2 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:49:37.06 ID:406S396F
17位 忍者(童貞)
3 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:50:27.46 ID:csffJUHl
4 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:52:20.78 ID:lQ02dPMl
5 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:56:36.87 ID:VYVYU9r/
>>1 任務ご苦労、ジキルを発行してやらないか
>>2 17位:忍者(気持ち悪いし童貞っぽい 28歳 学者) だろ
6 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 20:57:59.94 ID:zse64Skt
そろそろこのスレも終了にするか
イナゴスレなんとかしろよw
双方キチガイしかいねえw
むしろこのスレで何とかしたから
あのスレが出来たんじゃないか?
それもそうか…w
しかしあんなくだらないループでよくまあ3スレいきそうなほどやりあえるもんだw
12 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 21:44:17.04 ID:lQ02dPMl
そのうち飽きるだろ
こっちはこっちでまったりいこうぜおいィ?
13 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 21:45:14.74 ID:18VlYkFm
>9-11
こっちのスレに呼び込みたい池沼乙
少なくとも連呼しかしない奴らを隔離したのは目出度い。
15 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:01:25.05 ID:IlDlrQPC
いま要塞防衛やってんだけど
エリア支配されてるから結構人いるのよ
40-50人ぐらい。だけどタグ貰うところでやる奴多くて
砦壊されまくり。あそこで大リンク全滅の流れで
人多い意味がまったくねぇ。少し下がった
安全な場所に釣ってやろうぜ
16 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:08:55.65 ID:jkdO4ohN
17 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:09:13.57 ID:r6h10JWr
最後の一匹
↓
敵忍←「俺がやってる敵を殴るなイナゴ」的なオーラを出して
本陣から離れて一人でダラダラ戦う忍者
○○○<まだHP8割残ってるぞ・・・
○○○<あれ殴っていいの・・・?
○○○<いや、それはイナゴ行為だから良くないよ
□□□拠点□□□
18 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:15:41.75 ID:z4RoCWAZ
uchino鯖じゃイナゴとか本気で連呼する池沼が湧いてきて
カンパニエが死にコンテンツになりつつある
19 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:21:37.96 ID:kyqwNzl6
タイマンしてる赤、忍者、竜は近寄らないようにしてる
こいつらイメージが悪いw
うちの鯖は要塞が落とされそうで中々熱い。
ルテテ様いる時は楽勝だが、いない時がきついのな。
とりあえず拠点殴らせておいて、そこから釣っていかないと一瞬でPC壊滅するw
21 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:24:36.53 ID:wlxBnhcY
イナゴは隔離スレができるくらい胸クソ悪いってことだろ。
22 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:27:19.64 ID:hdaIx2f0
>>20 要塞熱いよな
敵がなだれ込みすぎてカオス過ぎるw
ルテテ様の元にうまくインスニ駆使して奥から敵を運搬しなければならないとか、アサルトかよw
ネ実言葉をそのまま言うような池沼はイナゴよりたちわるいな
つうか新しいおもちゃ手に入れたガキ並みの幼さ
24 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:40:15.02 ID:wncNTTJi
25 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:41:22.77 ID:d8OOJ1q7
要塞の防衛線は通路を通過した敵を確認し脇通路から最後尾を抜くゲリラ戦
攻めにおいては警戒にあたる雑魚を一匹ずつ抜きルテテ様のご到着をまってボスをお連れする
まさに戦場コンテンツ
26 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 22:58:01.28 ID:+g299Rz7
PC多めで前気味で処理してるときに
糞黒が精霊撃って逃げ回って拠点のNPCが参戦したときのうざさは
イナゴ以上かも知れない
要塞は面白いな。
曲がり角曲がったらいきなりフルボッコとか余裕であるしw
つーか、敵の進軍ルートがいまいちよくわからん
どの辺から湧いて出てきてるんだ?
28 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 23:01:19.05 ID:hdaIx2f0
ルテテ様の目をかいくぐって奥の拠点を叩いてる敵を、
足止め&インスニしてスライムや蝙蝠を抜けてルテテ様まで連れて行くスニーキングミッションもなかなか熱い
29 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 23:02:20.90 ID:hdaIx2f0
>>27 ほぼ普通に入り口から来る
油断してるとタグ貰った瞬間に後ろからフルボッコ
巣は奥にNPCわいて、敵は手前の拠点を殴って帰っていくことが稀によくある
31 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 23:57:40.19 ID:aCKoR+fA
個々の強さはそのままで敵の数を今の10倍くらいにしろ。
NPCも弱くしてNPCだけでは守れないくらいが丁度いい。
ついでに獣人血盟軍の支配率の伸びを今の2倍にすればきっと面白くなる。
32 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 23:59:50.23 ID:+sOIXz2E
士気、活気で敵の強さ変わるんだが
33 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 00:01:24.75 ID:viFJD25k
前線がどんどん前に行くのはなんとかならんのか
>>31は三国無双がしたいだけと予想。
いや、まぁそれはそれで面白いかもしれないが。
35 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 00:02:54.56 ID:hdaIx2f0
ミスラ!カンパニエ!
ほぼ同じ時間からタグ受けて
A侍69 745/520
B暗黒75 680/383
侍は来るまでアビ・プロシェルで小銭稼ぎ&積極的に黄色殴ってみんな来るまでタゲ
維持、心眼でやり過ごしつつ自己回復。
暗黒はあんまダメージ食らってなかったみたい。
結構差出るんやね。
38 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 00:07:32.93 ID:SirxYdjP
>>37 それ、おかしいな
同じ時間スタートなら少なくとも経験値は同じだけもらえるはず
39 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 00:13:08.03 ID:p0sz4Y/c
巣でレンマフラッドIIを食らってきたんだけど
あれ耐性あげればかなりレジ出来るもんだね。
フルでくらっても、カット40%のマボウアップゼロで490とかそこいらだった。
エル♀姉さんのブリザガは同じ装備で1100だったのに。
ああでも闇軍は士気マックスだった。
よくわからんが36分で上限2160のハズなのに2300くらいもらったぜ
あと空蝉なしでずっとタゲキープケアル連打で990/990はいった
やはり殴られるのはかなり重要だな
41 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 00:18:17.82 ID:Htbj2JPK
>>37 >>38 すでに与ダメ被ダメなど、キャップのカテゴリ分けがされてるって解釈もできるな。
まあ、要検証って事で。
>>25 >>28 まさに忍殺ステージw
今まで要塞へは行ってなかったが面白そうだな。
ルテテ様はタイムアップ時のウィルオーウィスプみたいなものだと思って
チャレンジしに行ってみる!
ソロムグのワープ地点が変更されて、要塞行きやすくなったしね。
巣はまだ遠いけど…。
戦車の炎とかもバ系あれば半分以下に抑えられるしな。
46 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:09:07.65 ID:AiXiKyEU
殲滅が少し遅れてNM3〜4匹に同時に攻められるとカオスでオモスレーw
カオスっぷり面白いなw
自由に好きな事できるしこれかなり可能性のあるコンテンツだわ。
要塞がマジで熱いな
ルテテ様のとこまで通さないで食い止めるプレーがあつすぐる
49 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:32:27.95 ID:UiXsc49x
ジャグナーで戦車とたわむれるのにも飽きてきた
んだが、どっかそこそこ発生頻度が高い場所は
ないのかな?
しばらく要塞にでも篭るか・・・
51 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:34:23.68 ID:AiXiKyEU
よろしいならば戦争だ
52 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:35:39.95 ID:SirxYdjP
要塞に慣れると他のところはぬるい上に稼げなくてつまらんな、これw
53 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:37:04.37 ID:sRbNnx2P
ウラ(オパーライン)&キリッチ(エクスカリバー)以外のゲストNPC見たことある人いる?
この二人が来るときって、たいてい3,4部隊が駐留してる状態だから
戦闘、ほとんど見れないんだよなあ
ウラがナイトでキリッチはどうも赤みたいなのは確認したが
54 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:47:35.79 ID:RDo3Fqje
要塞って結構発生するの?
55 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:49:01.71 ID:SirxYdjP
>>54 バラ付きがある、ソロムグ並
始まったら結構長引く
敵さんにも愛着持ってもらおうと、戦場のカメラマンになって激写してきた。
クゥダフ十将揃い踏み!亀の甲が年の功!!
