2 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 01:55:34.49 ID:2+QGELgr
3 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 01:55:57.43 ID:SIBVaX7i
3mannbo
4 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 01:56:21.13 ID:naaShnHQ
踊り子はそこそこ人気のようだな。
学者のスレ悲惨すぎだろw
5 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 01:57:03.87 ID:BxzFsT/+
結局踊り子は詩人次第です
詩人の固定を見つけて拉致りましょう
マジこれじゃないとヤバいマジヤバい
6 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 02:00:58.54 ID:++4xTWXM
踊り子は希望出さないでくださいね^^;;
一応報告。ほんとに一応なネタしかないが・・・
・ケアルワルツ1だけど、CHR6上げたら回復量が2上昇した。
・スペクトラルジグは、先にスニを手動で切っておけば
自己インビジみたいに視覚感知の敵の目の前で重ねがけ(?)可能。
>>7 ワルツ検証してきた
使用者忍者75サポ踊18
素VIT63CHR55
被験者侍75サポ竜37
VIT68
ログ消えたので詳細な数値はわからないけど
使い手のCHRと受け手のVITで変わるのは間違いないっぽい
麒麟胴と亀頭で増量確認
9 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 02:38:59.60 ID:Rt9J2uA+
あげ
10 :
アホな子 ◆lsqVe6DE6I :2007/11/26(月) 02:39:26.37 ID:ykSB4Pv/
来年の夏には阿波踊り実装だな
11 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 02:41:55.25 ID:jo9IDjEZ
用語辞典のVITの項目には昔っから、
>この他、回復魔法をかけられた際の回復量やチャクラの回復量、ジャンプや一部ウェポンスキルのダメージにも影響する。
と記載されているんだけどどうなのよ。
12 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 02:45:12.38 ID:2+D/cZwM
どうって?w
13 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 02:46:23.25 ID:Ei9d/Sgy
でっていうw
ステップがつえーな
踊2人いれば5段階まですぐだからかなり効果あるわ
むしろ3人いてもいいかもしれん
忍戦踊踊踊赤のPTとかやばそうだな
15 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:06:54.05 ID:BxzFsT/+
>>14 さすがに踊り3だと火力落ちるから、それはないだろ
せめて2人入れて後は詩人なり火力あるジョブいれるわ
特に忍が迅覚えるまでは火力不足が痛すぎるし、覚えてからは踊り子がマジ火力カス
おいおい、覚え立ての迅なんてカスだぞw
17 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:09:47.89 ID:BxzFsT/+
>>16 カスだが、まだ攻撃装備もそろってくるからマシになる
そっからどんどん差が開くのは明白だしな
18 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:12:30.73 ID:eYfZO+IP
すまんが踊りマクロっておまえらどうやって作ってるの?
19 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:16:44.48 ID:3R1iYrYn
楽鯖もう44とかいてワラタ
アホだろこいつら(笑)
/da ケアルワルツ <me>
21 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:17:11.33 ID:sKqJBr4n
>>18 /ja ○○サンバ <me>
/ja ○○ワルツ <stpc>
こんな感じ
22 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:20:00.99 ID:eYfZO+IP
おととい45で昨日59だぞ
今日65いくだろコイツw
24 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:25:30.47 ID:BxzFsT/+
もうアトルガンエリアでウマーwな時期だろうから、68までいくと予想
25 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:27:31.98 ID:WuvTa83w
踊り子を前衛枠で誘ったら酷い目にあったw
火力低すぎってレベルじゃねーぞ!
26 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:28:23.78 ID:zlKQG6vQ
前衛じゃねーし
27 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:29:07.04 ID:BxzFsT/+
そもそもWS使わないしな
完全に中衛です
28 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:29:24.02 ID:EMm9+/lb
踊り子に火力頼む構成ってどんなだよ
29 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:31:23.96 ID:OQMlSHog
で、どんな構成がいいのかね?
30 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:32:22.08 ID:WuvTa83w
でも、野良でレベル上げPT作ろうと思ったら前衛として踊り子を誘わなきゃPT作れないのよ
同レベル帯で参加希望出してる人の8割は新ジョブでろくなPT作れねー;
31 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:32:55.64 ID:BxzFsT/+
盾前前踊赤詩が鉄板
踊4黒学のPTを組んだんだが、他の踊り子動きひどいのばっかだな野良は
ただサンバして殴ってるだけ。たまにWSうつのまでいる。
一人まともな踊り子がいて、自分とその人でAフラと蝉でタゲまわしてなんとかなったが
あとの2人は上記の通りで、たまにケアルする程度…
せっかくあるステップ、フラリッシュ、蝉は飾りかと聞きたかったぜ
まぁただの愚痴だからスルーしてくれ
33 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:36:34.70 ID:F5u8Efzh
今日の構成 竜、シ、踊、学、赤、白 21−22
火力なさそうだな...って思ったけど
時給4000だった デルクフのゴブとジャイアン狩りね
34 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:37:45.43 ID:FfcSWMZV
そのレベルなら竜シだけで火力的には余裕だろw
60までのシって普通にトップアタッカーだろ
37 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:39:49.34 ID:F5u8Efzh
リューさんご飯食べない人だったの...
それなのに普通に強かった
前衛3後衛3でPT組むとしたらだ
後衛の優先は赤、詩人
最後の席を、白黒召コ学(場合によって青も)と争うことになるのだが
MPヒーラー、できるコが頭一つ出ているな
白の安定感も好きな奴が多い
獲物によっては精霊目当てで黒
学者は、まだわかんねぇ
召還と低レベルの争いになるか?w
39 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:40:19.52 ID:BxzFsT/+
低LVシの不意打ちは神じゃね?
竜も最高。範囲で子竜死んでそうだが
40 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:42:42.59 ID:BxzFsT/+
>>38 どーせなら白にヘイスト回ししてもらうかな。赤大変そうだし
後は解散時のテレポくらいか
まぁコがかなりいいのは同意
召喚と学者誘うくらいなら前衛もう一人いれるわ
戦士がダブルアタック覚えるまでは竜シ黒が御三家
カザムあたりから黒がスタメン落ち
42 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:43:50.36 ID:54nShalN
最近シーフ上げしてるけど、そんなに強い?
DEX出来る限りブーストした猫シだけど、不意70~120って
バラつきあるし、通常ダメが1ケタとかだし
43 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:44:26.35 ID:54nShalN
レベルは20です
44 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:45:33.69 ID:BxzFsT/+
まさかLV20なのに短剣で・・・
まぁでもスレ違いw
46 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:46:20.06 ID:WuvTa83w
>>42 アシッドも撃つなら総合力では上位
不意打ちだけなら両手武器アタッカーに劣ると思う
他の前衛のWS見てみ?3桁なんてないからw
通常ダメも両手で10とかだぜ
48 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:47:51.54 ID:g6zaSWlB
33のバイパー覚えるまでは片手剣不意打ちファースト使ってれば強い。
短剣15〜32まで使うやつは完全にクズ。
49 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:47:56.79 ID:tmIUlhna
射撃わすれてね?
50 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:48:05.37 ID:kFx3owsJ
Lv27平均のナ侍暗踊踊学でユタンガOP弓ゴブやってきた
時給5.5k、クソうめーwwwwwwww
ディバインワルツ神すぎ
これ高レベルだとどうなるんだろう
低レベルだから何とかなってる気がしなくも無いんだが
51 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:48:12.95 ID:BxzFsT/+
とりあえず低LVで短剣はマジやめとけ。WSと通常がカスすぎる
普通に片手剣か格闘でアシッド撃ってれば最高
52 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:48:50.85 ID:54nShalN
フレイムソードでスシ食べてます
アシッドあんま当たらないな
踊り子は二人ptとかがいいんじゃねw
54 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:50:52.61 ID:BxzFsT/+
>>52 射撃確かC+だよね?普通に当たるはず
それに、そのLVでシザーあるカニとかに貫通ダメ与えられるのは大きすぎる
後なんで寿司?肉でいい気が
30までは肉でいいよ
スシ食ってもどうせあたんねw
REPとかないけど肉のほうが上だろ
肉命中50%スシ命中65%とか多分そんな感じw
56 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:52:03.77 ID:K25CIR4l
>>50 将来は短剣スキルがB-・B・B+のどれかで運命が変わる気がするな。
ジュワでTPマシーンの可能性もなくはないけど・・・まぁどっちにしろ
まずはTP作り出せるかどうかじゃね?
57 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:52:06.17 ID:Hjt215N1
1戦で不意打ちと不意打ちWS入れれば、敵のHPの4割以上シーフ1人で削ってるよ。
当たらない射撃撃ちまくって、攻撃してねとかじゃないよなw
>>37 ダブスラが強いからな
サポモのリューサンとかいう謎生物ですら強い部類に入る
もちつけモマエら、ここは踊りスレだ!
>>38 学者はケアル使えるから、白寄りって誤解されてるけど
どっちかっていうと黒寄りの動きした方が役に立つジョブだ。
何枠かって言ったら、黒枠だな。
61 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 03:55:24.38 ID:BxzFsT/+
けど黒いたら黒誘った方がいいんだよな
マジ学者は謎ジョブ
低レベルなら大差ないよ
むしろプロテスがあるから学者のがいんじゃね
とりあえず食事は15からは干し肉
20から山串、30からスシでいいんだな
>>32 俺も昨日それと同じ体験をしたんだけどw
しかも学者と黒は精霊しかうたねえの
65 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:01:04.01 ID:BxzFsT/+
>>62 けどプロテアとか白LV6だかそれくらいに覚えた気が。
砂丘デビューのころにはもう覚えてるだろうから、そこで差は付きにくいかと
66 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:01:47.75 ID:TKHzkirC
1から干し肉食えよw
>>51 短剣スキルCのシーフさえ使わないからなw
マジで低レベルの短剣はWSが糞すぎる。
砂丘コロロカクフィムPTで短剣を使ってるアホり子は晒しに値いするレベル。
片手剣より格闘の3回攻撃のコンボの強さが際立ってるぜ。
69 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:04:54.04 ID:Rt9J2uA+
プッww
70 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:05:06.89 ID:BxzFsT/+
しかし33まで短剣使うヤツは完全クズって
ある意味踊り子完全否定だなw
まあ、35は格闘で行けそうだけど。
てか、格闘で行けるとこまで行った方がいいのか。
Dなら40・50くらいまでなら普通に使えそうだが
72 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:07:26.75 ID:BxzFsT/+
当たる範囲なら格闘のが断然いいだろうが、絶対30後半から涙目だろーしな
マジスキルあげてくれないと死ぬ
73 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:08:37.67 ID:zlKQG6vQ
WSが弱いからだろ短剣は
Dが低いとかの話じゃない
>>72 30で命中うpあるから
短剣B程度との差は、命中うpなしとかわんねーぞ。
暗黒が両手斧使うようなもんだ
75 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:11:01.75 ID:zlKQG6vQ
この人真性かな
格闘C+命中UPなら
短剣スキルB+命中UP
で差は縮まらないわけだが
76 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:11:13.54 ID:BxzFsT/+
すっかり忘れてたw
>>73 けどWS自体は踊りは撃たないんだよな
>>75 いや使える範囲って意味なんだか……
この程度の差で格闘あたらねってんなら短剣でもあたらねーだろ
>>73 Repとってみるとわかるが、WSで3〜5倍以上の差がついてるんだよな。
わすぷすてぃんぐw平均20ダメ、対してコンボ80以上w
当たってなんぼな踊り子は他の前衛よりスシ食はやそうね
80 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:14:14.49 ID:zlKQG6vQ
かなり違うぞ
格闘武器の付加効果命中+3のものを装備するとして
短剣だと傭兵ナイフ+2 2刀で命中+4 攻撃+10
ククリになると命中+6 支配地域によるが攻撃+14
81 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:14:43.25 ID:BxzFsT/+
どっちにしろ、スキル調正してもらわないと、70付近は涙目だろうな
というかこれメリポ参加できんの?
命中↑特性とクイックステップ込みでBなんだろうが
最初のステップが当たらないんじゃあな
83 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:15:26.55 ID:++4xTWXM
できるわけねーだろw
84 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:15:30.58 ID:HAv6czKl
AFすらまだで微調整すら入ってないのにメリポ(笑)
短剣2刀流とサポモ格闘1ターン2発ってほぼ同じ間隔?
短剣のほうが若干早いかな?
格闘のほうが強いような
86 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:16:00.52 ID:BxzFsT/+
漢字間違えて俺涙目
87 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:16:43.31 ID:BxzFsT/+
じゃあ盾役はどうかな?
89 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:18:09.28 ID:zlKQG6vQ
格闘を否定しているわけじゃないけどサポモにしなきゃ遅いってもどうかと
マーシャルアーツを最初から付けてくれれば使うんだがな
90 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:18:44.60 ID:kFx3owsJ
メリポなんて考えて踊り子やってるやついるの?w
91 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:19:34.91 ID:BxzFsT/+
>>90 踊り子は紳士のたしなみ
後は・・・・分かるな?
