダウンを確保して
後は若干の回避装備で、ソロで敵をキープしながらブリスト張り替えつつ、ドレアスで粘る
緊急時はプルIIで寝かして体制立て直しするって感じ
ボスにはソロ無理だから、雑魚メインでやって
ボス相手には遠くから精霊で、ただしヘイト管理は忘れずにね
要塞の連帯感は異常
黒だとスリプガして死んだほうが楽に稼げるのかもしれんのねw
敵集団にスリプガ→ポイゾガ→殴られ死亡→リレイズで起きて衰弱しててもMP貯まり次第スリプガ
の繰り返しで一戦あたり平均1000なので。
>>303 とにかく自分が経験稼げればいいってんなら後衛ならそれがいちばん安定して稼げる。
305 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:52:48.17 ID:Sn6peEDv
>>303 なるほろw
黒は死亡上等でやった方が効率良いのか、ワロスw
でも黒で殴りながら精霊打てるカンパニエも結構新鮮で面白いよ
アルタナ以前の既存のコンテンツだと黒で殴ると檄マズで死亡確定だからねw
>>303 ブンカールとかそれをやるためのような地形なんだよな。
達ララでさえ6匹くらい寝るw
しかし、Soniaとか強すぎるな・・・
常時百烈拳で片手のダメが200でスタン付き、夢想で1800って・・・
雑魚叩いてるときにきたら諦めが入っちまう。
ソロムグの中国語ミスラぐらいが
妥当な強さだよなぁ
あとは全般的に鬼神の強さ
soniaなんて亀2部隊に囲まれてもピンピンしてたぞ
308 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:11:14.63 ID:jVrfjX0V
あのミスラ、めっちゃ強いぞw
ミケ様やルテテ様は結構死にそうになってるがあれが死にそうになってるの見たことあるか?w
HPが異常で攻撃力も強い
いやフィルターはずせばわかるが、他NPCに比べりゃ弱いよ
耐久力は同等だけど攻撃力がね
NPCが落とされるかどうかは敵による部分が多い
要塞は闇王軍が混ざった猛攻が原因だし
メリファトはサソリのデスシザやたまに同時に2-3部隊きて
囲まれた場合。ソロムグは連続しない場合多いからな
310 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:29:09.04 ID:YsV/m64x
とりあえずsonia一人いれば大戦も終結すると思うんだ
ソニアとマクシミリアンがいれば十分すぐる
それにしても要塞侵攻はつまらんな
312 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:33:34.96 ID:Wyn3GnND
メインストリートはバカが絡まれて部屋に連れ込み
みんな巻き添えする奴が居るから、速攻最初のマップに移動
連帯感ねーよソロで叩いてるのが一番だ
313 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:34:25.65 ID:OjF8BDvp
SoniaのフェイスがF1だったら萌えたんだが…
カンパニエNPCが現代に来たら、
プロマシアもアレクサンダーもオーディンもみんな涙目だな。
「人間がプロマシアに勝てるわけない;;」って言ってたセルテウスとかなんなの?
315 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:36:46.43 ID:BPjzLRC/
あんまり目立たないけど、鋼鉄銃士筆頭のバルトロメウスも地味に強いよな。
見た目赤魔なのに、wsのダメだけならマクシミリアンを上回る事もあるとかどんだけ怪力なんだ
あーミストラル投げまくるガルカもつえーな
バス優遇されすぎ修正汁
PCがどんなにがんばってもNPC1匹にすら劣るうえに永遠に追いつかない。
318 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:55:39.53 ID:EMYwHXco
現代ヴァナのOP兵士ですら70lv程度の敵に絡まれないレベル
319 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:59:33.52 ID:OjF8BDvp
アルタナではPCは元々過去世界の人間で禁断の口で現代の飛ばされる時
記憶と能力を0にされた設定だから弱くて当たり前
拠点から遠くでキープして独占してるカスがとにかくうざくてしょうがないんだが
敵が攻めてくる方向が1方向ならいいが、敵が来る気配もなくBGMだけが流れている場合
敵を探して両側へ往復するのがだるすぎるんだよ
自分勝手は氏ねよ
NMのヘイト稼いで殴られながら別のを横殴りしてるアホはマジで消えて欲しい。
こいつのせいでその後まとめて皆殺しにされるわけだが・・。素直にマラソン汁。
若干飽きてきた。
もうどのNMが倒せてどのNMが倒せないか分かったし
所属国だけだけど沸き位置安全な場所も全部わかってしまった。
みんなどこで楽しんでる?
323 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:35:00.16 ID:waGWfCrh
ピクシイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ
早く来てくれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
324 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:38:15.85 ID:ShJisLBm
相変わらず雑魚に10人近くイナゴが群れたり
複数寝かせてると
バカが一回だけ殴って慌てて背中向けたりして
全部こっちに向かってくる
起こしたなら追い掛けてでもタゲ取れよ
ほんとイナゴはチキンばっかで、寝かしがバカバカしくなるなw
325 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:39:04.31 ID:waGWfCrh
タルタルきたーーーーーーーーーーーーーーーサンクスコ
カンパニエでメシ食ってる?与ダメ多いほうが多く稼げるから
一応山串程度は持っていってるんだが
327 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:45:11.46 ID:YsV/m64x
あれだな、ソロってたらワラワラとくる侍どもも、遠くでキープしてる奴もうざい。もう自分以外うざい。死ねばいいのに
イナゴ問題は、現地にいるPCの数と敵の数が釣り合ってないのが原因な気がする
あとは、急いでポイント稼がないとほとんど経験値をもらえずに終わってしまう点
329 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:47:58.01 ID:ShJisLBm
黄色ネーム山ほどいて
絡まれてるやつとかいるのに
てんで無視で一匹だけ集団で殴るのはなんなのよ
330 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:51:41.70 ID:gGfUGle7
そのほうが安全に確実に自分だけは稼げるから
331 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:57:14.54 ID:+H5XW/fV
なんで
>>320みたいな待ちイナゴにエサ運ばなきゃいけないんだよ(;^ω^)
332 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:58:25.32 ID:AjrU/s9+
カンパニエって女帝効果ある?
