踊り子 13サンバ

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1既にその名前は使われています
2既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:25:19.61 ID:He3KuADq
2なら踊りでベリーダンス
3既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:25:22.27 ID:YD0Q6IsF
4既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:25:56.06 ID:ScEo4r5y
>>1
おせーよ
5既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:26:03.72 ID:YD0Q6IsF
6既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:26:15.06 ID:yjFaiBal
>>1
オマエ何でいっつもそんなに遅いんだ?
やるきあんのか?え?
7既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:28:16.01 ID:YD0Q6IsF
今回立てたのははじめてだからテンプレぐちゃぐちゃなのでわかるだろ。

部屋の中でおどって箪笥の角に小指ぶつけてくるは。
8既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:42:12.54 ID:yjFaiBal
>>7
か、かわいい子(*´Д`)
9既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:44:16.45 ID:+s8dPNRy
>>6
●無しの雑魚が立てられもしない癖に偉そうにゴチャゴチャウルセーな糞が

>>1
10既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:55:12.25 ID:yjFaiBal
>>9
ごめんなさい前スレの>>3のコピペです

なんでそんなに短気なんですか?
11既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:58:43.14 ID:z5kmw6Ej
ワルツII 130+(踊りCHR+対象VIT)/2 っぽい。

当てはまらないのがあったらよろ
12既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 03:05:13.33 ID:wCYAv2Le
前スレのステップ+5糞吹いた。
13既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 03:10:58.69 ID:wCYAv2Le
>>11
ワルツIIIは270+3(踊りCHR+対象VIT)/4っぽいな。
IVは覚えてないがCHRとVITの数値がそのまま+されそう。
14既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 04:02:40.13 ID:z5kmw6Ej
>>13
ワルツ  (踊りCHR+対象VIT)/4*1
ワルツII (踊りCHR+対象VIT)/4*2
ワルツIII (踊りCHR+対象VIT)/4*3
ワルツIV (踊りCHR+対象VIT)/4*4
ってことかな?

60、130、270ときたらIVは480+(踊りCHR+対象VIT)?
480じゃちょっと多すぎるような気がするなー。
15既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 04:16:35.22 ID:nLGB3nAC

16既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 04:18:52.00 ID:sZB3yOI9
17既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 04:19:21.83 ID:vdsgTGXW
>>14
でもさ当初CHR+3で回復量+1って言われてなかった?
その計算だと当てはまらない気がするんだけど
実際自分も+3して1増えたし、逆にランタン食ってー3されたし
18既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 06:23:59.94 ID:OtiRSjo5
じゃあやっぱりガルカには向かないってことか
19既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 06:25:23.91 ID:LkYhWX4T
>>18
ケアルワルツの回復量が1とか2とか減ったら死活問題ならそうだろうね。
20既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 07:10:03.43 ID:vCBAeQkv
>>17
>>14の計算式でCHR+1して回復量1増えることもCHR−10で回復量3減ることも
普通に起こるわけだけど、どの辺が当てはまらないの?
21既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 07:48:45.66 ID:wCYAv2Le
>>17
int書き忘れたな。正確にはワルツIなら60+int((使い手のCHR+受け手のVIT)/4)。
例えばCHR+VIT=53の場合回復量はCHR+3で1増えるしCHR-10で3減る。
22既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:33:33.85 ID:ziq0TB8m
ptで踊り子が2人とかいる場合
さぽ忍ではなく、格闘でさぽ戦とか、短剣か格闘でシーフやるのはどうなんだ?
50台くらいまでとかダンス覚えたあたりとかは有効なきもするんだけど
23既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:39:45.51 ID:LkYhWX4T
>>22
踊り子二人だけじゃなくてそれ以外のメンツ構成に大きく左右されるだろうよ。

踊り子にケアルワルツさせる気なのか、あたっかーwさせる気なのか、
タゲとらせるのかとらせないのか。

あと、有効ってのは「他のジョブにくらべて有効」っていうのと
「他のサポにくらべて有効」ってのがあって、どっちの話をしてるかで
ずいぶん変わってくるかもよ?
24既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:42:56.64 ID:JfXz9uXG
>>14
ワルツIVはCHR65 VIT77で592回復した
計算は任せた
25既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:53:33.27 ID:wCYAv2Le
>>24
450+使い手のCHR+受け手のVITかな。すげえ回復量だ。
26既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:55:11.35 ID:KBf4n7Cz
メリポ振ってなくて50の時のスキルが短剣147、格闘136と差は11
サポモなら乱撃も使えるし格闘メリポ振ってる人だとけっこう馬鹿にできない強さがある
マーシャルアーツ2もメイン32あたりでつくし、集中回避カウンターためる等色々といいものがある

サポ戦はなんだ?挑発とバーサクくらいか?メインレベル50でようやくDAとディフェかな
サポシは不意打ちと回避UPくらいか、不意ダンスもいいかもしれんがサポ戦は意味わからんな

とりあえず俺ならPTに複数踊り子が居てサポを変えてもらうならサポ戦やシよりサポモにしてもらうなあ
27既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:59:57.26 ID:ynEJs4Xf
>>24
せめてもう1件データ欲しいぜ
推測交えて書くと
450+(自分のCHR+相手のVIT)
ってとこだろうか?
28既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:04:19.63 ID:JPkdxR/V
>>26
またかw
お前みたいなヤツが毎回沸くからな・・


テンプレに入ってるだろ?
サポは好きにしろってw
格闘にメリポってモクソしかいないだろ?
えっとさ、漫画みながら殴れるジョブじゃなから、あなたに向いてないよw
29既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:09:54.11 ID:LkYhWX4T
>>28
そんだけ煽っておいて>>22はスルーかよw

忍者だって戦士だって格闘にメリポふれるんだからねっっっ(><)
30既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:27:22.45 ID:Zc34QAKz
戦士や忍者で格闘に振ってる人ってそんなにいなさそうだが
31既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:35:20.97 ID:Q/MDZrg6
>>28
テラワロス
サポモを主張してるのは格闘メリポ強化前提のメインがモw

構成によっては赤より忙しくなるからモには忙しすぎだな
32既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:39:33.28 ID:kaREiP/J
レベル16突破。

ケアルワルツ何これwww
つよですらソロ余裕にしやがる仕様・・・・。
33既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:54:59.36 ID:8iSuATXo
低レベルのうちだけだ、安心しろw
34既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:56:13.27 ID:LkYhWX4T
>>30
そんなにというより全然いないと思うけどねw

>>32
覚えたてなら余裕といいつも時間がかかりすぎてストレスがマッハだろw
35既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:58:16.64 ID:pz+3eZoy
赤より忙しくなるw
どのLVからそんなに色々できるようになるのですか?
36既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:00:21.95 ID:JPkdxR/V
>>32
丁度くらい連戦のほうがおいしいぞw
覚えておいてね。 テストにでるよ^^
37既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:08:35.84 ID:dg1znpte
>>34
格闘スキルって、応用性が少ないからなぁ。
まあ片手刀とかもそうなんだけど。
メインがモンク!って心情の人じゃないとメリポを格闘に振る人は
まずいないだろうね。
38既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:40:06.76 ID:Yek7jaHv
たまにでいいのでからくりさんの事を思い出してあげてください…

>>35
Rフラリ覚えて以降、メインヒーラー任された時とかかな。
39既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:59:52.66 ID:IQ70Tsek
からくりが装備できないデストが装備できるってすごすぎ。
40既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 11:33:05.13 ID:dasHJlUs
アタッカー気取りが増えすぎて踊り子誘いにくいたらありゃしねえ。
同じLV帯で球出し踊り子数人いて誘われない奴は考えたほうがいいぞ?
経験上エル♂、ガル、ミスラはアタッカー思考が強いと思う。

カスダメ要らないから頼むから回復してくれ




41既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 11:38:29.23 ID:QHXIcp+1
>>39
獣<………。
42既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 11:51:13.80 ID:x93l68LN
>>38
で忙しい言ってるならケアル2使える前の召のが忙しいな
ひーらーwの忙しさなんて状況判断大していらない忙しさで忙しいとか言ってるのか
43既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:03:00.08 ID:15WvwRJR
メインヒーラーといってもほかに15秒毎のステップとVフラ、Rフラ、サンバと
マクロポチポチしっぱなしだぞ
44既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:11:08.65 ID:yjFaiBal
>>42
ケアル2前の召喚なんて1箇所のケアルマクロを延々と押すだけだろ

回復しながらリキャ毎に最適なステップして、これまたリキャ毎にVを軸に各種フラして、無駄にならないようにFMをRで変換しつつ
流れを読んでBしておき、FMもたまったらWSも狙うと、常時なにかしら操作してるくらい忙しいジョブだと思うんだが
戦闘時以外にはサンバして釣りしてヒールワルツして

そこまでやっても、だらだら殴って常時TP300FM5でたまに思い出したようにステップ・フラしててもきちんと回復さえしてれば、
それほどPTの稼ぎにかわりはないと思うのが寂しいところ

確かに30台くらいまでなら、ぬるいジョブだと思ってたなー
45既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:16:13.91 ID:IGsbnW21
>>32
31までソロのみで上げてこのまま75まで突っ走ろうかと思った
32になって何故かソロやる間もなく連続でPT誘われて37に
37から誘われなくなって再びソロやったら・・・・・
46既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:22:01.61 ID:5fR6N129
手を抜けば暇すぎどころか漫画も見れる
色々と出来ることをリキャごとにすると忙しいJOB

>>35のような暇で何もしないのを引くと過去のアフォ魔の再来w
47既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:22:58.50 ID:EzO7HiMb
まぁリキャでなにもできないとき多いから赤よか楽だな
48既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:25:00.66 ID:x93l68LN
>>46
このリキャごとの行動で忙しいJOBってモンクぐらいしか経験ないんじゃね?
49既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:25:27.11 ID:JScfvc9g
ジグスペクトラルという忍術
50既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:36:48.35 ID:79OchM4U
沼でインプトンボは比較的暇だよなw
タンタラ来た!>Vフラ>スタン発動せずアムネジアもらう>その後1分殴るだけ
とか稀によくあるから困る
51既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:38:09.46 ID:C/PuXNO/
まだそこまでのレベルじゃないんだけど、タンタラってログ出てからでも止められるの?
52既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:39:55.07 ID:yjFaiBal
>>47
なにかしらのリキャは回復してるとおもうぞ

1分でステップ4回 フラI3回 ワルツ5回前後 サンバ1回 他にもフラII WS
リキャ毎にやれること全部やったら少なくとも6秒に1回はマクロ決定押してるな
マクロ移動もしてたら常に操作してるわ
53既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:43:20.77 ID:79OchM4U
ログ見てからヘッドバットで止められる位の余裕はあるよ
Vフラは即発動だから、スタッターさえ入っていればかなりの確率で阻止可能
54既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:44:43.69 ID:1J+pM2OC
>>52の状況にサポ忍タゲ回しが入ると
忙しさはさらに加速する・・・
55既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:48:28.60 ID:yjFaiBal
4秒に1回決定だったな
算数むずかしい!ふしぎ!
56既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:49:31.63 ID:Zc34QAKz
忍/踊でカンパニエしてたら頭がイーッてなって
そのうち複数に絡まれた時以外あまり蝉しなくなった
57既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:56:23.20 ID:If3AJBGQ
>>56
頭がイーッてなって可笑しくなって死ぬ
58既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:59:43.44 ID:BAVTxk4d
マクロ常時使ってたら、殴りでTP溜まらないよな
59既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:03:40.38 ID:gWrUOa1V
>>51
Vフラ押すだけにしてあればログ見て止めるのは可能
PS2+Bフレ環境でやってるけどディフェニングかアブレーシブか
判断してるとよくミスったw

敵特殊技発動の集中線エフェクト(ミカンがブレス吐く前に
敵が落ちるとよくなるアレ)見たほうが反応だけは早いと聞
いたことがある
60既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:09:43.59 ID:wCYAv2Le
踊り子いるPTでディフェニング止めたら顰蹙モンだなw
61既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:10:11.80 ID:79OchM4U
>>59
そそ、常にマクロパレット開きっぱ
対応キーを押すだけの状態にしてある
ちなみにダメージログは切っておくと判断しやすいお
62既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:16:30.80 ID:2xrXc+rG
オレはステップレベル2くらいいくと何入れたか忘れて
頭がおかしくなって死ぬ
63既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:33:27.01 ID:vSplOhUF
ログみてから止める
とよく言うが、とても間に合わないんだが
釣りみたいに、PS2とPCとかじゃ、その辺りも違うもん?
64既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:36:12.20 ID:y8pJoGzs
構成次第じゃセミ張り替えしたり少し間が空くとセミのリキャ
とかアビのリキャ確認したりAフラの準備したり
fmのやりくり考えたりでさらに頭がおかしくなって死ぬ

65既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:37:53.74 ID:5e2ogJjC
てゆーか怠けないとほんと殴る暇なくなるね

ステップ初段が効果高いから全部入れたくなるんだよなー
スタッタ決め打ちで、フラはDフラ省いてVとRだけにしたら楽になるかなー
66既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 14:26:39.97 ID:3l6Xj1Vu
高レベルだとクイックは微妙だろ………

まずスタッター二段入れてスタンヒット率上げることが先決じゃね?

もちろん敵によるけどな、スタンしなくていいような敵でもボックスよりは優先しないだろ、クイックは
67既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 14:36:25.66 ID:2xrXc+rG
クイック2段入れてからのヘビィがオレの御作法
68既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 14:45:48.57 ID:x/qBI4ob
CHR上げておくとスタンしっぱなしだよな
69既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 14:53:39.91 ID:Yek7jaHv
クイック>Dフラはデフォで入れてるけどなぁ。命中十分に足りてるアタッカーって結構レアものだぞ?
70既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 15:22:44.62 ID:iwmVOHdd
踊り子75  詩人、赤にてジュワタコいけました。
71既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:34:19.20 ID:3l6Xj1Vu
>>70
っで、何時間かかった?
72既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:35:53.27 ID:dGahWZ4e
>>71
踊り子の火力そんな低くないよ。
73既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:36:14.66 ID:WnJU/7cV
もともと 赤ソロでかt・・・ry
74既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:38:50.06 ID:nxL9gxnL
踊り子75の後にスペースあいてるだろ?

踊り子75になりました。
詩人、赤(の二人)にてジュワタコいけました。

って事だったんだよ
75既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:42:13.27 ID:lJUBtdrv
>>70
そりゃいけるだろ
76既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:46:23.03 ID:3l6Xj1Vu
>>72
確かに低くは無いが…………
77既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:46:27.38 ID:/oc9JVP6
現地にいくだけならなw
78既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:48:48.80 ID:0zp8CHtp
忍白の2人が30分くらいかかって倒してたな
マンボマンボもらえる分、回避装備減らせるだろうから、
踊詩赤の3人なら20-30分くらいじゃね?
79既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:59:06.07 ID:dGahWZ4e
まずあのNMは詩忍とか詩シで勝てるNM
赤ソロとかいうのは時間かかるしとりあえず置いといて。
まぁ最適は一番火力ある忍者なのは明らかだけど、
シと比べると、自己回復できる分安定度は上がると思う。
火力もそないに変わらないだろうし。

とかいったら廃シーフの火力を云々語りだしそうだけど、廃シーフの強さしらないです。
80既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 17:21:02.77 ID:EMsQAflD
踊り子マジ強いな

サポ忍で蝉1回も張らずにロランのとて亀に余裕で勝ったわ。
TP300スタートだけどな。
81既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 17:42:56.78 ID:1J+pM2OC
当方LV55
ナシュモ行きの船に丁度の蟹が居たので
興味本位で殴ってみたら
倒す前にナシュモについた件について・・・
82既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 17:48:00.10 ID:dGahWZ4e
>>81
そのレベルの短剣は弱いしダンシングエッジないと火力は低い。
格闘使ってたら倍くらいの早さだったかもね。
75になればいっぱしの火力あるから変にネガらなくてよし。
83既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 17:50:08.77 ID:Xf8bK/FH
ディスペルタンゴくれよ、ってことだろ。
84既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 17:54:29.18 ID:50RRH8ze
くれくれ厨なのか?
85既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:27:19.27 ID:3l6Xj1Vu
ディスペは欲しいよなぁ
86既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:30:23.81 ID:hTfQyMRI
踊り子は強いんじゃなくて
しぶといって言った方がしっくりくる
87既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:31:44.62 ID:5tX9eGSr
というかディスペくれとか言ってるやつって何なの?
88既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:35:41.46 ID:oNQrMFw3
支援系である以上、ディスペルスリプルは欲しいだろ
89既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:37:46.52 ID:dGahWZ4e
>>88
支援系じゃない。
支援もできる中衛。

まぁディスペルは欲しいが、ディスペル、スリプルもらったらもうこれ赤じゃないのか?って話。
90既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:38:37.45 ID:WJPmx/yJ
レベル上げしてると踊り子、学者しか余ってないから、
どちらかのジョブにディスペルあれば助かるな・・
91既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:47:52.10 ID:F5PBX1wN
>>89
中衛って訳がわからん。
立ち位置で言えば近接するから前衛だし、
役割で言えばヒーラーだろ。

位置取りでジョブの区別はこのゲームに向いてないと思うが。
92既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:51:47.35 ID:ooH3j5kC
先週でたwiiのチョコボで踊り子のアビ、クイックステップがヘイスト効果だった('A`)
http://www30.atwiki.jp/tokiwasure/pages/12.html
93既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:52:12.05 ID:oNQrMFw3
>89
別に、後衛とは言ってないんだが。。。
俺も、中衛?なにそれ?訳で。。。

つーか、君の言う中衛の青コ吟赤は全部、ディスペルスリプルを持ってるんだよ。
94既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:56:39.69 ID:K64KErh2
コルセアってディスペル持ってんのか!
それなら、やってみようかな。
95既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:57:25.73 ID:D+LTsbrj
みんないったい何と戦っているんだ!?
96既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:57:36.57 ID:dBw+mefd
コルセアのディスペルに期待するなリキャ長いぞw
97既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:10:06.21 ID:zOv+2as5
赤のディスペルを覚えるレベル下げれば
中レベルでのディスペル不足は解決しそうだけどね
98既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:23:00.80 ID:F5PBX1wN
>>93
んでも全部揃ってるってのはどうかとも思うんだがな。

回復力だけ見ても過剰すぎる程だし、
命中二段に回避三段、と全レベル通してリニアに作用する美味しい所取り。
それに加えて、モンス削るのに必要な、回避ダウンと防御力ダウン、
魔法のレジ低減まで持ってる。

弱いとはいえ挑発、入り辛いとはいえグラとスタン。

対象自分に限定すれば、コスト0のインスニ
加えて、場所の制限が無いマズルカ相当の移動UP。

既にかなり持ちすぎてる気はするぞ、踊り子。
勇者一歩手前というか、足突っ込んでるというか。
99既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:25:05.65 ID:ue++gjq6
>>98
踊り子過剰評価しすぎ。
勇者度は

