1 :
既にその名前は使われています:
! [SCH34/WHM17]Tar
! [THF33/NIN16]Gal
! [BLM33/WHM16]Elv
! [SCH32/WHM16]Mit
! [DNC32/NIN16]Hum
2 :
既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:05:15.25 ID:96HDY8CS
3 :
既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:07:40.44 ID:7U8rRR4u
両手強化後、
盾イラネー、エース/忍の3人で瞬殺タゲまわしが最高、敵20秒で沈むから被ダメなし
ってネ実で見たけど・・・・・・・・
中レベル帯ならエースサポニンが美味かった。
でも忍できない奴も多い。
5 :
既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:09:37.40 ID:w0ioYdt9
>>3 それメリポの話じゃね
レベル上げでエースx3なんざ白様赤様が不機嫌になるだけだ
しろさまあかさま お・ね・がい!
7 :
既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:12:28.56 ID:b+g/8G5m
でかい本ひろげて盾にするんだろ
8 :
既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:12:42.69 ID:Dp6k+IDW
踊り子も学者もソロが難しそうな予感がする
9 :
既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:14:13.48 ID:M4SAF2MH
あいつらの頭には前衛と後衛って概念しかないみたいだw
10 :
既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 21:54:58.13 ID:c24Xp1fm
新ジョブはレオパルド2でよろしく
アルタナ発売後に忍者・ナイト・詩人で玉出したら1秒でtellきそうだな
pt?
13 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 00:42:22.47 ID:KafMrXsE
学者が盾ジョブ
14 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 00:59:27.42 ID:nDIGCfo/
>>5 メリポでもエースx3なんて、どう見ても詩人とモンスの追いかけっこです。
ついでにスリプルとケアルへイトで赤にもモンスがすっ飛んでいきます。
つまり無理w
いくら両手が強くなった言ってもモンスが10秒で蒸発するとかないから
Ido Kariでおkとか言ってるのは明らかにネ実補正w
15 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:01:21.49 ID:8ltuTGyF
>>3 可能だよ。
レベル50くらいまでなら実践済み。
16 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:06:50.89 ID:Uve/za5J
踊りで他ジョブを盾化できる
かもしれない
17 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:09:54.59 ID:HaxxaFqJ
ここでまさかのペット盾
召獣か<お前ら調子のってるといい加減PT抜けるぞ?^^
18 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:13:53.19 ID:tI2n2xEa
踊り子の回避スキルはどうなんだろね〜
現状でも ナ+赤、 忍+赤白 だしな
○○+踊 で盾になれてもいい
20 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:22:51.77 ID:1JyEHGen
踊り子が新たな楯ジョブ
挑発アビと同じ効果の踊りがある
21 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:35:01.15 ID:fRb1m8b5
22 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:47:44.89 ID:gZas2nuI
シーフを盾役にすれば盾不足は解決
挑発に替わる「ヘイトを盗む」でタゲをとりつつ
不意を全方位にして大ダメージを連発するスタイル
既に回避能力で充分素養があるからスムーズに実現できるはず
23 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:51:37.30 ID:R/xlqJrB
とは言え全員サポ忍にすりゃ盾もクソも無くやれるんじゃね?
皆至近距離でいれば追いかけっこもクソもねえだろw
24 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:54:17.98 ID:iaz2Dopr
ヒルブレ体験すると白がアホらしくなるぜ
25 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:57:11.20 ID:R/xlqJrB
青の時も青/忍6人でやれたみたいだしな
案外なんとでもなる気がするんだがw
26 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:57:15.49 ID:KafMrXsE
ヒルブレなんてメリポ限定
敵もトロルかコリブリのみ
暗侍入れるよりも竜6のがおいしいとい事実
27 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:58:22.80 ID:R/xlqJrB
事実という割りには暗侍が入ったRepと入ってないRepも無しw
竜75にして、メリポして、なんなんだろうね
29 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 02:06:58.74 ID:iVX1HhAx
みつを
30 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 02:08:31.83 ID:pTvrvP7s
空蝉2の取得レベルをLv20にしちゃえば解決
31 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 02:30:29.19 ID:ePq1w5f0
召喚獣にオートかばうが追加される。
タゲとっちゃった人は召喚獣の後ろに移動するだけでよいので、
召喚士はだしっぱにできて、回復のMPを維持費にまわせる。
精霊は呼び出しが速いので、立て直しに使える。
シリーズでは、召喚中PTメンバー無敵状態だったしね。
ウィンダス民を守るためにフェンリル召喚したのに
大ダメージと命中回避アップとかで守れるのかよ?ってのもあるしね。
32 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 02:31:35.98 ID:0IBCmPon
盾不足ってどういうことだよ!?
オレはナ/戦でもう三時間近く希望出してるのに誰にも誘われないのぜ><
景気は上昇気味とかいいつつ財布からあんま金がでない状態だから
35 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:50:04.09 ID:tdsOutAu
>>34 ナ・忍居て赤オレのみでも誘われないってのはどういう事なんだ?
ps.鯖板等での有名人ではない
36 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:52:48.47 ID:tr8zWc9g
盾ジョブが欲しいんじゃなくて肉盾がマシになればいいだけの話
37 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:52:59.46 ID:Yz9RBDVn
アルタナからナイト上げればモテモテ
38 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:54:59.52 ID:Jtgsxo+k
>>35 ナイトが謙虚だから赤様を誘うのに気が引ける
しかしナイトは必然的に支持が絶大的で誘われる
忍者は卑怯だからナイトの謙虚さを利用してる
つまり忍者は汚い
39 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:56:13.99 ID:KIAaFuqy
いまナイト40なのであげないでまってるにゃー
さそってにゃー
40 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:56:36.54 ID:Yz9RBDVn
踊り子も学者も女の子向けAFだったから男臭い盾ジョブも追加されるはず
41 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:59:06.09 ID:Qdowmsan
踊り子の肉盾踊りを見た者は回復されたときの効果が二倍になって死ぬ
追加ジョブが踊り子と学者だけの場合踊り子が盾ジョブの役割を果たせない場合はバランスが悪すぎるな
1が言ったように、とてもじゃないけれど盾の取り合いになってレベル上げができないのが容易に想像できる。
そうなると可能性があるのは第三のジョブがあって、それが盾ジョブであるか
もしくは踊り子が盾ジョブの役割であるかのどちらかだと思う
43 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:24:39.30 ID:9gTArw0w
盾ジョブなしで稼ぎのまずい狩りになるんだろ
開発がそこまで考えてるとは思えない
44 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:27:12.38 ID:0iYtN3mI
白兵オートマトンを盾ジョブにすることで解決^^v
45 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:30:18.12 ID:mWY1nMuC
開発が「このふたつの新ジョブをよろしくお願いします」
「1ジョブにつきマクロ1セットできるように20まで増やすことにした(踊り子と学者で合計20ジョブ)」
っていったし、新ジョブはふたつで確定だよ。
46 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:30:44.62 ID:4Cfz2D8R
別にサポレベル37までなら盾なんてどれでもいいだろう
蝉に毒されすぎだ
47 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:37:28.04 ID:eq0qe2rh
広辞苑装備で学者盾だろ常考
48 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:39:23.72 ID:q5uImXSv
>踊り子は回復を担う「踊り」と、敵を弱体する「ステップ」、そのステップによる付加効果を利用した「フラリッシュ」を
>用いて戦うジョブ。踊り子のアビリティは基本的にTPを必要とするアビリティなため、前に出て戦うことが必然となる。
>学者は白魔法、黒魔法に精通しており、また学者専用の白魔法と黒魔法を持っている。
>魔法を極めた魔道士というイメージではなく、アビリティと組み合わせることで魔法を上手く使うジョブという設定。
これのどこが盾ジョブだ! ヽ(`Д´)ノ アホタナの陳ペイ決定 (/ω\)
もうレベラゲできねーよ (/ω\)
49 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:39:26.18 ID:4Cfz2D8R
別にこだわらなきゃコクーン青盾でもなんでもいいのに
ナンバーワンじゃなきゃいやなんですか?
50 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:41:06.53 ID:4Cfz2D8R
>>48 踊り子は挑発効果のアビもってるわけだが?
サポ蝉士の戦士が迎え挑発してTPたまるまで
1st盾をすればいいだけだろ
昔はレベルキャップ付近でタゲなんて当たり前にやってたんだぞ
51 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:41:50.22 ID:q5uImXSv
レベラゲ中の青が盾やる訳ねーだろ。あれは中身、暗黒とかシーフだぞ。
52 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:44:36.92 ID:0iYtN3mI
>>50 挑発効果だから殴りながら稀に挑発発動するとか殴ると敵対心+とかいう糞仕様な予感
53 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:48:23.51 ID:4Cfz2D8R
>>51 効率厨にさらされたくないから盾らないだけだが?
やれといわれれば赤も青も暗黒ですら盾るわボケ
54 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:49:56.34 ID:Ti4yI6he
コクーン青盾がいけるのはせいぜいカザムレベルまでだそうだ
それ以降のとてとて相手には無理があるんだと
開発はPC無敵モードでテストプレイしてるんだろ?
そりゃ盾ジョブの重要性わからなくて当然だなw
55 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:50:32.72 ID:nRpHG3th
前3〜4後3〜2のバランスに前後1計2まで中衛っぽいののバランスさえ取れれば
ジョブ関係なくレベリング出来るだろ。忍ナ居ないと無理とかもうねーから。
戦/侍で開幕シルブレしながら盾やってた頃のが面白かったな
時給は今に比べたらマジクソだけど
57 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:51:00.83 ID:3Bx8hG7S
>>50 >サポ蝉士の戦士が迎え挑発して
サポ蝉の戦士がいればいいけどね
58 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:51:17.66 ID:tr8zWc9g
他のジョブの負担にどの程度なるかだろ
終始ケアルじゃたまったもんじゃない
カザムレベルまでしか盾できないとか冗談はよせ。
60 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:52:06.25 ID:4Cfz2D8R
コクーン強化後の硬さはナ並で
デフォで回復魔法持ってる奴がなぜ無理なんだ?w
どうせケアルが15分アビの白様のたわごとだろ
61 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:53:47.68 ID:HePXDOzo
どうせエース相手にタゲ維持するなんて無理なんだから
サポ忍エースのTP貯まるまでの維持役としてなら、青/戦でも良いと思うよ
62 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:53:49.93 ID:4Cfz2D8R
>>57 いま戦士あげてるやつの99%がサポ蝉なわけだが
蝉以外はサポなしであつかわれる現状でなにいっとんだ
63 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:54:19.51 ID:Ti4yI6he
>>59 LSメンの青がそういってたがなあ
ちがうのか?
とてとて++狙わなければいいってことか?
戦士がいないって話じゃないか?
>>63 出来ないと思う根拠をどうぞ
ジョブスペックを考えてナ
66 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:56:00.65 ID:3Bx8hG7S
>>62 >>1の現状を危惧するスレだぞここは
頭オカしいんじゃないのか
67 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:57:00.95 ID:QD4U0qbh
なんでそこまでして、とて2狩りをしたいのか
68 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:58:19.80 ID:q5uImXSv
青で立派に盾できるなら晒された所でスルーされるだろうよ。むしろ歓迎されるだろうな。
言っとくがサポ37までのレベルなら青は誰でもできるからな? できねーのは中身がおかしいわ。開発から想定された性能だからな。
レベラゲはサポで終わるんじゃねーし、盾が求められてるのは言うまでも無いだろ。
それが「コクーン盾」?? 一体どのレベル帯を想定して寝言言ってんだボケカス
さっさと糞して朝飯食って来い
69 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 06:59:57.61 ID:3Bx8hG7S
とて狩りでとてとて狩りと同じ時給を得ようとすると、
敵の量をふやすことになって必然的に狩場単位の許容PTが減る。
そして狩場が込み合うのを避けるためにとてとて狩りを始めた前ジラート時代。
70 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:00:31.71 ID:4Cfz2D8R
レベルあげないと死ぬんじゃね?w
>>66 拡張パックのたびに盾不足に乗じて盾上げする奴は
増えてるので問題ない
それこそ青盾でもなんでも普及させればいいだろう
頭おかしいんじゃないか?
71 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:00:34.85 ID:Ti4yI6he
>>65 つまりおまえは青盾で75までOKだと思ってるんだな?
なんでこのスレにいる?w
72 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:01:45.27 ID:c61zM0Y3
青盾が流行らなかったのは
中の人の問題もあるとおもうけどねぇ。
まあでも一番の問題はMPさ。
ナよりMPがきついのは否めない。
てかやろうと思えば出来るってのは
レベル上げでの赤盾の話と変わらんよ。
73 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:01:46.99 ID:3KLaBoT3
今lv30の忍者をそのうち37まで上げる予定だから待ってろ
75 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:02:46.80 ID:YhtgamXY
PL屋でもするか…lv1〜37を速攻上げたい奴が多そうだし
76 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:03:00.68 ID:4Cfz2D8R
>>68 忍者さん
盾の仕事がないからって青にまでかみつかないでくださいよw
エース強化後にタゲ維持はナイトですらつらい現状
必要なのは挑発できてすぐには死なない+自力回復できる奴
77 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:04:42.22 ID:3Bx8hG7S
つまり踊り子盾
78 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:05:01.03 ID:XSvP066A
盾ジョブ追加しないんなら
取得経験値倍増させやがれ!
79 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:05:14.87 ID:4Cfz2D8R
>>72 正直タゲとってくれるなら
赤でも青でも蝉のない戦士でもなんでもいい
無敵じゃないとだめとか自意識過剰なんだよ
野良で優秀な盾役なんて誰も期待してない
盾がへたばる前に倒すだけだし
80 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:09:04.26 ID:Ti4yI6he
青と忍者いたら忍はすぐ売れるだろ
エース強化後もれべらげでそれは変わらん
赤盾アルテパで一回経験したがヒーリング必須で
さすがに忍ナのようにはいかんかったわ 赤さん頑張ってたけどな
今のエース相手にはさすがに厳しい
81 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:10:29.71 ID:tr8zWc9g
見事な、あたっかーw視点ですね^^
82 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:12:56.14 ID:UKy/Ou+I
83 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:14:44.05 ID:c61zM0Y3
>>79 盾っていうのはね基本的に支援される塊なのよ。
忍やナでも構成によって大幅に緩和したりするけど
狩場によっては後衛が手一杯なんだよね。
要するに支援する側の問題でもあるので
〇盾やる!っつーってもどうにもならないもんよ。
つまりは効率以前の問題です。
EXPの稼ぎなんて気にしてない!ってんなら
結局、ソロすればいいんじゃね?でおわっちゃうのよ。
84 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:16:03.23 ID:UKy/Ou+I
なに語ってんだか
85 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:19:24.73 ID:6cA2iU87
ケアルスポンジが嫌われてるから忍盾が一般的になってんのに
>>79は何言ってんの?頭がかわいそうな子?
86 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:20:53.63 ID:Ti4yI6he
>>83 たしかに後衛やってるとPT構成みて今日は大変そうだなって思うが
前衛やってるとそのうち忘れるw
87 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:22:48.39 ID:K1aOOkFj
むかしは シーフがサポ戦だったり。 狩人がサポ戦だったりして
後衛が超しんどい思いをしながらあげたこともあったぞ
88 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:24:55.74 ID:4Cfz2D8R
>>85 アタッカーが全員さぽ蝉じゃないと成り立たない忍盾がなにいってんの?
忍者のタゲ保有時間なんて挑発してから1分もないじゃない
そんな状況で誰が盾やろうがおなじだ
89 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:27:29.07 ID:UKy/Ou+I
保有時間30秒あれば十分なんだが・・・
90 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:29:00.72 ID:xovFp87H
メリポではな。
91 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:29:01.20 ID:4Cfz2D8R
>>87 その時代はここまで効率重視じゃなかったので比較不可だろ
大体それはTPのためのタゲまわしだし…
殴られれば10たまるんだからそりゃ挑発するわ
たしかに後裔は忙しかったがケアルをしないPTが優良PTなんて脳みそくさった白や赤はいなかった
92 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 07:32:50.74 ID:4Cfz2D8R
>>89 保有時間が30秒だと余計に忍者である必要がないだろ、w
どんな敵を相手にしても30秒でくらうダメージはたかが知れている
そんなのいくらでも自己リカバー可能だ
力士って盾じゃないの?
スポンジ盾だとケアル量UPでMPカツカツ
結果後衛が座ってる間待つという何もしない時間が出来る。
この何もしない時間と言うのがゲームとして果てしなく×
分かりやすく言えば、RPGでエンカウントから
戦闘までの読み込み時間が長いのと一緒
このストレスは誰もが理解できると思う。
ヒーリング待ち、POP待ち、或いはPT作成における待ち時間にしろ、
待ち時間が多いと言うことが
ゲームとしての評価を下げ、ストレスとなる大きな要因であることは間違いない。
ハード的な制約があって待ち時間が増えるならユーザーもある程度
許容する部分もあるだろうが、FFの待ち時間に関しては
いくらでも修正できるものであり、これを5年間も放置している事は
問題である。ゲーム性を追及するあまり最も基本的なことを忘れ、
結果ユーザーの負担を増やしストレスを与える。
開発者はこの愚行を反省し、速やかに修正するべきである。
95 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 08:06:22.48 ID:0wR002DQ
戦士がサポ青でコクーン盾のほうがいいのかも。サポLvなら。
96 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 08:09:55.07 ID:kDqQkEt3
ミッション用にナイト上げるかな。
お前ら5人揃ってから声かけろよ?
赤かピンバラできる詩は必ず確保しておくように。
マジで力士実装するべきだった
98 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 08:27:32.27 ID:iVX1HhAx
からくりにアレキサンダー実装でペット盾可能に
99 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 08:35:40.64 ID:GvOdgz6O
でもこのままだとお米さん方のイベントに目玉が何もなくね?
もう一個くらいジョブの発表あるんじゃないかと思ってるんだが
特設サイトの作りが2ジョブで定員っぽいが
101 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 08:49:16.53 ID:xOeG7WJh
>100
マジだw
オワタw
102 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:02:36.61 ID:VleHIsEf
シーフの高いDEXを活かしてジョブ特性「はじく」を実装すればいい。
スコールのトリガー的なもので、タイミング合わせてボタン入力で攻撃回避。
魔法もタイミング次第では回避できるとかいう鬼性能。
だとさすがにやりすぎだから、タイミングを物凄くシビアにして、ぴったりなら回避、タイミングずれた分だけダメカットぐらいで。
103 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:19:58.05 ID:Z7hw0vYW
戦士25、忍者23、ナイト27の俺様の出番?
104 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:21:21.40 ID:ROaZ5BAi
忍、仙人、赤忍のいずれ2名以上いればいいんじゃない?
一応レベリングの話しね
105 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:28:01.60 ID:f/i+3Q/7
106 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:32:42.05 ID:d8aNmVRb
ここは盾ジョブ設計だった戦士をもう一度復活させるべき
107 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:36:15.29 ID:7v3Z0PJU
>>94 スポンジ盾は大抵回復可能だと思うが
この回復の使いどころを間違いない限り
回復役がヒーリングを勘違いしない限り
そう簡単にはMPカツカツにはならないだろ?
赤ナ青盾の場合は回復役がMP空→フルにする間
つまり2分程度を耐えればノンストップでいける。
上記盾なら+MP持ちだけで回復全て担えるんだし。
MPヒールいないとキツイなんてのは下手な証拠。
回復役がヒーリングしたときに盾のMPが空とか
回復役がこまめにヒーリング始めるから辛くなる。
解っていれば回復役は数分置きに休めるんだし
上記盾を使ったところで辛くなることはない。
中尉アサルトやAMで露呈した問題でもあるが
MPの使い方解らない盾や回復役多いのが最大の問題。
戦侍忍盾なら今主流の回復で問題ないんだろうけど。
それでも後衛同士のMP回し出来ないと同じことだが。
今更戦士盾復活させてももう人居ないだろw
新ジョブで盾・強化(弱体)・回復の3つ揃えないと話にならんな
みんな新ジョブやりたいだろうしどうせ
「こちら踊踊踊学学ですがPTどうですか?」だろ?