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/3403.jpg Di'Dha Adamantfist
金剛拳ディ・ダ バストゥーク方面全域担当 2h:女神の祝福
クゥダフ兵団のボス格で、現金剛王ザ・ダと同じ外見を持つ。恐らくは王族の一人。
白魔道士のエリートガードを率い、自身も白魔道士であるが、
刃物を全く厭わず巨大なハーケンを振り回して敵を寸断し、炸裂岩投げで爆砕する。
防御面も隙が無く、ケアルVを多用。更に複数回繰り出す女神の祝福でその不死身を見せ付ける。
Bo'Dho Hundredfist
百烈拳ボ・ド バストゥーク方面全域担当 2h:百烈拳
オリジナルグラフィック。金色のスパイクアーマーに包まれたその巨躯は
腕力では金剛王すら凌ぐと言わんばかりの風体である。
強烈な物理範囲「グ・ダの怒り」を連続使用し、
そのノックバックと追加効果ヘヴィにより、文字通り何人も寄せ付けぬ強さを誇る。
そんな発生するほうではない気がする
De'Vyu Headhunter
首狩りデ・ヴュ バストゥーク方面全域担当 2h:インビンシブル
対戦相手の首を収集する趣味を持ち、現在ではベドーでミッションアイテムを配布している。
彼もまたグ・ダの怒りを修得しており非常に手強いが、
特筆すべきはその堅牢さで、プロシェルIVに加えてファランクスをも修得している。
更にシェルガードとダイヤモンドシェルを重ね掛け、駄目押しのインビンシブルでその防御力は青天井となる。
Bi'Gho Headtaker バストゥーク方面全域担当 2h:ブラッドウェポン
首刈りビ・ゴ バス方面全域担当
女性であり、敵の首に切れ込みを入れもがき苦しむ様を楽しんでから殺すという残虐な面を持つ。
両手剣を振り回しながら、アブゾ系による吸収を図る純然たる暗黒騎士。
使用頻度こそ低いが炸裂岩を所持しているので、迂闊に近づくのは危険である。
大戦を生き延び、現在ではベドーの入り口にその身を落ち着けている。
Go'Bhu Herohunter
英雄狩りゴ・ブ バストゥーク方面全域担当 2h:マイティストライク
軍師であったが大言壮語の果てに失策を重ねた為、
現在ではGo'Bhu Gascon(ほら吹きゴ・ブ)と蔑称され、ベドーでミッションアイテムを配布している。
サイレガ、グラビガ、スロウガ等の範囲弱体をばら撒き、陰湿に敵の弱体を図り続ける。
両手剣を右手一本で扱い、空いた左手で盾を構える怪力は獣人ならではである。
Do'Bho Venomtail
劇毒尾ド・ボ 北グスタベルグ担当 2h:魔力の泉
黒魔道士であり、ポイゾガII、ウォタガIII等水系黒魔法を多用する。
配下の黒魔道士部隊もガIIIを用いて暴れまわるので、なかなかに手強い。
同じく北グスタベルグ担当のインビンシブルシールドを相手に、昼夜問わず激戦を繰り広げている。
欲を言えば劇毒の名に相応しく、更に上位のポイズン系を使って欲しかった所か。
No'Mho Crimsonarmor
紅鎧ノ・モ グロウベルグ担当 2h:女神の祝福
その二つ名は、敵の返り血で紅に染まった彼の鎧に由来する。
が、実際の彼は刃を持たず片手棍であり、更に通常攻撃も一切行なわず魔法のみで攻めてくる。
ディアガII、バニシュガII、スリプガIIを多用し、蝉を剥がして叩き込んでくるホーリーはなかなかに強烈。
現在ではパルブロ鉱山の卵室を警護している。
Gi'Ghi Rockchopper
岩割りギ・ギ パシュハウ沼担当 2h:マイティストライク
PCが操れないモンスターであるペイストを2体まで呼び出す。
大鳥を呼び出すウィンダスのガトラー獣使いLhu Mhakaraccaと対決させると面白そうだが、
担当エリアの相違から両者が顔を合わせることは無い。
基本的に肉弾戦がメインだが、逃走する相手を見るとブレクガを放って捕縛する。
Ga'Dho Softstep & Gu'Dho Staggershell
忍び足ガ・ド 千鳥足グ・ド ロランベリー耕地担当 2h:絶対回避
恐らく最も有名になったクゥダフのカンパニエモンスター。通称ソフトステッポ先生。
通常はガ・ド1体であるが、WS「炸裂岩投げ」を使用する際にグ・ドを召喚し、2体同時に投擲する。
1投だけでも致死級の範囲ダメージであるこの炸裂岩により、ロランは常にカオス状態であった。
シーフでありその回避力もまた尋常ではなかったが、ver.upによりかなり落ち着いたようである。
Go'Dha Jademaiden
翡翠処女ゴ・ダ クロウラーの巣担当 2h:連続魔
得物は両手剣であるが、短剣を思わせる驚異的な短間隔で振り回してくる。
ドレインアスピルを駆使するので暗かと思いきや、連続魔を繰り返し使用してくるので赤か、と思い直すも、
飛んでくる魔法がウォータIV、ウォタガIII、フラッドIIという、とんでもないハイブリッドジョブである。
無詠唱ガIII→古代IIのコンボは悪魔としか言いようが無いが、担当エリアのせいで今一つ目立てていない。
61 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:57:04.51 ID:WPQX4Hen
62 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:01:59.30 ID:sRbNnx2P
63 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:24:57.01 ID:p0sz4Y/c
64 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:31:04.09 ID:QCpP8suJ
よくまとまってるしSSもあるとは 素直に感心した
彼なら成し遂げてくれると信じてた
66 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:31:48.76 ID:Tx5TvKzB
ついつい保存
67 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:32:36.84 ID:x38G8b20
ダブル削岩投げwww
金ぴか鎧の亀、初めてみたわ
68 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:32:44.20 ID:AiXiKyEU
ソフトステッポ様、見た目は雑魚亀なんだがなぁw
69 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:35:03.48 ID:NeUrcvab
要塞攻めてる側なんだけど、1時間に1回くらいしか発生しない・・・
そのせいか拠点防衛力もじわじわ回復する。
70 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:36:06.78 ID:SirxYdjP
71 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:37:38.50 ID:i968zi6d
戦場カメラマンさん
ぜひサイト作ってまとめてくだしあ
みんな飽きてきたのか、ジュノ周辺が獣人郵政だ
あとはバス方面が半々くらい
ジャグナーとか色んな人が集まってると思うんだが
サンド支配以外になることってあるんかな?
ジャグナー100人超えた・・・重すぎる
74 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:43:05.83 ID:sRbNnx2P
金剛拳 → 金剛王ザダと同じグラ
百烈拳 → アルタナオリグラの金色甲冑。しかもフルフェイス
劇毒尾 → 裏亀の装飾なしタイプ
岩削り → アルタナオリグラの超重装甲亀
翡翠処女 → 裏亀の装飾ありタイプ
デビュ → アルタナオリグラの超重装甲亀
野茂 → 裏亀の装飾なしタイプ
ビゴー → アルタナオリグラの超重装甲亀
ゴブ → 裏亀の装飾ありタイプ
千鳥足 → 雑魚亀のシーフタイプ
グラはSS見た感じこうか
雑魚亀の赤鶏冠と通常鶏冠は使われてないんだな
乙
「Do'Bho Venomtail 劇毒尾ド・ボ」に関しては過去に
通常攻撃の追加異常ですんごいスリップの毒があるってレスがあったような
28スレもあるからいつだったかわかんないけど・・・
ここまで調べてるってことはそんな毒はなくてガセ情報だったのかしら
76 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:46:24.39 ID:sRbNnx2P
昨日、グスタで追加効果の毒食らったら残り58だったHPが一気に0になったから、それ以上はありそう
77 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:47:36.97 ID:14fv07rS
「カンパニエバトルにおいてNPCの強さが再度調整されました。」
この文章どおりに次修正アナウンスがあったら俺は男とする全部する
78 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:48:19.06 ID:QCpP8suJ
士気上がってもNMだけ強くなって雑魚は士気1/2程度までは数増えるようには調整してくれんかねぇ
>>75 どうもそうみたいですね。Do'Bhoさんに失礼なこと書いてしまった、サーセン。
80 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:56:19.93 ID:p0sz4Y/c
>>75 ドボさんはスリップ80の毒持ちだ。
しかもバ2種かけても貰いまくるぞ。
でもオークの毒手さんは解毒されている。
81 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:56:24.27 ID:sRbNnx2P
>>79 wikiのほうに最初に投下されたレポートに追記したのが編集してあったけど
80hp/秒みたい
>>56 ロックチョッパとそふとすてっぽ様が激ナイスショットだな。
>>61 GJ!
ヤグは獣人の中でもかっけぇなw
そふとすてっぽ様普通すぐるww
>>81 80hp/秒て減りすぎだなw
ポイズンハンドさん涙目wwww
86 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 03:36:43.59 ID:w0PVgpPW
>27
タグもらえるところから少し西に行ったあたりのT字路あたりでのポップを確認したことがある。
この辺
地下 ┬ 審理官
│
入り口からの通路
どっちにしろ弾薬庫前の通路で敵の通過を待って最後尾を抜くのが良いと思う。
シャドウハンドとかカザン様とか足が速いから、タグもらえるところから遠くに見えた瞬間キャンプまで戻ろうとしてもその前に絡まれるしw
根本的なことなんだけど
カンパニエでリージョン支配できた時のメリットってなにかあるの?
陣地取りをメインコンテンツにしたものの
その結果得られるものが何もないような気がするんだけど。
88 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 03:41:11.60 ID:w0PVgpPW
>56
そふとすてっぽ様ワロスwwww
89 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 03:42:15.93 ID:SirxYdjP
>>87 領地が得られる、今はそれで良いだろう
アトルガンのような報酬が無きゃやる気にならない異国と違って、ゲーム始めた時から所属してた国だしな
90 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 03:50:13.50 ID:UiXsc49x
>>87 現代の敵の強さや配置に影響がでるらしい。
91 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 03:52:48.11 ID:1SIvZnip
>>56 SS全部撮るのも大変なのにお疲れ様ー。
それにしても、ソフトステッポ様はベストショットすぎwww良く撮れたなぁ・・・
それレベルage狩場めちゃくちゃになりそうだな
93 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 04:02:28.91 ID:sRbNnx2P
実際、現代での影響はほとんど感じられないなあ
ピクシー開放すると、現代にもピクシーがPOPするとか
話もあったけど全然そんなことないみたいだし
現代への影響は実際は未実装なんじゃないかと踏んでるが
94 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 04:02:52.57 ID:sRbNnx2P
ほとんどじゃなくて全く感じられない
が正しいかw
うそです
現代の敵が弱くなってもアルタナエリアで狩りってのが滅多に無いからなぁ。
現代の経験値ボーナス+とかかいね。
97 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 04:07:10.58 ID:I8wiUaBC
要塞カンパニエ@バハ鯖
Shadowhand部隊+モンクヤグ部隊+召喚ヤグ部隊
の3部隊相手に、ルテテ様率いる要塞防衛隊 全 滅
光エレどころかるてて様本体までやられたの初めて見たわ
つーかヤグ神じゃない方の、要塞担当召喚ヤグNM、
あいつ本体も召喚するエレも百烈並みの通常攻撃なんだが
なんなんだありゃ?
うちの鯖要塞獣人支配だわ・・・
ロラン→メリファト→他三国周辺って感じで回ってるが
三国はダメだな全然稼げないよ
エレがくるとウマーなんだがな
豆知識だがコンバートする時ピクシーいるとケアルXうまーww
99 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 04:44:16.11 ID:sRbNnx2P
三国は闇王親衛隊が来る率高い気がする
100 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 05:24:06.24 ID:zvvMlEdv
拠点防衛の際、敵を一方向から一定数来る仕様を変えてくれ
戦闘領域が固まりすぎ
複数方向から同時に来るようになったらPCもバラケ易い
拠点増やしてくれ
一箇所じゃ延々同じことの繰り返しにしかならない
ある拠点では防衛、ある拠点では侵攻とか
PCも分散、敵も分散させないと重くてかなわん
他国領域も戦果に応じて取れるようにしてくれ
カンパニ起きるから行っちゃいるが、今の所全くメリットが感じられん
NPCの参加数はPC参加数に反比例して調整してくれ
PCがいない時にはNPCはありがたいが、PC・NPC両方相当数いると邪魔にしかならない
また、拠点奪取・防衛方法も固定ポイント叩くよりNPCを倒す・守るの方が面白い
101 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 05:32:46.08 ID:gZZhFj+b
まじで河豚はアルタナをどうするつもりだろ・・・このディスクで戻ってきたフレもちらほらいるが、
やることっていったらタコ殴りカンパニエのみ。ミッションと呼べるものもない。
すでにINしなくなってきてるしw
詐欺豚野郎が・・・・
パシュハウなんかは1部隊が半々ずつ東西から同時に来たりすることがあるね。
PCバラけさせる程には至らないけども。
103 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 05:42:10.14 ID:ldyT9VrN
こんな時間にやってみたんだけど
人少ないメリファトで砦フルボッコにされてるのに
15人ぐらいで一匹づつ囲んでやってるのな
んで砦やられて負けてるのに
【やったー!】とか言ってるし
■はもうちょっとルールを説明するべきだよな
イナゴが悪いんじゃなくて、なにをしなくてはいけないか
理解してない奴も多い気がする
>>103 侵攻opsやりたいから負けて【やったー!】なんじゃないのん
105 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 05:52:32.50 ID:zvvMlEdv
>>103 いまんところ拠点・エリア取られるデメリットがないしな
デメリット云々はおいといても、何らかしら変化が無いと叩いていれば経験値・戦績みたいでよくないわな
てか、いまん所色々調整してみて、ユーザーのいろんな意見をチェックしてる段階なんかね
ちょっと前のとんぱにえwの時には、流石に不味いと思ったのか普段では考えられない速さで戻s・・・変更してくれたけどw
106 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 05:59:38.65 ID:sRbNnx2P
まあアルタナは今のところこれしかないから、改善案やさらなる改良には尽力しやすいとは思うけど
ユーザーはもりもり戦績稼いでるし、今頃頭抱えてるんじゃないかな。
108 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 06:14:13.53 ID:sRbNnx2P
全体的にカンパニエバトルにしろopsにしろスカウトにしろ
説明不足ってのはあるかなあ
未だにスカウトって未実装なんじゃないw
って思ってしまうw
109 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 06:33:19.29 ID:yADlfeGW
経験値3000越え記念パピコ
明確な目的がないからダラダラと敵を殴るだけ^^;
砦叩いても叩かれてもでっていうwて感じなんだが
ビシージは将軍、魔笛を団結して守る!てのは熱くて好きだった。
攻撃スカスカ、ラグでWS不発になったりするけど^^;
111 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 06:56:07.41 ID:sRbNnx2P
門が開いた後の攻防とか好きだったなあw
今もやってるけど、今だと五蛇将が強すぎるから
ポロッゴのデスやナンバー3の死の宣告食らわない限り負けようがないんだよな
と思ったらナンバー9のエレとか、マムのスカルクラックとか
将軍でも耐え切れないダメ連発するやつはまだまだ居るみたいだな
マムのアナルファックとな?
