狩人を愛する人達が集うスレ23

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1名無しさん@LR改訂議論中
■狩人について語るスレです。
■荒らし、煽りは華麗にスルー。
■質問する前に下記サイト、過去ログを検索しましょう。
■麒麟戦等NM戦の武器は好きに汁

■よくある質問
Q1 食事は何を食べればいいんですか?
A1 基本はスシ。肉を食べる場合はLV帯によって異なります。

Q2 オティが出ないんですが…?
A2 仕様です。出るまで頑張りましょう。

Q3 最近始めた狩人ではない人が多いんですが?
A3 最近始めた人だけで書き込んでたらスレが落ちてしまいます。
   質問にはきちんと答えてくれます。

Q4 狩人AF2のピアスが出ない&サポ狩でも可能ですか?
A4 サポ狩でも可能です。一回で出た報告もあれば3時間出ない時もあります。

前スレ http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1190476680/l50
2名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 22:46:49.97 ID:sHczSZAX
3回目の2げとー
3名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 22:51:59.36 ID:PiuzCers
通りすがりが3げとー >>1 さんスレ立て乙です。
4名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 23:05:59.15 ID:/eXG2yw2
2getがいつかと待ってたけど思ったより早かったな
5ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/22(月) 23:54:52.31 ID:5SA8gvyN
いちおつ
6名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 02:32:49.57 ID:TDKXZ7fE
テンプレ追加

Q5 75まで上げたんですが、どこで活躍できますか?
A5 残念ですがアタッカーとしての居場所はどこにもありません。

7名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 08:18:38.17 ID:jfdh6gsh
にゃー
8名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 09:15:17.63 ID:RrYbBW5p
Q6アタッカーとしては弱い気がしますが
A6この世で信用できないものが3つあります。パチンコ屋のチラシ、不動産屋の甘言、狩人の体感
9名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 12:31:07.78 ID:8D2pod0h
4 麒麟戦のrep
10ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/23(火) 12:40:41.70 ID:M+z65iTQ
[1000]名無しさん@LR改訂議論中 [sage] 2007/10/23(火) 11:55:17.67 ID:FzJzm9Hu
AAS
1000だったら、狩人やる!
11名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 12:47:01.12 ID:CfiNaEkY
久々に完走した気がするんだ
12名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 12:47:38.57 ID:WwRaxfKB
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
不意玉は段階強化75でHNMに単体で約2000ダメ出るように
13名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 13:14:50.53 ID:FzJzm9Hu
そんなわけで狩人始めたわけだが、Lv15くらいはまでソロかね。
PT入ったら、最初はアシッド用に射撃使うのjkなのですかね?
14名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 13:50:28.03 ID:ToIcpjEA
やろうと思えばサポレベルまではペットやミミズでソロ可。

入れるならPTの方がいいだろうし、
PTの場合はアシッド入れて現在のレベルで一番強いボルト撃てばいいと思われまする。
15ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/23(火) 14:17:53.42 ID:M+z65iTQ
ずーっとボルト、だけで66まできとるな
16名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 14:19:35.15 ID:FzJzm9Hu
マジすか?むしろ、コルセア上げてたから射撃より弓で攻撃したいんだが・・・OTZ
17ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/23(火) 14:23:38.29 ID:M+z65iTQ
長弓を遠くからうてば強いんだろうけど、ボルトか銃+殴りのがいい気がする
18名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 14:25:10.05 ID:0xQ7JOal
>>11
それ、最近スレ立つ度に言われてる気がするw
19名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 14:28:49.76 ID:EOmuWE0n
WS打ってもゴミだし、戦闘中にアシッド切れたら弓から射撃持ちかえればいいんじゃね?
20名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 14:32:09.88 ID:FzJzm9Hu
なるほど・・・ありがとう。
弓術のスキル上げは赤でやるしかないか。
21ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/23(火) 14:36:19.18 ID:M+z65iTQ
オレ、弓スキル0なんだが
22名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 14:58:09.03 ID:FzJzm9Hu
お前、それでいいのか
23名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 15:12:50.69 ID:8D2pod0h
オートリーダーで詩75まで弦楽器0で上げた俺が言う

弓使った狩人はほとんどいない
24名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 15:15:00.02 ID:FzJzm9Hu
フィナーレマクロに弦楽器仕込んでおくんだ。
そして、裏の黒PTに詩人で参加するんだ。すぐ真っ青になった。

しかし、弓は使わないのか・・・赤で頑張ってスキル上げするしかないか。
確か、弓術スキルEだかFだかあったから、狩人レベル60くらいのキャップには行くと思った。
25ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/23(火) 15:54:55.01 ID:M+z65iTQ
このまま弓スキル0というネタをもちながら生きていくか
スキル上げするか悩むなW

片手斧スキルはがんばってスキル上げしたんだけどなー
26名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 16:08:29.77 ID:FzJzm9Hu
さて・・・・矢の分類が全然わからんwwwww
27名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 16:22:59.66 ID:Joedu9iL
基本射撃でレベル上がってスキル白になったら弓に持ち換え、弓が青になったらレベル上がるまで射撃使うっての繰り返してた。
67〜はオティ使えるようになってずっとオティだったな。
28名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 16:24:11.76 ID:ToIcpjEA
分類って競売の分類?
29名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 16:32:51.19 ID:FzJzm9Hu
>>28
いや、箙と矢筒の区別がよくわからなかっただけです。
今、調べてわかった・・・スマコ。
30ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/23(火) 19:18:15.47 ID:Bzu7ifPt
あげあげ
31名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 19:52:54.32 ID:LQvGMc3b
レベル10代も半ばになってそろそろPT考え始めてるんだが、
アシボルと鉄の矢があれば足りるかな?ブラインボルトって別に持ってなくても良いよね?
しかし、我ながら木工スキル12はキツイな・・・これも上げないと狩人上げきつそうだ・・・。
32名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 20:26:17.13 ID:ufBVGebC
ブラインボルトはいらんです
効果時間も短いしな・・・
33名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 20:28:29.28 ID:LQvGMc3b
>>32
ありがd。
34名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 22:20:26.70 ID:HVE6eMPb
あっがーれ
35名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 22:39:01.56 ID:hxe2JB0J
>>25
遠隔はスキル上げ易いから75になってからロクスリーでミミズでも撃てばいいよ。
36名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 23:25:39.28 ID:Q3A0k2zj
-200くらいから上げるとちょっと楽しいよ
乱れ撃ちで0.5up0.5up0.4up0.3upとか笑える
37名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 23:49:37.49 ID:LQvGMc3b
さっそくPT行ってきましたが、上手く立ち回れず、ショボーン・・・
38名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 23:56:25.75 ID:zMhdvCSA
コリブリとかにはアシッドが入らないので弓のスキルも53〜55位までには
上げておいた方が良いと俺は思うな
このくらいのレベルではLコリブリやるのに比較的誘われるし60からは
デモンアローも撃てるからナ盾でLコリブリやる時には大抵弓使ってたな
まぁアシッド入る敵ならクロスボウの方が良いだろうけどね
39名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 23:59:45.67 ID:hxe2JB0J
殴れる位置で銃ぶっぱなせばいいじゃない
40名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 00:15:52.42 ID:u0WFPl7/
狩スレとかだと発射台が微妙なら矢をけちるなって言われてたからそのまま実践して75にした。
知り合いが上げだして武器の話になったときずっと蠍矢wタゲ張り尽くし^^;とか言ってるのが居てイーッってなった。
41名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 00:21:23.11 ID:5vpSWDP8
昔だったんだろ。
タゲ取具合で言うなら、今は突狩場でも大して強く見えないけどな。
蠍でどうにかなるとは思えないが…両手ヒャッホイしすぎ。
42名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 00:28:41.68 ID:pS5M7V+H
でも突属性でない敵相手だと蠍矢とデモンアローでダメが10しか変わらなかったりする
鏑矢使っても蠍矢とは20までは開かなかったんじゃないかな(ちょっとうろ覚え)

43名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 00:36:12.26 ID:OmelT3Lx
作るより競売で買ったほうが安くない?今
44名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 00:37:26.52 ID:OmelT3Lx
コリブリに弓狩人は、暗/シにぼろ負けだった(ナ盾
殴りながら銃のほうがよさそうな気もする
45名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 00:40:55.44 ID:pS5M7V+H
俺作れないから全部買ってたよ
他はともかく鏑矢の売れ行きが悪いせいかこれだけは競売で売り切れてることが
有るのでちょっと困るけどw
ボルトならば自作も出来るけど結局HQ出なければ買った方が安上がりなので^^;
46名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 02:13:06.33 ID:mwiA2SfW
>>42
差はそんなもんだと思う。

それから鏑矢は雄羊の角がネックだわ。
作るときはカバン空けなきゃならんし、
荷物整理中に買い占められたらもうね・・・
47ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/24(水) 02:48:20.22 ID:Aa7kBIv0
ダークボルト連打で乗り切るぜWWWWW
48ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/24(水) 02:55:57.30 ID:Aa7kBIv0
オティまでは銃+片手斧二刀流で、
スシ食って殴りながらが一番REPでダメでてたと
60ちょいの時に野良で組んだ人が言ってたなー
WSと乱れ以外はスナイパーリングとかで命中も補う感じで
49名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 02:56:57.38 ID:/5gYUSG9
アルタナで遠隔超絶強化くるから
今のうち狩人装備そろえておけよ

また若干だが値上がりくるぞw
50名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 03:43:36.46 ID:us4JbfJ2
・JA狙撃(仮)
敵の特定部位を狙撃し様々な効果・ダメージを与える。ヘイトは全般的に高め。
部位により倍撃率・間隔・命中補正が異なる。(命中は装備で補強可能)
全て即発動(間隔あるものは攻撃開始)で、再使用は個別で1、2分くらい。
追加効果は完全耐性以外ではほぼ必中。部位違えば重複可能。
また使用する際には距離補正が厳しくなり、ほぼ適正距離でなければ外れるくらい。
極端にレベル差のある敵(-40、-50くらい)には命中すると即死効果。
例えば
・口 追加効果:詠唱中断 即発動
・左肩 追加効果:スロウ 3倍撃 間隔2倍 命中:中
・右膝 追加効果:ヘヴィ 2倍撃 間隔3倍 命中:中
・右目 追加効果;命中ダウン 4倍撃 間隔3倍 命中:低
こんな感じでレベル上がる毎に習得。左右は同じ性能で。
部位は実際に撃つ訳じゃなくても重複狙いの為に細かく設定。

こんなんほしい(´・ω・`)
51名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 03:44:51.33 ID:us4JbfJ2
何故かジョブ板書き込めないから強化案妄想こっちに書いてみた・・
流れ豚ギリですまそ(´・ω・`)
52名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 03:56:27.74 ID:KtMg7E9S
残念だが、新ディスク発売と同時に強化されたジョブは存在しない
新ディスク発売後半月はバグ修正作業のせいでジョブ調整は来ない

つまり狩人はもう完全に終わっている
53名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 04:56:10.30 ID:9vK0G88z
ジラの時赤魔にコンバつかなかったか?
54名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 05:28:37.76 ID:SQMXVGJe
付いたな

そしてその頃の狩人はというと、エンドレス+TP0実装でカチャターン祭りだった
55名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 07:30:26.39 ID:+Oc4hFip
狩人さんの弓を引く姿が格好よくて、
誘うのが大好きな俺赤魔。
でも、あんまり弓使う人いないのね(´・ω・`)
56名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 08:18:35.38 ID:m2nHfpPi
>>50
人体の部位が直接記載されるのは気持ちよくないな。
FFTなんかだと「武器を狙う」とかじゃなかったっけ。

両手斧でそんなWSがあったな・・・
57名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 08:41:22.11 ID:9BVrn6T/
>>48
野良レベリングでREP使う奴いんのか
何か嫌だなぁ
58ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/24(水) 11:02:48.49 ID:/pS27FmU
狩人って色々できるからどれがいいのかって体感では分かりにくいから
REPでどれが一番いいのか試してた感じだったのかな
短剣か片手斧か、肉かスシか、弓か銃かボルト、殴るか適正距離か

よりどりみどりで幸せいっぱいだな!
59名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 12:11:59.11 ID:rGTZOj8e
弓は…パーティで長弓使うとタゲ来るからだめだし、
短弓つかうんならクロスボウ使うのと同じダメで
支援できるからボルト打てって事になるからな。

一部の場所で長弓は活躍するんだが、ごく一部だし。
属性矢がほぼ流通してない今の状況じゃ弓はきついね。

幸せいっぱいも何もレベル上げ75までは
スシ食ってホリボル一択だぞ?
開幕アシッド&ブライン入れたら後はホリボルだ。
WS時だけD値高いボルトに変えて撃つだけで。
60名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 12:17:22.14 ID:YZXopDIV
今ってアトルガン狩場レベル(50〜)からは弓使ってる狩人の方が
多い気がする。アシボルがろくに入らんし。
タゲくるからダメって意味がわからんな。
タゲきそうな時は敵を動かさないように盾に近づくとか
敢えてタゲをとってる間に体勢を立て直してもらうとか

そういうのは無し?
61名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 12:27:26.66 ID:4u159uSa
>>55
貴様!ヘイストがいらないからだr



嘘です、誘ってくだしあ…(´・ω・`)
62名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 12:51:50.94 ID:86qj6BkU
>>55
本当は両手剣が大好きなナイトのように弓好きの狩人は多い。
弓オンリーな俺でもちろん声は滅多にかからないのだが、
ごく稀に55みたいな人が拾ってくれた。感謝。

沼インプのレベル帯だけはすごい勢いで声かかったw
63名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 13:07:06.25 ID:fm89V9NJ
> 本当は両手剣が大好きなナイト
すいませんこれただの内藤ですからwww

いくらなんでも弓派の狩さん達に対して失礼杉wwwwww
64名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 13:12:49.14 ID:86qj6BkU
>>63
昔そういう名前のスレがあったんだよ。
そこの住人達はパーティで両手剣振ってた訳じゃない。
65名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 13:18:57.84 ID:3iJ7shna
みみずソロとか65〜のキキルンソロとかは長弓のがやりやすくね?
66名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 13:31:51.24 ID:86qj6BkU
>>65
銃よりは長弓が良いかもね。
圧倒的にクロスボウ優勢だと思うけど。
67名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 14:20:44.00 ID:rGTZOj8e
いや、単純な話で、遠隔はダメージの適正距離が出来てしまったから、
タゲ取る時点で敵動いて、敵の処理が5〜10秒長引くんよ。
張り付くと遠隔ダメが10〜15%落ちるんでそれでも敵倒すの遅れるし。

まあ、WS撃つ時は近づくけどな、タゲ動くし外れやすいから。
まったりPTならタゲとっても近寄っても別に良いけどな。
68名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 15:04:01.87 ID:JltZyUU9
>>58
いろんな狩のブログ見てみるといいよ。
俺は色々見て参考にしてるー。がんばろーぜ
69名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 15:13:04.29 ID:gv7A2DDf
>>60
場所によるけど弓優勢だね。
光曜日、プークにホリボル乱射なんてただの迷惑でしかないしな…

70名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 16:58:35.66 ID:ox9lgwEg
>>60
銃撃ちながら殴れやって事じゃね?
71名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 17:16:11.63 ID:pS5M7V+H
釣り役やるときのことも考えると長弓が限度だと思うな
その意味ではオティは凄く使いにくい物だった
72名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 18:19:55.80 ID:xsuux7VW
例えでも過去の両手剣内藤と弓狩が同じ扱いとはなw
いくら狩がボンクラでも嫌な事言う奴がいるもんだな
73ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/24(水) 18:35:05.82 ID:1PMaNy7I
>>68
今のキャラのメインジョブは狩人だからな
がんばるぜー
74名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 18:35:28.39 ID:rMgP49rx
長弓が限度ってオティのが間隔狭いぞ。
まぁそれでも遅いから俺はストライダー履いて殴ったり絡まれたりで釣ってたが。
75名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 18:38:55.04 ID:+Oc4hFip
>>61
同じ鯖なら喜んで、
毎回のように誘っちゃうよ(`・ω・´)
76名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 19:00:43.75 ID:GXsG68m8
イーグルアイで釣るといいよあれ
発動がかなり早い
77名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 19:01:48.93 ID:dVQFG0Qi
狩人で限界突破できない;;;;
78名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 20:07:54.15 ID:u6/fxqde
>>72
サポ戦で敵対心下げつつ絶対にタゲとらないようにするスタイルならそれもひとつの道かとは思うが、
中途半端にサポ忍で遠くからラッシュかけてタゲ取ったり
わざわざ近づいて距離補正かかりまくったWS・乱れ撃つ奴を考えると(しかも数少ない存在意義のアシッドが無い)
真面目に両手剣内藤といい勝負なんじゃないかと思う。さすがにサポシ内藤はあれだけどw

当時って盾は回避率+5%する程度の代物だったし、
スキルAとBの差だって65とか70キャップの時代は今より小さかったんだからさ。
無いも同然だった時期も一瞬あったなw
79名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 22:43:23.22 ID:oou7LYqE
ほしゅ
80名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 00:12:16.77 ID:kwdoPi2I
何か今日は下がるの早いな
81名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 00:43:06.07 ID:BzLWUZmG
>>77
がんがん攻めるだけじゃねーか。あ
んなのに勝てないんじゃお前狩人向いてねーよ。
ばかじゃねーの?すぐ泣きついてくるんじゃねーよ。
れんこん野郎。
82名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 00:55:59.26 ID:a3qm+mx9
弓のいいとこは構えたときに静かなことだな。

カチャって音たてたと、ライバルにドーンって挑発されると
いかにも釣り負けました;;って感じ。

弓だとまあ静かに諦められるw


83名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 01:00:00.68 ID:hhqr/IEC
ホリボル一択をするにはオティ前提。
無い奴はどう屁理屈こねようと狩入。
84名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 01:01:13.72 ID:XwR/Xnfw
>>77
クラクラ持ってけば楽勝だろ。
じじい如きで泣き入れてるような奴は狩人に向いてないよ
けなげに証取りに付き合ってくれるフレに申し訳ないだろ。
ルルデに凱旋できるその日まで
なみだは見せずに意地を見せてみろ。
85名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 02:17:19.62 ID:PxiPduIR
レベル上げの末期だと狩る敵のレベルが低すぎるせいで
戦闘時間が短くなるのでオティだとその間隔があだになって
結局殆ど使わなかったな
参加するコンテンツにも寄るだろうけど個人的には75になってから
裏ザルカに縫い目当てで狩人で呼ばれるときに使うくらいしかオティは
持ち出さないな

狩人は適材適所で武器使い分けなきゃ意味無くない?
86名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 02:30:19.38 ID:LHk84i32
お前らまだ狩人愛してんの?
87名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 03:34:29.69 ID:/og7GBP3
Lv67くらいからインプやるだろ?
インプ相手だと近寄るとアムネジアとかくるから離れて大ダメ出せる弓の方が良いとおもう。
インプにホリボルは相性がいいけど、ブラッドは効かないし、アシッドもレジレジ。
今、狩人71でオティも持ってるけどインプだと弓を使ってる。
88名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 03:38:23.32 ID:rEDFIvh4
>>83
ソッスネ…
89名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 07:27:48.31 ID:T6DgIXgA
狩人保守
90名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 08:47:28.56 ID:miuRPcPg
俺はレリック作ってからオティとロクスリー捨てた。もしかして早まったかな?
でもレリック作った以上オティが強いと分かっていても使わないんだ
91名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 08:52:08.55 ID:vU2qNY3J
50台は銀玉でいいのかな?
60になったらセレーネ使おうと思うんだ
エウはもってないです
92名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 10:41:47.62 ID:J/mjUlso
ちょっと質問っす。
スナイプ3段階でマシン使ったらロクスリくらい速くなるのかな?
どなたか試した人いませんか?
93名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 12:11:33.30 ID:T6DgIXgA
スナイプは仕様上まったく間隔変わらないんじゃなかったっけ?
94名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 12:12:54.74 ID:ehgjXCcS
ホリボル撃つときは大概リピボウだな・・・オティは久しくつかってねえや。
95名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 12:20:18.67 ID:OCWaqAv3
アルタナでは城壁のあるマップが多数ありそうなので城壁からの攻撃とか増えそうだし。狩人が飛ぶように売れるかもしれんな
96名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 12:23:09.32 ID:fBAvFOaL
>>95
タゲを取ると垂直の壁を駆け上がって殴られます
97名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 13:43:28.32 ID:t3Yl47MP
>>95
白豚が地形を利用した攻撃は禁止クポーと
叫びながら迫ってきます
98名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 13:54:44.88 ID:NKiF1Mdl
>>90
俺はレリック作ったけどいつもオティだぜ。
BCとか特殊戦闘以外で使うことなんてないな。

まあ、好きにやったらいいんじゃね。
99名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 15:07:28.71 ID:6TcuZTKu
>>97
あるあるw
100名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 16:48:28.83 ID:rbrKFYpi
遠隔攻撃ジョブが好きな場所から遠隔攻撃できないMMOとか有り得ん
計算式にだけ足枷付けて地形利用は規約違反
狩人は開発の無能を一番呪ってるジョブ
101名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 17:11:03.17 ID:ot8zKvnr
ビシージでは城壁から狩人部隊が狙撃できるのかと思ったら
敵はPCも壁も扉もすり抜けて一直線に向かってくるので遠距離攻撃の意味が全く無く
敵のHPが多すぎて結局大勢でボコらないと全くHPが減らない糞仕様
何じゃこれ
102名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 17:25:26.50 ID:rL9wS5tS
ビシージはあれだよ、逆三國無双。俺達が狩られるんだから問題ない
103名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 17:31:01.93 ID:aEIo85TB
お前らがネガキャンばかりするか、60代のLv上げでも誘われないじゃないか
またオートリーダー発動かよ
104名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 17:39:20.29 ID:ot8zKvnr
パクリ元のEQのレンジャーは遠隔攻撃と補助魔法のスペシャリスト

簡単に書くと
○クリティカルヒット、ダブルダメージ
○弓のダメージを二倍以上に上げるアビ
○静止している敵に弓攻撃で3倍ダメージ
○早足魔法、足止め魔法
○高レベルでは矢を消費しなくなる
○食料調達スキルにより購入する必要無し
○忍び足スキルで敵に発見されない

田中がEQをパクろうとしたが少しかじっただけで投げ出して
そこまでの知識だけでFFのジョブを作ったって言う話は本当らしいな
105名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 17:44:55.79 ID:Kj1pG7VB
EQなんてFFの前に敗れ去ったじゃん。
106名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 17:52:05.20 ID:EP8Tmmmd
FFにおける遠隔攻撃の仕様は醜いよなー
弱い&離れた場所から攻撃することにメリットがない(むしろ離れすぎると命中や威力の低下)
107名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 18:25:21.95 ID:aOY0tP0P
>>104
海外人の細かいアイデアのゲーム仕様には
頭固い日本人ゲーム開発スタッフでは殆ど太刀打ちできない。
日本会社の作るゲームは柔軟性がほぼ皆無だから。
108名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 18:46:05.93 ID:rbrKFYpi
アイテム消費のアタッカーが
アタッカー内最弱のMMOなんて古今東西さがしてもFFだけ
109名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 19:02:59.20 ID:/e626zv7
EQのレンジャーだって最初不遇で集団抗議座り込みとか色々やってあの位地だからな?


