ソーサラーペタソスはゴミだった!

このエントリーをはてなブックマークに追加
1既にその名前は使われています
ソーサラーペタソス 防23 MP+23 弱体魔法スキル+5 精霊魔法スキル+10 敵対心-2
WZペタソス+1 防20 MP+30 INT+5 敵対心-4 ヒーリングMP+1

ttp://lodeguy.blog69.fc2.com/
ここでの検証結果により以下の事が判明した。
自分のINT<敵のINT+10の場合(つまり敵が格上):INT+1=魔法命中率+1%
自分のINT>敵のINT+10の場合(つまり敵が格下):INT+1=魔法命中率+0.5%
フルで精霊が入る確率が50%以下の場合(つまり敵が格上):精霊スキル+1=魔法命中率+0.5%
フルで精霊が入る確率が50%以上の場合(つまり敵が格下):精霊スキル+1=魔法命中率+1%

敵が格上の場合両装備共に魔法命中率+5%で変わらないのである。さらにWZの方がINT+5分ダメージが増え敵対心も1下がるのだ。
敵が格下の場合はSRが魔法命中率+10%、WZが魔法命中率+2.5%となるが、そもそも格下には魔法命中率など上げなくてもレジられないので
WZで良いのである。 結果どんな場合でもWZペタソス+1の方が優秀である事がわかった。
2既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:33:40.17 ID:2+FX8CIq
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
3既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:34:11.47 ID:lybPDxEh
IDがソックス
4既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:35:19.48 ID:uz3Ugh6b
首の俺オワタ
5既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:35:54.43 ID:lybPDxEh
>>4はタル
6既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:36:49.02 ID:YKIYe2d7
装備揃えてる黒は、ほかの部位で大幅にINT上げられるので
命中+10の恩恵を受けられる
逆にユニクロには>>1が正しく、本当の意味で豚の真珠
7既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:39:11.92 ID:mVDdviP1
>>1
使い分けでいいんでないか?
HNMクラスならAF2
そこらの雑魚クラスならAF1+1とか名前忘れたがデーモンHQ
8既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:42:07.60 ID:YWHg+c6v
は?
イギト被ればいいじゃん
9既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:42:49.57 ID:aCXrSqMq
俺も読んでてそう思った

自INT>敵のINT+10ならばスキル伸ばした方がいいんでしょ?
INTとスキルを両方伸ばせば敵INT+10は格上相手でも確保できるはず。
よってスキルが生きてくる。

まぁ実際に敵のINTどれぐらいか知らないけどさぁ・・・
INT110程度は頭なしでいけるわけだから、敵INT100程度なら問題ないかと
10既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:42:52.14 ID:VyEjupPo
黒AF2なんてただのお洒落装備だろ
脚が曜日によっては最強なだけで
11既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 00:56:51.39 ID:d5nG1SDX
麒麟のINTは149らしいぞ
12既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:00:19.36 ID:FdZmsbOj
そうですよ、おしゃれ装備です。
いまはメリポで精霊スキルふれるんだし。
イギト優秀なくらい。
13既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:03:05.42 ID:RlebG5hn
>>1
まじでか!?
いまからリンバスいってくるは・・・
14既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:04:06.21 ID:LpnfP03f
>>1
AF2もフルセットないと預かりに置けないじゃんバーカ^^
15既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:04:12.32 ID:xRKWVIhr
AF2頭取ると大抵はAF2オンリーになるよな見てて
火山のプリンソロでAF2被ってるのよく見るけどなんで?って思う
とて程度なら精霊スキルブースト0でもHQ杖とそこそこINT装備しれちゃ
レジられる事なんて殆どないのにな
16既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:05:18.25 ID:eVpqUQGQ
>>1g信用出来るアドレスかどうかで踏めないw
17既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:05:18.81 ID:LK4d9drU
>>15
ワモだとたまにレジられる
18既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:05:59.30 ID:NNt/TnsQ
は?これまじ?ww
19既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:06:35.55 ID:PcaH/KDY
>>1のアドレスが怖いボクチキンチャンw
このスレ【興味があります】

ザルカの第一希望かえるかどうか、悩むおw
20既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:06:50.96 ID:xRKWVIhr
>>17
ワモの話はしてない
21既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:06:58.70 ID:LGGvcQhk
裏で帽子とれないやつのライバル減らしスレ
22既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:07:31.63 ID:PcaH/KDY
まーそうだよな・・・w
23既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:08:54.03 ID:7Z2YRk0u
AF+1か
素材も古銭も揃ってるんだが預けられなくなると思うとつくりたくなくなってずっとそのままだw
24既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:09:22.73 ID:2vnkqSq9
1の検証があってたとしても、敵のINTがわかってることが前提だからなぁ。
麒麟と一部HNMのINTぐらいしかわかんねw
知ってるHNMは麒麟以外は自分のがINT多いし
25既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:13:09.70 ID:tnRnYGr/
お前ら馬鹿だな。
精霊魔法スキルとINTの関係がこうって事は、弱体魔法スキルとINT・MNDの関係も同じって事になる。
わかるか?
パライズ:約束バッジ>>>>>>インフィブルトルク
スリプル:海のINT5のトルク>>>>>>インフィブルトルク
インフィブルトルク終わったな
26既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:13:26.96 ID:kGvA+foD
1の検証過程は見てないし、黒やってないからよく分からないけど
1の検証結果を正しいと仮定した場合に対麒麟なんかのINTの高い敵(フルで精霊が入る確率50%未満?)前提だと

AF頭HQ→魔法命中率+5% INT5によるダメージ増 敵対心-4
AF2頭 →魔法命中率+5% 敵対心-2

AF2頭意味ないじゃん。
27既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:16:19.47 ID:mVDdviP1
ゴリ足とっちゃえばさらに黒AF2頭要らなくなるってw
28既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:16:31.98 ID:vV+xbhIW
少なくとも、麒麟はINTだけあげまくるよりINTスキルのバランスいいほうがレジ率低いけどな
29既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:16:51.90 ID:PjmRGGM7
パラはMNDブーストして麻痺率あげるから約束バッジは常識
海トルクはとるのがだるいから黒魔法系弱体のときだけインフィブル
30既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:17:21.88 ID:PcaH/KDY
>>28
スキル320、INT120だっけ?
31既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:17:25.25 ID:iFxG2MMp
最強はモリガンコロナルってわけか。
32既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:17:59.83 ID:NNt/TnsQ
詳しく読んできたけど、とどのつまり
命中50%以下と50%以上で計算式が変わってるってことだよね?
てことは命中50%ちょっとの敵にはAF2の方がいいってことだよね?
命中50%以下 AF1+1>AF2
命中50%〜80% AF2>AF1+1
命中80%以上 AF1+1>AF2
まあ80%ってのは適当な数字だけど
キリンとかには命中50%いかないからAF1+1の方がいいのかな
33既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:18:31.52 ID:8E07REoO
精霊スキル上げないとレジられるような奴はレジ無しでもゴミダメージw
34既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:18:51.70 ID:cQJi4HHB
麒麟のINTっていくらよ?
35既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:20:33.30 ID:xRKWVIhr
>>34
ちゃんとレスよめよ
36既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:22:47.35 ID:N1vDWNTe
まぁぶちゃけ
ド○ル<戦争は数だよ兄貴
なので黒の人数が揃ってれば好きなの被ってこいで良いんじゃない?
37既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:24:43.62 ID:oolPw6OV
マートキャップぐらい取れよカス共がっ
38既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:25:05.70 ID:/g0+DdLH
ブログの画像なんかキレイに見えるんだがプロフの画像きたなすぎww
39既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:26:34.29 ID:xRKWVIhr
>>37
マジレスすると
MP+と敵対心考慮するとWZ+1のが上と思う
40既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:28:28.33 ID:tRLdQw3z
>>37 マジレスするとマートキャップ最強だが・・・
世間的な目が・・・w
41既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:29:04.74 ID:cQJi4HHB
>>35

すまんかった。149か。

樽ならサポ白でもINT150超えられるが

INT160となるとキツイな。マートキャップ

やら廃装備+サポ召喚しても無理かもな。

そういえば、胴装備でマハ胴じゃなくてナシラ

胴にするとレジ率下がった気がしたが関係

あるのかもな
42既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:29:41.23 ID:tnRnYGr/
>>39
敵対心考慮とがバッカジャネーの?
俺メリポで敵対心+5なのに黒してるぞ?
タゲとりまくりで超つえーよ
43既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:30:59.76 ID:xRKWVIhr
メリポで  敵対心+5


おぃぃぃぃぃ!? お前もう恥ずかしくれID変わるまで書き込めないね
44既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:32:31.36 ID:tnRnYGr/
>>43
4も5も誤差だろ
45既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:33:39.21 ID:vV+xbhIW
精霊ピアスと弱体ピアスが競売でやたら出品されていたのはこのためか!
46既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:33:45.47 ID:xRKWVIhr
何を間違ってるかすらわかってないんだなワロタ
47既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:36:40.18 ID:tnRnYGr/
>>46
1間違えたくらいの誤差でつべこべいってんじゃねーよ
だから敵対心きにするやつはばっかなの
48既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:37:54.60 ID:xRKWVIhr
理由になってねーーーwwどんだけガキだよw


まぁいいや死ぬのは自分勝手だしな、ソロだけなら関係ないけど
49既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:38:07.24 ID:kHSBfBVI
INT2でスキル1相当ってのが俺の体感wだな
50既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:43:12.55 ID:eVpqUQGQ
INT低いモンスだと
INT1=スキル1って感じだけどな
正直分からんw
51既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:43:42.72 ID:Nk3A45NB
修正が入って明日から変わる訳じゃないからな
気にする程の黒さんは、ほとんどの装備持ってるから
エクレアでなく単に高額装備なら売り急げwwなんだろうけどね
52既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:44:12.36 ID:NNt/TnsQ
おいおいスレ主しっかりブログの検証読んできたのか・・
微妙に書いてあることちがうじゃね〜かw
自分INT>相手INT+10 の範囲でINT+2=魔法命中+1
自分INT<相手INT+10 の範囲でINT+1=魔法命中+1
ってなってるぞ
つまり、相手よりINT+10確保できない範囲では
スキルよりINTあげた方がいいってことだね
逆に相手よりINT+10以上あって、魔法命中率が50%割ってたら
INTよりスキルあげた方がいいということになるね
だからINTとスキルのバランスが大事だという話がでてくるのかな
ある程度INTあげたらスキルあげた方がレジ下がるってことだよね
まずINTありきってことか
53既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:46:18.00 ID:PjmRGGM7
俺WL+1頭とゴリ手あるからこれでいいや
54既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:46:20.32 ID:Nk3A45NB
まあ他の黒装備の価格と比較して
マハトマ胴ジニー胴500-800としても
ソサペタはグラだけで1000万はいける
55既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:48:38.80 ID:lQReI4gC
赤AF2脚も関係があるのかな?

体感マホトマスロップスのほうがレジが少ないから、脚を倉庫に預けっぱなしなのよね。
56既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:51:01.57 ID:cQJi4HHB
ジニーはモリの所為で急落中だが、
マハ胴は逆に上がるんじゃねえの?
格上にはマハ胴最強が証明されて
ねえなwアレか・・エインのアレが最強
なのかwバルキリーコートw
57既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:54:10.45 ID:mVDdviP1
>>56 過去に試してみた
INT2=魔攻1 なのかな?コレの検証って出てるのかな?
ほんのちょっぴりジニーの方が上だった
58既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:55:47.01 ID:6lLz6A56
俺も半年くらい前に格下にはINT2で1000ダメの古代1010になったな
59既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:57:25.93 ID:Vn4sCVZO
つまりintが足りない樽以外はユニクロでいいけど、
int足りてる樽は頑張って廃装備取れってことかw
60既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:58:27.76 ID:Cqq/HDQU
>>57
検証もなにも、INTと精霊魔法ダメージの関係は数年前から式が出てるだろ・・・何言ってるんだw
61既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 01:59:40.58 ID:Nk3A45NB
魔攻上げるほどINT1のダメはアップ
プリントで氷曜日帯AF2脚ソサノヴィオ.....
フルだとINT1で10くらいあ上がった気がする
62既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:04:33.22 ID:vWTo0iPB
精霊スキルってレジ率とか関係あるの?
単純にダメうpのみ?
63既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:06:30.45 ID:ZCX7Ht+Y
>>57
ダメージの話しを今更されてもな…w

問題なのはスキルとINTによるレジ率だろがバカ
64既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:09:07.27 ID:eVpqUQGQ
>>62
精霊スキルでダメなんか上がらんよ
レジ率に関係するだけ
65既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:13:17.01 ID:cQJi4HHB
>>1の結果ってな魔法命中率は敵が格上だろうが格下だろうがINT、精霊スキルのように
そういった条件に振られることもないので最強の命中指標です。これからは魔法命中率
に換算しましょう。魔法命中率装備こそ価値があるってのを暗喩してる風に感じるんだが
66既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:14:16.47 ID:ZCX7Ht+Y
>>30
どっから出てきた話しか知らないけど全然足りてないから

スキル330INT150以上は俺には無理だから検証しようがないんだけどどうなの?
67既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:18:27.70 ID:cQJi4HHB
エチュエチュ使ってINT160以上で精霊撃った記憶はあるな。
印もないのにレジ率が低かった記憶はある。精霊スキルは100弱
程度だった。。。もう2年くらい前の話だから記憶があやふやだがw
68既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:19:31.73 ID:cQJi4HHB
精霊スキルは100弱;×
精霊スキルは290弱:○
69既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:28:02.89 ID:ZCX7Ht+Y
>>1
のブログ見てきたけど検証相手がLv78のエレなんじゃ全く話にならんよ

麒麟は75から見ても+15レベルだろ、単純にINTとスキルだけでは収まらないきもするんだが
70既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:30:09.38 ID:vWTo0iPB
HNM級の格上相手には結局何を上げていけばいいんだ?
71既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:31:23.57 ID:eVpqUQGQ
>>66
wikiの用語辞典に載ってる話だと思う
たいかんwの話として載ってるだけだけど
72既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:33:31.08 ID:eVpqUQGQ
>>70
魔法命中率
つか格上の程度にもよる
73既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:36:41.10 ID:ZCX7Ht+Y
HNM級ってか麒麟とヨルムガンドくらいじゃね?

もともと精霊△の相手なんかは出番ないんだし麒麟ヨルム以外ならそれなりのバランス装備で足りてる
74既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:41:48.66 ID:VEozLJ8D
1のブログ見たけど
属性杖HQが精霊スキル+30と同等、NQが+20と同等っていうのもすごいな
攻撃力はHQ15%、NQ10%UPだっけ?
75既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:43:14.78 ID:zBTI0xdM
属性杖やりすぎだなw
他の装備がカスだw
76既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:47:57.83 ID:PjmRGGM7
AF2とか免罪もっていきまくるやつがNQ杖だとすげぇ萎えるんだぜ
77既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:49:42.37 ID:fcAF3ziB
タルタル強すぎだろw
ガルなんで黒やるのやめておきますわ。
78既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 02:54:06.80 ID:ZCX7Ht+Y
参考になるかわからないんだけど経験上のことでひとつ

ラヴやるときに精霊トルク(スキル7)とウガペン付け替えたりしてたんだけどこの7差だけで極端にレジ率変わるんだよね
いまインしてないからINTとスキルがいくつだった確認できないが種族ヒュムで装備はモリガン以外でそれなりのものと思ってくれればいい

たった7差で体感wできるほどに差が出るというのがどうにもひっかかるんだよね
79既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 03:04:43.94 ID:G25VRI1O
レベル差あるものに対しては、それなりのスキルは必要な感じはする。
LV78のエレとか正直参考にならないだろ。そんな相手に精霊撃たねっつの。
80既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 03:13:34.92 ID:MxXnvpfV
SSがキレイすぎてフイタ
81既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 03:18:46.45 ID:ZCX7Ht+Y
>>1のSSはやばいな

78エレでの検証なんかどうでもいいから使用PCのスペック晒してほしいわ
それともSSを加工したものだったりするのかね?
82既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 03:36:27.67 ID:PyKch5gm
エルヴァーン終わったなwww
タルよりINT13も低いヴぁーん;;;;;
83既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 03:38:42.28 ID:zBTI0xdM
ヴァーンは終わってない
むしろ始まってもない
84既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 03:46:43.07 ID:45MTYgPP
レジられるかレジられないかは半々の確率なのに何言ってるにゃ
85既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 04:51:18.88 ID:bMHJBk42
全部見てきた。一人で1万サンプル以上とか神すぎる。
86既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 04:57:56.69 ID:teX7W+yx
2垢で首黒二匹操ったほうが強いんじゃね?
87既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 05:07:55.21 ID:6cjEcBG4
78の敵でこれでもレベル差補正あるから結果的に85くらいからの格上NMにはスキルになるんじゃね?
88既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 05:14:05.27 ID:/4w+aqys
1のSSがキレイすぎる
89既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 05:43:02.68 ID:08acD1Nm
これ>>1は検証読み間違ってるよな

自分のINT<敵のINT+10の場合(つまり敵が格上):INT+1=魔法命中率+1%
自分のINT>敵のINT+10の場合(つまり敵が格下):INT+1=魔法命中率+0.5%
ではなく
自分のINT<敵のINT+10の場合(つまり敵が格上):INT+1≒魔法命中+1
自分のINT>敵のINT+10の場合(つまり敵が格下):INT+1≒魔法命中率+0.5

