1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:19:56.55 ID:1+0wmGD/
・4国サラヒムセンチネルの招待券4枚集めると、霊銀貨を1枚貰える
・ナシュモ港の近くに貨幣両替してくれるNPCがいる。
・名前変更はメインからくりでタルAbda-Lurabda(アトルガン白門I-7)に話せ。(※変更決定時要9800G)
・フレームはPUPLv10以上で工房のガルに言われた素材を渡すともらえる
・火山の門抜けてハルブーン抜けた先の西の島でワモーラプリンス倒すとワモーラの繭落とす
・アタッチメントは消耗品ではない。オーバロードしても死んでもなくならない。
・呼び出してすぐマニューバ使うとオーバーロードする。同じ奴じゃなければ10秒毎に使ってもおk
・ディプロイを使用しない限りオートアタックを開始しない。
・マトンのファーストタッチ(ディア等)では赤ネームにならない。
・マトンが戦闘中でも本体がヒーリングするとマトンもヒーリングする。
・マニューバはすべて連動している。再使用10秒、3つまで重ねがけ可能(同属性3つも可)
・マニューバ効果中は対応するステータスとアタッチメントの効果&使用率up
・ソロENMはからくり士で行かないとアタッチメントがでない
・ダイスで2716Gを特定の曜日にトレードすると勝てる確立が大幅に上がる。(光がいいらしい)
3 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:20:20.68 ID:1+0wmGD/
・汎用フレームは全スキルC。(PCのようにスキルをあげる必要有り)
・専用フレームは得意分野がスキルB-
・再アクティベートしないとレベルうpがマトンに反映されない
・ライトマニューバ+ダークマニューバで精霊魔法撃つコマンド(レベルにより差がある)
・現状、射撃マトンの遠隔攻撃にはクリティカルが発生しない
・マトンとの連携
[汎マ][魔マ]スラップスティック(振動・衝撃)
ノックアウト(切断・炸裂/追加効果:時々回避率大幅ダウン)
[射マ]アルクバリスタ(溶解・貫通)
デイズ(貫通・衝撃/追加効果:時々スタン)
[白マ]キメラリパー(硬化・炸裂) ストリングクリッパー(切断・衝撃)
カニバルブレード(振動/追加効果:HP吸収)
・アタッチメントI系とII系の効果は二つつければ二つ分の効果が出る
例:Tスプリング+TスプリングII=攻撃力たくさん
・からくり3種の神器【アチューナー】【ターゲットマーカー】【ターボチャージャー】
(※各アタッチメントの詳細は
>>1のwikiかからくし士まとめサイトへ)
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
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__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
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5 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:21:14.92 ID:1+0wmGD/
・マニューバによるWSの制御
汎用・魔法戦フレーム
対応するマニューバが無しの状態の優先度:ノックアウト>スラップスティック
対応するマニューバが有りの状態の優先度:風を3、雷を2とし数値が大きい方を使う
(例:雷雷風ならに雷4風3なので雷に対応するスラップスティックを使用)
白兵戦フレーム
対応するマニューバが無しの状態の優先度:カニバルブレード>ストリングクリッパー>キメラリパー
対応するマニューバが有りの状態の優先度:闇を5、雷を4、火を3とし数値が大きいものを使う
(例:闇火火なら闇5火6なので火に対応するキメラリパーを使用)
射撃戦フレーム
対応するマニューバが無しの状態の優先度:デイズ>アルクバリスタ
対応するマニューバが有りの状態の優先度:雷を3、火を2とし数値が大きい方を使う
(例:雷火火なら雷3火4なので火に対応するアルクバリスタを使用)
(各WSの対応マニューバはwiki参照)
・魔法戦フレームにおいて氷マニューバをかけると精霊を優先的に使用
(光マニューバがある場合はケアル優先)
6 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:21:51.29 ID:1+0wmGD/
Q・からくり始めたばかりなんだけど最初はどのフレームとったらいいの?
A・どれでも好きなのとればおk。30になったら全部揃う。
それでも参考程度の指針が欲しいならこの辺。あくまでも参考程度。
射撃戦フレームなら早いうちから射撃スキル上げができる
魔法戦フレームなら各種魔法でサポートしてもらえる
白兵戦フレームならHP多いし盾役になってくれる
7 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:22:23.06 ID:eRnGy7rS
>>1 こ、これはポニーテールじゃなくてただの乙なんだからねっ!
糞タル暗は改名までしてスレに居座るようになったんだからちゃんと保守しとけ。
8 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:22:24.95 ID:1+0wmGD/
補足
・ターゲットマーカーは射撃にも効果あり
・T系U系があるアタッチメントの効果は重複する
・3種の神器の効果はPTでは絶大、ソロでは正直不要かもしれず
・新アタッチメントレプリケーターはHP減少時に風マニュ消費でブリンク(実質蝉との報告も)
マニュ1で2枚、マニュ2で3枚、マニュ3で4枚、HP少ないほどボーナスがつくかも?
50%で発動ダメージゲージと併用すると80%で発動
錬金合成、要イアトロケミストリ
・ハンマーミルはバッシュのダメージアップ+時々スロウ
彫金合成、要クロックメーカー
・VU以後ソロENMでアタッチメントのドロップ率上がったと報告が
9 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:22:57.44 ID:1+0wmGD/
マスター、喧嘩しないで…
V 人は人、ですよ
゚)⌒ヽ V
(ノノノノノ) 人 ゚)ヽ
|:::| ゚ ゚ノ|/| ( ) (ノノノ)
|:::⊂-% | Ll:::::」/| Ll:::::」/| <人の振りみてなんとかとも言うな
|:::ノ l:| | / % | / % |
.ノ:(_/")") | (_^)^) .| (_^)^) ..:|
 ̄ ̄ y^y.. ̄:| ̄ L.L ̄:| ̄" L L  ̄| ̄ ̄|
〈..〈 ..:| .| .| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
つまらない煽り合いでお互いを責めるのはやめましょう。
「白熱した議論」と「つまらない煽り合い」は違いますよ。
相手の意見を尊重した上で、自分の意見を伝えるのは大事な事です。
10 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:23:23.37 ID:1+0wmGD/
■からくりスレのお約束■
1. からくり士たる者、強さなど気にしてはならない。
2. 他人のサポ・アタッチメント・ENMの戦術等を否定しない。(アドバイスは勿論OK)。
3. アウゼン様・メネジン様の言動はアフマウ様の独り言とは微塵も考えてはならない。
4. 新人がやってきても快く迎え、不審感を持たせぬこと。
5. 己のマトンには常に感謝と労いの念を忘れずに。
6. 他ジョブとの比較に過剰反応してはならない。
7. いつでも芸を披露出来る様に準備しておくこと。(油断大敵)
8. 各々のマトンに優劣を付けて喧嘩のタネにしないこと。例:俺のマトン>>>お前のマトン
特に「8」は絶対だぞ!絶対喧嘩するなよ!絶対だぞ!絶対やるなよ!
11 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:25:40.16 ID:paoniyvm
乙
落ちたの?
12 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:30:56.94 ID:t7v7Sp+v
13 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:52:37.01 ID:1+0wmGD/
>2007.12.13(木) 06:00 From: ファイナルファンタジーXI
>
>ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(12/13)
>
> ・アライドタグの発行を受けたときに、PCのペットが消えてしま
> う場合があった不具合を修正しました。
>
> ・カンパニエバトルの審査に関して、一部ペットの行動が反映さ
> れるようになりました。
>
>■ビシージの防衛戦における貢献度に、一部のペットの行動が反映
> されるようになりました。
■eにしては仕事が早すぎる(゜Д゜)
14 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 09:55:27.83 ID:EpYOUzW5
マトンの魔法リキャってどうやって計測したらいいかな?
1.詠唱開始→詠唱開始
2.詠唱終了(魔法発動)→詠唱開始
普通に考えたら1だよね?
マナブースターと光ファイバーで短縮効果アップとかいう
書き込み見たことあるけどFA出てたっけ?
15 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 10:11:39.93 ID:5ovKEwu/
教えてください
Lv56なのですが、PT時にマトンが魔法(精霊、弱体なで全て)を全然使わないのです。
黒頭と魔法胴でもつっ立っているだけで、ほんとたまにアブゾを打つ程度なのですが
何かおかしいのでしょうか?
ソロの時は今まで通り普通に動きます
アタッチメントのオススメなどありますでしょうか?
ヨロシクお願いします
スキャナー外せ。ソレつけてるとマトンは賢くなりすぎてレジられる可能性の
高い魔法は一切使わなくなる
18 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:07:45.18 ID:WzGyKN8h
過去ボムは光の速さで修正するのに
からくりの不具合修正は放置しまくりなんだよなぁ。。
射撃スキルあがらない俺が魔/魔でレベルage
20 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 11:57:07.77 ID:o5ZMAZGS
ハデス+1って何処の鯖も履歴すらない状態?
うちの鯖、今年4月の150Mのネタ(?)履歴しかない。
そんで今、20Mのバザーあるんだが
高いのか安いのかよくわからん。
モンク、からくりしか75ないし
サルベージ、野良オンリーだがたまにやるし
色々とメリポ以外だと多様性がありそうなんで
買おうか迷ってるんだが・・・
さすがにぼったくられてるんじゃ気分悪いしなぁ・・
21 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:07:18.46 ID://zozLKO
ものがものだからそんな簡単に値がつけられんのだろう
ぼったくるものなにも量産できないものだしな
22 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:12:58.64 ID:AIi1O1XB
原価と必要スキル見て考えられないのか?
そんなアホに20Mで買われるる人も可愛そうに
23 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:14:59.47 ID:SCAwqygh
>>20 素材持ち込みでHQ出るまで作ってもらえ
ぼったくりも何もないぞ
風のクリスタル 50 Very Fast
アイアンインゴット x2 5,000 Very Fast
ブラッドウッド材 58,000 Fast
ケルベロスの爪 x2 860,000 Slow
全素材経費 923,050
by FF11AH
IN utino鯖
25 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:19:07.11 ID:WzGyKN8h
>20
たまたまHQできちゃって持ってるが
からくり本体のためならあまり意味ないな
モンク用ならシラネw
まぁさらに上乗せして売れるかもだけどw
骨細工100&木工・鍛冶複合
職人で狙って作るやつはいないだろうな
27 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 12:51:04.42 ID:o5ZMAZGS
>>22 いや、原価位そりゃわかるよw
でも合成とか一切手を付けてないんで
メイン100で3種複合のHQとか
どんだけのもんかわからないんだよね。
性能的には申し分ないし、からくり的には最終、
モンクとしてもメリポ以外では場面毎に最終になりえるから
ネックとしては知識のない合成面での価値だけだったんだけどね。
まぁ、帰宅してまだあったら買ってみるよ。
スキル100+高額素材+複合故の15%割れだしなぁ。職人以外の人は
NQは原価デフォ、HQバンバン出来ちゃうんだろ?w、とか本気で思ってるから怖い
29 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 13:06:25.22 ID:LoqsK1kP
わかりやすくいうと昔のジニー胴くらいの値段するのが妥当だろうな
正直からくり極めようとするとまちがいなくこれだが・・・・w
30 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 13:22:16.77 ID:Ri2hxuK8
きっと新しいBCにケルベロスの爪がでるようになる
知らないけどきっとそう
31 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 13:38:03.85 ID:0vCH9/pr
>>13 ビシージでペットが消える不具合から何年たったと・・・
32 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 14:22:31.12 ID:t7v7Sp+v
>>31 ここに書き込んでないで、不具合として報告した方がいいだろ
漏れは思いついたり、気が付いたら不具合、要望とか出してるよ。
ま、改善されないんだけどな。
でもここで文句言ってるより100倍マシ、要望どんどん出そうぜ?
装備が少なすぎる、ボスケテwww でもいいんだしさ。
どうせ出しても■だしなぁ、って悲観してるだけじゃ改善されないよw
34 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 14:44:29.76 ID:LI9ubGwY
>1乙!
35 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:27:44.74 ID:tyYDlwLm
>■一部モンスターにおいて、モンスターがひるみ続けてしまう不具
> 合や、弱体状態が続いてしまう不具合が修正されました。
ヴァズENM\(^o^)/オワタ
36 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 15:28:59.16 ID:i1+df8CO
不具合前からソロできてたんだし終わらないだろ
盾アビクレクレしようぜ
シンクロニティ
マトンとシンクロすることにより、被ダメージの半分を相方(本体またはマトン)が受け持つ
射撃ってデイズが強いだけなのかな?
というか射撃の立ち居ちがわからないんだが、範囲ある敵は話すよね?そうなると攻撃感覚が長いし…
範囲ないと殴り+射撃?
なんか魔法フレームのほうが与ダメが伸びるきもするんだが…
各フレームの立ち回りがよくわからんw
39 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:35:55.60 ID:i1+df8CO
好きにしろ
40 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:40:55.37 ID:DbAEZIza
範囲ある敵を狩るのが間違い
>>1 スレ立て乙
前スレどこまでいったの?俺のログには725なんだが
>>40 PTでの話な。
なんか射撃最強って流れだがそれがいまいち理解できん
43 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:43:03.84 ID:j3hLih6l
色々試してきなよ。
44 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:45:03.20 ID:DbAEZIza
PTでもマトンが死ぬほどの範囲ある敵を狩るのが間違い
あとアタッチメント揃ってないと射撃戦はゴミだぞ
45 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:49:29.74 ID:KOwWZOuD
範囲あるならカニ剣の白兵とかでいいんじゃね?+リペア使ってそれでも20分もたないってほどの相手してるなら範囲外から魔
範囲弱いまたは無い奴なら射撃が強い。使い分けよう なんのために組みかえれるんだ
46 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:50:28.03 ID:c1fAdQCy
アサルトエリアに進入したとき、マトンって消える?
47 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 17:52:26.56 ID:KOwWZOuD
消えたと思う、入る前にHP満タンにして消しとくのがいい
タル暗はまだ黒魔ヘッドとってないだろ?
PTで普通の魔法戦フレームなんて普通は何の役にも立たないよ
敵のHP減らないと精霊打たないし。レジられるし。
強いて言えば敵が魔法使ってくるような時サイレスできることくらいだわ
で、白兵か射撃かって言うのだと
遠隔の間隔を短縮できるアタッチメントがあるからそれ使えば射撃で安定
アタッチメントが足りてないなら白兵のが累積ダメはいいかもね。
まあ低レベルから自給自足で核熱連携できるから射撃のが楽しいよ
49 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:09:28.92 ID:XgmIdpMY
LSの人がAF取りにこうかってオズのAF取りに行ったのよ
俺→赤白55 か白75 白忍75
で取りに行ってさ、俺は不安だった。盾いないずゃん!てさ
そしたら、白マトンだしてさ
「ケアルはHPまっ赤になるまでいらないからね」って盾しだしてさ
カギ取りしながらからくりの特性聞いてさ
ヤグの範囲が地味に痛くて、マトンがすぐだせないらしく、ケアルー黒子チェンジってやってMP減らないって、書いてて自分でも意味わからないけど、
すごい!と思ったんだ、弱いって言われてるジョブを工夫して、あんな戦い方して!
光り連携とか初めてみたし!ハイプリ?のてっぺんからみた朝日は綺麗だった。
俺、先入観で判断するのやめようって思った。
「ここらへんならからくりじゃなくても盾やれるよ」って言ってたけど、びびった
そして最後に、
「あ、サポテレポいらなかったかw」
って帰りの事まで考えてたからくりさんに惚れました
射撃短縮のアタッチメントはレベル上げじゃ使えなくない?
51 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:26:11.76 ID:i1+df8CO
そんなもん使ってる奴おらんやろー
52 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:30:25.20 ID:pXZq+maR
射撃マトンは離して使うもんじゃないよ
マトンの射撃は殴れる距離から撃つのが一番適正に設定されてるし
離すと総ダメも半分以下になる。通常削りのダメが減るだけじゃなくて、WSの回転数も減るからね。
まー魔法と射撃どっちが強いかはともかく、範囲強い敵の狩りに、アタッカーとして行くのが間違い
魔法マトンだって、殴らせないと削りぐんと下がるからな。
協力な範囲ある敵にからくり連れてくリーダーの問題でもあるが
パーティの為にもマトンの事説明して狩場を変更させるか、リペアー連打の覚悟をするべき
距離とらせるだけでも手間かかるし。パーティにもからくりにも良い事無いよ。
魔法以外でとて2相手は、タゲマとアチューナーが無いと、LV上げでは強く感じないんじゃないかね〜
53 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:31:25.46 ID:iFt0JPpQ
射撃短縮は使いません
>>48 そうか?ここ24から32までずっと魔法フレーム使ってきたが、バンバン魔法撃つんだが。それこそ一発目からサンダーとか。
今日とか盾が安定してたからアイスマニュ2の光1でリキャ毎にサンダーかブリザド、切れたら出し入れしててそこそこダメだしてたよ
repみたらフルとハーフレジ半々ぐらいだったから魔法命中のアタッチメント買おうかなあと。
それに比べて射撃は20秒に一回だから、魔法のがダメでるのかなあ…と。
Lコリとかの飛空だと射撃のほうが有利かもしれんが。
いまいち射撃の強さってのがわからなくてね。
いやまだスキル上がってないのもあるんだけどさ
カンパニエうめぇ
少なくとも2時間で5000は稼げるぜw
しかもオークボスNMの範囲をマトンが食らわなくなったから絶対死なん
>>52 いや31からソロムグでポンやってたんだわ。
んで旋風痛いしスキンじゃ間に合わないから開始時に離してやってたんだが。
その後砂漠に移動したから魔法フレームでぶっ飛ばしてたが
57 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:37:13.96 ID:i1+df8CO
スキル上げてからまた来てくれ
58 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:38:17.59 ID:DbAEZIza
スキル上がってないなら弱いに決まってんだろカスが
59 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:40:41.77 ID:KOwWZOuD
>>52 >パーティの為にもマトンの事説明して狩場を変更させるか
つかそれはカラクリのために狩場変えさせるって印象わるいだろ・・
パーティの為に思うなら抜けろ、からくり誘いにくいって流れが再加速する気がする
まぁ魔マトンで後衛の位置からアクティベートして前衛に走りこむってだけでそれほど面倒でもないぞ
正直 黒頭実装時にはレベリング終ってたから現状わからんがそれなりに削るんじゃねの?アタッカーポジションでの話しだが
60 :
59:2007/12/13(木) 18:43:01.97 ID:KOwWZOuD
訂正、アクティベート>ディブロイ
61 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:43:07.87 ID:DbAEZIza
開幕からデカイの撃つからタゲが行き殴られる→HP減ってドレインするから無駄な挙動が増える
腹話術までは黒魔戦も使いにくい
>>59 今日砂漠だと
俺24K 踊り子10K 肉食ナイト12Kか
ぶっちぎりだわ
63 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:44:59.39 ID:i1+df8CO
その構成、Lvで負けたら恥ずかしい
数値測ってるなら射撃スキル上げて自分で計ればいいんじゃないの
射撃のD値はスキルに依存してるからなー
>>59 抜けたってからくりの印象が悪くなるのは一緒じゃないか?
俺なら抜けずに狩場を提案するって事だ。無かったらリペアーモードw
つっても選択は本人次第だな
>>62 踊り子やナイトと比べてどーすんだよwwwwwwwwww
66 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:51:18.73 ID:WzGyKN8h
アタッカーが踊り子ならぶっちぎりで勝てるわなwww
67 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:51:53.90 ID:iFt0JPpQ
アチュタゲターボ入れて射撃スキル青にしてればアタッカーの倍で脳汁出るのに
68 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 18:55:15.56 ID:KOwWZOuD
>>65 我がまま言って、抜けろやカラクリ誘いにくいって印象もつのは相手ね。
おれはリダが決めた狩場で出来る範囲のことをやるべきだと思うな。
まそのへん上手く伝えれるならいいがリダやってると面倒くせぇって思うよ。つかからくりがリダして合った敵選ぶのがいいよ
>>68 我がままっていうか、提案かな。もちろん他に良い狩場が無いなら自重するよ。俺の最初の書き方も悪かったな。
ただ、からくり誘われるって事は他に人がいなかったんだろうし、抜けるのは無いな〜と思ってさ。
からくりがリダするのが一番いいのは激しく同意だ
マトンのコンサーブMPパーツってどれくらい発動してんだろうなー
闇1で3回に一回は発動してるきはする
「範囲が痛い」と感じたのはプークくらいだったな・・
テンプレサイトに検証があるけどまあそのくらいだね
74 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 19:20:52.03 ID:rkB+hNyG
これなんだろうな?
■ビシージの防衛戦における貢献度に、一部のペットの行動が反映
されるようになりました。
召喚の補助とか回復履行系っぽいヨカン
76 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 19:26:47.21 ID:9t3ppQvz
マトンの精霊で活躍しまくってもポイント付かなかったからなw
そういやカンパの亀NMの範囲マトンが食らってないような気がしたのはタグつけてない人に範囲はいらなくなった影響か?
78 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:19:51.54 ID:s/3qjgYa
〉〉77
うちのつくしくんもヤグの範囲ダメくらわんかった
タグ無いからだろうねぇw
79 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:22:18.36 ID:i2/KJA4j
>>52 PTするならリペアー連打くらいは想定するだろjk
PTする時は油5Dくらい持っていくぞ
80 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:31:53.74 ID:KOwWZOuD
一部てことは含まれないペットジョブもあるんだろうか・・テレビで一部地域は放送されませんに該当したときはショックだった
てかカンパニエの方もしてほしいな
81 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 20:47:41.58 ID:vqb8wzHl
82 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 21:25:31.96 ID:8ZOujGLk
やっと規制解除されたぜ
よく射撃上げ大変って聞いたが、サポ踊のおかげでさくさくあがったな
0〜50までブブリム、50〜今のところ70までクフィム
つーか射撃強すぎてワロタ
タゲ取りすぎて巨人のパワーアタックで砕け散ってもっとワロタ
あぁすまない、0〜60までブブリムだ
別に聞いてないですし
スキル上げはサポで上げられる37LVまでは楽だけどそこからはかなり厳しいぜ。
86 :
既にその名前は使われています:2007/12/13(木) 23:47:19.47 ID:U8NkdBD8
>>55 >しかもオークボスNMの範囲をマトンが食らわなくなったから絶対死なん
これどゆこと?
