【暗闇の術6回=】敵対心数値化【スリプルII 1回】
1 :
既にその名前は使われています :
2007/11/15(木) 18:07:47.89 ID:0OgRe/8N
よん?
3 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 18:10:14.89 ID:2fspdQRr
日本語サイトでよろ
4 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 18:11:43.51 ID:njgxPiq7
モンクでもわかるように説明してくれ それは投げても無くなるのか無くならないのかどっち
5 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 18:20:27.01 ID:0OgRe/8N
(例) 赤がスリプルでリンクした敵を寝かすと蓄積ヘイト320発生。 納筋が直後に挑発すると蓄積ヘイト1と揮発ヘイト1800発生。 揮発ヘイトは毎秒60減少。 挑発25秒後に他人がディアで起こすと寝かした奴が殴られる。
7 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 18:31:59.05 ID:gq6TnNMd
これは興味深いな
8 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 18:32:53.46 ID:4ndlPc6u
これは期待あぐ
>>6 ダメージのやりとりと、この数値の関係については未検証。
続報に期待。
これまでの認識だと、ダメージ量/最大HPと相関がありそうだけども。
ファーストタッチボーナスもかなりでかいよな? レベル上げで侍が釣ったらナイトでもタゲとれん。
このテーブルが完成したころに、開発にヘイト計算式いじってほしいな。 苦労が水のあわになって面白いのに。
Exuviation って魔法?アビ? 累積はこれとケアル以外はスリプル1・2がぶっちぎりだな・・・・
外人もこういう細かい検証やってるんだなー
14 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 20:09:09.91 ID:0OgRe/8N
>>12 イグジュビエーション 青魔法だね
ケアルVであの数値だから、ケアルIVで400くらい回復したほうがヘイトはもっと高いのかもしれん。
>>12 イグジュビエーションか!
ケアルVって印を使ったり回復量がいくつでも印なしのIIIと同等だったと思うから
ケアルIVは380回復でCE600くらい稼げそう。最大HPの回復量%で変動だろうけど。
/equip 左手の指 セルケトリング
/equip 右手の指 ビビアンリング
/equip 背
/equip 耳
↓
/equip 左手の指 ボムクィーンリング
/equip 右手の指 血玉の指輪
/equip 背 ギガントマント
/equip 耳 キャシーイヤリング
/ma ケアルIV <me>
このマクロ二つでいつでもHP355回復できる。CE600くらい?約4秒で累積うまー
この後好みの装備に戻せばいいし。
16 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 20:30:29.62 ID:vXVfvImJ
ディフュージョン+イグジュビエーションとかマジではがれないんだが 6人全員にかけたら累積640×6とかなるのか?
17 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 22:17:10.19 ID:0OgRe/8N
コメントのところに、バ系とかパーティにかけた場合の効果は今後検討予定って書いてるね。 効率よくヘイト稼げる魔法が選びやすくなったら青盾も普及するのかな?
18 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 23:47:05.36 ID:a+EMgqhO
上げるべきスレ
19 :
既にその名前は使われています :2007/11/15(木) 23:49:35.02 ID:2X6tiofN
暗黒はドレスパ強化したら盾になれそうだな・・・
Blindってブライン? 今まで累積とおもってたは・・・ 累積すくねーなーー
揮発なのは俺も知らなかったが、それでもブラインは消費MPと詠唱考えても優秀だな。
これはもっと知られるべきあげ。 累積ヘイトってこんなに種類少ないのか。 ケアルVで400だから、ケアルIVなんてすごそうだな。 単純に回復量×2だったりしてな。 それならだいたいIII=Vにもなるしw
ケアルIVで400回復なら累積値800・・・。 ユニクロ敵対心+20でも累積値960が一瞬で稼げてしまう。 HP増減ケアル作ればナ/忍でも赤盾に近いヘイトが稼げるね^^v でもそんなナイトに出会えたことはない^^ 挑発!せんちねる!フラッシュ!
赤盾のぶっ壊れ具合が如実に現れてるなぁ ディスペルスリプルスリ2で敵対心0でも累積1120だぜ おまけにファスキャスも付いてるし
25 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 07:23:49.09 ID:9yIIfXe0
ブラインは揮発だってだれか言ってたんだよなーーーと検索してみたら、あった。
“RDM Lv210”
182 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:07/09/04(火) 10:53:38 ID:n3ncFILs
>>166 ブラインは蓄積ヘイト微妙、挑発もしかり。 また、その敵対心+が殆ど無い装備で
攻撃くらいマクリながら自己ケアルしてもヘイト蓄積しないよ。
敵対装備を充実させてサポ忍で空蝉、スリ2、バインド・ディスペルを繰り返し打った方が
ガッチリタゲを取れる。ケアルは仲間にすればよい。
まあ赤盾は2枚で真の実力が発揮できるもんだと思うけどな。
26 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 07:53:59.67 ID:1sqV1xfv
バインドはどれだろ?まだ書いてないのかな
27 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 07:59:09.57 ID:9yIIfXe0
バインドは切れたときにヘイトリセットがありそう。って下のほうのコメントに書いてた。 だから具体的な数字がまだ分かってないっぽい。 As far as I can tell, whether a spell resist, has "no effect", or lands - the enmity generated will be the same. The only exception we've found to this is Bind - it seems to have some type of hate reset when "Bind effect wears".
28 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 08:01:23.63 ID:1sqV1xfv
そうかありがと 思ったけど、この表が完成したら現在のヘイト値を画面に表示するツールとかでてきそうね。
29 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 08:05:39.33 ID:39flcxnl
ファーストタッチヘイトすごいな 累積で200かよ 次から盾が釣りするべきだな
30 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 08:07:11.79 ID:39flcxnl
連レススマン
>>28 新ツールなくても
既存のねこま使えば作れるぞ
31 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 08:28:10.32 ID:tzYu3b8B
>>25 それそれ。オレも検索しちゃったw
しかし当時はあまりに革新的過ぎて叩かれまくってたな。
時として真実は多勢の偽りに覆い隠される。
32 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 09:16:28.95 ID:gVnOAkLM
これはあがるべきスレ
33 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 09:54:49.11 ID:Ha6LhiUU
内部的には簡単な数式でうごいてそうだけどな
34 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 10:04:39.20 ID:1sqV1xfv
hage
35 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 10:42:44.90 ID:Lh4rX/Rs
オモスレーw何処まで本当なんだろうな。
, ‐ 、 - ― 、_ .-―、.、 /: /: : :/ /: : :\::::::ヽヽ / : /:_:_:ィ :.|/: :i : : : ヽ::::/: :i |: : /:/__`i :/|: : i!: :.i : : :| : : :.| |: :|/fイi.}:/ .!: /iヽ |: : :/| :|ii.i |:/ ゞ-' fイハ/i :|//: / |∧ ,、_ ヾニ ' .i///:| |:::ヽ_ ! ノ /: : /: / ヽ|::i ー ―∠ : /:::/ / \ (_ノヽ ノ\_) ( ⌒ヽ´ スタタタタタタッ ヽ ヘ ) ε≡ ε≡ ε≡ ノノ `J
37 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 10:55:55.19 ID:Hki1DAFz
私のCEは53万です。
38 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 10:56:48.99 ID:O36ABv7Z
これは結構面白いな
40 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 11:08:28.27 ID:ZzxveISF
>>25 すげえな、たしかにディスペルとスリプル2は累積ヘイト稼ぐみたいだ。
ところでラスリゾとあんこくwがスタン並みにヘイトが高いんだが
やっぱり範囲挑発アビだったのかw
挑発=単体1800揮発ヘイト
ラスリゾ・あんこくw=全体1300揮発ヘイト
うまくバランス取れてるなww
41 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 12:00:39.38 ID:Q+8O6zYX
これは保守すべき
42 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 12:17:41.80 ID:l7jBK31l
ほす
やはりリジェネの安心感は格が違った
44 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 12:24:12.65 ID:Q+8O6zYX
誰か日本語版リスト作って貼りつけてくれないかな?
45 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 12:58:13.74 ID:N/o0tynw
ずれるだろうなぁ CE VE アブゾ系 1 640 アグレッサー 1 640 アスピル 320 アクアベール 1 300 バ系(ラを含む?) 1 300 バーサク 1 80 ブライン 1 640 ブリンク 1 300 ためる 1 300 あやつる 320 0 ケアル5 400 ディフェンダー 1 80 ディフュージョン 1 − ディスペル 320
46 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:03:15.16 ID:N/o0tynw
ずれすぎた orz 毒盛壱 80 220 エン系 1 300 イグジュビエーション 640 フラッシュ 180 1280 グラビデ 1 八双 1 300 ヘイスト 1 300 捕縄壱弐 80 220 インビンシブル 1 7200 ジェタチュラ 180 呪縛壱 80 220 暗闇壱弐 80 220 ラストリゾート 1 1300 魔法のフィナーレ 100 240 チャクラ? 320 0
age
48 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:07:14.11 ID:N/o0tynw
もういいや (ノ∀;) パライズ12 1 320 ファランクス 1 300 ポイズン12 1 320 プロテス1〜4 1 80 挑発 1 1800 リフレシュ 1 300 リジェネ 1 300 セイリーンコート 1 晴眼 1 300 センチネル 1 シェル1〜4 1 80 サイレス 1 320 スリプル 320 スリプル2 480 スリプガ12 180
49 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:11:54.76 ID:N/o0tynw
スロウ12 1 320 暗黒 1 1300 ストンスキン 1 300 スタン 180 1280 心眼? 1 0 空蝉壱弐 1 300 バ系複数 1 80 ウォークライ 1 300 ファーストタッチ 200 800 座る リンク ブリンク消費 攻撃回避 /sit 0 アイテム使用 1 空蝉消費 -25
>>46 >チャクラ? 320 0
Meditateのことなら黙想
51 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:16:34.97 ID:N/o0tynw
他のページには調査方法とか検証とか計算とか。 そのうちゆっくり読むとするかな。
52 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:17:06.83 ID:4noqWjAR
その頑張った努力は買うけど わからないならやらない方がいい
53 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:17:25.90 ID:N/o0tynw
54 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:19:35.47 ID:W60E9IKB
センチネルって1?おかしくない?
昨日見た時より検証結果増えてるな 日々更新されてるのか
56 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:29:04.31 ID:/hWsNi8R
これは興味深い。 外人さんと翻訳する人頑張れw
57 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:38:55.61 ID:PAaGtVqe
うおおおなんだこの神サイトはあああ。 FFXIAH以来感動した。
58 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:40:30.81 ID:LsOiRl6F
盾メインな俺にとっては非常に興味があるな こうゆうのは頑張って欲しい
59 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:41:01.76 ID:oz2mBuD4
スリプルとスリプル2は30秒につき160の累積ヘイトにみえなくもないから、 ハーフレジとかで効果時間が減ったときに ヘイトが時間で減少してる可能性ってのはあるんだろうか? 検証方法がワカラネェ
60 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:45:33.96 ID:1uUZ6VQa
昔懐かしスクワットはどうなんだ?
61 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 13:47:00.93 ID:PAaGtVqe
>>59 それだとレジられてもしっかりヘイトがあるのが説明つかないな。
62 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 14:24:36.43 ID:7FBij6kc
このフラッシュとかの累積180発揮1280っていうのがよくわからないんだけど、 使った瞬間に1280のヘイトが発生して累積180分は残って、残りの1100が徐々に減少するのか それとも使った瞬間に累積180+発揮1280の1460が発生、180が累積され1280が減少するのか 前者だよな?
