1 :
既にその名前は使われています:
60になったばかりのエル♂踊り子が2げっつ
3 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 02:23:18.98 ID:uz80fDSB
5 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 02:27:32.62 ID:YHAtua2k
パラニンって劣化踊り子?
6 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 02:31:12.57 ID:bSzp4VS7
踊り子をPTに1人しか誘わない奴ってなんなの?
最低2人は入れましょうね
セットでも単品でも、使っていくうちに進化していったマクロを晒していかないか
俺はこれから直しマス、PT終わるとヘトヘトで忘れちゃうは・・
>>5パラニンはメラニン色素の仲間
踊り子は胴考えても一人で十分
9 :
7:2007/12/26(水) 03:53:37.27 ID:FL4Gh2zr
Lv71時点マクロ、チラ裏オナニーかもだけどクレクレもアレなので晒し
ctrl1:Aflali Aフラリッシュ<stpc>/p有り 挑発 <lastst> TP:<tp>
ctrl2:Dflali Dフラリッシュ<t> /p有り <t>
ctrl3:H2wal ケアルワルツ2<stpc>/p有り 現在<tp>-35 →1行/wait 0.5挟んでコストと使用後TPのがいいかも
ctrl4:H3wal ケアルワルツ3<stpc>/p有り 現在<tp>-50 同上
ctrl5:H4wal ケアルワルツ4<stpc>/p有り 現在<tp>-65 同上
ctrl6:Elwal ヒーリングワルツ<stpc>/p有り現在<tp>-20 同上
ctrl7:Stan Vフラリッシュ<t> /p有り <t> /equip ***** CHR
ctrl8:Sstep スタッターステップ<t>/p無し /wait 15 /recast クィックステップ スタンアビの隣に配置しといた
ctrl9:Bstep ボックスステップ<t>/p無し 同上認知と行動考えると/wait 13でいいかも
ctrl0:Qstep クィックステップ<t> /p無し 同上
10 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 03:53:51.25 ID:dMXsGHWl
つか踊り子2人以上ってやりにくい気が。アビは瞬間発動だし回復かぶりそう
11 :
7:2007/12/26(水) 03:54:15.99 ID:FL4Gh2zr
Alt1:TP TP報告 /p有り DNC:****** TP<tp> →74Lv以降蝉弐マクロになる予定
Alt2:Semi 蝉壱マクロ /p無し
Alt3:Hsan ヘイストサンバ /p無し
Alt4:2TP Rフラリッシュ /p無し →TP報告兼ねるマクロになる予定
Alt5:Dsan ドレインサンバ3 /p無し
Alt6:Asan アスピルサンバ2 /p無し
Alt7:HG1w ディバインワルツ<stpc>/p有り 現在<tp>-40 →1行/wait 0.5挟んでコストと使用後TPのがいいかも
Alt8:Czig チョコボジグ /p有り 視覚アクなら絡まれ釣りで帰りも切れない
Alt9:MAP /map /echo <pos> 釣りで迷うのでw
Alt0:pull /p <t>発見 /c /grin motion <stnpc> /ra <t> /grin motion <stnpc> /p INC <t>
使用頻度見て良好な横配置まだ煮詰まってない
12 :
7:2007/12/26(水) 03:57:00.78 ID:FL4Gh2zr
こりゃ目にもうざい><
スイマセンデシタ
13 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 04:04:29.15 ID:dAj+50UY
なあ75にしてもゴミ装備しか持てないしサポレベルまででよくね?w
>>13 そう思うならサポレベルでやめればいいんじゃね
別に同意求めなくともそんなん好きに汁w
ホマムいけたらなぁと毎回おもう・・・
どう考えてもナシラとシャイル
デナリシリーズは部分的になにげにいい物があるぞ
テンプレなおしてないのか
19 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 07:07:27.09 ID:oN9vROFX
50過ぎてナ忍なしの構成で、踊踊暗モ学赤とか組んだ時に
相方の踊がクロウ装備しか持って無い踊とか意外と多いよなあ
盾居ないから、極力タゲ回しでやりますって最初から言ってんのに
全身敵対心ー装備でペチペチやってるだけだったから
他に装備なかったら裸でも良いですよって言ったら^^;だったな
20 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 07:25:47.41 ID:dMXsGHWl
裸だなんて!この人…変態だわ
21 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 08:16:59.32 ID:+TWOrHCE
そんなにガルカ脱がしたいのか?
22 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 08:30:12.54 ID:Xluwddbc
でもみすらがぬぐとしたら?
みすらという名前のガルカだけどな
24 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 08:49:08.84 ID:Fd4i3FJ5
とりねないの前振りでwktkしてたのにお前ときたら
そろそろ75になった奴多そうだから聞かせてくれ
踊り子ってメリポに誘う価値はあるのか?
>>25 シをメリポに誘うか考えてみようか
シよりも火力が無くヘイストもエレジーもメヌも無い
ジョブをメリポに誘うかね?
>>27 踊り子Lv1だからよく知らないんだ
低レベルは良ジョブみたいだったけどメリポは微妙なのね。ありがとう
29 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 09:45:00.82 ID:cBniQffO
>>27 ヘイストはあるでしょ
現状後衛枠3の中の白枠なら可能性があるかな⇒赤詩詩>赤詩コ>赤詩白>>赤コ白
まぁ詩人やコルセアがいたら踊が誘われにくいのはガチ
30 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 10:35:32.63 ID:x3ubQT4Q
踊り子はメリポだと赤とポジション奪い合うんじゃね?
メリポでの赤なんてヘイストマシーンだけの存在みたいなもんだしあとはおまけで
ケアルと弱体だしこの点では踊り子も類似点がある。
ヘイストサンバあるしボックスステップで相手の防御力落としたり回復もできる
ときてる
>>30 寝かす手段がないと詩人が逃げ出す希ガスw
赤二人なら片方踊り子のほうがいいけど
赤と踊り子どっちか片方のみとなったらまだまだ赤のほうが上だろ
ララ上書きで寝かし確保にスリプルII
ヘイストサンバより高性能なヘイスト
ステップより即効性の高いディアIII
なんだかんだでディスペル
場所によってはサイレス
>>7 サンバマクロいるか?
サンバを瞬時に出さなきゃいけない状況なんかほとんどない気がするんだが
逆に着替えマクロが一切ないのが気になる
敵対心−or回避装備と、WS用STR・攻撃力・命中装備の切り替えとかしないのかな?
まずはお前も晒せ
35 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 11:19:55.01 ID:88p86PRY
メリポ踊はまだ発展途上
現状は白の代わりか辛うじて赤が居ない時の代わり
前衛4踊2で寝かし無しで踊が次の敵ひきつけつつってヒルブレの亜種みたいなスタイルも可能
だがいかんせん、今だ踊り子の装備がしょぼすぎて足を引っ張ってるから、その辺り改善されないと、席の確保はむずい
60前後になったけど全く誘われない
誘うほど人もいない;;
どっかソロでいいところとかあるかねぇ?
ペットしかないんだろうか・・・
37 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 11:55:08.44 ID:/8/mH+lm
いっそカンパニエとか
>>36 60にもなってそんな事いってるよーじゃ、この先やっていけんだろ?
そんなお前はカンパニエでもやってろってこったw
39 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 12:05:28.93 ID:sFF9ZjYr
Bフラリッシュ3段有りだとエヴィサレーションの方がダメージ伸びるなこれ・・・
シーフが魚介類使わないから踊り子には使わせたいって開発の意図かな、これは
意外とFM3 Bフラのクリティカルが結構乗ってるきがする
気がするだけだけど、実際エヴィのがダンスよりフラリッシュ有り無しでダメージの伸びが違いすぎる
ダンスよりダメージ入るわ・・
>>38 FFが仕事の人じゃないのでそこまで必死じゃありませんでした
すいませんでした
41 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 12:35:02.91 ID:dMXsGHWl
メリポは後衛(白)枠で出番あるねぇ
赤がいない時にも誘われるけどね
自給15000前後なら普通に出せるんだし居場所がない訳ではない
そもそも2万いかないようじゃ不味いとか言ってる連中なら忍や詩持ってるだろうしな
43 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:01:38.14 ID:O3p5+xzb
>>39 俺のFFでは圧倒的にダンスの方が強いし安定してる。
44 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:06:21.47 ID:Uaux5mIj
>>39 そりゃダンスはクリティカルしないからな。
ダンスはBフラで攻撃、命中にボーナスありとはいえ、
命中は全段当たればそれ以上は無いし、攻撃力にボーナスっていっても
どれだけあるんだかw +10とかじゃねーの?
クリティカルするエヴィのが伸びシロが大きいだけだろ。
45 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:12:04.03 ID:O3p5+xzb
>>44 WSの計算式詳しくないからわからないが、
700→1000くらいまで伸びるからどう考えても+10って事はないでしょ。
命中上がるのはその分ステブーストに回せるっていう意味もある。
__
/ -―‐- 、:丶
〃´ \:ヽ
{{ __ }.::}
_, - ―‐‐┤ \ー‐――'<
/.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ メリポ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ', サポ踊で十分じゃない
_ |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l
│ |lll|::ハ.l:.::.:: | ヽ.::.::.: |.::.::.::|
│ |lll| ',.::.::.│ \.::.|.::.::. |
│ |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ
│ |lll|" \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l
│ |lll|、 ‘ー'ー' j.::.::|-イ.:|
│ |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│ |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
│ |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. |
├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| / /.:: / i.::.|
│ ‖ ‖ ll |lll|:V ,'.::.:/ .|.::.|
│ ‖ ‖ |!____ |lll|.::ヽ i/.:/l |.::.|
47 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:21:46.89 ID:WyMSIAhH
75まであげたので感想を
踊り子は2人以上→正直要りません。メリポならなおさら。火力低いの2人も入れるほどのゆとり教育は怖いね。
メリポに居場所→ある。アタッカー*3、赤、踊、詩人で、メイン回復が踊り子でタンジャナ上段でやったが、tpないときとリキャスト待ち以外は踊り子一人で回復十分。
まぁメイン盾の忍者がうまかったのでほとんどtp200以上キープだったが。
ちなみにドレインサンバ3、赤は踊り子含めた4人にヘイスト配るのが仕事。
BフラやWフラでWS→300-500くらいは出るけど、tp空っぽにしてまで打つのはつらい。次戦闘時にサンバ踊れないのも痛い。
Gコリブリに食事食われたら?→73くらいで忍シ踊白赤コでGコリやったが寿司食うとタゲが踊り子に来ること多かった。
スシ在庫なくった後は、命中率も7割くらいまで落ち、タゲもこなかった。ステップはスシないと6割くらいの命中。レベル73ってこと考えればいいほうか?
48 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:24:50.31 ID:/8/mH+lm
それよりも文章の書き方を何とかしようぜ
75なら寿司食わなくても攻撃はかなり当たるよ
当たらないのはマムの忍とシだね、忍は当たるけど時々外れる、シはスカスカ
しかし最近思うんだが通常のみだと忍よりダメ上じゃね?と思うんだがどうなんだろ・・・
踊はWS打てないから差が出てるんだけどヘイストもらってGコリいった時普通にタゲきまくった
まぁ廃装備やかなり良い装備の忍だと話は変わるが
50 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:29:45.71 ID:O3p5+xzb
>>47 まず踊り子2人以上をゆとり呼ばわりとか。
メリポで踊り子2人も入れるのはどうかとおもうがが、
レベリングでは踊り子3とかも悪くない。 75まで十分通用する。
踊り子3人+アタッカー2人+詩人
この構成が個人的にベスト。 詩人なんていねーよ!っていわれても責任は持てないが。
敵に関してはコリブリ、フォモル、インプと、普通に考えたら苦手になりそうな敵でも、
案外なんとかなる。
コリブリは結局1人だから他の人がカバーできるし、
フォモルはFMを蓄えておけばすぐリカバリー可能。 たまに連発してくるが全員サポ忍なら何とかなる。
インプはHPが低いからアムネジアなっても案外平気。
あとメリポは言ったことがないからノーコメント。 他にメリポジョブあるからあまり行く気にならないってのはある。
>>47 寿司は食わないとだな。
踊り子はタゲとってなんぼ。
他のアタッカーがタゲとるより、踊り子がタゲとって
他のアタッカーに殴ってもらうほうが殲滅は速い。
タゲとらない踊り子とか終わってるぞ。
>>50 3人いれると殲滅遅い気もするが、悪くはないと思う。
ちなみに自分がリーダーするときは
踊 アアアア 後 アタッカーはサポ忍
踊踊 アアア 後 アタッカーはサポ戦など火力重視
踊り子登場によってヒーリングする必要がないため、移動狩りすることが多い。
先日旧エリアで時給1万超えたのにはびっくり。
空いてたら最低でも時給7000はいくな。
盾?いらねw
52 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 14:11:14.51 ID:O3p5+xzb
殲滅遅いとか大前提にしてるけど、
踊り子3、アタッカー2、詩orコで組めば殲滅遅いなんて感じたことがない。
むしろ早いくらい。
というか遅くなる要素がないでしょ。 これだったら。
詩人、コルセアいねーよ!って言われても困るけど。
>>52 踊り子を一人アタッカーに変えれば、さらに美味くなるだろうな。
要はどれだけTPを無駄にしてるかだ。
無駄にTP200とか、踊り子がWS撃つほどTPがあまってる構成なら回復過多。
その分アタッカーを入れるほうがいいと思うね。
54 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 14:20:00.12 ID:O3p5+xzb
>>53 あーそうかもね。
ただやっぱり白赤とかいない分踊り子は3人いたほうが安定はするけどね。
あともちろんWS打たない、攻撃とかどうでもいいと思ってるような踊り子だったらいらないよ。
ちゃんと攻められる踊り子なら他アタッカーにそこまで遜色ない、
ってのは言い過ぎだがそれなりに削れるから何ら問題はない。
まぁこう書くとまた荒れるからスルーしてちょ。
>>54 なるほど。
攻め重視の踊り子は試してないからわからないな〜。
ちなみに自分はrepを見て涙が出そうになったので、回復&盾をやろうと思ったw
攻撃重視でも試してみますかね〜。
56 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 14:27:20.42 ID:uz80fDSB
漏れは盾いる場合
盾桶桶アア詩 とかが結構○
桶1だとTP足りない時などある
桶もWS撃てる構成
盾が無しの場合
桶桶桶アア詩
桶桶アアア詩
詩の位置は赤やコでも良い
57 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 14:37:03.77 ID:dMXsGHWl
>>54 そんな踊って確率低そうだ。殴り装備用意してる赤を探し当てるようなもんじゃね
素直にアタッカーいれた方が確実だな。野良なら
58 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 14:42:03.26 ID:O3p5+xzb
>>57 殴る以上攻撃や命中を意識してる人は多いはず。
そう信じたい。
まぁぶっちゃけ固定でやってたから野良事情は知らないんだけどね。
野良が本当にそんな状況だと言われたら何も言い返せないは。
59 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 14:48:58.55 ID:uz80fDSB
>>58 野良じゃ常時フルクロウの素振り桶とか普通にいる
フルクロウを否定する訳では無いが着替えで使え思う
踊り子はTPあって居場所があるのだが
まずは命中だと思うのだがなぁ解ってないで上げてる奴多すぎ
アホ魔祭りのように当たりハズレは大きいよ
60 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 15:27:28.65 ID:88p86PRY
別に詩人とコルセアもいらんけどな
例えば踊2なら一匹くらいならリンクしても寝かし無しでしのげるし
メヌ無い分詩人枠に入るアタッカーが差分±0になるくらい全体的なダメージはだしてくれる
>>58 スキル上げなのか、格闘装備でサポ忍な踊と組んだぜw
タゲ回の可能性があるのは今日わかりきってるはずなのに、全身クロウ装備の踊が二人、三人目にブリガンなおれで
ぜんぜんタゲ回んなかったってPTもやってきたぜ。
あるいはちゃんと盾がいるPTなのに、Aフラしまくってもちろんタゲ取れない意味不明な踊もいたなあ。
スタッタ3・4入ってるんだから、AフラなんかじゃなくおまいもVフラで被弾減らそうぜっての。
つか、Vフラ入れる踊と滅多に組まないんだけど、ほぼリキャ毎に入れるよね?
おれが青出身だからそういう先入観があるのかなあ。。。
Vフラのリキャって20秒だよね?
敵のTP技にあわせたほーがいいんじゃないの?ってか、俺はそーしてるけど。
青魔でもやたらめったらヘッド連打はしてなかったでしょ?
被弾増えたところで、どのみち自分が回復するわけだし
スタッタいれないとVフラあんま入らないから、Vフラのためにスタッタいれるくらいなら、
ボックスいれてFMはRフラで片っ端からTPに変換してワルツするかな
>>61 3人も居るならおまえさん以外は開幕ドレインや回復してたり、あるいは釣り担当しててTPに余裕がないのかも試練
もう少し詳しくPT構成とか晒すべきだな
敵が何か知らんが、そのレベル対だとクイックよりボックスが入り易かったりするが、分担はどうなってた?
>>62 タイミング取れば通常攻撃の手数も減らせるのぜ
まあ、Vフラの使い方も青やってないとわからないかも
青ですらわかってねえ馬鹿もいるし
俺はDフラ切らさずVフラばら撒きって感じ
66 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 15:39:55.79 ID:wF7iSPb8
>>63 俺もそうしてる。メリポ振ってればマシになるかもしれないけど、
Vフラのミス多いんだよな。
空蝉壱張替え中にたまに使うけどあたらねえw
67 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 15:40:33.37 ID:rMTOd1/T
青よりもリキャ長いから要所要所でのみ使いたくなるのはわかる
ヘッドは文字通り連打できるほどリキャ短いしなぁやっぱ
ステップが15秒だから、Vフラ20秒でもストレスなく入れられると思う。
青で連打は確かにしてなかったけど、ヘッドはリキャが短いからね。
んで、その青でさんざん思い知ってきたけど、WSをスタンした後にまたWSってよくあることだし、
いやらしい技持ってる敵じゃないならおれは通常攻撃をスタンさせたほうがいいかなーっと。
スタッタ4くらいで敵の攻撃2ターン防げるじゃない?
んでもって、ボックスって5%>2%>2%の減少でしょう。
一段目は入れるけど、二段目はあんまり入れない。
スタッタの詳しいところは知らないけど、後衛の弱体から精霊も効果アリだから、そっちのほうがいいかな。っと。
素直にボックスしたほうがいいのかな……
69 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 15:44:30.76 ID:dMXsGHWl
>>61 俺の場合、LV上げでリキャ毎にスタンって…^^;というのが印象
黒ならスタン分のヘイトとMPは精霊に使えよ
青は…与ダメ発生する分マシか
Vフラは…普通に回復にTP使えばいいんじゃないの。蝉で前出て殴るから
後衛や狩人みたいにタゲ移動とか諸々問題起きないし
Vフラに関しちゃ、出身ジョブによっていろいろ見解が違うみたいだな。
青のヘッドは通常攻撃みたいなもんだし、それとVフラを同列に扱うのはどーかと思うが、
PTに踊り子複数とかなら、やる価値あるのかもとは思う。
まぁ、好きにすれwってところだな。
あーそもそもを書くの忘れてた。
VフラのFM1個分のTPが惜しい場合は、おれもRフラに使う。
でも、そんなTP切羽詰る状況ってかなりヤバいと思うので。
TP余ってる状況なら、WS撃つのもいいけどVフラで攻撃止めるのもいいんじゃないかな。
Vフラはダメも出るしTPも溜まるし。
>>69 黒じゃさすがに連打はしないし要所でもあまり撃たないけど、撃ってくれると助かる場面もけっこうあるよ。
>>61 ガチ固定のナ盾や回避忍ならわかるが、攻撃忍や盾なしアタッカーパーティなら、
Aフラで常時タゲとるくらいの方がいいね。
踊り子が殴るより、間違いなく殲滅速い。
ってか、踊り子がいるPTに盾はいらんね。
>>72 そうそう。
踊り子がPTに2人以上いらないとかいう人はきっと盾とかいう役割を作ってるんだよね。
踊り子PTは基本タゲ回しだと思ってる。
74 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:04:50.74 ID:Mpzb2Qpr
まぁ正直FMの端数分無駄にするよか使っとけ程度のノリでいいかと
>>72-73 その盾がいるPTなんだけど、ヘイトがあまり稼げない忍で他アタッカーのモあたりにタゲ向くんだ。乱撃とかで。
そこで踊り子がAフラしても意味ないことくらいわかりきってるのにAフラする。
という踊り子だった。
>>61のはね。
シーフがいて向かえAフラするとかそういうのは意味あるけども、挑発持ちジョブを前にAフラでタゲ来たことないです…
>>33 7ですが、地味〜にサンバの階層が深いので毎戦メニューからだと疲れるからマクロ化
WSはBフラ含め手動
この先ダスク装備しっぱなしも移動辛いので着替えは作る予定、マクロセット増えたし
サンバ2種に絞ったセットを複数作って狩場で使い分ければいいかも
Rフラマクロだけど、Rフラ実行→ウェイト1→TP報告→グリンモーション→PT報告
アムネジアです!とかしておくとマクロ作動させた後、アムネジア有り報告の選択が出来
ますね(/grin motion <stpc>)
今おもいつき、つくっておこう・・・
77 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:18:13.17 ID:Mpzb2Qpr
Aフラなんて初回に後衛にいかないように一発いれとくか
ワルツリキャ待ちで剥がれずに死にそうなとき以外いらんよ
基本ダメ食らってからワルツで取りゃいい
78 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:52:22.76 ID:88p86PRY
誰かVフラの発動が即時だってことにも触れておくれよ
黒暗青とスタンジョブ経験すればわかるがスタッターとVフラのコンボは神すぎる
レベリングでFMの使い方は意見がわかれると思うけどRに割くのも他に割くのも状況次第じゃん、結局は
あと踊り子でWS撃ったらTP0になるじゃん、って反論よく見掛けるけど、普通WS撃つなら撃つ前と撃った後との準備くらいはしてから撃つだろう、デキる踊り子なら
自重しろ的な気配強いけど踊1でメインヒーラー張ってるPTでも状況次第でメンバーに迷惑かけずにWS撃ったりとか普通にできるんだから一度挑戦したらいいとおも
>>78 スタッタ入れてればサイクもダメ出るしね。
でもリキャ毎Vフラには否定的な意見ばかりで泣いた。
やっぱスタッタよりボックス優先なのかなあ。
これからはPTはじめるときにちょっと意見求めてみるか……
どのステップを踏むかなんて敵の種類、レベル、PTの編成によってそれぞれだろう
スタッタが最適解になる状況もあれば、そうでない状況もある
誰かに「お前は正しい」なんて言って貰わないと泣き始めるなんて情けなさ過ぎる
自分の思い描くステップで1年戦ってみろ、それが答えだ
わかった! スタッタ優先してみる!
つかスタッタ5のVフラ効果時間が神すぎると思うので多分ずっとスタッタ優先してる。
82 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 17:50:56.26 ID:ekmhb+Cg
>>78 即時なんだ。発動モーションの後、敵に攻撃がヒットしたらスタン発動で、
黒や暗黒のスタンより一瞬遅いような気がしていたけど違ったんだな。
忍盾の場合、Rに変換してたらTP余るから
250越えそうになったらVしてるな。基本クイックで。
ナ盾の場合はV殆ど使わないな。
84 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 18:27:15.38 ID:88p86PRY
いや
>>79それはさすがに無いは……
リキャ毎スタンは状況によるがたいてい無駄が多いし……
85 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 18:28:49.33 ID:Uaux5mIj
>>81 スタンしない事があるんで決め手に欠ける分、入った時は効果が長いのかもな。
他のスタン系と比較して確かに異常に長い気がする。
だから空撃ちはそれはそれでいいんじゃね?
消費するのもFMだし。
ただスタンは行動遅延じゃなくて行動停止だから、
通常攻撃の合間に綺麗に入ると、何事も無かったのと同じになるけどなw
>>75 モのダメをワルツで回復して、タゲとればいいじゃない。
それでも取れないときにAフラすればいいってこと。
踊り子複数のPTで回復過多なら、アタッカーはサポ忍じゃなくサポ戦にして火力アップ
同時にアタッカーの被ダメもアップするけど、ワルツで回復できるから踊り子のタゲ固定力アップ。
87 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 18:32:47.74 ID:88p86PRY
>>83 レベルによるけど忍盾でTP250はだめだろ
150くらいでFM5貯めたらサンバ踊ってワルツ踊るなりでTP100に近づけてからWS撃って無駄に貯まるTPをダメージに変換すべき
どんなショボダメでも無いよりマシだからな
まして回避盾なら被弾少ないわけで……
まあ、スタッタはVフラのためだけに撃ってるわけじゃないしな。
学者とチラホラ組むから、そのためもある。
スタッタ3・4もあれば学者の精霊もけっこう入るし、
赤もケアルにMP使わない分精霊撃つだろうから、そっちもレジ少なくなる。
青のヘッドのスタン発生率も上がるのかわからないけど、あると期待しつつ。
>>85 行動遅延と行動停止の違いは青のときさんざんやってたから抜かりなし。
>>87 そうそう。この認識をもってる踊り子が少ないのよ。
TPが無駄にたまる。-> 回復過多 -> パーティの火力をアップし、防御をダウンする。
忍盾なら攻撃忍にチェンジし、火力アップ。蝉1は不要。
アタッカーはサポ戦。
ってな感じ。
TP250もたまってたら、踊り子いらない子になっちゃう。
>>86 だったら最初からワルツだけでいいじゃん。
ワルツのリキャ回復しない間にモが死ぬなんてそう無いことなんだから。
ただでさえAフラはFM2消費するんだから、タゲとるならワルツで、Aフラ使うならVで行動止めたほうがいい。
という主張です。
ワルツで取れないような場合、寝かし中のリンクした敵、シーフがいるPTでの迎え。
Aフラは正直そのくらいしか使いどころが無いわ。
>>90 わるいわるい。
俺が言いたかったのは、踊り子は火力がないんだから、タゲをとるように努力しろってこと。
Aフラを無理に使えってことじゃなくて、手段はなんでもいいんだよ。
おっしゃるとおり、ワルツだけでタゲとれるなら、Vでとめる方がいい。
でも60まで上げてきてWS撃つ踊り子と一緒になった事無いんだがなー。
サンバ維持しつつワルツとかやるとガクッと100くらい減るからなかなか俺は打てないわ。
93 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 18:58:48.83 ID:Uaux5mIj
>>88 スタッタ3か4とは言うけど、それ踊り子二人とかなのかな?