麒麟なんかで比べると
AF+1=魔命+5,INT+5分のダメージ+
AF2=魔命+10
でやっぱりAF2のほうが期待値高くなるだろう
ちなみにダメージだけ見るんなら
モリガン=魔命+9INT4分のダメージ+
のはずだからこれが最強だろうな
90既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 05:56:49.19 ID:aTP2qkkr
敵で一番Int高いの麒麟だっけ?
91既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 06:05:42.71 ID:tnRnYGr/
検証というものは
過程が先に在るのではなく
結果が先に在るのである
92既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 06:12:52.46 ID:MD4L7WzM
スキル1=魔命1の検証もあんの?
93既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 06:42:30.71 ID:qYDKGhuH
考えるのめんどくせ
黒って魔法命中+とINT装備だけ揃えてりゃいいの?
94既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:03:05.35 ID:LJT/sAcK
パルラーンリング始まったな
95既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:11:23.81 ID:LJT/sAcK
ナシラ足始まったな
96既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:15:30.76 ID:XhvOik0Y
グラマリーケープ8000万越えた
97既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:18:35.08 ID:HMbO90nJ
ずばり言うとINTにはキャップがあり
INTが高ければ高いほど
精霊スキルによるレジ率補正効果を押し下げる
つまりINTが低くてもスキルさえ維持できていればMP増強装備でINT装備の黒を凌ぐことができるということだ
98既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:18:46.36 ID:bugtAaa3
つねにブラクロのオレの立場は?
99既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:19:08.20 ID:mcJCt59h
INT=魔法命中率=スキル
のファミ通の検証完全無視ワロス
100既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:21:01.94 ID:mcJCt59h
おっと失礼
ファミ通のは弱体だったな
101既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:23:06.32 ID:qYDKGhuH
競売で微妙な性能のが多くて、はっきりしないと金ない俺には最適なのがわからなくて困る
102既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:24:58.39 ID:0RWWKyEQ
麒麟はINTフルブーストよりスキルフルブーストの方がレジ率低い
スキル330確保したらINT上げたほうがレジ率低い
これがたいかんw
103既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:27:43.31 ID:kGvA+foD
>>97
分かりにくいから数式でよろ
104既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:33:41.91 ID:SSo09iZF
>>42
ほんとにすごい黒はタゲとらず、尚且つ他より削る
タゲとってツエーとかは3流すぎだろう
まあ釣りだろけど
105既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:35:07.77 ID:qxoj9ekU
勘違い>>1の書いたことや
このスレに書いてあることを読むより前に

まずは>>1のURL先の検証読め。
それ読んだらスレ立てた>>1はバカだろ
って言うを忘れるなよな。
106既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:38:38.35 ID:xoNaxV+p
ゴミだからオマエラみんなパスしろw
俺にくれw
107既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:45:14.42 ID:8/3GPVMt
散々言われてることだが、HNMでは樽意外INTが足りなくなる
だから、ペタソスは樽専用装備なんだよね
108既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:46:55.63 ID:w8gOCCGU
>>94
INT,MNDが素でついてたらな。
まぁ他が糞すぎるからバルラーン貰ったけどさ。
109既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:49:46.60 ID:0RWWKyEQ
>>15
頭変えたくらいじゃ魔法構成がかわらない
少しでもあるレジをAF2頭により減らしてより安定させたい
カバンの空き状況で持ち物を減らしたい
って理由なのかな
特に黒はカバンきついから、AF2頭だけしか持ち歩かない人は結構居る
110既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:51:24.53 ID:8/3GPVMt
>>109
流石にとて相手だとほぼ命中振り切れてないか?
杖も使ってる訳だし
111既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:55:29.06 ID:aTP2qkkr
雑魚相手にAF2頭ってただの手抜きじゃん
112既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:55:31.48 ID:HNkoMlw/
モリガン頭が神装備と判明したのか
113既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:57:06.71 ID:WmY9J2kj
格上やるような黒にとっては
INT1>精霊スキル+2ってこと?
でなくてINTのほうが汎用性が高いってこと?つーか実戦に即した性能?
よくわかんねーな前衛しかもってないしw
興味はあるんだがなーこういうの。
114既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:57:41.69 ID:0RWWKyEQ
>>110
ワモのフルヒット率(?)は黒友ソロの会あたりでワモは検証してたね
詳しくは忘れたw
私もめんどくさい時はAF2頭だけもってイギラ頭とAF頭とか置いてくときは確かにある
115既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 07:59:39.05 ID:YLGcBxua
>>114
その「めんどくさい」を手抜きって言ってるわけだが。
まぁソロなんて装備好きにしろでいいと思うけどね
116既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:01:11.53 ID:0RWWKyEQ
>>115
私の場合はカバン空けるための手抜きだねw
117既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:02:07.22 ID:8/3GPVMt
>>114
簡単に説明すると
敵INT>自INT
の場合、魔命上げてもほぼレジレジになるが
敵INT<自INT
の場合、魔命次第ではレジを押さえられる
これは相手がとてとてやHNMでも同じ

厳密にはちょっと違うんだが、解りやすく説明するとこんな感じだな
118既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:03:14.74 ID:WmY9J2kj
INT差なんかどうやって調べるん
119既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:04:58.09 ID:0RWWKyEQ
>>117
敵が格上ならスキルや魔命上げても無駄ってこと?
120既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:06:32.05 ID:0RWWKyEQ
格上ってのは 敵INT>自INT って意味ね
121既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:08:17.95 ID:QLWhJslL
かなり情報が錯綜してるなw>>1のリンク先の検証読んだ方が早いw
122既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:09:47.90 ID:0RWWKyEQ
わかった読んでくるうw
123既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:12:53.32 ID:aTP2qkkr
>>122
手抜き黒なんだからあんまり気にしなくていいと思うぞ
格上相手はソサペタ+マハトマ胴で決まりだと思うんだけどな
124既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:15:54.61 ID:0RWWKyEQ
>>123
手抜きしないときは、一発目AF+1でニ発目からはデモヘル+1なんだほんとだよw
125既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:19:21.58 ID:WmY9J2kj
126既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:24:12.71 ID:WQLig6/N
またマハ胴か…せっかく値段下がってたのに上がっちまうじゃないか
今、目の前で400万で寝バザーしてる奴いるが
買い土器だな。寝バザー君起きたら涙目だろうがゴメンな
127既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:27:07.71 ID:fmAol3o5
黒のオサレ装備として最強クラスだし、ゴミは無いな。
誤差範囲の敵ならペタソスでいい感じ。
最近他ジョブに浮気しっぱだからこんな風になっちゃったのかな・・・
128既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:28:43.45 ID:FMTW6KO9
つまり首最強じゃん
129既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:30:04.68 ID:gSs8+ICs
首カワイソス
130既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:30:08.15 ID:WQLig6/N
黒ならモリガン揃えれよ
131既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:33:35.48 ID:AzDVuSqw
ソ−サラーシリーズは色がおばちゃんみたいなデザインできらい
だからウィザードがいい 以上
132既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:39:43.21 ID:1V8rtMg3
センスねーなw
133既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:46:13.31 ID:aTP2qkkr
マートキャップがあんなグラじゃなけりゃねらうんだがな
134既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:46:55.89 ID:mRzduvpQ
>>118
ダメージから逆算できるだろ
135既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:47:06.24 ID:C2tNhE6Y
樽と首のINT差って13もあるんだよな
首黒適正なさすぎてオワタw
136既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 08:55:24.76 ID:sYmyXxWf
マジSS綺麗だな
過去ログ見るとSS載ってないから、PC新調して
「うおおお、画面滅茶苦茶きれーじゃね!?」って中の人も感動して載せはじめた説
137既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:00:41.72 ID:Q00symTD
ザコというのか火山のプリンあたりだとグラビデ入れるので
AF2の方がレジ少なくて安全。
138既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:05:52.67 ID:9rAl5P4m
グラならイギラじゃねえのか?
139既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:08:39.19 ID:xeKzek+G
一通りそろえないとNPCに預けられないから全部位集める。
140既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:23:34.16 ID:aTP2qkkr
>>137
着替えない黒さんですか
141既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:25:21.03 ID:lcAKwdgP
まだ必死でAF2とか集めてるゴミって何なの?
142既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:54:18.45 ID:1Gyqt4fr
ぶっちゃけ黒なんて何装備してようがたいして変わらん。
143既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:57:08.01 ID:0RWWKyEQ
真面目に読んできた
検証されたことは

・命中率50%以上ではスキル+1=命中率+1%
・命中率50%以下ではスキル+1=命中率+0.5%

命中率50%以上において
・ΔINT<10でINT+1=魔命+1
・ΔINT>10でINT+2=魔命+1

つまり
・ΔINT<10でINT+1=魔命+1=スキル1=命中率+1%
・ΔINT>10でINT+2=魔命+1=スキル1=命中率+1%
ってことじゃないのかな

>>1は読み間違ってる気がする
144既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:57:35.57 ID:9gmEQp2H
>>142
そう思ってBCGで脱がされたときにそのまま精霊撃ったら涙目だったよ
145既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 09:58:34.96 ID:0RWWKyEQ
>>143
これ違うわごめんw
146既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:01:47.07 ID:TeOH9wI5
ぶっちゃけAF1とエラント、属性杖NQでそれなりの働きは出来るからな
その先は自分の廃度に応じてお好みで
147既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:03:50.33 ID:aTP2qkkr
装備メリポ種族もろもろいれて
4系で300以上差がつくときあるな
雑魚の方も一応精霊打つつもりの装備でうってるから
何もなければ500くらいは差がつくか?
148既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:11:14.11 ID:0RWWKyEQ
>>143修正すると
・命中率50%以上の場合
ΔINT<10でINT+1=魔命+1=スキル+1=命中率+1%
ΔINT>10でINT+2=魔命+1=スキル+1=命中率+1%
・命中率50%以下の場合
ΔINT<10でINT+1=魔命+1=スキル+1=命中率+0.5%
ΔINT>10でINT+2=魔命+1=スキル+1=命中率+0.5%

AF2頭=魔命10 AF1+1=魔命中2.5
AF2頭=魔命10 AF1+1=魔命中5
の場合があるってことなのかしら
149既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:15:21.28 ID:aTP2qkkr
>>146
斧斧・AF1オプチバローネシックの戦士がこれでメリポいけるよ
って言ってるようなもんだな
150既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:27:03.49 ID:45MTYgPP
ナシラ>ソーサラーペタソス
151既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:27:20.57 ID:VrfSML5G
SSがきれいすぐる。
どうやったらこんなになるんだ?
152既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:29:13.78 ID:/4w+aqys
2年前の装備で止まってるがレジられるの麒麟と白虎だけ
三龍とか余裕だし強化いるの?
153既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:30:25.28 ID:femUyezG
体感できる強さなんて裸からフル装備ぐらいにしないと無いだろ
154既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:36:47.67 ID:1Gyqt4fr
>>153
たしかに。
前衛の装備依存度と比べるとなー。
各ステの重要度が前衛用、後衛用では差がありすぎるのが現状。
いろんなコンテンツで黒集団を見てるが、誰も気に止めないし。
155既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:43:55.72 ID:kGvA+foD
つうか黒のダメージ競争って、今ひとつ張り合いがないから廃人はそこまで多くない気がする。
前衛のメリポのように、恒常的に計られる指標のようなものも無いしな。
当然他ジョブとの対比もないし。
156既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:47:13.12 ID:AUa2/6sE
ダメージ競争なんか樽じゃない時点で終了だしなw
157既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:49:21.39 ID:TeOH9wI5
人だが首にダメ負けると異様にムキーなる
奴ら耳に6つぐらいピアス付けてるだろ!
158既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:49:47.30 ID:NNt/TnsQ
実験に使ってるのが 強そうな相手 のエレだから
INT10が変異点になってるだけで、麒麟とかレベルのもと高い相手には
さらに高いINTが変異点になるんじゃないかな?
だからスキルあげるよりもINTあげたほうがいいという結論になっちゃうけど
もしも相手とのレベル差で変異点が下がるなら
強い相手にはスキルブーストってことになるけど・・
159既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 10:50:40.98 ID:omi+Vcv3
性能はともかくとして、見た目の差でWZが勝てる可能性は1%すらないな
160既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:01:07.04 ID:iDLONl8B
つーか俺は昔から、なんでソーサラーなんか欲しがる奴がいるのか理解できなかったぞ
デーモン頭HQ程度のブツだと思ってたんだが
161既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:09:16.43 ID:YLGcBxua
>>160
さすがですね^^;;
162既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:11:45.35 ID:omi+Vcv3
>>160
見た目
163既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:13:56.18 ID:iDLONl8B
>>162
デーモン頭のほうが見た感じ恐ろしくてスクリームだろ
164既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:17:28.70 ID:omi+Vcv3
>>163
ソーサラーの方が黒っぽいだろ
でっかい鍋で怪しい液体を沸騰させるときにはソーサラーの方が合う
165既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:21:38.11 ID:iDLONl8B
つーかタルタルどもは、精霊スキル上げてもHNMには意味ないでーすwwwINT上げないとwwwワラーラwwwwww
ってのが口癖なのになんでソーサラー使うのかさっぱりわからん
166既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:26:52.73 ID:fLZHmwem
>>165
そんなのお前の妄想樽だけだから安心しろ
167既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:28:15.62 ID:CkW7GSY0
検証方法が根本的におかしいことに気づかないのか
168既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:28:52.54 ID:3R4k785P
INT万歳か
やはり樽専用ジョブだな
169既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:32:04.07 ID:VEozLJ8D
1が間違ってるって書いてる人いるけど、俺には基本的にはあってる気がする。
1のリンク先の検証結果をそのまま書くと、まず1つ目のINTと魔法命中の関係は
・ΔINT<10ではΔINT+1=魔法命中値+1・ΔINT>10ではΔINT+2=魔法命中値+1
つまり自分のINTより敵のINT+10の方が以上高い場合(INT150の麒麟なら、自分のINTが160以下)
INTを1上げると魔法命中が+1される。
そして敵のINT+10を自分のINTが超えた場合(INT150の麒麟なら、自分のINTが160以上)
INTを2上げると魔法命中が+0.5される。

2つ目の検証、スキルと魔法命中の関係
・命中率50%以上ではスキル+1=命中率+1%・命中率50%以下ではスキル+1=命中率+0.5%
つまり、レジられずに精霊が通る確率が50%以上の場合(雑魚相手):スキルを1上げると魔法命中が+1される。
そして、50%以上レジられるような敵が相手の場合(麒麟等):スキルを1上げると魔法命中が+0.5される。

敵が麒麟の時は、自分のINTが160を越えるなんてまずないので(エチュを貰えば超えるかも)
・WZペタソスだと1つめの検証により魔法命中+5、INT+5分ダメージ増、敵対心−4
・SRペタソスだと2つめの検証により魔法命中+5、敵対心−2
敵が雑魚の時は
・WZペタソスだと1つめの検証により魔法命中+2.5、INT5分ダメージ増、敵対心−4
・SRペタソスだと2つめの検証により魔法命中+10、敵対心−2
ってことだな。
170169:2007/10/09(火) 11:36:25.20 ID:VEozLJ8D
すまん7行目間違ってた。
誤:INTを2上げると魔法命中が+0.5される。
正:INTを2上げると魔法命中が+1される。
171既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:43:59.40 ID:0RWWKyEQ
>>170
INT検証が魔命50%以上でされてるから
麒麟などの魔命50%以下はINT1=0.5になるんじゃないかな?
172既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 11:49:12.32 ID:NNt/TnsQ
まあINTに関してはFAはまだ出てない感じだね、検証が足りない
スキルブーストに関してはFAでてるっぽいけど
173既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:02:04.32 ID:QLWhJslL
>>171
可能性は否定できないね、ただ1のURLの人はそこは検証してないから分からんなー
ただあの検証結果を見た限りでは無さそうに見える。見えるだけで分からんけどね

とりあえず
1 スキルについては命中率50%以上だと効果が高い
2 INTについては相手のINTが自分+10以上なら効果が高い

という結果しか出てないと思う。
麒麟とかだと2の条件が1の命中率50%以下の場合で
しかもその場合のINTの効果は調べてないから不明ということになりそうね
174既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:09:03.44 ID:GZiEv7AZ
ユニクロなら取りあえずINTを優先して上げろって事でいいのか?
175既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:09:50.01 ID:iDLONl8B
>>166
キリン相手に糞樽がINT上げたときと精霊スキル上げた時の検証してからは
タルタルどもはインテリマンセーになったんだよ
176既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:23:33.02 ID:NNt/TnsQ
>>175
じゃあどんなにがんばっても他の種族はその糞樽に勝てませんね^^;
177既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:30:41.35 ID:NfI5ng0D
糞たるが黒に最適な種族はわかったから。
前衛すんなよ?ってスレになるのか?
178既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:31:30.40 ID:dmLrTO5e
>>175
ここで妬んでもあなた自身は何も変わらないですよ^^
179既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:39:06.95 ID:WmY9J2kj
単に理解すれば良いだけじゃね。
180既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:40:37.64 ID:dGdzYKwH
ソーサラーとAF+1の取捨で、前者持ってて後者もってないとか言うのは
少なそうなので(しかも他にもINT系は代替品がある)、使い分けの仕方が
変わるだけでしょ。
181既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:41:43.51 ID:Onr2hJ5d
足はそれなりに優秀
182既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:43:13.34 ID:WmY9J2kj
リディルみたいなもんじゃね。
特になくても良くなっただけ?つーか。知らんけど。
183既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:48:43.74 ID:6gUURUbj
精霊スキル0の黒最強だな
184既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:49:43.34 ID:dmLrTO5e
足はゴリ足でいいや
185既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:50:36.92 ID:Z8VQCjlg
じゃあナシラ脚も同様にゴミって事でいいの?
186既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:51:37.61 ID:dGdzYKwH
格上には魔法命中のためにMND(INT)ブースト、
雑魚にはステブーストってことでもっと死亡の予感?w
187既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:52:13.30 ID:LhBryg76
手はゼニスゴリイギトどれがいいのぜ?
188既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:53:35.50 ID:dGdzYKwH
>>187
さすがに格上には>>1の計算結果に基づいてもAF手(+1)じゃね?
189既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:53:37.86 ID:onGDlpW8
脚はモリガン>ナシラだろう
190既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:54:40.56 ID:Z8VQCjlg
>>189
そりゃ分かるけど、脚ナシラの赤って多いよな。
マハトマあんなに安いのに。
191既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:56:47.59 ID:dmLrTO5e
>>190
まぁそういうことだ。レベル格上の相手にはスキルも大事。
192既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:56:53.16 ID:Onr2hJ5d
弱体ブーストの体感って大きい気がするんだけどね
193既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:58:21.56 ID:dmLrTO5e
大体、スキルの影響が小ならみんなメリポ上げないっつの
194既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:58:50.46 ID:BDaymqsU
ナシラ脚は弱体+5の他に魔命+3とヘイスト+2付いてるからな。
弱体打つにもリフレヘイスト回すにも、なにかと便利。
195既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 12:59:26.30 ID:W9d1iGVL
全部見てないからわかんないんだけど
結局各上相手には魔法スキル上げるよりステ上げた方が良いの?
あと魔法命中率+ってのはどうなん?
196既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:00:35.25 ID:ZI+Dhrpo
リアルラック>スキル=INT