63 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 14:41:24.79 ID:+pXo7b+f
後者だろ
64 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 14:42:49.67 ID:PAaGtVqe
後者。
66 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 14:57:39.69 ID:7LKuv65o
ついでに言うと、発揮1280の徐々にって言うのは毎秒60ずつ減少。 何も行動しなければ21.3秒後には、累積180+発揮0になる
67 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 15:02:29.75 ID:Jl8q8wvQ
ケアルは回復量/最大HPでヘイト変わるって聞いたけど間違いなのかな。
>>39 指背耳着替えで360増減できれば敵対心装備は使えるよ。点滅もないし健全。
MP300もつかえば一瞬で数千CE稼げるから敵対心0でも増減ケアルは良いと思う。
>>54 累積が1で揮発は検証中なんだろう・・・。
アイテム使用も全ての行動が累積1あるっぽいね。
>>39 詳しく書くと
@:通常装備→A:HP減らす装備→B:HP増やす装備&ケアル4→C通常装備
この作業一回で累積800は稼げそう。
>>15 にも書いてある。
麒麟なんかでタゲが侍や黒に取られちゃうナイトは実行するべき。
固定値なのはVだけだな。(素の3と同程度ということらしい。3は印や装備で変動するが) 単純にIVはVの倍近くあると思う。
73 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 17:35:31.17 ID:l7jBK31l
ほしゅ
74 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 17:41:35.10 ID:a0IfazMV
神サイトキタコレ つか累積の敵対計算するってすげえな
あげ
V!
77 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 18:04:19.85 ID:BYZntk1o
イグジュビエーション 640 MPコスト40でこれは優秀、青盾始まった?
78 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 18:05:36.67 ID:VCwOlfDz
リジェネって全部揮発ヘイトっぽいな。 そこまで神魔法だとは知らなかったぜ。 ちょっと白のメリポリジェネに振り直してくるノシ
>>1 これは神すぎるな
これまで1人での検証は難しいからなかなか検証されなかったんだよな、敵対心関係は
しかし検証スレの人といいこの人といいなぜカニなんだろう
81 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 18:18:38.89 ID:sPno23e5
しかし
>>1 の画像見るとあらかさまにツーラーなんだが、
>>1 が消されそうだ・・・・・・・・・
キャラネーム消えてないしw
>>49 >ファーストタッチ 200 800
>座る リンク ブリンク消費 攻撃回避 /sit 0
おいィ?
俺のFFでは遠隔空振り釣りで戻ると座ってる後衛が殴られるンだが
>>83 /healコマンドにヘイトがないって話だろ
85 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 19:35:11.36 ID:oz2mBuD4
落ちそうなんでage
>>83 座った直後とかなら絡まれないだろ。
ヒーリングによる回復にタイミングが合うとヘイトに乗るんだろう
87 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 19:48:21.82 ID:GAon6ILt
日本語訳したサイト作るかー
88 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 19:51:26.24 ID:pyID1XqI
ヒーリングにも揮発ヘイトあるかもわからんしな
なるほど、そりゃ侍がタゲ取りまくる訳だ
90 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 20:00:05.85 ID:GAon6ILt
せめて表だけでも日本語化しようと思ったけど なんつう汚いソースだ・・・
91 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 20:11:40.91 ID:4VtnQp8z
え?インビンシブルって揮発へイトだけだったの?w
表とテスト1大体日本語にしたが量が半端ねえこれ・・・。
94 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 20:47:49.14 ID:ZzxveISF
4回分だた(;^ω^)
96 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 21:02:58.59 ID:A8S6XQAF
ヒーリング中は例えばヘイト+200扱いで、立てばそれが消えるとかってことはないかな?
97 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 22:05:31.74 ID:/LBqbGzM
ジョブ板の検証スレだか何かで、ケアルhateは累積無しの揮発のみって検証結果があった気がするが、こちらは全く違う結果だな。 どっちが正しいんだろ?
98 :
既にその名前は使われています :2007/11/16(金) 22:50:56.53 ID:TvmWv+YG
ほう
ようごじてんwだとブラインは累積になってるな 25あたりでも話されてるけどどっちなんだろ
100 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 00:29:32.20 ID:N4Le6Vf6
agetokou
>空蝉消費 -25 これを体感出来る獣使いのPET盾って すごい微妙なバランスだったんだな。 (しかも結構はっきりと出てたような) 数字で見て再認識したわ。
102 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 01:19:18.09 ID:F3/dSbpP
バインド載ってないなぁ 揮発なのか蓄積なのかしりたいなぁ
>>94 じゃあ女神の祝福も、前衛みんなで挑発しつつ
あと少し何かやればタゲ剥がれるってこと?
105 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 01:38:10.73 ID:7dtbmtTJ
>>102 バインドについては別に補足されてるだろ、ちゃんと嫁
106 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 01:43:25.63 ID:dsf049EE
釣りで持って帰ってくる道中に、ヒールしてる後衛が殴られる現象は ファーストタッチ≦ヒーリングヘイトってことか。
107 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 01:58:07.20 ID:rq3gR2bB
ひさびさにためになるスレ あげあげ
108 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 01:58:56.31 ID:oud/yiWi
1のサイトみたらパソコン蛾ぶっこわrた
109 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 02:04:06.01 ID:IfBK0EQy
ファーストタッチのみで累積200揮発800っておかしくね 一発殴るだけでタゲきますよ
これすげぇな。 ブラインが揮発とかHP増減マクロでインビンはがせるとか赤スレで昔から言われてたが、実証された訳か。 後、バインドは効果が切れた時にリセット=レジられた方がヘイト貯まるってことかな。
111 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 02:33:04.58 ID:v8hBf5a5
ソースの訳す方を期待して アゲ
112 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 02:44:23.15 ID:DrpR45II
累積の上限値っていくつなんだろうか 上限あるとどっかで見たことあるけど
113 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 02:48:36.32 ID:gY+ZatqQ
レベル上げで暗がスタンで釣るから開幕挑発してもタゲ取れないときがあった
114 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 02:51:47.76 ID:jgHS6NQZ
赤盾してた時はいろいろ勉強したな
116 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 02:58:41.96 ID:fJmUaNN5
赤盾が異常なわけだよなーナイトに累積400リキャ1分くらいのアビあげてもいいくらいだ
累積値が上限達したらどうなるんだろ?特に複数人数が。 10,000だと、赤盾なら弱体セット10ターン程度で達しちゃうな。 黒魔も4系打ち続けてると10000なんてすぐ達しそうだし。
>>117 蓄積ヘイトが上限に達しても、揮発ヘイトは上がり続けるって書いてあるね。
119 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:04:51.70 ID:DrpR45II
10000か 英語読めないから解読できんわwありがと 上限が10000ってことは上限あたりで高い揮発ヘイトしても無駄になるって ことになるのかな?それとも揮発と蓄積は別の数値でそれぞれの 数値合計でヘイトきまってくるって感じ?
120 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:05:45.32 ID:DrpR45II
121 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:08:26.25 ID:VqxNFTVj
ツール使って検証してんだろ?
>>119 Volatile Enmity can still be gained even once Cumulative Enmity has been capped.
Hate is decided by the sum of Cumulative and Volatile Enmity (Total Enmity).
蓄積ヘイトが上限に達しても、揮発ヘイトは上がり続ける。
ヘイトは蓄積ヘイトと揮発ヘイトの合計で決まる。
だってさ
123 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:10:59.22 ID:DrpR45II
垢盾だと 前半 ブライン(揮発) スリ1・2 バインド ディスペル(蓄積) 中盤 スリ2・バインド・ディスペル(蓄積) 後半 ブライン・サイレス(揮発) スリ1・2 バインド(蓄積) って流れがよさげかね?
ヘイトコントローラーのシーフが通りますw 僕のこと載ってますか?w
125 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:32:22.42 ID:DoykjKAT
>>121 距離補正を確認するために窓化してDistanceプラグインつかってるね。
で、魔法の届く範囲(20')なら距離によってヘイトの違いは無いことを確認したので、
それ以降の個々の魔法・アビのヘイト量についてはツール関係無しに検証できる内容。
NA/EUは過半数は窓化してんじゃないかな?
平気でその状態で撮った動画やSS公開してるし。
126 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:39:44.93 ID:Uc3N24M1
同Lv、同敵対心のAとBが、敵の攻撃を全く受けずに 1.Aの攻撃→敵に10ダメージ(ここで赤ネームに) 2.Bの攻撃→敵に10ダメージ と続けると、敵はBを攻撃するしファーストタッチヘイトは皆無と考えるべき。 挑発も同Lv、同敵対心のAとBとCが敵の攻撃を0ダメに抑えながら 1.Aが敵に絡まれる 2.Bが敵を赤ネームに 3.Cが敵に挑発 4.Aが40秒後に花火2個使用 だと、敵はCを攻撃し続けるし花火2個で剥がれれるまでには2分前後かかる。 また同じ行動でも明らかにLvでヘイト量違うし、挑発もハーフ、クオーターとレジストの概念がある罠。 ファーストタッチ直後にケアルVしても向かないなんてのもかなり無理ある気がする。 そもそもファーストタッチとは言うが何で?という話だし、参考程度にしておくのが吉。
127 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:43:12.32 ID:k3D8g80N
ファーストタッチヘイトは何かの条件でリセットされるとかは無いか? 確かにファーストタッチヘイトが強力に思える場面もあるんだよなあ。
128 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 03:50:35.29 ID:drIDUYWH
>>121 解析するのに解析済みのツールを使えるかアホw
129 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 05:04:56.68 ID:h0pyDRVm
過去の検証がかなり否定されてる内容だな。
130 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 05:30:26.21 ID:Uc3N24M1
>>127 例えば
>>126 の例だと、Aの攻撃〜Bの攻撃の間には、敵味方共に全く行動していないんだ。
だからファーストタッチヘイトが存在して、特定条件でリセットは難しいと思われ。
考えられるのは
・特定の条件下における最初の敵対行動のヘイト量UP(例えば後ろから攻撃とか?)
・特定の行動で最初の敵対行動をとるとヘイト量UP(一部のアビリティ限定など?)
・挑発にレジストが入った為にタゲを剥がせず最初の敵対行動のヘイトが高いと勘違いした
131 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 06:07:00.42 ID:RPmkgs3P
126のはありえんな。空蝉消費してるなら分かるが。後敵総HP及び盾の総HPによる影響は獣やってる奴からしたら常識だがここらへんの検証がないな。
132 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 06:40:56.97 ID:RPmkgs3P
総HP1000の敵にLV40のAが250削る。75B挑発剥がれない。 総HP4000の敵に75A250削る 40B挑発剥がれる。とか、、ここらへんも重要じゃね? 盾のHPもな。
この検証した人凄い。 FF11というゲームを成立させる3大要素であるヘイトの増減値。 これまで挑発を基準に数値を推測する人はいたけど 回復ゼロのケアルを基準値に設定して、これだけ大量の検証をするとは すばらしいの一言。 これでこのゲームの根幹たるシステムを構成する3つの数値が出たわけで 「○○するのにこれが必須・これ以外ダメ!」的な意識から 「○○するために何のシステムが介入してくるのか、そのための目標値は?」 という思考が出来る人が増えていってくれると嬉しいね。 (n‘∀‘)η ここ3年のFF11で一番の衝撃!!!!!
134 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:17:59.01 ID:PTmaPuY4
ファーストタッチは単純にミスしたかどうかで決まる。 遠隔で釣った時ミスればファーストタッチは発生しないし 逆に狩人が釣って攻撃が当たるとファーストタッチ発生。 盾か釣り役やるジョブ上げれば分かること。
135 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:31:44.59 ID:Uc3N24M1
>>134 ファーストタッチでヘイト上昇があるなら、
>>126 の状況は起こり得ないわけで
仮にあるとしても条件付き、もしくは体感や他要素を原因とする勘違いだろう。
136 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:33:48.83 ID:Dg5zxR7U
スリプルII◇黒41赤46暗56[29MP/3秒/30秒] 480 スリプル◇黒20赤25暗30[19MP/2.5秒/30秒] 320 ディスペル◇赤32[25MP/3秒/10秒] 320 ブライン◇黒4赤8[5MP/2秒/10秒] 不明 バインド◇黒7赤11暗20[8MP/2秒/40秒] 不明 スリ スリ2 ディスペを撃てば 1120の蓄積ヘイトが発生 合計MP73MP ヘイト1120 蓄積最大は10000が本当ならば 消費MP651でカンストって事になるけど どうなんだ?
