1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 01:03:28.42 ID:kNpwi2Xw
3 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:32:22.39 ID:inv493k1
ミスラ!カンパニエ!ミスラ!カンパニエ!
4 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:33:56.05 ID:IJOzmlH7
要望
カンパニエバトルマークが付いているところへのワープは戦績0で行ける様に
戦績ワープ追加
要塞:ロックのトコ
クロ巣:シムルグのトコ
古墳:とりあえず無意味にランバージャックのトコ(ここから氷河行けるようになるなら尚良し)
アライドタグ受領にリレイズ効果付与
5 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:37:08.29 ID:aZl7wq+7
古墳遠すぎとかいうレベルじゃねーぞ
6 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:39:16.76 ID:oFw5IDyh
というか直接古墳とか要塞に飛べるようにしてもらえばいいんじゃw
7 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:39:33.46 ID:IJOzmlH7
いいじゃない 今まで通りバタ飛べばw
古墳だけ無いの寂しいし峠データないからボスディン直接かなって気がするから
8 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:40:45.03 ID:Q3beRbMU
ちんこ
9 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 03:15:25.66 ID:ui4374lp
175以外は助けるかな
自分も175だけどw
作物が枯れると困るし
スコハにカニヘルムとかへんなの着てるからか
たまにヘイストもらったりするけど、実は自分でできるんですごめんなさい
12 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 04:40:58.75 ID:8W2MTM/e
おお ほんとだ
ウィンのに期待
こういうのもゲーム内で見れるようにして欲しいなぁw
14 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 04:47:49.13 ID:uBNgLKrR
NPC全員分詳しく纏めて、設定資料もプラスして本出してくれたら買うんだがなw
アイテムの取り方纏めた糞みたいな攻略本しか出ねー
そんなもん見て取れるんだったら今すぐ取ってくるっつーのw
ルテテ様が闇の呪詛くらっても0ダメージだった
17 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 05:17:38.78 ID:Q3beRbMU
おいいいいいいいいいいい変なところで死んだ
もうレイズ絶望だな
ピクシー早く着てくれーーーーーーーー!
18 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 05:26:09.39 ID:Q3beRbMU
ぴくしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
19 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 05:26:52.29 ID:NkzGttJm
ピクシーは来る範囲と来ない範囲があるぞw
そもそも変なところで死ぬなよw
HPに戻りますか?
→はい
いいえ
22 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 05:34:54.62 ID:Q3beRbMU
もう箱の電源切った(´・ω・`)
23 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 05:42:11.67 ID:/2ZbkfQC
NPCの攻撃力落としてくれ・・
いくらなんでも、おれら雑魚すぎて惨めすぎる!
早くやられると稼げないってのもあるけどw
>>11 今のヴァナで銃量産されても儲からないが
過去ヴァナは狩人マンセー時代だったんだな。
ジャグナーにエル♀弓部隊きたんだが
同じ顔のnpcが同じタイミングで同じモンスに
弓引いててウケタ
そのまま一時間蹂躙されまくりでいいからNPCイラネ。
27 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 05:47:14.68 ID:IJOzmlH7
矢弾12スタックですけどいいですねッ!?
4,5人しかいないとこに敵が2部隊きて途方に暮れてる時にNPC到着するとちょっと嬉しい
NPCとPCでデー・サルモ先生囲んでボコってたらものすごい勢いで死の宣告バラまいてた
こまわり君かよ
NPC、空気読んで手抜いて(攻撃DOWN)くれたりしないかなw
劣勢の時にNPCくると熱いよなw
ま、大概は即死でうぜー重過ぎウゼーなんだが
31 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 06:01:44.09 ID:NkzGttJm
32 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 06:36:28.08 ID:JD9mFf4b
蹴鯖、確実に要塞が陥落するな。まあ無理もないが。
どっか防衛出来そうな鯖ある?
>>32 うちも落ちるな。
まぁ獣人エリア一つも無いんで侵攻作戦できないから意図的に手抜いてるかもしれない。
まじ要塞迷路過ぎてなー。クロ巣のほうがまだまし。
要塞と古墳は、攻めるのは易しめで、守るのは難しい印象だなぁ
ロンフォ守ってたらエルNPCに混じってガルNPCがあるいててびびった
はじめてみたがなんだったんだあれは・・
ソロムグでガルカNPCが一人で走り回ってて噴いたw
38 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 07:16:05.72 ID:IJOzmlH7
要塞は攻略より防衛が圧倒的にキツイ
奪還と陥落週ごとに繰り返すと思うよ
39 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 07:38:46.27 ID:fXUYRJq0
ジャグナー拠点でみんなが居るところでピクシーぶっ殺してた外人が外人に問い詰められてワロタ
40 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 08:33:07.73 ID:rmxo4CVB
踊り子65でちと試してみた
@
二刀流で攻撃回数>15回
与ダメ>合計177
被ダメ>合計365
→経験値130
戦績85
A
二刀流で攻撃回数>14回
与ダメ>合計198
被ダメ>合計714
→経験値65
戦績66
仕様意味解らない
まぁ目的もなくモンスを殺しまくる奴にろくなのいないからなぁ。
ただ、ピクシーは混戦のときプガに巻き込んじゃうことがたまにあるんだよね。
ピクシーねない!ねにくい!ので、仕方ないですよ、ぼこられて死んだ。
サルタでも同じことあったけど、こちらはバインドして(ブリンクがかかって
なかった模様)NPCに報告して戻ったけど。
>>40 どう見ても時間キャップです。本当に(ry
その数値見ると、突撃章持ちかな?
43 :
40:2007/12/22(土) 09:53:47.95 ID:rmxo4CVB
時間キャップ?両方とも2〜3分ですた
連合突撃章はとってますー
44 :
42:2007/12/22(土) 09:58:29.83 ID:UK2F/Nya
前スレの
>>283にその辺りの書き込みがある。
それを見ると、
>>40は、連合突撃章持ちで、
前者が、タグ貰って2分以上3分未満でタグ解除
後者が、タグ貰って1分以上2分未満でタグ解除
と言う事が予想できるが。
45 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:58:37.65 ID:hR0XvqCN
点といえば、参加してる人数で点割られてる気がしないか?
人数多いと同じダメダメ与えても、被ダメくらっても点少ない気がするんだが。
46 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:08:02.68 ID:4erlPToK
同じダメダメ
47 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:16:22.41 ID:xI9yhhJL
同じダメダメ
人多いとダメダメなのは確かだが人多いと一体に対する殴り回数減る
上にタゲも取りにくくなる。第一、@部隊に要する時間が少なくなるから
頭割りされてなくとも稼ぎは落ちそうでもある。頭割されてると感じるぐらい
下がると思うし実際どうなのか知らんがね。
マップ全体で剣マークついてるとこ少なくなってないか?
50 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:36:57.86 ID:hR0XvqCN
3人しかいない巣、実質一人ずっと死んでたので2人。
カメ3匹タイマンでしばいて2000超えた。これと同じくらいの時間。
それ以上のダメージ、被ダメージをもらっても。人多いときは1000点くらいという印象。
つまりダメダメ。
51 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:45:10.51 ID:1IysWMDr
NPCはマジでどうにかして欲しいな・・
ヘイトリストに乗らないから、PCが攻撃したら、PCを壁にしてNPCが好き放題後ろから攻撃しやがる
ネームドキャラはともかく名も無き雑魚まで、異常な攻撃力だから
3部隊とかいたらボスクラスが攻めて来ても30秒ともたずにボス死亡
ナメてんのか開発さんよ?絶対テストプレイしてねぇだろ?w
以下要望
・要塞、クロ巣、古墳に飛べるように
・物資の減りを1/10くらいに(物資が0の状態で戦争とかありえないからw)
・NPCの攻撃力半減以下(英雄クラスのネームドキャラは現状維持)
・NPCの部隊は1部隊以上来るな
・時間辺りの経験値キャップ60とか低すぎ、せめて100にしろ
52 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:48:16.64 ID:CTATyg2E
>>51 時間当たりのキャップは勲章もらうと増えてないか?
まぁ、そのあたりは俺はどうでもいいや。もらえるのはかわらないし。
そういや昨日ブンカールでヒュム二人組みのNPCみたんけど
あれってやっぱりスカウトNPCなのかな?
なんかUlleとキリッチとかいう二人組み。姫と従者みたいで面白かったw
剣マーク少ない時は
複数の血盟軍部隊が投入されているエリアがいくつか発生してる時だな。
逆に言えば連戦で稼ぐチャンスタイム。
54 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:51:06.36 ID:FamV0ng9
>>52 普通にバスに滞在してる
ちなみにキリっちはナイトオブラウンド使い
55 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:56:39.89 ID:fo+XNK6V
カンパダメダメ
56 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:58:00.65 ID:K4xVkboZ
エリア支配率が獣人と三国のうち1国しか増減しないよな。
いくらなんでもその他の国の貢献度0ってことはないと思うけど。
もしかしてNPCの働きもエリア支配率に影響してるとすると
他の国が他所のエリア支配するのは不可能っぽいな。
57 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:13:24.88 ID:YDhlFon1
プレイヤーの所属国の貢献度じゃなくて
タグを発行した人の所属国の貢献度になってるんじゃないか?
メリファトはおもしろいんだけど、やっぱ猫傭兵とかミケ、ハジャは強すぎるな。
ひとりで火山倒しちゃうし、走る速度はとんずらでも追いつけないってなによ。
59 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:20:24.01 ID:fugwnT+O
>>51 要塞やクロ巣は3部隊以上居ないと現状厳しい
お前が居るところにNPCが多いだけ
カルゴナルゴ、グロウベルグ、ブンカールとかによく行ってないか?w
60 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:22:59.53 ID:JD9mFf4b
>>56 こうなったら、他国が防衛してる拠点を攻め落とすしかないな。
NPCがsayでいろいろ話してるんだね
62 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:52:11.16 ID:fugwnT+O
63 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:00:05.31 ID:POkBsjDT
なんでジャグナーは終わってもみんな帰んないの?
いっつも人いっぱい
逆にカルゴナルゴはいっつも誰もいない
64 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:01:08.02 ID:3AWJZ6V5
それぞれの場所に3時間キャラ放置してログ見直せばわかるよ。
65 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:07:21.68 ID:j9vEPhm7
オートリレイズにしてくれー
66 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:08:06.93 ID:bvEKyNQj
国同士のバトルは世界観的に「連合軍」だからありえないけど
領地の取り合いもとい手柄の立てあいはあってもいいと思うな。
いっそ20年前じゃなく3国で殺し合いしてた200年前とかにして
バリスタ要素も含めたら面白かったのに。
67 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:12:12.17 ID:fugwnT+O
>>63 カルゴナルゴはNPCが多いからな
平均3部隊は居るぞw
ジャグナーに居るのは馬鹿、通はロラン、クロ巣、メリファトや要塞
ジャグナーと同じくらい人が居て、ジャグナーと同じかそれ以上に連戦傾向
ただ、クロスと要塞はリレイズ無いと意味がないけど前衛サポ白でも意味がない上級者向け
68 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:13:33.85 ID:7vbfpDZu
ナイトがルテテ様といっしょだと光属性がマッハだが暗黒がルテテ様といっしょだと光属性で頭がおかしくなって死ぬ
69 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:21:45.58 ID:+vq3ScfO
バリスタなんかイラネ
コンフリクト廃止していいよ
70 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:27:49.13 ID:kBb7lgwR
何か今週のVerUpからカンパが起こる頻度が減って経験値も不味くなってる気がするんだが・・・
気のせいかもしれんけど、徐々に稼げなくしてユーザーを慣れされるつもりじゃないよな?
