1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:14:53.75 ID:CvBJhsBB
・4国サラヒムセンチネルの招待券4枚集めると、霊銀貨を1枚貰える
・ナシュモ港の近くに貨幣両替してくれるNPCがいる。
・名前変更はメインからくりでタルAbda-Lurabda(アトルガン白門I-7)に話せ。(※変更決定時要9800G)
・フレームはPUPLv10以上で工房のガルに言われた素材を渡すともらえる
・火山の門抜けてハルブーン抜けた先の西の島でワモーラプリンス倒すとワモーラの繭落とす
・アタッチメントは消耗品ではない。オーバロードしても死んでもなくならない。
・呼び出してすぐマニューバ使うとオーバーロードする。同じ奴じゃなければ10秒毎に使ってもおk
・ディプロイを使用しない限りオートアタックを開始しない。
・マトンのファーストタッチ(ディア等)では赤ネームにならない。
・マトンが戦闘中でも本体がヒーリングするとマトンもヒーリングする。
・マニューバはすべて連動している。再使用10秒、3つまで重ねがけ可能(同属性3つも可)
・マニューバ効果中は対応するステータスとアタッチメントの効果&使用率up
・ソロENMはからくり士で行かないとアタッチメントがでない
・ダイスで2716Gを特定の曜日にトレードすると勝てる確立が大幅に上がる。(光がいいらしい)
3 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:15:17.09 ID:CvBJhsBB
・コバルトエアリーズ(汎用/汎用)は全スキルB-。(PCのようにスキルをあげる必要有り)
・専用フレームは得意分野がスキルA(パールアリエス・フリントカプリコンはA+)
・再アクティベートしないとレベルうpがマトンに反映されない
・アイスマニューバで精霊魔法を優先
・ライトマニューバでケアルを優先
・現状、射撃マトンの遠隔攻撃にはクリティカルが発生しない
・マトンとの連携(フレーム別)
[汎用][魔法]スラップスティック(振動・衝撃)
ノックアウト(切断・炸裂/追加効果:時々回避率大幅ダウン)
[射撃]アルクバリスタ(溶解・貫通)
デイズ(貫通・衝撃/追加効果:時々スタン)
[白兵]キメラリパー(硬化・炸裂) ストリングクリッパー(切断・衝撃)
カニバルブレード(振動/追加効果:HP吸収)
・アタッチメントI系とII系の効果は二つつければ二つ分の効果が出る
例:Tスプリング+TスプリングII=攻撃力たくさん
・からくり3種の神器【アチューナー】【ターゲットマーカー】【ターボチャージャー】
(※各アタッチメントの詳細は
>>1のwikiかからくし士まとめサイトへ)
4 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:15:39.77 ID:CvBJhsBB
・マニューバによるWSの制御
汎用・魔法戦フレーム
対応するマニューバが無しの状態の優先度:ノックアウト>スラップスティック
対応するマニューバが有りの状態の優先度:風を3、雷を2とし数値が大きい方を使う
(例:雷雷風ならに雷4風3なので雷に対応するスラップスティックを使用)
白兵戦フレーム
対応するマニューバが無しの状態の優先度:カニバルブレード>ストリングクリッパー>キメラリパー
対応するマニューバが有りの状態の優先度:闇を5、雷を4、火を3とし数値が大きいものを使う
(例:闇火火なら闇5火6なので火に対応するキメラリパーを使用)
射撃戦フレーム
対応するマニューバが無しの状態の優先度:デイズ>アルクバリスタ
対応するマニューバが有りの状態の優先度:雷を3、火を2とし数値が大きい方を使う
(例:雷火火なら雷3火4なので火に対応するアルクバリスタを使用)
(各WSの対応マニューバはwiki参照)
5 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:15:40.44 ID:LY2JZjrZ
うるせー
6 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:15:52.89 ID:cId+RGHT
2
7 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:16:10.90 ID:CvBJhsBB
Q・からくり始めたばかりなんだけど最初はどのフレームとったらいいの?
A・どれでも好きなのとればおk。50になったら全部揃う。
それでも参考程度の指針が欲しいならこの辺。あくまでも参考程度。
射撃戦フレームなら早いうちから射撃スキル上げができる
魔法戦フレームなら各種魔法でサポートしてもらえる
白兵戦フレームならHP多いし盾役になってくれる
白魔法戦ヘッドならパーティメンバーも癒してくれる
黒魔法戦ヘッドなら精霊魔法で攻撃できる
8 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:17:01.70 ID:CvBJhsBB
補足
・ターゲットマーカーは射撃にも効果あり
・T系U系があるアタッチメントの効果は重複する
・3種の神器の効果はPTでは絶大、ソロでは正直不要かもしれず
・新アタッチメントレプリケーターはHP減少時に風マニュ消費でブリンク(実質蝉との報告も)
マニュ1で2枚、マニュ2で3枚、マニュ3で4枚、HP少ないほどボーナスがつくかも?
50%で発動ダメージゲージと併用すると80%で発動
錬金合成、要イアトロケミストリ
・ハンマーミルはバッシュのダメージアップ+時々スロウ
彫金合成、要クロックメーカー
・VU以後ソロENMでアタッチメントのドロップ率上がったと報告が
・ディプロイにヘイトは無い。(タゲきりのやり方は誰かに聞け)
9 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:17:15.20 ID:CvBJhsBB
マスター、喧嘩しないで…
V 人は人、ですよ
゚)⌒ヽ V
(ノノノノノ) 人 ゚)ヽ
|:::| ゚ ゚ノ|/| ( ) (ノノノ)
|:::⊂-% | Ll:::::」/| Ll:::::」/| <人の振りみてなんとかとも言うな
|:::ノ l:| | / % | / % |
.ノ:(_/")") | (_^)^) .| (_^)^) ..:|
 ̄ ̄ y^y.. ̄:| ̄ L.L ̄:| ̄" L L  ̄| ̄ ̄|
〈..〈 ..:| .| .| |
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
つまらない煽り合いでお互いを責めるのはやめましょう。
「白熱した議論」と「つまらない煽り合い」は違いますよ。
相手の意見を尊重した上で、自分の意見を伝えるのは大事な事です。
10 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:17:32.05 ID:CvBJhsBB
■からくりスレのお約束■
1. からくり士たる者、強さなど気にしてはならない。
2. 他人のサポ・アタッチメント・ENMの戦術等を否定しない。(アドバイスは勿論OK)。
3. アウゼン様・メネジン様の言動はアフマウ様の独り言とは微塵も考えてはならない。
4. 新人がやってきても快く迎え、不審感を持たせぬこと。
5. 己のマトンには常に感謝と労いの念を忘れずに。
6. 他ジョブとの比較に過剰反応してはならない。
7. いつでも芸を披露出来る様に準備しておくこと。(油断大敵)
8. 各々のマトンに優劣を付けて喧嘩のタネにしないこと。例:俺のマトン>>>お前のマトン
11 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:17:49.17 ID:CvBJhsBB
373 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 01:16:55.60 ID:6PJ5fNXt
ついに念願の ストリンガ−+ をGETしたぞ。
ttp://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/17152.jpg DEX+4(´ω`)
本当にありがとうございました。
432 名前:373[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 01:31:15.38 ID:YCaLhV59
+報告
・+投げれなかった
・本体もマトンもスキル変わらず
・サルタマンドラへのブリザドダメはターボも+も一緒
・上記+氷マニュしても一緒
・マニュリキャスト10秒
・マニュ時のステータス一緒
違いがあったとしても無印とターボみたいなもんじゃないかな。
人柱は二本もいらない。
だけど、他の人にも検証して欲しい。
12 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:18:06.08 ID:CvBJhsBB
.__
ヽ|・∀・|ノ<ルブリマンX!
|__|
| |
13 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:21:19.96 ID:LY2JZjrZ
うるせー
アトルガン導入後すぐ始めて
やっと75到達。
皆、メリポのマトンスキルは何に振ってるの?
ざっとスレ読むと魔法が一般的みたいだけど
もう一つ、白兵か射撃かで悩んでます。
16 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 20:25:06.45 ID:+3G06+UB
ソロENMで、もう少しで倒せるっていうときになぜか敵のHPが満タンに戻って
そのまま負けてしまったんだけどバグ???
17 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 20:26:46.84 ID:aRlJHIR6
バグですGMに言うとトリガーもう一回もらえるよ。
18 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 21:03:21.51 ID:ePcFStpC
スゲー昔に試練改が実装されたときガルーダのやつやったら、
そろそろカー君のアストラル発動して追い込みってところで突然ガルーダが消えたこと思い出した。
イリュージョンとかそういう消え方じゃなくて回線落ちみたいにパっと消えたの。
勝ったわけでも負けたわけでもなく、
何もいなくなったBCエリアで呆然としていたが結局時間切れまでガルーダは戻ってこなかった。
当時はGMに説明しても「また明日w」みたいな反応されたんだが、
いまはBCとかでバグると保証してもらえるの?
ソロENMでマネキンのとこまで行ったら敵の姿がなくて、いつもいる位置まで寄っていったらいきなり攻撃されて、そのままタゲれない状態でやられちゃったよ・・・
しかも死んだ時に気が付いたんだが自PCの姿も表示されてなかった。しかもHpに戻りますか?のメニューも表示されなかったよ。
保守
22 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 00:55:19.96 ID:UlC8MyH7
おちるwwwwage
23 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 00:57:58.80 ID:YPAwYRqD
落ちちゃえ
24 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 00:58:55.71 ID:0vZzwsRG
うるせー
前スレより先に落ちそうだなんてもうぬるぽ
メリポは結局、75にしてからからくりをどう使うかだよな。
既に黒や召がある人は魔法戦に振っても出番ないだろうけど、脳筋ジョブしか無い人なら魔法戦+最適化で赤以上の精霊が撃てるって魅力がある。
とりあえず腹話術と黒衣は良い物だ。
27 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 03:38:12.22 ID:EsUCD5RN
あげ
28 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 07:11:30.40 ID:+doCmB2V
ブリザド4で700〜1800出ますからね
黒に比べると汎用性が無いからアレですが
29 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 08:01:00.73 ID:72BjMiHC
>>11にストリンガー+はオーバーロードしないっての入れとこうな
30 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 08:14:19.94 ID:+doCmB2V
それ、FAでたの?
人柱の強度不足のため確定はしてない
>>29 一人二人くらいが、少し使って書き込んだだけだろ?
FAどころの話しじゃないじゃん。
釣りかもしれんし。
とはいえ、ほんとにゲットしたなら今頃はかなり使い込んでるだろうから、事後報告ほしいなぁ〜
33 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 09:43:54.82 ID:3ldoF2wI
エコノマイザーを実行→効果なし。
ってなんたんだけどどういうことだろう><
特にかわったことはしてないんだけど・・・。
やぁやぁ
1年ぶりに覗いてみたんだけど、
からくり士のレリックって実装された?
35 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 11:56:57.78 ID:2fs7zTGt
ストリンガー+
36 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 13:08:25.44 ID:4xleMWtr
テンプレに、ストリンガー+にオーバーロード発生を防ぐ効果ありとの噂。人柱求む。とか入れとこうなのぜ。
37 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 13:09:51.42 ID:NvmKtIoq
>>19 不具合報告されてないがその手の現象は多数発生してるみたい
BC入ったとき、エリチェンしたとき、見た目の変わる装備変更したとき、チョコボ
乗った時にキャラが消える(PC、NPC問わず)
一説によるとエリアやキャラの同期が取れてないとか。2アカプレイして同じ場所に
いるのにPCとPS2ではヴァナ時刻にズレがあったりするらしい
38 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 14:33:32.80 ID:/FKqCvAx
早くて来週末にストリンガー+と交換できる算段なのだが
オーバーロード検証って負荷がゼロの状態から同マニュを入れまくって
どれくらいの時間でオーバーロードするかを計測し比較すりゃ良いのかな?
アクティ直後、即座にマニュ受け付けたら一目瞭然なんだろうけど。
ソロENMでおこった妙なこと
マネキン倒してモブリンの覚えてろー的なセリフもながれてるのに敵マトンだけが健在
すっかり油断しててそのまま倒されそこで敵マトン消滅
リレピしてない自分の横に宝箱POP…。あれは納得いきませんでした
それはさておき75になりました
バハムートホーズ+ウーロンシューズを試してみると、感覚的にはブルタルつけましたって感じ
ゼレハやペルワンと天秤に掛けるとPTでは疑問符のつく性能かと思われますが
ソロでつよ程度やるには選択肢にいれていいかもしれません
ブルタルと一緒につけてると一人でニヤニヤできますよ!
来月にはストリンガー+もとれそうなので取れたら人柱になりに参ります
来月には過疎ってそうですが
40 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 15:52:56.08 ID:4xleMWtr
>>38 マクロでアクティ→wait1→マニュってして、平均オーバーロード回数を調べればいいんじゃね?
もし完全オーバーロード防止だったら神装備認定だよな。するとコンデンサーは要らない子。
雷風雷とか、氷氷氷を常時維持…ゆめひろがりんぐ。
ちなみに、氷氷氷でラウドI+II、アイスメーカー、マナチャネラー、Oファイバー同時装備、計算式をウィン仲に従うと、魔法攻撃力が……
(基本100+(ラウドI20+ラウドII25+チャネラ10)xファイバ1.1)xアイス1.6=
=(100+55x1.1)x1.6
=(100+60.5)x1.6
=160.5x1.6
=256.8
2 5 6 . 8
2 5 6 . 8
41 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 16:44:57.17 ID:UIon458L
そ、それでそれで!?
カニバルブレードの威力は一体いくつになるんだい!?(*´Д`)ハァハァ
42 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:02:36.30 ID:OSZnewUk
からくり士にも蹴撃のジョブ特性欲しいな。
その前にモクシャがほしいってかマトンの攻撃を考慮すると、
毎ターン蹴撃のでる劣化モンクみたいなもんだと思うが
44 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:28:02.51 ID:dAUv+Jcl
ソロってるとカウンターが欲しくなる
でも命中低いから微妙なのかもしれない
45 :
373:2007/11/09(金) 18:28:04.99 ID:B0OZQJAt
>>11 の373です。
+使っててもオーバーロードする。
呼び出し直後、通常使用の両方で確認。
まりどソロ中に発生したから間違いない。
アンプル溜まっても、神兵出るまで交換しないことを勧めますw
ネタとしての価値はプライスレス
46 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:44:59.22 ID:SjQ2kmR6
アルタナの戦績報酬でターボストリンガー+を確認中
ストリンガー+より少し性能高め
取得難易度は低め
>>46 >ストリンガー+よりも少し性能高め
ってことは、マジなら隠し性能:DEX+5くらいか。
おそらくはより器用にマトンを操れるということなんだろうけど、ヒモがあるわけでもないし理屈がサッパリわからんな。
チラ裏だが、本体のステUP分をマトンに反映、とかそういうのがLV20〜くらいのジョブ特性があれば…。
それ以前に防御力見直しとかいろいろあるけど、少数ジョブだから送ったメールも放置されてんだろうなぁ。
48 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:55:09.81 ID:/FKqCvAx
mjdsk!?
ストリンガー+目的で足げくエインに通っていた俺はどうすれば…
オメガリングにしようかなぁ(-_-;)
ネタ乙
50 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 20:25:03.54 ID:7XBJbEvW
51 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:44:27.89 ID:U2xtGnte
>アルタナの戦績報酬でターボストリンガー+を【確認中】
「確認」じゃなくて「確認中」
つまり、■に確認のためにメールを送ったってことだったんだよ!
52 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:59:37.14 ID:3ldoF2wI
クラーケンストリンガ 時々2-8回マニューバ Lv63〜か
これで勝つる!
使ったとたんオーバーロードでオワタ
54 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 22:01:31.58 ID:/nwdKUKF
それうざくねwwww
オーバーロードしまくリングwww
たまに襲撃どころじゃなくネ。
マトンって得TP10くらいだよね。与TPは+3だっけ。
本体も両手で10ずつくらいだから、一回でマトン含め26与TP。
マジモクシャください。
56 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 22:57:33.42 ID:BrdRPJSK
射撃戦フレームでミミズにディプロイした時に
マトンが近接範囲まで近寄ってくれる場合と、くれない場合があります・・・
どうしてでなんでしょうか?(´・ω・`)
57 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 22:59:45.20 ID:U2xtGnte
距離
あ、もしかして最初に射撃が届く範囲にマトンがいた場合はその場で攻撃になるんですかね?
届かない場合は近接範囲までいくと。
59 :
既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 23:10:16.80 ID:+VvsHcux
そのとおり
うるせー
IDが詩ちょっと詩人スレいてこい
63 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:10:44.10 ID:F8bgKbd2
>>62 きみのIDもなにかがどうにかなっていそうなIDだがなんだかわからん
64 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:50:51.24 ID:zI2EtNk9
wikiにある「遠距離攻撃」っていうのは近づかないだけってことだよね?
見たところ射撃とケアル同時にこなせる組み合わせって無いと思ったんだけど合ってる?
マトンのケアルに慣れちゃうとケアル無しは考えられなくて射撃スキルが置いてけぼりにw
65 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:39:06.92 ID:wL4WbVz3
最近 アサルトで一緒になる事があるのだが
今まで組んだ事が無かったので(オラはlv1
とても新鮮で興味深い。
…JAとか「それなんですか?」とか聞かないほうが良いよね?
66 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:43:55.53 ID:F8bgKbd2
聞いてくれたほうが話題広がって楽しいとおもうよ?
人によると思うけど。少なくとも私は嬉々として答える。
ヴァズENMソロってきたぜー
前回はリレイズで復活後倒したけど今回は死なずに倒せた。流石俺、まぁギリギリだったけど
トリーダーは出なかった、残念だ。
アクティのリキャを待ったんだけど実際戦闘時間は6分くらいかな
使った薬品
ハイポ24個 アニマ1個 海串
チラシの裏に書くスペースがなかったからここにメモッとく
69 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 02:42:52.49 ID:XN8Hy7P+
やはりホラボスは寝かせ?
>>69 寝かせなくてもやれるよ
サポ黒で寝かせるのも悪くないと思うけど闇属性だと寝ないよね?
ランダムなのかな良くわかんないけど
一番安定してるのはサポ青なんじゃないかな。
俺は青上げてないからサポ戦だけどあまり役に立ってないな・・・。
ようは本体が死ななきゃいいだけだしね
サポシでとんずらとかどうなのかなぁ今度やってみようかなぁ。
71 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 03:55:39.76 ID:7l1AXuoY
ターボストリンガー+は妄想ネタなのか
72 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 04:29:51.52 ID:xSz7WFYH
>>70 本体の装備をできることなら教えてくださいー
>>69じゃないけど・・
自分もヴァズENMソロはいつもサポ戦だなぁ。
単純に青のLvが1だからなんだけど。
ガル+メリポHP+メリポMPをイントルダーでHPに返還で
食事なしで1000ちょいあるからサポ戦でも耐えてくれる。
装備もユニクロでクロウ1式にパタ+1.
使うのはハイポ20程とアニマ1〜2、ペルオレ、海串のみ。
余裕で毎回赤字です・・。
74 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 08:11:01.58 ID:nNTfJxsG
75になったらマトンのスキル上げどこでやったらいい?
ビシージはめったにこないし。
射撃スキルなら秘密訓練所強襲で上げたな
6人集めればまず失敗しないし
76 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 09:54:12.66 ID:Lo5TWiBI
白兵スキルなら黒衣チェンジ覚えてサポ忍でイレーザーつけてボヤ2階のグーブー相手に青字にした
回避装備ならほぼ蝉回るし、被弾しても黒衣チェンジのリキャまで耐えきれば4分に1回全快できる。
マトンのHPはカニバルで勝手に回復していくしマジ永久機関
ちょっと難易度は上がるけどマムークのジズも同じ要領でやれなくもない。
あ、マトンはタゲ取らせないようにステルススクリーン+Oファイバーつけて
攻撃アップ系のアタッチメントも控えた。それでもたまに取られるけど
レプリケーターつけとけば黒衣チェンジした瞬間にブリンク張るから保険的につけてみたり
Sアブソーバーその他防御系のアタッチメントも気休めでつけてみたり
あとは・・・イレーザー多用するからコンデンサーは必須だな
77 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 10:02:31.92 ID:Lo5TWiBI
一応その時のセット。
ターボチャージャー レプリケーター Sアブソーバー イコライザー
シュルツン ハンマーミル スタビライザー スタビライザーII
ステルススクリーン フラッシュバルブ イレーザー Oファイバ
マニュは基本風土光で、状態異常連発されてる時は保険的に光の前に水を挟む
78 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 11:14:03.32 ID:fdf5k6Tr
乙。いい白兵AGEだな。
それはそうと、ちょいTプロについて使い道が出てきたかもしれん。
白魔で氷枠はスキャナ+ブースター。オールとての環境で戦っていた。
前にも書いてあったと思うが、とてとて++が相手じゃないと弱体暴発で全自動神反応はできなかった。
しかし、Tプロ装備+氷マニュ時、なぜか「とて相手なのに」神反応モードに突入。
これなら、メリポ以外のほどんどのレベル上げで神反応を維持できることになる。
79 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 11:15:10.79 ID:fdf5k6Tr
あ、スキャナ+ブースター+Tプロ時に、とてに神反応な。
神反応って何?
自分だけじゃなくて他の人にもわかりやすい、普通の文章にしてみて
81 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 11:37:09.44 ID:mOkzUKdj
>>80 要は、魔法のキャストタイミンクがきても、弱体使わずに待機状態になるから
状態異常やケアルが即飛んでくるって事だろ。
そんなの敵によるんじゃないの?
83 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 11:59:50.45 ID:owG1vtip
>>83 だからこれは78のやっていたとてだから起きた事で
メリポ以外のほとんどのとてに発動するかどうかわからんじゃん
85 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 12:20:51.50 ID:RsVcEjLq
だから皆も試して検証してみてくれ、って事だろうに・・・
>>73 HP1000超えるとか羨ましすぎ
樽っ子の俺は600ちょっとしかないや、メリポなしでね
>>72 装備はフルクロウ、後は回避とHPが上がる奴を使ってる。
金庫にある奴を適当に装備してる感じかな。
みんな三国ENM行く時は何マトンで行ってる?
黒/魔マトンだと、ウォータIIまで使えそうだからBCでは黒/魔使うとして、道中はタゲ切り用に射撃の方がいいのかな?