137 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:34:00.35 ID:25OXTCBw
起こり得ないって、そっちが間違ってるからだろw 遠隔当たらなきゃ、ヒールしてる後衛も殴るのは釣り師なら常識だろ
138 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:40:58.43 ID:Dg5zxR7U
バ系魔法 揮発300 バ系魔法各種[MP6/0.5秒/10秒] x6 合計MP36 揮発ヘイト1800 とりあえず10000が蓄積最大の場合 開幕バ系魔法各種を数回となえて揮発ヘイトでタゲを取る その後スリ、スリ2、ディペルでMP消費651以上を達成したら あとはバ系魔法となえてりゃもう無敵じゃねぇかw
139 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:49:05.97 ID:RPmkgs3P
そもそも126がありえない。A暗闇の術でつる。B続いて暗闇の術。A殴られ空蝉消費 タゲAのまま。(ファーストヘイトないならウツ蝉1回かわしただけでBに行く) AB逆にしてもファーストヘイト取った方に空蝉消費してもタゲ残る。 何回やってもこの結果なんだがLV75な。
140 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:50:48.97 ID:9zuoO9P3
ほしゅ
141 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:51:34.61 ID:k3D8g80N
だよなあ。 サポLvで敵対心装備とか無い時も 挑発で釣られると10秒くらいはこっちが挑発してもタゲ来ないし。
142 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 07:58:03.19 ID:tSlPlHsl
与ダメ被ダメのヘイトとV以外のケアルのヘイトはどうなの?
143 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 08:05:18.42 ID:RPmkgs3P
被ダメもHP2000の人が500食らうのとHP1000の人が500くらうのは明らかに後者の方がヘイト抜け激しいんだよな。これは体感だけどさ。獣やっててもペットの総HPひくいモンス操ってる時期は簡単にタゲくる。
144 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 08:09:39.87 ID:GeS80MsX
ポップ即スタンも挑発じゃはがれないよね。 ファーストタッチはあると思うな。流れ読んで無いけど…
145 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 08:13:58.47 ID:tSlPlHsl
回復もダメも同じように割合で決まるなら ナイトみたいに食らいながら自己回復してる人は 相殺してあまり最大HPによる影響は体感できないかもなー
>>138 それだけヘイト稼ぐ間と稼いだ後に被ダメゼロならそりゃ別の意味で無敵ですな。
ファーストタッチは単純に2倍敵対心稼ぐとかかなぁ 狩人が釣りして 遠隔が命中してると挑発でも剥がせないこと多々あるし。
148 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:11:01.78 ID:Z4ITSIAS
このCE・VEリスト革命的だな。戦略の幅がさらに広がりそう。
149 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:13:42.09 ID:Ud+E2NJ3
そうだな
150 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:18:52.88 ID:7dtbmtTJ
>>142 少しは
>>1 見て考えろよ
これだから【英語】【いりません】の池沼は^^;;;
151 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:19:24.27 ID:Z4ITSIAS
挑発がCE0、VE1800ってことはスリプルII直後に挑発いれても VEは1秒で60ずつ減少していき、挑発22秒後、ヘイト量はスリプルII>挑発になる。
152 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:23:56.00 ID:Z4ITSIAS
フラッシュのVEは挑発のVEの約71%なのか。結構高いな。 ナ/戦が廃れてナ/忍へ、赤/忍へシフトしていったのがよく分かるね。
153 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:28:11.78 ID:tSlPlHsl
ナ/戦が廃れたのは単に敵の攻撃力が空蝉仕様だからだろ。
連続魔スタンは5回唱えた時点でインビンではタゲとれないな。
155 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:54:33.40 ID:ejeFkPjv
ヒーリングヘイトは載ってないけど、開幕遠隔ミスで赤ネームになって場合 ヒーリングしてる後衛がぶん殴られる現象からすると ヒーリング:800以上1000以下なのかなぁ。 それにしても、コレ見ると高Lv忍のヘイト稼ぎが難しかったり、 忍/暗必須とかになってきてるのも頷けるなぁ。
156 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 11:58:24.43 ID:I7b8zwEN
>ヒーリング:800以上1000以下なのかなぁ。 ねえよwスクワット最強じゃねえか ミスの場合は累積か揮発のどっちかのヘイトは乗らないとかじゃないかね 明らかにあたらないときより殴られやすいし たいかんwだが
157 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 12:09:39.98 ID:ZM/zAEF0
>156 ヒーリングでヘイト発生するのは回復タイミングだけじゃね
158 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 12:37:42.80 ID:Ep8kIo7k
これはあげるべきでしょう
獣やってる時の体感(笑)だと 1. ファーストタッチは稼ぐヘイト1.2倍。時間限定?30秒くらいすると感じなくなる。とにかく倍数。 2. セカンドタッチもある。ファーストタッチと同居可能。 3. 与ダメのヘイトは最大HPからの割合で決まる。(HP低い敵にディアとか入れるとスゲー勢いでこっち向く) 4. CHR高いと蓄積ヘイトが高くなってる気がする。
161 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 12:54:55.00 ID:esILgyl6
こういうの参考に盾やる場合はなかなかのそこそこ以上の大物NMだよね、被ダメでヘイト抜けがある事を忘れちゃいかん。
累積ヘイトは時間によって減少はなし?
時間で減少しないから累積って言われてるんだと思う
でも、経験上は蓄積ヘイトも減少する気がする。 ロンフォのウサギにスリIIかけまくってから、しばらく放置して 他の奴に挑発させて、そっち向くか向かないかってことだよな。 向く気がするな。
>>163 累積は時間で減少しない。被ダメによって減少する。
166 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 14:19:48.93 ID:XacJGspT
揮発量が異なるだけって可能性は全くないのか?
>>155 それはファーストタッチが発生してないんじゃね?
蓄積へイトの時間減少がなければ ナイトの場合は開幕にMP装備でケアル2か3で 一気に上げられるだけ上げれば安定しそうだなあ
169 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 15:17:57.94 ID:kRxyun+d
累積とか揮発の意味わかってないやつとか ヘイト抜け考えてないやつとか ここまで多いとは思わなかった
170 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 16:05:10.30 ID:I7b8zwEN
ファーストタッチは昔ヘイトがおよそ70%アップって検証があったな。 Aが100ダメで釣ると、大体170ダメでBがタゲ取れる、みたいな。
172 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 16:28:39.64 ID:vFZpq4gC
防御が異常に低いSEのスライムを狩が釣って 挑発してもタゲ動かないことが稀によくある
地味にすげぇなこれは… ってか、暗黒のアビヘイトたけぇwww ラスリゾや暗黒1300とは挑発の2/3もあったとは
174 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 16:51:00.53 ID:hKbp0GKL
どれだけ暗黒がジョブを使いこなせてないかがよくわかるなw
175 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 16:59:21.55 ID:PrrWKPJH
ディスペルだのサイレスだの結構ヘイトでかいんだな…… 全然体感できないけど
しかし、ウォークライみたいな範囲系ってこの効果×人数でいいのかな? 6人にぶっかけるとかなりヘイトが上がってる感じだったけど
ディスペルは体感しやすいと思うがねぇ マズルカマラソンのときはPT全員にかかるようにしてたけど 他の範囲アビや範囲魔法も掛けた人数でヘイト変わるのかねぇ
178 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 17:28:37.47 ID:v8hBf5a5
アガーレ
179 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 17:49:47.56 ID:077NPu4P
>>77 リキャスト
>>135 お前の言いたい事はわかったからダメージの
ヘイト値を調べる作業に戻るんだ
180 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 17:58:25.06 ID:n0NLJvEY
おいおい、これでまた効率主義がマッハで加速すんじゃねーのか?メリポパーティでいい加減うんざりしてんのによlol
ディスペの蓄積ヘイトの高さは、例えば強化を頻繁に使ってくるオーク神みたいなのに まめにディスペしてるとよくわかるね。 最後は何してもタゲ来るようになる。
暗黒は瞬間的に敵をひきつける能力は高いが維持するのは容易じゃないぞ。 被ダメ減らさないとヘイトがガンガンぬけるし、 回復を自分ではほとんどできないために、 受けたダメージの分だけヒーラーもヘイトをかせぐ。 アビのリキャストも長いし魔法でヘイト取るなら赤のほうが圧倒的に優位だ。
183 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 18:30:24.94 ID:Dg5zxR7U
効果なし=ヘイト0なんかね? そうすると赤盾はスリ+スリ2で累積ヘイトを稼ぎつつ 揮発の方はブラインを主軸にバ系で稼ぐとよさそうだな あとは敵対心+はどのくらいの効果があるかだね ■の事だから+1はCEに+1だったりしてな(´・ω・`)
184 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 18:37:12.70 ID:Tp5TcfZx
敵対心+1で1%だ 少しは調べたらどうですか?
>>184 ヴァナでは中学レベルの英語すらわからない奴が大半だから。
186 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 19:08:37.74 ID:Dg5zxR7U
じゃあ敵対装備+20でスリ、スリ2をうつと800→960の累積ヘイトか ブライン+バ系6種を唱える時間15秒だとして発生するヘイトは (2440-900)→(2928-900)の2028が稼げるって事か すげーな
187 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 21:12:23.23 ID:h0pyDRVm
過去の敵対心検証が全否定されてるんだけどそこんとこどうなの? ファーストタッチは1.5倍のヘイトを稼ぐ、ケアルは実は揮発でした、とかあったけど。 その辺無視して素直に信じるには難しいものがあるんだが。
まだ詳細の詰めは全然甘いようだけど、こういった雛形が確立すると MMOのシステムってあっという間に細かい不明箇所のピースが埋まっていくからな。 これで赤の扱いがどうなるかが楽しみだな。 赤盾のやばさが再認識されるんだろうね。
189 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 22:32:44.68 ID:UvoegBNf
190 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 22:33:34.04 ID:bKKk7BzH
191 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 22:44:52.00 ID:SA60/ZrD
戦が盾機能強化予定みたいだから、忍/戦やナ/戦の地位がちょっと上がるんじゃない? でも赤/戦って選択肢はほぼ無いから相対的に赤盾の地位が下がるのかもしれん。
日本人 経験値稼ぎが得意 (時間当たりの時給) アメリカ人 ほとんどのHNMを初撃破 エインヘリアル・全鯖初クリア、続々初挑戦クリア 空・麒麟を初の瞬殺 全鯖の競売状況をサイトで公開 敵対心を数値化に成功 日本人のいいわけ「外人はツーラー」
日本人はFFを作ったじゃない!!
194 :
既にその名前は使われています :2007/11/17(土) 22:57:04.10 ID:Dg5zxR7U
日本人 ジョブソロでHNMクラスを討伐 ソロでBC攻略 NAツールよりも便利なツールは沢山あるぞ それに敵対心とかはそうかもしれないが 弱体魔法のステブー効果や命中率などの情報はヴァナモンとかがやってるからな
害人が居なきゃHNMとかももっとやる気になるんだがな
ナイトのことばっかりで申し訳ないけど センチネルの「敵対心+の効果」は敵対心+100相当だとすると HP増減ケアル4をセンチネル効果中にやればCEも増加するのかな ケアル4×3でCEが4800たまりそうなんだけど
197 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 01:19:20.01 ID:1sLC8u9u
保守あげ。
198 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 02:30:02.50 ID:zwXYVVCM
日本人・外人どっちが先、どっちが上とか考えてる時点で、 ゲームの楽しみ方という意味では日本人は大幅に負けている気がする。 あ、俺もかw
199 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 02:35:04.24 ID:zLbbFf6X
スタンフラッシュは挑発の7割ぐらいじゃね?言われてたけどホントだなぁとおもった
200 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 03:24:44.28 ID:lPPV3Jj+
ほしゅ
201 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 03:28:22.90 ID:cqsuJwqR
たいかんwもあながちバカにできない事もあるって事だなぁ。
202 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 03:30:51.98 ID:DnN7fOo+
闇王55キャップ時点で撃破=実はRMTerでしたw マートキャップ初入手=実はツーラーでしたww バリロワ日米対抗でNA撃破=実はツーラー集団でしたwwww 日本人もあまり変わらない気がする。 唯一、神赤の人がテクニックでNAに対抗できてるだけだな。
203 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 03:43:58.27 ID:Qk3tCGqV
ケアルVのヘイト・・そこらの魔法よりもずっと高いじゃないか。 確かにタゲ来た事ないけどデマだったのか?