71 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:30:45.88 ID:OAO8td8U
カルゴナルゴってなんでいつもNPCが常駐してるんだろ
全カ所5、6戦は回ったけどカルゴナルゴだけNPC率が異常だ
72 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:34:15.37 ID:OAO8td8U
2月下旬まで大型パッチなし
>>52 最初、痛いロールプレイPCいるなぁ(´_ゝ`)
と思ってたらNPCだった
74 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:46:06.80 ID:9lZM4uke
結局時間で経験値上限が解除されていくのは変わらない?
勲章もらえば時間当たりの上限も増えるのかな
75 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:54:12.86 ID:tzujp+8N
カルゴナルゴは確かにNPC沸く率高いが、いない時は面白いな。
NPCいない、PC15人いるかいないか、って状況で
ヤグフジュ部隊とシャドウハンド部隊同時に攻めてきて、テラアツかったw
77 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 13:06:36.65 ID:5u+VuEZf
>>23 NPCが強いのは伊藤が「NPCの所まで敵を引っ張っていくのがコツです」
と言っている位だから修正はないだろうなw
カンパニエはビシージに比べれば断然処理が追いつくから
いつもニコ動とかで見てた75前衛の激しいラッシュを目の前で見れてなんか楽しかった。
自分の60前衛でもダメはそこそこ与えられてるけど、あのくらいやってみたいなって思った。
とりあえず敵のHP2倍にしてPCのダメも2倍にすれば爽快感出るんじゃね?
NPCは雑兵は現状維持ネームドはちょいダメうpくらいでバランス取れると思うんだ
あとNPCのHPも減らしてほしいな
要塞でタル兵士がサルモ先生に百列喰らってるのにゲージが全然減らんでふいた
81 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 13:59:54.09 ID:DkCrq7xy
雑魚NPCのHPがPCくらいになってくれれば文句はないんだよな
攻撃力はそんなでもないし
チート組は今のままでも別にいいや
82 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:06:26.79 ID:fugwnT+O
84 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:26:04.64 ID:DwFSKM8k
人がマラソンしてるのに、直テルでhelpとかやめて欲しい。
死人はレイズもらえるものだと勘違いしないでね。
あそこのマラソンって、タダでさえ透明なのに引っかかったりして大変なのに、
テルの返事書いてる暇なんてないからさぁ。
86 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:28:13.81 ID:DwFSKM8k
いや、カンパニエで起こったことを書いている。
87 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:35:01.41 ID:YDhlFon1
テルなんて無視すりゃいいのにいちいち返事してんのか
それに助けたかったら、返事せずとも
無言でレイズしてあげればいいし
戦場で言葉はいらんぜよ
89 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:39:50.22 ID:zyP/sRue
>>77 引っ張ってってもタゲとってくれないけどなw
>>86 いや、なんの前触れもなしに「あそこのマラソン」とか「透明段差」だの言われても
そういえばマラソンしてると敵のタゲ切れること無い?
ソフトステッポさまからは逃れる前に逝くけど
92 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:55:35.30 ID:fugwnT+O
93 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:55:47.55 ID:yp9vsQlu
94 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 16:05:50.79 ID:SJC36dpS
(´・ω・`) 知らんがな。自分だって死ぬ時あるのにそんな言い方ないっしょ。
95 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 16:27:17.08 ID:aZl7wq+7
流石に日本人でtellでレイズ依頼する馬鹿は居ないよなww
96 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 16:29:24.45 ID:f/slQbru
ゴデック様が裏パッチで強化されていた。
バーサーカーダンスの無駄に長いモーションが
短縮されて、暴れつづける。
ユーザーが嫌がる修正だけは早い。
レイズかけてもらって、お辞儀すらしない奴はやっぱり外人だよなぁ
お礼を期待してするものじゃないけど、次レイズもらえなくなるとか思わないんだろうかw
98 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:04:25.60 ID:Q3beRbMU
そろそろ変化がほしいな
もうリージョン見て行ってタコ殴りして終わりの無限地獄から開放してくれ!!
守備の時は、味方の被害だけ考えたら、
マラソンはせずに敵には壁を殴らせて、
1ずつ抜くるのがいいといまさら気付いたorz
壁を守ってるはずなんだから、激しく矛盾な行動だけど。
100 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:07:16.26 ID:fugwnT+O
>>99 壁殴られてるってことは味方に被害がでてるってことだろw
102 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:09:30.64 ID:xn2XUAoU
拠点の耐久力は意味があるのだろうか
防衛力が1になっても違いがわからない
103 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:10:37.43 ID:Sm828cYS
アトルガンエリアにいると、どこにいてもビシージの行軍の報告とか入るよね。
あれを過去エリアでも導入して欲しいんだが。どこそこでカンパニエが発生したとか。
同じエリアでのみ発生のメッセージ流しても、音楽をオフにしてる奴にしか恩恵無いだろバ開発。
104 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:19:27.47 ID:vKzowfds
>103
>同じエリアでのみ発生のメッセージ流しても、音楽をオフにしてる奴にしか恩恵無いだろバ開発。
だよな・・最近 冗談抜きで本当にバカなんじゃないかと思う
遭遇戦ってのがコンセプトだから最初から設計間違ってるのよね。
106 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:28:26.52 ID:15RNBebB
強いNPCに助けてもらうのがコツって言われても、
ルテテ様がいらっしゃらない要塞で敵3部隊同時襲来されてるんだがどうすればいいのぜ?w
ついでにNMに絡まれてそのまま轢殺しに来る外人様はどうすればいいのぜ・・・・
最大の敵は味方だな
107 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:28:28.92 ID:vxNp9qu0
情報の出し惜しみがいかんよな
この手の内容は情報が楽しむための
重要な要素なのに何ひとつ教えてくれないじゃん
軍資金☆
だからなに?w
108 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:32:44.44 ID:0AtrjL4q
>>97 ホモ鯖だが、日本人でもお辞儀すらしない奴はいる
終了後にレイズしてもしねーのいるからな
109 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:34:46.86 ID:15RNBebB
死んでるときはエモもシャウトもできないのがなぁ
お礼したつもりが「戦闘中は操作できない」とか赤文字出てたときあった
ボス近くで死んだときとかまず範囲外に出ようと必死でお礼わすれるときもあった
んまぁ何がいいたいかというと、気にすんな
*戦闘不能時は
112 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:53:54.10 ID:fugwnT+O
>>102 耐久力が低いとNPCや獣人があっという間に撤退する
んじゃないかな、体感ではそう
113 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:58:21.03 ID:Q3beRbMU
レイズにもポイントはいるんだろwwwww
ベツに無償ってわけじゃねーんだkら
御礼する必要はない
114 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:59:26.96 ID:ovawN/HQ
カンパニエ終わったらHP帰ってくださいよ^^;
レイズ中に死んでる人操作ミスで調べちゃったら、
生き返ったそいつに「なんですか?」ってTellされて吹いたwww
>>110 戦闘不能中にシャウトができたら
レイズ要請シャウト連打するヤツがいてたまったもんじゃないと思うぜw
117 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:12:13.62 ID:RpWAnOMD
118 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:15:59.77 ID:fugwnT+O
119 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:16:58.58 ID:OAO8td8U
拠点、二階に登れたらなあ
上から一斉にガ系したかった
ソフトステッポ様が猛威振るってた頃
ロラン攻める時の城壁は良かったなあ
120 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:21:40.39 ID:m1J3t5Ib
なんか週末は人多くてタイマンできんな
121 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:39:31.21 ID:yqHx1H/q
なんとなくだけどヒュム♂が高確率でイーナーゴな気がするw
雑魚1っぴきに絡まれただけで鳴いてビチクソもらしながら走って逃げ回るヒュム♂ってなんなの?w
122 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:41:37.78 ID:Q3beRbMU
と、チゴーが申しておりますが?
バッシュでもしてやれ
124 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:42:38.56 ID:mO+FP1S2
リュージョンのエリア情報にあるヒロイズムゲージが高くなると
ドラマチックな事が起こるらしいけど
ドラマチックな事見たことある?
下品な言葉だけ並べるだけになったイナゴ煽り厨カナシス
>>124 NMに蹂躙されて涙目の我々の前に
ミケ様が降臨して大逆転劇が繰り広げられたことがある。
さすが高等戦術の使い手は格が違った。
127 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:54:33.14 ID:vxNp9qu0
鯖人口で獣人かNPCの数調整してほしいなぁ
おでん鯖だとNPCとPCでどこも超人数で
マジ楽しめないわ。先週の要塞防衛も60人以上いたしなぁ
とりあえずNPCイラネ
>>124 ソフトステッポ様倒したはずなのに
兄弟が突然現れて炸裂
人間たちを一網打尽
129 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:54:42.92 ID:mO+FP1S2
>>126 なるほど、良いタイミングで援軍が現れるってのはドラマチックかも
130 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:55:42.97 ID:dVk+LBhs
ミケ様、ルテテ様、エリヴィラ、槍投げヴぁーんあたりが援軍に来たときの士気上昇具合は最高
逆にガルカだと気が狂って死ぬ
131 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:01:40.50 ID:DghvHmVP
踊イナゴ68
5分もタイマンで勝負してるのに
後から来たPC援軍にタゲをすぐ取られて涙目
この調子だと75になっても変わらない気がする
132 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:03:18.44 ID:kwr5MAtL
マクシミリアン参戦を期待してたのに地味なバルストロメウスでガックリ
・・・と思いきやログ切ってなくてサークルブレードのダメージで吹いた
2400なんてありえねぇ・・・と思ってたらボーパル8500で亀切り倒しやがったw
133 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:07:31.45 ID:Q3beRbMU
からくり75でもタイマンしてても後から来た糞イナゴにタゲもってかれるぞww
135 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:10:15.93 ID:Q3beRbMU
あ?やんのか
>>129 まあ本当にソレがヒロイズムゲージと関連しているかは分からんが
たまにそういった劇的な瞬間に立ち会えるからカンパニエは止められないw
137 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:12:16.69 ID:xn2XUAoU
そこには無残にもチゴーにズタズタにされた
オートマトん使いのからくり士が転がっていた
138 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:14:17.04 ID:AvLhtOQx
なんでNPCを強くしたの?
前は撤退するNPCとかみれたのにさ
しかしやればやるほどシステムが荒削りだよなぁ
うちは防衛しかできないけど、NPCってカンパニ終わると
デジョって戻るじゃん。防衛なんだから常時駐屯して
段々とHPが減っていき、ある一定で補給の為に自国に戻る
みたいなわかりやすい仕様にすりゃいいのに。
それならどこどこは今NPC戻ってるから守ろうとか
やりやすいんだけどさ。このまま年越しか残念
140 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:20:43.06 ID:hT4Wz6/a
結局、タグ無しカンパニエでスキル上げはできるのか?
141 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:22:02.52 ID:YYe/BYiB
>>113 レイズなんてボランティアみたいなもんだぜ。自己ケアルしたほうが稼げる
142 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:23:10.39 ID:XEiDR/Ek
タゲとってる人のフォローもしないで
クラクラで殴るのは止めて欲しい
と 愚痴ってみる
>>113 そう言えるのはレイズしない人間なんだよな
145 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:31:27.55 ID:YYe/BYiB
ちなみに俺はお礼を言わないプレイヤーはメモって二度とレイズはしない
キング・オブ・狭量です。
何十人とかて殴ってるのにクラで殴らないでください
とか言うのは止めて欲しい
っていうかフォローがどうたら言うな
自分でタゲとってて自分でなんとか出来ない奴は逃げとけ
って感じ グラ入れてやるからよw
グラバインドしてるとスィフトさん延々受け流しとかしてるんだが
被グラバインド:黙想とかついてるんか?