つまり我々も
110名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 19:09:50.90 ID:LvyUMo82
集団抗議座りこみするほど人数がいない件
もう使えなきゃ他のジョブってのがFFは根付いちゃったからなあ
EQって手軽にジョブチェンジできんの?
111名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 19:10:59.48 ID:QIuBIpPt
スカスカファンタジーが全て悪い。
112名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 20:52:18.71 ID:J4bioICd
開発性能比較

EQスタッフ                   ば開発w
○クリティカルヒット、ダブルダメージ      ●該当なし
○弓のダメージを二倍以上に上げるアビ      ●該当なし      
○静止している敵に弓攻撃で3倍ダメージ     ●該当なし    
○早足魔法、足止め魔法             ●影縫い(5分に一回、1以上ダメージ与えるとほぼ切れる)
○高レベルでは矢を消費しなくなる        ●りさいくるw
○食料調達スキルにより購入する必要無し     ●すかべんじw(旧仕様)
○忍び足スキルで敵に発見されない        ●警戒w カモフラージュwwwwwwwwwww

ば開発の性能低すぎ、強化しろよ
113名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 21:11:18.95 ID:T6DgIXgA
>>112
ワロタ。
カモフラージュとかマジで使えないアビリティだよな…w
114名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 23:08:55.12 ID:vJt4UulV
カモフラ使ってるぞw薬使うほどの距離じゃないときとかちょっとだけ隠れていたい時とかになー
警戒wのが謎特性なんだがw
115名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 23:10:48.39 ID:Dpti9b8m
>>107
プレイヤー見る限りでは、日本人のほうがはるかに緻密に考えるけどな。
116名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 23:49:01.93 ID:egdOTCxS
ホリボル使うのにオティはどっちかっていうとネタだろw
オティなら素直にD値の高いボルト使うんじゃないか?
117名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 23:54:40.98 ID:NWYw5ECt
んでも結局、

  ダークボルトの一発=ホリボルの一発+追加ダメージ

で、乱れやWS以外はホリボルでいいやって結論じゃなかったっけ?
118名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 23:55:32.22 ID:Tuh6plvI
ヘイトも低いしな
119名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 00:00:26.16 ID:egdOTCxS
ホリボル打つならMNDブーストしてリピかマシンの方が削れるぜ
120名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 00:28:52.29 ID:zYPW2y5V
ホリボルをマシンで連打して
5分に一回だけオティダークです
121名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 00:32:26.73 ID:GKisEuAP
ぶっちゃけ追加70出せる装備をすればリピマシンのがオティダークより強い。
ヘイトもオティダークの約半分。
122名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 00:48:55.78 ID:YzNkzj5X
↓これがマシン、リピーティング連打

○○の遠隔攻撃→○○に50ダメージ。
そのコマンドは実行できない。
少し時間をおいてから実行してください。
そのコマンドは実行できない。
少し時間をおいてから実行してください。
そのコマンドは実行できない。
少し時間をおいてから実行してください。
○○の遠隔攻撃→○○に50ダメージ。
そのコマンドは実行できない。
少し時間をおいてから実行してください。
そのコマンドは実行できない。
少し時間をおいてから実行してください。
そのコマンドは実行できない。
少し時間をおいてから実行してください。

遠隔をアイテム使用扱いにしてるキチガイ仕様を何とかしないとどうにもならない
123名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 01:44:35.48 ID:71poS8YL
無駄な硬直時間が痛いね。
遠隔ヘイストもまずゴミな感じで当てにならんし。
全ての遠隔武器は間隔1/2にしてもいいとすら思う。
マシンもまさしくアホ連射武器になる。

フラッシーは今からでも遅くないから、アビじゃなくて特性に変えてくれ。
124名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:17:07.20 ID:J/9xysOK
狩人の総ダメの約半分は乱れとサイスラだよな。
それでもリピホリボル>オティなの?
125名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:41:21.75 ID:XFu8FsQ2
デナリと大袖ってどっち強いのかな。
デナリはモクシャ+3も地味に嬉しいしグラも好きだけど
126名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:42:15.81 ID:tZh1qHML
あくまで体感w だけど
リピ撃っての硬直含め2発目撃つまでに5秒
オティだと7秒
隔は発射されるまでの時間でそのあとの硬直は一定だからそんなに早くは感じないかも
ダメージ例だと空辺りのおなつよとかで  
りぴ40〜60+60  WSで400
おてぃ80〜95+60  WSで700

総ダメは全体的におとるけど インビン中とか物理入りにくい敵にはダメージはいるのがええね
127名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:42:35.82 ID:hJvXt0Nb
Lv20代・・・銃じゃなくて弓使ってても許されますか?
ブレットたけぇ・・・コルセアの悪夢再びかと思うと凹む。
128名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:42:51.35 ID:YzNkzj5X
距離補正+レベル補正の前じゃ何着たって違いなんて出ないから
見た目でデナリの圧勝かと
129名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:49:25.42 ID:KA0JuX74
レベル20台もボルト優勢じゃん。
アシボル、ベノム、ブラッディ…圧倒的じゃないか。
130名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:51:36.52 ID:hJvXt0Nb
そうなん?20代もボルトで突っ走っていいの?
22でブレット使えるようになったら銃優勢で、ホリボル使えるようになったら再度ボルトかと思ってた。
131名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:54:09.99 ID:J/9xysOK
見た目ならシカリー圧勝だろう・・・
132名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 02:55:20.67 ID:YzNkzj5X
今の狩人が銃なんか使ったらアホみたいに硬直してる間に戦闘終わるぞ
133名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 03:01:43.36 ID:7UYiSHfm
レベル上げでインプのときに狩狩狩がいたのですけど
狩1フラントレーラーヘル銀 通常付き
狩2遠くからホーカー2とオティホリボル
狩3(私)ウッドマンイマシンホリボルで叩きながら 通常mnd装備ws最初はダークあったのでスラッグ途中からランペ(´・ω・`)
他の2人は通常100ほどws750
私通常60+50wsスラッグ500ランペ300〜600
マシンだとインプを釣ったとき魔法唱えてるときに1〜2回多く打てたりしたので
結構差をつけてトップでした(´・ω・`)詩人さんはいなかったです
そのころは他のジョブよりダメージ出せてたのですが
メリポに行ったらダメダメでした(´;ω;`)
134名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 03:02:52.02 ID:hJvXt0Nb
そっかぁ。ググって出てくる古い情報が古いのかな。

 Lv20-29 ベノムで攻撃。適時アシッド、ブラッディ。
 Lv30-?? ホリボルで攻撃。適時アシッド、ブラッディ。

こんな感じでおk?
135ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/26(金) 04:24:01.64 ID:qrv6ABw/
3回目にして限界じじい倒してきたぜー
136ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/26(金) 04:26:39.19 ID:qrv6ABw/
mnd+をどれくらいしたら、追加50とかでるんさ!
普通にmnd装備してなかったら、基本追加5とか10とかで
良くてたまに25なんだが…
137名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 04:44:51.21 ID:sXF8S1cH
>>134
それでおk
だけどLv50からオティまでボルトが極端に弱体。
Lv50からは敵によって弓銃ボルトを使い分ける必要あり。
余裕があればメリポの射撃か弓を1Pづつ振っておくとスラグかサイドをLv54で使えるようになる。
まぁ、そこまでがんばってもあんまり強くないけどw
138名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 04:47:15.32 ID:VwQrxWJj
銃を使っていいのはLv50-60くらいじゃないかな
というよりもそのレベル帯以外だと他のが有効

でもLv50の銀弾は一度は体験しておいた方がいい
バス銃がLv50〜だっけな。とにかくすごい。ナイトなんか余裕でタゲはがせる
Lv55〜で狩人複数入れてウヒョーするのも一度くらいは体験しておいた方がいい
そのあとは二度とそんな事はないから


それ以外はすべてボルトでok
オティなくてもHQクロスボウや安価なNM品で十分だよ
弓が好きなら弓でもいいしね
銃以外はそのレベルである程度の水準のものを使えばなんでもいいはず
139ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/26(金) 05:00:45.41 ID:qrv6ABw/
ここ3回くらいビビキーのキリン行ってるけどいいな
バーサク中だとオティ、ダークのスラッグで
1800とかでる
バーサク中に通常ダークでボルト撃つと300とかだしW
ディア、アシッド、メヌありでだけども
140名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 05:20:12.58 ID:sXF8S1cH
>>139
うんうん、1800でたの見て外人が目を丸くしてたよw
Lv68ぐらいだったかな?時給あんまり良くなかったけどんw
141名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 05:23:59.05 ID:wWyIJ6SV
マシンはサポ戦のほうがイイ気がするなぁ撃ちまくってもタゲこないし
自分は70くらいのときサポ戦で光杖もって
MND特化させてインプいってたなあw
バーサクで通常60〜70対か70〜80くらいで
相方の狩は銃撃ってたけど銃で1発撃つ間にマソンは3発くらい撃てた
銃160くらいで マシンホリボルは通常+追加で130くらいだったかな
WSは戦績ボルト使ってたから900はでた 相方のスラッグとあんま変わらなかったなw
142名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 05:38:05.37 ID:7UYiSHfm
repあったよーwホリボル平均50とランページは気のせいでした・・・w 
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________  
狩1   70261 (20.8%)[_32671/h] _10889[_353/_353] _26532[_207/_207] _32840[__72/__72] 
狩2   68778(20.4%)[_31982/h] __5926[_179/_179] _30298[_283/_283] _32554[_219/_219] 
狩3(私)106437(31.5%)[_49493/h] _13081[_374/_446] _39808[_710/_752] _53548[_744/_745] 
狩1__________ イーグルアイ_________ ___738 _738.0[_738/_738] 100.0%[___1/___1] 
________________ スラッグショット_____ _28450 _711.3[_810/_606] 100.0%[__40/__40] 
________________ 追加ダメージ_________ ___456 __18.2[__32/___2] 100.0%[__25/__25] 
________________ 乱れ撃ち_____________ __3196 _532.7[_705/_123] 100.0%[___6/___6] 
狩2___________ スラッグショット_____ _25764 _660.6[_820/_568] 100.0%[__39/__39] 
________________ 追加ダメージ_________ __2961 __17.5[__36/___1] 100.0%[_169/_169] 
________________ 乱れ撃ち_____________ __3829 _348.1[_551/__93] 100.0%[__11/__11] 
狩3___________ スラッグショット_____ _28071 _529.6[_562/_416] _98.1%[__53/__54] 
________________ 追加ダメージ_________ _22804 __33.4[__58/___4] 100.0%[_682/_682] 
________________ 乱れ撃ち_____________ __2673 _297.0[_430/_150] 100.0%[___9/___9]
MNDは+30ほどだったと思います(´・ω・`)
143名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 07:01:37.88 ID:GHlqEi1M
インプでホリボルはないと思う
そこはオティダークなら5万/hはいくはず
まぁレベリングだといいんですよ狩人は・・・
でもメリポやHNMほかコンテンツではほぼ終わってるから
強化まで待つのもあり。アサルトくらいかな狩人ででても問題ないのは。
144名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 07:24:19.05 ID:qIfaeceH
いようゴミジョブ
145名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 07:24:50.98 ID:qIfaeceH
いや、今狩人やってる奴は狩人愛してる奴か
ごめん
146名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 07:55:14.93 ID:mHCYBjN7
>>139
あのとてとて相手でも攻防比が狂った状態を人為的に出現させられるのなら
狩人の強化は必要ない気がするな。あれを再現できるカードがPC側にはないが。

>>145
何しに来たんだw
147名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 07:55:54.05 ID:yIohPizf
突特攻で通常ダメが25%上がるインプにホリボル攻めはもったいないな。
>>142がオティダークならもっと差ついてたと思う。
148名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 08:00:19.01 ID:yIohPizf
>>125
STR10には、飛攻+5とSV差による固定ダメージアップの効果がある。
遠隔のSV補正は近接の2倍(STR2=Dボーナス1、武器ランクで下限上限有り)。
ついでにサイドのWSDアップ(STR16%)の効果もある。

モクシャ+3が有効と思うならデナリでいいんじゃない。俺は大袖使うけど。
モクシャの計算式は与TP=(得TP+3)×(100−モクシャ特性値)/100
サポ忍で+10(モクシャ2段目、忍者Lv30)
149名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 10:20:08.96 ID:pLqviHM7
LV70程度のMND特化で追加70〜80って・・・ありえん。

ネ実補正も一々かけないといけないのも疲れるな・・・。
しかし、いい加減に数字大きくするやつってのはリアルでもそうなのかね・・・。
150名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 10:29:00.23 ID:e0/cDmMm
狩人の特性でレーダーか何かで適正距離が簡単に分かるようにならないかな・・・
151名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 10:33:54.81 ID:Rr4bcIAx
もう遠隔弱体前に戻してくれ、スパルタンも!
それでもエースの方がダメ出すし、青に連続スタン開放してるんだからいいだろう!!

現在の遠隔仕様はバリスタのみに残して、開発の無駄に高いプライドを満たせるように努力してくれよ。
ブレンナーともども誰もやってないけどな。
152名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 10:36:56.47 ID:GKisEuAP
いくらMND上げても追加80なんてテメナス・ナイズルでもない限り出ないわ。
Lv75でMNDキャップしてればノーレジの追加ダメは65〜72くらいでばらつく。
153名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 11:01:41.52 ID:CGl5qSXg
光帯が使えないと80なんて数字まず出ないよな。
154名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 11:32:32.48 ID:wWyIJ6SV
ごめん結構前のことだからうろ覚えで数字でかくなったかもしれんorz
でも70はでてたと思うよ 光帯はないけどホリボrのためにMNDメリポフルで
装備とあわせて120くらいだったかな
テメナスでMNDカツカツ光HQ帯で追加100以上出してる人はみたことあるよw
155名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 11:47:45.82 ID:GKisEuAP
100もでるかなあ・・光曜日だとしても35%アップだから
72*1.35=97.2
まあありえないことはないか。

せっかくだからアルテマ戦のRepとってきたので張っとく。
リピホリボル、MND126、アポロ杖、光帯、ブリームスシ

与ダメ__________ __全部__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩/白___________ _12304[_17439/h] ______[____/____] __1538[_265/_298] _10766[_268/_269] ______[____]

与ダメ・その他__ _______________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/白__________ 追加ダメージ___________ _10617 __39.8[__71/___5] 100.0%[_267/_267]

属性ダメージはおそらく30%カットくらいかな〜
156名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 11:51:22.18 ID:5/98SY0o
アルテマで狩人やれるなんて今時希少なLSだな・・・。
157名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 12:07:12.10 ID:RTo855xl
アルタナが良い機会だし、一部バッサリ切り捨てて作り直せ。

例えば
暗黒からスタンスリプル精霊魔法を全て削除して、アブゾドレインアスピルを強化する特性を追加するとか。
足止めの類は一切出来ないが、殴りも一級、吸収魔法に関しては超一級とかさ(詠唱速度も改善)。

現状どうにもできなくなってるのって、中途半端なジョブデザインを引っ張り続けた弊害だろ。
その場その場の思いつきだけで追加しちゃったモノが削除できなくなって身動きとれないとか。

武器スキルの引き下げや削除、魔法の削除、特定装備を装備不可にするとか。
今までタブーにして触れられなかった根本的な再調整を実行に移してみてはどうか。
158名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 12:14:15.02 ID:AoslSiTr
インプやるのにアムネジアくらう位置で戦う奴があるか。
159名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 14:40:36.02 ID:zE0nkMn2
ほしゅ
160名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 14:46:31.34 ID:iEIfmAXS
>>156
ガス欠ないからね〜ある程度ジョブそろっていれば枠はあると思う
ホリボルよりも銀玉がいいよ
161名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 15:51:59.18 ID:YzNkzj5X
遠隔の与TPの多さは異常
サルベのボスに乱れ使ったらホーミング2連続で壊滅wwww
言うとキックされるから乱れ撃ち使ったのは秘密にしといたけどwwwww

大幅弱体したくせにこういうマイナス部分だけは残している低脳バ開発は今すぐ市ね
162名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 15:56:08.32 ID:GKisEuAP
自分のTPもそんだけ貯まる利点があるんだから当たり前と思うけど。
163名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 15:58:45.14 ID:AoslSiTr
低脳なのは161だと思うがどうか。
164名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 16:09:07.89 ID:71poS8YL
厄介なWS持ちの場合、乱れは使い時考えないとだしなぁ。
敵がTP溢れてそろそろWSしてきそうな時にとかね。
WS終わったばっかの敵や、PTが消耗してる時には危険すぎる。
165名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 16:09:51.37 ID:x04uK415
敵のWSのタイミング見て、WS来るちょっと前くらいに乱れ当てるかな
敵がWS使ってすぐ乱れ当てたりしたんじゃないのか?w
166名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 16:10:21.03 ID:x04uK415
あぶったわぁ
167名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 17:20:59.90 ID:xMHvhfJQ
>>142 がオティもって、ほかの狩がリピでもトップだとおもう
遠隔の手数3倍もつくわけないべ

中の人の差がおおきすぎて比較しにくんだよな遠隔
168名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 17:39:41.79 ID:vUwQNSft
オティって獲物の取り合いには向かないし戦闘時間短いと一体辺りの手数が減るし
で良いこと無いよ
169名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 18:02:02.56 ID:p5Gba1XX
カンストまではグロウナーオススメ+ホリボルの追加ダメで
沼インプで釣りを兼ねるならD値抑えたもっと早いやつでもいいのかもしれん
純アタッカーとして生きていけないのはこの際仕方ないって思って
切り捨てるべきは切り捨てて生きていくしかないかもね

まぁ好みで何使ってもいいんだろうけど
170ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/10/26(金) 19:38:26.64 ID:kNRQ1jtS
あげあげ
171名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 19:43:22.17 ID:kJhnDXb0
イーグルを3分アビにしてくれ
2hアビは超スカベンジ!撃った矢弾を回収ということでw
172名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 19:44:34.28 ID:GjUVE+j6
イーグルは30秒間全部5倍撃でいいだろ。サイスラ25倍撃でかつる。
173名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 19:58:57.32 ID:zYPW2y5V
イーグルでx5!
サイスラでx5!
さらにvsクトウルブで、お前を上回る1200万パワーだ!!
174名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 21:07:38.73 ID:zFzl7Es+
で、片角折ったまではいいが結局立ったまま死ぬんだよな
175名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 23:35:48.50 ID:p0x/HVwS
ウオォォォォォォズマァァァァァァン!
176名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 01:45:32.24 ID:+BP5dxkH
ほしゅ
177名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 01:47:44.78 ID:XshQGvac
イーグルはもう少し何とかならない物かな
イーグルが5倍撃でサイスラも実質5倍撃ならステータスで補正も受ける
サイスラの方が上に決まってるじゃんって気がして成らん
178名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 01:52:15.26 ID:I67gFwWB
弓道着のために狩人上げ始めた。
179名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 01:55:14.37 ID:L94v8eSc
そういやどっかのスレでイーグルを数分のアビにして
その都度使ってもrepで下位クサイって書いてあったな。
まあこれはメリポでの話しだから、BC等ではどうなのかわからんが。

でも侍とかと比べると、色々な意味で負けてるのは確かだけどね。
180名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 03:19:51.93 ID:ysGeXxAR
今裏行ってきたが
狩/侍で2位取ったが(3位は自分7万に対し5.5万とか)
侍が自分の総ダメの1.5倍近く稼いで涙目(12万)

もうちっと自己強化アビ短時間の奴あってもいいんでないかなぁ
181名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 05:28:59.41 ID:rFrGJ/7R
ただでさえD/隔が最低なのに遠隔にヘイストが適用されないし
せめて瞬間ダメージぐらいデカければいいんだが
へヴィシェルやカノンシェルのせいでこれ以上強い弾は出せないようなもんだからな
182名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 07:06:44.61 ID:KSCj3mFQ
50台後半のレッサーコリブリ狩りでもペンタ侍に負けたよ…
銀玉スラッグが…(´・ω・`)
183名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:08:04.81 ID:2xP3ryX7
今の侍はアホだからなw
実際に機能する制限を入れるとか、トレードオフでなんか剥奪とか、学習能力は無いのかね。
「強化だけ」で調整とか無理に決まってんだろ。少なくとも同時に、過剰「弱体」した分を元に戻しとけよ。

実装時に「(調整)したつもり」になったら、以後なんの調整もしないからな。
優遇したつもりのシーフの不意玉は、特殊戦闘時には完全上位互換で喰われ、普段はほとんど空気な性能。
制限したつもりの戦士のバーサクは、空蝉のおかげで防御ダウンとか冗談にすらならない。

調整したつもりのスキル配分も両手補正で価値ぐだぐだ。両手スキル満載のジョブは異常強化で、片手武器はカス化。
調整したつもりのウェポンスキル性能も崩壊、最強WSが連射できる仕様って狙って潰してませんでしたっけ^^;
184名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:12:55.48 ID:EGQzeHN6
両手強化はおおいに結構
ただ誰か忘れてませんかと
185名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:15:32.50 ID:rlXEdsyU
メリポは仕方ないと諦めるしかないが
裏も侍に圧倒か。侍が強すぎるだけと諦めるしかない
って簡単に諦められるかい!侍弱くしろ!
186名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:31:49.09 ID:dFFEoqGY
侍は不意ダマWSさえ使えなくなれば適正な位置にあるんだけどなー。
不意ダマをシーフのオンリーアビにしてやればシーフのネガも無くなるだろうに。
187名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:44:00.60 ID:GVpZnDlC
>>186
今できる事をできなくするのはゲームをつまらなくするからやめたほうがいい。
シーフ救済なら不意だまのステ補正を今の1.5倍とかにしてやればいいんじゃね。
188名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:51:21.61 ID:mpZjtxjB
なんで狩人なんかやってるの?

マゾなの?
189名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:53:27.59 ID:SfkdIouG
侍がヘイト調整役を完全に食ってるのはおかしいよな。
後青の不意キャノンw
遠隔不意玉とかズルすぎるw
190名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 12:08:00.04 ID:e5R8Qu3Z
カモフラージュして撃つと次の遠隔攻撃が2倍とかあってもいいよな
191名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 12:20:41.29 ID:5eO8K/SE
必中クリティカルヘイト無しがいいなカモフラ中は
192名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 13:06:16.49 ID:NOYhZfGr
不意+遠隔(っぽい)WSって実際注目されたのは最近だけど昔からミストラルアクスでできたよな
3龍とかで飛んでても当てれるし、それなりに強い
まぁ青の場合は不意リキャ毎に出来るから輪をかけてずるい感じがするんだけどなー
193名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 13:42:54.52 ID:GVpZnDlC
>>192
それ以上にずるい感じがするのは、抜刀しなくてもいいし、
魔法だから不発がない。
離れてれば撃てないし、詠唱できれば届かない事もないしね。
194名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 14:08:05.43 ID:f6G+lfXv
他ジョブの弱体望むのは止めようぜ。
195名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:16:25.18 ID:sPylX4m0
ロクスリーボウとマシンボウはシーフとかにも使わせてあげたらいいのにな。
きっと彼らの方が有効に使えると思うし・・・
196名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:28:06.43 ID:74lVx5Id
狩しか無い俺
そろそろ限界だ。。
空以外で呼ばれる事が無くなった。
ひっそりキキルン相手にするのももう飽きた。
みなさん御達者で。
197名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:30:37.80 ID:f6G+lfXv
他ジョブ上げろよ。赤あたり上げると便利だぞ。
まぁ、そろそろ弱体来そうだけどなw
198名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:42:56.45 ID:74lVx5Id
狩人って名前と、役割みたいのを見て始めたゲームなのよ。。
弓引くモーションが好きで続けてたけど、LSメンバの無言で狩邪魔って雰囲気にも疲れたし、遊びで嫌な気分になるのもばからしくなったから終了。

他ジョブはあったら便利だったんだろうけど、楽しくなさそうだからやる気しないわ。。
199名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:45:51.33 ID:J3tdktm/
1.仲間(LSメン)に恵まれていない
2.そもそもこのゲームがお前に向いていない
200名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:53:09.16 ID:74lVx5Id
まぁどっちもかな。
空では狩は俺一人だから、知らせないで終わるわ。
どんだけ面倒でつまらない作業を一人でやったかと思うとね。
次に誰かが犠牲者になるんだろうけど、もうしらん。
201名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:55:31.54 ID:f6G+lfXv
みんな、狩人が嫌いなんじゃなくて、単にお前のことが嫌いなんじゃないか?
>>200の書き込み読んで、そう思う。
202名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:56:32.32 ID:m6xF1JFh
うちの空LSに常時狩できてくれてる2人と全く扱いが違うなw
203名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 16:13:49.03 ID:GVpZnDlC
>>200
を見る限り、かまってちゃんっぽいな。

キミは多分嫌われてるんだよ。
204名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 16:35:09.13 ID:h+JCfMAj
>>200
やめる理由を他人に転嫁してるだけじゃないか
他のジョブもやってると狩だけが面倒でつまらない作業wとか考えられないぞ
205名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 19:15:00.28 ID:Emxy7W+4
空しか居場所ないけど空狩はほんとつまらんw
殆どの場合に他が雑魚狩ってメリポうまーwとか言ってるのを聞きながら
自分は経験値入らない場所でサーチしてたりするしなw
206名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 19:36:53.39 ID:+WvooVF+
昨日麒麟3戦やったんだけど、両手武器凄いなw
暗と侍を何人か入れたら削りが早すぎて死人0で連戦できたw
あれじゃアタッカー枠から狩人が外されるのも当然だなw
207名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 19:43:36.14 ID:Wmw0zwNl
狩と赤とシーフでやってるけど

狩>やることない。風投げるだけ。今時影縫いさえもいらねーよ。スキャン?ぶっちゃけnm余ってるし…
シ>まじでトレハンのみ。戦闘終了間際に「○○さん入ってー」それまで観戦。
赤>リフレケアル奴隷。唯一の救いがクマスタン。これはなかなか爽快。

その他ジョブ
マイティレイグラで白虎に2500ダメでたwwwwww
こんなんばっかり
208名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 20:35:46.67 ID:3sfCM3sK
75ジョブがシ狩獣コだった俺。

何でそんなジョブばっか上げるんだw
とちょっと前に突っ込まれたので別ジョブ上げる事に。

次は何のジョブを上げよう・・と悩んだ末
そうだ後衛がいい、と白を選んでしまった俺がいる。

便利そうだしいいよな?w
209200:2007/10/27(土) 20:57:39.60 ID:74lVx5Id
嫌われてたかどうかは知らないけど、普通に色々と助けてはくれたね。
75になってから暫くはやりたかった事沢山あったしミッションもそれなりに楽しませて貰った。
最近は恩返し出来る事は全くなくなり。足枷に後戻りになったて訳。
つーわけで終了。

ここで色々参考にさせて貰いましたわ。ありがとうございました!
210名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 21:16:41.37 ID:l2Tol4Fx
去るものは追わず。お前さんが去っても新人が一人入ってくるさ。
さーてレリック持ってアサルトでも行くか
211名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 21:21:03.80 ID:a1pJYAu5
>>208
スカディ揃えろよ
キミのためにあるような装備だぞ
212名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 21:21:54.04 ID:GLGrrzHs
猿はドロップが嫌になる・・・・。
213名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 21:29:48.23 ID:+WvooVF+
ヘイスト、命中、リフレシュとか他の装備にははっきりと効果が表れるけど
スカディだけはゴミだなw
うちのサルベLSでもスカディ希望は1人だけw
狩人装備としても微妙だし、シーフ装備としては回避が落ちるという致命的な欠陥がある
使えるのは速度アップの足ぐらいか
214名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 21:33:34.76 ID:a1pJYAu5
モクシャ 命中+ ヘイストと クラ狩にとって垂涎のステータスが揃った脚もなかなかいいぞ
215208:2007/10/27(土) 22:06:24.47 ID:3sfCM3sK
サルベね・・・。
知り合いは余り行こうとしないし、
野良だと枠が・・・orz