いっつも一人なんで、そこまで積み上げる余裕は無いな。
戦闘時間的にも。
>>93 クイックって多くても3、いつもは2であとはDフラ。これで命中は足りてる。
ボックスは一段階で5%だから、ディアと同じくらい。ディアと共存できるのが強みだから、
脳筋PTじゃなければ一段階で十分だと思う。二段以降は2%しかダウンしないし。
だから、
クイック>Dフラ>ここでDフラ当たればスタッタ入れ始める。
スタッタ二回目でVフラリキャ回復して撃てるから、一回入れて、そろそろクイックが30秒超えてるのでもう一回クイック。
次はまたスタッタで、Vフラ。
スタッタ3までミスなしで行けたらボックス一回だけ。
いつもこんな感じだわ。
もちろん、格上過ぎて当たらずTp溜まらない場合とか、状況によってはまったく違うけども。
95 :
94:2007/12/26(水) 19:07:47.93 ID:Law8e6tM
あ、踊り子は自分一人の場合ね。
二人以上いたら相手はクイックするだろうから、こっちはクイックのとこをボックスに切り替えてる。
>>94 Dフラは回避下がるの誰か検証したん?
どっちにしてもあの命中率と効果時間は微妙な気がする。
>>96 グラビデじゃなくてヘビィ自体に回避-があるからDフラにもあるんじゃないのかね
98 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 19:28:23.19 ID:KFaZiKzj
>>92 60まででってそこから増えてくるんだろうが
99 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 19:30:03.77 ID:Uaux5mIj
>>94 クイック Lv1 0秒
スタッタ Lv1 15秒
スタッタ Lv2 30秒
クイック Lv2 45秒
スタッタ Lv3 60秒
ボックス Lv1 75秒
最短コレか。
クイックスタッタスタッタ、クイックスタッタスタッタ(゜▽゜)
俺は全部入れたいんで
クイックスタッタボックス、クイックスタッタボックス(・ω・)
まあ、最近の踊り子スレの伸びが悪すぎる気がするので皆のプレイスタイルを聞いてみたいなっと。
おれのは上の通り、スタッタVフラメインの後衛サポート寄り。
だから、もちろんワルツでタゲ取ったりもするけど、積極的にタゲを取ろうとは思わなかったり。
クイックは自分が当たればいい。命中特性あるとはいえスキルBの踊り子が当たるなら他も当たるだろう。
あぁ、そういう考えだからボックスをなめてるのかもしれないw 0ダメじゃなければいいしな。とかw
>>100 野良PTを舐めすぎ。踊り子の自分が94%の命中でも84、5%の暗黒とかザラ。それでいいなら何も言わないが。
スタンで止められる、止めて益になるTP技を持つ相手ならスタッタ重視、それ以外ならクイック重視かなぁ。
ボックスはどっちの場合にも合間に1〜2段入れる感じ。
102 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 19:57:28.15 ID:mEJEJKJI
パーセンテージなんだから、
レベルによって変えれば良いんじゃないの?
俺は65で火山芋だからスタッタ最優先。
コリの時も盾が忍だったからスタッタVフラ。
この先、インプになってもスタッタになりそうな気がする。
103 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 20:00:02.58 ID:mEJEJKJI
しかもサンバはドレ2が多い。
っていうかサンバ要らないんじゃね?みたいな。
ヘイストにしてペッキンペッキンは忍が可愛そうな気がしてた。
60からずっとサポ侍だし、たぶん異端児なんだろうな。
遠いコリを釣る時以外は蝉要らなかった。
>>101 ですよねーw前衛が寿司食わないとか日常茶飯事。
酷いのになると串すら食わないからクイックは必須と思ってるw
105 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 20:06:47.14 ID:k779rJTL
踊り子って沼インプはアウト?
107 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 20:13:49.22 ID:k779rJTL
108 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 20:15:59.96 ID:72oCn/mw
アビを多用する侍やシでも狩れるのだから出来るが
アムネジアになってる時間が狩の大半を占めるからTPだけ溜まる
赤芋卒業したらアトルガンでのPTには入るのがキツイ
シといっしょにソロで上げろってことだ
109 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 20:22:09.97 ID:k779rJTL
>>108 やっぱ回復当てにするのはきびしいわねぇ・・・・
アムネジアあってもインプはHPがめちゃ少ないから普通に狩れるよ
やってみると分かるが特に問題ない、6人踊り子PTとかは知らないけど。
ディスペル無しで芋狩る方がよっぽど辛かったな
111 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 20:35:16.35 ID:72oCn/mw
狩れるのはどんなJOBでも狩れる
踊り子の持ち味はアムネジア中では何も出来ない
アビ使わないでオートアタックで叩いてるだけなら
シャドーだって狩れる
112 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 21:30:01.85 ID:CcvcYrhX
Dフラ効果時間短いとよくみるがそんなに短いか?
開幕に入れたら効果切れる前にモンスター沈むのがほとんどなのだが
たまに切れても同じモンスターに3回以上Dフラ入れた事ないな。
皆は違うのか?
命中はよくないとは思うが
113 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 21:57:20.77 ID:fm1Vesgn
最近増えてきたサポ踊とメインの2人体制が良い感じ
2人でカカッとステッポ入れてサポはAフラ、メインは他のフラ撃つ
サンバワルツは狩場や面子に合わせて割り振り
サポ踊してる人の方がメイン踊より真面目でよく動く人が多い希ガス
114 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 23:32:48.99 ID:88p86PRY
まずは芋やカニの硬化WSをスタンで半々の確率で止めれるようになる
そしたらタンタラくらい余裕で止めれる
一戦一回止めれりゃ上々だな
事前準備さえしときゃアムネきても問題ない
サンバの踊りなおしとかな
魔命はあげとけ、WSは必ずBフラと合わせて、タイミングよく狙っていけ
無理にTP貯まったからって即撃ちしない
でもWS撃つ時は可能な限りTP100に近い状態が望ましい
ワルツなんかで消費しろって意味な
で、お前ら結局最終武器はドレにするのかね
Uchino鯖はジャンビアが安くなってきた。15万くらい。
ベヒナイフHQが20〜30万くらい。
性能的にはベヒHQ2本だけど、コスト的にジャンビア+ベヒHQでもいいかなと思い始めた。
ハートスナッチャーはどうなのかね
WS撃てる状況や、ザコ相手とかカンパニエクラスなら結構ありだとおもうんだが
ジャンビアは+1はほしいな
アダージャンビアならまぁありかもしれんがどうせ発動悪いだろう品・・・
ベヒンモス+1を2本とジュワかのぉ
アダーとキマイラは欲しいが、いかんせん手に入りにくすぎる…
カンパニエだとベヒ+1とジュワが一番良いけど、とてとてクラスだとどんなにメリポして装備そろえても
ジュワはつかいにくいな
121 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:32:52.73 ID:s+6kZxJN
D/隔 最高のジャンビア+1
攻重視でベヒ+1
オンリーワン性能 回避ダウン アダージャンビア+1
オンリーワン性能その二 回復志向 カルド
HP真っ赤前提 バリアントナイフ
Bフラエヴィは踊りこの希望 WS重視 マーシャルナイフ
風曜日限定 最強装備 マイティナイフ
間隔最短 コブラナイフ
いつも心に ボーンナイフ+1
選べ
122 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:35:53.84 ID:UhS15gim
拙者素手でタックルを撃ちこみたいでござる
123 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:40:58.58 ID:TTVEYf1y
Vフラ使うのはいいんだけど忍者やってて蝉1の張替えのときに使われるとログきってる所為かスタンしたのかしなかったんかわからなくて困ることがある
124 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:46:08.93 ID:muV+s/T9
それはスタンを良く分かってないへタレ忍なだけ
125 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:46:12.69 ID:KNRKSiHg
言いたい事は分かるが、それは中の人が下手糞なだけ。
暗青黒やらせても同じだろう。
126 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:50:24.36 ID:aS6dIavM
どれも大差無し
倉庫に眠っていたハート+ジュワ
サポジュワは決定だろなTP溜めるには最高の武器
>>123 蝉の張替えのときスタンログがあるのと無いので何が違う?
まさかスタンやフラッシュ無いと張替えできない?
127 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:52:06.66 ID:KNRKSiHg
攻撃タイミング計ってるところでスタンぶち込む奴に会ったって事だろう?
128 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:55:58.25 ID:dg0XLXeE
は?TP貯めるのならジュワ一刀流だろ
短剣なんて装備してなにすんの?
129 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 00:57:34.81 ID:ZwC6I4pR
130 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:01:35.91 ID:uGVHeZH8
70以降ジュワ持ってないでPT来る踊り子居るんだな
ネタだと思っていたけど実際に見てビックリしたよ
誰でももてる装備くらい手に入れてからLV上げに来いよ
131 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:05:45.26 ID:Wyj42p5n
サンバの範囲ってPTだけ?アラは×?
132 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:15:26.73 ID:s+6kZxJN
どう考えてもメリポ以外のレベリングでジュワ振る桶はハズレだろ・・・・
メリポ片手フルで装備充実でメリポなら許せるが
ジュワもってるだけの桶が
しかし70からはPTいかずにカンパニエガチ盾が面白いな
カンパニエNMはLV60位らしいし、シギル回避+回避装備で面白い位避けれるし
ジュワもガンガンあたるし
134 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:21:36.51 ID:ZwC6I4pR
>>132 インプとかならジュワ振った方がいいと思うよ。
肉食う訳じゃないんだし。
ただ変に回避高い敵にジュワ振りまわしてるようなのはバカだけど。
135 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:28:45.80 ID:6WRSwP1t
アキンジペティまでは傭兵隊長の綿鎧でいいのかすら?
136 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:31:58.91 ID:ZwC6I4pR
>>135 そんなHQ買う余裕があるならブリガン+1買ってください。
137 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:47:32.06 ID:6WRSwP1t
ブリガンダイン+1って幾らすると思ってるんだ…。
138 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 01:52:43.41 ID:ZwC6I4pR
>>137 どうせスコピオで着替えるのに無駄に張り切ってアキンジとか装備するなら、
ブリガン+1でも装備しなさいって事ね。
別にブリガンNQで十分。 傭兵隊長は無い。
ブリガンNQ⇒スコハネで確かに十分だね。
途中のレベル上げにそんな金かけるのもったいなし。
それよりもAFの性能が気になるなぁ〜
おまいら、ナや青や暗と組んだら毒治してあげてくださいよ。
というか治して下さいお願いします。
座れないんです。
後衛が学/黒のみとか多いから治せるの踊り子だけなのに、
前衛思考で「HP1スリップの毒なんて放置でいいだろ」とでも考えているのか
これまで組んできてこちらから言わずに治してくれたダンサーいませんよ。
なおしますか?
なおしませんか?
142 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 02:49:43.41 ID:UaizIKpO
ブリカン+1だってスコハネまで使って売ればほとんど損ないんじゃね?
革職人じゃないが本当にろくな装備がない
ジュワ装備可能ジョブだと、なにかと出てくるジュワの話題w
踊がジュワなんて・・・と否定してる人は、持っていない
確実に、持っていないw
振ればわかるさw あ、無いから振れないか・・・残念です
忍マム シマムにはキツイが、インプ、Gコリにはかなりイイ
145 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 03:06:24.87 ID:UaizIKpO
>>140 その場で言うか、小心者だったら毒消し持って池
>>144 まだジュワLVになってないのだが
短剣とスキル差20位あって当たってる?
146 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 03:07:11.01 ID:BY/iBE9+
>>前衛思考で「HP1スリップの毒なんて放置でいいだろ」とでも考えているのか
俺はナ以外は迷わず放置する。外人なんかは特に毒毒と五月蝿い。余裕で放置する
>>140運の無い奴だな
ポイゾナとか無いPTならまぁワルツで治すケースだけどスリップだけ選んで
治せないからなヒーリングワルツは、リキャストもあるし
クロ巣PTの時白居たけどイレース無しでポイゾナもしなくて大変だった
毒消したいのにスロウなおしてまうねん
学がサポ黒でその狩り場に居たのがお前の運の尽き
最近踊り子はじめて回避と命中に絞ってブーストする装備集めてるんだけど、
CHRブースト装備も集めた方がいいのかな?LSメンは重要だって言ってるんだけど。
150 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 04:10:21.58 ID:4wjsSVeX
>>149 ジュワw無いとたしかにわからないからな
持って居ないなら69で止めて先にとる事をお勧めしますってか
持ってないならLV上げクンナ
青で片手剣にフルでメリポ振ってるからだろうけど、普通にあたるな
ただ70〜のレベル上げで、マム関連にいくなら短剣2本のが安心かもな
Gコリ、トロル旧エリアなんかだと寿司食ってればそんな外れてる印象は無い
152 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 04:50:33.96 ID:fm/a8L9i
片手刀8だけど短剣8にしてもジュワはあたるのか知りたいです・・・
片手剣フルメリポだと短剣とスキルほぼ一緒なんだよな。
まだ60だけど片手剣のほうが素の短剣より1高かったと思う。
んで片手剣のD/隔が短剣の比じゃないから自分も片手剣使いだな。
ベヒーモスナイフまでまともなD/隔の短剣ないしな。
70からは短剣+ジュワって感じになりそうだが。
踊り子 ジュワ14本目
命中は特性でなんとかなっても
スキル低い分の”攻撃力”の差は補えないからな
156 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 07:00:59.02 ID:WvcOVJhF
Gコリ以外なら、ジュワはきついわ。
片手剣メリポ全部振っても、命中は380ぐらいが精一杯じゃない?
>>156 75の時点で片手剣スキル全部振ってたら256と246で10差。
命中差にして9だ。
お前さんが短剣メリポ振ってない限りその装備だと短剣持っても389だよ。
158 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 07:29:49.25 ID:WvcOVJhF
>>157 こらこらw
踊り子の片手剣スキルはDだぞー。
短剣が素で256、片手剣が最大で226だな
>>158 C+と間違えてたとかありえないwwwすまねwww
命中27差だな吊ってくる
スッパで5縮まるな
ジュワもアサルトジャーキンもいい感じだけど必須ってわけでも無いなぁ
162 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 08:17:29.49 ID:u8RmFUqk
まあ、踊り子が必須じゃないしな
163 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 08:49:26.72 ID:brMpsmKw
踊り子は白枠だしな。しかもTPがないとなにもできない。
安心感を買うなら、白魔のが上だしな。
踊り子でカンパニ楽しすぎるんだが如何せんタゲ保持が柔すぎて
後から来たAF着たばっかりのような子等へタゲがいってしまうと申し訳なさ過ぎる
クロウの逆ヴァージョンな感じで回避と敵対+の装備が欲しくてたまらない
戦士AFや夜叉作務衣の装備紹介にあるように、目立つ見た目の装備に敵対心+をつけるように
或いは踊り子AFに敵対心+が来てくれたら、それはそれで嬉しい
68からカンパニエだけで上げて72になった
ジュワとか持ってないしシーフじゃないけど短剣にメリポも少しは振ってあるので短剣でいいや
踊り子でカンパニエは蝉1でもタイマンでまわせるよね、Vフラと回復できるってのが大きい。
でも削れないから他の人が殴り始めると、もってかれちゃうけど。
絡まれてる人やタゲ取りたい時にAフラしても向きにくいから
Aフラ用に敵対心+装備に着替えたほうがいいのかなと思案中。
>>クロウの逆ヴァージョンな感じで回避と敵対+の装備が欲しくてたまらない
もしこんなのが1式実装されたらやばい値段付きそうだな
命中が確保出来なければ某短剣ジョブの方が有効に使いそうだな
169 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 09:59:36.77 ID:nFOGuopw
スタータステップキャンセルVフラキャンセル空蝉1強いな。
ステップレベル1でも、とてて相手に余裕で蝉の張りなおしができるじゃないか。
100%ではないけど。
蝉1でソロが出来る時代になるとは・・・
170 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 10:21:04.61 ID:u8RmFUqk
それはすでに赤が出来てる
今LSでメリポ行ってきてちょっとフレのアダー借りたんだが
とてとてマムとかにも結構回避ダウン発動して驚いた
まぁ都合よくワームアップ後にとかはうまくいかないけど
WS連打で一気に沈める場合以外は1戦で2〜3回発動してた
回避ー20で発動率10%らしいけど、体感だと20%くらいじゃないかなと思う
正直ガチガチコテコテのメリポじゃないなら踊り子は面白いわ
メンツは忍戦暗侍踊赤だったけど普通に自給16000行ってたし
基本はメインヒーラー踊、踊の性能わかってる赤だからワルツ後にすぐケアルきたし
172 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 11:13:31.71 ID:OcA/uW5O
レベル37までソロで上げようと思ってます。
今レベル20で武器に悩んでいます。
メリポは片手剣に振っています。
格闘、短剣、片手剣。
どの武器を装備して上げれば効率がいいのでしょうか?
よければアドバイスください。
>>171 おれもソロで37までやろうかなと思ってる、現在Lv21でこれ↓
王国弓兵戦拳+2 格闘 D+4 隔+33 耐火+2 命中+3 攻+3
んで、Lv24になったら
リンクスバグナウ 格闘 D+6 隔+30
の予定。隔が神すぐる。
サポモでマーシャルアーツとカウンターに期待しつつやってるんだけど
武器よりもむしろ食事に悩むな。
>>172 片手剣のサポ獣でブブリム行って、丁度をペットにしつつ自分がタゲ取る勢いでおなつよ〜楽を殲滅しろ
それが一番早い
177 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 11:33:24.15 ID:lv/WjbNq
>>172 ソロなら24まではサポモで格闘してりゃいいよ。コンボつよー。
片手剣ならファスト・レタスあるんでそれもまたあり。
短剣は命中は上がるかもしれんがWSしょぼいので低レベルソロにはちょっとおすすめできない。
179 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 11:55:11.22 ID:s+6kZxJN
ぶっちゃけダンス覚えるまでかボーン+1装備できる45までは格闘で問題ない
あとVフラ覚えるレベルで確実にTPためて当てていきたいならナイフにしとけ
>>178 ソロなんだから何使ったって良い。
俺は35までソロでやっててずっと短剣だったけど、別に問題なかった。
ちなみに15までサポ白 15〜20までサポ戦 20〜サポ忍
回答ありがとうございます
ファーストジョブがシーフなのですが、シーフの時は不意騙バイパー覚えるまでは
片手剣か格闘と、明らかな切替時期がわかっていたので悩みませんでしたが
先が見えない分、踊り子では悩んでしまっていました。
とりあえず暫く格闘でいってみます。
182 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:16:23.33 ID:V8mEnQEy
>>181 何でシーフが短剣使わないのかが分かってれば
聞く必要も無い質問だけどな
183 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:58:18.20 ID:LoUcOyvd
ジュワww持ってる人が持ってない人を苛めてる
いじめちゃらめぇ
184 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 13:05:30.06 ID:MzGbJBzO
ジュワッ!ジュワジュワジュッワ、ジュワジュワ!
185 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 13:06:31.93 ID:dYFQTIp2
シュッ
186 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 13:08:21.28 ID:yPGq3bEZ
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| < ジュワ!
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
片手剣だとタック(LV23)の次がミスリルデーゲン(LV36)だから、
あんまりサポ上げの選択肢に入らんね
>>85>>88についてくわしく。
止まってる時間はその分攻撃間隔も止まってるんじゃないの?
ジュワでもなんでもいいやん、スキルが同じとかなら本当にやばかったけどね
現状じゃスキル差もあるんだしどっちの方が!ってのはないよ
ところでベヒナイフ+1は良く出てるのにジャンピア+1が履歴すらないのは何故なんだ?
材料もそんなに高くないしジャンピアすらもあんま作ってないようだけど
ついでにアダーなんて数件、キマイラなんて名前すら見当たらないんだが・・・
スターサファイアは全然でないんですぅ
-(待機時間) A(攻撃実行)
----------A----------A---- 通常
-----------A-----------A-- スロウ10%
----スタン-A-------スタン.--- スタン
こんな感じで、攻撃間隔にはスタンは影響し無い
攻撃が実行されるタイミングでスタンしていなければいけない
192 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 13:28:15.68 ID:yPGq3bEZ
ジャンビア
骨細工:91 & 彫金:56 & 鍛冶:?
炎クリ スチールインゴット 水銀 ピジョンブラッド マーリドの牙 シンチレーター
ベヒーモスナイフ
骨細工:84 [風] マホガニー材 ベヒーモスの角
3種複合だし、必要素材の時点でこれだけ違う
>>185 !巛;ゝ、;;;;;;;::::/;: ,.:::::::: """-""""" ::ヽ
/-、;;;;;~~''-、、__;;:::::::::: |;: /;: :!
/;;;;;;~''-、、;;;;;;;;;;;;;;~'''--、、、,,,,,,,,,,___________,,,,,,|、
|;!!!! ;;;;;;; ;;~''''--、、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
/''''\ !!! !! ;;;;; ~~'''''''''---、、、、、、、---ソ
|/"∫ :::::::::::: ,,,,,,,,,,,,,_ .i .| i;;: .)
|:::;;ソ ::::::::::::::::::: "ヾ,, ℃-、,,,__,! .| !,、n-''ソ
| ::;;;;、 ::::;;;;;;::: :::::::~''---""≡ノ;;;~---~;|
|、 ;" ;;;;;;;;;;;;ii;;;; ≡三≡;; ∫
ヾ、-、、;;;;;;;;;;;iiiii;;;; ;;;;;| |;; .ノ
|ゝ,,_,,,| ;;;;;;; ;;;iiiiiii;;;;; ;、--;;;;; ;|;;;, .ノ
|;;;::: ;!::::;;;;;:: ::;;:: / ,;;ゝ,,,,,,,,:: ;!;;;/ ,,、-''ヽ,
|;;;::: :ヽ :::;; :;;:: / : i;;;;;;;;;;;;;:::~---" / ,、-'' ,,,,,!_
|;;:ヽ ヽ ;;: !;;::::::::,,,、、,,,~~;:::/ ,/"-、、,,、-''~ 'i
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>>192 なるほど複合か・・・
ってかジャンピアって売れれば黒字なんだな
ベヒの方はHQじゃないと赤だけどNQは1万以下でHQが30万以上とかなんだかなぁ
そういやスターサファイアって見たことないや・・・
サボテン倒して取得するクエで・・・あれはまた違うか
ちょいと体験者いたら教えて欲しい
蝉アタッカーx3、踊り子x2、中衛or後衛x1とかのPTで、沼フォモルとかって大丈夫?
ドレインサンバがNG,、白昼夢があるからダメだとか やり難さばかり思いつくが
ちょいと前に構成は失念したがFM貯めとけばいけるとか、どこかで見かけた気がしたので
インプのアネムジアよりは、奴らはHPが少ないから火力でいけるんじゃないかと思うのだが
197 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 13:45:33.03 ID:wnr6xlkJ
>>194 スターサファイアは威力偵察の素材箱からだから供給されにくい。
>>197 そんな所からしか供給されないのか・・・募集で叫んでるのすら稀ですね
>>195 余裕だと思うよ、常にFM5もしくは4貯めてれば
ヘイストサンバで事足りるし、まぁ問題は回復なんだけどもこれは盾による
ナか忍いないならやめた方が良い
ちなみにナの場合赤いないと激しく辛いぞ
ベストは忍orナ 戦士等のセミアタッカー2〜3 踊1〜2 赤、忍時は白でも
あ、1つ言い忘れてた
踊り子2人が良かったというかハマってたのは60前後くらいまでで、逆にそれ以降は1人のが良いと思う
やっぱり60以上はWSに差もあるせいか、もしくはアタッカーがやばくなるせいか火力差がでか過ぎる
特に60以降の狩場で回復がきつい敵も滅多にないんだし
ステップとかフラとか忙しくなるけど1人のが良い
まぁヒーラーがいなくて学者や召喚にやらせるなら踊り子2のが良いかも知れないが
200 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 14:33:16.60 ID:ZwC6I4pR
>>199 装備が悪いのでは。
60以降は踊り子もダンス覚えてWSは飛躍的にダメージ伸びる。
特に60なんてまさに鳥ばっかりで特攻で他アタッカーに全く遜色ないダメだせるしょ。
あとフォモル踊り子3で行ったことあるが、全く問題なく狩れてたなー。
意外と何とかなるもの。
ただ前衛は全員サポ忍ね。
今なら苦手な敵相手するよりもカンパ行ったほうがいい
202 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 14:38:11.12 ID:zN8Id0Q8
Bフラ→Wフラ→ダンスってやると、TPもFMもどっちもなくなっちゃうから
ヤバいね。どっちか一個の方が良いかな。
やっぱ普通構成っぽいほうが、野良の踊り子での当たり外れあるし無難かな〜
まぁ68前後のPT希望の台所事情みて組んでみるわ、dクス
204 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 14:42:48.80 ID:p7RatvqB
フラの後のステップは常識だろ?
誰も狩れないとは言ってないんだがな
別に普通に狩る分には問題ってこと
ちなみにメリポ振ってないとダンス覚えるの62な
となると鳥でいくには65が限度じゃないかな
>>205 誰も狩れないと言ってるとは思ってないんだけどね。
鳥ではかなりきちんと装備整えてれば上位アタッカーになれると感じた。
もちろん踊り子1の構成でアタッカーやれなんて言わないが。
フォモルではやっぱり火力ダウンは否めなかったがまだなんとかやっていけると感じた。
まぁ66以降狩るフォモル、インプなんてかなりやわい部類だから時給を決めるのは
構成うんぬんより釣り、獲物確保なのは明らか。
踊り子1だと必然的に後衛が必要になるが、
ヒーリングの必要が生じてしまうと移動狩りが難しくなるので踊り子PTのメリットが1個無くなってしまう。
すまん、フォモルの話だったんだが、火力云々は
んで60以降の話も鳥は一部で全体的に見るとって話ね
ちなみに踊り子2でも赤くらいは必要だぞ
詩人とかいる場合はいらないけど
そして踊り子1赤1でも十分回る
208 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 15:10:38.60 ID:zN8Id0Q8
AFはいつ解放されますか?
普通の人は2ヶ月くらいで75にしてしまうので
すぐに実装してもらえないと非常に困ります。
年内にお願いします。
209 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 15:13:18.51 ID:dYFQTIp2
今週はもう、頑張っても「来年もよろしく」なトピを載せるくらいだろう
AF実装時期は、早くて一月下旬、いつも通りで二月中旬、遅くて三月上旬じゃないの。
211 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:11:21.47 ID:zN8Id0Q8
電撃オンラインDにAFはもう出来てるからすぐ公開するかもしれんって書いてあったって言うのはガセ?