普通のときはそんなことも無いようなだけど
霊銀剣勲章貰ったけど
シギルの効果時間伸びるのとバトルで貰える上限が増えるぐらいしか変化ねーw
ちゃんと十分な与ダメならば
クラクラ悪くないでしょ。
うちの鯖に白/黒クラクラメインで殴ってる
謎な奴がいるんだがこいつはマジ迷惑
大勢で囲んでるならまぁいいんだけど
2-3人に綺麗に分かれてやってる状態の時
この糞白猫がくると俺は逃げるw
ソロでシュシュシュしてください
151 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:47:15.51 ID:DkCrq7xy
シャドウをクラクラで殴るのは勘弁してくれ
TPなくされまくり防御下げられまくりでやってられん
>>146 数人しかいないのにクラクラで殴ってる人には何と言えば良い?
クラクラ持ってソロしてんならいいんだけどさ…
すまん
自分含め3人位の話です。
黄色のタゲとるとクラクラで殴りに来るて感じ
そしてタゲついてはその人は取れないしフォロー無し
てのが続いたので愚痴ってみた
PCいっぱいの時は気にならないけど少ない時はつらいな〜と
155 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:01:47.69 ID:Px2aTmHj
確実にクラクラ人口より
ソボロ・ジュワ持ちのが多いと思うが。
まずそっちを排除した方がよくね?
156 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:04:33.73 ID:dVk+LBhs
ソボロやジュワはそれなりに攻撃力はあるからな
まあ諦めろとしかwいつもジャグナーだからtp技そんなに怖くないから
数人でもクラだなw まーまーそういうときは自分にタゲがきて
やばくなったらグラ入れてマラソン気味に殴ってもらってるかなw
158 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:10:23.81 ID:9FLdQcc1
>>154 納刀して殴られ放置してりゃタゲ移るだろ
159 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:21:20.53 ID:OAE178cv
まぁなんだ、クラクラうざいならその場で言えばいいな
160 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:47:00.56 ID:xn2XUAoU
クラクラ持ってるぐらいだから
やんわり頼んだとしても
因縁付けて晒されてある事無い事書かれそう
ダークモール+クラクラとかならダメージ目当てとわかるんだが
うちの鯖にはクラクラ+盾装備の謎首がいる。
稼げるんかね・・・?
稼ぎ目的じゃなく、自慢目的かもしれないにゃ。
クラクラうらやましいにゃ。
サポ踊クラクラはなんかちゅーちゅーすごそうだった
サポ白だったらWSいいのないし普通の武器でいいんじゃいかと思うが
暗黒がオークにクラクラで暗黒ブラポンしたとたんカウンターで即死しててワロタw
165 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:31:16.18 ID:vxNp9qu0
全体的にNPC強すぎだなぁ
要塞防衛はルテテ様部隊が弱いだけで
それ以外の場所はNPCいれば勝利の鉄板だから
ちとつまらんね。ソロムグ弓部隊も弱いから
NPCだけだと押され気味になるときあるけど
そのぐらいが丁度いいんじゃなかと思うぜ
166 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:44:37.10 ID:YYe/BYiB
>>161 PT組んでるならムーンライトがいいかんじなのかも
167 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:52:04.57 ID:6jz+vWUc
ところでネームドキャラってなんだ?w
普通に隊長でいいじゃんwwwwww
168 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:58:48.21 ID:aZl7wq+7
とりあえず強さよりも数が多すぎ
4人くらいに纏めてくれ
>161
ダメージ出すに越したことはないけど、ぶっちゃけ空振りや0ダメばかりでも十分稼げる。
十分っていうのは、ヒーラー的に動いた場合の2〜3倍ね。
クラクラーが来たら無言でマラソン開始でおk
171 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 22:09:22.31 ID:grom7ErT
つか他人の与ダメなんか消してるからクラクラなんか分からないわけだが
ウチの鯖だとクラクラ持ちで
弱体とかなんもしないイナゴは
容赦なく晒されてるなw
何十人とかで殴ってたらわからんが、2〜3人なら普通にわかるだろ
わかんなくて不都合がなかったらそのままやればいいだけだしな
174 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 22:13:26.92 ID:grom7ErT
だから不都合がなかったらそのままやればいいだろとw
つか視点変えろ
176 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 22:41:43.30 ID:Q6uAgoCm
ミスラ!コンパニオン!
ミスラ!コンパニオン!
177 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:16:11.85 ID:K4xVkboZ
>>113 俺は戦闘中もレイズして周ってるけど勝手にレイズしたんだから別にお礼
言えなんて思ってないよ。さすがに向こうから頼まれてそれでレイズしたなら
お礼は言うべきだと思うけど。ありがとうとかお辞儀エモしてる暇あったら早く
敵の範囲外に逃げて欲しい。
178 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:22:04.30 ID:eVYwwnaT
レイズしたら相手の戦績から100〜200貰えるようにすればすべて解決
カンパニエ終了後でも競ってレイズをするであろう
100払うのがいやなら自己リレイズをすれば良い
179 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:30:10.98 ID:YDhlFon1
というか今でも普通に競うようにレイズやらケアルしてないか?
してるんだけども「しろ」と言われるのは嫌。
181 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:37:51.69 ID:IvlqoS2v
攻撃力ならクラクラも高いだろ。与TPが2,3倍にはなるが。
182 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:44:55.35 ID:eRc/7VRa
レイズはすべきだが
ケアルは控えるべきだ
人が多い時間で納金を生かしておいてもいい事はない
おい誰か霊銀はおらんのか
NMの盾やってるやつだけにやりゃいいだろ>ケアル
>>171 うちの鯖だとクラクラ持ちはほぼ全員が魔法剣かけて殴ってるから、その効果音ですぐ分かるわ。
オーク相手だとエンウォータでポチャポチャうるさいw
186 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:04:48.62 ID:pi+l8Htk
モンスだけタゲれるコマンド作ってくれ!
ターゲット変更 みたいな
NPCが邪魔すぎる
187 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:07:17.61 ID:gsRBz8Uw
殴りにいこうとすると逃げ出すカスマジしねよ
188 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:08:25.60 ID:w3IrccuM
/as <npc>
これでタゲったのが味方NPCならそいつのタゲったモンスが引っかかる
もしモンスを最初にタゲったら、そのモンスがタゲった味方か味方NPCが引っかかるから
そこで
/as <t>
これでそいつのタゲったモンスが引っかかる
以上二つをマクロ登録
>>154 そいつがおる時はタゲ取らないようにする。
クラクラで殴る人も盾の状態見てフラッシュやブラインシェイカーでスタンしたりする
人も稀におるんだが、大抵はひゃっほいしてるね。
>>188 ……頭で理解できないからとりあえず登録してみる
191 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:23:49.72 ID:w3IrccuM
あ、真面目に読んでくれる人がいると思わないで適当に書いてしまった
たぶん
>>188の文法は動作しない
/targetnpc
/as <t>
これでNPCのタゲを拾うマクロ
/as <t>
これで自分がタゲってる人のタゲを拾うマクロ
状況に応じて使い分ける
192 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:36:22.12 ID:lXmkp9cQ
>>191 なるほ
盾も拾えそうだからやってみるわ
うっとうしいのがいたら遠隔とかあんまりヘイトとらないので釣って、
そいつが殴りだしてタゲとったらほっといて別の釣るといいよ
ところで、ボスって手出さないでNPCや拠点にまかせといたほうがいいのだろうか?
相手にもよるけど、ボス釣ってももたなくて半壊する事が多いんで…
195 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:58:36.67 ID:xViNq3wa
一旦ヘイトリストに乗ったら怖くて別のモンス釣りに行くとかはできんなあ
少人数の時は特に
196 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:05:50.83 ID:gsRBz8Uw
>>194 それ取った奴がヘタレだったらあとあと自分にこないか?
おれそれで何回もしんでるんだがマジで(怒
197 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:08:22.18 ID:V144sppG
>>194 NPCが大勢手空いていたらボス釣ってからませながらひきまわすけどな。
倒せる目処がないならほっとくしかないだろ。
ただ死ぬだけなら戦力ダウンするだけだし。
味方くるまでマラソンできるなら別だが。
ボスは雑魚以上にバインドが効く気がする
まあ放置してていいんじゃないかな?
199 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:32:34.14 ID:OwFOjnSY
おお、そんなコマンドが
さんくすこw
ナイトAFのオーク
バトルダンス連発で死人でまくりw
オーク、あんまり知らんかったけどこんなやつがいたのかw
201 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:54:20.42 ID:NhPpynL3
今のNPCが邪魔以外何者でも無い仕様は士気のせいでもあるんだろうけどな〜。
でも敵側は負ける→士気下がるのスパイラルで逆転のしようが無いし。
結局はパッチ待ちしかないのかね。
202 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:05:14.71 ID:zjn4CzhC
今はNPCがいるとホント舌打ちしたくなるくらい邪魔
敵のHP増やすかNPCの攻撃力下げて、NPCが1部隊以上来ないようにして欲しい
そもそもあんなにアルタナ連合側と獣人側に戦力差があるとしたら
あの戦争はアルタナ連合が圧勝で、獣人現代に生存できねぇだろがw
けんできったらいちげきでしぬべきだろ
204 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:09:37.32 ID:NhPpynL3
始まったばかりっぽくて人数少ない場所を必死に検索してジャンプ、
飛んだ先に複数隊のNPCが居たときのがっかりぷりは異常。
ほんとプレイヤーいらねえよなw
PCの人数少ないときは、NPCもの凄い心強いんだが、
PC増えてきたら帰って欲しい
タグ受けた人数で調整して欲しいよ
2部隊とかいたらワンタッチしたら敵が消える…
206 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:12:29.99 ID:tqmfPF3/
NPCよりペットが邪魔w
特に獣使いが操る虎。敵と重なってグルグル動くのがウザい
207 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:16:27.46 ID:zjn4CzhC
人数少ない時でもNPCいらないくねぇか?
敵が拠点に張り付いてから一匹ずつ始末していきゃいいわけだしさ
NPCがいたらこっちが一匹倒してる間に敵が壊滅状態になってるし・・
208 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:17:41.43 ID:6cDmxg4C
カルゴナルゴの4部隊とか
ヤグの立場だったら間違いなく扉を開けた瞬間「ちょwおまw」ですよねー
209 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:21:42.19 ID:GHKvQzni
大抵のとこはNPC0でも成り立ちそうだが、
要塞だけはNPC0だと、敵が複数部隊同時に来たときに
拠点フルボッコですぐ連合側敗退になっちまう罠。
210 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:25:01.62 ID:vI75UN2G
>>206 ペットのかわりにお前がいなくなればおk
>>203 オークのデスロードはまさにそんな感じだったぞ。
シ忍75でやってて、蝉剥がれた所1発殴られたらクリで1600もらって即死した。
何かの間違いだと思って、もう1回起きて殴られてみたら1200でやっぱり即死した。
212 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:25:14.92 ID:3iIlZlw/
寝かせしてる黒さん NPCが敵殴って黒さんフルボッコw
それにしてもNPCのヘイト弱いよな・・
最初はつえええwとか思ってたけど、NPCって罠?
