■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.92(A鯖)_▲_
〓 エル民心得 〓
◆戦争準備時間or開始直後、大体の戦略や主戦場・MAPの特性を確認し合おう。エルは知略の国(…のハズ)
◆戦争後には、勝っても負けてもなるべく意見交換会しよう。新たな発見があるかも?
◆初心者さんは質問があれば恥かしがらずに訊いてみよう(戦争後が良いかも)。
周りはどんどん答えよう。勿論分かる範囲でおk。
◆失敗は誰にでもある。ミスを認めて謝ったら気持ちを切り替えて次に活かそう。
仲間のミスは周りでフォローしていこう。注意・指摘は当然おk。
ただし延々責めたり皮肉・暴言は控えよう。言い方って大事だYO!
◆戦争中タイプに余裕が無い人も多いです。相手の口調が少々きつくてもめげずに!
◆行動を注意されたり指摘を受けたら、腹を立てずにまず相手の意見を聞く耳を持とう。
きっと今より強くなれるぞい(´ω`*)
◆召喚は低Lvでも自軍の為に活躍できます。恐れず積極的にチャレンジしよう!特にナイトは腕より数。
味方レイスの周りを先輩ナイトとウロついてるだけでもプレッシャー抜群じゃよ。
*声出しカモンエブリバデ!
*不満を言うだけで終わるのは小学生までじゃよ。人に働きかけてこそ、じゃ
*勇気を出して発言じゃよ 間違いじゃなければそれにとやかく言うやつはいないはずじゃ
*ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到じゃ!自軍兵を救う=自分を救う 情けは人の為ならず、じゃ
*皿はヲリと同列、弓は敵前線の奥を狙うのじゃよ
*召喚ナ2レ1を序盤から速やかに用意じゃ。あとは敵カウンターに合わせてジャイ1じゃよ
*マップ・ログを短い間隔で定期的に見る癖をつけるのじゃ 援軍要請来る前に自分から動くのじゃよ
_▲_
(´ω`*) <力を合わせてがんばるのじゃよ
旦⊂ ノ
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> FBくらって
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
敵キマFB炸裂は50人全員の責任です。みんなで声掛け合って警戒していきましょーう!
偵察ナイトでキプ前張り付きマジお勧め。
★★★★スレをご覧のエルミンへお願い★★★
目標確定後は、場所と結果の書き込みを是非お願いします。
Wikiの更新滞ってるので記録として残しておくと、更新者さんサルベージできるので有難いです。
※特に 『目標12回達成後』 の記録が不足しています。ご協力お願いします(´∇`)
=======================================================================
私が自分だけのために働いているときには、自分だけしか私のために働かなかった。
しかし、わたしが人のために働くようになってからは、人も私のために働いてくれたのだ。
─フランクリン(米 政治家)
もし自分にできることをすべて実行すれば、その結果に文字通り、びっくり仰天することだろう。
─トーマス・エジソン(米 発明家)
やって見せて、言って聞かせて、やらせて見て、ほめてやらねば、人は動かず。
―山本五十六(日 軍人)
_▲_
(´ω`*)
旦⊂ ノ
1乙
今のシュアは良い感じだったな。
途中のミスも後半できっちり取り返せたし
なにより押すところでしっかり押せてたのが良かった。
あ、一応作戦は降下な。
人数揃う前から降下で
途中から入った人にもちゃんと説明があった。
もうシュアは永遠の命題だよな…
エルギル攻撃で東にオベ3本たったあとに橋手前東クリ周辺にAT5建てるいつもの建築ナイト
お前もうやめてくれよ・・いつもいつもいつもいつも。
そのATなんも役にたってない。自軍領域展開遅らせてるだけ。
裏オベ先にって言ってもシカトこいて稼動しないAT優先ってなんだよ。
いい加減気がついてくれ。
エルギルはホークと違ってそのATが役にたつような戦場は負けだから。
負け前提のAT建てるのやめてくれ。
建築ナイトで急いで建てるほどのATなら対岸だろ。なんで前線のはるか後ろのAT急ぐんだよ。
俺以外にも戦場で指摘してやれよ。
川の向こうに立つならATもまぁまぁ役に立つよ
2個しかないクリでそんなことしたら後半召還息切れで酷いことになりそうだけど
崖上キープで川の向こうに立つわけがない。敵支配乙で終わり
もう晒せよ崖上キープするやつは
丘の上に城を建てて喜びたい頭の悪いお子様が多いんだろうな
オフゲーでもやってろよw
キマが若干当て難いってのを信じたいんだろうさ
当て方知ってたら余裕で当てられるけどwwwwwww
それなら敵キープに偵察ナイトでたほうがよっぽど確実だ
>>13 エルギルは昔のホークなんだけど、ドミの時はそれが普通だったよ。
ATは保険の意味合いもあったけど今みたいな中央島と水場での両者お見合いじゃなくて
E7クリスタルを掘らせないように防衛はガンガンに攻めまくるからね。
で防衛がE7クリスタルをとってしまったら完全に勝ちだったから。勝ちパターンとしては常道だった。
攻撃側にしても守りやすいE7クリスタルに敵兵を引きつけて召喚とATと歩兵との連携でkillを稼ぐ
これが普通だった。今はどっかのZERO組が守りやすい中央島から出ないで!とか言ってるし
それで育って来た人達はそれが正解だと思ってるんで拒否反応がでるんだよね。
まぁ今はどっちが正解か判らないし
両者ドミ人口が多いときはE7要塞化低lvとかゼロ組が多いときはオペ先行で良いと思う。
崖上キープ建てる人は
キマが若干当て難いというか、多分当たらないと思ってる
いまだとキープはどこが妥当かねぇ
いくつか手持ちのセオリーがあるが悩むんだよねぇw
エルギルならF4-G4辺りじゃないの?
対岸山の麓のオベを一本目で置けたら領域勝てるし
崖上キプって要は、FBキマがあそこまで来るのが前提って事なんだよな
警戒ナイトって選択肢はないんかな
別に敵キプ前で警戒しろっつってんじゃない、MAP見て怪しい召喚点があったら見に行くとかそんなんでも防げるだろ・・・
大体敵のキプ位置みてないんかね?
警戒ナイト出せるほど大抵ナイト召喚されないんだよね・・・
>>21 寄せの位置にいつも悩むんだわw
たいした違いがないといえば言えるんだが
意外にこれが効いてくることもあってねぇ
寄せ次第で初期掘りが分散したりするし。
相変わらずアークはウンコだな
エル歩兵の脳みそは腐ってるんじゃないの?
南東主戦っていって南東経由して中央行かせたほうがいいかもしれねえわww
ドラなってるカスも中央ばっかいって南東確保にまともに動こうともしねえ
マジ死んでろよ
中央にドラ出た瞬間敵が大量に南東に攻めこんで壊滅したのにワロタ
一時期キープまで攻められかけてたから歩兵力が差があった気がしないでもない
裏方も堀死多かったみたいだし残念な戦争だったな
>25
腐ってるんじゃない
入ってないんだ
>>27 キープの位置どう思った?
あれないだろう
しかしバッシュしてその相手に味方両手がストスマで飛んできてさ
集まったとこを敵皿にこんがり焼かれて両手が死んでいるのを見るとさ
なんかたまらん気分になるよな
今のセルベ召還出すぎだろ・・・
何処にあんなに召還のなり手隠してたんだよ
ジャイとレイスが活き活きしてたじゃねぇか
違うマップでもよろしくお願いしますorz
レイスやりたいのに、いつも全然ナイト出てくれないから仕方なくナイト。
たまにレイスやる時に限ってナイトの出が悪い。
タスケテー^o^
>>31 ジャイとレイス一緒に進撃するのは効果的だったな
あれだけ暴れられたのは護衛ナイトさんが居てこそ初めて成り立った
中盤ちょっと途切れたけど終盤は気が付いたら敵味方見渡す限り召還で野菜ジュースフイタ
何より東で敵レイス来てもめげずに前線支えてくれた歩兵さんが居たからこそ勝てたんだけどな
なんか文章おかしいけど、まぁタスケテー^o^
アークwwwwwwww
40Lvが前線にオベ立てないで裏オベから立て始めたから困る
開始から負け確定が予測できた
南東要塞化もせずに中央ガン攻め続けてカウンター食らって
南東も制圧されてぷおおおおおおおwwwwwwwwwww
スーパー糞エルタイムー☆
というかw
ゲブ戦本当に腐ってるなw 裏方や守らなくちゃいけないところの把握
めちゃくちゃだわw
ネツ戦にみんな行くのよくわかったわw
ゲブ戦よくしていこうとおもうならレベル問わず裏方からしっかり構築
しないとだめだと思った。
前線ぼろぼろで大敗してもいいから裏方をちゃんと構築していこう。
だなぁ。
基本中の基本、前線方向へのオベ建てすらまともにできてなかったりするし。
前線がどこになるかが解ってないのかもしれないが、後ろは絶対違うんだよ。
さっさとワグノ攻めろ
西条玉藻ヘドがでるほどキメエwwwwwww
マジで死ねよwwwww地球とエルソードのためにもwwwwwww
散々叩かれている理由が分かったわw
アイツ性格破綻しすぎwwwww
晒し池
晒しでやらない時点でWi3bOL7Bはもっときめえ消えろ
ムシケラ玉藻を叩くと>42みたいな発言が飛んできますwww
鹿や凸の場合と反応が全然違うwwww不思議wwでもないか
晒しスレに戻るね^^
ワグノ攻めた結果
L v 大 差 勝 ち し て て ド ラ ゲ ー 負 け
MAPから見えなくなるまで攻めるほど橋が好きですかお前ら
>>43 晒しスレでやれよ
ローカルルール守ってないのどっちだよwwwwwww
攻撃側は北西取り辛いから最初に取るってことを意識付けないとダメだね
北西確保してからの南東攻め、に切り替えるように動かないと辛いわ
南東へは攻撃側の方がアクセスしやすいから、最初は北西、あとから南東っての、皆で呼びかけて行こうぜ
lv35↑の数が30人超え → 勝つ戦場殆どの人間はどこが主戦でどこが僻地が理解できてる
lv30↑の数が30人超え → 微妙な戦場 勝つか負けるかはスカの数で決まる どうでもいい罠地域に人が行く
lv25↑の数が30人超え → 8割が負け戦場 主戦なんすかそれ有利な地域にしか行けませんな奴が30人ぐらいいる
俺が釣られちまったんだスマン
ワグノは北西も大事だけど南東も取れないとキツイよな
北西膠着してレイス着たら何人か移動した方がいいかもしれん
でも南東には短剣で上手い奴が多くてオリでもフルボッコされるから困る
皿なんて(以下略
南東は起伏が激しいので、短スカに有利にできてるしね。
まぁとりあえずワーグ攻めはマップの特性きちんと分かってる面子揃えないと。
開始5分で展開読めるくらい初動の悪さが目立った戦いだった。
>>45 また古参超級軍死Axia様の橋攻め理論ですかwwwww
>51
かもな
黄色い悲鳴が連打で流れてて
「ああこいつ相当切れてるな」って思ってた
北東完全制圧されて、キプ前まで押し込まれてるのに橋攻めだもんな
画面の上半分と左下見えてないんじゃないか?
方角間違えた俺死ね
北東→北西
エルソードのA級戦犯軍死の数は異常
そろそろS級が出てもおかしくないな
そのA級戦犯ほど目標に入りたがるから糞
俺の指示がないと目標戦は勝てまい(キリッ
こんなのばっか
指示はともかく声だしはしていこうぜ
あると無いでは動きも士気もまるで違う
どの軍死もBゲブシャルネーにくらべたら雑魚杉
古参が必ず互いに信頼しあってるということはない。
きwwらwwいwwなwwぶwwたwwいwwがwwあwwるww
どの軍死もDエルのCyberRemixに比べればマシ
どの軍死もAエルのいがこ(六ヶ月前)に比べればマシ
でも、今は変な指示や行動しなくなって元々の歩兵スキルもあいまって
立派なエルの主力だからなぁ。まぁ、いがこやワンビでも成長するんだから
イナゴくらい楽に育てられるさ。
ドランゴラ防衛だけど、いきなり降下じゃなくてある程度中央
押して、敵が中央集まったところで降下した方が降下の降下
出るような気がするんだけど如何だろうか?
降下の降下 じゃなくて 降下の効果 ・・・
失礼しました。
そのあいだにようさいかされてつむとおもいます
敵が中央に集まるよりも要塞化の方が早いかな?
一時的に中央押して、相手をひきつけて、再度降下するまでの領域差がうまらんだろうが
中央が同戦力での押し合いなら、圧倒的に攻め側のほうが領域が多い。
その差をなくすために、速攻で崖下にオベ建てて維持するのがドランゴラ防衛の戦い方。
領域の為に降下するのに、中央なんて行ってたら崖下領域取られて終わる。
まだ中央特攻の方がマシ。
こうして軍死様が今日も増えていくのでした
初動で中央を押しても敵オベが建っていないと思うので
敵側も本腰を入れて兵を回してこないと思います。
その後の降下を読まれていたら崖下の要塞化は避けられないかと。
一旦崖下を押してHP回復の為に下がれるスペースを作らないと歩兵は厳しいので
一気に降下したほうがいいと思います。
>>72 なるほど 納得しました。
レスありがとう。
>>71 どうかなと思って聞いただけなのに叩かれたな・・・。
中央押している時間は1分もないだろうに。
中央おせば敵はE4でやすやす掘れなくなるだろうか
らオベ展開もちょっとは遅れるから行けると思っただ
けだよ。
エルスレはちょっとした作戦を書くと叩かれるスレに
何時なったんだ?
かなりショックだぜ。
煽りにマジレスいくない
>>73 それだけ軍死が大暴れしててみんな疑心難儀なんだ。すまんな、許してやってくれ。
疑心難儀始まったか
>76 それも許してやってくれw 今更直せんじゃないかw
ネタをネタとして見抜けないと(誤用を指摘するのは)難しい。
自分には難しかった。
日本語って難儀だな
>>73 安心するんだ、君の行動は間違っていない。
そうだな、実行する前にここで聞いて良かったんじゃないか
実行して失敗したら軍死扱いで晒し上げにあうかも知れんしな
鹿突合併してくれねぇかな
そしたら、付いて行ってウマウマできるのに
勝ち馬に乗ってウマウマとは上手く言ったものだ。
しかし鹿を馬と思ったらバカを見るぞ。
ところで予約で入ろうとしたらWaiting食らって並びなおしの俺に一言。
セルベーン何連敗してるの?
