1 :
既にその名前は使われています:
ジャンクメタルと同じ結末?
2 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 16:17:47.24 ID:bWoqsC3h
おい馬鹿やめろこのスレは早くも終了ですね
ー再開ー
ああ、俺も2ヶ月だけプレイしたわ、このゲーム。
たまーにどうなってるかな?と覗きに行こうと思うときがあるが、
銭を払ってまで行く気にはなれない。
5 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/17(水) 16:18:37.43 ID:tFv+BVmP BE:658023438-2BP(125)
まだやってるでっしょ?
おま・・・・FMOに喧嘩売っちゃヤバいだろw一応POLに残ってるわけだし
FMOがHaloやカウンターストライクを参考に製作してればなぁと思ったり
素材はガンダムとかがよかったんじゃね
8 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 16:22:21.58 ID:wRe89Hel
んなもんよりDCやらせろ;;
オフゲだけでよかったんじゃねえかと、個人的には思う
これがな、装甲騎兵ボトムズ、っていうタイトルだったら
俺は課金継続してたさ。
テトラマスターと麻雀は対戦ゲームとして機能してるのかね
12 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/17(水) 16:26:08.15 ID:X0Il+Nop
懐かしいなネ実小隊
かつては8割以上の勝率を誇る愛すべきバカ達だったな
あの頃に戻れるものなら戻りたいぜ
13 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 16:32:09.82 ID:dgmL38SX
おいサム、俺はまだ待ってるんだぜ…
サービス終了にはきっとまたみんな集まるさwwww
本スレ覗いてみたら、もう1年近くverうpしてないらしくてワロタ
15 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 16:35:11.70 ID:jZ+qgznO
アーマードコアのオンライン版みたいなのを期待してたんだけどね
■eがブリザードと共同開発してPOL使ってれば賑わったかもな
17 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 16:38:15.86 ID:BQNqckZJ
CPU倒しまくってレベル上げてってゲームだったからなぁ
18 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 16:50:34.23 ID:1bPjtsxe
シリーズの空気を運営が読めてなかったからなぁ
タクティカルコマンダー見たく自由に戦闘区域選んで各個人個人でいけりゃよかったのになぁ
でもまぁ あのミサイルやラグの仕様見る限り低スキル開発者しか居なかったように思うが
20 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:12:34.96 ID:zJ6PfRaw
結局ハンパにLVアップRPG要素を取り入れて失敗したか
21 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/17(水) 17:13:52.39 ID:X0Il+Nop
>>13 またその名がネ実で聞けるなんてな、、、w
たまに入ってみようか、、、、
22 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:18:37.51 ID:u5ZjmuQb
Lv上げマンセーは明らかに失敗だったよな
鉄器やクロムハウンズみたいのなら成功してただろうに
23 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:21:51.17 ID:1bPjtsxe
銃弾で与えた損傷が
マジカルビール(無限)で治るのがたまらなかったな、ケアルかよ
何か数年ぶりに名前聞いたような気がする
アップデート情報とかも4亀とかに掲載されてないし、そもそもアップデートしてるのか?
唯一攻略してた電撃も見捨てちゃった
26 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:26:33.68 ID:qo2F1wyl
PCβしかやってないけど個人的には楽しめたよ
でもゲームはすきだったけど、プレイヤーに問題があるのが多いと判断してスルーw
FMOのスレも殺伐としすぎ。俺はまだまだネ実民でいいや。
27 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:29:05.22 ID:+EjiY8Hp
もっさりしすぎてたのが個人的にダメだったなぁ
あとはジョブレベル上げるのもすげーだるかった記憶
28 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:30:14.61 ID:BQNqckZJ
>>27 ジョブレベルな、本当あれいらねえ
レベル足りないと武器装備できねえし
29 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:30:25.31 ID:SsdbD2Fr
俺、二ヶ月前ぐらいから
復帰して今もやってるぜw
30 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/17(水) 17:30:32.91 ID:tFv+BVmP BE:411264735-2BP(125)
そういやFFのとはちょっと違ったけど
これもサポジョブとかあったな
31 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:32:41.36 ID:XmwD0+d8
もう無料でやれよ
32 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 17:35:00.81 ID:uuGqV+hj
担当者は次世代MMOの開発に移動したよ
2週間であきてやめました(^ω^)
34 :
首71号θ二日目 ◆NoJQs55ZjE :2007/10/17(水) 18:41:08.56 ID:TkSsngXT
あのアクションは好き
35 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 18:45:04.05 ID:N8XW0lTC
FFの延命工作である強制サポ必須制度がいかに嫌われているか
わかりやすい結果になったな
田中一派マジで会社辞めてくれないかな
36 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 18:46:10.73 ID:Kizc+yZG
どっちかというとPC版パッケージで資金回収に出てチートが出て自爆した
37 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 18:57:52.74 ID:ojREmXVk
ジョブwとかサポジョブwとかの話が出た時点で考慮対象外になったなぁ
結局■eのオンゲで黒字なのはFFだけっぽいな
38 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 18:59:34.90 ID:8baGvmyn
アンブロシアオデッセイって結局どうなったの?
39 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 19:04:55.83 ID:c5cZR9aj
POLでショッピングとかジャンプ読めるのはどうしたの?
真面目に今のPOLはログインを面倒にしてるだけの障害物
IRCのチャンネルは生きてます
FMOの話題はほとんど出てないけど
41 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 20:02:50.70 ID:dgmL38SX
もう今行ってもおまえ誰だよwwwってなるなw
サムの娘さんは順調に育っておられますか?
>>23 あれは必要なかった。
FPSみたいな仕様で時間まで死んで復活してドンパチやる方が絶対面白かっただろうなw
>>40 今このスレの話題が出てここに来た訳だが・・・
何気に1〜2週間ぐらい前だったかな?
FMOの話が出て結構盛り上がったぞw
サムさんの息子は元気ですか?
45 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 21:31:29.84 ID:veTkiU1w
サムさんはちんこですか?
峠のTaisaiがサム落とした
47 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 22:10:12.48 ID:7oteYsIR
残念ながらそのTaisaiが落とすのは眼鏡っ子です
48 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 22:11:41.22 ID:pRiVc7S2
自分の中ではAC4で対戦できるようになったからFMOをプレイする意味がなくなった
49 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 22:14:45.66 ID:AeAtMryV
FMOは初期のバランスが一番良かったのは何故なんだぜ
50 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 22:26:44.50 ID:ojREmXVk
慣れてないときは何でも面白く感じたりするものさ
MOEですら最初の3日くらいは面白いと思ったしw
メカニックマンセーだったが、PS2第1次βでは誰もメカニックやろうとしなかった
アサルトの1/10程度しか経験値が入らなかったからなw
52 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 22:35:31.31 ID:CoZ9FL1c
ベータがあまりにつまらなかった
53 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 22:37:55.69 ID:wxfVeAqZ
いま、何人くらいやってんの?
54 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 23:03:58.25 ID:Y72xgID6
ミサ基地も落としてOCU陥落寸前まで行った時がピークだった
55 :
既にその名前は使われています:2007/10/17(水) 23:27:25.77 ID:BhqXoVIw
まずレベル20にならないと話が始まらないんだけど
その20までが激しく同じことの繰り返しの作業でマゾいからそこでほとんどの奴は辞めてくっていう謎ゲーだった
56 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 00:04:46.85 ID:ETDwuB0K
それ75からスタートのFFにもいえるじゃんw
>>56 FFは一応、75になるまでにもやれることいっぱいあるじゃんw
58 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 00:17:31.49 ID:15scm6Wu
一撃じゃ死なないFPSが好きな俺にとっては面白かった
(N64の007ゴールデンアイとか好き)
ただ、10vs10時の速度うpのバージョンアッポで急に冷めた
正直あの改悪が無ければまだやってたかも試練
不満も多々あるけど
個人的にはPvPはやっぱり面白いと感じたなぁ。
もっと人増えていつでもPvP楽しめるくらいに
盛り上がってればまたやりたいんだけどね
60 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 00:31:10.90 ID:ZbtjeBu6
全て、つっちーの所為だよ(*゚д゚) 、ペッ
61 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 00:49:59.89 ID:SY8G5aZ+
PS2ベータの最後につっちーがゲーム内で挨拶してたが
なんというか、当たり障りの無いつまらん挨拶だった
「テストにご協力頂きありがとうございました」とかそんだけ
あの頃から「このゲーム、期待出来ねーかもな・・・」とは思ってた
62 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 08:02:58.93 ID:wbsiFZ/Y
一度くらいageておくか
63 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 08:07:04.29 ID:0yj7zu/W
ガショーンガショーン
パラパラパラ
ワーニン、ワーニン
チュゴーン
ここ一ヶ月で、200人以上とBG組んで激戦区に出撃してる人いるひといるんだぜ。
65 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 08:24:51.90 ID:k4STpQkk
実はやって見たいが…勇気ない…
誰か一緒にやってくれないかなぁ…
66 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 09:35:00.84 ID:R0R04mXk
過疎ってなかったらまだ続けてたかったな…FMO
67 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 09:55:39.95 ID:qVlZSYS5
68 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/18(木) 10:41:22.40 ID:w5BTmd7d
娘もセガレも元気ですよ
俺のRICKDOMタンまだ残ってるカシラ
69 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 10:53:21.36 ID:vx3NXZ5F
クロム出たからやめた
AC4もやってたけどクロム戻った
今AC6待ち
70 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 10:53:53.66 ID:IkQWRRCh
FMOナツカシス。とりあえず始めてみたら回り一帯が
カレンカレンカレンカレンカレンカレンカレンカレンカレン・・・・・・
PT組むとボイチャが可能になるんだが、大体私ともう一人位かな?
