1 :
既にその名前は使われています:
過 疎 バ 二 工
5 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:33:57.89 ID:W5uMzqu+
蔑称つけるのは構わないが、カンパニエもスレタイにいれてくれwww
せめて、カンパだけでもw
6 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:40:45.26 ID:icnCA+UI
ちからそば始まったな
もういっそすべて違う文字にするとか
力ソバ二工
8 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:45:24.42 ID:oftaOvc/
カソパニエなのは確定的に明らか
9 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:49:29.13 ID:IFL1HVph
力ソバ二丁
10 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:50:25.47 ID:c4sDWNy5
ねえまじでメンテも何もないの?踊り子の為だけに、アルタナ入れさせたって感じになるんだけど。
力リパニ工
12 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:52:14.44 ID:1sHxZnV8
バタリア@初期鯖
一級で経験値1115、戦績1116確認
シギルなし
13 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:54:10.97 ID:biOYz+vR
踊り子やる気が起きないプレーヤーはこの拡張で何せぇっちゅうんだw
前回の両手武器の時も酷すぎたが、今回のとんぱにえwも輪をかけて酷いありさまだなw
和田も禿と一緒で話題になれば業者だろうがバグだろうが何でもおkwって頭が沸いてる奴なのか?w
14 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:54:29.33 ID:Jahpx+2q
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 剣マーク発見テレポするお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 場所は…メリファト!
\ `ー'´ /
____
/ \
/ ─ ─\ あれ、カンパニエのBGMが止まった
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
15 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:55:39.04 ID:UqUbe6Lq
16 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:55:42.47 ID:oftaOvc/
クリエーターズボイス更新しろ
なんのためのブログだよですてにぃたんの足嗅ぎたい
ポイント消費して自国にワープする地点から、
またワープしてもらおいとするとNPCのとこまで約1分歩かないといけないんだけど、
未だにこういうトコで細かく時間遣わせようとすんのってどうなの?w
こんな糞コンテンツ、修正されたってやらねーよw
19 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:58:20.13 ID:HZ/timi2
せめてwikiとかのリンク貼れよw
20 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 21:59:00.24 ID:3zzj6Up5
>1
このスレタイは無いだろ。
スレタイ検索的な意味で。
21 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:00:23.64 ID:HZ/timi2
ソロプレイヤー的にはある意味神なんでさっさと修正しろ
22 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:00:26.62 ID:biOYz+vR
>>15 輪かけてやる気オッキ!しねぇんだyp!wうひゃひゃwww
マヂで早くどうにかせんとユーザーどんどん離れてくぞwww > バ開発
23 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:01:52.71 ID:T0l1EgKQ
これ次スレなの?
でもワープ使って日銭稼ぎのようにチョビた経験と戦績漁りに行ってると、
なんとなく日雇い労働者っぽくてカンパニ工と呼ばれるのも悪くないかと思えてきた。
25 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:04:04.87 ID:zBqdVCVH
>>20 もう誰も見向きしない、見向きさせない
という皮肉がこめられている良スレタイ
26 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:05:00.79 ID:dOXHlvX8
むうう、家のさばバスが士気が最大まで回復してるな・・。
27 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:16:14.87 ID:SODtUy9P
おらぁ1,000ゲトだ ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
昨日参加したグロウベルクの亀さん達つよくておもしろかったらから
今日も期待してでたらめっさよわくなっててツマンネーーーー
29 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:18:38.29 ID:rq0UyY0M
1文字も合致しなきゃダメだろ流石に
30 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:19:49.36 ID:7GyNKx/f
もうさ、デフォルトで魔人の薬とか巨人の薬くばっちゃいなYo!
お祭り的でイイジャマイカ
31 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:20:15.94 ID:oftaOvc/
どうすんだよこのコンテンツ
32 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:20:55.62 ID:Y6HJ5KCt
uchino鯖30分たっても剣マーク一つもでませんw
戦争オワタ、平和ハジマタ
33 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:21:50.15 ID:H/scHNEN
みらいからやってきた えいゆうたちによって せかいにへいわがもたらされた
34 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:21:53.78 ID:kUjV4guW
けっこうおもろいがな〜
35 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:22:02.79 ID:zBqdVCVH
カンパニエが起こらない=ヴァナが平和って事だっ
わっしょいわっしょい
36 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:22:07.63 ID:Jahpx+2q
戦争と平和
37 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:22:51.06 ID:IcDiJ7Pk
バトル終わっても査定しないで、放置してた方が経験地多くもらえるのか?
38 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:23:19.34 ID:CKlj+yg9
力ソパ二工
39 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:23:43.48 ID:HZ/timi2
最初から出来れば結構面白いんだよw
ただそれが難しいw
40 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:25:55.77 ID:mJLxrJW8
なんという改悪・・・・あの良になりかけコンテンツもバ開発バージョンアップスタッフの魔の手に・・・・
41 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:26:39.41 ID:uHP8R5CF
誰か始まる前からオワテタヨのAAplz
剣マーク付いてたから行ったのに
そこで試合終了だぜ
二戦連続チキンレース失敗(^o^)
43 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:27:05.94 ID:SODtUy9P
2連戦でかなりポイント稼いだから最高記録狙ってみるわ
44 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:27:55.57 ID:bOQr7wuU
あれだよな・・これよく考えたら、神兵きすぎわろた
45 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:29:16.28 ID:T0l1EgKQ
今PV見直してたんだが、俺は買うゲームを間違えたらしい
46 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:29:42.92 ID:SODtUy9P
アトルガンの秘宝みたいに最後にどんでん返しがあるかもしれんよ
47 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:30:19.43 ID:DW/h1BOq
狩人でカンパニエ楽しいのうw 楽しいのうw
ベロシティショットもいい感じでっていう?
48 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:30:22.47 ID:PKNyPhW6
>>14 これが直らないからクソだと言われてるのにな。
攻略はさ、こっちに一人でも剣マーク付いてる人が
生き残ってたら終らないようにしようよ。
何で防衛側がノルマ達成したら終了なわけ
50 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:33:45.29 ID:0OouMrY7
【カンパニ工】読み:(かんぱにこう)
日々、労働条件をめまぐるしく変える雇用主■eに振り回されながらも
少ない賃金で生活の保障すらもらえず低賃金で働かされるワーキングプアーの一種。
雇用主自体が経営方針と呼べるべきものを持たないために運営が危惧されている。
51 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:35:21.31 ID:UwD4rkyB
力ソバ二工
52 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:35:35.02 ID:mJLxrJW8
改悪直せぶぉけええ
53 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:38:33.27 ID:UqUbe6Lq
早くもアルタナの神兵によって平和がもたらされたな
54 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:38:34.18 ID:wRVhFoq8
さっきログインしたら、ずーっと昭和エリアにいたフレ達が全員他のエリアにいてフイタ。
55 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:39:49.38 ID:DF7S8JIJ
え?修正あったっしょ???
もしかしてメンテないの??????????????
56 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:40:50.40 ID:caFqOrot
開発チームは土日休みに突入しました。
修正は来週月曜深夜予定
57 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:44:34.47 ID:h82cHWIE
まだ突然システムメッセで緊急メンテ告知がくると
期待している俺がいる。
58 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:46:45.24 ID:fEjN2Dp9
別の用で過去にいったらちょうどカンパニエの音楽に切り替わった
現地についたらちょうど戦いが始まってフル参戦できた
待ち時間ゼロでストレスなく遊べた
ようするに、狙っていくようなものではないというのが■eの答えなんだろうな意味不明だなw
偶然始まったら参戦しろと
一箇所に集中しすぎてレイプゲーで一瞬で終わるなww
60 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:53:27.00 ID:T0l1EgKQ
今まで擁護してきたけど今回ばかりは流石に無理だね
今までどういった擁護してきたの?
63 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:56:04.55 ID:DF7S8JIJ
いや、マジで頼むよ開発さん?
お前らこれでいいとか本気で思ってたりしないよな
サーチして見てみろよ一昨日まで頑張ってた奴等が軒並みリタイアしてるぞ
あーもう土日はメンテないだろうから月曜までこのままか
かめNMつよすぎわろたw
66 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 22:57:02.27 ID:UqUbe6Lq
過去サルタにソロ上げ続行しようと出たところでシギルかけるの忘れてたの思い出して
一旦水の区に入って過去サルタに戻ったら音楽なり始めてた
そして、楽〜丁度の鳥を3匹殺した所でカンパニエ終了w
>>58 偶然カンパニエに遭遇しようにも、過去なんか未実装スレスレの
なんにもナシ世界だから偶然過去にいるなんてことがそうそうありえないw
どんだけ強くてもいいから、回避だけは並にしてほしいね。
当たって1とかばっかでもスッカスカよりはマシだしね〜
常にどこかのエリアで「カンパニエバトル」が不定期に発生してほしいにゃ><
70 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:01:22.97 ID:SODtUy9P
3000いくかもと思って50分待って査定したら1665ワロタ
71 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:01:27.03 ID:h82cHWIE
バ開発、スレ見てないはずないんだけどなぁ。
こんだけ過疎パニ工の人数減ってるのになんで動かないんだ…。
やっぱり飲み屋行ったか。
72 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:03:54.80 ID:STTYaLaM
73 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:06:01.90 ID:kC6Bx/BC
二週続けての休日返上を嫌って大方の社員は帰っただろうが
チャリ通のあの人だけは頑張って手を入れているはず
74 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:06:30.54 ID:oftaOvc/
もっと締め付けるブヒ
76 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:07:41.43 ID:h82cHWIE
ふぅ…沼飛んだら音楽なってなかった…。
77 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:09:13.76 ID:yUpCt1gl
亀のダイヤモンドシェル硬過ぎる・・・
79 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:09:45.41 ID:biOYz+vR
>>71 時間を掛けて不満を募らせて頃合を見計らって微々たる修正(というか元の状態に戻す)作戦かもなぁ
だが、もう離れたもんは戻ってこない
豚の烙印は終生付き纏い最低拡張の仲間入り
ミッション終わったら敵配置の関係でレベラゲエリアにも使えない
ぷろましあwに続いてミッションイベントディスクに衣替え
素材は良いのに料理人がド素人だと見た目綺麗で食えない料理が出来るの見本2つめ
もちろん一つ目はぷろましあw
豚が関わるとホント碌な事にならない
80 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:10:14.86 ID:uc2pv5bA
これで週末以内に改善されて後日談で
豚<カンパニエはワシが直した
豚<最初の改悪したのは伊藤
だったら豚の株も上がるのにな
>>77 正面攻撃以外をうけつけないだけ。
前から殴れ
前から殴ってもやっぱり固いのでヘイト稼げない
→ケアルor精霊ピンポン
→後ろからしか殴れない
83 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:16:22.50 ID:W5uMzqu+
GMの言う「発生頻度は落ちてない」というのが本当の事だとしよう。
それはおそらく「仕様上」の意味なのでしょう。
しかし、実際には発生頻度は極端に落ちてます。
てわけで、これはバグなので早く直して下さい><
>>84 無理wwwwwwwサポ白wwwwwwwwwww
87 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:20:29.38 ID:biOYz+vR
>>80 伊<カンパニエはワシが直した
伊<最初に改悪したのは河豚
豚<それは言わない約束だブヒ!
に1ゼニー
88 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:21:04.91 ID:c4sDWNy5
週末しかゲームゆっくり出来ない旦那とカンパニエをやる約束をしていた。
カンパニエがはじまったので旦那を呼んだ。
現地に着いたら終了。
旦那の機嫌悪くなり、そのまま寝てしまった。
何?このゲーム。
夫婦仲まで悪くする気ですか?
せっかく楽しみにしてたのに、何もかも台無しにしてくれちゃって。
これが本当の仕様ですとかで、修正も何もないんだろうね。辞めたくなったよ。
89 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:21:19.70 ID:OrIKT/P5
ターゲットロックでオートランのレリック勇者達も0ダメ行進してくれるんだよな。
NM相手にはぼうけんしゃwの攻撃は元々1桁ばっかだし、どうしょうもねぇ。
90 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:21:44.43 ID:7XSsFHyt
ちょwwwwwwwww
モンスがNPCの所に来る前に音楽変わったんだが?wwww
91 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:22:35.64 ID:ChagwuGh
糞スレタイのせいで検索かかりにくかったw
92 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:22:46.07 ID:hlBZqMDP
天晶暦862年
水晶大戦 終戦
アルタナの神兵 おわり
まぁ、早い話が
・「カンパニエ中にクエスト進行できないのなんとかしろ!」
・「敵が来るまでの待ち時間が長いのなんとかしろ!」
という要望を取り入れたのが現状ということなんだろうな。つまり、
・発生頻度を減らす代わりに一回あたりの取得経験値・戦績を多く。
・開始から拠点への進軍にかかる時間を短く。
そしたら、「リージョン情報の反映が遅い」という問題と相まって参加自体ができなくなったと。
94 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:26:49.05 ID:SODtUy9P
あえて今ワールドチャットの実装を提案する
95 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:27:08.81 ID:OrIKT/P5
経験値・戦績は多くなってないよ。
時間制限とすぐ終わるのダブルパンチで全然もらえなくなった。
96 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:28:28.56 ID:biOYz+vR
>>93 カンパニ中でもNPC消えなくなったんじゃなかったっけ?
そこで改悪止めりゃいいものを何で余計なことしたんかねぇ
97 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:29:22.87 ID:fEjN2Dp9
>>96 地図NPCしかその修正されてない
他のクエNPCは今も消える
>>95 うまく立ち回れば一回で1500くらいもらえるけど。
以前はいくら頑張っても600が上限だったわけで。
>>96 カルゴナルゴにいるミッション関連クエのNPCが消えたまま
そしてカルゴナルゴはもう取り返せそうにもない状態wwwwwww
戦闘開始で5分せずに終了ばっかw
なんだこりゃ そのあとのもぐ前からの移動がまんどくせ
>>96 全てのクエNPCが消えないようになると、首都での市街戦の時に町のNPCをどうするかという問題が出てくる。
そもそも、今でもビシージ中はアルザビの都市機能は停止するわけじゃない。
そこを睨んでの修正なんじゃないかね。結果としては裏目に出まくってるけど。
102 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:34:34.14 ID:biOYz+vR
>>97 【むむむ】消えなくなったと聞いたが違ったのか
尚更何やってんだ?バ開発は???状態だな
>>98 一度にもらえるMAXが600で、貯まったかな?って頃合見計らって評価→再タグくり返せば1戦でより多くもらえた
めんどくさがりがメールでも送ったんかね
103 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:37:30.14 ID:nHLBIvZl
学者クエのNPCはきえなかった。
他はしらない。
>>102 張替えを前提にするのはどうなんだろう・・・?
105 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:39:22.46 ID:Bng1Mz79
MAXはまだ見えないか。レースに参加する勇者希望。
106 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:39:33.27 ID:OrIKT/P5
>>98 前は張替えできた分600を何回ももらえたでしょう?
ロランとかだと長期戦になるから1000超えることもあるけど、三国周辺だと無理だよ。
107 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:39:46.87 ID:Ssn/4a5K
とにかく
終わってから数十分も査定を先延ばしにしないと、働き分のポイントも
まともにもらえない時間キャップをなんとかしてください。
理不尽すぎる。
カンパニエ音楽スタートで時間キャップをリセットすんな。
リセットするならタグつけたときだろう常考。
あと、闇の王部隊の闇エレいっぱい連れたデーモンとか、ハエの大群
連れたアーリマンとか、全員がレイプされて、満足するまで拠点殴り
終わるのを待つだけというバランス、無茶です。
NPCはほぼ全員消えなくなったよ
>>101 アルザビなら、すぐ横に白門があったから
そっちが街の機能引き受けてたけど
過去三国は1エリアしかないからなぁ…
それぞれの4エリアのうち
大工房・ドラギーユ城・天の塔(水没した石の区)以外は
順次開放していく、とかなら安心だけど、ないだろうしなー。
109 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:41:09.97 ID:biOYz+vR
>>104 張替えだろうと何だろうと先ず起こらないことにはどうにもならない
確かに張り替えない方が良いに決まっているが、だからといって今の改悪状況はありえない
明らかに開発の視点はズレまくってる
サスガ金曜日、テレポNPCの前にすごいひとだかりだw
アルタナ発売して1週間ちょっとなのに、すでに内容全部遊びつくして終わった感じだね。
内容薄すぎ、カンパニエも過疎エリア決定なんなんだろうな。スレ違いスマソ
112 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:42:14.86 ID:fEjN2Dp9
今も消えるのってもしかしてカルゴナルゴのだけ?
ってかあのNPCが消えっぱなしだとミッション進行不可能じゃね
113 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:47:30.10 ID:W5uMzqu+
ここまで発生頻度下げたら、もう拠点の支配権が変わらないような・・・
114 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:48:24.97 ID:E2ttevEy
正直さ、ここで散々言われてることって基礎だよね
本当はもっと盛り上がれる付加要素やらをスレに書きたいのに
基礎の部分でつっこみ所満載過ぎてどうにもなんない
本当頼みますよ…
頻度自体は下がってない
116 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:49:15.26 ID:Gi1MoBMd
唯一のコンテンツ腐らせたまま土日ってありえねーよ・・
俺は現代にもどっちまった。。
フレも軒並みもどってきてる
117 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:50:59.22 ID:biOYz+vR
巣で延々4時間カンパニが懐かしい・・・
まぁ、ありゃ死神の行軍だったけどなw
118 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:53:55.16 ID:biOYz+vR
このままフェードアウトなんかねアルタナ
3国支配されたら当然のことながらミッション進行できなくなるだろうし
エリア奪還しようにも人あつまらねで膠着状態
いったいなにがしたいんだろうか?
119 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:55:10.15 ID:Gi1MoBMd
120 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:56:04.98 ID:aRyawDKc
低スキルヘタレ臼のせいで時間制限が付いたようなもんだな
121 :
既にその名前は使われています:2007/11/30(金) 23:56:08.18 ID:TQAcY3ws
フレリスト、過去世界にいるの少なすぎワロタw
本格的に終わってきてるなw
行ったら終わってたってのが多いな
アルタナ発売だからって半年ぶりに復活したフレとかも、もうログインしてないよw
寿命短い追加ディスクだったな。
124 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:00:46.53 ID:Gi1MoBMd
カンパニエしかないのにカンパニエを自ら終わらせちまったからな
火曜までに支配地増やした鯖と全然増やせなかった鯖で
今回のメンテ後の評価が全然違うのかい?
増やしちゃった鯖は面白くなくなった。
増えてない鯖は稼げるようになった。
そんな感じ?
126 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:02:55.33 ID:Gi1MoBMd
127 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:02:59.13 ID:1jkoOsiz
カンパニエぜんぜん起きねえ
ビシージ2連戦でアルザビ入れねえ
(´・ω・`)
128 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:04:03.95 ID:hlBZqMDP
というか、単純にコンテンツとして微妙なんだよ
敵をタコ殴りにするか、こっちがタコ殴りにされるかだけの単純すぎる内容
この辺をもっとなんとか改善してほしいと思うわけだが、
内容を語る前にそれ以前の問題なんだよね、今って。
オワットル
129 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:04:16.26 ID:Mi5IHpE8
>>125 面白くなった。ってレスがどこにあるwww
>>129 誰も面白くなった なんて書いてないな。
稼げる=面白い と思ってる奴が居るのかなと思ったわけよ。
131 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:07:37.20 ID:VJBfgHEd
リージョン情報の剣マークがゼロな事が多くて参加するのも困難w
剣マークでてすぐ飛んでもリージョン詐欺に会うこともしばしば(戦績赤字)
もはやコンテンツとしてなりたってない
132 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:07:55.24 ID:RBR2TpSn
バリスタやってくるわ ノシ
>>130 参加できないんだから稼ぎようがない
参加しても数分で終わるから稼ぎようがない
134 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:09:11.20 ID:4uQqgC3+
次スレは「ボンバイエ14」だったりしてな
>>133 士気とかのパラメータやら自敵支配に関係なく、全部の鯖で過疎ってるのかwww
そりゃ終わってるな
カンパニエバトル【かんぱにえばとる】
気軽に参加できるがウリのアルタナメインコンテンツ。
まれによく発生する。
リージョン情報の反映が遅すぎるんだよね剣マークが出たときはもうとっくに始まってるし
終わってもしばらく剣マーク付いたままだし
リージョンマップに反映されてから飛んでも時既に時間切れ
139 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:14:11.91 ID:Y1Nvmzh6
稼げてるのは脳筋だけだって
裏方のケアル士レイズナーなんてまったくはいらねぇぇぇ
140 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:14:38.55 ID:MQPbsGI2
殴れよアホか?
141 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:15:19.25 ID:dZYcJpyX
だからバニシュガだと何度言ったら
>>139 パシュハウ、ロランいけよ
脳筋が君の到着を心待ちにしているはず
0ダメでも戦績もらえんのか?
むしろ、稼ぐには殴られろ。
145 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:17:45.25 ID:VIWyEE1t
ビシージでもそうだけどポイントを稼ぐには敵に対してのアクションを多く起こせばいい
146 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:18:09.86 ID:u2ps4lVE
寝かしたモンスを叩き起こす馬鹿が居たのはそれが原因か
これ修正しないってどんだけ怠慢なんだよ
148 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:21:21.07 ID:BcDIEbzB
両手と二刀の格差がこんなところにも!
149 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:22:16.35 ID:CthTjakF
それでもやってるおまえらを尊敬するぜ
150 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:23:30.87 ID:c4L2LzL3
常に常に詐欺か
昨日の早朝、PC自分一人で延々オークを30分ひきずりまわしてみた。
結果>PCがすこしずつかけつけて45分くらいで終了
経験値2450戦績1300代(戦績の正確な数値失念)
でした。早朝の防衛戦があついか!?
実装直後は神コンテンツだと思ってました
次の修正もうまくやれば一回で1200いけたから満足だった
今はなんなのふざけてんの
153 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:25:39.48 ID:VJBfgHEd
■リージョン詐欺を最小限に抑える
■ヒーラーも稼げるようにする
■発売前に公式HPで記載しているとおり常にどこかで発生している状態にする
とにかくいつでも参加できるようにしてほしい。
解決策
発売時のカンパニエに戻す。
154 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:26:45.55 ID:BiwYJw7V
むかつくから解約してて、さっきまで踊り子で遊んでたんだが
解約したの忘れてて今ブチッと切られたわ・・・w
踊り子は思ったより楽しかった。
まあ上げはもうしたくないって人には本当糞ディスクになったもんだなー
>>153 そう書くと、■はNPCまでまた消しそうだから
・初期の頻度と戦闘持続時間に戻す
・衛生兵プレイでも貢献度換算up
156 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:29:23.30 ID:Y1Nvmzh6
まぁ1日リアル1時間でボスが頻繁に各所へ転戦してたのは
設定上おかしいといえばおかしいが…
全土で平和な日があるって変だろw
157 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:29:51.74 ID:RBR2TpSn
あのさ、障害物使って何匹も延々とマラソンしてる俺がポイント貰えないってどういうことよ
158 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:31:32.73 ID:SURV/g+a
というか初期のバランスがまだ一番マシだったな
なぜ余計な修正を加えたのか
159 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:31:50.33 ID:Qx+M54UK
160 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:32:31.86 ID:PXIl7ZX9
PCの士気がもうゲージZEROだよな・・・。
今回のはあんまりだったので初めてクレームメールを出したら、
速攻自動返信メールが2通。自動でごみ箱行きっぽいな、これ
161 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:32:39.74 ID:IbEfflBQ
ヘイトリスト載ってる状態でポイントにボーナスつければいいのでは。
すべてはコンバ自己ケアル野郎のせいさ・・・
>>162 解約手続きが混雑して鯖がパンクって事にはならない様だなw
でも、リトライオンラインしてまで急ぐ新ディスクじゃなかったのは確かだ。
事故ケアルとか想定してない救え煮のせいだろ
てか、テストしろよな
166 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:37:39.51 ID:c4L2LzL3
よく参加してた人を見なくなってついに私も離脱しました
167 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:38:07.16 ID:Qx+M54UK
テストする以前に考えればわかることなのにな
ビシージの算出方法に差し替えればいいのにね>自己ケアル対策
169 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:41:20.94 ID:bFVaaml2
ビシージレベル8級のアホみたいな強さのNMも徘徊し、
プレイヤーにはどうにも出来ないレベル
でもまだ敵レベル1wwwwwwwwww
待ち時間は減ったが即効終わるのでマトモに参加すら出来ない。
戦闘時間は短くなったが査定時間はそのままwwwwwww
焼いてる魚見てろって言われたらコゲる間ずっと見てたレベルwwwww
まさに与太郎wwwwwwww
過去のコンテンツのデータとか、絶対見てないと思うお
171 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:44:59.29 ID:u2ps4lVE
>>168 >>170 ビシージのデータを有効利用するのは負け
みたいな変なプライドでもあるんじゃない?w
172 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:45:46.11 ID:Mi5IHpE8
・自己ケアルは潰す
・他人へのケアル、レイズのポイントを高くする
・ペットジョブにもポイントを・・・
・50/minは今のままでもいいや
・発生頻度や時間は初期のものに
待ち時間長くて糞ってのも、
ビシージみたいに実際に行軍してれば苦情少なかったとと思うよ。
行軍中に出会った敵はすべて排除しながらとかさ
174 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:50:16.26 ID:BcDIEbzB
まぁ敵が倒せなくなるのはかまわないと思うがな、特にNM級は。
「3国に獣人が襲ってくるイベント作れよ!」
とかいい続けてたネ実の一部の基地外の言う事を真に受けて
開発しちゃったらこんなウンコになりましたって事か。
もっとまともなコンテンツを開発すべきだったな。
もう遅いけど。
176 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 00:58:32.81 ID:VJBfgHEd
>>175 真に受けて開発しちゃったとこまではよかったんじゃない?
