1 :
既にその名前は使われています :
2007/12/25(火) 05:37:46.30 ID:AMj/jTC4
2 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 05:45:43.56 ID:x817tkwu
前スレに書いていた Babban Ny Mheillea:マンドラ Bryher:モルボル の2匹だけど、Duskravenと別に2匹だけで来ていた。 獣のようなペット主はいなかったように見える。
3 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 06:30:08.10 ID:x817tkwu
Ullaさんの挙動をすこーしだけ見てきた。 どうやらカノジョは物凄く攻撃間隔が長いらしい。 雑魚に1発500ダメ程を出すのも、そういう所が理由なんじゃないだろうか。 キリッチが100ダメ/間隔200の所 Ulla は 500ダメ/間隔1000とかそんなかんじ。 間隔長いし魔法も打つし、正確な数値はさっぱり。
キリッチたん・・・・・・・・シュシュシュシュシュ・・・・・・・・ウッ!!
5 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 07:42:48.90 ID:6jOzW19C
ミスラ!カンパニエ!ミスラ!カンパニエ!
6 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 07:46:55.32 ID:liBw2cq0
でも そんなの カンパニエーー!!
7 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 08:15:17.40 ID:PvNMXV6p
あげ
要塞はいいよ PCすら死体沢山の修羅場に ルテテ様が駆けつけ姿は格好いいと思った
9 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 08:34:26.17 ID:n1rEQK8D
おいやめろ馬鹿 結局人が集まってマズくなるでしょう? ダンジョンの話がでたのでこのスレはもう終了ですね
要塞の魔女率糞たけぇ
11 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:13:22.65 ID:BCjhvEK7
敵さんに愛着を持ってもらおうと始めた激写行脚もこれで最後になり申した。
見てくれてありがとう。締めはオーク十傑&闇の王親衛四隊長ジャイ!
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/3460.jpg Conqueror Bakgodek
覇者バックゴデック サンドリア方面全域担当 2h:インビンシブル
オーク帝国軍のボス格で、クォン大陸制覇の為に本国より送り込まれた現バックゴデック大将。
勇武を尊び怯懦を忌む典型的な武人。最高責任者として多くの独自裁量権を持つ。
独自の能力である「通常攻撃追加効果:TP吸収」を大戦時から既に発揮しており、
加えてバーサーカーダンスによって増した手数が、彼の驚異的なWSの乱射を可能にする。
One-eyed Gwajboj
隻眼のグワッジボッジ サンドリア方面全域担当 2h:インビンシブル
オリジナルグラフィック。ゴブリン製の鋳造甲冑を身に纏うグワッジボッジ切裂き団の長。
義眼を嵌め込んでいるのか、鉄兜の眼窩で赤色の双眸が怪しく光る。
強力なオートリゲインを備えており、決して止むことの無いバトルダンスはまるで死の舞踏。
終戦後は帰国することなくラヴォール村侵攻に従軍。そのままダボイに駐屯し、ナイトAFクエで再登場する。
12 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:14:41.51 ID:BCjhvEK7
Deathlord Rojgnoj 死神氏長ロッジグノッジ サンドリア方面全域担当 2h:ブラッドウェポン オークの一部族、死神氏族の長であり、ドレインIIとドレッドスパイクを使いこなす最新鋭の暗黒騎士。 手にした片手剣は振りこそ非常に遅いが、かなりの重みを持つので要注意。 防御面では、剥がれる傍からドレッドスパイクを張り直し、自らに触れるの者の命を吸い続ける。 現代サンドMにて、黄金マスクを被った姿で再登場。最終ボスとしてトリオン王子と死闘を繰り広げる。 Jagidbod's Warmachine ジャギッドボッド専用ウォーマシン サンドリア方面全域担当 2h:マイティストライク 闇の王親衛隊が所持する戦車に感嘆したオークが、見よう見まねで模造した木製の戦闘機械。 動力や内部構造までは理解出来なかったらしく、搭乗者が人力で駆動させる実質大型甲冑。 移動速度と攻撃間隔こそ緩慢だが、口部に内蔵された重火器は何れも致死級の破壊力を誇る。 中でも炸裂弾にはバインド効果があり、なまじ瀕死で生き延びると次弾の装填音に恐怖することになる。 搭乗者は刈手氏族の狩人ジャギッドボッド。
13 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:15:15.79 ID:BCjhvEK7
Alpha Gnole Anders αノール・アンダース サンドリア方面全域担当 2h:百烈拳 闇の王がクォン大陸に放った恐るべき人狼。 人語を解すものの固有の文化は持たず、その牙と爪を武器にひたすら殺戮を繰り返す。 護衛のノールを2匹まで呼び出し、回復WSプリナルーンエンブレイスで持久戦を図る。 狼男故か月齢でパラメーターが上下し、満月時の回復力や攻撃間隔は脅威の一言である。 Poisonhand Gnadgad 毒手のグナッドガッド 東ロンフォール担当 2h:百烈拳 猛毒を何度も自らの手に塗りこみ、恐るべき暗器とした格闘家。 八つ裂き旅団のモンク達を率いて東ロンフォールの制圧を狙うが、 そこはサンドリア王国のお膝元、ヴィルゴ卿のイージスの前に撤退を余儀なくされることも多い。 現在ではダボイに居を構え、自ら所持する柔術着を狙う冒険者を相手に、その拳を振るう日々である。 Steelbiter Gudrud 鋼食みのグッドルッド ジャグナー森林担当 2h:マイティストライク 長大なランスを構え、配下の竜騎士部隊である血染めの翼団と共に槍衾を形成する。 通常攻撃もそこそこに、執拗にジャンプによる降下攻撃を図る様はまさに竜騎士の鑑。 カンパニエバトル最大の激戦区であるジャグナー森林を舞台に昼夜を問わず跳び回る。 現在では、ダボイの集落でリザードピアッサーを担ぐ彼の姿を見ることが出来る。
14 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:15:51.72 ID:BCjhvEK7
Three-eyed Prozpuz 三眼のプロッズプッズ ブンカール浦担当 2h:イーグルアイ 二つ名は彼の非常に高い弓術の精度に由来するものだろうか。 只の狩人ではなくバインガを多用し、空蝉を剥がして足止めした上で自慢のイーグルアイを叩き込む。 その三眼は未来を見通す慧眼でもあったのか、敗戦後も生き延びることに成功。 以降はダボイに腰を落ち着け、グワッジボッジと共にナイトAFクエストで再び姿を現す。 Dirtyhanded Gochakzuk 卑劣なゴチャックズック バタリア丘陵担当 2h:魔力の泉 大戦でタブナジア公国を滅ぼした主力部隊である、ゴチャックズック墓送り団の長。 腕力信仰のオーク族において魔道士は地位が低く、顔の露出すら禁じられているのだが、 彼はその魔道の力で伸し上がったのか、マスクこそ外さぬものの非常に高い地位を獲得している。 クエイクII等高位土系魔法を操り、墓送り団の名に相応しく歯向かう敵を土葬に処す。 Battlemaster Vatgit 戦闘勝者バットギット エルディーム古墳担当 2h:絶対回避 長牙族出身で、獣人達の中でも名の知れたバットギット旅団の長。TAを持つシーフタイプである。 それ故か、俊足な部隊長達の中でも彼の健脚は頭抜けており、とんずらしようとも背後から斬り付けられてしまう。 オークにしては珍しく慎重な性格であり、陣地構築が得意。 戦後はその腕を買われて戦闘隊長に就任し、ロンフォールを眼下に睥睨するゲルスバの城砦化に尽力する。
15 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:16:39.21 ID:BCjhvEK7
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/3461.jpg Shadowfang
シャドウファング 全エリア担当 2h:インビンシブル
闇の王が地獄に落ちた際に、契約を交わして連れ帰ったとされる有翼の獣人。
アブゾ系やドレッドスパイクといった暗黒魔法に長け、眼前の敵を次々とその闇の牙にかける。
彼の剣はHP・MP・TP何れかの吸収能力を持ち、魔法詠唱の度にそれが切り替わるという悪魔的な代物。
群れ成す闇のエレメンタルを引き連れて、戦場を黒く塗り潰す。
Shadowhand
シャドウハンド 全エリア担当 2h:マイティストライク
魔女として人に居場所を追われた末、闇の手先と化した元・闇百合団の一人。
人の姿や言葉、果ては命までも奪われており、天性の魔力による氷系精霊で躊躇無き殺戮を繰り返す。
魔物化した故の怪腕か、その両手棍の攻撃間隔は極めて短く、百烈拳に迫らんとする勢い。
自慢の魔法すら霞む程の白兵戦能力を見せ、WSアースクラッシャーで死体の山を築く。
16 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:17:43.39 ID:BCjhvEK7
Shadowhorn シャドウホーン 全エリア担当 2h:百烈拳 巨人部隊を率いる闇の王親衛隊長が一。 その闇の角をかざして敵陣に猛進する姿は、まさにタウルス(牛)の名に相応しい。 ショックスパイク、サンダガIII等雷系魔法に加えて、スリプガII、スタンを駆使。 種族としてのモンクであり、諸手・蹴撃・百烈拳と膨大な手数で敵を圧倒する。 Shadoweye シャドウアイ 全エリア担当 2h:魔力の泉 流暢な人語を話し、自らを闇の眷属と称する一つ目の魔物。 肉蝿の群れと共に飛来し、闇の目として威力偵察を行う。 範囲スロウや、受けた弱体を相手に擦り付けるといった陰湿なWSを持つ肉蝿で相手を疲弊させ、 自ら得意とする炎系魔法で敵兵諸共、戦場を焦土に変える。 敗戦に伴い行方を眩ませていたが、現代闇の王復活の噂と共に再びザルカバードに姿を現した。
17 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:19:15.25 ID:BCjhvEK7
18 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:23:57.47 ID:3DK64WUd
シャドウハンドのSSいいねぇ
19 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:28:44.18 ID:jtTX/Mcd
獣人血盟軍の方に入りてぇえw
これシャドウハンドは何してるところなんだろう。
21 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:31:58.49 ID:ebKkl3s9
忍者とナイト以外のひゅむwと樽はイナゴしかいなくて邪魔だな
22 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:32:51.47 ID:fAiFHNor
シャドウハンドハァハァ
23 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:33:39.30 ID:gzfYIsFy
>>11 待ってたよ!
これ見たくてこのスレ見てたよ!
おつかれありがとう
24 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:34:11.95 ID:y83ML8GI
オークかっこいいなぁ
25 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:38:13.95 ID:PwgyDAJo
これはいい! ありがとう!
26 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:40:12.22 ID:jtTX/Mcd
次回で獣人拠点解放だっけ? 防衛に行かないとな。
27 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:40:40.58 ID:InvqaJjJ
>>11 どこからどう見てもみんなガルカにしか見えない
28 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:40:57.31 ID:BCjhvEK7
>>20 WSレトリビューション。投げて戻ってきた両手棍をキャッチしようとする所。
シャドウハンド可愛いよシャドウハンド
30 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 09:47:45.85 ID:r7ZBYh4g
NPCすげーイラネーなにこれ
31 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 10:07:50.36 ID:kN5FuLGh
NPCイラネ→古墳要塞クロ巣行け よいこのみんなはもう分かってるよね
NPC好きだけなー 人数少ない拠点で 敵を一匹だけ釣って、NPC軍団の中に放り込む作業が好き
NPCいらないとは言わないが限度ってものがある ブンカールとかカルゴナルゴとか惜しい
ん?壁殴りができるのはどこなんだい?
お前の部屋
いや、カンパニエバトルでさ
37 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 10:30:16.28 ID:eajFGWQ8
しかしSSうめーなぁ。ジャグナーとかPC写らないように撮るの大変だったろうw
古墳と巣はNPCいるとPCいらなくないか? 転戦する人間にとってすぐワープできない場所に 頻繁に行くのはダルすぎるだろ。 自宅警備員は要塞警備員できるからいいだろうが
39 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 10:40:25.32 ID:gzfYIsFy
現代の彼ら撮るのも大変そうだなー Dirtyhanded Gochakzukとかミッションでトラウマなんですが
40 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 10:50:51.02 ID:gs5vgFNx
NPCイラネ→古墳要塞クロ巣 NPCダイスキ→ブンカールカルゴナルゴ バランスいいじゃん
41 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 10:51:50.90 ID:kN5FuLGh
NPC大好きは色んなところに行くはずだぞ 現地のみのNPCが居るからな、ルテテ様とかミケ様とか
俺は撲殺天使ルテテ様さえいればそれでいい
43 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 11:06:51.08 ID:4xfJg/OM
まぁ設定的にPCがイレギュラー的存在だしNPCはいるべきな訳だから NPCがヘストリストに乗るようになって、敵のHP倍になりゃいいんじゃね?
>>37 >>39 ジャグナーは24時間ごった返してて泣いた。避けようにもsteelbiterはジャグナー限定だし。
NPC無し+バックゴデック・戦車・steelの3部隊同時襲来の混乱に乗じて、やっとこさPCが入らない絵が撮れた。
現dirtyhandedは、印スリも入らないんで死亡上等で。
教会突入してすれ違いざまにSS撮って、写真右奥の窓から脱出した辺りでストンガIIIやら追撃で南無。
だが手間かけた分楽しんでもらったようで良かった。
>>11 これは凄い。お前編集者とかできるんじゃね?w
ハミ痛wとかよりよっぽど特集っぽいw
47 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 11:50:35.91 ID:eajFGWQ8
>>44 何はともあれ、乙でしたw
新過去エリア開放の時を楽しみにしてます(´∀`)ウフ
48 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 11:57:39.57 ID:ME0HXBiX
うちの鯖、闇王軍も士気活気0に近づきつつある アルタナ戦争終結も近いなこりゃ
50 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 12:00:53.03 ID:W1z6AL+A
盾ジョブ以外でタイマンしてる時に低レベルが殴りに参加してくると死にそうになるな。 ナイトか忍者がタゲ取ってるやつ殴ってくれ。
現状獣人エリア全部落としてもオプス受けれないのが出るとかのデメリットしかないのどうにかして欲しいね。 全エリア落としたら時間上限経験値が全階級上昇するとか、 各国限定戦績交換品がでるとかすると意味が出てくるんだけどね。
52 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 12:07:27.72 ID:J/oyL07A
幸運に恵まれない限り絶対に倒せない糞バランスとかにすれば獣人支配増えるけどほとんどだれもやらなくなる 頑張ればクリアできる難易度にすると常にアルタナ優性 中間のバランスは無理だろな 獣人側にも配属できるようになったりしない限り
53 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 12:10:04.77 ID:gzfYIsFy
うわ、すごいなぁ。 さりげにピクシーが混じってるのもイイw
55 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 13:16:22.72 ID:ZOq2sPbO
>>44 なんという乙
オークの隊長達はみんな大戦を生き延びたのかぁ
これ、どこかに残してきたいレベルの出来だよなぁ 誰かブログかWikiにまとめてくれないかな(´・ω・`)
オークの隊長格って役職名みたいなもんだから、同じ名前でも別オークってことかもしれんぜ? 修道窟でOverlord Bakgodek普通に倒すと、「オレが倒されても、代わりは北がら…」って言うじゃない。
59 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 13:42:33.31 ID:+N/8Ulx5
>>44 乙
ハミ通のデ○オは自分のEXP・アイテム・ギルが大切だから絶対出来ない
出来るのは■からリークされた情報で私服を肥してネ実情報を纏めて出版することだ
60 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 13:48:06.59 ID:C44RGAbD
>>44 とてもとても乙。構図がみんなかっこよすぎるw
俺はSSがファミ通に流用されない監視に戻るとするか。
61 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 13:48:57.47 ID:+uAo3VlC
今さらの話題かもだが、先週くらいから、カンパでもらえる経験値へってない?
62 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:02:16.23 ID:GCVSbWKw
テンプレに全部の獣人入れようぜ!頼む! エロい人 ヤグだけみれにい!
63 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:04:07.86 ID:T77i+Hpb
>>58 現代:Warlord Rojgnoj
大戦時:Deathlord Rojgnoj
と、通名だけが変わる例あるし、通名-個人名なんじゃねーか?
64 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:10:08.73 ID:gjU9hOcE
「林家 三平」みたいに代々襲名されていく名なのではないか
65 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:19:51.84 ID:egMt9/7a
クゥダフは襲名制じゃなかったっけ
66 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:20:23.38 ID:Td71KS0Y
水晶大戦人物列伝みたいな読み物俺すごく好きだから、 開発にはここら辺頑張って作って欲しいなぁ。 もしかして楽しみしてるの俺だけなのか?w
ヤグは確か指名制でチェンジ無し
68 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:31:01.23 ID:T77i+Hpb
69 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:40:39.35 ID:gjU9hOcE
>>68 ほんとだ。それ読むと通名-個人名っぽいね。
ここから「オレが倒されても、代わりは北がら…」っていう台詞の意味を推測すると、
修道窟のOverlord Bakgodekは影武者ってことかな?
影武者は普通のオーバーロードじゃね?
71 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 14:50:19.90 ID:T77i+Hpb
もし、Doggvdeggが帝国本土より派遣されてきたら Overlord Doggvdeggになるだけじゃね? Conqueror(征服者)BakgodekからOverlord(覇王)Bakgodekと 侵攻作戦に一定の成功を収めたから、その地の王?になったって受け取れるけど 征服者とか覇王とか、意訳だけどさw
72 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 15:01:52.02 ID:NZV1ormc
シャドウアイのしっぽがピーンてなってるのが気になったw これ写獣板にできるのかな?
73 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 15:13:34.86 ID:T77i+Hpb
クゥダフにしたって、全部が全部襲名してる訳じゃないと思うぜ? 大戦時、Herohunterと敵将を多数倒したと賞賛されてたけど 後に、それがウソだったってバレてGascon(ホラ吹き)と蔑称されてる Go'Bhu Herohunter(大戦時)Go'Bhu Gascon(現代)や Crimsonarmorと、その返り血で染まった鎧をみて名付けられた No'Mho Crimsonarmor等の通名と Za'Dhaみたいな、設定上襲名したと名言ものがあるしね
NPCも含めたら膨大なテキスト量になりそうだな・・
サルモの名を冠するヤグードとか設定上どういうやつなのか不明だったりするしなー モンクAF関連で明らかになってるのはフー・サルモ(現代)とアー・サルモ(先代)くらいだが カンパニエにデー・サルモとかいるし関連性が知りたいぜ
77 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 15:36:31.77 ID:qwiWQVOV
デー・サルモは北斗真拳継承者
78 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 15:39:56.65 ID:3H2fAqy6
これはヤングクゥダフが金剛王を目指す物語である。
79 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 15:48:06.99 ID:T77i+Hpb
>>75 語源がどうのより「征服者」って意味で、Conquerorって付けただけじゃないかな
北のオーク帝国より、クォン大陸を征服するために派遣されたバックゴデック みたいな
インカ征服したフランシスコ・ピサロだってConqueror pizarroだしな
80 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 15:54:24.14 ID:qwiWQVOV
金剛王ザダと現人神ヅェーシシュはまだ姿見せて無いけど
バックゴデックは既に登場してるんだよな
>>11 乙です
闇王親衛隊が闇・氷・炎・雷を司ってるから
光・水・土・風を司る部隊長もいるのかな
81 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 16:16:25.10 ID:T77i+Hpb
>>80 司ってるかどうか知らないが
光エレを従えたヤグ(Yuu Mjuu)がカルゴナルゴ、光系魔法をメインで使うクゥダフ(No'Mho)がグロウベルグに
水系魔法をメインで使うクゥダフ(Do'Bhol)が北グスタに
土系魔法をメインで使うオーク(Dirtyhanded)がバタリアに
風エレを従えたヤグ(Vee Seju)が要塞、風系魔法をメインで使うヤグ(Yaa Haqa)がソロムグに
居るぜ?
82 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 16:33:15.50 ID:ewPj1BJG
先日ついに要塞が落ちたんだが 取り返す目的なら拠点だけ叩いていたほうがいいのかな? みな拠点叩きしかしてないんでどうなのかなと・・・・・
83 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 16:40:12.43 ID:/Ke8BBHA
>>82 取り返す為にはNM、補充ヤグを倒してPC、NPCを死なせないことです
84 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 16:42:16.94 ID:3DK64WUd
つーか拠点殴っても何もかわらなくね? 拠点防御力下がって何か変わってるかね 敵の耐久力や防御力とか
>>83 サンクス。やっぱヤグ倒さなきゃだめだよな
86 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 16:49:10.93 ID:T77i+Hpb
獣人が、拠点殴って作戦目標達成するように アルタナ側も、一定数削れば作戦目標達成する とかなんかじゃねーかな? 殴って目標達成の場合、メッセージでなんて出るんだろ そーいや、見たことないな
敵が逃げてからボーナスタイムみたいな感じで全員で拠点殴ってたら、 普通に「カンパニエが終了しました」って出て終わったな どんだけ削ったら〜ていう条件があるのかは知らんけど 最近外のフィールドで侵攻してないな・・
88 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 17:05:09.38 ID:qwiWQVOV
>>81 いや
闇王直属部隊に残り4属性もいるのかなあと
89 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 17:07:26.73 ID:/Ke8BBHA
90 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 17:10:23.27 ID:dCg3gIf0
闇王直属部隊に光使いがいたら光と闇がそなわって最強だな
砦を叩いてる獣人を1匹ずつ釣って順に倒していく。 どこに戦略があるんだよこれ。
流れと全然違う話なんだがスカウト連れてこないで欲しいよなぁ すぐ終わっちまうよ。。。
NPCに比べたらマシ。
94 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 17:53:01.48 ID:ME0HXBiX
過去エリアはカンパニ専用エリアといっても過言じゃないのに 広いフィールドの一部しか使わないガリスンバトル状態 これ後々修正できるのかね? あまりにガリスンでちょっとやったけど失望したわ せめて砦複数設置して、順に攻め落とすぐらいの せんりゃくせい(笑)ぐらい用意してほしかったぜ
95 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 17:54:55.58 ID:uwf6N3Rm
今のスタイルがいい 複数箇所なんて移動が面倒だ
ガリスンのがNPCの強さだったり、NPCの数で報酬増減したりで バランスが絶妙に取れてる気がするわw 敵にむちゃくちゃ囲まれてるのに、余裕で耐えてる一般兵なバランス早く調整しろと。
97 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:01:20.29 ID:s7sRfwGu
>>91 釣り方やNMの倒し方考えるとなかなか楽しいぞ
98 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:03:23.67 ID:s7sRfwGu
>>96 さすがに余裕ってこたない、4匹くらいに囲まれたらガンガンHP減ってってる
今はNPCも補充されるからHP満タンが多く見えるだけで、ほっといたら何人かはやられてるよ
敵も味方も一匹を集中攻撃する事が多いからな
99 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:15:00.67 ID:ME0HXBiX
いまのNPCが強すぎる問題って 最初の状態の獣人軍強すぎでNPCが ゴミのように(PCはもっとゴミ)死んでた状態を これはいかんと強化してみたけど、ついでに獣人弱体した 結果相対的に強くなりすぎたって感じだろうね 最初の獣人の強さ+今のNPCの強さ 今の獣人の強さ+最初のNPCの強さ のどちらかでバランスとれると思うけど できれば後者の状態で遊んでみたかったなぁ 同時に調整しなきゃよかったのにな。もう後戻りできないだろう
100 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:15:22.25 ID:T77i+Hpb
一撃必殺系のヤグに相対する ウィン軍のクーガー/クロコダイル傭兵団に、結構な死者出てると思うよ にぁりん隊長ですら、数発で落ちる場合あるからな にぁぁ〜 そんなヘナチョコこぉげき 〜〜〜 の直後、Mikhe AryohchaはVaa Oozu's Scolopendridに倒された ってログは、ちょくちょく見る
101 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:19:22.11 ID:s7sRfwGu
要塞のNPCなんてルテテ様すら先行しすぎてボコられていきなり落ちる事があるからな あそこ、エレはめっちゃ硬いんだけどNPCは柔い ソロムグのは地味だけど硬くて、やられてるところはあまり見ないが 全土で見ると東ロンフォールのNPCが今のところ一番硬いかな
NPC同士の戦いではそんなログは出ませんと上げ足
103 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:21:41.22 ID:CVMOHcGU
あのサソリは死の宣告より酷い宣告
104 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:25:23.06 ID:ME0HXBiX
ルテテ様部隊はホーリー連打に目を奪われるけど ルテテ本体と一般兵士が弱いからNPC部隊の中だと 弱い部類だよな。正確には光エレじゃなくてルテテ様に 敵のターゲットが集中してしまって落とされるパターン 光エレにタゲが集まるとNPCだけで防衛することも多い
105 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:28:56.48 ID:T77i+Hpb
>>102 じゃぁ、俺のFFでは出るから、お前のFFとは違って特別仕様なんだろうな
106 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:30:44.02 ID:LipyAKtK
魔法使う敵ならソロで経験稼いで、飽きたらnpcに殺してもらうことできるな。 ただ雑魚でも魔法耐性つくの早いようで、スリプルボルト連射してたら 5〜からすぐに目がさめて10〜以降はまったく眠らなくなったよ。 外のエリアでピクシーに広域ロック 敵の魔法で削られながら 回復してもらって900とか貰った。
少し前までカンパニエが起こるのって、 体感的にジャグナーが頻度高く感じてたけど、 もう修正されたのかな?