以外全てカレンってのがザラw
そしてボイチャするカレンには遂にタダの一人も居なかったw
量産型カレンはボイスシステムが 100% 異常をきたす様ですw
FFと同じで初心者に声かけるベテランがまったくいない
しかもMO形式の部屋隔離性なので余計に人に会う機会がない
そしてロビーにも誰もいない つかBGとかどういう意味よ、組みにくい
72 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/18(木) 11:04:27.59 ID:tTinNzh0 BE:493518029-2BP(125)
昔始めた頃みたいに
まだ人がいっぱいいるんならまたやりたいんだけどなぁ
ファンタジーアースみたいにどっかに運営投げて
基本タダとかにしてくれないかなぁ
73 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 11:04:30.83 ID:IkQWRRCh
>>71 FFDCとまったく一緒だよなw
廃人ちゃんw は初心者を OREtueeeeeeeeeeeeeeeewwww
って射的の的にするだけw
初心者が初心者部屋を作っても、新キャラ作って OREtueeeeeeeeeeewwww
バカなんだよw 根本的にw
74 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/18(木) 11:07:48.28 ID:w5BTmd7d
良い意味でも悪い意味でも固定推奨だったな
固定出来ない人は負け続きで一層辞める人が多かったと思う
PvPメインゲーの宿命か、玄人しか残れないのはある意味仕方ないかもね
面白かったが万人には勧められんw
つーかこのクオリティでオルタナティヴといわず、一作目からリメイクしてくれ、、、
俺も初期1ヶ月無料&翌月強制課金の2ヶ月やった。
FF出身者だったから、最初はBGの組みやすさに感激してスゲェ神ゲーだと思ったw
だが、次第に「メカ様募集」のBG多く、メカ待ちなんて事も多くなり「結局このゲームも回復役マンセーか?」と疑問に感じ始めた。
対戦流行だすとミサイルオンラインw
その後は突アサトンネルオンライン。
ミサイルオンラインはひたすらボタン押してミサイル連射するだけだし、突アサも名前忘れたがグレ付きのアームが強くて突っ込んでグレ撃つだけ。
結局、2ヶ月やってみると色々不満も多くなってきたし、そもそも対戦が大味過ぎて2ヶ月でお腹いっぱい・面白くなくなって辞めた。
俺、このゲーム3日もたなかったなw
シリーズ通してやってたけどなんつーか、まともにできなかった
回線のせいなんだが周りに動いてるヤツと動いてないヤツとが半々
動いてないヤツを自キャラで押してテーブルの上に押し上げたりとかして
遊んで終わりだったな
ゲーム自身もなんかよくわからんかった
面白い面白くない以前の問題だったな
77 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 12:15:36.19 ID:yAna6fXy
まぁFFのナンバーシリーズの名前借りないとなんもできない会社だろ
すでにさ
こう、FFでよくある白門(ロビー)で
/sh ○○やりませんか?
がないのよね
>>78 FFみたいな会話での募集しなくても、BGにコメント書いて待ってれば十分だったからな。
あとはFMOのチャットは凄い見難かった記憶がある。
字体が拘ってるせいかなんか見づらかったんだよな。
80 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/18(木) 12:34:59.44 ID:tTinNzh0 BE:1535386087-2BP(125)
俺がやってた頃は普通にあったけど
そういうのもなくなってしまったか
確かにロビーでどんなBG(PT)が今あるのかが一目瞭然だったのは良システムだったなw
FFもあんな感じのゲーム内募集掲示板があればいいのに。
82 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 12:41:35.58 ID:ZqsIW4fe
レコミサだらけのしょぼいゲームだったよな
83 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 12:53:21.54 ID:eBKz5w+3
結局、成功したのは信長オンラインだけか
FMOしましょ。で検索してみるといいんだぜ
読みにくいblogだった(´Д`;)
>>55 20にならないとPvP出来ないんだったっけか?
前過ぎて忘れてしまったわ。
>>63>>75 レコミサでやめていった人多そうだなw
スプリガン時代はスプリガン時代で割と面白かった気もする。
書き忘れてしまった。
レコミサの対処法が出てきた頃の
レコミサレイプの時期が個人的に一番面白かった。
根っからのメカニックな俺はプスッって音がトラウマ
89 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:25:08.88 ID:GxTAYJQo
スナイパーとかの両手武器が使いたかったけど
BGに入れてもらえないからリアフレと2人で少人数でやってた
それもつまんなくて最後はステルスつけて10人BG相手にどれだけ逃げれるかを2人で競争してた
構造が複雑な街のマップとかでやると絶対見つからないw
90 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:30:33.61 ID:opknCgLf
>>65 今はUSN陣営に初心者大歓迎LSみたいなものがあるらしいしOCUにも新規はいるみたいだ。
かくいう自分もOCU新兵なんだが同じようなレベルの人と仲良くなれて楽しんでるよ。
レベル上がりにくいゲームだからフレと差ついたりとかないし、そもそも差があっても全然遊べる。
ハフマン島で待ってるぜ!
91 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:33:44.75 ID:AIuu3awn
92 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:35:36.93 ID:x6PMUHrs
まだ運営してたのかwww
全員アサルトでトンネルとかめっちゃおもしろかったんだけどw
なんかスピードがめっちゃ早くなってそこでやめた
固定やってたけどみんな集まるのが夜11時解散0時半とか多くて
練度の面で苦戦しまくったが楽しかった
人居ないときは激戦区のコスト30エリアで3〜5人でやってたなぁ
94 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:39:57.80 ID:YETmDBHL
95 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:44:16.12 ID:itaPg+Ue
パーツ名忘れたんだけど
なんとかナックルズ?みたいの居なかったっけ?
テムジン?なんだったかなぁ〜思い出せないwww
96 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:45:44.49 ID:FiiaeKSV
なにいっテンダス
97 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 19:52:58.93 ID:itaPg+Ue
>>96 ありがとうwスッキリしたわwww
テンダスジェットwwww
ソロで待ってたらテンダスナックラーに遭遇して
俺の前で空中浮遊するというパフォーマンスを見せてくれたのに
空気読めずに撃ち落としたのを思い出して切なくなった
99 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 21:03:50.33 ID:dj8/wsPA
懐かしいなー。メカと必中ミサイルで冷めて辞めちゃったけど。
でも全員アサルトでレコミサ部隊ボッコボコにするのが激しく面白かたw
運が悪くてミサイル集中食らって死ぬ奴とかもいたけどそこがまたリアルな戦争ぽくて良かった!
100 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 22:02:25.91 ID:7qN1ihKG
市街地のテイクは脳汁出てくる
101 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 22:41:51.07 ID:d9MyBZQG
リアフレと2人で始めたけど、PvPまで行かずにやめたな
確かレベル20にしないといけないんだけど
13くらいの時にひたすら同じこと繰り返してレベル上げるのに飽きて辞めた
最初からPvPでレベル上げも出来る仕様ならよかったのに
102 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 22:56:42.11 ID:qQdNXbqy
そもそも「対戦」が面白く作ってあれば育成要素なんて要らんのだけどね
もうさ、何年もやらせようなんて無理なこと考えないで発売三ヶ月〜半年くらい皆が熱中するようなの作って欲しい
長期間やらせようとするための要素ってどうしても冗長になるから
103 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 22:57:07.43 ID:/Yv6PuB0
104 :
既にその名前は使われています:2007/10/18(木) 22:59:32.86 ID:8Pkcb3N8
>>102 それなら箱○のマルチプレイできるゲームだろうな。
その条件に該当するのは。あとはFPS。北米系のやつな
>>92 >なんかスピードがめっちゃ早くなってそこでやめた
PC版から始めたけど、やたら移動スピードが遅くてモッサリな印象しかないけどな。
RDのチャージは半分、RD使用時間は倍くらいでよかったんじゃないか。
FMOはもうだめぽ
早くガンハザード2とガンハザードオンライン作れ
107 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 01:08:21.59 ID:wrJMQYO1
05年9月あたりのパッチ前までは
その斜め上をいくモッサリッシュだった
しかしそのモッサリ具合が好きな奴もいた
俺とか俺とか俺の所属してた固定BGだった人達とか…
逆に考えてFMOのモッサリ具合は長所なんじゃないか?