212 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:14:28.15 ID:dYFQTIp2
■の、なんつーか、時期とか程度の表現は当てにしない方が良い
上旬〜下旬とか、若干とか、色々
「すぐ」といっても、どうせ早くて1月下旬だろうくらいに思っておけ
213 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:19:12.39 ID:we6kyboW
年内に踊り子75にした人にはモグからのお年玉で元日にAFが送られてきます
ってアナウンスが今日あったら面白事になるだろうな
214 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:20:33.97 ID:Ics5hSNN
踊り子AFに必要なアイテムで稼ぐつもりです。
踊り子の皆様高く買ってくださいね^^
グラだけの、解析にあるやつでいいからそれやってほしいなw
216 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:25:50.63 ID:zN8Id0Q8
ダンサーナイフ ( 短剣 D12 隔150 DEX+2 CHR+2 潜在能力:D15 Lv41〜 踊 )
217 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:29:50.75 ID:zN8Id0Q8
アルタナジョブのAFはぜひ過去ダンジョンのコッファーから出るようにして欲しい。
あのギスギスした取り合いの雰囲気大好き。
踊り子専用の潜在は楽そうだな
サンバ中とかね
50〜60代の装備ってなんかいいのあるかね
胴はスコハネだけど他がクロウ以外あんま思いつかなくて
220 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:40:53.28 ID:zN8Id0Q8
頭:皇帝
胴:スコハ
両手:バトグロ
両脚:種族
両足:種族
221 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:44:01.82 ID:7V5MVzQn
サポ踊用耳と腰と盾はいつ実装かね
>>219 頭:ボイジャー、ストームツッケット、皇帝
胴:スコハ+1
両手:バトルグローブ
脚:共和サブリガ
足:マウンテンゲートル、リーピン
>>219 頭:ワルキューレマスク、皇帝
胴:スコハ
手:バトルグローブ
脚:共和サブリガ+2
足:種族、リーピン
by猫
やっぱ高レベルでも装備変わらないよな・・・・
クロウなんて、盾がいるPTでコリブリやるときかソロくらいしか使わなくね?
226 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:57:31.60 ID:ZwC6I4pR
>>224 60は中レベルだ。
高レベルになると少しは変わる。
75になれば全とっかえの勢い
227 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:57:33.70 ID:yPGq3bEZ
>>220 足タビンブーツ+1
手アキンジバズバンド
228 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 17:03:30.07 ID:Ics5hSNN
>>219 オデンだとこんな感じだな。
Lv60以上の傾向
オパーラインドレス一式でレベル上げ参加したら晒されたw
種族一式でレベル上げ参加したら晒されたw
クロウ一式でレベル上げ参加したら晒されたw
229 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 17:04:53.33 ID:yPGq3bEZ
タビンホーズ誰か出品してくれよ(´・ω・`)
参考になるわー
防御力はあんま見なくてもいいかね やっぱ
ジャリダとタビンシリーズくらいか
231 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 17:13:06.55 ID:nFOGuopw
>>211 FF11のバ開発の「もうすぐ」は、半年〜2年
>>211 ■eに「すぐですよ^^。心配しないで^^」と言われた獣使いたちは
もう数年待っている・・・
233 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 18:22:11.73 ID:dYFQTIp2
懐かしいくらい大昔だな
234 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 18:25:41.39 ID:8IbgWnYQ
>>208 お約束で。
普通の人は二ヶ月で60も行かないから、AFは三ヵ月後なんだよ。
それより急ぐ人は現状出てる物で我慢しろや、この早漏野郎が(゜ロ゜)
と■が行動で示しておりまする。
ジャリダ一気に値上がってマジ最悪、腕はしょうがないとしてもだ
スコハきたくねえから胴買おうとしたら8万かよ
236 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 18:34:09.17 ID:NO1yKfRr
AF ジグ効果アップ
ジャリダなんて2でスコハに着替えるんだから
ブリガンでいいだろ
ジャリダ胴なんて自己満装備
238 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 19:13:12.11 ID:7V5MVzQn
アースダブレがグラ的にいいのぜ
>>237 スコハ買えてジャリダ買えないとはこれいかに?
競売レンタルと思えばいいじゃん・・・
逆ならまだ金ためろよとか助言するけど。
ヘイストサンバゴミすぎる
”最大で”ヘイスト5%でしかも1分だもんな。
レベル上げだと前衛の命中率8割とかが多いから
そうすると期待値は4%しかないんだぜ?
241 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 19:57:19.67 ID:V8mEnQEy
意味が分からない
242 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:04:48.68 ID:CpdgxbNJ
ゆとりはヘイストサンバ踊ってろってこと
243 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:19:05.32 ID:LR3ynsEe
AFは意表を突いて昼の間移動速度25%UP
245 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:26:04.01 ID:ZwC6I4pR
5%だとしても全員に掛かる訳だから、
4人殴ってるなら20%相当。 5人なら25%相当。
たったTP35だしドレインサンバが必要なさそうな時なら踊っといて損はないだろう。
本当のゴミっていうのは某召喚の雷鼓みたいなものをいうんだ。
踊り本人は実質±0 TP-35
残りの前衛にヘイスト4%
3分に一度ダンス撃ってたほうがPTのダメージ上がると思うけどな
248 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:39:40.15 ID:ZwC6I4pR
ところで期待値4%ってどういう理論だよ。
お前さんの頭の中がいま一つ理解できない。
サンバもモーションは長いが実は効果は即発で踊り始めた瞬間から殴り始めてるし。
全員にヘイスト5%って事は単純に言って全体火力5%アップだよ。
地味だけど意味は大いにある。
あとダンスも打てばいいじゃん。 サンバ踊ったらダンス打てないの?
249 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:42:29.98 ID:fKew8DSm
ありゃアビ扱いだから硬直もアビと一緒だべ
ケアルワルツも即発動だし
>>240 ヘイストは積み重ねだから 装備や魔法ヘイスト積み重なった
状態なら実際の効果は5%以上あるぞ。
レベル上げで常時ヘイスト貰える良パーティとか希少だろうし
ヘイスト装備もまだ少なく どうしても75のメリポパーティ前提の方が
効果が高くなる。…がそのメリポPTでの立場も微妙ぽいし
レベル上げにおいてのヘイストサンバが微妙な評価なのは否めない。
だが単純に火力上がるサンバがコレしかないんだから
パーティの火力支援重視なら使わない手はないな。
あとは暗青辺りの魔法アタッカーへのアスピルサンバ位じゃないか?
殲滅速度に影響ありそうなサンバは。
ダンス覚えてからは ダンスにTP回してひたすら連射するのと
ヘイストサンバ踊るのとどちらが効率的かは微妙なセンだが。
>>248 お前の頭の中のほうが理解できない
ヘイストサンバは 「追加効果:攻撃間隔5%短縮」だろ?
攻撃ミスったら次の攻撃は普通の間隔なわけだ。
お前はどういうもんだと思ってるわけ?
252 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:49:10.55 ID:V8mEnQEy
俺のは1発くらいならミスっても効果は残ってるが
攻撃当てることによって次までの間隔が短縮される。
5%ってのは全て当てたときに得られる効果だから、命中8割なら10回中8回次の攻撃が短縮され、2回はされないから、期待値として4%になるんじゃないか?
>>251 好きなの躍らせてればいいだろ。
テンプレを作らないとおまいらは気がすまないのか?
なんで〜〜はクソ使うなみたいな話になるんだw
255 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:50:27.99 ID:CpdgxbNJ
だからゆとりはヘイストサンバ踊ってろって
256 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:53:04.56 ID:CpdgxbNJ
すまん、やっぱりヘイストサンバ使うのやめてくれ(笑)
カンパニエで俺がアスピルサンバしてんのに
ソロのイナゴがヘイストサンバで上書きしてくんのがうぜえ
258 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:54:45.10 ID:ZwC6I4pR
>>251 ぁーそうだなー。
俺が悪かった。 普通のヘイストの事ばっかり考えてたけど、
そう言えばそんな仕様だったなー。
でも5%って確定してたっけ。 今調べてみたら5〜7%って書いてるけど。
まぁ上でも出てたけどヘイストは積み重ねだから状況によっては期待値はもっと高くなる。
踊りたくなければ踊らなければいいが、踊る奴は糞みたいな考えはやめた方がいい。
ちなみにステップ撃つ→FM4−5貯まったら即RフラでTP46-60Get。
TP100貯まったらダンス即撃ち→まともな環境でダンス撃つと大抵
TP10以上貯まるのでダンス後即ステップ→最初に戻る
…という作業を繰り返すと
このレベルの侍とほぼ遜色ない速度でダンス連射出来た。
ステップ2発とダンスを繰り返す感じ。
状況次第で3発目のステップ(D、Vフラ等1消費のフラで調整)混ぜて
FM5でRフラしてもいいかもだがリキャ待ちが長い。
頼んでないのに律儀に燕飛撃ってくれるから毎回湾曲連携連射してた。
素ダンスどの程度出るかは編成次第。赤詩コ居ない時は止めておいた方がいいかも知れない。
260 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:58:13.28 ID:zgD4CVZj
Lv60以降踊り子はPTに要らないな
モクシャ持っていても、火力がないので完全に敵にTPを与えるだけのジョブ
低〜中Lv帯まで神なのに、高Lvでウンコとはこれ如何に?
261 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:01:08.10 ID:KNRKSiHg
>>206 勘違いする奴も居るから、無責任にトップアタッカーとか言うなよw
FMとTPを殆ど全てBフラダンスに使ったrepが有るが、
まあまあの装備で命中率91%出しても、命中50%台の
カス装備サポシエースの8割程度の総与ダメージだったぞ?
262 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:01:19.73 ID:9bKUT6C6
ヘイストデイズ状態の敵に近接攻撃がヒットしたら、次の近接攻撃までの間隔が5%減少、だろ
何をいまさら よくある話です
264 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:03:05.99 ID:ZwC6I4pR
>>260 いきなり出てきて言いたい放題ですね。
Lv62(短剣2振りで61)からダンス覚えて普通に火力はある。
それに火力以外に触れてないが踊り子をアタッカーと間違えてるんでは?
俺は踊り子一人で回復まかされたふいんき(なぜかry)な時はドレサン優先してるな。
詩人がマーチしてる時とか回復複数でヘイスト配ってる時とかはヘイスト。
開幕1分だけヘイストにしてあとドレインにしたりもする。
まぁ状況にあわせたらいいと思うよ。
>>261 不思議なデータだね。
rep貼っていただけますか。
267 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:07:05.85 ID:fm/a8L9i
>>264 短剣2振りだと60とコッソリ修正しときます
268 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:07:50.82 ID:xQ+jEaTo
>>264 60以降の踊り子は、ダンスを打ちたがってヒーラーとして機能しないので困る
269 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:15:16.96 ID:byRc8qDb
ヘイストサンバ5%「しか」って意味なら同意だが
ダンス撃つためにサンバやめるとか訳がわからん
サンバまわせば本人含めて削り+tp速度が上がるんだから
Wフラのトスでも出しといた方が総火力あがる
それでもtpに余裕がでるようになってからだ
ダンス撃つか考るのは
>>260 Lv55〜67位までのコリ鳥ゾーンにおいて
(言うまでもないがLコリ無印コリ沼鳥空鳥ビビキ鳥などの事な)
59-62でダンス覚えて以降は
>>259のペースでダンス連射すれば
並アタッカー程度の火力にはなると思う。
素ダンスの威力が命・攻の影響大きく受けるから
味方支援の薄い編成(+ショボ装備)だとカスダメのダンスしか出ないかも知れない。
逆にメヌマドディア2位貰っておけば59Lコリで600−800。
素でBフラダンス級のダメも混ざる感じだったな。
ステップ2回程度の時間でこのダンス連射できるから
普通にケッコー強い。(※あくまで突大前提)
突以外の相手なら火力25%減は確定的。
272 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:18:27.03 ID:2t3r7acX
60以降は踊り子は誘わないな
アトルガンエリアとの相性が悪くシーフ以下の火力、MPのないMP持ち後衛的存在
273 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:20:27.58 ID:poKzJAwV
>>271 コリブリ相手で踊り子は連れて行かないだろうJK
回復の見込みの無い踊り子なんて、シーフ以下じゃん
>>272 シーフとは不意分単発ダメージは負けるけどRフラ使用のWS回転力で
五分五分程度までは詰めてると思う。
短剣メリポ振った踊り子ならスキル格差もない。…当然シーフがメリポ振ってたら負けるがw
まぁシーフにしろ踊り子にしろ短剣メリポMax振ってるようなアホは
自分以外あまり見ないわけだが。
Lv60でアサダマダンス可能になったシーフのタゲ固定力は
ナ盾編成なんかじゃ魅力的かも知れんが 踊り子も弱体回復できるし
魅力でシーフにそう引けは取らないんじゃない?(どっちも微妙という説も)
踊り子でダンス撃ってみて思うのは
このLvで装備・メリポしっかりしたシーフなら
不意ダンスで充分タゲ回し参加できる程度の火力はありそうだが(勿論突前提…)
コリでもシーフでタゲ取ろうって人はほとんど居ないのが元シーフ使いとしては残念でならない。
やたら単発IDのアンチ踊り子が多いのが気になるね。
>>273 フェザーティックルくらいどうとでもなる。
まさか踊り子1人でヒーラー1人だけということもなかろうに。
それにモ/戦みたいな場違いな謎ジョブがいたら別だが、
みんなサポ忍なら被ダメも少ないしね。
踊り子2とか3いれば残り全部前衛でも回る。
固定概念を捨てられない人間は踊り子は使いにくいかもね。
ってかフォモルでさえ何とかなるのにコリブリに踊り子ダメとか。 笑われますよ。
276 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:34:37.08 ID:qg0sNu5A
コリブリは凸弱点があるので、仕方が無く連れて行く事はあっても
フォモル相手で踊り子は流石に無いは
277 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:39:19.43 ID:ZwC6I4pR
>>276 あんた何故このスレにいるのか。
あんたは踊り子を誘う立場かもしれないが、
このスレの住人は踊り子が多いんだ。
そりゃベストとは言えないが、そんなこと言ったら悲しいジョブは数多くあるけど。
もはやボンクラの代名詞学者とか召喚はじめいろいろと。
>>273 いや踊り子連れてくなら逆に突相手じゃないかと。
突相手ならシーフ程度の火力はあるよ。アタッカーとして削ってれば
別に問題なくないか?シーフだって元々回復できないんだしw
コリはTP消されるから相性悪いって言うんだろうが
上の方法だと半分程度はFM変換のTP供給になるから
変換即消費してれば消されてもあまり問題ない。
突以外の高Lv帯・アトルガン狩場じゃ正直微妙な感は否めない。
…まだ60台だがImpとかどう見ても完全に相性悪いし既に戦々恐々。
>>260>>272みたいに踊り子不要論が出るのもまぁ理解できる。
詩赤やImp戦の青みたいに積極的に居て欲しいってjobではないね。
…でもヘディバImpやるなら優秀な釣り役1〜2が必須だから
(流石にあそこで移動狩りは無理だろう…)
時分はもう踊レベル上げ終盤は釣り師として生き抜く事に決めたワ。
殲滅早い青PTとかだと釣り役はほぼ常時釣りOnlyになるし
アビ封印とかそんなの関係ねぇ。戦狩上げた時もひたすら釣り役してた。
ライバルがイカ引っ掛けてるの尻目に
あそこの奥地からImpのみ釣りまくるのはなかなかアツイ。
279 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:41:39.25 ID:qg0sNu5A
>>277 おいおいw
フォモル相手なら、学誘う方がマシだろうwwww
60以降無力なジョブなのを認識していないとは、本当に踊り子上げているのか?
280 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:43:59.96 ID:FBbsAXwi
>突相手ならシーフ程度の火力はあるよ
これは無い、さすがに
ふいだま超えるダメージを常時出せる踊り子はさすがに居ない
282 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:47:45.54 ID:ZwC6I4pR
>>279 よっぽど外れ踊り子ひいたんだね。 トラウマになってると見た。
普通に踊り子3人でフォモルで65〜70まで上げたけど。
踊り子が無力なら残り三人で狩りでもしてたのかね。
時給は9000〜12000ってところ。
TP0にされたら終わると思ってる人多いがWSが打ちにくくなるだけで、
別にどーって事はない。 たまーに連発されるとうざいが、
前衛全員サポ忍なら一発くらいならFM貯金でどうにでもなる。
ただモンクフォモルの連環拳だけはヤバいな。
別に踊り子PTに限ったことではないが。
283 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:50:48.47 ID:XK/F7X0y
さすがにフォモルやインプを狩りに行く前提のPTで、踊り子はない
他のジョブ入れる
284 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:56:46.10 ID:fm/a8L9i
アンチ踊り子多すぎわろたw
285 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 21:57:21.42 ID:ZwC6I4pR
>>283 だーかーらー
立場が違うんだって。
自分が踊り子で、リーダーしてフォモルいっておいしく狩れました。
それだけの話。
誰も踊り子一番うまくフォモルを狩れるんだ!なんて思ってないから安心して。
>>280 踊り子とシーフ実際にやってから言ってんの?
(1行2行の中身のない文章だからとてもそうは見えんが。)
こっちは元廃シーフでつい先日踊り子59〜でLコリでレベル上げしてきた
実体験なんだが。
ステップ2発目と3発目の間でだいたいTP100なるから
だいたい30〜45秒でダンス連射出来る。
編成状況次第で素撃ちで600−800出るし 湾曲300位オマケ付くコトも。
詩人とか居ないし 後衛がディア2撃ってくれないからそんなにダメ出ないと
言われてもそんなのシランがな。
自分はシーフやってる時にシーフやダンスの特性はよく理解してるから
外人詩人でも容赦なく誘うし ディア持ち入れる。
同条件でシーフなら不意ダンス4桁狙えるんだろうがトリプル考慮しても
回転ならこっちが上。
大抵このレベルの野良シーフは不意ダマセット固定でしか使えないようなのが
大半で不意+ダンスでタゲ回し参加出来るシーフは良シーフ。
不意リキャこだわらず状況次第で素ダンスも撃てるシーフとかさらに希少。
まぁ中の人一緒ならシーフには勝てないかもだが
足元位までは詰めてると思う。
>>285 踊踊PTでも普通に時給1万ペースでフォモルやれたよって
だけの話だよな。
>>283 のフォモルに踊り子要らない。別のジョブ誘う。
とか噛み合わなさ過ぎてワロタw
勝手に踊り子誘わなければイイ
自分なら現状で踊り子0人PTとか編成する労力を
考えただけでうんざりするわ…
LV帯によっては下手すると踊踊踊踊学学しかありえない位
希望出し偏ってるわw
それはそうと踊踊PTで時間合わせて全員同時に
チョコボジグするとかなり和む。エル♂x3とか揃ったら神。
フォモルに踊り子要らないのは流石に同意せざるをえない
行けば分かると思うけどフォモルPTに誘われるぐらいなら
別の人誘ってくれても良かったのにって思ったよ
289 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 22:26:14.37 ID:A9GX5ps/
>>284 そりゃ、踊り子2人いたら白黒召学は不必要で
誘われないしなw
290 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 22:45:32.96 ID:zN8Id0Q8
ダンシングエッジ、鳥以外にはショボーンなダメージしかでないな。
虎相手だと250くらいだった。
素ならそんなもんにきまってんだろ
レベリングのふいだまダンシングはほぼ相手を選ばないから強いんだよ
シーフやったことある奴なら分かる
>>290 キツイ事言うと装備が悪い。
もしくはレベルが著しく低いかどっちか。
そのダメージならBフラも使ってなさそうね。
ちゃんと装備整えた踊り子なら突特攻以外の敵でもBフラ無しで400,Bフラして600くらいは出せる。
ネ実補正でも何でもない。 アベレージでこれくらいは出る。
ケアル潰されて真赤な顔した後衛がポップしたのはこちらのスレでしたか?
294 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 23:42:57.07 ID:BLOrdkWI
んまー、アトルガンエリアなら、踊り子要らんはなぁ
そもそもコリブリの話してるのに
シーフの不意ダマダンスの方が強い(踊り子ダンスは敵わない。)みたいに
不意ダマ持ち出しくる人の方がイマイチ シーフの現状が解ってない気がする。
確かに不意ダマ両方のボーナス乗せたWSは安定して強いがそれしか見えてないのは
それこそ単なるダメ厨だ。
コリブリなんて下手にタゲ回しても全員食事消されまくるし
ナ盾にガチ固定して貰ってアタッカー全員食事する方が稼ぎやすい。
その場合アサダマダンスで盾固定補助して貰うならアリだが
不意ダマダンス決めようと思ったらサブ盾に剥がして貰って
盾が不意ダマWS貰うのが一般的。
状況次第で盾が固定緩める必要もあったり 剥がす際に結局
盾以外のアタッカーが食事やTP消される危険が増してしまう。
現状の野良PTでシーフ盾アタッカー後衛全部ひっくるめて
キレイに不意ダマ運用できるパーティとか希少。
シーフの難しい所は
・サブ盾協力して貰って不意ダマ両方乗せWSでダメージ(+固定)狙って行った方が良い場合
・アサダマダンスで盾の固定補助・もしくは不意WSと交互撃ちで
TP・アビフル活用して行くのが良い場合。
・メリポのように不意WSor単発WSでシーフ自身がタゲ取って
タゲ回し参加した方が良い場合。
常にこれがベストという運用法がなく
状況や編成・敵次第でどのやり方が良いのかシーフやパーティが
判断つけて行かなきゃ行けないのが難しい(≒面倒・ウザい
ハズレ多い)と評価される所以だ。
それを無視して常に不意ダマセットマクロしか用意してないようなシーフとか
ここでアホみたいに不意ダマ強い言ってる人はなんというかアレな感じだ。
297 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 23:47:31.17 ID:BLOrdkWI
それでも、踊り子よりも火力はあるし、スキル高いし、いい装備あるし、
ダンス打ちたいだけの踊り子は、シーフやっとけよと思う
メリポ行ってきたけど普通に機能したよ
フォモル インプな時期はマジで糞だったけど
ワイバーンじゃなかったら白並の仕事はできると思う
WSはやっぱりチェーン切れそうな時にしか撃たない方が良い
誤字修正
チェーン切れそうな時以外撃たない方が安定する
300 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 23:55:57.53 ID:U621KnDd
Lv60以降は…
・回復よりもダンスを優先する踊り子が多すぎる
・インプ、フォモル、コリブリ相手では敬遠される
・命中装備がないとウンコ
…と、なにかと難しい
いつから踊り子をアタッカー枠で語るようになったんだw
別にそんな無理することねーだろ。
万能じゃなくて良い。
>>297 心配しなくても踊り子はヒーラーだと思ってる。
コリ乱獲で侍暗竜青狩のエースアタッカーや突アタッカーは
頼もしすぎるし玉出ししてたら速攻誘うワケだが。
パーティにこれらアタッカージョブが複数居てくれるなら
踊が無理に削る必要はないだろうな。補助回復に徹して良い。
ただUchino鯖の自分のプレイ時間帯だと
玉出し踊学ばっかりでアタッカーとか普通に不足してるんだ。
アタッカー居ないのに踊ばかり集めたところで火力足りないし
編成次第じゃ必然的に踊り子も削りを考える必要が出てくる。
幸いな事にこのLV帯踊り子も突相手ならダンスでそこそこ削れる。
例を出すとコリ狩りで ナ侍踊踊赤詩みたいな編成で
踊り子が削れるのと削れないのじゃ稼ぎが大分違うと思う。
303 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:04:39.56 ID:YsFbsmco
>>302 Lv60代で踊り子リーダーって、迷惑以外のなにものでもない
>>300 ネ実イメージはそういう方向に持って行きたいのかもしれんが
実際には…
>・回復よりもダンスを優先する踊り子が多すぎる
回復期待して誘ったのに回復してくれない>ガックシという構図は
容易に理解できる。ただ
>>302に書いたように状況次第では
踊がWS(ダンス)撃つという選択も決して間違いではない。
>・インプ、フォモル、コリブリ相手では敬遠される
インプは確かにヤバイ。俺もビビッテル。しかしフォモルとコリブリは
踊り子アリエナイという程ではないだろう。
居て欲しいジョブではないが居ても問題ないレベルと思う。
>・命中装備がないとウンコ
踊に限った話じゃないな。このゲーム基本は命中ゲー。
「シーフと比較しようとする」から荒れるんだよ
火力自体の話ならこんな荒れない、そこだけわかって欲しい
>>303 名言来ちゃったナ
マジレスすると
>>303みたいに口だけは達者だが自分がリーダーするのはタルイw
みたいに思ってる萎えた脱力プレイヤーがほとんどだから
糞ジョブだろうと外人リーダーだろうと
リーダーする者が絶対神。のリーダーゲーでもあるんだがwFFは。
リーダーする人が居ないと
>>303みたいなのが例え優遇ジョブでも全員玉出したままで
一日が終わるマジでなにがしたいのかよくワカランゲームになる。
そもそもスキルからして違うしなw 装備できる武器も違うし、シーフと踊り子は比較対照になんね。
連投スマン
個人的に火力で見るならパラニンと比較なら理解できる。
309 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:21:09.70 ID:CL0y9X4r
>踊に限った話じゃないな。このゲーム基本は命中ゲー。
赤魔道士と同じ程度のスキルしかない武器がメイン武器な前衛なんて踊り子くらい(からくりはもっと低いがw)
ジョブ特性で命中が2段階有っても、他の前衛と比べ物になるなんてレベルじゃない
310 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:21:23.40 ID:ZvHH0AhG
メリクリシーフやソボロ侍を完璧に機能させることができるのは踊り子だけ!
こないだフレとやったらかなり面白かったのでw
レベル50で辺りで装備整えてるメリクリシーフやソボロ侍はやばい
ただしメリクリシーフが完璧に機能するのはアサダマ覚えてからだけどな
まぁ純MP持ち後衛なら用事思い出して裸足で逃げ出すような悪夢みたいなレベリングになるがな!