赤>>>(越えられない壁)>>>忍者>>>踊り子

これぐらい差があるぞ。
100既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:28:10.85 ID:PJjeje+E
いきなりなんだけど、スタッターステップってもしかしてオンリーワン性能?
フルアラとかそういう戦いにおいてだけど
101既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:33:37.56 ID:wmUoiCnT
他にもロールにあったような
102既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:36:26.90 ID:IQ70Tsek
踊り子の永久機関は普通に忍者は超えてる希ガス。
103既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:36:30.49 ID:IrQ4zSWG
>>98
アルザビとかでも踊り子のマズルカつかえるん?
104既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:38:27.50 ID:VEAI8LnN
>>100
そういう戦いに踊り子入れる?w
イカロスにサポ侍必須になるよ
105既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:40:12.60 ID:PWcmtpl0
スタッタは結構いいな、目に見えて変わってくる
今後踊り子の生命線になるのかもしれない
106既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:41:10.47 ID:EMsQAflD
>>86
ああ、そうだな。強いというか「ちょっとやそっとでは死なない」だな。
TP吸う敵とか、回復量を遥かに上回るダメージを与えてくる敵でもいない限り
負ける気がしない。


と思っていたら昨日、パライズ食らって40秒程攻撃たまに、ダンス不可、
ワルツ麻痺しまくりで死ぬかと思ったことはあったが。
107既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:41:56.98 ID:EMsQAflD
>>87
ディスペルはいらんな。別枠の弱体があるから。

敵にパライズ、バイオ、ディア等のスリップの効果与える踊りクレクレ
108既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:49:06.67 ID:lsRTAP5A
性能は置いといて攻撃ダウンのステップも良いかなーとか
確か過去の踊り子にそういうのあった気がしたのでー

まぁディスペル・プルはまんまの性能だと強すぎるかなって気もするので
フィナーレ・ララくらいのリキャ&効果時間位なら良いのかなーとか
109既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:52:00.18 ID:n4syq8fC
>>108
アホみたいな超絶強化を望まないと
逆に弱体がくる

それがバ開発
110既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 20:07:08.09 ID:3l6Xj1Vu
踊り子は勇者じゃなくて理想的な従者
前衛的な意味で


しかし最前衛で殴りながら戦うヒーラーって、普通モンク(修行僧)だよな

まぁFFのモンクは最初からただの格闘家だから仕方ないか
111既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 20:13:22.68 ID:0ezl8Qxz
>>107
学者の唯一の取り柄らしきものは残しといてやろうぜ
取り柄になってるのかは知らんが

まぁステップのダウン系は各種取り揃えててもいいよな使うかは別として
112既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 20:20:28.23 ID:+g09oo+e
走るのをやめた時が転落の時か
113既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 20:47:01.04 ID:dBw+mefd
スカルカーケープってスペジグに効果ありますか?
114既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 22:47:37.87 ID:aSSCB1wN
メリポってどんな動きすればいいんだろ
ヘイストサンバも微妙だしやっぱり回復オンリーなのかな・・?
115既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 23:03:38.17 ID:B/EwdKQ6
自分の場合のメリポたちまわり

・ドレインサンバIII
・後衛の回復薄めでタゲまわし
・FMはほぼすべてAフラ、稀にRフラ
・Bフラダンス撃つぐらいならAフラ+ケアルワルツ

忍暗踊踊赤吟で、赤吟にケアルしないでくださいって前提で 18000xp/hr
後衛にケアルしてもらってBフラダンスがメインの形式もそのうち試す予定
116既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 23:11:40.05 ID:e24TzQfg
ヒールングワルツって石化直せるの?
117既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 23:21:41.23 ID:PWcmtpl0
ソロムグのコカに殴りかかって試してみるんだ!
118既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 23:49:30.90 ID:z5kmw6Ej
>>24
450かー。じゃ、
ワルツ  60+1(踊りCHR+対象VIT)/4
ワルツII 130+2(踊りCHR+対象VIT)/4=130+(踊りCHR+対象VIT)/2
ワルツIII 270+3(踊りCHR+対象VIT)/4
ワルツIV 450+4(踊りCHR+対象VIT)/4=450+(踊りCHR+対象VIT)
これでいいかな。
119既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 00:33:46.01 ID:EodTqKLw
バインド状態でもジグすれば歩けるから
もしかして・・・っておもってチョコボジグしてからワームベルト使ったら案の定歩けました。
ちょっと面白い笑
120既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 01:06:26.36 ID:47GEM/PR
>>117
石化して踊ることすら出来ませんでしたー
121既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 01:15:59.23 ID:hbqlAAG5
本末転倒
122既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 01:33:42.77 ID:43Eme8iK
リングキャンディ、ゲットだぜ
これで踊り子3時間だが勝てるか?
123既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 02:19:22.79 ID:mYEV6heT
>>113
スカルカーケープじゃないが、スニーク効果upのドリームブーツHQで試してみた。
数回しかやってないがいずれもインスニ同時切れだった。
124既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 02:47:16.75 ID:ccntu7R3
スニークの効果時間が延びてそれに伴いインビジの効果時間も延びていると考えるんだ。
125既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 02:58:12.33 ID:xx4Cg2YZ
>>113
スカルカーケープの装備ジョブをもう一度よく見て来い
126既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 03:01:50.30 ID:tf5N10/j
>>125
サポ踊で使うんだろう
127既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 08:48:26.45 ID:udzOzr1q
ブリンクサンバかストんスキンサンバがホシス
128既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:36:00.07 ID:7XWhaSRa
石化直せるんなら、コカ狩場誘うんだけどな

踊り子ってインプきついでしょ?
129既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:38:15.90 ID:XIbjXHs0
後衛前衛に偏ってる頭の連中どうにかならんのかね
130既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:39:58.85 ID:DO/pNw1H
どうにもならないから脳筋といふ
131既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:50:40.53 ID:XIbjXHs0
ステップと敵へ使用するフラリッシュを後ろ向きで使えないと思っている奴どれだけいるの
132既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:54:27.57 ID:JZCo1hM1
でも、追加はあるかもしれないから、楽しみにバ開発も待つのだwww
133既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:55:21.45 ID:JZCo1hM1
>>128
そうそう・・・

68〜からが困るのよね。
インプ・フォルモ。
旧エリアいくしかないのかな
134既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:57:03.04 ID:Vlsc3Mzc
>>128
旧エリアって言うが、アトルガンエリアも旧エリアだぞ?もう
新エリアは、過去世界なのぜ?
135既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:13:09.04 ID:B8jemrPD
>>133
フォモルなフォモル
タルモメルモフォルモちゃん
136既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:14:23.54 ID:ApyAs9at
134のFFでは、レベルあげ&メリポの主流が過去世界らしい
137既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:15:17.05 ID:y80kKVx0
インプは人次第だな〜スタッターメインでアムネジア止め狙ってくれる踊り子なら一人いるだけでグッと狩りが楽になる。昨日組んだ人はそれ+ブレスパもドレインサンバでほぼ無効化してた。
ハズレあたるとインプ狩り誘い最下位ジョブだがアタリは上位に入れてもいいと思う。
138既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:21:21.89 ID:PFQJgPPf
最近はカンパニエで戦績貯めつつメリポ稼ぐのが主流だしな
139既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:29:22.02 ID:jy2J5VS4
たのむから、インプlvは踊り子ジラエリアいってくれよ!
リーダーして『アネムうざ;;』とかかんべんしてくれ。
どーしてもインプいきたいならサポ白で杖もって後ろでケアルしてろ踊り子は。
と、サチコにインプで踊り子いるPTお断りのサチコだしてる詩人より。
140既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:31:18.71 ID:ldOGyve2
カンパニエがあるじゃないか
141既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:35:36.67 ID:Hdfr554/
他前衛のレベルが70を超えてくると、インプならWS1回来る程度で沈むからアムネジアは殆ど気にならんよ
142既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:37:48.31 ID:XIbjXHs0
さすが様ジョブ
143既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:38:03.94 ID:jy2J5VS4
>>141
その他力本願な踊り子の根性が気に入らん。
144既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:41:56.12 ID:66GBqaIz
>>143
まあ持ちつ持たれつがPTだしな。
145既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:47:32.56 ID:oZT7wZaj
>>127
あれだけの回復力があるのにストンスキンを求めるとは・・・
サポ白にすればいいじゃん

個人的には、踊り子にとっては被ダメも重要なTP源だと思うんだけどね。

>>134
旧エリア:初代、ジラート、プロマシアエリア
現エリア:アトルガンエリア
新エリア:アルタナエリア
146既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:48:32.30 ID:rej+9ZZU
短剣メリポ振ってる人とまるで振ってない人の強さの差が激しいな踊り子
147既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:55:17.37 ID:snv0KUSO
>>146
強さというのは単純に削りという意味か?
それとも踊りアビ実行回数の差か?
148既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:55:43.11 ID:9kKPrT1p
旧エリア:シグネット
現エリア:サンクション
新エリア:シギル
149既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:57:41.53 ID:rej+9ZZU
repでもすごい差でるしTPの溜まりにも当然影響してるし
150既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:58:29.52 ID:hm9AaRGx
そんなのどのジョブでも同じだボケ
151既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:06:22.51 ID:xzg/cvV1
先日妖しい踊り子に誘われて、構成 モ/戦 x2、竜/忍、青/白、踊/忍 x2 のLv58〜60くらいで
通常では既に賞味期限切れっぽい、ワジャームのレイポイントでLコリブリをやるとか言っていて
最初こりゃ微妙かなぁと思ったが、途中で上限61になりつつも2時間半ちょっとで25000ぐらい。
モンクと踊り子の相性がいいのか、普通にリューサンが凄いのか、20チェーン以上してた。

問題はヘイストサンバありで一斉に殴りかかるから、TP技の連発間隔が半端じゃなかったけど
魔法命中あっぷ?のステップと、スタンの踊り&ヘッドバットを交代で使っていたみたいで
スタンしてる間に一気に削りきるみたいなスタンスだった。

これってバフラウの無印コリブリでも、Lv64−66とかでも似たような事ができるんかね?
152既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:11:49.73 ID:us2+9oMC
インプは67のときにやったけど(NAPTの補充)
スタッター入れてもVのスタンほどんど入らなくて泣いた
153既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:11:50.84 ID:XIbjXHs0
レイポイントとバフラウに居るコリブリの数と生息範囲を見比べれば解るだろうに
154既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:15:23.14 ID:8x3S0oAZ
>>151
とて乱獲になると踊り子を初めとして、命中高くないジョブも高い能力引き出せるからね
踊り子が居たから良かったと言うより、相性がいいというか全員が上手くかみ合ったんじゃないかねぇ
155既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:24:44.26 ID:oZT7wZaj
>>146
そんなに激しいか?
わかっていると思うけど、メリポ4段階振っても低レベルでは1〜2増えるかどうかだぞ
156既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:29:35.38 ID:8x3S0oAZ
レベル1〜10で1メリポ(スキル+2)
11〜20で2メリポ(スキル+4)
21〜30で3メリポ
31〜40で4メr
41〜50で5
51〜60で6
61〜70で7
71〜 で8メリポ(スキル+16)
157既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:31:43.52 ID:DvIYPwPH
>>156
そんなエサに釣られクマーwww
158既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:35:14.82 ID:MYXsZCPc
10、20、30、40、50、55、60、65 で1段階ずつ反映だぞ
159既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 12:05:42.50 ID:vg7/TfmR
マジレスはいかんよマジレスは

全力で踊るのが踊り子なんだから

ところで、ワルツ4ってユニクロでもCHRブースト装備集めたら回復量4〜50以上あげることができるんだな
基本値が450だとしたら10%くらいステブーストで回復量上げれるのかぁ
受けて側がVITの高い相手だと余裕で600とか超えるな、75だと650とか行くんじゃないかな
即時発動でTP消費が65、ステップ2回当てれば殴りと足せば65行ってるよな
最速15秒以内でこんだけの回復が可能になるのか、しかもヘイト貰ってもサポ忍で蝉回避にスタン張替えできると来る

白さんとかの回復にもこれくらいMND反映してあげてほしいよな・・・・
あっちはスキンが神だけど、ブリンクって運からむところあるしなぁw
160既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 12:28:10.11 ID:Or0AXIZI
踊子楽しいけど♂なおれ
♀でFFやってたらよかったなーもしくはミスラ

まァ♂といってもガルカだけど
161既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 12:28:57.76 ID:PFQJgPPf
>>145
ストンスキン「サンバ」だぞ?
敵がストンスキンデイズ状態になるんだからサポ白じゃ代用にはならんよ
162既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:04:41.66 ID:kjzZsoAK
インプなんて青いなきゃやらねー。
まともにヘッドしてくれる青なんて5人に一人ぐらいだけどな・・・。
ほとんどがアタッカー気取りですよ。

上手い青いると一人で8割がた止めてくれるんで踊でもまったく問題なし。
163既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:07:43.48 ID:rej+9ZZU
青上げてる香具師が誘われてたくて必死だな
スタンの上手い暗黒のがマシ
164既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:09:58.35 ID:kjzZsoAK
>>163
昨日のLVあげPTで青暗でアムネジにスタンやってるの暗黒だけだったよw
青様はナイトから必死にタゲとってた。
まじで気のきいた暗黒のがマシだったw
165既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:13:18.28 ID:jSXbMOXg
LVばっかり上がって固定の一つも出来ない絆0ばかりだな
166既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:14:49.38 ID:4letZ6Ik
まあスタン系のジョブであればあとは中身次第ということだな
167既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:17:07.94 ID:VUvx6Vzz
蝮刀改で毎回アムネジアを止める神忍!!
168既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:17:20.02 ID:0Vy3wZu8
ヴぁーん♂はまだネタになるけど
ヒュ蟲♂はなんなの?なんで踊り子してるの?
マジきもいんですけど^^;
169既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:20:04.46 ID:4letZ6Ik
フヒヒすいません
170既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:21:31.37 ID:kjzZsoAK
そう考えると踊り子て種族差別ないよなw
見た目以外wwww
171既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:25:11.43 ID:JZCo1hM1
そうだ!!!
魔笛さえ無くなればいいんだ!!!!!!wwww
172既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:27:33.44 ID:HozgVNXp
>>168
全種族キモイから勘違いするなw
特にミスラwwww
マサイ族すかwwwwwww
173既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:28:35.86 ID:udzOzr1q
ヒュム♂の踊りは比較的マシな類だと思うんだが
ガルカとかひどくね?
174既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:28:46.89 ID:oZT7wZaj
>>161
ああスマン、サンバのほうか・・・読み違えていたわ

って、「敵がストンスキン状態になる」ことにどういう意味があるんだよ!!!!!www

>>170
それが、あるんだな。
ガルカやエルとかだとソロがかなり強いけど、タルタルだとソロが(HPが少ない分)かなり辛い。
Lv20台、ガルカでとてに楽々ソロれたのでタルタルもやってみたら、死にかけた。
175既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:29:34.14 ID:t3zOJRe9
髭ヒュームだけは認めろ!
176既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:30:33.28 ID:rej+9ZZU
ひげヒュムで白パン踊りに勝るもの無し
177既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:31:36.07 ID:VUvx6Vzz
本人はネタになって面白いと思ってるかもしれんが正直キモイだけ
178既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:34:00.73 ID:Mo9mOuoa
禿ヒュムもも認めてくだしあ;;
179既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:34:46.74 ID:kKxWvk8s
大丈夫だ、誰も他人の踊りなんて見ちゃいない
180既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:34:58.49 ID:rej+9ZZU
禿ヒュムとインディアンはイラネ
181既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:35:03.79 ID:43Eme8iK

              / -―‐- 、:丶
             〃´      \:ヽ
             {{ __       }.::}
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      /.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\ やな流れだ
______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ',
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│            |lll|  ',.::.::.│  \.::.|.::.::. |
│            |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ  
│            |lll|"    \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l 
│            |lll|、 ‘ー'ー'     j.::.::|-イ.:|
│            |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│            |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
│            |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. |
├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| /     /.:: /   i.::.|
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│ ‖  ‖ |!____ |lll|.::ヽ    i/.:/l    |.::.|
182既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:36:16.60 ID:DQL5Ccbr
ガルやミスラは尻尾がキモイ
なんで獣人じゃねーんだよw
183既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:40:54.91 ID:FoJ4JEm9
ネタでやってますwwみたいな髭や禿ほど寒い奴が多い。
184既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:49:57.96 ID:xWSY6Ehs
ヒュム♂・・・言うほど悪くない。ジャニーズダンサー
ヒュム♀・・・えろかわダンサー
エル♂・・・・・高貴なダンサー
エル♀・・・・・優雅なダンサー
タル♂♀・・・チゴーダンス
ミスラ・・・・・ヨガダンサー
ガルカ・・・・・相撲ダンサー
185既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:51:20.94 ID:B8jemrPD
>>174
別におかしくないよ
ヘイストサンバで敵が早くなるか?
>>161が無理やり揚げ足取ろうとしてるだけ
186既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:53:29.92 ID:Hdfr554/
エル♂ワロタw
187既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:01:54.28 ID:yql1DV44
ひゅむ♂はモッコリタイツ
188既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:20:44.85 ID:rZjdmtnW
>174
敵を殴ったパーティメンバーにストンスキンとかブリンクがかかるサンバってこったろ
蝉以上にぶっ壊れててありえねーけどなw
189既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:22:30.23 ID:yXf2Nblk
>>152スタッター2〜3段でVフラ普通に入ったよレベル68チゴーだけどw
190既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:27:23.00 ID:g042Oik4
走りながら踊ると、他の人からは滑りながら踊ってるように見える・・・というのは知ってたんだが
ヴァーンの移動チョコボジグがヤバすぎるぞw
テラ放送事故www
191既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:33:33.61 ID:c7N7oWFU
やっと60になった
うちの鯖だとパーティー組むのがたいへんだから苦労するぜ
踊り子すらすくない
192既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:43:02.38 ID:gpCWWN7U
52だけど踊り子しかいない!ぼすけて!!
193既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:02:13.45 ID:sIO25YJt
種族差w

HP:高いにこしたことはない、特に低レベルではタゲ取りやすいのであれば安心、しかし高レベルになっていく毎にタゲ占有率も低下、範囲にさえ耐えられれば問題ない程度に

MP:?なにそれ?
STR:高いにこしたことはないが、そもそも攻撃力が低いためいくら高くしても生かせない
DEX:命中とダンスの底上げによいが、命中は装備が豊富なためステ差はほぼ誤差、ダンスに関してはフラダンスがあるため上げるのもよいが体感での違いが現れるほど違いはない
VIT:自己ワルツの回復量に直結するが、それ以外は今のとこ特に重要ではない、また防御に関しては、踊り子は回復手段があるしぶとい回避盾みたいな立ち位置のため差ほど重要ではない
AGI:回避に関連、それ以外はせいぜい投擲の命中に作用するくらい、またDEXと同じで回避装備は豊富なためステ差はほぼ誤差に
MND:状態異常のレジ率に関連するらしいね、ふーん
INT:無意味、とのフレコミ、しかし精霊などの魔命に関連することから、スタン発動率やスタン時間に関連するとの説あり、検証まち
CHR:ワルツ回復量に直結、他にも回復にMNDが作用しないことからスタンの魔命もINTじゃなくてCHR依存じゃ?との噂、ある意味踊り子とって一番関心の大きいステ、しかし別に無くても問題ない