現にスピードうpパッチでかなり人が減った
108 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 01:16:26.93 ID:M4LRXg1R
懐かしいな
俺は某キモピンクBGのメンバーだった
ネ実ともよく戦ったわw
109 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 02:28:17.78 ID:hdYTFAot
もっとスピード感があるほうがよかったってやつは
スピードうpパッチ来る前に大抵やめてたからだろうな。
110 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 02:30:33.73 ID:KTbAC4b8
文句言いながら続けるほどの魅力はなかったしなw
そう考えるとどうみてもFFのが上だな
とりあえずスナイポの糞仕様で飽きた。視認出来る距離からしか攻撃出来ない狙撃手って、殺してくださいって
言ってるようなもんじゃん。隠れてもレーダーでモロバレだったし…
良いPvPのネトゲになる素質は十分あったと思うんだが、
開発サイドが馬鹿すぎだったな。
個々のパーツの出来はいいんだが、
システムとかバランスが、
ネトゲのマルチなんかやった事ないのが
作ったって感じだったな。
トンネル抜けて、アンチ張りながら、盾と大ロッド持って
丘まで先頭を走ったあの頃の俺は輝いてた
114 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 06:22:41.88 ID:lzZApuVT
儲笑()意見だが現在のバランスは一部を除いてよく出来てはいる。
スピードUPパッチがあたり、PCエイムの登場し、
重SGと300MMGの威力がアップした後から
突撃マンセーゲームになってしまったな。
他のバランスがいいだけに突撃マンセーは残念。
固定のほとんどが以下の編成だ。
レコミ?アイアサ?メカ3コート?とっくに絶滅した。
激戦区:(WSGアサ+WMGアサ)5+ECM1+EMP2+メカ2
占領区:C3WSGアサ2+WMGアサ3+EMP2+メカ2
115 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 06:33:12.13 ID:TS1DgPBr
ワクテカしてはじめたんだが
格闘がすげえ当てにくい
当ててもうんこダメージっていうのに呆れて辞めた
ラグが酷すぎた
116 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 06:33:59.67 ID:Kdu0DKLA
フロントミッションは間違いなくオフライン向きだと判っていたので手を出さなかった
固定に入れなかったらきついからなぁ。勝つと負けるのとじゃ経験地が段違いだしな。
野良で勝率3割くらいで、どこぞの固定の1人空きに紛れ込んでしまったときは勝率10割で吹いたわw
レコミサ流行ってた時だったから流星のようにラグと共に降ってくるミサイルを見て、
あぁ負けたなと思いつつ瞬殺されてたw
最終的にアイテムアサルトでタイマンばっかしてたけど、
負けそうになると離脱する奴5割以上になってつまらなくて辞めたわwww
118 :
14:2007/10/19(金) 06:38:17.73 ID:mwDf5Trc
BBは?w
119 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 06:38:36.43 ID:mwDf5Trc
ごめん、ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
120 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/19(金) 06:38:42.85 ID:yIDKsFbu BE:438681582-2BP(125)
浮かぶやつつけて
意味もなく岩に登ったりするの好きだった
タコ足で浮かぶの
面白かったんだけどな
ほとんど同じエリアでしか対戦できないのがダメだったな
ジャンクションとか新しい市街地でプレイできるようになっても誰もいねえって
122 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 06:46:27.29 ID:NqjeEqvY
トンネル出入り口でイーグレットぶっぱ
んなコトをしてた時代が
おれにもありました
123 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 06:47:48.17 ID:NVp7KKKo
PCのβで失望した
後ろ向きに飛んで行くヘリを見ながら・・・
片腕欠損、ボディ半壊のまま敵陣に飛び込み
壁を背負った敵アサルトを前にイーグレットを構える
あの頃の俺は輝いていた
またやろうかな…
125 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/19(金) 06:52:07.01 ID:yIDKsFbu BE:822528465-2BP(125)
このスレみてるとやりたくなってくるね
過去の話を読むと、今が一番面白い戦闘ができているように思えるんだけど
いくら面白くても人がいなけりゃな・・・
一度客離れしたものを、もう一度取り戻すのはそう簡単なことじゃないのだぜ
じゃあ復帰してみるぜ
おまいら戦場で会ったらよろしくな
129 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 09:06:15.55 ID:FQjo5KDP
FEZでさえタダでできるのにあの料金はねーよwwwってことだな
130 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 09:08:26.15 ID:TS1DgPBr
無料になればわっと人集まりそうな気もするなwww
カクカク90度曲がりながら飛んでくるミサイルとか、
ミサイル何発撃ち込んでも落ちないヘリとか、
あさっての方向むいている敵の攻撃が当たったりとか、
横移動できないWAPとか、
アクセル放しても走りつづけるWAPとか、
何これ?みたいなのが盛り沢山だったな。
PC版って旋回や走る速度をアナログで認識してくれないよな
常にMAXか0かで特に格闘なんて当ててられない。なんなの?
PS2でやったことないから知らんけど
好きだったのにうちの回線とP2P相性悪くてすぐ落ちるんだよなぁ
それさえなければ・・・
134 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 11:20:23.30 ID:bhM2Dy6B
喰ったのは爺の葬式の時だったわw
かなり久しぶりだったし宴会して皆酒ガンガン飲んでたからなー
135 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/19(金) 11:30:06.45 ID:yIDKsFbu BE:329012126-2BP(125)
やるとしたら
パッケから買いなおさないとな・・・
それがもったいなくてどうにも
P10のところに一人で突っ込んでCPU先行させてPC皆殺しにした時には脳汁がでそうになった事が多々あるw
137 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/19(金) 14:11:09.27 ID:yIDKsFbu BE:658022483-2BP(125)
>>136 逆のパターンあるわw
こっち10人
敵は一人であとNPCだったのに
あっという間に攻めてきたNPCにフルボッコにされたw
138 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 14:53:52.75 ID:4jXBMUgy
トンネルの天井にグレネードで自爆\(^o^)/
139 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/19(金) 15:34:17.39 ID:c/MmB+3a
対レコミサはウチのBGは神テイクロッカー居たから鴨だったなあ(勿論場所によるが)
一時期トンネル待ちも居たが、あれも一気に突入でカタがついた
なんだかんだで、最終的には
個々のスキルとBGの連携が上手いバランス型を少し崩したBGが強かった印象が
一時期のヘリNPCや師匠(NPCミサイラー)は恐ろしかったなwww
140 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 15:49:09.62 ID:RoWq0ltF
ひさびさに復帰しようと思うんだが まだ オケツやテンモウ ファランクス ソウテン とかいるの?
最近はどうなのよ
141 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 16:00:58.78 ID:FQjo5KDP
なんで両手武器が片手ピチュンしただけで撃てなくなるのはおかしい
文法おかしいが同意
片手で無理やり撃ちたい
もう片腕も吹っ飛んでいいから
143 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 17:14:02.50 ID:hdYTFAot
市街地戦でのレコミサはそこまで言うほどじゃなかったしな
レコミサでつらいのは、障害物が何もないマップ
丘の上に陣取られたら、ジャマー1人だとたどり着く前にアンチ切れてしぼん
そこで20分間放置してダベるんですよ
145 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/19(金) 18:10:00.03 ID:c/MmB+3a
>>143 更に丘レコミにスナイパー配置されると、どうしようもないしなw
ミサイルを星に例えて獅子座流星群って言われてたなぁw
対フルジャマーBGとか対フルメカニッカーズとか
突撃BGvs突撃BGとか熱かった
おまえらが気になってそうなところに答えていってやろう
・ピーク時最大人数は両軍合わせて多くて300人前後、少なくて100人前後
・お手軽レコミサは全滅した。レコミサという戦術自体は、地形と連携をとればそこそこ
・突撃マンセー、アサルトマンセー
・PS2版とかパッド使いとか射撃がウンコだから帰ってくれない?
・ジャマーがPS2版とかパッド使いとかお荷物だから空気嫁
・ボイチャ無いとかしねよ
・スナは相変わらず要らない子
・故意に回線を絞る奴、升使いが存在する
・過剰過積載ガン待ちはほぼ滅んだ。たまに小人数セクターでやってるやつがいるくらい
・小人数セクターの丘の上に登って、勝てなければ20分降りてこないバカが増えた
・GMキャライベントが復活した。だいたい2ヶ月に1度やる。
・闘技場イベントができた。優勝者と準優勝者にはトロフィーが送られてくる&ゲーム内のアイテム(特別品)
・メカ脚、スナ脚など、一部パーツに特別な性能がついた、テンダスよりも極端な性能をもつパーツが増えた
・占領区民は激戦区で勝てないから落武者、引きこもり
・激戦区民は態度がでかい、占領区の方がPvPできるし面白い
・フレに呼ばれたんで抜けますね^^;
他なんか質問ある?
147 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 20:07:20.82 ID:6l1ydVtd
そしてバズニックで思考停止
それで勝ってしまう摩訶不思議
>>143 生えてる木がもうちょっと当たり判定デカければ木でテイク出来てなんとかなったのにね。
>>147 一度ネ実小隊か何かで全員バズーカ持って行ったときを思い出した。
あれは凄く面白かったなwwww
149 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 21:09:49.94 ID:YSW7g6QV
>>146 ひでえ有様だなwwwww
そういや現役時代にわざと回線落とす固定に出食わしたなぁ
パッド使いダメとかどういうことよww
エイムがマウスに負けちゃうからじゃね?w
152 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 23:10:24.57 ID:/AoM6EDs
無料にしてくれたらまたやりたいな
金払ってやってるからギスギスしてるやつ多いし
153 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 23:26:55.63 ID:0NEplO4n
>>152 パケ代無料&月々1000円以内なら、一気に爆発しそうだけどなぁ。
154 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 23:29:04.04 ID:mwDf5Trc
クロムハウンズがあるのに?
155 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 23:38:52.74 ID:Jv6yJM3I
>>154 箱限定なのがきついな。
面白いけれど。
156 :
既にその名前は使われています:2007/10/19(金) 23:48:32.65 ID:Hbvjuo2X
箱は月額500円払えば
PSUとFF除くすべてのネトゲできるからな
>>156 月払いだと800円ちょいだけどね。
まとめ払いだと安いね。
158 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 00:06:03.92 ID:BJo6fG5V
メカがいないと回復できない
ECMいないとミサイル防げない
FEZと同じでライト層狙いだったハズが
必須職を作ったせいで野良プレイしにくい仕様に。
159 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 00:22:13.76 ID:X7Qr0EhX
レベル制限装備とかあったし、
FFそのままじゃないか。
FFやってたのに、FMOに期待してた奴は馬鹿。
マウスも操作きつすぎるしパッドはそれ以上だった(´Д`;)
PS2版はどうなん?
161 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 02:11:02.91 ID:bTowknID
あぐる
162 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 02:13:59.71 ID:QZeE0oMn
<<俺、このスレが1000まで埋まったら、O.C.Uに入隊しようと思ってるんですよ!>>
イーグレットって単語だけでフロントミッションのネタだと解った
オンラインのやってないからそれ以外わからねぇー
FM1のシナリオはガチで良い、当時小学生の俺には重かったが
164 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 03:12:19.87 ID:ZoztvVkx
>>163 オンのイーグレットは凄かった。
上手い事当たると一瞬でピチュるという・・・
165 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 03:13:54.68 ID:kRxLvI/S
アレはベンチマークテストだけでお腹イッパイっすわ・・・・
166 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 10:42:34.39 ID:bTowknID
ベンチマークって、どんなだったっけ。
ヴァンツァーいっぱい出てきてやりあう奴だったか
167 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 10:43:53.15 ID:F0QjsDGz
>>164 一斉射撃でダルマ完成だからなw
後は胴体だけになったアサルトをメカ様のとこまで案内してもらって
まとめてピチュってたなぁw
169 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 11:49:17.26 ID:vRxDRuHR
イーグレット懐かしいなw
イーグレットは、レコミサ必須だったからなぁ
170 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 12:58:37.28 ID:G2wuT6yf
>>160 PS2自体お断りモード
野良で入って動きが悪い=PS2とわかると
追い出されることも稀にとてもよくある事
171 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/20(土) 14:50:02.76 ID:Hqclioa3 BE:329012126-2BP(125)
なんで??
何か違いとかあったっけ?
