WoWが1千万アカウント越えそうなのにお前らはFFか.03
1 :
既にその名前は使われています :
2007/12/12(水) 12:58:12.43 ID:JDtIoFiE
2 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 13:00:43.13 ID:6N8H/XX3
WoW厨あつまれー^^
ついでだから鯖の種類 PvE(Normal)鯖 基本的にPKできない。(首都などに敵が入ってくればできる) PvP鯖 基本的にPKしまくり。(初心者エリアはできない) RP鯖 Warcraftの世界観をロールプレイするための鯖。 PTR(Test)鯖 次のパッチなど、いろんなテストをする鯖。誰もが参加可能。←これ重要
5 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 13:02:13.36 ID:7wuimbv5
>>1 乙
スレ立て依頼前スレのあのテンプレはもう貼らないんだなぁ
さすがにアレだったか
7 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 13:03:21.62 ID:223IW3iv
平和だと落ちちゃうんだけどな
8 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 13:09:07.96 ID:UbQK59mI
それでも不毛な煽り合いだけで何にも残らないよりは・・・と思ってしまう。
9 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 13:12:46.37 ID:i/6hTh7q
WoWランドは閉園しました^^
^^
スレタイからして平和とは程遠そうだが
WoWの日本人のRaidギルドについて知りたいけど メンバーの増員には積極的なのかな あとドロップアイテムのロットの関係とか。 FFのHNMLSはは複数jobができないとお話にならないとか Raid初心者は入りづらい雰囲気だけど。
13 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 14:09:05.50 ID:DuuYxVS5
>>11 なんで?
そりゃほかのゲームがきになってしょうがないFF11熱狂信者からすれば
1千万アカウントという事実を見れば心が平和になれないのは理解できるけど、
それ以外の一般市民wは平和だと思うよ。
>12 基本的にどのギルドもウェルカムだと思う。 Raidで出たアイテムはほとんどの場合DKP FFはジョブチェンジ可能だから、1人で何役もこなすけど wowの場合1人1クラス、Raidに参加するのも1キャラだけ。 2ndキャラ以降を持ってても、あくまでお遊び。 特にRaidギルドはメインキャラ最優先になる。
>>13 そんなのに一々構わずにスルーしとけよ・・・
16 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 14:19:10.02 ID:DuuYxVS5
そこまで言うなら、じゃあ、俺も一言。 煽りと荒らしは完全スルーでw
追記 今のRaidはKarazhan(10人)>Gruul(25人)>Mag(25人).... って感じで、ずっと先に進んでいるギルドは10人のところに基本行かない。 でも新しく入った人のために、10人のところに行くことはあるし、 その時、2ndキャラで参加がOKってことはある。 その場合でも、メインで参加している人にアイテムは優先される。 っていうのがどこのギルドでも共通してるかな。
つまり、FF11の廃人でも十分ご満足いただけるような メニューがそろってますよってこと。 極めるとしたら、むしろWoWのほうがマゾいかも。
もうWoW本スレでやった方がいいんじゃないの? どこの板にあるかは知らんけどさ
>>12 クラス別に制限されてるところが多いかも
DPSクラスが過多なとこが多い
WARも過多気味というかがんばってもサブタンクぐらいまでしか無理
逆にヒーラークラスは少ない感じ
まー3,4ヶ月前の話なので今は状況変わってるくるかも
>18 だねー、FFは待ち時間でマゾくなっちゃってるけど、 高価な薬品必須とか、修理代が高くつくってことはないし。 まー1日1回10個までやれるDaily Questをコンスタントにこなせれば、 資金はそれほどカツカツにはならないと思うけど。
22 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 14:36:50.16 ID:F7ocpRYF
>>18 それはもう、比較にもならないくらいだよ。
WoWは基本的にレベル上げは簡単。
最大レベルまで辿り着くのにかかる時間はFF11より遥かに少ない。
で、FF11と違ってジョブチェンジでレベルが下がるなんてことはない。
つまりコアユーザーのほとんどが最大レベルでずっと過ごしているわけだから
最大レベルでできるエンドコンテンツがとんでもなく充実してるってわけだ。
WoWのPvEはFF11でいうところの大人数コンテンツをそれこそ続々追加していってる感じ。
で、一つ追加したり時間が経つごとに少しずつ昔のコンテンツを簡単に調整していくから
最新のエンドコンテンツは廃人しかいけないようなレベルでも、
ちょっと昔のコンテンツは誰にでも手が届きやすくなってく。
続々最新の廃人専用装備が追加されていく一方で、
一昔前の廃人専用装備は割と気軽に手に入る状況に変わっていく、って感じ。
23 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 14:44:23.63 ID:EjzmO2Y/
黄色ネームのやつってなんなの? ゴブリン労働者やっつけて来いとか、葡萄の収穫物取って来いとか、 やってたら、いきなり俺が戦ってる盗賊を殺して、こっちに攻撃してきた stone **** kaotek ← カオテックって名前で怪しい 多分ユーザ?人が戦ってると割り込んできて倒して、右クリックが当たったんだろうか? PvPにされてころされて墓場に行くと、そいつが待ってて、殺されて起きると、マタ殺されるの繰り返し。 10回くらいそいつに殺されたけど、すげーつまんね。
>>12 まずWoWのRaidは幾つかの難易度があって、順番がある。
〜をクリアしていないと〜へ行けないとか。
で、プライベートダンジョンである。
実際の話をすると、大手ギルドは100人超えてて、
「今日は〜へいくぜ!」と声を掛けると40人ぐらい集まる。
で、40人でダンジョン入口まで行って、8人の5チームに適当に別れて
各々のチームがダンジョンに潜る。
攻略失敗したり、目的のレアが手に入らない人とかは、チームを再編成してまた潜る。
1週クリアしたら満足する人、8週とか回らないと満足できない人、それぞれだから。
で、パラパラと解散していく。
WoWはどのキャラでもデジョン相当のアイテム(無制限)がLv1から標準で与えられている。
それを使ってワープして帰って寝る訳だ。
なんか昨日の例の人みたいだけど、 いわゆる有名なGANKってやつだね。おめでとう。
初gankおめでとうございます。
27 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 14:53:27.22 ID:EjzmO2Y/
>>26 どうすれば治るの?
無限ループじゃん。何か同じように殺されてる人が2人くらいいた。
とにかく戦ってると目の前に来てうざいやつだった。
28 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 14:54:59.18 ID:EjzmO2Y/
後、チャットの色分けがわかんね。 アイテム取ったとか、スキル上がったとかわかるけど、 自分に話しかけられた時の色は何色になるの?
そこはおそらく初心者エリアだよね。 そこは普通殺されないんだが、なにかの拍子にスイッチ入ったみたいだね。 スイッチをはずしてから、5分間くらい何もしなければ解除される。 もう殺されることはなくなる。 スイッチはずすのは、コマンドだと /pvp (トグルスイッチになってる) 左上の自分のキャラを右クリックしてPVPをOFFにしてもいい。
>>29 どうやったらスイッチ入るの?
多分敵と戦ってる時、クリック連打しててて入ったんじゃないかとおもうンだけど。
自分から攻撃を仕掛ける、あるいは応戦してる人を支援する。
32 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 15:00:31.87 ID:F7ocpRYF
>>23 それは敵陣営のプレイヤー。
初期スタート地点の数エリアだけはPvPサーバーでも
敵陣営のプレイヤーの攻撃から保護されているから、
自分から攻撃しない限りは相手は攻撃することができない。
黄色ネームの敵は基本的に「自分からは攻撃できるけど、相手からはしてこない」という状態。
間違えてその黄色ネームのプレイヤーをクリックして攻撃しちゃったから
相手からの攻撃を受ける状態になったわけだ。
5分くらい待てばその状態は解除されてまた黄色ネームに戻るよ。
ただ、レベル10を超える辺りからもう保護エリアの外に出ていくことになる。
保護エリアの外では、初心者救済措置は一切ない。
レベルが遥かに上の敵陣営プレイヤーに
それこそ復活する度に瞬殺され続ける危険性だってあるわけだ。
WoWの世界は2つの陣営が思いっきり対立し合う殺伐とした世界。
全ての敵陣営プレイヤーと仲良くしたいなんて考えは無謀にも程がある。
いきなり敵陣営プレイヤーからの攻撃を受けるのが自分に合わないのなら、
PvEサーバーを選んでプレイするしかない。
ああ、チャットの設定はタブのとこで右クリック。 いろいろ細かい設定が出てくる。
>>32 >レベルが遥かに上の敵陣営プレイヤーに
>それこそ復活する度に瞬殺され続ける危険性だってあるわけだ。
まじかwwwwww
FFもこういうエリア欲しいなw
あと戦士だと思うんだけど、武器を振るのは自動だから、 そんなにマウスかちかちクリックする必要ない。 最初に対象を決めて(よく見てまちがいないことを確認。左上に出る)右クリック。 あとは、技発動を適宜クリックすればいい。
36 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 15:02:56.35 ID:F7ocpRYF
レベル10だとまだ保護エリアか。15-16位だったね。大差ないけど。
>>30 幽霊の状態で5分ほど何もしなければ解除されますよ。
プレイヤーキャラはカーソルを合わせた時にPlayerって出てるので注意です。
>>33 とりあえず自分に話しかけられた時のデフォルトの色説明して欲しい。
チャットの色変えるのはFFでもやったことないし、なんかやだ。
>>35 なるほど。連打してた。オートアタックだったのか?これ?
>>38 FFだって、同じじゃん。モンクならマンガ読みながらだったろ?
>>38 どの種類が何色に設定されてるかも表示されてるでしょ?
/say □
みたいに。
>>40 いや、だから色のどの種族にあってるかとかわからない。
とりあえず、自分に声かけられた時の色知りたい。
つーかいいよもう。自分で自分に話しかけてみるから。
ところで、Warrior=戦士だったら、Chargeとか使ってる? Chargeは戦士で快感を感じる大事なスキルだからねw
>>38 白が周囲の人が誰にでも聞ける会話
ピンクがTell
オレンジがシャウト
黄色はNPCの会話
だったと思います。
/whisper は FF11と同じような色だよ。紫っぽい赤。赤っぽい紫。
>>43 おうけい。ありがと。
んじゃもう一回いってきます。
レベルが2つ上がる毎に新しいスキルが覚えられるのは 前スレで言われていたのでわかると思いますが、 「Pキー」を押してSpellbookを開き、新スキルを画面下にある アイコン枠にドラッグ&ドロップしてください。 あとはそれをクリックするだけで新スキルが使えるようになります。
つか、全然関係ないけど、俺いつもウザいからwhisperをOFFってるんだが、 GMからのwhisperはどうなるんだと考えるとちょっと怖いw
>>47 大丈夫。大事なお知らせがお前にだけ届かないだけだから^^
まあ、最近は休止でDailyしかしてないからいいけどさ。
ホントに全然関係なかったな
いまごろまだgankされ続けて涙目のあいつの時間稼ぎってことでw
52 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 16:08:09.34 ID:EjzmO2Y/
ブドウ畑のテントで本とってこいってやつで、死んでは戦って死んでは戦ってで、やっと本とって家来できたんだけど、 こいつ、自分が攻撃したらファイアーボールを打つように指示するのはどうするの? いちいちファイアーボールクリックするのがメンドイ。
>>13 これグーテンベルクが最初なのに勝手に
自分たちの発祥にしてるんだよな。
54 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 16:18:56.43 ID:F7ocpRYF
>>52 Petの状態はPassive, Aggressive、Defensiveの3種類に設定できて、それぞれ
Passive: プレイヤーから直接命令をもらわない限りは何もしない
Defensive: プレイヤーもしくはペットが敵の攻撃を受ける状態になると、
自動でその敵に対して攻撃を開始する
Aggressive: 攻撃範囲内にいる敵に自動で攻撃開始する
こうなってる。その状態はおそらくPassiveに設定されてるからだと思う。
Defensiveに設定しておけば、自分が攻撃を開始するだけでペットも自動で
同じ敵を攻撃開始してくれるようになるよ。
/petdefensiveとタイプするか、ペットバーにあるDefensiveのアイコン(盾マーク)をクリックすればOK。
Aggressiveのアイコンは何か変な人が叫んでる絵。Passiveはアザラシの顔のアップ。
>>52 ウォーロックのインプの事だと思いますが、
敵をターゲットしてる常態でペットアイコンの一番左にある
アイコンをクリックすれば後は勝手にインプが攻撃してくれますよ。
確か自分が攻撃したらペットも攻撃する事はできなかったと思います。
ただ自分が攻撃を受けたらペットが自動で反撃させる事はできます。
>>54 いや、デフィンスにしておいた。
パッシブは受身形だから絶対しない、アグレッシブも勝手に攻撃しそうだからしなかった。
攻撃してるようには見えなかったぞ。
>>53 はミス。
おっと、 >Defensiveに設定しておけば、自分が攻撃を開始するだけでペットも自動で >同じ敵を攻撃開始してくれるようになるよ。 これは知りませんでした。 攻撃を受けなくても攻撃してくれるようです。 誤情報すみません。
58 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 16:38:32.62 ID:QXWBugZW
>>52 最初に戦闘開始するマクロボタンに /petattack これ最初の一行に入れてみ。2行目以降は自分の攻撃な /attack とか適当に自分の使うスキル登録してもいい。
これやればお前の思ったとおりの行動できるぞ。ディフェンシブにするだけだと自分が攻撃食らわないとペットが攻撃してくれないからロスある。
59 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 17:00:27.60 ID:+4tMClDr
ペットバーに適当にキーバインド汁。 で、基本パッシブに。まあそのうち泣きを見る。
最初インプは打たれ弱いからディフェンシブからペットに先に攻撃させといて、 適度に本体がタゲとってあげないとインプ死ぬ。
61 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 17:57:03.42 ID:7wuimbv5
普段リネ2やってて、そのうちWoWもやってみたいと思ってるんだけど、 FFXIの特徴は、何だかんだで開発陣とコミュニティの距離が近いのと、 ストーリ重視のオフゲー的手法を、オンライン時代に適合した形で展開してることにあると思う。 五蛇将クエとか典型だけど、キャラの立ったNPCを用意して、ユーザーの反応を見ながら 新たなサイドストーリーを展開していくなんてのは、まさにネット時代にマッチしまくったストーリーテリングだと思う。 もちろん、最近はドラマとかでも投票でストーリーが変わるなんて手法を採用するものが出てきたけど、 「自分が物語に参加できて、見たい物語を掘り下げてくれる」っていうのは今のところFFXIがオンリーワンじゃないかな、と。 あと、BGMとかもそうだよね。新パッケが出るたびにレベルが上がってて凄いなぁと思うよ。 こういうのも、ユーザーのダイレクトなフィードバックを見ながら創作できるからこそじゃないかと。
63 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 18:33:36.33 ID:GJ82x9Qt
>>62 僕はFFほどユーザーの声が届かないMMOは無いと思うんですけど。
僕は以前FFの特徴としてストーリー重視という事を挙げました。
これは確かに日本人に受けやすい手法ではあります。
ですが、世界が崩壊するような危機を他のプレイヤーは誰も知らないというのは、
世界を共有するMMOにおいて良い事なのだろうか?と時々悩んでいました。
オンラインでシナリオをダウンロードできるオフラインゲームと変わらないのかな?と。
前スレでWoWではあるボスを倒すと、倒された証拠にそのボスの首が首都に飾られるというのがありました。
それを見た他のプレイヤー達は「おぉついにあいつが倒されたんだ」と話題になる。
僕はこういう事こそMMOなんだと思います。
FFだとコンクェストとかビシー時のように全プレイヤーで共有する世界変化がMMOの醍醐味ではないでしょうか。
ユーザーとコミュニティの距離って一点に限るならWoWはFF11を超えてるな。 前スレで出てたけど公式サイトの掲示板が本当に充実してるので、 そこで社員とユーザーの直接的なコミュニケーションが成立してる。 ちょうど今も社員が「拡張パックを開発中なので、あなたのジョブの不満点を教えてください」って スレッドを各クラスごとの掲示板に立てて意見を吸収してるところだよ。 過去のWarcraftのゲームのストーリーや設定をそのまま受け継いでいるから、 ストーリー展開はユーザーが望む形に進めてるってわけではないけどね。 でも俺もFF11の凄いところはミッション・シナリオの見せ方にあると思う。 MMOでリアルタイムと独立したユーザー個別のイベントシーンを見せるって発想は面白かった。 正直WoWのストーリーラインを評価しているユーザーなんて少数派だろうなぁ。 おそらく大半はそもそもストーリーを深く気にしていない。
セカンドのMagiがレベル9になったぜ 変な頭が剥げてるプリーストと組んでいろいろクエやって Hoggerってエリートモンスを倒すクエで死にまくったけど最後やっと倒せて なんか遠い昔のネトゲ始めたばかりの頃を思い出しちまったぜ MagiTank楽しかったです><
68 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 18:52:37.35 ID:UAS0/jYQ
開発陣とユーザーの接点ってFFでは全くといっていい程ないよな・・・ 権代や松井なんてジョブの問題点を全く理解してなさそうだし、 ■<公式掲示板つくった ○<書き込む ■<ここは議論する場ではない ■<閉鎖する こんなだもんな■eってwwwww
>>64 理想的には全くその通りだと思う。
ただ、それだとプレイヤーが「勇者」と「それ以外」に明確に分かたれることも事実。
それを肯定するか否定するかは、どっちが正しいとかじゃなくて完全に価値観の問題だと思う。
俺は、「オンラインでシナリオをダウンロードできるオフラインゲーム」というだけで革新的だと思うけどね。
それに、ネ実に「らせつw」スレが立ってるように、そういう意味でプレイヤー同士が「オンライン」でつながっているとも言えるし。
>>65 基本的には、FF11の見せ方はインスタンスダンジョンと同じ考え方だと思うんだけどね。
長らくインスタンス形式が導入されてなかったところからして、根っこはオフゲ的発想なんだと思うけど。
あと、クラス間バランスとかで「World of Warlock(笑)」みたいな批判もあるって聞くけど、その辺にどういう対応がされてるか知りたい。
HoggerはAllianceサイドで一番有名な敵かもしれないなw 実はBlizzardはつい最近、ソロで出来るクエストを増やすために プライベートダンジョンの中以外ではエリートの敵を減らすっていう発表をしたんだけど、 ユーザー達が公式掲示板で「Hoggerだけは弱体化しないでくれ」って署名を求めるスレッドを立てたくらいだから。 で、最終的にBlizzard社員が「期待に応えて、Hoggerはエリートのままです。」って書き込みをした。 ちなみに現状Raid Bossの中には戦術上本当にMageが盾役をしないといけない敵が2人存在してるよ。 WoWは序盤も簡単で面白いけど、ハイエンドのRaidコンテンツも戦術が複雑で面白いから触れてみて欲しい。
Hoggerは愛されてるなw 低レベルの時にみんながイベント感覚で倒す敵だしね。
>>69 Warlockが強いことに関して、公式コメントがある。「強いけど、それでいいじゃんw」て。
個人的な意見ですが、MMORPGはゲームの下手な人にも楽しんで欲しいと思う。
そういう意味ではWarlockが強いのば別にいいんじゃないかと。
72 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 19:17:03.00 ID:kNKt3uBM
>>69 wlkは確かに強いとは思うけどwarとrogには意外にカモられる事多いんじゃないかな?
俺、war持ってるけどwlkよりmageのが苦手です(ノД`)
73 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 19:23:40.89 ID:QXWBugZW
確かにmageとwarの戦い見てると笑えるわなw その分他に対してはほぼ最強だろ。お前贅沢言い過ぎ
>>69 これは長くなるけど・・・
今のWarlockはとにかく少人数PvPでの強さが群を抜いているクラス。
それでちょっと強すぎだろうっていう不満が出てる。
ただ、これは実際のプレイヤーにもあまり理解されていないことなんだけど、
Blizzardの基本姿勢は「1対1でのPvP戦闘のバランスを取るつもりはない」なんだよ。
これはもう本当に、発売の一年以上前から公式に発言していることなんだけど、
WoWのPvPの基本の戦闘の形が多対多で考えられているんだ。
これはWarcraftというWoWの元ネタとなっているゲームの特徴が原点になってるんだけど、
Blizzardがバランス調整で重視しているのは「クラスの組み合わせでの総合力」。
だからRTSのように、「カウンターユニット」という概念が少なからず残されている。
(WoWの世界は突き詰めていえば一人一人のプレイヤーがRTSゲームの中の1ユニットになる、なので。)
で、Blizzardが公式掲示板に書き込んだ、Warlockの強さに対する最近の発言はこんな感じ。
「Warlockはとにかく1v1に強いクラス。その強さが2v2や3v3のアリーナにも
持ち越されてしまっているという状況は理解している。」
「現状2v2のアリーナでWarlockがバランスが取れていないのは理解している。
実は2v2はこのゲームの基本構想でいうとバランスを取るのには少人数すぎるから、
2v2のArenaは廃止する方向で話し合いがもたれていた。
でも2人だけで出来る気軽さを求める人もいるので、最終的には残すことに決定した。」
じゃあこの状況は今後も変わらない見込みなのかというと、そんなことはない。 Blizzardのクラス調整の基本姿勢は「強いクラスの特徴を消してしまう程の極端な弱体化をするのではなく、 他のクラスの強化を基本としてバランスを取る」なので、 (PaladinのIlluminationとかは明らかな弱体化だったけど、 あれは拡張パックによって魔法のクリティカル率が 拡張パック以前では考えられない数値に到達してしまったため 当初の構想より強くなりすぎてしまった、ってのがそもそもの理由だからしょうがない) 今すぐWarlockが大幅に弱体化される見込みは薄いけど、 次の拡張パックの発売時のように大きくクラスをいじれる機会が来たところで 他のクラスがWarlockに追いつくような大きな修正が必ず入ってくる。 実際、今の拡張パックの前まではWorld of RoguecraftっていうWarlockのプレイヤーが作った Rogueの強さと自分のクラスの弱さを嘆いたムービーが流行ってたんだよ。
> Blizzardの基本姿勢は「1対1でのPvP戦闘のバランスを取るつもりはない」なんだよ。
これの日本語ソースを見つけたので、リンク。
http://homepage1.nifty.com/~yu/backup/wow/wowbg.htm ちなみにこれはWoW Dissectorっていう昔あったWoWの日本語ファンサイトに
ニュースとして投稿されてた記事のログだね〜。懐かしい。
発売大分前の時期の開発者インタビューの翻訳なので現状にそぐわない点もあるけど、
少なくともBlizzardが「1対1でのPvP戦闘のバランスを取るつもりはない」という姿勢なのは確認できるはず。
最後のLが抜けてた・・・
http://homepage1.nifty.com/~yu/backup/wow/wowbg.html >>76 Hogger Raidのムービーって結構あるねw
ところでHorde版Hoggerとでも言うべき存在ってなかなかないんだよなぁ。
「Mankirk's Wife」はAllianceで言うところの「Hogger」と同じくらいネタに使われてるけど。
ずっと前にBlizzard社員3人がテストサーバーか新規サーバーの掲示板で人募って
Horde・Undeadで大量のレベル1でクエストモブを倒したことがあったんだけど、
あの時はどの敵を倒したんだっけ。今探してみたけどさっぱり見つからない。
おいおい、本家のホモスレよりWoWスレになってるのはどういうわけだ。
80 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 20:07:43.61 ID:y6yyC1l6
>>70 Gruul's LairのMageTankだけしか知らんけど、ああいうのは面白い
そいや、昔はFF11にも「開発情報室」(?)というPOLからアクセスできる掲示板があったよな
回復役不足解消に前衛ジョブに潜在MPを導入するとかいう議論のあとぐらいに消えてしまったが
81 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 20:12:20.74 ID:4ha64g6f
>>79 本家がホモスレになってるっていう事実の方が奇跡だろwwwwww
82 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 20:20:42.49 ID:AX/oJmWR
本家は昔からのキチガイ粘着アラシが住みついてるからね wowの話をするとゲイコピペ貼って荒らすんだよ たまに気分転換するには良いがそればかりだからまともなwowの話を皆しなくなってる >80 開発情報室とはまた懐かしいなw ケアルの数字を上げてくれれば良いっていうのに、 意味不明な方法取ろうとするもんだから総スカンくらったら 最後はユーザーが理解してくれないから止めるってアクロバティックな逆切れして ついでに掲示板閉めたんだっけ
83 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 22:21:31.32 ID:XwsRbCj9
>>65 そもそも、ミッションシナリオや新ダンジョンのトレーラーからWCのストーリー知りたがる人多いけどな。
WC1,2,3,+拡張の一つのストーリーラインがあるから。
まあ、トレーラームービーで実際のゲーム内でのキャラクターモデルを使って作りこむあのやり方も
非常にうまいわけだが。
>>75 > 実際、今の拡張パックの前まではWorld of RoguecraftっていうWarlockのプレイヤーが作った
> Rogueの強さと自分のクラスの弱さを嘆いたムービーが流行ってたんだよ。
ワラタ。
まぁ、PvPはアンチビルドができるようにしていけばいいから、そういう意味では調整しやすいよな。
やっと初期近辺のクエ全部負わせたぞ。 盗賊のボスの頭持って来いって言うのでボスがなかなかみつからなくてスゲームかついた。 葡萄の収穫物持って来いってやつも周りが盗賊だらけでしにまくった。 それと、レッドサッシュほしいんだけど、レッドバンダナ6個ってなかなかでないぞ。 あとデュアルって知らないまま応じてて損した。 「なんだ?」って聞いたら、「さっきやったようなの」しか答えないから単なるバトルなだけかと思った。 後で聞いたら銀1枚かけてやろうぜみたいなこと言われて速攻断った。
86 :
既にその名前は使われています :2007/12/12(水) 23:35:56.68 ID:SUOPcQ/j
デュアルじゃなくて遊戯王でよくやってるデュエルな! 単なる練習用の決闘だよ。 負けた方がごめんなさいのポーズになる。 クラスはWarだっけ?Warはちょっとマゾいぞ レベル10でいい武器もらえるクエストあるからがんがれ
>デュアルじゃなくて遊戯王でよくやってるデュエルな! わかってるってw honorが、オナーとアナーって書かれるみたいなもんだと思ってる。 クラスは変えたw 二度手間だったけど、淫婦が家来になるワーロックにした。 つか、ストームウインドにいる人ってなんでみんなジャンプしながら移動してるんだろ?すげー謎だった。
>>87 レベル10になるとヴォイドウォーカーというTank性能が高いペットが呼べるようになりますよ。
そいつがいればさらに死ににくくなります。
ただし召喚できるようになるにはクエストのクリアが必須で、レベル10だとソロは難しいかも?
ジャンプしてる人が多いのは単なる手持ち無沙汰だと思います。
FFで何もないのにタルタルのパニックモーション連発してる人がいるようなものです。
そこらの見慣れた風景に飽きたら Stormwindから地下鉄でIronforgeにいくこともできるぞ
voidwalkerってなんか名前ダサイなw voidって空とかそんな意味だったか。 つかサブウェイもあんのかw あそこ重いからあんまり回らなかったけど、結構、中混沌としてるんだねw しかし、アゾラさんの塔の天辺のイスには注意だな。 ギアみたいなマークでてたので押したら、超短い変なムービーが流れた。 そのあいだ数分近くブラックアウトしてて固まったのかと思った。
>>88 洋ゲーって、とにかくエモとジャンプが必須みたいなところがあるよね。
彦龍でたの?
93 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 00:15:05.56 ID:b1R3jEpj
ドイツ語版のWoWではStormwindはやはりシュトルムヴィントなんだろうか ・・・と無理矢理FF11に繋げてみる
>>93 固有名詞はさすがに英語なんじゃ。
指輪物語並の翻訳ならまだしも
なんでもアリのネ実だが、せめて前スレくらい埋めとけよゲイども
96 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 00:30:10.51 ID:X0oj2asE
Dellの公式ノートPCいいな
dell(笑)
>>93 スレ違いでEQ2の話で悪いんだけど、ドイツ語版は固有名詞もドイツ語化。
地名はもちろん、Mob名、たまに人名までも変わっている。
日本語版は英語のままなんだけどね。
…英語のままだと、クエストで英語の役職名を指定された場合、
同じ意味で違う名称のMobがヒットすることがあるんで、これはドイツ語版が非常にうらやましい。
固有名詞まではやりすぎだけど。
指輪は作者の意向だから、強制的に翻訳されるのはしょうがないね。
WoWはそんなことないのかな?
ドイツごととか中国語とか。
>>83 ああ、Blizzardが今やってるトレーラームービーを使って
バックグラウンドストーリーを見せるっていう手法はほんといいね。
ゲーム内モデルを使って独自の動きモーションをさせたり、
音楽もわざわざ専用のものを作ってたりと、作りが凝ってるし。
特にBlack Templeのトレーラームービーはほんとかっこよかった。
最後のAkamaさんの"when the time is right, the betrayer will become... the betrayed"のとこは何回見ても痺れる。
これから先もこの手法は続けていって欲しい。
知らない人向けに解説すると、公式サイト上でこんな感じで
次のパッチで追加されるダンジョンについてとかのバックグラウンドストーリーがムービーで公開される。
http://media.worldofwarcraft.com/blacktemple-trailer/blacktemple_en.html この上のムービーはパッチ2.1で追加されたBlack Templeっていうダンジョンが
どんな経緯を辿ってきたものなのかを実際のBossのキャラクターモデルを使って解説している。
ちなみにこのムービーで紹介されているシーンにはWarcraft3でプレイヤー自身が
実際に体験しているものが多数含まれているので、知ってる人は二度おいしい。
・・・でもある意味FF11では、これと全く同じことを完全にゲーム内だけで再現することができるわけだからね。
やっぱりMMOの中でリアルタイムと切り離したカットシーンを使うって手法は
凄く斬新だったし、演出面で多大な貢献をしていると思う。
>>94 中国語版のIllidan Stormrageは伊利丹・怒風なんだぜw
101 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 00:49:22.00 ID:3ULRG7HD
FFからもいいとこぱくってるね
EQクローン総合スレってのも面白いかもな。
今出てる3DMMOってほぼ全部EQクローンな気がするが。
104 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 00:54:11.24 ID:jkA1RTMW
>>69 つーかあーだこーだ理由付けずにゲーム的なお約束だから、で済ませちまえよ
ゲームなんだからリアリティや整合性はほどほどでいいんだよ
>>101 WoWにも組み込まれた競売場システムとかもそうだね。
ユーザー間取り引きをあれだけ便利な形で実装したのは素晴らしい。
>>105 競売システムって、すぐに物の値段が乱高下するから良し悪しではあるけどね。
108 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 01:51:21.48 ID:jNsi05Ir
WoWでは潜在在庫が常に増え続けるって状況にならないから、 競売システムはむしろFF11より適しているよな。 装備品は一度装備した時点でFF11で言うところのExが付くって仕様だし。 ところで値段が乱高下するってのは、悪いことなのか? 経済学的に言うと神の見えざる手が正常に働いてるって状態だと思うけど。 WoWの競売は落札履歴が残らないから、FF11より価格操作は遥かに難しい。
>>108 落札履歴ではないが、Auctioneerというaddonでこまめに全出品物の価格を吸い上げていれば
そのアイテムがだいたいどれくらいの価格で取引されているかわかる
>>87 voilwalker手に入れたらソロが遙かに楽になるぞ
mobに突っ込ませてDoT入れてれば勝手に死ぬから
絡まれたときもvoidにまかせて自分は遠くに逃げておけばいい
注1) impはmanaの消費だけで呼び出せるが、voidwalker以降のdemonの召喚にはDrainSoulで手に入るshardが1個必要
注2) レベルが上がったらDemonTrainerから本を買ってdemonに新しいスキルを覚えさせること
>>108 ちょっとした環境の変化で、手持ち資産の価値が激変するのはあんまり良いこととは
言えないんじゃない。「市場の失敗」って言葉もあるしね。
あと、経済学って人によって本当にいろんな立場があるから、「経済学的に正しい」っていう代物はあんまりない。
レアとしてのオークションとかほぼ無いから、手持ち資産という概念って無いような。 お金には適度に困るが、金策に困るゲームではないしね。
112 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 02:55:00.18 ID:8cLqJxJr
環境の変化で価値の変化が起こるのは当然のこと。 競売場はそのプロセスを極端に早くしてしまうのが良し悪し、ってことかな? 価格は最終的に需要と供給のバランスで決定されるものだし、 むしろその価格決定のプロセスを促進してくれる競売場の存在はアリだと思うけどな。 逆に言って競売場がないとちょっとした環境の変化を受けて 不釣合いな値段で売ろうとする人が多数出てくるってことにならない? 競売場というシステムがあればその不釣合いさはすぐに目に見える形で淘汰されるけど。
>>112 物の価値が変わりやすすぎると、通貨を物に交換するのがリスキーになる。
すると取引が低調になりやすい、ということはある。
経済学は専門じゃないので、正確でないことを言ってるかもしれないけど。
流動性を高めることがバランスの確保と公平さに繋がるのだ、というのは一つの立場だけど、
過剰流動性は全体の利益を損ねる、という立場も一方であるからね。
どっちが正しいとは一概に言いかねる部分はあるんだけど。
余談だけど、経済学の論争ってほとんど宗教論争にしか見えなかったりするからね。
ミクロ経済学 vs マクロ経済学とか。
114 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 03:33:38.56 ID:8cLqJxJr
うーむ、言いたいことは理解したけど、
そもそも競売場という存在自体が大きく取引を促進しているわけで。
競売場がない方がよっぽど取引は低調になると思うわけだよ。
とりあえず
>>111 の言う通り、WoWには当てはまりにくい欠点だと思う。
ミクロとマクロは大学で両方取ったけど、正直あまり覚えてない。
115 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 03:43:17.75 ID:6a+Mquh9
>>113 競売場有:おおよその市場価格は比較的簡単にわかる
競売場無:市場価格は時間をかけて調べないとわからない
買い控えが起こるのはむしろ価格のバラつきが大きい後者では。
ちょっとした変化で価格が一気に下がっちゃうから今買うのは止めておこう、
って考え方はそのちょっとした変化が起こることを知っているというのが前提。
>>116 言い方が悪かったかもしれないけど、要は物に交換して所有するのがリスキーになるってこと。
FFでも、ある要素が発覚した瞬間に価格が急落して合成職人が涙目とかよくあるじゃん。
特定の変化というより、そういうことが頻繁に起こる状況では安心して生産できないし、
買う側も安心して買い物ができないってことになりがちではある。取引量自体は変わらないかもしれないけどね。
売り手や買い手は、必ずしもその時点で公正かつ適性な価格で取引をすることが目的ではないからね。
あと、必ずしも完全情報を元手に判断して売り買いをしているわけでもない。
言いたいことはわかるけど、WoWでモノに交換して資産化するってのはまず無いです。
なるほどなぁ。 まぁ、知り合いで既にFF引退した人が、生産スキル上げてもコロコロ相場が変わるから 全然稼げなくて意味ない、って嘆いてたのを思い出したのでこういう話をしてみた。
生産が全然稼げないのは同じかな。 素材は基本持込だし、チップ代くらい?それもレベリング過程だとタダだったり 生産者側がチップ払ってスキル上げることもあるかな。
121 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 05:09:29.12 ID:jkA1RTMW
合成スキル上げて稼げない奴は何やっても稼げないタイプだろ・・・・ 更に言えば稼ぐのにキャップ到達させる必要性はない そいつが単にノータリンだっただけだな
EQタイプのMMOは何でもそうだけど、素材屋が1番安定して儲かるよね。 相場も安定してるし。 WoWとFFのオークションの大きな違いは、 FFが値段が見えない1発入札制に対し、WoWは価格表示&期間入札のヤフオク制。 FFは生産者が値引き合戦を頑張り、WoWは消費者が入札を頑張る。 そこは大きく違う。 WoWとFFの生産物の大きな違いは、 消耗品の多さ、有益な消耗品、2次加工3次加工品かなぁ。 消耗品は察しが付きそうだから置いといて、 魔法デコイとか、羊爆弾(ホーミングする爆弾、PvPで有益)、潜水鍋(水中で1時間呼吸できる)とか、 低Lv低素材から作れる売れ筋消耗品が多数ある。 あと、2次加工3次加工品は、エンチャントとかソケット武器防具の類。 既に売ってる武器を買い取って、エンチャントを掛けて強くして売りに出す。 弱いマジックアイテムを買い取って、粉砕してエンチャント素材(パウダー)にもする。 また根本的に、WoWってスキル制。高級装備を付けていればPvPでLv10↑も殺せるブーストができる。 FFみたいにLv補正がないから。 クエスト報酬での貰い物装備だけでやってく人も多いんだけどね。
123 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 05:39:57.98 ID:jkA1RTMW
相変わらず微妙に引っかかる文章を書く奴だな お前がいる限りこのスレはまともな広告塔にはならんよ
>>117 競売場がないと「ある要素が発覚して」事実上の価値が下がってしまったアイテムも
しばらくの間はその情報を知らないプレイヤーに昔と変わらない高値で売れて合成職人は安泰です、と。
……よっぽど洗練されてないシステムに思えるのは俺だけ?
