1 :
既にその名前は使われています:
〜〜〜〜〜〜戦争豆知識集〜〜〜〜〜〜
城前クリの早期枯渇防止に、HP回復はPOTで
スタン・凍結時に弓等の小ダメージ攻撃は控えよう
キマイラ・敵召喚報告マクロをYキーで設定しよう
ArrowTowerよりもObelisk破壊を優先しよう
Nキーでチャットログを15行に増やそう
F12キーで視界広げよう
召喚、特にナイトは積極的に出てみよう
ログやマップはこまめに確認しよう
分からない事があったらホルWikiを見よう
ホルWikiは ホルデイン で検索してみよう
4ならホル滅亡
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
滅多なこと言うんじゃねぇええええええええ
重複しちまった
こっちが本スレで
誘導する前に単発が埋めちゃったよ
・召還TIPS-ナイト基本編-最重要項目
【ログ確認】「常に」ログを確認すること!仕事の一つと思え。戦場の報告も積極的に。
【報告】出撃、解除、死亡、及びナイトへの挙手要請は必ず軍チャ報告。召喚管理はログを見てカウントしているため。
【延命】とにかく体力と命大事に!護衛対象は使い捨てだが、ナイトは使いまわしです。仕事を放棄しろという意味ではない。
ナイトの基本的仕事は輸送・建築・迎撃・護衛
【輸送】僻地クリから、キプ前にクリを運ぶ。常に1人欲しいが、1人でいいので、輸送ナするときは宣言しよう。
【建築】足の速さを生かして裏オベやATを建てて回る。序盤は特に重要。マップを見て行おう。
【迎撃】敵ジャイ・レイス・キマイラを撃破する。キマ撃破はナイト最優先事項。
【護衛】味方召喚を撃破にきた敵ナイトを撃退する仕事。敵の大ランスは「必ず」「避けて」カウンター取れ。
全員がそういう位置取りすれば敵はランス撃てない。あと大ランスで護衛もろとも貫かれないように。ナイトは肉壁じゃない。
【キマ警戒】敵キプ前や敵キマルートを監視してキマ早期発見につなげる。これも1人いればいいので宣言して行おう。
【待機】特に仕事がなければキプ前待機。キプ敵ナ追い払い、召喚管理、護衛が容易になる。何気に重要。
禁止事項
【特攻】ナイト戦は数が全て。敵3体に1体で突っ込むとか禁止。歩兵見殺しにしてでも、こちらも揃うまでまとう。
特攻ナイトはクリ枯渇の最大原因!!また、敵召喚撃破人数に足りないときは輸送か待機。
【騎馬戦】護衛、撃破対称なく敵ナイトとやりあうこと。無意味なクリ消耗の元凶。
【敵キプクリ粘着】キマの気配がない、またナイト数が負けてるときにやるとか禁止。ホルは特にその傾向が。
【大ランス先だし】見てから避けて大ランスカウンター余裕でした。そういう時は小ランス撃とうね。
乳王 _
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
! ィノノリ )))〉 // | ようこそ |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < ホルデイン国へ |
i>K/」⌒)⌒)`ヘ! | |
ノ)/y|Hl/` ´ \________/
'‐r'ラァ'
_
, ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 |焦らないで少しづつ行きましょう
l (|!゚ ヮ゚ノリr.∬ <勝てるマップも増えてきているわ
i>K/」つつ アЦ |ホットミルクを飲んでもっと頑張りましょう
ノ)/y|Hlヽ \________________
'‐r'ラァ'
、 /\ _,,,───,,,,,,,,,,_
_/__ \/´´  ̄ ̄ ̄──__
ヽ / ‖─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄──__ `゚丶、
ヽ / ‖ /´V ヽ /ヽ/レ、  ̄─ ..、 ヽ、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‖ / /Y ( __|_.. ゚、 / `\ │
─´´ ̄/ .‖ V ヽ/ ,/´ ``\、 \ /
/ .‖ ̄ ̄ ̄//´ / \ /
\ ‖── / / /| /\ 、 、 \、 /─、_
│ ‖ / .│ /\ .|/ ││ │ ヽ \、/ ヽ、
├─ .‖ / ,ノ /● │ ̄ ̄| ノ │ 人、/ ヽ
,_|_ ‖ //│/ ● V │ │;;;;へ、 \
( ノ  ̄ヽ ‖ / │ヽ / / / \ ヽ_____ \
┌───┐ ‖ │ /ヽ へ / │ ノ|ノ ヽ_____─ ̄ ̄
│ ̄| ̄ │ ┌||ヽ、__V │ヽ __| / ノ |
│ ̄| ̄丶| │.||U| |/ヽ__ヽ / _|;;;;;| /ヽ │
..|__二二_| .└||ノ ヽ し ̄(( V ,/,,,/|/ヽ ;;Vヽ|
‖ ヽ ´;;;;;;ヽ ̄ ̄)レ`ヽ  ̄ヽ
| ̄ ̄ ̄| ‖ (;;;;;;;;;;;;;(、 ⌒`ヽ、 | ,└─┐
..├─┬.┘ || /;;;;;;;;;;;;;;;` ┬┬´ `´ `ヽ /、
..├─┼─ .‖ /;;ヽ,,,,,,,,;;┌┴┴┐ ´ ̄ ヽ ヽ
..│ \ .‖ /;;;;へ,,,,/\| __.| ヽ ヽ
レ \ ‖ /;;;;;/ / \_ | |ヽ_ | |
_ _ ‖ // // ,└ ─┘  ̄─┐ .│ /
/ // / ‖ / ヽ|_ノ /;;;;;;;;;;| /ノ
// // .‖ ./ /;;;;;;;;;;;;;;;/
V V ‖ / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
○ ○ ‖ / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
‖ く、 ./ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
‖ `ヽ、 / ̄ヽ;;;;;─ ゙  ̄
/;;; ( ヽ、/ (;;;;;;;;;;ヽ
ヽ/ ヽ──┘ ヽ;;;;;;;;;;ヽ
ヽ;;;;;ノ
14 :
既にその名前は使われています:2007/09/23(日) 14:28:41.45 ID:go+VLGXI
誘導age
M +。
* ヽ(゚∀゚)ノ *゚
+゚ ( ) ワドもおっきくなったらπをぶんぶんふりまわすよ!
ノ |
CホルミソですがAホルはどんなですか
こんなんです
ひでえなこの時間は
/`ヽ,/二ニkニヽ_
,r‐-'" / \ !
i / _,>、
人 ./ / ,.ト、
/ Y / ,イ ヽ
/ / / /_ // / | | ';
./ i / _//ヽ/ / !イ .|
/ | / 彡7`ヽミ,X / .| ,イ
_,.-'" ,イ | ./ ,.イ|>:;:;o|! -‐十 / |
/,.-'/ /! |//, | ``---|! ,==。、,/ |、
|/ i / | |イ | | K>:;:ノ/ |ヽ |
ヽ | / | ! |<ヽ、|\ `ー/゙ i | | |!\__
ヽ! | / \ | \_'`___/ /| // |! /
\ ノ ,.|ハ、_ ト、 //// |! /
f==='"/ ト=| 'ヽ、 /ノ'" /
i\ (,.、o o,.ノ| |ニニ! Y /
| _,.-'"| | ヽ__\ノ__ノ _,.-'"
|\,.-'" ∧∧ / i'"ヽ `ヽ, /
「・・・ナ0 ジ0 レ× キ× 銀50 乙1」
誤爆乙
21 :
ホルン大佐:2007/09/23(日) 17:02:14.56 ID:WNpv5Ydz
すげー怒りがこみ上げた
>>22 なんだこれふざけんな
エル民は敬老家と妖精たん萌え、ゲブ民はガチホモ・BL女しかいねーんだよ
そんな牛女なんか見向きもしねーよ
俺のティンコ撮影したやつ誰だよ
二次元乙
ワド様はライルが好きだからしかたのないこと
いいえ!私は私のために戦う!
アドレスぐらい削れよ
ペロッ
このおっぱい・・・卓球!
今のニコナよく勝てたなぁ・・・
今のレイクパスも辛勝だったぜ
ニコナに来ない
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
先ほどなりましたヽ(´ー`)ノ
40記念に********うp
39 :
既にその名前は使われています:2007/09/24(月) 03:50:47.87 ID:yEFlHjPc
あ
>>37 おめ!
そして、寝坊して目標戦に参加できず orz
結果はどうでした?
参加してないけど、達成下と思うよ
その時間だけ起きたけど、すでに埋まってたので寝た。
44 :
既にその名前は使われています:2007/09/24(月) 10:31:15.72 ID:HJaWz0jn
経験値二倍期間まったくIN出来なかったorz
報酬の書を消化したいのに使い忘れまくる俺ガイル
終戦間際って変にテンション上がっちゃってるんだよな…
>>37 おめ
405 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2007/09/24(月) 11:09:20 ID:SMb1X+OE
>>404 お前どうせエルだろ?
今度ホルと戦う時ホル側のデッド見ると良いよ 対エルではデッド工作員がいるのはザラにある
でも多すぎていちいち言わないだけだ 自分の時だけ嬉しそうに言うな
407 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2007/09/24(月) 11:24:16 ID:SMb1X+OE
10デッド1kは初心者と考慮しても無いんだろ?実際出るんだよ1〜2人 あとお前は9割エルの糞だ
こういうカスをちゃんと隔離しておいてくれないとホルが存在する意義がなくなるんですけど^^;
オフィのために15戦くらいしたけどリジェ1つも減ってない件について
保守
火皿楽しいよ火皿
攻撃かぶってもヘビバッシュ以外なら「おっと悪いね」ってだけだし、
かぶせられるのはなんとなく気持ちわかるからよくあることのひとつで済む
コストが廃パワポだけでほぼ終わっちゃうのがきついけど
ただ裏方が気になりだすとだめだな、召喚、建築の虫が騒ぐ・・・
火サラでハイパワポだけってどんだけ
裏方って良くしようと思えばそんなにPS必要なく
心がけだけでかなり高度まで良くしていけるから
足りないと思えば足りないから割り切るのが難しいよね
適正数がどれぐらいかってのが意見があるところだろうが
裏方も多すぎるとなんかgdgdになりがちだと思うのは俺だけか?
>>49 俺リジェネだけで3ゲージ入った頃にコスト消失するぜ
火皿でハイパワポとか僻地かスパーク厨かだろ・・・
普通はハイリジェだけで切れるかと。
レインはある程度避けれても、
トゥルーとイーグルの集中砲火が来るからリジェネじゃ無理だ。
>>52 自分のはあくまで個人範囲での話ね
呼びかけしてタイミング計って戦略的な召喚を継続的に投入とかやろうと思えばやれちゃうから
数で言えば、銀行1、サブ堀持ち1、僻地2〜5、召喚8〜15,6って所かな?かなり適当だけど
それと混合が何人かとか
それよりおまいら、ホルン大佐が嘆いていたぞ
バランスがいい人数配分がわかんないよ
んなもん適当でいいだろ。
MAPや味方歩兵の錬度、初心者の数、さらには敵の動きによって常に変動するんだから足りなかったら調整すればいい。
最近自国より援軍として戦うことが多い。
('A`)ジコクドコダッケ
そろそろ心のキープが自国民FBでマッハ
('A`)勝つための行動しろよ
>>56 やべ、すっかり忘れてた。
でも、もうAR作っちゃったからあんまりキャラ増やせないんだよな…。
>>59 ______
|←ホル| _▲_
. ̄.|| ̄ ┗('A`)┓三 シカシジゴクイク
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
火皿でハイパワポは、いつもではないけど不可能じゃないよ
HPフルかつ味方が信頼できる構成、そしてここで一気に均衡を崩せるというタイミングの見極め
全部あわさった時に思いっきり大暴れできる
その代わり不慮の事態でベーコン連打になるから、コスト切れたらおとなしく裏方召還する潔さが大事
未練がましくうろうろするのは仲間の邪魔になるんだぜ
64 :
ホルン大佐:2007/09/24(月) 18:06:55.25 ID:gaRB0iz3
>>64 おk、作った。
レイスする時の対矢性能、対サラ性能を考慮してスカウトにしておいたぜ。
名前はGreat_Giantな。
>>64 人数集まったらまた総合戦略部隊?もやってみたいぜ!
せっせとカレス練習してるから!
大佐の反応あるまで蜘蛛狩っとこう。
ところで、今殺した骨がドラソ落としたんだが、誰か10万で買ってくれないか?
多少軍資金が欲しいんで。
Green_Giantに見えた私はミックスベジタブル大好き
71 :
ホルン犬佐:2007/09/24(月) 19:02:38.66 ID:gaRB0iz3
>>70 全チャ募集系は過去数回やって、運悪く全スルーされたからちょっとトラウマw
>>71 多謝。
部隊の立ち位置少々勘違いしてたのは、済んませんでした!
>>71 ホルンいぬさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
召喚キャラなら入れてもいいけどメインばっかり使うだろうからあれだなぁ
75 :
ホルン太佐:2007/09/24(月) 20:58:22.82 ID:gaRB0iz3
>>74 召喚したときに集団行動するための部隊みたいなもんだから、
IN率低いのは問題ないんだぜ
>>74 メインいるならログイン低くても問題無いと言っていたよ。
普段から必要に応じて裏方召喚するのとは別に、
「よっしゃ少し裏方専念するか!」って時にお世話になろうかと思ってる。
太さ・・・
78 :
49:2007/09/24(月) 21:05:53.15 ID:ONKW6zVi
はい、ハイリジェとまちがえました(`A’)
パワポなんて使う余裕あるわけないじゃないですかorz
×(`A')
○('A`)
>>78 oi
misu
みす
おい
おまえ
洋語した俺の立場はどうなる
おい
聞いてんのあk
81 :
49:2007/09/24(月) 21:56:01.61 ID:ONKW6zVi
>80
すまんかった。明日からは効性Pw回復UPHPUPで、
前線でるときはがんばるから許してくれorz
でもパワポ使えるくらいになればもっと敵を燃やせるはずなんだよな・・・
>>81 ハイパワポ使ってもそこまで変わらん。
チャンスにしっかりとヘルを決め、ヲリのステップにランス入れる。
これだけで十分だし、これ以上もとめられることもあまりない。
弓と違って手数が一気に増えるわけじゃないから、
Pwが少ない時はしっかりとハイドサーチ。
フルエンチャ状態なら一戦でハイパワポは4〜5個常時使うぜ
カセミンすごいな!マジ緑化!
ホルも負けてられないぜ!頑張ろうぜ!
クラウスキマか?
保守。
雷皿はすぐあきた。氷か火がいいや、やっぱり。
でも攻撃エンチャしてる雷はいてくれると嬉しいな。
氷像に即ジャッジは頭抱えてしまうが。
今のホークにいたエルミンですが、歩兵戦に夢中になりすぎずにオベ狙った方がいいですよ。
歩兵も負けてたし、カウンターでオベ折られてたら負けてましたから。
>>90 今のホルミンはほとんどが毎日歩兵戦で負けて負けて負けつづけてるから
勝てる歩兵戦になるともううれしくてうれしくて敵倒して自分が満足することに夢中なの
オベ?領域?それがオレのスコアに影響するの?
そんな毎日だから表向きは穏やかホルミン☆って感じだけど中身はドロンドロンの
グッチャグッチャのエゴと欲望という紅蓮のカオスな何かが渦巻いてるの
だから戦闘で退くってことはしないの。
目標乙。
見てなかったが大陸MAPを見たかんじホークか?
93 :
既にその名前は使われています:2007/09/25(火) 06:23:55.70 ID:+ysRzZ4v
正解
a
目標参戦お疲れ様でした
今日も寝坊 orz
目標乙
次回目標はメンテ中経過メンテ前の確保を願います。
時間的に鯖ストップしてずれこむかもしれないけど。
すまない、メンテ前確保できず
どんまいですよ
提案と言うか何と言うか、裏展開用の初期堀数名以外全員、歩兵でやらないか? 非戦闘員は前線後方見学。
その代わり、ただ歩兵やるんじゃなくて、先に繋げるために実践中の講習やら歩兵ウンチク含めて。
歩兵それなりにやれなきゃ召喚やっても勝てないし、
歩兵負けで敗色濃厚な戦争で裏方やるのが精神的に一番キツイ。
まして、召喚出さなきゃと気を急いて、前線張れる高Lv歩兵が5人も6人も裏に回ったんじゃ勝てるものも勝てない。
召喚を軽んじる気はない。拮抗した戦線に置いては決定打に近い作用もするだろう。
だが、歩兵はそれ以上に軽んじられない。拮抗した戦線を作らなければ勝ち負けを論ずる段階にすら至れない。
まぁなんだ、自発的に「今この召喚が必要だ」つって召喚出てバリバリ働くってのは健全だが、
召喚やれやれせっつき合って機能不全起こすくらいなら、みんなで歩兵やって意見交換でもした方がまだマシだって話。
無理に召喚セット作らなくても、意欲有る中低Lvのみでナイトだけ出して敵レイスジャイの行動妨害できりゃ一応の及第点だしな。
>>99 訓練場で定期的に歩兵戦やればいいいんじゃね?