172 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 14:52:46.63 ID:dWwqmGeE
野良ごときでPS2お断りBGはないぞ。
ただ固定に入るか勝ちに拘るなら
PS2はマウスだろうがパッドだろうが論外。それ位差がでる。
PS2組最後の固定マシプラもPCに降参宣言して5月に解散した。
1人1人が活躍しないと
特に勝てないゲームだから面白いが
逆に新規やPS2組にとっては辛い部分。
173 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 14:53:10.01 ID:HmP//VuL
mfoと紛らわしいよな
PS2/PC(ベンチ約13000以上)の差
1.EMPの障害のかかり具合が全然違う(PC版が入りやすい)
2.密集状態等になるとPS2はFPSが落ち、カクカク画面。操作受付もカクカク。(PCはFPS落ちず)
3.解像度の差で全ての見易さが異なる。特に300mMG等中距離攻撃する所は差が出る。(PCの方が見やすい)
4.シェアレーダーのジャミング頻度が異なる(PS2の方が見やすい)
何か抜けていたら補足よろ。特に1,2,3は相当差がでると思っていい。
ちなみにベンチの数値次第ではPS2の方が快適と言う話。
みんな条件が同じイカサマできないPS2でやってればよかったのに
フロストにイーグレット積んで市街戦のトンネルのある所で
60km壁イーグレッター考案して実践したのもいい思い出
177 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 15:37:34.45 ID:dWwqmGeE
178 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 15:50:36.09 ID:QZeE0oMn
X箱でFMO2がでればな〜。夢がひろがりんぐ。
ところでもうすぐエスコン6がでるね。PvPがどうなることやら。
そういや箱でFF11出てるんだよな。
■eは全然箱でゲーム出してないから忘れてたよ。
180 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 16:07:29.36 ID:mbRcJZD6
エスコン期待age
FMOに対極するふいんきだがな
>>179 ちょっとゲイツに聞けば色々出てくるが超糞
PC≧PS2>>>>>>>箱○
グラはPC廃スペック>箱○>うんこPC>>PS2だけど
他は話にならない酷さ
遅いし重いし決定キャンセル逆だしコンフィグ出来ないし
辞書変だし単語登録出来ないし毎週火曜は定期メンテでログインできない
>>175 >みんな条件が同じイカサマできないPS2でやってればよかったのに
PS2だけでもP2Pだからイカサマやりほうだいですが。
それにPS2だけならとっくにサービス終了してるだろうな。
>>179 >■eは全然箱でゲーム出してないから忘れてたよ。
■eはPS3にも全然ゲーム出してないよな。
シルフィードというものがあってだな
183 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 20:21:33.17 ID:BvexoaYk
PCでゲームとかありえないわ
184 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 20:59:35.86 ID:Ev5k7nNX
懐かしいなw
重バズのスナが楽しかった。
貫通耐性のメカとか、2発で沈むのなww
メカの周りで修理の順番待ちのアサも爆風に巻き込まれて死亡してたな。
俺の今のFFキャラ名は当時愛用のバズーカの名前さw
なんか、最初からスナイパーになれなかったような記憶がある。
ライフルが実装されてなかったんだっけか。
それまでは代わりにARF使って、スナの気分だけ味わってた。
OCUでARF限定のBGを主催してた人がいたなぁ。
ステルスも最初から実装されてなかったよな。
185 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 22:28:20.63 ID:G2wuT6yf
>>184 ジョブレベルかパイロットレベルがある程度必要だったな
つかスナライフル最低登場レベルが20、ステルスが24だったか
コムスと並んで占領区じゃ存在価値の無いジョブだったがw
186 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 22:35:40.25 ID:z2MgHFIK
なんつったかなー、俺接近して戦う脳筋やってたなー。
ミサイル打ちの人とPT組んでも、俺開始10秒とかで沈んだりしてたからなw
正直スマンカッタ。
マターリじゃなくて、ガチムチのBGとかまだあるのかな?
月額課金だけだったら麻薬のように無理やり金捻出してただろうけど、
β経験後だとパケが結構な値段すると購入に踏み切れなかったな。当時は。
188 :
既にその名前は使われています:2007/10/20(土) 23:59:06.73 ID:KbAaXOmN
スナイパーやりたくて頑張ってレベル上げたなぁ
スナイパー用の装備(高い)も揃えてこれからだと思ったのに
どこのBGでもスナイパーは敬遠されて結局支援系やるしかなかった
仲良くなった奴らもみんな辞めちゃったし最後はスナイパーでソロって辞めた
189 :
既にその名前は使われています:2007/10/21(日) 00:20:50.97 ID:owUyG+iY
バズーカ持って、ジェット背負って都市戦やってたなぁ
意外と勝率良かったし
190 :
既にその名前は使われています:2007/10/21(日) 04:34:26.34 ID:ofgnecGh
うちの固定は大半がPS2でPC移行に対抗できず自然消滅だったな
■eはPC版で間口を広げたかったんだろうが、実際PC版の影響で辞めた奴もっといるんじゃないだろうか。
191 :
既にその名前は使われています:2007/10/21(日) 07:13:52.13 ID:LBThSNKN
そんなみにくいのか…
PC出る前にやめたからなぁ
192 :
既にその名前は使われています:2007/10/21(日) 07:15:01.90 ID:Q5L2p7WN
193 :
既にその名前は使われています:2007/10/21(日) 09:16:06.02 ID:+GqEYbHb
>>192 エースコンバットの音は面白そうだが、FMO画面は
面白く無さそうだ。
>188
俺もスナ一筋だったが装弾数少ないのにスナイプしても耐性やコートで激カットだもんな
あまりの不遇さに俺も泣く泣く引退した・・・
195 :
既にその名前は使われています:2007/10/21(日) 10:35:41.62 ID:+GqEYbHb
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)?
そもそも、FFと同じ会社が運営してる時点で何を期待してるのかと。
スナイパーの醍醐味はPから離れてソロで敵の近くに陣取れるところか
ステルスで敵の背後に回り込んで600m距離からコムスとかを良く葬っていたなぁ
どこから撃ってるのか分からずキョロキョロしてるのをスコープごしに見てにやにやしてたw
まあ両手見直してくれるなら復帰しても良いと思う
せめて足スナイプしたら必ず倒れてくれる仕様なら良かったと思うんだが・・・
197 :
既にその名前は使われています:2007/10/21(日) 13:49:53.87 ID:rc9IqSYn
ちょっとだけやって見たかった
198 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 16:23:36.47 ID:y7b5wDzR
重BZ重RFは格闘武器
199 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 18:47:23.54 ID:LBThSNKN
なんだかんだでおもしろかった
>>196 取りあえずSRFは射程500じゃなくて600ぐらいが普通じゃないとダメだよなぁ。
500だと視認出来るから丸見えだしな。
FPSみたいにヘッドショットで一撃とかがないから距離のアドバンテージないと。
201 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 18:53:28.72 ID:elrD/vp0
糞つまんねーだろ
スピード感が全く無い
FPSを想像してたのに、蓋を開けたらRTSもどき(笑)
202 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 18:55:39.09 ID:BcGm/IMc
>>201 俺は復帰とかその辺のシステム周りがFPSだったらいいなぁと思ってたけど、
戦闘とかはあれでもよかったと思ってるけどなw
スピード感あるのがやりたいならそれこそFPSやりゃいい。
まぁ人によって評価が分かれるゲームって事でいいんじゃない?
203 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 19:10:31.10 ID:QVsLxTMK
ぶっちゃけ乱戦仕様のほうが良かったかもな
BG組まなくても出撃したエリアのセクターで人の少ないところに強制出撃
んで両軍最大20vs20程度で撃破された奴はその時点で帰還
空いた枠には次の奴が勝手に送り込まれて基本は最大数同士の戦い
で一定時間内での戦果ごとに各軍にポイントが入り、期間ごとのポイントが高い軍が占領すると
今みたいな後だし優先みてーな仕様は限界が低すぎw
>> 203
そういう仕様じゃないとこが気にってるんだけどなぁ。
シビア過ぎるから、誰もが楽しめる仕様じゃない。
でも、そこに惚れ込んでいる人もいる。絶対数は少ないんだろうけど。
205 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:20:34.47 ID:DZ5UNJEY
>>204 なんか、Wii と PS3 の構図みたいだなw
人気を取りたいのなら大衆向けにしなきゃならんのだけど、
マニアック向けに作ったために過疎オンラインw
過疎オンラインだからカネが入ってこず追加ダィスクどころか、
まともな大型パッチすら来ないw
206 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:21:54.11 ID:3sN7oyrM
結局通信がP2Pって当たりで流行らないの確定してた気がするけど
どういう意図でそうしたんだろうか
207 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:40:04.00 ID:eum45pPG
壮大な実験だ
>>206 >どういう意図でそうしたんだろうか
運営コストが安くすむからだよ。
P2P採用も件もそうだけど、PvPのゲームを作るにしてはシステムやバランス面で開発側が素人過って感じだったな。
そ ん な こ と よ り D C が や り た い 。
210 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:44:07.63 ID:Gr/3aEfv
何にしても惜しいゲームだよなぁ
211 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:45:01.27 ID:BcGm/IMc
212 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:45:49.78 ID:y7b5wDzR
ハフマン島は実験場これ常識
213 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:50:26.12 ID:Gr/3aEfv
シャドウランっぽいメカニックの立ち位置ならよかったのかも
死ぬと操作不能、その状態で一定以上の攻撃を食らうと完全破損 修理不能
操作不能の状態でメカニックに修理してもらうと復活 次やられたら修理不能
ボディがやられなきゃ脚やら腕やらはいくらでも修理可能
んで他のFPSに習って
片方のチームが全滅したら終了
次のゲームへ みたいな。
10ゲームぐらいやったらゲームセット、経験値・金等配分
214 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:57:15.62 ID:JXQHABRZ
メカ好き+pvp好きの俺にはかなり良ゲーだったなあ
固定メンツで敵陣の中にダッシュで
ギュィィィィンって突撃するあの雰囲気がたまらんかった
215 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 21:57:47.57 ID:3sN7oyrM
>運営コストが安くすむからだよ
コストの切り詰めって、品質を下げないのを前提で考えるもんだろうに
安かろう、悪かろうはコストカットとはよばねーよ
216 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 22:02:54.88 ID:YHFYXe4B
糞高い月額のくせに接続環境も糞なんだよね
ソフトもしっかりパッケージ代は取るし売り逃げ姿勢丸見え
最近の国産のネトゲはどれもそうだな
パッケージ代と最初の数ヶ月の月額で元を取ったら後はシラネ状態
>>216 >最近の国産のネトゲはどれもそうだな
>パッケージ代と最初の数ヶ月の月額で元を取ったら後はシラネ状態
そんなのFMOくらいしか思いつかないんだが、
他にはどんなゲームがそうなんだ?