初期は本当に楽しかったよ、いろんな戦線渡り歩いて、戦争してる感も味わえた
まともなコンテンツを自らぶっ潰して過疎らせたんだよな。
まぁ、もう遅いかもね
177 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:01:01.47 ID:u2ps4lVE
真に受けたも何も
オープニングがやっと実装されたって話なんだがなw
178 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:02:52.72 ID:Y1Nvmzh6
この5年かけOPを再現すべく
「3国に獣人が襲ってくるイベント作れよ!」
これがすべての総意だったが開発してくるのはどれも糞ばかりw
179 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:03:46.91 ID:vgWMq00g
プロモ見てきた・・・詐欺だろ
過去においてうちら雑魚すぎ、味方NPCにうちらフルアラでも勝てそうにないんだけど
アサルトの麒麟祭程度の雑魚が大量に押し寄せてくるみたいなのがいいな
敵ボスは今ぐらいで良いけど、味方のNPCの攻撃力下げて、防御力上げれば困る事もないかな?
発生頻度の調整と一回のカンパニエバトル時間長くしてほしい
面白くできそうなコンテンツなのにもったいないよ
一応ストーリー的に俺らって現代では、ヴァナ救った英雄だよな・・・?過去においてなにこの雑魚さ加減w
180 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:05:20.72 ID:WWclF+D9
>>79 素材がいい?
いいか?ガリスンとほとんどおなじだろ、やらせてることは。
181 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:05:38.32 ID:ZAZZhp6S
ま 頻発するように戻っても
統率とデスペナの無いプチ裏状態でしかないといわれると
返す言葉も無い
182 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:06:13.33 ID:bFVaaml2
面白い=稼げる&美味しい
では無いのは当たり前だが、
根本的に人が集まらないんだから面白くなる筈も無い。
まずどうやったら人が集まるかすら考えられないアホ開発だから仕方ないか。
プロマシアの失敗から何も学んでないのが逆に凄いな。
183 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:07:31.13 ID:lJNLlRaM
昨日までゴールデンでいつもは満員御礼のところ600切るか切らないかが続いてたビシージ
だが、今日は満員御礼にもどったな
おれもカンパニやめてアルタナに戻ってる 戻ると過去に行くきが失せていくわw
184 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:08:51.95 ID:lJNLlRaM
アルタナ→アルザビですた トイレでちんちんおっきしてくるorz
185 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:09:06.39 ID:bxCW8sAU
戦績に良い装備追加したらこんな糞コンテンツでも死ぬ気でやります^^
186 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:10:44.23 ID:Fmk1TL+k
何がやばいってネ実からアルタナ関連のスレがありえない勢いで減った事w
まだ一週間だろ?www
攻略スレとかタイトルだけで笑えるw
187 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:10:50.96 ID:hQUr0+dP
精霊魔法で攻撃しまくっても、なんか経験値85とか何だけど。
どうなってんのこれ? ちなみに旧グスタね。
188 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:11:21.07 ID:rF/K4+k9
>・自己ケアルは潰す
>・他人へのケアル、レイズのポイントを高くする
これ、例えば2人でHP変換装備で相互ケアルする人がいたら
崩壊するので直しようがない気がする…。
レイズは死亡時の査定が大幅ダウンになってて問題ないだろうけど。
いや待てよ…、経験値減らないし2アカ持ってる人はry。
開発の意図していない稼ぎ方なので警告・バンとかしかないかなぁ、
効果あるのは。でも、そうすると判断基準が難しくなりそうw。
189 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:12:00.43 ID:xCxw0HHL
昇進すると無限地獄に落ちそうな気がしたから断った。
手伝いとかの移動分残ってりゃいいや。
追加ディスクは都市伝説
剣印点いて速攻で向かったのに終わってた(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
要塞と巣、間に合わねええええ!
192 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:13:26.02 ID:Mi5IHpE8
>>188 二人とか2垢でそこまでやる人いたら、それはそれでもう放置でもいい気がするな。。。
193 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:13:32.59 ID:WWclF+D9
>>182 >面白い=稼げる&美味しい では無いのは当たり前だが、
実際はそんなことないだろう。
このスレの初期もそうだったし→稼げるから良コンテンツ
ビシージ面白いか?メリポにハブられてもあそこで稼げるから持っただけだ
194 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:15:57.86 ID:aKHUza3k
とりあえずNPCの攻撃力下方/防御HP上昇はしてほしいんだが
敵の攻撃防御回避魔防も下げてHPだけ超多くしてくれ。その変わり攻撃力はNMクラス以外超雑魚だが援軍が次々と出てくる感じで。
NPCの援軍も用意。あと挙動についてだがNPCは1体に集中しないでタゲを分散させてくれ
あとNPCの攻撃にもヘイトが加算されるように。ただしNPCケアルはヘイトなし
味方の英雄クラスは兵士訓練度が上がると敵のNMクラスの敵をキープするようになり
援軍の遠隔・魔法部隊は前衛部隊とペアになるように配置につくとか
そんな感じにしてくれたらもう何も言わん
195 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:16:03.90 ID:Mi5IHpE8
ビシージは経験値より戦績だな。
あとスキル上げ。
196 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:16:06.40 ID:iwbJZKWY
きっとリージョン情報即時反映は修正すんの難しいんだろうなぁ
197 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:17:37.69 ID:oAwANfQh
とりあえずカンパニエの結果が与える影響をさっさと実装してくれ
何の目的でやってるのかわかんねーよ
198 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:18:10.53 ID:Mi5IHpE8
現状のことはおいといて、
ビシージと違って、カンパニエは1戦1戦がそんなに大切ってわけじゃないから、
凶悪なNMが居る事自体には問題ないと思うんだよな
ヘイトどれだけ稼いだかで査定やりゃいいだけだと思うんだがなぁ
そうすりゃ問題になってるしょっぱい自己ケアル稼ぎは潰れるし
ちっちゃく左上のほうに「リージョン情報更新まで○○分○○秒」みたいなのを
だしてくんないかな、とりあえずの処置だけどないよりはマシ
201 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:19:50.57 ID:bFVaaml2
うん、その通りだと思うが、
開発の意図するプレイスタイルだと
「面白くてちょっと稼げる」あたりを想定してるんだろうと思うわけよ。
で、「ちょっと」の部分に対して異常に敏感だから少しでも予想以上に稼げると高速締め付けで自分の首を締める。
面白みがあっても人が居なければどうにもならない、
面白みが薄くても人が集まれば面白い事も起こるって事が分ってない。
アホみたいな速さの締め付けは賞賛にも値するが、結局完全に先行有利。
リトライファンタジーを避けた人間には最初から過疎ってるコンテンツしか
用意されてない状態になる。
バカにも程がある。
同じ場所でリージョンマップ開いたり閉じたりするより
エリチェンまたぐとより最新でみれるっぽいね
激しくめんどいが…
203 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:22:42.17 ID:8oJxyBRC
BCGでアホみたいに堅くてアホみたいな攻撃力はツマンネーって思わなかったのかな
紙防御で超高HPでお願いします
204 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:24:41.81 ID:WWclF+D9
>>201 いままで多対多の良戦闘コンテンツなんて、ひとつもできてないって。
錯覚だよ。
結局、演出とかBGMとか萌え(燃え)キャラがいて、気分が高揚するから神コンテンツとか
錯覚しちゃう程度なんだよ。
いままでで痛感した。
国産RPGユーザーなんてのはアドレナリンに騙されやすい
飼いならしやすい生き物だと。
205 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:24:48.48 ID:vgWMq00g
昔、地形利用しての敵への一方的攻撃禁止はモグ配置して、処罰しますってやってたよね。
自己ケアル、2アカとか仲間内での装備変更ケアル潰したいけど、早急に対処出来る技術ないなら、
対処するプログラムできるまでアナウンスで流したり、モグ配置するとかして処罰呼びかければ
行き当たりばったりの修正せずに済むだろうに
206 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:25:16.53 ID:aPkCXACN
防御は最弱亀かオーククラスにしてもらいたい
HPは今の2倍でいい
攻撃力は今の半分でいい
>>171 他人ケアルもつぶさなきゃ
交互にケアルしてかせがれるやん・・・
208 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:26:56.86 ID:ZAZZhp6S
ビシージでもかなり遅れてたからな MAPの情報はどうにもならないかも
やっぱ本国だけでもアナウンスするしかないだろ
例えばウインはソロムグ/要塞までは敵の出兵をアナウンス(防衛戦) サイレン鳴ってもいい
侵略の方は 本日(ヴァナ時間)○○:○○よりガルレージュ要塞へ進攻予定!とか具申武官から聞けるとかさ
情報力増えたらウインからでもグズタの戦況わかるとかでいいし
209 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:26:57.41 ID:RBR2TpSn
剣マークないのに音楽なり続けてる
210 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:27:47.10 ID:bFVaaml2
>>204 人数400人程度の高レベルビシージは割と面白いと思うんだ。
鯖性能が低いから人数に全く対応できなくて今のザマだけどwww
211 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:28:16.49 ID:vgWMq00g
ビシージはスキルも上げれるからいいよなー
カンパニエでスキル上げれない意味がわからない
212 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:28:56.98 ID:YqSrKLQ3
自己ケアルがどうのこうの言ってるやつはそれで稼いだことないんでしょ?
殴ったりマラソンしてた方が稼げるんだから放置でいいだろ
213 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:29:21.47 ID:CunHXn4e
3回死んだところでカンパニエ終わり
リレイズで起き上がって査定受けようとしたら
次のカンパニエがスタート
戦績ゼロ
なんだこの未完成コンテンツ? 完成度3%ぐらいじゃねえの?
214 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:29:42.90 ID:6hKsMxY+
>>206 同意。しぶとくていいからあの殺人的攻撃力だけ無くせと。
215 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:29:45.74 ID:DC4lm5ox
____
/ \
/ ─ ─\ 間に合ったと思ったら、タグもらうイベントが範囲で
/ (●) (●) \ キャンセルされて経験値ロスト・・・、衰弱中にBGM止まった
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
216 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:31:29.79 ID:vgWMq00g
>>212 それは今の仕様ならでしょ?最初の仕様なら敵が来る待ち時間長くて、その間自己ケアルしてるだけで
稼げたから修正されたんでしょ
217 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:32:41.34 ID:5iIioarW
経験値はさほどきにならないけど戦績は欲しいな
それと、敵の強さを調整しないと話にならん
218 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:33:26.02 ID:jsoGqQwK
どうやったらこんなクソコンテンツに改悪できるのか聞いてみたいな。
最初の人気と比べると異常なまでに過疎ってるし、ストレスたまるわ。
219 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:33:46.88 ID:YqSrKLQ3
もとからだろ
防衛でぼーっと突っ立ってただけならそりゃ稼げないだろうけどな
220 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:34:06.03 ID:bFVaaml2
結局毎回お得意の二重締め付けで最初の締め付け忘れてるパターンだな。
5の予定で10を実装。最初の締め付けで6にして、二度目の締め付けで1にする。
最初の締め付けを戻せば丁度5になるのに気付かずにずっと1のままになる。
221 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:34:13.77 ID:bpI+1/W9
同じ相手にケアルし続けた場合回数に応じて貰えるポイント少なくすればいいのでないかな
222 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:35:06.20 ID:ZAZZhp6S
別に自己ケアルなんか稼げたってどうだっていいだろ
PLと一緒
それで楽しいヤツはほっとけばいい
晒したきゃ晒せばいいし
223 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:35:41.36 ID:MvvjudnQ
古墳で学者のスカートのなかのぞいてたら音楽>
獣人支配なので部屋にいったらNPCが祭壇殴ってる>
タグもらってNPC三人にヘイスト&プロかけたら音楽終了>
60リミポ30戦績!
これ古墳にいても間に合わないってことか?
224 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:36:52.38 ID:IOMu9Ve+
スカートの中覗いてたから減点(´・ω・`)
225 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:37:35.77 ID:bFVaaml2
速攻終わる仕様にしたけど一定時間参加制限が消えてないからそうなる
226 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:37:49.49 ID:hQUr0+dP
パウダーとかとんずら必須ってすごいよなw
227 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:38:48.06 ID:6KfZkDGK
で、次のメンテはいつですか?^^^^^^^
228 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:40:06.06 ID:evr/JuTi
頻度は初期のままで経験値、戦績はその場で査定制にしないで
まとめて本国査定にすりゃいい話なのに…
229 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:40:16.81 ID:vgWMq00g
自己ケアルは開発が気に食わなかったんでしょ
それで修正がきて、くそつまらんコンテンツに成り下がったんだから
どうでもいいか、修正するかは開発が決めることで、その修正方法が今回まずかったんだろ?
別に自己ケアル潰しても、放置でも良いけど、それでつまらんコンテンツにされるのは勘弁してほしい。
現状の仕様だと
・なるべくアルタナ連合支配エリアの戦いに参加する
・こまめにリージョン情報チェックして、新しく剣マーク付いた所に行く
・要塞&巣&古墳には行かない
この三つを守れば普通に稼げるな
最高で経験2540、戦績1303ってスコアも出たしね
とっととキッチリ遊べるように修正しろとは思うけどなー
でも現在の仕様ってネ実で散々こうしろって言ってなかったっけか?
調整が極端すぎるってのも確かにあるんだけどね
もしここの意見を真に受けてたらアホ過ぎる、こんなとこ8割方フカシこいてるだけだってのに
231 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:44:58.66 ID:c0+0s/ib
モンスはビシージで一杯だ
ヴァーん殴らせろサンドをウィンの植民地にしてやる
232 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:48:23.73 ID:SP62hM/P
現状の問題点を開発中に理解してないのが恐ろしい。
どんなものを作っていて、どう動くかとか
考えてないんだろうな。
>>230 程度問題と、あとはちぐはぐなんだよw
・「NPCが消えると困るから」「カンパニエを長引かせるな」
この問題なら、前者か後者を解決することで解消できるが
普通は前者を解決して終了なとこ、
後者もいっしょにやってしまうとこが落とし穴。
それに+して「無駄な時間が長すぎる」も加わって
こんがらがってるなw
防衛カンパニに関しては音楽のタイミングは今のままでいいが
以前カンパニのマークが出てたタイミングで
予報マークみたいなものを付けてくれればいいよ。
なれたら予報マークから何分くらいで本戦闘始まるとか
ビシージのときみたいに周知されてくると思う。
234 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:53:02.68 ID:CunHXn4e
>>218 普通、数値いじったり処理変えたら一度ぐらいは動かすもんだけど、
最近のスクウェア・エニックスは数値を変えたら即見切り発射だからね
異常終了してないのがすごい!って状態なんだよ、今は
>>204 それで何の問題もないと思う俺は間違ってるか?
236 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:54:40.32 ID:ooHstgxR
Uchino鯖にパシュハウ行くとタグつけて普通の亀攻撃して
非ダメ分回復寝かしてコンバ以下ループってのをずっとやってる奴がいるんだけど
赤75っぽいけどこれで稼げるのかな?いっつも沼いくといるんで萎える
せめて人いない所でやれと
237 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:56:25.01 ID:UtQsVdfv
ある程度の働きをした場合
終わってからが本当の戦いだよな
238 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 01:59:23.40 ID:WWclF+D9
>>210 ビシージが面白いとかいうのは全く理解できない。燃えるシチュエーションで皆で「ウォー」って騒げるから面白いだけだろ?
あれは、動画に対してコメントで突っ込めるニコニコ動画みたいなものだよ、ネタ戦闘というべきか。
・ほとんどの敵にメリハリもなく範囲攻撃を持たせた。
結果、ほとんどの敵がグラフィックと技名かわっただけの万能型に。付くべき弱点がない。
・表示問題が解決出来てない。 普通アルザビをブロック毎ジグザグに作るとか工夫をして見通しをコントロールする等すべき。
範囲攻撃がきたら、 「どの敵が」 「どこから」 それを仕掛けたかの判断材料に乏しすぎる。
おまけに命綱でもあるログすら途切れがち。
・多対多出かつ、ほとんどの敵に範囲攻撃持たせるのだったら、せめて敵にドラクエのように○○A〜とか工夫するべき。
・長い間、空蝉盾と肉盾の性能差がありすぎのまま放置し、そのまま多人数戦闘を作った。
結果、空蝉盾でもきっちり脅威を与えるため、範囲攻撃や即死技で無理矢理貫通ダメージで殺ってしまえという仕様に。
そんな範囲攻撃にビクビクしながらチクチク攻撃するだけ。
とにかく、プレイヤーにゲームさせるための情報を与えるという発想に著しく欠けている。カンパニエも実際今そうだし。
>>233 回りで血みどろの戦いやってる最中に、NPCが普通に突っ立ってるのっておかしいじゃん。
アルザビでビシージ中にチョコボが使えなくなることにこれまで批判ってあったか?
結局、どっちかをトレードオフするしかないんだよ。
>>238 700人からがワーッって殴り合うコンテンツにゲーム性とか考えるだけ無駄だと思うんだ。
言うことは分かるが、実際に多くの人間に遊ばれてるわけだしな。
241 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:03:34.85 ID:bFVaaml2
>>238 >ビシージが面白いとかいうのは全く理解できない。燃えるシチュエーションで皆で「ウォー」って騒げるから面白いだけだろ?
>あれは、動画に対してコメントで突っ込めるニコニコ動画みたいなものだよ、ネタ戦闘というべきか。
それが俺の言う人が集まるが故の面白さだと思うんだが…
無差別即死範囲攻撃とかは確かに何とかして欲しいとは思う。
死亡→リレイズで起きる→起きた瞬間に即死
なんてのは「バリスタ仕様」なんて便利なシステムが同じゲームの中に転がってるのにそのままなのはアホ以外何者でもないしな。
242 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:04:28.51 ID:WWclF+D9
>>221 >同じ相手にケアルし続けた場合回数に応じて貰えるポイント少なくすればいいのでないかな
それじゃだめだよ。
HPが異常に多く攻撃も異常な敵を相手にしているのだから、
そんな仕様にしたら、
「コイツにはさっきケアルしたから見殺しでいいや」という効率重視の人がほとんどになる。
プレイヤー側を自軍ととらえて、勝利自体に飴(報酬)を用意しつつ、一人死ぬと勝敗に関わる要素を入れない限りそうなる。
今はそんな要素がないから、軍隊の戦争といいながらしょせんは個人戦。
243 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:06:09.27 ID:CunHXn4e
>>239 >アルザビでビシージ中にチョコボが使えなくなることにこれまで批判ってあったか?
山ほどあった。
「うわ・・ビシージでチョコボ使えないじゃんか。開発アホかと」
「移動しようと思ってアルザビ入ったらビシージに巻き込まれて落ちてました;」
とかね
うちらをテスターにするなんて・・・
■のチェックリスト起こす奴もテスターも糞ってことだ。
βサーバ公開してうちらに叩かせたほうがよっぽどいいものができる
245 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:07:50.02 ID:5xGi8oBF
戦争がウリの追加ディスクを買ったら戦争は終わっていた
何を言ってるか分からねーと思うが死ね
246 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:08:17.89 ID:cz4DuYDa
カンパニエ起こりにくくなったせいでみんなテレポの前で溜まってる・・・
なんで開発はこうも余計なことをするのか
いつになったら戦争な気分にさせてくれるんだ
リトライ戦争しかまだ体感できてないんだが
248 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:08:47.21 ID:wpyCSDZp
現地で1時間以上待っても発生せず、
仕方なく3国のワープNPCのところで待機して
剣マークが出たら即時に飛ぶも時既に時間切れ。
他の問題はゆっくり解決してくれて構わないから
まずはまともにバトルに参加させてくれよ。
249 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:09:27.27 ID:WWclF+D9
>>241 >それが俺の言う人が集まるが故の面白さだと思うんだが…
だからさ、それはつまり
グラがいいから神とかBGMがいいから神とかってのとと同じなんだよ。
ゲーム部分とは別で 「彩り」 を加える要素でしかないし、それ以上でも以下でもない。
ビシージは一般人は見れないHNMとかと戦えるしな
あれは楽しいよ。
逆にカンパニエは見方NPCと一緒に戦えるのが楽しみの一つであるはずなんだけど・・・
今はNPCなんてほとんど見ないしな。
スカウトも未実装で、どーにもならん。
>>243 でも、何だかんだ言って受け入れてたわけだろ?
チョコボだけでなく、デジョンタルしかり、競売しかり。
つまるところ、「町といえど戦場になる可能性がある」というのがビシージだったわけじゃん。
そして、「全エリアが戦場になる可能性がある」というのがカンパニエだろ。
まぁ、ビシージは予告があったけど、カンパニエにはないという差はあるけどな。
その辺は改善を要求していくべきだと思うが。
252 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:12:38.12 ID:u2ps4lVE
>>246 前は自分の好きなところ、つまり現地待機だったのにね・・・
253 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:13:03.68 ID:fTAQzDrt
マラソンで経験値もらえたてのともらえないって人がいるのはなんでなんだろ?
254 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:13:04.71 ID:xCxw0HHL
そんで受け入れられないと某コンテンツのように過疎るわけだw
豚パニエはやらなくても何の問題もないからな。
>>249 「ゲームの本質はゲーム性で、あとはおまけだ。本質をおろそかにするな」って事でしょ。
言いたいことは分かるけど、ネトゲではそれはあくまで一つの立場でしかないと思う。
不満があるなら参加しないという選択肢だってあるわけだし。
256 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:13:48.14 ID:k98qmSzb
>238
>ビシージが面白いとかいうのは全く理解できない。燃えるシチュエーションで皆で「ウォー」って騒げるから面白いだけだろ?
同意。
コンテンツ自身の面白さで言えばカンパニエの方がまだマシ。つってもこっちも全然未完成でダメダメだけど。
>239
>アルザビでビシージ中にチョコボが使えなくなることにこれまで批判ってあったか?
ほとんど無かったけど、カンパニエで消えるのは「クエストで必要なNPC」「チョコボや樽は代替手段がある」「発生頻度の違い」なんかを
考えるとそもそも前提条件が全然違うだろ。
>結局、どっちかをトレードオフするしかないんだよ。
まあそうなんだけどな。
でも非戦闘員がいてもおかしくない範囲を設けるとか両立させる方法はあるんじゃね。
257 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:15:18.72 ID:ZtPKb+0K
「待ち」のカンパニエの時、スキャンある奴は積極的にシャウとして欲しいんだけどな。
258 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:15:23.90 ID:CunHXn4e
>>244 まず最初に見つかるのはサーバーの脆弱性だと予想
259 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:15:38.84 ID:Dk25FouQ
一応ビシージもクエで必要なNPCが
捕虜になったりとかするんだけどな・・w
260 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:16:26.42 ID:5iIioarW
ビシージは開始時間が大体予測できるから
「あーこの時間に入ってやるか・・・」ということができるから、常時入ってる余裕がないから俺としてはとてもいい
カンパニエは現状、入ってジーっと待ったまま、リージョンに剣マークがついてるところに飛んでも戦闘が録にできない
かといってどこかで待ってても戦闘が始まらない
これじゃゲームやる意味がなくなっちゃうよ
>>253 攻撃を受けてない攻撃をしていないただ連れ回しているだけだからかな
攻撃だけだと経験値は溜まるけど戦績は半分くらい?
攻撃受けながらこちらも攻撃すると経験値も戦績も同じくらい貰えてる気がする。
262 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:17:34.65 ID:CunHXn4e
>>251 受け入れるも何も、諦めて待つしかなかったんだけど?
>そして、「全エリアが戦場になる可能性がある」というのがカンパニエだろ。
可能性だけなw
>その辺は改善を要求していくべきだと思うが。
要求すると、要求した以上のやってはいけないことを大量に行って
不具合をどんどん増やしていくんだよね・・・もう、何もしないでくれって言いたいぐらい
263 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:20:03.85 ID:5dBQgij2
ともかく戦えねえ
行ったら終わってるっての何とかしてくれ
264 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:20:30.32 ID:0Dg8Z0k4
ビシージはデジョン樽だけじゃね。
チョコボは最初は実装されてないし、実装されたころには移送で。
競売は白門にあるしな。
守備側で味方NPCPOP無しかつエリアに人が居ない場合は
拠点が既に攻撃されてる事が多くてすぐ終わっちゃうね
ちょっとでも長めに遊ぶなら
とりあえず範囲で拠点殴ってるやつタゲとってマラソンしつつ
味方待ちかな。
死ぬこともあるけどすぐ終わっちゃうよりマシと割り切ってるわw
LSでいってても自分たち後衛がいつもすくない。ケアルいじってますます稼げない
不平等な環境をどうにかしてkれないかなあ。前衛が多いからって後衛を粗雑にすんなバ開発。
267 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:22:44.80 ID:J5SLgN++
>>239 んじゃ、タグ貰った奴は今消えるNPCが見えなくなるようにするだけでいいじゃん?
そうすりゃタグ貰ってない奴は通常どおり見えるわけだし
もっといいのはタグ貰ったらエリア切り替えで全く別のフィールドに飛ばされてバトルなんだけどさぁ
そこまで手間掛けないだろどうせ?