333 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:00:17.00 ID:xaHEWOu3
ターキーロースト食ってみた
334 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:02:22.63 ID:xaHEWOu3
拠点殴られて敗戦時は報酬半分
>>324 寝かしのサイクルずれて結局無駄死にするだけだからプガ使わなくなった。馬鹿馬鹿しい。
1匹だけ釣ってソロで殴ることにした。
それでも前衛75なのに、こいつは死にそうにないなって確認し終えてから殴り始めるのもいる始末。
殴り始めるまで構えだけとってちょっと遠巻きに見つめてんの。とんだチキン野郎もいたもんだ。
336 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:06:19.86 ID:YsV/m64x
337 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:10:26.94 ID:Vok/LaSr
>>329 自分が雑魚2匹やっててそこに、いなごがわさーーーっと来て
後衛やソロできないようなジョブならいいけど、
忍者や内藤なら1匹とろうか?とか思わないのかね。
何も好きで2匹やってんじゃないっつーの。
それと、どこからか絡まれて逃げて死ぬのはいいけど、人がソロってる横で死ぬのは
やめろっての。
その後そのまま3匹相手することになるんだぞ・・・・
流石に3匹はつらいって。
338 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:11:41.68 ID:Fc9E5erP
にげろよw
339 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:14:33.89 ID:Vok/LaSr
340 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:15:10.35 ID:Vok/LaSr
>>338 盾ジョブが逃げてどうすんだよw
忍者なら逃げるだろうが・・・・・
カンパニエで常時ジャンプしてくるオークなんなの?
エリア3人きりで奮闘してたのにあいつのせいで敗戦になったんだぜ・・・
WSがきついやつでも少人数なら楽って場合もあるんだが
あの常時ジャンピングオークだけは紙装甲ジョブにはつらかった
342 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:16:05.15 ID:Vok/LaSr
あ。ごめん、忍者なら逃げると言うか
忍者は、いなご要員だったな。
343 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:17:43.02 ID:Vok/LaSr
オークのカウンターダンス?
あれやりてーw でも全然カウンターこないよね?w
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:19:48.68 ID:Fc9E5erP
>>340 別に盾してようと何してようと、死ぬまでガチらなきゃならん決まりはないぞ?w
状況が変わったらガチっていようが臨機応変に動くのは普通だろ
すくなくとも隣で死なれても絡まれない位置にまで移動できないってのはまずいぞ?
まわりがうまく殴れない? ならそういう奴が必死でタゲとりゃいいだろ
345 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:22:41.48 ID:Vok/LaSr
>>344 うるせーよ!バインドにうごけないんだよw
346 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:24:19.18 ID:Fc9E5erP
思わず「バインド」でスレ検索しちまったじゃないかww
347 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:26:57.40 ID:Vok/LaSr
自分はいつも、1匹抜いてNPCが2〜3人でいるとこに連れてって倒して
また1匹連れてってしてるけどな。
人が殴ってるのは殆ど殴りに行かないな。
盾ジョブで人の殴ってるしかも大勢で回りに山ほど黄色が居る状況で
よく殴りにいけるよな。
なんか俺やばい?とか思わないのかね。
でもあれだ。忍者がボコボコしばかれてそれでも蝉を必死に貼ろうとするけど殴られて
死んでいく様はもうなんだろうな、カンパニエの醍醐味でもあるな。
348 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:46:25.07 ID:xaHEWOu3
バスのモグハ
せっかく四人部屋なんだから
入ったら他のプレイヤーが居れば良いのに
自分以外がガルカだったら・・・?
350 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:48:34.84 ID:xaHEWOu3
りゅーさんオーク、雑魚って話だったが実は強いのか?
ロランで西からNMが来たから待ち受けてた
レーダーには映ってるんだがどうにも視界には入らない
妙だと思って回り見渡したら背後にNMが居た
若干迂回して北回りの経路だったらしい
なんかこうゆう場面エイリアン2とかであったよねえ
おもいつつそのまま死んだ
352 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 06:36:11.45 ID:EDCpmP9r
>>314 >カンパニエNPCが現代に来たら、
>プロマシアもアレクサンダーもオーディンもみんな涙目だな。
>「人間がプロマシアに勝てるわけない;;」って言ってたセルテウスとかなんなの?
そんな整合性考えてるわけがない。
単に
すぐ終わらないようにするために敵強く
↓
やられまくりになるので味方NPC強く
それだけ。
おれらなんなの?FF自体が無意味に思えてきた。
353 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 06:40:50.00 ID:KRwNAm2Z
水晶大戦後20数年間、ずっと斜め下なパッチを当てられたら、
ちょうど俺たちくらいの強さになるんじゃねw?
354 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 06:54:11.31 ID:7zJ58Bfl
355 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 07:04:53.19 ID:Vok/LaSr
少し離れたとこで仕方なくA,B2匹をやることになってしまった
少しすると忍者が颯爽と現れた!
その忍者はなんと2匹居るにもかかわらず俺のやってる方を殴りだした。
片方のBも俺をタゲったまま。
試しにタゲをBに変えてた。そうすれば、そのままAをソロでやってくれるだろうと。
変えた。忍者もBに変えた。すかさず変えてきた。さすがだ。
まてよ。もしかして・・・Aに変えてみた。
忍者もAに変えた。
一度もタゲを取らない忍者素敵です。
これがサポ白忍者とかならいいが張り切ってサポ戦。バーサクの為だけ?
もちろんタゲが来ると怖くて怖くて仕方ない忍者がカンパニエでバーサクを使うはずも無く。
ほんと邪魔なので忍者こないでいいです。
356 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 07:14:23.62 ID:xaHEWOu3
わんわん、なかなか壁殴らないのでうざい
外人は所謂タンクジョブ以外頑なにタゲ取りをを拒否するよなぁ。
雑魚なんてタンクジョブ云々関係ないんだが、それでも必死にタゲとらない
ようにしてる。自分にタゲ集中してたら周りにタンクジョブじゃないって
文句言ってるし。外人タル竜とかスパジャンでタゲ切って回復してくれてた
白魔にタゲ渡して殺してたのには吹いた。
358 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 07:20:47.02 ID:xaHEWOu3
バタリア、ロランに比べてほんと人居ないなあ
どうみてもソロできそうにない黒の人が
一人だけ詰めててなんか泣きそうな気分になった
古墳、要塞、巣を除くと、戦闘し易い場所とそうでない場所があるね。
ブンカールなんかは砦のとこまで引っ張って殴るとNPCがいたらイナゴNPCで瞬殺だし、
橋の手前でやると敵の真ん中で戦闘することになっちゃう。
カルゴナルゴなんかもそうだと思うけど、あそこはNPCいないのって一番初期以外は
見たことないが同じような条件なんだろうな。
パシュハウは野良亀がうろうろしてるから、注意しないと add してくるし。
ジャグナーは戦闘する場所を確保しやすいことと連戦になることが多いから、人が
多く集まるのも頷けるな、人が多ければより安全だし、NPCから離れて他モンスが
いないところで戦闘することも可能だからね。
壁殴りに古墳入ったらオークどっさりいた
外でマンドラ殴ってHPまだ赤かったので、タグつけずにやり過ごすことにしたんだが・・・
非戦闘員見分けるって人道的な獣人兵様だねぇ。
そう考えると非常に不自然な仕様だね
。
>>358 カンパニエモンスは、雑魚でもHP7,000は超えてると思うので、黒で瞬殺ってのは
実際のとこ不可能なんだよね。
NPCいないとこでPCの数が少ない時は、みんなどうやって戦闘してる?