反則的な攻撃力持ってるくせにヘイトがほとんど無いんだよなNPCの奴ら。そのくせHPだけは異常なくらいある。
最初の頃だけど、NPCが敵のHP半分くらいに削ってたから安心して殴りに行ったら簡単にタゲとって死んだわw
イナゴとか軽蔑されてるらしいが、俺にとってはNPCのほうが100倍くらい邪魔。
強すぎ・ヘイト無さすぎ・HP多すぎ・数も多すぎ・重い・F8で敵タゲれない・敵が瞬殺される、とPCにとって一つも良い事が無い。
体長クラス一人と、部下2人くらいでいいよ。隊長だけでも反則的な強さなんだし。ログ見て唖然としたよ。
214 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:32:39.66 ID:GHKvQzni
NPCのヘイトは薄いとか低いとかいう次元じゃなく、まったく無い、だな。
PCがヘイト取ったら最後、PCのヘイトが完全に無くなるまでNPCにタゲが移ることはないし。
NPCを狙うようなルーチンが組んであるビシージとか3国9-2BCとか一部の以外、
全てのNPCは基本的に与ダメとか行動によるヘイト量が存在してないと思われる。
215 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:32:59.73 ID:xViNq3wa
PC多くてNPCも居る場合はNPCのテリトリー前で敵を叩くのが基本だと思ってたが
いろいろ回って見るとジャグナーはなんかわざわざNPCのテリトリーで
戦う人多いな
216 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:33:14.29 ID:lB4KIQrI
戦績自慢しようぜ。
俺はからくりで5万貯まったんだがお前らはどうよ?
217 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:35:18.31 ID:gsRBz8Uw
>>216 5万てw多い奴のを聞きたいだけじゃねーか
218 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:36:30.25 ID:8kdPuTEv
私の戦績は53万です。
219 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:37:46.38 ID:U20JLjeB
カンパニエスレも荒んでるな…
んで実際のカンパニエはと言うと
「自分は他人を助けたくないが、自分は助けて欲しい」ってヤツラばかりだ
220 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:41:12.83 ID:3iIlZlw/
やってない奴はとことんやってないからなぁ・・カンパニエ
ここの数字はあてにならんよw
PTくめといわれそうだが、過去3国って寂しいよな。
カンパニエも基本ソロ、シャウトもほとんど無し。
久しぶりに白門戻ったら過去3国戻りたくなくなったわ・・
もっと人増えるコンテンツか移動に便利なワープつくってくれんかな
221 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:43:10.26 ID:vnay4WuX
NPCはヘイト無いんじゃね、ビシージの_達やアサルトと似たようなもんだと思う
だから先にNPCに絡ませて1匹ずつ抜くのは可能だしな
ただしNPCからかなり離れてないとPC感知が先に引っかかる
つかステッポ様マップの1グリッド先からでも感知するのなww
最前で1人広域サーチでステッポ様発見!戻って合流するか!
・・・1分後、獣ヴぁーんが1匹転がっておりますた
222 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:55:15.30 ID:vI75UN2G
過去所属国に一日リキャで飛べるリング欲しい
223 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:56:05.80 ID:jsJMpx1s
224 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:56:49.16 ID:U20JLjeB
225 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:04:45.21 ID:vI75UN2G
226 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:07:27.44 ID:tiwk1wFd
おちんちんびろーーーーーーーーーーーーーーーーん
まんこまんこーーーーーーーーーうんこうめぇwwww
228 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:08:56.38 ID:ad7hZmiA
リヴァ鯖のジャグナーがやべぇ!ボスケテw
229 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:09:49.19 ID:ckVSPIVv
現代とかからって事じゃないのか?
230 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:10:37.51 ID:YXaf2YH+
箱でやってるひといる?
凄まじい重さなんだがこれが箱の常識なんだろうか・・・?
231 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:11:30.14 ID:tiwk1wFd
箱でやってるぞwwwww
もう十時キーが重くてマッハでウンコもれそうww
初っ端から戦車に突撃して大量のイナゴと共に毎回死んでる奴はいい奴と見ていいのだろうか
233 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:14:13.87 ID:mHgbkn3s
俺も箱でやってるけど、重くはないかなぁ
重くないけど見えにくい。表示率が悪い気がする、PS2と比べると。
十字キーは、純正じゃなくてHORIのパッド使ってるからスイスイ動くけどw
234 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:15:44.70 ID:tiwk1wFd
ホリだと早いのか?まじかよwwww
もうマクロとか重くて死ぬww
235 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:16:38.20 ID:YXaf2YH+
>>231 魔法とかアビとか選択したりマクロがイライラするよね
>>233 おまいの箱が欲しい・・・俺のがおかしいのかな
例えば、白門競売前やカンパニエ20人くらいの表示ではかなりカクカクなんだよね
236 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:17:18.24 ID:vI75UN2G
>>229 そう、現代から。
デジョンで現代帰れる時点であっても何も差し支えないだろう
箱が人数多いと重いのは仕様。
もう割り切ってやるしかないのです。
360はコントローラーの十字キーに障害なかったっけ?
ここ1.2日でメンテあった?
初めて闇王軍がロランに来たし ステッポさんが1回のカンパで2回登場
合計7部隊もやってきたんだが今までこんな事なかったのに
敵の情報の☆が増えると強くなっていくのかな?
240 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 04:42:46.04 ID:HhrHUxzv
今日の要望
呪符リレイズだけはテンポラリじゃなく通常のアイテム扱いで3国で交換可に
サポ白リレイズ使えないレベルでの参加者梃入れ
241 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 04:50:42.90 ID:luu9qims
みけにぁりん将軍に獣ヤグNMのサソリがヘルシザース使用で
33000ダメ程を出していた。
少しHP減っていたのでミケさんのHPは4万に行かないくらいだろうか。
しかしそれまでは百もいれながらミケ無双を繰り広げていたのに、
あのヘルシザ×2で落ちてしまうとは。
結局瀕死WS+通常なのか、それとも
即死ダメージWSなのか、どっちかだな。
242 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 05:02:58.85 ID:luu9qims
メリファトSにあるSproutってタゲれる所はなんなんざんしょ。
243 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 05:08:37.53 ID:qvx/tC7T
芽だな
244 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 05:10:07.90 ID:luu9qims
そのまんまやないか!
245 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 05:59:08.26 ID:qvx/tC7T
すいまえんでした;;
だがスレ違いじゃね?
246 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 07:08:33.73 ID:JmOGCZwS
要塞はルテテ様部隊はめちゃくちゃ強いんだが、
来る敵もどれもめちゃくちゃ強い上に5部隊くらい流れ込んでくるから負ける
あとルテテ様の感知が5ガルカ無いから、部下ばかり戦ってちょっとHP減る→ルテテ様全く戦闘せずに部隊撤退
のコンボが稀によくある
ルテテ様が速攻敵1部隊倒す→あまりにも早いのでカンパニエ終わる→ルテテ様帰還→カンパニエ音楽が流れる→残り4部隊がなだれ込んでレイプ
ってパターンも鉄板
最初に敵が来る→奥に行って拠点殴る→ルテテ様部隊到着→感知できない→終了
とかもな
247 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 07:38:40.79 ID:OwFOjnSY
ワープから拠点までの距離を均一にしろ!
他にもあるかもしれんが
ロラン、ソロムグ、ロンフォは無駄にワープから遠いから行きたくない
その点ジャグナーはワープから拠点まで近いし
頻繁に発生するし最強に見える
249 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 08:07:03.81 ID:Gskmu9AL
つーか直にブリーチくれるとこ飛ばしてくれてもいいもんだけどな。
何だあの微妙な距離は
250 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 08:09:36.57 ID:jsJMpx1s
NPCが邪魔なら拠点周辺で戦うなよw
進撃途中で迎え撃てば、NPC抜きでやれる
全滅してもNPCが残敵掃討してくれて安心
(゚д゚)
253 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 08:21:10.52 ID:OwFOjnSY
ポイント計算の詳しいやつ知りたいんだけど
前スレの283ってどんなの?
254 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 08:54:28.28 ID:e0wNjdoq
>>253 283 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/12/19(水) 17:10:38.40 ID:If56nPkZ
経験と戦績のキャップを調べてたものだけど、
倉庫キャラででもやってみたところ
経験・戦績とも、二級連合従軍章で60/分がキャップで
勲章が増える毎にキャップが+2/分で今のところFAっぽい。
一級62/分 白兵64/分 突撃66/分 青銅剣/68分 白銀剣70/分
経験と戦績のズレがでるのは、経験のキャップの増え方が5刻みなので。
5分と10分のキャップを確認とすると、全て同じになった。
255 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 08:55:01.19 ID:e0wNjdoq
>>253 292 名前: 283 [sage] 投稿日: 2007/12/19(水) 17:17:07.87 ID:If56nPkZ
補足:経験キャップは、切捨てされてる。
(例)青銅剣
1分 経験 68(切捨で 65)
2分 経験136(切捨で135)
3分 経験204(切捨で200)
4分 経験272(切捨で270)
5分 経験340(切捨なし)
256 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 09:08:17.53 ID:u3jpKyV/
スレ違いすまんけど........
一個か二個前のスレに、盾やってる奴へのケアルするのに
そのmob タゲってから
/assist <t>
/wait 2
/ma ケアル
っての紹介されてたんだけど、
それやると mob にケアルしちゃうんだけど..... ><
なんか俺勘違いしてる?
ケアルに<lastst>つければいいだけなきがす
258 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 09:35:19.81 ID:OwFOjnSY
259 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 09:36:48.56 ID:u3jpKyV/
>>257 うお ありがとう
今まで ケアル <t> してた
<lastst> で試してみます
まぁカンパニエでシャウトしたり、セイで会話してっと晒されるからなー
全員、ソロでだんまりオンラインw
戦死者は見捨てて、「何コイツ、リレイズできねーなら来るんじゃねぇyp」と冷たい視線で
とっとと次のカンパニエに移るがデフォw
もう終わったなw
これってカンパニエが終わった地域をリージョン情報で見てても剣マークなかなか無くならないね・・・
また始まったのか?とも思うし、やってるなら行ってみるかと行ってみたらフィールド音楽だったりw
>>260 目的が無いからな
砦殴られててもイナゴ戦術で一匹ずつしかやらないで
突然「カンパニエが終了しました。」のメッセージが出て終了。
なら砦を守ればいいのか?というと
砦を守った所で戦局ゲージになにか変動があるのかと。
超gdgd戦争ゴッコおんらいん
経験値やメリポが欲しい準廃が稼ぎに走るのも、俺には止めろと言えない。
伊豚が作ったコンテンツは、総じて糞ということ。
な〜〜んにも考えてねぇ。ヤツはいっつも発想だけで終わり、練りこんでねぇから糞になる。
カンパニエだけとったら、去年どっかに売りさばいたオンラインより中身酷くね?
ナイトなんだけど66だとまだソロで雑魚1やるのも無理だねぇ。
リレイズ目的でサポ白で行ってるんだけどサポ赤のファランクスでもまだきつそうだね。
70あれば雑魚ならタイマンできるようになるかね?