110 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:40:31.30 ID:usj5i1HI
戦士盾は今のレベル上げでもたまにやっている。定期的に他蝉前衛がタゲを
とってやれば普通に回る。
問題はナ忍戦どれもいないことがかなり多いことだ。
111 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:43:19.53 ID:nl6SjUOH
モシナ暗獣狩竜侍忍か青に挑発をつけるしかないな。
112 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:44:31.38 ID:d8aNmVRb
忍に挑発つければすべて解決する気がする。蝉蝉ファンタジーの決定打になるが
113 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:48:41.93 ID:0wR002DQ
シーフにタゲとり能力があれば解決なんだよな。
で、踊り子か学者がそれをできるようにする。と。
114 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:49:37.79 ID:A1CbLrJ8
ぶっちゃけ 昔よりみんな強いんだから
盾ありき な考え方捨てで
いいんじゃない?
外人さんと組むことも
多いからかもしれんけど
今からは ptに入ったら
その構成みて立ち回り考えるで。
mp持ち多いし 攻撃力あって殲滅はやいから
ええんでない?
115 :
パグ ◆IPG8ZkEINw :2007/11/04(日) 09:53:23.06 ID:76Wmp6rU
ペットに挑発つけてください
ペトが盾で獣もPTに入れてみんなと仲良し
116 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:54:00.50 ID:nl6SjUOH
それってからくり?w
117 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:54:39.81 ID:gg/DUvw0
ちょっとまって 攻撃が強すぎるエースをPTに入れなかったら盾できるじゃんw
118 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 09:58:25.16 ID:rt3Fcgur
むしろ、エースが盾。
踊/忍で盾じゃないの?
120 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:00:20.44 ID:KafMrXsE
挑発なしでエース盾?
121 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:01:39.28 ID:JIm6mwtk
盾ジョブ追加するって言ってなかったっけ?
>>119 そういう説はもちろんあるが、普通に考えてダンスのモーション(詠唱時間)は
長めに取られるはず。(詩人の歌並?)
そうなると蝉の詠唱との兼ね合いが難しくなるし挑発効果のダンスも即効性に
かける。
123 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:04:27.99 ID:dcI7hrv7
いまの侍なら盾できる。
追加したって使わないだろ。
蝉ない盾=ゴミが今のヴァナ。
>>123 それは狂おしいほどに同意
前衛は侍/戦だけで固めていいくらいだ
126 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:08:49.61 ID:KafMrXsE
実際uchino鯖だとレベル上げでナイトor忍者希望だしてたら即売れだよ
あまりに盾いなくてシャウトで募集してるのも良く見る
127 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:09:41.81 ID:yvNMCATK
踊り子が盾ジョブか、そうでないなら
既存ジョブを調整してどれかが盾ジョブになるんじゃない?
128 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:11:43.81 ID:KafMrXsE
からくり盾化だな
>>124 レベル上げじゃナイトはPOP速釣り状態だし、実際強いよ。
130 :
パグ ◆IPG8ZkEINw :2007/11/04(日) 10:12:40.93 ID:76Wmp6rU
獣が盾になりますよお
からくりはアタッカーとしてつよすぎ
「吸収する盾」そう!暗黒盾よ。
さぁ。開発にドレスパの改善案を出す作業に戻るんだ。
132 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:14:32.00 ID:P/UBMauZ
希望出してるのは学者と踊り子だらけ
ソロでやろうと野に出れば、従者にPLさせている学者と踊り子だらけで敵がいない
まさにダブルバインド
>>94 クズエニは未だに芸術肌wだから自分達が良いもの作ってると思ってる(オナニーだな
新しいデザインの装備見るたびにもがっかりだw
ステップ使った後フィニシングムーブ消費してフラリッシュで挑発するんだろ
ダンスに挑発効果がある訳じゃないと思うが
挑発自体はアビだろうから即効性は問題ないだろう
問題はその過程がどれだけかかるかだが
135 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:17:35.86 ID:UNjBIF85
蟹パ二エソロonlyでもなんとかLvあがる、とかさw
つかもう取得したら最初からレベル75でいいよ。
137 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:19:24.12 ID:Lm6AL+uM
ディフェンダーの仕様変えて攻撃力ダウンを無くせば、盾に成りうるジョブが増えるんじゃねーの?
138 :
パグ ◆IPG8ZkEINw :2007/11/04(日) 10:21:22.97 ID:76Wmp6rU
他のオンラインゲームの盾ってどんなジョブが
あるのですか?
やっぱナイトとか忍者系?
139 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:23:38.62 ID:UNjBIF85
リネ2なんかだとナイトはイラナイ子とか。
一時盾にいたら、まぁいいかも?と、その程度らしいけど。
140 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:23:57.43 ID:qJT1wqtd
メジャー所しかしらんけど
重そうな鎧着てるのはたいてい盾してると思うよ
141 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:28:04.30 ID:jBVvW4RK
ナイト強化すれば問題なし!
>>141 ナイトがいれば今でも十分誘われてるよ。。。
143 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:31:55.59 ID:Gl8mMQ2g
3ジョブ目はバイキング。ナイトタイプの盾ジョブ。
挑発をデフォで持つ。GBAのFF5で挑発つかえたのは布石。
防御特化するアビあり。サポバイキングで他の前衛ジョブが盾化可能な性能。
144 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:32:36.22 ID:H5UvI+6Q
>>138 完全肉盾(HP・防御が異常に高い)
自己回復盾
避ける盾
それと(パーティでも使える)ペット盾がある。
145 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:33:52.25 ID:mejfSs0K
ナイトはこれ以上強化はいらんでしょ。今でも充分過ぎる性能だ。
盾ジョブ増やす方向でいかないなら、前衛にセンチネル相当の効果を与える白魔法とか
効果時間3分、防御力+25%のぐらいの召喚魔法をつけて欲しいな。
146 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:33:54.63 ID:KafMrXsE
>>136 新規用も兼ねて最初から75の初心者ジョブがあってもいいよなw
147 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:37:12.07 ID:iVAbp8yN
現状のとてとて狩りですら敵が足らずにPOP待ちが発生するのに
とて狩りなぞ、とてもやっていられないと思われ。
もしくは、旧エリアも3分POPに汁!!
15分+5分かけて、ドーナツ広場に到着 >> アノンフェローシップさまが乱獲中。
148 :
パグ ◆IPG8ZkEINw :2007/11/04(日) 10:38:18.56 ID:76Wmp6rU
>>144 そうなんですかあ
やっぱペット盾強化お願いします
149 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:39:22.47 ID:qJT1wqtd
開発は本当にとてとて狩らせたくないんだったら
最初から10秒POP位にしておなつよ連戦させるべきだった
だから踊り子が盾なんですけど。
支援系盾。
回復機能、挑発機能、弱体機能あり。
TP使うんで連携は無理ぽい。
151 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:39:52.50 ID:3yLm/Z4l
>>134 プリーツスカートをチラリとムーブしてパンツが見えないギリギリのところまで
太ももを見せて相手がフラリっときたまで読んだ。
152 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:41:07.07 ID:P/UBMauZ
ダンジョンの16分ポップはマジでいらない
ナイトやりたいけどタルだから気がひけるんだよなぁ
154 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:44:09.43 ID:iVAbp8yN
少し前あほまw 上げた時はドーナツも要塞もクフタルも
アノンフェローシップ様・アノンケモリン様に乱獲されておりどうにもならない。
ぎょうしゃちゃんw は居なくなったけど、その変わりに帰ってきた感じ。
Rイモだろうが(ドーナツ西の) 要塞カブトだろうが、容赦なく根こそぎもっていく。
155 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:45:18.58 ID:qJT1wqtd
>>154 なにあなたもしかして
PT狩場wはPTが優先w
とかな人ですか
ドレスパ強化で「吸収する盾」が実装され・・
リネでは中二病が好きそうな魂を吸い取る新たな種族カマエルが・・
世の中は中二病で溢れかえる!
157 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:46:26.55 ID:iVAbp8yN
特に、巣のカブトは止めておけ。
元々 1 pt限定なのに、アノンフェローシップ様、アノンソロカギ取り様が
入れ替わり立ち代りやって来て16分に1匹しか狩れない。
158 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:47:11.10 ID:oMVQ/2+x
>>154 今時そんな奴いてもPL用キャラで獣の獲物根こそぎ殺して追い出せる
159 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:47:41.01 ID:yvNMCATK
現状、PTで全く立場のない獣とからくりを盾ジョブにするのがいい。
160 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:50:20.93 ID:iVAbp8yN
>>158 うはっw
私の時はRイモ共食いとかやられた。
ですぐに枯れるんで、ちょっと居なくなって15分位で戻ってくる感じ。
16分に1回の最初の1匹を挑発と、あやつるで取り合い。
161 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:53:40.03 ID:eii2HhIZ
時魔のヘイスガ、スロウ3とストップでサポ侍サポ忍回しで盾不用に。
162 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:54:39.64 ID:lFyVbxj6
キャリーちん を盾にすれば 完全防御盾
163 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:56:34.67 ID:H5UvI+6Q
ペットジョブを盾ジョブ化するしかないだろうな
召喚士・・・【神獣の挑発】を追加、30秒アビ、履行(幻)を組み合わせてタゲ取り
AFについてしまっている召喚獣敵対心-を全部+に
獣使い・・・【かばえ】を追加、自分やパーティメンバーの敵対心を吸収してタゲ取り
いたわるの効果時間、ペットフードの単価を安くしストック99に
からくり士・・・白兵戦マトンの防御力を大幅に強化、
フェロー並にケアルや強化魔法もかけられるように。不意だまも入るように。
164 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:57:09.45 ID:LNKqkt9J
とりあえず、今一番不遇なからくりにマトン盾可能にしたい。
ブリンクするアタッチメントを強化(今はマトンHPが75%とかじゃないと発動しないし幻影も2枚)
白兵マトン自体の防御力大幅アップ
黒子チェンジ・腹話術をメリポアビから通常高Lvアビに
ルブリカント+2の回復量を現在よりアップ
からくり本体の回避スキルを現状のBからAに
この程度で、なんとかマトン6本体4くらいのタゲ取り、本体がケアル受けて
マトン回復しつつの盾が可能。
165 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 10:59:19.59 ID:H5UvI+6Q
腹話術・黒子チェンジは、まじで通常アビ化するべきだったよなw
せめてだましが入ればなぁ同じく不遇なシーフともどもいいと思うんだがな
しかし獣使いを強化したら他ジョブが不快に思う発言もあるからな・・・・・
ペットジョブが盾ジョブ化するのは開発としては絶対望んでないとおもう
■<ペット盾とかwwwぼくらのつくったファンタジーのいめぇじがくずれますしwwwww
167 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:03:15.28 ID:bnA8WW6w
ナイトに修正回数粘着
忍者に強いのは忍者、戦士は弱い;;
サポ忍者飽きた(サポ侍あるし)
忍者弱体しろって言ってた第3の盾能力を持つジョブが居ますね
このスレももしかしたら戦士の盾性能
強化クレクレスレのつもりだったのかもねw
168 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:05:27.39 ID:d8aNmVRb
マトン盾は正直おもしろいとおもうんだけどな
169 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:06:55.59 ID:N3spq1MZ
>>167 戦が盾能力もとめてるなんて都市伝説ですよ
でなきゃメリポで釣りいってマムが2匹俺を追いかけてくるのはおかしい
170 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:07:14.16 ID:d8aNmVRb
でたよ戦士クレクレ厨厨・・・
171 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:08:16.35 ID:UNjBIF85
その辺もよくわからんねぇ。
戦士さん達はそんなに死にたくないんだろーか?
死なないと思うんだけどね。
踊り子のTP消費技に挑発(超強力、蓄積へイトもある)、と蝉に近いものがあれば
踊り子で盾は可能だな。
173 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:11:19.35 ID:KafMrXsE
コルセア=狩人+詩人要素 劣化詩人
踊り子=シーフ+詩人要素 劣化詩人
174 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:12:18.65 ID:iaz2Dopr
>>159 お前が知らないだけでカラクリは本体がMPブーストで回復役 射撃マトンがアタッカーでレベル上げPT貢献度そこそこ高いぞ
四人目の前衛+三人目の後衛って感じだ
175 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:15:24.48 ID:iaz2Dopr
あとバイキングネタよく出てるけどバイキングって言ったら歌だろう
歌唱スキルあるはず!!
あとは食事を二つ食べれるとかW
>>173 コルセアは劣化詩人というわけでもないぞ。
モンクスロールはNM戦じゃ神がかってるし。コロールは使い勝手がよくなった。カオスは暗がいればぶっ壊れてる。
強化能力だけみたら詩人を超える場合もある。
ただエレジーが無い、それが痛すぎるだけ。
177 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:16:28.60 ID:3yLm/Z4l
>>174 PTの1人目盾さん忍者さん
PTの2人目詩人さん
PTの3人目赤さん
PTの4人目戦さん
PTの5人目ナイトさんor忍者さんor戦さん
PTの6人目白さん
悪いなのび太からくりが4番目だの3番目にはなりえないだ。
178 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:16:55.90 ID:3yLm/Z4l
179 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:23:03.46 ID:iaz2Dopr
>>177 まぁ現実誘われ辛いがW
三人目四人目って一人で三人目と四人目を担うって意味な
六人目に入ると三人目の後衛であり四人目の前衛って意味
>>179 いぜん白マトンのからくりさんをコリブリ狩りでさそったがかなりよかった。
ナイト盾だったんだが総回復量がほぼナイトと同じ。本体の殴りもエース前衛の約半分。
任意で回復できないからメインヒーラーは無理だとおもうが、サブヒーラーとしてナイト盾とはかなり相性いいと思う。
181 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:40:34.97 ID:3yLm/Z4l
>>180 ナ/戦ガチ盾すんなら後衛赤詩or赤白必須だろ・・・
ナイトが6〜7割自己ケアルすんだから邪魔すんなよ。
それよりからくり蹴ってイ寺でも入れたほうがマシ
182 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:42:35.96 ID:xOLZBVn5
ソロでつよ、二人でとて〜とてとて狩れるから最早PTなんてどーでもいいです
183 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:43:01.29 ID:iVAbp8yN
ヒルブレ並に任意発動でガッツリ回復してくれるなら白マトン回復も期待できるけど、
どうせ、ペッキングで減った所に5秒以内に毎回回復は期待できないんだろ?
ならからくり蹴って、イ寺入れるは。
184 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:44:23.62 ID:N3spq1MZ
>>181 おうぃwwいつの時代からきたんだよ。
ナ+赤白ってどんだけまずいPTなんだよ。コリブリ程度じゃサポ詩あればMPヒーラーすら要らないってのに。
さらに完璧超高自給編成くめるならだれでもくんでるわアホwこの人がいねー時期になにいってんだ
お前ら毎回理想値PT組めるのか。変わってるな。
マジレスすればコリブリなら射撃マトン+サポ戦本体で、
廃エース真っ青なくらい削るw
マジレスするとメリポくらいならからくりだけでヒーラーできる
188 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:49:15.08 ID:iVAbp8yN
盾と赤居れば、後はどうにでもなるしな。
あえて、ガラクタ士入れる物好きは居ないって事だろ。
盾・赤・サポ忍者エース4 で完成だろ。
エースとあほまwはいくらでも居るしな。
189 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:51:06.06 ID:o3PYY3NQ
ナ<赤白が居ないPTお断り 遊びじゃないんですから^^;
190 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:52:14.40 ID:3yLm/Z4l
ナ<忍赤詩いないPTはお断り パラニンですから^^
191 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:53:46.09 ID:xOLZBVn5
毎回理想PT組めるなら盾不足じゃなくてよかったね^^
スレ終了じゃね?w
repスレ4にビビキーのCatoblepasでこんなのがあった
与ダメ----------- --全部---------- --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
モ/忍----------- 183416[-53596/h] 131117[2744/3261] ------[----/----] -52299[-192/-193] ------[----]
忍/戦----------- -97229[-28411/h] -73327[2582/3873] ------[----/----] -23280[-141/-142] ---622[--20]
青/忍----------- 138695[-40528/h] -69494[1926/2575] ------[----/----] -69201[-289/-298] ------[----]
か/戦----------- -99679[-29127/h] -76865[1996/2700] ------[----/----] -22814[-104/-106] ------[----]
マトン----------- 136081[-39764/h] -38727[-881/1367] -47207[-358/-511] -50147[-116/-119] ------[----]
193 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:55:17.15 ID:qJT1wqtd
あらら、本体+マトンの与ダメすごくね?w
194 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:56:15.67 ID:xOeG7WJh
タゲ回さないで盾wとか入れるパーティならそれこそエースよりからくり入れたほうがタゲ取らずに削れると思うが。
メリポ参加はつらいだろうけどな。
195 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:57:15.56 ID:QNJy9OHS
挑発の舞■<踊り子 lv25> PT内の対象1人に、敵対心+25の効果
196 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:58:31.42 ID:qJT1wqtd
不知火舞■<踊り子 lv25>PT内の女ジョブに乳揺れ実装だろの効果
197 :
罠にその名前は使われています:2007/11/04(日) 11:58:59.62 ID:3yLm/Z4l
だから言っただろ、からくりっていうのは竜さんとかを少し進化させた
完全独立支援型ヘイト分散アタッカーなんだって。
モンク1人で20万ダメならその分のヘイトを完全に1人で受けてしまうから
大抵はサポシ空鳴してみたりサポ忍にしてみたりしてたけど
からくりは本体10万マトン10万の配分な訳。
さぁからくり誘えよ
赤はともかく、白なんかナイトにとって邪魔でしかない
コルセアの方がはるかに助かる
椎名舞■<踊り子 lv25>PT内のメンバーにパイズリの効果
200 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:00:02.88 ID:E5XsmLwR
白黒赤は少なくとも学者を37まで上げる必要がある
白魔法・黒魔法を強化するアビは3ジョブにとって必須となるでそ
201 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:01:14.65 ID:d8aNmVRb
はっきりいって誘うほどいないのが問題
202 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:01:14.45 ID:+urBxTog
初期ジョブ 戦(低lv さぶ) 赤(HNM) :ジラートディスク要
エキストラジョブ ナ
ジラジョブ 忍
アトルガン なし
アルタナ ?