確かに合成職人は価値の急落からわずかな期間保護されてるけど、
その合成職人から買ったプレイヤー達がその後の価値の低下の被害を受けることになるじゃん。
それが一体全体どうして「安心して買い物ができない」に繋がらないのか。
それとも競売がないと事実上の価値が下がったという情報が
いつまで経ってもプレイヤーの間に広まらないとでも思ってる?
というか、もう大部分が競売場のあるなしに関係のない一般論になってないか。
WoWの生産は全然稼げないって言い切ってしまうのは賛成できないな。 そもそもWoWの生産とFF11の生産では一つ根本的に大きな違いがある。 FF11ではスキルさえ足りていて、材料を持っていれば何でも作れるけど、 WoWはレシピ(作り方)を覚えていないと例えスキルが足りていようと作ることはできない。 で、この作り方は基本的なものはトレーナーから習ったりもできるんだけど、 上級なものになってくるとモンスターからのドロップが基本。 中には特定のプライベートダンジョンの敵しか落とさないものや、 特定のRaid Boss限定のドロップというものもある。 だから極端な話をすると、あるアイテムを作れるのはサーバーで一人だけ、って状況が実際にありえるんだよ。 さすがにそこまで極端な状況はそうそうないけど、 シャウトを聞いている人の中で作れるのは自分だけって状況なら多いにありえる。 そういう状況になるともう作ってあげる手数料でガンガン稼げるわけだ。 ちなみにWoWの合成で生産される装備品はFF11でいうところの銘入り状態がデフォなので、 作れる人の名前はほっといてもどんどん広まっていく。
126 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 06:16:02.75 ID:jkA1RTMW
相変わらずブリザードは何にでも戦闘と結び付けたがるのか 少しはFFの姿勢(生産や対人等のPvEと関係ないコンテンツで得られる利益はPvEとほぼ切り離されている)を見習え
127 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 06:17:49.84 ID:jkA1RTMW
ああ、勘違いされる前に言っておくが生産で得られる利益ってのは生産物で得られる利益とは別だからな 混同するなよ
あともう一つWoWの生産の大きな特徴は、
FF11で言うところのRare Exアイテムを生産で作ることが可能。
作った本人しか使うことのできない強力な装備品、ってわけだ。
これのために生産スキル上げを頑張るってプレイヤーも多いよ。
WoWは主要生産スキルは同時に2個までしか覚えられないので、
ちょっと頑張れば全てのものを入手できるってわけではない。
>>126 戦闘と関係のない生産スキルもあるよ。
材料集めも「生産スキル」の一種として考えられてるから。
誰とも戦わずに鉱石を掘って、ハーブを採取して大金を入手することも可能。
他にも例えば錬金術なんかは、ハイエンドのレシピ各種の作り方を習得する方法が独特で、
「他の何かを作っているときにひらめいたら」新しいものの作り方を覚える。
このひらめき確率は0.5%とも言われてる。
129 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 06:32:40.65 ID:jkA1RTMW
つまり、スキルを上げなければ気軽に鉱石や野草や材木を採る事すらままならんわけだ しかも生産スキル取得は限定されると 天下のヌルゲーWoWが聞いて呆れるな しかも譲渡不可の生産装備品とかキャラメイクの自由度すらも奪ってるし
130 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 06:35:53.04 ID:2eIj2Dpp
FFプレイしてたら稼ぎ方はWOWも対して変わらないし、競売所も多少勝手が違うだけで馴染めると思うよ。 んじゃここを見てる初心者でも簡単に儲ける方法をひとつ。 自分が装備できない緑色ネームのアイテムを即決価格20Sから30Sの間で出品しよう。 雑魚モンスからのドロップなので比較的簡単に手に入るばず。 レベル20代には40Gは貯まってるはずだよ。 レベル40になったらマイチョコボ買えるので、その資金に。 チリも積もればで意外にも貯まっていくよ(・∀・) 他にまだ稼げる金策方法もあるけど後は自分で(・∀・)
131 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 06:37:34.66 ID:sSg23Nhp
>>129 対応する生産スキルを持っていなければそもそも鉱石やハーブを採取することは不可能。
少ない生産スキル枠をあえて材料集めに使ってる人達の独壇場ってわけだ。
生産スキルの選択はかなり重要な要素なので、本当に悩むこともあるよ。
それがヌルゲーじゃないというのなら、その通り。
後で1から新しいスキルを上げ直すって選択肢は残されてるけどね。
あともう一つ生産スキル関連の要素を挙げると、
多くの生産スキルで何か1つの分野に特化することができる。
だから同じ生産スキルを取ってる人の間でも、得意分野が全然違ったりする。
「得意」だと何ができるかってのはまたこれも生産スキルごとにそれぞれ違うんだけど、
単純に特化してる人専用だけの限定レシピが作れるようになったり、
得意分野のものを作った時に低確率で複数個できるようになったりする。
133 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 06:46:28.02 ID:2eIj2Dpp
>>129 なんか勘違いしてるなぁ。
採取系なんてFFより初心者に優しいよ。
グスゲン、イフ釜等に篭って狭いエリアに何人もの人がいて取り合い。
WOWはフィールド全てが採取可能エリア。
レベリングしながらあちらこちらに鉱石やハーブがあって掘ったり摘んだりでスキルも自然に上がって行く。
取り合いなんて70エリアいくまでほぼ無い。
そうそう、採取系のスキルを発動するのにこれまでのゲームのように 特別な用意をして、特別な場所に行くって必要が全くないんだよ。 何といっても世界中のあらゆるところに鉱脈やハーブはごろごろ存在しているんだから。 ただ、その生産スキルを持っていないプレイヤー達は それらを目にすることはできても、採取することができないってわけで。 あともう一つ生産スキルでの稼ぎ方をあげると、 「時間制限付き」で出来る合成ってのが結構ある。 これは基本的にあるアイテムを別のアイテムに変化させるってものなんだけど、 一度やるとそれから24時間はもう一度その合成をやることはできないって具合にね。 で、内容はというとFF11で言うなら「銀貨を金貨に変化させる」って感じ。 これはもう、やればやるだけ儲かる。
135 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 06:55:41.10 ID:jkA1RTMW
>>133 低Lvで安全に掘れるグスゲンはともかくとして釜なんて今時掘ってる奴いるのか?w
RMT業者が来てなければ取り合いもほぼないしな
そもそもエリアで掘れるもんが違うんだから同じ素材を集めようとしない限り
低Lvから掘れるグスゲン・パルブロ・ツェールンの各鉱山以外は取り合いはそうそう発生しないし
>>134 つまり必要な素材を得ようと思ったら採集用のキャラを一つ作って安全に掘れるまで育てる必要があるという事だな
鉄鉱石一つ自力で取るのは難しいってわけだ、すげえゲームだな
136 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 07:03:29.05 ID:qP2DV91c
そりゃ採集だけばっかやろうとしたらしんどいわな WoWはクエストいっぱいあるしクエストやってる途中で見かけたら採集 しとけば自然に貯まる 俺のWarrはレベル47だけど薬草採集・ポーション調合スキルは ほぼカンストしてるよ WoWは普通にゲームを楽しんでるうちに自然とレベルもスキルも上がるし 金も貯まる仕組み FFファンはなんでもすぐ作業を想像するクセがついちゃってるんじゃないか?
>>135 いや、そもそも自力で得る必要がないから。
必要な素材は競売で買えばいいんだよ。
金稼ぎの方法なんて他にも無数にあるんだから。
ただ、Blizzardがレベル1から生産だけしかしないという
プレイスタイルを完全に切り捨てている、っていう主張は合ってる。
それはもう、全くその通りです。
138 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 07:10:44.17 ID:2eIj2Dpp
>>135 採取を話すうえでグスゲン等の一例を出したに過ぎない。
WOWやってみたら解るよ。採取もFFより凄く楽しいから。
レベルが上がっていくと同時に生産スキル、採取スキルも自然なカタチで上がっていく。
取り合いも皆無。
取った鉱石で鎧や剣、宝石削りなんか出来て楽しいよ(・∀・)
139 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 07:14:11.57 ID:qP2DV91c
取り合いはないけどこっちがモンスター倒してる間に 他のやつに採集されたときの悔しさは異常
PvPサーバーだと採集してる最中に敵陣営プレイヤーに攻撃されて死亡とかねw それにしてもFF11は簡単な金稼ぎ方法がないから、 必要な素材は自分で集めないとって発想になるんだよな。 今時のレベルキャップに達してるWoWプレイヤーの金稼ぎ方法は、 Daily Questって言われる一日に一度しかやることのできないクエストをこなしていくのが主流。 Daily Questはたくさんあるけど、どれも大抵10-20分程度頑張れば終わる位の難易度で、 それぞれ今のFF11で言うところの多分5000ギル〜1万ギル程度の報酬をもらえる。 一日に出来るDaily Questの最大数は10に制限されてる。 これだけ聞くと「え、一日2時間程度頑張れば5万-10万ギルも稼げるの?」って思うでしょ。 その通りです。Blizzard曰く「RMT業者を職からあぶれさせるために導入した」。
141 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 07:40:12.84 ID:2eIj2Dpp
取り合いと言ったらWOWでもあったな、そう言えば(笑) フェルウッドの大根狩り 今でも狩ってる人いるんだろうか? あの取り合いはFF以来かもしれないと思った。 敵陣営のPCと鉢合わせになり殺したり殺されたり(笑) 大根だけは一つのエリアでしか採取できなかったからなぁ。まさにFF状態。
そもそもRMT業者のターゲットもFFとWoWは違うよね。 FFのRMT業者のターゲットは一般人。 冒険者を強要されるくせに冒険をすると大赤字だから、 週に2日の冒険(というかLv上げw)をする為に金策5日の内職。 それがFF WoWのRMT業者のターゲットは廃人。主にPvP廃人。 戦争に勝つ為に、毎日うなるほどの消耗品を消耗し、お高い武器防具を修理する。 そんな日々を送ってても、戦争ばっかやりたいからお金が底をつく。 そんな人が対象。 速攻でBANされるんだけどな。 普通に暮らしてる分には全てのLv帯で金が余る(というかクエスト報酬だけでも生きていける)からな。
>>141 FFXIのHNMの取り合いでライバルを直接攻撃できたらどんだけ気が晴れるか
と考えた奴はたくさくいると思う。そこができないからな。
>>140 インフレ時代ならともかくデフレ状態の今なら
簡単な金稼ぎ方法なんていくらでもあるんだけどね
競売とかの動き見てもわかるがインフレ時代のイメージをひきずって愚痴ってる人多いと思う
正直今は相当ヌルいと思うな
おいしい稼ぎはいくらでもあるけどそれを見つけるのはプレイヤー任せ
気付いてる人間しかって状況
カンパニエスレでも思ったがFFはとにかく運営側がプレイヤーに対してほとんど説明もガイドもなく
丸投げってことが多い
まあこれはFFプレイヤー自身が何から何まで教えて貰わないとダメか?自分で考えて自分で何とかしろや。って気質の人が多いからね
説明隙な人や教え好きな人もいるが、大抵は説明嫌って最初から自分でそんくらい調べとけよって人多い
まあここまできたらもう特有の気質なんだろうけどw
145 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 08:07:25.54 ID:qP2DV91c
教えて君クレクレ君が嫌われるのはどのネトゲでもあんまり変わらないんじゃね? ハンゲはちょっと違うみたいだが
や。ざっと見、wowはある程度初心者やライトプレイヤーに親切設計&運営側からガイドライン的なものを示してる漢字に受け取れたから そうゆう幹根の部分で方針が違うんだろうねえ〜みたいなものを感じただけw
>>144 競売でお金稼ぎはユーザー間でのギル移動なだけでしょ
儲けが出る人がいたら、減っていく一方の人が出るんじゃないのかね
インフレのときはシステムからギルが引き出されていたのだよ
理解してますか?w
んー。競売でのお金稼ぎでも、手数料として、 システムにギル吸収されるんじゃなかったっけ。 細かいことのようだけど、大きい気もするが。
>>140 DailyQuestが導入された理由として、RMT業者対策も確かに有るけど、
Farm(敵を延々と倒して金稼ぎ)がし難いクラスでも、ある程度楽に
金稼ぎが出来るようにって意図も有ると聞いた。
他に、このまえのパッチで+Healingの1/3が+SpellDamageとして追加されたのも
Farmやソロがし難い回復系のクラスが、より活動し易くなるようにということらしい。
もちろんそうなんだが、
>>144 のいっていることは、ユーザーAが持っている100万ギルがユーザーBに移動しただけ
みんなが儲かるということはありえない
インフレの時はシステムから膨大なギルが引き出されていたので状況はまったくちがう
WoWは採取と作成スキルは基本的に両方1個しか取れない。 ただ、変えたくなったらいつでも変えれる(スキルは当然リセットされるが) 採取がスキル制になってる+場所で群生してるランクが違うので 単純に採取目的の人やスキル上げの人が同じ場所に固まって取り合いということも皆無で、 狙った素材を手に入れることが出来る。 FFとかで採掘してると、スキル分けである程度狙った鉱石出るようにしろよとか 思いたくなってくるほどヘボ鉱石一杯出るからなぁ……。 この辺はUOやった事ある人間だとFFの採取システムはストレスにしかならない。
ブリザード社のDiabloシリーズはヒーラー系居ないもんなー。 とにかく敵殲滅おもしれーだったからなあ。 ヒーラーをヒーラーだけにしとくとフラストレーションたまるよねぇ。 FF11もそのうち白に超絶攻撃魔法追加くるかもと予想w ホーリーの強化とか。てかせめて元の仕様程度に戻して欲しいよ。 詠唱時間長めでもいいから。最強魔法ホーリーの名前が泣いてる。
153 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 09:51:13.31 ID:zdcCHq7w
WoW厨ってケンカ腰だからプレイする気が無くなるな こんなのがわんさといるかと思うと無料じゃなきゃとてもやってられん
厨なんて、FFでもWoWでもそんなに違う訳じゃない。 厨は、かまって欲しいから、気を引くようにケンカ腰の書き込みをしてるだけなので 完全スルーしてやればいいだけの話。
155 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 10:07:32.59 ID:m3zsPd+c
ちゃんと説明してくれてる人もいるけど WoWは凄い!WoWは世界一!ってオーラをかもし出してる人もいるねw 自分じゃ気づいてないだけかもしれないけども。
単純な疑問なんだけど、 WoWは世界一って言ってはいけないの? 事実だと思うんだが、事実じゃないの?
>>156 本スレで言う分にはいくら言っても構わないし
内心思ってる分にも何の問題もないけど
こういうスレでは言わないほうがいいんじゃない?
世界一かどうか、なんてプレイした人次第なんだから。
とりあえず、事実だということで了解してもらえたようなので 細かいことはスルーしとこう。
159 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 10:22:10.15 ID:2eIj2Dpp
FFプレイしてからWOWプレイすると明らかに違いすぎる(良い意味で)からついつい比較してしまう気持ちも解る。 FFで、もっとこういう風にしてくれたら良いのに。って思う事がWOWでは当たり前にあるんだよね。これはプレイして思った感想。
なんでこんなにスレ伸びてんのwワロス
161 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 10:42:51.17 ID:rn3b9MXm
溜めて勝つ! 投稿者:Ret野郎 (1月13日(土)20時30分24秒) pallyでRaiderしているので3〜4週間はDKPを溜めておく。 healing+のepic armorやtokenを落としたくなるが寸止めでやりすごし 放出後の楽しみにbidせずに金玉袋に溜め込んでおく! 帰宅すると全裸になりthottのdrop listを見ながら早速raidに参加。 高ぶってくると等身大の鏡に自分のあられもない姿を写しながら・・・ 『今日こそdropしてよー!』と願いを発してイカない程度に扱きまくる! そしてパックリ開いた死体から数々のepicがとめどなく溢れ出してくる。 dropした2HAxeのspecにDKP汁が出てくる!!! いや、俺のDKPが出たがってる!!! 『周りの視線が冷たいよー!』 『warがraidから抜けそうだ!』 全身に激しい痺れが駆け巡り盛大な放出をする!
162 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 10:45:18.87 ID:m3zsPd+c
>>158 世界一かどうかなんて人によってかわるって言ってるのに
勝手に事実だとかなんだとか。そういうのやめたほうがいいよ。
あんまりいい風には見えないし、いい風にとられないから。
pal : 軽く突く、激しく突く、この2つしか出来ないお子様だ。buffがイカスぜ。 まぁお子様だけあって、精力絶倫だな。 shm: 俺から言わせて貰えばpalと同じ系列のgayだな。赤マムシtotem飲んでガシガシ突いてきやがる。 totem飲めば結構な精力だぜ。ダマンネェ dru : ジワジワと来る乳首舐めと裏筋責め、2つもイイモン持ってやがる。1発の突きも激しいぜ。 テクニシャンなんだが、明らかに精力不足だ。すぐ枯れちまう。 ドリンクがぶ飲み、S-priとの3P、こんな条件が揃えば長持ちするぞ。 pri : 7種の技を使いこなすテクニシャン。技に無駄が少ないのがこいつの持ち味だな。 一発の激しさに快感を覚える奴はpriには向いておらん。細かく細かくだ。 こいつは他の3人と明らかに使い勝手が違う。サブが好きな奴に持って来いだ。
>>159 FFの開発者も、何の役にも立たないプライドは捨てて、EQ2みたいに
WoW(に限らず他のゲーム)の良い所はどんどん取り込んでいってほしい。
最近は多少変わってはきてるみたいだけど、まだまだ反応が遅いと思う。
優先すべきなのは、開発者のプライドよりもユーザの満足度だと思うんだけどな。
主観的な世界一と勘違いされてるようで、せっかくスルーしてたんですが… 単に世界一と言った場合、 世界一のアクティブユーザー数を抱えるゲームという意味が一番妥当で、 ネトゲを比べる時はたいていそのことを指してます。 んで、それはいろんな状況証拠を見ると、おそらくWoWが世界一MMORPGなんです。 個人的な趣味や感性の話ではありません。
166 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 10:56:22.59 ID:+5ybFY4F
目の前にいるガチムチ黒人priが俺を雄臭えポーズでhealしてくる。 俺達は Baron GeddonにDPS、奴は眼前。奴の腕は太く2HMaceみたいでたまんねぇ。 「どうした?禿mage」 奴は俺の異変に気付き気にかけたようだが奴の優しさに俺は更に発情してしまい 周りに悟られないように猫を被るしかなかった。 「priest!」俺は我慢できずに raid callでdebuffを知らせた。 「我慢できんのか?」 「はい」 「しょうがない。しかしraidに集中して 取り組めるよう体勢を整えるのも重要だ。以後気をつけなさい。」 俺は黒人priとの会話に更にボルテージをあげ皆からblinkで離れ洞穴に駆け込んだ。 epicのズボンは弾けそうだ。 俺は直ぐさまベルトをズボンから引き抜き間髪入れずに脱いだ。 連呼など何一つせずひたすらに脱ぐ。 脳内には奴との会話だけが繰り返されていた。 「我慢できんのか?」 俺はたまらず叫んだ。 「黒人pri!!我慢できねえよ!!」 俺はそのままliving bombで果てた、、、。 今ではよきMCraidの思い出だ。 20 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投
>>165 アカウントの数なんてこのゲームに興味もってスレ見た人には関係ないよね?
アカウントが多いからこのゲームやる!ってわけでもないし、
実際プレイしてみて楽しかったら続けるし、楽しくなかったらやめるし。
なんのメリットもないのに世界一って言う必要あるの?
168 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 10:57:58.74 ID:qP2DV91c
まあしょうがないんじゃね USでもWoWのユーザーとGWのユーザーは仲悪くて ののしりあってるし
169 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:00:35.52 ID:rn3b9MXm
拡張パック World of Warcraft - Wrath of the Lich King 発表!
壮絶ケツアゴ野郎伝説が始まる!!
Scourgeのケツアゴ兄貴があのDwarfPalとのガチバキ乱闘デスマッチ!!
鍛え抜かれた肉体がNecromancerの魔法の前にガンガンに倒される!自ら屁を放出し、
新たなRune Swordを欲しがる髭面壮年のエロ顔は必見。ノリノリのケツアゴのnukeに、
信仰の騎士も重くなった足を引きずり、果てはDeath Knightになる始末。
雄野郎達のハード乱闘はムッチリTusker兄貴とSM系Nerubianが初参戦!!
緊縛中毒野郎のグチョグチョnet攻撃、ムッチリ兄貴は自慢の牙で激震ピストン!!
感じまくりの雄群れ大乱闘!!新instanceの濃厚なスクリプトも必見!!
Northrendを舞台に極上筋肉死体軍リアルに大増中!!
そして伝説は紡がれる…
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
>>167 このスレはWoWスレ。スレタイを見てみよう。1千万アカウントと書いてある。
これは世界一のアカウント数ということと切って離せない事柄。
このスレで世界一を言わなくて済ませようとするほうが無理のある話。
別に、FF11の本スレで、いきなり「WoWは世界一」って言ってるわけじゃないから
別に問題はないかと思うが、お前はどう思う
171 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:09:02.20 ID:m3zsPd+c
>>170 WoWスレは本スレがちゃんと別にあるよね。
なんでわざわざネ実にたててるわけ?興味持った人を誘いたいからだよね。
だからこそのテンプレだろうし。
で、スレタイがどうであれゲームに興味もった人にはアカウント数なんて関係ないの。
世界一かどうか、なんて何の意味もないんだよ。
わざわざ敵を作る可能性のあることして、なにがしたいの?
172 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:10:42.43 ID:qP2DV91c
いやどう見てもこのスレタイは喧嘩売ってるだろう
173 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:12:59.70 ID:m3zsPd+c
まぁ喧嘩売ってるスレタイだとは俺も思うけどw せめてもうちょっとまともなスレタイにかえればいいのにね。
174 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:14:16.93 ID:z+QVQXhV
175 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:16:35.87 ID:nGun0r4t
>>171 いつの間にか誤解してた世界一の話から話題ずらしてるけどそれはさておき、
このスレが要らない、あのスレは不要なら削除依頼出せばいいんじゃね?
それだけの話。
176 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:19:49.11 ID:nGun0r4t
あと、FEZ厨からローカルルールの変更の流れになったことあるじゃん。 それと同じように、ローカルルールでWoWの話は厳禁にすればよろしいかと。 どうしてもWoWの話をネ実でしてほしくないなら、ちゃんとやればいいんじゃね? マナーで云々つったら、エロ話とかも同じだしさ。ルール作ればいいじゃん。
177 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:20:00.50 ID:z+QVQXhV
ネ実は削除依頼は基本的に通らないw 何でもありだから 3まで続いて煽り合いが続いてるならそれだけ弄り甲斐のあるスレってことだろw
178 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:21:21.75 ID:8IKtm+AP
>>175 いちいち食い付かれてイラつくのも分かるけど、そんなに熱くなるなよ
ところで全然話し違うけど
あの街に敵が攻めてくるビシージだっけ?
あれやってる時知り合いのPS2だと殆ど読み込みが追いつかなくてmobもキャラも見えないんだけど
パソや360だと結構普通に見えるもんなの?
>>177 んじゃ、別に問題ないのに「WoWのスレ立ててWoWの発言はやめろ!」って騒いでるの?
それって変だよね。そういう発言はただの煽りスルーしたほうがいいみたいだね。
まじめに対応して損したよw
180 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:23:47.21 ID:qP2DV91c
スレ立てたやつはニヤニヤしてるんだろうなと思う
181 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:24:53.45 ID:z+QVQXhV
>>175 話題ずらしてるのそっちじゃんw
俺の書き込みちゃんと読んでね?
わざわざ世界一だのなんだの言って敵を増やす可能性をつくってなにがしたいの?
煽るためだけにこのスレ存続させてるならそれでもいいけど、
興味持った人がいたらプレイしてもらいたいからこのスレがあるんじゃないの?
ついでに誤解云々言うなら、そもそも俺が世界一!ってオーラかもしだしてるよねって書き込んだときの
「世界一」ってアカウントのことなんて全然さしてないんだけど。
アカウントの数であれ、システムの出来であれ、どっちにしてもわざわざここで言う必要はないと思うけどね。
なんだかジョジョにゲイ化が進んでいる気がする('A`)
>>182 しょうがない。煽りだろうし吊りだろうけど、最後に答えよう。
まず、このスレにおいてWoWプレイヤーの誰一人として「世界一」と
わざわざ言ってない事実。
ちなみにこのスレでわざわざ最初に「世界一」ということを言った人は以下の人
155 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/12/13(木) 10:07:32.59 ID:m3zsPd+c
ちゃんと説明してくれてる人もいるけど
WoWは凄い!WoWは世界一!ってオーラをかもし出してる人もいるねw
自分じゃ気づいてないだけかもしれないけども。
おまえじゃん。
新しく始めた人でプリーストを選んだ人はいないのかな(´Д`)
月額約1500円で1千万アカウントってすげぇな 年間2000億位稼いでるのかw
オウ、お前ら喧嘩すんな
>>185 よほどプリーストLOVEな人でなきゃ、新規でプリちゃんは難しいんじゃなかろうか?
>>184 本気で理解できてないのね。
言葉に出してなくても書き込みの端々からそういうオーラが出てる人がいるって意味で
俺は書き込んだんだけど?
そのあと世界一は事実だのアカウント云々言い出したのはそっちでしょw
俺はWarrがメインでプリがセカンド
いえ、まったく。 ファーストキャラがプリです。 クラスによってソロが難しいということはないと思う。 ただ、ダルイか楽かの違いがあるだけで。
>>189 君が、誰も言ってもいないことなのに、勝手に
xxxのオーラ出してる
と言ったからxxxの話が始まった。
そういう認識は無いのね。もういい。これ以上は時間の無駄だと思う。
ちなみに一番ダルイのはパラディン。間違いない!
194 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:51:44.04 ID:m3zsPd+c
>>192 実際そう感じる書き込みがあるからそう書き込んだだけだろうに。
それに突っかかってきたのはそっちだろw
時間の無駄だと思うならスルーするなりご自由にどうぞ。
>>191 どのクラスもWoWだと楽だからそんなに苦労はしないだろうけど、
それとこれとは別で、その中でもPriは苦労するほうだと思わね?
ソロもそうだけど、グループのメンバ死んだら外人からfuckin noob Priとか
勘違いなこと言われることも…w
それはpriじゃなくても言われる。
>>194 で、君がそういったから、俺とお前の世界一の話が始まったのも事実だよね。
自分は思ったこと言っていいだろ、でも、お前はたとえ事実でも黙ってろってのは
いくらなんでも勝手すぎると言われてもしょうがない。
それと、客観的事実をなるだけ書いたほうがいいよ。オーラとか言ってないでさw
あと、こっちは、FF11のみなさんに遠慮して下げてあげてるのに・・
そういう気持ち、オーラは君にはわからないんだね。善意のオーラって君には伝わらないのかい?
>>195 Talentの振り方にもよると思うけど俺はあまり苦労感じないな
確かにパラが一番だるい
気に入らない奴はヒールしなくておk
199 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 11:58:14.06 ID:rn3b9MXm
数ヶ月前のことだが、知人のdwarfは二重人格だった。話によるとなんでも、 raidが終わると「烈斗吏謬徒(レトリビュート)」という雄野郎の人格が現れるそうで、 paladin trainerの部屋の中で唐突にtalent resetをキメては、 「。。。ハ、ハ。久しぶりにRetキメられそうだ。おれはretnoob。。。 」 などと乱暴な口調で叫んだりしていた。 ある日、raidの時に「烈斗吏謬徒」が出たことがある。 突然無敵をこきながらhearthoutし、「いやなら止めていいんだぜ!」と言った。 raid dungeon攻略中のジョーク・冗談を一切許さない厳格draeneiのリーダーが、 烈斗吏謬徒にwhisperで「-500DKP」と囁くと烈斗吏謬徒は無様に/sorryさらし大人しくなった。 それ以来、raidの時に烈斗吏謬徒が出たことは無い。 そして別人格とやらは、攻略が佳境に差し掛かった辺りでパタリと出なくなった。 最近になって、holy一徹になった知人のdwarfにその頃のことを尋ねたら、 急に赤面し、手足をバタバタさせて屁をところ構わずこきまくっていた。
いやいや、だから新規だと苦労しそうってことさ。 タレントの振り方や戦い方わかってればPriは楽だろう。
201 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 12:02:05.54 ID:pX0m3W6D
このネトゲってさ 継続してプレイしている人合計して一千万人行きそうなの? それとも 既に止めてる人や一瞬だけ登録したアカウントも含めて一千万って事なの? 後者なら別の韓国ゲーも達成してるから全然大したことないよね
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) | ` ⌒´ノ 常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
>>201 >>201 その人数の定義は公式ページにちゃんと書いてある。以下のとおり
World of Warcraft subscribers include individuals
who have paid a subscription fee or have an active
prepaid card to play World of Warcraft,
as well as those who have purchased the game and
are within their free month of access.
Internet Game Room players who have accessed the game
over the last thirty days are also counted as subscribers.
The above definition excludes all players
under free promotional subscriptions,
expired or cancelled subscriptions, and expired prepaid cards.
Subscribers in licensees territories are defined along the same rules.
誰かがちゃんと翻訳するだろう。俺的いいかげん翻訳だと・・
お金払ってる人、過去30日にネカフェでプレイした人数、パッケージ買ってくれて
無料期間中の人、すでにお金払ってなくてキャンセルした人などは含まない。
別ゲも達成してるからたいしたことないってとこが変だろ オリンピックで2位のやつって1位に負けたんだからたいしたことないよねーw
205 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 12:16:36.46 ID:+5ybFY4F
───アタシの名前はkek。nerfで傷を負った牛Shm。ガチムチ黒毛でgank体質の愛されgay♪ アタシがつるんでる友達はarenaをやってるUDwlk、raidにナイショで retにrespecしてるBEpal。訳あってarenaグループの一員で10戦しているTroll hunter。 友達がいてもやっぱりraidはタイクツ。今日もUDwlkとちょっとしたことで口喧嘩になった。 ganker同士だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でSTVを歩くことにしている。 がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな! 「あーLOLANAL」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいHuman Mage(禿)を軽くあしらう。 「Y O U L O S E」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 Humanのmageはカッコイイけどなんか頭が薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。 「UDEN」・・・またか、とuberなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっとyellのdwfの顔を見た。 「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までのdwfとはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを 駆け巡った・・。「・・(なんてDPS・・!!・・これって運命・・?)」 男はret palだった。udenで集まったallyにレイプされた。「キャーやめて!」sentry totemをきめた。 「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。L2P(笑)
206 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 12:21:13.04 ID:CYwvTC3M
まぁ喧嘩はよそう。 アカウント数世界1ってのはある程度の目安にはなるのかなと思うよ。 それで、どんなゲームだろうと興味を持ってくれて 自分で実際プレイしてから面白くない、面白いは判断すればいいんだしね。 で、このスレにいるWoWプレイしてる人たちは 実際プレイして面白いから色々経験談や比較の話しをしてくれてる訳だし。 まぁ絶対に言える事は 世界一=絶対に面白い はまったく別。
207 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 12:23:04.84 ID:83Hf2XZi
208 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 12:26:16.54 ID:CYwvTC3M
209 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 12:26:37.77 ID:K+CWrZ7a
おう誰が俺のケツマンコまでしゃぶってくれるんだ? 居ないんならさっさとこのスレ削除しろよ。
穴はしゃぶれないぜアニキ。 棒状のものじゃにいと。
アカウント900万ってのは客観的事実で、 実際にやってみて面白いかどうかってのは主観。 例えば、漫画とかで発行部数はケタ違いだけど、何であんなのが面白いと思えるのか 判らないってのが一杯有るように、前者と後者はイコールではない。
またその話っすかw
新しいサーバの活気はいいね。みんなレベル1からスタートで。 サーチするとレベル30居てワロタw そういえばトップ走るのってPAL結構いるような?馬簡単ゲットだからかな? 熟練すればPALも楽?
shmって70まではenhとeleどっちがいいかね? 金は十分有るからgearは常に最高の物前提で
一千万人ってのは、中国で大ヒットしてるのが大きいとは聞くけどね。
あそこはとにかくパイが大きいから、どう中国で成功するかが課題になってるとか。
>>124 誰もが市場原理的に適性な価格で売り買いをしたいと望んでいる、という前提が間違ってると思うんだ。
買うときは安く買いたい、売るときは高く売りたい、そして自分の所有物の価値が暴落しないで欲しい、
といったことを考えるときに、流動性が高すぎるのは問題だという話だね。
あと、競売があると生産しても過剰流動性のせいで、すぐに原価ギリギリのところで安定してしまうという問題もある。
もしかしたら、一対一の取引の枠で考えると分かりにくいのかもしれない。
個々の取引の集合たる全体にバラつきや不均衡があるのは、逆に言えば安定してるってことでもあるということ。
煽りに釣られるなよw 公式の文章にあるように、930万アカウント=有料課金者数でok 中国の課金システムのせいで、全員月額ではないけど。 ロシア、インドで運営が始まったら1000万超えると思う。
218 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 13:00:19.17 ID:pX0m3W6D
そうかそうかリアルタイムで900万アカウントなのかスゲエな やるじゃぁない 競売あろうとなかろうと作る人が増えてものの素材が簡単に手に入るようになりゃどんな高級だったしなもいつかは安くなるんじゃないの
219 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 13:01:38.33 ID:pX0m3W6D
>>217 ただの質問を煽りにとるなんてお前どんな見えない敵と戦ってるんだ?