114 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:14:48.32 ID:ldyT9VrN
人分散させて
重くないビシージを目指せばよかったよなぁ
やはり五蛇将は格が違った。
カンパニエのNPCが参戦するとむしろガッカリする^^;
パシュハウのSoniaタソとか^^;
まぁ過疎エリアのカンパもありますし調整が難しいとは思いますが^^;
116 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:28:03.17 ID:ldyT9VrN
一部場所を除く防衛戦は
NPCいるとがっかりするからなぁ
はいはい俺たちオマケオマケ
117 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:34:12.52 ID:x38G8b20
カンパニエNPC、隊長が強すぎるのは別にいいが
普通の雑魚NPCでさえ一人でシャドウの部隊、2・3匹相手にしても大丈夫だからな
118 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:36:06.83 ID:ldyT9VrN
そのこと書くと
自国士気活気MAXで獣人が0だから
弱いって言う奴いるけど、それって
一回劣勢になったら挽回しにくい糞仕様だよなw
砦殴らせて静かに1人ずつ消していった方が効率良くない?
人数少ないときとかは特に
ソフトステッポ様連れてきたり、
トレイン連れてきたりして全滅パターンが一番よろしくない
砦一定以上殴られると
カンパニ負けになる仕様じゃん
121 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:44:25.41 ID:+CPuMntb
ビシージだとミリのヘキサ1000ダメツエーガダラルスゲー紙すぎwwフイタとかだったのに
カンパニエはソニアの夢想阿修羅2500オーバー。常時クリティカル+百列
女神の印+ケアルVでビクともしないHPゲージ(かるく万を越えてる)
勝手に敵を探知して思いっきり前線でていって一般兵3+隊長で敵の小隊フルボッコで即効終わってヤダナニコレ…
123 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:53:46.73 ID:RZ0veb0S
マクシミリアンが来ると一瞬で終わる
オラオラオラオラオラオラァ!!
>>121 次の拡張ぐらいでレベル上限増やすための前フリなんじゃね?
学者の能力とかLv40とLv41でしっかり分けてるし。
125 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:54:37.60 ID:YVdP1nHj
寝かせたら何人か引っ張ってやれよ
あと、リンクして衰弱待ちのところへ走ってくる奴は何?
単純に敵の大将を倒したら勝利、味方の大将が倒されたら敗北でいいと思うんだがなぁ^^;
そしたら俺みけ様親衛隊になるのに^^;こっちのほうがあついでしょう^^
まぁ今の仕様のままじゃ厳しい話ではあるが
まだレベル上限上がると思ってる奴がいるのか・・
128 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:57:21.17 ID:ldyT9VrN
どの隊長もやりすぎじゃね?w
タル系の隊長は囲まれると落ちる奴多いけど
他は獣人100匹に囲まれても1時間持ちそうな勢い
そういえばさっきミケ様がヘルシザーズ?くらって
一発で昇天してたな。獣人軍はサソリ大量に用意するべき
129 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:58:19.77 ID:t3382uOI
ジャグナーで安全なカンパニエしかしてない奴と、各地で色んなカンパニエをしてる奴のNPC評が別れるな
>>125 タゲとろうって気概のある奴がそもそも少ない
忍のとき張替えミスっても誰もサポートしないし
黒のときスリプルキープしてたやつを殴って起こして
こっちが死ぬまで殴るのをやめない
ホント脳筋にはレイズしなくていいよ、もう
後、NPCにもスリプルかけれるようにしておくれ!
131 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:59:36.08 ID:OrX5nPRy
時間制限うぜえええええええ
132 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:02:51.06 ID:ldyT9VrN
>>129 うちは全地域アルタナだから
防衛戦しかできないが、全箇所回ってるけど
NPC撤退してるのって要塞ぐらいだぞ?
例えばパシュハウの踊り子部隊vs亀3小隊
とかPC一桁でたまに観察してるが
余裕で撃退しとる。これでもNPC強すぎると感じないか?
133 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:05:10.43 ID:l8aa7mqC
確かにパワーインフレ過ぎな感じはするなNPC。
ただ、カンパニエは偶然遭遇するってこんせぷとwで、同時期に複数発生
するから人が少ない時間帯では助かる。人が多すぎる時間帯ならNPC感知外に陣取って
やるけど、現状は厳しいね。すぐ終わるし。
ところで、言い訳みたく、リージョン更新元に戻してたけど、相変わらず鯖不安定だな…
白門貨幣交換や兄貴タルでまだ止まるや。
134 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:06:38.69 ID:t3382uOI
>>132 亀なら撃退できて当然だ
PCだけでも楽勝だろw
ヤグのメリファト
ほぼ必ずヤグと闇王軍が連続してくる要塞
ここに行くべき
人少ない時間or鯖のためにNPC強くなくちゃ困る
ってのはもっともな意見だとは思うが
それなら防衛は常時駐屯させて、NPCvs獣人だけで
やらせた場合勝負が五分になるバランスにすればいいと思うんだよな
136 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:08:55.25 ID:+CPuMntb
PC10人以下でアダマンフィストの部隊くると30分じゃ終わらない
でもソニア部隊がくると10分以下で終わる!ふしぎ!
137 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:09:22.16 ID:t3382uOI
>>135 今は五分かちょっと不利くらいだな
獣人の数が多すぎるし、強い
138 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:14:23.04 ID:ldyT9VrN
>>134>>137 どうも意見が食い違うな。俺の鯖は防衛だけしかできないから
防衛の話だぞ?三国士気活気MAX獣人常時0の状態だと
NPCが撤退するのは要塞だけ。人いない時間でもな
139 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:17:12.03 ID:t3382uOI
>>138 メリファトにもソロムグにもヤグが3〜4部隊ほぼ同時に来て、PC一桁NPC1部隊で撤退とか頻繁にあります
勿論防衛
今もソロムグに3部隊ヤグが来てて、PCほぼ全滅
>>139 わかったわかったw
おまえの脳内カンパニエ頑張れw
141 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:28:35.19 ID:t3382uOI
>>140 ジャグナー50人、ソロムグ10人
何でみんなジャグナーに篭るんだろ、絶対今起こってるヤグのところの方がうまいのにw
獣人の基本方針の差か、めちゃくちゃ来るぞ
>>139 ミケ様+数名で1部隊壊滅させるからなぁ
ガリリ閣下までいると砦に近寄る前に蒸発するし
メリファトのヤグは確かに強いけど、うちの鯖はNPC強すぎて
常時連邦軍MAXで落ちる気配すらないな
>>141 きみはなにを言ってるのかね?
俺がレスしたの読んでくれたまえ
俺の鯖だと>ヤグが3〜4部隊ほぼ同時 は残念ながら
滅多に攻めてこないな。キミの鯖だとそうなんでしょ
俺はソロムグメリファトを中心に回ってるが
残念ながら頻繁にNPC撤退も見たことない。キミ鯖だとそうんだから
比べなくていいからね。以上
なんかアライドタグ勝手にはずれてるときない?
気づいたらものすげーマイナスになってた…
つけたの確認したはずだったんだが
145 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:37:04.82 ID:t3382uOI
>>143 脳内じゃないことを分かってくれ
ウィンがピンチ過ぎて泣きそうなんだ
何でみんなジャグナーにばっかり言って、落ちそうなウィンを助けてくれないんだ・・・
ヤグが強すぎる、勝てない
勝てそうでも双方撤退してカンパニエが引き分けで終わってしまう
146 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:37:49.60 ID:t3382uOI
何でいつも要塞にルテテ様が居ないんだよ!!
地区yそう、ちくしょう、たすけてくれ;
PCとNPC達では別のルールで戦ってるわけだから、
NPCの士気とかあってもプレイヤーには関係ないよねぇ。
なんか「思いつきだけ」でつけた感じがするんだなぁ。
むしろ遊んでるプレイヤーの士気を上げる要素がほしいよね。
各国の士気ってPCにも影響してるのかな?
システム面で戦場を表現する技量がありません、ってことならお得意の演出でごまかせばいいのに。
>141
即死技があるのでヤグは相手したくないです。
リレイズあるからいいじゃないか、即死技連発させちゃえ!っていう安直な感じに興ざめしたので行きません。
装備も外されるしね。
開発はちょっとPCの死を軽視しすぎなんだよね。半殺し、生殺しのバランスを取ることを覚えてほしいわ。
>>145 ウィンの士気活気とヤグの士気活気は
どんな感じになってるのかい?
うちの鯖のウィンMAXでヤグ0だとソロムグメリファトNPCは
無敵状態になっちゃってるね。
149 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:41:32.34 ID:t3382uOI
150 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:42:26.92 ID:t3382uOI
>>148 ウィンが最高でヤグが最低だ
それでもきつい
NPCがいつも居ればそこそこ喧嘩にはなるが、全く居ない事が多すぎる
151 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:44:58.34 ID:UZE5lojt
敵弱すぎてつまんねー
常時士気0じゃねーか
>>150 うちと一緒でなんでそこまで差がでるんだよw
メリファトソロムグヤグ強いか?
メリファトヤグの召獣の隊長ヤグなんて
ペット砦殴らせておけば、俺白でやってるんだけど
余裕でタイマンできる弱さじゃないか
ただ、要塞のヤグだけはガチ
153 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:46:33.86 ID:l8aa7mqC
>>145 何故ってカンパニエ初心者さん?