204 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 03:46:07.23 ID:sJptyp9D
闇王55キャップ組だがRMTの存在すら知らなかったぞ
205 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 03:46:50.30 ID:NGUf16w2
俺にとって衝撃だったのは蝉壱弐のヘイトが同じだったこと 壱のがデカいと思ってたけど、使用状況から勘違いしてただけか
別に高くは無いだろ
207 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 03:52:21.29 ID:Qk3tCGqV
プルとプガの中間は十分高いと思うが。 それよりもプガとプガ2のヘイトが同じな上単発よりも低いのに驚いた
一行目訂正、1と2の中間
209 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 04:13:50.19 ID:44GEdEFM
こなた居て吹いたwww
>>207 スリプルとかは累積の方に貯まるだけで、ヘイト物凄い高いわけでもないからな。
ブリンクとかでさえ揮発で300くらいなんだから、ケアルVが400でも不思議ではない。
そうか
実際の回復量と関係なくケアル5は固定で400なんだろ で、これがケアル3と同等のヘイト上昇って言われる理由だったわけだ
213 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 05:39:35.54 ID:Abavw90H
ケアル3 揮発 400 ケアル4 揮発 800 実はこんなんだったりしてなww
214 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 07:24:16.42 ID:pUlbznuX
検証方法細かく読み取れる人、うまく説明してくれませんか。
>>192 悲しいけど日本人なんて世界レベルで見るとへぼいのが現実だよな
加工は得意だけど0から作る事ができないのが日本人
>>191 赤盾なんて使える場面限られてるしな〜
格上相手だとサポ忍以外ありえんし。
しかし青魔法は蓄積多いな
>>216 ちょっとでも長期戦になる相手なら(ミッションのNM含め)赤/忍盾はほぼ全て有効じゃね?
初期の敵対心確保は連続魔でいけるし、MPはコンバでもつし、
蝉はファスキャス効果で異常な張り替えやすさだし、スキンは350も吸収するし、
夜間ならほぼユニクロでも被ダメ-37%(昼-31%)までは持ってける。なんつか総合力が凄い。
支援age そういえば、与ダメに関しても蓄積ヘイトだと思ってるんだけど、一発で500ダメージ出すのと 50ダメージx10回=500ダメージ出すのだと、前者の方がヘイト高いと思うんだけどどうだろうか。 まぁ、ようは前衛がボッコボコに叩いてて一人頭でも与ダメ1000超えてる状況で精霊一発ドカーン でタゲ剥がれるパターンがあるからそう思ったんだが…。 同じダメージを出すものでも近接物理と魔法だとヘイトパターンが違うのかすら。 精霊だけ「ダメージxn%」みたいにボーナスでも付くんかな…。
219 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 11:05:02.23 ID:LBWZBUlZ
全ジョブ修正が祭りのなか、良いスレ発見ww HNMとかで赤盾みたいなのはしないけど 麒麟の時は赤でタゲとってマラソンしてるから興味あるわ
220 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 11:38:03.00 ID:hxeNdLWG
弱体魔法ってレジストされても通常の数値分ヘイト発生するのかな? たいかんwだけどレジられるとヘイトもレジられてる気がするんだが
221 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 12:15:39.86 ID:QwXEyyV0
>>220 レジられまくりの忍/暗が結構ヘイト稼げるからレジでもヘイトは乗るんじゃ?
バインドは解けるとヘイトリセットなんて説もあるようだが・・・
222 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 14:33:05.45 ID:Qy/7mPzN
保守
>>220 レジられてもヘイトは乗る。じゃないと赤盾成立しないよ。
例えばオメガだと スリプル2>バインド>ディスペル>スリプル でひたすら
ループ実行してるけど レジスト>レジスト>効果無し>レジスト だからね。
それでも2セット撃てば4系精霊1発くらいじゃビクともしなくなる。
224 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 16:41:22.79 ID:0GH9zRM1
敵対心-の装備やメリポはどういう計算になるの?
225 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 17:39:07.52 ID:Abavw90H
ディスペルの効果なしってヘイトのるの?
226 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 18:08:20.10 ID:Gr5ze0Dw
>>224 せっかく具体的な数字が出てきたのに何故検証しようとしないわけ?
>>225 赤盾2人で回してて急にタゲ取りたいときにスリプルリキャストなくて
ディスペル打ったときにほぼ向くから乗ってると思う
>>226 普通の人は検証なんてしないw
検証とかデータとか好きな人って必ずいるから
そういう人に任せるもんだ
暗黒やってるときにタゲを取らないように気をつけてたがこれ程とはね たいかんwでは理解してたけど数値化で納得だわ
>>228 検証しようとも調べようとも思わない自称普通の人は検証結果待て。
もしくは聞かずに自分で調べろ。元サイトに載ってるかもしれんだろが。
232 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 21:07:25.43 ID:hxeNdLWG
敵対心の検証は検証しろとか言われても難しいだろ だからこそ今まで詳細な検証はされなかったわけで
数値化するまで詳細には検証されてなかったが 敵対心はそのまま%だってのは検証されてたような気がするが。
234 :
既にその名前は使われています :2007/11/18(日) 21:50:59.60 ID:e/pF6G6p
推測や否定や反論っ含めて文句があるならお前が検証しろ と言いたくなるようなレスが絶えないのはなぜなんだぜ?
235 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 00:03:39.45 ID:y1VQxzT7
あげ
236 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 00:34:20.75 ID:EsRPQM/t
低レベルの暗黒がws前に暗黒ラスリゾしてカスのようなwsダメージなのに タゲ張り付いてMPスポンジになる理由がよく分かった
237 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 02:07:52.27 ID:UiHdimJ3
保守
238 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 02:27:13.82 ID:3ujLvWDy
分かってる暗黒はレベル上げはサポ忍で来て、盾がつらそうな時はラスリゾja暗黒で 任意にタゲ取ったりするよね。暗サポシは地雷しかいないが。
239 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 02:51:50.39 ID:ahkDR9oP
2垢でPLとかスキル上げとかやってるとわかるけど、 与ダメもケアルも完全に揮発ヘイトだよ 敵対心の検証が難しいのは、 敵対心の発生元が一元じゃなく二元かもしれないってところにある。 たとえば、 単純なダメージや回復量という絶対量で計算する絶対方式と 全体から見た比率で計算する比率方式 を使ってる可能性もあるから。 たとえば、敵対心のルールに比例方式で HP10%以下のダメージor回復量には適用しないが、 10%を超えるダメージor回復量は敵対心100pがつくなど
240 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 02:57:20.44 ID:ahkDR9oP
比例方式(もしくは閾値以上で追加敵対心発生方式) 敵のHP3000として モンクが40ずつ削って20発殴っても800pだけど、 精霊で750削ったら750p+250p(25%) みたいなのがあるかもしれない。
241 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 03:03:19.92 ID:ahkDR9oP
そんで、タルのHP800として ケアルIVで回復した場合 400p+50%分の追加ヘイトの可能性もあるし ケアルVの場合 400p固定で追加ヘイトが無いという可能性もある
242 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 03:47:43.45 ID:+jwsizu6
ファランクスで蝉消費のヘイト抜け防げるかな?
243 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 04:34:25.36 ID:oi4cfL3V
>242 被ダメのヘイト抜けは減らせるかもしれんが、当たらない攻撃には意味無いんじゃないか?
244 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 08:07:20.03 ID:+jwsizu6
さんきゅ。 ・・・と、なると結構微妙だな。ファランクスII。
245 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 09:21:53.60 ID:OlLP64lM
>>13 むしろ、外人のコアプレイヤーは日本人超えてるよ。20インチのモニタ6枚アームで
並べて6キャラ6アカ同時操作で1人一個小隊普通にやるし。
たまたまFFXIはアメリカでは小学生が中学生の兄のお下がりで格ゲーやるような
PS2で出ちゃったから不幸にも、リアル小学生な厨がクローズアップ=テル乞食とか
自己中とかがカスヤンキーみたいにレッテル貼られちゃったけどね。
もっとも出来る部類のコアプレイヤーはWoWとかやってんだけどなw
246 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 09:34:29.88 ID:xJcCuy/y
むしろ、たいかんwでヘイト高い行動ってのがほとんど当たってたのに日本人の職人芸を感じるけどな。 ブライン系って事でヘイト高いと思われてた暗闇のヘイトがそれほどでもなかった事をのぞけば、 思ってたとおりの結果のような。
247 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 09:56:41.34 ID:OlLP64lM
>>82 どうみてもwindower使ってました本当に(ry
248 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 09:59:44.05 ID:OlLP64lM
>>91 初動がアフォみたいに高いから一見ものっそい蓄積ヘイトがカカっと上がると
思われがちだけど泉ガ3とか明鏡1人連携とかするとポコポコ剥がされちゃうよね。
勘違いしたカスナイトがプロMオウリュウで突貫して被弾前からインビンとかが
いかにアフォな行為か分かるな
249 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 10:01:00.64 ID:mFz+Odrt
インビンしてから突っ込むナイトたまにいるなw 作戦段階でそう決まってる場合もあるけど。
250 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 10:02:11.35 ID:5p2m68hZ
ダメージへイトと、ケアル1〜4のヘイトなどは、固定数字じゃないっぽいんで、今後の課題ってされてる。 それに関しては、私の持ってる情報というか、たいかんwwwの仮説などを情報提供してきた。 どんどん賛同して手伝ったり情報出す人増えて議論も活発になってるから、 今後どんどんリストが完成していくんじゃないかな。
251 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 10:02:45.90 ID:OlLP64lM
>>116 オレは前から蓄積オンリーのフラッシュ2を、と言ってるんだが?
252 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 10:04:32.80 ID:OlLP64lM
>>121 まぁREPなかったら今でも暗/シスピンとか現役だったかもなw
253 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 10:20:26.17 ID:OlLP64lM
>>177 マズ盾してたなら分かるだろ。あんなもん6人にかけられなきゃタゲ取れねぇっての。
254 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 14:24:17.73 ID:fKI+02NS
age
255 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 14:28:42.57 ID:OlLP64lM
>>202 Mumuマートキャップ初入手は挑発しやすくするためにDAT書き換えて
アルキで金策してたしなww
>255 ありゃわらえたなーw ツールだめ、絶対。 とか言いまくってたくせにな。馬鹿すぎてかなり笑ったわ。
257 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 14:52:31.24 ID:vw6ooG2C
>>241 知ったかでいるところ悪いが、
ケアルは回復量=ヘイト量(例外:IIIとVはヘイト量が同じになるように率調整有り)だ。
ヘイト量固定だととりあえずHP満タンのときに開幕にいきなりケアルIV辺りやってもガチガチにタゲ固定できちまうじゃねぇかwww
>>257 ここでヘイト量を測る基準を思い出してみようか
極わずかながら固定ヘイトはある、が正解だと思うよ
259 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 15:15:59.07 ID:4KUtvr3n
ここまで検証なし(笑)
260 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 15:19:03.92 ID:11B8EV8U
と、検証もできないカスがほざいています(笑)
262 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 16:31:13.86 ID:iN+UVkRN
677 名も無き軍師 sage 07/11/17 01:42:33 ID:fOtdUoDA 結果だけ軽く翻訳してみたので張ってみる。 1. 攻撃を避けたり0ダメージで食らってもヘイトは減らない。 2. 空蝉で避けるとヘイトが減る。 3. 0-20までなら敵との距離はヘイトに関係しない。 4. ファーストタッチヘイトはある。 5. 揮発ヘイトと蓄積ヘイトがある。 6. 全ての行動には1単位の蓄積ヘイトがある。これをヘイトの基本単位とする。 7. ディスペルは320ポイントの蓄積ヘイトがある。 8. 蓄積ヘイトにはキャップがあり、9600-10240ポイントの間である。 9. 蓄積ヘイトのキャップは10000ポイントである。 10. 蓄積ヘイトがキャップしても揮発ヘイトは溜まり、ヘイトは蓄積+揮発で計算される。 11. ログアウトやエリアチェンジでもすぐにヘイトが0になるわけではない。 12A. 挑発の揮発ヘイトは1800ポイントである。12BC. 揮発ヘイトは現在値に関わらず60ポイント/秒で減少する。
263 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 16:58:34.21 ID:nnYnAPLc
264 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 17:07:14.97 ID:OlLP64lM
266 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 18:03:57.01 ID:gP1LVd+u
これはあがるべき
267 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 18:05:43.77 ID:lN2T6uuL
へ〜
体感もバカにならん…っつーか、特定の行動する度に敵がこっち向くんだから気づくけどな。 昔は物理攻撃ミスでヘイト抜けてたけど、あれどうなった?