>>86 アライドタグつけてないPCには範囲攻撃が届かなくなったらしいからそれの影響じゃない?
マトンには剣マークつかないよね
88 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 00:19:23.77 ID:xSf5bAdQ
>87
mjd?
またすぐにメンテの予感w
・カンパニエ専用モンスターが使用する範囲攻撃の対象から、
交戦アイコンがついていないPCおよびペットが除かれました。
仕様でしょ?
90 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 00:38:15.28 ID:WEFyQ4qx
ガードあげやってるやついるか?
いま20でどこではじめようか迷ってるんだが
素直に教えてくださいと言え
サポ戦肉盾でソロのみで75まで上げてもガードスキルなんぞ200前後だというのに・・・
>>92 モンク初期組で盾やらされたりカオスな時代育ちだから特に意識してなくてガードスキル200近くあるぜ。青にしたいけどダルすぎてやってられんよなw
89もかいてるようにマトンが範囲攻撃うけなくなったのでカンパニエが
すごく楽になった
いままで範囲痛いので亀ねらってやってたんだがオークもヤグもいけるね
ペットの行動が反映されるようになった為かは解からないが
取得経験値もふえてるきがする
りゅーさん 召喚士 けもりん からくり ペットジョブがんばれ
95 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 05:23:20.07 ID:3utfs2VO
ようやくレベル50になったんですがソロ専門だと
クロウ一式はマトンにタゲ固定しちゃいますかねぇ?(´・ω・`)
カンパニエは旨いんだが誘われない時間と比例してスキルが心配になってくるんだよな
97 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 06:42:40.72 ID:JbKqnt0O
>>95 クロウ一式装備すると白魔マトンにさえタゲ取られて大変だと思う。
クロウ装備したいならサポ戦でガードスキル上げながら、おなつよ当り狩ればいいんじゃない?
98 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 07:53:22.38 ID:ejxdSkyl
タル暗射撃マトンだと
火マニュ入れれば強いぞ
参考にLv44でS芋狩り火2入れたら
通常30前後、射撃190くらいだしてた
アルクバリスタは200ちょいかな
ナ盾だが結構タゲきてたな
ねーよw
通常ダメ190とか攻防比無視しすぎ。
それでなんでアルクが200なんだよw
100 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 08:12:12.41 ID:ejxdSkyl
は?昨日普通にでてたが?
101 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 08:13:17.91 ID:ejxdSkyl
WSはフレイムホルダーの
火2か3だったな
↓ここから厨二臭いアタッチメントの名前を考えるスレ
103 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 08:35:43.60 ID:0+IKH7WY
LV57でナシュモの鳥やったREP見ると、射撃平均140前後でデイズが500くらいだったなー
ディア無し
104 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 08:39:31.54 ID:ksGLYAfr
>>99 火マニュいれてりゃそれくらい出るでしょ
スキル青じゃないのか?
>>103 パーツ何使ってた?
鳥だと俺は、アチュ、Tスプ2に
火マニュいれてりゃ200は余裕で越えてた記憶が
見落としてたわw
Lv44でS芋っつうとつよ混じりのとて芋かw
それだったら余裕ででるわなw
>>104 アチュ、Tスプ2は入れてるよ。火雷風を廻してる感じ。射撃はほぼ青。
でも火2ついてても、180ぐらいだったかな。つい最近の事だから間違い無いかと。
火3なら200は出るかもしんないが、余裕で出る感じでは無かったな
ちなみにアシッドは入ってた。ディア2入ればかなり違ったかな?
つーか、S芋つよなのかよw
そんなにでるのか…納得。
素材狩りながら射撃スキンあげるか…
ただそんだけ削ってタゲとるならルプリガント必須だなあ
108 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 10:23:25.44 ID:ejxdSkyl
つよじゃねーよww
普通にとてからとてとて
つよなんかいなかったし
109 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 10:24:28.74 ID:ejxdSkyl
あぁすまん44はPT終わったとき
だったから42から始めてた
それで44の時にでたんだろ?
Lv42のアチュ2でダメ190はないからなw
ネ実補正以外はなw
111 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 11:00:36.80 ID:GbPDVlgI
射撃上げするならステルススクリーン突っ込んどけ
タゲのふらつきが目に見えて変わる
ステルスクリーンは良アタッチメントなのにスモークスクリーンときたら
スキン予め仕込んで置いて、タゲ着たら光マニュ入れてフラッシュするのもオヌヌメ
スモークも普段は使わんがいいもんじゃね、効果がどの程度かわからないけど
以前M5-1ソロったとき回避防御アタッチメントで固めてマトンを骨ボスの足止め役に使ったときも装備してたっけなぁ。
115 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:02:31.51 ID:mhddCKUO
バグかな?
カンパニエでマトンがヤグの範囲攻撃もらってなかったよ。
マトンにタグはつかないからカンパニエNPCの攻撃受け付けないのかも
116 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:03:03.85 ID:bECtsqvy
バグってるのはおまえのあたまだ
バグじゃないと思うぞ。おそらくは強力な範囲で瞬殺されるペットへの救済
措置だと思う。もっとも本体死ねば消えちゃうんだけどさ・・・
ちなみに上読めば解るけどきちんとパッチ情報にあるからな
ペットはアライドタグ受けてないのにポイント稼いでるならバグだから修正くるなこりゃw
きちんとパッチ情報見ればバグとかいう発想は出てこないと思うZE
121 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:26:11.04 ID:6xBWRhEX
交戦アイコンってペットにもついてたっけ?ちょっと思い出せないが、ついてなかったら解釈のしかたのある文だなぁ
>ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(12/13)
>カンパニエ専用モンスターが使用する範囲攻撃の対象から、交戦アイコンがついていないPCおよびペットが除かれました。
「交戦アイコンがついていないPC」および「ペット」なので、ペットが当たらないのは仕様
交戦アイコンないなら、ペットがいくらダメ当てようが回復しようがポイントはゼロだよな。
124 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:28:31.80 ID:dib7n+qG
いっそもうマトンは範囲攻撃受けない仕様にしてほしいw
125 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:29:34.81 ID:6xBWRhEX
”交戦アイコンがついていない”がPCのみに掛かる言葉かペットも含めて掛かってる言葉なのか
126 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:30:18.79 ID:6xBWRhEX
ペットにアイコンが付かないバグってことも後々でてきそうな話だ
127 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 13:30:26.07 ID:sd1/TO4T
タグ無しPCとタグ無しPCのペットというようにも読めるから
■の意図がどちらにあるのかは分からん
>>123 うん、ペットが取得するポイントは0だろうね。
無関係のペットのポイントが宿主に入るのはバグだよなw
130 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 14:05:20.64 ID:+exd4wTc
無関係ではないだろw
オートアタックとはいえ
要所要所で本体が指示出して動かしてんだし
べつにはいってもいいじゃんwてか何だこの流れw
マトンを操作しながら翼のついた少女を探すシナリオまだー?
132 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 14:21:09.84 ID:0+IKH7WY
まぁからくりの経験値は結局はメリポでもレベルアップでもマトンに還元されるからいいだろうけどw
獣さんのペットとかは使い捨てだけに哀れだよなw
133 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 14:39:41.85 ID:6xBWRhEX
あれはあれで呼び出しリキャ早くてタフだし羨ましい面も
いや、ペットが報われないなと
135 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 15:42:18.95 ID:DN3ILv21
サポ踊のからくり士の総称を決めた。
パンサーなんてどう?PUPPETMASTER+DANCER
136 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 15:47:45.28 ID:9tOYMv1W
そいやカンパニエだけかね?
やたらとマトンが硬くなってるんだが。
本体90ぐらい食らう雑魚ヤグになぐられた白兵が40ダメとか。
Sアブソーバつけてない。
雑魚一匹、本位と白兵で余裕でフルボッコにしたぜ(^〜^)
137 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 16:18:58.26 ID:MnC5HvI4
138 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 16:20:26.76 ID:FpxBJn7h
しっかりとからくりの評価を落とす樽暗に濡れた
>>135 Lv21か…
せめて40過ぎてから出直して恋
140 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 18:54:11.62 ID:RAkcOwkL
落ちちゃだめにゃ
141 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:23:33.65 ID:P0Ofib09
カンパ今回の仕様になってペットジョブソロはやりやすくなった感じかな?
前まではモンクソロで回復もらえずプリケツ晒してたもんで。
ってか何でテンポラリ貰えないエリアとかあるんだろね、獣人支配以外に。
142 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:28:50.21 ID:RAkcOwkL
物資が0だとおもうにゃ
143 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 19:33:34.31 ID:VPxbyFjm
リージョンで物資0になってるはず
補給opsすれば+1される
チョコボの宝探し始めて数ヶ月。
やっと東アルテパでタゲマ掘り当てたー。
超うれしい。
145 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 21:59:44.86 ID:RAkcOwkL
落ちちゃらめぇ
146 :
既にその名前は使われています:2007/12/14(金) 23:36:15.78 ID:0+IKH7WY
保守
147 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 02:04:29.57 ID:dLPXZVJ0
はやくからくりしたいな〜
148 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 03:04:12.52 ID:rExu+zyH
星
149 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 07:49:05.62 ID:fZHjjx9p
あげ
150 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 08:17:12.95 ID:bFyoSTNC
からくりなら血盟軍の獣人ならタイマンいける。蝉もほぼまわってたから白兵だしてマトンと殴ってHP黄色くなったらくろごちぇんじ。
これで600-1200。
親衛隊の場合は黒魔ヘッド出して精霊→ディアクで。こっちは600-800。
低レベルのサポからくりほんと良いなーw
魔法タイプより射撃のがいいね。レベル半分なのに時々タゲ取るくらい強い。
なんていうか、スーパー山串って感じ。通用するのレベル20くらいまでだけど。
152 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 11:17:12.62 ID:bFyoSTNC
全ジョブレベル1のrepとったら1位だろうなww
メインカラクリなら50ぐらいまでは普通にトップだろ。
まあ他前衛が強いWSを覚える55〜60で並ばれて、
60以降はスキル差でどんどんヤバクなるけどww
154 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 12:15:21.71 ID:H5MqaB17
>>152 だが良く考えて欲しい
メインからクリLV1の時マトンは汎用のみだ
LV10に達してないからな
射撃も白兵もない
逆に、他ジョブLV1は射撃マトンをサポで出せるというメリットがあるww
156 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:12:22.24 ID:9Unc7z+e
>>150 士気活気が0のせいなのか、
攻撃も痛くないし、こっちの攻撃も命中装備0でもバンバン当たるしな。
サポ白と白頭で余裕で数匹と渡り合える。
範囲をマトンが食らわなくなったのがすごいでかいな。
負ける気がしない。
157 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:18:25.91 ID:bFyoSTNC
白兵と二人で殴ってて敵がスリプガ→マトン颯爽とイレーザー→俺
惚れた。
158 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:24:52.40 ID:kLcyydl2
ラミア13号連戦にからくりで役立てます?
159 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:36:35.89 ID:55Exuazb
ラミアなら黒ヘッドがかなりいい感じ。
ブリ4撃たせて即ディアク。
ディアクリキャの都合で1分に約1000与えられる。
ダメージソースとしてだけではなく、
PTメンの誰かが見つかって殴られたときに
自然とタゲ切り状態になるのでなかなか優秀。
獣召でもないのにヘイトリストに自分から名前載せるアホは知らね。
オレはサポ詩人で参加してた。
160 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 13:40:08.41 ID:l7uc8/RR
どうだろうな、獣二人固定+他一人でいつも行ってるがキャリー 一匹か二匹死ぬよ
行くなら回避防御重視の白兵でリペアケチらずだなぁ〜他が召か獣ならもんだいないんじゃね?
まぁもしマトン死んでも失敗するようなアサルトじゃねーしな
射撃あがりにくい!あがらない!
NMとか素材狩りんときにだしてるがまだ40ぐらいなのぜ\(^o^)/
そういえば今日三国ボンいくんだが、おまいらフレーム何でいってる?
迂濶によると範囲で死にそうなきもするし悩みどころ
162 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 14:31:19.98 ID:uppjIoVK
ソロでやっと31まで上げて、今日もいつも通りまったり楽を殴ってたら玉出ししてないのにPTのお誘いがあった。
もちろん参加したいに決まってるが、いままでずっとソロで上げてきたのでPTでの戦い方など全くわからない。
泣く泣くお断りしましたよ;;
これからはもしも万が一奇跡的にまた誘われたときに備えてPTでの立ち振る舞いについてちゃんと調べようと思いました。
はぁ・・・PT行きたかったな・・・
163 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 14:39:24.93 ID:YFyHeHrX
>>161 サポからくりで上げろ カス
ENMは白ヘッドだろjk
白ヘッドがなけりゃ道中射撃でタゲ切り、ボスは白兵だろ。
からくりメインなんで(^_^;)
165 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 15:26:47.94 ID:C9oF016F
自分も希望出してないときに何度か誘ってくれたことあったけど
何をすればいいのかわからなくて泣く泣く断ってるな・・・
ていうか最近白マトンと倦怠期><
Lコリとずっとやってるけど戦闘開始時氷マニュ入れてディプロイ→挑発
→ニコニコ見る→画面見てTP溜まってたらws打つ→ニコニk
でも不思議とつまんなくはないんだよねー
まだ70もいってないけど72くらいに新グラからくり装備頼みます□様
>>159 1分で1000ってまじ?? 呼び出してからマニュいれずに1000ダメいったりするの??
167 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 17:01:04.09 ID:fZHjjx9p
168 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 17:50:35.82 ID:bFyoSTNC
>>166 コンデンサー+アイスメーカーだろ
アクティ(一応保険で10秒待つ)→水(20秒)→氷(30)→氷(40)→氷(50)→ディプロイ→着弾即ディアク(60)
1分事に出し入れで1000とか無理
ワモプリソロか、マーリドソロやった事ある奴ならわかる事だ
説得力なら168が今のところ上だが
171 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 18:30:48.67 ID:sRRi+kB8
アクティ後10秒でマニュする戦術に説得力はあんまり感じないなぁ。
フルメリポでアイスメーカーコンデンサーマナチャネラーつけて
45秒くらいに水マニュ入れて50秒過ぎにディプロイして詠唱中に氷入れるとかなら何とかなりそうな気はする
呼び出し10秒で水マニュを使用する時点でもうかなり危険じゃねーか・・・?
173 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 18:41:35.11 ID:buUIbbFZ
やってみれば分かると思うが、アクティベートして即マニューバしてもそうそうオーバーロードしないぞ
>>162 >>165 PTはじめてですって言っといて
それなりにやれることやってりゃだれも文句いわないとおもう。
からくり75持ちがいればなんかアドバイスくれるかもしれないし。
つか誘う側もどんなジョブかよくわかってないばあいがほとんどだから気にすること無いと思うけどなー
>>168 そんなことは解ってる 要はそれを一分ごとできるのかってこと
帰ったらちょとためしてみるわ
176 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:45:00.60 ID:bFyoSTNC
オーバーロードするかしないかで50%感覚でやってるな。
大体成功するよ、水マニュさえつけちまえばオーバーロードしないもんと思って良いし
177 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 19:53:33.26 ID:lkcwETyd
タル暗はちょっと調べりゃわかること聞くな
178 :
既にその名前は使われています:2007/12/15(土) 23:14:53.56 ID:rIJZLPWw
ほしゅ
ENMで1分待ちを徹底してたが
1度だけ50秒くらいの光マニュでオバったことある
からくりで限界に挑むのですが
白兵マトンにしてタゲを2体ともとらせて
本体とマトンで敵マトン>敵マスターの順に倒せば良いのかな?
あと武器は何がお勧めですか?
181 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 00:17:00.98 ID:EN2anJx0
キャットバグナウ+1
182 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 00:32:30.21 ID:yHfYFyjV
183 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:49:42.51 ID:PalIYsXH
あんまり知ってる人もいなそうだが
184 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 01:56:39.12 ID:mBT0vQI0
アホだな
185 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 02:47:45.16 ID:i/nahVFF
そうだよアホだよ
186 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 07:15:33.13 ID:yHfYFyjV
Koike
なんか最近、前とくらべて雰囲気悪いなぁここ
188 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 10:08:20.92 ID:Q/kDFwle
それほどでもない
タル暗がちょっと調べれば分かる内容の質問、的外れな独自戦術を言う
住人がツッコむ
タル暗が根拠なく反論、同時に煽る
住人がやり返す
なぜかタル暗擁護のおかしい住人も湧く
スレが殺伐となる
つーかまあタル暗が出てけば問題ないんだがな。
全部人のせいかよ(笑)
少なくとも樽暗が来なければ樽暗ネタで荒れる事も無くなるんじゃない?
以前まではそうだったし。
192 :
:2007/12/16(日) 11:43:25.51 ID:wwIXnVje
でもボールは蹴ったことないのに
サッカー超見てるからJリーガー(笑)
にもなれない経験者より上なんでしょ
タル暗は質問しまくるのに礼の一つも言わないどころか
煽りで返すからよろしくないんだと思います
そしてそういうこといわれると「煽ってない」とか言い出すところもよくないです
いい加減触ってやるな
初見だった奴も判ったでしょ
クソコテをスルーできない奴もクソ
196 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:03:58.82 ID:Q/kDFwle
誘われないくん全盛期と比べたら大した事ないだろw
197 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:07:10.04 ID:iajuMdgw
タル暗ネタがなくなったら確実に落ちるぞ!!
誘われ君のセンスは秀逸だったのでアリ。今のクソコテとか痛いだけ
前スレは途中で落ちたな、タル暗なんか関係ないから
200 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 14:52:40.12 ID:XrTJPDkT
>的外れな独自戦術を言う
>タル暗が根拠なく反論
この辺がかなりウザイよなw
根拠の無い俺理論完成してて自分より経験あるからくり士の意見に
煽りしか返せないんだからこのスレ来る意味無いよな
前も闇ボム自爆スレで見当違いな事言ってたけどあえてつっこまなかったw
202 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 15:49:07.34 ID:CIq/o3+B
念願のストリンガー+をゲットして明日で丁度一週間
着替えた順
黒赤召忍召忍召忍黒赤召忍黒赤忍召忍
ターボストリンガーは収納にしまったのだが
ストリンガー+を試す機会が無いわ…
からくりの出番無さ過ぎですよwww
まあ俺よりおまえらの俺に対する対応の問題だよね(^_^;)
で、PTやるなら黒ヘッド先でいいですよね(^O^)
>>203 190 名前: 猫からさん ◆iDolQnZwMQ [ネ実LS参加者募集@狼鯖] 投稿日: 2007/12/16(日) 11:09:43.53 ID:Meuf0vLN
全部人のせいかよ(笑)
205 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 16:51:29.66 ID:k8rqmgqm
まぁ誘われなくて50台で挫折するの目に見えてるしな
207 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:46:14.22 ID:PSv1SdIU
そんなことよりタル餡、猫からって言いにくいから猫くしにしてくれ
ハム太郎みたいでかっこいいだろ
黒ヘッドなんて4系覚える73以降で十分だ
209 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 17:50:58.21 ID:I4M8hJtJ
210 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 19:23:11.44 ID:KTZeUrKe
落ちちゃだめにゃ
211 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 21:53:02.05 ID:KSdAcoB/
おちるって!
助けて!ルプリマンX
212 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 22:11:02.84 ID:jntcvo8N
.__
ヽ|・∀・|ノ<ルブリマンX!参上!
|__|
| |
213 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 22:12:49.13 ID:oPuvehMB
я ・・・...
`□' ドドドド...
"
.____
j…ト ドドドド..
.TT
_____
ヽ|・ャ・|ノ ドドドド・・・
゙r-r'
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ヽ|・∀・|ノ
|__| ┣¨┣¨┣¨┣¨・・・
く ゝ
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\ | ● ヽー/ ● | / 呼んだ?
\| ∨ |/
214 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 23:09:42.21 ID:k8rqmgqm
ルブリマン。最近レベル上げPTに行くとルブリカントの消費だけで1万ギルぐらい飛んでいくんだ
ルブリ+2が装備出来るようになったら、もうちょっと出費安くなるかな?
それとも、装備出来るようになる頃にはマトンタゲ取れないかな?
久しぶりにからくりさんとPT組んだけど
キミたち凄いじゃないか!
ていうかマトン凄いじゃないか!
遠隔マトンだけで狩人1人分削ってたよ
216 :
既にその名前は使われています:2007/12/16(日) 23:18:12.37 ID:4fTXKlzP
70前くらいまでならまかせてくれよ!^^v
これから仕事が忙しくなって、がっちりプレイ時間確保できそうにないから
からくり士始めてみたけど面白いなw
まとめとかwikiとか一切見ずに適当にありあわせのアタッチメントで組み上げて、
思い通りに動かなくて頭捻って・・・んで思い通りに動かせたらニヤリとしちまったw
PTでもソロでも微調整していくのが楽しいんだよなぁ
30代で休止してたけど再開したらやっぱりからくり面白い・・
PTでの貢献度は・・どうなのかしらんがね;
>>203 このまま魔フレだけでレベル上げて俺理論完成させちゃえよ
220 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:24:00.02 ID:c5jXRICd
ほしゅ
221 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 03:27:41.37 ID:FzUItSFj
既出だけどストリンガー+良いね
エリチェン直後の入力でもオーバーロードしない
流石に同じの3連入力したらオーバーロードしたけど
呼び出し>即入力のコンボは、どうなんだろうね
試すの忘れたから明日試すかな
低レベル(40代)での話しなんだけども、マトンの命中率について。
タゲマ+スタビII装備して、雷無し83% 雷1つ91% 雷1雷2半々94%だった。
雷無しでもスシ食い前衛と同じ命中出せるのにビックリだ。
点灯するにも、1個で十分なんだね。高レベルだとどう変化していくんだろ。
サポ踊も試してみた。これは忙しすぎて頭がおかしくなって死ねるねw
ただでさえマニュ操作こまめにやらないといけないのに、回復やらステッポやら・・・
ステッポもやたら命中悪いのはサポだからか、からくりだからか・・・
やっと入ったと思ったら時すでに敵HP半分orz
ステッポはメイン踊り子がいるPTでの補助目的のみでやった方が良さそうだ。
223 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 08:16:27.93 ID:pzBmrOzg
ステッポの命中は物理攻撃依存だから
からくりの格闘スキルCが地味にきいてる感じ。
サポ踊り子でメリポ行ったら
コリブリ空いてなくてマムやったんだが
シフマムがどうしようもなくて泣けたよ…。
奴だけ他のマムに比べ殲滅速度三倍かかったからな。
224 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:43:11.55 ID:9JuvgY1c
落ちちゃだめにゃ
225 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 11:52:40.91 ID:vqHRcsWZ
樽暗きてもいいな。
ナイトや踊り子を与ダメでぶっちぎった
の書き込みのバカさには
久々に笑わせて貰った。
ホシュ
226 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 12:24:29.60 ID:4mpDuTCG
ルブリカントは自作が基本だろ。
NQは捨てても十分黒い
フレに無料であげるといいかも
錬金は60あれば十分だが髄液は専門家に依頼すべき
あれって特殊技能いるけど、値段自体はクソ安いから、
からくり仲間には安く卸してやりたいけど、
うちの鯖スタック30000とかしてるな。
228 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 13:00:56.32 ID:DQHIQ3E3
LSでお世話になってる人が、からくり75でメインなんだけど
そうか、あのHP回復する油って錬金術だったのか。
今丁度、錬金術あげてるから作ってあげたら喜ぶかね(だいぶ後の話だけど)
いいこときいたわ。ありがとう
スキル60くらいだと+2を1ダース作るのに1時間かかって・・・
買った方が早いと思ったwww
230 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 13:13:10.73 ID:5DDOzuuw
>>227 ルブリカントが12個で30000?