漏れが見た範囲で成功率が高いのは、まず敵に拠点を殴らせておいて、数人のPCで
雑魚から順番に片付けていくって方法なんだけど。
たまに砦を殴ってるボスモンスがPCに気がついて乱入してくることがあるけど、
そういう場合は諦めるしか無いんだよなぁ。
4〜5人で戦車とかもう二度とやりたくないな・・・ポイントはいっぱい入るけどw
あとシャドウのときはひどかった、NPC来るまで殺されまくるだけだったw
363 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 07:57:51.40 ID:9W7C37uN
75の黒/白なら両手棍で満月ノール、ナット以外の雑魚は殴り殺せるけど
NPCがいたら緊急寝かせが出来なくなる可能性が出てくるので危険
NPCってPCが殴っている敵を積極的に殴ろうとするよね?
タウルス・ギガース軍団にいまだに会えないぜ・・・あいつらレア部隊なのか
>>363 NPCにたかってる敵から一匹だけ引き抜こうとするとなぜか追ってくるな
タゲられてない奴選んでるのに
366 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 08:12:22.69 ID:Vok/LaSr
うちの鯖いつからか知らないけど
拠点でまたずに敵がポップする当たりでみんなやってんだけど。
拠点に敵が来るのなんて1/5くらいしかこない。
>>163 確かに入団のひとつではあるが、それ「移籍」だろ。
368 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 08:24:02.95 ID:Ipq9aUfx
ソニアって無想で1800しか出せねーの?
ミケ様なら双竜で2500出せるのに
・・・ミケ様って、もしかして無想覚えてない?
369 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 08:48:01.22 ID:k+3e7Wge
必殺技は最後まで取っておく高等戦術
370 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 08:48:34.17 ID:OfyQuQEr
>>355 忍が2匹のヘイトにのった後にデジョンして、また戻ってきて様子みてみたいなw
まぁ75ならそうそう死なんだろうけど。
371 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 08:48:51.34 ID:egZzeGWM
>>368 きっと、攻撃回数が「よん?」くらいまでしか数えられないから
373 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 09:01:43.24 ID:xaHEWOu3
そんなことできるほど人居るのってオデンくらいか?
>ポップ地点で待つ
>>363 > 75の黒/白なら両手棍で満月ノール、ナット以外の雑魚は殴り殺せるけど
とするのなら、闇エレも殴り殺せる貴方は魔女姉さんですか?
雑魚でも麒麟棍で一発100入らないのに、自分のHPを維持したまま殴りオンリーで
勝てるという殴り墨に、私もナリタイ...
375 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 09:17:14.18 ID:qzcxTio+
赤ソロで狼相手すると難易度イージー程度なのに、ノウキンが数名混じるとTP技の頻度が増えて難易度ノーマルくらいになる。
フィーバードピッチ、〜エンブレイスの繰り返しでコンバのタイミングも難しいは。
グラ入れて距離開けると【止まって!】と言いやがるし。動くのが嫌ならタゲ取るかさっさと倒せっての。
>>364 タウルス/ギガース軍団は、一番良く見かけるのがロンフォのような希ガス
案外Maatって弱いんだよな、カウンター率がちょっと高いぐらい?
そういや最近どこ行ってもノールを見なくなったような気がする。
あれって、サンド領だけ出現だよね?
以前はジャグナーやロンフォでよく見かけたけど、最近ぱったり見なくなった。
379 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 09:34:16.33 ID:07zBrp7k
俺はいまだにノール軍団とジャンプオークみたことないわ。
各地転戦しまくってんだけどなあ。
この2つはどこで遭遇できるんだ?
380 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 09:34:32.10 ID:7Qgd21bn
ウィン厨ってアフォ多いなw
ジャグナーでぼーっとまっときゃそのうちくるさ
>>378 ジャンプマンはジャグナーだな。
ブンカールでも一度遭遇したような気がする。
二足歩行ノールと勝負をしたいのなら、ジャグナー北西の小さな池のところに
満月の日に行ってみるがよろし。
383 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 09:37:46.51 ID:xaHEWOu3
今の床スカウトNPCで能力あきらかになってるの
ウラ、キリッチ、マート、チョモーイ、カゲトラか
残りの四人はよく分からんな
ジャグナーも結構行ってんだけどなぁ。
人増える時間帯まで常駐してみるわ、さんくす。
>>384 ジャンプマンはジャンプが通常攻撃扱いのようで威力はあるけど、頑丈さって
意味ではブンカールの三つ目程度かそれ以下だから、砦に到達するはるか手前で
料理されてる可能性は高いね。
>>360 最初は誰彼構わず絡みまくる自然な仕様だっただろw
それはユーザー要望で変更になったヤツだからな。
387 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 10:31:15.34 ID:7zJ58Bfl
前にも何度か書いてるけど
試練はバスにだけスカウトNPCが一杯いる。他は0。
誰かが頑張ってたりしてるのかな。
マートとカゲトラは見た事はないんだけど、それでも
Duskravenとか、解析リストに無いはずのモルモルとマンドラのセットがいたり。
388 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 10:36:27.45 ID:SjufLQDW
古墳要塞巣に直接ワープできない不具合早く直せよ
389 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 10:50:17.17 ID:xaHEWOu3
ソロムグ、発生頻度狂ってるなあ
三時間で一回とかw
390 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 10:54:37.63 ID:xaHEWOu3
チョモーイのペットじゃない?