218 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 22:23:34.51 ID:YHFYXe4B
PSU、MHF
219 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 22:25:12.09 ID:3sN7oyrM
ガンダムとか銀英伝のオンラインも酷くなかったっけか
220 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 22:26:39.42 ID:owUyG+iY
PSUはシラネ状態じゃないだろw
まあ、予想の斜め上をいく運営だったがなwww
221 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 22:28:05.97 ID:Gr/3aEfv
>>219 銀英伝のオンラインって何それ
はじめて聞いたぞ
同期を取るためにP2Pを採用したんじゃなかったのか?
あんまり上手く活用できてなかったみたいだが・・・
>>218 >PSU、MHF
PSUは一応ユーザーフォローは続いているし、
MHFはダウンロードすりゃパケ無料だしな。
>>220 >同期を取るためにP2Pを採用したんじゃなかったのか?
>あんまり上手く活用できてなかったみたいだが・・・
そんな話聞いたことないな。
自分から見た敵の位置、敵から見た自分の位置を合わせなきゃいけないのに
FMOの場合、あんまり上手くどころか、全然出来ていないぞ。
224 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 22:46:02.83 ID:YRXM5p3T
銀英伝オンラインはFMOやFEよりはるかに酷いっていえば、どんなもんか想像つくだろw
225 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/21(日) 22:46:49.23 ID:hg2X8s6E
>>203に同意だな
PT組めても戦闘始まるまで30分は待たなきゃならん
そもそも編成が糞だったらまともな撃ち合いさえ出来ない
死んだら死んだで敵がCPUを倒すまで暇つぶし
ゲームで暇つぶさなきゃならないって何だよww
ミサvsミサのような戦闘が起こる事自体にシステムの終了っぷりが伺える
226 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 01:31:09.12 ID:YGXNAuQI
MHFは普通に月額固定の課金方式だぞ・・・
MHFは元々長くやれるゲームじゃないだけだろう
227 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 03:56:06.93 ID:7hZDjTEx
PCβしかやってないんで知らないのだけど、
ゼニスとフロストって他のアサルトタイプとどう違うのん?
FMOってアップデートしてるの?
めっきりニュースサイトに名前載らなくなったんだが
PS2だと全く楽しめないんだろうか。
PCのゲームやったときないからマウスの恐ろしさが分からん。
230 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 08:37:49.34 ID:16Sdwb/b
やる前はマップの境界やロビーがなくて、いつどこに敵がいるか分からないようなの想像してたんだがな。
さすがにそれはなかった
231 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 08:51:11.36 ID:IAgel8wC
無料なら再開すると思う
こんなんに月額かかるとかアホか
232 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 09:22:15.62 ID:gFxjdtOi
相変わらずストリーミングがリアルタイム配信じゃなく
もう一年以上同じ動画じゃねーの…
233 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 12:26:41.39 ID:ro2LKp3+
>>230 そんなオフゲ出してくれれば神
ネトゲで、とは無理には言わねえ
>>203みたいな常に戦場では戦いが継続してるようなのが良かったな。
チーム組んで相手チームと戦って制限時間来たら判定って何それ、スポーツ?って感じだもん。
それでも対人始まるまでは単純にWAP動かすのが楽しかったけど
対人になるとFF以上のジョブ縛り、FF以上に一人じゃ何も出来ない仕様で萎えた。
シミュレーションゲームの駒(足手まといは切って精鋭のみ使う)じゃなくて、
RTSの駒(戦場は常に人不足、弱いユニットでも居ないよりマシ)になりたかった。
とりあえず回線絞って意図的に[!]する奴がウザすぎて萎える。
しかも絞る奴は大抵固定BGのジャマーとか要職機。少人数だと逃げるし。
OCUに居るからUSNのこーいうのばっか目に付くけどOCUもこんなんばっかなんだろうか…
純粋な戦闘スキルだけでもOCU<USNなのにさらに卑怯技使うとかまじで頭膿んでるw
236 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 14:33:57.56 ID:7hZDjTEx
誰か最近の戦闘UPしてくれってんだす
237 :
烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2007/10/22(月) 14:39:31.85 ID:yBDRZCWT
ジャンクメタルは結構好きだったなぁ
238 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 15:22:58.04 ID:DsFXO8w6
FMOとかテトラ、麻雀ってまともにプレイできるほど人いるの?
239 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 16:18:49.18 ID:Yc3swIu0
テトラは深夜早朝とかじゃなきゃ結構まともにやれたよ
1年以上前のはなしだけど
240 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/22(月) 16:56:15.96 ID:MjGSKQIR BE:1151539676-2BP(125)
FMOやりたくてもなかなかやりにくいから
序盤で積んでたFM4やってみた
10分で投げた
241 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 17:09:03.60 ID:7hZDjTEx
242 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/22(月) 17:13:18.90 ID:MjGSKQIR BE:1233792959-2BP(125)
5買ってくるか・・・
243 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 17:15:29.16 ID:8gd8Avvf
FM4と5は今も遊べる良作だぞ
>>227 最高速、加速はレイド・90式と同等。
ローラーダッシュ持続時間が他のアサルト機に比べて短いがその分チャージも早い。
足の旋回、ブレーキ性能が最高値。
腕のダンパー、リコイル性能がアサルトの中では若干高い。
でも他のアサルト機に比べて 脆 い
4thはストーリーがご都合過ぎてな
>>235 始まった当時はまだADSL優勢って感じだったが今だと光も大分増えてるだろうにね。
247 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/22(月) 20:59:06.82 ID:5w39dy6a
ぬるくて辞めたなー
まさかのまさかメカニックがいるとは思わなかったな。この手のゲームで無限回復は無しだろ
>>235 >とりあえず回線絞って意図的に[!]する奴がウザすぎて萎える。
チートやり放題のP2Pを採用したアホな開発陣を恨むしかないな。
249 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 04:18:42.46 ID:IxLZ9A2L
FMOってどうなん?
始めてみたいんだけど操作性とか全く情報なくて涙目w
TPSみたいなスタイルで動かすのか? WASD移動とマウスAim?
今からはじめるのは自殺行為じゃないのかwwwwwww
FMO楽しかったな、後半のマシプラのblogの言い訳っぷりが楽しかった
>>249 WASD移動のマウスAimだよ。もちろん、パッドでやったり、キーアサインは変更できる。
新規参入は、まだまだチラホラいるよ(片方の陣営で月に十数人くらいかもしれんが)。
昔の倍くらい、経験値上がりやすくなってるから、
親切なSQに潜り込めたら、2週間で最前線行けるよ。
気に入られれば、装備や金は、貰い放題になるよ。
人とコミュニケーションとるのが面倒なら辞めといた方がいい。
252 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 07:28:35.21 ID:g7UOPFK6
SQネ実が発足されたら参入しようかな思ってる。(26歳ニート)
FMOって操作形も変だったな。
WASD移動なんだけど、W押したら放しても別のブレーキキーを押すまで止まらない。
ASは横移動でなく左旋回、右旋回。真横移動は出来ない。
なぜか'ブレーキ'と'座る'が同じキーの(別々のキーに分けられない)不思議仕様。
多ボタンマウスにも対応してなかったな。
キー離して止まってたら、移動しながらチャットもマクロも入力できなくなる。
時速60kmで走ってるロボットがいきなり真横に移動なんて無理。
横移動したかったら、アサ以外の脚でSSという手も。
ブレーキは、後退キーでも代用可能じゃなかったかな。
マウスは、3ボタンホイールしか使ってないから、それ以上の機能があるマウスの
対応状況は知らないけど、多機能マウスを使ってる人もいるよ。
(マウスドライバ側でマクロとか機能を割り当ててるのかな)。
255 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 08:06:01.89 ID:g7UOPFK6
個人的にはあの操作性ともっさりした挙動は嫌いじゃなかったよ
ところでチャットログの少なさやチャットのやりにくさは以前のまま?