数えるヤツなんかいるかよ面倒くさい
一人が頑張ったって勝てねぇんだよ
セルベ勝てないからノイム布告ってもう(ry
昔から鹿は部隊長が率先して指示してる時とそうじゃない時の差が激しいからなぁ
みんなピリピリしているってことか・・・。
みんなフォローありがとね。
>>84 某国の目標。
触らない方が吉かと、いや・・・人揃えて
やるなら大いに歓迎だがw
久しぶりにkuraudoいたな
kuraudo死にすぎだぞ 自重しろwwww
晒し池
ローカルルールすら守れんお前が自重しろカス
最近アホの子が多いな
>>90 こいつ絶対にゼロ組だwwww
クラウドはwwwwwwwwwwww
>>90 おまえFEスレでkuraudoは初めてか?力抜けよ
一応コテじゃねーか
>>90 お前kuraudoしらんのか?
kuraudoはこのスレにいたコテだぞ
目標も終わったし、セルベーン取り戻そうぜ。
セルベーンガンガル
ホークもやばいですお・・・
ゲブの某部隊が篭って今のホークもドラ3出る大敗でした・・・。
セルベ取替えしたから次はホークな。
ホークガンガル
ちょwwww
戦場多すぎだろwww
ブローデンktkr
久しぶりに渓谷マップで遊べるぜ!
店売り防具糞新規在エル大杉wwwww死んじまえよwwww
相手にされなすぎでワロタ
ブローデン糞杉
また頭のおかしい子が沸いた
凸にフルボッコされちゃったんでちゅね^^
俺が仮にゲブだとしても、連日エルをフルボッコしてるのに、
一度二度負けただけでファびょる訳ねーだろ、勝ち越してんだからよ。
渓谷マップナツカシス
112 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 01:38:18.29 ID:G/wrpd1A
目標も終わったし、セルベーン取り戻そうぜ。
ブローデン援軍15人テラワロス
落として即バっくれとか懐かしいも糞もねぇ。
渓谷MAPでレイプしてトンズラこきたかっただけじゃないのかと
な
援軍15人いても守れると判断したんだろ
エル勝率落ちすぎてバロス糞が
よくわからんがIJYXeqLlは必死杉
よくわからんがエル勝率落ちすぎバロス糞が
勝ち馬のりにいったゲブが負けこんでてそんなむかつきますか?^^
勝ち馬のりにいったゲブが勝率落ちすぎバロス糞が
しかしバっくれだのバロスだの久々に見たな
無駄にスレ流れるだけだしスルーしとけ
昭和の香りがする
昭和の香りがしすぎバロス糞が
バロス糞が
これは流行・・・らないわ
敵キマレイス報告あるのに歩兵で死に戻ってくる糞なんなんだよ
キプ前掘りは6人ともぴくりともうごかねえしよ
敵ジャイがAT砲撃してボーナスステージ満喫してるまん前に壁建てるとか
今のアークはどこまで馬鹿が揃ってんだよ
ゆとりよりも昭和のがマシだと思うバルスwwwww
皆おはよう。
指示云々に関してはなるべく棘にならないよう気をつけて、
開始前に俺はちょろっと言うようになった。アークとワーグだけだけどな。
本来なら4,5戦もすればどう動けばいいか、わかりそうなものなんだけど、
歩兵差があまり無いときでも、動きが悪いために結果としてオベ折られる展開が多いから・・な。
口悪い奴もたまにいるけど、ツンデレな奴、と脳内変換すればさらっと流せるのでお勧め(笑)
目標見たらびっくりした
ドランゴラひどすぎワロタ
弓カス仕事しろよ、バーカ
ここで愚痴るのやめろや
メモ帳にでも書いてろ
弓カス仕事しろよ、バーカ.txt
味方を引き寄せるスキルがほしいな
>>134 弓カスが敵前で氷ったら回りの奴ら片っ端から引き寄せてしまうからムリ
今のスピカ落としたらもう目標無理だな。
スピカオワタ
今のスピカはひどかったな。
目標経路だというのに
開幕から人数割れしてるし
キプ前まで攻め込まれっぱなしだし
中央窪地を横断されて上陸されるし
あー、なにがいいたいかってーともう
れろっ!
ゲブ戦にエル高Lvが来るはずが無いだろwwwww
まぁ場所と時間考えたらさすがにキツイだろ・・・w
しかも遠いだけじゃなくて魔境でもあるからな。
布告できるかどうかも微妙だww
ドランゴラ防衛で開始前に「敵皿多いので中央にしましょう」
って言う人とそれに同意が1人
それを聞いて3〜4人が慌てて「降下ですよ」
結局中央に多めに行って[D:4]オベまで建築、降下組は全滅
普通は降下って認識間違ってないよな・・・?
>>141 防衛は降下しなかった場合領域ガン負け+崖下AT10本だから
それを覆せるぐらい中央でKill勝ちするか途中降下の歩兵+召喚戦で圧勝できないといけない
歩兵の腕が同じだった場合で
敵が皿50、こっちがレイン弓30片手10両手10でも勝てるかどうか
やっぱり初動でE7取れなかったら負け確定マップという認識で良いと思う
降下しても中央に行く奴いるからなー
降下するだけマシと思いたいが
攻めだと、何回注意しても崖そばにオベ建ちやがるし。
MAPは好きなんだけどねぇ
降下全滅後に「やっぱり降下して駄目でしたね」
「どうせ攻めるなら退いても逃げる場所がある方がいい」みたいな事を言ってた辺りで
降下推奨組も何言っても無駄とわかったのか、もう何も言わなくなったよ
俺がオベ1個維持によって上回る領域、分あたり何KILL分に相当するかとか
はっきり提示出来れば良かったな・・・すまない
はっきり提示したところで、降下踏み切らない奴は踏み切らない。
たとえ降下しなくてもジャッジとかレイン崖下に当てれるとか言おうが、
そういう奴らも前線で歩兵するなら降下してもらわないと話にならない。
でも降りない奴腐るほどいるから、
わざわざ戦場はいったのに勝ちたくないのかねと本気で思ってしまう。
自分が一番かわいいんだよ
やつらはみんなで戦争勝つ過程を楽しむでは無くて自分のスコアだけが大事
FEZは領域を競うゲームなんだがな
やつらじゃなくてほとんどがそうだろ。
領域取りに動いてるやつなんかほんと一握り。
半マス隣に敵オベあっても放置して敵歩兵がくる逆方向へむかう。
チャンスにジャイでようとしてもジャイ多すぎナイトでろよ
ジャイはナイトそろえてからと水差されてみすみすチャンス失う。
>>144 数字出して説明するのは良いと思う。
明確な根拠を持って勝ちにつながらない行動をしてると指摘されたら
スコアに名前載せたいけど叩かれたくないという自分かわいさから自重する奴もいるし。
あと、レベル30超えて防衛の領域不利を知らない人も普通にいたりするから。
周知はやっぱり重要かと。
ワーグ・アークもっと布告しようぜ。
自分たちで苦手意識つくってると他国にやられっぱなしだぞ。
たででさえ弾幕ゲーなのに弾幕MAPすぎてつまんねーからな
クラウス型おもしろいんだから増やせばいいのに
弾幕集中マップ増やすなら弾幕要員のクラスを弱体化するか、近接職を強化しないと
バランス崩壊は目に見えてるのにな。明日のメンテでもクラスバランスの弄りは無いし。
アークワーグに関しては意識の問題もあるから
積極的に戦争数を増やしていくのがいいんじゃないかな。
とにかく動き方が分からないのが一番不味い。
セルベーンはなんとなく苦手な意識が薄れてきてるし
トゥルーで20k越えってどうやるんだ?
フルエンチャハイリジェ21本がぶ飲みで皿様執拗に狙っても15k前後しかでねぇ
レインなら簡単に20k超えれるのに
>>151 昔々両手火皿が強すぎて修正された経緯があってだな・・・
>>154 今は皿片手が強すぎる状態だろ・・・。
皿の詠唱によるPow回復ボーナス削除で3/5以前の仕様に戻すとか
そんな簡単なことくらいだけでもできると思うんだが。
>>155 そんな糞修正するならヘルの発生速度も上げてくれ…
氷や雷はともかく火は超ハードモードなんだぞ・・・
まあ確かに
アーク中央ドランゴラ中央ワグノ北西だと火皿は死に職だな
それ以外で超ハードだと思うなら向いてないと思うけど
>>156 でも最近火増えてる気がするぜ、敵に。
さぶの氷に何とろうか迷うな
スコア出しにくくても火は強いだろ
少なくとも雷よりは全然強い
この時間に本土取られるのは誠に遺憾でございます
皿強い強い言われてるけど皿本人は全然そんな気がしないのはなんでなんだぜ
ぶっちゃけあれは仕方ない
味 方 キ マ キ プ 前 で 「 待 て ! 」 状 態 だ っ た か ら な w w w w w w w w w w w
何分あそこにいる気だよと
ネガ皿様の大半は両手短スカをやったことがないからさ
両手と同Lvだよ火サラはね、ヘルメインでの話だが。
雷や氷でネガってたら終わるがw
火でもスパーク厨してればネガる要素ないけど火にする意味無いよな。
純短が一番難しいだろうけど極めても僻地でしか仕事ないしな・・・w
ホーク取られたのかよナニヤッテンダ
ドラ攻められてるな
両手、純短に比べたら火皿なんて簡単すぎるだろ。
これでネガる奴の気が知れん。
火皿がハードモードとか言ってる奴はnoob
ぼくのかんがえるりょうてをり
・GRFふっかつ
・どらて3だん→5だん
・へびすまのこうちょくをすまなみに
・すとすまのひきょりを1.5ばい
・ぜんぼたんどうじおしでむそうらんぶ
隕石型マップ防衛の内周細道オベ建てはデフォなのか。
やめようって促している人いるのに平気で建ってる。
アーク勝つ気無いなら布告するな、南東捨ててるとか勝てるわけねーよ
キープ位置がどうあれ、ドラはしばらく降下一択にしたほうがいいかもしれんね。
両手も純短も火皿も全然難しくないだろ
味方がしっかりしてれば
ああそうか
最近のエルじゃ難しいか
カスしかいねえもんな
すげーエルのホルカセ化が進んでるwww
最近、敵召喚に高レベル多いんだがすっげーなめられてね?
自国で高レベルが召喚出る状況がどういう状況か考えてみればそんな考えにはならんと思うが
火皿が難しいっていうか、
ヘル撃つ→間違いなくジャベが飛んでくる
この後助けてくれるかどうかなのよね
火皿はヲリと一緒で活かすには互いのフォローが重要。
セルベひでえなw
7デッドとか6デッドもしてるのになんで召喚でないの?死ぬの?
皿はハイドサーチしなすぎで短カスにいいようにやられるわ
スカは半透明しかいないわ
どこの国かと思ったぜwwwwww
今やってるドランゴラ
降下しないのが多かったので1死した時点で途中抜けしてしまった
残ってるみんなゴメンヨ
もうなんか疲れたんだ…
と思ったら、エルソード勝ってるネ!
自分いないほうが強いってことが分かった。
オイラヘボス
領域の大事さのわからないジャッジ皿がいて俺はないた
晒しスレだけど俺はいい奴だから晒さないでおいてやるけどな
ここ晒しスレじゃないんだけどな
領域とジャッジは関係ないだろう。
つーか雷皿無駄に叩くと、ゲブとの過密戦闘で勝てなくなるぜ。
ここ最近のこのスレは取り合えず自分の職以外を叩いとけばいいやって感じだよね
負けたのは俺のせいじゃなくて周りのせいだ・・・と
なんにしてもこの時間のどの戦場も酷いな
序盤から堀死大量、でも建築は召喚しない、ログ無視
こんなんばっかじゃね?
まぁ休日の午後8時だし。
ヌルゲーマーとか、下手な社会人が適当に流してるんだろうw
そのD2オベ酷いなw
舐められすぎだろw
ドミ組みはFFに行ってしまったな
どこの国も
南東攻めてる分にはまだマシだが
D2オベ折りにいく戦力を確保できないのが問題だな。
ジャイとナイト揃えられるだけの頭があればと考えたが
そんな頭ありゃ中央はないなと気がついた
>>191 エルのイチローと呼ばれた俺ガイルから泣くな。
イチローって4割行ってないんだぜ
正直、部隊絡みなんでどうしようもない部分はある。
たまたま、たまたま悪い見本が撮影できたのでうpしてみた。
前はスカ皿だったが最近はヲリも味方の見捨てっぷりが半端ねぇなw
俺を助けない奴を何で助ける必要があるんですか^^;;;;;
ですよね
助けようとするとヘル食らうしなw
まぁでもクランブルできるPW残っていれば助けに行くよ。
後味方が瀕死だったら敵に突っ込んで行くしさ・・・
後さ瀕死の味方が逃げ返って来てるのになんで一緒に逃げるんだろう・・
皿やってた時も火線塞ぐ為に敵に突っ込んだよ。
お前らもやれと大抵目が瀕死の味方に行ってるんで生き残れるから
愚痴だと思うが一言言わせてくれ
目標をほったらかしで ブ ロ ー デ ン とか何かのギャグですか?
>>203 目標は人数多すぎで入れません
数人入れても負けたらそこそこ名前の知れた部隊のせいになります
正直ヤッテランネ
>>204 今回は相手に有名部隊いたからそいつらのせいに出来るぞ
そんなことしても余計悔しいけどな俺は
それでも取りにいくのが目標さ。
今回はまったく参戦できなかったが・・・
>>204 俺が言いたいのはそういうことじゃなくて
結局何かのせいにして自分達が目標で負けたことを押し付けたいんだろと
人のせいにしてばっかりじゃ何も変わらない
まあぶっちゃけカジノのおかげで無課金でも課金クラス手に入る可能性
あるからオフィなんてどうでもいい人が増えたんだろうな。
もう現在の目標なんて何の意味ももたない。
達成したら次の週のメンテ後に国王からゴールドコイン二つ配布とかな
ら再燃しそうだがw
22:20 ドランゴラ × 2/12 残り16回
朝方の人目標頑張ってください
つーか目標とかホル・ネツ・ゲブ専とかやりたい奴にまかせればいいじゃん。
俺は入れる戦場に入るそれだけだよ。
目標に意味がなさ過ぎるのは同感だが
目標意識それ自体の喪失は危険だ
ゲームの目標が無くなるしなー
うわぁぁぁぁぁぁぁ
首都でハイリジェ飲んでてんぱってハイパワポ飲んじゃったorz
俺がナイトやらない戦場だと悉くないと負けしている気がするんだ。。
でもレイスキマの援護があって何とか互角に押し返せる歩兵の方も心配なんだ。。。
俺が後4人いれば…
初心者軍死が明らかに増えた
どうしてなの?