メリポでリアルラック上げてないやつは黒するな!
197既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:02:11.61 ID:AJomOg9Q
持ってて良かったWZペタソス+1

AF2はないけど、これだけはあるw
198既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:02:12.54 ID:fF14idfN
リアルラックってどうやってあげるの?
199既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:03:15.82 ID:dGdzYKwH
もって生まれるものなので後天的に身に付かない。

しかし、そんな>>198もこの壷を買えば(r
200既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:04:53.73 ID:iXYNqS5D
>>198
週刊誌の後ろのぺージとかに開運グッズ売ってるよ^^
201既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:07:16.22 ID:AJomOg9Q
INT上げれば良いのなら、各種杖持つの面倒だから、麒麟棍1つで済むとありがたいんだがな。
202既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:11:46.28 ID:6gUURUbj
ミステル2こ持てば最強じゃね?
203ヨイショ  ◆8x8z91r9YM :2007/10/09(火) 13:12:46.01 ID:vlutYIzI
モリガン頭がいいってことかえ?
204既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:13:48.91 ID:dmLrTO5e
確かにINT上げればよいのなら、麒麟棍最強時代来るなw
205既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:14:28.46 ID:PyKch5gm
スレタイ改め
エルヴァーン黒はゴミだった!
206既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:16:54.17 ID:5O8aJmtE
>>1のサイトにはHQ杖魔命+30ってあるんだから、麒麟棍INT10は命中率じゃ勝てないだろw
207既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:17:07.78 ID:dmLrTO5e
>>203
デーモン+1オススメ でも樽岩以外は似合わなくて頭がおかしくなって死ぬ
208既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:17:10.47 ID:O2mAYynt
このSS解像度いじってるな
バックバッファとかレジストリから直接いじれば相当きれいになる。
209既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:18:11.78 ID:AJomOg9Q
>>204
またにINT装備に変えて色々試してるんだけど、体感だけで見てるから良くわからないw
とりあえず荷物減らせるならありがたい。
210既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:18:17.04 ID:dGdzYKwH
PS3がこの画質くらいでFFできるなら買うんだがなぁw
211既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:18:47.62 ID:J6kqMoyN
>>205
FF開始当時から常考
212既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:19:15.67 ID:lm1zSLl2
茶色あわせづらいしめんどいからずっとソーサラーかぶってるわ
213既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:22:33.27 ID:ZCX7Ht+Y
>>197
両方あれば全く問題ない

WZ+1もソサペタも実戦上たいした違いはないんだけどなw
違いがないならダメのばせるWZ+1と思うかもしれないがNMクラスは累積耐性あるからなー
214既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:22:43.98 ID:O2mAYynt
>>210
それ実はXBoxでも可能なんだよw
一昔前XBOX用の改造ツールが海外サイトで出回っていた。
半端な区画像がきれいになって、表示距離もすさまじかった。
メリファトの真ん中ぐらいからオズトロヤが見えてたぐらいだからなw
215既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:24:33.47 ID:dGdzYKwH
>>214
箱はうるさい(改善されたのか?)し、ボタン配列が違うからダメだなw
216既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:24:50.27 ID:YpSFJ9zM
デーモンかぶるやつって頭おかしいの?
グラが糞な上にわずかなINTの為に敵対心捨てるとかありえない。
217既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:26:31.97 ID:nQo8bI/Q
後衛サポ侍最強
ミステルテイン装備して黙想使えば3秒で3回復するオートリフレになる
218既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:29:44.38 ID:ZCX7Ht+Y
>>169
>1が間違ってるわけじゃなくて検証相手がLv78のエレであることに問題があるのかと

Lv78のエレとLv90の麒麟とを同列にしてもダメなんじゃないか?って話よ
ぶっちゃけスキルA+でメリポスキル終らせちゃえば殆どの雑魚ならレジなくなるからスキルとINTの検証は赤で試すのが一番早いとおもう
219既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:29:52.64 ID:NsReWvHi
>>217
お前頭悪いだろ?
220既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:31:12.39 ID:ZCX7Ht+Y
>>217
?
221既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:32:35.73 ID:dGdzYKwH
>>216
敵対心マイナス気にするほどの盾しかいないLS乙とかそういう罵り合いに
なることうけあい。
222既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:35:19.96 ID:ZCX7Ht+Y
>>187
INT上げるんならマハトマでいいかと

売ってるかしらんけど昔から品薄(出品ほぼなし)だとおもた
223既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:35:22.73 ID:NsReWvHi
デモヘル+1はソロ用としてはとてもいい装備なんだが
見た目や敵対ーついてないことに不満あるようなら気にしないでおいたほうがいいと思うよ
224既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:45:36.88 ID:ZCX7Ht+Y
そもそも麒麟(麒麟以外のHNMも)なんか何年も前からいるわけだし未だにFA出てないのが謎すぎね?

これって前衛の装備と違ってある程度の水準満たせばなんでもいいってことなんじゃねーの?w
225既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:47:52.72 ID:ViJXqzK+
なんつうかペタソスすら取れない黒必死だなっと
226既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:48:30.36 ID:dGdzYKwH
>>224
麒麟との実質戦闘時間20分とかで一人の黒魔が何発の精霊(しかも魔法ごとに
基本魔法命中が異なっておりこちらもFA出てない)を撃ててると思ってるんだ?
227既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:53:20.52 ID:chxepqA5
アダマン足みたいに確実に死んでる防具もあるのにこれくらいで…
228既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:53:56.02 ID:ZCX7Ht+Y
>>226
更に麒麟部屋は風天候があったりなかったりか…

確かにめんどくさいな
229既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:55:18.16 ID:ilS189Yd
HNMとか検証を得る機会が難しいからね。
こういうのこそ 出版社とかプロがやるべきなんだが
ふぁみ痛wライター ときたら自分の小遣い稼ぎにしか興味がないし
検証本出せば、まちがいだらけと指摘される始末だし。
230既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:58:45.46 ID:NsReWvHi
あいつらプロじゃねーwwww
231既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 13:59:43.69 ID:dGdzYKwH
だから機会とかの前に、全精霊あわせて20発とかしか売ってないから
そんだけの検証じゃ確率なんて語れんのだわ。
ある程度信頼性のある検証回数にするには1000発くらい同じ相手に
同じ魔法撃たんといかんが、同じ装備で50回も麒麟戦こなしてやっと
有意なデータが1個とれるかどうかみたいになってくるぞ。

更に他の装備で比較するためにそっちの装備でも麒麟50戦とか気が
遠くなるわけだが。
232既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:21:58.21 ID:UXF130oz
つまり検証してから言えと
233既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:25:30.79 ID:/iosAXUa
インフィブルトルクの在庫がおかしいのは、ここの影響か
234既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:27:01.49 ID:cRVHVeZ/
よくわからないにゃ
235既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:28:36.97 ID:Q3fVqa/W
SRペタソスの出番=雑魚相手で魔法命中が必要な時
具体的にどんな敵なんだ?
マジでいらねー気がしてきた・・ort
236既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:30:09.46 ID:ilS189Yd
>>231
20発ごときに 検証 なんて単語を用いる事が既に間違ってるよ。

だから検証する機会を得るのは普通のプレイヤーには難しいと いってるじゃない。
ダチなし氏の検証も信頼性はともかくとして有意義なものなのに,カンタンに非難、否定する奴らばかりだしなぁ。
エレじゃだめだとか。じゃあお前がやってこいって話だよw
237既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:30:42.79 ID:7dHNbfdg
五年掛かっても解明できないんだし
相当難しいんだろうなって事は解った
238既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:39:23.58 ID:AJomOg9Q
麒麟じゃなくても良いじゃんw
239既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:41:53.33 ID:UxZ3k7lF
>>214
そのツールもう手に入らないの?
箱でやってるからぜひとも知りたい。
240既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:42:56.65 ID:7XEQQciY
もうナシラターバンでいいじゃん
241既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:43:17.30 ID:JdnVffVZ
俺様がソサペン持ってる奴とレジ率が同じだったのはこういう事だったのか。
242既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:43:44.90 ID:ZvBmDQNX
確か昔のFFシリーズでは黒の帽子って月のマークだかなんだかついてたと思ったんだけど
なんでFF11にはアレがついてないんの?
243既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:44:40.56 ID:NfI5ng0D
月のマークは魔人だろjk
244既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:46:46.00 ID:ABVBbAii
WZ+1とソサペタ両方持ってるけど、荷物減らすのにWZ+1しか普段持ち歩いてない
弱体するときはイギラつけてる
これは間違い?
245既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:51:07.70 ID:ilS189Yd
>>244
間違ってないよ。
ソサペタはHNMでつかうだけ ってのがいままでの認識。
今はHNMでもWZ+1の方が良いケースもあるんじゃないか?という事になりつつある。

246既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:51:32.70 ID:85z4m/BV
>>244
ホントの意味で荷物減らすなら、ソサペタ1個だろ。弱体もついてるんだし。
247既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:53:09.25 ID:fw0yAbVJ
>>242
AF3の時につけるんだろ
ただの出し惜しみw
248既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:55:22.15 ID:ilS189Yd
前衛風にいえば 
ソサペタ=オプチ WZ+1=ワラーラ 
みたいなかんじかな。 命中充分なザコ敵にはオプチは必要ないし意味もない。
命中不足な状況でもワラーラはそれなりに意味がある。
249既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 14:58:41.50 ID:mRzduvpQ
ソサペタ=オプチ WZ+1=ボイジャー
250244:2007/10/09(火) 15:02:19.59 ID:ABVBbAii
ありがとう!俺頭わりーからそれ聞いてちょっと安心した
装備ばっか増えてカバンがでかくならないのが糞仕様だよね
251既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:08:36.82 ID:bGpKIcjl
INTが今までの認識以上に重要だということがわかった。
モリガンの性能設定や、エラントが強いという真意もわかった。
スキルはメリポで強化できるし、反則級の属性杖HQもある。
装備考えるなら各上相手を考えるから、これからはINT重視だな。
252既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:10:48.54 ID:AJomOg9Q
>>251
INTもメリポで強化しようぜ
253既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:13:29.50 ID:SSo09iZF
赤で弱体うつなら足はゴリ1択になってるな。
脚はエラント(ジェット)からナシラにかえたからって入りやすくなる?

ナイズルのかえるとかイカにサイレス劇的にはいるようになるなら
狙うんだけど・・・。
254既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:18:37.34 ID:bGpKIcjl
カエルとイカはサイレス無理と判断して、
別のことやってたほうが良さげ。
正直ジェットもナシラも変らない。
ナシラもせめてMP+ついていればなぁ…
255既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:19:28.09 ID:1rD5qRYR
INTまで命中1=1かよ!?
DEX、INT低いエルの俺涙目なんだがwww
詩人あげてくるわ…
256既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:20:49.77 ID:ABVBbAii
ゴリ足かー・・・ナイズル通うは・・・
257既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:23:22.12 ID:7XEQQciY
おいおい種族bPのMND持つ首赤最強伝説始まるんじゃね?
グラビデバインドとか命に関わる魔法はレジられることになるが
258既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:24:21.05 ID:7XEQQciY
ゴリ足は黒でも詩でも流用出来るから、なにげに神装備だよな
259既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:25:54.97 ID:ZbOJyUAV
ここまで読んだ。
>>169が判りやすいな。
でも気付いたわ…俺、麒麟とかやる機会ないって。
260既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:26:43.03 ID:ilS189Yd
>>253
1部位変えたくらいでは体感できるレベルまで変わんないよ。わかってるとは思うけど。
ただDLAFナシラなどぱっと見て装備揃ってる人が弱体レジレジで苦しんでるなと思う場面は
あまり無いからやはり重要とみる。
対抗装備はモリ脚しかなさそうだし モリよりはナシラのが個人的には取りやすいと思う。

ナシラサラウィル[脚]防30 神聖魔法スキル+5 弱体魔法スキル+5 魔法命中率+3 ヘイスト+2%

ヘイストでリキャ短縮もあるしね。
261既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:29:54.50 ID:3TFYLUk8
ゴリ足は装備できるどのジョブが履いても、その性能を引き出せるからな。
何気に20層の足装備は全部性能スゴイキガス。

「性能もはらずに〜」とか言われそうなんで一応ペタリ


ゴリアードクロッグ Rare Ex
防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2
コンビネーション:魔法防御力アップ+
Lv75〜 白黒赤吟召か
262既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:34:45.30 ID:AzDVuSqw
黒AF2とってもあまり嬉しくない件

デザインした糞センスデザイナーしね
センス悪すぎだろ 紫と黒とか阿呆か
263既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:36:21.33 ID:3TFYLUk8
ああ・・・召はヒーリング用、からくりさんは・・・ソロ用?w
264既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:38:47.65 ID:ilS189Yd
>>262
流石にWZの方が良いってのは同意できないなーw
個人の趣味だけどね。紫は高位な色なんじゃよ。
フルWZ一式よりフルSRの方が断然好きだな。
昔はレア価値含めてそう見えるのかとおもったけど見慣れた今となってもやっぱSRのがイイ!
265既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:44:43.22 ID:ZbOJyUAV
プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71〜 白黒赤吟召青か
慈悲の羽衣 Rare Ex MP+25 強化魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 Lv73〜 All Jobs

元々微妙だった慈悲も更に微妙になっちゃったな。
266既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 15:55:44.36 ID:iVjRQH8X
バルラーンリングもアサルト以外でいらねは変らずってことか。
267既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:04:47.10 ID:rcIS0FD6
UchinoLSに敵対心-熱く語るが
タゲとるほど削ってない黒いるなw
こう言うヤツが一番恥ずかしいw
268既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:06:53.00 ID:J6kqMoyN
誰かついでに
デュエルシャポーはゴミだった!
ってスレ立ててきてくれ。
269既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:11:11.49 ID:iryMpn40
そんなことよりもSS綺麗過ぎ
これってスペックの差?
270既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:12:53.38 ID:3TFYLUk8
>>268
それはちと無理だろうwww
271既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:15:30.22 ID:ABVBbAii
>>269
グラボの違いもあるかもしれないけどたぶん>>208
レジストリいじったら窓化しないとエラーでるけど
272既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:15:48.32 ID:3TFYLUk8
>>269
解像度上げまくればこのくらいの鮮明なSSはとれるはず。
ただ、blog主も言っているけど、文字が小さくなってログが激しく見にくくなるw
273既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:16:17.20 ID:nQo8bI/Q
>>261
ゴリアード足がいいのは詩人だけだろ

赤はAF2足、黒はイギロ足の方がいい
274既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:16:32.20 ID:3TFYLUk8
かぶってしまったw
275既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:17:56.76 ID:7z888+gz
黒のレリック防具は、タルタルがデフォでデザインされてるので
エルヴァーンだと恥ずかしいかもしれないね。
ガルカだとネタの領域まで昇華されるのでアリ。
276既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:19:51.28 ID:cSxR2d57
>>273
わけわかんね
277既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:20:31.83 ID:NfI5ng0D
黒がタゲとるほど削ってないなwっていったって
タゲとって死んだら戦力ダウンだからタゲ取らず削るのがいいんだぜ?w
そのための敵対心−だしw
前衛と違ってタゲとらずに削ってどれだけ自分のMP消費するかだろ?
278既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:21:48.39 ID:cSxR2d57
>>277
読解力を昇華させることを勧める
279既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:22:32.43 ID:S7QnI9fy
ネ実はホントに算数できない脳筋が多いな
魔法検証系ネタだとジョブ板と話のレベルに雲泥の差がある
280既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:22:56.18 ID:ABVBbAii
>>273
自分の装備を必死に良いものだと主張乙w
281既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:24:45.29 ID:iryMpn40
>>271-272
にゃるほど
282既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:24:54.36 ID:7dHNbfdg
長期戦なら死んでヘイトリセットも
・・・ってないなw
283既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:26:36.03 ID:RyE6rFxZ
>>277
元々、タゲ取るほどの与ダメ能力ないくせに敵対−装備必死になってどうするの?プギャw
って意味だろjk
284既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:26:49.39 ID:6xPUY0p6
話はちょっと違うがMPを効率よく与ダメに変換するって言うことなら
コンサーブ+も悪くはないと思うんだな。
285既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:28:02.39 ID:RyE6rFxZ
>>273
赤で精霊でも撃つの?死ぬの?
286既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:31:46.06 ID:3TFYLUk8
コンサーブは発動に安定性がないのがなぁ。
287既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:32:17.00 ID:QqgZHz7Y
ゴリアード足>>>>>赤AF2足だろ常識

精霊だけだな上回れるのはw
288既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:35:03.79 ID:ixy2uHBa
メリポで要所要所で精霊撃ってくれる赤が良赤。
チェーンの安定が半端ない。
289既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:35:38.53 ID:3TFYLUk8
格下に赤で精霊ひゃっほいしたいなら、デュエルブーツはいい装備だとは思う。
自分は収納家具に突っ込んでます【ごめんなさい】
290既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:37:43.00 ID:Vn4sCVZO
コンサーブ+5でも発動率が5%プラスされるだけだから殆ど意味無いと聞いた。
コンサーブ発動時平均28%節約だから期待値は0.28×0.05×消費MP でMP1000使って14違うだけ
291既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:37:51.87 ID:MJEVqiug
裏くらいでしか黒出してない尻だけど
精霊スキルとINTと魔命どれ上げればいいのさ;;
292既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:38:18.77 ID:zy2UFmyh
振るめるぽで
293既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:40:42.73 ID:3TFYLUk8
>>291
頭だけAFであとは種族装備or水着でおk
取りあえずそれで皆を鼓舞できるw
294既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:50:31.20 ID:ZbOJyUAV
ナイズルみたいな精霊支援も必要になるコンテンツだとデュエル足もいい。
着替えろって?行数たんねーよ;;;;
295既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:51:47.18 ID:3TFYLUk8
>>294
行数足りない同意ワロタwwww
たんねーよ^^;;;;
296既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:52:19.70 ID:zy2UFmyh
ナイズルずるはむしろイカのお陰で赤のやれる事が半減
297既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:56:35.64 ID:ABVBbAii
ウガペン発動させんのに・HP減らして・精霊装備して・杖持ってファイガーーー!!!
マクロ3つ使うよなorz~