正直ボイチャは遠慮したいのだが。
256 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 08:08:47.18 ID:Eu5JsUOO
まぁ、ボイチャは言うなればデータリンクだしな。
陸自のドクトリン的には、そんなん無くても
全部隊が整然と運動する事を良しとするから、
必要な言っちゃ無いw
PS2でやってたときは操作に何の問題も無かったな
ただ今から新規ではじめるのはさすがにやめとけと思うがw
FMOとか懐かしすぐる
固定組んで相手モコモコにするのは楽しかったけど
野良PTにはいると絶望的に連携がgdgdになるゲームだったな
誰もが好き勝手やってひゃっほいできる仕様じゃなかったから
理詰めで役割分担、連携して初めて勝てるゲームだった
勝率を上げるにはボイチャは必要。特にPvP初心者は。
マイクなしの聞きチャでも可。
乱戦時に、一人で把握できる情報量はたかがしれているが、
ボイチャで情報を交換しながらの、ターゲット指定、
戦術の変更とか、うまく決まった時の達成感はなかなかのものすざじ。
FMOは団体戦。
エースストライカーだけじゃ勝てない。
キーパーやリベロ、MFなどがそれぞれの役割を果たして、ようやく試合になる。
適当に単独で動き回って、撃ちまくって勝てるゲームじゃないから、
好きになれない人は、多いはず。
軽い気持じゃ続かない。
だが、俺は1年以上バージョンアップなくとも、
別のゲームに手を出す気はない。
まだまだ下手だし、もっと戦闘経験積んで、楽しみたい。
260 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 08:40:24.91 ID:Eu5JsUOO
クロムハウンズお勧め。
理想的な訓練された固定ならボイチャは要らんと思うよw
そうじゃないから必要なんだけどなw
261 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 10:22:32.54 ID:I9clZH8L
クロムのモッサリ感いいよね
4脚スキーの俺涙目だけど
262 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 10:58:36.79 ID:Tf+1QE7T
二足歩行式しか乗りたくない俺はどうすれば
263 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 11:15:16.44 ID:CchWoNyk
だから量産型カレンはボイチャ壊れてるんだってw
中身も何も♂しか居ないんだから、割り切ってボイチャしろよ。
上の奴等も書いてるけど固定でもなければボイチャ有る無しで
難易度大幅に変わるんだからさ。
声の質変えられればいいのになーw
キモ声でしゃべられた日にはやる気がなくなる
自分もそう聞こえるのかと考えるとさらにw
265 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 13:31:42.52 ID:CchWoNyk
キモイって感じるなら素直に♂キャラ使っとけw
PTメン全員キモヲタ♂なんだから他人は問題無いw
量産型カレンを♀だと思ってるのは使ってる本人だけw
その量産型カレン自身も他の量産型カレンを♀だとは思っていない不思議w
266 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 15:18:50.51 ID:+yA05zau
おまえらバイオニューロデバイス好きだなあ
267 :
すね毛大臣 ◆LoliGUwRIM :2007/10/23(火) 15:21:05.34 ID:7MQ1eFmw BE:1096704858-2BP(125)
2は嫌なバンツァーなかったらクリアしてなかったなきっと
>>251 そうか、ありがとう
ちょっとAC4で大人しくする事にきめたは・・・
普通にプレイしててもチート呼ばわりされたり
一部のユーザーが酷かったな
271 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 18:53:33.67 ID:BKAZxrzK
鯖分けてくれりゃいいのにな
272 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/23(火) 23:25:03.07 ID:x8yBQuV5
バージョンアップ履歴
2006
2006.10.05 バージョンアップ
2006.08.15 バージョンアップ
2006.04.03 バージョンアップ
2005
2005.12.20 バージョンアップ
2005.10.31 バージョンアップ
2005.09.06 バージョンアップ
2005.08.15 バージョンアップ
2005.07.19 バージョンアップ
2005.06.28 バージョンアップ
アレ?
273 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 02:15:47.38 ID:G9T+1Qh1
274 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 06:54:31.66 ID:kCodHvBd
電撃に見捨てられたら終わりだな
275 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 08:47:24.85 ID:fn9YSXh5
記事にするにもネタが無いだろう
276 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 10:03:24.09 ID:K3lZxRlb
ネタにしたくても、電撃お得意の暖かい話や笑える話が皆無の戦争モノだからな。
しかも中の人もサイアクのゲームじゃ救いようが無いワナ。
右を見ても左を見ても量産型カレン。
じゃあ、量産型カレン同士で盛り上がってるか? といえばネカマプレイの為無言オンライン
そこには目をつぶって外に出てみるも、FFの効率厨も真っ青の効率重視オンライン。
モンハンならまだしも、対戦ゲームのクセにチートが蔓延。
無敵のジャマーを見るたびに、何このゲーム。
電撃PS2 なのに、廃人も認める圧倒的PS2の不利さ。
明らかにバグ。不具合レベルなのに何年経っても直らない。
277 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 10:09:37.69 ID:K3lZxRlb
DCもそうだったんだが、長く遊ぼうって思ってないし
えふえふw と違ってMOだから晒されたからなにw?
って平気で暴言を吐きまくるクズが多すぎたのもアレだったな。
ゲームのバランスがどうこうより、ちょっとしたミスとかに対する一部の暴言厨が惨かった。
これで狩られて逝った奴がかなり居たんじゃないか?
278 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 10:17:40.15 ID:6djbPUme
元β固定の俺が来ましたよ
桜花との死闘とか懐かしすぐるな
あの頃が一番楽しかった
>>272 もう1年バージョンアップしてないのか?w
よくサービス終了しないな
280 :
女将 ◆hjAE94JkIU :2007/10/24(水) 10:22:32.90 ID:6djbPUme
>>12 と思ったらサムじゃねーかw
元気にしてるか?w
女将出たwwwwみんな生きてるようで安心したwwwww
BGコメントに「両手武器 ×」って書いて
みんなでBZ持って遊んでた時が最高に楽しかったwww
283 :
女将 ◆hjAE94JkIU :2007/10/24(水) 12:06:48.74 ID:6djbPUme
284 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 12:26:03.54 ID:NdSjHiAd
285 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 12:26:55.72 ID:NdSjHiAd
>>277 対人ゲーなんてそんなもんじゃないか大体
敬語で殺し合いとかも不気味だぞ
>>285 FMO絶頂期はそんな感じだったじゃないか
ネット環境が普及してPCの敷居が下がった時点でそういうのがネトゲで大量発生するのはわかってたこと
288 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 12:56:38.00 ID:NdSjHiAd
むしろ他のFPSから来た連中はあまりの堅苦しさと縛りの多さににすぐ辞めていってたよ
289 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 13:00:34.74 ID:Y65HNJsn
FFと同じじゃんw
ジョブ縛り編成縛り武器縛り
基本的に自己責任で好きにやってきたFPSゲーマーには耐えられないだろうな
291 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 13:16:27.97 ID:fGrhLZj2
FMOはアサルト万歳になっていったのが過疎化に拍車をかけたよな
ジョブ縛り編成縛り武器縛り
ジョブと編成は同じ事だろw
武器はLV指摘はあっても強制はそうない
そして言う事聞かないで負け続ける事の方が過疎化を生んだ
連勝で狩りまくれてるBGに参加していればどのジョブやってても面白いもんだ
このゲームシステム下での対戦において、強くなれなかったものから辞めていくが、
その時の言い訳がジョブ縛り編成縛り武器縛りw
293 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/24(水) 14:05:43.85 ID:7DXo/7Jl
>>280 ちょwwwwwwwお前ら生きてたかwwww
なんか戦争終わって、ふらりと旅行してたら戦友に会った気分DAZE
294 :
女将 ◆hjAE94JkIU :2007/10/24(水) 14:07:21.73 ID:6djbPUme
>>293 俺は今でもIRCに顔出してるよ
当然皆殆どがいる
つか同窓会スレになりそうだなここw
うざい古参は見切りをつけて激減したから、初心者も気楽に遊べるようになりつつある。
人は少なすぎだけどな。
296 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 17:06:24.81 ID:K3lZxRlb
>>292 ネカマどもが割り切って太い声でボイチャしてればそれなりに戦えたのに
ネカマ 「 チャットしにくい^^; 」
野良じゃとてもじゃないが連携不能。これじゃにわか固定にすら勝てる訳が無い。
ボイチャなり固定なりして連携がうまく成功するとすげえ楽しいのにな。もったいない。
297 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 17:48:44.32 ID:fGrhLZj2
ボイチャで♀であることがバレて晒された女もいたなwww
FM好きとしてはかなり期待して発売日にパッケ買ったけどな
やっぱり基本設計が駄目だったんだろうか
縛りの多さ(PVP可能レベル・ジョブシステム・コストシステム・強編成etc)しか印象に残ってない
リペアとかも要らなかったような・・NPCも嫌いだった・・・
同時期に出て、速攻でガメポに売られたFEの方が復活してるけど
あっちの方がコンセプトというか基本設計はしっかりしてるんだよな
やぱーりFMOは設計段階から残念なゲームだったのかな、と思ってしまう
299 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 17:56:49.79 ID:K3lZxRlb
>>297 確かそれ、ごく初期の頃で変なボイスチェンジャー使ってたオッサンだろうがw
女声なんだいかにも 「 変えてます 」 って声でwww
300 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/24(水) 18:01:51.68 ID:7DXo/7Jl
ボイチャしてみたら、実はネナベでした、ってのならいたな
301 :
女将 ◆hjAE94JkIU :2007/10/24(水) 18:04:05.10 ID:6djbPUme
>>300 某ピンクのBGのたいちょーさんはたしか♀だったような
302 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 18:14:11.26 ID:ep9HTllU
βしかやってないが、製品版でも戦車が最強だったのか?