269 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 20:33:48.60 ID:ApObeBym
おもすれーあげ
270 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 20:51:16.98 ID:ApObeBym
Bind 1 640 って
>>1 に書いてあるんだが。これバインドだよな
揮発ってことはブラインと同じ使い方だな
累積ヘイトは10000キャップまで行ったら揮発を消費量(-60/秒)以上にガンガン上げ続けたらいいのかな。 累積も下がってくる分は補充する程度で。 揮発って合計値から毎秒60下がり、仮に2連続挑発したら30秒後に1回分残ったままになる? 敵対心0で挑発のみすると30秒で0になるものも敵対心100で挑発するとかで増え続けるのかな。 揮発系数種類使って全部が同時に60ずつ下がるわけじゃない・・・よね?
272 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 21:34:27.85 ID:ApObeBym
空蝉の消失 が一枚ごとに 蓄積ヘイト-25 らしいんで、 結局 スリやディスペルでヘイトも稼がないといけない。 流れとしては、最初はブラインやバインドなどの揮発ヘイトも 交えつつタゲを向かせて、スリやディスペルで蓄積ヘイトを稼ぎ 中盤は、スリとディスペルのみにして、がっつり固定。 終盤は、10000ヘイトまでいったので、ブラインやバインドなど 揮発ヘイトを多めにして、かつスリも時々入れるといった感じかな
273 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 22:46:02.70 ID:5p2m68hZ
揮発でよければ、バ系連打もなかなか。
274 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 22:50:10.85 ID:2Q0p9x7k
バ系は飛空挺待ちに連打してるとヘイト上がってたから なんとなくわかってたぜ
275 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 22:50:25.03 ID:5p2m68hZ
赤盾の優位が改めて確認できるだけじゃなくて、 忍のサポも考えなおす必要があるな。 挑発の7割のヘイトが稼げるスタンを使える暗の優位がレベル上げでも使える程かどうかとか。 サポ獣で15秒ごとに蓄積ヘイト積み上げるのもおもしろいな。MP要らないし。 ナのサポも、セミが要らないなら暗ってのも有りかもしれん。 もっともそれじゃ被ダメの揮発が多すぎるか。
276 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 22:55:43.50 ID:r0noxOjJ
残念だけど、汁ペットだけらしいよ、移せるようになるのは。 汁は装備ジョブが獣しかない・・・
277 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 23:07:55.07 ID:IOQV8B0C
保守
あやつる が15秒で累積320かぁ CE1280/分、累積キャップ10000と考えると大きいですな
>>275 忍のサポ、レベル上げでは与ダメでヘイト稼ぐからサポ戦以外はなかなか難しいんじゃない?
仮に他のサポのアビや魔法でヘイト稼げたとしても殲滅速度落ちるだろうし。
てか、サポ暗スタンは74からしか使えないし。
HNM戦でサポ獣ってのは面白そう。
へいとこんとろーらー(笑)のシーフのことがカケラもないな
>>280 新アビで忍者からヘイト盗むんだろ?wwww
282 :
既にその名前は使われています :2007/11/19(月) 23:49:49.98 ID:oi4cfL3V
>273 バ系単体だけだと効果は薄いけど、たとえば揮発だけで考えたら ブライン撃ったリキャ待ちにバ系を1回かませてブラインを撃つと効果が上がるね。 30秒間魔法でヘイト稼ぎした場合の30秒時点でのヘイト量 バ系だけ:300EV*8回-1800EV=600EV ブラインだけ:640EV*4回1800EV=760EV ブライン+バ系:640EV*4回+300EV*3回-1800EV=1660EV 間にバ系かますだけでブラインだけうつよりも2倍以上のヘイトが残る計算になる。 地味にすごいね、これ。
挑発ってたいかんwで300ダメくらいかとおもってたは
284 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 00:10:51.36 ID:By7nCNrM
>>283 低レベルの300ダメと、高レベルの300ダメは全然ヘイト違うのぜ。
たぶん敵の何%削ったかじゃないかなー
285 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 00:12:32.39 ID:By7nCNrM
あーそれだと、HNMとかで黒や侍がタゲとりまくるのの説明がつかないか。 もしかして、自PCのHPに対する比率とかかな。。。
286 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 00:19:48.59 ID:nbf8bYEQ
4〜5年前の挑発は間違いなく250〜300ダメ相当だった。 今は挑発自体使わなくなったからわかんねw
>>285 HNMとかで黒や侍がタゲとりまくるのはおそらく揮発しか使えてないナイト盾。
赤盾以外でもナ/忍(HP増減ケアル)や暗/忍で累積稼いでたら黒、侍でタゲなんて取れないよ。
インビンって切れたらヘイト残ってないような気がするんだが・・ 揮発量ってかならず固定なんかな〜? 挑発5回同時に使って、揮発も5倍〜なイメージなんだが
289 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 00:42:47.40 ID:7vjLCGiu
レベル5の戦の挑発と、75戦の挑発ってヘイト量まったく違うと思うんだがそこはどうなん?
290 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 00:49:46.11 ID:nPmW/Kek
>>275 考え直すもへったくれもなくNMトリガーNMでは忍/暗なんて常識だったんだけどw
291 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 00:51:44.52 ID:/0vVjZtc
与ダメへイトは最大HP量というか敵によるね。 ケアルヘイトはケアル相手のLvと回復量依存だったな、過去の検証では。 最大HP増やしてもヘイト変化無かった。 種族(HPランク)差とかはもしかしたらあるかもしれん。
292 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 00:54:14.77 ID:nPmW/Kek
オレも挑発は200−300ダメの揮発って体感だったなー。 まぁ外人とかのはそもそも基礎になる1ヘイトがHPをゼロ回復するケアルなんだろ?
>>289 同じじゃない?装備に敵対+がついていなければ。
逆に違うと思うのはなんでだろう。
294 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 01:00:00.37 ID:2ySVx5IQ
>288 インビンは挑発の4倍のヘイトみたいだね。 完全に揮発だから抜けるまでに120秒かかる。 インビン効果中に累積貯めないと空になるから、行動しだいじゃないかな。 >289 それくらいなら検証は楽でしょ。やってみるべし。 もちろん敵対心装備なしで。
295 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 01:02:20.47 ID:nPmW/Kek
>>289 ミスじゃヘイト抜けないけどLv5WAR相手にミス連発するmobいねぇしww
外人すげーな と見てたらココうちの鯖のライバルJPHNMLSじゃねーかw
カニ缶って日本人?ネ実やジョブ板じゃなくNA連中と情報交換してるのか。 グローバルなLSだなw
>>268 どっかで消えた。
昔は見つかった敵に空振りして呆けさせたり出来たのに詰まらんな。
299 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 01:36:23.74 ID:szkvXb+c
サイトみたらSleep 320(ce) 240 (ve)Sleep II 480(ce) 480(ve) Dispel 320(ce) 320(ve)となっているけど スリプル1・2とディスペルは 揮発と、累積両方たまるでいいのかな?
300 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 01:55:28.37 ID:uboRo/7q
寝る前にage
301 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 02:00:30.94 ID:2ySVx5IQ
>299 そゆこと。 時間の経過によって揮発ヘイトは減衰するけど、累積はそのまま残る。 ヘイトは揮発と累積の合計で決まるので、両方たまる。
累積10000を維持しつつ 揮発で黒字を出し続ければいいってことだね。
303 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 02:09:59.97 ID:+dS5RVPl
>>287 ケアルって揮発じゃない?(体感)
赤盾メインだけど、ナ忍赤とHNMで3つやってるけど。
スレあまり読んでないのでアレだけど、ケアルって蓄積もあるのかな?
>>275 タゲ取りに関してはナ/暗が最強、今更言う事じゃない。しかし肝心の蝉が無いから誰もやらない。
304 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 02:18:26.56 ID:By7nCNrM
>>302 長期戦だと、アタッカーの累積ヘイトも10000に到達するだろうから、
揮発へイトを黒字で稼ぎ続けないと、アタッカーに攻撃のたびにタゲ持ってかれることになっちゃうね。
まあ、弱体1発ですぐ取り返せるから、通常は問題ないけど。
むしろアタッカーのセミやブリンク&スキンに少しは回したほうが盾は楽かもしれないw
305 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 02:36:02.49 ID:Cd1/No5L
累積の上限にさらに揮発ヘイトが乗るってのは胡散臭い、っつーか嘘じゃん インビンでタゲがピクリともしない事なんてままにある
306 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 02:51:50.10 ID:+dS5RVPl
>>305 ヘイト=蓄積+揮発は常識、更に蓄積は上限ある。ここまではやってる奴には常識。
盾やってる奴なら昔から知ってると思うお。
307 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 02:54:40.78 ID:+dS5RVPl
あと敵ごとにも違うかもね。とくにBCとか。
オウリュウなんか1枚盾でも剥がれないけど、
麒麟なんかまさに↓の状態で、やっぱり少しタゲもってかれる。
>>304 >長期戦だと、アタッカーの累積ヘイトも10000に到達するだろうから、
308 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:03:32.72 ID:XHQ8ZoO+
誰か日本語訳した表作ってくれよ 見難くてしょうがない
309 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:07:04.88 ID:2ySVx5IQ
>308 >265のEnmityTable_ejってファイル。 せっかくオイラが上げたのに、過去レスくらいちょっと漁れやな。 問題あって見れなかったら教えてけろ。
310 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:09:08.55 ID:XHQ8ZoO+
しかしこうして見ると暗黒は揮発ヘイトの高い魔法やアビを 豊富に取り揃えていると言われるだけあったんだな。 挑発1800に対してスタンが1280、暗黒1300、ラスリゾ1300 タゲ取り能力に関しては戦士より優秀じゃん。 戦忍スタイルのメリポでも暗黒はもっと重宝されてもよさそうなモンだけどな。
311 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:09:58.78 ID:XHQ8ZoO+
312 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:12:36.24 ID:GPNOZfyg
インビンやセンチは効果中の敵対心ボーナス中に、どれだけケアルなどで 蓄積ヘイト稼ぐかが大事だね。センチ+ウィズインとかは効果的
313 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:14:27.96 ID:PfJU2zus
スリプルとかレジったらヘイトどうなるんだ? 関係なし? レベル上げで暗闇の術レジったらヘイト少ない感じだったけど 揮発がなくなって累積だけになったのか 累積がなくなって揮発だけになったのか それともレジで両方10%とかなのか はたまた勘違いなのか
314 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:21:01.35 ID:gpJNUwRY
そんなことより、テーブルの下の方にこなたがいたぞ
315 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:22:13.38 ID:XHQ8ZoO+
ファーストタッチヘイトが蓄積200で揮発900か。 けっこうあったんだな…。
316 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:36:10.28 ID:2ySVx5IQ
ファーストタッチは発生ヘイトに何%かのボーナスとか言われてたけど、固定とはね。 でも座ってる後衛の後ろから釣ってくるとまれに後衛に絡むときがあるよね。 だからファーストタッチは攻撃が成功しないと発生しないんだろうな、きっと。 スキル真っ白の遠隔じゃダメってことか・・・
>>316 キャンプに戻る頃に揮発の900が0になっていれば(15秒くらい?)