>>293尻バンザイ!!!
298既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 16:57:08.58 ID:ABVBbAii
ウガペンちゃうやんソサリンやん
再びorz~
299既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:12:19.58 ID:MxXnvpfV
解像度もそうだけど色が綺麗
加工はしてるようだけど
300既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:26:00.85 ID:PjaYYb+v
INT多いことに胡坐をかいて
STRとDEX振り切ってしまった
涙目タルです;;
301既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:32:29.53 ID:vWTo0iPB
HNMやるときはINT、精霊スキルどんくらいブーストしてる?
やっぱ指は魔命のがいいんかな
302既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:41:08.02 ID:CkW7GSY0
INT107 精霊スキル313で麒麟に20発いれて試した。
そのブログの数式で魔命が魔命が約38%
さてここからが問題。食事、エチュエチュ、装備でINT67ブースト
魔命が67上がり トータルで95以上でおそらく魔命キャップなのだろうか

期待に胸をときめかし 麒麟にエアロIV連発…

→ハーフレジがほとんどだった
303既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:42:51.62 ID:3TFYLUk8
>>301
敵にもよるだろうけど・・・自分はスキルと魔命ブーストして、余った箇所でINT補強してる
一番いいのは>>291だと思うお!
304既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:43:10.02 ID:Z8VQCjlg
>>300
鯖最強黒魔でも目指すならINT+5は絶対条件だけど
他種族と比較するなら、どの種族がメリポINT+5振っても
結局メリポINT+0の樽にも勝てないんだから別にいいんじゃね。
305既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:43:39.24 ID:3TFYLUk8
違う>>293
306既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:48:52.79 ID:0D7w4Mj7
日本語でおk
確かにこのブログの検証には大きな矛盾があるんだよな

・魔命算出にINTが依存しているのに魔命50%以下でINTの補正値が変わること
・INTと精霊値が率に直接関係しているが双方の期待値は100を越えてしまうこと

通常確立統計に100を越える実数値を用いて計算したりしない
つまり確立統計論に基づいた算出法ではないのに確率統計論で算出していることが大きな矛盾
307既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:52:23.23 ID:bGpKIcjl
この検証を元に色々議論や追試できるし、
どちらにしろBlog主はGJだ。
308既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:54:41.59 ID:QLWhJslL
>>306
>・魔命算出にINTが依存しているのに魔命50%以下でINTの補正値が変わること
これは書いてなくね?変わるかもしれないけど。

>・INTと精霊値が率に直接関係しているが双方の期待値は100を越えてしまうこと
これは意味がよく分からないのでkwsk
309既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:57:06.24 ID:CkW7GSY0
漏れがいいたい矛盾は
自INT100<敵INT115
魔命が50%以下の場合

このとき
INT1=魔命1
精霊スキル1=魔命1となる

このときの魔命を40と仮定して
食事やエチュでINTブースト自INTが105を越えた場合


このとき
INT1=魔命0.5
精霊スキル1=魔命1となり ブースト前より魔命が下がることになる


310既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 17:59:21.58 ID:zo2yFYEC
超えた分の計算式が変わるだけじゃね?
311既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:06:31.19 ID:FSigWvKx
初めまして
以前から拝見させて頂いてますがコメントは初めてです。
暗黒レベル上げ頑張ってください!(´ー`)

SS見てると綺麗で、影もリアル表示されているようですが
解像度は幾つでプレイされてるのでしょうか?

--------------------------------------------------------------------------------

2007/10/09 13:04 | 内藤 #- URL [ 編集 ]
>>内藤さん
初めまして。応援ありがとうございます!

解像度はFrontを1280*1024、Backを2560*2048にしてます。
Back Bufferを弄るのは裏ワザ、ってほどでもないですが
サポート対象外のことなのでオススメはしません。
画面を綺麗にしたければBack Bufferをできるだけ大きく取り、
綺麗な縮尺でリサイズされるようにFront Bufferの値を取ることです。
あとは自分のPCのスペックと相談して限界を探すと良いかと思います。
312既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:11:34.38 ID:O3So0lrn
俺らに選択出来るのはINTと精霊魔法スキルの割り振り方だけだよ
敵によりINTもスキルも最低限必要な値が有ると思うけどどうかな?
それをクリアした後は格上ならスキル重視、格下ならINT重視で良いのでは?

敵によって組み合わせを変えるなら、レリック装束頭(AF2頭)はゴミじゃないよ
313既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:13:44.42 ID:QLWhJslL
自INT100<敵INT115 、魔命が50%以下の場合

このとき
INT1=魔法命中率1
精霊スキル1=魔法命中率0.5となる

このときの魔命を40と仮定して
装備を変えて行くと
INT+10 精霊スキル+0で魔法命中率50% ちなみに自INT110

そこからは、
INT1=魔法命中率1
精霊スキル1=魔法命中率1となる

そして次に、INTを5上げるまではINT1=魔法命中率1
それ以降はINT1=魔法命中率0.5

DEXのクリ率upとかと同じ考え方だと思うがw
314既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:22:05.11 ID:0D7w4Mj7
INT差が補正値が変わる場合
魔命補正値=INT差ってことになるね

自INT100 敵INT115 INT差15 魔命補正値=-7.5%
自INT110 敵INT115 INT差5 魔命補正値=+2.5%

INT差以外の値は補正に関わらないことになる。
ということは固定値の基礎魔命値が存在することになるね。


あと忘れちゃいけないのがLV差補正
LV差が大きいとレジ率に大きく差が出るからそれも計算にいれないとね
315既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:22:42.12 ID:0D7w4Mj7
連書きスマソ
*INT差で補正値が変わる場合
316既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:28:04.16 ID:rlM5/zs8
こういうこと突き詰めるのが好きなのはわかるけどね。
こうやって出た最終的な結論を他人に強要するところがFF11のガン。
何こいつ○○持ってねーの?希望出すなよ、みたいな。
317既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:28:16.57 ID:oKYMa4by
首装備で+3あったよな?安いのw首装備もこれでいいなw
頭はデーモンでいいじゃんwwww
黒は装備でも最強だったw
318既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:32:31.13 ID:O3So0lrn
このブログは前に読んだけど新しい記事が追加されたの?
319既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:46:07.63 ID:oKYMa4by
もう黒は精霊スキル装備いらねーなw
ああ、手だけいるなw
他はINT+でいいな
320既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:47:18.85 ID:zy2UFmyh
イギト手ほしいのれす
321既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:48:45.22 ID:vmosfCtm
首なのでINTソコソコでスキルブーストに金つぎ込んだ俺が涙目www
322既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:52:05.84 ID:CVaqRUS4
精霊と弱体ピアス出品多すぎワロタ
323既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:53:18.67 ID:oKYMa4by
>>320
手もイギトでいいから困る
324既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:56:15.32 ID:kPm9fzpg
敵INTが自INTより上って、麒麟(INT150)以外であるの?
Lv82付近の通常敵でもINT100以下だし、HNMのほとんどが自INT以下だと思うんだけど。
つまり麒麟以外の敵は

INT5=魔法命中率+2.5% スキル+10=魔法命中率+10%

えるばーんはワモーラ王子、プリン相手にもINT負けてそうだけど
胴マハトマ、それ以外スキル重視でブーストしたタルでINT負ける敵っていなくない?。
325既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:58:21.46 ID:zy2UFmyh
イギトゲージ Rare Ex 防17 INT+5 MND+5 回避+4 魔法攻撃力アップ+2 コンビネーション:リフレシュ Lv72〜 白黒赤吟召青

なんかマムージャだけあんま行ってなくてコレまだ取ってないのれす
コンビリフレの為に欲しかったけど常時装備でもOKなのれす
326既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:59:01.17 ID:NhUtUyDN
アルタナ導入後、時魔がインテンション効果の魔法使い始めて、魔攻+だけしてれば良くなるwwwww
もうこれでいいよ^^^^^
327既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 18:59:17.81 ID:QLWhJslL
とりあえず相手より+10くらいINT高くなるまではINTあげて
それ以降はスキルとINTを自分で最適化すればいいんじゃね?

INTが負けてるうちは魔法命中率についてはINT≧スキルでINTにDupあるから話にならないとして
それ以降は大抵魔法命中50%越えてるだろうし、命中重視ならスキル、威力ならINTだろう
328既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:00:16.34 ID:aYCDF7XK
フルで精霊が入る確率が50%以下の場合のみって点もミソだな。
329既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:06:03.76 ID:kPm9fzpg
アウスター  Bスト              ファントム
ソーサラー エレトルク   ワーロック  エレピ
マハトマ   WZ+1     バルラーン  タマス
慈悲羽衣  ソーサラー  マハトマ    ナシラ

タル 黒/赤 メリポINT+5 ゾフィックシチュー 

自分のINT<敵のINT+10 である麒麟相手に何度rep取ってもエアロ4のフル命中が65%超えているんだが
INT装備にしたらもっと当たるというのか?
>>1ではスキル装備が半減されるのは命中率50%以下の敵限定と書いてるから矛盾してるな・・・
330既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:06:26.68 ID:oKYMa4by
タルならスキル上げてレジ率下げて魔法命中を安定させる
こういう考え方もあるけど
そもそも当たるしなwINT+してダメup計ってもいいし
そこはタメup装備に変えるべきかもな
他種族は当たらないのでINT+にしてくださいwwwww
331既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:08:15.66 ID:UAL12z63
検証したがるRepみたいな不正ツール推奨厨って何したいんだかね
332既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:10:55.70 ID:mRzduvpQ
>>331
何処でも現れるPS2房なみだめwwwwwwwwww
333既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:11:18.58 ID:hHFLpzpy
日本語でおk
334既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:11:22.07 ID:Onr2hJ5d
AF+1 の手も神ってことか?
335既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:11:24.26 ID:zy2UFmyh
ログを手書きかもしれないじゃまいか
336既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:12:17.98 ID:oKYMa4by
でもアレだよな、この>>1の説が本当なら
確かに、どの装備もバランスとれてるなwwwwwwww
これ当たってるだろwwwwww
337既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:16:39.50 ID:XTMQNUWA
敵と自分のINT差が10のポイントが変化点であると考えずに
(実際の)魔法命中率が80%のポイントが変化点であると考えると
すっきりする
338既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:16:51.29 ID:oKYMa4by
AF+1は命中では神だな、これは今ままで同じだろう
当たるから他でもいいけどな
ただし、当たらない種族には、さらに神装備になったな
339既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:17:26.53 ID:QLWhJslL
>>329
INT差10以上、魔法命中50%以下の状態からINTとスキルを上げたとき、

一番都合が良い考え方でいくと、
INTで魔法命中率+1ゾーンはINTで魔法命中率があがり魔法命中率50%を越えたところからやっとスキルの+1を反映させる
これが魔法命中率が最大になる計算方法

しかし実際こうなるはずがないと思う
up主の検証は片方を固定した状態で行っているからその辺は分からないんじゃないかな

でもこういう考えではわけが分からないから、
INTもスキルも魔法命中率50%以下は効果半分
INTだけ差+10から半減するようになってる気もする。
INTだけ+10で半減は魔法の固定Dの算出方法から考えると妥当な気がする

気がするだけだけどw
340既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:17:33.09 ID:CVaqRUS4
>>329はゾフィックなんて書いてる時点でネタだろ
341既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:20:53.71 ID:O3So0lrn
>>334 元々神、真っ先に取る装備だよ(ゼニス手は弱い敵用のヒャッホイ装備)
342既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:22:32.59 ID:aYCDF7XK
フルで精霊が入る確率が50%以上の敵=格下?
格上なんて数えるほどしかいなくなっちゃうね
343既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:22:57.22 ID:O3So0lrn
>>337
よく分からないからkwsk
344既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:26:08.25 ID:kPm9fzpg
ダチなしのソースをよくみたら検証に使った魔法は「ウォータ」
4系と命中計算式が同じとは思えないのだが1系の魔法命中率の低さを基準に言われても困る。

麒麟等に対して「エアロ1」を撃つ場合、精霊スキル10の命中率+=INT5の命中率+という検証でしかない。
345既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:30:09.01 ID:XTMQNUWA
>>343
グラフをつらつら眺めると、スキルに関する検証は(実際の)魔法命中率50%ぐらいのところで行っており
INTに関する検証は(実際の)魔法命中率80%ぐらいのところで行っている

つまり、逆に、スキルに関して命中率80%付近で検証したり、INTに関して命中率50%付近で検証したりすれば
互いに、同じような結果になるんではないか、というのが俺の感想
346既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:30:41.18 ID:kPm9fzpg
精霊魔法は1〜4系で命中率が異なると公式でアナウンスがあったのに
1系で検証、検証内容はすばらしいがあくまでも1系の命中検証結果。
これをこのスレのように4系でも同じに考えられたら勘違いの集団になりそう。
347既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:43:16.89 ID:vmosfCtm
>>346
>精霊魔法は1〜4系で命中率が異なると公式でアナウンス

これのソース教えてくれ、必死なんだ!タノム(;´Д`)人
348既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:47:56.39 ID:KVlJ3SSG
ロメのウェポン・ゴーレムが旬だった時代に
ランクの高い魔法ほど命中補正が高いようになったよ
349既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:47:57.51 ID:MdQBCGNr
>麒麟等に対して「エアロ1」を撃つ場合、精霊スキル10の命中率+=INT5の命中率+という検証でしかない。

>>1のブログのどこをどう斜め読みするとこれが出てくるのか分からない。
精霊スキル10の命中率+=INT10の命中率+ の可能性も十分あるだろ。

>>1の主張はダチ無し氏の主張とは限らんぞ。
350既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:48:07.39 ID:zy2UFmyh
>>347
とりあえずおちけつw
まだ情報確定には早いから、装備売ったりするなよw
351既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:55:08.35 ID:PcaH/KDY
現状維持!結論出るまで、取りあえず現状維持ですよ!w
352既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 19:55:25.05 ID:QLWhJslL
まぁ1系4系が話にでてるけど、1系でとりあえず傾向は分かったわけだし十分GJだよね
4系の仮説を立てるのがより正確になるから検証方法も確実になってくるし
353既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:00:54.31 ID:CVaqRUS4
俺が帰るまで絶対INT装備買うなよ!!絶対だぞ!!
354既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:02:26.20 ID:Q6zHSK/h
INT装備買い占めた
355既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:03:40.06 ID:08acD1Nm
4系が命中高いのは+αがあるだけで
INTやスキルが与える影響は同じ可能性がかなり高いんじゃね?
356既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:07:19.34 ID:TeOH9wI5
スノーリング二個買った^^
357既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:09:07.65 ID:O3So0lrn
>>345
なるほど、条件が合っていないからすっきりした結果が出てこないということなのか
自分でやれと言われても出来ないから感覚的に合っていると感じれば素直に信じる事にする・・

ΔINT=(自分のINT)-(相手のINT)
命中率50%より↑: INT+2(ΔINT>10)orINT+1(ΔINT<10)=魔命+1=スキル+1=命中率+1%
命中率50%より↓: INT+2(ΔINT>10)orINT+1(ΔINT<10)=魔命+1=スキル+1=命中率+0.5%

とりあえず命中率50%を切らないように調整した後の話だね
スキルで命中率アップの方が効率は良さそう、全て敵次第って感じかな
358既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:09:55.68 ID:bGpKIcjl
まぁ装備なんてEXRare物が一番いいわけで。
売れるものは売ってしまえ。
属性杖HQだけは別な。これは反則。
359既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:12:09.16 ID:nQo8bI/Q
属性帯最強
360既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:16:14.58 ID:FP+Mg3xJ
結論はマートキャップ最強でおk?
361既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:24:41.45 ID:08acD1Nm
>>360
ΔINT<10、魔法命中率<50%でINT1=魔法命中率1%派と
INT1=魔法命中値1=魔法命中率0.5%派に分かれてる感じでFAでてない
前者の説を信じるならマートが最強
後者の説ならソーサラーやモリガンもつよくなる
362既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:32:52.26 ID:fw0yAbVJ
マハトマ胴って+11確保できないのか…
しかも複合ってw
363既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:32:52.81 ID:OSHuJRNb
この検証は1年以上前に黒スレで既出だったと思うが、これだけでFAだせるような代物じゃないよ
ひとつの仮説を提唱したってだけ。(空エレに対しての装備の有効度はある程度信頼できるとは思うが)

・一種類の敵でしか試されてない
・レベル補正が考慮されてない
・INT差じゃなく、PCのINT値一定以上で計算式が変わる可能性について考慮してない(60以降のPCの成長率が落ちるのと同様に、他の多くの魔法効果がステータス一定以上で計算式が変わっている)

いろんなレベルの敵に対して、同程度の試行回数の追検証しないと意味が無い
364既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:41:03.03 ID:8/3GPVMt
>>363
Lv固定のNM系で検証するといいかもね
それで昔、半減期検証にAATTが使われてた事があった
365既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 20:53:18.29 ID:08acD1Nm
>>363
レベル補正はかに相手の仮説が軽くあったんじゃないか?
ΔINTが有力視されてるのは長い間麒麟相手にINTが重要と
言われていた事実に矛盾しないことなんかも根拠の一つになってるんだろう
366既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 21:08:57.33 ID:zo2yFYEC
>>362
マハトマは狙って作れないよ
ノーマルが黒字なら数作れるから少しは供給できるけど
在庫が多くなると赤字に転落するからそうたくさん作れないな
367既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 21:11:35.76 ID:PcaH/KDY
マハトマ胴はマジでマゾ過ぐるぜ・・・w
368既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 21:22:46.65 ID:MSm8zpAm
50%の境目の帳尻合わせに属性杖使ってるのがなんか引っかかる。

