1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:25:19.61 ID:He3KuADq
2なら踊りでベリーダンス
3 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:25:22.27 ID:YD0Q6IsF
5 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:26:03.72 ID:YD0Q6IsF
>>1 オマエ何でいっつもそんなに遅いんだ?
やるきあんのか?え?
7 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:28:16.01 ID:YD0Q6IsF
今回立てたのははじめてだからテンプレぐちゃぐちゃなのでわかるだろ。
部屋の中でおどって箪笥の角に小指ぶつけてくるは。
9 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:44:16.45 ID:+s8dPNRy
>>6 ●無しの雑魚が立てられもしない癖に偉そうにゴチャゴチャウルセーな糞が
>>1乙
>>9 ごめんなさい前スレの
>>3のコピペです
なんでそんなに短気なんですか?
ワルツII 130+(踊りCHR+対象VIT)/2 っぽい。
当てはまらないのがあったらよろ
前スレのステップ+5糞吹いた。
>>11 ワルツIIIは270+3(踊りCHR+対象VIT)/4っぽいな。
IVは覚えてないがCHRとVITの数値がそのまま+されそう。
>>13 ワルツ (踊りCHR+対象VIT)/4*1
ワルツII (踊りCHR+対象VIT)/4*2
ワルツIII (踊りCHR+対象VIT)/4*3
ワルツIV (踊りCHR+対象VIT)/4*4
ってことかな?
60、130、270ときたらIVは480+(踊りCHR+対象VIT)?
480じゃちょっと多すぎるような気がするなー。
15 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 04:16:35.22 ID:nLGB3nAC
16 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 04:18:52.00 ID:sZB3yOI9
>>14 でもさ当初CHR+3で回復量+1って言われてなかった?
その計算だと当てはまらない気がするんだけど
実際自分も+3して1増えたし、逆にランタン食ってー3されたし
18 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 06:23:59.94 ID:OtiRSjo5
じゃあやっぱりガルカには向かないってことか
19 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 06:25:23.91 ID:LkYhWX4T
>>18 ケアルワルツの回復量が1とか2とか減ったら死活問題ならそうだろうね。
>>17 >>14の計算式でCHR+1して回復量1増えることもCHR−10で回復量3減ることも
普通に起こるわけだけど、どの辺が当てはまらないの?
>>17 int書き忘れたな。正確にはワルツIなら60+int((使い手のCHR+受け手のVIT)/4)。
例えばCHR+VIT=53の場合回復量はCHR+3で1増えるしCHR-10で3減る。
ptで踊り子が2人とかいる場合
さぽ忍ではなく、格闘でさぽ戦とか、短剣か格闘でシーフやるのはどうなんだ?
50台くらいまでとかダンス覚えたあたりとかは有効なきもするんだけど
23 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:39:45.51 ID:LkYhWX4T
>>22 踊り子二人だけじゃなくてそれ以外のメンツ構成に大きく左右されるだろうよ。
踊り子にケアルワルツさせる気なのか、あたっかーwさせる気なのか、
タゲとらせるのかとらせないのか。
あと、有効ってのは「他のジョブにくらべて有効」っていうのと
「他のサポにくらべて有効」ってのがあって、どっちの話をしてるかで
ずいぶん変わってくるかもよ?
24 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 08:42:56.64 ID:JfXz9uXG
>>14 ワルツIVはCHR65 VIT77で592回復した
計算は任せた
>>24 450+使い手のCHR+受け手のVITかな。すげえ回復量だ。
メリポ振ってなくて50の時のスキルが短剣147、格闘136と差は11
サポモなら乱撃も使えるし格闘メリポ振ってる人だとけっこう馬鹿にできない強さがある
マーシャルアーツ2もメイン32あたりでつくし、集中回避カウンターためる等色々といいものがある
サポ戦はなんだ?挑発とバーサクくらいか?メインレベル50でようやくDAとディフェかな
サポシは不意打ちと回避UPくらいか、不意ダンスもいいかもしれんがサポ戦は意味わからんな
とりあえず俺ならPTに複数踊り子が居てサポを変えてもらうならサポ戦やシよりサポモにしてもらうなあ
>>24 せめてもう1件データ欲しいぜ
推測交えて書くと
450+(自分のCHR+相手のVIT)
ってとこだろうか?
>>26 またかw
お前みたいなヤツが毎回沸くからな・・
テンプレに入ってるだろ?
サポは好きにしろってw
格闘にメリポってモクソしかいないだろ?
えっとさ、漫画みながら殴れるジョブじゃなから、あなたに向いてないよw
29 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:09:54.11 ID:LkYhWX4T
>>28 そんだけ煽っておいて
>>22はスルーかよw
忍者だって戦士だって格闘にメリポふれるんだからねっっっ(><)
30 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:27:22.45 ID:Zc34QAKz
戦士や忍者で格闘に振ってる人ってそんなにいなさそうだが
31 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:35:20.97 ID:Q/MDZrg6
>>28 テラワロス
サポモを主張してるのは格闘メリポ強化前提のメインがモw
構成によっては赤より忙しくなるからモには忙しすぎだな
レベル16突破。
ケアルワルツ何これwww
つよですらソロ余裕にしやがる仕様・・・・。
33 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:54:59.36 ID:8iSuATXo
低レベルのうちだけだ、安心しろw
34 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:56:13.27 ID:LkYhWX4T
>>30 そんなにというより全然いないと思うけどねw
>>32 覚えたてなら余裕といいつも時間がかかりすぎてストレスがマッハだろw
35 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:58:16.64 ID:pz+3eZoy
赤より忙しくなるw
どのLVからそんなに色々できるようになるのですか?
>>32 丁度くらい連戦のほうがおいしいぞw
覚えておいてね。 テストにでるよ^^
37 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:08:35.84 ID:dg1znpte
>>34 格闘スキルって、応用性が少ないからなぁ。
まあ片手刀とかもそうなんだけど。
メインがモンク!って心情の人じゃないとメリポを格闘に振る人は
まずいないだろうね。
たまにでいいのでからくりさんの事を思い出してあげてください…
>>35 Rフラリ覚えて以降、メインヒーラー任された時とかかな。
からくりが装備できないデストが装備できるってすごすぎ。
40 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 11:33:05.13 ID:dasHJlUs
アタッカー気取りが増えすぎて踊り子誘いにくいたらありゃしねえ。
同じLV帯で球出し踊り子数人いて誘われない奴は考えたほうがいいぞ?
経験上エル♂、ガル、ミスラはアタッカー思考が強いと思う。
カスダメ要らないから頼むから回復してくれ
41 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 11:38:29.23 ID:QHXIcp+1
42 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 11:51:13.80 ID:x93l68LN
>>38 で忙しい言ってるならケアル2使える前の召のが忙しいな
ひーらーwの忙しさなんて状況判断大していらない忙しさで忙しいとか言ってるのか
メインヒーラーといってもほかに15秒毎のステップとVフラ、Rフラ、サンバと
マクロポチポチしっぱなしだぞ
>>42 ケアル2前の召喚なんて1箇所のケアルマクロを延々と押すだけだろ
回復しながらリキャ毎に最適なステップして、これまたリキャ毎にVを軸に各種フラして、無駄にならないようにFMをRで変換しつつ
流れを読んでBしておき、FMもたまったらWSも狙うと、常時なにかしら操作してるくらい忙しいジョブだと思うんだが
戦闘時以外にはサンバして釣りしてヒールワルツして
そこまでやっても、だらだら殴って常時TP300FM5でたまに思い出したようにステップ・フラしててもきちんと回復さえしてれば、
それほどPTの稼ぎにかわりはないと思うのが寂しいところ
確かに30台くらいまでなら、ぬるいジョブだと思ってたなー
>>32 31までソロのみで上げてこのまま75まで突っ走ろうかと思った
32になって何故かソロやる間もなく連続でPT誘われて37に
37から誘われなくなって再びソロやったら・・・・・
46 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:22:01.61 ID:5fR6N129
手を抜けば暇すぎどころか漫画も見れる
色々と出来ることをリキャごとにすると忙しいJOB
>>35のような暇で何もしないのを引くと過去のアフォ魔の再来w
47 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:22:58.50 ID:EzO7HiMb
まぁリキャでなにもできないとき多いから赤よか楽だな
48 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:25:00.66 ID:x93l68LN
>>46 このリキャごとの行動で忙しいJOBってモンクぐらいしか経験ないんじゃね?
49 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:25:27.11 ID:JScfvc9g
ジグスペクトラルという忍術
50 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:36:48.35 ID:79OchM4U
沼でインプトンボは比較的暇だよなw
タンタラ来た!>Vフラ>スタン発動せずアムネジアもらう>その後1分殴るだけ
とか稀によくあるから困る
まだそこまでのレベルじゃないんだけど、タンタラってログ出てからでも止められるの?
>>47 なにかしらのリキャは回復してるとおもうぞ
1分でステップ4回 フラI3回 ワルツ5回前後 サンバ1回 他にもフラII WS
リキャ毎にやれること全部やったら少なくとも6秒に1回はマクロ決定押してるな
マクロ移動もしてたら常に操作してるわ
53 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:43:20.77 ID:79OchM4U
ログ見てからヘッドバットで止められる位の余裕はあるよ
Vフラは即発動だから、スタッターさえ入っていればかなりの確率で阻止可能
>>52の状況にサポ忍タゲ回しが入ると
忙しさはさらに加速する・・・
4秒に1回決定だったな
算数むずかしい!ふしぎ!
忍/踊でカンパニエしてたら頭がイーッてなって
そのうち複数に絡まれた時以外あまり蝉しなくなった
58 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:59:43.44 ID:BAVTxk4d
マクロ常時使ってたら、殴りでTP溜まらないよな
>>51 Vフラ押すだけにしてあればログ見て止めるのは可能
PS2+Bフレ環境でやってるけどディフェニングかアブレーシブか
判断してるとよくミスったw
敵特殊技発動の集中線エフェクト(ミカンがブレス吐く前に
敵が落ちるとよくなるアレ)見たほうが反応だけは早いと聞
いたことがある
踊り子いるPTでディフェニング止めたら顰蹙モンだなw
>>59 そそ、常にマクロパレット開きっぱ
対応キーを押すだけの状態にしてある
ちなみにダメージログは切っておくと判断しやすいお
62 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:16:30.80 ID:2xrXc+rG
オレはステップレベル2くらいいくと何入れたか忘れて
頭がおかしくなって死ぬ
ログみてから止める
とよく言うが、とても間に合わないんだが
釣りみたいに、PS2とPCとかじゃ、その辺りも違うもん?
64 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:36:12.20 ID:y8pJoGzs
構成次第じゃセミ張り替えしたり少し間が空くとセミのリキャ
とかアビのリキャ確認したりAフラの準備したり
fmのやりくり考えたりでさらに頭がおかしくなって死ぬ
65 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:37:53.74 ID:5e2ogJjC
てゆーか怠けないとほんと殴る暇なくなるね
ステップ初段が効果高いから全部入れたくなるんだよなー
スタッタ決め打ちで、フラはDフラ省いてVとRだけにしたら楽になるかなー
66 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 14:26:39.97 ID:3l6Xj1Vu
高レベルだとクイックは微妙だろ………
まずスタッター二段入れてスタンヒット率上げることが先決じゃね?
もちろん敵によるけどな、スタンしなくていいような敵でもボックスよりは優先しないだろ、クイックは
67 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 14:36:25.66 ID:2xrXc+rG
クイック2段入れてからのヘビィがオレの御作法
CHR上げておくとスタンしっぱなしだよな
クイック>Dフラはデフォで入れてるけどなぁ。命中十分に足りてるアタッカーって結構レアものだぞ?
踊り子75 詩人、赤にてジュワタコいけました。
71 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:34:19.20 ID:3l6Xj1Vu
72 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:35:53.27 ID:dGahWZ4e
もともと 赤ソロでかt・・・ry
74 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:38:50.06 ID:nxL9gxnL
踊り子75の後にスペースあいてるだろ?
踊り子75になりました。
詩人、赤(の二人)にてジュワタコいけました。
って事だったんだよ
76 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:46:23.03 ID:3l6Xj1Vu
現地にいくだけならなw
忍白の2人が30分くらいかかって倒してたな
マンボマンボもらえる分、回避装備減らせるだろうから、
踊詩赤の3人なら20-30分くらいじゃね?
79 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:59:06.07 ID:dGahWZ4e
まずあのNMは詩忍とか詩シで勝てるNM
赤ソロとかいうのは時間かかるしとりあえず置いといて。
まぁ最適は一番火力ある忍者なのは明らかだけど、
シと比べると、自己回復できる分安定度は上がると思う。
火力もそないに変わらないだろうし。
とかいったら廃シーフの火力を云々語りだしそうだけど、廃シーフの強さしらないです。
踊り子マジ強いな
サポ忍で蝉1回も張らずにロランのとて亀に余裕で勝ったわ。
TP300スタートだけどな。
当方LV55
ナシュモ行きの船に丁度の蟹が居たので
興味本位で殴ってみたら
倒す前にナシュモについた件について・・・
82 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 17:48:00.10 ID:dGahWZ4e
>>81 そのレベルの短剣は弱いしダンシングエッジないと火力は低い。
格闘使ってたら倍くらいの早さだったかもね。
75になればいっぱしの火力あるから変にネガらなくてよし。
ディスペルタンゴくれよ、ってことだろ。
くれくれ厨なのか?
85 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:27:19.27 ID:3l6Xj1Vu
ディスペは欲しいよなぁ
86 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:30:23.81 ID:hTfQyMRI
踊り子は強いんじゃなくて
しぶといって言った方がしっくりくる
87 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:31:44.62 ID:5tX9eGSr
というかディスペくれとか言ってるやつって何なの?
支援系である以上、ディスペルスリプルは欲しいだろ
89 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:37:46.52 ID:dGahWZ4e
>>88 支援系じゃない。
支援もできる中衛。
まぁディスペルは欲しいが、ディスペル、スリプルもらったらもうこれ赤じゃないのか?って話。
レベル上げしてると踊り子、学者しか余ってないから、
どちらかのジョブにディスペルあれば助かるな・・
91 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:47:52.10 ID:F5PBX1wN
>>89 中衛って訳がわからん。
立ち位置で言えば近接するから前衛だし、
役割で言えばヒーラーだろ。
位置取りでジョブの区別はこのゲームに向いてないと思うが。
>89
別に、後衛とは言ってないんだが。。。
俺も、中衛?なにそれ?訳で。。。
つーか、君の言う中衛の青コ吟赤は全部、ディスペルスリプルを持ってるんだよ。
94 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:56:39.69 ID:K64KErh2
コルセアってディスペル持ってんのか!
それなら、やってみようかな。
みんないったい何と戦っているんだ!?
コルセアのディスペルに期待するなリキャ長いぞw
赤のディスペルを覚えるレベル下げれば
中レベルでのディスペル不足は解決しそうだけどね
98 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:23:00.80 ID:F5PBX1wN
>>93 んでも全部揃ってるってのはどうかとも思うんだがな。
回復力だけ見ても過剰すぎる程だし、
命中二段に回避三段、と全レベル通してリニアに作用する美味しい所取り。
それに加えて、モンス削るのに必要な、回避ダウンと防御力ダウン、
魔法のレジ低減まで持ってる。
弱いとはいえ挑発、入り辛いとはいえグラとスタン。
対象自分に限定すれば、コスト0のインスニ
加えて、場所の制限が無いマズルカ相当の移動UP。
既にかなり持ちすぎてる気はするぞ、踊り子。
勇者一歩手前というか、足突っ込んでるというか。
99 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:25:05.65 ID:ue++gjq6
>>98 踊り子過剰評価しすぎ。
勇者度は
赤>>>(越えられない壁)>>>忍者>>>踊り子
これぐらい差があるぞ。
いきなりなんだけど、スタッターステップってもしかしてオンリーワン性能?
フルアラとかそういう戦いにおいてだけど
101 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:33:37.56 ID:wmUoiCnT
他にもロールにあったような
踊り子の永久機関は普通に忍者は超えてる希ガス。
>>98 アルザビとかでも踊り子のマズルカつかえるん?