220 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 13:04:49.97 ID:V6dj6Dfq
まあ、いい意味でWoWの 全プレイヤー内における馬鹿野郎の数と 開発人の馬鹿野郎の数は世界一じゃね? つか、アカウント数とかで何万とか言われても 実際はそのうちの同一サーバに接続してる人としか遊べない訳だし。 そこいらにあまり拘っても意味ないと思うけどね。 一千万アカウント記念、一千万が同じサーバに接続できる一日 とかやるなら別だけどw
WoWの値段設定は店売りしても安いけどそこそこ利益あるからね。 もちろん競売で高値で売れれば儲かるけど。 金儲けの手段が一つじゃなく、いくつも用意されてるのがいい。
>>219 別のレスの話です>煽り 紛らわしくてすまん
>>218 だいたいそういう感じだけど、相場は安値で安定化してしまう。
レシピ持ちが少ない頃は、手数料で儲かる程度。
手数料自体はほんと旨くはならない。クエストやったほうが時間効率はずっといい。
買い物するときの相場って、円安円高を眺めるようなもん
またつっかかると言われそうだが、それは、 良い人も世界一 なのでまったくけなしてることにはならないんだよね(笑)
224 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 13:10:34.39 ID:pX0m3W6D
>>222 そうだったのか
勘違いしてすまんかったわマジで
>>218 合成で作るような高性能な装備は、装備した瞬間にFFで言うところのEXが付くので、
中古品が競売に戻ってくるということがない。
なので、流通量が増えていけば少しずつ安くはなってくるけど、FFのように
ある程度の数が作られたらあとは中古品だらけになって、捨て値で売るしかなくなる
ということはない。
ああ、やっぱり言葉足らずで、つっかかってると捉えられちゃうよねぇ。 別につっかかってるわけじゃあないですし、元ネタがWoWの悪口言ってるとも 思ってないよ。
228 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 13:41:37.97 ID:TwTpkpQq
pal : 軽く突く、激しく突く、この2つしか出来ないお子様だ。buffがイカスぜ。 まぁお子様だけあって、精力絶倫だな。 shm: 俺から言わせて貰えばpalと同じ系列のgayだな。赤マムシtotem飲んでガシガシ突いてきやがる。 totem飲めば結構な精力だぜ。ダマンネェ dru : ジワジワと来る乳首舐めと裏筋責め、2つもイイモン持ってやがる。1発の突きも激しいぜ。 テクニシャンなんだが、明らかに精力不足だ。すぐ枯れちまう。 ドリンクがぶ飲み、S-priとの3P、こんな条件が揃えば長持ちするぞ。 pri : 7種の技を使いこなすテクニシャン。技に無駄が少ないのがこいつの持ち味だな。 一発の激しさに快感を覚える奴はpriには向いておらん。細かく細かくだ。 こいつは他の3人と明らかに使い勝手が違う。サブが好きな奴に持って来いだ。
warlockってどんな感じのclassなの? 殴るのか魔法なのかはたまた両方使うのか
>>229 簡単に言えば・・
ペットを使って、敵をじわじわ苦しめる魔法を使う。
布しか装備できないので装甲は薄い。
PvEでもPvPでも最強クラスのクラス(まぎらわしいなw)
>>230 おうぅ。さんきゅう
ペット使えるのかー。PvE,Pはまだ分からないけどとりあえず最初はlockで行ってみようっと。
おそらくHuman♀かGnome♀を選んだに10silver
233 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 14:52:09.11 ID:1RNhGMDv
真っ先にUndead女の目がえぐり取られている キャラでlockを選んだ私は異端?
基本、萌えからガチムチまで遊べるけど、タルタルがいないのは残念
Gnomeがいるじゃないか。♀限定だが。
Undeadの女lock選んだ。人間きもいからどうせなら・・。 英語って抵抗あったけど、やってみるとノリで何言ってるのかだいたい分かるもんだね。 クエストいくつかこなしてたらインプ召喚できるようになって楽になった。 サクサクテンポよく進められて今のところ楽しい。
オレも最初はアンデッドだったぜ モンスター側(アンデッドやオーク)になって人間をぶっ殺しまくるというのが気に入ってWoW始めたんだけどな。。。実際は微妙に違っていた。。
239 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 15:52:10.91 ID:CYwvTC3M
>>220 >つか、アカウント数とかで何万とか言われても
>実際はそのうちの同一サーバに接続してる人としか遊べない訳だし。
バトルグラウンド(戦争)とアリーナは別の鯖の人と遊ぶ事ができるよ(^_^)
複数サーバーがグループ化されてて
複数の鯖の人と一緒に戦う事ができる。
導入前は単一鯖でしかバトルグラウンドで遊ぶ事しか出来なかったんだけど
バトルグラウンドの性質上、敵と味方の人数が揃わないとゲームスタートできなかった。
なので待ち時間なんて30分とか普通にあった。
鯖をグループ化する事によってこの人数不足を解消でき、
すぐ様ゲームスタートできるようになった訳。
これはいつしかのパッチで導入された。
>>237 首都行ったら、ちゃんとボスのエルフさんにご挨拶しとけよw
241 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 16:00:33.42 ID:+/WoHFrG
えー本鯖でやってんの?
エミュ鯖なんて性能悪いし、人居ないじゃんよw
243 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 16:11:31.33 ID:1RNhGMDv
>>239 複数サーバをグループ化して
他サーバの人達と対戦って
何気に凄いよね
朝からずーっとやってたw 電車で雪国行って、いろんなクエ攻略したぞ。 料理のクエでRhapsody of maltを持って来いって言うのがあるけど、これだけがどこにあるかわからん。 後、声かけてくれた人に返事するやり方がわからないからsayで返してる。 FFみたいにctrl+αで、返事くれた人に、直接すぐ返事できるようなコマンドないの?
>>244 Rhapsody of maltってINNに売ってる酒だったような
違ったらすまん
tellの返し方は、デフォルトならNumlockキー
>>244 そのクエストNPCがいる建物の中にいるNPCが売ってる。
「ちょっと中で酒買ってきてくれ」って感じだ。
/r ってタイプしてスペースキー撃つと
自動で直前に話しかけてきた人にすぐ返事が出来る状態になるよ。
そういえば体験版アカウントはSpam対策でWhisperできないんだったな・・
そういやその辺りで、隙をみて樽からビール盗むQとかあったようなw
>>249 あったね、その宿屋の地下だったかなw
見張りのドワーフ誘い出してその内にいただくみたいな
体験版は色々制限があったな、オークションも使えないし
まあLv20まで行けるんだから太っ腹のほうだな
254 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 18:15:40.08 ID:CYwvTC3M
返信は R キー押すだけで出来るはずだよ 体験版は上に書いてるけど出来ないかも。
>>254 体験版でも返信は可能
こっちからWhisできないだけ
また一々煽りや荒らしに構ってるのがいるのか・・・。
ID:nGun0r4tは
>>16 をちゃんとよく見てこれを守れよ。
延々こういう煽りを相手にしてたのは同罪。
257 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 19:37:40.43 ID:mVf1Y3fo
というか、WoWはFFなんか相手にしてないでしょ 競合相手にすらならない
やり始めた人に是非おすすめしたいのが、KeyBindの確認。 このリスト見ておくだけで、操作への理解が全然違う。
グリフォン乗れたぜ、酔ったw でも、いいね、吐きそうになりながら視線グリグリ動かして遊んだぜ 今は農家の奥さんの臓物パイ作りの手伝いが終わって 次は時計拾いに行こうかなーって感じ、でも、もうすぐ12なんだよな その辺でてきとーに狩ってあげてからにすっかなー
260 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 20:34:15.00 ID:lQwg+ASo
>>259 どことなく雄臭い感想になってきたな
特に二行目がよい
いい兆候だ
>>259 新しい土地に行くと、新しいフライングポイントがあるので、
それを取りに行くのも楽しいですよ。
ちなみにナイトエルフ側の土地へいくとグリフォンがヒポグリフになっています。
262 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 21:21:27.81 ID:ATvMEb+b
WoWスレでゲームの話をしているなんて、始めて見た なんなんだ、このスレは たまげたなあ・・・
263 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 21:32:28.09 ID:s2RYQb+S
>>262 おっ。本スレからのお客さんかい。
穢れの無い純白なスレを見たら滅茶苦茶に汚したくなるだろう。ここはお前さんが自由にゲイネタで荒らしてもいいんだぜ?
このスレの存在価値はその一点にあるといっても過言ではない。今こそお前の心の赴くままに動く時だ。
初心者がおさえておきたいwowスレのアイドル達
・牛shm…元祖gay。gank野郎の象徴。最近はnerfされて大人しくなった。
・dwarfpal…頑健で毛深い。AVでは屁をこいては無敵で逃げるPvPスタイルを確立した。
・UDwlk…現役gay。口癖は「3人に囲まれると普通に死ぬし、言われてるほどwlkは強くない。」
・BE…けつあご、ジャニ系。中でもBEpalはあまりの勇者然とした外見で、よく嘲笑の的に。
・draenei…なまず髭、ガチムチ野郎系。shm/pallyどっちもイケる、まさしくallyのリバ野郎。
・troll…player characterの中では最古の種族。racialの面からよくネタにされる。
・ヒロシくん…(p)
ttp://www.juno.dti.ne.jp/~kazuo24/snack/snack-photo03.htm
>>263 荒らすなどと、あまり俺を見くびらない方がいい
純白の白雪を土足で踏み荒らすなどNoobのやること
この白い雪がConjured Waterで薄汚く穢れていく様を見るのがGnomeMageのたしなみ
放っておいてもすぐに雄臭くなる
ここはWoWスレなんだからな
ついに雄野郎どもがネ実進出か たまんねえぜ!
いいーっす!たまんねえーっす!
268 :
既にその名前は使われています :2007/12/13(木) 22:17:56.47 ID:RLBW0CpC
貼っとけっていわれたから貼っとくわ。 真夜中OK。いつでも待ってるからな。 626 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 17:48:27 ID:Ox6bFFwl とりあえずこれ向こうに貼ってこいよ。早くしろよ。 俺もWoW始めてから毎日が薔薇色の人生だよ。(^^) 友達にも勧めたら、そいつズリダチができたみたいだし。 おまけにガチムチ体型になってチンポも野太く頭も角刈りになって ジムでは色黒競パン跡くっきりのヤラシー体してるって言われて嬉しい毎日です! 今まで無視され続けたタチの兄貴から、「オッスオッス! 自分後ろいいスか?」って言われて、かなり嬉しかったよ。(^^) 近所を歩けば、むっちりパパからの熱い眼差し。隣に住んでる 若い貧乏学生からはキモがられていたと思っていたのだが、 いきなり、「こんにちわ〜♪」って言われちゃったよ。 今までぜんぜんモテなかったけど、もしかして俺ってモテてる? って実感が沸いてくる。こんな幸せいっぱいになれるWorld of Warcraftを 俺だけがやってるのはもったいない。もっとみんなに勧めなくては! Happyになりたい人に、ぜひお勧めしたいよ〜。
これからお前らノンケにWoWの真髄を叩き込んでやるからな よく見とけよ
牛のデカMace 投稿者:ガバドワーフ 投稿日:2004/12/09(木) 23:59:45 WSGで2〜3人にマワされてから、一服しに首都に出ると、隣のBGから絶叫? 早速queue来て、覗いて見るとマッチョな牛がchargeし始めたとこらしいんだが、 途中でpremadeのallyがギブのよう、謝りながら/afkして出て行った。 他の鯖の野郎も手を出すどころかこそこそと退室… とり残された感じの俺の前に牛warが立ちはだかった。デカイ!超〜デケェ! さっきまでpremadeにぶち込んでたイキリ起ったそれは、めちゃデカ!item level:136はあんじゃねぇ? mongooseの火花が光るMaceは、俺をひざまづかせたね。半分もくわえられねぇけど、えづきながらStunしたよ。 充分にrageが貯まった所で、牛がぶち込みてえと言うんで、取り敢えずDivine Shieldを張ってhearthを試みた。 予想はついてたけど、さすがにデカすぎる!犬のdevour magicくらって無敵を剥がされ、屁をひり出す要領でずっぽし奥までくわえさせられたね。 ヤツはinterceptしてすかさずthunderclap、ゆっくりと2Hで殴り始める… さっきまでに仕込まれたrageがローション代わり、俺のケツに擦り込まれるようだ。 やがて四つん這いになりlightning speedが掛かる。Mortalを食らうたびにhealthが引きずりだされ、 突かれるたびにmace stun procを食らう、気が狂っているんじゃねぇかと思ったよ! がっしりhamstringを食らい逃げ場がなくなり、俺はholy lightをできうる限り連打してふんばる。 pummelでブチッと音がして、ヤツのMaceが更に膨れて弾けた… ビクビクと脈うちながらexecuteが吐き出されていく… 気がついたら俺もイッてたね。そしてそのままgy campの二回戦、三回戦へ。 試合終了時にはダラダラとcpが溢れたよ。
ノリよくDPS見せあい 投稿者:ハゲ (7月16日(日)02時31分15秒) 淫乱DPS友募集! 「fire buildたまんねー、scorchすげー、pyropyro!」とか 淫語連呼でdamage done見せretpal責めあい出来る、淫乱でDPS好きと組みたい! お互い興奮する言葉を探しだしmoonfire spamのように浴びせ合ったり、 「flamestrikeでけぇー、blastwaveもでけぇー、pyropyro!」連呼したり、 DPS resultをraid chatに突き出してcastingポーズにサカリ顔見せ合いで、 「conjured waterうめぇー、dragon's breathくせぇー、pyropyro!」って声出しでノリよくやりてー! 大股おっぴろげてportal丸出しで、raid chat内で互いの欲望さらけ出してノリ重視! 自分は163/60/27の見た目禿ですがDPS見せ合い好きな結構ドスケベでfire超モロ感!おすすめ!! Eastern Kingdomでraid環境アリのひと希望
拡張パック World of Warcraft - Wrath of the Lich King 発表!
壮絶ケツアゴ野郎伝説が始まる!!
Scourgeのケツアゴ兄貴があのDwarfPalとのガチバキ乱闘デスマッチ!!
鍛え抜かれた肉体がNecromancerの魔法の前にガンガンに倒される!自ら屁を放出し、
新たなRune Swordを欲しがる髭面壮年のエロ顔は必見。ノリノリのケツアゴのnukeに、
信仰の騎士も重くなった足を引きずり、果てはDeath Knightになる始末。
雄野郎達のハード乱闘はムッチリTusker兄貴とSM系Nerubianが初参戦!!
緊縛中毒野郎のグチョグチョnet攻撃、ムッチリ兄貴は自慢の牙で激震ピストン!!
感じまくりの雄群れ大乱闘!!新instanceの濃厚なスクリプトも必見!!
Northrendを舞台に極上筋肉死体軍リアルに大増中!!
そして伝説は紡がれる…
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/
俺、lvl30半ばのalchemy自慢のtroll! newbie時代はDarkspear tribe所属!興味本位で半年前にogrimmarでalchemyを初体験した。 lvl20そこそこのマッチョなOrcに「まずEmpty Vial買えや」とブチ殴られ、herb無駄にして怒られ、 よがりまくった後、ジョロジョロとFlaskから試薬をこぼしてしまい、「STOP TROLLING」と怒鳴られながら Jorneymanになれた。恥ずかしかったがやる気はビンビンだった。 いよいよArtisanだ。じきに財布が寒くなった。故郷ではvoodoo専攻だがalcやりたくてtransmute master志願だから 興奮しまくり!skill伸びなくなった頃に正座させられウッス連呼でElixir作りながら顔中のtroll sweatをかけられた。 「ウッスウッスウッスウッス」「もったいないだろが!一滴もこぼすな」 「ウッスウッスウッス」ビンタくらいながらかかった汗を舐めさせられた。作りすぎたElixir of Detect Undeadを 全て一気飲みさせられた。 「うぐっ」「もういいだろう、新しいrecipe教えるぜ」床の上でよつん這いになってケツ高く掲げて、若造に財布の有り金曝して、 「おらっ」と新しいrecipeを一気に頭に突っ込まれ、「ウッス!rare recipe欲しいっす」と泣かされてやっとtransmuteを教えて貰えた。 「教えてやったんだから早くskill上げろよ」と命令されて夢中で作ったがやがて財布が底をつき体が自由にならなくなり 借金抱えられながら作りまくった。「もっと もっと」と泣きつきながら、久しぶりにやまんと叫んだ。 「おら!300hitしろや!」「ウッス」怒号にも似た口調で若造に鍛えられまくった。やがて若造がお情けで Artisan rankの合格印を押してくれたが、その時あまりの快感にでかい声で「たずでぃんご!」と叫び、若造にflaskで口をふさがれた。 そのあとは、Outlandに渡り、若造に寄り添いながらMaster Alchemyのrecipeを習う俺がいた。 Gurubashi Voodoo野郎が完全にalchemistにされた夜だった。「るーしー」と寄り添った。 それからalc根性疼いてたまんねえ!今じゃ2日に1回はTransmuteで腕を振る淫乱野郎っす!
やってるぜ! 投稿者:和牛 (5月5日(土)00時18分29秒) 今日は昼間っから寸止めgank playしてんぜ! いたぶりすぎて赤黒く変色した相手のhealthを見ながら、唇尖らせて狂ってんぜ!! うおぉ!たまんねぇ!! 俺は盛りついた雄だぜ!!meleeもspellも止まんねぇ!! Arathiん中、よどんだ雰囲気が充満してんぜ! ally共の死体の匂いだぜぇ!! おおっ!すんげぇ!! おおおお!出る! 投稿者:髭 (5月5日(土)14時29分38秒) 雄野郎どもやってんな!俺もやるぜ! trollもBEも断末魔の叫びがたまんねえええ!!いいぜ! 腰がしびれる!全身がHammerになっちまう! ああああ、いいぜ、gankいいぜ、newbieの匂いがタマラン! holy shock最高!consecration最高!俺の男をぶっ放すぜ! ret野郎!prot野郎!お前ら男の中の男だ! 俺もぶっ放すぜ!!!!出る出る出るデルーーーーーぅ!!!!
そろそろ 投稿者:禿mage (6月11日(月)00時59分08秒) イヤァ、すっかり露出conjureの季節ですねぇ! 自分はさっき、Shattrathの宿から少し離れた酒場で 軽く(?)やってきました。上は鮮やかな色合いのepic robeで、 ズボンは装備を外し、靴はエンジニアのブーツ履いていって、 15分くらいかけてconjureのrank選んでるとおれの雄Manaが ビンビンにおったってきて、オレのAzuresong Magebladeが完全に ローブの中腹から顔を出してしまいました。trollの客が1人だけいて チラチラ見てたけど、オレが1Hswordを直でしごいてみると 慌てて店から出て行きました。仕方ないので epic 1Hを露出したまま一番高いconjured waterを選んでcastこき始めると ガチデブ系のOgreが呆れ顔でオレの顔と股間から溢れたconjured waterを見比べました。 「チョッとコーフンしちゃって・・・」とかゆーと、 「Khadgarの使い魔も見てましたよ。」と笑いながらいわれた。 「マジっすか?ヤバクない?」と聞くと 「Khadgarも実は隠れgayなんで。」とのコト。 今はそのconjured waterをraid memberに配ってます。
Troll並みのKYだな
「お、おああ、UDDENN────」 シャウトする。 長閑な山麓。色黒の牛。祖霊信仰のシャーマニズム。 ビンビンのgank根性の滑らかさ。骨だらけのhillsbrads。dwarf兄貴と牛兄貴。 終わりのないgank。汚ないgank。街道にて売り歩くgoblin。dwarf一匹。 牛二匹。human三匹。欠かさない100回のcorpse camp。破裂するlocal defense。 初めから納まらないという約束。dwarfと牛。聖騎士と大地の賢者。 2HMaceとTotem。無様にkiteされるdwarf、弄ぶ牛、damage doneを貼る禿。 gank、gank、gank。自由なく我慢せず追い回しgankへの意義はなくスキルも必要なく。 Arenaよりは楽。他の誰でもないdwarfpal。洩れた雄根性。gankより生じる快感。 dwarfpalを付け狙う黒牛兄貴。ノリノリのfrost shock。M字開脚をして高速flurry、 windfuryからのstormstrike、そのありえざるgank野郎根性にこそ花束を。
Hillsbradに赴こうと思い、とどまる。 今日から俺はhordeイチの伊達牛shamanだ。newbie gankなんてもう繰り返しちゃいけねぇやな。 これからは常にガチの勝負をキメこむか!帰り道、Stromgaldeのゴミ箱にnoob共の残骸を捨てた。 尻に食い込むTバックが、気を引き締める。畜生、またgankしたくてしょうがねぇぜ・・・ 辺りを見渡す。この高地にはOgreの洞窟がある。 人気のない洞窟の中、牛shmは鎧を脱ぎ、丁寧にたたむ。 Tバック一丁になり、16slot bagの中からDeviate Fishを取り出して齧る。 いい感じにキマったところで腹から大声を張り上げる。 「俺は牛だ!祖霊信仰のshamanだ! 男一匹、根性根性ど根性!」 そしてその場でWarstompを踏み始める。 「押忍!押忍!押忍!」 足底が土を踏みしめるたび、押忍と声を張り上げる。 やり場のない牛の精力を、身体の鍛錬で発散させる。 体中から汗が噴き出しては零れ落ち、足元の土の色を変えていく。 Tバックも脱いだ鎧すらも汗でびしょ濡れになってくる。 「くそ!きついな」 隆起し過ぎ、Manaが今にも溢れんばかりのTotemを見て言う。 そして、前袋からTotemとBlack Pearlを引っ張り出した。赤黒くなったTotemは汗とMana汁で光っている。 「よっしゃ、楽になった」 誰もいない洞窟で、牛shmが地面を踏む音と押忍の叫び声が延々と響き渡った。
待ってるぜ! 投稿者:魔法中毒野郎 (11月24日(金)21時15分46秒) 悪魔みたいなヒヅメでケツアゴがんがん掘られたぜ! 雄Manaビンビン雄勃ったぜ! clothのarmorズボズボ抉られてメチャクチャ気持ち良かったぜ! Arcane torrentでヘロりつつcritモロ直撃で死ぬほどヨガって喘いだぜ! Mana汁ドバドバ消費しても野郎のhealthはまだまだ勃ってたぜ! 野郎のRageも勃ったままmortal strikeで激しく掘られたぜ! stanceを変えて四つん這いinterceptでがんがん犯られたぜ! ついでに魔法中毒根性しごかれて俺はメロメロ狂ったぜ! 次には俺がArcane PowerでExplosionピストンでAEうめえうめえと叫んだぜ! 再び俺が不利になりズボズボやられてhealthはグチュグチュとろけたぜ! さすがの俺も限界だウォーと叫んで断末魔たっぷりに/spit飛ばしたぜ! 野郎も俺に/spitし貴様のmelee最高だ明日また来いよと命じたぜ! これから掘られに出掛けるぜ! ナマズヒゲ野郎来てくれよ!
真冬の真夜中、こっそり宿を出た。 光の擁護者である俺はPaladin魂に火がついちまって息殺した放屁なんかじゃ我慢できねぇとき、 真冬だろうが何だろうがEastern PlagueLandにあるLord Utherの碑の前で俺のPaladin舞台キメる。 汚染された大地を走るUndeadども、俺が今から男丸だしで猛々しくいきり勃ったpally魂扱きまくっからよ、 目ひんむいてしっかり見やがれよ!碑の土台脇で潔く重装鎧を脱ぎ捨てブリーフ一丁覆面姿になると、 胸の高さほどの墓碑をよじ登る。死体野郎どもに見せ付けるために舗装道を正面に腕を組み仁王立ち、 眉間に皺寄せガン飛ばし、たぎるる男に酔いしれる。この碑の上が俺のPaladin舞台だ。 野郎ぶちかますには最高だぜ!左は畑、後ろは建物だが右はクソ長い道が広がり雄雄しき姿がまる見えだ。 よっしゃ!始めるぜ!大股開きのポーズをキメるとブリーフを突き上げてる怒張をゆっくりさすりまわす。 こんな真冬の真夜中、ブリーフ一丁黄金野郎がオレの舞台かましてんだぜ? しかも周りからは俺の男臭っせぇPaladin勇姿がまる見えなんだぜ?オラ、見ろや! 見られてもっと俺のPally魂全開にしてぇんだよ。
たまらず背中から2HMaceを引っ張り出し、自分の放屁をおもいっきり吸い込む。 両腕を水平方向に揃えてリズムをとりつつ猛々しくケツを振る。今俺、Paladinだぜ! テメェの雄臭ぇダンスに酔いしれた野郎、荒々しいぜ!逞しいぜ!最高に聖騎士だぜ! 上腕に力こぶを作り、全身の筋肉に力を込めて男らしさを誇示する。たまんねぇ!これだから Paladinはやめらんねぇ!ずっと扱き狂いてぇ!屁の臭いも充満してきて魂がたぎるぜ! 「おぉー、おぁー、たまんねぇ!オラ、見やがや!俺の魂キメたダンス舞台見ろよ! 正義正義正義信念信念信念!Paladinたまんねぇ!!!」雄叫びあげながらダンスに酔いしれ paladinを謳歌しhuman冥利に先走りが2HMaceを濡らす。おっ広げたままの太股がキツクなってきたがド根性だぜ! 気合い入れて更にMaceを突き出す。オラオラ!pallyならよ、信念のためなら歯食いしばって耐えんのが男だぜ! 耐えるテメェにさえ感じんだぜ!ケツ突き出し前袋を横に引っ張りケツ穴丸だしで踊る。 立て膝から体を反らし片手つきハンマー突き出しで扱く。たまんねぇ!このままずっとキメていてぇ! 再度大股開きで全身の筋肉に力を込める。そろそろぶっ放すぜ! 再度放屁を吸い込むとDivine Shieldのcooldownがあがる。Paladinに酔いしれ、テメェの男っぷりに酔いしれ、 俺の怒張の裏側、俺を信念に狂わせ男が溢れ出て放屁臭中毒にさせる部分の快感に狂っちまうだけだ。 「キメんぜ!魂キメんぜ!真のpallyになんぜ!オラっ!たまんねぇ!これが俺のPal魂だぜ!イクぜ!イクっ!」 テメェの信仰っぷり、信念に狂い酔いしれるためなら何でもやりてぇ。Paladin道根性極めてぇ!
282 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 00:17:31.85 ID:8Cr2esCr
ここは一体何のスレなのですか!?
283 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 00:17:53.41 ID:YqnxW091
本スレ誘導した甲斐が会ったよ。お前ら破壊力抜群じゃん
激汗臭信仰騎士 最初は純潔な騎士。希望に満ちた信仰心。 何週間〜数ヶ月間常時負けが込んでいくうちに、 consecration、healwork、buffbot、種汁で金細工の鎧を雄色に染め上げる。 真っ黒でfelhunterを連れている絵に描いたようなwarlock、 shapeshiftingで洗ってない犬の香りが漂う様な、野生味の強すぎるdruid、 palとのタイマンの時だけ嬉々としてfrostshockを撃ってくるshamanよりは 信仰している宿主の2Hmaceや放屁から出されるモノが染み込み色濃く匂っているpalがいい。 無茶苦茶ガンガンにDPSしてくれる相手も募集。 [よかったらswordにはbidしないでほしいです。] 等には一切応じません。 俺はお前のオナニーのためにpallyやってるんじゃねぇ。 何様?とか言われるが、これって高飛車か? 他人から貰うだけで何も与える事をしようとしねぇ奴等に 誰がやるか?と思うんだが どうだろうか?
なにこれぇ
Barrens chatで知り合った、lvlが40以上離れたTauren shamanの家へ。 そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、屁こき職人というか、何というか、 Paladinが着込むような金細工の施された鎧を着せられ、ウォーズマンの様な覆面をつけられた。 向こうは全裸。こんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、黒毛牛が喘ぎ声の中、喋りだした。 「お、おれのDwarfpal…お、おかえりなさい…HKfarmできた?ねえHKfarmできた??」 …オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。 盛りのついたshamanは素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。 プレー再開。・・・耳とかをなめつつ体中をさわさわと触る。牛は反芻しつつ悶える。 「な、なあfuckinpally、HK稼げた?」 「ああ、horde共を蹂躙してやったよ」 「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにを、、ハァハァなにを仕留めたの?」 乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた。 「…Orc warriorとか、、、Tauren hunterもいっぱい狩ったよ」 セリフを聞き、雄牛はびくんびくんと身体をひきつらせた。 「はっ!はぁぁぁあんっ!と、trollは?trollは、し、仕留めたの??」 Totemをしごく 「ああ。Warlordのtrollを仕留めたよ。今週一番の大物だ。」 「大物っ!!Trollぅう!!Dwarfpalかっこいいいいぃぃぃい やまあああん!」 実話です。。きっとdwarf paladinとの幼い頃の体験というか、淡い慕情とかが あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。
数ヶ月前のことだが、知人のdwarfは二重人格だった。話によるとなんでも、 raidが終わると「烈斗吏謬徒(レトリビュート)」という雄野郎の人格が現れるそうで、 paladin trainerの部屋の中で唐突にtalent resetをキメては、 「。。。ハ、ハ。久しぶりにRetキメられそうだ。おれはretnoob。。。 」 などと乱暴な口調で叫んだりしていた。 ある日、raidの時に「烈斗吏謬徒」が出たことがある。 突然無敵をこきながらhearthoutし、「いやなら止めていいんだぜ!」と言った。 raid dungeon攻略中のジョーク・冗談を一切許さない厳格draeneiのリーダーが、 烈斗吏謬徒にwhisperで「-500DKP」と囁くと烈斗吏謬徒は無様に/sorryさらし大人しくなった。 それ以来、raidの時に烈斗吏謬徒が出たことは無い。 そして別人格とやらは、攻略が佳境に差し掛かった辺りでパタリと出なくなった。 最近になって、holy一徹になった知人のdwarfにその頃のことを尋ねたら、 急に赤面し、手足をバタバタさせて屁をところ構わずこきまくっていた。
288 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 00:21:05.19 ID:YRUfbIvc
ついにネ実にもWoWが本格進出か・・・
こないだBEを生でgankした。 夜も更けた頃terokkar forest周辺で60前後のハンターっぽいBEに、 dwarf、この辺に泊まれる猟場小屋みたいなところはないか、と尋ねられた。 こりゃ面白いあそこへ連れていこうと思って、おれの知ってるとこなら、 ちょうど行こうと思ってたんで一緒にどうですか、と誘ってauchindounへ連れ込んだ。 道々話を聞くと、Quel'thalasが崩壊し、命からがらoutlandに避難したものの、 既に金は底をつきかけていたので、宿位は猟場小屋で安く上げたかったらしい。 そう思ってチラチラ観察すると面は童顔でElfっぽく精悍な顔立ちの雄臭さがあるし、 痩せ型に見える体型も服を脱いだら案外ごっついかも、と欲望がムラムラしてきた。 auchindounに着いても今日は平日だし空いていて、ドームに入っても俺達だけだった。 装備を外し軽装になったBEの体はやはり只のガリではなくしなやかな筋肉に腋毛が凄い。 おお!装備越しにpolearmが突き勃ってるじゃねえか。 俺の視線にBloodelfも気付いてか、まだ2H skillが200前後でお恥ずかしいとか言う。 なかなかでかそうな2Hだ、楽しみだぜ。 auchindounの廃墟を進み、個室もあるけどほんと箱みたいに狭いですよ、 そこだとかえって落ち着かないかも知れないから、 人が何人か寝てるかも知れないけど大広間行きましょうよ、と誘う。 薄暗い大広間に入ると空いているとは言え何人かはゴロゴロしてるし、 マッパで2Hしごいてる奴や、おお、丁度本番真っ最中の奴等もいるじゃねえか。
さすがにハンターもここは尋常な場所じゃないと気付いたようだった。 そうだよBloodelf、気付くのが遅かったな、あんたのカラダたっぷり楽しませてもらうぜ。 こういう場所もあるんだぜ、これも一興、と言ってBEhuntの装備を剥ぎにかかる。 BEはさすがに抵抗したんで、俺は近くにいた牛shmや禿mage、NErogらに目配せすると、 数人がかりでBEを全裸に剥いてしまった。 BEは仰のけにされ上半身はNErogにgougeされ、そいつはBEの口にdualの1Hmaceをねじ込んでいる。 俺はBEの身体を折り曲げるようにケツ突き出させ、唾を塗り付けただけの2Hをグイグイ突っ込んだ。 BEhuntは、dualMaceを突っ込まれた口で痛え痛えとモグモグ騒ぐ。 ちょっとの辛抱だすぐ良くなるぜ、とサービスで牛shmがfrostshockをけしかけてやった。 hunterも雄っ気あるのか堪ってたのか扱かれるpolearmはグングン勃ち上がりskillをました。 なかなかの逸品が良い手応えだ。俺はその一方palの十八番stun lockもガンガンやってやった。 体位を変え今度はBEを四つん這いにしバックからgank。禿mageがBEにdamagedoneを見せ付ける。 BEも異様な状況に興奮してきたのか殺す度にウォウォ!ヒイヒイ!ヨガるような声を出す。 polearmもガチガチに固くしてやがる。 gank処女をあんまり責め過ぎるのもなんだから俺は適当なところでフィニッシュした。 ほら中毒野郎よ、開放してやるぜ。牛shmやNErogらもBEに/spitで別れの挨拶を告げた。 オオ、なんとBEhuntもgankでダラダラ漏らしてるじゃねえか。お前素質あるぜ。 その後BEは気絶するように寝ちまって、俺が次の朝起きた時にはもう居なかった。 あのBEがあれでgankに目覚めたかどうかは分からん。
Hillsbrads大開放! 投稿者:髭野郎 投稿日:2004/09/19(日) 16:17:06 金曜の夜からパキパキで!深夜Hillsbradsへ。真っ暗な夜中にsocket濡らして大開放! 来る者拒まずMelee限定!caster野郎は蹴飛ばしてCCしまくり!相手なんか見てねぇ! 2HMace出されりゃしゃぶり付いて、頃合いケツ向けて屁をかがされて! ノリいい奴等にdualwieldのdagger野郎にsapされ、明け方southshoreに向かう時にゃ、 ガバガバに弛んだ戦況はお互い惰性の極みだったゼ! Innで屁をきばったらドブドブrog共が出てきて、いったい何人なんだ〜?! 監視塔で朝焼けん中休んでりゃ、epic gearで締め上げた野郎にいきなりぶち込まれ! 挙げ句に横からgouge入れられて、ケツん中でFinishing move!オマケにケツがhemorrhage! ダブルのfistweaponで掻きマワされて!やっと俺も果てたんだ。
ネ実民も相当キモイと思ってたけど・・・ どこにでもキモイのはいるんだな!