108 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 18:39:06.72 ID:Sa3SOvI+
戦闘不能のペナルティに関して 何度か試しましたが、経験−30戦績−15で間違いないみたいです。 但し、マイナス査定は時間キャップでの切り捨て前に行われるので キャップ以上稼いでいるPCには関係なし。 あと、死の宣告での戦闘不能以外だとロストは0に等しいかも。 例えば、1000ダメ受けて戦闘不能の場合、 ダメージから、経験100戦績50の査定があるので、 ペナルティ差し引いても、経験70戦績35の黒字になります。 衰弱時に行動の制限が、実質のペナルティですね。 おまけ 弱体魔法のキャップは 経験300戦績150です。
110 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 19:01:49.87 ID:lqbIQzbH
なんかさ、ガルカのイナゴって多くね?個体数少ないだけに目立つ
111 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 19:02:51.87 ID:T77i+Hpb
>>109 検証乙
弱体は300/150か、意外に許容多いな
最近、パラスロウする奴が増えたせいか
効果なしを頻繁に見る様になって、稼ぎが減ってきたぜ orz
112 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 19:05:17.88 ID:UlEn8gif
>>107 結構どこでもガンガン起こる感じだな
俺は獣人支配古墳常駐でも一回で2500とかもらえてる
>>105 そういうことじゃなくてNPC同士だと
Mikhe AryohchaはVaa Oozu's Scolopendridに倒された
とは出ず
Vaa Oozu's Scolopendridは、Mikhe Aryohchaを倒した。
と表示されるっつーことを言いたかったということだ
今のガルカは最強厨or晒されキチガイしか生き残ってないからなw そら目立つべさw クラクラ振り回す緑パンツシーフキチガイとか、延々イナゴやってるガルカナイトとかなw しかもどいつもこいつも、ジャグナー(s)専属wwww どの鯖でもこんな糞ガルカばっかだろ?w
なんかカンパニエ終了しても要塞の棚のタゲが消えずに残ってて、 20分ぐらいして次のカンパニエが再開するまで延々と 棚を殴り続けることができたんだが。拠点の防衛力も2ぐらい減った気がする。 一回しか起きてないんだがバグかね。
117 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 19:19:14.47 ID:Sa3SOvI+
なんか獣人拠点の構造がアサルトエリアっぽいって解析情報見て不安なってきたわ・・・w カンパニエ戦場増やさず、部隊だけ増やす方向何かなあこの先は
118 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 19:20:48.14 ID:5sNzDtQP
壁がカンパニエ時以外にポップすることはあったよ Uchino鯖、先週は血盟支配なかったけど、先々週には古墳で何度も確認した カンパニエ時でないから、スキル上げもできて どうも壁のLvは50、それ以上上がらなかった 今週血盟支配になった古墳にまた篭って、確認できなかったから修正されたかと思ってたけど
119 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 19:24:20.96 ID:UlEn8gif
ソロムグのNPCはPC狩人より攻撃力低いな NPC110程度だけどPCなら150〜200だった 間隔もほぼ変わらず
アサルトはアサルトでも、インスタンスエリアで、 ほどほどの強さの敵が出てメリポ可能だったら 一気に神ディスクになりそうだな。 ops受けて拠点行って、1〜2時間ぐらい 適当にメリポして解散、みたいな。 最初から敵数の上限決まってれば、タイムアタック以外じゃ 「〇〇は来るな」な流れにはならないだろうしさ。 旨いPTだったら「チケットまだありますか?」で もう一回とかすればいいし。
しかしほんとNPCいらねーな 方針でNPC駐屯場所決めるとかにしてくれないかね んで要塞巣古墳に全部詰め込んで PCはフィールドエリアで楽しむとかでいいじゃねーか
122 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:04:20.24 ID:3DK64WUd
拠点1つ増やして一つはNPC常駐 もう一つはPC任せにするとか PC拠点壊滅したらNPC拠点に突っ込んでいくような感じ 第一防衛ラインはPC 最終(笑)防衛ラインはNPCにするってのはどうだろう 侵攻の場合は拠点逆位置になりNPCは最初の拠点まで攻めて終了 PCは更に次の拠点へと攻め込むような感じで
ある一定の人数が登録したらその瞬間にNPCが別の戦地へ移動するようにすればいいってことじゃね?
125 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:11:37.50 ID:zUzeICmV
コンキスタ レ・コンキスタ
126 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:20:08.78 ID:ehbxLpn0
これからの戦績報酬希望品 アライドタグ時に効果発揮 カンパニエ限定(OPSも可) 被物理ダメ-20%(前衛用)用装備 HP+200%装備 MP+200%装備 多段武器(両手ももちろんあり) リフレシュ+10装備 エンチャント技能の薬アイテムとか色々追加してくれ カンパニエ時しか発揮しないでいいから追加希望 お前らも何か希望装備とかないか?
127 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:22:20.80 ID:ME0HXBiX
で、もう今年はパッチなしなのか?
128 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:23:21.84 ID:zUzeICmV
ないよ 今年はおとなしくおまんちょでもして過ごしてナ
ビジシでもそうだったけど、アレイズ欲しいわ。 つーか自国支配エリアでしかテンポラリもらえないのをなんとかして欲しい。 なんのための連合だよ。
両手武器でも片手武器とおなじ査定値にしれ
131 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:30:14.29 ID:tUoqVMuD
稼ぎたいだけなら間隔短い武器装備しろよ
132 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:32:41.25 ID:a5J+jIo4
とりあえず軍需品運搬1回=戦略物資+1なんてアホな設定修正しろw 今の頻度なら+20でも足りねーよw
133 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:34:27.78 ID:a5J+jIo4
戦ナはメルクリウスソードおすすめw プラチナグリップ+1装備してれば与TPを帳消しに出来るくらいスタンするしな
Uchino鯖 実装当初から バスが情報レベル0なのを なんとかして欲しい
135 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:35:29.63 ID:UlEn8gif
そんなこと言われても 諜報関係のopsが受けられない罠
137 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:39:30.57 ID:UlEn8gif
>>136 自国の方針が強行偵察でそれなら可哀想だな
強行偵察じゃないなら脳筋作戦支持するPCが悪いw
まあ、情報力上がっても全く関係ないから気にすんな
138 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:40:13.55 ID:+Y4MMt3M
敵の領土が無いと諜報受けれないっていう糞仕様だからなwww
139 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 20:50:32.14 ID:+Y4MMt3M
イナゴ「誰、戦車持ってきたの;;」 ぷぎゃああああああ
140 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:09:28.35 ID:9cbdjBAd
とりあえず黒死ね
141 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:16:41.07 ID:3+WfK/yr
要塞でカンパニエに参加してきたが、Lutete軍団の ホーリー連発とケアルガ4の派手さに爆笑したw 注意して見るとNPCも色々個性があるのね。
142 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:22:48.97 ID:Furq91Mg
ブンカール浦にいる侍NPCは、斬りこみ隊長っぽくて見てて気持ちいい。 奴1人いれば、ブンカール浦は安泰だ!
143 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:23:53.31 ID:UlEn8gif
144 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:26:24.70 ID:WGV5hvor
いい加減ホーリー連発とかうざくなってきた
レリック2個持ち侍とNMも含めて7、8匹倒しても2200〜2300 雑魚のみ5匹で1000 かと思えば殺されただけで1000 ソロで2匹倒しただけで2900 マジで評価の基準が謎なんですが
146 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:38:06.95 ID:9cNR/gFF
全然謎じゃねーーーーーよwwwwwwwwwwwwww
147 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:43:03.90 ID:ME0HXBiX
ひとりでガチると1500ぐらいなら 簡単にキャップまで稼げるからな 最初に一匹引き抜く、ちょっと隅に移動してガチる 適当に与だめ被ダメ回復して人多い場所に移動 イナゴにバトンタッチ、安全なところで放置 これが一番賢い稼ぎ方
148 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:49:04.42 ID:UlEn8gif
>>147 放置せずに査定してまたタグ受けて同じことするのが一番賢い
同じ敵を複数で殴ると経験値減るの? 敵がすぐ死んじゃうからだめってこと?
150 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 21:52:04.62 ID:+Y4MMt3M
時間キャップがあるからなあ 放置したほうがいいな
なんかたまに黒叩くやつがポップするけど、なんで黒叩きになるんだ? NPCいない時にブンカールの橋の上でクラクラで戦車を殴るキチガイほどの害は無いと思うが。 クラクラで殴りたい奴は、ジャグナー(あれだけの大人数なんであまり関係ない)か、エン かけて闇エレかナットでも殴っててほしいと思うんだが。
152 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:00:09.02 ID:+g9Oi2vA
ナットとタイマンしてくれたら惚れるなw
153 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:05:23.44 ID:+Y4MMt3M
別にWSなんてどーでもいい 精霊でタゲとって逃げ回るキチガイが多いから黒叩きになってるんだろw タゲ取ったら逃げずに死ね
154 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:09:01.17 ID:3tveApfc
bisi-jiでも同じこと言えるな
精霊でタゲって、雑魚ならいざ知らず、NMだとデフォで半レジになるだろ。 大人数で殴ってたら、精霊の1発や2発ではタゲ来ないと思うんだがな。 おまけにNMはスタンレジだし(ヘイトがどうなのかはよくわからないが)。
156 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:10:44.45 ID:2H6daE1H
inago<黒がタゲ取ったら追っかけまわすのがめんどくさいだろ ってことね
157 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:11:29.52 ID:UlEn8gif
黒にタゲとられてる時点で脳筋失格だ、恥を知れ
「アライドタグ」を発行してやろう。 「アライドタグ」を着けカンパニエバトルに参戦した! の 「着け」って付けだろ!って誰も突っ込まないの?w
159 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:16:08.10 ID:+Y4MMt3M
どうでもよすぎワロタ
>>158 着用の着け、なんじゃないかね。
タグ(認識票)を身に着ける、という意味で。
161 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:17:49.53 ID:+UxXxgCW
時間キャップがきついから、 黒が逃げ回って、時間かせいでくれた方が結果的にいいんじゃないか?
162 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:20:50.62 ID:+Y4MMt3M
タグって付いてるしなあ まあどうみても魔法にしか見えないけど
163 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:21:03.18 ID:gzfYIsFy
黒がタゲとったところで別に ケアルしても良いし寝かしも弱体もできるし。
164 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:23:39.31 ID:T77i+Hpb
時間キャップって、あくまで稼いだ分がそのMAXまで貰える訳であって 時間かければ全てが増える訳じゃないだろ? ただ、オートアタックしてるだけじゃ 与ダメの10%が貰えるとして、メリポ1000貰うとしたら 10000ダメ与えないと貰えないんだぜ?
「イナゴ」って呼び方定着しちゃったなw どっちかって言うと、「けもりん」と同じで愛称に近い気がしてしまうw
167 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:38:49.49 ID:LK+TCnVZ
168 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:42:45.43 ID:9cNR/gFF
ていうかイナゴってわざと紫のしか集ってないっていうのもあるんだが 目に付く近場の獲物に集団で移動したら紫だったっていうことのほうが あるんだが。っていうか黄色ネームモンスより紫ネームモンスのほうが 戦場で目立つよ。 あとモンスが1匹離れてるところは動きやすいけど、まだ集団でNPCに 群がってたりするところは近づくとガクガクして不快。
170 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:44:45.89 ID:UlEn8gif
>>169 離れたところに釣れよ、密集してて重いならその場で殴るなw
171 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:46:55.01 ID:TQrsgQSp
172 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:49:32.03 ID:9cNR/gFF
釣った時点でイナゴじゃないなw
173 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:53:54.37 ID:+UxXxgCW
>>164 おまえ、あんまり、カンパニエやってないだろwww
簡単に時間制限にひっかかるだろwww
今、人が多いと5分とかでおわって経験値300とかだぜwww
174 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 22:58:19.98 ID:+Y4MMt3M
キャップが1000越えたあたりで終わってくれるのが一番いいんだがなあw
175 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:00:03.17 ID:T77i+Hpb
>>173 戦績なら15万あるよ?
その5分で終わるカンパニエで、与ダメいくら与えられるんだ?
経験300なら与ダメで3000だぞ?
70exp/1minのキャップで15分弱で1000だ
逆に言えば、15分で10000以上与えられない奴は
キープで時間延ばしても、時間の無駄だろ?
176 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:03:09.13 ID:CoOf21Uj
おまえらいい加減NPCの感知外でやるようにしろや! 速攻終わらせて転戦とかしても経験増えたりしないんだぞ? 経験ほしいなら範囲外でPCだけでチマチマ時間かけてやるのがいいんだよ そうすりゃ転戦なんて極力へらせるし1hあたりの取得経験も最大に近い
177 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:03:34.85 ID:HOJCNmhR
レイズリレイズで起き上がるエフェクトなげーーーよ フワフワポワワーンとか言ってる間に死ぬってーの。
178 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:04:16.02 ID:T77i+Hpb
無論、加算方法を知ってて、被ダメや 弱体、強化、回復をして計算できてるなら キープして延ばす意味もあるだろうけどね 伸びが悪くなるってのは、各行動にキャップがあって その行動をそれ以上やっても、点数貰えないから 伸びが悪くなるって言われてる訳
時間キャップってのはあれ、突然ついたじゃん。 あれって■のその場しのぎの調整なんだから そりゃ不満はでるわけで、 PCのやり方じゃなく■が悪いわけで 今後の調整しだいだと思うので期待して待てば はは。
180 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:05:13.62 ID:9cNR/gFF
殴ってるだけでキャップいかない雑魚がいた!
181 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:06:02.55 ID:ZPmzxjy9
これってどれくらい敵部隊が来るのかはランダムなの? この前ジャグナーにいたらオーク軍団→戦車+王金マスクかぶった奴→狼→戦車+オーク →オーク とかで終わらなくて途中で帰ったんだが。 この時点で2900ほど経験値もらった。
182 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:06:18.79 ID:UlEn8gif
>>176 タグ付け替えないかぎり1時間でキャップまでもらえるなんてことはありえない
183 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:06:20.79 ID:HOJCNmhR
もう■もさ、普通のメリポで貰える経験値にも 「時間キャップw」かければいいんじゃね? 調整できまえんでも延命しましゅ じゃーな。
184 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:07:29.12 ID:0cXzDDHz
イナゴは確かにうざいが、リューさんだとあ何故か許してしまうが、アホ魔だとぶち殺したくなるw ボロ鯖の糞アホ魔 Kimi きさまのことだよ!!
185 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:07:31.01 ID:+Y4MMt3M
時間キャップはそもそも自己ケアル対策で実装されたものなんだから廃止すべき そうすりゃ即終わらしたほうが効率よくなるしな
その場しのぎの調整が仕様になるのがFFだなw レベル補正とかw
187 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:14:05.44 ID:+UxXxgCW
>>175 いいから、ゴールデンタイムの5分で終わるカンパニエやって、いくら入るか試して来いwww
それと、あんたは、勝手に与ダメだけで話を進めようとしているか、なんで、前衛のしかも
与ダメ計算onlyなんだw?
低レベル前衛ジョブでいって、全部、空振りしてるでも経験値入るんだぜ。
188 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:15:37.65 ID:9cNR/gFF
自己ケアル対策は別にされてるだろ 元から殴ったほうが稼げてたし 未だにそんなこと言ってるやつがいたとは
189 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:16:19.19 ID:+UxXxgCW
>>187 s/空振りしてる/空振りしてる場合/
それと、空振りの手数>>>与ダメだってのはFAが出てるんだが。。。
190 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:16:23.16 ID:2H6daE1H
まあマジレスすると全ての経験値稼ぎで時間キャップwを導入すれば 特定のジョブいらねってのはなくなるんだがな 現状どんなにいい構成でも枯れればそれ以上稼げないのと同じことで。 まあそれが楽しいかどうかは別問題だが
場所によって来る頻度、全然違うんだねぇ。 ずっとジャグナーでやってたんだけど、他の様子も見たいと思って、 ブンカー来たけど全然こない…これじゃ人集まらないよな。 バタリアは少しましだけど人が少なくてまともに戦闘出来ないw 結局、ジャグナーに集中して重すぎガクガク… さすがバ開発ww
192 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:20:44.22 ID:UlEn8gif
>>191 今一番起こるのはジュノ周辺ダンジョンの3箇所、次が獣人本拠地近くの3箇所だな
総合するとダンジョンとメリファトが一番稼げるが、人が来るとジャグナーと同じになるので、
ジャグナーが一番うまいということにしておいたほうが良い
193 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:22:42.36 ID:WGV5hvor
194 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:22:46.86 ID:+Y4MMt3M
195 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:23:21.41 ID:T77i+Hpb
>>189 クラクラで試すと、そのFAは覆るぜ
それ、ずっと前に低Lvの百と75の通常の報告見ただけじゃない?
196 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:24:01.75 ID:+Y4MMt3M
で、でたー、クラクラwwwwwwww
197 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:25:37.22 ID:CoOf21Uj
>>182 一時間やりっぱとは言ってないが
とりあえず30分でおわらすのが一番ウマイ
だいたい2000くらいもらえるから
それ以上超えるとマズいんで終わらす
198 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:26:46.70 ID:9cNR/gFF
タグ付け替えの利点なんてあるのか?
199 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:29:41.25 ID:UlEn8gif
>>198 それぞれの行動にキャップがあるのか、一定を超えると戦績の伸びが悪くなる
30分ごとに付け替えると楽々2000×2もらえるが、1時間タグ付けっぱなしで4000もらえるかというと、無理
200 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:29:56.13 ID:+Y4MMt3M
1500くらいからあまり伸びなくなる なので一旦清算した方が良い が、実際はそこまで伸びることが稀っていう
201 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:34:21.28 ID:+UxXxgCW
>>195 くらくらは持ってないから知らんwww
もしかすると、複数回攻撃武器は別扱いなんじゃないのかな?
百と75の報告見て、実際に赤(短剣+ヘイスト)と戦(両手斧)で参加したけど、
たいかんwwwで、赤の方が与ダメ低いのに経験値は多いなw
たいかんwwwでは、5:3くらいかな。たいかんwwwだが
202 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:38:23.90 ID:9cNR/gFF
>>199 ああなるほどな、赤で色々やってるから気にしたことなかった
203 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:46:38.88 ID:T77i+Hpb
>>201 シ/白でクラクラ、ブラオ
シ/忍でブラオ/クラクラ、ブラオ/ホネニ、ブラオ/盗賊
戦/白でペ斧、馬鹿斧
赤/忍でホネニ+アラミス、ホネニ/ビーステ、マネラス/ジュワ
白/忍で白馬鹿/クラクラ、白馬鹿/リリス
青/忍でマネラス/ペ剣、ペ剣/黄金
イナゴに徹すれば、一番稼げたのはマネラス/ジュワ
やる事やってポイント積み重ねて一番稼げたのは白馬鹿/クラクラ
平均なら青/忍でマネラス/ペ剣
でも、今は白馬鹿/リリスでタグ1回1200で満足してるな
俺も、たいかんwwwだがな
204 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:48:09.76 ID:9cbdjBAd
しかし黒うざいな 黒で来るやつとことん晒すからな
壁・棚殴りが発生する条件てあるの?
>>205 前回のカンパニエで獣人軍を撤退に追い込むとか何とかすると発生する可能性が高くなる気がする
207 :
既にその名前は使われています :2007/12/25(火) 23:52:54.88 ID:9cNR/gFF
〜が一番稼げた、とかも未だに言ってんのね…
イナゴが3匹着たから、しょうがねえ壁殴ってるのを釣ってタイマン張るかと殴るのやめたら イナゴも殴るのやめてそのままついて来たw
>>208 イナゴってよく分からなかったけど、横に黄色が居ても見向きもしないで
俺がタゲとってるのを殴るんだな。
それがイナゴってやつ?