88 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 14:09:56.38 ID:9zSWFoCK
戦闘中でもくるくるするべき(`・ω・´)
BCで射撃だな、おれは
道中は基本戦闘避けるのでださない
>87
からくりで3国ENMいったことないけど、タゲきり用なら、魔法でもよさげ
>89
道中のワープ玉相手にくらいはだそうよw
91 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 15:50:14.32 ID:DCWme0QA
8000年過ぎた〜ころか〜ら
92 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 15:54:28.47 ID:DdhN55XN
マトンのブリザド4ってマニュなしでどのくらいダメ出ます?
ちなみに4系リキャって1分でしたっけ?
三国ENMは道中もボスも射撃だな〜
道中スルーなんて当たり前だし、ならなおさらマトンは出すべき。
絡まれてから出してもよくね?
控え室でヒーリングして引っ込めるの面倒だから基本ださんなー
玉は一度マトン、ロストしてからださねぇなぁ
別に出さんでも楽勝ではあるし
95 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 16:13:54.70 ID:7l1AXuoY
道中のリペアと光マニュで
BC前に着く頃には余裕で全快
96 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 16:23:50.49 ID:Lo5TWiBI
>>87 30制限だとA+もAも一緒だろうから赤頭でも同じ魔法が出るんじゃない?
盆入ってすぐアクティしとけばBC着く頃には20分位たってるだろうから
マトンのHPとかどうでもいいんじゃないの?
からくり60になったところで引退して
最近また復帰しようかと考えてたんだが
前は友達に装備借りてやってたからいい装備がスナイパーリングしかなかった・・・
しかもマトンの射撃スキル99。デイズ目指して上げ途中なの忘れてた。
こんなんじゃPTいけないぜ!!!
まああってもあんまり誘われないけどねorz
しばらく金策と射撃ageの日々が続きそう
99 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 16:44:24.45 ID:DdhN55XN
>>98 あまりと思ってると挫折するから、まったくと思っていたほうがいい
100 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 17:10:01.87 ID:5Xfo4sa9
>>92 リキャスト優先か
威力重視か
それによってアタッチメントが変わるから威力も変わる
まずはそれからだ
101 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 17:22:06.18 ID:DdhN55XN
>>100 アタッチメントなしの条件でお願いします
102 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 18:49:36.34 ID:5Xfo4sa9
>>101 魔戦スキル5
最適化3
敵はアトルガンのクモで素
614ダメ
ラウド
640ダメ
ラウド2
667ダメ
ラウド&ラウド2
694ダメ
ラウド&ラウド&マナチャ
747ダメ
103 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 19:27:39.48 ID:e7O1P+Ad
>>102 101です。
ありがとうございました。
もう少し出るかと思っていたので個人的には残念な結果です(ーー;)
104 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 19:29:02.42 ID:MtM8LWDU
>>78 多分スキャナーの効果じゃないのかな?
とて相手でも魔法耐性高い(レジストされやすい)と魔法やらないし
俺が経験したのはエジワンのミミズ、相手とてだったけど魔法詠唱しない事あった
唱えた奴でも氷1個入れたら詠唱しなくなったし
【とても強そうな相手】を例にすると
マニュ無し=>見たままの強さで判定
マニュ1個=>ランク上げ、とてとて として判定
マニュ2個=>さらに上げ、とてとて+
マンユ3個=>さらに上げ上げ とてとて++
って感じかな。
実際は魔法防御を多く見積もるんだと思うけどな
まぁTプロがそれを抑制してる可能性もあるけどな
105 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 19:36:26.22 ID:MtM8LWDU
あぁ、ちなみに俺の体感ではT・プロ付けたら
マトンが 空鳴拳>ノックアウト=湾曲 の連携をやってくれる回数増えたかな。
絶対やるわけじゃないけど、TP90〜100くらい、アビ・魔法リキャ待ちでやることなさそう
な時に空鳴拳を撃つと、たいてい連携してくれる
単にタイミング良いだけなのかもしれんがな
106 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 20:15:53.50 ID:Lo5TWiBI
高位精霊なんてアイスメーカー使ってナンボだろうに
マニュなしのダメージ聞いて何がしたいんだ?
3つは限られた状況としても、黒ヘッドなら1〜2は氷が普通カカッテルだろ常考
108 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 20:50:22.42 ID:Msx6LAqx
マニュ無いマトン=AF1食事無しの戦士
みたいなもんだからなwwwwwwww
109 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 20:50:33.24 ID:NHVMu3Dz
うるせー
110 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 21:19:09.28 ID:QzhZ3AYI
111 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 22:24:55.53 ID:nNTfJxsG
アサルトでジョブ不問って言うからtellしたのに断られたんだが。
112 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 22:38:30.08 ID:LJc3qRz4
からくり士はまともなジョブですらないっつ事か
(┰_┰)
114 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 22:54:58.34 ID:Rs5L7/Pc
おまいら指揮棒+2でどこまで引っ張った?
>>114 奈落の傀儡用に75になった今でも持ってるよ。
まあ普通にシヴァクローまで使ってていいと思う
シヴァクローって何が良いの?
117 :
既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 23:59:23.05 ID:DUAiY9RO
めいちゅう
追加麻痺と命中+8かな
麻痺は氷曜日だとよくでる
でもDが低いからブラックアダーガとか指揮棒+2でもいいんじゃない?
119 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 00:17:23.68 ID:H6QpQ5/a
PTメインなら芝クローかな
70のハデスまで使ってたよ
120 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 02:13:17.95 ID:azVkLw0n
__,冖__ ,、 __冖__ / // / ̄\
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o o o (,・_,゙> /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
122 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 08:08:31.36 ID:J0/dGTaD
@1800くらいで75になります。
メリポで魔法戦は全振りしようかと思ってるんですが、
残りは射撃戦と白兵戦でどうしようか迷ってます。
以前は射撃戦3振りすると遠隔D値が上がるようでしたが、
みなさんはメリポはどうしてますか?
123 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 08:23:29.03 ID:nAJPkKLl
モグじゃなくオプーナだがなw
124 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 08:55:05.84 ID:kOPm83/F
>>122 からくりスレ、メリポの話はあんま出ないんだよな。
まぁからくりに振ってる人はけっこう物好きな人しかおらんのかもね。
俺はスキルには振ってないが微調整2、最適化2にしてる。
こっちは実数として上がるからまずは振ってみてイイんでない?
125 :
122:2007/11/11(日) 10:15:34.11 ID:J0/dGTaD
レスありがとうございます。
なるほど、カテゴリー2の方を優先もいいかもですね。
黒衣1腹話術1微調整2最適化2とかが無難でしょうか・・・
126 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 10:52:57.98 ID:kOPm83/F
>>125 黒衣1腹話術1は自分もだな。
ただネ実やブログ見てる感じだと、最適化3微調整1の人が多いかも。最適化って命中だったよね…?とかく命中重視が一般的なのかも。
自分は脳筋なので攻撃力を優先したかったがちと不安になって2-2に。
まぁ色々参考にはしても、結局は自分の好きなように振るのがイイかも。
メリポあげのイイ動機になるしね。
127 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 11:22:26.18 ID:XCN5uwro
マトンのスキルAに上がってるから命中はそれほど上げる必要ないぞ。
128 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 11:54:20.00 ID:JyUSG+V/
ビシージについて質問があります。
マトンのケアルやマトンが与えたダメージで経験値増えますか?
>>128 マトンの行動分の経験値は入らないと言われている。
獣のペットと同じ仕様かな。
130 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 12:54:30.84 ID:cneW7BUu
あれ? 召還ペットの分ははいってるみたいよ??
131 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 12:57:58.22 ID:WaBEQWbc
召喚獣の履行結構あててたけど満点とるのにはひーひーいってたからそれはないような気がするんだけども。
結構前の話です。
メリポはアビは腹話術だけ
ソロは黒頭、ヒルブレメリポは白頭でやってるから黒子いらね
カテ1は魔法5のリペア5
レベル59、サポ白・白頭で本体殴りながらHPへったら白頭のケアルと本体のケアルで、
本体より白頭のケアルの回復量のほうが多かったけど満点もらえたことあるよ。
ちなみに殴ったダメージはほとんどない。
134 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 14:06:41.25 ID:H6QpQ5/a
微調整は命中5しか上がらないからなぁ…
最適化みたく%なら神だったんだがw
135 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 14:41:48.67 ID:VPlr1gUy
微調整3振りした俺POP! スキルAになる前、飛命と回避もあがるのか〜、、って思って振ってしまったよw
マトンのスキル上限変わっちゃったし正直、飛命も、命中も恩恵感じないw
回避、、、避けてませんw 何にも振ってないよりはいいはずなんだけどねきっと
個人的には 微3 最1 を逆に:して振りなおしたい;;
136 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 15:30:31.12 ID:xs7T6Okj
そういや、踊り子のTP消費がWSより少ないってことは、踊った後にTPが少し残るかもしれないよな?
ってことは、踊った後にTP100%以上残る可能性がある。
すると、インヒビターの使い勝手が良くならないか?
マスターのTP100%以下だとインヒビターあっても勝手にWS単発する可能性があるマトンだが、
常にTP100%以上ならば、単発事故が起こらない。すると、絶対に連携を外さないマトンの特性が生きると思う。
フレイムホルダー火火火デイズとか100%連携決められたら脳汁でるかもな。
インヒビター最近使ってないからわからないが、
単発で撃つのは本体のTPが70%以下だからじゃね?
あと火マニュ3入れたらアルクバリスタ撃つな
138 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 16:58:31.98 ID:OvXhrExC
連携優先のwsを撃つ特徴を利用する意味じゃ?
ところで空鳴まで@1なんだけど期待してもok?w
139 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 17:07:00.29 ID:gWi43Cg0
乱撃フルヒットよりつよいよ!
アルクバリスタはバリスタと同時に削除してくれるといいと思う
核熱はもったいないが、デイズが神すぐる
炎3のアルクをまだ知らん奴がいたとは
142 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 18:45:17.87 ID:KpLq7MiV
「からくりソロでこんな強い敵も倒せたよ」っていう報告求む。
両手斧WSNM
144 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 19:57:08.28 ID:Zv2RWDNF
シーホラーをマトンがソロで倒せる。
>>144 ど、どういう冗談だ?w
弱すぎってこと?
147 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 20:40:03.51 ID:HokWHQWP
アクエリは倒せるぞ
148 :
128:2007/11/11(日) 23:10:28.07 ID:tlWhuxTW
>133 ありがとうございます。白頭試してみます。
149 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 23:26:17.66 ID:g0GYEM//
>>126 遅レス
最適化は攻撃 防御 魔攻
微調整は命中 飛命 魔防 な。
最適化は+5%ずつだが、微調整は+5ずつ、5%と5だからネ。つまり最適化3がいいってこと。
150 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 23:28:48.56 ID:fQdfPKg9
LV65になってやっと空鳴と思いきや、
狩り続けていたコリブリではスキルが上がらなくなった・・・
同強もいるんだけど、、、たまたまだろうか・・・・
151 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 23:32:37.97 ID:fQdfPKg9
>>147 アクエリ倒せるって運が絡まないで倒せるレベル?
152 :
既にその名前は使われています:2007/11/11(日) 23:45:49.14 ID:j4qQDyqj
机上の計算だと2、30秒の間に600ダメ以上貰わない敵ならいつか倒せる。
サポ忍で粘ってればいけそう。やったことないけど
153 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 00:12:19.47 ID:oieX50ii
>>152 アクエリの攻撃間隔って異常に早いんですよね、、、
600ダメか・・・敵の範囲攻撃も合わせて考えると
勝ててもかなりの死闘になりそうですね
154 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 00:39:32.76 ID:U5icifFX
【アクティベート修正案】
アクティベート: リキャスト1分 キャスト10秒
ディアクティベート: リキャスト1分 キャスト1秒
オーバーホール: リキャスト5分 キャスト1分
出し入れによるHP&MPのリセットを無くす
HP満タン時のディアクティベート後のアクティベートのリキャスト時間リセットも無くす
壊れたらオーバーホールかモグハウスに入らない限りHPは0のままMPは死ぬ前のまま(PCと同じ扱い)
オーバーホールをするとHPが1になって、さらにHPを回復させたい時はヒーリングかリペアー
マトンの回復は格納時でも有効とし壊れた後は基本的に格納状態である程度回復させる
おそらく今の仕様だとアクティベートの度にマトンのステータスを格納しているオブジェクトを生成していると思われるが
これをやめて、からくりにジョブチェンジした時にオブジェクトを生成してそのままにする
こっちの方が今の仕様よりもサーバの最大負荷も軽減される。
155 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 00:46:45.72 ID:4HiIxkJU
>出し入れによるHP&MPのリセットを無くす
弱者からさらに持ってくのか… コレやられたらもうつよには勝てんな。
156 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 02:05:52.80 ID:UyOk9rMJ
あげ
157 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 02:17:00.33 ID:2tV+Hc4M
いつごろスクエニはマイナージョブが鯖負荷の要て言ったのかい?
158 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 02:42:43.08 ID:JSjeL9hj
>
>>154 してもいいけどマトン超絶強化してもらわないと話にならんな
159 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 02:47:08.11 ID:06SLhmOI
>>154 >おそらく今の仕様だとアクティベートの度にマトンのステータスを格納しているオブジェクトを生成していると思われるが
【/no】
160 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 03:29:52.27 ID:dqc2HG7V
マトン出してなくてもエリチェンの負荷あるような気がするしな
最近pt組めないからからくりさんでもレベル近ければ誘いたいんだけど、
実際最近強化とかどんな具合ですか?
煽りでもなんでもなく、オートリダとして近況を知りたい。
白フレームありって書いてあったらヒーラー役に誘ってもおk?
黒フレームは黒の変わりにはなれない感じ?
射撃フレームの人ならモの瞬間ダメージないバージョン程度の削り?
大体の認識あってるかな?
あと、赤のリフレやアタッカーのジョンのような、
必須といえるパーツは?
シフで言うlv30みたいに、このレベルで化ける、ってレベル帯は?
レスできる範囲でコメントに書いてあったら参考にするので、
簡単でいいんでお願いします。
アクエリは回避装備してサポ戦常時ディフェ防御食で安定して勝てる!
サポ忍でタゲ維持さえできればもっと楽なはず。
運にはそれほど左右されないと思われ。素回避率80lを延々と喰らい続けるほどでない限りはw
オレの「これをソロでやった」ってののトップはワージャムのコリブリNM。
これは運も絡むと思う。6回目の挑戦で撃破!
素回避率はたいかんwで60〜70l。途中からマム呼んで2匹になる上、
両方のタゲ維持きついのと、ワームアップくると被弾しまくりでちょっとヤヴァイ。
>>161 レベル帯によるから何とも答え難い
取り合えず50以上なら全フレーム・ヘッド○は当たり前
ソロであげてるひと>魔法スキル
PTであげてるひと>射撃スキル って感じで使えるスキル違う。
PTやってソロやってってマメにスキルあげてる人はほんの一握りだろう。
70以上で誘うことはないと考えて、射撃フレームでトータルダメは普通のモンクより上。
パーツはアチューナー・ターゲットマーカー・ターボチャージャーが欲しい。
射撃より黒のほうがいい場合があんまり良く分からない。
白の代わりはHPゴッソリもってくwsとかもってる敵や範囲一杯してくる敵以外ならできそう。
化けるって程でもないけどデイズ覚えてから49〜60はかなり強いレベル帯。
メリポで格闘にふってあります^^ なんて人は60〜65もかなり強い
自分はPTであげてて魔ヘッドでやることがなかったから参考にならんかもしれんが。
まだLV60、PT参加は3回くらいしかないけど・・・
・範囲ダメの大きな獲物は嫌(射・魔マトンなら距離をとれば被害ないが、適正距離をとるのに開幕から数秒かかる)
・範囲麻痺のある獲物は嫌(マトンへの指令がアビなので麻痺でつぶれる)
・白魔フレームの場合、他のケアル持ちジョブの人が仕様を理解してないと、マトンがケアルできない
・白魔・黒魔フレームはダメージさえ食らわなければ、無限のMP&ヘイトリセット可能
・射撃フレームは、サイスラ前のLVは狩人より強いかもしれん。しかし勿論アシッド・ホリボルは無い。
・ソロと違い、PTでは格上の獲物を狙うので、物理攻撃の場合「ターゲットマーカー」「アチューナー」がないとキツいかも。
・からくりが化けるLVっていうか、LVが低ければ低いほど強いジョブ、かも・・・
・NAPTみたいに頻繁にメンバーが入れ替わる状態の時に便利(マトンのタイプをその場で交換できるから)
・できれば釣り役は勘弁して欲しい・・・(サポにもよるが)
・少人数PTも楽しいかもしれないよ!
こんなかんじですか?先輩方(´・ω・`)
色々サンクス 参考になった
他にもあったらよろしくね
範囲ある敵はきついとか、
ptやってる人とソロでの人で違うとかそういうの分からないんだよね。
ソロでやってた人がひっくい射撃スキルで射撃フレームでやるって可能性もあるわけか・・
フレームもそうだし青の3倍くらいあたりはずれありそうだね
コメントにパーツ○射撃スキル○みたいに書いてある人で、
60以下くらいで同じレベルなら普通に誘える、って感じかな〜
>>161 Lv51〜60までは射撃スキルが上がってること前提でかなり強い
盾がやる気無いとマトンが本気出せないくらい強い
たぶんスキルAになったから射撃マトンはLv70まではそれなりに強いはず
白黒ヘッドがあってスキルが上がってても6人PTでは後衛の代わりはたぶん務まらない
Lv64以降、本体サポ白で状態異常回復だけとかサポート程度なら可能
3人とか少人数PTならメインヒーラーもいけるかもしれない
必須パーツのアチュ・タゲマはだいぶ安くなったのでLv50以上なら持ってない人はいないでしょう
ターボチャージャーはまだ高いので中の人のからくり士やる気次第かな
>165
こちらこそよろしくね。
ついでに書くと、白魔マトンがケアルをする条件は、人によって調整の違いにもよるけど
うちのマトンはHP60〜70%くらいでケアル4。リジェネ2もできる。
体感wだけど、ケアル4のヘイトはユニクロ装備のPCより低い気がする。
が、詩赤召あたりがちびちびとケアルをしてHP白字キープにしてくれたりすると、
ケアル発動の条件にならないから、寂しそうにブラインとかをしてるんだ・・・
>ソロでやってた人がひっくい射撃スキルで射撃フレームでやるって可能性もあるわけか・・
これはありうる。LV37以下なら、カンストジョブのサポにしてスキル上げをすることができるが、
それ以降は2垢か協力者か手頃なミミズでもいない限り、かなり困難。
168 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 05:37:33.88 ID:UyOk9rMJ
>>165 >コメントにパーツ○射撃スキル○みたいに書いてある人で、
今のからくり士の認識でPT誘ってもらう為にそういうコメント書く人って少ない気がする
自分がPT組まないから偏見かもしれんけど。
コメントで判断するよりも直接聞いてみた方がいいと思うな。
ソロでやってる人でもPTでやってる人でもプレイスタイルによってやり方全然違うジョブだと思うから。
ちなみにソロで時給はどれくらい稼げますかい?
レベル帯特定ケースの話でもいいので。
ソロって気軽に言ってるけど、基本的に40以上でもうかなりきついと思うけど・・。
170 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 06:11:14.45 ID:dLKZHzEv
からくりは実はかなり強い部類だからなぁ
青と同じで当たり外れの幅がでかいのが特徴だけど
タゲマ・アチュはもう安いしよく出品されてるから、これらがあればとりあえずおk
ソロ前提の人でも買える値段
タボチャは鯖によっては出品少なすぎて買えないことがあるから一概には言えない
これはバリバリレベル上げるつもりの人以外は無くても仕方ない
171 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 06:13:45.16 ID:Zmhnh0TH
アクエリはサポ忍ならほぼ蝉弐だけで回る。硬いから時間はかかるけど
負けることはあんまり無いんじゃないかなー?
余裕あったから後半蝉使わずにいたら敵の攻撃が当たってないのに何故かガードスキルが
あがった。
ソロで強い敵というとオレはリンドウルムかな。蝉が一瞬で剥げる事が稀によくあるから
人形の弱体一式が入るまでが勝負な感じ。あとサンドM7-1のモンクタイプオークも倒せる。
>>162の言ってるコリブリNMにも今度挑戦してみたいな。
>>168 からくりはある意味リフレコンバ実装・弱体特化以前の赤の様だね。
何でもある程度は出来るけど特化してるものが無くて、入れても望んだとおり動いてくれるか
わからないし・・他の特化ジョブ沸くの待つか、みたいな。
ただ白魔ヘッド追加のお陰で少人数パーティだと幅が広がって楽しいね
172 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 06:24:51.58 ID:dLKZHzEv
>ソロでやってた人がひっくい射撃スキルで射撃フレームでやるって可能性もあるわけか・・
ソロ=射撃低いってわけでもないけどね
ソロでもフェロー呼んだりして射撃上げれるし
俺はある程度経験値稼いだら気分転換に射撃上げしたりするから、
やっぱり聞いてみるのが一番だな
そこらへんは戦士と同じ
上げてる人はサポレベル超えてもソロで普通に上げてるし、
上げてない人はまったく上げてない
173 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 07:14:51.43 ID:aNAqpcfE
先輩方に質問。
LV58だったかな?でPTに入れて、それ以来ずっとソロしてました。
LV64で久々にPT入ったのだけどもデイズが全然強くなっていない気がします。
どちらも敵のタイプはコリブリだったのですが、雷火入れてフレイムホルダー効果をつけても
だいたい400強〜600弱程度。こんなもんなんですかね?
覚えたての頃を思い出せ
20ジョブでフルアラ作ったら、席がない2ジョブを決めるスレで
圧倒的に人気があって笑って泣いた
176 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 08:59:14.29 ID:vIeVOZlf
デイズは言われてるほど強くないよな
特効相手なら火マニュなしで800〜900くらい出てほしい
177 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 09:02:19.19 ID:xp9p8vNw
今でもマトンのスキルって、本体のレベル-1の敵で青まで上がるの?
おなつよ以上じゃないと青にはなりません
179 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 09:15:51.40 ID:vIeVOZlf
‐1かは分からないけどスキル青からレベル上がった後に同強から丁度になった敵でスキル上がったから
その仕様は継続されてると思うよ
180 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 09:18:44.98 ID:lVUNeCCh
それってマトンがPCよりレベルが低いってことなんだよね。
181 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 09:25:53.98 ID:tK0yuNbf
コリブリの時は
デイズでそのダメでも
近接にいれば
デイズの回転速度と
ばかみたいに当たる
遠隔通常のダメとを
トータルでみて
たげとって
微笑んどこ
威張ってもとくはない。
ようやくからくり40才なった。
白頭早くほしいのう。
んで質問なんですが40でパーティ用胴装備ってなにオススメ?
選択肢は40の連邦 傭兵隊長 猫種族←いまこれ ぐらい?