293 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 00:23:47.47 ID:krizi723
もう一度やりたくなった 投稿者: ノンケシャーマン(3月16日(金)22時41分07秒) 俺、興味本位で一回だけhordeの雄をgankしたことがあるんだ。 lowbie時代、俺にだけしつこくつきまとってきた低lvlのけつあごBEに、 戯れにケツ貸せよといったら、gankしてくれるんすか、嬉しいっす、とマジに言うんで、gankせざるを得ない羽目になった。 まあ、それも一興と割り切ってやってみた。確かに近いlvl同士の接戦とは感触が違ったね。 skillをぶち込むとスポッと吸い込まれるように入っていき、 criticalはまさに百発百中、おれにとって願ったり叶ったりな感じだった。 まあ、現状のrating systemを考えればそれは納得できる。 もちろん、目立たぬように洞窟でやった。そいつは大丈夫といってたけど、 外で堂々とgankするほどの無謀はできなかった。 予想外に気持ち良かったのも驚きだった。そいつ、PvP経験が少なく、初々しい慌て様もおれにとっては良かったんだな。 俺はgankerじゃないからそれっきりで終ってたけど、 なんか最近、あの時の感触を思い出して、またlowbieを掘りたくなってきたんだ。 lvl25-30位の初心者で、大人しい性格で、Locan Defenseでganker報告しない奴、おれにケツ貸してくれんか? とりあえずgankするだけで継続的なcorpse campは求めてない。 200×100×35×雄draenei 女にはTotemの固さと持続力を褒められてるよ。 そういうことだからよろしくな。
オスキメgank! 投稿者:オスキメgank! (8月6日(月)18時07分57秒)
『windfury&stormstrikeで血管浮き出たバリカタshaman』と
『noobに一発ブチ込む事が全てのキメ雄牛』
理性ブっ飛び!本能丸出し!
気持ち良すぎてcorpse campが止まらない!
何回もズボズボ掘り込みたい、local defenseで報告されたい!
noobの叫び声と雄の征服欲の快感エクスタシーが全ての雄キメgank!
オスgank!
http://ushishm.com/
あぼーんしたらすっきりした。
296 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 00:25:05.24 ID:krizi723
目の前にいるガチムチ黒人priが俺を雄臭えポーズでhealしてくる。 俺達は Baron GeddonにDPS、奴は眼前。奴の腕は太く2HMaceみたいでたまんねぇ。 「どうした?禿mage」 奴は俺の異変に気付き気にかけたようだが奴の優しさに俺は更に発情してしまい 周りに悟られないように猫を被るしかなかった。 「priest!」俺は我慢できずに raid callでdebuffを知らせた。 「我慢できんのか?」 「はい」 「しょうがない。しかしraidに集中して 取り組めるよう体勢を整えるのも重要だ。以後気をつけなさい。」 俺は黒人priとの会話に更にボルテージをあげ皆からblinkで離れ洞穴に駆け込んだ。 epicのズボンは弾けそうだ。 俺は直ぐさまベルトをズボンから引き抜き間髪入れずに脱いだ。 連呼など何一つせずひたすらに脱ぐ。 脳内には奴との会話だけが繰り返されていた。 「我慢できんのか?」 俺はたまらず叫んだ。 「黒人pri!!我慢できねえよ!!」 俺はそのままliving bombで果てた、、、。 今ではよきMCraidの思い出だ。
あぼーんは偉大だな
野郎どもgankぶっここうゼ! 投稿者:gankきち純情dwarf (9月9日(日)17時53分56秒) 169*80*38…俺は三度のメシよりgank好きな超淫乱すきもんdwarfだ。 頭ん中はいつもret極振りとgankの事でいっぱいだ。 勇者勇者信念信念正義、野郎のgank雄のgank牛gank、おぉ〜たまんねぇ。 field PvPじゃねぇんだ、gankだgank。gankっつう響きがたまんねぇよ。 …俺はいつもWPLのSpirit Tower前でマッパで地表にのけぞって両足を上に大股おっぴろげて gankぶっこいてる。mongooseで血管パキパキの2HMaceとケツ穴まで丸見え全開で gankぶっこいてる。たまんねぇたまんねぇ。俺のズリ姿サイコーだぜ、俺かっこいいぜ、 たまんねぇよ。俺この格好でnubをこくのが大好きだぜ。CRYMORENOOBKKTHXBYE。 何度も寸止めして耐えてるテメエの雄姿に酔いしれて顔がゆがんじまってだらしねぇツラしてるぜ。 おぉ〜たまんねぇたまんねぇ。俺は男だ、俺はret野郎だ、俺はmongooseつきの2HMaceだ、 俺paladinになっちまった変態野郎だ。俺のgankみんなに見てもらいてぇ、大勢のギャラリーの前で gankぶっこきてぇ。「スゲエスゲエ、オマエのgank playかっこいいぜ、おぉ〜カッケーカッケー」 「おぉスゲエだろう俺のgankたまんねぇぜ、オ〜ラ俺のgankみんな見やがれ見やがれ、 俺にgankされたかったんだろ、この変態horde野郎共が!」
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見慣れてるせいかどうしても笑ってしまう
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、 /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、 ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、 j;;;;;;;, ′ ヾ;', ,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ Human / lvl 70 / RetNoobのイチ 」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、', ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ', いリ ` ̄ ,.′ ', (_ノ ( ,,,,.._,) ! i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ l .:;;;'ニこニ ';:;, ! , イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ / ''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', / ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ / ``ー-----‐'''゙゙´
Nagrandの西方でdrashmさんを見ました 1 名前: troll 投稿日: 03/03/24 19:09 ID:PugSUb5+ drashmさんはやさしい大男かと思ったら、厳格な軍人でびっくりしました。 ガチムチdrashmさんはSunspring Postの横で懸命にTotemをしごいていた。 股座から飛び出している凶器は悪魔そのものですごかった!唖然として 僕が兄貴を眺めてると、兄貴が突然振り向いて眼があってしまい、 そのままオッス!オッス!と連呼して僕に近づいてきた。あとはもうdrashm さんのracial skillが僕の存在意義を攻め、僕をhit+1% auraで丁寧にいたぶりまくり、 獣の足が僕のとがった鼻を何度もオッス!オッス!と鼓動させるのを覚えてるだけです。 ガチムチdrashmさんはすっげー男らしくてなんどもイキまくりました。
今日はじめて来たが雄臭いスレだな たまんねえぜ!
気にするな。WoW本スレの文化だ。 まぁ悲しいくらいGankされまくると、犯されてるって気になるのは格闘技でも一緒だろ? ちなみに板とInGameは全然違うからなw 全然見知らぬCapキャラが「お前狙われってから気をつけろよ!やられたらTellしろよ?」 って助けに来たりしてくれるからな?(外人な) すげーフランクな奴も沢山いるから、板が全てだと思うなよ?w
前から思ってたんだけど、なんて2chてホモネタ大好きなんだろう。
>>303 お前ここは初めてじゃないな? 力入れろよ!
おう誰かこいつを脱がせろ!早くしろよ!
rabbit<lv1 critter>
. ∩ ∩
| | | |
( ゚ω゚) <テンプレ ここまで
。ノДヽ。
bb
>>295 >>297 このクソNoob共が
ゲイテンプレが読めないようなよう軟弱な奴にWoWをプレイする資格はねえよ
FFに帰ってRMTでもしてな
>>306 てめえがしゃぶれよ!おら!うめえっていえよ!
いいから四つん這いになれよ!
初めましてで服着てるとか何事だよ おうさっさと脱げよ
311 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 00:35:16.11 ID:8Cr2esCr
何いきなり話しかけてきてるわけ?
本当は俺の事ダッチワイフみたいに扱いたいってずっと思ってたんだろ? ムカつくけど、なんだか妙に興味をそそられるぜ。
ゲイどもやりすぎだろw ちょっと自粛しろ
>>313 スゲーやらしいTalentしてるッスね
自分Shadow Priestなんスけど、好みなんで、Shadow word: Poison, Vampinic Touch,
Fear Word, Dispel, Shadow Word Death, Mind Blast
させてもらっていいスか?
316 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 00:59:16.49 ID:a67IALlC
これが楽しいとでも思ってる連中がwowの本スレ乗っ取ってるからな wowの話するとこれ貼り続けて荒らすんだよ さすがネ実だと思ったよ 耐性とスルースキルが高い
317 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 01:02:10.62 ID:ttcqYUPA
おいやめろ!きもいんだよ! これ以上やったらどうなるか!わかってんおか! ゆるさないぞ!くそやろう!
いいぞ!もっとやれ! これ異常なまでにやれ!わかってる! すべて責任は俺がとる!ksoのanalにぶちこむ! にしか聞こえない
319 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 01:08:23.34 ID:fZWjbXYp
>>316 ネ実が耐性とスルースキルが高い?またまたご冗談を
320 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 01:10:13.52 ID:YqnxW091
ぶっちゃけ俺業者だけど正直wowの地名とかボスの専門用語何一つわからんw ksoってナニ?みたいなw まあ暇つぶしでスレもなんとなく眺めてるだけなんだけど、愛しいよな。こんなにwowやFFにはまってくれちゃってるんだ。見たいな感じで。
寝ようぜ
添い寝してやるから布団敷けよ
323 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 01:47:58.14 ID:BI3+G7fE
Gank無差別級選手権・・・第21代王者Gank無差別級王者男色牛SHM。 ゲイGankの先駆者、現在のSTVハードゲイGankerの先駆者・・ ゲイの道は男色に在り、男色の道がゲイの道也 彼の持つ、数々の男色技はギャラリーを魅了し、対戦相手さえを極楽浄土へいざなうという。 そんなGayGankの水先案内人の彼に最強の挑戦者が現れた。 アリーナ界最強の男、RestDruNE。 その熊の巨体、底なしのスタミナを活かしたパワフルで残忍な攻撃を趣味であると言い切る男、 そんな最強の男にも弱点があらわとなった。 WoWはもっともGayの多いMMO。Gay人口はプレイヤーの過半数を占める。 そんなWoW界にあってRestDruNEは「ゲイが苦手なWoWプレイヤー」だったのだ。 牛SHMの数々の男色技に対して、強烈な拒否反応をしめしてしまい、Gayが苦手だということをさらけだしてしまった。 前哨戦では何度なく凌辱され幾度も失神状態に追い込まれ、精神的に追い詰められてしまう。 そんな彼に盟友RetPalがGay対策の特訓場所を提供したのだった。 そこはLowerCityのある場所にあった・・・
324 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 01:50:51.19 ID:a67IALlC
>>319 現にこの荒し反応してるのは本スレも見てるオレくらいのもんだろ?
>>316 お前を特定した。
これまで複数のキーワード郡と改行、句読点の打ち方、口語の使い方等で
網を張ってスクリプトを走らせていたが、お前のこれまでの本スレを含めたwow136スレから
約5ヶ月における、レスの全てに至るまでのログ取りと経路追跡がほぼ終了した。
お前のIPアドレス、半径2.5km以内の居住地域、ドメイン、経由路、その他ブラウザー情報から
平均書き込み日時まで全てデータ化、xmlにした。
さて、どうしようか?まとめWikiでも作って、全ログをアップしようか。
これから楽しいことになりそうだね。
326 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 02:00:17.95 ID:whFKyqon
327 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 02:01:24.74 ID:IOyPlpyr
グラフィックはたいして気にならないんだ むしろいわゆる萌え絵の方がうわぁ…ってなるくらいだし ただ、洋ゲーってストーリーとか大ざっぱな印象がある ゲームとしてはWoWのほうが優れてるのかもしれないけど
単に印象の問題じゃないかな。 海外モノのファンタジーの設定とかストーリーは大分国内と比べて濃いよ。
329 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 02:14:34.37 ID:HLWZXn0s
世界一のゲームをやっている人間の 書く文章じゃない おまえは、気持ち悪いんだよ
世界一のゲームだろうが国内のゲームだろうが品性が左右されるわけねえだろ しゃぶれよ
331 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 02:21:55.41 ID:HLWZXn0s
そう おまえは最低の人間た
>>327 ラノベと海外エピックファンタジーの違いってのはある。
細かい部分もあるし、大雑把なところもあるかな。
設定自体は、WC自体が10年以上続いているのでかなり蓄積はされている。
ストーリーがずっと続いてるのは評価されてもいいかな。
ただ、後付け設定も多い(仕方ないことだけど)
>>327 WoWはFF11より遥かに深いストーリー設定をもってるよ。
そもそもWarcraftシリーズっていう既存の人気シミュレーションゲームの世界観を
そのままMMORPGにしたわけだからね。
Warcraftシリーズは(拡張パックも1作と数えると)5作品リリースされているので、
その5作品分の世界設定・シナリオが全てWoWの背景設定となってる。
それ以外にもWarcraftのストーリーを元にした小説9冊・漫画3冊、
後は今撮影中のハリウッド映画が存在している。
小説は基本的にゲーム内で深く語られていない人物・時代が主人公として書かれているので、
それも全て背景設定に深みを与える結果となっている。
さらにその他にもWarcraftのストーリーを使ったテーブルトークRPGも公式にリリースしてて、
そのゲームのためにそれこそ膨大な設定資料集が発売になっている。
ちなみに今のWarcraftの世界の設定は基本的に一人の人間(Chris Metzen)によって考えられていて、
全ての作品のシナリオが彼の構想を元にして、彼の許可を得た上で発売になっている。
中国の特撮っぽいwarcraft、あれはひどかったな。
最初は板違いやアンチ 途中体験版で遊ぶものが現れ最後はゲイコピペ 推測するに体験版遊んだやつらが雄色に染まってきたんだな wowってすげー
338 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 02:54:47.49 ID:BI3+G7fE
>>335 ああぁ?なんだそりゃ?
そんなもんでズリゼンか? ノヴァトーテムケツにいれてみろオッス!オッス!
341 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 03:44:42.19 ID:z87zv7Kd
ゲイに過剰反応を示す奴=WoW儲だとすると、物凄く効率的な判別法だなこれ ネ実民はゲイに拒否どころか進んで汚え雄のケツ見てビンビンにするタイプだし
342 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 07:05:03.76 ID:eHOsg5cP
このスレも大分快適になったな
344 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 09:57:05.30 ID:FaH6JV2/
一日経過したら雄臭くなってるじゃねぇか。 たまらねぇぜ。
345 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 10:06:19.22 ID:YqnxW091
本スレ誘導後からわずか半日足らずでここまでやってくれるとは・・・w ネ実なのに異世界にいるみたいだw
346 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 10:11:05.57 ID:z87zv7Kd
ネ実はゲイっつかリアルガチホモと801とショタが主流だからな ネットで自分の顔が見えないのをいい事にネタでしゃぶれよって言ってるような連中とはわけが違う
ゲイって陽気なやつって意味だから別に女同士でもいいんだけどな。
349 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 11:17:56.96 ID:+XcmCHVw
両者のアイドルの FF=ミスラ、タル♀ WoW=牛雄、Dwf雄 この差はなんなのか
350 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 11:24:00.77 ID:8ICizyml
牛shmやドワpalは世界的に見てGayなのか 公式ほーらむ見たことないから誰か教えて
本スレを1年ロムってれば
FFのストーリーってどんな感じなの?
仲間集めてラスボスを倒す
簡潔杉ワラタ
357 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 13:06:00.17 ID:lIvIFeAW
「じゃあWoWのストーリーってどんな感じなのよ?」 って事になるし。それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超濃い。約1Dwarf。paladinで言うと0/0/61。ヤバイ。濃すぎ。fearをcastする間もなく死ぬ。怖い。 それに超密集。超混雑。それに超ハイスペース。アカウント何百万とか平気で出てくる。何百万て。FPSでも言わねぇよ、最近。 なんつってもWoWは作りこみが凄い。無敵とか平気だし。 うちらなんて無敵とかたかだかPvPで出てきただけで上手く扱えないから超逃げたり、NERFと叫んでみたり、なにもできずにボコボコにされるのに、 Paladinは全然平気。無敵を無敵のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、Paladinのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイPaladinに対抗策としてPriestのみDispelできるようにしたBlizzardとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
WoWは溜めて勝つ!
WoWのストーリーも悪い宇宙人から世界を守るくらいのもんだよ
360 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 13:36:53.36 ID:FaH6JV2/
ボス倒せるTACが見つかってもバグ利用じゃなきゃわざわざ倒しにくくなるような ケチ臭い修正はしないけどな
バグ利用でなくても修正されますよ。 ディアボロスは5人黒で楽勝だったけど、それが嫌らしく、修正されたし。 あの鬼のようなナイトメア地獄を全員味わって欲しいらしいですw
世界設定を元にしたサイドストーリーがいっぱいあるってのは、別に珍しいことではないな。 歴史がある分、その量や深みもあるというのはもちろんそうだろう。
FF11もコミックとか小説とかあることはあるけど、 WoWの場合はFF11で言うところのカラハバルハの従者を主人公にした 完全召喚に纏わる小説3部作とかそんな感じのが出てる状態だからな。 ただFF11と違ってゲーム内で語られてるストーリーはごくごく一部って印象を受けることにもなる。 知ってる人はより楽しいけど、知らない人にはよくわからないってことになってそう。というかなってる。 WoWにはRPサーバーっていうロールプレイヤー専用サーバーも用意されてるのが いかに世界設定を重視してるかってのを表してるかな。 RPに指定されているサーバーでは、一般のチャットチャンネルで 現実世界の話とか、世界観をぶち壊すような発言をするとGMによる処罰の対象になる。 Warcraftのストーリーの中に生きるキャラクターを自分で演じることが求められてる。
つかFFってシリーズ通してストーリーとバックグラウンド全部ちがうじゃん? 引き継いでるの大まかな世界観とシステムだけだもんなあ
365 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 14:46:24.54 ID:z87zv7Kd
大まかな世界観の時点で違う
元々、Warcraftはシミュレーション(リアルタイム・ストラテジー)ゲーム。 Warcraftは1994年をはじめに、3作(拡張版含めると6作くらい)の間、 長い年月費やして世界観を作り上げてる。 WoW=World of Warcraftは名前のとおり、Warcraftの世界観、続編。 時代的にはWarcraft3の後の時代。 FF11は基本的に独立した世界観。 FFシリーズはクリスタルにまつわるサーガだよね。
>FFシリーズはクリスタルにまつわるサーガだよね。 どうみても行き当たりばったりの思いつきストーリーです。 本当にありがとうございしゃぶれよ。
368 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 16:15:25.47 ID:L14z8nmD
川 | | 父、母、息子 | | 息子、娘、娘 | ⊂⊃ | メイド、ゲイ | 舟↑ | | | ある家族がいます。 この家族は舟を使って川の向こう岸へわたろうとしています。 舟は1艘(そう)しかなく、1度に2人まで乗ることができます。 家族は父、母、息子1、息子2、娘1、 娘2、メイド、ゲイの8人であり、 またこの舟をこげるのは父か母かメイドの3人だけです。 さぁ、そしてこの家族、実は!とっても淫乱な家族なんです。 まず父は、母がいないと娘を犯してしまいます。 また母は、父がいないと息子を犯してしまいます。 そしてきわめつけ。 ゲイは、メイドがいないと家族をみんな犯してしまいます。 誰も犯されることなく川をわたりきるにはどうすればよいでしょうか?
犯す犯人コンビを先に渡す。父と母、ゲイとメイド。 それより、なんで鬼畜ならまっさきにメイドを犯さないんだ?w
>>369 舟は自動で帰ってくるのかよw
メゲ、メ、メ娘、メゲ、母娘、母、父母、父、メゲ、母、
父母、父、父息、メゲ、メ息、メ、メゲだな
371 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 16:56:18.21 ID:RXgPw/9w
>>370 ごめん。
子供たちは永久に犯罪者たちから隔離したほうがいいかなと思ってw
常識的に考えてw 上げとく
きっと渡った先で犯されるんだろうな。
373 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 18:53:53.00 ID:eHOsg5cP
日本人の多い、お勧め鯖は blackrock US鯖 Frostmourne Oceania鯖
Proudmoore allyも結構日本人多いぜ
>>373 はPvP鯖で、HordeならBlackrock、AllyならFrostmourneが多いんだっけ
>>374 はPvE鯖でGankとか嫌いな人向け
外人がいないサーバーはないのかよ!手抜きか!
377 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 19:42:50.28 ID:whFKyqon
日本人鯖だけ作ってローカライズしないという荒業もありかw サポートも全て英語のみw
同じ考え。 JP優先鯖だけど、サポート英語。ただしチャンネルでのユニコードは全面解禁 あと、クエストだけAddonで日本語翻訳も見れるとか・・・ Battlegroupは1鯖単独だけど、敵は他のBGとマッチングしてくれると助かる
381 :
既にその名前は使われています :2007/12/14(金) 21:02:05.08 ID:YqnxW091
>>373 風呂鯖は罠なんで気をつけてね。オセアニア鯖で一番日本人が多いのはジュウベイの方だから。
ちなみに風呂は日本人が少ないだけでなく外人も少ない根本からの過疎鯖。
元々黒岩の日本人コミュニティで異常行動をやって流刑されたのが風呂鯖JAPの発祥なので絶対に風呂鯖へは行かないこと。FFで言えばレモラみたいなもんだ。
日本人は黒岩とジュウベイの2択。これwowの鉄則ね。
銃米と風呂は日本時間にプレイヤー集中してるから LoginしようとしてもQueueで順番待ちになっていらいらするから黒岩のが数倍まし
黒岩は厨の巣窟だし Jubeiは1年前から過疎ってるだろ
洋ゲーは何もかも濃いぜ。 勿論キモさもかなり濃い。
ぶっちゃけ日本人いなくても人さえ多ければ何所も同じだけどな 英語出来なくてもできないなりに努力してコミュニケーションとろうとする気があるなら何所でもやっていけるし そういう努力をしないような厨房どもが日本人の同士集まってるのが黒岩だし そんなのとやるぐらいならメリケンたちの方がよっぽどフレンドリーで楽しいぞ
英語でボイスチャットができるレベルじゃないとハイエンドコンテンツは辛いけどな。 今はもうほぼ全てのギルドがハイエンドのダンジョン攻略にボイスチャットを使っているし、 Blizzardもその現状を受けてWoWそのものにボイスチャットの機能を搭載させたところ。 とりあえず「喋らない」は何とかなっても「聞き取れない」は致命的。
>>388 これ見て大笑いできるようになったらもう終わりなんだろうな
俺\(^o^)/オワタ
jubeiってocenicの? 名前からして日本人鯖っぽい
無関係。。と言いたいが、帝国の名前をArathi(嵐)にするぐらい日本びいきのBlizzのことだから一概には言えない。。ちなみに都市の名前がStormwindで、Arathi=嵐なのは確定ぽい。
>>391 強引じゃね?w
中国にバレたら反感かうやん
Taurenマウントのkodoも鼓動からきてるらしいけどw
Un'Goro Craterもウンコがゴロゴロしてるからだよ
ウンコはTanarisの巨人のインパクトが
396 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 01:26:03.48 ID:zd4UlIkI
というか、Outlandでウンコまさぐるクエストが数回マジであるから困る
Buriza-do Cannonを忘れてもらっては困る
Arathiが嵐なのかどうかは知らないけど、 Blizzardが結構日本文化を取り入れてるのはほんと。 WoWでは特にDraeneiに日本語の影響がよく見られる Akamaの名前の由来は鎌を使ってるからa kamaだったり、 Kurenaiっていう組織があったり。 ある意味極め付けみたいなのはDiablo2に登場した弓 "Buriza-do Kyanon"かな。いろいろ突っ込みどころがあるだろうが、実話だ。 他にもSpecial Thanksに宮崎駿の名前が入ってたりしてたね。
402 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 02:22:14.01 ID:0LwdxUBJ
StV行けるようになったけど面白いなコレ ally見つけたら木の陰に隠れて相手がnpcにin combatしたら襲うとかたまらんw 逆に襲われたりとか、やる気のあるやつに絡まれたりするのが楽しい 冷めてるのはダメだね
Linken Also at Marshal's Refuge is a gnome dressed in green named Linken. He's clearly a reference to Link from the Legend of Zelda games. As quest rewards, he gives you a boomerang plus the option for a sword, both signature weapons from the game. ゼルダの伝説のリンクも登場している。
Mitsuwa Mitsuwa is a troll NPC seen at the Zoram'gar outpost (Horde) in northwestern Ashenvale, seen standing next to Marukai. The name is a reference to the Japanese supermarket, Mitsuwa こういうのもあるね。 あとNEの建築物のデザインは、奈良の薬師寺から。
Hadoken Swiftstrider Is in Camp Mojache in Feralas, a Tauren questgiver. Ha-Do-Ken is a phrase spoken during a special attack by Ryu and Ken in the Street Fighter games. ストリートファイターから。
忍者に変身できるアイテムもあるじゃないか
407 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 03:56:58.81 ID:YtrRARXh
奴らニンジャ好きだよな。ニンジャの何がいいのかわからん。
欧米人は忍者大好きだよな 忍者>>壁>>侍 って感じ ラストサムライの監督も、時代的に忍者はおかしいのに無理押し切って登場させてたし Naruto人気も異常
我々が西洋ファンタジーに魅力を感じるように、 忍者は外国から見た東洋ファンタジーなんですよ。 黒装束に身を包んで忍び込み、手裏剣で敵を倒し、忍術を使って敵を惑わす忍者は、 外人の目から見て非常に神秘的なんでしょうね。
Ninjaはあまりにもアレなんで、最近はアメリカの文化だと思ってるw ほんと外人すきだよな チョコボとメカチョコボはやっぱりFF由来でいいのかな あとヨッシーもいるね。
あのダチョウの鳴き声かわいすぎだろ 後ろから攻撃したら「ヒヨロロロギャース」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
まあぶっちゃけFFもWoWもそう変わらんよ。 外人の厨房の多さとかな。 LOL ANAL
414 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 08:20:34.17 ID:J0zwt9qT
そりゃあ同じ人間だし
415 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 09:28:09.44 ID:d2WeDyk4
FFは仕様上、遊びの幅少ないから 外国人が的外れな行動をちょっとでもすると 厨扱いする日本人多いよね。 北米サーヒ゛ス開始直後なんか日本人から迫害受ける外人 かわいそすぎだと思った。 スクエニも金ケチらずに日本に鯖置いてもいいから 北米専用鯖用意してあげたら良かったのにね。
416 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 11:36:55.56 ID:d2WeDyk4
>>381 ジュウベイは第2の風呂鯖みたいな扱いで多少賑やかだったが1年経たずに人が散ったよ(´・ω・`)
初心者に薦めるPVP鯖なら黒岩は両陣営、風呂はhordeじゃないかな?
黒岩Allyは崩壊したよ。 25man安定してできるのは1団体のみ。 今ではNer'ZulAllyが2団体安定
418 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 16:09:18.06 ID:Irjmw79P
あげついでに質問。 アンデッドはウォリアー不向き?冬休みにお試ししてみたいが方針間違うと悔しいし。
案デットは何でもお勧め、超ウェルカム Will of forsakenって種族スキルが神性能
420 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 16:50:32.73 ID:d2WeDyk4
>>418 種族特性には違いはあれど
あのジョブにはあの種族が最適みたいな極端な性能差は無いから
好きな種族選べば良い思うよ。
牛だって最大Health5%UPなんてwar向きだよね。
両手剣なんか装備させたら1番映えるのが牛だと思うし。
あと出発地点は隆起に富んだ緑いっぱいの草原から始まるのもGOOD!!
でもそんな俺はオークwarだけど(笑)
どうせお試し版でプレイするなら色々キャラ作ればよい。
盾役・攻撃役・PvE主体・PvP主体のプレイスタイルにもよるな。 PvE主体で盾役をやりたいのならTaurenがやや有利。 5%Healthボーナスが特に大人数Raidの盾役として歓迎されるので。 極端な話、世界ランキング上位のHordeギルドは基本的にTaurenがメイン盾。 それ以外で、特にPvP主体ならUndeadが有利。 WarriorはFearを避ける手段が他にも結構あるので Will of the Forsakenは他のクラスと比べたらそこまで凄くないけど、 やっぱりそれでも神性能。TrinketをLoot/Snareに惜しみなく使える。 ただ、TaurenのWarstompもPvPで役立つので、Taurenでもそれほど問題はない。 Trollはまぁ、見た目が気に入った人限定。 Orcは地味に良いけど、どんな状況でもUndead/Taurenをしのぐ程じゃない。 ハイエンドダンジョンの盾役は22.4 Expertise必須って感じの流れになってきてるから 斧使った時に+5 Expertiseされるのはそこそこいいんだけど、常に斧限定は辛い。 他の種族みたいに弱いExpertise装備を使う必然性が減るのは良いけどね。
↑Lootじゃないや、Rootね・・・
書き込み規制されてて報告できなかったw とりあえず、グリフォンも乗ると言う当初の予定のところまでやった。 乗ってる時、ブドウ畑の北の崖上に何か建物が見えたのもよかったな。 あとワーロックなのに、スキル皮加工選んで激しく後悔したね。あれは何とかならいんだろうか? まさか皮装備できないとは予想もしてなかった。布だけって・・・・・・・・ クエも豊富で、最後なんて、読むのもめんどくさくなってたなぁ。 ウンディゴとか何処さがしてもいないし、(雪の国のマップ全部明らかにしたのに) 雪国から南したところの海で泳いで島まで行こうとしたら竜が出てきて殺された。 トンネルゴブリンの耳を12個持って来いってところで何度も死んで止めた。最終Lv12 後、Lv1のいるところで乞食がうぜぇことこのうえなかったなぁ。 雪国から始める奴は乞食が多いから注意。ぶどう畑から始める時乞食なんて一人もいなかったのに。 まぁ、昨日の昼、アルタナ買っちゃって、wowストップしちゃったけどw 中折れな感じになっちゃったけど、やっぱり俺にはFFの方が面白いと感じる。 やっぱり、コントローラでできないことと、キャラが引き立ってないのが問題だなぁ。←キャラに感情移入できないのが最大に問題。
早速アンインスコしようとしたら、以下のメッセージがw "Uninstall.xml" could not be read.・・・・・・・・・・・・・・ Uninstall.xmlなんて知るかよw インストールした時にいれたんじゃねーのかよw ふざけんなw
>>424 そこ見ようとしたら、なんか英語が読めないから聞けないとか散々馬鹿にした奴いたから、使ってないなぁ。
>>423 乙であります(`・ω・´)
まぁ合う合わないはどうしてもあるからね。
基本英語ってのもやっぱ感情移入しにくいやね。
文章読むのにどうしてもワンクッション必要になるし。
アルタナ楽しんできておくれヽ(´ー`)ノ
後最後に、○○がトネンルにいる!とかクエでたりするけど、 単に「トネンル」とだけ書くのは止めてほしいと思った。 「どこそこのトンネル」じゃないと判断できない(うすうす場所はわかったけどw)
>>427 ほい!
まぁ別に悪いゲームって感じじゃなかったし、最初にやればwowが面白くなるんだろうね。
俺最初FFだったからFFフィルタかかってるかもしれないし。
つーことでリポートでした。
430 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 20:24:28.21 ID:d2WeDyk4
リポート乙です! 俺もフ゜レイし始めた頃思いだすと・・・ FPS操作はWoWが初めてで 左の肩がコリまくってたなw 慣れないときつい印象あった。 キーコンフィク゛でFF11と同じ操作環境作ったりしたよw だけど結局、3日くらいで元に戻して1週間くらいで操作慣れたかな。 エモートコマント゛は結構FFと共通してたので使いまくってたかも。外人にも。 あとフォントサイス゛が小さいのでチャットウイント゛ウのメニューで大きくした。 お試しにト゛ワーフ作ったんだけど 雪国からのスタートでカメラをキャラに近づけてみると吐く息が白かったのは驚いた。 意外に細かい所まで作ってあるんだなぁなんて思った。 あと他のPCの矢が飛んでいくの見えて いのししに矢が刺さってるのを見て感動したのも今となっては良い思い出で。 アイアンフォーシ゛に到着して首都内散策や、近くの山に登って景色見たりだとかもしたなぁ。
431 :
既にその名前は使われています :2007/12/15(土) 22:53:31.73 ID:/6E/Qi2j
まとめると 初心者にも安心お勧め鯖 PvP鯖 Ner'zhul ally Blackrock horde Frostmourne horde PvE鯖はどうなんだろ
そういえば半年ぐらい前に今話題の神mageに勧誘された 自分トライアルなんでって伝えたらじゃあトライアル間だけでも楽しんでってよとか言われてちょっと感動した でもやっぱり英語なもんで訳も判らずに淡々とクエストやるのが苦痛だった結局FFで妥協した
433 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 01:15:54.83 ID:vx+db2sI
WoWは結構長くやっててFFはやったことないんだけど、逆にFFはどうなの? FF始まったときはまだインフラが弱くてパス、その後WoWやり出してから結局FFはやったことないままなんだよね よく聞くのは常時groupっていうのと、classがすごく多いっていうハナシだけど、例えばmageからsheep抜いて (あとまあIBとかも)DPS向けskillだけで固めたような、○○特化型のclassが何種類もあるって感じ? WoWもpriで言えばholyとshadowで扱いが別クラスっていうか、warとrogくらい違ってくるから 結局似たようなことかも知れないけど
>>433 日本語でおk
WoWのソロがノーマルなら、FFのソロはハードコアHELLだ。
435 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 02:10:51.89 ID:9Fj/DoaH
>>433 WoWに比べたらclassは多いね。
だけど被ってるclassが多めな印象。
とにかくclassバランスは期待してはいけない。
煽るつもりじゃなくて、客観的にみてもWoWとFFじゃ雲泥の差がある。
rogueがMTだし
片手武器と両手武器の強さがアンバランスだし
サブヒーラーがメインヒーラーを完全に食ってるし
防御値が無意味だし
プレイしたら色々矛盾は感じるはず。
437 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 02:43:54.80 ID:B95IEJYE
rogっつかシーフがメイン盾とか初めて聞いた 片手と両手の強さはそんなに問題じゃない(おかしいのは二刀流、それでも両手武器と大差ない サブヒーラーが、というかヒーラー自体が斜陽産業 防御値無意味だったらナイトが盾できないよね^^;黒とナが被ダメ同じになるはずだよね^^; 聞きかじりのしったか知識で貶すから喧嘩になるんだろうがwwww
438 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 02:57:33.11 ID:v+48v7tO
つーか、FFなんてウジムシクソゲーとWoWを比べられてもしょうがない
439 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 02:59:07.48 ID:B95IEJYE
そのウジムシクソゲーの本拠地に乗り込んで宣伝してる奴が何言ってんだwwwwwwwww
440 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 03:04:00.23 ID:3NweZeAC
忍者が盾なのがおかしいって事だろ?