剣マーク反映が、もとに戻されて以来ジャグナーに籠る人が増えたよ。
その前からも連続戦闘起こりやすい&犬が回復技で長引くから多かったけどね。
自分は飛び回る方が好きだけども。
まぁそのうち調整されるんでない
昔もメリポが流行りだしてビシージが来なくなった時期あったじゃない
現地で雑魚狩ると兵力減るって設定なかったことにされてる気がする
155 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:48:09.16 ID:t3382uOI
>>152 お、おいおい、メリファトの獣ヤグなんて最凶だろ
てか、ペットに砦殴らせたら、獣人支配率がガンガン増えてもう負けそうになるんだ・・・
あいつらWS連動してるからあっという間に砦崩壊で強制負け
それに、大体即死ヤグや無限微塵ヤグときてそりゃもう大暴れだ
要塞のヤグは逆に強い印象無いんだが
>>130 あの重さで他人のミスやモーションにフィルターを
掛けて居ない奴が居るわけが無いだろう。
サポートがほしけりゃ小人数でも良いから現地で
PT組めよw
157 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:50:42.70 ID:t3382uOI
>>153 ジャグナーにも何度か言ったが、犬もオークも弱すぎて即終わるぞ
犬ボスなんて回復技使ってもこっちの削るペースが速すぎて1分持たない
つか、何で弱めの敵ばかり来るカルゴナルゴにいつもNPCが3部隊以上常駐してるんだ
これの傾向を変えるopsてないのかな
カルゴナルゴなんてそれこそPC十数人だけで守れるって言うのに
158 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:51:11.52 ID:ldyT9VrN
>>155 ごめん釣りにしか見えない
サソリヤグは砦殴らせてサソリ2体召還させて
砦に夢中にさせてから、本体だけ抜けば
ただの雑魚モンクヤグだぞ?俺白でよくタイマンしてるもん
そのうちイナゴが寄ってきて本体倒してサソリ消滅で一件落着
159 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:51:43.86 ID:x38G8b20
ビシージは雑魚刈って兵力抑えるとか
行軍中の迎撃がほとんど無かったことになってるな
いろいろ改善も多いから次のパッチではさらに面白くなるように
してほしいねえ
160 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:52:06.88 ID:Zo4Galod
wikiの参戦NPC名鑑さあウインは全員埋まっててバスも7割埋まってるけどサンドだけ1人もコメントないぞw
サンド人気無さすぎとかのレベルじゃないだろ・・
161 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:52:26.77 ID:t3382uOI
>>158 マジかよ・・・・
脳内じゃないよな?w
士気0でもそんなに弱いわけがないんだが、あれ
普通にナイトが殴り倒されてるぞ
162 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:52:55.50 ID:t3382uOI
>>160 ジャグナーにしか行ってないんじゃね?w
163 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:54:47.07 ID:x38G8b20
初期鯖一桁だけどフィルター掛けるほど重くはないな
まあ他人のミスとかはフィルター掛けてるけど
164 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 08:56:06.65 ID:x38G8b20
NPC調査してる人がまだサンドまで手が回って無いらしいからな
>>161 白で獣ヤグの被50前後x2 召ヤグ被ダメ100前後(クリ多い)
で両手棍でスピテしてると永久に持続できる
スロウパライズが白のスキルでも入るのもでかい
メリファトの話な〜
共にペットつきだと鬼の強さだから勘違いしてるのかね
試しにペットなしでやってみ。
166 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:01:49.95 ID:sbVBQnXv
>>163 重くないけどログ速すぎて状況把握できなくない?
>>156 2人固定組んでやってるよ
わきっちょに抜いて2〜3人でやってるときは殴られてるのぐらいわかるだろ
挑発もしないほど、死ぬのいやならPT組めよって俺も思うけど
正直2人でやってるとこにアタッカーこられると与TP増えるだけで困るんだよなぁ
でもこういう俺らみたいなのもウザイんだろうなぁw
フィルターとかマクロみたいに登録できりゃいいんだけどな
カンパとそうでないときと切り替えるのがめんどいんで、画面表示のみってのにしてるな
169 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:04:58.38 ID:t3382uOI
何だかんだいってプロシェルなんだよな^^;
171 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:09:10.96 ID:t3382uOI
要塞、間1分で連戦でNPC帰って拠点がら空きなのに人数5人でワラタ
ジャグナー人数92人になっててワラタ
92人でやってもうまいのか?ホントか?w
>>167 あぁ俺そういうの見ると無条件でペットだけをぶつけてるw
一匹をチマチマやってないでさっさと終わらせろよw
でなけりゃ他のPCに絶対見つからない距離まで離れるか
>>172 いやいや時間縛りがあるんだから長引かせないと美味くないべ
上でもいってるけどNPCが速攻片付けて100ちょいとか赤字すぎる…
ところで、カウンタースタンスって回避装備だと発動率減るっていうか
カウンターを回避するっていうようなことある?
174 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:20:33.87 ID:l8aa7mqC
>>172 おまえさんのレス、さっきから的を得てなくてワロタ。
ボクちゃんが頑張ってるのに、ウィンをなんで助けてくれないの?;;
ってジャグナーでシャウトしてこいよw
175 :
174:2007/12/16(日) 09:22:41.19 ID:l8aa7mqC
176 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:23:09.61 ID:t3382uOI
>>174 何の的を射る必要があるんだよw
ただ単にジャグナーであんなに人が多くて稼げるの?って言ってるだけなんだが
人数に比して敵が弱すぎるからいつも300/300くらいで終わるぞ
177 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:26:21.23 ID:t3382uOI
178 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:27:26.87 ID:x38G8b20
>>166 脅威の速読力でなんとかw
まあ細かく色分けしてログ漁りやすいようにはしてるけど
もうちょい色分けの分類は細かくしてほしいねえ
てかビシージでもログにフィルター掛けて無いけど
カンパニエはビシージに比べて状況把握するときなぜかログ見落としやすい
なんでだろ
>>173 あぁ経験値狙いメインの人か
俺戦争ごっこやりたいだけなんで
稼ぎがどうのとか考えないわw
180 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:28:58.29 ID:NTUspGrr
少人数でメリファトを守りきった後、
みんなで/goodbyeしながら死の宣告でバタバタ死んでいくのは切ないのぅ。
181 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:30:17.26 ID:x38G8b20
要塞とか直接飛べないからどうしても人数敵には不利だろ
182 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:30:17.64 ID:kZX+cB6k
無茶しやがって(AA略
183 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:31:16.53 ID:KPPXNi3T
>>173 カウンターはブリンクか蝉してなければ必中だぜ
184 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:35:39.27 ID:l8aa7mqC
>>172 モンクやる人なら知ってる事なんだけど、
カウンターはカウンター判定後に攻撃が相手に当たらないと発動しない。
こっちがシや忍者などの回避高いジョブや装備してると、カウンターされる確率は減る。
185 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:35:51.64 ID:ldyT9VrN
NPCの配置が問題なのは古墳だろ
なにあのやる気のない場所
186 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:37:46.94 ID:cCP9YzLu
187 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:41:33.41 ID:l8aa7mqC
>>183 忍盾だとカウンタースタンスやられると詰みくさいんだけど、
回避装備にしたら気のせいか発動率が減ったのよ
そもそも発動率自体がパッチで減ったんかな?
>>184 あ、書き込んだ後に気づいた・・・
そうなんだありがとう
オークは回避装備でいくことにする
190 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 09:58:00.34 ID:BU4Gwdrd
こないだ剣マーク付のGnatの群れに遭遇したんだが、あれはひどいな。
PCのHPだと3秒くらいしかもたない。
もっと陣地の取り合い的な雰囲気が欲しい。
常勝ってのはなんか詰まらないんだが。
かと言って■は大雑把な調整しかしないし…。
192 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:05:10.54 ID:Zo4Galod
>>191 そんな事言ってるとまたカワブタが基地害みたいにモンス強くしてくるよブヒーヒ思い出せw
カンパニエのリージョンマップ、マクロ一発で開けんのかな?
だいたい追加になったマクロの一覧とか公式にないのがよくわからん
現状の最新の仕様を反映したマニュアルぐらいオンラインで良いから
用意しろっつうの…
194 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:06:21.14 ID:sordXd6F
>>194 すげぇ剣勲章もん
ステッポさまに殺されてヒマダヨ
196 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:12:00.95 ID:15AwCAJ2
俺無双やらないけど
ああいう方式にすればいいのかな
/?
これでマクロ一覧は表示されるんじゃなかったっけ
んで
/? ****(*部分にテキスト)
これで各マクロの使い方が表示されたはずのような無かったような
199 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:15:47.15 ID:sRbNnx2P
アルタナエリアのPT戦闘曲とかカッコいいから、あれをカンパニエバトルでも
部隊が本拠に近づいたら流れるようにしてくれないかな
てか他の戦闘曲とかも敵味方各部隊長毎のテーマ曲みたいな感じで設定して音楽で
誰が来てるか分かるようにしてほしい
200 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:17:22.82 ID:ldyT9VrN
闇エレとハエ軍団はちと強すぎだよなぁ
NPCいればなんとかなるけど、PCだけで
古墳要塞にこられるとどうしょうもない
201 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:18:12.77 ID:sRbNnx2P
トラクタ受けるとエリチェン扱いになって、ああゆうのが勝手に外れるんだよな
BCGでもエリチェン扱いになってそれまでの功績がリセットされるばかりか
700人以上だと弾きだされる
トラクタは罠だよな
ひきよせみたいな設定にすりゃ良いのに何考えてるんだろ
>>194 dd
>>その他レスくれた人達
マクロの使い方がよくわかってまえんでした><
203 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:20:17.63 ID:sordXd6F
>>197 一覧は確かに表示されるんだが、順番がなんていうかわけわかめw
一応カテゴリ別なんだが、そのカテゴリの並べ順が俺的にはイマイチ。
>>198 それだ!