連邦は頭装備不可がなぁ・・
クロウまで種族胴なんかなー。
あと今疑問に思ってるのは50のクロウ装備 敵対マイナス付いてるけど
ソロでマトンにタゲいったらきつくない?
回避は魅力的なんだがどうなんかなー。
パーティだとタゲこないからクロウはあんまつかわね?
とりあえず33から武器変わってないせいか
昨日リダしたパーティ 本体カスダメで泣きそうだった><
183 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 11:45:15.24 ID:ddt6hqCT
頭装備不可だけどフォモルチュニックなんかもいいかも
オレも猫なんだが傭兵隊長着てたな。
でもオレの場合、殆どソロ上げで頭に皇帝つけたい
ってのがあったからこのチョイスだった。
レベル40くらいなら正直なんでもいいような気がする。
選べるほどまともな装備ないし。
PTでレベル上げるなら命中と攻撃力をバランスよくアップさせたほうが
安定するかもしれん。
んでクロウなんだが、一式そろえたりすると体感できるほど
マトンにタゲとられる。
猫は攻撃力弱めなんで、余計にタゲ取られやすい。
サポ戦で挑発あるならやっていけるけどな。
サポ白とかならクロウ装備2部位くらいに抑えて
他のもの装備したほうがいいと思う。
185 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 12:34:51.71 ID:qnOlrNP0
>>1-184 国分「全ジョブ中自分達だけEVWSが使えないって聞いて、どう思った?」
フレと3国ENMをからくりで回ってきたんだが、
レベル制限かかるとマトン消える仕様なのに、
アクティ後は負荷高くてマニューバ入れづらいってのが悪意にしか思えなかったぜ…。
まぁマトン自体の戦闘力にはそれほど不満がなかったんだが、
出し入れについては早々に修正して欲しいところだなぁ。
187 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 12:38:06.03 ID:Dq0IDHI6
正直オイシイっておもた
188 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 12:39:40.03 ID:jl5gEpjq
いつもの時間に自分と近いレベル帯のからくりを全エリアサーチしてみると
組めそうになると即リーダーするやつ、組めそうなのに玉出しに徹するやつ、
玉出しに徹するあまり編成ピークを逃してソロ出陣するやつ
いろいろ思考パターンが垣間見れて面白いなw
PTする時間が無くて、はなからソロスタイルの人も珍しくないが
玉出ししてPTしたいなら誘われるのを期待するよりリーダーしたほうが利口だぜ。
「からくりはリーダースキルを鍛えるジョブなんだ」と割り切ると気軽にリーダーできるよ。
189 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 12:40:45.37 ID:dqc2HG7V
>185
トライアルストリンガーくだしあ
190 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 12:50:54.19 ID:+e94pYwD
むしろトライアルフレームで
潜在開放で新WS(マトンの)と新フレームが一度に貰えて万々歳って事で宜しく
191 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 13:03:57.77 ID:2W1rb8GK
ガッサド「お前にはこの試作1号機を使ってもらう。2号機はまだ最終調整があるのでね」
ストリンガー投げられるようにならねぇかな
ブーメランみたいに
投げたらオーバーロードのオマケ付な
193 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 13:15:45.53 ID:qnOlrNP0
もうからくりに本体乗り込めるようにしちゃえよ。本体要らないんだし。
マトンにWS追加はぜひともしてほしいな
ついでにもっと発動条件緩和して・・・
カニバルなんてWSのために闇マニュ入れて
30秒以上マニュ枠ひとつ潰すんだからな
さらに、マニュ間違いなどで発動できなかったりする
それでいてWSはPCと比べて中の、中か下ぐらいしかでないんだからな
必ず上位WS使用するアタッチメントでも追加してほしいわ
ついでにSTPでもつけてさ
>179
これはスキルA+以外のヘッド&フレームでやってたんじゃないかな?
マトンのスキル判定はA+で行われてるはずだから。
もしもA+の頭体でそうなったのなら…わけわかんねw
197 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 15:13:21.58 ID:UyOk9rMJ
>>169 一日女帝の効果分やって終わり、という感じかなー
時給とか考えてやってないので期待されるような答えが言えなくてごめん
>>169 からくり士の1週間
月曜日:チョコボ輸送、礼拝堂料理書を速やかにクリア。ログアウト。
火曜日:護衛やENMのシャウトが無いか待っているとレベル8ビシージに遭遇。終了後ログアウト。
水曜日:三国ENMシャウトにのろうとしたがすでにからくりが2人いたため自粛。ログアウト。
木曜日:ソロENMに挑戦する。ハズレマトンの嵐と敵全快サイコロ連打の前になすすべなく負ける。ログアウト。
金曜日:護衛募集をシャウト。速やかにバタリアへ到達するも他メンツがなかなか到着しない上に3組待ち。終了後ログアウト。
土曜日:ペット狩りしようと狩場へ。ゴブの向きを待っているといきなり横から召喚獣に横取りされる。釣り勝てずログアウト。
日曜日:フェローと女帝を使い過疎エリアで細々とソロる。範囲攻撃でフェローとマトンがオチたため速攻呪札デジョン。ログアウト。
199 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 16:00:54.16 ID:vDBXGzK0
召喚ってペット狩りで釣り性能よかったか?
召の場合は、ペットの親がリンクしてもそのまま無視で履行とかで
子供やっつけて帰還すればすむからじゃないかな。
ペットをペット釣りはできないって聞いた
聞いただけで試してないからしらんが
>>199,201
一度やってみたけど無理だった
失敗しただけかも知れんから詳しくはわからない
ラムウでLinkする前に巻き込めばひょっとしたらいけるかも?
>>200 親に瞬殺されると思う
203 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 16:40:23.70 ID:smp1wMzd
てかさ、エコノマイザーてなんであんな値がついてるん?
取りにくいのは分かるが、ウチの鯖70万て・・・
マナコンバーターと出し入れすれば、MPもほぼ無限なんだし、そんなに出すほどの価値があるもの?
魔法系で言えば、トランキとかコンデンサーのが明らか有用なのに、エコノマイザーより安い罠
この矛盾を誰か説明してくれない?
204 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 16:51:28.26 ID:HUnCgQb7
コンバーターHP減るから出し入れ前提の時は入れたくない
>203
仮説1.単純にその鯖のドロップが偏っている
仮説2.エコノは低レベルのケアルマトン用で需要がある。
トランキやコンデンサーは、どちらかというと高レベル黒マトン用な印象。
(低レベルではケアル期待が大きい部分があるから
出し入れしようとしたらマトンのHPが減ってる非常時用)
ENM出のアタッチがもうアホみたいな安値だから
アシュタリフ産のが逆に異常に高く感じるよなぁ。
アチューナー競売で見たら1万ってワロタ
宝捜しでもでるしのぉ
208 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 17:11:25.85 ID:yhsoTNIE
エコノマイザーは、闇マニューバを消して、100〜200MP回復(回復量はレベルによる)
なんで、かなり重宝する。高いですがセカンド用には、高くて買えませんでした。
209 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 18:03:19.11 ID:xzF3DwG/
70前後に白頭サポ白で沼PTやってきました。本体は殴らず劣化白に挑戦。
赤か詩を一人、盾はナイト、前衛4枠テキトーに。思ったよりしっかり
機能したんで嬉しくてカキコ。タゲ固定するナイトは白頭と相性イイすね。
ケアルVでモリモリで安定してて好評でした。PTでの劣化白は
いろいろ意見がありますが、意外となんとかなるもんだなぁと。
ソロもイイけど、お試しあれ
他のアタッチメントは大体値下がりしてるのに、アシュタリフ産だけ空気読めてない値段なんだよな
ここで入手手段緩和と銘打って獣使いのプロマシア汁みたいな調整されたらブチ切れるわ
エコノマイザー、出し入れしたくないときに重宝するよ。
マナコンバーターと闇3エコノマイザーで
三分毎にMP90%回復する。
一戦毎に闇3してるがオーバーロードはあまりないな。
出し入れしないから、事故っても
すぐアクティベートできるのもいい
>>211 MP回復量 = int(最大MP x 0.15 x 消費闇マニューバ数)
あ、コンバータ込みか
一応それじゃ出しれできないじゃないかーと負け惜しみを言っとこう
エコノマイザーは出し入れしないで射精するときに役に立つよ。
215 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 19:06:33.48 ID:+e94pYwD
アシュタリフ系は箱狙いの参加者が無駄につり上げてる
本人が言ってた。まあ、全部持ってるから軽く流しておいたが
入手手段は増やして欲しいトコだな
216 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 21:50:05.45 ID:Qluss1Qx
ほしゅ
217 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 21:57:06.75 ID:YJSOxFOo
エコノは闇3で発動させるとLv75で400近く瞬時に回復するから
使いどころ分かってれば高いのも頷ける
とはいえ今の値はさすがに高すぎる。セカンド用にも欲しいのに手がでねー
218 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 21:58:01.47 ID:Af0THPTn
フレの獣使いと二人PTでボヤで、経験値稼ぎをしてた時に不具合?っぽい事がありました。
獣使いのあやつる→マンドラゴラにミス
獣使いがボコボコにされる。
白魔マトンをマンドラに攻撃体制にさせ、獣使いにケアルさせる。
再び獣使いのあやつる→マンドラを操ることに成功。
一安心したら、マトンのリジェネが自分にかかる。
えっ?と思ってマトンを見ると、なぜか獣使いのペットのマンドラゴラに攻撃体制。
さらに、えっ?なんで解除されてない?と疑問に思っていると…
獣使いが【かえれ】を使用して、マンドラが野良化。そこをすかさず殴りつけるマトン。
マトンを閉まった時に、赤ネームの敵を再度獣使いのあやつる!!
あやつる→マンドラゴラにミス。
そしてマンドラゴラのリンクでボコボコのフルボッコにされました。
長文と既出でしたらすいません。GMコールしたけど、直るかな?
219 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 22:21:56.88 ID:ddt6hqCT
カーズナマシンおもすれー(^ω^ )
それケアルマシーン完成するんじゃ
有用ですよ有用
221 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 23:16:03.99 ID:3pBHS2fq
今日の奈落ENMの敵すげーつよかった・・
射撃マトンのオバドラ風3で射撃&デイズ全ミスとかありえねえ('A`)
222 :
既にその名前は使われています:2007/11/12(月) 23:42:47.75 ID:sjIiE6zC
ああ、ペットに対して攻撃の構えを続けること、あるな。
もしかして、あやつったら一呼吸もいれず即座に「かえれ」した?
リジェネを〜ってのを見ると、
オートアタック判定OK、とどかないので構えるだけ
→ここであやつる成功(マンドラがあやつった獣使いに駆け寄る)
→魔法リキャストなのでリジェネ開始
→リジェネ詠唱途中に「かえれ」(マンドラが接近してオートアタックが届く距離に)
→リジェネ完了、オートアタック判定OK、届く距離なので攻撃
こんな流れかもしれん。
キャタピラ足でも実装してくれないだろうか
224 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 00:31:54.49 ID:vn0L0TiQ
ディプロイしたミミズが地中引っ込んで、出てきたのをマトンが追っかけてって殴り始めた感じか?
225 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 01:22:37.89 ID:W6g49i8a
ときに白ヘッド黒ヘッドから弱体を完全削除しても良いと思うのは俺だけだろうか。
226 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 01:27:30.32 ID:P6Z/dBKp
>>218 それ、PCでも起きるだろw
Aが抜刀→別PTのBが釣り紫ネーム→でもAは抜刀したままでBの釣った敵に近づくと抜刀される
漢釣り(殴り釣り)してると多々あるから同じ感じじゃないかな
227 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 01:29:16.65 ID:CoQ8g1go
218です。【かえれ】はすぐ使ってはいませんでした。
あやつる成功して、二言三言会話をしましたので。会話中に唱え始めたので何故に?とマトンをみたら攻撃体制でした。
この現象を体験したのは一週間以上前なのでリジェネかケアルどっちかだったのですが記憶が曖昧orzでも回復魔法でした。
獣使いのフレとまたPTを出来れば検証したいと思います。
228 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 01:33:03.43 ID:CKiQiF6R
白ヘッドの弱体は重宝してるから削除は勘弁
黒ヘッドはそもそも弱体優先順位低いしあってもなくても変わらん
229 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 02:32:31.18 ID:Qzsy524b
サポからくりでマトンをケアルタンクにしたい時のアタッチメントって何使ってる?
231 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 05:09:49.93 ID:OMIWfTf2
>>230 リンク貼って自分自身でさらに広めてどうするよw
そう思って愚痴るくらいなら、とりあえず編集してみるのをおすすめする。
232 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 05:29:23.29 ID:nKcjTnBD
特に問題ないと思うけど、スクエニなら修正するかも・・・
マトンのスキル3つも上げるのかなりダルいからなぁ。これくらいは許して欲しいわ。
>>231 広めるって、このスレで出た話題でしょうに。
編集の仕方はわからないわ。適当に色々消していけば良いのかね
234 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 05:43:25.28 ID:14L42adt
魔法戦なんて一番上げやすいスキルだしな
235 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 06:17:45.74 ID:V1zU/9l2
ソロで白頭だったら一番先に青になるスキルだしなぁ…
わざわざ上げル状況はどんなときだろ?
236 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 07:43:01.45 ID:u6m9AWxi
削除編集合戦は荒らしてるのと同じだと思うよ
>>225 弱体使うようにするなら
召みたいに「敵を標的とする魔法(弱体&精霊)」と「味方を標的とする魔法(ケアル&状態異常回復)」を
リキャスト別にしてくれないと話にならんね
特に黒ヘッドのアブゾインは何故使えるようにしたのかマジでわからんw
238 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 08:28:49.71 ID:/n3M6p9r
アスピルも大好きだしな
239 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 10:19:25.03 ID:otZld5IV
エコノマイザーは一応重宝するものなんだな。
もうちと値下がりしたら買ってみるか。
サポからくり白ヘッドでは
スキャナー、Oファイバー、フラッシュバルブ、ダメージゲージ、イレーザー、マナブースター、マナコンバーター(エコノマイザーがあるなら、そっちのが使える?)、マナタンク
あたりをつけて、あとはテキトーに物理、魔法防御と回避系をつけれるだけつけてるな。
ちなみに、アブゾイン前と後では精霊魔法の威力が大分変わる気がするんだがなぁ。
長期戦になりそうだったら、開幕に使うのもアリな気がするぜ。
240 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 12:06:46.82 ID:D2JFjoyZ
白頭はパライズ・スロウ・ディアII・サイレス以外の弱体削除してもいいな
ソロだと滅多に使わんくせにPTだとポイズン大好きだから困る
>>227 PC抜刀>紫ネームだと抜刀は維持されるが
抜刀>ペット化だと即座に納刀される
マトンの挙動はPCとは違うな
低LVでよくあったんだが
マトンディア釣り(黄ネーム)>
他人が挑発や遠隔釣り(紫になる)>
紫に対してマトン殴りかかる
とか
242 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 15:46:23.84 ID:q4xfWoE2
>>241 俺は射撃でよくNM釣りしているんだが
NMにマトンが射撃
↓
ライバルPC達が一斉に遠隔やら挑発やらディアやらをする
↓
しかしNMは黄ネームのまま
↓
その後マトンの通常攻撃、本体の釣り技、仲間PCの釣り技でNMが赤ネームになり、無事に釣り勝ち。
ってのをよくやってる。
それで紫ネームにされた事は無いな〜
ディアと射撃の違いかな?
射撃だとライバルPCの直殴りでも黄色いままだった。
243 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 15:52:48.70 ID:OY5qgtYM
最後に射撃フレームつくったんだが、スキル上がらん…
244 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 17:15:20.59 ID:W6g49i8a
とりあえずポイズン削除はガチ。
245 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 17:16:29.07 ID:/KHbG1JF
246 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 17:43:18.51 ID:mUjt9dpb
なぁなぁ、今イベントで貰える「歌舞伎眼鏡」って結構良くないか?
・歌舞伎眼鏡 命中+3 (夜間命中-30)
PTする時は皇帝外してコレ装備しようと思ってる
62まで4回しか誘われた事ないけど
247 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 17:44:35.28 ID:P6Z/dBKp
>>242 2発目喰らうと問答無用で紫ネームになる
A:ナ/か
B:赤/戦
Aがディプ→Bが挑発→黄色ネーム→Bがディア→紫ネーム
Aがディプ→Bが挑発→黄色ネーム→Aがフラッシュ→黄色ネーム
Aがディプ→Bが挑発→黄色ネーム→Aがフラッシュ→黄色ネーム→Aがインビン→Bがディア→紫ネーム
248 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 17:44:49.18 ID:nKcjTnBD
実は俺もかなり良装備ではと思ってる。夜間は酷いけどなぁw
249 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 18:13:17.57 ID:/n3M6p9r
解析スレでマトンの新フレームが出るらしいぞ!
俺は釣られてるがな
250 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 19:02:05.13 ID:K1gdRIJF
エコノ買ったばかりなんだが
使い慣れないなぁ…
今までマナコンを闇2で意図的に発動させていたけど
エコノの発動条件わかんねーから突然闇1変換でmp130回復とかさ…
まあエコノ発動がマナコン発動の合図になっていいかな…と。
闇3でエコノ発動させるとか、やっぱ使い慣れて特性掴まないと無理なんだろうなw
251 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 19:22:02.58 ID:WsX991l1
俺は闇アタッチメントはマナコンバータ マナコンサーバ エコノマイザー。
MP全部使い切ってから闇3入れてディプロイすると
マナコンバータ→エコノの順で発動するから簡単だよ
MP回復のために闇マニュつけてると、その分氷や水や光マニュの入る余地が削られるから、
このセッティングで闇マニュ点灯時間を最小限に抑えれば
MP回復をあんまり考えずに、使う魔法のためだけにマニューバ操作ができる。
例えば黒頭なら氷氷水を出来るだけ維持しつつ、MP切れたら闇闇闇で回復。が楽だし効率もいいと思う
ちなみに黒頭なのに闇キャパ4しか使ってないのは、白頭に切り替えるときの時間短縮のためだ
252 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 21:44:14.84 ID:m78l5z0n
落ちる!!
253 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 21:45:11.67 ID:m78l5z0n
話変わるけどおまいらどうやってレベル上げてる?
ソロ以外ではENMとかか?
254 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 21:47:13.12 ID:xSoeW5j5
PTのみで75にした
255 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 22:30:13.16 ID:nKcjTnBD
フレと2人で上げた
256 :
既にその名前は使われています:2007/11/13(火) 22:31:01.42 ID:ercAYwcM
ソロか外人PT
というか誘いくるときはいつも外人
>>247 うん、書き忘れたが同じライバルPCの二回目の敵対行動で紫になるね〜
ただそのまえにマトンの通常攻撃や仲間PCのアクションが入るから、特に問題無い感じ。
対マトン釣り対策してるPCなんてまずいないしなw
コリブリと外人。
ジョブ不問ですー。のシャウトでもJPは「あ、からくりは良くわからないので^^;」が本当にあるから困る。
>>253 それとミラテテ、スキル上げツアー、ビシージだな
260 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 00:35:02.21 ID:KijmsQqh
ソロとビシージと奈落とミラテテとランペール戦記で75にした
例外的にlsメンとかと遊びで狩りしたこともあるが
経験値で言ったら1万くらいかな
マトンの換装で劣化ながらも狩、白、黒の椅子に座れるしな。
組む度に前衛よりだったり後衛よりだったりするわけのわからないジョブを入れるのはリーダーとしたら怖いってのもあるんじゃないか?
262 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 00:48:57.02 ID:Pyke8Zyy
>>253 LV1〜LV30までソロ
LV30〜LV65までPT(まだ三種の神器実装前で射撃使用)
LV65〜LV70までPTに飽きてソロとビシージとミラテテ
LV70〜白頭実装されたのでサポ白メリポPTでケアルタンク上げ
今は75になって魔法スキル上げるのにソロってるぜ
魔法スキル上げたら、まだ射撃と白兵が残ってるんだよなぁ
マトンのMPって装備変更で確認するしかないですか?
266 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 00:53:58.49 ID:CaL0HAhz
petmpp を実装して欲しいわぁー
267 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 02:00:42.63 ID:4kSBqn9G
今ちょっと頑張ってガードスキルでも上げようかと思ってるんだが、
ガードスキルって上がるとガードする確率がUP?
それともガードしたときのダメージカット率がUP?
もしも確率だと、
ガードスキル低いからガードしにくい
→ガード自体発生しにくいからスキルが上がりにくい
→ガードスキル低いからガードしにくい
→ガード自体発生しにk(ry
と、かなり悲惨なことになってるような気がするんだが。
ガードなんてあんまり意識してなかったけどさ。
っていうか、200とかになれば、低いときよりガードするようになるから、
ある程度上がりやすくなるのか?
268 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 02:31:22.61 ID:P3EIBvdU
盾と同じだとおもうがどうか
たまに来るお誘いtell無視してソロでlv75経験値43990まで上げきったお
270 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 03:11:55.47 ID:IQs+9oDk
>>267 そのかなり悲惨な事になっている。
モスレでもガードスキル青は畏敬の対象となっていた。はず。
271 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 03:24:55.89 ID:izIhAeUt
やっぱカラクリのサポは踊り子ですかね〜、似合いすぎると思うんだ。使い勝手はよくわからないので別にしても
272 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 03:34:33.12 ID:rM3p0yCl
>>269 @9は……?
という突っ込みはさておいて、【計り知れない強さです。】
273 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 03:42:31.56 ID:4kSBqn9G
>>270 ふむー、そうだったのかー。
とはいっても、自分はある程度強い敵とは空蝉つかって戦うから、
ガードスキルあってもさほど変わらないかもねぇ。
274 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 07:40:34.27 ID:H3CmuGw7
ガードスキルに関しては、PTでは攻撃対象にならない事と
ソロでは回避率が高い事も上がり難い理由だと思う。
更に空蝉なんて使ってたら貴重な被ダメを打ち消す訳だから上がるわけがない
>>258 俺もその罠には何度もやられてるw
>>273 モンクタイプの獣人相手にスパーリングすると気持ち上がりやすいよ。
それでも全然上がらないけどw
276 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 08:50:11.48 ID:GlN83CoC
ソロ大杉て悲しくなった。
からくり強いのにな。
歌舞伎眼鏡は実際いい装備なんだろうけど
PT誘われて装備してたらすぐに晒されそうな気がしないでもないw
278 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 12:15:15.33 ID:Ftr4LLki
紫帯と茶帯をからくり士にも開放して欲しいのですが、いかがでしょうか?