稀ににシーフでか狩で参加出来て、
材料は少し持ってるけどさ。
216名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 22:21:16.49 ID:KNai77zo
>>215
狩はともかくシは一枠あるんだから十分参加できるぞ
自分で主催できればなお良し
217名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 22:25:43.14 ID:JvwQQitI
好きなジョブだけ上げればいい。
強いからという理由で上げる最強厨房イラネ
218名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 22:27:57.93 ID:ZXGEgXt7
イラネっておもっくそ主観
お前もイラネ
219名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 00:18:33.57 ID:+wlZKXOh
裏に普段赤で行ってるけどザルカの時に狩人が休むと
大体おれは着替えを要求されるな
明らかに縫い目的(NMのモンクな)なんだがまぁそれでも狩人で来て
って言葉は正直うれしいな
220名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 00:22:51.08 ID:+wlZKXOh
スカディ手は通常攻撃用に欲しいけどな
サイスラだけは青龍が良いと思うけどサイスラ以外だと
普通に当たるしスカディ手は悪くないんじゃないかな
221名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 01:10:29.12 ID:wb23Ww8a
ザルカのモンクNMって印バインドであっさりと代用されてしまうよねw
222名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 02:15:27.83 ID:mS98nocz
>>213
全ての面で中途半端過ぎるもんな、スカディとデナリ。
■が中衛枠(前衛寄り)のことを何も考えてないってのがよく判る謎性能。

おかげ様で、揃いに揃って驚きの糞ジョブに転落しております^^

両手優遇はもう明らかにやりすぎを通り越してやりすぎてる状態だしな。
223名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 03:13:57.66 ID:wb23Ww8a
狩人とシーフと獣を同じ装備にまとめようとしてる時点でバ開発が何も考えてないのがよくわかる
224名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 08:04:02.48 ID:z1muPiw9
なんか暗い奴が多いスレだなw
狩人が嫌ならとっとと他のジョブに鞍替えすればいいのに????
わざわざネガネガしても開発が変更を加えない限りこのままなんだから
言ったって仕方があるまいにw
225名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 09:25:35.15 ID:OtjBPDhj
皆狩人が好きなんだよ。でも多分俺が一番好き。
さーてレリック持ってリンバスでも行ってくるかー
226名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 11:01:01.88 ID:mNQHnUfJ
>>223
■遠隔攻撃の仕様について(11/1)
遠隔WSが外れた場合、パーティメンバーの誰かに当たるようになりました。

狩人はスラッグショットの構え
→ナイトに600ダメージ!
黒樽は狩人に倒された。

…一月後
狩「やあシーフさん、獣さん」
シ「今日も誘われませんねぇ」
獣「嫌われてますねぇ・・・」
227名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 12:46:17.78 ID:xXeIKUjj
もっと現実的な妄想しろよ。
カモフラ中クリティカル確率2倍、ヘイト2分の1くらいはきそう
228名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 14:18:30.01 ID:jtdvtM2o
>>222
両手武器は今くらいで良いだろう。
お前みたいなこと言ってるのは、狩人サイキョー時代に狩人上げた奴かな。
エースは今くらいでもいいよ。他ジョブの足を引っ張ったり、弱体を願ってると受け取られるようなこと言うな。
229既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 15:00:08.07 ID:3BAdjkne
ネ実で紳士ぶってどうすんの?w
諦めの域に達してる獣召辺りには未だに強化なし、大騒ぎしてたエースには超絶強化ですよ。
お前みたいなタイプは自重しろよ、いい加減邪魔だから。
230既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 15:07:44.05 ID:jtdvtM2o
紳士ぶってるんじゃなくて、普通だろ。
そんなんだから、前衛間で足の引っ張り愛してるから、いつまでも後衛に脳筋呼ばわりされてるんだよ。
231既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 16:05:17.49 ID:zAoer4Dd
普通じゃないけどね
232既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 16:10:51.51 ID:jtdvtM2o
某半島では嫉妬で足を引っ張りあうほうが普通なのかな。
233既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 16:12:53.88 ID:fISE+jxf
モンクがネがスレ立ててるけど狩人に比べたらかわいい方だよな
234既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 16:46:36.90 ID:qV4WY2H6
どうせ強化するなら狩人みたいなゴミジョブも強化してバランス取って欲しいよな。
235既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 16:52:09.41 ID:mbDnqms2
誘われて2秒で返事したら決まってた。
嫌がらせか。
236既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 16:59:10.87 ID:ChDHdsD9
>>235
召やってたころそんな事よくあったよ^^
237既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 17:20:56.59 ID:zAoer4Dd
ID:jtdvtM2o
こいつ必死だなぁw
238名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 17:28:18.38 ID:3fNJigQC
Lv72(もちろん狩人)で参加希望を出してるんだけど、もう4日誘われて無い(つД`)
239既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 17:44:01.18 ID:excfjoN4
狩人はスナップショットの性能が1段階でたったの2%とかだから装備のヘイストが
遠隔にも適用されるっていう方向は無いだろうな。

ホリボルの追加ダメは光杖装備しないでレベル75で大袖、朱雀、AF両脚で海底遺跡のつよの狩人キキルンに
40弱ってとこだった。
アポロスタッフ持っても15%増しだと思うんだが追加70出すのとか相当きつそうだな。
240既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 17:50:39.93 ID:7oatdQFW
アポロはダメうpじゃなくてレジ率
241既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 18:08:46.95 ID:ca76cqi6
レジ率低下の為ダメージは上がる
MNDはMAXダメージの上限うpだな

242既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 18:57:11.88 ID:G6oqu7zu
持ってる人に聞きたいのだが
ケルベロスボウって表記通りの性能な訳?
高レベル帯の弓の謎っぷりは今に始まった訳じゃないけど
あまりにもひどくない?
243既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 19:02:17.20 ID:eBuDZ7MH
何を今更。
それが狩人だ。
244既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 19:04:38.75 ID:ICACJ81s
遠隔武器のD/隔を両手武器並みに強化
ヘイストを遠隔に適用 遠隔攻撃時の硬直をなくす
STR1=飛攻1 AGI1=飛命1にする


エース弱体しなくていいからこの程度はやってほしいよな
245既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 19:21:20.11 ID:wb23Ww8a
バ開発に難しい調整は無理だろうから
距離補正とレベル差補正を撤廃して元に戻すだけでいいよ
246既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 19:43:08.88 ID:mbDnqms2
マジでなんもしないつもりかよ開発。
WSぐらいはTPあれば常時撃てるようにして欲しい。
247既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:00:35.93 ID:OtjBPDhj
だからそれやったら遠隔使えるジョブ全部が強化になるからやらんんだろう。
やるならとっくにやってると思われる。もっと違う方向で来ると予想。スカベンジとカモフラージュが怪しい。
カモフラージュ:切れるまでの時間はランダムだけど効果中は絶対クリティカルに。
スカベンジ:効果中矢弾消費が0に。
後は狩にだけレベルで段階的にスナップの効果アップの特性。ついでにラピッドの効果アップも付加。
現実的な範囲だとこんなとこだろうな。

あとネガって騒いでたエースが強化されてたからうちらも騒げ〜とかアホ丸出しなレスがあったけど
妄想で語るあたり彼は体感厨と同じ臭いがするw
248既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:11:03.68 ID:qV4WY2H6
>>247
> だからそれやったら遠隔使えるジョブ全部が強化になるからやらんんだろう。
めんどくさいから強化しないだけだろ。
249既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:17:02.55 ID:zAoer4Dd
狩人の存在忘れてるだけ
めんどくさいとかそんなことも考えてない
250既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:31:19.29 ID:DdeefANW
狩人メリポなんて時給12000とかだたのかな?
距離補正レベル補正撤廃したくらいじゃ全然足りないだろ

↑やってさらに
・狩人専用の遠隔武器・アトルガン戦績矢ボルト弾実装
・遠隔ヘイスト適用
・ラピッドのMA化
・カモフラ中必中クリティカルヘイト無し

こんくらいで。
251既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:40:11.37 ID:wb23Ww8a
狩人だけ専用装束が実装されてないし存在を忘れてるらしい
252既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:59:17.78 ID:BnqoK7cT
モンクもなw

トレハンを装備品のみにして素材系が狩特性で出やすくならんかな

なんてったって狩人だし
253既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 21:08:35.03 ID:Si7HzYPN
>>237
必死なのはお前だろ
254既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 21:11:47.17 ID:BnqoK7cT
ID変えてまでムキになってレスしてるから必死とか言われるんじゃないの?
255既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 21:13:48.40 ID:Si7HzYPN
そりゃ時間経ってるし一度接続きってるからIDも変わるわな。
いまさらエースの弱体望むようなKYな馬鹿には必死にもなるわ。
256既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 21:16:29.15 ID:ICACJ81s
エース弱体よりエース並みに大幅強化の方がいいだろう
257既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 21:17:35.22 ID:afstDH/N
今さらエース弱体しろだの強すぎとか言ってるヤツは馬鹿
258既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 22:04:01.97 ID:C0PIgKuR
一度天国を味わったからその思い出を大事に暮らせってことだろ^^
259既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 22:29:51.41 ID:2Yr5UtW2
こんなところで必死になるなよw
もっとリアルで必死になればいいのに
260既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 22:42:03.93 ID:wb23Ww8a
わざわざゲームの板にやってきてリアルうんうんの雑魚レスをするマヌケバ開発wwwwwwwwwwwwwww
261既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 23:02:11.04 ID:3BAdjkne
>>255
狩人→忍者→侍の人ですか?^^
262既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 23:05:23.75 ID:YrB0bihj
サイスラも別に強すぎるってWSじゃなくなったし
命中低い無くしてくれんかなぁ
263既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 23:20:09.06 ID:C0PIgKuR
>>262
むしろ今より更に命中を半分にして威力を4倍にすべき
264既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 23:28:14.93 ID:7EzQvLtX
遠隔クリティカルとアーチヘヴィのクリティカルを敵防御100%カットにしてくれればいいよ
265既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 23:29:50.18 ID:Si7HzYPN
>>261
最強厨なのに時間無くて狩人以外上げられない人ですか?
266既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 23:31:37.16 ID:YrB0bihj
威力上がってもこれ以上スカスカすんのやだよ・・・
今でも飛命520で麒麟に4連続で外したりするから頭痛い
禿げちゃうよ
267名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 23:39:15.27 ID:TjeRnoXO
アタッカーとして最強になるのはもう無理ぽいよね。弱体ボルトの種類追加と
大幅に効果アップとかでPTにいると時給アップに繋がるとか支援アタッカーとして
生き残るのは無理かなぁ。
268既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 00:18:24.82 ID:qCmT/ZTx
サイスラの場合はTP幾つで撃ったかにも寄ると思うから
単純に4連続で外したとかって書かれても今一な気がするな

まぁ確かに当たりやすいとは言い難いがw
269既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 01:00:24.94 ID:wnCm1rqy
今は竜のアンゴンとかあるしなぁ。 まじどこ行っても狩人いらね状態だな。
270既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 01:04:02.36 ID:nfSBaEWJ
別の方向から強化アプローチのほうで、食事どうにかして欲しいな。
狩も結局は回避高いボス各の敵にはスシ食わないとダメだし
これだと所詮しょっぱいダメしか出ないし中途半端。

狩コ専用と言っていい位のカレー級かそれ以上の飛攻、
スシ同様かそれ以上の飛命中が同時に上がる食べ物を追加して欲しい。(出来れば低コスト)
弓侍にも恩恵が行ってしまう事と、非食事時のデフォの弱さが問題だけど。。
装備や魔法ヘイストの恩恵も欲しいね。
271既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 01:13:26.35 ID:lm52oMZF
銃弾のコストを何とかして欲しいわ
鏃みたいな低コストレシピを用意すべきだろう
プラチナブレットとかネタで追加したとしか思えんぞ
272既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 01:40:41.43 ID:qCmT/ZTx
飛名に限って言うならAGI1=飛名1にする修正でも来れば
75の時点で殆どの人は50位プラスされるだろうから麒麟クラスでも
現状で食仕込み飛名500キープしてる人ならほぼキャップするかそれに
近いくらいには成ると思うんだけどな
273既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 02:16:48.19 ID:95XOyiPj
何度言えば分かるんだ…
AGI1=飛命1・STR1=飛攻1
で遠隔強化すると、侍が更に強化されて、
狩人は完全劣化侍に成り下がる。
劣化つっても只の劣化じゃなくて、正に完全に狩人が消滅して、
影縫い士って言う新しいジョブが生まれる事になる。
274既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 02:31:31.17 ID:yHqxkmo9
最近のレベリングで狩人って離れて撃つのが主体なの?
しかもボウガンじゃぁなく弓が多いし
アシッドいれてほしんですよね〜AMエリアでも入る敵には入るんだし
リーダーじゃぁなかったからあれこれ言うのはしないけど
狩人のみなさんアシッド入れましょう入る敵には。
275既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 02:38:33.33 ID:yJsg4aod
何度言われても分からん
そうなったとしても、侍の強さの上限はそれ程変わらない
例え劣化侍になったとしても、多くのジョブの劣化版である現状よりは遙かにマシ
276名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/29(月) 02:46:04.79 ID:fT+FmWlo
>>274
コリブリ、プーク、インプにはアシッドが入りにくいというか、ほとんどレジスト。
芋とか蜘蛛にはアシッド有効だけどね。
そこまで理解してるとは思えない書込みですね。

あと、インプ相手に近づいてws撃てなくなってどうするの?w
277既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 02:51:17.55 ID:CFEVPRBS
エースのなかでも侍だけ好きになれないのは何故なんだろう。
とりあえず、ブラスト175EX・サイスラ200SPに入れ替えて、
だまし討ちの習得レベルを40に引き上げて欲しい。
南無八幡は・・・さすがに修正するのはかわいそうか。
278既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 02:53:41.54 ID:yHqxkmo9
いまどき侍が遠隔攻撃してるとおもってんの?
サポ狩人でサイド撃つより普通に攻撃したのがいい。
与一は特殊だから別にどうとも思わない。
wsの攻撃を両手wsダメージと同じにしたらいいじゃん。どう考えても
>273の意味はわかんないよ。
なんで劣化になるん?侍の弓スキルみてから書け。
どうみても刀で攻撃したほうがあたる。
279既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 02:56:47.40 ID:g/0I9jHq
昔は月光なんかよりサイドのほうがダメ出たからサポ狩多かったんだよな。
今じゃもう弓侍なんてする必要がまったくない。
かろうじて60制限くらいだろ。
280既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:02:53.33 ID:zDe62UMk
■の調整能力の不足を指摘する声も多いが
調整できないんじゃなくてする気がないんだよ。

ラピッドの発動率とスナップの効果をくいじる
攻防比とダメージ倍率のテーブルをいじる
WSの攻撃力修正とステ補正をいじる

これだけでかなり変わるし、手間もかからない。
そんな事はわかってるけどやる気がないからやらないだけ。
舐められてるんだよ。結局のところはね。
281既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:03:28.93 ID:yHqxkmo9
>>276
あ〜悪いけど芋なんだよね丘の。
インプでも近接でOK。HP低いしやられる前にやるアムネジアくるまえにやる
ws撃てないときは次の開幕にでも撃てばいい。
レベリングじゃぁコリブリに入りにくいかもしれないけど入ることもある
インプにも普通にアシッドはいるので今から上げる人は撃ってくださいね。
282既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:05:59.13 ID:nfSBaEWJ
個人的には、AGIやSTRでの補正よりも
狩の段階UPジョブ特性を弄ってもらったほうがいい気がする。
いっそ、Lv10毎に飛命UPでLv70時には、飛命+70とか。。
Lv40〜45からLv10UP毎に飛攻+15づつで最終的に飛攻+45
こうすれば狩自体のみの強さUPで、サポ狩でも従来と大差ない食われ内容。
283既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:11:38.10 ID:yHqxkmo9
そっかインプではTP300になるときもあるんだった
TP300のサイスラはなぜかよく外れる。(気のせいですw)
まぁTP300になるまでに撃てばいいんだけどね。
repで試してみたひといないかな?
284既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:23:39.78 ID:qZ/7+Qup
コリブリにアシッドは無い。
コリブリの風耐性はアンデットの闇耐性と同レベルだ。
装備でブースト出来る魔法なんかでもかなりレジストされるのに
ブーストしようが無い追加効果を入れろと言われても困る。
285既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:26:11.88 ID:jdNORpIE
レベリングだとコリブリは100回撃って1〜2回だぞ?アシッド入るの。
アシッドがまあ5回も撃てば確実に入るんなら何ぼでも連射するわ。
耐性持ちの各種ボルトの発動率を知ってて言ってんのかと。

芋蟹なら喜んでアシッド上書きもするがな。
286既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:37:55.68 ID:yHqxkmo9
だれもず〜っとアシッド撃てとは書いてないだろ
2発〜3発撃って入らなければアシッド撃つのを止めろ。
前にも書いてるだろ入る敵には撃てと、レベリングでほぼ入らない敵に
入るまで撃つなんてバカがいるとは思えない。
PUKは完全レジだったはずなのでどの武器つかってもOK。
287既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:41:32.59 ID:0Ih8/5aa
プークに光曜日にホリボルっすか
範囲あんだから弓一択
蝉回す時間ももったいないわ
288既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 03:57:42.35 ID:95XOyiPj
>>278
今の侍が遠隔するしないの話してんじゃねーぞ?
そんな話なら、そもそも狩人なんかやらねーよ、って話になる訳だが。
刀使う方が良いとか、んな事は分かってんだよ。
オレが言ってるのは、AGI1=飛命1とかにすると、能力的に丸食われって事だ。
侍の弓スキルだってC+あるし、十分実用レベルだ。
そんな侍が更に強化されてしまう仕様は反対だって話な。
まぁ、侍が強化されても良いじゃんって事なら、オレの意見とは平行線。
289既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 04:10:03.24 ID:dGdF2b1L
遠隔使ってる侍なんか見た事ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
290既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 04:23:19.97 ID:GTpYotsk
命中とか攻撃弄るよりも遠隔の動作を魔法やアイテムでキャンセル出来る仕様にして欲しいわ…
291既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 04:43:46.00 ID:0IyiJ386
>>278
もし強化されて遠隔適性の相手に
与一持ちでもなけりゃサポ狩でもない侍で十分当たるのようになりそうなのが問題になるんじゃない?
俺もキラーロードで弓侍募集ってシャウト聞いてから侍嫌いになったからな。
遠隔WSの威力が不意だま近接WSに負けてるのにそんな強化のされ方じゃますます居場所なくなるじゃん。
勘違いしてるのかもしれないけど、今遠隔を他ジョブが使わないのは使えない性能だからってだけだし。
俺は居場所と引き換えにしなくてもいい強化方法を希望するね。
292既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 06:31:12.93 ID:Gi4jL3zd
一撃必殺感がほしい
攻撃した後のHPが与えたダメージの50%以下になる場合ダメージ+50%アップとかならないかな
ラストだけ大ダメージ!  

ってつかえねぇ
293既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 06:31:31.75 ID:Q8xxGpTc
>>俺は居場所と引き換えにしなくてもいい強化方法を希望するね。

だからそれは具体的になんですか、って話だよ
影縫いのリキャ1分にするぐらいしかないだろそんなの
294既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 07:40:32.64 ID:0IyiJ386
>>293
うまく思い付かないから食われないレベルのジョブ特性で強化って案が出たりするんだと思う。
というか、遠隔の使い勝手が他ジョブに負けてもいいと感じる奴がなんで今の狩人続けてるんだ?
295既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 08:34:37.72 ID:qCmT/ZTx
両手刀の間隔に負け、TPの溜まりで負け、WSのダメで負けてる現状で
飛名だけを上げる修正が来たところで侍が弓主体の攻撃に切り替えるなんて
考えてるのか?
いっとくけど、まともに装備整えてるならレベル上げの敵なら殆ど外さないぞ
逆に劣化侍になるなんて言ってる奴が狩の強化を阻害したい他ジョブメイン
じゃないか思うね

296既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 09:43:47.25 ID:C9BDD4/Z
>>295
刀で切りかかれるような相手に遠隔攻撃の枠で割り込めるようになるなら、
遠隔攻撃に激的な改革が来てて、侍も使用を考慮する性能になってるだろうという予測をする。

で、刀で切りかかれないような相手に飛命が上がる修正が来て侍の弓がが戦力に計上できるようになって
侍が弓主体の攻撃に切り替えようとしない理由が思いつかない。WSは着替えて刀でいいんだから。
この場合は間隔だのTPの溜まりは理由にならん。オートアタックはできないんだから。

…以上が他ジョブ(というか侍)にも影響のあるタイプの遠隔強化を嫌がる狩人の論旨だ。
狩人に何を望むかが違うからって他ジョブ扱いされたくはないなぁ。

たぶんお互いに考え方そのものが迷惑だと思うし、溝は埋らんと思うが。
297既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 09:47:43.32 ID:uOCnyMRp
勘ぐり過ぎだろ?

かつて弓侍がいたのは確かだし、現状、最強サポシアタッカーの侍を
これ以上強化してどうする?ってのは、気にした方がいい事項ではある。

つーか、飛命ってアホみたいに安売りされてるから装備でいくらでも補える。
しかもAF以外はことごとく侍も装備可能だ。
298既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 09:49:39.99 ID:p0gy0buN
普通の敵なら弓は使わんが遠隔が有効な敵にはなに食わぬ顔で使うだろうよ。
昔はサイド連射とかしてたしw
ただの感情論だが侍の強化になるような事は一切ごめんだw
299既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 10:42:35.09 ID:uIeleBnL
そんなのプログラムでメインジョブ狩人のときだけ
ステータス=1で他ジョブは1/2
ジョブ指定すればいいだけ
もし強化がきたら面倒だから指定しない可能性が捨てきれないのが今のバ開発。
なので40以上からジョブ特性で強化する案がいい。
そしてサイスラはそのままでアーチヘヴィをサイスラの2倍くらいのダメージで
強化案はジョブスレでやろうよ
300既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 11:01:35.98 ID:wnCm1rqy
アルタナでそんな強化が来たらマジ開発見直すわ。
301既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 11:15:35.27 ID:qCmT/ZTx
おいおいおいw
>昔はサイド連射とかしてたしw
まるで弓侍が侍のデフォだったかのようなウソを息を吸うように書き込むなよw
302既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 11:33:03.84 ID:95XOyiPj
おや?
「ソボロでサイド」って言葉まで出来た位流行ったの知らんの?
303既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 11:37:15.94 ID:tXQY/s/M
ソボロサイドが侍の標準なんて話聞いたことがないな
そんな奴も居たってレベルでしかなく殆どの奴はサポシか戦辺りで
叩いて居ていた奴だったな
304既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 11:39:46.87 ID:2BOE2s2J
戦/狩がめちゃくちゃ強かったときも、サポ狩なんて希少種だったし
侍/狩も周りにはほとんどいなかったなぁ
ほとんどサポシだった気がする

強かった頃は狩/侍とかはたまにやってた、サポ戦以上に自殺行為だったけどw
305既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 12:21:44.95 ID:BkdQCSN+
サイスラの改良とAGIやSTRで補正するパッチが入ったとして、現在の槍侍と竜騎士の関係になるだけ。
両手槍使っても竜騎士より侍の方が上とか、今でも実際にある事なのに警戒しない方が変。


両手ジョブをここまで強化する予定だったなら、防具では性能差をつけるべきではなかった。
また、武器に関してはもっと明確に一線引いた性能差をつけておくべきだった。

シ狩が弱体されすぎたのと同じで、余計な部分について両手を強化しすぎたんだよ。
やらなくていいことまでやって再調整の難易度を跳ね上げるって■の悪癖だろ。

最初に、この両手補正をやってりゃエースの不遇期間ももっと短かく済んでたのに。
他ジョブが死にすぎるってこともなかった筈だし。得TP調整とかされてなきゃ。
306既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 12:33:59.05 ID:42oSbHFD
今やサイスラってそれほど威力のあるWSでもないだろ。
回転も含めたら圧倒的に他ジョブの他武器のWSの方がダメージ出す。

にもかかわらず、「命中低い」だからなw

いまさらサイスラの何を守る必要があるのか?
普通に順廃装備の忍者の迅にも負けることあるサイスラの何を守るんだよw
307既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 12:57:00.82 ID:C9BDD4/Z
>>303
ソボロ実装と狩人の弱体来たのって同じくらいのタイミングじゃなかったっけ?