104 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:38:27.50 ID:VEAI8LnN
>>100 そういう戦いに踊り子入れる?w
イカロスにサポ侍必須になるよ
スタッタは結構いいな、目に見えて変わってくる
今後踊り子の生命線になるのかもしれない
>>86 ああ、そうだな。強いというか「ちょっとやそっとでは死なない」だな。
TP吸う敵とか、回復量を遥かに上回るダメージを与えてくる敵でもいない限り
負ける気がしない。
と思っていたら昨日、パライズ食らって40秒程攻撃たまに、ダンス不可、
ワルツ麻痺しまくりで死ぬかと思ったことはあったが。
>>87 ディスペルはいらんな。別枠の弱体があるから。
敵にパライズ、バイオ、ディア等のスリップの効果与える踊りクレクレ
108 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:49:06.67 ID:lsRTAP5A
性能は置いといて攻撃ダウンのステップも良いかなーとか
確か過去の踊り子にそういうのあった気がしたのでー
まぁディスペル・プルはまんまの性能だと強すぎるかなって気もするので
フィナーレ・ララくらいのリキャ&効果時間位なら良いのかなーとか
109 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:52:00.18 ID:n4syq8fC
>>108 アホみたいな超絶強化を望まないと
逆に弱体がくる
それがバ開発
110 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 20:07:08.09 ID:3l6Xj1Vu
踊り子は勇者じゃなくて理想的な従者
前衛的な意味で
しかし最前衛で殴りながら戦うヒーラーって、普通モンク(修行僧)だよな
まぁFFのモンクは最初からただの格闘家だから仕方ないか
111 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 20:13:22.68 ID:0ezl8Qxz
>>107 学者の唯一の取り柄らしきものは残しといてやろうぜ
取り柄になってるのかは知らんが
まぁステップのダウン系は各種取り揃えててもいいよな使うかは別として
112 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 20:20:28.23 ID:+g09oo+e
走るのをやめた時が転落の時か
スカルカーケープってスペジグに効果ありますか?
114 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 22:47:37.87 ID:aSSCB1wN
メリポってどんな動きすればいいんだろ
ヘイストサンバも微妙だしやっぱり回復オンリーなのかな・・?
自分の場合のメリポたちまわり
・ドレインサンバIII
・後衛の回復薄めでタゲまわし
・FMはほぼすべてAフラ、稀にRフラ
・Bフラダンス撃つぐらいならAフラ+ケアルワルツ
忍暗踊踊赤吟で、赤吟にケアルしないでくださいって前提で 18000xp/hr
後衛にケアルしてもらってBフラダンスがメインの形式もそのうち試す予定
116 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 23:11:40.05 ID:e24TzQfg
ヒールングワルツって石化直せるの?
ソロムグのコカに殴りかかって試してみるんだ!
>>24 450かー。じゃ、
ワルツ 60+1(踊りCHR+対象VIT)/4
ワルツII 130+2(踊りCHR+対象VIT)/4=130+(踊りCHR+対象VIT)/2
ワルツIII 270+3(踊りCHR+対象VIT)/4
ワルツIV 450+4(踊りCHR+対象VIT)/4=450+(踊りCHR+対象VIT)
これでいいかな。
バインド状態でもジグすれば歩けるから
もしかして・・・っておもってチョコボジグしてからワームベルト使ったら案の定歩けました。
ちょっと面白い笑
>>117 石化して踊ることすら出来ませんでしたー
本末転倒
リングキャンディ、ゲットだぜ
これで踊り子3時間だが勝てるか?
>>113 スカルカーケープじゃないが、スニーク効果upのドリームブーツHQで試してみた。
数回しかやってないがいずれもインスニ同時切れだった。
124 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 02:47:16.75 ID:ccntu7R3
スニークの効果時間が延びてそれに伴いインビジの効果時間も延びていると考えるんだ。
125 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 02:58:12.33 ID:xx4Cg2YZ
>>113 スカルカーケープの装備ジョブをもう一度よく見て来い
126 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 03:01:50.30 ID:tf5N10/j
127 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 08:48:26.45 ID:udzOzr1q
ブリンクサンバかストんスキンサンバがホシス
128 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:36:00.07 ID:7XWhaSRa
石化直せるんなら、コカ狩場誘うんだけどな
踊り子ってインプきついでしょ?
129 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:38:15.90 ID:XIbjXHs0
後衛前衛に偏ってる頭の連中どうにかならんのかね
130 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:39:58.85 ID:DO/pNw1H
どうにもならないから脳筋といふ
ステップと敵へ使用するフラリッシュを後ろ向きで使えないと思っている奴どれだけいるの
でも、追加はあるかもしれないから、楽しみにバ開発も待つのだwww
>>128 そうそう・・・
68〜からが困るのよね。
インプ・フォルモ。
旧エリアいくしかないのかな
134 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:57:03.04 ID:Vlsc3Mzc
>>128 旧エリアって言うが、アトルガンエリアも旧エリアだぞ?もう
新エリアは、過去世界なのぜ?
135 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:13:09.04 ID:B8jemrPD
>>133 フォモルなフォモル
タルモメルモフォルモちゃん
134のFFでは、レベルあげ&メリポの主流が過去世界らしい
137 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:15:17.05 ID:y80kKVx0
インプは人次第だな〜スタッターメインでアムネジア止め狙ってくれる踊り子なら一人いるだけでグッと狩りが楽になる。昨日組んだ人はそれ+ブレスパもドレインサンバでほぼ無効化してた。
ハズレあたるとインプ狩り誘い最下位ジョブだがアタリは上位に入れてもいいと思う。
138 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:21:21.89 ID:PFQJgPPf
最近はカンパニエで戦績貯めつつメリポ稼ぐのが主流だしな
139 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:29:22.02 ID:jy2J5VS4
たのむから、インプlvは踊り子ジラエリアいってくれよ!
リーダーして『アネムうざ;;』とかかんべんしてくれ。
どーしてもインプいきたいならサポ白で杖もって後ろでケアルしてろ踊り子は。
と、サチコにインプで踊り子いるPTお断りのサチコだしてる詩人より。
カンパニエがあるじゃないか
141 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:35:36.67 ID:Hdfr554/
他前衛のレベルが70を超えてくると、インプならWS1回来る程度で沈むからアムネジアは殆ど気にならんよ
さすが様ジョブ
143 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:38:03.94 ID:jy2J5VS4
>>141 その他力本願な踊り子の根性が気に入らん。
>>127 あれだけの回復力があるのにストンスキンを求めるとは・・・
サポ白にすればいいじゃん
個人的には、踊り子にとっては被ダメも重要なTP源だと思うんだけどね。
>>134 旧エリア:初代、ジラート、プロマシアエリア
現エリア:アトルガンエリア
新エリア:アルタナエリア
146 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:48:32.30 ID:rej+9ZZU
短剣メリポ振ってる人とまるで振ってない人の強さの差が激しいな踊り子
147 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:55:17.37 ID:snv0KUSO
>>146 強さというのは単純に削りという意味か?
それとも踊りアビ実行回数の差か?
148 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:55:43.11 ID:9kKPrT1p
旧エリア:シグネット
現エリア:サンクション
新エリア:シギル
149 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:57:41.53 ID:rej+9ZZU
repでもすごい差でるしTPの溜まりにも当然影響してるし
150 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:58:29.52 ID:hm9AaRGx
そんなのどのジョブでも同じだボケ
先日妖しい踊り子に誘われて、構成 モ/戦 x2、竜/忍、青/白、踊/忍 x2 のLv58〜60くらいで
通常では既に賞味期限切れっぽい、ワジャームのレイポイントでLコリブリをやるとか言っていて
最初こりゃ微妙かなぁと思ったが、途中で上限61になりつつも2時間半ちょっとで25000ぐらい。
モンクと踊り子の相性がいいのか、普通にリューサンが凄いのか、20チェーン以上してた。
問題はヘイストサンバありで一斉に殴りかかるから、TP技の連発間隔が半端じゃなかったけど
魔法命中あっぷ?のステップと、スタンの踊り&ヘッドバットを交代で使っていたみたいで
スタンしてる間に一気に削りきるみたいなスタンスだった。
これってバフラウの無印コリブリでも、Lv64−66とかでも似たような事ができるんかね?
インプは67のときにやったけど(NAPTの補充)
スタッター入れてもVのスタンほどんど入らなくて泣いた
レイポイントとバフラウに居るコリブリの数と生息範囲を見比べれば解るだろうに
>>151 とて乱獲になると踊り子を初めとして、命中高くないジョブも高い能力引き出せるからね
踊り子が居たから良かったと言うより、相性がいいというか全員が上手くかみ合ったんじゃないかねぇ
>>146 そんなに激しいか?
わかっていると思うけど、メリポ4段階振っても低レベルでは1〜2増えるかどうかだぞ
レベル1〜10で1メリポ(スキル+2)
11〜20で2メリポ(スキル+4)
21〜30で3メリポ
31〜40で4メr
41〜50で5
51〜60で6
61〜70で7
71〜 で8メリポ(スキル+16)
10、20、30、40、50、55、60、65 で1段階ずつ反映だぞ
159 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 12:05:42.50 ID:vg7/TfmR
マジレスはいかんよマジレスは
全力で踊るのが踊り子なんだから
ところで、ワルツ4ってユニクロでもCHRブースト装備集めたら回復量4〜50以上あげることができるんだな
基本値が450だとしたら10%くらいステブーストで回復量上げれるのかぁ
受けて側がVITの高い相手だと余裕で600とか超えるな、75だと650とか行くんじゃないかな
即時発動でTP消費が65、ステップ2回当てれば殴りと足せば65行ってるよな
最速15秒以内でこんだけの回復が可能になるのか、しかもヘイト貰ってもサポ忍で蝉回避にスタン張替えできると来る
白さんとかの回復にもこれくらいMND反映してあげてほしいよな・・・・
あっちはスキンが神だけど、ブリンクって運からむところあるしなぁw
160 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 12:28:10.11 ID:Or0AXIZI
踊子楽しいけど♂なおれ
♀でFFやってたらよかったなーもしくはミスラ
まァ♂といってもガルカだけど
161 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 12:28:57.76 ID:PFQJgPPf
>>145 ストンスキン「サンバ」だぞ?
敵がストンスキンデイズ状態になるんだからサポ白じゃ代用にはならんよ
インプなんて青いなきゃやらねー。
まともにヘッドしてくれる青なんて5人に一人ぐらいだけどな・・・。
ほとんどがアタッカー気取りですよ。
上手い青いると一人で8割がた止めてくれるんで踊でもまったく問題なし。
163 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:07:43.48 ID:rej+9ZZU
青上げてる香具師が誘われてたくて必死だな
スタンの上手い暗黒のがマシ
164 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:09:58.35 ID:kjzZsoAK
>>163 昨日のLVあげPTで青暗でアムネジにスタンやってるの暗黒だけだったよw
青様はナイトから必死にタゲとってた。
まじで気のきいた暗黒のがマシだったw
165 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:13:18.28 ID:jSXbMOXg
LVばっかり上がって固定の一つも出来ない絆0ばかりだな
166 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:14:49.38 ID:4letZ6Ik
まあスタン系のジョブであればあとは中身次第ということだな
167 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:17:07.94 ID:VUvx6Vzz
蝮刀改で毎回アムネジアを止める神忍!!
ヴぁーん♂はまだネタになるけど
ヒュ蟲♂はなんなの?なんで踊り子してるの?
マジきもいんですけど^^;
169 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:20:04.46 ID:4letZ6Ik
フヒヒすいません
170 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:21:31.37 ID:kjzZsoAK
そう考えると踊り子て種族差別ないよなw
見た目以外wwww
そうだ!!!
魔笛さえ無くなればいいんだ!!!!!!wwww
172 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:27:33.44 ID:HozgVNXp
>>168 全種族キモイから勘違いするなw
特にミスラwwww
マサイ族すかwwwwwww
173 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:28:35.86 ID:udzOzr1q
ヒュム♂の踊りは比較的マシな類だと思うんだが
ガルカとかひどくね?
>>161 ああスマン、サンバのほうか・・・読み違えていたわ
って、「敵がストンスキン状態になる」ことにどういう意味があるんだよ!!!!!www
>>170 それが、あるんだな。
ガルカやエルとかだとソロがかなり強いけど、タルタルだとソロが(HPが少ない分)かなり辛い。
Lv20台、ガルカでとてに楽々ソロれたのでタルタルもやってみたら、死にかけた。
175 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:29:34.14 ID:t3zOJRe9
髭ヒュームだけは認めろ!
176 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:30:33.28 ID:rej+9ZZU
ひげヒュムで白パン踊りに勝るもの無し
177 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:31:36.07 ID:VUvx6Vzz
本人はネタになって面白いと思ってるかもしれんが正直キモイだけ
禿ヒュムもも認めてくだしあ;;
大丈夫だ、誰も他人の踊りなんて見ちゃいない
180 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:34:58.49 ID:rej+9ZZU
禿ヒュムとインディアンはイラネ
/ -―‐- 、:丶
〃´ \:ヽ
{{ __ }.::}
_, - ―‐‐┤ \ー‐――'<
/.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\ やな流れだ
______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ',
_ |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l
│ |lll|::ハ.l:.::.:: | ヽ.::.::.: |.::.::.::|
│ |lll| ',.::.::.│ \.::.|.::.::. |
│ |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ
│ |lll|" \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l
│ |lll|、 ‘ー'ー' j.::.::|-イ.:|
│ |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│ |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
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├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| / /.:: / i.::.|
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182 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:36:16.60 ID:DQL5Ccbr
ガルやミスラは尻尾がキモイ
なんで獣人じゃねーんだよw
ネタでやってますwwみたいな髭や禿ほど寒い奴が多い。
184 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:49:57.96 ID:xWSY6Ehs
ヒュム♂・・・言うほど悪くない。ジャニーズダンサー
ヒュム♀・・・えろかわダンサー
エル♂・・・・・高貴なダンサー
エル♀・・・・・優雅なダンサー
タル♂♀・・・チゴーダンス
ミスラ・・・・・ヨガダンサー
ガルカ・・・・・相撲ダンサー
185 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:51:20.94 ID:B8jemrPD
>>174 別におかしくないよ
ヘイストサンバで敵が早くなるか?
>>161が無理やり揚げ足取ろうとしてるだけ
エル♂ワロタw
187 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:01:54.28 ID:yql1DV44
ひゅむ♂はモッコリタイツ
188 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:20:44.85 ID:rZjdmtnW
>174
敵を殴ったパーティメンバーにストンスキンとかブリンクがかかるサンバってこったろ
蝉以上にぶっ壊れててありえねーけどなw
189 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:22:30.23 ID:yXf2Nblk
>>152スタッター2〜3段でVフラ普通に入ったよレベル68チゴーだけどw
走りながら踊ると、他の人からは滑りながら踊ってるように見える・・・というのは知ってたんだが
ヴァーンの移動チョコボジグがヤバすぎるぞw
テラ放送事故www
191 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 14:33:33.61 ID:c7N7oWFU
やっと60になった
うちの鯖だとパーティー組むのがたいへんだから苦労するぜ
踊り子すらすくない
52だけど踊り子しかいない!ぼすけて!!
193 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:02:13.45 ID:sIO25YJt
種族差w
HP:高いにこしたことはない、特に低レベルではタゲ取りやすいのであれば安心、しかし高レベルになっていく毎にタゲ占有率も低下、範囲にさえ耐えられれば問題ない程度に
MP:?なにそれ?
STR:高いにこしたことはないが、そもそも攻撃力が低いためいくら高くしても生かせない
DEX:命中とダンスの底上げによいが、命中は装備が豊富なためステ差はほぼ誤差、ダンスに関してはフラダンスがあるため上げるのもよいが体感での違いが現れるほど違いはない
VIT:自己ワルツの回復量に直結するが、それ以外は今のとこ特に重要ではない、また防御に関しては、踊り子は回復手段があるしぶとい回避盾みたいな立ち位置のため差ほど重要ではない
AGI:回避に関連、それ以外はせいぜい投擲の命中に作用するくらい、またDEXと同じで回避装備は豊富なためステ差はほぼ誤差に
MND:状態異常のレジ率に関連するらしいね、ふーん
INT:無意味、とのフレコミ、しかし精霊などの魔命に関連することから、スタン発動率やスタン時間に関連するとの説あり、検証まち
CHR:ワルツ回復量に直結、他にも回復にMNDが作用しないことからスタンの魔命もINTじゃなくてCHR依存じゃ?との噂、ある意味踊り子とって一番関心の大きいステ、しかし別に無くても問題ない
ほんと個人による立ち回りと見た目以外差が無いよな
スタンの発生時間はCHRだろうな
トゥーナスシ食った時はやたらスタンの硬直時間が長い
195 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:12:45.30 ID:B8jemrPD
ツナの有無でやたら長くなるならフルブーストしたら死ぬまでスタンしそうだな
たいかん(笑)オソロシス
196 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:17:43.69 ID:sIO25YJt
>>195 硬直時間に上限あるくらいわかるだろう……
まぁたしかにツナくらいで体感できるレベルとは思えないけど
197 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:20:53.96 ID:rZjdmtnW
命中回避は比じゃなくて差で計算だから「装備が豊富だから」誤差ってのは勘違いだけどな。
まあ、気にするほどの差では無いと思うけど。
198 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:29:07.89 ID:B8jemrPD
>>196 ネタで言ってる事くらいわかるだろう……
ただカリスマ補正かもしれないってのは別に否定はしないなー
ツナでの増加分をたいかんで判断するのは、さすがにねーよwwwと思うけど
ところで踊り子二人入れたら俺の仕事がないんだけどお前ら?