白門で一つ1000ギルで売ってるのを転売でも儲かるね…いい鯖だなぁ
人工血髄油に決まってるだろw
232 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 13:16:54.31 ID:9JuvgY1c
さすがに人工血髄液のほうだと思うにゃ
233 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 13:39:08.40 ID:J6cfWiMF
それもボッタクリだな
肉D2000だろw
234 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 13:55:59.44 ID:eFb4C1HJ
よびだしリキャスト20分だから
BCとかの連戦に参加できないのはつらいな。
HP満タンにしてから、かえれしたらいいんだけどその間毎回待って貰うのもあれだし。
仕方ないな
魔法フレームで50目指すage
236 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 17:24:57.94 ID:pzBmrOzg
ソロなら魔法マトンで良いがパーティは射撃で行っとけって。
んで射撃マトンのすきるあげるなら、
射撃マトンのレベル=サポのレベルより5上の敵を
本体が挑発とかで殴らずタゲ取りながら上げるのが一番早い。
37まではスキル上げはこれで。
237 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 18:35:33.60 ID:FzUItSFj
マスターはレンジ装備枠をストリンガー&ルブリカントで潰されるから
マスターの装備の飛命や飛攻をマトンに変換できりゃ良いのにね
装着装備一覧のペルワンシリーズを見てて思った
>>221 ストリンガー+がオーバーロードしなくなるってのはガセかー。
がっかりだけど、エインヘリアルに通える環境にない俺には朗報だ
239 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 19:07:03.10 ID:ynuVjvjU
からくりはお金かかるぞっと聞いたんだけど、どのあたりに吸い込まれてくんでしょうか?
今絞り出してやっと100万程度の所持金なんだけれど、これくらいでもやってけますかねー
240 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 19:12:15.29 ID:A9YJcWNM
コンデンサー、トランキライザー、エコノマイザーあたりの値段が頭おかしくなって死ぬ
しかしどれもレベル上げでは無くても問題ないと思う
241 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 19:32:24.38 ID:SnafewpS
ソロでLV上げしてるとドロップ品を2次加工して競売流せば結構小銭が貯まる
そのままで高く売れる物もある
運が良ければ印章でウハウハもw
気楽に頑張ればいいと思うよ
242 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 19:51:39.48 ID:ynuVjvjU
>>240-241 そか、サンクス
やっとファーストジョブのモンクが75になりそうなので
前々から気になってたからくりさんをやってみたいなと思ったのです
75までコツコツ金策とアタッチメント買い集めとく事にします
243 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 21:20:00.18 ID:VW9WCQul
60まではナシュモで売ってるものや競売で安いの買って、で間に合う。
マトンも本体もスキル差があまりでないから。
wikiみながら自分で戦術組んでアタッチメント集めるよろし
60になったら素材狩りなどソロでしながらスキルとか金稼ぎ、5日にいっぺん奈落の傀儡士に。
アチューナーやタゲマが出たら売らずにつけて、ダブったのから売りつつアタッチメントを揃えていく。
60なったらヘッド全部取れてるしとてとかやらなければ大抵の敵倒せるからそれなりに遊べる。
タゲマとアチュきたら範囲多い敵→白魔か白兵、覚えてる精霊と相性良いなら黒。
比較的少なくてリペアで回復間に合う敵→射撃。でPTへ。
レベル37からオートリーダーで75まであげた俺が言うんだからダイジョウブ。
>>236 いやメインからくりだからサポとかないんだよね。
もう43だしこのまま50までいくよ
Lコリになったらちょっと考える
245 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 21:30:58.84 ID:+yfSwoRP
ちょっと装備とアタッチメント晒してみてよ^^
コテとか関係なく装備さらしとかウザいからやめて
247 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 22:05:47.24 ID:dWd9xblB
>>202 赤忍なんて上げるからそうなる。といってもエインはからくりいりませんBCなんだよねwwホマムにも言えるけど、装備可能ジョブが要らない子なのは開発のブラックジョークなのかね
からくり50にて黒頭取得記念パピコ。
で、PTだと射撃にしろ魔法にしろマトンがタゲとっちゃうんだけど、どったらよいですか?
デイズ使えるようになったから火火フレイムホルダーはしなくなるけどタゲ貰いやすいのよね。
いや、ステルススクリーンにOファイバーもつけてるけどタゲとっちゃうのよ。
アチューナーとか攻撃up系は控えめにした方がいいんかな。
敵が動きさえしなければタゲとってもあんま気にしなくて良いと思うけどねえ
ダメ受けたらヘイト下がるし。
どうしてもって言うなら適当に三味線弾けばいいんじゃない
252 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 23:00:50.23 ID:VW9WCQul
サポ戦にしろ。
多分みんなマトン使い捨てだと思ってるからマトンがタゲとってもスルーするんだ。
マトン落ちる=PT全体の効率落ちる、だから挑発はガンガン使って行って良い。50ならダブルアタックあるしな。文句(からくりさん挑発しないで^^;)言われたらマトン落ちたら殲滅力がた落ちなんです、すみません;っていっときゃおk
勿論アクティリキャ見ながらだぞ、もう5分って時は涙を飲んで見守って落ちたら新しい子を出すんだ。
PT行くからくりは応援します。
253 :
既にその名前は使われています:2007/12/17(月) 23:07:14.96 ID:6hIvbGcN
ガッチリナイト様と固定組めてた自分は幸せだったのですね
254 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 00:08:57.19 ID:PWL25jLA
>>242 ナシュモに売っているアタッチメント全部買うと大体12万。
一部競売の方が安いものがあるので、少しでも節約したいのならば調べるが吉。
最初はこれだけで、十分。他のはコツコツ揃えるとかでいいかも。
サポ用の踊り子あげようと思ってるのですが、サポ踊でやってる方いますか?
使い心地はどんなもんでしょうか?
256 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 01:09:59.10 ID:6fGKxXdX
>>250 ステルス+Oファイバーは罠だと散々(ry
逆に敵対心上がっちゃうから、Oファイバー外すといいよ。
これ修正されてないよね?
257 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 01:10:42.96 ID:LvZDB8e7
修正されたっけ・・・?
まあ癖で二つつけることねーわ
259 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 01:16:49.80 ID:rR33r2xa
>256
とっくに修正済みだぼけ
260 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 01:45:17.79 ID:6fGKxXdX
マジか。それは悪かった。
ステスクいいなage
262 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 06:04:24.59 ID:wQH7qawL
>>248 タゲを取っても沈まなきゃおk
むしろタゲ回しになって良い
沈ませないようにするのはからくり士の腕次第
今はサポ含めて踊り子も多いし、理解あるPTメンならちゃんとタゲ取ってくれるよ。
マトンがタゲ取った時に挑発してくれた人に「助かります」と一言言えば、他のメンバーも気づいてくれる。
いままでPTしていて、挑発くれなかったのなんて外人PTだけだった。
サポ戦だと、挑発しかタゲ取りが無いけど、サポ踊ならAフラや回復があるヨ。
本当にピンチな時は、ディバインワルツでタゲはりつく。お勧めしないけどオススメ(´A`)
ステッポでマトンの命中&攻撃底上げのオマケ付。(ステッポ自体なかなか当たらないケド)
264 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 09:14:13.54 ID:Mv4BIvR1
サポ踊は忙しくて頭がおかしくなるにゃage
事前にかけるマニューバを3種に絞っておけば大して忙しくないだろ
光→風→土→ステップ
こんな風に回してりゃいい
266 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 11:05:08.02 ID:29qB1MQj
踊り子上げてたけど飽きてきたぜ
やっぱりからくり士が一番!
マトンの新WS追加は年内無理かのぅ?
インヒビター装着時にデイズ撃ってくれるようになればいいのに
火3でもデイズ撃っていくれるようになればもっといいのに
268 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 12:44:30.75 ID:8ZgGOX1r
最近始めたんだが、みんなマクロはどう組んでるか教えてくれんか?
269 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 12:45:51.83 ID:yCYVQeuY
白魔ヘッドでPTメンにケアル飛ばすときって水マニュ入れとかないとだめだっけ?
270 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 12:47:55.30 ID:Z1/1T6v4
271 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 13:01:03.88 ID:+H7wm2kZ
からくりでリンバス行っている人に聞きたいんだが
本体WSは即打ち前提で何を打ってる?
夕べ初めてからくりでリンバス行ったんだが
空鳴拳が下は38ダメから上は460ダメ
双竜脚は330ダメ前後、乱撃は440ダメくらいだったかな。
特に空鳴拳38は泣いた…
射撃マトンのデイズは400くらいで安定していたのに。
空鳴38は常識的に考えてありえないから他の要因を考えた方がいい
273 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 13:06:03.78 ID:YXqVSoWc
空鳴38は1ヒットミスってるだけじゃないの?よくあることじゃん
274 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 13:12:31.28 ID:29qB1MQj
>>271 黒マトン出し入れ中心だから本体はほとんど殴らない
275 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 15:32:18.17 ID:x6FqCY0c
OCN解除されたので最近上げ始めた俺がage
アタッチメントも買い込んだからもう進むしかないぜ
276 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 15:35:36.24 ID:G3DzdvxQ
>>268 /equip 両手 からくりAF手
/dance motion
/ja ○○マニューバ <me>
/equip 両手 バトルグローブ
/echo マトンのTP<pettp>
最近始めたんじゃ、AF関係ないか。
まぁ、マニューバに着替え組み込むとアビ硬直なくなるから便利かと
・・・ひょっとして台詞のこと?
277 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 15:50:20.48 ID:kNzbd4TR
【1】
/ja ライトマニュバ <me>
/wait 10
/ja さんだーまにゅば <me>
/wait 10
/ja ふぁいあーまにゅーばー<me>
【2】
/ja さんだーまにゅば <me>
/wait 10
/ja ふぁいあーまにゅーばー<me>
【3】
/ja ふぁいあーまにゅーばー<me>
面倒だからPTじゃ【1】実行するだけwsやらでマクロが止まったら【2】か【3】を。ソロは光と闇二個だけで同じようなマクロ
278 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 17:06:45.96 ID:Aqe/+vqT
空鳴は初段当たらず弐段目当たるとカスダメになるから普通だな。
まあ回避高い敵には稀に良くある。
デイズは1回攻撃だから外れるかダメ出るかの二択だしな…w
279 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 17:41:59.67 ID:yCYVQeuY
>>270 カンパニエで2人PTしてたとき光だけだと
弱体ばっか撃ってたまにしかケアル飛ばさなかったんだよね・・・
それで水も入れるようにしたらケアル優先になったような感じだった
280 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 18:07:44.62 ID:Z1/1T6v4
弱体のキーは各属性のマニュで、優先順位に関係はあるけど
回復かそうかの判定が更にその先だから、氷マニュでPTメンの回復優先、
ってのはないんじゃないっけ?
282 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 18:22:17.36 ID:yCYVQeuY
>>280 両方つけてたはず
相方のHPがソロだと確実にケアルが飛ぶような状況でも
弱体撃ってたんだよね
Oファイバーをつけてなくてダメージゲージの反応%が下がってたとか?
その上で氷とか闇が同時発動しててパライズかバイオを打ったとかじゃないかな?
284 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 18:33:43.86 ID:yCYVQeuY
Oファイバーもつけてたと思う。
他にどのマニュ入ってたかは忘れたけど・・・
なんか自分の勘違いな気もしてくるから
今日もカンパニエいてきます
>>266 あくまでも検討中だから、実装が決まったわけではないぞ?
アルタナ前に、ジョブ調整案を告知した時点では、WS仕様の構想くらいは練ってるかもしれんが、正式に開発が開始してたわけでは無いので、たとえ今現在正式に企画がスタートしていても、年内に完成して実装されるなんて事は、ありえないと思う。
286 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 20:29:43.27 ID:Z3fOBfLk
>>278 空鳴、双龍二段に見えるけど両方一段なんだぜ?
287 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 21:02:44.40 ID:FkoT6Hnn
カンパニエで71〜75にしたぞお前ら
あのコンテンツやべぇぞwwwwwww
で、念願の75になって、なんか俺の中のFF11は終わった
さようならお前ら
>>286 格闘WSは単発でも、WS自体+通常攻撃一発分、がWSになるから
二段であってるよ。
289 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 21:19:15.20 ID:Z3fOBfLk
二段ってそうゆう意味かよw
カンパニエはほんとすごいね。
おれも一番レベルが高い赤がLv65から69になった。
保険稼いだら証とりつつスキルあげて限界突破をねらってみる。
やっとアチュタゲマゲットしたからくりは54のままストップ中。
69→75までカンパニエ温室育ちの俺もポップ。
いくらなんでもやりすぎだろ、お前らw
293 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 22:21:58.07 ID:x6FqCY0c
カンパばっかでスキルはどうやってあげてるんだ?
294 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 22:23:21.34 ID:VpzWv2RI
どりゅう作戦に決まってんだろ
295 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 22:38:48.79 ID:YHeVrX7b
マトンが戦闘中でもエモのモーションはちゃんと発動するんだな。/Panicしながら敵に殴られる姿はテラモエス。マクロに組み込もうと思ったけど、PT誘われないから魅せる相手がいn
296 :
既にその名前は使われています:2007/12/18(火) 22:48:59.80 ID:6lQ2pTY5
おれも結構やってるが71→73だぞ(指輪ソロあり)。お前ら朝から晩までずっとカンパニやってんのか?
297 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 00:20:55.02 ID:asgnV4By
あげとくか
白/魔 サポ戦でテリガンペット狩りいったら一匹目で死にましたよっと
やっぱこのLVだとサポ忍でないときついな
モグモグでスキル上げって無制限なら75で青まで上げられる?
ようつべ見てて気になったんだが
からくりマスターのAFが青い人いるがあれはなんなんだぜ?
AF2…?裏?
301 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 01:52:39.89 ID:vk4DcOGk
マトンが範囲にまきこまれませんように祈りage
ようつべ見てて気になったんだが
からくりマスターのAFが青い人いるがあれはなんなんだぜ?
AF2…?裏?
連投しちまった
スマソ
304 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:20:07.68 ID:bKvNo4Io
ペルワンカザガンド
ペルワンじゃなくて
からくりAFのグラで色が全体的に青なんでつ
306 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 02:26:12.04 ID:Pck8XGQW
ならまずURLぐらい貼ろうや
携帯からなんだ…
スマソ
308 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 03:36:33.34 ID:BwrKn1qD
周りの照明で色変わってるとかじゃないよな?w
洞窟?
309 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 05:44:18.78 ID:f2xA0/rP
うpは!?
期待させんなよ!
310 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 05:46:37.67 ID:n9M6ZYrq
>302
斜めか
つ
り
?
今からpc起動させてupする
つりじゃないんだなこれが
以上です
>>312-313 パス抜かr(お約束だから言ってみただけですごめん
確かになんかからくりAFっぽいね
でもアトルガンジョブのAF2とかレリック的なのはまだ出てないんじゃない?
高レベル帯の装備詳しくないので知らないけど何か既存の装備なんじゃないのかなあ?
316 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 09:50:47.79 ID:1V8FDkXL
バリスタだとからくり強いのかな?
外人の差し替え
ただの画像差し替えだな。
319 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:07:59.06 ID:PEGFxajt
射撃マトンって全LV帯で使えるのかな?
黒マトンとどう使い分けていいのかわからなす・・・
320 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:09:17.15 ID:1V8FDkXL
射撃はほぼ最後まで使えるよ
黒はほんと75近くで4系覚えてからだと思う
321 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 10:37:38.12 ID:PEGFxajt
322 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 11:32:55.30 ID:Ya32Xl/n
PTに誘われたよぅ(>_<)
頑張ってきます。
>>316 弱いと思う
マトン倒されたらゲートブリーチもってかれるのと20分待ち
マトンない本体じゃなにもできないし
確実に向いてないねい
324 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:05:44.57 ID:g0K2ByCo
最近やってないけど
逃げるやつに精霊打たせてすぐしまうとか
回復のときだけ出してしまうとかやっとった
黒と白は頭取り替えるだけですぐ出せるようにアタッチメント付けといて
気分しだいで白兵だしっぱで遊んだりねw
出し入れ修正前はまず死ぬことなかったなぁなんて思い出も
>>324 今はヴァナでのからくり士の認知度が上がったから、バリスタじゃ何もさせてもらえずカモられるよ。
魔法マトン読んだ瞬間本体にスタンされて、その間にマトンのHPを削られて、相手によっちゃ瞬殺される。
あとは丸裸のからくり士本体がレイプされ数秒で二人にゲートブリーチになられてヤバイ。
326 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:43:20.93 ID:67u1j879
ちょっと質問なんだが、
AF3のBCってモと赤の75の二人だけでもいけそう?
327 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 12:52:58.14 ID:G/L1whEK
行けなくはないよ。タイプ変わったら合わせて戦闘スタイルかえればいいし
328 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:07:04.62 ID:rWjNOvWW
皆さん
75で空鳴や双龍のws着替えの装備はどんなのにしてますか?
めんどくさいから着替えない
圧倒的に攻撃と命中が足りてないから、STRやDEXに振る余裕がないし
命中攻撃装備のまま=WS時の着替えも特に無し、って感じだな。
普段、回避装備中心な人は攻撃と命中装備に着替えてもいいと思うけど、
他アタッカーがやってるような、WS時にSTR装備、はカラクリの場合は
たぶん逆効果だから、素直に攻撃か命中装備のまま撃っとけ。
詩でピーアンIVとかあるのにからくりはアタッチメント2系止まり
メリポアビLVまで回復手段が糞過ぎワラタ。だったら汁ペットのリキャスまでトに短縮しろよカスやってらんね
332 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:48:44.47 ID:g0K2ByCo
333 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:50:58.32 ID:1V8FDkXL
リューサンと違って本体は糞弱いからアクティのリキャはせめて10分くらいが妥当だと思うね
マトン落ちないようには極力努力するけど落ちた時の本体の空気感は異常
>>331 敵の強いほどブーストしてくれる便利アタッチメントがあるじゃない
ふと気が付いたんだけどLV1からすべてのアタッチ装備可能だから糞仕様なんだ
青魔法みたいにLV制限にすりゃよかったんだ。LV75になっても花粉じゃ糞過ぎて笑えネェ
336 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:55:05.74 ID:1V8FDkXL
>>335 青はまだLvでセットポイント増えるけどうちらはずっと一緒ワロタw
337 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 13:55:37.92 ID:PEGFxajt
たしかに;;
ソロのとき出した直後にマトンが落ちると20分何もできないしな〜
マトンを落ちづらくするか、アクティの再使用時間を短縮するかどっちか欲しい
ダメージゲージとかマトンAIの挙動に関するアタッチは今まで通り
マドメヌピーアンはLV制限にしさらに3系以降を追加
ブリスト等の魔法効果アタッチもLV制限にして、ストンキンの仕様を子竜のように
LVが上がってHPが増えてブレス効果が上がるのと同じように最大HP依存に変更する
これならバランス面でアタッチの追加もいろいろやりやすいじゃねぇの
LV75まで詩がピーアンIIメヌIIだったらふざけてるだろ、この仕様
3系アタッチメントをすべて
属性コスト1にしてみるのはどうだろう。
結果的にマトンのキャパが増えることに
なるし、ダメージゲージみたいな
単体モノは上位アタッチメント追加で
2っくらいの効果あるようにすれば
かなり面白いと思うんだ。
341 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 15:12:55.46 ID:tpznOjK9
レベル上がるごとにアタッチメントのキャパが増えていれば
こんなことにはならなかった・・・
>>340 そういうのを、「PCがターボストリンガー装備時」とかに装着できるようにすれば完璧だな。
Lv制限にジョブ制限もつけられる。
343 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 15:34:44.46 ID:/L0jWFoj
アチューナー、タゲマについてなのですが、
自分より敵が強ければ強いほど効果UPというのは、マスターから見て強い敵と言う事なのでしょうか?
それともマトンから見て強い敵なのでしょうか?
あるいはPT内の最もLv高い人から見てなのでしょうか?
サポかにする時に迷って、試してみようと思ったけど高Lvジョブ無くてあまり分かりませんでした・・・
どなたか分かる方解説お願いします
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 15:42:53.51 ID:5J/JD8G9
マトンです
マトンは本体-1のLVで呼び出される、が一番の有力説。
んでアチュ等の格上アタッチメントは、敵とのLV差補正でマイナスされる%をそのまま、
もしくはかなり軽減、って形で働く。
ただし上限があって敵とのLV差10ぐらいまで、つまりは事実上でLV上げで戦う程度の敵までしか、
相殺は出来ない。
このアタッチメントがあるから、マトンはトテトテ戦のが、他アタッカーに比べて力が発揮できる仕様になってる。
346 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 16:10:44.29 ID:F5PBX1wN
>>345 全然有力じゃねーって。
出るたびに否定されてきただろうが、それ。
黙ってレベル5石化くらってこい。
>>332 バリスタやってたならわかると思うけど、常連の出来るジョブは常連同士で把握してるし、じゃなくても当然外見で何のジョブか分かるから、一目で対策とられちゃうからね〜。
からくり士の黒マトンの火力、走り追い掛けながらの詠唱の怖さは、ばれちゃってるから…
多少頭使って隙を突いても、常連同士ならではの身内読みもあるしね。
ただ、からくり対策の取れてない集団と箱庭してるとマジ楽しいwww
348 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 17:55:12.62 ID:BwrKn1qD
バリスタはマトン出さずにおとりとしての立ち回りを心がけると良いかも。
マトン出すのは1対1なら。
ルークから遠い位置で1対1になったら出して殴るくらい。
回避が素の状態で2番目だからそれなりには避けるし。
349 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:22:43.42 ID:LmelPFP1
今は回避2番手には踊り子が座ってるよ。こっちはBで向こうはB+、特性は同じ3段階
ちなみにレジストスロウはからくりより1低い2段階。命中特性も2でモクシャは3
後者はサポ踊で1段階目を食える
ってことは シ>踊>か>忍>モ ってこと?