ほんと個人による立ち回りと見た目以外差が無いよな
194既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:10:11.58 ID:43Eme8iK
スタンの発生時間はCHRだろうな
トゥーナスシ食った時はやたらスタンの硬直時間が長い
195既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:12:45.30 ID:B8jemrPD
ツナの有無でやたら長くなるならフルブーストしたら死ぬまでスタンしそうだな
たいかん(笑)オソロシス
196既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:17:43.69 ID:sIO25YJt
>>195
硬直時間に上限あるくらいわかるだろう……

まぁたしかにツナくらいで体感できるレベルとは思えないけど
197既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:20:53.96 ID:rZjdmtnW
命中回避は比じゃなくて差で計算だから「装備が豊富だから」誤差ってのは勘違いだけどな。
まあ、気にするほどの差では無いと思うけど。
198既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:29:07.89 ID:B8jemrPD
>>196
ネタで言ってる事くらいわかるだろう……

ただカリスマ補正かもしれないってのは別に否定はしないなー
ツナでの増加分をたいかんで判断するのは、さすがにねーよwwwと思うけど
199既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:37:42.68 ID:h/z4FLOw
ところで踊り子二人入れたら俺の仕事がないんだけどお前ら?
200既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:48:12.83 ID:g042Oik4
皆のために、そっと「パーティ離脱」ボタンを押すんだ。
201既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:56:16.97 ID:DZM+8uZQ
ツナはCHR+5、この程度で体感できるほどの違いがでるならほんのちょっとブーストするだけで
絶大な効果がでることになるなあ
202既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:56:35.66 ID:375c9NAB
初めて踊り子スレに来たんですけど
CHR装備ってダンスするときにだけ装備していれば良いんですか?
203既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:03:35.89 ID:LzKurOSw
>>202
ケアルワルツの時付けとけばOK
他ダンスはまだ効果分からず
普段は命中指輪をどうぞ
204既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:04:56.20 ID:VUvx6Vzz
lv15になって希望の指輪2個とバードホイッスル装備したら
いままでドレイン1〜5くらいがほとんどだったのに5〜7とかが多くなった!
205既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:05:10.66 ID:t245GpsU
忍35でPT誘われて入ったら踊踊踊白学だったんスけどどうすればよいっすか?
ちなみに学者サポ白
206既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:08:23.38 ID:gpCWWN7U
蝉使わなくて済むな!ラッキーじゃん
207既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:10:05.85 ID:cw4X1eoI
>>205
35くらいなら突弱点の敵選べばメチャウマの可能性もあるよ。
Lv40〜46までならご愁傷様だけど。
208202:2007/12/20(木) 16:12:06.15 ID:375c9NAB
>>203さん
ありがとうございます。
詩と獣用に使ってたのが全てあるので装備レベルになったら使います。
209既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:16:32.99 ID:kKxWvk8s
獣のサポにしてみようと思ってサポ獣で踊ってるが(ややこしいな)
サポ上げ終わったら、獣75のCHR+60で踊ってみよう。
どのくらい変わるのか変わらんのか、楽しみだ。
210既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:25:44.53 ID:sIO25YJt
>>209
しかしワル2までしか使えないからブーストしても回復量は自己回復でいって230くらいだろう
230回復でTP効率は6.5HP/1TPくらいか、覚えたてのワルツ3くらいの効率だな

実はサポ踊で一番高い回復量叩き出せるのはカイザー装備のガルナ
211既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:25:50.47 ID:FoJ4JEm9
>>209
夢を壊すようだが>>118で計算できると思うぞ。Iなら100いくかどうかってとこだろう。
212既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:29:11.48 ID:FoJ4JEm9
>>210
CHR分自己ワルツでもエルナのが多いだろ。
213既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:40:58.01 ID:sIO25YJt
エルとガルのCHRの差とVIT差を考えたらVIT差のがでかくなかったか?

ワルツの回復量は対象のVITも左右することを失念しちゃだめなのぜ
214既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:51:59.51 ID:DvIYPwPH
ffxieqによると、↓
首ナ75/踊37 VIT:72 CHR:69
岩ナ75/踊37 VIT:76 CHR:63
215既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:58:44.38 ID:sIO25YJt
おお!マジだ

腰や耳の種族装備の差は今みれないからわからんがエルのが回復量多くできそうだな
216209:2007/12/20(木) 17:20:10.29 ID:kKxWvk8s
>>210-211
連ツッコミありがとうw
サポ上げ終わる頃には計算結果は忘れてるだろうから無問題
出番がないので忘れてたがナイトも75なので、装備でCHRやらVITやら調節して
いろいろ試して遊んでみるさ〜
217既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:25:42.50 ID:d899gvx8
>>210
カイザーのままでは攻撃スカスカでTPが溜まらないから
命中装備でTP溜め→カイザー装備に着替えてケアルワルツ・・・
点滅うざすぎw
218既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:26:00.49 ID:1q4CbZDh
>>190
それは今すぐに動画うpするべきだろう。
219既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:28:29.41 ID:cCTphmkr
サポ踊するとAフラリッシュのフィニッシングムーブ消費が2倍になるのね
肝心なときにAフラ使えないのは危険なのでDフラ撃てません
220既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:29:53.39 ID:60bZ9Oes
サポ踊でAフラなんてナイト以外ほとんどないんでわ
221既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:29:56.46 ID:4letZ6Ik
ならないよ
222既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:34:17.34 ID:+3JKlHCz
サポだとFMが半分しかたまらないから実質2倍ともいえるか
223既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:37:33.62 ID:FvWlNtsD
トゥーナってツナだったのか!
ただそれだけのことに感激です。
224既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:37:43.97 ID:sIO25YJt
フラリッシュの溜り具合いが半分になるがサポ踊はAD以外使えないので問題ない
225既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:38:59.49 ID:Or0AXIZI
>>223
マグロ
226既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:40:00.82 ID:rZjdmtnW
>223
トゥーナスシのHQがトロ
227既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:41:30.08 ID:fbdbh8bj
なんでHQになったらトロになるんだぜ
228既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:41:34.22 ID:XIbjXHs0
AフラをFM消費1と勘違いしているだけだろう
229既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:43:40.57 ID:g042Oik4
>>227
ツナ=マグロ>HQがトロ
230既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:47:35.88 ID:ZWCpwY4w
ツナすしって聞いたらマグロの握りじゃなくシーチキンが乗ってるのを想像するだろうが
231既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:01:08.52 ID:sIO25YJt
どちらかというと火を通したマグロかなぁ
232既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:01:57.99 ID:60bZ9Oes
赤身じゃね
233既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:07:22.52 ID:rej+9ZZU
短剣カルド踊り子に良い
234既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:08:37.47 ID:Ry5mwjR2
DDいないから誘うけどモ/戦とかって意外とつらいな
タゲだけとってガスガスHP減っていく・・・
まさにスポンジなんだ
できれば早期に忍者取ってくれ・・・・
盾がいなければ60超えてサポ戦とかは避けた方がいい
235既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:17:23.44 ID:oZT7wZaj
>>234
踊り子登場とかで、どんどんこういうヌルい意見が増えてくるんだろうな
と思っていたら早速出始めたか。

昔はそれが普通だったんだよ。
忍出た辺りから「攻撃食らうな、全部避けろ、ケアル面倒だ」みたいな傾向が出てきたな

236既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:21:35.79 ID:VUvx6Vzz
戦/モが盾とかよくやったよな
あの頃こそMPいらない踊り子みたいなジョブが必要だったw
237既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:28:05.99 ID:LzKurOSw
核熱全盛時代とか懐かしすぎる。
ダボイのオークや古墳の骨が寂しそう…
238既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:36:36.16 ID:IxaxGL6V
>>237
古墳の骨は
たまに鍵取りに来る人と遊べる
239既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:38:20.25 ID:vXWzH74X
なんでも核熱ばっかだったからなwww
その少し後にオークに湾曲が広まったのか

それよりも50なったから装備変えようと思うんだけど
クロウジュポン系だとPTメンバーに嫌な顔されるかな?
TPのあまり具合からいってタゲは結構取れると思うんだよね(ナイト以外なら)
蝉盾な訳だし回避をいかせるクロウ系ってどう思う?
240既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:39:29.58 ID:60bZ9Oes
本気で言ってるのか
241既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:41:04.11 ID:vXWzH74X
いや本気もなにもマジだけど
242既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:41:43.31 ID:A6gCB81D
御方庖丁が欲しいぜ・・
威力偵察もう少し楽になってくれないものかな
243既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:41:50.14 ID:IxaxGL6V
>>240
つっこんだら負けだと思う
244既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:44:21.87 ID:/fpdxC5Z
エルバーン♂とヒューム♂の踊り子さんが楽しそうに踊っていました
するとお母さんがダメよ見ちゃいけませんってしかられましたお母さんごめんなさい
245既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:44:23.52 ID:VUvx6Vzz
よくわからがNQ一式で敵対心-28とかしちゃう装備で盾ってどうなの?って思っちゃうなw
246既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:47:34.82 ID:xWSY6Ehs
>>239
忍やナが固定盾出来るような良編成(赤詩白入り等)が組めるなら
わざわざ踊り子がタゲ取る必要性無いからクロウ装備もアリだろうけど
いまどきは踊り子複数でタゲまわしせざるをえない編成が当たり前だから
敵対心マイナスのクロウ装備とかありえないなー
といっても50なりたての頃ってろくな装備ないけど
247既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:49:15.18 ID:cw4X1eoI
クロウ一式なんか着たら、踊り子ごときの火力でタゲ取れるわけ無いだろう・・・常識的に考えて・・・
タゲとって盾補助するつもりならむしろ着ないほうがいい。あれは、タゲとってしまうと困るジョブが着る装備だ。
248既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:51:06.37 ID:waPxKTPB
37までとりあえずあげたんだが
75にしても活躍の場はない?
249既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:52:08.51 ID:FoJ4JEm9
>>235
実際被ダメどれだけ食らったかが時給に直結するんだから仕方なかろう。
昔はそれが普通って言っても工夫して今と同じ時給出してた訳じゃあるまい。
ジラ以前なんて時給3000で御の字とかの時代だろ?
まあ今時そんな時給で満足ってんなら何も言わない。
250既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:55:25.74 ID:oNIjYn0n
>>239
soloなら委員じゃね?
251既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:59:37.94 ID:vXWzH74X
うーむ、ケアルワルツだけでも結構向くからいいと思ったんだけど
そんなに敵対心マイナスが大きいならやめとくか
でも両脚ろくなのがないからな、回避ブーストできるクロウ装備したかったわ
252既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:01:09.03 ID:A6gCB81D
脚だけ装備したらいいじゃない
253既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:10:21.09 ID:Mo9mOuoa
やっと60になったけど、未だに黒パンツ+2だから気にすることはないよw
254既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:16:02.97 ID:PFQJgPPf
両手は万年バトルグローブだけどね!
255既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:26:46.35 ID:N4EcgjA8
>>248
うん ないから37でやめときな
忍赤詩だけやってたらいいよw
256既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:37:51.99 ID:sIO25YJt
コリブリ食べるなら着とけ
それ以外なら着るな

以上、あ、コリブリはナ盾でいけよ、レベル的に、つよとてなら忍盾でもいいが
257既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:42:46.35 ID:g042Oik4
>>251
クロウ一式の敵対心ーパワーを味わいたければ、サポ戦+クロウ一式で挑発してみろ
タゲぴくりともこねーからw
258既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:59:19.53 ID:RNTPRIDp
着替えは前提条件に入ってないんだろうか?
私は、基本マクロ着替えで、
向いてなければ、命中優先、攻撃アップ系装備
(AFやワルツ等で)向かせたら、レイヴン(クロウ)系や、ヘイトマイナス優先、回避装備でやってます。
どのみち、張りつかれたままじゃ、セミ切れたら、PTの等をMP浪費しちゃうでしょ
(自分にワルツかけつづけたら、泥沼になるし)
259既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:33:51.23 ID:sIO25YJt
蓄積ヘイトをなんだと思ってるんだ

5の踊が+11の挑発しても20の忍からタゲは剥がせないんだぜ
260既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:51:23.64 ID:QgeAPXF2
脚は70代の最終装備までは
lv21 ガリスンホーズ 防9 STR+1 DEX+1
これだろ
261既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:18:22.91 ID:sIO25YJt
STRを生かすには踊り子には攻撃力が足りない
262既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:36:38.65 ID:iXtD0+iK
ose踊り子に狙われる
263既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:37:03.82 ID:z+aWnWcT
おィ?ナ/踊の呼び方はダンナだろjk
264既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 22:09:22.56 ID:sIO25YJt
エル☆♂でもか?
265既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 22:26:34.29 ID:nicoMevw
検証によるとメリポレベルでも踊の方が忍よりヘイト高いらしいよ。
http://www.netbenrit.com/8598647/
266既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 22:41:58.02 ID:rZjdmtnW
>265
267既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 22:45:34.04 ID:IUw/gOkw
そこらじゅうに張りまくってるなー
268既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 23:20:29.54 ID:tqOGrbIW
つーか意味わからんし
269既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 23:39:13.96 ID:m1dERLan
だんだん日本語がまともになってきてるから怖いな
何であろうとアドレス自体を踏まないようにしてるが…
270既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:53:40.55 ID:oFQHuZEh
ところで、全然試してないんだけど、歌で発動する潜在が踊りで発動したりしない?
コルセアのロールでも発動するからあってもおかしくないと思うんだが。
271既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:54:51.39 ID:ta4LBCSd
>>269
日本人じゃないの?
本気でそうおもっていたんだが・・・
272既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:59:17.59 ID:FspRcPHV
>>271
中国人飼ってる日本人だろ
273既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:09:00.32 ID:H6DOG1f1
>>260
ネタ乙
なんでそんな弱っちょろい装備を70まで履かないといけないんだよww
もっと防御高くてDEXとか高い装備あるだろうがjk
274既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:19:44.32 ID:Bmerb2HJ
>>273
あながち間違ってないような気がする。

ガリスンホーズ>共和サブリガ+2>タビンホーズ>ルナサブリガ>クラウンサブリガ
>ペルワン>バルバロッサ

まぁ無理矢理着替えまくってこんな感じかな。
ペルワンまでガリスンホーズや共和サブリガ+2でも全く問題はないとは思う。
275既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:22:42.07 ID:KDzFIBGj
不等号を矢印代わりに使うなボケ
276既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:24:10.23 ID:Bmerb2HJ
>>275
紛らわしくなければいいじゃない。
矢印なんて打つのめんどくさいし。
277既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:26:40.16 ID:rhtonT+n
おいおい〜
ドリームブーツ+1がスペクトラルジグに無効なことに
なんで、もっとみんな怒らんの?
278既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:26:59.10 ID:B/OcNc+1
教養の無い人には紛らわしくないのかもね
279既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:29:12.67 ID:iJktp4YL
>>277
25〜30秒程度の効果でリキャ間に合うので怒る要素が見つからない
280既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:29:41.53 ID:qkZeD2El
AFでジグ効果アップくるよ
281既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:34:25.56 ID:0uDgFk1H
だってジグはジグだし
282既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:34:49.28 ID:onuM8tWl
チョコボ、ブーツ、遁甲が出来るから神
283既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:39:33.52 ID:Bmerb2HJ
>>278
あまり必死にレスするのも教養がない(笑)っぽくみえて嫌いだけど、
不等号くらい中学生でも知ってるだろう。 その程度で教養wとかいわれても困る。
習いたての中学生ならまだしも、大人なら自然に文脈読んで柔軟に解釈するだろうjk
紛らわしい場面ではちゃんと使い分けるし、紛らわしくない場面では別にいいでないか。
284既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:41:17.89 ID:KDzFIBGj
>>280
足あたりにありそうだな
手はステップ効果アップあたりかね

>>283
>>274が紛らわしくないと思えるのはお前だけ
285既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:44:14.11 ID:Bmerb2HJ
>>284
そうか、それは済まなかった。
私の周りでは結構普通に>を矢印代りに使ってるんだが、
一般的ではなかったようだね。
これからは気をつけるよ。
286既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:45:02.56 ID:oFQHuZEh
>285
俺には普通に分かったから安心しろ
287既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:46:44.61 ID:RYI9ZHe2
ストライクサブリガってどうだろ?

ストライクサブリガ 防22 回避+3 蹴撃+3 Lv60〜戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊

蹴撃+3って、要は+3%だろ?
DA3%つくと思えばお得じゃないか?
288既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:49:16.26 ID:oFQHuZEh
蹴撃+はバハ以外は威力うpじゃね?
289既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:49:39.65 ID:Bmerb2HJ
>>286
ありがとう。 286のおかげで今日はいい夢が見れそうだ。

>>287
蹴撃は格闘の時のみ発動。
格闘なら悪くない装備だけどもう格闘は辛くなり始めるしちょっときついかな。
75になって骨とか相手にする時に格闘装備した時用とかに持っておくなら悪くはないのかも。
290既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:50:34.80 ID:zRZprG34
ちょっとワクワクしたが、蹴撃は格闘武器のときのみなのか・・うーむ。
291既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:52:05.24 ID:zRZprG34
>>286
文脈みれば誰でもわかるから気にすんなよw
日本語でおkみたいに噛みつくやつはどこにでもいる。
292既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:52:35.06 ID:zRZprG34
安価ミス失礼>>289
293既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:55:45.66 ID:Bmerb2HJ
蹴撃+は確率アップだから特性持ってなくてもちゃんと出るはず。
試したことはないけど、まぁ間違いないと思う。

んでDA+3%かといわれるとそーでもない。
2回殴って1回蹴り判定だから、DAに換算するなら単純に言うと1.5%
でもまぁやむを得ず格闘使う局面ならまぁいい装備である事は間違いないと思うけどね。

ちなみに靴で隠しで蹴撃のD+20や25のがあるからそれも装備するといい・・・いややっぱなんでもないです。
294既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:56:23.48 ID:onuM8tWl
ASCII馬鹿にすんな
295既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:59:51.11 ID:oFQHuZEh
>293
いや、蹴撃+の効果は装備によって違うんよ。
んで、威力アップと確率アップのがある。
バハムートホーズは確率うpだったはずだけど、ストライクサブリガは覚えてない。
モクソ道あたりに載ってそうなんで調べにいったら消えてたし。

まあ、高レベルで格闘自体がつらそうだけど。
296既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:02:42.29 ID:zRZprG34
一応用語辞典には、格闘武器なら、モンク以外でも蹴りだせるようになるっては書いてあるな。
どうなんだろ、ちょっと楽しそう
297既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:02:53.14 ID:0uDgFk1H
矢印代わりの不等号を紛らわしく感じる方が、どんだけ世間とかかわってないんだって思うけどな
ありふれた使い方だろうに
298既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:05:20.47 ID:oFQHuZEh
あれ?ズボンについてる蹴撃+は全部確率うpで、靴の隠しが全部威力うpだっけ?
何か混乱してきた。
299既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:05:49.92 ID:Bmerb2HJ
>>295
うーん・・・そう言われるとあまり自信はないんだけども、
襲撃+装備といえば
ストライクサブリガ、メレーホーズ、バハムートホーズの3つだけだけど、
少なくともメレーホーズは蹴撃確率アップだったはず。
ストライクサブリガも多分蹴撃確率アップのはず。 
間違ってたらストライクサブリガ買ってブリザガIII出るまでグスタフの骨狩ってきます