後衛は仕方ないにしても忍者とかも混ざってるけど。
210 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:14:18.86 ID:eHHzGMiE
>>209 そういうこと
最近じゃボスやる戦力集まってるのに放置って馬鹿ばっかだからなぁ
>>209 そうそう。
ソロジョブ以外の前衛全般。
自分がタゲとったら、背中向けるか逃げるかするね。
後衛が追われて逃げまくってるのに誰も助けないとかw 恐ろしい人たちだなと思ったよw そんなんだから死んでもレイズ貰えないんだろうね。
雑魚1匹釣ったら、2匹さらに追加で合計3匹相手にしてたところに 援護きたと思ったら俺が殴ってるのにだけ殴り始めて 他の2匹には見向きもしねーwwwwww
214 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:30:15.65 ID:gkqZEkKz
>>208 たぶんお前の名前で「/as <omae>」のマクロ組まれてるんだろうw
215 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:31:08.55 ID:Bi+J8lZT
それで自分が詰めは援護が死ぬから特に気にしてないな 踊り子70が頑張ってソロで抜いてるんだから 75前衛ならソロで倒せるだろうと思う今日この頃
216 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:32:31.86 ID:Icpzkg5o
イナゴ良いけど、スリプルボルト撃ったら後ろ向いてくれ、蝉張替えしなきゃ死ぬんだw
ようやく今日アルタナインスコ ナイト65でとりあえず禁断の口開通させまくるぜ! と、私のようなトーシローにお勧めなエリアあるようならご指導願います。
218 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:34:30.90 ID:AA7eUqOc
タゲ取ってくれるイナゴはいいんだが、タゲ取らないイナゴは一番厄介だな
219 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:35:36.34 ID:Icpzkg5o
>>217 メリファトとカルゴナルゴ行くと大体の感じはつかめるだろう
220 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:36:14.95 ID:+moOXkEm
>201 その赤は殴りしかしてなかったのか? 予ダメ被ダメ強化回復等々でそれぞれcapがあるんジャマイカって 過去スレで散々話題になってるわけだが
気づくとイナゴ(覚えたので使いまくり)とNPCで俺の周り埋め尽くされてるw とか。 でもあれだよね。npcの攻撃ってかなり強い割にはヘイト少ないのかな。 全然npcにタゲいかなよね。
>>219 レスありがとうございます。
メリファトなら今すぐでもいけるのでさっそく揉まれてきます。
223 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:38:57.93 ID:qCMrbaeb
>>217 初心者は3国カンパ
慣れればメリファトジャグナーロランがオススメ
人の居ない時間帯で地獄の体験をしたいならブンカール
ただしNPC来ると敵瞬殺なので面白くない
224 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:39:21.19 ID:BqCJeVvh
ほぼない
225 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:40:08.56 ID:Icpzkg5o
ブンカールが地獄だったら、防衛要塞とかどうなるんだッ
226 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:40:29.59 ID:qCMrbaeb
移動が面倒だろ
227 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:42:21.21 ID:fw1wGlzq
イナゴするのはいいけど、白赤なら盾やってる奴にヘイストくれよ それ以外しなくていいから
>227 ケアルもガンガンかけてあげますね^^
229 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:46:04.99 ID:MhAE8XSU
いなごいなごうるせえと思ったらいなごスレ落ちてんのか
230 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:48:03.62 ID:iseGAuen
仕方なく赤盾やってたが、最近は挑発されると腹立つようになってきたわ
231 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:49:21.21 ID:+moOXkEm
無駄に煽ってしまったが、盾にはヘイストしてるますよ
232 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:51:41.93 ID:F10Z+zNp
>>221 盾状態になってるNPCを1万以上回復したが1回もタゲこなかったぞ
>>232 俺ぜんぜんタゲ取られないんだけどな。
ある意味少し取って欲しい時もあるわけでw
評価Pにキャップがあるように 与ダメ、被ダメ、魔法ダメにもそれぞれキャップがあるんじゃないかと予想。 根拠はないw 赤で盾しながらのエン殴りでかなり稼げるが、前衛じゃ戦績の伸びがイマイチ・・・
イナゴよりも被ダメ厨の方が痛い奴が多いのは確定的に明らか。 勇者乙 俺?赤だよ。タゲ取るなよ。寝かしたの起こすなよ。違う敵叩けよ。
236 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:56:42.55 ID:F10Z+zNp
>>233 いや、そうゆう意味じゃなくて
タゲこない=NPCの攻撃はヘイトリストにさえ載ってない
237 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 00:57:13.29 ID:fw1wGlzq
>>228 ナ/踊だからケアルいらない、雑魚なら2体相手でもMP使わないし
NM相手の時にはちょっと欲しいか
バストーちゃんな俺のお気にはパシュワフだぜ? ペイストしね^^^^^
>>237 俺もナ/踊なのでケアルはいらないかな。ヘイスト欲しいけどまだくれた人いない(;´д⊂)
MPは隣の敵殴ってる盾とかやばそうなとき自分の敵にフラッシュしてその人にケアルしてあげるくらいだな。
たまにws打った後tpが間に合わない時あるけどw
ロランで武士な俺がアダマンコストを絡まれマラソンでひたすら拠点をグルグルしてたとき、一定地点てキュアをくれた樽、その間にじゃっぴき近い雑魚を殲滅してけれた他PC。なんてか生き延びて最後にマンコフルボッコにして勝利したときは、絆を感じた。
242 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:11:36.83 ID:cNtX1+ZB
挑発イナゴはよくわからないよなw 紫ネーム挑発するならそこの黄色ネームとやってろよw
243 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:13:33.17 ID:Icpzkg5o
それはタゲ分散しようとしてるだけで、イナゴでも何でもねえw
>>243 被ダメでポイント稼ぎたい厨です。もしくは勇者様。
245 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:15:46.13 ID:vU2YRDuM
戦死から挑発削除してナイトと忍者にやれよ つかわねえならいらねえじゃん
246 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:16:27.14 ID:cNtX1+ZB
>>243 タゲぶんさんwなんていらないから壁殴ってる黄色ネームに挑発しろよw
247 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:17:39.80 ID:fw1wGlzq
>>242 それだと誰か来なかったら死ぬからだろw
挑発イナゴなら危なくなったら逃げれるし
248 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:18:22.93 ID:Iz/UwIdY
>>244 みたいに感じるのはチト毒されてるだろ
蝉張替えしなきゃ死ぬんだwとかいってるくらいなんだから
普通にタゲ回しっぽくやろうと思う人間がいても普通だと思うがね
249 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:19:32.82 ID:fw1wGlzq
カンパニエで一番のカスは挑発イナゴであることに間違いない
タゲ回しとか経験したこと無い人なんじゃない
251 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:26:00.43 ID:4Y8+oiqD
イナゴ論は別スレでやれよ。
252 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:26:20.56 ID:fw1wGlzq
危なくなってタゲ取って貰ったら そんな風に思うわけないだろ 挑発イナゴはバカ過ぎ
253 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:27:49.70 ID:GqtEVGUF
まあ挑発する時点でイナゴではない訳なんだが どうみてもただのイナゴのタゲそらしです ほんとうにありがとうございました
254 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:28:18.02 ID:P5pyJ67y
挑発イナゴって 黄色ネームがいるにも関わらず、挑まずに誰かがタイマンしてHP減ってる 紫ネームにイナゴしては挑発までしてタゲとって被ダメでも稼ごうと企む なんとも晒されるに値する馬鹿のことか?
255 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:28:30.29 ID:8Uw+ztic
はぁ…
256 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:31:15.43 ID:fw1wGlzq
257 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:32:36.29 ID:Jx1CIpxx
廃ナ廃忍廃獣のあとについていきます^^
なんかあぼーんが増えた。
>>254 そしてこっちが攻撃止めてしばらく見てるといきなり走り出して逃げていくな>挑発した奴w
そして、もうしばらくすると敵だけがまたコッチに戻ってきたりするww
260 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:34:22.00 ID:QmPlDP0W
こんなダイヤの原石のような面白さを秘めたカンパニエでイナゴイナゴいう状況を作った開発を怨むべきだよ。 被弾ダメと同じくらい殴りとケアルの貢献度を上げれば良い話。 Botでキャラ育成する業者を警戒して被ダメのレートが今高めなんだと思う。
261 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:36:52.90 ID:P5pyJ67y
まあソロである程度減らしてるのを挑発イナゴするのは良くないな。 勝てるからタイマンしてるのであって その場合挑発してタゲとってもらおうなんてまず思わないだろうし まだイナゴだけのほうがいいわ
262 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:36:56.02 ID:cNtX1+ZB
とりあえず今あったこと。 自分が殴ってたやつにイナゴが来た。で、イナゴが新たにきた敵2匹に絡まれたんだ。 で、こっちは変に巻き込まれたらたまらないからとりあえず距離はなしたら なぜかイナゴが殴られながらついてきやがるwww そして俺の側でイナゴが死んで俺のヤツにリンク→俺死亡。 イナゴするのは勝手だが、とりあえず人に迷惑はかけないでくれ・・・
263 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:37:25.97 ID:Cy+mYyib
イナゴスレ作ってやってくれ。
264 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:38:16.08 ID:epSDjExz
>258 年末だし、子供が増えるのはしょうがないよ・・・ ほら、子供って、覚えたての言葉を連呼するじゃない?そーゆーことですよ。 タゲ取ってる忍者さんの蝉1に合わせてフラッシュ入れてるナイトさんとかもいるよ? なんでも決まった形にまとめて、蔑称つけないと不安なのかい?
265 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:39:09.77 ID:lS89m+bX
イナゴスレ落ちたから、こっちに来たのか
カンパニエは語ることがなさすぎるんだよ。 戦略もなく砦、NPCを叩いてる敵を1匹ずつ倒していくだけ。 そんな薄っぺらい内容しかねーからイナゴの話してんだろうよ
267 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:42:23.10 ID:AA7eUqOc
とりあえず戦闘が起きる砦をもっと増やせ 人を分散させたらイナゴとかキープ厨とかそんな言葉消えていくから
268 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:43:59.61 ID:fw1wGlzq
挑発イナゴ擁護してる奴は 単発IDばかりだな
269 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:45:47.22 ID:nkeOk4SN
ネットでもイナゴかw
270 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:46:01.32 ID:cNtX1+ZB
>>268 必死なんだから見て見ぬふりしてやれよ・・・
271 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:46:30.95 ID:2F1IqlGk
ops拠点防衛でカンパニエに参加しても途中現地の指揮官に話しかけて査定してもらわないといけないのな。 自動終了したから即帰還したら失敗扱いされたぜ;;
272 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:47:17.44 ID:AA7eUqOc
それ戦績が足りなかっただけだろ
273 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:47:31.08 ID:lS89m+bX
敵の行動パターンが全部一緒だからな 一匹くらい別の行動パターンのやつ混ぜとけばいいのに
イナゴイナゴ言ってるやつは、1対1してる前衛と支援だけで満足する奴隷後衛以外イラネって事なのか?
276 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:50:30.62 ID:kN3A9HVN
うん
277 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:50:57.59 ID:cNtX1+ZB
>>275 まーた意味全く理解しようとしない単発イナゴか
278 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:52:31.71 ID:Iz/UwIdY
人を自分の思い通りに動かしたいだけでしょ んでコンテンツ自体をつまらなくする類
>>277 いや、違うならそんな脊髄レスじゃなくどこが違うのか説明してくれよ。どういう行動を取れば
イナゴと呼ばれないのか。
280 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:53:07.11 ID:fw1wGlzq
イナゴはまぁ我慢できるけど 挑発イナゴだけは容認できない
イナゴ議論ってまだやってたんだ 最近はジャグナー以外に行くようにしてたから全く気になってなかった 用語辞典のは消されたみたいだけど、まだ使われる単語なんだね
282 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:55:58.55 ID:Jx1CIpxx
おれは忍赤獣で適当に出動するけど、イナゴイナゴ言う奴おかしいわ つか、ボス殴りにいってねーだろw 隅でチマチマやってるチキン野郎がwww
283 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:56:33.26 ID:AA7eUqOc
284 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:56:59.15 ID:Iz/UwIdY
>>279 気にスンナ ギスギスした雰囲気に持っていって
たんに人減らしたいような連中だから
白が後から参加してきて散乱してる死体を無視し 嬉々としてNMに殴りかかって死んでたのを見て なんかひいた
286 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 01:57:39.84 ID:yfobAAVF
イナゴ擁護派現れる→論破される→新たなイナゴ擁護派現れる
これのループだから説明してもきりがなかったよなイナゴスレではw
>>279 とかは脊髄レスとか言ってる時点で煽りイナゴ確定だけどな。
そんな事よりも24日夜のカンパニエバトルの参加者が壊滅的に少なかった事にどす黒い感情を抱きました。
挑発イナゴはねーよw
タゲ取られる奴の装備が悪いだけ。だいたい挑発持ちなんて戦かサポ戦じゃねーかw
そんなん放置して次の黄色釣りにいけw
>>285 リレしてない奴は放置でおk
死んだところ見ると馬鹿白だから、両者馬鹿ってとこだな
289 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:02:12.65 ID:2F1IqlGk
>>272 自動終了でも戦績足りてたら報告要請アナウンスあるの?
まぁ最初にカンパニエに参加したとこからエリチェンしてしまうとその時点で成功/失敗が確定してしまうのは分かったからその後は気を付けるようにはしてるけどw
白が白だからって理由でレイズしろってのもおかしな話なんだがな 俺は基本的にさぽノウキンの人にレイズはしないし
この時間になるとネ実にイナゴ増えるな〜 ヴァナではイナゴしにくくなる時間だしなw
292 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:03:05.89 ID:epSDjExz
こーゆー足りないやりとり見てるとさ。 レイズ巡りしてから帰るのがばかばかしくなるわ。 もう直行直帰することにするよ・・・
俺も最近はレイズ配るのがバカらしくなって直帰することにした。 つーかレベル上げに誘われないからか、シ/忍のソロが最近多いんだが こんなのどう考えても自己責任レベルだろw
よく参加してると面子もいつも同じだったりするが 死ぬ奴もだいたいいつも同じ奴だしなぁw
>>279 周りを見渡して「黄色ネームが一匹もいない状況」の時に他の人が戦ってる紫ネームに殴りかかるのは普通だと思うよ。
でも、「黄色ネームがまだいる状況」なのに、こっちがタゲ取って戦ってる敵に殴りかかって挑発する奴ってなんなの?
296 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:09:20.13 ID:gkqZEkKz
>>261 > 勝てるからタイマンしてるのであって
とは限らないよ。
大勢が1匹に群がって、壁殴ってる敵が放置されてる時なんかは、数分持てばいいって考えで黄色に挑んだりする。
そのうちタコ殴りで1匹を倒した団体が俺が殴ってるのに殴りに来てタゲ取ってくれるから、俺はまた別の黄色を釣りに行く。
こういうパターンで稼いでるからあとから殴りに来て挑発してくれる人は大歓迎。
最初から勝つ気でタイマンしてる人はたいてい人目に付かない遠くのほうに敵を運んでキープしてるw
もちろんイナゴも寄ってこない。気付かないから。
>>295 俺はイナゴじゃないよ?ほら挑発もするし^^
ていうアピールじゃね?
298 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:10:58.52 ID:AA7eUqOc
>>289 作戦目標を達成しました。
バストゥーク商業区〔S〕にいる
カンパニエops発令者、ヒエロニュムス
(Hieronymus)に報告してください。
みたいな報告があるはずだが・・・
この事いってるんじゃなかったらスマン
299 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:15:39.00 ID:vU2YRDuM
イナゴはBOT業者と層変わらん
300 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:17:46.17 ID:8Uw+ztic
イナゴスレ誰か立てろよ〜 いい加減うざい
>>286 煽ってるつもりは無いんだけどな。今のままじゃ、何やってもイナゴって言われそうで怖くて
おちおち参加出来ないんよ。
>>295 各個撃破も戦術の一つなんでないかい?
302 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:17:59.65 ID:8qM1rcpd
カンパニエのNPCとボスのやつ本で出して欲しい おもしろすぐる 設定集いい加減dしてほしいわ・・
303 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:18:17.77 ID:RKwEQ5tk
oreno鯖でもジャグナーが一番人気だが、メリファトのが総合的によくね? 敵が来る方向がひとつだからNPCいても前のほうに陣取って敵つれるし、。 ワープからも近いし、絡んでくるモンスもいないし、獣様のペット候補もいるし、発生頻度も悪くない。
ラグ鯖usedirut サーチしてやたら遠くにいる敵がいたからこいつはキープ房だ!!って事で殴りに言ったら イナゴですか?イナゴですか?自分がタゲ取ってる敵なんでどっかってくれませんか? だってよwwwうざすぎwww
>>297 なのでオレもイナゴじゃないアピールでタゲが移ったら「この敵は任せましたね〜^^」ってアピールで戦闘を中止して
他の黄色ネームに殴りかかることにしてるんだけど・・・
任せたはずのさっき戦ってた敵がまた戻ってきたり、最悪は仲間引き連れて戻って来るんだよ!w
306 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:19:21.32 ID:8Uw+ztic
イナゴスレ立ったみたいだぞ。出てけ
307 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:20:44.78 ID:MhAE8XSU
308 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:21:56.48 ID:I13qvLOe
レイズは10pt レイズIIは200pt レイズIIIは1000pt 位くれれば白も頑張るのになw 今は殴ってる方が稼げるんだから白も殴るよ
309 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:23:34.41 ID:AA7eUqOc
>>303 ヤグは見ててつまらないからなあ
戦車や一つ目みたいに死体の山築いてくれる奴が居ると面白いんだがなぁ
とりあえず荒れる話題は置いておいて。 これから血盟軍の部隊数が増えていくと面白そうだよな。 血盟軍の遊撃部隊数が増えれば戦闘頻度も増えるし。 一回の戦闘も激化しそうだし。 あとあのNMが水晶大戦ではこんなに輝いていたwww ってのも良いw
311 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:24:10.61 ID:2F1IqlGk
>>298 そう、それです。
お手数おかけしました。
>>301 各個撃破したいならオマエが率先して黄色ネームを紫にしろ!
そしたら、周りからドンドン人が集まって来て各個撃破できるから!
拠点が死なない程度での各個撃破が最良。 雑魚に必死に空蝉まわしてたりストンスキン連打してたりポイズン連打してるようでは攻撃力ダウン 盾一人に防御任せて、アタッカーが増えた方が殲滅は早い。 早く倒していてもウマくないけどなw
獣+弱い呼び出しペット 本体で黄色ネームの雑魚敵殴りに行く PCワラワラよって来る そこで、ひきつけろ 本体のヘイト全部ペットに行くも雑魚ペットだからすぐに死ぬ 後から来た奴にタゲが行くwwwwwwwwwwww
315 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:28:54.75 ID:RKwEQ5tk
>>309 死の宣告使いモンクNMヤグのタゲとった前衛陣が、
まだHPあるのにつぎつぎと崩れ落ちていくのは
ヤグがなんかの暗殺拳の使い手みたいでかっこいいぞw
サンタ服サンタ帽モグロッドで青魔連打してタゲ固定したら、 周りの人達が範囲連発で死んで罵倒された(*´д`*) でも罵倒しながらも紙装甲で被弾した分のケアルくれた(*´д`*)
317 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:32:17.19 ID:Iz/UwIdY
>>305 ヘイト関連はビシージ程度にまで落としてもらいたいよな
ある程度はなしたらヘイトリセットのような
ビシージじゃこれがあるおかげで結構動きに幅出せるんだが
カンパニエはそうじゃないからネェ今のところ
そんな事より2〜3人で殴ってる敵に後ろから黒魔法ぶっ放して タゲとって逃げ回る糞黒を撲滅したい NPCの方に持って行くからそいつが死んでも敵もすぐ殺されちゃう マジで(゚Д゚)ウゼェェェ
319 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:35:50.28 ID:0CL4S1C2
とりあえず黒ヤグとかは分散させろってのw かっこげきはwにこだわって黄色ネーム黒ヤグがタゲってる NPCと一緒になぐってガ系でバタバタ倒れていく脳筋とかもうねw
320 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:36:17.73 ID:zhh7lalU
>>304 鯖板でやってくれよ。
ただでさえあっちのカンパニエスレ誰も書き込まないで落ちたのに
321 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:36:33.60 ID:AA7eUqOc
>>317 確かにヘイトはビシージと同じにすればいいよなあ
というかなんでなってないんだろうな
>>317 グラビデとバインドを使って敵との距離をかなり離したら赤ネームが黄色ネームに変わった事が何回かあった。
ただし、こっちが殴ってた奴だったか絡まれただけの奴だったのかを覚えていないので、今度実験してみるは。
経験ではタゲ切れは無い 水辺でもあればタゲきれるのか?
324 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:42:08.36 ID:wSuJFrpn
カンパニエの拠点防衛Iは、 自国の(ここ重要)支配地域で カンパニエ参戦で一定以上の戦闘でクリアな。 カンパニエ終了で作戦成功の文字出ればおk 途中査定はしてもらわなくて良いよ。
325 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 02:54:57.39 ID:kN3A9HVN
カンパニエNMのタゲは普通に切れて黄色ネームに戻るぞ 人少ないときリポーズで寝かせて逃げる→追いかけてきたのでまたリポーズ →距離とって待っててもこない、戻って見てみるとテクテクと拠点に歩いている ちなみに場所はジャグナーで拠点北の櫓からロンフォ側に逃げた、こんなところで マラソンするの俺くらいだから別のNMと見間違えはない。 どうやって帰るのかとストークしたらジャグナー門すり抜けて帰ってた!ずるい!
タイマンしてる奴に挑発するのはイナゴじゃないだろ? ただの馬鹿だ。 イナゴって自分にタゲがこないように敵を攻撃する奴の事だろ。
327 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 03:50:08.43 ID:t0z5qlBe
っていうか、色々査定の検証報告があがっているのを見るだに、 イナゴってまったく意味のない行為じゃね? だって、タゲが来て殴り殺されたとして、HPが1000だったら被ダメージ分100点から 死亡ペナルティ-30点引いた70点が入るんだろう? 前衛だったら別に衰弱したまま殴り続けたらいい話だし、 何一つ悪いことがない気がするんだけど。 レイズはサポ白でリレイズしときゃいい話だし。
328 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 03:54:30.83 ID:AA7eUqOc
衰弱してると攻撃の振りが遅いじゃないですか^^;
>>327 前衛だったら リレイズして、衰弱したまま殴り続けたらいい話だし、
と書いておかないと勘違いしちゃう人達が居るだろ。
330 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 03:55:25.67 ID:GqtEVGUF
衰弱中はスロウ50%とかだっけ?
331 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 04:35:41.80 ID:kghCm4Kq
いなごって言いやすいのが困るな 悪くは思わないぜ、火力頼みにしてキープしてるし 沼でペットのトカゲ?キープしてて カウントダウン石化>カンパニエ終了>そして誰もいなくなったは寂しいがw
最初の方のオークのまとめ読んでたら燃えてきたw 亀すぎるレスだが本気でGJ!
333 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 05:52:49.62 ID:iGM/nn6+
NPCは最初いらない NPCいるとすぐ終わって200とかで終わるしつまらんつまらん
334 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:08:54.62 ID:iGM/nn6+
>>176 負けそうな時はしょうがなくNPCのとこに逃げてたが
これからはピクシー探す事にします
335 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:11:43.23 ID:gkqZEkKz
>>333 NPCが参戦してる時って終わった時に一斉にデジョンして消えるよな?
狙い目はそのあとだな。高確率でNPC無しのバトルになる場合が多い。連戦が多いジャグナーは特に。
逆に発生前にNPCがPOPしだすと一気にやる気なくなるw
336 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:11:53.56 ID:by79Bgsb
NPCは1部隊のみ常駐でいいな。 合わせて敵2部隊以上の襲撃が頻発するように。 まぁ↑のは、そうなったら嬉しいってくらいだが 早急に過去エリア全域へのカンパ発生メッセが欲しい。 リージョンマップ開きまくるストレスだけがネックだは。
337 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:18:55.87 ID:hgCAdfh/
イナゴってほんとうにうざいね タゲとって死ぬようならサポ踊り子で参加しろよ糞前衛共が あと50代で参加してるイナゴも氏ね 参加希望出してレベル上げいってこいゴミジョブが
自分以外は全てイナゴ。
339 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:26:10.40 ID:OWT+mK6+
せっかく人の少ないエリアサーチして飛んだのにNPCが居たときの脱力感・・・ あいつらまじうぜえ
最低15分以上続くようにしろ! メイン赤だけ自己ケアルの査定低くしろ! ワープから拠点までの距離同じにしろ! ターゲット変更みたいな敵だけタゲれるコマンド作れ! /asは微妙 リレアイテム現地でももらえるようにしろ! 戦績交換でもいい 一匹だけキープされてるモンスとか、10分くらいで強制的に敵部隊まで戻るようにしろ! 戦績アイテムで釣ってもいいから目標持たせろ!