>>100 訓練場に顔出す奴が何%か知らないが、戦場に出る奴は100%だからな。
勝つ気が無いわけじゃない。むしろ有りまくる。
歩兵が良い感じなら呼びかけて召喚集めりゃ良いだけの話だ。
抜けた歩兵分レイスで補完して、ジャイで先のATオベへし折って。
全歩兵戦では空気気味な低Lvプレイヤーに「勝つため」に必要な召喚出てもらったりな。
召喚はTips参照して数回やればおおよその扱いは分かるから、そう何度も繰り返さなくて大丈夫ってのもある。
しかし、歩兵だけは知識を頭に入れても、とにかく数こなして慣れないと中々向上しない。
「中程度のレベルになってようやく歩兵の基礎を学び始め、高レベルでようやく基礎が出来上がる」ってのは少々遅いと思うんだよ。
低レベルから前線でいろは教えて、中レベルからいっぱしの戦士にする方がずっと戦いやすいはず。
デッド繰り返して重荷になると困るから、デッド制限や後方見学云々ってのは必要だと思うが。
>>88 俺も火皿氷皿とやって雷皿やってみたが、なんかジャッジつまんねぇ
と思いつつもエンチャして臨んでたら頻繁にランクインするのが楽しくて病み付きになってきた
俺は雷のサブをジャベ3ウェイブ2にしてるんだが、ジャベ取ってからは少し世界が変わった
基本ジャベでサポートや自衛
気分転換に崖上の弓スカをサンボルで落としてみたり
直線状に居る敵にはスピア
密集地帯にはエンチャジャッジ
実はまだLvが足らなくてウェイブは覚えてないんだが、Dead平均も1いくかいかないか、って程度で結構低い
まぁとりあえず実ダメージを期待されるであろう雷皿はエンチャしてナンボだと思う
大陸マップにもチャットがあれば、首都なんて補給しか行かないぜ
って方にも、訓練場でやりませんかーって声掛けられるんですけどね・・・
イベントフォーラムで大陸マップでのチャットは早期実装を目指すとあったけど、いつだろうな。
有ると本当に便利だと思うんだが。
FEの開発速度は他のネトゲとは比べ物にならないほどに早いと思うが、丸太が…もう。
保守age
目標は鯖ストップで持ち越しだったのかな?
帰宅後チェックするかな
/dc no ホル子さん結婚して
またお前か!
108 :
既にその名前は使われています:2007/09/25(火) 16:46:09.87 ID:N8tPwJpR
久しぶり。
そんな戦場やだ ('A`)
お久しぶりです(・ω・)
パンッ
( ´・ω・)
⊂彡☆))ω・)
( ´・ω・)
⊂ . . ' ・ ・ . 三・.ω・)
↑
出血
血が出るほど叩くのはいけないと思います
waitingでむしゃくしゃしてやった
今は反省している
三・ω・)
三・ω・) <宇宙にいけるかも
waitingだ・・・
俺、waitingが終わったらこのスレで結婚申し込むんだ・・・
waitingじゃなくても申し込んでいるじゃないか
入れたけど目標時間が@20分しかない
戦争中の人たち頑張ってくれー
目標達成したっぽい
GJ!
参戦の方々、大変お疲れ様でした
@6分で確保できたっぽい
中の人たちGJ!!
キマの人GJ!と思ったら
先週の目標でFB決めて引っくり返した人だった
隕石MAPとかマジ初体験?だったぜ!多分初体験!
外周の扱いとかよくわっかんねええええええwikiよんでくる⊂二二二(;^ω^)二⊃
126 :
既にその名前は使われています:2007/09/25(火) 19:16:37.89 ID:cUTBSkae
チラシの裏…
クラウス、旧クラウスのがよかったなぁ…
両手泣けるwww
アタック付ける→弾幕死
ガード付ける→威力オワテル
まだアタック火サラでスパーク厨やりながらヘル狙う方が愉快だぜ
>>127 ガード付けてない両手だとランスで200ダメ超えるんだぜ・・・
両手居る価値完全になくなったな
ハナクソみたいなダメージしかでねぇ
かと言ってアタックエンチャ付けたら弓カスにだって殺されちまうわ
運営氏ね
ホル子はネカマ
ログインサーバーは同日21:10をもちまして復旧いたしました。
復旧してねえよwwww
A鯖だけメンテ中だバーローwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
復旧の告知消されたぞ?ガメポなかったことにしやがったwwww
メッキがどんどん剥がれてきたなwww
復旧したみたいだね。俺はwaitingでキャラ選択まで辿り着けないけど
みんな俺の分まで楽しんでくれ。今日はもう……寝るか orz
俺もキャラ選択にいけない・・・
何とか入ってカジノやってきた。
片手が弓ゲットして、スカが片手剣をゲットした。
…疲労が倍になったorz
キャラ選択から俺のキャラがヴォイド食らったまんまなんだが
短スカ最低だな
ああ、これ短スカのせいなのか
マジ短スカいらねえ
キャラ選択終わった!よっしこれで炎から雷に転職できるぞ!
って大陸MAPもヴォイドくらってるぜ・・
カジノはなぁ……同アカ内でアイテム回せるならいいけど、あれって
まるっきりガチャだからやる気しねっす。杖は欲しいんだけどね。
それにしてもまじ入れねってメンテ再告知きた。終わるの24時だってさ。
よし、今日は寝るか。それにしてもA鯖だけいつもひどくね?
>>142 片手なので杖なんて真っ先にRingにしたぜ
欲しい奴結構いるんだなw
もう1万Aやるから鯖作り直せと
こう思ってるやつら居るんじゃね?
目標どうなることやら……
>>138 全く同じだわ・・嫌がらせかよwww
だいたい、システム1つ追加しただけでも
羽オンラインになるのに、がめぽ今回欲張りすぎw
同じアカウント内なら景品枠は共有のはず
>>147 別垢に作ってる俺はどうしろと・・・orz
せめて受け取り時に指定した人に贈れたらよかったのに(・ω・)
151 :
既にその名前は使われています:2007/09/25(火) 23:04:33.00 ID:buZKntnm
>>147 共有じゃないはずだ。
ウォリで杖でたから皿で受け取れないかとおもっていってみたけど・・受け取れなかった。
まぁとにかくwatingはじまってから4時間以上まってたがもう今日はあきらめてねる・・
鯖スレでコテが受け取り時にプレゼントも選択出来る
って言ってたけどどうなんかな?
試そうとしたけどわいちんぐしてる間に鯖落とされちゃったよ
153 :
149:2007/09/25(火) 23:17:29.67 ID:kNrTnyYi
>>152 そんな項目あったかな・・・
メンテ終わったらこっそり追加されてたら泣くぜ?
HPはわからないけどエクリだいぶ柔らかくなってたよ〜。
お、密書もらえるぽ・・・。
メンテいつ終わるか分からないから寝るんだけど
終わった場合の目標時間確認誰かヨロシク
目標待機とかもできないし・・・
あ〜もうダメポ〜
入れました。
達成回数6/12回 次回5:41です。
05:41→13:41→21:41
変わらず社会人に優しくないぜ!
21:41はいけるだろ。
160 :
152:2007/09/26(水) 02:46:01.62 ID:3g/0mQCn
もう試したかもですが景品のプレゼントは出来ませんでした
くそー
>>125 中央はキンカ北やクノーラ中央と同じで人を裂くだけ無駄な罠エリア。
エクリの本数も減ったし完全に行く理由がなくなった。
多数で押し引きする主戦場は内周、ハイドスカや部隊単位の少数で動くのは外周。
外周を多数で押すと内周からの降下で囲まれて全滅になる可能性が高い。
キマは言うまでもなく一番怖いのが中央突破。
特に防衛側は目の前が坂で、クノーラ攻めのように壁だけでの完全阻止が難しいので要注意。
攻め側はF5キプの場合中央からキマを食らう可能性は低い。
食らうとしたら無警戒の外周やレイスと一緒に内周全力押し込みのパターンが多い。
自分もあんま経験無いんだがこんな感じ?
>>161 そんな感じっぽい、thx!
・西のが遠いので重視したい(西6:東4くらい?)
・が、旧々クラウスのように臨機応変に移動すべし
・東西共に1本目は内周2本目は崖下に落とすといいらしい?
・とするとオベの折り折られがあるのは外周なので実は外周重要
・外周に降りると上がるのが大変なので降りすぎると崩れる
→敵○人味方○人、○人ほしいです、○職ほしいです等を言うべきかも
・中央オベ厳禁(さっき2本も建ってたの見ちゃったよ)
・中央病発症MAP
→キプ掘り妨害されないようにだけは気をつけたい
・防衛はキマ警戒ナイト必須
・攻撃でもホルは食らいかねないと思う
あと、ゲブwiki+ちょろっとやった感じこんな感じを受けたぜ
訂正あったらお願いしたいぜ
マップこそ広いものの主戦場となる部分は細い崖上2本なので
東か西どっちかを召還で固めれば戦力維持がしやすくなるのかな?
もしくは片方はATライン立てて一定以上攻め込まないようにするとか
とりあえず押し引きが重要なマップだと感じた
ホルの苦手な押し際、引き際を試験されてる気分だぜ
AT確保は至上命題なきがする、たしかに
あれがあると、ATの後ろでの回復やパニ死率の軽減効果、
防衛ライン形成の目標としての価値等々
あと、僻地のクリ堀場は坂付近にあるのでハイドサーチ必須
前線の後ろにまわりこんで、ヲリや皿が特攻して崖下に逃げる
ことも可能なので余裕があれば後ろもたまに見る必要ある
前のクラウスに近い感じでやれそうで楽しみ
中央は全く領域とれないとさすがにきついね
ジャイレイスの有効運用も大事かな
ところで新クラウス、目標かかったキマFB以外で勝ったかな?
ゲブWikiいいぜこれやたら詳しいぜ!
http://geb.wikiwiki.jp/?%A5%AB%A5%DA%A5%E9%F0%A8%C0%D0%C0%D7 防衛側は壁も使えるんだな。
攻撃側はAT要塞に加えて壁まで建てられるとなるとジャイ運用も重要か。
主戦場は内周だが、「外壁沿いの攻防で勝敗が決まる」とかあるんで、
とりあえず東西共に崩されない、維持をするのが第一か。
その為にはATでの要塞化がほしい。
・東西共に、オベ→オベ→エクリ・ATを急ぐ。すぐそこにあるクリを活用する。
・地形的にATが密集しやすい。敵ジャイへの対応が遅れるとあっさり更地になる。 → ナイトの数が重要!
・敵ATの中に突っ込むと歩兵が疲弊しそのまま崩壊に繋がる。 → ジャイの運用も重要!
・ ジャイが一緒に攻められないときは迎撃主体で維持に勤める。
レイスは崩れた・崩れそうな・押されてる方を食い止める役か。
あと、さっきも書いたけど攻防共にキマを食らいやすいMAPだと思う。
ナイトはキッチリ揃えてないと、崩れたとこからドカーンだの、
警戒にナイト回せず発見遅れてドカーンだのが頻発すること請け合い。
こんな感じかな?
基本が試される感じは旧々クラウスだの旧ソーンだのみたいで好きだぜ!
俺もわかってないから鵜呑みにしないように、訂正宜しく頼むぜ\(^o^)/
早朝から火皿乙
ちなみにこのマップの練度はエルのが圧倒的に上だから
最初負けるのは当然、それであきらめてしまわないようにがんばろう
旧ソーンみたく、負けても途中まで拮抗してて惜しかったみたいな形にしたいね
大体そんな感じで良いと思う
内周の建築は砲撃されやすい(内周は狭くてナイトでジャイを削りにくい)ので
書いてあるとおり途中からのオベは崖下に建てないと的になる。
外周オベを歩兵でなくジャイで砲撃するときレイスで押し込むのは基本通り
外周を押され出したら即座に内周から降下しないとオベボキボキ
このあたり、内周の面子が目の前の歩兵を追うことのみを考えると手遅れになるので
柔軟性を求められると思う。ちょうどホークの左右外周のように。
ただホークよりは援軍に向かいやすい(降りるだけだしね)から
あんまり押すとすぐカウンター食らう。ある程度折ったら帰ること。
俺はこういうMAPは好きだな。
クラウスが度々変更受けているお陰でホルも色々なMAPを経験できるから
個人的には嬉しい変更だと思った。
そっかー、緊急メンテはいったから
目標時間が元に戻ってるんだ・・・orz
ってちょっとまって!今メンテ中!?
-−_─ - ─_−_─ - ─− ̄─ - ─_−_─ - _−-
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∧∧
/⌒ヽ)
三三三
三三 ザブザブ....
昨日はスキリセとかでwktk!帰って早速インしようとするもwaitingオンライン。
メンテも終わらなくて諦めて早めに寝たんだ。そして今、wktkしながらインしようと
思ったら緊急メンテ中。
さすがに心のブルワークが崩れそうだ orz
今起きた
誰か5時目標の達成有無と、残目標戦数を覚えてる範囲で教えてください
>>173 通勤中の携帯なんで公式見に行きづらいです…
A鯖スレ見て4時半からメンテなのは分かったよ
臨時メンテは目標持ち越しだから今は6/12回か
メンテ明けの時間チェックと確保よろしくお願いします
メンテ終了は12時予定になりました
〆時間、相当ずれそうですね・・・
目標更新したらアイテム貰えるとかにしてくれよ
オフィシャルなんて正直どうでもいいだろ
/`ヽ,/二ニkニヽ_
,r‐-'" / \ !
i / _,>、
人 ./ / ,.ト、
/ Y / ,イ ヽ
/ / / /_ // / | | ';
./ i / _//ヽ/ / !イ .|
/ | / 彡7`ヽミ,X / .| ,イ
_,.-'" ,イ | ./ ,.イ|>:;:;o|! -‐十 / |
/,.-'/ /! |//, | ``---|! ,==。、,/ |、
|/ i / | |イ | | K>:;:ノ/ |ヽ |
ヽ | / | ! |<ヽ、|\ `ー/゙ i | | |!\__
ヽ! | / \ | \_'`___/ /| // |! /
\ ノ ,.|ハ、_ ト、 //// |! /
f==='"/ ト=| 'ヽ、 /ノ'" /
i\ (,.、o o,.ノ| |ニニ! Y /
| _,.-'"| | ヽ__\ノ__ノ _,.-'"
|\,.-'" ∧∧ / i'"ヽ `ヽ, /
「・・・ナ0 ジ0 レ× キ× 銀50 乙1」
ハイリジェネとかリングエンチャを3割引で売るとかなら気合はいるな
181 :
既にその名前は使われています:2007/09/26(水) 10:59:57.18 ID:RBbIwisy
ある程度予想してたけどスキルリセットやエンチャントの仕様変更を試すために
いままで以上に裏方召喚やる奴が減ってるな。
敵さんも減ってるようだがある程度は揃えてくるから召喚戦はぼろぼろになりがちだ。
リングが闘技場やルーレット、フィズアタック&ガードといった使い道増えたから
もっと勝ちに行って増やそうよ。
あとランク低い奴はランク5だと勝利時にリング+2されるって事知ってるか?
掘りが少ない時にでも掘り専やれば簡単にランク増やせる。
それ以外何もやらない掘死はやめて欲しいが。
徹底的に掘ってたらLv25くらいでランク5になってたなぁ
わいちんぐとメンテで1回もログインできてません orz
184 :
既にその名前は使われています:2007/09/26(水) 11:21:58.68 ID:RBbIwisy
>>182 俺もそんな感じ。
30レベル超えててもランクが1、2の人見かけるけど
ランクインできずにデッドばかりなんだろうなと思う。
ランクインする事が戦争の目的では無いけど、
ランクを上げればリングが増えやすくなる、
リングが増えれば無課金の人でもハイリジェやエンチャを使いやすくなる。
つまり戦力の底上げになるんだから意識した方がいいと思うんだ。
>>184 Lv30で☆1だけど前線、堀、建築、召喚を万遍なく何時もやってる
どれも中途半端でランクイン出来ずdeadは0〜1
いろいろやってたら確かにスコア増えないだろうな
ジャイでも出れば確実に増えるけど、
いろいろやる人ならまずナイト出てるし
ランク制導入時にLv35くらいでまだ40戦争くらいしかしてない人も居るから一概にそうは言えないとおもう。
その人ホルでは少ない妨害スカだしね。
短スカと両手ヲリは味方に大きく影響うけるし。
まぁ、見る人見る人を悪く思うのは良くないと思う。実際そういう人もいるけども。
ついでにその人輸送好きだわ。
連投失礼。
堀りやっても召喚要請を何度か無視して掘らないとランクインしない事実
ついでにその人輸送好きだわ。
連投失礼。
スコアはクラスによって稼ぎやすさが違うから、
ランク上げも確かに大事だがほどほどでいい。
連携重視の片手なんてスコアとは無縁だろう。
特に初心者は数字ではない目標をもったほうがいいと思うぜ。
キル>デッド とか、スタンした味方を5回救うとか、
キルに繋がるばっしゅを10回やるとかね。
内容のいい戦場増やそうぜ。
192 :
既にその名前は使われています:2007/09/26(水) 11:54:43.33 ID:RBbIwisy
たしかに輸送ナイトや建築メインだとスコア増えないね。
こういったプレイの人もスコア増やせないか、なんて意見があることも知ってる。
全員をひっくるめて偏見を抱くのはよくないとは思うけど
高レベルなのにランクが低い人がこれだけ沢山居る現状を見ると
そういう建築や輸送が理由でランクが低い人ばかりじゃないと言うのはわかるだろう。
それにそういう人も全部課金で賄うからリング要らないって言うならいいんだけど、
上でも書いたようにリング増えればハイリジェやエンチャを得られるんだから
ランク上げるような動きをしてみるのもいいんじゃないかなと思う。
輸送も建築も自分以外やる奴が居ない、なんて事が毎回じゃないだろうし。
俺の両手、八割がたMobで上げたから
39だがスコア70くらいだわ。
目標達成のお知らせ
ガチャでヲリ武器両手と片手どっちも出たからヲリでもやろうと思うんだが、
実際ヲリって前線でどう動けばいいんだ?