>>256 >でも非戦闘員がいてもおかしくない範囲を設けるとか両立させる方法はあるんじゃね。
明らかにコンセプトと矛盾してるけど、それしかないのかなぁ・・・。
「今居る場所がいつ戦場になってもおかしくない・・・!」というのは
あんまり受け入れられてなかったというオチなのか。
269 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:23:27.54 ID:WWclF+D9
>>257 過去にあったイベント(何だったかは忘れた)でもそう感じたことがあった。
公平性を保つために同性能の広域スキャンをカンパニエ中の全キャラクターが使えるようにするといった仕様でいいぐらいだ。
何度も言うけど、
開発にはゲームの基本ともいえる「リスクを軽減又は回避してリターンを得るための情報」 を与える発想が乏しい。
270 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:23:38.86 ID:6HCJEBFy
はやく改悪直せぶぉぉぉぉけぇぇぇぇ
271 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:24:18.86 ID:5dBQgij2
実装直後なんだからメンテなんざ毎日やって迷走したっていんだよ
最終的に良くなりゃいい
272 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:24:32.79 ID:ZtPKb+0K
今は本国のテレポNPCの周囲にカンパニエ待ちの人だかりが出来ている。
コレが一人も居なくなる前に早く修正しろって。
273 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:24:47.24 ID:CunHXn4e
>>267 >もっといいのはタグ貰ったらエリア切り替えで全く別のフィールドに飛ばされてバトルなんだけどさぁ
■は想定できないが一般的に想定できる不具合
・カンパニエが発生
↓
・侵入するエリアに赴く
↓
・タグをもらう
↓
・カンパニエに入る
↓
・既に終わっていた
↓
・入ったユーザーはGMに移動させてもらうまで何もできなくなる
274 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:25:11.05 ID:6HCJEBFy
何で作ったシステムをぶっ壊すんだ?ハマってたやつらが離れていくぞ
いったん廃れたら取り戻せないのはほかのコンテンツの例が示してるだろ。
バージョンアップDの指示か?担当者が可哀そうだな
はやく直せ
275 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:25:23.25 ID:c4L2LzL3
週明けにメンテしますね^^;
>>238 それもビシージの面白さだろ。
ビシージが戦争シミュレーションないし防衛戦として
ゲームシステム、ルール構築がすぐれてるかっていう問題と、
ビシージが面白いかってのとは別だよ。
逆に言えばシステムがなってなくても、
ビシージで得られる程度の楽しさはカンパニエにもないと困る。
>>267 >もっといいのはタグ貰ったらエリア切り替えで全く別のフィールドに飛ばされてバトルなんだけどさぁ
>そこまで手間掛けないだろどうせ?
それって、単なる馬鹿でかいBCと同じじゃない?俺はすごく違和感があるけど。
278 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:28:02.59 ID:k98qmSzb
>271
まあ、そうなんだけど今回のは明らかに酷いだろ。スカウト未実装とか。
「調整不足」ならまだ許せるけど、「未完成」はダメだ。
279 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:28:30.16 ID:CunHXn4e
実装直後は普通に楽しくwktkしながら遊べるコンテンツだったのに、
思いつき調整なんかするから・・・・
280 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:30:46.59 ID:bpI+1/W9
バランス修正するならもっと時間たってからやるべきだった
まずは「地図取れないぞなんとかしろ」これ修正だけでよかった。
後はもう少し時間かけて吟味したほうがよかったよな
281 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:30:57.68 ID:WWclF+D9
>>276 それではゲームである必要がない。
「同じような気分」を得られるほかの事で済ませられるはずだw
見てくれが良くて内容がダメなゲーム。
見てくれが悪くてやると面白いゲーム。
FFユーザーは前者が多い。キャラクター商売だよ
282 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:32:46.75 ID:RYWwNuRx
糞開発さっさとカンパニエ発生させろや!!!!!
客待たせるな!もう課金しねーぞ
今すぐこの現状を直せなかったらまじでFF11やばいんじゃないかねぇ・・
・だってこれ新ディスクのメインコンテンツでしょ。
おまけみたいなミニゲームならしばらく放置してあとで直すか〜でもいいけど
20分近くもリージョン情報とにらめっこしてやっとはじまったカンパニエにワ
ープして飛んだら戦闘が5分もせず終わったとか普通にありえない。
とりあえずは、敵支配へ攻めるカンパニエの方だけは、早めに始まって、
NPCの到着を待たずにタグをもらえるようにして欲しい。
コレだけやってくれれば、後は吟味を待ってもいい。
>>281 2行目以降が全く話の流れと関係なくてイミフ
というか、修正パッチまだー
自己ケアルなんだけど、Lv63の赤で5分
(大体MP使いきり>コンバ>使いきり)
やって経験値505とかが多かった。
んでデジョンカジェル持って5分くらい殴ったら660とか貰えてる。
特別自己ケアルがうまいとは思わないなぁ、特殊なケースがあるのかもだけど。
ちなみにクラクラがやばい、5分くらい殴ってたら経験値1900とかもらえた。
>>281 それで何も問題ないんじゃない?
「架空の世界の架空の町を、大勢の仲間と共に架空の強大な敵から守る」という体験が出来るってのは、
それをゲームと呼ぶべきか否かは置いといて十分魅力的だと思うが。
というか、俺は最近FFを始めたんだけど、ビシージがやりたいというのが一つの動機だよ。
288 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:36:22.67 ID:bFVaaml2
>>281 全てひっくるめてゲームの魅力じゃない?
結局総合力。
アルタナはそれが0に近いだけのこと。
289 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:36:25.71 ID:ZtPKb+0K
ほんと■はグラフィックだけだなぁ(笑
>>238での言ってる事はよくわかるが
俺としては少なくとも今のカンパニエよりビシージの方が面白いかな。
カンパは余裕ないよね、セイもシャウトもろくになく
全然遊んでる感じがしないよ。
291 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:38:58.69 ID:J5SLgN++
>>285 >>281の要約
・冷めた目で見ている俺ってイケてる!?
ハッキリ言って螺子が1,2本抜けてます。ナムナムAA
292 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:41:17.64 ID:YqSrKLQ3
>>291 俺にはここにいるほとんどが冷めてるように見えるぞ
せめて敵側がデジョンや走って逃げないようにして戦闘時間長めになりゃええんだが。
294 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:44:24.37 ID:WWclF+D9
>>285 カンパニエもシステムは大して変わらないままでもデカい飴を用意したなら
それだけで急に神コンテンツと言い出すだろうということだよ。
開発としてもそのほうが楽だし、きっとその流れになる。
ユーザーのヘイトリセットするのは楽。
295 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:45:34.87 ID:4aIlxHES
クラクラ始まったな
296 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:45:35.67 ID:J5SLgN++
>>292 スレ住人:カンパニエを冷めた目で見ている(糞改悪の所為)
>>281:ええかっこしぃ(傍から見たらただのピエロ)
いじょ
297 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:46:57.94 ID:bFVaaml2
デカい飴を用意したコンテンツでも廃以外には見向きもされてないのは山程あるぞ・・・?
カンパニ終わって査定受ける前に次始まっちゃうとリセットって
結構初歩的なミスな気がするんだけど直すの難しいのかね
俺の経験値返せ><
299 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:48:15.58 ID:u2ps4lVE
冷めるっつか
冷める前にさっさと食べようぜって話なんだが
箸やフォークが見当たらないんだよな
ラーメンなのに
>>294 つかそんな事は誰だってわかるだろ…何をえらそうに語ってんだ?
カソパニエ何度かやってみたが発生したら終わってたってのが多すぎ。
しかもなかなか発生しねーしw
敵が来たら来たで即ぬっころされるしw
戦争だってのに敵も味方も戦略も何も無い力任せの特攻だけ
って終わってるだろ、しかも一つの拠点だけに拘るってアホだろwww
敵も味方NPCも3〜4人規模の小隊単位で行動、これなら敵が強くてもPCの数
次第で何とかなるだろ。
エリア中に幾つもある監視塔や大砲はただの飾りか?あれを全部拠点にしろよ。
で拠点を幾つ占拠したかで各エリアの支配権を決めれ。
それから情報レベル次第でマップ上に敵の位置を出すようにしろ。
302 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:49:44.88 ID:k98qmSzb
>287
ビシージがやりたいんならカンパニエじゃなくてビシージやってればいいんじゃね?
同じようなコンテンツにしても意味ねーだろ
303 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:50:11.19 ID:bxCW8sAU
カンパニはソロで気軽に参加できるってのがあるから飴用意したら廃、一般関係なく集まるでしょ
304 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:51:00.56 ID:4aIlxHES
>301
至極まっとうな意見だ。でもFFでそういうのが実装されたことは一度も無いw
予言しよう!
希望通りのアップの翌日、
>>301は
「どこに敵がいるのかわかんね〜、駆けつけたら倒されてるし糞過ぎ」と言う・・・!
306 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:53:00.02 ID:J5SLgN++
>>296訂正
>>281:只のアイテムクレクレタコラ
従来のアイテム飴投下したら、まーたアイテム厨が必死になる姿が目に浮かぶようだw
冷めた奴は永遠に戻ってこなさそうだけどw
それにしても、ミッションも含めた拡張なのにまたぷろましあwの二の舞か?w
今度は廃やら厨が束になってもどうにもならなくなりそうだがw
307 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:53:07.38 ID:u2ps4lVE
プログラム詳しい人居るよね?
FFは専用プログラムで作ってるらしいから比べにくいと思うけど
ここで書かれてる要求って難易度高いの?
例えば
>>301の大砲に拠点としての役割を持たせるとか
308 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:54:56.00 ID:ZtPKb+0K
今日も無駄に戦績が減っていく・・・
309 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:55:47.13 ID:J5SLgN++
難しくも無い
NPCを大砲に挿げ替えるだけ
移動能力0のNPC
310 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:56:18.90 ID:g90OHOaE
我泣きぬれてカソバニエ
ビシージって五つに分けられた区画があって
そこを守る将軍や部隊が存在し、それらがやられると
魔笛という敵の最終目標が現れ狙われるわけだが、ものすごく大まかに考えると
まともにできてるんだなと思うよ。
今のカンパニ工ってどれも今一つわかりにくかったりするから
モチベーション下がるよなあ。
>>307 中身を見なきゃ分からない。
手軽なところだと、拠点自体をどでかいNPC扱いにすれば、そういう事は可能かもしれない。
けど、断言はできない。
313 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 02:58:45.11 ID:WWclF+D9
>>306 ビシージのダメな部分を突かれてよほど悔しいようだな
無敗鯖のBCG信者かなにかだろう、どうせ
314 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:00:22.63 ID:g90OHOaE
カソバニエール男爵であるが呼んだかね?
 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|
/| _| ∧∧
`/ _|__|_ ( 。_。)
| ( ・∀・) /<▽>
| /<ヽ∞/>、| _/
⊥| <ヽ/> |⊥CL丿
\ \_(久)ノ旦\|
i、\______\
‖ヘi ハi ハi ハi ハ |
‖ ‖〜〜〜〜〜‖~
‖ ‖
>>313が言ってる「欠点」って別に欠点でも何でもないって言ってるんじゃないの。
見方の問題だと思うよ。そんで、現に多くのプレイヤーが楽しんでるんだから問題なくない?
316 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:01:10.42 ID:bxCW8sAU
>>301 とりあえず、これ皆がモヤモヤしてた事的確に言ってくれたと思う
317 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:03:32.03 ID:J5SLgN++
>>.313
は?何が言いたいのかよく判らんのだが?
アイテムなくてもそれなりに他の奴は遊べていた訳だが
要はアイテムが欲しいってだけだろ?おまえさんの言いたい事w
そもそも飴アイテムなきゃテンション保てないなんてのはチョンゲに毒されすぎw
318 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:03:55.27 ID:WWclF+D9
319 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:04:09.70 ID:qFlhhEMM
320 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:04:42.19 ID:7yoL2nen
ビシージ楽しいって奴いるの?
俺のPCだとかくかくではっきり言ってつまらないです
ハイスペPCだとそこまでカクカクしなのかな?
321 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:06:25.12 ID:WWclF+D9
>>317 読解力がないまま、勘違いしたまま
ベラベラとまくし立てられても困るw
解読不能
ビシージつまんね。そりゃ最初は新鮮だったけどな。
ビシージにしてもカンパニエにしても、敵が強すぎて面白くないんだよな。
323 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:08:01.18 ID:J5SLgN++
さっきノールの1群が東ロンフォで大暴れしてPC蹂躙した後に塔数回殴ってデジョンで
戻ってったんだが・・・なんだこりゃ。
陥落するまで殴り続けりゃ、気がついた人がワープしてきて対処できたろうに。
325 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:08:23.72 ID:qFlhhEMM
面白いって言うかカンパニエより遥かにマシって事なんじゃないの?
WWclF+D9はもう寝た方がいいんじゃないかw
あんたがビシージもカンパニエもダメっていうならそれは構わんよ
>>238に比べるとどんどん言ってる事がグダグダになってきて痛々しいw
ビシージはスキル上・保健・リミポ端数稼ぎでしょ。
328 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:10:12.59 ID:bxCW8sAU
ビシージは白門でぼーっとしてる時に、なんとなく参加してるだけだなw
楽しかったのは初日くらい。
329 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:10:16.68 ID:qFlhhEMM
>>327 それができるだけでもホント遥かにマシなんだよな現状
330 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:10:31.68 ID:5xGi8oBF
今カンパニエより面白いなこのスレ
もっとやれ
331 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:12:06.08 ID:YqSrKLQ3
ビシージ楽しい、スキルががんがん上がる
332 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:13:04.10 ID:J5SLgN++
>>322 カンパニエについてはカメやらシャドウ・デーモン以外はそんなつよかない(カメは何故か異常に固いは、ダメくれるわでバランスが変)
ビシージもスキル相応な敵とやってる限りそんな強い訳でも無い(ただ、状態異常がいやらしい敵が多いのは勘弁な部分はある)
それ以前に今のカンパニエ遭遇するのが難しい、遭遇しても短時間終了
これが一番の問題
333 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:14:42.26 ID:xA6Tn57/
一部の非常に硬く攻撃力が強い亀はメリポ前提や忍者でバランスとってないか?
ナイトあたりじゃHP1割も削れないままMP枯渇してただ死ぬだけだよ?
334 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:15:18.27 ID:Mi5IHpE8
防衛はもうダメだ。。。
一部廃人が沸き場所で狩ってて拠点まで敵が来ない。
一般人は「???」って感じでおいてきぼり。
ビシージはマシンに負担かかり過ぎて心臓によくねーわ。
こっちの攻撃は食事しねーとスカスカ、当たってもカスダメwww
一方敵さんは微塵で範囲4000ダメみたいなアホ仕様だしwww
でもカンパニよりもちょっとは戦略性があったよな。
336 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:16:52.37 ID:Pq2Lz/v5
敵弱くなったようだが、ロランのソフトステップ先生は何とかならんか。
炸裂岩投げが未だにPCに範囲1000越えダメ、NPCは防御紙なのか4000ダメ。
これを通常攻撃のように連続使用。
カオスが楽しいったってこれゲームになんねーぞw
337 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:17:13.46 ID:B3xb1B7a
どんな強いNMでも全殺ししないと撤退しないようにすればいいんだ戦争なんだし
負けたら街の方にだんだん寄ってくるようにして獣人の前線を常にカンパニエ状態にする
レベル上げで使ってるわけでもないし過去エリアは全面危険エリアになってもokに
つかマジ亀だけなんであんな強いの?ただでさえバスは弱小国なのに亀があれじゃどうしようもねぇよw
339 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:18:00.74 ID:k98qmSzb
いや、面白い面白くないはおいとくにしてもビシージに「戦略性」は無いだろw
340 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:18:32.05 ID:Mi5IHpE8
NMのお供とか一部が強いだけで、
弱い奴なら黒が魔法なしでがちで殴りあって勝てるくらい弱いんだよな。
341 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:22:07.93 ID:N9eEFqSj
やわくしてHP多くして〜ってよく見るが、敵そのもの弱くして尚且つHP低めで、火力だけ盾ジョブじゃなきゃ長い間耐えられないように ってして欲しい俺は少数派?
それで4〜5匹の敵部隊を1エリアに分散させる形で多めに配置すれば、あまり重くならずに無双みたいな感じでやれる気がするんだけど
現状のカンパニエでメンテしない神経が理解できない。
せめて、今調整中ですとかのアナウンスくらいしなきゃ。
メインコンテンツだよ? ちゃんとしようよほんとに・・・
343 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:22:34.71 ID:xA6Tn57/
>>340 中間の敵がいないんだよな。
極端に楽な部隊(タイマンで余裕で勝てる練習以下の部隊)か極端に強い部隊かのどっちかだもんな。
獣人の勢力落ちてるんで、攻めてくるのは前者の1〜2分で終わる雑魚いやつばっか。
344 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:22:43.86 ID:WWclF+D9
>>326 結局、ゲーム部分がどんなものであろうと
アイテムや報酬次第でケロッと忘れて神神いいだすんだろ?ってことだよ
本質を差し置いてしまうほどFFに骨抜きにされてるほうが痛々しい。
もっと
本当に面白いと思ってゲームを遊んでるのか、実は遊ばされているだけなのか、よ〜く考えて欲しいね。
今のカンパニエにうまく参加できないようなほぼバグに近い現象は当然直すとしても、
根本から見直さないとカンパニエ独自の遊びは見出せない。
ただのパワーゲームである拡張版ガリスンに終わる。
でも、もう既にパッチでそのまま前に踏み出してしまったし、
いままで開発が原点に立ち返って修正かけてきた例は残念ながら、あまりない。
345 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:23:51.73 ID:7yoL2nen
現時点でもビシージよりはカンパニエの方が
楽しいな。ゲーム性は置いといて、あのラグラグオンラインじゃない
状態での集団戦ってだけで楽しい。開発がんばれ超がんばれ
346 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:24:23.06 ID:Pq2Lz/v5
初グラがいるのも亀だけだよな。Hundredfistって金トゲ亀。
いかにもやばそうな見た目で、グ・ダの怒りでPC惨殺しまくり。
妙な力の入れ具合、PCの方を向いていないゲームにならない難易度。
間違いなく初期バス担当の豚がグスタベルグに帰ってきた!
347 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:26:58.23 ID:9w8h05WH
待ちぼうけオンラインから
即終了オンラインになるあたりが相変わらずだよな。
なんで丁度いい按配に出来ないんだろ。
348 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:27:46.02 ID:MvvjudnQ
349 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:27:50.83 ID:Dk25FouQ
NMクラス以外の雑魚敵は
Lv30で挑むベドーのカッパー亀程度の
バランスでいいんじゃないかと思う
そんな俺は根っからのバス国民(´―`)y-〜
350 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:27:50.80 ID:xA6Tn57/
ボスを除いて。
敵が堅かったりHPが多いなら攻撃力は落とすべき。
攻撃力が高いなら防御は落とすべき。
こういうのはPCのジョブにも当てはまるんだが
矛性能と盾性能を両方兼ねそろえると万能かつ無敵になっちまうんだよ。
351 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:28:12.78 ID:bFVaaml2
何故ビシージと比べたがるかがワカランが、
だいたいビシージのダメ部分なんざ今更だろ。
只、それを押してもいい要素があるから未だに満員御礼になってるだけ。
ビシージを除いてもアサルトやらコンテンツが用意してあるアトルガンに比べ、
アルタナには何も無い。
既存エリアに行き止まりを山程追加しただけの新マップも
初探索時に数時間引き伸ばせるだけでそのエリア自体への興味を無くすのに十分な手抜きっぷり。
長くプレイしてる人間にとっては物語の過去を知る事が出来るシナリオディスクとしても期待してたんだろうけど、
蓋を開けてみれば正に「開発中」レベル。
この状態を擁護できるのは開発者以外には居ないだろうな。
>>344 糞コンテンツがVerUPや報酬だけで神呼ばわりされた事なんざ今まで一度もなかったと思うが気のせいか?
「糞にも程があるがもらえるアイテムは神」てのならプロマシアがそのものズバリだけどね。
352 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:29:28.35 ID:bxCW8sAU
あんな広いエリアなのに同じ所から大群でやってきてその一匹を引っこ抜いて皆でレイプだもんな。なにこの作業萎えるわ
353 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:29:47.92 ID:k98qmSzb
>346
ヤグもいるんじゃね?
豚もいたような気がするが分からん。
354 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:32:57.73 ID:SP62hM/P
こんな状況で週末にメンテが無さそうなのが素晴らしいな
本当にプロマシア以下の評価になりそうだ
現状、過去に行く意味がないのがヤバい
本当にこんな仕様で過去に人くると思ったんだろうかね
355 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:33:53.35 ID:WWclF+D9
>>348 ここの水漏れをふさいだら今度はあっちから水が噴出した。この手を離してあっちをふさごう→以下繰り返し
な開発も呆れるが、
糞糞いっててもたまに来る飴ですぐさまデレッとするユーザーにも物申したいから。
どっちもどっちだなぁと思うわけですよ。
おれはもう無駄なワープで戦績が無くなってカンパニエは様子見に入った。遊ぶ価値がないもの。
356 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:34:07.76 ID:cYt6e2V7
戦績ワープ前で待つ人々…異様な光景である。
もっとあちこちで発生するようにしてくれないと重くなるわああああ
ビシージの教訓活かしたとおもったらこれだよw
357 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:34:07.88 ID:J5SLgN++
時間だけが無駄に過ぎて行くってのが一番堪えるんだよなぁ
売りは参加・離脱が自由に出来るじゃなかったっけ?
参加すら出来ない今の状態なんとかしてくれ
>>344 やってる奴が幸せならそれでいいんじゃね?
お前も言う通りかもしれなけど、生暖かく見守って、自分は自分が面白いと思うことをすればいいじゃない。
今でもたまーに1時間近くの大作戦があるけど、
殆どは5分くらいで終わるからなー。
相手明らかに優勢なのに時間で逃げたりするし、もう訳わからねえ。
面白いかどうかなんて人それぞれだろうに。
くだらない。
とりあえずCESAに苦情だけ入れて様子見することにしたよ。
完成品だっていうから買ったのに未完成品つかまされたぞって。
過去世界がどうなろうと、ジュノの競売が使えなくなるわけじゃないし、
面白いと思ったヤツが遊びに行ってテスターすれば良いじゃない?
金払ってデバッグなんてしたくないから、オレはいかないけど。
うちの鯖だと、2800人中「過去エリア全て」の合計人数が250くらいだったな。
白門とほぼ同じ数だった。
愚弄ベルグと砦だけ40人前後、あとは十数人て感じだった。
クロウラーの巣は一人だったw
361 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:37:11.97 ID:xA6Tn57/
攻めてくる敵の一部隊が10ってのは少ないし波状攻撃にしてもなんか違う気がする。
敵が攻めてくるに3重4重と布陣していないってのは変だよ。
たかだか数分で終わる小競り合いのためにエリアを転々とするのは大規模戦争でもなんでもない。
一つのエリア内で数時間〜24時間にわたって延々繰り広げられている、もっとケールの大きいものでなければ。
そのほうが参加しやすいんじゃないのか?
>>360 >とりあえずCESAに苦情だけ入れて様子見することにしたよ。
>完成品だっていうから買ったのに未完成品つかまされたぞって。
おいおい、そうやって関係ないとこに迷惑かけるのやめようぜ?
363 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:39:14.10 ID:SP62hM/P
>>355 で、飴でデレっとしたコンテンツって何よ?
多分総スカン食らうけど言ってみ。
364 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:39:53.64 ID:cz4DuYDa
>>354 60過ぎたらアトルガンエリアでうまーする為に魔笛が必要。
あれ?アルタナやらなくていいじゃんって皆が思う前に何かてこ入れしないと・・・
366 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:41:00.48 ID:xA6Tn57/
>>364 ビシージではやれてカンパニエでできないってか?
367 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:41:57.77 ID:C5sDp0tq
ビシージはロビーの隣のエリアで開催してたから参加しやすかったしな。
パンクラみたいに手遅れにならなければいいんだが。
368 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:42:01.46 ID:Pq2Lz/v5
待ち時間を無くそうとしたら、
待つ場所が現場でなくテレポNPC前に変わっただけだった。
それどころか、カンパニエは常にどこかで発生してます、が実現されなくなった。
稼ぎまくられるのが気に入らなかったので
査定に時間縛りを入れたら、好きな時に査定して帰れる、が実現されなくなった。
甘いから塩を入れ、辛くなったから砂糖を入れる。これはいい新妻ですね。
369 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:42:31.03 ID:UquZQE/0
アトルガンが無いとアルタナの内容が遊べないってのは
法に触れるんだが、分かってる?
元の話がカンパニエと絡めてるわけだしな。
まず法律勉強しておいで。
アトルガンだけで簡潔するならOK
アルタナが無いと遊べないならNG
カンパニエで新wsを撃っている映像がある事と、
カンパニエやらないと新ws撃てないのでは違う。
元の話をたどってみ?
もしそうなったら訴えるかもな。刑事だし。
370 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:43:03.72 ID:MvvjudnQ
>>355 カンパニエ様子見に入ったって・・・・ここにいるやつみんなもうそうしてるでしょ・・・
さっきからいまさらなことをえらそうに言って「俺お前らより先をみてるぜええ」みたいな顔されても^^;
ちなみに糞でもアイテムがいいからいやいややる奴がいても、神神いってるやつはみたことないな。
371 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:44:34.59 ID:WWclF+D9
>>351 >何故ビシージと比べたがるかがワカランが、
何故わからないんだ。
開発は正式に「ビシージにつづく多対多型コンテンツとして作りました」と言っているが。
>糞コンテンツがVerUPや報酬だけで神呼ばわりされた事なんざ今まで一度もなかったと思うが気のせいか?