目標達成にオフィ以外の得点、というのはいいアイデアだねぇ。
やる気が上がる内容なら、戦争の質もさらに上がって白熱→楽しめる戦争が増えそうだ。
個人的には目標とは別に一週間に2,3回、始まりの地全国争奪戦とか追加して欲しいなぁ。
あそこなにやら意味深な場所の割に何も無いのが気になったりする(笑)
ブロデレイプゲー負けテラワロス
達成回数によって各国国王が脱げばいいと思うんだ
そしたら今すぐ片手にCCするよ
そんなことしたらホルカセが・・・
>>216 旧リンクの時は始まりはどの国からも一番遠い場所にあって
始まりを所持してる事はちょっと誇りになることだったんだけど
今はなんでもないただのMAPだね
>>215 どういう状況でどういう判断をしたかを言ってもらわないと、なんとも言えんな。
軍死は確かにいらないけど、声だししてくれる人は貴重なので、
そうそうスレ内で声だしを抑制するような書き込みはあまりしない方がいいぞっと。
初心者ならそれは間違ってるかもよ?と理由を説明しつつやんわり言って、
分別のある奴か否か判断するヨロシ。
声出てること自体は貴重だからねえ
古参以外口出しするなじゃなくて、育てていかねーとさ
まあ単に知識不足なだけじゃなくて、領域ゲーを理解できないだけの奴もいるが
それが分かった時点で叩けばいいし
アークB7キプわろたw
しねよ織田総長www
クノーラはイナゴ養殖場になりました
ヲリが足りないんだよな、結局
あとはnoobが増えた
本当に増えた
絶望するくらい増えた
さっきセルベを辛勝で取り返したが、裏方&召還は古参
前線で死に続ける低lv
召還圧勝で普通なら1/4ゲージくらいは差がついてもおかしくないのに
ゲージはほんのちょっと勝ち
俺?ずっとナイト
>>226 ヲリが足りないんじゃない
味方に見殺しにされてうんざりして召喚or裏方に回るのが多いんだ
ヲリ20人近くいる戦場で「ヲリいません!どうなってんの!?」とか色々噴いた
俺?
勿論1死したあとナイトやってましたが何か
明日防具強化で実用な服装の種類増えるし
俺と一緒に片手頑張ろうぜ
そんな漏れは弓カスラインと同じ位置に居る両手ヲリ
もちろんキルだけ掻っ攫ってすったこらっさだぜ
>>230 キルどんくらい取るんだよ?
BBS補正でもいいから言ってみ
ざっと30ほどo(^o^)o
今日はMAPも見れないようなnooooooobばかりでした
おやすみなさい
まあnoobが増えたよな
デッドランク見りゃわかる
ヲリはともかくだ、皿スカがひどい
>>231 味方に相当ハイエナ多くなけりゃ大体7ぐらい 調子が良けりゃ二桁
大抵多い場合はスタンに味方の攻撃が飛びまくってるからこっちの攻撃は被せられるわ
敵は余裕でこっち殴ってくるわで5前後
最強ユニットだからと甘やかされてた皿がnoobだらけになってエルお得意の皿を活かす戦術が機能しなくなってる
中級はおろかカレスも当てられないし無エンチャジャッジは降るしゴミ皿ばかり
エルゲブ2強といわれた時代に、轢き殺ししかして来なかった報いだな。
Lvと職性能に物を言わせて、連携も声出しも放棄して脳筋プレイ。
勝率の悪いダガーを避け、ニコナを避け、ワーグを避け…
攻めるも退くも裏方も出来ない高Lvが育ち、今のエルが出来た。
悪いのは新規低Lvじゃねぇ、甘い汁ばかりすすって育った高Lv共と知れ!
さっきのセルベーン熱かったな
序盤は大量の敵ヲリで歩兵負けまくってたけど見事に召還でひっくり返した
>>237 それを看過したものも責任あるよな
なぁ?
>>237 イナゴは口だけは達者だな
FEZのPSも達者になってくれ^^
ブローデンはともかくワグノからカペラ布告多くなってきて少し安心してきた
ただカペラが糞マップなのが問題だが・・
カペラを渓谷マップにしてくれるとうれしいんだけどなぁ
ヲリが足りないんじゃない。
ヲリをサポートして「前に出てくれる」スカ皿が著しく足りない。
今の状態でヲリ増えてもデッドかさんで弱くなるだけ。
>>240 イナゴも轢き殺しだけ覚えて育った目標組()笑も
同じ位にウザい、まだ晒されたりねぇのかksg
まぁ落ち着けよ
(^o^(⊃⌒*⌒⊂)
ネガ発言、ココでの晒し・・・マジで低年齢化が止まらない
前にも言ったが、ネガ発言はイナゴ断定キャンペーンが必要だと思うんだ
自称古参、自称PS高プレイヤーにいい加減、辟易してきたぜ
>243
イナゴは巣へ帰れ
真面目な話はゲーム内掲示板とやらで行われることに期待だわ。SNSよりかは手軽だろう
書き込んだやつの名前さえ表示されれば、捨てキャラ工作員の発言かどうか位は判断できるしな
正直最近の国スレは酷いにも程がある。エルに限らずだが
春辺りまでは今よりずっとまったりとしてた気がするんだがな……
理想
氷皿がヲリと共に前進
カレス炸裂
バッシュ、ヘビスマ、ヘルで殲滅逃げる敵をジャッジ
突っ込んでくる皿をレインで牽制
飛び交う軍チャ、あふれ出す脳汁
ナイトが8は常に駆け回る
現実
ヲリ前進
謎の空間
スカ、皿
前線でも僻地でも空気な短スカ
味方を罵倒する軍死、あふれ出す煮汁
召還良くてナイト3
>>246 ここではRoD3月頃からネガ書かれまくってましたが、何か?
今のクノーラこれでもかっていうぐらいチャンスがないな
252 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 01:31:06.75 ID:L+OLm061
a
どいつもこいつも偉そうなこと言いやがって。
お前らが集まって部隊作ったらさぞサイキョーなんだろうなwww
>>253 お前ネ実初めてか?力抜けよ
まあでも、ここの連中で50人埋めてみたくはある
軍死がおらず、全員が、勝つために足りない事を率先してやりつつ、声出しも行い味方の士気を上げる・・・か
夢物語だよな
現実はクラウス・クノーラ中央病発症部隊やら「ドラ防衛は100%負け」と断言するヤツがいてオワタだしな
そういう戦場も少なくなったが皆無ってわけじゃないんだぜ
そういう時の勝利は格別すぎて、止められないんだわ
11月は結局巡り合えなかったかな……月1で遭遇できればいい方だ
だが、本当に達成感が違うんだよな
A@elって結局どうなったんだよ
空気のスレ部隊より空気じゃねえか
今のドランゴラ普通に初動5人差あって勝てたな
ここの面子で動きたいなら、エルIRCに入って集団行動すりゃいいんじゃねーの?
部隊で継続して動けないなら、IRC部隊でも良いかと思うが。
まじめに考えて動こうとすると、すぐに叩かれるエルの不思議。
とりあえず、晒しスレやめることがはじめるべきだと思われ。
不満の捌け口ぐらいいいだろ見たくなきゃ見なければいいだけなんだから
それとも何か?ゲーム内でもあいつ晒されてたんでキックしましょうとか言ってる奴らいるのか?
IRC部隊ってバンクでホルの部隊に負けたあそこのこと?
不満の捌け口なぁ・・・
正直あのスレの存在が、エルの集団行動性をなくしてるんだと思うがね。
見ず、気にせんかったらええやん?と言われかねないけど、
実際、どこかで叩かれてるかもって思うのは嫌だと思うで。
悪評が立つと、募集もままならんやろうし。
>>262 一理あるが、原因が全部それってわけじゃないだろ
単純に頭の回転が遅い香具師が集まってるのも理由
ちなみにIRC部隊って書いてるのは、所属部隊はバラバラでも良いから、
目標とかに意識してINできる人の集まりのことな。
IRC部隊なんてものが実在するかどうかはしらん。
前に深夜の目標戦で、IRCメンバーが集団INしてると聞いたことあるから、
俺もちょっぴり入ろうかと思ったんだ。
意識ある行動の結果に対して批判するやつがいるからいかんのだよなーと思う今日この頃。
やってない奴がやってる奴を批判する資格はねーぞ、といいたい。
さてROMに戻るじぇ(・ω・)ノシ
IRCって名前売れてないとキックされるんじゃ
ないないwww
あー目標まずい、取り返そうぜ
目標ほぼ確定かな?
お疲れ様でした〜。
おつかれー
次の目標はメンテ時間内だから、落としておかないと
次の目標も確保できてメンテ迎えられそうだね。
最近はメンテ前目標確保できてなかったからよかったよかった(´ω`)
やっぱスパーク連打最強だな(POSTAL的な意味で)
俺がFEZ始めたばっかの頃は敵の前に出るなんて
とてもじゃないができんかったぞい
領域なんて知らんし攻撃を当てるのが面白いってだけだったなぁw
周り見てなくて味方が下がったのにも気づかず
いつの間にか最前線ってのはあったがなw
ぶっちゃけた話、前に出るとスコアは稼げるけど
敵の動きを常に監視してなきゃならんのが精神的に疲れるわなw
そんな事よりギャルゲしようぜ!
>>254 ROD時代に実際2ch部隊が出来た。やたら長い名前だったが・・・。
特に強いとか弱いとか痛いとかの評判は聞かない・・・というかROD時代は多国籍軍ばっかの戦場だったので、
部隊はあってないようなものだったり。
ちょっと前より大分良くなってきてる感じがするなー
召還も出てる戦場多いし
召還勝ちして勝つ戦場もちょっとずつだけど増えてきたと思う
いい所に気付いたらどんな些細なことでも誉めてやろうぜ
やっぱり人間誉められるの好きだからさ
裏埋め終わりました!
オベ破壊!
銀行やります!
とかに、おっけーよくやった!GJ!って言うだけでだいぶモチベ変わるぜー
最近声だし活発になってきたのと首都が沸いてるのも作用してるのかもな〜
最も首都が沸いてるのはワンピアとか某部隊のせいだが。
ワン○アなんか言ってるの?
初日にウザ過ぎて即効BL行きにしたんだけど
>>275 歩兵で負けてるところを召還戦で逆転勝利とか見ると銀行やってたらうれしいよな!
貢献度制の導入で銀行も増えてくれると思うしエル始まったな!
とりあえず大陸チャットが可能になったら渓谷MAPに行けるよう誘致しまくるわ^^
フェヴェ→ソルダット
ノイム→ガルオン
カペラ→ブローデン
ぶっちゃけオフィとかどうでもいいしな
渓谷MAPはウォロが渓谷だった頃やってる人ならある程度いけるが
渓谷MAPやり方知らん人もいるから知ってる人間が声だししてやって欲しい
カペラも何気に待ち作戦判らん人間いるから素直に南西に行く方がよさげ
待ちやるならちゃんと声だしで誘導してやらないと多分負ける
>>249 カレスはちゃんと炸裂してるぞ。
謎の空間でだがな。
>>280 そう言う発言は目標を大事にしてる人を挑発するから止めたほうがいい。
思った事をそのまま斟酌無しに言う事は美徳ではないよ。
ぶっちゃけオフィとかどうでもいいな
欲しいものないし
他に目標らしい目標ないからそこに集まってるみたいなもんだし
オフィ欲しいもの無くても、欲しいの全部揃ってても、
目標戦ってことで気を引き締めれる戦場があるのはいいことだ。
ここは目標だから落とされないように動こうって人が数人でも居ると普通のgdgd戦場よりずっといい。
目標の意義を少しでも高めるように運営に働きかけていくのが良いだろうな。
例えばだが、12回以降は1回達成でシルバー1枚とかな
>>274 元々部隊実装の際に、
部隊服が欲しいとか、試しに部隊に入ってみたい人向け等で出来た部隊なので、
強さとかは意識せず、普通に空気部隊になってます。
今いる部隊メンバーも大半はそういう話自体知らないようですし、単なる普通の部隊だと思って下さい。
空気部隊?
即解凍部隊の間違いじゃね?
289 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:40:22.81 ID:L+OLm061
age
しかし分かりやすいメンテだ。
お詫びwktk
急いで帰って来たらメンテ中かよっ。
おまえらと仲良く罵りあえなくて寂しいぜ。
ニコニコ飽きた
がめぽしね!111
>>277 声だし活発なのはいいねぇ。いわゆる裏方ってさ、声だしがあるかどうかで
楽しさがずいぶん変わるよね。いち早いキマ報告にそれに対しての撃破報告とか、
劣勢戦場にレイス投入で盛り返したりとか、結果スムーズなクリ運用で勝利できた時は
なんともいえない充実感に浸れる(笑
掘召喚銀行輸送とそして何より前線との情報伝達による華麗な連携、いいじゃまいか。
俺も声だしがんばるぜ!
お、今回は皆声出ししてるな、と思ったら
「何で降りないの」「迎撃しろよ」「オベ立ってるだろ馬鹿」「エクリにしろとあれほど」「降りるなら召喚溜めようよ」
「ジャイ出ます」×7「キプ攻撃するなって」「壁は敵が降りて建てろっての」「つか無敵時間利用しろといい加減学べ」「あ、誰か落ちた」
だった時。
>>295 なんかえらいカオスだなw
察するにシュアか。まぁ、気持ちは分からんでもないが、
スレ用の煽り口調は控えて抑えていこうぜって状況だな。
288みたいに一々煽る奴は何なんだろうな。
299 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 23:33:18.67 ID:JnWWDKkw
つい最近このスレ見はじめたんだけど
頷ける時と頭の上に?マークがでる時がある。
とりあえず今週は声だし強化期間とか銘打って意識改革して行こうよ。
レスするのにしたって変なのに一々ちょっかいだすより
提案する方がよっぽど建設的だと思うんだ。
>>299 頭の上に?マークでる人間なんて居らんやろ〜、見たことないで〜
他国煽り工作員のレス含めて仲良くやるのが国スレだぜ!
みんなそうカッカせずにとりあえずガメポに怒り向けようぜ!
302 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 23:56:35.69 ID:JnWWDKkw
でもメンテ中暇じゃない?
このスレで口汚く罵り合ってる連中も、戦場に出れば一糸乱れぬ動きでジャベスタンヘビヘビヘルライトの瞬殺連携を決めるんだと思うと、
微笑ましいものがある。
今のホークだが裏方多すぎて前線どこもボロボロw
でもキプ堀がいなくてなんだかなーという状態。
まあキプ堀が一番稼げないからな。
あと輸送は色んなところの情報通り貢献度すごいね。
貢献度の手応えとかでしばらく前線足りんかもしれないね。
そういう自分も貢献度確認したくて裏に回っていましたゴメンナサイ・・・。
ゲブがイナゴだらけで弱体したって聞いて戻ってきたけど
エルはエルで弱いまんまだな。
>>306 緩やかに復興している所
弱いと思うなら強くする努力をしないとな
戻ってきたんだからその覚悟はもちろんあるよな?
どこの国も弱くなる一方で強くなることはないな。
負の連鎖続き
強さを求めるならゲブに行けばいいんじゃない
キモさならエルがダントツだけど
>>308 鎖は断ち切ればよいさ
2年にわたるエルの国是は
強さへの追及と意思を実際に現してきたことにあるんだから。
貢献度来て召喚の割合どうなった?
むしろかえって悪くなったかもしれんな。
ナイトの貢献評価が低すぎる。
累積無しにしてナの行動と行動時間にボーナスをつけて
貢献度の調整をしてほしいかな。
彼氏居る女の子をデートに誘ったんだが、OK貰ったんだ。
これって何フラグだ?