ナ盾+踊1〜2編制だといい感じに安定するから超オヌヌメ
ただしよく知りもしない野良相手だとやらないほうがいいな
312 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:24:15.33 ID:yWNnp3dS
あたっかw気取りの奴って必ず一定期間でわくよなw
313 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:29:13.37 ID:3pUOU73L
踊り子でフォルモル上手く狩れたのは
踊り子が寄生して他が頑張ったからだろ
踊り子がリーダーなら自分の能力活かせる狩場を選定する
普通は絶対に選択しない狩場
314 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:29:25.41 ID:XurVdbWw
>フォモルとコリブリは踊り子アリエナイという程ではないだろう。
>居て欲しいジョブではないが居ても問題ないレベルと思う。
学者は居て欲しいジョブではないが、居ても問題ないレベルと言っている事が変わらない
常識で考えれば踊り子を連れて行かない、リーダーが踊り子なら別の狩場を提案するだろう
315 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:29:34.28 ID:U/DeDoHf
>>312 アタッカー気取らないといけない状況がある事も解らない奴も常時いるけどね。
316 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:30:16.87 ID:JSodgnEJ
>>309 命中特性のおかげで、ほとんどのLv帯においてシーフより命中上なんだが
317 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:31:59.69 ID:XurVdbWw
>>316 その分攻撃力に劣る
命中が高くても、火力の為じゃない
攻撃つってもまあ、踊り子0ダメだとシーフも0ダメに近いけどな。
>>313 じゃあフォモル以外の狩り場上げてみてちょ。
俺踊り子3人含む固定で上げてたけど、65〜70は常にフォモルで上げてたから
心配ではあったがフォモル行ってみた。
65でも何ら問題なく狩れた。 これが現実。
予想だけで書いてる奴はちょっと自重してくれと。
実際に狩った体験談の方が100倍参考になるしょ。
ちなみに構成は踊踊踊竜侍詩
Lv低い頃は釣ってやってたが、67辺りからido kari。
320 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:35:35.45 ID:3fmMZYuF
踊り子60を超えて微妙になり
赤芋卒業と同時に要らない子ボンクラーズ入り
カンパニエのお陰でソロで上げきれるけど
せっかくリリースしたJOBが生かせない狩場が多いのは困ったものだ
321 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:37:13.90 ID:XurVdbWw
そんな狩場へ踊り子連れて行くこと自体アホとしか思えない
D値の低い武器で、とて連戦でもないかぎり、硬い目の敵に踊り子なんてありえん
>>307 短剣にメリポ振ってるのが非常にレアケースなんだろうが
メリポあればある程度スキル差はカバーできる。
自分もそうだがノーマルシーフより早くダンス覚えるからな。
武器はシーフの場合60後半から化けるが現状(60台前半)では
まだ踊とそう差がないハズだが。
↑のスキル話にも言えるが基本的に自分がまだ踊60台だから
70台〜メリポの話は自分は解らないし話題にしてない。
あくまで55〜67付近の突狩場での話しをしている。というかコリブリ。
>>308 Lv50−60台廃パラニンの火力性能を正しく理解してるので
個人的にはパラニンとの比較の方があり得んw
向こうはスキルA「+」にさらにメリポMAXとかできるのぜ?
騎士剣(Lv52の帯剣+2とかが忍の雲次や蝮NQとかLv70台の武器より
D/隔≒削り性能が高い)2刀流もやばい。
一度 軍師帯剣+2の詳細性能とかよく見て比較してみると良い。吹くw
323 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:39:04.16 ID:1FISBXvx
高レベルの踊り子ってパラニンと同じような認識で良いのか?
50後半くらいから踊り子毎の考えの差がでかくなってきて誘いにくくなってる
低中レベルはおまけでちょっとだけ削るヒーラーって認識で問題なかったんだけどさ
特に短剣にメリポ振って早めにダンス覚えたような人はサンバすらおどらねーよって事があったし
324 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:39:54.59 ID:WGJ22LFu
リキャスト毎にスタンするだけでも結構役に立つ。
あれは青のヘッドバットと違って敵のTP貯めないしな。
325 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:40:21.06 ID:H/hfrNZR
65でフォモル行くくらいなら、世界各地で放置されているトンボだけ狩った方がマシだな
326 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:41:46.93 ID:U/DeDoHf
>>325 どこのトンボかkwsk
ちなみにフォモルは他の敵に比べてHP少ないからね。
327 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:44:07.11 ID:WGJ22LFu
フォモルは状態異常が多すぎてイレース使いが気が狂って死ぬ。
まあアンチは踊り子誘わなくていいよ。
好きだからやってる。エースジョブやってる奴らも好きだからやるんだ。
とりあえずアンチスレ立ててそっちでネガネガやってくんねーか?
>>324 ダメージ入ってるから5は溜まると思うが
こっちもTP増えるし
ヘッドの半分だからマシとはいえるが
俺はビビキーのキリンや奥のゴブで上げたよ
自給いくつか覚えてないからどっちが上手いか聞かれても答えられないが
少なくともまずくは無かったね、ライバル少ないし
331 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:46:30.87 ID:9bXlIEHK
>>326 いるよなー、空気読めない踊り子w
自分がフォモルだけでLv上げたから、自分だけがジャスティスってか?w
お前踊り子でリーダーするのに、ヴァナモン知らないの?
そりゃ狩場しらないからフォモルだけでLv上げして、自分等だけが
踊り子のLv上げ熟知してると勘違いできる訳だw
332 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:47:48.75 ID:3L4lFEMc
踊り子ってそもそもヒーラー不足解消のためのサポジョブ用だしな
333 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:48:13.68 ID:KVeV7dPH
>>321 硬いってのは判るが、D低いとなんなんだ?
またD低いと0ダメ出やすい君か?
334 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:51:02.47 ID:KEnDQM64
>>333 君のFFでは素手でダメージ0のモンクは
D値+の高い格闘武器でダメージが出せないの?
>>322 そう顔真っ赤にすんなって。そんなの言われなくてもわかりきってることじゃない。
シーフと踊り子が同じポジションなんておまえも思ってないんだろう?
回復もできるし攻撃もある程度できるって意味でパラニンのイメージだって言ったまで。
そんな火力を正しく理解してるので、とか言われてもな。イメージだしな。困るなあ。
おれはまだダンス覚えてないから火力もクソもないが、
>>322だけのレスを見ると
メリポ2段振って60〜シーフと差が出てくる65・66までの話って読めてしまうよ。
メリポレベルの話もしていないとか言ってるし。こっちも振った覚えないんだけど。
そんな限定的な話ではなく、踊り子の火力の可能性を示唆しているんじゃないの?
336 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:51:22.03 ID:U/DeDoHf
>>331 そこまでは思ってないし、そんな煽らなくてもよいです。
空気読めてない、ってフォモルはやっぱりまずいよな!って同調しておけばよかったの?
フォモルも狩れますよ、って言いたいだーけ。
もちろんフォモルが最良かどうかなんて知らないさ。
他と比較した訳じゃないですし。
ただサンクションボーナスとフォモルのHPの低さは侮ってはいけない。
まぁフォモルは地味に人気狩り場ですし、そこまで嫌いならいかなきゃいいさ。
別に踊り子のみなさんにフォモルをもっと狩ってもらおう運動してるわけでもないですし。
337 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:53:01.72 ID:lIX91M+k
>>319 自分が踊り子以外のJOBで同じ状況で誘われて
問題ないならいいんでないの
誘われ待ちで狩場提案できない他のメンバーが悪いってことだ
踊り子でフォルモルやIMPを狩場にするのはおかしく感じる人が多いのも事実
338 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:53:16.27 ID:WGJ22LFu
たとえば赤ソロなんかで、敵のTP貯めないようにわざとDの低い短剣を
装備して0ダメ+エンのダメで削るっていう戦法がある。
>>323 パラニンとは確かにスタイルは似ている。
廃前提での比較なら
攻撃性能 パラニン>踊り子
回復性能 踊り子>パラニン だと思う。
踊り子は支援能力(ステップサンバ)も持ってるのが強み。
逆にナイトはインビンセンチランパかばう等防御能力に長ける。
コルセアのスラッグみたいになまじ攻撃性能を持ってしまったばかりに
こう方向性に差が出ちゃうのは仕方ないんでないかな。
持ってれば使ってみたくなるのが人というモノ。
…ダンス連射するとサンバに回すTPの余裕もないからな。
ヘイストサンバ(消費TP35)とかマジ無理。
ただサンバ踊らずにダンス撃つ踊り子が糞とは一概に断言できないな。
回復重要な場面でダンス撃ってるのは流石に糞だが。すべては状況・編成次第。
>>324 踊り子複数PTでのVフラ連射は良いね。ただVフラって与TPゼロなのか?
ダメージ(魔法?)与えてるしてっきり与TP10位あるものだと思ってたが。
まぁあったとしても青のヘッド同様使い方次第で充分有効だと思うが。
340 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:56:24.78 ID:U/DeDoHf
>>337 その先入観を捨てようと言いたいんだ。
フォモルはいいよ別に。 トンボ行きたければトンボ行けばいい。
キリンさんが好きなら松本引越センターでもいってください。
でもインプを避けるのはバッドチョイスと断言できる。
インプはおいしいです。 説明するまでもなく美味しいです。
341 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:57:32.34 ID:knA3i020
>踊り子でフォルモルやIMPを狩場にするのはおかしく感じる人が多いのも事実
普通の感覚なら、墓へシーフを連れて行くくらい有り得ない選択
342 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:58:32.56 ID:WGJ22LFu
ここでまだ知られていない裏技を公開する。
カンパニエバトルで、始まる前に周りの雑魚でTP貯めると思うが、
これは倒さずに一匹だけを釣ってあとは後ろを向いて
ステップ、ステップ、Rフラ
これの繰り返しで楽に貯められる。
343 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:59:59.49 ID:knA3i020
>>340 他のジョブと入れ替えた方が、もっとおいしいです
例えるなら、学者入れる枠があるなら、白や赤を入れると同じ
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:00:36.99 ID:KVeV7dPH
>>334 モンクが素手で0ダメ出るようなら、D;18の武器装備したって
0ダメでるだろ? 攻防比がかなり低めなんだから。
0ダメが出る場合は、D値はそれほど支配的な要素ではないぞ。
全く無いとは言わんが、少なくともレベル上げで狩る相手じゃ関係ない。
>>335 まさにその限定的な話をしている。
あくまで50台60台のコリブリ狩りならアタッカー仕様でも
そこそこ行けるよという「超」限定的な話。
LV帯も区切ってるし なにより突相手てのが凄く限定的。
赤白などスキルB持ちのこれまでを見ていれば
スキル格差がMaxになる75メリポ帯でアタッカー枠が
あるかどうかなど上げる前から解りきってるw
まぁ可能性の模索は嫌いじゃないケド。
そいつは75に上げきった先の話だな。
フォモルはTPリセットがうざいだけじゃなく、踊り子の与TPも考えたら
他ジョブに迷惑極まりないよ
俺自身、踊り子やっててそう思った
死亡率云々じゃなく回復が絶対安全保障できなくて更に他前衛のTP強制0も含めたら
踊り子はフォモルには向いてない 向いてはいない
TP温存がほぼ出来ないから俺もWS即撃ちしてたしね
おいしいかどうか別として、踊り子誘うなら他の人誘ってくれた方がおいしいんじゃない?って思った
実際どうなのかしらないけどね
てか、アンチアンチ言うのはいいけど踊り子にフリな発言だからって何でもアンチ呼ばわりするのはどうかと思うよ
347 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:03:47.89 ID:O0zGqGYq
>>344 それは無いな
トロピカルパンチ+1で0〜1の時は、D値の高い他の武器で回避していたし
ID:UcT2comkの言い分は一理あると思ってたけど、
>個人的にはパラニンとの比較の方があり得ん
>パラニンとは確かにスタイルは似ている
こいつはなにが言いたいんだ?
似てるなら比較しようぜ。シーフよりも近い比較対照だろう。
349 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:06:50.87 ID:lIX91M+k
>>340 自分のやりたいようにすればいい
6人で狩に行くのは自分以外NPCでは無い人が5人いることを忘れずに
>>343 だから違うんだって。
うちらは踊り子3人入りの固定PTだったから構成は弄れなかった。
そんな偏った構成でもインプもフォモルも狩れた。 時給も申し分ない。
それが言いたい訳。 まぁ野良と固定じゃ勝手が違うけどさ。
それに誰も踊り子がインプと相性良いなんて言ってない。
ただ苦手であれどもそれでもインプを狩った方が美味い。 これが現実。
それにインプなんて時給の半分は釣りが決めると言っても過言ではない。
構成なんて二の次。
インプもフォモルも、踊り子と相性悪いと思えない人はちょっとヤバいだろう。
ただ、相性悪くてもそれなりに稼げるのがアトルガンエリア。
それは踊り子だけじゃなく他ジョブも同じ事。
>>348 上から読んでるならなんとなく解ると思うが…
回復しながらタゲ取って蝉消費したり
ある程度近接もこなせる戦闘スタイル自体はパラニンと踊り子は似ている。
ただ廃パラニン限定になるが 武器とスキル差がシーフと踊り子のそれ
以上にデカいから個人的には踊り子とパラニンの「攻撃性能の比較」は
シーフとの比較以上にありえん…と書いた。
…まぁ野良のパラニンでそんなに強い奴滅多に居ないが。
たぶんに自分の文章構成能力に難があるせいもあるが
話長いし複雑(解り難い)だし 一見で言葉尻だけ捕らえても
話が理解しにくい(噛み合わない)とは思う。
353 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:12:08.22 ID:1nsBhVBa
>でもインプを避けるのはバッドチョイスと断言できる。
>インプはおいしいです。 説明するまでもなく美味しいです。
説明するまでもなく相性いいんでないの?
もう、いつまで揉めてんだよ。
踊り子はインプやフォモルと相性悪いけど、それなりに行けるよ。
ただ、野良だとアレかもね。つーか他ジョブを誘った方がいい。
で良いじゃん。
355 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:18:00.34 ID:U/DeDoHf
>>353 そんなあげ足とるような真似しなくても。
相性良いなんて思ってないよ。 むしろ悪いと思ってるさ。 誰がどう考えても悪いでしょ。
それでも美味しいものは美味しい。
インプが美味しいのはヴァナの常識でしょう。 踊り子PTもその例に漏れない。
>>352 キミはさっきから限定的な話が多いね。
もっと普遍的な話じゃないと、理解できなくて当然だ。
滅多に会わないパラニンなんて捨て置け。
野良のパラニンなんてボーバルで300がんばって500がいいとこだと思うぞ。クリでダメ伸びてるだけだし。
Bフラダンスで400-500出ると、このスレで見ただけだけど、差はあんまないじゃないか。
騎士剣の優秀さは確かにD/間隔において踊り子の短剣は負けるけども。
357 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:29:18.70 ID:02GIQjPO
Lv60でのパラ忍との比較
共通部:ヒュム 食事ソール クジャク ラジャス スナイパHQ ベヒマンHQ 怪腕
ナ/忍60
バッソHQ×2 ライトニングHQ アブタル頭・篭手・足
アサピ、スパイク、ジョンHQ、王国脚
HP1111 STR91 DEX72 CHR54 D44×2 隔219×2 攻撃291 命中318
踊/忍60
ダークククリHQ×2 チフィア スパイク×2 スコハHQ
アキンジ手・脚、タビンHQ
HP984 STR68 DEX72 CHR57 D23×2 隔164×2 攻撃260 命中331
>>350 >踊り子3人入りの固定PTだったから
なにその迷惑編成w
他ジョブ入れたほうが良い、とかってジョブスレで言う言葉じゃねーよな。
前提条件くずれてんじゃんw
自分も一度野良レベル上げPTでフォモルいったけど、別にふつーだったけどな。
たしか構成はナ侍モ踊赤詩……だったかな。
時給はたしか8.5kほどだったと記憶している。
白昼夢連打されて「うへ」となる事もまぁたまにあったし、相性は悪いだろうね。
ただ「墓へシーフを連れて行く」ほど相性が悪いかというとそうは思わないな。
まぁリソース管理の出来ない奴にはムリなんじゃない?っていうレベル。出来れば問題ない。
ここで流れを読まずに、踊り子のためだけに黒ソロでメリポ稼いで
たった今短剣にメリポ注ぎ込んだ俺が布団にシュート・イン
360 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:32:09.98 ID:02GIQjPO
>白昼夢連打されて「うへ」となる事もまぁたまにあったし、相性は悪いだろうね。
>ただ「墓へシーフを連れて行く」ほど相性が悪いかというとそうは思わないな。
お前馬鹿?w
>>347 トロピカルパンチとか何レベルだよw
たとえばモンクは50なら素手でD19もあるんだから、この状態で0ダメ頻出するようならいくらD値上げても0ダメはでる
なんで蟹がシザーガードすると0ダメ出ると思う?蟹の防御が上がって、攻防比が最低レベルまで落ち込んでるからだよ
まずは攻撃力を上げろ。肉を食え。
>>357 ナイトより命中あるんだなw 驚きだ。
まあ、ナイトはあれで攻撃装備多すぎるから、実装したての装備不遇な踊り子と比べるまでもないってことか。
STRとか目も当てられない。
363 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:38:48.09 ID:xSv3c8Ye
364 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:42:26.63 ID:3L4lFEMc
あれで百烈拳は脳汁出まくるからなww
モンクのヘイスト動画は隔+0の武器でやって欲しかった
365 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:42:31.55 ID:Zjf15nVG
>>362 アタッカーではないので、今後も装備に期待できないけどなw
367 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:46:23.95 ID:Zjf15nVG
>>367 モンクレベル10だからさ、詳しく教えてくれよ
スレ違いだけど
369 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:48:59.75 ID:a1T6wgqx
なんで争ってるのか知らんが、高lvモンクでトロピカルパンチ使ってる奴みたことねぇ
370 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:49:17.63 ID:cseRh21l
モンクで隔+0の武器を持ち歩かないなんて、冗談でしょw
>>366 パス抜かれた
45過ぎてから、PTにナや青がいようが獲物がカブトだろうが
常にヘイストサンバな踊り子が多い。
そんなに効果高いものなのか?
372 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:52:38.87 ID:pBmOg2KJ
カプト相手で、ナ青込みPTでアスピル使わない踊り子なんて、
踊り子のLv上げでインプやフォモルを狩りに行く奴くらい希少
ん?
白昼夢→Rフラ→(FM4以上溜まる前に)再び白昼夢
だと「ちょっとうへ」だが、そんなの1時間に一回あるか無いかくらいのペースだったぞ。
白昼夢来るの解ってんだから無駄にTPは溜め込まずに適宜吐き出す。
くらっても即TP確保できる状態を維持する。
こんだけ出来れば別に何もこまらねーよっていうだけだが。
というかこんなの当たり前だろ。
メイン武器による攻撃が常時弱体されるような状態と同じくらい不利だとは思えないが。
せいぜい忍がポンやって蝉2はった直後に旋風くらって「ちょっとうへ」っていうのと同レベルの話。
いやならやめれば?
やったこと無いのに敬遠してるだけならもったいないよ、と思う。
374 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:57:28.09 ID:TrPdBBQl
踊り子の火力はシーフと同じでWSに集約されてる
通常ダメはクソにきまってる、なにせ攻撃力はシーフ以下だし装備も恵まれてないしな
あと踊り子3編成はさすがに馬鹿だが、デキる踊り子3人なら開幕スタッタ3段階いれて
Vフラで敵のWS封殺できるから、実は地味に強い
ただ火力があるわけではないので、残りの3人を入れる場合どう火力伸ばすかがFomorとかImpとか苦手分野の敵を狩る場合の悩みどころ
使い分けるのが一番
HP満タン青なしならヘイストサンバすればいいし
HP減ってて自分のTPキツイと思えばドレインに切り替えれば良い
個人的にナイトは常時魔法唱えるし攻撃当たらないし一刀流だしアスピルする価値あるのかちょっと疑問だな
376 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:00:18.24 ID:pBmOg2KJ
いるよなー、いるいる他スレでも
「オレタチは〜〜〜の狩場で時給1万以上(ネ実補正込)稼げたのに不味いわけが無い」
状態異常の技が多いフォモルと、ポンを同列で語っている時点で馬鹿だろ、こいつw
377 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:01:31.92 ID:U/DeDoHf
>>373 だよね。
イメージだけで避けるのはあまりにももったいない。
TP消されてもすぐリカバリーできる優秀なアビがあるというのに。
というか少しわかってきた。フォモルやコリブリがあり得ないと言ってる人はTP300ため込む人じゃない?
そりゃ意見が合わないは・・・
378 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:04:15.37 ID:p6fyjs6Q
だよなw
Lv65以降、踊り子でLv上げへ行けるとか夢見すぎw不要w
379 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:04:52.87 ID:TrPdBBQl
>>377 きっとスタンできることも忘れてると思うよ
あとヒーリンあることも
まぁヒーリンは別にいいか、リキャ長いし使いどころ難しいし、Fomor相手だと
>>378 不要で結構アンチスレたてろといったろうが
フォモルで、FM4以上貯まったらすぐにRフラとかしてないか?
即TP必要な状況、とかでなければ次のステップのリキャ待ってからRフラ→ステップとしておけば
そこに白昼夢されても次のステップ→RフラでTP46ゲットできるぞ。
382 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:13:06.23 ID:i0IGaWKd
そもそも、開発担当が「サポとして有用なジョブとして設計しました」と
雑誌で明言している以上、サポLv以降は上げる奴の自己責任ジョブだしなw
384 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:17:00.98 ID:3L4lFEMc
60までは上げるよ
AF着たいしなw
状態異常?
サポ白の赤と自分のヒーリングワルツがあれば回復に困ったことなど一度もなかったが……。
性能を発揮するために必要となるリソース管理、という観点で言えば
踊るためのTPを消されるのと攻撃を避けるための蝉を消されるのはそんなに変わらない。
まぁタブン、こういっても理解はされないと思うけど。
考え方が根本的に違いそうだし。
というか、TPが消されるのがいやなのか、状態異常が多くていやなのか、どっちだ。
踊り子として前者の話をしていたんだと思っていたのだが、なんで後者が出てくるんだ?
ぁぁ……確かに、TPを200〜300ためないと我慢できない人はフォモルは止めたほうが良いとは思う。
>>383 一概にそうとは言えない。てかヘイストサンバのLvまで踊り子上げたことある?
>>371 これもすぐ上で似た話が出てるんでループ話題だが殲滅速度上げようと
必死なんだと思う。単純に火力上がるサンバがヘイストサンバしかないから。
アスピルサンバでナイトへのMP供給増えても火力に直結するわけじゃないし
そのLVの青にMP供給してシックルデスシザ次元殺辺り使いこなして
キッチリ削ってくれるなら良いが闇雲にメッタ連打するしか脳のない青とか
普通に居るから困る。
MP吸える敵相手でなおかつナ青のMPが枯渇してるのに
アスピルサンバしない踊り子もアホだと思うがね。
387 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:25:06.57 ID:ZZtXZr6s
しつこくフォモル狩れるといっても、一般の者には「シーフで墓」と
同程度の認識しかないので、何度も主張しなくてもいい
>>381 それも踏まえた上で言ってるんだけどねぇ
俺はWSは必要な時にしか撃たないで貯める派だからなー
流石に300までたまったらスタン連発かWS撃つけど
大抵スタン連発だね
てか、逆にWS撃つ人に聞きたいんだけどWS後Rフラするとして
その後ケアル必要になったらどうするの?
1回で足りる状況って低レベルぐらいしか無いと思うんだけど
ケアルワルツIIIでも50消費だし
ダンスは多段だからモンスのWSも被る事あるよね?
そもそも回復する必要無くてTP溜まって、それでWS撃つってどうなの?
踊り子2前衛2後衛2とかならWSもありってだけ?自分一人ばっかだったからなー
>>388 自分がケアルしないと誰かが死んでしまうような構成だったらWS打たない。
390 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:29:28.37 ID:uq7zwMpq
>>385 いいかげん好きに汁
踊り子とIMPやフォルモルが相性が良くて狩りやすいと思ってるのは
おまえと少数だけなんどもしつこい馬鹿じゃねーのか?
391 :
371:2007/12/28(金) 02:31:36.65 ID:/y1iNzzj
そっかー、ありがd
「毒治して下さい」とかならともかく、
「アスピルサンバして下さい」とかはちょっと言いにくいんだよね。
踊り子の仕事に口を出すな、って思われそうで。
実際こっちもよくわかってないしw
392 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:32:07.33 ID:3L4lFEMc
>>390 相性は悪いが狩りやすいって言ってるぞ?
393 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:32:39.77 ID:38Bh/+Z6
サンクボーナスと獲物が弱いだけだからな。
他のジョブ入れたらもっと美味くなりますよ?
394 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:34:37.14 ID:U/DeDoHf
>>390 よくよんでよ。
誰がフォモルやインプが相性いいって言ったよ。
相性悪いけど狩れる。 そして美味しいの。
フォモルはまだしもインプなんて苦手意識だけで避けて、じゃあ一体何狩るの?
Gコリ? 絶対混んでるよ。 カダーバトンボ? 混んでるよ。
395 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:35:59.33 ID:6OyMIrqM
Lv60代から、急にダンシンでTPリセットする踊り子が増えるので、
「モレは普通にフォモルを狩れる」という少数派の意見なんてスルーだわな
396 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:36:48.05 ID:8kzx73HH
いいかげんにしろとか言ってるやつはまともに反論できない能無しダンサーw
と煽ってみる(`・ω・´)
>>390 フォモルの人も他の人も狩りやすいとか相性良いとか一言も言ってないだろw
さっきからしつこいアンチっぽいのが↑みたいな筋違いの
妄言繰り返してるが 全然日本語読めてないし
たぶん読む気もないんだろう。
中身中学生か、単に煽りたいだけか
インプもフォモルも良狩場だからこれ以上ライバル増えてほしくないかの
どれかが正解だと思うがw
休日・ゴールデンともなればいまだにアトルガン狩場も混むからなw
それでは寝る。今日で仕事納めなのに俺ヒートアップしすぎw
398 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:40:02.83 ID:ZULaxdOR
>>396 ・学者と同じで、PTに組み込む優位性が他のジョブと比べるとアトルガンエリアでは無い
・踊り子がリーダーして、インプやフォモル相手と野良メンバーに伝えれば、無言抜け又は
なんとも言えない空気が漂う
・中の人に性能を左右されすぎるジョブは、結局敬遠される
399 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:40:26.96 ID:u0YAIs2b
踊り子 フォモル14匹目
400 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:41:51.38 ID:8kzx73HH
>>398 でも美味しいんでしょ?文句なんて出ないよ!