踊り子って何気に勇者仕様だよな。
352 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:40:26.16 ID:LmelPFP1
あ、受け流しはBな>踊り子。ちなみにからくりのガードはB-
353 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:41:44.64 ID:4o96FXcy
ガードの仕様が変わるのは決定してるみたいだしそれに期待
354 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 18:52:11.58 ID:/L0jWFoj
355 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:01:03.03 ID:5S2/G5TA
はぅ・・
今日もまったくしらない外人に
「aw a pup]」(やだぁ からくりだ・・・)
「【からくり士】【練習相手になりません。】」
っていきなり言われた
もう3回もあるけど、ほかにもからくり=ゴミだとか
からくりやってると外人恐怖症になりそう(尻鯖)
356 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:05:09.10 ID:GzZGNl+m
>>355 向うでいう「キャーリューサーン!!!」みたいなものかもよ
鯖違うけど俺も「PUP lol」ってテルがたまに来る
うちのマトンは可愛いからよくエモーションきますが?
>>355 うちの鯖だと外人からよく応援tellや、PT組んだ後にフレ登録申し込まれたりするけどなぁ〜
<3 PUP XD
とか、通りすがりに普通に言われるぞ?
中傷的な事言われたのは日本人だけだねぇ
日本人にも言われた事ないけどなぁ
むしろヘイストとかケアルとかよく貰う
360 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:35:13.50 ID:grk9GDMB
サポ白MPブースト時のグラフィック見た目が変態過ぎる!
ゴリ脚ゲットしたらさらに変態になりそう!
格好良い装備したいわー
361 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 19:53:10.70 ID:f2xA0/rP
サンタ足、からくりAFにあうな
町中歩いてると応援される事はあるな・・・
あと薄金装備してるからからくりのくせに生意気だ!みたいな事も言われる
メリポ誘うとPUP lolと言いながらもPT組んでくれたり
外人っておもしれーよな
>>357 普通です
むしろうちのマトンの方が可愛い
364 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 21:26:34.68 ID:+FDGNk4N
3国にいるとイベント手伝ってのtellがすごいなぁ
ガルカのからくり41です
365 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 22:05:00.70 ID:5S2/G5TA
もちろん応援されることもあるけど
【モグハウス】【楽しみ】【一緒にやりませんか?】
もしばしば、ゲームでもやっぱり恥ずかしくなる
白黒ヘッドって最低2回0時またぎで合ってますか?
wiki見るとケアルVは追加不要って書いてあるのですがコーヒー渡さなくていいということでしょうか
367 :
既にその名前は使われています:2007/12/19(水) 23:05:06.91 ID:jZqyBN7Q
なあ、カンパニエでマトンが範囲に巻き込まれるんだが
俺だけ?
開発さん見てるー?強化まだー?
変えてほしいところ:
本体の戦闘スキル引き上げ マトンの攻撃、魔法の間隔(ナ系とかはリキャスト別枠にしてほしい)を短縮 マトンの防御力、あるいは回復力の強化
スキルとか攻撃間隔いじるのがいちばん手っ取り早いけど、他ジョブが高レベル帯でアビや装備で強くなっていることを考えると強力なアタッチメント実装が一番からくりらしいかも
あとアタッチメントの性能はレベルやステータス依存の効果にすべき、バランスを考えると
>>367 昨夜のメンテで裏パッチがあったのか範囲攻撃にまきこまれたんじゃなくてタゲとって的になったとか?
>>366 コーヒー渡さないでいたら2日たってもできなかった。
1回はコーヒー渡す必要あるみたい?メッセージもかわるし。
そう高いもんでもないし渡しておいては。
371 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 01:59:13.51 ID:DO/pNw1H
>>368 見ているわけがない。
プレイオンラインから要望出しなさいって。
直接声届けないと意味ないよ。
絶対見ていないともいい切れないだろうけど
本気で変えて欲しいのなら直接要望メール出すのは基本
373 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 02:20:11.33 ID:bAcPR+xY
>>361 バブーシュと二択でグラ楽しめるなコレ
♀には良装備www
374 :
きょうのにっき:2007/12/20(木) 02:43:44.14 ID:7ymoxb9W
今日は、からくり士でパーティのお誘いが2件ありました^^
しかも、PT参加希望を出していないのに、わざわざサーチで狙い打ちでした!
解散の前にプレゼントまでくれて、ありがとうと言われて、
とってもうれしかったです^^
・・・(´・ω・`)
アブゾインわたしたのにおっさんが頭くれないからまたコーヒーあげた。
あいつ遠回しに要求しすぎだろ…
黒頭できるまえに50なるわ\(^o^)/
もう50かよ
377 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 04:39:30.09 ID:JIipdG1D
ハイポ5個もって初ヴァズENMソロ突っ込んだら白球のHP5割で力尽きた。
リレイズも持ってないのでオワタw
お前らけちるなよ!
378 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 04:40:04.28 ID:golIV795
まだレベル10だけど、弓フレーム取れた嬉しさに
アチューナー、ターゲットマーカー、ターボチャージャー
の三種の神器を金無いのに一気に揃えてしまったぜ・・・
しかしターボチャージャー40万って高いな・・・
みんなけっこう今のからくり仕様でも不満多いんだな・・・
俺的には完成されてると思うけどなー
マトン落ちやすいのはいろいろやりくりすれば回避できるし、
そういうの考えるのも楽しさの1つだと思うんだけど。
まぁ、いろいろ便利な技が75じゃなきゃ習得できないってのはアレだけど。
新WSは何だろうねー射撃に闇マニュ入れて発動するHP吸収WS来ないかな〜
>マトン落ちやすいのはいろいろやりくりすれば回避できるし
現状BCで範囲きつい奴とか1PT以上の多人数コンテンツじゃやりくりしても守りきれないレベルじゃね?
やばくなったら端の方で見てるだけとかじゃ話にならないしw
>そういうの考えるのも楽しさの1つだと思うんだけど。
おれらからくり士はそれ考えるの楽しいけどPTメンバーからしたらたまったもんじゃないでしょ
何やっててもマトン守りきれなかったらその後に残るのは本当の役立たずだし
人印章とか行ってマトン落ちても他のメンバーで勝てたとして
では次の人って時にマトンリキャまだです〜^^;とかじゃやっぱきついぜ
背って何装備してる?
攻撃のベリコース、STRの王国、DEX&VITの共和国で迷ってるんだけど
WS時は王国、平時はボクサーマントだな
BCにはさすがに他ジョブで行くなー
からくりしか75無いヤツって希少なんじゃ?
現状の呼び出し20分ってのはたしかに厳しいけど、
これが5分とかになっちゃうとさすがにバランス崩れそう。
リキャ20分だとHPMP1%で呼び出し
リキャ10分だとMPMP50%で呼び出しとかならどうかなー・・・
384 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:25:44.85 ID:GaGwv5HU
>>328 頭ペルワン胴ガイア手ライトガントレ足ヒュム種族首サンダーゴルゲ。
命中装備の方が良いんじゃね、って声もあるけど、Gobliの検証でWSには強い命中補正があるのでステブーストした方が良いよ。
レベラゲではサポシの場合もあるしな。
385 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:34:44.62 ID:8+JaEDoo
マトンを離れた場所に待機させるアビって欲しくない?
範囲が痛いモンス相手のとき
タゲが動いたりしてマトンが近接モードに入るたびに本体が離れてリトリ>アクティってめんどいんだが…
しかも からくりの仕様を知らないパーティメンから見たら激しく謎行動だしなw
386 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:39:39.24 ID:BNqRoIEd
白兵が紙すぎるのをなんとかして欲しいな
あとマトンの敵対心マイナスUが欲しいなー
あと魔法のナ系、ケアル系、弱体系、精霊系はリキャスト分けて欲しいね〜
387 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 09:42:54.03 ID:BNqRoIEd
あと本体のTPをHPに変換してマトンを回復させるアビとか
TP×2=HPとかでいいから
388 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 10:11:43.61 ID:Xbw1uvkQ
カンパニエの範囲くらわない仕様
常時あの仕様で丁度良くなる気がしてきた
マトンの紙装甲で範囲くらうとかありえないわ
389 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 11:29:03.49 ID:DO/pNw1H
リキャストは分かれて欲しいなぁ
紙装甲は…贅沢言わないから白兵時だけでもなんとかしてくれ。
からくりで全コンテンツ遊びたいわぁ
>>390 必要構成が揃った状態でついてくるおまけの位置でwwwww
>>389 射撃マトンにベロシティショットの効果をくれないと困る><
サポ踊を実戦投入したら世界が変わった。あまりの忙しさに頭がおかしくなって死ぬ
いや、ソロ時サポ踊+白魔だとまったく死ぬ気がしないのはいい感じだけどね
PTでも上手くいくかな?と不安だったが、自分以外はナイトか蝉持ちだから思ったより
回復はいらん状態。TPが100になるようステップorサンバ→WSが基本戦術
意外と使い道に困るので本職のようにTP溜め込む必要はあまり無いね
394 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 13:46:41.66 ID:T+9kp2ZH
サポ踊りなんてマニュ使った後の暇な時に踊る程度で十分なんじゃない。
暇がなくなっていい感じ♪
やっと40になったのでサポ踊で射撃マトン使ってソロってみた
ワルツの回復頼みでも同じまでなら安定して倒せるし、射撃の火力で殲滅が早くていいんだが
Aフラが案外ショボくて、マトンにタゲを取られる・・・
FM貯めるのもめんどくさいし、ヘイト調整とかもめんどくさいけど
気分転換に忙しいのもいいかと思った
マトンのMP表示とか所持済アタッチメントの競売履歴色替えとか、全然完成してないと思う
397 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:21:05.14 ID:m/HKv0JO
カンパニエで、タグをとらないでマトンのスキル上げってどう?
398 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:35:15.04 ID:7vlgIdv7
流れぶったぎるけど来年のクリスマスにはサンタフレームとヘッドが
追加されないかなぁ…アトルガン地方のクリスマスイベントで
もちろん戦闘には使えないが(魔法もwsもなし)
エモ使うとティンクル使用してるみたいになればなおよし
399 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 15:37:01.99 ID:Yd9Ninlk
オーバードライブしたらトナカイにのって飛んで行く仕様で頼む
>>383 神印章なら確かに他ジョブの方がいいけど人印章ならマトンのリキャか耐久力が
変更されれば十分居場所があると思う
>>390 俺も全コンテンツからくりで参加したいな〜
401 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:30:50.62 ID:Uq40b/hR
>>400 ジョブチェンジの意味がなさすw
適材適所でいいじゃん。
ヴァズENMソロみたいな、適所が増えるほうがうれしいな。
マトンが落ちやすいのは、コスト0の対価なんだって。
これがリキャ5分になったら、汁払ってる獣とかどうすんだ。
ただ、落ちたら劣化モンクなのはあんましだから、
リキャスト回復する消費アイテムあたりで改善してくれるといいな。
フルリペアキット、再使用1時間とかで。
402 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:43:50.73 ID:o9PMOL1M
>>397 あれってタグもらわなきゃスキル上がるの?まじで!?
けど死んだらデスペナじゃね
404 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:50:52.88 ID:DO/pNw1H
獣と比べてどうこうって話は意味ないような。ここからくりスレだし。
コスト0の対価っつったって、コスト0で何が悪いのかな
リキャスト回復するアイテムって、また鞄圧迫する微妙なもの追加されてもなー
自主規制しすぎじゃね。
405 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 17:57:23.49 ID:Uq40b/hR
>>404 あくまで他とのバランスだからな、どうしても他ジョブが制限にはなるだろ
全体のバランス見ると。
ま、リキャ5分になったり、マトン超絶硬くなってタゲとっても問題なしになるなら
それはそれでそういう使い方するだけだが、今より面白いとは俺は思わないだけ。
遊びってのは制限があるほうが楽しいんだぜ?
406 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:01:13.73 ID:golIV795
だぜ?とか言われてもな
ちょっと質問なんだが、低レベル〜中、高レベルと
PTする場合にみんなどんなサポで過ごしてきたか教えてもらえんか?
普通にサポ戦がいいのかな
サポ白のうんこMPでも回復補助が欲しいような構成はサポ白
それ以外はサポ戦
でも今なら踊り子一択
つーか自分で考えろよ
408 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:03:53.29 ID:8+JaEDoo
>マトンが落ちやすいのは、コスト0の対価なんだって。
>これがリキャ5分になったら、汁払ってる獣とかどうすんだ。
【あやつる】()笑
あぁ、勘違いなさる前に
>>407は私見であって、強要するものでもないからな
410 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:04:20.17 ID:golIV795
>>402 タグもらわなければスキルは上がるらしい
しかし、万が一タゲとってフルボッコされたりするとデスペナ付き
獣のリキャ5分なんてコストあろうが野良ペットなら無限なんだし
比べても仕方ない
それに向こうは本体もスキルAあるし前衛装備も充実してる
412 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:05:24.43 ID:o9PMOL1M
今流行のイナゴでおkさ!
413 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:07:30.34 ID:DO/pNw1H
>>404 バランスなんて、■が考える事でしょう。
自意識肥大しすぎじゃね
カンパニエのときマトンは何で行ってる?
黒子チェンジでのHP補給が大安定だから白兵ばかりだわ
獣の汁は2分間隔くらいで出せるようにすればよかんべ
>>414 普通に白魔トンだして突撃してくる敵から1引き抜いてガチ
まあオレはLV74なわけだが
メリポフルと世界が変わるのかも試練
417 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:44:38.67 ID:GaGwv5HU
今更バランスってw
赤とか忍者とかどう説明するんだよw
呼び出しリキャなんてマトンにケアルできるようになれば全て解決なんだけどね
けものにいたわるがあるのにカラクリにないのはおかしい
なんかなかったっけ?リジェネみたいなやつ
421 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 18:53:31.26 ID:o9PMOL1M
リペアーあって
アタッチメントでリジェネつけたり
フレームによって自己ケアルも出来ちゃうしな
緊急時に一気に回復する手立てがないんだけどね
リペアの回復量はかなり早いほうだと思うけどね
まあたしかにディプ→ケアル→リトリブで戦闘なしに回復とかできるが、戦闘中に他の魔法とリキャストが共有だから不便すぎる。
魔法別にリキャストならなあ。
あとはスキンを段階的にあげるとかさ
開幕スロウかディアいれられたら20秒ケアルこないのが怖すぎる
425 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:30:50.33 ID:mJzvjbZR
白兵マトンが盾できるくらい硬ければ全部解決じゃね?
426 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:37:14.30 ID:lU60wT7j
今のアクティベートのリキャスト20分仕様って
ディアク→アクティ→ディアクの繰り返しでHP&MP無限回復をデデオが晒したのが直接の原因だけど
そもそもの原因はアクティベートでHPとMPが全快してしまうこのバグ仕様が本当の原因なんだよな
だから、このバグ仕様を変更して、ディアク→アクティしてもHPとMPをそのままにして
1、アクティベート リキャスト20分 → 1分
2、クイックオーバーホール(大破したマトンをHP5%の状態まで修復) リキャスト5分
3、ヒーリング体制を取れば格納中のマトンもヒーリング(修理してるという設定)
4、リペアーにMPを回復する効果追加
5、BCに入っても消えないように
こうすればマトンが落ちる可能性のある厳しい戦いでも、何とかからくりで参加可能になる
今の仕様だとマトン落ちたら完全に役立たずで挽回のしようも無いからな
ででおは糞だがアクティ20分自体はででお無関係だろ
でも、ででおは死ね
428 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:41:36.27 ID:so7MiD1l
カンパニ、白兵だと火力不足感があるよな
どうにかこうにか黒マトン使いこなそうと模索中
429 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:45:22.06 ID:2rfPYQ8/
ディアクアクティベートで全快はMPだけじゃ…。
しまう時既にHP全快だと思うのぜ?
430 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 19:47:11.36 ID:XE4IMpqS
散々言われてる事だがようは硬けりゃいい
スキンの段階うpしかり、リジェネの段階うpしかり
そもそもの防御力しかり
431 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:18:44.67 ID:RcuBmqRe
>>430 どんな厳しい戦いでも落ちないほどの硬さじゃバランスがぶっ壊れる
そうじゃないのなら、マトンが落ちるほどの厳しい戦いで20分の半死状態で
PTメンバーに迷惑を掛ける可能性がある現状は変わらない。
ま、それとは別にもうちょっと硬くして欲しいが
432 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:27:27.22 ID:oFCr2mSG
バランス云々いうなら忍者や赤はどうなんだよwwwwwwwww
落ちない硬さのマトンくらい
相手の攻撃無効www空蝉忍者wwwwや
MP無限wwwwwうはおkwwwwの赤はどうなの????
おまえらなんかマトンが道具か、オプションかなんかと勘違いしてないか?
俺たちカラクリはマトンこそが本体!
マトンが落ちるということは、モンクで言えばモンク自身が戦闘不能になることに他ならない
マトンが落ちて無力感に襲われる=モンクで自分自身が戦闘不能になって無力感に襲われる
本体が落ちても俺らにはまだカラクリ士本体というおまけがあるんだぜ!
って考えれば少しは気も楽になるかもしれない
434 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:39:10.05 ID:L48SJ7La
ルプリマンが入るスロットに
レーダーつけたら広域サーチ
アンテナつけたらテレビ
ダイオードつけたらマトンがイルミネーションとか
戦闘に関係ないものください!
435 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 20:55:18.76 ID:fuloch0r
からくり士はマトンがいて成立するものだから
20分ってのには違和感がありすぎるw
ま、メール出しておこうか>all
バランス、自主規制君は除く
436 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:12:29.76 ID:UNIWrK3G
20分間マトンを死守する緊張感が好きなので、
20分のままでいい俺はM
強制的にマトンが消えてしまった時にリキャスト回復してくれたらそれでいい。
でもそうなると呼び出しチョコボでズルできちゃうか。
あとせめてマスターだけでもマトンにケアルできたらなー
サポ踊もさらに生きるのに。
437 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:14:04.14 ID:oFCr2mSG
そうゆうやつは勝手に縛りプレイしてればいい
おれはリキャ1分でいいわ
438 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:14:29.27 ID:JG3dUohB
>>434 戦闘に関係ない装飾品みたいのは欲しいな
439 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:17:40.55 ID:EcrJviwc
強化もいいけどさ…
あと3つフレームイツダヨww
440 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 21:38:11.20 ID:i1yE7gnx
暗黒フレーム、竜騎フレーム、からくりフレーム
を実装しました>■
>>からくりフレーム
マトンがさらに小さいマトンを呼ぶマトリョーシカみたいな?
442 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 22:32:36.27 ID:BNqRoIEd
アクティのリキャストは10分でいいと思う。
俺たち からくりは削りや支援以上よりも 常にマトンを生かすことを考えてるからなー
本体が死んだ時のリキャは5分未満にして欲しいな
今だと衰弱+α(マトンが呼べない時間)の2重のペナルティだもん。
444 :
既にその名前は使われています:2007/12/20(木) 23:47:27.07 ID:GaGwv5HU
本体が衰弱中にピンピンなマトン呼べるのが利点だと思わないのか。
仕様に不満があるならサポ獣でいいじゃない
446 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:04:32.04 ID:7m5Rypqe
俺は薄胴着れて今の仕様は超満足。
PT支援なフレームは欲しいとこだな・・・
447 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:07:17.40 ID:dwl3xTRw
とりあえず、からくりが堂々と参加出来るコンテンツ
あとは、アフマウ装束の追加であと3年は課金してやらないでもないぞ■e
白ターバン売り切れとか
70装備はマウ色ちがいとかならマッハなんだが
449 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:12:57.22 ID:ULHcG3Fs
ってかいい加減、アトルガンジョブ専用防具とAF2を追加しろよ
仕事しろクズエニ
武器はゴミとはいえ1つ2つあるけど、専用オサレ防具欲しいよなあ。
思えばアルタナ装備の手抜きっぷりもアトルガンの頃からか
451 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 00:25:32.08 ID:OtVtcpQg
専用ってーと72とかの奴か。
確かにエラントじゃ不満残るよな…。
裏パッチでモ忍侍の装備に「か」が追加されてないかしらw
召 < こっちへおいでよ
453 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:37:20.90 ID:RYI9ZHe2
>>437 1分なら18人で延々マトンぶつけまくる業者が見えるんだがw
454 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:47:30.09 ID:ULHcG3Fs
誰にぶつけるんだよwwww
どうせクソダメだし紙防御だし
範囲で乙るだろ、だから1分でもかまわん
455 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:51:04.52 ID:mZNR16x/
1分はいいんだけど、現状の20分を1分にする飴なら
他の飴のほうが欲しいよって人が多いんじゃね
456 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:53:05.24 ID:ULHcG3Fs
もちろん他の飴も一緒に
飴が一つだなんて寂しいこというなよ
457 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 01:59:13.02 ID:RYI9ZHe2
想像力の欠片も無い、ただ無謀にクレクレするだけの輩か。
だめだこりゃ。メールがんばりや〜。
458 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:02:09.79 ID:ULHcG3Fs
で、でたー
自主規制君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまいど乙ですwww
459 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:04:49.29 ID:ULHcG3Fs
こうゆう輩がハンマ事件の時
ここで強すぎwwwこれは絶対修正されるとか騒いで
修正されたんだぜ?まじうぜぇよ自主規制君wwww
死ねよカス
どっちもどっち
461 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:07:18.01 ID:CZcTJr9O
そういえばカンパニエ敵陣の壁でLv50まで
射撃スキル上げができるなー
462 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:10:02.69 ID:ULHcG3Fs
自主規制君の中身って召還とか獣だろwwwwwwwwwwwww
どうせ俺らが先に強くなるのがそんなに悔しいのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プゲラなんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじ死んでいいからあいつらwwwwww
464 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:12:01.47 ID:mZNR16x/
>>456 いや、まぁ当然飴が多いほうが嬉しいんだけど
そこは■eだし・・・期待できないというかしてないというか
465 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:14:15.42 ID:ULHcG3Fs
うむ、今日は良く釣れるな^^;
466 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 02:15:12.66 ID:ULHcG3Fs
おい!タル暗でてこい!ぶっ殺してやんよ!