味見、キープ、とっかえひっかえ、保険用、どれでもお好きなのどうぞ。
キープが濃厚
まあその子のことが好きなら頑張ればいいさ
好きなら頑張るが結局は支配戦略だ
どれにも当てはまるなあ・・・まあ取り敢えずキプ建てるけどオベ立てはまだしないでおくよ。
財布目当て
デート代は向こうが払うとの事。いやまあ無論その後は俺が払う事になるんだろうけど。
つーか明日早いんで寝るわ。
女はロクなもんじゃないぞ
期待しないで適当に遊んどけ
ここ何のスレだよw
キモスレです
フ最低だな(挨拶)
>>313 それはカツアゲフラグだ気をつけろ!
「おい兄ちゃんなに僕のおんなにてぇだしとんねん!」っていわれるぞ!
それにしても、なんでホル領土1個しかないのに攻めるん?
かわいそうじゃね?
戦争ゲームなのに可哀想とか同情しちゃう方がかわいそなのです、あぅあぅ(^ω^ν)
なんだかんだでゲブはゴブフォの動き分かってる奴多いなあ
今のか……他国キャラでうろついてたら空いてたからゲブ側に援軍で入ったんだが、総歩兵突撃がおーだったぞ
どこを攻めるべきかわかってるってのは大きいかもしれないけど、ネツをはるかに上回る脳筋国家だった
エルなら序盤の壁建てられた時点でウダウダ壁殴って左右展開皆無、
北西取られてドラゲーになる様がありありと見える
アークなら相手殆ど援軍だった気がするけども。
攻撃側の壁は北西側のD4じゃなくて南東側のE5に建てよう。
中央押して壁建てて中央は少人数で抑えて北西に人を増やして中央と北西分断。
オベ展開も崖を挟んだとこでこっちが崖上オベ先に建てれるかと崖下エクリ建てれるかで大分領域変わる。
アークおもすれー
>>326 追い詰めて敵がいなくなって困るのは自分達だろ。
自分の首絞めてるだけという事に気づけ。
ホル民減ってもどうせそいつらゲブとかに移住してるんだからゲブと戦えばいいじゃない
大陸チャットあると布告するか防衛きそうなら待機とか決められるから
人数割れで援軍構成の戦場も少なくなっていいな
決めた戦場は100%所属国の人で構成できるし
アークは中央での弾幕と攻撃なら北西、防衛なら南東に壁を建てて上って攻めるのが結構重要だと思う。
あと前線が拮抗しやすいからジャイがきちんと出せることかな?ジャイを出すことにかけてはゲブは上手いからな〜。
レインスカが生きるMAPなんだぜ。スカウトやってるときは積極的に入ってるぜ。大体ランクインできるし。
一方カスは短剣で入った
俺は建築ナイトをやめるぞぉぉぉぉぉ、ナイアスぅぅぅぅぅ。
貢献度判定が実装されたことで裏方が少なくなるとか
エルは本当に最低だな
貢献度高いといい事あるのか?
1ヵ月後には結局スコア厨乙になりそうだな・・・
ナイトでるより、ナイト用に貰ったクリでATとエクリ2本立てた方が貢献度高くなったな。
これからは建築しまくるぜ!!!
しかし輸送ナイトが貢献厨とか言われる時代がくるのかなw
それはない
10人いたら3人は貢献度狙いのスコア厨がと
心の中では思っているんだぜ
無償の奉仕を楽しんでいた俺の青春を返してたもれ
>>342 よかったじゃん、3人貢献度狙いでも裏方増えて、って思えば幸せになれるぞ。
>>342 人間そんなもんだよな・・・。
まあドラゴン桜理論で言えば、数字と人格は比例するらしいので、黙ってリスペクトしようぜ。
数字と人格は比例
つまりスコア厨は人格者と
30付近まではMobで余裕ですくらいのデザインにして、
戦争では負けたら経験もリングもゼロにすりゃいいのに。
まぁナイトの貢献度少なすぎだよな
もうちっと何とかして欲しいわ
むかしは負けた方のリングは0だったんだろ?
>>345 たりめーよ。スタン即ジャッジも結果的に敵にリジェネコスト使わせるわけだから、長い目で見れば国の為なんだぜ?
国のために働くお座り雷皿♂、なんという人格者。
ってのはさておき、ドラゴン桜で言えば「成績を上げるには多大な努力かつ要領が必要であり、それらは人格者足る為にも必要な要素」なんだが、
FEZのスコアは選ぶ職によっては少しの努力かつ要領で上がるからな・・・。まあ気にした方が負けだよスコアは。
>>349 うむ。その代わりリング装備も今のようにに馬鹿みたいにリングが掛からなかった。
>>347 もうさ、逆に国を滅ぼそう
滅ぼされた国は滅ぼした国の奴隷になるみたいな?
1カ国になるか1週間くらい経ったらリセット
そのリセットの際に強国から弱国に移動可
首都戦がしてえ
>>351 イナゴどうこうの話じゃなくなるぜ・・・
>>352 強国は勝ち馬イナゴで弱体化、弱国は亡命者で強化ってなれば
国のバランスがコロコロ変わるんじゃないかと思っただけ
愛国心がある奴が多ければイナゴによる弱体化もある程度防げる気がする
まあ、戯言
コミュニティの帰属意識がさらに低下して
プレイヤーの固着感がなくなり最終的に過疎るぜ?
統一→リセット
所属国家はリセット毎にランダムに割り振り
これでいいと思うお
FEZにROみたいな感じを求めてねえからなー
俺はGNOみたくして欲しい
ROになどして欲しいとは思わんが
FEが培ってきたコミュニティをわざわざ破壊するような事は止めてほしいな
単なるネタ話に真剣に反論しまくってるのは何なの?
滅びそうな国の人なの?
Aエルの現状を見ろよwww
>>357 確かに
滅亡やリセットはパっと見緊張感があって面白いが
コミュニティが壊れて一気に過疎る可能性が高い
過疎ったらおしまいだもんなぁ
FEサービス開始時からソロだった俺様にコミュニティーなど笑止。
がコミュニティがあるからこそネトゲーって長く続くと思うんだ
FEは戦争自体が面白いからドミ時代からやり続けている
ただ、ドミ時代にレイス暗闇オンラインで戦争事態が面白くなくなった時期が
あったんだがその時は辞めていた
俺はコミュニティだけを求めるなら別にメッセンジャーでいいな
鯖単位というコミュニティ
国単位というコミュニティ
部隊単位というコミュニティ
そしてそれぞれが個人でつながりあうコミュニティ
それらの複雑なつながりとそれを培ってきた年月こそ財産。
A鯖はこれを2年かけて築いてきてるんだよ。
>>365 ドミ時代からやってんのか?人の入れ替わり激しいぞ??
辞めた奴が多いし、新しい奴も多い
Aエルはドミ時代からある部隊ばっかなのか?今、部隊乱立してんぞ??
おしゃべり部隊なら、もういいや
マジレス希望なんだが、部隊とかでどんなこと話してるんだいつも?
相手は男か女か子供か老人もわからんわけだろ?とても話題が続かん。
>>366 いまだにいる古参も多いぜ
ただ、別キャラつかってたりしてるから分からないだけじゃないのか?
もちろん見かけなくなった名前も多いが・・・
>>367 俺らは基本的に一緒に戦争行こうぜとか戦争の愚痴(あのオベ位置ありえね
とかNoobありえねえとか)とかが多い
まあ、日常で起こった事を話したりとメッセンジャー的なこともする
結構戦争中の愚痴は多いぜw
経験上コミュニティないほうが長続きするな。
ネトゲ始めたばかりだとコミュニティが新鮮なんだろうけど
変なやつが出てきた時点で崩壊する。
ネトゲは世界が狭いし名前も変えられないしで逃げ場ない。
でそのゲームはやめちゃう。
その場その場で対応してるだけで十分であることを悟った。
>>367 今の○○で6デッドもしたw
私平均5デッドだからそれぐらい普通^^
やった初めて与ダメB取れた
ジャイ出れば建築S余裕だよw
欲しいオフィ来たのにリング足りない;
リング足りない時は堀してると楽ですよ〜
部隊ポイント1300稼いで部隊ポイント上限になったので抜けました
きっとこの部隊が間違ってるだけだと思わせてくれ
コミュニティが形成されるってのは動脈硬化が進むってだけの話だからな
FEZの場合
>>371 2年間かけてきて築き上げてきたコミュニティから抜けた
アナタが間違っている(キリッ
滅亡とかリセットは
ソロ多い人とかにはあまり関係ない仕様かも知れないが
少なくとも部隊とかで集まって遊ぶことが多い人にはかなり影響すると思うぜ
そういう人達がやめていくリスクをはらんでるのは間違いない
>>374 部隊ごと移動すりゃいい
国を取るか部隊を取るかなら、コミュニティ重視の奴らは部隊の方針を取るだろ
>>370 同感
やりたいときに好きな時間だけやる、それが気に入ってるな。
コミュニティ重視の奴はそれが出来ないからな。
アー、リセット後にランダムで国配置される仕様になったら困るわな
部隊所属は部隊ごと配置でいいと思う
コミュニティが要らないって新規の奴らとかどうするんだ?
そういうのは結局部隊とかで拾って育てないと中々育たないだろ
古参だって辞めたりするんだし新人の育成やめたら崩壊すると思うが
ぶっちゃけ新規でも移民でも負けて悔しい次勝ちたいと思う人なら何千人増えてもいいと思う
俺もネツ目標(目標とか意味も分からない状態)でキプ前レイプされたとき
すげぇ悔しくて各国wiki回って何がいけなかったのか調べて
mobを機械のように狩ってレベル上げて
今では課金装備フルエンチャハイリジェ常備銀行余裕でしたになってるからな
何がいいたいかというと
やる気のある奴は放っておいてもぐんぐん伸びるし
やる気のない奴はコミュニティがあってもすぐに止めると思うんだ
コミュニティとは枠
ソロでもエルという国のコミニュティに参加しているんだぜ
Aって古参でがっちり固まってるのかと思ってたけど
Eの方がSNSの活動がよっぽど活発だったりするから不思議ね
国対抗戦だから、国よりも更に小さい枠があるのは良し悪しだな
部隊の馴れ合いの中で糞プレイや軍死が温存されてしまうのはよくある事だから
>>371 下の教えてるほうがお前だよな
どっちもどっちって感じだな
うちの部隊はゴールデン4人くらいで最大13人いるぽ
ニートから学生サラリーマン派遣までなんでも取り揃えております
>>382 古参は個人で作った昔のSNSのほうに参加してるからじゃね?
>>369 まじか、やっぱり戦争ネタか。
まあ政治の話とか宗教の話しててもアレだしな。
でも\どうも愚痴って言うと、じゃあ俺の動きはどうだったんだろう、俺に他人を愚痴る資格はあるのかとか思っちまうから、
部隊に入ってもあんまり楽しく無さそうだなあ・・・。
俺はFEってゲームのコミュニティかね
FEがROみたいなゲームと違い、戦争が楽しいからやってる連中が多いと
思ってたが、違うんだなと再認識した
FEは俺にとって他鯖他国に行ったり、色んな部隊に入ったり辞めたり、気軽にやれるもの
FEをやろうと思ったきっかけはROみたいなゲームじゃないところだったのにな
後、古参はみんな向上心ある新人だったのよ
古参は誰に教えてもらえばいいのかね?自分たちで考えてきた訳
向上心が無いと教えても育たない
>>387 論点がまるで違う話を持ってこられてもな・・・
なんの話だったか
わけわからなくなってきた
おじいちゃんその話はさっきもしたでしょ
俺がF,Z鯖立ち上げに行ってる間にデスパって初動南メインがセオリーに替わってたのか。
>>388 まあ、なんだ
FEは戦争が楽しくなるシステムなら鯖、国、部隊にとらわれなくて良くないか
ってこと
俺にとってはFEってゲーム自体が楽しい連中がただ5カ国に分かれて戦争しているだけの
感じだってこと
結局、オンラインゲームに求めるものが繋がりを求めるコミュニティ派とは
違ったゲーム重視派の話さ
>>391 キプ位置が糞だったからだろ
あのキプは西捨ててるとしか思えん
いい加減入る前にキープ位置わかるようにしてほしいわ
>>392 いや・・・だから論点がまるで違うんだが・・・
396 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 15:58:55.38 ID:VOTdR3fS
PSパクって、ある1国にログインしたら
12時間は違う国のキャラではログインできないようにすればいいんだよ!
垢取り放題ですか。そうですか。
人が増えて、戦争そのものとかゲーム好きも、部隊で会話してるだけが好きな奴も
色んな奴がいるだけだろ。ドミ時代から他に無いゲームって意味で好きでやってるしな。
例えば俺は闘技場や、戦争のゲーム性自体が面白いと思ってる。
コミニティというかお喋りや帰属意識中心の奴とゲーム性の面白さ中心でやってる奴は相容れないよ
コミニティって意味では
>>365が正論だけどAエルは全国見渡してもそういうつながりが一番薄いかもね
C鯖は部隊でまとまって動かないと話にならないくらい蹂躙されるらしいしなー。
ソロでも気軽に楽しめる、無言のコミュニケーションを楽しめるのがA鯖なのかもしれん。
個人として楽しむというのも別にいいし
集団として楽しむのも別に問題ない。
ただ、それの帰着点として存在する国家システムそのものを破壊した場合
向かう先は終局だけだというのが最初の論旨。
個人がただ暴ればそれだけで良いというシステムじゃない以上、
大なり小なりコミュニティに依存して行動するゲームなんだよ。
(逆に個人がただ暴ればよいという形に成り下がった時FEのゲーム性は破綻する)
だからこそ戦場で声を掛け合い、役割を分担し、勝利するための行動が
「楽しい」んじゃないかな?
>>399 >ただ、それの帰着点として存在する国家システムそのものを破壊した場合
向かう先は終局だけだというのが最初の論旨。
はい、ここ
それは自分の主観から言ってるだろ?ゲーム重視派の俺としては
面白くなると思うんだよ
なんか売り言葉買い言葉な展開になってきそうだから誰か流れを変えてくれ。
古くから知り合いじゃないけど見たことある程度の奴とか野良PTとかでも、
即席で連携して僻地や前線であり得ない強さを出せる事が時々あるのがエルの醍醐味だな。
部隊とか組織で固めてくるような強さとは真逆だが。
>>399 協力することがメリットになるようなシステムにしなきゃ集団対集団のゲームはなりたたない。
それは作ってる側が考えるゲームデザインの部分だから遊んでる側はどうすることも出来ないぞ。
>>402 いまのより「協力し合う」集団ほど強いシステムは悪くないと思う。
ただ、そういった部分の短所を、
運営に改善を求めていくのは良いと思う。
カペラ負けた。。
弾幕への弱さが顕著だなこの時間は
今やってるデスパ、横で見てたんだが、キープ位置、初動共にマップ慣れ
してないのが良く分かる展開だなぁ。
PSに関係しない、wikiとかで簡単に仕入れられることはなんとか個々で
解決して欲しいところやね。
>>403 50人の部隊で役割を最初から分担して戦った方がいいな
人によって戦術の食い違いがあり、割れるからな
最強の構成でも考えてくれ
・・・C鯖化
C鯖とはまるで関連がないな
>>407 お前は戦術感が違う人間と上手く連携できんのか?