蝗ウザイゆうてるやつの半分以上が蝗言いたいお子様か 釣り師なことが蝗擁護派増殖を助長している希ガス。
342 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:37:23.05 ID:lmTVvQJ4
別に横殴りしてもいいけどな さっき、イナゴがタゲ取ったんで納刀して違う敵探しに行ったらテルで 「おい。盾しろよ」って言われた 「何いきなり話しかけてるわけ?」って返してカカッとBLした俺に隙はなかった
343 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:41:01.36 ID:7u3rsHL2
イナゴイナゴ言うけど大勢で雑魚を早く倒した方が良いと思うけどね なんでタイマンでチンタラ倒すのかが解らんよ イナゴスレ落ちて、こっち来てる奴の方がイナゴ
344 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:41:32.52 ID:AdKx14A5
いなご論争は荒れるから禁止したほうがいいんじゃね?設定スレにまで出張してきてるぞ、こいつら
345 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:44:32.89 ID:kN3A9HVN
イナゴスレを立てたまでは良かったが、かまってくれる人が居ないと DAT落ちでして本スレに移動、所詮イナゴ論者はレス乞食ってこったね
タイマン中にガ系巻き込まれとか範囲巻き込まれとかでHPジリ貧になってるのに 颯爽と現れた内藤が挑発→フラッシュ→センチネル→バッシュでタゲ取れずポカポカ殴ってるだけ 回復してくれよ内藤様、そうすればタゲ取れるから・・・
347 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:50:53.51 ID:I13qvLOe
そういう時は次からは自分が回復ジョブやってカンパニエに参戦し 盾にケアル飛ばしてやればいい
348 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 06:52:13.44 ID:HkkFQFHU
R0になる糞PCなんて切り捨てればいいのにさ
>>347 回復ジョブじゃないけど、サポでケアルできるからよくケアルは飛ばすぞ
何でもそうなんだけど人が多いと8割の人は雑魚や雑兵の部類に入るんだよね
350 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 07:07:56.09 ID:tvfgkCO9
>>274 何で相変わらずBGMがきもいんだよ
懲りてなかったのか
351 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 07:09:52.13 ID:FROBukQu
カンパニエだからといって、他人をPLする理由は無い。 役割分担したい人は、あらかじめそういう人を集めて パーティを組めばいい。
サルモの死の宣告って、TPには関係なくHPが減ったら連発してくるような気が するんだけど、その認識でおk? あれってカーズナとか聖水じゃ治らないよね?
353 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 07:22:49.93 ID:tvfgkCO9
>>309 一つ目で死体の山?
お前カザン様見たことねーのか?
>>225 遠投だが、NPCのいないブンカールは、砦のある島から距離を取ることが
できるのが橋だけなので来る軍団によっては地獄になるよ。
戦車、ゴデック大将、魔女とかがセットで来ると惨劇になることも。
ロンフォでさえも闇王親衛隊3セットほぼ同時とかあるからなぁ。
やっぱジャグナーは人も多いしヌルいっつか安全だわ。
ネ実でしか浸透して無い理論や蔑称をヴァナに持ち込んであたりちらしているのを見ると引く。 現地でパーティ組んだら「イナゴうぜぇ」、しかいわない人が稀によくいる イナゴてなんですか?と聞く人も多いのであんまり浸透して無いぞ、これ はたから見れば他人を悪し様に言うイナゴ論者がきめぇ、となるから気をつけてな
357 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 07:39:58.67 ID:tvfgkCO9
イナゴ的行動は他人に被害をもたらすわけじゃないからな。 タゲ取らないで与TPばっかり多いとかだと問題だけど。 やっぱ一発のダメージが大きい武器のほうが良いんかね。 まぁイナゴのきらいな人は、ちょっと遠いけど要塞や古墳においでませ。 その分熱い熱い戦いを繰り広げることができますw
>>352 タグ付け替えで直るとなんどもいってry
>>358 百害あって一利なしなんだが。
NMとガチってて、残りMPとコンバートの秒数見ていけると思ってても
イナゴの到着でWS連打されて死ぬとか良くあるしwww
そのくせ攻撃力だけはあるから戦闘終わるの早くなって稼げなくなるしなー。
要塞とか古墳は人少なすぎて拠点フルボッコにされて即終わりがあるのがきつい。
>>359 タグ外すと治るんか、知らなかった。
でも、サルタ、カルゴナルゴなら、タグNPCをちゃんとタゲることができれば
良いかもだけど、メリファトはちょっと距離がきつそうだな。
362 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 07:52:09.85 ID:tvfgkCO9
タゲがっちりになったくらいのところでおもむろにやってきて殴りだされると、 寝かせとかが出来なくなって結局死ぬって事があるんだよな すこしゃあフォローしてくれよって思う
363 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 07:56:01.16 ID:I13qvLOe
他人に高望みしすぎ 自分の思う通りに動いてくれて当然と思わず 自分の思う通りに動いてくれた人には次はそいつが喜びそうなアシストしてやる位の気持ちで 遊べば良い
>>360 >>362 あー、そうか、タゲガチしてる人にとっては命にかかわるな、それは。
すまん、認識甘かった。
365 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:15:40.47 ID:rfx2OsOP
寝かせなきゃソロれないのはイナゴしてなさい
釣り役が引っ張って来た敵そのままの場所で殴り出す奴なんなの? そんなにバトるダンスと草払い喰らいたいの? たまに抜きに成功したと思ったら誰も来ないでガチソロバトルになるし
367 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:22:57.11 ID:tvfgkCO9
NMがだーっと走ってきて、その場ではじめるやつとかな NM来たら直後に雑魚が9匹来るんだよ、瞬殺出来ないようならもうちょっと道外れたところでやれ
NM進行ルートでやりはじめるアホがいても生暖かく見守るに限る
ブンカールは中央小島に大量にNPCがいて瞬殺されるのがわかっているのに 最初に絡まれてびびったアホが敵を全部リンクさせながら小島に逃げ込むから困る 敵混合部隊がこようが30秒経たずに一匹づつ始末されて速攻終了
わかってるとか誰でもみんな全ての場所を把握してるとか思ってるのかよw イナゴイナゴ騒ぐやつと一緒で、稼ぎたいだけの奴らはどうしようもないな なんで、古墳、要塞、クロ巣いかねーんだよw この辺で参加してるとNPCいらねーやらイナゴとか言ってる奴はアホにしか思えん
371 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:40:46.20 ID:Yh5GvivG
面倒くさいからに決まってるだろ
要塞は最近人気だが、クロ巣古墳はガチれるジョブじゃないときついからなぁ。 結局そいつらもイナゴと同じで他人任せなんだろう。 それに気付かずに叩いてるんだから笑える。
373 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:48:05.44 ID:w6WVsMpt
カンパニエ中の回線切断に俺の怒りが有頂天
374 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:49:33.40 ID:eTa1RBT7
ソフトステッポ様超弱くなってね? なんか普通にガチれたんだが
375 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:51:35.30 ID:oXWTSGKW
稲子ウゼー蝗氏ね
ステッポ様来ても前みたいな惨劇起こらないよな 人数少ない時でも普通に対処できるし。 精霊魔法打ちまくってくる亀部隊のがきついw
>>369 NPCがいる時は厄介なNMはNPCのとこに持っていって、雑魚を島の外で足止めして
っていうパターンが多いけどなぁ。
まぁ侍NPCがいたら、何しても無駄っぽいがw
>>372 古墳は75でもタグ付きモンスのいるとこに行くまでにからまれるからなぁ。
自分ひとりしかいないときは、まず犬2匹始末して、それから釣ることに
なるんでえらく手間かかる。
378 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:56:37.02 ID:YdI0kn30
ブンカールは侍と数名のNPCが橋の手前に陣取る時がある。 まぁPCが少ない時にはリンクさせて中央のNPCのとこに持っていくな。
ブンカールは地形的に面白いのに惜しいよなぁ。 NPCとエレ無くして欲しいわ。
380 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 08:59:45.65 ID:Yv1FSFMe
今カンパニエしてたんだが敵NPCに殺されたから通行人にレイズ貰った後 タグ外して帰ろうとしたらタグ外れた後に敵NPCからまた攻撃貰って殺されて 経験値ロストしたんだけどこれってバグじゃないの? 認めなくても普通に欠損だろこういうのは。
381 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 09:01:28.99 ID:Yv1FSFMe
経験値帰してくれ
あの雷エレはジャグナーのスミロドンと同じで75ならからまれないよ。 夜モンス来なくて暇な時は、エレと幽霊狩ってる。 エレは塊を落とすけど、Hauntは毛織物は落とさないんだよなぁ。 たまに神章落とす程度。
寝かしとかだと、起きる前に生き返ったりタグ外したりしてもHATE残ってるよ。 バグか仕様かは知らんけど。
384 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 09:03:03.12 ID:Yh5GvivG
古墳はガチれようがそれ以前に防衛拠点の位置が悪すぎだろ ソロでまともにやれるのは犬がいない手前の小部屋まで それより奥は、HPが黄色くなろうものならタグ無しの犬か部屋のおばけ・DSが大量にこんにちは 奥だと時間計ってタグ無しの犬を掃除しながらやらないと増援が来て死んだら リレで立ち上がること自体困難になる。立ち上がる前にカンパニエが終了しようものなら タグが消えて復活赤HPでアンデットこんにちは->経験値ロストと背中合わせになる
前衛だから絡むかどうか知らんけど、よく救援出てるのよ。 虎ならサクッと倒してやるが、エレは手間だわw
387 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 09:07:15.56 ID:tvfgkCO9
古墳の防衛拠点が入り口すぐなのになんで奥でやろうとするんだよw ブンカールの地形が面白いなら、カルゴナルゴは死ぬほど面白いと思うぞ、一度行ってみろ
>380 タグ返してもヘイトリストには載ったままなんだろうな。 タグなしでもカンパnpc攻撃したら攻撃し返されるし。仕様だろう。 ■<戦時中ですので気を抜かないようお願いいたします。
カルゴナルゴはよく行くぜ。 少人数で4方の道に分散して戦った時は熱かったw
>387 連合軍支配時と血盟軍支配時それぞれ覗いた事ある? 連合軍支配時に、手前の小部屋に防衛NPCが湧いて足止めしてくれないと 敵は全部奥にある拠点に一直線で殴り始めるんだよ 血盟軍支配時の手前ポイントうまーは放置キャラがいるくらいに有名だろ
> 古墳の防衛拠点が入り口すぐなのになんで奥でやろうとするんだよ あの北側にある拠点の攻撃は、敵は拠点の西側から攻撃をするんで入り口に近い 東側からは遠隔や魔法は届かないのよ。 なので、北側の東西に延びる通路の犬2匹やってからそこに陣取ることになる ことが多い(漏れの場合)。 漏れは黒なので(なぜか上の方でウゼーって言ってる奴がいるが)そういう やり方になってしまうな。 カルゴナルゴもおもしろいけど、あそこはNPC強すぎ。 ニュモモミミズ一斉射撃で雑魚ヤグ一瞬で4匹消滅とか、もうね。
392 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 09:17:57.79 ID:IOGHRqhh
カメのあの範囲攻撃なんとかなんないかな 強すぎっしょ
393 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 09:21:42.95 ID:tvfgkCO9
>>390 それダンジョンだと普通じゃね?
要塞でもそうだから、いちいちインスニかけて誘導しないとダメだぞ
ダンジョンが防衛がきつくて侵攻が楽だという一因がそれだ
要塞も拠点までの通路である程度捕まえられるのと、最初の拠点でNPCが陣取るからいいけど そこスルーされて奥の拠点までいかれるとつらい事に変わりはないぞ 最初の拠点にも絡む雑魚ヤグいるし 増援もなく見えてるのを倒しきっても終わらない時は、だいたい最奥の拠点が殴られてる
生命感知あるなしだと大違いだとおもうがなぁ 俺の中では古墳>>>巣と要塞だわ
生命感知がある方が面倒なのは事実だが、最奥拠点で戦闘する事自体どこもかなり厳しいわな
>>395 あとは慣れかもね。
古墳は生体感知あるけど、犬は寝ないがとてもとても弱い(4系2.5発くらいで
沈む)ので自陣を作るのは簡単だし、おまけにスプリガンも良く寝るからね。
> 北側の東西に延びる通路の
ってのは言い方悪かった、北側広場の西側通路って言ったほうが良いな。
398 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 09:37:08.70 ID:jEPsZexm
古墳はマラソンしてくれる人がいてくれるなら楽でいいな そんなこと頼めないけどな
399 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 10:11:55.68 ID:lS89m+bX
古墳、間違って下の層に落ちてタグ切れると涙目になるな まあインスニ無いとどっちみち志望確定だが
侵攻側の古墳、壁殴りファンタジー中に敵沸くと面白いな。 阿鼻叫喚で死屍累々w
401 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 10:29:33.42 ID:P4x4ni75
ケアルの査定が殆どないってのがガンだよな そりゃ盾にケアルしようとする人間なんぞいないわw
タグかけ忘れていたのに気がつかず NM相手にゾンビアタック5000以上経験値損した 8時からやって経験値ー4000以上やってられねー 戦績500しか稼げなかった(TT) 2時間以上何やってたんだか 周りの方々ご迷惑おかけしましたwwww by ネモラ メリファト
そういうことはブログに書いたほうがいいと思う…
404 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 10:37:49.84 ID:Yh5GvivG
>>402 まぁなんだ、あまり気を落すなよm9(^Д^)
405 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 10:39:00.28 ID:oXWTSGKW
ブログ乱立過ぎて読む気がお気ね あとHP無駄にリンクが多くて思いしな
おまえらそう言ってやるなよm9(^Д^) でもタグはNPCに敵対行動取った瞬間に付いてもいい気はするな 現状だと通りかかったときに戦闘が起きててもタグNPCが近くにいないと参加できないし
>>406 スキル上げしてるから許して(;^ω^)
タゲ取ってるからさ・・・ちゃんと・・・
>>402 / _/ ..:ヽ _|_ ┌─┐ / ヽ |  ̄ ̄フ
l ● ● ..::| | | | /| . | 人
ヽ、 (__人__) ..::/ ノ ノ ノ. | _ノ ノ \
409 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 11:50:30.39 ID:oVts1faa
連戦してるとたまにタグ付け忘れることがある
発売初期の頃、タグつけるのにNPCと会話してた時に範囲巻き込まれて、つけたつもりがキャンセルになってるの気付かずってのが1回あった
412 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 12:18:54.67 ID:lq+1L4Ym
味方NPCの数は、PCへタグを発行した数で随時数を調整すればいい。 PCが多くなれば、デジョンで味方NPCを帰還させればいいし、 PCが少なければ、どんどん味方NPCを派遣すればいい。 要塞、古墳、巣にも3国からのデジョンを追加してくれ。
413 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 12:20:54.42 ID:YdI0kn30
ダンジョン系は今のままでいい。 やる気のあるやつだけが来ればいい。
>>410 あぁ、それあったね。
タグ無しでも範囲に巻き込まれるってのは、ついこの前まであったしなー。
そういえば戦車の炸裂弾、水鉄砲とか火炎弾 あと忍ヤグの微塵のダメ、当初に比較して威力弱くなってない? 前は即死級のダメージだったのが、喰らっても一撃じゃ死ななく なったんだが・・・気のせい??
シーフでタイマンやってる奴に朗報。 亀は試してないが、少なくともカンパニエのオークは 天候なしでもかくれるでタゲ切れる。ヤグは当然。 デーモンも行けたような気がする。 つまりだ、タイマンやっててイナゴがきたら……あとはわかるな?
417 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 12:43:09.20 ID:oXWTSGKW
イナゴはMPKでFA
418 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 12:45:31.88 ID:hhlLPHZH
>>392 アダマン亀が二匹来てピンポンされたのはいい思い出
419 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 12:47:01.31 ID:oXWTSGKW
はるか彼方まで釣ってタイマンでFA
昨夜の要塞での出来事 寒波煮えバトル始まる みんなで手前の壁叩く 急にヤグの大群湧き1人に絡む すかさず奥の壁に行く 奥の壁殴ってても敵が居なくてうま〜 バトル終了したら手前側は死体の山でいっぱいだったw
421 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 12:55:37.62 ID:Jnd5/ovP
シギルもらおうとしたら有効期限がどうのといわれてシギルもらえないんだが ちょっとやってつまらなかったから放置してたのを再開しようかな〜てとこになんでこんな 地雷うめておくんだ
422 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 12:56:01.29 ID:CbZPpJ1u
打倒共産党 臺灣獨立計画
424 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 13:01:17.31 ID:AA7eUqOc
日本人業者相手になにやってんの^^;
425 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 13:07:06.53 ID:+moOXkEm
>>423 こんなのが本当に有効だと思ってる奴らを見ると哀れみを感じる。
>>425 12/13のメンテ前後で獣人軍の士気の変化もない(つかずっと0)状態で
急に威力が減衰してたのよ。
その辺に調整入ったのかな、と思ったのさ。
何故ダンジョンだけ敵がデジョンしたり味方が撤退したりするんだろ? 理由考えても意味分からないんだが
そういえばもう発売から30日以上経ってるんだったな
>>421 さっさと査定してこいよ
>>428 味方の撤退はNPCの数が減ったからだ
敵がデジョンするのは目的達成したときだ
まさか目的がわからないなんてことはないよな
430 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:09:53.12 ID:lS89m+bX
そのまま制圧しろよ ってことじゃない
432 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:20:41.68 ID:gVTgpV/K
>>416 亀も戦車もきれるよ。
なんでイナゴ連中には時々サプライズを提供しているw
微塵したら晒された
434 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:26:27.65 ID:ZSGZ+KG1
435 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:30:00.99 ID:VvSHydV9
>>432 シーフ3人で殴っていて、侍が近づいて月光使った瞬間に3人かくれたときは笑ったw
436 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:35:23.21 ID:oXWTSGKW
75の忍戦赤吟は普通にメリポ行った方が稼げるべ 竜もコリブリの方が稼げるべ
3人で殴ってる時点でイナゴが2人いるじゃねーかw くだらねぇ
438 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:38:39.57 ID:XEIr5Va2
たしかにコリブリや火山のほうがうまいんだが、ついカンパニエをやってしまうw なんか戦績の使い道こねーかな
439 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:42:50.59 ID:oXWTSGKW
Lv66で攻撃当たるんだから 不遇ジョブサポ白リレイズソロで稼げよってことだろ
440 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:43:00.24 ID:BtLFnmYj
ジャグナーで Rainemard (赤AFのNPC)確認したんだが これって前からいたっけ?
>>436 カンパニエでの経験値/メリポ稼ぎは、実際には効率は良くない。
でも、誘われ待ち、パーティ編成待ちの時間を考えると、その時間が無駄にならない
っていう利点があるだけ。
しかし、いわゆるメリポジョブでない人たちにとっては貴重な経験値稼ぎの場だと
思うし、黒にとってはわいわい遊べるなかなか得難い機会なんだよね。
まだバグやバランスの問題等はあるけど、今までのサービスの中では最高に近い
良コンテンツだと個人的には思う。
442 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:43:44.92 ID:mu7Ry9l2
武器スキルあがんないから、その後のスキル上げが非常にダルイ。
443 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:43:47.31 ID:FrI0F6GX
444 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 14:45:11.32 ID:BtLFnmYj
>>442 それはあるんだろな。
スキルだけは今まで通り、空で上げてくだしあ、ってことなんだろねw
時間自由に使えて経験値も適当にやっても4-5000いつの間にか貯まってるし 戦績10万貯まったから7000ためてはラム装備売ってウマーしてる
447 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 15:10:40.07 ID:EC61lJnz
メリファトでNPCわんさか居るのに敵来るまで拠点でぼけっと待ってる馬鹿はなんなの? NPC反応しない位置で雑魚くらい迎撃しろよ。
448 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 15:17:16.34 ID:Jnd5/ovP
査定か〜 最期どこのエリアでカンパニエしたか覚えてない。敵探しにいったら絡まれて放置されてD4したままだと思う シギルもらうNPCは間違えてない 各地をめぐるのはめんどいからもう少し放置してパッチがあたるのまつよ。レスさんくす
>>436 だいたいあんな糞かったるい工場の作業みたいなのやってられねえよハゲ
>>448 査定ってさカンパニエ審査員じゃなくて叙勲審査のNPC(叙勲審査官)に
話しかければ済むとおもうんだ
451 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 15:29:45.64 ID:QK8lAj2L
メリポ0のユニクロ侍だがカンパの敵に連携ダメージよく通るよね NMに花車1000、光1000とか出てタゲ取ってぬっ殺される事が稀によくある
>437 そんな餌に釣られクマーーー!!!
>>436 垢だけど、脳菌のお守りはもうたくさん。自分の好きなように動けるカンパニエ最高!やっぱりゲームはこうでなくちゃ。効率がすべてじゃないってこと。
454 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 15:45:04.59 ID:I13qvLOe
脳筋のお守りとかそういうのじゃなく 遊びたい時にちょっと遊んでいつでも中断できるのが楽でいい
455 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 15:48:32.23 ID:VlO78Qc6
白/忍がすごい輝けるよねカンパニエ。 脳筋のお守りする必要もないしレイズするかも自由。 回復してくださいってシャウトは基本的にスルー、ソロならサポ白とかで来いヨ。
456 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:08:57.85 ID:EC61lJnz
白/忍楽しいよねぇ。雑魚できついのはハエと巨人位か。闇エレも最後まで一人だと倒しきる前にMP無くなるかな。 NMもちゃんとタゲ取り行くぜ。タイマンは無理だけどw 崋山様にヘキサしたら、3秒後には胴体真っ二つにされたww 最後に残ったNMで華々しく散るのもカンパニエの華だよな。
>>451 めちゃくちゃ通りやすいよな
サベッジ>ディセバ>夢想でやったとき2000くらいでてワラタ
458 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:18:14.31 ID:7CJXIiVh
獲物あまり放題のとこに態々横殴りに来てタゲ取った挙句死んだ戦/侍w そんなジョブできて回復貰えると思ったのでしょうか
459 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:34:35.76 ID:4Y8+oiqD
別に俺ならケアルするけどな。
一人で殴ってるのは厳しい白なので横から参戦してくれるのは歓迎 タゲ取ったらケアルもしてやる。 けどタゲ取ったら慌ててて攻撃やめて違うの殴りに行かれると流石に邪魔。 タゲ甘いから殴ってる敵がたまにそっちにに走り出すよ。 白が殴ってる敵に手を出したら最後まで面倒見る方が吉かも。
>>460 サポ忍なのかな。サポ赤だったら相手が走り始めた時にグラビデ入れとくとタゲ取り直しやすい。
よくやられるのでグラ入れてケアルして取り返す。
取り直す気が無い時はそのまま行かせて殺せばいいけど。
462 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:45:15.05 ID:b3E0Z89C
タゲ取った相手がスポンジだったら、 ケアルしない方が戦力があがるのが、このゲ−ム。 白より固くて、タゲが取れる相手ならケアルすべきだが、 スポンジ状態なら危なくなったら、タゲ放棄して逃げて貰って、 回復はしない感じだろう。
463 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:46:08.43 ID:4Y8+oiqD
カンパニエはソロ専用インスタンスエリアにすればいいんじゃね? 邪魔なやつ全部いなくなるし。
464 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:50:12.48 ID:GVHWTPdC
剣マークついてる敵は普段は殴れないようにしてくれんかなぁ 連戦だとアグダライト忘れることが稀によくある
465 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:50:30.76 ID:EC61lJnz
赤ネームに後から参加した時は盾にはケアルヘイスト廻すな。盾以外には範囲連発されててもしないけど。 こっちが叩いてるのに参加して来たのには特に何もしない。自分で何とか出来ると思って参加してくるんだろうし。 あと、サブタゲ廻して着替えでカーソル外れたら、2度としないwww
466 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:50:59.04 ID:b3E0Z89C
それは別コンテンツだろ。 今のカンパニエバトルからソロ専用がどっから出てくる? ソロ専用はopsだろ。 ソロが良いなら三国無双でもやればいいんじゃね?
本気で盾する気がある前衛はサポ白なんかでは出ないと思うがな。 いざ死んだ時のリレイズのために挑発・蝉・心眼星眼を捨てるなんてありえんだろ。 前衛がみんなサポ白だったらどうなる事やら。 そういう意味では戦/侍で出てくるヤツはかなり気合入ってると言っていい。 きっと回復もらえなくて死ぬ覚悟だって出来てるんだろう。 横殴り云々はまぁアレだがw
ねえねえ、どうしてガトラーがしゃべるん?