279 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 12:22:57.74 ID:YMvCWb3/
謙虚に黒帯も開放してもらうべきでしょう?;
280 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 12:25:03.78 ID:2tiftkcA
今はサポ戦+白頭でもつよいけるからガードがもりもりあがる
今63だがコリブリとスパーしてるだけで120になったぜ
281 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 12:31:54.72 ID:1af28MZx
状態回復よりHP回復を優先させる方法ってありませんか?
瀕死時にディアク>アク>の後、ウィルナとかブライナが飛んでくるのをなんとかしたいのです…
282 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 12:34:58.10 ID:OWyi17Qh
>>276 もともとソロで遊べるからやってるわけで、悲しくなられてもw
>>281 光×2で回復を優先したと思うが、アク直後じゃ無理か
284 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 13:10:33.81 ID:1af28MZx
>>283 ありがとうございます。やはり無理なんですかね…
もう少し制御が可能になると化けるんですけどね〜 ケアル以外の魔法を使わなくなるアタッチメントを希望します…
>>284 赤ヘッドつかったらケアルしてくれるんじゃない?
敵のHPによっては精霊使うけど・・・
286 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 14:56:34.01 ID:LbrzBuIZ
白兵ヘッド魔法マトンでケアルしか使わないンじゃ?
つーかもお
/petma ケアルV <stPc>
とかのマクロでマトンの挙動を直接操作させろや。
288 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 16:27:49.04 ID:bxyRhEA5
イルキワラキとエリザベスのやりとりを見て判るように
マトンは基本的に自律思考なのだからフェローと同じで意のままに制御するのは_
289 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 16:28:42.69 ID:IQs+9oDk
瀕死なのにポイゾナはいくら何でもね〜わな。
ヘイストとケアルどっちがいいですか? みたいだよなw
実際にやられるから困るw
291 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 17:08:55.41 ID:1af28MZx
インプに白頭で行くとサイレナとかポイゾナばかりになっちゃうのかな?
盾以外の状態回復はしませんよね?
どなたかインプぬるぽに白頭で行ったことある人いませんか?
292 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 17:16:49.62 ID:a5vospuB
70代ptで インプやるときは
前衛4枚いれて
白頭でしたよ
リジェネ3 ケアル5 サイレナって感じ。
どうせ 近づけないから
サポ白あたりにしてました
ただ メリポは結局射撃。
293 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 17:18:45.44 ID:LEBn2CNi
>>291 基本PT回復
スキャナ搭載で回復待機
ポイゾガ、Dタンタラ時、「本体に」サイレナ、ポイゾナ使用
盾以外もクソも無く
基本的にからくり士とマトンにしか状態回復はしない
水マニュを入れると
「仲間の状態変化回復魔法を使用する」ようになる
つまり「盾のみ」でなく「水マニュ時に仲間の状態変化回復をする」
ちなみに回復する順番はP1〜P5の順番な
294 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 17:37:28.23 ID:1af28MZx
>>292-293 ありがとうございました。
あまりPT組まないので状態異常回復の仕様は勘違いしていました…
それならヒーラーとして機能しそうですね〜
それと質問ばかりで申し訳ないのですが、PTメンに対する回復の優先度はどのような仕様なのでしょうか?
やはりP1〜とかなんでしょうか?
295 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 17:44:19.49 ID:a5vospuB
そこは マトン任せ風任せ・・・
だからこそ サポ白で
状態回復はマスターがするほうがいい。
MPブースト 飲み物忘れずに。
あと もしもの為にイレイザ−もセットね
296 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 19:30:40.01 ID:fofJFYJP
もっとソロ特化にしてほしいな。どうせ日本人は蝉かリフレないと誘わないし。誘っても無視されることが稀によくあるZE!。まぁ、開発には想定外なんだろうなw
297 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 19:57:43.94 ID:5IZbawTX
もう少しソロ自給出せて、赤黒はまあ無理だけど忍以上にソロで色々ENMとか行ける様になったら満足だな
PT参加は射撃で良いや、三種の神器があるし
298 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 21:30:35.32 ID:woDbD4Ht
PTメンにも回復かけれる、鳴り物入りで追加されたのに、
特に緊急時に役に立たないのはなんとも歯痒いと言うか、本末転倒と言うか
こんな感じですかAGE
大阪イベントの動画みたけど踊り子の戦闘面白そうだな・・・いや、まあからくり75なるまで浮気はせんがな
300 :
既にその名前は使われています:2007/11/14(水) 22:08:12.74 ID:QL+1fzKP
ってか、マトンは踊り子にやれよ
その方がふさわしい
>>300 ・・・踊り子はマトンにやれよの間違いだよな?な?
>>300 サポかでマトンたんがよべるよ!よべるよ!
踊り子にマトン上げて一人で楽乱獲してるからくり士想像して吹いた
マトン無いからくりとかかわいそうすぐるwwww
304 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 04:42:21.89 ID:82tRdlEZ
保守
305 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 04:44:48.24 ID:x5o0Kg1E
444
306 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 05:01:32.99 ID:3cwxKZjF
念願の白頭げっつ
忍サポ用に上げたが愛が芽生えたのでこのまま行く^-^
でも忍サポか でもう少しあそんでくわw
つえーw
307 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 05:25:47.84 ID:nHpLhTvO
盾マトン欲しいな
重装甲の聖騎士フレーム
攻撃は低くても良いから
挑発と自己ケアル、インビンとセンチネルあたり使えてさ
308 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 05:31:30.29 ID:myHkyMjY
どうせ踊り子も学者もからくより武器スキル高いんだろうな
本体屑にするならマトンをハンマ並に強化しろと
どうせ強化されてもPTには理解されないだろうし、ガチソロ性能をぶっちぎりにしてくれ
309 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 06:34:43.14 ID:Lr3SZl8I
理解ていうか、今のPTに必要とされてるのは蝉と挑発の両立、リフレだからな。加えて日本人は固定概念にガッチガチに縛られてる。そして最も不幸な点が、風評被害だな。かが弱いという間違った情報の拡散。
ネットが普及して、即座に情報が流れているはずなのにおかしなこっちゃなw
310 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 06:35:01.97 ID:3EClGP8T
アルタナ祭の動画見たけど、ドレインサンバもマトンには効果ないんだろうな
PT入らないから関係ないけど。
風評被害って言うけど、マトン愛に満ちた無害なキャラクターってのは結構おいしいぜ?
獣使いなんて誰も居ない過疎地でコツコツ上げても狩場荒らしとか言われるし
戦士と同等の装備出来るから充分強いですよねとか本気で言われる
俺はソロやりたくてからくりしてるし、PTからは弱い謎生物と思われてる方が断然過ごしやすい
312 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 08:24:33.06 ID:p5pzCNb9
PTで白魔使うときは水光氷まわしだな
水はコンデンサーとPTメンバーへの回復、光はダメゲフラッシュ、氷はマナブとトランキ。
範囲状態異常きたら氷水氷でマナブの効果アップ。範囲ダメなら氷光氷、マナブは良いものだ。
313 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 10:39:54.85 ID:5BzB/kX3
最適化に3段階振った人、感想教えて。
ちょっと待って、マナブースターて氷マニュ意味あるの?
wikiによると、氷マニュ入れても意味ないってかいてあるよ。
一つに付き2秒短縮しなかったっけか?
マナブ装着は素で24秒、そっから一つに付き−2秒だと認識してたが。
316 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 10:53:13.58 ID:3wobVzDh
wikiは罠
wikiによるとマナブースター装備で常時5秒短縮てなってるんだよね。
からくりも黒のワモ・プリンや青のインプみたいに
ソロメリポに好都合の相手とか居ないのかね。
もうずっと空の鳥・・。
319 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 11:47:53.48 ID:lStAMIwr
>>318 時給ってのは突き詰めれば単位時間当たりの与ダメージだからな。
ソロだとほとんどの場合、マトンを回復にするしかないので
スキルCでMAが3段しかない本体の与ダメージで決まる。
ワモホラとか黒頭でそれなりにいけるんじゃん? ヒーリング無いから。
まぁ、ワモーラやるならTV見ながら黒でやるがw
320 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 11:50:35.67 ID:Z7MwnrvM
マーリドだろ
321 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 12:02:07.49 ID:x5o0Kg1E
wikiは取扱説明書ではなくて、あくまでもみんなで編集できるまとめだからね
全部正解だと思うべきではない
>>319 ハンマ時代は本体の火力は変わってないけど時給上がったべ?
323 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 12:42:00.92 ID:lStAMIwr
>>322 俺は白頭と変わらなかったが、どういう理屈で上がるんだ?
1時間に10匹倒せたものが12匹倒せるようになるのかね?
15分かけて倒してたとてが、13分で倒せるようになるのかね?
いずれにしろヒーリングなんて無いんだから、判り易いと思うけどな。
ハンマの時は、ケアル頻繁に飛んでくるから強い相手も倒せたというだけで
それによって倒す時間自体が短縮されたわけではないから、自給に著しい差が出たということもなかったでしょ
ハンマはマニュ無しでもバーサク全開でノンストップ、
こっちも気合を入れなくて気楽に出来たから
時給が多少は上がった感じだと思うわ。
今も白頭なら範囲さえ気をつければトテ〜ツヨも倒せるけど、
光マニュの維持等、ある程度は気を使う訳だし、場合に寄っちゃ
バーサクもきる、もしくはディフェで相殺する場面とかもあるし。
まあ実際はカラクリソロはマトンは回復+殴り少々だから
本体の火力で全てが決まっちゃう感じだよな。
んだからどんなにマトンが強化されようがソロ時給はいい所で
2500〜3000で頭打ちだと思うよ。
赤マトンがケアル5と精霊を使いこなして、かつこれらの魔法間隔が別枠、
とかならソロ時給も上がったろうけど。
326 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 16:35:13.77 ID:BUwGUuPN
召喚さんの履行が敵用と仲間用で別枠あるんだからイイじゃないかと。
本体の火力が全てって理屈はよーく判る
でも実際やった感じは全然違ったんだよな〜
まあ俺の表現が不味かったわ、スマン
一時間以上とか狩る事自体殆ど無いし、具体的な時給は意識した事も無いわ
でも、確実に勝てる弱い相手をコツコツ狩るでなく、強い相手とボコボコやりあって
マトンもキビキビ動いてかなり爽快感が在った
時給なんか変わらなくてもあの時代に戻りてぇ・・・・
いまでもソロは最強クラスなのに、これ以上ソロ能力上げろとか
どんだけー
ソロ最強クラスねー
からくりじゃどうやってもソロメリポで時給1万いかないだろ
回復マトンださないとソロ最強クラスにも入れないけど
331 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:17:18.92 ID:WxY4AKjt
維持は青赤黒忍の方が上
殲滅は青黒竜の方が上
マラソンは獣召赤の方が上
どの辺が最強クラス?
332 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:17:19.70 ID:RK42hnU3
召喚はソロで楽狩り最強だからいいだろとか言われてたんだぜ
だからなんだって話だがw
333 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:19:50.46 ID:qh6IlBjL
PTで役に立たないと意味ねーだろ
現に今、ほぼ全てのコンテンツでいらねと見られてる
334 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:22:43.42 ID:HD4xpaAF
装備品は増えないのかねぇ?MP増やされても正直微妙・・・・・・
335 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:26:37.14 ID:lStAMIwr
>>331 寝ないで蝉貫通技を持っており、グラビデは入らない
かつ、青黒のMPでは削りきれないHPをもつ敵
とかだと、結構いい線いかね?w
いるかどうか知らないが。
ま、負けないけど倒すのにとてつもなく時間かかるのはガチ。
マーリドガチったら18分とかかかってワロタ。
336 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:32:49.62 ID:nHpLhTvO
この前、ハザルム試験場をサーチしたら
か/白でエインヘイヤルに参加している奴がいた…
幾らストリンガー+が欲しいからって、からくりで参加は無いだろw
からくりでの参加を許すリーダーも大概だがなwww
そういや裏とかでリンク釣り中のをヘイトクリアしたらどーなるの?
338 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:36:30.12 ID:Z7MwnrvM
前半では微妙だけど
ボスにはヘイト関係ない精霊と考えれば許容範囲だと思うけどー
339 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 17:39:42.69 ID:HD4xpaAF
回復に徹するなら か/白&白魔マトンで参加してもありじゃないか?
340 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 19:47:32.56 ID:8GdoYY3G
>>336 オーディン戦はからくり有利だぞ
ひるまずに精霊打てるのがからくりさんだけ
341 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 19:55:03.58 ID:S4AIhlT5
ヴァズソロENM クリアしたので報告
サポは定番のサポ青 食事はゆでがに
ペアオレ使用 アタッチメントは
アチューナー Tスプリング Tスプリング2 ターボチャージャー
アナライザー アーマープレート2 イコライザー ハンマーミル
スタビライザー2 ターゲットマーカー Oファイバー Aリペアキット2
作戦としては水色球にマトンをぶつける マトンが球を倒すまでは本体は
ひたすらエンプティシード食らわないように逃げまどう。
ホラボスが出たらボスに怯むアニマを使って本体も白球殴り
アニマ切れたら次は逃げるアニマを使用 ひたすら本体も殴り
そのアニマも切れたらハイポを使いつつ逃げまどう。タゲは常に
白球に固定で逃げながらもチャンスがあれば殴りに。
これでHPほぼ400切らずに安定して倒すことができました。
当方ヒュム
序盤ハイポの節約のために花粉で回復するのもありのようです。
ハイポは25本持っていきましたが結局使用したのは10本ですみました。
342 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 20:05:03.14 ID:6PzmDmur
乙ューナー
343 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 20:11:21.63 ID:bkCY3/tC
黒ならエインで、からくりはありかとおもうよ
中入ってもマトン消えないからアクティベートしっかりためてから突撃だー
書いててふと思ったのだけれど、学者のアビためれるやつって
アクティベートにも有効だといいね!
憶測だけど、チャージ出来るのは学者の戦術魔道書(リキャ共有)だけじゃない?
黒頭は結構使えると思うんだけどいまいち知名度がないよなー
ヘイト気にせず、MP気にせず、移動気にせず撃てるってのは黒にはない利点だと思うけど
ブリザドIVで普通に1200とかでるし、火力は申し分ないと思うけど
346 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 20:39:01.69 ID:RLvuA7tF
ヘイト関係無いって
黒頭の精霊ってヘイト無いん?
元祖ノーヘイトアタッカーの召喚さんもボンクラ呼ばわりされてるから・・・・
やっぱ時代に付いていけてないんだと思う・・・・
348 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 20:42:23.46 ID:Z7MwnrvM
ペットのヘイトはペットの物
349 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 20:45:15.61 ID:5Cbg4M4L
>344
普通に考えてそうだよね
350 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 20:48:28.94 ID:Tv5oKs7/
PTメンバーが釣ってきた敵がリンクして2体来た場合
黄色い方にマトン遠隔を当てて即戻して消そうと思ったら
戻す瞬間にマトンがダメージ受けてしまって
呼べなくなってしまう。。。
うまくやる方法アドバイス頂けませんか?
351 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 20:53:57.01 ID:narn/+HA
フラッシュバルブを当てれば攻撃貰ってもだいたいミスになる
あとは敵の攻撃の直後にぶつけて次の攻撃が来るまで消すとか。
リンク時の慌ただしさの中じゃきびしーかもしれんけどね
アルタナ祭の動画で、踊り子とか学者のところ見たけど、
ああいう無敵状態にしてたらマトンの防御力無いのとか、
アクティのリキャ20分長すぎとか気づかないと思った。
まあ、ちゃんとテストしてわかってるとは思うが。
ちゃんとテストしてたら最近まで放置してたOファイバとステルスのバグ気づくはずだが?
ちゃんとテストしてたらステータス落ちてたのすぐ気づくはずだが?
354 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 21:08:49.04 ID:HD4xpaAF
さすがに開発も分かってるんじゃない?自分達が開発したものなんだし。
気づいてるけど直してない、もしくは直すのに時間が掛かっただと思うがな。
白兵はもっと硬くすべき。
メリポでマトンの魔法戦スキルあげた場合、サポからくりのマトンにも反映されますか?
^^;
357 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 22:03:39.57 ID:HLQL8L2w
>355
されない
359 :
既にその名前は使われています:2007/11/15(木) 23:43:52.76 ID:RLvuA7tF
>>358 それ、ダメージ喰らったら終わりじゃね?
>>359 何も最初から全力で飛ばすわけではない。
盾役が精霊一発分より少しでもヘイト高ければ出し入れすれば(ヘイトが消滅するため)打ち放題って事。
どーでもいいが、コバルトエアリーズとパールアリエス
ってなんで牡羊座二つあるねん・・
って思ったのは俺だけではないはず
強化なくてもいいから弱体だけは堪忍してえええ
363 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 01:08:22.62 ID:2jWWKwJK
お羊座は主星が2個
364 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 04:02:06.20 ID:6xVtJksr
スレ違いかもしれないですが皆様に質問があります。
からくりのLv72になったとたん狂ったようにクリティカルを喰らうようになってしまいました…
敵の攻撃がほとんどクリティカルなので不具合でもあるのかと思いGMを呼んだところ、私自身がクリティカル受けやすい状況にあると教えて貰ったのですが、思い当たるとしたらペルワン装備とトレアドールケープを装備したくらい…
これらの装備はクリティカル受けやすくなる隠し性能でもあるのでしょうか?
狩場はビビキーや空の鳥でやってます。食事は海串、サポ戦士です。
是非、何か情報等知ってる方いらっしゃれば教えて下さい。
スレ違い まで読んだ
366 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 04:19:46.81 ID:BkKLhaHK
トレアドールケープの隠し性能について調べてみ
それが悪影響しているのは間違いない
367 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 04:31:28.26 ID:BkKLhaHK
elemenから装備品データベースってサイトに飛んでみそ。
トレアドールケープの隠し性能に被クリ大幅アップとなってる。
368 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 04:35:53.95 ID:416tuDMa
その隠し性能さえなければめちゃめちゃ強いのにねぇ
ありゃ罠装備だ
でも、被弾しない自信のある忍とかには人気で
けっこう高値で取引されてる
371 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 07:24:58.42 ID:bqOmpbPC
372 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 08:25:27.90 ID:6xVtJksr
364です。
あのマントにそんな恐ろしい性能があったとは…
教えて頂きありがとうございます。
373 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 08:27:43.24 ID:LmZ5f78N
ただ潜在は外せる
ある条件で
374 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 09:01:46.07 ID:PF97KKwC
>>364 でもGMも結構きわどいこと教えてくれるんだなw
>私自身がクリティカル受けやすい状況にあると教えて貰った
だなぁ。こんなの教えるんだなw
376 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 09:12:53.16 ID:GYxLc5Pj
GMやさしいねw
377 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 09:31:41.34 ID:6xVtJksr
ええ…親切に教えて下さったGMさんでした。しかも、GMさん帰る間際に私とマトンにまで/bowしてくれたGMさんでした(;_;)
378 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 09:52:00.50 ID:GYxLc5Pj
379 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 09:58:18.97 ID:2S+gV/HP
>>377 それはゲーマスじゃなくてグッドマンだったに違いない、違いない。
380 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 10:47:15.65 ID:rtKBhNDq
GM紳士だなぁ、かっこいいタル・・・
GMでもプライベート垢ではからくりなのかもなw
GMとの出会い、プライスレス。
まさにお金では買えない価値を得たなw
か、かっこいいたる〜
384 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 13:57:00.74 ID:yhhJ4U97
つーか、被ダメが増えたのはバグのせいではないか、ってGM呼ぶ行動力に感動した。
385 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 15:09:15.18 ID:rtKBhNDq
まにゅはいらない!はいりにくい!
ってなってGM呼ぼうかどうしようか迷ってたけど
よく見たらストリンガー装備してなかった><
呼んでたら赤っ恥だけど、件のジェントルなGMなら・・・。
たまにマトンのケアルの回復量が半分の時があるけどこれは何でですか?
HPちゃんと減った状態でケアル5で330しか回復しない時とか
387 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 16:17:21.90 ID:HB76F4AY
レジ
>>385 あなた自身がマニュできない状況にある。
389 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 16:37:43.25 ID:HB76F4AY
GM<あなたの心の中のストリンガーをマトンにも見えるようにしてあげてください。
390 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 18:06:05.29 ID:NnjAC749
ワロタwww なんというGMスレw
(凸)
392 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 18:44:52.14 ID:YLJA03yj
白兵マトンがはじまるまで@1日!
393 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 19:02:21.76 ID:l68gWkhE
>>384 いや、これは呼んでも不思議じゃない
普通に考えて被クリティカル率アップなんて隠し属性なんてアリエネーw
いや、あってもいいけどそうゆうのは隠すなっつーの
たぶん俺も同じ状況ならバグを疑うよ
でも、PTではタゲを取る事のほとんど無い非力なからくり士…
そう考えたら、この装備もアリなのかなと思ってしまう。
いやタゲを取る必要がないなら、この装備は尚いらないだろ・・・、常識的に考えて…。
396 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 19:42:01.51 ID:l68gWkhE
随分いじわるな罠だなぁと思って調べてみたら
プロマシアアイテムだろこれwwwちょっと納得したわw
普通、隠し属性ってのはもっとポジティブな属性であるべきだろw
397 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 19:49:30.93 ID:bI1uqOSU
何故
398 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 20:02:24.22 ID:BUln3cnM
ゾラージャ勝てね〜w4連敗中
装備が悪いのか、ヘタレなせいなのか……
なぜからくりスレで装備できるものを落とさないゾラージャの話をする
400 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 20:16:28.00 ID:BUln3cnM
それはどっかでソロした話があったからさ。
可能性は追及したいじゃん
そっかガンバレ
でも敵2匹の時点で寝かしがないからくりはかなりきついと思うよ
てかクリティカルの被弾がすごいぐらいの相談でGMが姿現すとは思えないんだが・・・
>>404 そうなのか・・・、質問とかにはテルだけで済ますかと思ったわ
俺もFF始めたての頃どうでも良い事で呼んだ事在るけど
結構粘ったのに結局姿は現さなかったな
クリティカル貰いやすい状態ですよって教えるくらいならテルで終わると思われる
GMコールして説明を受けたのは本当かもしれないが、最後のGMがお辞儀〜は妄想だろう
407 :
既にその名前は使われています:2007/11/16(金) 22:11:12.56 ID:xpyprV+h
FFXI公式HP>サポートスタッフ>GMとは>GMの姿
>GMは特に事情がある場合を除き、その場へ伺って応対します。
>キャラクター上に表示されるGMの名前は赤い文字で表示され、
>その隣に「GM」と書かれたアイコンが表示されます。
>また、赤い特殊な装備を身に着けており、
>姿を見るだけでGMだとわかるようになっています。
GMは特に事情がある場合を除き、その場へ伺って応対します。
GMポリシーが公開された時に、なるべくGMの姿を出すようにするっぽい変更があったかな。
発売初期はGMは姿出してたけど、敵の範囲攻撃で死んだりと大変だったみたいだ。
範囲で死ぬGMって都市伝説だと思ってたわ
状況的には…
要塞でボムやってる獣に巻き込まれて死んだ人がキレてGMコールして出現したGMがドカーンと…
GMのHPってどんくらいなんだろうか
質問です。
マナコンバーターとエコノマイザーを付けた時
片方どちらかしか発動しない時と
どっちも発動する時があるのですが、これって何が原因なんでしょうか…
白頭使ったときにT.プロセッサーを付けた時、付けない時で変わった気がするんですが
検証まではしていません… T.プロセッサーについてもしかしたら?とおもったんですが
気のせいでしょうか
マナコン→エコノの順番で発動。マナコン、エコノそれぞれの発動条件が違う、
このあたりじゃないの。エコノの発動条件がイマイチよくわからんかったんだけど
今は用語辞典に載ってるるね。スッキリした。
>>410 お返事ありがとうございます。
なるほどです。
なんというのでしょうか?ほとんどソロのときは戦闘後帰還させてしまうのでマナコン、エコノ発動までいかないのですが
昔、クフィムで遊んでいるときマトンのMPが3とかになってダークマニューバを発動させたら
マナコンバーターが発動し、エコノマイザーは発動しませんでした。
ですが、Tプロセッサーを付けてから、MPがかなり少ないとき(MP1の場合など)上記の条件と同じ感じで
両方 マナコンバーターが発動後すぐにエコノマイザーが発動するようになりました。
他のアタッチメントの組み合わせにもよるのかなぁと思いましたが…
T.プロセッサーを付けているときと 付けていない時で違う気がしたような気がしたんです…
ヘッドが追加されたということで
遅れながらも先日復帰した60からくりなんですが
スレ見てたらPTで
本体:か/白 マトン:白頭
ってのをよく見ますが今ではこれが主流なのかな?