>>398 無言抜けとか見たこと無いわ・・・どうやら違うFFをやってるようだ
402 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:44:15.37 ID:ZULaxdOR
>>400 普通に他のLv37以降も使えるジョブ誘う
403 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:46:09.76 ID:U/DeDoHf
何かもう頭おかしいのが湧いてるね。
フォモルインプ以前にただのアンチ踊り子が煽ってる感じ。
404 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:46:21.85 ID:8kzx73HH
>>402 普通に5人揃ってから声かけてくださいね^^;
405 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:46:24.88 ID:lhNsNvAF
Lv65〜75で踊や学からPTの誘いが来ても、返答無しでスルーだなw
Lv60以前と違い、編成を選り好みできるし
PT中に踊り子がドレインサンバあれば殲滅早いわー
みたいなの言い出したから
HP吸収はダメ依存ですよー。プラポンと同じです。って言ったら
それだったらMP持ってない敵でもアスピルサンバで吸えますよね?^^;
何でとどめの時は吸収ダメ出ないんですかねぇw
とか言われた
プギャーしてやりたかったが説明できなかったわ
アトルガンエリアで無いって言うけど
メリポで普通にチェーン稼げたよ
まぁメリポ的編成だが…
戦侍忍詩赤踊
基本ヘイストサンバでTP危なくなったらドレインサンバに切り替えつつやった
狩場はコリブリでTP貯めつつ、リセット受けないようにタゲは取らない方向で
97チェーンまででした(´・ω・`)
ヘイストとヘイストサンバが被るし赤は殆どケアルしてないし
普通に貢献できてたと思うよ
>>371 俺はナの命中みて踊り分けてる。
スカスカで当ってないのにアスピルサンバ踊っても無駄なのでそんなときはヘイスト中心。
まぁ青がいればアスピル中心だが、MP見てるとどうも殆ど吸えてなさそうなんだよな…
青から見た意見も聞いてみたい。
にしても60台中盤から誘われにくさ…極まってるな。
でもカンパニで時給3〜4000稼げるので気が付けば70超え
踊に限った話じゃないが、カンパニ有効活用すればLv上げには困らない模様
いや?別に相性がよくて稼ぎも旨いなんて自分は一言も言ってないわけだが。
狩りにならない、稼ぎが悪い、なんて事は無くて、狩れるし普通に稼げるよ?と言ってるだけ。
ちなみに自分はフォモル相手にWS撃ってないよ。
100こえるような分はこまめにワルツorサンバで吐き出してた。
FMはあまるようならフラリッシュで小出しにしてステップで補充。
微妙な返答されると、ついさらに返答しちゃうんだが……俺ひょっとして煽られ過ぎ?(´・ω・`)
411 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 03:02:05.20 ID:oedySJo7
>>407 1ジョブ足を引っ張っているジョブが居るw
そいつを別ジョブに入れ替えると、他の5人が超ハッピー
>>410 おもちゃの自覚無しに今までレスしてたのか?wwww
412 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 03:14:16.82 ID:3L4lFEMc
単発で変なのが湧いたな
413 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 03:16:29.53 ID:h4uCf3gk
作り手が37までのジョブと明言しているのに、Lv37以降も別ジョブよりも
優位性があると使い手が勘違いしているから、普通の人と意見が噛み合わない訳だw
煽りにマジレスするのもなんだが、そもそもサポで有用なジョブと言ってたのは学者じゃなかったか
415 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 03:34:17.44 ID:xhXJ1Jes
電撃オンラインDのインタビュー記事を見る限りは、踊り子も学者も
基本はサポまでのジョブと言ってるね
416 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 03:36:26.08 ID:U/DeDoHf
>>415 もうそろそろみんな飽きちゃったよ。
今日はお休み。
>>386 既に75だけど5%と知った時にマクロから削除した
ドレインサンバIIとアスピルサンバIIが優秀すぎるだろ
せめて効果時間が90秒なら選択肢の1つとして入るんだけどな
ドレインサンバIIIもマジウンコ
418 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 03:52:59.44 ID:8kzx73HH
ふつうwww
AF着たいだけだから、おまえらのヒートアップ加減はどーでもいーやー 的な俺が寝ますよ。
420 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 06:14:21.64 ID:bGGxtTpS
インプやフォモは踊り子と相性は悪いけ経験値はそれなりにウマイって話なのに
延々と踊り子はインプやフォモは絶対ありえないとか言ってるアホはなんだ?
このゆとりはさいきょうへんせいwが毎度毎度組めると思ってるのか?誘われ待ちの癖にw
421 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 06:25:20.09 ID:iTadkuen
踊り子でアトルガンエリアなんて、ありえない
422 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 06:30:12.27 ID:ZQFmBULB
インプやフォモルに踊り子連れて行くなんて…
白の変わりに学者を入れても、他の5人のジョブがしっかりしていてば時給1万なんて楽勝
…と同じ事、要は寄生虫
スレ流し読みしてみた
踊り子って長文書く奴多いなwww
424 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 07:17:02.61 ID:DWrTZ3Em
桶うぜぇ
425 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 07:24:47.92 ID:MgwujuOL
ぐだぐだ五月蝿いぞ。おめーらw
フォモルフォモルと!このホモ野郎どもがww
>>422スレ違い
ここでは踊り子でこういうケースはどうしましょうとか実際どうだったかとか前向きな方向で
話した方が時間の無駄が無くて助かるし帯域や鯖負担も少なくて助かるよw
空気嫁るなら居てほしいのは 踊り子PC>>>>超えられない壁>>>>おまえらアンティカ族w
CHR着替えの所為かLv上がった所為か、72で沼インプは疲れるけど面白いな
トゥーナスシ食って+21(試して無いけど流石にオプチ脱いでパンサーは被れない)
スタッタ0〜1でVフラ狙えるね、トンボカエルは0でもおkでした
前衛のTPを100オーバーで常時腐らせるくらいならスタンジョブの一人の踊り子がスタン
でアブレーシブタンタラを止められるのはPTの火力(時給)アップに繋がると思う
組んだナ暗暗が気を使ってくれたというよりはやはり前衛にとってアムネジアが痛いんだろう
けど野良と思えない神スタンでバッシュx3、スタンx2、でVフラタジタジ
後衛は赤赤6チェ狙い時はヘイストサンバ踊ってました
時給7kで43k稼げたけど沼は釣りと混み具合のが稼ぎへの影響大きいですね
インプはかなりアバレ(TP100貯まった後のTP取得時WS発動確立が非常に高い)だよね
フォモルはモンクで一回行っただけで覚えてないのでアバレ具合教えてホシス
白昼夢はアビスタンでも止まらないですか?
発動エフェクト、ログの2種類でスタン出来るWSのテンプレは欲しいなぁバッシュ系
のがあれば流用出来るのかしら
海蛇でタコヤキ狩ってみたらキッスでTP150とか吸われてワロタ
428 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 08:08:32.88 ID:a1T6wgqx
どこを縦読み
429 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 08:15:07.45 ID:GwrBXXjF
ぶっちゃけ、踊り子1ジョブの奴なんて天然記念物なのだから、複数ジョブ所持と考えればどうでも良いw
ただ、他のジョブに出来ないことを出来そうだからやっているだけだし
430 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 08:19:34.73 ID:c6rxQoS7
>>426 アンティカは静寂石化ヘイトリセットとなかなか優秀な技持ってんだぞ!
35,40、45辺りで
ディバインワルツ2覚えるべきだよなぁ
なんで使えないんだよ
432 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 09:14:54.52 ID:k0WcLL8h
ニッポンジン キモチワルイ
コウリツ モトメスギテ ゲーム ホンライノ タノシミカタ ワスレテル
そんな俺は外人PTで英語漬け
433 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 09:21:53.21 ID:7ArLyACS
英語PTは、一応最低限のコミュニケーションは取れるけど、
雑談が始まってログが高速で流れ出すとサッパリわからなくなる
434 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 09:27:06.22 ID:pKiDP3KI
顔文字と相槌うつ程度だな
(=゜ω゜)ノ yup
そんなモレは仲間とカンパニエな学者
「踊り子はいいよなぁ…Lv上げPTに居場所があって…」
とか、地獄兄弟みたいにやさぐれいませんよ、いませんとも
(´Д`) sigh
>>433 これには禿胴ww
さっき雑談の最初の2行くらい真面目に脳内日本語翻訳してて
内容が家族とタコス食いに行く話と分かった瞬間翻訳やめたわwwww
外人PTは大抵むちゃくちゃでウザいと思う俺だが、たまにそれが凄く
恋しくなる。ふしぎ!
でも voke【はい。お願いします】っていってもこっちがマジで
瀕死になるまでタゲ取り返さないのはどうにかしてほしいわー。
外人PTだとケアルヘイトだけで命が幾つあっても足りんw
>>434 なんか知らんがMHのヘルブラザーズ思い出したのは俺だけでいい
青いるときアスピルサンバするんだけど、やつら青魔法撃つのに必死で通常攻撃あまりしないんだわ。
青の通常攻撃もなかなか馬鹿にできないダメ出すはずなんだけど、MPへこんできたら青魔法抑えて欲しいぜ。
忍盾青一人とかの場合でしか組んだことないから、最近青魔がいてもあまりアスピルサンバしないや。
MP150切ると戦闘参加しないで座ってるしw
コリブリにレタ>ジェットで核熱出してるし。シックルでMPキッスだろ、常考。
>>437 ひと暴れした後、蝉切れて殴られながら攻撃してるからドレサンで良いよww
439 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 09:50:36.94 ID:0b/Hd0e1
440 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 09:51:00.66 ID:65ZzyUnb
>>432 効率厨になるのはイヤだけど何でもそうだが程度問題だと思う
忍盾PTにサポ戦で来る八双侍とかMP満タンからコンバート挟んでも1匹倒すのにMP枯渇だぞ?
あまつさえ死んで衰弱待ちだの、パパを車で迎えに行くだのチョコボにエサやりにいくだの何しに来てんだよw
補充で呼ばれて300経験値稼いでPT解散とかNAでしか体験無い
俺の場合は気分害さないのはせいぜい15分くらいかな・・電話とか食事ならおk
>>437 >コリブリにレタ>ジェットで核熱出してるし。シックルでMPキッスだろ、常考。
カニに使っても大して効かないから、使えない魔法だと思いこんでるやつが稀によくいるw
>>440 NA参戦したてのころは電話も食事も許せなかったけどなw
シャワーあびてくるとか言って30分帰ってこなかったりするし。
443 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 10:11:38.42 ID:igEVKx9r
>>432 ゲームに「本来の」楽しみ方などない。
人それぞれにあった楽しみ方があるだけ。
自分の好きな楽しみ方を「本来の楽しみ方」呼ばわりする奴はいるが。
自分の楽しみ方を、それが楽しいと思わない奴に押し付ける奴はうざい。
これは効率厨にも、アホNAにもいえること。
俺は時間を無駄にしたくないから犬の散歩とか許さない!ってのは自分勝手だし
俺は犬の散歩してくるからお前らの時間を無駄にするぜ!ってのも自分勝手。
お前は犬の散歩してこい、俺は稼ぎ続ける、これが理想なんだけどねー難しいねー
444 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 10:18:19.31 ID:kqjn16NO
踊り子誘われないぉ><
LV52のボサタルだぉ!よろりん♪
445 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 10:25:39.62 ID:BaJgM/8m
>>444 Lv50前後はまともな狩場が無い、有っても15分POPで許容PTが1〜2とか
限られているので辛いLVだね
メリファト[S]で、カンパニエ受付NPCから少し南下した辺りに
トンボが5〜6匹居るので、踊り子×2居れば他はディスペル無し編成
後衛無しの適当編成でも狩れる
5分POPなので枯れない、誰も来ないのでお勧めだ
コリブリLvまでは辛いがリーダーでもしてがんばれ
447 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 10:53:15.05 ID:SqEzU9qR
踊り子に相性悪い狩場が一番いいと主張してる
ゆとりゴミカスが沸いていたんだなテラワロス
季節になるとわきだす蟲だからスルーかNGにしとけ
448 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 11:00:28.04 ID:rOA0sNnR
>>447 「実際にモレがLv70以上上げるのに狩って美味かったから間違いない、それがモレのジャスティス」
って奴は、学者スレを始めどこにでも居る
「時給1万は余裕」とか言い出すと、自分以外の5人のジョブのおかげなのが殆ど
449 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 11:19:31.43 ID:84PBBb4c
>>447 まあ、誘われ待ちするしか能の無いスイーツ(笑)は、狩り場にあわせた構成とか
Lvにあわせた狩り場とかはひたすら人任せで、自分のもらえる経験値しか気にしないんだろうな。
狩り場の込み具合やPT構成で、踊り子自体の相性よりも優先させるべき選択枝を認められないって
どんだけ馬鹿なんだろうw
450 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 11:21:37.04 ID:igEVKx9r
インプは特殊だと思うがねえ・・・。
アビ禁止されてまずくないジョブなんてそうそうないはずなのに
全てのパーティが空いてる限りはインプ狩りするってのは軽視しちゃいかんと思うが。
実際にやってきた奴のセリフはうのみにする必要はないもののそれなりに
敬意を払ってきかないといかんのでは?もしウソッパチのデタラメならすぐに
反証は掃いて捨てるほどでてくるだろうし。
アムネジアは回復できないからなぁ
後衛は山彦サイレナあるからいいけど踊り子はアムネジア食らったらどうしようもない
ヒーラーが魔法禁止にされるのと前衛が魔法禁止されるのは違うしね
火力も微少だし
例えるならば静寂回復できない後衛が殴ってるようなもん
それでもおいしいのがインプくおりてぃ
452 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 11:56:05.07 ID:igEVKx9r
いやいや、脳筋前衛たちの「WSうてない;;;;;グヤジイ;;;;;」って怨念も
相当のもんだぞw
時給よくなきゃこんなとここねえよ!って叫びがヒシヒシと伝わって来ますし。
スレ流し見した感じでは、フォモルとかインプとかは確かに踊り子的に辛いけど
稼げないわけじゃないよって感じだと読み取ってたんだが違うのか。
むしろフォモル・インプに踊り子は来るなとかジョブスレで騒いでた奴のほうが
痛々しかったが
454 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:02:54.87 ID:ye/A7Mpr
>>453 自分が踊り子ならその通りなのだが、別ジョブから言わせたら
「シフで墓、確かにシフ的には辛いけど、片手棍トゥルーで稼げない訳じゃないよ」
と同レベルに見えるから、痛々しくても受け入れるしか仕方が無い
自分が別ジョブでリーダーなら、お前も踊り子誘わないだろ?w
455 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:04:36.76 ID:T5SyY5zc
>>453 サポ忍多いしタゲ回しするべーって時に
必死にMP減らしてタゲ取って
アムネジア着てワルツでかいない、ナイトMP無しや詠唱とめられて
死ん切れて帰ったナイトなら居たなw
その子かなw
インプフォモルの狩場はNGって言ってる人らは、俺様輝けないからNGってことだろ。
どんなジョブにだって苦手な敵はいる。忍にモンクタイプとか攻撃間隔早すぎるのとか。
それでもまあ稼げるのは誰でもわかってることで。
だいたい、インプ行くなら青入れろ。一人で不安なら二人入れておけ。
二人もいりゃ完封できない無能でもわりと止めてくれる。
フォモルは2h出し惜しみするな。FMためておけ。それでも不安ならイカロスでももってけ。
457 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:07:55.00 ID:6tsRcb10
>>456 他の5人が納得しかねるのが、最大の問題だと思うぞ
稼げないで参加希望出したまま放置よりはマシだと思うが。
459 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:15:08.90 ID:6tsRcb10
>>458 他5人を説得できるのなら問題ないが、
「踊り子居るのにフォモルっすか?!w」「え?踊り子でインプ?マジで?!」
という踊り子に理解の無い奴を、説得する言葉をモレは持っていないので困る
あー、他に狩場があって空いてるのにわざわざフォモルインプを選ぶってのは確かにNGだなw
インプやる年頃なら今はカンパニエに逃げる手もあるけどね
というか自分がそうなんだけどカンパニエだけ68→73まであげれた
離席や他事しながらが多いのでPTが厳しい俺にはこっちのがいいや。
インプやりたい人はやればいいし、やりたくない人はやらないでいいじゃまいか
言い争うほどのことでもなかろう
462 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:20:21.45 ID:+3WYAf1t
フォモルでヒーリングなしで回復まわるって話なんだし問題ないんじゃない?
何か他に問題あるのかな?
463 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:25:57.81 ID:eUTRadNW
脳筋:TPリセットの白昼夢あるのに、踊でフォモルって冗談っしょw
踊り子:R.フラリッシュというアビが有ってですね…
脳筋:はあ?ナニそれw踊り子のアビなんていちいちしらねwてかフォモルで踊り子イラネw
踊り子の性能なんて上げてないと知らないので、温度差が生まれる
464 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:26:06.59 ID:c6rxQoS7
>>452 WSの回転率が命の侍とか発狂するぜ?w
465 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:27:33.57 ID:1XaJZsxj
インプうまうまだったがなあ
スタタVフラと暗黒、青で止めまくり
ちっとも問題なかったが、いま苦手だしとか騒いでる奴は
まだインプ狩るようなレベルでもないのに
先の事を脳内でシミュってるだけの連中か?
踊り子にフォモルがダメって言われるのは与TPも含まれる訳で
467 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:31:22.79 ID:c6rxQoS7
>>459 そんなに知名度ないと思うよw
踊り子いるけどインプ?ふーん。
これが大半のヴァナw
アビ封印やTPリセットの被害度が、他前衛より酷いからな。
インプ狩る時、コか召に向かって「敵の近くに立ってて下さい」と言うようなものか?
他前衛は「まぁ、仕方ねーな」で済む所だけど、踊り子にとっては存在否定みたいな。
なんとなく、思いついたんだが、インプやフォモル狩りPTに踊り子入れるってのは
後衛を赤白黒学の4人で狩りに行きましょうって感じなのかもな。
469 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:34:04.74 ID:c6rxQoS7
>>466 お前はHP少ないインプ1匹にどれだけ時間かけるわけだ?
470 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:35:18.39 ID:c6rxQoS7
コか召ってからくりはどうしても接近しないとダメだろjk
471 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:35:31.83 ID:j2LQzZh7
フォモルはまだしもインプはなぁ・・・
踊り子除いた5人の方が時給いいかもなw
>>469 その質問の意味が分からん訳だが
戦闘時間が短かろうが長かろうがアムネジアの効果時間は変わらないだろ
だがインプはうまい、これはガチ
自ジョブの悪いトコぐらい認めようぜ
全て出来る勇者ジョブじゃないんだから悪いトコも良いトコも知る事から始めないと
出来る事、出来ない事判断できないよ
インプはサポ白でアムネジア中フォローしてなんとかならないかな
MP装備できないからあれだけどMP減ったらアスピルサンバで
475 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:41:09.48 ID:eUTRadNW
>>473 自ジョブが踊り子なら、その程度の発想はできるのだが、
多ジョブの5人は、それならシーフ誘えばよかったな、と後悔する
やってきた身としては
インプよかフォモルのほうが最悪だ
>>475 俺もそう思うよw
アムネジア解除のアイテムでもなんでもあれば、また違うんだろうけどねぇ
478 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:48:46.86 ID:WGJ22LFu
万能薬で治せるよ。
479 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:49:59.32 ID:u+y7QtPN
480 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 12:51:32.62 ID:WGJ22LFu
あとは、バファイラや火カロルでおもいっきり耐火上げとくとレジストできる。
やってきた身としては
インポよかホモのほうが最悪だ
482 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 14:13:21.46 ID:+Q5sOn3H
たしか、フォモルってアビ感知じゃね?
TPリセットよかそっちのほうが怖いな。
やってないけど。
484 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 15:26:48.53 ID:okPJV4OB
>>483 フォモルの時は全ジョブアビやWSを完全封印してらっしゃるんですか?
485 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 15:29:09.85 ID:dtMPx7PP
>>484 踊り子はLv1だけど、フォモルの白昼夢なら直後にTPを増やす方法が
踊り子にある事は知っている
カンパニエは時給2000だけどまったりやれるよな
ただスキルがまったくあがらんから注意
>>484 やってないって書いたハズだけど読めないのかな。
踊りに限らず他ジョブでも、フォモルでレベル上げは一回しか行ったことないや。
道中アビ感知忘れてジグりそうw
488 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 16:39:55.56 ID:65ZzyUnb
イカお爺ちゃんもアビ感知するねあとプリン
>>443 ■eバ開発にそう説教してきてください。
490 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 17:01:46.79 ID:ZvHH0AhG
万能薬でアムネジア治せたんだ?
万能膏ではどうだろう?あれダース15Kくらいだし自作したらもっと安くつくし
491 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 17:26:46.97 ID:SaFnQmDw
万能膏と万能薬は治せる症状は全く同じ
ただし万能膏は一つだけ、万能薬は治せるものは一気に全部治せる
万能膏ダースで12000Gか。
けっこう現実的だな。もってこうかな。
フォモルとインプなら絶対インプだな
フォモルだけはありえなかったぞw白昼夢きてRフラした瞬間に白昼夢とか死にたくなるw
フォモルができるのは高火力PTで与TPどうこうよりも相手に打たせる前に沈められる構成だけだな
んでもってそこまでできる構成に踊り子はいらないからな・・・
インプはとにかくスタッター入れてアムネジアとめれば居場所がある感じだった
スタン苦手な奴は次から誘ってもらえなくなるな・・・間違いなく
でも2回に1回とめれば印象に残りやすいらしくヒーロー扱いだったぜ
494 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:05:13.38 ID:ZvHH0AhG
あ、じゃあ万能膏でアムネジア治せるのか
ありがとういいこと知ったよ
495 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:06:25.92 ID:zWKRlMVe
496 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:30:52.89 ID:4jW2dWbI
フィニシングムーブの残数を表示するマクロほしいわ
>>496 アイコンに数表示されるけどあれじゃだめかい?
498 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:41:00.34 ID:WKyQmLWz
>>496 TPみたいに<tp>で表示させたいってコトか?
499 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 18:53:55.67 ID:ZkeaGW0d
75記念パピポ
上げきった感想として60中盤からボンクラ入りするな
TPを消費してアビを使う踊り子の持ち味が完全封殺
IMPやフォルモルでも・・・と必死にアピールしてるけど
LV上げ後半の微妙なのがばれるのも時間の問題
PT寄生してあげるなら早いほうがいいよ
500 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 19:00:08.93 ID:WGJ22LFu
ヒーラーとしてはナンバーワンだけどな。
白より数倍使える。
グリーマンベルト 防5 CHR+6 命中+8 Lv60〜 吟
これ、踊り子も装備できるようにしてくれないかね・・・
そういや、CHRに依存するのっていまのとこワルツ回復量だけ?
フォルモルとはまた新しい種族だな
504 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 19:24:29.15 ID:ZQlmoSeX
あとはダンシングエッジの威力とかか
もうちょい踊り子のCHR活かしてほしいものだな。
フラリッシュ命中率とか効果時間延長とか、昔の挑発ヘイトのジョークでAフラのヘイト量とかきたら■もやるなって思うww
506 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 19:41:26.57 ID:ZvHH0AhG
白は白でオンリーワン性能あるけどな
ヒーラーとしてはかなり上位だがまぁそれだけだ
75になったときの踊り子の利点はスタッターと即時発動スタン、そしてワルツ4かな
あの回復量は魅力的だ
507 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 19:42:23.32 ID:gYrbCkqW
あのTP消費量ではな…
ワルツ4もリキャスト15秒だし
悪魔でもサブヒーラーだけどね
蝉盾なら回るけど
昨日レベル35のPTで初めて0ダメ連発してびびった
こうなると踊り子やばいな
命中重視してても0じゃ意味ねえ
35だとやばいねw
40以降ならRフラあるから命中さえありゃ0ダメでもなんとかなる。
でもログ的に0ダメは好ましくないなw
最高38、最低36のPTで、踊り子二人が36
グスタフのトンボゴブみたいなPTに誘われて入った踊り子ではないジョブ
入り口にPLがいてコウモリは狩れず
詩人もいたがマド入れてないと36の詩人はかなりきつそうで、2戦くらい終了してもTP10〜20くらい
一回一番タゲ保持していた戦士が死亡したが踊り子がたまりにくいっぽいTPをやりくりしてレベルアップし
結局PT全体が40〜39くらいまでレベルアップ、踊り子が38になったあたりでようやくまともに動けるように
なって時給も跳ね上がったが、踊り子はPTの最高レベルに合わせてPT構成するのがいいねえ
512 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:45:21.60 ID:+/UvZ+Hc
513 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:58:45.74 ID:BG82OOWb
暗黒面に堕ちたモルボル
514 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 21:22:05.97 ID:KVeV7dPH
>>511 ただの狩場ミスだろ、それ。
グスタフのトンボ 46-48、ゴブ46-49
最低レベルの相手でも、36からみたら全部200じゃねーかよ。
詩人居てもまともに当るレベルじゃないジャン。
515 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 21:57:55.21 ID:hxppnytb
フィナーレダンス
リフレダンス
ララバイダンス
メヌエットサンバ
この3つ実装してくれるだけでかなり変わる、踊り子は化ける
516 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 22:12:03.86 ID:l9ZBCyrE
>>515 やだ・・・なにこの神ジョブ・・・
リフレはアスピルサンバがあるから来ないだろうなぁ
ララバイ、フィナーレはサポレベルで喰えて、なおかつ使い物になるならアリか
前衛総サポ踊になってメイン踊イラネになるかもしれんが
でも踊り子のコンセプトと違うような?
これになおかつメヌも追加しちゃったら赤コ詩から総スカン喰らうなw
別にいいじゃん、あいつらバグってるんだし俺らもバグったって
4つ挙げてこの3つとはこれいかに
519 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 22:57:34.78 ID:BG82OOWb
基本ステータスやスキルが腐ってる次点で宝の持ち腐れになってるアビ多いよね
現に高Lvで思いっきり食われてるし
520 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:01:40.21 ID:YwBzjIlQ
赤はコンバさえ解放されない限り、リフレジョブが増えるのは基本的に喜ぶ。
ただ、踊り子だとMPいらないんでコンバなしでも完全に置き換え可能っぽいが、
まあ今更メリポパーティ行きたい赤もあんまり多くないので気にしない。
521 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:02:08.21 ID:hxppnytb
コルセアだって寝かし方法持ってるんだから、ダンスで敵を寝かせないのはおかしい。
青だってディスペル持ってるんだからダンスでディスペルできないのはおかしい。
どうせならリレイズポルカもおながいします
レベル上げの過程で、所々で、0ダメ出しちゃうゾーンあったなw
524 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:10:09.85 ID:hxppnytb
芋虫 カニ ビートル はやばい
525 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:17:12.55 ID:WGJ22LFu
そこでサポ戦バーサクですよ。
526 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 23:53:25.97 ID:K7kC/Clr
インプだとからくりは離れるぞ?