気のせいだよ。
つい数日前の始めの状態のカンパニエでそうだっただろw
スレタイも神コンテンツとか書いてあったぞ
372 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:45:45.71 ID:ZtPKb+0K
マップに反映させるのをもっと早く。
戦闘時間を以前と同じくらいに。
NPCの到着時間をナントカする。
現地についたあとタグをうけようとNPCに近づく
↓
なぜかHPが0になって死亡、見渡すとカメのNM
↓
レイズ1をもらって50%ロスト、直後カンパ終了\(^o^)/
374 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:47:01.80 ID:T756gtBn
流れぶったぎって申し訳ないが。
カンパニエは現状から
・戦闘時間延長(最初のくらいがちょうどいいか?)
・タグもらうのは1戦1回のみに変更(現在のように途中抜け可)
・ただしもらえる経験値と戦績の上限を大幅に増加
・BGMはタグもらってる人のみにかかる
こうすればだいぶ問題点解決できんじゃね?
あと要塞・古墳・巣に飛べるように・・w
375 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:47:15.14 ID:PBkfg8AC
おいおいドク今頃朝飯かい
376 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:47:18.98 ID:cz4DuYDa
>>366 できないに決まってんだろ
ビシージから700人制限撤廃して
24時間連戦したらアルザビエリア毎落ちるの明白だw
377 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:47:24.60 ID:xA6Tn57/
あと各国10以上もあるNPC部隊の駐留状況を地図上に表記してほしい。
>もしそうなったら訴えるかもな。刑事だし。
別に映像は何も保障するもんじゃねーし
■<計画を変えました。予定は未定。 で済むでしょw
379 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:47:59.66 ID:ZtPKb+0K
BGMないと始まってんのか終わってんのかわかんなくないか?
>査定に時間縛りを入れたら、好きな時に査定して帰れる、が実現されなくなった。
これが分からないんだよな。
好きなときに査定して帰ればいいじゃん。なんでダメなの?
381 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:48:56.18 ID:RYWwNuRx
今日の深夜メンテしろよ開発!
382 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:50:37.54 ID:cz4DuYDa
383 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:50:53.81 ID:c4L2LzL3
土日は普通に休みますね^^;
384 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:51:26.73 ID:WWclF+D9
>>370 被害妄想気味というか、君はプライド高いだろ。
顔も見えない人間を指して偉そうにうんぬんは考えすぎだろ
落ち着けよw
385 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:51:36.86 ID:vB5gJp3W
グダグダ言い合ってんじゃねえボンクラどもw
386 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:52:08.50 ID:i4bCYLdf
>>14 亀レスだが、これまじで頭くるよなw
戦績だけ消費とか氏ねよクズエニwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
387 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:52:33.84 ID:J5SLgN++
>・戦闘時間延長(最初のくらいがちょうどいいか?)
これは常時でも全く問題ない
OPSと絡めNPCをPCの代役にするだけで何とかなる
むしろOPSと絡めないとOPSの意味が余りに薄い
388 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:52:54.65 ID:xA6Tn57/
>>376 普通にMAXの人数制限は必要かと。
それに人数無制限を明言した覚えもないしね。
そういう根幹の部分は語らずともよい常識の範疇だと思ってたよ。
389 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:53:04.85 ID:ZtPKb+0K
以前はイソイソとカンパニエはしごしてたのに昨日今日と自国のテレポNPCの前にボー立ちだわ。
行っても強化かけてるうちに二分と経たず終わりとか。
>376
敵が50の増援で+50、味方NPCも50の、増援で+50。
コレをエンドレス。
PCが300入る余裕はできそうだから、普通にやれるんじゃね。
複数のエリアで起こっていればPCも分散するだろうし。
391 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:53:56.77 ID:k98qmSzb
>378
コピペ
バージョンアップで仕様が変われば良くなりも悪くなりもするだろう
バージョンアップで糞コンテンツが良くなる事は無いと確信してるなら
そもそもここにいても意味ないw
修正すれば少なくとも遊べるコンテンツになると思う奴が
ここであれこれ言ってるわけで。
393 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:55:23.28 ID:YqSrKLQ3
ででででたー!FFを遊びでやってる奴!
394 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:56:23.57 ID:xA6Tn57/
開発の影響力の大きい人物が試行錯誤してしまっているんだろうな。
395 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:56:25.99 ID:cz4DuYDa
396 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:56:28.90 ID:WWclF+D9
>>386 普通のネットゲームなら、おそらくお詫びとしてパッチと同時に戦績を補填してくれるが
スクエニは今までその手の保障の絡むお詫びをしたことが一度もないな。
ほかのネトゲなら経験値倍増期間なんかが普通にあるんだが。
確かに、最初に話を聞いたときは、常に味方NPCと獣人がどこかでボコり合いをしてて、
通りがかりの冒険者がそれを見つけて介入していく、みたいな感じを想像してたな。
けど、一区切りをつけていかないと、いつまでも延々と続いて終わりにくいというのはある。
398 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:57:58.65 ID:xA6Tn57/
>>395 いや、だってビシージを例に挙げているんだから
700人制限だということを理解しないか?
399 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:58:45.83 ID:u2ps4lVE
自分以外のFFXIプレイヤーはNPCだから、適当に扱うよ派
↑ 対立 ↓
FFXIは遊びじゃない、真剣にやらない奴ってなんなの?派
400 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:59:01.57 ID:xA6Tn57/
>>396 巻き戻りというおめでたいネトゲもあるがなw
401 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 03:59:53.35 ID:J5SLgN++
>>388 エリアによる強弱が余りに明確じゃないなら複数同時進行させることで人数制限も余り問題とされなくなると思われ
いまビシージだとMAX700ちょっとか?
現在同時接続数が多い所で4000前後としてもアルタナで6個所発生・分散させるだけで余裕で収容できる
それも旧エリアにいるであろうプレーヤーを無視しても
プロマシアの時もそうだった
糞過ぎてイライラしたユーザーによる罵り合いの発生
↓
絆崩壊
↓
引退祭り
403 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:04:36.07 ID:RYWwNuRx
さっさとメンテしろよ!!!!!!!
遊べネーだろwwwwwwwwwww
404 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:05:00.67 ID:u2ps4lVE
>>400 ちょww黙れwww
テンパイに詐欺られてろwwww
405 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:06:18.10 ID:SP62hM/P
エリアチェンジしなきゃタグ貰えなくするとかすればいいのにね
拠点を1エリア3ヶ所位に増やして、それぞれ行き来できるようにして
それぞれに侵攻防衛すれば色々戦略は増しそうだ
拠点Aに魔法しか効かないNMが〜魔道士はAへ、みたいな感じでさ。
406 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:07:25.39 ID:Pq2Lz/v5
1回のカンパニエで敵が必ず複数波来てくれれば、待ち時間問題は解決だ!
で、マップの謎のゲージ脇にでも現在第何陣目か数字書いておけ。
マップの反映遅いのを考慮して、2ndとか3rdとかになってる所にはもう飛ばない。
複数波くりゃ必然長引くから、他所でもカンパニエ始まって万々歳だろ。
PCすぐ死亡問題は、ボスの範囲ダメの数字半分にすりゃ後はもういい!
敵すぐ死亡問題は、味方NPCの攻撃ダメ半分にすりゃ簡単に氷解!
どれも数字いじるだけだ、今すぐやれ!!
407 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:07:35.67 ID:xA6Tn57/
>>397 カンパニエの現状は最大三連続で獣人総数30くらい
参戦PCが20〜50でNPCが一部隊〜3部隊で規模がビシージの1/10
第一波の獣人が滅茶苦茶弱い、んで一部NMとNMの取り巻き部隊が極端に強い
戦闘が長引いて音楽が鳴り止まない=参戦したPCが死亡と蘇生を繰り返して獣人を倒せない状況になっている
408 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:08:22.49 ID:WWclF+D9
>>401 そんなビシージと同じような許容数は無理。
アルザビが基本的に壁で囲まれた要素で出来ているのは、
最初からビシージのような負荷の大きいコンテンツを作ると決まっていたから負荷軽減のためなのは明白。
そんな構造のエリアと
フィールド背景の消失点が見通せるようなエリアとを同じには考えられないよ。
大体ビシージでも表示問題はPS2準拠で考えてクリアできていないし。
そして、許容数で弾かれるような作りも両端にエリアがあってなおかつ迂回でその先に進めるるルート構成がない限り無理。
インスタンスしたカンパニエ用同エリアに飛ばすのならともかくね。
ていうか今気づいたけど、テンポラリアイテムで呪符リレイズが戦績30で
もらえるようになってるんだな。
とにかく、参加できない問題さえ解決すればかなりいい感じになると思うんだけどね。
410 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:11:17.39 ID:sIhnrPsj
緊急メンテまだかー
411 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:12:11.01 ID:YqSrKLQ3
きっと今回のアップが遅いのはテストプレイしてるからだよ!
…ごめんやっぱそれはないわwwwwwwww
412 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:14:26.53 ID:u2ps4lVE
>>411 AVを倒せる環境にない人達だから
検証に一ヶ月はかかるんじゃない?
413 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:14:30.02 ID:gkhlLR/M
______
/ ─ ─\ 暇だしカンパニエでもやろうかな
/ (●) (●) \
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\ `⌒´ / | | |
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/ ⌒ ⌒\ お!剣マーク付いたぞ!
/ ( ●) (●)\
| :::: (__人__) ::::| ________
\ `ー'´ / | | |
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/::::::─三三─\ ワープしたら終わってた…
/:::::::: ( ○)三(○)\
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ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
あんなにエリア広いのに戦う場所はすごく狭い範囲で戦うんだよな
エリア全体で戦いが起こってるのかと思ったのにやってるのは狭い場所での小競り合い
なんかいろいろもったいないよな。
この状態のまま年越しそうな気がするんだよなあ。
416 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:15:34.40 ID:xA6Tn57/
>>408 半数の350人でも不可能だろうか?
恐らくエリアごとに350人も集まることはないと思うがね。
417 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:16:24.75 ID:bFVaaml2
>>371 そうじゃなくてさ、あんた比べる所がズレてんの。
元々「カンパニエが糞になった」て話してる所で
ビシージの駄目な所を挙げてゲームとして駄目とかズレた事言ってるだけじゃん。
今までそんな所誰も突っ込んでないのにイキナリ開発の言葉出してみたり、
最初からそんなもん誰も信用してないんだから無意味もいいとこ。
比べる所が正解だったとしても、発売一週間で過疎ってるコンテンツと未だに人数制限で入れない事もあるコンテンツ比べるだけ無駄。
アルタナ発売後数日はビシージもいくらか過疎ったが、もう元通り。
>スレタイも神コンテンツとか〜
それは神コンテンツだった物が糞になっただけで
飴が追加されて神神いってるのとは全く違うんじゃねえか?
だから飴が追加されてデレっとしたコンテンツなんてあるなら挙げてみなよ。
実際、修正で神コンテンツになる様な修正なら大歓迎。
むしろ神扱いして何の問題があるのか分らんけどな。
418 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:21:31.61 ID:Pq2Lz/v5
>>414 初日は砦が戦場と何処にも説明が無くて、北グスタのぜーガム丘まで行って敵探してた俺。
>>411 つまり今の力ソバ=工は鯖が強制終了しないから十分成功していると?
ビシージは『いつ』始まるかがわかりやすい
テンポラリでひゃっほいできて経験値や戦績までもらえる
ロビーの白門の隣で発生するから気軽に参加できる良コンテンツ
力ソバ二工は常にどこかでやってないと参加しにくいね
僻地だから参加するぞと思いたたないと巡り会えない
戦闘バランスはおいおい良くなるとして
30分カンパニエ発生しないとかどうしようもない
421 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:26:16.88 ID:J5SLgN++
>>408 んと、先ずビシージの問題のサーバ側の処理
一定範囲の敵味方の情報を範囲にいる味方にも同時配信する所為で累積的に情報量が多くなる
ビシージで不味かったのは狭い範囲にPCを集めるような仕様が原因
アルタナではフィールドとし、PCを分散させる事により同時配信量を押さえ込める(ラグの軽減)
これは又クライアント側の問題の解決にもなる
動的キャラクターをその都度配信された情報に従い描画する上で、その量が軽減される(キャラクターの点滅軽減)
それと許容量が問題視されなくなるというのは、難易度がある程度一定なら一箇所にPCが偏在しなくなる
偏在しない上、発生個所が増えれば増えるほど1エリア辺り配信量が減りビシージのような挙動を起こさなくなる
3国傭兵団共同作戦キャンペーンみたいな名目で
どこかのエリアを
24時間戦闘状態、テレポ無料、テンポラリアイテム無料、NPCは無し、24時間ごとに対象エリア移動
みたいにすりゃいいのに
423 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:29:28.43 ID:WWclF+D9
>>416 というか人数制限と、
エリア迂回できるような作り(グロウベルグを迂回して北グスタからバシュハウにいけるような構成)は
同時に実現するべきだった。
既にその時点で設計ミスしてる。
424 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:31:55.84 ID:xA6Tn57/
>>421 同感。
ビシージは小さな箱の中に大量のPCを詰め込んでいるから処理が重くなるんだよな。
大きな箱の中で分散傾向にあれば重くはならない。
5つのPTが隣り合い戦闘をしては重いが分散すると重くならならないのと同じだよね。
425 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:32:02.48 ID:Pq2Lz/v5
カンパニエ = キャンペーン
426 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:33:04.19 ID:xfH2gC/s
>>361 たまたま第三波まで来る戦いにカチ合ったんだが、同じゲームとは思えないほど面白かったぞ
中に混ざってるNM級の奴がいいアクセントになって、それなりに戦い方を工夫する必要もあった
なぜこれを普通に起こせないかな・・・
どうでもいいんだろうけど
誰かスカウト成功というかNPCスカウトした事ある人いる?
なんか話しかけようにも話かけれないんだけど
428 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:35:13.80 ID:VIWyEE1t
429 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:35:39.64 ID:ZtPKb+0K
修正後5分以上戦った記憶が無いんだが。
精霊叩き込んでも経験値も戦績も300いかないとかデフォになってきた。
敵が来る方向がワンパターンな上に第一陣で終わりだから物足りないとか、何か起こった様子も
ないのに敵撤退とかわけわからん。
430 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:36:12.87 ID:cYt6e2V7
431 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:36:20.31 ID:WWclF+D9
>>427 実装見送りになった。
基本要素のはずなのにw
432 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:38:54.22 ID:xA6Tn57/
>>429 俺は
カンパニエ開戦の音楽流れる>30分経過>敵が一匹現る>5秒で速攻敵デジョン>終了
を経験したことがある
もちろん経験値0戦績0
433 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:39:03.65 ID:Pq2Lz/v5
冒険者の涙を減らすお手伝いをしたい
とりあえず戦闘区域にワープする時は戦績無料にしろや
移動したら戦争すぐ終わって戦績消費するだけとかなめんな
この会社ってなんでこんなに客怒らせるのうまいんだろうなw
437 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:45:21.08 ID:cYt6e2V7
>>432 俺も敵がこなくて5分後に終わったことがあるけど、スキン、ヘイスト、蝉かけたら60/30貰えたな。
いまだに基準がわからん。
>>436 サービス業のノウハウがないかサービス業だとは思ってないか
どっちにしろ客商売の何たるかを理解して無いだろうね
給料払ってるのは会社だとか思ってるんじゃない?
439 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:48:36.06 ID:k98qmSzb
いまんところすぐに終わったのはほとんど無いな。
リージョン情報見てから飛ぶんじゃなくて、ジャグナーで爪取りながら音楽変わるの待ったりしてるからなんだろうけど。
440 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:49:26.81 ID:5xGi8oBF
クラクラ一刀流うめえwww
タゲも来ないし楽すぎw
ウィン民だから亀のグ・ダの怒りどのくらい来るのか知らなかったが、参加してみたらすげーなw
600ダメ+ふっとばし+ヘヴィを連打される。しかも壁にめり込まされたお陰で2撃目以降回避不可www
ケアル4とストンスキン連打で耐えてたけど、周り死屍累々だったぞw
442 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:52:55.12 ID:VFve9fZF
なんかNPCがWSで軽く1万〜1万5千とか出すんだっけ??
443 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 04:54:43.05 ID:WWclF+D9
>>441 クリスタル戦争の連合軍の絶望感を追体験してもらおうというコンセプトなのかもな。
ないなw
設定が崩れるから過去に強い武器出さないとか発言を聞く限り、
設定を守る事とゲームとしてやるべき事を天秤にかけるのが下手だな
444 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:01:58.13 ID:ZGWe5gAi
あのぅ、メンテありました?
445 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:03:09.25 ID:YqSrKLQ3
テストプレイ中ですのでもうしばらくこのままでお待ちください
446 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:03:31.15 ID:3ELtpLT0
447 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:04:47.88 ID:LjF4lSKF
今回の拡張ディスクってカンパニエがメインコンテンツなはずなのになんで開発は下方修正するんだろうね・・。
リージョン見ても発生してないのがザラだし、発生したらしたで大挙に人押し寄せるからラグありまくりでまともにプレーできない。
経験値取得の修正は、まあいいとして、カンパニエ自体の時間を短くするのは意味がわからんわ。
いつでも気軽に参加できるがウリじゃなかったのかよ。
448 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:08:56.20 ID:WWclF+D9
下方修正される前からダメダメだったろ。
いじられたのはNPC行軍の仕方と戦績の計算のみだ。
根本的な敵の強さのバランスとか最初から変わってない。
神コンテンツから糞になったとか言う戦績目当てだけの人もいるがね
>経験値取得の修正は、まあいいとして、カンパニエ自体の時間を短くするのは意味がわからんわ。
一行前に自分で理由を言ってるじゃないか。
450 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:10:43.83 ID:3ELtpLT0
初期のカンパに戻すのが最良とかもうゲームとしてはだめだなw
初期のカンパ+α PCがオークと死闘中に北方からあの人がまれに
帰ってくるとか・・。
たしかに以前は音楽が鳴ってからの待機時間長かったけどその間に
「獣人軍発見!ヴァナ時間(リアル時間)に現地点へ到達!」
とかNPCにsayでしゃべらすだけで不満はかなりなくなったのにな。
5分後とかわかってたら、コーヒー入れてくるとかできるのに
ビシージとか、ここら辺うまく対処できていたのに
カンパニエが楽しめますとか言って売っておいて
カンパニエの発生しないゲームは真面目に詐欺だと思うぞ。
来週末まで放置だったら俺はもう見捨てるが、俺以前に客離れが起きてるw
453 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:17:03.59 ID:k98qmSzb
>451
途中でPCに絡まれたり全滅させられる可能性があるからそれは無理だったんじゃね。
方角と大体の距離で言ってくれれば良いんだが。
454 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:21:25.21 ID:sIhnrPsj
前は頻度が高かったからそれでも問題無いんじゃない
455 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:21:44.17 ID:ZGWe5gAi
カンパニエがまったく発生しません!
456 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:29:40.15 ID:sIhnrPsj
緊急メンテ無しで土日乗り切る気か
マジ終わってんな
457 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:36:33.29 ID:5iIioarW
これどうするんだろうな
ホントに終わっちまうぞw
458 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:38:03.53 ID:ZtPKb+0K
実装当事、あんなにアッチコッチ転戦しまくって・・・外人に誘われて「よし次何処行こう」
とか言葉通じなくても楽しくやってたのにコレはどういうことだ。
何 で 修 正 メ ン テ し な い の?
460 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:42:50.86 ID:yOc6HRVf
■eにとっても月が変わって復帰組を迎えられるかどうかの大切な時期だろうに動き無しか。
もう駄目だな/(^o^)\
461 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:43:48.03 ID:GTvrR/r/
終戦無き戦争
理由無き争い
たこ殴りにするかされるかの二者択一
実装当初から何が面白いのかさっぱりわからん
さらに
今では始まらない戦争と来た、存在理由すらわからんw
462 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:44:29.10 ID:4aIlxHES
もっと戦闘時間を長く、ぶっちゃけリアル半日くらい続いてもいいくらい。
刻々と変わる戦況をシャウトで叫ぶ人もいて、続々と援軍が駆けつけたりする。
PC「大丈夫か!加勢するぞー!」みたいなシャウトが飛びかい。
PC「俺はもう離脱するが、後は頼んだ」みたいなシャウトもある。
なんかさ〜 もっと熱くなれるようなのを作ってよ、お願いだから。
>>244 空解放前のテストで「特定の奴のみへの先行開放はけしからん」と大騒ぎしたのは何処の誰だよw
力`ノノヽ゚二工
砦や城壁もあって折角広いんだから、
シーフが斥候を勤めて
近接ジョブが敵集団を押し留めて
城壁の上から黒や狩人が一斉攻撃とか
危なくなったら城壁の内側や後ろに下がって
学者やら白やらが回復に回ってる
そういうことも出来るようになる「ように」修正してくれ。
敵集団が一点を目指してきたらダメだ
(城砦なら門目指してくるのはいいけど)
三国陣地側のエリア境界線を目指して攻めてくる様なのは無理なん?
466 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:53:51.67 ID:ZtPKb+0K
OPみたいな戦争は嘘っぱちだったってわけか。
467 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:56:28.27 ID:GqbEZ54c
人が少ないと長時間戦闘できるし、発生もしやすいような気がする。
経験値もうまーなんだけど、人が多いコアタイムなんて着いたらもう戦闘終わっちゃってるし、
まったく稼げる気配がない。
これ、パーティ組めない時間帯向けのコンテンツにはいいね。
・・・とか言う理由で修正入らなかったら最悪なんだが。
468 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 05:58:45.22 ID:Clo3Pcf2
>>462 いいね。
ビシージを途中で抜けられるようにすればいい、みたいなもんかな。
半日はいらんけどw
3h区切りでエリアがサルタ>カルゴ>メリと順番に発生してくとか。
時間長くするのは必須だよな。それだけで解決するような気もする。
>>466 OPで思い出したが何時になったらあのタブナジア城にいけるんだ?
プロマシアの時wktkしてたのに街は地下壕、跡地にすら行けず遠巻きに眺めるだけ。
アルタナで過去だからって期待したらタブナジアどころか3国周辺だけ。
>>324 恐らくだが1週間掛けて陥落する程度に調整されているな。
それ故、規定の数値を下げるだけ殴ったら消えていくんじゃないかと思う。
規定以上は下げないで殴らせ続ける手はあるんだろうが、NPC全滅してると終わりようがないしな。
それにしても、ノールってそんなに強いっけ?
大規模戦闘とか言っといて、結局1エリア2アラ程度の小規模バトル最適仕様ってのがバレつつあるな。
こんなだったら出入り自由1印章BCでも18個作っときゃ、制作費遥かに安く済んだっつーの。
どうせ戦略戦術ゲーなんかマトモに作れねえし、ノウハウゼロで調整もかけられねえくせに
無理すんじゃねえバカ。
472 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:06:02.43 ID:4aIlxHES
リアル半日ってのはまあ、あれなんだけど。『11,30グロウベルグの戦い』みたいな、後で思い出として語れるようなのがあるといいなと思ったわけよ。
「あのときは誰それ(有名なNPC)が来てから戦況が好転したよな〜」みたいな話がしたいw
いまは一戦一戦が軽すぎて、ただの作業で早晩飽きられるのは確実。そして後になにも残らない。
473 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:07:01.96 ID:ZtPKb+0K
こんな仕様じゃ大規模も何も例によっていつものスリプガグラビデマラソンしかならないと思ってた。
けど裏とかビシージとか、アレだけ長期テストやったんだから少しは変化球混ぜられるだけの
プログラムスキルは備わったかなと思ったけど結局変わらずじまい。
もぅグラとか外見だけ作ってシステムとか他の優秀なトコに任せたら?ヴィジュアル系ソフト会社さん?w
>>468 途中で戦績を精算してくれるビシージで、抜けるタイミングを見つけられるかという問題が。
まぁ、俺はそれでもいい気もするけどね。
475 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:12:42.79 ID:RYWwNuRx
さっさと メンテ しろ!!
アルタナサービスインから1週間のgdgdは
間違いなく末代まで語り継ぐだけの価値はあるぜw
至れり尽くせりのアトルガンと何でここまで違うんだよ……。
四月に入社したスクエニ新人研修の最終発表会、お遊戯なんですかね?
477 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:16:33.32 ID:Clo3Pcf2
>>472 おお。それもいいな。
到着のときはいきなり中断してもいいから、ビシージの将軍ムービーみたいに、専用ムービー流してくれ!www
これ、マジで半年後に実装されんじゃない?