50%以下
INT78 杖なしでLv78 Earth Elementalにウォータ連打
スキル検証帯域230〜270

50%以上
INT103 水杖HQ装備でLv78 Earth Elementalにウォータ連打
スキル検証帯域235〜270

単純にステだけ変えて、スキルの検証帯域増やせばいいのに。
考えすぎかなー俺。
369既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 22:18:51.99 ID:mcJCt59h
検証方法にケチをつけた場合
もれなく自分でやらなければいけないという特典がついてきます^^
370既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 22:34:11.52 ID:PcaH/KDY
正論だなw
371既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 22:48:30.32 ID:O2mAYynt
マハトマ作るぐらいならモリガン狙うだろ
372既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 23:12:47.18 ID:8djc3VNr
FFやってる時点でゴミだよ
373既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 23:28:03.69 ID:PcaH/KDY
>>372
お前は全てを否定した
374既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 23:46:30.54 ID:Xn69Figy
>>372
40歳以下のほとんどの男子がゴミになるな。
375既にその名前は使われています:2007/10/09(火) 23:57:48.93 ID:+/xvCc4n
おぃデーモン頭、値上がりしてるwwwwwww
376既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 00:28:55.21 ID:x+d/i0uP
>>1
樽にはゴミだけど多種族にとっては希望の光じゃない?
唯一「追 い つ け そ う に 見 え る」装備
377既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 01:11:56.11 ID:qiKPFKyI
とりあえず、今まで思われていた以上にINTが重要だったってことかな
378既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 01:28:52.09 ID:7WBMsxwT
普段は「樽にもひけをとらない」と豪語していた首黒が
麒麟戦の後「麒麟に限って黒で来るのはごめんだ」って言ってたのが理解できた。
379既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 01:30:35.15 ID:SuyPrDnC
みんなちゃんと読めよw

結論は「僕が一番上手くソサペタを扱えるんだ」by黒タル
380既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 01:46:34.94 ID:hErbZdbI
マハ胴144連敗中ですし

後衛上げするとは自分で思ってなかったので3個できたのに全部売ってしまった...orz
381既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 01:47:17.52 ID:XmzwRFEU
最近マハの字を見ると マッハコート の話を連想してしまう。
382既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 01:55:53.73 ID:t00mK2q3
マハ胴持ってない奴が黒やってた!
383既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 01:58:23.59 ID:m0ySNHOT
レベル3上のエレ相手の検証でFAみたいに騒ぐなよw
黒50だけどソサペタロットしますねw
384既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 02:01:59.55 ID:dUUZN2/w
分かりやすい麒麟辺りで検証してくれ
385既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 02:04:16.01 ID:bz+UR11M
検証もまだ未完成だと思うけど、体感だけど同意出来る。
ソーサラー頭持ってるけど最近はモリガンつけっぱなしになってる。
キリンや裏王もモリガンでもほとんどレジ変わってない。むしろダメージは伸びてる。
386既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 02:13:44.24 ID:dUUZN2/w
ダメよりレジはどうなんだ
387既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 02:28:20.77 ID:vwG170RX
>>380
144連敗ってマジか・・・やばいなぁw
自分用のが出来るといいね、応援してますガンガレ!ヾ(゜▽゜ゞ)( 尸▽゜)尸
388既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 02:42:12.58 ID:UDvm1QOu
あ〜マハトマ胴で思い出したけど
ゴリ頭+マハトマ胴+ジーニーゲージ+イギト脚+ゴリ足>イギト一式?
389既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 03:57:03.24 ID:m0ySNHOT
ゴリ足で思い出したけど
七元徳のどれかのNMにゴリ足でブリザド500くらいだったのが
デュエル足で530くらいだったな
めちゃくちゃ魔攻が体感できたw
390既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 04:17:47.02 ID:h9kyErQ8
せっかくの検証もバカが誤解したらだいなしだな。
ダチ無しの検証から明らかになったことは、

スキルを1あげるか、それともINTを1上げるかの比較において、
スキルをあげるほうが命中が上がる範囲と、INTをあげるほうが命中があがる範囲が
あるというだけ。
スキルもINTも両方高ければ高いほど良いのは当たり前。

ただ、INT装備をするとスキルが下がってしまう、とか、
スキルをブーストするとINTが下がってしまうという部位において
どちらを優先させるかという問題。
このラインは敵によって変わるので、INTのほうが重要だとかスキルのほうが
重要だとかという単純な話にはならん。
391既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 04:38:18.60 ID:gptdbt6v
つけくわえるなら 1系精霊 の場合に限るけどなw
392既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 05:55:14.96 ID:m0ySNHOT
とりあえずレベル3上の敵、1系精霊での検証なんだよな
お前らソサペタにロットすんなよw俺がもらうわw
393既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 07:24:39.86 ID:pHVk/90j
>>390
それぞれ検証している範囲が違うので
スキル上げたほうがいいのかINT上げたほうがいいのかは明らかになっていない
394既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 07:45:59.32 ID:npPqv24g
まぁソサペタはほすいな。
あとソサペタ取れたら預けられるから。
395既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 08:26:53.94 ID:HU1IuyUp
長年かけて醸成されてきたブランド価値はそう簡単には落ちないだろうな
日本人は特にブランド物大好きだし
396既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 08:53:25.76 ID:L7UJ/ozm
マハトマ胴
200万くらい?
397既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 09:10:01.85 ID:vgE34ed8
マハトマ胴 350万で売り物があったけど買っておけば良かったかな
398既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 09:20:02.59 ID:O1BtOXyb
以下裁縫職人の価格操作です
399既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 09:28:29.78 ID:k1T/M2AS
マハトマは1回作ったけど500万くらいで売ったな。
原価と+11行かない合成なんで1000万は欲しいとこだけど
そんな価格じゃ誰も買わないんだよなw
400既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 09:28:59.26 ID:Zcb2rr4p
半年前ぐらいに500万ぐらいで売ったけど
今はもうちょい下がってるか
401驚きの白さの白様:2007/10/10(水) 09:51:42.08 ID:HKIFIr3H
ウチの鯖は、マハトマは200だな。
マハトマに拘るような金持ち廃人は、モリガン取るんじゃないだろうか。
402既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 09:55:38.93 ID:9VksAGLz
レジするかどうかなんて運なんだから
魔攻、INTあげまくってひゃっほいしたらいいんじゃね?
403既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 09:57:22.03 ID:2fgXqtoc
こうゆうところに沸くときはコテはずせよ
404驚きの白さの白様:2007/10/10(水) 10:03:06.19 ID:HKIFIr3H
別ジョブのスレが立ってるけど、レリック装束を揃えるってのは、
使えるとか、強いとか、そういうのを超越した嬉しさがあるよね。

モリガンとか凄い装備だと思うけど、レリック装束に比べたら、
どうしても欲しいと思うほどの欲求が無いのも事実。
405既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:03:49.73 ID:OyUv5rtE
まあソサペタ、AF1+手、メリポあれば後はINTでもいいんじゃね
マートもwwwww
406既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:06:46.97 ID:5tEWrlzW
INT1=魔命1なのにエチュエチュもらったり装備かえたり色々試したが麒麟にレジレジな件
まぁ試行回数が少ないのもあるが
Before
INT101精霊スキル313
エアロIVのみ
ノンレジ4ハーフ7クォータ9レジ13

After
INT163精霊スキル307
エアロIVのみ
ノンレジ6ハーフ10クォータ6レジ10


407既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:12:51.72 ID:OyUv5rtE
>>404
樽以外は激しく似合わないんだぜ;;
408既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:15:49.67 ID:2yQR6aAp
過去から黒魔の間では

スキルとINTは一方だけ上げるのは意味が薄い
格上には(スキルより)INTを上げた方がレジが減る
低レベル時にタル以外の種族はINTを上げないとレジが多い
敵INTに対してINTが負けているとレジが極端に増える
敵INTを上回るとINTがレジに余り効いている気がしない(無意味?)

なんてことが体感で語られていたので、>>1も鵜呑みにはしないもののデータは
上記を裏付けているとは思う。
ただ、格上には同じ数値ならINTを優先した方がいいくらいの感覚でいたので
>>1が正しいとすると衝撃的だけどね。
409驚きの白さの白様:2007/10/10(水) 10:17:12.24 ID:HKIFIr3H
>>407
どんな種族でも似合うよー。
個人的にはガルが一番かっこよく見える。
まるでドムのよう。
むしろタルは小さくて、せっかくの装備も見えにくくてねぇ・・・。
410既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:20:09.95 ID:2yQR6aAp
ところでここで更に話をややこしくするというか体感レベルなんだが

ノンレジ
ハーフレジ
クォーターレジ
フルレジ

の4段階のうち、レベルとINTが高い格上の相手に
スキルだけ極端にブースト
INTだけ極端にブースト
するとハーフレジが増えて、ノンレジやフルレジが減るイメージがある。
逆にINTとスキルを均等ブーストすると、4つが均等に散る。
レジスト(命中)判定がINTとスキルの2段階ってこともあるかもね、とか。
411既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:21:30.27 ID:OyUv5rtE
てか脚のシマシマがあまり見えない樽と岩なら全体的にまとまってるよな
412既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:24:00.34 ID:1myhUEKJ
精霊も通らないようなのには召喚で行く
黒はソロメリポ用だからどうでもいいw
413既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:26:29.85 ID:mYaEtL9n
樽がAF2着るとホント可愛いんだよな…
414既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:32:56.38 ID:kxMJ3Rav
つか麒麟は極端にレジりやすいんだから上位、3竜、バハ、キマ、ケル
ここらで比較せにゃ意味がないっしょ。
415既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:38:09.10 ID:2yQR6aAp
>>414
麒麟以外はロクにレジが無いので効果がわかりにくい上に更にデータとして
数が取れないからなぁ・・・

レベルが高い(尚且つレベルが判明してる)
INTが高い(尚且つ数値が判明してる)
比較的に簡単に戦える
精霊カットなどの特性が無い
天候が安定している
戦闘する曜日を限定できる

BFのAATTとかもいい対象だったんだけどね。
世界耳のためにクリアしてると入れんし。
416名無しさん:2007/10/10(水) 10:50:51.73 ID:S4+dUnBu
368の検証、楽しみに待ってるお (・∀・)
417既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 10:55:18.56 ID:LhyCzb1i
>>415
漏れはこの手の検証のためににセカンドのAATT残してたが、あいつ弱すぎて検証にならない。
メリポINTスキル振った状態だと真っ裸の1系さえ95%入っちゃう。
418既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 15:09:52.26 ID:ckJX49Ta
あげ
419既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 15:12:01.26 ID:B7eu3t+b
竜騎士の鎧よりも趣味の悪い色してる
420既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 16:13:09.73 ID:vKnma4ia
麒麟のINTが150として、自分のINTが50の場合、
INTを100ブーストしたら魔法命中が100%になるの?
421既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 16:19:48.21 ID:GJil+K2W
FFに100%は存在しないだろjk
422既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 17:18:34.39 ID:XphY4dDD
ヒント
命中率は5〜95%まで。
ステはボトムを抜け出すまでブーストしないと意味がない。
423既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 17:43:18.61 ID:QDZpkTB4
あるモンスにある程度までINTを上げるといっきにINTの価値が高くなるって理解でおk?
424既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 17:46:05.01 ID:1myhUEKJ
そのあるモンスってのがもういないんだけどなw
425既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 18:56:34.22 ID:IPw/aCZz
>>417
こんなとこでネ実係数出さなくても…
426既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:04:32.52 ID:LhyCzb1i
>>425
はぁ?w
誰かに入らしてもらってやって来いよw

曜日の命中率検証しようとして涙目だったんだよwこっちはw
二年くらい前の黒スレでも報告済みだw
427既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:08:02.90 ID:80vG9BFF
つーかワーロックシャポーこそ黒afに必要なもんだよな
んでレリックは+リフレ付きにしてくれ
ワーロック/デュエルシャポー赤黒装備可能なりゃどんだけ金庫鞄が楽になるか
428既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:11:58.29 ID:r59JFx6d
赤やればいんじゃね
429既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:13:07.84 ID:NpGQVI10
もともとソサペタはそんなに頻繁に使うもんじゃねーよw
頭胴セットで装備すると格好良い。そんだけ。
430既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:16:58.37 ID:iYSOAleh
昔は精霊魔法スキル重点的にあげてたんだけど効果感じなくてな
INTあげた方がいいことに気がついて今じゃAF改使ってるぜ。

俺のアポリオンメンバーや裏メンバーは普段頭AF2でも中入ったらAF改だしなwww
431既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:26:29.27 ID:gU6yG6vp
AF+1頭とマハトマ胴ってハタから見たら量産型ユニ黒だしなw
432既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:28:53.35 ID:KzD5Zgot
>>406
試行回数が少ないから断定できないけど、INTあげて、全体的にレジが減ってるな。
しかも、INTあげてるから、ダメージもアップしてるだろうし。

エチュエチュしてもらう機会はなかったのだが、
これなら、詩人に余裕があれば、バラよりエチュお願いしたほうがいいかもしれん。
433既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 19:49:58.12 ID:ZodTOgMV
1の解釈がおかしいと思われるので、自分なりに整理しなおしました。
僮NTが10以上か未満か、魔法命中率が50%以上か未満かで2x2の4パターンに整理できると思われます。

┏━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃        ┃        魔法命中率>50%           ┃          魔法命中率<50%          ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃僮NT>10 ┃スキル+1=INT+2=魔命値+1=魔命率+1(その3) ┃スキル+1=INT+2=魔命値+1=魔命率+0.5(その4) ┃
┣━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃僮NT<10 ┃スキル+1=INT+1=魔命値+1=魔命率+1(その5) ┃スキル+1=INT+1=魔命値+1=魔命率+0.5?(不明) ┃
┗━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

表のうち、左上、右上、左下を除くケースに関しては、それぞれブログのその3、4、5のケースに該当します。
ブログにて検証されてないのは、右下のケースで麒麟などのHNMの場合はここに当てはまる人が多いと
考えられます。

この時、スキルとINTと魔命がどのようになるかを推測すると、自然に外挿するなら表の右下の様になると思われます。
(つまり表の右下は私が他の3箇所から私が勝手に外挿した予測)
434433:2007/10/10(水) 19:50:40.37 ID:ZodTOgMV
433の続き

つまり、
WZペタソス+1[頭]防20 MP+30 INT+5 敵対心-4 ヒーリングMP+1 Lv74〜 黒(ER
ソーサラーペタソス[頭]防23 MP+23 弱体魔法スキル+5 精霊魔法スキル+10 敵対心-2 Lv75〜 黒(ER
について比較すると、
WZペタソス+1:魔命率+2.5、INT+5分のダメージ、敵対心-4
ソーサラーペタソス:魔命率+5%、敵対心-2
となります。ブログの検証のその2・下から4段落目にあるようにまずは命中率を上げることが大事ということを考慮すると、
ソーサラーペタソスのほうが魔法命中率を確保しづらい相手に対しては有効と考えられます。

表の右下が正しいという根拠は何もないこと(あくまで他の3箇所からの予想)、ブログの検証は1系魔法における
ケースにすぎず、HNM戦などで使う4系では全く当てはまらない可能性があることを付記しておきます(´・ω・`)。
435既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 20:04:26.96 ID:saGj8WWI
右側半分は検証されてないよ。
436既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 20:07:50.53 ID:pHVk/90j
まとめるなら検証されていることだけまとめようぜ

推測は推測と書くか、自分で検証すべし
437既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 20:43:15.71 ID:yPZ3qelD
おれ文系だから僮NTとか書かれてもよく分からないんだけど・・・誰か眼鏡クンうまく説明よろ

命中率50%いかない、INTが自分より10以上高いやつ→AF1
命中率50%いかない、INTが自分より10以上低いやつ→どっち?
命中率50%はいく、INTが自分より10以上高いやつ→どっち?
命中率50%はいく、INTが自分より10以上低いやつ→AF2

命中率が同じならAF1の勝ちとする。ワモーラでAF2のやつは問題外とする。
438既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 20:45:47.93 ID:yCmawwrE
てか、そろそろ二行ぐらいでまとめてくれw
439既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:08:05.07 ID:NLRniRBI
敵のINT調べて変更する。それだけ。
440既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:10:56.36 ID:NLRniRBI
敵のINT早見表を作るといいべ
441既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:12:37.01 ID:yPZ3qelD
>>440
url
442既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:15:27.25 ID:yPZ3qelD
見ると じゃなくて 作ると か・・・
443既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:22:45.74 ID:KWXKOsM6
魔法命中装備は総じてゴミって事??
444既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:27:27.24 ID:NLRniRBI
INTで上回る敵ならLV補正をスキルで帳消しにして当るようにする。スキル装備はそんな感じ。
故に先ずINTありき。INTだけ超えてもスキルが低ければLV差を詰められない。故にバランス。

こんな感じでしょうか
445既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:37:41.83 ID:saGj8WWI
検証読んでも分からないひとは

魔法命中率を上げたいならば、
格上にはまずINTを上げる、結構当たるときはスキルを上げるのが効率いい。

ということ。命中キャップだと思ったらスキル装備をINTなり魔攻に。
446既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:40:23.50 ID:Zcb2rr4p
計算してないから断言は出来ないが
INTが足りてるときも足りてないときも固定で上がるのだから悪くはないのではないか?
魔法命中4ならINT足りてないときならINT8相当だろ?
447既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:42:06.57 ID:NLRniRBI
LV補正で上回る相手ならINTもスキルも関係ないんだろうな〜
INTにしろスキルにしろLV補正を打ち破るステップなんだろうと予想。
@INTで上回る。AスキルでLV差を詰めるBLV補正なしと大差ない
命中率になる。んじゃないだろうか・・・INTが低ければスキルはあまり
意味が無いが、INTが高くてもLV差を詰められない。そんな感じじゃ
ないかと妄想中
448既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 21:43:41.78 ID:B7eu3t+b
まあユニ黒は氏ね
449既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 22:07:58.69 ID:TJ81d8AX
>>437
4のケースはそもそもスキルに拘らなくても命中するんじゃないか?w
450既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 22:13:39.54 ID:dy8Zzvld
>>437
1のINTはまだ検証されてないんじゃないか?
451既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 22:27:16.15 ID:457hFtcY
簡単に書くと、強い敵には
ナジラターバン→魔法命中率5
WZペタソス+1→魔法命中率5
デーモンヘルムNQ→魔法命中率5
ソーサラーペタソス→魔法命中率5