92 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:21:52.96 ID:BxzFsT/+
少しでも与ダメ増やそうとして格闘にすると遅すぎる
少しでもTP増やそうと思って短剣にするとカスすぎる
正味、これまで通りサポ忍が有効になる時からは短剣もあり、ってとこか
>>92 30くらいまでは対してスキル差無いんだから格闘使っておいた方が強いな。
ちと引っかかったんで計算してみたが、格闘はないわwwwwww
1分当たりにTP20くらい差が出るな 1発分はもちろん格闘のが多いんだが……
てか、TPだけに関したら、
これDAが使えるレベルだと
サポ戦のがTP効率いいかもしれね。まあ、気持ちの問題程度だけど。
10時間前からワジャームにいるanon踊り子はレベルいくつになってるのだろうか
計算間違った(’A`) どっちも大差ないや
97 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:51:11.53 ID:7HYBYyzB
よく踊り子前衛で誘うと火力低いとか聞くけど
現状異常なまでに希望出してるの踊り子しかいないww
代わりにエース入れるとかそんな選択肢すらない場合多いな
でもその場凌ぎかと思われる踊5学とかは普通においしかったりする
一瞬で弱体レベルMAXまで持ってけるからみんな肉食べてるとサクサク倒せるw
逆に踊り子ってPTに1人だけの場合だと存在が結構微妙なんじゃないかと思えて来る
弱体MAX時を前提にダウン量調整されてると思うんだけど、1人だとMAX入れきる前に戦闘終わっていそう
敵のHPもう少ないのに今頃MAXになってどうなの?って気がするw
98 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 04:51:17.70 ID:8f/W3dsJ
ずっとソロでやってる人はいるのかな?
そんな人はレベルいくつくらいまで突っ走ってるんだろう
>>97 だろ?踊り子は複数いてこそ役に立つと思う
やっぱ踊り子3人PT推奨だな
>>97 L3まで入れると、大抵回避低いつかね?
L5以上入れるとFMが1つしか増えないっぽいし、
無理に入れる必要もないかもしれない。
ダウン率の検証待ちだが。
でも、一人だとつらいってのは同意。
短剣のWSがカスとかいってるが踊りでTP使ってWSなんて打つ暇ねー
102 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 05:07:38.03 ID:7HYBYyzB
踊り子みてるとFFが20ジョブもいて、バランス取ろうとしては納得されずユーザーに突き返されて、を繰り返してきた
■なりのMMOのレベラゲ対する結論というか
盾、ヒーラー、支援も全部1人でそこそこにでもこなせるジョブだけだったら苦労しなかったんだろうなw
そんな気がしましたw
特性でTA欲しいなぁ
そうすれば、蝉のサポ忍 TP効率のサポ戦
与ダメ以外でのTPゲットでサポ侍とか使い分けられるのに
ってよく見たらシーフの話か(´・ω・`)
あれ?
107 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 05:19:36.97 ID:v7u0mGmo
ちょwハイドロバグナウの追加ダメつよすww
打撃10で追加ダメ20とかw
たまにしか追加効果でないけどこれも序盤武器のうちの一つなんじゃねぇかな
108 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 05:21:22.97 ID:v7u0mGmo
序盤武器のうちの一つなんじゃねぇかな
↓
序盤の最強武器のうちの一つなんじゃねぇかな
>>109 砂丘レベルで忍者いなければワルツでtp使うだろ…後衛なんて学者が一人くらいしかいないし
111 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 05:29:44.40 ID:HAv6czKl
300溜まるようじゃないと余るといわないんだが、WS撃ってる奴はゴミだよ。
>>101 1回のPTで一度もWS使わない踊り専門の方ですか?
>>112 踊踊学+前衛3とかでWSにtp使ってたらレベル下げになると思うんですが
114 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 05:37:05.05 ID:Btiq56hV
こういうホマムとか装備できないジョブ大好き。
Wフラリッシュが短時間バインド付きと聞いてやってきました。
単純にTP10で連携トスできるっぽいよ。
>>113 コンボばかり使いたがる奴だからほっとけ
117 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:03:33.16 ID:6ayXBqJh
ダンス使えるみたいだがいまいち信用ならん
>>116 受け流しスキル上げてくるは…
ところでステップの命中率って何かに依存してんのかな
格上だと通常もステップもスカスカで涙目なんだが(つД`)
119 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:06:26.09 ID:BxzFsT/+
ダンス使う機会ないから問題無し
それより、なぜ強い短剣を装備できないんだよ
戦士は装備できるのに。というか、戦士してて短剣なんか使ったことねーし
とっとと解放汁
120 :
召喚猫 ◆.02L3n1MYc :2007/11/26(月) 06:06:35.41 ID:d/z/9mvy
オートリゲイン欲しいね
とて〜とてとてじゃむしろたらんよなTP
ステップ使いまくりだからかもしれないけど
つよ連戦とかになると余り出すが
122 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:08:52.53 ID:tu30WWKa
クフィムで初パーティーやってきた…が、メンバーがかなり酷く時給2000行かず
外人だからしょうがないが踊り子が弱いのかとさえおもっちった…
編成ナシ戦踊赤学
編成だけみるといいんだがな…
結局ソロに戻って片手剣振り回してきた
123 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:13:02.45 ID:tu30WWKa
>>118 物理命中依存だしゲソでも食べとけば?
しっかり防具で攻撃上げりゃ0ダメは出ないと思う
新ジョブ「ギルドサンバ士」
AF画像
ttp://para-site.net/up/data/437.jpg _ryv、
/////
/ ' ' '-{イ)
l、 ノ-;ァ'"´ ̄丶、
. / `厂!:.:.:r--‐''""'' 、ヽ
/ r〜t'" ,、,._--_,.、`゙ヽ
,' ,ミ }f-(ェュ}-{rェ)-t、}
| | `~^'ヒi! _,r,_,ュ、 イソ
|__,. イ}へ、}トfr竺竺ミyシ}
ヾ彡':.:フ二ユヾj川川川jツ〜ー、
`ー{{二三}У!`~~Fシ-―ァtミZ、
J、ノイノミハ,,ィシ^ソ´ ̄::::ヾヽユ、
` ̄`Y!/::/7'::,ィ::::::::::::::l:::Kf
|:|l:/7:::/:::::::::::::::::|::{'ソ
、ーWfソ::r'‐-、_::::::::/:::「
∠ニ| トy'//T7ミУ::::::!
{{蛙{{L_j__|' /| {=={
ヾr-t:::::::::::`'ー!」ェェ'ヨ
ゝ-<Zz、:::/`^"´丁
/ 'ヾ>、7iヽ |
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rr:、_r_、、__ / , ィ´>、二二ノ>、人
`'、―--:...`{ミトy '"´`「7^7:::::::::`⌒ヾ_> 、
` ー―‐‐゙´‐' | | {::::::::::::::::::::::::::`i<> 、
}ノ} }::::::::::::::::::::::::::::| ` <
ヾ{_ノ-―――‐-、:ノ
ト、|_ /
ト、| `>z 、__ノ
', !` 'ー'- _/
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,' /!
{:... 、、 / 、
j-、_ '; ,' ヽ
|、` ; :'{ ヽ
踊り子専用装備でツインランサーこないかな
スシって%で上がるから低レベルで命中あげるならランタンのが良いんじゃね?
と思ったらゲソズシは20%うpなのか
踊り子ダンシングエッジいけるみたいね
129 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:33:34.02 ID:HAv6czKl
ダンスは撃てるね。前の人の撃てないって報告では58時点。つまりスキル186。
これにメリポ五段階で10、サポシの潜在ベルトで200にしても撃てなかった、だから。
メリポでスキルが追いつけば習得してた場合追いつけるが、装備のスキル+は後付的な物だから無意味と予想。
忍でからくり用に格闘メリポを振ってたときがあるんだけど、メリポ含めて200の状態で空鳴は使えたが、
実際のスキル値が200になると空鳴拳を覚えた!ってでた記憶。
130 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:42:25.67 ID:EKd6CdqT
2垢で2人〜6人PTに参加するとして、
踊り子の相棒はどのジョブがイイんだろうね?
連休で何度かPT組んだけど、全部PTにPLいてちとワラタw
131 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:50:37.36 ID:HAv6czKl
純粋に半永久ケアルできるし、火力高いジョブで全力出してもらえばいいんじゃね。
エースとか狩とか。
与TPによるWS連発をヘッドで潰し、敵によるがアスピルサンバでヒーリング知らず。
踊り子は青と組んでみたいものだな
今17なんだが、WSはおいといて、TPたまり速度でいうと、
命中は同じ位として、格闘と短剣、どちらが早いのかな?
134 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 07:22:04.62 ID:Zb/3f2cg
ソロで25まで上げたが、75までソロいけそうだな
135 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 07:25:16.53 ID:aCvH6nrn
>>127 20%はHQのゲソズシ+1だからちょっと難しいかもね
NQのゲソズシは18%だから、同じ18%で尚且つ値段的に考えると
ワサビを使ってないイクラグンカンとかの方がいいかも
>>135 上限と混ざってないか?
上昇率はNQ、HQともに20%だぞ
>>122 外人に効率期待しちゃいかん。
その編成で時給2000以下ってことは、前衛がWSまるで考えずに適当撃ち&
殴り専門赤でまったくの役立たずってパターンじゃね?
新ジョブは日本人同士でないと能力発揮出来ない気がする。
ゲソもわさび使わないよ。
ゲソで使うのはジンジャー。
>>134 16〜19:シャクラミミズ
19〜24:コロロカミミズ
25〜29:クフィムミミズ、コウモリ、魚etc
29〜33:ユタンガマンドラ
33〜36:ヨアトルマンドラ
35〜38:アットワミミズ
サポlvならソロで自給3000〜4000くらいは可能
27〜29がソロだと一番きつい時期かも、シャクラミのミミズはソロだと危険なんだよな
骨いるわ、ミミズ密集してるわで慣れて無いと1匹目で死ぬ
攻撃ダウン食らおうが、命中ダウン、スロウ食らおうがおなつよ〜つよ--は余裕で行ける
突き耐性は抜いてな、回避もそこそこするしな
140 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 07:39:41.32 ID:aCvH6nrn
>>136 ffrecipeとかfffoodだと20%だな
職人の庭とかゴブクラとかは18%だけど
何故かこの類のスシとグンカンはいまいちよく分かってないらしくて
サイトによって18〜20%のばらつきがあるのよ
まぁ流石に1個のスシにワサビとか使ってたらかなり高くつくから
それならグンカンの方が良いかな〜と思ったんだけどね
レベル60以下の外人は効率をまったく考えない。
レベル60以上の外人は効率しか考えてない。
142 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 07:40:23.72 ID:5YQAW/92
1週間も登場して経ってないジョブなのに、
あれがダメこれがだめこうじゃなきゃ糞だと、ほんとお前ら馬鹿だ。
なんかそんなのでおもろいか?
143 :
140:2007/11/26(月) 07:41:09.43 ID:aCvH6nrn
>>138 ありゃ…そういえばゲソズシはそうだったな…orz
スシと聞いたら即ワサビと思った俺が馬鹿でした…それならゲソズシの方が良いか
144 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 07:44:41.56 ID:ugA4Z37b
ゲソって%じゃなくて固定18だと思ってたんだが…?