300既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:06:04.05 ID:iHlTXq8p
→の代わりに>はまだマシだと思うけどな。
連携全盛時代に、レタス→乱撃をレタス<乱撃って書く奴が結構居て頭おかしいんじゃないかと思った。
301既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:08:40.29 ID:zRZprG34
>>300
それはひどいワロタ
302既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:18:59.46 ID:Yvrhj3rK
全身ペルワンすげぇ微妙・・・
モクシャ+の効果があんま体感できないってのもあるけど
素直にオプチスコハで良いと思う
回避系スキル高いせいかよく避ける
ペルワンは部分的でいいんじゃないかなぁ
303既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:21:48.49 ID:jW/XNY5w
スコハネの耐氷-20がいやらしい
304既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:38:57.80 ID:8nBmsOa8
>>251
50なりたての頃に忍シ竜踊踊赤で全身クロウ固定の踊と組んだよ
その人はケアル担当
自分は 迎え挑発とサンバとクイックステップ担当って感じだった
ご想像通り 忍にケアルしてもほとんどタゲ動かないし
向いてもすぐはがれてたけど
竜が挑発でタゲとってくれなかったらあんまりよくなかったと思う
あと 迎え挑発かわってもらって シフがもたもたしてたときに
通常攻撃で竜にタゲうつっちゃってたよ

完全なヒーラの扱いでやるなら ありなのかもしれないけど
固定とかじゃないと 難しいと思うな
305既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:58:36.40 ID:oKzDDYF7
>が→の代わりに使えるのはどう見てもゆとり脳だろjk
めんどくさいとか言ってるがこういう意見にいちいち答えるのは
めんどうじゃないんですかっとw

使い方教わってるハズなのにどうとでも取れる自分ルール展開して
誤魔化すのは気楽でいいですなぁ
306既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:09:54.46 ID:E+Jhx8UQ
>>305
おまいさん、ちょっと顔真っ赤すぎね?
わざとだとしても寒いわ
307既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:15:57.35 ID:KDzFIBGj
まぁ文系の馬鹿は不等号を矢印として使うかもねw
ゆとりでも理系は使わないと思う
308既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:22:04.37 ID:iHlTXq8p
こういう人らはアンカ見るたびに苛ついてんのかなぁ。 >>○○じゃなくて →→○○だろ!みたいな。
309既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:26:03.38 ID:LKTRiBgn
A > B > C
と書いてある場合、「Aが最も大きくCが最も小さい」と読むか
「ABCの順である」と読むかはそのときの状況によると思うが。
少なくとも、CBAの順であると読むことはないし。
記号の正当性がどうのこうの言ってたらAAはどうなんよ?
310既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:26:13.46 ID:t6gsX64w
「やじるし」と打ち込むのが面倒だから「>」「<」をヤジルシ変わりに使うことはある。
「->」みたいな感じでヤジルシの変わりにすることもあるけどそんなに不評なの?
311既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:36:09.91 ID:oFQHuZEh
なんでれすこじきにまじれすしてるの?
312既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:36:10.25 ID:9tDfmfJx
元々<は不等号じゃなくて括弧だよ
矢印に使うのも不等号に使うのも同じでしょ
313既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:37:40.85 ID:V+RKrTq3
で、おちはどこだい?
314既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:38:09.63 ID:ybr6ThaY
みぎ ひだり で変換しているのではないだろうか・・・
315既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:39:53.86 ID:t6gsX64w
ほんとだ みぎ ひだり で変換できるの知らなかったよw
316既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:56:55.72 ID:ds8TiIfa
>は方言みたいなもん。伝わらないこともある。ってか踊り子の話しろよおまえら、よろwとよろqくらいどうでもいい。
317既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 05:45:27.12 ID:vAWHpIDy
あれ、なんだこのスレモンク持ってる人いないのか?

>>299は合ってるよ
>>295は間違ってるけど>>298はあってる

ふぅ、これでグスタフの骨は守られたか。
318既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:02:53.87 ID:O1m18c7y
そういやカンパニエでジグ踊ってるだけで儲かるってほんとかい?
319既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:08:54.78 ID:zk87M8R/
ほんと
何も手出せずに一方的にやられてるだけでも経験値はいる


当然、戦いながらジグやってる方が経験値多いのは言うまでもないが
320既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:57:45.21 ID:q7ij9isg
>>284
お前さんも使ってるけど、アンカーや引用文である事をあらわすのに普通に使う。
この場合は不等号じゃなくて矢印としての意味を持ってるだけの話。

アンカーに関しては少なくとも2chのシステムとしては常識というかそういうルールって事だ。

自分が理解できない奴は全部非常識って発想のほうがよっぽどゆとり。
321既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:58:19.96 ID:O1m18c7y
敵の攻撃もうけずにただジグ踊ってるだけで1000稼げるってマジネタか
322既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:07:10.81 ID:Tk5T+DIa
>>320
アンカーはアンカーだが、不等号を矢印のかわりに使うってのはネ実2chではよくみる。

ただ、よく見る=市民権を得た、と見る人と、よく見る=間違ってる奴が多い、と見る人といて
どちらが正しいとか決めるモノサシもないし、そもそもどれくらい見れば「よく見る」
なのかを計る方法もない。

だから正しい間違い、よく見るそんなに見ない、市民権を得たいやまだだ、なんてのはしょせん主観。
人によって感じ方は違うから「俺はこう思う」ってのは常に正しいし、
「お前はこう思うべき」ってのは常に間違い。


ちなみに>>320の「ゆとり」ってなんか違うくね?
「ゆとり」って円周率ってだいたい3くらいだっけwっていう状態じゃないの?
ほんとうに素でわからなくなった。
323既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:14:10.22 ID:q7ij9isg
>>322
明確な定義は俺も知らないけど
「ゆとり」ってひとくくりにする場合、「ゆとり教育」を受けた世代意味じゃなくて
それが故の弊害(知識の面以外でも)を持ってる人をさしてる気がするけど。

単純に社会常識がないって意味だけじゃなくて、直ぐ切れるとか、自分勝手自己中とか
そういった感じ。
324既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:23:46.02 ID:Tk5T+DIa
ふーん。ありがと。
スレ違いだし、ちょうど興味もったことだし、ちと調べてくるわ。

踊り子話題に無理やりもどすんだが、踊り子的に避けたい敵ってなに?

タゲくるかもしれないときのコリブリはわかる。

インプは・・・アビ使えないからちょっと・・・ってのはわかるけど、忍者でも
ナイトでもしりごみしないならべつにかまわない気がするけど、やっぱりまずい?

あとアンデッドはどれいんさんば・あすぴるさんば共に使えないんなら最悪?
それほどでもない?
325既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:42:23.31 ID:O6mRs5aV
PT構成次第
舜殺できるPTならインプだろうとアンデッドだろうと気にする事も無い
だらだら戦闘が長引くとか、下がってる後衛が一人もおらず踊がメイン回復とかだと蝉切れたタイミングで
アビ封じられてアボンとかもあるかもしれん
326既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:10:47.43 ID:q53d/HzJ
>>300
一部のMMLでは、音階切り替えの記号が<だった。
1オクターブあげる、は>ではなく<だった。
これをそのまま継承している奴がいるかも・・・しれない。

>>302
あれ一式で、戦闘のみにおけるシーフAFがいらない子になるんだが。
あと、セット武具は部位だけだと見た目が・・w
327既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:12:04.07 ID:q53d/HzJ
>>324
戻ってたのか。

踊り子的に嫌な敵
 ・TP吸う奴
 ・麻痺かけてくるやつ
 ・回避めっちゃ高い敵
 ・短剣ききにくい敵
 ・アンデッド系
 ・アビ封印する系
ではないかな。
328既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:21:09.29 ID:zk87M8R/
単に>>275が一人でふぁびょってるだけだろ
329既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:22:00.36 ID:xYJitYwL
レベル60過ぎですが、レベリングで格闘って、微妙なんでしょうか?
やっぱりスキルが低くて当たらないんでしょうか。
330既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:22:47.15 ID:lDe2vD9Z
試してみるのが一番だと思うよ
331既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:38:24.44 ID:J9Qx1VjX
>>329
誘われないと思うけどなw
332既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:40:41.95 ID:w4YtZv+S
>>327
具体例を追加するなら
.プーク等、範囲フラッシュや(骨とかぶるが)ブライン状態にしてくる敵
(ヒーリングワルツで消せるが、リキャの隙とTP消費が多くて、PTへのデヴァイン、ケアルワルツとの天秤にかけることになる)
.タゲ回し参加の時で、食事なしでは当たらないLVのコリブリのスナッチ技(踊子に限らないが)

あと、「踊子TP残量少、ワルツ不可、危ない人にケアルかけてあげて」(英語等にて)
とここまで、報告マクロしても動かない、MP持ちのヒーラー、サブヒーラー
333既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:57:32.95 ID:4eSFw/cp
Lv60過ぎると格闘はちょっとねぇ
そもそも短剣ですr
つうか気になってたんだが、Dフラのへヴィってやけに長いけど
時間はなにに左右されてるんだろうか
334既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:00:05.52 ID:O1m18c7y
固定ではないけどあの長さだったら緊急マラソン出来るぜ
NMにもサポシだったら確実に入るしレジスト一切無しだから
335既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:09:58.98 ID:nkQeTXKl
>(だいなり)を習ってから半年間こっちを「しょうなり」だと思っていた
頭がおかしくなったけど死ななかった

未だに>の読みが「しょうなり」じゃないことに不満を持っている
336既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:18:41.68 ID:ZLJJLdM+
>>335
「10>1」 なら 「10は大なり1」と読めるだろ?「10は小なり1」だったら1より小さく聞こえる。
337既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:19:57.52 ID:J8UWp/LF
>>335
A>Bをそのまま読むと、A大なりB(AはBよりも大きいの意)
「大なり」は、AよりもBが大きく「なる」って意味じゃないぞ。
338既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:21:56.96 ID:nkQeTXKl
>>336
いや「10>1」 なら
「10より1はしょうなり」のほうが日本語っぽいじゃない
「10はだいなりである1よりは」なんて倒置法つかわないといけない面倒さが納得できないだけ
339既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:26:55.33 ID:ihkTDdpI
greater than を直訳したんでそ

340既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:41:10.42 ID:RehUJJbh
侍/踊をやってみた感想
べったり張り付かれても星心眼とTPがある限りは生きていられる
盾は十分できるがタゲ取り能力が少々弱いな
341既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:53:06.97 ID:ak4+UgMc
あれか、>>275とって<tp>って右と左には何か大きかったり小さかったりするものがあるのかな


それはそうと、60以降こそメリポ振ってないと格闘はつらいよ、短剣がそうであるように命中特性でスキル特性は1段階くらいなら補えるけどそれでも命中つらいからあまり実用的じゃないかなぁ

メリポみたいなつよとて連戦で打特効の相手ならありかもだけど
342既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:54:26.52 ID:q53d/HzJ
>>332
追加d

でも俺が挙げたのは「敵」なのでヒーラーは別枠でよろw

ソロかどうか、パーティかどうか、踊り子が2以上いるかどうかで
嫌な敵もちょっとは変化するな

>>333
ヘヴィは敵とのレベル差のような。楽相手だと90秒ぐらいもつことあるけど
とててだと早ければ10〜15秒で切れる。


ところでサポは格闘がベストって言われているけど、何故?
短剣に3振っているせいか、低レベルソロの時から格闘より短剣のほうが格段に効率いいんだけど・・・
343既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:58:46.18 ID:D0rsU5Ox
大多数は短剣にメリポ振ってないから
20からのカウンターがソロで楽〜丁度乱獲するには神だから
コンボが強いから
344既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:00:00.34 ID:adHa8GRL
>>342
サポは獣がベスト。
次にからくり。
他はそれなり。

低レベルでサポ獣PLすると冗談抜きで稼ぎ2倍になる。
345既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:03:54.40 ID:D6olsxmM
>>344
踊り子に限らないだろww
346既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:20:40.33 ID:aU3EqvNZ
詩人サポ踊でソロ試してみたがそこそこよかったわ。

ピーピー+ドレインサンバ+エレジーをかけてあれば、
2分くらい離籍してもHP8割保ったままだった。

殲滅は遅いがまったり他事やりながら狩るなら最有力JOBかもな〜
347既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:21:50.44 ID:uUDnhm40
>>340
トンボとかゴブでディバイン連打してれば張り付くぜw
348既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:23:14.74 ID:D0rsU5Ox
強いのとガチでやるならサポ忍だが
そうでないならもうどんなジョブでもサポ踊がイイ感じになったな
召・踊は激しくダメかもしれんがw
349既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:24:44.88 ID:q53d/HzJ
>>343
ああ、カウンターがあるのか。
コンボ強いけど、15超えたらTPはケアルワルツ用に残すから
自然と攻撃回数が多くてヒット率が高くてクリティカル率が高くて状態異常武器が多い短剣になるのかなと思っていた。
サポ忍も必須になってくるしね(二刀流で)

なのでLv1〜3辺り格闘やって微妙だと思い、以降ずっと短剣派なんだよなー
砂丘外人PTで「サポ格闘じゃない踊り子は異常」みたいな言われ方もしたけど
明らかにこっちのほうがTPの蓄積速度も殴っているだけでのタゲ取りも早かったし。
350既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:24:59.35 ID:+QvMFsmM
踊りモーション全部終わってから
次の踊りをするエル姉さんがおった
良く分からないが凄いこだわりだ
351既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:25:46.04 ID:zk87M8R/
俺もロンフォでサポ踊やって試したが、2分放置してもどったら
【ヒューム】【女】38【からくり士】PT?ってtellが3件ほど入ってた
352既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:26:19.35 ID:F4orOYCe
>>349
ソロで通常削りを考えないのは問題があると思います
353既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:29:19.15 ID:D0rsU5Ox
>>350
キャンセルできることを知らないだけじゃね
俺も最初は毎回きっちり踊り終わるの待ってたしw
354既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:30:23.91 ID:zk87M8R/
>>349
ソロの話だろ?
つよ以上をメインに狙うなら短剣
丁度以下をメインに狙うなら格闘でFAでてる

丁度以下に短剣使ってもTP300余りまくるだけだからな
355既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:32:29.36 ID:D0rsU5Ox
丁度以下なら、TP100でコンボ即撃ちしてもHP持つから殲滅速度が更に上がるのもでかい
HPが減ってきてたら、TP120までためて、ケアルワルツ>キャンセルコンボ
サンバの時間も切れそうなら130まで貯めてキャンセルキャンセルコンボw
356既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:51:42.66 ID:ak4+UgMc
アビ硬直を別のアビやWSで上書きするのは踊り子として常識だな

しかし普通に待ったらアビ硬直長すぎるな……
357既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:54:29.12 ID:m4L7l8Ds
あんまりそんなこといってるとキャンセル不可にされそう。
358既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:57:48.85 ID:lDe2vD9Z
そっち方面の修正は手際良いからな
359既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:58:37.87 ID:xP6quGyz
踊りキャンセルなんてあったのか
まぁやらないけど
360既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:01:41.68 ID:q53d/HzJ
>>352
ソロの場合は命中率+攻撃速度だと思うんだけど。
特にTPが必要、TPさえあればほぼ死ぬことがない踊り子は。
ブラインナイフでブラインにすれば攻撃を受ける確率を減らしてチマチマだけど
確実に削れる。格闘使ってもTPをWSに使えないんじゃあ、意味がないかと。

>>354
いや、ソロでもPTでも短剣のほうが効率いいと思う。ケアルワルツ憶えてからは特にね。
あと、短剣だと倒してから次の敵に移行できるまでの時間も格闘に比べて格段に早いのが○。
TP300常時キープが普通なのでは?つよ+とてに絡まれても生き残れるぞ。

>>356
だな。タイミングをずらして固まったまま踊り発生で遊ぶのが好きだ。
ステップDフラなんかすると、Dフラモーションを小刻みに2回やるし、
そこにダンスやワルツ重ねると攻撃終わったモーションのままエフェクト発生するし。
361既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:06:54.87 ID:q53d/HzJ
>>359
踊りキャンセルの強さは鬼だぞ。

ドレインサンバキャンセル
クイックステップキャンセル
Dフラリッシュキャンセル
ケアルワルツキャンセル
空蝉の術

とかな。キャンセルなしだと全部で14秒はかかるところが、
空蝉の術まで僅か4秒程度で済む。
362既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:07:03.98 ID:FZoiROWd
踊りモーションキャンセルしないと、ソロ時にVフラ→蝉壱が間に合わなくないか?
363既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:08:02.23 ID:q53d/HzJ
あ、但し空蝉2だと張った後に踊りのエフェクトが全て消え去るまで一歩も動けないけどなw
最悪、行動可能になった時には全部はげてるww
364既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:11:51.38 ID:Bmerb2HJ
ちょっと75でお手軽にできるCHR装備調べてみたけど

武器 カルド[短剣]D25 隔190 CHR+5 Lv68〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊(ER
頭 パンサーマスク[詳細]リザードキラー効果5%アップ
首 バードホイッスル[首]HP+5 CHR+3 Lv15〜 All Jobs
指 エンジェルリング[指]CHR+4 耐光+9 Lv72〜 All Jobs
腰 コルセット+1[腰]防5 STR-1 AGI-1 CHR+6 Lv40〜 All Jobs
両脚 クラウンサブリガ[両脚]防29 CHR+4 Lv70〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊
両足 ダンスシューズ[両足]防13 VIT-2 CHR+3 回避+6 Lv72〜 モ白黒赤シ獣吟狩忍召青か踊学

案外少ないのね。
5ヶ所以上の着替えはあまり現実的ではないので
頭、首、腰、両脚、両足着替えて+20(指は今高そうなのでパス)

だから何だと言われそうだけど私的メモということで。
365既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:28:07.85 ID:gpnsObnH
>を不等号としか認められないやつは現代人やめレ。
使うとき、使う人が変われば、認識も変わるのが言語だ。
ましてや、チャット用語にキレんなよ不等号厨w  
366既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:30:35.07 ID:gvcdjHqA
ソロでコンボも撃てないほどケアルワルツにTP消費させられる敵なら
もう1ランク落とした敵で乱獲したほうが稼ぎはいいだろうな
367既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:35:29.02 ID:Ixil8jNi
みんな踊りモーション中もちきんと殴るのを理解して話してるんだよね?
キャンセルのメリットは移動と方向転換
368既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:41:24.95 ID:q53d/HzJ
モーション終了前は殴れるけどモーション中は殴れなかったような
タイミング次第だけど。つーかモーション中に殴るとデイズ乗らないしデイズ発動もしないんだよな。
あれはバグのような気もする。

>>366
16ぐらいでおなつよ〜とて乱獲、短剣で普通に2〜3チェーンいけたけど
格闘なら5チェーン余裕だったのかな?
369既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:45:20.93 ID:Ela5+p3+
>>368
ミミズ限定の話されてもちょっと^^;
370既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:47:24.67 ID:adHa8GRL
>>365
不等号厨はあたらしすぎるな
371既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:49:11.60 ID:/wJPWMtP
>>345
最大の敵は獣を上げることか・・・
372既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:49:50.09 ID:WQV760tm
>>368
ログに出ないだけでちゃんとデイズ発動してるしモーション中も殴れる。
つーかモーション中でもオートアタックに入ってて他の移動以外の行動もできるのって全アビ共通だろ。
今までFFやっててそんな事も気づかなかったのか?
373既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:52:09.07 ID:nLT7eOUd
>>368
モーション中も殴ってるよ。デイズも乗ってる。
例えばドレインサンバだと、ログには殴りダメージだけで
吸収ログ出てないけどきちんとHP吸収してる。
374既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:53:49.98 ID:gvcdjHqA
>>368
サポ獣以外で16で使える貧弱ナイフでつよとて乱獲できてたならすごいな
375既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:55:16.97 ID:adHa8GRL
>>371
いまサポのサポ用にあげてるよ。
踊り子やったあとだとペットの強さに吹き出すwww
376既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:55:33.00 ID:uUDnhm40
>>371
サポLvまではシ狩竜からくりに並んでPTでも獣は強いから問題ないよ
LV75のサポを獣にして、更に操り確率をまともには獣もLv75にするする必要あるからお勧めできないけど
377既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:59:56.19 ID:q53d/HzJ
>>369
オークなんだが
378既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:01:35.18 ID:q53d/HzJ
>>372
>>373
あら?昨日やっててサンバがあと20秒で切れるので
サンバ踊りなおしたら、その最中攻撃ログは出ていたけど
減っていた体力が増えなかったから吸えてないと思っていたわ。
微量で見落としただけかな。今晩もっかい確認するべさ。ごめんさい。

>>374
サポ戦
379既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:07:33.16 ID:ak4+UgMc
>>364
メロディピアスと蛇カフスも忘れないであげて
あと満月限定ルナサブリガ
380既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:13:23.25 ID:0uDgFk1H
ID:q53d/HzJは言ってることがところどころ破綻してないか?