俺は出来ん
協力しあうと言う事では、戦術感が同じである方が有利
つまり、部隊で最初から決めてれば強いわな
C鯖よりやってきたDQは最初から協力し合ってよな
一々説明させんな
コミュニケーションの話じゃなかったのか?
それならC鯖化じゃなくただのDQN化だろ
で、
>>408の目指すDQN化と
自分が目指している物は違うだけの話
>>409 コミュニティ派の部隊が大勢の人数で戦争に入ってみ?
ソロの奴らは大勢の部隊の意見を聞かないといかないって事に繋がる
>>411 どこがどう違うのか分からない
DQはお前が
>>403で言うように役割だけではなくボイチャまで使って「協力し合う」集団である
ちなみに俺はそこまでしてやりたくないよ
皮肉で言ったのにな・・・一々説明させんな
いつの間にかC鯖の話になってたのか・・・
コミュをあまり重視しないゲーム重視派なのは別にいいんだが
それを大事にしてる人のことも考えた仕様じゃないと反論は出ると思うんだぜ
>>413 それはそうがな
でもまあ流れでも見てくれ
自論ばっか言われたらなぁ
>>412 説明して終わる
DQNは部隊でのみ完結してるだろ
以上
そんな事よりナイアス爺さんの格好良さについて語ろうぜ!
DQMやAINとか大部隊で機械みたいなことは一般プレイヤーの戦場じゃ出来ねーよw
部隊員だけで戦場の5割以上埋めれるとかどんだけ廃集団だよw
ちなみにDQMは一部不正でBANされてる絞りやチートやってたからな
AINもそのうちぼろが出るだろうな元ROボット集団だからなwww
変な奴が居たら通報しとけよお前ら
ひとつの事実として
部隊とか集団でのチームワークがあるほうが
個々で戦うより戦争に与える影響としては大きい
よほど酷くない限りは、有利に働く
問題は、チームで戦い勝利を目指す連中にとっては
ソロで好き勝手にやってる連中は不安要素になるわけで・・・
その辺でお互いに摩擦が生じやすい
個人的な意見だと
俺は勝ってなんぼだと思うし
それがこのゲームの本来の目的
国家に所属しないっていう選択肢は有っても良いかもな。
でも国というコミュニティが既に有る以上は
それを無意味にするシステムの導入は新規サーバでやって欲しいと思う。
最近のどこかのインタビューで出てたけど、
コミュニティ重視した要素を導入して
一時的に離れてもまた帰ってくるようなゲームを目指す
みたいなこと言ってなかったっけ?
部隊で集団で来て負けたらソロの奴に文句言ってる奴らなんで他ゲーいかないんだろうな、
部隊だけで出来るゲームほかにもあるだろw
>>420 ソロの奴らでも戦争勝ちたいと思って協力するよw
逆に部隊単位で僻地とかで好き勝手動かれると激しく困る
全然前に出る人居ない
おかげで余裕の6デッド、下がれば下がりっぱなしもう氷皿やめるかな
デスパ防衛、キープはB6
この条件だと必ずといっていいほど東に歩兵が来ないんだけど
東捨てて防衛側が勝てることってあるのかね?
当然C3崖上に上られるのはまずいけど、
東はF7あたりが前線になるもんじゃねーの?
東を捨ててるわけでない。
が、両面作戦を取るとC2クリが占拠されがちになってこちらはジリ貧になる。
なのでまず西を徹底的に攻めてB4まで敵を下がらせ壁を立てる。
ただし壁を建てられそうになったら戦力の大半を早急に東に移動させないとこれまたジリ貧にもなる。
まあ比較的防衛が勝ちやすいMAPだと思うよ。
クリ1個だと一時的にどれだけ押しても詰みに近いんだよな
皿で6デッドとか正気か
>424周りから逸脱してるだけじゃね?
って言えないのが今のエルなんだよな
スカとか雷皿じゃあ削れてもストッピングパワーは薄いからな・・・って言って
じゃあヲリは?ってなると、ヲリだけが前にいて順々に喰われてるのが現状だしな
マジで今のエルは1×50vs50でやってるようなもん
そのくせバッシュ入れたら嬉々としてジャッジやトゥルーイーグル通常が飛んでくるからすげぇ
お前らスタン中の敵にしか攻撃当てれんのかと
流石にLv31皿が敵両手に通常で攻撃してストスマ→スマ×nで喰われたのを見たら泣けてきた
ステップもせずスマ喰らいっぱなしとはな・・・
>>426 なーるほど
勉強になりますた、ありがと
部隊で一戦場の半分まではいかなくてもそこそこ埋めた状態で参戦すると、勝った場合は何も言われないが、負けた場合に「あの部隊がいたから負けた」と叩きまくる奴が多いこと多いこと
自分以外に責任をなすりつけようと必死な人間が多い
そこで思考停止してる限りそいつは伸びないし、エルにとってもプラスにならない
そういうことを気付かせるためにはどうすればいいんかね
一度社会に出て組織で仕事する経験積むのが手っ取り早いと思うんだが
>>430 社会に出たらますます色んな奴がいるって気がつくだけだぜ
そして本質的には日本の中人間集団なんてそれほどどこも変わらないって事。
エルのために遊んでるわけでもないし、誰かを伸ばしてそだてるためにFEZしてるわけでもないだろ。
ゲームなんだぜ。なんで家に帰ってきてまで仕事せにゃならんのかと。
不特定多数の他人をどうこうする事は不可能。
自分と自分の周りを何とかすることの方が現実的。
自分の周りの範囲がエルでFEZやってる奴全員って言える賢人なのか?
組織に入ったら、その組織に組しない者のせいにするだけだし
逆に社会に出たら、自分のせいになると多大な損害を得る場合が多いから
人のせいにする事が多いなwクレームとかやべえよ
現状最大の問題点は、味方への信頼感がないことに尽きる
特攻ヲリが敵スカ皿の群れに突っ込んだら、味方サラがすばやくバックアップ
前に出たレインスカが敵に捕まったら、すばやく味方がフォロー
みたいな事がないから、リスクのある行動に二の足踏んでるな
一方で、変わらずリスクのある行動を取れるプレイヤーはずっと犬死してるからストレスたまるんだと思われ
三日で信頼関係が生まれるわけでもなし
ソロ同士でもPT組む風潮を作っていくのがいいかもね
PT組むより常時全体マップにして逐次確認するように習慣づけてくれ
あまりに全体マップみてないのが多すぎる
エルギル攻撃とか橋の先でどんぱちしてその後ろで
オベ殴られてるのに誰も気が付かないとか異常もいいとこ。
キマ警戒も言わない限りぜんぜんしないしな。
でもさ前線で全体マップ見れる奴と見れない奴の差は
圧倒的経験と生れながらの特殊性しかないと思うよ。
自動車の運転と一緒でMT乗れる奴とATしか無理な奴それしか無いと思う。
MAPも見てない奴はなおさらチャットなんか見ていないと思う。
よくて目の前の奴の発言で気づく程度。
次の発言まで吹き出しを出しっぱなしにできるコマンドとかあったら・・・
MAPを見てないなんて勝利を放棄しているも同然だろ。
何も常に見ろってんじゃない。1分に1回くらいの頻度でも見てくれればそれで。
MAPをいつどうやってみるかもテクニックのうち。ハイドサーチみたいなもん。
リジェネ使った瞬間とか、優勢、劣勢の時、詠唱エンダーガードかけ直し時
戦線が動いてるときや、膠着してるとき、ちらっと見るでも良いから時間の隙間を使おう。
ログ読み、ハイドサーチ、全体MAP戦況把握、敵味方建築把握、優勢劣勢状況判断
そして今自分が何をすべきかの判断。これらが出来ることが戦争における個の強さだぞ。
>>436 そんなことしたら、ずっと「よろしくお願いします」と「くりぼ」のやつだらけになりそう
最近はワーグなんとかしないとだめそうですね
落とされるとアークセルベーンと続くし、ホークもいつまで守れるか・・
エルだと現状、増援要請受けて数人で劣勢箇所に行ったら、増援来ても元々いたヤツらガン逃げ続行で増援全滅or増援も後退がデフォだからな
きっと増援=身代わりとでも思ってるんだろ
増援求むって言われて行って、上記のような状態で、カレス受けて「これは死んだかな」って思って視界回したら
もう見えなくなるぐらい全員逃げてたよ
どこまで逃げる気だksg
目標、完膚なきまでに叩き潰されたんだけど何か感想ある?
これが実力だろwくらいしかないな。
んで参加者のレベルと相手のレベルってどうだったん?
負けた詳細をkwsk
その逃げ足の速きこと光の如く
>>444 一言で言えば「どうしようもない」
職構成は、敵のがややヲリサラ多目こっちスカ多目。
Lvは一番上と一番下では共に負けてたけど、総合では互角くらい。Lv20台が7,8名
どこをどうしていればとか…そりゃあ最善はあったろうけど、最善を尽くせたとしても勝てるか怪しいほどの大敗。
序盤西でぶつかり、大量Kill負け。1ラインにシフトしてレイスを早めに出すも、徐々に押されドラ出る寸前にはG2まで押された。
オベ展開は互角。ナイトはやや出が悪かった、出なかった訳じゃないけど、レイスもナイトも普通に歩兵にひき殺されてた。
ドラ出てほんの少し押し返すも、東に大量にこられ、そのまま0.8ゲージ負け。
最前線にいたヤツが次々に焼かれていった印象。相手の追撃も、スカサラヲリ一丸となっての進撃もかなりの物だった。
あとは、こっちのサラの追撃が殆ど見えなかった。レイン弾幕も負け。ようするに歩兵も召喚も完封負け。
一人の力じゃどうにもならない戦争ってあるだろ…さっきのスピカがまさにそれ。
全体的に負けてたけど領域展開は速かったから初動の人数配分まずかったかもな。
接敵して崖下まで押される速度が半端なかった。
>>444 西も東も、前線すべて完全にボコボコにされた。
レイスはナイトごと歩兵の津波に飲み込まれてどうしようも無し。
主戦場なのに最前線皿の俺の前には常に弓スカ1人くらいだけって状況。
必死に追撃しても1人にヘル当てる間に2人が殺される。そもそももの凄い攻撃の厚さで手数が足りなかった
俺みたいな40フルエンチャってだけのゴミnoodじゃなくて本当に戦える奴にはいって貰いたいぜ…
勝敗は兵家の常ってやつだ。参加者は気に病みすぎるなよ
もうそこら中スカだらけ。短剣。短剣スカwwwwwwwwww
ああ、あと西外周じゃあ相手は一切ハイドスカ居なかったな・・・
最前線でジャベ撃って敵凍らせてそれをかばいに来るやつにジャッジぶち
込んできたけど凍ったやつ狙いに行くやつもいないし、敵スカ3人に集中攻
撃受けてゲージ半分でコストもう30しかないとか前に出るのアホすぎます;
前に出ないサラスカばっかりにいつなったのでしょうか;
イベ時のときでもこんなにひどくなかったですよ・・・。
まあね。でもあの場にいた味方スカが全員良スカだったとしても、あれはなぁ。
エンチャで固め、重断幕の最前線で生き残れるウォリ。
同じくウォリのすぐ後ろで果敢に追撃を狙えるサラ。
後ろ過ぎないレインスカと少量のガドブレスカ。
これだけ揃えられれば何とかなる…か。
正直、味方に不満をこぼす以前に、相手の動きに惚れ惚れしたわ。
低Lv排除しただけの並の面子じゃまず勝てないと思う。
弓やれば何故か自分が前線の一番前にいて
雷やれば何故か自分が前線の一番前にいて
じゃあ片手でもやるかと思えばやっぱり自分が一番前にいるんだよな
頼れる仲間が5人いればマシな方じゃないか
正直味方ヲリ凍ったらサッと潮が引くように後退するのやめてほしいけど、
ゲーム内でそういうこというと何故かスカウトのせいにされて
一生懸命残ってる人も一緒くたに叩かれるから巧い事伝える方法は無いものか。
スカウトの陰に隠れてるけど皿のチキンっぷりが真面目にやばいんだけど?
あの脳筋皿達はどこへ消えたんだ?
つーか火皿!ネガってる暇あったらさっさと氷柱にヘル撃てよ!相手暴れトゥルー撃ち尽くしてPw切れなのミエミエじゃねーか。
いーかげんマイムマイム大杉。
おまけに動き出してから反射的に当らないランスとか。アフォかと。
凍ったウォリなんかいいスコア稼ぎになるんだけどな・・・
火皿ならガン逃げしてねーで再度からまとめ焼きしてほしい
後俺は凍ったorスタンウォリを助けれるのはウォリだけだと思ってる
再度から→サイドから
ランス撃つのは氷だろ。火皿はヘル後でPw無いか、確定削りか、距離とタイミング無理なときしかランス撃たない
いや、そいつはその後でヘル出してた。
つーかランスの事はどうでも良いんだよとにかく。
火皿は他職を散々貶してる癖に、自分は満足に動けてない奴が多すぎる。
せめて止まってる奴にはヘル当てようよ・・・。
この国ヘル撃ちに行っても寸前でスピアトゥルー解凍されるだけだからいかねぇよアホか。
よく考えたら、職比率的に一番大きい毎戦20近くいる皿がチキンならそりゃ負けるよな
スピアトゥルーレインで解凍っていつもいい訳してるけど自然解凍も結構よく見る
しかしランスが一番多いよね。ジャベ→ランスの自己完結型が飛びぬけてる。
ヘル厨脳筋前線オンリーキャラの俺のキャラ起動の時か!?
平均20k↑だがデッド平均3.2だぜwwwwwwwwwwww
シュアさ相手が降下だと判断が遅くて負ける場面多くね?
脳筋ばっかりやってるからやり方忘れてるやつ多いんじゃねーかと思ってしまう
マジで
火皿でも取ったことないデッドランカーの称号を雷皿でとってしまいましたw
ジャベ > 凍った敵を助ける敵の救助妨害にジャッジっていう前線支援ス
タイルは雷皿としてダメなのでしょうか・・・。
やっぱり死角からのジャッジ狙いの方がいいのでしょうか・・・。
>>470 最前線・フルエンチャでハイポ飲みながら奥にジャッジ
それいがいは糞の役にもたってねーよ
>>471 それって単なるスコア厨一番嫌われるタイプじゃないですか。
奥に撃つならジャベで凍らせてその敵を助ける敵に撃っているので
勝手になってます。
それともジャッジ厨でジャベはいらないですか?