昔インタビューで言ってたけど、ほんとに基本初期じょぶ6人で
何でもクリアできるように調整してるんかねぇ・・・
203 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:01:28.33 ID:E5XsmLwR
からくりは「全パーツあります」なら誘ってる
無い奴はイラネ
204 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:01:30.18 ID:P/UBMauZ
黒さんはサポ白で回復お願いします^^;
205 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:01:44.44 ID:l0g5Zjb1
>>203 競売履歴でターボと光ファイバ買ってるかちゃんと見とけよw
あとこれも。あと2〜3個くらいからくりrepあった気がするけどめんどいわー
Magmatic Eruca--- ----96 -52.2% ---2h49m4s ---1m45s -----14592 -152.0[-177/-112]
Sicklemoon Jagil- ----88 -47.8% --2h21m28s ---1m36s -----14361 -163.2[-193/-126]
与ダメ---------- --全部---------- --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
か/戦----------- 137437[-26555/h] 100507[3049/4375] ------[----/----] -36930[-175/-176] ------[----]
忍/戦----------- 125271[-24204/h] -90982[3961/5859] ------[----/----] -30228[-172/-172] --4061[-134]
戦/忍----------- 244981[-47334/h] 176011[3354/3986] ------[----/----] -68970[-205/-205] ------[----]
マトン---------- 169651[-32779/h] -52683[1473/2003] -57558[-590/-791] -59410[-195/-204] ------[----]
ナ/忍----------- 110478[-21346/h] -85131[2662/4692] ------[----/----] -25347[-158/-158] ------[----]
忍者はフル羅漢らしいので見ないでおk
まぁ今の忍者はどうやってもタゲ取れないから。
低中レベルは特に悲惨
>>202 なんか、アトルガンジョブはアトルガンジョブだけでPT組めるように調整したとか聞いたな。
盾&回復が青、アタッカー&回復補助がからくり、サポートジョブがコルセア。
やはりちょっと盾が厳しそうだが、いろいろ試したいような気にはなるよなw
青/戦 青/白 コ/忍 コ/詩 か/詩+白ヘッド か/戦+射撃マトン
けっこうウマそうじゃない?w
210 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:12:17.20 ID:qJT1wqtd
今でこそなんとかなりそうだが
実装当初の性能でなんとかなったわけがないなw
211 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:25:25.67 ID:3yLm/Z4l
とりあえずサポ詩人は無駄でゴミ。MP欲しけりゃ全員でヤグドリ1人最低でも20本持ってって
尽きたら休憩で買出ししたほうがいい。
ホント脳内雑魚は算数以下の計算力でサポ詩とか言い出すから困る。しゃしゃりでるな中卒
212 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:25:57.69 ID:iVAbp8yN
>>209 それは面白そうだが、自分じゃ組みたくはないなw
自分で組むなら 盾・赤・ケアル・アタッカー3
誘われるなら 自分がアタッカーならどんな構成でも良いやw
マズければマンガ読んでるだけだしwww 後衛なら用事を思い出すだけw
213 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:34:42.71 ID:N3spq1MZ
>>211 >ナ/戦ガチ盾すんなら後衛赤詩or赤白必須だろ・・・
こんなアホな発言しちゃうってだけでお前がなにを言おうが時すでに時間切れ
対格上アタッチが揃ってるからくりが死ぬほど強いのは既出。
つーかスキル差が出る60前なんて、パッチ後の強化されたエースでも
絶対に追いつけない累計ダメを出せるし。
ただいかんせん、普段からまったくPTに誘われないから
マトンの射撃スキルが全然上がってなかったり、格上アタッチ自体を
持ってなかったりするから困る。
215 :
209:2007/11/04(日) 12:38:25.41 ID:LNKqkt9J
ま、それほど真剣に受け取らないでくれw
スレ頭でも出ているように、青楯なんて赤楯と同じで、
野良で出来るようなものじゃないのはわかってるよw
ただ、ヘッドやらジェタチュラなど妨害手段が多いから
赤楯よりは実用的かもしれない。
どっちにしても中の人の楯経験に左右されすぎるけどね。
216 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:46:26.13 ID:jKO1Qv5H
>>213 最近のアタッカ強すぎ状態ではナ盾で赤いないときは結構悲惨だぜ
タゲ回しと思えばいいかも知れ無いが、アタッカサポ忍でナがタゲ取りきれない
よくある光景としては、侍サポ忍が空蝉と星眼でずっと回避盾状態
これナイトいらなくね?と思ってしまうくらい。
赤が居ればナイトガチ固定でアタッカーが全力で殴れるのを考えると
ナイトに赤必須というのはあながちまちがってもいないと思われ
217 :
216:2007/11/04(日) 12:49:14.23 ID:jKO1Qv5H
誤解されないうちに書いておくと
>>211には全く同意できない
218 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:50:53.31 ID:ebQ/NjJz
赤上げきってしまっているやつばっかだからな
219 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:52:14.62 ID:3yLm/Z4l
>>217 お前みたいな雑魚に同意を求めてるわけじゃない命令してんだよカス
>>216 ようはどのくらいの速さで回すか?だけの問題。
釣りがモンス死に切る前に持ってくるようなペースだと赤必須。
少しでも座れるようなら、今のナイトなら、本体リフレ、サンクリフレ、パレゴルで何とかなる。
>これナイトいらなくね?と思ってしまうくらい。
この場合のナイトは、固すぎ攻撃力無さすぎ状態。
固すぎるから自己ケアル出来ないのに攻撃力も弱いからタゲが取り返せない。
若干防御弱めにして攻撃力ブーストすればきちんと固定できる。
221 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:54:04.63 ID:tWhlY7sO
忍赤白詩だけ6人PTでレベル制限してもメリポが入るようにすればいいんじゃね?
222 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:54:26.48 ID:xOeG7WJh
>216
そっちじゃなくて白だろ、いらねーのは
223 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:02:35.74 ID:iVAbp8yN
赤盾・青盾も中の人の経験に左右されすぎる。
野良PTじゃ所詮夢物語。
自分で組むなら 盾・赤・ケアル・アタッカー3
誘われるなら 自分がアタッカーならどんな構成でも良いやw
マズければマンガ読んでるだけだしwww 後衛なら用事を思い出すだけw
224 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:12:02.19 ID:N3spq1MZ
>>216 >>184をよくみてくれ
問題はナ+白赤、ナ+赤詩が必須とのたまうバカがいることだ。
ナ赤とそろって
「白詩POPするまで待ちましょう^^;」
と言われて白門で数時間待ちぼうけくらうPTがかわいそうだ
225 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:13:53.69 ID:KafMrXsE
227 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:17:08.08 ID:3yLm/Z4l
>>223 そのケアル部分に暗/白とか青/白なんかあてても大抵うまく機能しないんだよだから
ナ赤 に 白or詩を足すのが一番いい。赤ナのみならサポ忍にして忍者連れてきゃいいだろハゲ共。
228 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:20:42.46 ID:CX326v6k
ナイトってなんで自己ケアルしかしないの?
229 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:27:22.51 ID:N3spq1MZ
>>227 盾がいねーってスレなのにナ+忍つれてけとか・・・・
つねに自分の最強PT構成前提で話を進めて、さらに脳内サーバーには白詩忍がいつも余っている。
おまえカンパニート改め先行者だろ、またトンデモ理論展開しにきたのかよw
>>228 他人をケアルしてる間に自分が真っ赤になるからかなw
正直、強い敵のときは自己ケアルでイッパイイッパイだし、
弱い敵のときは自分だろうが他人だろうがあまりケアルいらない。
>>227 >白or詩を足すのが一番いい
黒や召、場合によってはからくりでもいいじゃない。
231 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:32:17.79 ID:+urBxTog
なんという釣りすれあほらしい
たしかに盾いないよな・・・
で、「自分で盾やれ!」といわれるからナイト上げてるが、
あっという間にメインのからくりに追いついちゃった;
【えっーと】自分でナイトやってもからくりではPT組めないんですがww
233 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:49:19.89 ID:qJT1wqtd
つ2垢
234 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:54:36.63 ID:eFu1YFqU
235 :
216:2007/11/04(日) 14:12:37.42 ID:jKO1Qv5H
どうもよく読んでなかったらしいw
>>220 同意。ただナイトいらなくね?の状態のナイトはどうあがいても盾にはならない
>>224 話を読み違えていて申し訳無い。赤いればあと後衛なんでもいいよね、詩人必須も最近は特に無いよね
力士が好評なようで問題は回避した
237 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 14:21:28.60 ID:Bq3eMBIv
他人がファビョってるところを引いてみてるときほど面白いものはないw
238 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 14:27:23.65 ID:DP0Zw9eo
70までぶっちゃけ忍いらんしな
侍が常時タゲ固定しとるよ
エースサポ忍に任せればよいよい
まあ、そんなジョブはヴァナには存在しないようだが
239 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 14:29:34.31 ID:3yLm/Z4l
エースor戦士3人サポ忍でタゲ回しでも十分に機能するのはたしかにそうだけど、
残念だけどネ実補正or一部でしかやろうとする人が居ない現実。
実際のヴァナだと、「忍」「ナ」がPOPしないとなかなかPTが成立しないんだよね。
まだまだタゲ回しって概念は既存のレベルagePTでは浸透してないねぇ。
■から明確に盾ジョブです!って追加されないかぎり盾不足は続くんじゃないかな?
241 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 14:36:58.52 ID:n05+SAbE
盾不足も何もタゲだけ取れればサポ忍で余裕で回せるけどな。
サポレベルならタゲ取れる両手武器持ちで固めてコクーンでナイトより硬いし。
242 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 14:49:19.21 ID:hmWx/qfD
青盾が流行らなかったのは防御が高い「だけ」だからな。
盾が装備出来ないから、どれだけ防御高めようが痛いものは痛い。
盾強化前のナイトみたいなもんだ。
防御力がもっと意味のあるステータスになっていたら話は変わってくるんだろうが…。
243 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:08:24.50 ID:KafMrXsE
>>238 侍/戦でタゲ固定はさすがに星眼過大評価しすぎだろw
侍/戦x3でタゲまわしってなら可能だと思うけど
244 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:11:43.33 ID:tr8zWc9g
強化直後はエースのみでタゲ回し余裕とかはしゃいでいたが、そろそろ現実が見えてきたかねw
245 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:14:24.68 ID:3yLm/Z4l
まぁでもジョブ比率通りに、アタッカーx4+白白or白赤or白詩or赤詩のどれでも
せめてレベル上げの時給が並ぶようにシグ強化もっとやってくんねぇかな。
シグリフレ6mp/1sとかシグリジェネ10hp/1sとか
>>243 少なくともサポ蝉でガチする以上に被弾は少なくなるのが星眼
247 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:25:03.68 ID:KafMrXsE
>>246 侍/忍でガチ固定はないだろ・・・挑発的に考えて
>>242 攻撃回避、ダメージカット=盾というFFの常識に
当てはまらなかったってのもあるんじゃない
250 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:51:39.06 ID:KafMrXsE
251 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:02:36.44 ID:m6pwToiv
踊り子が挑発使えるんだろ
盾にしちまえよ
252 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:04:16.62 ID:jKO1Qv5H
侍/忍のタゲ占有率かなり高いよ、迎え挑発さえ居ればほぼメイン盾みたいな状況
253 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:35:47.29 ID:6tFjGMXX
踊り子は「盾いらず」の方向にもっていきそうだ
どんなジョブでも盾になるように強化だんしんぐ
254 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:39:33.71 ID:TIF6hUs4
誘いたいジョブのPT希望いなかった時の最後の選択肢でいいっす。
〜からくり
255 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:43:43.99 ID:VOhHBNJJ
踊り子が「盾いらず」にしちゃうジョブでも
「踊り子」が必要なんだから、ナ忍どっちか必須の状況が
ナ忍踊どれか必須になる程度だね。
雑魚後衛が誰が状態異常か判り難いとか言って
結局ナ忍による固定盾求めだしたりな(笑)
メリポじゃそんなに大慌てで異常回復する事もないし良いのかも
最後のジョブはバイキングだよ
アルタナ公式の立ちはだかる敵のモンスター【ノール】を見てきな
,-,_
,. '「´-、゙、、
/ l!´-‐'゙、 ヽ, __
;─‐‐-┬,' | /"`:、゙, ゙、 T''" ̄/
`゙''-、 ゙,i | ヽ-‐' ゙, ゙、レ '"
``c===== 三 三 Ξィ
c゙二ニ,ニニェ;;,‐、;;ェェェホ′
/ リ ,イ‐''"・ . , ・ l 、ヽ
//i /| ,、. `"_,. i ヾヽ
/ / i /i、 ヽ`二' / ,'| | ヽ,.‐、
☆/ ./ l ,ハ i゙、 ヽニン ,/!∩_//
ヽ<_ | | .| | |〕._、,,__,,,. イ,_|,j }
☆ ``゙''-+、!└‐`‐オ´"´ { ィ'
( ,,.>^" ゙}
. /´、`ス‐-r、‐ィi" ノ !
iY'´゙、_人´,入⊂"‐、,._/
,.-''",ソ-'´゙、_/、_,.〈 )
/ 7 ヾ、__,ノ、_,ノ,.ン´`^〈"
257 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:47:46.98 ID:rGHWuLYE
つかいい加減忍で紙幣使いたくねーよ貧乏なんだから
金使わない盾作れカス
258 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:48:01.09 ID:HePXDOzo
だから踊り子が雲霞の如くわくと言う想定での話だろ
259 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:01:09.27 ID:aoucoRPx
追加ディスクで盾ジョブ来なかったら
さすがに呆れるわw
踊り子なぁ〜支援系はもともとやる人少ない上に
武器が短剣じゃ青ほどダメージ出せる設計でもなさそうだし、
そんなにやる人がいるかどうか・・・
262 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:11:10.06 ID:i04+ogV6
復帰したいなと思い、ナイトでもやろうかと思うんだがどうだい需要的には。
暗黒騎士不遇の時代を駆け上がり、レタスばっか撃たされて闇王倒して心が折れた俺としては
あの頃よりは少しでいいからモテたいんだが。
263 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:18:01.54 ID:VleHIsEf
踊り子のジョブ特性にオートリゲインがあるとの情報が入った。
ソースはアルタナ発売1週間前の公式HP
264 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:29:10.67 ID:bVV/T06l
バイキングと戦士の棲み分けは難しそうだなw
>>261 前衛のサポの選択肢に入るかもしれないので、一応サポLvまでは上げるかな
挑発が使えて、@ブリンクか蝉の踊りあればかなりいけそう
266 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:34:45.80 ID:3yLm/Z4l
>>264 MPないモンクとナイトのハーフミックスにしたらいいんじゃね。元々戦やるやつって
万能「アタッカー」がやりたい連中ばっかなんだしさ
267 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:39:30.79 ID:q1GqVCMg
>>261 あの頃がどの頃かわかんないけど、ジラート前後くらいかな?
うちの鯖では盾が慢性的に不足で樽ナでもどんどん誘われていくよ
強化された両手アタッカーが雁首そろえて玉出して突っ立ってる感じw
レタスどころか今は連携すらない。MB狙うと効率落ちるから大体60以降は黒がPTになかなか入れない状態
オートリフレシュ実装、リフレシュの首装備実装、バーミリがHNMやってなくても
そこそこの値段はするが誰でも買えるようになったのでケアルは昔に比べればし放題
センチネルとランパートも大幅強化
暗黒あげてるなら暗黒75まであげればメリポいける。ライバルは多いだろうけど
268 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:45:09.61 ID:Z4o8JWEv
そろそろマナシールドジョブが居てもいいな。
盾<だって盾を75まで上げても席無いじゃないですか やってらんねっすよ
270 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:48:50.25 ID:0i6v2goi
271 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:58:06.52 ID:bVV/T06l
>>270 それは
>最強アタッカーになれないなら、ヘイストとリフレッシュ
>ファストキャスト習得したいですよね。
とか
>やはり魔法を使っても物理ダメ最強アタッカーになりたい。
>防御面最悪なのだから。
>でも、暗黒魔法が黒より悪いってのも気になる。(INT低い分)
とか言っちゃう人専用ジョブw
272 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 22:40:25.65 ID:xOLZBVn5
LV上げに盾の席は1、んでカンストコンテンツの集団の席には1か2くらいか?
もうあまり上げる旨味無いんだよ、結局のところ
他の誰かが盾ジョブもっちゃってるしな。
更に、盾ジョブが多けりゃ多いほどいい、なんてコンテンツもない。後衛と違ってさ
というか俺なんてナ忍戦75だから固定でも出しようがないwwww
273 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 22:49:29.66 ID:tHS45CYS
新しい盾が追加されないわけないだろ?^^
お前ら■eをもう少し信じてやれよ〜^^^
50まではまぁなんとかなるが、
50以降でナ忍いないととてもじゃないが野良でPT組めない不都合には流石に気付いてるはずよ・・・はず
274 :
.:2007/11/04(日) 23:05:21.62 ID:cvEthlvL
みんなサポ忍にすれば良いじゃん。
275 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:14:20.98 ID:KafMrXsE
>>267 暗黒でメリポ行くのは厳しくないか?
理解ある身内といくなら大丈夫だろうけど
ほんと誘われないぞw
今バフラウでメリポやってる前衛
uchino鯖だと戦8人 忍5人 侍4人 モンク1人
だけだよw
276 :
ダンサー:2007/11/04(日) 23:22:17.24 ID:YrezA6VJ
、/ハリ/! i l j ,i ;j | .リ| ;| ヽ ゙!i´リヽ ゙、 ヽヽ` _
ヽ`''''i | | ;j! |_| ;j il |i | |_i|リ_| リ j/!. ゙i, ヾ,.--゙─''ニッ'/
\.| il ::|(゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚)|川 / i ト、ミ''" /
゙!ト| ::|  ̄ ::;i, i  ̄ リYj .l l ,ハ;ー-'"
!l | ,j! ;イ;:' l 、 j ,j ノ / レ'ii
|/!i゙;:...::/ ゙'''=-='''´`ヽ. 、 l,/゙l/'´i|/''"i|
! | i:l.、:::i /´‐ 、,,_,,-丶i / | | |ii,.i!:!
| i:| ゙i :゙:)ゝ┼┼┼<,ゝ , j |゙! ゙iい:!
゙!i:| ゙i, `======'" ,、-'゙| i| ノヽ ゙!|
i!! ハ、 __,、-'´ ,jl |i/_,r}:゙、 ゙i, ゙!
Lヽ  ̄ _,,、-‐'ニ-リ'´ |リ、 i ト、!
(l () () .l
(l () l クネクネ
l () () l
l () l) クネ
〔liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiil〕
〈:..... .....:〉
〈 .〉
l`ー―――‐‐'l
`ー――――'
277 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:24:59.57 ID:igsbs2zm
盾なしでもレベルあげできるのに、しない出来ない固定観念のプレイヤー多すぎてな
エースサポ忍でタゲまわせばいいのにな
278 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:38:30.09 ID:KafMrXsE
>>277 開幕挑発ないと事故率高いし
エースPTでgdgdになる可能性もあるから
やっぱ安定するほう選ぶでしょ
挑発ないとエース/忍3人とも装備&メリポの振り具合が大体一緒じゃないと
1人に張り付いて目も当てられない状況になるし
279 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:42:47.87 ID:mM9ROwv+
レベル上げ対象になるLv+10までの被ダメ減らせばいいんじゃね?
BCやNMに対しては現状と同じでいいからさ、前衛であれば誰でも盾可能にしてほしい
4人以上、シグまたはサンクション有り時のみとか条件ありで
280 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:43:46.04 ID:mM9ROwv+
Lv75では効果なしな
281 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:45:44.06 ID:i04+ogV6
>>267 おお、良い情報をありがとう。
一度解約してるから俺の愛した暗黒騎士は召されてしまったよ。
時期はジラの直後位かな、先の見えない不遇に心が折れた。
それにしてもタルナでもどんどん誘われるって凄いな。
色々と情報を集めてはみたが最近じゃ積極的にナイトが両手剣、場合によっては両手コンを
振るう場面もあるようじゃないか。
凄い時代になったものだ、俺が知るナイト両手剣は
「みwwwwwなwwwwwwwwぎwwwwwwwwてwwwwwきたwwwwwwww」
だったからな。
282 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:45:58.26 ID:mM9ROwv+
>>277 それ提案してもあまり良い返事はないんだよな
1人ヘタクソ混ざったらHP帰還まちがいなしだw
283 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:48:37.35 ID:sM6P61Xa
>>281 リフレ装備が充実した今
ガル エル人猫 タル
でどれも全く違う方向のナイトになったからな〜
昔とは本当に変わったよ
踊子は回避と受け流しが高そうだから、
仮に挑発ダンスが30秒+低TPで使えればサポ忍で盾できそうじゃね?
285 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:58:17.71 ID:KafMrXsE
>>279 誰でも盾できる状況にあったらナイトはどうすればいいの?
両手武器強化されちゃったんだし、エースが盾関係のジョブになることはもうないだろ
286 :
既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:59:27.45 ID:KafMrXsE
あったら→なったら
現状のハイスピード戦闘ではナイトは1/6以上の戦力になる。
蝉壱だけではそう都合よく綺麗にタゲ回しできんから、いくらでも役に立つよ。
フラッシュ・かばう・ケアル・シールドバッシュといくらでも手はあるからね。
だが、オレの予想ではアルタナ導入時とその次辺りもナイトに梃入れor相対的強化があると思う。
いままでもナイトはいつも連続して飴をもらってきてるからな。
確かに忍者はバグジョブだけど、ナイトも負けず劣らずのモンスタージョブになってきてるよな。
まだ赤黒が控えてるけど。
288 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 00:15:56.44 ID:haTtWUaS
まぁ狂った強さの敵に直接相対するしな
そら優遇にもならぁな
HP馬鹿なのはともかく、全ステ、D値、WS(TP技)倍率まで狂ってるし
倍率3倍がザラとか、どんだけー
289 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 00:17:16.38 ID:JAtkwgKM
踊りが盾になってくれるかで違うよな〜
最近レベル上げした中では侍3の星眼心眼盾がハマってよかったが
中身がヘタレだと盾役断られるのがつらい
ユニクロナイトでも活躍できるよう調整されてきてるけど、
おかげで廃ナイトが更にヤバイことになってるからなw
まじでRikishi(SMO)実装が必要かも試練w
291 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 00:26:44.16 ID:NLPocdFu
292 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 04:47:39.74 ID:rVQY1d+k
あげ
293 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 05:05:33.46 ID:HOswcWEK
踊り子自身が挑発(?)みたいなアビをもつ盾ジョブなんかねぇ?