469 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:55:17.33 ID:LJgMltQI
ありえねえwww
>>467 死ぬ覚悟が出来ててもレイズください;;は目に見えてるしな。
蝉もリレイズも使えないとかさすがに迷惑wwww
>>468 レリックは全部人格持ちだ。
裏ザルカいってみれ、全部喋るぞ。
472 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 16:59:55.55 ID:b61Zdk0R
リージョンマップで各エリアをタゲったときに、エリア名の上に出るゲージって、どういう意味があるんでしょうか? wikiにも現行スレにも載ってなかったので。
473 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 17:01:06.98 ID:HvS4ttEc
わしゃ前衛でいくときはサポ忍リレピだぜ 戦侍でもリレピ装備できるぜ
474 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 17:01:26.06 ID:4Y8+oiqD
>>472 *画面は開発中のため製品版では仕様が変更される場合があります。
ガルナ/戦でよくいくんだけど、かなり長く続いても2500〜2900前後で終わる 上にあった弱体、強化の計算に自己回復含めると 被ダメ与ダメはどちらも1000がキャップなんでないかな?
476 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 17:04:07.08 ID:k3FhsxPd
477 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 17:06:49.06 ID:72oCn/mw
タゲ切ってMPKするから シーフと竜がソロしてると放置されだしたな
テンポラリでリレピあると良いよね 使えるのはカンパニエ中のみで、効果は終わっても残ってる ぐらいの仕様で まあ物資死んでるけど
479 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 17:10:50.28 ID:BtLFnmYj
MPKじゃない、被ダメで稼がせてやってるんだ
白銀剣勲章だと、なぜか輸送は兵員だけなんだよなぁ。
481 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 17:11:34.71 ID:Qi8yhCHc
白でよく参加するオレから言わせて貰えれば いくらでもレイズするからリレピなんて使うな!って感じなんだけどな 好きで白やってんだからMP効率なんてどうでもあい ヒーリングする時間だけ待って貰えれば必ず全員蘇生してやんよ
召喚釣りならリンクしても狙った獲物以外のヘイト消せるの? 敵を抜く時にリンク怖くて手を出すのが遅くなる。
483 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 17:25:01.41 ID:EC61lJnz
>>482 何かにタゲを持ってる白ネ(拠点にでも、NPCにでも)はリンクしない。
移動途中で、何も攻撃して無い奴はリンクする
俺もレイズはどんどんするよ。 HP減ってる奴いたらリューサン以外ケアルもしてる。 リューサンはヒルブレで死にそうに見えてもタフだから放置w でもこれって赤だからMPギリギリもつけど、白だとヒーリングしなきゃ無理だよな。 細かい時間刻みで経験値計算されるカンパニエでヒーリングはかなり損。
レイズ下さい;;は死ぬ覚悟が出来てるとはいわねぇw タイムアップでHP返されるまでが覚悟だ。 というかそんなTELLするやつ、そんなに大量にいるの?ネ実補正だろ。 実際、そんなTELLするまでもなくレイズ配る優しい人も少なくないしな。 あと、心眼星眼はカンパニエでは普通に優秀。 オークのバーサーカーダンスや満月のノールとか見た事あるか? あのスピードの前では蝉など無意味。
レイズTellお気軽にってサチコに書いたりシャウトする時もあるけど、 日本人からレイズTell来たことないよw 別にTellでレイズくださいって言うのは悪いことだと思わないけど。 ボーっと待ってる方がアホらしくね?
>485 少なくとも俺は5回あった 内1回はガチ納金で参加してるときだったなw
488 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:05:58.99 ID:oXWTSGKW
>>471 レリック装備すると戦闘中に武器が勝手にしゃべってんの?
489 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:07:21.97 ID:mu7Ry9l2
カンパニエさぁ もらえる経験値をミラテテみたいなアイテムで配布してくんないかな。 そしたら、低レベル上げが一気に楽になるのに。
490 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:07:52.01 ID:/8/mH+lm
何いきなり話かけてきてるわけ?
491 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:08:08.02 ID:HvS4ttEc
レリック持ちの廃人とメリポなんか行ったひにゃ〜 セリフでログ流れまくりで超うざいよ
>>485 今日の要塞にもいた。
こっちは黒/赤だったが。
人数少ないとこだしサポ白でこいよと思った。
>489 喪舞はまだ■eの性質がわかっとらんのか
494 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:24:38.59 ID:gkqZEkKz
>>472 それに対する明確な説明って一度もなされていないね。発売から1ヶ月以上経つのに。
こんな初歩的なシステム上の機能を説明もしないってゲームメーカーとしてどうかと思うよ。
なんとなく観察していた限りでは、日曜夜のコンクェスト集計時にすべてのエリアのゲージが最低になっていた。
で、1時間もしないうちにあっという間に最大値まで上がっていた。わけ分からん。
495 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:32:49.17 ID:2hf7lSvH
でっていうゲージ
496 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:33:23.45 ID:zT70aVrI
NPC可愛くてついNPCまで運ぶぜ
497 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:34:14.93 ID:GVHWTPdC
NPC軍団のイナゴっぷりは異常
498 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:38:19.10 ID:eitZMxLf
これからはじめてみようと思ったんだけど、ざっとスレみたらイナゴ? 他人の叩いてる敵を攻撃しちゃいかないわけ? ソロが苦手なジョブだからタイマンとかきついんだけどなあ。 せっかく良コンテンツと聞いて、みんなでワイワイやってるのかと思ったら そんな殺伐としてるなんてちょっとガッカリだなあ
レイズしてtellでお礼はあってもレイズくれくれは来たことが無いので、レイズ下さいtellは 奇特な中の人の問題やね。
500 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:40:58.62 ID:3awB/EG5
>>498 こっちにイナゴの話もってくんなよこのイナゴ野郎が
501 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:43:34.99 ID:eitZMxLf
は?意味わからん とりあえず他人はスルーして死にながらでもペチペチやってみます
502 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:50:39.40 ID:zT70aVrI
ヴァナでイナゴなんて言ってるヤツ実際いないだろw いるとしたらとんでもないキチガイ
504 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:56:48.58 ID:eitZMxLf
自覚もなにも初めてやろうと思ってスレを覗いたら イナゴイナゴってスレの半分ぐらいその話題じゃん。だからそのことについて質問というか確認してみたかったんだよ。 そしたら荒らしにされちゃったw まあここの人達余裕ないみたいなのでもうきませんよ。 失礼いたしましたー
505 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 18:58:52.51 ID:HvS4ttEc
これはあれか、ネ実初心者とか半年ROMってろってやつかw
定期的に ソロが難しいジョブ・レベルで初めて参加しようと思うが、イナゴイナゴと殺伐としているから止める と書き込んでる人でしょ。
507 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:00:36.16 ID:TnLzjq2v
スレどころかネ実初心者か中途半端な釣り
508 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:02:46.99 ID:zT70aVrI
明らかに自覚ある人だった^^;
>501 少なくともヴァナでは聞いたことの無い単語だから気にする必要はない。 でも良コンテンツって話もあまり聞かない。 まずはさわってみて自分で判断するのが良いと思うな。 ここ数日頭以外にゆとりが無いヤツ多いよ・・・
なんで隔離スレだけでやれないんだろうな ネ実はかまってチャンなのか自称釣り師wなのか知らんがお子様が多すぐる イナゴ関連に限った話じゃないけどな
511 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:10:56.67 ID:zT70aVrI
イナゴの話もキープの話もNPC強すぎの話も隔離スレ作ってやれよな
Lv75前提としてソロ厳しいジョブって何だ?学者とか?
513 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:13:54.73 ID:rYEW7Er8
半ばボランティアなレイズに礼も言わない奴を見かけると 第三者から見ててもイラッとくるな。
うーん。 俺も今更ながらカンパニエ参加してみようと少し前からスレのぞいてるんだけど、 ID:eitZMxLfと同じ感想持ったよ。 何でもかんでも荒らし扱いはなぁ。 隔離スレなんて今初めて知ったし。 んで、何か怖いから白で参加しとこwと思ったw
515 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:16:07.80 ID:zT70aVrI
>>514 あれだけ横殴りはイナゴじゃないって言われてるのに、第一声からそれじゃあ荒らし認定されるに決まってるだろ
半年ROMってろとかそういう言葉は、何もただの煽り文句じゃないんだ
スレを見る前にまずパニエに参加すりゃいいのに、なぜ先にスレなんだw
>>514 スレでイナゴの話が出てきたときにイナゴ用のスレ立てて
そっちでやれって言われてるのにも気付かなかった?
520 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:21:53.84 ID:lS89m+bX
リレ無くてタイマンできないジョブは一人だけしか居ない時に乙るな
>>517 参加する前にとりあえず情報収集っておかしいかな?
んじゃ
>>1 にでも入れといてよ。
まずは参加してから書き込みを!とかさ。
他人煽りたい頭カチンコチンな人ばっかだなぁ。
レスを見ないタイプの人なんでしょう
523 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:23:33.45 ID:DqPKnWU8
>>521 カンパニエしてから書き込んでくださいねw
>>521 百聞はなんとかと言うしとりあえず参加してきたら?
情報収集はいいが、過剰に補正して語るネ実のスレを参加せずに参考にするのはいいとは思えないw
>>521 さっさとカンパニエいってこいよ^^^^
528 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:32:48.56 ID:31euFXYH
そんなことよりグッドライフが始まったぞ こっちを見ろ
529 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:49:32.97 ID:7heEsHO0
なんかイナゴがこっちのスレに同情を求めようとやってきてるなw 隔離スレいけよカスw
530 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 19:51:24.46 ID:7heEsHO0
つーか eitZMxLf=c7TUdqIHだよなw
>>521 FFXIを仕事にしているのか遊びでやってるのかの違いかもしれんなー。
漏れは遊びでやってるから、どれも情報無しで飛びつくのが好きだし、
仕事とは違うので、他人に迷惑をかけないようにやってるつもりでもある。
#ifdef CHIRASHI
リアル社会だったら、極論、社会的にパージされない限りは何やってもOK
(と言うよりは、会社からそれを求められる)だけど、遊びの世界くらいは
他人に迷惑をかけない純粋な人格でありたいと思ってるw
#endif # CHIRASHI
ソロ厳しいのは片手しかなくて武器スキルがAないやつでMPもってないやつ ・・・コルセア詩人踊り子(でもケアルあるなこいつ)からくり(でも強いぞマトン)
詩人は普通に厳しそうだな・・・
詩人でも普通にタイマンできるぞ 無理に倒そうと思わなけりゃいいんだよ、粘ってりゃそれでいい
536 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:15:39.53 ID:zT70aVrI
踊り子なんて超楽じゃねえかw 上から数えた方が早いわ
> でMPもってないやつ つーよりは、強力な自己回復手段を持たないやつ、っていうことだろうな。
539 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:19:53.25 ID:3d4DtyaO
ウィンに処女戦闘魔道士団っていないの?
詩コ踊はシャウトでパーティ入れてくれって ジャグナーあたりでは稀によく聞くが
541 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:24:46.16 ID:zT70aVrI
メリファトがカザン様他4NMが一気に来襲して超カオスだ ミケ様ー早く来てくれーー!
543 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:29:55.83 ID:8Uw+ztic
サポ獣詩人最強
踊り子は65くらいで既に雑魚ならタイマンいける(TP全部回復に回すので削りは超遅い) 踊り子70で遠隔雑魚なら5,6匹背負ったままでも他の雑魚叩いていさえすれば死なない 踊り子がパーティ入れてくれってのは、TP余りまくるが回復がPTにしか出来ないからだろうな 詩人コルセアも、PT組んだほうが人数分得点入るしな
545 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:40:20.16 ID:Kt929p+M
じゃぐなーが一番稼げる
最近のカンパニエは集団で広域サーチにかからないほど遠くでバトルしてるから困る
547 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:47:10.93 ID:VX94bL1I
でもすぐ終わる方が多いしいちいちPT組んでられんよな。
548 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:47:29.29 ID:4Y8+oiqD
>>521 レベル75で参加するのが当然でソロで自分の始末できない
ジョブ・レベル・装備はここの人に怒られるよ。
549 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:50:15.65 ID:VX94bL1I
隔離スレ落ちちゃったのか。 変なのばっかわいてんなw
ジャグナーは連戦が多いからなー。 稼げるけど、あんまりおもしろくない。
踊り子はソロできるが被ダメ稼ぐ前に前衛にタゲ持ってかれるw その後また釣ってソロってもすぐ取られて頭がおかしくなって死ぬ
553 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:54:58.16 ID:oXWTSGKW
イ・ナ・ゴ!イ・ナ・ゴ!
554 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 20:55:24.93 ID:ryx0d/jH
詩人はサポ忍ブラオジュワで寝かしながらやればそれなりにもつぞ。 NPCやイナゴが殴りにきたら終わるが
555 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 21:03:44.14 ID:LuflqRLO
あぼーん多過ぎだぜ
556 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 21:09:11.40 ID:JcXaNGq/
そういやおまPって流行りそうで流行らないよな たまーに赤玉出してる奴は見かけるけども
イナゴこないようにやろうとしたら削り弱い後衛はキープ厨呼ばわりされるだろ。 >556 あれって6人いなきゃ組まれないのかね。
ビシージではよく赤球出してたけどな。 緑玉より目立つしサチコに無言誘いOKとでも書いておけばけっこう拾ってもらえた。
559 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 22:08:39.43 ID:UDnX/0aR
他の黄色モンスターいるのに 他人がガチってるモンスターを挑発する この「挑発イナゴ」を見かけたら即刻晒しましょう
560 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 22:13:13.85 ID:JcXaNGq/
あーおまPは6人いないと組まれないのか 2人からでもPT作られて随時赤玉希望出しを入れる形にすりゃ結構使われそうなのにな
もはやおまPでレベルあげパーティ組むなんて無いしな、そーゆー生き方、アリだと思う
562 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 22:21:37.88 ID:LMqJM//m
殺伐したカンパニエで野良PTとかありえん
おまPは4人で組まれるよ、ビシージで何度か経験ある。
キープは今はありがたい Lv50台だとすかすかだから 強化タグかけなおしで稼ぐのがおいしい だから長時間継続してもらわないと困る
なんでみんなイナゴイナゴって目くじら立てんのかな〜 おれもソロ可能ジョブだけど1人で殴ってると寂しいけどなぁ 遠巻きに見られると落ち着かんよ@@; 最近みょーに人が殴りに来ないと思ったらイナゴとか 書いてるからじゃないのか〜?余計な事すんなよーw
っと別スレ立ってたの忘れてた。すんません@@;
567 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 22:42:41.93 ID:zT70aVrI
イライラ
568 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 22:55:48.75 ID:5muZ2kAP
おまPってこわいよなぁ 晒されまくってる厨房と一緒になったらどうするの?
解散する
そういうの怖いならおまP希望出さなければいいだけじゃないの
572 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 23:03:21.12 ID:Pcnm6wKW
>>565 戦争イメージしてるのに敵1に群がるからだろしかも弱いやつw
>>562 古墳なんかだと人少なすぎで危ないから、いる人に声かけてへんてこな構成で
3人くらいでも即席でパーティ組むけどなぁ。
要塞もそうだと思うけど、殺伐となんかしてないよ。
殺伐としてるとこって、人がいっぱいいる安全なとこじゃないの?
で、でたー!低レベルでカンパニエに来る奴!
狩でスリプル・ブラッディを併用してタイマンやってるんだが バイオを撃ってくる糞樽ってマジで殺意めばえるよなw
576 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 23:35:50.92 ID:742Eg5aU
>>532 からくりなめんな(゜Д゜)
範囲がマトンに効果なくなったから、MP無尽蔵でケアルV使い放題。
何時間でも粘れるぜ(゜Д゜)
577 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 23:46:39.34 ID:HhwO0DZg
ス、スゲェ見ろよ・・・あのマンダウエクス赤/忍のポイズンマラソンを・・・
578 :
既にその名前は使われています :2007/12/26(水) 23:59:03.71 ID:Iz/UwIdY
マトンが強くてもダメなんだよなw カラクリ@カンパニエバトル の場合 一番楽なのはマトンを純粋ヒーラーとして扱って、出し入れによるMP回復が肝なんだから なんかの間違いであってもマトンにタゲ取られてHP減らされるととたんに窮地に なんで、タゲとってマトンに殴らせない位置まで動くのが俺の行動パターン ハタからみてると多分キープ厨のような動きに見えると思うww
>>575 乱戦コンテンツで、タイマンやってるから邪魔すんなってのも、かなり自己中だな…
人居ない獣人拠点で一人で遊んでなさい。
しょうがないな、今度からはディアにしてやんよ
581 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 00:12:44.53 ID:z2z0vjhq
>>575 クソワロタwwwwwクズエニからサーバー買い取って
お前一人で占有できるワールドを用意してもらえよw
そうしたら何時間でも好きなだけ怠慢できるぜwwww
582 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 00:15:52.21 ID:OWG/65p/
これから毎回バイオ入れることにするは。
583 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 00:17:42.08 ID:WSbmImQP
戦/踊で片手斧と盾と防御装備でディフェンダーかけてガチで戦ってるの見ると、好感が持てる そういうの見かけたら、ヘイストとプロシェルかけてやんよ
584 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 00:22:22.16 ID:zfmVhXiE
0時すぎたらイナゴがヴァナから帰ってきたのかワラワラ湧き始めてワロタ
ディフェンダーでどうやってガチるんだよw 75なってそんなバカな戦士いねぇ。 サポ踊で雑魚相手ならバーサクしてても余裕だって。
なんか人増えて稼ぎにくくなってる気がする 1000超えることがすくないおー
バサなんてしてたら、戦闘早く終わっちゃうじゃないか! 1匹の敵をじっくり嬲るのが好みなもんで
588 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 00:33:54.51 ID:dg0XLXeE
初めて古墳に来たわけだが なんんでこいつらは壁殴ってるんだ?
589 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 00:35:39.37 ID:z2z0vjhq
こいつらってどいつらだよ
古墳は壁殴り発生しやすいの?
592 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 01:00:59.34 ID:sELOuOos
593 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 01:05:31.08 ID:YrUTQQv7
594 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 01:23:30.60 ID:Bv5MXsvv
ウラとキリッチ、クロ巣にも沸いてたけど現代で言うキングトリュフ部屋にPOPしてたから敵引っ張ってかないと戦闘に参加しないね ウラはバニシュ3とホーリーの使用を確認 通常攻撃は情報通り一撃500以上出ていたけど、間隔が異常に長いのか キリッチが5回攻撃して初めて一回攻撃って感じだった あと「キリッチ!敵を黙らせないさい!」のセリフ以外にも 戦闘開始時に Ulla:行きましょうキリッチ! 悪を撃ち滅ぼすのです! ってセリフがあった
からくり68でカンパニエ参加して72まできたのだが、雑魚ならガチで勝てるぜ? 白マトンにしとけば回復やサイレスお任せ出来るので非常に楽。 ただし、火力が異様に低いので、削るのがものっそい遅いけどな。 あとマトンのスキルが上がらないので、適当にスキル上げが必要。 白ネームの敵を戸惑い無く抜いてガチできるから、すっごい楽しいよ。 サポ白にしてるから、他の人にタゲとられたってケアル補助できるしね。
596 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 01:43:24.58 ID:icSS1IHq
偶にNPCが超広範囲反応してとんでもないところで 開戦するのがつらい パシュハウとかグロウとか 通常亀だらけじゃないか( TДT)
597 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 01:44:53.87 ID:z2z0vjhq
汚いなさすがからくり士汚い 弱体が必要だな
598 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:13:43.44 ID:PwoOw+7M
タイマン希望を連呼しているやつに限って、ロランやパシュハウにいるんだよな。 で、他人が寄ってきたらあからさまに戦闘解除ww 巣や要塞でタイマン作業してろw
599 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:20:43.36 ID:Sj0eXXRK
隅の方で雑魚亀をガチしてるLv75の人がいたから、亀を横からなぐったんだが、彼が休ませれと言って寝かそうとしてたのを俺は殴り続けてしまった。 タイマンやってるのって邪魔しちゃいけないのかな、スリプルいれて休むような状態ならみんなと同じの殴れよと思っちゃったけど、俺がマナー違反なのかな? サチコぼろくそに書かれてへこんだけど、ソロしてるのどうしたらいいんだろ。
600 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:22:57.56 ID:bAybN8fg
鯖スレで晒せ
カンパニでサチコメ番長やってるようなのは ちょっとアレな人だからほっとけw
602 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:26:58.38 ID:7Fs2Zciq
>>599 サチコメに名前が入っていたら、消すようにtellを入れたうえで
ハラスメントとしてGMコール。
603 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:27:46.14 ID:u/ha8/Mh
>>599 貴様は傭兵なのだから目の前の敵を殴るべし
敵の占有権など傭兵にあるはずがない
サチコにごちゃごちゃ書く奴がゴミ
その人にがっちりタゲ行ってる様なら、その人が休まないとMPやばい状態で寝かせようとしている時は 少し融通してそれに従っても良いんじゃない
605 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:30:57.96 ID:EFTIdhh2
まあそうだな、タゲ奪えない状況なら、寝かせた場合離れる、くらいの機転は利かせてもいいかもしれない 奪えるなら奪ってしまえばいい話だけどな。カンパニエにソロするもくそもないっつー話で でもそれは置いといて、そんなキチガイはGMでも呼んじまえw
606 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:31:47.86 ID:muV+s/T9
両方痛いわなあ
607 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:31:56.45 ID:7Fs2Zciq
>>604 無理をしてるほうがあきらめるしかない。
>>599 が獲得できるであろうポイントを奪う権利は無い。
608 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:32:02.25 ID:BuOkqQq1
自分がソロできるジョブの時は構わず殴り続けそいつ死んだら俺がソロで戦ってタグ切れた後 まだそいつが死んでたらレイズ飛ばしてやる 自分がソロできそうもない(レベル低い)ジョブやってる時はそいつ死んだら困るの自分なので それなりに協力する
609 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:32:15.55 ID:u/ha8/Mh
そいつにタゲ行ってたらケアルとかで取り返せばいいじゃない もしそれでもそいつが死ぬようならそいつが悪いよ 己の力量分からずにヘイト稼いだってことなんだし まさか死にたくないとか言わないだろうね?w
610 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:32:20.38 ID:z2z0vjhq
>>599 俺は幸いにも今までイナゴ連呼するようなキチガイに遭った事はないけど
どこにでもいるもんなんだな…そういう自分中心にしか物事を考えられない輩ってのは。
別に困窮した状況になったら死にゃいいじゃん?ロストないんだし。
死んだところで何か問題あるのか?と問い詰めてやりたい。
へこむどころか気持ち悪くてしばらくログインしたくなくなるよな。
相手に合わせるかどうかは人の勝手 ただそれで相手に不利益が及ぶなら、しっかりと反省なさい マナーとかそんなことはどうでもいい、あんたと相手の間の問題なんだから第三者の考えなんざ存在しない とりあえずはその場でフォローするとか、謝るかして悪意がない事を告げれば事はなかったんじゃないかね コメントでどうのこうの言うのはアウトだがな
>>607 へこむくらいなら、そこまで我を通さなくても良かったんじゃね?っていう話だお
侍で参加してるけど、時間キャップがあるから黙想→WSを2発とかしても無駄なのね。
614 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:38:08.77 ID:Cdvl5+pc
まあサチコでグチグチ言う時点で程度が知れるからなあw 一晩グッスリと寝て、忘れちまえ。そんなのww
615 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:42:56.42 ID:zrniy3Z3
揉め事サチコに書いてる時点できもいな 議論する気ないお前が悪いって言ってるようなものだ 鯖板とか必ず常駐してそう
616 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:43:59.68 ID:ZpLt2JHD
ネトゲやってる時点でキモイ まぁ仲良くやろうぜw
まあ、どっちもどっちだな。 寝かせないとソロできないジョブにタゲ取らずイナゴするのも サチコで晒すカスも同じだ
ソロなら余裕だけど、横殴りくるとやばくなる事はまれによくある。
619 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:51:26.92 ID:KJB+sD++
友軍状況を観てよく考え行動しろってことだろう? 盾役殺しのイナゴはイナゴ以下だってむしろ戦場に来るな
620 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 02:59:29.71 ID:z2z0vjhq
だから寝かせないとソロ出来ないようなカスが 調子に乗ってソロなんてするんじゃねぇって事だろ?アホか? イナゴイナゴってホント頭わいてんなwwww 何がどっちもどっちだよwww どっちもカスって直接話し合おうともせずに一方的に サチコメで晒す晒し魔だけがカスに決まってんじゃねぇかwwww まぁレス乞食乙
621 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 03:01:36.42 ID:BuOkqQq1
その点赤やナイトの安定感は凄いな 安心して横殴りできる
バインド入れてコンバしようと思ったところで、横殴りがきて コンバできなくなって焦ったことがあるな 「おいwwwwwwなぐるなwwwwwwwwMPなくて死ぬwwwwwwww」 でもよく考えたらストンスキン張ってコンバ余裕でした^^v
623 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 03:04:45.61 ID:7Fs2Zciq
赤は衰弱中でもザコならタイマン余裕だしな。
経験値キャップは1分で50程度上昇という具合か。
625 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 03:13:56.77 ID:scluArMD
メリファトのサソリをスリボルで寝かせマラソンしてたら、 召喚がいきなりディアぶち込んできやがった 召喚ってのはみんな性格イカレてるのかね? と思ったら、よくよく名前を見たら前戦線でキープしてた召喚だった その時サイドぶち込んでNPCの所まで連れ込んだんだが どうやら仕返しにやられたらしいwwww キープ厨怖いよママンwwwwwwwww
ビシージも似たようなことあるのになまじキャラ見えるのがいけないのか。 もう少し仲良く遊べよ;;
627 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 03:30:54.20 ID:P3Qw47ff
とりあえず狩とシーフは死んでても無視の方向で 俺だけかなと思ってたらみんなそうして手ワロタ みんな帰還して残された死体をじっと見つめて俺も帰還wプベラ
628 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 03:32:54.48 ID:z2z0vjhq
シーフはわかるが、何で狩人もだよ?敵の方向教えてくれたりいいやつじゃないか;;
629 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 03:36:28.90 ID:muV+s/T9
場所シャウトする狩獣はレイズやってる
630 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 03:49:57.84 ID:9IFGBNFB
狩が放置されるのか 常にシーフと竜が放置されてる MPK常習犯だからしかたない イナゴでもシーフと竜がソロは近づいて無いな
黒ソロで殴りに行った時 紫ネームがいることだけに反応して殴りにくる低レベルの人が申し訳なくなる ごめんね。タル黒が無謀にガチ殴りしててごめんね。
632 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 04:46:59.67 ID:pLmEDxFm
つうか、うちの鯖は放置はほぼ無いな。 遠くで死んでて人に見つけられないとかならあるかも。 レイズかけに行くと死ぬ敵の密集地帯とかだと 敵帰るまでレイズ来ないとかはあるが。 稀にレイズかけに来て死んでしまう白さんとか見ると涙が…。 ビシージん時に衰弱中でも レイズ&リレイズできるようMP装備揃えたから カンパニエが楽しくて仕方ありませんw
戦績装備でカンパニエバトル:リフレシュとか出たら速攻でゲットする。
634 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 05:29:55.50 ID:upgmtlNl
あ
635 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 05:31:47.17 ID:upgmtlNl
Nピーシーが来た時マジやる気なくすな あいつらのせいで早く終わってしまう
寝かせたモンスをたたき起こしてMPKするのが一番得意なのはNPCのような希ガス。 今まで何度やられたことやら。 それと、モンスに対するNPCのヘイトってのもあるみたいで、ボスを殴ってた NPCのうしろでバトルダンスしてたオークを抜いてかなり離れたとこでソロやって みたが、ボスが潰れたあとえらく離れたとこだったのに飛んできたよ。
637 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 06:28:14.11 ID:PwbW8L2i
>>636 NPCに起こされるようだったらそのままマラソンしてNPCに処理してもらうのが一番良い
638 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 06:29:39.42 ID:zrniy3Z3
>>635 Nピーシーに触らせないようにちょっと手前で釣ってやればいいんじゃね?