ゲソは固定じゃないよ ついでにDAも付く。良いものだ
格闘馬鹿には突特攻とTP速度と装備の命中補正と攻撃力補正と
WS使わない現実を直視して沈んで欲しい
147 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 07:50:50.30 ID:aCvH6nrn
>>145 上限があるから低〜中レベルにしか使えないけど
いい命中食事だよね〜
これである程度レベルが高くなったらトゥーナスシ辺りを食したら良いのかねぇ
そうか…%だったのかしかし俺は粽を食べるんだ^^
FMって手動で切れないのな
いや切る必要は全くないからいいんだが
150 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:20:06.07 ID:zdv2c6tJ
やっと
ステッポ覚えたが
これ踊りじゃ無いなw
ストレートと・・・
しかし踊り覚えるのに間隔長いな
次25か
151 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:35:01.56 ID:IpGKZPSc
踊り子は格闘スキルも片手剣スキルも
両方Dだと思ってたら片手剣の方はCなのな
ちょっと安心した
153 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:39:05.72 ID:HAv6czKl
155 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:40:04.45 ID:IpGKZPSc
ワラタw
俺メリポで片手剣スキル上げてた…
156 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:43:13.87 ID:mD3MfpcT
まあテンプレサイトによってはまだC(?)って書かれてるところもあるけどな
157 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:44:02.85 ID:IPBhoCgs
( ´(エ)` )バカだなぁ
158 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:54:05.58 ID:kuqBvIFU
>>150 あれだよ
トンファーキックみたいな
そういう奴・・・
159 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 08:59:19.46 ID:DpexypIL
ステップは解析4つめのモーションだと思ってwktkしてたのに・・・
昨晩レベル30〜31でクロ巣へ行ったんだが、詩人のマドがあるだけでステップの命中がかなり上がるね
狩場的にはかなり背伸びだが、マド+クイック5で攻撃当たりまくるし、TPも余裕があった。
ヒーリングも全然しないでよかたしね。
ただ時給は悪かったw
ちなみに構成は忍忍シ踊赤吟だったんだがディスペフィナ覚えてから時給は跳ね上がって美味かった。
その頃から赤は弱体とリジェネのみでケアルはしない。
回復は踊り子のケアルワルツだけで単品200expの芋がチェーン出来た。
TPは常に200オーバー。
161 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:06:54.22 ID:s13nVV8n
やっぱ60以降はサポ侍だなー 開幕TP有無の差はでかい
>>159 オレもそう思ってたw
でもミス判定があるならWSモーションのほうがしっくりくるなーと思い直した
AFの頭にステップ命中率あっぽがつきそうだな
lv20、そろそろPTが恋しくなってきたんだが、武器は何がええのかね。
ソロだと格闘一択だったけど、メイン片手剣サブ短剣とかどーなんだろか。
166 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:19:09.16 ID:zdv2c6tJ
3分60だと
どうなんだろう・・・
Lv18までソロできちまった。
なんかこう・・やればやるほどPTに入れる気がしない。
というかケアルワルツで死ぬだけなきがする。
踊ばっかり希望出してるからPTに踊複数っての多いんだが、メリポの有無って結構でかいよな。
ステップの命中率とかやたらいい奴とかいるし。
170 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 09:25:18.94 ID:+NqEv6Ru
サポジョブとしては踊り子使えそう
171 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:25:37.62 ID:kuqBvIFU
>>168 低レベルじゃメリポあってもあまり変わらないと思うが
どっちかっていうと装備とか食事じゃないかねえ
>>165 オレはサポ忍で傭兵ナイフ2本持って踊ってたな
今は踊り子多いだろうから、ミミズは旨いと思う
カニ、魚は硬いから、22までミミズで引っ張って23はコウモリで一気に抜けるのがおすすめ
んで巨人。
チョコボジグって自分のみなんだな。PTにもかけられると思ってた。
詩人の劣化マズルカか
アビの命中率が武器命中依存だから
PTでは短剣以外ないなあ
175 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:48:49.08 ID:8f/W3dsJ
ところで、フラリッシュのアルファベットはそれぞれ何の略なんだろう?
ステップってレベル上がると効果短くなるっぽいな
1のときは大体1分だけど、5のときは50秒くらいで切れる
ダメージ増やそうとしてるやつのうきんすぎるw
178 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:54:55.82 ID:6HieN9Tp
レベル10でなんか飽きてきた・・・
ダンス覚える間隔が長すぎる・・・・w
179 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:56:26.94 ID:F041uP94
そんなこと言ってたらどのジョブも上げられないぞ!
それかほとんど死に歌な詩人みたいなのがいいのか!
180 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:57:11.41 ID:kuqBvIFU
詩人のような山の頂にいるようなジョブと踊り子比べるなよ
死に歌っていっても存在自体が神なわけだし誘われまくるし
182 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:00:05.39 ID:v/xbvehP
15になったヽ(`Д´)ノケアルワルツすげー!
フェローとつよ表示のダルメル乱獲乱獲。
183 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:04:20.53 ID:zdv2c6tJ
ケアルワルツ覚えたてだと
神だよな
おなつよ3体リンクしたけど
なんとかなったしw
184 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:04:24.82 ID:Uqe48jc/
忍忍竜踊踊詩でPTやってきた、レベル40〜42、詩人以外サポ忍
キャンプ固定無し、とにかくフィールド駆け回りつつ移動狩り
西アルテパでカブトやアリの殲滅戦
普通に時給1万超えました
とにかくRフラリッシュがやばい、忍2なんでほぼ回復いらずだしSTRダウンや回避ダウンも踊2で即消し
アリ相手の時もワルツで沈黙も暗黒も治せるんでまったく苦になりませんでした
で、踊り子WS打つ余裕無いって言われてるんですけど、Rフラ覚えてからはむしろお侍さんよりTPあまりまくって困るくらいだとおもいます
FM5貯まってる状態でステップやダンス踊ってまだTP100超えてたら周りに気をつけてサイクロン
Rフラ使用でTP60、次に備える、って感じで、むしろWS使用頻度はかなり高いかと思われます
スターターステップ5段が効いたかはわからないんですけどサイクでとてとてカブト相手にダメージ100超えることもしばしばありました(ボックス5入れてる状態でしたがその効果はどうなんでしょう?
まぁ踊り子が二人居たとか忍2いたからケアルとディバインほとんど踊らなくて済んだんじゃとかもあるんでしょうけど
命中にさえ気をつければ確実にTPは余ってくるとおもいました
ちなみに歌はメヌメヌ、全員スシ食でした
>>182 つよ表示のダルメルをチェーンをつなげながら戦えるジョブがほとんどだというのに;;
186 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:06:24.02 ID:v/xbvehP
187 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:06:25.05 ID:CIJc99bg
俺踊り子になったら踊りまくって華麗にモンスを
キリキリ舞いさせてやるんだーって思ってたのよ
なんで俺ロンフォでコンボ撃ってるの?;
188 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:07:40.59 ID:6HieN9Tp
踊り子さんレタスよろw
189 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:10:17.10 ID:7SgdUWTe
>>175 米公式より
Flourishes I
Animated Flourish (Level 20)
Desperate Flourish (Level 30)
Violent Flourish (Level 45)
Flourishes II
Reverse Flourish (Level 40)
Building Flourish (Level 50)
Wild Flourish (Level 60)
190 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:10:46.35 ID:F041uP94
>>187 踊り子複数で敵囲んでケアルワルツ踊るようになると、
敵を翻弄・・というかおちょくってる雰囲気が出るぞ
華麗ではないな
191 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:11:47.59 ID:zdv2c6tJ
フレは
学/モでコンボ撃ってたなw
棍棒使うならサポ格闘で素手のがいいとか言ってたw
>>176じゃなくて1レベル毎に5秒短くなってレベル5で40秒かも
193 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:12:00.13 ID:/l4LD4aZ
そもそもフラリッシュってどういう意味?w
あー・・・もうちょいでケアルワルツだよ・・疲れるww
ビルディング・・・?
195 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:14:12.16 ID:/U8iQhE+
砂丘でLV11〜12踊踊踊踊学学でPTした。
踊が全員サポモ、学者がケアル一回するだけでタゲ動きまくりwww
変則PTだからしょうがないけど、ガル踊が10分で離脱w
その後、コンシュでつよを乱獲して1時間くらいで解散w
196 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:15:42.72 ID:/l4LD4aZ
ソロした方が全然いい気がするな・・・・w
197 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:15:44.34 ID:zdv2c6tJ
ストライクバグナウ値上がりワラタ
10000で買って50000で売れた
傭兵ナイフ打ち直そう思ったが
ウィンが3位から浮上しねー
198 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:22:32.62 ID:Zn55JYnh
レベル20の段階で二刀流にしない場合でも、
短剣とサポモのMAつき格闘とD/隔はほぼ一緒になるね。
コンボ>短剣WSだけどPTだととてより↑を相手にするから、
WSにTPをあまり使わないので短剣のが良さそうだね。
実際は微妙に格闘のがD/隔の数字がいいけど、
スキルで9の差があるから短剣のが与ダメは上になりそ。
サポは二刀流がまだ微妙だから踊り子自身に物理命中アップつくまでは、
命中+10のサポ狩がよさそうかな。
サポ竜のジャンプは短剣だと微妙だし。
199 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:32:45.28 ID:Uqe48jc/
>>198 でも24からはサポ忍のほうがいいよ
ワルツすごい勢いでタゲとるから、すぐ死ぬ
200 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:35:29.08 ID:Zn55JYnh
>>199 24からは蝉が大きいねえ。
ただ、ワルツのヘイトはケアル2に比べて大分低い感じだから、
強めのアタッカーいるとあんまりタゲこないね。
踊り子が1人か2人以上かで蝉張るかどうか考えた方が良さそう。
減ったHP回復するためにケアルしてるのに
タゲとって更にHP減らしたら馬鹿もいいとこ
結局は蝉しかねえから困る
202 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:40:34.09 ID:F041uP94
まるでナイト
ソコでサポナ物理防御アップですよ
多分、被ダメが50>48ぐらいにはなるぜw
サポ忍はそのダメージを3回無しにするんだぞ
ナイトは後半タゲ固定って役目あるからな
踊り子やらかいのにタゲとって攻撃食らったらまずすぎるだろw
TP消費でケアル回復どんだけー
206 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:43:20.40 ID:O3CLi7DA
207 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:43:37.43 ID:Hd/EvDFC
>>195 うちのLS踊/か×3 踊/獣×2 学/か
とかいうPTで遊んでたけど
すんげェカオスだったw
>>207 3人ずつのPTに分かれてやったほうが絶対稼げるぞw
サポ忍あきてきた
他に選ぶとするならば、なんだろう?
サポ詩
211 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:51:51.00 ID:Uqe48jc/
戦:ダブルアタック・物理攻防アップ・挑発+フラリッシュでガチ固定即死
モ:マーシャルアーツ・カウンター・ためる・集中・回避
侍:黙想・ストアTP・心眼
白:TPなくても回復できるので、ヒーラー寄りなら安定度アップ
竜:物理命中アップ・ジャンプでカスダメ
狩:物理命中アップ・スカベンジ
・・・ぐらいか
213 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:52:39.46 ID:Hd/EvDFC
>>208 いいのよ。
稼ぎ目的じゃ無いから。
敵が発狂した様にWS連発しててワロタwww
ちなみにサポ詩はソロならともかく、PTだと歌ってる時間が長すぎて
TP効率に激しく悪影響があったw
PTに忍戦いたらケアルワルツでタゲ取ることもないし
PTでもサポモで格闘がいいね
まぁ今の時期は滅多にそんな事ないけど
216 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:55:54.36 ID:/l4LD4aZ
歌もアビ化しねーかなぁw
217 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:56:41.96 ID:zdv2c6tJ
ダンサーズロール
でコと組むと
神
とか無いかなw
サポモは低レベルで強いが、レベル上がってくると集中とかも増えてまたイイ感じなんだけどなー
やっぱ、立ち居地が前衛な時点でもう、空蝉が有効すぎるよなぁ
ソロならカウンターも結構、被ダメ軽減に役立つんだが。
ダンサーズロール Lv71 レジストチャーム効果アップ
・・・とかで、コ自身も涙目だろどうせw
220 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:58:25.57 ID:/uGppbzX
LV40でR.フラリッシュ覚えたら、完全に別世界になった。
休憩要らずの永久機関で神jobすぎ。
後強化欲しいというとメイン50の回避up2と70の命中up2があれば充分な気がする
スキルAにすると色々粘着されそうだしな
命中アップ2ってスキルAいらないじゃんw
それだけで粘着されそうだけどな
223 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:03:04.58 ID:Uqe48jc/
あー、どうでもいいかもしれないと思ったけど重要そうなので報告
FM1でRフラ使うとTP10増加する
FM2でRフラ使うとTP21増加する
FM3でRフラ使うとTP33増加する
FM4でRフラ使うとTP46増加する
FM5だと既出のとおりTP60増加する
前スレで誰かFM4まではFM数*TP10だと報告してる人がいたので念のため
ステいろいろいじりまわったけど変わらず、とりあえずFM5が一番効率いいのは変わらないけどね
>>222 攻撃に15差つくのはけして少なくないと思うが…個人的にはだが
225 :
あぱっち:2007/11/26(月) 11:08:14.27 ID:Uqe48jc/
気づいた人もいるだろうけど、FM1から始まって
増加量が基本10に+1>2>3>4になってる
もしAFとかでFM5以上ためれたりするようになるともしかしたら
FM6ですでに75回復することに・・・・
ステップで基本FM2貯まるから、開幕約30秒でえらいTP貯まることに・・・
火力こそ無いけどこれは相当なもんだとおもった・・・
226 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:08:23.08 ID:3R1iYrYn
てかおまえらレベル上げるの早すぎじゃね?
どうやってんだ
227 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:09:22.94 ID:/l4LD4aZ
外人さんと頑張ってるんじゃね?w
228 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:09:50.39 ID:ugA4Z37b
メインだとFM1回2増えるんだろ?なら4が効率よくね?