殴りには行かん。
インプ狩る場合はサポ白にして後衛枠が主。
マトンは何でも行けるが。
アムネ有るのに殴りに行くからくりはちょっと…。
アムネジア食らったらマトン操作なにもできんからな。
敵倒す寸前にアムネ食らったら
マトンが敵を攻撃すること出来なくなる上に
マニュかけれないしな。
もうインプフォモルはいいよ
強化するならリフレよりMP回復的の方が良いなー
赤とアイコン被るのは劣化赤にしかならんし
後衛に有効的な踊りが欲しい
528 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 00:06:09.59 ID:RaULlX1w
アスピルサンバをスピリットテーカーサンバにして、後衛ジョブも殴ってMP回復。
これなら良いんじゃない?
またからくりかよいい加減からくりスレ戻れ
530 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 01:17:08.49 ID:HCSmzyEa
なんか踊り子にPTの席取られたゴミジョブが沸いてきてるな、普通に誘われるから気にすんな
Impでも立ち振る舞い考えれば問題なくやれる。
@釣りと同時にサンバ→開幕スタッター(出来れば2回)
2回スタッターはいればあとはほぼ確実にスタンするから
Aステップいれながらアブレーシのログに合わせてVフラ
B連続できたらリキャまにあわないので即距離をとって
様子をみる。
リキャ回復するか、一発タンタラをやり過ごしたら
戻ってAから繰り返す。
MPもちの前衛がいたら一人(特に青)を担当して
ヒーリングワルツ。
無理に殴っても雀の涙のダメージだし、アムネジアでなにもできなくなるよりは
距離をとってヒーリングワルツをしながらVリキャ待ちして
可能な限り他前衛のアムネジアを防ぐ方に徹すると6ちぇとかも普通に出来る。
532 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 02:38:54.76 ID:JC5ZC5bj
533 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 02:40:09.55 ID:n0oRhdSe
>>531 もう諦めよう。
解る人はもうインプいくだろうし、
頭固い人間は何言っても無駄って事が昨日わかった。
そこまで無理にインプ狩ってもらう必要なんて全くないし。
しかしもったいないだろ。
輝けないって思われてるインプ戦だけど
実はサイレスされようが関係ないし
青以上に確実にアムネジアとめていけるし
メンバーのアムネジアをほとんど封殺するだけで
ものすごい火力があるのと同じなんだけどな。
535 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 03:02:59.10 ID:n0oRhdSe
>>534 もういいじゃん。
ログ見返してみよう。
話が通じない人間ばっかりだ。
インプなんて既に人気狩り場だし必要も全くない。
インプ避けて何狩るのかしらないが、
>>532みたいなのばっかりだしもうほっておこう。
536 :
535:2007/12/29(土) 03:04:14.84 ID:n0oRhdSe
インプなんてすでに人気狩り場だし【薦める】必要も全くない。
↑抜けてました
537 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 03:07:21.51 ID:AE8k/E5B
NGワード推奨
・ジュワ
・インプ
・フォモル
・アムネジア
NGワード必須
・踊り子
538 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 03:12:12.64 ID:n0oRhdSe
>>537 ・アタッカー
・納金
・時給
・からくり
・ヘイストサンバ
これも加えておいて
TP240ピッタリの時にFM5でRフラリッシュすると、ちゃんと300になるんだけどログではTPが59回復って出るな。
どういうバグだこれ。
算数できないバグ
改善要望
サンバの効果時間を全部2分にしろ。
TP消費増えてんのに時間も短くしたら
割に合ってないだろボケが!
サンバのアイコンを3種類に分けろ。
「○○のA.フラリッシュ→<t>。」じゃ効果がわかりづらい
「<t>の矛先を自らに仕向けた!」からくりのマトンと同じ表記にしろ。
ディバインワルツIIを追加しろ。ケアルワルツIV削除してもいいから。
542 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 04:06:17.48 ID:9wO49Nu5
>>502 Vフラスタンの時間伸びるとかいうのがあったけど個人的にはCHR2=(便宜上の)魔命+1相当
と期待しているrep取れないから判りませんが
543 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 04:46:52.59 ID:0sDSWrtT
うまいんだけど狩場混んでてビビキーでキリン狩った方が自給上だったりすることが稀によくあるらしい
544 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 04:57:14.30 ID:0sDSWrtT
545 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:07:11.82 ID:n0oRhdSe
>>541 勝手にケアルIV削除しないでください。
ケアルIV削除されるくらいならディバインIIなんていらない。
546 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:16:30.32 ID:y6gcjMO6
IVはヘイト高すぎるからレベル上げでは使わないよなぁ
カンパニエだと重宝するが
ケアルV相当があるのに、ケアルガII相当のワルツないのはおかしいよな
ケアルガIIなんてサポで使えるわけだし
548 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:43:05.94 ID:0sDSWrtT
だから小数点以下といってr
549 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:52:43.48 ID:SaIACFwy
踊り子をLv20まで上げたのでそろそろPTデビューしようかと思ってるんだけど、
投擲持って釣りできる方が誘われやすいのかな?
550 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 05:58:30.76 ID:wKVGtI85
釣り:○って書いて無い奴よりは、書いてる方が誘われるだろうね。
鯖によっては、プラトーンディスク高そうだけども。
朧月輪も結構ライバル多い。
>>549 PTだと大体踊り子2名、前衛1or2名、後衛1or2名みたいな構成になる事が多い
狩場につくと、とりあえず誰も動かないなんて事はよくあるんで、めんどうなんでがんがん自分で
つってきた方が精神衛生上いい
チェーン考えたり、TP少な目の時は弱めのつってみたりと調整もできるしなw
とりあえず新月か満月の晩にコンシュでチョコボに乗りながら広域サーチでNM探すのがいいかもな
鯖にもよるんだろうがUchino鯖じゃライバルほとんどいない
ライバル多いなら競売で買っとけばいいんじゃね
どうせ遠隔枠にたいしたステUP装備あるわけでもないし
朧月輪ってエク付じゃなかった?
20になったならプラトーンディスクがあるのになんで
NM狙う必要あるんだw
弱いNMで100%か知らないがほぼ確実にドロップ(落とさなかったという報告見た事が無い)
NMのリポップ間隔も早く取りやすい部類、15レベルから装備できチャクラム系でAGI+1ながら
ステータスUPがついている点、隔も286となかなか優秀だな。
釣り用だからD値は別に関係ないし、ステUPで上回るのは准銃士投輪のHQで他国支配地域で
やる時と、ベーンで各拠点でやる時くらいか。
プラトーンディスク競売で見てみたらUchino鯖じゃ15万くらいするな。
こんなん買うくらいならNM狙った方がいいかもしれない。
>>552 競売で買えるやつ買えという事では
555 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 07:09:44.53 ID:X2UI84eu
>>553 俺の鯖ではもう一ヶ月ないんだが・・・。競売はねw
俺もプラトーンディスク欲しかったんだけど出品なくて
朧月輪張るのもタルいし結局29のチャクラム(クエ報酬?で
何故か持ってた)までハッピーエッグとかで我慢した…。
10〜20台の低Lvじゃ普通に初心者混じるし
釣りで結構時給や戦闘難度に差が出ると思うから
釣りに自信ある人は朧月輪かプラトーンどっちかは用意しておきたい。
仕方ないからAフラとか絡まれ釣りしてたw
30日の0時(今夜)から5時ぐらいまで満月だから取りたい人は
頑張ってみるといいかも
559 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 09:46:31.53 ID:gW50h0sy
釣りはできたほうがいいぜ
低から中レベルあたりは同じ狩場で取り合いになることもけっこうあるからな
そんなときは釣り役が3人くらいいると助かる
プラトーンディスクなんて
ウチじゃ競売のリストにさえないんだけど・・
561 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 10:59:53.84 ID:QCKX/5m1
ネット(主にeLeMeNとか)に載ってるコンシュのPOP座標だけど、アレが全てでは無いみたんだよね。
自分が取ったときは犬(I-6)あたりだった。
狩り75だからかなり広域見れるから気付いたんだけど、ネット情報だけを信じて
特定の場所しかチェックしてないのならPOPにすら気付かない事あるかも。
准士投輪も出品無いよな。STR上がるから装備したかったが。
遠隔はチャクラム→戦績マムージャで終了したわwwww
563 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:10:09.00 ID:QsQzIDGe
何気なくブラブラしていたら、見慣れない犬が居たので倒したら
朧円月輪を落としたっけな
今でも収納に残している
564 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:13:58.87 ID:0sDSWrtT
満月の時のハティは西エリアの盆地のほぼ全域を徘徊
新月の時にわくFomorの方はテレポイント付近をメインに徘徊
あれは青の低レベルでも装備できるよい武器だ
565 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:18:13.98 ID:aQrmDLtv
でも青には投擲スキルないよね・・・w
566 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:19:27.54 ID:X2UI84eu
だがLv28でチャクラム装備できるので28以上に育ってしまったら捨てられる運命
とりあえずライフベルト装備できるレベルになったんだが
単品200の敵はともかく、それ以下の経験値の敵はとて2だろうが
“回避低い”の表示になるんよね・・・だからいつも肉食で通してる
前衛上がりなんで、命中装備・DEXup装備は武器・防具共に揃えているから
こういう結果になるのかもしれないけど・・・
Lv50とか60以降の命中はどんな感じなんだろ?
ライフベルトなしでも命中足りるのなら
腰装備のを充実させたいのだが、どんな物でしょ?
568 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:25:36.30 ID:X2UI84eu
>>567 充実っていわれても、スウィフトかスピベルで終わりじゃね?
シ忍青踊が28になったら・⌒ヾ(*´_`)
あ〜ドラゴンミッションの時用にとっておくか・・・
570 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:29:23.83 ID:0sDSWrtT
遠隔にDもとめんのかよw まぁいいけど
どっちにしろ低レベルじゃタゲとるし雀の涙でもAGIで回避ブーストに貢献できる朧はわりとよい
てか、ステブーストの非消費型投擲って相当高レベルになるまでないんだよな・・・
アクセサリ投擲ならまぁあるにはあるんだけど
30代のサシェとかいいかんじで
571 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:31:10.66 ID:X2UI84eu
>>569 俺も最初はそう思った。
だがドラゴンミッションで何を釣るのだ!とっとと突っ込むだろjk
というわけで・⌒ヾ(*´_`)
>>567 命中60で特性さらに付くから孔雀あればスウィくらいは使えるんじゃね?
無ければライフ、特に肉食ならそれ以外無理だと思うんだがw
50台の命中特性1段階だと寿司と命中+30〜40位でとて〜とてとてコリブリに8割くらい当ってる感じだったな。
ステップ連続で外さない限り半分クロウ装備でメインヒーラーも出来るくらいだった。
573 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 11:34:25.99 ID:X2UI84eu
>>567 ちなみに「回避低い」が命中率アップの限界ではないからな。
命中率は95%まで上げられるが、もっと下でも回避低い表示はでる。
アタッカーなら場合によっては命中85%で妥協もありかもしれん。
踊り子として命中85%で満足できるか?
朧月輪 Rare Ex D9 隔286 AGI+1 Lv15〜 シ忍青踊
チャクラム D16 隔294 Lv28〜 シ忍青踊
チャクラム+1 D17 隔286 Lv28〜 シ忍青踊
つりするだけのものだったらチャクラムにしなくてもよさげだが金庫圧迫するというのはあるな
60で物理命中2あるから短剣装備してさえいれば問題ない
スキルはB+でも命中特性込みでスキルA+を微妙に超える
片手武器ジョブの中ではトップ
576 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:48:33.59 ID:8G4dm1bP
肉でもいいが、スシを食わないとステップの命中率が気になるんだよなー
577 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:09:27.19 ID:0sDSWrtT
朧程度でいいからステブーストついてる良装備を中レベル帯で追加してほしいな
578 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:12:35.61 ID:0sDSWrtT
投擲で、の話ねw
サポモソロでちびちび殴って上げてるんだが、lv10超えた辺りから
おなつよとか丁度に空振りが目立つようになってきた。
つってもこのレベルじゃ店売りフナズシとか食っても大して変わらんよね?
やっぱ競売で超高級品のゲソズシいくしかないんかのぅ〜・・・(;´д⊂)
580 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:23:30.62 ID:0sDSWrtT
カボチャくえよ
581 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:32:43.86 ID:0sDSWrtT
あと誰だ万能軟膏でアムネジア直るとか上で言ってたうそつきめ!
直るわけないだろ!
582 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 13:35:51.71 ID:fPL32Td/
万能膏は悪疫すら治せないからなw
治らんのかw 買わなくてよかった。
584 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:29:44.40 ID:pLKeT3s7
ワロス
585 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:31:48.20 ID:o0mv3lHN
>>579 粽はどう?攻撃食だけど命中+5ついてる
ゲソって高いのか?ワサビ使わないから安かった覚えが・・・。
最近食事してないんで知らんけど。
587 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 14:44:30.39 ID:Iki0ppE9
低レベルソロなら干し肉で充分
>>580,585-587
レスす○○○ってす(*´д`*)
丁度以上だと連戦できずに座る時間増えてきたので空振りのせいかなぁ〜と
なんとなく思ってました。ちょっと命中食喰って試してみます。
うちの鯖だとゲソズシは12個で5万です。高いです。
ジャックノランタンは3000だったので4つほど買ってみました。
粽は在庫なくて値段忘れました。
589 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:10:19.67 ID:/WDVlsZP
LV10程度で空振りが目立つって本気で言ってるのか?
>>588 敵、何やってるの?
ミミズだったら肉食ってもガシガシ当たってたけどなぁ。
591 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:14:24.55 ID:/T1mg85U
エルなんだろう多分
コンプレックスなんだよ
50まで粽食ってた
593 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:16:28.56 ID:HxbWgF5+
AFに期待しよう(笑)
594 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:22:39.07 ID:0sDSWrtT
75とかから久しぶりに低レベルやるとそれくらい愕然とするってことだろ
595 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:26:14.12 ID:gW50h0sy
つーかランタン4つも買ってどうすんだろな
三時間もつぞ?
596 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:27:18.77 ID:0sDSWrtT
12時間あったらサポレベルまであがっちまうからなぁ
24あたりからゲソのがいいし
597 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:31:51.91 ID:jR6W0sKi
つか、なんかスレもいつものループか冷めるかのどっちかになってきたな・・
踊り子独自の道は装備でも追加じゃないと厳しいのかね〜・
そもそも、メリポとかほかジョブと比べてることがな。
踊り子は踊り子らしい道を行きたいな!石化う新しいコンセプトのジョブなんだし!
といってももうすぐ75になりそうなLVだが未だ見えてこないんだがな(つд;
そんなすぐ上げるのもったいないだろ。せっかく面白いジョブなのに。
599 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 15:56:17.73 ID:3rxi1wTV
急いで75にしてどうすんだ?
ハイレベルコンテンツに踊り子の居場所なんてないのに
オリーブオイルとブラックペッパー持ってダルメル狩り、ステーキ作って喰ってた
601 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:07:37.76 ID:0sDSWrtT
ステーキ作るくらいならソーセージくいやがれ
602 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:08:51.75 ID:n0oRhdSe
603 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:09:21.17 ID:0sDSWrtT
スタッターは黒さまの脳汁出すために必須
604 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:09:42.17 ID:0sDSWrtT
あと召喚
605 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:19:42.11 ID:WibkYBDR
>>601 拒否
ソーセージなんかなかなか手に入らんし
ソロで食うもんに文句つけんなヴォケガ
606 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:23:20.76 ID:0sDSWrtT
おまえ、全バストゥーク国民敵に回したは・・・・
食堂のおばちゃんお手製のソーセージはコストも効果も低レベルじゃ最高なのに
ソーセージは鯖によって手に入りやすさが違うからしょうがないな
うちの鯖はバス強いからよく食ってた
608 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:25:40.87 ID:WibkYBDR
うちの鯖はバスほぼ毎回3位だ
ソーセージは好きだがバスは大嫌いだ
610 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:57:28.89 ID:0sDSWrtT
おまえガルカだな?きたないさすがガルカきたない
それこそステーキだと3時間もつしな〜
612 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:04:50.59 ID:YovN2R2h
俺が低レベルで食べてた食事
干し肉(いつでも買える)
ソーセージ(バスが2位以上の時に備蓄)
613 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:06:13.24 ID:YovN2R2h
樽の俺にはHP増えるソーセージが良かった。
614 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:06:37.35 ID:0sDSWrtT
干し肉かじってるときのひもじさは異常
これ以上HP増えてもなぁwww
616 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:10:30.48 ID:YovN2R2h
617 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:12:14.06 ID:0sDSWrtT
さてはおまえもガルカだな?きたないさすがガルカきたない
俺はガルカだがw
619 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:20:36.24 ID:YovN2R2h
>>618 ガル踊り子に盾してもらってサポ上げした。
ガルカありがとうw
620 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:20:40.49 ID:0sDSWrtT
>>616 ヴァナの干し肉とそんな高級ペットフード一緒にすんな
621 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:21:07.11 ID:0sDSWrtT
622 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:23:45.53 ID:YovN2R2h
623 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 17:25:37.86 ID:YovN2R2h
624 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:22:51.53 ID:0sDSWrtT
ソーセージのポテンシャルの高さは異常
625 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 18:34:43.31 ID:zINGG8lM
75踊り子が一番輝くのはカンパニエでガチソロ
けどカウンタースタンスだけは勘弁な!
ヘイストサンバ覚えたんだけど早くなってるの?
遅くなってるよ
628 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:19:22.22 ID:0sDSWrtT
むしろ伸びてる
629 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:49:47.63 ID:m+x5kj9G
よくわからん、ちょっと動物で例えてみてくれ
630 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:51:00.72 ID:xz5QQkUK
キリンさんが好きです
631 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 19:51:49.94 ID:0sDSWrtT
赤紫斜めマダラ接続式ゾウガメっぽい感じ
むしろ栓抜き付き回転振り子ガニだと思うぜ
俺も、あれはカニだということにしたほうが良いと思う
634 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:15:04.75 ID:0sDSWrtT
明朝は世界ゾウガメ学会の革新的な夜明けになるとおもったのに…
ちょっと飢餓と疫病と衰退と諸々の猟奇殺人の神に祈ってくるは…
635 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:17:34.13 ID:m+x5kj9G
俺が真面目に質問してるというのにお前らときたら……
あきれてものも言えねえぜ!
636 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:23:06.40 ID:GQ+6DDo4
ここはあかっぽく塩味なインターネットですね
>>634 まて、衰退は後ろ向きだぜ。
>>365 顔を洗って出直しな!
激しくスレ違いだがお前ら愛してうwwwww
すげえロングパス蹴っちまった_| ̄|○
>>635の安価ミスなんだZE
639 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 21:41:06.36 ID:0sDSWrtT
なかったことに出来ねぇか?
640 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 21:42:53.36 ID:RqvuRfwK
おぬぬめ武器のテンプレってありまつか?
低レベル格闘、短剣は命中ついてるやつ
最後はいまのとこベヒンモスが入手しやすくいい感じ
こんなとこじゃね
642 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:20:28.06 ID:RqvuRfwK
ありがとです サポモ上げからがんがる!
643 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:23:51.67 ID:pLKeT3s7
モンクLv1でサポ用に育てるなら
からくりをサポ用に上げた方が汎用性があると思う
644 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:24:09.08 ID:B4FEvYW7
>>625 踊り子75だとどの辺のNMまで相手に出来る?
雑魚4体くらいに同時に叩かれても余裕で敵を順次殺せる?
いま踊り子60なんだけどレベル上げするモチベが上がらないんだよね
サポ踊にした他のジョブのほうが強そう
>>645 ヒーラーなら侍/踊が圧倒的
ソロならナor忍/踊
サポート役は赤詩を越えられず
唯一輝けるのはNAPTに多い盾無しヒーラー1のタゲ回しPT
って言うのが俺の踊り子観
647 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:59:35.13 ID:pLKeT3s7
ヒーラートップはナ/踊じゃない?
一度他のジョブで組んだけどジュワ+シールドマスタリーが半端じゃなかった
オートリフレとケアルも持ってるしな、エース軍団を一人で回復してた、赤の補佐もあったけど
>>644 >625じゃないけど、75なったおいらの場合だと
雑魚4同時だと死ねる。ヤグ詩人とかならいけるかもだけど、ヤグ侍とか
とりあえずオレには無理。
>>647 ソボロ侍のTP効率は異常
ナイトは盾しないと十分なTP量確保出来ないし
単独でMPで補充しようとしたら殴りTPが減ってジリ貧
650 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:21:36.02 ID:YQaYYjZw
>>649 メリクリウスソードというものがあってな
時々2〜4回攻撃なわけよ
651 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:25:57.03 ID:36vUOR3a
>>648 この前要塞で雑魚ヤグ6匹ならなんとかなった。
回避フルブーストは必須ね。
ただ何とかなっただけで1匹倒して2匹目途中で勝手に終わったが。
んでまぁソロで倒せるNMは、
リンドウルム、ファントムワーム、ヨーウィ辺りはソロで倒せた。
まぁ何の参考にもならないけど。
あとソロで強Gnatなら倒せた。 これも何の参考にもならないけど。
>>640 今までの記録とこれからの予定。
1〜8 キャットバグナウ
9〜14 ブラスナックル
15〜19 共和軍団兵鉄拳+2
20〜24 クーガーバグナウ、傭兵のナイフ
25〜33 傭兵ナイフ+2
34〜45 傭兵隊長ククリ+2
46〜58 ボーンナイフ+1
59〜61 ダークククリ+1
62〜69 サーメットククリ+1
70〜 ベヒーモスナイフ
653 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:44:32.97 ID:Y+VukMk6
たぶん回避ブーストサポ忍前提なら、シーフがソロで倒せる相手ほぼすべて相手にできるとおもうよ、NM
シグネットエリアだとフェロー付きでまず死なないだろうしね
シーフがブラボルあたり続ける限り死なないように
踊り子も攻撃があたり続ける限りタイマンで蝉あり回避ブーストならまず負けないだろうから
タフさなら射撃Cに頼らなきゃいけないシーフより、あるいははるかに死ににくいだろうね
ただ殲滅速度は致命的なほど遅いだろうなwシーフに比べるとやっぱり
命中は並んでも攻撃力って点じゃほんとうに致命的なほど劣化するからな、踊り子
654 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:46:08.35 ID:Y+VukMk6
まぁNM倒せるかどうかの話じゃないけど
そういえば、シソロでハイプリ倒せるそうだけど、踊り子にもできるかな?
スタンあるだけでだいぶアドバンテージ違うからけっこうやれそうなんだが、踊り子ソロって
回復するぶんのTPが間に合う敵なら倒せるんじゃね
>>654 むしろハイプリ程度負け方を教えてほしい。
657 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:09:50.70 ID:hUZXwwmr
ではメリファト[S]のハイプリをソロで倒してもらおうか
658 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:11:23.69 ID:36vUOR3a
>>650 命中確保にフルホマムぐらい必要だな
そこまでするなら盾なりサポ白で座って下さいよ^^;
>>653 >>654 シフの強みはホマム装備とスリボル
スタンだけじゃどうにもならない状況のが多いよ
スリボルよりヘビィのがいろいろと使い勝手がいい気もする
661 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:21:29.79 ID:Y+VukMk6
>>656 ごめん、キャップ時代の話だった
実際シソロなんてシロッコNMくらいでしか冒険したことないのでかなり昔の情報と取り違えてたみたい
662 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:25:06.03 ID:JIJoOleV
シーフは寝る相手ならスリボル不意打ちでダメージが加速するからなー
>>662 それで思い出した。
すっげぇどうでもいいけど、ソロで
Vフラ→後ろ回り込み→不意
切れた。
Vフラ→後ろ回り込み→不意
できるな。
665 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:44:02.60 ID:36vUOR3a
ソロでサポシすると戦力低下が半端ないんだよなぁ。
TPがすべてのジョブでTPがたまる速度が1/2になっちゃそりゃ半減するよって話だけど。
まぁ何にせよジュワが優秀すぎる。
そのスキルで当たる敵ならばジュワも優秀だが、メリポ振ってなかったり強めの敵とかだったりすると
微妙すぎる
サポシで得TP速度が1/2になるってのは初耳
669 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 02:14:12.10 ID:RZNj+TRa
>>668 TP効率は当然下がるが、お前のサポ戦はDA発動率100%なのか?w
>>667 赤が片手剣一本で行けるのはジュワとエン
更にスリップや精霊って削りがあるからだからな?
Vフラのスタンて段々耐性ついてこない?
カンパニエでタイマンしてると途中から全然スタンしなくなるんだけど
レベル上げで振り回す気には全くならないが、カンパニエでサブジュワはすごい楽しい。
ちなみに、NQベヒーモスナイフ一刀流と二刀流の得TP速度の差。踊50以上/忍で。
一刀流 一発あたり5.7、TP100以上貯まるまでの時間63.3秒
二刀流 一発あたり4.9、TP100以上貯まるまでの時間65.7秒
一刀流ラジャス有り 一発あたり5.9、TP100以上貯まるまでの時間59.7秒
二刀流ラジャス素破有り 一発あたり5.1、TP100以上貯まるまでの時間56.1秒
素破装備レベルまでは微妙にTP遅いんだな。
総合的なソロ性能じゃ戦詩侍コ学よりはいい程度じゃないかな?
死なないだけ時間掛かってもってなら詩人も同じ
676 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 03:52:43.26 ID:36vUOR3a
>>667 正確に1/2な訳じゃないがたいかんwではホントにそれくらいに感じる。
二刀流はなんだかんだ言っても優秀だし、
何といってもジュワが秀逸すぎる。
ついでに蝉もいくら避けると言ってもあるとないとじゃ安定度が違うしね。
かといってジュワ一刀流でいいかと言われたら、
ダンスがないのはやはり致命的。
以上からもう誰もがわかってるだろうが今一度言うと、サポシはあまり適してるとは言えない。
いやもうぶっちゃけ相性最悪といってもいいとおもう。
677 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 05:55:33.47 ID:l1kmaJvo
もうだれもがわかってるどころか
はじめからだれもソロでサポシの適正があるなんて話してないと思うが
出番は素材狩りぐらいか
他のジョブでサポシの方がいいとか言うなよ!