FFのclassバランスはもとより、戦闘の設計そのものが最悪に近いよね。 複数の相手を一度に処理するのがほぼ不可能な戦闘仕様。スリプガ(睡眠系のCC魔法)で 全体をキープしながら、各個撃破するしか手段がない。 なんせ、tankですら一度に複数の敵から殴られたらほぼ秒殺されてしまうぐらいだから、 1体の敵を相手にするのがせいぜい。 範囲ウェポンスキルやAoE黒魔法もあることはあるけど、とても使える代物じゃない。 だって、tankが複数の相手を引きつけるtaunt手段持ってないんだもん。 戦士がLv5で覚える「挑発」アビリティをLv75になっても使い続けるしかないんだぜ? 範囲挑発系のアビリティは皆無。アフォすぎるでしょ。 (ナイトのセンチネル他アビリティはリキャストの関係で使用が非常時に限定されるから意味ない)
まあまあ。他のネ実スレみたくたまには仲良くいきましょうや。
443 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 04:14:15.95 ID:1AezwU3r
しかたなかろぉ、FFをインターネッツに繋いだだけの仕様なのだから。
444 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 04:38:34.42 ID:vx+db2sI
なるほど でもrogがMTっていうのはそれはそれで新鮮そうで面白そうだね ソロもgroupも全体的にheroic的なシビアさで元が作ってあるってことなのかな? それでなんでrogがMT務まるのかちょっと上手く想像できないけど やってみようかな?w おすすめのclassとかあるかい?
445 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 05:49:46.36 ID:B95IEJYE
rogってシーフであって忍者じゃねーだろw
忍者はmelee+魔法による回避型tank+debuff+DDmagicのFF独自型class
シーフはほぼrogだがBS以外の面の攻撃能力が高い上に特殊且つ便利で有用なhate操作付きだが他は劣化rog
>>441 WoWでもFFのレベリングで戦うような格上を複数相手にしたら確実にtank即死コースだと思う
446 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 05:51:26.34 ID:0iqkeM4L
>>1 コンシューマ化きぼん
X箱360で出たら買う
PCは疲れるから嫌だ
何より寝っ転がってプレイできない
447 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 05:55:16.36 ID:B95IEJYE
>>444 経験値効率上、6人PTで自分のLvの+13とか+15とかを良編成で乱獲するのが最も稼げるから
みんなそれしかやらないだけ
ただ、最近は少人数PTとかを「身内で」やる人も多いね
>>445 ,447 というか ID:B95IEJYE
お前はWoWというものがサッパリ判ってないくせにWoWを語るな。
あらら
450 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 06:28:39.29 ID:B95IEJYE
聞きかじりの伝聞オンリーでFF貶すよりはよっぽどまともだろ? 少なくとも俺はWoW貶したりしてないしなー
WoWWoWWoWWoWWoWWoW ふーふー
そもそも、FFはクエストやコンテンツはLvが上がらなければ満足に遊べない。 そしてLvを上げるためには6人で格上のMobを囲まないと「満足な経験値を得られない仕様」。 延々と何十何百時間と強Mobを狩る事でしかLvを上げる手法がない。それがFF11。 クエストや新エリアへの移動で経験値を得ていくWoWとはそこからして異なる。 WoWはそもそも一人で冒険ができる。 そしてWoWのGrpは、一人よりも複数人で難易度の高いクエストをこなした方が 経験値多くもらえるし、報酬も高価な物を貰えるから一人より二人、二人より三人ってGrpを組む。 そしてWoWユーザは同じMobを延々と1時間も狩ってるなんて単純作業は苦痛。 そこら辺の話をしてないのがお前の姑息なところ。 また、ネ実は「FF11ファンの板」ではない。 「FF11の落ちぶれっぷりをウォッチする板」なの。 ネ実のユーザ人口も98%は後者。残りのうち1%はVIP民、最後の1%が社員だが。 ちなみにFF11ファンはしたらばに行く。 そこら辺の話を捻じ曲げようとしてる所もお前の姑息なところ。
453 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 06:55:07.00 ID:qy7V8KlU
FF11の落ちぶれっぷりをヲチしようとしてるが未だ (綺羅星の如く登場したFF11対抗馬が軒並み落ちぶれてるのに)落ちぶれない事にブチ切れ 毎日毎日自分の人生の全てを使ってひたすら■e叩いてる奴
454 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 06:55:20.45 ID:9Fj/DoaH
>>437 rogueがMTと書いた者だが
確かにrogueは忍者ではなくてシーフと類似ってのは俺でも判ってる。
しかしWoWで類似クラスといえばrogueしかないだろうと思い例えた。
忍者は回避盾だしな。
片手武器の話しは現在のFFで言えば二刀流前提と汲み取ってもらえないのだろうか?
相当長い間、アンバランスを放置して
最近ようやくバランス(両手武器強化)を取る動きをして、それがまたとんでも調整されたのは記憶にない?
空蝉マンセーのFFでは防御値なんて意味成してないじゃん。
少し前に盾の仕様が見直されて若干意味あるものにはなってるけどな。
WoWで言ったらrogueが常時絶対回避魔法でRaidダンジョンでMT張ってるようなもん。
こんなんでバランス取れてるととてもじゃないが言いがたい。
455 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 07:11:14.94 ID:B95IEJYE
忍者はWoWにはない概念のclassだと言えば済む事なのに 無理矢理rogだrogだとこじつけるからいや違うだろって話になるし とんでも調整っつっても、死んだのはヤリスギだった暗侍だけで 戦竜は未だに両手武器での攻撃能力で忍を軽く凌駕してるじゃん 防値にしたって 効 率 面 で 空 蝉 に 劣 る だ け で 無意味じゃないし 実際問題としてハイレベルコンテンツやHNMなんかじゃ忍者で盾は相当に難しい FFやってから貶しなさいと。伝聞で全てを語るなと。知らないなら貶したりマンセーしたりするなと。
>>444 ためしにやってみようと思うなら、赤魔道士がおすすめー。
ソロでもそれなりに闘えるしPTでも誘われやすいから。
ちなみにソースネクストからでてる初めてのFF11ってやつ買えば
とりあえず最初遊ぶ分には困らないし、
拡張パック全部買ってがっつりやるぜ!ってわけじゃないなら、
それが一番安上がりかなー。
>>452 >そしてWoWユーザは同じMobを延々と1時間も狩ってるなんて単純作業は苦痛。
>そこら辺の話をしてないのがお前の姑息なところ。
レベル上げが苦痛な単純作業なのはFFも同様だから別にWoWに限った事ではないよ。
むしろ、FFの方が苦痛。なぜなら、ひとたびレベリングPTを組むと、最低2,3時間は丸々
拘束されるから。 WoWの場合、ソロだから気ままにAFK挟みながらレベリングできるからマシ。
FFのレベル上げも、同じMobを延々と狩り続ける単純作業だから、その点はWoWも
同じと言えるけど。
何が姑息だよ。お前さんはFFやったことがあるのかと。
俺はFF5年、もWoW2年やってます。今も現役。
FFはチャットツールとして優秀だから、もっぱら仲間とのコミュニケーションのために続けてる。
FFはゲームとしては糞。開発・運営の怠慢にいい加減腹が立つぐらい。
WoWはゲームとして面白い。FFと比べものにならないぐらい。
>>457 の自己レス
申し訳ない、
>>452 を思いっきり誤読してたみたいw
なかったことにしてください。
>>454 両手武器、とんでも修正ってわけでもないぞ?
強すぎたから少し下げましたってくらいで。
ネトゲなんだから色々変化するのは当然なんだし。
460 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 07:54:15.05 ID:x38G8b20
>>452 ワロタw
これはわざとやってるのか酷すぎるww
>そしてWoWユーザは同じMobを延々と1時間も狩ってるなんて単純作業は苦痛。 俺はWoWやってたけど単純作業も平気 ちなみに出身はリネだ
462 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 07:56:34.47 ID:B95IEJYE
ソロでも時給2000〜3000程度ならコとか戦とか赤とか除けば可能だったりするけどな ペット狩りとかミミズ狩りとか精霊ヒャッホイできるならその何倍も出るのが今のFFの恐ろしいところ WoWほどではないにしろ貶されるほど辛いわけでもない
まあネ実補正ってやつだなあ >両手剣
464 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 07:57:58.72 ID:AJMIkAzU
>>462 赤は時給8000いくらしいよ(*´ω`*)
あとは青とか竜さんもそれくらいいけるらしいけど詳しくは知らないw
465 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 07:59:33.35 ID:B95IEJYE
赤のソロ時給8000はメリポで1時間限定とかだろwwwwww あのジョブの泣き所の火力の無さがネックになるんだしw
最初のイメージあるから、出来ないって思い込んでる人も多いんじゃない それとネットの情報鵜呑みにして自分で試してみないテンプレプレイヤー このスレでの愚痴みると半分はそんな印象受ける てかまだ続いてるのかと思ったらまたFFの話題なんかw ほんとケンカ腰でつっかかってくるの好きだなあ
>>462 >ソロでも時給2000〜3000程度ならコとか戦とか赤とか除けば可能だったりするけどな
Lvと狩場kwsk
468 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 08:09:07.66 ID:eRs7Gf5G
>>466 テンプレプレイヤーじゃなくてエアプレイヤー
469 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 08:15:46.86 ID:B95IEJYE
>>467 ソロ向きな敵でシグかけてシグエリアで楽とか丁度とか乱獲するとそのくらいの時給だろうがw
マジでFFやってないのかw
470 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 08:17:57.64 ID:AJMIkAzU
>>464 あ、通常のレベルあげだと火力不足で悲しくなるねw
それでも確かに3000くらいはいくねー。今なら経験値増える指輪もあるしね。
>>469 いちおうFFやってるけどNoobってやつもいるんじゃね?
FFってレベルが上がっても大して強くなった気がしないからなぁ。 WoWの場合、2つレベル上がるごとに大量のskillやmagic(の強化)があるし、 レベル一つ上がっただけで格上との戦闘が楽になったと体感できるから レベリングのモチベーションが保てる。
473 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 08:24:42.46 ID:W46/l7Gm
詩人もソロ結構いけるな。 寝かしがあるのは強い。
戦士vsクフ蟹スレとかあったなあ 戦士、ソロ最弱www
このてのスレみるとMoE思い出すな〜 ところ構わず宣伝してまわって他のゲーム叩いて その挙句にけっきょく嫌われていくだけのにな まあWoW厨もすでにけっこう嫌われてるけどw ネ実じゃあんまり荒れないのがネ実らしくていい
悲しい事に俺らネ実民とFF厨も他所では十分嫌われてるんだぜ…
477 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:06:29.61 ID:B95IEJYE
言わなくてもバレるしなw メ欄が空白だったりwwwwwwだったりでw
478 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:21:13.87 ID:Rubf+PPi
前スレでは散々FF厨がプレイもせずにWoWを貶める発言ばかりだったが 今度は逆の流れかw どっちにしろWoW厨が糞って流れに収まる訳ね。 ネ実だから仕方ないんだろうけど。 FFの両手武器と片手武器がアンバランスって話だが 今でもその通りだろ。 均等なDPSがでる様にするのがバランスであり、 後はクラスのスキルによるダメーシ゛補正を調整していくもんじゃないの? あとFFは全てのクラスがソロでも満足にEXP稼げるか? 何かにつけて条件付きじゃ話が全く違ってくるぞ? 『8割9割のプレイヤーがソロでEXP満足に稼げてます』 なら言ってる事は納得できるけどね。 これこそネ実補正だろw
>>476 同じ嫌われるにしても宣伝にきて嫌われるなら本末転倒だろwwwwww
480 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:23:45.18 ID:B95IEJYE
>>478 今度こそ宣伝する気もないのにネ実にスレ立てた理由を聞かせてくれるんだろうな?w
481 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:27:44.47 ID:2Mai6/ou
まじめに語ったりホモネタだったり煽りあったり本当ネ実は不思議ですね
482 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:41:43.63 ID:9ah9UXdJ
だがそれがいい
483 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:46:03.15 ID:Rubf+PPi
ネ実ではいちいちスレ立てた理由を言わなくては駄目なのか? ただWOWを目の上のコブ的な扱いをしてるだけじゃないのか?
484 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:56:09.57 ID:+/SOBc3t
>>483 WoWが嫌われているのはネ実だけだと思ってるの?www
485 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:57:10.29 ID:B95IEJYE
ネ実民以上に嫌われてるよな、WoW厨 まるでMoE厨みたい
486 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 09:58:04.69 ID:9ah9UXdJ
どっちも変わらんよ…50歩100歩だよ
487 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 10:14:26.99 ID:AJMIkAzU
>>478 両手武器は間隔長いけど一撃が重い、
片手武器は間隔短いけど一撃が軽い。
その二つを見るならバランスはとれてるよ。
二刀流がちょっとずば抜けてるけども。
どこまで稼げたら満足、になるかはわかんないけど
今ならどのジョブでも稼げる場所はあるよ。カンパニエもできたしね。
488 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 12:22:05.10 ID:Rubf+PPi
二刀流含めて話したつもりだったが… なんだかんだでソロするには結局、場所限定などあるわけで… 何時でもどこでもソロ可能ではないよね実際には。
ソロがすきならオフゲでもやってろよとか アホな事を言うやつも多いしなぁ…このゲームは
ああ、このゲームとはもちろんFFな
491 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 15:24:02.28 ID:Rubf+PPi
ほす
492 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 15:25:01.43 ID:jZikQKj4
そもそもFFなんてゴミクソゲーをWoWと比べるのが間違い FFって英語ができない知能障害者専用の擁護施設ゲームじゃんww
>>441 の話だけど、CC(クラウドコントロール)なしの多対多戦闘が可能な仕様にすると、
狩場の敵を全部aggroさせてまとめ狩りする底引き網漁(範囲狩り)が主流になって、
それはそれでギスギスの元になる罠。
そもそも、FFの場合「占有権」って概念があるから、範囲狩りと根本的に相容れない部分はあるよね。
WoWの場合グループ組んでのレベル上げもHNM戦も どれもプライベートダンジョンの中でやるのが基本線だから 多対多を基本にして何の問題もないんだな。 FF11で同じことやると沸き待ちとか取り合いで酷いことになる。
495 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 18:28:39.33 ID:Rubf+PPi
WOWではフィールドでの取り合いなんか数える程しか経験ないなぁ。 取り合いって言ってもクエスト対象モンスで、PCに一緒にどう?と話しかけてモンス倒してクエストコンプって流れが普通だしね。 先にモンス殺されても少し待てば沸くし。 FFほど殺伐としてないよね。
496 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 18:34:06.14 ID:1AezwU3r
WoWで同じMob延々と狩りし続けるなんてこといまだかつてないつーの。 クエスト対象多くても20匹やったらまあ、終了。基本的に終わったら次の場所へ移動していく仕組み。 同じクエストもってるやつは戦果がシェアされてるからまとめて終わる そもそもRepopタイムが速いからなぁ。枯れたところで瞬く間に湧いていく。 そもそもクエストでEXPが入る仕様など、EXP入手条件が多いということの違いあるわけで これが理解できないと比較すらできない。 ようるすに自給ほにゃららという言葉がよくでるが、Mob殲滅のスピードあげて数値をいくつ出しました。 という考えはぶっちゃけ、WoWでは非効率的もいい話なのでこれまたあっそで終わってしまう。 Mob殲滅がからむ話なんて、ダンジョン最短クリアーっす、ってなTAC話に向かうわけでEXPに話が つながらない。 似た話と言えば、火MageがDamageDaneを張り付けるヲナニーショーににているな。
FFの悪いところは、シナリオが複雑すぎるところ。 何かやって来いって指令がwebや本を見ないと理解できないし、wowみたいに直接、どこどこにあるとでてこないからわかりずらい。。 日本人でもプロマシアの内容を理解してる人少ないと思うくらい複雑すぎる。 wowの悪いところは、グラフィック。 オヤジ顔にタルタルの首から下つけたようなのが普通に歩いてる。造形最悪。 町並みや道端なども、旧世代のグラフィックだからリアリティが薄すぎる。 まぁ500MBくらいしかないから仕方ないんだろうけど。
498 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 18:41:47.20 ID:1AezwU3r
>>497 シナリオが行き当たりバッタリだろ。常考。
んで、しょっぱなから数GBの容量とる頭の悪いつくりしてるのは■のお家芸。
いまだP2Pを利用したアップデートダウンローダーに切り替えられないという
時点で技術力も底が知れてるわけで。これは最初からだが
リアリティを重視したらplayer数40vs40が入り乱れる戦闘を描写できるハードが そう簡単に構築できない件
500 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 18:44:26.85 ID:Rubf+PPi
>>497 グラ、音楽等は好みの問題。
俺はWOWのキャラグラのほうがコミカルで好き。
背景グラは日本人にも十分納得出来る作りだとは思うが。
500MBって一体何を指すんだ?(笑)
体験版のパックされたデータ容量のことかな
>>497 どうでもいい部分はスルーして、
> まぁ500MBくらいしかないから仕方ないんだろうけど。
うちのトライアル版インストール用ファイルの大きさは、TBC抜きで
圧縮状態で3Gbyte弱あるみたいだけど。
インストール後のmodel,terrain,textureのファイルサイズで2GByte弱。
もしメモリ量の話だとしても500MByteじゃロクに動かないぞ。
ていうか、WoWは基本的にPvPゲーだろ?
PvEメインのFFと比べて作業狩り云々とか言っても仕方ない気がするんだよな。
>>494 狩場で獲物が被ったりするのも、またMMOの醍醐味なんじゃないかなぁという気もするんだけどね。
プライベートダンジョンも、やりすぎるとMMOである意味がなくなるし一長一短だと思うよ。
>>498 P2P配信は、今のところはまだ実験的要素が強い技術だから、別に技術力云々の問題とはまた違う。
「僕のWOWちゃんを貶すのは絶対許さないぞぉ」って空気が気持ち悪い^^
>>502 GWもやってたことあるけど、良いゲームだと思うよ。
既存のMMOに散々に文句言ってた連中からすりゃ天国みたいなゲームだと思ったのだが。
まぁ、結局流行らなかったあたりを見ても、日本ではFFみたいなタイプのゲームしか
生き残れないってことなんじゃないかなぁ、良くも悪くも。
>>504 うーん WoWはPvEゲームと思う。 PvPもそれなりに作りこんではいるけど。
狩場っていうか、クエストゾーンで助け合ったりとか、PKしあったりはあるよ。
お互い空気読んで譲り合いとかいうある意味不毛な行為がないだけかな。
敵対陣営と譲り合うことはあるけど、これはまた別の意味もあるしね。
P2P配信ていっても、WoWは専用のtorrentクライアントな訳だから
別に実験的要素ではないかもしれない。
ただ日本語版がでるとしたら、嫌がる人は多いだろうね。
508 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 18:55:21.87 ID:Rubf+PPi
あぁ、パッケージの容量か(笑) WOWの今年1月に発売された拡張ディスク、 CD4枚組みだったぞ(笑) そして、拡張ディスクに間に合わなかった分の、約1GBはダウンロードだった。 FFのアルタナ規模ならWOWではPatch程度で済む。 先日も約300MBのPatchだったし。
Guild Warsは、海外ではWoWに次ぐHit作だぞ (MOとMMOの違いはあるけど) 日本はとにかく王子様・おhime様みたいな外観じゃないとダメだからな
GWは面白いとおもうけど、シリーズ累計400万本だからなー それでも国際鯖は結構人いそうだけど、どれくらいいるんかね
511 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 19:00:54.79 ID:W8QeeqHo
>>510 国際鯖っていうかUS鯖な
ゴールデンタイムはパーティ組むのに困らないくらいの人いるよ
初心者ゾーンは24時間人がたくさんいる
WoWはPvPもPvEもどっちもだな。 実際どっちか片方しかプレイしないという人も多い。 WoWのPvPは競技性が高いから、 いわゆるサイバーアスリート向けの大会での 賞金がかかったトーナメントとかにも採用されてる。 プロプレイヤーがMMOのPvPのチームを作ったのは多分初めてのこと。
513 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 19:05:30.37 ID:Rubf+PPi
GW、具体的に何処らへんが面白い? WOWやFFと比較してくれたら助かる。
>>507 いや、PvPって「消費されないコンテンツ」だし、それに向けて装備揃えたりとかあるから、
プレイヤーのモチベーションの構造とかが全然違うよね、という話。
PvEオンリーだと、結局「さらに上を目指す」という事しかないし、そこで色々マゾくなったりするわけで。
ならPvP要素の無いゲームはダメ、という結論でも良い気がするけど、ご存知の通り日本では
PvPコンテンツってあんま人気出ない。
あとP2Pはあくまで選択肢の一つでしかないし、全ての面でサーバクライアント型に
対して優れている新世代の技術・・・!というわけではないしね。
それを採用しないのは技術力が無いから云々ってのは違和感があるんだよな。
技術的な話があるとすれば、いかにパラメータを最適に調整するかってくらいか。
単に、メリットデメリットを見て、採用を決断するかしないかの問題だと思うよ。
515 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 19:07:15.81 ID:W8QeeqHo
すまんFFやったことないしWoWはPvEだけでメインキャラ47で中止してる
日本語版があればやってる
P2PはMMOゲームのデータ配信においては 相当優れている技術だと思うけどな。 P2Pと言っても全部ユーザーにまかせっきりにしてるわけじゃなくて Blizzardの公式シードサーバーも多数用意されてるし、 P2Pが使えない環境の人は自動でダイレクトDLに切り替わる仕様だし。 今までは人が多すぎるとDLが遅くなってたのが、 人が多すぎるとDLが逆に早くなってるんだぜ。 300MBのパッチを世界中の人が一斉にDLするなんていう状況に最高すぎる。
518 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 19:18:05.48 ID:Rubf+PPi
まぁ、お客の一人から見てもBlizzardはよくやってるほうだと思う。 P2P環境でのダウンロードもそうだが 複数鯖同士でプレイできる環境や ボイチャをクライアントに搭載する等 Patchレベルで対応してくるのは流石だと思う。
WoWが、というかBlizzardが素晴らしいと思うのは、一度アカウント作成して 作ったキャラクターを、課金停止してる間もずっと保存してくれる事だな。 1年経って、久々にWoWやりたくなったなと思ったら、ちゃんと「おかえり」と出迎えてくれる。 FFの場合、いくら5年間プレイ続けてくれてるお得意様であっても、 3ヶ月間課金しなかったら無条件で全キャラ削除しますね^^ だからなぁ。 スクウェアエニクスにはもっと懐の広さを見せて欲しい。
>>513 基本的にワールド内の各町がロビーになってて、そこからグループを組んでプライベートな
フィールドに出て冒険したり、あるいは相手チームとPvPしたりっていう感じ。
フィールドでは、数百以上あるスキルからあらかじめ選んだ8個のスキルしか使えない。
これを「ビルド」っていうんだが、グループ全体の相性を考えたビルドと、スキルを使う
タイミングの上手さとかで、プレイのセンスとか強さが出てくる。
最高レベルは20で、ゆっくりやってても2週間あれば余裕でカンストする。
あと、PvP専用キャラなら、はじめから20のキャラを作成してガンガンやれる。
Lv1から育てたキャラの利点は、独自グラの武具が装備できるというくらい。
PvPキャラとの性能差はほぼない。
アイテムは取引できるけど、基本的に装備した時点でエクレア扱いになる。
基本的には、PvEばっか、あるいはPvPばっかやってても必要なアイテムやスキルは簡単に手に入る。
その後は、独自グラのアイテムを求めてファームしたり、PvPで強さを追求していく感じ。
ちなみに、GW2の構想が発表されてるけど、こちらは旧来的なMMOのように
フィールドがプライベートでなく共通になって、より大規模なPvPができるようになるらしい。
>>519 > 3ヶ月間課金しなかったら無条件で全キャラ削除
これは俺も分からない。
取っておけば引退者の復帰とか期待できるし、大半のMMOではそうしてるんだが。
あるいは、半強制的に毎月課金させた方が特と判断しているのか。
ブリザードは、キャラデリして引退してても、頼めば復活させてくれるね
523 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 19:26:01.07 ID:Rubf+PPi
>>519 MMO初心者相手だから出来る商売方法。
悪徳商売紛いだよな、まったく…
>>521 >半強制的に毎月課金させた方が特と判断しているのか
これじゃないかねぇ、今は1年くらいは削除されないみたいだけど
アナウンスがないから、3ヶ月削除信じて課金してるやつも少なくないと思う
>>520 で合ってると思う
あとPvEではコレクター要素があって称号とかモンスターの人形とか
ボスキャラが落とすレア武器とか集めてる人がいるね
PvEでお金稼ぐのはすごく楽でもしかするとWoWより楽かも
PvPはTS2かVentriloのVC必須
GWのPvPはスポーツライクと言われている
526 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 19:35:51.06 ID:Rubf+PPi
>>525 WOWのアリーナと比べてどんな印象?
後、お金貯める目的は?
>>521 > > 3ヶ月間課金しなかったら無条件で全キャラ削除
確か3ヶ月以上で即削除じゃなく、3ヶ月以上は保証しないだったと思う。
3ヶ月以上経ってもキャラ残ってたって話聞いたこと有るし。
> あるいは、半強制的に毎月課金させた方が特と判断しているのか。
たぶんそうだと思うけど、
他に遊べるMMORPGがあまり無かった開始当初あたりなら、
この考えで行けたかもしれないけど、今となってはデメリットだな。
>>526 WoWでPvPやってないのでなんとも・・・
PvEで金を貯める理由は装備とスキルを買うための他は趣味だな
1部位1kで最高性能の防具が作れるけど15kとレア材料があれば
性能は同じでもグラがすごい防具が作れるし
高性能の武器はやっぱりモンスタードロップでユーザー間で売買
コレクターの人はいろいろ買うためにお金貯めてる
あとはダンジョン行くのにスクロールが必要なとこがあって
安いけどそれ買うためとか
拡張パックでNPCとタイマンするのに1回100gとかかな
529 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 19:56:28.71 ID:B95IEJYE
未課金削除されなかった最長記録はどっかの廃人の2ndキャラの4年
未課金で削除された最短記録は3ヶ月
>>509 現在RuneScapeどころかリネ1・2にすら劣るじゃまいか
GWって最近拡張パック出たよね? パケ買えば月額タダなんだっけ
>>531 3つ出てるのは知ってたけど、あれも拡張だと思ってた
どの章でも最近出た拡張入れて遊べるん?
533 :
既にその名前は使われています :2007/12/16(日) 20:04:21.31 ID:Rubf+PPi
>>528 PVEとPVPでは装備は別物なの?
お金も強くなる為に必須て訳じゃないよね?
拡張前のWOWみたくPVEしなくちゃPVPで強くなれないとか。
拡張後は解決されて余り時間取れない俺には嬉しい仕様になった。
>>529 いい加減な運営だね。
日本を代表するゲーム会社のやる事じゃないな。
>>531 基本3章はそれぞれ独立してる
基本章のどれか1本を持っていれば今はキャラがレベル10になれば
拡張パックの世界に移動できるよ
各基本章間でもキャラは行き来ができる
今からいきなり4本買うのは大変だと思うけどね
>>532 のはずだけど、ストーリー的には最初に出た奴と繋がってるので、
そっちからやった方がいいと思う。
(拡張パッケージが「GW:EN」って略称になってる理由とか)
dクス、ちょっと興味あったんでやってみようかな、と 最初のは予言の章ってやつかな
>>533 PvEキャラとPvPキャラで防具(服)以外は倉庫で共有できるようになっている
PvEを全くやらなくてもPvPだけでキャラを育てることは可能
その場合PvPキャラは最初から最高レベル(20)で
スキルを手に入れるためにPvPでポイントを稼ぐ
GWで特殊なのはアイテムとスキルの「アンロックシステム」で
PvEキャラで手に入れたスキルと鑑定した武器の強化材(Mod)が
PvPキャラで使えるようになるというもので
昔はPvEキャラでアンロックしないとPvPキャラを強化できなかったけど
最近はPvPキャラだけでポイント稼げば手に入るようになったし
オンラインショップでアンロックパック(PvP-Pack)を買えば
最初からすべてアンロックされた状態で遊べる
ただ見てるとやっぱり育てたPvEキャラでPvPやってる人のほうが多いかなあ
>>533 どの装備も、今は「武具+記章 or ルーン」って構成になってる。
たとえばPvEで戦士を育ててる場合、最強のアーマーは各部1Kで買える。
能力同じの色々なグラがあるんだけど、これだけだと特に何の能力もない。
これに、例えばマイナービガーとかをつけると、装備に「HP+30」の能力がつく。
で、PvPではまっさらの武具は最初から最強のが使えて、各種ルーンを
アンロック(封印解除)していくことになる。アンロックは、PvEで未鑑定ルーンを
鑑定するか、PvPで得た「バルタザールの報酬」ってポイントを払うかのどっちか。
アンロックした記章やルーンは、以後PvPではノーコストで自由に使える。
と長々と説明したけど、どっちかというとスキルのアンロックの方が重要なんだけどね。
普通のスキルは、PvEでトレーナーに金を払えばアンロックできるけど、
「エリートスキル」っていう強力なスキルは、ボスを倒して現地でキャプチャーしないといけない。
まぁ、これもPvPで「バルタザールの報酬」を使ってもアンロックできるんだが。
あと、どの運営でも、利用約款に「○ヶ月以上課金しないと削除しますよ」って項目は入ってるけどね。
本当に削除するゲームはFFXI以外には知らない。
>>536 そそ英語名はProphecies
クライアントは万国共通だと思うから日本語版でもいいのかもしれない
ちなみにUSでのゴールデンタイムは日本時間で午前8時〜12時くらい
英語版でも右Ctrlを押すとNPCとの会話やテロップは日本語で表示してくれる
>>514 最近のGW話は参考になった。
次の拡張でまたGWに復帰しようとは思う。
GWは課金かからないのがいいよなw
が、「日本ではPvPコンテンツってあんま人気出ない」は賛同しかねる。
WoWやってる日本人の8割以上はPvP鯖に行ってる。
WoW覚書に公開してる日本人ギルドの9割はPvP鯖。
PvE鯖にセカンド(WoWは1垢で45キャラくらい作れる。)が多い。
PvE鯖だけって日本人のが希少。
WoWは元々PvEゲーでPvPコンテンツは後付け(サービス開始2ヵ月後に実装された)なのにな。
フィールドで殺し殺されフハハーしてる。
また過去に、BDでRank14(鯖内ランキング1位を4週間)保持者の日本人も過去2人居るし、
GWの有名PvPクランもそのままWoWに居たりする。
や、そういう連中は有名タイトルのPvPは全部やってそうだがw
>>526 GWのPvPは基本WoWのBG。
つうか製作者がどちらも元Diablo2スタッフで仲良し。
イメージだとWoWのスタッフが独立して作ったのがGW、 Diablo3の開発スタッフが独立して作ったのがHG:Lって感じだな。 GWの方はWoW開発の超初期の時点だったからそれほど影響はなかったけど、 それでもJeff Strainは退社時点でWoWのリードプログラマーだったしね。 (他の2人も何らかの形で関わっていたんだろうけど、役職は出てない。) HG:Lの方がBlizzardに与えた影響は酷い。 プロジェクトが頓挫し、最終的に子会社を吸収合併することになった。 それにしても壮大なお家騒動があったのに、 WoWはいつものBlizzardクオリティだったな。
>>540 「日本でWoWに手を出してるのはPvP好きくらいしかいない」というだけじゃないの、それは。
GWけっこう良かったんだけど、日を追うごとに日本人が減っていく感じだったなぁ。
俺は、Nightfallを一通りやったあたりでFFに手を出したので後のことはよく知らないんだが。
>>541 へぇ、そうなんだ。
元Blizzardの連中が独立して作ったのがArena、くらいしか知らなかった。
GWからWoW転向、若しくは併用してる人って意外と多い気がする
>>533 今来たんだが、TBC後のgear集めってどんな感じになってるの?
60になったあと、MCあたりからRaidの都合をつけづらいことも
あって、特に武器がなかなか取れなくてDSP出せないエアDPSに
なったまま、時間の都合がつかなくて再開できてないんだ。
>>543 俺だな
diablo2からGWにきたんだが途中でWoWに転向した
GWは初期やった印象だとPvPがWoWより楽しかったな
あと二つのクラスを組み合わせるプレイスタイルもなかなか楽しかった
ただ塀を越えるのが面倒なのと召還した下僕が弱いしすぐ消えてからというもの
制限時間無しで後ろからついてくる犬を召還するWLK様を使うようになった
それ以降は面倒くさくてGWはやってないから今どうなってるのか分からんな
判断が難しいよね。 GWも初期の頃はキャラメイクでエイヤーでPvPキャラ作ってはそこそこ戦えてたけど、 2つの拡張で今や、使えるスキルはBossからラーニング、強い装備はクエスト報酬って PvPキャラメイクのコンテンツが事実上死にコンテンツになってるのが問題。 生のPvPキャラならレイプホイホイだし。 夏場に湘南にナンパされに行くくらい不毛だから、人が離れて行った。 強いPvPキャラを育成する為に、クエストモードで何キャラも育て上げなくてはいけないからな。 逆にWoWは最初から凶悪とも言えるスキル格差も装備格差もあったから、 当然のごとくPvP特化の強い装備やスキルを集めることが行われてた。 つうかWoW自体がカンストしてからが本当のキャラ育成なんだよな。 スキル上げて、ペットを育てて、強いスキルをクエストで取って、廃ダンジョンに篭って強い装備を集めて。 カンストから3倍の時間をかけて3倍強くする作業が楽しいやらメンドイやら。 但しWoWは種族やクラスによってシナリオが分かれるから同じの何回もっていう飽きが少ないのが救いかな。 MMOってPvPに準備がかかるのがそもそもの問題だね。 その分、キャラに愛着わくけどさ。
>>546 >2つの拡張で今や、使えるスキルはBossからラーニング、強い装備はクエスト報酬って
>PvPキャラメイクのコンテンツが事実上死にコンテンツになってるのが問題。
俺の知ってるGWとかなり違うんだが・・・。
PvP特化ならFPSには敵わないし。時間かお金をかけなけりゃMMOなんてすぐ過疎るっしょ
549 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:07:34.78 ID:SQP3aGv6
でもまあ、ダウンロードクライアントがエミュレーターもどきのツールと同梱で 鯖潰すようなアップデート方法してやつ探すもうが難しいんじゃないか。 すくなくとも、FFのダウンロード環境は論外ではなかろか。 でもまあ実質、WoW手を出す(これはWoWでなくてもOK)、気まぐれでFFをやってみる。 一匹Mobをなぐる。うすら寒くなりログアウト封印というのがかなり普通の反応だと思う。
>>478 ○○厨とか言い出すのは一部の厨が煽ってるだけw
551 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:21:32.83 ID:LOpe8lK5
>>549 最後の2行が意味不明なんだけど。
・前段との文の繋がりがよくわからない(でもまあという逆接使ってるよね)
・ログアウト封印って何さ ログアウト封印するってことは―
・普通の反応って、誰の?