229 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:10:32.67 ID:zdv2c6tJ
Rあると
リキャ45秒でTP30回復か
他フラリッシュ使わない
ステが当たる事前提だが
230 :
あぱっちだんc:2007/11/26(月) 11:11:40.79 ID:Uqe48jc/
>>228 Dステの消費が常に1だから、ヘヴィの付加効果の回避ダウン使えばいいかんじかもと思った(Dフラのヘヴィにあるかはわからないけど)
たしかにFM4の状態でステップ使って5になるとFM1切り捨てられるからもったいなくはあるよねー
231 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:11:43.38 ID:At1HYLYl
232 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:15:49.64 ID:zdv2c6tJ
Aフラ
FMが1の時と2以上の時だと
ヘイト量違うのだろうか?
233 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:16:45.77 ID:mX5hHLNr
倉庫の猫に踊りやらせてようやく40到達したんだけど、うちの鯖レベル52がいたよ…
234 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:17:33.84 ID:ugA4Z37b
違うらしいぞ
4か5は実際使ってみないとどっちがいいかわからんなー。
235 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:17:44.37 ID:j5242mmV
もう60いるよ
挑発バーサク サポ戦
一分に一回ステップフラリッシュ必中 サポシ
格闘大好き サポモ
一分半に一回DA サポ竜
ストアTP サポ侍
さらなる支援へ サポ詩コ
暗黒舞踏 サポ暗
さぁ。選べ。
237 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:17:46.78 ID:6HieN9Tp
>>233 心配しなくてもあなたも十分おかしいです
つーかブラオか使えなくてジャンビアは使えたり
ペルワンしか選択肢なかったり
デザイナーの要望だったりして
239 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:18:53.15 ID:At1HYLYl
>>228 VフラDフラは消費1だからそこらへんで調整しつつFM5にするようにしてる
フラリッシュは何気に性能いいので使わないのももったいないから
>>226 今俺は50になってるけど
フレ3人固定+PL付き〜始まって
フレの中途半端なレベルのジョブを見つけてはPT入れてやってた
詩人PLだから上限5人だったけどな
240 :
アパッチダンサー:2007/11/26(月) 11:20:44.89 ID:Uqe48jc/
敵対-装備できるのクロウしかないのが辛いねー
PTレベル+10超の敵相手にしたとき、下手うつとワルツでタゲ固定して楽に死ねちまう
とりあえず24からリレピは必須だなと思ったよ
白赤がいないレベル帯が続くから、50までは気をつけないと誰か死亡するとすぐ不味くなる
241 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:25:23.88 ID:zdv2c6tJ
ステッポの表記がキニクワナイ
モンスがクイックステップLV5になった
敵が素早くなったように感じるお
242 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:26:48.26 ID:O3CLi7DA
学者本スレ無しワロタ
そろそろ野良で糞踊り子が出てるな・・・
PTに踊り子2人で、ワルツしてるのほとんど俺だけw
こっちTP常に2桁、方や糞踊り子WS撃ってますwww
開幕Aフラでタゲとって空蝉つかってるのも俺だけw
昨日クフィムでLv20〜22までPTしてきたけどシルブレうめぇwwwwww
シルブレのお陰でTP余りまくりで不意に魚リンクしても平気だったぜ。
その時はタゲきまくって俺は死にかけたけどな。
さて、コンクエでUchino鯖はウィンが3位から浮上したから傭兵ナイフの
打ち直しも出始めるかねぇ。つかその前に誰かプラトーンダィスク出品してくれw
245 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:37:20.42 ID:Mdc6UZ7y
>>241 からくりさんなんか
「本体はファイアマニューバを実行。本体はオーバーロードした。」
だぜ?
マトンじゃなくて本体かよwwwwww
俺のフルペルワンが何かを吹く時点で75にしたくなるぜ
ペルワンのコンビネーション:モクシャ+8
は踊り子のための布石か
248 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:53:25.80 ID:Eq1SrwCH
今満月だぜ
250 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:58:31.42 ID:3otvGZVH
251 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:58:47.25 ID:zdv2c6tJ
傭兵のナイフ
+1
+2
全てなくウィン3位か
何装備するべきかw
20ならまだ格闘でもいけんことはないだろw
>>247-248 こないだ朧取りに行ったら、コンシュ到着した1分後くらいに新月終わってな・・・orz
って今日満月なのか。プラトーン買えなかったら狙ってくるわ〜。
残業おわったらな
254 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:09:03.58 ID:+IRCz2Qq
むしろ格闘のが強いらしいじゃないか
>>247 薄金を除いたらからくりさんの最終装備だぜ。
257 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:11:57.03 ID:zdv2c6tJ
短剣が使いたいのです
ってかモが12しかなかとです
ナ赤侍忍コかは俺的にサポ踊が神だと思うんだがいかがか
259 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:17:41.62 ID:Eq1SrwCH
>>256 取っては捨ててで都合三回+たまたま沸いてたから野良青にプレゼントすること四回
出なかったことはないな
>>259 なぜそんなに倒してるのかが凄く疑問だがとりあえずサンクスw
100%じゃなかったとしてもかなりの高確率か。黒サポ狩あたりで
広域で探すかねぇ。POP範囲やたら広いみたいだし
262 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:24:06.19 ID:5YQAW/92
>>182 普通にソロで強を倒せるわけで。
しかも永遠休みなく。(トイレ休憩除)
263 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:31:38.33 ID:5YQAW/92
>>202 ナイトのケアルが回復だけのためと思ってる馬鹿まだいるのだな。
264 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:32:40.55 ID:ugA4Z37b
傭兵のナイフが…ウィン3位により売り切れちまったんだが?手に入れる方法はにいのか?
265 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:32:46.29 ID:Eq1SrwCH
>>261 満月のHatyの場合だとPOPする範囲がわりとメリーさんとかぶるからホルンハンターにとられんようになー
あとPOPと徘徊範囲はかなり広いからチョコボにのって探せば楽
マップ左側のグスタにつうじる谷間の通路手前に居たこともあれば雄羊沸く手前の岩山付近に居たこともあったきがする
266 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:33:39.43 ID:5DQ4AeKd
>>262 とはいえ、戦闘時間考えたらおなつよ以下乱獲のがうまい
267 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:34:55.25 ID:5DQ4AeKd
経験値160の敵は一回だけ踊/モのソロで倒せたな。
TP300近く貯まってる状態からのスタートで結構消耗したけど。
もう二度と160とはやりたくないけどなw
>>265 むしろホルンハンターを見かけたら共同戦線を申し出てみようかと。
暇してるフレ動員できるっちゃできるけど割に合わなさすぎるだろうしなぁ
269 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:39:58.52 ID:M8G7Neku
>>264 片手剣で25まで上げチャイナ
片手剣にメリポ2振れば1しかスキル差ないやん
270 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:43:37.93 ID:NMHT6Zbd
ペルワンより、デナリ装束のほうが良くね?
271 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:47:41.00 ID:gTMa6AqJ
俺 16からサポ青でコクーンで盾やってみるわ まだ5だけど
劣化ナイトかもしらんけど回復でタゲは固定できそうだしな
272 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:48:33.84 ID:NfGnIJ/p
MPはどうすんだ
コクーンのみならある程度減ってきたらジュース飲むなり座るなりで
なんとでもなりそうな気がするんだがどうだろうか。
流石にサポ青のMPでもコクーン数回分はある・・・よな?
274 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:53:23.20 ID:Eq1SrwCH
かたくなる しか使わないならパインくらい絞ればいいんじゃない?
>>269 メリポも含めるなら短剣もメリポ振ってる状態と比べなきゃ意味ないだろ。
276 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:59:11.10 ID:ugA4Z37b
片手剣も売り切れだぜ…しょうがないのでこのままストライクバグナウでいくわ…
意味なくはないだろ
短剣振っなくて片手剣振ってる人にとっては片手剣もいいって話だろーが
格闘も同じ
突弱のマンドラ相手ならともかく他のモンス相手じゃ20台でも短剣て微妙じゃないか?
0ダメ多くてTPたまらないぞ
短剣で0ダメなら他でも同じだろうよ
片手剣ならダメでたよ
282 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:05:24.65 ID:Zn55JYnh
>>278 D11の短剣と素手D+武器DあわせてD15程度の格闘。
スキル高い短剣のが0ダメでにくいぜ。
短剣が微妙ってのは正しいけど、格闘はもっと微妙。
踊りが武器命中依存なんだからスキル高い武器つかえっての
実際狩場で使ってそうだったんだがな24で弓ゴブ相手な
片手剣に変えたらいきなり楽になったよ
まあ臨機応変だわな26まで上がったら短剣がよかったし
285 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:11:28.95 ID:Fid3H2+s
格闘スキル+8してたら、格闘のがいいのかな?
からくりさんくらいでいいからマーシャルアーツほしかった・・・
あとホマム装備可能にしてくれよ
287 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:11:56.61 ID:gTMa6AqJ
>>272 コクーンだけだからMPはOKよ
戦士がカザム時代コクーンで盾やってた時MP45はあった
ダメージも良くて一桁になったりすることがあったから
ケアルワルツあればなんとかなる……と思う
早く踊り子上げて報告するわー
>>285 お前はどのレベルまで格闘で当てるつもりなんだ?
コルセアと踊り子がいるPTで狩る敵インプ提案してみてえええええええええええええ
290 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:17:27.99 ID:F041uP94
自分の時間も無駄になるぞ
マズーになって責められるのは提案者だがどうぞ
その前に誰かが突っ込むだろ。常考。
あとコと踊以外にからくりさんもアムネジアで相当オツるから加えといて。
極端な奴だと晒されるかもな
ナ青青青コ踊
アスピルサンバ
コルセアズロール
エボガーズロール
チョー楽しそう
>>290
それは盲点だった
ソロで踊り子は死ぬことはないけど相手もなかなか死ぬことはない
ナイトソロとか暗黒ソロとか低レベルで上げたらビビるやつ多いだろうな
シフで短剣メリ+8してあるんだけど、いくらか違うの?昨日やっと20なったばかり
298 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:31:17.14 ID:D3wu2+K9
20ならスキル+6くらいの恩恵があるはず。
299 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:35:03.61 ID:jo9IDjEZ
10,20,30,40,50,55,60,65で一段階ずつ開放。
300 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:37:37.97 ID:j5242mmV
スキル+6なら攻撃力も+6だろ
命中+6攻撃+6ならあるとないで全然違うな
メインモンクで格闘振ってるとか
ナイトで片手剣振ってるなら、格闘でも片手剣十分通用する
しかしあれだな。
メインでモクシャあるし、ラジャスとかデナリ胴orペルワン一式で
モクシャ伸ばせば、与TPに関しては結構マシかな?
ふと思ったが、女神の印でワルツの回復量上がったりするんだろうか
まじかぁ、シフやってて良かったわ
23日:「しーのきまぐれラジオは一旦休養。しばらくは出来ないと思うので」
24日:早朝放送
25日:夜放送
26日:早朝放送 仕事さぼって朝放送(2回目) ←いまここ
>>301 アビ扱いだしそれはないんじゃね?
ペルワン一式かデナリ一式のどっちにするかが悩みどころだなー。
命中に分があるペルワンがいいのかな。ん?フル装備で命中はペル>デナリだよね?
306 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:44:25.07 ID:/c/DiSdN
N9LpRCfBがファビョっててクソワロタww
あんこくwwwwwwないとwwwww
傭兵ナイフ+2買った。
装備レベル25
次のそうびは・・・・L34 傭兵体長ナイフ+2までないのか・・・
短剣弱すぎぃぃぃ
だよな、アビだし無理があるよな…w
>>304 デナリは足と脚しか命中上がんない。
上がる命中もデナリもペルワンも大差無いが、ステータスはデナリのが上がる。
STRとかDEXとかINTだけどな。
肝心のデナリ胴が、モクシャ+3のAGI+10とかいう性能で
命中ついてないのがひどいよな
やっと37になったが、短剣のDが低いのも相まって、与ダメが貧弱だなぁ。
ボックスやら色々いれてもほんとしょぼい、踊りが複数いると
アタッカー多目の編成にしないと火力不足で時間がかかるなぁこれ。
これまで踊り3とかであと適当な編成でやってきたんだけど、
そろそろ踊りを活かした編成を考えないとならんのかなぁ。
>>307 アシッドないときにコロシブならそれなりに使えると思うぞ
311 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:52:33.21 ID:Xllu8qqH
ケアルワルツ2の回復量ってケアル2と3の間で160くらいかな?
4になったら500とか回復だと驚異的だなー
>>307 後は強いて言えばアシッドククリぐらいか、好みによるけど
28上げた。もう飽きた。弱いし
314 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:57:46.27 ID:zt5PGnh5
デナリは頭胴手脚足装備すればコンビネーション命中+で命中+20の効果あるぞ・・・。
でも全部着る機会が・・・あるのか!?