落ち着け
まず雷皿自体要らない
>>473 いやマップによってはいるだろう
局地専用だけど・・
いや雷皿はどんな場面でも不要だろ
欲しいなんて思ったこと一度もねーよ
相手に居るとウザいけど、味方に居てもウザい
何で今のクノーラ勝てたんだ
なるほど。
同じことを氷皿でやればいいのですね。
壺あまってるので早速氷皿になって前線ジャベで
凍らせた敵を助けにくる敵をカレスで凍らせます。
いやもう雷皿♂だろうが弓カスだろうが、前でて敵HP削ったりKILLとったりしてくれればそれでいいよ
味方見捨てて真っ先にどこまでも逃げるヤツとか、オベ殴られてるのに敵AT叩いてるカスのが要らないって
正直、↑のようなカスよりダガー橋にピア厨2人いるほうが役に立つと思うわ
>>472 雷はかなりマークされるから正面から撃ったらまず当たらないと考えていい。
やはりサイド、物陰からの死角から撃つのが吉。
あまりスタンに群がる敵を狙うのは得策じゃないかもね。火皿とかも狙ってるし。そこにけん制をかけるのはレインだと思う。
じゃあ何をするかっていうと、難しいところだがダメージディーラーだから両手や火皿が狙ってないところで敵が密集してるところに落とす。って感じかね。
理想とされる雷皿の動きってかなり難しいからナァ・・・
>>472 弾幕張るなら弓でいい
雷の方がいい時もあるけど弓のほうがいいことが多いので
>>476 西に敵皿が多くて味方スカが多かったからか
大幅にKill勝ちしていたもより
俺もあんな配分で勝てるとは思ってなかった
一時領域逆転されてたし
>>479 スタンに群がる敵じゃなくて
スタンに群がろうとしてる敵を狙うかが肝じゃねえの
ジャッジがヲリ以外には落としても大概コケられるから、
正直スパークと同程度の期待ダメしか出ないんだよな
ヲリといっても片手に落としても片手じゃ効かんし、結局カモは両手ヲリ
両手なんて元々どの職からもカモにされてるから、別に雷居なくていいよ
ってなる
それより脳筋火、氷皿増えてくれよ
雷とかもう要らんし、逃げ腰の火氷もいらねえ邪魔だ市ね!消えろボケ!
雷が狙うのはスタンした味方に群がる敵を蹴散らそうとする味方を狙う後方の皿潰し
ほんとに目の前の事しか考えられないのが多いわ
>>483 それレインの方が効果的なのよね・・・
雷はマジで使い勝手が悪い
これだ!という仕事が他職に大きく劣るからなぁ
>>484 俺はジャッジのほうが効果的だと思うがなー
大魔法潰せればステップできないから3発確実にいくし
いろいろ助言もらって自分なりに雷皿を駄目認定したので
氷皿になってきました。
前線でジャベ撃って凍った敵に群がる敵にカレス撃って
邪魔してきます。
火皿は雷の前にやっていましたけどヘルの間合いに入ると
スカ3人以上から集中砲火食らって何もできずに下がること
が多くなってきたので昨日やめてしまいました・・・・。
>>485 大勢来るとジャッジ一発じゃ一部しか足止め出来ないじゃないか
そもそもPwあるのか?残ってるのか?ってところが疑問だし
何だか雷イラネな流れになっているけど、片手でもエンチャジャッジは地味に痛いんだぜ?
特に無エンチャプレイヤーにとっては1,2争うほど嫌なスキルだと思う。
レインは敵の牽制と足止めはできてもKillは期待できない。でもジャッジは違う。
全段HITのタイミングを故意に狙うのは難しいけど、早々全部ステップでコケられる訳でもないし、当たればヘル並みのダメージ奪える
他にスピアは射程もあってとどめに使えるし、ボルトは巧い奴が使うと崖落しや牽制に持って来いだ。
どんなスキルでも要するに使う奴の腕(立ち位置)次第よ。
だよな。
火皿が下手だから雷にしました。
雷皿が下手だから氷にしました。
じゃ何も解決になってないぞ。
>>480 東は一時期キープ前まで押されてたんだが
久しぶりに不思議な戦場見たよ
こいつばっかりは全部の職をやってとにかく相手が嫌がることをやるしかないよな。
俺の中では短スカ以外は全職居てもいいと思った。確かにバランスとかはあるかもしれないけど。
短スカはどうがんばっても活躍できる場所が見出せなかった。並の人間にはきついぜあれは・・・・
その上で自分の向き不向きがあると思うから、やってて長く続けられそうな職が一番じゃないかね。
火皿は何故か敵の集中砲火を食らって仕事が出来なくなってしまった
(CCで弓をやる前にやっていた時はそんなこと無かったのですが・・・。)
のでこりゃいてもいなくても同じだと思ったのでタイプを変えました。
前線支援じゃなくてサイドからのジャッジとかならエンチャ・ハイパワポ
飲んでガリガリ敵サラスカ邪魔できますが、火皿やっていたことからか
前線支援型でやりたくなってちょっと悩んでいます。
前線支援型って難しいですね・・・。
noob多すぎて嫌になってくるな
スタンにジャッジ撃つ馬鹿とか氷囲んでて確殺でもないのにパワシュ解凍とかいーぐる()笑で割る弓とか
もうね前線でやっちゃ駄目なことがわかんないやつが多すぎ
連携もクソもないなよく勝てるよほんと
>>492 前線支援型ってのがなんなのか良く分からんが
氷皿の方がイメージには合っていると思われる。
ついでなんで弓とか片手もやってみると視野が広がってなお良。
机上で煮つめてくと「あれ?3色が最良じゃね?」ってなるからどの皿でも自分にできる事をやればおk
でもエンチャハイリジェ使ってNE!
>>494 レスありがとうです
実はメイン片手でサラスカCC中なんですよ。
氷皿で頑張ってみます。
ジャッジは必要だろ。
無駄な叩きして弱体化狙ってる他国の工作員? としか思えない。
>>483 の言う役割をこなしていると非常に強力。
巧い短剣スカウトには2種類いる。
一つはバリバリ最前線で、突っ込んできた敵ヲリの装甲を剥ぎ、適度に暗闇を巻ける奴。
一つは的確かつ狡猾に、一時退却中の瀕死の敵を狙える奴。
前者は、スカの耐久でも最前線で生き残れる腕・味方の大攻撃の隙間を狙える腕、そしてもちろんスキルを当てる腕が必要。
後者は、先ず生還できる事。確実に且つできるだけ多くKillを取れる事、ハイドしてうろつく時間が最低限で済む動きが必要。
こういう短スカが適量いると嬉しいんだが、正直二つともかなりのPSがないとやっていけない。
短スカは決して弱くないが、敷居が高い。下手な奴がやっても味方の邪魔にしかならない。
雷皿はもっと比率低くて良いよ…
わかってる雷は強い。でもたくさんはいらないな。
ヲリも痛い中威力範囲の恐ろしさを生かせるシビアな位置取りと判断力がいるんだよな…
敷居高いも何も短スカは弱いだろ
エンダーなし、紙装甲、ヲリからのダメUP
近接職で3つもハンデ抱えてるのに、最前線でまともに働けるわけない
僻地でやっと普通程度
必要数で言うと、
雷は短剣についで2位なのは揺ぎ無い
何やりゃ良いのか分かってる雷1,2人居ればそれ以上良いよ要らん
短剣は主戦場には一人も要らん
だが短スカを辞める気はない
国を変えるつもりもない
いいじゃない好きなんだからさ〜(´・ω・)
邪魔?でも戦争にはこれからも入るよ
絶対数から見た平均的には弱いかもしれないけど。
世の中には凄いのもいるぞ。そいつ一人で戦線崩されたり、要の奴を潰されたり。
まあそんなLvの奴は100人中1人いればいいほうだけどね。
一番要らないのは最近増えすぎてる「勝とう」という意識のないやる気のない連中。
>>500 ジャッジも(レインも)だけどすごく生きる「地形」があるんだよな。
そこを知ってるか知らないかで大きく違いがあるんじゃないかと思う。
無課金が一番いらねえ
短剣も職人みたいなのが1人は欲しい、1人いるのと誰もいないのとでは圧倒的に世界が変わる。
ハイドサーチしなくて良くて、ヴォイドの可能性も無くて、ガドブレもない敵軍を考えてみると良い。
主戦場にいる短スカで上手いのはエルにはいない
それだけ
岩陰やスカフォードの建築エフェクトに紛れて撃つと読まれにくいしな。
交戦開始時は初級や中級撃って、Pwを有る程度残しておいて
敵が少し引き始める奴が出る頃に退路にジャッジ巻くとか、
弾幕の奥を攻撃できる遠距離範囲はなんだかんだで便利。
フルエンチャ課金敵片手をバッシュからフルボッコするために
ガドブレ入れてくれる短スカはありがたい
てか、片手にとってガドブレ超脅威
片手のメリットの防御力が無くなるから
まあでも、短スカ多すぎたら毒になるのは確かだが
氷皿いい感じでした。明らかに前より敵の邪魔ができてヲリさんの支援が
できている感じがします。
でもデッドは減らず・・・w
ヲリさんをウェイブで助けに行ったら何度も一緒に死んじゃって4デッドし
ちゃいました。
でもこのまま行こうと思います。
いろいろありがとうございました。
ハイブリスカでよくね?
特攻ヲリきたら持ち替えてガドだけ入れてくれれば良い
いらんのは半透明スキルをスロットに入れてるやつ
デッドはとりあえず気にするな。練習積めば脳筋しつつも抑えられるようになる。
ガドブレの性能はガチで神性能おもうんだがな。
短剣に持ち替えたスカの弱点は、
>>501の言うとおり
逆にいうと本体性能が超弱なだけでスキル自体はかなり強い。
ハイドは抑止力でしかないので見える人数1人少ないデメリッを越えられるのは、
メチャクチャ厳しい。ただしいないのばれると弓皿が圧倒的強くなっちまう。
主戦場で純短しか出来ない事って
HP半分以上残ってる片手にガドブレ
HP6割以上残ってる皿をパニで即死
位しか無いんじゃないか しかもどっちも命懸け
他は全部他職で代替が利いたり下位互換だったり
なんつうか圧倒的に弱いよな短剣は
居ると便利な場面は限定的にあるにはあるけど
居なくても他の職だけで十分だったりするのが純短と雷皿
バンクとか闘技場はともかく、戦争では純短ってスキルの取り方自体が終わってる
餅つき3種類とクランブルで範囲攻撃4つ、俺最強!って思ってるヲリ並み
ハイブリでそこそこ上手いのは見かける
しかしそれも基本は弓が上手くて、ナイトにヴォイド、ジャイにパワブレ等、限定的に使ってるだけ
純はマジでダメ
何言われようがパニが楽しいから今日も純短の俺wwww
サーセンww
役に立とうと思っても、気持ちだけ先行して空回りしてるんですがどうすれば。
自信が無くなって裏方に回る→歩兵やらないので結局(略
ハイブリスカ難し。片手をやっていても職スペックに頼りすぎている気がして困る
アレだ、分かりにくく例えると
両手→D1
片手→D
雷皿→ボッグ(BOXじゃない)
火皿→N1
氷皿→終
弓→Δ
短→Η
凄ぇ何の暗号だこれ
どうやら俺は、スカは不慣れなヤツが使ったら難しいんだと言いたいらしい
D1じゃねぇE1だ灼かれろ俺
ハイブリスカはレイン列トゥルー列取って、アムブレorヴォイド列取るのが一番バランスが良いよ。
個人的にはレイン取ってないスカ(=純短)は論外。パニ・ヴォイド・アムどれ使うにしても、1つは捨ててレインは必須。
>>521 黙って片手をやったらいいんじゃない
職スペックに頼りすぎている?
強ければいいんじゃない?Noob職といわれるからやらないとかありえねえ
役に立ちたいなら率先して強いと言われる職をしてくれ
すまんずっとΔ頑張ってたんだが結局無理だった
弓ってかハイブリスカはΓだと思うぞ?氷はむしろ罪とか清の山だろーな強さ的には
>>522 スレ違い。おかえりください
>>498 俺の他国の短カスは前者だ
つーかハイドは目視しにくくする程度のサポートスキルとしか思ってない
基本はヲリへのガドブレとサラへのパワブレ、敵弓はシカト、敵短のハイド暴き
ハイドスカにとって一番やな攻撃はポイズンブロウ
理由は毒のエフェクトがハイド時でも消えないこととその硬化時間の長さ、ダメージなんかいらねぇ
次にいいのはヴォイドLv3、理由は暗闇のエフェクトがハイド時でも消えないこと、硬化時間も長く当たり判定が広いので宛て易い
結局ヴォイドがハイドスカを暴くのに適してるといえる
状況次第ではレグやガド、アームパワブレもありだろうけどな、用は暴けば後は味方が処理してくれるわけで
正直パニ切ってアムブレ3にした方がいいかなと思ってる、ほんとパニとか2戦に1回撃つか撃たないかって感じだし
前線で動き回ってるとパニのPwとかたまんねーんだよなwww
僻地とかバンクならまだしも主戦場でウェイブで助けるって味方の邪魔じゃね?
ヘルファイヤでまとめて焼いてくれって漢字
もう何年も前のゲームに反応されて感動した、俺の実家に行って妹をファックして良いぞ
親父に似てれば美形だったんだろうけど、母親似でアレだけどな
Γかねぇ、氷はほら、デバッファって所が終っぽくね?
おk帰る、つか寝る
>>508 バンクだとヴォイドは有効だけど主戦場だとはっきしいって微妙
俺は生きて帰れそうにないときの与ダメ稼ぎと悪あがき程度にしか思ってない
どまた1:1の時のヴォイドははっきり言って通常攻撃以下
ヴォイドがいきるのは互いに数人程度のそれこそバンクのような少数戦で生きる
ヴォイドの強みは形成判断ができないということ
1:1なら直線で逃げればいいし(短剣で真直ぐ逃げる敵にダメージを与える手段は0)
主戦場ならひとまず下って30秒待てばいい、前線は一人2人サガっても崩れない
しかし少数だと安易に下れば味方が人数不利になる、むやみに突っ込めばきづくとかこまれる
その形成判断が最も問われるからこそヴォイドが有効なわけだ
>>531 ヴォイドについての戦術的な意見は全くその通りだと思う。
ワーグ南東とか主戦場ではないけどそれなりに要地だったり、
まっすぐ下がれない段差が多い場所、足場が悪かったり階段があったする場所も想定してる
主戦場でも何らかの理由で規模が大小するような戦場だと一時的な人数減らしが生きる事もある
ついにFEも終焉か・・・
鯖スレと間違えたスマン
景山だがジャベで立ちまわってると、PHな気分だ。
すまん。懐かしすぎて反応してしまった。
フォースプレイヤーが思ったよりいて笑った
フォースw
今のエルにヘルが期待出来ない以上ウェイブで助ける行動を取ってくれるだけマシ
そもそも仲間を助けようと行動を取っているやつを非難するのが理解できない
仲間助けろでも邪魔するなって誰も前線で助けることを躊躇するようになるぞ
なんか最近適当にカレス打つだけで簡単に与ダメランク入りして
しかも味方皿のランカー俺だけだったりするんだけどさー
俺みたいな脳筋カレスしかしない下手糞が上位ってエル皿やばくね?
そりゃカレスの上にカレス上書きすれば凄いんじゃないの?