敵キープまでドラテベヒテで移動
>>195 趣味による
前線を支えるつもりでやるなら、最前線に立ち、サラスカの盾になり続ける。
攻撃を積極的に当てるつもりでやるなら、常に敵の死角を狙い続ける。
スコアを出すつもりでやるなら、常に優勢な前線で勝ち馬乗りする。
とりあえず片手で盾になるのがベストなのかな
サンクス
>>194 こんな大変な状況で乙でした。
なんかまた緊急メンテっぽいね…
>>198 盾と行っても物理的な盾になれないから、あくまで攻撃力を背景とした牽制力が主。
そういう意味では、片手は両手とセットになっているとベスト。
バッシュで対片手400↑、他600↑が確定的になるのは非常に大きい。
ただ、今回のアップデートで弾幕飛び交う最前線の両手は非常に厳しいものになったので、色々評価は変わりそう。
もうジャッジとレインとカレス削除でいいな
弾幕オンラインほどつまらんものは無い
そうだよな、ホルに無くて敵国だけにあるスキルなんて不公平だから削除でいいよな
ほんと昼間は次元が違う
>>198 片手は移動だけで相手に大きく影響を与えるので面白いよ
レインとかカレスとかはハイドしてると当たらないよ?
升疑惑で通報しますた!
>>195 両手は、優勢戦場でのキルチャンスをモノにしていくハイエナ型か
敵片手がいないエリアでの相手の死角から強襲していくダメージ型
の二つのパターンがある。お好きな方でどうぞ。
片手に関しては後衛の動きも見ていないと取り残されるので
そこに注意しつつバッシュ主体で攻める。
バッシュ後の自身の追撃はケースバイケースだが
スタン後の相手の動きを狙ってソニックでキルをとるスタイルがおすすめ
>>206 きっとハイド中に機敏な動きをするにちがいない・・・。
うおおおお堀死に徹したら簡単にランク上がったああああ・・・
建築やナイトなんてやってられね・・・
>>209 ランク上がったらまたナイトやろうぜ
俺との約束だぞ
目標時間ガッタガタだなホント。
多分こんな感じだぜ。
04:26→12:26→20:26
早速だが目標時間が近いので動きたいぜ!
ニートの俺様はどの目標にも参加できちまうぜ
学業や勤労で忙しいみんなの分も頑張るから安心してくれよな!
さてと、今更だが夜目標に俺様が行くぜ
目標達成かな!お疲れさんだぜ!
目標乙
次はあそこだ、頑張ろうぜ!
クリ掘り捨てて建築役を買って出て
いつしか建築平均を高く保つ事が生き甲斐になってきた
だが前線に出る誘惑には勝てない事も多々あり・・・
建築が4.05平均まで落ち込んでしまった
今期の目標も参戦できず・・・
みなさんがんばってね
優しくないっていったらもっと優しくなくなるサド仕様だぜ
この目標時間は
藤岡ハルヒC鯖に帰れww
スタン氷関係なくジャッジジャッジでダメ被りまくりなんだよwww
LRくらい守ろうよ・・・
今日ジャッジ厨一回だけやったがクソツマランかったな
カレス厨もジャッジ厨も簡単に20k超えダメ出るがツマラン過ぎてやるきしねえ
皿 オリ スカだった3キャラだけど皿あわなくてCCしてスカにした。
短スカ 弓スカ 片手オリの構成になった。皿はなんてーか攻撃してPw回復の繰り返しなのがなんかあわん
課金消耗品系全部袋になってて、分からなさに吹いたwww
最近のがめぽ頭おかしいだろ、ガチで。
必死に凍らせても毒矢で即解凍される現実に泣いた
後ろの氷の排除ならまだしも、味方に近い方から順に当てていくとか・・・
>>224 見かけたら注意してあげるんだぜ
根気強く行こうぜ
スキルリセットして漏れはカスなほど役に立ってなかったが、
戦争は全勝した。おまいらのおかげだ。
>>224 ホルだけじゃなくて他国でも頻繁に見るぞ
全国的に凍結→即解凍というのが当たり前になってる感じがする
たまにスタンしてもジャッジが当たり前のように降ってくるし
なんか数ヶ月前とは全然別ゲーになってるよコレ・・・
初心者っぽい質問で悪いけど…
ちょっと質問。敵二人が微妙な距離で
並んで凍ってる、その片方にバッシュしたら
二人ともスタンしたんだけど、こういうのあるの?
あるよ〜。
ブレイク系も複数同時Hitとかしますしね。
ありがと〜!!何かバグったのかと思ってたw
>>230 ターゲットがないと発動できない近接攻撃以外は(←ここはちょっと怪しい!)、
実はせまーい範囲攻撃になってるから、敵が近いと巻き込みが起きる。
短剣通常とか自分の周りに攻撃結界張る感じだからロキ・フェンリルさんが涙目になる。
めちゃくちゃ狭いイーグルでも敵が被ってりゃ2人にhitするぜ。
パニとかはターゲット指定だから、周りの人巻き込んだりはできない。
嘘ついてたらごめんね★
またまたありがd。頑張って勉強するよ!!
ホルスレ民は優しいなぁ〜
>228
被ダメの判定は攻撃を受ける側にある
相手Aが攻撃してきたとして、自分αの画面で当たったと判断したらダメージが生じる
すぐ隣に味方βがいれば、味方βの画面でも自分(β)にダメージが生じる
これをAから見ると、α・βともに攻撃が当たったことになる
たまに貫通しない攻撃(レイドやジャベリン)が前後に分かれた敵二人共にhitすることもある
Aが撃った弓が前方の敵αの画面上では自分にあたったと判断されるとαにダメージが生じる
後方の敵βの画面では本来はαに当たって自分には当たらないはずだが、
αの位置情報が遅延しているとαに当たってないように見えるのでβに弓が届きダメージが生じる
結果Aから見ると前後にいるはずのαβともにダメージを与えることがある
眠いから間違ってたらスマン
ちょっとスキリセで雷やってみたが・・・
駄目だわ性に合わねぇ('A`)
ジャッジの滝ダメよかカレス&ジャベで氷像郡作ったりしてたほうが性に合う事が分かった
235 :
既にその名前は使われています:2007/09/27(木) 07:25:15.38 ID:reGixt/2
久しぶりに短スカやってみたら、すっかり立ち回り忘れて大変なことに・・・orz
237 :
既にその名前は使われています:2007/09/27(木) 07:32:29.94 ID:IMe+65t6
orz
朝目標どうなったかな?
失敗。最後の防衛で落としてたようです
ジャッジよりレインのほうが気楽に強いと思うんだけど
なんで雷サラは増えてレイン撒く弓は増えないんだろうな
スナイプ楽しいです^^
なんじゃないかな、レインだとほとんど作業だし
ごめんなさい orz
目標きわどくないか?
このゲーム朝の8時から夕方の5時まで鯖閉めろ
この時間にプレイしてるニートきめえんだよ
言い訳はいつも暇な学生とか夜勤とか見え透いた嘘付くアホばかり
際どいっていうかソーン落としたのが20分前の時点で無理かと。
>>240 味方の後ろからヲリに当ててもダメージ出るからじゃね
>>245 おま ニートの逆鱗に触れると大変なことが起こるぞ
>>248 今日からまた工作が増えるのか(´;ω;`)ブワッ
エル最低だな
夜ゲブに負けてるのに昼間エルつえーな
>>245 それは今現在ニートである事を公言している俺への挑戦状か?
超洗浄
/ゲブ\
/ ヽ_ .\
( ●)( ●) | ____
(__人__) | /ホル \
l` ⌒´ | / ─ ─ \
. { |/ (●) ( ●) \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
l i ヽl
2007年午前11:55 ソーンにて・目標失敗
スキリセ期間になったけどやっぱ両手と火皿少なくなってない?
片手バッシュ決めても中級魔法やパワシュしか飛んでこないんだけど。
あとパニスカも増えたね。なんかパニとブレイク系で1000もってかれて
即死だったぜ。避けても暴いても次から次へと湧いてきて怖いわボケw
とにかく瞬間火力不足で確実に倒せないことが多くなったと思う。
え?俺はもちろん雷皿にしたぜ!雷皿最低だな!!
でもジャッジより中級のほうがよく使うけどな。片手と連携とって
ジャベ→バッシュ→スピアスピア→ライトで楽しい雷生活を送ってます。
>>254 それどう考えても
ジャベ→バッシュ→ランス→スピア→ライトの方がいいじゃないか
片手がブレイズ入れる前提ならスピア2発でいいと思うけど
3色の方が向いてるんじゃないのかな?、それなら
ランスないんだよね。雷氷皿にしたから。弓やってるからジャベは簡単に
当てられるんでチャンスメイクってことで取りたかった。で、初めは三色を
やってたんだけど範囲がほしくなってね。一応スパーク試したけど味方の
目眩ましにしかならんなぁと思って今の形にした。
そんなことよりエンチャ仕様元に戻るってね。これで両手と火皿戻ってきて
くれるかな?
エンチャくるー
スタンにヘビスマとヘルは、相手からの援護次第では赤字だから
射程的に反撃受けない中級魔法は十分選択肢だと思う
勿論両手、火サラが接近しているなら中級撃つ側がタイミング合わせるの前提ね
もうエンチャ戻すのかよwwwwwwwwwww
せっかくスキルリセットきてるんだし、週末にいくつかバージョン変えて祭りとかしてみたい
例
火皿50人祭り
火、片手のみの祭り
雷、片手のみの祭り
氷、両手のみの祭り
ごめん、俺スカ持ってないんだ
エンチャを早々にリサイクルした私負け組…
エンチャ戻るのかよ
せっかくガード無しオリにヘル400↑オンライン楽しんでたのに
がめぽしね!!
HPアップ50個買ったのに!
>>262 バカヤロウ
俺なんかスロ4杖2本とガードエンチャ60個をリサイクルした上に、HPアップ100個買ったんだぞ
キミタツゥイを見ているととても幸せを感じるよ
265 :
既にその名前は使われています:2007/09/27(木) 19:08:03.28 ID:W3wTNXan
オンゲの仕様なんて流動的なものなんだから
仕様変更の度にひょいひょい最適カスタマイズしてたらやってられないだろ。
特に今回は仕様変更に対してかなり非難の声があったから
元に戻す事は充分考えられた。
だからリサイクルという不可逆かついつでも出来るような物は
それを必要とするぎりぎりまで使わないで置くべきだと思う。
大惨事だぜ/(^o^)\
元々レスPwとHPアップとレスアタックしか使ってない俺は
勝ち組に違いない!…多分!
このレスアタック+2しかでない不良品なんですけど交換してください
うるせえ!リサイクルしたリングでカジノやりたかったんだよ!
…レアステーキおいしいです^^!
リアルでステーキのほうがおいしいです
でもそんなホル子さん、結婚して
目標参戦の方お疲れ様でした
目標お疲れさんだぜ!
最後の最後でハデに漏れて俺涙目wwwwwwwww
さて次の目標だが、時間もえらいことだが位置もえらいことだぜ。
確認してみてほしい。出れる人はぜひとも協力をお願いするぜ。
おいおいお前らスレが落ちるぞ
まったくだ
目標は落としてもいいが
スレだけは落としちゃなるめぇよ
…あれ?
これは涙目
時間的に目標失敗確定だぜ。すまんかった。
ホルwikiに、新クラウス(隕石)と、ワーグノス(棚田)の攻略がほしいところ。
MAP改変後(結構前だけど)はホークニコナと同じ距離になったことだし、
目標にもなりやすくなってるしね。
他力本願になるけど、お願いしたいぜ。
ワグノス攻めのゲブ側にいたけど我慢比べで負けた感じだったね。
初動で北西は完全にホルが制圧、ゲブは7〜8人?くらいがC7クリに妨害かけて南東を伸ばせず。
ゲブが北西重視して南東を引かせるか、ホルが南東延ばすために北西の死に戻りをまわすか。
結果的にホルが耐えられなくなってレイス+歩兵多数で南東をF5まで大カウンター。
北西の人が一気に足りなくなって北西をゲブが制圧。
序盤からのキル負けもあったけどカウンターで失う物がホルの方がでかくて敗戦って感じだったかなぁ。
ってかスキルリセットし放題なんだし、スカの人は弓メインにしていこうぜ。
有名な人二人が短カスでヒャッホイしてるの見たぞ(´・ω・`)
ダガーは強烈なキル負けだったのかな?
領域的にはそんなに差がない気がしたんだけど。
次は12:26ですね
inしてるかた頑張ってください
どのマップにも言えることだけど
ここにオベ立てるとかここではここではこう戦うとかは
実際にそのマップを何度も経験するのが一番いいよな
ホルはダガーばっかに篭るダガー病だから
他のマップももっと経験したほうがいいと思うわ
少なくとも、夜はダガーばっかりじゃないですけどね
夜は泡の国のゴブフォに攻め込んでばかりですけどね
そうなんだw
そういえば、私はマップ変わってから一回も
ゴブフォに行ってないですねぇ・・・
ワーグノス型の慣れは課題ですねぇ。
玄関取れているときもニコナかホーク行くことが多いですし。
ちょっと前にワーグノスが目標になった時も取りこぼしたりしてます。
その直後に、ワーグ型の習熟のための模擬戦の呼びかけがあったのですが、
人が余り集まりませんでした(´・ω・`)
今後も現状のマップリンクが続くなら、目標や経路になることも多そうですし、
玄関取れたときに積極的に行くようにした方がいいかもですネ。
285 :
樽コル ◆URX/vINRyM :2007/09/28(金) 12:17:15.19 ID:Z9h8xsDj
_,,.._,.-ー、,、_
/_,-ヘ '^ッ '、^ ゙ヽ、
/ '" _,'" ,ノ ,ヽ, ` 、 ヽ
,i '" (●) (●) ::い 総合スレでやれ
| (__人__) ...::i
ヽ、 ` ⌒´ _::::;;イ
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
目標どうなったかな?かな?
, -‐―――‐-、
/ ___ 〉
|/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、
∨/ / /ル‐、ヽ、 } } l
| i l // \ , ソ リノノ
| l l l <( )> <()>レノ 残念なお知らせかな? かな?
| ト八 ┌┐ ノハ
リ八 .ゝ、.└┘イルノ
(_/⌒ヽフ、/⌒ヽ
| 人ノし'ゝ人ノし'
人_ノ、 \ノ
昼目はなんとか確保。
参加していたみなさんおつかれです。
しかしまたクラウスは課題だな。
隕石型に慣れない人はみんな内周でぶつかり合ってるけど
本来は内周をATや壁で要塞化させ、
外周を主戦場にして攻めるんだよな。
中央はエクリ建ててキマイラルートの監視に留める。
難しいのは東西の戦力配分だな。
死に戻りが全員劣勢の方に行くと、今度は逆側が劣勢になる。
あと夜中に良く来る例のキプクリ襲撃部隊はどうにかしないとな。
前のマップでもそうだったけどキプクリで掘ってた低レベルが釣られて迎撃に出てキル取られる。
高レベルでも相手が退いてる時に必要ない所まで追いかけていってやられてるの居るけどな。
ただ内周は高くなってるから内周→外周の援軍は簡単でも
外周→内周は丁度崖登りポイントがあったり坂があったりしないと少し遅れるんだよね。
だからオベは内周の上に建てるより内周に立った状態で外周の崖下(少し離す)に建てると
少なくとも両手に叩かれることはなくなる上に外周に集中しやすい(降りて叩かれたらどっちにしろ外周で戦うことになる)。
>>284 前に1回だけ棚田型の模擬戦に入ったことあるけど
本当に棚田型未経験者ばかりで主戦場が中央水場だったという・・・
エルゲブとは棚田型の練度が違い過ぎるから
目標に影響のない範囲で積極的にワグノに布告していきたいんだけど
たまに布告してもワグノは人の集まりがすごく悪いのが悩みどころ
苦手意識が強くて避けられてるんだろうか?
>>291 北西から押されてそのまま北の崖上(B5付近)が一旦取られるとドラでも居ないと攻められないから
橋〜水場での攻防がメインになる。しばらく橋付近攻めてると北の敵も居なくなるからまた北切り替えてオベエクリを壊す。
初動から橋にたくさん行ったのは見たこと無いけど水場付近で戦闘になってるときは大抵これが原因じゃない?
高いところにまとまってる敵に対して狭い崖登りながら攻めるのはほぼ無理だしね。
ちなみに俺が参加したときは毎回北の崖が取られる。
>>291 以前までリンクが遠かったこともあって、ワーグノスで戦う機会が少なかったので、
分からない→怖い
不慣れ→勝てない
という意識があるかもですネ(´・ω・`)
ある程度定着するまで、首都呼びかけとかで有志集って行くのがいいのでしょうか…。
>>293 ワグの巣ってゲブ本土にそっくりさんマップなかったっけ?