ボスにぬっころされてトラクタ貰ったわ…
悪気はなかったのだろうけど
205 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:20:46.58 ID:ldyT9VrN
昨日要塞や古墳やってて思ったんだけど
ああいう激戦区にテレポさせれば面白いのにな
せっかくアホみたいに敵来るのに、人少ないって
ほんと馬鹿だよ。さっさとテレポさせろ
うちの鯖にはビシージやカンパニエでトラクタしまくってる奴いるw
208 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 11:26:41.40 ID:P3JhFwC8
MPKだなw
209 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 11:44:29.63 ID:0AorUwPY
>>97 うちの鯖はヤグ士気0でウィン士気MAXで
ルテテ様ヤグ1部隊しかせめてきてないのにぬっころされてたよ。
調整はいってるだろ。もうルテテ神話は終わり。
210 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 11:46:42.77 ID:p0sz4Y/c
ヤグスウィフトブレードさんと戦闘してると何故か
マイティストライクの構え!とログが流れる事がある。
しかし次の行には雄たけびの構えのログも流れ、2Hアビのエフェクトもでない。
通常攻撃から見てもクリティカルになってないので、マイティ発動はしていない。
強いて言えば、このくらいから闇の呪詛を使うようになったかも?なくらい。
謎だ。
211 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 11:49:20.54 ID:ldyT9VrN
>>209 ルテテ様は本体がよえーんだよ
召還だからな。運悪く本体タゲられると
おしまい。ただそれだけ
>>209 うちの鯖ではヤグ1部隊は普通に優勢で蹴散らしてたけど
途中で闇王軍の蠅がなだれ込んできて負けてたな
俺?もちろん床に転がってでじっくり眺めてましたよw
213 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 11:52:21.43 ID:sRbNnx2P
ルテテは本体自体はサパーリ動かないないし戦闘力皆無だからな
214 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 11:53:33.48 ID:0AorUwPY
何にしろ、要塞はNPCにまかせても大丈夫
とは全く言えなくなったな…
PC少数、NPC未到着でナットが飛来した時の絶望感は異常。
敵が弱すぎとかNPCイラネとか言うヤツは是非ともナットの発生する戦線へ行くべき。
216 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:06:58.51 ID:sRbNnx2P
ナットはビシージNM並みの回避の上にトリプル連発のチゴー隔だからね
まあ普通のPCなら10秒も持たないと思うw
217 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:21:12.58 ID:Htbj2JPK
>>216 ナットは回避忍で蝮二刀にして烈かませばソロで倒せなくもないぞ。
218 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:24:04.24 ID:t3382uOI
ルテテ様、本体も強いぞ
ただ、NM含む10匹すべてにフルボッコされると不味いかもな
219 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:31:17.82 ID:p0sz4Y/c
サルモさんてWSが死の宣告ばっかだけなんじゃなくて
通常攻撃でも死の宣告ついてくるのな。
さすがに死んだ。フィールティでもかけなきゃむりだ。
サルモさんは北斗神拳伝承者
221 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:38:55.78 ID:Vg+ynGyM
サルモさんはグラいれてタグ張替えしまくれば怖くないが稼げなくなる諸刃の剣
ナットはエレジーありだと間隔は問題ない!
でも倒せない!って詩人が言ってた
223 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:40:58.95 ID:vFaJymyi
>>216 なんとかディスチャージャで間隔すげー速くなるんじゃなかったっけ
224 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:42:02.90 ID:RDo3Fqje
開始から数十分来ない不具合早く直してくれ
225 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 12:44:20.55 ID:COiDleMJ
夜忍者でナット大量にひきつれてマラソンすると
面白い^^
226 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:00:01.59 ID:ldyT9VrN
>>218 そりゃPCに比べりゃ神だよ
その神達の中で比べたら本体は弱いってこと
インビンシブルシールド一匹放り込めば
要塞死守すると思うぜw
227 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:02:21.09 ID:Ts/8s8JY
タルなんて所詮餌だし
228 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:02:41.47 ID:viNp9Fif
>>226 なんかわからないけど、ガルとタル。
その組み合わせは良いものです。
229 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:05:29.65 ID:t3382uOI
>>226 いや、あいつは弱いほうじゃね?w
サンドのイージスお姉さんなら守れるかもしれないが
ルテテ様の一番の弱点は異常に感知範囲が狭いこと
230 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:08:22.21 ID:Ts/8s8JY
前衛タイプ ガルカ 攻撃力が高いわけではない
ここから想定できることはタフってことだ
231 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:09:20.48 ID:IUss0ZU0
うあぁアルタナから回線落ちが酷くてカンパニエがまともに出来ねぇ!
ちっと■に苦情してくるは・・・
232 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:13:10.94 ID:hpsxFFyB
時々でいいから パンクラティオン チョコボサーキット の事も
思 い 出 し て く だ さ い !!!
折角作ったコンテンツが死にすぎ、ゴールデンタイムにサーチかけて
片手で人数えられるってどうよ?
カンパニエもうまい事やらナイトいずれ二の舞になりそうな予感
カンパニエは経験値はいるからそうそう廃らんだろ
234 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:20:35.75 ID:hpsxFFyB
今はまだハジマタばっかりで楽しいけど戦績交換品とか弱くない?
235 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:21:08.59 ID:LS62hY9o
始まったばかりだからな
カンパニエの合間にフィールドでできるようなクエがたくさん実装されると良いのになぁ。
印章も素材もてにはいらないからそのうち寂れるだろ
75装備が無いのは痛すぎるな
あの戦績装備も微妙だし
アサルトも結局戦利品の追加なかったしなぁ
239 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:23:35.38 ID:gLQaoSbR
ミスラ!カンパニエ!ミスラ!カンパニエ!
元気ですかにゃー!
241 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:25:37.86 ID:gZZhFj+b
現状NPCのヘイトが極薄でパワーインフレしてるんだが、これって逆に設定すればよくない?
NPCはヘイト高く、攻撃力は低くして「耐える」存在にすべき。
NPCは敵を殲滅するほどじゃなく、人がいないときは時間切れ撤退を狙えるような設定にして欲しい。
NPCに盾やってもらう感じになれば、イナゴイナゴうるさいやつも減るでしょう。NPCは文句言わないしw
ヒュムのNPC隊長はPCかNPCかわかりづらい
踊り子AFもう実装されてるのかと思ったぜ
243 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:29:33.43 ID:Ts/8s8JY
雑魚のバトルダンス等、範囲攻撃をもっと強くしろ
244 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:40:12.89 ID:a8XwlJf1
なぜかタグがはずれてたんだが。間違いなくかけてたのに
終わったら経験なしとかマジ最悪だ。
みんなNPC弱体を叫ぶけどさ
NPCが「適正な」強さにされれば、【エキサイト】な戦いが楽しめるだろうけど
■の能力だと
NPCを大幅弱体
敵を大幅強化
とか、なぜか余計なことして、まったく勝てなくなりそうなオカンがするんだ
246 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:42:56.74 ID:mXhi7ign
>>160 むかついたので書こうとおもたが規制食らってた
めんどくさくなったのでどうでもよい
247 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:43:02.02 ID:x38G8b20
チョコサーは最初から人居なかったけど
稼ぎが美味いんだよな
寿命の短い業者じゃ手の出せないコンテンツだし
あんまし隆盛して稼ぎが不味くなっても困るから
今のままでもいいや
まあツマらないけどな
248 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:43:21.49 ID:g3d+5pOH
つか開始前から学者がゴミ性能ってのはバ開発も分かってたみたいだな
ですぅ〜学者のファンネルなんだありゃwwwwジョブ間違って無いかって聞きたいわ
249 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 13:45:01.40 ID:x38G8b20
うちのもなぜか編集できないな
wiki
ケーブルは弾くようにしてるのかな
うちの鯖要塞防衛でエリア支配押されてるから
今結構人いるんだが(40〜)タグNPCのとこで
全滅する場過どもが大杉w
俺はSayで固まらないようにちょっと分散しませんか?
って言っても9割タグNPCのとこで全滅
あれか、全滅を楽しんでるのか
これ犬1匹キープしてると延々と増援が現れて
戦績の伸びもできてかなりうまいなw
敵が勝手に帰るまでキープして2975もらった
他の人は1400くらいみたい
一人だけウマーしてどうもすいませんwwwwwwwwwwww
>>252 そのうちスキャン持ちにみつかって
晒されるから気をつけような
254 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:03:33.05 ID:5GEgoVyS
うちの鯖ではすでに晒されまくり
外人はシャウトしまくりだしw
ウチの鯖じゃ遠くまで持っていっても絶対に見つかるから
>>252みたいなことができる田舎鯖が羨ましい
カンパニエすぐにおわりすぎ
バージョンうp前は1500いくぐらい長かったのに
257 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:11:09.27 ID:fGoNxfS/
ブンカールの砦も湖の小島での戦いだから橋での戦いに終始するんだよなぁ
…毎度思うが羽のある敵、アーリマンとかハエとか…そう、お前等だ
律儀に橋なんぞ渡ってこず、湖の上を飛んで来い
お前らの背中に付いている羽は飾りか?
258 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:12:59.69 ID:mXQlmfcH
>>241 ヘイト強くすると楽になりすぎるかもしれないが
攻撃力を下げて「耐える」存在ってのは良いと思うな。
延々と泥仕合やってるくらいのバランスなら遅れてきても間に合うし。
>>256 過去と比べると、今が一番長期戦になる状態じゃん
いつのパッチの時がよかったの?
いまが一番マシな状態だと思うけど。更新速度も気にならない速さだし
261 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:17:06.80 ID:fGoNxfS/
262 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:23:31.48 ID:mXhi7ign
アーリマンは高所恐怖症
263 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:25:12.39 ID:W46/l7Gm
経験値2千以上貰ってる人って何処に参加してるの?
うちジャグナー居るけど長期戦でも1600位しか貰えないんだけど
264 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:25:56.69 ID:x38G8b20
うちの鯖、クリスタルが高騰し始めてるな
みんなカンパニエばっかやって普通の敵刈ってないのか?
265 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:26:23.60 ID:mXhi7ign
今までが安過ぎたのだ
266 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:34:03.85 ID:fGoNxfS/
>>264 今はサインボードの登場で指定納品でのクリスタル消費も増えてるからね
誰もレベル上げと素材狩りの供給より消費の方が多くなってるから
通常合成+指定納品のせいで素材もクリも値が上がってるよ
267 :
266:2007/12/16(日) 14:36:13.38 ID:fGoNxfS/
ぉぉぅ…カンパニエやりながら文章を打ったら支離滅裂な文になった
まぁ指定納品とカンパニエの熱が下がったら自然と値は元に戻るだろうな
268 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:40:44.31 ID:ncJMD0CJ
>>263 ジャグナーは常駐待ち増えて経験値1900あたりで限界。
ブンカールや古墳は10人以下の連戦もあって経験値/戦績 2000/1000突破する。
あと自分剣勲章。
269 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 15:44:16.30 ID:LS62hY9o
タグ掛けてる途中にケアルなどの魔法、敵からの攻撃を受けると
イベントキャンセル扱いでかからないんだぜ。注意しろよな。
270 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 15:46:37.08 ID:RDo3Fqje
エル♀姉さん軍団やべえなw
獣人軍団の比じゃないわ
271 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 15:50:28.46 ID:mXhi7ign
272 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 15:58:33.51 ID:S4J8++w0
遅レスだけど
>>56の獣人名鑑さん乙です
俺あんたのSSと記事好きよw
お前らの周りってそんなにカンパニエやってる奴いるのか?
俺のLSじゃ、発売当初こそそれなりにいたものの、
今じゃもうやってるの俺だけになってて、
カンパニエの話をふっても誰ものってこなくて寂しいんだが
274 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 16:03:20.78 ID:W46/l7Gm
>>274 それはさすがに。
戦積装備にいいものが増えればやる人も多くなるだろうが、
ジャグナーあたりなんて今以上にひどい事になるだろうな
散々既出だけど、折角広いエリアで戦ってるんだから、
エリア内で分散させる工夫が欲しいな
性格かどうかは知らないんだけど、あんまり辛口な評価はしないんだよね。俺。
実際、今でもカンパニエバトルだけで十分楽しんでるんだけどさ、
だけど良く考えたら、内容薄すぎだよなw
アトルガンってこんなもんだったっけ?