ヒーリングで増加するタイミングのヘイトに201以上あるだけでタゲがタゲがきそうだね。
318 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 03:57:15.22 ID:2ySVx5IQ
>317 15秒経てば揮発は消えるね。 ヒーリングのヘイトがまだ不明だからどうともいえないけど、回復時に発生はありえるかな。 てとこは寝かせ中に座ってると10秒毎にヘイト上がってることになるね。 揮発なら問題ないだろうけど、極端な話し、600EVまではありえそうだ。 10秒経てば揮発が消えてまた発生の繰り返し。
319 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 04:32:58.59 ID:7w67Ha3N
計算して作ったのかどうかわからないけど、スタンもフラッシュも22秒弱分の揮発ヘイト。(1280VE) ヘイスト最大で達成できるリキャストとほぼ一緒だよね。 ブラインはリキャスト10秒(ヘイストなしの値)でVE640。 CE10000のキャップに達した後、揮発ヘイトを黒字で稼ぎ続けるって意味ではどのジョブが有利なんだろうか? なんだか忍/暗が強い気がしてきた。
ブライン>他>ブライン>他>とすると「他」に該当する揮発はすべて黒字になる・・かな。 それに敵対心0ヘイスト0で1種類の揮発魔法を繰り返すわけではないからブラインだけでも増え続けるはずだし ファストリキャストと手数の多い赤に隙はなかった。
321 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 09:49:48.96 ID:By7nCNrM
まあ、ブライン〜バ〜ブライン〜バ〜でよさそうだね。 実際はセミが消えたり被弾で多少蓄積も減るから、たまにバの代わりにディスペルで補充な感じで。
322 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 09:52:11.41 ID:By7nCNrM
あと、ケアルに関してはコストパフォーマンス悪すぎっぽいから、外部に任せて、 盾は弱体魔法に専念したほうが良いっぽいかな。 ケースバイケースだけど。
323 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 09:52:34.69 ID:nPmW/Kek
ホントにバ系なんかでヘイト上がるか疑惑∩゚∀゚∩age
324 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 10:02:09.90 ID:nF6b//tT
おでんのにーとLSか
325 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 10:05:43.02 ID:By7nCNrM
>>323 すぐ揮発で消えちゃうレベルだけど、あるだろ。体感ww的にも。
連射してヘイト稼ぐって話。
単発で使ってもすぐヘイト消えるから、なかなかわからないけど。
白でヘイトぎりぎりで使ってみると、バやプロでタゲ来ること結構あるよ。
ファーストタッチヘイトは%ボーナスじゃないかって話もあったが 普通に数値化されてんのか。 しかしよくこんな検証したな、外人すげぇ
327 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 10:31:56.51 ID:aaPYEHAU
バインドでヘイトリセットかもってちょっと納得だな。 忍/暗で麒麟盾してたんだけど、バインドも使うようにいわれてから妙にタゲこなくなったんだよな。 ちょうど両手武器の修正の時だったからそのせいかと思ってたんだが ところで忍/獣であやつる連打はどうなんだろうか。 リフレもらわなくても済む分良さそうな気がする。
328 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 11:25:37.26 ID:Iianec5a
保守
329 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 11:36:42.48 ID:0jFISX5m
>>265 神様ありがとう!
>>265 のデータは誤植は無いと考えて良いだろうか?
ああ、神を疑うなんてなんてバチあたりなっ!
330 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 11:50:58.28 ID:2ySVx5IQ
>329 スリプルUの揮発ヘイトが抜けてるのを確認。(修正済み 他にも違う点があったらいってください。
331 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 11:56:32.18 ID:0jFISX5m
332 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 16:19:41.66 ID:yJ0bJYOR
あげ
333 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 18:20:46.16 ID:l1dNTNh9
良スレ あっが〜っれ
334 :
1 :2007/11/20(火) 18:51:37.89 ID:Hwyegq3X
PCの魔法が敵に対して届く距離=20.0〜23.0 (敵の半径の大きさによる) 敵の魔法がPCに対して届く距離=抜刀解除される距離=33.0 (敵の半径の大きさによる) こちらの魔法が届かない距離から少し下がったくらいからがノーヘイト。 今までも赤でコンバートする人は自然にここまで下がっていたりする。
>>265 のデータを見るとセンチネルは敵対心+100の効果でヘイトは揮発1としか書いてないが、
センチネルしたらアタッカーからタゲ取れたりしてるからもうちょっとなんらかのヘイトが発生していると思うんだが…。
>>336 0と書かれてないものは調査中だろ・・・jk
そして1なのは累積で揮発の方が調査中。
>>337 なるほど、調査中かランパートとか載ってないアビもあったから
わからないものはまだ載せてないのかと思ったわ。
歌のヘイトはどうなってるんだろうな 味方には常時範囲化で揮発でも6人分のヘイト+敵には累積ヘイトとかかな
340 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 23:12:18.36 ID:By7nCNrM
こんな良いすれ下げちゃダメだ〜
341 :
既にその名前は使われています :2007/11/20(火) 23:47:12.15 ID:2ySVx5IQ
>334 下のサイトって距離に関する記述がしてあるのですかね? エキサイトが容量過多で翻訳できなくてイミフだったんですが、すごいですね。 自分もバリスタで魔法やアビの距離を測ったことはあるんですが、ここまで詳しくまとめてるのはすばらしい。 だれか日本語化してくださいw
>>334 多分既出だと思うけど、ヘイトは敵から一定距離
(獣とかならコンパスに敵が写らなくなる距離。
戦闘態勢に入れない距離も近いかな?)離れると
自己ケアル等を行ってもヘイトが乗らなくなる
その距離を25として居るんだろうけど何の単位だそれw
343 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 00:09:14.15 ID:x1AV1jxf
>>342 たしかホーリーの射程が公式発表で15mだった
それと絡めて考えるとメートル換算だと辻褄があうな
内部に距離単位があるようでねこまでも同じになってる
345 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 00:33:34.71 ID:Ezb5AOi0
FF11の距離の単位はYm (イルム) 肝試しイベントとか、一部のアサルトでおなじみのはず。 海外のツールでは、それが0.1単位で常時表示できるらしい。 で、25Ymより離れると、ヘイト乗らなくなる。 これは、遠隔の射程に等しい。
346 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 00:35:45.11 ID:Ezb5AOi0
アメリカの単位ヤードと、メートルを合わせて作った造語だろうね。
347 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 01:11:42.20 ID:hZcqTlep
Ymはヤルム。距離の単位(主にバリスタや肝試しでつかう イルムはIm。長さの単位(主に釣った魚の大きさにつかう ヤルムはヤード、イルムはインチに相当。 今調べたけど、ホーリーの射程は15Ymだった。他の魔法全般は18Ym。 あのサイトだと魔法は20Ymって書いてあったけど、バリスタじゃ正確じゃないかも。
遠隔の空振りが揮発で3くらい 挑発してそのまま逃げるより敵が消えるまで時間がかかるとか 言っちゃったほうがいいのか 自前で作った表があるんだが 後コンバはヘイト0
349 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 02:11:22.67 ID:thJwmdcA
今回獣に追加されたひきつけろのヘイトがどうなってるのか気になるな
350 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 02:21:50.00 ID:xEiY9rrn
コンバはヘイトある気がしたが
>>350 コンバそのものにはあまりヘイトは載っていない。
その後印ケアル4をセットでやる人が多いからヘイト高めと認識する人が多い
…と思っていたが違うのか?
コンバはヘイトあるんじゃない? ラブを赤盾やっていて、相方の赤にタゲがいった瞬間コンバしたらタゲがこっちにきたことがある。
>>352 それ多分相方が殴られでヘイト抜け
ぎりぎり楽敵の横でコンバでもタゲ来ない
ヒーリングは絡まれる
ごめん理解できないならいい
体感で悪いがコンバのヘイトはバーサクやディフェンダーぐらいあるな。 印ケアルIVが25m以内でやってしまうと累積1500は行く。
>>353 いや、ラブだし、殴られることはない。
それに、相方は被弾してないんだよね。
当然こちらは、コンバ後にケアルするマクロは組んでない。
コンバした瞬間にふっとこっちを向くんだよねぇ。
頑張って訳してみる それ多分相方の赤殴られてヘイト抜けたんだよ コンバにヘイトは無いよ。だって楽敵の横でコンバしても絡まないもん ヒーリングしたら絡まれるのに これであってる?あってるなら突っ込みたいことが満載あんだが
359 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 03:06:44.47 ID:x1AV1jxf
360 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 03:08:01.43 ID:Pzj/HVCG
>>355 ちゃんと質問するから答えてくれ
ぎりぎり楽敵の横
ここをちょっとkwskお願いできないか
コンバはMPの“回復”にヘイトがあるんじゃないかと妄想
362 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 03:11:02.84 ID:CnL+vqR6
>>353 はゆとりというか頭の障害入ってるんじゃないかな?
>>362 叩くと答えてくれなくなるかもしれないだろ
きになるのに
練習相手は絡まれない 楽敵絡まれる このあいだにからまれない楽敵が存在するのは知ってるよな こいつの横でコンバしても絡まれない>ヘイト0 ヒーリングすると絡まれる>ヘイト1以上
そうか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もwwwwwwwwwwwwwwwりwwwwwwwwwwwwwwwあwwwwwwwwwwwwww がwwwwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwいwwwwwwwwwwwwwwwwwりwwwwwwwwwwwww まwwwwwwwwwwwwwwwしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwたwwwwwwwwwwwwwww
練習相手の近くでヒーリングしてみて!
ごめん・・・オレが悪かった・・・ お前が悪者にされちゃいけないって・・・ そう思って質問したんだよ・・・ 本当なんだ・・・ごめんな・・・
ああ、ごめんいい勘違いしてた。
Nice Misunderstandingwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
371 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 03:16:34.01 ID:qXcKWhgy
遠隔ミス釣りのときもコンバして平気だったんだけどなぁ 距離的にセーフだっただけかも
>>364 絡まれない「楽」の前でコンバしても絡まれませんでした><
ヒーリングしたら絡まれました><
本気で教えなくていいのか? わらったままでいいのか?
376 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 03:25:56.35 ID:YFXAdQd2
晒し上げ
>>357 相方に発生してた揮発ヘイト抜けただけじゃね?
俺はヘイトあると思ってた コンバする時ヘイト発生距離以上に離れてからコンバしてたな 検証方法ってなんかあるか?
そうだな…
おそらく
>>372 は釣り役が遠隔で釣ったが、遠隔自体はミスだったのでヘイトは0に近い状態だった(ここまでは正しい)
そこでI9WCX/+wがコンバしてがタゲはこなかった、と俺は解読した
いいか、コンバした時点じゃお前は釣ってきた敵のヘイトリストに載ってなかったんだ
敵に敵対行動をとるとか、ヘイトリストに載ってるPCを援護するとかして初めてお前の行動にヘイトが発生するんだ
がんばれよ
1 赤魔二人と釣り役を用意する 2 釣り役が敵をつってくる 3 釣ってきた敵に赤二人が同時にストーンでもいれる(敵対やダメージを同一にする必要あり 4 釣り役がデジョンで退場 5 タゲ来なかったほうの赤魔がコンバしてタゲが変わるかどうか見る とかじゃだめかね
敵対心が全くの同値だったらどうなるんだ? 着弾が後のほうに行くのかな
釣ってきた敵をほぼ同時に挑発したときは先に挑発したほうへ行くよ
>>381 ダメージ魔法だと与ダメ合わせたりで面倒なので、ディスペルがいいかな。
これならサイレス釣りでもすれば釣り役デジョンしなくても大丈夫のはず。
なるほど、それなら赤2と他1で検証できるかな 俺課金止めてるから誰かよろしく
386 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 08:06:06.35 ID:xFuB8gCV
>>265 のファイル、tableでくくるか・・・
翻訳はありがたいが少し見づらい
387 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 08:06:31.34 ID:Ezb5AOi0
ageま〜す
388 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 08:10:36.93 ID:xFuB8gCV
389 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 11:32:30.86 ID:kNo+UHHe
age
ヘイトリストに乗ってない場合はたとえ戦闘中にコンバ印ケアル4をしてもタゲはこない。 これも赤の中では常識だと思っていたが・・・ 逆にサークルでPT全員をヘイトリストに乗せた上でセンチ>ケアル4を連打してタゲ取るとか
391 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 12:04:29.39 ID:lP5XT7jB
>>388 このblogだとバインドが通じる相手に試してるからかもね
入った時のヘイト>解けたときの抜けヘイト
であるなら、レジられる相手だと抜けるだけとも
本当にこうなのかは分からんね
氷エレにでもやってみるしか
392 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 12:39:18.56 ID:DxLWhUog
敵対+1ってどう影響すんの?