弱い敵の場合
ナシラ→魔法命中率5
WZペタソス+1→魔法命中率2.5
デーモンヘルムNQ→魔法命中率2.5
ソーサラーペタソス→魔法命中率10
弱い敵など、どうでもいいからバランスとれてるなwwwwww
452既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 23:09:59.32 ID:4jBtRNdN
そもそも検証した人が意味する「魔法命中率」と、
装備としての「魔法命中率+」がイコールとは限らない。
453既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 23:47:52.07 ID:D8SUJhI3
スレ違いかもだが、忍術の場合はどうなるの?
454既にその名前は使われています:2007/10/10(水) 23:58:34.44 ID:fALocVAf
調べても使う機会がないのでどうでもいいです。
455既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 00:08:48.78 ID:lXAgFxA9
>>433
左下がまずウソだな。
 スキル+1=INT+2 
の反証となるデータはどこにも見あたらない。
456既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 00:12:10.89 ID:j7HhHCvc
うちの裏LSは入る前みんなAF2
入ったら着替えでAF2なんてほとんど着てないw
俺はせっかくとったから着替えに組み込んでるが
457既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 00:12:25.20 ID:KldXTHuP
だいたいさ、レベル補正無視して、INTやスキルと魔法命中率の一般式なんて出ないだろ
そんなん敵によって変わってくる

検証しやすい近接物理でもステと命中率の公式みたいなのは判明してない
DEX2=命中1とかいうときの命中は命中率じゃなくて、ステとしての命中で、400とか普通にいくわけだし。
458既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 00:22:15.40 ID:RUjAqcle
>>1の説が正しいとしても、INTブーストすれば良いって訳じゃないけどな
タルタルみたいに素のINTが高い種族がブーストしすぎて
敵のINT越えたら、魔法命中の恩恵受けないしな
その場合、スキル装備で命中上げてダメージ装備した方が良いし
逆にINT低い種族はINT装備で命中上げた方が有効になったり
敵と自分の種族によって、装備も色々変わるな
459既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 00:27:16.15 ID:KldXTHuP
わかりやすくいうと、>>1の検証は
メリポで相手にする敵に対してDEXを10変えて2種類のrepとったら、命中率が5%変わった!
全ての敵でこの公式が当てはまるはず!っていってるようなもんだぞ。
同じ量のステブーストしてもレベル補正によって命中率の上昇具合かわってくるのは経験的に常識だろ。
とても、とてとて+もも同じ種類の敵ならステータスは少し変わるだけなのに、劇的にに命中落ちる。

なんでこの検証の信者がこんなにいるのか理解できない
460既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 00:39:20.66 ID:YIy3A1f6
INT160にしとけば後はスキル上げでOKなんだろ?
461433:2007/10/11(木) 01:06:50.31 ID:0TZkbGUi
>>455
ご指摘ごもっともですね。ブログ主によれば、左下(魔命率>50%かつ僮NT<10 )の部分は、
INT+1=魔命率+1
といってるだけで、スキルと魔法命中率やスキルと僮NTの関係は直接的に検証されてないですね。
433はあたかもブログで検証済みなような表現で、ごめんなさいでした。

ので、433は下半分は両方とも推測に過ぎないわけですが、
左下の現時点で可能性として大きいのは、
@スキル+1=魔命率+1が魔命率>50%以上において常に成り立つと仮定して、
 スキル+1=INT+1=魔命率+1%
Aスキル+1=INT+2が常に成り立つと仮定して、
 スキル+0.5=INT+1=魔命率+1%
の2つと思われますが、根拠はないですが、Aよりは@のほうがもっともらしい気はします。
(明確な根拠全くなし。ここだけ、スキル+0.5=魔命率+1となるのは不自然と思えるだけ)

検証もしないで勝手なこと言ってすんませn。
462既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 02:07:33.87 ID:S/JJZ3BZ
>>459
局所のデータだけどこれだけ検証すれば、
後に続く人が出てきてHNM関係のINT、スキルのレジ関係のデータを解明するかもしれないぜ
今までブラックボックスでたいかんwだったものがきっちり解明されれば無駄金も使わなくてもいいし、
スレが伸びるのも分かるけどなあ
463既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 02:08:07.71 ID:RUjAqcle
>>460
敵のINTが150なら胴、頭、手どれか変えた方がいいんじゃね?
464既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 02:25:05.44 ID:COIcsSyj
>>456
ブリンクマクロにはソサペタ+ソサ胴だよね
465既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 02:35:05.20 ID:bF5SppYV
>>459
レベル補正項や敵レベル上昇に伴う魔法回避値?の上昇なんかは
>>1のblogでも軽く検証されてるだろう
敵のレベルが高くなってもこの値が変化するだけで
INT+やスキル+が命中率に与える影響は変わらない可能性は高いんじゃないか?
466既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 06:49:14.24 ID:2UDIbwMW
INT差が±10以下の時ってどうなるんだ?
467既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 07:35:44.40 ID:Y0wEyWAw
>>459

信者も何も
勝手にまわりが誤読したり、拡大解釈しているだけ
あのBlogには「全ての敵でこの公式が当てはまるはず!」なんて書いてないし
468既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 08:15:57.35 ID:Roqm+UYE
最近の装備ならINT160維持しつつ精霊スキル330なんて可能なんかね?
469既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 09:01:28.33 ID:5DE9bsBt
風杖HQ、エンチャント腰(INT+10)を除外を条件、
アンプロ食べてINT84+75=159、スキル292+15=307が限界。

エンチャント腰を使うならスキル327/INT149なら可能。
470既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 09:16:40.92 ID:YTa2nvh3
風杖?
471既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 09:20:47.56 ID:8A90bpAZ
>>467
FA厨はおいておくとして、検証データからああじゃないかこうじゃないかと
推測を立てて、追実証していくという流れなら別にいいんじゃないか?
全否定するとソサペタ持ってて必死な奴乙、みたいな感じだろ。
現実問題として、スキル<>INTを切り替えられる部位は少ないと思う。

頭と胴以外は実質的な選択肢が無すぎじゃないかね。
472既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 09:48:55.54 ID:/IZou+qp
だから開発のインタブーで
エラント強くしすぎた発言してたんだな…
473既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 09:56:41.39 ID:YTa2nvh3
確かに高性能すぎワロタだけど
前衛向けにはホーバージョンとかあるんだから
エラントは丁度いい性能だと思うがなぁ。
474既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 09:58:16.27 ID:FrHx7lLN
>>473
コストの関係かと。
いまじゃジョンもユニだけど素材のみで考えるとエラント作るの簡単だし
475既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 09:58:35.57 ID:8A90bpAZ
エラントはクモの糸でできるが、ジョンは一応ダマスクインゴットが必要。
最近溢れてきたのとデフレで安くなったとは言え、ちょっとレベルが違う
気がするな。
476既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:02:59.09 ID:YTa2nvh3
開発の発言は単に性能面の評価であって
合成に必要な素材も含めた上での発言ってわけじゃないだろう。
それまで後衛にはロクな装備が存在しなかったしな。
せいぜいブラコタ程度で。
477既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:06:20.63 ID:FrHx7lLN
だとしても性能面だけ見ても
敵対心マイナス、hmp+、後衛に必要なステ+。
これ一式付いてるのはおかしいとおもうよー。
478既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:06:47.14 ID:BnzmR3hK
そもそも、敵INTと自INTの差でダメージ倍率も変わるから
最近の黒はINT装備しはじめてたし。
479既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:28:06.14 ID:rkkuhDB5
>>460
160て、樽でも属性杖すら持てないんじゃないか?w
もう半年くらいインしてないから今の装備はわからんが
480既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:30:08.06 ID:8A90bpAZ
>>477
アタッカーは極端な話やること一緒だから1つの装備でいいが

白、赤、黒、詩、召

あたりを1つの装備にまとめて「後衛装備」とかわけのわからんことを
するのが■eだから仕方がない。
481既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:32:15.05 ID:DO4H28QK
召<おかげさまでメインの能力が上がる装備は殆どありませんが無意味なステータスがあがりまくりです
482既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:33:43.69 ID:YTa2nvh3
召喚はオステアがあるじゃないか。これかAF2と実質的に二択だけど。
483既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:34:31.19 ID:v+wjnmay
召に必要なケアルの能力あがるからいいだろw

無意味なステータスってのは、召喚に関する
事柄だな。

こうですか?
484既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:36:32.10 ID:g11uiRA1
顔真っ赤な>>1はどこいった?www
485既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:37:35.53 ID:x49qMc8N
>>482
陰陽もあるじゃないか
486既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:47:17.92 ID:qomr6lBJ
つまりINT装備してりゃ手堅いわけだ。
お好みで敵対心-や魔攻+などに変えていけば良い。
黒なんてエラント、AF1、属性杖あれば十分だな。
別ジョブに時間かけたほうが良い。
487既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:47:45.98 ID:IKj+Gspi
ヽ`''''i | | ;j! |_| ;j il |i | |_i|リ_|  リ j/ !. ゙i, ヾ,.--゙─''ニッ'/
  \.| il ::|(゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚)|川 / i  ト、ミ''"  /
   ゙!ト| ::| ( ( ::;i,  i  ( (   リYj .l  l ,ハ;ー-'"
     !l | ,j!..) )イ;:'   l ) )    j ,j ノ / レ'ii _/\/\/\/|_
    |/!i゙;:.:( (゙'''=-='''´`( ( 、 l,/゙l/'´i|/''"i|   \          /
    ! | i:l...、) )´‐ 、,,_,- ) )   /  |  | |ii,.i!:!  <  ヴァーン! >
     | i:| ゙i :゙:)ゝ┼┼┼<,ゝ , j |゙!   ゙iい:!   /          \
     ゙!i:| ゙i, `======'"  ,、-'゙| i| ノヽ   ゙!|    ̄|/\/\/\/ ̄
      i!!  ハ、   __,、-'´  ,jl |i/_,r}:゙、 ゙i, ゙!
        Lヽ  ̄  _,,、-‐'ニ-リ'´   |リ、 i ト、!
         _ _
.  / ̄ ̄ ̄ /_/_/ /'''7/'''7 /\  /'''7    /'''7/'''7
 / ./二/ /    / // /   ヽ V /     / // /
/__,--,  /   _ノ // //7   /  \   _ノ // //7 
  /___ノ   /__,//__/  /___ノ\/  /__,//__/
488既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:49:41.78 ID:8A90bpAZ
首黒がダメなのは今に始まったことじゃないだろw

エルほどじゃないしと考えてた猫人の方が被害甚大。
489既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:50:08.12 ID:zoZXbAz0
ブリがまだネ実にいた頃、マハトマウプランドのスレがよく立ってたなぁ。
決まり文句は、お前マハトマウプランド言いたいだけだろ、で。
もう3年くらい前か、息の長い装備だとあらためて思う。
490既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 10:52:23.39 ID:8A90bpAZ
エラントウプランドってNMドロップだったらすげー値段になってたと思うしなw
他に代替装備がなさすぎる。
491既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:01:20.30 ID:P7lljGjg
逆に考えるんだ
ヴァーンは必要INT量が多いからエラントが神装備でうまー

あれ?
492既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:05:22.38 ID:ozzSOs/v
>>488
エル黒が暴れないから、建設的な意見の交流会になってるな。
1年前は、INT有利なネタが提供されようものなら、
INTイラネ!スキル重要!即死しないHP最高!という流れで1000レス消費して、
ぶち壊しだったからなぁ
だから、黒のINTに係わるレジ率の検証は荒れるので、あまりされてなかった。

前衛アタッカーが強化されて、エルにも余裕がでてきたのかねぇ
493既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:14:10.79 ID:8A90bpAZ
エル黒でも真面目に検討してる奴はいるので、一部キチガイをさして首黒が〜
というのも乱暴だとは思うがw
偏見かもしれんがエルガルで不遇ジョブを敢えて選択してる奴には真面目な
奴も多い。考えナシに黒が強いと聞いたから、エルでもやっちゃう奴は知ら
んけどなw

どちらかというとソサペタが死ぬということが、暴れ難いんだと思う。
ソサペタ一拓で格上には絶対なら暴れ(煽り)易いが。
494既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:17:15.42 ID:rkkuhDB5
マハトマはグラもいいな
アトルガン装備に比べれば
495既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:18:17.03 ID:9VjrxGec
しかし樽以外ってエラント着ないんだよなw
空でもねぐらでも胴はイギラ手はゼニスとかばっかりw
496既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:22:57.72 ID:dH3HuxUj
麒麟を2戦やって
エアロIVの魔命を検証
フルヒットを100 ハーフレジを50 クォータレジを25 レジを10
30発づつ撃って平均値を求め検証してきた

INT97 精霊スキル313 魔命31%
INT154 精霊スキル307 魔命49%

あきらかにブログ魔命計算式はおかしい
497既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:25:13.47 ID:p1pP41Yc
つまりなんかしらんけど黒を適正ジョブだと思ってる猫と人はさっさと樽に土下座してペタソスは譲れってことでFA?
498既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:27:55.05 ID:8A90bpAZ
>>496
勝手に平均しないで、まず分布の生データをくれw
499既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:33:18.67 ID:P7lljGjg
>>496
検証おつかれ。命中率50%以下でのINTの効果は調べられてないよ
試行回数が少ないからなんとも分からないけど前回の麒麟の検証も含めると
命中率50%以下ではINT1=スキル1=命中率0.5になってるかもね

とりあえず差だけ見るとINT+57 スキル-6 計+51  魔命率+18%

ちなみにINT3=魔法命中率+1、スキル2=1で計算してみると+16%になって近いかね
まったく根拠はないけど
500既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:39:11.25 ID:0KEx8cKX
>>496
それあたりまえ。
僮NT=10ラインが159のkirinの場合には、INTを上げるほうがただでさえ有効
なのに、上と下とじゃ、INTが57あがって、スキルは5下がってるだけなんだから
下の方が当たるのは当たり前。
31%だとか49%なんて数字は試行回数が少なすぎて無意味。
501既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 11:40:50.42 ID:8A90bpAZ
その前に、フル100、ハーフ50、クォータ25、レジ10という
区分に無理を感じるのだがw

完レジなんてその換算なら0の方がまだいい。
502既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:02:07.88 ID:VuaAYXnW
>>501
ハーフやクォータはユーザが便宜上そう呼んでるだけ
内部的には1/1, 1/2, 1/4, 1/16
503既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:04:35.67 ID:8A90bpAZ
>>502
ダメージ区分はどうでもよくてそれぞれが命中に対してどう関わってるか
が不明でないかね。

どういう命中判定になったときにハーフやクォータが出るかが判別してない
以上、勝手に数値化して平均を取る行為は意味が薄くないか?
504既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:18:22.18 ID:0KEx8cKX
>>503
ハーフやクォータの判定率は>>1のブログで検証されてて、
たぶんそれが正解だよ。
505既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:20:00.90 ID:/IZou+qp
確率なんて最低でも1000回は同じことやらないと駄目だろ
506既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:22:08.67 ID:/khYtY3n
>>505
正解は、「1000回やらなければいけないものもある」だ
507既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:23:18.93 ID:P7lljGjg
1の検証元は試行回数がすごい
508既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:52:57.59 ID:RUjAqcle
結局、メリポ程度の相手だと胴イギラ手ゼニス
HNM級だと胴エラント手AFだから
今までと変わらないな
509既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 12:59:19.15 ID:2U7bpAdb
いや胴手はそれでいいだろうけど、
INT10以上負けてる化物相手に、頭がAF2かAF+かってスレじゃね?
510既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:01:47.75 ID:8A90bpAZ
>>509
次にINT+10以上確保できて、ソサペタ抜きの普通の装備で命中率が
キャップしない敵がどんだけいるのかって話だと思う。

むしろこちらが無いとソサペタマジ死亡。
511既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:06:14.86 ID:RUjAqcle
頭はAF+でいいんじゃない?
512既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:07:31.36 ID:8A90bpAZ
>>511
ソサペタが一番だけどAF+でもいい
ソサペタとAF+は大差なし
ソサペタよりもAF+がいい

この差は大きいだろ、特に最初と最後。
513既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:14:08.18 ID:RUjAqcle
>>1の説明だと、HNM級の相手なら
魔命はソサペス、AF+同じ
514既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:15:33.39 ID:8A90bpAZ
>>513
すると敵対心マイナスとMP+とINT+5のダメージへの影響を考えると
「ボロ負け」になるだろ。

格下ならINTブーストでダメ上げた方がいいしな。
515既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:23:27.38 ID:RUjAqcle
HNM級ならAF+でいいんじゃないのかな
メリポ程度の敵なら、装備と相談してソサペタが魔命10に
なるようなら、出番あると思う
516既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:30:32.79 ID:gUuE+ZIo
>>496
検証乙
>>1の見解だとINTや精霊スキルが条件によって
値1=魔命1となるとあるがこれは恐らく違うな。
麒麟くらいの相手でINTや精霊スキルを限界まで下げた状態と限界までブーストした状態で検証すればいいじゃねーのか
517既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:30:36.21 ID:AL1FdgMm
魔命変わらないのならダメ出る方を選ぶぜ!
518既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:30:43.76 ID:Roqm+UYE
モリ頭がいいんじゃね?
519既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:33:12.55 ID:bMSLgzSa
まあ、モリガン頭が最強なのは間違いないな
取れればだけど
520既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:33:16.34 ID:rkkuhDB5
まあ頭以外の装備との兼ね合いもあるからなんとも
521既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:33:51.35 ID:DS0bPMbn
モリガンあるけど、敵対心-欲しいからAF+1にしてるわ
522既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:34:33.90 ID:gUuE+ZIo
補足しておくが魔命とINTを同時ブーストできるモリガンコロナルでfaだな
523既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:35:28.66 ID:8A90bpAZ
>>516
下限キャップって判明してるっけ?
>>496だと30回フルレジでも300/3000になって10%が出てきて
しまうわけだが。
524既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:36:30.24 ID:Roqm+UYE
1系はダメージ以外に命中でもキャップがあるとすれば
ブログ結果はひっくり返しるな
525既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:37:45.59 ID:2U7bpAdb
装備プロパティの魔法命中率+って>>1のサイトでは特に言及してないよな?
魔法命中率+1=精霊スキル+1と同視していいもんかな。
526既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:40:07.57 ID:X/FsbsKT
INTは重要だと思うけど俺のFFじゃ何回rep取っても
INTばかり上げると(手だけはAF+1だが)レジ率が上がるんだが・・・。