>>304
戦/狩が強かった時はサポ狩が割れてないのが希少種だったんじゃない?
今後他ジョブ上げる時にサポ狩のが有効になりそうなレベルで強化されるなら
俺は普通に飛び道具スキルがあるならどんなジョブでもサポ狩選ぶよ。
忍だってサポ狩許されるほど強化されるならそれで銃撃ちたいしw

>>307
TP300で撃ったら外すってネタ部分じゃない?
308既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 13:07:02.00 ID:95XOyiPj
>>306
今の狩人には、そんなサイスラしか残されて無いんだよ。
他ジョブから見ると何の値打ちも無いWSしかね。
狩人が削除されても構わないって話なら他でやってくれ。
今後も狩人やって行くなら、サイスラにはこだわるさ。
309既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 13:14:19.07 ID:owhmGc8o
やっぱり遠隔のクリティカルは3倍撃にするしかないな。
クリティカル発生率はAGI依存。
そしてWSにもクリティカル乗るように修正。
310既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 13:18:11.83 ID:SNN+Ohvd
サイスラって召喚の履行よりはマシだろ
311既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 13:27:54.73 ID:xvyKDMoL
侍なんてどうでもいいよ。

とりあえずは、距離とレベル補正撤廃して、
遠隔弱体前に戻って物理版黒になれればいい。
312既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 13:29:09.41 ID:y0nImwpZ
>>310
サイスラのリソースがTPである限りは履行よりも使い勝手が良いが
・履行はヘイト面で優れている
・多段の選択もできる
・TPを貯める必要がないので与TP面で優秀
履行には履行のメリットもある。

履行と比べるべきなのはサイスラではなく精霊だと思う
313既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:01:56.66 ID:42oSbHFD
>>331

与TPがある限り、物理版黒はない。
狩人にはケアルもスタンもスリプガもない。

黒は精霊、狩人は物理、基本的な攻撃属性が違う。
単純に総ダメージが同じ程度になっても、上記理由で黒>>>>狩
なのに物理版黒の道とか地雷だらけだろ。
314既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:03:49.18 ID:42oSbHFD
アンカー間違った

331→311
315既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:13:18.70 ID:owhmGc8o
狩人の醍醐味は一撃の重さだと「俺は」思ってる。
現状の通常攻撃なら、与ダメは1.5〜2.0倍(平均)くらいは欲しい。
WSも同じ。

ただ単純にDで調整すると面白みに欠けるので、遠隔クリティカルを通常
クリティカルと別枠にすることによって面白さを出したい。
また、更にシーフの不意だまを遠隔にも適用して狩シ共にメリットを出し
ていければと考えている。
青/シ並〜以上に狩/シやシ/狩がHNM相手に削れてもいいだろ。

さり気にレベリングでのコ/シも面白くなるしな。
316既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:15:58.66 ID:TG+Vty6W
距離補正レベル補正をそのままにしておいて
与TP敵対心を調整するだけで狩の環境は劇的に変わるとか
317既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:17:59.18 ID:owhmGc8o
時間辺りの与ダメを他ジョブと横並びにしない限り、絶対的な不遇からは
決して抜け出れないことが、今までのヴァナで証明されていると思う。

横並びにまで強化されてから、そのジョブの特徴を考えた方がいいと思う。
318既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:32:40.70 ID:y0nImwpZ
開発が黒は魔法版モンクとか言ってたなw
319既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:34:48.54 ID:++HfwBp6
モイルダバアスピスがとれません;;
早朝からずっとオンゾゾにいて飽きたよ;;
320既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:42:25.74 ID:y0nImwpZ
モルダバアスピスて盾っぽい名前だな

モルダバイトピアス欲しいって
ロクスリーで新属性矢でも撃つつもりか?
321既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 14:46:54.14 ID:y0nImwpZ
スマン。ホリボルの追加にも効果があるのかもしれんな。
お詫びと言ってはなんだがモルダバはドロップ良くない。
トレハン有でも1/4程度だと思う。
322既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 15:15:11.69 ID:Cfu/7xO+
ただのマルチだから真面目に相手にすんな
323既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 16:00:58.34 ID:y0nImwpZ
そうか。すまんかった。
324既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 18:30:49.28 ID:C9BDD4/Z
>>311
物理版黒としての立ち回りで割り込むにはものすごい勢いで与TPを圧縮するしかない。
枠として対等になるにはWSの威力が精霊の威力と同じなだけでは意味がない。
精霊4系等が与えるダメージと通常遠隔で精霊4系に匹敵するダメージを与える間の
累積与TPが釣りあわないと枠として張り合えない。

黒側がMPだけで4系だの古代2を撃てるのに対して、こちらはTPが必要で
そのTPを貯めるには基本的に通常遠隔攻撃を当てる必要がある。そこで与TPが大量発生する。

この悪循環にプレイヤーサイドが出した答えの一つが
「殴れば敵のTPが溜まるFFXIの戦闘システムの否定」
つまりTPを与える要素を削減して戦闘の安定性を図る。ってことでこれが主流になりつつある。
ここに狩人で割り込むには…モクシャ…現状のキャップの50でも話にならんぜ。
325既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 18:34:10.08 ID:fSMR7iqC
逆に魔法の与TP増やせばおk
326既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 18:35:36.04 ID:94702D5U
LV60前後でホーリーボルトってMNDいくつまで上げれば利きますか?
327既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 18:52:12.13 ID:7EhGjqn+
キラーボウとったし新WSさえあれば後一年は遊べる
328既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 20:02:03.15 ID:nv/5uZAO
下手にMND上げずに、
普通にステータスブーストした方がいい気がするが・・・。
329既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 20:45:33.00 ID:wnCm1rqy
60前後でMNDブーストすると、たぶんスカスカだろうからなぁ。 素直に飛命+でいいんじゃないかしら。
330既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 21:01:31.90 ID:lqOGcJDb
狩人を愛している皆さん。使用武器に美学を重ねてますか?
ウィリアム=テルみたいにクロスボウ とか
那須与一みたいに弓一筋! とか
ゴルゴ13、もしくは西部劇のように銃で とか
でも、誘われるために美学を曲げたことはありませんか?
武器の美学を貫いたままでも誘われるようになるのが強化だよね
弓&銃にもアシッドに匹敵する支援能力を何かが欲しい
331既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 21:31:26.55 ID:C9BDD4/Z
>>330
弓も銃もクロスボウも分け隔てなく飛び道具が好きな俺は変わり者なのかな。
確かに今の状態だとクロスボウ優勢な場面が目立つけし、発射台替えるとTPが消える仕様は頭が痛いが。
「まったく同じ性能のもの」を弓&銃につけて欲しいとは思わんけれど
「同じくらい役に立つ別のもの」なら大歓迎だな〜。
332既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 21:58:57.69 ID:K+WF9zVK
ナイズル固定で行ってる狩人がサイドで2000とか出すんだが(他前衛は1000くらい)サイドって普通にこんな強いの?
333既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 22:06:19.48 ID:0IyiJ386
>>332
何を相手に2000出してるのかわからんと返事しにくいが。
道中の雑魚相手に出るのならダルメルがバーサクしてる時に遠隔だけダメが狂うのと同じ仕組みだと思う
で、20層ごとのHNMクラスにそれが出るならすごいと思う。
俺のダメ2倍にしてもそんなに出るか怪しい。
あ、レリックの倍撃乗ったのかもよ?
334既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 22:40:10.02 ID:cgjJEvZq
サイドに倍撃が乗る与一はどこで貰えますか
335既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 22:46:16.77 ID:aa9nTeI0
マジレスするとWSに倍激乗らない。
ナイズルボスでも猛者の薬使えば2000でる。
丁度のプーク相手なら2000なんて余裕だ。
336既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 23:06:22.37 ID:1A9p5GkS
>>332
雑魚戦で、突入前に交換できる攻撃アップとダメアップの薬品使用してたって落ち。
337332:2007/10/29(月) 23:13:21.60 ID:K+WF9zVK
成る程薬の効果は大きいんですね
でも他前衛よりWSダメが飛び抜けて大きかったので聞いてみました。ありがとう。

雑魚に強いってことは瞬間火力もあるし実はナイズル向きなんですね
338既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 23:19:06.75 ID:ZD+Pn/Xw
瞬間火力もあるんじゃなくて、瞬間火力しかない。
339既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 23:20:18.94 ID:lm52oMZF
クラクラやリディルあるなら雑魚殲滅もそこそこだし悪くないかもしれんが
そういった武器が無いんじゃナイズルは向いてないと思う
340既にその名前は使われています:2007/10/29(月) 23:55:34.06 ID:aa9nTeI0
ナイズルはサポ侍で移動中もTP溜められるし、どの前衛ジョブでも大して変わらんよ。
341既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 00:25:02.98 ID:PJVwxiQB
>>340
からくり<【本当に?】【やったー!】
342既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 00:29:55.66 ID:G2ibNt8a
ナイズルでの複数回攻撃持ちは強い。
殲滅なんかだと敵弱くて、1匹倒すまでに得られるTP少ないからな。
343既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 01:21:27.63 ID:7pWsdYXG
ナイズルの雑魚って2,3発撃ったらもう沈んでるしなぁ。
一部の固有NMにはいいかもしれん程度だな。
344既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 01:26:12.18 ID:BnOTLCZq
>>330
銃はスタン弾が凄いよかったんだけどねぇ。
プロマMで槍玉に上がって殆ど使えないシロモノになった。(;´д⊂
345既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 02:27:32.89 ID:u5XL0yQ9
>>299
ここが何のスレかおれに教えてくれないか?
346既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 02:57:23.77 ID:toAu5fUg
サイドで2000出る敵なら他前衛は3000出る
347既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 04:30:24.54 ID:iIhZPWvx
>>345
強化案はこっちで、みんなで力を合わせれば(って何も解決しないけど
http://yy28.60.kg/test/read.cgi/ff11jobjobplus/1192831594/l50
348既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 05:17:13.36 ID:nmIjjAvB
このスレって本来なら
>最近狩人をはじめた人たちが集うスレ
ってタイトルだったのがいつの間にやら変えられてしまった物だよな?
今更強化案は書くなとか言い始めても手遅れだし思いっきり俺様ルール
にしか思えないがw
349既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 06:15:34.12 ID:RD2lzg9t
逆に考えたらどうだろう
与TPを減らすのではなく、敵のTP技をコントロールす感じで

投げ網:対象が特殊攻撃をした際にその攻撃はキャンセルされる。効果時間15秒。再使用30秒

これで敵のTP技をつぶしまくるアタッカーとしてやっていくとか
投げ網>乱れ撃ちでTP消しとかできたり、TP読んで事前に仕掛けるのとか罠っぽいし
350既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 06:29:48.52 ID:PJVwxiQB
遠隔の硬直で投げ網が使えない、という状況が怖くて
ひたすらスタン構えたままで精霊打てない黒みたいになるわけか
351既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 08:59:59.61 ID:aJsxxN3b
アルタナで風水士の実装を見送るなら、地形や天候を利用した攻撃を狩人にくれてもいい気がする。
竜巻:風天候で使用可 自分中心とした範囲内の敵にチョーク、サイレス、グラビデの効果、風属性耐性ダウン。 
352330:2007/10/30(火) 09:09:05.16 ID:47r3Xd7u
>344そうそう、プロMでそこに累積スタン耐性でも導入すればよかったのに
わざわざ【狩人】【狙い撃ち】【弱体魔法】なのはガッカリしたねぇ
バスで始めて、錬金エプロンとったから銃に愛国心(?)を感じて
いたから余計ガッカリ。
353既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 10:56:57.45 ID:3ck0iOZK
>>347
そんな臭い板使いたくない
354既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 12:30:22.90 ID:VI9D4612
355既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 12:32:42.03 ID:u5XL0yQ9
>>354
踏んじまったよ…
356既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 13:45:35.69 ID:nmIjjAvB
ちなみにここで何気に張ってあるリンクに飛んだら垢抜きのサイトだったら
笑えないなw
357既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 18:48:43.09 ID:obG0o8iI
354 あえてこうするが
そのリンクのおかげで書き込み激減w age
358既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 21:07:40.53 ID:BnOTLCZq
とりあえずあげとくか。
359既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 22:36:06.71 ID:1d+JPmHW
ちょっと教えて欲しい。セレーネボウがいいって聞いたんだがどうなんですかね?
月齢によって飛攻+飛命+が変わると聞きました。

筆頭魔戦隊長弓と比べてどうですかね?
D5の差を埋められるものでしょうか。

オティヌスよりは弓が好きなのですが、筆頭は短弓グラが嫌いで他によいものはないかと思っております。
360既にその名前は使われています:2007/10/30(火) 22:52:41.45 ID:PEpNyQ8N
>>359
エウ・オティ・ヘルHQを手放せない仮独活wですが、セレーネも愛用
してますよー
361360:2007/10/30(火) 22:56:10.88 ID:PEpNyQ8N
途中で送信してしまった・・・

色々試してみたけど、エウと殆ど変わらなかったです。
筆頭は使った事ないので分からないんですが、ウォーHQとの差は
歴然で、体感では エウ≠セレーネ>都庁>ウォーHQくらいかなぁw
362既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 00:50:05.53 ID:ubzxCMvZ
高レベル帯の一般的な遠隔武器は大差ないよ。
レリックを除いてね。
363既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 01:36:45.43 ID:Z1seEeFO
セレーネボウのグラ真っ白とかならなー

重改とかでいんじゃね
...フレに作ってもらったけど1度も構えてないや
364既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 03:00:27.17 ID:AxsmsoVW
セレーネは月齢によってどう変わるのかFAが出ていない
その事を承知の上で自分が好きなの選んで使いなされ〜
365既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 03:21:39.67 ID:0zidsgdb
セレーネ落とす兎NMって回復しないやつと回復wsだけの兎いるけど
回復する兎の方が落としやすいよね
回復しない兎 0/6 回復する兎 1/1 だった
366既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 03:23:56.31 ID:GJ9K6pPB
俺は
回復しない兎 1/1
367既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 03:44:41.81 ID:yVM6g85O
昨日セレーネとってきたが、
回復する白兎1/6だったぞ。
ドロップ渋いと聞いてたがマジ渋いわ。
まあ、白は状態異常ないから楽は楽。
初戦は白兎HP残り3割が一向に減らなくて困ったが。
368既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 08:33:31.10 ID:vjzcWI4+
しヴいのはともかくソロで倒せるの?
369既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 08:42:23.49 ID:8wpXNUXk
白ウサギだとマラソンしてたら回復されて終わらなさそうだけど
黒ウサギはマラソンできるジョブなら余裕で倒せる

オレは獣ソロで取った、フレは赤ソロで取ってた
ソロシーフとソロ忍者が黒ウサギに殺されてるのは見たことある
370既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 08:48:21.78 ID:pwTHAGFd
白うさぎ1/45な俺に謝れ
371既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 09:18:31.86 ID:vjzcWI4+
そか、オティと同じくらいきつそうだあね…
372既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 09:55:42.31 ID:/2ojsb+G
スリプル効くから赤黒だったら普段ワモーラとかプリンソロでやってるなら大丈夫。
忍シなんかでガチは麻痺あるから薬品居るかもしれんね。
精霊ドッカンしかやった事ないからわからんけど。
373既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 11:46:55.65 ID:vv3G/+OU
セレーネはソロ黒兎で取ったなぁ
けど、倒すことよりあのトリガーポイントが頻繁に
移動するのを知らなくてえらく焦った記憶がw
374既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 13:46:21.81 ID:8/pJRw9C
>>370
そこまでいくと日頃の行いを悔い改める必要があるなw
375既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 14:39:50.97 ID:2CFlljo2
お前ら最近PTに狩人見かけた?w
もう絶滅してるんじゃね?w
376既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 14:43:04.72 ID:1axa0spz
クラ狩も見ないな 狩人自体がもう・・・
377既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 15:30:39.25 ID:X0IjyxkD
フレが趣味で上げてる、コリブリゾーンの火力とAFかわいいって大はしゃぎ
ヒュム♀のフルAFはかわいいね
378既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 16:14:40.33 ID:yVM6g85O
オティは一発ゲットなんだ…すまない。
まあ…白兎はソロは火力有る奴で無いと削りきれんし
黒兎はwsで麻痺させられるから2〜3人居れば安定するよ。

つかソロは慣れないなら止めといたほうが良い。
トリガーだからライバル居なきゃ時間いっぱいまで独占できるしな。
379既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 16:52:02.11 ID:akY0dwI9
シソロで30分戦い続けてそれでも削れなかった私がきましたよ

回復するようになると敵の命中上がるよね
シ75で蝉が回らなくなることが多くなる


スリボル>不意WSってやってもけずれないw
ちなみにスタンでとめられるから、スリボル>スタンWSで勝てるかもしれないw
380既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 19:04:09.82 ID:Fl4L6rME
赤/白で黒ウサギ1発ドロップだった俺は運を使い果たしたのか
381既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 20:01:50.00 ID:j9yHc2oa
Uchino鯖でゴールデンにサーチしてみたんだが
狩…28/3027
か…17/3027

(´・ω・`)
382既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 20:55:27.64 ID:qTKeFgi2
回復しないウサギ0/1
回復するウサギ1/10
だった。共にシで倒した。
正直回復するウサギはソロだと厳しい。
黒い方は楽勝。
383既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 21:08:57.64 ID:rCwAo5KV
戦士でエウのNM倒せますか
384既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 21:27:15.63 ID:TXAcEpVo
さぁ?
385既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 23:48:50.54 ID:xhrzu1sP
少なくとも忍者なら余裕だったな。
386既にその名前は使われています:2007/10/31(水) 23:58:08.01 ID:qTKeFgi2
エウがエクレア品になった奴か。75あれば余裕じゃない?
問題は湧くまで耐えられるかとか、倒しても落とさないとかだな。
387既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 01:35:14.68 ID:CBY+myKk
エクレアになってもまだ競争率高いのか?
388既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 01:41:05.63 ID:DtRITyyT
狩以外の奴には不要なはずだ
まして今、狩用武器の為に…
389既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 02:26:37.36 ID:+e516mwM
>>383
狩人75、ソロで倒せたから大丈夫だ。
さあ、頑張って来い!


・・・1時間は掛かったがな。
390既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 02:28:08.65 ID:iNEacOaC
エウは侍ソロ2Hアビ無しで勝ったけど、落とさなかった(´ヘ`;)
戦士はどうかしらんw あなたの装備と腕次第かとw

ただ、エウは必要とは思えんw オティヌは時間かけても取る価値あるw
391既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 02:32:17.14 ID:cJ2qB5PR
オティの間隔に我慢できなくてエウに戻したよ俺
オティの性能は良いと思うがあの間隔の長さだけは我慢できない
392既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 02:41:20.33 ID:sYVoAhe9
>>391
オティのほうが間隔短いよ。
遠隔の間隔は矢弾の分の間隔はバグで入ってないから。

まあボウガン系は毎回カチャカチャいうからそう感じるのかもな。
393既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 02:54:23.18 ID:cJ2qB5PR
>>392
は釣り?誰か教えてw
394既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 03:04:01.68 ID:8mJbIkz5
実際に撃って来い
オティのが早いから
↑これを説明するのに矢弾の間隔はTPボーナスのためで無視されてる
っていwrtddr おまえそれでも狩人かw
395392:2007/11/01(木) 03:17:43.51 ID:sYVoAhe9
今更こんなの知らん狩人がいるとは思わなかった。

まあ正確に書くと矢弾の間隔がないわけではない
発射後の硬直はあるからな。
ただ実際、間隔70位の矢も間隔190位のボルトも
一律70くらいの間隔しかない。
貯まるTPは表記通りなんで、TPに関してはオティや銃のほうがいいのはこのせいだ。

ただ今も昔も遠隔が手動発射である限り、エウとオティのくらい間隔差じゃ個人の腕のほうが重要。
ちなみに発射ボタン連打系は遅れる場合多々あり。
つかもう遠隔自体がダメダメなのでどうでもいいことになりつつある。
396既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 03:27:05.53 ID:0vSkbpCm
いまだにそれを信じている狩人がいるとは思わなかった。
お前こそ実際に撃ってこいよ。エウのが速いぞ。
397既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 03:30:39.28 ID:QkcD7Tp8
面白い例を出すとエウ+鏑とグロウナー+Dボルトの得TPはほぼ同じだったりするんだぜ
撃ち比べてみればその速さの差は歴然だろう。


強化案云々の話が出ていたが
遠隔そのものを、使いやすくする・・例えば硬直なくして命中を今よりちょっと引き上げて
得TPと与TPを間隔無視で固定値に。D/隔のみの兼ね合いを基本に武器を選べるように。
他ジョブでも短弓や投擲でもかなり使いやすい能力に改善した上で、
狩人にそれにまつわるアビやらを多数追加する。
という考え方はないかなぁ

あとむっかーし狩スレであったが、ジョブ特性「密猟」(素材系アイテムドロップ率アップ)とかほしいなw
398既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 03:37:59.63 ID:cJ2qB5PR
遠隔武器の間隔の計算式って

(( レンジウェポンと矢弾の合計の隔 × 17 ) / 32+175 ) × スナップショットによるヘイスト
じゃなかったけ?

この計算式だと
オティ+ダークボルトで506.5
エウ+デーモンアローで483.125
に成るから普通にエウの方が速いだろ?
何か間違ってる????
399既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 03:46:15.38 ID:0vSkbpCm
それで合ってる。長い事>>395みたいなデマが罷り通ってたせいでいまだにそれを信じてる奴がいるだけ。
400既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 03:51:56.87 ID:cJ2qB5PR
そもそも矢玉の間隔が無視ってされるって言ってるけど
ミミズソロやれば発射台同じで間隔の違う各種ボルト撃つから
そんなのウソだって普通に分かるよね?
401既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 03:56:37.56 ID:8mJbIkz5
398の計算式つかうと 
セレーネ+デーモンよりオティ+ダークのがおそいんだが
たいかんwwww ってことだったのか?
402既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 04:03:32.87 ID:cJ2qB5PR
誰かセレーネの話なんてしてた?
いきなりそんなこと言い出されても、だから何って感じでしかないんだけど?
403既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 04:06:54.54 ID:0vSkbpCm
>>401
計算間違ってるよ。俺はセレーネ持ってないからたいかんは分からないけど。
404既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 04:16:48.30 ID:cJ2qB5PR
セレーネ+デーモンで509.6875だからオティ+ダークボルトの506.5方が速いね
405既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 04:22:37.83 ID:/Fv3mUUV
確か、矢弾の間隔が種類とわず一律になってるんじゃなかったっけ?
その間隔が200くらいで、弓の方が若干不利ってなってたき気がしたんだが、どうだっけな

それで、オティ+ダークとエウ+デーモンだとオティの方がTPの面で有利って言われた気がする…
406既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 04:35:48.86 ID:cJ2qB5PR
みんなミミズソロとかでボルト入れ替えながらやったりしなかった?
発射台同じでも間隔の違いは明らかに現れるんだけど?