本体:か/戦、モ マトン:射撃
はあんまり役に立たないんでしょうか
413 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 00:44:38.02 ID:wWlNwH64
>412
70まではか/戦、マトン:射撃でいけるよ。
インプ狩るようになったら、個人的にはサポ白でやった方がいい気がする。
インプじゃない敵なら、どっちでも好きにするがいいさ。
ただ、両手武器強化された今、70以降でアタッカー席をエースを争うのは得策ではない。
>>411 うーむ、普通MPスッカラカンから闇入れりゃ、どっちも発動すると思うんだけどなぁ。
再使用時間どっちも3分だけど、そこらへんズレてたとか。
まあ、謎アタッチのT.プロセッサーについては、さっぱりわからんので何とも言えないです。
>>414 どっちも、リキャ3分は済んでいたと思うんです。
ちょっと何故か、今回線不調でログインする事ができず検証不可能なんですが
自分的にも、はっきりしてほしいのでログインでき次第
検証してみます。
416 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 07:07:29.80 ID:zxdsRtUi
からくりさんがんがれ
417 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 08:29:22.83 ID:kO8PtnSQ
今更ながらyoutubeでシーホラーソロみたけど、あれすごいな〜
さぽ戦で勝ってるのがすごい。今なら白/魔とかでもっと楽に勝てるのかな?
外国人さんだからノリでチャレンジしてるのであって、日本人ではあんまりやろうって人いなそうだけどw
>>417 シーホラーなんか白黒頭実装前から余裕だぞ。
あえて本体がガチでタゲ取るっていうなら大変かもしれないが…
ありゃ 前から楽勝だったのか。自分なんか、さぽ忍白/魔でも自信ないな。
420 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 09:20:09.57 ID:u75WcRXY
ある程度回避装備あれば百烈でもほぼ回避するしなー
421 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 09:24:26.86 ID:GdIw+eyR
ブリザド4で1200ダメ出せるってほんと?
422 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 09:44:11.83 ID:vJoETP0g
マナコンバーターと、エコノマイザーは
どちらも時間制限がついてて
3分たたないと再発動しない。
んで、マトンが状態異常(眠りとかスタンとか)になっているなどの時に
発動しないから勘違いしたとか考えられる。
ちなみにエコノは、マナコンで300程度mp回復すると発動しないよ。
マナコン発動>敵死亡>次の敵に攻撃では
mp回復して発動条件満たさないことも。
423 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 11:08:13.64 ID:ogpdRsOJ
うるせー
>>419 射撃マトンで風マニュ切らさなければ、本体は釣り竿たらしてても勝てるぜ
425 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 12:15:16.69 ID:IWx6R6ZY
大概はマナコン(MP回復)→ケアル(MP減)→エコノ(条件クリア)だよな
マナコンが頻繁に発動してエコノがあまり発動しないって状況も在り得るから
そういう時はマナタンクの方がいい。こっちは闇マニュ点火すれば最低20は
確実に回復するしね
426 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 12:51:33.20 ID:ti3K4wr0
>>421 俺のマトンは1400は普通に出る
条件揃えば1600〜1800くらいいく
427 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 13:04:01.53 ID:IWx6R6ZY
からくりの新要素
オートマトンに新WSに新アタッチメント。後ひとつなんかあるみたい
429 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 13:09:11.51 ID:rO5EOcgG
微妙だな…
しかも既存アタッチメントの調整ということは
弱体も大いに考えられる。
430 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 13:38:48.98 ID:Y0mKDygJ
431 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 13:46:57.06 ID:pqYmZyyj
>>430 ファンフェスティバル2007 その3を見てくるんだ。
432 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 13:50:51.61 ID:4cYmLN2m
個人的には射撃マトンに、カニバルショット
ようやくクロータップか・・・
■からくり士
からくり士は、新規アタッチメントの追加や、既存のアタッチメントの調整をいくつか予定しています。
また、高レベルのマトン専用ウェポンスキルの追加も検討しています。
からくり士に関しては、もう少しマトン自体を目立たせたいかなと考えています。
11/20のバージョンアップでは導入されない
435 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 14:05:52.13 ID:IAa+g2KR
>>動画うpしてくれないか? ダメだしてるとこみたいわ
436 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 14:06:36.27 ID:IAa+g2KR
>>426 動画うpしてくれないか? ダメだしてるとこみたいわ
437 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 14:13:55.84 ID:WOEVfF9m
モンクに専用の蹴撃WS追加ってことは、からくりに夢想開放な予感?
さすがに一つのジョブに専用WS二つも持たせないでしょ…
438 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 14:19:03.79 ID:jIoZEk9u
一言だけ。
スキル150で覚えた
デイズの次のwsの追加が
予定じゃなくて
検討か!
予定って言ってくれよぉ
439 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 14:59:24.79 ID:Y0mKDygJ
もうちっとマトンの攻撃間隔早くならないかなぁ
せめて後衛の殴りじゃタゲ取られないようにしてほしい…
440 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 15:03:43.07 ID:ti3K4wr0
>>426 この馬鹿信用して無いなww
動画のUPり方は解らないから
写メで良いなら取るが?
441 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 15:05:04.79 ID:ti3K4wr0
と、いうかPS2だから動画取れないんだがなww
口開き金魚にでも撃ってるんじゃね?
□e<新WSは各フレーム毎に新たに追加する潜在を外した後NMを倒す必要があります
444 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 15:13:38.52 ID:Y0mKDygJ
>>443 そんなの苦になるどころか楽しいと思うんだけどw
今LV66でかなり停滞気味…、新WSはいいモチベになるなぁ。さっさと導入してくれ。
なんのかんの、少しずつ強化されて、今回も地味に良調整が入りそう
なんだか他の放置ジョブに比べて未来は明るいな
まあでもそう思わせておいて相対弱体もありえるから困る。
前だってメレー能力ならエースに負けてない状況だったのを
マトンのスキルが上がってからくり強化!、では確かにあったけど、
エースはもっと超絶強化で、からくりのメレー能力涙目、で
60以降、PTにアタッカーで誘われる可能性が皆無になっただけだったしなあw
新アタッチメントの入手手段が酷い事になりそうな悪寒
449 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 16:28:17.49 ID:ti3K4wr0
450 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 16:34:59.10 ID:LQdY0XXi
>>447 とはいえ、その両手武器も11/20にやりすぎました修正くるし
侍に至っては、ジョブそのものの修正も入るらしいぞw
また少し戻すんじゃね、差は。
もう75だから関係ないけどさ。
個人的にはマトン関係はアタッチメント追加位で
結構満足してるんだけど
それよりも俺は装備品を増やして欲しい。
後衛装備ばかりじゃなくてさ・・。
452 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 16:38:11.95 ID:ZM/zAEF0
ついにクロータップ来るな!
クロータップって…敵が使ってるのは見た事ないのですが…
どんな技で強いのですか?
454 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 16:43:08.89 ID:d6+rHjZU
からくりの着ぐるみをだしてくれ
新wsがくるという前提で話すが
習得NPCとかいるんかな?
前回みたいに自動的に追加だろうか。
エル爺師匠やエリーからなら熱いし、イルキワラキならギャグっぽくなりそうでwktkが止まらねぇ!
アフマウならなおさら!!
俺なんか鼻血でそう。
456 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 17:02:50.49 ID:MD236LwE
うちのマトンはIVで1700くらい
曜日弱点合えば1800越えるだろう
457 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 17:17:05.05 ID:oZDlGuvL
弱点ついたらダメが増えるFFやってるんですか><
458 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 17:18:12.54 ID:ogpdRsOJ
うるせー
459 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 17:18:28.86 ID:dUUD6C0e
>>408 キャシーに殺されてたGMはいたねぇ。動画もあったはず。
460 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 18:37:54.94 ID:ti3K4wr0
とりあえず、ダメ写真取ってきた
461 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 18:46:29.02 ID:n0NLJvEY
今のGMはモブに倒されないように無敵らしい。だからってMPKしかけたらダメだぞ!絶対だぞ!
462 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 18:56:24.87 ID:ti3K4wr0
464 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 19:06:07.39 ID:ti3K4wr0
>>463 ちょwwww
面倒だwww
って、
確か死にきる魔法しか使わないから
多分精霊1系使うと思うぞ?
465 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 19:47:29.42 ID:IAa+g2KR
>>462 お、サンクス! 信じてないわけじゃなかった、純粋に見てみたかったんだ
ちょとスキルあげしてくるよ
466 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 19:49:23.46 ID:IAa+g2KR
ちなみに1800ダメとかは金魚に撃ってるの?それともその画像に曜日とか加わってでそうってこと??
467 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 19:52:00.00 ID:2EvUkUXL
今すぐ1680に曜日の1割アップをかけてみるんだ
468 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 20:01:12.63 ID:IAa+g2KR
曜日が加わってでるってことですね、いい情報ありがと今後の参考にさせてもらいます
469 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 20:10:00.29 ID:wUHuJGfj
からくり、じゃ、弱体ですか
470 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 20:33:03.50 ID:BL8URu47
強化です!
既存アタッチメントの調整【楽しみ】
魔攻修正だったらオワタ
472 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 22:27:05.28 ID:zxdsRtUi
強化おめ!
マトンWS追加って嬉しいけど微妙よね。
マニューバでWS決まるから組み合わせ的に微妙になったりもするかもめ。
474 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 22:47:40.75 ID:oZDlGuvL
射撃なのに水トリとか困りますし
475 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 22:56:03.26 ID:4cYmLN2m
マーリドソロやってみた。
ウォータ4で500ちょっとしか出なかった。
たたかえ→詠唱→もどれってやるときに硬直があるので追いつかれてマトンが殴られる。
マトンのHP減ったらドレインばっかり撃つようになる。
結論:無理
あと外人がいっぱい寄ってきてずっと付いてくるうっとおしい
476 :
既にその名前は使われています:2007/11/17(土) 22:58:04.93 ID:6we/lSPC
慣れれば楽ダヨ
炎4以上撃てるようにしてからまたオイデ
477 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 00:55:51.73 ID:aibnXap6
あげ
ヒント:装備変更
装備変更汁
リペアー汁
黒衣チェンジ汁
腹話術汁
慣れれば赤頭でだってできる。
>あと外人がいっぱい寄ってきてずっと付いてくるうっとおしい
ワロタ
NA版発売当初に某ペットジョブで
サンドの門前で出し入れしてスキル上げしてた時のことを思い出すは・・・
あれ?なんか目から液体が
レジ考えるとワモは平均1200くらいだなー
マニュは氷氷水
リキャは被弾してからちょうど35秒で撃ってるw
てかこれ以上早くするとブリザドIVじゃなくてファイアIVでてくるwww
あとマーリド・ワモプリやるにはコツがある
ディプロイ→リトリーブのマクロに装備変更をしこんで硬直を消す事
マニューバにも装備変更を仕込んで硬直を消す事
てか全部のアビの硬直を消す事w
みんな硬直消しの装備変更はどうしてる?
マクロ内で装備戻したりとかまでしてるかい?
確実に戻せなかったりするんで
わざわざwaitおいて戻してたりしてるんだが
484 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 04:14:36.91 ID:zt/rTNJE
硬直消しはソロの必需品だからな。
でも知らない人も多いのがこれ。
ほッシュ!!!!!!!!!!!!
486 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 05:58:55.19 ID:fin3hMgw
硬直消しの装備変更ってまさか着替え点滅で硬直消すってこと?
マニュのたびに点滅ってw点滅士かよww また他ジョブから変な目で見られるぞ
「ソロしてるからくり士が見えないw」ってスレが立ったりして
俺はゴメンだね
ソロマーリド・ソロラモプリの話で硬直消しっていってるのに何いってるんだこいつは
488 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 07:10:29.74 ID:NLMtb0+t
硬直けしってずっと放置されてるけどバグだよな
489 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 07:35:10.61 ID:gU8HWLEH
そういえばアクティ短縮こなかったなー。リューサンなんか小竜墜ちてもスキルA+の武器振り回せるけど、俺達はマトンが本体なんだぜ
ちゅーか、不具合も暫く放置なんだろうか
>>486 ソロなのに気にしすぎじゃね?
獣使いは点滅が生死をわけることもあるんだぜ?
491 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 10:48:41.05 ID:aibnXap6
あげ
492 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 11:14:39.31 ID:8tQRuH+c
うるせー
マニュ入れる時にAF手を着用、すぐにバトルグローブに戻してるから
他ジョブと比べ物にならないくらい、一定間隔で常に点滅しちょるわ
ソロしかしない(PT組むのマンドクセー時にからくりをやる)から問題ない。
ひとつ面倒なのは、敵へのタゲロックが解除されてしまうから、
ノックバックされた時ヘンな方向向いて、オートアタックが当たらなかったりする事くらいかな。
494 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 12:42:12.79 ID:yDF9xwgw
本体の格闘スキルBとかこないかなぁ・・・
495 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 12:56:19.69 ID:NFm3COmT
からくりでoseをソロで倒せる夢を見た。
からくりつえー!アタッチメント買い揃えてから始めると鬼神のごとき強さだね
LV1から使えるリジェネとリフレシュが神過ぎる。マトンがケアル覚えればヒーリング皆無。
最初のフレーム何がいいんだろ。このままソロ行くなら魔法で、PT入るなら射撃かな?
信じられるかい?それリジェネとリフレシュがLV75になっても
効果が1の時のまったく変わらないんだぜ・・・?
低LVは白兵にストスキ張らせて盾をやらせたりとかもあるし、
好きなのでOK。
マトンの37まではメインのサポにしてスキルはあげれるし、
どれを選んでも問題ない。
まあソロなら魔法、PTなら射撃、で間違っちゃいないかな。
>>494 からくりは後はアクティリキャ5分になればジョブとして完成じゃね?
本体スキルBあって損する事は無いけどw
俺だけかなぁ・・・
アタッチメントいじってたらAGI+35とかになったりする。
バグってんだろうけど・・・
501 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 15:22:11.18 ID:BALyUtof
HPMPもばぐったりするね
>>497 まーそうなんだろうけど、低レベルで2MP/3secは神杉。
>>498 白兵もソロ向きなのかしら?ケアルさせるのとどっちがいいんだろう。
>>500 私もなります。MPがいきなり400になったりとかw すぐ元に戻るけど。
503 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 15:24:44.20 ID:mTqkxJhY
>>500 ステバグはまだあるよ〜 直す気ないらしい
504 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 15:25:01.18 ID:RIFIroKR
たしか一度修正したはずだったのにね
505 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 16:36:41.00 ID:y+KCME/+
>>502 白兵は素の防が鬼低いのでLVあがってくとしんどくなるよ。
20くらいまではストンスキン+ブリンク+リジェネ+フラッシュ+シールドバッシュで最強に見える。
素直にアタッチメントにレベル制限付けたほうが、最初に初期投資高額って印象も薄かったに違いない
508 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 18:48:22.75 ID:U117Lece
ほむ
世の中には75になっても30しか軽減しないストンスキンを張るカニが居るそうです
510 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 19:10:53.87 ID:wW298guU
白兵フレーム=ホワイトキャンサー=蟹座
511 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 19:14:48.15 ID:jLdcRhWE
>>509 昔はストンスキン固定値だったからなw
PCは変更されたけど、モンスはほぼ昔のままだからな。
512 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 19:14:57.97 ID:9feKRF9n
ホワイトキャンサーはエピソードGの蟹座
30しか軽減できないストスキ張るカニは
冥王ハーデス十二宮編の蟹座
513 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 19:47:52.35 ID:9m7mhflr
防御系アタッチメントは見直して欲しいなぁ
イコライザーとかもうね・・・
514 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 19:59:51.65 ID:kOO5macb
イコライザーは防御系ではかなりマシなような。土マニュ1個でも結構違う
アナライザーも対ゴブとかカニでは役に立つ
今度のてこ入れのアタッチメント見直しで、段階的に効果を挙げてって欲しいね。
リペアキット2とか、75なら15ずつ回復とかでいいっしょ。
直ケアルが出来ないわけだしさ。
516 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 20:40:50.58 ID:Kbzonm7O
イコライザーはいいものだよ
ダメージ軽減が%軽減だけど
それよりマトンって防御力ないよね
バーサク状態の本体よりダメ食らってるし
517 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 21:39:32.46 ID:BALyUtof
VIT分の防御しかないんじゃなかったっけ
紙すぐる
518 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 21:53:53.43 ID:gU8HWLEH
ウチの鯖トランキライザが今だ80万。エコノマイザも60万から値上がり中。人口すくねーのに相変わらず高いまんまだな
ターボチャージャー、トランキライザ、エコノマイザー
現時点で1つだけしか買えないとするとどれがいいかな?
まだレベル20で、ソロ主体です。
PT誘われないね。からくりと1度もPT組んだ事ないから立ち回りが分からないケド・・・
520 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 22:39:43.73 ID:kdE+Blw8
ターボ!ターボ!ターボレンジャー!
俺も悩む間もなくタボチャかな…
522 :
既にその名前は使われています:2007/11/18(日) 23:02:07.00 ID:RIFIroKR
>517
常時「かまえる(ただしカウンターなし)」か・・・
523 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 00:42:45.15 ID:zblumpxn
保守
524 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 00:45:55.18 ID:X7DUtzq5
アタッチメント高いとかぬかしてる奴アホだろ
新ディスクで他ジョブでもやって楽しんで来い
戻ってきたらやすくなってウマー
すいません、Tスプリングなどの常時発動タイプのアタッチメントに対しては
マニューバしても効果は変わらないんでしょうか?
リペアキットみたいに、マニューバ時のみ効果がでるものに対して使っていけばいいいのかな?
マニュすぐ切れるから3つかけ直すの面倒なんですよね・・・
走りながらでもOKなのが救いっすねこれ・・・
526 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 01:45:10.90 ID:dr8xrCp3
やばいよ!ミラテテだけであげてたらスキルがとんでもないことに!
527 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 01:57:01.46 ID:kjg2PRB/
>>525 効果上がるよ
タボチャなら4%→8%→12%→16%だったかな?
528 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 02:02:20.29 ID:kjg2PRB/
>>500 前アタッチメントいじってたらSTR+87とかきてキタァと思って
殴らせたらいつも通りだったwww
ついさっき、ようやく75になれました。半年以上かかったけど、
wikiやこのスレで情報見ながら上げるのは他のジョブのレベル上げよりも楽しかったです。
ありがとうございました。
532 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 07:00:09.66 ID:34T33ngD
age
533 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 08:27:27.43 ID:wE1BHfAh
ちょいと誰かアドバイスくだしあ(´Д⊂
今リヴェのトンボNMソロってるんだけど50%切ってからバイオII撃たすのってマニュどう入れたらわかんないんだ…
いちお50%までは白頭の闇、氷で撃ってくれてたんだけど…
HP50%以下にいなるとスキャナー装着時は待機、スキャナーなしだとブライン撃つようになっちゃって…_| ̄|○
534 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 08:28:03.14 ID:Powomhiv
錬金53でルブリカントHQ狙ったら5D出来る間にHQ一度もなし。
私の人生何が間違ってたんでしょうか
535 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 08:35:09.86 ID:GtD4pU2p
>>533 敵のHP50%以下になるとマトンはスリップ禁止になる
とりあえずポイズンはIIにするか廃止かはっきり(ry
>>535 前にココでソロ報告あった気がしてたんだけど…ソロじゃ無理ってことなのか(´Д⊂
レスありがとお!
>>534 60まで上げてスキル31以上かくほしる
>>536 一応、バイオII使える他ジョブならゾンビでソロ可能
黒とか暗黒みたいに自分が唱えるなら問題ない
ドブソンフライはどこかでソロやってるブログを見た気がする
後半は開幕精霊>ディアクでリキャスト稼いで
本体がディア入れてゾンビだったかな?
540 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 11:54:02.74 ID:zgfL14YL
あげ
541 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 12:51:20.12 ID:7TvaGqGK
>>527 正しくは
5%(装備時)→15%(風1)→20%(風2)→25%(風3)だな
オーバードライブ時のヘイスト+25%と合わせるとかなり凄い
542 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 13:24:27.88 ID:Dt86dodb
本体にmp追加希望
後衛特化したいな
で思ったんだが、属性杖にマニュ効果アップついてないんだろうか?