315 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:58:47.73 ID:zv7l4m1M
この廃人共め、じっくり遊ぶこと知らんのか?wお前らはFF11インする前の警告で いいえ を選択してろw
AFまでまったりあげるから弱くてもいいや
いつ実装されるかしらんが
>>314 つまり、デナリ一式で
HP+25 STR+7 INT+3 MND+11 DEX+3 AGI+17 攻+18
命中+28 飛命+3 飛攻+9 回避+12 ヘイスト+4% モクシャ+3
被ダメージ-2% 魔法攻撃力アップ+3 魔法命中率+6
になるのか…
つうか、苦労して一式揃えて発動する効果が命中+20って('A`)
318 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:01:38.21 ID:Xllu8qqH
30近い状態でミミズ、ペット使わず
殴りあいでおなつよ〜つよ倒せるジョブが弱いとは思わないなー。
ただ、時間はかかるけどね
319 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:02:16.21 ID:dAj7MNm2
AF実装はアルタナと一緒だと来年2月くらいか?
12月、1月は■も忙しいだろうし。
AF実装時には75まで上がった踊り子が結構いるんだろうな。
デナリとかいってるけど3ヶ月後にはAFが実装されて○○効果アップ系○○命中アップの装備になるんだぜ?
ペルワンデナリの話はどうでもいいような気がするね
>>320 70↑でもフルAFってのもどうかと思う
322 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:12:46.25 ID:a8IvVIR8
>>318 30付近でもオナツヨーツヨのミミズなら、ほとんどのジョブが倒せると思うんだけども
323 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:14:23.96 ID:Eq1SrwCH
フラリッシュ効果アップとかFMストック量アップとか来たらAFしか着れなくなるな
っていうかFMストック量アップはメリポで実装されそうな気がしてきたぞ
それにしても踊り子でCHR上がる装備かなり少ないよなぁ
レベル40の時点で+20が限界だとか
グリーンマンとかジェスターとかミンストレルダガーとか別に装備させてくれても良さそうなのにな
お、書き込めるようになったか踊り子の感想
R.フラリッシュ でTP回転がいいようだが
正直TPが無限だったとしても踊り子の性能は微妙な気がする。
マドと違って回避ダウン防御ダウンは必中じゃない。レベリングで命中率3割前後
スシだともうちょい当たるか。4割?
レベル1〜2では効果薄な感じだし、防御ダウンも同様
必中だとしても15秒リキャでレベル3以上まで上げるのに30秒以上かかる。
寝かし無し・MP回復なし・与TPマシーン・ディスペル無し(イレースあるけど詩人はサポ白つけるし=)
期待できるのは範囲ヘイストと多目に使えそうなケアルワルツ系
BWフラリッシュ等はまだ明らかになってないけど
正直こんなんでは支援役は厳しいと思う。
Lv30やLv40前後はどのジョブも特徴出てこないレベルだからいいけど
50〜と他コンテンツは雑魚ジョブな予感
チラ裏気味スマソ。
まぁ先に75になりそうなナイトとか上げるわ。みんながんばってくれ
325 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:19:12.80 ID:6065Izks
ワルツでPTメンがブラボうったらどうなるの?
326 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:20:57.44 ID:M8G7Neku
つよ2匹に絡まれても勝てるのは異常
そこで…練習相手にならない1〜5ダメくらう敵を10匹匹連れて
ケアルワルツ連打連打連打連打!!
盾出来そうじゃない?
>>325 発動優先順位
元武器の追加効果>サンバ効果
3国ENMは踊り子の入る余地ある?
329 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:21:41.05 ID:VNSpmfLE
サルベージ装備は踊学共に装備不可なのな
>>326 それが現実問題としてできるのはビビキーぐらいか
PTだとしたらメンバー側からしたらうざすぎるし、
低レベルで上げてるやつらからしたら獲物独占でヘイトあがりまくり
結論:できないこともないけもしれんが超迷惑w
331 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:27:02.87 ID:Prhc2ET1
27まで上げた。15からはケアルワルツでひゃっほいしてきたがこれ、高レベルなったら正直微妙じゃないかと思う。
まず火力なさすぎ。TPいるので敵に近づく必要があるわけでそれもリスク。
MPと違い、ヒーリングでTPふやすとか無理なので中レベルで終了ジョブじゃないか・・・?
すでに踊り子75がいる件について
踊<【士気昂揚】よろw
335 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:31:20.67 ID:Iop/2OQC
>>326 超迷惑かもしれないけど、その発想テラオモシロスw
やってみてえwww
336 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:35:25.87 ID:jj07CWS8
デナリ一式はコンビネーション抜いても
結構ステータスいいと思うけどなぁ。
で、コンビ命中+20で少ないとか
どんだけなんだよ…。
格闘や片手剣にメリポ振ってれば
メリポなし短剣よりいいわけだし。
337 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:36:01.84 ID:BxzFsT/+
>>328 イカロス使ったとしても、厳しいな
第一薬制限かかるし
TPのない踊り子はまさにうんこ
メリポには席ないけどBCとかならあるぞ
>>336 もっと楽な労力でペルワンが同じぐらいの命中確保できるのに比べて少ないって事だと思う。
340 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:37:49.42 ID:2+QGELgr
341 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:41:32.26 ID:0StMydl+
そのうちためる(tp)がでるきがしないでもない
342 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:42:10.56 ID:5Q+e5Dv5
ところで、アラの人とか裏とかビシージ、救援で
他人が殴ってもドレイン効果あるん?
AFにTP+とか付くんじゃね?
345 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:48:09.89 ID:5Q+e5Dv5
ほお…それならアラに一人いるとよさそうね
346 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:50:14.13 ID:JxWYO37L
347 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 14:52:01.36 ID:qlHtQcM2
移動速度アップのダンスは敵を殴ったら効果きれるんでしょうか?
348 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:03:26.18 ID:i/+4NOOm
てか薔薇のWSってどうなったん?
ナイズル武器=バラWS
踊り子には関係ない
まぁそうだろうなw
しかし、AFなりで、装備中のみ専用の踊りが使えるようになる、みたいなものは追加して欲しいなぁ
WS使えるようになっても撃つ機会ねーんだしな
352 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:13:28.61 ID:2+QGELgr
ダンシングエッジ覚えるクエスト見つけたよ。
その昔たくさんの戦争があった。
獣人と戦い続けて疲れきった兵たちに英気を養ってもらうためにたくさんの踊り子たちを
兵舎に送ったという。
やがて獣人の軍勢が優勢になってくると踊り子の中にも戦線で戦う者もでてきたという。
踊り子たちは華麗に舞い兵たちの士気を上げ妙技で獣人を惑わしたそうだ。
力がある訳ではなかった踊り子たちは鋭く短身の剣を持っていた。
一度踊り子が舞うとそこには切り裂かれた獣人が横たわったそうだ。
その後色々話があった。シーフの帽子かぶったくそミスラだったけどね。
カルドはCHR+5の短剣で踊り子装備可能とだけいっておこう
354 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:21:30.21 ID:NfGnIJ/p
ほとんど短剣強化の恩恵を受けてない武器の一つだけどな
355 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:22:40.83 ID:7HYBYyzB
>352
英気を養ってもらうためにたくさんの踊り子たちを
兵舎に送ったという。
読んでも慰安婦ですww
チョコボジグのエフェクトワロスwwww
足がジタバタしてるw
TP100以上=ワルツで400HPくらい(他の踊りにも使うし)だから
WS打たないでアタッカー多めの構成作ればいいよ。
クイックステップで、フラリッシュをためつつメヌメヌもらえば0ダメもそんなに出ない。
ホント詩人って神だね。
支援役で踊り子が入ってるのに
詩人が必要とか踊り子って何するジョブ?w
>>352 なんでダンシンのためにわざわざクエやらなきゃあかんの?
寄生するジョブ
361 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:33:43.28 ID:Eq1SrwCH
実際に三国行ってきた俺から言わせてもらおう
正直微妙すぎる
道中はいい、むしろディバインがあるお陰で玉相手のときに回復に苦労せずMPヒーリングの時間も短縮できるし敵に絡まれても普通に使えるから
しかし問題はBC、一回だけならイカさえ持っていけばなんとかなりそう、とか考えちゃいけない
三国ENMはとにかく瞬発力の方が重要だし戦闘始まってからTP貯めてたんじゃ遅い、スッテプがあるがそんなことより一撃のダメージを増せよ、って感じ
とにかくあのBCではよくない、敵のWS厄介だからな
沸く雑魚処理に回ってもたくさん沸くから霧がない
状態異常も厄介だからな、悪疫毒に暗闇範囲睡眠と相性悪すぎる
とにかく三国ENMでは微妙だった
トランスしてもリキャは短くならないから一分間じゃ出来ることも限られるからな、しかも切れたら終わり
これがレベル40ならスッテプにRフラのコンビネーション、ヒーリングにドレ2とそれなりに使える手段が増えるからまだましなんだが
他のBCならともかく、よほどいいPTメンバーに恵まれでもしない限り辛い戦いになるぞ
362 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:35:45.28 ID:cqV5wz6f
サポジョブとしての踊り子考えてみた
戦モ白黒赤シナ暗獣詩狩侍忍竜召青コか学 19ジョブ
↓
※TP溜めるには殴って溜めなきゃならないから殴らないジョブは脱落
戦モシナ暗獣狩侍忍竜青コか 13ジョブ
↓
※近接攻撃当てないと踊り子の性能活かせないため遠隔ジョブも脱落
戦モシナ暗獣侍忍竜青か 11ジョブ
↓
※WSをダメージソースにしてるジョブはTPを踊りにまわすメリットが薄い為脱落
ナ獣青か 4ジョブ
あれwこんなもん?TPOで踊り子がサポにいい場面もありそうだけど
既存のサポジョブを上回る程のメリット出せるのかね?
誰かツッコミ考察ヨロw
>>362 いつから遠隔はTPがたまらなくなったんだ・・・
364 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:42:46.68 ID:To1vzAg1
三国ENMでジョブ縛りとか自分は下手ですって言ってるようなもんだぞ。
あんな物は前衛×6だろうが後衛×6だろうが余裕だ。
真面目な話、ナイトは相性良いんじゃないかと思う
サポ踊り子にするならからくりが一番向いてそう。
サポ戦やサポ忍に勝るとも劣らない、と思う。
からくりはMP回復させようとするとヒーリングしないといけないんだが
本体がヒーリングするとマトンもヒーリングする糞仕様。
だから地味にMP持ちはサポにも向いてない。
各種弱体がマトンにも効いてくるのがイイ。
本体のWSもレベルによるがお察しくださいだし。
367 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:43:50.47 ID:1o7wT96L
>>362 おいおい、サポ踊のコルセアに殴るなと?
368 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:45:25.59 ID:+sgQDkiW
>>363 サンバ系の踊りは遠隔攻撃で吸えないってことじゃないか?
>>362 狩人は命中特性あるから近接も普通に当たる。役に立つか立たないかは別として。
あと挑発ダンスは軽く確かめただけで申し訳ないが挑発より全然ヘイト低いわ。
ナサポで使うとしたらケアルワルツのヘイトと敵対ブースト次第かもしれない。
継戦能力は上がるだろうけどね。
青のサポで使うとしたら今まで後衛がおらずに仕方なくサポ白でスクワットして回復役してた劣化白ポジションに食い込めるだろうね。
青の利点が殺されないから。
>>368 遠隔メインなら範囲もらわないだろうjk
クロウジュポンあるんだからヘイト減らせるし。
371 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:50:28.85 ID:NfGnIJ/p
シーフもメリポとかじゃないなら十分使えると思うけどね
372 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:52:21.26 ID:YX56YKZe
>>370 遠隔攻撃ではサンバの被○○状態の状態異常を与えられないんじゃね?
って話してるんだけど何を勘違いしてるの?
373 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:52:31.50 ID:1o7wT96L
アトルガンジョブのサポとして相性が良いようだな
つまり踊り子とは、アトルガンジョブ調整の一環だったんだよ!!
本体の能力でほぼ自己完結できる系のジョブのサポにいいな
とりあえずどのサポに付けてもインスニにリソースかからないし無理しなきゃヒーリングがいらなくなるし
でいい具合に恩恵あるんじゃないかなー。既存鉄板サポとの比較によって変わるだろうけど。
・・・アッ・・!・・・リューサン・・・
>>372 サンバなくてもワルツあるやん。
とここまで書いて気づいたがワルツの射程っていくつなんだ・・・短かったら狩は使えないが。
>>375 意外と広い。ケアル届くくらいまではあるかもしんない。けっこう離れてても届いた。
377 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:57:39.81 ID:1o7wT96L
>>374 リューサンは現状でもサンクリフレ等で
MPほぼ無限なのでむしろTPの方が重要なのぜ
サポ踊だとヒルブレ使えないだろうしな
即発動のワルツは魅力ではあるが、
回復量考えてもさすがに ヒルブレ>>>ワルツ だろう
378 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 15:57:53.91 ID:+sgQDkiW
>>370 スマン、言ってることが全然わからん。
なんで範囲が関係あるのか教えてくれないか。
>>362はサポ踊の話だよな?