407既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 04:36:02.74 ID:0vSkbpCm
実際には矢弾とは関係無く発射後に一定の硬直時間がある。>>398の式の+175のとこだな。
オティがTP面で有利なのは、実間隔が表記間隔の17/32になるから表記間隔が長い武器ほど実間隔が短縮されるため。
408既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 04:39:38.53 ID:cJ2qB5PR
間隔の話であってTPの話なんてしてないよね誰も?
409既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 05:47:41.20 ID:iNEacOaC
>>408
はぁ?
今話してるのはオティVSエウ。
総合的に判断しなくてどうする?
間隔とTP、与ダメなど総合的に判断してね
410既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 05:56:59.41 ID:QUDvycl6
エウもセレーネもヘル+1もオティも持ってるけど
オティが一番早く撃てるよ。ヘル+1で1発撃つ間に、オティだと
2発は撃ってる感覚
メリポではオティ+ホリボルWSダーク
HNMではエウとヘル+1でFA。セレーネはゴミ
411既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 09:21:09.99 ID:bsRSU7p8
なんかオティの方が速いとか言う恥ずかしい奴が沸いてるな
そんな物どっちが速いかなど撃ち比べてみれば誰でもエウの方が速いって分かるだろw
ID:0vSkbpCmはエウもオティも持ってないのに知ったかしてるのかw
412既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 09:24:50.03 ID:bsRSU7p8
ID:0vSkbpCmじゃないや
ID:sYVoAhe9だったスマソ
413既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 09:29:35.36 ID:kQk4SGbm
>>410
エウとかHNMとかいってる奴マジデなんなの?黒以外で参加させてもらえるの?
めりぽ??wwぬるぽだろwww
いまさら雑魚武器の話題で盛り上がれる新エースの諸君がうらやましいwww
414既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 09:34:31.71 ID:v8CBjg3D
懐かしい雰囲気ですね
415既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 09:43:00.31 ID:ZNnAroA9
まぁメリポに狩人は無いな
リとかクラクラ有ればって意見があるかもしれんが
そんな物持っていたら別の前衛で出るよって感じだし
416既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 10:37:01.64 ID:lSMHzE2V
75ジョブが狩人だけでクラクラもってるやつなんていないからな・・・
417既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 10:40:29.59 ID:J3CNlS+x
クラクラ売って他ジョブ装備揃えた方がナンボもマシだと思うがw
418既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 11:06:09.80 ID:lSMHzE2V
クラクラ持ってるやつが他ジョブの装備揃ってないわけが・・・w
419既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 11:07:30.68 ID:J3CNlS+x
BCで当てちゃった^^
みたいなのもあるだろw
420既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 11:08:57.91 ID:lSMHzE2V
あ〜あるかもしれないねw見た事ないけど
421既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 12:33:01.98 ID:uef2DQkk
75になってエウやらセレネやら取りに行く気も起きない
というか今「こいつは欲しい!」って思う装備がないな
性能が微妙とか取得難度がアレとかその両方とか。
マシーナリターバンは死ぬまでに一度スカウトに合わせてみたいというくらいか
422既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 12:39:01.02 ID:iNEacOaC
俺は狩人を愛してるが、クラクラ狩人はユニクロ戦士にも勝てないのはガチ
クラクラは暗黒がブラポンするぐらいしか活躍の場はないw
423既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 12:39:23.12 ID:b3vQ+CM7
マシーナリターバンって何?w
キキルンカラー出た辺りで完全に狩人見切って別ジョブ上げました^^v
424既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 12:44:15.45 ID:lSMHzE2V
イフ鯖のえいじ様は勝ってたけどなw
>>422クラ持ってないでしょ^^;
425既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 13:13:58.38 ID:NYfqYTF0
異常なまでにクラクラに固執してる雑魚(>>424)が一匹いるなあ。
えいじさま?とか言い始めちゃったよ(笑)
426既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 13:17:37.63 ID:oY69j5Cn
マシーナリターバンとったけどシパーヒターバンのグラと一緒で珍しくもないw
427既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 16:53:38.17 ID:kpwIlBgh
なんかキモいのが沸いてるな。
428既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 17:07:07.65 ID:nDKVYou7
何やってもカス弱いし、武器なんてロクスリーデーモン鏑かマシンアシッドでいーんじゃね?役割的にはこれでいいわな。
銃?
とっさに縫いできねーし、スタン発動しねー
429既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 17:24:31.81 ID:kpwIlBgh
おいィ?ロクスリー+サンド戦績矢連射は最強ですよ?
430既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 17:29:01.09 ID:nDKVYou7
そんなん交換するなら、戦績装備貰って売って木の矢山盛り買うw
431既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 18:10:44.92 ID:+a3WEDT+
>>429
バリスタロワイヤルで有名になった戦法のひとつだな
432既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 18:16:53.59 ID:OUxtlsCZ
またエウとかオティでループさせてるのか
433既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 20:36:40.99 ID:u7EomlnD
狩人強くてもいいけどね なんで弱くなったんだ?
434既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 21:05:09.05 ID:v0vwJML8
つかボウガンって位置取りが半端すぎ
でもキラー某は宝です
435既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 21:53:25.11 ID:lSMHzE2V
ごめん 俺が悪かった 実はクラ狩に見切りをつけたくてクソ弱いって言って欲しかっただけなんだ
おかげで売れたよ
436既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 21:59:52.14 ID:iNEacOaC
(o・_・)ノ"(ノ_<。)
437既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 22:27:15.06 ID:+a3WEDT+
>>435
おめでとう。
しかしレリック鍛えるまでいくとクラクラはほぼ必須になるぞ
438既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 22:59:04.21 ID:lSMHzE2V
いや、狩人をやめたんだ もう思い残すことはない・・・
439既にその名前は使われています:2007/11/01(木) 23:06:23.62 ID:EScz9D/t
ところで、どれくらいまでヘイストブーストされるとリディ狩がクラ狩を手数で凌駕するようになるんだろう?
クラクラにディレイがある以上どこかで手数が入れ替わると思うんだが。
440既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 01:07:30.56 ID:0UfGqf6X
懐かしい話題で盛り上がっててワロタw
441既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 01:59:17.20 ID:qFJ5XK2q
>>439
装備ヘイスト25%まで届く暗/竜が、ヘイストもらってソウルマチマチもらって
暗黒ブラポンするときでも、メルクリやリディル使うのと、クラクラ使うのではダメージが全然違う。

さて狩人でそれ以上間隔短くできるようなところで
殴って殴ってWSなんて状況があるだろうか。

だいたいディレイなんて、7.8回攻撃出たときに少しだけ待ってくださいね。くらいのもんだし
よくある百烈クラクラの動画なんかでもどれほど殴れるかわかるっしょ。あれでヘイストトータル75%の状態だ。
442既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 06:13:15.81 ID:jsGSkhKh
ほしゅ
443既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 10:16:20.91 ID:QQHXTD6r
もう少し火力調整が出来るといいんだがなー
連射とかタメ撃ちとかでさ
444既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 10:50:15.63 ID:/1clyaeX
昨日PMでテンゼン戦してきた。
なんなんだ、あの弓の速度は。シね
445既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 10:53:31.11 ID:gkoBw0bD
Lv40で丁度カブトにイーグル撃ったら200ちょっとしか出なかったんだけど
イーグルってこの程度なの?乱れ撃ちより弱いんですけど・・・。
446既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 10:56:17.12 ID:C/fHCn6n
しかしあの速度で俺らが売ったら破産するだろう
447既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 11:20:14.77 ID:bm4BDHcM
>>445
その程度、サイスラより弱い。
448既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 12:13:02.11 ID:gkoBw0bD
そうなんだ。昔はもっと強かった気がするけどこれも遠隔修正パッチの影響なのか
449既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 12:39:59.21 ID:SIzeSjyo
すごく距離補正の影響
今は治ったが、パッチ直後はおにぎりテンゼンにイーグル撃って18だった
450既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 14:17:51.66 ID:Q0pLrDPq
でもあの速さであのダメージ出せれば文句なしだよな
451既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 18:08:44.78 ID:RL7zJly9
俺は連弩が使いたいぜ
452既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 20:32:13.53 ID:Ez6pLb7f
日陰なら日陰で誰にも気付かれないように生きていきたい
453既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 22:20:57.40 ID:yd6O7Bya
つカモフラージュ
454既にその名前は使われています:2007/11/02(金) 22:27:23.69 ID:/1clyaeX
oreのカモフラージュ!
カモフラージュの効果が切れた。
455既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 00:13:10.21 ID:3+Uc8vQy
カモフラージュの効果が切れそうだ
カモフラージュの効果が切れた
oreのカモフラージュ!
というのがまれによくある
456既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 01:10:40.71 ID:rPLCUE6i
カモフラージュにヘイトリセット欲しいよなぁ。
457既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 02:39:22.49 ID:VOtgBMvt
>>398
間違ってないよ。だがオートアタックじゃないから間隔が個人差に埋もれる程度しかないので
TPや与ダメ等、総合的に見た結果オティ>>>エウになってたのよ
空ポンでメリポしていた狩全盛時代にエウでメリポなんてする奴居なかったのが如実に結果を物語ってる

>>400
それが回線速度のせいなのか間隔のせいで構えられないのか判らない程度しか差を感じれない
ってのがむか〜し昔の狩スレで見た気がするけどな。
俺も上記の理由から未だ自信もって言う事は出来ないでいる


何が言いたいかって言うと
山串食ってサポ戦でヘイト調整用に鉄矢や蠍矢を常に持っていた時代が恋しいよ
458既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 02:57:35.68 ID:MRzP1Pip
レベル上げにおける一体辺りの戦闘時間が昔に比べて短縮されてる現状で
過去の例を持ち出して
>空ポンでメリポしていた狩全盛時代にエウでメリポなんてする奴居なかったのが如実に結果を物語ってる
とか言ってどうすんだよ
今やそんなところの敵なんて空LSの奴らが手違いで絡まれたときでもない限り倒さないから何の参考にも成らんぞ
459既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 03:11:07.94 ID:UlxKJwI9
狩る敵と撃つ奴のメリポ強化項目や装備次第だな
ぶちゃけアシッドがまず入らないコリブリとかだったらエウの方が
WSのダメが出やすい分優秀、ナ盾ならデーモンアローの追加効果の関係もあるし尚更
460既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 03:18:32.64 ID:nwoIt7tI
>>457
狩人全盛だったから、PT内に複数狩りいたし俺は弓でひゃっほいしてたよ。
アシッド入ってればエウのほうがダメ出る。
無論、常時デーモン、WS乱れは鏑矢か戦績矢でね。
オティは一人で全部できるから優秀なのはかわらんかったけど。
向こうが弓とか銃使ってたらこっちがオティにするけどね。
そもそも安上がりだしね。

461既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 03:34:37.88 ID:bdFE9mhK
>>457
まぁ70以降とかでサイスラを100即撃ちしてる分にはオティとエウでの得TPの関係考えても意味薄いけどな
どっちも7発当てないとWS撃てないのは変わらないし、オティはそのとき溜まってるTPが多いかもしれないが
エウなら発射台+矢の分わずかだが飛名プラスがある
462既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 04:44:29.04 ID:7/H6kaEz
カモフラージュ 再使用3分 効果時間ランダム(最低30秒)

効果時間中敵に見つかりにくくなる(インビジじゃなくて警戒。効果は2倍くらい)
敵対心-50



黒/狩最強w

463既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 12:27:26.84 ID:+ZAucNs2
やったな!
464既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 12:33:43.76 ID:zouhP8gc
しかし狩は強化要望スレすら立たないなw
モンクとかシーフとか必死すぎw

検索しないとスレ見つからない現状ワロス-
465既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 12:53:05.06 ID:Tn0ryXt/
要望スレたつんだけど糞シーフとかモ糞がことごとくつぶしていくんだよな
466既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 12:56:34.12 ID:WfIspsEF
正直狩人は堕ちるとこまで堕ちて欲しい
エウボウ買えない貧乏人だったけどここ数ヵ月で大分値段も堕ちてきてるからうれしい
467既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 13:33:47.05 ID:Sq79jPqE
>>466
もう底だと思うんだけど、もっと落ちる要素あるん?
468既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 13:36:24.93 ID:46W4JH6k
うちの鯖だと未だに200万近くするぜ。
469既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 13:44:12.62 ID:bdFE9mhK
>>468
>>467は多分値段のことを言ったのでは無いんじゃ無いかと思うんだ
470既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 14:19:26.55 ID:Tn0ryXt/
これ以上弱体される理由も無いと思うぞ
ってか最近の新規はレベル上げばっかで金策しないよな それでお金ない;;とかずっと言っててうぜぇw
レベル上げで弓使ってるやつなんて最初から期待できないし別に何でもいいよ エウじゃなくても
471既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 14:21:28.62 ID:Fq3QLdWN
昔はそれこそクリ集めて売るだけで金になったが今は金策も大変だからな、特に新規は。
472既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 14:27:51.30 ID:Tn0ryXt/
アトルガン黄金貨を両替するだけで1日5万くらい稼げるから別に苦でもないだろう
今の新規はそんなちまちまやってられないし「めんどくさい」
転売とか店売り目的で競売から落とすと晒される;;
そんな時間ない;;
こんなんばっかじゃない?マジレスしちゃったけど
473既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 14:31:17.88 ID:mqZe6jYx
これ以上の弱体は、ナイフ10の復活くらいか
474既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 14:49:54.85 ID:CA3cFZVk
弓使うかクロスボウ使うかなど敵次第だと思うがw
ぶちゃけ要求された武器に持ち帰られない奴が他のPTメンから見た
狩人としては最も使えない
475既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 15:51:46.38 ID:WeKsmMnk
ソロ以外でレベル上げで弓が必要な場面が想定出来ない。
476既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 16:04:52.52 ID:4mW2Z++d
>>475
72くらいでカダーバの・・・その・・・
477既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 16:18:32.66 ID:mqZe6jYx
レベル上げに関しては、弓に拘る狩 = 白無しパーティでサポ黒の赤って認識だな

>>474も言うように持ち変えれるのが最善で、どちらが優れてるっていうのは体感で変わってくると思う。
478既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 17:26:39.53 ID:zouhP8gc
>>477
どっちかつうとエース/サポ戦のイメージだな
とりあえずサポ忍してこいって感じで

使い分けとかいらんから敵のタゲ持ってくなってとこだろ
479既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 18:52:40.02 ID:xfaDN24u
イーグルを撃てばナイフ10で、矢弾のスタックが12で
もちろん束ねることはできず、遠隔WSすらなかった時代に比べたら
今は充分強いよ!
480既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 18:57:52.29 ID:PVGrxJbD
>>466
初期から今まで最底辺のジョブだったら良かったと思う。
マゾとか狩人好きしか来ないような。
だって、一時ブームで上げだした最強厨や廃人も俺たちと同じ75という事実は覆らない。
どれだけ狩人が好きだろうが、すぐ鞍替えする奴らも俺らと同じ75、なまじ廃人だから装備も整ってる。
481既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:48:14.52 ID:oegrMu9X
5年狩人一筋^^って準廃でも、クラクラ一本抱えた廃が
気まぐれに鞍替えした狩には到底かなわなかったりするしなw
482既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:49:03.48 ID:zouhP8gc
>>480
さすがにそれはネガすぎ暗すぎ
いまどきジョブチェンジに拘るのは逆に狩人舐めてるとしか思えない
483既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:58:30.11 ID:307CSetQ
今55。シーフのいないptだと100%釣りさせられるんだが
面倒くさいんでしたくない。良い言い訳ないですか。
484既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 19:59:59.46 ID:xfaDN24u
>>483
サチコメに「釣りはしません」と書けばいいと思うよ。
485既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 20:03:04.44 ID:hvrkNT5k
【釣り】【疲れました】とかか
盾以外のアタッカーがモと竜なら あきらめろ
2時間くらいはつりやっとこう きっと役に立つ


486既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 22:09:53.52 ID:PVGrxJbD
俺の場合は他の人に釣り任したくない。
それだけチェーン管理に自信あるし、聴覚でもリンクしない距離とか全部分かる。
それだけ自信もある。前衛ジョブは全部釣り率先してやってきた。
487既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 22:19:24.90 ID:x7kUI93t
つうか、Pullしたくないとかこのゲームの面白さの1/3くらいを捨ててるようなものじゃね?
488既にその名前は使われています:2007/11/03(土) 23:13:31.54 ID:M7sZ4ijP
>>487お前のFFもつまらんなw
489既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:01:26.12 ID:pAyOppu2
801 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 00:31:38.58 ID:mgomHJph
>>793
小西が「学者やろうかなー、狩人に何にもないんだろうなー」的なことを言ったら
松井が「狩人にはアビリティが追加されますよ」と言い
小西「やっぱ狩人だね」みたいな感じの会話があったぞw
490既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 01:55:44.28 ID:6YHwwzqT
新アビ:スカベンジII
491既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 02:48:30.76 ID:vo0DpdXK
新アビ:カモフラージュII
492既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 02:52:21.93 ID:l+E9aZku
新アビ:エンドレスショットII
493既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 03:16:43.46 ID:HJ/w7qRr
新アビ:乱れ撃ちU
494既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 03:32:40.87 ID:cWqDxFQd
新アビ:スコープ
相手の弱点が解る。突×氷×など
495既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:45:00.30 ID:ydcYN1h6
ほしゅ
496既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 05:56:12.91 ID:oKOFpAWY
こないだサルベージに狩で呼ばれた時はうれしかったw
6人枠には入れそうにないけど7〜8人でボスやったりするなら悪くない感じだったなw
497既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 08:24:48.35 ID:VrglIjg/
スカゲンジIIが実装されると聞いてすっとんできました
498既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:02:14.31 ID:xEFIpJxY
今の狩人はアビの追加でどうにかなるようなレベルじゃねえだろwwwww
499既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:02:46.79 ID:O1OnT8GO
だから盛り上がりにかけるw
500既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:07:16.88 ID:iVX1HhAx
一定時間昔の性能に戻れるアビ実装ならわからんな
501既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:13:57.26 ID:dGfxDIpE
いや、完全に昔に戻しても最下層だからw
NM戦では強くなるだろうけど与TPにうるさい今じゃ使える場面ほとんどない。
せいぜい麒麟番長復活って程度だな。
502既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:32:03.68 ID:X5MesuYp
結局なんで弱体されたか意味不明だよなあ
忍そのまま侍竜戦暗強化されても
狩人は最下層をウロチョロ

距離命中&威力補正は全廃して欲しいぜ
503既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:33:20.46 ID:O1OnT8GO
とりあえずそれ+移動しながら遠隔させろと思う
504既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:36:09.05 ID:X5MesuYp
>>503
距離命中&威力補正は全廃
移動しながら攻撃
抜刀無しでws使用可能

こうだと良いな
505既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:37:52.65 ID:xEFIpJxY
>>503
現実問題、走りながら撃つには足と手が動きながらは
どうやっても無理だと思うぜ?
遠隔武器ってのは揺れで角度が少しずれただけで
ターゲット地点のズレがその何十倍になるわけだし。
今思えば遠隔を止まって撃てないってのは理に適っている。
もし撃ててもまず当たらない。

でも魔法は走りながら詠唱できてもいいよな。
506既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:41:06.37 ID:l+E9aZku
動きながら魔法は、呼吸苦しいから無理じゃね?w
リアルの勝手をゲームに当てはめ過ぎてもアレだが。
ちょっとズレた低度で中断するのはどうかとも思うけど。
507既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:42:17.50 ID:X5MesuYp
>>505
それを言うなら
銃弾と弓矢の威力が同じなのが変
hp1とhp満タンが同じ行動できるの変
密着状態なのに遠隔外す
密着状態なのに味方誤射がない
などなど
508既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 12:42:25.41 ID:O1OnT8GO
集中できないから無理^^;;

ネタはどうでもいいけど打つ瞬間は止まってもいいけど構えてるときに移動でキャンセルはねーだろ
近接だって走りながら構えてるぜ
509既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:01:49.67 ID:IEepZ0Pd
キャンセルさせたい場面も稀にあるからなぁ
510既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 13:36:34.59 ID:1gyK3wVO
>>505
その辺は気にするな。
だって、現状だって・・・。

銃構えると、近接武器二刀流で何か格好いいポーズが出来るじゃないかw
弓構えると、胸に短剣・斧が刺さるじゃないか!!!
511既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 14:44:24.29 ID:Z+c3DsZT
新アビ:皆死ね矢

これで勝つる!
512既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:04:03.89 ID:4z6ec7Y8
予言する。
狙い撃ちと乱れ撃ちが3分になる
乱れ撃ちがメリポカテゴリに追加される
乱れ撃ちが全弾発射式になる
ふふ狩人達よ祭りじゃー
513既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:08:40.81 ID:F0Zdahu5
難しいことは良いから戦績矢を一回の交換で99本貰えるように修正した上で
競売にも出せるようにしてくれw
狩人以外にとっても金策になるし良いと思うんだがな
514既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:14:57.78 ID:xEFIpJxY
>>512
3分ごとに一瞬でTP100〜を与える与TPマシーンになってどうすんだよw
515既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:24:41.68 ID:K84n2EQY
狩人6人で乱れ撃ちパーティー始まったなw
516既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:32:00.79 ID:00jyf0FL
昔の狩人はそんな感じだったな

すげー懐かしい
517既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 15:55:33.91 ID:ASuSQx+a
rep取ったら侍にも負けてるんですがどうしたら良いんですか
518既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:01:58.69 ID:qJB8SJgv
>>517
そうゆうの気にする人は狩人にそもそも向いていません
普通に侍でもやった方が良いですw
519既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:21:27.07 ID:FVUjeHAq
イマイチ盛り上がりにかける狩人スレ
520既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:25:53.02 ID:qU79k+n/
有る意味本当に狩人が好きな奴が残ってるスレだから
逆に強化が来て最強厨が舞い戻り活気づく方がウザイかもしれんw
521既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:32:20.36 ID:rBeLRXZl
遠隔WSの距離制限が無くなってくれるだけで良いよ。
遠隔で攻撃できる範囲でWS撃てるだけでもかなり違うし。
まあ弓で殴る奴は距離制限有って良いが。

高レベルでソロミミズやっててTPが無駄に溜まるからな…。
近寄るとミミズのWSくらうし。
522既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:38:41.38 ID:l+E9aZku
いまさらだけど、投擲/弓術/射撃のメリポ欄は
「遠隔スキル」で共通扱いで統一してくんねーかなw
それぞれ別スキル扱いだけどメリポで遠隔に振ればそれぞれUPみたいな。

そういうの無しなら、もっともっと合計値上げてくれ。。上限解除無しで良いし。
523既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:43:30.66 ID:ePIsXn8B
よし分かった。
矢いっぱい作ったるから
どんどん買ってくれ。
最近クリスタル高いから勉強はでけん。
524既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:49:13.38 ID:HJ/w7qRr
矢使ってる狩人はハズレ
525既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:50:08.43 ID:qU79k+n/
コリブリ相手にクロスボウ使ってる狩人も外れだけどな
526既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:52:00.12 ID:QxiN8fjd
プークじゃね?
527既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:52:12.62 ID:SJ78qp2U
射撃のほうが貢献できるのは確かだがスキルも上げたいだろうし好きにすればいいと思う。
エウは絵的にもかっこいいしね
528既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:56:36.02 ID:qU79k+n/
プクもだなだがコリブリにアシッド入らないだろ
通常攻撃のダメが同じならWS撃つときのステータス修正が上の弓の方が
WS撃ったときにダメ出るし、発射台と矢玉の分飛名も弓の方が修正上
529既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:57:15.74 ID:djHHsbdA
クエの時に死んだ老虎から族長に作ってもらった狩人の首飾り愛用してるぜ



こんなに長い付き合いになろうとはなぁ…
530既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:59:12.01 ID:xEFIpJxY
>>521
WS食らわない位置からこっちのWS撃てるぜ。
531既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 16:59:44.78 ID:uj/czPzO
スキルは60代前半ならビシージでも上げられるし
矢玉も殆どが束ねられるようになったんだから両方使えない時点で手抜き
っぽいけどね
532既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:07:59.93 ID:HJ/w7qRr
弓使ってるやつは大抵ユニクロだったぞ 鏑矢も使わなければデーモンも使わない
533既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:08:19.42 ID:rVDVgNxp
>>529
なかなか良い装備だよな!!
534既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:14:13.24 ID:uj/czPzO
>>532
お前さんが出会った個人が変だってのを弓の否定材料にするなよw
弓そのものの性能には無関係だしアシッド入らないならナ盾の時とかは
デーモンアローの方が良い
535既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:23:36.97 ID:699JK6WR
てか、エウに鏑矢使ってもオティ+ダークにトータルの与ダメで負けるんだぞ?
撃てる回数が違うし、TP速度もオティのほうがずっと上。
何を根拠に弓マンセーしてるんだろ。
もしかして適性距離から撃つとかあほなことヤッテル子?
536既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:25:02.01 ID:p4WEmXY8
>>535はジョブ板スレのキチガイだからスルーするようにw
537既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:31:21.81 ID:aBaJJGY0
弓だろうが射撃だろうがどっちでも構わないけど
矢弾ケチるくらいなら狩人やるなって思う。

タゲくるから^^;なんて理由もう通じないしね

66くらいで、常時アシッド撃つバ狩人がいたな
何がしたいかよくわからなかった。
538既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:32:36.33 ID:HJ/w7qRr
銃を使ってる奴は確実に銀弾 >>534お前は今の狩人全員が鏑やデーモンを使ってるって言い切れる?
最近金が無い金が無いって言いながら金策もろくにしないでレベル上げだけしてる糞が多すぎ
手持ち1千万くらいの余裕ができてから色々やったほうが面白いよ
539既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:35:07.38 ID:699JK6WR
>>536
すごい粘着力だな。ジョブ板(笑)に篭って出て来るなよ。頼むから
540既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 17:52:19.28 ID:+vXLv6vX
タゲ取るだけならいいがタゲ取って敵ふらつかせる弓狩はウザイ
541既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:04:46.98 ID:uj/czPzO
>>538
そんなのこれから常時デーモンアローの使う奴には無関係じゃん
お前さんはクロスボウ持って居ながらアシッド混ぜて撃たない狩人が居たからクロスボウが糞
って言う奴が居たらクロスボウが使えない代物だと判断するんかい?
要は使う奴と使わない奴が居てクロスボウが有効ではない敵に対して手抜きでクロスボウで良いって
言ってるだけで弓、クロスボウそれぞれの有効性とは無関係だろ
クロスボウではなく弓の方が向いてる場面ではそっちを使うべきって意見に対して今まで
鏑矢もデーモンも使わない奴しか居なかったってだけじゃん
どっちかっていうと弓が有効な場面で弓を使わなかったならお前さんもその手抜きの一人でしかない
542既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:07:30.39 ID:uj/czPzO
>>535
遠隔の攻撃間隔くらいは勉強した方が良いぞ思いっきり恥ずかしいからw
543既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:08:42.01 ID:9tL8rVCv
遠くから撃ったら弓銃クロスボウどの武器使ってもタゲふらつくだろ。
弓だけクソ扱いしてんじゃねーよ。密着してなかったそいつが銃使えば結局ふらつくんだよ
544既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:15:37.62 ID:699JK6WR
>>542
恥ずかしいのはお前さんだろ。

エウ+鏑
オティ+Dボルト

数字ではなく、実際のFFXIの中でどちらが単位時間当たり多く撃てると思ってんの?
もしかして数値みて思い込みしちゃってるタイプ?w
545既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:22:12.67 ID:699JK6WR
つまるところ銃とクロスボウは遠隔が届くギリギリの場所で撃ってても
たいして飛攻減衰は起こらないが、弓の場合はかなり減衰する。
だから弓は通常攻撃しながら遠隔するレベル上げスタイルには向いていない。
たったこれだけの話。
そもそも飛攻減衰いっさいなしの昔の仕様でも得TP、攻撃速度がオティの方が上だったため
アシッド抜きにしてもオティの方が強かった。

なら今弓は何に使えるのか?