303 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 18:33:09.29 ID:PZc5ykvu
わたしボイチャするとナチュラルにスクラッチしますし
304 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/24(水) 18:39:44.74 ID:7DXo/7Jl
>>302 今は知らないが、一時ヘリ最強時代が
貫通耐性忘れて瞬殺とか、気がつくと腕が無かったり
流石ペレ
FMOなんて知らなくて今からやろうとしたオレは負組みか…
306 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 20:36:01.42 ID:S//BFS0V
>>305 プレー画面を見てからやっても遅くは無いと桃割れ
プレー画面を見てコリャあかんと思った奴からの忠告
ってか中の人の性別なんて気にすんな。
下半身で思考してる中高生かよw
キャラの性別をリアル性別と一致させないとダメって事もないんだしさ。
ネカマとキャラだけ女にしてる奴は似てるようで全然違う。
>>304 ペレ懐かしすぎるだろ・・・
無数のヘリが飛んできて一番先頭に居た奴が3秒後にボロボロとかあったなw
USN占領08(PvPコス上限3エリア)はなぜC4じゃなかったんだ…
■eはスナコムに恨みでもあるのかw
C4出来れば少なくともアサマンセー少しは変わったのに…足狙撃で衝撃Wオデンアサ涙目wとか。
新規で始めるならコレだけはいっとく
最初ろくに仲間も作れずにPLv(一番上がりやすい重要なLv{それでも上がりにくい})上げるコトになる。
始めてから少なくとも1週間はソロで延々とびみょんに強いNPCとの対戦エンドレスを生き延びる決意が無ければ生き残れん。
それでも始めようというのかね? はい ニアいいえ
つまり占領区でスナマンセーに変わったらそれは改善なのかね
rァそして新兵はN戦でもしばらく十分面白い
>>309 狙撃出来る=スナ最強という構図は出来んぞw接近されたら脆いし
…あぁでも一部で登山スナが出没する可能性はあるか。
個人的にはSRF(Lv20以下に実装でも可)さえ解禁してくれれば文句は何もないな
あと、最近新兵の何人かにメカで乱入して話聞いたが、
最初は面白いけどLv5くらいで飽き初めてPvPエリアとか行けるようになるまで苦痛って意見が全部だった。
最近の新兵ってメカミサ全然居ないのな。ジェネレーションギャップ感じたよ。
FMOはもっさりもっさり言われてるけど
AC見たくビュンビュン飛べると接近してもすぐ距離が開いて
結局中距離の地味な撃ちあいに終始したり引き撃ちマンセーになったり、
ロックオン必須になって操作してる感じが薄れたり、
FMOの戦闘スピードは中距離の射撃もインファイトも良い感じで
バランス取れてるし、弾幕オンラインにならない武器のリロード速度とか
各パーツの撃ち分けとか腕ガードとか、それなりの駆け引きも入って戦闘部分の
出来についてはかなり優秀だと思うんだ俺は。
それだけにシステム部分の糞っぷりがあまりに残念でならない。
>>310 登山悪用未だに居るらしいね・・。
登山ルート開拓が凄まじく面白かったなぁ。
最初に地獄の壁マップで頂上に登った時は壮絶に感動したもんだ。
313 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/24(水) 23:26:21.84 ID:UdzAC+1b
レコミサ部隊とかまさに弾幕オンラインだったけどなw
FMOのミサイルはいらねーな。ゲームをつまらなくするだけだな。
315 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 01:03:28.30 ID:NgdY8rMw
弾は切れるけどリペアは切れないってなんなんだろうな
ミサイルオンラインと回線抜き厨に嫌気がさしてやめたよ
今は前線だとミサイルなんてほとんど飛んでないぞ
おお、こんなスレが
しかも懐かしい名前もちらほらと・・・
皆元気なんだなぁ
319 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 01:28:37.40 ID:cpw1Ktq2
最近激戦区デビューしたOCU新兵だがBG参加するのもたてるのもやりにくいねえ…
PvPしたいなら占領区でもいいんだろうけどあの緊張感を新米も味わいたいぜ!
欲を言えば相手に一矢報いたいw
320 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 01:47:45.75 ID:XEU50Or5
DCやりてぇ
ぴょんぴょんはねてぇ
このゲームは俺が唯一買ったのに殆どやらずに諦めたゲーム。
倉庫のみんな同じ服の同じごつい顔ってのに堪えられなかった・・・
期末までには結論が出て、サービス終了。お疲れ様でした。
糞ゲーだと思ったけど。まだやってる人がいるって事は
PvPエリアまで頑張れば、楽しめたのかな?惜しいことをした
lv5で飽きるってのは凄いな。10円機体しか知らずに終える奴が実在するのか…
Pv部分が熱すぎて、まだ現役な俺w
ここまで必死になれるいい対戦ゲームはそうないよ
俺がやめる寸前はPVPしたくても相手が来なくてCPU戦で終わる
gdgdゲーだったんだが今もそうなの?
FMOの対人バトル自体は面白いよな、
ちょっとGWみたいに固定構成ガチムチな所もあるけど
それ以外のシステム部分というかルール部分のダメさがもったいないよな
あとPS2/PC格差の問題とか、運営やる気無さ杉とか
>>324 >ここまで必死になれるいい対戦ゲームはそうないよ
本当にいい対戦ゲームだったらサービス開始以来
右肩下がりでひたすら人が減りつづけるって事もなかっただろうに。
所詮は対戦ゲーム素人の開発が作ったゲームだったな。
328 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 06:31:07.94 ID:qpM4zBpS
ミサイルオンラインって何がだめ?
329 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 06:34:48.57 ID:Usd2id5F
OCNなんちゃら!オーヴァー!ってのがかっこよかったのを覚えてる
無敵なヘリとかが多くてレベル10くらいで辞めた
>>327 シビアすぎて手軽に勝てないから減るんだよ
勝てない奴というより、勝とうとしない奴から辞めていくんだよ
331 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 06:49:59.44 ID:VPARZFec
真面目にやってください!激戦区は遊びじゃないんですよ!でっていうくらいの心意気が必要
ドントムーブだっけ空耳であいさつ
毎度出る意見だが、プレイヤーのせいにするのはいただけないな…
勝てない人が辞めるのはどんなPvPでも仕方の無い事だけど、
その辞めるまでをどれだけ楽しませるか、どうやって大人数を上手くするかが重要
触った人が片っ端から辞めてゆくのは、
やっぱり対戦ツールとして問題があるって事なんだよね…そこは謙虚に受け止めないと
FMOの場合は、基本コンセプトから間違ってる気がするけどね
どう考えても、リペアの存在とか癌…およそPvP向けの要素じゃないだろ
制限多過ぎるジョブ縛りや部位破壊も難。腕飛ばされて見てるだけとか
FMっぽさを重視するあまりに、対戦ツールとしての出来を損なってる気がする
そうは言ってもこのタイプのアクションゲーは数ヶ月で飽ぐもんだのぜ?
β中はすごい楽しかったんだけどなwwww
FMOがって言うよりネ実小隊のステキなバカ野郎達がwwwww
では戦闘中、つまり対人戦闘時に面白いのは何故かね
メカ相互の一方を強制転倒させてもう一方を集中する指示、
コントで封じず盾持ってる上に相手メカに警戒されてる奥にいるMPに突撃死していくアサ、
MSが飛ばなければリペアの邪魔の仕方もしらず棒立ちなCM、
エイムがショボくてALL衝撃耐性で来られたら手も足も出ないSGSWBG、
敵コートやGR編成相手に敵本陣に混ざらずモコモコにされる野良BG、
そういうのが辞めた理由として、Pvの部分を批難するのは情けないな
メカ相互やリペアが癌なら、どちらも撃破できない戦闘ばかりのはずだなぁ
がロビー周りとセクターのゲージシステムは、昔ならともかく現在のP量では糞
>>330 >シビアすぎて手軽に勝てないから減るんだよ
FMOがシビアって!?
オマエ、FFかクリックゲーの出身者かよ。
337 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 08:45:13.30 ID:xTd/f8Pt
戦闘といえばDCも面白かったな。
338 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 09:39:47.11 ID:1celKLRL
おもしろいのは何故?とか言ってる時点でズレてる。
面白いと思ってるのが少人数なんだよ?
自分が常に標準だと勘違いするのはよくない。
339 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 09:47:27.30 ID:Usd2id5F
>>332 なんだったっけ
コンバンワァ!に聞こえるのあったよね
340 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 09:50:02.08 ID:gdlJtB8y
FMOってインストールの音楽が妙に耳に残ってるな
あとなんかガンダムOOの世界設定もFMに近いものも感じたりする
空耳ネタで遊んでたら怒られたのを思い出した
342 :
女将 ◆hjAE94JkIU :2007/10/25(木) 10:10:29.96 ID:HvYdq9Ws
マイガレージに人呼べてwapを背に雑談出来るのは神だった
343 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 11:18:08.69 ID:nFEuVieb
>>327 >>330 シビアすぎるというより、ゴミネカマが割り切って太い声でボイチャしなかったからだよ。
本当にボイチャするなり、週末2日だけのにわか固定組むなりするだけでも
難易度は激変するから。
ゴミネカマ 「 チャットしにくい^^; 」
これじゃ連携なんて無理。このゲームは個人プレーじゃすぐに限界の見えるゲームなんだよ。
344 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 11:19:54.68 ID:nFEuVieb
>>335 それは、連携がうまく取れてるからだと思われ。
「 チャットしにくい^^; 」
とか言ってシコシコ個人プレーし続けるバカ3人抱えてみろ。絶対負ける。
345 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 11:21:13.60 ID:Usd2id5F
そういや、FMOって何人vs何人だったの?
激戦区いってみたかったなぁ
346 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 11:32:08.99 ID:qpM4zBpS
そもそもリペアって戦闘中にするもんじゃねーしな。
347 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 12:15:54.33 ID:jaC6Zpfo
自分の脳みそを直結させて操作できるS型FMOはいつ発売ですか
PvP自体はよく出来てる。糞なのはシステムと運営。オンゲの実績がFFしかなかったのが厳しかった。
>>334 アクションゲームだから過疎は当然って言うのはおそらく当てはまらない。
FMOと同じようなアクションゲームのFEZは最初□eの運営で行われており、
この当時FMOと同じような酷い過疎状態に落ちていた。もうダメぽ、と□e。ガメポへ運営を移管することに。
しかしガメポに運営移管されて以降、アイテム課金制に変更、その他システムの改良やイベントの実施で、
今では人がわんさか居る大復活っぷり。VerUpもまめに行われて神運営って言われてる。
この例から、アクションというジャンルのオンゲが日本では流行らないということでは決してなく、
□eのド下手糞な運営とシステムに過疎の主因があるという事が推測できる。
349 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 12:40:37.98 ID:rr79cssW
> しかしガメポに運営移管されて以降、アイテム課金制に変更、その他システムの改良やイベントの実施で、
> 今では人がわんさか居る大復活っぷり。VerUpもまめに行われて神運営って言われてる。
___ ━┓
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/ (●) \ヽ ・
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評論したいのか私見で叩きたいのかどっちかにしるwww
351 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 16:26:30.87 ID:CUHIELU0
わーにー
352 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 16:27:23.12 ID:pBVkhstt
,,ィ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``ヽ
/r;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
//:::::::/⌒| |'||/「i::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::/ | | | ||/|||「i::::::::::::::::::::::::::ヽ
/}::::/ | ! | ! !弋::::::::::::::::::::::::',
/,:::ィ≡、 ,=≡≡、 `´,:::::::::::::::::::::::}ミ
彡::::´ __ ` ',:::::::::::::::::::::!