仮に盾ジョブとしても、イメージからHP適正やらVITが高そうには見えない・・・
開幕インシナレートで瞬間黒焦げになるような(召喚並の)HPしか無かったりして。
既存ジョブを盾化したところで上げたい奴は上げきっちゃってるし
HNMとかやるような奴はナ、忍上回るようじゃなきゃやらないしな。
いっそのことモンスター弱体してどのジョブでも
余裕でソロで上げられる様にする方が全然スマートだと思うけどな。
今だってペットファンタジー大人気なんだし。
295 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 08:22:07.57 ID:/AbUY6p9
みんなソロできるようになったら狩場がぜんぜん足りなくなりそうだの。
踊り子が挑発使えるのは公式に書いてあったから、
TP消費の分身ダンスか星眼心眼みたいなアビが使えるのかねぇ。
レベル上げだけでもできるようになればいい
盾ジョブスキーは意外に多いし
297 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 08:37:07.27 ID:DEddri3z
今度のアビ追加で、忍LV12に挑発をつけてくれ
それだけでいい
298 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 08:39:16.43 ID:W82NyPR7
「75にしてからがホントの冒険です」とか言っちゃってるんだから
もっとガンガン経験値はいるようにしちゃっていいんじゃね
長いからだるくなって仕事感バリバリになってギスギスするんだし
299 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 09:34:43.99 ID:4itJeSq3
アルタナ発売直後、学者、踊り子があふれかえって盾不足あきらかだなぁ・・。
300 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 09:39:27.81 ID:kdmxz05X
>>1 のSCHがスシーフにみえた俺はもうおわっとる
まだもう1ジョブ追加の可能性あるじゃないか。
302 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 10:48:28.22 ID:kdmxz05X
追加マクロパレット数と発表された現存ジョブ+新ジョブの数考えると3個目のジョブの可能性は低くないか?
SCHがスシーフにみえた俺が言っても説得力はないが
303 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 10:55:25.07 ID:qa+hXt5v
戦士が両手剣装備時に
武器でガードできるようになるよきっと
学者が盾ジョブって線は?
学「ふ、あなたの行動パターンは既に解析済みです」
学「もうあなたの技は私には通じませんよ?」
305 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 10:58:14.55 ID:/9oWGdqa
字「降参」
306 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 11:11:31.21 ID:MqNwkafE
ベンゾウさんが盾は無いだろw
盾ジョブ政治家
敵の攻撃はSPが防いでダメ0
308 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 12:56:21.79 ID:MqNwkafE
あげ
蝉がガン。始めた頃は、ケアルいやだなんて基地外ヒーラーはありえなかった。
忍が蝉はるのいやだと同じくらいのレベル。
白黒赤で交代で一戦ごとヒール。激ウマで4000がいいとこ。
だから時間かけて育てた自ジョブに愛着もてたんだよな。
310 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 15:59:21.49 ID:VAJs9H7V
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
>>309 〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l
311 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 16:01:08.04 ID:K88SEyRz
特定のジョブがいないとどうにもならないってのはいかがなものか
って思うのはネ実的にはダメなんだろうな。
しかし家庭用ゲームとちがって常時パーティメンバーがいるわけでもなし。
踊り子が挑発みたいなのもってんだろ。
そういうことだ。
313 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 19:10:34.33 ID:RPTfMneU
ナ忍じゃなきゃまともにLv上げできなくしたのがそもそものガン
そこ修正せんと蝉放置てアホかと
314 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:04:28.44 ID:RPTfMneU
分かり易く、おなつよの敵の攻撃力が300の場合
防御 360 でようやく 最大ダメ ≒ D値
防御 6 0 0 ま で 最大ダメ ≒ D値
敵のD値 ≒ 敵のLv おなつよなら75前後
敵の隔 ≒ 240
これで肉盾って無理だろ
315 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:06:16.20 ID:rfumdMIB
開発者ブログでは第二っ明言してるから第3もあるんじゃね?
きっと盾だよ
316 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:06:53.14 ID:xsb7zK+C
>>309 ケアルできないので、蝉盾嫌いな自分は異常でしょうか?(´・ω・`)
318 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:34:37.24 ID:HOswcWEK
>>316 これマジで開発が言ってるんか?
権代って、バトルチームのヤツだよな〜 青とコルセア担当で各ジョブ調整役。
こんなこと言ってちゃ、そりゃバ開発と言われても仕方ねぇべ。
盾ジョブ作るのが難しいって・・それでもプロかよ? もうネ実に盾ジョブ案聞いて作れば?w
また迷言が出たな。
■<盾ジョブは難しいから作らない
320 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:46:01.48 ID:i0DMfBur
ヒント:今のうちにファランクスリング買い占めとけ
321 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:48:24.06 ID:Guu/nCid
盾ジョブとして実装するんじゃなくて別の手段を取るって言ってるように見えるんだがw
322 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:54:25.36 ID:UM/rTF9f
>>321 だよな
盾ジョブを作るのではなく、既存ジョブでどうにかする方向にする予定だが
詳しい話はまだ出来ない、という風に読み取れた
323 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:57:56.34 ID:k2nCX+Fs
次に来る盾はモーション盾
素早くモーションコマンドを実行することによって敵の攻撃を回避したり弾いたりする
オーディンの斬鉄剣の回避方法はこれの実施テストを兼ねて実装された
324 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:59:16.03 ID:2mQvnQ7X
受け流し強化で侍盾の時代が来るな
325 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 22:09:36.64 ID:EQI0gGWE
斧斧戦士の弱体は盾ジョブへの布石だったんだよ!
2人の学者が交代しながらストンスキンのリキャスト貯めて盾出来そうだが
壊滅が遅そうだなぁ。
それを言うなら殲滅でしょ^^;
おまいさん、それは言わない約束でしょ(´Д⊂
329 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 22:20:33.98 ID:Guu/nCid
ついでに貯められるのは学者専用アビのリキャストであって魔法じゃねえ
331 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 22:41:53.69 ID:n3YISK+u
>>321-322 いやいやいや
>議論はあったのですけど、難しいと。
この部分は間違いなく
「ナ盾と蝉盾以外に盾作れって?www
どうすりゃいいのよぽくちんわかりましぇ〜〜んwwwww」
って言ってるんだと思うけど
332 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 22:47:24.73 ID:XchWVb5B
盾ジョブ不足で妄想ジョブの力士作っちゃうネ実
333 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 22:48:08.79 ID:1P1iohUF
常識的に考えて3ジョブ追加だろ・・・よぉ□eさんよぉ
あと盾1追加しろやああああああああああああああああああああああ
334 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 22:49:19.98 ID:Guu/nCid
「(盾ジョブ作るだけではレベル上げでの不足をなんとかするのは)難しい」とか、
「(盾ジョブ作ってしまうと他への影響考えるのが)難しい」とか、色々考えられる
と思うが。
まあ、盾ジョブ作るの自体が難しいって言ってる可能性もあるけどな。
>>322 おいおい、まだそんなこと言ってるのか?
ヒーラー足りないぞ!
■<潜在MP
→結局、召喚ケアルタンク、ナイト強化で回避
お、空蝉って盾に使えるのでは?
■<想定外
→ってことは、ずぅーーーっと盾=ナイトのみで行くつもりだったのか
ソロでも狩りが出来るようにしてほしい
■<ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した
→当然、狩場だけ追加すりゃいい問題じゃなく、
女帝+HPの少ないアトルガンモンス+サンクションで一応やっと回避。
このゲームで問題解決に「別の手段」で成功した試しってあったか?
336 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:15:31.99 ID:oDuzZ16Q
お前らアホだな。
白のグリモア?で白/学がヒーラーできるようになれば問題なしだろ。
337 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:24:18.20 ID:oDuzZ16Q
>>314 リジェネ系考えてみたらどうよ。
Lv21で間隔180で5HP相殺
Lv44で間隔180で12HP相殺
Lv66で間隔180で20HP相殺
極めた白だと11,19,28らしい。
持続時間さえ長ければ超絶神魔法になれたのは間違いない。
スクエニうんこ
338 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:31:45.18 ID:2mQvnQ7X
>>333 ナイトはもちろん、戦士や侍やモンクだって盾できるんだぜ?
339 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:33:13.62 ID:Zl4Qrvci
北米での発表みたいのは無いのか?
今月あるとかどこかで聞いたような・・・
340 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:35:35.50 ID:m2WkA493
戦士や侍やモンク誘って固定盾をLV60以降でやってるのは見たことがない。
ま、アナハイムのイベントで盾能力向上か、回復能力向上か、
敵の攻撃能力弱体のアビみたいなのがお披露目するんだろ。
341 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:38:53.83 ID:2mQvnQ7X
既に存在するが死に要素だと思われている防御手段
防御力
受け流しスキル
星眼&心眼
イージス以外の盾&盾スキル
ガードスキル&カウンター
342 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:41:31.47 ID:UM/rTF9f
>>331 いや全くもってその通りだと思うよw
>基本的には、ジョブとしては作らない……。
権代(笑)のこのセリフから、盾ジョブ不足問題については
ジョブ追加という形を取らず、現在検討中
一応議論はされているようなので問題については認識しているようだ
ただ具体的にどうすればいいのかサッパリわからないので、
>今すぐは答えられないです。
ってことだわな
343 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:46:06.45 ID:4SgxUTK3
エースサポ忍でタゲ回しする時代が来るのかもしれない
サポ蝉前衛と踊り子のHP吸収ダンスやヘイストダンス、敵対心調整ダンスなどで上手く回るのでは。
344 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:47:06.65 ID:2mQvnQ7X
>>343 来るのかもしれない、じゃなくて既にきてるじゃん
345 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:48:37.22 ID:VAJs9H7V
>>342 前衛が多すぎるんでいくつかに改造を施すんでわ。
しかしなんだかんだ言って結局は蝉ファンタジーだよな
蝉なしにはもう語れないいという
FinalFantasySEMI とかでFFシリーズ外伝にしろや
347 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:49:31.23 ID:4SgxUTK3
>>344 まだ来てるとは言えないだろ
レベル上げでもナか忍入れるまで出発しないようなリダがほとんどだし。
ナや忍を誘ってもタゲが取れず結果的にエースサポ忍で回すなんて事は良くあるが、
まだまだナや忍無しで出発、ってほど浸透はしてない。
348 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:51:15.60 ID:UM/rTF9f
>>343 敵対心調整はシーフにあげてやれよ・・・w
とてとてレベルの相手にHP吸収しながら戦うには
ブラポン以上に吸収しないと成り立たないので、
ドレインサンバには全く期待できないな
349 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:52:15.15 ID:BAIpkZE5
350 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:52:40.86 ID:NfZ3+LeC
蝉ファンタジーいやがってるのは恩恵の無いエースとモンクだけ。
特にモンクは蝉に限らず弱体厨。モンク削除でいいよ。
Q:20ジョブのバランスから考えると、盾役をするジョブが不足すると思えるのですが。
権代氏:そこに関しては、今はあまり言えません。
田中氏:開発でもけっこう議論はあったのですけど、難しいと。
権代氏:最初は盾ジョブと呼ばれるものを作ろうかなという話もあったのですが。基本的には、ジョブとしては作らない……。今すぐは答えられないです。
352 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:53:18.37 ID:2mQvnQ7X
ここで意表をついて赤に挑発追加で赤盾公認
353 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:53:39.87 ID:llruptpl
>>348 472 :名も無き軍師:07/11/05 00:15:26 ID:IF45QXMZ
踊りの消費TPだけど、
なんたらステップとドレインサンバは10だったよ。
474 :472:07/11/05 00:16:01 ID:IF45QXMZ
吸収量2とかだったけどw
354 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:54:09.25 ID:oDuzZ16Q
Semi-Final Fantasyか。
Semi-Final Matchって言ったら準決勝戦なんだよなw
このレポから考えるに、システム側から直すってことじゃないかな。
つまりもう少し被ダメを減らして、アタッカーとかでも盾ができるようになるとか。
356 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:54:58.23 ID:UM/rTF9f
>>353 久々にこのセリフ言うわ
うはwwwwwおkkwwwwww
ぴーあんwのが遥かにマシじゃねーか
357 :
既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:58:15.95 ID:4SgxUTK3
Gakusha:さってと今日もレベリングでもするかね〜っと。とりあえずサーチサーチ
/sea all inv 24-26
! SCH24/WHM12
! SCH26/WHM13
! DNC24/NIN12
! SCH25/BLM12
! BST24/WAR5
! SCH26/RDM13
! DNC25/WAR12
! DNC26/THF13
Gakusha:・・・
358 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:01:33.57 ID:b3RYh06s
盾でネクロマンサーみたいのほしかったお;;
359 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:04:10.23 ID:K5Agw5Bx
>>358 からくりが元のネクロマンサーじゃなかった?
日中も死体が動くのがおかしいからマトン操るからくりになったと。
何かのインタビューで答えてたと思うよ。
>>357 同ジョブパーティできる性能ならどうにかなりそうだけどね・・・
青も大量発生したけど火力あるから青パーティ組めた。
踊り子はまだ可能性あるかもだけど学者はどうかな
踊り子は挑発あるらしいんで、サポ忍つかえるカザムレベルまで育てれば
あとはタゲまわしでいけそう。踊踊いればなんとかなるだろう
踊/忍 ×3 学/白×3 これで勝つる!
363 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:16:36.26 ID:o3UD+QQn
>>361 そんなに使いかっての良い挑発とも思えないが。
>例を挙げてみましょう。「回避率ダウン」の効果を持ったステップである「クイックステップ」
>というものがあります。
>これを使うと相手は一定時間回避率ダウン状態になって、踊り子側にはフィニシングムーブ
>というステータスが付きます。このフィニッシングムーブを消費して使うのがフラリッシュですね。
>例えばこの「A・フラリッシュ」は「挑発」の効果があります
364 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:27:43.77 ID:zzQ/S67u
新ジョブ上げが流行ってるタイミングでナ忍を上げることにした。
365 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:31:55.58 ID:r/F5st0p
盾不足盾不足とか言いながら、同じ口で赤盾潰せとか言ってる矛盾野郎って何なんだろうね。
Q:20ジョブのバランスから考えると、盾役をするジョブが不足すると思えるのですが。
権代氏:そこに関しては、今はあまり言えません。
田中氏:開発でもけっこう議論はあったのですけど、難しいと。
権代氏:最初は盾ジョブと呼ばれるものを作ろうかなという話もあったのですが。基本的には、ジョブとしては作らない……。今すぐは答えられないです。
田中氏:開発でもけっこう議論はあったのですけど、難しいと。 (つまり、ナイトと忍者で限界だと)
権代氏:最初は盾ジョブと呼ばれるものを作ろうかなという話もあったのですが。基本的には、ジョブとしては作らない……。今すぐは答えられないです。 (つまり、考えてないと)
368 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:55:45.41 ID:r/F5st0p
>>367 もともとFF11の20ジョブの中で、開発公認の盾専業ジョブってナイトだけだろ。
で、戦侍モあたりがサブ盾って位置づけ。
369 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:57:51.51 ID:OHGGc7ju
つか踊り子が完全な避ける盾仕様なら問題ないのかもしれん
アビを駆使してヘイトアップと避ける技能に関しては全ジョブトップ
代わりにソロ戦闘能力に関してはコルセア並みかそれ以下
下手なソロ戦闘能力は無い代わりにPTでの盾役としては最高
これならば完全な盾ジョブとして生きるんだがなぁ・・・
馬鹿みてーにケアルタンク増やした所で盾がいねーと話にならね
今の勢力図だと
あたっかーw>>>>>計り知れないアットワの亀裂>>>>後衛>>>>>盾
PT組むのに問題ないように見えるがさらに人数差で見りゃアタッカーの独壇場だしな
今じゃアタッカー85、後衛10、盾5ぐらいの比率じゃね?w
>>365 ただキライ!だけだから何も考えとらんと思う
厨房以下よりキレやすい某政治家みてーなもん
370 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 02:19:30.50 ID:leiM0ske
>>367 オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
371 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 02:46:16.30 ID:twm26xX3
防御力を目に見えて反映されるくらいにしろと
372 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 02:48:29.86 ID:kxdcufK4
もうレベル上げで盾とかいらねーだろ
迎え挑発フラッシュあればそれに越した事はないけど
アタッカーはサポ忍で回した方がケアルの回数も減るし連戦向きなんだよな
75になってからは既にそれなりのナイトが腐るほどいるから
盾なんか追加する必要ないし、メリポみたいな殲滅遊びなら
忍戦が火力もあって優秀だからね
373 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 02:49:37.38 ID:AINydS01
65付近のナイトだけどさそわれね
人いね
374 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 02:54:50.29 ID:5Z/g/niT
エンチャント挑発や投擲枠での挑発アイテムが
低コストで追加されるんじゃないかな?
もうエンチャントはやめてくれ…
使った後の妙に長い隙がダメだ
376 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 03:58:25.85 ID:7yK8YMYt
>75になってからは既にそれなりのナイトが腐るほどいるから
75になってからは全然ナイトは誘われない
ぶっひひひひひ
2垢でPLPTするぶひぃ
おいらとPT組めたらラッキーぶひね(´∞`)ブヒッ
Q:20ジョブのバランスから考えると、盾役をするジョブが不足すると思えるのですが。
権代氏:うっせーばか
田中氏:ほむ
379 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 04:56:40.40 ID:2yfbj93a
Q:20ジョブのバランスから考えると、盾役をするジョブが不足すると思えるのですが。
権代氏:盾ジョブ考えるのダリィし。作りたいジョブ作ってるだけだし。
田中氏:そんなにレベラゲしたけりゃ楽狩りやってろ。延命にならねーだろがチンカス。
380 :
既にその名前は使われています :2007/11/06(火) 05:36:34.75 ID:elHZ5Bj7
ナがいればナ盾、ナ忍がいなければサポ忍で廻す。
現状これで十分だから、追加は無いだろ。
むしろ追加したって蝉とシールドマスタリー超えない仕様の盾ジョブなら
淘汰されるだけ。
381 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 05:38:14.96 ID:QLxvm46j
踊り子や学者が敵の動きそのものを封じて
被弾を極力減らすような設計なら盾はいらないだろうけどどうなるんだろうな
382 :
既にその名前は使われています :2007/11/06(火) 05:39:06.55 ID:elHZ5Bj7
まぁ現状ナはレベル上げじゃ優秀だろうが、75になったら
出番ほとんど無いからなあ・・。
ナイトは75になってイージス目指すぐらいじゃないと・・。
383 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 05:58:07.27 ID:kxdcufK4
俺の周りメリポ以外ならほとんどナ盾なんだけどな
まあメリポに盾はないからいいんだけど
忍盾はリンバスとか裏四国氷河くらいかな
ザルカじゃタゲとれないから戦士多めで
レモラは廃度がすげー高いんだけど
廃コンテンツは赤盾よりはナ盾主流なんだよな
だから俺的には赤よりナの方がすげー安心感あるわ
レベル上げに関しては人いないから盾とかこだわりたくないw
なんていうか過疎鯖は人口少ない分アイテム回りがいいから
お前ら血迷っても移転してこないでください
384 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 06:01:42.44 ID:2yfbj93a
>>383 ・・・・これはウソか?
10 :既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 19:20:31.01 ID:nRus41Yw
Hades鯖とは
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19062/#1 にて晒されている人口が1500と言う、全鯖最強最悪の掲示板が存在する
まさに地獄鯖。
土竜行きませんかとシャウトすると掲示板デビューwと言うありえないほどの
晒し厨の巣窟。
FFに見切りをつけて引退したいという方にはオススメかもlol
Remora鯖とは・・・
全人口が廃人なのでは?と言うほどのアイテム厨&24時間ログインの奴の巣窟。
最終流刑地と言われる、FF中毒者の集まりの鯖。
さらにFF漬けの日々になりたいあなたにはオススメかもlol
固定盾じゃなくて、タゲ回しが開発の想定してた戦闘の様な気がするぜ
極端だが、メリポみたいなスタイルな
386 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 07:41:21.24 ID:yFwQADJc
もう既出だと思うけど、シーフは挑発付けたらむっちゃ復権するんじゃね?
忍に匹敵する迎え挑発に、現状は(メリポで)封印されてる騙しの使い道もできる。サポシで止まってる人も多いだろうし
387 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 07:44:37.48 ID:SMyMgzdL
召喚修正するのメンドくて青魔作ったようなバ開発が・・・
詩人と狩人修正するのメンドくてコルセア作ったようなバ開発が・・・
獣修正するのメンドくてからくり作ったようなバ開発が・・・
「ジョブは作らず修正で盾なんとかします」だってぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?