皆のために、そっと「パーティ離脱」ボタンを押すんだ。
ツナはCHR+5、この程度で体感できるほどの違いがでるならほんのちょっとブーストするだけで
絶大な効果がでることになるなあ
202 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:56:35.66 ID:375c9NAB
初めて踊り子スレに来たんですけど
CHR装備ってダンスするときにだけ装備していれば良いんですか?
>>202 ケアルワルツの時付けとけばOK
他ダンスはまだ効果分からず
普段は命中指輪をどうぞ
204 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:04:56.20 ID:VUvx6Vzz
lv15になって希望の指輪2個とバードホイッスル装備したら
いままでドレイン1〜5くらいがほとんどだったのに5〜7とかが多くなった!
忍35でPT誘われて入ったら踊踊踊白学だったんスけどどうすればよいっすか?
ちなみに学者サポ白
蝉使わなくて済むな!ラッキーじゃん
>>205 35くらいなら突弱点の敵選べばメチャウマの可能性もあるよ。
Lv40〜46までならご愁傷様だけど。
208 :
202:2007/12/20(木) 16:12:06.15 ID:375c9NAB
>>203さん
ありがとうございます。
詩と獣用に使ってたのが全てあるので装備レベルになったら使います。
獣のサポにしてみようと思ってサポ獣で踊ってるが(ややこしいな)
サポ上げ終わったら、獣75のCHR+60で踊ってみよう。
どのくらい変わるのか変わらんのか、楽しみだ。
210 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:25:44.53 ID:sIO25YJt
>>209 しかしワル2までしか使えないからブーストしても回復量は自己回復でいって230くらいだろう
230回復でTP効率は6.5HP/1TPくらいか、覚えたてのワルツ3くらいの効率だな
実はサポ踊で一番高い回復量叩き出せるのはカイザー装備のガルナ
>>209 夢を壊すようだが
>>118で計算できると思うぞ。Iなら100いくかどうかってとこだろう。
>>210 CHR分自己ワルツでもエルナのが多いだろ。
213 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:40:58.01 ID:sIO25YJt
エルとガルのCHRの差とVIT差を考えたらVIT差のがでかくなかったか?
ワルツの回復量は対象のVITも左右することを失念しちゃだめなのぜ
ffxieqによると、↓
首ナ75/踊37 VIT:72 CHR:69
岩ナ75/踊37 VIT:76 CHR:63
215 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 16:58:44.38 ID:sIO25YJt
おお!マジだ
腰や耳の種族装備の差は今みれないからわからんがエルのが回復量多くできそうだな
216 :
209:2007/12/20(木) 17:20:10.29 ID:kKxWvk8s
>>210-211 連ツッコミありがとうw
サポ上げ終わる頃には計算結果は忘れてるだろうから無問題
出番がないので忘れてたがナイトも75なので、装備でCHRやらVITやら調節して
いろいろ試して遊んでみるさ〜
217 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:25:42.50 ID:d899gvx8
>>210 カイザーのままでは攻撃スカスカでTPが溜まらないから
命中装備でTP溜め→カイザー装備に着替えてケアルワルツ・・・
点滅うざすぎw
218 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:26:00.49 ID:1q4CbZDh
>>190 それは今すぐに動画うpするべきだろう。
219 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:28:29.41 ID:cCTphmkr
サポ踊するとAフラリッシュのフィニッシングムーブ消費が2倍になるのね
肝心なときにAフラ使えないのは危険なのでDフラ撃てません
220 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:29:53.39 ID:60bZ9Oes
サポ踊でAフラなんてナイト以外ほとんどないんでわ
221 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:29:56.46 ID:4letZ6Ik
ならないよ
222 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:34:17.34 ID:+3JKlHCz
サポだとFMが半分しかたまらないから実質2倍ともいえるか
223 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:37:33.62 ID:FvWlNtsD
トゥーナってツナだったのか!
ただそれだけのことに感激です。
224 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:37:43.97 ID:sIO25YJt
フラリッシュの溜り具合いが半分になるがサポ踊はAD以外使えないので問題ない
225 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:38:59.49 ID:Or0AXIZI
226 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:40:00.82 ID:rZjdmtnW
>223
トゥーナスシのHQがトロ
なんでHQになったらトロになるんだぜ
228 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:41:34.22 ID:XIbjXHs0
AフラをFM消費1と勘違いしているだけだろう
ツナすしって聞いたらマグロの握りじゃなくシーチキンが乗ってるのを想像するだろうが
231 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:01:08.52 ID:sIO25YJt
どちらかというと火を通したマグロかなぁ
232 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:01:57.99 ID:60bZ9Oes
赤身じゃね
233 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:07:22.52 ID:rej+9ZZU
短剣カルド踊り子に良い
DDいないから誘うけどモ/戦とかって意外とつらいな
タゲだけとってガスガスHP減っていく・・・
まさにスポンジなんだ
できれば早期に忍者取ってくれ・・・・
盾がいなければ60超えてサポ戦とかは避けた方がいい
>>234 踊り子登場とかで、どんどんこういうヌルい意見が増えてくるんだろうな
と思っていたら早速出始めたか。
昔はそれが普通だったんだよ。
忍出た辺りから「攻撃食らうな、全部避けろ、ケアル面倒だ」みたいな傾向が出てきたな
236 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:21:35.79 ID:VUvx6Vzz
戦/モが盾とかよくやったよな
あの頃こそMPいらない踊り子みたいなジョブが必要だったw
核熱全盛時代とか懐かしすぎる。
ダボイのオークや古墳の骨が寂しそう…
>>237 古墳の骨は
たまに鍵取りに来る人と遊べる
なんでも核熱ばっかだったからなwww
その少し後にオークに湾曲が広まったのか
それよりも50なったから装備変えようと思うんだけど
クロウジュポン系だとPTメンバーに嫌な顔されるかな?
TPのあまり具合からいってタゲは結構取れると思うんだよね(ナイト以外なら)
蝉盾な訳だし回避をいかせるクロウ系ってどう思う?
240 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:39:29.58 ID:60bZ9Oes
本気で言ってるのか
いや本気もなにもマジだけど
242 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:41:43.31 ID:A6gCB81D
御方庖丁が欲しいぜ・・
威力偵察もう少し楽になってくれないものかな
エルバーン♂とヒューム♂の踊り子さんが楽しそうに踊っていました
するとお母さんがダメよ見ちゃいけませんってしかられましたお母さんごめんなさい
245 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:44:23.52 ID:VUvx6Vzz
よくわからがNQ一式で敵対心-28とかしちゃう装備で盾ってどうなの?って思っちゃうなw
246 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:47:34.82 ID:xWSY6Ehs
>>239 忍やナが固定盾出来るような良編成(赤詩白入り等)が組めるなら
わざわざ踊り子がタゲ取る必要性無いからクロウ装備もアリだろうけど
いまどきは踊り子複数でタゲまわしせざるをえない編成が当たり前だから
敵対心マイナスのクロウ装備とかありえないなー
といっても50なりたての頃ってろくな装備ないけど
247 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:49:15.18 ID:cw4X1eoI
クロウ一式なんか着たら、踊り子ごときの火力でタゲ取れるわけ無いだろう・・・常識的に考えて・・・
タゲとって盾補助するつもりならむしろ着ないほうがいい。あれは、タゲとってしまうと困るジョブが着る装備だ。
37までとりあえずあげたんだが
75にしても活躍の場はない?
>>235 実際被ダメどれだけ食らったかが時給に直結するんだから仕方なかろう。
昔はそれが普通って言っても工夫して今と同じ時給出してた訳じゃあるまい。
ジラ以前なんて時給3000で御の字とかの時代だろ?
まあ今時そんな時給で満足ってんなら何も言わない。
うーむ、ケアルワルツだけでも結構向くからいいと思ったんだけど
そんなに敵対心マイナスが大きいならやめとくか
でも両脚ろくなのがないからな、回避ブーストできるクロウ装備したかったわ
252 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:01:09.03 ID:A6gCB81D
脚だけ装備したらいいじゃない
やっと60になったけど、未だに黒パンツ+2だから気にすることはないよw
254 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:16:02.97 ID:PFQJgPPf
両手は万年バトルグローブだけどね!
>>248 うん ないから37でやめときな
忍赤詩だけやってたらいいよw
256 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:37:51.99 ID:sIO25YJt
コリブリ食べるなら着とけ
それ以外なら着るな
以上、あ、コリブリはナ盾でいけよ、レベル的に、つよとてなら忍盾でもいいが
>>251 クロウ一式の敵対心ーパワーを味わいたければ、サポ戦+クロウ一式で挑発してみろ
タゲぴくりともこねーからw
着替えは前提条件に入ってないんだろうか?
私は、基本マクロ着替えで、
向いてなければ、命中優先、攻撃アップ系装備
(AFやワルツ等で)向かせたら、レイヴン(クロウ)系や、ヘイトマイナス優先、回避装備でやってます。
どのみち、張りつかれたままじゃ、セミ切れたら、PTの等をMP浪費しちゃうでしょ
(自分にワルツかけつづけたら、泥沼になるし)
259 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:33:51.23 ID:sIO25YJt
蓄積ヘイトをなんだと思ってるんだ
5の踊が+11の挑発しても20の忍からタゲは剥がせないんだぜ
260 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:51:23.64 ID:QgeAPXF2
脚は70代の最終装備までは
lv21 ガリスンホーズ 防9 STR+1 DEX+1
これだろ
261 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:18:22.91 ID:sIO25YJt
STRを生かすには踊り子には攻撃力が足りない
ose踊り子に狙われる
おィ?ナ/踊の呼び方はダンナだろjk
264 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 22:09:22.56 ID:sIO25YJt
エル☆♂でもか?
266 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 22:41:58.02 ID:rZjdmtnW
>265
罠
そこらじゅうに張りまくってるなー
268 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 23:20:29.54 ID:tqOGrbIW
つーか意味わからんし
だんだん日本語がまともになってきてるから怖いな
何であろうとアドレス自体を踏まないようにしてるが…
270 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:53:40.55 ID:oFQHuZEh
ところで、全然試してないんだけど、歌で発動する潜在が踊りで発動したりしない?
コルセアのロールでも発動するからあってもおかしくないと思うんだが。
271 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:54:51.39 ID:ta4LBCSd
>>269 日本人じゃないの?
本気でそうおもっていたんだが・・・
273 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:09:00.32 ID:H6DOG1f1
>>260 ネタ乙
なんでそんな弱っちょろい装備を70まで履かないといけないんだよww
もっと防御高くてDEXとか高い装備あるだろうがjk
274 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:19:44.32 ID:Bmerb2HJ
>>273 あながち間違ってないような気がする。
ガリスンホーズ>共和サブリガ+2>タビンホーズ>ルナサブリガ>クラウンサブリガ
>ペルワン>バルバロッサ
まぁ無理矢理着替えまくってこんな感じかな。
ペルワンまでガリスンホーズや共和サブリガ+2でも全く問題はないとは思う。
275 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:22:42.07 ID:KDzFIBGj
不等号を矢印代わりに使うなボケ
>>275 紛らわしくなければいいじゃない。
矢印なんて打つのめんどくさいし。
おいおい〜
ドリームブーツ+1がスペクトラルジグに無効なことに
なんで、もっとみんな怒らんの?
教養の無い人には紛らわしくないのかもね
>>277 25〜30秒程度の効果でリキャ間に合うので怒る要素が見つからない
AFでジグ効果アップくるよ
だってジグはジグだし
チョコボ、ブーツ、遁甲が出来るから神
>>278 あまり必死にレスするのも教養がない(笑)っぽくみえて嫌いだけど、
不等号くらい中学生でも知ってるだろう。 その程度で教養wとかいわれても困る。
習いたての中学生ならまだしも、大人なら自然に文脈読んで柔軟に解釈するだろうjk
紛らわしい場面ではちゃんと使い分けるし、紛らわしくない場面では別にいいでないか。
284 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:41:17.89 ID:KDzFIBGj
285 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:44:14.11 ID:Bmerb2HJ
>>284 そうか、それは済まなかった。
私の周りでは結構普通に>を矢印代りに使ってるんだが、
一般的ではなかったようだね。
これからは気をつけるよ。
286 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:45:02.56 ID:oFQHuZEh
>285
俺には普通に分かったから安心しろ
287 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:46:44.61 ID:RYI9ZHe2
ストライクサブリガってどうだろ?
ストライクサブリガ 防22 回避+3 蹴撃+3 Lv60〜戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊
蹴撃+3って、要は+3%だろ?
DA3%つくと思えばお得じゃないか?
288 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:49:16.26 ID:oFQHuZEh
蹴撃+はバハ以外は威力うpじゃね?
289 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:49:39.65 ID:Bmerb2HJ
>>286 ありがとう。 286のおかげで今日はいい夢が見れそうだ。
>>287 蹴撃は格闘の時のみ発動。
格闘なら悪くない装備だけどもう格闘は辛くなり始めるしちょっときついかな。
75になって骨とか相手にする時に格闘装備した時用とかに持っておくなら悪くはないのかも。
ちょっとワクワクしたが、蹴撃は格闘武器のときのみなのか・・うーむ。
>>286 文脈みれば誰でもわかるから気にすんなよw
日本語でおkみたいに噛みつくやつはどこにでもいる。
蹴撃+は確率アップだから特性持ってなくてもちゃんと出るはず。
試したことはないけど、まぁ間違いないと思う。
んでDA+3%かといわれるとそーでもない。
2回殴って1回蹴り判定だから、DAに換算するなら単純に言うと1.5%
でもまぁやむを得ず格闘使う局面ならまぁいい装備である事は間違いないと思うけどね。
ちなみに靴で隠しで蹴撃のD+20や25のがあるからそれも装備するといい・・・いややっぱなんでもないです。
ASCII馬鹿にすんな
295 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:59:51.11 ID:oFQHuZEh
>293
いや、蹴撃+の効果は装備によって違うんよ。
んで、威力アップと確率アップのがある。
バハムートホーズは確率うpだったはずだけど、ストライクサブリガは覚えてない。
モクソ道あたりに載ってそうなんで調べにいったら消えてたし。
まあ、高レベルで格闘自体がつらそうだけど。
一応用語辞典には、格闘武器なら、モンク以外でも蹴りだせるようになるっては書いてあるな。
どうなんだろ、ちょっと楽しそう
矢印代わりの不等号を紛らわしく感じる方が、どんだけ世間とかかわってないんだって思うけどな
ありふれた使い方だろうに
298 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:05:20.47 ID:oFQHuZEh
あれ?ズボンについてる蹴撃+は全部確率うpで、靴の隠しが全部威力うpだっけ?