>もるもるとまんどら
391 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 11:30:01.03 ID:NEYf3xoz
メリファトが潰されてしまった(ノД`)
みーんなボスにかまけてるから後続の親衛隊をララバイでキープしてたら、誰かスリップいれやがりましたにゃ。
>>392 それ、NPCの可能性もあるんだよね、重いからマクロ暴発の可能性もあるんだし。
あまりPC同士で疑心暗鬼にならないほうが良いと思う。
非常識な奴はどこにでもいるけど、それを心配したら遊びにならなくなっちゃう。
と思ってる墨でした。
寝かせおこしは絶対に無くならないから
スリプル入れる場合は死を覚悟してやった方がいいよ
395 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:29:51.53 ID:a517wbXR
攻略系ではないこの手のコンテンツは全て自己責任だろうに。
寝かした敵にスリップ入れて起こすなだとか、タゲ取らずに横殴りするなだとか
本気で言ってるんなら自分本位すぎるぞ。
イナゴとかキープ厨とかより壁叩き厨のがうざいな
はやく終わって稼げないのわからないのか
諦めて寝かすのやめたら一人ずつぼこられて全滅した!!
398 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:44:18.12 ID:Ipq9aUfx
稼げる稼げないを絶対基準に語る効率厨が一番うざい
勝つ為にってるんですが^^; って言われた
400 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:49:42.52 ID:ShJisLBm
赤黒詩の後衛でしか参加してないが
殴られてると颯爽とタゲとってくれるのは殆どナイト
マジちょっと惚れる
なんか忍者の影うすいから頑張ってほしいわー
401 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:49:44.18 ID:JWuYMLGv
>>395 そうやって基地がいが正当化されていくんですね
まぁ
>>395 の言うとおりだろうな。
もし身の危険を感じたら、自分でそれを避ける手立てを考えないといけない。
状況考えずにとんでもないことをする奴ってのが必ずいるからね。
しかも、それがPCだけじゃなくNPCも、っていうw
そこの猫傭兵さん、お願いですから寝かせたペットサソリ殴らないでくだちい @メリファト
403 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:51:51.65 ID:k+3e7Wge
十分予測できるのにそれを回避しようとせず騒ぐ
ほんと馬鹿ですよね
404 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:54:09.26 ID:ZfDHAJ0C
引き伸ばさないと稼げない、なんて仕様がおかしいんだけどな。
頑張っただけ報酬が増えるようにメールしろ。
405 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:55:47.33 ID:WYVLs6Nj
>>402 殴ってタゲとってくれるんならいいんだけどなw
406 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:57:30.77 ID:N+QC89Im
ん?■のバイトは今日も仕事なの?
>>403 それを言うと、
(発生する事態が)十分予測できるのにそれをやめようとしない。
ほんと糞ですよね。
って話しにもなるな。
確信犯でない限り、お互いそういう言い方は慎んだほうが良い。
408 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 13:00:03.53 ID:Ipq9aUfx
409 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 13:00:10.80 ID:ShJisLBm
まさに
悲しいけど、これって戦争なのよね
寝かした時も普段はみんな暗黙のうちに上手く立ち回ってくれ
助かってるんだが
たまにヴァカがいると印象に残るんだよな
ケアルしまくった前衛にされるとがっかりするぜ?w
なんだかんだでカンパニエのあの連帯感は好きなんだよな
410 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 13:21:34.37 ID:F38dNRnu
ウィン領でやってるとNPCがディアガとかガ系を盛大に使ってくれるので、
せっかくスリプガで値寝かしてても起こされて即死亡です><
黒には辛い仕様だなー
411 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 13:23:47.58 ID:nQp3t6TE
ストブリスリプガのあとは自らサンダガ3だろjk
>>410 それこそ、十分予測できると思うけどw
まぁ、漏れも数回それやられて以降は、タル魔道士軍団がいるところではプガは
使わなくなったw
これ、学習効果www
# 戦闘開始した後に現れてやられた場合には、不運な自分を呪うことにしてる。
413 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 13:49:34.07 ID:QX2BO77K
悲しいけど、これって戦争なのよね
414 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 14:06:24.28 ID:wktmTAA+
しかし黒はスリプガしてから自分でガ撃って死ぬの繰り返しのほうが稼げるんだよねw
精霊で倒すより、殴られたほうが評価のポイント高いからw
415 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 14:20:05.81 ID:ydUkDWZX
しかし、シャウトの範囲って結構狭いよね
マップの1マスくらいにしか伝わらない感じだ
416 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 14:26:22.77 ID:nQp3t6TE
違うゲームやってんじゃねぇの?
417 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 14:27:01.16 ID:QX2BO77K
改めて、本気ナイトのタゲ固定力はすごい
俺が雑魚なだけかもしれんが。
by 忍
まぁそりゃそうだろうが、普通にヴァナで過ごしてる分にはあんまり意味の無い能力なんだよなw
419 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 14:32:32.56 ID:QX2BO77K
ここ数年のヴァナじゃそうだなw
だけどなんか悔しいじゃん。プギャー!
>>197 要塞が熱いって話だから行ってきた。
防衛戦よりも侵攻戦のほうが好きだから、獣支配で楽しみにしてたら、壁だけPOPしてみんな叩いてる。
いずれ獣人来るのかな?でも侵攻戦だしな。って思ってたらカンパニエ終了w
二回ほどやって、ツマランからロランに移動したw
なんで獣人いないんだろうって思ってたらそういうことだったのかww
421 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:02:58.21 ID:Ipq9aUfx
>>420 防衛戦だぞ、必ず獣人が来るのはw
侵攻戦は必ずNPCが来る
守る側は居ないこともある
だからNPC同士だと防衛が圧倒的に不利w
古墳要塞巣で熱いのは防衛戦だろ?
なんせ古墳なんて人はほぼ0だし、生体感知いるし魔法感知いるし当然75でも
からんでくる雑魚いるし。
423 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:07:26.57 ID:Vok/LaSr
ソロでやってたらフレの忍者が参戦してきた。
気づくといなごを始めた。
俺はそつに「忍者なら黄色余ってんだからソロでやれよw」ってテルで言うつもりがsayしてしまった
別の忍者が[ごめんなさい。]って言いながら他所の黄色殴りに言った。
フレは大笑いしていた・・・
424 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:09:20.11 ID:Ipq9aUfx
425 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:09:44.75 ID:xrotodNG
おま
426 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:11:12.01 ID:xrotodNG
カンパニエほど大衆心理を観察できる場所はないな
427 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:11:17.62 ID:1PXKaW/h
>>423 あぁ、お前はそろそろ晒されてしまうな・・・
アルタナ支配エリアが多ければ多いほど
敵が強くならないとゲーム的におもしろくないと思うんだがなぁ。
とか言ってると次BAで開放されるエリアの獣人がビシージ並になったら困るんだぜ。
429 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:26:32.53 ID:ZfDHAJ0C
>次BAで開放されるエリア
430 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:27:55.10 ID:Vok/LaSr
BAって?