発生ヘイト+1%といわれている
「釣ってきたときに座ってた後衛の前を通り過ぎたら後衛殴った」 の件なんだが、ヒーリング動作(回復が発生中)の場合は ある一定の突発的で特殊な固定ヘイトを持っている(仮に500VE)として 立ち上がった瞬間に0になる、という風に考えていた。 単なるVEではないと思う理由は、ヘイトマイナス装備が揮発には 効果がないと言われているにもかかわらず、二人の後衛の 間を敵が通った場合、エラントを着てない後衛の方を必ず殴るという 現象を見た事がある。
誰かこのブログの検証法に則ってコンバートの累積ヘイトを検証してみて下さい。俺はフレいないから無理。 ・まず、サイレスを使える釣り役(1)、赤魔道士(2)、ディスペルを使える人(3)、の三人を用意。 ・2,3は裸で、メリポの敵対心プラスマイナスが無い人。全員HPは満タンの状態で始める。 ・全員ストンスキンをかけて、ダメージを食らわないようにする。空蝉は張らない。 ・標的はサルタバルタにいるLv.0のハチ ・釣り役がサイレスで釣る (累積ヘイト: 1;1、2;0、3;0)。 ・2、3がディスペルを一回ずつ詠唱 (累積ヘイト: 1;1、2;320、3;320) ・10秒待つ。(揮発ヘイトが抜けるまで) ・3がディスペルを一回詠唱 (累積ヘイト: 1;1、2;320、3;640) ・10秒待つ。 ・2がコンバート (累積ヘイト: 1;1、2;320+X、3;640) ・2分待つ。(揮発ヘイトが抜けるまで) ・2が1にケアル1(累積ヘイト1)を複数回唱える。 ・しばらく続けると、2が3からタゲを取り始めるが、揮発ヘイトが抜けた後も2がタゲを保持するまで続ける。 ・ケアルN回目に、2が3の累積ヘイトを上回る。(累積ヘイト: 1:1、2;320+X+N、3;640) ・この時、2の累積ヘイトは、641であるはずなので、X(コンバートの累積ヘイト)が求まる。
お願いだけじゃアレですので、
>>392 ,394
敵対心+1は、発生ヘイト(揮発、累積両方)が1%増加することを意味するようです。
例えばディスペルのヘイトは、揮発320、累積320 ですが、
これが揮発323.2、累積323.2になります。
実際には小数点以下が切り捨てられて、揮発323、累積323 ということになります。
逆に敵対心−1の場合は、揮発316.8、累積316.8 となりますので、
実際には 揮発316、累積316 ということになります。
397 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 16:50:08.00 ID:ltVpkF+a
このスレは落ちてはいけない。カカッとaguる
>>396 うん、そうなんだけど、例のサイトに
「敵対心装備で敵対心は上下するけど、VEの減少速度は変わらない」
と書いてあるからさ。初期値のVEには影響するんだろうけど。
>Enmity Gear does not affect the VE Hate Decay Rate in any fashion.
>Enmity Gear increases the VE of an ability in the same fashion as it affects CE - direct % increase.
自分の例はVEと書いたけど「消える敵対心(一時的)」という意味でVEを使っただけなので
「立つだけで消える累積されない特殊なCE(一時固定ヘイト)」という
解釈でもいいんで、そうなるとVEじゃなくっちゃうから例えってだけなんだけど。
兎も角自分の話はそゆことね。
概算だけでも考えてみた。 【設定】 釣りの人が遠隔で敵に命中>キャンプまで5秒。 後衛を殴る>座ってるのを起される>盾が挑発>タゲ移行>戦闘開始。 2回目は後衛が殴られる直前に挑発で迎え、後衛殴られず盾へ。 釣りの人が命中させるかさせないかでファーストタッチのヘイトが乗る乗らないの 議論があるのでここは命中した事にして、つった時点で釣り氏CE:200/VE:900。 キャンプに戻るまでに5秒掛かっているのでVEは300減ってCE:200/VE:600。 挑発で盾に向くので1800以下であり、且つTEは800以上の座りヘイトがあると分かる。 戻るのに手間取って10秒掛かったとしてもTAは500、座りヘイトは600〜1000くらい あるって仮定出来るかな?数字にしてみると結構多いね。
>>399 結構ヘイトは大きいとは思いますね。
ただ、釣りの人が命中させてもなおヒーリングに絡むかどうかはちょっと分かりません。
そこまで注意して観察したこと無いもので。
ただ、直感としては遠隔をスカッた時にヒーリングに絡みやすいような気がします。
ケアルヘイトはどんなかんじなんだろう? 5以外はまま回復量が累積になるのかなあ?
402 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 19:23:24.58 ID:4LFvvwrM
>>110 HP増減ケアルでインビンからはがせるって事は、ケアルは揮発ヘイトなのかな?
累積ヘイトを1万まであげてない状態の話なんだろうか。
英語わかる人に質問です
>>1 のサイトにはケアル1〜4は累積ヘイトと揮発ヘイトどっちだって書いてます?
403 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 19:23:48.76 ID:affw5tEu
ttp://bluegartrls.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=25804 ここでブログ主本人とのディスカッションが行われてます。
そのうちブログも更新されるだろうけど、面白いデータが。
敵から5.0'の距離にプレイヤーA、敵から25.0'でAから20.0'の距離にプレイヤーBがいる場合、
AがBにケアルしてもヘイト乗らないそうです。
Bが敵から24.9'の距離だと同じ行動でAにヘイトが乗る。
>>334 のTest18の補足みたいなデータだけど、これは面白いかも。
例えば精霊でタゲ取って殴られた黒を白が回復するときは、黒に25.0'の範囲外に出てもらえば
白にケアルヘイトが乗らなくて済むってことになります。
魔法と範囲攻撃の広い方が届く距離は20イルムと聴いた事があるから、 そうすると20〜25のところに黒や遠隔アタッカーを配置して 圏内に入って打つ>下がるをし、ナの背に居れば(側に居れば) 挑発>ケアルでヘイト稼ぎ、と上手い具合に回ると言う事でもあるわけですな。
>>402 ケアル1−4については検証中で、今協力者を募っている状態みたいです。
最大やレベルの違うデータを様々に取りたいらしいです。
今検証ページはPart.6まで行ってますが、おそらく7番目のトピックになるでしょうか。
ただ、本人たちがLv.40、70、75で検証したところ,
単位回復HPあたりの累積ヘイトはレベルが上がるごとに減少したとのことです。
つまり、レベル40の人間を100回復するのとレベル75を100回復するのでは
レベル40の方がよりヘイトが高いとのことです。
後は続報待ちですね。
ケアルヘイトは、被ケアル者の最大HP依存だとおもってたんだが、違うのか
>>406 おそらく、Lv.40とLv.75では当然Lv.75の方が最大HPが高いでしょうから、
今はレベル依存とも最大HP依存とも言い切れない、という状態でしょう。
ほうほう まぁ検証したわけじゃないくたいかんwだからなんともいえんけど 続報町だな
>>400 あ、それからへえぇぇって思ったんですが、ヒーリングの為に座った瞬間にはヘイトが乗らなくて、
HP(MPも?)が回復した瞬間にヘイトが乗るとのことです。
410 :
既にその名前は使われています :2007/11/21(水) 23:47:31.06 ID:EzGRag5W
保守の術
411 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 01:56:41.71 ID:q80zkpAx
ヘイト読みが下手な人が減りますように。
412 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 01:59:58.86 ID:QrRnuvUu
あげ
413 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 02:40:40.18 ID:GWLKhsxk
ドレインの敵対心が知りたいね 検証むずそうだ
>>413 HP吸収があるからなぁ…
闇エレ相手に試してみるしかないのかな。
レジなし/ありのときのヘイトの差分にFAが出ない限り揉めそうだ
415 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 03:10:24.74 ID:623MtSBY
>>265 の内容が更新されているのを発見!
新しい魔法が追加されるのは、各カテゴリー別の末尾なのかな?
416 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 03:24:17.81 ID:rQDGFY+a
ついにヘイト量視覚化ツールができそうだなw
417 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 10:20:39.34 ID:kCW55D2v
上げておく
418 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 13:37:23.34 ID:tZHsr3MC
保守っとくか。
419 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 14:53:08.32 ID:Y4OyQFVD
リトライオンラインに紛れて落ちぬように保守
ほす
421 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 15:43:26.45 ID:m7FNYhlF
敵対心+してる場合、挑発で発生するVEは 1800+x% 30秒後に1800分が揮発して残るのはx%分 ここで再度挑発するとさらに1800+x% 30秒ごとに挑発することで擬似的に敵対心+の分だけ 累積ヘイトを稼いでるって考えてもいいのかな?
422 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 16:23:42.54 ID:LVD0+E5Z
>415 差分情報はわかりやすいように追加するよ。 >421 敵対心+で挑発して30秒後に残るのは+x%分の揮発ヘイト。 累積ヘイトは挑発した数×1しか追加されない。
423 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 18:13:08.28 ID:YQN164PZ
これは落ちてはいけないスレ
424 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 18:29:33.79 ID:mYDMKNep
425 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 18:41:30.30 ID:623MtSBY
たぶんファーストタッチが%増でなく固定値なら、判定条件は 「最初にダメージが通る」「最初に魔法が通る」だろうな。 迎え挑発が被って、2,3秒ぐらいずれても、敵は最初に 挑発したほうに向かうよねえ? もし無条件でこの値が 適用されるなら、後に挑発したほうにすぐ向かうはずだが。 それとも釣り役がファーストタッチ持ってった時には、 後に挑発したほうに向かう?(あるいは単に敵対心+の関係か?)
427 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 21:03:23.15 ID:GfeijTUi
登場人物:1さん、2さん、3さん 1さんが敵をディアで釣り 2さんが迎え挑発、タゲは2さんに行く 2さんの挑発から1秒でも良いので、遅れて3さんが挑発、タゲは3さんに行く 俺が昔検証した
428 :
既にその名前は使われています :2007/11/22(木) 21:06:39.07 ID:GfeijTUi
カボチャ防止で敵対心マイナス50だと、挑発でファーストタッチとっても、直後に挑発されたらタゲとられた 敵対心マイナスなければ、この現象は起こらなかった
>>427 つまりディアでファーストタッチ取ってるってことだわな
430 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 00:58:19.73 ID:e3hr/6fu
浮上
>>421 敵対心装備は+も−もVE(揮発)の減少速度には一切影響しない、
とのことなのでその考え方で合ってると思う。敵対心10%だとして
戦闘が終わるまで挑発を周期毎に必ずしているという前提で
挑発回数x180ずつ蓄積されていく計算だね。
age
433 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 04:57:16.46 ID:cOnHXYvq
上がってなかった・・・
434 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 11:27:34.51 ID:gyjojkbo
h
435 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 12:00:58.42 ID:mfGHFAhT
あ〜いぇ〜
436 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 12:16:01.60 ID:Ut5cNOOd
>>422 まあ言いたいことはわからんでもないが、、、
擬似でも何でも、挑発で貯まるのは揮発だ。
揮発と累積で、別枠で最大10000な以上、
ごっちゃにすると長期戦では計算が狂う。
437 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 12:17:58.98 ID:Ut5cNOOd
438 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 13:56:34.23 ID:hQtvX5BV
>>421 敵対心+10にして挑発1800揮発を30秒毎にやりつづければ、
挑発1回するたびに180揮発ヘイトの黒字だね。
「擬似的に」でも揮発ヘイトを累積させられるって表現するとややこしくなっちゃうから、みんなそう言うなって言ってるね。
439 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 14:00:17.80 ID:hQtvX5BV
なぁみんな、バイオとバイオIIって検証データにのってないんだけど体感ではどんなもの? バイオとバイオIIのリキャスト5秒でかなり使いやすい魔法だと思うんだ。 盾経験無しの勝手な予想としては、バイオとバイオIIは累積ヘイトかなって思うんだけど 盾でタゲ取りに使った経験のある人いたら体感でいいので教えてもらえないだろうか? 累積 or 揮発 ついでに他の魔法と比べてこれよりは高い、これよりは低いので だいたい???ヘイトの魔法だろうって予想まで教えてもらえると助かります。
完全に体感になるけど、バイオにはほとんどヘイトないんじゃね? 単純に初段が着弾したときに出るダメ分のヘイトしかない気がする。 あとモンスへのダメは全部蓄積だろう。
441 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 17:42:21.53 ID:q8SpLjCI
age
442 :
既にその名前は使われています :2007/11/23(金) 23:31:55.35 ID:Q8EcVkU0
リトライオンラインで暇なので あげとく
パラナ載ってない? 相当高い数値だとおもうが・・・時点で少し落ちてイレース パラナはキャ・リキャはやいし白/忍でHNM盾するときによさげとおもた
444 :
既にその名前は使われています :2007/11/24(土) 00:02:45.37 ID:Ut5cNOOd
あのサイトでまだ未検証ので、どうしても知りたければ自分で検証するって手も。 そして情報提供とか。 やり方は書いてあるしな。英語だけど。
445 :
既にその名前は使われています :2007/11/24(土) 01:51:05.36 ID:4KZ1xQjA
良スレ保守age
印イレースで範囲化すると結構タゲがくる場面があるんだよな
447 :
既にその名前は使われています :2007/11/24(土) 04:18:50.56 ID:HBwaqiN0
それはかけた人数分のヘイトが乗ってるからでしょ?