679 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 06:14:34.37 ID:NcI6ncf7
いきなりNMがんばらなくていいから、とりあえずソロマーリドできるか試してくれ!
俺はまだ50だから無理。
>>679 乙w
ソロで踊/シする位ならシ/踊するな。トレハン2(+)あるし
シロッコやメルクリ、リディル装備出来るしな。
勝ってる点がチョコボジグとVフラ、高位ケアルワルツ位しか見当たらない。
>>680 俺もまだ60台だけど 75踊/忍ソロは相当強いと思う。
倒せるか倒せないかで言えばほとんどのNMソロで倒せると思う。
ソロNM戦の場合
敵の攻撃リソース<こちらの回復(維持)リソース になれば
負けない=>時間かければ勝てる ってのが基本戦略だから
耐久性能は忍/踊並だろう。火力分劣化忍/踊かも知れんが
逆に言うと余分に時間さえかけてやれば 忍/踊が倒せる敵は大抵やれそうだ。
早足装備がないがDフラのヘヴィ入れれば関係ないしな。
ぬかねーよw普通に他ゲームのWikiだってw
インプ戦を何回かいってきましたが、
スタッター複数 Vフラ でアムネジア止められるとかあったが、
1戦に何発も撃つような長時間かかるPTでは、
スタンの有効性より、PTの被害の方が大きくなると感じました。
インプをやれる、やれないは
PTの殲滅速度に、ほとんど依存してるんじゃないでしょうか?
>>682 ハイパー化するの結構いるし
敵によってはゼロ進行
そのやり方でソロ性能が高いってなら詩人も高いって事になる
現実をみるんだ・・・
あと忍はどう考えてもサポ白のが優秀
MP持たないほど被弾するのはサポ以前の問題だしな
実際にやると忍/踊は優秀、考えるだけじゃなくやってみれ
TPある限り死なない敵やるわけだが、WS分殲滅遅くなるとはいえ死なない=いつか倒せるってのは
基本戦術だしな
リフレ装備が無い忍にはジュースやハイエ、ヒーリングとかでMP回復手段はあるものの有限
TPは攻撃してれば溜まるのでそういう心配もない
>>686 70付近青青PTとかだとインプ1分もたないからな。
ぶっちゃけ釣りして獲物の供給・確保に回った
方が近接で戦闘参加する1000倍役に立つと思う。
>>687 サポ白のがどう考えても優秀は良いすぎじゃ?
忍/白のMPなんて大抵微量だし 敵によっては蝉貫通で
ダメージや状態異常何度も来る相手もいる
殴ってればTPリソースで無限ケアルと状態治療可能でMP切れの心配がない
忍/踊とは甲乙つけがたい…と思ったけど
総合性能だとやはりテレポや強化魔法各種もある忍/白なのかねぇ。
とりあえず麻痺った時の自己回復は
パラナ>>>>>ヒーリングワルツなのは実感したw
690 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 10:08:24.06 ID:cw8oVSDr
>>686 そもそも踊り子がいるいないに関わらず
インプに一戦長時間かかる時点で構成がおかしい。
692 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 11:01:29.87 ID:M/5EsuhN
>>689 麻痺をヒーリングワルツで治す時って、ワルツの時に麻痺発生すると
やっぱリキャ時間って食われる?
まだ覚えてないから気になって、リキャ掛かるなら15秒が痛いと思うんだけど
>>693 さんきゅ、やっぱリキャ掛かるのね
即発動+被ダメでの中断が無い分、リキャ5秒のパラナより
使い勝手は良いって事なのかな
695 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 11:27:51.32 ID:z3O/gqdt
>>686 67LvPTだと殲滅遅いしスタン入りにくい、72lvlPTならスタン入るし殲滅早い
ということ
696 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 11:52:09.77 ID:DgZraapn
最高スキルがB+ってことはコルセアさんと同じ運命をたどるの? 今Lv10なんだけど上げて平気??
697 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 11:58:45.96 ID:36vUOR3a
>>696 命中特性で+22されてるから少なくとも命中だけみる分にはA+より上
698 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:09:02.13 ID:i+JpH8sD
インプ狩りで67PTってw
699 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:16:38.81 ID:DgZraapn
特性で+22もあるのか! りゅーさん涙目だな;; もちっとがんばってみるよ
700 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:18:10.07 ID:36vUOR3a
>>699 リューサンもいつかのupで2段目追加されてるけどね。
でも踊り子は回避3段、命中2段、モクシャ3段
かなり特性は優遇されてると思うよ。
ついでにレジストスロウも。 どうでもいいけど。
特性優遇とは少し違うかな
そもそも最初からスキルA+とかに設定すればいいものを
低いスキル+特性でAクラスにしてるってのは
1、サポ踊り子にしたときに食いやすいように
2、踊り子が命中回避モクシャ付きにサポを選んでも効果なし
正直損してる気がする
702 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:26:38.82 ID:Y+VukMk6
レジスト系、そう馬鹿にできないぞ
インプ狩で 不滅隊PTにサポ詩で参加したけどかなり特性でレジったぞ沈黙
自分にヒーリンかける手間はぶけてすげぇ楽だった
蜘蛛狩ってた時も思ったよりレジってくれて助かった記憶あるは
まぁそれでも5割はいってないだろうけど
やっと60だ。TP余ってFMも余って、どうしようかと思ってたけどこれで適当にWトスとかできるわけですね!
先日、ジャリダからスコハに着替えたのだが、ついでにボーン+1もメインだけ他のにしようと思って装備変えたら、
ボーン+1の命中+5の存在をすっかり忘れてて考えてみたら命中変わってないことに気づいたorz
先生、いつになったらボーン+1から卒業できるんでしょうか。
704 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:29:23.70 ID:36vUOR3a
>>701 ひ・・・卑屈すぎる・・・
命中とスキルA+の下りはまだ言いたいことは解るが、
モクシャや回避はメインで持ってた方がいいに決まってるじゃない。
>>703 59でダーク+1にして困ることは無かったよー
70までボーン+1保険に持ち歩いてたけど結局使うことなかった
シーフと素の攻撃力で差を出し、かつTPがないと始まらないから当たるようにしたんじゃないの?
>>703 Wフラって結構効果短いから、TP報告ない場合結構エスパーしないとトスできないぞ。
その分上手くいくとニヤニヤするんだが…
707 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:43:43.48 ID:Y+VukMk6
どこがだよw
単純に火力が踊り子の持ち味じゃないから、攻撃力を低く抑えて
命中がきつくならないように特性で補わせてるんだろw
■eにしてはうまくバランスとったほうじゃないか
殴りがメイン性能でもない踊り子でスキルA+とか、シーフとかコルセアとかからくりさんとか発狂すんぞw
レスd
>>705 とりあえずメリポ二段階しかしてないから、60になってダーク+1買った。
でもやっぱりボーンはまだ持ってるw 使わないかな…
>>706 短いのかー… 自分でダンスにトスるのも、FM気になるしな。。。
エスパー目指してがんばる!
709 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:50:07.14 ID:Y+VukMk6
っていうか、Wフラはむしろ積極的にトス出しして
callマクロとかも作って使っていくべきだぞ、エスパーとかw
コミュニケーションとるんだ、PTメンと
Rフラとの兼ね合いになるけど、WS打たずに連携に絡めてそれなりのダメージ保証や単発WSにMBチャンス生み出す良アビだぞ
自分のWSと組み合わせて使うやつはちょっと頭おかしいとおもうが
710 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 12:50:41.86 ID:36vUOR3a
>>708 エスパー目指してWフラなんて打ってたら、
周りの前衛『もしかして・・・Wフラに合わせた方がいいのか・・・?』
みたいに気を使わせちゃう希ガス。
無駄にFM2個消費するくらいならダンス回しの足しにする方がよっぽどいい。
どうしても使いたいならTP報告をしてもらいなしゃい。
ただLv2にするには衝撃か振動が最優先のWSじゃないとだめ。
見た感じ実用的なWSで該当するのは
乱撃、サイドワインダー、スラッグくらいかな。
711 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 13:34:57.93 ID:GgjR+UMO
最近ダンサー始めたんだがオススメマクロとかある?まだ10だけど…宜しく兄者たち!
712 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 13:37:54.24 ID:JIJoOleV
スキル低くて命中特性あるのは
攻撃力を落とすためじゃないの?
>>709-710 そりゃ/pくらい入れるし最初に何気なくWフラの説明するだろw
ツッコミ来るかと思ったらマジレスかい。
サイスラ乱撃か、さんきゅ。覚えておきます。
Wステップがトスに使えるなら、Bも味方のWS前に上げて威力アップとかに使える?
ステップじゃないや、フラリッシユ(´・ω・`)
717 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 14:09:44.00 ID:Y+VukMk6
Bは自分にのみ
ただしリキャストは10秒なんでRフラとストレスなく組み合わせて使えるのが利点
FM0の時でサンバのリキャが間近の時にステップでFM2個ためてリキャストまってBフラ
即座にステップ入れてそこからサンバ踊ってもう一回リキャきたステップ入れてダンス
即座にFM4のRフラが俺のジャスティス
コツはサンバなりを踊ったときにTP100になる程度にするように調整するよう心がけること
WS打つ前に150とか無駄にTPあまってたら雀の涙しか回復しないようでもディバインなりなんなり踊ること
とにかくWSは100キッカリに打つことを目標にして一瞬でも0になったときのリスクを可能な限りへらすこと
718 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:04:23.58 ID:DoC3UWAE
回避+17でとててからひょいひょい避けたい
>>708 70台になってインプ狩りとかにつれていかれたとき
Vフラのミスを出来るだけ減らすためにぼーん+1は重宝する。
あとはレジを減らすためにルテナンゴルジェとバルラーンリング
があればスタン率がけっこうよくなる。
720 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:30:58.94 ID:z3O/gqdt
>>719 良くなったという体験談?rep欲しいけどみんな忙しそうだしな・・
ナイトのサポ用に上げだしたけど踊り子が楽しすぎるw
まだサポにも達しないヒヨッコだけどこれはやばい。75まで上げてしまいそう。
ポカポカ前で叩きながらメインヒーラー&弱体が出来る。
なんだろ、この不思議な気持ちは。
あと、このスレは大変参考になります。今後ともよろしくです。
前に話題で出てたけど、ブースト着替えマクロの時って、結局は着替えとアビの間にwait挟まなくてもいいの?
昔、装備効果は装備してから2秒後からって聞いた事あるんだが…
waitなんてはさんでたらVスタン間に合わないから、常にバルラーン装備してなきゃならんのだがヽ(;´д`)ノ
723 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:48:34.34 ID:DgZraapn
ケアルワルツ覚えた。噂に違わぬバグジョブっぷりを発揮しだした
>>723 駄菓子仮死
リューサンは超えられない
火力無いから
リューサンはリューサンだしなあ、そこでいきなり比較してもしょうがない
726 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 19:12:24.33 ID:KUtHXS1G
>>718 組んでレベル上げやってる状況で、クロー装備一式着て全然タゲ来ないのに
ひょいひょいに希望持ってる困った子いるんだよなぁ
今更上げ始めたんだけど
ケアルワルツすごいね…
14までと大違い
なんかやってて楽しいよ
729 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:35:05.68 ID:Y+VukMk6
高レベルになってくるとリキャストのネックがなぁ
リキャスト短縮はほしいな・・・あるいは分けるか
730 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:40:31.09 ID:dJrupxhh
レベル上がれば上がるほどきつくなるな
低レベルは神だが
731 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:44:35.06 ID:lCihI/tr
ただいまメリットポイントアビリティ
阿波踊りを検証中もうすこし仲良く待ってね
■e
♪ /.i /.i /.i
♪ ∠__ノ ∠__ノ ∠__ノ
〈,(・∀・;)ノ・∀・;)ノ・∀・;)ノ
└i===|┘i===|┘.i===|┘
〈__〈 〈__〈 〈__〈
732 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:53:50.24 ID:Y+VukMk6
それはそれでほしいと思うのは俺だけか?
腰みのつけてヒーラリヒヒラリヒヒラリラー
733 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 20:55:09.05 ID:shljViw6
Aフラのヘイトって挑発とかと比べてどんなもん?
PTであげてないからわからん
734 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:01:03.02 ID:Y+VukMk6
FM2個消費で挑発に一歩及ばない程度のヘイト
FM1個はほんとにこっちに気を向けるだけ
FM2個消費なら寝かしから起床やエレジー釣りのヘイト程度なら余裕でひっぺがせる
でも踊り子で一番でかいヘイト稼げるのはワルツ
735 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 21:10:22.85 ID:KUtHXS1G
ここ怖いとこだから、チョコボジグ踊ってスペクトラルジグ踊ってササーっといっちゃお。
って!おいィ!リキャ待ちなんすか!?という状況がキライ
736 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 22:05:02.29 ID:shljViw6
>>734 なるほど、Aフラはほとんど釣り用アビかな
現状最高ダンシングエッジ装備は?
それはおまえの心の中にある。
739 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 23:09:27.86 ID:KUtHXS1G
>>736 低レベルのうちはRフラ分、ダンシングエッジ以上のWS撃てるようになったら
加えてBフラ分のFM確保したいだろ?
投擲持ってりゃすむ釣りなんぞのためにFM消費するのもったいなさすぎ。
忍/踊みてたけど食われてるって言うか完全上位ジョブだな。
なんか高レベル上げる気力が無くなってきたよ・・・
そもそも踊り子って他のジョブでやれることしかできんからな。
サンバやワルツは、全然売りにならん
回復は他ジョブでもできる訳だしねー
Lv上げならいいとして、何するにもTPを使うっていうのがかなり足枷になってくるよね。
最終的には、からくり士や竜騎士並みにお呼びがかからないジョブだな。
他ジョブができない役割で売りにできそうなのは、
スタッターで魔法レジ率ダウンくらいだ
開発も「Lv上げの便利屋」ってことで調整しただけで、
高Lvの踊り子のことなんて何も考えてない。
ネタ切れなんだな
踊り子がLv上げでしか要らんジョブなのは確実だ
やはりTPリゲインでも無いと75になってから何にも参加出来ないんじゃないかなw
馬鹿野郎!!俺たちには、、、俺たちには踊りのモーションがあるじゃないか!!
過去⇔本国⇔白門⇔ジュノ
の移動用ジョブとして神ジョブじゃないか
75まで上げる必要はないけど
必要にかられて上げたのなんで吟くらいだ。要は75まで上げたいかどうか、だろ?
747 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 01:22:53.38 ID:ChexHekk
>>741 あやまれ!
他のジョブが当たり前にできることがほとんどできない学者さんにあやまれ!!
748 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 01:23:56.06 ID:qsqb0VJk
踊り子のベストサポジョブってなんですか?
749 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 01:39:37.60 ID:abw3CaBc
ビビキーのキリンで、殴り参加してたら、癒しの風の発生頻度が高く感じられたけど、
与TPと与えダメのバランスからいって、
最低限ステップ用TP分殴ったあとは、
あとは、後ろ向いてステップだけ重ねてRフラで
TP貯めとかの方がいいのでしょうか?
(最近、踊子がPT参加に一番必要なのはモクシャ系ブーストじゃないかって気がしてきた、
インプで荒れる時あるのも、与えTPでの技の頻度上がるせいのような気もするし。)
ペイストベルト
防4 モクシャ+5
レジストペトリ効果アップ
Lv59〜戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
一応、こんなのあるぞw
751 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 01:45:59.05 ID:KToC4dMV
>>749 キリンはレベル高すぎないで戦闘時間をある程度以内にできれば踊り子6人でもいいけど、
格上狙いで与TP多いと急に癒しできつくなる印象があるな。
752 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 01:48:03.77 ID:KToC4dMV
モクシャで1〜2割くらい与TP減らしたところで焼け石に水だと思うが。
長期戦ではじっくり効いてくるけど。
通常3人多くて4人で殴るとこ
4〜6人で殴ればWS連発されるのは当然
前2踊2なら気にするほどじゃないと思うが
前3人以上なら殴りは最低限にするべきかも
60以上なら忍盾ならヘイストだけ当ててサポ侍とか
サンバは全く踊らない、かつそれでTP足りるならいいんじゃね?俺はやらないけど。
ダルメルはバーサク使うまではむしろ殴ったほうがいい
固定盾とか忍2枚だと踊り子いた方がいいってないからな・・・
モ/戦×2、踊2とかの組み合わせは輝けると思うよ!!
踊り子75まで上げてもカンパニエバトルくらいしかやること思いつかねぇええ
飛びぬけた性能はいらないからなんか活躍できるような修正欲しいのぉ
AFにリゲインつけてくれ
age
流石に高Lvくると前/戦2踊2後2はきつい。
前/忍3踊1後2とか盾1前/戦3踊2とかじゃね。
761 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 04:56:08.39 ID:Ow+pzFdJ
ステップ
762 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 05:03:49.88 ID:b5LlzRY0
75なったので感想
37までは上げておいて損は無い。良い感じにサポで食える。
高レベルでのサポ侍は地味に有効。特に65過ぎた頃からタゲ取らない(てか取れない)ので
蝉張るだけ無駄だし、黙想してる方が良かった。TPたまり具合も黙想のおかげか然程気にならない。
>>760 高LVじゃPTに踊は良くて1人。2人以上だと効率が一気に落ちる。そもそも入れないほうg…
ちなみに盾1前3踊1後1の構成が多かったよ。
高レベルで踊り子を二人以上いれるリーダーは地雷だと思っていいくらいだねぇ
時給8000くらいなら普通にでるだろうし問題ないっていえば問題無い。
ただ、狩場の混み具合にもよるけどアトルガンエリア入ってからの時給は1万ごえは当たり前だし、70過ぎたあたりからは15000、廃PTなら20000弱をたたき出すってのに、8000で満足か?って話になるわな。
俺は満足だが。
765 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 07:21:48.15 ID:pSMYC8ng
時給20000なんてメリポでも滅多に見たこと無い
766 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 07:25:33.82 ID:ChexHekk
踊り子いる時点で保険稼ぎだろうにjk
767 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 09:15:44.68 ID:ZebSBul5
ネ実係数と女帝係数で+100%
769 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 11:02:35.82 ID:V7a07dso
係数抜いてみた
高レベルで踊り子を二人以上いれるリーダーは地雷だと思っていいくらいだねぇ
時給4000くらいなら普通にでるだろうし問題ないっていえば問題無い。
ただ、狩場の混み具合にもよるけどアトルガンエリア入ってからの時給は5000ごえは当たり前だし、70過ぎたあたりからは7500、廃PTなら10000弱をたたき出すってのに、8000で満足か?って話になるわな。
俺は満足だが。
普通の文章になった
770 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 11:33:20.41 ID:Wo+Fjd5l
47だが踊り子2人いらないと最初に言ったであろう?
ようやくみんな私に追いついてきたな。
>>50は反省しろ
771 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 11:37:33.70 ID:Wo+Fjd5l
そもそもメリポも70以上も大差ないよ
メリポなら踊り子2はどうかと思うが75までなら踊り子3がいいとか脳味噌くさってんじゃねぇかと
>>50の書き込み時点で思ったが、そのうち私の意見が皆によって証明されると信じていたよ。
踊り子2名もいりません。これはガチ
でもいてもいいがな。いいが効率は落ちるぞ、これも明記
772 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 11:37:59.86 ID:2AT0T36m
思ったんだが踊り子に削りなんてまったく期待してないわけで、メリポに参加するならスタンククリ
使うべきじゃね?
発動率が悪かろうがなんだろうがベヒーモスナイフ使うよりはよっぽど貢献できるんじゃね
773 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 11:41:39.82 ID:Wo+Fjd5l
>>772 違うな、使うならスタンククリではなくスタンククリ+1だ、そこのとこわきまえろよ?
中途半端に発動するよりももっと発動するほうを言わぬか!まったくどいつもこいつも・・・
774 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 11:49:37.96 ID:mRQoHkUf
赤と詩人がケアル撃たないでいいようにしてケアルヘイトと挑発でタゲとったり
スタンを撃って前衛の蝉張替え時間を少しでも少なくしてくれたほうが貢献できる
そしてTP稼ぐにゃ間隔とヘイスト装備いるわけで
スタンククリ+1なんかもってらんねー
>>769 最後だけ抜けてない気がするw釣りか?w
まあ、あんまし時給とか気にするなよ。
楽しくやろう。
777 :
からくり士:2007/12/31(月) 12:59:34.85 ID:gGT5DJaa
そうそう、いいこというなあ。
楽しくやろうぜ!
778 :
竜騎士:2007/12/31(月) 13:06:34.71 ID:8KEL5MOS
お前らとは気が合いそうだぜ!
779 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 13:12:56.42 ID:odgwEsuR
ヒルブレリューサンにもからくりさんにも、火力で全然及ばんので;;
780 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 13:39:53.41 ID:5rzY7M5n
Vフラする時、魔法命中の装備したほうがスタンの発動率上がる?
60になったけど、ここで一気にモチベーション下がるな。
Bフラダンスできるようになったし、まあいっか。みたいな。
65か70でリレイズ効果の踊りがありゃ、カンパで便利なんだけどなぁ。
ワルツもPメン以外にかけれるようにしてほしいわ。
ソロだと自分は安全なんだが、盾とかにワルツしてやりたい。
782 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 14:14:28.59 ID:j8uTEHll
スタンククリ+1より、
間隔の早いスタンナイフ+1の方がよくないですか?
60〜64が一番モチベーション下がるのは事実
けどそこを乗り越えればパラダイス
回避装備そろえてカンパニエ楽しすぎる
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン♪
785 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 15:12:02.98 ID:HpZnwTSJ
はいはい、タル糞スレ乱立保守っと
786 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 16:19:56.72 ID:j8uTEHll
____
/ \ ( ;;;;(
/ _ノ ヽ__\) ;;;;)
/ (─) (─ /;;/
| (__人__) l;;,´ 踊るのに疲れたんじゃよ
/ ∩ ノ)━・'/
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___
787 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:01:54.79 ID:2BXnLrHz
(-_-)
(∩∩)
788 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:15:16.90 ID:3VZIIQEV
コロロカでちまちまミミズを狩ってたら
短剣持った猫がどこからか現れてそばにいたコウモリを操ろうとしていた。
操りに失敗して絡まれてるところに別のコウモリもリンクして猫あぼん。
何だコイツ、と思ってなんとなくサーチしたら黄色コメントで
「おどりこしなない!しににくい!」
しんでるじゃないか
789 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:17:49.65 ID:mRQoHkUf
INTの低さは想定外だったんだろ・・・
790 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 17:20:44.53 ID:8FI2WHnK
踊り子はTP無ければただの人だからなぁ…
ペットの居ない獣もだけど。
>>788 死んだ理由は踊どうのこうのでなく
獣の操作に慣れてなかっただけのようだがなw
794 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:02:13.18 ID:4ZD6okSz
あげ
795 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:42:09.21 ID:2BXnLrHz
踊り子最適種族は?
796 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:43:14.32 ID:44i3Bmzg
樽以外
797 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:44:21.45 ID:EcTH74gs
♂以外
798 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 18:49:50.03 ID:aKxCKaaK
踊り子2人以上がいらないとか頭が固い。
踊り子1人じゃいらなくても多数いればヒーラーが0でも余裕で回る。
踊り子自体の火力が他前衛の0.5だとしても(装備や動き次第ではもっと高い)
他にアタッカーを2投入できるし、前衛5なので詩人やコルセアの効果がさらに高くなる。
ヒーリングも要らないからノンストップで狩りができる。
全員サポ忍で戦戦竜侍踊詩。回復間に合うどころかTPもてあました。
敵にもよるけど、踊二人なら一人は詩か赤かサポート回れる人のほうがいい。
でも好きなときに好きなメンツそろうことなんて稀だから、一応踊り子もう一人ってのもアリだろうと思う。
踊り子二人なら遠慮なくBフラダンスできるしね。
801 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 19:39:59.40 ID:2BXnLrHz
あげ
802 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 20:15:24.53 ID:ROzUDsHh
ほしゅ!
803 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 20:19:01.15 ID:Rz6rY/9L
ジュワユース装備して始まる無限TP
804 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 20:28:16.76 ID:5rzY7M5n
ジュワ無いけど75にしてやる(><
65才の冬・・・寒い
805 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 21:03:48.96 ID:+YLnM+jv
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タンタン♪
806 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 21:46:04.42 ID:KhQ1trGH
ヽ(`Д´)ノ ディスコ !
807 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 21:54:32.31 ID:Rz6rY/9L
ヾ(・ω・)ゞクイックイッ
>>804 ジュワはあれば良いに越した事は無いが必須ではない。
それに片手剣メリポ振って始めて活きる物。中途半端なら短剣使う方がマシだよ
俺も短剣のみで75なれたから頑張れ
┐(´∀`)┌ソシテ ターン!
810 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:34:53.51 ID:FyGl2kw4
age
片手剣はメリポフルならば70での命中はB+以上A以下。レベル上がるごとにスキル差が広がり、75ではBと同等。
ちなみにメリポ無しならば70での命中はB-以上B+以下。75ではC+以上B-以下にまで落ちる。
短剣フルメリポ&片手剣メリポ無しな俺は短剣一択。
812 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:42:02.00 ID:P/c73ocj
スキルA+のナイトでスカスカとか言われてるのに
813 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:44:11.07 ID:aKxCKaaK
けどなんだかんだで当たっちゃうからね。ジュワ。
ソロ時にはジュワ必須とまではいわないけど、
かなり必須に近い存在。
まぁソロなんだから別にいらない人はとる必要もないんだけどね。
814 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:47:24.98 ID:P/c73ocj
ナイツ75で赤も75でジュワも当然あるけど
赤でジュワなんて振る気も起きない
ソロで踊り子するやつなんているのか
サポ踊りでいいじゃんw
チョコボジグはちょっと便利ですよ
816 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 22:52:06.85 ID:TPvw6Lwx
>812
>スキルA+のナイトでスカスカとか言われてるのに
それは言ってる奴が馬鹿なだけじゃね?w
それかナイトだと装備がパレゴルとかになるから命中足んねーとか
ナイトでスカスカは装備のせいだとおもうけどな。
あぁナイトは寿司食わないからか
819 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:00:39.22 ID:NThkX8AN
ageサンバ
(○)
<>
820 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:02:28.73 ID:aKxCKaaK
821 :
既にその名前は使われています:2007/12/31(月) 23:36:05.38 ID:Ow+pzFdJ
ジュワ持ってからインプでタンタラでした
822 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:27:13.75 ID:N8+BM1kL
>>799 二人目の踊子の存在の有効性を語る以前に、
一人目の踊子の存在価値、あるいは必然性について、語る必要があるような....