467 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:28:06.12 ID:0lT8HRHt
あげ
からくり75に最短でするにはオートリーダーか
断られる運命?
468 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 03:39:56.66 ID:ULHcG3Fs
日本語でおk
このスレ開いて久しぶりにからくりやってみた
やっぱマトンかわゆす
半年も放置しちゃってごめんよ
Lv70で射撃スキル止まってたからカンパニエタグ無しでスキル上げに行ってみた
ジャグナーで雑魚、ボス、神全部試したけどスキルは全く上がらなかったw
攻撃はマニュ無しでも体感wで80%くらい当たってたけどスキルは上がらないっぽい
471 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 05:48:05.69 ID:3gITPRo8
472 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 05:48:43.84 ID:3gITPRo8
カンパニエの敵って
回避低いのかなんか当たりやすいよな
473 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 06:53:34.26 ID:pXLrMoTk
ビシージの時に散々抗議メールきたんじゃないかな。どう考えてもアレは75前提だし
474 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 07:31:07.41 ID:qF6Xdnu3
今の20分仕様だと、本体が生き返って完全回復した後に仮死状態が続くようなもので、
しかも、魅了されただけ、ディアクティベートするのを忘れてチョコボに乗ったり
BFに入ったりしただけで、それだけで死に準ずるそのペナルティを受けてしまう。
流石にこれはどうよ?と
>>444 利点かもしれないが、仕様ミスと言える仕様でしょうし、20分ペナルティよりは遥かに小さい利点。
それに、幻獣やデジモンじゃなく、いちおう機械の筈のマトンが再起動するだけで一瞬で復活する違和感
475 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:18:01.11 ID:pXLrMoTk
アクティリキャまだの時に死んだら呼び出しすらできんからなー
個人的には5分、せめて10分にしてほしいは。リューサンとじゃペット依存度が違いすぐる
ところで、新WSはどこいったんだw
476 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 08:52:45.22 ID:FG3QIKKg
・BCにはいると消えちゃうのを修正
・アクティベートの間隔をせめて10分に
(※これはマトンが死ににくくなれば現状でも問題ない?
・マトンのHP回復手段をもっと増やす
(ルブリカントに瞬間的な回復量をつける
(エコノマイザーのような瞬間HP回復アタッチメントを用意する
(黒衣チェンジをもっと早いレベルで習得させる 等々
・マトンの防御力自体を強化する
(ストンスキンの効果をレベルに応じて強化する
(白兵フレームをもっと堅くする
(ファランクスアタッチメントを追加する 等々
防御力に関してはFF自体防御パラメーターに意味が無いので難しいか…?
マトンは攻撃面では現状あまり問題ない気がするので、
そろそろ防御力には何らかのてこ入れがほしいね。
あまりクレクレすると他ジョブに怒られるかなw
白兵に防御力クレって言うくらいなら罰は当たらないとおもうんだがなw
>防御力に関してはFF自体防御パラメーターに意味が無いので難しいか
よくいわれるけどどう意味ないの?
単純に被ダメがプレイヤーと同じぐらいになってくれればいいんだが
480 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:09:12.52 ID:3gITPRo8
白兵だと
プレイヤーとそんな変わらくない?
とてとてとかはしらんけど
>>472 お前は今更何を言っている…
カンパニエの敵は低レベルでも参加できるように物理命中、魔法命中ともに低く設定されてる。
レベル37の弱体魔法だってそれなりに入る。
482 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:23:33.89 ID:4gH+ctde
5〜10分が妥当だよなー 子竜はいなくて困らない
獣はあやつるで補充可能だし
からくりは…
483 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:24:30.92 ID:FG3QIKKg
>>478 レベル補正がキツすぎたり
そもそも食らうダメージが痛すぎたり
まるっきり意味が無いとは言わないけども
物理ダメージカットのアビや魔法や装備の効果と比べたらほんと雀の涙だと思うよ
484 :
バトルグローブ:2007/12/21(金) 09:30:16.90 ID:yes22rEj
防御など飾りである^^
>>483 よくわからんけど、なんでナイトが盾できるの?
センチネル修正前や盾修正前でも忍者に劣りはするけど
できてたと思うんだが
486 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 09:51:12.11 ID:lDe2vD9Z
ナイトがガチガチに固めたり、それくらいのレベルまで鍛えないと意味が出ない
それでもカンパニエのリーダー格WSには瞬殺されたりするし切なくなる
理解した
防御は普通に意味があるっての。LV上げとかのトテトテでも普通に意味がある。
ナイトとか経験があると分かるんだけど、昔は防御食+ディフェンダーとかやっても、
高LVのLV上げだと、防御が500辺りから「それ以上に防御を伸ばしてあまり効果がない、」ってキャップが
あるから、両方使っても意味がない。
だから防御食+寿司とか、攻撃食+ディフェにする方が有効。
ここらがよく勘違いされて「防御が意味ない。」とか言われるだけ。
攻撃と防御の意味も勘違いの要因だな。攻防比の増減は「自分が受けるダメの範囲のバラツキを偏らせる」から
実際に防御を上げても最大ダメは出る(ただその頻度が減る」から、効果が見えにくいんだよ。
トテトテでも効果が普通に分かるぐらいだから、オナツヨじゃ目に見えて分かるよ。
それでもまあカラクリは回避に振ったほうが有効な場面も多いけど、防御は決して死にステじゃない。
キャップが低すぎてナイトだとそのキャップを完全に振り切っちゃってる、からナイトにとって意味がないだけ。
>>486 逆だよ、HNMとかやるときは敵の攻撃が異常に高いから、逆にナイトがガチガチに防御に意味を挙げる意味がある。
まあ蝉でよけれるなら、ナイトも蝉を貼るけどなー。
490 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:00:41.58 ID:lDe2vD9Z
>>489 そなのか。HNMはやったことないからわからん。
てことはカンパの敵は異常ということか
マトンに防御、回避スキルも追加
492 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:46:07.45 ID:xbh6QTs2
そして白兵に盾スキルが追加され・・・
で、でたー!盾スキル青じゃないからくり!
白兵スキルに回避スキル入ってるんじゃなかったっけ
494 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 10:50:38.44 ID:3gITPRo8
って言ってたな開発
白兵スキルには攻撃、回避、受け流しなんかの戦闘スキルが含まれてたはず
魔法スキルに精霊弱体強化回復魔法スキルが含まれてるのと同じだな
射撃スキルは飛攻・飛命・遠隔D込みだな。特に遠隔Dはメリポ3振ると
カルバリン+カノンシェル超える
PTでサポ踊やってみたが…
いいのはいいんだ。殴りながら削って回復できるし
ただ上でも書かれているように忙しいことこの上ないwww
498 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:27:32.34 ID:yes22rEj
落ちちゃだめにゃ
499 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:43:13.56 ID:esmquSQb
汎用のMP100くらい上げて石投擲つけてくれ。
何でもできるけど全部劣るってかんじで
500 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 14:45:53.38 ID:yGUwOyjw
ガードスキルを上げるために
よろめきのサンダルやらスペランカーやらウッズマンx2やら
とにかくAGI-や回避-の装備を集めまくったぜ!
あとは殴られまくるだけだと思っていたら
ガードスキルの判定に手入れがあるとか風の噂を耳にしたのだがorz
誰か
>>461検証してきてくれないかな〜
LV50より上がっちゃってるしうちの鯖獣人支配エリア無くて試せない
砦叩いてスキル上がるなら獣人でも上がるかな、獣人のLvも50〜60で設定されてるかも
敵のパラメーターは無茶苦茶高いけどレベル低めに設定されてれば
レベル補正がかからないから攻撃当たりやすいのも納得だ
サポ踊のからくりも増えてきたのかな
やってる人に聞きたいんだが、ソロで射撃や白兵だしていける感じ?Aフラで挑発しつつ自己回復できるなら上げようかなぁ
>>502 無理
回復はケアルIII相当でTPを使う
挑発のヘイトはとても薄い。回復とサンバでタゲ取る感じ
回復が間に合わない上にマトンにタゲ取られまくり
腹話術や黒衣チェンジを駆使して、敵を選べばできないことも無いかもしれない
程度のレベル
504 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:29:12.62 ID:oH2Eiena
サポ踊り子それなりにやってみた感想
・TP貯めが遅い。ストアTP装備、ヘイスト装備が欲しい
・Aフラのヘイトがそんなに高くない。黒マトンだとタゲ取り微妙
・WS使えないのがけっこう痛い。スキルC舐めてたよ
・コリブリのくすぐりとか白昼夢は死ねる
あと、腹話術と黒衣チェンジは必須だと思った
良い点は、ヒーリングワルツが神。インスニダンスも便利
サポ忍より避ける。主にカンパニエ視点ですが、生存率も上がってる感じがする。
ソロでなにやるかによるんじゃね?
召喚上がりのオレはソロというとつい楽乱獲を思い浮かべちまうんだが
少なくとも、サポ踊り子射撃マトンLV74でレッサーコリブリは楽勝
殲滅も早いしね
デイズのタイミングだけ注意
今度プークがいけるか試そうとおもっているところ
おな以上のソロはさすがに無理なんじゃないかな
506 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:35:14.39 ID:yes22rEj
やはり汎魔の格は違ったにゃ
>>504 回避は特性被ってるから上がらないと思うんだが、なんでサポ忍より避けるんだ?
508 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:37:16.80 ID:xbh6QTs2
強ぐらいやるならサポ忍だなぁ。
サポ踊は手数やTP貯め手段あるジョブじゃないとつらい。レベル上げは優秀な方なんだけどね・・
509 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 16:42:29.18 ID:kEaWRkgA
サポ踊りは丁度〜おなつよ相手のソロでもなんとか働いたよ。
射撃マトンのスキル上げつつだから、マトンのヘイト少なかったせいかな?
ソロでサポ踊、1戦目はTP貯まるまで白魔マトン出してた
空の鳥くらいなら白兵マトンも射撃マトンもいける
射撃は開幕デイズかますことがあるから腹話術があった方がいいね
・・・空の鳥ってLV74までいるからマトンの白兵・射撃スキル上るよね?
512 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:00:24.64 ID:fyLY/kcd
やっと念願のスコガンナックル手に入れたぞ。age
513 :
念願:2007/12/21(金) 17:00:41.82 ID:O7KPtPrj
514 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 17:44:48.55 ID:37zq+PAq
マトンのアタッチメントフラッシュがあんまり意味無い気がするのは気のせい?
>>500 「ガードスキルの判定に手入れ」についてkwsk
>>514 フラッシュの用語辞典を見ることをオススメしてやる
今日からくりが希望だしてたから誘ったのよ
狩り場つく前に絡まれて解散でしたっと。
>>517 お前かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よくガチガチの回避装備でシーフソロをするんだけど、獣人のカラクリ士のペットマトンとやると、
なぜか射撃フレームだけ異常に攻撃を当ててくる(つまり蝉を消してくる)んだよね。
遠隔だけじゃなく近接もガシガシ当ててくる。
本体のトロルなんかは、からくりでもナイトでも6〜7割は避けてるのに
そのマトンは攻撃をガンガン当ててくる。
射撃マトンって狩人と同じ命中特性が付いてるとかないのかな?
520 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 19:43:38.68 ID:XUiWYAAg
いやっほおおおお!星芒祭でモッテモテだぜええええええおおおおお!!
Lv50になったらカニバルブレード無しでヴァズENM
特攻してくるぉ(;゚∀゚)=3ハァハァ
523 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 20:39:55.50 ID:POQ6tNAx
>>519 射撃はカウンターと同じように
蝉あるなら確実に分身を消す
(ミスが無い)
524 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 20:40:58.47 ID:POQ6tNAx
訂正 射撃でなく遠隔攻撃な
>遠隔だけじゃなく近接もガシガシ当ててくる
ってのは?
526 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 20:54:36.68 ID:ULHcG3Fs
普通の攻撃のことだろwwwwお前読解力なさすぎwww市ね
>>526 読解力が無いのはお前だ
>>525は
遠隔で蝉が消えるのはわかったが近接もガシガシ当たるのは何故?
と言っている
お前読解力なさすぎwww市ね
528 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:09:09.79 ID:ULHcG3Fs
はぁ?????????????????????・
おめええええええええええええええだろおおおおおおおおおおおおおおおお!!
殺すぞお前
529 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:10:33.63 ID:ULHcG3Fs
深読みしすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前だろ読解力ないのwwwwwwwwwwwww
普通に接近攻撃もガシガシあたるって事だろwwwwwww
死ねよお前マジで
530 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:11:46.81 ID:xbh6QTs2
からくりスレにもこんなキチガイがわくようになったか
531 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:13:30.02 ID:ULHcG3Fs
ID:dvJxnrxgお前なんか言ってみろよwww
しゃしゃり出てきやがってwwww
お前恥ずかしいなwwwww
やっと今日薄金コンプしました!
凄く嬉しいー
533 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:18:38.10 ID:ULHcG3Fs
はいはい嘘乙
534 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:19:53.80 ID:ULHcG3Fs
>>530 お前新参だろwwwwまぁ肩の力ぬけよww
536 :
既にその名前は使われています:2007/12/21(金) 21:52:53.87 ID:0UhM1TkB
ソロサポ踊は格下相手なら有効、格上だとTP追いつかなくなって微妙
前にサポ踊スレで同じ事書いたら
お前はからくりの戦い方知らないって言われて苦笑したけどw
テンプレ読めない人増えたね
538 :
顔の長くない鬼畜 ◆142Vu2sJQs :2007/12/21(金) 23:07:18.48 ID:YlDS8C1z
───アタシの名前はタル暗。心に傷を負った高校生。キャラはミスラからくり士で愛されボディ♪
アタシがつるんでる友達は頼りになる奴マトン、LSにナイショで
時折顔を見せる赤頭。訳あってまだつくられてない黒頭。
友達がいてもやっぱり金策はタイクツ。今日もマトンとちょっとしたことで口喧嘩になった。
独り身同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でソロムグを歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あーファング」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいトラを軽くあしらう。
「カノジョー、ちょっと牙ぬいてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
AFクエの虎はカッコイイけどなんか年老いてるっぽくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、とからくりなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとトラの顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までのトラとはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(カッコイイ・・!!・・これって運命・・?)」
トラは赤かった。連れていかれてかまれた。「キャーやめて!」オーバードライヴをきめた。
「ガシッ!ボカッ!」アタシは死んだ。ファーング(笑)
PTでレベル上げする時のアタッチメントで火はアチューナー以外何つけてますか?
ストロボしかないな
541 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 00:04:03.29 ID:lKk7++Io
Rシールド
542 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 00:54:06.61 ID:4YGa6OSH
普通に、白兵⇒Tスプ TスプU アチューナー
射撃⇒TスプU アチュ
だろ
543 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 02:23:37.35 ID:Q3beRbMU
頭かてーなー
普通に何も付けないだろアツーナーとかにわかにも程がある
通はアタッチメントなんて付けないでクソダメージ連発で
ptメンの自給落として「ざまーww」とホクソエムものだ
そして弱い弱いネガキャンして
■から飴を大量にもらうのが真のからくり士
か
に
は
ptメン
そして
真のからくり士
こうですか分かりません><
からくりでも70からサクサク誘われるな
カダーバで誘われまくり。外人からだが
カンパニエでも充分なんだけど射撃スキルは野良PTで上げとかないと面倒だからな
546 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 08:02:36.49 ID:Lj1BFSRd
>>544 いや、
「頭普通PTそれか通は飯か」
■は「れ」と推測。
保守。
黒頭つかえね保守
548 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:22:51.20 ID:lrLrAk7w
黒ヘッドはメリポ強化で別物になる。レベリングでは使ったことないから知らない。
そんなことよりサポ踊上げ終了記念カキコ。
549 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:28:55.79 ID:J0rY9Tg4
サポ踊り上げまだ終わらね
550 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 12:39:27.91 ID:/vRnljqa
効率悪いと言われるかもしれないが、サポ踊で白兵マトンとタゲ回しして、
丁度〜オナツヨやるのがすきだな。今61だけどw
POPがオナツヨだけに偏ったときに3チェーンとかできてうれしかった^^v
551 :
527:2007/12/22(土) 13:32:49.38 ID:oPhk/1T3
読解力無い君のアツーナーあげ
552 :
527:2007/12/22(土) 13:37:39.00 ID:oPhk/1T3
読解力の無い私にはホクソエムってなんなのかわかりません
何言ってるんだこいつ
554 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 14:46:40.90 ID:wT8YHls6
543へのレスだろ
ほくそ笑む
555 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 15:46:43.11 ID:mewXFzq2
マトンの精霊を高ダメージで安定させるには、着けるアタッチメントもマニューバ操作も
物理攻撃タイプのマトンとは全然違う。
そもそも黒頭は70近くにならんと赤頭と使える精霊のランクが大して変わらんし、
精霊3系の後半が使えるようになってくると黒頭も選択肢に入ってくるけどレベル上げならずっと射撃で問題ない。
どの道、レベル上げ終わってソロや少人数で動く機会が増えると攻撃特化のマトンは出す機会なくなる。
黒頭は2,3個アタッチメントつけかえてヘッド交換すれば白頭にすぐ換装できるし、まだ使う機会もあるけど
射撃とかLv75になると本当に使い道なくなるからレベル上げのうちにめいっぱい楽しんでおいた方がいいかもしれん
個人的には
白兵:腹話術と黒衣チェンジ覚えてからが本番(ソロ)
射撃:レベル上げや多人数メリポ
白黒:ソロ-少人数PT
赤・汎:そんな奴もいたね
556 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 16:04:46.37 ID:IqVECE0y
れべらげでもいろんなマトン使いたいんだけど、弓スキルだけでいっぱいいっぱいなんだよなぁ
そもそもそんなにPT組む機会がないけどな!
557 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 16:07:24.26 ID:sgaJKLPF
白頭は優先度が状態異常回復>HP回復になっちゃうんで、俺は敵によっちゃ汎用頭も使うかな。
HP回復を最優先させれるマニューバとかある?あればずっと白頭でいいんだが。
>>557 光マニュひとつでも入れればケアル優先になるぞ
559 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 16:44:34.55 ID:mewXFzq2
HP減少と状態異常が同時に来てたら、光マニュ入れても異常回復の方が先に飛んで来たような気がする。
主人への異常回復は何も言わなくてもやるくせに、
PTメンバーへの異常回復は水マニュかかってないとやらねーんだよな
>>558 【ほんとうに?】
オレのスタイルは常に白1個は入っているようにマニュ回してるんだが
毒のまま赤字になったりしたら結構死を覚悟するんだが・・・・
561 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 18:04:30.61 ID:iqdNgT4+
ULHcG3Fs
↑
コノ人キモイデスネ
状態異常はイレーザーで直すのが基本だろ。
>>562 俺もそー思ってるw 白頭たしかに異常治してくれるんだけど、
回復より先にやられちゃうのはこわすぎるからな、、、
イレーザーのあの神反応はこのためにあるのか、、とか思ったりもしたのぜ
>>560 わかってると思うが
>>558は嘘だから気にするなw
下に書いてあるようにイレーサーで治すのが吉。
しかしマトンも一緒に状態異常になってると、先にマトンに対してイレーサー発動しちゃうから注意。
565 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 19:21:31.04 ID:Q3beRbMU
566 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:27:39.33 ID:JDx/FTa8
第2のさぽ開放をするべき←すれ立てました読んでください もう からくり士はスーパーヒーローですよw?
567 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 20:45:50.57 ID:R9URGPjP
イレーザーは射程短いからマトンと距離離せば貰うタイミング調整できるっぺよ
イレーザーは光だけじゃなく全マニュ消えるから万能じゃないっぺ
12/22(土)21:00〜22:50
F1 LEGENDS
1985年 第14戦 ヨーロッパGP〜遅咲きマンセル初優勝〜
マンセル(ウイリアムズ・ホンダ)初優勝。
77年以来、イギリス人の地元優勝。
うはwミスったwww
570 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 21:15:52.18 ID:Q3beRbMU
よしお詫びに得ろ画像うpれ
572 :
既にその名前は使われています:2007/12/22(土) 23:25:26.80 ID:9gHKNJ0K
落ちちゃだめにゃ
573 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:27:29.05 ID:0olEYDfC
ケアルのリキャだけは別枠にしてくだちい;;
574 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:40:48.67 ID:hTf8jhmq
はんまたんもう一度><
575 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 00:53:17.39 ID:0olEYDfC
今の仕様だと白マトンを期待して誘われることはまずない;;;;;;;
576 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 01:12:46.88 ID:vYdGyA39
今日鱗取りで、忍者のHPが黄色、忍者と俺麻痺してて水光氷
白マトンパラナかと思いきやまず忍者にケアル飛ばしたよ
その後俺にパラナだった
ケアルを優先したことにちょっとビックリ
武器で質問なんですけど
前傾姿勢.comに連邦軍師指揮棒+1(格闘)全種(Lv52〜 D+15 隔+81 攻+10 防-10/他国支配地域:CHR+3)
とスタンジャマダル(全種 Lv66〜 D+15 隔+84 追加効果:スタン)
という武器のD/隔がスタンジャマダルの方が高く書かれているのですが
連邦のほうが間隔が短いのになぜスタンジャマダルのほうがD/隔の方が上になっているのでしょうか?
すごく気になります。隠しでもあるのでしょうか?