何か混乱してきた。
>>295 うーん・・・そう言われるとあまり自信はないんだけども、
襲撃+装備といえば
ストライクサブリガ、メレーホーズ、バハムートホーズの3つだけだけど、
少なくともメレーホーズは蹴撃確率アップだったはず。
ストライクサブリガも多分蹴撃確率アップのはず。
間違ってたらストライクサブリガ買ってブリザガIII出るまでグスタフの骨狩ってきます
→の代わりに>はまだマシだと思うけどな。
連携全盛時代に、レタス→乱撃をレタス<乱撃って書く奴が結構居て頭おかしいんじゃないかと思った。
全身ペルワンすげぇ微妙・・・
モクシャ+の効果があんま体感できないってのもあるけど
素直にオプチスコハで良いと思う
回避系スキル高いせいかよく避ける
ペルワンは部分的でいいんじゃないかなぁ
303 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:21:48.49 ID:jW/XNY5w
スコハネの耐氷-20がいやらしい
>>251 50なりたての頃に忍シ竜踊踊赤で全身クロウ固定の踊と組んだよ
その人はケアル担当
自分は 迎え挑発とサンバとクイックステップ担当って感じだった
ご想像通り 忍にケアルしてもほとんどタゲ動かないし
向いてもすぐはがれてたけど
竜が挑発でタゲとってくれなかったらあんまりよくなかったと思う
あと 迎え挑発かわってもらって シフがもたもたしてたときに
通常攻撃で竜にタゲうつっちゃってたよ
完全なヒーラの扱いでやるなら ありなのかもしれないけど
固定とかじゃないと 難しいと思うな
305 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:58:36.40 ID:oKzDDYF7
>が→の代わりに使えるのはどう見てもゆとり脳だろjk
めんどくさいとか言ってるがこういう意見にいちいち答えるのは
めんどうじゃないんですかっとw
使い方教わってるハズなのにどうとでも取れる自分ルール展開して
誤魔化すのは気楽でいいですなぁ
306 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:09:54.46 ID:E+Jhx8UQ
>>305 おまいさん、ちょっと顔真っ赤すぎね?
わざとだとしても寒いわ
307 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:15:57.35 ID:KDzFIBGj
まぁ文系の馬鹿は不等号を矢印として使うかもねw
ゆとりでも理系は使わないと思う
こういう人らはアンカ見るたびに苛ついてんのかなぁ。 >>○○じゃなくて →→○○だろ!みたいな。
309 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:26:03.38 ID:LKTRiBgn
A > B > C
と書いてある場合、「Aが最も大きくCが最も小さい」と読むか
「ABCの順である」と読むかはそのときの状況によると思うが。
少なくとも、CBAの順であると読むことはないし。
記号の正当性がどうのこうの言ってたらAAはどうなんよ?
310 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:26:13.46 ID:t6gsX64w
「やじるし」と打ち込むのが面倒だから「>」「<」をヤジルシ変わりに使うことはある。
「->」みたいな感じでヤジルシの変わりにすることもあるけどそんなに不評なの?
311 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:36:09.91 ID:oFQHuZEh
なんでれすこじきにまじれすしてるの?
312 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:36:10.25 ID:9tDfmfJx
元々<は不等号じゃなくて括弧だよ
矢印に使うのも不等号に使うのも同じでしょ
で、おちはどこだい?
314 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:38:09.63 ID:ybr6ThaY
みぎ ひだり で変換しているのではないだろうか・・・
315 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:39:53.86 ID:t6gsX64w
ほんとだ みぎ ひだり で変換できるの知らなかったよw
316 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:56:55.72 ID:ds8TiIfa
>は方言みたいなもん。伝わらないこともある。ってか踊り子の話しろよおまえら、よろwとよろqくらいどうでもいい。
317 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 05:45:27.12 ID:vAWHpIDy
あれ、なんだこのスレモンク持ってる人いないのか?
>>299は合ってるよ
>>295は間違ってるけど
>>298はあってる
ふぅ、これでグスタフの骨は守られたか。
そういやカンパニエでジグ踊ってるだけで儲かるってほんとかい?
319 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:08:54.78 ID:zk87M8R/
ほんと
何も手出せずに一方的にやられてるだけでも経験値はいる
当然、戦いながらジグやってる方が経験値多いのは言うまでもないが
320 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:57:45.21 ID:q7ij9isg
>>284 お前さんも使ってるけど、アンカーや引用文である事をあらわすのに普通に使う。
この場合は不等号じゃなくて矢印としての意味を持ってるだけの話。
アンカーに関しては少なくとも2chのシステムとしては常識というかそういうルールって事だ。
自分が理解できない奴は全部非常識って発想のほうがよっぽどゆとり。
敵の攻撃もうけずにただジグ踊ってるだけで1000稼げるってマジネタか
322 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:07:10.81 ID:Tk5T+DIa
>>320 アンカーはアンカーだが、不等号を矢印のかわりに使うってのはネ実2chではよくみる。
ただ、よく見る=市民権を得た、と見る人と、よく見る=間違ってる奴が多い、と見る人といて
どちらが正しいとか決めるモノサシもないし、そもそもどれくらい見れば「よく見る」
なのかを計る方法もない。
だから正しい間違い、よく見るそんなに見ない、市民権を得たいやまだだ、なんてのはしょせん主観。
人によって感じ方は違うから「俺はこう思う」ってのは常に正しいし、
「お前はこう思うべき」ってのは常に間違い。
ちなみに
>>320の「ゆとり」ってなんか違うくね?
「ゆとり」って円周率ってだいたい3くらいだっけwっていう状態じゃないの?
ほんとうに素でわからなくなった。
>>322 明確な定義は俺も知らないけど
「ゆとり」ってひとくくりにする場合、「ゆとり教育」を受けた世代意味じゃなくて
それが故の弊害(知識の面以外でも)を持ってる人をさしてる気がするけど。
単純に社会常識がないって意味だけじゃなくて、直ぐ切れるとか、自分勝手自己中とか
そういった感じ。
324 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:23:46.02 ID:Tk5T+DIa
ふーん。ありがと。
スレ違いだし、ちょうど興味もったことだし、ちと調べてくるわ。
踊り子話題に無理やりもどすんだが、踊り子的に避けたい敵ってなに?
タゲくるかもしれないときのコリブリはわかる。
インプは・・・アビ使えないからちょっと・・・ってのはわかるけど、忍者でも
ナイトでもしりごみしないならべつにかまわない気がするけど、やっぱりまずい?
あとアンデッドはどれいんさんば・あすぴるさんば共に使えないんなら最悪?
それほどでもない?
PT構成次第
舜殺できるPTならインプだろうとアンデッドだろうと気にする事も無い
だらだら戦闘が長引くとか、下がってる後衛が一人もおらず踊がメイン回復とかだと蝉切れたタイミングで
アビ封じられてアボンとかもあるかもしれん
>>300 一部のMMLでは、音階切り替えの記号が<だった。
1オクターブあげる、は>ではなく<だった。
これをそのまま継承している奴がいるかも・・・しれない。
>>302 あれ一式で、戦闘のみにおけるシーフAFがいらない子になるんだが。
あと、セット武具は部位だけだと見た目が・・w
>>324 戻ってたのか。
踊り子的に嫌な敵
・TP吸う奴
・麻痺かけてくるやつ
・回避めっちゃ高い敵
・短剣ききにくい敵
・アンデッド系
・アビ封印する系
ではないかな。
328 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:21:09.29 ID:zk87M8R/
レベル60過ぎですが、レベリングで格闘って、微妙なんでしょうか?
やっぱりスキルが低くて当たらないんでしょうか。
330 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:22:47.15 ID:lDe2vD9Z
試してみるのが一番だと思うよ
>>327 具体例を追加するなら
.プーク等、範囲フラッシュや(骨とかぶるが)ブライン状態にしてくる敵
(ヒーリングワルツで消せるが、リキャの隙とTP消費が多くて、PTへのデヴァイン、ケアルワルツとの天秤にかけることになる)
.タゲ回し参加の時で、食事なしでは当たらないLVのコリブリのスナッチ技(踊子に限らないが)
あと、「踊子TP残量少、ワルツ不可、危ない人にケアルかけてあげて」(英語等にて)
とここまで、報告マクロしても動かない、MP持ちのヒーラー、サブヒーラー
Lv60過ぎると格闘はちょっとねぇ
そもそも短剣ですr
つうか気になってたんだが、Dフラのへヴィってやけに長いけど
時間はなにに左右されてるんだろうか
固定ではないけどあの長さだったら緊急マラソン出来るぜ
NMにもサポシだったら確実に入るしレジスト一切無しだから
335 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:09:58.98 ID:nkQeTXKl
>(だいなり)を習ってから半年間こっちを「しょうなり」だと思っていた
頭がおかしくなったけど死ななかった
未だに>の読みが「しょうなり」じゃないことに不満を持っている
336 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:18:41.68 ID:ZLJJLdM+
>>335 「10>1」 なら 「10は大なり1」と読めるだろ?「10は小なり1」だったら1より小さく聞こえる。
>>335 A>Bをそのまま読むと、A大なりB(AはBよりも大きいの意)
「大なり」は、AよりもBが大きく「なる」って意味じゃないぞ。
>>336 いや「10>1」 なら
「10より1はしょうなり」のほうが日本語っぽいじゃない
「10はだいなりである1よりは」なんて倒置法つかわないといけない面倒さが納得できないだけ
greater than を直訳したんでそ
侍/踊をやってみた感想
べったり張り付かれても星心眼とTPがある限りは生きていられる
盾は十分できるがタゲ取り能力が少々弱いな
341 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 11:53:06.97 ID:ak4+UgMc
あれか、
>>275とって<tp>って右と左には何か大きかったり小さかったりするものがあるのかな
それはそうと、60以降こそメリポ振ってないと格闘はつらいよ、短剣がそうであるように命中特性でスキル特性は1段階くらいなら補えるけどそれでも命中つらいからあまり実用的じゃないかなぁ
メリポみたいなつよとて連戦で打特効の相手ならありかもだけど
>>332 追加d
でも俺が挙げたのは「敵」なのでヒーラーは別枠でよろw
ソロかどうか、パーティかどうか、踊り子が2以上いるかどうかで
嫌な敵もちょっとは変化するな
>>333 ヘヴィは敵とのレベル差のような。楽相手だと90秒ぐらいもつことあるけど
とててだと早ければ10〜15秒で切れる。
ところでサポは格闘がベストって言われているけど、何故?
短剣に3振っているせいか、低レベルソロの時から格闘より短剣のほうが格段に効率いいんだけど・・・
大多数は短剣にメリポ振ってないから
20からのカウンターがソロで楽〜丁度乱獲するには神だから
コンボが強いから
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:00:00.34 ID:adHa8GRL
>>342 サポは獣がベスト。
次にからくり。
他はそれなり。
低レベルでサポ獣PLすると冗談抜きで稼ぎ2倍になる。
346 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:20:40.33 ID:aU3EqvNZ
詩人サポ踊でソロ試してみたがそこそこよかったわ。
ピーピー+ドレインサンバ+エレジーをかけてあれば、
2分くらい離籍してもHP8割保ったままだった。
殲滅は遅いがまったり他事やりながら狩るなら最有力JOBかもな〜
347 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:21:50.44 ID:uUDnhm40
>>340 トンボとかゴブでディバイン連打してれば張り付くぜw
強いのとガチでやるならサポ忍だが
そうでないならもうどんなジョブでもサポ踊がイイ感じになったな
召・踊は激しくダメかもしれんがw
>>343 ああ、カウンターがあるのか。
コンボ強いけど、15超えたらTPはケアルワルツ用に残すから
自然と攻撃回数が多くてヒット率が高くてクリティカル率が高くて状態異常武器が多い短剣になるのかなと思っていた。
サポ忍も必須になってくるしね(二刀流で)
なのでLv1〜3辺り格闘やって微妙だと思い、以降ずっと短剣派なんだよなー
砂丘外人PTで「サポ格闘じゃない踊り子は異常」みたいな言われ方もしたけど
明らかにこっちのほうがTPの蓄積速度も殴っているだけでのタゲ取りも早かったし。
踊りモーション全部終わってから
次の踊りをするエル姉さんがおった
良く分からないが凄いこだわりだ
351 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:25:46.04 ID:zk87M8R/
俺もロンフォでサポ踊やって試したが、2分放置してもどったら
【ヒューム】【女】38【からくり士】PT?ってtellが3件ほど入ってた
352 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:26:19.35 ID:F4orOYCe
>>349 ソロで通常削りを考えないのは問題があると思います
>>350 キャンセルできることを知らないだけじゃね
俺も最初は毎回きっちり踊り終わるの待ってたしw
354 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:30:23.91 ID:zk87M8R/
>>349 ソロの話だろ?
つよ以上をメインに狙うなら短剣
丁度以下をメインに狙うなら格闘でFAでてる
丁度以下に短剣使ってもTP300余りまくるだけだからな
丁度以下なら、TP100でコンボ即撃ちしてもHP持つから殲滅速度が更に上がるのもでかい
HPが減ってきてたら、TP120までためて、ケアルワルツ>キャンセルコンボ
サンバの時間も切れそうなら130まで貯めてキャンセルキャンセルコンボw
356 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:51:42.66 ID:ak4+UgMc
アビ硬直を別のアビやWSで上書きするのは踊り子として常識だな
しかし普通に待ったらアビ硬直長すぎるな……
あんまりそんなこといってるとキャンセル不可にされそう。
358 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 12:57:48.85 ID:lDe2vD9Z
そっち方面の修正は手際良いからな
踊りキャンセルなんてあったのか
まぁやらないけど
>>352 ソロの場合は命中率+攻撃速度だと思うんだけど。
特にTPが必要、TPさえあればほぼ死ぬことがない踊り子は。
ブラインナイフでブラインにすれば攻撃を受ける確率を減らしてチマチマだけど
確実に削れる。格闘使ってもTPをWSに使えないんじゃあ、意味がないかと。
>>354 いや、ソロでもPTでも短剣のほうが効率いいと思う。ケアルワルツ憶えてからは特にね。
あと、短剣だと倒してから次の敵に移行できるまでの時間も格闘に比べて格段に早いのが○。
TP300常時キープが普通なのでは?つよ+とてに絡まれても生き残れるぞ。
>>356 だな。タイミングをずらして固まったまま踊り発生で遊ぶのが好きだ。
ステップDフラなんかすると、Dフラモーションを小刻みに2回やるし、
そこにダンスやワルツ重ねると攻撃終わったモーションのままエフェクト発生するし。
>>359 踊りキャンセルの強さは鬼だぞ。
ドレインサンバキャンセル
クイックステップキャンセル
Dフラリッシュキャンセル
ケアルワルツキャンセル
空蝉の術
とかな。キャンセルなしだと全部で14秒はかかるところが、
空蝉の術まで僅か4秒程度で済む。
踊りモーションキャンセルしないと、ソロ時にVフラ→蝉壱が間に合わなくないか?
あ、但し空蝉2だと張った後に踊りのエフェクトが全て消え去るまで一歩も動けないけどなw
最悪、行動可能になった時には全部はげてるww
364 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:11:51.38 ID:Bmerb2HJ
ちょっと75でお手軽にできるCHR装備調べてみたけど
武器 カルド[短剣]D25 隔190 CHR+5 Lv68〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊(ER
頭 パンサーマスク[詳細]リザードキラー効果5%アップ
首 バードホイッスル[首]HP+5 CHR+3 Lv15〜 All Jobs
指 エンジェルリング[指]CHR+4 耐光+9 Lv72〜 All Jobs
腰 コルセット+1[腰]防5 STR-1 AGI-1 CHR+6 Lv40〜 All Jobs
両脚 クラウンサブリガ[両脚]防29 CHR+4 Lv70〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊
両足 ダンスシューズ[両足]防13 VIT-2 CHR+3 回避+6 Lv72〜 モ白黒赤シ獣吟狩忍召青か踊学
案外少ないのね。
5ヶ所以上の着替えはあまり現実的ではないので
頭、首、腰、両脚、両足着替えて+20(指は今高そうなのでパス)
だから何だと言われそうだけど私的メモということで。
>を不等号としか認められないやつは現代人やめレ。
使うとき、使う人が変われば、認識も変わるのが言語だ。
ましてや、チャット用語にキレんなよ不等号厨w
ソロでコンボも撃てないほどケアルワルツにTP消費させられる敵なら
もう1ランク落とした敵で乱獲したほうが稼ぎはいいだろうな
367 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:35:29.02 ID:Ixil8jNi
みんな踊りモーション中もちきんと殴るのを理解して話してるんだよね?
キャンセルのメリットは移動と方向転換
モーション終了前は殴れるけどモーション中は殴れなかったような
タイミング次第だけど。つーかモーション中に殴るとデイズ乗らないしデイズ発動もしないんだよな。
あれはバグのような気もする。
>>366 16ぐらいでおなつよ〜とて乱獲、短剣で普通に2〜3チェーンいけたけど
格闘なら5チェーン余裕だったのかな?
370 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:47:24.67 ID:adHa8GRL
>>368 ログに出ないだけでちゃんとデイズ発動してるしモーション中も殴れる。
つーかモーション中でもオートアタックに入ってて他の移動以外の行動もできるのって全アビ共通だろ。
今までFFやっててそんな事も気づかなかったのか?