431 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:30:52.24 ID:LAw+PAT3
鳥だろ
432 :
420:2007/12/30(日) 15:32:49.55 ID:pCepAoO5
というか、壁殴ってる人10人かそれ以上いたんだけど、こいつら全員が
>>197の言うような人とは思えない。。。
おれみたく、「あれっ敵は? なんで拠点にいないの」って思いながらやってる人が少なからずいるんじゃないかな。
いまは古墳に来ちゃったけど、あとでSayで勇者を募ってみるかなぁ…
433 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:38:05.99 ID:IJDiWutR
壁ラー達の横でヤグと戦うんだ。
ザコの範囲攻撃の後に死ぬ奴が居る!?
ふしぎ!
低レベルで壁殴ってるんだからヤグと近くで戦うなとは
やつらも言えまい。
434 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:48:13.27 ID:ZfDHAJ0C
435 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:00:28.58 ID:hNv+ZSe8
敵が強くなるならテンポラリ増加(強いては補給ops時の増加数うp)が必須かと
今見てーに増加数1〜2とかじゃ納金数人でリレ食い散らかせば下手すりゃ数分で消える
補給もテンポラリ増加だけじゃなくNの強さに影響とかありゃいいんだがなw
あと気にあるのは大多数の鯖でバスのみ情報力9なんだが神の手か?
436 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:01:18.97 ID:cuOhPrxx
>>432 壁殴ってそこそこ稼げるなら否定しないんだけど
防衛力下がった状態で大人数で壁殴ると
すぐ終わるんだよな。うちの鯖だとポイント出現して5分
持たずに終わる。発生頻度と経験から考えると
時給1000ちょっとなんだけど、よーやると思うわ
438 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:12:34.41 ID:R+mbiHHG
なんか勘違いしてるふるあだまんwナイと増えたな。
タゲ維持さえ出来なくて意味ないんですが、しかも炸裂で即死するし。
おでん鯖のことで申し訳ないんだが
今、支配率獣人がMAX状態なんだよな
今日夜に奪還しようと人が集まって、それが凄まじい壁殴り
集団になり逆効果になって支配率変動しないまま
集計で獣人支配ってのが、もう二週続いてるんだわ
だから壁殴る前にヤグ叩こうぜとお願いしたい
俺がけもりんで参加して<pos>/shするからよろしくな
440 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:16:05.93 ID:ddRQcdqe
>>400 オレの場合は赤でソロ殴りしててもアビも魔法も使ってくるナイトは皆無だったな〜。
最後まで自分にタゲある。
441 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:29:58.18 ID:QX2BO77K
カンパニエやるぞー!って意気込んで装備選ぶやつもいれば
わざわざ着変えるのマンドクセってやつもいるだろうし
別になんだっていいんじゃ、と思うけどなー
ふらっと遊びにこれる祭りみたいなもんだと認識してる
442 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:31:48.09 ID:KzR7azOA
うちの鯖もバス情報力だけずっと9のままだ。
テストなのか仕様なのか不具合なのかよくわからんところがスクエニらしいな。
443 :
420:2007/12/30(日) 16:34:09.64 ID:pCepAoO5
>>439 まさにおれもオデン鯖なんだけど、要塞奪還したい。何時からかおしえてくれw
444 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:37:02.61 ID:Ipq9aUfx
何時からとか言ってんじゃねえよ
今からだよ!
少なくともうちの鯖がメリファトや要塞落とした時はそうだった
夜からって言うから何時って聞いたんだがw
ついでに1時間くらい前まで要塞にいた。けど10人くらいだったぞ。
446 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:43:46.18 ID:Ipq9aUfx
うちの鯖20弱居るぞ、おでんの癖に人居ないんだな
447 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:44:40.11 ID:Ipq9aUfx
ちなみに拠点防衛力15で壁殴りまくりだけど、途中でヤグわいたりして30分は続く事が多い
おでんなんか操作されてるんじゃね?w
448 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:45:02.88 ID:+0BRHr9K
獣人支配あった方が面白いじゃん
防衛ばかりじゃつまらんよ
>>424 なんか若干違くね?
奥のボム部屋叩くっけ?見たような見てないようなとりあえずかなり確率は低い
一門奥の所も階段上がってすぐの壁じゃね?
北はボスが行ってるの見た事あるが確認しに行ってないわ。
450 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:52:07.91 ID:Ipq9aUfx
>>449 叩くところじゃないぞ、防衛側が待機してる場所だ
叩くところと全然違うところで待機してるから役立たずなんだよw
あかん、どこいっても経験値戦績200ぐらいで終わる。
運が良くて2連で700ぐらいだ。
次の調整はいつになるんかなぁ。
452 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 17:43:35.63 ID:Etl0z7GE
人増えすぎてつまらんね
453 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 17:47:04.47 ID:DB8S4mg1
だからこそキープは正義なのです
巨人の薬を……実装してくんないかなあ。
敵に。
455 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 17:48:56.46 ID:Vok/LaSr
キープと言うかソロでする場合他の敵と絡まないように少し離れるのは
常識だけどな。
あまりにも誰にも見えないとことかはいかんだろうがw
456 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 17:53:27.05 ID:0wd5w7x0
>>440 固定力はともかく、防御性能と持久力は赤のが数段上なんだから
無理してタゲを奪う必要性は全くないだろw
457 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 17:53:34.95 ID:ddRQcdqe
一つぐらい獣人支配のとこがあった方がと思って要塞攻めてないオレ。
おでんは外人も多いからなーw
あいつらの行動がなんとかならんと難しいかもよ?