578 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 03:36:05.48 ID:tsvwM8m7
>>577 つ 装備レベル。
格闘はスキルで素のDが上がる。
計算したらわかりそうなもんだが。今までどうやって武器選んでたんだ…
>>578 格闘がスキルでD値上がるのは知っているんですが、
例えば同じスキル、Lvで装備した場合どうなるのかなと。
D値一緒で間隔短い連邦が下なのかが謎でして・・・。
>>579 とりあえずサイトをみて資金面でできる範囲の最高D/隔装備はしてますが。
あぁ、すみません。
マスターレベル入れるの忘れてました;
スレ汚しすみませんorz
このゲームはWSダメがでかいから、場合によっちゃ
多少はD/間隔で劣っててもD値優先のした方が良いケースも
あるけどなー。
なんか解決したっぽいけど、結局は同レベルなら指揮棒+1のが良いんだよね??
例えばlv66なら素手D値が25、間隔が380
連邦軍師指揮棒+1 (25+15)/(380+81)x100x2≒17.3
スタンジャマダル (25+15)/(380+84)x100x2≒17.2
サポモじゃない場合な。
連邦指揮棒+1で70までいくage
586 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 12:48:38.32 ID:toX//NMG
アベンジャーがほしいなぁ
からくりはスキル足りなすぎるからD/隔だけ気にしてもしょうがない気もする
頑張らなくても取れるからシヴァクロー取っとけ
からくりやろうかなーとWiki見ても良く分からんから、躊躇してる。
そのせいかLv上げにも誘うのも躊躇しちゃう俺がいるw
589 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 14:25:36.10 ID:rEEoRsIr
黒マトンも3系使える辺りから結構いい感じなんだが
開幕ぶっ放すとタゲとっちゃうんだよなぁ
からくりはよりによって格闘のスキルがB−しかないから弱いんだよな
これが剣や短剣とかならなんら問題はないんだが。
けんか売ってんのか。
実はな…B-もないんだ。
どうせ他ジョブだから、マトンのスキルとかも知らないんだろうなぁ…。
既出かもしれん質問だけど、マトンの精霊で最大ダメ狙う時ってマニューバとアタッチメント何使ってる?
ダメージの安定度とか無視で。
マトンの特性を知らないでからくり叩く脳筋が多いよね
普通にオートアタックしたいだけならモンクでも他ジョブでもやってるわw
調べてみて、サソリBCタイマン行けるってことはわかったんだけど
連戦するのにアクティべートのリキャストどうすんの?
終わるまで黒衣チェンジ温存しておいて、
ディアクティベートするしかないんすかね
596 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 17:08:19.59 ID:Zo3VztD9
今後来るジョブ調整に望むことと言えば本体の強化だな
格闘スキルAクラス
夢想WSの解放
モクシャ能力の付与
前衛防具の解放
マトン強化で調整を計るなら
マトン防御力の大幅強化など
耐久力を増やしてほしい
597 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 17:10:56.55 ID:hRW7FKH2
ぶっとい釣り針だにゃ
599 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 17:18:06.71 ID:fyJtHxDe
サソリみたいな無制限BCは
マトンはきえぬ
600 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 17:19:08.92 ID:oBUPqhTi
射撃マトンって、たしか殴り間隔が一番長いよね?
かといって1発がでかいわけじゃないしなぁ
せめて中衛の本気殴りには余裕で勝てるくらいの火力が欲しいぜ…
あと新WSの属性は核熱、切断あたりで実装してほしいところ
601 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 17:53:59.64 ID:aIrjLW/w
ヘイスト効果のある糞高いターボなんとかってのを買おうかと思ったけど
PT中は糞効果の低い回復のための光マニュ2種がデフォだから必要ないな
ただでさえ普通に殴らせてもタゲ取って範囲でHP真っ赤かなマトンだしwww
つか回復手段増やせよ、糞開発
>>596 それきたら理想だな
コリで『射撃フレームがいいですね』
>>596 なに中途半端な事言ってるんだ。
そこまで言うなら、カウンターも襲撃も追加。
MAの段階も上げてもらって、HPmaxUPもつけてもらえばいいんじゃないか?
あと釣りが不便だから、手からなんか発射できるアビも欲しいな。
帯も性能いいから装備枠に入れて欲しいね。
604 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:39:34.94 ID:7WcThZt0
>>593 ラウド1・2 アイスメーカー マナチャネで氷マニュ3つ
605 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:42:32.12 ID:hRW7FKH2
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607 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 18:50:11.29 ID:RJv0HbG5
やだ・・・「モンク」ってジョブまさにからくりの理想形なんだが
ジョブチェンジしていい?
608 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:17:01.23 ID:HrC1qEJL
モンクからからくりになった俺には何の問題も無かった
あれ・・サソリBCってペット消えたような気が
610 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 19:54:22.35 ID:WH0sIqnK
>>594 からくり知らないで叩く納金とかいってるが
現に知らないのはお前だろ?まだレベル50代で夢見ちゃってるんじゃないのか
黒マトンがオバロ抱えながら糞ダメ出す間に黒はどれだけ精霊と回復、与ダメ出せると思ってんだ?
射撃マトンは範囲持ちの的に何秒で沈むと思ってる?
リジェネと状態回復優先する白ヘッドにヒーラー?
本体はマニュ操作で実質とんでもないスロウ抱えてるのに前衛装備皆無、格闘仕様の武器でスキルキャップ225
命中差素で約50。後衛装備がメインなのにステMPアビ魔法ともにマトンに何ら反映されるわけでもない飾りそのもの
こんだけからくり叩かれてる中で「お前からくりやった事ないからじゃん」とか「本体と合わせると強い」とか
まだ間の抜けた事言ってんじゃないだろうな。
612 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:05:27.20 ID:tiwk1wFd
うるせー調子こいて長文かくと荒らすぞコラ!!!お前死ね
少なくとも
>>611が白マトンを実際の経験値・メリポPTで使ったことが無い、
もしくは使いこなせない人であることは解った
614 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:06:46.22 ID:tiwk1wFd
wwwwwwwwwwwwwwww
>>611が実際の経験地、メリポptで
使ったことが居ないウンコチンチンな奴だってよwwwww
恥ずかしいわwwwwwお前wwww
調子こいて長文かいてwwwwwwwwwwwwwなにコイツwww
>>611www
アビつかってスロウとか間抜けなこと言ってる奴がまだいたとは
616 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:11:39.21 ID:tiwk1wFd
みなさーん
>>611に注目しましょう!
実に愉快ですねぇ〜〜ww
メリポで使えるとかスロウが無いとかド素人だらけだな。
普通に経験多い奴なら白黒ヘッドだろうとからくりが極一部のPTでしか使えない事に気づくはずだが
スロウっつうのは硬直で減る手数の事だけどな。
アビの硬直中真っ最中でも殴るけどね
619 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:30:11.68 ID:WH0sIqnK
620 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:38:16.45 ID:tiwk1wFd
プゲラやがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
621 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:47:11.23 ID:WH0sIqnK
メリポとか、与ダメとか阿呆なこと言う前にマトンと遊べと
遊べないならカラクリやめりゃいい
久しぶりに見てみたけど
どうして、がこんなに荒れてるの?(汗
なんか、一部のジョブの方々がからくり士をつぶそうとしてる気配がするのは気のせいでしょうか…
623 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 20:59:45.67 ID:7oTxg98D
冬休みの時期ですね
そんなことより、アクティ直後とエリチェの高負荷はなんとかしてもらえんかなぁ。ピンチの時にディアクティ→アクティ→光マニュやろうとすると60越えててもオバロすることあるからなぁ
624 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:10:43.59 ID:tiwk1wFd
冬だな〜
625 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:13:20.98 ID:aIrjLW/w
611が叩かれてる理由がさっぱりわからん。
>>612-621と1行煽りレスでキモイ
みんなは現在の仕様で満足なの?ほぼ必要とされていない現状が嘘みたいなレスばかりだな
とりあえず俺はマトンの回復なり耐久度を上げてくれ。本体は雑魚でもかまわん
626 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:16:29.00 ID:WH0sIqnK
特化ジョブじゃないのに、特化ジョブと比べて意味あるの?って話さ。
召喚のようにペット使い捨て間隔が短いか、マトン頑丈になるか、されないとどうにもならん。
627 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:18:38.62 ID:tiwk1wFd
628 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:23:51.01 ID:0olEYDfC
まぁ
本体とモンク
赤マトンと赤魔
白マトンと白魔
黒マトンと黒魔
射マトンと狩人
兵マトンとナイト
オリジナルを越えることはまずないのは事実
オリジナルを1としたら カンストレベルじゃ 本体とマトンを足しても1にならないかなぁ
マトン>本体だと
詩人前提のメリポじゃ マトンには歌の効果がのらない分 オリジナルとの差は更に大きくなるからなぁ
629 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:25:07.44 ID:aIrjLW/w
ID:tiwk1wFd
>>うるせー調子こいて長文かくと荒らすぞコラ!!!お前死ね
>>wwwwwwwwwwwwwwww
>>611が実際の経験地、メリポptで
使ったことが居ないウンコチンチンな奴だってよwwwww
恥ずかしいわwwwwwお前wwww
調子こいて長文かいてwwwwwwwwwwwwwなにコイツwww
>>611www
>>みなさーん
>>611に注目しましょう!
実に愉快ですねぇ〜〜ww
>>冬だな〜
>>625お前痛いよwww
ごめ、荒れてると思ったら全部こいつ>>ID:tiwk1wFdのせいだったわ
低脳な煽りしかしてねぇな。ニートならしょうがねぇか
からくり士、なんとなくだけど形にはなってきている気がする
最近思うのが、隠しコマンドというか、フレームとヘッドごとに決まったコマンドが用意されて
それを実行するごとに、特殊な動きをする。みたいな物(そのマニューバは使いやすいもので)
射撃フレーム:炎風雷で乱れ打ち
白兵フレーム:闇雷炎でドレインサンバのような物
魔法フレーム:闇氷光で魔法使用間隔短縮など
マニュが揃うと、絶対に発動するわけではなくリキャストが設定されている みたいな感じで
あと、本体と人形にモクシャ付けて欲しい…
あと、同じ芸人の詩人や踊り子は名前通り歌いまくったり、踊りまくったりしてるのに
からくり士は、他のジョブを合わせた様な事ばかりなのがちょっと…(笑)
なにか、からくり士じゃないと出来ない!みたいな能力が欲しい今日このごろ
631 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:27:27.22 ID:0olEYDfC
レベル上げにおいても 範囲持ちの敵を相手にした場合 マトンがやれることに制限がある&範囲に巻き込まれて落ちやすい
状況によっては本体とマトンを足しても0.5にも満たない場合もある
632 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:30:33.11 ID:WH0sIqnK
カンパニエではすげーぞ!
敵の範囲、マトンくらわねえ。アライドタグのせいだな
633 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:31:52.46 ID:kArdki9c
>628
普通にからくりに限らずペットに味方からの魔法が通るようにしてくれれば済む話なんだよな
敵からの範囲攻撃はペットも受けているのに、味方からの魔法は通らないという仕様が不公平
634 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:36:22.83 ID:0olEYDfC
>>633 そうなんだよなー
ただコルセアがペット限定の強化能力を持ってたりするから…;;;;;;;;
635 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 21:50:47.13 ID:2kMHyEim
コルセアはコルセアで修正されるべき
パペットロールなんてタゲマの登場でからくりには全く意味のないロールと化し、ドラケンロールに至っては最初から飛竜のブレスにそもそも魔攻アップは乗らない、など意味不明ロール多すぎる
開発のやっつけ仕様が今の状態なわけだし 合わせて見直してもらわないことにはどうしようもない
ペットに歌とかダイスとかかかれば他の前衛との差も少しは縮まるのに
636 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:06:09.31 ID:aIrjLW/w
それでマトンの能力があがるのはうれしいが、タゲ取って沈むだけな気がする
75になればどうにかなるらしいけど、74以下をどうにかしてくださいお願いします
637 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:08:18.17 ID:tiwk1wFd
>>629 wwwwwwwwwwwwスルー出来ない君乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
638 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:11:15.57 ID:tiwk1wFd
ID:aIrjLW/wお前まじ怒った
明日殺しに行くからお前ふざけんなよお前
639 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:13:28.11 ID:aIrjLW/w
やべ、なんか真性基地外にからまれた
640 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:14:06.67 ID:tiwk1wFd
ID:aIrjLW/wはスルー出来ない君なので皆さん
注意しましょう
ID:aIrjLW/wですよー覚えてくださいねーwww
こいつがスルーしなかったので俺がこうして荒らしてるわけで
ID:aIrjLW/wがすべて悪いんだよ
諸悪の根源ID:aIrjLW/wは速攻死ぬべき
641 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:14:28.53 ID:GZUao1p1
642 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:15:12.32 ID:tiwk1wFd
おうおうwww今日はやけに爆釣だなwwww
二人NGにするだけでいつものからくりスレだな
644 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:16:01.52 ID:tiwk1wFd
プゲラwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:aIrjLW/wもついでにNGされてやんのwwwwww
俺の思惑どおりwwww
道ずれうめぇえええええええええええwwwwwww
645 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:20:10.87 ID:JGj+uGMY
ぬるぽ
646 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:21:36.81 ID:vYdGyA39
白兵のバッシュも土マニュ対応のアビにして欲しい
マトンがバッシュで頑張ってくれるのは良いが、いつも手遅れというかw
そこがまた可愛いんだけどさ
狙ってバッシュ出せたらより一体感がまして楽しいだろうなぁ
647 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:22:17.35 ID:0ipGLVRO
63になり飽きてきました
飴があれば教えて頂きたい
648 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:24:08.34 ID:tiwk1wFd
無いから
もうお前からくり辞めろ
649 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:24:36.16 ID:GZUao1p1
くうめいけんとか
その後はハデスサインティかオプチ
その後はペルワンとか耳とか
その後はウスカネとかソウリュウとか
あとマトンの魔法とか
650 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:25:51.74 ID:0olEYDfC
>>647 ユニクロレベル→ハデスサンティ、ペルワン
廃レベル→うすかね
コリブリでレベル上げれる60台くらいが一番楽しい気がするがねえ
652 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:27:01.54 ID:WH0sIqnK
俺は薄胴脚足が完成して満足だ
そういや皆、背中は何つけてる?ボクサーかな
653 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:29:35.68 ID:tiwk1wFd
もうすぐアフマウ装束が来る
そのレベルまでとりあえず上げとけ
654 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:32:17.00 ID:GZUao1p1
チェビオットつけてる
回避前提でいくならサポニンにするし、ボクサー使いどころがあんま無い気がする
655 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 22:36:50.19 ID:WH0sIqnK
おぉチェビオットは気付かなかったわ… 参考になりました!thx
メリポで白マトンなんて使えるの? 格闘8振ってマトン白兵5 射撃5
振って 射撃マトンでコリ相手ならかな〜りけずるのぜ??
AF金かかりすぎ死ねwwwwwww
>>652 胴までつくったなら、コンプリート目前じゃん
そこまでいったら手頭作りたくなりそうなものだが
マントは
ボクサー・ベリコースを使ってる
>>654 俺もチュビオットは今まで気にしてなかったわ・・・参考になりました
>>657 コテを微妙に変えるんじゃねーよ糞が
NG登録するのが面倒だろうが
◆をNG登録するのマジオススメ
661 :
既にその名前は使われています:2007/12/23(日) 23:40:56.81 ID:Juh8jCYK
ID:を登録しとけ
まあでもぶっちゃけた話、ソロの時給が頭打ちなのも
本体の性能の悪さだし、マトンをこれ以上に強化しても
ソロがやりにくくなるだけだし、さすがに本職白や黒の領域を
これ以上に食うわけには、ってのもあるから
本体のスキルをBにするぐらいが一番いい気がしなくも無い。
竜さんにしてもケモリンにしても、基本的にスキルA+αでバランスを取ってるし
いくらカラクリのペット依存度がこれらのジョブ以上だったとしても
Bでいいんじゃないかとも思う。
マトンで特色、本体よかマトン、ってのも面白いし、方向性としていいけど、
「本体の強化なんていらない!」とか頑なに主張する人もナンダカナー、って感じ
どうせ上げるなら回避Aのがいいなあ
格闘A
回避A
夢想解放
前衛装備解放
マトンの耐久性うp(白兵が柔らかい盾をどうにかすべき)
これで満足
白兵の耐久性うp
これでオレは満足
666 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:38:17.84 ID:vhGkp29X
>>662 きにすんな、どうせいつもの自主規制君だろ
マトンのモーションをもっと派手にしてほしいな
芸が少なすぎる
668 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 00:46:54.13 ID:qpMS1Skn
踊り子をぱくって、TPでマトンにアビを使わせて欲しい。
本体をスキルB+&WS無しにして、あとは適当に調整してくれれば結構バランスとれるだろ
アダーガ+1できちゃったんだが、これ当分使えるかね?
パっと見指揮棒より強いんだが
本体+マトンの総合力が他ジョブを一部局面を除いて(MPが無限であったり)
大きく上回っているわけでもないのに、アクティベート間隔の20分などの
リスクパフォーマンスが悪すぎる気がするんだよなぁ
性能云々いじる前にこれ10分くらいにしてくんねぇかなぁ
(維持すりゃ問題ねぇだろって思う人は、白兵以外で技能薬使わないでビシージなどやってみると良い)
671 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 04:20:07.04 ID:4K2vSFl3
ディアク後、他フレームに変える時のアタッチメント変更がめんどい
コレなんとかできないものか
672 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 04:29:19.77 ID:TK5O8WBo
パーツ登録はしたいよな。
青魔法登録と一緒に実装してくれないか…
673 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 05:15:19.14 ID:GWva2Fvk
正直、格闘Aにしてもマニュ操作やマーシャルで遠く及ばないんじゃないかね。あと、夢想はイメージ違うな。独自WSが欲しいものだな。マトンにもlv2の属性ついたWSホシス。どうせソロしかしないしね
…プロモのWSどこいったww
674 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 05:55:28.62 ID:QjI1UZpd
からくりサーカスみたいなWSかもーん
675 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 06:08:54.12 ID:vhGkp29X
ナイフ投げ
玉乗り
綱渡り
ジャグリング
etc
からくりの強化は本体を強くしないとどうにもならん。
マトンWSがサイド並に強くなったらそれはそれで迷惑なんだよね。
もう一つはマトンの打たれ弱さだな。ここも解決してほしい。
677 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 06:36:35.60 ID:ECjHOsMb
白兵マトンの耐久力向上と格闘スキルをBにでもしてくれればもう満足なんだがな
678 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 06:51:37.41 ID:VwFwm/rt
おはようメリクリδ
679 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 08:45:21.61 ID:JwsBftEj
本体強化すべき!と連呼してる奴等は竜騎士でもやってりゃイイんじゃね?
何でも強けりゃイイってもんじゃない。
からくりはからくりらしいコンセプトでの強化を強く望む。
からくり40代後半でそれしかジョブが無いんだが
デスペナが無いらしいカンニエ?で75+メリポまでいけると思う?
できるならアルタナ買おうかと思うんだが
60くらいまでは普通のソロのがうまいと思うよ
65くらいからソロがめんどくなってくるからカンパニエ
からくりらしい強化ならアビでモノマネが欲しい
PTメンバーが直前に行ったWSをTP無しで打てる(能力値まで真似る)
2分アビでお願いします
空鳴拳強化でWSはかなり強くなったが本体のスペックが弱すぎる。
俺今年のクリスマスはマトンと二人きりで過ごすんだ
本体の強化はいらない、って連呼するのもどうかと思うけどなー。
他ジョブの視線が「からくりってソロジョブじゃないの?」ってPTにも誘われない現状を垣間見て、
いいとこ、時給2000で他ジョブよか全然稼げないのは本体が弱すぎるのに依存してるわけだし。
ソロはもうマトンが回復、ってスタイルでマトンの防御が余りに弱くてタゲをとらせられない事を
考えたら、これ以上にマトンを強化してもどうしようもないと思うわ。
他ジョブがスキルA+ペット、でバランスを取ってるなら、からくり本体の火力を上げる調整だって
いいんじゃね?現状で、十分に「からくりらしさ」は出てると思うよ。
逆にこれ以上「からくりらしさ」とやらを追求ってどんな方向なのかと。
白頭を今以上に回復に特化したら本職白の意義がなくなるし、黒も然り。
射撃も白兵も強化はいいけどの今の延長じゃん。
フレームを増やすとかも大歓迎だけど、いくら増やした所で「局地戦やらの限定戦」で
役に立つ仕様には出来ないのは目に見えてるし。
つーか、魔法ヘッドの色替えを追加するぐらいなんだから、もう永遠にフレームの
追加なんてそもそもありえないけどな。
本体のスキルをBしてマトンの依存度を下げる、カラクリ士としてこういうのはどうかと思うけど、
これが一番、手っ取りはやい上にバランスが取れた調整だと思うよ。
687 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 11:20:51.32 ID:bNZP0Xkt
>>686 ただなぁ、Bにしたからどうだって数字だとは思うけどな、時給は。
近接でガチ殴りで一番時給が出てるのって竜騎士とかでしょ?
それ以外はインプとかペットとか、要はHPが少ない特殊な奴相手とか。
となると、どうやっても時給の頭打ちは現状の竜騎士並ってことだから
劇的には変化しないんじゃん?
マトンで黒や青のマネができる仕様でもないし。
まぁBはあってもいいとは思うけどな。
白兵黄金テクスチャのナイトフレーム追加でいいよ
本体強化はマニューバ効果時間を5分ぐらいにする程度でいいや
話によると実装初期は
オートマトンのスキルB-、本体C、75までWS乱撃だけ、タゲアチュターボ無し、
U系アタッチメントなし、デイズとカニバルもなかったらしいな。出し入れバグとやらは可能だったらしいが
ネタジョブ以下すぎだろ。これはもう竜とかそういうレベル超えてる。
初期の狩人並のひどさ。
今はマシになったというがその考えは明らかに毒されてる
よーわからんけどモ/かでいいんちゃう?
691 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 11:42:12.69 ID:RujCrFve
とりあえず言いたいのは、マトンの耐久向上or呼び出し時間の短縮
を切に望むということ
つーか別に両方強化されたても問題ねーと思うけどな
ダメージなんてどのジョブだって与えられるんだし
芸人らしいおもしろい能力があったほうがいいよ
693 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 11:46:14.60 ID:bNZP0Xkt
>>689 初期の狩人なめんなo(`ω´*)o
で、その実装当初の仕様は数ヶ月毎に少しずつ色々追加されて緩和されてるから
急いで上げた奴以外は関係ないし、そういう奴はどんな仕様でも問題ないだろ。
開発の想定ペース外すと扱いが酷いのは昔から変わらんし。
694 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 11:49:41.79 ID:bNZP0Xkt
で、カンパニエ楽しいよ、カンパニエ(´―`)
ザコ余裕でガチれるし、二、三匹来ても問題なし。
からくりの特性が生かせるコンテンツで嬉しいな。
マトン範囲食らわないしヽ(´―`)ノ
695 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 12:05:56.95 ID:gpSzJsZe
パニエでからくりってどうやるのが一番評価高いのだろう。
てかパニエの敵って回避低いからよく当たって楽しいかわりに
こっちも回避できなくない?木の精?