読んだままだと、踊子としてみても、かなり墓穴掘ってるコメントに見える
823 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:35:58.78 ID:C3JNhE7o
>踊り子2人以上がいらないとか頭が固い。
ならおまえは踊り子3以上でやれ。75までな
>踊り子1人じゃいらなくても多数いればヒーラーが0でも余裕で回る。
踊り子1人でヒーラー十分なんだよ
片手剣メリポMAXでジュワもってやってたよ。強制はしないが、自分が考え付く一番役に立つ方法を実行したまでだ。
>踊り子自体の火力が他前衛の0.5だとしても(装備や動き次第ではもっと高い)
0.5wwwなにこのゆとり!
WS打つつもりか?そんな踊いらねーよ
踊り子2以上だと、ステップとかすぐレベル5までいって楽なんだけどね
楽だから2以上とか言ってるんじゃないよな?一人でこなしてみせる!くらいの心意気でやってみろよ。
私は60以上は踊り子1でリーダーでやってた。
他の踊り子が見てられないってのもある、下手すぎ。全員そうだとは言わないがほとんどダメダメ
そういうだめな奴が仕事楽にしたいから踊り2を推奨するのか、それともリーダーのできない誘ってください踊り子が誘われるために言ってるのかしらんが。
お前ら苦労しろ
とりあえず俺すげぇ!お前ら尊敬しろ!って事はわかった
825 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:47:28.14 ID:s904IYwx
>>823 それが頭固いんだってば。
1人でヒーラーで回す踊り子がえらい。
2人いないとダメな踊り子は努力が足りない。
これがあなたの持論なんでしょ。
だからフォモルやコリブリ、インプがあり得ないという展開になるんでしょ。
3人いればWSもそりゃ打つわ。 3人もいるのにWS打たないつもりか?
別に楽だから3人入れてる訳じゃない。
3人いれば後衛無しを補なえる回復力は余裕だし、
回復に専念する必要はないから踊り子1人当たりの火力も馬鹿に出来ないものになる。
あなたは踊り子1で75まで上げたからきっと踊り子3が理解できないのかもしれないが、
私は逆に踊り子3で75まで上げた上で十分回ると言ってる訳で。
ただ別に踊り子3が最高の構成だ!とか言ってる訳じゃないよ。 そこんところは勘違いしないで。
悪くない構成、そこそこいい構成とは思ってるが。
826 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 00:57:41.12 ID:KExsXx+t
お前ら新年だめでてーな、踊らにゃ損損
踊り子3人は多いとは思うけどね
ヒール過剰だしその分火力に回すってのは
踊り子3人目の代わりに他のアタッカー誘った方がいいしね
他メンバーが希望出してないとかじゃしょうがないけど
828 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:10:52.28 ID:IZ4suHzH
もっと楽しく遊ぼうぜ・・・
みんなで踊った方が楽しいぜきっと
最高率を目指すスレでも立てて別でやったらどうよ?
踊り子本スレでそんなことばっかり必死に語られてもつまらんわ。
ガル踊り子スレのが全然マシ。
時給だの、強いだの弱いだの、いるいらね論争等々
そんなの気にするならマジで別ジョブやれよw
それだけで考えるなら忍赤なんか最高だぞ。
830 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:25:09.65 ID:N8+BM1kL
PTで、マムークのコカと弱めのマムやってきましたが、
デスペやフィナない状態で、黒マム殴ったら、
スパイクでスタン状態→ガ食らってやばかった。
この場合は、後ろ向いてステップは、必須でした(当たり前のこと忘れてた)
>>825 >踊り子1人当たりの火力も馬鹿に出来ないものになる。
少なくとも65〜75辺りのPTじゃ攻撃専念したところで雀の涙程度のダメージだぞ
踊複数PTが悪くないって言ってるが、同じように踊1〜2PTで75まで上げた俺から言わせると悪い
最高の構成としてではなく、経験値目的のPTとして
踊2人以上入れるなら他に希望だしてる人を誘うべきだ。
それとも、
>>825は俺達とは違うFFでもしてるのかね
忍ナ赤75でそれぞれで組んだ事ある俺が言い争いに終止符を!!
踊り子はいらね(´・ω・`)
レイズ使えないし
いざって時には間に合わないし
いらない回復するし
間違ってもリーダーなんかしないでな?
後衛少ないときには声掛けるけん
833 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 01:31:37.74 ID:IZ4suHzH
だからさぁ
○○すべきとか・・・なんなの
もっと楽しく遊ぼうぜ
自給だの強いだの弱いだのいるいらね論争はどの本スレにもあると思うんだがw
むしろ弱い部分も受け入れられない奴が忍赤行けばいいんじゃね
WS論争も人数論争も悪魔で踊り子は後衛枠のジョブなんだから
「WS撃つならいらない」って言われるのは普通の事じゃないの?
要らないって言われるのとやれるかやれないかってのはまた別の話だし
ベストの構成の話をしてるのに「3人でもやれるよ」って言ってる方もおかしい
踊り子複数なんていらねーよ。
そんなのどんなバカでも分かってることだろ。
単に踊り子ばっかり余ってるから、しょうがなくそういう構成にしてるんだよ。
ミスラ ヒュム♀ エルメスで踊り子そろえればいい。
とリーダーに進言したら またこんどな って言われた。
837 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:14:31.14 ID:97zYn9Tu
ループしまくっとるな・・
まぁ踊り子複数PTは確かに稼げるけど、別に複数いらん
踊り子1でも稼げるし
踊り子3とか4とかのPTに入ったことあるけどぜんぜんダメ
踊り子同士でコミュニケーション取ろうともしないし
サンバですら被りまくってるし、ステップも適当で効果切らせまくってる
ワルツなんざ「誰かやるだろ」みたいな感じで様子見してるの対応遅い遅い
こんなんなら踊り子1にして後衛とアタッカーそろえた方がぜんぜんマシ
要するに踊り子複数が生かせるPTもあるし、悪くないと思うけど
そんな風に生かそうとする踊り子がそんなに居るのか? って話だね
少なくとも今まで組んだPTでは無駄としか思えないPTばっかりだった
まぁ踊り子に限らずスキル無いわコミュニケーション取れない人ばっかりだけどね
指摘しても話聞きやしないし、返事しても実行出来ない人の多いこと多いこと・・
とまぁ上げ終わって別ジョブ上げてる踊り子75歳の愚痴でした。長文すまん
838 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:15:59.85 ID:l2DbW8pB
>>831 いつでも理想のPTくめればなー
踊り子だらけでアタッカー足りないなんていつものことだし、
多少時給落ちても踊が多いPTはそれなりに安定するから、
選択肢として考えないのはおかしい。
839 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:17:40.96 ID:jWTVf7lc
UCHINOサーバの現状。
45~48 踊り子希望5名 学者3名 白赤詩皆無 稀にNAのアタッカー
って感じやね。いま50だけど、ずーっとそんな感じだった。
アタッカーが希望だしてるかどうかで、PTが編成されていく。
白は希望だしてても誘われてないね。
そんなわけで3人が基本になりつつある。なにしろくめない。
盾は踊り子3名で回す感じ。
短剣は、とにかく格上狙わないことでなんとか。
とてぐらいを連戦するのがうまい。
トンボあたりならサクサクいけたね。
45からは踊り子3人でリキャ毎にスタンぶち込んで殆ど固めて殺しちゃう感じ。
時給は・・渋めだね。踊り子2いれば、回復はどうにかなるから、
ほんとNOUKINが何人希望だしてるかで決まる。
今前衛はあげやすいだろうなあ。
840 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:17:56.86 ID:p2Na55Tw
サンバは別に被ってもいいんじゃね。
攻撃外れてデイズ切れても他の奴が付け直せるし。
踊り子複数いればTP余ってんだろ。
841 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:32:49.81 ID:97zYn9Tu
>>840 サンバが被る「だけ」ならぜんぜんいいのよー
それ以外もてんでダメなボロボロPTだとなんかウザッと思っちゃうんだけどね;
まぁTPあまってるのかどうかもわからん。
ワルツ遅い(しないやつも居る)し、TP報告する人とかここ2週間ぐらい一人も見てない
なんというか仕事の分担とか話し合えよ・・と思うのだ
話し合わなくても自然と分けられる人なら良いんだけどね〜
>>841 こういうヤツは絶対自分から話合おうとせず、ここでひたすら愚痴るだけゴミ。
人のことばかりダメダメ言ってるが、どうせお前も大したことしてねぇんだろ
843 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:47:31.68 ID:97zYn9Tu
>>842 ん?
少なくとも自分で突っ込みいれてるところはちゃんとやってるつもりだが?
片方がクイックやってればもう片方はボックスとか分担すればいいじゃない
そのやり方がクイック重視だったり、スタッターもやってたりとかはケースバイケース
お互いのTPも大体でわかってればサンバする人を入れ替えたりも出来るし
ワルツの比重も気にすることが出来ると思うってこと
それを何もせずにぼけーっと殴ってたまにワルツして
ステップ適当にやってるだけじゃダメって言うてるんだけど
それも間違い?
まぁここでこれ以上言っても不毛なんでコレで消えるわー
844 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 02:49:56.23 ID:JAfGQ7Wb
ぶっちゃけこんな所きて書き込むより
誘わなきゃいいじゃん
それで解決だ!
グダグダうるさい
>>843 よくもまぁ、中身のない具体例wを出してえらそうに長々と話せるもんだな。
そんなんだから、誰もお前の話に耳貸さないんだよw
要するに
>>844に禿同
846 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 04:38:51.99 ID:CpFd9RSa
・Lv66〜70のPT構成の感想
構成:前前前踊踊後
狩場:ビビキー 獲物:ゴブリン・ダルメルの移動狩り
挑発無しでも前衛ALLサポ忍でノンストップで乱獲できました。
踊り子1人がワルツ・サンバ・もう1人がBフラダンス一部ワルツ等
役割が自然と決まると旨く回転できるかもw
(ゴブリンの爆弾は2人でディバインワルツw)
構成:ナ前前前踊白
狩場:マムーク 獲物:コカトリスの乱獲
石化があるんでストナ必須w
踊り子はワルツ主体でナイトのMP管理も余裕。
ノンストップで乱獲できました。
WS撃つタイミングの見切りが慣れるまで難しいですね。
ワルツ踊るかWS放つか。撃てる状況で撃たないのは少し
勿体無い気がします(/ω\)
847 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 06:24:58.64 ID:dOTjb11s
ディバインワルツ2がもしあれば沼・ボヤのトンボなんかで
踊り子複数PTが輝きそうなんだけどな。
まあ無いから仕方ねぇw
踊り子2とか3てさ、誘いたくて誘ってんじゃネーよw
ヒーラーと盾の希望者がいないからじゃねぇかばかw
希望のジョブ沸くの待ってる時間も時給にいれてみろ
さっさと踊り子誘ってlv上げに繰り出した方がはるかに稼げる
で、やってみたら踊り子3とか予想以上に稼げるんだこれがw
そりゃメリポジョブにはかなわんけどさw
ディバイン2とかメリポアビかなぁ
24-36の場合
忍、戦より踊/忍のほうが盾に向いてるよな
回避もあるし、タゲ取りも優秀だしさ
何が言いたいかというと!
サポ忍割れて忍者上げだしたんだがサブ盾すらやらない踊り子多すぎwwwwwwwww
ディバイン2が普通にないのとか意味わかんね
明らかに優遇ジョブだし流石に自重したんでしょw
R.フラリッシュとかコンバより優秀でわらったもんwww
ディバイン2は60ぐらいから普通に欲しい。
赤と比べるととても優遇ジョブとは思えないな。
仮に踊り子を赤なみに強化するなら、これぐらい追加しないと駄目だろう。
・直接属性ダメージを出す踊りを追加。
・ディスペル効果のある踊りを追加。
・踊りのリキャストを全部別々に。
・サンバの効果時間を一律5分に。
・ヘイストサンバの効果をヘイスト率15%ぐらいに。
・片手剣スキルをBに変更。赤が持てる全ての片手剣を踊り子に開放。
・35レベルぐらいにオートリゲイン特性追加。
・トランスを10分アビに。2hはリキャスト無視していくらでも踊れる連続舞踏。
書いてて馬鹿馬鹿しくなった。正月早々すまん。
854 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 10:17:40.49 ID:Ajk6ul8l
>>847 もし、追加されたら、
ヘイトマイナス装備の着替えをお忘れなく、
最大回復した、人から、剥がれなくなりますぞえりょういち
lv65前2踊3で空鳥
魔法ないから壷の横でPT
まぁまぁうまかった。全員サポ忍
赤はバグジョブだけどつまらん
踊り子は赤には劣るかもしれないが楽しい
踊り子といい学者といい何で赤になりたがるのか。やること多すぎて楽しくなくなるよ
赤メインですけど
860 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:12:35.27 ID:s904IYwx
メインだから何だと。
解ってない奴は解ってないだろう。
垢なんてやれること多いから余計に。
861 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:26:07.47 ID:C3JNhE7o
>>825 >3人いれば後衛無しを補なえる回復力は余裕だし、
あふぉか
後衛の仕事はヘイストとパライズ等弱体にある。
ヘイストサンバで十分?違うね。ヘイスト+ヘイストサンバで輝くんだよ・・・
それに他のサンバだって踊れるだろ、ヘイスト配ってくれれば。
メリポなんかドレインサンバシリーズおすすめだぞ。効果時間とこっちのHP減る量で1〜3選べるし
それにケアルガも重要だ。青マムに範囲睡眠やられてみろよ。後衛なしでうまくいくか?お前ホントに75か?
やっぱ馬鹿だろw
862 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:35:28.77 ID:C3JNhE7o
以上のことにより後衛最低1+踊り1で回復等は足りるんですよ
ああ、プロシェルも必要だな。ヘイスト使える赤か白1名。そしてこのスレ主役の踊り子1
あとアタッカー2〜3、盾1、アタッカー2なら詩人かコルセアいれて完成だろ。
>>825 の構成だと踊り子3で悪くないと言ってるが、私は上記の理由により組む気すら起きない。
踊り子1でもコリブリいけるし、ナ赤狩狩踊白でインプもやったさ。
踊りほとんど封じられてほとんど役に立たなかったが他ががんばってくれてうまかった。
踊り3でインプやってみな?あんたのpt死ぬぜwwww
863 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 11:35:29.50 ID:s904IYwx
>>861 75だが踊り子でメリポなんて行った事はない。
インプでスリプガ>アムネジアコンボはウザかったけどね。
まぁ正直踊り子3でうまく回ってたのは常に詩人が居たのが大きいと思うよ。
詩人のおかげで踊り子が十分な戦力になるし、
各種弱体無いのはエレジー1個でお釣りがくるくらい。
あとドレインサンバ1踊るくらいならヘイストサンバの方が流石にいいんじゃね。
メリポなんて装備ヘイスト20〜25%って人も多いし、ヘイスト+ヘイストサンバで輝くんじゃないのかよっと。
メリポ行ってるがドレインサンバはヘイストサンバとは違うんだから使い分けた方が良い
TPに余裕あって回復に専念できるならヘイストサンバ
ちょっと修羅場で回復疎かになりそうならドレインサンバ
ドレインサンバは火力にはならないし+5%でも火力はプラスされるしな
865 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 12:24:21.89 ID:62bQuAL/
みんなで踊った方が楽しいのはほんとだな
ただ、踊り子自体は1でいい。
エース/踊り子とかサポ踊り子でも十分なわけだし
まぁ、今は踊り子過剰期だからそこまで選択の余地は無いんだろうな
どうせすぐにメイン踊り子は激減するでしょ
他にやることがないから上げてるんだし
踊り子3人とアタッカーしか希望者いなかったら
それで行くしかねーだろばかw
何回言ったらわかるんだw
獲物をえらべばその編成でもそこそこいけるっての。
質問です。
踊り子が2人以上の時ですか、ヘイストサンバと
ドレインサンバ(もしくはアスピルサンバ)は同時に使えるのですか?
それともどちらかが上書きされるのでしょうか?
869 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 13:01:47.28 ID:ot9EDLVY
ドレインサンバって火力にならないの?Aフラでタゲ取ってでもダメージもらって
ドレインサンバ発動させてるんだけど。。。
今Lv20なんだけど短剣弱いね; メリポ振ってあるから格闘とスキル9違って命中が違いすぎるから
格闘に戻せないしTPバーンな年頃になったら不意ダマもないし殴りつつケアルタンクな立ち回りで大丈夫??
でも今のとこ踊り子楽しいね〜
871 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:04:46.30 ID:dvvyTPK1
・ドレインサンバを追加ダメにする
・アスピルサンバを追加ダメスピテ方式にする
・ヘイストサンバを+10%に(ヘイストは調整難しいから正直どうでもいい)
・サンバの効果時間を全て2分に
・ワルツのリキャを5〜7秒ぐらいに
・フラリッシュのリキャを5〜7秒ぐらいに
・FMを最大8まで貯めれるように(40で6、60で7、75で8ぐらいで)
・Rフラリを最大6消費、TP+80
・ディバイン2を増やす
これぐらいは修正してほしい、踊12だけど
872 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:12:38.31 ID:WwXGWjJC
つか圧倒的に何でもできる踊り子すらクレクレ多いんだなw
学者なんぞ死亡してるのに僅かなクレクレにすら常に召喚なみのニガネダが現れるんだがw
踊り子は基本が優れすぎてるからニダネガがきても盛り上がらんせいか・・・
>>871の要望だけだと何にも変わらんなぁー
>>アスピルサンバを追加ダメスピテ方式にする
これくらいか良さそうなの。
正直他ジョブでもできる回復分野(ワルツ)はどうでもいいでしょ。
お呼びがかからないジョブなのは勘弁
敵のTP吸収のタックサンバ(仮称)とか新しいの追加しないと
今のジョブ性能じゃLv75にしたら封印決定だぜw
>>872 色々できるけど、オリジナルのことは何もできないじゃん。踊り子さん
874 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:25:54.47 ID:C3JNhE7o
>>867 >踊り子3人とアタッカーしか希望者いなかったら
>それで行くしかねーだろばかw
うちの鯖にリダできないで誘われ待ちしかできねぇ踊り子サポモンクで短剣1刀流使いが70超えてるのだが、
貴様のような奴がいるからこういう馬鹿が育つんだよ。
私はこいつと組んで、サポ忍ないならせめて格闘にしてくれと頼んだが聞き入れず呪符デジョンされたよ。
それ以降、踊り子1でリーダーを貫いてる、馬鹿いりません。
踊り子3とかいって引かない奴ら見るとこいつと同じに見えるよ。いかに自分が馬鹿やってるか自覚もしねぇ、75にしたやつのアドバイスもきかねぇ。
スタッターステップは一応オリジナルだぞ。
876 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:45:35.49 ID:Dw3PjN5s
ステップの効果5、2、2、2、2と言う上昇率だが
メイン踊り子だと一律5ずつ上昇とかになったらいいな。
>>874 もう何度も繰り返される話だけど、それは踊り子だからじゃなくて、
そういう奴はどのジョブやっても駄目な奴だろ。
ベストな構成がいつでも組めるなら、サポレベル以上で踊り子は一人も
いらない。
でも、ベストな構成が組めない時でも踊り子が居ればなんとかなるのが
踊り子の売りじゃないのか?
パーティに何人いるとか要らないとかはナンセンスだよ。
878 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 15:56:12.99 ID:eOv0L5fR
●<ダンナさん、上昇幅少ないからステップしないでね(^ω^)
ナ<Aフラできない;;
まぁ、効果深度はいじらないだろ
表記されるステップレベルが意味なくなるしな
>>874 877さん&879さんが書いてるとおり踊り子の問題では無いですねw
>>いかに自分が馬鹿やってるか自覚もしねぇ
書いてるあんたが一番当てはまる気が・・・w
881 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:22:08.06 ID:XMkvdZdt
踊り子が[釣り]や[挑発]をしなければいけないときってどんな編成?
882 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:26:35.59 ID:ngaGdeqJ
やっぱスコピオハーネスを着たほうがいいかな?
883 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:34:56.54 ID:QMVJ9WDk
装備レベル付近の性能で見たら一択だろ
>>881 釣りは、外人PTの時・・・・・・・っていうのは冗談で、
からくり、竜とか
あとはボム魂とか装備してるせんしwあんこくwが前衛の場合じゃないか?
忍者がいても、踊り子さんお願い〜とは言われそうだな
ナイトは座るだろうし。
885 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:37:01.90 ID:ot9EDLVY
ドレインは追加ダメじゃないのか・・・ さみしす
886 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:40:37.54 ID:ngaGdeqJ
スコハはグラは別にいいと思うが、他の箇所で合う装備がないんだよなー・・
888 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 16:45:33.16 ID:yLO+0Iwu
グラがまともな装備もないと思うが
889 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 17:53:21.14 ID:ot9EDLVY
グラといえばガリスン胴とレザー脚リーピンがたまらなく好きになったんだけどレザー脚をサブリガに変えるのがくやまれる
空蝉覚えて回復とメレでタゲきても多少大丈夫になって楽しさ倍増
Aフラは結構PTで使うことあったなぁ
レッサーコリブリ戦でも編成上盾いないとかあったからw
自分は釣りは率先してやった
別に常にキャンプにいる必要ないしサポ忍でレーダーついてるし遠隔あるしね
今は釣りしたがる人少ないしね(ジョブ問わず)
891 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 18:15:49.23 ID:l2DbW8pB
>>881 乱獲になると、ジョブ性能じゃなくて、「釣りの上手い中の人」が釣ったほうが良い。
場合によっては白とか黒とかでもだ。
まあ座るジョブが釣ったら旨くはならないが;
踊り子は釣り適正もいいほうじゃないかな。
少なくとも、時間で縛られるコルセアなんかよりは何倍も適している。
コはデフォで遠隔あるサポートジョブってだけで釣りさせられてかわいそうだよな。
ジョブの仕事より釣り優先せざるをえなくなる。
挑発ってのは A.フラリッシュのことだと思うけど、タゲを回したいときに使うに決まってんだろ。
ディバインワルツでとってもいいけど、いつでも使ったほうがいいわけじゃないしな。
後は自分で判断したほうが良いと思うが。
ココでマニュアル聞いていったとこで、使えないマニュアル君になるだけだ。
>>887 ♀キャラならコーラル系やストライクサブリガがよく似合うと思うけど
スコハとグラも同系だし。
893 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:41:32.19 ID:MOVR5Tm/
一般人はタビン装備で廃なやつならペルワン装備で良いじゃない
894 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 19:48:55.81 ID:dvvyTPK1
なぜペルワンが廃なんだ?
>>873 高レレルの動き方の調整はまだまだじゃない?
まずスクエニがどうすればいいか解んなさそうだし
最初から「サポ用ジョブとして調整」とか言ってたから
このままほとんど放置がありそうで怖い・・・
37まで上げたけど
この先はかなり微妙そうと聞いてるんでモチベがかなり下がってきた
AF出るまで放置
897 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:06:25.35 ID:i770tStN
>>896 チョコボジグ使える55まで上げれば?
真龍脚とかあるなら別だけど
気持ちいいぞ
初夢見てきた
ジグ中オートリゲインがAFについてたぜ
移動中にTP溜めて狩がスムーズになったぜ
戦いながらだとリゲイン発動しないからなんかバランス取れてたぜ
チョコボジグまで来た。やっぱ自分で踊ると踊りがなげー
それに前から言われてることだが、装備変更で点滅させても踊りの最後まで持たない。
結局はエモの後半を見せられて硬直を食らうことになる。
歌やアイテムと違って走りながら可能とは言うが、やった後には一旦止まらないと
速度が反映されないし、あまり変わらないと思うんだけど・・・
おまいらどうしてる?
諦めろ。エリアで切れずダンジョンでも効果アリってだけで使えるだろ。
901 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:36:27.74 ID:ot9EDLVY
2回着替えたんじゃダメなの?
902 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 20:38:44.81 ID:yHwJA5r5
エリアした瞬間発動させたときのみモーションを省略できる
俺は平時、脚をバタバタさせるのはうざいので蝉2でキャンセルしてる
1回目を踊りの前、2回目を踊りの後にやるとする
/equip feet ←装備はずす
/ja チョコボジグ <me>
/equip feet ほにゃらら ←装備つける
こんなんしてると、フィニッシュまで踊りきった後に2回目の点滅が来るぽ
>>902 蝉とか唱えつつ走り出して蝉自体はキャンセルって感じかな?やってみるよありがとう!
>>899 とまらなくても走りながらR1を押しなおせば移動しながら反映するよ
905 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 21:06:08.33 ID:yHwJA5r5
>>903 すまない、言葉足らずだったかな
蝉をキャンセルした後だと、一定時間経たないとアビは使えないはず
俺がやってるのは、ジグ発動の直後に蝉を使用
こうすると足がバタバタしなくて済みますよってだけの話だw
残念ながらチョコボジグの硬直というかバインドはどうやってもキャンセルできないね
>>904 mjd! 忍赤詩やってて今まで全然気づいてなかったYO・・・ありがとう!
>>905 なるほどそういう意味だったのかー。でも解説ありがとう!
ジタバタ見飽きたらやってみるよ!
907 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:11:50.03 ID:WwXGWjJC
ジグ並みの詠唱+特定アイテム装備でジグの半分の速度しか出せない学にあやまれw
908 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:15:30.63 ID:s904IYwx
909 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:17:03.72 ID:KFdxGFne
学者は殴られても速度落ちないから使い道がそもそも違う
911 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:47:11.33 ID:KFdxGFne
今カンパニエで試したんだけど、バインド中にチョコボジグするとヘヴィがかかったような状態になって動ける
913 :
既にその名前は使われています:2008/01/01(火) 22:58:03.22 ID:p2Na55Tw
>911
ジグってからワームベルト
>>909 オートランに該当するキーでいいんじゃないのかな?
なんで踊り子やってんのにモーション消したがるわけ?