543 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 14:47:51.75 ID:7ONjcOAt
539のドブソン補足。後半は ディア>死>起っき>アクティ>
リキャ待ち中にリレピ使用>精霊>ディアク>ディア(最初へ)
もたもたしてるとディア切れてモリモリ回復するので注意。
MP回復系の飲み物等が要ります。
ボイジャー欲しくて通ってた頃を思い出しました。がんばって。
544 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 15:19:34.41 ID:Powomhiv
>>537 やっぱ60まであげなきゃだめか('A`)
モルボルの触手に凌辱されてきます
>>544 火打石*8を火クリで混ぜると幸せになれるかもしれない
546 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 16:58:58.24 ID:OyoNmYmR
黒と違ってマトンは強衰弱しないから精霊ゾンビ出来るってことか
547 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 18:31:07.25 ID:t/y6APxE
火打石×8は俺のメイン収入の内の一つw
548 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 18:45:24.77 ID:jPPgHEcL
からくりソロで巨大な鱗取りって可能?
549 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 18:48:58.94 ID:eluf9cNe
白マトン放しとけば麻痺もなんとかなるし
回避重視でなんとかなるかもしれんけど
種族によってはRブレスで即死とかせんかね
タルタルとかタルタルとかtrtrtk
550 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 19:31:00.68 ID:JRGNd9CJ
トレハン有りで丁度や楽相手のアイテム取りには
からくりは良いねー
18ジョブ中でも結構上位に入るんじゃないかな
竜/シには負けるかも知れんが
赤/シよりは良さそう気がする
ヒーリング時間を要さず、殲滅も早いって2つのポイントを考慮に含めてね
竜はサポ後衛じゃないとダメじゃね?
>>548 ヒュム♀は可能だお
いつも一人でリヴェーヌワート取りにいってるお
554 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 23:10:23.30 ID:jeImkZhJ
>>582 Rブレスで480もってかれて死亡の俺タルタル。
無制限マメとはガチでやれると思うんだけどなぁ。
555 :
既にその名前は使われています:2007/11/19(月) 23:11:49.32 ID:dW/YEaVa
うるせー
あああーからくりオモスレー
なんていうか、ミニ四駆にハマってたあの頃を思い出す。
あーでもない、こーでもない・・・
557 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 01:22:17.38 ID:lmngmtR+
そろそろ半年以上使ってる俺の地獄のつめが日の目を見るときがくるのぜ?
ソロENM何回やっても勝てねーorz
相手が魔法なら楽勝とかよく見るけどそれでも負けるんだが・・・
みんなソロENM楽勝なのか?
たまには白兵以外のも試そうかな・・・
559 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 01:27:23.60 ID:detezbgX
>>557 力士実装と同じくらいのネタを信じていたのか?w
560 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 01:39:59.85 ID:hFDb5L/c
>>558 何回やっても勝ててないなら、敗因はマトンの違いじゃない希ガス
>>558 負けるときは負ける…。ダイス【運】さ。
ムバENMのオートマトンの方は、からくりソロは不可能なのかな?
ソロENMはダイスの運もあるかもしれないけど何度も負けるのは
戦い方が悪いんだと思う。
563 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 03:33:00.76 ID:l/rPdIRb
遠路はるばるやってきた目的地…
「さぁ出てこいマトン!」「よし!戦闘開始だ!」
「まずは光マニュ!」
(シーン…)
「あれ?光マニュ!」
(シーン…)
「おかしいな…光マニュ!」
(シーン…)
ごそごそ…[装備確認中] 「ぎゃー!ターボストリンガー忘れた!」
ってこと良くありませんか?(´・ω・`)
564 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 03:43:06.28 ID:YxLDPCvg
あるあr・・・ねーよw
565 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 03:50:07.16 ID:xNTO18IJ
>>563 サポ絡ではストリンガ忘れよくあるが、メインではさすがにねーなw
566 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 03:50:20.58 ID:WpPqxwRH
アフマウ装束キターーーーーーーーーーーーー
567 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 04:44:49.01 ID:P3oRfFjd
あれ?
今回はからくり関連なにもなし?
ついか装備はコンビMP+のコブラ装備
武器はこれ
コブラバグナウ 格闘 全種 戦モ暗獣忍か Lv71
Rare D+15 隔+55 攻+7/レジストポイズン効果アップ
オワタ\(^o^)/
569 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 06:15:14.21 ID:DEImhuY3
あげ
最初は「なんという糞な謎ジョブ・・・」と思ってたんだが、
実際2週間やってみたら、なかなか面白くも楽しいジョブだな。
今なら「アトルガンで追加された楽しさの1つ」と胸を張って言えるぜ!
571 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 06:41:42.18 ID:6c7QVKTh
>>558 そろENMはハイポ多めに持ってって汎用or白兵マトンが出たら沈めて、
射撃or魔法マトンが出たら敵マトンとマネキンと引き離して
マネキンフルボッコにしとけばそうそう負けない感じかな…あとは運?
>>561 ENMオートマトンは忍で通ってたけど、ミスラやガルが相手だと
本体のタゲ取り手段がサポ戦で挑発くらいしか無さそうだから、
マトンがタゲ取りまくって速攻沈みそうな気がするなぁ。
572 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 06:55:47.55 ID:tmpbRSRH
>>570 フレーム揃ってくると楽しいよな
でもやっぱ、出だしの印象があんま良くない気がするw
最初にやたら金かかるし
デスト踊り子装備可とかないわ…
574 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 07:55:39.05 ID:iFXffot7
バージョンアップ来たのにスレ延びてねえwww
>561
時間切れで勝てないんじゃね??
575 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 08:05:30.89 ID:bcR2VPdy
踊り子に格闘スキルあるの?
576 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 08:08:04.04 ID:VuQnNw0f
踊り子の格闘スキルはわからないが
競売見るとデストタイプグラの格闘武器は
装備可能みたいだね。
577 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 08:09:21.10 ID:Ce1cNbXf
YES
578 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 08:11:28.38 ID:bcR2VPdy
セスタスいけるって事は赤みたいなもんかね
579 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 09:25:39.28 ID:DEImhuY3
ジョブ板にあったんだがこれって海外イベントでのインタビュー内容ってことでいいのだろうか?
つーかいきなりマクロ増えすぎてもいじる気なくすわwww
アタッチメントの競売表示色分けとかマトンのmp表示コマンドとかはまだですか!!!
881 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:07/11/18(日) 18:59:58 ID:UJ3k2fzq
Q:ペットはTP消費なしで休めますが、子竜やマトンはできないのが不公平だと思うのですが…
A:【えっ!?】直ってませんか? 子竜やオートマトンもTP減らないはずなのですが…
日本に戻ったら即チェックし、TPが減ってるようならその不具合をすぐ修正しますね。
魔法フレームげっつ!
今レレル10なんですが、お勧めアタッチメント組み合わせ教えてー!
自分で考えるのが楽しいのだけど、参考に。
でもざっとスレやwiki読むと低レベルは白兵で盾やらせたほうが良かったのかなー
最初はとりあえずSアブゾーバーとMPアップ系とかダメージゲージとかつけてりゃいいとおもう
私は魔法→白兵→射撃で取った
何が良いと思うかは自分次第なのぜ
582 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:26:18.30 ID:KpCqXC7S
踊り子の格闘スキルC+らしいんだが・・・
583 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:29:40.37 ID:u+WN98o3
空鳴拳と双竜脚は打てるのかな?
既存アタッチメントの修正って何が来るかな
今のところ、幸い開発もからくりは弱いジョブと認識してくれてるようだし弱体は無さそうだが
個人的に、固定効果のアタッチメントをレベルに対応した効果に変えるとか欲しいけど・・・・
ざっと見て死亡してるアタッチメントってそんなに無いよね
ドラムマガジンとかか?精々
585 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:38:38.62 ID:W/wZQnrz
あ・・・ありのままおこった事を話すぜ。
”俺は、解析の踊り子の装備可能格闘武器を見ていたら、デストのところに踊の文字があった…”
な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も頭がどうにかなりそうだった。
あれは入力ミスだとか催眠術だとか、そんなチャチなもんじゃねぇ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
586 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:39:14.85 ID:KpCqXC7S
まぁさすがにEXWSはないよな
>>580 魔法を取ったという事はケアルをさせたいんだよね?
・ダメージゲージ(+Oファイバ)
・マナブースタ
・マナタンク+マナタンク2(+マナコンバータ、エコノマイザ)
>白兵で盾やらせたほうが良かったのかなー
ケアル2覚えるレベルまでは汎用を盾にした方が楽かもねー
588 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 10:45:20.88 ID:hBaJ1BZg
からくりって廃とそれ以外の差がでかすぎるんだよなあ
デスポをソロでやれるはいからさんもいるし
両手武器も片手武器も弱体されて…
からくり士、、かなりの相対強化…?
590 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 12:47:40.58 ID:w4MWnDMC
からくりは楽しければ良いじゃない 最強厨きてもあれだろ・・
591 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 12:51:12.80 ID:phIbqt1s
アシュタリフで鞄クエアイテム出るらしいから
某アタッチメントの在庫も増えそうですな♪
踊り子についてるくらいなら、我々もモクシャ欲しいじゃないか。
593 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:02:29.82 ID:w4MWnDMC
モクシャ無いのは喧嘩売ってるよな
マトンをもっと打たれ強くしてください
594 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:04:13.77 ID:I+eP3T/Z BE:658022764-2BP(150)
踊り子モクシャまでついてるのかいwww
595 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:05:49.88 ID:w4MWnDMC
踊り子のジョブ特性
○物理回避率アップ(レベル15)
○レジストスロウ(レベル20)
○モクシャ(レベル25)
○物理命中率アップ(レベル30)
596 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:06:34.35 ID:I+eP3T/Z BE:411264735-2BP(150)
>>595 踊り子って回避スキルBだったっけ…
なんか…嫉妬www
598 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:10:24.98 ID:w4MWnDMC
物理命中率アップはなめてるわwww
599 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:11:00.64 ID:I+eP3T/Z BE:822528465-2BP(150)
しかもこれたぶん高レベルで段階アップするんだろ・・・?
600 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:11:36.84 ID:I+eP3T/Z BE:1233792195-2BP(150)
はっ!?
まさかサポ踊・・・?
どうも俺にはサポで美味しく頂いちゃってくださいって言ってるように見える
回りくどい挑発もソロなら活用出来そうだし、インスニもある、結構便利かもしれん
まあ、モクシャはリューサンの子竜でさえ付いてるわけだが
我々のマトンへの仕打ちといったらどうだ。防御力0とかなんだぞ。
>>595 何かどっかで見たことあるような…からくり士とダブってないか?w
>>600 俺はもうそのつもりでいるぜ lol
まぁマトン8本体2くらいの戦闘力(攻撃・防御・魔法含めて)になるならいいけどさー。
あとアクティベートのリキャ短縮or学者みたいに貯められるとか、マトンのアタッチメントもマクロで変更できるとかしてくれれば、華麗に出し入れしつつマトンの使い分け、なんてことも夢じゃないのに。
604 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 13:29:59.67 ID:phIbqt1s
くるっと回ってフレームチェンジのアビこないかなー
606 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:15:08.43 ID:JfniNriE
か/踊 に少し期待してたわけだが
*踊りを使用する際は、個々に定められたTPを消費します。
そうか、踊るためにはTPがいるんだな
…
TPか… あれ目からなんか出てkt (´;ω;`)
ドレイン拳に挑発にインスニ
サポ戦から切り替えるのは結構アリかなーとは思ったよ
>>607 ステップがヒットせずにフラリッシュが使えない俺が見える
>>608 命中判定なんになるんだろうなぁ
それ次第では挑発無いからやっぱボツか
610 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 16:28:56.85 ID:u+WN98o3
スキルないし踊り子のメインレベル依存だよ\(^o^)/
Dexだけにシテクレー /\(^o^)/\
612 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 17:02:27.05 ID:oMevmcH1
アメリカのイベントで物理命中って言ってなかったっけ
誤訳だったのかもだけど
>>612がマジならソロめっちゃ楽しそうだな
ステップで回避もあがってからくりの生命力はさらに加速する
614 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 18:03:34.90 ID:5SZzYWZF
>>613 なんでステップで回避が上がるんだよw
ステップは敵の回避ダウン、防御ダウン、魔法耐性ダウンだ。
って、ここはからくりスレだったか・・・
おめーら踊り子に転職したらぶっ頃すぞ;;
>>614 サーセンwイメージでしたw
ステップの効果だけ書いてないんだもんなぁ
回避と防御ダウンがサポで食えるの?
617 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:00:29.59 ID:5SZzYWZF
>>616 公式ぐらい読めw
回避ダウンがLv20で防御ダウンがLv30だ。
ってか、踊り子スレにこいw
転職ってより芸人なら歌って踊れて当然じゃないか…
だからと言ってサポ詩にはしないけど
>>617 あれ?公式にステップの性能の情報ってある?
フラリッシュについては記述があるんだが・・・
ともかくサポで使ってみたいから色々調べさせてもらうべよ
621 :
619:2007/11/20(火) 19:05:39.16 ID:/7KKFAYR
すいません、しょぼすぎたのでひっこめます・・・。
ENM、射/射がいいですよ!!
622 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 19:23:04.46 ID:w4MWnDMC
>>622 thx
状態回復も食えるんだな
これマジでよくね?
サポ戦サポ忍に次ぐサポの到来の予感
624 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 20:56:13.64 ID:WpPqxwRH
625 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:16:26.98 ID:vm2yjpCb
なんかもう弱体とか糞アビ追加で頭がどうにかなりそうだから
からくりさんに転職する
装備も全部うって、これからジョブ取って来る
626 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 21:17:12.68 ID:JN6mQIP0
>>オマエはやるな
627 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 22:02:43.30 ID:07qQ769U
水の試練からくりでいってきたんですが突入時マトン消えませんでした。
これは前から?
LV制限かからないところは大丈夫じゃなかった?
MAとDAとガード率変った? 攻撃早いような、やたらDAでるような、ガードが2も上がったり・・ラッキーデーか?
630 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 23:42:43.53 ID:auQ+tTc+
からくりって今回のVUで大幅強化するって言ってなかったっけ
631 :
既にその名前は使われています:2007/11/20(火) 23:50:33.71 ID:JC9scAa7
強化はする…!が、その日時までは指定していない…!
632 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 00:24:26.38 ID:ZazMj4SG
■>強化はします必ずします
■>獣使いだけ強化するとほかのジョブが不快になる
のながれをおもいだした。
そして追加されたひきつけろ。どうだったんだ?w
くろごチェンジよりは使いやすい気がする
そんな程度
>>633 かなり神アビらしい、LSの獣使いが喜んでた
>>621 射撃スキル
さぼったせいでまだ127なんですくぁwせdrftgyふじこlp;
もしかしてハイポって
ちょくちょく飲むとかじゃなく連打?
ソロでの射撃ageしんどい・・・低いうちから使っとけばよかった・・・
俺は58まで射撃スキルはレベル37で青の状態だった。
でもそこから60になるまでにフェローとがんばって青にできた。
ソロオンリーだけど、射撃マトンにタゲとられる。
638 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 01:23:42.53 ID:fagHtdPn
■からくり士
からくり士は、新規アタッチメントの追加や、既存のアタッチメントの調整をいくつか予定しています。
また、高レベルのマトン専用ウェポンスキルの追加も検討しています。
からくり士に関しては、もう少しマトン自体を目立たせたいかなと考えています。
いつまで同じこと言ってんだよwwwwwww
もうだまされねーよwwwwwっうぇwwww
サポ詩サポ踊でいいじゃん
640 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:09:32.45 ID:/UK18Bw3
早くからくりAF着て踊りたい
死んだらリレイズ切れて俺涙目www
642 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 02:23:23.96 ID:/40rj+zA
>635
何も言わずに獣スレに行って曇りなき眼でみてこい
>>558 白兵ならアーマープレート2個とSアブゾーバー、Aリペアキット2個つけて光土常時で長期戦の構えでやれば大抵勝てるよ。
具体的には戦闘開始直後だけ火土光でストロボでタゲ取らせて、その後はずっと風土光。
変に火とか入れててうっかりストリングリッパー撃っちゃうと崩れる原因になるので。
でマトンのHPが少しでも減ったらリペア。長引いたとき2回目のリペアがすぐ使えるように、一回目のリペアは早めに使ったほうがいい。
オーバードライブ時も風風風とかやらないで、土を入れて耐久力重視。
これでガーヘー2連続とか白兵2,3回とか来ても大体勝ってる。
ハイポ連打するような状況は、死亡フラグかも。本体にタゲ集中しちゃうので。
あと万全を期すならアクティ後に3分待ってから始めれば最初からSアブゾーバーが発動するよ。
長々と書いたけど魔フレームにも負けるってのは、
>>571が言ってるようにマネキンとマトン引き離してないんでは。
しっかりリトリーブして距離離すべし。
645 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 05:22:44.44 ID:thJwmdcA
>642
獣スレは毎回ソロ志向とパーティ志向がいがみ合ってるしw
実際ソロ志向にはかなりの神アビだと思うよ
>>645 ここ、からくりスレもソロ志向とパーティ志向がいがみ合ってるんだぜ?
まあ、ジョブ性能だけみりゃソロよりPTジョブってのはあるけどね
だからソロするなとは言わないけど
648 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:03:37.16 ID:fwmNoN/1
時間的にPT組めなくて獣使い>からくり士と渡り歩いてる俺としては、ソロ性能上げて欲しいけど
大抵ジョブスレでソロ性能上げてって言うとトラブルの元になるんだよな
649 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:14:19.17 ID:7TZF33H4
>>584 やっとストンスキン神アタッチメントになるんじゃないか?それw
650 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:30:45.69 ID:VColwcIz
おれ、からくりがスキダカラー!
5000ギルのワーグの方が使い勝手良いのは分かってても100万ギルのハデス買うんだ…!
651 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 09:57:41.99 ID:XM/g2Yst
>>650 ワーグってハデスと比べて遜色ない性能なのにすごい価格差だよなー
まぁ30万くらいになったら俺もワーグからハデスに乗り換えるぜ!!
652 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 10:40:33.78 ID:tHIxhEpQ
からくり好きだけどちょっとサポ用に踊り子あげてみるわw
やっとマトンスキル3種青字なった!
メリポも白兵+5,魔法+5、黒子1、腹話術1、微調整1、最適化3
終わったし、(´д`)もう、主に出撃するのも、己への癒しを求めてぐらいかな。
アクティ使用間隔短縮と白兵スキル迷ったけど、ソロするならアクティだっただろうか。
654 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 11:03:43.34 ID:Xy7Gx0hU
>>648 しかたないな、人によって捉え方が違うからな。
647みたいに、PTジョブと見る人もいるし、ソロ指向だと思う人もいる。
私はソロ指向だと思うけどな。今でこそ白頭があるが、それは後付だから。
655 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:19:38.75 ID:igPKAApW
>>648 FF11の傾向からいうとPTで使える能力=ソロでも非常に有効、だからな
赤や白、ナイトの強化の歴史を見てれば分かる
656 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:52:17.11 ID:LB6cMv9A
>>652 俺もあげるよマトンと一緒におどれるように、大道芸人のたしなみだよな
モクシャも命中もつくしサポで使えるアビでもあれば案外神サポかもな
>>656 サポ戦の代わりに〜と期待してる俺もいるぞー
挑発、インスニ、状態回復、相手を被ドレイン状態とか色々出来そうで夢膨らみ中
被ドレイン状態の性能によってはマトン盾もありえるかしらね
658 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 12:58:38.36 ID:LB6cMv9A
>>657 そういやインスニ挑発もあるんだったな、ソロもすげーつかえそうw
イメージ的にもサポ戦や忍よりもサポ踊の方が良いよな
学者がアレだから楽しみだわー
モンスターがドレインサンバ状態であっても
ペットがHPを吸収できないのは仕様です
とかきそうじゃね?wwwwwwwwwwwwwww
>>660 ほかの回復手段がリペアとかいたわるとかスピリンだけだしなー
十分ありうるとは思う
まぁそん時はそん時で白兵をしまうだけだな・・・w
662 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:07:29.89 ID:LB6cMv9A
>>660 まぁ、むしろペットも回復するような仕様なら俺は開発に拍手しちゃうぐらいのキモチだがwそれぐらいそこは期待してないかなぁ〜
買ってみるとわかるが、ハデスは良いもんだぜ。
からくりの最終装備と言われてるだけはある。
具体的に言うと回避アップが神。
いつか金貯めてハデス+1買うんだ…。
664 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 13:10:35.48 ID:dLQcYsyD
おっすおっす
1年ぶりに来てみたけど
アルタナでカラクリ強くなった?
敵を被連携状態にしてマトンMBだ
サポで使えるかは知らん
>>665 残念ながらサポじゃ使えない
というかマトンってMB出来るタイミングでWSトスしてくるような気もする
被連携状態って何打ってもMBすんのかねぇ?
そういやそうだね
まぁからくりじゃ使えないし、向こうの話題だろうね
669 :
sage:2007/11/21(水) 14:23:15.27 ID:px4obIL8
>>667 被連携状態で連携すると2連携扱いになるんじゃないかな?
被連携状態で大車輪>双竜で連携ダメ150%の闇とか
670 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 14:45:35.74 ID:o25nuIt2
光の間違いだよね?
672 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 15:48:56.92 ID:aAFM7AI6
IとIIがあるアタッチメントって、性能は一緒?
2個付けて効果を上げるためだけにあるんでしょうか。
673 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 15:49:58.35 ID:o25nuIt2
wiki^^
674 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 15:54:40.05 ID:I3WeBJ90
踊り子マトンはいつ追加されるの?
>>672 wiki見ても両方とも性能がアップと書いてあるし、用語辞典などを見ても書いてなかったので・・・
見落としてるならすみません。
676 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 15:57:04.85 ID:t2enulTZ
>>675 キャパの関係でIIを1つ付けたり、どっちも付けて底上げしたりね。
677 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 15:59:12.18 ID:t2enulTZ
ソロで白兵or射撃を上げやすいのないかなーーー240〜で
魔スキルはキキルンで上げたが、白兵や射撃だとキキルン無理だし
678 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 16:04:37.89 ID:LB6cMv9A
魔はベドーで楽ちんだったな、兵射はビシージでも待つかね〜フェローでやれなくもない気はするが
679 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 16:04:50.80 ID:O/Ww9iQM
マトンのヘッドとフレームだけじゃなくストリンガーの種類によっても
装着アタッチメントの属性値上限が変化すりゃ良いんだがな。
「ダイレクトに伝える」という表現でDEX値だけの違いって違和感あるし。
アナログ回線、ADSL回線、光回線の違いみたいに指令無線の伝送帯域が増えた…
そういう解釈のほうが、しっくり来るんだがな。
680 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 16:09:47.11 ID:o25nuIt2
次のストリンガーはサイコミュストリンガ、頭に装備します。
脳波を直接送信することでマトンに劇的なパフォーマンスの向上をもたらします。
682 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 16:28:33.78 ID:+vLyYJaH
>>678 俺はビシージで白兵、フェローと一緒に射撃あげてるー
240くらいならウルガランのラプトルとかオンゾゾのトラマとかであがりそす
683 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:00:07.77 ID:651kuDwe
ソロでやってて10になったから魔法戦フレームを取ったんだけど
魔法のリキャストって回復、弱体、精霊で共通っぽいから精霊撃たれると
ケアルしてくれなかったりで、かと言って精霊撃たせないと離れて見てるだけだから
どうにも扱い難い。
白兵戦、射撃戦も組み合わせによっては魔法使えるけどリキャ長いし
基本的にソロだと汎用が1番よかったりするんでしょうか?