範囲が強い敵を殴らずに遠くから遠隔攻撃する場合に使えますよっと。それはレベル上げじゃないけどね。
空NMやアレキサンダーみたいな敵には弓は悪くない。

でもレベル上げじゃ 悪い。
546既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:27:48.79 ID:+vXLv6vX
>>543
だから密着しても飛攻減衰が少ない射撃使えって言ってるんだが。インプとかは別な。
547既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:31:09.62 ID:FRQ6Ur9k
>>544
言いたい事はわからんでもないが。
プクやコリブリならオティがない50代後半から60代前半も狩るんだが
…そこでもクロスボウが上かね?
コリブリはともかくプクメイン狩りで近接混ぜながらなんて後衛の視線が痛いんだが。
548既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:37:20.66 ID:699JK6WR
>>547
別に後衛は特別狩人に下がって撃てなんて思ってないよ。
pukは飛ばされるものって思って割り切ってるし。
ああ、狩人か・・・。エースならもっと稼げるのになあ。
位は思うかもしれないけど。
昔の後衛が、ああ、暗黒か・・・狩人ならもっと稼げるのになあ。
って思ってたのと同様にな。

むしろプークだからって遠くから撃ってタゲ乱されたらかなわん。
さらにいうと、盾からタゲ取れないほど弱い奴はもっといらない。

結局は密着してタゲ取り上等で遠隔するしかないのさ。弓だろうとボルトだろうと。
549既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:37:21.73 ID:HJ/w7qRr
>>541じゃあ弓が有用な場面を教えてもらおうか
550既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:39:07.62 ID:IEepZ0Pd
ID:699JK6WR
ここだけじゃなくジョブ板スレでもキチガイ扱いされててワロチ
551既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:39:44.64 ID:HJ/w7qRr
あ、自分で考えろってのは無しな?俺は麒麟の時もラヴの時もアナイア撃ってるんで・・・
552既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:54:29.92 ID:Z+c3DsZT
ジョブ板から変なのが流れてきてるっぽいなw
553既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 18:55:50.32 ID:IEepZ0Pd
>>551
おれデイトレで年収5000万くらいあるから24時間FFやれるんだよ^^

っていうニートと同じくらいその発言には意味が無い。
554既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:08:33.92 ID:HJ/w7qRr
そうだな じゃあアナイア関係なしに俺はボルトと銃しか使ってないんだが
弓の有用性について聞こうか
555既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:14:16.94 ID:ASuSQx+a
必死すぎてキモい。
556既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:14:42.14 ID:p8gnijL3
>>554
何様だ
557既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:15:06.61 ID:FRQ6Ur9k
>>548
そういうものかぁ…確かに他の近接ジョブは避けるって選択そのものができないからね。
追加アビとやらで気持ち良く遠くから撃てるようになるのを期待したいとこだけど。
どうも無理くさいって思うのよね。

>>554
アシが効かなくて銃の適正距離で戦うのが不適切で
デモが有効な相手がいたら弓の方がいいんじゃない?
そんな奴が実在するかどうかは知らんけど。
558既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:18:25.57 ID:Z+c3DsZT
弓・銃論争を今更吹っかけてくるなんて、釣りとしか思えない。
559既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:18:26.74 ID:MgwdtIaA
同意。
560既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:18:47.66 ID:rVDVgNxp
まぁ好きなの使えばいいじゃん…。
561既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:19:32.65 ID:HJ/w7qRr
おいおい 弓の有用性についてまだ聞いてないんだがまさか無いとか言わないよな?w
562既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:22:32.20 ID:3zvWZQ7J
60台はオティまで弓じゃない?
コリブリとかなら近接殴りで銃かもね
アシッド入るエジワや火山のイモとかはボルトなのかな
563既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:22:45.32 ID:HJ/w7qRr
ああ、なるほど この板にはクラもなければレリックもない貧乏人しか集まってないんだな
ようはリアルもヴァナも負け組か
564既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:26:09.08 ID:Z+c3DsZT
分かりやすすぎて糞ワロタw
565既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:29:24.44 ID:Hah6GvlO
ところで
銃の適正から密着までに減る飛攻と
長弓の適正から密着までに減る飛攻ってどんくらいなんだろね
公式ガイドあたりに載ってないものか
566既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 19:50:19.48 ID:IEepZ0Pd
>>565
それはきっと公にはされないだろうし、今日びそれを検証しようと思う人は
いないんじゃないだろうか・・・w

銃は距離によるダメージ減衰が少ないけど、命中が距離に比例して落ちる
弓は距離による命中減衰が少ないけど、威力が距離に比例して落ちる

ガチならアナイア、マラソンなら与一使ってるな。
567既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 20:29:07.40 ID:lihJMgUw
おいおい、武器も好きに持たせてくれないのかよw
弓が好きなら弓でいいじゃん、銃も弓も有用性云々なんてどんぐりだろw
好きでもない武器でしか戦えないゲームなんてやってて楽しいか?

と釣られてみる
568既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 20:31:54.23 ID:9tL8rVCv
>>546
>だから密着しても飛攻減衰が少ない射撃使えって言ってるんだが。

お前は以前にそんな事一言も言ってないわけだが。
ID変わってますとかいう言い訳くるか?w
569既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 20:56:12.31 ID:v3ThoW8I
距離補正直すと他のジョブまでさらに強くなる可能性があるから
ジョブ特性で距離補正無効追加すれば全てが解決する
570既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 21:23:28.47 ID:+vXLv6vX
>>568
一から十まで説明しないと理解できないのか?
571既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 21:41:24.75 ID:vjFNa7j3
アシッド入らない敵でナ盾なら弓でデーモンアローの方が明らかに有効だがw
ついでに言うと銃は一体辺りの戦闘時間が比較的長かった旧エリアなどではまだ実用性があったが
アトルガンエリアではその間隔の長さから正に使い物にならない道具と化してる
572既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 21:42:51.33 ID:vjFNa7j3
取りあえずレリックとか言い出す辺りが相当イタイw
573既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 22:08:19.81 ID:9tL8rVCv
>>570
自分が分かってるから他人も分かって当然とか思っちゃってる?
見ず知らずの相手に10の説明しないで10の理解得られると思ってる?
574既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 22:13:21.18 ID:SebmHt0F
釣りの事も考えると少なくとも銃はないな
575既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 22:40:33.55 ID:iVX1HhAx
狩人が最強アタッカーの座を取り戻すには 何がどうなればいいのか?

・遠隔攻撃のレベル補正の撤廃or緩和
・モクシャ特性を追加
・70台の強力な弾丸・ボルト・矢を追加
・遠隔武器も両手武器と同じSTR1=飛攻1に変更
・遠隔WSの射程延長

コレ全部実装でもないとむりもね
576既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 22:46:02.81 ID:pdH+3hr+
>>570
初見の相手に一を聞いて十を知る事を期待してFF11なんかやってられんだろ。
リダや主催の経験足りない人間の発想だって言うなら仕方ないけどな。
577既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:17:53.63 ID:9tL8rVCv
>>574
こんないっぱい同時に修正されるとは思えんw
与TPがすごすぎるからモクシャだけ欲しい。あとは別にいいかな
578既にその名前は使われています:2007/11/04(日) 23:20:09.35 ID:ASuSQx+a
釣りの修正か
579既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 01:16:33.52 ID:Z6kYhErL
最強でなくてもいいからイラネ状態だけ何とかして欲しい
580既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 02:33:00.11 ID:yadG4l4k
トレハン追加でいいじゃね?
現状の強さで弾を消費するのは割に合わないから弾は非消費に
距離補正を撤廃する。
これくらいでいい
581既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 02:38:49.20 ID:q8hkMZue
動物・鳥・魚・植物・虫
この辺りにたいして一種のトレハンが発生するとかならないもんかね
582既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 02:40:17.27 ID:Z6kYhErL
HunterじゃなくRangerだからとか言い逃れしそうだあね
583既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 02:41:26.92 ID:Ch5+D6BI
居ない方が良いって現状をマジでどうなかしてくれorz
584既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 02:41:52.30 ID:q8hkMZue
でもAFがハンターなんだぜ?
585既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 07:50:32.60 ID:4zJwEulD
>>583
今の仕様を残すのを強行するなら狩人が居ない方が良い状態を改善するには
全アタッカージョブが超真っ青な強化が必要になるんだぜ。

黒に比べて与TPに問題がある部分を今のダメ効率のままで圧縮かけるとモクシャ特性+90くらいは必要だし
黒の与TPに比べてダメに問題ある部分や近接に比べてダメ劣る部分を改善すると
とんでもない勢いでダメを強化しないといけないからな。

やっぱり全ジョブ敵に回す構造になってるなぁ。狩人。開き直るしかないんかね。
586既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 08:43:18.56 ID:lTtvKRlW
ダレだよTPとか考えた奴
587既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 09:24:46.00 ID:dyKk70o+
もうやめて!
狩人のツッコミポイントは0よ!
588既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 10:47:54.93 ID:Ch5+D6BI
遠隔は与TPを0にすれば良いんだよ!
589既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 11:20:40.79 ID:j5QDbh46
今日も平和だ
590既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 11:36:15.43 ID:Op2rF0iA
>>575
山串時代に戻らなければ最強になれねぇw
591既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 12:07:35.05 ID:Ch5+D6BI
最強じゃなくて良い!


「居るだけで邪魔。来るなと」言われるのでは無く、「しょうがないな。居ても良いよw」と言われたいだけなんだorz
592既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 12:42:32.74 ID:4zJwEulD
>>591
それを言われるために必要なのがいても邪魔にならないだけの性能だからね。
その敷居が周りが強くなっていってどんどん高くなっていくのに比べて
狩人の性能は2年まえにどん底を突き抜けたとこから絶賛放置中だからなぁ。
この前の両手武器も顎が外れるくらいの強化は必要かもよ?と思う。
593既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 14:23:55.25 ID:I3TfzRot

594既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 17:49:51.31 ID:IkvwXtZ0
アルタナ祭りで
司会「狩人終わってるから踊り子やりますわ」

開発「狩人に新アビも追加しますからw」

司会「狩人ハジマタ\(^O^)/」

って流れがあった。
まだ出てないよね?
595既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:00:47.61 ID:x7ZvcmSx
司会って小西だよね? あいつ狩人やってるのかw
596既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:10:00.67 ID:yqNwL+BM
しかし、その話題でもスレが伸びるわけでもなく、新スレが立つ訳でもない。
寂しくなったな・・・。

まあ、俺も既にwktkすることはないがw。

■「次の一撃が必中になるアビを追加しました。それに伴って通常時の
命中率が若干低下しております」
597既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:13:25.82 ID:uHXPVZ7s
狩人強化はない。
いい加減なテストしかしないで適当な仕事をする癖に、プライドだけはエベレストよりも高い
クリエイター気取りのバ開発が、過去の自分たちの仕事を否定するような事をやることは無い
だろう。
つまり、これからどんなに小手先の修正を加えようとも、距離補正は絶対残る。
距離補正が残る以上、狩人はどう考えてもオワトル。
598既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:15:29.85 ID:2vC3S7Q6
モイルダバピアスがとれない;;
599既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:17:58.99 ID:fk44elpM
>>594
上の方で話題出てるけど、
スカベンジUとかカモフラージュUとか誰も期待してないw
600既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:19:54.78 ID:Z6kYhErL
狩人大人気www
601既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:22:28.60 ID:o59+kiY/
狩人にモクシャがついたら更にユニクロな狩人の居所がなくなるとおもうぞ 忍者なみのモクシャついて攻撃力上がったらリディル狩とかクラ狩許されるかもしれんし、廃人どもが持ってない狩人は糞って騒ぎ出すかもしれない
602既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:23:48.99 ID:EWpFwqh7
アビ追加の話題は既出
上で同じこと言われてるけどアビ追加程度じゃどうにもならんのが現状よ
しかし狩人は全く盛り上がらないのに昨日みたいにわざわざ荒らしにくるのが居る
周囲との温度差は凄いな
603既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:25:04.66 ID:yskTafbQ
距離補正よりレベル補正がなぁ。
つか、そもそも狩人が強かったってのも、思い込みだったしな。
当日狩人が増えたのもPMの流れだし、狩人弱体されてなくても
メリポで忍者が注目され出したら、自然と狩人イラネになってただろうし。
マジで弱体意味不明だわ。
604既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:30:26.54 ID:o59+kiY/
矢弾と距離補正なんとかしてくれ(T_T)もう鞭はいらないよ…
605既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 18:56:33.31 ID:1IHpYQlM
樽侍にまで負けた。
もうやだ(つ∀`)ダメじゃん狩人。
606既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 19:03:01.57 ID:yadG4l4k
間違って狩人上げてしまった人達がいるから他のジョブにLVを
移せるようにして、狩人を削除するのが一番いいとは思うよ
607既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 19:24:18.54 ID:PLIoLQJz
5年間殆ど不遇だったのにプロMで優秀だったからって弱体された謎ジョブ。
他ジョブがパワーインフレ起こす中弱体化された二年前のまま何一つ変わっていない。
余りに酷くね?コレw
608既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:05:14.16 ID:hjrnjivE
>>603
弱体前は確かに強かったけどな。(※&他も弱かった)
狩狩狩狩PTとか普通に成立してたし。思い込みだけであんなになるわけない。
単純な与ダメ/時間だけでなく
敵の攻撃範囲外から攻撃できたり物理でピンポン可能な当時の遠隔仕様。
前衛ではズバ抜けて高い命中力・攻防比のLV補正を受け難い仕様など
全てが当時の狩人の強さだった。
それ一度に全部潰したアノ弱体が誰が見てもやりすぎだっただけで…w
メリポやヘイスト(+命中)装備の解放、最近じゃ両手武器の仕様変更などで
他アタッカーも強烈に伸びた。んで取り残されて今に至る。

見れる所と言ったら範囲攻撃受けにくいのと 影縫い位だな。
…乱れ撃ちも「ある意味」神アビリティなんだけどなー…。
609既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:21:01.05 ID:yadG4l4k
>見れる所と言ったら範囲攻撃受けにくいのと 影縫い位だな。

範囲攻撃攻撃外からって適正距離からはなり離れる上に詩がいると
後衛の立ち位置に近くなるからいらない子だよ。

影縫い以外にサーチは使えるよ。サポでも使えるほど使い勝手がいいwww
610既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:31:17.17 ID:yskTafbQ
>>608
いやいや、当時の忍者装備を今見たら笑うよ?
もう皆回避装備。
WS着替えも点滅するからヤメロみたいな感じだったし。
ホーバーとか回避下がるからつって着ないのが当たり前だった。
最大の要であるはずのヘイスト装備だって全然重要視されてなかった。
あの狩人マンセー時代に今の忍者でメリポやれば、
当時の狩人×3のPTなんてブッ千切られるから。
忍者の可能性が知られてなかったから、忍者×3PTが無かっただけなんだよ。

611既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:32:36.07 ID:3BJkv8AX
広域は、サポの方が使い勝手良くないか?
612既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:41:22.58 ID:hjrnjivE
>>610
なるほど忍者の性能が理解されてなかった(=メリポ戦術が進化した)
のに無用な弱体喰らったという見方も出来るのかもな。
てか今の忍者で当時のメリポやったら千切るのアタリ前だろうw
戦士やエースや下手したらシーフでも千切ると思うぞ。
メリポや装備も結構追加されてるし。
たしか不動やジョン 白虎スピベル(激レアだが)とかは当時もあったよな
ワラタやボムレやAF手+1がなかった時代か。
613既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 20:59:04.84 ID:yskTafbQ
>>612
まぁ、忍者は一例として出しただけなんだけど。
丸っこ今の忍者じゃなくても良いよ。
当時の回避装備を、命中を考慮したヘイスト装備に変更すればね。
当時の狩人PTで時給スゲースゲー言われてたのでも
たった10000とかだった訳だし、スペック的には言う程強くは無かったんじゃないかってね。
どっちにしても、狩人が弱体食らったのは、ホントに意味不明なんだよね。
614既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:11:39.29 ID:0XL2hugB
狩がウケてたのは強いからじゃなくて、ユニクロでも性能が安定してたから。
クラクラ以外は装備での差が他ジョブほどつかない。
よって外れが少なかったってのが狩全盛の理由

逆に言うと廃人でも伸び白の少ないジョブだったから当時でも廃戦、廃忍には負けてた。
あとハイダテも今ほど出回ってなかったしね
615既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:26:22.61 ID:4zJwEulD
二刀流で二倍、ヘイスト装備でさらに二倍、魔法ヘイストと歌もらってさらに三倍!
これで貴様を上回る1200万パワーだ!とか忍者が言ってる現状に対して。
一方でウルフマン相当の狩人は…ゲゲェーッ。いつの間にか死んでるぅ!?
616既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 21:53:15.91 ID:wIMZXFEc
>594
開発<いまから考えるんですけどねw
617既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 22:43:56.94 ID:69FUpTu4
広域はサポが丁度いいよねメインは広すぎw
あんなのじぱくなwくらいにしか意味がないぜ
618既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:38:17.98 ID:FkrNaSUR
逆も言うとジパクナに意味があるだけマシじゃん?
619既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:38:31.50 ID:FkrNaSUR
も>に
620既にその名前は使われています:2007/11/05(月) 23:46:53.74 ID:xavEbl5p
狩人の問題は、遠隔攻撃の仕様によるものが大きいからアビ追加とか言われても
まったく期待できないよな。

っつか、遠隔仕様の見直しじゃなくて「アビ追加」って言ってる時点で、バ開発が何も
現状を理解してないことが判明して、もはやお先まっくら。
621既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:14:10.91 ID:CeUfi+b2
過去に何度も言ったけど、ジパクナなんて狩人が見に行かなくても
赤が1人で歩いて見に行って、 居 た ら そ の 場 で 取 っ た 方 が 何 倍 も 良 い 。
ジパクナをスキャンできるなんて何の強みにもならんのだが。
どのジョブだってジパクナサーチくらいできますよ。
622既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:17:51.48 ID:gUxVX69b
>>621

つShikigami Weapon
623既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:19:27.71 ID:qtAEnN6d
ソロで倒せる赤なんてゴロゴロしてないからw
624既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:25:36.80 ID:ckdGoYgh
>>621の全く見当違いのレスにワロタ
625既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:40:57.88 ID:L6rLChee
>>603
レベル補正だってフラッシーがあるだろ?
エリート意識の強いバ開発が「レベル補正戻しますから、フラッシー
無かったことにしてくださいね、てへ☆」とか言うと思うかい?
あとついでに言うと、武器もレリックが最強を基準に設計されてるから
今以上に強い武器は120%出てこない。

どう考えても狩人は糞づまり状態。
626既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:41:05.38 ID:KWyjroFj
昔々、狩人という職業がありました
狩人は遠くから敵を攻撃し高ダメージを叩き出すということで、とても人気者でした
しかしある日、狩人が地形を利用し敵を倒しこの世界を作りし神が与えたミッションをも楽々とクリアしてしまいました
怒った神は狩人に罰を与えこの世でもっともいらない職業に落としてしまいました
一人ぼっちになった狩人はミミズの前でうぉんうぉんうぉんうぉんと大泣きしましたとさ
627既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:46:53.30 ID:qtAEnN6d
武器は短剣と同じでD値見直せばOK
628既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 00:49:29.17 ID:Oc1yRNyo
アルタナに希望
629既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:10:42.82 ID:UYUT74qI
ジパは、ユニクロ・メリポなしの赤だったら足止めも出来ずに瞬殺されて終わりかもなw

狩人なら影縫いして、エリチェンまでは生き延びることが出来る!

……アレ? これでいいのか?
630既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:17:14.95 ID:Ry/f+Vs0
何もソロで倒せって言うんじゃなくて、デスポなりやってる仲間の援護つくまで耐えるってだけなら
できる奴ごろごろしてると思うんだがどうか
631既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:21:39.10 ID:72KlzK2w
なんで天下のバグジョブと比べてるの?
632既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:23:17.47 ID:LuvVTmW8
真剣に新アビの内容を予想してみたが、まったく想像も付かないな。。
戦闘力UPで言えば狙い、乱れ、フラッシーで類似を避けるだろうからねぇ。

・一定時間中、遠隔攻撃の間隔が大幅減少
・遠隔専用のバーサク的なアビ
・次の遠隔攻撃が範囲化。敵単体だとダメUP ※遠隔版ガ系。(皆死ね矢?)
・弾の特殊効果が底上げ、延長、発動率UPのアビ
・どうぶつw ※森の動物がサポート。

さてゲンブツはどんなの来るやら。。
633既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:29:54.19 ID:eUsuKfXL
飛命+20%か飛攻+20%で切り替えるアビとかじゃないかな
634既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:37:26.17 ID:nmbavU/A
絶対飛行20%選ぶわ
635既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:38:55.26 ID:lSDq4Zcz
ば開発の低脳っぷりだと
飛攻+20%飛命-20% or 飛攻-20%飛命+20%

そうなったらもうキャラ消して引退するわ
636既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:41:12.57 ID:uZvnGhMq
>>635
ありえるw
637既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:46:15.44 ID:uZvnGhMq
まぁ何にせよ
再使用時間5分で効果30秒or次の1発系は面白くない
どうせなら切り替え系が来てほしいと個人的には思う
638既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:52:47.94 ID:nmsk2y8H
■<命中-20% 飛命+20%
639既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 01:54:19.13 ID:eUsuKfXL
リキャ十分で次の遠隔必中クリティカル (10分て・・)
遠隔版ためる (ミスorz)
効果時間モクシャ リキャ5分効果時間3分 ((´・ェ・`))

こんなのは最悪だな
640既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 02:27:38.23 ID:LuvVTmW8
どうせ切り替え式アビが来るとするなら、
近接攻撃の攻撃力↓命中率↓、飛攻↑飛命↑とその逆の2種のがいいかな。

元々殴りながら0距離で遠隔するのが変という内外の声あったし
そのせいで距離補正ついたようなもんだからね。
近接での戦闘力UP専門、遠隔での戦力UP専門の2種類のモードがあってもいい気がする。
641既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 02:42:13.34 ID:1FI2bdl8
素手の状態で遠隔武器だけにすると攻撃↓ 命中↓ 飛攻↑ 飛命↑
武器を装備すると従来の仕様
ううん 知らないけどきっとそう
642既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 03:02:12.85 ID:U8hqwgJT
効果時間∞のアビで、発動してる間は遠隔オートアタックするアビがほしい。
これ来るだけでスナップショットより遥かに手数増えるだろ。たぶん。
643既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 07:31:14.03 ID:gURgM99Y
イェーガーマント  防7 攻-10 飛命+20 飛攻-10 Lv70〜
ガンナーマント 防7 攻-10 飛命-10 飛攻+20 Lv70〜

アメミットマント+1 防8 STR+2 攻+15 飛攻+15 Lv61〜

これを見ればバ開発がどのくらい低脳なのか、狩人に対するスタンスがはっきりわかるだろ
ちなみに古銭150枚だ
644既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 08:23:08.84 ID:tPnvJNEp
近接モード:命中+攻撃+飛命-飛攻-
遠隔モード:命中-攻撃-飛命+飛攻+
みんなの予想通りこのモードを使い分けるアビな気がするなw
645既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:17:34.18 ID:cQ2Vucad
命中モード:飛命+20 飛攻-40
火力モード:飛命-40 飛攻+20

こうだろ
646既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 10:45:03.27 ID:7yK8YMYt
サーチ範囲がメインだとさらに拡大出来るアビだと思うな
もしくはスカンベジの確率アップとかw
647既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:05:55.05 ID:OXskPF6T
侍が八双と星眼を手に入れても微強化にしかならなかったよね。
どっちも良いアビだけど、両手武器の強化あっての侍なんだよ。
開発はわかってんのかな。
648既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:07:42.29 ID:da/V4MWs
このスレは召喚士スレと同じにおいがする・・・
649既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:10:14.34 ID:gS0zl1tT
--MC:これは面白そうですね。ボクも狩人を廃業して踊り子に……。

権代氏:狩人には新アビリティが追加されるので……。楽しみにしてください。

--MC:ありがとうございます、ずっと狩人です!
650既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:27:11.12 ID:BKwMR8Tm
>>649
俺もこれはワロタw
651既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:27:27.15 ID:da/V4MWs
11/22

狩人に新たなアビリティ「スカベンジII」が実装されました。
652既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:42:53.30 ID:R9gqhmLS
次の攻撃(WS)は必中になるアビとかじゃないかと
653既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:47:17.91 ID:Jo0t+DhO
>>652
リキャ短かったら神だな
654既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 11:56:19.90 ID:R9gqhmLS
5〜15の間だと思うがw
655既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:01:51.01 ID:Jo0t+DhO
乱れを初弾外すと全部外れるのを俺的に無くしてほしいなぁ
656既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:15:01.99 ID:3o3AOGXK
八双と白黒のグリモアでモードチェンジやってるし
上で出てる近接モード・遠隔モードの切り替えじゃないかねー

657既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:17:07.29 ID:5hBaxvE0
>>652
おまいら本末転倒だろ・・・
昔は飛び抜けたダメ出してたからWSの命中下げられてた訳だろ?
今時のエースよかダメ出せないのに必中アビとかもらってどうすんだ?
今ならサイスラの命中↓補正を撤廃して、飛攻↑のアビもらわんと(´・ω・`)
必中アビが神とか・・・常時スキッドな狩様ですか?
658既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:19:09.94 ID:uZvnGhMq
いっそ遠隔モードは近接が出ないようにして
あの敵に近づかないと実行できません。みたいな黄色いログ無くしてくれw
あとグラフィック上辛いのかもしれんが、遠隔モードは弓やらを構えるようにs
659既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 12:22:42.39 ID:3o3AOGXK
近接武器構えたまま突っ立ってるの間抜けだよなw

■のことだから構えポーズのままにしそうだ。。(´・ω・`)
660既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 13:03:20.91 ID:02Rs+bso
ところで、今風狩人の装備ってどんなかな?
これがないとダメってのはあるのだろうか。
661既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 13:17:53.74 ID:W9SHZjHd
>>660
狩首
662既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 13:20:49.43 ID:02Rs+bso
やべ、キルルンカラーにしちまった!
663既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 13:27:47.38 ID:OXskPF6T
>>660
これがないとダメってのは感じた事無いね。