狩/踊の場合、ベロシティが追加されたのに、
近接で当て続けないと意味がない&近接攻撃でしか吸えない
踊りが活かせないって話じゃないのか?
>※近接攻撃当てないと踊り子の性能活かせないため遠隔ジョブも脱落
これで狩人とコルセアが除外されたんじゃないのか?
>>377 だなー。リューサンだけはデメリットの方が大きいな。
しかしLV上げPTでナイトが踊りまくる姿は見たくないな
>>378 着目点が違うな、そっちはサンバ目当てでこっちはワルツ目当てで話してる。
敵に範囲が無けりゃ殴ってサンバ入れながら遠隔撃てばいいし
範囲があるなら遠隔で削りながらクロウ着てヘイトを抑えつつイレースなどに回れるだろ?
まったく使えないわけじゃないと思うが
382 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:01:18.54 ID:Eq1SrwCH
>>362 シーフのサポに着けると、もともと与TPマシーンなデメリットそのままに踊り子より高い命中にに序盤から多いヘイスト装備や複数回攻撃武器を装備できることによって
ブラインアシッドクイックボックス、不意打ち騙し打ち、与TPと敵味方双方に多大な嫌がらせの行うことが出来るジョブが完成して頭がおかしくなって死ぬ
ちなみにメリクリ振ってりゃTP有り余る
ところで踊りが一番きもい種族って何よ
>>380 しかしAフラに「光魔法カッコいいポーズ」ってマクロ仕組んで使うナ/踊は絶対出てくるぜ
早くもメインジョブとして語ることがなくなりサポで有効なのかになってきてワロス
学者は学者で話どころか人がいないくてテラワロス
ワラタ
無限気孔弾再来だなこれ
388 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:11:53.49 ID:68lSz0bL
>>385 どんな馬鹿でもわかると思うんだがメインの有用性よりサポとしての使い道が先にくるだろ。
75になるには37になった後なんだから。つり?
狩75あるけど
さぽ踊つける気持ちにはならんなあ・・
>>385 AF辺りで止めておく人多数でメインジョブの報告は止まると予想
392 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:16:39.94 ID:7HYBYyzB
>362
大方その考察は正しいんじゃないかな サポ踊り子はWSに命をかけられないようなジョブに居場所を与えるものだと思う
ナ青獣かが一番サポに向いてると思う 特に獣 か みたいなWS撃ってもまずタゲ来ない前衛は絶対いいはずw
ただ青は本気だすとタゲ取りまくるからサポ忍のが有効な場合が多そう アスピルダンスにしてもMPない相手からは吸えないし
格上相手だと吸える量もたがが知れてる
あとは侍はサポ踊り子で削り捨ててヒーラーもできる少人数PTとかでの選択肢としてはいいんじゃないかと思う
お坊 サンバ
お嫁 サンバ
394 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:17:45.84 ID:/hTZeSwy
メルクリソード戦士のサポ踊だと踊りまくれるな
ただそれだけ 答えは聞いてない
>>392 逆に考えるんだ、WSを捨てて盾に回る道もあると。
モとか侍が盾になれたらPTの幅が広がるやん。
ナ/踊で50からレベル上げ始めたが、結構楽しい。
サブ盾で戦士とか居ればタゲも安心だし、ケアル連打うめぇwww
自由にサポにつけれるのも今のうちだろうし、インプまではこれで上げるわ
相手によると思うが盾になるには蝉の呪縛が…
侍はどうでもいいが、モ盾はなかなか夢広がる。
集中回避にカウンターまであるからなぁ
>>397 TP20貯まるのと70被ダメくらうのが同じならそれは0ダメと等価だって考え方していいんじゃね?踊り子なら。
まぁ相手の得TPもあるしWS撃てないから厳密には=ではないけど。
ナなら20TP/70ダメはいけるんかなーフラッス併用とかすれば。
レベル30までソロできて先日三国ENMいってきた
30までソロの間にはペット狩りも含まれるのでなんともいえないが
蝉つかいだしてきてからはWSも混ぜられるようになって効率がすげーました
でもミミズくらいなら余裕で3〜4チェーンでるし、変なPT掴まされるよりはいい気がした
時給は2500〜3500程度 ペットだと5000超えるくらい
で3国だけど・・・これはいかんw役にたてないってレベルじゃないなー残りの編成にもよるが
アニマもっていけば勝てないとかそんなことはないけどTPたまって何かするまえに終わるww
アニマ使わない場合範囲がイチイチうざいボスに接近して自分にワルツつかバカすぎるしな
三国ENMはそれこそ、下手になんかするより
サポモでTP貯まったらコンボ撃つだけの劣化モンクやってるほうがマシなんじゃねーか?w
>>401 それも考えたんだが空蝉ファンタジーに飼いならされてしまった今実行できなかったw
403 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:43:21.04 ID:QO78hYQp
LV40でR.フラリッシュも神だけど、ヘイストサンバもっとやべーぞww
自分だけかと思ったら敵に殴ったPTメンバー全員へイスト効果があったぞ!!!!
なきゃうんこすぎるだろ・・・
>>403 サンバの効果考えればそりゃそうだろw
問題はヘイスト&マチと重複するかだな。
説明見ると攻撃間隔のみくさいけど魔法のリキャにも効いてる?
406 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:48:32.09 ID:NMHT6Zbd
407 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:50:56.96 ID:QO78hYQp
蝉は普通のヘイスト並のリキャになってたらしい。
白はヘイストもイレースもケアルもほとんどしてなかったから、ほんとに凄すぎと思って、ちょっとはしゃぎすぎた。
すまんな
>>407 ともあれ40おめ。
無理して体壊すなよ。
>>407 なんで謝ってんだよ!超GJだ!w
おいィ今の聞こえたか?セミリキャも縮むってよ!?
ちょっと始まった感漂ってきたな!
お前ら釣られるな
ヘイストサンバは45からだ
411 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:58:15.62 ID:QO78hYQp
>>408 自分は踊り子じゃなくて竜です。ついでにいうとヘイストサンバは45かららしい
>>410 >LV40でR.フラリッシュも神だけど、(45で覚える)ヘイストサンバもっとやべーぞww
でおk
主語が抜けてたんだよな!?釣りじゃないと信じる
413 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:01:16.05 ID:3PndmUNz
踊り子はオポオポ昏睡必須だな
踊り子始まったか!?
415 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:02:53.09 ID:7SgdUWTe
ヘイストサンバ攻撃当たった時に次の武器攻撃の間隔が短縮されるだけだったよ。
416 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:04:14.08 ID:ekpEtm6w
417 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:04:21.85 ID:5xsX1ehJ
ジョブ取ったからサポモで上げようとしたら
モンク1だった、まずはこいつをちょこっと上げとくか
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| 釣りに騙されて浮かれていたら
| |@_,.--、_,> 釣り士扱いされたでござる の巻
ヽヽ___ノ
419 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:06:34.09 ID:R8JM6JAw
歌って踊れるサポ詩で頑張りますね
そういや
ドレサン2で百烈で暗黒ブラポンがモンクに食われて死亡wwwwwww
なんて煽りがあったが、結局…だったしな。
ヘイストサンバは間隔のみって報告のガ多いのに
こういうウソ報告のガ盛り上がっちゃうのが悲しいね
421 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:07:52.74 ID:2+QGELgr
>>415 そんな事したら片手二刀の人は、右当たったから次ヘイストで左ミスったから
普通攻撃だから、右を早く攻撃して左は普通ね。
あれ、また右だけあたって左はミスったから右を左より結構早めに出していけばいいわけだな。
あれれ、また右だけ当たった。えーと今度は・・・。となって頭がおかしくなって死ぬ。
422 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:08:52.66 ID:Ye+ak0YD
それが釣りかどうかは知らんが事実だとしてその文章を素直に読むなら
>LV40でR.フラリッシュも神だけど、(その後覚える)ヘイストサンバもっとやべーぞww
前後で区切ってある文章というのが妥当だろうな。
てか、読めないやつは素直に信じられる奴じゃないかまたはゆとりか。
423 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:11:20.90 ID:7SgdUWTe
>>421 二刀流だと両方とも黄色いエフェクトが出るから
片方当たったら片方分だけ短縮されるんじゃないかと思う。
424 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:14:16.55 ID:QO78hYQp
R.フラリッシュからはWSうたない限りTP200から300うろうろしてたから全く問題ないと思うよ。
そいつのはボックスやらクイック撃つたびにTP表示一緒にしてたから間違いないと思う。
ただ上のほうに出てたがWS撃ってもTP余るとかあったが、やっぱり撃たないほうが良さそうだったぞ。
盾危うくなったときとか結構消費してたし。
ヒーリングワルツとかいうイレース並のがあるが、それもしなきゃいけないしな〜
WSがTP100固定消費なら撃てたんだろうけどな
今ある分全部消費しちゃう以上、緊急時のケアルシャワー用にも余らせてるほうがいいだろうなぁ
427 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:23:57.80 ID:Ye+ak0YD
>>426 フェローやペットの類にはドレインが乗らない。
・・・あとはだいたいどうなるか分かるな?
>>426 サンバは殴った敵をデイズ状態(被○○状態、ドレインなら被ドレイン状態)にするから
サンバ状態の踊り子が殴った敵を殴ったなら、アラだろうが他の人だろうが恩恵受けるし
踊り子が殴ってない敵を殴ったら、PTでも恩恵受けない。
>>425 そこでサポで食える辺りでTP100撃ちがくると思う
救援の時はだめだった、って報告前スレ辺りで出てなかったっけか
踊り子すごいな
26の踊/忍×3学赤黒でカザム前のマンドラ枯れてたから試しにスミシーやってみたら
普通にスミシーがいいカモだった…
まぁ固いからマンドラいるならマンドラやったほうがいいけどw
432 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:25:17.39 ID:7HYBYyzB
>400
三国はPTに踊り子1人入るより、踊6のが楽だと思う
前にそれで余裕だったという撃破報告あったし
踊り子ってPTに一人で入っても100%力を活かしきれない気がする
踊り子多くなればなるほど真価を発揮するというか
従来でいう前衛枠に区分されたらやっぱり削りが弱いし、ヒーラー枠で入れば今度はステップにTPまわせないし
支援特化とみると、支援完全に入れるまで時間かかりすぎと、1人ですべてこなそうとすると器用貧乏で終わる
でも踊り子たくさんいるとすべてがうまく回るようになるからいい意味で変なジョブだw
あれ?救援の時はダメか
どういう判定になってるんだ
434 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:25:37.58 ID:kuqBvIFU
おまえら何でそんなはえーんだよwwくそwww
俺まだレベル10だっつうのww
435 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:28:05.40 ID:7F6/+SAb
サポかでノンストップ狩りお勧め
イレーザーでスロウだろうがなんだろうが問答無用で消してくれるのがやっぱいいわ
最大の壁はからくりというジョブを取ってる人間がかなり少ない事だが
>>433 そういうレスを見たってだけで、俺は実際試してないから真偽の程はわからんけどな。
今日ちょっとフレとっつかまえてその辺で試してみるか。
とりあえずフェローに効果無いのは偶然だったけど確認したんだけど。
基本的にNPCはサンバ系の効果受けないんだろうな
んなもん説明みりゃわかるだろゆとり共
俺もゆとりだけど
報告します報告します
自分、踊り子ではないですが
ヤバイです Wフラリッシュ?
めちゃくちゃですw ヘイストサンバ?ワルツ?
狂ってますw こんな支援の形もあったのねぇ
439 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:41:52.46 ID:7SgdUWTe
標的を被連携状態にする。 ってよくわからんな。
Wフラの後にバイパー単発だけで湾曲になるとか?
>>436 それ書いたの俺だ。ぽっくり逝きそうだったんで救援だしたら助けてもらえた。
サンバは入ってたが助けてくれた人にはHP0吸収のログも出なかった
441 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:44:21.85 ID:ekpEtm6w
>>422 お前がゆとりだろwww
主語の定義も知らないのかwww
442 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:45:37.56 ID:1o7wT96L
クソ権代は、「WS使えないと厳しいので、そうなるように調整中」といっていたが、
今の仕様じゃ無理だろ。TP周りのサポートがないと、とてもじゃないがWS撃ってる余裕なし
常時発動のコンサーブTP辺りないとWSなんて無理だろ
もしくは学者にリゲインを実装するとか
Rフラがあるから
無理やりTP放出は可能だし
Wフラがその「調整」なのかもしれんがな
>>439 そうだと思うけど
出るエフェクトがL1かL2かでエライ変わるな
ヘイサンの効果ってどんなもんなの?