639 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 06:33:54.50 ID:x2L86mEa
NPCいるのに寝かしする方がバカだろ。 何度もやられたって学習しろよ。 それともお前が寝かした時に限って毎回都合悪くNPCがわくのか?
640 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 06:35:32.77 ID:L6klMFps
朝からスレもカンパニエですな
>>639 いあ、こんなケース。
* 多少離れたとこで一匹をガチってるところに遅れてきたモンスが3匹ほどadd、漏れを後ろから殴りはじめる。
* 仕方なくその3匹をプガで寝かせて戦闘してると、他のモンスを倒したNPCがその3匹に気がついて殴る。
* 前後から交互に殴られるので魔法詠唱できないうちにプガ切れてあと2匹も目覚める。
* 漏れ3匹相手であぼん。
グロウとかグスタで結構あったな。
力ソ八゜二工
安易にプガ飛ばさないほうがいいと思うんだがな〜 敵対行動さえ取ってなければNPCに抜いてもらえるし辻ケアルもかけれる ヘイトリストに載るとおまいが倒された後は俺がフルボッコ 大量の敵に囲まれたらとりあえず拠点の???目指して走れよ
黒と同じようにスラッグしてあさっての方向にモンスもってく狩や盾のフォロー一切しない でTPもりもり貯めてくれる召(複数)とかイラっとくる。
645 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 07:12:03.07 ID:PwbW8L2i
>>644 狩の方へ行かせた方が良い、狩はスラッグでモンスターの位置調節をしているから
その場で殴ってたらトレインに巻き込まれるぞ
646 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 07:16:24.79 ID:20TaKYKZ
>>645 そんな考えてやってる奴見た事無い。
そもそもモンストレインや範囲食らう位置で戦ってないのに動かすからイラっとね。
648 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 07:24:43.20 ID:X7gip8RD
勲章のランクでカンパニエアイコンの色か形を変えて欲しい。 初心者が見て分かれば助けになるし、ビシージの感覚で戦闘していても理解できる。 そうなると暁女神章はニート扱いされてしまうのだろうが。。。
>>648 良いね!形はめんどそうだから色かね。4段階毎に色変えてくれれば良いね。
アサルトだとランクで称号あるけどそれすらもないからな勲章には。
剥奪される事もあるから称号無理なんだろうけど、タグ付けた時の色ならおkだしな
650 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 07:28:33.50 ID:PwbW8L2i
>>647 イラッとするだけかよ、くだらねーw
何の害もないじゃないかオートアタックイナゴを選別できて一石二鳥だろw
>>641 addする位置でガチってるのが悪い
一行目からだめじゃん
>>648 今のとこ、勲章のランクでアイコンの色や形状が変わっても利点は何も無いような希ガス。
変えるとしたら、モンス、NPC、PCっていう程度で良いんじゃないかね。
それよりも、混戦でのターゲッティングをし易くするような妙案は無いものだろうか。
今の状態ではPT外の盾役はもちろん、NPCがいるとモンスをタゲることさえ難しい。
653 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 07:35:58.60 ID:PwbW8L2i
要塞うめー 査定したら3055でまだ続いてるから更に稼げるぜ
>>651 まぁ、そう言われればそうなんだけど、壁を背負って戦闘できる場所って、だいたい
NPCの感知範囲なんだよね。
NPCに感知されにくく、しかもaddしない位置ってのがやっぱ難しいねぇ。
ブンカールなんかだと坂の上まで持っていっちゃえば大丈夫なんだがな。
655 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 07:42:00.74 ID:X7gip8RD
かくいう私も初めてのカンパニエで敵が寝るなんて知らなくてファイガ連発してしまったり。 今思うとひどいMPK。ただ初心者マークのような感じで外部から分かればと。。 イナゴ騒ぎも、周りのプレイヤーを真似ているだけでどう行動したらいいか分かっていないのだと思う。 でもよく考えたらそんなことして上級者ばかりになると初参加の敷居を上げてしまうかもしれない。 バリスタのように。
群がるのは初心者じゃないよ ソロ邪魔されて怒る人が自称上級者なだけだよ
まぁ経験値ロストも無いんだし、みんなでわいわい参加できる良コンテンツだと思うよ。 敷居を上げるような方向ってのは、個人的にはあまり賛成できないな。 高い敷居でやりたい人は、古墳とか要塞でやれば良いと思う。 要塞は未だにマップの無いとこで道間違えたりするんでだめだけど、古墳は間違えようが 無いので、たまに行ってやってるが、ソロだと結構熱い戦いになるよ。 モンスは75でも全部からんでくるレベルだし、生体感知あるし、魔法感知もいるし。
658 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:00:13.24 ID:mKs6RjcF
NPC居る時にADDしてきたら、NPCの所に走れば、白ネはNPCが取ってくれるよ。 全NPCが敵叩いてたら、それ終わるまで取ってくれないけどねw
>>658 漏れの経験では、PCが一匹と戦闘していて、そこに一匹黄色ネームがaddした
状態でNPCが来ると、優先的に紫ネームの方を先に叩くように感じるんだけど
そんなこと無い?
660 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:10:01.16 ID:7Fs2Zciq
NPCに殴らせてカンパニエを終わらせるくらいなら、 そのまま戦闘不能になった方が稼げない?
661 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:11:22.95 ID:x2L86mEa
敷居なんかねぇって。 スレで叩かれてるのは愚痴ってるバカだけだし。 実際のカンパニエじゃのほほんとしたもん。 敷居高いとか殺伐うんぬん言ってるのは参加してねぇ奴だろw
662 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:14:28.27 ID:iNL6LAxi
なんかバカいっぱいだな。
>>661 同感ですねぃ。
敷居なんか無いし、殺伐ともしてない。
最近はジャグナーには行ってないからジャグナーがどうかは知らないが。
664 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:33:52.46 ID:Hy/MEhdL
ヒーリングしてる人の所に敵を連れてって死ぬ、とか あからさまに他人に迷惑のかかるような事をしなければ あとは自己責任で好きにやれって感じだな
もうネタがループだなぁ。 早くてこ入れ来ないかなぁ。
カンパニエで赤60->70になったよ! レベル上げと違って自分のペースで遊べるから カンパニエ大好きです!!
667 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:42:56.15 ID:x/AebWyn
>>664 それすら迷惑にかんじない奴だって居る、自分基準を持ち出すと荒れるぞ
イナゴ嫌いな奴はイナゴが明らかに迷惑行為だと感じてるんだから
>>667 それを迷惑に感じないようなのがいたとしてもごく稀だと思うぞ・・・
そんな例外的なのを持ち出さないでも、
「多くの人が迷惑だと感じると思ったらやめとく」でいい
まあ基本は「自分がされて嫌な事は他人にしない」だな
669 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:51:51.02 ID:x/AebWyn
>>668 >「自分がされて嫌な事は他人にしない」
は今の人には通用しないさ。
自分がされて困る事は他人にする ってのが今の人たちみたい。
671 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:53:01.65 ID:3/FxCSGL
っていうかイナゴが迷惑かどうか、とかそういう話ではなくて、 自己中な行動しかしない人がイナゴと呼ばれるようになっただけなんだが
何が自己中か、が言ってる本人にとっての自己中でしかないから理解を得られないだけじゃん。
673 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 08:54:30.55 ID:x/AebWyn
>>671 初耳だな
あまり自分の解釈を振り回さないほうが良いぞ、そういうのは専用スレでやれ
674 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 09:05:43.05 ID:niVHOW17
確か戦術を話し合ってて、「できる範囲で助け合おうぜ」ってのを
そういう雰囲気になったら好き勝手できなくなるだろ、うぜえって
反発したのがいたのが言い争いの発端だったな
>>672 他人を助けられる能力があるのに使わず、自己の利益のみを追求するのが
自己中って事で、誰が言っても同じ事だと思うが。
別に自己中が悪、とか言うつもりはないが他人に好かれはしないだろうな
>613 亀レスだが、無駄じゃない
敵を隅に引っ張ってキープしてる屑のところに 大量の敵を引き連れていくのがすごく楽しい
>>666 ホントかよ。 俺も白あげ目的で参加してみるわ。
>675 時間キャップってどのタイミングなんだろ。 ポイント加算自体は行われ続けて、 査定時にキャップ超を切り捨ててる形なのかな。
>>674 じゃあ、おまえは、
俺達のような途上国で飢えているかわいそうな子がいるのにも関わらず、何ら助けの手を差し伸べず、
ネトゲなんかやって資源を無駄にしているので、せめて死んでこれ以上呼吸しないでください。
って言われたらどうするんだ、お前。
自己中でない人間なんかいねぇよ。
あと、「他人に」じゃなくて「お前に」だろ。そこを誤魔化すな。
680 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 09:59:56.95 ID:LBnfhh2h
>>677 60-70までやったということはほぼ休まず皆勤賞でカンパニエ出続けたことになりそうだぞ
自分のペース=
>>666 は誘われ待ちがダルくて常に戦っていたいタイプかと
またなんか必死な奴が出てきたな・・・ 誰でもある程度自己中な部分は持っているもんだが、 開き直ってそれを正当化してる奴は誰にも好かなれくて当然
自由にプレイ汁。諍い起きたら当人同士で解決。拗れそうならGMに仲裁たのめ。
イナゴの意味勘違いしてる奴多いな はっきり言ってジャグナでイナゴなんて発生しない 盾 紫敵 敵 敵 敵 拠点 敵 こんな状況で迷わず紫敵に殴りかかり、 さらにタゲきたらどこまでも逃げていく奴のことをイナゴて言うんだ。
684 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 10:28:09.40 ID:UfifsIcB
>>679 は、俺は自己中だ!何が悪い!って自分で言ってる奴を
好きになる他人がいると思ってるのかw
685 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 10:33:24.89 ID:/2y8X/3W
リスクないカンパニエで自己中とかほうっておけばいいだけの話 そんなんで神経使うならやらないほうがストレスはたまらないだろうな
686 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 10:34:26.40 ID:6AJqWonI
サポリレ食えるLVからはこれだけでLV上がってくな スキル真っ白でWSクエでなかったが
ケアルレイズしない白に眉ひそめるくらいならオマエがケアルレイズすれば良いの やった分はどっかで返ってくるのよ。情けは人のためならずなのよ。
要塞はカンパニエバトル終わってからレイズかな〜 放置は無いよ (´・ω・`)
689 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 10:45:36.21 ID:uGYWQcZY
どうやったら、新装備もらえるの? もう戦績10万超えたんだが・・・まだ実装されてない?
690 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 10:47:28.04 ID:dYFQTIp2
3月くらいに実装じゃないかな
そだね、終ったらレイズするね。 バトル発生中はレイズするくらいならタゲとって殴り殴られ自己ケアル。
692 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 11:14:15.81 ID:Bv5MXsvv
いろんなスレで アルタナでは装備品増やさない ってインタビューで言った ってカキコ見かけるんだよな ソースあるんだろうか・・・
694 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 11:16:00.13 ID:/2y8X/3W
バトル中死ぬのは勝手、レイズするのも勝手 そんなの言われる前から知らないやつは カンパニエ来るなだろうな
他人にレイズしてヒーリングしてる暇があったら 自分でリレイズかけて数匹まとめて引っ張って自殺した方が稼げるってのがな。
白だけど、カンパ中はレイズの期待はあまり持たないでくれ。 終わったらヒーリング効率無視してでもレイズ配ってるからさ。 タイマンしてる時にリポーズで寝かしてストブリしたりするんだけど そん時に殴らないで欲しい。やるなら責任持ってタゲ取ってくれ。 まあ、混んでると目の前の敵倒したら、次はどこだ?と必死なんだろうけど。
697 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 11:36:38.14 ID:Cdvl5+pc
むしろカオスな状況こそがカンパニの醍醐味! イラッとすることがあってもここで吐き出してゲーム内では混戦を楽しめww そしてここを読むヤツは書いてあることを 本気に受け取らずに好きなように動けw
698 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 11:37:16.93 ID:3ZFZrBHW
ジャグナーにタムロするのいい加減しろ しかも効率厨廃人と晒され廃人が24時間集結してて 行きたいけど、視界に入るの嫌で行けないんだよ
>>696 いつから敵はお前のものになったんだよボケ
700 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 11:39:17.87 ID:RHqWKFJo
ストブリだけなら殴られながらの方が良くね? リポーズはヒーリング用に使いたくて耐性つけたくない。
701 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 11:44:31.09 ID:HAO+F64C
全く、メリファトがヤグに陵辱されてる時に颯爽と現れるミケ様率いるクーガー義勇兵を見たこと無いからいがみ合うんだ
NPCが邪魔と感じないやつは廃人が多いんじゃねーかな 毎日好きな時間に、好きなだけ警備員できるからな ゴールデンしかできないとストレスたまりまくり NPCいて助かったならいいバランスなんだけど 大多数の場所で、NPCいたらPCいらない程の強さで、カンパニが異様に早く終わる NPCがいればPCいらずの場所が増えて、人が少ない時間でも 防衛し続ける、アルタナ超優性状態 どう考えても現状の癌の一部であることは間違いない
704 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 12:02:57.21 ID:HAO+F64C
>>703 お前が経験値欲しさに余裕なくなってるだけ
NPC居て早く終わったら他のところに行けば良いだけだ
一般人はミケ様きたwww」とかで普通に楽しく遊んでるよ
俺、イナゴおk派だったんだが、 さっきメリで一匹引っこ抜いてやってたら、拠点に山盛り絡んでるのに忍が二人おれの殴ってる奴殴りだしてさ おいおい忍でイナゴかよ・・・と思ってサーチしたら、LV56と62の外人なのな なんか瞬間的にムキーッ!てなって微塵したw もちろん奴らは死んだw でも俺根がいい奴だから悪い事したなってすぐ後悔したんだけど、よくみたら首とヒュムおF2だったのでまぁいいやってなった 猫やエルメスだったら一生後悔するとこだったわ・・・短気はよくないな、反省
706 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 12:06:40.73 ID:u/ha8/Mh
童貞は早くジャグナー卒業しろw
707 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 12:14:25.65 ID:iq0JTi9H
ジャグナーは人多いNPCも結構多い
で、さらに天候雨とかになるともう操作不能になるから
まずいかないな
PC以外でも天候offにできるようにして欲しいわ
>>705 ワロタww
>>704 廃人てまったりとかサチコメに書く奴多いよね
>705 イナゴの定義がまだわかってないヤツがいるのか・・・ って、イナゴOK派かw
廃人って初心者をPTに誘って練習だからー^^とか言いながら少しでもリフレヘイストディス弱体が途切れたら 全身の穴という穴から蒸気噴射して切れるよね
廃人と言うかそもそもアイテム厨とは遊ばないからな。 必死すぎで気持ち悪いし
712 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 13:09:44.14 ID:MzGbJBzO
まぁまぁみんな落ち着いてまったりゆったりな心でやろうや、戦争なんだからさ
, -―― メ/_´⌒ヽ 獣A:なんかへんなの来たよ / / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __ / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉 l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ / | i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', / l ,=! l /// ///l l `l ! . ヽノ . i l" l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l からくりB:タルみたいなの来た | ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ / l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃 ∩ ./ `ー 、 /7 l⌒`l / // // / \ /ー-l |⌒`l// // l/ // | 〈___ l `| |/ /▽ ___ ▽ l》《/ ハ´ | l / /∨∨∨| l / / l 赤:<pos>ルテテ様!!!!! | l |lllllllllllllll| || | l | l | |lllllllllllllll| |l | l l l l | l |lllllllllllllll| ノノ | l l lノ l ヽ |∧∧∧∧| / ヽノリ \ ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ __ l )
714 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 13:27:33.03 ID:Tc1jo5A3
イナゴはもうどうでもいい。1陣しかこないのに4,50分近く延々と逃げ続けて 引き伸ばすキープ野郎をどうにかしてくれ。一人ならまだしも複数で1匹ずつ キープして逃げまわっとるし
715 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 13:29:54.70 ID:cPwMGppC
んな奴いねえよww4,50分とかネ実補正もいいとこだ 俺がスキャンして瞬殺するし
716 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 13:30:57.14 ID:MzGbJBzO
マラソンしてくれてんだから手あいたらお前が取って倒してやれよ
717 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 13:31:23.58 ID:Bg/5mvoz
キープは拠点攻撃よりPCに釣られる獣人軍が悪い ビシージでの将軍並みに拠点を狙う気概が足りない
拠点じゃなくてNPCを殴って欲しいぜ たまに攫われて救出に行くみたいな まぁ完全にビシージだがw
マラソンは周りの為にやってんじゃないよ。 イナゴばっかりで短時間で終わりそうなときは タゲ取って引きずり回した方が稼げるんだ。
>>711 そもそもアイテム厨とか言われてる地上・空活動やってる廃な人は、現状無価値な
カンパニエする間も意義も無いっぽいよ。
721 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 13:46:07.03 ID:iq0JTi9H
でも30分超えたらあんま意味無いよな
そんな引きずってまで稼ぐ必要がそもそもないだろうが 連戦する方がよっぽど稼げる アホじゃね?
低レベルの参加者をスラップする廃人は晒してもいいよね
724 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 13:52:12.48 ID:MzGbJBzO
>>719 一度も殴らず殴られずマラソンしてる方が稼げるの?
かせげるわきゃねぇでしょ。
そろそろ、時間キャップの他にも、行動別にポイントキャップあるのを 広く認識してもらうべきじゃないかね。 無駄に時間引き延ばしすぎても逆にまずくなるだけだぞ、と。
30分以上はキープ必要無いかな。
敵がいる&タグが近ければ、受けなおせばいいんだけど、 たまに敵がいないのに終わらないからなぁ。 どっかでキープしてるのかどうかは知らんけど。
730 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:25:51.60 ID:v6PyUAJ1
敵が3部隊も来たら大抵30分くらいは経過するな あと、WSや攻撃方法ごとにキャップがあるのかもしれん 遠隔混ぜたり色々なWS使ってみたら戦績が1500超えた
昨日ずっと遠隔で攻撃してる戦士いたけど あれまさかスキル上げしてるつもりだったんだろうかw
732 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:31:03.87 ID:5eGFlp8U
>>714 > イナゴはもうどうでもいい。1陣しかこないのに4,50分近く延々と逃げ続けて
> 引き伸ばすキープ野郎をどうにかしてくれ。一人ならまだしも複数で1匹ずつ
> キープして逃げまわっとるし
査定というシステムは知っていますか?