ソロなんてつよでさえ200点がいるのに(とてだと350点相当)
>16ぐらいでおなつよ〜とて乱獲、短剣で普通に2〜3チェーンいけたけど
とてなんてPL付きか、TP300から初めてトランスつかってやっと倒せるかどうかだと思う
>>378ではサポ戦とのことだが、レベル16でのサポ戦なんてソロじゃサポ詩にも劣るジョブだし

>>361ではキャンセルを鬼の強さ扱いだし

レベルいくつまで踊り子をやってみたんだ?
15でワルツ覚えたヒャッホイ時代のイメージでしか語れてないような希ガス
381既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:15:04.81 ID:Ela5+p3+
>>377
とてなんて、PLつきでもチェーンしそうにないんだが

使用武器と狩り場をくわしくw
382既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:18:12.85 ID:J8UWp/LF
「乱獲」とか「普通に」ってのは典型的なネ実補正フラグだな。
383既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:24:27.64 ID:Ixil8jNi
>>380みて思ったけど>って引用を示す意味もあるよね
不等号厨はそれにも噛みつくのかなw
384既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:26:35.37 ID:RbwaAUAF
>>365
お前らまだスレチの話題やってたのか?暇だねぇ。

>>260を攻める>>273>>274が260は間違ってない気がするつって擁護したんだろ?
んで↓書いたらパッと見ガリスンほめてるように見えても不思議じゃない。

> ガリスンホーズ>共和サブリガ+2>タビンホーズ>ルナサブリガ>クラウンサブリガ
> >ペルワン>バルバロッサ

まぁちょっと並び考えれば>が矢印なんだなと理解できるけど、
装備の強さを不等号で表してるようにも見えなくないし
わかりやすいかどうかの点では274は問題ありだろ。

つまりどっちもどっち。
385既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:28:32.45 ID:Ixil8jNi
>>384
つ鏡
386既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:28:57.35 ID:gvcdjHqA
戦8で付く利点を探してきた。挑発ができるだけだった
本当にソロで乱獲できていたの?30以下のとては+5
lv17の時ギルド桟橋でつよの最強オーク(16〜20だからたぶん+3)引いたら
生きるか死ぬかの戦いだったよ
387既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:30:08.10 ID:RbwaAUAF
>>385
同じネタにレスしてるお前に言われたかねぇw
388既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:33:14.52 ID:Ixil8jNi
>>387
>>384の一行目で暇だなとか煽ってんのに熱弁してる人には負けますw
389既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:43:39.01 ID:pLlqrk31
カンパニでバスの踊り子部隊見てきた
つえーつえーはえーし常時クリティカル?

しかしありゃモンクだ
390既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:44:49.61 ID:RbwaAUAF
>>387
俺も暇だからな。

まさかスレチのレスにアゲで食いついてくる人が食いつくなんて思いませんでしたがw
391既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:45:21.39 ID:RbwaAUAF
俺日本語でOK
392既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:48:59.64 ID:/C56N6qd
>>389
踊り子部隊もソニア団長も踊ってるとこ一度もみたことないなw
393既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:51:41.59 ID:jAGh2inj
ドレインサンバのHP吸収は与えたダメから一部吸収だよな?
どこか検証してるとこあったっけか?

この前、LSメンに「ドレインサンバのHP吸収は追加ダメ」と主張されたんだが上手く反論できなかったんだ
俺もここで知っただけだったから、改めて考えるとイマイチ根拠とかわからなかったorz

バリスタとかでやってみりゃ早いんだろうが、他にも同じ勘違いしてるヤツっていると思うんだよ
そういう時どうやって説明してる?
394既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:53:06.97 ID:LKTRiBgn
戦ってるように見えて実はアレは踊ってるんだよw
踊りの結果生まれるのが多くの殺戮と破壊なだけなんだってww
395既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:55:39.80 ID:nkQeTXKl
なんてったってマーシャルアーティストだからね
396既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:56:39.99 ID:9qRrVsH7
「とおったあとにはペンペン草も生えない」と同義?w
397既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:58:24.56 ID:m4L7l8Ds
蹂躙舞踏age
398既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:00:55.56 ID:0uDgFk1H
>>393
お前正解 LSメン不正解
散々既出なんで、簡単にレスしてみる

ブラポンの仕様は一部吸収
ブラボルトの仕様は追加吸収ダメ

サンバは前者
399既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:01:04.92 ID:AI/OCWft
>>393
ドレII以上付けて三国周辺の2,3発で沈む雑魚殴る
今度はドレ無しで殴る
双方の与えたダメ足してみればわかる
400既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:10:51.36 ID:m4L7l8Ds
ドレインサンバで硬い敵・インビンシブルの敵に殴りかかってみるとよくわかる
401既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:13:03.81 ID:RehUJJbh
とうとうソロで35まであげてしまった
踊り子優遇されすぎ
402既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:17:34.84 ID:J9Qx1VjX
>>401
がんばれ!


でもな、俺の踊り子68はな・・・
ちょいとスキルあげでもしようかと(投擲・格闘1,2LV↓になった)
思って、おなじ強さの敵殴りだすとな、20分かかるんだぞw
スキル上げにはさいこーと思いながらも・・・・
2匹やると、もうスシが消化しちゃぅ
403既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:17:40.74 ID:RqeDAItE
低レベルだと本当に命中低くていらつくなw
現在LV19。砂丘、クフィムはソロで突破したいのでこのままカザム辺りまで一人で行く。
踊り子、何気にデストロイヤー使えるのな・・・・。
まあ格闘カンストしてない俺はハート/ジュワになるのは確定だが。
404既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:19:28.54 ID:m4L7l8Ds
>>403
ブブリムフェロー女帝付きおすすめ
405既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:21:07.43 ID:cKX1tauv
踊りのモーションキャンセル、他ジョブのアビと違って装備変えでは不可?
色々試したが、装備変えではキャンセルできなかった。
406既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:26:22.54 ID:oKzDDYF7
判る人だけ判ればいいんじゃねリアル社会じゃ通用しないと思うが
学校の義務教育レベルってものさしは引き篭もり不登校に無視されて涙目w
不等号厨も不登校厨には勝てませんっと

しかし踊り子でNMとかやっててネタ出せない俺も短気になる原因だなもうやめとく
407既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:28:25.54 ID:pLlqrk31
今踊り子60歳
青で片手剣メリポ振ってたけどスキルDじゃ使い物にならないだろうと気にもしていなかったけど
短剣196片手剣197でなんか逆転されてたw
ジュワもってない俺ちゃん涙目ww
408既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:34:42.57 ID:FZoiROWd
スキル差が洒落にならなくなるのは61以降 そしてジュワはLV70〜
409既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:36:22.34 ID:WtdmL63c
電撃かなにかに載ってたけど、特性で命中率UPが2段階あるんだっけ?
410既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:38:01.15 ID:RbwaAUAF
>>407
安心しとけジュワの70だとB+:233 D:201でメリポ8段でもスキル差16になってる。
ただでさえ攻撃力低い短剣でスキルもB+なのに、A+:251あたりと比べるとちょっと^^;ってなる。

それなりに攻撃が当たる弱い敵ならもちろんジュワだけど。
411既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:40:19.86 ID:U2x57Nx9
キャンセルできるのは仕様じゃないのか?
トランスもそのためのものじゃね?
412既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:45:21.71 ID:WtdmL63c
>>410
特性のおかげかとて位と、よわいとてとて位ならジュワ相当あたってたぞ。
相当というかほぼ全段あたってたかな、ちなみに片手剣に3メリポはふってた。

マムメリポの場所のプクとインプだったかな。
413既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:46:16.21 ID:qkZeD2El
元から振ってるならともかく
ジュワの為に片手剣メリポ全振りってのはないな
414既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:46:47.14 ID:qUGu8t5b
キャンセルは仕様だよ。
踊りがアビなこと考えればキャンセルできて当たり前

ためる→WS、女神の印→コンバ→ケアル4とか
エフェクト終わるのわざわざまたないでしょ?w
415既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:46:55.23 ID:iSyOc472
60からスキルの上昇がAとDじゃぜんぜん違うからどんどん佐賀でかくなるぞ!
416既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:49:32.15 ID:cKX1tauv
>>411
踊りに限らず、アビ全般同じだし仕様だね。
ただ、踊りだけは装備変えでモーション消えないんだよね…
417既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:51:44.12 ID:AuL+uZdb
さっき沼インプいってきた(当方戦士)んだが、メンバーのネコ外人踊り子が
スタッターもVフラもせずにBフラなんかしてダンス撃ってた
しかもさぽ戦だぞ・・・外人の思考はホント訳わからんな
418既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:55:42.65 ID:lZH+vbbc
外人は右へ倣えじゃないからなw
419既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:56:02.61 ID:0uDgFk1H
>>416
青魔で、ヘッドやMバイトみたいな一瞬のエフェクトは着替えで簡単に消せるけど
土竜巻やメッタみたいのは、タイミングによってはだらだらを見せられる

挑発モーション流用のほとんどのアビは着替えで簡単にけせるけど、踊りみたいに長いのは消せないのかね
420既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:00:46.12 ID:pLlqrk31
70になるとスキル差結構でかいのなーwんじゃジュワめんどいしいいやww
どのみち後はカンパニだけで上げよう思ってるし、もう普通に当たるww楽しい〜〜^^
60だとスタンNMクラスはまだきついんよねー普通のはスタタでビシビシ決まるww
踊り子5人くらいで囲めばうっざいNMを完全封鎖出来ないかな????
お前がやれって??まだ60だからスタン漏らしてすぐ死ぬから無理ごめんえwwww
それからチョコジグの水面走り大好きっす^^v
421既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:01:07.56 ID:cKX1tauv
>>419
あぁ、なるほど。
なんか納得。
ありがとう。
422既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:05:29.67 ID:GHyicYlj
>>410
命中特性UPが二段階って事になると、それぞれのスキルは、
短剣251で片手剣219になるんじゃないのか?
423既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:18:21.44 ID:q53d/HzJ
>>380
実際にやってみた結果なんだからしょうがない。PLなんかいない。
まあセルビナミルクでの補助ぐらいはやったけど。
但しレベルは20だったかもしれない・・・場所はユグホト入ったところのオーク。
丁度狩りまくってTP300にしてからとて、おなつよ、おなつよ、おなつよで3チェーン。
これを5回ぐらいいけた。格闘ならどうなっていたかは試していない。2hは使っていない。
武器はブラインナイフ+1でこれが結構発動していた。勿論発動しても食らうのは食らったが
装備は回避重視装備。食事は族長串。

今のレベルは54。
424既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:21:15.47 ID:WtdmL63c
>>422
それがあってるなら相当すごくないか!?

425既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:29:24.14 ID:NWUPb6d3
>>423
君、>368で、おなつよ〜とて乱獲できたって書いてるね。
短剣のすばらしさを伝えたくて、誇張しちゃったんだよね?w

短剣スキル3段振ってあるから格段に効率がいいとか、格上狙って命中に必死なPLの匂いがすr
426既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:35:09.09 ID:FZoiROWd
スキル200以上の片手武器の命中計算は200+int((スキル値-200)x0.9)+int(Dex/2)+(装備、特性)だ。

装備が同じだとすると、
シーフの短剣が262+DEXボーナス 踊り子の短剣が272+DEXボーナス 踊り子の片手剣が231+DEXボーナス
片手剣にメリポ8振ってあると245+DEXボーナスになるな。

素で20〜30の命中差が有る武器を使える、とするかどうかは個々の判断じゃね?俺は使わんが。
427既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:35:22.74 ID:NWUPb6d3
>>422
命中特性は、最終的な命中値に+22するだけ。
スキル200以降で計算式変わるし、命中特性をスキル換算するのはやめとき。
428既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:37:27.74 ID:FZoiROWd
装備が同じだとすると、じゃないな。命中装備食事なしで考えると、だw
429既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:37:42.23 ID:qFysm5fO
>>423
ヴァナモン見たかぎりだと、20でトテは居ないっぽいな。
おなつよやらギリギリツヨの3チェーンとかならまあ普通にあるし、
ちと誇張しすぎてるっぽいね。
430既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:40:45.43 ID:a64JhcD7
今レベル13でさっき丁度のAkaba戦ったら死んだけど、だれ?w
踊り子強いとかいってるの;;
431既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:44:22.25 ID:cKX1tauv
俺も短剣振ってある。
20で奥ユグ行くと、蝙蝠以外は同以上しかいない。
奥ユグじゃないなら、うまく敵ポップ管理しないと3チェーンはソロじゃきつい。
短剣メリポ3段階ってのも、20じゃまだ生かしきれてない。
リンク上等で丁度〜楽乱獲しまくる方が、チェーン狙うより時給は良かったな。
でも、楽しいからついついチェーン狙いでファイターやカーズメイカーに手を出す俺脳筋。
手前ユグの奥に居るファイタークラスは、広場内に3か4くらいしか居なかったなぁ。
432既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:46:46.50 ID:cKX1tauv
>>430
15になるまでは、ドレインデイズで賄える程度の敵しか相手しちゃ駄目だ。
433既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:46:56.39 ID:RqeDAItE
>>430

ケアルワルツ覚えてから化ける。
それまでは無茶したらいかん。敵を選べ。
434既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:52:29.58 ID:i2rf137Q
ケアルワルツ前でも丁度で死ぬってのは無かったけどなぁ。
裸だったとか?
435既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:53:23.70 ID:a64JhcD7
格闘も丁度以上にスカって涙目に・とりあえず15まではがんばるわ
ありがとう。
436既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:57:19.04 ID:mnB9BloE
>>430
@2LVがんばれw
ケアルワルツ前はシーフよりはマシレベルw
丁度と楽をメインにして、常にドレイン、コンボ即撃ち
↑で、割りと楽に15まで行ける。
437既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:00:42.71 ID:RqeDAItE
>>434

恐らく>>430が言っている敵はakbaba(?)だと思うが、
こいつは結構一発痛い。
>>430がタルタル使いだったりすると、丁度でも結構バクチな戦いなるかもしれん。
命中悪いから長期戦必至だしな。
438既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:04:11.35 ID:a64JhcD7
>>437
Akbabaです。タルタルですw
439既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:04:46.00 ID:D0rsU5Ox
15までは丁度もやらんほうが早い気がする
俺はサルタ>タロンギコースで、経験値20〜35ぐらいの楽な相手だけを、ヒーリング無しで延々狩り続けた
Lv7ぐらいからLv15まで一回もヒーリングしなかったw
440既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:05:33.49 ID:HFDTr+Fv
>>438
nice プリケツ.
441既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:06:16.40 ID:m4L7l8Ds
ワルツ前のボウズは肉でも食ってセルビナミルク飲んできな。




ハイポもあるなら持ってたほうがいい。
442既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:07:42.66 ID:3qpGpR0m
スキル上がるとそのぶん攻撃力上がるんだが…
443既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:09:10.80 ID:pHKUPpEv
逆にケアルワルツ使えるよーになったら、おなつよ連戦がうまいぞ。
出来る限りの回避装備して、ノンストップ狩りができる。
444既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:18:03.14 ID:cKX1tauv
>>442
どのレスに言ってるのさw
誰でも知ってるでしょ。んなこと。
ジュワのことなら、ソロなら振りたきゃ好きにしろだし、75の踊り子に削り能力を期待してPTに参加させる人は居ないだろうし、
どれだけ当たるかが論点になるのは仕方ないんじゃない?
445既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:21:07.98 ID:ak4+UgMc
しかしすぐにレベルが上がるため頻繁に狩場移動しなきゃならないから、砂丘で12〜20までをぶっ通しでPTであげる速度と実はあんまりかわらんのよな、低レベルは
特に15からは脳筋だけPTも可能になるしアシッドできるようになる前衛いたりするからな
446速度:2007/12/21(金) 17:21:57.69 ID:O7KPtPrj
447既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:24:42.65 ID:qFysm5fO
↑激しく胡散臭いリンクなんだが大丈夫これ?
448既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:26:07.91 ID:qCiG9/vb
業者のパス抜きツールだろ。
いつも板上位にあるスレ(内容問わず)に貼りまくってる。
449既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:27:02.24 ID:q53d/HzJ
>>443
おなつよ連戦はできないらしいよ
俺は夢を見ていたらしい
450既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:29:10.25 ID:cKX1tauv
>>447
それ見て踏みたいと思うなら、踏めば良いさ。
ヨルム見て、アクティブかな?近づいても平気?とか言うくらい危ない。
451既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:29:18.39 ID:t/Tzjs1T
食事とか、シグしわすれてないか?
452既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:29:32.24 ID:WaV/bP9E
皆レベル上げしてて最近詩人と組める事ある?
20代から50代まで球出し詩人がいたことすらないんだが
453既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:30:49.89 ID:Dpn2DdJm
>>420
チョコボジグ見たことないんだけど、こんな感じかなと妄想。