552 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:38:25.96 ID:SQP3aGv6
ニコニコに最新Patchのトレーラーで字幕職人が字幕いれてくれてるのがあった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1539346 ついでに簡単な補足。(WCストーリー考察スレより
『 Zul'Jin(元Horde所属、Trollでも指折りの大族長)さん&Forest Troll栄光の歴史』
- 10000年前
大洪水が起こり、TrollのGurubashi帝国(Gurubの本拠地もZul'grubとしてWoWに存在、
邪神Hakkaストーリーという超ロングな連続クエストで古代Trollの文明がちょっと垣間見える)が水浸しになる。
Forest TrollはAzeroth北方で新たな国Amaniを作り始める。
- 7000年前
High Elf(現在のBloodElf。元はNightElfの一派、退化して今の姿に)が追放され、Azerothへと渡る。
- 2800年前
High ElfがAmaniの聖地に乗り込んできたため、戦争が激化。
一旦はTrollが勝利しかけるも、Humanの助勢により形勢逆転、Amaniの生き残りは引きこもり生活に。
- 25年前
HordeのAzeroth侵攻。
補足:この進行はGul'danの師、後にLich KingになったNer'zhulの手による。じつはOrcの神を語ったデーモンの策略だった。
基本的にNer'zhulはOrc族のためを思ったそこそこの人格者。失敗したNer'zhulはデーモンの制裁で魂だけで
死ねない体になりさんざんなぶりものにされたあげく、氷の玉座に封じ込められ、Lich Kingとして利用される。
復讐のためArthasの肉体に目をつけ、ついに合体して現在のLich Kingに。
553 :
続き :2007/12/17(月) 03:39:36.60 ID:SQP3aGv6
- 19年前(WC2) 2代目Warchief Orgrim Doomhammer(現在のWarchef Thrallの鎧は彼の形見。私欲丸出で傀儡の初代をぬっころしTopに) からAmani族長のZul'jinさんにオファー。 Zul'jinさんこれを一度は断わるも、High ElfがAllianceについたことを知り、 心変わり。 Hordeと共にQuel'Thalasを攻めるも失敗、薄情なDoomhammerさんはLordaeronに向かう。 収まりの付かないZul'Jinさん、Quel'Thalasに居座りHigh Elf相手に大暴れ! ・・・ところが、Gul'dan(Orc Warlockの長、Orgrimにトップの座を追われたOutlandで幽体の彼が見れる)率いるStormreave族、 Cho'gall(Orga族長のMageでGul'danの部下)率いるTwilight Hammer族の突然の謀反で Hordeは至る所で撃ち破られ、敗走する。DoomhammerさんもがんばってLothar(Allianceの指導者)を殺したが 力尽きて囚われの身になる。敗色濃厚と見たZul'jinさんは森の奥に戦略的転進。 しかしHigh Elfが海苔かえせよーとばかりに追いかけてくる。 High Elf、Human連合軍に捕らわれたZul'jinさんは危険すぎるサミングを受けて失明。 捕らわれの身となるが、自らの腕を切り落として逃亡した。 WoW TBC v2.3 4人の仲間とともにZul'jinさん復活!俺たちの戦いはこれからだ!
554 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:42:14.32 ID:SQP3aGv6
>>551 ログアウトして、お払い箱ということ。
Mobひっぱたいてる一見、なんかアクションしてそうだがただのターン戦闘という実態が寒いのですよ。
FFから別のMMOやって、もっかいやってみるとこれが非常にシラケルのよ
555 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:43:08.03 ID:l6h+Vzxp
>>554 白けるかどうかは別として、戦いだすとカメラがフォーカスして敵に固定になるあたりとか、
いかにもコンシューマの流れだよね。視界の外から襲われたらどうしようかと思っちまう。
558 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:51:50.34 ID:l6h+Vzxp
今ってデフォだとオートロックオンオフだろ
そうだっけ? どっちにせよ、戦闘中はターゲット変更モードにしないと視点移動できないのは不便だと思っている。
560 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:54:48.21 ID:l6h+Vzxp
っていつもの彼か
561 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 03:57:15.98 ID:l6h+Vzxp
>>559 ロックオンしてるならロックオン解除しろ
オートロックオンになってるならコンフィグで変えろ
デフォでそうなってないからFFは糞とか言うならWoWもデフォ状態のまま3ヶ月プレイの刑な
いや、誰と勘違いしてるか知らないけど、俺はFF毎日楽しくやってるよ。
563 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 04:00:30.20 ID:nSp9kfJj
もう先入観でFF11は糞って植え付けられてるから 何やっても糞に感じてしまうんだよなw
564 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 04:04:56.32 ID:l6h+Vzxp
>>562 戦闘する度に白けてんだろ?w
だったらとっととキャラ消して解約してWoWに戻っちまえよw
いや、だからちゃんと読んでくれよ・・・。 白けてるのはID:SQP3aGv6であって俺じゃねぇって。
567 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 05:38:58.43 ID:5smL8gOH
>519 FF11はもうだいぶ前から三ヶ月以上解約しててもキャラ削除されないぞ?w 自分でキャラを意図的に削除しない限りキャラは消えない 最初の説明書には削除されるって書いてあるけど、もう5年も前の説明書だからなぁ 紙媒体の宿命というかなんというか
568 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 06:53:26.05 ID:JoYFud8R
>>567 実際問題、今のFFプレイヤーの大半は3ヶ月でキャラ消えると思ってるんだから
スクエニの怠慢以外なにものでもないよ。
運営のいい加減差がこういうところにも出てる。
569 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 09:11:30.21 ID:JoYFud8R
キャラは1年以上消えませんってなったら アカ停止者が復帰してくれない恐れがあるから 公式では言えないんだろうな。 で、ウェルカムバックキャンペーン等で自分らの都合の良い時は キャラ生きてるから帰ってきて!なんてメールだす始末だし。
GWは韓国ゲーム。それだけでやりたい気持ちが半減。
571 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 11:15:12.81 ID:JoYFud8R
面白ければどこで作ろうが関係ない
ネ実で言っても仕方ないけど
>>570 みたいなやつは無意味な偏見で損してるってとに気付け
573 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 11:22:03.22 ID:Xg2Gaihl
てかFFなんてEQのエンジンを丸々使ってるただの改造EQじゃん ニコニコにあがってる改造マリオと本質は一緒。 そんなただの再編集ゲームと、世界最強ゲームであるWoWを比べるのがそもそも間違っている。
FFと比べないとWoWの素晴らしさを表現できませんって奴が多いから 全否定するなよ
575 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 11:53:47.57 ID:ISQ5y91r
身も蓋も無いことをいっちゃらめぇ
リンデン・ラボ社の07年12月の発表によれば、現在「セカンドライフの住人」とされる登録者は およそ1140万人。 ログインしてみると、結構過疎化してるよね。 1エリア行っても自分しかいないことが多々ある。 似てない?
577 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 12:44:24.61 ID:KziB2/oP
WoWは全然過疎ってない。全然似てない
578 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 12:45:37.77 ID:JoYFud8R
過疎ってるのはFFのほうだね。もう体感レベル。
ゲームについて話す相手は1000万人いるはずなのに わざわざネ実にやってきてたった一つのスレをage&煽りレスで死守する健気な人達を温かい目で見守るスレ
WoWのは有効アカウント数であって、 無効になってるアカウント含めたら1億アカウントは軽く超える
581 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:14:01.13 ID:KziB2/oP
そりゃ同じゲームやってる仲間とおしゃべりするのと つまらないゲームをやってる無知でかわいそうな人たちを啓蒙するのとじゃ 全然違うからな(笑)
発売から4年弱、1週も外さず世界1売れ続けたゲームを指して 過疎って妄想抱くのが社員クオリティw この牙城を崩すのは姉妹品のDiablo3しかないと言われてるっちゅうに。
583 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:18:34.06 ID:SQP3aGv6
>>564 なんぞFFで拡張がでるから!楽しくなったから!という
必至な既存君がいたんで試しに垢復帰してまじで15分後には
いつもどおりWoWで遊んでましたが何か?
他を知らないという哀れな気持ちがこみ上げてならない。
>>567 文句が出たんで、渋々やったんだろ。この”渋々”ってやつが
いつも■にはつきまとっている。
>>574 比較の対象すらフォーカスできないコンシューマ厨がほざきよるわ
と片腹痛いですわ。
>>579 チョンゲーに対して何の根拠もない優越感を抱いてる風潮がもっとも
強いのはFF。
展開はワールドワイドなのに、話題が日本の外まで及ぶと都合が悪い
のか蓋を閉める。
そろそろ目隠し商法も限界なので、最近は媚売り出しす始末。
FFはそれでも常時3000人は必ずいるからな。ピーク4000人だったけど。 明け方インすると、フランス語の会話が聞けるし、youtubeに動画上げてるドイツ人や(何故か)イタリア人もいる。 捏造でもなんでもない事実。
後、FFはネトゲーベスト30にも入ってないと言ってたが、ベスト4だった。 一位wow、二位リネージュ、三位リネージュ2、四位FF。 何でそんな嘘をつくんだろう?
586 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:22:11.14 ID:hy0K9oAF
俺はFFとWoW両方やってるんだがどっちもおもろいよ ゲームとしての出来とかマップのセンスはWoWが上だと思うが レアアイテム手に入れたときやプロミクリアしたときみたいな 興奮はFFでしか味わえないな
>>584 初期UOかよw
WoWは1鯖のキャパは1万5千人、アクティブ9千人だ。
588 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:23:16.87 ID:x1IOSay+
またFF厨とWoW厨の煽りあいか 正直どっちもキモイよ
(WoW)/
>>583 図星かよ、お前に対して言ったわけじゃないんだが
591 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:26:03.66 ID:Fo+hjyTZ
さらに、GW=チョンゲ厨まで加わって醜いものだ。 俺がチョンゲ嫌いなのが、損してるって・・w ますますチョンゲが嫌いになったわw
>>585 うそはお前さん。
年間売り上げベスト30には1回も入ってないよ。
週間売り上げベスト30にも入ったことない。
過去4年間、週間売り上げベスト100に入ったの2回だけ。
しかも50位前後。
お前さんの言うベストはmmochartの「メーカが自称する会員数」のグラフだろ?
FFのはPOL会員だし、うそw
年間売り上げ50位にも入ったことないくせに4位とかありえないww
1パッケ10垢とか入ってるなら別だけどw
世界はamazon統計を信用する。当たり前だけど。
593 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:29:56.04 ID:Z7vDsn/Q
ネ実に立てた唯一のWoWのスレがこれじゃWoWの印象最悪なんだが
594 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:32:23.70 ID:JoYFud8R
>>593 FFプレイヤーは世界No1のwowを敵視してるからなぁ。仕方ないよ。ここはネ実だし。
そりゃ自分のやってるFFがNo1じゃないと気がすまないだろうて。
595 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:32:39.77 ID:djwJx5hK
>>588 そりゃそうだろw で、おまえは何なの?w
596 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:32:47.31 ID:Fo+hjyTZ
本スレ見たほうが印象最悪だわ。何あのホモネタ満載のアホスレ。
ごめん間違えた。 FF11は年間売り上げ100位にも入ったことない圏外ソフトのくせに シェア4位とかありえないww 1パッケ100垢とか入ってるなら別だけどw
598 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:35:44.27 ID:djwJx5hK
>>597 それがアンタと何の関係が?wwwwwwwwwwwww
>>598 >> ID:v5AFChUr こそウソつきだと指摘しただけだw
いくらWoWがすごいってといっても別に
>>599 とは関係ないしね
601 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:46:20.01 ID:Z7vDsn/Q
これはあれかネ実でなんとなくWoWのスレタイに興味を持った人の意欲を折るスレなのか いわゆる信者をよそおうアンチの罠
>>600 何がどうすごければいいのか知らんが、事実を伝えてるだけw
WoWは4年間常に週間セールストップの化け物ゲーム。
FF11は100位圏外だし、クズエニは会員数偽装報告の常連。
そこまではFA。
遊びたい遊びたくないは別の話w
俺はどっちの立場とは敢えて言わないけど 二つのゲームを三日ほどやって貰えれば、 どちらに何が足りなかったかすっごいわかると思うので まあ、偏見持たずにやってみてよ。
えっ?こんなレスばっかなのに、やってみてよだって?
やってみろだぁ? しゃあまずしゃぶれよ
606 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:56:16.26 ID:T++/O5h5
WoWの会員数は、中国サーバーだけで、1億人くらいいるんでしょうね。 立派立派・・・・・・
607 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:56:30.94 ID:Fo+hjyTZ
両方やってみた、両方やってみればという人の立場はWoWに決まってるだろ。 言わなくてもわかるw
608 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:58:01.50 ID:Ti+7a26t
どーでもいいけど ヒキゲーマーな日本人にWoWが合うとは思わん ほんとうにどーでもいいので 俺をそこいらの馬鹿な日本人と一緒にするなって御人はやってみたらいい
609 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 13:58:42.62 ID:Fo+hjyTZ
あと、たった3日じゃFFは体験できない。 数ヶ月は毎日やって、レベル60くらいまでやらないとわからない。
610 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:00:11.02 ID:G0JNrHuB
↑の方では実際体験版やってみてFFの方がいいと答え出してる人もいますが。 まず日本人受けするインターフェイスから見直した方がいいんじゃない?
ま、言語の壁+趣向の違いもあるしな FFも日本語版だけだったら外人なんて希少生物だろうしなあ
612 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:05:24.15 ID:Fo+hjyTZ
なんか勘違いしてるやついるけど、WoWは日本人は対象外。 最初から相手にされてないからw
>>610 チョンゲのインターフェイスはほとんどWoWだと思えば
結論はなかなか難しいな。FFぽいほうが少数派だと思えなくも無い。
このスレに長らく住み着いていた故人曰く 「WoWは二か月くらいプレイしてからWoWをやった事あると言ってくれ」
まあFFも悪くないとおもうよ、やったことないけどさ WoWだってEmu鯖でやらずに本鯖でやるのに意義があるわけよ この制限されたレギュレーションっての?F1とF3の違いみたいなもんだよ ちょっと厳しいけどそれがFFなんだと思えば
616 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:12:36.40 ID:JoYFud8R
インターフェイスは圧倒的にFFのが使いづらい。 これだけはガチ。
何?その主観? その逆は認めないってわけね。さすが厨.。
インターフェースの話は、家庭用ゲーム機とパソコンを比べてるだけの話で不毛
つーかほかに自慢できるトコねーの
自慢すると叩くくせにw
621 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:29:11.66 ID:Y2Oitmlc
>596 それは褒め言葉だなw
622 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:30:54.78 ID:kXaUjOiH
中韓 700万 欧米 300万(うちゲイ比率300万) 日本 10人くらい
ゲイしかいないのかよww 日本人はどうだろうね、課金中の人は良くて3000人ぐらいじゃないだろうか。 累計だと数万人はパッケ買ってそうだけど。 そういう意味では、いまさら日本語運営したい人はいないだろう
褒め言葉じゃなくてホモ言葉
625 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:36:49.85 ID:JoYFud8R
FFやROがいまだマンセーされてる国だからね 世界中みても日本だけだよ。旧形のMMOが盛り上がってるのって。 ブリザードもそんな日本に未来を感じないのもわかるし 出さなくて正解だろうよ。
日本人の萌え文化という特質もあるが、 先進国の中で、日本だけがローカライズに一番コストかかるから。 中国人にやらせればコスト下げられると思うw
あ
628 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:52:08.62 ID:x1IOSay+
>>WoW厨 別にやりたい人だけがやる、でいいじゃない 何で数を誇ろうとするの?
なんか日本が孤立してるってのをどうしても表現したいらしい
スレタイとしては面白いだろうと思うけど 二人ほど変なのが沸いてるから、変えたほうがいいだろうな
631 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:56:02.84 ID:JoYFud8R
>>628 日本で上映されるハリウッド映画のCMと一緒だよ
興行成績など一つの指標となるわけで。
WoWのプレイヤーの数は十分誇れると思うけどな。
客観的にみても。
逆に過敏に反応するほうがどうかしてる。
まあ、三日で十分だと思うがね!
>>607 wwwうぇw
633 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 14:59:45.30 ID:x1IOSay+
>>630 だなあ・・・
「WoWやろうぜ」的な流れはいいんだけどねえ
このスレ、wow厨と、wow一般プレーヤー、wowゲイの違いが面白れぇw wow厨の方が一番目立つのが最悪だけど。
635 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:00:29.61 ID:/DnimdRd
それがWoW厨クオリティ
おそらく、WoW厨は 「どっからでも掛かってこい!返り討ちにしてやっから(^w^」 って心境なんだろうね。 実際、弱点が少ないのがWoWの特徴。 敢えて言うなら言語環境? そこに焦点を当てるなら話は平行線だわな!
>>636 自分が開発したわけでもないのに何を誇らしく思ってるんだろうね。
意味不明だし謎だ。
まぁWoWの大きな弱点ってのは WoW厨の存在自体じゃね
639 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:08:23.35 ID:VRv6/FIc
そりゃ、あんた鏡にうつる自分の姿っすよ
要するに、ゲームが良くても、ユーザは糞。 ユーザが糞ならゲームも糞ってことだね。あれ?w
643 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:13:26.71 ID:ISQ5y91r
>>639 そう自分を卑下するんじゃない
きっといいことあるさ
>>641 別に男の絵出してもいいけど、サンプル探すのがめんどい。
タルタルさんや、ヒュムの野村絵と、wowのごっついホモキャラを比べてください。
ラグナロクのキャラ絵でもいい。
645 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:17:00.57 ID:VRv6/FIc
グラは何の根拠にもならない。とくに■の客のグラ論は ねじ曲がってますから。 稚拙な紙芝居に喜んでるあなたです
中立の立場でスレを読んでたけど FF派の人は、FFが初MMOで印象が強い、またはFFしか知らない人 WoW派の人は、色々と渡り歩いてWoWに落ち着いたコア層 って感じだね
見た目を比べることになんの意味があるの?
>>644 おまw 本スレでのいつものネタなんだよ。
それは別にして、タルタルの素晴らしさは認めるが
男はもっと濃かったりマッシブなキャラも結構味があるぞ。美形はBEぐらいで十分
649 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:20:51.77 ID:JoYFud8R
>>647 自慢のFFではそれが全てだから。
察しろ。
650 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:20:53.94 ID:/DnimdRd
>>647 日本で売れるか売れないかに影響するでしょ。
萌え絵なら腐女子が飛んでくると思うよ。ラグナロクとか多いでしょ。腐女子
>>646 >WoW派の人
少数派として押し潰されてるけどな
WoW厨=WoWのプレイヤーのイメージは
こいつらが暴れてる限り払拭できまいて
ほら、また日本の感性が捻じ曲がってるとか言ってるやつがいる。 誰もwowのグラフィックがおかしいと言った覚えないし、日本のが優れていると言った覚えない。 感性が違うって言ってるのに。 wowのグラフィックが最強ですか・・・・・・・・・・・・・・・ 日本人のグラがおかしいですか・・・・・・・・・・・・・・ 一神教だなぁ。
655 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:26:02.25 ID:/DnimdRd
WoW宣伝したいならVIPいけばいいじゃん
656 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:30:47.30 ID:jbuBDJyF
FFとWoWの関係って日本と韓国の関係に似てるよね FF信者はWoWなんて興味ないのにWoW厨は勝手にFFをライバル視してる。
657 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:34:00.32 ID:JoYFud8R
興味ないのによくもここまでスレが伸びるもんだ。
WoWは日本人を商売相手にしてない。 田中PはWoWを意識している。
659 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:43:51.13 ID:JoYFud8R
ネ実民もWoWを意識している。
>>651 日本語版は100%ありえないのに、売れるとか売れないとかどうしてきにするの?
662 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:48:12.58 ID:/buG7bPf
実際WoW派には絶対勝てないからFF派は可哀想になる 結局「中国!グラキモ!日本では……!」としか言えないw
663 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:49:34.84 ID:Fo+hjyTZ
とりあえず、俺はホモにはまったく興味がないから、 しゃぶれよとかよつんばいになれとか言うな
664 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:54:03.59 ID:ivIbCPPn
実際グラキモイし、中韓がメインユーザだし。 事実なのでwow厨はそれを覆せない。可哀想になる。
665 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 15:56:31.64 ID:54okTeGY
FF伝統のアーティファクトには勝てない
>>664 こういうの書く奴ってほとんど単発だよな。
WoWやったことないやつの妄言はネ実ではよくあること。
WoWだってMMORPG。FF11より短期間でカンストつっても家ゲ−より時間掛かる。 目くそ鼻くそ五十歩百歩。WoWやってるからって偉いわけでも何でも無い。 そんなことより東方とかヘルシンカーとかWarcraft3やろうぜ。 WoW引退者が次の移住先として遊ぶゲームが前作(RTS)ってのが皮肉だな。
669 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 16:05:08.23 ID:VRv6/FIc
■の客が痛いと書いたのにいつのまにか日本人全体に(r まったく妄言きつくて楽しいです
670 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 16:07:07.43 ID:VRv6/FIc
671 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 16:09:08.07 ID:JoYFud8R
>>668 WoW以上のMMOがないのが現状だからな。
下手なMMOやるならRTSのがまだマシ。
信者うざーっていわれるんだろうけど ビルがいた頃につくってた序盤はホントいい出来なんだよな Lv40 あたりからスカスカになってくる、最終的にはRaidRaidになっちゃうし
673 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 16:10:36.92 ID:JoYFud8R
>>671 お前皮肉がなんなのか分かってねーだろw
ビルがやめたのはサービス一年ぐらい前からかな 序盤ってのは、最初の初期エリアから30台ぐらいのことじゃないかな マップのつくりが非常に丁寧だと思う。 Raidに関してはビルがいないからこそ、充実してきたと思う
>>672 そうかー?PAL強すぎだったろ??
Questがスカスカと思ったことなんて無いな
行動範囲が狭かっただけじゃね?
40台のクエは後半がほとんどインスタンスやEliteだからなあ。 ソロだとすかすかに思えるかも。
>>677 だろうね。エリアが広くなる分さらにスカスカ感が出てくるのかも。
基本は40からはインスタンスと前提クエが美味しい。ていうかこれだけで60カンスト。
クエストは余ってたはず。
TBC以降は58-70までソロクエストが今度は詰め込みすぎ。
適度にインスタンスも通うと、65ぐらいのソロクエストで70になってしまう。
まぁ
>>672 は発売直後の話としてなら当たってないと言えないこともない。
エンドゲームコンテンツが全然無かったからな。
MCがバランス未調整のまま実装されてたのが唯一だったし、
それも雑魚・ボスグラフィックはほぼ全部使いまわしという適当さ。
MC1.0→1.2辺りに行ってた人ならわかると思うけど、
かなり無茶苦茶なバランスで誰もRagnarosを倒せなかった。
PvPもBGが無かったし、Honorシステムすら無かったからなぁ。
今はむしろ終盤のやることの多さに比べて
序盤・中盤はクエストを通じてのレベル上げしかないって感じ。
うむ 初心者エリアから30台くらいまでは、自然にクエをやるだけで次のクエ、ゾーンに 誘導されるけど、 40−60の旧エリアのクエはとめどもなく散らばってる感じがするってのはある。 Outlandはまた密集してる。不自然なくらいw
FFとWoW両方やったけど、FFには爽快感がないなぁ。ゲームやっててスカッとする瞬間がない。 FFは戦闘に時間がかかりすぎる上にアイテムドロップがほとんど固定でしかもドロップ率が極端に悪い。 WoWはソロで敵をサクサク狩れる上に、時にはレアアイテム落とすから敵を狩る楽しみがある。 あと、AoE魔法の扱い。 WoWはtankが大勢の敵をまとめて引きつけて、mageやwlkがAoE連打でヒャッホイ ヒーラーはAoE回復魔法で味方を一気に回復、みたいな爽快感ある戦いができるけど、 FFだとガ系(AoE魔法)魔法が死んでる。黒魔がガ系撃てる場面なんてまったくないし、 白魔の上位ケアルガなんて戦闘中に使うことなんてありえないし。 FFの戦闘って静的でおもしろみに欠ける。
あ、素でOnyxiaの存在を忘れてた。 でも発売時は専用Loot未設定だったからなぁ。
FFの戦闘って基本的に決まった一連の動作を 延々とミスなくこなしていくだけだもんな。 それはそれで楽しいんだけど、それしかないってのがちょっと。 多対多もしくはPvPの方がやっぱり状況は常に複雑。
>>681 黒PTだとガ系よく見るし、MBひゃっほい狙いでガ系もたまに・・w
まあ、6人で1匹をタコ殴りな戦闘だから、ガ系はダメージ以外にあまりメリットないね。
横の寝てるやつ起こして、しかもタゲ取ってしまうデメリット痛すぎるし。
まったくない、ありえないとか むやみやたらと使うもんじゃないw
WoWは、「弱点が少ないことが弱点」とは言えるかも。 実際、WarcraftシリーズのバックグラウンドとBlizardのブランドが無かったら、 凡庸なゲームに成り下がっていた可能性は高かった気がする。 まぁ、その辺はFFXIも全く同じだから、やはり過去の資産があるゲームは強いねという凡庸な結論に。
変な人が必ず揚げ足取ちゃうしねw
>>681 前も書いたけど、AoE有利だと底引き網でガーッって感じで大味になりやすいから一長一短だとは思うよ。
WoWはプライベートダンジョンでの狩りが多いみたいだから、獲物の取り合いは関係なさそうだけど。
WoWは今までのゲームの良いところを伸ばして、よくユーザのことを考えて 作ってあるゲームであって、ゲーム自体はそれほど神ってわけではないし、 革命的にすごいゲームってわけじゃあないと思う。 花丸。とてもよくできましたって感じ。 え!よくこんなの考えついたな、これは神ゲー!って言うゲームじゃないと思う。
>>688 確かにそうだね。
まぁFFも最近は黒や青の範囲魔法を使わせるようなコンテンツ模索してる部分も
あるし(アシュタリフ号クエストとか、アサルトのマムージャ謝鱗祭とか。)
それはそれでいいと思う。開発の人も歯がゆい思いなんじゃないかなー、
多対多の戦いがあまりにやりにくい戦闘システムなだけに。
問題なのはヒーラーの方かな。過去のFF作品だと、敵の範囲攻撃を
味方全員で食らっても、白魔導師が範囲回復魔法で支える、みたいな
戦いで、白魔自身も戦闘に参加してる感があったけど、
FF11の戦闘は、後衛は敵から離れた安全地帯で前衛に強化魔法飛ばすだけ。
ケアルガが必要な戦いじゃないんだよね。オートアタックにも入らないから戦闘専用
のBGMも聞けず、後衛特に回復役はつまらない。
他MMOでヒーラーやってた友達も、FFだとヒーラーは面白くないと証言してたし。
692 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:05:49.39 ID:x1IOSay+
FFのクエ・ミッションもWoWの親切さを見習って欲しいなー、とは思うよね 次期MMOでやるつもりなんだろうけどw
693 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:06:23.14 ID:l6h+Vzxp
>>625 ところがどっこい、アジアでしか会員数が伸びないWoWを尻目に
FF以上に古いRuneScapeが欧州圏で順調に会員数伸ばしてるんだぜ
戦いに参加してる感じがしたのはお前がアタッカーも一緒に動かしてたからだろw FF4でもいい、マルチプレイで白魔法しか使えないキャラだけやってみろ きっと面白くない
RuneScapeは普通に面白いけど、有料会員はまだまだだね。 登録会員数でいいなら、中国と韓国のゲームが世界一だな。 ただFF/WoWとは全然タイプが違うと思うけど。
結局、EQから始まって、DAoC、FF11、EQ2、WoWなんかは同属なんだよね。 同属だから嫌悪がすごい。細かい仕様で比較して喧嘩上等。 WoW最近変わったのはクエの対象物がみんなキラキラするようになったね。 あれは便利すぎてどうなんだって気もするがw 対象物の上に!や?もついてるしw パッチで基本的仕様が大胆に変わっていく。
正式サービスされている全ての国と地域で シェアNo1を獲得してる状況なのに、 アジアでしか会員数が伸びないってのは 一体どういう理論なんだぜ。 むしろ強力なライバルはアジアに集中してるのが現状。
こんどロシア語版と、ドイツ?フランス?が出るんだよね。
ロシアとインドだ。
700 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:23:48.08 ID:JoYFud8R
まぁ月額課金ゲーで900万超は素直にすげーよ。 前代未聞だろうし 今後この記録抜くゲームだせるのはWoWを作ったブリザードくらいじゃないかね。
WoWの凄いところは、丁寧にストレスの少ないゲームに仕上げたってことだと思うぜ。 ベータの頃からやってるけど、修正の方向にはセンスがある。 Testサーバーの解放によるフィードバックがでかいんだろう。 ちょっと飽きて離れても結局WoWに戻って来ちゃうんだぜ。 さっきも誰か言ったが爽快感があるんだよね。 ゲームにとって何が大切か、そこを忘れないのがWoWの人気の秘密だろうな。
702 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:30:18.85 ID:JoYFud8R
>ゲームにとって何が大切か これが解ってる日本のゲームメーカーって任天堂くらいな気がする。
703 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:31:44.01 ID:l6h+Vzxp
>ちょっと飽きて離れても結局WoWに戻って来ちゃうんだぜ。 これ単に初ネトゲがWoWだったからじゃねーの?w どんな良ゲーだろうが初ネトゲには敵わないのだし
初ネトゲが英語のWoWなんてどんだけー
日本鯖はまだかね
初ネトゲは、Warcraft2 を kaliでやってたので当たらずとも遠からじw
>>701 >ゲームにとって何が大切か、そこを忘れないのがWoWの人気の秘密だろうな。
これだよね。なんだかんだでユーザーの人が楽しめないとゲームじゃない。
FFって意味不明なユーザーへの締め付けが多すぎる。
例えば、チョコボ育成してせっかくチョコボを呼び出せるようになっても、
追加ディスクのエリアや、ザルカバード方面のエリアでは呼び出せない、とか。
快適な移動手段を増やすのにどんだけ渋ってるんだと・・・。
FF面白いのに、どういうちょっとした気配りができないし、ユーザーの声聞かないのがなぁ。
708 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:41:29.48 ID:JoYFud8R
あと訳解らないRMT対策で ポストの送金金額の制限。 スクエニのやる事全然意味わからない。 一部の不正プレイヤーの為に一般の大多数のプレイヤーに不憫な思いさせるってどんだけぇ〜〜
WoWはGamespotのGame of the Yearに選ばれたくらいだしな。 その時点でのゲームとしての完成度が評価される総合部門のGame of the Yearで オンライン専用ゲームが受賞するなんて前代未聞の快挙だぜ。 発売から一年たってない時点のネットゲームの完成度なんてたかが知れてるのに、 それで他の全て家庭用・シングル専用ゲームを上回ったわけだから。 (ちなみにWoWの場合1年どころか発売の1か月後に受賞)
710 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:53:31.76 ID:HBHrfjqO
俺はWoWもFFもすだけどさ WoW厨はなんでFFと比較したがるのかがわからない。 ぼくのやってるゲームが一番なんだ!っていいたいの?