頭悪いのにも程がある。
733 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:32:45.49 ID:v6PyUAJ1
音楽続いてると次が来るかもと普通はみんな思うだろw
増援ってシステムがあるからな キープ厨がいるって気づくのは、増援があまりに遅いなって思ってからだろw その間全員無駄にしてる事を考えれば、イナゴ云々なんぞよりとてつもなく悪質だ
735 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:37:47.31 ID:yRsblxWA
もう増援廃止したらいいのに そしたら、音楽なってるのに終わってないって時点で不自然だって分かるし
736 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:38:13.41 ID:Bg/5mvoz
そもそもイナゴは悪と言い始めたのも、イナゴなんて蔑称を作ったのも、 自分がより多く稼げれば、他は邪魔者のキープ厨
-敵の増援を確認-とログで流せばいいんだよな 音楽がなっているのにこれがなけりゃキープされてると分かる。
たまに、敵がまだすごい遠くにいるのに味方NPCが感知して 結構な距離のところで戦闘しだしたりしない? キープしてるのはPCだけじゃなくて、知らん内にNPC同士が 遠くで戦ってる時もあるかもな。
739 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:40:51.23 ID:v6PyUAJ1
>>736 それは違うw
イナゴはイナゴ、キープ厨はキープ厨
たぶん命名者は同じような人間、人をないがしろにする行為が許せないって感じの
740 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:41:38.92 ID:v6PyUAJ1
>>738 その現象は陣地から突然ほとんどのNPCが姿を消すからすぐ分かる
741 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:41:59.55 ID:MzGbJBzO
NPCならそっこー倒しちゃってキープにならんだろ
今の士気、活気だと、NPCは雑魚モンスなら結構短時間で倒してしまうわな
敵部隊の数表示すりゃいいんだよ 〜部隊:6/18 のように
NPCの超感知を見たのは数回だけだが、大体が2-3人くらいのNPCが走り出してたんだよね。 敵の部隊は結構な数がいるし、NPC同士でやりあってたら5分10分くらいは潰れてると思うけどな。
745 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:46:31.84 ID:v6PyUAJ1
>>745 だから広域範囲外にキープされてたらわからんだろうにw
747 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:48:20.45 ID:yRsblxWA
味方PCの卑怯な裏切り行為を見抜く役割 ってどうなんだw
748 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:49:41.88 ID:v6PyUAJ1
749 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:49:59.02 ID:MzGbJBzO
広域サーチもカンパの敵だけ青い点とかにして欲しいわぁ 一回狩人で行ったときマップが真っ赤で重いしわかりにくしでウザかったw
ボスをわざわざ釣って集団に自爆テロ仕掛けてくる奴とかいるな
Sandwarmが広域範囲外全域に配置されたりなw
慣れてない奴ならなんだかわからずの奴もいるだろw 有象無象なんだから細かいことなんか気にしたって仕方ないわな まだまだカンパニエ初なんて奴はいるし、これからもいつだって参加できる
753 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:52:01.26 ID:v6PyUAJ1
>>749 赤いのの一番下だ一番下、すぐ分かるw
普通のモンス
カンパニエNPC
カンパニエモンス
普通のNPC
って並び順
>>748 だから必ず獣なり狩なりが報告する義務も無いだろw
システム上表示されればキープされて時間が延びてるのか
増援されるのかがわかるし査定して次にもいける判断できるでしょ?
755 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:54:48.64 ID:v6PyUAJ1
>>754 判断は出来るが、狩獣としてはカンパニエの主要な楽しみを奪われちゃうんだよなあ
756 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:55:59.14 ID:dYFQTIp2
告知ログのバリエーションを増やせば キープもしにくくなるし多少臨場感が増える
757 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:56:33.93 ID:7Fs2Zciq
パンクラチオンのように画面上部にゲージを出せばいいのにな。 隊長名+戦力ゲージで ごってっく (|■■■□□□□□|) 戦車__ (|■■■■■■■■|)
>>755 俺は獣ももってるがそれは具体的な位置を示せばいいんじゃねーの?
敵の現在位置<pos> テンキー6とかさ
全体の部隊数がどんだけいるってだけ表示されればいい
759 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 14:59:44.44 ID:v6PyUAJ1
>>758 NPCがそういったときに曖昧な台詞を流せば良いんじゃなかろうか
システムログだと世界観的に興ざめというか
ミケ様「敵はもうあとわずかにぁりん、一気に倒すにぁ!」とか
760 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 15:00:53.83 ID:5eGFlp8U
>>734 40分も50分も続けてる奴がいつまでもやってないで査定して他いけよ
頭膿んでんじゃね?
761 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 15:00:55.21 ID:MzGbJBzO
>>753 狩人では最初の頃いったきりだからなw
その頃は味方NPCの名前なのかモンスの名前なのかもわからんかったしw
でも色かえてくれたらマップみるだけでどのへんにいるかすぐ解るからいいんでない?
それと味方NPCが赤点なのをどうにかしろ!F8とかでタゲれるのもどうにかしろ!
要塞に篭るようになってから、イナゴだとか キープだとかどうでもよくなった。
キープ厨が叩かれて真っ赤になってるw
764 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 15:03:43.03 ID:v6PyUAJ1
>>762 要塞はうますぎる、ただ戦場とタグNPCが離れてるのがな
査定に戻るのがめんどい
けど、途中査定するとしないとじゃ雲泥の差だしな、タイミングが難しい
最近要塞も人気になってきて、1部隊の殲滅がはやくて自動査定になる事もしばしばだ うちの鯖が特殊なのかわからんけど、要塞の連帯感は異常
味方NPCはNPCにしないで欲しい・・・ もうタゲれなくてもいいくらいだ
>765 てか、ジャグナー以外だったら他はどこもいい感じだよ。
768 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 15:21:49.04 ID:muouov2y
キープウザイ→査定しろ!→俺がいなくなって拠点陥落したらどうするんだ! ってイナゴいたなw
そんな流れはどうでもいいし、キープはうざい事実も永久にかわらんよw
ブンカールだと一人だけ別行動のNPCが弓ゴブ部隊を一人で壊滅とかザラ。
771 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 15:24:50.87 ID:64QCCFtk
弓ゴブなんていねーよ オークだろ・・・・
キニシナイ。
Uchino鯖はメリファト、ロランに常駐しているPCが増えてきたな。 つーかNPC部隊はエリア毎に1部隊以下、敵は2部隊以上攻めて来るようにして欲しい。 NPCが2部隊以上いて、敵が1部隊しか攻めてこなかったときのガッカリ感は計り知れない。
774 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 15:28:07.06 ID:v6PyUAJ1
弓オークなんてNM含めて狩人75二人で殲滅できるほど弱いw 1人でも行けてたかもしれん
敵弓オークは弓ゴブなんかと一緒でHPが減ってないと距離を置いて撃ってくるからね NPCなんかだと弓でダメージもそんなに受けないから一体づつ叩いていけるんだろうね PCでも防御があればほぼダメージは無いけど1部隊に撃たれるとスタンみたいにキャラが動けなかったりするから、あれは焦ったw
一匹ならね【´・囚・`】
Dirtyは樽だから敵いっぱいいるときついよね(>_<*)
そうなのっっ>< でもせっかちだから待てずにつっこんじゃうの【´・囚・`】
名前の横にタグがあるのにタグがかかってないバグが起こって 経験値が入らんどころか気づいたら馬鹿みたいに減っていた… カンパニエ終了してもずっとLSの場所に剣のマークが('A`) 強化欄には表示されてない巧妙な罠だった・・
レイズ貰えなかったので次がくるまで放置するぜ! つーかさー メリファトの岩に味方NPCとシャドウがめり込んでてさ 攻撃ってやっても「見えないので攻撃できない」ってなってたわけよ。 で、そいつ以外の敵が居なくなって、NPCとシャドウで戦ってただけだから時間かかるわけよ。 俺が試行錯誤してなんとか岩から引きずりだして戦闘態勢とったら、いきなり周りの人がわらわら寄ってきて キープですか^^; じゃねーよ!!!!
781 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 16:51:24.83 ID:XKxYbyC7
シャドウなんかキープしたくねぇw
782 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 16:54:27.11 ID:LBnfhh2h
>>780 HPバーや状況すら見ないバカは晒しておk
>>780 それ俺も古墳で一回あった。
柱に敵とNPCが全部重なって、見えないって出て魔法も攻撃もできない。
参加してたの3人しかいなかったが、NPCが全滅させるまで見学してたわw
784 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 16:56:20.65 ID:v6PyUAJ1
メリファトにシャドウが来てることのほうがびっくりだ 敵の方針とかで攻めてくるところが変るのか?
785 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 16:57:06.50 ID:8vlsNoR7
シャドウは弱いだろ 攻撃間隔が長めだし、魔法さえ封じればウンコ、赤だとカモだな ガ3系は忍者でもフツーに殴ってれば詠唱止まる 忍者だとむしろブレスパが最大の敵だな 浮沼のフォモルみたいに格闘タイプとかいたら別だっただろうが
>>785 お前なんの話してんだ?w
そういや俺もメリファトでシャドウは遭遇したことないな。
雑魚でソロ辛いのは蝿くらいだなー
788 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 17:09:06.81 ID:Bv5MXsvv
ジュノ周辺地域に闇王直属部隊が来たって話しもあったから 敵にもどこを攻めるとかの方針があるんじゃない 次のパッチで味方ザコNPCが弱体されるといいな ■eだと味方に合わせて敵を強化の方向に持っていきそうで怖いわ
789 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 17:19:00.48 ID:v6PyUAJ1
士気0と士気マックスでこんだけしか差がないってことは、強さ調整じゃなく士気調整だけで十分な気がする
790 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 17:23:34.82 ID:zrniy3Z3
昨日ジャグナーで蝿?(てんとうむしだが里芋みたいなヤツ)に出くわしたはじめて 稀にだが見たこともないのがくるもんだな ロンフォではシャドウとかテントウムシとかいろいろ見たけど
自慢厨、、に限らず自分が凄いと思ってる勘違い馬鹿は話の流れを読めずに
>>785 みたいなレスを繰り返す
パッチ云々はおそらく…どうしたらいいかわかってはいるが、テキトーに調整して延命の限りを尽くすと思うぜ
正しいパッチをせずに、上げ下げを繰り返してりゃ課金してくれるんだからな
両手武器がいい例だぜw
NPCって拠点以外に移動しないようにして欲しいよね 遥か遠くで迎撃されたりすると、開始から終了まで一度も敵が来なかったり こっちは待ちぼうけ。スキャン外までわざわざ偵察に行く気にもならんしなぁ
ちょっと聞かせて。 シギルだっけ? カンパニエ参加中追加効果無し(無料のやつ)かけてるけど カンパニエエリアではシギルをかけてても戦績は入らないので カンパニエ中はかかって無くてもいいって事かな? ヒールでtpが減ったりはするけど。
>>793 いいんじゃない?
俺はリフレつけてカンパニエは参加してるけどね。
前衛サポ白で行くとリフレってあると便利なのよ、要塞なんかでタグうけてリレイズか
けて現場までマラソンしている間にMP回復してくるし。
ダメージ受けても殴りながらケアルIIIとなえるだけのMP確保できるから。
795 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 18:11:27.54 ID:yRsblxWA
よくわからんけど、そもそもシギルかかってないとタグもらえなくねえ?
お前らの最高取得経験値いくつ?2760/1380ゲットしたけど凄い?
シグネット+サンクションの追加効果みたいなもんだしな おなつよ以下に回避命中防御のボーナスもカンパモンスに効果なさそうだし HHPかHMPは上がった気がするけど、0Pで付けるなら特にいらなさそう
798 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 18:12:44.07 ID:R9j3bi31
>>795 さん
普通にもらえますよぉヾ(*´∀`*)ノ
>>794 レスありがとう。
別にリフレとか要らなければ必要ないかな。
サポ踊りなの長くやってる時とかシギルもらいに帰るとtp消えるのが面倒で。
>>795 関係なし。
シギル無しでもタグは付与される。
みんなレスありがとうね。 どうやたシギルは無くても参加出来るのと、リフレなど必要なければ要らないようですね。 引き続き会話をお楽しみください。
803 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 18:18:57.81 ID:BuOkqQq1
めんどくさいから飛ばしてくれるNPCがシギルもかけてくれりゃいいのに
俺はリジェネリフレどっちも貰っていくな。 ナイトで防御食喰う場合とかヒャッホイしたい場合は食事効果も付ける。 なぜか、食事摂るとすぐ死んじゃうんだけどw
そぉなんだよねっっ>< 食事延長つけた時に限っt
806 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 18:24:50.98 ID:L6klMFps
獣人は食品の匂いが大好きです、気をつけてください
稀によく邪魔な雑魚掃除するときがあるからシギルはかけたほうがいい
>>796 最高で3200強もらったことがある。
でも3000オーバーって滅多にないよね
かなり長くやってても2800ぐらいで終わる事が多い
3200!?
810 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 18:55:40.59 ID:psoIjhWK
>>792 情報力上がると敵や味方の位置見れるようになるから
まずはそれやれってことなんかなあ
811 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 18:58:12.03 ID:gf9AxZ6z
812 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 18:58:37.89 ID:psoIjhWK
いい加減、戦闘不能で食事消滅っての止めてほしい それか戦闘不能になっても食事効果消費で復活とか 衰弱時間が短くなるに変えて繰れ
813 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:02:46.90 ID:v6PyUAJ1
食事ありで戦闘不能:衰弱無し 食事なしで戦闘不能:衰弱有り これでいいじゃん。
815 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:10:28.13 ID:u/ha8/Mh
3265@要塞
そうなったらそうなったで食事必須かよ視ねってなりそうだな
817 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:14:46.44 ID:BuOkqQq1
干し肉常備だな
>>814 これを実装する代わりに、コリブリのようなのを増やせばいいと思うけどな。
819 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:24:20.92 ID:yFdhitbF
要塞(防衛)ってNPCの周りで敵がごった返してるけど どこで待機するのがいいのかしら。 インスニって効くっけ?
820 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:34:57.07 ID:v6PyUAJ1
>>819 そこの部屋に入ってガタガタお祈りしてるか、3門奥から外に出る通路の奥や、
地下の地図クエ受ける部屋の前あたりで待機してろ
821 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:36:00.09 ID:XKxYbyC7
>>819 まず攻略時にタグNPCがいる部屋から出て直進したら2番目の十字路手前
感知されない程度の距離を十字路から取ること 敵を把握しやすい
次に攻略時にタグNPCがいる部屋から出てすぐ右に曲がると道なりに左へカーブした通路
そこから見えるT字路 通り過ぎるだけだからちょっと把握しにくい
次はそこを右に曲がったところの突き当りのT字路の左へ行った通路(地下に行く封鎖されてる道)
ある程度の数スルーすれば背後から安全に釣れる
インスニ効くけど 扉があるのでインビジ消さなきゃならん 頻度の高いヤグは視覚だしな
822 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:38:29.93 ID:v6PyUAJ1
カンパニエのヤグはインスニ両方必要だぞ
黄金剣勲章ゲット シギルの効果時間は5時間に延長 一部opsのVが開放されてる 何故か侵攻支援と防衛支援はVが追加されていない…
824 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 19:58:19.85 ID:39EytknH
古墳の殴りポイントがわからねー 広間4つにそれぞれなのか、落下先にもあるのか
>何故か侵攻支援と防衛支援はVが追加されていない… 早くも黄金剣勲章になるようなカンパニ廃人がいう台詞かよ
826 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 20:30:47.60 ID:gf9AxZ6z
NPCいないのに拠点から離れてやろうとする奴が多すぎる 自分は篭るタイプだから直接被害はないんだが、 後から来る奴がかわいそうだわ。 何度も強めの魔法で手前に釣ろうとしたが、ことごとく戻されて腹立ったw まあやり方を強要するもんじゃないのは分かってるが、何となく冷めるんだよなあ・・・ あとクラクラは自重して欲しい。せめて範囲ない敵でやってくれんかね
>>826 なにが問題あるかさっぱりわからない。
その辺は転戦してる人と常駐してる人のメリットデメリットだろう。
むしろ安地でやってるのを無理に動かそうとか釣りにしか思えないんだが・・・。
朝とか少人数しかいない時に迎撃行く人は大丈夫か?と思うけどね。
828 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 20:38:35.59 ID:gf9AxZ6z
まあ拠点から離れるのは、現状NPCが癌だからってのは大きいか。いきなり湧くし空気読めなさ杉。 調整はよして欲しいなあ
829 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 20:42:30.07 ID:gf9AxZ6z
>>827 何をもって安地と言ってるか分からないが、
とりあえず常駐してる人のメリットてタグ早めにもらえるってだけで十分じゃない?
あと移動の煩雑さから開放されるし。
転戦するのが悪いという空気は好きじゃないなぁ
>>829 悪いなんて書いてないよ。
転戦する方が稼げるし、あちこち回れて気分かえれるしなw
先にタグメリットが薄いからみんな前出てるんじゃない?
安地は後から来た敵に絡まれない場所な。
で、お前はなにが気にくわないかさっぱりわからないんだけど。
831 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 20:49:36.37 ID:gf9AxZ6z
>>830 転戦した方が稼げるのか、そりゃ悪かった。自分の回り方がおかしかったのか
いやね、拠点から見えない位置だと後から来た人は
「まだ発生してないのかな」とか勘違いしてしまわんかな?と思ってね
3465/1734 これくらいが最高だったかな。 1時間くらい終わりが無かった。
サルタと要塞とソロムグとメリファトで3000越えあったな 今はヤグードエリアしかまわってない
>>826 は自分が稼げないからお前等俺様のやり易いようにしろーっていってるだけじゃん
拠点から離れるのはNPCが沸いたときに瞬殺されないようにするためだし
クラクラで範囲連発なら、タゲもってなくても被ダメ増えてウマーじゃん
後からくるやつがかわいそうとかどんな理屈なんだ
後から来る奴等にちゃんと敵残してくださいってこと?正気か?
835 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 21:09:03.57 ID:v6PyUAJ1
経験値ほしい奴はNPCが居ると稼げないようなところでやるな
836 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 21:10:10.37 ID:UfifsIcB
175<俺は自由にやるが、お前らは俺のやりやすいようにしろ
837 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 21:11:07.76 ID:gf9AxZ6z
>>834 まあそういう意見が出る今の仕様が嫌だっていう、それだけの事だ
838 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 21:25:39.63 ID:bGFB2Tsw
>>835 ま〜そういうとこは、なかなか発生しなし&移動がめんどうとかで
微妙なんだよねw
古墳で戦う場合、どこでやるのが一番いいと思う? メリファトの橋のあたりのように定番ポイントってあるのかな? どうも自分以外の人も特にポイント決まっていないようだ…
2週間ぶりにやってみたけどなんかもえんかった・・こんなもんだっけ 人すくなかったメリファトもおおすぎてダメだわw
ガンパレみたいなノリならいいんだけどな。 「血盟軍が絶望的な戦力を投入してきました……」 みたいな
842 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 22:58:03.26 ID:f1dQbnDW
序盤か終盤は周りに居る奴に聞けば解かるだろ コミュニケーションもできん奴は知らん
843 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 22:58:17.68 ID:gf9AxZ6z
>>841 その展開は燃えそうだな。
3国蹂躙を希望する
844 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 23:12:13.24 ID:NO6k4zKk
混んでる所は重すぎるな 60人とか固まってるとまともに動けん
846 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 23:18:28.87 ID:u9Jo93kJ
古墳はどうせ全部止めきれないから犬いるとこでやるしかなくなるんだよなー 出来るマラソン役がいれば右のうまくやれるんだけど
>>841 uctino鯖、今の古墳はそんな状況だよw
ジャグナー89人、メリファト50人、
古墳18人ww
黒目玉に逃げ惑い、拠点防御ガスガス下がってるww
@10人くらいでいいから来てwww
848 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 23:23:08.40 ID:zrniy3Z3
>>826 >あとクラクラは自重して欲しい。せめて範囲ない敵でやってくれんかね
範囲喰らいたくないから
>NPCいないのに拠点から離れてやろうとする奴が多すぎる
拠点から離れるんじゃね?
849 :
既にその名前は使われています :2007/12/27(木) 23:37:34.27 ID:qzsAN+3/
850 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 00:15:05.30 ID:3L4lFEMc
ミッキーオークにダメ0連発になったときにマラソンするやつってなんなの? 追うの面倒だから0ダメでも止めておけよ
>>849 別件の話を合わせて考えちゃう人いるよねw848みたいなのw
>>826 クラクラ使いにも2種類いるみたいで、戦車でもかまわずクラクラで殴る奴と
相手によって持ち換えるやつがいるね。
前者を発見すると、何もせずに帰ることにしている。
>>839 漏れは古墳だとG-6の西側通路だな。
あそこの犬2匹始末して、そこを使う。
しかし、古墳は不便なせいか人が来ないんだよなー。
古墳は犬じゃますぎるよなぁ・・・ 生体感知の敵だらけってのもさらに輪をかけて・・・
稼げるかどうかは別として悲壮感漂ってる古墳は俺は嫌いじゃないぜ・・・
守備になったらとたんに壁殴りファンタジーになるけどなw 古墳 タグと壁が近すぎw
856 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 02:45:52.21 ID:u0YAIs2b
メリファトって他の鯖だと大盛況なのか? 全然人いないんだが・・・
時間にもよるけどピークタイムなら50人以下になることはないかな→ジャグナー、ロラン、パシュハウ、メリファト
858 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 02:52:42.54 ID:u0YAIs2b
そうなのか、ジャグナーとかロランは今も人いるけど メリファトに大勢いるのは見たことないわ・・・ うちの鯖はメリファトより要塞の方が人気みたいだ
859 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 02:54:53.77 ID:hZ5zrUoi
蹴鯖だと深夜はジャグナー30人ロラン20人メリファト10人 とかそんな感じだな
860 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 02:56:06.41 ID:K/gTNjyE
尻鯖はメリファト少な目かも。 NPCが変なところで戦い始めるらしいメリとグローベルグへは 行かないことに決めた。 要塞は変に人気があるな。巣の方がましな気がするのに。
861 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 03:00:49.43 ID:6dvcmeOg
まあな
862 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 03:52:45.96 ID:yhWRd0JO
赤忍あるけど、もう獣でしかいってないな スキャンないと激しくだるいw 普段も獣で遊ぶのが多くなったわ ひきつける結構便利だな
敵を大リンクさせてて必死に自己ケアルしてた奴がいたから 仕方なしにサークルブレードで全部取ってあげたら放置きたw せめて辻ケアルか一匹取るくらいはするよなwww もちろんお礼なんてする訳ないって感じでw颯爽と去っていったわw レイズやケアルにお礼が無くてもムカつかないがこれはさすがにムカついたわw
864 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 04:41:01.22 ID:vfvp4Oio
865 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 04:55:57.31 ID:hZ5zrUoi
絆なんてない参加者全員敵とかそういう極端なのもどうかと思うけど 見返り求めず自己責任で相互援助できればラッキーと思う程度が楽で良い
866 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 05:00:13.68 ID:9g34cdCH
タコ殴り上等のカンパニエでクラクラ使ってるのを気にするやつってなんなの? そのうち神経衰弱になるよ、君
867 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 05:32:13.37 ID:qes/iZRB
ジャグナー常駐者には気にならないだろうけど 10〜15人程度の場所だと、スゲー気になるよ 目に見えてWS頻度跳ね上がる 使ってる頻度はこんな感じだな 馬鹿外人>装備だけの廃人>>>鯖の有名廃人>>>>>>よく判らない奴 馬鹿外人はkazanとかに振り回して、自分も死体の山に埋もれる 装備だけの廃人も似たようなもんだな、思考・未来予想能力足りないから ソイツにクラクラで殴ったらどうなるか、予想すらしねぇ この2人種だけはホント勘弁
お祭りワッショイで遊んでる人がいてもいーんでねーの。 クラクラ使ったやつも確実に死ぬしなw
869 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 05:38:37.59 ID:E7a7+AQu
>>868 お祭りワショイでいいなら黄色に突っ込んでいくべきだろ…JK
870 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 05:57:00.30 ID:rDL3D+iJ
誰かが叩きに来たら敵対心−装備に変えて調整すればいいと今頃気が付いたww
871 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 05:59:41.87 ID:n6dH9MI9
とりあえずレイズ、レイズしないっていう議論は後衛っぽい死んでるやつ一匹に レイズしてそいつが他のをレイズすることを期待して後はほかっとけばOK。 MPに余裕がないなら全部放置でOK。以上だ!
衰弱時はレイズのリキャが2分になっちゃうのが痛いんだよなー。 短時間的には、1人レイズしてもその人がすぐレイズできるのは1人だけだし。 白で出動した時、自分が蘇生したらレイズ1とレイズ2で2人は蘇生するように している(まず自分にリレかけてからね)。 レイズ3も使って3人というのは、さすが衰弱時ではMPが続かない。
>>872 なんでそんなレイズしたいの?w
後衛っぽい奴にレイズでいいんじゃね?