できもしないくせに何言ってんの、これだからバ開発は・・・w
388 :
既にその名前は使われています :2007/11/06(火) 07:44:57.17 ID:elHZ5Bj7
当初はタゲ廻しだったよ。挑発のヘイト凄かったから。
ケアルヘイト導入でナイトタゲ固定盾と流れた。
次に蝉が導入された、忍タゲ固定が主流になった。
メリポで蝉廻しによる高時給が注目され、忍に限らず蝉タゲ廻しが主流になり今に至る。
HNMではナ/戦→忍→ナ/忍 赤/忍となってる。
忍は最後に他ジョブに蝉が食われ、両手強化で微妙な存在となった。
389 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 07:49:49.13 ID:T4rnqYJM
踊り子が学者が盾ジョブかもしれないだろ!
390 :
既にその名前は使われています :2007/11/06(火) 07:50:58.55 ID:elHZ5Bj7
ナと忍と赤よく比較されてるよね。
レベル上げでは赤は除外だが。
蝉が導入された頃は忍最強と言われてたが、
解ってるナイトは蝉食いだして、そして攻撃面も強化しだした。
つまり、攻撃も有る程度こなし、回復も出来て、蝉で回避も可能。
後にシールドマスタリーとセンチネルの強化が加わり、
盾発動による詠唱中断カット、緊急時にセンチネルで物理カットと
あらゆる面で盾として動く事が可能な最強・・・。
イージスとエクスカリバーがあれば最強の存在に・・・。
391 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 07:53:28.06 ID:iFSj+dud
そこはエクスじゃなくてオートクレールじゃねえの?w
392 :
既にその名前は使われています :2007/11/06(火) 07:54:03.65 ID:elHZ5Bj7
ということで開発は盾ジョブは今主流のナ忍赤で十分と感じてるんだろうと思われる。
盾ジョブというのは戦闘バランスに著しく影響するしね。
サポで食えたりするとね。新盾ジョブは追加し辛いと思う。
393 :
既にその名前は使われています :2007/11/06(火) 07:56:00.43 ID:elHZ5Bj7
最近の廃人間ナイト事情では攻撃面の強化も視野にいれて動く方が多いのですよ。
エクスカリバー>>>オートクレールですね。
被ダメでTP10貯まってた頃はTP貯めの為に暗黒までもが競うように挑発してたもんだ。
そして命中装備なんか誰も見向きもしなかったw
そして被ダメTPが2に修正されデメリットだけが大きくなり戦士さえも挑発しなくなり
命中装備が高騰したのであった。
395 :
既にその名前は使われています :2007/11/06(火) 07:58:53.71 ID:elHZ5Bj7
タゲ廻し時代はタゲ取ってTP貯めてレッドロータス不意打ち乱撃
これが主流であったね。
396 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:02:15.32 ID:5oW7LrQZ
>>351 この発言で踊り子が他ジョブに盾能力付与なのが読めるわね
397 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:07:55.23 ID:mMZBKUs8
Lv上げで赤盾とか言い出す馬鹿が最近多いんだが、何か幻想持ってんのかな?
思ったより固定弱いですねじゃねーっての
398 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:08:15.26 ID:T4rnqYJM
踊り子だから文字通り踊って相手を挑発する様な能力があると
399 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:14:18.92 ID:+gXFX2Bf
盾がいないと狩ができないと思考が硬直してるだけだろうが
400 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:18:16.50 ID:OeaWaIAt
身内ならいいが
盾無しをノラでつくろうとすると
メンバが嫌がるから駄目ぽ
401 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:20:10.64 ID:SMyMgzdL
別に盾なしでもいいがケアルした次の瞬間HPが赤や黄色になる前衛は勘弁
402 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:22:29.00 ID:NCVPBUqZ
んなこたーない
戦、侍を中心にしたタゲ回しは結構浸透してる
盾無しを極端にいやがるのは外人くらい
403 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:24:14.28 ID:2yfbj93a
NA害人は戦/サポ侍多いけどな〜 挑発が2hアビなのも何処ぞとソックリ。
404 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:32:16.75 ID:tTzQJNEJ
>>399-402 盾おらんと自給がめっちゃ下がるじゃん
そんなのやるくらいなら、他のことしていた方が有意義
405 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:36:46.82 ID:TpIKa3hU
サポに踊り子つければ
全ての前衛が盾になるんじゃないの?
406 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:37:11.46 ID:VqkCaunG
さがらねーよヘタクソ
407 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:42:21.62 ID:NCVPBUqZ
むしろタゲ回しが上手く行くPTが一番ウマいね
レベリングで時給8k超くらいの狩りだと、忍者じゃ開幕30秒のタゲ維持も出来やしねぇ
408 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:43:40.24 ID:uawOZp7B
獣獣人大量追加でソロ狩り場増やすことによりパーティーが組めない問題は回避した
フェロー使ってもペットすらソロ狩りできないクソはFF卒業しなさい
409 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:47:40.22 ID:OeaWaIAt
でも、一人はぶーたれる奴まじるよ
まじでノラだと
410 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:54:41.01 ID:PkabCaYo
>>365 Lv上げの盾が足りてないんであって
HNM相手の盾なんてどーでも良いわ、むしろ消えろ
411 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:57:18.66 ID:SMyMgzdL
>>365 もともと優れたジョブなのにどさくさにまぎれてさらに強化強請ろうとするような根性だから嫌われてるだけだろ
412 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:59:23.55 ID:JNyGmhxH
>>397 Lv上げで赤盾はなんの問題もない
ナ/戦と赤/戦にどれほどの差があるんだ
防御+盾、HP多め、アビ、シールドマスタリー、オートリフレ
ファランクス、MP多め、弱体魔法、FC、リフレ+コンバ
どっちもたいしてかわらん。
ただ用意してない手抜き赤が多いだけ。
全員上げきった時とか考えれば、6人PT制が間違いであることは明らか。
ソロとは言わないけど2人で普通にレベル上げできるように、狩場の敵を増やすことや
POP時間の短縮など根本的にシステム変える以外に、対策はないよ。
廃NAの(一般NAじゃないぞw)発想にも期待。
たまにJPの発想を超える戦術つかうしな。
415 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:03:51.14 ID:+ZZemvlN
NAは、ひととおり楽しんだらとっととこんな糞ゲーやめてWoW行くよ(笑)
416 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:06:35.90 ID:JNyGmhxH
Lv上げの盾なんて開幕に挑発ができて、
その後数回(3回程度か)攻撃に耐えれればいいだけ
条件を満たすジョブは
踊学いれて現20ジョブ中、ナ忍戦侍赤と5ジョブもいる
盾ジョブが足りないとか抜かすやつはアホ
そしてその5ジョブがいなくても敵さえ選べば余裕で稼げる
417 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:12:31.64 ID:hNgCZy0q
ジョブリサイクルだって。
モンクが今一番良い位置にいるのよねー。
強化して欲しそうだし、高HP、回避、カウンター、ガードなどなど。
モンクに挑発系+ガードマスタリーでも付ければ盾ジョブの完成じゃね?
モンク盾ジョブ化の調整が急務。
418 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:12:58.27 ID:2MbtvC2+
赤盾より白盾のが固定力も安定感もあるぞ
白盾ってあんがい知られてないけど、まじで凄い人は凄いよ
419 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:15:04.06 ID:5eh6bdmb
あのバリスタロワイヤルの沈まない白
420 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:16:28.96 ID:05daK7/x
>>416 侍や戦士に盾といったら、高確率で拒否されるw
421 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:20:13.58 ID:JNyGmhxH
>>418 それはわかるが、継戦能力が白はきつい
昔のナイト程度にはやれるな
422 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:27:16.35 ID:+gXFX2Bf
>>420 本音はイヤでも経験値ほしけりゃ
そうするしかない状況はよくあるんだし、
それで実際抜けたやつとか見たことないけどな
424 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:40:47.07 ID:7vLopWxK
前衛は忍やれと・・・
>>416 まったくそのとおり脳の活動が停止してる
バカがたてがいないでちゅーwと言ってるだけだ
426 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:43:37.75 ID:+ZZemvlN
あーあ、また、自分の非常識をひけらかす、長靴だか長足だかがPOPしてるなw
427 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:50:31.26 ID:T4rnqYJM
428 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:52:02.43 ID:SMyMgzdL
つーか、ヒャッホイしたい奴(侍モ竜など)が「俺嫌だからお前盾やれよ」と押し付けあってるようにしか見えないんだが・・・
429 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 09:54:50.16 ID:EYLUuWAq
スーパージャンプ覚えてからの竜タゲ回しPTは
効率厨からの羨望の眼差し
430 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:03:49.41 ID:z464t+S3
つ 【リキャスト】
蝉使うのがバカらしいぐらいが丁度いいんだけどな
強過ぎる敵にだけ蝉って感じで
大体、蝉のメリット大きすぎ
なんか殴られることにメリットがあるジョブとか特性無いと厳しいよな
シルマスじゃ足りんし
>>420 「(固定)盾お願いします」なんて言ったら拒否されるに決まってる。
レべリングで基本的に固定盾は不可能な性能なんだから。
しかし正眼心眼やサポ蝉壱でタゲ回しは可能。
なので最初から「タゲ回しでお願いします」と言うべき。
とりあえあず挑発持ってる戦士が最初にタゲとって
WSでタゲ回せばいけるだろう。
両手武器強化で両手3人もいればとてぐらいすぐに倒せるしな。
432 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:13:42.00 ID:BiERqhve
赤盾・青盾も中の人の経験に左右されすぎる。
野良PTじゃ所詮夢物語。
自分で組むなら 盾・赤・ケアル・アタッカー3
誘われるなら 自分がアタッカーならどんな構成でも良いやw
マズければマンガ読んでるだけだしwww 後衛なら用事を思い出すだけw
今のffみてっとさ
盾いらねえだろ?
アッタカー全員で空蝉使ってタゲ回しとか盾役真っ向から否定してるじゃん
まず盾役以外盾ができず盾ではあまりダメージを与えられないという調整からよろ
434 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:15:46.88 ID:AOOCxVz9
大阪イベントで盾ジョブとしての追加はしないと言ったのを考えると
既存ジョブの調整は、不安もあるが期待せざるを得ないな!
サポ戦にしなくても前衛間でタゲ回しやらタゲ固定しやすくなったり
守備性能が向上して肉盾でも後衛が用事思い出さなくなったり…
ワクテカが止まらん
435 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:19:15.09 ID:BiERqhve
あ、自分が戦死か何かでタゲ回しをー とか言われたら
装備無いので^^; って確実に言うんでよろしく^^;
それでも 「 押し付けられたら 」 しょうがない。
ジョンにスナリン2個、皇帝に山串だが、挑発するお^ω^
当然蝉の張替えなんてしないお^ω^ 2−3戦闘に1回だけw
だって盾無しクソマズPTなんてマンガ読んでるもの^ω^
3人にタゲ回し頼むと
だいたい一人は
>>435みたいなカス野郎が混ざるなw
まぁ装備も中身もゴミだから挑発したってタゲ取れないし
どっちみちいてもいなくても大差ないんだがw
437 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:21:54.81 ID:BiERqhve
ジョンにスナリン2個、皇帝に山串 で、Lvあげだし装備はこれしかないけど、
でぃふぇんだーw してもいいおw
10点も被ダメは変わらないのに、与ダメはガクッと落ちるクソアビだけどwww
438 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:23:12.79 ID:T4rnqYJM
基本的に攻撃用、命中用、防御用、MP用と装備を揃えてあるから大概の注文なら対応出来る
439 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:25:44.01 ID:BiERqhve
>>435 ううん、他の装備や食事もあるけど、
ウマウマPTなら更に時給上げたくて、蝉の張替えから食事も変えるし当然釣りにもいくけど、
クソマズPTで頑張って少しでも時給上げようとか思えないものwww
440 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:30:54.19 ID:SMyMgzdL
441 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:34:28.38 ID:BiERqhve
自演じゃなくて
>>439 は
>>436 へのレスなんだが・・・
読めばわかるだろ。アンカがずれてるだけだ。
442 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:38:10.01 ID:U9Dz2qWM
つーか蝉2ないor戦士以外にタゲ回しすると
バーサク使えないだろ
これってかなり時給落ちるぞ
443 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:38:34.16 ID:JNyGmhxH
現状LvあげPTで
忍戦モ赤白詩
ナ戦モ赤白詩
戦戦モ赤白詩
があったとして一番うまいのは断然下のPTなんだが
ID:BiERqhveがいたら確かにクソマズPTになるな
444 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:43:29.88 ID:BiERqhve
野良Lv上げPTで完璧にタゲ回しできる戦士2なんてみたことがない。
おそらく ID:JNyGmhxH のえふえふwだと野良Lv上げでパッと誘った
戦士2人は100%確実に盾装備を持ってて
相手の火力に完璧に合わせて火力を揃えられて、
かつ、相手の蝉の枚数までキッチリ数えられるんだろうなw
被弾してるのを見てからーじゃ、そのタゲ回しは成立しない。
すごいえふえふwだな。
445 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:47:26.29 ID:JNyGmhxH
別にタゲ回しなんて失敗したってかまわん
50%の成功率でも十分にうまい
つまりID:BiERqhveみたいにやる気すらないやつでなければ全然問題ない
つかなんだよ盾装備って、そんなもんいらん
ジョン以降のレベルならスコハにかえる程度でいい
446 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:47:38.31 ID:BiERqhve
野良Lv上げで タゲ回しした時のありがちな状況w
火力の高い方に張り付く > 相方が挑発してもはがれない。
火力大側後ろ向く > 全然剥がれない > 大ケアル > gdgd
今一番うまいレベル上げptは
ナ戦モ赤白詩で戦がサポ侍竜で両手武器、モ/戦じゃないかなあ
448 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:49:52.80 ID:U9Dz2qWM
盾いるじゃんそれ
449 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:50:00.19 ID:BiERqhve
>別にタゲ回しなんて失敗したってかまわん
で鯖板デビューとw さすがネット弁慶ID:JNyGmhxH様は言う事が違うw
450 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:51:05.84 ID:JNyGmhxH
>>447 レベルや敵によるが、その構成は大抵まずいだろ
ナ赤詩いて白はちょっとな
前前前ナ赤詩より稼げるようにはとても見えない
451 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:51:34.92 ID:7yK8YMYt
LV上げくらいならタゲ回しできるじゃないか?
メリポだと特に戦が装備に差が有りすぎてタゲ回しが不可の場合が多い。
廃装備のやつは絶対に自分の装備のレベルを落とそうとしないしな
452 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:52:36.30 ID:JNyGmhxH
タゲ回し失敗程度で晒されるID:BiERqhveの鯖が知りたい
453 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:52:44.83 ID:gar2Lntx
>>449 それくらいで鯖板デビューってお前の鯖はレモラかハデス?w
454 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:53:16.83 ID:7yK8YMYt
>>450 レベル上げではやはり盾は忍盾が一番だと思う
455 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:54:18.01 ID:JNyGmhxH
>>453 そうなのかID:BiERqhveみたいな糞を飼っているレモラやハデスは大変だな
456 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:54:57.37 ID:BiERqhve
>>451 頭お花畑の ID:JNyGmhxH のえふえふwならともかくとして、
現実的には
>>446 の様な状況になると思われ。
特にエース混じるとヤバイ。
蝉最後の1枚に合わせて張り替えられる当たりエースなら多少はマシだが、
現実的には 被弾してから張り替えるクソエースの多い事多い事。
あなたの上げた
忍戦モ赤白詩
ナ戦モ赤白詩
戦戦モ赤白詩
の3つの中から選んだんですよ
それと蝉弐ないタゲ回しptは蟹以外相手だといまいち美味くない
458 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:57:33.50 ID:JNyGmhxH
>>457 そうか、ならアンカーつけてくれ
>>456 >現実的には
>>446 の様な状況になると思われ。
>特にエース混じるとヤバイ。
これなら忍がいても同じことだろ、余計タゲとりかえせん
でお前の鯖ならそのエースは晒されものだ
459 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:59:55.34 ID:BiERqhve
頭お花畑のベット弁慶 ID:JNyGmhxH 様は
自分の都合が悪い時はアンカー付けろと得意気ですよw
レベル帯にもよるけど15分程度で6人集めておりゃーって狩場に行くのが一番。野良の場合。
効率とか時給とか持ち出すならタゲよりPTメン固定するほうが大事。
461 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:02:08.56 ID:BiERqhve
>>458 おいおい 何自分の都合の良い様にPT構成勝手に変えてるんだよ。
盾が居ないときのタゲ回しPTにおいては。だろうが。
さすが、頭お花畑のネット弁慶 ID:JNyGmhxH 様は言う事が違う。
>>457 この3択だと、上から最大時給(lv60代を想定)はそれぞれ
10,000
8,500(ナ/忍ホバ二刀流なら9,500)
12,000
ってトコか。
463 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:02:56.98 ID:JNyGmhxH
>>459 都合の悪い後半部分は無視か?
あと得意気って使い方なんかニュアンスがへんだな、外人さんか?
日本語もっと勉強したほうがいいな。
464 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:03:12.51 ID:T4rnqYJM
トータルで考えたら待ってる時間で効率的じゃないなんてザラだね。俺は今ある素材で料理してさくさく行く方がいい派だ
465 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:03:35.08 ID:U9Dz2qWM
その状況でサポ忍にするナイトはイラネ
466 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:04:36.70 ID:BiERqhve
頭お花畑のネット弁慶 ID:JNyGmhxH 様は顔真っ赤でリロードすらできない様ですw
挙句ガイジンよばわりw
467 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:07:02.63 ID:JNyGmhxH
>>466 3分でリロードかよ
>盾が居ないときのタゲ回しPTにおいては。だろうが。
何言ってんだかわからんが
盾がいればDQNエースはちゃんとヘイト見てタゲとりすぎないようにするってことか?
都合のいい設定だな
468 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:10:03.44 ID:BiERqhve
>>467 でた! 頭お花畑ネット弁慶 ID:JNyGmhxH ちゃんお得意の人の意見を勝手に改変!
>盾がいればDQNエースはちゃんとヘイト見てタゲとりすぎないようにするってことか?