>>273 LSメンの半分くらいはまだはまってるよ
仕様上仕方がないと思うけど獣人軍にフルボッコにされたのに
敵は拠点をフルボッコしたあとデジョンしてその拠点はウィン支配のままとかってのは何とかして欲しいわ
278 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 16:33:51.40 ID:ldyT9VrN
せんりゃくてき(笑)に作ろうとしたが
風呂敷を広げすぎて何一つまとまってない状態だよな
こんなことなら各地でビシージやらせとけば簡単だし
わかりやすかったのにな
279 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 16:51:47.27 ID:x38G8b20
カルゴナルゴ行くといつもNPCが駐留してるな
カンパニョ中はどのジョブも広域スキャンできるようにしてくれ(´;ω;`)
狩人<ふははおれが身につけた広域スキャンの前には、その空蝉もこのザマだ。
おれを認めなかったばかどもをおれの前で平伏させてやるわ〜〜〜!!
そしてばかどもがおれに媚びるのだあ!!媚びろ〜〜!!媚びろ〜!!おれは天才だ。ファハハハ!!
まぁ出たばっかりだから、追々拡張していくんだろうけど、それにしてもちょっと・・・・なぁ?w
283 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:25:06.76 ID:sT5tHyqT
だからメリポ稼ぎたいけどナイト75しかない俺には神コンテンツなんだって
ここ2週間はずっとサポ戦ナイトで参戦中、メリポも9も稼ぎました
本当にありがとう□e、でもリレイズピアス使いすぎで【お金がありません】
284 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:27:29.91 ID:P3JhFwC8
ナイトを見つけると即座にレイズ
ダメを食らってくれる盾はありがたい
回復的な意味で
285 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:29:51.04 ID:mXhi7ign
妙に後衛がレイズをくれるのはそのためか・・・
ちゃんと仕事してくれる人には敬意を払ってレイズだ
>>285 レイズに理由なんかねーよ
仲間・・・、だろ?
カンパニは久しぶりにナイトが輝いて見えるなw
やっぱ肉盾の方が面白いわw
289 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:37:10.27 ID:k9viEgcW
一時間平均でどれくらい稼げるもんなんだろ
俺放置が多いからそんないかねーが
290 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:40:11.51 ID:u3ztzRDJ
たしかにな。
ジラート出る前以来だなナイト輝くのは。
骨骨ファンタジーを思い出すぜ。
>>285 レイズの理由?
そこに死体があるからさ
時給にすれば真面目にやって3000程度だろう。
293 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:46:58.62 ID:QTP/4FlI
真面目にやってナ/赤で要塞なら毎回2995で
1時間に2〜3戦はやることになる。
3000しか稼げないのはイナゴの限界だろw
うわ、また来たのか
時間でキャップあるのに、1時間で3000を3セット出来るんだw
296 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:51:55.73 ID:sRbNnx2P
297 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:58:48.28 ID:UoAqOZ2A
カンパニエの敵ってスニイン効く?強さが計り知れないだから見破られそうだが
298 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:01:48.65 ID:P3JhFwC8
>>297 両方かければ大丈夫
NMの方はわからないけど
おそらく流石のブロントさんも輝くカンパニエw
299 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:03:13.51 ID:QTP/4FlI
メインスレだから イナゴって単語くらいでるんじゃね?
脊椎反射しすぎだろ おまいらw
300 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:07:27.34 ID:NJfvrqwA
タグ貰わずに拠点殴るとスキルが上がるのって本当?
200超えてちゃもうだめかなぁ
1カンパニエ分殴ってたけど全く上がらなかった
おれ回りからアホと思われてたかな
わざわざSayで「あタグ付け忘れてた」等と言っては見たものの・・・
301 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:08:34.42 ID:sRbNnx2P
>>300 過去ログに拠点はレベル50相当って報告あったよ。
敵のインスニ見破りもそうだけどさ、聞く前に検索なり過去ログ見ようや。
>>300 チミはエロ本買うのにカモフラージュの本買って
余計エロ買ったのが目立つタイプだな
304 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:42:50.20 ID:cSfFXLqz
うちの鯖、ロラン防衛戦やってるとsayでしゃべりまくるヒュムポニテがうざい。
ドレスに戦士af足ってなめてんのか
305 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:46:12.15 ID:LS62hY9o
うちの鯖には空蝉唱えるたびに変なエモを連発する糞ヒュームがいるぜ
タルタルを4匹前に立たせた ( iдi )タルー
タルタルが4匹消えた
これが永遠と青い文字で垂れ流される 悲惨だ
306 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:50:10.99 ID:ImMsaxb4
>>305 タルタルを使役していいのはミスらだけなんだけどな
307 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:54:59.28 ID:yADlfeGW
カンパニエでスキル上げするなら闇エレ殴りがいいんじゃないか
どれくらいまでスキル上げれるのかは知らないけど
308 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:55:20.20 ID:amUOO45P
>>305 他人が不快になるかもしれないエモ延々と垂れ流すんじゃ晒されても仕方ないな
309 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 18:55:40.42 ID:NeUrcvab
マクロに仕込んで連発はウザいけど、sayの会話ならいいじゃんw
闇エレは超絶リンクのバイオシャワーでまず死ねるなw
311 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:14:06.65 ID:g3d+5pOH
>>310 あれはヤバイなwナンバー9姉さんのエレとは違う怖さがあるw
どれか1つにタゲられれば最後、バイオスリプガの嵐と打撃がヒャホーイ!!
つか納金ってサポ白でレイズできるMPあっても絶対にしないのなw
カンパニで他人にケアルorレイズする納金は1人すら見たことねー
脳筋からレイズ貰ったよ?
3回貰って3回とも獣使いだったけどさ…
313 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:29:40.27 ID:QCpP8suJ
>>311 中の人がいるかと思った出来事
スタン>スリプル>ドレイン*5>バイオ>ボッコボコ
314 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:35:58.57 ID:OrX5nPRy
サポ戦のナイトが倒れてるの見かけたらレイズしてやるよ
俺モンクだけどな
315 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:37:28.06 ID:sRbNnx2P
ケモリンはMP装備が豊富だから衰弱中でも余裕でレイズとかできるMP確保できるんだよなあ
316 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:38:55.95 ID:mXhi7ign
>>301 いいね
バスの第二共和軍団の隊長のセリフが一番リアリティがあって良い
317 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:05:01.63 ID:u3ztzRDJ
サポ白MP80くらいしかない。
できるのはけある3一回くらいだな。
要塞面白すぐるw
この時間でも1回3000とかいけるし
移動時はインスニしとくと曲がり角の出会い頭の事故死が減るのでマジオススメ
319 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:08:56.54 ID:P3JhFwC8
レイズ覚えたてのガルカに謝るべきだな
320 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:12:24.07 ID:mmArER9B
自軍支配地域でもテンポラリアイテムと交換できないんだけど?
階級が一番下なのが理由?
獣サポ踊り子の人いたけど強かったなー
っていうかHPかなり減ってたのにあっちゅまに回復してて関心した
踊り子パワーなのかあれが
322 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:15:32.84 ID:mXhi7ign
>>320 努力と戦略物資が足りない
ops物資輸送を積極的に行うべき
323 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:24:03.80 ID:Zo4Galod
>>301 バスのSoniaは顔がイマイチと聞いていたがたしかにいやなんでもない
あとサンドNPCって全部ヴァーンだねとしかw
324 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:25:13.12 ID:UZE5lojt
拠点物資なんとかしろよまじで。
呪符リレイズもらえねーじゃねーか。
このせいで無駄にサポ白縛りが出てまじつまらん。
一回補充OPS誰かがやれば100くらい増やせよ。
貯蓄量は最大1000にしろ。
325 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:29:00.68 ID:JMMtpHNH
そこで一人が一日あたり貰える数に制限をかけるのが□Ew
実際そうしてもらってもいいんだけどw浪費組が使い尽くしてるし。
326 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:33:32.49 ID:mmArER9B
>>322 なるほどです。回答ありですー
物資opsがんばろうw
327 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:35:49.17 ID:UZE5lojt
>>326 やっても1しか増えないけどな
たったの1
物資IIなら?
329 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:47:35.65 ID:mXhi7ign
たとえ4ポイントも上がった!としてもなぁ・・・
白魔法は消費MP=経験値でよくね?
これで低レベルヒーラーの出来上がりw
レイズナーもうまーできる
黒魔法はしらね
331 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:57:19.51 ID:mXhi7ign
黒魔法は単純だけど与えたダメージが本人達にも一番しっくりくると思うな
333 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:59:15.15 ID:P3JhFwC8
ヘイト被って死ぬ前にスリプガで
死期を長引かせながら戦えば経験値おいしいんじゃない?
334 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 20:59:31.53 ID:lWCipHA2
リキャあるか
物資は予備も取られて最後に捨てられるから減り過ぎなんだよなw
336 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 21:15:38.61 ID:P3JhFwC8
なんで戦略物資だけリアルで生々しいんだ
337 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 21:39:54.50 ID:qth+aEVI
超既出だろうけど次のカンパニエ待ちの間NPCにケアルかけてると回復魔法スキルがぐんぐん上ぐる
エリア支配率ってどうやると伸びるんだ?
攻め時と防衛時両方教えてくれ
ウィン国民だがロランのゲージが全然一_も伸びないぜ
ちなみにロランはバス支配でゲージもバスのみMAX
339 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 23:11:07.45 ID:wAaBMlqx
>>338 エリアによって担当国が決まっていて、いくらウィン国民が頑張っても伸びるのはバスのゲージ
要塞でヤグ&闇王親衛隊トレインに轢かれるのが快感になってきた。
>>339 なるほど〜
つーことはいくらがんばってもウィンの勢力は伸びないわけかw
まぁ勢力伸びてもなんもないけどね
342 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:08:15.65 ID:ZE2Kaoak
カンパニエ集計中です。
カンパニエ集計中です。
カンパニエ集計中です。
変なログがいくつも流れるんだが?
343 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:09:08.80 ID:vmPmuzsC
3国分だから3回だ
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:09:37.88 ID:6sdwMbBY
楽鯖獣人支配0で戦争終了しました
バハ鯖要塞落とされた\(^o^)/
ヤグと闇王軍のトレインがひどすぐるw
346 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:12:11.18 ID:DX+0alpo
飽きてきた・・・これ勲章最上級にするの拷問だな・・・早く目標になるアイテム追加しろやあああああ
そろそろ敵の支配地域を追加してほしいな
要塞人増えすぎで一気につまらなくなってしまった
やっぱ人集中するとだめね
349 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:21:37.79 ID:6sdwMbBY
クロ巣なんぞたまに一人なんだが。
350 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:29:00.58 ID:xD6OTHYl
もっと派手にあちこちで起こるようにすればいいのにな
馬鹿が簡単に占領させろ!って騒ぐからつまらん
つか市街戦も頻発させる方が緊張感あっていいと思うんだ
王6連6共6獣0でアルタナ戦争終結してしまった。
これ自国の6個に強烈な補正かかってる気がする。
うちの鯖は、要塞以外のダンジョンが取り返された。
353 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:52:50.48 ID:vV4+J9a0
このまま意味の無い戦争ごっこじゃ、パンクラの二の舞いになるぞ…
354 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:53:01.67 ID:rJIWbnu/
>>345 あのトレインはひどいよねw
何度か殺されたよ。
巣も一時やばかったけど、なんとか耐えたな。
355 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:54:10.55 ID:cOuddR2B
前線とかいう概念がないみたいだから、別にグスタとかロラン落ちなくても市街戦発生してもよくね?