U使うんならケアル配ってたほうがいい希ガス
俺は死んだらレイズ一回使って後はヒーラーしてるぜ
>>873 ああ、効率に関してはその通りだと思うんだよね。
ただ、みんな遊びたいわけで、いつまでも放置で寝っころがったままっていうのも
なんか可哀想じゃん?
なので、後衛っぽいの一人と盾っぽいの一人はレイズすることにしている。
逆に、レイズしないのはサンタ服やエプロン姿の奴とクラクラ持ちかな。
レイズしないってのは語弊があった。 レイズの優先度が低い、と脳内変換よろしくです。
876 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 06:49:42.92 ID:g4MaWFeb
>>860 尻はメリ人気あるよ。
さすがに2時だから人いなかっただけだろw
要塞は常駐組が長時間いるから、深夜でも減らないけどな。
尻で熱い戦いしたいなら、古墳か巣行け。
巣とかゴールデンでも5人もこねぇぞw
877 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 07:01:15.83 ID:hZ5zrUoi
複数ジョブ持ちが普通だから 今日は赤今日は戦とか日によってジョブ変えて参加する奴もいるし 普段そいつはみんなにケアルやレイズ飛ばしてるのに たまたま今日脳筋やったからって全員でそいつの死体無視するのも かわいそうなので覚えていれば支援する
878 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 07:04:48.39 ID:61zZZ2Sx
クラクラ使い以外は、死んでいたら可愛そうなのでレイズしてあげるな
879 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 07:07:19.19 ID:GXOHA5Bu
さっき古墳侵攻戦で4000いったんだが…疲れた
もちょっと気軽に呪符リレ使えると良いんだけどねぇ。 人気スポットでは常時物資0だし、最初にひとつ使ってからもうひとつ持って おくっていう人も多いんだけど、1回の運送で運べるのはひとつだけだし。 それ以前の問題で、霊銀剣勲章だと物資輸送の項目自体無くなってるんだよな。
881 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 07:12:46.81 ID:Ge96zngr
戦績で呪符リレイズ交換できるといいのにねー
というか、経験値のロストが無いんだから、タグ着けてたらオートリレイズで 良いように思うんだけどなぁ。 あるいは、物資のリレイズは、通常のリレイズと違って衰弱無しとかだったら みんながんばって輸送をすると思うんだけど、甘いかな。 まぁサンタ服エプロン姿と一部のクラクラ持ちっていうのは、見てると高確率で 衰弱中にまた殴り始めるから物資の浪費が増えるだけで意味無いかもだけど。
>>882 個人で供給してもらえない限り物資やらないでリレ使う奴はイナゴというのが流行る
>882 俺のためにお前らもっと輸送しろよ、になるのがFFXIクオリティ
885 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 07:36:04.42 ID:yPoCyXGJ
供給する前に物資生産しないと・・・自国の倉庫が空だぜw
886 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 07:51:09.59 ID:u0YAIs2b
輸送はたまにやってるけど、1人1個じゃどうしようもないよなw せめて1回で10個ぐらいにしてもらわないと・・・もっとレベル上がれば増えるのかなぁ まぁ増えないだろうな・・・w
いつも輸送やるけど、届けた直後に自分で使うから意味ないよなw
現状は 撃退→でっていうww 全滅・・・→でっていうwwww せめて撃退したら士気upして ・攻撃力up ・移動速度up ・ヘイスト+ とかついて2軍目に備えろーとかNPCに言わせろっての 敵が来たら布陣するとかリーダーやられたら負けとかもないしな つーかNPCのHP2000くらいでいいよw
889 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 08:16:25.48 ID:0VkJZTl7
NPCのリーダーやられると、NPC撤退する事多いぞ ある程度戦力削られると撤退するようだ
>>889 むしろそれでよくね?
リーダーは今のままでいいけど雑兵まで強くしすぎ
士気が関係してるらしいが全然ゲージ動かないしw
雑兵はじゃまなだけ
人いない時でてくると神なんだがなー
ゲストも空気だし
892 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 08:33:40.42 ID:1j30uaUz
要塞でバトルに参加してない剣マーク無しヤグがForticationを 殴りはじめたんだけど、これって普通? NPCタル部隊も剣無しヤグには無反応で、しばらく見てたら 連合軍撤退メッセージが出てバトル終了。 なんかおかしくね?
たまにいるな。 仕方ないから釣ってみても当然普通のモンス扱いで占有されるから そのまま倒すか救援出すしかないし。 あの近辺の通常ヤグってカンパニ始まると消えた気がするから その辺で何かおかしくなってるのかもな。
要塞は前から挙動おかしかったよ。要塞だけじゃなく仕様かもしれんけど カベがカンパニエ終わった後もPOPし続けてガンガン殴れるとか 音楽鳴り始めて明らかに1時間半くらい経過してるのに終了しなかったりとか
895 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 08:39:40.83 ID:1LHjhe21
>>892 古墳でも剣なしオークが一緒に殴ってたわ
後NPCと敵が壁に減り込んで手出し出来ないとか
896 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 08:55:49.76 ID:5qSmLj+y
>>891 雑兵がやられるとゲージ動くぞ
防衛力が高いと大丈夫だろうけど
カンパニエは適当に遊べて悪くないんだが・・・・・・・・・ リレイズの為にサポ白が必須なのが、もうひとつなんだよなぁ・・・ サポ踊とかカンパニエ向きだと思うんだが、これのせいでサポの自由度がない NPCアホみたいに強くて、PCは糞弱いから、死ぬときはころっと死ぬしな・・・
サルタを見てると、NPCいればデーモン闇エレセットが来ても壊滅させるのは早いよね。 ロンフォだと殴り専門NPCが多いせいか、結構苦戦してることが多い。 クラクラ持ちは、ぜひエンかけてエレ殴ってセラフでも撃ってほしいと思う。 闇エレはWS無いんだし。 まぁそのためには、どこに何が来てるのかがわかる必要があるんだけどね。
リレアイテムなんとかせいや。
900 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 09:11:52.00 ID:V107QD5o
仕様をバリスタの蘇生にしてほしい
901 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 09:14:51.67 ID:qes/iZRB
毎回思うのだが イナゴやキープ等、シミッたれた事や 蘇生後即特攻とかしてなければ uchino鯖では、普通にレイズもケアルもくるぞ? メリファトやブンカール、グロウベルグとかだと 侍/踊とかも盾やってりゃ、ちゃんと補佐もあるし協力体制とれてるぜ? サポ踊の忍ナシ侍か青は結構な数居る その3〜4割くらいは、npcや壁殴ってたら黄色を積極的に持って行くくらいになってるぜ? お前等の鯖は、そんなギスギスなの?
902 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 09:16:46.90 ID:7ArLyACS
テンポラリ不便すぎるしリレピ大量自作するかなと思ったけど だいじなもの要るのか・・ 彫金のはグラサンのために少しずつ貯めてたから丁度足りるけど 錬金でまた2万貯めないといかんとは
漏れの鯖は、NPCいなくて人が少ない時に、ブンカールの橋の上で
クラクラで戦車殴る奴がいるような鯖だから。
>>901 の鯖がうらやましい。
904 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 09:19:19.31 ID:EiZaktY7
>>901 時間帯によっては、人が少なくて黄色の釣りはダチョウ倶楽部のコント状態になるのでこまる
竜「誰も釣らないのかよ!俺に釣れって言うのか!」
暗「じゃあ俺が釣るよ!」
侍「いや、俺が釣るよ!」
竜「じゃ、じゃあ俺が釣るよ!」
暗侍「どうぞwどうぞw」
>>896 動くッていってもちょろっとだろ?w
正直防衛力削られてもフーンなんだよね
守らないととまずい!ってくらい重要な要素にしてくれないと意味ナス
三国の士気活気がPCに影響を及ぼす仕様のほうがいいような気もするぜ
906 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 09:29:07.40 ID:/AQ9/HYU
>>901 レイズしまくりが当たり前の状況だから俺は逆にレイズしなくなった。
レイズ成功率が1/10くらいだし。ほとんどは俺の詠唱完了前に誰かのレイズで起き上がる。レイズ争奪戦だ。
他PCのログをオフにしてるから誰が誰にレイズ唱えてるかなんて分からん。
オンにすると膨大なログが貴重な8行のログウィンドウを占拠するし。
こういう状況があまりに多いから俺はもうレイズしないね。
周りに誰もいなくて死体がぽつんとあってもやはりレイズしない。
そういうのは経験上、レイズが既にかかってて「効果なし」と出る率が異常に高いから。離席してるんだろうけど。
ログをフィルターしててもレイズの詠唱だけは分かるようにするとか、グラフィックで明示するとか、
被レイズ状態の場合はアイコンが表示されるとか、そういうシステム的な改善を望む。
907 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 09:32:51.75 ID:9r1imRvJ
放置されていて、周囲に誰も居ない場合はレイズしてやってる クラクラの場合は、モレも放置
戦闘中だと起き上がるタイミングを図ってるケースが多いからね。 なので、戦闘中は至近距離の死体にはあまりレイズはしないな。 戦闘後は、無駄かもしれないけどMPあればレイズするようにしている。 まぁ、クラクラ持ちであっても放置はしないけどね。
909 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 09:34:58.83 ID:OnF93hqO
助けて!って定型文で言うと結構ケアルもらえるなw 盾やってるからかも知れんけど。 先走って敵の偵察に行くのはいいがそのまま一匹抜いて隅っこでやるのはやめてほしいw 大抵抜くの失敗して味方の方まで持っていく羽目になるけど。 味方の陣まで行けずに死ぬと「ざまぁw」とか思ってしまう。 ボスタイプとか足速いし見えたらさっさと逃げないとすぐカラミティするな。
人多いとこだと盾やってもケアルこないな 10人前後でやってるとケアルやらヘイストやらよく飛んでくるけど
912 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 10:29:18.33 ID:g4MaWFeb
物資輸送IIだと物資2増えないか? まぁ、どっちにしろ焼け石に水か。
913 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 10:29:57.31 ID:i51RK5qG
俺はりゅーさんの使い手なんだが、古墳でカンパニエがちょうど始まったみたいでなんとか耐えているみたいだった。 アライドタグを着けてきょうきょ参戦すると、敵はカカッとフレアを詠唱し始めたが、詠唱中にカンパニエバトルが終了、アライドタグも切れたので、「お前それでいいのか?」というと「何勝手に話しかけてるわけ?」とフレアを直撃させてきた。 全てが終わった後には戦闘不能になって経験値が減少したりゅーさんがいた。
戦闘中の敵のそばで戦闘不能になってるときは ドキドキw リレイズかかってるけど、いつレイズくるか! かけてくれたのに、効果なしだとわるいな〜っておもって リレイズの効果きってみたり、むりにおきあがって範囲でしんでみたり。 やはり、レイズ・リレイズかかってますよーっていう表示がほしいね。
>>912 物資とか現状イミフだしなー。
数値によってテンポラリアイテム無料配布とかして欲しいわ。
150あればラスとエリクサーと巨人魔人
100だとエリクサーと狭者、猛者、愚者
50でリレイザーとダスティポーションエーテル
位で。
916 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 10:34:52.92 ID:ylu/85AV
タグ発行NPCから離れすぎていても、気付かれずに放置って事があったので、 敵の居ないNPCから5m辺りの目立つ場所で死ぬようにしているよ!
>>911 タゲれないんだよねぇ、人やNPCやモンス多くなると。
>>912 みんな一回分使って一回分持っておくってやり方するから、全員輸送やっても
不足なんだろうね。
>>914 俺はそれで隻眼オークに5度殺されてから、
即手打ちでリレありますーって打てる術を学んだ。
たまに名前クソ長い人とか、ややこしい人だとテル間に合わない時あるがw
>>917 そうなんだよ。しかも輸送ops結構めんどい時あるしな。
物資輸送一回やってみて、スーパーエーテルとか貰ってた俺の愚かさを知ったw
厄介なのが死に放置だなw 誰もレイズしてないと思ってすると効果無し 放置としらずに他のやつがまたレイズしてたりするんだよなー ピクシーたんまで高位レイズ施してたしw
ロランで、拠点にいたNPCが武器構えて走り出したからついていくと、 南側の門すら越えて、ゴブいるとこまで行って戦闘始めた どんだけ感知広いんだ・・・・・・
922 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 11:46:29.89 ID:uwClATHz
既出な気もするけど、過去のSの意味が電撃に載ってた 過去エリアのSは、Shadowreignの頭文字で 闇の王(ShadowLoad)の出現によってもたらされた 闇の統治(Shadowreign)を意味してるそうです
923 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 12:06:52.97 ID:WbdNOm4m
イナゴ問題も物資問題も、 レイズを300点にすれば解決する。
>>923 ファストキャスト満載のレイズイナゴがwktkしながら死体探しをする光景がw
>>923 2垢で交互にレイズしあう光景が見られそうだ。
926 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 12:58:54.90 ID:1j30uaUz
デスペナがたいした事ないって分かったんだから、 人にレイズしなくてもリレで突撃すればおk。
>>922 昭和だってば。それ電撃が間違ってるだけ。
928 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 13:10:05.10 ID:R4asKjY+
戦車の後とかの死体の山に連続魔レイズ!
929 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 13:13:28.78 ID:r3wOyDuG
ミンダルシア大陸でしかカンパニエへ行かないモレには、戦車の恐怖が分からんとですよ ウィンダスのニュモモちゃんは、一人でミミズを8匹くらい召喚するとですよ
>>929 戦車は、ジャグナー、ブンカール、ロンフォール、古墳で見ることができます。
(なぜかバタリアでは見たことが無い)
ぜひ一度おいでませ、クオン大陸へ。
ニュモモちゃんのミミズ大合唱の迫力は、カルゴナルゴで何度も見たとですよ。
死の宣告よりはましじゃね
>>928 ジャグナーなんかだと、戦車の後ろに死体が20とかざらだからなぁ。
MP補給手段が欲しいよね。
933 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 13:40:36.41 ID:pupMwBvE
ビシージもだけど、内容が適当過ぎてつまらない…。 ほとんど殴るだけ、回復するだけ…。 別ゲームか!と思うくらい楽しめるのにして欲しかったな。 バリスタは昔はそんな感じで楽しめたんだけど。
>>933 じゃあ俺と箱庭でカンパニエごっこしようぜ!!
いまのままだと、ただの小競り合いだからなぁ。 前線とか防衛ラインとか取り入れて欲しかった。
936 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 13:47:59.38 ID:abvKXSLE
戦略やりたかったらFPSやればいいじゃん
937 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 13:48:50.76 ID:pupMwBvE
>>934 きっと2人だと悲しくなるからやめとくはw
誘ってくれてありがと!w
938 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 13:49:06.15 ID:7QwIC2GX
カンパニエの今後は、電撃オンラインDにかかれとる
939 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 14:01:37.01 ID:iGyWRnMB
ラーメン食いに以下ね?
940 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 14:14:22.88 ID:+Q5sOn3H
>>939 昼飯まだなので、インスタントの袋ラーメンでも食ってくるは
941 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 14:54:36.26 ID:u+y7QtPN
天眼の銃手 エリヴィラ
シーフならタイマン楽だけど 白だと全然回避しなくてつらい おまいらソロムグ来てくれよ (´・ω・`)
943 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:10:31.18 ID:SBIvIgt7
白はタイマン楽な方だぞ?
944 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:11:16.53 ID:CjpeDPah
モンクに謝れ
945 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:15:35.35 ID:4HY6bRx8
そんなことより古墳いこうぜ
946 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:23:43.27 ID:hZ5zrUoi
正直MPジョブはタイマン楽な方だよな 後衛は接近戦弱いって今まで培ってきたRPG観のイメージだけでしょぼいと思ってる奴多そうだけど
火力で劣るだけで持久力じゃかなり優れてるからな
正月休み前に敵強化メンテしてくれ
狩人もブラッディボルトの吸収量が被ダメよりでかければ理論上タイマンでは負けないんだよな やばくなってもスリボルで寝せてストライダーで逃走ってのも出来るし
黒と白でタイマンやってみたけど、ガチ殴りは白は圧倒的だな。 サポ忍も良いが、サポ赤でファラスキンファストキャストあれば、臼鎧無くてもかなりいける。 黒は両手棍で殴ってもしれてるし、ドレインで吸った分は2発くらい殴られるとチャラだから やっぱ寝かせ精霊になっちゃうね。
951 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:31:39.48 ID:dtMPx7PP
>>925 死ぬと戦績-100 レイズで+100 ぐらいにすりゃいいんじゃね?
白はワラタ+ブレスドだけの超ユニクロでも簡単にヘイスト伸ばせるからな それに加えて魔法ヘイストもあるしヘキサやテーカーの優秀なWSもある かなり強いジョブだよ
954 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:38:22.14 ID:coNVG6q2
NPCを弱くするか減らすかしてくれまじ
>>951 タグ受けた人数分ボス用意してくれ。
ってのは勘弁してくれだが、ちょっと飽きてきた。
956 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:39:50.98 ID:abvKXSLE
白はヘキサで1500、テーカーで900は出せるアタッカージョブ
957 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:40:16.09 ID:XzkWJl/w
一日中カンパニエ連戦している人を基準にしないでほしい 飽きたのなら、VUまでオフゲなりメリポで暇つぶし頼みます
>>957 気を悪くしたならすまんな。
そうだなぁ、味方NPCの弱体メンテしてくれ。
959 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:47:50.04 ID:R4asKjY+
白ガチ殴りでタイタンなら倒した事ある! けどカンパには白ではいかない
960 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:48:07.81 ID:Qy8O/tNT
キチがいw
ヘキサ1500も出るのか モンクより強いな
962 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:50:01.08 ID:5HZYs/hd
カンパニエでタイタンって出てくるんだ NPCの呼んだイフリートなら見かけるが 召喚獣BFのタイタンの事なら、ソロでいけるガルカ乙としか言い様が無い
963 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:50:15.31 ID:Qy8O/tNT
スラッグでも1300ちょっとが精一杯だぜ・・・
ヘキサ1500なんて聞いたこともない
965 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:54:27.55 ID:qSq5kKMe
紫ネームをタゲ取らないように叩いて魔法撃っている自分からすれば、 タゲ固定する奴は神
966 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 15:56:48.23 ID:R4asKjY+
>>962 スレチだしどうでもいいけどBFの方でヒュムだよw
967 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 16:01:27.37 ID:qSq5kKMe
ガルカ以外、ソロで扉開いたっけ?
968 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 16:02:00.99 ID:qGlXlU+X
ヘキサ1500も出るのか? メリファトばっかりだけど、山串+ディアIIで900がやっとだわ。
>>958 弱体は嫌なんで、獣人側の士気を上がりやすくしてくれがいいかも。
士気が上がれば強くなるみたいだしな。
ヘキサは素の性能たぶん片手トップだと思う。 命中が低いから強い敵には弱いイメージがあるけど、 メリポ振って装備ブーストすればカンパ雑魚クラスなら 強化受けてないエースよりは出せる
>>967 おまいさんはドコのタイタンにいくきなんじゃwww
タイタンまで扉なんかないぞ
972 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 16:04:54.37 ID:R4asKjY+
タイタン行くのになんで扉が関係あるのか知りたい
973 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 16:05:41.09 ID:qSq5kKMe
>>968 ヘキサはクリ補正なので、二刀流でブルタルで運良くDA+DA
…って攻撃回数の上限は8だから、DA一回で8回攻撃&全段クリ発生したに違いない
975 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 16:11:48.22 ID:Qy8O/tNT
>>969 士気マックスのメリファトやカルゴナルゴは地獄だぜ
昔の強い時はカルゴナルゴの雑魚ヤグが玄武より硬くなる上にケアルガ4つかいやがるw
仮に超絶クリティカルDAのりまくりで出たとしても、それを1500は出るジョブなんて言わないだろうjk 「最高」ってつけるか、平均で書けよなあ まさにネ実補正か
977 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 16:34:01.55 ID:rfkJcIfp
>>976 命中無視の最大値を過剰申告はヴァーン理論
ガルエルの脳内ダメージ修正は異常w
979 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 16:52:52.57 ID:l0PH2D5E
寝かせキープしてるとこにディアオヌヌメ。 すげ〜スカッとするwwww
カンパで寝かせキープ(笑)
スピリットテーカー900には突っ込まないのか? マーシャル不意打ちでやっても400前後がいいとこ
なんか最近よくあるんだけど こっちで3人くらいがペチペチ殴ってる敵のタゲ持ってって 他の場所に連れてったあげく死亡するヤツやめて〜って思わん? 別に持ってくのはいいんだけど、じゃこっちは他の敵殴るか〜と やり始めたらさっきの敵が戻ってきて殴られるし。。。 黒とかがガ3とかで多数の敵持ってったりする時に多いんだ ついてって殴ろうかと思ったけど、他の敵も集中してるし ちょっと躊躇うんだよなぁ 持ってくならちゃんと処理してくれよ〜って思うのオレだけ?@@;
「迅平均1000くらいかな」 「侍?せいぜい500くらいじゃないのかなー」 自分は強く他人は弱い、これがネ実脳w
>>979 そいつが死んだらお前が追われるわけだが
985 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:05:17.76 ID:Qy8O/tNT
>>982 思うのは勝手だけど
他人に強制できる権利も強制される義務も無い
987 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:09:24.93 ID:seyAbkky
ボスのヘイトリストに一旦のると、地の果てまで追いかけてくる 果てに行くまでに楽勝で追いつかれるが
年寄りにシルバーシート譲ってやる義務は無いな 俺は譲るけど
とんずらで1直線に45秒走り続けると大体ボスでもタゲ切れる。 POP場所でボス釣る→とんずら→NPCの群れに放り込む、 をやろうとすると大体タゲ切れて途中で止まられる。
990 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:23:53.69 ID:F+rIWHzw
そして安心していると、思い出したかのように襲ってくる
991 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:29:44.41 ID:SaFnQmDw
今日も挑発イナゴを晒すか!
死んで起き上がって遠くでヒーリングしてても殴りに来る時もあるしなぁ。
993 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:40:33.81 ID:tJUbMWVN
ヤグボスで、とくにヘイトのせてないのに、気まぐれに死の宣告をくれるので困る
994 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:44:06.48 ID:SaFnQmDw
死んだらヘイト完全リセットじゃねーの? ヒーリングしてる近くをモンスが通ってヘイトリストに載ったんじゃね?
995 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:49:00.86 ID:xiO1gKKg
敵を寝かして起きる前に自分が死んで起き上がると残ってるんじゃないかな もしかしたら魔法効果中は全部そうかもしれないけど(ディアパラスログラビデポイズンとか)
996 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:49:16.40 ID:sULJ5FyF
リレイズで復活しても、一定時間経過しないと 完全にヘイトはリセットされないんじゃなかったっけ? 違う可能性の方が大だけどw 絡む範囲が広いのか、突然襲い掛かってくるのでこまるよな
997 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 17:49:32.26 ID:1tk/udEk
>>994 敵を寝かせる→自分が戦闘不能になる→リレで蘇生し遠くへ離れる
→寝ていた敵が起きて襲い掛かってくる
これは良くある
カンパニエの敵はアライドタグ付いてる奴に襲い掛かる仕様でヘイト持ち優先。 BFでPT全滅するまで襲い掛かってくるようなもん。 でもヘイト切れはかなり早いから、ヘイト切れたときに 近場に居た奴に襲い掛かったんじゃないかね。
999 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 18:03:32.46 ID:+qofFSOS
1000ドゾー
1000 :
既にその名前は使われています :2007/12/28(金) 18:04:25.80 ID:pb0yTxc/
がっつ!
1001 :
1001 :
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