265 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 10:22:54.33 ID:zduTglKF
266 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 10:23:46.83 ID:LOeW0Z6x
カンパニエって戦争なんだよな。
重火器使わない白兵戦での戦いを想像するに、
いちいちヘイトなんて考えながら切り合いするとは思えん。
ひとまず目に付いた奴とかに切りつけたり、
背後から切りつけたりするモンだよなあ。
NPCがよってたかって削った白ネームに切りかかったら赤ネームになって瀕死w
268 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:02:55.48 ID:w3IrccuM
NPCは一部例外を除いて拠点固定なんだからさ、
PCだけで十分戦力があるなら前出て戦うだけでいいじゃん
PCだけで無理なら下がってNPCを使えばいい
メリファトとかだと人が多いなら2個目の橋あたりの広場でNPCなしで殲滅するし
厄介なNM着て、戦力足りなそうならみんなNMスルー
後ろの雑魚だけ釣って掃除、終わって拠点に戻ると瀕死のNMがいるからサクっと退治とかさ
NPCを使いこなせよ
269 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:05:04.95 ID:Fgvcoc3h
オークまとめ現れないな
サンド側にいったことないやつの為に一口メモ
Conqueror Bakgodek (征服王バック・ゴデック)(サンド全域で発見)
ナイト型。通常TP吸収攻撃(ナ75で70〜150)でバーサーカーダンス後の攻撃スピードは神速。
オーク通常技をまんべんなく使用。インビンは2回くらいつかう。
Deathlord Rojgnoj (死の王ロッジ・ノッジ)(サンド全域で発見)
アンコック型。通常ダメ500〜(ナ75)だが間隔がすごい遅い。
攻撃力が鬼なのでバトルダンスも500前後食らうし、スラムダンクとか2000くらい食らう。
が、あまり使わず通常はドレッドスパイクを多用する。ブラポンの通常は1000越え。
One-eyed Gwajboj (一つ目のグワッジボッジ)(サンド全域で発見)
ナイト型。通常攻撃は80〜(ナ75)でさほど痛くはないけどバトルダンスを多用する(後衛で200前後)。
乱戦に強く攻撃者がいればいるほど連発するため、ジャグナーなどでは死者はかなり出ているようだ。
インビン2回くらい使う。
Three-eyed Prozpuz(三つ目のプロッジ・プッジ)(ブンカール浦でしか見た事ない)
狩型。通常100前後(ナ75)であまり痛くもない。
2回ほど使うイーグアイは700前後だが、後衛だと即死級だろう。
270 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:05:32.88 ID:Fgvcoc3h
Steelbiter Gudrud (鋼鉄のイカサマ師グッド・ルッド)(ジャグナでしか見た事ない)
竜さん型。ほぼジャンプのみの攻撃だが稀に通常攻撃がある(ナ75で120前後)。
あまり技も使ってこない。2chアビ使ってることすらわからないほど強くない。
Jagidbod of Clan Reaper (人斬りのジャギッド・ボッド)(古墳とロンフォ以外全域で見た事ある)
Jagidbod's Warmachine (人斬りジャギッド・ポッドが搭乗する戦車)
戦士型。噴水(前方直進ダメ1300前後)、炸裂弾(ターゲットから範囲ダメ1300前後+バインド)という鬼のようなダメをたたき出し続ける戦車。
バファイでレジ率上げても連射する場合があるのでタゲを取っているといずれ死が訪れる。
マイティを2回ほど使う。
Poisonhand Gnadgad (毒手のグナッド・ガッド)(ロンフォでしか見た事ない)
モ型。ナ75だとダメ20程度で痛くない。技も普通の技をまんべんなく使用。
百列を2回ほど使う。
Dirtyhanded Gochakzuk (卑怯な手のゴチャック・ズック)(バタリアでしか見た事ない)
黒型。土系の魔法を得意とし、クエイクIIストンガWストーンWを連発する。
物理ダメによる詠唱中断はまず無いみたいだ。レジなしでストンガW1600ダメほどくらう。
Battlemaster Vatgit (戦闘隊長バギット・ギット)(古墳でしか見た事無い)
シ型。あまり印象なくて覚えてない。
271 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:06:19.51 ID:q4bzsfAh
瀕死のNM発見
ラッキーぬっ殺す!
NMは死の宣告連発の構え!
272 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:08:15.49 ID:zduTglKF
273 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:09:34.33 ID:tHtp8Upx
>>260 さっさと廃れてくれた方がいいけどなw
人が減ってくれたほうがウマーw
274 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:15:10.78 ID:owD7kxqK
さすがに同じ事の繰り返しで飽きてきたぞおおお
でもやらないと昇級できない・・・・・・
一度審査されたら、また1から貯めなきゃいけないんだよな?
タグなしでスキル上げ出来ないね
カンパニエ剣マーク付いてるNPCはどのみちだめか
ケアルで上がるだけよしとしますか
そういやジャグナーで衰弱回復待ってた時ゴールドナントカってNPCが現れて1分もしないで帰っていったんだが、あれは何だ?
他国の偵察かな?
277 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:25:27.71 ID:Fgvcoc3h
>>276 あれはサンドの偵察部隊だったキガス
攻撃を受けないかぎり攻撃しないw
278 :
269:2007/12/23(日) 11:27:44.76 ID:Fgvcoc3h
間違ったっぽいから訂正しとく
Deathlord Rojgnoj→ロッジ・グノッジ
Three-eyed Prozpuz→プロッツ・プッツ
279 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:28:21.48 ID:jsJMpx1s
>>274 そこら辺の仕様が不明
連合軍戦績の消費で昇進にしてくれたほうがどれほどいいかw
昇進は5日に1回に限定にしてるんだから良いじゃないか
280 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:29:15.22 ID:3iIlZlw/
ゴールドなんとかはガルカで強そうなんだがな
281 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:47:18.79 ID:Fgvcoc3h
>>280 ガルカは見た事無いぞw
まエクスワイアがついてるから高位の部隊なんだらうね
282 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:51:02.19 ID:chaVqQSH
もうちょっとこれまでの戦闘と多少違う工夫みたいなの実装してくれよ。
もっとフィールドトラップやら兵器やらだせや
283 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:52:23.55 ID:zduTglKF
>>282 NPCと同じだと思うぜ、見た目が違うだけでw
284 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:07:23.52 ID:4nqQ1Zcl
とりあえずジャグナーは戦車3台出せよ
そうすれば面白くなるから
285 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:07:34.50 ID:Uz4L13Xc
剣マークついた状態でカンパニエに関係ない敵にやられたんですが
経験値ロストしてますか?
最初のコンセプの「もう十分稼いだから今日はやめよう」的なのって
ただ査定が出来るってだけで、まったく機能していないよね…。
今度開放される、獣人拠点は24時間カンパニエ状態にしてほしいなぁ。
そうなると、拠点ばかりに人が集まってってなるだろうけど今まで通り
各地でも発生すればいい感じに分散するだろうし、落ちる拠点もでてきて
そのうち各国カンパニエも発生したりしないものか…。
287 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:15:41.76 ID:xViNq3wa
サハギン潜航部隊やトンベリ暗殺部隊が実装されたら
三国拠点でも突発的にカンパニ発生するんじゃない
288 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:19:07.97 ID:Cdazldkr
>>287 それだけ実装されたら、またバスだけ涙目だろw
289 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:20:42.80 ID:tl9b2nPn
ならアンティカの大部隊もつけてやんよ。
290 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:21:27.03 ID:jsJMpx1s
>>286 形式的には同盟国だから各国間ではなかろうよ
291 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:21:45.98 ID:4nqQ1Zcl
絶対に近寄りたくないエリアになるなwww
292 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:22:01.80 ID:xViNq3wa
>>239 ジュノ周辺は闇王群は来ないのかと思ってた
293 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:22:44.96 ID:jsJMpx1s
ゴブリン傭兵団 アンティカ・サハギン義勇軍 は出せるだろ
つかゴブリン傭兵団が居ないのがおかしい 不具合だ
294 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:23:05.27 ID:vs5zOnm9
>>284 あれが量産されたあかつきにはオークに世界が支配される
295 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:26:41.50 ID:4TjDFTuD
アンティカは大戦中船が足りなかったので数がものすごく少なかった
これが公式設定だから困る
296 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:26:52.75 ID:Cdazldkr
戦車1台で死屍累々なのに
3台きたら全滅確実だなw
297 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:28:31.00 ID:4nqQ1Zcl
あの大量の死亡ログは楽しいだろ?
オークは速攻3台配置してジャグナーを血祭りに上げるべき
298 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:28:37.67 ID:jsJMpx1s
>>295 それならアンティカをゲストNPCとして追加 無双状態も可能だなw
299 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:30:26.66 ID:tl9b2nPn
公式設定なんて改竄された歴史が明らかになり、
実はアンティカは大戦に参加していた事にすればOK
禁断の口ならぬ、禁断の回廊から、大陸に上陸していたという裏設定でな。
300 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:30:33.15 ID:vbL/NmxZ
アンティカはウザいWSばっかで面白そうだなw
301 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:35:41.59 ID:ld89M9N7
やまびこすげー売れそうw
>>299 少なかっただけで参戦しなかったわけじゃないんだから
どうとでもなるんじゃね
それに獣人が未来を知ってるっていうのは(ry
303 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:39:56.38 ID:Fgvcoc3h
そういえば血盟軍とかいってもオークとクゥダフが一緒にいるとこみたことないな
304 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:40:26.90 ID:jsJMpx1s
・夜間限定の魔法生物軍団(夜になるといきなり沸いて開始・治安維持をやってると発生率低下)
・獣人血盟軍に制圧された地域の捕虜軍団(家族を人質に取られて無理やり参戦・所属地域を開放するとでなくなる)
こんなのも希望 あとは闇王に操られた人達とかでもOK 倒すと自軍の士気低下とかの要素があると吉
305 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:44:40.28 ID:NfSQypXD
戦績20万とか消費で部下のNPC持てるようになれたらモチベーションあがるんだけどな。
現状戦績装備も糞揃いだし、目標がほしいな。
306 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:47:16.90 ID:6cDmxg4C
アンティカが街中に攻めてきたら絶対にあのシャウトが出てくるハズw
307 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:50:09.08 ID:tPgvicJ8
ねんがんのアイスソードを手に入れたぞ!
308 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:51:04.75 ID:bQ3O5NE1
鯖人口の差を考慮して獣人増減するような
仕様にしてくれねぇかな。人多くてまともに遊べないぜ
309 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:52:02.83 ID:zduTglKF
>>305 むしろ気に入ったNPCの隊員になれるとか
ミケ様隊に入りたいお、ミスラだらけでうはうはだお
310 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:55:20.39 ID:NfSQypXD
>>309 それも楽しそうだね。
うっかりサンドのガダラルっぽい奴の隊に入ってしまいそうww
312 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:05:38.40 ID:FW84YtzE
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽそんなことより
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! ジャンケンしようぜ!
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
〉―く ァ―‐‐j
アダマンフィスト最高
ソフトステップは氏ねwww
314 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:22:18.17 ID:hDG3Ws7m
どうかんがえても、PC0人じゃ負けるぐらいの設定にして
ジリジリ首都まで押し込まれるバランスにすべきだよな
明 ら か に 自 明。いくらバ開発でも。
思うに首都防衛戦のデバッグが終わってないんじゃないだろうか
ばれない様に、どうやっても連合軍側が勝つようにしてある気がしてならない
316 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:25:04.84 ID:bQ3O5NE1
>>315 ふつうはそっちのが燃えて楽しいと感じると
思うんだが、このスレに一匹いるような
最強のNPCと一緒に戦うことが楽しいってやつも
いるし開発もそう思ってる可能性もあるんじゃね
317 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:26:57.86 ID:eJVG/Z4K
>>310 余談だがサンドにゃ炎系魔法の達人もいる。ボクっ娘な上殴りも鬼だがな
318 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:30:56.86 ID:4nqQ1Zcl
氷だろ?