レイクパス荒地:棚田型
オブシディアン荒地:瓢箪型
でしたっけ。
296 :
既にその名前は使われています:2007/09/28(金) 17:52:24.06 ID:bbBYt0Cf
ワグノ型は開幕北西だねぇ。崖から。
北西のクリある広場占拠できないとクリ回復されてゴリゴリ押されるようになるからね。
逆にそこまで押せばそこを維持しながらジャイ待つこともできるわけで。
個人的にゃワグノ型は北西クリを取られたら負けだと思うよ
目標キマFBを喰らい残り0分で負けてしまいましたorz
ナイトで出とくべきだった反省
どうせ歩兵ゴリ押しの楽勝ムードだったんだろう。
ホルってそういうときに冷静になれないよな。
目標ナイトは十分足りていた。
キマ報告がなかっただけ。
あったのすでにキプ前の悲鳴だしな。
警戒ナイトを攻める気はないが、やるといった以上仕事はこなすべき。
そしてみんなのせいだと擁護もいいが甘やかすのも良くない。
みんなのせいではあるが報われないやつが多すぎるしな。
レスは非難だらけだろうがやることはやろうなと言っておく。
でもそんな中、ホル子さん結婚して
別にもう二度と警戒ナイトなんてやらないんでどうでもいいです。
ざんねん!
ホル子さんは既に俺の嫁だ!
警戒ナイトが一体なら、キマ出撃を見逃しても責められない。一人だとカバー
しきれないことは絶対にあり得る。
二体なら、何とかならなかったの、とは正直思う。でも責任が警戒ナイトにある
とまでは思わない。
三体だと、ちょっと警戒の仕方がおかしかったんじゃね、と思う。
間違い
責任が警戒ナイトにあるとまでは→責任が警戒ナイトだけにあるとまでは
FBくらった時点でナイト数足りてない
もしくは出てるナイトが下手だった
マップによっては対キマ壁を建築していなかった
やることやろうってのはこの上なく同意
目標失敗か。お疲れさんだぜ。
ちなみに俺は見事に漏れたぜ/(^o^)\
残り2/5回、このまま落としてたら危ういから、気を引き締めていこうぜ。
FBは警戒ナイトだけの責任ではないけど、当然ながら警戒ナイトだって反省はすべきだな。
ゲーム内でも302みたいのが結構いて疲れる。
オベはそこじゃなくてどこがいいぜ、と注意したら二度とオベ建てませんからとか言われたり
門は細い面みえるようにした方が、と言ったらもう門建てませんからどうでもいいですと言われたり
ヲリにパワシュ(ry とか 弓で解凍(ry とか。
そうか、反抗期の子供を持った気分か、これ!
>>303 認めん!認めんぞ!
もうFEやりませんからどうでもいいですって言ってくれたらどんなに楽かと。
ホル子は童貞だがいい奴
部隊メンバーから結果を知ったよ。
キマ警戒ナイトも敵キプ前で(ハイド)→ヴォイドを貰ったりする事も多い上に
1番大きな敗因と罵られる危険性もある、神経を擦り減らす仕事なんだし
あんま責める気は無いなあ…と言っても3、4人張り付いてのその結果ならどうかと思うけど。
まぁ、終わった事は置いといて、全員キマ報告の登録からはじめようぜ。
そこからやっていく方が先だろうしね。
FBはみんなの責任、みんなが反省すべき
その為に優しく改善点を述べるのも大切
闇状態でもキマ召喚独特の緑色の煙?みたいのは見えるからパニクらない事だね。
後は闇が切れたらキマルートを少し見に行く事。
切れた時にはすでにキプ前でした、ってのはありえないしソーンなら中央封鎖でルートは東外周しかないはず。
まぁお疲れっした〜。
煙なんてあったっけ?
ぽたぽたのことか?
キマ警戒だとキプ妨害して削られちゃう人多いけど
別に妨害しなくても遠くから眺めてればOK
ちょこちょこ動いたりハイドサーチしたりで削られないように監視だけで良い
ナイトもならべく相手にしないで数が増えてきたらキマ来るかも警告出すくらいで
お疲れ様でした、どんまいですよ
次に生かしましょうね
4時台といや、前回・前々回と失敗してる時間だぜ。
出れる人は気合入れていこうぜ。声出しとか、声出しとか。
>>313 あるよ〜。
ナイトは白っぽい光、レイスは黒い光、ジャイは土煙、キマは緑っぽい煙。
これは闇状態でも見えるから何が召喚されたかはわかる。
・・・はず(´・ω・`)
ああー 召喚された瞬間な
勘違いしてた
あぁ、召喚した瞬間のエフェクトね。
見えない位置で召喚されたらアウトだw
じゃ、ボリューム上げて耳をすまして…
あの独特のオットセイ声を聞き分けるんだ!!!
これはいいUボート
警戒ナイトやってくれた人を責めるヤツはなんなんだ?
文句があるなら次回からずっとキマ警戒やってろ。
みんなの責任。
オットセイ声って、よく考えたら氷のときだけだよな。
あの足音だけで聞き分けられるようにしるしかない。
責めてる人はいないんじゃない?
ただ「こうした方がよかった」「こういう手段もある」って言ってるだけで。
残念だったね〜。全員の責任だよ。で終わらせると何の意味もない。
同じ失敗を繰り返さないためにも改善すべき点があるのなら意見出し合って次に生かすべき。
>>322 状況がサッパリわからんが、警戒ナイトが居るにも関わらずキマ決められたとかって事?
警戒なんてスコアにもなりゃしない仕事やってくれるのは物凄く感謝すべき事だと思うが、買って出た以上その任務を遂行できなかったって言うのなら第一に警戒ナイトの責任じゃないか?
次いで全員の責任、となると思う
>>325 そうなんだけど、失敗を責めすぎで空気最悪だった。
これでますます裏方が減るな。
前にひさらが銀行やってた時にソーンでキマ食らった時のことを思い出した。
ひさらが頭抱えてたな。警戒ナイトも見事にすれ違いで発見できず。
あれはワロタ
自分から買って出たのであれば、それが詰まらん仕事だろうと全力で臨まなければならない。
もし最善を尽くせなかったと本人が思うなら、それは次に活かすべきことだろう。
が、それとは別に軍として問題だと思うのは、警戒ナイトがいりゃキマを100%発見できるっつー勘違いの方かな。
やってみりゃ分かるが、全方位確認し続ける事ができるとも限らんし、敵ナイトに追いかけられたら一時的に離れもする。
タイミング次第で抜けられるし、抜けられればキープを見張る警戒ナイトにキマを発見できるはずも無い。
そこを承知してるなら、警戒ナイトがいる上でもナイトや歩兵でクサイルート見張っとくのが最善だろう。
最善を選択しなかった時点で個人の責任でなく全体の責任が上位にある、と俺は思う。
警戒ナイト君が裏でWeb見てて見逃したってんなら個人の責任だがw
おはよう!4時台の目標は達成だぜ!お疲れさん!
さて残り1/4回、時間は12:26〆だぜ。
いつものよくあるぱたーんでした、とならないように、
早め早めの行動を心がけようぜ!
それじゃおやすみー\(^o^)/
>>328 むしろ警戒ナイトって言ってキープ張り付きじゃなくてルートを監視してる人がたまに居る。
この場合当然別ルートから来たら発見できない。
あとはこっちの警戒ナイトがキープ行く途中に別ルートから既にキマが来てたらすれ違いになるな。
332 :
既にその名前は使われています:2007/09/29(土) 07:35:21.48 ID:4mjH0FOs
あげますし
おすしください
俺がキマ警戒やってるときにキマ見逃す状況は
敵ナイト2以上に追いかけられてヴォイドくらったときだけだな
過去に1度あった
相手がキマ出すための最善の手段をとらない限りまず発見できるぞ
マップやキープ位置によっては、
警戒ナイトやってて、絶対大丈夫と保証できないところもあるぜ。
例えば、渦巻きの崖上スレスレとかにキープ建ってたりすると
ナイト一体だと死角が多い。
一応ぐるぐる崖上崖下まんべんなく回ってるけど、
移動してる間に出てるんじゃ?とか思ってしまう。
キマ出したいときに敵のキマ警戒ナイトが粘着してるときは
ナイト3騎ほどで追い回すかヴォイドを喰らわせる
そしてそのままナイトとスカは護衛に当たらせれば結構行ける
この辺の意識合わせがなかなかできないんだが
>>336 そこまでされるとキマ出したいってのがバレバレだよな
警戒ナイト増やすように言うわ
警戒ナイト増やせるほどナイトでないのが現状だがなwwwwwwwwwwwwwww
警戒ナイトって、敵キプ前を遠目に眺められる位置でぼけ〜っとしてるだけでいいじゃん
敵キプから前線とは反対方向で突っ立ってれば攻撃されることもないよ
敵ナイトとか歩兵と遊んでるから、見逃したり肝心なときにヴォイドくらうんだよ
警戒ナイトたくさんだして前線の歩兵減らしたら、
ホル民の俺らじゃ前線維持できないよ。
ただでさえ、不要なところに過剰に行く奴多いのに。
そんなんなら、短スカハイドにでもさせたほうがマシ。
しょうがないな、教えてやろう
警戒ナイトはファークリ最大、キャラクター大量表示でもぬるぬるの奴が遠巻きに見てればいいんだよ
キプの裏側にまわろうとする奴や怪しい動きがあったらその時近づけばいい
警戒するときはファークリあげるのがいいな
キプ前なんてそんなに派手なエフェクトが飛び交うもんでもないしな
で、闇食らった時は、建てられるならスカフォ建てる
敵が殴りに行ってる間はこっちに攻撃こないし、少しなりとも自分のかわりに
キプ周りの状況をみんなに教えてくれるし
目標組お疲れ、マジお疲れ!
達成12回目だ、オフィ確定だぜ!
ちなみにオフィ更新は明日の今頃かな、多分。
もうサドリーテでもなんともないぜ!という気分満開で
ちらっと次回目標見てみてほしい。ニヤケるぜ。
次期も頑張ろう!
警戒ナイトも勿論重要だが、スキリセし放題で弓がこぞって短スカになってる中
誰ひとりキマにアムブレ喰らわせる奴もいないというのも問題なだ。
キマタイムにはアムブレ持ちが一人くらいキプクリ付近で待機しててもいいと思うんだ。
>>343 短剣から一人、銀行する人が居れば良い罠。
火皿乙
>>343 アムブレはあまり過信しないほうがいい
上書き不可だし、召喚にやっても見た目でわかんないし、発動したFBは止められないし
時間稼ぎにはなるが、ならない場合も多いよ
アムブレを入れる為だけに待機するならナイトで出た方がいい。
ナイト過剰(まずありえないだろうが)で掘り不足orキプ掘りアムブレ持ちかその他のどっちかが僻地掘りに行くなら、キプにいた方がいい程度かな。
まぁ、キマでFb狙いに行く時一番嫌なのがアムブレなのは確かなんだけどねw
キプ目の前で食らったりするともう涙目w
逆にやってもらってうれしいのはナイトが駆け付けるまでの時間稼ぎのつもり?のバッシュ。
耐性できるだけだからあれはナイトが来るまでやらない方がいい。
歩兵で小細工するよりナイトで刺し殺すのが一番いい
死に戻ったらキマが居た!
ってならアムブレすればいいだけ
その為に待機するなら警戒ナイトで出るほうがいい
アムブレのせいでFB失敗した経験は結構有るけどなぁ
まぁアムブレしたところで
ナイトが居なければやられるけどな。
直前でアムブレされたけど
相手ナイトが1のままだったので
城周りをぴょんぴょん跳ねてやり過ごしたことがあるな。
まぁナイトだしとけって事だ。
オフィ確定、お疲れ様でした
キプまで少し距離がある状態で一番嫌なのは鈍足と暗闇じゃね?
キマやったことないから想像でしかないんだけど
まぁナイトだしとけって事か
鈍足はともかく暗闇はほとんど関係ない。
>>353 上るべき地点を残した状態での鈍足は痛いが
あと進むだけの鈍足はそれほど苦に感じない。
あと暗闇も、まぁ少しは障害になるが、進むべき方向は
タゲでいつでも確認できるからいうほど問題ない。
キプがある程度近づいた時にキマの重要スキルは爪とジャンプwなので
パワブレが地味に利いてくる時がある。
何度もいうがナイトがいなければなんともならん。
ギリギリの距離でアムブレして時間稼ぐのがせいぜい。
早いタイミングでのアムブレは、スキルが使えなくて辛い思いをするが
結局転ばされまくって、FB範囲に近づいた時には効果が切れてましたw
なんて事もある。
・キマ発見、まわりに味方ナイトまだなし
ウェイブ、ピア、鈍足、ヴォイドでとにかく進行を遅らせる。
まわりに歩兵が多いならバッシュ→フルボッコで
・後数歩でFbの射程範囲内
最後の切り札アムブレを入れてナイトに託す
・キマがキプに向かって両手を振り上げた
サイドステップで逃げよう(´・ω・`)
アムブレとは関係ない話だが、
キマがキプ前まで迫ってきて俺がナイトで駆けつけた時、
ウェイブで必死に吹き飛ばそうとする奴が居てこちらの大ランスが全部外れ、
結局FB決まってしまった時がある。
他のスキルとのダメ被りはしょうがないけど吹き飛ばしは無敵時間を与えて
しまうデメリットもあるから状況を見て欲しい。
>>357 あるあるw、てかありすぎて困るwww
俺含めナイト3体が集まって串刺しにしようとしてるのに
吹っ飛びコケまくるキマ/(^o^)\
ナイトのランス1発を受けるか受けないかが重要なキマは
慣れてる人だと、とにかくナイトのランスをよけるために
ナイトの動きをよく見てジャンプで避けようとする。
慣れてない人は城が目視できた時点でもうドッキドキで
周りが見えなくなる。
ナイトに囲まれはじめてるのに吹き飛ばしで避けれるとちょっとうれしい。
ナイトが集まった瞬間吹き飛ばしてた連中が
吹き飛ばし以外の重いスキルで総攻撃仕掛けてくると敵ながら天晴れと思うw
なーんで馬鹿みたいに敵の尻追っかけんのかなぁ…。
自軍のATみっしり立ってて、とりあえずそこの前線はそのATラインで守ってりゃ領域十分なのに、
いつでもどこでも敵が逃げれば逃げるだけ追いかけていって何度でもカウンター貰いやがるわけで。
初心者がその行動取るのは分からんでも無いが、中堅〜古参揃ってそういう行動取るのは一体何なんだろう。
まあ、流れに乗らないと取り残されるからじゃないか?
日本人の乗客には「皆さんもう飛び降りられましたよ」
か、まぁ確かにそうだろうなー…
だから、せめて中堅どこが頭使って戦ってくれりゃ初心者もそれに倣ってくれるんだが。
ゲブに援軍行った時に、DQN王が「有利な地形に立って戦え」ってメッセージ出してた時はちょっと驚いた。
その一言でどうこうなるってもんじゃないが、
プレイヤーの無意識下にその定石が刷り込まれるのは大きいんじゃないかと思ったよ。
未だに攻めれば勝てるという単純思考が多いってことだろう
あとは戦争じゃなくて歩兵戦しにきてるとかな
「大地を味方につけるのよ!地形をよく見て、有利な位置を考えましょう!」
「死に急いではダメ!時には退くことも必要よ!」
うちの女王様もこんな事も言ってくれてるみたいだよ
死んだらおしおきよ
早く死になさい
ZEROになってから国王あんまり喋らなくなったよーな
367 :
既にその名前は使われています:2007/09/29(土) 22:12:11.33 ID:9NN7xJVW
あげ
噴いたwwwwwwwwww
毎日デートですか、うまやらしい・・・
しかも最後に逃げる
何だこのエロ国家/(^o^)\
ちょっちょちょちょちょちょtyとちょ
俺どういうイメージなんだそれwwwwwwwwwww
皆ちゃんと働いてるんだなあ
隕石MAPで外周戦するのがすげえ面白れえ
お前らクラウスの常勝化キャンペーンやらんか?
隕石マップ嫌いな俺が通りますよ
お前はドランゴラかカペラでも一生篭ってろ
>>371 そういや姫様の愛人語ってるキャラがいたよな
クラウスとダガーの引篭もりうめぇw
勝率がやばい。
381 :
既にその名前は使われています:2007/09/30(日) 02:57:33.08 ID:EcFKL0s3
アゲだ
姫様とかどうでもいいわ・・・何言ってんだ
ホル子さん結婚して
緊張感求めて闘技場入り浸ってみたがポイントは特に使い道無し…
と思っていたが、ハイリジェと交換すればRingの無駄にはならんな。
店売り10個袋は邪魔なだけだが、50個袋は補充の手間が省けて多少楽だわ。
CCの羽とかにすればいいとおもうんだけど
これ闘技場で密書取って使うのと、密書取る時間分普通に戦争するのとどっちが早いんだろうか
課金して本買うのが早いよ
戦力の底上げ(なるかわからんけど)の為に首都etcで何か1〜2個重要な事に絞ってより具体的なtipesを
流そうと思ってるんだけど 今ホルに一番欠けてるものってなんじゃろ??
・流そうと検討してる場所⇒首都 ☆1MAP 戦場(戦争準備時間)
・あんまり長いとうるさいので10〜15行程度?
・wikiを引用して作るつもり
ここまで決まってるんだから自分でやれって感じだけど何を流すのが一番効果的なのか
私には判断しきれなかったんだよう(TДT)
>>388 ☆1ならLV10を目指すことと部隊服のアピール
☆2なら部隊服活用とトレードのやり方
☆3なら高レベルとの装備の差からくる召喚推奨
>>391 ☆1
お前達はLV10になって仔豚をめざせ!