459 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 17:59:10.64 ID:Vok/LaSr
回復に徹してる赤にタゲがいくならタゲを取るけど
普通に殴って弱体して精霊してるような赤なら
戦闘解除して他の殴りに行くな。
460 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:00:27.58 ID:o2o7v2v9
クロ巣がどーなってるか興味があって行ってみた
あの狭い通路で親衛隊がくると阿鼻叫喚だな
まぁ参加してたPCは俺だけだったが
闇百合のが極悪すぎる
亀相手ならマラソンは簡単そうだが、あそこにヤグとかオークがくると凄まじいことになりそw
461 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:05:21.03 ID:qRIQCgSm
NPCマジうぜぇ、旨い敵すら瞬殺するから稼げやしねぇ。
しかもPC少な目でピンチの時に現れず、PCだけで十分戦える時だけ
ノコノコ現れてイナゴしやがる、 無能NPCどもは要塞・古墳・巣に常駐してろクズが!
463 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:09:23.11 ID:oNoqjo5n
>459
赤には構わず、常には一人にしておいてくれるとありがたい。
464 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:18:11.38 ID:Vok/LaSr
>>463 俺もそっとしてて欲しい口だけどな。
タル赤とかフラフラ現れてヘイストもケアルもしないでサポ忍で殴ってる馬鹿赤多いからね。
>>439 カンパニエ中じゃなくても支配率は下げられるんだぜ?
ID:Vok/LaSrは明らかにオカシイからスルーしとけよw
他人を認めずただ自分がケアルレイズして欲しいだけの納金だろw
468 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:29:17.21 ID:GzmPAfPh
壁なぐってスキルあげってどうするの?
壁って意味がわからないのでおしえてください
469 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:29:23.23 ID:Vok/LaSr
470 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:32:29.70 ID:LvQjTQ8D
ジャグナーはスキャンでかからない場所でキープするアホが多くて
もういかね。
471 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:46:19.90 ID:q6i0PDVy
サーチして近くにいないからくりや竜さんがいたらかなり遠くでキープして殲滅済んでるのにキープして終了を遅らせてるから注意だな
カンパニエ発生地にからくりか竜さんがいたら問答無用で捏造晒しして追い込んだ方がいいアノンしてる奴も無差別でね
うちの鯖なんてわざわざ2垢で忍赤でそれやってるカスがいるんだぜ・・・
散々探し回ってジャグナーの川渡った更に奥とか見つけたとき目を疑ったわ
1人のわがままのせいでたくさんの人に迷惑かかってるのが分からない自分勝手は本気で氏ねよ
なぁ、LさんにWさんよ
473 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 19:05:59.77 ID:T/rdTkru
合図決めて寝かすから起こすなって何度も言ってる裏でも
起こすやつがいるくらいだから、野良で基本ソロのカンパニエで
起こすやつがいるって言ったってそもそも無理だよ。
軍隊なら指揮・命令系統と命令の伝達手段がないと軍隊行動取れないけど、
それだとプレイヤー縛ることになるから戦争っぽい雰囲気の大乱闘みたいな感じに
ならざるを得ないんだろうな。
>>472 いまの仕様だといたずらに
キープし続けたりできるから
そのうち調整入りそうだけどな
赤盾面白いよな。
ウンブラ守りにサポ戦ディフェ、ストスキファラかけて誰もいないグスタで
巨人のタゲが一度に6匹来たけど余裕だったわ。
ただし敵が死なない!死ににくい!!
476 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 19:42:04.98 ID:p9+XW1xH
なんだよその日記はw
〜ない!〜にくい!ふしぎ!
ってよく見る表現だが、元ネタってある?
478 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 19:47:49.95 ID:NcI6ncf7
グスタは本当に人がいないことがあるから困る
ところでカンパニエの目的ってなに?
領地とってもなにもないし
ただの経験値&戦績稼ぎの場でしかない希ガス
483 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:05:02.24 ID:7zJ58Bfl
歴史的に勝つのは決まってるわけだしな。
太平洋戦争の頃にタイムスリップしてアメリカ軍を助けようとかいう
話作ってもあまり盛り上がらないと思う。悲惨な話になっちゃう。
485 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:31:24.92 ID:1yoRMLMW
しかし、今の査定はとことん駄目だよな。
ケアルやレイズもそうなんだけど、一度ものは試しとイナゴに徹して赤ネから赤ネへと渡り歩いて見たのよ。
で、どうだったかと言うと、30分できっちり2100経験値。満額達成よ。そりゃぁイナゴるわw
486 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:58:12.13 ID:Vok/LaSr
でもいなごって盾居ない場合はどうしてんだろ。
見方npc居ればプロシェルしてればいいだろうが、
前に、シーフがやってきてタグ貰ったまではいいけどその時ほぼ全滅してて
シーフどうすんだろなって倒れながらみてたらnpcの前でタグ外して消えて行ったw
シーフとか忍者はだいたいそんなもんなんだろね。
ハエつええw
>>485 ケアルもレイズも割に合わなさすぎるよね
後から来てタゲ取るなですべて丸く収まる
>>486 ブンカールなんかだと、結構うまくタゲまわったりするけどね。
NMはさすがにきつい。
でも、あそこの常連は三つ目なので、回復が厚ければNPCいなくても問題無いな。
ゴデックとか魔女だとだめぽ。
490 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:21:07.87 ID:iaPTpsht
>>486 レリックまで行ってないシーフは敵たおせんとです・・・
てか、経験値稼ぎでカンパニエで敵倒すぐらいなら、
普通にソロで敵倒してるとですwww
だから、カンパニエポイント稼ぐなら、シーフからしてみればイナゴ大歓迎なんだけどな。
491 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:24:06.27 ID:iaPTpsht
ってか、今ふとおもったんだけど、イナゴ言ってる奴の目的ってなんだろな?
勲章なら、数こなせばいいからイナゴでもいいはずだし。
時間かけてまでソロで倒す理由ってなんだろな??
492 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:26:08.11 ID:wy4XLwri
シーフならカンパニエの敵なんて楽勝だし、普通に倒してりゃすぐキャップじゃねえかw
ソロで普通に敵倒すより何倍もうめえよw
ソロで楽しくやりたいのにやれない!やりにくい!!
ってのが本音じゃない?
494 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:46:24.74 ID:iaPTpsht
>>492 いや・・・さあ。
結局カンパニエで即倒せるぐらいなら、普通にメリポ行くって話よ。
シーフ込みならメリポ少人数でも自給1万は普通にこせるのぜ?
ってか、突弱点じゃない敵で稼ぐなら、突弱点の敵のほうがおいしいわけで・・・
それこそカンパで経験値1万ウマーって言うシーフなんていないのぜ?