373 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:52:09.07 ID:nLT7eOUd
>>368 モーション中も殴ってるよ。デイズも乗ってる。
例えばドレインサンバだと、ログには殴りダメージだけで
吸収ログ出てないけどきちんとHP吸収してる。
>>368 サポ獣以外で16で使える貧弱ナイフでつよとて乱獲できてたならすごいな
>>371 いまサポのサポ用にあげてるよ。
踊り子やったあとだとペットの強さに吹き出すwww
376 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 13:55:33.00 ID:uUDnhm40
>>371 サポLvまではシ狩竜からくりに並んでPTでも獣は強いから問題ないよ
LV75のサポを獣にして、更に操り確率をまともには獣もLv75にするする必要あるからお勧めできないけど
>>372 >>373 あら?昨日やっててサンバがあと20秒で切れるので
サンバ踊りなおしたら、その最中攻撃ログは出ていたけど
減っていた体力が増えなかったから吸えてないと思っていたわ。
微量で見落としただけかな。今晩もっかい確認するべさ。ごめんさい。
>>374 サポ戦
379 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:07:33.16 ID:ak4+UgMc
>>364 メロディピアスと蛇カフスも忘れないであげて
あと満月限定ルナサブリガ
ID:q53d/HzJは言ってることがところどころ破綻してないか?
ソロなんてつよでさえ200点がいるのに(とてだと350点相当)
>16ぐらいでおなつよ〜とて乱獲、短剣で普通に2〜3チェーンいけたけど
とてなんてPL付きか、TP300から初めてトランスつかってやっと倒せるかどうかだと思う
>>378ではサポ戦とのことだが、レベル16でのサポ戦なんてソロじゃサポ詩にも劣るジョブだし
>>361ではキャンセルを鬼の強さ扱いだし
レベルいくつまで踊り子をやってみたんだ?
15でワルツ覚えたヒャッホイ時代のイメージでしか語れてないような希ガス
>>377 とてなんて、PLつきでもチェーンしそうにないんだが
使用武器と狩り場をくわしくw
「乱獲」とか「普通に」ってのは典型的なネ実補正フラグだな。
383 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:24:27.64 ID:Ixil8jNi
>>380みて思ったけど>って引用を示す意味もあるよね
不等号厨はそれにも噛みつくのかなw
>>365 お前らまだスレチの話題やってたのか?暇だねぇ。
>>260を攻める
>>273に
>>274が260は間違ってない気がするつって擁護したんだろ?
んで↓書いたらパッと見ガリスンほめてるように見えても不思議じゃない。
> ガリスンホーズ>共和サブリガ+2>タビンホーズ>ルナサブリガ>クラウンサブリガ
> >ペルワン>バルバロッサ
まぁちょっと並び考えれば>が矢印なんだなと理解できるけど、
装備の強さを不等号で表してるようにも見えなくないし
わかりやすいかどうかの点では274は問題ありだろ。
つまりどっちもどっち。
385 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:28:32.45 ID:Ixil8jNi
戦8で付く利点を探してきた。挑発ができるだけだった
本当にソロで乱獲できていたの?30以下のとては+5
lv17の時ギルド桟橋でつよの最強オーク(16〜20だからたぶん+3)引いたら
生きるか死ぬかの戦いだったよ
>>385 同じネタにレスしてるお前に言われたかねぇw
388 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:33:14.52 ID:Ixil8jNi
389 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:43:39.01 ID:pLlqrk31
カンパニでバスの踊り子部隊見てきた
つえーつえーはえーし常時クリティカル?
しかしありゃモンクだ
>>387 俺も暇だからな。
まさかスレチのレスにアゲで食いついてくる人が食いつくなんて思いませんでしたがw
俺日本語でOK
>>389 踊り子部隊もソニア団長も踊ってるとこ一度もみたことないなw
393 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:51:41.59 ID:jAGh2inj
ドレインサンバのHP吸収は与えたダメから一部吸収だよな?
どこか検証してるとこあったっけか?
この前、LSメンに「ドレインサンバのHP吸収は追加ダメ」と主張されたんだが上手く反論できなかったんだ
俺もここで知っただけだったから、改めて考えるとイマイチ根拠とかわからなかったorz
バリスタとかでやってみりゃ早いんだろうが、他にも同じ勘違いしてるヤツっていると思うんだよ
そういう時どうやって説明してる?
394 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:53:06.97 ID:LKTRiBgn
戦ってるように見えて実はアレは踊ってるんだよw
踊りの結果生まれるのが多くの殺戮と破壊なだけなんだってww
395 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:55:39.80 ID:nkQeTXKl
なんてったってマーシャルアーティストだからね
396 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:56:39.99 ID:9qRrVsH7
「とおったあとにはペンペン草も生えない」と同義?w
蹂躙舞踏age
>>393 お前正解 LSメン不正解
散々既出なんで、簡単にレスしてみる
ブラポンの仕様は一部吸収
ブラボルトの仕様は追加吸収ダメ
サンバは前者
>>393 ドレII以上付けて三国周辺の2,3発で沈む雑魚殴る
今度はドレ無しで殴る
双方の与えたダメ足してみればわかる
ドレインサンバで硬い敵・インビンシブルの敵に殴りかかってみるとよくわかる
401 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:13:03.81 ID:RehUJJbh
とうとうソロで35まであげてしまった
踊り子優遇されすぎ
>>401 がんばれ!
でもな、俺の踊り子68はな・・・
ちょいとスキルあげでもしようかと(投擲・格闘1,2LV↓になった)
思って、おなじ強さの敵殴りだすとな、20分かかるんだぞw
スキル上げにはさいこーと思いながらも・・・・
2匹やると、もうスシが消化しちゃぅ
低レベルだと本当に命中低くていらつくなw
現在LV19。砂丘、クフィムはソロで突破したいのでこのままカザム辺りまで一人で行く。
踊り子、何気にデストロイヤー使えるのな・・・・。
まあ格闘カンストしてない俺はハート/ジュワになるのは確定だが。
踊りのモーションキャンセル、他ジョブのアビと違って装備変えでは不可?
色々試したが、装備変えではキャンセルできなかった。
406 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:26:22.54 ID:oKzDDYF7
判る人だけ判ればいいんじゃねリアル社会じゃ通用しないと思うが
学校の義務教育レベルってものさしは引き篭もり不登校に無視されて涙目w
不等号厨も不登校厨には勝てませんっと
しかし踊り子でNMとかやっててネタ出せない俺も短気になる原因だなもうやめとく
今踊り子60歳
青で片手剣メリポ振ってたけどスキルDじゃ使い物にならないだろうと気にもしていなかったけど
短剣196片手剣197でなんか逆転されてたw
ジュワもってない俺ちゃん涙目ww
スキル差が洒落にならなくなるのは61以降 そしてジュワはLV70〜
409 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:36:22.34 ID:WtdmL63c
電撃かなにかに載ってたけど、特性で命中率UPが2段階あるんだっけ?
>>407 安心しとけジュワの70だとB+:233 D:201でメリポ8段でもスキル差16になってる。
ただでさえ攻撃力低い短剣でスキルもB+なのに、A+:251あたりと比べるとちょっと^^;ってなる。
それなりに攻撃が当たる弱い敵ならもちろんジュワだけど。
411 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:40:19.86 ID:U2x57Nx9
キャンセルできるのは仕様じゃないのか?
トランスもそのためのものじゃね?
412 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:45:21.71 ID:WtdmL63c
>>410 特性のおかげかとて位と、よわいとてとて位ならジュワ相当あたってたぞ。
相当というかほぼ全段あたってたかな、ちなみに片手剣に3メリポはふってた。
マムメリポの場所のプクとインプだったかな。
元から振ってるならともかく
ジュワの為に片手剣メリポ全振りってのはないな
414 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:46:47.14 ID:qUGu8t5b
キャンセルは仕様だよ。
踊りがアビなこと考えればキャンセルできて当たり前
ためる→WS、女神の印→コンバ→ケアル4とか
エフェクト終わるのわざわざまたないでしょ?w
415 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:46:55.23 ID:iSyOc472
60からスキルの上昇がAとDじゃぜんぜん違うからどんどん佐賀でかくなるぞ!
>>411 踊りに限らず、アビ全般同じだし仕様だね。
ただ、踊りだけは装備変えでモーション消えないんだよね…
417 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:51:44.12 ID:AuL+uZdb
さっき沼インプいってきた(当方戦士)んだが、メンバーのネコ外人踊り子が
スタッターもVフラもせずにBフラなんかしてダンス撃ってた
しかもさぽ戦だぞ・・・外人の思考はホント訳わからんな
418 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 15:55:42.65 ID:lZH+vbbc
外人は右へ倣えじゃないからなw
>>416 青魔で、ヘッドやMバイトみたいな一瞬のエフェクトは着替えで簡単に消せるけど
土竜巻やメッタみたいのは、タイミングによってはだらだらを見せられる
挑発モーション流用のほとんどのアビは着替えで簡単にけせるけど、踊りみたいに長いのは消せないのかね
70になるとスキル差結構でかいのなーwんじゃジュワめんどいしいいやww
どのみち後はカンパニだけで上げよう思ってるし、もう普通に当たるww楽しい〜〜^^
60だとスタンNMクラスはまだきついんよねー普通のはスタタでビシビシ決まるww
踊り子5人くらいで囲めばうっざいNMを完全封鎖出来ないかな????
お前がやれって??まだ60だからスタン漏らしてすぐ死ぬから無理ごめんえwwww
それからチョコジグの水面走り大好きっす^^v
>>419 あぁ、なるほど。
なんか納得。
ありがとう。
422 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:05:29.67 ID:GHyicYlj
>>410 命中特性UPが二段階って事になると、それぞれのスキルは、
短剣251で片手剣219になるんじゃないのか?
>>380 実際にやってみた結果なんだからしょうがない。PLなんかいない。
まあセルビナミルクでの補助ぐらいはやったけど。
但しレベルは20だったかもしれない・・・場所はユグホト入ったところのオーク。
丁度狩りまくってTP300にしてからとて、おなつよ、おなつよ、おなつよで3チェーン。
これを5回ぐらいいけた。格闘ならどうなっていたかは試していない。2hは使っていない。
武器はブラインナイフ+1でこれが結構発動していた。勿論発動しても食らうのは食らったが
装備は回避重視装備。食事は族長串。
今のレベルは54。
424 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:21:15.47 ID:WtdmL63c
>>422 それがあってるなら相当すごくないか!?
>>423 君、>368で、おなつよ〜とて乱獲できたって書いてるね。
短剣のすばらしさを伝えたくて、誇張しちゃったんだよね?w
短剣スキル3段振ってあるから格段に効率がいいとか、格上狙って命中に必死なPLの匂いがすr
スキル200以上の片手武器の命中計算は200+int((スキル値-200)x0.9)+int(Dex/2)+(装備、特性)だ。
装備が同じだとすると、
シーフの短剣が262+DEXボーナス 踊り子の短剣が272+DEXボーナス 踊り子の片手剣が231+DEXボーナス
片手剣にメリポ8振ってあると245+DEXボーナスになるな。
素で20〜30の命中差が有る武器を使える、とするかどうかは個々の判断じゃね?俺は使わんが。
>>422 命中特性は、最終的な命中値に+22するだけ。
スキル200以降で計算式変わるし、命中特性をスキル換算するのはやめとき。
装備が同じだとすると、じゃないな。命中装備食事なしで考えると、だw
>>423 ヴァナモン見たかぎりだと、20でトテは居ないっぽいな。
おなつよやらギリギリツヨの3チェーンとかならまあ普通にあるし、
ちと誇張しすぎてるっぽいね。
430 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:40:45.43 ID:a64JhcD7
今レベル13でさっき丁度のAkaba戦ったら死んだけど、だれ?w
踊り子強いとかいってるの;;
俺も短剣振ってある。
20で奥ユグ行くと、蝙蝠以外は同以上しかいない。
奥ユグじゃないなら、うまく敵ポップ管理しないと3チェーンはソロじゃきつい。
短剣メリポ3段階ってのも、20じゃまだ生かしきれてない。
リンク上等で丁度〜楽乱獲しまくる方が、チェーン狙うより時給は良かったな。
でも、楽しいからついついチェーン狙いでファイターやカーズメイカーに手を出す俺脳筋。
手前ユグの奥に居るファイタークラスは、広場内に3か4くらいしか居なかったなぁ。
>>430 15になるまでは、ドレインデイズで賄える程度の敵しか相手しちゃ駄目だ。
>>430 ケアルワルツ覚えてから化ける。
それまでは無茶したらいかん。敵を選べ。
ケアルワルツ前でも丁度で死ぬってのは無かったけどなぁ。
裸だったとか?
435 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:53:23.70 ID:a64JhcD7
格闘も丁度以上にスカって涙目に・とりあえず15まではがんばるわ
ありがとう。
>>430 @2LVがんばれw
ケアルワルツ前はシーフよりはマシレベルw
丁度と楽をメインにして、常にドレイン、コンボ即撃ち
↑で、割りと楽に15まで行ける。
>>434 恐らく
>>430が言っている敵はakbaba(?)だと思うが、
こいつは結構一発痛い。
>>430がタルタル使いだったりすると、丁度でも結構バクチな戦いなるかもしれん。
命中悪いから長期戦必至だしな。
438 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:04:11.35 ID:a64JhcD7
15までは丁度もやらんほうが早い気がする
俺はサルタ>タロンギコースで、経験値20〜35ぐらいの楽な相手だけを、ヒーリング無しで延々狩り続けた
Lv7ぐらいからLv15まで一回もヒーリングしなかったw
440 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:05:33.49 ID:HFDTr+Fv
441 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:06:16.40 ID:m4L7l8Ds
ワルツ前のボウズは肉でも食ってセルビナミルク飲んできな。
ハイポもあるなら持ってたほうがいい。
442 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:07:42.66 ID:3qpGpR0m
スキル上がるとそのぶん攻撃力上がるんだが…
逆にケアルワルツ使えるよーになったら、おなつよ連戦がうまいぞ。
出来る限りの回避装備して、ノンストップ狩りができる。
>>442 どのレスに言ってるのさw
誰でも知ってるでしょ。んなこと。
ジュワのことなら、ソロなら振りたきゃ好きにしろだし、75の踊り子に削り能力を期待してPTに参加させる人は居ないだろうし、
どれだけ当たるかが論点になるのは仕方ないんじゃない?
445 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:21:07.98 ID:ak4+UgMc
しかしすぐにレベルが上がるため頻繁に狩場移動しなきゃならないから、砂丘で12〜20までをぶっ通しでPTであげる速度と実はあんまりかわらんのよな、低レベルは
特に15からは脳筋だけPTも可能になるしアシッドできるようになる前衛いたりするからな
446 :
速度:2007/12/21(金) 17:21:57.69 ID:O7KPtPrj
↑激しく胡散臭いリンクなんだが大丈夫これ?
業者のパス抜きツールだろ。
いつも板上位にあるスレ(内容問わず)に貼りまくってる。
>>443 おなつよ連戦はできないらしいよ
俺は夢を見ていたらしい
>>447 それ見て踏みたいと思うなら、踏めば良いさ。
ヨルム見て、アクティブかな?近づいても平気?とか言うくらい危ない。
食事とか、シグしわすれてないか?
452 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:29:32.24 ID:WaV/bP9E
皆レベル上げしてて最近詩人と組める事ある?
20代から50代まで球出し詩人がいたことすらないんだが
453 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:30:49.89 ID:Dpn2DdJm
>>420 チョコボジグ見たことないんだけど、こんな感じかなと妄想。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>449 おな連戦はできるさ。余裕。
ただし、19とかでオークの強〜とてを楽に連続チェーンで乱獲なんてのは、妄想。
ファイターとてとか、サージェントとてとか、チェーン繋がらないから。
無茶苦茶運良くて、狩り中何も考えずに丁度よく程よいレベルの敵がポップするならあり得るんじゃない?
おなつよとつよ+1程度だけを揃えれば4チェーンまではいけるよ
+3つよとかとては無理だけど
457 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:37:25.38 ID:ak4+UgMc
ゴブ相手なら運次第でやれる!