☆2
オマエらは仔豚になれ!Zを押せば仲間とクリがフュージョンする!
☆3
エンチャどころか課金もしないなら召喚しろ!課金しても召喚しろ!
前線ダッシュ、裏方放棄が多いせいで負ける戦争が最近多いからそれで。
>>392 >>393 装備の充実(豚衣服) 前線での動き 裏方の必要性 やっぱこのへんなのかな?
ありがとう〜〜
395 :
既にその名前は使われています:2007/09/30(日) 14:28:15.75 ID:4qinLUwr
保守
396 :
既にその名前は使われています:2007/09/30(日) 15:26:42.30 ID:WcjNa8B/
↑
長文でもいいから麻生太郎並にぐっとくる演説でたのむ。
部隊服のアピールは部隊服配布してる人が毎回懇切丁寧に話してるからわざわざいらんきがする。
「あえて言おうカスであると」は必要だな
>>397 それでも戦場で店売り着て前線にいるのがぉおいぜ?
多くの人のために仔豚服をきるか自分の満足できる装備でできることをさがすか
どっちを選ぶかだな
ヲリ♀チェインタに罪はないんだぜ?それで前線で活躍できると思っていると
痛い目どころか
チェインタを剥ぎ取られ、いきりたつ醜い肉の塊がぴくんぴくんと波打ちながら
それをむりy
今ここに諸君等有望な新兵を迎えて、大いなる期待を禁じえない。
時代は現在、新たな局面へと向かいつつある!如何なる局面か!?FE史の偉大な発展への局面である!!
ホルデインに所属することによって、我々は無限の可能性を手にした。ホルデイン国民だけの可能性か?否!
全FEプレーヤーに訪れた希望である。ホルデイン国民こそ停滞したFE史を打破するのである!
ドミ一世以来の困難な時代を経て、かつて棄民とさえ呼ばれていたホルデイン国民は選ばれた民となった。
期せずして、FE史の最前列に立ったのだ!
諸君はその前衛である、
まずレベルを蜘蛛狩りによって10まであげ、選ばれた民のみ着れる部隊服を手にするのだ!
そして国民間での交流を行いトレードをマスターせよ!
しかしそれをしたとしても熟練の兵士との装備、能力の差は歴然である!
まずは狩りによって充分レベルを上げたあと、各種WIKIを熟読し基本と、MAPの定石を理解し、
戦争に参加する際はレベル差の影響の少ない裏方と呼ばれる役目に邁進せよ!
今ホルデインに居る諸君等こそ、FE社会の守護者であると共に未来のホルデインのリーダーである!
奮起せよ!
未来の将星を目指して邁進せよ!
我と我が戦線に加われ!!
無理やり作ってみたw
401 :
394:2007/09/30(日) 16:14:59.28 ID:PQAsRPPe
[戦争時前線の歩兵の動き方について <基本戦術>長文注意]
●足りない所を補い合おう!どうせなら勝ちに行こう!
その為には50分の1でも,あなたの心掛けが大切です!必要に応じて召還,前線,堀,ネズミ駆除,
声が少なければ声を出していこう!自信は経験の後にオマケで付いてくるものです.
いついかなる時でも,周りの人が同じ1プレイヤーであるということ,自分もその一人である
と言う事を意識して、皆で勝利をもぎ取ろう!
●仲間のサポート・手助けをしましょう。
戦いとは数でやるものです.連携を強化して,皆で勝とう!
「ピンチの味方」をお互い助けることによって,DEAD数が著しく減ります.
敵陣に無駄に突っ込まず,助け合えば早々DEADすことはありません.
敵からみて,倒せそうな状況の味方(ピンチの味方を倒せないことは脅威です.
味方がDEAD→人数負け→人数不利→前線を崩されることがなく,前線の維持力が格段にUPします.
貴方が死なないことが最終的に勝利に繋がります!
402 :
394:2007/09/30(日) 16:15:24.30 ID:PQAsRPPe
●敵の側面に回り込み包囲しよう.
敵は正面からしか攻撃してはいけないというルールはありません。
正面は誰でも見ていますが横や後ろはなかなか見ている人は少ないものです。
敵の死角を突き、退路を塞ぎ、あらゆる方向から攻撃を加えましょう。
●ジャイアント・レイスの護衛は歩兵もしましょう。
スカのヴォイド・ブレイクやヲリの攻撃・氷サラのカレスは、味方召喚を存命せしめ、
敵ジャイアント・レイスの命を容易く縮めます。
●優勢時、折れそうな敵オベリスクがあれば積極的に折りにいきましょう。
FEは基本的に陣取りゲームです。★★★オベリスク破壊は歩兵を倒すより国の勝利に繋がります。★★★
●敵召喚を発見したら報告しましょう。
キマイラ・ジャイアントの発見・報告の速さは、戦争の勝敗を決めます。
■■■■<pos>でキマイラ発見■■■■
以上歩兵基本戦術についてでした.長文軍チャ失礼致しました.
引用『ホルデインwiki』『ネツァワル王国wiki』『エルソードwiki』より
できたぁヽ(*'▽'*)ノ
とりあえず歩兵についてwikiから切り貼りして作ったけどどうかな??
ていうか講習会LVの文章の量だorz
>>399 配ってる人が懇切丁寧に有用さを語っててそれなんだから
10行ほどで3ポイントほどのなかに服をいれても無意味って話
はっきり言うわ、長すぎる
エル首都でたまに流れるTipsでこの半分程度で
項目ごと(建築、召還、戦闘)
などにわけけ項目ごとに間隔あけて行ってる
これ全部一気にながしたら相当迷惑ってか邪魔になるだけだ
続き
だいたいある程度のマシンスペック持ってる人だとチャットウインドウ量がだいたい10-15行程度なので
それに収まる程度に分けるといいかと
上のだと歩兵と召還が混じってしまってるので
きちんと分けたほうが良い
406 :
既にその名前は使われています:2007/09/30(日) 16:49:28.35 ID:2hbcXq1p
age
407 :
394:2007/09/30(日) 16:50:27.58 ID:PQAsRPPe
長文Tipsを戦争開始前に流すのが良いと思うが。
ちょい前にクラスごとの基本Tipsを流してた人がいたが、アレ継続すれば随分変わるんじゃないかと思ったよ。
このゲームどこに人がいるかは分からんが、戦争にだけは絶対にいるからな。
戦力の底上げと言う意味でTips流すなら戦争が良い。
・基本歩兵戦術編
歩兵の動き方の基本について。
・基本裏方編
裏方、建築の基本について。
・基本クラス行動編
各クラスの基本的な動き方について。
・召喚基本編
召喚・もしくはそれに関わる基本について。
このあたりのTipsをまとめて、各項目ごとにローテーションで戦争開始前に流すと良いんじゃないかと。
FF11住人からFEZ住人に住民移動のお願いです
FF11は来る11/22に大規模な拡張アップデートが予定されており、
今まで以上にネ実はスレが建てまくられると予想されます
折角ですのでこれを機に外部板をネ実住人で作成し、
鯖別国別などはそちらで作成するようにして頂けませんでしょうか
外部板のメリット
・DAT落ちしないで済むので保守する必要が無い
・ネタスレなど好き勝手に建てる事が出来る
外部板のデメリット
・広告を除去するなど板を管理する人が数人必要
もちろんDAT落ちする必要のないスレはネ実にあっても全く問題ありません
大規模アップデートが来て連鎖的にDAT落ちされる前にご一考願います
FF11民って頭湧いてんのか?
うるせー頭沸いてるのは俺だ!ホル子さん、頭沸いてる僕と結婚して
>>412の漢らしさに俺が泣いた
俺と結婚しようぜ!
さっきのダガーのゲブ戦、どうして勝てたんだ?
愛
おいお前ら、見てない間に俺を取り合って喧嘩してるんじゃねーよ
俺はホル子さんのものだっつってんだろちっくしょうめ!
ホル子さん人気すぎワロタ
おまいらホル子さんにおティンティン付いてたらどうするんだ
逆によくね?
>>420 何を今さら・・・。
この前のオフ会でついていることが判明しただろ。
ついててもいい!
おれはひさらんのほうが・・・('A`*)
ひらさんはみんなのもの
ホル子さんはふたなりだったのか…
何のスレだよここw
>>426 貴様にとってはどうでも良い話かもしれないが
ホル民にとってはワド様のお乳の次に大事な話なんだぞ。・゚・(ノД`)
>>427 つまりホル子さんがパッドでワド様についてたらホルは崩壊するわけだな
>>427 ホル民だけど、全くどうでも良い話にしか見えない
じゃあホルに馴染んでないってことじゃ・・・
ホルデインの成分解析結果 :
ホルデインの61%はおっぱいで出来ています。
ホルデインの21%はダガーで出来ています。
ホルデインの10%はホル子さんで出来ています。
ホルデインの8%はカレーで出来ています。
いつも思うんだが
なんでホル民は布告しないん?
防衛したなら布告すればいいのに待ってるだけw
それで狩場がとか嘆いてるのは意味不明なんですけど
わからなかったらもう少し考えてみよう
戦争難民が大量に自国領に溜まってるのは理解不能です…
ホル30人エル3人 とかで5分10分布告されるの待ちつづけてるなら布告すればいいのにw
残ってるのは「優位な戦争」をしたいプレイヤー。
狩場がとか嘆いているのは別のプレイヤー。
つっても玄関口1個確保してりゃ狩場に困る事は無いと思うから何かの勘違いだと思うが。
で、何が言いたいの?
>>436 籠られると勝てねぇんだよ!クズ共が!
では?
篭るも何もエンチャのシステム変わったよ?
エンチャ篭りとは別に、MAPによる勝ち癖負け癖で参入プレイヤーの質が左右されるからな。
勝率の高いマップは集まり良いし、逆だと悪い。
集まりの良いマップは熱意の有るプレイヤーが多く参戦するから平均レベルは高くなるし、
逆だとあまり考えていないプレイヤーや援軍だよりが多くなり負けやすくなる。
相手はその逆に高Lvが集まりやすい。まー、どうでも良い事だけど。
狩場がとか嘆いてるやつなんて10人に1人もいないと思うが・・・
433はもうすこしいろんな人の声をきくといい。
>401
貴方が死なないことが最終的に勝利に繋がります!
は、
味方を死なせないことが〜にかえた方がいいかなと思う
デッド恐れて味方見殺しになるのは防ぎたい
ホルが玄関三か所を抑えていると必ず本土にちょっかい出してくるよね。
で、本土防衛に高レベルプレーヤーが集まると玄関を襲われる。
狙っているのか知らないが層の厚い国はこういった事が出来るのでうらやましい(´・ω・`)
夜限定だがホルも地道に強くなってきているから、これからもがんばろう!
その勝ちたい高Lv層が布告に出かけないのが問題だと思うんですよね…
篭られてるとかてねーんだよ!
じゃなくて
書使っても1〜2戦しかできないんですが^^;
なホル民なんです…
終了直前に使って、防衛成功したから布告行くもんだと思って隣MAPで待機してたら
5人集まらん、ダガーとかクラウスとか黄色い所は40とか50とか布告不可なのに居る
で、勝てないからエルが布告可能になっても布告してこないで15分過ぎる
やっと布告されてその戦争が終わる頃には書の効果が切れてるww
なら旗振り役になろう!
>>443 うん、呼びかけて布告行きゃ良いじゃん。5人くらい余裕だろ。
俺個人は書を使ってその状況に陥った事は無いし、
書云々で他プレイヤーに何かを強制し、尚且つ彼らを馬鹿にするなんてアホ臭い真似するつもりもない。
つーか、理解不能な具合で言えば、お前さんがその論理を当然だと思うあたりが理解不能。
いや…
防衛戦に勝って、玄関から先に布告に行くのって普通じゃないの…?
今度から布告行こうって言ってみるわ
入り口MAP要塞派
・入り口3MAP確保最優先
・これ以上戦場増やしたら割れるだろ
・玄関から先に行けるのもダガーを維持できているからこそ、ダガーが落ちるような布告は控えるべき
先へ進もう派
・同じMAPばっか飽きたよ
・待ち時間が無駄だ
まぁ本音を言えば勝てるダガーから動きたくないし、ダガーに布告できなくなるような余計な事すんなって所が大きいんだろうけどねw
先へ進もうにも強く言うと「他国民乙!」の一言で切られて終わるからねぇ。
今はまだニコナホークに布告できるからいい方だよ。
昔はキプ建てたら有名部隊に罵倒されたからね・・・。
「工作員かよ」「ふざけんな、割れるだろ」とかさ(´・ω・`)
>>446 その30人だか40人だかがその場に留まって布告待ってる状態を見て
「普通じゃないの?」と問いかけられる理由が分からない。
逆に言えば、なぜエル側は布告してこないのか?
理由は簡単、勝ち目が薄いから。負け戦と分かってる戦は誰だってしたくはない。
だから、根負けしたホルが布告伸ばした時点ですぐに攻め込んでくる。
その結果、2MAPとも持っていかれる。
まぁ、持って行かれたら取り返せば良いだけだからどうでも良いっちゃどうでも良いが。
>>447 勝ち戦あってこそ保てるモチベもあるからな…
今は余力有るから布告伸ばせるが、人数割れ分かってて布告増やして負け続けたら全体のモチベも下がる。
つーか、クラウスソーンは平時でも布告行ってるだろうに、なぜダガー。
449 :
既にその名前は使われています:2007/10/01(月) 05:35:49.60 ID:Ylv5u0h+
それでも戦場で店売り着て前線にいるのがぉおいぜ?
多くの人のために仔豚服をきるか自分の満足できる装備でできることをさがすか
どっちを選ぶかだな
ヲリ♀チェインタに罪はないんだぜ?それで前線で活躍できると思っていると
痛い目どころか
チェインタを剥ぎ取られ、いきりたつ醜い肉の塊がぴくんぴくんと波打ちながら
それをむりy
明け方はムラムラしがちなんだから卑猥な事書かない
フルボッキの息子の始末どう付けてくれるんだ
ときに今ホルで必要とされてる職って何かね?
両手ヲリと火皿はホルに居るんだが足りない職を作ろうと思ってる
とは言っても大体候補は絞られてて弓スカか片手ヲリのどちらかだとは思うけど
高LVの皿
朝目標どうなったかな?
メンテ前目標確保も宜しくお願いします。
だってエルはホルに布告しなくても戦場沢山あるじゃん?
ネツゲブカセ全部と戦争できてるじゃんw
ホルだとクラウスとダガーだけなんてザラでしょ?
で、首都に150人とか、移行中MAPで布告され待ちが2MAPで計50人とか
ホーク、ソーンはたまーに布告してるけど、ワグノ、ヲロクは殆ど布告しない
エルとかゲブみたいに戦場いっぱい確保できるなら負けるから布告しない
ってのもありかもしれんが
戦場2個しか無くて、難民が大量に発生してるのに負けるから布告しない
ってのは理屈に適ってないんじゃないかな と思って 普通じゃないの?
って言った
あと、布告待ちに集まってる人はなんとなく人数多いから入ってみたって人が大半だと思われ
どっか布告されればボロボロ抜けて行くし
たまに軍チャで負けるからいかねー とか言ってる奴もいるが
Ringも経験値も欲しい身からすると一つでも多く戦争こなしたいんですよね
ホルでやってるけどホル=ダガーの構図がまるで中世大航海時代の世界地図。
クラウス・ソーンは隣国スペイン・ポルトガルでその周辺は未開拓の地なんだろうな。
多分はじまり辺りは最果ての滝つぼ。そこまで進んだら生きて帰れないと信じてるのかも
首の無い人間とか黄金の国がどこかにあると信じてるかもしれない。
そうおもえるほどに布告しないし、他のマップのやり方わからないからとか
Wikiみるなり援軍に入ってオベの建て方を見てこいよと思うんだが、ホルは
優しくて繊細な子が多いのか、一つのミスにもとても恐れているらしく
オベ建てる人が他国と比べてすごく少ない。開始直後のキプ掘りで10人以上
の沈黙をワクワクしながら見守ってると無言トレード18こありがとうございました。
ってのもある。
見分けるコツは最初のオベボが0〜1つなら体験できるチャンス。
オベを建てたい!って逸る心をグッと我慢すると大量にクリがもらえる
ボーナスチャンス!3個や5個なんてちいさいぜ!漢はビックに20個待ちだ!
もらったら最後心のオベリスク崩壊。そして前線はもうあっけない程に崩壊しているオマケ付!
何をいいたいかというとホルは戦争自体無気力だし、何のゲームしてるのか
正直、ホルもエンチャしてクラウスこもってくださいよ。
>>454 ホルは天動説を唱えてるまで呼んだ
目標は失敗だった
だが接戦だったしまぁしょうがないかもしれない
ついでにラスト1キル取られたのは私です・・・orz
しいて敗因を挙げるなら
後半に中央オベを建てて折られたことだな
難民だよー戦場ないよーダガーに篭らないで
あなたが布告すればよくね?
部隊員、知り合い、首都呼びかけすれば集まるのに
文句だけ一人前は良くないぞ
後目標乙
>>455 最後すごい接戦だったからなぁ・・・
ほんと1キル1デッドで優勢劣勢が変わってたから仕方ないよ
まぁ要するに自主性のある奴が少ないって事だ。
もっと戦場を作るべきだと言うなら
>>453が手本を示すべきじゃないか?