俺は装備もろくに揃えてないツーフだから、カンパで1000も稼げた事無いケドナー
荒らすならもうちょい知識そろえて欲しいなー。
495 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:49:31.76 ID:0wd5w7x0
イナゴはすぐソロとかキープ厨とか一部の奴の話に持って行きたがるな
この流れは見飽きた
496 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:53:20.01 ID:wy4XLwri
>>494 いや・・・さあ。
何がしたいの?カンパニエでw
メリポのが稼げるのは当たり前だっちゅうのw
お前ソロで〜とか言ってたんじゃねえの?
荒らすも何も、お前が何も分かってないだけだぞw
3ブロック位はなれると戦績も経験地も入らないくらいにしてくれ
498 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:00:25.92 ID:iaPTpsht
499 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:00:51.00 ID:6qYeHyZ1
>495
ID:iaPTpshtは>490の
>レリックまで行ってないシーフは敵たおせんとです・・・
あたりでなんか面白いことを言ってくれそうな予感をさせてたんだけど、その後が全然ダメだったな
500 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:02:28.89 ID:wy4XLwri
>>498 悪い、俺の国の言語じゃなかったみたいだw
501 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:05:26.25 ID:1UDnrhGz
ジャグナーやロランは深夜でも補給物資切れなのな
次のパッチで修正すれ
502 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:05:53.05 ID:aFyCyb69
>>474 拠点から余りにも離れた場所で戦闘してると敵がすぐにハイパー化するようにしてもいいな。
ハイパー化した敵にやられた場合は経験値ロストするようにもして。
503 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:06:34.63 ID:6nWIjMRO
>>388 今のバランスで直接ワープできるようになったら、獣人支配の所が無くなるんじゃね?
ってか、もうちょっと各地域毎に敵戦力に差作って欲しいわ。
504 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:07:18.65 ID:iaPTpsht
>悪い、俺の国の言語じゃなかったみたいだw
なんだ。この文章大好きなゆとりか。何言ってもムダだな。
505 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:10:12.06 ID:T/rdTkru
>>503 戦略的な難しさじゃなくて移動距離遠くして面倒にして
難易度上げるのってどうよとは思うんだよね。
506 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:12:55.40 ID:Vok/LaSr
いなごを正当化したい馬鹿が大暴れしてますね
この時間いなご大量発生で盾さんはみな避難しましたよ?w
さーていなごはどうします?w
507 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:16:11.56 ID:YsV/m64x
また変なの沸いてるけどイナゴスレ落ちた?
508 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:19:34.98 ID:1UDnrhGz
509 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:20:10.90 ID:UqevshRV
巣要塞古墳にワープ出来るようになったらこんな事が起こるだろうな
獣人隊長:副長、君は神を信じるかね?
獣人副官:いえ、わたしは
獣人隊長:そうか、私は信じるよ
獣人隊長:見たまえ、敵は古墳要塞巣にはワープしてくる事は出来まい
12人差で我々の勝ちだ
獣人副官:それは奇跡とか言うものです
獣人隊長:奇跡か、神が我々のために作ってくれた言葉だよ
獣人情報員:隊長!、要塞入り口敵集団がワープしてきます!
獣人隊長:なにぃ!!
510 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:23:27.71 ID:JTwe8M8u
最近、ルテテがウィンに常駐してる、なんかいつ見てもいる
今日はトータル10時間はウィンにいたと思う
街の防衛に努めてるにしては、すぐ横に不審物があるんだけど
大丈夫かルテテ
ほんとすべてにおいて説明不足だよ
功砦戦や補給部隊とかもうちょっと説明あっても
いいんじゃないだろうか。
エリア遠くでハイパー化とか、意味の分からない調整はやめてくれ
遠くにいくと強くなるってどんな論理だ
調整が必要なら世界観が崩れないようにやってくれ
例えば10分進軍の足を止めると、その後ヘイト無視で砦に特攻するとか
やりようは幾らでもあるだろうが
ほんと、これ以上調整と言う名の仕様でカンパニの雰囲気を壊さないでくれ
いまのカンパニ楽しいか?
そりゃ珍しさからくる楽しさは、最初あったけど
ゲーム性の部分はただのガリスンじゃん
514 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:45:51.64 ID:wy4XLwri
ガリスン、レベル縛りと人集めさえなけりゃ楽しいよ
それに個性的なNPCと敵キャラがついて来るんだ、そりゃあ楽しいさ
515 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:48:25.69 ID:T/rdTkru
正直経験値も戦績もなかったらやらない
516 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:49:40.17 ID:0wd5w7x0
やってることはガリスンでも、誰でも参加できて
現地で少人数で助け合って敵を撃退した時の達成感なんかは
これぞMMOの醍醐味という気がする
ただ、人が多くなりすぎると、数で撃退できるので協力がかえって減るという所が
つまらなくなってる部分はあるかな
517 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:49:56.06 ID:6qYeHyZ1
>510
ルテテたんは半分寝てるので目の前に不審物があっても踏む
518 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:51:26.68 ID:rG/sVjL9
イナゴスレもキープスレも落ちたのか。
519 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:51:51.47 ID:wy4XLwri
要塞防衛とか、ガリスンよりはるかにやること多いしなw
520 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:53:45.32 ID:GtDoEsf8
質問です。カンパニエで武器のスキル上げって可能でしょうか?
敵が全て計り知れない表示なので無理なのかな?
521 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:55:49.97 ID:0wd5w7x0
まあイナゴもソロ厨(見たことないけど)も、
自分本位で助け合いを拒否って所では根っこが同じなんだよな
利害関係でいがみあってるようだが、両方笑われてると気づいた方がいい
タグつけなけりゃ可能
ただ、遠くから投擲武器投げてるだけの奴見た時はちょっとムカついたけどw
523 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:04:16.19 ID:Vok/LaSr
>>522 >遠くから投擲武器投げてるだけ
結構いるけどあいつらスキル上がるとかもってんだよ
ほんと馬鹿ばっかり
524 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:04:31.02 ID:EYDIudyK
>>509 タシロ艦長自重
要塞的にはNPCは耐久度今のままで攻撃力だけ大幅ダウンして欲しい
あとハエに弱体はダメ絶対!