オートマトンが動かないなら敵を動かせばいいじゃない
>>683 ケアルオンリーだけど魔法間隔が長い
制御しないといけないけど魔法間隔が短い
どっちも一長一短
ちなみに俺は後者
ダメージゲージ、Oファイバとマナブースタつけて光マニュを常時つけてれば、
途中で精霊打たれようが死ぬ前にはケアルくれる
だな。それで回らないなら素直に狩場変えた方が良いな。
あ、つーか10レベルならケアル2無いね
まだマトンを盾にした方がいいんじゃね?
10ならまだ他のソロと対して変わらんよ、ケアルしか出来ないし。
ケアル2を覚えた辺りから自分がタゲとってマトンに回復作戦になる。
どうしても上のケアル習得前ギリギリは(ケアル4習得前とか)回復しきれなくなるかもだから
そういう時は楽連戦でしのぐ。
61でケアル5を覚えりゃ、トテトテでもやらない限り、基本的に回復は過剰なまでにしてくれる。
やっと52になってAF脚をwktkしながら装備したんだが劇的に増えるわけではないんだな…10%アップくらい?
AF手に期待して今日もゴブ狩りに精を出すぜー
690 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:52:30.32 ID:LB6cMv9A
レベル10なんてS,アブゾーバーストロボが神アタッチメントな時期だなw
691 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 17:55:55.05 ID:o25nuIt2
ぶっちゃけからくりAFって基本性能酷いよな
固有性能もどうでもいいのが多い
パペトリタージとかなんなのあれ
693 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 19:34:22.63 ID:Lg83xYsD
とはいってもな、前衛向け頭の選択肢は60前後は狭いんだ。ボイジャーか皇帝、
それかスーパーリボンでも持ってなきゃタージしかないさ
でも青コのAF胴頭はそのジョブに必要な能力がズバリだから、もしかするともしかする
かもしれないよ・・・操作の鮮やかさ(DEX)と根性(MND)でマトン強化とかw
694 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 19:37:05.73 ID:t2enulTZ
パペトリタージをなめんな!!マトンのHMPあっぷ!!
695 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 19:37:46.58 ID:o25nuIt2
696 :
695:2007/11/21(水) 19:38:26.80 ID:o25nuIt2
よく見てませんでしたすみません;;
697 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 19:38:54.47 ID:66Qeq17R
ナイスツッコミw
698 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 19:57:03.91 ID:t2enulTZ
胴はトベのmaxアップだな! あれつけ外しするといろいろ困る!
699 :
既にその名前は使われています:2007/11/21(水) 22:50:46.13 ID:3bOG03Nn
AF脚、wktkしてwaitマクロまで用意したのに、あまりに微妙なんで倉庫行き。
701 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 00:43:31.55 ID:IHJw7LQF
AF足手はマクロ組み込み、頭はヒーリング手動で使ってるな。
まだインスト後にVUあるみたいだから、そこで新アタッチメントかのぅ
>>643 詳しい説明ありがとう・・・
一応引き離してたんだけど見事に負けてました。
ヘタレすぎだ俺・・・
704 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:50:05.97 ID:RiTO27ta
新アタッチメントの入手方法は簡単なやつがいいなあ…
705 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 02:53:50.02 ID:L8G6zx3y
そもそもアタッチメントが入手難易度高い意味が分からないよな。
マトン頼りのからくり士にわざわざ厳しいことしなくてもって思う
706 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 04:18:23.95 ID:7rycyEMs
「アースマニューバを消費してシールドバッシュのリキャストを回復(30秒)」
「ウィンドマニューバを消費して乱れ撃ち(3分)」
「ファイアマニューバを消費してエンファイア(効果1分/再使用3分/発動100%)」
「サンダーマニューバを消費してスタン(1分)」
「アイスマニューバを消費して魔法命中大幅UP」
「ウォータマニューバを消費して次の回復魔法を範囲」
「ダーククマニューバを消費してスピリットリンク」
「ライトマニューバを消費して逆スピリン」
とか妄想するのは。俺だけか。そうか……
707 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 06:23:06.97 ID:HgoFDPJJ
全部簡単に取れるようにしたら個性がなくなるじゃないですか。
そうやって、無駄に取得難易度を上げたリフレ、レイズ2,レイズ3が生んだ悲劇を忘れたとはいわせん。
カーズナマシンって修正された?
それがアテで射撃しか使ってないワケだが・・・
PTで射撃青字になったら、ソロで魔法上げが良かったか・・・
PT、ソロ、どっちかに偏るとダメなんだね。失敗した・・・
710 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 09:34:26.65 ID:A5s1+MgX
昨日のソロENMで起きたこと
こっちは魔マトンでマネキンも魔マトン出してきたんだ
ウホ、もらたっ!って喜んだら
敵マトンのスリプル→<me>
おいぃぃぃぃぃぃ!
ボクには崩れゆくHikozaemonを見ていることしか出来なかったよ
目が覚めたと思ったらパライズ、スロウ、ブラインと散々だったのは言うまでもない無い
てかマトンもスリプルもってたのねw
>>709 短剣もって短剣スキルと受け流しをあげつつ魔法戦のスキルをあげる作業に戻るんだ
712 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 10:28:41.97 ID:tNY+pKY0
>>705 それは、このスレの一桁ぐらいのときに、「からくり士にはレアなアタッチメントが必須だ」と
超え高々に叫び続けた奴がいたんだが、開発がそれを真に受けたんだろw
713 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 12:22:12.72 ID:hYiVOFl8
まぁ多少レアでもいいんだがアチュタゲマみたくソロでからくりでできるのがいいなぁ〜
からくりやってて縁の無いようなコンテンツだとつらいな
でー、なにが追加されたのー?
715 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:30:23.92 ID:RiTO27ta
はやく帰りたいなあ
過去に新しいアタッチメント売ってるのかな?
何も追加されてない
717 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:45:37.95 ID:MO/Vc8Pj
カンパニエのアライドタグを付けてもらうと人形消えるから気をつけて
718 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 14:49:53.99 ID:XjMyvkIU
ペットはドレインサンバの恩恵受けられないんだってさorz
719 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 15:16:16.76 ID:gJxrtTA+
>>717 タグもらってからマトン出せってことだな
ビシージの時みたいに、ちょいと気配り必要な
やっぱサポからくり低レベルは強いな
さて、登録を早々に諦めて今バージョンアップ中なんだが
もう解析されてたりするの?
アタッチメントの詳細が気になってしょうがないのだが…。
722 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:28:34.46 ID:pbOSn1zS
アタッチメントの詳細希望!
俺も希望したいところだ
ディスクに入ってるのってマップデータとかだけで、
細かいデータは事前Ver↑の時に全部落としちゃってるんじゃないんですっけ?
そうしないとディスクあるなしでアタッチメントのデータが見れる見れないってなって、
いろいろ矛盾が出ると思うんですが・・・。
725 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:45:39.68 ID:hzAwfdof BE:1974067698-2BP(150)
新しいアタッチメントとかは
今回は何もないよ
解析にはあるの?
726 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:50:49.87 ID:KzieGQkL
解析に何も無いから万が一の望みにすがっている
ないものはない。
今回はない。
728 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:56:50.45 ID:pbOSn1zS
今回もない・・・ か・・・
729 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 17:58:20.16 ID:U2T4Gz9A
ヒーリングしてもTP減らなくなったね
730 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:13:49.01 ID:MO/Vc8Pj
カンパニエNPCの近くに通常モンス釣ってきてディプロイすると
近くにいるNPCが人形と一緒に動き出して敵に攻撃するんだけどこれは・・・?
731 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:18:16.82 ID:NeSW9tuE
NPCPL
732 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:19:49.59 ID:hzAwfdof BE:164506223-2BP(150)
HP減ってる時ピクシーの近く通りかかったら
いきなりケアル4くれたりとかもあるね
733 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:20:00.81 ID:KzieGQkL
オートマトンを複数操りたいって要望を聞き入れてくれたのではないだろうか
新ディスクでて、いろんな所いくようになると、みんな大体メインジョブで行動するよね
んで、全エリアサーチしてみたんだ・・・
からくり士圧倒的に少ないよね^^
735 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:45:17.72 ID:NeSW9tuE
メインてーより何があっても対処しやすいジョブとか移動しやすいジョブでいくな
赤とかリレ3ある白とか
736 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:50:35.74 ID:hzAwfdof BE:658022764-2BP(150)
俺は一番ソロしやすいのがからくりなのでからくりだぜ
って言っても他にはモンクしかないってだけだがな!
737 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 18:51:38.27 ID:MENJMMWA
危険地区はペットジョブも便利だけどな
まぁ使い捨てメインだから獣召になるけど
俺もからくりで死ぬと保険稼ぎも楽じゃないから死んでもいいので動くな
忍者とか
からくり、タゲ切りあるからソロ移動楽じゃね?
そうでもない
インスニねーしなー
そもそもからくり75の人口から考えたらな
サポからくりってマトン動かせるの?
>>742 ストリンガー装備すればマニューバは可能
まだ大幅強化来てねぇのか
FF復帰はもう少し様子見すっか
・・・ちくそーーーーーまたENM敗北orz
武器:ボーンパタ+1、ターボストリンガー、ルブリガント+2
頭:姫帝(戦闘前ブリンク
鎧、手:AF 指:ファランクスリングX2
背:ハイポタンク 腰:ライフベルト
両脚、靴:クロウ
マトン(白兵):ストロボ、アチューナー(スプリングのがいいのかな?
レプリケーター、Sアブソーバ、アーマープレートX2
スタビライザーX2、AリペアX2、アクセラレータU、パターンリーダー
>>643のアドバイス参考にして
開幕火、土入れて特攻→マネキンにディプロイ→自マトンが挑発
敵、白兵出す→自マトンと一緒に敵マトンボッコする
(ここで何故かマネキンのタゲが俺に・・・)
パニくってとりあえずそのまま敵マトンを叩く
敵マトン潰れる→自マトンにタゲとらせてハイポ、オレで立て直そうとする
が、マネキンのWS飛んでくる(タックル)
回復が間に合わなそうだったので急いで火入れてストロボをはつd・・・
「ガーヘー」
ちなみに戦闘中はずっと風土光でした
マネキンのタゲきたときにまた挑発させるべきだったんだろうか
いっつもパニくって頭まわらんorz
連投失礼しました
747 :
既にその名前は使われています:2007/11/22(木) 23:14:38.74 ID:RiTO27ta
自分はシンプルに白/白で最初に相手本体に、ストロボさせてスタート。
そっからウィンドマニューバ使ってオーバードライブ。
リペアーも忘れずに。戦闘が長くなったら光とか土とかも使う
ちなみにタゲマ、アチュはENMでは意味なかったきがする
相手のマトンは汎用か白兵ならイカロス使って本体が壊す。
というシンプル方法でやってるなー
用意は、飯はスキッド+1、ブリンクバンド、ハイポ15個
装備は回避装備、手はAF
大事なのは慣れと運とハイポです
がんばって('〜')ノ
長文失礼しましたorz
ソロENMとかもう飽きたよ・・・
過去スレみりゃ何百個とサンプルがあるっつーの
今のトレンドはソロヴァズENM、これだね
別にいいじゃん、放っておきなよ
飽きたならスルーしとけばいいじゃん
ヴァズENM、負けまくりだわ…。青ないもんでサポ戦でいってるんだが、
サポ黒とかの方がまだましなのかね。
ソロENMは、射撃で風×2かけたとこでマスターつっこんで、
沸いたマトンが魔法射撃なら後退して距離とってからマネキンにディプロイ、
白兵汎用だったらそのまま無視してマネキンにディプロイ。
オバドラして風入れて、マトンのHPの減り具合をみてリペアして、風×3をキープしてデイズ2発撃つころにゃマネキン大抵沈没してるが…。
白兵使うと戦闘時間長めになるからダイスに左右される部分もでかくなるかもね…。
長文失礼。
俺は射撃だして風光土にしてマトンを突っ込ませる
相手が射撃魔法だったらそのままリペア→オバドラ→風3
その他だったら相手マトンにタゲ変更して沈めてからマネキンだな
752 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 01:38:10.66 ID:o4teB1LT
ageようぜ!
753 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 05:25:29.06 ID:1c6wZW5v
鞄がさらに広がるようになったから、ソロヴァズも少し難易度下がったんじゃないかな。
アタッチメント強化のバージョンアップはいつ頃来るのかしら
新WSが来るらしいけど、カニバルデイズより出来の良いWSって想像出来ん
バ開発バ開発言われてるけど、からくり担当は比較的マトモそうな希ガス
まあ意地張らずに格闘スキルとかマトンリキャスト上げちゃえよって気もするけどね
ソロENMなんてハイポいらないだろ・・・
756 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 11:06:26.19 ID:cQxSBMGc
休日の朝から妄想全開
白兵=アルテマブレード:自分のHPに比例したダメージを与える
射撃=ロスト:大ダメージを与えアムネジア状態にする
魔法=クロータップ:相手は死ぬ
劣化「ひきつけろ」がメリポでしか習得できないジョブはなんですか?
あるわけない。
>>757 アルケインサークルだとか、護摩の守護円だとかの劣化アビが、
メリポのジョブもあるんですよ・・・。
開発、舐め腐ってますよね。
シュールストレミング缶を詰め込んだ藁人形を贈りましょうか。
759 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 12:07:50.49 ID:GDBTLdeT
どう考えても実用性はひきつけろ<<<腹話術な訳で
まさかひきつけろを羨ましがられる日が来るとは思わなかったZE
劣化ひきつけろとは思わんな、マトンのタゲに渡す事も取ることもできるんだし
累積と 交換じゃ 使い勝手が違うからなあ
たしかに交換の方が便利なこともある。か。
まあそんなにひきつけろ欲しいのなら獣使いをやってみればいいんじゃね
からくりがいかにペットジョブとして優れてるか実感出来ると思う
そしてプロトタイプの獣使いの礎っぷりに敬礼しつつ・・・・せめて安らかな眠りを・・・・
763 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 13:19:23.20 ID:Iw+xrgQW
マトンのMPがケアル5一回分しかなくHPも減ってる状態でさらにアクティリキャ足りない時の、
本体のHPが赤いときに光マニュ→本体にケアル5→くろごちぇんじ→ディアクアク→ディプ→ケアル5
が決まったときの爽快感は異常
オーバーロードしたときのメッセージって昔からこんな感じでしたっけ?
<マスターの名前>のライトマニューバ→<マスターの名前>は、オーバーロード状態になった。
<マスターの名前>は、オーバーロード状態から回復した。
まあ俺の獣は75だよ。
今思う事は、ペット同伴で30%減したEXPを返せってことかな。
赤も75で、必要があれば赤/獣してる。獣にジョブチェンジする必要がないから装備は処分したし。
そういうわけでひきつけるとか未体験ギザワロチwwwwwwwwww
ひきつけろなんて実装前から使えないって事がよく話されてたのにな・・・・
獣やった事あるなら誰もが簡単に予想出来た事だと思うんだけど
大体ペット同伴で経験値減るって、残り一ミリでかえれランペした事無いんですか?
まあスレ違いだし獣使いの話はこのへんで止めておくか・・・・
カンパニエ、うまく使えば効率良く経験値貯められるかもしらんね
今は情報が少なくてカオスな感じだけど。。。
レディバグソロに向いてるカモ
今ロンフォで丁度の狩ってるけど、やらかいし、ドロップ美味いし嬉しい
リューサンなんかはアムネジアあって狩り辛いかもしれん
768 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 16:15:56.71 ID:PBzAr6bt
ただ攻撃ダウンと命中ダウンがあるから、イレーサーは欲しいw
アムネジア辛いの俺らじゃ・・・
WSの種類多いせいか頻度少ないから辛くは無いよ
って、丁度だからなんとも言えないな、ゴメン
お前ら気をつけろ・・・
カンパニエ参加するとマトン消えるぞ
ビシージといいカンパニエといい・・・
772 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 17:26:39.39 ID:btKeNh1S
おなつよ以下のソロで何かお勧めのアタッチメントを教えてくだされ
多すぎてwiki見てもわかんね。とりあえずPTでは3種の神器ってのはわかった
10になったら射撃フレームの予定です
773 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 17:32:43.25 ID:qCL61mak
低レベルソロならSアブソーバー、AリペアキットII、ストロボ、フラッシュバルブ
射撃ならアクセラレータとかもいいかも
774 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 18:01:28.48 ID:ASEVjxzy
低レベルならR.シールド
マトン盾でやれる低レベルではダメージソースとしてかなり優秀
Sアブソーバー、ストロボ、リペアキットと物凄く相性が良い
旬が短いアタッチメントだからこそ是非使ってもらいたいアタッチメントだ
まぁ値段次第だが
イレーザー買っとけ
低レベルのこれの強さは異常w
776 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 18:18:12.15 ID:YzdzDM8o
トカゲ狩れるようになるのは良いね。
ライバルいないし。
マニューバ3連続マクロ作ったはいいけど他のマクロが押せなくなるから使い辛い。
マニュ1つづつマクロ組んでポチポチ押すのもめんどい。みなさんどうしてます?
結局今はマニュ3連続をマクロでやって、後の操作は手動にしてるケド・・・
せめて詩人の歌並に持続してくれれば良かったのになー短すぎ。
いまレベル30なんだけど、早くも踊り子と組んだw
めずらしく誘われたと思ったら新ジョブレベラゲブームなのね。
新ジョブは回復&サポだし、アタッカー特化のからくりは少しの間需要あるかも?
778 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 19:25:12.50 ID:hrZH/mqA
/マニュ
/wait10
/echo マニュおけ
以上1マクロあたり1入力だな
1マクロに3連入力を仕込んだりはしないなぁ
アクティ後の60秒待ち/echoを見届けるまでが面倒なくらいだし
1つのマクロに3個のマニュって同じマニュしか使わないのかよw
なんと言うかぬるぽ
780 :
既にその名前は使われています:2007/11/23(金) 21:12:34.77 ID:Zw8ZdYQq
詰めて負荷周りとマニュ効果を考えると、水→雷3→光→土→闇→雷→火…
みたいに複雑になってくから、できるだけ1マニュ1マクロで慣れとくほうがいい気ガス。
そんなに複雑に操ってたのかー
火、風、雷 しか使ってなかったw(回復欲しいときだけ光とか)
1マニュ1マクロに慣れておくわ!
おいぃ
さっきヴァズENMいったんだが
驚アニマでボス沈むまでずっとひるんでたんだが
バグか?
おかげで余裕だったんだけども
それ俺もなったな
きっとそういう仕様なんだよ
だまっとけw
はぁい^^
>>764 最初からずっとそう
マスターの脳がオーバーロードしたって事だと思ってる
786 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 02:21:35.89 ID:A04yFLwM
あげ
カンパニエでさ、カーディアン使いのタルタルNPCがいるんだよ。
カーディアンがプロテアIVを使っていたさ
しばらく経つと、カーディアン3体呼び出して戦っていたよ
めちゃくちゃかっこよくて、おれらがやりたいことってこれだよな、って思ったよ。
見なきゃ良かったよ
>>787 アトルガンMであの人達にマトンがフルボッコにされてたのを忘れたのか?
どうみても■eの中ではカーディアン>>>マトン
789 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 09:15:28.42 ID:QxlxJiZh
NPCで調整して、そのうちオートマトンに導入するテストでもしてるんだよ。
PS2とナローバンドが有る限り、3体なんて一生ないから
791 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 10:50:24.39 ID:GTlIrVn+
もしかして、黒衣チェンジとケアル踊りって、ものすごい相性が良いんじゃないか?
どうやらサポ踊でも実用範囲の回復量らしいし。
黒マトンコンバート→黒衣チェンジ→自己ケアルダンス→繰り替えし
これでマトンの無駄なドレインを無くすことできる。はず。
PTなら踊って支援、マトンで精霊。俺はまだ踊り子とりたてだが、報告がたのしみ。
か/踊は将来性ありそうだな。
793 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 13:12:30.25 ID:QxlxJiZh
サポのドレインサンバなんて10くらいしか吸えないんじゃねーの
>>793 回避下げたり防御下げたりできるのと、
命中+の特性が付くのがいいと思う
サポ踊り子wkwkするぜ
そしてサポの白兵つええええ
R.シールド+S.アブソーバ+A.リペアキットIIが最強に見える
796 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 14:03:23.89 ID:RNQYGA8P
やってみる前はアタッチメント換えるごとに対応するアビごとに一々マクロ
を変更しなきゃ云々…な糞めんどい仕様かと思ってた。意外と良い感じに仕上がってんのな
797 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 14:42:50.19 ID:sQd8wwYV
正直ジョブとしては完成してる気がする。
798 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 15:00:44.17 ID:BfiiNnlF
からくりのシステムはとっても良い、カスタマイズするのも楽しい、そこに限っては開発を褒めてやる
ただ今のままだと総合スペックが低いんですよ
799 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 15:05:53.12 ID:2I5emtyP
>>798 ほんとその通りだw 今まで上げた中で一番からくりが楽しかった。
過去へもカラクリで!
800 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 15:09:19.98 ID:P1rwdDk0
本体のスペックがどうしようもないからな
801 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 15:10:27.86 ID:SeXtXaSW
マトンがつよければいい!
あれ、マトンもよわい!
802 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 15:13:30.63 ID:YaNg0UXb
しかし過去はカンパニエマークをつけられる瞬間以外はほぼマトンと一緒にいられるため非常にうれしい。
心なしかフィールドでもからくりをよく見かける。
ただこれから慣れてきた頃の放置天国でウザがられないか、ちと心配。
803 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 15:16:43.42 ID:CnfBIk32
>787
PCがマトン3体呼び出せるようになったら、それはそれで「NPCのマトンはWSつよすぐる」とかネガるんだろ。
お前がうらやましがってるのはカーディアン3体呼び出してることじゃなくて「(他の)PCが出来ないことをしてる」ことだ。
MMOではそういうのは諦めろ。
レジコとおったからからくりのサポに踊り子あげよっと。
805 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 15:20:47.60 ID:BfiiNnlF
お、からくりでカンパニエ参加する人居るんだ
どうもカンパニエスレ見る限り、範囲でマトンが速攻吹き飛びそうで見送ってたは・・・・
ぶっちゃけソロ自給かなりしょっぱいし、カンパニエで上げられるなら上げたいし頑張って見るわ
ジュノからサンド行きの飛行船に乗ったら回線切れて船から降りてるw
リトライオンラインといいほんとうんこだぜw
807 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 16:22:48.83 ID:BfY0D09r
それはプロバか回線がウンコなだけだろw
しょっちゅう落ちるならP2P規制の線で調べるのもあり
なんかアクティ後に即マニュしてもオーバーロードしないんだが裏パッチ入った?