>都合のいい設定だな
どこにもそんな事は書いていません! どこまでお花畑は広がっているのか見ものですw
469 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:11:40.50 ID:VqkCaunG
>>466 何言っても435のレスしてる時点でお前が糞でFA
現実は462
ただしお前がいたら4000ってとこだな
470 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:12:34.81 ID:P469Oyc+
低レベルで装備できるエンチャント挑発装備でもあれば
471 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:15:33.70 ID:JNyGmhxH
472 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:16:52.53 ID:NCVPBUqZ
もうBiERqhveからは煽りしか帰ってこないと思うけど
個人的には
>>449辺りの発言が笑えるかな
>>460 でもそれだと絶対無言になる奴とか盾いないんですか?とか赤なしPTってありえないしとか回復が白だけなのに回復しない黒がいて白がブチ切れたりとかして素敵な思い出になりそうなんだけど
474 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:18:59.30 ID:BiERqhve
>>471 頭お花畑ネット弁慶の上、ガイジンよばわりするお前には無理。
私にも ID:JNyGmhxH 語が使えれば可能だったかもしれないが。
475 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:19:03.05 ID:U9Dz2qWM
だって口調がレス頂戴口調じゃない
476 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:19:41.92 ID:vvNZ4RDV
盾無し構成でやるならつよ〜とて連戦のが向いてる
セミ1でまわしてる間に倒せるわけだし
枯れない狩場という前提だけど時給もさして変わらない
477 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:21:07.69 ID:JNyGmhxH
>>472 すごいな読みどおりだったな
もはや自分の話に筋が通ってないことを理解してるんだろうな
478 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:21:22.19 ID:zMDkNCwf
また先行者にゃ・・・・もう慣れっこにゃ;
479 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:23:04.33 ID:U9Dz2qWM
お・わ・り
480 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:23:23.30 ID:VqkCaunG
>>474 いやお前の意見だれも理解できてないから
481 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:23:27.47 ID:UyOaQugy
また先行者にゃ・・・・もう慣れっこにゃ;
482 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:24:24.74 ID:BiERqhve
>>477 すごいな・・・読みどおりだったな。
もはや頭お花畑ネット弁慶を通り越して基地外のたぐいだったか・・・
483 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:25:05.82 ID:U9Dz2qWM
まだいたの
なんかすごい必死なのが一人いるな
485 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:30:45.82 ID:VqkCaunG
>>482 そんなにくやしかったのか
もういいからタゲ回しミスったやつを晒す作業にもどるんだ
486 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:34:33.82 ID:+ZZemvlN
先行者のいつものパターン
非常識なことを強く主張
↓
まわりから袋叩き。ただし2人くらい賛同するので、それらと馴れ合ってだらだら。
↓
やがて、非常識のことが、ある特定の条件の元であることを白状する。
↓
なんだそれ。最初から言えよ。
↓
ぐだぐだ。終了
力士が盾じゃなかったら力士はただの居場所の無いデブじゃねぇか
サポ獣でL75までソロ可能だからPTなど組まなくても問題ない
489 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:37:25.54 ID:+ZZemvlN
490 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:38:09.97 ID:BiERqhve
頭お花畑ネット弁慶 ID:JNyGmhxH ちゃんは、
ID:JNyGmhxH 語を理解できる人が現れず涙目で逃げた様ですw
「かえれ」使える70までサポ獣で上げるのはかなり苦痛
492 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:40:25.14 ID:eu4P8KBo
ある程度ソロできるジョブなら70未満でサポ獣するよりも、楽狩りでもしてたほうがはやい
493 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:40:27.79 ID:U9Dz2qWM
じゃ、次の話題いくか
先行者は暗/忍を推すだろ過去レス的に考えて…
どのMMOにも大抵は用意されているが、FFにいまだにない「ペット盾」(ソロ除く)
からくり士の白兵戦マトン
召喚獣
獣使いペット(呼び出し含む)
これらに盾をさせる仕組みを考えてみようではないか。
496 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:53:47.99 ID:r9nISiHR
497 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:56:26.03 ID:YVNwmdUu
からくりの事を思い出してあげて
498 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:56:58.85 ID:+ZZemvlN
ペットを盾にするのが普通のMMOだが、逆に考えて盾をペットにすればいい
つまり忍者とナイトは今日から俺のペット。
499 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:58:08.26 ID:z464t+S3
挑発だけで盾が出来るなんていいFFだな
500 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:58:44.88 ID:BKwMR8Tm
もう盾役なんてLV上げじゃ必須じゃ無いんじゃね?
BCだとかHNMだとか強いのやる時に忍者かナイト選ぶってんで十分だと思う
501 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:00:52.78 ID:U9Dz2qWM
このゲームは何を調整するにも
「ソロが強くなりすぎるし・・」が言い訳で出てくるから駄目
502 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:01:34.62 ID:U9Dz2qWM
>500
ヒーラー的にも安心の盾は欲しいだろうし
アタッカーも盾したくないだろうし
楽なのはリーダーだけじゃね?
ペット盾かー
チョコボに乗って盾じゃね?
本体はチョコボの上から槍で攻撃したり
チョコボがジャンプするアビが3種類位あって
後はチョコボにHP分け与えるアビとかあってさ
チョコボ死んだら呼び出すアビが20分とかでさ
5年前に、ユーザー側から、「ソロが強すぎる」「ソロがうますぎる」という批判があって、
6人PT超優遇にしたから、それをずーーーとひきづっているんだろうな。
白兵戦マトン盾編
「ストロボ」をつければ挑発は可能。
殴りでのヘイトもそこそこたかく、フラッシュもある(ただしこのフラッシュはヘイトはほぼない)
HPも高く、ストンスキン、シールドバッシュもあり、受け流しや盾も十分発動する。
ただし、バグなのかわからないが
現在 防御力がめちゃくちゃ低く、ストンスキンもすぐはがされる。
おなつよ相手でも盾をさせると倒されかける。
回復手段がリペアーを消費してのルブリカントしかない。不意だまも入らない。
やはり 白兵戦マトンに限り、プロシェルやケアルをかけてあげられるようにすべき。
防御も、きちんと高めに設定し、アタッチメント・マニューバの組み合わせにより
かなりのダメージを軽減できるようにすべき。
これだけで十分に、盾をはれる性能にはなるのではないか。
特徴は、「ペットへのケアルはヘイトを生じない」
「ナ・忍より削り性能が高いが、肉盾なのでMP消費はそこそこある盾」となる
獣使い盾編
現状 ソロでも 丁度〜おなつよを操り
そのペットを盾として本体といっしょになぐらせ敵を撃破するというスタイルだが
パーティで使えるかといったら、いろんな理由でとにかく無理
呼び出しペットはただ殴らせ、獣使いのアタッカー能力を補助するだけのものになっているが、
これをペット盾として機能させることはできないだろうか。
アビリティ「たすけて」 1分アビ
ペットがマスターの敵対心を吸収し、身代わりとなる
イメージ的には 獣/戦で挑発、 たすけてを発動しペット盾
いたわる で保護しつつ、呼び出すのリキャまで持たせる。
ペットの種類にもよるが、キラー効果を生かせる。
HPが少なくなったら かえれ で 再び呼び出す。
ぶっちゃけ銭投げではあるが、忍者並の性能があれば許容されるであろう。
問題はそこまでしてパーティで盾を張りたい獣使いがいるかどうか。
召喚獣盾編
一番 盾役でもなんでもいいからパーティにはいりたがっているジョブが召喚士。
学者や踊り子の実装、からくり士やリューサンへのペットemoが追加されて
ますますやさぐれている召喚士に、いっそのこと盾役としての役割を与えてあげよう
というやさしさから発案。
契約の履行に 思い切ったヘイトを乗せてしまえばいい。
大地や真空などパーティ全体にかかるものは 印ケアルガII並みにとか。
また、 ゴゴゴゴ・・・は撤廃して即発動に。こ
召喚獣は意外と硬く、現状でも とてとての攻撃にはかなり耐えられるし
万が一 召喚獣が倒され、
ほかのメンバーにタゲがいっても、真空や大地で少しの間保護はできるという強みがある。
問題はMP。やはり維持費は高く、連戦にはむいてないかもしれない。
せめてナイト並におさえることができれば、とは思うが。
アトルガン地方では飽和気味になりがちだが
それでも履行をずっとしているのはキツイかも。
調子こいてスレの流れとめてすいまえんでした;;
509 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:57:14.70 ID:WfQ8j7JB
からくりのマトンに盾専用マトンつくればいいんじゃね?
挑発とかフラッシュとかヘイト取りしかしなくてHP300〜で
それだけ呼び出しリキャスト30秒くらいにして
死んだらどんどん次を呼び出して消費していく。
99匹2000ぎる位でマトン屋で売りだす。
空蝉の分身の代わりに消費型マトンを呼び出す感じで。
510 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:57:23.19 ID:U9Dz2qWM
気に^^;
すんなよ^^;
511 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:59:54.03 ID:63kMmgHg
>>507 いっそのこと盾用召喚獣を追加したほうが早いな。
512 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 13:00:55.76 ID:U9Dz2qWM
マトンの白兵は3番目の盾として機能してもいいよな
死んだら数分呼び出せないんだし
■e「ソロが強くなりすぎるんで^^;」
ハイハイ
513 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 14:05:50.79 ID:LXeSAeJR
>>512みたいな言い訳を■がよくするが、
「PT人数によって能力アップ」
この条件を組み込めばいいだけじゃん
ホントバカだよな
馬鹿だからこそ、人数で能力が変わるルーチンを
組み込めないと考えるんだw
515 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 14:41:10.80 ID:7gORvc/A
盾マトンなんてめちゃめちゃ堅くてタゲ維持能力に長けてるだけで
火力はほとんど無ければ、からくりソロ強すぎって事もないと思うけどな
安定して格上を倒せるかもしれないが、
からくり本体の削りのみじゃ時間かかってしょうがねぇぞw
時給なら青黒リューサンに負けるだろうし
516 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 14:44:58.33 ID:EYLUuWAq
アレキサンダー召喚して盾にできるようになるよ多分
517 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 14:54:36.30 ID:Q7p0EYzo
現状人気ないジョブを盾化する方向な気がするなぁ
あらゆる場面で必要性を感じない「からくり」を盾にする気と
思うよ。盾マトン追加でまちがいない
518 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 14:59:20.70 ID:LXeSAeJR
よっぽどの修正無い限り召喚盾はありえんな、すぐ沈むしそれがなくなってもMPもたん
519 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:02:36.72 ID:+ZZemvlN
召喚のペットこそ、MP大量消費してるんだから、召喚中はかなり強くてもいいはず。
だから(緊急用、一時的)盾として機能してもいいはず。
常時盾はバランス崩すし無理だろうけど。
デカイ盾を持ったテンプルナイトみたいのいいよなー
521 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:07:34.58 ID:z464t+S3
召喚獣はデフォでダメカット持ってるから、いっそ個々の個性を強くしてしまえば盾れるかもな
タイタンとか特に
あ、でも1分縛りがある限り無理か
522 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:11:51.35 ID:EYLUuWAq
ナ/侍って攻防一体じゃね?
523 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:14:22.33 ID:z464t+S3
それはヴァナ的には中途半端って言わね?
524 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:14:53.08 ID:Q7p0EYzo
召喚獣の維持費なくすって話まえにあったよな?
召喚、からくり盾ありえるんじゃないのかな?
525 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:15:37.20 ID:EYLUuWAq
そうかな
暗黒ナイト戦士侍を盾ジョブにすれば結構良かったのにな
暗黒>体力魔力吸収、足止めが出来る攻撃よりの盾
ナイト>がっちり固定、自己ケアルが可能な盾
戦士>防御力はNo.1、WSで相手の回避、攻撃力、防御力ダウンが可能な盾
侍>受け流し、回避に特化した盾
こんな感じだったら良かったのに
ナイト以外アタッカー
戦士は初期の頃とシルブレ時代盾もやっていたが、今ではサポ忍ありきの盾
527 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:17:02.11 ID:7gORvc/A
盾マトンいいなぁ
一緒にアクティベートのリキャ短縮くれば
レベル上げではキャーカラクリサーン状態になれるかも
528 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:17:55.56 ID:EYLUuWAq
星眼切れてもその身で受けれる
529 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:18:11.62 ID:o7ZpGiyW
ジョブ追加って踊り子と学者の二つで終わり?
まだなんかあるの?
530 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:20:00.91 ID:BcKG7gie
531 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:20:21.33 ID:1lFRRYwm
>>529 インタビューで「うるせぇ二つだけだよ愚民共が」って言ってた
532 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:22:54.52 ID:o7ZpGiyW
終わりなのか、d
533 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:25:24.31 ID:EYLUuWAq
でもまだ発売まで日あるぜ?
なんか発表しそうな気がする
534 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:26:41.17 ID:BcKG7gie
>>533 インタビュー見るとないね
あるのは既存ジョブの梃入れのみ
535 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:27:18.26 ID:A8JJnd3X
つまりテコいれでペット盾がくるので、いまは詳しくはいえないと脳内変換ができる
536 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:27:29.23 ID:/rOTbjQm
召喚盾いいなwシヴァ姐さんのバックからペンタスラストォー!
梃入れで
まるで別ジョブのように生まれ変わるジョブがあると考えるんだ
538 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:28:29.58 ID:o7ZpGiyW
下手に数だけ入れられるよりは
前衛、後衛、それぞれ幅を持たせる調整ならいいんだけどね
ガルーダで無限連続ブリンク盾というのはどうだろう
541 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:30:45.57 ID:bMjhzQJR
ガルーダさんの後ろからスピンアタックで突きあげるわ
542 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:31:12.44 ID:EYLUuWAq
543 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:31:58.94 ID:ehaE8oXE
現状のままでも戦暗侍は盾できるスペックなんだが
中の人が頑なに拒否してるんだと思うけどなー。
>>540 >田中氏は闇王のテーマで地下より登場!
ウケタwwwwwwなにこの仁王立ちwwww
後日公式でイベントの模様を流すんだよな
闇王田中も見れるかな
546 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:37:30.95 ID:o3UD+QQn
547 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:39:41.84 ID:Q7p0EYzo
暗、侍はむりだよ。忍サポの時点でタゲとる方法ないし
L10-L30くらいまでならサポ戦でなんとかなるけど。
暗にスタンとかラスリゾあるだろとかしまいにはスリプルで。。
とかいってくるやついるが。速攻電池切れ、リキャ切れに
なるしな。
侍/忍はソロではやばいほど避けてつよいけどタゲとるアビが
なさすぎ。WSでタゲとれとか低レベルの弱い侍さんには無理
548 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:40:42.93 ID:GbCt82oF
モミモミィ
549 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:47:01.05 ID:EYLUuWAq
おまいら意外に田中の発言を信じきってるのには
びっくりした
550 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:47:29.88 ID:VtZ//zRv
もうVITステ見直しぐらいしかないじゃん
両手武器のSTRみたく
551 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:49:27.40 ID:BcKG7gie
552 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:49:35.88 ID:GbCt82oF
ここで両手剣を振り回すナイト達が台頭する!
「ww・・・」
「wwwwみ・・・」
「wwwwwwwwな・・・ぎ・・・」
「wwて・・・きた・・・ぜ・・・w」
奴等がくる。
奴等の時代がくる。
肉を食らい、両手で振り回す、奴等が帰ってくる。
代氏:最初は盾ジョブと呼ばれるものを作ろうかなという話もあったのですが。基本的には、ジョブとしては作らない……。今すぐは答えられないです
サポ踊り子盾くるー
555 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:50:33.73 ID:xz3Eb+IY
556 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:53:43.98 ID:et9+92Ki
モンスからの被ダメの軽減措置でも導入するのかね。
根本的にはPCとモンスの性能格差が問題だからな。
HPがPCの数倍、D値がレベルと同じ、攻撃間隔240、攻防関数の上限、レベル差補正、etc
557 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:56:13.02 ID:T9zBs4B8
ペット盾の案まじで良いなw
現状テイマー系ジョブ3つとも軒並み完全死亡してるし
盾不足解消にこいつらを宛がうのは名案。
558 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:57:07.27 ID:EYLUuWAq
とての経験値上げれば解決
今更モ盾やられても既に75な俺は涙目なんだがwww
まず ■eのことだから、 いわゆる「盾ジョブ」がなくてもスムーズにレベリングできるような調整
(被ダメ軽減etc)があるのであれば、とっくにそのように発表はしてると思う。
インタビューでのああいう含みのある言い方は大きくジョブバランスをかえるか、または何もないかのどちらかw
パターンA やはりペット盾の実装。
ほかのMMORPGに大きく遅れをとるが、現状一番無難。
サーバーも新しくかえたし、ペットがふえても負荷がおおきくならないようになったのなら
実装するタイミング的にもピッタリ
パターンB 前衛ジョブ全部に「挑発」をつけ、サポ忍 サポ侍でタゲまわし
せんにんw がまた大騒ぎして、解約だの何だの言い出すのでリスクがある
そのため「今は詳しく言えません」という言い方。ジョブバランスはよくなるかもしれんが
■e的にはリスク高い
パターンC やっぱなにもないw
ユーザー側で何とかしろよ といういつものやり方w
561 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:07:53.35 ID:Q7p0EYzo
召喚はわからんが、獣、マトンに盾役追加して
準銭投げジョブになるなこれ。来週のアナハイム
イベントでの目玉だ。
>>560 踊り子に挑発つけるっていってんじゃん
サポ踊り子で侍、戦死盾だな
エンドレインもあるらしいし
563 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:10:14.51 ID:2yfbj93a
ミラテテの経験値を今の10倍にすればok これが回答。
竜のジャンプ中は竜にタゲ固定で解決。あと連続ジャンプ。
>>562 フラリッシュに挑発効果があるものも存在するってだけで
ほかにもフラリッシュはあるんだぞ
完全に踊り子盾やサポ踊り子盾はむずかしい
それこそタゲ回し盾になるでしょう ただそれが スムーズなレベリングになるとはいえないのですよ
コクーンで防御うp、
ジェタチュラで高ヘイトがあるからといって青盾任されてきた時代もあるけど
現在はたまにあるくらいで ほとんどみないで寿司
ソロ上げしかしてない青なんだがいまちょっとEQで調べてみた
青50サポ戦でコクーンディフェすると防御350
同lvのナイトが同じくディフェして防御340
ちょっと盾できるかも?って思ったおれはだめですか?
盾ジョブ追加しなくても、Next経験値を10分の1にすれば全ての問題がかたづく。
同時にスキル上昇率も10倍にすること。0.1アップ→1.0アップにする
バ開発は、実際やらないで、こういう機能つけたら、これが出来るからOK
みたいな簡単発想で、仕様を決めてるから、
実際、新しく実装された盾が定着するかどうかはわからない。
青盾がなくなったのも、めんどくさいし、快適、安定じゃないから。
たぶん踊り子が盾として設計されているとしても、青盾と同じ運命をたどりそうw
>>566 ダメじゃないし
ディフェンダーしてても物理青魔法の威力がおちないから、
実際 それで やろうとおもえば盾はできるよ、っていうかしてた。カロットない時代なw
今はカロットもあるから ずいぶん楽なんじゃねーの。
昔は立ていなくてもみんなサポ白にしてたよね
あ、効率ないと駄目ですか
571 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:22:44.67 ID:o3UD+QQn
>>562 どうせステップが外れるとフィニシングムーブ付かないとかでね?
572 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:23:28.94 ID:r9nISiHR
さすがにステップは100%命中だろ。
TPの捻出がネックなだけであって。
573 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:25:01.61 ID:o3UD+QQn
必中の回避ダウンとか優秀杉だろw
wsは外れるけどな
まぁ元々命中の確保はみんな考えてるだろうから
当たり外れはデカクなるが、その仕様でも9割ヒットくらい確保できるだろ
踊り子が両手武器扱えるとは思えんから、スシの消費先になるかもわからんね
必中なんて書いてあったっけ? はずれることもあるような書き方してたような・・
ヘッドカロットジュタチュラあたりやってりゃ序盤のタゲくらいなんとかなりそうなもんだ
実際できるだろうけどやってみる気が起きないのが今のヴァナなんだけどなw
学者も後衛の必須サポみたいだし、踊り子は前衛の必須サポで来ると思うけどね
37まであげたらあとは惰性で75までよろ ってつもりなんじゃね?
578 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:30:28.00 ID:Ax6asGpt
>>572 100%じゃないと思うぞ
>「ステップ」は敵に弱体効果をつけるとともに、自身に「フィニシングムーブ」というボーナスステータスをつけるもの。
>このボーナスステータスを消費して使えるのが「フラリッシュ」というアビリティ。
>たとえば…
>最初に「回避率ダウン」の効果を持ったステップである「クイックステップ」を使ったとして
>この攻撃が命中した場合、相手は一定時間回避率ダウン状態になり、踊り子側にはフィニシングムーブが付く。
>実際できるだろうけどやってみる気が起きないのが今のヴァナなんだけどなw
中の人依存度が高いジョブは怖くてさそえねーからねぇ
盾がグダグダじゃどうにもならんし
ステップは必中じゃなくて
フラリッシュは必中っぽいな
フィニッシングムーブが3個ぐらい貯めれるのかもしれんね
フィニッシングムーブって考え方ってWoWのRogueのパクリだなw
582 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:35:52.81 ID:dtGn2mD5
またスシーフが暴れそうだなw
583 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:36:32.80 ID:Ax6asGpt
584 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:37:13.85 ID:sv1gtbQ6
>>547 いま丁度侍上げてるLv28。
侍/忍で参加してるけど、普通に殴ってるだけでタゲが来る。
そりゃ任意にタゲ取る事は難しいが、サポ戦士で参加しても
挑発を使うコトなんてほとんどない。挑発なんかしちゃうと
それこそ剥がれなくなる。
585 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:38:53.84 ID:r9nISiHR
>>578 >この攻撃が命中した場合
げえええええw
気になる所は、これはクイックショットみたいにステップ括りでアビ使用制限掛かってるのか
即時発動か、不意打ちみたいに通常付加かだな
前者は多分そうだろう 後者がまだわからんな。即時の方がうれしいが
587 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:43:08.12 ID:o3UD+QQn
青の物理魔法みたいな感じならいいけど踊りスキル依存とかならサポ挑発も無理だな。
588 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:43:31.59 ID:2yfbj93a
任意にタゲ取れる(回せる)ないと意味が無いような・・・
タゲ取りするだけなら後衛も簡単。(開幕精霊撃ちまくりか、弱体弱体弱体>コンバ印ケアル4〜〜とか)
狩の新アビが敵をすっ飛ばす技で、敵が張り付かないように常に飛ばし続ける。という妄想。
アトルガン発売直後、
青青青青青コ
というとんでもないPTをしたが、砂丘レベルとあって
普通のPTができたが、盾不足だな。どう考えても。
593 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:53:52.67 ID:2yfbj93a
青青青青青コでもできるように、クロ巣レベル(サポ)までは想定して開発が調整してたハズ。
コクーン防御+スタンはめ+ヘッドバットの威力あっての物。(電撃の和尚さんが「アレはもはや別ゲームですなw」と言うくらい)
ヘッドバットの威力を他ジョブの攻撃力が追い抜き始めると微妙に・・と青が言ってた。
594 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:57:34.62 ID:Q7p0EYzo
>>547 タゲがくるってことは盾がだれかいてそいつからタゲがくるってことだよね?