このゲームの体験版やってみて、 外人がFFでガルカぱっかり選ぶ理由がなんとなくわかった。
>>710 俺もWoWもFFもどっちも好きなところあるけど、
ここはWoWとFFを比較する主旨のスレだろう。
このスレタイだとむしろそれ以外の発言がスレ違い。
713 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:57:24.46 ID:HBHrfjqO
>>712 あ、ここは比較するスレなのか
WoWのいいところを挙げていくスレかとおもったわ
714 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 17:58:51.39 ID:14xOwxRo
715 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:04:22.11 ID:PaPN7Upt
■次世代MMOの前にコンシューマー機で日本語版でたらやる。 ■次世代MMOが先か、そんなものは出ないか。 でないならやらない。■の次世代MMOもいつでるのか知らんが。 コンシューマーでどこかMMOださんかのー。
716 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:11:01.13 ID:THhoYIsm
>>714 THIS STUFF HAVE ANY MEANING?
its boring....mabye this style just some new fashion what only I cant understand:)
718 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:17:00.92 ID:oJcTxfNo
ID:JoYFud8RにFF語らせたら世界一 が、WoWに関しては期待しない方がいい
>>706 自分もkaliだった。まだBattlenetもDiabloもない時代
懐かしい。多分対戦したことあるでしょうね
>its boring www 外人は正直だなw
>>707 FFはEQエンジンにバキバキに頼ってるから、
ある程度以上の追加要素を実装しようとすると、1から作るよりも手間がかかる。
はっきりいって、プログラムはもうグダグダだよ
応急処置でなんとか動いてるってレベル
エンジンを総とっかえしようとすると、データベースに残せないデータがいくつかあるから、
ユーザーの不満考えるとそんなことはできないし
初めてのネトゲはUOだったけど そのあとROやってROやりながら色々手を出して 最終的に今はFFに落ち着いてるなぁ。かれこれネトゲやりだして5年くらいか。 PvPとかはあまり好きじゃないから WoWがそっちに力入れてるなら、やることはないかなぁ。 どっちにしても日本語版こない限りやらないけども。
WOW is boring, dumb and repetative as hell..(all MMO rpgs are) Tried Everquest 2 and WOW, i doubt i reached higher then level 15. My biggest problem was the repetetivnes and the way charaters are limited in item usage (why do i have to be lvl 20 to be able to wear some armour shoulderpads or some sword) i couldnt digest that.. And some of the monsters to kill were rediculous too.. crabs? rabbits? millions of them ...Oh please. I also dont understand why is 90% of all MMOs based on some magic and dragons crap. If ya'll loking for something fresh or non magical . try these. ググるとわりと糞ゲー評価多くてワロタ。
>>700 一つだけおしえといてやろう。
課金ゲ-=RMT業者の目の付け所。
30日間無料
中国延べ350万acc
ベースが英語
後は分かるな
FFなんてもっと多いだろ。 しかもショルダーアーマー最初から装備させろとか、ゲーム理解してない証拠じゃん。 アイテムにレベルキャップあるゲームは全部クソゲーなのかよ
>>720 あの頃のコミュニティなら多分知り合いだろうな
詮索はよそう・・・ww
>>725 無料期間中はゴールドファームできるレベルになんかなれないよ
それに、中国鯖は完全独立鯖(中国語クライアントからしかつなげない)で、900万の計算に入っていない
WoW日本語版早く出て欲しいよ。 自分はいわゆる日本人鯖でやってないから、raidに参加するのは無理。 一度だけraid主催ギルドの人とコンタクト取ったことあるけど、 ボイスチャット導入が条件で、ネイティブ並のコミュニケーション能力ないと 多分無理だよと言われた。お前のためにいちいち説明してる暇はないから、とも言われて俺涙目w 気の知れた日本人の仲間とraid攻略してみたいっていうのが大きい。 まぁ、5men-Instanceに野良グループに通ってるだけでもそれなりに面白いんだけどね
クソゲイw
731 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:34:25.38 ID:0ELrxhUm
悲しい事に日本ではFFがメジャーなんだよな。 EQ2とか、質の低いネトゲなんかローカライズしないで WOWをやってほしと心底思うわ。
>>724 のエキサイトさんによる翻訳
WOWはものすごく退屈で、馬鹿でrepetativeです。(すべてのMMO rpgsがそうです)
試験済みのEverquest2とWOW、i疑問iは、より高い当時のレベル15に達しました。
私の最も大きい問題が項目用法でrepetetivnesとcharatersが有限である方法であった、
(なぜiはいくらかのよろいかぶとshoulderpadsを着ることができるためにはlvl20でなければならないかそれともある刀) 私はcouldntにそれを読みこなしますか? そして、また、殺す怪物のいくつかがrediculousであった、カニ?ウサギ?それらの数百万…おお、お願いします。
また、私は、なぜがMMOsが魔法をいくつか基礎づけたすべての90%であるかをdontに理解しています、そして、竜は排便します。
新鮮であるか、または何か非不思議なもののためにlokingして、あなたがそうするなら。
これらを試みてください。
733 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:35:41.74 ID:x1IOSay+
結局厨支配で煽りあいになるのかw 「ぼくのげーむがいちばんだい!><」 からいい加減離れろよ・・・
wow tired の検索結果 約 1,400,000 件中 1 - 50 件目 (0.46 秒) wow trivial の検索結果 約 540,000 件中 1 - 50 件目 (0.39 秒) wow boring の検索結果 約 1,220,000 件中 1 - 50 件目 (0.04 秒) wow糞だな。
ただたんにコンシューマ機からつなげるって利点があるだけでしょ しかも劣悪なインターフェイスをPC版でも強要される 携帯電話いじってるゆとりが「携帯ってPCよりも文字打ちやすい^^」とか言ってるのと同じで、 劣悪なインターフェイスに飼いならされてる家畜みたいなアホユーザーが多いんだよね
736 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:37:00.73 ID:54okTeGY
>>714 確かにショボイ、画質は綺麗だけどただそれだけみたいな
・・デザイン、世界感とかがどれもかっこ悪いのばかりなんだよなーFFに比べると
>>732 カニはいるけどウサギは殺してもXPはいらねーぞ
またインターフェースの話かよw 蒸し返すの好きだな
740 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:38:55.49 ID:wY86yhzc
三日前から始めたんだが、オマエラこいよ
あと、FFは公式サイトもショボイな。 コンテンツがゼンゼン無い ま、ユーザー数が少ないからしょうがないけどね。
>>724 WoWに対する批判っていうかMMOそのものに対する批判じゃねーか。
WoWはつまんない。くだらないし、繰り返し作業ばっかりだ。(MMORPGは全部そうだ)
EQ2とWoWを試してみたけど、レベル15より上は行かなかったと思う。
俺にとっての最大の問題点は繰り返し作業と、
あと装備できるアイテムが限定されてることだ。
(レベル20にならないと使えない肩当てとか剣とかがあるのは一体どういうわけなんだぜ)
俺にはそこがどうしても受け入れ難かった。
あと敵モンスターも馬鹿げてるようなのがいるよな。カニとかウサギとか。
それもうじゃうじゃいやがる。簡便してくれ。
あと90%以上のMMOが糞くだらない剣と魔法の世界を元にしてるのは何故なんだよ。
魔法の世界以外をテーマにした斬新なゲームをやってみたいのなら
この辺のを試してみな。
>>727 だなー。 誰かは判らないけど元気そうでなによりだ!
懐かしすぎるw
>>728 釣られすぎ。
現在の930万アカウントは
-無料体験アカウントは一切入っていない。
-中国は独立鯖だが、数の計算に含まれる。もちろん有料でアクティブなアカウントだけ。
744 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:43:05.75 ID:SQP3aGv6
>>731 まあなんだ、EQ2のアレで■はネトゲ界のWJと呼ばれたけどな。
FFは悲しいことに、やめときゃよかったにワールドワイド展開しちゃったんだ。
しかも予算不足で日本の鯖と海外の鯖が共用で、ファーマーもウェルカムなんだぜ
New! ID:JoYFud8R out ID:StA2hU/x in もちっと頑張れよ、前代より語彙力足りてねーぞ
FFはサポートの質も糞だよな 回数制限があるとか信じられない
747 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:45:20.47 ID:HBHrfjqO
WoWも間違って捨てたアイテムを復活させてってGMに頼むと 一つのキャラクターにつき3回までしかできないけど、 その一回を使ってもいい?って聞いてくるぞ。 Hyjalでありがちなキャラの位置が遠すぎて 本来必要な人が戦利品を取れなかったとかは 制限なしで対応してくれるけどね。(Azgalor戦とか)
750 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:49:46.27 ID:SQP3aGv6
WoWのグラがしょぼいというのなら特化作りこみしたムービーに頼らず、 ゲーム内のモデルを使って、そのモデルの基本動作を主に演出だけで勝負 してみてほしいもんだ>■eに 単にムービー作らせれば■はそもそも鰤の足元にも及ばないわけだが。 いまやそういったムービーはイントロムービーだけでゲーム内では演出で、 トレーラーも基本モデルはすべてゲーム内の物を使って作うようにしているな。 これはプレイヤーが遊ぶ土台でそのイマジネーションをかきたてるという戦略らしい。 実際、トレーラームービーに近いことをユーザができるから困る。
751 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:50:43.62 ID:SQP3aGv6
>>749 時間はかかっても垢ハック被害に対応してくれるというのを忘れないでくれ
752 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 18:50:52.97 ID:54okTeGY
>>739 それに限ったことじゃないが最近何か面白いmmoRPGないか調べてたんけど
少女アニメみたなのからゴツゴツしすぎた防具、ガンダムですか?みたいなものまで・・綺麗なのもあったけどシステムみると萎えるのばかり
良さそうなの2,3個見つけてプレイしたがどれもやっぱり好かなん、1時間でアインストールしたよ
>>750 >ゲーム内のモデルを使って、そのモデルの基本動作を主に演出だけで
そんな制約を課す意味が分からん。
WoWのアカウント一時停止しようと思って手続きしてたら、 手続き完了前最後のステップで「なぜWoWを辞めるの?」というアンケート項目があるんだけど 「長期間の旅行に出かける」っていう答えをテキトーに選んだんだ。 そしたら、それに対して 「旅行といってもいつかは帰ってくるんだろう?帰って来たらまたWoWを再開すればいいな! お前の帰りを俺たちはずっと待ってるぞ。健康に気をつけて、よい旅を!」 みたいな応答があって吹いた。細部までは覚えてないので脳内再現だけど、 Blizzardのこういうフレンドリーさっていいなぁと思ったので印象に残ってる。 スクエニもこれぐらいやればいいんだよ。何お堅いお役所みたいな対応してんだ。
ムービー見てはじめた人が落胆しないように、じゃないかな? だってFFのキャラメイク、詐欺だろあれ、ゲーム外ムービーでもないのにw
>>754 そこまでフレンドリーに書かれてると
休止する方がおかしいとか思っちゃうな
昔はジョブチェンジ画面がハイポリでな。 何も装備していないミスラg(ry
>>754 そういうのってあんまり日本じゃ受け付けられない気がする。
なんだかんだで、会社とかにはお堅い対応望む人が多いしね。
FFって開発スタッフが自分達のゲームを遊んでる感じがしませんよね。 実際バトルディレクターだかが獣使いを遊んだ事無いけど修正しますって言って 長時間放置したあげく、とんでもない変更を行ったりしてますよね。 本当にFFユーザーは忍耐強いと思います。
というか、FFってパブリックテスト鯖あんの??
解約理由の選択肢に「WotFが弱体化されたから」ってのがあって昔ネタになったな。
最近のパッチによって行われた変更が必ず解約理由の選択肢の中に入ってる。
ゲーム内容に関して解約者の意見を参考にするってアイディアは良いと思う。
だが
>>758 には同意せざるを得ない。
最初に「解約する」を選んで表示されるのが泣いてるオークのアップで
「あなたはオークを泣かせてしまいました。本当に解約するのなら
解約理由を一つ選んでお聞かせください」だもんな。
762 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 19:05:53.81 ID:54okTeGY
まあ不満はどのゲームにもあるからからなffに限ったことでもない ffを超えるwowの良いゲームと言うのを見せてくれよ
>>758 お堅い対応してるくせに時間にルーズなんだよね。
今後のバージョンアップの長期的な予定にしろ、メンテナンスの終了時刻にしろ。
出来ないなら最初から出来ると言うなと。
Absolute Virtueの倒し方のヒントを含む動画を公開するといいつつ、
アルタナの開発が忙しかったから公開できなかった、と言い逃れてたくせに、
アルタナ発売後の今でも音沙汰なし。ほんといい加減すぎ。
>>761 日本で同じことやったら「引きとめに必死でキモい」と叩かれるに100ガバス。
アンケートで聞くのはいいかもな。
ネ実で「やめるやめる」って連呼してる奴が本当に引退したのかは分からんし。合理的だ。
というか、本来、引止めに必死にならないほうが、会社としておかしいわけだが
まぁ、その辺はアメリカ人のセンスかもな。 WoWはお堅いGMがいないし。 FF11は強制的にお堅くさせてるよね。
何でこんな糞ゲーやらせようと必死なの?w
>>765 引き止めに必死なのが悪いとは誰も言ってないじゃん。
まぁ、俺は苦笑くらいはするかもな。
>>766 フレンドリーに振舞うと、クレーマーが付け込んで無理難題を吹っかけたりとか、
まぁどんなMMOでもそういう問題はある。
ジョークが通じる文化とか、そういう共通前提がないと難しい。
方針云々よりも、運営として掛けてるお金が違うのかもしれんけどね。 CM(コミュニケーションマネージャー)が公式掲示板ですごく頑張ってるとか ブリザード凄いとか思うけど、そういう人件費もバカにならないだろうしな。 ちなみにWoWのCMは自分のキャラが今何レベルだとか、お馬鹿な報告をしたり 新キャラの名前考えたり(日本のアニメだったがw)とかな。 荒れそうなレスをなだめるのも、最初は「Stop trolling!!」から始まるしね。 まあ炎上したらさくっと、スレストするわけだがw
Absolute Virtueとか随分コアなチョイスだな あんなのの倒し方なんて大人数が至極どうでもいいよw その動画を公開するとか言い出したトコもまた然り
フレンドリーだから厳しさが無いわけではないよ。 明らかに自分勝手な意見にはCMはかなり厳しい。 今のデザインは○○だから、その意見は間違い。今後変える予定は(ある、無い)とか 別のやり方があるから、君の考えをかえる事をすすめる。 とかいう感じではっきりと反論する。
>>770 AVってうちの鯖で最初に倒したの外人なんだよな・・・・・・・・
773 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 19:25:03.59 ID:KziB2/oP
GWにはアンチWoWがいっぱいいるぞ WoWではGWの話するやつなんて皆無だけどな
あとBlizzardで面白いのは有名な一般人ユーザーを雇うことが多いってとこだな。 WoWのバランス調整/Raidコンテンツデザインのリーダーと Questデザインのリーダーは、どちらもEQで 何度も世界最速でボスを倒したりしていたギルドのリーダーだった人達。 WoWの開発のためにBlizzardから声をかけて雇った。 MMOのエンドゲームがどんなものかを誰よりも知ってる人達に作らせてるわけだ。 その他WC2で個人で物凄い攻略・データベースサイトを作ってた人を Websiteの担当として雇って、そのデータベースをそのまま公式サイトにしちゃったり、 Starcraftで個人でランキング表示ができるサイトを作った人を雇って WC3やWoWの公式サイトのランキング/Armory表示を作らせたり。 今からWoWの総合日本語サイトを作って有名になれば 日本語版を作るって話になったときにBlizzardから声がかかる可能性は大いにありだぜ。
775 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 19:33:52.52 ID:54okTeGY
今軽くwowググッてきたが World of Warcraft←これ?面白そうだな・・やりたいと思ったが英語だらけでできんw
eLeMeNとかマイケルサイトの管理人がイベントのとき 田中とかsundi達と接見したりしてたな。 でも、そういう場で突っ込んだ意見なんて言えないだろうし、 開発とユーザーの距離はこんなに近いんですよ^^ っていうただのリップサービスにしか見えないんだよな。
777 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 19:35:51.22 ID:Xkfg4r9d
eLeMeNの管理人を雇ってあれを公式サイトにしちゃった感じだな。 そんな感じでWC2/Diablo2/WC3とBlizzardの公式サイトが 世界最高峰のデータベースサイトになった。 もともと個人で無償で世界最高峰のデータベースサイトを作ってた人が 仕事として公式資料をもらいつつ作ったわけだしなぁ。
早くThottbotも公式になってほしいもんだ
Thottbotはもう死に体
しかしeLeMeN管理人もよく続くなぁ〜。 同じ鯖で、知り合いの知り合いくらいの距離だったけど俺が辞めた時、 もうすでにほとんどログインしてなかったと記憶してるんだが。
WoWの動画持ってくるのはいいんだが 画質悪くてなにやってるんだかわからんよ もう止めてるが60mage持ってた自分から見ても アリーナPvP動画みても汚くて何やってるのかサッパリだ どうせなら街とか馬やら鳥の動画の方が全然いいよ
>>774 データサイト等はともかく
バランス調整やら主なコンテンツのデザインまで
>何度も世界最速でボスを倒したりしていたギルドのリーダーだった人達。
に委ねてるわけか
上記の出身だからこそRaidも・・・まぁどんなものか、ある程度予想はつくな
そういう方向性においては至高の出来なのかな、WoWは
しかし先のAVにしても、やはり外人のやり込みようは目を見張るものがあるな
>>703 初ネトゲはFF11だったんだが
確かに追加ディスクで新しいエリアや、ミッションとかの話聞くと少し望郷の念は浮かぶな
ゲームとして戻りたいとは思わんが
みんなRaidどんくらいやってるの? おいらっちBT try中なんやけど〜。
786 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 19:59:39.29 ID:Xkfg4r9d
FFしか知らない自分からみるとゲームとしてWoWの完封勝ちに見えるんだが・・・ この後におよんでFF擁護ってはっきり言って信じられんw つーかマジ基地外信者しか残ってないってことなんだろなー
ThottbotはCOSMOSという総合UI Addonと連携してQuestのクリアデータ、 アイテムドロップ情報を吸い上げてデータベース化という方式をとてるからな。 利用者が多ければ、多いほど精度が増していくいう仕組み。 残念ながらCOSMOSが下火なので、サイトへの直接カキコなんかのレスの ほうが情報として精度補完されないと厳しい状況。 自動アップデートツールを提供してるAce系Addonの勢いに勝てないんだろうな
>>783 そもそも一般人が入社していきなりそんな地位につけるってのは
いかにもアメリカの会社って気がするね。
FF11の田中とか、FF11やるまでネットゲームのファンだったとは思えないんだけど、どうなんだろう。
>>785 某外人ギルドで7/9BT
週4日しかRaidしないギルド。
>>786 Blizzardも言ってるけど、1から作ったんじゃなくて、既存のMMOの問題点を
1つ1つ自分なりに解決させて行った結果できたのがWoWだしね。
FF11は当然その既存のMMOの1つだったわけで、一言で言うなら世代が違う。
>>788 田中さんはUOのチーフのSさんの元部下
>>789 え、田中がEASQにいたってのはないんじゃ。
スクウェア創設メンバーの一人で
本社のソフト多数に関わってるし、
結構年もいってる+役職にもついてるから
ずっと本社一筋だと思うんだけど。
だれだよその田中
ID:StA2hU/xの言ってる田中こそ誰なんだよw
さげすんぢなら、元UOプレイヤーからEAのGM→スクウェアというキャリアじゃなかったか。
>>786 FFしかしらないくせに
残ってる人間や擁護してる人間を基地外扱いとかw
どこまで馬鹿なんだかw
というか、ただの詐欺
798 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 22:13:56.75 ID:Xkfg4r9d
>>794 ぼくがやってるFFをけなすのはゆるさないー;;っすかw
脊髄反射でそんなレスするところなんて客観的に基地外にみえるけど?w
普段河豚wとかいいながらここでFFに否定的な意見でると真っ赤になって擁護かよ
言い訳ぶざまw
>>798 他のゲームもろくに知らないのに、
こういうスレで調子に乗ってるから言ってるだけw
自分が費やした時間が無駄に思えてFFが憎くてたまらないんですか?><
そういう人間ってなにやっても無駄だよね。
ゲームの問題ではなくおまえ自身の人間性の問題だわ。
少なくとも
>>799 が費やした時間が無駄に思えていることはわかったな
なんという不毛な罵りあい。
まさに、目くそ鼻くそを笑うですな
WoWの本スレで学んだことはgayスレにすることによってこういう幼稚な池沼を辺境に追いやることだった ってことでそろそろここも本スレのルールを導入しようぜ 1.gayテンプレは最低でも50貼ること(上限は無い) 2.雄同士の盛り場なので雌は立ち入り禁止 3.FF、WoWその他ネトゲーの話はスレ違い 以上のルールを守るように心がけろよTrollども
804 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 23:24:06.54 ID:l6h+Vzxp
それにしても捏造が凄いスレだなw EQのエンジン使ってるとか田中がUOの運営出身とかEQ2を引き合いに出したりとかw EQ2は海外GMの業務委託契約の交換条件として国内の運営を引き受けてやった立場だというのにw EQ1JEのコケっぷりとワールドワイドでのEQ1の凋落っぷりにSOEが戦慄してたとか 当時の人間なら知ってるはずなのになw EQ2で思い出したが、業務委託開始後速攻でNAプレイヤーとNAGMが癒着して JPの競合相手をBANさせたりしてたのがバロスwww あれのせいで「■eはNAを優遇してJPを切り捨てるつもりだ」みたいな空気が定着したんだよなw ■eがそれに気付いてGM業務委託契約破棄(それでもEQ2の運営はやってくれてた)して 自前でNAGM雇ったらプレイヤーとの癒着がほぼ0になって更にテラワロスwwwwだったがw クライアントも鯖も弄らせないで宣伝と維持費だけ出せって状態で 2バイトコード処理や鯖プログラムの致命的な欠陥をSOEは放置したままでプレイヤーが困ってるのに 契約上自分達で直せなくてもそれでもなんとか運営を続けてたのに EQ2の運営がSOEに戻って3ヶ月くらいしてやっとSOEが直したんだっけ?w 改善されたら復権するよ!って言ってた儲の言葉は今は悲しく響くだけだけどw
805 :
既にその名前は使われています :2007/12/17(月) 23:27:04.90 ID:0ELrxhUm
本スレよりまともに機能してて読んでて面白い。 本スレのゲイネタは相当ウザイ。 一週間に一度覗けばよい程度のスレ。
FFがソースコードレベルでEQ1を利用してるってのはどうだっけ? FFデビュー時からそういう話あったよね。だれかソースない?
>>806 もしそうだったら、FFももうちょっと立体的な
Mapになってたんじゃないか?
>>804 EQ2に関していえば、確かに■eは運営としては良くやっていたと思う。
鯖もその通りだったし。
今も引き継がれている翻訳チームを集めた功績はとてもすばらしい。
だけど、それを考えても、運営と開発が一緒な今の方がいい環境。
ほんと、運営と開発は分けちゃいかん。レスポンス悪くなる。
鰤も、自社で日本語版を運営したらいいのにね。
>>804 捏造??
FFがEQエンジン丸々使ったツクールゲーってのは公然の事実ですが
アホなのwwwwwwww???
>>803 オッスオッス!gayのために尽くしてくれて感謝してるっす!たまんねっす!
>>805 相当ウザイだア!?コノヤロウ!あぼーんもできないのに2chヤってんのかア!?
てめえ出張してきて服着てるとか何事だよ? おう早く脱げよ。
今やってる人に質問(・ω・) mageとwarlockだったらmageのが良い? いくつかサイト回って調べて自分なりにもった感想が mage: 攻撃力はあるけど、それを活かせるコンテンツが少ない 将来的にも強化される雰囲気はなし warlock: すごい地味だけど強いし参加できるコンテンツも多い(需要が多い) ずっと強化され続けてきている って感じなんだけど、最近連絡取ってなかったけどもう1年くらいやってる知り合いにちょっと聞いてみたら mageの方が爽快感があるし、PvPで対戦しててもmage相手の方が面白いから絶対mageを薦めるって意見をもらった その人は結構良い人だし信じないわけではないんだが、もうちょっと他の人の意見も聞いてみたい capまではどのclassもそれぞれなりに割と楽に行けるってことみたいなので、レベル上げ中はともかく cap後の立場とか状況で聞いてみたい movieとかも探したんだけど、解像度が低いのばっかりで 両classともよく分からなかったorz
>>805 とか何とか言って雄臭ぇスレ見てTotemしごいてたんだろ?
>>813 mageの方がやってて面白いってのはその人と同感
結局gayな流れにされたかったんだろ、この変態スケベ野郎共が!
>>813 mage/rogは今までもこれからも多分ずっと安全牌。
wlkは昔ネタclassだったけど現在は寒い位優遇されている。
>>810 探してみたけど、公式にはないね。
まぁ、インターフェースとEQ2の運営を何故かスクエニがやったっていう超不自然行為からみて、隠せるものじゃないけどね。
>>813 どんなゲームでも、やってて面白い・強い・便利等々って、全部を満たすクラスってそうそうないもんだ。
どれを重視するかによって、出される意見も変わってくると思う。
813は、どういった観点で「良い」と感じるかを提示したほうがより参考になる意見がもらえるんじゃなかろうか。
ちなみに、俺はwowやってないんで答えられん。
819 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 00:36:26.84 ID:EM0PlRyW
>>813 Warlock=Archmage
Mageの上位クラスです。
>>817 そういう陰謀説系での結論は、説得力ないんで止めといた方が身のため。
一度でもそういうことを口に出すと、それ以降の発言もとても胡散臭く感じられがちだから。
ソースのないことは、軽々しくいわない方が良い。
>>813 おう、俺が体で教えてやるよ
いいかmageってぇのはプレイヤースキルが高くなれば高くなるほど強いと感じるclassだ
WLK様は誰が使っても強いWoW代々ラスボスをしてきたclassで流石に3人に囲まれてたら普通に死ぬが
2人までなら特に特別上手いプレイヤーじゃなくても普通に殺せるインチキclass
>>813 どっちも70キャラもってるがWlkのが明らかに上位互換、PvP、PvE両方において。
装備が同程度でもDoTまいた後DD撃ってりゃ明らかにDPSはWlkのが上。
PvPでは対Casterで無類の強さを誇る犬がいるし、
HunやRogにCDスキル使いまくりでRushされない限り1on1じゃ死なない。
Mageはやってて楽しいのは同意。Portや飯つくりっつー代えの効かない仕事はある。
DPSもそれなりにでる。Polyもある。PvPではEleの使い方考えたりCD考えて行動したりと楽しい。
が、周りが評価するのはDPS。AE含めてもWlkに負けるのはMageつかってて釈然としない部分。
両方60だけど mage 移動楽 範囲攻撃が強い 瞬間最大dmgは1番 食い物が出せる デメリットはsoloが微妙(水が出せるからマシではある) wlk ペット出せる FFでいうとこのリレイズが出来る 人をサモンできる SoloはNonstopMob殲滅マシーン デメリット 特にない どっちも一長一短
824 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 01:00:49.33 ID:DN2Mmxhi
本スレから出張してきたのか? まともな説明に僕はびっくりw
おう、もっとびっくりするもの見せてやるから来いよ。
826 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 01:02:57.31 ID:tRf2MeB8
Warlockって何だよ?wwww WarRockだろ?、Lockしてどうすんだ?wwww
827 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 01:05:15.42 ID:xDrE+051
HunterにしろWarlockにしろ、ペット持ちクラスがこんなに強いのは FFからWoWに来た人には新鮮なのではなかろうか。 召喚士とかからくり士とか、あれは何なのw
>>820 じゃあソースがあるWoWが世界でもっとも遊ばれており、面白いネトゲーで、FFはその1/10以下のカスってことは認めるわけか。
ならいいですよ^^
Dun Moroghの外れの町。豪雪降りしきる中でも、この地の酒場は大賑わいだった。 とある鍛冶屋のDwarfが仕事を終え、扉を開けてコートを脱いだ。 それを見たHumanの旅行者は、「寒い日が続くね。どれくらいの時間、働いているの」と尋ねた。 すると鍛冶屋は「そんなに長い時間じゃないよ」と答えた。 Humanが「もっと沢山作れたなら、もっと楽に生活できるのに。おしいなあ」と言うと、 Dwarfは、自分と自分の家族が食べるにはこれで十分だと言った。 「じゃあ、あまった時間でいったい何をしているの」と旅行者が聞くと、鍛冶屋は、 「昼まで屋根の雪かきをして、それからColdRidgeの鍛冶ギルドに出かける。 帰り際に酒場で一杯ひっかけたり、または女房の手料理を肴に一杯飲んだり。 そんな調子で夜まで酔いつぶれる事もあるし、或いは酔った勢いでAlterac Valleyに 突撃して、翌朝巡回してきた警備隊に発見される…ああ、こんな感じで一日終わりだ」 すると旅行者はまじめな顔で鍛冶屋に向かってこう言った。 「仮にもKirin'Torを首席で卒業した人間として、きみにアドバイスしよう。 いいかい、きみは毎日、もっと長い時間、鍛冶に費やすべきだ。 あまった鍛冶製品はAuctionで売る。お金が貯まったら近くに大きな工房を建てる。
そうすると作業能率は上がり、儲けも増える。 その儲けで工房を3箇所に展開するんだ。やがてきみが雇い主になるまでね。 そうしたらNPCに鍛冶製品を売るのはやめだ。 都市部でBankを借りて、そこに製品を貯蔵し、会社を設立する。 その頃にはきみはこのちっぽけな町を出て、 Kharanosに引っ越し、IronForge、Stormwindへと進出していくだろう。 きみはStranglethornのリゾート島から企業の指揮をとるんだ」 鍛冶屋は尋ねた。 「そうなるまでにどれくらいかかるのかね」 「二〇年、いやおそらく二五年でそこまでいくね」 「それからどうなるの」 「それから? そのときは本当にすごいことになるよ」と旅行者は得意げに笑みを浮かべ、 「今度は株を売却して、きみは億万長者になるの…」と言いかけた所で、 おもむろにDwarfに唇を奪われ、言葉も塞がれてしまった。 口を離したところで、鍛冶屋は語り始めた。「でも、君は男同士の味を知らないんだろう?」 旅行者は、自らの胸の内に高まる期待を否定しきれなかった。Kirin'Torをトップ成績で 卒業し、将来有望なmageとなるであろうその青年に、今新たな感情が芽生えてしまったのだ… (続きは省略されました……続きを読むにはここをクリックしてください)
おう、クリックしても何も出てこねえぞ…
誰か
>>830 を脱がせろ!
>>828 遊んでいる人数の大小はソースどおりならそのとおりなんだろうね。
面白さは個人の感覚なんで、第3者が決めるもんじゃないんで、
「君はそう思うのね」で終わり。
>>832 あれ?売り上げは面白さとは関係ないとかいう陰謀論ですか?
やめたほうがいいですよ、そーいうのwww
即レス感謝です こんなにアドバイスすぐもらえると思わなかったのでビックリしたw 自分では多分「面白い」を一番重視してる気がする かと言ってどうしようもなく弱いのはアレなんだけど、考えるのは好きかも ジャンル違うから分かりにくいかもしれないが、対戦格闘なんかだと相手のクセ読んで 当身とか大好きだったし、某トーキックスプラッシュとか・・・ FFだとパッと思い出せるのは、後衛同士で回復がかぶらないように後衛の動きのクセを見たり 他の後衛の弱体がレジったのを見てそれ入れたりとかかな?なんか地味だな メリポの前衛も面白かったけど、ダメよりもどうやったらチェーン繋がるとか、戦闘終了時に 正面角度に次の敵を置くよりも背後に敵を置くように位置取った方がよりすぐ殴れるから 他の前衛の対面に立って終了と同時にサブタゲでタゲ変えようとか、興味はそんな方向だった もらったアドバイス読むとmageの方がいい気がしてきたけど なんか、ちゃんと考えたらどうしようもなく弱くてもいいからmageに限らず面白いclassなら 満足しそうな気もしてきたw
隠しきれない■eへの恨みが吹き出した人と 若干wowに興味を持った人と 普通にwowの解説をする人と お互いを厨呼ばわりしてののしっている人と 受けてると勘違いしてゲイコピペ貼る気違い だんだん最後のクズが増えて来た
836 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 01:22:37.62 ID:DN2Mmxhi
837 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 01:24:55.48 ID:NvpdNiFi
wow>>>>(次元の狭間) FF>>>>>>>>>>>その他MMO 次元の狭間の向こうなんてどうでも良くね?w
>>833 「最も遊ばれている」=「面白いと感じる人が多い」
これは両方とも数値によって表されるので、イコールで結びつけることができる。
でも、面白いか否かと感じる個人差のある「感情」と
面白いと感じる数値として表される「人数」は互いに結びつかんよ。
それ故、833の「面白いと感じる」=「人数が多い」という意見は個人的な感想でしかない、
つまり、「君はそう思うのね」。
WoWとFF(笑)の間に色々と挟まってそうだが。。 こう、、EVEとかLunaとかLotRとかVGとかEQ2とかDDOとかこう、、色々でてくる訳だが。
SWGが好きだった俺はたぶんEVEに行くだろうな 日本語版発売するらしいし まあ、来年の再来年ぐらいには発売してるだろうよ
841 :
838 :2007/12/18(火) 01:39:57.55 ID:Y4bqPfzj
2段目失敗。 でも、面白いか否かと感じる個人差のある「感情」と 数値として表される「人数」は互いに結びつかんよ。 こうですな。 つまりは、面白いかどうかは自分で決めることなんだよね。 よく売れてても面白くないものはあったりするし、逆に埋もれていても自分にとっては面白い、ってのもあったりするようなもの。 今までに経験無い?そういうの。
>>840 CU後でNGE前のSWGを求めてるならVGが1番近いかな。
というか開発スタッフとかマンマだね。
最近は3DのUOタイプのタイトルが多いね。
EQタイプがWoW独占ってのもあるけど。
>>841 レアケースを全体ととりちがえないように
面白いコンテンツのほうが売れる というのは、一般に認められている理屈です(そうでなければ、面白いコンテンツを作ろうとする商業的な動機は発生しない)
それに個人的な感想だけで異を唱えるアナタは、明らかに陰謀論者です^^
>>842 SWGやってたならCU以後のSWGはとても遊べたもんじゃないよ
初期の仕様のほうがいい
ジェダイになるのクソめんどくせーし
>>843 なんかよくわからんからまれ方をしているけど、
陰謀論系って言葉が気に触った?
ソースの無いことを陰謀(ソースが表に出ることが無い)として決め付けるって意味で使ったんだけど、勘違いさせたならすまなかったね。
でも、この意味での陰謀論系なレスって、本人が意図していなくても、
実際、煽り文句として受け取られがちなんだよ。
だから、表現を変えたほうが受け入れられやすい(もちろん無いようにもよるけれど)んで、忠告のつもりだったんだけどなあ。
むかしEQ1のソースコード買って一生懸命FF作ってたって聞いたのは確か 別にそれが悪い話だとは思わないし、当時でも今でも逆にFF凄いなと大期待したわけで。 そういう訳で普通にソースは知らんのよね。 当時は、とにかくスクエアのえらいさんがEQ廃人プレイしていて、 国産で作ろうとしてるって話とセットだった。 まあとにかく誰か詳しく知ってる人いないかなー
日本語版ってことはアイテム名ももちろん日本語になるわけだが たとえばalchemyで使うBlack Vitriolというアイテムが「黒色硫酸塩」とか DreamingGloryというハーブが「夢見る栄光」とかになるのは正直勘弁して欲しい
全て英語併記じゃないと辛いだろうね 膨大なaddonと情報サイトが無駄になってしまう
>>846 ソースがあれば、きっとどういうものを目指していたのか、とか
当時のスタッフの意気込みとかってところも見えてくるだろうし、
読んでみたいなあ。
誰かいないかー?
あれだよな、坂口だよな重度のEQオタクって。 もう退社しちゃったけど。
>>844 やっぱJTL派多しだなw
や、俺もCU前のJTLの頃のSWGが好き。
スキルツリー制だよなw Lv制のSWGは邪道だよなw
ならEVEになっちゃうな。
日本語化はねぇ、、まだまだみたい。
共にJP艦隊を作ってシナの軍団をけちらそうぜ!