478 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:21:52.00 ID:xjNNKzIG
味方NPCだけじゃなく、敵NPCにももっと喋らせて欲しいな
普通に戦ってるだけじゃ味気ないし、NPCの部隊はどれも同じ挙動しかしないし
率いる将によって部隊の動きも違ったりするほうがいいなぁ
カンバニエという名のガリスンだろこれw
ビシージにすらなってねぇw
480 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:25:24.27 ID:ZAZZhp6S
よし ガリスンのレベル制限と人数制限撤廃メール送ってくる
481 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:25:32.17 ID:k98qmSzb
オークの士気が最低のうちの鯖ではノールは強いってより面倒なイメージ。
なんか寝かしてもすぐ起きる気がするし。
482 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:42:39.06 ID:HQYg86Ep
どいつもこいつも自分が稼ぐことしか考えてなくて、他人にケアルだレイズなんて絶対しねーね
終わってるわ、このコンテンツも、人間の質も。
483 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:45:16.27 ID:ZAZZhp6S
オマエも俺もネトゲやってる時点で人間の質語るレベルじゃなかろう
484 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:46:45.26 ID:VIWyEE1t
いまさらFFで見知らぬ他人との交流とかあるわけ無いだろう
レイズが評価500点ならレイズだけやるわw
486 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:47:06.40 ID:1seHCQii
北グスタに予想外のデーモンと闇エレの集団がきて、
12〜3人で必死にデーモン1、闇エレ4を倒したら
経験値1360、戦績681だった。キャップっていくつなんだろうな。
つまるところ敵の異常攻撃力どうにかしてくれとおもいましたまる
>>482 どいつもこいつもリレイズしないで何やってんの?って感じなんだがw
絶対死なない自身がある奴とテンポラリ貰う奴だけ他のサポ付けろよ。
自分ですら3回も4回もリレイズで起き上がってMP600位使う事があるのに他人にレイズとかやってらんねーよw
経験値のキャップは3,600/時だろ。要は、敵がどれだけ居座るかに掛かっていると思う。
そこから考えると、戦績のキャップは1,800/時なのかな?経験値が戦績の2倍を越えたことはなかったように思う。
490 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 06:54:30.69 ID:HQYg86Ep
もう後付け乙、死ねって言われるからいいや。
俺ももう俺の事だけしかしないし、タゲきたら走り回って逃げますね
Sprite>>>>>>>>臼
492 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:01:50.95 ID:RYWwNuRx
この時間帯はうめぇはwwwwwwwwwwww
敵にうまく居座ってもらって上限まで稼ぎ切る小数PC効率オンラインな。
今のカンパニエの仕様はそう言うプレイを暗に推奨している。
大規模戦闘などと言うものではなくファーミングプレイの一種だ。
レッツ農業。
494 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:03:25.05 ID:PlPmZg3k
っていうか、 WWclF+D9 の口調が超ウザイのは俺だけだろうか。
いるよな、こういう悟った風な口きいて他人を見下してるヤツ。
もう様子見には言って遊ぶ価値ないならスレ覗くなキチガイ
495 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:05:25.42 ID:PlPmZg3k
念のため訂正
様子見には言って→様子見に入って
496 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:13:43.61 ID:JagrwaSA
今バ開発は頑張ってパッチ作ってるんだろ、今度はある程度形になるように一生懸命テストとかしてたりして
なわけないか
どうせ休み取ってドンペリうめーとかドラクエ4おもすれーとかやって、FFの事なんか綺麗さっぱり忘れてるんだろうなぁ
バスとウィン方面の獣人支配エリアにカンパニエしに行ってる奴は馬鹿だのう
ていうか、そんなに経験値あげるのイヤなら
経験値のキャップ100にしちまえばいいのにな
499 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:17:04.80 ID:dyO55r5M
過疎パニエってアンチスレかと思ったら本スレだったのか、
バリスタ以上の速度で過疎化が進むコンテンツおそろしす。
500 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:18:36.07 ID:Ntw4vk6w
忍者で戦績10万程稼いだんで
白ってどんなもんかと思って各地転戦したんだが
バックアップに回るより、自己ヘイスト掛けて
二刀流で殴ったほうが数倍 経験値、戦績稼げるって
白馬鹿にしすぎだろ
501 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:18:44.07 ID:Clo3Pcf2
ぺっとにも経験ください。
502 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:20:35.85 ID:dyO55r5M
バックアップに回るのは白の役目じゃないって事だろ。
ビシージでも殴った方が経験値、戦績稼げるんだし、
バックアップしてる奴は只の趣味
503 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:23:56.75 ID:ZGWe5gAi
カンパニエはじまりません!
504 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:24:17.01 ID:UBHRhnl1
ペットには本当に経験値が入らないのか実験してきた。
オーク9匹にアスフロ1000ダメx3セットかまして、
サンダースパーク300ダメを5,6匹に4セット食らわせた。
本体は多少のオートアタックとケアル3を数回使った。
経験値354 戦績172
\(^o^)/
夕方から0時ごろまでは人が多すぎてすぐ終わるな
同じエリアに拠点を複数個作ってほしいな
506 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:27:13.09 ID:dyO55r5M
ラムウのじっちゃんに経験が入ってるよ、よかったね
記録するデータベースとかないし、痴呆症だから次呼び出したら忘れてるけど
間もなくこのスレを起点に一揆が起こるであろう。 バ開発は客をなめすぎ。
509 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:34:41.69 ID:dyO55r5M
一揆ってなんだリアル犯罪?
それとも解約祭り?
まさか納金しながら、ゲーム内で抗議とか温いこと言わんよな?
510 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:37:15.03 ID:Clo3Pcf2
>>509 とりあえず、一人ひとつずつ倉庫キャラ解約とかで良いんじゃない?
ほんとに祭りになって、みんなでやったら結構でかかったりしないかなあw
511 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:37:18.20 ID:3IGrt4d0
512 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:39:01.14 ID:UBHRhnl1
真っ白なリージョンを眺めて1時間が経過したのであった
513 :
510:2007/12/01(土) 07:39:51.87 ID:Clo3Pcf2
宅配四次元倉庫使えば、1倉庫くらいみんな消せるだろう。
514 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:47:33.77 ID:wmn0RCl4
意見具申が進行進言にばかりにかたよって
せっかく取れてるリージョンも手放すはめになりそうだな
515 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:50:21.53 ID:Pq2Lz/v5
グロウベルグで1戦やってきた。
黄金銃士隊(エリヴィラあり)vs Hundredfist
第二共和軍(ルートヴィヒ無)vs Crimsonarmor の2波構成。
グ・ダの怒りは相変わらず狂ってるけど、2波目あるだけで大分充実感違うわ。
結構楽しかった。長丁場になったから1400貰えたし。
可及的速やかにメンテして複数波を獣人側に義務付けろ!
あと味方の隊長NPCだけはもう来なくていい。いたずらに殲滅早くなるだけ。痴呆みたいに同じ台詞繰り返すし。
516 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:51:33.15 ID:sG4GxrRS
>>514 それはそれで、プレイヤーの意見が反映されてるんだから仕方ないかと
つーかここの会社は0か1でしか設定できないのか?
最初みたいに2時間カンパニエ→5分休憩→カンパニエはやりすぎだけど
ここまで来なくするのはあふぉだろ
517 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:53:04.42 ID:Clo3Pcf2
>>516 2hカンパニエは別に良いと思う。
NPCさえ消えなければ。
518 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:54:57.78 ID:CunHXn4e
>>307 ファイナルファンタジーXIを開発した能力がある人たちならそんなに難しくはない
今いるのは既存ソースの解読すら困難な高校生バイトクラスのスキルしか
持ってないような人たちばっかりだから・・・(^^;
519 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:55:33.41 ID:Pq2Lz/v5
こっちは好きな時に帰るからもう常時カンパニエのエリアがあっていい。
ベドー、オズ、ダボイ解放されたらそこだけでも常時お願いします。
途中抜け可能なのに2時間カンパニエやろうが4時間カンパニエ続こうがいいと思うんだが
つーかデジョンしだす獣人だとか、とんずら速度で逃げていく獣人の後姿がシュールすぎるw
521 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:58:33.68 ID:CunHXn4e
>>520 あれとんずらより速いぞ
しかも攻撃は出来るけど、攻撃すると「効果なし」だぜww
スタン打とうがWSショット打とうが「効果なし」
522 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:58:36.63 ID:SURV/g+a
というか長丁場問題を回避するために途中抜けを可能にしたのに、
今回の修正で途中抜け仕様が無意味になり、開発が何も考えていない事が証明された
523 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 07:58:55.31 ID:sG4GxrRS
バハ鯖なんだけどさー、業者Enyシリーズ(Eny、Enytwo、以下略)がずっとカンパニエで張り付いてた
常時カンパエリア作ると、業者に張り付かれそうだなあ
524 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:01:03.80 ID:dyO55r5M
当然業者が張り付いてBOTで稼ぐ業者だらけになるだろうなw
入場料取って一定時間で強制排出すればいいんじゃね。
526 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:07:38.27 ID:CunHXn4e
>>522 店長 「新しいラーメンです。うちの看板商品です!」
客 「おー、結構美味しいね。でもちょっと油濃すぎない?」
2日後
店長 「新しいラーメンを改良しました!是非ご賞味ください。」
客 「・・あれ、油が全然浮いてないのはいいんだけど・・・なんかこれ甘くない?」
店長 「はい、では改良します。これでどうですか?」
客 「おいおい!なんだこれ塩入れすぎだろ!食えたもんじゃねえ!!」
店長 「はい、では改良します。これでどうですか?」
客 「こら店長味見してから商品として出せよ!マヨネーズと砂糖をぶちこめばいいってもんじゃないだろ!!」
店長 「そんなこと言われましても、僕も頑張ってるんですよ・・」 ←いまここ
527 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:08:14.48 ID:JagrwaSA
業者なんかSTTが問答無用でバンするから問題ねーよ
常時パニエよろ
調整待ってたけど大分冷めてきた
どうでもいいやこんなの
530 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:15:52.03 ID:dyO55r5M
自己ケアルで延々戦績稼ぎする糞が確認出来たから無理だろw
時間制限性だろうな。
>>499 なにが恐ろしいってアルタナはカンパニ工になる意外
なに一つまともそうな追加がないのに、この事態になってるとこだよな。
え、新ジョブ?俺はアトルガンジョブさえ取得してませんよw
532 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:19:44.01 ID:dyO55r5M
カンパニ工はまともな追加じゃないだろ、
お前らが金さえ払えばなんでもいいんだよ。
533 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:20:56.74 ID:CunHXn4e
>>530 そんなの中学出ている程度の人間でも仕様設計時に気付くはずなので・・・
まともそうな、という期待含むなのでまともとは言ってないよw
535 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:24:05.95 ID:CunHXn4e
>>531 今回の「数値変えて確認せず実装」を見ていると、
アルタナのラスボスはとんでもないことになりそうだよな
・アルタナのラスボス戦はカンパニエ方式12連戦
↓
・難易度が高すぎるといわれたのでバランス調整した
↓
・通常のカンパニエのバランスも崩れてLv75が3人でも倒せるぐらいになった
↓
・緊急メンテで調整した
↓
・アルタナのラスボス戦にも影響して1戦目が勝てないバランスになった
↓
・メンテで調整した
↓
・通常エリアでカンパニエが発生しなくなった
とかいうメンテの嵐になると思う
536 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:27:44.65 ID:dyO55r5M
メンテが好評で嬉しい。
↓
ユーザーがカニパニエに慣れていない。
↓
これは壮大な実験だ。
いつものコンボが見られそうだな。
537 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:30:01.77 ID:CunHXn4e
続き
・緊急メンテの後やると、12戦してもイベントが発生しなくなった
↓
・緊急メンテにより、アビリティが全部使えなくなった
↓
・緊急メンテにより、カンパニエの敵の攻撃が全てクリティカルヒットになった
↓
・緊急メンテにより、こちらの攻撃が全てクリティカルヒットになった
↓
・緊急メンテにより、全キャラのMPが0になった
とかくるぜ。うお、ちょっとwktkしてきた俺
ていうかお前ら好き勝手言ってるけど、今回のアップのその他の修正内容見てみりゃ、
よくユーザーの意見に耳を傾けながらやってると思うけどなぁ。
個々の修正内容が悪い方向に複合して大きな副作用(参戦できない)が出ただけで、
この問題さえ起こらなければお前ら今頃神調整とか言ってそう。
というわけでさっさと直して欲しいわけだが。
今みたいにすぐ敵が来て
3.4部隊敵が来れば後から来ても戦えるし
結構イイ稼ぎにはなると思うんだが
また待ち時間長くされるより敵の数と戦闘時間を増やして欲しい
>538
よくやってるとは思うけど、
さすがに、今回のは当然の対応じゃないかな?
アルタナは発売が早すぎたんだと思う。
未完成品をつかまされて、
テスターまがいの状況になったら、客なら怒りたくもなるべ
【ケアル】【助けて!!】
「カンパニエバトルがすぐに終わってしまい、何も出来ません。」でGM呼んだら
こんな返事が・・・やる気あるのか無いのか?
返事がテンプレっぽいから、みんな結構送ってるんだなw
ttp://www.imgup.org/iup512949.jpg それとUchino鯖、ここ2日間自分がいる時に古墳でバトル全然起きないんだが
他の鯖は来てるんですか?
543 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 08:45:17.89 ID:Hnga3KHv
あり得ねーよな、この会社。あり得なさすぎるw
4000円出して買わせた追加ディスクでこれはwww客なめすぎだろ、これこそハゲガルの出番じゃね?w
544 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:08:07.69 ID:PyTgDbud
お金払ってリトライとかテストとかさせられて週末潰れるし
ホント客なめきってる会社だね。ちゃんとした謝罪も無いし。
スクエニ自体に抗議のメールやらしても誠意のこもった対応無いし
第三者の機関で処分とか与えてくれるとこってないのかな?
結局緊急メンテ来なかったのか……。
この状態で週末を迎える事がどれだけヤバいか理解してないのかよ。
一旦人が離れたコンテンツが盛り上がる事なんて絶対に無いぞ。
546 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:11:20.88 ID:a1LXycXz
かそばにこう
547 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:11:23.89 ID:C+OFtk6J
UOだったら謝罪アイテム配布してるな
ちから蕎麦2個鵜
549 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:14:15.74 ID:B3xb1B7a
進歩するのはクレーム対応ばかりだな
550 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:14:35.40 ID:Mp8eCr5d
カンパニエの仕様はさすがにGMじゃどうにもできないだろ
551 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:15:42.92 ID:dZYcJpyX
発生頻度については過去ログに回答あっただろ
「頻度変えてないんだけど戦闘時間短くなったから空き時間ができたんじゃないか」と
>>551 両方って可能性もあるような気がする。
少なくとも、参加者が増えたせいで平均的な戦闘時間が短くなってるのは間違いない。
553 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:20:23.37 ID:zze1xcCf
>>544 公正取引委員会とかかな?
俺も今回の一連の騒動には腹立ってるからなんとかしたいが
頭悪いからよくわからんw 教えてエロイ人!
554 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:24:42.00 ID:B3xb1B7a
消費生活センターだろ
まあどう考えてもとりあってくれないよw
555 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:25:22.60 ID:nPh6vr8A
またカズヤと24人の使徒に頑張って貰うしかないな。
お金払ったのに遊べないんですがwww
557 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:26:18.84 ID:TNELDzqA
>>553 まぁこの場合、窓口があるとすれば…
消費生活センター_国民生活センター等ではあるが
ゲーム業界に品質基準なんてものがあるはずもなく…
まぁサポセンがもっt
ゲームに規格無
559 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:28:32.22 ID:nITeXNOU
どうせバ開発は週明けまで居ないしな
月曜仕事出ても午前中雑談→昼飯→午後一で周囲の状況確認→メンドクセ明日でいいや→帰宅
お気楽な商売だ。
560 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:30:27.52 ID:5VMwbDHj
結局、緊急メンテなしか
これはパンクラみたく最初の盛況のうちにまったく手を打たず
寂びれて誰も居なくなるまで放置パターンっぽいな
バンクラってもう廃れちゃったのん?
562 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:33:40.28 ID:uAyI8OQn
カンパニエ参加してなくても、範囲で死ねる状況はバグ
早く修正しろ
563 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:34:44.11 ID:3ELtpLT0
一番人が集まるのは一番最初の発売時・・・そこで糞なもんだされたら
もう印象最悪過疎るのも決まる(カンパは最初はまだましだったが)
自己ケアルはセコイっていう弱体厨みたいな奴らが開発に火を付けちまったw
自己ケアルは仕様、ナイトが自ケアルするのも赤がコンバ後HP回復させるのも
当たり前、戦闘に参加しないやつはカンパ楽しめてないって参加してるやつが
言い切れるくらいのもの作るのが当然だろうと。
待ち時間がムリ
それ以前に登録できん
最初盛況のうちにもっと全員が参加できるようにしてたら今もやってただろうな。
565 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:37:18.66 ID:dyO55r5M
自己ケアルしたいならいつまでもやってりゃいいだろ。
戦績はやらないが、止めはせんよw
566 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:38:19.80 ID:LXuU6jav
>>562 昔は横のPCやPTが戦闘していても範囲をもらって〜みたいなつ〜
まぁいいや…一般市民が巻き込まれない戦場ってなんなんだろうな…
567 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:39:52.51 ID:dZYcJpyX
一般市民が巻き込まれるのはいいけど
一般市民だけ死んだらロストってのはちょっと
568 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:43:13.46 ID:5VMwbDHj
>>564 良質な報酬があれば、最初でうんざりした人も戻ってくるかもだが
意外と美味いチョコレースに誰も寄り付いてないとこを見るとまあ無理かw
あっちはシナチク人さえ寄り付かないからなw
(まあシナチクは寿命が短いからチョコボ育てるまでにBANされるってのもあるが)
569 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:44:45.52 ID:5VMwbDHj
バグじゃねーだろ
NMの範囲攻撃は普通に昔の仕様のままって告知あったじゃん
570 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:46:21.99 ID:LXuU6jav
>>569 あきらめろ…ゆとり教育になにをいっても無駄だ…
ナイトは自ケアルすることで自身の延命にもなるし、さらに敵対行動もとれるから
自ケアルそのものにポイントが入らなくても十分稼げる。
572 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:50:11.24 ID:vB5gJp3W
※2ちゃん万能ワード・・・ニート、ゆとり、ヘタレ。語彙の無い者でも手軽に使える魔法の言葉。
>消費生活センター_国民生活センター
あほかwwwwwww「不満なら解約したらどうですか?」っていわれて終わりwwww
世間知らずは恐ろしいな
>>573 ネ実脳すぎるw
小学生は宿題してないさい。
575 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:53:26.84 ID:LXuU6jav
>>573 >「不満なら解約したらどうですか?」っていわれて終わり
おれもそう思う
576 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:53:48.71 ID:5VMwbDHj
ちょっとビシージ行ってくるわ
ビシージ開始時のああゆう血湧き肉踊る感覚は
デモとか挿入できないカニパンじゃ難しいんだろうなあ
577 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:54:45.81 ID:PeXarUQc
そもそも未完成品を売りに出していいのか?
毎月課金して、追加ディスク代も別途払って、そのディスクが未完成・・・
定期VerUPは毎月の課金代に含まれていると思うんだが
578 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:55:38.44 ID:cv9LWrZt
>>573 一回HP覗いてからまた来い
最近ネトゲの問題が増えてる
つか国民生活センターってなんだかしらないんだろ?
カンパニエ探しながらビシージ待ち。
これで糞ジョブもカンストでける
580 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:57:15.74 ID:3IGrt4d0
>>573 世間知らずはおまえだぞw
そういう対応はされないだろう。
欠陥品買って満足のいかないものであれば原因等を聞かれる。
もちろん数人だけの声ではそれだけで終わるけどw
581 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:57:23.68 ID:dZYcJpyX
ビシージはまれによく終了前に切断されて有頂天になる
カンパニエはそれがないからいいかなと思ったんだが・・・
582 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 09:57:37.88 ID:LXuU6jav
>>576 エリア内に拠点を数箇所設け同時進行されることで
再現できるとはおもうけどね
アホかw その手の奴は裁判所じゃねーからなにもしてくれません
「メーカーが返事をしない、ばっくれてる」「解約させてくれない」等の時に話をつないでくれるくらい
料理店いって、不味い飯が出てきたら、国民生活センターに泣きこむのか?
それと一緒。
未完成品たって、何を持って未完成と感じるかは違うしな
そんな事いったらクソゲーは全部バランス未調整の未完成品って返品できちまうだろw
584 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:00:37.73 ID:NY4Sf9CU
国民生活センターなんてなんの強制力もないから
「見解の相違」と相手が言い返してきたら平行線。
あとは裁判でもしてくれよ って言われるだけ
しかも、パッケ4000円、月1500円のゲームでwwwwww
扱ってるのは羽根布団詐欺とか数十万、100万単位の世界なんですけどwww
586 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:02:44.81 ID:cv9LWrZt
>>583 だから泣き込む所じゃないだろw
いいから自分で見てこいw
587 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:04:51.56 ID:LXuU6jav
>>583 苦情は苦情、対応は対応な
まぁそうは思うが泣き寝入りせず不満を形にしたいっていってんだから
トライしたいならさせてあげるのが人情ってもんさ
カンパニエとスレの内容が関係なくなってきてんなw
もうダメだなこのスレ
589 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:05:13.73 ID:PeXarUQc
>>583 全ミッションが実装されていないから未完成品です。
主観では無く客観的事実です。
590 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:05:14.51 ID:Qx+M54UK
>>583 過去にネ実で大量に消費者センターに文句言いまくって、それを受けてネトゲ企業に改善勧告?をしてくれたことがあったと思う
どのネトゲに関してどの企業に勧告したのかは公表されなかったが、タイミング的にどうみても(ry
まあ、法的な強制力は何もないから、何も変わらなかったけどなw
カンパニエマップの剣マークのかわりに
「1/3 」(3連波の第1波という意味)って表記出せば
判りやすいんぢゃね?
情報更新遅れるのがあっても
「『3/3』ならワープしてまで参加しないけど『1/3』なら行ってみるか〜」って
自分で判断できるようになる。
「1/1」だったら「糞カンパかyp」って放置できるし、現地にいればそのまま参加すればいい。
経験値50でも欲しければ行きたいやつは行くだろう。
要するに、ユーザーに判断材料を与えろ。
カンパニエで朝青竜が攻めてくる
593 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:06:15.09 ID:3IGrt4d0
>>583 食品がまずいのと、食品が食品ではないのとは別。
その区別がつかないおまえには誰がどう話しをしても無理かw
まぁ、どーでもいい話しなのでおまえが正しいでいいわ^^
594 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:06:19.21 ID:dZYcJpyX
>>589 「MMOは随時VerUPで実装していくのが一般的です。他をみてください」って言い返されて終わり
最初に全部実装してないから、未完成品とか、パッケ詐欺なんてのは理由にならねーよw
ほんとダメ調整すぎて笑えるね
アサクリでもやってくるは・・・
597 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:07:42.64 ID:Qx+M54UK
サーチで、バリスタみたいにマークがつけば分かりやすいのに
598 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:08:35.32 ID:zzQWi6ZW
まあ肝心のカンパニエがなかなかできない状態だしねw
599 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:08:42.74 ID:PeXarUQc
>>595 誰が決めたんだよ?wwww馬鹿じゃねーのコイツwww
>>593 馬鹿はお前だろwww アルタナが未完成たって、それこそ主観じゃねーかw
601 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:09:45.70 ID:NY4Sf9CU
ID:Q0pjLRqc は、スルー推奨
602 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:11:04.55 ID:dZYcJpyX
実際にやってみればいんじゃね?
603 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:11:25.40 ID:CunHXn4e
>>538 ユーザーの意見とかいう以前に、今まだ開発中だから・・・
俺らが文句言わなくても、カンパニエはまだ開発進捗20%ぐらいだから
色々変わっていくはずだぞ
>>540 カンパニエは発売直後のバージョンが一番よくできていた。
その後、修正するのはいいけど動作確認せずに世界に公開とか阿呆なことばっかやって
どんどんバランスを崩していってる。
ま、そりゃそうだわな。それなりの期間をかけて仕様検討、設計、開発ってやっていったものを
その場の気分で数値いじるとかすれば狂っていくのは当然だ。馬鹿でもわかる。
バ開発はわかってないみたいだけど・・・
604 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:11:45.10 ID:PeXarUQc
>>600 ミッションが全部実装されていないか未完成だろwwww
お前はアルタナミッション全部クリアしたのかよwwww
605 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:12:21.18 ID:nITeXNOU
コンクェストの表示も最大で5分くらいラグあるのは集計時に確認してるから、
きっとカンパニエもクライアントが5分毎くらいに拾いに行ってるんだろうな。
バ開発A:アルタナはカンパニエくらいしかやること無いし、週末に向けて修正するか。
バ開発B:んじゃ来るまでの時間短くすればよくね?どうっすか!
河豚 :ブヒ!(訳:ピザうめえwww)
バ開発A:んじゃそれ修正して週末はのんびりしようぜw
バ開発B:おー^^
で、リージョン情報のタイムラグとかは全く気にしないで修正して大事故と。
ログインログアウトで確実に更新できるが、クライアントがせめて1分毎くらいに更新に
行かないと無理だな。
暫時改良されていく製品は未完成品なのか否か。
607 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:13:37.88 ID:dZYcJpyX
ゲームは未完成ですがディスクは完成です^^
だから、電話してみてくださいよw キチガイ扱いされるだけだからw
自己責任って知ってる?
商品を買うなら、過去の実績とか、最初様子見るとかしてねw
金額的に安ければスルーされるだけだしねw
で、電話ではこう聞かれるよ
「で、あなたはどうしてほしいんです?」
それに対して
「値段まともなゲームにしてほしいです」とか言っちゃうの?wwwwww
職員さんかける言葉が無くて困っちゃうなw
「返品したいです」見たいのもダメだろw パッケ開封したソフトは普通無理でしょw
609 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:14:09.31 ID:PeXarUQc
苦情は苦情だ。国民生活センターがどう対応するか別問題だね。
610 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:15:02.47 ID:B3xb1B7a
必死でリージョンマップとにらめっこしつつカンパニエはしごしてると
気がついたらとっぷりと日が暮れてる・・・
611 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:15:05.87 ID:CunHXn4e
>>549 クレーム対応は進歩してないぞ
むしろ不具合のレベルと不具合の実装力が日を追うごとにレベルアップしていってる。
しかも誰か一人がぬきんでてレベルが上がっていくんじゃなくて、
バ開発全員が均等にレベルアップしていってる。
>>590 あれはROだったと思うが。
>>593 自分に言ってるの?