       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
      |    /      ブーン
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      ノ>ノ
  三  レレ
454既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:33:12.11 ID:cKX1tauv
>>449
おな連戦はできるさ。余裕。
ただし、19とかでオークの強〜とてを楽に連続チェーンで乱獲なんてのは、妄想。
ファイターとてとか、サージェントとてとか、チェーン繋がらないから。
無茶苦茶運良くて、狩り中何も考えずに丁度よく程よいレベルの敵がポップするならあり得るんじゃない?
455既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:34:14.38 ID:cKX1tauv
>>452
玉出す前に誘われてるw
456既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:36:26.45 ID:gvcdjHqA
おなつよとつよ+1程度だけを揃えれば4チェーンまではいけるよ
+3つよとかとては無理だけど
457既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:37:25.38 ID:ak4+UgMc
ゴブ相手なら運次第でやれる!
458既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:38:08.40 ID:uUDnhm40
そしてプリけつ晒す樽踊
459既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:38:29.23 ID:D0rsU5Ox
>>453
マジレスすると、イメージ的にも全然違うw
コサックダンスを思い浮かべたほうが近いんじゃないかね
460邪魔:2007/12/21(金) 17:40:03.97 ID:O7KPtPrj
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
      |    /      ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ fishing bot ^^:
http://xxendsall.eicp.net:8080/fish.net.2.6.rar
461既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:40:16.77 ID:E3d3yRTK
クフィムの池の氷上で踊ったら、フィギュアっぽく見えるかな〜w
462既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:41:28.40 ID:qCiG9/vb
適当に文字コピペして名前欄とかに入れてるのか。
本当に業者乙だな^^;;;;;;;;;
463既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:41:34.33 ID:qUGu8t5b
>>460
なにブーンぱくってんだこの中華w
cao ni ma^^
464既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:45:24.94 ID:cKX1tauv
>>456
彼の主張は元々>>368
とてのファイターやサージェントをソロで乱獲とか無理。
必ずとては1体、他はいつでも+1ですとかじゃなきゃ無理。
楽〜丁度グラントクラスが居る手前ユグの広場なら、そっちの処理もあるからポップ管理かなりしっかりやらなきゃ無理だし、
そもそも手前ユグ広場ならグラントクラスのが多いから、強〜とて乱獲とは言わない。
465既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:51:01.87 ID:Ela5+p3+
おなつよ3チェーンがつよ〜とて乱獲になる。

これがネ実補正って奴か・・・
466既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:51:49.83 ID:4SIzt2Ke
アスピルサンバでルーン常時発動できるかな? デスト取るのめんどいしグラ的にルーンでいっかー
とか思ったんだがシグエリア以外は普通に潜在リフレあるし、ルーンごときでアスピルサンバ持ち上げるのも微妙だなw
格闘なんてソロ時だし、素直にドレインサンバしとくか……orz
夢想したいなあ。夢精ならしょっちゅうしてるんだけど。
467既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:54:47.99 ID:D0rsU5Ox
そもそもMP持ちの敵相手でしかやれないし、まぁ微妙だろうw
468既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:59:05.16 ID:ubwie3fb
電撃本インタビューでAFの用意わできてて早めにだすかもと
469既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:59:24.57 ID:zk87M8R/
聞かれてもいないのに晒してみる、俺の踊り子25までの道のり

1〜6か7 ツェールン。最初の1匹目のつよコウモリに殺される
〜8 ロンフォで楽ゴブとか羊とか。キノコの毒で死ぬ

〜11か12 峠でコウモリとゴブ独占ウマー。スライムに殺される

〜16か17 ラテの奥の池の周辺でミミズカニゴブキノココウモリ。また毒消し忘れて毒で死ぬ

〜25 ブブリムでマンドラゴブ鳥ダルメル。うさぎの範囲でうちのSasukeが死ぬ


ホルトト結構人いるのに峠がノーマークなのが意外だったな
470既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:01:10.33 ID:cKX1tauv
>>465
3チェーンいったことあるってのと、とてがポップする狩り場で乱獲出来たよってのは違くね?
とて→おな→おな→おな が毎回重なるなら良いし、おなつよしか沸かないなら乱獲だろうけどさ。
おな〜とて乱獲ってのは間違いでした、おな乱獲ですならわかるよ。
471既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:01:59.82 ID:b+psSA28
いちいちネ実補正を問い詰めてたらキリがないぞw
472既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:02:39.07 ID:/wJPWMtP
>>456
LSメンがサポ獣で+3つよでも3チェーンウマーとか言ってて悔しい!
473既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:06:09.52 ID:UpM6nKeC
俺はソロで31まで上げたけど、砂丘の羊とゴブでつよと
おなつよで4チェーンは普通だったよ。
その後のカブトとか芋は回避と硬さで繋がりにくくなってくるね。
クフィムのプニプニで33近くまでおなつよが居たからかなりお世話になったよ。
474既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:06:10.94 ID:4SIzt2Ke
15くらいからランペールの墓だっけ。あそこの奥がうまい。
ミミズ4・5匹、夜は蝙蝠が沸くからレベル低いとやりにくいけど、16か17でコウモリがオナツヨ・丁度になったら
地下のゴブとか含め乱獲で。
地下のコウモリに楽が見え始めたら4・5匹リンクさせても余裕で勝てる。被弾得TPうまー。
475既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:07:31.51 ID:cKX1tauv
>>472
サポ獣強いけどカエレ無いし、ペットの潰し方考えたりペット候補探したり、再魅了時間考えたりログアウト疑似カエレしたりで面倒なのあるから、微妙かもだよ。
476既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:08:52.51 ID:F4orOYCe
そんなことしなくても魅了切れたら操るだけだが
477既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:09:12.71 ID:4SIzt2Ke
>>475
しかもエリアしたらTP消えるしね。
でも低レベルとか火力ないときは、自分はケアルワルツで耐えて攻撃はペットに。
って流れはわりと稼げる。つまりからくり上げろと。20まで世話になった。
478既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:18:03.60 ID:cKX1tauv
>>476
>再魅了時間考えたり
+3相手に、
悠長に操る→ミス
とかやりたいなら、良いけど。
ペット潰すのも、次の候補見付けとかなきゃタイマンになるから、どこで潰そうとか考えなきゃだしね。
狩り場ハマれば旨さは旨いけど、面倒。
479既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:18:24.77 ID:cKX1tauv
>>476
+3相手しつつ
480既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:19:46.45 ID:RbwaAUAF
業者よけ
内蒙古独立西藏独立新彊独立台湾独立
481既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:21:22.58 ID:DoDdjy7i
ソロラー多いんだな

俺はまだレベル16だけど、早くもソロがくじけそうだ
格闘使ってるからサポモじゃないと
あまりの攻撃間隔の長さにアタマがおかしくなる
サポモでも敵が2回目の攻撃してくる時に、やっと殴れるくらい遅いけど

サポからくりはマーシャルアーツ無いから遅すぎ、そもそもマトンの攻撃が微妙すぎ
魔法、白兵、射撃タイプとかそろってるが、戦力になってない
そもそも、サポからくりってケアル目当てでやるものじゃないの?
踊り子はマトンのケアルいらんしなぁ
482既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:24:55.46 ID:V+RKrTq3
人権、天安門事件、民主主義、6月4日、六四事件、
西蔵、土伯特、唐古特、 法輪功、 反共産主義、台湾独立、
密輸、公金、多党制、専制、支那、色情
483既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:26:04.64 ID:uUDnhm40
>>480
それ効果あんの?

>>481
さぽからくりやってないor高Lvでしかサポからくりやってないだろw
あるいはアタッチメント無しマニュ無し

アタッチメント揃えてLv1−20でサポからくりやったら絶対にそんなセリフ出ない
484既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:26:39.81 ID:F4orOYCe
砂丘でトンボやってた時おなつよウサギ1匹で
レベル上がるまで連れ回せたぞ
485既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:29:55.11 ID:cKX1tauv
>>484
再魅了は戦闘中にしてたの?
486既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:30:20.95 ID:fZev2vnB
>>481
からくりのLVはPLで上げたんか?www
487既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:31:06.35 ID:F4orOYCe
戦闘中もあったし索敵中もあった
488既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:31:09.11 ID:zk87M8R/
常識で考えれば+3つよは最後に持って来てて
1匹、ペットミサイル当てて削ったとこを次のペットと一緒に殴って倒したとかそんなとこだろう
3チェーンくらいまでならそれくらいの余裕はあるよ
489既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:35:09.27 ID:cKX1tauv
>>487
そかぁ。
再魅了スムーズなら、いまは経験値フルで入るしおなつよペットは良いねぇ。
490既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:35:17.92 ID:n155P0GQ
サポからくりで上げるためにからくりあげよう!
か/踊よさそうだからまず踊り子あげるかー
491既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:35:40.60 ID:uUDnhm40
サポ獣もサポからくりも
獣使いもからくりも実際に自分でやってないから分からないだけだろ
492既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:38:58.04 ID:9CQ3HVSr
>>481
サポからくりの真髄はイレーザーだろ。
493既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:44:02.87 ID:zk87M8R/
フラッシュもだな
あとレベル20くらいまでならおなつよでもサポマトンの弱体は入るぞ
パライズとかブラインとかやってくれてぷち助かる
494既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:44:42.81 ID:cKX1tauv
>>491
獣はやってる。
サポ獣のが高性能だったりして凹む…再魅了に気を使わないで良いのも、ケアルワルツの性能あってこそだよね。
特にかえれ習得前と74〜のサポかえれ可能レベルからは、メイン獣であるメリットがキャリーたん呼べるくらいしかほぼない。
495既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:50:26.71 ID:PHFXY2dh
>>494
本当に獣やってんのかよw
496既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:51:15.98 ID:zk87M8R/
>>494
そりゃ違うぜ
踊/獣だろうが赤/獣だろうが
やってること自体は獣使いスタイルの派生でしかない

つまり、サポの獣がメインジョブを食ってんのさ
497既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:53:42.07 ID:uUDnhm40
>つまり、サポの獣がメインジョブを食ってんのさ

ななな、なんだってー!!!(aa略
498既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:57:43.62 ID:owUOmBrT
>>494
サポ獣は70から。

>>496
まぁ、それはそうかもな。サポ獣でやろうって人は、過去形であっても(メイン)獣な人だし。
食われているのは、現在獣上げてて狩場かぶって不味くなってる人だな。

俺はメイン獣の時、かえれ使えない35までが辛くて何度も挫折した経験があるので、
かえれ使えるまでサポ獣はやろうと思わないけどね。
499498:2007/12/21(金) 18:58:23.18 ID:owUOmBrT
まちがった。
>サポかえれは70から。
500既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:59:35.90 ID:cKX1tauv
>>495
やってるよ。
10〜20代のかえれ習得前とかだと、ディアでこっち来ちゃうしあんま殴れないし、本職の時のが辛かったなぁ。
昔は、モドレ待てで潰してからじゃなきゃフルで入らなかったし。

>>496
ん〜
低レベルに関しては、タゲ取れるから踊/獣と本職はスタイル違くない?
遥か昔だからうろ覚えだけど、獣だと完全に獣任せだった気がする。
ビビキーの獣天国、ロランの芋狩りくらいから後半殴れるようになった感じだった気がする。
501既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:02:14.20 ID:cKX1tauv
>>495
あぁw
サポかえれは70からだ。
スマソ
502既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:09:25.79 ID:adHa8GRL
いまペットいても経験値減らないからかえれはそれほど重要じゃないぜ?
503既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:09:52.74 ID:9y/LV3jD
>>452
今40だが、3,4回は組んでる。
詩人沸いてたら即リーダーするからw
504既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:13:52.89 ID:zk87M8R/
>>502
あの頃は低レベルは操るだけ無駄だから操らずに楽乱獲しとけが鉄板だったな
505既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:19:21.18 ID:4SIzt2Ke
>>483
さぽからくりはマニュ操作もしなきゃならんからけっこう忙しいよなw
アタッチメントはお遊び程度にしか揃えてないけど、マトンはケアルなしの白兵フレームでシールドバッシュ目当て。
短剣装備だが時々マトンにタゲ取られるくらいには強いね。20までしかやってないけど。
でも、>>481が15以前ならケアル目当てでちょっと弱いってのはわかる。
506既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:20:10.85 ID:wbiF/30W
ここでは否定意見出てるけど俺も25辺りまでブブリムソロしてた時
18〜22くらいは同、つよ連戦で2,3チャーン250の連続だった記憶があるな
格闘、サポからくり射撃モード(但しメリポはHP MP>キャシー 格闘 DEX 回避 受流 クリ等すべて振ってあり
マトンの装備も最高に近かった、種族も樽以外)
あとソロ大好きで前衛75でもつよ〜とて良く狩ってる 15以降でつよ狩れ無いのは単に慣れてないだけではないだろうか
507既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:26:01.52 ID:O6mRs5aV
マトンの事はどうでもいいが、2〜3チャーンについて詳しく

そのレベル帯サポ獣で毎回楽に4チェくらいはできてたよ
508既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:27:37.76 ID:FspRcPHV
>>507
詳しくは知らないけど
1チャーンがかつおで
2ちゃーんがワカメで
3チャーンがタラちゃんじゃないか?
509既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:27:49.29 ID:4SIzt2Ke
おなつよ以上をチェーンって話をよく見るけど、楽のリンク狩りも面白いぜ。
5・6匹もってくると得TPがすごいことになる。
6人PTに狩られるモンスの気持ちがよくわかる。
510既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:36:32.26 ID:wbiF/30W
>>507
サポ獣のが強いとは思ったんだけどLV3だったんで
サポからくりはサンバ>マニューバキャンセルが地味に楽だった
サポモでためるキャンセルも良いと思う
511既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:40:19.33 ID:q53d/HzJ
>>481
短剣なら、敵が2回攻撃する間に3回は殴れる
しかも命中しやすい
ブラインナイフマジオススメ
運がよければブライン状態にする→切れた時の攻撃ヒットでまたブライン

格闘にする意味がマジわかんね
512既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:41:58.95 ID:Mhd6OQru
獣は間違いなく一番使えるサポだが、上げてないと意味ないからなあ。
>>510
それはキャンセルというより、硬直時間を同時に発生させてるだけでは。
踊った直後にアビ使ってもすぐ動けるわけじゃないし。
無駄な硬直を少なくする点では確かにそうだけど。
513既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:42:30.99 ID:cKX1tauv
>>506
否定してるのは、ユグホトのオークとてポップする場合の乱獲って話だけで、おなつよ〜+1か+2くらいのチェーンは否定してない。
とてオークぽこぽこ沸くのに乱獲は無い。
514既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 20:26:21.50 ID:O6mRs5aV
>>511
格闘だと1回の攻撃で2回、サポモだとマーシャルアーツもつく
低レベルだとスキル差も気になるほどでもない
コンボの威力が短剣に比べてはるかに強い

意味はこのへんだろうなあ

まあ短剣でも格闘でも自分がいいと思ったほうやりゃいいんじゃね
515既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 20:43:49.34 ID:oBzkkVBV
>>273
DEX高いのなんてタビン+1くらいしかないぞ
鯖に何個あるってんだよ
この無知のアホがw
516既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 20:53:25.96 ID:gvcdjHqA
>>511 >>368 >>377 >>378
lv16でオーク相手に何の利点も無いサポ戦でおなつよ〜とて乱獲3チェーン当たり前の方が理解できないな
517既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:04:36.90 ID:ax0+5s/h
>>509
得TPすごいって言っても敵とPCじゃ得TPの計算式違うしなー
殴られてHP減ってケアルワルツ踊る回数増える分、効率は落ちそうな気がする
面白いかどうかは別問題としてな
518召喚猫 ◆.02L3n1MYc :2007/12/21(金) 21:39:55.02 ID:MBRYNnop
今回のクリスマスイベントで貰えるキャンデーなんだが
DEX・AGI・CHR +4 効果時間はたぶん1時間

これは踊り子ソロ用か?
519既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:49:07.04 ID:RehUJJbh
ドレ2覚えればクフィムの敵だろうと回復無しで吸収のみで沈められる
520既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:53:13.01 ID:PLPYiFe4
どの枠か知らないけど
ステだけの食い物なんていらない
521既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 23:13:33.12 ID:O6mRs5aV
>>518
そんな微妙なもんなら他の既存の食事の方がいいような
522既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 23:15:19.51 ID:mlwZt1Z8
十代でバルクルムよりソロのがうまいな
523既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 23:18:27.25 ID:mlwZt1Z8
バルクルムでPT*
524既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 00:58:40.33 ID:NY9iQk9m
ヘイストサンバって微妙なのか?
固くて範囲ない敵とか4・5チェーン目にはよく使ってるけど
525既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 01:23:43.58 ID:LHu9VT+Q
踊り子はダメージとか関係ないから
トライアルダガーをレベル上げに使っても良いよね?
と一瞬思ったけどws撃たないから意味ねぇ
526既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 01:32:17.89 ID:1wSoagff
ソロの話なら砂丘でゴブ・トンボがうまかったぞ、レベルはいくつか忘れたが
トンボにつよがいるぐらいが丁度いい
ミミズは消化なんたらやられると厳しいしな

まぁどうでもいい話だ・・
527既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:27:00.87 ID:sKbWmVBW
>>524
ナ盾でドゥーム族(不死)とかだと吸えないしヘイストサンバ使ってる
忍盾で蝉の消費が増えるような特殊技を使う敵(トラ等)には使ってない
与TPのサイクル上がって蝉のリキャストは変わらない踊りなので
528既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:53:30.21 ID:GBhz7xT3
ヘイストサンバはヘイスト+5%程度らしい。
消費TP、効果時間からしてもイマイチな効果。
全体にある程度の被ダメがあるパーティならドレインサンバでいい。
529既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 03:00:17.78 ID:9c+Vk0XX
>>406
おまえのFFはリアル社会かよww
530既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 07:59:02.45 ID:gZ6J2aAy
0%から5%だと効果は薄いけど、装備ヘイストがある程度揃ってて
ヘイストマチマチと合わさると、動きがおかしくなって敵がしぬ
531既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 08:01:49.31 ID:qBYphRmH
90%から95%にすると倍になるしな
532既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:06:40.58 ID:eEvJV3YZ
14〜20は東ロンフォ[S]を出て直ぐのミミズ、ウサギ、コウモリがすっごく楽だけど?
15まではミミズのみでソレ以降はウサギ、コウモリもまぜて乱獲すればあっという間に上がる。
ここのミミズ消化液弾を使う頻度が少ない(というかアビ使われるまでに倒せる)のか
20までに2回くらいしか見た事無い。川にプギルもいるけどスロウがなにげにウザイので
コンボつかって瞬殺出来る時だけ狩ればいいと思う。
533既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:09:45.08 ID:/LeDFJ/I
ヘイストサンバは殴る人数にも寄るだろうな
5人、6人で殴るPTなら有用なんじゃなかろうか
534既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:19:35.09 ID:klYDyJm7
>>532
ソロの話をしているんじゃないよな・・・?
パーティの話だよな。
ソロだとミミズは渾身の一撃で70〜110ぐらい食らうので
状況によっては瀕死になるはずだぞ
ウサギもフットキックが大ダメージ。
コウモリも吸血で90とか吸われるはず。
535既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:21:10.34 ID:eEvJV3YZ
チラ裏だけど、昨夜Lv30になった。物理命中UP特性は凄いね。
それまで戦ってたヨアトルマンドラ相手に命中が目に見えて変わった。ビックリだ。
ケアルワルツIIも覚えたし、ユタンガのマンドラ相手だとソロいけそうだね。
ボルトジョブほどじゃないけど、突弱点相手だと楽しそうだ。
536既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:26:47.97 ID:eEvJV3YZ
>>534
いや、ソロだよ?実際やってみたら?
ミミズ限定なら12からでも行ける。
門でて右に進んで川渡った先の窪地にミミズが4匹ほど近くに沸いてるから
そこを中心にミミズルートを開拓して走り回れば超美味しい。
シギルのリジェネとセルビナミルクがあれば尚ヨシ。
537既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:57:48.23 ID:U86QCh65
>>518
いらない上にそれ効果3分だよ。
538既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:15:42.94 ID:Y6Qk3/ZV
>>511
なんかいってることが一部いいかげんなのでまともに相手するのも変かも知れんが
他の奴らも見てるだろうからいっておくと

低レベルでサポモンクで楽・丁度を乱獲する場合は、よっぽどHPへこんでるか、
ドレインデイズ切れそうなタイミングじゃない限り、TP100たまったらコンボ即撃ち
で乱獲速度アップ。これが一番短剣に対する有利点かもしれんと思う。

短剣だとTPあまってもWSに使わないだろうから、と思うからそういってるんだけどね。
違ったらすまん。
539既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:16:08.64 ID:r0V99XeB
>>531は大げさだがヘイストは積み重ね
http://ff11-photo.gamers-online.net/joyfulyy/img/71470_1.jpg
魔法ヘイスト15%+ヘイストサンバ5%で20%
装備で15%ヘイストで手数1,5倍ちょい、悪くないんじゃない?