458 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:38:08.40 ID:uUDnhm40
そしてプリけつ晒す樽踊
>>453 マジレスすると、イメージ的にも全然違うw
コサックダンスを思い浮かべたほうが近いんじゃないかね
460 :
邪魔:2007/12/21(金) 17:40:03.97 ID:O7KPtPrj
クフィムの池の氷上で踊ったら、フィギュアっぽく見えるかな〜w
適当に文字コピペして名前欄とかに入れてるのか。
本当に業者乙だな^^;;;;;;;;;
463 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:41:34.33 ID:qUGu8t5b
>>460 なにブーンぱくってんだこの中華w
cao ni ma^^
>>456 彼の主張は元々
>>368 とてのファイターやサージェントをソロで乱獲とか無理。
必ずとては1体、他はいつでも+1ですとかじゃなきゃ無理。
楽〜丁度グラントクラスが居る手前ユグの広場なら、そっちの処理もあるからポップ管理かなりしっかりやらなきゃ無理だし、
そもそも手前ユグ広場ならグラントクラスのが多いから、強〜とて乱獲とは言わない。
465 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:51:01.87 ID:Ela5+p3+
おなつよ3チェーンがつよ〜とて乱獲になる。
これがネ実補正って奴か・・・
アスピルサンバでルーン常時発動できるかな? デスト取るのめんどいしグラ的にルーンでいっかー
とか思ったんだがシグエリア以外は普通に潜在リフレあるし、ルーンごときでアスピルサンバ持ち上げるのも微妙だなw
格闘なんてソロ時だし、素直にドレインサンバしとくか……orz
夢想したいなあ。夢精ならしょっちゅうしてるんだけど。
そもそもMP持ちの敵相手でしかやれないし、まぁ微妙だろうw
468 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:59:05.16 ID:ubwie3fb
電撃本インタビューでAFの用意わできてて早めにだすかもと
469 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:59:24.57 ID:zk87M8R/
聞かれてもいないのに晒してみる、俺の踊り子25までの道のり
1〜6か7 ツェールン。最初の1匹目のつよコウモリに殺される
〜8 ロンフォで楽ゴブとか羊とか。キノコの毒で死ぬ
〜11か12 峠でコウモリとゴブ独占ウマー。スライムに殺される
〜16か17 ラテの奥の池の周辺でミミズカニゴブキノココウモリ。また毒消し忘れて毒で死ぬ
〜25 ブブリムでマンドラゴブ鳥ダルメル。うさぎの範囲でうちのSasukeが死ぬ
ホルトト結構人いるのに峠がノーマークなのが意外だったな
>>465 3チェーンいったことあるってのと、とてがポップする狩り場で乱獲出来たよってのは違くね?
とて→おな→おな→おな が毎回重なるなら良いし、おなつよしか沸かないなら乱獲だろうけどさ。
おな〜とて乱獲ってのは間違いでした、おな乱獲ですならわかるよ。
いちいちネ実補正を問い詰めてたらキリがないぞw
>>456 LSメンがサポ獣で+3つよでも3チェーンウマーとか言ってて悔しい!
473 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:06:09.52 ID:UpM6nKeC
俺はソロで31まで上げたけど、砂丘の羊とゴブでつよと
おなつよで4チェーンは普通だったよ。
その後のカブトとか芋は回避と硬さで繋がりにくくなってくるね。
クフィムのプニプニで33近くまでおなつよが居たからかなりお世話になったよ。
15くらいからランペールの墓だっけ。あそこの奥がうまい。
ミミズ4・5匹、夜は蝙蝠が沸くからレベル低いとやりにくいけど、16か17でコウモリがオナツヨ・丁度になったら
地下のゴブとか含め乱獲で。
地下のコウモリに楽が見え始めたら4・5匹リンクさせても余裕で勝てる。被弾得TPうまー。
>>472 サポ獣強いけどカエレ無いし、ペットの潰し方考えたりペット候補探したり、再魅了時間考えたりログアウト疑似カエレしたりで面倒なのあるから、微妙かもだよ。
476 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:08:52.51 ID:F4orOYCe
そんなことしなくても魅了切れたら操るだけだが
>>475 しかもエリアしたらTP消えるしね。
でも低レベルとか火力ないときは、自分はケアルワルツで耐えて攻撃はペットに。
って流れはわりと稼げる。つまりからくり上げろと。20まで世話になった。
>>476 >再魅了時間考えたり
+3相手に、
悠長に操る→ミス
とかやりたいなら、良いけど。
ペット潰すのも、次の候補見付けとかなきゃタイマンになるから、どこで潰そうとか考えなきゃだしね。
狩り場ハマれば旨さは旨いけど、面倒。
業者よけ
内蒙古独立西藏独立新彊独立台湾独立
ソロラー多いんだな
俺はまだレベル16だけど、早くもソロがくじけそうだ
格闘使ってるからサポモじゃないと
あまりの攻撃間隔の長さにアタマがおかしくなる
サポモでも敵が2回目の攻撃してくる時に、やっと殴れるくらい遅いけど
サポからくりはマーシャルアーツ無いから遅すぎ、そもそもマトンの攻撃が微妙すぎ
魔法、白兵、射撃タイプとかそろってるが、戦力になってない
そもそも、サポからくりってケアル目当てでやるものじゃないの?
踊り子はマトンのケアルいらんしなぁ
人権、天安門事件、民主主義、6月4日、六四事件、
西蔵、土伯特、唐古特、 法輪功、 反共産主義、台湾独立、
密輸、公金、多党制、専制、支那、色情
483 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:26:04.64 ID:uUDnhm40
>>480 それ効果あんの?
>>481 さぽからくりやってないor高Lvでしかサポからくりやってないだろw
あるいはアタッチメント無しマニュ無し
アタッチメント揃えてLv1−20でサポからくりやったら絶対にそんなセリフ出ない
484 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:26:39.81 ID:F4orOYCe
砂丘でトンボやってた時おなつよウサギ1匹で
レベル上がるまで連れ回せたぞ
486 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:30:20.95 ID:fZev2vnB
>>481 からくりのLVはPLで上げたんか?www
487 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:31:06.35 ID:F4orOYCe
戦闘中もあったし索敵中もあった
488 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:31:09.11 ID:zk87M8R/
常識で考えれば+3つよは最後に持って来てて
1匹、ペットミサイル当てて削ったとこを次のペットと一緒に殴って倒したとかそんなとこだろう
3チェーンくらいまでならそれくらいの余裕はあるよ
>>487 そかぁ。
再魅了スムーズなら、いまは経験値フルで入るしおなつよペットは良いねぇ。
490 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:35:17.92 ID:n155P0GQ
サポからくりで上げるためにからくりあげよう!
か/踊よさそうだからまず踊り子あげるかー
491 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:35:40.60 ID:uUDnhm40
サポ獣もサポからくりも
獣使いもからくりも実際に自分でやってないから分からないだけだろ
493 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:44:02.87 ID:zk87M8R/
フラッシュもだな
あとレベル20くらいまでならおなつよでもサポマトンの弱体は入るぞ
パライズとかブラインとかやってくれてぷち助かる
>>491 獣はやってる。
サポ獣のが高性能だったりして凹む…再魅了に気を使わないで良いのも、ケアルワルツの性能あってこそだよね。
特にかえれ習得前と74〜のサポかえれ可能レベルからは、メイン獣であるメリットがキャリーたん呼べるくらいしかほぼない。
495 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:50:26.71 ID:PHFXY2dh
496 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:51:15.98 ID:zk87M8R/
>>494 そりゃ違うぜ
踊/獣だろうが赤/獣だろうが
やってること自体は獣使いスタイルの派生でしかない
つまり、サポの獣がメインジョブを食ってんのさ
497 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:53:42.07 ID:uUDnhm40
>つまり、サポの獣がメインジョブを食ってんのさ
ななな、なんだってー!!!(aa略
498 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 18:57:43.62 ID:owUOmBrT
>>494 サポ獣は70から。
>>496 まぁ、それはそうかもな。サポ獣でやろうって人は、過去形であっても(メイン)獣な人だし。
食われているのは、現在獣上げてて狩場かぶって不味くなってる人だな。
俺はメイン獣の時、かえれ使えない35までが辛くて何度も挫折した経験があるので、
かえれ使えるまでサポ獣はやろうと思わないけどね。
499 :
498:2007/12/21(金) 18:58:23.18 ID:owUOmBrT
まちがった。
>サポかえれは70から。
>>495 やってるよ。
10〜20代のかえれ習得前とかだと、ディアでこっち来ちゃうしあんま殴れないし、本職の時のが辛かったなぁ。
昔は、モドレ待てで潰してからじゃなきゃフルで入らなかったし。
>>496 ん〜
低レベルに関しては、タゲ取れるから踊/獣と本職はスタイル違くない?
遥か昔だからうろ覚えだけど、獣だと完全に獣任せだった気がする。
ビビキーの獣天国、ロランの芋狩りくらいから後半殴れるようになった感じだった気がする。
>>495 あぁw
サポかえれは70からだ。
スマソ
いまペットいても経験値減らないからかえれはそれほど重要じゃないぜ?
>>452 今40だが、3,4回は組んでる。
詩人沸いてたら即リーダーするからw
504 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:13:52.89 ID:zk87M8R/
>>502 あの頃は低レベルは操るだけ無駄だから操らずに楽乱獲しとけが鉄板だったな
>>483 さぽからくりはマニュ操作もしなきゃならんからけっこう忙しいよなw
アタッチメントはお遊び程度にしか揃えてないけど、マトンはケアルなしの白兵フレームでシールドバッシュ目当て。
短剣装備だが時々マトンにタゲ取られるくらいには強いね。20までしかやってないけど。
でも、
>>481が15以前ならケアル目当てでちょっと弱いってのはわかる。
ここでは否定意見出てるけど俺も25辺りまでブブリムソロしてた時
18〜22くらいは同、つよ連戦で2,3チャーン250の連続だった記憶があるな
格闘、サポからくり射撃モード(但しメリポはHP MP>キャシー 格闘 DEX 回避 受流 クリ等すべて振ってあり
マトンの装備も最高に近かった、種族も樽以外)
あとソロ大好きで前衛75でもつよ〜とて良く狩ってる 15以降でつよ狩れ無いのは単に慣れてないだけではないだろうか
マトンの事はどうでもいいが、2〜3チャーンについて詳しく
そのレベル帯サポ獣で毎回楽に4チェくらいはできてたよ
>>507 詳しくは知らないけど
1チャーンがかつおで
2ちゃーんがワカメで
3チャーンがタラちゃんじゃないか?
おなつよ以上をチェーンって話をよく見るけど、楽のリンク狩りも面白いぜ。
5・6匹もってくると得TPがすごいことになる。
6人PTに狩られるモンスの気持ちがよくわかる。
>>507 サポ獣のが強いとは思ったんだけどLV3だったんで
サポからくりはサンバ>マニューバキャンセルが地味に楽だった
サポモでためるキャンセルも良いと思う
>>481 短剣なら、敵が2回攻撃する間に3回は殴れる
しかも命中しやすい
ブラインナイフマジオススメ
運がよければブライン状態にする→切れた時の攻撃ヒットでまたブライン
格闘にする意味がマジわかんね
512 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:41:58.95 ID:Mhd6OQru
獣は間違いなく一番使えるサポだが、上げてないと意味ないからなあ。
>>510 それはキャンセルというより、硬直時間を同時に発生させてるだけでは。
踊った直後にアビ使ってもすぐ動けるわけじゃないし。
無駄な硬直を少なくする点では確かにそうだけど。
>>506 否定してるのは、ユグホトのオークとてポップする場合の乱獲って話だけで、おなつよ〜+1か+2くらいのチェーンは否定してない。
とてオークぽこぽこ沸くのに乱獲は無い。
>>511 格闘だと1回の攻撃で2回、サポモだとマーシャルアーツもつく
低レベルだとスキル差も気になるほどでもない
コンボの威力が短剣に比べてはるかに強い
意味はこのへんだろうなあ
まあ短剣でも格闘でも自分がいいと思ったほうやりゃいいんじゃね
515 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 20:43:49.34 ID:oBzkkVBV
>>273 DEX高いのなんてタビン+1くらいしかないぞ
鯖に何個あるってんだよ
この無知のアホがw
>>509 得TPすごいって言っても敵とPCじゃ得TPの計算式違うしなー
殴られてHP減ってケアルワルツ踊る回数増える分、効率は落ちそうな気がする
面白いかどうかは別問題としてな
518 :
召喚猫 ◆.02L3n1MYc :2007/12/21(金) 21:39:55.02 ID:MBRYNnop
今回のクリスマスイベントで貰えるキャンデーなんだが
DEX・AGI・CHR +4 効果時間はたぶん1時間
これは踊り子ソロ用か?
ドレ2覚えればクフィムの敵だろうと回復無しで吸収のみで沈められる
520 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:53:13.01 ID:PLPYiFe4
どの枠か知らないけど
ステだけの食い物なんていらない
>>518 そんな微妙なもんなら他の既存の食事の方がいいような
十代でバルクルムよりソロのがうまいな
バルクルムでPT*
524 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 00:58:40.33 ID:NY9iQk9m
ヘイストサンバって微妙なのか?
固くて範囲ない敵とか4・5チェーン目にはよく使ってるけど
525 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 01:23:43.58 ID:LHu9VT+Q
踊り子はダメージとか関係ないから
トライアルダガーをレベル上げに使っても良いよね?
と一瞬思ったけどws撃たないから意味ねぇ
ソロの話なら砂丘でゴブ・トンボがうまかったぞ、レベルはいくつか忘れたが
トンボにつよがいるぐらいが丁度いい
ミミズは消化なんたらやられると厳しいしな
まぁどうでもいい話だ・・
527 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:27:00.87 ID:sKbWmVBW
>>524 ナ盾でドゥーム族(不死)とかだと吸えないしヘイストサンバ使ってる
忍盾で蝉の消費が増えるような特殊技を使う敵(トラ等)には使ってない
与TPのサイクル上がって蝉のリキャストは変わらない踊りなので
528 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:53:30.21 ID:GBhz7xT3
ヘイストサンバはヘイスト+5%程度らしい。
消費TP、効果時間からしてもイマイチな効果。
全体にある程度の被ダメがあるパーティならドレインサンバでいい。
530 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 07:59:02.45 ID:gZ6J2aAy
0%から5%だと効果は薄いけど、装備ヘイストがある程度揃ってて
ヘイストマチマチと合わさると、動きがおかしくなって敵がしぬ
531 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 08:01:49.31 ID:qBYphRmH
90%から95%にすると倍になるしな
532 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:06:40.58 ID:eEvJV3YZ
14〜20は東ロンフォ[S]を出て直ぐのミミズ、ウサギ、コウモリがすっごく楽だけど?
15まではミミズのみでソレ以降はウサギ、コウモリもまぜて乱獲すればあっという間に上がる。
ここのミミズ消化液弾を使う頻度が少ない(というかアビ使われるまでに倒せる)のか
20までに2回くらいしか見た事無い。川にプギルもいるけどスロウがなにげにウザイので
コンボつかって瞬殺出来る時だけ狩ればいいと思う。
533 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:09:45.08 ID:/LeDFJ/I
ヘイストサンバは殴る人数にも寄るだろうな
5人、6人で殴るPTなら有用なんじゃなかろうか
534 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:19:35.09 ID:klYDyJm7
>>532 ソロの話をしているんじゃないよな・・・?
パーティの話だよな。
ソロだとミミズは渾身の一撃で70〜110ぐらい食らうので
状況によっては瀕死になるはずだぞ
ウサギもフットキックが大ダメージ。
コウモリも吸血で90とか吸われるはず。
535 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:21:10.34 ID:eEvJV3YZ
チラ裏だけど、昨夜Lv30になった。物理命中UP特性は凄いね。
それまで戦ってたヨアトルマンドラ相手に命中が目に見えて変わった。ビックリだ。
ケアルワルツIIも覚えたし、ユタンガのマンドラ相手だとソロいけそうだね。
ボルトジョブほどじゃないけど、突弱点相手だと楽しそうだ。
536 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:26:47.97 ID:eEvJV3YZ
>>534 いや、ソロだよ?実際やってみたら?