>>845 ま、あなたがFFは面白いゲーム教信者ってことはよーくわかりました。
もっと科学的にいこうよ
>>852 んにゃ、ちがうぞ。
どちらかと言えばMYST信者。謎を云々考えるのが好きなのさ。
MYSTなつかしいな。MMOになる噂があったような
>>853 面白いものが必ずしも売れるわけではないって主張をしているのは理解できたから、
早くWoWが面白さで世界で一番遊ばれているわけではないっていう証明をしてくださいね。
一般的な理解では、WoWは世界で一番面白いから、世界で一番売れてるわけですから。
>>850 坂口はEQヲタ。辞めたあと残てるスタッフは当時の坂口に参考にEQをやりなさいと言われ、
Lv20に届く前に高田ばりの高速タップアウトしてるわけで。FFがLv20までのEQのバランス
でそれが斜め下に突き進んでいったと感じたな。さすがに方向修正はかってるみたいだけど。
あとEQ2は■eに決まったとき大ブーイングだったわけだが。
はじまえる前からSageの妄言に長州を見たと言われまさに ■eだけは勘弁してください と
言われたんだが。
SWGはほんとにもったいなかった、完全にプロモーション不足が祟ったのと、
ルー●スアーツの横槍で崩壊したなぁ。それでもEAは我慢してよくあれだけの
運営したと思うよ。
あとSWGの斜陽の原因にヒーロークラスの存在があったわけで、WoWでも今
次期拡張でそれを懸念する声もある。救いはヒーロークラスは単一ではなく増やしていくという
コメントがあることか。
デスナイト以降はネクロマンサー、シャドウハンター、アークドルイド、アークメイジが解放されていく
とか噂あるね
あ、受け取られ方が違っていたのか。 そんな大層なことじゃないよ。言葉の問題。 828の ・WoWが「世界でもっとも遊ばれており」「面白いネトゲー」 ・FFは「その1/10以下」の「カス」 それぞれ前者は絶対的な数値として表現されるんで、後者の個人によって代わる感情をイコールで結べないよってのが838。 例えば後者が「面白いと感じる人が多いネトゲ」と数値風な表現(ここでは「多」)をはさむと解決できるんだけど。 ここでのミソは、あくまで面白いと感じるのは個人差。 面白いと思わない人は買っていないわけで、その人に言わせると「WoWは世界で一番面白いわけではない」のかもしれない。 そうなると、855のままでは必ずしも真ではなくなる。 これを踏まえるなら、855は 「WoWは世界で一番面白い(と感じる人が多い)から、世界で一番売れてるわけ」 こうなると、理由から結果にスムーズにつながる。
>>857 個人によってじゃなくて、多くの人々が公正な判断のもとに選択した多数の意見だよ。
別に頭のおかしい一部の人間がFFのほうが面白い!!
とかいっても、それはそいつが一般的じゃない考えかたをしているからだってこと。
まぁ、FF11が世界で売れていないのは、 mmochartのような有力サイトのユーザレビューで 大多数にボロクソに批判されてるからだと思うよ。 mmochartの年間クソゲーランキングで毎年1位常連だし。 日本でいうガンダムのMMO(名前忘れた)な扱い。 FFらしからぬクソゲーというのが主な評価内容だね。 FFという期待値の高いブランドが評価の足かせになってる気もする。 実際販売数、ユーザ数、ユーザの評価、獲得タイトル、全て1位はWoWなのは確か。 PCゲーム=WoWってぐらい常に販売数1位独占だし、解約率からして低い。 MMOで解約年間8%は異常だし、FPSやRTSを押しのけてTOP10に入るタイトルもこれだけ。 だからといって、ゲームはそれが全てではつまんないと思うけどな。 俺はUOとかVGとかEVEとかも好きだぞ。
FF11は世界でも売れてるほうだ。まあ気にするな。
アルタナの神兵は海外のコミュニティサイトでも大ブーイング食らってたよ あまりのボリュームの少なさに。ただでさえほとんどのエリアが既存エリアデータの 使い回しなのに、ミッションはほぼ未実装、装備品の追加もほぼなし、 期待の新ジョブのうち学者のあまりにも酷い性能。 さすがにこれは客を舐めてるとしか思えないな。 最近はチョコボーサーキットやコロシアムといった大型コンテンツも軒並み過疎って失敗してるし 先行きが怪しい。このままじゃ信用なくすな。
863 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 03:53:09.67 ID:QFh/e1Fp
>>835 ゲイ連中:排他的でもなくノリもいいのでネ実民的には親和性が高く受け入れられている
WoW厨:FFに敵意むき出しで捏造虚言なんでもアリなのでボロクソに叩かれる
面白いのはEQ1のソースをそのままパクったと言ってるのは
WoW厨以外だとMoE厨しかいないということ
どんだけFFに恨み貯めてんだよw
ちなみにMoE本スレでは
「MoEはスタッフが鰤社に引き抜かれて糞になった」
「WoWはMoEスタッフが本来作りたかったアイデアを鰤社が作ったもの」ととか
ありえないトンデモがまかり通る不思議なスレw
WoWやってて新規で入ってきた人(日本人)には FFがつまらくて・・・って言ってる所謂「FFからの引越し組」がいる。 FFのほうは「WoW(もしくは他MMO)から引越し組」ってどんな感じなの?
>>863 EQエンジンをエディットして作ってるのは事実だけどね
>>863 だれもパクったとは言ってないので念のため。
法的に問題は無いという話で、普通に技術提供してもらったという噂しかしらん。
デザインに専念する余裕が出来たはずで、いい話だと思うのだが。
MoEのスレとか見たこと無いけど、アイデアとしては悪くない
MoEは最初、WoWやDAoCのような感じの洋ゲーが理想だったんだと思うよ
MoEもFFもチョンゲと違うなにか、国産の志を感じる部分は多々ある。
ちゃんと実装できたかどうかは別にしてだけど
>>864 EQ2廃人以外は、ほとんどFFその他国内ゲームからの引越し組みだろう
たしかにFF出身者多いけど、母数の差だと思う
867 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 04:01:39.81 ID:QFh/e1Fp
そもそもlinuxベースで独自規格満載でハードウェアの仕様自体が違い1から作った方が早くて安全なPS2に どうやったらwinオンリーのEQ1を乗せようと思うのか ちょっと考えればわかる事だぜ
869 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 04:03:02.23 ID:QFh/e1Fp
でもエンジンを流用してるんだろ?w エミュレーションでもしてんのかい?w
>>869 スクエアがPS2クライアントを作れないなんて事はありえないよ・・・
当時彼らが持ってなかったのは、サーバー群で動く技術だと思う。
ソースコードといえば、サーバーの話だと思う。
871 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 04:06:38.24 ID:QFh/e1Fp
>>871 オラクルかどうかしらないけど
そりゃ サーバー群の一番バックエンドのDBの話かと
DBなんてどれでもいいじゃないかと思うですよ
>>869 サーバーとクライアントぐらいわけて考えられないのか??
どこまでアホなんだFF馬鹿はwww
874 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 07:00:19.95 ID:DN2Mmxhi
>>860 >まぁ、FF11が世界で売れていないのは、
>mmochartのような有力サイトのユーザレビューで
>大多数にボロクソに批判されてるからだと思うよ。
大多数に批判されるのはやはりFF11はおもしろくないって思う人が多いんじゃないだろうか?
俺もなんだかんだで1年半遊ばせてもらったけど
FF11開始直後思い出してみると、なにこの糞ゲーと思った事多かったよ。
リアフレの説明があったから何とかプレイできたってのがある。
>>871 丸投げした結果が一時期のアクセス過多によるダウン頻発なんだけどw
あの鯖構成を見てぶっ飛んだぜ
876 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 09:41:22.26 ID:TBqzsaEV
>>875 丸投げしたら、金が切れて、丸投げ返されたんだぜ。
しかもOracleRACタイアップユーザからもはずされたんだぜ
まーFFとWoWを並行してやってるが EVE日本語版が近々出るからそれもやる
878 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 09:50:30.91 ID:DN2Mmxhi
EVEってなんて読むの?
そのまんまイヴ
EVEの無料期間とPirates of the Burning SeaのOβをちょろっとやってみたけどどっちも当たりだった
EVEが楽しいのは序盤だけ 後半は組織に縛られてガッチガチ
序盤だけ楽しいのはどのMMOも同じ。いや、チョンゲはキャラクリ段階で嫌になるが
EVEはそのうちやること無いことに気づく やりたくても組織力がないと大したこと出来ません 出来たとしても・・・まあいいや
884 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 10:47:37.90 ID:DN2Mmxhi
なんだ、EVEもそんなに大したゲームじゃないんだ。
885 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 10:53:10.81 ID:THNA12b9
そんなこと言ったらたいしたゲームなんてないじゃん
886 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 10:58:50.07 ID:DN2Mmxhi
あらら・・・何か気に障った?
887 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 11:00:10.52 ID:Zn3o1Hpz
EVEは好きずきたからな。だがSWGをイメージするとまったく違う罠。 スタークラフトのMMOでないかな
EVEは想像と妄想で楽しむものです。 ここで細かいことを指摘しあってる人には絶対合わないと思いますよw PvE は単調だし、PvPはノウハウあるけど、すっきり感は全くありません。 いいところもいっぱいあるんですけどね・・・ キャラクタのskillの成長は選んで放置しておくだけなので、必然的に先にやっていた人が有利になります。 月日を経るごとにその差は相対的に縮まっていくけど、 そこまで行くのに最低でも3ヶ月はいるんじゃないかな で、冒頭の妄想の割に大したこと出来ないので、気の長い人向け。 大人のゲームっぽいけど、スレ見れば分かるように基本晒しあいです。
やっぱりここは、 北斗の拳オンラインか!w
おう誰が俺のをしゃぶるんだよ早くしろよ!
891 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 15:02:03.95 ID:kbS9NwBL
地雷臭がUCGO並にするがネタとしてはUCGO以上にいける感じだw
YOU! suck my son. Make it early!!!!!
とりあえず、WoW厨、FF厨って書いとけばいいんじゃね? このスレ的に
894 :
wow厨 :2007/12/18(火) 17:31:17.44 ID:i6wlBocZ
今無性にanalsexがしたくなったから帰るって言ってんだよ!
895 :
wow厨 :2007/12/18(火) 17:34:19.36 ID:j94FkOah
>>894 おい、無性なんてどっちの性かはっきりしないやつに
至高のanalsexをする資格は無い。
896 :
wow厨 :2007/12/18(火) 17:35:41.78 ID:i6wlBocZ
じゃあ有性で
897 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 17:41:24.07 ID:lbaLo8DC
FFは半数近くがチャットゲーとして続けてる気がする。 ゲームとしての楽しさは微妙だな、ブランド名とグラフィックで売ってあとは惰性で続いてる。 とか言いつつFF続けててレリックまで持ってたりするんだけどな・・・。 水の中泳ぐとか、高いところから落ちたらダメージ受けるとか、多少ジャンプできるとか欲しかった。 某サイトのWoWのフラッシュ付きリポートはすげー面白かったな。 でもやっぱグラフィックがな・・・。
>水の中泳ぐとか、高いところから落ちたらダメージ受けるとか、多少ジャンプできるとか欲しかった。 どこがFFシリーズなのかと小一時間(ry
899 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 17:48:55.37 ID:0tyV7gQs
900 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 17:55:24.57 ID:lbaLo8DC
>>898 いや、シリーズとかそういうんじゃなくてゲーム的にそういうの欲しかったっていうボヤキ
トゥーリアとかノックバックの敵増やして、足踏み外したら即死とか面白いと思うんだけどなー
901 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 17:57:37.51 ID:QFh/e1Fp
1%にも満たない意見を取り入れたせいで99%が離れた例なんかいくらでもあるのに わざわざそんな仕様にする意味があるのか
902 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 17:59:10.53 ID:iOS6gGLP
アクションRPGじゃあるまいし要らないだろ
おれはFFを出会い系としてプレイしてるよ。 今まで五人と会って三人と合体した。 むかつく奴のパートナーの女の子とするセックルは堪らないよ。
905 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 18:04:30.16 ID:xDrE+051
>>897 FFはチャットゲームとしては優秀だよね。
ゲームとしてははっきり言ってつまらない部類だと思うけど、
仲間とチャットしながらまったり遊んだりするには向いてる。
MMOが好きでいろんなゲームを渡り歩いてるような人はFFはつまらないと
言ってすぐ去って行く人も多いのはうなずける。
もともとスクエニのFFシリーズのファンで、MMOはFFが初めてというような
タイプの人に支持されてるんだろうな。
だからこそ、スクエニの殿様運営でも文句言わずにユーザーの大半はついて行く。
906 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 18:11:44.46 ID:LRb103x4
色んなゲーム渡り歩いて ここ半年ほどFFに住み着いてる俺みたいなのもいるのぜ(*´ω`*) まぁ性に合う部分が大きいんだろうけど 丁寧なつくりしてると思うし、今はまだまだ楽しめるかな。 個人的にはアクション要素多いネトゲは疲れるから嫌いだw のんびりだらだらプレイできるのが一番いい。
907 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 18:15:39.50 ID:QFh/e1Fp
>>903 WoWは少数の意見を優先して大多数の反対は押し切るのかい?w
>>904 残念ながらFFのリア♀率は低いんだぜ?
信on、PSU、ECOあたりがオススメ
908 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 18:19:16.72 ID:iOS6gGLP
好みだろ、FFの運営は悪いか知らんが他のMMOは俺もアクション要素嫌いだし グラフィックが好みではなかったりと初めからやる気がおこらん・・武器のレベルアップシステムとかも嫌いだな
○<泳いだりジャンプできたりしてもいいよな。 厨<FFシリーズとは関係ない。 ○<…。
うすうすは感じていたが、 FF好きとWoW好きは分かり合えないかもしれない・・・
911 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 18:25:27.99 ID:LRb103x4
>>908 FFは武器が壊れないのも好きなんだよね。
ネトゲ的には壊れたほうがいいんだろうけど、装備に愛着もつタイプだから
壊れるのがすっごい嫌。磨耗しても修理すれば失敗無しで絶対戻るとかならいいんだけどね。
いや、FFも好きだけどな。 ただ、FF11は色々がんじがらめで、wowやってる方がストレスないってだけで。
>>911 wowは壊れてもお店でボタン一つ押すだけで元通りだよー。
WoWのキャラは髭親父ばっかりで日本人の好みには合わないと思うけど、 Gnomeの可愛さはタルタルに通じるところがある。 ゴーグルかけてチョロチョロ走り回ってるエンジニアGnomeとか可愛い。 まぁよーくみたらヒゲ顔の幼児だからグロいんだがw
916 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 18:41:34.48 ID:lbaLo8DC
>>905 そうだね、FFにはコアなゲーマーっぽい人は少ない気がする。
MMO初めてで仲のいいフレンドやコミュニティが出来て他のゲーム知らずにFF続けてる人は多そう。
>>906 ,908
アクションというほどの物を求めてるわけじゃないけど、なんていうか行動の幅がもう少し広がったらいいなって程度。
膝くらいの高さの段差すら登れないとか、細かいところが個人的に気になる。
917 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 18:53:00.25 ID:iOS6gGLP
確かにFFしか殆どやってないしWOWのこと知らないがその前にWOWできない・・英語読めません
トライアル終わる前にインスタンスやりたいけど・・・ どーすっぺかね?とりあえず、ダンジョンの前で座ったりしてみるけどもw
>>918 レベルいくつでどちらの陣営でやってる?
>>919 13でHorde、Ragefire Chasmってとこへ行けってクエが2つでたもんでね
英語のゲームできませんって人よくいるけどさ、中学英語わかれば余裕でできるよ たとえば格闘ゲームとかシューティングとかの文字が全部化けてても遊べるでしょ 今は和訳してくれるブログやWikiも多いしスレでの情報も多い 辞書片手や機械翻訳しながらやれば問題なく遊べるよ 言語がネックで遊びたいのに遊ばないのなら臆せずはじめてみるといいと思う
>>916 やっぱジャンプと落下でダメージってのは、個人的には凄い大事な要素。
WoWだと熟練したプレイヤーは
ゲームシステム的に登れそうにない山でも登っていくからな
この辺の自由度(というか製作サイドの手落ちなのか)がいい意味で遊び要素があってよろしい。
↓はWoWの熟練したロッククライマーの動画
http://jp.youtube.com/watch?v=tOIRbuFAoqQ 簡単そうに見えるが、これはかなりの慣れと根気が必要(一回でもジャンプに失敗したら一気に下まで落ちる)
こういうゲーム本来の趣旨とは離れた動画がたくさんあるのもWoWの魅力と言えるだろうね。
洋ゲーにはつきものの日本語化MODとか無いのか MMOだから無理か
>>920 LFGツールは活用してる?
LFGウィンドウ開いて、自分の希望のInstanceにチェック入れたら
案外お誘い来るよ。
FFでいうところのおまかせパーティ編成機能(赤い参加希望マーク)と同じ
>>924 試してみたけど、ダンジョンはできないぽい
ゾーンは名前出てくるんだけど、ダンジョンは名前でない
>>925 None
Instance
Group Quest
・・・
と、参加したいgroupの目的が選べるので、Instanceを選べば、
Ragefire Chasmはじめ、Instanceの名前がリストに表示されるはずなんだけどなー
ひょっとしたらまだレベルが足りなくて表示されないのかもね。
>>926 13になってたと思ったらなってなかったよ、外で一匹豚殺したら
できるようになった、ありがとう!ちょっと待ってみるわー
928 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 19:39:04.21 ID:lbaLo8DC
>>922 攻略には直接関係ないこういう自由度の高さがFFにも欲しかったわ。
こういうことが出来ればフィールドをウロウロしてるだけでも楽しめたのになぁ。
せっかく綺麗なフィールド多いのに、ただ通り過ぎるだけの空間でしかないのは残念。
NGE後のSWGはクソッタレだったが ムスタファーで溶岩につっこんでヒャッハーとかできたのはおもしろかった
>>912 逆に、FFプレイヤーがSouthshoreの花一匁 (俺がWoWにはまって
た頃はここでよく小競り合いしてた) に巻き込まれたらストレス
感じるんだろうなーとは思ったりもする。
>>915 Humanなら結構美人キャラ作れるし、乳揺れもあるしなあ。
そう悪くないと思うんだが…。
俺はそういう姉ちゃんに投げキッスもらったあと惨殺される方だったけど。
最近めずらしく毎週メンテだなー クリスマス休暇に向けて最後の調整かね 確か去年は正月までメンテなしで突っ走ってた気がする
おい! おまえら! 何をぐだぐだ言ってんだよ! このスレ全然雄臭くねえぞ! いったいどうしたんだ? FF(笑)? WoW? どっちが優れてる? huh? L2P! んなもん全部 no thank u! 男ならどっちのゲーム内でも OSSU OSSU連呼でしゃぶりまわれよ。
牛のデカMace 投稿者:ガバドワーフ 投稿日:2004/12/09(木) 23:59:45 WSGで2〜3人にマワされてから、一服しに首都に出ると、隣のBGから絶叫? 早速queue来て、覗いて見るとマッチョな牛がchargeし始めたとこらしいんだが、 途中でpremadeのallyがギブのよう、謝りながら/afkして出て行った。 他の鯖の野郎も手を出すどころかこそこそと退室… とり残された感じの俺の前に牛warが立ちはだかった。 デカイ!超〜デケェ! さっきまでpremadeにぶち込んでたイキリ起ったそれは、めちゃデカ!item level:136はあんじゃねぇ? mongooseの火花が光るMaceは、俺をひざまづかせたね。半分もくわえられねぇけど、えづきながらStunしたよ。 充分にrageが貯まった所で、牛がぶち込みてえと言うんで、取り敢えずDivine Shieldを張ってhearthを試みた。 予想はついてたけど、さすがにデカすぎる! 犬のdevour magicくらって無敵を剥がされ、屁をひり出す要領でずっぽし奥までくわえさせられたね。 ヤツはinterceptしてすかさずthunderclap、ゆっくりと2Hで殴り始める… さっきまでに仕込まれたrageがローション代わり、俺のケツに擦り込まれるようだ。 やがて四つん這いになりlightning speedが掛かる。Mortalを食らうたびにhealthが引きずりだされ、 突かれるたびにmace stun procを食らう、気が狂っているんじゃねぇかと思ったよ! がっしりhamstringを食らい逃げ場がなくなり、俺はholy lightをできうる限り連打してふんばる。 pummelでブチッと音がして、ヤツのMaceが更に膨れて弾けた…ビクビクと脈うちながらexecuteが吐き出されていく… 気がついたら俺もイッてたね。そしてそのままgy campの二回戦、三回戦へ。 試合終了時にはダラダラとcpが溢れたよ。
935 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 22:06:56.01 ID:gGnVaglo
WoWは髭おやじばっかりという話だが。 髭 つ け な き ゃ い い じ ゃ ん
恐怖でどろどろになったムードの中でイキり起ったganker根性を キメてとろっとろっになったグズpallyにぶち込んで生雄汁まみれにする。 ひとりを複数で取り囲み復活した瞬間にぶち込んでcorpse campしてもよし、 泣きいれるまでCCで回しながら奥に/spit垂れ込んでもよし、 とにかくひとりを休みなしにガッツリ雄gankしてえ。 ウケはただ「いい加減しつけえーっす、そろそろやめて欲しいっす。」っとよがり叫び狂う。
まぁそれでもおやじキャラ多いよな 禿もいっぱいだしさ。でも俺は気にしないな。ゲームだし
FFのオススメ動画も誰か貼ってくれ WoWメンテだけど今週はこのスレ静かだな。まあゲイが来ても困るがw
まぁ月額課金ゲーで約900万はすごいけどどうして中国人が半数近くいるの? 中国人の数も前代未聞 無料ゲーでもこんなに中国人多いゲームないよね。
中国人の定義がわかんない 中国人プレイヤー?RMT業者? 半数近くいるって、何かソースあるの?
>>939 課金ゲ-=RMT業者の目の付け所。
30日間無料
延べ900万の内訳は中国が延べ350万acc
ベースが英語
退会した人の人数を省いてない(無料期間だけで止めた)というソースもない。
後は分かるな
725 名前: 既にその名前は使われています Mail: sage 投稿日: 2007/12/17(月) 18:31:06.71 ID: oeO1Y1Ye
>>700 一つだけおしえといてやろう。
課金ゲ-=RMT業者の目の付け所。
30日間無料
中国延べ350万acc
ベースが英語
後は分かるな
728 名前: 既にその名前は使われています Mail: sage 投稿日: 2007/12/17(月) 18:32:51.16 ID: StA2hU/x
>>725 無料期間中はゴールドファームできるレベルになんかなれないよ
それに、中国鯖は完全独立鯖(中国語クライアントからしかつなげない)で、900万の計算に入っていない
中国は独自運営で400万人ぐらい。中国の同接80万人ぐらい。 いずれにせよ中国では海外資本で運営はできない。 退会者はカウントに入ってない、ほか除外された人の 詳細はUS公式プレスリリースの定義を参照してくだされ。
あの国骨が見えるのはけしからんとか言ってSkeleton全部消しちゃったDQN国だろ?
中国人が異常に多いってソース(中国人を省いたアカウント登録者数約300万。中国人が約250万)
ただし1,2年前のこの当時に550万と発表しときながら、「中国人の人数は実は正確に把握していない」と言ってるから
アカウント登録者数ってのはそんないい加減なもの。
blizzard副社長との問答
http://www.4gamer.net/games/025/G002547/20060204000347/ (2006/2/3)
Q:
WoWは,先日全世界でのプレイヤー(アカウント)数が550万人を突破たとの発表がありました。
国別では,どれくらいの数字ですか?
Frank Pearce氏:
カナダとアメリカを合わせて約110万アカウント,ヨーロッパで約100万アカウント。
韓国ではここ1か月だけでも60万アカウントが増えており,計300万アカウントを記録しています。
ただ中国については,まだ正確な数字が確認できていません。
いまは、全世界で930万人 930万人はwow-insiderから。
#4gamerは訳が正しくない。登録者数ってのはROみたいなregisterd user 1000万人とか言う奴
WoWは active subscriberで課金した人。除外部分のソースは
http://www.blizzard.com/press/070724.shtml Subscriber denifition のところで。たしかこのスレでだれか貼ってるはず。
>>947 無料期間だけ遊ぼうとしても初めに課金形式をsubscribeしなくてはならず無料期間が終わる一ヶ月?たったら
キャンセルできます。
>>948 excludes all players under free promotional subscriptions
明言されてるです。それはカウント外になります。
1年前に4gamerによると韓国人が300万もいるらしいぞwwwwwwww 中国人が2年前に250万いて 副社長が「実は正確に人数を把握していない」ってwwwwwwwwww うさんくさwwwwwwww
人数なんてどうでもいいだろ、世界人口みてもチョンが多いのは当たり前。
>>949 君の言ってるソースはそこだったのかありがとう。
しかし、退会した人が入ってないとするなら全世界で中国人が4から5割って怖いなぁ
2年前でワールドワイドで550万中250万だから今はどんだけだろ・・・w
チョンとチャンは隔離されてるから別にどうでもいい 問題なのはチョンやチャンと一緒の檻に入れられることだ
アジアに住んでるやつなんて似たのばっかだしな。俺らも奴らの仲間なんだぜ。
だから4gamerの情報によると韓国と中国で550万以上はいるんだってwwwwwwwww WoWは出くわすキャラの中身は2人に1人は特亜の人wwwww
956 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 23:23:21.07 ID:xDrE+051
>>952 何が怖いのか意味不明なんだけど。
個人的な差別意識持ち込まれてもねー
ネ実以外で通用しないよ、お前さんの煽り
>>955 どこを見て特亜は550万人以上っていってるの?
>>948 無料期間だけ遊ぶことも出来ます。
その際は課金登録は必要ないよ?
>>957 4gamerのどこかにWoWuserが300万って書いてた。
副社長のおやじが言うには2年前に韓国が60万+中国が250万+その他240万
特亜が半数超えてるじゃないのwwwwww
とりあえず 今年の1月 800万人時点で 北米 200万人 欧州 150万人 中国 350万人 韓国 150万人 ぐらい。 その後930万人になるに当たってどこがどれぐらい増えたかはよく知らない。 中国運営の九城ってところの発表はアテにならないw やつらすぐ水増しするから
>>955 何か勘違いしてるみたいだけど、
WoWは言語別にサーバが分かれてるから、
基本的には中国人や韓国人と出会うことはないよ。
とはいえ、あえて英語版を買ってプレイしてる人はいるだろうけどね。
962 :
既にその名前は使われています :2007/12/18(火) 23:43:34.86 ID:gGnVaglo
そうね、中国人と遊びたいのなら日本では入手困難な 魔獣世界のクライアントを入手しないと。
オセアニア鯖で一年以上やってるけど チョンに会ったことは(少なくとも自称してる人は)一度もないねえ。。 しかしまあ、やったこともないし詳しく知ろうともしないゲームをなんで こんなに一生懸命イメージダウンさせようとしてんのか理解できませんなあ。
俺がFFによく繋いでた今年前半ぐらいの状況だと、 ゲームやってる時に中華業者に遭遇する確率は FFの方が高かったな。 その後FFは多少は改善してるみたいだし、 WoWは5月ぐらいからRMTのwisperやsayが目立つようになったから、 今は逆になってるかもしれないけど。
WoWの成功は、アジアでの中国のパイの大きさに支えられている部分が大きい、 というは有名な話だった気がするが。
中国人は信onなんかにもよくいたよなぁ。炭堀集団とかいてさぁ・・・なつかしい
>>965 誰もそれは否定してないと思うけど。
アジア圏の低スペックなPCでも快適に動作するように、
クライアントを軽く作ったのが成功の要因の1つだし。
ただ、中国は全くの別運営なので、FFみたいに闇鍋じゃないですよってだけ。
WoWも中華業者に占領されてたのか。 昔のFFみたいだな。 WoWにもSSTみたいなのがあれば救われたかもしれないのに。
>>963 やっぱFFのプレイヤーだから、言語別鯖ってのがピンと
来ないのかもね。
しかも特アの話で俄然食い付きが良くなるのが面白い。
>>968 これまで何度も出た話だけど、
SST程度の(もしくはそれ以上の)対策は、まともな運営をやっているMMORPGなら
あたりまえにやってることなので、わざわざ広告したりはしない。
その他ではあたりまえのことを、わざわざ自慢気に報告するから
FFの運営が馬鹿にされている訳で。
なお、WoWでも業者からのwisperは、問題になったすぐ次のバージョンアップで
対策されてる。
>>968 SSTどころか普通の詐欺、ていうか自分のミスですらログみて対処してくれる
業者宣伝とかreportすればok. WoWはフレンド登録の時にそのキャラが
ログオフなのか存在しないのか区別つくので、業者キャラが消えていくのが確認できます。
障害を装ってアイテムをもらおう、と運営をだまそうとした人が掲示板にいたけど
ログ調べられて、怒られてた人もいたけどねw
ていうか、WoWのRMTサイトとかバリバリあるって話を聞いたぞ。 世界最大のネトゲには、当然世界最大のRMT市場がある、とか。
>>973 そりゃ当然。
逆に 以前googleの検索キーワードtop100を見たことあるんだけど
20個以上はWoW関連だったw まあそういう世界
>>973 そりゃ世界一売れてるからな。
一般人には需要ないけど。
WoWの業者はバリバリと現れてはバリバリと消えてく。
そもそもゲーム内のメニューに業者を通報するシステムが組み込まれている。
相手をクリックしてメニューで通報を選ぶだけでOK!
で、即BAN。目の前で消える。
BOTも相手をクリックしてメニューで通報を選ぶだけでOK!
で、即BAN。目の前で消える。
RMTのHPを立ち上げても、WoW公式に通報ページがあるから、書き込むだけ。
後日オトリ捜査で即BAN。
徹底してるよ。
でもRMTなんて利用してどうするんだろうな? 特に貧乏生活してるわけでもないのに金が余りまくってるんだが
RMTってWoWは通貨買う理由ってマウントくらいしかなくね? レベリング代行とかならまだわかるけど、報酬装備のすべてがsoulboundだし
他はBSやenchantもまあ多少金はかかるかな。
>>976 一般人はね。
PvP廃人には需要がある。
毎日戦争で勝つために消耗品をじゃぶじゃぶと使い込むから最後には金欠に陥る。
でも金策とか面倒だから買いたくなる。
そこだけの需要だよ。
>>977 おもにRaidしてる人達用
修理代とかPot代もばかにならんからね
>>970 俺もWoWに特アの半数いるというFF厨、それにわんさか食らいつくWoWの構図が面白かった。
RMT業者だけでなく、そいつから買った奴もbanされる。 更に、RMTで買った奴から大金をもらった奴もbanされる。 なので、知らない奴から送られてきた金は受け取ってはいけない。 それによって誤banも有るけど、GMに話せばちゃんと復活させてくれる。 以前、FFでRMTの買い側を一時的なアカウント停止にしてたけど、 何で一気にbanしないのか判らなかったな。
WoWでは業者がゲーム内でsayで営業してるから凄い。 SSTが無かった頃のFFを超えてる。
PvPにしろ、Raidにしろデイリークエストでちょうど収支がトントンぐらい。 PvPは大丈夫だけど、Raidでwipeが続いたときは赤字。 ソロや5manで遊ぶだけだと、お金は貯まるばかり。
>>983 FFでは、以前は白門で24時間休み無しで業者のshoutが流れてたけど、
今は完全に無くなったの?
986 :
既にその名前は使われています :2007/12/19(水) 00:45:52.28 ID:5a/xN5X0
ぶっちゃけるとSayぐらいしかやれることがないのよ。 つうか、基本リポートでBanされるわけだが。しかもチャットウィンド>名前クリック>Reportで終了。 スパムはとっくに潰されたしな。 Sayならちょっと離れれば聞こえなくなるし、少しでもBanの頻度を抑えて営業するにはアレぐらい しかもうないからな。結局のところ実プレイには今も昔もまったく影響がない。 泥臭い対応の積み重ねがローキックのように入ってるからね。イタチごっこでもやることはやっている。
>>985 以前どうだったのか知らないけど、今はないよ。
988 :
既にその名前は使われています :2007/12/19(水) 00:50:32.77 ID:5a/xN5X0
でっ、常識的に考えるとだ、 WoWでRMTでコンスタンスタントに稼げるのは育成代行じゃないの? まあ、金払い込んだあと育成なんてせずにAHやBankの前で営業Sayに いそしむ詐欺仕様というのがお決まりパターンだからな。 人が多いから餌垂れてるところは多いだろ。 どちらにせよ、WoWでRMTに手を出すやつは売るほうも買うほうも脳が足りない としか思えない。
989 :
既にその名前は使われています :2007/12/19(水) 00:51:04.71 ID:wf4mLSzK
FFはギル稼ぐ手段が限られてるからRMT無しだと新規に厳しそうだけどなぁ。 素材farmするにしても、敵を倒すのに時間がかかる割にドロップ率が最悪に近い。 主要な金策は印章BFってことになるんだろうけど、運次第だし参加条件が厳しい。 WoWだと、herb集めながらサクサク敵を狩ってskinningしたり、たまに 敵がレアアイテムドロップしてくれたり、とfarm自体が楽しくやれてるわ。
今日はメンテのせいか進みが早いな
>>983 俺無料期間だけやってたけどbank前で毎日スパムしてるね。
1000Gが30.#@$で15分以内で配達するとか60-70までLVLingが何$とか言うスパム。
我々は何億スタックしてるとか。あれって本当?一億も持ってたらゲーム内経済を牛耳ってそうだ。
即バンか排除して欲しかったんだけどGMは何してるんだろ・・・
>>989 レアケースかもしれないけど、白を42まで上げてテレポ屋稼業に勤しんで金貯めてる。
そしたら、そのうちレアが2個ほどポロっと落ちて今のところ左団扇。
>>991 俺はGMに聞いたら、GM着たけど?
おまえが何もしてないんじゃ、GMと話すらできないよ。
Bank前で一人のキャラが、近くに寄らないと見えないSayマクロを連発してるだけ。 誰も気に留めてないのに、営業だのゲーム内経済を牛耳ってそうだの大仰っすね。
RMTよりよほど一時期のフライングマウント鬼っぱやゲット組のガードが攻撃してこない旗のポールの上 に乗ってとかからのレンジアタックのほうがタチが悪かった。 あのGankで垢停、Banくらったやつらも多そうだな。
>>989 しかも、今の業者のギル稼ぎは素材farmに移ってきてる
から、地道なfarmすらまいにち業者といっしょ状態。
>>993 白門シャウトが下火になった後もtellで営業ってのはたまに
来るんだけど、FFだとGM呼んでも来るのが1時間後とかで
呼ぶ気も失せる。
998 :
既にその名前は使われています :2007/12/19(水) 01:35:26.93 ID:/64V4zci
>>921 まったく読めないわけではないけど
クエストとか受けたとき日本語なら細かいニュアンスとかもわかるけど
英語だとそういうのわかんないじゃん。ストレートに英語が理解できるほど英語できないしw
絶対、訳するっていう余計なワンクッションが挟まるから、世界に入り込めないのよ。
あとは誰かと会話するときにとっさに話せないってのもあるね。
そういうのがあるから二の足踏む人も多いと思うよ。
999 :
既にその名前は使われています :2007/12/19(水) 01:37:18.24 ID:PmP72yCP
1000なら日本語版発売
>>991 過失によるアイテムの紛失をログを見てGMが対処するのはEQの初期の頃からよく聞くけどRMTは防ぐのは難しい。
ログを見たところでプレイヤーがRMTしてる証拠がない。安いものを高く買えばいいだけだからな。
せいぜいtellのやりとりぐらいだが、業者はゲーム内でし話さないようにしてるらしい。
業者は業者で捨て垢も大量に持ってるだろうし。
買う人が居る限りなくならない。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live27.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