>>539 カレスカレスは最も使えない氷皿の称号だ。誇りに思え。
ていうか氷像放置されすぎ
味方4人でまわりウロウロ囲んで誰も攻撃しないって…
んで結局レインの流れ弾で解凍して生還余裕でしたみたいな
中級撃つなキャンペーンも終わりにしようか
>>542 それもこれも火皿両手のネガキャンが功を奏したからだな。
火皿両手が重要なのは確かだが、それがいつの間にか火皿両手のみが他職をけなしても良い、みたいな流れになっちまったのが
今のエルの不幸な所だ。
氷像放置も別に悪くはないんだけどな
4,5人凍らせれば逆サイドは4,5人の戦力減ってるわけだし
逆に4,5人も氷像居て単騎特攻したりしたら返り討ちにされね?
>>541 さらに3,4人巻き込める状況でついでに鈍足付ける意味でカレス解凍とかも辞めた方が良い?
単体向けの中級の命中率が低いなら撃たないほうがいい。
ランスはずしまくって大事な時にヘル出せないんじゃ意味ないし。
消費Pwが大きくてもスパークをカレスと被らないように撃ってれば、
そのうち波長が合って、カレスの後にヘルが撃てるように自然とPw管理ができる。
初心者向けだけど確実。
ヲリやってて一番怖いのは何も撃たずにストスマぎりぎりの距離をうろうろする皿
何でもかんでもPwありゃ攻撃するのはnoob
>>546 あれはいいぜ、焦れてストスマで突っ込んでくれたらわずかに下がるだけでストスマ空振り+ヘル確定。
そしてそのまま帰る両手、あれは癖になる。
しかし片手ヲリのPT誘われ率は以上だなw
CCして数ヶ月皿やってた時は一度も誘われなかったのに
一週間くらい前に本職の片手に戻って、感も取り戻してないんでさ
わざわざ▲外したのにPTに四回も誘われたw
いや氷像もヲリなら事実上戦力減なんだが弓皿だと凍ってても戦力減とは言いがたい
味方ヲリが届かない微妙な位置の氷像なら、レインで解凍させるより
中級で200程度確実に削っておく方が賢い気がする
固定砲台みたいなもんだしなー。
ほっとけばそのうちジャッジ入るぞ
552 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 10:54:33.81 ID:NadRXo7n
サラやりたい欲と弾幕が足りなそうという理由で
雷を選んでいたけど今日から火をやろう。
ところで、押すのが難しいなら
引ける戦術は無いのか。一塊となって突っ込むよりも
エルは待ちが合ってるんじゃないのか。
クリ取得が相手と同等なら、こちらはある程度の前線と
裏中心にオベを伸ばす事で初期の領域ダメ差も無いはず。
押すのが難しいってことは待ちの戦法もっと難しいけどな。
押すのは脳筋さえ大量に居れば出来る、待ちの戦法は脳筋もチキンも邪魔になる。
そういうことだろ。
待ちって要するに敵が逃げても追うなってことだから
難しいぞ
ジャッジ皿だと待ちの方がおいしいな
ジャッジ置いた所に勝手に敵が入ってくる
>>552 ジャッジは弾幕じゃなく、立派なダメージソースなんだぜ?
レイン感覚でジャッジ使ってる雷が時々居るがあれは実に意味が無い。
引き戦術は、エルが皿ばっかだったときは結構多かった。というかヲリが少なすぎるんで、
そうしなければネツにはとても勝てなかった。
今はネツが変になっちまったのでエルの動きも大雑把になっちまってる気もするが・・・気のせいかな?
今まで氷してたけど火に転換
助けるとか足止めとかして逆に死んでしまうことがあったが
火にした事で無理に前に出ることがなくなってデッドが減ったが
その反面普通に死ぬ時、味方しだいじゃ何も出来ないとか増えてきた
というかよく壺でスキル変えたときに限って○○が少ないとか目立つ
火にしたのに味方氷すくなかったりとか戻したら多かったとか
558 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 11:33:56.34 ID:Tv18wbXk
きみたち・・ころしあいはよくないよ
今すぐ戦争をやめよう!
昨日、お城の地下牢にいってきたよ。そしたら、ネツの捕虜が捕まってた。
まだ15才くらいの少女もいて、ぼろぼろのミスリル鎧を身に纏っていた。
両腕には重そうな鉄のクサリがはめられて、牢の壁に爪先立ちでつながれていた。
パパ・・ママ・・」と消え入りそうな声ですすり泣いていたよ・・。
両手が繋がれているから涙も拭えずに・・
明日には公開処刑されるのだという。
かわいそうだけど、どうすることもできない・・これが戦争なんだよ。
目の前の敵エクリを4人で壊す絶好のチャンス到来だってのに
撤退指示出されたのにはポカーンした。
敵増援もなければカウンターもないのにね。
処刑されても十数秒後には
がちゃーん^^1000^^
とかいって拠点で目を覚ますがな
>>559 エクリなんて何本折ってもしょうがないよ。
敵さんは1本壊れた事によって、今の戦況で一番良い場所にまた一本置くだけの話。
エクリを置ける数は決まってるし
それと4人がエクリ攻撃してる間は50vs46になってる分けだし不利な状況は変わらない。
敵を追い詰めたら自分がベストだと思う立ち位置に回ってくれ…
なんでハイブリの漏れが敵の進行方向に立ちはだかったら三人もそっちに来るんだよ…
>>557 そりゃ氷とか片手が多すぎると耐性URYYYYYYYになるが
実際足りなかったとき自分で補充できるから気にならないだけ
要はバランスだよな
無理に守る必要も無理に折る必要もないが
守れれば守り折れれば折るのがエクリだよ
4人でエクリ折るのなんて10秒くらいしかかからんだろ
>>557 火は多いくらいでいいと思うけどな。
敵ヲリの突撃止められるのは片手と火くらいなもん
サブでジャベとってれば自分で氷像つくれちゃうし
皿って万能だよな…
ビルド短カスで1分ちょい
ビルド両手で1分弱
4人でちゃっちゃと折るか一人残して撤退でいいじゃん
何だこの流れ
スレ読んでなくて昨日火から雷にしてしまった
もう一度火に戻すか・・・
エルが参加した戦争のエリアは
勝敗に関わらず全て焼け野原になる怪事件
けいろ きて たのむ
むりぽwwwwwwwwww
>>561 エクリは簡単に折れるんだから
折れる物は全部おったほうがいい。
4人ならものの数秒で折れるぞ
残り55分
ぎりぎりいけるんじゃね?
そしてサーチして絶望したのは俺だけでないはず
ホル吉さんの心配してきます
ギリギリいけるんじゃね!?
ギリギリオワタ
/(^o^)\
しかし夢を諦めないのが目標にいるんだぜ
今までで最短の戦争って17分だっけね
ここ見てるのは大丈夫だろうけど、レイスで特攻する奴を最近よく見かける。
部隊にもしそんな奴がいたら、それとなく言ってくれないか?
最高に使い勝手のいいアイスバインドが泣いてるぜ・・。
昔どこかで見たけど、レイスには使い方が二種類あるらしい。
1.短時間で一気に戦線を押し上げるレイス
2.長時間粘って戦線を維持するレイス
旧クラウスとかで、E2まで一気に押し上げたいときとかは、
多少被弾覚悟で前にでたりもしてたよ。
特攻ってのはそういう意味ではなくかね?
580 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 13:57:56.62 ID:GTLhqC4/
相変わらず職叩きとかどーとかやってんか。
明らかに極端な場合を除いたら、
ログ見るやつ、勝とうと思うやつ、この人数でほとんど決まるだろ。
なんでもかんでも叩き出して一軍(笑)思考してると全部人がゲブに流れるわけだが。
勝とうと思ってるならジャッジはいらねーよな
いらんってわけじゃないが
使いこなせてないんじゃね?
スタンにジャッジ降らせてキル取れるなら別にいいけど
ヘルとかヘビスマがかき消せされて逃がすとかそういう変なのが増えてるのも本当
さっきのデスパイア、HP満タンの状態で敵キマがキプ前まできててFB食らったお
「誰かが警戒するだろう・・・」
そう思ったやつが50人いた戦場だったってこった
さっきのシュアでギロチンしながら前でるレイスを見かけてな。
短時間でっていうのは崖上とか小さい場所を闇+歩兵で強引に占領する時
くらいかなぁ。あまり使い道というかデメリットがメリットを上回る機会は少ないと思う。
レイスの強さはステッポやわずかな攻撃の隙にアイスバインドを当てれる点。
つまりさ、攻撃したらアイスバインド当てるぞ?って威圧感なんだよ。
その繰り返しで敵を後退させる+鈍足の敵には逃げててもストスマやバッシュが
決められるのでデッドを稼げる。反撃する敵にはこれもアイスバインド当ててキル取っていく。
ストUで言うのところの待ちガイルなんだよ。
でっていうw
>>579 狭いところに闇で押し込むとか、カウンターで拮抗戦線ラインまで押し上げるためとか
ジャイ砲撃可能距離まで戦線移動させたいとか、特殊な事情が無い限り前に出ると大損。
レイスが片側の軍にいるってだけでそっちの軍は歩兵数人分以上有利だってことに気がつくべし
最低限敵ナイトの数を削ったり、戦線膠着させる必要がある。
589 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 14:17:38.39 ID:GTLhqC4/
>>580だがどの職業がいらねー討論する前に、
>>583みたいなのが多すぎて
それ以前の問題だと言いたかった。
俺?復帰直後でCC低レベルで裏方してます。さーせん
>>588 そうか・・。まぁ誰かが音頭取らないと前に出ないというか出にくい所が
確かにエルにはあるよな。慢性的なウォリ不足から来るとはいえ・・な。
という訳でレイスはすげぇ使えるので皆積極的に出てくだちい
特に序盤
ヲリよりも皿が前に出てる戦場が勝つるのは間違いない
闇撒き+ギロチンで前行くってのはたまにやるぞ。
まぁバインドで後方射撃のほうが有効なのはよくわかってる。
ただ、バインドしてても味方が下がったままだったりとかでレイスが下がってしまうと、
闇の射程は届かない→弓で削られちまうんだよな。
結局レイスが前にでないといかん!ってことで前に出るとヲリがくる。
そして、ヲリを排除してくれないから、ギロで仰け反らせないといけなくなる。
歩兵もレイスに合わせて動けるようにがんばらないといかんね。
>>592 敵後衛涙目
目標確保できず申し訳なかった。布告負けした時点でアレではあったけど。
出かける前に一つ聞きたい。
味方のオリが少ない状況で召喚も足りないって場合は召喚出た方がいい?
それとも前線に残るべき?
戦場では、
>>589みたいな浦島太郎が一番暴走しやすい。
>>583は報告しただけなのにみたいなの扱いされててカワイソスwwww
しに戻った時にログに流れるキマ発見報告、しかもキプ付近でキマはHP満タンの状態
583以外の言葉が思いつかない
正直召喚不足
一応ギロチンは皿中級よりほんのわずか短いくらいの射程の範囲攻撃
>>594 個人的には戦場にいて欲しい派だな。いくら召喚が揃ってもウォリ居ないんじゃ
その戦場楽にはならんしな。
たださぁ、大体裏方とか全体判ってる奴がウォリ少ないからってことで
ウォリ動かしてる場合が多いわけで、・・・後は判るな?w
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i))) 悪循環
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
>>599 /^o^\フッジサーン
んでは、ログとMAPを周りを見て少しでも持ちそうかなと判断できたら召喚行きます。
お、おれが悪かったのか・・・
ごめんなさい
>>602 しょうがねえな許してやるよ
さぁ脱げよ・・
俺?とか言ってる奴ってキモイよな。
俺?俺はイケメンだからおk。
じゃ僕でいいや
朕を使え
/⌒ヽ⌒ヽ
Y 白い巨塔
八 ヽ
( __//. ヽ,, ,)
丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
| ! i 、 |
| i し " i '|
|ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖
│ i ‖
| ! ||
| │ |
| | | |
| | | |
| ! | |
裏を持って謀れば
また
その裏を持って謀る
インフルエンザの予防接種するの忘れてたー
今年もそんな季節か
うちの職場の別事務所では既に数人インフルエンザで行動不能になった
こっちにも来るんじゃないかとビクビクしてるぜ…
もうお前キャリアだわ
宝くじ買ってきた
とりあえず家買うつもり
別に家ぐらいなら普通に買えるだろ
都会だと家より土地がヤバイ
昔、取らぬ狸を虎狸だと思ってた
宝くじすら買えない貧乏学生の俺オワタ
学生の本分は勉強と女の二つしかないんだぜ?
セクロスの一つだろw
そんな子に育てた覚えはありません><
ホルティメットモードに涙した
学生の3SはStudy・Sex・Suisideと言いましてね
624 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 18:51:36.68 ID:GTLhqC4/
大陸MAPの全茶がきもい
どこの官能小説だよw
ファンタジー エロ ゼロ
前から思ってたんだが
エルって片手少なすぎないか
628 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 19:40:44.72 ID:GTLhqC4/
アロー弾幕で半分削られ抜けたらカレス+バッシュでヘルヘヴィーだもん・・・
弾幕に耐えつつ牽制などして、チャンスにバッシュ!
よし!追撃は任せた!!と思い後ろを見ると・・・
そんな戦場結構あるからなぁ。ジャイに砲撃食らった気分になるわw
いっその事ヲリもスカもサラもデッド気にせず脳筋プレイしてくれたら
前の状態に戻るかな??
以前と同じように建築、召還やったら貢献度上位いくんだが
貢献度厨と思われそうだから控えようかな
どこの工作員だよお前w
ナイトでないから舐められて
最初の半ゲージの時点で敵ナイト3に常時城前見張られてるのに
レイスでるやつはなんなんだよ。
そんな状況ならまずナイト出ろよ。召喚した瞬間に9割削られてるってアホか。
アホじゃなかったら何だ?
最近ジャッジの1発目を必ず超反応でこけるヤツがいるんだが、
何かのツールですか?レインの雨の中だと連続で食らうんだが、
ジャッジだとなぜかこけるヤツがいたんだ
いや、俺は片手だけどな
ジャッジはモーション分かりやすいだろ、雷皿の数と射程的に考えて。
レインを一々ステップしてたらカレス食らう場合もあるだろうjk
皿はタメがあるからマークできるからじゃね?
レインは無理だ・・・ずっと出に反応するのはきつい。
>>633 一騎当千の活躍をして
その敵ナイト二人でも瀕死まで削れれば良いと思うよ。
ホークすげえw
スカウトは召喚やらない典型的な例だな
最近敵も味方も雷皿多くてステップ多用してる・・・皿だと結構痛いんだぜ?
その代わりしょっちゅう凍るようになった\(^o^)/
レインは残尿感みたいな当たり判定がテラウザス
>>639 今のホーク典型的だったなw
スコアはDead多めのエルスカが独占、ゲブは片手建築召喚できっちりゲージ勝ち
一瞬エルとゲブが逆になったのかと思った
エル半透明の多さがやばかった
貢献度きたから裏方増えると思いきや逆に裏方減っている気がします。
半透明が目立つって事は、短スカ多すぎっていう理由の他に、前線に皿が少ないって事だと最近気づいた俺
20人近い皿って、戦場のどこにいるんだろうな?