ミミズ限定なら12からでも行ける。
門でて右に進んで川渡った先の窪地にミミズが4匹ほど近くに沸いてるから
そこを中心にミミズルートを開拓して走り回れば超美味しい。
シギルのリジェネとセルビナミルクがあれば尚ヨシ。
537 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 09:57:48.23 ID:U86QCh65
538 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:15:42.94 ID:Y6Qk3/ZV
>>511 なんかいってることが一部いいかげんなのでまともに相手するのも変かも知れんが
他の奴らも見てるだろうからいっておくと
低レベルでサポモンクで楽・丁度を乱獲する場合は、よっぽどHPへこんでるか、
ドレインデイズ切れそうなタイミングじゃない限り、TP100たまったらコンボ即撃ち
で乱獲速度アップ。これが一番短剣に対する有利点かもしれんと思う。
短剣だとTPあまってもWSに使わないだろうから、と思うからそういってるんだけどね。
違ったらすまん。
539 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:16:08.64 ID:r0V99XeB
>>539 ん?
すまん、ヘイストサンバは魔法ヘイスト枠なのか?
てっきり間隔減少枠だと思ってたんだが……?
そこに足し算しちゃまずくね?
まぁぶっちゃけ結果は大して変わらないけど、まぁキャップとかあるからな。
541 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 10:52:06.31 ID:r0V99XeB
なに!間隔減少扱いなのかー
それはダメポだな・・・
>>541 近接攻撃の間隔は減るけど、魔法のリキャは変化なかったという報告があったな。
クラポンとかチョパポンとか、あっちで使えるんじゃないかな
544 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 11:43:54.02 ID:UPjH91lb
チョパポンだと今のところ最大で物理ヘイスト93〜4%だったっけ?
もしサンバがヘイストマチ八双と別枠なら夢のヘイスト99%とかできるわけだ、
やばすぎるwクラポンなんか目じゃねぇw
545 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:03:34.54 ID:84lz6s7x
>>377 とてなんて、PLつきでもチェーンしそうにないんだが
使用武器と狩り場をくわしくw
おまえは詩人PLを知らないようだなw
パーティ誘って歌って貰ったら抜ける
歌切れたらまたパーティなって歌ってもらう
めんどくさいがめちゃくちゃつよい
ちょっとサポ獣でやってきた。21スタート22で保険を少し稼いで終了
食事山串、最初に操った丁度蟹をずっと使いまわし。最初に蟹をやったらガードで涙目w
140つよの時に魅了切れしても何も問題ないかな。時間があるならPTの方が稼げるのは間違いないw
倒した数:32 平均獲得経験値:96.4 (+11.1) 総獲得経験値:4482 (内専心:1042)
平均戦闘時間/間隔:101.4s / 21.8s 時給:4093.2 狩り時間[戦闘|休憩]:1h5m42s[54m5s|11m37s]
総獲得ギル:181 最大チェーン/平均:4 / 0.7
モンスター----------- --累計 --割合 総戦闘時間 ----平均 標準経験値 --平均[最大/最小]
Brutal Sheep--------- -----9 -28.1% ----16m16s ---1m48s -------942 -104.7[-140/--50]
Damselfly------------ ----14 -43.8% ----20m29s ---1m27s ------1518 -108.4[-140/--99]
Goblin Bounty Hunter- -----2 --6.3% -----4m42s ---2m21s --------96 --48.0[--50/--46]
Goblin Butcher------- -----3 --9.4% -----3m54s ---1m18s -------168 --56.0[--72/--46]
Goblin Tinkerer------ -----1 --3.1% ------2m2s ----2m2s --------40 --40.0[--40/--40]
Snipper-------------- -----3 --9.4% -----6m42s ---2m14s -------320 -106.7[-120/-100]
与ダメ-------- ---全部(---.-%)---------- --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
Snipper------- ---5673(-40.6%)[--6294/h] --5673[-301/-443] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
踊/獣--------- ---8291(-59.4%)[--9198/h] --8291[-490/-578] ------[----/----] ------[----/----] ------[----]
累計---------- --13964(100.0%)[-15492/h]
与ダメ・通常-- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル---
Snipper------- --5673 --18.8[--42/--10] -67.9%[-301/-443] --4.3%[--13/-301]
踊/獣--------- --8291 --17.0[--45/---0] -84.8%[-490/-578] --5.7%[--28/-490]
弱体------------ -------------------- 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
踊/獣--------- あやつる------------ -66.7% [--10/--15] [---0/---0/--15]
被ダメ・通常-- --累計 --平均[最大/最小] --命中----------- --クリティカル--- --ターゲット占有-
Snipper------- ---588 --21.8[--38/---0] -80.0%[--28/--35] --3.6%[---1/--28] --6.4%[--35/-543]
踊/獣--------- --6392 --21.4[--62/---5] -58.9%[-299/-508] --6.7%[--20/-299] -93.6%[-508/-543]
548 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:07:38.08 ID:BoUzKpZU
なんも話題にならない所を見ると
魔法枠じゃね?
間隔減少枠でもヘイスト90%の世界では大きな意味があるからね
うむ?なんか自分が混乱してきたぞ。
・魔法ヘイスト枠(上限43.75%)…白魔法ヘイスト、詩マーチ
・装備ヘイスト枠(上限25%)
・八双ヘイスト枠(固定10%)…侍アビ八双
↑ここまでリキャ短縮あり↑
↓ここからリキャ短縮なし↓
・デスペヘイスト枠(5〜15%)…暗アビ
・間隔減少枠(上限?)…装備(グリップなど)
・二刀流枠(実質上限45%)…忍特性、装備(素破など)
・百裂拳枠(実質上限75%)…モアビ
こうだったか?
↑は↑で加算、↓は↓で加算してから上下で掛け算だったっけか。
あれ?でもそうするとチョパポンが0.2125*0.85=0.180625で82%にしかならないな。
デスペって↑枠なのか?つか間隔減少枠と二刀流枠って加算だっけ?
よくわからなくなってきたぞ……だれかボスケテ。
550 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:22:36.90 ID:TPkBgfn6
謎枠
・八双ヘイスト枠(固定10%)…侍アビ八双
・デスペヘイスト枠(5〜15%)…暗アビ
めりぽ無しで62からダンス使えるけど
構成次第ではダンス撃つからダメ割とでてくれて
火力すこしはマシだな、、、
>>546 そのレベルはジャグが美味かったはず。
踊/獣は大体時給4000〜5000だね。
低レベルの間は
・踊り子が完全にタゲを取るモード
・ペットにタゲを取らせるモード
・ペットミサイルモード
を使い分けると良い。敵の強さとかペットの残りHP残り魅了時間とかDフラの入り具合で。
色んなジョブサポ獣ソロやってきたけど、踊/獣は今までに無い感じで面白いね。
スペクトラルジグが凄く手軽+ノーコストなのでメイン獣や赤/獣でも使えない骨ばっかりの狩場がウマーだったりな。
554 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 13:48:08.94 ID:bvEKyNQj
サンバ系のばあい踊り子以外は
付いては消えるの繰り返しだけどいずれ他者もアイコンが付く気がする。
そしてやっぱそう考えると魔法枠なんじゃないか。
555 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:33:19.94 ID:ry2VutxI
俺もサポ獣ソロで上げて今lv35
まだ飽きない
556 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:38:01.47 ID:r0V99XeB
557 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:38:21.30 ID:UPjH91lb
なぜ?八双とかもアイコン付きだが
あと魔法リキャスト短縮に影響しないものは魔法ヘイスト枠ではないと言う意見も
装備も影響するけどね
八双はリキャ拡大だからまた別枠扱いで
デスペはアビに追加の付加効果だからさらに別枠扱い
これで最大でヘイスト93.45だったかな?
サンバが被ダメージ者をデイズ状態にしその際与ダメージ者をサンバモード化におき(アイコンの話はこのタイミングのこと?)、もし、その際魔法リキャが縮まったら魔法ヘイスト枠に確定なんだけど
実際は近接物理にのみ影響だしねぇ
でも間隔減少効果じゃなくてヘイスト効果だというややこしさ
558 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:14:33.69 ID:3Qq7vEak
サポ獣だと全然タゲ取れないな。
559 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:27:38.01 ID:z5aHAPlh
長らく死蔵していたトリマーピアスが大活躍の今日この頃。サポケモ万歳。
560 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:32:58.02 ID:UPjH91lb
アスピスのこと、時々でいいから思い出してあげてください
561 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:02:58.59 ID:r0V99XeB
洗剤盾?何年も履歴が無いぞww
562 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:09:52.56 ID:VmJeFxdF
W.フラリッシュの「標的を被連携状態にする」っていうのを教えてください
この後にWS撃ったら連携になるってことでしょうか?
トリマーピアスって戦うのせいぜいつよとて位だろう
回避でも上げた方がいいんじゃねw
565 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:28:21.12 ID:3Qq7vEak
踊りって構えがないから後衛とよくかぶるんだよな。
魔法と同じく
〜はヒーリングワルツの構え
〜のヒーリングワルツが発動
ってしてほしいな。
566 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:32:02.18 ID:4/yAqBAg
低レベル限定だが、旧ロンフォでサポ獣うますぎわらた。
カニかコウモリかウサギ操っておな〜つよ狩り。
そしてワルツ覚えればピクシーいらずでまさに無双
567 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 17:38:00.49 ID:U86QCh65
>>565 そんな理由で即発動のメリットを潰されたらとても悲しい
踊る順番の組み合わせで特殊効果発動とかしたらいいのに
569 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:00:43.57 ID:UPjH91lb
/pか/emoくらい入れろよマクロに
570 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:23:50.33 ID:VmJeFxdF
>>564 ちょっと仕事で離席してたので返事が遅れた
ありがとサンクス
最終的な装備ってどんな感じですか?
お勧め教えてください
ステップ、サンバ、ワルツ、フラリッシュ、ジグ全てに/p入ってる踊り子が居たが。さすがにウザかったぞ・・・?
573 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:30:31.60 ID:TPkBgfn6
アダージャンビア+1×2
クリークMクロンプ:両足◆防9 HP+35 MP-35 STR+4 VIT+4 INT-3 AllJobs Lv62
タビンブーツ+1:両足◆防12 命中+3 回避+3 モ白赤シナ獣吟竜召青コか Lv59
だとやっぱタビンのほうがいい?ですよね…
エル♂の踊りが一番好きさ〜。
♀キャラの踊りなんかぶっちゃけ、どうでもいい
576 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:55:19.19 ID:UPjH91lb
マクロに/pとか付けるのって
PTメンに誰に掛けてるかとかわかり易くする為だよな
>>572 ステップ、サンバ、ジグなんてPTメンに知らせる必要性が皆無
必要あるとしたらPTに踊り子が居る場合だが、
もしPTに踊り子居ても組んで暫くやってれば自然と
自分がどう行動しようか考えて変える物だし必要無いなw
ワルツ、フラリッシュ辺りはまああっても良いと思うが。
カンパニエで踊り子がいちいちemしてる人居たがうざかったぞ?w
踊り子にはTP報告がいるからなぁ
俺はサンバ、ワルツ、Rフラに/P付けてるよ
公式には特アビの命中と回避も1段階までしかのってないけど罠?
装備できる。
ダスク足+まではリーピンでいいよ
>>580 公式は基本的には段階強化があっても書かない気がする
踊り子の武器スキルってさぁ赤ですら短剣と片手剣Bだし
バス発生の武術舞踏なら
格闘C短剣B片手剣C片手棍D片手刀D ぐらいあってもいいと思うんだよね。
武器の選択肢が低いのがちょっとなぁ
青なんて片手剣と片手棍だけだぜ?
ジラ以降のジョブは全部武器の選択が少ない。
あまり使われてないゴミ装備を活用したいってのが■の意向だから、青は曲刀メイン、踊り子はシーフが目も向けないようなのばかり。
おかげで最終WSの種類もかなり少なくて、踊り子やっててもいまさら格闘上げる気にならんよ。
586 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:16:24.65 ID:JDx/FTa8
第2のさぽ開放をするべき ←すれたてました読んでください
ファイナルレターは踊り子いけるんじゃね?
588 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:20:03.58 ID:B5Ufxmtb
>>574 マリンMブーツ 防9 H♂ HP+60 STR+3 DEX+3 VIT+2
AGI+2 INT-3 MND-3 CHR-3
踊り子だからってタルが許されると思ってるの?
踊り子は前衛だよ
正直なとこ、ガル踊り子がうらやましいたる
30〜のオススメソロスポット教えてくれ
グロウベルグが良いみたいなんで行ってきたけどあそこはまだ無理ぽ
592 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:15:42.41 ID:h28fAWLr
グロウベルグなんて誰がいくんだ?wwwwwwww
593 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:16:11.71 ID:h28fAWLr
ナ盾ならアスピルサンバの方が良いんだろ?
ナイトのMPの凹み具合で変えてたな俺は
595 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:23:06.62 ID:ry2VutxI
敵のよる
596 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:33:30.96 ID:SBnd/zp7
ナイトは基本的に攻撃命中しないし
命中してもダメージ低い=吸収量少ない
むしろケアルMPを減らせる分ドレサンの方が無難。
つまりナイトよりその他のメンツで決めるべき。
青とか暗黒が多いならアスピルサンバとか
納金だらけならドレインサンバとかな。
597 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:36:27.14 ID:h28fAWLr
>>594 なんかもう踊り子75みたいな書き込みしないでくれる?
おれもう踊り子75だぜ!
>>597 お前が俺の何を知ってんだよwwwwww
>>596 パラニンも後者(青、暗)の枠に入れていいな。
片手剣スキルA+にさらにメリポ振ってて軍師帯剣2刀とかされた日にゃ
ノーマル前衛に比べて命中+10〜 攻+34〜位の基本性能差あるし
攻撃命中しないとかありえん。
騎士剣シリーズのD/隔ヤヴェw 踊り子の武器とか比較にもならんぞ。
そこまで気合の入ったパラニンには滅多に遭遇しないが。
>>596 サンバの吸収量って武器間隔に依存じゃないっけ?
サポモとサポ獣持ってる俺は20台の全てをコロロカに捧げたよ。
入り口付近のコウモリが操れるようになるまではフェロー呼んで格闘でミミズ退治、
コウモリを操れたらフェローはお引取り願ってつよ〜丁度を手当たり次第乱獲、
そのうち操り対象をスライム→コンバット→リーチと乗り換えつつ楽しく30まで上げた。
獣上げた時と全く同じだけど座る必要が殆ど無かった分こっちの方が効率良かった。
10台後半に通ったギルドサンバシもそうだけど、何しろ町から近いのが最高。
>>602 間隔がいくら広くても、与えたダメージの半分までしかすえないって事を言ってるんじゃないかな
ナイトはしっかり装備整えれば十分強いと思うが
605 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:34:45.42 ID:tLUnLTbT
曲刀二刀流で踊りたい
まさに剣舞
606 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:19:07.98 ID:Cz5AUcGE
踊子って、微妙な投擲スキルあるけど、
ジュノ等で普通に買える「花」とか投げられるようにならないかな?
(種類によって弱体追加効果があるような)
追加ジョブ力士の妄想スレにあった、「塩」みたいにw
607 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:30:40.32 ID:YZ1VWCjS
3国ENMとかで稼ごうとおもったけど踊り子使えない・・・
608 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:18:48.45 ID:mCUFp1N6
どゆこと?低lvダンサーって最強ヒーラーでないの
前に出てた話だと、道中は活躍出来るけどボス戦じゃTP0からのスタートだから
いまいち活躍しにくいって事だったな。
1戦限定ならトランスなりイカロスなりで前準備できるけど三国回るならどうしても
一戦闘は0からになるから( ´・ω・`)ってなりそうな気はする。
610 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:26:56.17 ID:xm3fsiFF
デムなんて適当に殴ってれば終わるやん
>>606 まあ、いらないけど、いいねw
HITしたらマンドラのアビみたいに花びら舞って欲しいね。
キャラ♀だから気にしないでゆってみるけどw
612 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 02:58:34.82 ID:FesgTSry
>>605 なんで突剣にしたんだろうな短剣もククリとか
設定wを重視するバ開発らしくない
【おはよう】【みなさん】
さがりすぎあげ
ゆってみるage
615 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 10:59:51.79 ID:TCPiDrYw
ショーテル使わせてくれage
>>604 半分までなんだ。知らなかった。
サンクス
617 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:00:03.96 ID:/giIqlu4
>>600 自分で行ってみたわけでもねぇのに嘘呼ばわりしてんじゃねぇよ
618 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:40:24.41 ID:0c9Rsu4F
とりあえず競売で買える踊り子最終装備まで買った
ギルが底をついた
619 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:44:36.67 ID:KgTZjhwe
620 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:52:46.40 ID:6t0VNaLA
>>618 でも最終装備って結構エクレアが多くない?