445 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:47:53.99 ID:ZvcVWM+P
MB受付状態にするんじゃね
446 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:49:09.88 ID:Ye+ak0YD
>>441 主語の定義云々ではなく
その文章の意味を「悟る」思考がないのはゆとりだろ。
マニュアルに書いてないことは全部間違いとかそんな考えはゆとりのもっとも代表するとこだし。
447 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:49:16.12 ID:a5e8YSwW
踊り子は盾ジョブだな
固定力すごいわ!MP使わないケアルワルツ連打すごすぎ
448 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:50:50.60 ID:7HYBYyzB
>442
ジョブアビとかで次に撃つWSの消費TPを100にするってのでも追加したら解決
ジョブ特性で常時TP100でWSになったらそれはそれで制約辛いし
TPが100越える事はしょちゅうあるけど、WS撃つとそれが一瞬で0になるってのが最大の障壁なんだよね
でもなんかそういうアビはメリポで来そうな気がするw
>>422>>441 最近なんでもかんでもゆとりって言えば叩ける叩いていいみたいな今のお前らみたいなの増えたよな。
2chごときで主語述語の定義でゆとり扱いして叩く前に深呼吸しろよ・・・
450 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:52:03.06 ID:F041uP94
>>447 踊り子が盾できる敵ならモンクでも出来るぞ^^
452 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:55:40.55 ID:u08Zpfvx
>>451 ヒント:挑発+空蝉
いやダメだと思うけどなw
Aフラして>セミ>ワルツ>セミ>ワルツとかはだめなん?
454 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:58:04.80 ID:u08Zpfvx
LV帯かによって話かわるけど
蝉弐前提だとアタッカーが強すぎてタゲなんてとれねえ。
LV上げのタゲ回しだったら実用範囲だと思うんだけどどうなんすかね。
455 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:59:56.75 ID:KddDMCDn
蟲眼のサークレット3万で売れたwww
バトルグローブ高すぎでおれ涙目;;
457 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:00:47.41 ID:a5e8YSwW
>>451 お前樽だな
踊り子が盾ジョブ確定されると樽踊り子涙目だからなwww
普通に回復するケアルワルツと自分のHPを減らして回復するケアルワルツのマクロを用意して固定するんだよ
文句は試してから言え
458 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:01:08.61 ID:7SgdUWTe
Vフラのスタンのレジストされやすいってのは硬直時間の長さの事で
レジストされても敵のWSを止めるのは可能っぽい。
459 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:01:43.58 ID:tJClflA2
Lv14から両手はずっとバトルグローブだなw
460 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:02:18.78 ID:ZzswMM3d
てか、低LV格闘が強いって話だけど、やっぱソロには短剣のがいいね。
もちろんドレインサンバ状態での話だけど。
WS威力以外では、攻撃回数の多い短剣のがHP吸収がいい感じ。
>>457 モンクで試してから言え
あとケアルマクロ2つ用意する意味が分からんわ
お前マクロの勉強してこい
462 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:05:04.48 ID:a5e8YSwW
まじ50からはディフェンダーで神盾ジョブ
アタッカー×3 踊1 後衛2がうまい
忍盾にはまけるけどな
463 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:06:22.96 ID:j5242mmV
踊り子でデフェ張るなんて0ダメ更新踊りでもするのか
464 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:06:39.09 ID:RQa8cKn2
なんかWS打たない流れになってるが、PTで踊り子が3人とかいるのに
打たないのはアホウとしか言いようが無いだろ。
3人全員が同時にTPが少なくならなければ問題無いわけで
交互に打つとか、一人はWSガンガン打ってくとか
踊り子同士でコミュニケーションとればいいだけ。
無論、低レベルで短剣使ってるような奴に打たせるWSは無いが。
現在レベル26
ちょっとやりたいときはサポ獣ソロがウマイ
CHRブーストしたら簡単にあやつれるようになるし
丁度でも素の攻撃力二倍以上の働きする。
万が一魅了きれてもまた操れるようになるまではケアルワルツで耐えられるしな。
タゲもらってもつよくらいまでなら結構避けてくれるから嬉しい
問題はペットにタゲがいって、A.フラするんだけどすぐタゲがペットにいくこと・・・
ノれば時給3000〜4000は固い。
466 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:12:05.42 ID:a5e8YSwW
ばか 普通のケアルワルツは他人も回復する奴だ
HP減らすケアルワルツはタゲ取り専用だ
>>451は24からカザムがうまいに決まってるとか頭堅すぎて新エリア開拓しないタイプなんだろうな
23〜26位は過去のロランいってマンドラやるとうまいぞ
467 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:12:50.92 ID:oukEfO2/
ソロでシコシコ上げてとりあえずサポレベル到達目指してるんだけど
踊り子って誘われる?
複数いても問題ないみたいなコメントちらほらあるけど
実際どーなの
>>466 過去の敵は内部レベルがおかしい。
レベル表記だけ見るとうまそうに見えるけど、実際は2〜3レベル↑のステータス。
まぁこんでないからうまいとは思うが・・・。
>>466 だからマクロの勉強しろって言ってるだろ…
頭固いな
>>464 踊り子3人限定で話を進めるお前さんの方がおかしいと思う。
>>466 両方を賄うマクロを一つ作ればいいんじゃね?
>>467 踊り子しかいないから踊り子を誘わざるを得ない
むしろ、Lv15〜の踊り子やってる奴がリーダーなら踊り子から誘っていく
15より上なら、踊踊踊黒赤+物理アタッカーor誘いやすい学とかかなりすごいぞ
赤は弱体と精霊・黒は精霊オンリー・回復はワルツオンリーな感じ
踊り子は群れると能力発揮しやすいジョブだと思う
過去のマンドラってTP消されるんじゃねーの?
てか、低レベルのほかのジョブあげるなら
今がチャンスだな人多いし
475 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:21:37.48 ID:7SgdUWTe
世の中にはHPブースト装備をつけ外しして自分のHPを減らして
自己ケアルでいくらでもヘイト稼げるマクロってのがあってだな。
ナイトと違って紙っぺらの踊り子の場合はタゲ回してディバインのがよさそうだけど。
25の傭兵のナイフまでは格闘がいい感じだね。
低レベルだとスキル差そんなに出ないし、命中+の格闘武器もあるんで相殺される。
やっぱりWSの差は大きいよ。1〜24までは格闘で問題ないと思う。
>>467 とりあえずLv15になればお誘い来る可能性はあると思う。
ケアルステップ習得まではPTでもいまいちやる事少ないからソロでいいと思うけどね。
俺は15になってから玉出ししながらソロして一回PTに誘われて、17になってからは
ソロに戻って20到達後玉出ししてお誘い受けた。
つってもケアルステップ覚えてからはソロもかなり楽だから誘われなくても
どうとでもなってしまうんだよなぁ今の所は。
ただ今は踊り子人口が多いから、サチコメでどうアッピルするかが重要じゃねw
ドレインサンバは間隔依存ってことなら
時間辺りの回復量で調整してあるって感じかね
やっとソロとPT含めて30になった踊り子だけど
結構前にでて殴ってる印象が強いせいかまだ前衛2後衛3とかのPT
に誘われることが結構あると思わないか?
新ジョブだから仕方ないとはいえ、できたら4人目の前衛の位置が適正
ってことをアピールしなきゃいかんよなー。
DPSないしな
>>479 PT構成選べるのか?俺の鯖PT希望者の8割が踊り子だぞw
後衛なら後衛で構わんが
せめて黒とか赤とか多少なりともダメ出せる奴にしてくれ
白とか召喚の出番は無いな
イレ使えるし複数踊り子居ればもう無理
某blogより
ダンシングエッジはつかえます
Wフラリッシュの「敵を被連携状態にする」とは
連携トスの役割。
WSの優先連携属性が発生する模様。
Wフラリ→ダンスで切断。
Lv2属性持ちWSとかレリックWSだとどうなるかはしらん。
効果はWS1回で終了なのかな?
485 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 19:32:07.86 ID:+IRCz2Qq
勝手に連携がおこるだけであとはWS依存でしょ
これが続かないとなるとたぶん、ほかの連携もつながらないバグきてそうだしw
>>484 完全な推測だけど
全連携属性がついたWSを撃った後の状態になっているのではなかろうか
>>481 確かに踊り子だらけだけど、新ジョブでレベル上げする人が増えたせいか
そこそこ俺は誘われたけどな。踊り子X2PTとかも多かったけど安定感あるぶん
やっぱり火力不足は否めない気がする。
でも踊り子の仕事上、2人いた方が安定するんだよな。
盾するにしてもその二人で回した方がいいし
まぁそろそろ各自のペースでLvにもばらつきが出てきた頃じゃないかね新ジョブは。
さっき23でクフィムでサポモ肉食って格闘スカスカだったなあ
これからは片手剣2刀で振るつもり
片手剣メリポ8振っといてよかったと思ったw
タルは踊り子やらないでほしいな
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
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/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
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. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
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ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
かわいさアピールダンスだとキックな
え、Wフラリシュって一回だけ?
明鏡して月光月光月光ってやったら湾曲湾曲湾曲ってならねーの?(・ω・)
サーチしてみたら踊り子ファンタジーだな・・・
>>494 普通に考えたらWSトスした状態にして、次のWSが連携できるってことだろ。
497 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 20:21:23.85 ID:/CuPJXHy
lv75になったら、忍者/踊り子と踊り子/忍者のどっちが強くなるかな?
>>497 強さの定義が人によって異なるし
状況によっても異なるわけで
でも多分忍者じゃね
ていうか忍者に勝てるクラスなんて無いぜ
忍よりナのが強化だな…
ナイトなんてこれ以上強化ないだろ
別に銭投げてないんだし
代わりに命投げてるけどな、ある意味
てか忍者がサポ踊り子になったら
弱くなるじゃん
ナ/踊とか楽しそうだが
たぶん流行らない
ナはフラッシュあるからなー。
忍はそれがないからいざと言う時ステップミスると乙る
鋼鉄装備で華麗なステッポを披露できるところに価値があると思うのだが。
忍/踊はソロ用だろ?
>>503 しぶとさとタゲとり能力は圧倒的にあがると思ってる
37になったら確認するが
忍者のくせにどんどん忍ばなくなってるなww
510 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 20:57:58.77 ID:aMVbIT0j
蝉2の張替え前に一発食らう、張替え、自己回復、ヘイトウマー
こんなかんじだろうが、殴られたときのヘイト抜けと回復でトレードオフだったりな。
512 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:06:26.16 ID:SLaBPgnu
隠密っていうか、諜報活動してるのだけが忍者じゃないだろ?w
戦うって言ったら、そら敵の目の前踊り出てやるだろーさww
そもそも傭兵だろうし。
>>508 ケアルワルツでタゲ取る気か??
WS撃てよw
514 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:09:55.67 ID:/cj/K5JY
短剣でも格闘でもどっちでも良いんだけど、何故そういうのを論じるときに間隔やWSのダメしかみない奴が多いの?
命中が良くて100%あったとしても、通常攻撃が0ダメならTPは貯まらないんだよ?
シーフの時に、散々0ダメ連発とかって馬鹿にしてきたのはお前らじゃないの?
515 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:10:20.17 ID:/CuPJXHy
パーティー入ってスシを食うのはどれくらいからがいいのかな?
TP+10するだけの使えないといわれていたエンチャント武器が
踊り子が使うことによってその真価を発揮
517 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:13:15.60 ID:55r6KnJe
>>514 実際には、ゼロダメなんてそうそう無いことを知ってるからw
>>513 状況によっちゃワルツの方がはえーだろ
脳金はエースしてろ
519 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:15:00.63 ID:lb3Xlrh2
サポ踊り子侍やりたいが
蝉jに相当する技能あるんだろうか
命中ダウンのやつで敵の攻撃スカスカにならんだろうか
たまに当たるやつ星眼心眼でよける方向で
>>515 30あたりからじゃね?命中足りなくて大変だったらもう少し早めに
代えれるよう両方持ち歩けば良し
521 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:28:31.42 ID:8f/W3dsJ
日本語で
>>515 24まで肉と格闘、25〜ゲソスシ 33〜イクラグンカン を食ってた
詳しく命中計算してないからベストな選択はわからないけど、スキッドやソール食べるのは結構先になりそう
ところでCHRブーストの効果はどう反映されるんだろ
カルドやトゥーナスシとか有効になるんだろうか
>>519 20で覚えるクィックステップは5回掛けて命中ー25らしい(Wiki参照
回避がちがちにブーストすりゃとてまではいけるかもしれんがね
俺はどっちの武器が強いとかってより、
Lv24以降サポモからサポ忍に変えたから自然に短剣になったな。
まぁLv30未満なんて、切り抜けれれば何でもいいよ。
あーだこーだ言ってるうちに、通り過ぎるだけのLv帯だしw
525 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:40:11.63 ID:8f/W3dsJ
>敵に【回避率】ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
>レベル5まで貯めるとおよそ【命中−25】前後。
おいィ?
>>518 ハエーとかじゃねえよ
カンストレベルならWS撃った方がいいだろ
TP35も消費してケアルして、自己満足でもするのか?
脳筋どころかお前は脳足らずか?
>>526 後衛にタゲが向くリスクも下がるんだが?