盾に入れた弱体全部移すからな
525 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:06:13.19 ID:YsV/m64x
キープしてるのは広域持ちで行けば嫌でも目につく
526 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:07:07.54 ID:GtDoEsf8
なるほど、タグ付けなければスキル上げ可能なんですね。
でもそれじゃ戦績もらえないからガチでやることにします。
ありがとうございました。
527 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:10:50.86 ID:wy4XLwri
キープされてるだろう獣人の元に向かうと、向こうから体力の減った獣人が走ってくる
負けてんなよ、バカwwwwww
528 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:11:12.88 ID:xaHEWOu3
電Dのインタビューでカンパニやopsが浸透次第、未実装部分を・・・
って言ってたけどにしても説明部足な部分多いな
PCが勝手に解明してくれるから丸投げオケな感じなんだろうか
529 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:13:18.11 ID:xaHEWOu3
学/踊が亀相手にソロってたから、サポ踊りさえつければ
どのジョブでもソロれそうだな
グロウベルグ4人で亀NMをやっていて百列がきてバインドで
時間稼いでいたとき、NMに目もくれず助けもせずに
雑魚をやっていた奴やらが殴り始めた
NMやっていた人らは全滅
あふぉか!!!!!
しかしNPCの強さ再調整した奴は馬鹿としか言いようがねぇな
カルゴNPC30人とかで
隊長一人で一小隊殲滅できる強さなのに
どういうバランスやねん
そりゃわかるわけないじゃん。観戦してたわけじゃないんだから。
キープじゃないが、おまいこそ少し離れてやるべきだったな。
まあ、おれはボスはだるいんで雑魚清掃おわったら静観してるがw
533 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:22:16.44 ID:wy4XLwri
カルゴはウィンの要衝で最後まで死守したって設定からNPC多目なんじゃないかね
あそこだけ明らかに他より多い
534 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:22:20.18 ID:xaHEWOu3
一部鯖が(弱)すぐて本国に攻め込まれまくりだったから
最初くらいはそうゆうの無くそうとしたんじゃない
2月パッチでどうなるから知らんが
535 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:24:11.96 ID:xaHEWOu3
百列バインド中って声かけてやれw
見殺しにすんなよw
NPCがあれくらい強くないと、獣人拠点が開店したらとても勝てないってレベルだったりしてw
537 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:25:00.12 ID:wy4XLwri
>>536 獣人の士気がマックスだったら今のNPCでもとても勝てないからなw
最初は雑魚獣人でさえアホみたいに強かったような記憶があるんだけどね。
539 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:27:14.72 ID:xaHEWOu3
獣人拠点は相当強いってインタビューでも言ってたぞ
ちょっと規制確認していい?
ダメです
542 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:29:01.35 ID:xaHEWOu3
雑魚NPCはもうちょい弱くてもいいと思う
>>538 ロランの亀とかカルゴのヤグとかな
お前ら一人ひとりが空NMかよ、みたいな
オークも士気マックスだったらやばつよだったんだろうが、バグだかなんだか知らないが最初から士気0だったんだよな
被ダメにもポイントあるらしいんだけど、
空蝉で回避してると損してるってことなんかな?
タゲかなり維持してたのに
一緒に組んでた赤に400ポイントも差つけられてちと悩み中
545 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:32:22.52 ID:YsV/m64x
獣人拠点落とすとなんかメリットあるの?なしで強すぎると最終的に誰も行かなくなる気がするんだが
やはりレイズの貢献度はちがいすぎた開発はいますぐレイズナーを優遇すべき。
547 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:33:55.06 ID:p9+XW1xH
たぶん今の状態だと士気活気MAXでも
三国獣人はそこまで強くないと思うよ
初期状態でうちはオークとヤグが士気活気0になってたけど
弱い奴と強い奴の幅が広かった。強いのはlv75でも
いまみたくソロできる強さじゃなかった。一撃300前後とかな
パッチ後はその幅が中間ぐらいで狭まった感じ
確かlv差をどうたらこうたらでlv幅狭めたんでしょ
548 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:35:43.08 ID:FzGspmnk
HP装備で自己ケアルbotってできそうだからケアル貢献うpは駄目かもしれんが、
レイズbotって無理そうだから貢献度あげてもいいよな
549 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:36:39.12 ID:xaHEWOu3
最初のバージョンは敵のレベルが80クラスだったのが
今はステそのままで60クラスまで落とされてる感じ
550 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:36:58.92 ID:BPjzLRC/
カンパニエ獣人にも、ビシージみたいにレベルがあるんじゃなかったっけ?
今はまだレベル1で固定だけど、レベルが上がれば士気と活気が0でも味方NPC以上に強くなるんじゃね?
551 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:39:50.45 ID:xaHEWOu3
獣人の情報力LV=ビシージLV
って話は聞いたことあるけど実際どうなんだろ
あまりに説明不足過ぎて不明
552 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:41:11.23 ID:LqPENw4e
カンパニエでケアル・レイズしないで、ジュワクラで殴るナイトいるのだが…勿論、タゲを一切取らない。流石にこれにはムカついたぜ。@セラフ鯖
もしこのまま強くされたらますますPCは空気にされるな。
てか開発はいつまでビシージがウケが良いと勘違いし続けるんだ。
カンパニエがビシージ化するなら戦績装備取った時点で行くのやめるわ。
554 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:43:37.45 ID:zb6TdTu0
ジャグナー人おおすぐる
やっぱりジャグナーが1番面白いのん?
ジュワクラw
カンパクラじゃなくてジュワクラかw
あわせてブルタルも装備してそうだなその馬鹿w
ジャグナー暗い
西サルタ暗くない!明るい!
557 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:45:44.96 ID:xaHEWOu3
個人的にはロランが好きかな
>>550 それやったら初期のスシ食ってもあたらねぇの
一番ダメな状態の再来になるじゃん
今の強さで数増やしたり、NPCが邪魔にならないような存在にしたり
して調整してほしいところ。敵の強さって何気に凄く丁度よくないか?
lv60前後から雑魚獣人なら十分当たるし、これが幅広いlvでの
参加ができるいいところ
559 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:47:02.76 ID:Vok/LaSr
ブルタル持ってない人いるんだな。
と思う書き込みが上にあるね。
560 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:48:51.73 ID:+B12aiMG
鯖によって人数違うんだからどうしょうもない気がする。
PCの人数によってNPCが変わるのは、ただの八百長をやってくれってもんだし。
561 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:49:48.87 ID:xaHEWOu3
敵のアルゴリズム調整が良いんじゃない
さっき普通のレベリングで、PTの青魔が炸裂弾使ってたのだが、
不意に身構えてしまう俺がいた。
563 :
既にその名前は使われています:
ショロトル入れて範囲魅了使うようになればOK