696 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 12:10:24.41 ID:Bc1MrBkb
パニエって主にどこで使われてる言葉?
初耳なんだが。
ああ、もちろん意味は分かるから説明はいらないよ?
スカートの下に付けるアレじゃないの?
698 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 13:48:49.86 ID:xLHDFj5T
ニエにカラクリで参加するのは、評価のためじゃない!
ニエはカラクリがカラクリらしく行動できて楽しいから参加してるんだ!!
っていい子ぶってみる
贄・・・
ンパは遠くから黒頭で精霊ばっかしてるなあ。
701 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 14:26:28.98 ID:6563jAXV
カニは白頭で本体が受ける範囲を回復だろjk
702 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 14:59:50.87 ID:+LL7Q4rm
この流れに吹けた俺は勝ち組w
703 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 15:31:14.69 ID:1KwWY6Cs
白頭でサポ忍 で1匹ずつガチってるな〜
704 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 15:41:38.06 ID:8BW3T7Ch
やっぱりニエだよな
誰かに寄付するわけでもないし
705 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 16:23:43.29 ID:6cB3yYOz
カニに切断とか聞いたことないのでアルタナ割りますね
706 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 16:28:33.15 ID:GWva2Fvk
贄を捧げねば。オウマガトキを起こしてはならん…
707 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 17:11:23.28 ID:bNZP0Xkt
>>695 結局被弾してそれを回復するのが一番手っ取り早い。
いくらもらえるかは時間キャッブが何処まで解放されるかだけど。
士気活気が0の鯖多いだろうから、回避は何も+しなくても必要十分に避ける。
むしろ回避が邪魔。
あんまり被弾しないから、いつも二、三匹にボコられるようにしてる。
みんなと同じの殴ったらタゲとれないからね。
708 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 17:12:02.48 ID:bNZP0Xkt
あ、マトンは白頭。自分はリレのためにサポ白です。
709 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 17:26:32.41 ID:AaxojHuV
レベル1桁のソロ上げの時のサポか でも赤マトンより白マトンの方が良いの?
もしそうなら37止まりのかを40にして白とってみようと思う
カンパニエの話題に便乗してチラ裏
LV56サポ白で亀メインでマトンは射/射
相手の数にもよるけど、一部隊だけだと、マトンだけぶつけて400弱くらい、本体殴っても500弱w
援軍来て長引くと800くらい稼げてなかなか美味い。
ロランだとつよゴブとかがウロウロしてるからカンパニエの合間にのんびり狩ると自給アップ。
監獄もペット狩りも人いない事が無くて困ってる俺のような50台の人はオススメ。
711 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 17:51:28.80 ID:J1I0BJJx
ビシージで黒/魔にスキャナー付けたら魔法を一切使わないんだが、
スキャナーのバグって直ったんじゃなかったっけ?
スキャナをつけると賢くなって、打っても無駄なら傍観するようになりますよ
ところでサポ上げ時のサポからくり、低レベルでは強力だおもうんだが
実際どれくらいまでいけると思う?からくり用のサポなら37までサポかでと立つできるだろうか
714 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 18:53:54.86 ID:/kVJq72R
俺のたいかんwでは12くらいかね。
さぽか がキツくなったらパーティーの時期だ!
715 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 19:31:26.52 ID:ECjHOsMb
スキャナでア頭がよくなりすぎて、
強敵だとレジられる可能性高いのが分かるから撃たなくなるぞ
716 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 19:36:35.73 ID:HlkpD1qp
俺は15〜16くらいまでサポかだな。
マトンと自分で各1匹楽な敵倒して経験値うまーしてる。
アルタナ入れてるならば
12までサポか12〜15サポ白で過去北グスミミズetc15コロロカでPTデビューかな?
もちろん個人的にだけど
スキャナいれてるとたまにポイズンとか打つもんな
さすがのPT面も引いたに違いない
719 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 20:42:04.07 ID:qzKg2FiD
サソリbcは白&赤マトン推奨。
事故があるとマトン20分呼び出せないので
自己ケアルつきのマトンじゃないと無理。
んで、からくりのサソリが大体最後になるので
範囲でマトン倒されないようにルブリ+2数個持っとけばおk。
白兵&射撃はガチ殴りでは無理w
シフマラソンとかで抜くのなら戦えるが
最後の1〜2匹ではマトン近寄らせると
ルブリつかっててもマッハで落ちるしな。
720 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 20:59:07.09 ID:6563jAXV
>>719 報告乙。やはり回復か〜。
やはり、赤白黒は優等生。アタッチメントとマニュ回しちゃんと考えれば無限のMPが良い。
兵と射は納金。射撃はまあ、物理最強ってことで現状維持でもいいけど・・・
白兵は硬さが最低でも本体以上とか、またはバッシュ連打が30秒で意外な支援役とか特徴が欲しいね。
開発さんたまにでいいから汎用を思い出してあげてください;;
スキャナー入れて精霊撃たなくなる状況でも
さらにトランキライザー積んだら精霊撃ったよ。
強めの敵なら、ラウド2・トランキ・スキャナー・アイスで
鉄板じゃね?
/mat コマンド実装して、マトンに喋らせることができるようになってくれれば…。
/echo で自分に報告してるのって、ちょっと寂しいぜ。
ついでにマトンの行動制御がもっとキッチリできるようになれば、マクロ組むのがいろいろと楽しくなるんだがなぁ。
723 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 22:14:47.23 ID:8BW3T7Ch
カルネージハート(知ってる奴は少ないだろうが)みたいな
思考プログラムを組めると良いんだがな
01 敵が近接攻撃圏内>04へ
02 敵が魔法射程圏内>05へ
03 01へ
04 /attack
05 /ma 魔法名 <t>
みたいなBASICでも良いがw
724 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 22:17:03.63 ID:P54FvouR
>>723 高性能なパネル(?)はアシュタリフでドロップです!><
725 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 22:17:49.96 ID:wWAZmfr3
んーサソリBCは射撃で6連戦問題なかったが
運が良かったのか?
726 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 22:30:39.47 ID:1KwWY6Cs
リペアあるし何でもやれる
>>ちゃんとマトンにメリポ振ってる?
俺白兵に5 微調整に3ww 最適化1 あとアビその他もろもろ、、
で、今まで3回やって射 白頭 白兵 でやったけど、白兵一番安定してたよ??
射とか白頭HP少なくて範囲でシボンしちゃったんだよね〜
まぁ〜戦術はいろいろあるから決め付けなくても、何でもいけるよなけっこー
729 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 22:57:00.51 ID:sc6K9CYz
俺も白兵だったな〜リペアきっと1、2同時装備で
730 :
既にその名前は使われています:2007/12/24(月) 23:18:42.63 ID:pBxURLh9
自分にあった戦闘スタイルで行くのが一番確実
サポ(だけ)に縛られない俺スタイル
ああ、やはりからくりは素晴らしいジョブだ
>>723 俺もBASICつーかIF条件使いたいわあ
そんなからくり57
733 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 00:17:41.05 ID:pmvyFlIc
>>732 はえーよw
勉強の反動かもしれんが、息抜きもほどほどにな
あ、もはや息抜きでは無いのか
マニューバにマトンのモーション付けてみたんだが
このモーション見た目だけで硬直は無いんだよな?
>>723 俺の作ったロジックはいつもその場で回り続けるんだぜ?
>>734 よう俺。
硬直はないっぽいので、モーションつけたままだぜ。
そのうち着替えとか仕込んでモーション抜くことになるんだろうなぁと思う43歳。
本体が戦闘態勢じゃなければ、マトンは戦闘態勢のまま回ったり両手上げたりして楽しいぜ。
さんまひでえ
さんまワロス
てらごばく
からくり初心者なんですが、今lv.18で
マトンが範囲で毒を受けた時って治療できないんですか?
戦闘が終わったあと、ジワジワHPが減っていくのを見ているだけで何もできないなんて;;
ポイゾナもかけられないし・・・泣きました。
あと、マトンのMP状況を報告するマクロはないんでしょうか?
<petmpp>では無効のようですし・・・他の方法があるのかなぁ。
741 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:28:38.58 ID:6US6U/D/
イレーザーってアタッチメントをセットしてれば治せますん><
742 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:30:51.29 ID:XVp7OZKy
マトンのMPはマトン装備欄でいちいち確認するしかない・・現状だとね
状態異常は上のほうにも書いてあったとおもうけどイレーザーで消すことになるのかな?
ただ、マニュ全消しが嫌で私は外しちゃって長いんで、挙動にいまいち自信もてん
うぃきでもみるか、他の人の書き込み待つヨロシ
743 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:34:33.76 ID:XVp7OZKy
>>740 おっと、そのレベルだと俺なら毒消すこと考えずに、むしろストンスキンと
リジェネを切らさないことを心がけるかな?減る分は吸収と回復でまかなうってこと
自分の毒は毒消しでもサポ白でも治せるしな
>>741-742 うわっ レスが早いっ!!感激(T▽T)←うれし泣きw
アドバイスありがとうございますm(_)m
イレーザー・・・早速探してみます!♪
ぱぺすて使えばいいよ
746 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:37:39.29 ID:LxZ8BO4R
なんかカーズナマシンでスキルぐ上がりにくくなってる気がするんだけど…気のせいかな?
747 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:38:50.32 ID:jjAN2DGi
イレくらいしか対処法ないかな。18ていうとトカゲかトンボかね。あれ前方範囲だから食らわない位置にマトン立たせるのも重要よ
>>743 あ゛・・・ストスキは次の戦闘から必ずさせるようにしてました。
それで毒回避の確率も高くなったみたい・・・
リジェネは・・・まだ覚えていないです。もうすぐだと思います。
レスありがとうございますm(_)m
749 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:49:29.95 ID:U0UXuUM9
リペアキットのことじゃね?しらんけど
>>748 トンボです。
はい。マトンの立ち位置を最近考慮するようにしているのですが、なかなか難しくて。
これからもっと研究&練習します!
ありがとうございましたm(_)m
751 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:53:34.40 ID:XVp7OZKy
>>748 749も言ってるようにリペアキット1とか2のことね。LV1から使えたはず・・・
特に低レベルではもりもり回復する感が実感できるからお勧め
光アタッチのリミットがいくつかすぐ思い出せないけど、場合によっちゃ
フラッシュ切って1と2両方ともつけることも考えたな。好みだろうけど
752 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 02:55:20.24 ID:HbIhn+6v
トンボで範囲を喰らうのは仕方ないとしても、マトンが毒をもらうのは逆に難しいぞ・・・。
マトンにタゲとられまくりだったのかい?
>>751 あーーわかりました!
マニューバですね。実は光マニュの制限数オーバーでアレをつけられなかったんです。
そういえばルプリカントっていうのもあったんですよね・・・
まだ買ったことない・・・今度つけてみます!
ありがとう!! (T▽T)/
754 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:01:22.41 ID:U0UXuUM9
まぁ〜トンボとかやるなら魔法フレームしとくのが無難だな
離れた所からディブロイして本体はそのまま走りこんで殴りに、火力は落ちるがマトン壊されるよかマシ
まだ取ってないならしかたないが
>>752 いいえ。タゲはちゃんと自分でとっていました。
マトンも少し後ろで戦闘態勢になっていましたが・・・なぜか毒が;;
ほんまからくりスレ住人の優しさはネ実一の神秘やでぇ
757 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:06:36.84 ID:XVp7OZKy
>>754 それだと最初マトンがタゲとらねーか?
基本殴りかかってからディプロイ、タゲ取ってるのを確認して本体移動で距離をとる・・・かな
カンパニエでもこんな感じでやってるけど(範囲喰らわなくても、近接殴りでまとんがTP貯めるのいやだから)
昨今のヴァナの嫌な風潮で、へんにキープ厨と思われるのは癪だなw
タゲ持ったまま、移動するからさww
>>754 魔法フレームです♪
そのようにしているのですが、離す距離(自分の戦闘場所とマトンの立ち位置)がまだ近すぎるのかもしれません。
これから練習します(^0^)9
759 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:10:35.45 ID:XVp7OZKy
>>755 少し向こうで戦闘態勢 これがダウトかな
敵Pマ だと 毒に巻き込まれる可能性が高い
P敵マ にしておくべき
>>756 答えてるのが影清だからな
PCの中の人だとこうはいくめぇw
760 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:11:33.29 ID:XVp7OZKy
少し向こうじゃない 少し後ろで ← これね
761 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:15:24.88 ID:U0UXuUM9
>>757 大丈夫じゃね?さすがに初っ端精霊とか打たすようなことはしないだろ低レベルのトンボなんかはこれで乗り切ったよ
>>758 まぁ〜もうすこし離してやれば範囲もくらわんよwまぁ〜トンボなんてやるレベル帯しれてるからな次は射撃でも取っといたほうがいい
>>759-760 はい!これからトンボは位置関係で戦闘するよう動いてみます。
頑張りますっ♪ ありがとう!
763 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:17:21.81 ID:DxHNyy99
>>ほんまからくりスレ住人の優しさはネ実一の神秘やでぇ
つ ヒント 今日はイヴ
764 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:17:35.62 ID:9cbdjBAd
うぜーーーーーーーーーーーーーーー
何和気藹々話してるんだ?
このスレは代々殺伐としてるスレなんだぞ!?
ここは初心にもどって荒らしまくるぞ!!
殺伐としてるのなんて実装当初とタル暗とかきだしたここ最近だけじゃね
ID:2gA7PMZMちゃんかあいいね
俺が体でマトンの操作を手取り足取りおしえてあげるよ^^
767 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:23:30.96 ID:9cbdjBAd
>>765 お前はこのスレの何を見てきたんだwwww
ID:2gA7PMZMは殺伐としたからくりスレに現れたちょっとドジっ子のマウちゃんです
>>761 はい^^ 次は射撃をとる予定でいます。
射撃はスキルがあがりにくいと聞いたので、からくりをサポにして(メインは赤です)
マトンのスキルがあがりそうな敵をのんびりじっくりスキルあげ目的で狩ろうと思ってますw
サポでもマトンのスキルがあがるのには驚きました。
今からくり士に夢中です(*^_^*) これからが楽しみ♪
ではそろそろ寝ます。先輩の皆さん、ありがとうございました!
おやすみなさい。
771 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:30:01.50 ID:U0UXuUM9
いや〜殺伐とする要素がないだろ、強いだ弱いだとかそういうので騒ぐジョブじゃないしなぁ〜
諦めてるんだがそれでもマトン萌えやらで上げる奴がやってたわけだし。まぁ他のジョブスレと比べてね
772 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 03:53:39.70 ID:udYJuX5Z
こんな時間にマウちゃんが沸いていたとは><
773 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 08:29:41.56 ID:WFY/BBMM
いやぁ〜
774 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 09:36:04.19 ID:i3XvLP91
メリークリスマスー!
リヴェーヌワート取りに行ってきたよ。
鱗取るためにワイバーン叩いたんだけど、淡いブルーの頭・赤と黒の見事なコントラストの
クールでいなせなアイツが必死にケアルくれてちょっと感激した!
昨日初デイズきた
感動した
HP減ってても引っ込めれば呼び出しのリキャ0にして欲しいな。
引っ込めのリキャはそのままで。
これが出来れば戦闘でも色んなマトンに切り替えて戦えるのにな。
777 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 13:43:55.27 ID:SheBo0Jp
落ちちゃだめにゃ
HPMP回復しなくなるだろうけどな
Lv40になったので白頭を発注してきました。
待ちどおしいです(>_<)
780 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 15:20:55.17 ID:3e2/f2EQ
デイズは撃てるようになった直後、特にコリブリとかでデビューしたときの強さに感動するが
そのあとまったく成長しないわ、他前衛にどんどん置いてきぼり食らうわで涙目
せめてアチュスプリングスプリングホルダーでデイズ撃てればなぁ・・・
デイズを火属性にしてくれるだけで夢が膨らみまくるんだけどな。
782 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 18:39:47.35 ID:5N6FYbDJ
WSをマニューバで管理はこの先癌になりそうで怖くないか?
今はまだいいけど、種類増えてきたらカオスになりそうだ。
マスター側から指示できるか、どれか一つを前もってセッティングできるようにしてほしい
じゃないと、未来の開発インタビューで、
「マトンの新WSはマニューバ関係が複雑で追加しにくいのが現状です」 って言われちゃう!
普通にアビで発射でいいと思うんだ・・・
ぽちっとな!ですね。
5%くらいの確率で不発(自爆)するんだな
>>782 火マニュで弱い方のws優先仕様
インヒビターで上位ws打たないバグ
このふたつが癌の核だな
これを改善
・インヒビター装着時は全wsから連携可能なws優先(複数ある場合は連携LVの高い方)
・通常のws判断よりも優先される
これで空鳴>火火火フレイムホルダーノックダウンとか
後に双竜>核熱新wsなどができる希望も持って
787 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 19:31:40.33 ID:LFLJNQUW
エネルギーチャージャー:雷2:雷マニュを消費してHP回復
発動条件マトンHP70%以下 リキャスト3分
雷マニュ1→HP30%回復
雷マニュ2→HP40%回復
雷マニュ3→HP50%回復
キャパ雷2って…
788 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 20:19:35.05 ID:yUXFLPEA
多分というか、光マニュになるなそれは…開発的に火(攻撃)土(防御)って意識だから
マウちゃんもうきてないのか
このスレの姫になれそうだったのに・・うう、またきてくれー
こんなネガ男らと会話するのも飽きたよマウたん
790 :
マウ ◆.LOVERoT4A :2007/12/25(火) 21:07:11.20 ID:9cbdjBAd
呼んだ?
ソロでまったり上げてたが、ついに75に!
71からはカンパニエのみだったからスキル上げがキツいぜw
792 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 21:54:10.34 ID:9cbdjBAd
俺も71から75までカンパ組だwww
ホントスキル上げどうすんだよwww
ビシージでも全然あがんねーし
早く双竜したいのに
793 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 23:32:12.82 ID:QdGhsZx/
>>792 モンクを75にすればいいんじゃないの?
794 :
既にその名前は使われています:2007/12/25(火) 23:52:12.05 ID:QaV6vIYe
サポ忍で空の鳥→ボヤのおなつよカニでキャップまで上げたよ
795 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 00:05:16.63 ID:1V/M9/xR
ちょっくらボヤ行ってくるぜ
くITIT)
ヽ|・∀・|ノ<呼んだ?!
|__|
| |
797 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 02:49:33.71 ID:1V/M9/xR
ボヤカニうめぇえええ
サクサクあがってカンストしますたwww
ついにあと1で修羅のバリスタ生活の始まりです
今はカンパニエが稼げるからな
70で勲章3つもあれば自給3000はあるきがする。
カンパニエの自給3000は全然疲れないからかなり楽だ
800 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 08:47:53.58 ID:gE3yWYMj
ボクが75になるまで範囲修正しないでくだしあ;;
嘘つきマウたんと
壊れたミリくん
>>792 タグもらわないでカンパニエだ。
タグ貰ってないから死んだら経験値減るが、殴った相手以外のやつからは狙われないし、範囲も喰らわないからまじおすすめ。
75ならタイマン張っても負けないだろから、過疎エリア行って恋!
803 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 09:12:17.37 ID:AdKx14A5
よっしゃ!空鳴拳覚えたぜ!インヒビターで空鳴拳→ノックアウトで湾曲だ。
俺の空鳴拳→マトンのスラップスティック
(´・ω・)
805 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 09:15:11.34 ID:Fp7RF5hv
マトンのWSタイミング読んで先撃ち連携はなかなか楽しいモノがある
806 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 09:49:27.23 ID:z8bGjfQa
白兵戦、魔法戦、射撃戦以外にもバリエーションが欲しいな・・・
空戦オプションとか、重装備オプションとか。
807 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 09:59:40.03 ID:Fp7RF5hv
応援戦マトン
離れた位置でひたすら応援し続ける
詩人みたいな効果 たまに/pで喋る
ネタで考えたがコレからくり始まったな
808 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 10:04:09.35 ID:NahwFm4F
マトンの新WSはクロータップになればいいな
カンパニエで75でマトンのスキルを青スキルまで到達可能ですかね?
アライドタグの効果を受けている間、スキルは上がらない
公式読め
811 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 12:53:14.07 ID:cwjlQIar
カンパニエの敵じたいLv50くらいらしいし
キャップまでは無理かも
タグ無しでボスクラスなら大丈夫だと思うけど
雑魚は格下が多い気もするから75で青字は効率が良くないかも?
タグ無しでもあがらないぞ
814 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:33:33.62 ID:J6kKjueZ
死んだ時くらいはリキャ回復してくれないかなぁ・・・
815 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:38:09.83 ID:2l1RmZl/
>806
重装備オプションがタチコマみたいな外見だったら一生からくりに捧げる
多脚フレームこないのかねぇ
816 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 13:57:58.83 ID:1ZgbUBjG
タグ貰うの忘れて戦ってたら白兵スキルあがったよ。
LV67 200台だけども。
タグってペットにはつかないからスキルあがりそうだけど、いまんとこあがったのはその時だけだな
817 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:13:10.66 ID:fqKtUGyi
56になったので質問させてくだしい
AF手マクロに組み込むなら
/equip 両手 パペトリダスタナ
/wait 1
/pet ライトマニューバ <me>
/wait 2
/equip 両手 バトルグローブ
こんな感じにしてみたんですが皆さんはどういう風にされていますか?
教えてください(´・ω・`)
818 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:21:38.37 ID:PpWBkX2Y
何もできないだなんて言わせない、あまりに人が集まらないんで、
俺赤も黒も75だから、オロボンBC叫んで、6番目に俺だけオロボンやらないで
マトン戦やろうと思うんだが、黒5赤1の精霊ピンポンでおk?
時間決めでバーストII、5人で撃ってどんくらい減るだろう?