あると便利なのがラジャスとペルワン一式。
狩人で出撃する時は敵が強いからモクシャが地味に効いてる気がする。
レベリングならレベル相応のもので問題ないと思う。
664既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 13:39:11.74 ID:1FI2bdl8
属性ゴルケと大袖とかあるとなおいい
665既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 14:25:03.96 ID:3o3AOGXK
カルバリン+1とヘヴィシェル
666既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 15:56:59.54 ID:vGb4Ght5
あとは狩人を愛する気持ちですね。
667既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 17:07:43.58 ID:MLGV1IIU
トレハン仕様変更と狩人に素材トレハン追加とかいいのにね

トレハン
獣人が金品をドロップ(獣人貨とか装備。またクエスト用財宝)

狩人トレハン
獣が素材をドロップ(皮とか骨とか)


拾ってきた財宝をトレードすると財宝に応じてポイントがたまるクエスト実装
ポイント消費で素材、微妙な装備、ギルなど報酬がもらえる

これで死んでる獣人狩りを活性化


狩人のみの変更(特性あたりで)
現在の遠隔射程をのばす
ただし、現在の遠隔射程外からの攻撃は命中大幅ダウン
そのかわり追加効果バインド(レベル差補正で格下相手しか実用的じゃない発生率)
これで素材狩りソロ可能に
668既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 17:09:06.90 ID:fWNixy0q
モンハンかよ
669既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 17:15:15.31 ID:4VOukZVc
シフvs狩人の醜い争いはイラネ

と、俺「狩人」を「かりゅうど」で変換してたんだが、何故か「下流怒」って出て悲しくなった
670既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 17:31:48.09 ID:t2VXbwVt
よく考えたらさ

狩人以前の仕様に戻しました。
それに伴いフラッシーショット削除しました。
            ↑
    この枠に新しいメリポアビ追加

これで万事解決じゃん
671既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 17:36:26.51 ID:WeosXlGq
>>670
それはまだスタートラインだから。
672既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 18:35:28.16 ID:oNli8/xv
>>660
今風なら、遠隔が死んでるからクラクラでTP溜めてサイスラ。
近接命中装備やヘイスト装備、あとWS装備かないとダメ。当然クラクラも。
TPがどうのこうの言われる状況なら狩人で出る必要もないし。
673既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:18:08.84 ID:oj0to17z
まともに考えると遠隔攻撃だけでエースと同等の攻撃力にしないとだよな。
近接範囲からの距離補正は残すとしてもダメージだけ修正で。

あとは
ラピットショット→常時発動。段階UPに。
フラッシーショット→遠隔のウォーリアーチャージ。
スナップショット→遠隔のダブルアタック。
位にはしてもらわないと。
674既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:39:09.81 ID:A3k6XOOB
>>670
それでもエースの方がずっと上

現状だと、戦の食事無し両手斧よりサポ戦肉バーサクエウ鏑が下回るし、攻撃速度も段違い。
ws平均でもサイスラなんてゴルゲあってもゴミだしハズレ有り。
新アビっていうか、ジョブ特性として何らか梃子いれ必要な感じ。
675既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:42:57.74 ID:7yK8YMYt
狩人にトレハン3ください
ダメインフレしてるからアタッカーとして生きていくのは無理
676既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:44:30.25 ID:OXskPF6T
トレハンにこだわってる奴はシーフになれw
677既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:47:20.96 ID:eUsuKfXL
いつまでもサポ忍で弱い弱い言ってる奴はなんなの?
タゲ取れないって言ってるのに蝉意味ないじゃない?
678既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 19:48:43.92 ID:nmsk2y8H
釣りするんだよ
679既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:25:56.81 ID:tibtI4lB
トレハンは、俺はいらないな。


弓や銃・クロスボウも背負いたい。

武器を構えなくてもWSを撃てる様に。
弓の撃てる距離からはWSが範囲外にならない様に。

ヘイスト・スロウが乗る様になったり、他の前衛と同等なメリット・デメリットを得たい。

距離変動を命中率&ダメージからヘイトのみにするとか、
何か根本的な改革をして欲しい。

近接武器の様に、即発射→間隔分硬直&硬直中魔法詠唱やら出来る様に。


こんな改革が欲しいんだ。
680既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:28:46.34 ID:Wum87ZsR
AFとか、WSクエとかで短弓使わせたがるのやめてください
681既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:49:02.13 ID:Eb9Fincg
つか銭投げているのにトップ立てないほうがおかしいってもんよ
682既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:50:08.56 ID:da/V4MWs
そうだよなー。
銭投げても弱いってなにこのジョブw
683既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 20:53:42.34 ID:PyANg8P6
そうだそうだ
なんでサポ忍の樽侍とか樽竜に負けるんだよ
どうなってんだよ
684既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:08:50.94 ID:4VOukZVc
■eの行動として、

「金使ってるのに弱い」を「金かからなくしたから弱い」て方向に持って行きそうだから
銭投げ云々の話はやめておこうぜ。
685既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:11:19.15 ID:7E7/MZnG
素材系Dropしやすくなるトレハんぽいのはあってもいいだろ
狩人だし
686既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:13:05.33 ID:Eb9Fincg
でも金かけないジョブよりは強く、少なくとも同等でありたいな。
基本的に攻撃しかないんだから
687既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 21:13:29.19 ID:nmsk2y8H
むしろ狩人だけに抽選NMがPOPしやすくなるのをキボン。

弱い・金かかる・矢でカバン圧迫する・遠隔WS2H含めてハズレ多い
まさにナニコレ状態だな・・・
688既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 23:17:47.88 ID:tibtI4lB
>>685
トレハンを理由に弱いまま放置されても、
文句言わないんだぜ?
689既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 23:21:00.65 ID:A3k6XOOB
サポ戦肉でも、食事無しの戦にチギられてるんだが。

今時75狩でサポ忍なんてそもそもいないだろ。
690既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 23:53:37.40 ID:PyANg8P6
遠隔に暗黒ラスリゾ乗るようにしてくれ。死んでもいいから。
691既にその名前は使われています:2007/11/06(火) 23:59:59.93 ID:UYUT74qI
REPでちぎられることと、メリポでタゲがくることは別だろw
むしろ開幕wsでもいいからタゲ回しに参加しないと空気以下なのが今の狩人だしな。

ユニクロノーメリポな空初心者狩人でもない限りは、麒麟戦だってある程度はタゲがくる。
炎杖もってサポ侍サポ戦して喜んでられるのは初心者だけだろ。
メリポや装備が充実すればやはりサポ忍である程度はタゲを取ってマラソンするのがいいよ。
ランナーと侍の息があったLSだとうまく騙しを入れていくから狩人にはタゲこないけど
見ている限りではそれが出来ているLSはあんまりないな。
692既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:04:59.56 ID:ufsthFqq
狩人ソロ(もしくはフェローつき)で銃の潜在はずせる場所ありますか?
693既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:15:31.09 ID:upcHYg1A
クフタルのテリガン側の出口でカニを相手にサポ忍で外したよ。

土杖を持ってサポ侍とかでもいいのかもしれない。
694既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 00:40:42.26 ID:ufsthFqq
>>693
なるほどー
ありがとうございます
695既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 04:51:40.58 ID:SHQS6FH5
カニならシグあればボヤの弱いほうでも行けるな
age
696既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 05:47:39.26 ID:L3oDeKmn
最近、狩人にハマって楽しく上げてます。

質問なんですが、遠隔武器によってステータス修正が違うと聞いたのですが本当ですか?

後、衰弱中は遠隔攻撃にペナルティとかあります?

質問ばっかりですみません。
697既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 06:21:53.72 ID:QgDeOK/3
>>696
WSのステータスボーナスのことならYES
弓と銃&クロスボウの同スキルで覚えるWSは、ほぼ同じ性能だけど補正率だけが違う
衰弱中のペナルティに関しては精霊と同じで、1回なら全く無いが
衰弱中にもっかい死ぬと衰弱解けるまで使い物にならなくなる

中レベルぐらいは楽しいよな。
レベル上がってくると楽しくなくなってくるけど、そしたら惰性で上げるかやめるか一回考えるといいよ
698既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:34:23.69 ID:RzswBp3u
>>696
基本的には射撃=AGI、弓術=STR、AGIって考えておけば良いと思う。
ただ、これはWSの補正率の話だから、通常ダメと一緒にはしないでね。
699既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 10:47:54.88 ID:xjBJ+6BX
まぁ、どれか1つ上げるのであればSTRがいいな。
700既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:07:50.74 ID:AB8csUE/
■e<狩人がうっさいので片手斧スキルをA+にした
701既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 11:25:54.20 ID:OViVis4Y
狩人で真っ先に思いつくのが片手斧だもんな
あんまりいじめるなよ;;
702既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:44:41.99 ID:KoxKOH6E
スカ足完成記念ぱぴぽ

>692
シグエリアの弱い蟹なら、回避装備フルにやれば狩人でも避けまくり。
メルクリあれば直ぐに終るよ
703既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:48:31.90 ID:HVYvmwZS
Lv40代を砂漠のミミズ狩りで過ごしてるんですけど、
ミミズがPOPしない昼間にやることがないです・・・。
丁度のカブト相手にしたらすごい勢いで死に掛けるし。
やっぱり昼間は大人しくしてるしかないんですかね。
704既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:51:02.62 ID:AB8csUE/
アットワ東側のゴブペットのトンボでもしばいてたら。
楽−丁度だと思うが1撃で落とせないか?
705既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 12:55:11.26 ID:1TO48M5j
アビ実装もいいんだけどさ、遠隔WSのすべてにスタン効果つけてくんないかな。
スタンが必ず発動すれば離れて最高威力のWSを撃ててかつ、
すぐに近寄れば敵も動かさないで済むという最高の使い勝手になるのに。
706既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 13:00:17.42 ID:AB8csUE/
スパルタンブレットを弱体した■eがそんなことするわけない。
一度したことは絶対に直さないのが方針だと思われるw

逆に全ての敵がノックバックするなら可能かもしれない。
敵ちょー動くw
でも魔法は全部中断させられるぜ。
707既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:18:17.55 ID:BZapX5yw
矢弾変更でTP0は戻ったんじゃね?
708既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:34:40.08 ID:1TO48M5j
>>706
スパルタンは常時撃てるから問題なんであって、
WSは毎回撃てないから全然違うだろう。
現にスタンWSなんていくつも存在してるわけで。

>逆に全ての敵がノックバックするなら可能かもしれない。
>敵ちょー動くw
>でも魔法は全部中断させられるぜ。

敵は歩きながら魔法や遠隔が出来る罠。
709既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:43:29.60 ID:K4IFEbTP
スパルタンブレットが×でヘッドバッドが○な■e
710既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:44:07.06 ID:HVYvmwZS
>>704
時給計算すると大差なさそうっすね。アットワ行くメリットがちょっと薄い感じです。
711既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 14:49:39.08 ID:K4IFEbTP
アットワのパラダモの麓のほうの奥なら40で丁度〜おなつよ居るぞ。
誰か70以上の付き添いが居るなら邪魔なゴブリンを掃除してもらいつつズヴァールのゴブペットが食えそう。
712既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 15:28:12.59 ID:HVYvmwZS
いや、もう44だからマズイと思うんですよ。1匹40前後ですかね。
それなら無理せず安全なミミズで十分かなと。
713既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 15:30:34.14 ID:mCoGczXX
通常+WS射程を今の倍にしてほしい

一度構えたら射程外に的が移動しても撃たせてくれ

んで的との距離に応じてヘイト減少

これ位あれば遠隔Jobとしてやっていけそうな気もする。

黒魔の後ろから的に向かってデトネ・エンピリアルをぶっ放したいわ。
714既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 15:34:43.18 ID:fYwUr4Zb
> 一度構えたら射程外に的が移動しても撃たせてくれ
これは数年前にそうなってるだろ。外れるけど。
715既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 15:37:42.07 ID:K4IFEbTP
オレが魔法詠唱開始した途端に敵が魔法範囲外に逃げていくのがデフォ
716既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 15:58:48.73 ID:RjzdE4Y5
しかし、骨の矢でTP溜めてバス銃銀玉でスラッグはおかしい!とネガまくられたのが懐かしいな
717既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 16:13:35.18 ID:0Cqk6Tl2
さすがにそれはTPなくなるんじゃないの
718既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 16:24:47.06 ID:KoxKOH6E
>716
10万がかなりの大金だった頃に、銀矢が1束6000。
属性矢が1束15000してた時代だなw
719既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 16:25:14.35 ID:ca/w0V43
60までソロで楽〜丁度狩りでレベル上げしてた自分は…w
まあ経験値的にはアレだがドロップ品でそれなりに潤ったぜ!
たまにパーティにも誘われたしな。
720既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 19:13:51.59 ID:xjBJ+6BX
ほしゅ
721既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 19:23:17.14 ID:aMXK6UEN
マート撃破記念カキコ
今更かも知れませんが回復もする暇も無く勝負がついてしまいますね、狩の限界クエって・・・
722既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 19:47:10.80 ID:nGR5M9ps
だねぇ、回復してる暇があるなら撃てって感じだしw
おめでとう。
723既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 19:49:00.19 ID:d8pKvv5S
>>718
最初期はミスリルボルトが1本4万ギルだったなw
724ぷっすん ◆PSSN//VJmc :2007/11/07(水) 19:49:20.32 ID:imzchf93
おめでとー
725既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 21:21:41.67 ID:uSSNEkVo
>>713
距離はイラネ
今のままで十分だと思うがなぁ
あと元々一回遠隔モーションに入れば
敵がとんずらで逃げようが何処に行こうが当たってた
だがバリスタの仕様(バリスタで遠隔が最強になってしまった為)で
修正がはいった
この修正は別に良かったと思うけどね
それに合わせての距離による命中率の補正っていうのも悪くは無いと個人的に思う
だが威力まで下げられる超絶弱体が入り狩人完全死亡w
テクニカルなジョブにしたっていう言葉が耳から離れないww
なぜ命中率までにしとかなかったのか理解出来ない
726既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 22:19:19.50 ID:llvS1DZc
まぁどんなに語っても絶対に強化されることはないだろうな。
727既にその名前は使われています:2007/11/07(水) 22:47:54.99 ID:XON5UoIL
>>726^^
728既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 01:04:18.74 ID:gBoAwgyd
>>726
^^
729既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 03:58:06.66 ID:F8/Kb/sN
妄想語っているだけでも必死で狩人強化を阻止しようとする奴がたまにわくなw

生半可な強化ではエースに追いつくのは無理だろうから
そんなに神経質になることもないと思うんだがな。

730既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 04:49:27.30 ID:PbR9ncQ9
いきおいもってかれたな あっちにage
731既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 08:28:34.40 ID:Kig14PUA
あっちは4ジョブ分だからなw
732既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 10:03:05.49 ID:PjVUO6Sb
>>729
生半可以上の強化がエースに来たから同等の強化を他ジョブに渡したくないんじゃね?
733既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 10:50:04.14 ID:E3hawBKG
サポ踊り子で生存する道を見つけようぜw


てかTP速度も他ジョブに劣るな・・・
734既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 11:13:06.32 ID:CD82c0Gi
新たな方向性での強化妄想ってことで・・

JA反応射撃(仮)
使用3分 再使用3分 遠隔武器装備時+非抜刀時のみ使用可能
タゲ指定して使用すると専用モーションで遠隔武器を持って身構える
ターゲットした敵のTP技の構えに反応して、ボーナスつき遠隔必中クリティカルを即発動し、潰す
使用中は遠隔のみ使用可能 ただし敵が構えた時遠隔してたら発動しない
アイテムや魔法、アビ、抜刀すると使用中断

別アビで魔法版も

こんだけ制限つければTP技全部潰せてもいいだろうに(´_ゝ`)
735既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 14:32:26.90 ID:NOzs2Uj1
ほしゅ
736既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 14:35:59.50 ID:ZOB92gNL
>>734
アットワのアーチャジュポンを落とすアントリオンNMって
わかせて戦闘開始したまではよかったんだけど、死んじゃってしかもリレを忘れてなくなくHPまで戻され
わいているだろうからまた現場に向かって戦闘しようかと思ったらいなかった。
現場に着くまで常にサーチしてたから誰かに狩られた様子はないんだけど・・・
わかせた後に戦闘をすぐ開始させないと消えちゃって、沸かし状態からとなるんですかね?
737既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 14:49:04.17 ID:ZFkEouM3
トリガーNMは消える可能性大
空の四神、麒麟、ラブとか黄色でほっとくと消えるし・・。
738既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 14:54:00.35 ID:ZFkEouM3
ミスッタw
抽選タイプでしたね。消えないとおもう。
地中に潜っただけじゃない?
739既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 15:16:31.75 ID:ZOB92gNL
>>737
レス有難う。
あちこちの裂け目でヒールするもわかず、雑魚ポップポイントに向かうも雑魚わかず。
15分後に雑魚ポイントに向かうと雑魚ポップ・・・
何なんだろう・・・
740既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 15:17:32.08 ID:ZOB92gNL
>>739
アットワにわたしを含めたptしかいなかったからNMはやられていないかとは思うんですがね・・・
741既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 15:45:54.19 ID:pW9fQDT5
あれは消えるよ、理屈は知らん。
742既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 16:02:41.82 ID:ZOB92gNL
>>741
そーなのか。
有難う・・・
743既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 17:11:10.20 ID:8F1QdYSj
一部NMには時間制限があって、
一定時間敵対行動が無いと消えるようになってる。
後は戦闘時間制限つきもいるし、モリオンNMとか。
要するに、クエとかのNMと同じ扱いになってるんよ。

多分MPK対策の一環。
744既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:21:57.33 ID:gT7XUX6m
狩人ソロで弓や銃の潜在消した猛者っている?
旧エリアでシグかけてれば回避低い狩人でも蟹くらいならいけるんだろうか。
745既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 19:41:11.40 ID:MCz2EqDP
いける。
今はシグ効果でかなり楽になってるよ。
746既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 20:09:05.54 ID:oDmoswcC
>>744
俺は監獄でコウモリと犬で潜在外した。
コウモリメインでな。
ブラッディ使うつもりなら監獄は辞めた方が良い。
747既にその名は使われてるぜ:2007/11/08(木) 20:09:53.75 ID:ro0H82dm
あー、俺フェローと一緒に、トライマライ水路、ウィン側から入る所のすぐ
入り口で、コウモリと魚相手に潜在消ししたぞ

あそこかなりおすすめだわ

わかってるとは思うが骨には手はだしたらあかんからな
748既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 20:26:48.35 ID:Kig14PUA
今ふと思った。遠隔のアドバンテージ活かすアビ
遠隔バリア:敵に密着してない時だけ範囲WSを半減もしくは無効化
離れていればええことあるよ♪みたいなアビてことで
749既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 20:45:35.24 ID:Oa0IB+JV
よーし、じゃあ妄想しちゃうぞ^^
新ジャンル:バインド盾
影縫いの効果を攻撃を当てても解けないバインドにし、影縫いII追加
リキャストが厳しいのでその時は近づいて蝉で回避、時間を稼ぐ
影縫いのリキャ回復したらまた離れて縫う

狩6PTうまー
750既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 22:36:04.98 ID:hJH+00ym
>>749
つ サービス開始直後のバインドマンセー
751既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 22:58:47.81 ID:8ijVQre3
ギーブールだっけ?ちょっと名前うろ覚えなんだけどあれが消えるとこ
みたこと有るから案外そのNMも消えたのかもね
752既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:01:52.08 ID:LsmyiSyW
ギーブルはまた違うだろ・・・
753既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:08:05.82 ID:C50q3/xA
NAサイトに距離補正撤廃とアビ追加みたいなの載ってるけど
なんじゃこれ
754既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:12:53.70 ID:jGTHGjlJ
移動しながら撃てる様になればなぁ・・・
755既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:17:04.82 ID:jyVre5/0
遠隔版バーサークが欲しい気がするがきっとくれないだろうな
サポ忍でバーサークしたいw
756既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:20:14.66 ID:h6ybmO36
                        、_,.-'='`'ーヾ、     強化されるのは構わんが──
                        r`      iィ
                       く       /´
                        'イ,     /ク     ─別に、最強になってしまっても構わんのだろう?
                          〉;'^ニイ,/
                        _i´tr─/:`: ̄;'〃'ー;rー.、
                     ,..‐'´/‐''二|: : : : :;i/' : :/ ; : : : :ヽ   
                  ,..- '´: : : :{イ!トヽ| : : : : l!: : /: :i: : : : : :l
                  /:!: : : : : : :;!';;||;;;;;;!、: : : ;!::::;i;:::.ヽ;:.: : :;/
                   〈: :i; : !: : :./;;;;;;!i;;;;;;;ヽ、: : : :::::ヽ;:::..`: : : 'i,
                 i: : ヾ;:i;::::/;;;;;;;;/;ヽ:;;;;;;>、: :.:::::::'i;::::...: : : :.ヽ
                    ,|: : ::::ヾ:;:|ヾ=イ{;;;;\<;;`ーヾ、::::::.!:::::...: : :!::::|
                /: ::::::::::::;ハ!;;ン;;;ヾi;;;;;;;;゙ii;;;;;;;;:/';イヽ;::..: : :ヽ::|
               /'i:.:::::::::::;/  ヽ、;;;;;}i;;;;;;;;;;}l;;;;;;!!;;;;;;;| ヽ::.: : :ヾヾ
                ! :::::::::::::;/   ノ゙::´ ̄: : : : : : ̄`ヾ. |::::. : : ::`|
757既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:22:21.99 ID:jyVre5/0
最強に成ると最強厨が戻ってくるので
最強は要らない、その少し下がいいw
758既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:31:23.40 ID:WmDPpPgf
ポジション的には華は無いけど地味に強化が理想だな。
矢弾の準備に金か手間がかかるようだと少しでも最強厨の流入が防げていいんだがな。
759既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:35:44.83 ID:456WpNLu
まず、ホリボル撤廃からがいいな。

安価高性能弾が実装されてからおかしくなったよな。
760既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:43:03.44 ID:QAIGAyTE
距離補正って実際の所撤廃された場合どうなんだろ
弓の適正距離とサイドの射程が一致しなかった問題は回避されそうだけど
あ、弓でも近づいて撃てるように成るから敵の位置を見だしにくくは成るか

他に何か有りますかね?
どちらかと言えばレベル差補正を撤廃しないと何か微妙に終わる気がするんだけどw
761既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:48:24.52 ID:7+aW845i
>>760
現状でもけっこう緩和されてるから、あまり大きな変化はなさそうですな・・・

ラピッドショットの「遠隔版MA化」とかが来ればいいなぁ
762既にその名前は使われています:2007/11/08(木) 23:54:30.29 ID:QAIGAyTE
飛名についてならレベル上げでも足りないと思ったことは無かったしなぁ
近くで撃っても飛攻下がらなくなるからその点は良いのかもしれないけど
やっぱこっちの方を撤廃しても微妙ですよね
763既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 00:15:35.59 ID:rbtxMh0Q
飛攻の可視化
それだけでいい。
764既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 01:02:25.74 ID:ry7Ek8cs
弓を背負わせろ。
突き詰めればこれだけでいい。
765既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 02:39:07.92 ID:S+kKaLBU
追加アビ情報マダ〜?
766既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 02:41:22.58 ID:4JT+Tou3
「ラピッドの常時化」
「遠隔を、構え>即発射>間隔分のウェイト」
これだけで満足
767既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 02:44:53.46 ID:jxu1ON0j
バーサクとD値変更欲しいな…
768既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 02:47:52.14 ID:NF4vUp3u
NAサイトにネタだか何だか知らんが書かれてて
話題になってんね
769既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 08:46:11.58 ID:trw+Onay
kwsk
770既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 08:48:37.79 ID:dsBjo1iv
824 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/11/08(木) 12:44:17.31 ID:YOu0Gegr
上にも出てたが、盾と言うか防御面?の再調整が来るとの情報がNA掲示板で話題になってるな。

・受け流し、ガードの発動率が大幅にUP
・VITの防御ボーナス、AGIの回避ボーナスが2倍に
・戦士に命中ダウン、回避アップ効果のアビリティ追加
・戦士、モンク、侍にヒーリング時のHP回復量が増加するジョブ特性を追加
・かまえるの効果が、ガード発動率とカウンター発生率UP、スロウに変更
・白魔道士にオートリジェネII、召喚士にオートリフレシュIIを追加
☆シーフの不意打ちと騙し打ちに敵対心ボーナスの追加
・かばうの再使用時間を大幅に短縮、効果時間をVIT差依存からVIT依存へ
・ドレッドスパイクの再使用時間を大幅に短縮、効果の発動がランダムに
・呼び出しペットのLv制限撤廃、使える特殊技や魔法をほんきだせで選択可能に
・遠隔攻撃の距離補正を撤廃、狩人に敵の特殊技や魔法をスイッチに発動するアビリティを追加
☆侍にPTメンバーの敵対心を自身に移すアビリティの追加
☆空蝉の術の分身の発動がランダムに。忍者に空蝉の術参を実装
・ジャンプ系の再使用時間短縮。ジャンプにクリティカル効果。スーパージャンプの敵対心減少撤廃。

へいとこんとろーらーwは侍にしますた!!!w
空蝉ブリンク化?でしーふwソロ死亡wwww
771既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 08:54:02.64 ID:89YlIujK
NA達も妄想が好きみたいだな
772既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 11:21:38.02 ID:1KgAHStZ
>>766の人と似てるが

ラピッドショットの段階的強化による常時発動
練達した射手なら、ガンマンみたいにとは言わないまでも狙う時間は短く出来るんじゃないか?