アサルトジャーキンとかは後に回すほど取りにくくなるから今のうちにとりにいくといい。
あと今のうちからアシュタリフ通っとくといいかもね。
ベヒモスナイフ+1買っちまったが、短剣にメリポ振れないので
なんだか勿体無いことしてちまったなと、ちょっと後悔している。
AFも出てないのに早漏だな
アサルトてw
踊り子のTPはPassion=情熱
あげ
FMをエリア移動で消えないようにすればいいなじゃね?
627 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 13:43:12.64 ID:0c9Rsu4F
踊り子にオートTPつければいいんじゃね?
リゲインだっけ
オートTP2段階 Lv30でTP20 Lv60でTP35まで1/3secで回復 AFで+10
くらいでいいからあればな
サポで食えるレベルでリゲイン追加なら誰も文句言わないどころか大賛成だろうな
本職踊り子がサポ踊り子の劣化に見えてしまうかもしれないが
リゲインは踊り子より学者だろ……jk
アダージャンピア買って使ってみたんだけど・・・罠すぎる・・・
ぶっちゃけD1低いけどベヒモ+1のがマシ
サンバのせいかここまで追加効果発動せんとは・・・
買う予定だった人やめた方が良いかと
今後に追加?される踊り子専用短剣まで待つのがいいね
>>632 >サンバのせいか
いいえ、気のせいです。
634 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:14:51.83 ID:aIrjLW/w
>>気のせいです。
ケフィアです。だろjk
サンバより武器の追加効果の方が優先だよw
属性杖でも持ってサンバしてみろw
いや優先はわかってるんだけど
どうもサンバ中ってかデイズ中?は発動率低下してるような錯覚を受ける・・・
637 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:48:23.26 ID:ZVye/HqB
ディバインワルツIIがたまに欲しい(´・ω・`)
639 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 16:56:35.00 ID:aT+Rtg2q
ワルツのリキャは共有しなくてもいいじゃないかとかは思う。
トランス状態の時にやばいってのなら、トランス状態の時だけ今の仕様にすればいいんだし。
>>638 それはいつも思う。
高レベルになると1じゃ範囲WS分すら回復できん・・・
高位ディバインも欲しいしワルツリキャはそれぞれ別枠にもして欲しい
642 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:08:32.21 ID:Si/QzTE9
12ディバインヒーリンと
34ディバイン2って感じで分けてほしい
D2ないなら
12ヒーリン
34ディバイン
でいいから
643 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:09:49.11 ID:k19TDvt5
個別にリキャもつのがヤバイって言うのなら
ケアルとヒーリングを別枠(ワルツI・IIとか)にしてほしいなぁ
これだけでも使い勝手よくなる
そういや73で、他75多めのメリポっぽいPTでコリブリしてきたんだが
後衛3いたから前衛的な立ち回りをお願いされてヘイストサンバだけかけて
あとは殴りとWSでやってみたんだが詩1で11万/1h程度だった。
だから、Lv75にして攻撃装備揃えても14万とかそんなもんだろうな。
たまに高速ダンスでアタッカーもできるみたいなレスを見るが
メリポだといけてもパラニンと似たような削り程度かもしれん。
645 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:30:20.84 ID:Dv+q2iJ5
ディバインIIはあっても良いだろ
ケアルワルツはWまであんのに
まぁ実装されたとして範囲290程度回復のTP80消費くらいか
647 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:36:50.00 ID:p94KJIiu
ダンシングエッジのダメージに影響するのって、メインの方に持った武器のD値だけ?
648 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:39:49.96 ID:QvmBktDK
>>647 サブ武器でWSの時攻撃しないと思うならそうなんじゃね?
ところで今現状ある装備で一番踊り子っぽい装備ってどんなんかな?
やっぱマウの白シャマルが一番良いんだけど装備出来る中じゃデナリなんかなぁ
他は全部軽鎧やダブレットとかになるし
オリグラが欲しいぜ・・・
650 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:46:55.47 ID:Si/QzTE9
注意を聞かない踊り子にはどう対処したらいいんだろう・・・orz
今日踊踊で後衛赤詩のアタッカーとして立ち回らなきゃいけないようなPT組んだんだが
TP300で(報告マクロなぜか押してた)ずーっとヒーリングにしかTP使わない踊り子だった・・・
しかもワルツ2ばっかり、こっちが言うまでワルツ3使わないの、サンバもほとんど踊ってくれないし
その場で言ってもずっと無言・・・ほんとマジ頭の沸いてる桶は踊り子やらんでほしい・・・
ちなみに前衛がシシ、場所はビビキの鳥、アタッカってか、盾としての立ち回りだったけど
Aフラすら使わないの・・・自分にしかワルツしないし・・・蝉の張替えも下手で
スタン補助も、ってかスタンもつかってなかった・・・・頼んでも使ってくれないし・・・
こういう人ってほんとどうしたらいいです?
652 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:50:15.64 ID:R7nK6dnj
シャイルが装備出来てダンスリキャ−とか付けてくれたらなぁ
653 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:53:07.63 ID:Si/QzTE9
>>646 ワルツの計算式に習えば、回復基本値が二倍+10+(VIT+CIR)/2になるだろうな
だから、75で範囲200くらいの回復量じゃないか?
654 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:55:39.40 ID:jU304BnI
>>650 そんな奴はどこにでもいる
余所の国の奴だったんじゃない?
てか50台の侍でハッソウも黙想も一度も使わないのいたし
言ったお前は偉い
そのあとは言うだけ無駄だと諦めるか、そんなでストレスためるのもアレなんで自分が抜けるしかないんじゃ?
655 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:57:07.80 ID:Si/QzTE9
>>651 どうしても問題あるわけじゃない以上キックはひどすぎると思う俺は甘いのだろうか・・・
人の言うことに聞く耳を持たせるテグニ゙ックが俺にあればいいんだが
あと、ちなみに俺リーダーじゃなかったからキックできn
656 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:58:31.53 ID:jU304BnI
リーダーならキックもあり
警告してもダメなら、切っていいよ
658 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:58:55.92 ID:Si/QzTE9
あ、ちなみに俺の言う問題ってのは、PTに死人が頻発するような事態のことね
死人は一回もなしでまぁ、5チェーンも常時まわせてて
ただ相方がんばってくれたらもっとうまかっただろうなぁ、と、そう、ふと思ったので愚痴ってしまった
スレチごめんなさい
>>639 ヒーリングワルツとケアルワルツの共有がいらない気もするな
踊り子AFの特殊性能を考えてみる
頭 CHR+ レジストパライズ効果アップ
胴 ケアルワルツ回復量+ DEX+ HP+
手 TPリジェネ 命中+
脚 回避+
足 AGI+ DEX+
ってとこかなー
662 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:12:58.04 ID:jU304BnI
足にジグ効果うp
663 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:15:53.23 ID:uIx9km7F
手はストアTP、ステップ命中+ 希望
でもステップ命中って普通に命中+じゃないのかなって思う
666 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:24:25.60 ID:uIx9km7F
>>664 言われてみれば、確かにそうだな orz
667 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:25:18.29 ID:Si/QzTE9
スッテプ効果うpなんかくれないだろうなぁ・・・絶対
668 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:25:26.05 ID:Z3nzGIua
だが予想の斜め下を行くのが□クオリティ。
「やだ・・・何この微妙装備・・・」って感じの
>>660の性能くらいが実装されそうw
669 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:25:28.99 ID:aIrjLW/w
>>658 普通に稼げてるんならお前が必死過ぎてキモイよ
リーダーがあれこれ指示してるんならまぁ見過ごせるけど、一介のPTメンが
他人の動きに目くじら立てて口出しるのはFFに毒されすぎ。一時期廃人に陥って
他人の動きばかり気になっていい気になってたら晒されてしまった俺からの警告
金庫の肥しとなっていた朧月輪が再び役に立つ日が来るとは!LV15から釣りに使えて便利ヨ!
671 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:30:54.80 ID:yDkqBWg/
AF頭:ワルツリキャマイナス50%
AF胴:TP上限が600
AF手:命中+20 wsがTP100だけ消費
AF脚:チョコボジグ効果時間*2
AF足:スペクトラルジグ効果時間*3
こんな所だろう
TPリジェネは当分つかないような気がするな 付いてもムバのソロENMの戦利品くらいじゃないかな 矢弾スロットのとこに付くやつ リフレシュムスクみたいな。 しかも効果短いの。
673 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:31:35.27 ID:Si/QzTE9
>>669 ありがとう、気をつけることにする
でも死なないけど俺だけずっと死にかけながら戦ってたんだ・・・だから言わなければ俺が死ぬまでこいつ動かないじゃとおもtt
>>668 というか660のが実装されたら普通に神レベルだぞ
手だけは微妙装備しかないんだしTPリジェネついてるし
胴はワルツの時に着替え用に出来るし
まぁ見た目目的で常時全部着れないけどね
どうせデナリかペルワンまでだろ・・・くだらねえよ
AF2までゴミだったら終わる
676 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:42:20.01 ID:uIx9km7F
踊り子やってれば、
>>660の要素は普通に欲しいと思うけど。
でも、それを素直にやらないのが今の開発なんだよなw
どんな斜め下が来るのか、今から楽しみだ。
足に蹴撃効果アップとか付けてきそうw
677 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:58:06.09 ID:yDkqBWg/
お前ら短剣メリポ振ってる?
武器メリポ余裕あれば振るといい
10000で命中攻撃+2
メリポ10000なんていまならどんな不遇ジョブでもカンパニエで稼げるだろ
>>677 残念ながら片手刀>片手剣>片手斧>回避な優先度の武器メリポに短剣は振れんわw
シーフ持ってりゃ振っても良いけどなー。
何が言いたいかというとさっさと上限開放しろよwww
別に優先度なんて人によると思うけどな
戦士も忍者も75あるけど別にメインにしようとは思わないし
やってて楽しいから青メインな俺は片手剣8
回避と受け流しに振ってたけど踊り子が面白いから受け流しと回避下げて短剣8にした
シーフ持ってればとか関係ないよ、やりたいジョブかそうじゃないかで決めればヨロシ
680 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:23:17.99 ID:6t0VNaLA
>>678 何でもかんでも上限解放したらいいってもんじゃないっしょ。
それに踊り子メインで生きていくならシーフとか関係なく短剣振るし。
TP報告ウザって言う書き込みがあったけど、
後衛視点や踊り子複数パーティだとウザいくらい(踊りすべてに)TP報告してほしい。
被るねん!!!
まったくTP報告しない踊り子はハズレだと後衛は思ってますから!
他人のTPみえるツールでもつかってりゃ別だけど!
踊り子のTPがキツいようなら回復大目にするし、踊り子が常時TP300で
あまってんなら精霊うつねん!
後衛になんかかまってらんねえ、ログ流れてウザいから報告しねえ!っていうなら
ソロでやっとけカス!!!
以上ぼんくら学者より。
682 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:34:45.74 ID:6t0VNaLA
>>681 それが後衛の総意みたいな言い方はどうかと。
むしろWS打たなけりゃ絶対TPなんてあるんだから、
そこまで言うなら各自ある程度見ておいてくれと。
何にも言わないなら、変換するやつもあるし、
TPはそこそこあるんだろうと思うことにしている学者54、踊27。
684 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:40:00.82 ID:aIP7+Nlp
>>682 つまりPT開始直後でもTPあるんだね!ふしぎ!
R撃った後とかぐらいでよくね?
686 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:44:46.44 ID:6t0VNaLA
687 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:21:11.03 ID:SFKkX3ZV
AF頭:AGI+3 耐雷+10
AF胴:STR+3 DEX+3 ワルツ回復量UP
これが現実
ソロは回避重視装備のほうがよいのかね
特性を考えると命中・回避・モクシャ
ステを考えるとCHR、AGI
アビを考えるとワルツ効果アップ、ジグ時間延長
こんなとこ
690 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:47:33.16 ID:mKGlVCIy
現在LV51
このレベル帯が鬼門ですかね?
全エリア50ー53サーチしたら踊り子29人いました。
クフカニ、クロ巣カブト、深刻な前衛不足だから足止め食らってるのだろうか
乗り切った方が羨ましい
踊り子6人で組めばいいじゃない
踊り子は突に強いんだぜ?
となると狩場は決まってる、ランペールのコウモリで54まであげれる
そんで次にレッサーコリブリ
これで60まで行ける
踊り子主力でも行けるから行ってみれ
コリブリは編成次第で52からいけるしな
693 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:07:55.53 ID:aIrjLW/w
TP消されるのに相性良いのか?
消されるのは1人だけ
踊り子複数なら他がTPあるし
アタッカーが他にいるならそのアタッカーにタゲが固定される
695 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:15:56.08 ID:Si/QzTE9
コリブリ狩で他に前衛やもしナ盾がいるならクロウ着てヒーラー
まぁ58なるまでWSなんて撃たないからな、50からは
ましてガストやサイク撃とうにもそのレベル帯、Pukとかレッサーコリとか、風耐性あるやつらばっかりだしなぁ
シグエリアやシギルエリアならまた別だが
>>660 スコハネとバトルグローブの牙城を崩してくれる性能がホスイ…
出来る事なら着替え専用なんて事にはしないでほしいよ
697 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:28:43.99 ID:YZ1VWCjS
フィナーレダンスは実装確実だろ…無いから狩りがきついわ
単純にフィナーレデスペルダンスじゃツマンナイから
ステップで”強化を無効にする状態”ってのを与えるようにして
レベル1はプロテス1クラスまでの強化を無効って感じにして
レベル5まで上げればあらゆる強化を無効(2Hアビ等)にするとかがいいな
レベル4でやっとプロテス4はがせるのか!
でも二時間無効とか、ゲームバランス崩壊するからないよなw
剥がせるんじゃないんだ、予めステップ刻む事によって無効化するというコンセプト
先に相手が強化しちゃったら指を加えて見てるだけ
701 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:49:22.84 ID:caLHdQfN
フラッシングムーブ使用でディスペルが良いね。
702 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:50:36.63 ID:+pgA6exF
皆さんアドバイスありがとうございます
ランペコウモリ54になってから行こうと思ってたのですが52になったら挑戦してみます。
@2900だ
AFが着たくて始めたから実用に耐えうるレベルならなんでもいいよ・・・
今のボイジャー+スコハの組み合わせはきついw
これがオプチ+スコハになってもきついw
704 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 01:08:51.25 ID:caLHdQfN
スコハネは着るな…w
サポレベル以降に踊り子を前衛枠に入れると殲滅遅すぎて泣ける
706 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:16:14.41 ID:987XGd4w
>>705 狩場と編成によるんじゃね?
踊り子いなくてもいいがヒーリングばっかりしてるPTも稼ぎよくないぜ
それより盾いない編成でタゲ回しするのに
常時フルクロウで殴ってる桶【どうしたらいいですか?】
こんなのに限ってサンバも回復もしない
マジ最近こんなのばっかりだ
踊に限らず自分のが持ってるジョブを他人が使ってると評価したがる奴いるな
そのPCがのプレイスタイルが気に入らないのであればPT終了後BL入れとけよw
708 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 02:46:30.66 ID:aGcBFo8F
>>707 殆どの自己ケアルは敵に潰され
味方にタゲ移った時にケアルもしない
挑発フラッシュで必死にタゲ取りにいて
タゲ取ったら自己ケアルを敵に以下略
こんなナイトがAFレベルでいるんだから
一言言いたくなるわ
アルタナで玉出し増えたが踊り子多めだから 踊2〜3 アタッカ2〜3 後衛1とかいう編成よく組むんだが
今まで組んだ踊り子でサボってるって思ったのは1人ぐらいだなー
あとは最初にサンバしたやつは、言わなくてもその後毎回サンバ役こなしてくれるし
タゲまわしにも協力的だからAフラや各種ワルツも結構使う人多い
ただ50付近なってくると、侍や竜さんに比べて与ダメヘイト低すぎて
Aフラや回復少ししたぐらいじゃタゲ向きづらくなってくるのきついなー
メリポで敵対心-4してるのもちょびっとは影響してるのかもしれんがw
ボイジャーな時点で何きても滑稽だろw
>>708 そういうアホな子に説教しても右から左へ受け流すだけだってw
説教して険悪な雰囲気になるくらいなら早めに切り上げて再PT組むほうが利口だと思うぞ