どっちにしろ今の防衛NPCは修正必須だな
カンパニ終了したらデジョる仕様は意味不明すぎる
防衛なんだから常時駐屯して、ある程度ダメージなり
物資なりが減ると一時自国へ戻るみたいな、単純&理にかなった仕様にするべき
320 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:31:57.46 ID:q30GcMbG
というかまだステッぽ先生の岩投げの避け方知らない馬鹿いるのかw
321 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:33:09.06 ID:lt0g5KIW
>>314 足なんて飾りだオーク
偉いオークにはそれが分からんのだオーク
322 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:34:46.45 ID:In1ZdhV0
323 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:36:07.67 ID:PuI1d5oH
324 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:39:08.73 ID:zduTglKF
>>315 首都防衛戦は普通に起こった鯖も多いだろ
俺の鯖でもバス攻められたぞw
325 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:40:42.40 ID:In1ZdhV0
>>323 ジャンプ・・・白/忍の俺は避けられないってか!
その・・・ステッポってのはロランの分身して爆弾投げる奴?
アレ食らうと即死するんだが・・・たるなもんで・・
326 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:42:25.21 ID:zduTglKF
>>319 終了時デジョンがあるかぎり、要塞なんて絶対守りきれないしな
>>316 だよな!
>>324 まじか、てっきりどの鯖も勝ってるんだと思ってたぜ。。
Uchino鯖だともう明日にも獣人軍滅亡しそうな勢い('A')、
獣人軍に暁の新兵が今、舞い降りたい!気分だ。
首都防衛戦やりたいのうー、いつもの店とかNPCが守らないとガンガン虐殺されていくとか
食堂のおばちゃんが実はものすごい強いとか
そういうのを期待してるんだが
328 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:46:07.82 ID:zduTglKF
>>327 来週はほとんどの鯖で要塞やクロ巣が獣人支配になるだろうw
要塞もクロ巣も全然平気というのはむしろ少数派だと思ったほうが良い
329 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:46:22.04 ID:StRta9z4
市街戦があった鯖って極一部だったような…。
331 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:48:00.83 ID:zduTglKF
>>329 ごく普通にバス商業区Sに攻めてくる
試練は確かウィンが攻められたんだっけ?
バスはグスタOPから異常に遠いので他国からの参戦者が極端に少なく、普通に滅びるかと思われたが何とか持ったようだ
332 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:49:25.72 ID:3MEwwulJ
>>315 君は水の区まで攻め込まれた鯖があるのを知らないのか。
バスでガルの大群が戦ってたりしました。
遠隔かよ!みたいな。
敵が弱くなるand戦績時間キャップ導入Ver.UP前の話でしたね、それ
ちなみにうちの亀鯖では約18時間耐久カンパニエが発動してた
336 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:53:37.85 ID:In1ZdhV0
尻鯖ウィン攻め込まれたよ
でも,流石にPC多いからすぐ終わっちゃう感じだったね
338 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:57:11.98 ID:y9+hZDfN
戦績アイテム装備したグラってどっかで見れる?
正直な話、初期のあの頃の強さに戻せばジリジリと首都に接近してくるバランスになるとは思うが
かえって不満の文句が多くなると思うぞ。
自分は今ぐらいで丁度良い思うが、ゲーム内イベントで血盟軍士気向上イベントみたいのがあって
特定期間の間攻勢をかけてきたりするとメリハリあって良いかもな。
341 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:04:11.45 ID:zduTglKF
初期のころの強さに戻したら、次の週で三国周辺まで迫られて、その次の週で首都攻防戦になるだろうな
今の獣人連戦具合だと
いまは人がいるからいいけど
そのうち飽きられると人減って
ただでさえ過疎なカンパニエは益々きつくなるからなあ
343 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:09:48.04 ID:Fgvcoc3h
>>318 氷系はLeonoyneだな
炎系魔法連発するのはAshmea B Greinner
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:10:57.50 ID:4nqQ1Zcl
なるほど、そいつも魔法使うのか
>>342 戦績でAF2と交換出来る事で回避できそうだな。
裏?行った事無いw
346 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:14:17.94 ID:0c9Rsu4F
カンパニエのBGMの途中で
ガルカがフンッ!って言ってるところあるよな?
347 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:18:30.20 ID:hDG3Ws7m
>>327 黒牙振り回してオークに襲い掛かるババアw
先週は祭壇を殴り
今週は壁を殴り
来週を棚を殴り続ける暁の勇者であった
アルタナの女神(完)
349 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:32:42.43 ID:7GQ6zzRF
後衛も殴らんとポイント入らないべなこれ
350 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:33:56.81 ID:bQ3O5NE1
冒険者が過去に行く必要性がねーな
NPC<ちょろちょろうぜぇ
351 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:37:50.58 ID:zduTglKF
>>350 まあ、そりゃ行かなくても獣人には普通に勝ってる訳だし
ケットシーによるともっと細々した事を手伝ってくれという、いわばおまけ的な扱い
>>331 ボロ鯖だろw
OPから遠いというのもあるが
俺みたいに首都陥落したらどうなるか?って興味を
持っていた奴もいたかもしれんなw
殆どの敵からMP吸えるわけだし、
黒は殴りつつテイカーしながらアスピル、2系でも撃ってればキャップまでいくよ。
俺は白で行って毎回前衛並かそれ以上稼いでる。
MPはすべて自分の物として使い、他人に殆どケアルしない臼プレイだけどな!
354 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:39:47.53 ID:7GQ6zzRF
絆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NPC兵達は思ってるだろう、
「何お前等低LVで来てるわけ?」
ってw
356 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:43:46.90 ID:0c9Rsu4F
ぶっちゃけ殴り殴られてHP減少、ケアルor踊りで回復が一番稼げるよ
イナゴとか正直ゴミカス見下してるけど
存在してもいいよ
>>355 村雲侍なんてケアルIV使うから少なくともSAM82/WHM41は硬いな。
358 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:49:17.94 ID:Y6A/B2z2
起伏や障害物あるとマラソンいいな
NPCはヘイトほとんど無いみたいで、ガリガリ削ってくれる
これならサポ忍にしとけばほとんどのジョブでイナゴする必要ないんじゃね?
多少Lv低くてもいいし
359 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:53:10.91 ID:zqcZt27W
バスのElivira?ってヒュム♀のフェイスタイプカコイイ
360 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:01:41.14 ID:jVCSdl0i
ウィンダス弱ぇえ、雑魚すぎる・・・
ヤグ様、供物を差し上げますので勘弁してくだしあ;;
361 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:03:17.45 ID:Fgvcoc3h
うぃんは強いってだれかいってなかったけ?
362 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:04:52.47 ID:zduTglKF
ウィンは強いけどヤグも強いからな
ヘルシザースで隊長すら一撃だったりw
363 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:05:32.79 ID:jVCSdl0i
>>361 うちの鯖だめだわ
メリと要塞が次の集計で落ちそうw
364 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:06:45.10 ID:Fgvcoc3h
即死技があるんじゃなにもできんなw
っつかよ、即死技はゲーム性以前の問題だから無くしてほしいなw
365 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:06:49.74 ID:In1ZdhV0
366 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:10:41.91 ID:zduTglKF
ミケ様がサソリで落ちて、PCがサルモと神で落ちるとかが重なると落ちるかもしれんw
368 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:21:23.95 ID:Y6A/B2z2
敵が強い → 味方もそれに合わせる → PC置いてけぼり
何この素敵連携?
369 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:26:03.06 ID:y9+hZDfN
カンパニエでレベル72から75になった。
今はメリポ稼ぎ中。
もう60以降くらいからレベラゲPT入るのバカらしくなるなw
370 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:31:50.20 ID:bQ3O5NE1
エリア支配率下げるのって
兵士を倒したかどうかなのかな
うち要塞防衛なんだけど、獣人軍のゲージが下がらない
アルタナ獣人ともにMAX近くなんだけどさ
>>369 カンパニエ終了後に次のどのフィールドに行くかの判断はどんな風にしてます?
ブンガール浦なんか橋むこうの拠点に河童エルあふれてると重くてかなわん
その影響で敵タゲろうにもカーソルが敵をタゲッたら倒されてるとかバランス悪すぎ
PCが多くてそうなるなら諦めもつくがNPCなら強くてもいいから少数精鋭にしろよ
373 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:35:14.06 ID:jjR/d4D7
メリ、ジャグナー、ロランはPCが50人以下にならないから一方的過ぐる。
逆に古墳は頭がおかしくなって死ぬ。
一番稼げるジョブなんだろ?
俺もメリポ稼ぎたいんだよね。
376 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:38:25.20 ID:AcDi2yO2
377 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:41:42.16 ID:zduTglKF
>>370 防衛なら拠点殴らせない、NPC&PCの犠牲を抑える
でこっちが増えて向こうが減ると思われる
>>374 黒でも2週間で10メリポくらいは稼げるよ。
前衛さんだともっといくんだろうが、回復強化あって、戦闘終わったら
すぐデジョンして次の戦場に行くことができるのが魅力かな。
379 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:44:32.68 ID:XWH4mjZy
LSの最強厨戦士(たいした装備なし)がカンパニエに来たがらないwww
380 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:45:14.29 ID:In1ZdhV0
>>378 HP過去エリアにしてるのか・・・不便そうだがどうなん?
>>380 うーん、不便と言えば不便だけど、今までHPは白門じゃなくて自国だったから、
競売アクセスなんかもテレポホラ>海>地下壕(これで3分くらい)なんで
漏れはあまり感じない。
まぁ、親しい人たちが集まってこないのが寂しい程度かな。
382 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:48:23.36 ID:zduTglKF
>>379 うちの白は白魔導師こそ最強を証明するために白バカ持って戦場をサポ忍で駆け抜けてるぜw
よし、瞬発力重視の侍でソボロ振るわ。
サポどうすっかな〜。青でコクーンでもしとくかなw
384 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:49:52.87 ID:In1ZdhV0
>>381 なるほど・・・俺海行けないからだめだなw
385 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:52:08.72 ID:mTZoOGVY
>>381 ホラよりデムのが楽じゃね?
クラゲいないし
>>295 大量に来るのは無理だが部隊長NPC+部隊員で
数部隊くらいなら参戦してもおかしくないんじゃね?
>>383 ソボロ持ってるならサポ踊り子でNMぶっころせるぜ
火山先生とかは無理だけど
もう冬休みなんだね・・・・
>>384 競売アクセスだけなら、宅配を使ってジュノか白門に倉庫を置いておけば
済むような気がする(過去にも宅配があるのはご存知の通り)。
収納にアクセスできないのが微妙に痛いけど。
>>385 ホラもいないよ。
390 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:56:49.36 ID:zqcZt27W
モグハで即MPも回復できるしな、白門はオルドゥームリング自国はコロスケでいけるし
戦績ワープの場所が変わってからはやってないが
>>384 ウィンダス所属なら
水の区(S)-西サルタ-港区(S)がけっこう便利。
てか、他の国でも隣接したエリアの禁断の口を使えば
さほど大変じゃないと思う。
ごめ、水の区(S)-西サルタ-港区 だったw
393 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:59:58.49 ID:zduTglKF
ウィンは港区入り口からすぐにOPテレポと競売があるんだよな
モグが遠いけど
394 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:02:20.66 ID:In1ZdhV0
395 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:08:02.19 ID:bQ3O5NE1
いま要塞攻砦やってみたんだが、これ酷くないか?
カンパニ開始、棚に向かう、獣人は3門前に駐屯
地下すぐの棚前に獣人はいなく、PC20人ぐらい
全員棚を殴る。そのうち獣人軍撤退
これやってて楽しいのか?w
PCがNPCみてーで見てて不気味だったわ
396 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:10:56.70 ID:zduTglKF
>>395 逆の状況だと面白いぞ
なんせ3門前へとか3門前からとかNPCやモンスを誘導しなくちゃならないからなw
インスニ駆使して
ビシージの将軍死ぬ→魔笛取られる→各種サービス停止みたいなのが
ないから、カンパニエやってても危機感がないんだよな。
勝っても負けても別に・・・みたいな。
>>387 そうなんか・・・踊り子上げないとな。把握した!