頻発するとまためんどくさそうだから、たまーに起きてくれると刺激があっていいカモ
356 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 00:58:51.87 ID:E4MyTq+0
カンパニエ1分くらいで終わったw
w
評価体系が全くわかりません。
初参加で、死亡して、その後サンダー3一発くらい唱えただけで600貰えたのに、
次参加、3人レイズで起こし、一度も死亡せず、ケアルヘイストまわしっぱなしなのに300しか貰えなかった。
359 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:11:06.83 ID:dt33QSu8
レイズ安い
非ダメ高い
360 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:15:18.94 ID:N5ZwTzTg
つまり■曰く「冒険者は死ね」という事ですよ
>>359 なるる。まぁでもレイズはかけるよ。辻レイズ好きだし。
>>17 こんなの殴りかかっちゃえばいいじゃん。
ジョブ後衛しかないけど、オイラが前衛だったら速攻殴りに行く。
冗談抜きで戦績アイテム追加するかしないかで、
1ヶ月の延命効果と1年の延命効果の差が出るだろうな。
アイテムは多いほどいい。
今後スカウトやNPCに厚みもたせて、
参戦しやすくしたりアイテムレパートリアサルトの2倍くらいあったら、
めっちゃ活気付くと思う。
コンテンツレベルとしては基本のレベル上げとまではいかずとも、
裏やリンバスを越えるものになりえる。
今はパンクラレベルだな。
メリポ目当てもいるから
ある程度の人数はカンパニ参加し続けると思うがなあ。
ただ、戦績の良い使い道が欲しいというのは同じ。
テンポラリで消費しようにも物資がすぐ0になるから戦績消費できんしな
ホント、こういう細かいところの調整が下手糞だよなwwww
そういえば、これ寝かせもバインドも無理だね。
NPCが勝手に殴っちゃうw
メリポなんてメリポいけば何倍もサクっと稼げるからな・・。
ミラテテとかの経験値1000って稼ぎにくい低レベルでも補充できるから利点があるわけでなぁ
367 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:39:02.51 ID:4Kg/BJ3l
戦績なんてたまりにくくていいから経験値上限をもっと上げてもらわんとな
368 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:40:49.87 ID:jTEXyryR
みんな一番上の勲章目指してるんじゃないの?
暁女神勲章らしいけど時給一万とかできちゃうかも
369 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:42:20.01 ID:DIVHeXV3
決戦イベントが欲しいが1エリア700人制限あるからムリかねー
早く、オークの北の帝国に攻め込みたい。
クリスタル戦争って北の国からオークが攻めてきたんじゃなかったっけ?
371 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:44:31.05 ID:FHZ+zjb8
どこでカンパニエ起こるかアナウンス流せよ
マーブルブリッジ?出来るんだから簡単だろ
アサルト:○○とか、ビシージ:○○って装備は殆ど使い道ないけど
もし階級あがってどのジョブでもカンパニエだけで自給5000くらい出るようになれば
カンパニエ:○○って装備は結構使われると思うから、そういう方向で調整して欲しいな。
もちろん一番いいのはどこでも使える良装備だけど、今ある戦跡品を見るとね・・・
373 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:49:43.59 ID:N5ZwTzTg
まぁ戦績でも装備以外の消耗品でもいいんだけどなぁ
呪符過去3国デジョンとか呪符リレイズU、V、合成で作れないような各種薬品
消耗品って意外と使う機会とかあるから、こういったコンテンツに色々と出すだけでも
結構延命になると思うんだけどなぁ
>>366 メリポPTくむほど時間はないがすこしでも稼ぎたいとかそういう
需要もあるわけで
下手に気を遣うくらいならって奴もいるだろうしな
375 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:52:57.14 ID:DIVHeXV3
ながらでできるのと誘い・誘われ待ちがないのはいいな
376 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:53:02.66 ID:p9rqI4Ac
どんな遊びもそうだが有意義な時間をすごせることだからなぁ
18人必項64人コンテンツなんて銘打って人待ちオンラインなんてして
楽しいと思える開発の頭を疑いたいくらいだね
378 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:55:08.16 ID:AE0FhS7b
アルタナ発売以降カンパニエやってたが、
2、3日参加しなかったらどうでもよくなった。
せめて今後のバージョンアップ予定とか公開してくれ.....
そろそろ限界だわ。
379 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 01:55:29.58 ID:xD6OTHYl
まぁ既に低レベル来るなやら勇者にケアルレイズだけしろって馬鹿も相当いるけどな
思うだけなら構わんがシャウトやsayで平然と言ってのけるゴミが幅を利かせるいまのヴァナ
まぁいまのままなら1ヶ月もたんだろ。
>>343 嘘つくなよ
5回流れたぞ
つか闇エレ軍団強すぎじゃね?
382 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:01:20.69 ID:pgdWUFvV
なんかバス戦線に他国民多いなって思ってたら
ヤグは即死有り、サンドは人数多すぎんのか
お陰で領地6個取れました^^v
>>379 そういう事言ったら言葉のわからん外人かやむなく一緒にいる知り合いぐらいしか
ケアルレイズしなくなるって事にきづかねえんだろうな
俺だったら「てめえにそんなこと決められる筋合いねえよクズ」と返したあとBL送り
>>378 今までの流れ考えれば次は1月だろ常考
384 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:19:35.27 ID:Agtb+p/8
全く要塞は地獄だぜ
ヤグードと闇王合わせて同時に4部隊とか、ルテテさまでも撤退するわ
要塞面白そうだな遠いけど( ´Д`)
>>384 本日、初の要塞戦。
カザン隊の一番後ろのヤツを釣ってタイマンよゆーwとか思ってたら
高速で到来した召喚NMがADD。
ヤベーとか思っているうちにシャドウファングまで来襲。
さらに巨人、闇エレ、反応した味方NPCまで入り乱れてテラカオスw
早々と死体になった自分の横で味方NPCを全滅させた直後に獣人軍デジョン。
エリア内PCが一桁だったとはいえ、難易度が段違いだw
387 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:39:36.19 ID:bfqLc7U2
さっき青銅剣勳章もらってフォース一式試したんだが
コンビネーションの効果がたったの+20
こんな装備じゃカンパニエもオワタになりかねない
マジでヤバい
388 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:40:42.84 ID:DIVHeXV3
Uchino鯖は今週コンクエでロンフォをウィンダスが取ったんだけど
陣地取りがメインなはずのカンパニエよりもずっと盛り上がってた。
やっぱさ、カンパニエは目的が無さすぎなんだよね・・・。
390 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:41:18.41 ID:bfqLc7U2
鋼鉄でしたっと
391 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:43:34.67 ID:DIVHeXV3
392 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:46:06.72 ID:Agtb+p/8
やはりヤグが一番強いな
メリファト、要塞の激戦度は異常
393 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:46:59.70 ID:Agtb+p/8
>>389 ボロ鯖なら違うぞ、ロンフォ取りよりカンパニエのほうが熱く盛り上がってた
394 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:47:43.93 ID:gt1hYfE+
親衛隊の前では無力
395 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:48:21.85 ID:bfqLc7U2
396 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:48:41.41 ID:DIVHeXV3
ウィンダスは意見具申に「供物の献上」があった方がよさ気だね
397 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:49:40.58 ID:f2cCNqm+
寝る前の要望age
カンパニでもスキル上がるように汁
踊り子だけが何故例外?
398 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:52:38.00 ID:doQmDtQc
つーか2万戦績で既存グラってありえないんですけど(^_^;
氏ねよ□
32000戦績で矢一本というものがあってだな・・・
400 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:56:40.48 ID:JV6TvIxm
>280
全ジョブが全武器スキルA+で全装備全魔法全アビ使えて全ステータスA+で全ジョブ特性持ってるようにしようぜ!
401 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:57:14.22 ID:F328brme
>>393 領地取りの意味のないカンパニエでどう熱く盛り上がったのか詳しく!
シャウトで呼びかけたりしたんだよね?
402 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:58:21.09 ID:Agtb+p/8
>>401 現地では結構コンタクト取ってた
ぎりぎりで取れるか取られるかって領地が結構あってな
そこにずっととどまってる奴らも何十人も居たんだ
シャウトしてれば熱いなんて^^;
404 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 02:59:45.77 ID:StCfIm4A
要塞でルテテ様居ないときは1Fで敵引き連れてマラソンで粘るといいよ
それで3人で4部隊だっけかな?撃破したことある
時間が経つと最初居なくても途中から拠点前に沸くこと有るので
試してみるといいかも
405 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:00:05.46 ID:Agtb+p/8
シャウトしててもコンクエストって結局装備のトレード合戦じゃね?w
406 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:01:13.81 ID:F328brme
>>402 思ったんだけどさ
ギリギリまでカンパニエやってたのなら
ロンフォがどれくらい盛り上がったのかわからなくない?
407 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:04:41.78 ID:DIVHeXV3
どーでもいくね?
408 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:05:19.23 ID:Agtb+p/8
ドコの鯖のことか知らんが、他の二〇数鯖には全く関係ない
話だから他所でやっとくれ。
410 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:06:49.38 ID:F328brme
うん、どーでもいいね。
お互い俺の方が俺の方がってのが気になったの。
他鯖なんだけど
なんでどっちも盛り上がってたでよくねーの?
>>378 前に予定書いて苦しんだからもうしないとインタビューで言ってたよ。
413 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:10:02.61 ID:Agtb+p/8
>>411 なんだかコンクエストのほうが盛り上がってるってことにしたい奴が居て、ちょっと気になっただけだ
大人気なかったなw
414 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 04:05:58.30 ID:XfBkVDbp
ヤグ地方は何処が一番熱いんだい
415 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 04:07:40.41 ID:CIc1+3U2
要塞だな
クフィムに木のNM湧いてたけどなんだ?
前からいたっけか・・・
417 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 04:19:31.96 ID:XfBkVDbp
サンド=ジャグナー
バス=沼
ウィン=メリファト
で良いのかい
418 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 04:21:16.16 ID:XfBkVDbp
やり続けてメリポ20たまったwwwwww
もうつまらんメリポPTいかねーw
サンド=古墳
バス=巣
ウィン=要塞
これが一番熱いだろ
沼のどこが熱いんだ?
バスはロランのそふとすてっぽ様だろ
あと女神使いまくりの奴もくるしな
25000回復してフイタw
要塞熱すぎてビシージ並に重くなった!
423 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 04:42:13.10 ID:tG91kU2n
要塞の配置修正してくれ
クロ巣のNMも強いようだけど、人いなさ過ぎてあまり話題になってないらしいな
今度行ってみるか
今日はジャグナにNMが3,4匹暴れまわっててフイタ
425 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 05:18:51.68 ID:3pQ7gkPX
要塞獣人支配のときの移動距離がやばすぐる
いくらなんでも遠すぎだぜ
426 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 05:19:33.41 ID:XfBkVDbp
>>339 これマジ?