与TPを減らすアビ、もしくは効果の高めなモクシャ取得
今の与TP状態を打破しないで発射間隔だけ短くすれば、与TPマシーン化に拍車がかかる

WSも見直してくれるとありがたいが、あまり強くなりすぎてもアレなので
773既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 11:48:54.41 ID:2V5jNfgM
>>770
情報っつーか、おれらと同じ妄想の羅列じゃねーかw
774既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 12:06:39.11 ID:F18L6Meg
>>772
こんなもんじゃね?
■<アビリティ:クイックドロウ 挑発並みのスピードで撃てます。
■<再使用5分
775既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 12:14:55.48 ID:T3zPW0fB
アビ1個追加は確定してるとして、でもその1個じゃ終わらない気がするんだよな。
2個くらいセットで来そうな。つまりあと1個ラピッド絡みかモクシャ絡みのがセットでくる!
776既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 12:30:15.14 ID:a7P55Bvh
亀ですまないが、狩人ソロで武器の潜在外しが怖かったら
みみずやキキルンでやればいい。遠隔武器なら楽勝。

エジワに60台のみみずがいるからそいつでちくちく。
ストンガくるけど3だからログ見てからでも逃げられる。
倒す必要はないから一番安い矢弾でいけるよ。
近くに遠隔キキルンいたらそいつもやる。

経験値も欲しいならアルザダールのキキルンがいいかな。
数が少ないから黒ソロとかライバルいるならエジワで。
777既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 12:36:15.04 ID:F18L6Meg
ミミズって2匹以上群れてることが多いから結構うざい希ガス
778既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 12:58:03.06 ID:Iu/OV9mV
>>774
マジ希望

アレ?・・・ドコカデミタヨウナ
779既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 13:25:16.74 ID:a7P55Bvh
>>777
バフラウG-7から入ったエジワのG-8にフライトラップしかいない小部屋があって、
そこから南に通じる細い通路は、みみずが一匹しかポップしないんだよ。
他にも細い通路で周囲はノンアクばかり、みみずは一匹ってとこあったから
探せば何箇所かで潜在外したりできると思う。
780既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 13:45:00.67 ID:EA9KM1i7
潜在外しにまで金掛けたくない訳で
殴ってたほうがTPも速く溜まるから
タイマンならまず負けない弱いカニでいいと思うんだ。20〜45expくらい入るし
ストンスキンでもされたらTPたまらんしね。
蝉2は必須だけどもな
781既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 13:47:24.71 ID:PtZfrl/j
> 遠隔攻撃の距離補正を撤廃
これは絶対にないな。
これやると■eが負けを認めたことになるから。
782既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 13:47:44.92 ID:2V5jNfgM
>>774
それ影縫いとなにがちg
783既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 13:52:05.00 ID:Gg9XPQFU
距離補正よりレベル補正と攻防比の壁
784ジャックバウアー ◆ckL5sphfdg :2007/11/09(金) 14:05:05.55 ID:xm63/f/u
すこしまえにLSメンと狩でメリポいったけど
オティダークでスラッグ平均500くらいだった
こんなもん?
785既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 14:11:54.53 ID:cYwITJT9
>>784
敵による
メヌなしでバフラウのワイバーン相手ならそのくらいかもしれない
786既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 14:15:05.97 ID:EA9KM1i7
まぁその横で200ダメのDAしてるじょぶがいるわけだ
787既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 14:48:14.59 ID:/O7f3D0Z
矢弾変更でTP0になるのは変更して元に戻されたよ。
だから距離補正も戻らないとは言い切れんでしょ。
788既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 14:51:50.39 ID:+JOKFUZM
ジャックFFやってたのかよw
789既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 15:11:43.40 ID:PXj5EeBQ
>784
メリポでダメ出したいなら、ヘル銀しか選択肢無いんだけどね。
肉&メヌで当ればほぼ4桁出るよ。
ミスもあるので、WS平均は800前後で落ち着くけどね。


つーかボルトじゃ、他のジョブにダブルスコアつけられるだろ…
790ジャックバウアー ◆ckL5sphfdg :2007/11/09(金) 15:13:16.72 ID:xm63/f/u
なるほどね肉食うのか
74だったから寿司食ってた
ちなみに詩人もいなかった
791既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 15:25:14.69 ID:cYwITJT9
>>789
やっぱヘイスト装備で殴るの前提なのな
792既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 15:34:55.90 ID:PXj5EeBQ
>791
タゲ動かない程度の距離から遠隔メインだよ。
このスタイルでも、時間15万弱のタゲ専用30%はいけるぞ。

と言うか、レリック&クラ無しにはこれが限界だった。
793既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 15:46:18.10 ID:p1saMpoV
>>787
ただ距離補正のために内容変更になったアビもあるからそれまで変えることを考えると・・・
はたして・・・
794既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 15:47:54.90 ID:cYwITJT9
>>792
メリポに銃メインって大丈夫なのか?
威力は高いけど間隔長すぎで使い物にならないイメージがあるわ
795既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 16:44:29.67 ID:RUsfG5Mn
銃はコストが高すぎるってのもあるな
銀玉のコストが99発で2000ギルぐらいならいいんだが
796既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 16:54:40.08 ID:7FF8H8oP
銀玉はな〜、複合でさえなけりゃ量産できるんだが。
あれ作るとなると素材値段で99発7000とかだからな。
基本HQ前提で稼ぐ競売値段になってるが、
割れ10%な上どうがんばっても+31しか行かないんで
安くは量産できんのよね。
797既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:03:05.06 ID:PXj5EeBQ
>794
インプみたいなHP少ない敵だとダメダメw

普通の敵なら良い感じで回るよ。
wsミスがある上にへイストが無い分、他ジョブより圧倒的に不利だけどね。


狩人やってて、矢弾コストを理由に銀弾敬遠する理由が解らん。
嫌なら狩人止めとけ。マジで

798既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:16:40.30 ID:SFhqaiWi
高い金出す価値があればいいんだがな。
スラッグのダメもアシッド+オティダークとアシッド無しヘル銀大して変わらんし。
799既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:22:35.27 ID:apuu6wHP
てか今の狩人でダメがどうこうなんてアホ
メリポフル狩人<メリポ適当エースなんだから狩やるときくらい好きな武器でやらせろよ
800既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:25:54.24 ID:S32HxvEP
>>799それ分かってるんだったら最初から狩人なんか出すなっていう
クラクラ買ってから希望出してくれ どうせやるなら
801既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:27:55.50 ID:apuu6wHP
>>800
はぁ?ジョブ板のキチガイみたいなのがいるな
802既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:33:33.15 ID:sCSJOW4P
ジョブの基本性能以外にも、武器がサイスラ覚えた辺りから進化が無いんだよな
もう少し強力な武器があれば、多少状況は良くなりそうだがねぇ
803既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:33:39.96 ID:PXj5EeBQ
>798
どこの敵にアシッド使うんだ?
アトルガンメリポの敵はまともにに入らんぞ。
そもそもメリポはタゲ回しだから、狩人は自分の与ダメだけ見ておけば良し。
それでも底辺なんだけどねorz


>799
一生ソロで、ミミズかキキルンやてろ
804既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:34:21.58 ID:NF4vUp3u
まぁ資金ギリギリなら安い方選ぶのはしょうがあるまい
その武器で使う矢弾をケチらないのであれば何でもいいんじゃねと思う

鞄拡張されるらしいが、金庫ロッカー増やしてほしいぜ
805既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:34:47.38 ID:S32HxvEP
メリポフル狩人がエースに負けるから装備好きなのでいい理由にはならないって言ってんだよ
クラも買えない低脳の君に^^
806既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:35:59.10 ID:apuu6wHP
そっすねw
807既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:37:55.12 ID:S32HxvEP
言い返せなくなっちゃった 可愛い〜w
808既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:38:54.79 ID:apuu6wHP
いやwだってお前らがここで何を言おうとも俺が狩人をヤルのを止められないじゃん
それなのに勝ち誇ってるのが妙に哀れでさ
809既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:39:34.28 ID:PB8zyzd6
>>801
狩あげてんなら、くらくらぐれーもってんだろうよ。
周りでみたことねーぞ。くらくらもってねー狩なんて。
810既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:40:16.92 ID:PXj5EeBQ
痛い子がいる
811既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:40:29.51 ID:hZTJaWb2
どんだけ狭い範囲の一般常識だよw
812既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:42:36.75 ID:PQ6kf9yA
周りの狩人が1人しか居ないんだよ
813既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:44:19.87 ID:SS/kuKeS
実際にクラクラ出す奴が居たらジョブに関係なく2度と誘わんけどなw
814既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:45:25.50 ID:6U3Cv+8n
周りが両手で効率的にガンガン削るなか、クラ狩でっていつの時代の話だよ(笑)
815既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:46:36.47 ID:aOpRdI26
周りに狩人メインのやつなんて俺以外誰もいないわw
みんな弱体されてさっさと離れていったな。
816既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:48:11.57 ID:EA9KM1i7
アレ使ってメリポ行くほうが痛いぞ・・
サチコメにクラクラ○って書いてても誘われないのに
勝ち誇ってて悲しくなってくるね
817既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:49:39.73 ID:+EJIUNsO
つーか銀弾なんて安いだろw
安定した出品数、値段の銀インゴに火薬程度の楽々レシピ。
鏑矢とかのほうがスキル的にも素材的にも面倒だ。

しかし銃はヘルHQでやってたが間隔長すぎるのと
エウ+鏑 or 悪魔 と通常ダメージで間隔に見合う威力差とは思えないのはある。(WSは除外)
818既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 17:49:55.65 ID:apuu6wHP
今は裏が一番狩人出しやすいぜ
人が多いからよほど後衛が足りないとかじゃなければ赤黒で行く必要ないしな
希望AFもないし狩人で行って文句言われる筋合いはねぇ
ついでに好きな武器つかって文句言われる筋合いもねぇ
819既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:31:39.26 ID:+yzaDWHs
1 近接はヘイスト50%まで可能で、遠隔はメリポで短縮して6%のみだ。この時点でものすごい壁がある。
2 忍者は装備で更に間隔を減らせられた。そこでエースと忍者の差が生じた。
3 エースは間隔短縮ではなく、両手武器強化でその差をひっくり返した。食事も廃装備でなくても肉食が可能になったのもでかい。

狩人の場合は、まず1の時点で肉食のカードを切っていたということ。
クラクラやレリックを持っていても2を超えることは無理だったこと。

ここまで醜いジョブをどうやって強化するのか楽しみだよw
820既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:33:53.43 ID:S32HxvEP
>>818の裏リーダー可愛そう;;
821既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:36:07.75 ID:jxu1ON0j
>>818希望AFが無いのに裏やってんの?馬鹿なん?w
822既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:37:51.94 ID:RK41t/yd
モイルダバピアスが取れません;;
ドロップ率はどのくらいですか?
823既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:49:37.48 ID:B6FWcVNo
いっそ物理黒魔道士にまで消化されると面白いか
824既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 18:57:12.29 ID:Cl0+HMOv
>>820
くらくら持ってメリポ行ってこいw
825既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 19:09:37.58 ID:fEUFL6t9
クラクラ売ってヘラルド買ってモリ・アレ胴作った俺がここに。
狩人使う場面がないとクラクラマジで使わんのよね。
826既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 19:42:43.10 ID:rbtxMh0Q
まぁ強化よりいい加減キャップ外せっての。
何年75なんだよ。

俺は60で止まってるけどな(´・ω・`)y-〜
827既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 19:58:25.68 ID:T3zPW0fB
ここまで75の期間が長いと逆に外せなくなる。このままずっと75キャップで確定かと。
今までのBC、ミッション、各コンテンツはバランス再調整必要になるしね。
まぁ散々既出だけどw
828既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 20:21:46.62 ID:YCcn7wGG
狩人は飛命が飛攻に+される様になるとか。
本当か、どういう計算なのかは分からないが。
これ本当なら有り余ってる飛命に意味出る所じゃなくなるかも?
829既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 20:33:49.58 ID:+EJIUNsO
・遠隔専用のバーサク (サポ戦バーサクとは併用不可)
・狩人用って言ってもいい食事。(飛命、飛攻のみがUP)
・接近モードと遠隔モードの切り替えアビ
・ヘイストが遠隔にも適用

これくらいくればかなり変わる?かな。
1番はこないにしても2〜4あたりは来て欲しいな。。
830既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:22:22.27 ID:poYkcruy
ヘイストが遠隔に適用
ってよく聞くけど、本当に期待するほどの効果あるんですかね。
831既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:33:24.31 ID:1FJU1MSk
手動だから、近接と同じだけの効果を期待するのは難しいね。
ヘイストとファストキャストの遠隔版合わせて来て、
ようやくどうにか…って感じじゃないかなぁ。
832既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:40:38.25 ID:FQjUlDwu
>>828
それリンバスのマントとかどうなるんだ?
833既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:46:29.16 ID:rbtxMh0Q
狩人なんか強化来ることになったの?
834既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:48:46.47 ID:qetES6Vm
スリボル2
とかボルト系上位、矢弾系上位がほしい
ダメとかいらんから
835既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 21:51:01.15 ID:DIK/Vq7V
どうでもいいけど、暗闇ボルト効果切れるの早すぎだろ…
836既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 22:24:52.62 ID:kZMA7q4g
狩人は遠隔の与TPをなんとかするのが先決じゃないかな。

範囲WSが痛い敵でこそ遠隔がいかせるのが自然なはずなのに、
敵のWSが増えるという理由で、
サルボスみたいに範囲が痛い敵だと、逆に狩人は敬遠されがちになってしまう。
837既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 22:34:41.19 ID:rbtxMh0Q
エンカクモクシャ
838既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 22:41:53.44 ID:RUsfG5Mn
遠隔の与TP大幅減 遠隔のレベル差補正カット(フラッシーショットをジョブ特性化) ラビットショットのMA化

このあたりのどれか一つでもやってくれたら■を見直すぜ
839既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 23:45:04.10 ID:T3zPW0fB
何でもいいから強化ぽいの1個来ればいいよもう
840既にその名前は使われています:2007/11/09(金) 23:55:04.23 ID:sCSJOW4P
まぁ八双・星眼、白・黒グリモアと来れば
十中八九、近接・遠隔切り替えアビだろうねぇ
間接的に弓侍強化にもなりそうだ。
841既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:10:57.99 ID:UL0m7t16
俺も切り替えアビに1票。最早疑う余地はない。
今語るべきはどんな切り替えなのかだ
飛攻モード:飛命マイナス、飛攻プラス
飛命モード:飛攻マイナス、飛命プラス
ふむー。すげー意味無いクソアビw

842既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:12:22.75 ID:K7jb/vJG
単純な疑問だけど今更ながら侍が弓使うかね?
両手武器ボーナスで肉食える様になって高命中の両手刀WSつかえるわけだべ?
スシ食わないと当らない低命中のサイド
低威力の南無八幡に惹かれるとは思えないんだが…
843既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:44:43.25 ID:T4G0XnJj
南無八幡はヘイト稼がない為 って位置づけならいいんじゃね
あとは釣り用
844既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:44:46.98 ID:Isxa+x5N
突弱点を侍で狙うなら槍でも良いような気もするから
使わないとは思うんだが
侍が使える槍にまともなのって無いのかな?
845既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:50:28.15 ID:K+PEp8XJ
ここ見て寝たら夢を見たよ!
D値見直し、銀球のDが150くらい
安価ボルトはそのまんまで。金使わせれば経済にいいし、ギル投げでしてるから
強いで納得。 走りながら切れるんだから走りながら撃たせろ!
しかし命中は7割程度になって良し。 ラピッドのMA化。75で4段階くらい。
乱れ撃ちが純粋5発撃ちで外れても次弾判定有り。

スラッグの命中低撤廃。 
新アビ>狙い撃ちII 5分アビ、次の攻撃が必中、クリティカル WSもちろん乗る。
でスラッグ 4000だしてヒャッホイしてた、、、総合はダメでも瞬間火力最強の座は
渡せないぜ、、 大金かけてアタッカーの中でも中堅クラスって意味わかんねw

846既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 00:59:39.17 ID:YbY0g2EB
>>842
なんで弓侍の話題振る時にサイドとか的外れな話題を振るんだ?
殴れない奴を弓でTP溜められて近接のWS撃たれるのを問題視してるに決まってるだろうが。
847既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:02:15.43 ID:Isxa+x5N
>>846
殴れない敵なのにWSだけは何故か殴れるんかいw
言ってることの前提が相当おかしいぞw
848既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:21:11.38 ID:YbY0g2EB
>>847
範囲が痛くて殴りにくい相手にタイミングを見てWSする価値はあるがオートアタックをする価値はない。
そこで遠隔でTP溜めて近接WSで叩き込む。
わざわざ使うかって疑問に上がるような遠隔WSの完全上位の近接WSでいい。
何か不自然な点でも?
849既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:25:31.69 ID:T4G0XnJj
>殴れない奴を弓でTP溜められて近接のWS撃たれるのを問題視
問題なのか?
850既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:26:43.41 ID:Isxa+x5N
タイミング見てとは言っているが敵のTPの溜まり方と
特殊攻撃の発動条件知っていたらタイミング見ているうちに
WS撃つために近づくことが難しくなることが分かる筈なんだがw
851既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:31:06.94 ID:CnG9RNGN
IDきた!これでかつるwwwwwwww
852既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 01:32:40.29 ID:Isxa+x5N
>>851
おめwwww
853既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 02:32:17.89 ID:CwVVJMP5
遠隔版不意打ちつーか、必中アビでしょ。
飛命値を飛攻値に上乗せして撃つってやつ。
本当なら弓道着やらゼレハ・クリム手が良い物になるかもしれないが、道着はグラがなぁ・・。
854既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 02:50:33.27 ID:IpD0ToLP
切り替えアビかもね。
遠隔モード:遠隔距離&レベル補正解除、近接命中&攻撃力ダウン
通常モード:現在のまま

素直に弱体前に戻せw
855既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 03:52:06.02 ID:K7jb/vJG
>>846
弓侍ってソボロで溜めてWSを弓術使うもんだと思うが…
遠隔でTP溜めて近接WS使うならシ忍戦も対象になるだろ
そもそも与TP多いのが問題になる遠隔で
範囲攻撃が痛いやつを相手にすること自体がありえない
ってのが今のヴァナなんじゃないの?
856既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 04:29:00.80 ID:oL1pP/6K
>>844
コリブリにペンタ侍つえーよw
857既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 07:15:27.91 ID:YbY0g2EB
>>850
なら世に溢れる不意玉使いは範囲WS食らう範囲でずっと律義に待ってるのか?

>>855
対象だよ。だから近接WSが遠隔WSより強い限りは近接ジョブに遠隔攻撃を有効活用されたくない。
今のままじゃ強化されて他ジョブが使えるようになったりしたら
ただ食われて乙るだけだって正直に思ったまま言ってるだけ。
他ジョブ刺激するような発言だとは思うけど。
858既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 08:49:30.11 ID:Isxa+x5N
>>857
実際に近接アタッカーは通常攻撃でTPためてるんだからその通りだろう
シフがWS以外は遠隔でTP溜続けてるなんて話聞いたことがないぞ
859既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 09:10:06.06 ID:9YUbsyvr
>>855
>範囲攻撃が痛いやつを相手にすること自体がありえない
>ってのが今のヴァナなんじゃないの?

この発想がまず間違いっつーか、時代遅れ。
必要最低限の人数しか確保出来ないところはともかく、
今はいかに早く片付けて他のHNM張り込むor他の用事やるかが重要。
近接だまし前衛入れる余裕ある場合は侍/シ等でWSだけガシガシ入れる。
範囲攻撃痛いつっても、それは近接前衛が数人で殴りまくってればの話し。
遠隔で可能なやつは飛命ブーストで遠隔当ててWSで騙しやってるよ。
一人が遠隔でTP貯めてるからってWSが連発される事なんてない。
なんせ遠隔だけでTP100近く貯めるのに1分以上掛かるからな。
ただ、毎回100まで遠隔で溜めるわけでもない。
遠隔で50くらいまで溜めて黙想リキャが来れば黙想→TP100になる頃にWS
→40〜60のTPは残るからその分を遠隔で100まで溜めて不意リキャきたら撃つ。
これだけで全然ダメージソースとしての役割が変わってくるぜ。

ちなみにスキル、装備、アビ、ストアTPの関係から侍以外でやってもあんま意味無い。
860既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 11:34:23.00 ID:YbY0g2EB
こっちは>>859の言ってる通りの動きをしている弓侍を見て危機感を感じたんだけど
…実物に遭遇するまではわからんのかもなぁ。
狩人と違って遠隔の命中率は不意リキャ来るまでに数発当てりゃ充分だし
この使い方ならダメは1以上であればいいから飛攻とかいらないし。

もう狩人続けてる人間も遠隔のエキスパートとかどうでもいいやって感じてるなら
これ以上力説する意味もないのかもだけど。
861既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 11:35:59.38 ID:NSTYjMt9
つか他のジョブもそうだが自分のお株奪われたらやっぱ危機感感じるよな
まぁその戦いがお株奪っているとは言わんが
862既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 11:49:44.38 ID:YbY0g2EB
>>861
遠隔で直接削ってるわけじゃないから分野が違うって考え方もあるんだろうけどさ。
遠隔攻撃の有効性としては狩人より上だなって感じちゃったわけで。
キラーロードの時もそうだったから当たる弓侍は狩人の敵だって意識が消えないのよね。
次は狩人にアビ追加って形だから■もある程度そこを意識してるのかな?って淡い期待してるけど…。
やっぱりガッカリ砲じゃない可能性のが低いのかねぇ。
863既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 12:16:56.66 ID:gs3w4s+Z
単にサポでは食えない要に強化が来れば良いだけの話だろw
例え食えても例えば侍のアビだってサポで食ったら最大値が60までしか行かない
黙想とか有るじゃんw

どうでも良いからサポ忍で飛攻上がるアビくれw(その代わり飛名が下がるのは嫌だけどw)
864既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 12:23:28.82 ID:CwlJJTzc
これで切り替えアビじゃなかった時は
865既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 12:26:00.87 ID:gs3w4s+Z
サポ忍でもバーサーク出来れば飛名500飛攻500とかも頑張れば
何とか自己完結で用意できるから是非欲しいのだけどなぁ〜
866既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 12:35:26.47 ID:YbY0g2EB
>>863
その一方で丸々食えて劣化させられないで再調整もしないバーサクや挑発もあるわけで。心配の種はVU当日まで尽きんなぁ。

確かに飛攻アップ欲しいねぇ。
飛命とトレードオフとか、いつまで距離補正導入前の気分で締め付けすりゃ気が済むんだか。
867既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 12:40:33.80 ID:gs3w4s+Z
実際の所狩人の問題点としては攻防比が有るラインを超えないと
ユニクロも廃装備も大して変化無しなのだが、有るラインを超えるのが
自己完結出来る中ではギリギリでやっとってのが有るからね;
868既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 12:49:07.89 ID:YbY0g2EB
>>867
敵が全部キリンのバーサク状態なら今の性能でもネガる必要はない
…ってのはあるかもなぁ。
869既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 13:01:41.24 ID:T4G0XnJj
とりあえず狩人遠隔が両手武器並み・もしくは銭投げを考慮されてそれ以上になったとしよう。
遠隔でタゲとる>敵がうごくマズー>結局0距離射撃

つか、いい加減距離補正はずせ。
870既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 13:06:33.63 ID:JCmZwIGZ
>>863
学者のグリモアもサポで食える感じだし
侍のあれもサポで食えてるから、最悪40以下で実装もあり得そうで怖い。
まあまだ切り替えアビと決定した訳じゃないけどね。。
871既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 13:39:32.93 ID:9YUbsyvr
切り替えアビならこんなので

メリット  :飛攻+50%、飛命+50、敵対心半減
デメリット :近接攻撃力-50%、近接攻撃間隔+50%

やっぱトレードオフするなら近接関係だろうしな。
872既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 13:42:32.71 ID:jyZMp2W9
■e的には
狩人は敵に近づかんで攻撃せいw
って事なら>>871みたいなのが有っても当然だと思うんだけどね
873既にその名前は使われています:2007/11/10(土) 13:49:40.04 ID:T4G0XnJj
●<絶壁から遠隔射撃した。
■<遠隔は卑怯なので敵が登っていきます。接近戦しる。
●<PTでダメうけないように工夫して遠隔した。
■<狩人が接近戦するのは卑怯なので遠隔補正つけた。
874既にその名前は使われています
距離補正を撤廃したくないなら、メリットも加えて欲しいな。

密接では、近接攻撃のメリットが得られる反面、飛攻にマイナス補正。
 (ソロ救済として、タゲ保持中は飛攻−補正無効)
適正距離では、飛攻+
遠距離では、敵対心−
命中率の距離補正のみ撤廃

あとはサイド・スラッグの仕様も変更して欲しいな。
Lv55で修得後、Lv60、Lv70で、倍率一段階ずつUPさせて、成長するwsにして欲しい。
TP300で必中になるような隠し要素も欲しいな。

これをやったところで、他ジョブの遠隔も強化されるという恩恵があるし
狩人が強すぎになるどころか、たいした変化もないから問題ないと思うんだがw