それは侍じゃなくても暗黒でも竜でモでも装備がよければばくるよ。
タゲがくる=盾ができるじゃなくてタゲを固定できて、且つ低ダメージで戦う
ことが求められるわけよ。
蝉回しでいいじゃんとかいうやついるけどそれにしても最初のタゲとり要員として
戦または戦サポは必須でしょ?忍戦ナのどれかはPTやるときは絶対必須になるんだよ。
L40くらいまでなら侍/戦でもぎりぎりいけるけど、それ以降は3桁ダメ連発で無理。
595 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 16:57:39.62 ID:g61QScPW
空蝉盾が慣れてしまってオマイラに肉盾は無理だろうな
ケアルヘイト大幅減ぐらいしないと
596 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 17:03:48.11 ID:EYLUuWAq
星眼の使用レベルが下がれば
空蝉以前の0,1、ヒーリング、2,3、ヒーリング、4,5チェーンて切ってヒーリングとかすりゃ
盾なんて何でもよくね?
598 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 17:27:55.21 ID:2yfbj93a
空蝉の利点は、被弾を抑える分余剰MPできる=回復を減らして攻撃に変える or
回復減らしてアタッカー1枚増やせる=殲滅力UP(高効率)ってことにあるわけで
後衛がサボりたいから空蝉推奨な訳じゃない。
別にタゲ維持して、被弾抑える能力があるジョブ=盾ジョブが居ればそれで成り立つんだからね。
もし蝉・☆眼無し前衛ばっか、無論盾ジョブなしだと、Lv60辺りからは
3ケタ・ダメ連発>ケアル3連打で凌ぐ>殴られてヘイト揮発=他の前衛も3ケタ被弾>リジェネなんかじゃ回復間に合わない
>ケアル4とかケアルガとか印ケアル使用>回復役タゲとって8秒で轟沈(与TPでWS瞬殺かもしれん)>他の前衛レイープ
黒・詩人に「寝かせて〜!><」 ・・・
「とてとてやらないで、つよ6人で乱獲すりゃいいだろ」ってのはあくまでエマージェンシーな狩りの姿かと。
高LvモンスのHPが全部インプ以下か、■eがパワーインフレにもっていくなら、また違う姿もあるのかな。
599 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 18:27:17.99 ID:FNVrbT6a
おまえらどこまでよんだ?
600 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 18:29:46.10 ID:VtZ//zRv
ぱっと見で挫折した
601 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 18:39:06.39 ID:7gORvc/A
一瞬
>>599が何の事を言ってるのか
わからないぐらい素通りしてた
盾ジョブ追加はないが盾ジョブが少ないのもなんとかするとかって言ってたから
もしかしたら盾不要なバランスになるのかもしれん
踊り子に、PT全体にかかるHP吸収の能力あったけどあれで補完すんのかね
吸収の加減次第じゃ、前衛と踊り子だけいればOKになってしまうけど
その時最強のアタッカー×4+踊り子1+緊急回復役1 みたいになっても
それはそれで問題あんのよね
604 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 18:58:18.31 ID:GbCt82oF
バンバンジーどもが
605 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:02:07.64 ID:7gORvc/A
>>603 ドレインサンバでレベリングの盾不足解消するには
ブラポン並かそれ以上吸収しないと厳しいのぜ
そんな壊れた性能をつけてくるとは思えないし
ネタダンスで終わるとおもう>ドレインサンバ
606 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:04:26.14 ID:2yfbj93a
ペルシコス・オレ(効果時間10分、回復量 4HP/3秒 総回復量800HP)より
回復スピードが速くて、総吸収量が少なめ位のバランスかな。アビのリキャストが肝かも。
607 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:04:33.48 ID:OeaWaIAt
でも回復量ブラボル並でも
両手アタッカーじゃ間隔きつくね?
609 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:06:53.09 ID:GbCt82oF
じゃあ暗黒騎士が盾やればいいんじゃね?
610 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:08:56.93 ID:pkmDe6dD
踊り子はタゲ取るとセクシービームで敵を常時ひるませて盾
学者はタゲ取るとスカートをめくって敵を常時ひるませて盾
ちなみに♂も盾ができる
611 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:26:01.52 ID:NCVPBUqZ
>>607 ダメージ比例で吸収かも知れん
25%吸収くらいでタゲ回しすれば中々有用だと思う
しかし樽前はお呼びでないな
612 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:05:45.03 ID:gS0zl1tT
>>609 暗黒で盾させられるなんてゾッとする。
内心ビクビクしてる。
現状PTに入ることの無い獣とからくりを盾にしてあげて。
613 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:09:52.58 ID:BLWgne6B
獣的には盾でも何でもやらせてもらえるなら何だってする
カンストコンテンツで遊ばせてくれぇ
614 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:51:55.41 ID:45sl7q2h
盾いないと言ってる奴のジョブ次第だな
自分で青盾でレベル上げて、今66
火山イモまでしかやってないけど、ナイトと遜色無い感じで普通にレベル上げ出来る
コクーン無いから分からないが、赤や白も同じ感じで盾出来ると思うな
615 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:24:46.35 ID:hozRjX2s
今実装されてるジョブを空蝉盾並みに調整するのも難しいよ
・被ダメでヘイト抜け→蝉で回避すればそもそも(あんまり)ヘイト抜けない
・センチネルで被ダメカット→蝉で回避すればそもそもダメージゼロ
・オートリフレシュでMP周り改善→蝉で回避すればそもそも以下略
さんざん強化されたナイトでさえこのように空蝉に追いつけないんだもの
仮に戦士あたりが盾役振られたとしても実用まで何年かかるのやら
616 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:29:52.84 ID:hozRjX2s
書き忘れた
この様に蝉のお陰で盾役としての水準が上がりすぎてるので
敵の調整ももちろん含め、抜本的な空蝉へのメス入れが必要なのではないかと
ジョブ調整だけで第3の盾づくりは難しいと思う
617 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:32:35.68 ID:tW0bfJ1k
というか現状じゃ死んでる様な蝉盾並みの調整って、何?
戦士でも肉盾可出来る様なアビでもくれればいいんじゃないの?
今でも出来ると言えば出来るはずだけどさ。
これはタルナの出番だな!
そうだと言ってくれ
619 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:39:06.60 ID:CsvphG8E
620 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:39:10.18 ID:7yK8YMYt
>>617 戦士だと回避が低すぎて無理
侍のほうが少し調整すれば盾に出来る
621 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:47:12.64 ID:7gORvc/A
しかしまー新たな盾ジョブ盾ジョブって
これもう何年言い続けてるんだろうな・・・w
アトルガンの時も青盾だ、マトン盾だって
妄想してたもんだが結果は見ての通りだしな
■eももう少し何とかしろよ
622 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:51:16.25 ID:EAw5Wczz
ナに挑発アビつけるって落ちのような予感
>>621 Q:20ジョブのバランスから考えると、盾役をするジョブが不足すると思えるのですが。
権代氏:そこに関しては、今はあまり言えません。
田中氏:開発でもけっこう議論はあったのですけど、難しいと。
権代氏:最初は盾ジョブと呼ばれるものを作ろうかなという話もあったのですが。基本的には、ジョブとしては作らない……。今すぐは答えられないです。
もうあきらめた方がいいんじゃない?
既存ジョブへのアビ追加とかでなんとかできると思ってるぞ開発は
624 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:56:19.47 ID:tW0bfJ1k
前衛全部に挑発開放とかでいいよw
625 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:58:21.41 ID:plVvGyH0
ゲームの基本システム設計と後から追加したユーザーが有利になら無いバトルシステム&締め付けでもうバランスとかムリポW
626 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 22:05:54.78 ID:kCZ1m6FE
予想の斜め下で召喚士が盾ジョブに!
エースに挑発追加で蝉盾にして、ペットジョブをアタッカーの位置につければ
盾2・アタッカー2・後衛2で丁度いいと思うんだ。
アタッカーのヘイトもペットで分散するし
629 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 22:26:24.83 ID:L0eoqLc0
昔から開発側は盾固定という戦術を好ましく思ってないからね。
よこだまはつぶすし、忍者は盾ジョブのつもりで作ったんじゃないって言ってたし。
盾固定でとてとてやらなくても、とてやつよ相手に前衛ふたり挑発まわせばいいとか思ってるんじゃない?
630 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 23:25:52.97 ID:tXlD+vGd
とてとてが狩られるのは想定外とも言ってたし、そうかもね。
631 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 23:29:45.69 ID:e1WXByB3
なんか含みを残した言い方をしてるから何か奥の手でも隠してるのかな。
盾いないけど赤、詩がいる。
赤、詩いないけど盾は居る。
どっちがオートリーダー発動できるかは一目瞭然。
盾ジョブ作れ、、、リダするやついなくなるぞ、、、、、、。
633 :
既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 23:57:51.67 ID:qCPVNdWq
盾追加無し????
なしであります
635 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:08:01.99 ID:hkOFtOLE
既存のジョブで盾やらせようって考えらしいな
赤青あたりはヘイト上げさえ出来ればPTで盾できそうだな
まあ、忍者の矛性能もぶっとんでるので矛盾として忍者の地位は安泰
636 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:11:54.08 ID:IK6XkRPR
シーフに挑発つけて回避+蝉盾とか、
モンクのかまえるを守備ダウンなくしてスロウ+とかにすれば、盾出来なくも無い…のかね?
つーか忍者がどうしようもない
せめてナイト並みのアドバンテージがないと盾と認められない
638 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:12:38.84 ID:/8jwUdb7
赤詩の弱体にかぶらない弱体効果の踊りとか学専の魔法があるんだよきっと
とてとてをつよくらいまで弱体できるようになれば盾とかイラネになる
639 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:13:52.73 ID:9GuNWs4P
>>629 いや、ナイトはPTの盾みたいなことをいってたはず。
忍者はアレだが。
というか忍者がミス設定なら空蝉を10分なり20分間隔にすりゃいいんじゃないの。
640 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:27:33.73 ID:/hdjYylD
空蝉がそもそもの間違いだったっていうのに同意
赤白黒でさんざん後衛をやったけど、肉盾だと
うまく挑発できるPTでもとてて+2はMPの都合でチェーンがいまいち、事故多し
安全志向の賢いNAリダに当たった時はつよ〜とて連戦で時給はそこそこ
LV上げPTで蝉前提時給8000以上とか忍者以外は泣き寝入り?(/_<。)
641 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:32:48.39 ID:+d6HcXhY
ナイトは結構上げ始めたら高レベル帯まで上げる奴多いけど、忍なんか
半分くらいの人がサポで止まってるんじゃない? 空蝉弐まで覚えたら
満足して終わらしてる奴は周りにも多い。俺もそうだしw
642 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:39:51.26 ID:tpMsV6Nx
まぁぶっちゃけ
エースように挑発と似たようなヘイトアビつければ
解決するんだよな
たとえば、
今の挑発が効力15とするなら
挑発1を効力5でレベル5で習得できるようにする(エース専用)
挑発2を効力15でレベル5(戦士限定)
微妙すぎるかw
もう挑発をエースに開放しる!それで万事解決!
>>641 基本、忍者は37キャップだと思ってる。
38以上の忍者持ってる人は、自分とは違うFFやってる、そんな感じ。
盾ジョブ追加そんなに重要か?
蝉回しでいいだろ。
645 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:53:54.72 ID:+d6HcXhY
セミ回しは、野良だと当たりはずれあるから回る回らないは運だよなw
開幕挑発WSとかやられると、回る構成でも回らなくなる。
646 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:56:00.68 ID:tpMsV6Nx
レベル上げだと忍者がいないんじゃね?
というのがこのスレの趣旨じゃね?
かりにエースあたりのサポ忍にしても
事故でもあったら
ケアルするジョブに張り付くだろうし
647 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 01:00:02.74 ID:+d6HcXhY
単価下げて少人数でとてつよ狩りにしたら盾いらねーんだけどなw
でも6人PTがデフォになってるから、サチコに書いても反応薄いし
声かけても「^^;」てのがまじで多いからなー。
648 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 01:03:58.05 ID:V8gpUfNz
とて連戦は忙しいだけでウマくないからな。
脳筋は殴ってるだけだから変わらんけどw
649 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 01:06:58.55 ID:+d6HcXhY
>>648 レベル上げPTは火力無いからなw まーでも人いないときにでも
稼ぎにいけるってのが広まればと思うけど、まーないわなw
650 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 01:24:41.89 ID:jDxu842h
やっぱペット盾が有力だろ
ほかのMMOにあるのにFFだけはないし
>>647 それならソロでいいかな。適当にやって適当に落ちいて、気が向いたらログインして。
獣使いみたいな生き方だけど。気楽でいいわ
652 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 02:34:24.61 ID:EkJ67VJc
盾ジョブいねー
↓
もう盾ジョブに頼らないレべリングしよーぜ
・・・という空気にしようとしてるんじゃないかな。開発は。
653 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 03:01:50.09 ID:DbZKryMC
>>652 だとは思うが
盾役 MPヒーラー ディスペル役 がいないと
リーダーする気も起きない今の現状が
この先も変わらないままだと思う
654 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 03:55:48.02 ID:K+jIBiFJ
面倒なモンスはミッションBFだけでいいよ。
ワザワザ強い相手とやるしかないから、盾だのMPヒーラーだのディスペルが必要になる。
フィールド・ダンジョンは全部芋・カニ・カブト虫の色違い、名前違いで良い。
芋・カニ・カブト虫の強化も削除な。HPもインプ並に少なくするようにな。
Lv1からLv90まで全部用意しろ。
これで開発の望むレベリングができるだろう。無論ネ実推奨構成なら今の時給の倍も稼ぎ出せる訳だ。
開発とユーザー、両者願ったりかなったりじゃぁないか。
655 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 03:58:01.84 ID:n2E79pq+
コルセアや青がディスペルできる事すら知らない馬鹿も多いがな
656 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 04:11:02.54 ID:9ZShSYAE
圧倒的な回復ジョブがいればいいんだが
現状白だけでは回復が追いつかない仕様
回復専門ジョブですら回復が追いつかない
657 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 04:34:56.20 ID:fGFzRR/0
学はヒーラーとして追加されたとか言ってなかったか?
658 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 04:38:15.88 ID:oXnjGLTb
ヒーラーのいらないこの蝉時代にヒーラー追加とな!
659 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 04:39:22.27 ID:zz2rv2nr
(MP)ヒーラー
ううんしらないけどきっとそう
>>655 青はいいけど
コのダークショットは1分リキャストだから
アテにされるとつらかとです('A`)
661 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 09:33:03.60 ID:34lk/ksD
ナイト・忍者以外の盾は、野良じゃ当たり外れが激しいからな。
タゲ回しなんて野良Lv上げじゃ外れ一人混じるだけでクソマズだ。
ディスペル無しじゃ、カニイモカブト全部だめ。
結局リーダーするなら、盾・リフレ・ケアル・脳筋3 に落ち着く。
662 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 09:47:10.20 ID:piuh7CZZ
>>661 >ディスペル無しじゃ、カニイモカブト全部だめ。
アッシドボルト撃てるジョブ入れるとか工夫しろよw
あのジョブがイネー、このジョブはイラネーとかやってるから
玉だしオンラインになるんだよ。
663 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 09:51:01.90 ID:34lk/ksD
回避アップのカブトにアシボル入れろとか言う奴キタコレw
664 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 09:52:20.61 ID:piuh7CZZ
>>663 日本語読めない奴だったか、スマンかった
665 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 09:56:35.83 ID:34lk/ksD
>>664 スマンかった。よく読んでみたら
私のFFには 「 アッシドボルト撃てるジョブ 」 なんて存在しないな。
666 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:05:39.32 ID:6k5T/ojn
そんなくだらないことで争うなよアホか。
現実にはアシッド持ちが少ないから、誘う前に一言聞いたほうがいいかもな。
ブーメランシーフとか普通にゴロゴロいるし。
667 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:10:04.54 ID:QhtmjiJM
668 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:11:23.92 ID:w8KCFDET
アシッド撃っても
当てない奴多いしなw
669 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:12:04.53 ID:34lk/ksD
争うというか、アホなのから言いがかりを付けられただけだけどなw
アッシドボルトなんて初めて聞いたはw
野良じゃブーメランシーフはゴロゴロいるし、
野良あんこくw はとてもスキル青字とは思えないしなw
670 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:13:49.20 ID:MGW/7fqZ
昨日外人PT呼ばれて入ったら沼レベル上げ
Lv72忍 Lv72侍 Lv72シ Lv74竜/侍(リーダー) Lv70白 Lv72赤
こんなん。しかも竜のペンタでインプに1000ダメタゲ固定。
開始30分で赤が無言デジョン抜け(多分REPで時給予測してマズかったからだるくなったんだろう)
補充みつからず探しながらやろうって事で↑の構成から赤抜いた白1人ヒーラーで
しかもヒルブレなしで1時間以上もやってた。こんなんでも時給6000↑
2時間経過後に入ってきたのは獣/白。直後に侍が回線抜きして更に補充が
青/シ不意バラージとかそんなんばっかww
いやもう盾ってんじゃなくて65キャップ時代のモモモつよ連戦時代と
やる事一緒で時給自体は3倍近いよねって盾いらないよねって話でさ。
671 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:16:30.08 ID:34lk/ksD
>>668 いるいるw
とりあえず撃つだけwの通風wあんこくw戦死w
特にあんこくw 戦死w は両手武器強化でスシ食わないからスッカスカw
いや、
アシッドの誤りに粘着してる
アンタはとても恥ずかしい。
アッシどには、なんの関わりもございやせん。
674 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:21:45.76 ID:piuh7CZZ
記述ミスはスマンかった、素直にあやまるわ。
でも意味は通じているのに文脈は読めないと知らず、つくづく申し訳ない。
675 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:24:22.60 ID:MGW/7fqZ
>>674 アッシドをアッピルされるのはウザィんだが?;
アッピル??
677 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:30:30.56 ID:34lk/ksD
>>674 都合のいいところだけ抜き出して文脈が読めてないのはお前な訳だが?
まあ、アッシドボルト使えるFFじゃ常識なのかもしれないが。
678 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:38:30.40 ID:QhtmjiJM
>>677 文章読めてないのは明らかにお前のほうだがw
>663 を1万回読んでこい
つか、両手武器ラーは寿司食わなくて当たるんだし
タコス食って盾したらどうなのよ
34lk/ksDは日本語の読み書きができないようです。
かわいそうな子。
681 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:41:49.72 ID:w8KCFDET
とりあえず
ノラだと
シザーガードやコクーンをアシッド当てること前提に組むのは
怖すぎる
682 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:41:50.89 ID:VQrudeA9
盾不足といいながらタルナ、タル忍を誘わないお前ら。
その判断は正しい!
まぢレスすると、エィシッドと読む俺は帰国子女(NOVAからの)
684 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:44:03.04 ID:MGW/7fqZ
>>683 返金されないのに大丈夫なの?(会社更生法的な意味で)
685 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:44:50.90 ID:ZI+SStwZ
だから帰国したと書いてあるだろうが!!(ぶちきれ)w
あ、ちなみに正しい発音はエィシッドじゃなくて、アとエの中間+シッドねw
おおおええええあああおええおおおおおー
アンインストール アンインストール
688 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:47:21.68 ID:34lk/ksD
>>678 お前大丈夫か?