魔攻のないジョブで初めて精霊うったら弱すぎて驚いた。 ゼニスもモリガンも不可だし・・・ノーヴィオモルダバイギト、、ウガペンしかないのか?!
すみませんでした 誤爆です↑
450 :
既にその名前は使われています :2007/11/24(土) 12:43:16.95 ID:BsvH4DLM
>>446 6人にかけると、挑発の1.5倍のヘイトあるからね。
451 :
既にその名前は使われています :2007/11/24(土) 12:43:48.00 ID:BsvH4DLM
どうせ誤爆するならageで、、、いやなんでもないw
>>447 範囲パラナでタゲ来る場面がないってことだろjk
俺は範囲パラナなんてやったことないから分からないけど
リキャがあんなだし、前衛に連打することはよくあるが、タゲ来る経験なんてないなぁ
単位辺りのヘイトはどうか知らないが、イレよりパラナのほうが上とは到底思えない
453 :
既にその名前は使われています :2007/11/24(土) 12:55:26.78 ID:KkFrRG6E
そのうちまじで英語版Windowerにヘイト数値化プラグインできそうだなこれは
454 :
既にその名前は使われています :2007/11/24(土) 17:07:54.49 ID:go4hCu9U
lol
>>452 ヘイトが微妙な構成でパラナしたらバシバシタゲくる
456 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 00:14:58.52 ID:+lq/L6ve
ほしゅ
>>455 それはイレースしたところでタゲが来ると思うが
一体何の話をしてんだw
>>452 パラナがいくらリキャ早くても、揮発なんだから
何回も詠唱してたら、それなりの時間たつから結構ヘイト抜けるぞ?
印がきやすいのは、急激に上昇するからだと思うけどねー。
>>458 俺日本語でおk。
まあ言いたい事適当に感じ取ってくれ。
460 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 04:38:38.12 ID:iKpbVgwM
もうこんな時間だage
461 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 11:52:08.60 ID:zzF1ENUc
あ
age
463 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 17:07:23.20 ID:iKpbVgwM
あがってねーw
464 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 17:08:18.07 ID:iKpbVgwM
このスレの話題に関しては、まあ議論にはなりにくいからレス少ないねえ。 あとは、この知識をいかにヴァナ全土に広めるかだな。。。
465 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 18:51:32.99 ID:NQTwWG8I
>>421 遅レスだけど、一般に言われてる「累積」ヘイトと「揮発」ヘイトって、
揮発:時間の経過で消失する
累積:時間の経過では消失しない
っていうヘイトの質の違いだから、
擬似的にもなにも揮発ヘイトはどこまでいっても揮発ヘイトのままでしょ
「揮発」ヘイトを累積させてるだけで、「累積」ヘイトになるわけじゃないんだから
466 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 19:03:54.88 ID:MRYib5HD
>>458 印で範囲化されるからその分って事でしょ?
>>466 印パラナ>一気ににパラナ6回分上昇
パラナ6回詠唱>その間にもヘイトはどんどん抜けていく
468 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 19:25:57.22 ID:l8OPZv6L
>467がパラナを詠唱してる間にもどんどん文明は進化していく・・・
>>465 だから擬似的にって書いてるだろw
敵対心+してリキャ毎に挑発すれば、敵対心+の分だけ揮発量を上回る=揮発ヘイトが蓄積していく、というだけの話。
実際には完璧に30秒ごとに挑発というわけにもいかないだろうし、これに頼ることは無いだろうけどね。
470 :
既にその名前は使われています :2007/11/25(日) 22:36:37.20 ID:ASKKG6Ty
だが挑発は可能な限りリキャ毎にしたほうが良いってことは確か。
>>465 厳密には
揮発ヘイト:短時間で消える
累積ヘイト:比較的長時間消えない
で無かったか?
消えるまでの時間の違いだってのを何処かで読んだ気がする。
472 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 00:28:20.23 ID:aEwfaHWn
age
473 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 04:19:55.99 ID:uPW3JSMt
保守
474 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 09:14:48.06 ID:3UxN7skL
意外と落ちないものですねage
挑発リキャ毎、ってのは長期戦だけ 必要な時に挑発ない奴いるだろw スレ的には関係ないことだがな
476 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 11:57:05.03 ID:3UxN7skL
特定の状況でのマニュアルが、一人歩きすることって多いよね。 臨機応変、レベルや敵が変われば動きは大きく変わるのに。 メリポ脳ってのが典型的な奴。
477 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 12:02:15.63 ID:3UxN7skL
長期戦での忍盾のサポ、定着しつつある暗や、上でどうだろって出てた獣以外で、 踊り子も蓄積ヘイトの値しだいじゃ良さそうじゃない? TPさえあれば回復無限にできるし、ステップもあるし。挑発効果のA.フラリッシュもあったか。
普及支援 age
480 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 15:51:20.45 ID:r4BZ6XJW
(;^ω^)
>>477 長期戦だと土杖とか持ってるだろうし、TPはたまらないんじゃない?
刀もてるような敵ならサポ戦のほうがいいような気がする。
482 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 18:41:28.66 ID:3VGalTEq
A.フラリッシュ微妙って聞いたけれど、どうなのだろ。
483 :
既にその名前は使われています :2007/11/26(月) 18:54:35.07 ID:gxpgTdP2
age
hage
最近忙しいんで手ぇつけてないけど、 そのうちあそこのサイトの日訳したやつアップするんで、しばし待たれたし。 というか、新しい情報って出てるんかいな?
486 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 02:23:42.83 ID:wCUvBWc+
>>485 よろしく〜めんどくさいし、英語でわかるからイイヤって思ってたわ。
日本語になると一気に見る人増えるしな。
ちなみに、あのサイト運営してる人は、日/英混合HNMLSはいってると思うんだけど、そこの日本人が何か日本語で公開するって話も聞かないな。
新情報ここ1週間は出てないと思う。
ただ、初期にしか見てないひとは、バインドとかディスペルの空欄だったとこが埋まってたりするので、
再チェックはしたほうがいいかも。
そのうち、サポで使えそうな踊り子のアビも検証してくれるかな・・・
と他人だよりな私。検証方法はしっかり載ってるから、真似すれば誰でも検証できるんだけどね。
みんな他のことで忙しいしな、特に今はw
487 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 02:36:51.84 ID:PHK77+1Z
age
488 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 03:22:34.45 ID:/+kpSh7j
ゴブリンの打ち上げ花火 累積ヘイト200
489 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 07:42:45.90 ID:Z/hLJNWh
そういや写真も結構ヘイト高いって聞いたことあるな。 あれはどんなもんなんだろうな。
490 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 07:44:07.03 ID:tn0m2qOh
491 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 10:53:43.15 ID:SSeBmx58
age
492 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 11:51:50.01 ID:4Rn0c2oV
Shine
493 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 18:02:52.45 ID:0hsOSgQR
保守
494 :
既にその名前は使われています :2007/11/27(火) 22:32:40.15 ID:4qQpuW4S
プリプリ
495 :
既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 01:27:34.25 ID:oI6nFBpx
わぁい^^
gkgu
497 :
既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 03:26:46.23 ID:BJTZQbR8
ag
ag
499 :
既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 12:17:03.73 ID:KiLiHniz
スリ2よりプガ2の方が累積ヘイト低いのか、MPに余裕があるなら単体に打つのもアリか。
プガ2使えるのは黒魔だけ!
501 :
既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 17:28:44.68 ID:BjGqhDfQ
タゲ取りたくないのが黒魔だし ようするに巻き込みの心配無いPT戦で黒が寝かしをするときは mp問題無いならプル2よりプガ2使っておいたほうが安全ってことよな。
502 :
既にその名前は使われています :2007/11/28(水) 21:20:34.75 ID:hgtV+gTP
すごい限定条件つきだな
503 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 00:30:23.24 ID:qorIZ9jV
あげ
504 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 00:49:41.33 ID:JISd1eBB
>>502 黒でレベル上げやればわかるが、スリ2がレジられたのでプガ2を撃つ、なんてことは稀によくあるっていうか普通にある。
と思ったんだけど、今時プガ2修得済みのレベルで赤なしPTなんて無いよね。
505 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 01:10:20.74 ID:oO+7Nk45
>504 「スリプル2よりもスリプガ2を選ぶ状況」なんだからプルレジの場合は関係ねーだろw
赤ありPTなら「プル2レジ→プガ2」をする必要が無いと言いたげだなw 赤だからってレベラゲでスリ2が100%入ることないですよ^^; あと赤が100%希望だしてるなんてことあるわけねぇよw こう言う奴は大抵「俺は赤とセットだったs」とか言うんだよな あとプガ2はプル2のコストの2倍だからな。 プガ2を優先することは無いだろうね 盾が死んで衰弱回復を待つくらいの戦闘時間でも、大きく影響あるかどうか。 その戦闘時間で毎回消費29多いプガIIを最優先で撃つかどうか。 まず無いね ヘイトを気にしてmpとっといてプガII優先する黒、かぁ… ヘイト気にしすぎて状況に合ってない手段を取る人が増えなきゃいいな ↑で挑発はリキャ毎にやったほうがいいんだな、とか言ってたアホもいたし…
507 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 09:41:38.54 ID:KRMhoSYy
確かにアホがどんな状況でもいったくでエセ理論的に挑発はリキャスト毎するべきだとか言い出したらカオスw でも、そういう勘違いはいつの時代にもいたからおっぱいぴ〜
508 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 11:25:45.27 ID:H0H6yYji
あげ
509 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 11:40:02.66 ID:q+NFEulM
510 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 12:15:54.56 ID:VYuKB4Sm
>>505 プガ2を撃てる状況は多いって意味だよ。要するに
「巻き込みの心配無いPT戦」
別に限定条件がすごいってわけじゃない、と言いたかったのが1行目。
やっぱり「黒が寝かしをするとき」を満たすPTがほとんどないなと言うのが2行目
511 :
既にその名前は使われています :2007/11/29(木) 12:18:53.83 ID:VYuKB4Sm
>>505 ちょっと説明が変だったので補足。
「すごい限定条件つきだな」に対して「”周囲の敵”という条件は厳しくないよ」と言いたかっただけ。黒のPTがカツカツってことも当然そうそうあるものでもない。
「実際にプガ2を使うことは多い」というのは本題ではない。
512 :
既にその名前は使われています :
2007/11/29(木) 12:25:32.68 ID:mu0HFuf0