「シーフが不遇なのはバランス調整不足で未完成品です><;;;;;;;」とでも泣きつくつもりなのだろうか。
>ミッションが全部実装されていないか未完成だろwwww
世界中のMMOで未実装で、裁判、返金騒動でもなったのがあるのか?w
ミッション未実装なんて最初のDiskから全部そうじゃねぇ?wwwwwwww
何をいまさら
詐欺にあって自己責任も糞もねーだろ。
615 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:18:02.23 ID:QJO8E3jR
追加されていくのは要素であって発売製品としては完成してるといえる
インストールできない訳でも異常終了するわけでもないしね
満たした満たしてないってな正規規格を設けるってならわかるけど
ゲーム業界へ1日1時間しか出来ないようにってな規格なら不適格だね
>>614 「将来的に提供します(予定)」と宣言していて、実際にその努力をしている以上、
詐欺だの何だのと騒いでも「何言ってるんですか?」といわれるだけ。
2日間、登録出来ずにプレイ出来ませんでしたw
618 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:19:00.30 ID:62QW5aCE
えーと…こういうときなんて言えばいいんだっけ…
社員ブレード乙?
619 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:20:19.31 ID:CunHXn4e
>>591 3/2とか$/0とか訳わからない表示になるバグが増えるだけなので勘弁
だれか電凸してみてよw
>>617 じゃあ、二日分の料金の返還を求めて裁判を起こせばいいんじゃね。
結果までは保証できないが。
通信機器の不具合みたいのは免責事項にはいってるだろw jk
ゲームは未完成ですがディスクは完成です。
しかしレジスト出来ないので発売日当日には遊べません。
また製品レベルに達していませんでしたが、VerUPで数ヶ月掛けて対応します。
624 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:22:45.32 ID:CunHXn4e
>>606 随時改良されていく製品は、完成された状態から更なる品質向上を目指していると解釈することもできる
しかし、随時改悪されていく製品(※)はその逆だ。
※ファイナルファンタジーXI
625 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:23:15.20 ID:UsZilYNC
なんでこんなに必死なのか分らんが、
必死な人は4000円でこの内容で満足してんの?w
企業側の一方的な規約は無効と判例が出ています
今頃■e社員は休日を満喫中
628 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:25:29.58 ID:CunHXn4e
>>622 1年間何度も緊急サーバーメンテナンスといってサーバーを「突然」止めて
その目的は「リトライ祭り」の解消だったと発表
かなりの負荷試験を行ったので、今回は「前と違って大丈夫」と発表
結果:前の数倍のリトライ祭り
免責事項以前に責任問題で担当者解雇だって要求できるだろjk
629 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:25:42.12 ID:PeXarUQc
630 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:27:24.72 ID:Qx+M54UK
>>625 これで4000円ならカンパニエ抜きでもボリュームとしては十分満足(今まではもっと満足だったから相対的には満足度は落ちたが)
ただ、カンパニエはこのままじゃダメだ
>必死な人は4000円でこの内容で満足してんの?w
十分予想できた事だし、それが気に入らない人は解約したでしょう
「えぇいこの店は不味い。メニューの写真と実物も全然ちがうじゃねーか。なんとかしろ」
店主<もう来ていただかなくても結構です。お帰りください
国民生活センター<その店に行かなきゃいいんじゃないですか?
ええい俺には辞められない事情があるんだよ。5年育てたキャラが(ry
理解してくれる人がいるといいなw
>>624 改「悪」ってのは主観だと思うが。
改悪とかダウンデートとか言うけど、そういうのが裁判で争われた例ってあるのか?
633 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:28:28.01 ID:QJO8E3jR
まぁ有名になって想いを宣伝することにつきるが
人を動かせる人になれなきゃ何事も泣き寝入りは
世の常だわさ
634 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:28:33.73 ID:PeXarUQc
すげーな。俺なら100円だわ
635 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:30:24.06 ID:090yUyRC
最近のゲームはオフラインも開発中の物を発売するからなぁ〜
業界全体の風潮なんだろうし仕方ないよw
636 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:30:37.18 ID:NY4Sf9CU
>>631 頭大丈夫?メニューと違うものが出て、店主が、「お帰りください」ってwwww
どんな店だよwwww
637 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:30:54.45 ID:CunHXn4e
朝から社員関係二人が必死に擁護しているんだな
>>632 「ダウンデート」 なんて単語はない。厨学校ちゃんと行きなさい。
>>631 「予想できたこと」=「予想できていたけど対策を練っていなかった」
日本語でおk? ゆとりクン
638 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:30:58.70 ID:UsZilYNC
>>630 ボリュームとしては十分って
クエストなんて1日で終るし、ミッションなんていつの間にか実装分終ってたんだけど?w
639 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:31:41.59 ID:QJO8E3jR
640 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:32:08.79 ID:W3g3lUxT
この流れ見てると、ネ実があるからFF続いてるんじゃね?wwwって思うっちゃうぜ
ここで共通の同士確認する事で、現状の不満不平が緩和されて、惰性でFF続けちゃうんじゃね?w
散々言われてるが、面白くないなら「解約」しろwww
それが一番の解決策だよ
641 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:32:15.04 ID:62QW5aCE
>>631 言ってることが無茶苦茶すぎて誰にも理解できんわwww
642 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:32:18.02 ID:cYH5wPLP
後衛ははげしく稼ぎづらくなってるみたいだな。
ケアルのポイントも低いうえにすぐ終わるから、後衛の参加自体極端に減って来てる。
もう、駄目だこれ・・・・・・
定価分の価値があるかってのと、未完成かどうかってのは別でしょ
■e憎しで頭がおかしくなってる人に言っても分かってもらえないだろうけど
645 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:34:08.15 ID:NY4Sf9CU
>>639 頭大丈夫か?メニューと違うものが出てきたんだぞ?頑固親父じゃねーだろwww
カレーたのんだのに、天丼がでてくるんだぞwww
親父の頭がくさってんだろwww
必死なのが沸いてよく分からん流れになってきたな
いいぞもっとやれ
647 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:35:32.48 ID:PeXarUQc
メニューと実物が違うなら、店は客の要望に誠実に対応し改善するべき。
その手段として国民生活センターに苦情を言うのは間違っていない。
国 民 生 活 セ ン タ ー が ど う 対 応 す る か は 別 問 題 だ
648 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:35:50.01 ID:UsZilYNC
>>631 意味不明な例えやめてくれますか?^^;;
十分予想できたことって言ってるけど、
今までここまで内容のない追加ディスクはないし、
アルタナ祭でもミッション実装分がたったの3つだなんて言ってないよね。
ミッション何もしてないのに終ったんだけどww
不満があるなら解約しろよwww それが一番の抗議だから
ネ実で愚痴たって、FFやり続けてりゃただの家畜だつーのwww
5年育てたキャラがもったいない?
リアル大事にしろよwww
解約したら間違いなく親友人が祝福してくれるよwww
いいことじゃねーか
>>645 とあるラーメン屋で、ねぎラーメンを頼んだらとても食い物じゃないものが出てきたことがある。
その場合、「金返せ!」くらいは言えるかもしれない。が、間違っても詐欺ではない。
参加しにくくて面白さを殺してます
652 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:37:29.52 ID:62QW5aCE
653 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:37:33.60 ID:NY4Sf9CU
>>649 FFやってないのに、ネ実にいるおまえの方がきもいわwww
654 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:37:37.09 ID:090yUyRC
>>645 店の親父がカレーを天丼と表現するのは自由だ
客が「天丼だろ」と言ってもその店ではカレーなのである
そもそもカンパニエはカンパニエであって、それ以外の何者でもない
他のものに表現することは不可能であるのだから、それを決めるのは
全てスクエニの判断次第である。客がそれをカレーと表現しようが、
スクエニが天丼だと言えば、カンパニエは天丼なのである。
655 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:38:10.79 ID:UsZilYNC
>>649 解約したら4000円の追加ディスクの未実装分の差額返してくれるんですか?w
656 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:38:36.80 ID:3IGrt4d0
>>649 解約が一番の抗議?w
抗議した上で解約ならわかるんですけどwプゲラ
657 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:38:37.81 ID:Qx+M54UK
>>638 ぶっちゃけ俺の場合はグラフィックと音楽だけで4000円の価値があると思ってるから
それ以外の要素は満足度を上げる要素にしかならない
クエとか泣けるクエ多くて感動したし1週間楽しめたから大満足
ちなみにアトルガンなんてまだまだ全然遊び尽くせてなくて大大大大大大満足DISCであれで4000円は逆ぼったくり価格じゃねと思ってるw
それに比べたら確かにアルタナは相対的に少なすぎるってか何も無いに等しいけど、俺の価値観は常に相対でなく絶対評価だからな
ただ、カンパニエはこのままじゃもったいないことになるなと危惧しているので
満足度とは別のところで、いわば心配度的に文句を言いたいね
ていうか、散々文句言ってる割には、実力行使しようぜ!って話になっても、
「とりあえず倉庫キャラを解約(ry」とか言ってるから、弱腰だなぁと思ってたんだけどね。
つまらないことはやらなきゃいいのに。
659 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:38:49.12 ID:PeXarUQc
ラーメン屋が返金に応じようが、
ゲームは未完成ですがディスクは完成です。
しかしレジスト出来ないので発売日当日には遊べません。
また製品レベルに達していませんでしたが、VerUPで数ヶ月掛けて対応します。
では誠意が足りない
660 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:39:21.42 ID:CunHXn4e
>>639 お前ちょっと精神病院逝って来いよww
前払いで注文して頼んだものと違うものが出てきたことに
文句言ったら追い出そうとする店のどこが「頑固親父の店」だよww
お前の親みたいに気の狂った頑固な親ばっかじゃねーんだぞwwwww
この流れ……なんという見事なタゲ逸らし
間違いなく週末にメンテは無いな
662 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:40:17.20 ID:WzbMqIn5
>>656 少なくとも■eにとっては実質的なダメージになるな。
663 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:40:40.33 ID:090yUyRC
少なくともアルタナの神兵が完全な状態でリリースされないことは、FF11の
プレイヤーなら十分予測できたことです。スクエニが今後、数年で完成させ
れば契約としては問題ありません。
拡張ディスクは「遊ぶ権利」を買っているにすぎません。
664 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:40:59.05 ID:UsZilYNC
>>657 一部の人は満足してるかもしれないけど、
大部分の人は全く満足していないという現実
665 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:41:17.77 ID:CunHXn4e
>>644 かいあく 0 【改悪】
(名)スル
物事を改めて、かえって前よりも悪くすること。
⇔改善
「憲法の―」
英和辞典、和英辞典、国語辞典 [ downdate ] ので始まるの検索結果 0件
キーワードを変更して再度検索をしてみてください。
痴呆社員ID:NMS5ZBTjの「downdate」の訳が出てくるサイトを探す旅が、今始った・・!
未来予測
3ヵ月毎のミッション追加。しかし1日で終わるボリュームwww
それが1年ちょいで完結
同時期に大規模バトルエリアが追加される
わかってる事だろwwwwww
>>652 あら、それは済まなかった。
けど、揚げ足取りのための言葉って点では同じだよな。
悪意をもってやったのでない限り、改善の努力をしていることをもって法的にごにょごにょする要素は全くない。
668 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:43:04.66 ID:Qx+M54UK
>>664 人間って基本的には相対評価をする生き物だからなぁ
つまりアトルガンが良すぎたのが悪いってことになる
絶対評価をもっと広めたいぜ
小さな幸せを大きく感じられるのぜ
669 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:43:41.68 ID:vB5gJp3W
カレーと天丼の例えウケタw
そんな奴ただのキチガイだろww
670 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:43:49.59 ID:YhuUEVIo
防衛カンパニエの修正希望点
@アライドタグを受けている人数に応じて、ボス・ザコのHPを増減させる。
A終了基準を敵を殲滅時にする。もしくはアライドタグを受けている人の数により増減させる
B経験地査定開始を誰かが敵を攻撃した瞬間からにする。
C時間査定を終了時にリミット解除する
Dマラソンランナーにも特典を(2匹以上にタゲられてると経験値リジェネとか)
進攻カンパニエの修正希望点
@ヘイト・リンクの仕組みを通常の物にすれ。
Aカンパニエ終了フラグを敵の殲滅orPCが○人戦闘不能になったらにする。
中学生、高校生になった時、
なんで私処女じゃないのと親に相談。
. /\ /\
. /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
/ ::. _ .::::::::::::: _::::ヽ_
/ / °ヽ_ヽv /:/ °ヽ:::::::ヽ
/ /.( ̄( ̄__丶 ..( ̄(\ :::::|
. | .:::::::: ) )/ / tーーー|ヽ) ) .::::: :::| / / / | _|._ ― // ̄7l l _|_
. | .::::...( (..||. | ( ( :::| _/| _/| / .| | ― / \/ | ―――
. | :::. ) )| |⊂ニヽ .| ! ) ) ::::|. | | / | 丿 _/ / 丿
| : ( ( | | |:::T::::.| ( ( ::|
\: ) )ト--^^^^^┤ ) ) 丿
/ ( ( ( .( \
まぁ会員数減ってんだから、質的には下降線だろw
いい加減、解約を検討しとけって
673 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:44:29.24 ID:T6cPH0I/
今のところ、親衛隊きたら後衛居ても居なくても余裕の全滅オンラインだからなー
後衛イラン。前衛もハナから回復歌寝かせ後衛求めてないだろ? 参加は全員サポ白だし。
来るまで云時間待ち→来た→即全滅→即終了→衰弱回復待ち。経験値は殴った+殴られただけの大体150exp?w
これで、やってる人が楽しいのかどうかはシランがなーw
ここでラーメン屋の話してるのは間違い無く社員
675 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:44:59.05 ID:3IGrt4d0
>>662 解約の前に抗議することが一番であって、何も言わずに解約は二番。
それだけ
676 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:45:02.13 ID:CunHXn4e
>>667 ID:NMS5ZBTj、お前日本人か?チョンじゃねえのか?
「揚げ足取りのための言葉」以前に、「ダウンデート」というのは造語ですら存在しないんだよボケ!
677 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:45:25.93 ID:Ey0cMNj6
正直アトルガンも別に良いとは思わないけどな
プロマシアもアトルガンもアルタナも普通だな
ジラだけは良かったという思い出になってるけど
出る順がジラじゃなくアトルガンが最初だったらアトルガンは良かったと言ってる
その程度の差
678 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:46:07.20 ID:hB4px+7O
>>669 そんなキチガイの店に足を踏み入れたあなたが悪いのであって店は悪くないのですよ?
679 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:46:07.80 ID:Qx+M54UK
>>670 参加者の人数に応じて変えるってのはカンパニエに限らずいろんなところに導入して欲しいと常々思っているのだが
開発はそこには思い当たらないみたいね
680 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:46:28.48 ID:PeXarUQc
ID:Q0pjLRqc の書き込みの後に ID:NMS5ZBTj が書き込まれるのは偶然の一致でしょうか?
681 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:46:39.19 ID:TTLbTS8W
バトルの糞っぷりに隠れてるが、opsの出来の悪さも相当なレベル
演出も内容も初期のサンドミッションクラスじゃねえか
とか言ってるうちにリージョン詐欺オンラインに引っかかったし…
もう駄目だろコレ
>>673 ちょっと離れたとこで死んだらレイズもらえないしな
HP戻って戦績貰えずはあまりにも悲惨すぎる
リレイズは絶対必要項目だ
>>676 downdate の検索結果 約 49,300 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
本当はデグレードというんだが、ダウンデートダウンデートってうれしそうに言う奴多いよな。
684 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:47:43.55 ID:Qx+M54UK
敵強すぎワロタもできない程早く終了してしまうのはさっさと修正されるべき
685 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:47:49.04 ID:cYH5wPLP
楽には稼がせないっていう鉄則は絶対に破らないから
もう何言っても無駄な気がしてきた・・・・
俺は過去世界からは離脱する・・・・・
>>685 さようなら。
つまらないことはやらない方がいいよ。
687 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:49:35.38 ID:Qx+M54UK
>>685 ■eが楽させたくないというなら経験値戦績0でもいいからもっとカンパニエさせてほしいわ・・・
688 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:49:48.02 ID:W3g3lUxT
>>679 実現不可能な事もあるしな、何とも言えん。 (コストの問題も
お前ら本当に問題解決して欲しいなら、
>>670みたいに修正案提示しあって、
ネ実でまとめ修正案を■eに提出する事位したら?
689 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:51:27.41 ID:cYH5wPLP
>>688 キミっていつからこのゲームやってるの?
690 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:51:43.80 ID:5jVrPI9Y
かれこれ40分待ってるが1箇所も発生しないんだが
691 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:51:51.58 ID:vB5gJp3W
鹿児島に何日か仕事行った時の話
福岡の有名店で修行した、地元ではそこそこな店に何度か食いに行った
600円のラーメンを数回食い、ある日700円のギョウザラーメンを頼んだ
出来上がったギョウザラーメンをみるがギョウザが入っていない
オヤジに「ギョウザは後乗せ?」と聞くと「中に入ってますよ」ときた
多めにかけてあったネギをほじくると、ギョウザが3つ沈んでいた
692 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:51:59.78 ID:PeXarUQc
スレが13もあれば、修正案は出尽くしてあるわ
693 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:52:22.57 ID:hB4px+7O
>>688 PC虐殺コンテンツBCGみたいなことになるだけだとおもうけどな
694 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:52:26.89 ID:CunHXn4e
>>680 いいところに気がついたな。
PCで書く→携帯で書く、のワンパターンの可能性がまれによくある
695 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:52:36.62 ID:OYRtfp04
獣人支配エリアくらいこっちから好きな時に発生させて攻め込めればな
脳筋もサポ戦ヒャッホイするのは自由だが基本レイズは貰えないものと思っておいた方がいいね
俺はみかけたらレイズすっけどな
さあ…
閉鎖された空間力蕎麦の新たなスタートだ…!
697 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:53:47.23 ID:PeXarUQc
ID:Q0pjLRqc、ID:NMS5ZBTj 出て来いwwww
698 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:53:47.89 ID:CunHXn4e
>>683 >ダウンデートってうれしそうに言う奴多いよな。
自己紹介乙w
このスレ自体ブレインストーミングみたいなもんで、
それを見た開発の誰かが「お、これいいんじゃね?」って拾い上げてるだけだろw
ここ数日のメンテでそう感じた。
700 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:53:52.25 ID:T6cPH0I/
親衛隊が来るエリアが事前に判ればまだいいね。PCは行く必要全くないからw
白魔ソロより稼ぎの悪いし、虐殺されるだけのストレスを貯めてまでやる必要は全くないよねー
「初期河豚ワールド」を堪能したいの〜っていうドMだけのエリアだわ。
あれだけ、NPCが強いんだもん。味方NPCが居れば守ってくれるでしょ。
(味方NPCの足遅すぎて間に合ってないがね)
701 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:53:57.03 ID:3IGrt4d0
>>688 オレは今回のカンパニエの件、自分の意見だが改善・要望メール済み。
今日か明日には返事着そうだが、返信内容はGMの対応と同じだw
702 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:55:58.08 ID:hB4px+7O
>>699 すべての業界にそういう風潮あるよなぁ
日本にクリエィターなしっておもえるわ
703 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:56:02.43 ID:OYRtfp04
イギトクラスの戦績アイテムをさっさと追加するべき
704 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:56:15.10 ID:NY4Sf9CU
>>654 > 客が「天丼だろ」と言ってもその店ではカレーなのである
店主の頭より、おまえの頭のほうが腐ってるわ。そんな禅問答は通用しないwww
705 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:56:24.04 ID:Qx+M54UK
>>696 レイズしようと思ったらすでにレイズされていてミスだったことが何度もw
今はまだみんなレイズする心の余裕があるのぜ
修正するならイマノウチ
土日でなんとかしないとみんなの心は冷え切ってしまう
それでも俺は参加しつづけるけどなFFを愛しているから
武装親衛隊が来るのをなぜかNAは事前にわかってるらしい
707 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:57:46.63 ID:B3xb1B7a
常にどっかでカンパニエができる状態にしてくださいおねがいしますおねがいしmじゃす
708 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:57:46.77 ID:090yUyRC
ビシージみたいに「○○が××戦線への進撃準備中との報あり」みたいな
情報が流れてくるだけでも良いなぁ。
所属国の情報力で誤差があっても良い。でも情報力0の時でも、敵が拠点
周辺に現れた時点で流して欲しい。
709 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:58:18.30 ID:PeXarUQc
良し!お前ら、獣人を追い払ったぞ!良くやった!
気を取り直して、建設的な修正案出して行こうぜ!!
おーおー今日もにぎわってますな
711 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 10:59:32.70 ID:090yUyRC
>>704 カンパニエがどういったものなのかを決めるのはスクエニだ。
客がそれをどう表現しようが意味はあるまいて。
712 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:00:17.65 ID:T6cPH0I/
>>706 要するに、カンパニエ参加してるNAはツーラーでFAか。
713 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:01:52.30 ID:OYRtfp04
なぜ発生アナウンスをしないのか
・技術的に作れない
・経験値を稼がせたくない
・後々の飴用切り札
714 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:02:14.34 ID:NY4Sf9CU
>>711 いやいや、発売前のインタビューで、カンパニエは、常時どこかで起こっているといってるのに
現状が違うから問題なんだろwww
715 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:02:20.15 ID:nITeXNOU
まあこれだけ愚痴が出るほど人気なら、週末放置で来週のんびり修正、
次の週末で本番テストで全然余裕。
て、スクエニ社員のリアフレが言ってた^−^
716 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:03:11.80 ID:hB4px+7O
>>712 現地で曲流れればわかるだろうし駐屯してるNPCがデジョるとか
監視してる予報屋がいるんじゃね?
717 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:03:24.45 ID:Ey0cMNj6
公表された作品については、見る人全部が自由に批評する権利を持つ
どんなにこきおろされても妨げることはできないんだ
それがイヤなら誰にも見せないことだ
アナウンスは情報力うんぬんがあるから後回しだ。
敵との戦闘時間が長くなるように調節してくれ。
攻撃スカスカで命中しないのは無しなw
719 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:03:49.50 ID:Qx+M54UK
>>713 設定上、情報力が足りないってことかもしれない
そんな設定いらないけどな
戦略シミュレーションに興味無い
そういうの好きな人的にはどうなのよ?
ツールかどうかわからないがNAが戦場にいる時はシャウトでデーモンカミングとかアナウンスしてくれる
721 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:05:31.78 ID:PeXarUQc
情報力の設定があるなら、それはそれで良いと思う。
でも余りにも戦闘時間が短すぎるのは、これはこれで問題だな。
722 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:07:48.47 ID:090yUyRC
リレイズを消すのだけは止めてw
>>713 コンフリクトの告知のようにやろうと思えばすぐにログに出すことはできると思う
724 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:09:35.90 ID:Qx+M54UK
725 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:10:02.38 ID:ktQxhub+
>>720 それって広域サーチしてたりなんじゃね?
【広域サーチ】【はい、お願いします】見たいなシャウトも聞いた事あるわ。
726 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:10:09.32 ID:ZmqRpPBe
1日24時間として
Aエリア1−4
Bエリア3−8
Cエリア7ー12
といったように常にどっかしら起こっててるみたいな感じでいいんじゃないのか。
基本的にNPCだけで戦線保つようにしといて、でもPC介入しないと均衡〜獣人優勢が保たれるみたいな。
727 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:10:50.81 ID:JR0ktz29
過去エリア居る場合にはカンパニエが発生する直前に
ビシージみたいにシステムメッセージを流すだけでだいぶましに
なると思うんだが。
728 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:11:11.80 ID:dZYcJpyX
729 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:11:27.42 ID:Je/gLlui
にしても敵の範囲とかダンスのカウンター・ヘイストがひどすぎね?
カウンターなんか400近くくらうし、蝉殺しのはずが肉前衛・盾もすぐ死ぬんだがw
ヘイストは百烈じゃねーか・・・、範囲は後衛がほぼ瀕死か死ぬしw
馬鹿すぎるにもほどがある、こんな極端に強いの一匹混ぜるなら雑魚を大量に
巻いてほしいわ、でも前線でKYなPTだかLSが寝かせ>1〜2匹ずつやってるところ
見たから寝ないようにしろ、これ砦でやってる馬鹿PTがいたわ、拠点でみんな待ってん
のに前線でこれやられてるところ見ると萎える。
730 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:12:05.80 ID:OYRtfp04
731 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:13:17.48 ID:dZYcJpyX
だからあの赤いゲージはなんなんだよおおおおおおおお
732 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:13:44.96 ID:B3xb1B7a
とりあえずどんなむちゃなNMでもいいから30分は続くようにしろ
ワープ前でリージョン監視してないとほぼ参加不可能とかもうね
733 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:13:44.79 ID:Qx+M54UK
>>730 その情報ってどうやって使うのかいまいちわからんよな
ビシージのレベルをもっと細かくしたものと思えばいいのかな
735 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:14:16.10 ID:ktQxhub+
>基本的にNPCだけで戦線保つようにしといて、でもPC介入しないと均衡〜獣人優勢が保たれるみたいな。
それをやろうとした上で、敵味方NPC共にあんな無茶な強さになったんじゃね?