>>661 を1万回読んでこい。
まあ、アッシドボルト使えるFFやってるんじゃ理解できないのも無理はないか・・・
689 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:48:41.12 ID:ZI+SStwZ
俺が>673でネタで言った「アッシド」が大人気で非常にうれしいw
690 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:49:22.23 ID:UUrwIqlW
盾不足の深刻さは中Lvからカンスト直前までの間の問題だから
現状上げきってる人が多いジョブを盾化してもあまり意味無いんだよね
だから、盾化されるのはまだあまりあげてる人が多くないジョブ
あとはわかるな?
やっぱり種族差が少なく、安定した盾としてペットが盾できるような仕組みをつくるのが
一番ではないかと思う
召喚盾はタルがMP面で有利だが ほか種族も十分ブーストできるしな
692 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:50:24.47 ID:MGW/7fqZ
>>689 言ってないし
アッシど
アッシど
アッシど
アッシど
アッシど
なんなのこれ
アッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシど
アッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシど
アッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシどアッシど
693 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:50:25.87 ID:34lk/ksD
>>681 野良Lv上げで アシッド前提で組める勇者にはとてもかなわないよな。
私ならディスペル・フィナーレ前提じゃないととてもとても。
シザーガードやコクーンならまだしも、ライノガードとかされたらどうにもならん。
694 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:51:51.70 ID:MGW/7fqZ
>>693 そうだねブリザド2があるのにね(玄米ビスケット的な意味で)
695 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:52:24.04 ID:w8KCFDET
□>ベットに騙し入れられるようにしました
すかさずアシッドに変える人萌えw
698 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:54:53.91 ID:S/yp/3kr
>>670 沼はもうメリポ風味だからな
lv70までどうやってあげるかだよな
lv37 ← サポまであげるか
lv50 ← ここ付近から苦難の道
lv60
lv70 ← lv75まであと少しだからあげるか
こんな感じかの?
699 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:55:52.49 ID:piuh7CZZ
サチコメに「ボルト:○」とか書くよな?普通
700 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:56:32.30 ID:KcH28+Dp
>>695 不意打ち!
→だまし討ち!
→ベット
→くやしいっビクビク
701 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:13:23.82 ID:34lk/ksD
アッシドボルト大人気だぞw よかったな ID:piuh7CZZ
702 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:18:38.98 ID:QL7rtyyf
703 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:19:05.48 ID:QhtmjiJM
704 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:21:30.16 ID:Kh8jcxbD
アシッドボトル〇
705 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:22:21.11 ID:34lk/ksD
>>702 ワロスw アッシドクンにピッタリだなw
706 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:28:51.30 ID:/hdjYylD
>>693 LV30からはサポシで不意シルブレ(固定10回避ダウン上書き)+アシッド
こうですか?
707 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:46:47.40 ID:dlnb4YKJ
公式で盾ジョブを作らないって言ってたのは
ナと戦が盾役を争ってた時からだしな、盾不要の調整を今後もしてくるだろう
ジョブバランスの調整云々より以前に、意図的に優遇不遇ジョブを作り
ユーザーにジョブチェンジさせて延命するってコンセプトがあるんだろう
盾役とか細かく区切りするより前衛として調整した方がやりやすいからね
まぁ、開発の誰かの中ではこれとは別の次元にナイトは存在してるみたいだがw
>>ジョブバランスの調整云々より以前に、意図的に優遇不遇ジョブを作り
>>ユーザーにジョブチェンジさせて延命するってコンセプトがあるんだろう
今時これを理解せずに一つのジョブに固執し、それだけなら良いが
ジョブ変えて楽しんでる奴を最強厨と蔑む奴がいるから困る
709 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:21:51.56 ID:34lk/ksD
まあ何にせよナイト・忍者以外の盾は、野良じゃ当たり外れが激しいからな。
タゲ回しなんて野良Lv上げじゃ外れ一人混じるだけでクソマズだ。
ディスペル無しじゃ、カニイモカブト全部だめ。
結局リーダーするなら、盾・リフレ・ケアル・脳筋3 に落ち着く。
710 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:25:59.79 ID:5KM7rliu
>>708 逆もまた居るけどな。
住み分けできたら一番いいんだろうケド
お互いがお互いを気に入らないから煽りあうw
711 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:27:16.33 ID:lPXThoYz
新盾はNPC盾だな。
カンパニエではシグっぽい魔法がかかってるとロストも
ないので、多少ぐだぐだでも許されそうだし。
もちろん、忍戦戦白詩学のようなPTでカンパニエに
乗り込むのもあり。
712 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:29:23.43 ID:2BafrKsb
盾ジョブ不足もそうだが
敵の狂った攻撃力と間隔を何とかして欲しい
NMとかHNMが強いのは納得いくが
雑魚が強すぎると思うんだぜ
学者スレにも書いたんだけど、
学者(または踊り子)がいることによって、戦士や侍、暗黒とかが盾として機能するとかにならないかな?
714 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:34:13.97 ID:ngvtwb02
別にジョブ増やさなくても、サポ二つ付けられる様になれば、盾不足は解消されるんだがな。
715 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:37:55.88 ID:9WtZ83l6
被ダメが減る調整がくるみたいだぜ
716 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:38:25.54 ID:UUrwIqlW
717 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:41:01.31 ID:Np42PbQq
たしかに支援系はコ詩しか居ないが,追加2ジョブとも支援系とは・・・・・・・・
かなりテンション下がった。予約取り消してくるわ
719 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:51:08.53 ID:34lk/ksD
>>714 前衛には挑発と空蝉を。後衛にはリフレとディスペを、
全員標準装備してしまえばいいのにな。
そうすれば例えば、Lv51 モシか竜召黒 でも出発できる様になる。
720 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 13:08:02.28 ID:EFUVmJLv
>>719 んなこたーない。
後衛にリフレとかついた瞬間にアホらしくなって前衛に人が流出、
その召黒でさえいなくなる。
721 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 13:27:56.92 ID:wk/3VD+o
両手強化前に、戦侍暗獣白赤でLコリいけた。
戦侍でタゲ回し、獣はスシ食って〆にランペ。餡はタゲとれず
「以外にいけますね」とのPT面の評価だった
ちなみにナ盾MPヒーラーなしのPTよりよかったぜ
敵のD値を見直すだけでいいのにな。
下手にナイトを超絶強化したから、なかなかできんのだろう
>>715ってまじすか・・・
722 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:12:59.22 ID:/hdjYylD
両手武器のSTR計算最適化のように
PC側の防御もVITと防御力の被ダメ計算を
本来あるべき姿に正常化して欲しいね
現状の野良PTの盾は土杖HQ、オートクレール、
イージス、アレス胴、シャドーマント、騎士の耳、守りの指輪、
メリポHP・VIT全振りのナイトばかりじゃないからね
723 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:15:00.56 ID:AB8csUE/
あんまり効きすぎると雑魚敵だとナ相手に0ダメ更新とかになっちゃうんだろ。
724 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:19:44.06 ID:C9iYZkFR
不遇ジョブから盾役にってのはどうだ
シ狩か はちと装甲がアレか
モ獣 はどっちもちょい変更でいけそうじゃね?
725 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:21:31.91 ID:zz2rv2nr
あれあれいいんですかモンクさん
マンガ読めなくなっちゃいますよ?www
今更装備による防御力なんて誤差なんだから
アビリティ次第で誰でも盾になる可能性はあるんじゃね
726 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:23:34.30 ID:QYU0iFcI
デスナイト来るね
防御高いけどケアル効かない
被ダメ減るってモンス側じゃないの?
敵強くするって言ってたし、獣人の見た目も重装甲
729 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:47:34.39 ID:dlnb4YKJ
ほんとこういう時期ってネ実の信憑性を忘れてしまうんですよね
モンス側?
今よりダメ通らなくなったら、格闘を含む片手武器は完全に死ぬなw
ごきぶりw辺りにまたプギャー出来るのは面白そうだが、今よりも盾不足が深刻になるだけだな…
731 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 16:32:25.67 ID:34lk/ksD
まあ何にせよナイト・忍者以外の盾は、野良じゃ当たり外れが激しいからな。
タゲ回しなんて野良Lv上げじゃ外れ一人混じるだけでクソマズだ。
ディスペル無しじゃ、カニイモカブト全部だめ。
結局リーダーするなら、盾・リフレ・ケアル・脳筋3 に落ち着く。
732 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 16:56:20.39 ID:MsU8GbjR
>>1 マジレスすると踊り子と学者は盾も可能な様に設計されている。
踊り子は逆フラッシュの様なアビ(回避大幅UP)と、回復、分身効果のアビがある。
学者はアビ使用で白魔法のキャスト時間を半減させることが出来るわけだが
こうなるとブリンクスキンを敵の攻撃受けながらガンガン掛けられるわけで忍者越える可能性も。
あとは次の北米イベントで発表されるが、戦士にアグレッサーの回避版が追加。
モンクのかまえるの防御ダウンが消え、ガード発動率UP&スロウUPが追加される模様。
ナイトはかばうのリキャスト大幅短縮、侍にPTメンのヘイトを自分と入れ替えるアビの追加。
根本的にガード、受け流しの発動率が今の盾に匹敵する域にまであがるそうで。
代わりに空蝉の発動率が100%から、敵の強さと忍術スキル依存に変更される模様。
733 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 17:05:07.27 ID:d+5imYgC
>>732 その話、マジ?
サポ忍潰れてくれるなら大歓迎だ
734 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 17:06:37.56 ID:MGW/7fqZ
736 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 17:10:46.48 ID:d+5imYgC
>>735 >受け流しの発動率が今の盾に匹敵する域にまであがる
サポ戦で盾持ってタンクやれよw
737 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 17:11:19.98 ID:S2fYArud
不意ダマを自分に入れられますってどう?
>>732 ネタかリークか知らないが、バランスをうまく取れるならおもしろくなりそうではある。
問題は、その肝心のバランス取りをするのが■eだってことだけどな。。。
740 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 17:14:31.18 ID:J4cMcnxH
イージスなしのパラディンはマジでカス
強いNMには赤に負け弱いNMは忍者にちぎられる
特別素のHPが高いわけでもないw
741 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 17:19:24.14 ID:K+jIBiFJ
学者のリキャスト短縮って、ペナルティ(つか事前準備?)で対象魔法を使えない時間が相当出る(ある?)んじゃなかったっけ?
ストスキ連続3回=その後ストスキ使えない時間帯が延びる(3回連続で使うと、丸っきり使えない時間が1分30秒+α)
ちなみにアビリティ短縮は出来ない。ランパ短縮× 履行3連×ね。
LSメンがそんな事言ってたわ〜 なので後衛サポしか使い道ないかな〜と。(あとはワジャームで変態コート男出現ネタ位)
かばうリキャ短縮、侍、モンク、戦士云々、空蝉スキル変更は初耳。
743 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 17:30:56.32 ID:dlnb4YKJ
ほんとこういう時期ってネ実の信憑性を忘れてしまうんですよね
>>742 どうせバランスがうまく取れるわけが(ry と言いたかっただけだw
ネタの中身は、わりと好みのタイプなんだがw
745 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 20:14:08.23 ID:K+jIBiFJ
空蝉の発動率がサポレベルのスキル依存だとすると、格上相手に対してのサポ忍は死亡だな〜
赤盾=ほぼ死亡(ラヴとか通常殴りなし魔法攻撃のみだとまだ有効か)
戦/忍=意味無し、よって死亡。
シ/忍=ほぼ死亡
狩/忍=完全死亡・・・・
ナ/忍=シャドウのがマシ。よって死亡
こんなとこ? サポ白ストブリの復権だな。
746 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 20:15:53.10 ID:MGW/7fqZ
いにしえの しんくうまわしを てにいれたぞ
747 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 20:25:15.13 ID:Fj2VSk5j
748 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 20:26:56.53 ID:MGW/7fqZ
このインタビューは史実に基づきません。><;
▲ # by hagegal | 2006-05-01 02:05 | FF11 | Trackback(2) | Comments(0)
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749 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 23:23:18.13 ID:Lp4rnbTx
パンクラで育てた魔獣で盾できるようになる。
全ジョブ呼び出し可能だけどね^^獣使い乙w
750 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 23:46:54.02 ID:JmYb7wmN
まぁパンクラで育てられるのを全ジョブにした時点で
脳みそ腐ってるのは確実だけどな
751 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 23:48:36.07 ID:/tnGWrS0
高レベルの雑魚のHPを大幅に減らすことで
盾不足問題はほぼ回避出来る
752 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 23:51:25.84 ID:fGFzRR/0
延命第一の発想しかないバ開発がHPを減らすなんてするわけないだろう
むしろ蝉無効な敵を増やして忍盾を潰すと思うぞ。
753 :
既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 23:54:44.98 ID:S2fYArud
プロマシアは空蝉潰しに必死すぎ
プロマシアで出た新モンスターで
レベル上げの獲物になってたのって
ウルガランのタウルス以外なんかいたっけ?
754 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 00:00:05.55 ID:aKAAGEdk
黒PTの大鳥とかかな、一時期だが
755 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 00:00:35.06 ID:LSlbrgvd
ってすまん、新モンスか
、、、、、、、ねーなw
新市街のゴブモブ
あとアトルガンに入ってからだけど黒い人たち
ほかは軒並みつかえなかった
ビビキーのエフトとかすぐ横で狩っててもスルー対象だったな
757 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 02:04:39.52 ID:+oX1dGqq
戦士にシールドマスタリーつけて盾スキル今より上げて
盾も可能みたいな方向にできないのかな
758 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 02:16:58.92 ID:ZUg96VaS
戦士よりも現状冷遇されてる
召喚・獣・カラクリ辺り盾になってくれるといいかも
モンクは十分強いしW
759 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 02:58:27.36 ID:C57AI5qc
ナイト≧忍者≧侍≧戦士>赤>青>モンク≧シーフ≫その他>詩人
現状、盾役としての適正度はこんなもんかね?
戦士はともかく戦死はアタッカーしかできないからそこから先は貴女の知りたくない世界
盾候補の数だけはそろってるな
760 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 03:01:57.95 ID:iVmmW2V/
いい加減に骨やらオークやらのHPを元に戻せよ・・と言いたい。
ゴブラッシュの(いきなり告知なし)多段WS変更もなー
761 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 03:03:19.64 ID:C57AI5qc
ホワイトキャンサーだっけ?
白兵戦用のオートマトンが被ダメージ抑えられれば優秀な盾ジョブになれるんだが
アチューナーとかターゲットマーカーとか来たんだから
「ドールバリヤー」とか来て一気に変わるかも
762 :
イコライザー:2007/11/08(木) 03:04:23.97 ID:lUvAIGLF
・・・
ペットに対してケアルや強化魔法かけられるようになるだけでも結構違うと思うんだけどな。
764 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 03:07:44.09 ID:ZUg96VaS
いっそ盾用のフレームとかw
両手盾もって挑発とシールドバッシュ
765 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 03:17:06.23 ID:46JTA1wY
>762
お、お前は「格上の相手と〜〜」じゃなくて「被ダメージが大きい時」だから、まだ可能性は残されて・・・(´;ω;`)ブワッ
766 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 03:23:30.91 ID:ZUg96VaS
イコライザーってなんだっけ?とつい調べてしまった
からくり認知度低すぎてアタッチメントの名前なんてしらねーw
知らない人のためへ↓
《イコライザー》 属性値土2 ダメージが大きいほど、軽減率が増加する装甲
盾不足ってのも確かに問題だが
俺が気になるのは前衛と呼ばれるジョブ達がモンスターの攻撃数発でチヌ現状だな
違うゲームと比べてもあれだけど、大体は前衛ジョブってのは敵の攻撃を受けられる
だけの重装備もしてるもんじゃないかな
たとえばタクティクスとか、前衛ジョブを前面に押し出しつつ進めるだろ
FFのジョブ設計でそれをやったら忍ナだけしか前衛をまかせられねー世界の出来上がり
重装備ジョブ達が、もうちょいと耐えられる位のバランスに落ち着いてくれないかとホント
思うわ
768 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 04:13:36.42 ID:J2gnqyE4
>>767 そりゃとてもとてもつよい敵相手なら数発で死んで問題ないだろう。
自分と同じ強さにならそこそこもつんだし、こんなもんだろ
他のゲーム比べてもしかたあるめぇ
769 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 04:18:08.54 ID:iVmmW2V/
おなつよ相手に蝉無し・ブラボル無し・薬品無し・サポ白無しだと
15〜6発で死ぬんじゃない?
770 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 04:18:15.54 ID:NpgEsJPE
>>759 戦の盾能力は低レベル以外は無理だぞ。
挑発があるから出来るように見えるが実際には挑発以外にもう一つタゲとり手段がいる
そして盾ジョブは挑発を劣化無しにサポで活用出来るがサポにして劣化無しにタゲ取り持つことが
挑発以外にない。まあ、戦サポ戦にでも出来ればいいだろうけど
また、敵の攻撃をマトモに受けるようなジョブに盾は無理
ナイト 忍者 等敵の攻撃に対して一時的に無効にする手段がある。
また 防御の数字がほとんど死にスキルになっていることも原因。
771 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 04:42:55.48 ID:NxrBYZhQ
どんな構成でも経験値がもらえる相手を倒す事は出来る。
問題は、忍ナ居る場合と居ない場合で稼ぎにかなりの差が出てしまう事なんだなー。
772 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 05:46:26.48 ID:x7lLKt+Z
おなつよやってEXP200もらえる計算にすれば解決
急いで上げる必要ないし
3〜4人で強い敵狙えばいいかなと思った
774 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 06:11:21.75 ID:+oX1dGqq
結局は盾が不足してるのが問題なんだし
PTボーナスを18人まで拡大すればいい
盾一人でフルアラ狩りとかならあぶれてる奴も入れるしさ
775 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 06:23:13.96 ID:RUP0HlGa
アラ組むと極端に取得EXP下がるんだよなあ
もうアルタナ以降はカンパニエでレベル上げしろ
な流れになるかもしれん
776 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 06:25:09.80 ID:vSh5IQOc
実際、後衛ジョブなら低レベルから
各地の戦場を渡り歩いてるだけで
レベル上げ出来ちゃいそうだな
777 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 06:39:53.16 ID:RUP0HlGa
まあビシージと違ってカンパニエは過去フィールド全てが主戦場みたいな感じだからねえ
戦いの場には事欠かないかもしれないが
>>757 お前、それでタゲ維持出来ると思ってるのか?
ナだって挑発+それと同等ぐらいのヘイトを持つフラッシュだけじゃ
タゲの維持が出来なくてケアルするんだぞ
779 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 06:49:05.81 ID:NpgEsJPE
盾ジョブ不足もあるが盾なくて稼ぎが悪いPTに
ヒーラーが入らない。まあヒーラーは稼ぎが良かろうと悪かろうと
同じことをするなら稼ぎのいいほうにいくからなあ
盾抜きPTはヒーラー抜きにもなるから成立しないだよな
780 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 06:52:33.30 ID:rsHV+o5f
盾が居なくて後衛少ないから
前衛4中衛1後衛1とかのPTが普通だから
余計後衛として参加したくないので
ミラテテやEMNBCG上げる人も少ないない現状
781 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 07:00:03.98 ID:n/XI5Fti
>>780 その編成で稼げれば誰も盾ジョブなんか必要としないんだがな
後衛3名いないとロクにレベル上げもできないゲームとかありえないだろ
782 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 07:00:34.97 ID:/iYWAew3
ここまで読んでわかったこと
両手武器強化で調子のったエースが忍ナいなくてもPT組めるように
盾能力(挑発)欲しがってる
ゆとり式読解法ここに極まれりだな
784 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 09:03:42.14 ID:mcN9hTCX
昨日も盾見つからずPTできなかった俺様登場!
ここんところ週末くらいしかPT組めんorz
ゆとりゆとり と言うけれど
実際 短気なやつがおおくて3行以上の文章を読めないだけなんだよねw
ゆとり持ってないw
786 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 09:05:25.90 ID:Zab+eS/T
>>783 図星突かれると出る言葉「ゆとり」
便利だね
>>785 まさに、その解釈はおまえがゆとりであることの証明w
788 :
既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 09:11:17.59 ID:dKubJfGM
文部省大慌てで教育要項かきかえた、多分お前らの手柄w
789 :
既にその名前は使われています:
>>712 与ダメ信者だらけだから、そういう正論はネ実でもプレミアでも受け入れられんな
曰く「蝉すればいい」
そして同じ口で「蝉弱体しろ」