399 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:24:19.50 ID:RZCUoDEq
でももうビシージやってないわw
>>397 むしろ、ウィンダス危機に陥ればカラハバルハ完全召喚フラグが立ちそうな気がしてwktk
>>395 要塞は防衛じゃないと糞
防衛だと面白いんだけどね
402 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:44:11.26 ID:0c9Rsu4F
レベル低いと稼げないなlv60だとどれくらい稼げる?
403 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:48:23.21 ID:shU+GG4O
そいえば、ずっと赤で参戦してたけど、気分転換で詩人で参戦してララバイとかしてたら赤より稼げた
404 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:53:12.84 ID:RZCUoDEq
>>402 50はないと稼げないぞ。60から一気にうまくなるので
60からやるのがいい。
405 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:59:11.91 ID:6ANyO4yq
尻鯖が水の区までせめこまれたがイベント起きなかったな
狭いエリアは駄目だなw
敵やNPCが壁にめり込んで攻撃も支援もできなくなる
407 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 17:56:10.85 ID:xViNq3wa
おいぃ?
支配率の事まだわかってないひと多いのね
防衛の時は敵を全滅させたらおk
攻撃の時は敵の部隊を撤退させれば動く
支配率が同じってことは拠点ばっかりなぐって
敵部隊を放置してるんだろうねPCが
409 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:21:23.25 ID:xViNq3wa
・NPCが倒される>少
・拠点防御が0状態で15ポイント削られる>中
・隊長が倒される>大
支配率の低下はこんな感じ?
ゲストとスカウトについてまとめてるとこってある?
411 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:29:45.05 ID:0eaHR55j
>>408 その撤退の条件って何だよ?
交戦中でも普通に味方NPCが撤退していくんだが?
■eは説明不足すぎだろJK
>>408 防衛でもガチしてる途中に敵にデジョンされるよなー。
413 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:42:18.70 ID:pyPCshOi
>>411 NPCのHPが削られたり(誰も倒れなくても)拠点を一定削られたら撤退ってのはガチ
防衛力が高いとおそらく撤退までの耐久力が高い
414 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:42:42.64 ID:pyPCshOi
>>412 それは敵に作戦目標達成されて敗北してる
>>413 そんなのゲージにして表示するとか
システムメッセで「劣勢だ!」とか「撤退を考え始めている」とか出てくれないとわかんねー
何をして欲しいのか説明してくれないと
ただボコスカウォーズをしてるだけなんだよな。
タグつけてる間はシステムメッセ(グレー)でなんか流れても良いかな
on/off可能で。バリスタピアスみたいなヤツ
ついでに発生しました撤退しましたのしょっぱいメッセージ変えてくれ
417 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:02:29.85 ID:owD7kxqK
なんか変化ほしいね
アメもなければ変化もないし・・・
418 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:04:29.58 ID:YIvMm0l6
■<カンパニエが好評で嬉しい
普通にこう思ってそうだ
>>416 敵、味方NPCの隊長が何かセリフを言って欲しいところだな。
無言で帰るってなんかもったいない。
420 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:11:49.75 ID:owD7kxqK
>>418 好評だったパンクラと同じ運命になりそうだw
421 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:20:49.64 ID:hDG3Ws7m
待機中暇だからオナニーしようかと思ったときに限ってカンパニエ始まるんだけど。
カンパニエは経験値+戦績アイテムというメリットあるから
何ひとつ報酬のないパンクラみたいな過疎化の心配はないだろ
ジャグナー森林だけ妙にカンパニエ発生率高くないか?
424 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:20:55.50 ID:e0wNjdoq
パンクラは報酬無いと言うより、報酬もらったら終了
カンパニは経験値報酬がある限り極端な過疎はないだろうけど、
過疎り始めたら最終的に全員がジャグナーに籠もりそうで困る
425 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:22:07.33 ID:xViNq3wa
防衛の場合、拠点防御力が15削られると敵は勝手に撤退する
ちなみに削る量は部隊毎で別々に計算してる模様
ジャグナ人多すぎだから、引き抜きでキープして虎40分くらい殴ってたら
けっこう時間空いてから次のナイトオーク・暗黒が来たんだけど
これカンパニエの回数毎にいくつか部隊が来るんじゃなくて
時間経過で次々敵部隊くるんじゃね?全滅させちゃうと終了と開始挟んじゃうが
キャップ増やすほうがいいんだからキープ推奨ってことにもなりうる?
427 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:45:05.73 ID:DjhUusfV
>>426 戦績の伸びが悪くなるから、むやみに伸ばすのが良い訳ではない
428 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:50:47.74 ID:4nqQ1Zcl
また戦績の伸びかw
それ、もしカンパニエ終わってても次のカンパニエ発生ってなるはずの敵部隊じゃね?
ビシージと違って終わるの行儀よく待たずになだれ込んでくるんだよw
430 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:54:21.04 ID:DjhUusfV
30分×2だと2000×2もらえる行動でも
60分戦うと3000行くことは稀
431 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:57:15.21 ID:TWpXl5k6
おいおい、ゴブリ見たら他のPCへの強化魔法は査定0じゃねえか。
ヘイストとか配って損したぜ。
ジェトンはパンクラ内で閉じてるから報酬とまで言うのは微妙だなあ
むしろ報賞というか
カンパニエも戦績交換品に一定の値打ちがあるうちは廃れないし
連合軍戦績BFでも追加されたらさらに活発になるだろうて
ジェトンもまだ換金の余地があれば廃れることもなかっただろうけど
それやると今度はエリアが業者支配になるだろうしなー
434 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:05:00.29 ID:TWpXl5k6
>433
ぬかせ小僧
435 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:09:30.58 ID:4nqQ1Zcl
たかが強化くらい配らなくてもww
>>431 他PCとNPCへの強化は、査定が半分で経験10戦績5だ。
そして、自己強化と別枠にで査定されてるぞ。
自己強化のキャップは、経験150戦績75だが、
他者への強化はもうすこしキャップが高い。
6人PT組んで、バファイラ1回使うと、
自己強化分:経験20戦績10 他者強化分:経験10戦績5×5
→経験70と戦績35稼げる
一度試しに、6人PTでバファイラ7回くらい使って放置してみ、
まともにやるのがバカらしくなるぞ。
NPC固すぎワロタw
438 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:13:35.33 ID:XXcDFiTY
いやまぁ、間違いなくそうだけどねぇ・・
でももらえないのはちと悲しい
でも原因を考えればすぐに解決!
二人で強化かけあうバカがいるから、それを開発が気に入らないから。
440 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:21:21.59 ID:tp6Kh83r
ゴブリみてマジで?と思って試してみたけど他人強化のみでも経験戦績貰えたよ
まだまだ検証段階か
死亡はペナルティあんのかな。-100とか聞いたが
442 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:26:17.34 ID:EBUZ6VXj
この先、ポイント稼いでキャラ強化して意味あるのか?ってふと思わないか?
この先もPCがおまけみたいなコンテンツばっかりなきがする
プレイヤー蚊帳の外かよ
443 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:28:32.64 ID:d88UpARY
ビシージくらいの頻度でいいから、たまには首都を急襲して欲しいな。
444 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:31:17.77 ID:jVCSdl0i
>>442 廃装備もゴミに思えるな
ダスク+1資金をためてたがあほらしくなってきたw
445 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:34:17.67 ID:I6bMsOxq
そんなのビシージで既に体験済みだろw
446 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:35:29.64 ID:3PRhDzJO
ロランでどーもに絡まれて救援出してるやつ見ると
確かにPCお荷物スギって思うよなw
そふとすてっぽ様の炸裂岩とかで死にまくるお荷物見るたびに
「ザコPCは近づくなwNPC様に任せておけよw」て思う
447 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:36:17.23 ID:I6bMsOxq
雛祭りのイベントアイテムが既にデータだけはあるらしいし
下手すると3月中旬まで大型パッチないのか・・・w
448 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:37:47.49 ID:I6bMsOxq
NPCは最初の強さのままで良かったな
ロランでガルカ部隊が30秒も持たずに全滅してたころが懐かしい
449 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:38:11.80 ID:TWpXl5k6
450 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:42:29.94 ID:SeSSB3vV
指紋ゲットだぜ
20-25分くらいで終る連戦が一番いいかな。
452 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:43:37.90 ID:O3h4MunE
トラクタされたらアライドタグ消えて経験値もらえなかった
■eのうんk
453 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:46:25.23 ID:4nqQ1Zcl
NPC多すぎで重い
9体もいらねーだろ、なんとかしろ
455 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:48:57.05 ID:4nqQ1Zcl
あとノール来た時のひるんだログもなんとかしろ
なんで消えて無いんだよカス
456 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:49:48.19 ID:I6bMsOxq
NPCのとこまで下がらなきゃいいんじゃない
もっと前で戦えば?
PC多いときは偵察行って敵発見シャウトでもしとけば戦線が上がり気味になるな
458 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:11:41.35 ID:I6bMsOxq
ロランだと東から来る場合は大抵、台地の上でやってるな
さらに増援ある場合は山間の通路のとこまで行くことも
で、気付かず西から強襲にあって残ってたPCがフルボッコとw
偵察行くと別方向から来た時、
戦闘参加時間少なくなって経験値もらえないとかあるから行きたくないんだよなw
NPCの遠隔捜査能力なんだけど、特定のNPCに遠隔捜査能力があるだけではない模様。
ふだん砦の周辺でのんびりしている有名NPCが突然走りだすことがあるな。
461 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:39:11.42 ID:vnay4WuX
>>442 イージス持ちナイトすらすてっぽ様に瞬殺される位だしな
デュエル赤が自信ありげにソロ特攻して30秒持たなかったのはさすがにワロタ
462 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:43:03.89 ID:e0wNjdoq
たかるイナゴならぬ、隠れてキープして長引かせるタニシは、鯖スレで粘着晒しされればいいのに
463 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:54:48.37 ID:I6bMsOxq
スキャンで敵の布陣見れない奴は前に出ても生き残れないぜ?
464 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:14:43.82 ID:3PRhDzJO
>>462 こくぶん<タニシが思ったより流行らなくてどう思った?
465 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:27:54.76 ID:NIKhJnCU
ちょいと聞かせて。
カンパニエ中は、死んでもリレやレイズもらって起きれば経験値は失われることは無いと思おうんだけど。
カンパニエ中に死んで、死んだままカンパニエが終わってしまった場合、リレで起きたりレイズで起きたり、HPの戻ると
経験値は減るんだよね?
466 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:30:55.23 ID:vI75UN2G
うん
こ
467 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:31:24.98 ID:U20JLjeB
アライドタグ持った状態でカンパニエ中に死んだのならロストはしない
たとえ終わった後で起き上がっても死んだ時点でロストしてないのだから、当然ロストはしない
468 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:34:08.73 ID:NIKhJnCU
>>466-467 なるほど〜
じゃリレ無しで死んでカンパニエ終わってそのままHP戻っても問題ないですね。
ありがとうございました。
469 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:41:07.25 ID:w3IrccuM
カンパニ終わった後、リレないしレイズで起き上がると、その瞬間経験値と戦績が貰える
>>469 お〜なるほど!情報ありがとうございます!
471 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:51:48.58 ID:9sSYDW8a
防衛NPCが撤退する理由は防衛力が15削られる雑魚キャスターが4体以上倒されるかな
472 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:57:23.51 ID:yDkqBWg/
バーサーカートルクでHP減らして自己ケアル
マジうめぇw
>>470 結局どっちを信じたんだよ?