何かが足りないと思ったら思った奴が実行する、
これはこのゲームでは基本だ。
そこで他人任せにしたら非難される。
そしてホルは他人任せだけれどそれを公言すれば非難されると思って黙っているのが多い。
460 :
既にその名前は使われています:2007/10/01(月) 10:13:12.03 ID:urjmiwwK
ホルは、ホルは、と本スレに湧いてる馬鹿みたいな話繰り返すなよメンドクセェ。
目標は最後惜しかったな。
最後の最後で西が大崩れしたのが痛かったわ。
西早めに引いてAT付近で耐えて援軍要請しときゃ何とかなったかも。
>>453 ウォロクは布告してるだろ。ワグノは不慣れかつ苦手意識強くて殆ど布告してないけどな。
難民が発生するような時間帯なら普通にウォロクホーク布告してクラウス空っぽなんてのもよく見る。
対ゲブは負け込んでるからワグノニコナにボチボチ布告、ログマはスルーって所か。ソーンが中々取れないしな。
「玄関口が取れなくて難民でてる」のは見るが「難民出るほど人がいるのに布告伸ばさない」ってのは見たこと無い。
お前が単に1を10と決め付けてるのか、別の世界覗いてんのかは知らんが。
で、お前は何が言いたいんだ。
>>460 Ringも経験値も欲しいけど自分で布告する気はないので誰かに布告してほしい。
ソーンの方がとれてると思うけども。
あそこは地理的にホルエルゲブの目標がらみの土地になること多いからなぁ
ワーグに関しては
キープをどこに建てればいいかも分からない人が大勢いると思う
目標参戦の方、お疲れ様でした
>>454 なんかワラタw
布告少ないって言うけど、夜なんかだと
ホークとかニコナとかワグノとか、玄関3マップを基点に
色々攻めてる気がするんですけどね
まぁ、勝ってる事は少ないですが・・・
スレ汚しすみません、9月末からFEをA鯖ホルで始めた一ソーサラです。
wikiやスレログを調べてもわからないので質問させて下さい。
先週末早朝、キープのクリスタルで堀専をやっていたところ、
「次から堀専するなら僻地でやって下さい」との言葉を終了後銀行役の人から頂戴しました。
状況としては、
・序盤クリスタルで掘っていたのは自分1人
・開始10分ほどして銀行役の人(上記発言をした人)がやってきて2人
・最後までクリスタルは枯渇しなかった
・HP回復などは一切せず、敵ナイトに襲われた際も薬で回復
・僻地にも堀専の人はいた模様(輸送ナイトさんがいたので)
銀行役の人が持ちきれない分の輸送クリスタルを受け取ったりして、
戦闘や建設で活躍出来ない分仕事をしようと努めていたのですが、
キープ近くのクリスタルには銀行役の人がいれば堀専は必要ないのでしょうか。
言われた際はそういうものなのか、と納得しようとしましたが、
その後戦闘を重ねるごとに?が増えてきたので書き込ませて頂きました。
>>464 そうか?俺が入るとよくニコナ・ホーク取ってる時あるぞ
ワグノはやっぱ苦手というかやり慣れてないマップなんだろうかなぁ
ワグノやるときは知ってる奴はこまめに声出していくのがいいやね
北攻めつつ南を崩壊させないように、が基本かな
北から敵少なくなったらその報告も必要だな。南から来る場合がよくある
>>465 サブ銀やりますとでも言えばよかったのかもね
それかナイトか
他国援軍でホル援軍ソートするといつも同じ人で大体名前を覚えてしまった
自国戦争では見たことがないが、俺も同類だって事に書いてて気が付いた
>>465 クリが飽和してるならそれを使って建築なり召喚なりをすべき。
召喚で出たならキプクリで掘る奴はその際にまた募集すればいい。
銀行が50個持って居て、お前さんが掘れる上限まで掘ったら
それ以上は掘れないんだからそこに居座るのは無駄だろ?
召喚や建築の募集があって、順調にクリスタルが消費されてるなら問題ないが。
>>465 輸送から余剰を貰ってるって言うことは、クリが飽和してたのかな
だと、銀行さんは召喚で出て欲しかったのかもね
まぁ、その場に居たわけじゃないので
難しいところですけど・・・
>>465 サブ銀としての機能は十分に果たしてると思います
ただその時にナイトの数が少ない
銀行がレイスやジャイなどの募集をしている
その場合はクリスタルが飽和してると勿体無いので何か召還するのがいいかも
掘りは呼べばすぐに来るけど召還は呼びかけても出ない
掘りでも状況によった判断が必要です
>>465 それもありだが、銀行が持てない程クリ余っていてそれを持つなら
そのクリ使ってナイト出たほうがいいと思うぜ。
クリを持ってるだけで掘れない状態の人間は次にクリを使う奴が現れるまで
生産性もなく戦力にならないわけだ。
ならナイトで出た方が確実に戦力になるからな。
現存してるナイト数が多ければ今居る召喚の死亡率も低下する。
だからクリ持っておくよりナイトなり何なり召喚でちまったほうがいいんじゃね?
レイスが瀕死なら既にクリ集めて準備しとくとかな。
俺としてはクリはいかに効率よく回すかだと思ってる。
クリの流れを止めるより矢継ぎ早に使っていくことが大事だと思うぜ。
供給が足りないなと思った時はそのまま暫く掘りが良いだろうな。
>>465 その銀行の人が論理有りきの結論でなく、結論有りきで考える人だったんだろう。
緊急召喚量産用にキプクリを残しておいた方が良い
→なるだけ僻地クリを利用して、キプクリが枯渇しないよう配慮しなければならない
→キプクリ残量が一定程度を下回ったら、堀に徹する人は僻地で掘るのが望ましい
が、堀専は僻地にと言う結論だけが頭に入ってしまっていると。
似たようなケースだと、召喚する理由や価値を忘れて、
まるでノルマがあるかのように召喚召喚叫んでしまったりとかかな。
俺個人の意見としては、真面目にやる気が有るなら召喚出ずキプ堀でサポートやらに回っても別に良いよ。
銀が召喚募集してる時にそれ無視するのが悪いってんなら、歩兵やりたくてシカトしてんのも基本同じだし。
俺もどちらかというと
>>473の意見と同じだなぁ
召喚足りているならばクリ保管でも俺はいいと思う
必要になったときにすぐに出せるのは強みでもある
もちろん、ナイトやレイス死亡の報告あっても状況が変わっていないのならば
自分で出るのが前提だけど
後は建築で活躍できないってのは
おそらく余り建てた事が無く自信がないから言ってるんだろうが
気にせず建てまくれ。
間違ってて誰かに言われたらごめんなさい次頑張りますで良いぜ。
建築をやらず掘るだけじゃ堀死って言われがちだし、
実際掘るだけで建てられませんが集まったらいつまで経っても建たないからな。
建たないより微妙でも建つほうが遥かにマシだから建てまくるんだ。
頑張れよ!
>>474 警戒ナイトがキプ掘り突いてるんだから
ナイトが足りてないかジャイやレイスが出て居ない可能性が高い。
俺はよく銀行するけどキプクリだろうが僻地だろうが堀専はいらない
堀専って事はクリ飽和しても他にまわるつもりないんだろ?
ましてやキプクリ掘には銀行、召喚、建築、緊急時ヘルプ以外どう考えてもいらない
輸送がいないからキプで掘専とか論外。とっととナイトになって輸送しろと
掘ってるからいいという考えは甘え
同じく前線でスコア出してるから裏方しないのも甘え
わかってる奴が足りない所を迅速に補う
掘りしかしない、って決めてやる奴は確かに論外
でも、結果的に掘り専になるのは問題なしって事を言いたいだけなんだが
クリ飽和して召喚も沢山いるのに、さらに飽和してるからっていう理由だけで
召喚なるのも場合によりけりだぞ?
それであとから召喚足りなくなって、掘りもいねぇ!クリもたりねぇ!
って時はたまにある
ナイト多いと、無理につっこんで消耗する奴多いから
いきなりナイト少なくなるの多いしな
ちょっと議論中に悪いがwiki目標欄埋めたいので教えてくださいな。
2回目ソーンの結果
3回目の目標地
宜しくお願いします。
ダガーだと、僻地堀はキコリ、迎撃兼任してくれないと困るけどな
迎撃行き過ぎて堀が0になられるとさすがに輸送やってるとき困ったが・・
3回目はまだ書けないね?今日はメンテ中ですよー
2回目は朝入った時点で2/12、残り18回だったから成功とみてるけどどうだろう
>>482 回答感謝
仕事先でビクビクしながら編集しときました。
ねむい・・・ホル子さん結婚・・・して・・・
ホル子さんなら俺の隣で寝てるよ
気のせいだ。気のせい。気のせいだといってくれ
>>485おおおおおおおおおおおおお
横で一緒に冷たくなってるのさ
おい、俺の嫁のホル子さん(暫定)を殺すな
ったく、俺は書き逃げしようと思ったんだが・・・
俺は忙しいんだ、買出しにいかなきゃいけないからな。間違ってもレスなんてつけるんじゃないぞ
レスして下さった皆様方、ありがとう御座います。
「キープ堀専はNGでやるなら僻地堀専」、
この部分がどうしてもわからなかったのですが
>>473さんの説明で理解出来ました。
次からは疑問に思うことがあれば、
何故そうするべきなのか、をその場で訊くよう心がけます。
また、確かに何ごともやってみないことには上達しませんので、
今後は積極的に召喚・建築をやってみようかと思います。
もし変なところで建築を始めるソーサラがいたらアドバイス頂けたら幸いです。
今月は懲戒で1ヶ月NEET確定!
明日から昼間の目標頑張っちゃうニダ(・ω・)
>>489 繊細な人、頭の固い人などいるからめげずに頑張ってね
単語に異常反応したり、自分の頭で考えない人多いからね
先週はスキルリセの影響なのかどの国も裏方腐ってたからな。
クラウスのエルホル戦に他国キャラ援軍でホルに入ったんだが、エルは序盤裏方皆無なのか領域まったく延びず。
ホルは裏オベも延びて銀行やる人もいて序盤のキル負けをあっさり取り戻してた。
「やるなホル〜」とか思ってたんだがよくよく見るとオベ建ててるのも銀行してるのも掘りしてるのも全部他国民とか・・・w
結果的に戦争には勝ってたが、死に戻りはナイト数なんか知ったこっちゃねえと言わんばかりに一直線に前線戻ったりして
ホルとしての内容はかなりgdgdだった。。
確かに裏方やってるホル民は数人で後は銀行含めて全員援軍で
どうなってるんだこれwwwっていうのは何回かあるな。
援軍で入ってくる人は他国の戦争だからという事で
エンチャ使わずに裏方でもやって経験値とリング稼ごうって人も居るけど
だからと言って半分以上が援軍ってのはホル民として恥ずかしい。
ホルってワグノ攻めるときはB4なの?
俺B4とかはじめてみるんだけど・・・
>>494 俺はあまりワグノ戦したこと無いけど、参加したときは
だいたいB6〜7だった気がす。
少なくてもB4というのは見たことないな
>>494 B4って建つのか・・・
崖登れない人沢山いるから最初から崖↑に建ててしまえ
という考えなのでは・・・?
建ててしまえ!あれ、クリがなくね?っていう流れは流石にご遠慮願いたいけどな
>>453 お前はなぜダガーが勝てるようになったのかを忘れたのか?
ホル子さんの動画や某伝導師による徹底した崖講習、@DAのメンバーによる戦術の確立によってようやく勝てるようになったんじゃないか。
お前の言う通りホル民は布告が消極的だがそこまでやれば積極的に入っていくようになる。
ただ布告を促すのもいいがそれだけだとただ負けるだけで、結局何も変わらない。
やるからには徹底的にまわりを巻き込んでやったほうがいいぜ。
俺としてももっと先まで行けるようになりたしな。
やるっていうなら応援するし、布告にも向かうぜ?
>>489 開始直後からずっと人がいなかったんなら
これは酷い途中送信/(^o^)\
>>489 開始直後からずっと人がいなかったんなら、そこでキプ掘りとか募集すべきだと思う。
あと、声出ししないで黙々と掘ってる→堀死?って思う人もいるし、
20個近く掘ってから渡すとかやってると堀死に思われやすい。
召喚不足だったってこともなくて、ちゃんと声出ししてたなら
その人がどこでどこで判断したのかちょっとわからないけれども…
ホント堀死は頻出してるんで、ちょっとピリピリしてたのかもわからん。
自分から調べる姿勢とかすばらしいと思うぜ、応援するぜ!
FEZwiki, ホルwikiだけじゃなくて他の国のwikiもすごく勉強になるからオススメ。
>>489 銀行の俺からするとキプクリ全体で40個溜まったらナイト出て欲しいな
サブ銀とか全く必要ないぜw
建築は序盤のみ徒歩で、途中からはナイトに頼むべき
召喚積極的に出てくれる人って銀行からみるとかなり頼りになるからがんばってくれ
報連相で行動してれば知識が足りてなかったり認識が間違ってても、
考えて行動しているやつだから説明したら上達するし、何を考えているのかが分かる
終始無言で行動していると分かってやっているのか、
マニュアルに沿った行動を取っているだけなのかが分からない
最悪、なんの理解もせず周りの行動に合わせているだけとかな
誤解されたくなかったら自分から発言していかないと
その際、言葉を選ばないともっとひどい誤解されるけどな
>>489 ちょっと待ってほしい、いろんな回答がでたのに>473以外の意見はスルーした意図を聞きたい。
はじめからそう言ってほしくてそんな質問をしたのではないかと邪推したくなる。
あと俺としてもキプ堀はクリが飽和した時点でたとえ銀行と二人きりでも召還出てほしい。
嫌々ながらでも召還出てくれる人より掘りをしてくれる人のほうがほんのちょっとくらいだが数が多い。
俺が召還出たら堀が減る、なんて心配より俺が掘ってるから召還が足りない、と思うべし。
キプで掘専しようってやつはすぐに銀行にクリ押し付けられて
沢山掘れるってのが動機なんかね?
状況によりけりだろう
サブ持ちが居てくれる方が良く回ることも多い
召喚候補がそこそこいて僻地クリがちゃんと居ればナイトの輸送にあわせて召喚が出るわけじゃないから
サブ持ちが居てくれないと輸送が滞ってしまう事も多い
>>503 473がまとめてくれているからだろう
>>506 473がまとめ? ナイトで出るべきという意見を無視したまとめに見えるんだが。
基本的に3人で掘り続けると終盤には枯れる。
2人で掘り続けると余る。
初期建築で大量に消費する事も考えて
銀行+1人は理想だと思うんだけど、
ゲームの目的はクリを掘る事じゃなくて勝つ事だからな。
勝つ為に領域を確保し、領域を確保するために建築して召喚で守り、攻める。
そして建築や召喚を出すためにクリスタルを掘る。全ては繋がっている。
勝利への原点であるクリ掘りは疎かにしてはいけないが、
敵もほぼ同じ条件である以上、どれだけ早く建築や召喚を理想形に持っていけるかの
スピード勝負をしている事も忘れてはいけない。
特にナイトは1体差でも少ない方がジリ貧に陥りやすい。
これはランチェスターの法則ってのを知ると理解できると思う。
お詫びアイテムに夢中で目標が人数割れしたのが敗因
まぁ、メンテ開けて残り時間48分。
参加できなかったけど、焦って布告→人数割れ→多国籍軍対決で敗戦って感じ?
サーチで見た限り互角に見えたけど厳しかったか・・・。
キプ掘りが必要なのは、輸送が安定してない時かな。
ナイト不足だったり僻地掘り不足だったりで。
本当に必要な時と不必要な時があるから、状況見て判断すればいい。
無言だと、本当に誤解される。「キプ掘り残りましょうか?」の一言があれば全然印象が変わる。
ただ頭固くて、バカの一つ覚えみたいに何も考えないで「キプ掘り不要!」を叫ぶ人も中にはいる。
そういう、明らかに間違った支持をする人に当たったら「軍死乙」と心の中で言って、
関わり合いにならないように、さっさとナイトにでもなった方がいい。
正直、掘りはつまらない。ナイトの方が断然楽しいぜ!
>>512 僻地で堀していると、イライラして預かりますと言ってしまうなあ。
堀のランキング入りは難しいぜ
堀死が堀を正当化したい理由ってリングが欲しいだけだろ?