高位魔法になればなるほど命中率が上がるのは既知だし
HNM系で1系撃つなんてないのに>>1の検証鵜呑みにしていいのか?
527既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:44:45.77 ID:8A90bpAZ
鵜呑みはダメだろうが叩き台にはなる。
限られた情報でFAを出そうとしちゃダメだな。
528既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:45:22.05 ID:x08pFi8+
>>1<HNMに4系撃つなんて一言も言っていないし
529既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:47:07.03 ID:2U7bpAdb
>>1を鵜呑みにしてる奴は少ないっしょ。皆そこから話題を発展させてるわけで。
空エレに1系ではこうなってますよ、と>>1を有意義な指針として受け取って、
じゃあ麒麟では〜ってこれからやっていけば、より実際的になるってことだろ。
530既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 13:59:06.01 ID:uQmypAYA
WZペタソス+1って、素のWZペタソスと比べてINTが1上がるぐらいじゃん?
必死こいて打ち直す程の価値はあるのか?
こんなモン打ち直すぐらいなら胴打ち直したほうがいいと思うんだけど。
531既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:00:25.40 ID:/khYtY3n
>>526
是非そのRep(まとめた数値で可)と装備をUPして下さい
532既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:01:53.17 ID:4JYpktk3
まぁ頭はあっても無くても良い部位だ。
鞄がー鞄がー言う整理出来ない奴が神のように崇めてるだけ。
533既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:07:34.47 ID:dH3HuxUj
まぁモリ頭がいいのは間違いないね。
534既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:09:02.49 ID:x08pFi8+
モリモリいうやつは持ってないけどな大抵
535既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:09:53.63 ID:8A90bpAZ
ナシラターバンにすらソサペタは負けるのかw
536既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:26:10.96 ID:dH3HuxUj
>>534
持ってないがな!
敬遠してたがサルベージやってみたくなったわw
537既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:27:23.48 ID:xlWgarDN
■力士AF(1):兄弟子の憂鬱
兄弟子Wakanohanaが弟、Takanohanaのことで悩んでいる。
彼の悩みを解決してあげよう。

■力士AF(2):最強の格闘技
力士Akebonoがパンクラティオンにデビューしようとしている。
この狂気の蛮行を止めるべきか否か・・・?

■力士AF(3):角界の闇
歴史ある相撲界、しかし底知れない闇が潜んでいた。
角界を汚すTokitsukazeを葬り去れ!!
538既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:35:06.75 ID:/khYtY3n
モリモリ言おうが言うまいが持っていないから大丈夫

モリ頭はアラパゴだからまだマシといえるが
モリ胴アレス胴優先で、しかも敵があのいやらしいソウルフレアなのでまずスルーされる
539既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 14:38:27.81 ID:gUuE+ZIo
>>538
アレ、モリ胴取るのにモリ頭は全く干渉しないだろ。
アレ、モリ頭は対になってるから狙うならどっちになるが
540既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 15:20:24.38 ID:/khYtY3n
時間配分ってものがあってだね
ソウルフレイヤに割く時間はないってことよ

アレ、モリ頭は対になってるから狙うならどっちになる→それはない
541既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 15:21:43.20 ID:/khYtY3n
失礼読み違えた

アレ、モリ頭は対になってるから狙うならどっちになる→それはある
542既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 15:28:05.55 ID:cj9TjCGo
アレ、モリ頭ツアーなんて人あつまらねぇぇぇぇ
543既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 15:31:38.29 ID:bMSLgzSa
モリ頭は、人気のあるモリ胴、アレ胴のついでに取れるから取りやすいと思うけどな

うちの鯖のアラパゴ野良シャウトに差がありすぎて困る。
うまい主催者だと、6人で2〜6層キキルン+イカ+ボスやって10分あまるのに、
つい先日アラパゴボスだけ目的で8人とかで突入、NM全スルーでボス時間切れとか
あったw
544既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 16:01:03.90 ID:Roqm+UYE
モリ頭はパゴよりバフと銀海が取りにくいらしい。
545既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 16:02:01.01 ID:gUuE+ZIo
6人でやるのが大事だね。構成はモ侍シ吟赤コとか最高
この構成なら最初の箱にHPがあれば2〜6層キキルン+イカ+戦車+ボスやって時間余る
最初の箱にHPないときは2〜6層キキルン+オバケ+戦車+ボスとか
2〜6層キキルン+イカ+戦車とかだね
慣れてるとこなら3層西3部屋を掃除しつつ 東から骨釣ってきてHP狙ったりすれば2〜6層キキルン+イカ+戦車+ボスやっても全然時間余る

モリガン胴アレス胴狙うためにイカorオバケをやらないようなとこサルベージをまだまだ理解していない証拠
546既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 16:09:02.29 ID:iFq1qvkY
弱体スキル系を、1000件レベルで検証してるサイトはないかしら
547既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 16:09:52.16 ID:gUuE+ZIo
失礼
どっちになる× どっちかになる○

>>540
>時間配分ってものがあってだね
>ソウルフレイヤに割く時間はないってことよ
どういう配分したらイカをやる時間がなくなるんだ?
UchinoLSは2〜6層キキルン+イカ+戦車+ボスやって時間余るが。

正直ボス戦中に時間切れになることもあるがな
548既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 16:18:54.39 ID:GOQxoB1/
>>547
釣りが不慣れ、進行が不慣れ、メンバーが不慣れ
野良に出れば分かる。
549既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 16:49:45.22 ID:/khYtY3n
すいまえんでした;;
550既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 16:58:43.60 ID:gUuE+ZIo
>>548
必ずと言っていいくらいに説明聞かないクソが足ひっぱるから野良でやらないね

>>544
バフボスは高確率でモリ頭落とす。銀海は100%ドロップなわけだが。
551既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 17:22:39.76 ID:dH3HuxUj
いつの間にかサルベージ攻略スレになってるわけだが;
552既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 17:24:35.76 ID:OS/6+Pbx
確かに猿厨(=廃)が絡んでくるスレタイではあるしな
553既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 17:26:07.84 ID:lsEaIivA
ソーサラーペタソスの話はにぃのか?;;
554既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 17:32:10.28 ID:2UDIbwMW
少なくともWZはもう出番はなさそうだ
555既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 18:09:53.91 ID:dH3HuxUj
性能はモリガン頭が最適かもしれないけどさ…
556既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 18:29:34.26 ID:sWdEFUy6
>>537

■力士限界突破:暗黒面を討て!
全てを捨て、ついにTakanohanaが角界のダークサイドに呑み込まれてしまった。
兄Wakanohanaと共に長年のしがらみに終止符をうて!

557sage:2007/10/11(木) 19:55:00.09 ID:zc2IlU7t
モリガンもいいけど、三角帽子じゃなくなるのは
さみしいもんだ
558既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 21:17:07.75 ID:bMSLgzSa
あげ
559既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 21:27:01.39 ID:dH3HuxUj
モリガン登場でこのスレ乙る
560既にその名前は使われています:2007/10/11(木) 21:55:39.73 ID:9mhrOCMO
どうせ大半はモリガン持ってないから安心汁
561ぐへへhの人:2007/10/11(木) 22:28:36.91 ID:s5ac2YE3
モリ頭って黒で使えるの?!
使えそうなら今度使ってみようかなー
562既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 01:27:45.24 ID:VVYyyqbu
衝撃の事実を言う。

INT重視装備+ノーヴィオピアス

この組み合わせでモリフルコンプ以外+ノーヴィオ無しを超えてしまう。

格上に対して命中上げながらダメージも稼げてしまうという恐ろしい事実

ノーヴィオってヤバクね?値段も300万くらいだろ?w
563既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 01:28:50.40 ID:VVYyyqbu
もう少しで300万くらい貯まるからノーヴィオ買うぜ
564既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 01:30:17.44 ID:f/GbER6z
釣りって書き忘れてるよ
565既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 01:34:04.61 ID:VVYyyqbu
お釣りはないぜw
566既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 01:40:24.05 ID:ZYtgRFN9
>>568はノーヴイアを買ってしまう
567既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 01:46:28.82 ID:gTT5I5ia
デキる黒 → モリガン
黒 → ソーサラー
くろw →WZ+1
ゆにくろw → WZ
568既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 01:54:40.45 ID:5iHDnzWw
エル黒の俺はどんな装備すればいいのかマジで教えろ
569既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:00:50.46 ID:G6s7ljX5
ていうかAF1なんて恥ずかしくて装備できねーよ
そういう奴結構多いんじゃないか?
ショボダメだすほうがはずかしいってのはあるけど
そんなかわらねーんならソサペタかぶるわ
570既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:01:12.29 ID:JIVIAZ17
ノーヴィオ取れば、とりあえず黒樽と並べるよ
571既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:02:18.46 ID:G6s7ljX5
あ、>569はAF1頭って意味ね
572既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:08:53.50 ID:3fSE4C4O
与ダメしか考えてないやつらばっかだな
磁界耳、AF2足とかおまいらは使わんのか
573既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:25:30.14 ID:M8rNJuuG
たまーに格上に魔攻装備して涙目な奴いるよな
574既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:25:33.78 ID:Q2xoBzXb
たった300万でノーヴィオ買えるなら買いたいわ
575既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:28:04.81 ID:M8rNJuuG
>>572
ソロ装備じゃね?
アラだとMPの心配無いし
576既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:45:09.97 ID:2CG0PVcj
>>572
グラ的にはAF2足最高なんだけどね
イギト足なかったらよかったのにな

耳はノーヴィオ+モルダバで固定だな調整は頭胴手で行うし
精霊、暗耳、ロケ持ってるが使わなくなったので世界は保留
577既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:46:09.26 ID:6xbmmfiL
うちの鯖だと桁が一桁違うわ。。。
578既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 02:49:54.87 ID:3fSE4C4O
まあ最終的には使い分けだがね
ノーヴィオ磁界AF2足でも倒せる精霊数変わらないならコンサーブMPあるほうが断然いいし
579既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 03:52:57.94 ID:sLfbXFX5
AF1頭は神性能すぎて他の頭あんま欲しいと思わないな
580既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 04:27:33.39 ID:o4cBdW6d
明らかに3000万の書き間違いだなw
300万で売ってる鯖なんてあるんなら即鯖移動して買いに行くわwwww
581既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 05:49:09.40 ID:wKwOgZGZ
スレ見てて思ったけどAGIの話しでてなくね?俺はAGIも魔命に絶対関係あると思う。AFにAGI付いてるじぁん 樽はAGIも得意分野でしょ?それ考えると スノーリングがガチ最強の指輪な気がする。反論ある?
582既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 06:06:03.39 ID:RUt7Fc4F
ペタソスって発音がうけね?スマソとかそんな感じにきこえるぜ
583既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 06:09:19.33 ID:IXmXct7T
ソッスネ
584既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 06:12:20.00 ID:nQh5VfsE
精霊スキルブーストした黒はINT装備不要
他全てMPHP敵対心-にまわせばINT馬鹿をちぎれる
585既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 06:21:00.54 ID:OtRCc4Rr
モリオンピアスHQと精霊+3のどっちがいいんだよ
586既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 06:35:01.41 ID:zgD033LO
あんま読んでないけど
モリオンピアス+1→INT+2 魔法命中+2
エレメンタルピアス→精霊魔法スキル+3 魔法命中+3(or1.5)
でいいのか?
587既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 06:38:22.01 ID:e4YaKwLD
>>586
よく読め馬鹿
588既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 08:47:41.95 ID:jPSXw+WC
シャーマンクロークって、レベル幾つまで使える?
589既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 08:49:41.50 ID:FD01igYv
58くらい
590既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 09:14:02.74 ID:jPSXw+WC
そんなに短命なんだ・・・
頑張って取ろうかと思ったんだけど・・・
591既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 09:19:49.36 ID:pzmwHj4L
今北
裏でしか黒使わない首だけど
メリポINT5 精霊8
殆どHQ杖、INTグリップ INT2投擲
WZ+1頭 マハトマ胴脚 ゼニス手+1 ゴリ足 
精霊トルク モルダバイト 種族耳(INT2)  プリズムケープ 黒腰
めんどいから属性帯、AF2脚使える状況以外これ固定でやってるんだけど
裏しか使わない事前提に考えると何を変えたらいいのけ?
だれか教えてくれw トルクをINT3のやつにすればえぇのか

そもそも首黒はry は分かってるんだけどさw
592既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 09:24:18.89 ID:e0O/cJBR
ノーヴィオも300万か安くなったな
ロランみたらノーヴィ300万で売ってる奴たくさんいた
やっぱり、敵対心減らしてタゲ取らないようにするのが流行なんかな?
593既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 09:31:36.50 ID:VfOBio+K
ソロで苦労して取った慈悲の羽衣がゴミだと分かってショック
594既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 09:33:35.03 ID:JRlGEiDC
シャーマンクロークはブラクロのレベルくらいまでいけるでしょ
595既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 10:06:52.08 ID:gSG1rRTc
>>591
それで納得するならそれで良いじゃん
一言言うなら着替え汁、そして頭をタルタルに挿げ替れば良い

それだけ廃装備を揃えるまでに何かつかんだろうそれを信じろ
まだ不足ならAF手+、ウガペン、黒ジョブリング、HP減らす装備(ゼニス、セルリン)、
イギト一式、ノービオ、ペニテント、hmp+MP+45の腰とか思いつく限り全部取れば良いw
596既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 10:14:33.34 ID:yD9Mc6ZM
脳筋黒がタゲ取ってOreTueeee!!してウザイ。
タゲを取らずに削るってことを考えろ。
逆に汚荷物。さっさと市ね。
597既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 10:21:25.47 ID:3jnGqySI
>>596
朝っぱらからたかがゲームにすごい熱いね
598既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 10:26:38.44 ID:ZswQYIkf
おまえもにゃー
599驚きの白さの白様:2007/10/12(金) 10:32:15.86 ID:0cb7mYD1
>>591
そのLvになってまで、なんで人に聞かなきゃ分からない?

裏でどういうポジション求められてるのよ。
そのポジションをこなせる装備をすればいいでしょ。

レジが多いならレジを減らす装備するとかさ。
「これでどんな状況でもFA」なんて物は無いだろう、と。
600既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 11:20:41.90 ID:5iHDnzWw
樽よりINTが13も低い首黒だから不安で聞きたくなるのは分かるぞ
普通樽黒>廃首黒だからなw
やってりゃ分かるし、聞きたくなるのも分かる
601既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 11:24:57.65 ID:ZswQYIkf
種族差でノーヴィオの有無に匹敵しおるか
602既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 12:12:47.05 ID:gSG1rRTc
>>591 は釣りとしか思えないが・・・
裏でしか使わない黒にメリポ突っ込んでいるしな

もし本当に役に立ちたいなら弱体スキルとMPも全部上げればいいと思う
与ダメで勝てない以上、動きでカバーするしかない
と言うか死に難い種族で動きが良い黒はとても頼りになる

裏では状況により協調して動ける方が良いね
どんな状況が多いのか裏LSにより変わるだろうし
フォローできる部分を強化すれば良いと思うよ
603既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 13:16:11.04 ID:sLfbXFX5
シャーマンクローク、魔法欲しくて倒すとくれるよな
見た目で装備してる人はいるけど現役と言えるのはせいぜい頭AF取るまでと思われ
604既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 13:18:16.63 ID:9QK7hxe+
だいじょうぶだって言ってほしいだけだろ
と首樽2アカの俺が一言
605既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 13:21:53.22 ID:p1F5SnRA
>>603
ちゃんと性能見ような。
ブラクロまで十分現役だ。








LVPT入ってとてとて狩るような場合なら。
606既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 13:36:45.13 ID:e0O/cJBR
LV60以上の黒はPTに誘われなくなる。
ソロしか道がないので装備なんて何でもいい
裸で良いんじゃない?
607既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 13:48:33.13 ID:+cNCdj4O
>>603
AF頭+胴
防50 MP+41 INT+4 耐雷+10 VIT+5 弱体魔法スキル+10 敵対心-7

シャーマンクローク
防43 MP+25 INT+4 弱体魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5

俺なら間違いなくシャーマンクロークでfaだ
608既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 13:55:00.66 ID:yD9Mc6ZM
PTなら敵対心-7の方がいいな。
ソロなら文句なくシャーマンクロークだけど。
609既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 13:57:15.65 ID:sRvEk6zt
着替えればいいじゃない。
610既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:02:31.28 ID:MgZpKmc8
ソサペタ忘れ去られててワロタ
611既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:17:07.16 ID:+cNCdj4O
ソサペタvsWZペタだったけど勝者モリガンでfaだからなぁ
612既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:29:42.65 ID:anu0IITM
マート>デモヘル+1>WZペタ+1
対象に対して魔命がキャップしてないときだけ、モリガンのこの上にくるだけだろう
613既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:29:42.74 ID:S2i9835D
>>607
知ったかでFA出すと恥かくぞ
属性杖とAF手が高性能で他装備で精霊スキルはあまりいらない
INTブーストの組み合わせの方が効果的だ

AF頭+ジュスト+1
防57 MP+25 INT+7 敵対心-4

MP欲しけりゃブラコタにすればいい
弱体は逆にスキルが厳しくなってくるレベル帯なのでシャーマンじゃ足りない
AF胴に着替えた方がいい

>>611
ソサペタ、WZペタ、モリガンは使う用途が違うので勝ち負けなく着替えるもの


どうしてもFAだしたいなら着替えを考えないお前が雑魚でFAとしとけ
614既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:35:42.43 ID:JRlGEiDC
てか…魔命の話じゃないのか?
魔命ならモリガン>越えられない壁>マートだろ
615既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:40:54.12 ID:gTT5I5ia
格上相手 ⇒ ソーサラーペタソス
それ以外 ⇒ デーモンヘルム+1