一体なんの為にゲージあるのかわからんな
427 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 05:24:43.60 ID:3pQ7gkPX
>>424 連続魔でガと古代連発してくるぜ
でもあまり死人出ないんだわ
428 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 05:34:58.55 ID:bY+wOW46
他国侵攻はまだ開放されて無いだけだとは思うけどね
カンパニエが全体的に説明不足なのは
未実装な部分をあまり突っ込まれたくないから
なのではと思えてきた
物資って集計またいでも回復しないのかね?
獣人支配時に150になったとこは取り返しても150のままだったが。
う゛ぁなまぷ無くなった、便利だったのに…
うわ、まじだ。
なんでよ?
432 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:16:54.00 ID:bY+wOW46
11も終焉が近いということだな
433 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:19:20.27 ID:3m6wiSw+
まとめデータダウンロードも無しに終了かよ、なんだかなー。
434 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:27:05.32 ID:L8xdgPZG
初期ディスク並みに新エリア追加しますって公言してて
蓋開けてみりゃたった3エリアじゃそりゃやる気なくす。
435 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:38:25.37 ID:CIc1+3U2
FF辞めたんじゃね
436 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:39:21.31 ID:FzUItSFj
功績の審査って5日ごとにするほうが得?
それとも損?
勲章の有効期限いっぱいまで審査を我慢するほうが良いのか
それとも階級が飛び級になるだけで替わらないのか判らないや
437 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:49:12.18 ID:j67UnQ5D
>>436 飛び級なんて初めて聞いたわ
そんなのあるんか
438 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:52:54.43 ID:uDexpjvB
要塞熱すぎて超重い!
ほぼ敵だけどな!
>飛び級
あるわけねーだろ
うちの鯖の要塞人いるとき100人くらいになっちゃうからもうだめぽ
古墳が空きはじめたからいいけどね
441 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 06:59:51.15 ID:uDexpjvB
>>440 うらやましいな、うちの鯖20人超えることないんじゃないかな
NPCが居る時は稼ぎまくれるんだが、居ないと虐殺ショーw
まあ、それでも1000は超えるけど
メリファトでサソリ呼ぶヤグきたが、サソリのデスシザースだかで
砦が2万ダメ連発で食らって数分で落ちたわw
うちの鯖要塞が10以上いるとか見たことないなw
444 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 07:46:41.72 ID:VrRjxvaL
何度かソフトステッポ様と戦車に殴りにいっても範囲でしななかったから調子こいて
拠点なぐってるときに「夜だから足速いしマラソンしてやるかw」って遠隔でつったら
即WS発動してきて死んだwww噂どおりの強さでしたorz
一人で拠点殴ってると、不安になるんだがw
ウチの鯖、古墳人居なさすぎw
日曜のゴールデンに6人とか酷すぎるw
開戦確認してバタリア歩いて来ても十分間に合うんだから来ればいいのに。
すてっぽ、火山、戦車かな、今の人気は
あ、あと魔女もいたなー。
古墳と巣が獣人に取られたのは普通?
(´・ω・`)
450 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 08:40:39.24 ID:B8U/VDzg
古墳と巣と要塞はPCが来ないのでNPCの活躍で気まぐれ戦況になります
451 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 08:52:20.32 ID:uDexpjvB
連戦になる確率が高いうえに敵が強くて楽しいのになw
昨日ロランでカンパってる時に起きたことなんだけど
ソフトステッポ様を倒して、炸裂岩でやられた人たちの蘇生作業中に
千鳥足のほうがいきなり湧いて炸裂してきてまた死体の山が築かれたんだが
これは一体・・・?
453 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:01:54.25 ID:Qz+6hcNP
人気が無くて人があんまり来ない所でも
普通に連合支配になってるからなあ
人が来ない所は獣人支配になるくらいでいいのに
巣とか多いときでも20人いなくて大抵は1桁人数なのにアルタナ支配だからなー
だーもう1匹寝かせながら1匹ガチってギリギリんとこで耐えてたのに突如わくNPC,起こされる二匹目、詠唱止められて死ぬ俺
これなんてMPK
456 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:09:26.65 ID:mHMhto/o
要塞はタグNPCが入り口から遠すぎるし
拠点も遠すぎる
移動中にカンパニ終わる事が多すぎるぜ
457 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:10:10.77 ID:9r1HYwoH
前のロラン状態が今三国ダンジョンで起きているな・・・w
つか戦闘区域とか進路上にいる絡むモンスまじいらん邪魔すぎ
ロランのどーも君、要塞の黒白ヤグにコウモリ、沼の亀ナメクジどっかやるべき
後要塞は第1魔防門のマップのほうを戦闘区域にすればいいのにとか思った
遠いし避難場所ないし絡むくそヤグもおるしで泣けるぜ?
458 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:11:27.35 ID:Q6wl7PGH
通常モンスまじ邪魔だよな
レベル−15ぐらいの獣人100人を範囲WSでなぎ倒して進むようにしろ
NMは今の強さぐらいでいい
460 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:24:41.22 ID:N5ZwTzTg
現在アルタナの神兵は過去3国の下級兵士以下の能力で
絶賛アルタナの死ん兵っぷりを発揮いたしております
…もうちょっと、なんかこう…何とかなりませんか、■さん
461 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:27:04.44 ID:uDexpjvB
>>455 わく場所決まってるんだから、ちょっと離れれば良い
まあ、感知NPCだと無駄だけどw
462 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:30:32.63 ID:uDexpjvB
>>456 要塞は後から後からヤグや闇王軍が来るから、一度始まったら1時間近く終わらないことばかりだぜ
たまにルテテ様が本気出しすぎて1部隊速攻でやってしまうと
音楽が止まる→ルテテ様帰る→1分後に音楽鳴りだす→3部隊位にフルボッコされるもNPC来ず
という罠にはまる
NPCは防衛に成功すると終わった瞬間にデジョンで帰るから、直後に絶対レイプされる仕様何とかならんかな
>>457 要塞は地図クエオファーの通路が一応避難場所だ
カンパニエいいじゃん!
メリポめんどくさいから、テレビ見ながら拠点で待機してて、敵が来たら戦う。
終わったら、そのまま放置でまたテレビ。
移動もしないし、敵も何回も攻めてくるし、たった一回で500は余裕で稼げるからいい。
ちなみに俺がやってるのは東ロンフォールね。
465 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:37:39.01 ID:LDPsObWN
発売当初以来、久しぶりにカンパってみたが
かなりよくなってんな
だが、参加者少ないのが残念
戦績交換アイテムは一部ジョブ用だけって、出し惜しみ?
スキル上がって欲しいな
まぁ、PTでがっつりやるよりはまずいけど
短時間で気軽にできるのはいい
466 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:37:40.04 ID:uDexpjvB
そのスタイルだったらジャグナーかメリファトだな
三国周辺はそこまで来ない印象でしかも闇王軍も来る
獣人本拠地に近いメリファトジャグナーパシュハウは敵がかなりの頻度で来てしかもよく連戦になる
ただ、パシュハウは絡むアクティブが多すぎる
ジャグナーも虎が絡むが人が多いので何とかなるだろう
メリファトは回りに絡む敵は皆無だが敵が強めか
籠もるなら巣に籠もろうぜ!
468 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:45:20.48 ID:uDexpjvB
メリファト⇔要塞の徒歩転戦はかなり面白いんだが、
パシュハウ⇔クロ巣とジャグナー⇔古墳は遠すぎるな
特にジャグナー⇔古墳は酷い遠さ
つバタリア⇔古墳
470 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:49:23.91 ID:uDexpjvB
471 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:49:52.83 ID:mHMhto/o
>>462 今、獣人支配の要塞開始から1分も経たずに終わったぜw
472 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:50:29.95 ID:5+/pAznM
バタリアはカッパエル部隊がむかつくから嫌い
バタリアと古墳で転戦すればいいんじゃねーの?
474 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 09:52:26.69 ID:uDexpjvB
>>471 獣人支配でそれはありえないw
開始から一分でNPC部隊が到着して壊滅までするわけないだろw
まあ、俺が連戦だと言ったのは防衛戦のことだけど、
実は侵攻戦のほうが確実にNPCが来て、かつヤグ部隊が少ない&闇王軍が来ないから勝つのは簡単w
実に爽快
NPC補助好きなら行くべきだな
40分以上やってたけどEXP入らなかった/(^o^)\
>>463 いいんだよ、ただ一工夫足りない、痒い所に手が届かない状態だから不満がある。
477 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:16:41.97 ID:DX+0alpo
478 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:18:40.17 ID:FoiKbyMH
>>358 被ダメージは高く評価される。サンダー3なんて関係ねー。
次参加が戦績低いのはそういうこと。
479 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:28:12.83 ID:Z66/phlX
過去エリア持ちの地図サイトで、拠点・タグNPC・戦績ワープOUT位置が載っているサイトって
まだ無いんだね
どこでタグ貰えばいいのか、シギル無くてもサンクション無しでビシージ参加と同様なのかとか
聞かれて、PC持っているの漏れだけだからサクッと調べてみたけれど、切腹しかないかしら・・・?
480 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:30:02.14 ID:1HSbwnmx
日本語でおk
481 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 10:33:04.92 ID:6sdwMbBY
タグはちゃんと発行したんだよねぇ。
終了時のログは
カンパニエバトルが終了しました。
カンパニエバトルが発生しました。
っとなっていて、間髪いれずに再発生したんだけども、
経験値戦績のログなし。アライドタグの効果がきれた。っていうログもなし。
実際にはタグ切れてたけど、EXPは入ってなかった。
カンパニエとPSUは似ている
このコンテンツってlv50でも参加できますか?
カンパニエバトルが終了しましたのログの後、まだその時戦ってた亀が残ってて炸裂岩くらってプリケツ
経験ロストした、ひでぇw
カンパニエが終了して剣マーク消えたのに、
殴ってる敵が帰ってくれなくてヒヤヒヤしながら戦闘続けた事もあったなw
上の方でトラクタ受けるとタグが消えると書いてある
>>484 レベル1から参加可能、でもレベル50後衛だと時間の無駄かな
何時間もカンパニエできるヒマがあるなら、普通にレベル上げしたほうが良い
レベル50後衛では、時給にすると500〜700くらいか
1回のバトルではケアルを頑張って、だいぶ活躍したように思えても
終わったら経験値250、戦績125とかで萎える
それがレベル50前衛だと経験値500〜700くらい入る
モンスターの回避は低く、レベル40くらいでも攻撃が普通に当たる
ようするに殴ったほうがお得だから、いろいろ言われている
まぁ、いちばんいいのは殴られる事で、多くのダメージを受けるほうが稼げる
でも、たいてい死ぬのでリレイズできないと、
経験値0、戦績0で全てが無駄になり、いちばん損する
なので、サポ白でリレイズ可能になるレベル66からがカンパニエは効率が良い
とはいえ、最終的には「自分の好きなようにやれ」だけどね
>>484 丁寧にありがとうございます、人がいなくてPT組めそうに無いときに行ってみます