勝ちたい人とは目的が違う
ナイトで出たら楽しいけどリングが減るのは嫌だ
建築も輸送もリングにならないからしない
僻地へ行けという指摘は正しい
ていうかなんでそこまでして城前で掘りたいの。
どうしても掘りたいなら僻地で掘れば何も言われないし
別に好きで掘ってるわけじゃないなら召還でもでればいいわけで。
ID:BvEAMRZHは
>>512の後半の文に当てはまりそうだな
はいはいわろす
さっさとナイトにでもなってくださいよ堀死さん
基本的にはキプクリには2人必要だ。
輸送ナイトが50個持ってる来る事は良くある。
銀行もそれなりに手持ちがあるだろうから当然飽和する。
それをもう一人が受け取る。
召喚希望者がすぐ現れればそいつに渡せば良い。
現れなかったらサブ銀が召喚に出ればいい。
それと銀行1人しか居なかったらキプクリは相当余る。
そんなんじゃ終盤に掛けて枯らすペースで掘る敵に対しては
召喚戦で負ける可能性は高いだろう。
実際エルゲブとやってるとかなりそういう場面がある。
そしてwikiにも書いてある
http://fewiki.com/index.php?WAR%2F%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB >一番キープから近いクリスタルの残量が半分付近になったら堀師はクリ銀と予備で一名
>>518 >それと銀行1人しか居なかったらキプクリは相当余る。
>そんなんじゃ終盤に掛けて枯らすペースで掘る敵に対しては
>召喚戦で負ける可能性は高いだろう。
ここで言ってるのは「何が何でも城前で掘るな」が主ではなく
「銀行役の人が持ちきれなくなってまで堀専やるくらいなら召還出ろ」が主だったと思うんだが。
wikiの例も召還希望者がいなくてクリ余ってても予備はいるべき、と読むべきなのか?それは。
そこまでは書いてないと思うんだが。
召喚が十分に出るならクリの流通激しいから補助に1人いると良い
召喚が十分に出ないならクリ余るからさっさと召喚でたほうが良い
黙っているのが一番困る
堀に対してアレルギーでも持っているようなのがいるな
召喚はクリスタルが無いと出せなくて
クリスタルは必要な時に必要なだけ、ぽんっと湧き出てくるわけじゃないぞw
召喚出てさえいれば裏方こなせてるわけじゃないぞ
長々と書いていたら
>>520が簡潔に書いていてくれたw
>>519 俺も
>>518の6行目でもそう言ってるんだけど・・・?
すんなり召喚希望者が次々現れる状況なら召喚するスピードを上げるために
キプクリは2名必要。
召喚希望者が出てこないなら銀行1人になっても良いから召喚出るべし。
そして足りなくなったキプクリ掘りは後から補充しろ。(←これは
>>469でも書いてる)
掘り不足とナイト不足はよく同時に起きるけど
まあ、ナイト不足が先に解消されるべきかな。
それでもナイト出るにしても、ある程度の掘りは必要なわけで
判断が難しい。
「何が何でも」は無いよ。あんまりキプ掘り肯定否定にこだわらないで
状況に柔軟に対応した方がいいよ。
>>522 すまん、文脈から6行目は「相当余るから誰かが余剰分を持たなきゃいけない」といってるのかと思った。
ところで自分が瀕死の輸送ナイトで50所持、キプクリには銀行一人しか居なくてクリスタル20所持
という場合、おまいらだったらどうする?
俺が銀行やるときは自分のほかにキプ堀1名いてくれるのが望ましいと思ってる。
1.輸送いない場合は一人じゃ召喚必要最低個数を用意できないから
2.輸送いるときは持ちきれない分を持ってもらうため
3.輸送分すべてを渡しきれるため、輸送ナイトが最悪キプ前待ちぼうけすることを防止
4.召喚希望者が2名以上いるときに迅速に対応できるため
召喚足りないときも2名いたほうがどんどんクリ渡して召喚出せるからいてほしい。
一人出たところで召喚不足が解消されるわけでもないしね。ちなみにキプ堀が自分も
含めて3人以上になると召喚で出てもらうかな。でも無言で掘り続けられて俺涙目w
他に召喚でなさそうな雰囲気なら銀行に断ってから再出して瀕死ナイトに交代呼びかけしつつ輸送
>>525 前線にATが足りているor敵エクリで置けないっていう状況ならとりあえず上限30個で
また輸送行ってもらう、かな?
<新召喚・クリスタルバンカー>
必要クリ10、レイスと同様に軍に1名のみ召喚可能。
これになった者は立ったままクリ50個まで採掘可、200個まで所持可。
召喚オートカウントスキルが使用できます。
なんてのを妄想してみたw
私はとりあえず、銀行さんに30渡して
再び僻地に向かいつつ、銀行さんが召喚募集と言ってないようなら
「召喚者募集」って言います
で、戻ってきたときに銀行さんが50持ったままなら
銀行さんに断わって解除、再度ナイトかレイスが無ければレイスで出ます
>>525 キプ掘り・召喚候補がいないぜ、募集だぜ、って叫びまくる
あとは状況を見てAT2本かエクリ2本あたりに化けさせて輸送に戻る
僻地で堀しているときに、クリが慢性的に50越えるようなら必要個数持って召喚やりにいくなあ。
僻地でほっていても。
だから、キプ前にいてもまず最後まで堀続けられたことないなあ
初心者のときも勇気だしてナイト用募集ってやった。
キプ掘りは召喚待ちが輸送来るまでやっとくだけじゃね?
そういえばさ、Aホルは連合部隊みたいなの作らないの?
各部隊の色々な人がまざって目標だけじゃなく訓練でもお互い高めあうようなの。
今ってうまい人とかばらばらでもったいないよな。
みんなで作らないか?
一応SNSに部隊長が入れるコミュがある
クローズだから何やってんのかは分からんが部隊留学やってるのだけは知ってる
連合とはちょっと違うか
>>527,528,530,531
ご意見ありがとう。
俺も大体そんな所だと思う。
俺はまず建築すべき所は無いか考えるかな。
瀕死だと前線は行けないから僻地あたりで。
建築が充分ならナイトになりなおす。
で、クリ抱えたまま召喚呼びかけて立ちんぼが一番非効率だと思う。
召喚募集は銀行さんが言っていても複数で行った方が必要性が伝わるかなと思って
誰かが言っていてもナイト募集とか発言する
>>534 それはカセの真似なのかC鯖の真似なのかと思ってしまう俺は歪んでる/(^o^)\
ここがいれば勝てる・ここがいないと勝てない、みたいな現象が起きるのがちょっと怖い。
戦力の偏りを減らしてそれなりに善戦する戦争が増えた方がいい気がする。
上手い人同士で高めあうのもいいけど下を引っ張って中堅を増やす方が重要かも。
>>538 それならなおさら合同部隊が必要にならないかな?
部隊同士が高めあうのは中堅を増やすことになるとおもうけどな
部隊員が戦争の仕組みを理解して各々が各地の戦争で適切な
対応を取ることになったり、そういうのをみて部隊に参加して
いない人が部隊への参加意欲が増えて、部隊にはいれば部隊で
高めあってというサイクルのほうを期待したいけどね
今、部隊にいても結局堀死ばかりとか脳筋だったりオベ建てないし召喚他人任せだし
ネガや軍死とホルの部隊は正直残念なのばかりだとおもう
それが互いに競い合って良い方向に変化していくなら参加したいけどな
541 :
既にその名前は使われています:2007/10/01(月) 19:45:10.68 ID:DTBrHVAF
掘り一つとってもこの体たらくだからなー
まともに新兵を育て上げられるやつがこの中に何人いることか…
場に応じて柔軟に対処できないのが量産されたらたまらんぜ。
良い見本が少ないせいか変に凝り固まってる人を良く見かけるね
ゲーム内でもここでも
>>538 強い人で固まって轢き殺す目的じゃなくて、
539に似た感じで初心者や中堅も育てていく部隊のつもりだったんだが。
540とかがいってることも悲しいことに確かだが
そういうのも連合部隊に参加することによってお互い注意しあえば直るんじゃない?
例えばだけど、きっちりサイクルで前線、裏方、召喚役割分担したりしてな。
もちろんどこかきつければ柔軟に対応すれば良い。
連合がなく誰も何も言わずばらばらだから好き勝手に脳筋している部分もあると思うんだ。
544 :
既にその名前は使われています:2007/10/01(月) 20:05:11.18 ID:DTBrHVAF
つかこんなところで同意を得られてからじゃないと動けないのか?
それが理想ならさっさと動きだせよ。
共感できる部分があれば自ずと周りはついてくる。
実を伴わない理想論を振り回すやつが一番厄介だ。
同意を求めるというよりどの程度反応あるか様子見なんじゃないの?
しかし半数以上が他国民だからゲーム内やSNSのほうが信憑性高いぞ
いろんな人間が居るんだから
結論を急がないといけない物でもないだろ
無言無実行以外は使い用だろ
>>21のホルン大佐の呼びかけの時にも、20〜24時の4時間で
ゲーム内で犬佐に話しかけたの2人だけっつーおまいらだからな
ここでいくら言っても何にもならないんじゃね
>>538に同意。
すでに
>>534の言う部隊連合のようなものはできてる。
だが、そいつらのやってることは裏を返せば
身内以外の人間を排除して勝利を収めてる。
あぶれた名もない中小部隊や初心者が
首都に引きこもったり、他の戦場で食い物にされてるのは結局変わってない。
連合部隊じゃないが、部隊交流は月1開催してるね
交流戦という名のガチバトルが熱いです
昨日ナゲットの裏でやってました
最大70人くらいになってたかな?
そうなのか、そういう部隊あったんだな。
でも身内以外排除じゃ意味ないよなぁ・・・。
前例もあるみたいだし、ここじゃなくゲーム内かSNSあたりで考えてみる。
二人だけとか切ないからなw
部隊交流会の存在は聞いたことあるけど
その中で裏方の事って話し合ったりしてるの?
部隊間の交流だけでやってないな。
これからそういうことも盛り込んでいこうっていう話にはなってたような気もする。
俺も部隊交流については知ってるけど、聞いたこと無いな
小部隊の連合かな?
それなら部隊統合しちゃうとかしたほうがいいような気もするが・・・
>>548 それは話が飛躍しすぎてるだろ
そこまでやれる数は今はないしそんなことしたらそれこそ部隊への
非難が高まるだけ。
そもそも戦争が成り立つまい。戦闘中ずっとサーチしてるのか?
裏方が適当にキック申請しまくって、それにOK押せばいいだけだが、
ベストメンバー50人揃うまで何十人蹴り続けることになるんだ?
それは予想とか可能性でなく被害妄想じゃないのかな?
ちょっと話ぶった切って、今週の目標周期だぜ。
0:49→08:49→16:49
今週も頑張っていこう!
A鯖わいちんぐのお知らせ
A鯖終わりすぎワラタ
お詫びちゃん涙目w
A鯖終わったな。でも俺のホル子さん結婚しては終わらない
ホル子さんって、本スレとかA鯖スレで寒いこと言ってスルーされてる印象しかない
ホル子さんは独身ではない
564 :
既にその名前は使われています:2007/10/01(月) 23:02:40.55 ID:y7S0pqog
あげ
目障り。チョンゲースレあげんな。
FEZの各スレを冷静に分析した結果、ホル子さんは重婚していることが分かった。
1回ゲーム内で何を血迷ったのかホル子さん結婚してといったことがある。
やはりここで言う事が俺のジャスティスであり、ホルスレの中の一員として輝いてる時である
先生!はやく処置を!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>568 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
ホル子さんを掘る古参
singichuu
ダンナはホルを出たはずだが
召喚で出る、もしくは出すために裏方に回ったメンバー、Lv30↑およそ8名。
前線が失ったLv30↑歩兵およそ8名。
召喚は非戦闘員を活かして何ぼ。
いくら見本を見せるためと言っても、歩兵として使えるユニットが裏回っても利点無いよ。
低Lv牽引のために2、3もいれば十分。
低Lvに言っても召喚やらないなら、別に高Lvも召喚やらなくとも良い。
その分、歩兵のいろはでも教えたれ。
その戦いだけ戦ってるつもりじゃないからそれには従えないな
今のニコナ酷いな
堀りにいたら横から構わずクリ渡してくる堀死がいるし(もちろんそいつは堀1位)
召喚でないし、壊すものがないほど押されてるのにジャイがなぜか前線に出て
追われてるし。やっぱりこのホルクオリティにはかなわないわ。
ホル援軍もカセ同様のネタと思わなきゃ入れないな
ニコナとホークウィンドは攻め方・守り方分かってるかどうかも怪しい
両方わかってるとは思うが歩兵力が足り無すぎて主戦場がいつも崩れてラインが他国同士の場合より1区画分くらい押されてる。
>>574 先に繋げる戦い方ってのに異論は無いよ。
しかしながら、例えそうであっても理に適わないやり方が全肯定されえるべき物でもない。
ズタボロ負け状態だろうが、ボロ勝ち状態だろうが、
軍としての総合力を向上させるために召喚をやるべきであって、
召喚やるべきだから召喚やるべき、じゃないと思うよ。
敵の総合力を100として、こちらが80なら召喚の適切な運用で90を目指す。110なら120を目指す。
そういう思考は間違って無いが、80を50に落として召喚で何とか20埋め合わせして70にしても意味が無い。
あと、前線やれってのは脳筋やれって意味でも無い。
歩兵全体で追求すべきことなんぞいくらでもあるだろ。
>>578 ニコナだと、南の自軍ATラインを無視して突っ込んで、カウンター食らって南東丘占領されるの良く見るな。
攻めるにしたってまず敵を消耗させた上で轢き殺し、迅速に後退してこそ価値が有るんだが。
>>579 俺が参加すると初動のぶつかりあいで既に南東取られてクリ南の段差付近で戦ってることがかなり多いんだ…。
>>579 自分のレベルとか関係なく必要と思われる事をやる
それが召喚なら低レベルがやるべきだからやらないという選択肢は取らない事ね
まずわかりやすい裏方でいい形を見せたいし
歩兵って最低限の事わかっていればそれほど難しい物でもないと思うのだけどね
実際は上手く行かないね
特殊な操作技術や細かいシステム系知識とか無くてもそこそこいけると思うのだが
感覚的なこれをしっかり明文化すれば何か見えてくるのかな。対した事じゃないけど
582 :
既にその名前は使われています:2007/10/02(火) 02:49:32.58 ID:wjoQerb3
うん
>>580 そりゃ完全な歩兵負けだなw
確かにそっちの方がよくあるかもな。
戦闘可能要員全員が歩兵やって、非戦闘員のみで裏やれば水辺くらいまでは押し返せるかもな。
戦闘可能要員が裏回って押し返せるほどレイスは強くない。
>>581 FEの戦争は50人のバラバラの個人がやることだが、個人がやれる事として「他人を動かす」ことも手段として含まれる。
命令でも要求でもお願いでも懇願でも、どれでも良いが。
自分が手本見せるつもりで召喚やって低Lv牽引するならそれはいい手段かもしれんが、
裏をやらなければという観念から、歩兵としての能力を捨て低Lvでも可能な仕事に従事するのは全体としてはマイナスだ。
歩兵については、基礎知識だけでどうにかなるのはレイン弓とジャッジサラくらいのものだな。
それ以外は何十、何百戦と経験積まなきゃまともな錬度の歩兵にはなれん。
慣れるまでの期間は、個々人のゲーム慣れ度合いとかにも寄るし、前線でTips頻出するかどうかでも変わりそうだが。
俺がニコナ参戦すると、ホル子さん結婚して
高圧的な命令なら、たとえ正しくても従いたくないぜ (初心者談)
ゆとりはお願いじゃないと聞いてくれないよね^^
>>583 裏方は声だし含みだしね、必要な事を満たす為の行動だし
全体で意識させやすいから分かりやすいと表現した
全体への意識が歩兵にも良い影響を与えると思うし
そこがわからないと操作技術が高くても勝ちに繋がる動きになりにくいだろうし
基本的な事がわかっていれば一定の水準を保てて
その戦線を構成する一員として役に立つと思う
その方が成長も正しく早いし下手でも役に立つヲリでもサラでもスカでも
戦線を意識できればまともな錬度なんて高度な物は期待できないがずっと良くなる
死なずに押し引きしてくれるだけで全然違う物になるはず
まぁ某Kが言ってたがホルはまじで回復しなさすぎだと思うよ。
何と言うか回復しながら戦うって発想すら出来てないのが多い。
HP減ってから後ろに下がってリジェネとパンorベーコン食べる。だからコスト切れが早い。
そんでコストきれたら召喚出るわけでもなく前線行って、ちょっと攻撃してHP減ったら下がってクリ回復or逃げる途中で死亡
こんなんだから空気歩兵が多いんだよ。
まず基本的な回復薬の使い方とかから戦場で流していったほうがいい。
どうしても使えないというならコスト切れたら裏回るよう徹底したほうがいい
コスト切れた状態で前線出て、すぐ下がるか死ぬかな歩兵なんていらんわけで。
多分味方の頭に降るレインも、最後列からイーグル撃ってるのも
届かないカレスやらスパークやらジャッジ撒いてるのも
全部コスト切れで後ろでダメージ受けないようにちょろちょろ撃ってるんじゃねーの。
コスト余らしてもなんの意味もねーのに。
とりあえずまずダメージ受けてもアイテム使って回復するようにして、もし無くなったら裏方回るように広めようぜ。
ホルの空気歩兵は、ダメージを受けようとしない。受ける範囲に行かない。
何と言うか何のためのコストだよって人が多すぎるわ。
僻地で堀するときの心得
座標と人数を定期的に報告する。
複数人でほっていている場合、サブ銀行をして輸送ナイトの負担を減らす。
輸送ナイトがいなければ募集、もしくは徒歩輸送も実施する。
裏オベは建築ナイトがいなければ積極的に埋める。※マップによる部分あり
エクリ爆撃がきたらキコリをする。
ネズミ警戒、ハイドサーチは欠かさない。また、見つけたら対処報告をする。
回復クリは毎回募集をかけること。
最低このくらいだろうか?