まぁ、両方を超弱くすれば良い話だと思うけどw 今の状態じゃPCが何のために居るのかすら解らん。
NPC同士戦って終了。PCは雑魚過ぎてノイズにしかなってない。
>>725 いや初期の待ち時間が長いときに音楽鳴り始めてすぐ、敵が来る遥か前の段階でシャウトしてた
その後20分くらい待ってたらデーモン部隊が到着した
その後もデーモンだけシャウトしてたが、、ただデーモンが行軍遅過ぎだっただけなのかもしれん
737 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:16:43.65 ID:Qx+M54UK
>>736 初期の頃で20分なら行軍遅すぎなだけだろうな
あの頃の待ち時間は異常だったからw
738 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:18:12.24 ID:090yUyRC
>>737 来るのが解ってて待つのと来るか来ないか解らないで待つなら前者がいいw
戻して><
739 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:18:22.71 ID:T6cPH0I/
>>729 蝉殺しどころか、何やっても何食っても何サポつけても瞬殺に等しいじゃん。(それでも、現状蝉は必須なんだけどね・・)
黒エルメスのサンダガで2800ダメとか、範囲のアースクラッシャーでも1000ダメ超える。
単発WSは殆ど2000〜4500ダメ。
ヤグの草払いでも1000ダメ超えるな。NMのWSだと3800ダメとかやりたい放題。
そもそも1撃が400ダメ近いしな。
味方NPCが強いので、それを倒すために異様な攻撃力持たせてるんでしょ。
最初ッからPC置き去りのつもりなのが良くわかる。
740 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:18:28.65 ID:CunHXn4e
>>720 ちなみに敵は狩人の広域サーチでひっかかるので
そういう意味でのシャウトならツールは関係ない
741 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:19:06.88 ID:25FxpSH3
■e<ふぁぁぁぁぁあ〜あっと、月末乗り切ったからゆっくりやるべ
742 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:19:26.10 ID:CunHXn4e
>>729 ロンフォ〔S〕で赤でやってたんだが、敵のWSで普通に2300とか食らうしなw
ストスキ+ファランクスでも防げないのはムチャクチャだ
743 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:21:18.20 ID:CunHXn4e
PCと携帯で擁護していた二人は、そこをつっこまれた途端姿を現さなくなったかwww
744 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:22:33.14 ID:VNrM9D9X
戦闘バランスの問題はとりあえず後回しにして
とにかくカンパニ工発生回数を3倍に増やせよ
745 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:22:53.93 ID:YEF5XlMO
バ開発はカンパニエは流行ればいろいろ面白くなるような
仕様にするつもりなんだろうけど既に過疎ってるから
これからどんなに面白い仕様にしても
皆やらない=アルタナオワタ
その結果河豚解雇となればいいんだけど
746 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:22:58.58 ID:Xak+QBrm
747 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:24:31.21 ID:W3g3lUxT
・一体からの被ダメが400より、被ダメ100が4体
・HP1,000で与ダメ10より、HP100,000で与ダメ1,000
この手の戦闘では、この形式取ると面白くなると思うんだけどなぁ〜
748 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:24:45.71 ID:Xak+QBrm
12/4(火)にメンテ予定
749 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:24:45.99 ID:cVYfbSUG
PC置いてけぼりはプロマシアのストーリーから始まり
アトルガンでは冒険者は奴隷的扱いに続き
今回のアルタナではカンパニエにおいてバトルで置いてけぼり
何も変わってないな、いつものパターンを踏襲してるだけ
750 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:25:38.59 ID:OYRtfp04
>>746 三国以外はどこも真っ赤で役に立たんなw
751 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:25:41.77 ID:Je/gLlui
>>746 え?ヒロイックゲージだろ?あれ、その英雄の独立部隊がきやすくなるって
どっかでみたぞw最近みないけどなwww
752 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:26:55.02 ID:Xak+QBrm
>>713 技術的には可能。
その選択肢のどれでもない
あれだけ前評判も高くて期待されまくって始まった
ファンタジーアースも結局バランス取りきれなくて
身売りしちゃう会社だからな
754 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:29:20.11 ID:dZYcJpyX
FEZが最高オォとは言わんが
カンパニエよりはバランス取れてると思うぞw
755 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:31:02.17 ID:090yUyRC
河豚>闇の王親衛隊の部隊数を増やしました!
>>755 親衛隊のが数が多いってどういう軍構成なんだw
757 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:35:35.52 ID:nS7YCQkT
なんか未完成なディスクを急いで出した感じがするけど
なんでこんな未完成なディスク販売したんだろ?
ちゃんと調整されてれば、すごく面白いコンテンツなのに
歯痒くてイライラするわ
758 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:37:17.20 ID:T6cPH0I/
■e>とりあえず、カンパニエ・モンスの攻撃力コレでいいですかねぇ
河豚>ブヒブヒ、まだまだ甘いブヒッ!あいつらどんなに締め付けてもクリアするブヒ!
こんなんじゃダメ!設定攻撃力の10倍にするブヒッ!
ボクちゃんの芸術をコワスあいつらは生かしちゃおけないブヒ!
■e>やってみましたが・・・HP赤字どころかすぐ戦闘不能になりますよ、コレ・・・
河豚>これいいブヒ〜ww 誰も生き残れないブヒッw
(元ネタ:ネ実PMスレの会話より)
759 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:37:30.02 ID:YqSrKLQ3
商売だからです
760 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:39:56.72 ID:W3g3lUxT
いっそFEパクればいいんじゃね?w
クリスタル・召喚獣・オベリスク・・・ いけるだろ!!
761 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:41:47.48 ID:OYRtfp04
相手が人間ならいけるかも。コンピュータだとハメができる→ハメ対策で糞化
762 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:42:27.44 ID:dZYcJpyX
FFの戦闘システム的に無理じゃね?バリスタとか見るとw
763 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:42:45.79 ID:WzbMqIn5
>>713 解析するとメッセージにはあるから
何かが足りないんだろうけど・・・。
764 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:43:05.58 ID:5jVrPI9Y
つーかバリスタがFEのベータテストだったんだけどなw
765 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:43:11.78 ID:DSWXm1x0
国センは
何回も警告食らう悪質業者は
企業名公表するよ
>>757 ■eのゲームはみんなそう
納期と開発のバランスが取れてないんだよな
767 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:44:04.44 ID:OYRtfp04
>>763 勲章が増えると指揮官用LS(だいじなもの)をくれるとか!
768 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:44:19.20 ID:k6jzGQeg
>>757 そうなんだよねぇ。期待していただけに、惜しいっ
ってか、テストプレイでちゃんとやり込んだのか? と、小一時間問いつめたい
769 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:44:27.01 ID:hDkMceAn
朝から火消しが湧いてるじゃねーかw
力ソパ二工弄ってるアホは死ねよw
770 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:45:04.11 ID:nS7YCQkT
>>759 商売だからってこんな未完成なディスクを客に売りつけるとは…
プロ意識のない糞な社員ばっかなんだな
ゲーム業界大手の会社なのに恥ずかしくないのかよ!
一ついいか?
完成したディスクってサービス終了って意味だと思うんだが。
772 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:46:08.54 ID:k6jzGQeg
>>763 マジカ
もしかして【情報力】ってのが重要?
773 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:46:29.89 ID:EKy/TGwm
正直今週末は忙しくてインできないから修正来なくて良かったぜw
お前らだけ楽しんでるの見てるのは嫌だからなw
774 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:46:36.57 ID:Hq/qRLaa
カンパニエどーなってるんですかコレ。
カルゴナルゴ城砦をウィン支配にしたいから頑張ってたんだけど
29日のアレ以降、5時間待って1回というは頻度何なのw
拠点でぼーっとしてたらニョモモ閣下が単身乗り込んできて
ミミズと一緒にストーンとクエイク詠唱して帰っていったり
奇襲ですかね?ここらへんの仕様の説明がほしいです・・・
775 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:48:02.78 ID:YHei6jbT
もう最初の仕様になおしてくれwwww
アルタナこれくらいしかすることないのに
カンパニエまったく発生しないってどうゆうことよwwwwwwwwwwwwww
776 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:48:25.42 ID:090yUyRC
>>770 社長がゲーム知らないしw
証券会社特有の損得勘定だからなぁ。
任天堂みたいに開発者とかが実験握れば変わるんだろうけどw
ブヒヒw
777 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:48:34.58 ID:5jVrPI9Y
>>771 どんだけ飼いならされてんだよw
しんだほうがいいよおまえw
778 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:48:50.13 ID:T6cPH0I/
最近のメディアでカンパニエ評価してるとこあるの?w
779 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:48:50.37 ID:YqSrKLQ3
>>767 晒してくださいと言ってるようなもんじゃないかw
780 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:49:37.61 ID:Je/gLlui
エレクトラムとアダマンインゴットのクエまだ〜?w
781 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:49:43.83 ID:OYRtfp04
>>775 まじでこれ位しか無いよなwクエも少ないし、ちと薄すぎるな
782 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:49:49.34 ID:WzbMqIn5
>>772 [Which 0C00][サンドリア/バストゥーク/ウィンダス/オーク/クゥダフ/ヤグード/デーモン]軍の第[Num 0A01]部隊、
[Which 0C02][サンドリア/ロンフォール/ジャグナー/ブンカール/バタリア/ラヴォール/エルディーム/バストゥーク/
グスタベルグ/グロウベルグ/パシュハウ/ロランベリー/ベドー/クロウラー/ウィンダス/サルタバルタ/カルゴナルゴ/
メリファト/ソロムグ/オズトロヤ/ガルレージュ/ボスディン/ザルカバード/ズヴァール外/ズヴァール内/王の間]に出撃中・・・[EOR 7F31]
[Which 0C00][サンドリア/バストゥーク/ウィンダス/オーク/クゥダフ/ヤグード/デーモン]軍の第[Num 0A01]部隊、[Num 0A02]分間の休憩中・・・[EOR 7F31]
カンパニエ集計中・・・[EOR 7F31]
[Which 0C00][サンドリア/バストゥーク/ウィンダス/オーク/クゥダフ/ヤグード/デーモン]軍の第[Num 0A01]部隊が帰還
結果は[Which 0C02][勝利!!/敗北……][EOR 7F31]
[Which 0C00][サンドリア/バストゥーク/ウィンダス/オーク/クゥダフ/ヤグード/デーモン]軍のゲスト[Num 0A01]が帰還
結果は[Which 0C02][勝利!!/敗北……][EOR 7F31]
単なるデバッグ用メッセージかもしれないけどな。
783 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:53:42.49 ID:TTLbTS8W
NPCが勝手に砦攻撃して勝手に帰っちゃったり
PCがまだボコってる最中にヘイト関係なしに逃げちゃったりして
開発のオナニーゲーなんだよな^^;結局は^^;
>>777 完成したディスクを存分に楽しんだら、その後何回もやらないだろ。
やり込みプレイが好きだって奴もいるけどさ。
情報力とか設定いろいろあるんだろうけどさ、現状せめて自国領土防衛戦
だけでも開始アナウンスしてくれたっていいと思うけどなあ。
堂々と領土内に侵入されてるにも関わらず、最前線で防衛すべき兵士に
何の情報も入らないって、拠点防衛させる気もないでしょこれwww
戦争中なのにどんだけ情報隠してんだよw
788 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:57:07.49 ID:nS7YCQkT
>>784 完成されたディスク=サービス終了って意味わからん
今までの追加ディスクとしては未完成だろ
789 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:57:15.07 ID:WWclF+D9
ID:Q0pjLRqc の意見がしごくまっとうなのに叩かれまくってワラタ&失笑
ネットゲームに溺れた人達の相手をする国民生活センターの職員がかわいそうだ。
「時間を置いて再度リトライしてください」 という文章に目が行かず、
「俺が、俺が、先にインするんだ!」で1日リトライ連打して混雑の原因を自分で作っておいて、クレームいってるような連中がしそうなことだ。
ゲームの一部の仕様が不都合だからって取り合ってくれるわけがない。
電話で長々と「まず、大規模戦闘コンテンツのカンパニエというのがあってですね・・・」とか説明始めるのか?
そんなマクロで細かい一要素でクレームつけてる事例が見たところ一例もないんだがw
規約に同意して、意思を持って課金しておいて何言ってるんだか。
スクエニの窓口で金返せって実際に講義して、その上で返金されないような場合ではじめてそこにクレーム出すならわかるが、
ネ実民がやってることといえば、ゲーム内でハゲガル出動させて根暗な活動してるだけだし
お前らホントに頭おかしいよ。
常識のネジが飛んでる。
俺はもういいや…って感じかな
メンテ後2〜3戦やって以来入ってないしなぁ
大体戦闘時間が延びた所でビシージと変わらん
というかテンポラリアイテムが無い分ビシージより戦闘バランス悪い
今は踊り子の強さに吹きながられべらーげしてる
カンパニエに集まってた人も激減したし、まともなメンテ無かったらuchino鯖の過去は英雄まかせかな
791 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:58:45.37 ID:CunHXn4e
>>771 おかえり低脳クンw
バージョンアップというのは、本来完成したものに対して行うものだよ
792 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:59:24.72 ID:dZYcJpyX
完成されたアルタナの神兵と完成されたFF11は別モンだと思うんだけどどーよ
793 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 11:59:36.24 ID:5jVrPI9Y
未完成のものを売りつけるんじゃねぇよw
だったらアップデートで済ませろ
毎月月額料金取ってんだからよ
パッケージとして販売するなら最低限のクオリティは保障されていないとおかしい
ID:NMS5ZBTj、ID:WWclF+D9
ID:Q0pjLRqc が ID:WWclF+D9 に変わりましたw
こんな簡単な要素を実装してない理由はないし、必要なのは情報力?階級?
とりあえず
>>787には同意。
自分達が全体の中で何をしているのかも良く分からないってのは愉快ではない。
796 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:00:42.24 ID:TR0OKn6P
797 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:01:04.95 ID:5jVrPI9Y
擁護するならもうちょっと論理展開まともにしろよw
低脳があおっても論理が破綻してるからぜんぜん面白くないんだけどw
798 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:02:26.42 ID:OYRtfp04
アナウンスとか高レベル装備とかは、過疎ってからの人戻し用として実装予定
>>793 アップデートして欲しいのかして欲しくないのかどっちなんだよ(´Д`)
普通に戻ってきて吹いたww
801 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:03:30.41 ID:4Acm2aI5
祭になるような神パッチが来ない限り回避かな。
どうでもいいが、
>>794みたいな粘着マジキモイ。
802 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:03:45.48 ID:c0+0s/ib
無駄足3回…150戦績を失ったw
803 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:04:04.40 ID:5jVrPI9Y
>>799 だからお前は頭悪すぎて話になってないだろw
パッケージで販売するならクオリティを保障しろっていってんの
アルタナ販売しないでアップデートでカンパニエ実装ならこんなにもんくいわねーよw
チョコボサーキットみたいに誰もやらないで終わるだけ
頭少し使えよw
>>782 あの進軍してるときにたまに止まってるのは休憩中だったのか
805 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:05:16.08 ID:vB5gJp3W
カレーじゃない!天丼!
806 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:06:28.70 ID:WWclF+D9
あと
自分で規約見た上で 「課金しながら」 クレームだすって事はどういうことか。
国民生活センターなんてお門違いな場所に今回の事が詐欺だとクレームなんて出すやつは
例えれば、
自分で騙されて詐欺にあった後も、その詐欺師にいまだ納金しながらもクレームしてるようなもんだ。
国民生活センターの職員に、こう聞かれるよ
「あなたは詐欺とわかっていながら、まだ送金されているのですか?
それを絶てない状況がなにかあるのですか?」
なんて答える?
「わかっているけどカラダがFFを求めているんです。何をされても・・・」とか言うのか?
いかに滑稽な状況かわかってもらえただろうか
ID:Q0pjLRqc、ID:NMS5ZBTj、ID:WWclF+D9、 ID:4Acm2aI5
あたりが獣人ですw
昼飯はカレーに決定した!
809 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:06:54.32 ID:JyDWB6NO
うちの鯖、亀だけ士気も活力も最大で、クロ巣から沼まで完全支配してるんだが・・・
グロウベルグも1時間以上戦闘続けてて、いつ落ちるかもわからん状況
ヤグとブタは弱すぎワロタ
>>794 それバ開発のIDだったら哂えるな
■はゲーム作らないでゲームのグラと音楽専門の外注屋になってくれんかなぁ…
それがユーザーにとっても会社にとっても良いと思うんだけど
811 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:07:50.88 ID:W3g3lUxT
812 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:08:39.10 ID:TR0OKn6P
俺は天井!
813 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:09:02.42 ID:PeXarUQc
いつまで国民生活センターひっぱるなよww
メニューと実物が違うなら、店は客の要望に誠実に対応し改善するべき。
その手段として国民生活センターに苦情を言うのは間違っていない。
国 民 生 活 セ ン タ ー が ど う 対 応 す る か は 別 問 題 だ
814 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:09:23.12 ID:4Acm2aI5
FFの課金よりも、アルタナのパッケージ代金が詐欺。
816 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:09:56.65 ID:PeXarUQc
俺はカレー!
もうNGいれとけよ。相手するだけ無用。
荒らしが来てもウザイだけだろ。
>>803 ちゃんと遊べて報酬までもらえるものが実装されてるわけだが、何か問題が?
首都で待ってたら間に合わないから遊びにくいって話だろ、あくまで。
819 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:11:48.06 ID:PeXarUQc
NGワードは天丼な!つーか、すげースレだなw
821 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:13:06.38 ID:TR0OKn6P
>ちゃんと遊べて
>間に合わないから遊びにくい
ちゃんと遊べてません
822 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:13:34.29 ID:dyO55r5M
開発は社名公表リーチだから過剰に国民生活センターを恐れてる。
ようするに苦情メールは効くぞって、
ここで暴れてる社員は証明してくれてるようなもんだ。
ネットゲームだから馬鹿にするなんて機関じゃない事は調査すればわかる事。
国民生活センターの紛争処理能力向上が検討されてるし、
国民生活センターに苦情を伝えるのは、解約と大株主になるの次に有効な手段だな。
823 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:13:46.57 ID:4Acm2aI5
824 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:14:01.85 ID:VJBfgHEd
必死な社員が大量POPしててワロスww
土日にトラブルおきたら上司いなくてこまるもんな?w
常にどこかで発生していますって、発売前に公式サイトでいいきっている以上、
今回ばかりは問題ありだよww
どこでも発生していないんだからw
825 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:14:06.22 ID:OYRtfp04
そろそろベヒモスとかドラゴンとか連れて来いよ。
3分で帰るんだろうけど。
826 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:14:17.45 ID:dZYcJpyX
・気軽に参加できます
・常時どこかで発生してます
この看板がなけりゃあービシージかーで済んだんだけどなwww
827 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:15:00.81 ID:zzQWi6ZW
828 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:15:11.34 ID:TYisAU5u
テレポルテ覚えたくて38まで上げた白があるんだが
カンパニエでヴァズ覚える42ぐらいまで上がらないかな?
ケアルレイズは配るつもりだがこんな低レベルでは怒られるだろうか。
829 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:15:49.67 ID:WWclF+D9
そもそも、
ゲームを暇があればすぐさま、できれば毎日でもやるような人間の感覚で
クレーム言ってるだけだと気付こうぜ。
リトライも落ち着いて間を空ければそれだけで済んだ問題。
登録失敗後のメッセージでそう通達されてる時点で、法務的にはスクエニには何の非もない。
カンパニエにしても改悪して一度目の週末が来ただけで大騒ぎ。
普通の時間感覚から見たら異常な事言ってるとしか思えない。
これがオフゲーで
返金してくれと開発元にモーションかけた上で対応してくれないとかならまだわかる。国民生活センターの出番だ。
ネットゲーで
すぐさま望む事が出来ないから金を納めつつクレームなんてのは手順が違う。
恥を広めるなよw
獣人の拠点、常に守っとけよwww
破壊工作されまくってるぞwww
831 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:16:40.82 ID:5jVrPI9Y
>818
だからおまえはさー
じゃあ仮にレベル上げの狩場で10分に1匹しか獲物が沸かなくても
待ってれば戦闘できるし経験値はいるから遊べるとか言い張るのかよお前はw
>>825 ベヒモスやドラゴンにカラータイマーが点いてるの想像してフイタw
833 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:16:53.80 ID:PeXarUQc
>>821 上でも誰か言ってたけど、
出てきた飯がマズいのとそもそも何も飲食物を提供しないのは別の話だっつうに。
ウィンダスの情報力がLv2になった。
30分くらいでLv1からLv2に変わってたので、opsやると上がるのかもしれないな。
836 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:19:00.38 ID:TTLbTS8W
>>828 怒られないよ、むしろ来てほしいくらい
だが現状後衛に入るポイントが低すぎるのと、始まって3分で終わる仕様のため
参加はお勧めできない
待ったほうが吉
完成される=終了とかわけわかんないwww
オマエの言ってるのは完成の意味履き違えてるだけだろ
ディスクを出すにあたって調整やバランスを一通り試した上で発売に踏み切るのがアタリマエだろ
毎月課金してさらにディスク自体も金で買うんだからお客なんだよこっちは
より良くするためにさらに細かく修正&追加するのはMMORPGの醍醐味だから良いとして
今回のは全く素人仕事もいい所だから『未完成』つってんだよハゲ
838 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:19:26.87 ID:VJBfgHEd
>>829 望むことが、いつでもできるっていっときながら、できないじゃん
いままでとは別物だろこれはw
何でそんなに必死に擁護してるん?その文書くのに何分かけてんのw
んな暇あったら、とっととメンテしろw
839 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:19:32.52 ID:dZYcJpyX
出てきたメシがマズいで言うなら
日本一うまいラーメン!と書いておいてクソマズいラーメンだったって感じか
>>829 >すぐさま望む事が出来ないから金を納めつつクレームなんてのは手順が違う。
同感。たかが数日の話でぎゃあぎゃあ騒いでる自分に疑問を持たないんだろうか。
>>831 気持ちよく遊べないのと、そもそも遊ぶことすらできないのは別問題だって何度(ry
842 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:20:42.79 ID:zzQWi6ZW
>>828 レベルによって経験値少なくなるかもしれないけど
特に怒られないし、気軽にやればいいと思う
ただよく死ぬからリレは忘れずにね〜
843 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:20:46.83 ID:OYRtfp04
おいおいネ実でギャーギャー騒ぐくらいいいだろ別にw
>>822 おk 今が旬だろうから国センにメール送ってくる
苦情内容で旬っぽいのは
アルタナの詐欺ディスク
過剰広告にしか見えないHPの紹介文、GMの対応
リトライオンライン
後は、プレミアムサイトで少し話題になってる不正アクセスの対応でも入れるか
まぁコレだけ入れれば少しは国センも見るだろうしね
845 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:21:39.31 ID:5jVrPI9Y
>>840 何が同感だよw
じゃあ最低でも現状の認識をユーザーに告知するべきだろ
騒がなかったらずーっとこのままの可能性だってある
ホントお前もうちょっと考えた方がいいよw
846 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:21:59.16 ID:dZYcJpyX
オンラインゲームで普通の時間感覚とか言うほうが(笑)だわw
リトライ祭りもそうだけどな。「今回は大丈夫」って言ったんだよ。
大丈夫じゃなかったから怒ってるんだろ。
847 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:22:04.36 ID:PeXarUQc
ディスク内容で論破出来ないと、飲食店のクレーム問題で、すり替えるのは偶然の流れですか?
>>828 白でも臼でもいいんじゃね?
まぁまったりやれよ
カレーでも食いながらさ
カンパニ工員の皆様お疲れ様です
850 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:24:29.34 ID:VJBfgHEd
>>822 なるほどw
俺もメールしてくるわw
だれか文のテンプレート作ってくれねーかなw
だれでも気軽にメールできるようにw
公式サイト=常にどこかで発生している いつでも気軽に参加できる
実際=全エリアで発生していないことが多々ある 気軽にどころかリージョン情報みまくって更新はやければ、、
ここを全面てき
851 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:24:39.80 ID:PeXarUQc
おい!社員がリンクしたぞ!
ゆうとり恐ろしいわwwww
国センなんて海千山千のヤクザ詐欺師チョソ相手なのに
ゲームw なんて相手するわけねぇだろw
スイーツ(笑)
買ったゲームがクソゲーなんですけど^^
とかいったら死ねって返されるわwwwwww
いつもの、詭弁の特徴のガイドライン貼っとくわ。
? 1:事実に対して仮定を持ち出す
? 2:ごくまれな反例をとりあげる
? 3:自分に有利な将来像を予想する
? 4:主観で決め付ける
? 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
? 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
? 7:陰謀であると力説する
? 8:知能障害を起こす
? 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
? 10:ありえない解決策を図る
? 11:レッテル貼りをする
? 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
? 13:勝利宣言をする
? 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
? 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
もういい加減に荒らしは無視しろ。
854 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:25:38.82 ID:TR0OKn6P
>>834 飲食店の仕事と、ゲーム開発が同じものですか?
>>845 俺だって現状は問題だと思うし、早く修正して欲しいと思うぜ。
けど、バ開発だの過疎だの詐欺だの金返せだの、少し冷静になれよって思うのはそんなに変か?