540既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:40:38.51 ID:B2qNeu2h
>>539
ん?
すまん、ヘイストサンバは魔法ヘイスト枠なのか?
てっきり間隔減少枠だと思ってたんだが……?
そこに足し算しちゃまずくね?

まぁぶっちゃけ結果は大して変わらないけど、まぁキャップとかあるからな。
541既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:52:06.31 ID:r0V99XeB
なに!間隔減少扱いなのかー
それはダメポだな・・・
542既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:12:02.59 ID:hOnzBJgh
>>541
近接攻撃の間隔は減るけど、魔法のリキャは変化なかったという報告があったな。
543既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:35:25.94 ID:OAE178cv
クラポンとかチョパポンとか、あっちで使えるんじゃないかな
544既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:43:54.02 ID:UPjH91lb
チョパポンだと今のところ最大で物理ヘイスト93〜4%だったっけ?

もしサンバがヘイストマチ八双と別枠なら夢のヘイスト99%とかできるわけだ、



やばすぎるwクラポンなんか目じゃねぇw
545既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:03:34.54 ID:84lz6s7x
>>377
とてなんて、PLつきでもチェーンしそうにないんだが
使用武器と狩り場をくわしくw


おまえは詩人PLを知らないようだなw
パーティ誘って歌って貰ったら抜ける

歌切れたらまたパーティなって歌ってもらう
めんどくさいがめちゃくちゃつよい
546既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:06:46.98 ID:xx3toRt7
ちょっとサポ獣でやってきた。21スタート22で保険を少し稼いで終了
食事山串、最初に操った丁度蟹をずっと使いまわし。最初に蟹をやったらガードで涙目w
140つよの時に魅了切れしても何も問題ないかな。時間があるならPTの方が稼げるのは間違いないw

倒した数:32 平均獲得経験値:96.4 (+11.1) 総獲得経験値:4482 (内専心:1042)
平均戦闘時間/間隔:101.4s / 21.8s 時給:4093.2 狩り時間[戦闘|休憩]:1h5m42s[54m5s|11m37s]
総獲得ギル:181 最大チェーン/平均:4 / 0.7 

モンスター----------- --累計 --割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Brutal Sheep--------- -----9 -28.1% ----16m16s ---1m48s -------942 -104.7[-140/--50]
Damselfly------------ ----14 -43.8% ----20m29s ---1m27s ------1518 -108.4[-140/--99]
Goblin Bounty Hunter- -----2 --6.3% -----4m42s ---2m21s --------96 --48.0[--50/--46]
Goblin Butcher------- -----3 --9.4% -----3m54s ---1m18s -------168 --56.0[--72/--46]
Goblin Tinkerer------ -----1 --3.1% ------2m2s ----2m2s --------40 --40.0[--40/--40]
Snipper-------------- -----3 --9.4% -----6m42s ---2m14s -------320 -106.7[-120/-100]

与ダメ-------- ---全部(---.-%)---------- --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
Snipper------- ---5673(-40.6%)[--6294/h] --5673[-301/-443] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
踊/獣--------- ---8291(-59.4%)[--9198/h] --8291[-490/-578] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
累計---------- --13964(100.0%)[-15492/h]
547既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:07:31.56 ID:xx3toRt7
与ダメ・通常-- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
Snipper------- --5673 --18.8[--42/--10] -67.9%[-301/-443] --4.3%[--13/-301]
踊/獣--------- --8291 --17.0[--45/---0] -84.8%[-490/-578] --5.7%[--28/-490]

弱体------------ -------------------- 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
踊/獣--------- あやつる------------ -66.7% [--10/--15] [---0/---0/--15]

被ダメ・通常-- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル--- --ターゲット占有-
Snipper------- ---588 --21.8[--38/---0] -80.0%[--28/--35] --3.6%[---1/--28] --6.4%[--35/-543]
踊/獣--------- --6392 --21.4[--62/---5] -58.9%[-299/-508] --6.7%[--20/-299] -93.6%[-508/-543]
548既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:07:38.08 ID:BoUzKpZU
なんも話題にならない所を見ると
魔法枠じゃね?
間隔減少枠でもヘイスト90%の世界では大きな意味があるからね
549既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:18:35.58 ID:B2qNeu2h
うむ?なんか自分が混乱してきたぞ。

・魔法ヘイスト枠(上限43.75%)…白魔法ヘイスト、詩マーチ
・装備ヘイスト枠(上限25%)
・八双ヘイスト枠(固定10%)…侍アビ八双

↑ここまでリキャ短縮あり↑
↓ここからリキャ短縮なし↓

・デスペヘイスト枠(5〜15%)…暗アビ
・間隔減少枠(上限?)…装備(グリップなど)
・二刀流枠(実質上限45%)…忍特性、装備(素破など)
・百裂拳枠(実質上限75%)…モアビ

こうだったか?
↑は↑で加算、↓は↓で加算してから上下で掛け算だったっけか。
あれ?でもそうするとチョパポンが0.2125*0.85=0.180625で82%にしかならないな。
デスペって↑枠なのか?つか間隔減少枠と二刀流枠って加算だっけ?
よくわからなくなってきたぞ……だれかボスケテ。
550既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:22:36.90 ID:TPkBgfn6
謎枠
・八双ヘイスト枠(固定10%)…侍アビ八双
・デスペヘイスト枠(5〜15%)…暗アビ
551既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:36:49.08 ID:VHQRkGVx
>>537
いらないのは同意だが3時間もつぞ
552既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 13:22:19.69 ID:WcCECH53
めりぽ無しで62からダンス使えるけど
構成次第ではダンス撃つからダメ割とでてくれて
火力すこしはマシだな、、、
553既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 13:46:53.11 ID:6XsE3Ha8
>>546
そのレベルはジャグが美味かったはず。
踊/獣は大体時給4000〜5000だね。
低レベルの間は
・踊り子が完全にタゲを取るモード
・ペットにタゲを取らせるモード
・ペットミサイルモード
を使い分けると良い。敵の強さとかペットの残りHP残り魅了時間とかDフラの入り具合で。

色んなジョブサポ獣ソロやってきたけど、踊/獣は今までに無い感じで面白いね。
スペクトラルジグが凄く手軽+ノーコストなのでメイン獣や赤/獣でも使えない骨ばっかりの狩場がウマーだったりな。
554既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 13:48:08.94 ID:bvEKyNQj
サンバ系のばあい踊り子以外は
付いては消えるの繰り返しだけどいずれ他者もアイコンが付く気がする。
そしてやっぱそう考えると魔法枠なんじゃないか。
555既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:33:19.94 ID:ry2VutxI
俺もサポ獣ソロで上げて今lv35

まだ飽きない
556既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:38:01.47 ID:r0V99XeB
>>549
俺も知恵熱で寿命がマッハ
557既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:38:21.30 ID:UPjH91lb
なぜ?八双とかもアイコン付きだが

あと魔法リキャスト短縮に影響しないものは魔法ヘイスト枠ではないと言う意見も
装備も影響するけどね
八双はリキャ拡大だからまた別枠扱いで
デスペはアビに追加の付加効果だからさらに別枠扱い

これで最大でヘイスト93.45だったかな?

サンバが被ダメージ者をデイズ状態にしその際与ダメージ者をサンバモード化におき(アイコンの話はこのタイミングのこと?)、もし、その際魔法リキャが縮まったら魔法ヘイスト枠に確定なんだけど
実際は近接物理にのみ影響だしねぇ
でも間隔減少効果じゃなくてヘイスト効果だというややこしさ
558既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:14:33.69 ID:3Qq7vEak
サポ獣だと全然タゲ取れないな。
559既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:27:38.01 ID:z5aHAPlh
長らく死蔵していたトリマーピアスが大活躍の今日この頃。サポケモ万歳。
560既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:32:58.02 ID:UPjH91lb
アスピスのこと、時々でいいから思い出してあげてください
561既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:02:58.59 ID:r0V99XeB
洗剤盾?何年も履歴が無いぞww
562既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:09:52.56 ID:VmJeFxdF
W.フラリッシュの「標的を被連携状態にする」っていうのを教えてください
この後にWS撃ったら連携になるってことでしょうか?
563既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:12:37.47 ID:BBkEjU0c
トリマーピアスって戦うのせいぜいつよとて位だろう
回避でも上げた方がいいんじゃねw
564既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:18:01.73 ID:mAJWLYOa
>>562
いえす
565既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:28:21.12 ID:3Qq7vEak
踊りって構えがないから後衛とよくかぶるんだよな。
魔法と同じく

〜はヒーリングワルツの構え
〜のヒーリングワルツが発動

ってしてほしいな。
566既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:32:02.18 ID:4/yAqBAg
低レベル限定だが、旧ロンフォでサポ獣うますぎわらた。
カニかコウモリかウサギ操っておな〜つよ狩り。

そしてワルツ覚えればピクシーいらずでまさに無双
567既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:38:00.49 ID:U86QCh65
>>565
そんな理由で即発動のメリットを潰されたらとても悲しい
568既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:52:10.00 ID:WcCECH53
踊る順番の組み合わせで特殊効果発動とかしたらいいのに
569既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:00:43.57 ID:UPjH91lb
/pか/emoくらい入れろよマクロに
570既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:23:50.33 ID:VmJeFxdF
>>564
ちょっと仕事で離席してたので返事が遅れた
ありがとサンクス
571既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:28:25.19 ID:CQYWUopE
最終的な装備ってどんな感じですか?
お勧め教えてください
572既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:29:52.66 ID:nDCjP+BA
ステップ、サンバ、ワルツ、フラリッシュ、ジグ全てに/p入ってる踊り子が居たが。さすがにウザかったぞ・・・?
573既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:30:31.60 ID:TPkBgfn6
アダージャンビア+1×2
574既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:34:25.56 ID:xK0RPiRL
クリークMクロンプ:両足◆防9 HP+35 MP-35 STR+4 VIT+4 INT-3 AllJobs Lv62
タビンブーツ+1:両足◆防12 命中+3 回避+3 モ白赤シナ獣吟竜召青コか Lv59


だとやっぱタビンのほうがいい?ですよね…
575既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:34:42.49 ID:YxZk5JTZ
エル♂の踊りが一番好きさ〜。
♀キャラの踊りなんかぶっちゃけ、どうでもいい
576既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:55:19.19 ID:UPjH91lb
>>574
場合による
577既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:05:30.05 ID:BBkEjU0c
マクロに/pとか付けるのって
PTメンに誰に掛けてるかとかわかり易くする為だよな
>>572
ステップ、サンバ、ジグなんてPTメンに知らせる必要性が皆無
必要あるとしたらPTに踊り子が居る場合だが、
もしPTに踊り子居ても組んで暫くやってれば自然と
自分がどう行動しようか考えて変える物だし必要無いなw
ワルツ、フラリッシュ辺りはまああっても良いと思うが。
カンパニエで踊り子がいちいちemしてる人居たがうざかったぞ?w
578既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:10:30.13 ID:HwTKCMw2
踊り子にはTP報告がいるからなぁ

俺はサンバ、ワルツ、Rフラに/P付けてるよ
579既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:15:34.28 ID:CQYWUopE
>>574の下は装備できないんじゃないですか
580既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:18:40.86 ID:UQpKSLMp
公式には特アビの命中と回避も1段階までしかのってないけど罠?
581既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:18:58.28 ID:Ug/fHrsU
装備できる。
582既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:22:40.62 ID:s6SMFtHE
ダスク足+まではリーピンでいいよ
583既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:26:04.21 ID:mAJWLYOa
>>580
公式は基本的には段階強化があっても書かない気がする
584既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:38:15.78 ID:pGXwwjsN
踊り子の武器スキルってさぁ赤ですら短剣と片手剣Bだし
バス発生の武術舞踏なら

格闘C短剣B片手剣C片手棍D片手刀D ぐらいあってもいいと思うんだよね。

武器の選択肢が低いのがちょっとなぁ
585既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:01:59.19 ID:IsiJEjpI
青なんて片手剣と片手棍だけだぜ? 
ジラ以降のジョブは全部武器の選択が少ない。
あまり使われてないゴミ装備を活用したいってのが■の意向だから、青は曲刀メイン、踊り子はシーフが目も向けないようなのばかり。
おかげで最終WSの種類もかなり少なくて、踊り子やっててもいまさら格闘上げる気にならんよ。
586既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:16:24.65 ID:JDx/FTa8
第2のさぽ開放をするべき ←すれたてました読んでください
587既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:19:49.22 ID:HwTKCMw2
ファイナルレターは踊り子いけるんじゃね?
588既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:20:03.58 ID:B5Ufxmtb
>>574
マリンMブーツ 防9 H♂ HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2
AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3

踊り子だからってタルが許されると思ってるの?
踊り子は前衛だよ
589既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:25:56.18 ID:IsiJEjpI
正直なとこ、ガル踊り子がうらやましいたる
590既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:39:08.68 ID:I7TWanWw
30〜のオススメソロスポット教えてくれ
グロウベルグが良いみたいなんで行ってきたけどあそこはまだ無理ぽ
591既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:54:04.67 ID:ntOB50eJ
>>590
クフィム
592既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:15:42.41 ID:h28fAWLr
グロウベルグなんて誰がいくんだ?wwwwwwww
593既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:16:11.71 ID:h28fAWLr
ナ盾ならアスピルサンバの方が良いんだろ?
594既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:22:52.51 ID:kACmolEQ
ナイトのMPの凹み具合で変えてたな俺は
595既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:23:06.62 ID:ry2VutxI
敵のよる
596既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:33:30.96 ID:SBnd/zp7
ナイトは基本的に攻撃命中しないし
命中してもダメージ低い=吸収量少ない
むしろケアルMPを減らせる分ドレサンの方が無難。

つまりナイトよりその他のメンツで決めるべき。
青とか暗黒が多いならアスピルサンバとか
納金だらけならドレインサンバとかな。

597既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:36:27.14 ID:h28fAWLr
>>594
なんかもう踊り子75みたいな書き込みしないでくれる?
598既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:42:22.63 ID:HwTKCMw2
おれもう踊り子75だぜ!
599既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:44:53.98 ID:kACmolEQ
>>597
お前が俺の何を知ってんだよwwwwww
600既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:47:45.62 ID:I7TWanWw
>>591
ありがとん
>>592
前ここで誰かが言ってたんだよ
嘘書きやがってあの野郎
601既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:49:57.43 ID:boDJq++2
>>596
パラニンも後者(青、暗)の枠に入れていいな。
片手剣スキルA+にさらにメリポ振ってて軍師帯剣2刀とかされた日にゃ
ノーマル前衛に比べて命中+10〜 攻+34〜位の基本性能差あるし
攻撃命中しないとかありえん。
騎士剣シリーズのD/隔ヤヴェw 踊り子の武器とか比較にもならんぞ。
そこまで気合の入ったパラニンには滅多に遭遇しないが。
602既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 22:57:10.62 ID:6ajw6su+
>>596
サンバの吸収量って武器間隔に依存じゃないっけ?
603既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:01:36.05 ID:dJ+ZIw3I
サポモとサポ獣持ってる俺は20台の全てをコロロカに捧げたよ。
入り口付近のコウモリが操れるようになるまではフェロー呼んで格闘でミミズ退治、
コウモリを操れたらフェローはお引取り願ってつよ〜丁度を手当たり次第乱獲、
そのうち操り対象をスライム→コンバット→リーチと乗り換えつつ楽しく30まで上げた。
獣上げた時と全く同じだけど座る必要が殆ど無かった分こっちの方が効率良かった。
10台後半に通ったギルドサンバシもそうだけど、何しろ町から近いのが最高。
604既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:29:37.61 ID:hw3gLVpM
>>602
間隔がいくら広くても、与えたダメージの半分までしかすえないって事を言ってるんじゃないかな
ナイトはしっかり装備整えれば十分強いと思うが
605既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:34:45.42 ID:tLUnLTbT
曲刀二刀流で踊りたい
まさに剣舞
606既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:19:07.98 ID:Cz5AUcGE
踊子って、微妙な投擲スキルあるけど、
ジュノ等で普通に買える「花」とか投げられるようにならないかな?
(種類によって弱体追加効果があるような)
追加ジョブ力士の妄想スレにあった、「塩」みたいにw
607既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:30:40.32 ID:YZ1VWCjS
3国ENMとかで稼ごうとおもったけど踊り子使えない・・・
608既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:18:48.45 ID:mCUFp1N6
どゆこと?低lvダンサーって最強ヒーラーでないの
609既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:22:02.17 ID:zH82/12Y
前に出てた話だと、道中は活躍出来るけどボス戦じゃTP0からのスタートだから
いまいち活躍しにくいって事だったな。
1戦限定ならトランスなりイカロスなりで前準備できるけど三国回るならどうしても
一戦闘は0からになるから( ´・ω・`)ってなりそうな気はする。
610既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:26:56.17 ID:xm3fsiFF
デムなんて適当に殴ってれば終わるやん
611既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:56:32.87 ID:akSTKX5V
>>606
まあ、いらないけど、いいねw
HITしたらマンドラのアビみたいに花びら舞って欲しいね。
キャラ♀だから気にしないでゆってみるけどw
612既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:58:34.82 ID:FesgTSry
>>605
なんで突剣にしたんだろうな短剣もククリとか
設定wを重視するバ開発らしくない
613既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 09:09:50.13 ID:+vDYdUbA
【おはよう】【みなさん】
さがりすぎあげ
614既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 10:24:00.03 ID:Dv01TGVW
ゆってみるage
615既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 10:59:51.79 ID:TCPiDrYw
ショーテル使わせてくれage
616既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 11:06:37.74 ID:PLtA3T+6
>>604
半分までなんだ。知らなかった。
サンクス
617既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:00:03.96 ID:/giIqlu4
>>600
自分で行ってみたわけでもねぇのに嘘呼ばわりしてんじゃねぇよ
618既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:40:24.41 ID:0c9Rsu4F
とりあえず競売で買える踊り子最終装備まで買った
ギルが底をついた
619既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:44:36.67 ID:KgTZjhwe
>>618
よぅ俺
620既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:52:46.40 ID:6t0VNaLA
>>618
でも最終装備って結構エクレアが多くない?
アサルトジャーキンとかは後に回すほど取りにくくなるから今のうちにとりにいくといい。
あと今のうちからアシュタリフ通っとくといいかもね。
621既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:55:28.49 ID:0Kg512JJ
ベヒモスナイフ+1買っちまったが、短剣にメリポ振れないので
なんだか勿体無いことしてちまったなと、ちょっと後悔している。
622既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:00:32.78 ID:lMZt6CeQ
>>580
公式は不具合の宝庫
623既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:03:02.25 ID:nYXvyArx
AFも出てないのに早漏だな
624既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:07:58.40 ID:9DB6Y633
アサルトてw
625既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:11:12.70 ID:+vDYdUbA
踊り子のTPはPassion=情熱
あげ
626既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:38:19.00 ID:wV+HsfFq
FMをエリア移動で消えないようにすればいいなじゃね?
627既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:43:12.64 ID:0c9Rsu4F
踊り子にオートTPつければいいんじゃね?
リゲインだっけ
628既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:29:57.91 ID:YgLHrEWk
オートTP2段階 Lv30でTP20 Lv60でTP35まで1/3secで回復 AFで+10
くらいでいいからあればな
629既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:29:58.93 ID:w3IrccuM
サポで食えるレベルでリゲイン追加なら誰も文句言わないどころか大賛成だろうな
本職踊り子がサポ踊り子の劣化に見えてしまうかもしれないが
630既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:52:25.47 ID:lMZt6CeQ
>>628
リゲインはAFのみだろ、jk・・・
631既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:03:19.74 ID:SAuyGVlR
リゲインは踊り子より学者だろ……jk
632既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:38:21.03 ID:xqUR0J3p
アダージャンピア買って使ってみたんだけど・・・罠すぎる・・・
ぶっちゃけD1低いけどベヒモ+1のがマシ
サンバのせいかここまで追加効果発動せんとは・・・
買う予定だった人やめた方が良いかと
今後に追加?される踊り子専用短剣まで待つのがいいね
633既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 15:45:17.46 ID:UDHbq2vz
>>632
>サンバのせいか
いいえ、気のせいです。
634既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:14:51.83 ID:aIrjLW/w
>>気のせいです。
ケフィアです。だろjk
635既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:21:18.42 ID:iSEPzKoj
サンバより武器の追加効果の方が優先だよw
属性杖でも持ってサンバしてみろw
636既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:34:17.51 ID:xqUR0J3p
いや優先はわかってるんだけど
どうもサンバ中ってかデイズ中?は発動率低下してるような錯覚を受ける・・・
637既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:48:23.26 ID:ZVye/HqB
>>636
ケフィア
638既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:52:57.31 ID:I55L/3hg
ディバインワルツIIがたまに欲しい(´・ω・`)
639既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:56:35.00 ID:aT+Rtg2q
ワルツのリキャは共有しなくてもいいじゃないかとかは思う。
トランス状態の時にやばいってのなら、トランス状態の時だけ今の仕様にすればいいんだし。
640既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:57:07.21 ID:Q8ynBz5F
>>638
それはいつも思う。
高レベルになると1じゃ範囲WS分すら回復できん・・・
641既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 17:50:21.12 ID:wDPBPJ5E
高位ディバインも欲しいしワルツリキャはそれぞれ別枠にもして欲しい
642既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:08:32.21 ID:Si/QzTE9
12ディバインヒーリンと
34ディバイン2って感じで分けてほしい
D2ないなら
12ヒーリン
34ディバイン
でいいから
643既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:09:49.11 ID:k19TDvt5
個別にリキャもつのがヤバイって言うのなら
ケアルとヒーリングを別枠(ワルツI・IIとか)にしてほしいなぁ
これだけでも使い勝手よくなる
644既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:29:18.58 ID:Q8ynBz5F
そういや73で、他75多めのメリポっぽいPTでコリブリしてきたんだが
後衛3いたから前衛的な立ち回りをお願いされてヘイストサンバだけかけて
あとは殴りとWSでやってみたんだが詩1で11万/1h程度だった。