フ|:::: '-=・=: /-=・=- }:::::::::::::::::::|
ノf ''´ !:::::::::::::::::ゝ
ノノl '゙ ・ `つ\/::/ 「サラリーマンの生涯年収ってあるじゃないですか。
/// 、 r-ュ ノ ・ ノ-'ノ:::::| だいたい20歳ぐらいから50何歳まで働いて…。
i . : '''' : : /`-'゙::::::::'、. で、その人たちが生涯にわたって払う税金の額っ
', <ニ'ニニヽ-ァ / |::::::::::::ヽ‐‐'''''‐‐ てあるじゃないですか。
'、 弋`┴'゙/ / !|从!`` / 僕が去年払った税金の額は、多分それより
ィ'´ ̄ `、 `T7' ,,,./ | | / 多いです」
/ : \ 、..: .: ..::.'_,.,.,,ィ/ .| | /
:: ::: 弋i|ll|i||l/〃' / /
こんばんみぃ!
闘技場だと尋常じゃなく競合ぞろいなOCU
しかし戦場だとUSNに負けるOCU
きっと一部がUSNより強いけどUSNの弱い奴より弱いのばっかりだからだな!
冗談はさておきOCU軍所属のコロシアム勝ち抜き率は異常w
355 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 20:44:47.17 ID:m0OjdWD0
今から課金して復活しても六日間しか遊べないんだよな・・・
356 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/25(木) 21:29:57.12 ID:6/BeiTJD
コンバンミー! な
357 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 01:09:32.59 ID:StjqdVmB
agu
358 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 01:11:03.37 ID:aQV3W++7
ふむ
359 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 01:16:36.84 ID:xwKFBdrH
パケ料金を無料orインターネット販売で¥1500にするのなら、復帰したいが
流石に、ちょっと遊ぶためにもう一回パッケージを買うのは無理。
360 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 01:34:25.21 ID:m6txzl4w
もう基本無料とかじゃないと復帰できんw
キースっ動くんだっ
362 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 01:58:04.45 ID:VyP8bUb8
グリレは元気ですか?
363 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 07:33:38.41 ID:aQV3W++7
どうなの?
364 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 09:02:36.98 ID:Qjz5+J1w
だめぽ
FEみたく運営変わったら化けたゲームもあるし、
これもまだわからんな。
FMプロジェクトは基本的に貧乏所帯だからむり
だがひとつ言っておくことがある、それがいいんだ
367 :
どこでも至極朕公 ◆4E1yVnBRhg :2007/10/26(金) 11:17:44.19 ID:IyUD+aYP
ということで貧乏なりにFMOの流用でFMオルタ〜FM5までリメイク希望
クソ面白くなると思うンだが
368 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 11:44:08.38 ID:b0z8e81D
うむ!!
369 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 11:45:03.78 ID:LZ5VmjaD
対戦型オルタナティブ?とか面白そうじゃね
エジオブエンパイヤみたいな感じのふろんとみっそん
370 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 12:17:18.61 ID:Qjz5+J1w
371 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 14:00:01.84 ID:QEHDBUPc
久々にやってみたいが、結局ひとりでやるの考えると無理だな…
372 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 14:02:38.90 ID:xh8neUzk
で、基本無料化は未だかね?
どっちかってーと、エミュサバしてくれた方が遥かに良いんだが。
373 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 15:17:31.00 ID:VyP8bUb8
オルタナはオンラインにしてほすぃな。
戦車とかヘリとかも乗れるようにしてさ。
あと固定ボイスには「オウ!オウ!オウ!」必須で。
374 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 15:22:53.91 ID:AruX6dH4
イデ・サンゴールとジョー・オノサイだけはガチ
375 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 15:23:50.71 ID:Yn7mbtg9
もう■eはオンゲー作るな
FMO流用ってアクション方面で出せってこと?
やっててよかったFMO
最早1スレ完走するパワーも無いか
379 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 23:23:18.20 ID:niojz2JN
あげ
380 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/26(金) 23:44:23.28 ID:VyP8bUb8
正直フロントミッションシリーズはコアなファンからは根強い人気があるけど、
世間一般にはマイナーなゲームな希ガス(´・ω・`)
別にオンライン化する必要もなかったよな
382 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 03:07:39.08 ID:bdM063cE
オンライン化自体はいいんだがプレーデモ見る限りシステムとして失敗としか言い様がない
何時の時代のタンクバトルだよ・・・という印象しか残らんかった
383 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 03:30:34.66 ID:cgLUdXm4
そういやOCUだったか、リア♀中心のBGあったな
今はいないだろうが元気にしてるかの・・・
野良と思って入ったらボイチャ♀だけでオラ困っただよ(´・ω・`)
まぁ気さくな子ばっかりだったんで楽しませてもらったがw
だが入隊はしっかり断られたよorz
384 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 08:40:57.77 ID:9rFu/M9p
何人ぐらいインしてるのかな
385 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 08:59:22.13 ID:Jn7Axt8V
>>380 世間一般とかじゃなくて、FMOがマイナーってのが大きいかと。
FMO以上に過疎っているMMOなんて腐るほどあるから大丈夫だろ。
387 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:37:05.26 ID:VdXLUlnX
重BZ撃ちたくなってきた
388 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 11:50:50.89 ID:mXlSoS3g
懐かしいな。
空耳ラジオボイスで、
「オッケッツ、見せたーい!」とか言ってたわw
>>380 >世間一般にはマイナーなゲームな希ガス(´・ω・`)
ゲーム業界の中でもマイナーですから。
さらにロボゲーの中で見てもマイナーだな。
ガンダム00でガンダムに一瞬で倒されているロボットって感じだし。
>>386 >FMO以上に過疎っているMMOなんて腐るほどあるから大丈夫だろ。
下には下があるって。何その貧乏思考。
まあ、そうでも考えないとやってられないんだろうな。
一行一煽り吹いた
392 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 13:41:19.43 ID:3SFYb8g0
キャラクターの移動に妙な慣性がつくのがなんとも
393 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 13:53:55.79 ID:uGxOD4vK
人型戦車みたいなものだからその辺はしょうがないんじゃない
いやいや、ロビーでね
FMOやってみたいけれど、初心者が入り込める余地が無さそうだ。
396 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 15:35:54.71 ID:9rFu/M9p
猫みみが無いとな・・・
こんな過疎ゲーでも叩くお方はいられるのね。
存在すら忘れてたよ。
というかFMOはMMOじゃ
同じ戦場に参加できる人数が少なくて「大規模」とはいえないのではなかろうか
FMOはFMOですよ
401 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 19:58:51.25 ID:GVzBm8AI
サービス終了
個人的にはロビーで体当たりを駆使して
放置やコメント画面(名前忘れた)見ている人を壁に埋めるゲームになってたなw
403 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/27(土) 20:35:21.27 ID:uGxOD4vK
あれは多分自分のディスプレイしか位置の変化はしてなかったんだろうと思うw
確か椅子とかも移動出来たよね
そうなのかw
FMOの存在価値無くなた
もとからなかた
406 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 00:38:43.30 ID:KKp2L/gu
いやいやww
407 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2007/10/28(日) 01:22:54.03 ID:SWZGk2TI
フロントミッション好きだけどβで挫折してしまった…プロマシアかVうpだかなんかでFF戻ったことにより…
オルタナティブはグラ一新するだけでいいからリメイクしてくれ!
408 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 01:23:11.40 ID:EnqQVkDp
FMO2は出そうに無いよなぁ
409 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 01:38:58.72 ID:61Mg9OgV
巨大兵器を倒すミッションてあったっけ?
イベントだったのかも知れないけど…
あれに惹かれて買ったけど激戦区に行く前に折れてしまった
410 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 01:57:27.64 ID:ETYxjOvm
でかいホバー型やカニ型ならあったなw
後は首都に攻め込めば普通にコングやら主力兵器とも戦えた
アレぐらい強いNPCがもちっとそこいらにいても良かったな
レイヴンもだが強めのNPCはイベのみってのがなぁ・・・
N戦がつまらん理由は単にステータス高いだけの納金の群れだからってのもあったと
クズエニの基本思想だから仕方ないが、NPCの強さ=圧倒的なステータスを持つ単細胞だしなw
バリエーション作るのマンドクセwだと思うが、それも過疎化はやめた理由じゃね?
ミサイル当てても当てても落ちないヘリとかその代表で狂ってたなw
今のFMOをわかってない人、カワイソスギル。
だが、古参は戻ってこないでくれ。
強固定がすべて引退した今、新兵でも、野良でも激戦区でいい勝負ができる。
今から始めても遅くはない。
だが、古参はいらねえから戻るな。
そうでもないぞ
未だに固定メンツのみのガチ編成でやってるとこあるし
激戦区のトンネルはそこそこ人いるけど
TC40の最前線はやっぱり過疎
414 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 08:37:39.25 ID:fISE+jxf
オフモードないかなあ
本スレってどこ行ったの?
前はネ実1にあったけれど、いつの間にか見かけないし。
>>412 古参はバリスタで言う相手が60侍、無制限青ばかりな感じか
>>415 以前からネ実のは本スレじゃなかったハズだがw
本スレはネトゲ板だったはず。
419 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 12:27:53.32 ID:fISE+jxf
FMO民はネ実における立場を理解してるから好感がもてる。
それに引き換えFEZ民は。
糞スレ溢れるネ実についての立場ってのもよくわからんな
あれも要は糞スレの一種だろw
421 :
名無しさん@LR改訂議論中:2007/10/28(日) 13:40:08.14 ID:G/PZpBhU
422 :
ボス ◆BOSS5qY/gA :2007/10/28(日) 17:05:36.79 ID:SWZGk2TI
β始まる前ネトゲ板の本スレでコテハンやってたら叩かれまくりだった
423 :
既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 19:18:24.27 ID:61Mg9OgV
PC廉価版出てたんだな
ちょっと買ってみるか…
マイクって必要だったっけ?
PS2のときに使ってたの見つからねorz
424 :
既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:22:39.15 ID:IIoLJaOE
マイクは要るが勝ちに拘ったりでなければ絶対ではない
425 :
既にその名前は使われています:2007/10/28(日) 20:41:47.51 ID:ue1zbErT
FFみたいにイタイやつとかおおいのかな?
426 :
既にその名前は使われています:
FF程度の痛い奴なんざどこにいってもいるだろ。