857 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:26:11.85 ID:5jVrPI9Y
>>852 そういう風にオンゲーで詐欺やってた奴も最初はいってたなw
でもたかがゲームで警察も動いちゃうんだw
もっと獣人側が戦略的に動いてくれれば今より面白くなるのに。
適当に突っ込んできて暴れまわって終わりだし。
拠点破壊だけ狙ってくる(PCは無視)部隊とか、PCを引き離す動きをする敵とか。
数部隊が休む間もなく攻めてくるだけでも、今の無茶な攻撃力での瞬殺無双にしなくて済む気がする。
859 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:28:47.65 ID:PeXarUQc
860 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:30:51.96 ID:XS4OGiN5
というか社員がいくら印象操作しても内容が良くならないと
退魔、ガリスン、遠征軍の二の舞になる。
昔からユーザーのフリして何故か開発の側に立った
変な印象操作が横行したけど内実が伴わないと効果は無いよ。
ユーザーのくせしてユーザーが妥協や諦観しない事を
非難するなんて社員でしかありえん。ユーザーなら
クレーム付けてより良い開発が行われるように促すのが普通。
ドメインもぶっこ抜かれてるし本当に社員なんだろうなぁ…。
信じたくは無いが。
861 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:31:45.41 ID:JZ88rSyE
ID:PeXarUQc
これまじで社員?w
とりあえず、これだけ糞仕様なら文句はでて当然だろうし全面的に同意見だが
国センがどうとか行き過ぎたこといってる奴はプロマシアで何も学ばなかったのか。
メインコンテンツが糞だった、なんてのは今に始まった事じゃない。こんなのは想定の範囲内だ。
>>860 世の中には、お前と違う意見の持ち主がいっぱいいるんだぜ?
864 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:32:14.35 ID:VJBfgHEd
このリンクっぷりみると、社員が国セン恐れてるのが良くわかった
一応、これから超まじめな文章でのメール送ってくるwwwww
865 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:32:38.89 ID:qGgyPUs7
このへんで
■eが「もうやってらんないっ!」ってコック帽を床に叩きつける
あのAAをまた見たいw
867 :
828:2007/12/01(土) 12:33:34.33 ID:TYisAU5u
臼だが試しにどのくらい経験値入るか今夜あたりいってみるわ
さんくす〜
他のアク敵に絡まれないように気をつけないとだな…
868 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:33:49.19 ID:PeXarUQc
ID:NMS5ZBTj
870 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:33:58.49 ID:XS4OGiN5
>>863 「意見が違う」のと「開発の側に立ったかのような物言い」は違う。
その辺の齟齬が変なんだよね。
>>856 金払って看板に偽りあり状態の商品をつかまされれば怒る
ましてそれに
>>856みたいなレスは火に油をそそぐようなもの。
むしろ消費者センターにメールを送りたくなるように煽ってるのと同じだw
宥めるどころか、逆効果にしかならん。
社員かピットクルーか単なる空気読めない奴かは知らないが。
そのうち改善されればいいかと思ってた程度の自分でも
そこまで無駄だ無駄だって言うなら、
一度消費者センターに苦情メールを出してやろうかと思うくらい。
872 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:34:09.99 ID:OYRtfp04
社員なんて居ないよ!
理由はわからないけどここでカンパニエ叩かれると何か不味い人が居るだけだよ!
873 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:34:29.59 ID:5jVrPI9Y
社員マジでいるなら
すぐに改善できなくても今カンパニエで認識していることを公式で発表しろ
その認識が的外れでなければ、それなりに擁護もつく。
874 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:34:35.21 ID:VJBfgHEd
875 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:35:08.63 ID:dZYcJpyX
ネ実でぐちぐち言うくらい自由だと思うんすよ
一方NAは現地で怒りのシャウト
>>864 別に俺は止めないよ。お前が恥をかくのは勝手だし。
いやーここまで荒れるってすげーなw
もう手直ししなくていいから、このまま豚更迭願おうぜw
次世代MMO待ってる人間もいると思うが豚にはかかわってほしくないしな。
>>864 ぜひ結果を教えてくれwwww
どこの会社にもクレーマーっているし、少々の人数が国センにたれこんだって
屁でもないわwwwwwwwww
879 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:35:58.09 ID:XS4OGiN5
>>872 いや。過去から今に至るまで■eのドメインがぶっこ抜かれまくってるので社員はいる。
書き込んでるかどうかは知らんが書き込んでたら悪夢だw。
881 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:38:10.49 ID:OYRtfp04
さっさと発生頻度上げろや(`・ω・´)あとアナウンスしろ
あと高レベル装備実装してください
882 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:38:12.70 ID:5jVrPI9Y
883 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:38:19.61 ID:XEp9V+uY
それで、擁護の余地がなくなると
「そんなに嫌なら辞めればいいのに」
と返答するしかなくなるんだな。
本当に辞めるヤツ増えて社員涙目w
884 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:38:31.04 ID:PeXarUQc
>>876 またこれか。。。
国 民 生 活 セ ン タ ー が ど う 対 応 す る か は 別 問 題 だ
マジレスしとくと、国センなんて文句いったって
「メーカーには直接文句いいましたか?何て言ってました?」
「販売店はどうですか?」
とか聞かれて
「言っても直してくれない;w;ネ実でみんな怒ってるっぽ」とか応答すれば「帰れw」っていわれるだけよ
>>871 >一度消費者センターに苦情メールを出してやろうかと思うくらい。
それでお前が満足するんならそうすればいいんじゃね?俺は責任取らないけど。
887 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:39:12.80 ID:XS4OGiN5
>>880 いや。その説明が
>>860な訳なんだが理解が出来ないならしょうがない。
理解できてないフリをしてるとも考えられるしそういう水掛け論に応じるつもりは無いよ。
888 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:39:53.10 ID:PeXarUQc
>>882 プロバイダ切り替え過ぎで混乱してるんじゃね?w
>>882 どのIDでどのIDと話してたか分からなくなったんじゃねw
890 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:40:32.13 ID:TR0OKn6P
>>876 国民生活センターのことを言ってるのは、お前のIDじゃないぞ?
混乱してないか?大丈夫か?
891 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:40:54.77 ID:dZYcJpyX
「実装してあるからちゃんと遊べる」ということと
「修正の必要はない」ということは別問題。
今の仕様でほっといて盛況になるか見ものだな!www
火消しきれてなくて炎上ワロタ
893 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:41:27.27 ID:XEp9V+uY
国民生活センターには100万損したとかそんな苦情が殺到しているのにたかが4000円そこらの話聞いてる暇なんかないw
894 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:42:00.24 ID:VJBfgHEd
895 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:42:28.86 ID:dZYcJpyX
「セン」をNG指定すべきか?wwww
おまえら外でも散歩してこい。
いい天気だぞ。
897 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:42:35.51 ID:PeXarUQc
ID:NMS5ZBTj
いいか?落ち着いてPCと携帯のIDを再確認するんだ
>>886 責任?
苦情メールに何の責任がある?w
メールを送った側に何らかのペナルティが存在するように
誤認識させたいあたり、本物かもなwwwwwww
>>893 そこは問題じゃないw
たかが■e以外に苦情メールを送ることに関して
必死にプレッシャーかけたり、否定してる奴がいることが面白いw
899 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:43:00.60 ID:g89UA/Xv
ただでさえ税金泥棒なのにゲームごときでお国の手を煩わせるニート
もう死んでくれ
900 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:43:20.92 ID:VJBfgHEd
ここの例みると全然このレベルで苦情いえるぞw
広告に偽りありだからなw
901 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:43:47.52 ID:dyO55r5M
よっぽど国セン通報が嫌なんだなw
意味がないならそこまで必死に通報は無意味だと主張せずに、
黙って冷笑してれば良いんだよ。
業者全盛時代に大量の苦情が届いてヤバイから、
苦情を出して欲しくないのが本音だろw
902 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:43:58.11 ID:dZYcJpyX
そのニートが払ってる金で経営成り立たせてる会社はどこなんだろうねwww
903 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:44:09.69 ID:WWclF+D9
すげえ。
噛み砕いてわかりやすく説明してやっても、理解できないとはな。それどころか社員扱いとはw
>>822 ・アルタナの詐欺ディスク
→国民生活センターに電話するような段階じゃない。
スクエニの正式な窓口を通して実際に抗議した上で、反論されてかつ
「今後もこの仕様のままで、向上していく意志も持っていません」と言われたならはじめて国民生活センターの出番だ。
常識を身に付けよう。
・過剰広告にしか見えないHPの紹介文、GMの対応
→上と同じ。
ゲーム仕様に関わってるわけじゃないGMに文句言って時点でお門違い。
・リトライオンライン
→時間を置いて再度お試しくださいというメッセージ出されてる時点で、それに応じないプレイヤーが悪い。
スクエニもあらかじめそれに対応しておくために断りのメッセージを仕込んでいる。ネットサービスの常識。
・後は、プレミアムサイトで少し話題になってる不正アクセスの対応
→しらん。
905 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:44:57.51 ID:TR0OKn6P
・オンラインゲームの接続障害
・オンラインゲーム運営業者の管理責任
906 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:45:04.78 ID:YqSrKLQ3
アメ公に訴えられたら簡単に負けそうじゃないか
907 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:45:27.93 ID:OYRtfp04
国センオンラインは別にスレ立てていいぞ
>>896 俺は原っぱの真中に設置してやってるから問題ない
910 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:46:30.58 ID:dZYcJpyX
だからリトライオンラインについては
管理者側が「今回は大丈夫です」と言ったのに起きたから詐欺だっつってんだよwww
垢ハックスレにも似たようなのがよく沸くよw
ID違うのにアンカー出したり同意とか言わずにそのまま同じ話を続ける奴w
しかも「所詮ゲームだから警察にpgrされる」「国センはもっと深刻な問題を扱う」
とか。社員にしてはお粗末すぎるから脳内社員かなんかじゃね?
912 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:46:56.92 ID:TR0OKn6P
>>909 かまわんよ、自分の発言見返してみな
いかに、他の人間と”偶然”同じタイミングで入れ替わるような発言になってるからww
カンパニエのマップの闇の王親衛隊って、いついけることができるんだろ?
国民生活センターのHP見てきた。問題なってるのはBOTの妨害でゲームが楽しめないってのが主だなぁ
6.消費者へのアドバイス
オンラインゲームの運営には問題点も多く、利用者は現状をよく確認し、認識した上で利用することが重要である。
具体的には、利用者はオンラインゲームの利用契約をする前に、@ゲームの運営状況を確認すること、
A運営業者のホームページのお知らせ等で、不正利用者の管理状況や接続障害の状況等の情報を収集すること、
B利用規約をよく読み、接続障害が発生したときやアカウント停止にされたときの取り決めはどのようになっているのか、
特に注意して確認すること等が大切である。さらに、C実際の利用者の声を確かめてみるのもよい。
契約後、運営業者の運営管理が不十分であると感じても、継続性が高いゲームで、なかなか止められないという傾向があるため、慎重に判断すること。
また、自分が利用するときは、オンラインゲームは、利用規約を守った上で楽しむものであるということを念頭に置き、
他の利用者に不快感を与えないように利用規約やマナーを守って利用すること。
とアドバイスされちゃってますし、これって「嫌なら辞めれば?」って事ですよw
915 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:47:11.91 ID:Ah9W9Lz5
こういう対応ばっかりしてると
続編でそっぽ向かれて全然売れなくなるだけじゃないの?
有料β商法は一時的には儲かるが長い目で見ると信用低下で損をするだろうし
916 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:47:28.83 ID:VJBfgHEd
>>910 「今回は大丈夫だと思います」だから、あれは詐欺にはならんw
917 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:47:32.89 ID:rtLcfjfm
こんなとこで鼻息荒くして糞だ糞だ言い合うより、糞カンパニエしてたほうがどんだけ有意義かw
918 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:47:33.65 ID:XEp9V+uY
そんなプチぼったくりキャバクラと同レベルの苦情をまともに受けるほど暇じゃないよ国センは。
それともなにか?FFが生活の大部分だからとか説明すんのか?
919 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:48:00.76 ID:dZYcJpyX
>>913 あれは勢力書いてるだけじゃね?闇の王軍は来てるからな
ザルカ方面は解析で出てるらしいから後で実装されるんだろう
920 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:48:05.37 ID:MQPbsGI2
未完成ディスク買わされた気分だ
921 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:48:07.68 ID:dyO55r5M
国民生活センターに電話するような段階じゃない
事は消費者本人と国民生活センターの担当者が判断する事で、
他人がどうこう言う事じゃない。
実際、不満を持ってる奴が少なければ企業側には何もないが、
多ければ社名公表等の措置が取られる。
だから社員は通報の数を減らしたくて必死になって、
逆に火をつけているわけだ。
必死になるべきなのは過疎パニエの仕様変更や、
リトライ祭りの防止だったのに、それをまず理解していないようだな。
922 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:48:37.68 ID:vB5gJp3W
すげえな、16時間で1スレ消費かw
923 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:48:59.61 ID:PeXarUQc
ぶっちゃけ国センに社名公表されたら大汚点だろ
ネトゲ事業の売り上げが大きいし、今後のネット戦略考えても相当イタイな。
これからの時代にネット無視したゲーム事業展開なんて有りえない。
924 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:49:10.17 ID:XS4OGiN5
.
>>904 根拠も提示してるがやっぱ見えないフリして水掛け論を
したいみたいなのでもういいよ。口調や手順が過去から
社員レスしてた人にそっくりだねぇ。広報か
そういうマニュアルでもあるのかね。
925 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:49:24.84 ID:nS7YCQkT
カンパニエよりこのスレ見てる方が全然面白いw
>>912 いや・・・別に妄想するのは自由だけどさ。
>ぶっちゃけ国センに社名公表されたら大汚点だろ
キチガイクレーマーなんてどこにでもいるし、少々じゃそんな事にならねーよw
PSOとかみろよwwwwwwww
928 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:49:58.87 ID:VJBfgHEd
発売前に「常にどこかで発生している」と表現して、宣伝し、
発売後に「どこでも発生してないことが多々あるように変更」
これは、大問題www
929 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:50:19.22 ID:TR0OKn6P
>>926 はいはいwwwwwww
同時に沸いといて、そりゃねーよwwwww
930 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:50:43.47 ID:PeXarUQc
そういえばセガって一線を退いたな
せっかく作ったカンパニエw
発生しなくて誰も遊べないのをバ開発はどうおもってるのかな〜。
932 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:50:56.82 ID:zzQWi6ZW
現状のカンパニエよりこのスレの方が激しい争いしているという
933 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:51:01.88 ID:TR0OKn6P
セガは(´・ω・`)なことになってるしね
934 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:51:12.54 ID:XEp9V+uY
確かに問題視するかもな。
こんなにバカを沢山育成したクソゲーとクソ会社には罪があるってw
カンパニエやってるから飛んだら
外人がモンスどこー?って言ってる間に終わって
ファックファックシャウトで飛び交って手ワロス
936 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:51:35.81 ID:VJBfgHEd
カンパニエへの不満のときは擁護いっさいなかったが、
国センの3文字がでてものすごい反響になったなwww
937 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:51:41.98 ID:OYRtfp04
ロランみたいな難攻エリアを攻めてる時くらい2時間ぐらいやらせろよ
938 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:51:51.55 ID:hcWvkSbt
>>927 単純に相談回数の多いものは公表される
キチガイクレイマーだろうが関係なくな
国の機関なんてのはそんなもんだw
939 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:52:16.55 ID:WWclF+D9
>>910 それプロデューサーが個人の口でいっただけだろ。
しかも「だと思います」口調で。
おまえの住んでる世界には、人間が失敗する事が許されないのか?
失敗したら国民生活センターに通報するのか?
全体的に公式アナウンスされたならともかく・・・なんかアホの相手は疲れる
それより、GMクレームつけたら50人待ちで全然こねー とかの方が余程詐欺的
941 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:52:53.01 ID:PeXarUQc
国センに公表されるって事はネトゲに無知な一般市民も目にするって事。
それだけで企業イメージダウンだよ
942 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:52:55.07 ID:V2orokD7
国センに通報したい奴には、通報させればいいじゃん。
何で止めようするみたいな書き込みするの?
■か困るか、国センが迷惑するかだけでしょ
万が一■が困る場合があったら良パッチ当てるしか無くなるんだから、
うちらは得する可能性こそあれど、損する事ないじゃん
943 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:53:04.71 ID:lIqz3CoK
やっぱ過疎ったの?
>>923 昔、とあるネトゲがあってだな。
夜のニュース番組でかなり悪意のある感じで紹介されたんだな。
そのゲーム、その後どうなったと思う?
新規が増えすぎてサーバーを一個増設した。
世の中そんなもんだよ。
945 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:53:38.76 ID:OYRtfp04
>>924 マニュアルに書いてある事しか出来ないロボット人間だからこんな仕事回されてんだろ
少しは察してやってヌルい言葉でもかけてやれよ
>>904 ごめん、NGIDっぽいから見えんわ
もう少し人と話そうね、窓際族の根暗じゃだれも相手してくれないだろうけど
極セン極センうるせーよ
勝手に通報してくれよホントに
なんか本当に火に油なのにやめないな。
ほうっておけばカンパニエの愚痴のはけ口になってたものを。
949 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:54:33.61 ID:VJBfgHEd
>>942 いいこと言うね
ここで必死に国センへのアプローチする必要があるのは社員以外の何者でもないよなw
恥だからやめろ とかそれっぽくいってるが、別にあんたに何も影響でないつのw
950 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:54:42.53 ID:vB5gJp3W
■<新ディスク発売、買え
●<買った
●<リトライが酷い
■<リンクスの皮のドロップ率あげた
●<カンパニエ問題有りすぎ
■<修正した
●<どんどん悪くなっている
■<土日くらい休ませろ
●<然るべき対応をさせてもらう
■<ネ実民など相手にされないしムダだから止めろ
951 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:54:45.04 ID:5jVrPI9Y
>>944 じゃあいいじゃんw
どんどんちくろうぜw
■も儲かるんだろ?
>>924 根拠どころか物凄い妄想d・・・もういいや。
君がそう思いたいならそう思ってればいいんじゃない?それで君が幸せなら何も言わないよ。
953 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:55:07.07 ID:XEp9V+uY
ぶっちゃけ、4000円なんてたいした金じゃないし、初めからある程度覚悟(って程のモンでもないが)してた。
結果は「やはりな」だったが、初期のカンパは「これなら文句ないか」
って感想だったんだけどね、自分としては。
954 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:55:19.16 ID:WWclF+D9
>>915 だから、イヤなら辞めてもいいんじゃよ?
でも、中毒なのか知らないがそこだけは死守したいんだろ?
イヤイヤいいながら課金はしっかりしてるんだから、自身で矛盾してる事を言っていると知ろう。
955 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:56:04.17 ID:5gpRcXRy
FEZばりに戦争の発生時間をわかりやすくしてくれよ。
だから 早く電凸してこいよwww
別に国センの心配してるわけでもねーよw
「馬鹿のゆとり ぷぎゃー」って言ってるだけだよwww
ま、本人本当に馬鹿すぎて、ダメージを与えられないがなwwwwwwww
本当に電話してみれば、誰が馬鹿かわかりますよwww
957 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:56:23.29 ID:1jJTJe1w
>>782 うまく組み合わせると
「バストゥーク軍の第[Num 0A01]部隊、王の間に出撃中・・・」
スネーク達の活躍なくなるだろw歴史が変わる
>>948 国センに報告するネタが増えただけだな
会社の社員が掲示板に第三者を装って掲示板を荒らしていった
とかな
959 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:56:41.26 ID:5jVrPI9Y
>>954 だからお前は勘違いしている
俺らは別に■がつぶれてFFがなくなることを望んでるわけじゃない。
よりよい環境にもって行きたいだけ。
そうするために通報が有効であるならがんがんやる。
ただそれだけのことなのになんでそんなに必死なの?w
960 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:56:43.32 ID:VJBfgHEd
>>954 まーた荒れるようなことをwwww
社員火に油そそぎすぎだろwwwww
961 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:57:18.28 ID:JyDWB6NO
マジで社員臭いな
962 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:57:22.88 ID:dZYcJpyX
>>954 12月課金してないんで好き放題言わせていただきますねwwwwwww
963 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:58:18.47 ID:TR0OKn6P
FF11のネ実で出てた文句を敢えて箇条書きにしたHPを作ったら
■eから、訂正しろってメール来たことあるよ
もう3年も前のメールだから、捨てちまったけど。
964 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:58:22.84 ID:dyO55r5M
イヤなら辞めてもいいが、NOVAみたいなのにつかまらないように、
苦情を言うのも大事。
NOVAも国センで社名公表されて、傾いたよな。
どうしていつもぐらと音楽以外糞なんだろう
966 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:58:31.96 ID:VJBfgHEd
967 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:58:32.02 ID:lIqz3CoK
いいじゃん電話しろよ
「リージョンリージョン詐欺に合いました!助けてください!!」
「えっ!?なんですかそれって?」
「だから!リージョンリージョン詐欺ですよ!助けてください!!」
969 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 12:59:34.74 ID:rtLcfjfm
何か盛り上がってるな。
さっさと電話しろよw
できたら録音もしろw
国センに文句いうっていったのに、誰も言わない><詐欺だwwwwwwww
はやく電話してスレ盛り上げてくれい
録音も忘れんなよ
971 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:00:03.17 ID:Fmk1TL+k
詐欺じゃなくて誇大広告の方でいきゃいいんじゃないの?w
極セン電話やるやる詐欺
973 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:00:19.46 ID:PeXarUQc
ID:Q0pjLRqc
お前は、必ず国センの対応ぶりを文章に後付けするよな?
してる奴はしてるだろ。安心しろよw
つーかこういう話題になるとスレ速度が異常なんだが?w
975 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:00:58.15 ID:dyO55r5M
最初に意味が解からなければ内容を記録しなきゃならん担当者がちゃんと聞くさw
もっと込み入った詐欺案件も対応してる場所だからな。
カンパニエ発生報告スレつくらねぇ?w
飛んでって無駄足とかまじなえるんだけどw
待機してて始まっても誰もいなくてなんもできんしw
【鯖名】
【場所】
【開始、発生中、終了】
って書き込む感じでさw
977 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:01:10.66 ID:TR0OKn6P
火消しが、沸いてるからなw
978 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:01:15.82 ID:XS4OGiN5
>>952 だからそれを否定する材料を挙げられてない。
何も言う気がないなら最初からレスしないでくれ。
思っているだけなのはどっちか?
>>977 火消しというか燃料にしかなってないなwww
>お前は、必ず国センの対応ぶりを文章に後付けするよな? してる奴はしてるだろ。安心しろよw
メールとか公開よろwwwww
981 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:02:10.95 ID:vB5gJp3W
>>978 妄想にどうやって反論しろってんだwwwwwwwwwwwwwww
俺の免許証でもスキャンしてうpしろってのか?wwwwwwwwww
983 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:02:35.00 ID:XEp9V+uY
ここで発生情報得て移動しても終わってるようじゃ意味が・・・
984 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:02:38.51 ID:PeXarUQc
通報するテンプレ作ろうぜ!
985 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:02:58.26 ID:VJBfgHEd
盛り上がってるとこ悪いんだが
まだ修正きてないの?
987 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:03:13.28 ID:OYRtfp04
988 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:03:13.87 ID:WWclF+D9
>>942 バカさ加減がひどすぎるから、いじりたくなる。
言っておくけど、ネットゲームが問題視されるようになったら困るのはネ実民だよ
中国みたいにネットゲームログイン制限の法律が施行されて
入り浸っていられなくなるかもしれないし。
発売2週間目のネットゲームで週末に思い通りに行かないから詐欺だというような奴には大打撃だろう。
だが、問題視されるきっかけとなるのは
ニート大量生産&ゲーム以外の意欲低下に関わるような事が明るみになったときだろう。
989 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:03:18.44 ID:lIqz3CoK
「だから!!FF11ってゲームの新規パッケージで!カンパニエってのがあるんですけど!」
「その中でリージョン情報で確認して移動してもやってないんですよ!!なにも!!」
「リージョンリージョン詐欺ですよね!?これって!!」
「す、すいません。もう一度いいですか?」
990 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:03:41.94 ID:OYRtfp04
991 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:04:29.94 ID:TR0OKn6P
国民生活センターにメール出すんであって電話はしないぞ?
ちなみに、↓これでメールすること
・苦情処理体制が整備されていない
992 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:04:38.88 ID:5jVrPI9Y
ID:NMS5ZBTj
ID:WWclF+D9
2つもIDつかって昨日の深夜からずーっとるいけどさ
お前はよくがんばった
もうやすめっ・・・
993 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:05:41.94 ID:XS4OGiN5
>>982 だから理解できてないんだって。あんたが社員かどうかなんてどうでもいい。
ただ「不自然に社員の側に立った発言を繰り返す理由」を明らかにしてくれ。
ユーザーなのに不自然な立ち位置を明言すればなんでもなくなる。
国民生活センター<とりあえず、課金とめてみたらどうですか?
●<FF止めたら死ぬ、マジ死んじゃう
国民生活センター<^^;
これは呆れた…
元々gdgdだったけど、11/29改悪パッチから急増にアンチ意見が増えて、歯止めが効かないレベル
になってるのに、その逆流を必死こいで遡りながら擁護スレ繰り返す輩が登場
反論出来ない意見はスルーしてミスリード誘いながらのらりくらりとかわし、まだ擁護し続ける必死さ
バカだろ
996 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:07:09.91 ID:YyaSEDoe
1000ならカンパニエ撤廃
3国ビシージになる
997 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:07:14.86 ID:dyO55r5M
どうみても社員です。本当にありがとうございました。
そこまで嫌がられると
通報するように煽ってるようにしか見えなくなってきたw
998 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:07:24.88 ID:PeXarUQc
工作担当とか本当に居たりしてな。特命係長みたいなw
だから、早く通報して、結果を報告しろつーの
1000 :
既にその名前は使われています:2007/12/01(土) 13:07:50.21 ID:gkhlLR/M
1000ならアルタナ終了
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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