こんな所で聞かずにググれ
ポイントは経験値が減る瞬間は何時か、という所
474 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:00:43.52 ID:a4sgb3bh
どっちも本当な訳だが
475 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:01:46.17 ID:mHgbkn3s
どっちおほんとだろw 矛盾しtないのにどっちを信じたとかどういうこっちゃい
476 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:02:22.04 ID:WH0sIqnK
カンパ参加して、死んで、終わって、起きてもロストはない
477 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:08:49.27 ID:ZjSwXYHR
獣人のやる気が回復しない!回復しにくい!
478 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:11:28.04 ID:QA1o5fkL
獣人<だって勝っても負けても報酬ないっていうかアメよこせよ・・・
479 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:11:28.69 ID:COJre4sZ
獣人全部NMクラスにしてくれんかの
夜はNPC来てしまうと前々かせげんぜよ
480 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:13:55.28 ID:+LL7Q4rm
>>479 最初のバージョンがそれで酷い状況になったんじゃん
今の頻度でそれやられるとたまらんぞ
481 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:14:14.90 ID:ZjSwXYHR
パッチ前の亀がヴァナに溢れかえればいいのに
482 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:15:47.60 ID:COJre4sZ
その方が面白いぜよ
■はバランス設定を極端に行くから困る
483 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:18:30.73 ID:+LL7Q4rm
面白かったかアレ?
シマムメリポクラスの命中ブースト
被弾はザコからでも200〜400とか
終始イライラしまくってた記憶が
484 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:19:40.92 ID:LvLj+hsZ
なあ、俺の気のせいかもしれんが、ペットの経験増って元に戻ってない?
召喚やってて、ここ数日は全然稼げないんだが
485 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:20:10.66 ID:yzPM8jnF
イナゴが減っていいかも試練
486 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:20:34.54 ID:OMZcq0cJ
兵隊さん、デジョンで帰らないで砦の中に入るようなモーションして待機しててくれよ。
なんかダサい。
487 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:24:33.85 ID:3GuFVfJb
連続魔レイズで7人起こしたのに、315ってなんだよ。
315
さいこー!
489 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:36:39.45 ID:LvLj+hsZ
レイズはポイント低いからな
>>461 さすがにそれはねーよ。見間違えじゃない?
例え3回同時岩石投げでもめったに1000超えダメなんてくらわんし
あの技は盾でダメ軽減可能だからしっかり盾スキルブーストしてるナイトならMP切れない限り瞬殺はねーよ
げんにイージス無しの俺がついさっきHPフルのソフトステッポ様相手に死なずに盾してたぜ
サポ踊り子だけどな!まわりに寄ってきたPCがどんどん死んで最後には俺とNPCしかソフトステッポ様を殴ってなかったw
491 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:40:30.63 ID:Z6LLyjph
>>490 今日、ジャグナでストスキつけてて、一撃1700来たよ。
ナイトが1000だった。
492 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:42:47.71 ID:ZjSwXYHR
>>482 何につけても極端なんだよなこのゲーム
4・5匹にタコ殴りにされてあっという間に昇天したと思えば
10人のNPCにタコ殴りされて雑魚敵蒸発だもんな
もっとこう敵も緩やかに包囲網を敷くとか、
防衛NPCは全員一斉に沸くとかじゃなく一人・二人・最後に隊長がバーンと登場とかだな・・・
そういやブンカールに沸く侍NPC、部下が小島内で、一人だけ小島の外にPOPしてるけど
やってきた狩人オーク部隊、たった一人で全滅させてたなあ・・・w
今より2倍の速度で上方修正したらゲームの寿命は2分の1になる
1/2の速度で上方修正したらゲームの寿命は2倍になる
人離れとか考えたら、数字のとおりにはならないけど。
上げては下げるを繰り返すような修正を延々してれば金が入るぜウマー
「闇王の大号令により獣人軍が攻勢にでました」みたいなVerUPに期待して、
敵戦力はいまはこんなもんでいいんじゃねと思ってる俺がいます。
>>491 後衛ならそんぐらいなのかな。
盾スキルブースト分メリポいれて+35だけどさっきの俺は単に運がよかっただけなのかもしれない
それでもイージス持ちが瞬殺ってのは信じられないわ・・
497 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:52:58.68 ID:Rv8SKvWd
隊長がバーンと登場
あとからやってくる兵隊 ワラワラ
その頃には隊長瀕死w
信長だと5分もかからずに撤退だな
部隊編成を「隊長」,「幕僚」*4人,「兵士」*25人の3種類に分ける
最初は「兵士」が突入し、数分後に「隊長」と「幕僚」が到着
「兵士」は「隊長」が存命中は士気100でかなり強い
「隊長」が倒されると士気半減、「幕僚」全滅で士気0
「隊長」と「幕僚」はPT構成で「隊長」のヘイトに連動
「兵士」も「隊長」のヘイトに連動するが「隊長」のHPが50%を切ってから
「幕僚」には回復魔法が使え「隊長」の援護を行う
これぐらいやってくれw
498 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:53:01.51 ID:kjY7rtlv
亀弱くなりすぎw
499 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:55:23.10 ID:Rv8SKvWd
難易度的にはスリプルで寝ないようにすれば良いだろ
寝ても30秒ぐらいでおきるようにしないと、敵が増えても基本的に難易度は変わらない
500 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:55:34.67 ID:ZjSwXYHR
>>495 俺もそう自分に言い聞かせてやってるけど
色んなコンテンツの末路を見るにこのままたいした変更無しに終わると思う
メリポが欲しい準廃とかがやり続けるんじゃね?そして
田中<好評で嬉しい^^
501 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:56:23.80 ID:q2/DV15u
カンパニエでスリプルって意味ないでしょ。
脳筋NPCがたくさんいるし無意味に近い。
502 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:02:08.33 ID:Rv8SKvWd
メリポがほしいってのもあるが、今のうちに戦績を稼ぐだけ稼ぐって感じかな
今回の昇進システムだと、ほしい戦績装備が現れてもすぐに手に入らない
昇進するのも5日に1回だし、戦績を稼ぐ手段もカンパニエしかない
競争が激しくなればなるほど稼げないようになってるしな
つかそろそろ北のオークの領土に潜入したい。
マップも自分の進んだ道だけが記載されていくような感じにして欲しい。
ラテーヌみたいな平原2時間くらい進んでも、一向に敵の拠点にたどり着けないような冒険がやりたいなぁ。
テント張って今日は終了。明日また潜入の続きとか。
あと、これ以上魔法覚えなくていいから、Lvは200くらいまで欲しい。
どんなにレベル上がっても魔法を覚えないし、
サポも37以上の魔法は使えない限定なら、どんどんLv上げられると思うのに。
504 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:04:39.83 ID:+LL7Q4rm
今のペースで行くと、あと二ヶ月ちょっとで最高の勲章貰える人が出現するわけだがw
次の大型パッチ前に上限までいっちゃうぞ
1部隊30人とか正気の提案とは思えんw
506 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:07:00.55 ID:x+YWfzkm
>>503 レベル差が全てのFFでそれはない
一撃で闇王沈めるLv200とかネタにしかならん
507 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:08:23.38 ID:ROebPdfE
霊銀剣勲章もらった
>>149 バトルの上限ってどういう意味だ?時間キャップは最初から同じだけど。
508 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:10:03.11 ID:x+YWfzkm
それにしてもバスの戦績品どうにかならんかw
交換する気もおきんwww
509 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:14:20.33 ID:ChVbf0Ms
カンパニエで潜在武器の効果って外れるのかなぁ
次のバージョンアッポでは都市をキングベヒんモスで襲いかかるべきでしょう?
511 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:17:22.58 ID:CrzMWszp
亀全部とは言わんが…そふとすてっぽ様だけでも元に戻すべき
>>503 >平原2時間くらい進んでも、一向に敵の拠点にたどり着けないような冒険
移動に時間かかりすぎなんて文句いう奴ばっかりのこのゲームでそれはありえないお
513 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:18:57.08 ID:DkOpb8Wo
士気が0だから弱いだけだろ
強い亀が見たいなら亀狩るの辞めてやれよ
金剛拳と百烈拳はもうちょっと強くてもいいんじゃね
515 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:19:40.18 ID:mFHycujs
>>509 おまえのFFがビシージで潜在外れるなら外れるんじゃね?
516 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:23:37.23 ID:ChVbf0Ms
517 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:30:13.26 ID:CrzMWszp
要塞がカオス
ヤグード3将軍揃い踏みで蹂躙された
結局スカウトだけは誰も検証報告もせず話題にさえならなかったな
519 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:36:42.13 ID:CrzMWszp
だって存在が空気過ぎる上に必要性が無いのだもの
ゲストなんぞ居なくとも守りきれるしwww
520 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:37:30.48 ID:9C90cS6R
もう士気も活気も0になってるよwなにこれw
521 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:37:36.03 ID:scGCy1Os
ゲストって未だに見たこともないな
522 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:39:18.63 ID:mFHycujs
マートなら2回見たなぁ。猫樽NPCのほうが強かったが。
Maatのじっちゃんがカルゴナルゴにいたけど、
だれがなにをやって参戦したのかさっぱり不明
NPCいらねー強すぎるとか言われてる中
ゲストなんていらないだろw
525 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:57:25.88 ID:X9DBNxPL
>>524 今以上に敵が瞬殺されて場が白けるな。しかも経験値は時間で上限が決まってるから早く終われば終わるほど稼げない。
結果、「スカウトNPC? いらねー」ってなる。
検証関係の書き込みがないけど、あまりみんな興味ないかな?
でもそんなの(ry
・強化関連のキャップ(レベル75)
自己強化:経験150戦績 75(強化1回で戦績20経験10)
他者強化:経験300戦績150(強化1回で戦績10経験 5)
・与ダメ被ダメに関して、
経験:それぞれ合計値の10%、蓄積が5単位なので、それ未満は切り捨て
戦績:それぞれ合計値の10%、蓄積が2単位なので、それ未満は切り捨て
(例)与ダメが330の場合
経験は330÷10=33(切り捨てで30)
戦績は330÷10=33(切り捨てで32)
とゆー感じ、ぼちぼち追加していきます。
527 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:59:17.36 ID:MdkzynNM
マート<ふぉっふぉっふぉわしゃ負け戦の方が燃えるのじゃ
とかいって敵側にマートついて戦えるならスカウトしたい!
>>526 は?何この神?頭が上がらないんですけど…
529 :
526:2007/12/24(月) 02:07:11.37 ID:WZ7Hrbg6
間違ってた・・・・スマソ_(._.)_
・与ダメ被ダメに関して、
経験:それぞれ合計値の10%、蓄積が5単位なので、それ未満は切り捨て
戦績:それぞれ合計値の 5%、蓄積が2単位なので、それ未満は切り捨て
(例)与ダメが330の場合
経験は330÷10=33(切り捨てで30)
戦績は330÷20=16.5(切り捨てで16)
こっちが正しいっす
ゲストは士気の影響受けないっぽいし、前回のNPC強化の対象には入ってなかったみたいだから
弱いままなんじゃない
実際、エクスカリバー持ちのキリッチとかもザコNPCより弱いし
531 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:25:15.35 ID:aGcBFo8F
ってかNPCに装備させるくらいなら
イージス店売りしろよ
532 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:25:59.74 ID:+LL7Q4rm
元々の持ち主だろ >イージス
533 :
既にその名前は使われています:
>>530 ウラ様が倒されると鬼になるらしい
真偽はわからんw