だから、Lv75にして攻撃装備揃えても14万とかそんなもんだろうな。

たまに高速ダンスでアタッカーもできるみたいなレスを見るが
メリポだといけてもパラニンと似たような削り程度かもしれん。
645既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:30:20.84 ID:Dv+q2iJ5
ディバインIIはあっても良いだろ
ケアルワルツはWまであんのに
646既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:31:59.59 ID:xqUR0J3p
まぁ実装されたとして範囲290程度回復のTP80消費くらいか
647既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:36:50.00 ID:p94KJIiu
ダンシングエッジのダメージに影響するのって、メインの方に持った武器のD値だけ?
648既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:39:49.96 ID:QvmBktDK
>>647
サブ武器でWSの時攻撃しないと思うならそうなんじゃね?
649既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:43:47.09 ID:xqUR0J3p
ところで今現状ある装備で一番踊り子っぽい装備ってどんなんかな?
やっぱマウの白シャマルが一番良いんだけど装備出来る中じゃデナリなんかなぁ
他は全部軽鎧やダブレットとかになるし
オリグラが欲しいぜ・・・
650既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:46:55.47 ID:Si/QzTE9
注意を聞かない踊り子にはどう対処したらいいんだろう・・・orz
今日踊踊で後衛赤詩のアタッカーとして立ち回らなきゃいけないようなPT組んだんだが

TP300で(報告マクロなぜか押してた)ずーっとヒーリングにしかTP使わない踊り子だった・・・
しかもワルツ2ばっかり、こっちが言うまでワルツ3使わないの、サンバもほとんど踊ってくれないし
その場で言ってもずっと無言・・・ほんとマジ頭の沸いてる桶は踊り子やらんでほしい・・・
ちなみに前衛がシシ、場所はビビキの鳥、アタッカってか、盾としての立ち回りだったけど
Aフラすら使わないの・・・自分にしかワルツしないし・・・蝉の張替えも下手で
スタン補助も、ってかスタンもつかってなかった・・・・頼んでも使ってくれないし・・・
こういう人ってほんとどうしたらいいです?
651既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:50:04.18 ID:V6ywK39U
>>650
キック→補充
652既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:50:15.64 ID:R7nK6dnj
シャイルが装備出来てダンスリキャ−とか付けてくれたらなぁ
653既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:53:07.63 ID:Si/QzTE9
>>646
ワルツの計算式に習えば、回復基本値が二倍+10+(VIT+CIR)/2になるだろうな

だから、75で範囲200くらいの回復量じゃないか?
654既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:55:39.40 ID:jU304BnI
>>650
そんな奴はどこにでもいる
余所の国の奴だったんじゃない?
てか50台の侍でハッソウも黙想も一度も使わないのいたし
言ったお前は偉い
そのあとは言うだけ無駄だと諦めるか、そんなでストレスためるのもアレなんで自分が抜けるしかないんじゃ?
655既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:57:07.80 ID:Si/QzTE9
>>651
どうしても問題あるわけじゃない以上キックはひどすぎると思う俺は甘いのだろうか・・・

人の言うことに聞く耳を持たせるテグニ゙ックが俺にあればいいんだが
あと、ちなみに俺リーダーじゃなかったからキックできn
656既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:58:31.53 ID:jU304BnI
リーダーならキックもあり
警告してもダメなら、切っていいよ
657既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:58:36.80 ID:lMZt6CeQ
>>636
それは有り得ない
658既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:58:55.92 ID:Si/QzTE9
あ、ちなみに俺の言う問題ってのは、PTに死人が頻発するような事態のことね

死人は一回もなしでまぁ、5チェーンも常時まわせてて

ただ相方がんばってくれたらもっとうまかっただろうなぁ、と、そう、ふと思ったので愚痴ってしまった
スレチごめんなさい
659既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:01:38.05 ID:lMZt6CeQ
>>639
ヒーリングワルツとケアルワルツの共有がいらない気もするな
660既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:07:22.76 ID:lMZt6CeQ
踊り子AFの特殊性能を考えてみる
 頭 CHR+ レジストパライズ効果アップ
 胴 ケアルワルツ回復量+ DEX+ HP+
 手 TPリジェネ 命中+
 脚 回避+
 足 AGI+ DEX+

ってとこかなー
661既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:08:52.17 ID:V6ywK39U
>>660
デイズ時間がのびる
662既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:12:58.04 ID:jU304BnI
足にジグ効果うp
663既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:15:53.23 ID:uIx9km7F
手はストアTP、ステップ命中+ 希望
664既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:19:57.08 ID:xqUR0J3p
でもステップ命中って普通に命中+じゃないのかなって思う
665既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:21:17.27 ID:lMZt6CeQ
>>661-663
すまん適当に考えすぎた
おまいらのほうが遥かに優秀(つд`)
666既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:24:25.60 ID:uIx9km7F
>>664
言われてみれば、確かにそうだな orz
667既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:25:18.29 ID:Si/QzTE9
スッテプ効果うpなんかくれないだろうなぁ・・・絶対
668既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:25:26.05 ID:Z3nzGIua
だが予想の斜め下を行くのが□クオリティ。
「やだ・・・何この微妙装備・・・」って感じの>>660の性能くらいが実装されそうw
669既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:25:28.99 ID:aIrjLW/w
>>658
普通に稼げてるんならお前が必死過ぎてキモイよ
リーダーがあれこれ指示してるんならまぁ見過ごせるけど、一介のPTメンが
他人の動きに目くじら立てて口出しるのはFFに毒されすぎ。一時期廃人に陥って
他人の動きばかり気になっていい気になってたら晒されてしまった俺からの警告
670既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:30:50.75 ID:1EfIw+A6
金庫の肥しとなっていた朧月輪が再び役に立つ日が来るとは!LV15から釣りに使えて便利ヨ!
671既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:30:54.80 ID:yDkqBWg/
AF頭:ワルツリキャマイナス50%
AF胴:TP上限が600
AF手:命中+20 wsがTP100だけ消費
AF脚:チョコボジグ効果時間*2
AF足:スペクトラルジグ効果時間*3

こんな所だろう
672既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:31:14.71 ID:2CB0f81Z
TPリジェネは当分つかないような気がするな 付いてもムバのソロENMの戦利品くらいじゃないかな 矢弾スロットのとこに付くやつ リフレシュムスクみたいな。 しかも効果短いの。
673既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:31:35.27 ID:Si/QzTE9
>>669
ありがとう、気をつけることにする
でも死なないけど俺だけずっと死にかけながら戦ってたんだ・・・だから言わなければ俺が死ぬまでこいつ動かないじゃとおもtt
674既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:32:44.17 ID:xqUR0J3p
>>668
というか660のが実装されたら普通に神レベルだぞ
手だけは微妙装備しかないんだしTPリジェネついてるし
胴はワルツの時に着替え用に出来るし
まぁ見た目目的で常時全部着れないけどね
675既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:35:12.70 ID:fPk5AGgn
どうせデナリかペルワンまでだろ・・・くだらねえよ
AF2までゴミだったら終わる
676既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:42:20.01 ID:uIx9km7F
踊り子やってれば、>>660の要素は普通に欲しいと思うけど。
でも、それを素直にやらないのが今の開発なんだよなw
どんな斜め下が来るのか、今から楽しみだ。
足に蹴撃効果アップとか付けてきそうw
677既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:58:06.09 ID:yDkqBWg/
お前ら短剣メリポ振ってる?
武器メリポ余裕あれば振るといい
10000で命中攻撃+2
メリポ10000なんていまならどんな不遇ジョブでもカンパニエで稼げるだろ
678既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:00:54.06 ID:M5Klu5G8
>>677
残念ながら片手刀>片手剣>片手斧>回避な優先度の武器メリポに短剣は振れんわw
シーフ持ってりゃ振っても良いけどなー。
何が言いたいかというとさっさと上限開放しろよwww
679既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:15:14.27 ID:xqUR0J3p
別に優先度なんて人によると思うけどな
戦士も忍者も75あるけど別にメインにしようとは思わないし
やってて楽しいから青メインな俺は片手剣8
回避と受け流しに振ってたけど踊り子が面白いから受け流しと回避下げて短剣8にした
シーフ持ってればとか関係ないよ、やりたいジョブかそうじゃないかで決めればヨロシ
680既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:23:17.99 ID:6t0VNaLA
>>678
何でもかんでも上限解放したらいいってもんじゃないっしょ。
それに踊り子メインで生きていくならシーフとか関係なく短剣振るし。
681既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:31:03.40 ID:R2jFMTOJ
TP報告ウザって言う書き込みがあったけど、
後衛視点や踊り子複数パーティだとウザいくらい(踊りすべてに)TP報告してほしい。
被るねん!!!
まったくTP報告しない踊り子はハズレだと後衛は思ってますから!
他人のTPみえるツールでもつかってりゃ別だけど!
踊り子のTPがキツいようなら回復大目にするし、踊り子が常時TP300で
あまってんなら精霊うつねん! 
後衛になんかかまってらんねえ、ログ流れてウザいから報告しねえ!っていうなら
ソロでやっとけカス!!!

以上ぼんくら学者より。
682既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:34:45.74 ID:6t0VNaLA
>>681
それが後衛の総意みたいな言い方はどうかと。
むしろWS打たなけりゃ絶対TPなんてあるんだから、
そこまで言うなら各自ある程度見ておいてくれと。
683既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:37:00.89 ID:cA1oFLr+
何にも言わないなら、変換するやつもあるし、
TPはそこそこあるんだろうと思うことにしている学者54、踊27。
684既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:40:00.82 ID:aIP7+Nlp
>>682
つまりPT開始直後でもTPあるんだね!ふしぎ!
685既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:43:42.62 ID:XvPbK9jV
R撃った後とかぐらいでよくね?
686既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:44:46.44 ID:6t0VNaLA
>>684
ですよねー
687既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:21:11.03 ID:SFKkX3ZV
AF頭:AGI+3 耐雷+10
AF胴:STR+3 DEX+3 ワルツ回復量UP

これが現実
688既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:38:58.28 ID:Kc73Lcno
ソロは回避重視装備のほうがよいのかね
689既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:42:12.08 ID:wBQ8mevi
特性を考えると命中・回避・モクシャ
ステを考えるとCHR、AGI
アビを考えるとワルツ効果アップ、ジグ時間延長
こんなとこ
690既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:47:33.16 ID:mKGlVCIy
現在LV51
このレベル帯が鬼門ですかね?
全エリア50ー53サーチしたら踊り子29人いました。
クフカニ、クロ巣カブト、深刻な前衛不足だから足止め食らってるのだろうか
乗り切った方が羨ましい
691既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:49:15.95 ID:ElLZYXsf
踊り子6人で組めばいいじゃない
692既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:05:53.23 ID:xqUR0J3p
踊り子は突に強いんだぜ?
となると狩場は決まってる、ランペールのコウモリで54まであげれる
そんで次にレッサーコリブリ
これで60まで行ける
踊り子主力でも行けるから行ってみれ
コリブリは編成次第で52からいけるしな
693既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:07:55.53 ID:aIrjLW/w
TP消されるのに相性良いのか?
694既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:11:06.50 ID:xqUR0J3p
消されるのは1人だけ
踊り子複数なら他がTPあるし
アタッカーが他にいるならそのアタッカーにタゲが固定される
695既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:15:56.08 ID:Si/QzTE9
コリブリ狩で他に前衛やもしナ盾がいるならクロウ着てヒーラー

まぁ58なるまでWSなんて撃たないからな、50からは
ましてガストやサイク撃とうにもそのレベル帯、Pukとかレッサーコリとか、風耐性あるやつらばっかりだしなぁ
シグエリアやシギルエリアならまた別だが
696既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:23:32.66 ID:I3D9riI4
>>660
スコハネとバトルグローブの牙城を崩してくれる性能がホスイ…
出来る事なら着替え専用なんて事にはしないでほしいよ
697既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:28:43.99 ID:YZ1VWCjS
フィナーレダンスは実装確実だろ…無いから狩りがきついわ
698既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:55:42.56 ID:w3IrccuM
単純にフィナーレデスペルダンスじゃツマンナイから
ステップで”強化を無効にする状態”ってのを与えるようにして
レベル1はプロテス1クラスまでの強化を無効って感じにして
レベル5まで上げればあらゆる強化を無効(2Hアビ等)にするとかがいいな
699既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:58:23.42 ID:mHgbkn3s
レベル4でやっとプロテス4はがせるのか!
でも二時間無効とか、ゲームバランス崩壊するからないよなw
700既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:01:40.43 ID:w3IrccuM
剥がせるんじゃないんだ、予めステップ刻む事によって無効化するというコンセプト
先に相手が強化しちゃったら指を加えて見てるだけ
701既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:49:22.84 ID:caLHdQfN
フラッシングムーブ使用でディスペルが良いね。
702既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:50:36.63 ID:+pgA6exF
皆さんアドバイスありがとうございます
ランペコウモリ54になってから行こうと思ってたのですが52になったら挑戦してみます。
@2900だ
703既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:51:06.29 ID:S0zv/jTv
AFが着たくて始めたから実用に耐えうるレベルならなんでもいいよ・・・
今のボイジャー+スコハの組み合わせはきついw
これがオプチ+スコハになってもきついw
704既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:08:51.25 ID:caLHdQfN
スコハネは着るな…w
705既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:04:49.18 ID:V5yGnk7g
サポレベル以降に踊り子を前衛枠に入れると殲滅遅すぎて泣ける
706既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:16:14.41 ID:987XGd4w
>>705
狩場と編成によるんじゃね?
踊り子いなくてもいいがヒーリングばっかりしてるPTも稼ぎよくないぜ

それより盾いない編成でタゲ回しするのに
常時フルクロウで殴ってる桶【どうしたらいいですか?】
こんなのに限ってサンバも回復もしない
マジ最近こんなのばっかりだ
707既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:42:08.04 ID:SUf//KoU
踊に限らず自分のが持ってるジョブを他人が使ってると評価したがる奴いるな
そのPCがのプレイスタイルが気に入らないのであればPT終了後BL入れとけよw
708既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:46:30.66 ID:aGcBFo8F
>>707
殆どの自己ケアルは敵に潰され
味方にタゲ移った時にケアルもしない
挑発フラッシュで必死にタゲ取りにいて
タゲ取ったら自己ケアルを敵に以下略
こんなナイトがAFレベルでいるんだから
一言言いたくなるわ
709既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:48:30.14 ID:JBKi+XiY
アルタナで玉出し増えたが踊り子多めだから 踊2〜3 アタッカ2〜3 後衛1とかいう編成よく組むんだが
今まで組んだ踊り子でサボってるって思ったのは1人ぐらいだなー
あとは最初にサンバしたやつは、言わなくてもその後毎回サンバ役こなしてくれるし
タゲまわしにも協力的だからAフラや各種ワルツも結構使う人多い

ただ50付近なってくると、侍や竜さんに比べて与ダメヘイト低すぎて
Aフラや回復少ししたぐらいじゃタゲ向きづらくなってくるのきついなー
メリポで敵対心-4してるのもちょびっとは影響してるのかもしれんがw
710既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:49:43.38 ID:NFbjiWjs
ボイジャーな時点で何きても滑稽だろw
711既にその名前は使われています
>>708
そういうアホな子に説教しても右から左へ受け流すだけだってw
説教して険悪な雰囲気になるくらいなら早めに切り上げて再PT組むほうが利口だと思うぞ