これでいいんじゃない?
モリガンは確かにいいけど器用貧乏で、黒よりは赤向けな装備だな。
WZペタソスは正直使いどころないと思う。
敵対心-をそこまで気にしないといけない場面ってそんなにないし。
616既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:56:37.65 ID:+cNCdj4O
>>615お前は1をちゃんと読んできた方がいい
格上:モリガン
格下:マートだろ普通に
617既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 14:57:42.57 ID:hxWHCIQE
マートキャップ付きキーホルダー販売してくれ頼む
618既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 15:05:45.13 ID:MgZpKmc8
でもモリガンもマートも持ってないんだろおまえら?
619既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 15:22:57.67 ID:ZS36KMle
マートなんか持ちたくもないわw
620既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 15:31:26.73 ID:GdPqQhav
ほとんどのFFプレイヤーはマートキャップの性能に憧れてるのに
ほとんどのFFプレイヤーはそれを持つことを(他人に知られるのを)嫌がる

このスレ的に言うとマートキャップはゴミですた;;
621既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 15:57:56.29 ID:9QK7hxe+
モリガン頭とマハトマ胴の組み合わせ以外と好きだったり
てかただ顔だしたいだけw
622既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 16:10:39.43 ID:ZswQYIkf
モリガン頭見ると聖闘士聖矢を思い出す
623既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 16:22:49.06 ID:g28yo7N0
装備の魔法命中1=精霊スキル1だとおもってたけど違うのか?
624既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 16:42:22.11 ID:KP1ZtnZ2
魔法命中っていうのは厳密にいうとスキルとはちょっと違うみたいだ。

赤のシュジャブルとかって弱体魔法を命中させることにより…

625既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 16:53:06.32 ID:Q2xoBzXb
魔法命中率の値はスキルよりもブース土地が小さく設定されてるから別物だと考えてるんだが
汎用性も加味すると良く判らなくなるんだよなぁ
626既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:01:36.89 ID:K+5PRx85
エレなんかじゃなくて実際に格上の相手で4系撃って検証したいけど(特に麒麟)
麒麟じゃ撃っても10発か20発撃つ頃には終わっちまうんだよな・・・。

全然数が足りない。
627既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:02:51.97 ID:ECivW/VU
俺は(装備の)魔法命中率=スキルだと思うが


違うかどうかは検証するしかないぜ
628既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:03:25.89 ID:JRlGEiDC
スキルやINT差から算出されるのがレジスト率(5〜95%)
100−レジスト率=魔法命中率
629既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:05:56.85 ID:w1EEKTP0
>>616
お前は1以降をちゃんと読んできたほうがいいんじゃないか?w
630既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:07:57.08 ID:5WElrOR2
ユニ黒だけど、ファフ相手に魔命+装備のゴリ足、ゴリ手、バルラーン付けて
サンダー撃ってみたけどレジレジでダメだった。wz手に変えてみたらレジ率が劇的に減った
格上相手には魔命は役に立たない希ガス(たいかんwだけど

格上相手だと、スキル>INT>>>魔命だと思うんだが違うのかね?

631既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:08:16.57 ID:FGfX01im
とりあえず誰かレベル差補正を補う検証もしてこい!俺はしない!
最低でもLv86以上の敵で検証よろ!
632既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:22:05.84 ID:ZswQYIkf
生活に関わることじゃないからそこまで必死になれるやつはいないだろ
633既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:31:02.45 ID:ECivW/VU
>>630
早く、条件を揃えた上で、魔法命中率だけ上げた場合と、INTだけあげた場合と、スキルだけ上げた場合で
レジ率がどう変わるかデータを取る作業に戻るんだ
634既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:38:56.37 ID:JcZaoRyC
エレメンタルトルク捨ててプルーデンストルク愛用してる黒樽の俺は勝ち組だった、ということでよろしいか?
635既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:39:30.52 ID:S2i9835D
>>629
FA厨は読んでも曲解するから意味無いw
636既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:44:55.16 ID:vqaECI1S
誰も書いてないようだからマジレスすると、
元々命中の低い古代IIを撃つならソサペタというか精霊スキルブーストが必須。
精霊スキルを上げまくって撃てば、INTを上げまくって撃ったサンダーIVと
同じくらいのレジ率&ダメージになるのでオヌヌメ。
637既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:47:12.75 ID:JRlGEiDC
630は明らかに釣りだろ。
属性杖NQ(対応属性魔命10)からHQ(対応属性魔命15)に持ち変えたやつならわかると思うがあきらかにレジスト率が違う。
魔命が重要じゃないならそもそも杖なんていらないし
638既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 17:49:27.29 ID:OO76qWLm
>>630は精霊トルクやピアスを売り逃げ出来なくて必死なんだろ
639既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 18:11:18.15 ID:5WElrOR2
>>638 たいかんwだから当てにしないでくれ

精霊スキルフルブーストしないとレジレジな相手(ケルベロスやキマイラ等)だと
精霊スキルとINTブーストしてないと話にならないから、ゴリ手(魔命4)よりWZ(精霊15)orWZ+1
バルラーン(魔命4)よりスノーリング(INT5)付けた方がいいんじゃないかって話

両足に関しては、ゴリ足とナシラ足どっちがいいかはワカンネw
640既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 18:15:31.67 ID:e0O/cJBR
そもそも魔法命中という単語が独り歩きしてる
ブログの魔法命中は装備の魔法命中とは別もの
装備の魔法命中はスキルと等価という検証結果があったはず。
ならば、装備の魔法命中はスキルとしてみてはどうか?
格上にモリ頭は確かにいいがマート帽子程ではないという微妙な結果
格下ではソサ頭に及ばない。
悩ましいな
641既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 18:44:20.10 ID:sLfbXFX5
>>637 杖は魔法命中率が直接的に上がってないか?
対して装備にある魔法命中+○というのは杖の効果と比べるにはカテゴリから違うと思われ
642既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 18:57:07.04 ID:MbIXRmJD
>>636
それコスト安いサンダーの方がいいだろw
643既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 19:14:22.86 ID:Ut4emOKV
「フレア」などの攻撃魔法の命中判定をINTのパラメータに依存するようにしました。
http://www.playonline.com/comnews/200211261911.html

これって古代系のみなのか精霊全般なのかどっちなんだっけ?
644既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 20:31:19.41 ID:HnoqKHjs
このスレでは、格上相手だと(厳密には違うが)単体頭装備

魔命、モリガン(9)>マート(7)>デーモンHQ(6)>WZ+1(5)
ダメージUp、マート>デーモンUp>WZ+1>モリガン

バランスとれてるじゃんwwwww
645既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 21:49:27.34 ID:B+bFRZQL
マート、モリガン、ソサペタ持ってるやつ検証よろw
646既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 21:50:21.21 ID:Q2xoBzXb
凄まじい廃人だなw
647既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 21:53:32.34 ID:UIozTYt2
>>645
そこまで言うならエインの魔法命中うpの装備も持ってた方がよくね?w
648既にその名前は使われています:2007/10/12(金) 23:50:20.63 ID:VVYyyqbu
装備の魔法命中は、ここで言うところの命中率と同じじゃないでしょ。
装備の魔法命中=スキルだったと思う。つまり、格上相手では、

マート(7)>モリガン(6.5)>デーモンHQ(6)>WZ+1(5)

となるはず
649既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:03:58.96 ID:FGfX01im
はずとかどうでもいいから
実際に検証してから言ってくれよLv88~90ぐらいのでよろしくw俺はいやだ
650既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:06:45.52 ID:860GS2fl
魔法命中=スキルっていってた検証もかなり怪しいものだったと思うが。
651既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:09:32.81 ID:me4eo9dV
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     | 吉本いるか  
     \            
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∧_∧     ( ´Д`)    < 吉本いるか 
         ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ    \_____
        /,  /   /_/|     へ \
       (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ \.∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /    /、    /    ./     ヽ ( ´Д` )< 吉本いるか 
       /   ∧_二つ (    /      ∪ ,  /   \_____
       /   /      \ .\\     (ぃ9  |     
      /    \       \ .\\    /    /  ,、  
     /  /~\ \        >  ) )  ./   ∧_二∃  
     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ    
   / ノ    / /      / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /   
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、     
(   _)      \__つ    \__つ).し          \__つ   
652既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:09:41.77 ID:Uc/i3qNg
検証するにしても結果は半年後とかだがいいのか?w
半年くらいじゃ誤差範囲の結果だと思うんで精度上げるなら
3年くらいかかるんじゃないかと。手伝ってくれる奴がいれば
半年で3年分くらいの精度出せるとは思うが・・・めんどくせ〜
653既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:14:03.85 ID:860GS2fl
検証は試行回数数千回でもすくないくらいだからなあ。
みんなで生データ持ち寄らない限り、麒麟相手で検証データとか無理だろ。
654既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:30:11.25 ID:BYLo4dJv
半年でも3年でもいいからやるだけやってみたら?
1みたいにブログにして一ヶ月毎に報告でもいいし。
655既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:34:06.41 ID:puX8xLEF
話し変わるが検証してる人って凄いよなー。
検証結果でてもそれが合ってるか検証するんでしょ?
正直自分では出来ないな。
656既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:39:06.47 ID:BvMqPp0W
>>569
シャントット様からもらった帽子(下水の臭いつき)を恥ずかしがる奴は黒じゃない。
657既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 00:50:17.67 ID:BYLo4dJv
よくよく考えたら、検証なんかしなくても、
社員に内部の計算式聞けばいいだけじゃん。
658既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 02:24:39.20 ID:e+7bHpsJ
残念だがほとんどの社員は仕様書の場所すら知らんだろう。
そもそも開発がどこで行われてるかもしらんやつもいる、長期のシステム開発なんてそんなもんだ
659既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 09:25:00.17 ID:JQhJxMRk
検証もあれだし、INT+10スキル+10のAF3でもでないかぎりずっと続きそうだな
てか頭装備だけじゃ語れない
660既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 11:21:28.40 ID:xUeZS7EK
>>658
■eの場合は「すでに誰もわかんない」という状況も考えられるわけだがw
アイテム設計チームとバトルチームの連携も悪くて、めっちゃ強いアイテムを
作っちゃったりすることもあるしなあ・・・
661既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 11:56:42.22 ID:ysRUDeFY
橋渡し的なメンツがいればバランス取れるんだろうけどな
今のバ開発はプロ職人の集まりじゃなく、単に自己主張が激しいだけのオタク専門学生の集まり
話を聞かない、プライドは高い、スキルはあれど自己流、こんなんの集まりかと
662既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 18:27:59.27 ID:VF6IR1Ta
3年検証してやっと違いが結果に出るくらいなら
さほど劇的に変わるってほどでもなさそうだな
せっかくソーサラー手に入れたからそれ被る事にするわ

663既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 19:14:37.85 ID:CefLGsZW
俺もソロで苦労してとったし、せめて街着ぐらいにはするw
664ぐへへへ:2007/10/13(土) 19:47:30.41 ID:icvq4tCc
ソサペタ5億かわいい
もりがん600かわいい
ウィザペタ500かわいくない

かわいさを数字にしたら こんなものかなー
装備はグラが大事でしょー
モリガンあるけどソサペタ取ったら間違いなくそっち使うもん
665既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 19:49:11.80 ID:WIdpAotK
>>661
スキルは低いだろ 藤戸とか
666既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 19:52:56.42 ID:fX4RdPax
AF2のが防御力高い
667既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 21:05:48.16 ID:KV4OlzQ5
それなら木綿のヘッドバンドのほうが回避高い

無関係なステ比較しても意味無いだろ
668既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 21:11:30.11 ID:NdpVmrDf
カワイソス
669既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 21:13:43.41 ID:wfmSyy5A
ソーサラーカワイソス
670既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 21:15:31.35 ID:LLDLHUL/
とにかく

ΔINT10確保した上で実魔法命中率50%付近に調整してINT振って検証
実魔法命中率80%付近でスキル振って検証
とかしないと

装備比較するだけ無駄
671既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 21:17:50.85 ID:it3lPUNh
>>664
誰もあなたの頭見てないよ^^



それはおいておいて、ペタソスは髪型見えずに個性ないからコロナルがいいな。
672既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 21:24:52.27 ID:5Vc2e33y
ボサ樽には髪隠れる装備のがありがたい

てか髪でる装備は視認不能が大部分なんだが。
673既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 21:35:52.86 ID:it3lPUNh
>>672
マゲタルには丁度いいんです。
674既にその名前は使われています:2007/10/13(土) 23:09:24.72 ID:2IsdpL4B
ボサだがその見えないとこが気に入ってたり、だから胴そっちのけで頭から完成させたw
675既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 00:42:02.55 ID:dOO7VjUU
ボサ樽Lサイズの頭のでかさは異常
676既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 01:51:52.53 ID:Ro9YptcT
黒だと・・・ザルカでソサペタをソロで狙えるんか?
677既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 01:53:41.11 ID:JkTB1dEF
やった人はいたね ソロで無事取ったみたいだし
今もできるのかは知らんけど
678既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 01:54:59.43 ID:3AXvQcUF
検証が嫌ならアルタナ祭の質問で聞いてみればいいんじゃないの?
「精霊魔法のレジスト率(魔法命中率というと話がややこしくなるので)について質問です。」
「精霊魔法を撃つ際、格上相手では精霊スキルよりINTを上げた方がいいんですか?」
ってなw
679既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 01:58:11.18 ID:O/VqIGxj
>>678
チケット買えなくて行けないから無理w
誰か言ってくれw
680既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 01:58:15.57 ID:nbrga+o9
フル50%切るような敵って麒麟以外に何がいたっけ?海だといっぱいいるのかな?
アトルガンは元々精霊ダメダメだからどうもこうもないな。
681既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 02:00:22.87 ID:2GRfxAxC
質問したところで恐らく判りやすい回答は返って来ないだろうな。
■としては、こういう感じでユーザーで色々議論させたいんだろうし。
682既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 02:12:00.58 ID:Diu+A4Co
実用できる範囲のスキル・魔命・INTによる命中率分布大量データ取ってくるは。
検証に絶対必要な条件をくれ。本気でFAだす。

・曜日の干渉しない4系精霊 (1〜4系で命中計算式が違う可能性が高いのに実用しない1系の精霊検証はおかしい)
・常時属性杖HQ使用 (命中up?レジ軽減?謎が多く実戦で必ず使うのに命中率を下げるために外すのはおかしい)
・レベル差+10〜15の敵 (レベル差補正の干渉が大きいのに+3の敵相手の検証はおかしい)
683既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 02:53:40.96 ID:wIYWTYxo
>>682
FA出すなら最低1000回ずつできれば10000回ずつ撃ってきてくれ。
比較用に4系で+3レベル程度のと、おなつよ、格下のデータもほしいな。(これも1000回以上は最低)
ここまでやればほぼFA出せると思う。
これはとても面倒だから、いまだかつて誰もやってないんだ。
684既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 02:59:16.65 ID:a0AE1OgT
せっかく>>1がある程度やっているから
ウォータを+10~15に連射してみるのも労力の割に有用なデータが取れるかもしれないね
命中率50%の上下でINTの扱いが変わるのかどうかも取れるかもしれない
685既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 03:02:55.62 ID:5L53DAev
ウィザードグローブ被ればいいと思うよ。
686既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 03:10:33.60 ID:FwYSGk8f
>・レベル差+10〜15の敵
雑魚敵で+10って居ないだろ。
空のウリ部屋が最高84、火山の赤ドラは最高83
ウリ部屋はとてとて表示が83と84の2種類居るからめんどい。
オススメはル・メト種族塔最上階手前の
回ってないAw'zdei(83固定)1箇所につき4匹居る。(たぶん…この4匹とてとて以外見たこと無い)

自LV+8でみんな満足するのかはシラン。
687既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 03:16:51.29 ID:PU65OW+T
ニコラスペタス
688既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 03:20:10.75 ID:tHKPW+Vm
Sペタ→意味なし
Aアム→体感できない
Dシャポ→勝ち組

こういうことか
689既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 03:47:04.86 ID:Diu+A4Co
>>684
命中キャップしない相手(HNMやとてとて)に命中率の低いウォータ1なんか撃たないから
1系精霊魔法の命中率の分布には興味がないです。
>>1の検証は精霊命中率と誤解されてるかもしれないけどそんな検証は一度もしていない。
レベル差3の場合の1系精霊魔法の命中率という、非実用的ではあるが興味本位で調べた趣味でしょ。
4系の命中に関する仕様を調べるために1系の命中と比較なら分かるが、1系だけ検証しても仕方ない。
赤にメリポII系弱体が実装されたときにII系を使わず検証するようなものです。
690既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 05:34:03.47 ID:oJTuYjkU
>>689
1系と4系でスキルとINTと(装備に書いてある)魔法命中の重みが変わるとは思えないんだよね。
f(INT, スキル, 魔法命中)の中の式は一緒で、それにかける係数が違うだけなんじゃなかろうか?

だから、だちなしさんの命中率50%前後の条件で、INTを振ってウォータを撃つデータがあればかなり有意義だと思うんだけど。
691既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 09:03:12.78 ID:ziVAlmA6
まず敵選びからだね
レベルとINTとかMNDが分かっている敵が居るのかどうか
敵にはまだ分からないステータスがいっぱい有りそうだから難しそう
始める前にそれらの考慮する項目を洗い出した方が良いと思う
692既にその名前は使われています:2007/10/14(日) 10:10:02.93 ID:3AXvQcUF
>>691
麒麟がソレなんじゃないの?
だから、半年とか3年とか言ってると思ったがw
693既にその名前は使われています
>>692
麒麟だと魔法命中率50%のラインが難しいし偏ったデータしか取れないし
ID:Diu+A4Co がやるにしても難しい場面が多いと思うよ
もちろんデータを持ち寄ってなら良いと思うけど
また別の敵で麒麟と同じレベルと魔法命中率が50%以上のデータを集めるってのもね