ターボストリンガーが強化されたのではと淡い期待を抱いてしまう。
809 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 16:31:08.54 ID:P1rwdDk0
あ、やっちまった
ってタイミングでマニュ起動させてもオーバーロードしづらくなった気がする
特に呼び出し直後は
たいかんwだからなんともいえないが
811 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 16:55:15.77 ID:RNQYGA8P
ストンキンのアタッチメント微妙だな…
リキャ取っといたのに、ここぞってときにマニュしてもつかってくれねぇで他のことしてボコられて死んじまう
812 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 16:58:06.56 ID:GrY59L7R
からくり士やりたいけど、
金がかかるって言うしなぁ・・。
>>811 まあショックアブソーバーはそもそもそんな頼りになるもんじゃないけど
使ってくれないってのはマニュとかの使い方が悪いと思うよ
814 :
Tプロセッサ:2007/11/24(土) 17:11:05.75 ID:JNO2QoCi
ワタクシの出番ですかな?
たくてぃかるぷろせっさーさんは、まだでばんじゃないです。
816 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 18:35:18.52 ID:bd8SVJCn
メインからくりよりサポからくり人口多すぎてワロタw
別にそんなのからくりに限ったことじゃないだろ
忍者だってメインよりサポ忍が多いんだし
818 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 19:47:45.25 ID:KVvXF5Za
いま過去サンドの少年騎士団クエのオークNMソロでやってきた。
サポ戦でマトンは兵魔。持久戦に持ち込もうとしたが、マトンのケアルが間に合わないほどダメ食らう。
ギリギリ勝てたが、サポ忍白魔のほうが安定したかもしれん
819 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 19:49:45.43 ID:KVvXF5Za
あとピクシーの近くまでNM引っ張るといいかも
倒した後でピクシーに気がついたWWW
獣との二人PTだと相性はどんなもんですか?
やはり獣2に比べたら火力は違いますか?
もし組んだ人いましたらメリットデメリット教えて下さい!
>>820 野良ペットが居ない場所ではお互いにいいパートナー
野良ペットが居るなら詩/獣とか赤/獣とか獣の方が良いだろうね
822 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 19:57:18.79 ID:SeXtXaSW
獣使いとからくりでカトブレパスやれないかなぁ
823 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 20:05:42.27 ID:d6AtaPOE
獣か2人パーティはかなり相性いいと思うぜ、
盾は野良ペットで、からくりは敵によってナ系の白かディスペルの赤、サポ前衛は役に立たない、
マトンは弓だとタゲ取っちゃうんで、白兵か白魔
俺はフレの獣と固定で60〜75までいったぜ、
サンドのNMはサポ忍だと余裕
攻撃くわらないのが前提の強さっぽいw
でも、獣使いはペット盾でからくりは本体盾だよね
一人でダメ出しちゃう単体アタッカーと一緒に組むよりは、からくりと組んだ方がヘイトとか上手く行くだろうけど
やっぱり獣使いは獣使い同士の方が気兼ねないというか、楽だと思うよ
野良ペット盾の場合、盾の枚数が多いほうが安定するでしょ
からくりは獣使いみたいに同ジョブで群れて強くなるのかねぇ
他のからくりに殆ど会った事無いし判らんw
今更ながら、
マトンアクティベート状態で町に入って、町の中で毒とかで死んでも、
生き返ってフィールドに出ると、アクティベート状態保持されるの初めて知った・・・。
827 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 23:15:02.50 ID:0qfa9ymH
上の方でも話あったけど、カンパニエ参加してみた人居る?
下手したらからくりのメイン経験値稼ぎになりかねない気がするんだが、からくり士は乱戦状態で活動出来るのか?
黒ヘッドでヒットアンドアウェイとかやるしかない?
828 :
既にその名前は使われています:2007/11/24(土) 23:29:36.02 ID:SeXtXaSW
タグもらうとマトンが消えます\(^o^)/
からくり6人でメリポとアサルトの秘密は行った事あるな〜
メリポは範囲無いカエルだった。白マトン3、黒弓マトン3で
白マトン出す人はケアル優先されるからサポ戦士
残りはサポ赤1白2って感じ
獲物枯れてわき待ちの間にみんなでからくりならではの雑談が楽しかった
お互いにマトンの挙動わかってるから、ディプロイずらして、3体で弱体3つ入れたり
フラッシュが効果無しにならないように6ついれれるか!とか、
前も同じようなレスあったから組んだ人かもしれない
その中で印象に残った言葉は、「からくりはサポが2つあるようなもの、だから編成が楽しい」
妙に納得したぜ
>>829 名言だな、なぜか窪田等の声で再生された
以後、からくりにまつわる名言・標語を考えるスレ
「ちょっと待て、その光マニュ切れが命取り」
832 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 00:24:45.23 ID:gzH84bnX
「からくりやめますか?FFやめますか?」
「マトンが帰りたいって言ったから抜けますね^^;」
>>827 そんなあなたにおすすめなのが
バス方面のカンパニエ
亀だから範囲ないしいいぞ
ただ、すぐマトンにタゲ来ちゃうから引っ込めないとマトンが落ちる
味方が多ければまた別だろうケドナ
835 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 01:01:59.73 ID:wzZZH4gX
いつの間にマトンのTP減らないように直したんだ?
告知あったっけ
テストプレイはユーザーの仕事
買ったらちゃんとプレイして報告しろよ
サポ踊り子面白そう。
とりあえず踊り子をLv5以上にあげて、下のやってみたら、なかなかよさげ。
ドレインサンバはTP消費なんで、使えるのは限られてくるけど、
踊り子のLv上げていけば、なんかいろいろ出来そうだ。
装備:からくり士AF
マクロ
/dance motion
/ja ドレインサンバ <me>
/wait 5
/bow motion
839 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 03:43:51.60 ID:on8p/jdG
あげ
840 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 04:21:18.10 ID:W+Srb8CU
からくり士のサポ用に踊り子をサポカラクリであげだしたが
サポカラクリおもすれーサポレベルの兵マトンがツヨ相手にがっちり盾できるなんてカラクリってつよかったんだなぁ(´д⊂)‥
さて、そろそろlv10になるし白魔に変えるか〜
841 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 07:31:26.30 ID:eek0kVFf
あげ
842 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 08:10:55.06 ID:6HENvABv
>>826 そんなあんたにはイレーザーおすすめするぜ!
843 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 08:26:45.31 ID:6HENvABv
もう踊り子LV25になった人いたらちょっとソロENMヴァズ行ってみてくれ
844 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 08:33:19.69 ID:nPgDI0L1
ところで、プロモーション映像で出てた新WSらしきものは
どうなったんだ?
まだ解明されてないのか?
気になるぜちくしょう
845 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 08:38:00.29 ID:oE+3p/dZ
やべえ からくりサポ踊り子で決定じゃね?
846 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 09:17:06.26 ID:T6kml5+8
でもさーAFクエ等の内容見てると、からくりが踊ってもいいと思うんだけどな…
アトルガンであんなにクルクル回っているなら、ダンスフレームや本体にも
ダンス開放しても全然いいと思うんだけどな…現状はまさにガラクタ仕そのもの
847 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 09:48:15.12 ID:3OhfuLwW
低レベルのサポからくりは何あたまとフレームがお勧め?
848 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 10:34:34.96 ID:E+vWo1rT
唄って踊れるカラクリ士としてはサポ詩とサポ踊は必修科目
849 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 10:37:39.18 ID:OWUbUoC5
イレーザー sアブソーバー
レプリケーター フラバルが
あれば、なんでもいい(^_-)
射撃でも ストンスキン、レプリケーターでかなり耐える
楽丁度乱獲。
850 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 10:44:10.38 ID:lspH2ytJ
学者で詰まってサポからくりウメェwwって話聞いて
早速、アタッチメント買ったりセットしたりマトンと共にしてたら
メインからくりになってましたwwwwwwwwww
851 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 10:45:53.42 ID:gzH84bnX
>>850 ようこそからくり市の世界へ!
何もないけどゆっくりして行ってくださいね^^
852 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 10:55:26.70 ID:1083dZe6
PVでさ、からくりのWSじゃね?って言われてたのあるじゃん?
空鳴拳モーションのやつ。
あれって踊り子20で覚えるクイックステップじゃなかろうか?
853 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 11:28:17.22 ID:aA1hiyRs
これはサポ踊り子でほぼ確定なきがしてきた
相性良すぎwww
からくりやる予定なんだが、ミスラで大丈夫?
あとソロ性能が気になる
タル以外はからくりソロはそれなり
856 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 12:16:58.55 ID:gzH84bnX
からくりのソロ性能って、敵選んで時給2000がいいとこ
からくり70でまだレベル上げ中なんだけど、アルタナ入れたしせっかくだから踊り子サポからくり始めたんだけど、最近買ったイレーザーが神過ぎる。毒から石化までなんでも治すのなこれ。
時給で言うなら
竜>獣>か>召
860 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 12:52:27.72 ID:cr/tGEs8
からくりの時代の波がきてる気がする
861 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 12:56:35.34 ID:cr/tGEs8
つよ〜とて相手に黒頭でアブゾイン後にファイアIIIで1000ダメ前後出てワロタ。
862 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 12:58:39.26 ID:Rbt0wp0h
>>849 ごめん、フラバルって何?wiki検索ヒットなし
とりあえずそれ以外の取り上げてる奴で足りないものは揃えてみた
863 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 12:59:16.18 ID:gzH84bnX
フラッシュバルブ><
864 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 13:00:40.04 ID:6edsovng
>>861 とてとて相手に1800オーバーの報告あるZE
865 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 13:14:40.20 ID:cr/tGEs8
866 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 13:29:44.49 ID:6edsovng
あ、すまん3系か
そりゃすげぇ
>>855 お前はソロで75まであげてヴァズENMもソロで勝ってる樽使いの俺を怒らせた。
でも現状だと、とてもソロで稼げるジョブとは言えないような
時間かけて強敵に勝つのだって、回避とサポ忍の空蝉の相性の良さに頼ってるようなものだし…
おれからくりやっと50超え。三国ぼんすらクリアしてなくてもヴァズENMっていける?
870 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 17:16:23.43 ID:jxDeJWGh
アルタナは新ジョブなしにして
踊り子の性能をからくりに、学者の性能を召喚に追加しとけば
丸く収まったと思うのは俺だけ?
871 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 17:27:34.74 ID:lspH2ytJ
本来は強いんだけど(笑)って言われ迷走してる
獣と召を助けてあげたいけど
開発見てると到底無理な希ガス
872 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 17:58:44.49 ID:6HENvABv
サポ踊り子にすれはソロの丁度〜おなつよなら白兵や射撃出せるかもなw
無駄にスキルAを持ってしまった時点で未来は消える
その点からくりの未来は割と明るい
874 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 20:37:34.94 ID:ifSN5P6N
素材渡してからフレーム渡してもらうまでってリアル1日またぎ?
876 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 20:42:44.66 ID:l8OPZv6L
獣とかからくりはカンパニエで味方NPCをある程度操作出来るみたいだな。
877 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 20:50:51.04 ID:6dtsZBdb
ストリンガーの発する電波って凄いな
デイズ強いけど、乱撃と連携つながらなくてしょぼん。
879 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 21:38:35.05 ID:eek0kVFf
>>858 からくり士は強さとか性能を期待してやるものではないです。
求めるなとは言わないけど、別の所に面白さを見出した方が楽しいはず。
ペットジョブ全般強さを期待してやれるもんじゃねぇなあ
キャリー萌えのヤツは獣使い
ガルーダ萌えのヤツは召喚
マトン萌えのヤツはからくり士って感じか
竜騎士に関しては仔竜萌えとストイックに竜騎士好きと別れてるイメージだ
まあ竜召はよく考えるとそこそこ強いか
結構獣使いとからくり士は人口被ってそうなイメージがある
ペットジョブ好きで獣使いやってた奴がからくり初期組って感じで
別に獣使いを悪く言うつもりはないんだけど
どうもあの初期獣のペットミサイルのイメージが強すぎて獣はやる気になれないw
今は呼び出しあるからそうでもないだろうけど。
残念だが逆なんだぜ
イリュージョン前は二匹くらいのおなつよを大切に使いまわしてたんだが・・・・
今は本当にミサイル、なんてったって勝手に消えますからwwww
マトンかわいいよマトン
あ、そうなんすか…;;
結論=マトンかわいい
886 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 22:47:57.85 ID:gzH84bnX
獣召か、AFがオサレだったから上げました
887 :
既にその名前は使われています:2007/11/25(日) 23:47:38.62 ID:nHp0Wu9+
カンパニエ参加するとマトン消えるのがウザイ
どうにかならんの?あれ
いちいち戻さないとダメとかww
888 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 02:54:00.63 ID:UXBsQ5nT
なんかさ、15になったんだけど、もうこれで完成しちまってね?
使えるアビはペットコマンド含めリペアーで全部そろっちまってる
アタッチメントはLV1から既に全部使える状態だ。これ以上LV上げてもあんま変化なさそうだ
残り2フレームと白黒ヘッドAF1式コレクションすることくらいだけじゃね?w
それだけだと思ってるんならからくりやめちゃえばいいんじゃね?w
お前が言ってるには詩人って前衛と後衛に2曲づつ歌ってるだで75まで何の変化もないんじゃね?
召喚士LV1から全部の召喚獣もってたらもう完成しちまってね?
って言ってるようなもんだ。
>>887 獣使いなんて汁ペット消えるたびに汁消費して呼び出しなおしだぜ?
891 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 06:41:18.29 ID:ZYR2zYUA
65〜の胴脚装備がほしいです安西先生。タビンだかバトルだかの次がエラントって嘘ですよね
競買で見れる装備でお願いします。
あるいはか専用独自グラなら使えなくてもいいです
モチベーションが持ちません
からくりは続けたいです…
安西先生…
AFの次ペルワンで特に問題ないな
893 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 09:07:11.27 ID:/S3aUhHz
個人的には他ジョブに比べてよっぽどモチベ保てるけどな〜
LV10ごとにフレームあるだけでもかなり嬉しい。一気にやれる事の幅が変わるじゃん
アタッチメント付け替えの楽しみもあるし、サポの自由度や選択肢も多いしからパーティによって動きも違う。
そんでもって、ソロもそこそこできるんだぜ。白ヘッドとったら世界変わるしな〜。
しいていえば、AFとった後のモチベがちょっとキツイかなw
>>891 持ってないなら今すぐフロッグトラウザをゲットする作業に移るんだ
♀キャラなら
895 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 10:57:59.19 ID:UUBR2jKJ
ジャグのおなつよノールとやってみるがよい
もれなく/upsetしたくなる
896 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:00:19.03 ID:Y2OyeGUH
>>891 競売は諦めろ!
ビシージ出まくって戦績貯めて命中+6?の脚装備ゲットがオススメ。
60からはペルワン妄想であげ
70からは黒衣チェンジ妄想であげ
75からはハイカラさんと呼ばれる妄想であげ
897 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 11:01:56.55 ID:/ohG4Ywc
うるせー
898 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:20:37.05 ID:PgOU+jXn
どうせPTなんぞ一週間玉出して1回誘われるか否かだぜ
75までAFで来ちゃったよw回避しょっぱい分ガードは150超えるまで上がった
PTではMP装備で固めてサポ白+白頭でサブヒーラー。意外と楽しい
900 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:51:43.79 ID:Pmo56V1o
サポ踊ってやっぱ相性いいの?
901 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:56:48.77 ID:nKz4Ii7e
>>898 ヒーラー担当の時ってMP装備だから殴れないんだよな。戦闘中に合間みて座るとかができないのって
きつくね?本人座ると人形も座っちまうからな。
>>899であれば命中装備で殴って火力貢献できて座ることなく回復補助もできる
902 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:57:14.77 ID:NfGnIJ/p
ソロで欲しくなる挑発弱体回復インスニがある
903 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 12:59:39.26 ID:NtYcqVZa
ねんがんのゴリアードサイオをついにてにいれたぞ
904 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:00:18.81 ID:/hTZeSwy
>900
サポ踊は挑発、自己回復、防御ダウン回避ダウン
命中特性とかついてて黒衣チェンジや腹話術と組み合わせると
白兵や射撃と相性よさそうだよな
なにこの神サポジョブ
905 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:13:21.67 ID:PgOU+jXn
>>904 サポ踊はまず攻撃を当てないと技も使えないし使ってもすぐ効果が切れる
みたいだから高レベルPT戦ではどうなんだろうね。スキルB+命中特性
持ってる本職の踊り子でさえこの件で悲観的になってるし
ソロではサポ戦に並ぶ選択肢になりそうだけど
906 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:14:02.05 ID:vspF9d8D
サポ学者だと格闘スキルがBになるって本当?
908 :
904:2007/11/26(月) 13:17:05.59 ID:/hTZeSwy
ケアルガっぽいのとイレースっぽいのもあるなw
なにより本体もPT支援に役立ちそうでイイね!
910 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 13:22:25.25 ID:nKz4Ii7e
>>905 ソロでサポ戦が良いのって白マトンくらい?
今の俺のソロスタイルは サポ忍白+火力のある白兵or射撃
で基本ストロボ使わずに本人とマトンでタゲ分散させる感じなんだけど、ぶっちゃけ微妙?
最近は楽〜丁度狩りなら忍よりもサポ白のほうが良い感じがしてきた
サポ踊?ディスク買ってねぇよwwサーセンwww
>>910 とりあえず40まではおなつよを比較的楽に倒せる
コリブリやるときはサポ戦と赤頭つかって挑発でタゲとりつ精霊うちまくり
ワモプリやるときはサポ白使ってインスニとリレイズ
強めの敵やるときとかカンパニエやるときはサポ忍
少人数で何かやるときはサポ踊って感じだな
サポ踊やってみたけどなかなか便利だった
914 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:48:24.40 ID:DTfmCPtA
ほ
915 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 16:51:40.68 ID:2i1I/Au0
も
さ
917 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:04:28.08 ID:tWJMjsTb
ぴ
918 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:08:03.52 ID:nK5kS40w
く
919 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:18:56.49 ID:t/jDWmKr
し
920 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:23:10.94 ID:jJDDn7cl
や
フル薄金まで@胴35のみ
LVはまだ41w
PTだと後半でもサポ戦が有効かな?
こんな質問申し訳ない
>>922 ケースバイケースじゃない?
サポ忍やサポ白が有効な時だってあるだろうし
むしろ他に何をつけるの?て感じではないかと。
踊り子が化けるかもだが基本はサポ戦で鉄板。
なんだかんだで殴りに必要なものが揃ってる。
場合によってはサポ白になるぐらいか。
一回だけディスペルが無くてサポ赤やったけどな!
サポリューさんとか面白そうな気がしないでもないが多分微妙。
925 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 17:42:14.64 ID:gHOl+od1
サルベはマゾいから、そのうち修正入るか
アルタナエリアに追加されるコンテンツに
からくりが装備できる薄金以上のコンビネーション防具が実装されると楽観視
926 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:03:40.19 ID:nK5kS40w
そしてそのまま安楽死
927 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:05:14.13 ID:2i1I/Au0
天国でマトンと握手!
928 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:06:58.82 ID:/+5UgolS
929 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:07:54.02 ID:M+XCGirN
忘れちゃいけないAF2
>>925 サルベは修正入ったらしいぞ
敵大幅強化だそうだw
931 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 18:49:03.78 ID:/ohG4Ywc
マナブースター2 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
932 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 20:18:16.17 ID:jl4UkDJs
サポ踊り子くそ楽しいぞ!!
これでマトンと踊れるのぜ
933 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 21:23:07.80 ID:BqHGuFrQ
>>895 ジャグの禁断の口周辺ノールはからくり的にはものすごくカモだと思うんだが・・・
白兵出して本体サポ忍で余裕でした
あ、黒衣チェンジはないと困る
934 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 22:06:53.41 ID:b5VDDoOg
マナブースターIV
水マニュ一個でなんと↓秒短縮
水じゃねえわ・・・・
936 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 22:10:31.96 ID:qenaiu7r
↓秒ってなんだっていうw
937 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 22:31:59.36 ID:841rmJzD
新アタッチメントより装着枠を増やしてもらいたいなぁ
ついでにヘッドとフレームのキャパも増やしてくれ■eさんよぉ
キャパ増やしはすでにあっただろうが
今のバランスが丁度いいよ
マトンにPCと同じように魔法がかけられるようにしてくれりゃ俺は満足だ
ここまでが順当な強化だっただけに
次回VUで調整という名の弱体を強いてくるのではと心配。
し、信じてイイよね開発さん!?
さすがに弱体は無いだろう…と思う
しかし…
新アタッチとか新WSは、なんのかんの今までの地味強化の実績があるから安心しきってるが
既存アタッチメントの手入れってのが今回初でどうなるか判らんよなぁ
流石に弱くはならないよ…そう祈りたい
既存アタッチメントの強化も前から言われてた事だろ・・・
ドラムマガジンすごい事になりますよ!って言ってたんだぞこいつら
魔法系ヘッドにもmpつけてくれないかな・・・
943 :
既にその名前は使われています:2007/11/26(月) 23:17:51.52 ID:7pwTEr/T
>>941 それはソースがないだろうがw
ネタをネタと・・・
強化魔法くれるアタッチメントとかディスペルアタッチメントとか
新WSはアタッチメントつけると撃つようになって更にWSアタッチメントを複数合わせると凄い事になっちゃったりしたりして
からくりはアタッチメントのおかげでいくらでも妄想できるから好きだ。
ディスペルはアタッチメントでなく赤頭が素でつかってほしいぜ
946 :
既にその名前は使われています:2007/11/27(火) 01:26:16.30 ID:CqNbh9zC
自分の能力を落としてマトン強化アビってのは実現できるんじゃないかなー
狩人みたいに
からくりってほとんどの奴がソロで上げるよな?
おめーらメリポもソロで上げたのか?
別ジョブで稼いだよ?
キャンサーとサジたんの新パーツもほしいよな
防御特化のシールドフレームと攻撃特化の銃フレームくれくれ