ホーク、Lv勝ちスカ多目ヲリ少な目構成で典型的な裏方負け。建築も召喚も遅すぎる。
後手後手になりながらも辛うじて召喚出て行く人の大半がLv30↑ 半数がウォリ。
駄目だこりゃ\(^o^)/
>>635 ジャッジは相手のモーション見てからステップ連打で1hit余裕。
超反応でも何でもない。
ジャイに小ランス当てる方が遥かにムズイ。
>>644 前線に行ったら、真後ろを見てごらん
ほら、遥か後ろにたくさんの雷皿♂が……
>>647 実際の話、そこまで雷皿が多いかというとそうじゃないだろ
味方を凍らすつもりとしか思えないカレスが多いこと多いこと・・・きっとジャッジと同じ感覚で撃ってるんだなって思ってる
お前ら最大射程でしか攻撃できないのは何故?
そんなにダメージ喰らいたく無いの?常に瀕死なの?何か一発喰らったら死んじゃうの?
エル皿の逃げ足の速さと逃げるタイミングの見極めの早さは随一だよな
普通に片手が足り無すぎなんだろ。 スコアもでねーし、マゾいから。
バッシュ一発スコア1000にすれば、片手が異常に増えると思う。
>>646 ジャイは、相手が跳ねているかこけさせてくるかのどっちか。
上に向かって小ランスを撃つといいよ。
ビックステップをのモーションが見えたら引いて大ランスかあえて近くで小突いて無敵を得るってのがある。
片手ナイトの助言ですた。
>>651 すまん、マジレスが来るとは思わなかった・・・。
空気読めなくてごめんなさい^o^
瀕死状態なのにゾンビのごとく
前に出てレイン撃ってる時の俺が一番輝いてる気がする
運がよければ前線押せて下手すりゃ弾幕で死ぬ
だが、死ぬ気で突っ込むくらいで行った方が達成感があるぜ!!
どう考えても迷惑なだけですサーセン^^
>>650 たった20発当てるだけで与ダメS取れるなら片手しか居なくなるなw
自分の事を盾としか思ってない無エンチャ皿の為にフルエンチャハイリジェで妨害食らいながら的確にバッシュして味方も助けて…
そりゃ居なくなるよね
まあ前でる皿はlv35↑の皿ぐらいだからな
片手は減った、両手もだけど
氷像は割られまくりだし
バッシュしても追撃は少ない
あったとしてもジャッジとか最悪なのだとレイドトゥルル連打
両手は攻撃被されて攻撃当てられずに瀕死になり
火皿は相手のトゥルによって潰されるか攻撃が被ることが多い
逆に相手の皿で火皿が増えた感じがする
それか、相手皿が自由に動ける
普通に攻撃潰されもせずにバッシュに群がるオリに向かってヘルを撃つ
しかも1人ならまだいい2人とか3人とか普通にヘルを撃つ
流石にオリやる時間減った
歩兵も問題なんだろうけど
なんか裏方がボロボロになってね?w
今度はセルベでゲブにぼっこぼこのみっくみくにされてきました。
片手は減ってないな。両手は絶滅しかけてるけど。
バッシュしても追撃すくない→バッシュ位置タイミングが悪い
両手の攻撃が当たらない→奇襲に徹すればいい
バッシュの群がりにヘル撃たれる→状況を見てない両手のmiss
裏方減った理由がなんとなくわかりました。
クリスタルの個数は表示あれど経験にもリングにも反映しない
しかも貢献度は150程度でもC
これじゃあクリ堀建築がんばってきた人も裏方さらに美味しくな
くてやらないですわ。
今の皿ゲーにおいて豆腐装甲の両手が奇襲しかけるなんて酷い自殺行為。
奇襲餅したところで110x3(笑)という酷い弱さ。
せめてドラテが160x3になれば両手の奇襲も有効になるんだがな。
昔ドラテに吹き飛ばし効果あったよな。
あの仕様に戻せば良いのに。
究極完全体の隊長の復活だな
隊長ってまだ皿やってるんか?
凍った状態でもストスマできるように戻せや!
>>657 イヤ35↑の皿も届かない上級魔法ぶっぱしかしてないだろ
今のセルベ良かったねー
攻め有利分が利いたにしても、東西配分が良かった
敵ジャイにE5折られた時はひやっとしたが
670 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:55:38.32 ID:tw0ZBqa6
突然だが、シェアで降下する場合、レイスは何をするのが一番良いと思う?
敵が山ほど待ち構えてる中降下することになると思うのだが
俺は闇ふりまきつつ敵の中をランダムにジャンプが良いと思っていた。
あそこだとレイスの初動が凄く大事だと思ったんだ。
それとも、ギロチン連打の方がいいかなぁ?
教えて偉い人ー
ここみてるヲリやってるヤツは、何度か一騎目のナイトやって敵召喚が揃ってない時にでも前線の状況観察すると良い
皿スカの質がホル以下っぽいってのが分かると思う
でもホルにはそこそこ勝ってないか?
闇ギロチンでとりあえずあいての出鼻をくじくのお勧め。
闇ギロチン喰らって退かない奴は知らない。
ゲブが10だとしたら今のエルは6、良くて7
ネツエルに勝てるのは別の問題。ゲブに勝てなきゃ相対的にエルが弱くなっているのは間違いない。
675 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 22:59:36.28 ID:tw0ZBqa6
>>673 闇巻きながらギロチンもするのか?
短期間でもいいからとりあえず押すのか。
今度やってみる。
まずゲブ戦はレベル負けすぎだろ
低レベルが入ってくるくせに裏方もやらないで邪魔なだけなのが問題
そりゃ取り戻そうと入る高レベルも萎えるわ
たまにはピアッシングで助けてもらいたいな
ヘルで逃げてく敵にウマーしてるでしょ?
678 :
既にその名前は使われています:2007/11/28(水) 23:07:30.06 ID:MMiQZbOs
まだあったのかww
この無駄なスレwwwwwww
ぶっちゃけ、勝つ為に戦争してるんじゃなくて、
レベル上げる為に戦争してるだろ?ここでネガりながら。
レベル上げないとファントム着れないじゃないですかぁ
↓ファントム馬鹿にするの禁止
タコ乙
毒きのこ乙
亀頭のコスプレはセクハラじゃないの?
貧乳になる装備などFEにはいらぬ!!!
俺もレベラゲ終わらせて、戦場を選べる権利が欲しい。
サブ弓Lv37から上がる気配が微塵と感じられねぇ..
>>648 逆に引き時がわからないヲリもいっぱいw
無駄に蒸発重ねる奴の多いこと多いこと
明らかに人数負けてるのにつっこんで蒸発してるのは何なんだ…
皿スカは前に出ること、ヲリは引き時にちゃんと下がれ…
そこで何で下がるんだっていう状況もよくあるがな
さっきのワーグノス、ちょっと北西崖上りすぎじゃないか?
崖下には3〜4人しか居なかった。
そのせいで下を良いようにやられ、それに引っ張られる形で上も押されて結局キプ前まで押されて乙。
こんな最低な戦い久々だ。
ちょっと前までは攻撃はともかく防衛はそれなりに出来てたと思うんだが・・・。
>>688 最初崖下が足りなくて、崖上制圧後崖上組みが皆崖下行ったもんで
今度は崖上があっさり制圧され、D〜Eライン辺りで戦線が寸断されて
それが最後まで立て直せなかった。
1.5倍終わったはずなのに低lvが次々沸いてくるのはなぜだぁぁ
老舗の凸鹿も平均Lv35揃いで未熟だけどな。
ワグノはいつも北西崩壊するな・・・
どうにかならないものか?
ワグノに入ってもまともな事がないから入らないようにしてるから関係ないな
逃げちゃダメだ!
今やってるホークもチキン歩兵多すぎナニコレ('A`)
オリしたくなくなるわ、本当に
昨日このくらいの時間にワグノ入ったらごく普通に良い勝負して勝てたんだが…
皿スカチキンすぎる
2,3デッドしていいから前でろゴミども
というかエンチャしてないのか?
A使いたくないならRingでかえよ・・・
ホークで片手が凍りに近寄ると毎回後ろからジャッジとかランスで解凍する皿がいりゃ負けるわなwww
>>698 フルエンチャハイリジェネの氷皿で
普段は絶対しないが酒飲むと4〜6deadしちゃうんだが自重せずに前に出ていいですか?(゚∀゚)
ぶっちゃけ勝てるなら何でもいいよ
鹿凸ってどこの部隊の事いってんのかさっぱりわかんねーんだけど
>>689 そーいや崖下少ないと思いながらも、崖上には既に結構敵が居たんだよな。
大抵の兵が崖登り覚えたようなので、崖上からのんびり迎撃なんて出来なくなった。
なんで北西攻めもかなり手詰まりになってる気がする。
ホントどうしたもんだろなワグノは。
>>703 晒しスレで、な?
その辺のメリハリというかローカルルールくらい守ろうぜ
つーかさ、そろそろワグノどうにかしなきゃやばくないか?
あそこ取られるとアークにセルベと言ったゲブの大好きな得意マップが続いてるし
今はホークがあるからいいけど以前に比べてゲブに負ける事多くなってね?
頼むからよ
ヘルにしても何にしてもバッシュ待てよ
普段使ってない頭を使えと言う漏れが悪いのか?
複数巻き込めるヘル解凍ならまだアリじゃね?
他に氷像一杯作るからそうカッカしないで
味方追撃しやすい別の敵をバッシュ入れていってくれ
たまに氷像をカレスで巻き込んで割っちゃうけど簡便なorz
思ったより範囲伸びて巻き込んじまうこともあるんだ・・・
バッシュ待つとヘル潰される
ヘルをバッシュ待って打とうとしたら、ランススピア解凍余裕でした。
ワグノなんだこのキプ位置は
即抜けした
>>709 そんな貴方にバッシュマクロ
/as 敵<tcl>の<t>にバッシュ入れる予定
/as 敵<tcl>の<t>にバッシュ成功。追撃頼んだ!
>>710 そんな貴方にヘルマクロ
/as 敵<tcl>の<t>にヘル行きます。現在Pow:<pw>
即解凍するやつはそんなマクロ見ても自重しないけどな。
パワシュで解凍やバッシュに連打だけはやめてくれと思う・・・
>>714 そもそもそんな連中チャット見てるか怪しいもんな
ただ皿にパワシュ解凍はアリだと思うんだ
自然解凍よりよっぽど嬉しいぜ?
30秒後また凍らせてやんよって気持ちでやってるが・・・
片手と火皿と両手にとっちゃストレス溜まるんだよなぁ
>>715 俺火皿も片手もA鯖でやったことねーよwwwwww
皿の動きがホント酷いな、仲間の見捨て方が半端じゃない
>>713 漏れやってるが無視だな
しかも今日見ただけでも糞火皿の真正面を片手が1キャラ分先に走っててもヘル打ってたぞ
>>717 かと思えばさっきのホークは互助が機能してクロスファイア連発
レベル的にかなり厳しかったはずが、ゲージ引き離して勝利。
メンツ次第なのか相手次第なのか・・・
クロスファイア部隊とかあったら怖いな。
今のエルギル、援軍のカセ弓が2位。逆転出来たから良かったがコッチの弓どうしたんだ?
もう少しだけ前へ!氷溶かしても構わないからドンドン降らせてくれーーー!!
クロスファイア出来るなら軍死殺して黙らせる事が出来るかもなw
味方にも攻撃当たるようになったら、どうなるんかね〜
味方の援護弾幕ないエルが有利になるかもな(苦笑
>>721 カセ弓は上手いというか脳筋が多い。
カスカスずっと言われ続けながらも続けてる奴等だからな。
AAだとCROSSFIREと表示出る
つかマジで味方殺せるならチキン野郎殲滅したいわ
まともな人間が寝ている時間帯に、何ファビょってんだよ。
深夜は糞して寝て、朝になったら仕事しに外出ろや。
>>723 更に付け加えるならフレンドリーファイヤーだと思う。
スピアからランスに変えるためだけに、わざわざオーブで壺を買ってしまった…。
>>730 気にすることはないぞ
俺はCCして1戦して飽きたからまたCCしたぞ
やった後ちょっと変な気持ちになったがな。
デッドコメントいい加減キモ過ぎねえ?
どっかのキモイラノベとか深夜アニメの台詞っぽい奴とか、回りを凍りつかせるような奴とか、どうにかして欲しい。
俺はデッドコメント自体は気にならんぞ。
大人だからな。
しかし、一度見たコメントを2分後くらいで再び見たときは殺したくなる。
けどすでに死んでるから殺せないジレンマ
口数の少ない戦場だとおなじログ内に2回とかあるから困る
同じ人のデッドコメントばっかし見てるとやるせない気持ちになるな・・・
デッドコメントもステータスコメント欄のように字数制限をすべきだったと思う。
寒いAA流されたりなりきり台詞流されたり・・・もうカンベンしてくれ。
大陸チャットもそうだが、俺の愛したFEがどんどんキモくなって行く。
俺の方がキモい。
俺には及ばないだろ。
次の目標みて吹いた
今からでも確保した方がいいんじゃねえのw
あーあもうドランゴラ防衛で入るのやーめた
中央病のクズがうざすぎる
>>727 いさじのやらないかとか今更すぎる
阿部ダンサーズバージョンとか踊ってみたシリーズとかあるのに
ドラ防衛は中央行かなきゃスコア稼げないじゃないッスかァ
降下してドラゲーになるとすぐ戦争終わっちまってスコア稼げないじゃないッスかァ
あ、でも俺がドラゴンになれば問題なから降下は嫌いじゃないッス!
でも一本目でドラになれなければ問答無用でALT+F4押忍ッッッ!
ドラ防衛は
降下し
なければ ッッッ!
熱い思いは受け取った
ハイドしてないのにたまに不透明になる不具合はいつまで続くのだろう!
うーむ。目標@1時間でドラ布告する奴がいるなんて。
クラウスもホル目標かどうか分からないけど、
攻めてくるの、わかりそうなものなのに・・。
目標見てきた一瞬何処って思うような場所だったながんがれ
大陸軍チャで常々言っておくしかあるまいて
ニコナ南東から西攻めって折るオベもないのに敵城まであと2マスまで押して
なおレイスキマ投入する意味がわからん。
南折るものなくなったらお前らの大好きな南東要塞で戦ってりゃいいじゃん?
そのぶんキマかレイス片方だけでも西に送ってなんで西オベ折りいかんの?
クリ周りまで一時でいいから制圧できたらオベ2本は持ってける。
やることやらないから歩兵圧倒してない限りニコナ負けるんだよ。
召喚活かした戦い方じゃないからな。
誰も今主流の戦術がおかしいって思わないのか。歩兵戦だけで勝とうとするなよ。
fezは領域ゲーなんだっての。領域とれなくても相手の領域削りまくればそれでいいんだよ。
ドラは降下する時は敵のキプ位置しだいだろ