頭悪いなお前
>>527 挑発がないならいざしらず
忍/戦で後衛にタゲ行くってどんな状況だよwwwwww
529 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:45:09.31 ID:Eq1SrwCH
>>515 武器スキル50まではカボチャか粽を食べろ
50超えたらゲソスシだ
武器スキル100で命中120超えたらスキッドHQを食べろ
そこからもう少しレベルが上がればソールHQを食べるんだ
当たらなければ生き残れない
530 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:45:59.88 ID:SLaBPgnu
めんどくせw 40からはソールでいいやw
531 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:47:29.33 ID:Eq1SrwCH
>>528 まぁ75とかのメリポならな
挑発は完全揮発ヘイト、つまりそういうことだ
>>531 だからWS撃つんだろ?
いちいち被弾してケアルした方が安定するって、マジで思ってるのか?
サポ踊は有効だとは思うが、メリポに忍者に必要とは思えない。
533 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:49:19.49 ID:cukUOAVg
いちいち被弾て忍者やったことあるのか?WS装備とヘイスト装備着替えるだけでHPがへこむと思うが
言っとくがメリポ前提じゃなければなんてのはなしなw
元レスが37になったらって時点で、忍者がカンストって条件つきなんだから。
>>534 そのためにTP35つかってケアルするなら
WS撃った方がいいって言ってるんだよ。
メリポなら固定じゃねえし、戦闘時間がそもそも短いだろ。
メリポしか忍者の使い道がないって悲しいな
538 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:51:17.63 ID:/CuPJXHy
なるほど参考になった
ありがと
ここ何のスレだよw
自重しろよ スレ違いども。
540 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:51:56.05 ID:SLaBPgnu
もう忍スレでやるか(あったっけ?w)
スレ立ててやれよww
知り合いから聞いたが
リキャ見直し修正入るらしい。
マジうざいんだが。
542 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:53:12.13 ID:eYfZO+IP
ドレインサンバってINT上げても意味にゃい?
543 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:53:30.79 ID:z+PCND5q
うちのLSの人が踊り子めちゃくちゃ強い、修正来るとかいいまくっててうざいくらいなんだけど実際のところどうなんでしょう?
当方学者上げで手一杯です
544 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:54:14.68 ID:gSJqGo4D
>>8 亀頭wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>537 メリポじゃないなら尚更「タゲ取り」に使う必要ないだろ
ちょっと突っ込まれたからって、他人馬鹿にしてgdgdにさせてんのはお前のくせに
何達観ぶってんだ?
547 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:55:34.41 ID:j5242mmV
25まで格闘でソールスシ食ってたな
とにかく当てたいのと格闘ならしょぼダメってのはない
武器ぼったで買ったHQ使ってたけどな
25になって短剣にシフトだな
格闘より弱いけどたまるのは早い気がする
そのうち格闘もう1度やるかもしれんが
548 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:56:03.31 ID:Y4Rk1Dcc
恋する女は綺麗さ けしてお世辞じゃないぜ
ようやくタクティカルポイントがタクティカルに使われる時代が来たのか
>>546 頭も悪けりゃフレも居ないからピンと来ないんだろ^^;
サポ踊り子の忍者は糞とかスレ立てれば?
>>549 こういうTP使ったシステムは
他の前衛にも実装していいと思うがー
そういう柔軟性は開発にないかw
>>550 必要なのは俺じゃなくてお前だろwwwwww
いい加減粘着すんなよwwww
553 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:58:11.02 ID:0iRuo3qt
ゲソズシの方が効果高いとはいえ一座り1個じゃなかなか作る気にならんな
青上げの時はイクラグンカンシコシコ作ってたが
WS撃ってるだけよりは状態異常もHP回復も自力で出来る方が後衛は楽だな
後衛はそのとき何するんだよ?
蝉使えば、そもそもHP回復そんないらんし。
蝉使わないクラスの敵で、自己ケアルじゃないとタゲ動くって想定が意味不明。
エース馬鹿にしてるアホもいるが、
少人数で遊ぶ用サポならエースのサポの方がよっぽど適してるだろ。
趣味でフレと行く時つけるってのならわかるが
他人煽ってまで有用って言いたいのはマジ意味わからん。
ジュワタコとかサルのギアタイマンとかはサポ踊り子の方がいい
「サポ踊or学の使い道を模索するスレ」とか立ててこいよw
>>556 おい、ソロになってんぞwww
とオチがついたところで踊り子スレに戻ります↓
9wfj+AP1は煽りすぎだろう、どう考えても。
忍/踊こだわるのは好きにすればいいがあくまで踊り子スレっての考えてやってくれよ。
踊3白学学でクフィムカニやったときは地獄だったぜ!
563 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 22:38:55.83 ID:u3Wl+/Xr
忍者はサブメリクリでTP稼ぎつつメインAスキル片手刀いけるしなー
雑魚狩りにはサポ踊最適だろうな
564 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 22:40:59.06 ID:SHcoUhvC
うちの鯖もう61LVの踊り子いるんだが^^;
で、せっかくだからしらべてきたわけだがががが
サポ踊り子のステップとフラリッシュ
フィニッシュムーブのMAX値5
クィックステップでたまるFM:1
Aフラで使うFM:1〜2
微妙に使いにくくなっているようですネ
サポの場合はフラはAフラしか使わないだろうし
Aフラつかったらステップ当てて、FMある状態にしとけばいいだけな気もする。
それほどデメリットでもないな。
今夜のメンテで踊り子弱体修正入ったら■eにみんなの怨念かましたい
最大の難点はステップが物理命中判定ってとこですネ。
レベル上げでは可能な限り命中+しないと安定しないかも。
単発WSみたいな命中補正はおそらく無いかな。
メイン踊り子でレベル上げ行ったんだけど
FMは基本2増えるんだけど1こしか増えないことがあった。
敵はとて〜とてとて。メインであっても2こたまるとは限らない?
ちなみに、0こからの最初の1発は必ず2こでした。
最大5だから、使わなかったら2、2、1となるが、そういうことではないのか
>>571 ステップのレベル5にしたらそれ以上上がらないから
FMは1のみ固定になる。
別のステップを踏めばおkだがほっとくと5まで上げた奴が消えるから
調整はちゃんとしろよ。
つか、それだと戦闘時間長すぎだぜ
ナ/踊でファイナルガチ固定だけは十分にあり得る
忍/踊のケアルワルツIIでタゲ取るって・・・・・
お前ら、どれだけ被弾してんの?どれだけ迅でクソダメ出してんの?
TP35使って170回復。
TP100使って迅700〜1000。
TP20消費してステップ2回当てないとAフラ出来ない(サポだとムーブ1しか貯まらん)
しかも挑発よりヘイト低い。1発外したら20秒待ち。
ヘイト低い挑発に40秒〜1分とかで頑張るんですね?
現実を見よう?な?な?
煽る前にWiki見て来い低能
577 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 00:02:39.35 ID:GA5wSSrW
>>575 他は正論かどうかは置いておくとして、AフラはFM1で撃てるぞ?
ID変わったら、ま〜た始まったw
580 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 00:04:51.18 ID:v/xbvehP
>>575 Aフラがムーブ2つ必要なのはきっとお前のFF11だけ。
というかいつからステップのヘイトは皆無って確定したのか誰か教えてくれ
>>583 リンクした相手に最速でステップ入れたけどこっち向かなかったわ。勘違いだったのかもしれないけど。
この中の70%はサポ止まりだ
ちょとブームに乗っただけだろ ( ・`ω・´)ノ ハクジョーセイ
デルクフ下層で踊4モ1でノンストップ狩りおもすれーw
他にPTいると敵の数が足りなくなってくるとかなんだこれw
>>585 サポまでいってもいねーよ(´・ω・`)
なんにしてもレベル上げて検証しねーと始まらないがな。
スッテポのヘイトは明日有無だけ確認するわ・・・
588 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 00:31:46.63 ID:18ziE2P8
踊り子って前衛アタッカー?の考えでおk?
>>588 その位置が一番向いてない
WS撃てない通常ショボい命中もイマイチ良くはない
殴りで召喚獣よりは削ってくれてアシッドシルブレっぽい事もできるが与TP必須な
ヒーリングいらねぇ(ストナ、カーズナ、ウィルナ、レイズ、バ系の無い)白くらいの認識でおk
サブ盾兼ヒーラーで中衛なのかな
MP使わないパラニンって感じ?
592 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 00:36:30.03 ID:wCUvBWc+
>>588 開発が公言したところでは、踊り子は前で殴るヒーラー。
ちなみに学者は回復もできるけど基本黒寄り、もごもご・・・って感じだった。開発自らそんな自信なさげに言うなww
>>529 最初から安くて性能がいいスキッド寿司食えばいいやん
何でわざわざ性能落ちるの食ってるんだ
サブ盾兼ヒーラー兼デバッファってかんじかもしれない。
サブ盾に関してはどこのレベル帯までやれるかわかんないけど。
今Lv30だが前衛枠に入れてもok 後衛枠に入れてもok 複数(3〜4人)いてもok
これなんて勇者?って感じだなw
低レベルの踊り子修正するのは構わんがそれで高レベル弱かったら
速攻で強化しろよ?と言いたい
>>595 絶対に強化は3ヵ月後になる。
あるいは半年以上先になる。
今は踊り子の数が多いけど、新ジョブ追加の活気が
収束すれば数は普通になるだろうから
これくらいの性能がないと低レベルきついと思うし
修正はされないと思わなくもないな
598 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 00:46:10.62 ID:V6IEM5jT
今日弱体してしまうのが■
仕様上75踊子は最強赤の次点クラス
シ忍あたりと同格の強さだろう
忍踊と踊忍の粘り強さは異常だがトレハンなしでソロしてどうするって気もする
粘り強いだけでそう快感ないからもっと強い赤でソロしたほうがいい
アブゾタックサンバくれくれ
まぁ、今回のメンテはペット関連の不具合の修正であることを祈っておくか
つーかPT組んできたんだけど、回復性能鬼だねぇ。
イレース+通常状態異常回復と即発動のケアル3相当の踊りとケアルガ
TPもFMから変換で常に100以上あったようだった。これはひどい
ラグ鯖64いますから^^^^^
なんか臭いますね
少人数で踊り子だけのPTがうめぇ
クフィムとか大人数で無茶苦茶重くなってるとこ行くのがバカらしかった
605 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:26:53.33 ID:KS4Ij9NT
これ限界クエの5って受けれないのか?
他ジョブでまだ受けてなくて受けれないとか
どこかでみたような・・・
>>602 なんか何処でも煽ってるみたいだけど
踊り子が常にTP100以上なかったら、何もできねーぞ。
ワルツってリキャ一律5秒ってわけじゃないのな
ディバインワルツしたら15秒ぐらいだった
ケアルワルツIIは10秒?
608 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:37:37.03 ID:wCUvBWc+
>>601 ウィンダス水の区〔S〕に出現した炎エレを消しました。で終わったりw
609 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:39:12.75 ID:wCUvBWc+
>>605 踊り子と学者の限界5は未実装。次回定期VUで実装予定。
それ以前に71以上にしたいなら、他ジョブで限界5クリアすることが必須。
610 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:40:16.94 ID:KS4Ij9NT
※「踊り子」「学者」の限界クエスト最終章「星の輝きを手に」は、次回バージョンアップでの導入を予定しています。
そのため、導入より前に「踊り子」「学者」のレベルを71以上にするためには、その他のジョブで同クエストをコンプリートする必要があります。
サンクス、公式に載ってたねw
611 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:46:08.79 ID:RwH/8uhR
Maat:lv上げてるからちょっと待っとれ
612 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:47:17.41 ID:hFbsms+1
3ヶ月で2ジョブ上げるのかMaatはw
まぁ Maatを倒す廃人と比べると妥当なLVあげ速度かもしれんがww
学者マートって、どんなんだろ
ちょっとまて!
学者は若い頃に修得してんじゃね?
615 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:53:25.82 ID:WkTLVv4S
スレ内「過去」検索で少しソロった人いるみたいだけど、
他にも過去エリアでソロった人いますか?
西サルタSでLv11の時点で同じツヨのマンドラたんを、
Lv14で楽表示になってから殴ってみた
一撃がクリティカルのってなくて20〜でえらい強くてあっさり負けたw
過去グスタのミミズとかどうなのかなー殴った人いたら感想教えてください
ネタバレになるけど、アトルガンジョブは(ry
だからアルタナジョブも(ry
>>607 7秒だな
あと勘違いしてる奴もいるかもしれんが
ワルツはどれか一つ使ったら、
他のワルツもそのリキャ待ち中は使えない。
リキャ倍にされるだけで死ぬな。このジョブwwwwwwww
>>615 60のシーフが2、3発殴っても死なないくらいの体力。
レベルはしらね
踊り子でミミズをやるのは・・・
攻撃ダウン喰らっても命中ダウン喰らっても致命的じゃないか