あと指揮棒+2から、ボーンパタ+1に買い換える必要あるんだろうか。
819 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:25:19.03 ID:xeE5PIa+
普通に忍者の傭兵一人雇って
忍&赤でいってきたら?
>>817 点滅ウザイので着替えない
が、1回目のwaitは多分いらないとアドバイス
821 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:30:26.86 ID:Iz/UwIdY
タゲとってたら点滅ウザイかも知らんが、
カラクリ本体なんてタゲ取るなんてまずないから問題ないんじゃね?
まあ、ファンクションキー厨なんで点滅されてもそれほど気にならないだけなのかもだが
68からカンパニエで上げてるけどタグ無しでボス叩いてもスキルは上がらないぞ
ただアルタナ開始直後は逃げ回ってる時本体の回避が上がった記憶がある
多分今は修正されてる
824 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 16:49:56.30 ID:Jx1CIpxx
>>823 奇遇だな。俺も68だ。ってことでタグ無しでやってみたら、魔法戦スキルが229にあがったよ。
つい1時間ほど前のことだから間違い無い。
でも非常に上がり悪いと思う。10分戦ってその1回しか上がらなかった。
魔法戦スキルはベドー
三週間でLV60っと
射撃いい加減あげんとなあ
>>818 多分1分後には敵の魔法戦マニューバが最高段階になって死ぬ
魔法が効かない&古代・ガIIIをキャスト0でぶっ放されるぞ
その面子であっても6人で殴りながら適度に精霊入れてけば楽勝
828 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 20:36:42.31 ID:1V/M9/xR
タル暗AFは取ったのか?
830 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 21:11:28.07 ID:1V/M9/xR
なるほど
831 :
既にその名前は使われています:2007/12/26(水) 23:10:50.37 ID:cwjlQIar
Tープロってピンチの時に異常回復よりケアル優先したり
魔法リキャ無視してケアルしたりするって前
みた気がするんだけどほんと?
マトンの挙動は何度も修正入ってるから、今がどうか知ってる人は少ないんじゃなかろうか
833 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 02:23:51.71 ID:nx3/aG90
マーリドマラソンしながら精霊スキル上げしてたら
箱フリーズして、inしたら死んでた
うぜぇ;;
834 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 09:06:09.08 ID:e/Xra5HB
おちちゃらめぇ〜
本体に杖しょわせて魔攻+5リングつけて、黒マトンで精霊打つとダメ
upするのかな?
836 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 11:53:11.66 ID:e/Xra5HB
837 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:06:15.33 ID:rxTCcwtZ
するわけねーだろ馬鹿が。
お、落ちそうだからって怒ってるんじゃないんだからね!
838 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:07:37.39 ID:lmrmzrC7
するする
本体が寿司食えばマトンの命中もあがるし
被ダメ%マイナスの装備すればマトンの被ダメも減る減る
と流れにのってみる
839 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:11:39.46 ID:JXB27Cci
からくりLV1ですが今食事したらマトンに反映されました。
840 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:13:33.29 ID:FWvnGXEZ
でも、ペットロールは本体にかかるとペットに効果でるわけだから、それぐらいしてもいいよね。からくりって無駄に後衛装備充実してるわけだしww
841 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:41:45.16 ID:HkWFn8TB
逆にアタッチメントの効果が本体に乗ってもいいと思うんだ
842 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:52:28.13 ID:7Fs2Zciq
>>841 香りのアタッチメントで火マニュするとPTにリフレシュとか欲しいな!
リフレなら闇マニュだろjk
844 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 12:55:26.72 ID:rxTCcwtZ
アタッチメント:アロマキャンドル
仕方ないのでバリスタについて語ろうぜ
相手が慣れてない間はいいが慣れてきたらアクティに合わせてマトンにディアとかで乙。
847 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 13:51:19.07 ID:fWbmFblP
anonフルエラントで杖持って接近
いきなりマトン召喚しろ
相手はびびる
そして即殺されてこっちもびびる
848 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 14:17:44.76 ID:lmrmzrC7
ディアくらいならルブリで相殺できるさ
とりあえず一撃みたいにされると\(^o^)/オワタ
シュルツンマジうまい
850 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:09:49.34 ID:aXe6SXL5
2週連続ソロでトリーダーリングでたーーーーーーー
ウマー
851 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:21:51.85 ID:yLXw6E6Q
奈落初挑戦、初勝利、ドロップアチューナー、俺明日死ぬかもwwwww
852 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:28:43.10 ID:rvLQZ79s
パーティで
本体削り+マトンヒーラーより
本体ヒーラー(サポ踊)+マトン削りのほうが貢献できるな
白マトンは気まぐれすぎて扱いにくい
853 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 16:44:45.22 ID:eKFYFTIk
か/シのソロで
ユブヒの器官取りやれますか?
手前のユブヒが丁度〜つよなんですが
ユブヒは範囲攻撃が多くてつらいぞ
855 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 17:37:45.88 ID:e/Xra5HB
>>852 白マトンの制御は楽じゃない?微妙な調整は本体のケアルでできるしね
個人的には黒マトンのほうがどうにもならないと思うw
氷氷氷でアスピルとか、リアルで噴きそうになるw
闇マニュ入ってるとき以外は吸収系の魔法使わないようにしてほしいぜ、、、
カンパニエに体が慣れてしまって
ノーマル範囲攻撃でマトンがダメ受けるとあせる
857 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:01:34.97 ID:FzlBOZbP
落ちちゃだめにゃ
858 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 20:51:12.02 ID:4SYVftVN
■さんカンパニエの仕様をマジで通常にも適用してください
それかマトンの耐久を引き上げてくださいおながいします
もうマトンは無敵でいいだろ、常識的に考えて。
860 :
既にその名前は使われています:2007/12/27(木) 23:19:00.09 ID:nx3/aG90
あげろバカ
AF3BC赤75AF剣でで25分ソロ余裕age
参考までに
ちなみにグラバイン耐性ありだがレジなし
サポナ?
赤/忍
俺は見てるだけで自称神赤がソロりたいってたから2人でいった。
ほぼ蝉とスキンでノーダメ。
どちらかというと時間との勝負って感じだったな。
ほぼずっとエンいれてガチなぐり。
すげえな。おれもカンパニエで赤が75になったらいってみっかなあ。
865 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 00:51:59.61 ID:KVeV7dPH
>>863 マニューバはどんな感じで遷移した?
エンかけて殴りだと、物理>魔法>物理>魔法って感じで
いい感じでどっちにも偏らないのかね?
866 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 01:37:39.25 ID:FGLnJSum
もうそろそろ新しい飴が欲しいな
なんかアビくれよ
メリポアビじゃなくてよ
まぁ俺は、アフマウ装束追加であと2年課金保障してやるぞ■よ
てめえ、メインからくりじゃなかったのかよ
868 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 02:10:47.30 ID:hDqfQnY2
運よくアベンジャー手にいれて
やっと69になって装備したのですが
ダブルアタックがやたら増えているから、隠し性能あるんじゃないかと思って
しらべたらHP減少で命中アップ(開発者インタビュ-)
命中上がってるから手数増えたように感じるのね…
からくり命中全然たりないから
これもいい選択肢かも?
どのぐらい上がってるかはわからないけど
>>865 んー最初汎用が5分
そのあと白兵でブリザド撃つとすぐ魔法
あとはずっと魔法だったかなあ。
終盤は魔法フレームなのにブリザド3がフルかハーフではいってたし、なんかあんまり敵のマニューバは意味がない気がした
870 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 05:05:18.32 ID:lTiLSwkJ
からくりって補充系PTに一人いれとくと便利だよな
前衛後衛どっちが抜けても、マトン変えてもらえば誘える幅広がるし
もちろん中の人のスキルがしっかりしてればだけどw
ていうか、からくりと組んだときの一番の利点な気がする
871 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 05:35:51.90 ID:FGLnJSum
お前ら早くコンデンサーとトランキを競売に流せタコ!!
つかえねーなー
872 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 07:42:05.43 ID:yd/k5BDY
/ja 黒子 <me>
修得レベル:65 効果時間:5分 リキャスト:10分
からくり士が傀儡の操作に集中する事で、オートマトンとシンクロし
あたかも直接動かしているように動かす事ができる。
効果時間中、オートマトンのステータスが1.5倍に跳ね上がり、行動も自在に制御可能。
本体はインビジ+スニーク状態となりマトンの後ろについてくるように動き、戦闘には参加出来ない。
ニフティの規制長すぎだろJK・・・
サポ踊りイイネ!ソロで射撃マトン出せるようになったおかげで倒すの早くなった。
強化マニュ入れずに自己回復してればバリスタ来てもAフラでタゲ戻せるし。
でもデイズ覚えたら厳しいかな??
>>873 60以上になっても通用するのかな、それ。
だとしたら追加ディスク入れてもいいなぁ。
でもやっぱサポ忍との相性がダントツな気がして・・
875 :
A:2007/12/28(金) 12:08:58.90 ID:6mxCkxRQ
75なるまでは、さぽ戦でパーティやって上げた。
黒衣と腹話術覚えてからは さぽ忍で大分活躍出来るようになった。
腹話術後の一時的な蝉盾で、マトンも大分落ちにくくなったよ(´∀`)
妄想アビが出てたから便乗。
上の方でも出てたけど、WSをマニュ管理じゃなくて任意にセットできるようにして
その代わりに 特定の順番でマニュ入力すると「マトンの」仕掛け(アビ)が発動!
…とか欲しいなー。
例えば組み合わせは適当だけど
雷 風 光で敵の注意力を散漫な状態にして、命中かクリティカル率アップ。
発動したら入力したマニュは消える。
仕掛けを発動させるからオバロドの確率は高め。とかで
もしくは4つ入力しないといけないとか、重ねがけが多めで
オバロドしやすい組み合わせで発動でも。
…風(クンッ) 雷(キリキリ…) 光っ!(ビィンッ!) 仕掛け発動!
みたいなさ、操ってるって感覚が欲しいなぁと。
無線ですよねwゴメンナサイorz
877 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 13:51:51.48 ID:jg48JWN8
鳴海兄ちゃーん!早くきてくれー!
サポ踊り子はマトンがデイズ所得以降、タゲを取られっぱなしになったりするし
正直、管理がめんどくさい。
つーか空鳴が強化されて400〜600ぐらい出るし、
サポ戦バーサク+白頭でも、サポ踊り子+攻撃マトンでも火力は大差ないと思うから、
気楽にいけるサポ戦のがいいや、って感じになると思うわ。
まあスキルを上げるのに便利だからサポ踊り子はありだけど。
わり、ミスった。
>>878 なるほどなぁ。スキルはフレ拉致ってちまちま上げてるし
踊り子いらねえか・・・
最近マンネリなんで新しい風には敏感になっちまう。
サンキュ。
サポ踊りはPT用だろ
882 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 15:43:19.05 ID:Fqz+W6oZ
サポ白射マトンおなつよソロでもタゲとられないけど、
サポ踊り子はそれよりもきついの?
白兵や射撃マトンラブの人に踊り子はいいZE
自分の好きなマトンで遊べるようになったのはいいね
オナツヨならデイズ後でもタゲ維持出来るかもなー。
ただツヨ以上だとマトンの火力が総じて強くなるから
きつくね?
ソロ時のサポ踊は白頭と組み合わせて無敵モードが楽で良い
TP調整すれば踊りつつWSもガンガン撃てるし、サポ忍と違いガードスキルも上がる
サポ踊はむしろパーティのほうが生きるよ
ステップで弱体もできるし、なにより座らなくて済むから
マトンを削りにまわして、自分も殴りながら回復補助ってのがかなり使えた
887 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 19:10:30.65 ID:L/Oavnso
黒マトンの吸収魔法を使う条件を変えてくれ…
888 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 19:47:15.14 ID:/nilEHgi
デイズでタゲ取られるならデイズ打たさなければ良いだろjk
とはいえマニュでのWS制御は完全に失敗だね
他のアビはマニュで操作してると感じられるが、WSは完全に縛りにしかなってない
889 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:52:38.78 ID:6rapK3Oh
黒マトンにダメージゲージ付けて
光マニュ入れたらドレイン優先する?
890 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 20:58:12.40 ID:FGLnJSum
しねーよバーかww
891 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 22:21:31.80 ID:0N9jrvux
属性優先だし、回復行動じゃないわぁ。
というか闇マニュしてりゃドレイン・アスピル・アブゾインしかしないだろと
892 :
既にその名前は使われています:2007/12/28(金) 22:25:12.95 ID:FGLnJSum
バイオ2とブラインもするぞ
サポ踊だと、赤魔ヘッドがいい感じ。
黒ヘッドだと回復不安だし、白ヘッドだと削りが弱い。
適度に削れて、いい時にケアルも来る。
4系覚える73までは精霊も黒ヘッドと同じだしね。
Lv74とてとてへの話
マトンの攻撃55
マスターの攻撃18(ハデス)
マスターの攻撃22
本体終わったな
895 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 00:58:07.00 ID:hhl5KXLO
age
896 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 02:26:58.02 ID:e/ockm+N
サポ踊:PT用
サポ戦:ソロ雑魚乱獲用
サポ忍:ソロ強め用
だろ?
897 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 02:58:10.99 ID:OZnWx5x+
黒ヘッドは氷水しか入れない。
HP全快を維持してタイミングを見てディプロイ即リトリーブ。
タゲもらわないようにヘイト見ながらMP半分に差し掛かるところで氷3精霊直後に出し入れ。
ひかりwやみwとか入れずMP半分以上維持してれば精霊以外は撃たない。
マーリドで練習してみるよろし。うまくやればチゴーすら出させず被ダメ0で倒せる。
マトンの走りながら詠唱できることを利用するために
マクロにモーションキャンセル入れておくといい感じ。
そんな黒ヘッドラブなオレは、本体サポ白で中衛が一番好きなスタイル。最大MP500位あるしな。
裏とかもこれで参加してる。黒と違ってヘイトリセットまでできるから、なかなか便利なのぜ!
射撃あがらんのう
デイズ撃ちたいお
裏でヘイトリセットなんて必要か?
900 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 03:55:33.53 ID:YapEvZQR
いつもの構ってチャンだから放っておけwwww
>>896 これだけPTで踊り子が溢れてるのにサポ踊なんてアホだろ
>>901 踊り子関連のスレみて来い。高レベルだとサポ踊で十分じゃね、とネガり中
サポ蝉やナイトがいれば回復過剰な上火力低いからな>本職
アルタナエリアの敵強すぎるだろ・・・丁度カニにサンバ3回かけなおす程だ。つよ並だよこれ・・・
これって直ったんじゃなかったのか・・・?
お前の攻撃が弱いだけじゃね
俺の攻撃がってより、敵の攻撃力2〜3割り増しって感じなんだが・・・俺の気のせいなのか。
敵の攻撃力が増しても、元々白ヘッドなら回復は十分だし、
時間が掛かるようなら防御が強いんじゃね?
もともとカニはやっても美味くないし。
907 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:43:36.65 ID:oE33fx4o
>>901 踊り子はからくりのサポを想定して設計されたジョブ
908 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 12:54:24.83 ID:gh/IoSwS
シギルかけてなかったんじゃね?
からくり
910 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:26:13.24 ID:vaEdmWZt
落ちちゃだめにゃ
911 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 16:45:12.70 ID:o3rejVe4
>>903 HPは下げられたみたいだが、
敵の攻撃力はまるで直ってない
アルタナエリアで狩る意味が無い
過去ロランで丁度のペット芋がいたから戦って見たんだがやたら強かったのはそういう事だったのか。
>>897 >黒ヘッドは氷水しか入れない。
本体>頭寒足熱
マトン>ツメタイ
(*´Д`*)
914 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 20:30:41.53 ID:1cn9YgIC
アゲマスヨ、ますたー
アルタナエリアはHP多すぎる
52ぐらいのときにサルタSにおなつよのペットいたから狩ってみたら狩られた
916 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:40:39.17 ID:YapEvZQR
シギルかかってねーんだろどうせwww
攻撃も直ってるよ馬鹿かよお前
917 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 22:49:28.37 ID:m+pFTNEi
ロンフォのコリブリうまー こいつはアルタナでも弱いなw
919 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 23:38:40.47 ID:YapEvZQR
うぜええええええまたフリーズして死んだ
920 :
既にその名前は使われています:2007/12/29(土) 23:41:55.83 ID:YapEvZQR
生きてた;;HP80;;歓喜
おれがケアルしといてやったからだ。ヴォケガ。
922 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:03:42.89 ID:YapEvZQR
うるさい余計な事しやがって
923 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 00:10:31.69 ID:sPt/XzL6
カテ1のスキルアップ系にメリポ振ると、装備画面のスキルはしっかり上がってるが、実際に敵と戦わせるとスキルアップ判定あるよな。
あれって、装備画面の表示がバグなのかスキルアップ判定がバグなのか分かるやついる?
924 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 01:47:57.33 ID:z5dyUqwj
この手の話にまだついていけない30代 とりあえず∩( ・ω・)∩
射撃スキルあがらんage
926 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:47:33.04 ID:ia6bNpL8
パーティメインならさすがにそろそろデイズないとな。
コリブリファンタジーで魔法も使いずらくなるし、前衛も本格的に強くなるから
射撃以外だと全然追いつけなくなる。
いやもうコリブリファンタジーは白兵と白頭で乗りきった
928 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:51:43.03 ID:waGWfCrh
射撃なんてイラネ黒頭の精霊が鬼だから
精霊スキルあげとけ
929 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 04:56:47.94 ID:s/N/W/j7
からくり士って結局、装備とサポとアタッチメントで5ジョブ分くらいの変更がきくよな。
端から見ればよくわからない(=弱い)のイメージが根強いのは仕方ないかと
なんだか今日しみじみおもた(´-`)
ましてや、中にはからくり士自身がそのパフォーマンス扱いきれてない人もいるわけで
まぁなんだ、不滅隊みたいにからくりメリポとか流行ればイイノニナ
>>927 第二次があるべ、魔法反射する奴。
ってもうそこも抜けたのか!?
PTで痛い範囲のある敵と戦う場合どうしてますか?
マトン引き離してチクチク射撃で削るしかないのかな・・・
ゴブ自爆とかで即死するので、出し入れ必要な魔法タイプは怖いし・・・
あ、ちなみに射撃のみ(バリスタ含む)で
一緒に組んでた黒さん以上のダメージ出してました。
>>931 レベルによるが俺はポンとトンボは離してたな。
芋とかは配置気を付けたら大丈夫だし。
あとはカニバル覚えたらなんとか持つよ。
カニバルで20分持たせる→ディアク→アク
なるほど カニバルってけっこう回復するもんなんですかーwktk
覚えたら試してみます ありがとう
ってかデイズもカニバルもうんこじゃね。
期待が大きいとがっかりするぞ。
デイズってそんなに強くないよな、覚えたてのとてとて相手に300いかないし(アチュ有)飛行系なら強いが
レベル上げでトンボは普通に射撃で近接でやったぞ
三種の神器とリジェ二種とストスキ、マナジャマーとかつけて。戦闘終わったら光入れて座る、回復追い付かない時はリペア運悪くカースド連射もあるが、大体20分いける
マトンのスキル上げめんどくさいなぁ
ソロとPT両方やってるものだが、射撃って青字じゃないとPTでは役にたたないのかね?
レベルが上がるたびにちょこちょこ上げに行くのつらいわ・・
PTでがんがんレベル上げたら魔法スキルがあわわわ
ソロでまったりだと射撃スキル青字が厳しいうおおお
>>937 タゲマ有りで雷マニュ1付ならスキル-10程度までは許容範囲だ
正しとて〜とてとて戦に限ったことでそれ以下だとタゲマの効き目が落ちるから注意
もっとも射撃戦スキルは遠隔命中・攻撃だけでなくマトンの遠隔Dにも強く影響
してるからスキル低いとダメージもヘボくなるがな
939 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:19:06.46 ID:x1C83ZyW
流砂のサベジNMにLV73黒ヘッドで行ってきた
NMって強さのわりにはレベルそこまで高くないからトランキなしの魔攻重視でトライ
結果レジレジ、、、これ4系覚えても使い物になるのだろうか…? ちなみにスキルはキャップ−2だった
マトンのスキルとINTが上がる本体装備が欲しいぜ
940 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 15:23:59.04 ID:WpjvZYZp
トランキライザーわざと外しといて
レジレジ;;
それでごねる。
お前はバカかと
>>939 ターボストリンガーで氷マニュ1で+2だ。
マニュ2なら+4だ。
お望みのものは既に実装済み。
942 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 16:46:22.66 ID:BpKOWn47
>>939 パペトリダスタナで氷マニュ1でINT+2だ
2つで+6、トランキ+ラウド2+アイスメ+コンデンサーつけて闇(アブゾイン目的)→水1から氷3。INT+6で係数も上がって命中率も増える。
943 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 17:44:34.32 ID:Y9iaGfMa
>>939 だけど
>>940 いや、言ってる事はその通りかもしれないけど
WSNMクラスに魔命MAX近くまでもっていかないと
まともにダメが通らないとするなら、それ以上の敵に対してはどうなるのさw
そんなことはLV75 メリポMAXにしてから言えって言われればそれまでなんだけどw
格上の敵にからくりで行くなってのはオフィシャルなジョブ性能じゃないだろ?
>>941-942 その実装で満足なの? 本体なんてエラント一式でいらないINTが
いくつ増えると思ってるんだw そのいらないINTを少しでもマトンに
付与したいと思うのは普通だと思うんだが、、、
そんな実装したって可愛い強化だろうにw
特に4系なんて系統係数高いのにあんなINTでどうするんだ
あぁちなみに黒でダメ出したいわけじゃないんだぜ?
うちの可愛いマトンを強化したいだけ
944 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 18:47:57.51 ID:waGWfCrh
うるせーーーんだよ!くっだらねー事いってると
また荒らすぞからくりスレ
何だかんだでお前、まだからくりのことが好きなのか
946 :
既にその名前は使われています:2007/12/30(日) 19:43:43.01 ID:waGWfCrh
俺か?いまカンパニエでメリポ中
もちろんからくりしか75無いぜwww
うんこだなw
いいえ、ケフィアです
格闘スキルC路線でいくなら装備のINT+やSTRはマトンにもステうpとして反映されるべきだよな
ゴリアードとかエラントとかなんとか有効化できるようにしろよ。
950 :
既にその名前は使われています:
アゲマニュ!