>>587 裏意識しすぎて疲れて無いかっつーのが心配ってのもあるな。
慣れたプレイヤーほど、だ。
軍の総合戦闘力を向上させるために裏回すんであって、裏やるために裏やるんじゃないよ。
歩兵の基礎知識については、何も否定しない。むしろ、伸ばして行きたい。
とは言っても、慣れたプレイヤーですら「たたかう」以外の戦術持ってないのが間抜けてるが。
>>588 前線がガタついてるから、回復兼予備兵って認識薄いね。
前線にいたら戦闘し続けなければならないってのは大きな誤解。
>>590 上から順に
1:基本。銀行に聞かれる前に言え。
2:理想ではあるが目標ですら「預かります」という人は少ない。ひどいのはLv30↑が低レベルに「掘れる数少ないだろ」と言って(もしくは無言で)押し付ける
3:もしくは自分がナイトになって輸送する。
4〜6:異議なし。
7:掘ってる人が言うより回復した人がそのまま持っていくんじゃなくて預けるかAT用に調整して前線に持っていくのが当然。
>>592 > 2:理想ではあるが目標ですら「預かります」という人は少ない。ひどいのはLv30↑が低レベルに「掘れる数少ないだろ」と言って(もしくは無言で)押し付ける
むしろ、少ないから早く預けてくれ、と考えてた。
> 3:もしくは自分がナイトになって輸送する。
これ書きたかったけど書くの忘れていた。
> 7:掘ってる人が言うより回復した人がそのまま持っていくんじゃなくて預けるかAT用に調整して前線に持っていくのが当然。
言わずとも前線に持っていくひとは募集した時点で逆に募集かけてくれるから要らないかな?と思った
ので書かなかったよ
自分の考えはこんなかんじ
ちなみにこういう事が大事なマップは経験上だとダガーや瓢箪だった。
あと、レスありがとう592
クリ3個確保できて、うち1個が前線近くにあって活用できると掘りがいまいちでもなんとかなるが
クリ2個でキプクリ以外が戦線にならない僻地とかだと、掘り・輸送含めたクリ運用が大事になるね
>>591 だねー
勝つ為の流れの中で自発的にやる人が居ないと埋まらないそして致命的な穴が裏方に多いんだよね
だから裏をやる事になる事が多い
>>594 そうなんだよね瓢箪好きだった!
修練マップとしては最高だったと思う
わかりやすい建築、召喚が重要でタイミングも計りやすいし平地で操作もしやすい
わかりやすい前線移動、戦う箇所の重要性を知りやすいし
僻地クリが前線に近い場所(ダガーや現クラウス)等では
回復クリの受け取り.ハイドサーチ.輸送が居ない場合は徒歩輸送.等
が特に重要だと思う。
逆に僻地クリがかなり遠め(瓢箪やら渦巻き型)では、徒歩輸送でも時間がかかるため、輸送ナイトの要請、僻地掘りの数.サブ銀行
が特に重要。
こんな感じじゃねーかなぁ
確かに瓢箪はFEの基礎を知るにはいいMAPだったねぇ。
596が言うように、建築の流れも分かりやすい、前線の流れも分かりやすい
召喚が重要。輸送が居なければクリの流通も困難。
瓢箪復活きぼんぬ
600 :
既にその名前は使われています:2007/10/02(火) 07:53:26.44 ID:MKM9ikML
なんとなく保守
瓢箪つまんない希ガス
あげんじゃねーカス 氏ね
目標どうだろう?
結局のところ、召喚にしろ歩兵にしろ積極的に試して修正できる人間が上手くなるってことだな
瓢箪つまんねーな
あと個人的には新クラウスも
平坦なマップはなんかつまらん
605 :
ヨソのヲリ:2007/10/02(火) 09:19:32.46 ID:fZvcsM1C
ようお前ら。最近ダガーがずっと黄色いな?C鯖軍団もちょっと過疎ったが
戦術が浸透したようで何よりだ。ダガーはもう黄色いままにしろよな?
リングでルーレットやったらガードエンチャ合計200個くらい出たので
100個はホル援軍用に使うぜ。あと100個はホル援軍用だ。
援軍枠、1つはあけといてくれ。頼むぜ?
A鯖スレにて目標達成確認
目標組乙でした
目標参戦の方、お疲れ様でした
ところで、ちょっとお聞きしたいんですが
僻地で両手さんと1vs1になって、ジャベで凍らせて
ブーンを左右に振りながら交わしつつ、ヘル撃ったら
「ワープしてる、滑りながらヘル撃たれたよ」
って言われたんですが、これってやっぱり
私の回線がショボーンなんでしょうか・・・
瓢箪は周りをみれる奴が特に有利なマップだから大好き
>>607 単なる言いがかりかもしれんし、実際に位置ズレ起こしてるのかもしれん。
酷いのになるとステップ偏差にサッパリ当たらず、
スキル使う毎にスーッと滑って実際の位置に戻るようなのもいるし。
>>609 はっきり判らないですよねぇ・・・
今度休戦中にでも、周りに居る方に確認して貰います
でも、ラグってるよって言われたらどうしよう
光のハイパーだから、これ以上回線は向上できないし
やっぱり地方はダメかなぁ・・・(´・ω・`)
>>610 光回線自体に問題が無くてもプロバイダがウソコな場合もある
プロバイダですか・・・
OCNなので、特に気にしてなかったです
地方なので、選択肢が少ない orz
最近ウェイブ持ちサラにストスマ当てると、スマッシュ確認するまで僅かに動かない(?)ようなサラ増えた?
自分はストスマからステップ待ちヘビスマを狙ってたから少し歩いた瞬間にウェイブされた事が何回かあった
で試しに同じサラにストスマヘビ撃ったら当たった
これはヘビスマ対策なんだろうかサラどんどうなの
>>607 滑って打つなんて
当たり前じゃね?
少し前なんて大抵の火皿滑ってたぜ?
単にスキル時に位置修正してるから
すべるように見えると思うんだけど
最近になってみなくなったのは多分
位置修正されなくなったか位置修正が甘くなった
んじゃねーかなって思ってる。
最近遠距離当たりずらいしな・・・
>>607 気にしなくていいんじゃね?
俺も両手ヲリとタイマンになってアイスボルトとウェイブで時間稼いでたら
らぐってるって言われたことあるな
いままででそれっきり他は言われたことない
ラグってても言う人は少ないからな・・・。
それにラグらない人はいないと思うし、
ラグってるって言う奴ほどラグってるものだしな。
俺は晒しでラグイって言われたことはあるけど
直接言われたのは4時のワープタイムが認知されてなかった時だけだぜ!
瓢箪はいいマップだと思いますょ(・ω・)
前線も段幕密集型じゃないですし、
東西の兵力バランス、前線の維持や押し引き、建築、召還、輸送と、基本が詰まってますし。
ホルの旧ソーンの場合、中堅以上の人が避けてしまい圧倒的な歩兵力差で負けることも多かったですが、
(そのせいで、瓢箪も歩兵力マップだ、という印象を持ってしまった方も多そうですが)
基本分かってる方がある程度来てくれているときは、レベル差あっても勝てたりいい勝負できたりしてました。
>>614-617 レスdd
とりあえず、もう少し様子見てみます
また言われたら、プロバイダ替えるなり
なんか対策してみますね
ラグの原因がイマイチ判明してない以上、プレイヤー側が対策取っても不毛だけどね。
サーバが調子悪い(Waiting多発)とラグアーマーが明らかに増えるのだけど、
普通な人はそれでも普通で、一部の人だけひどくなる。
普通に考えたらサーバが不調なら全員が均等に重くなるはずなのだけど、そうならない。
瓢箪は女性のボディラインを想像させるエロスマップ
防御は上から攻撃は下からそのボディを露にしてゆくドエロスマップ
オベや蔵の建て位置次第ではもうその女性のシンボルを象徴させる官能マップ
そんな瓢箪マップが私は大好きだ!
その発想は無かったわ
>>620 普段はぬるぬるだけど読み込みスタック増えたよ最近
たぶん周りから見ると足踏みしてる読み込み状態
これはラグアーマーとはまた違うけど、全員が均等に重くなってる一例だとは思う
>>607 どんな方でも、タイミング次第で滑ることはありますし、
「ランスが吸収された・・?」みたいな見え方することもあります。
特に左右に細かく移動すると、環境よくても滑って見えやすいです。
敵側から見ると、攻撃当てられないときに「ラグのせい」という心理が起きてしまいやすいですし、
環境に問題がなければ余り気にしなくてもよいかもです。
気になるようなら一度知り合いの方などに見て貰うのもよいかもデスネ。
>>613 ウェイブは持ってないですが、
私はストスマ当てられると、スマッシュで転ぼうと思ってステップ連打してしまいます(´・ω・`)
たまに、ヘビスマを繋げようとしてきてそのままステップ(ヘビスマ空振り)出来てしまうことも。
ステップ待ちされると辛いですが、両手さんの中でそこまでやってくる人は余り多くないので。
場合によるというのも確かに有るけど、個人差というのも間違いなく存在してると思う。
ラグい人は常にラグいよ。闘技場とかだと同じ人と何度も戦う事が多いし
中級狙ってればラグい人とそうでない人の違いがハッキリと分かる。
>>622 同じ妄想を広げていくとクノーラや新クラウスもエロっす!
キンカはもうアレだしいいのかよ。キンカ擬人化萌え〜
ホークはあれは背中だよ。うなじから肩あどがもうたまらん!
>>624 そうですか、サラ持っていないので参考になりました
>>628 ファンタジーエロース(男性向)&ボーイズ(女性向)
領域を取ると美少女(美少年)のちょっとHなイラストうかびあがる
町のNPCとデートと取り付けろ!
目標を達成すると国王(王女)のすごくHな
hosyu
今のダガーはないだろう・・・
ナイト6いてダガーでキマうけるとか
631が7人目のナイトになっていれば防げた。
ダガーでキマくらうとか何のご冗談ですか
旧ダガーの頃は良くあった気が・・・
意外と決まりやすいよ。
外周から行けば攻めでも防衛でもキプ手前の島まで見つからずにいける。
カウンターや全軍突撃で押し込んでいけばもう目の前だしね。
ってか食らうタイミングが目標〆寸前なのがホルらしいと言うかなんと言うか・・・w
全然決まりやすくないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勝ってる時こそ警戒して逆転の目を潰さなきゃいけないのに
気を抜いて目の前の戦闘に集中しちゃうんだろうね。
時たまそういう事がある。
まぁその場に居た自分もだけど、反省して次に生かすようにしないとな。
警戒ナイトはやってみればわかるが全く面白くない。
しかし必要な役割なのでいい流れの時ほど率先してやるようにしよう。
よくキマが出るマップではあるけど大半が歩兵キマじゃね?
全員ファークリ最低でもない限り中央島押してれば敵キプのキマ発進が見える。
敵味方ともにダガーでFB決まったの見たこと無い・・・
昔ダガーで
キマが敵味方に決まったことがあったらしいぜ?
つまりダガーはキマ決まりやすいってことだな
>>638 キプ後ろの川の中で召喚すれば見えない。
狙えば決まりやすいMAPではあるが、キンカやクノーラのように単機で出撃して決まるMAPではない。
決めるには一度押し出されたら取り返しがつかなくなる中央を放棄して戦力集めるか、僻地掘りしてる人と
呼吸を合わせて突っ込まないといけないから決めやすくもあり決めにくくもあるかなぁ。
ダガーのキマは攻め側は東、防衛側は西に出して橋付近で歩兵支援
行けそうならFBというのが基本だと思う。以前のように中央突破は有り得ないし。
橋と建築うまく使えば歩兵と自衛だけでもナイト涙目に出来るんだよねぇ。
レベル勝ちして相手側にドラが出てたそうですし、
色々読んでみると、いつもの脳筋ヒャッホイ状態だったのでしょう…(´・ω・`)
最近目標戦とかで皮肉として脳筋脳筋言いまくるやつが多いよな。
ひたすら平身低頭に、言葉遣い選びながら声出ししてる側からするとあれがすげえ腹立つ。
俺も皮肉とか言いたいのを超我慢してんだよ! 勝利のために!
自分のストレス発散の為に皮肉撒き散らす自己厨は市ね! 俺のストレスになるから!
自分も同じホル民のくせに、なんか上から視線でバカにするヤツはいる。
そんな発言見ると、がむしゃらにやってる自分がバカみたいに見える。
私も皮肉や突っ込みは相当我慢してるよ。
リアルで声には出しても、間違ってもチャット発言しないように。
まあ俺もリアルっていうかVCではぽろっというけど
軍チャで言ってる奴らはほんと考え直したほうがいい。
人を不快にさせるのが趣味とかいうのでないのなら。
じゃぁ俺もぽろっと言わせてもらう
ホル子さん結婚して
存在自体が他人を不愉快にさせるのが雑魚ホルミンなんだよな
な、なんて軽いプロポーズw
目標地点、目標経路で馬鹿みたいにFB食らってたら
皮肉の一言や二言出てくるでしょうにw
FBくらうのは俺のせいじゃないって思ってる奴なら出てくるかもな。
俺は参戦してないwって奴はそもそも言う資格があるのかどうか。
さっきのソーンひどかったな
攻めで西側からキープまで攻められるとは・・・・・・
召喚もナイト2?とラストゲージ1でレイスだけだったし
脳筋していた俺が言うのもなんだがw
FBくらって文句言うやつは大抵前線脳筋してるやつだしな
FB食らって文句言ってる裏方頑張ってたやつを黙らせる魔法のワードだなそれ
裏方頑張っててもFBに文句言っちゃ駄目だろ。
ぶっちゃけドラゲーになってたらたとえ銀行でも閉じてキマ警戒ナイトで出てもいいと思う。
あと裏方頑張ってたやつならFBに文句言っていいとは俺は思わない。
FBもらうのは、戦場に居る全ての人の責任だと思う
責任云々以前の問題だろう
何でもかんでも責任責任言うなよ…
自分としては目標地ワグノだと5連敗してるほうが問題なわけで
目標編集してる者からすれば、残してある過去履歴からも反省点を見つけて欲しいですばい
来週のSNSアップデートで見れる勝率も転載しようか検討中
>>657 自分の責任じゃないって言いたがってる奴がいるからそれへのカウンターだよ。
それが今じゃ脳筋してたやつが「自分だけの責任じゃない」と責任を薄めるのに使ってるんだがな
600あたりで出てた話題だが、滑り撃ちは故意に引き起こす事ができる
程度の違いこそあれど、回線を絞ったりせずに普通に誰でも可能なはず
ドラゲーで負ける要素はキマイラのみ
前線も裏方もオナニーでしかない
警戒が一人も居なかったなら50人全員が悪いに決まってる
銀行だって警戒がいるかどうか確認くらいできるだろう
他者に押しつける時点でそいつはゲームを理解してない
勿論目標に参加してない俺らは文句いう資格がない
脳筋してたやつが悪い、自分は悪くないみたいなことを言う馬鹿のせいだろ。
ホル子さんも参加すらできなかったのならそういう事は言わないほうがいい。
無理して朝目標に出てる俺はそう思う。出るだけで厳しい時間帯はな。
判断正しかったのころからちーっとも成長できてませんってことです。
あれからそろそろ1年になるんだけどなー^^;
中の人が違うから成長していないと言われてもきつい場合あり
ちょっと言葉が過ぎました、ゴメンナサイ(´・ω・`)
ただ、最近は目標戦に出たとき、結果的に勝っても苦い思いをする、という戦場も多いので、
今一度、勝つための動きという物を見直して頂きたいという思いがあることは確かです。
いいんだよホル子さん・・・結婚して
試合に勝って勝負に負けるという奴だな。
たとえ動きが劣っていても、相手がもっと劣っていれば勝てる。
けれどそこで何の反省も無く、勝利の余韻に浸るだけで終われば
まともに動ける相手にはぼろぼろに負けるだろう。
ただでさえ今は1.3倍期間でスコアを稼ごうとする人が多い為、
掘死と脳筋があふれがちだ。
その中でも当然足りない所に収まろうとする人が多い軍の方が勝つ。
>>668 昨日はかじの、今日からは経験値アップの影響、かあ
まあ夜は確実に確保したいね。少なくとも
186 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/10/02(火) 20:14:47 ID:TYNifJg1
普段仕事で目標参加できない事を詫びていたホル子さんの口から
昼目標組非難がでるとは思わなかった。
しばらく昼参加やめるわ。
ただでさえ人が集まらなくて四苦八苦してたのに
あの発言で俺の心のスカフォが折れた。初折れ。
ID:rSWs1kCqも1年前から何も変わってなさそうだな…
スカフォって折れ易すぎだろ。
いや、皿の俺には城、キプに次ぐ折にくさだ
そうだな、ナイトの俺には、城、キプに次ぐ折れにくさだ
俺の心はキプ並の折れにくさなんだが股間の建築物がスカフォ並なのが悩みなんだ
676 :
既にその名前は使われています:2007/10/02(火) 20:54:20.24 ID:DUGCzocl
ほおおおおおおおす
結局ホル子とか勝ち馬乗り野郎だからな
ホルなら注目されるからってキャラ作って
戦争は目標戦とか高Lv集まってるとことかにしか参加しない。
エル行けよ
あそこなら名物キャラとかいないしチヤホヤしてもらえんだろ
age無くても書き込みが定期的にあれば落ちないっての
一連の流れがホル強化を阻む他国民にしか見えない
安心しろ、脅かすほど強くなるのは最低でも半年かかるから
いい加減にしろてめーら!!
ホル子さん結婚してください。
朝だろうが昼だろうが夜だろうが落ち度は落ち度。誰が何を指摘しても構わん。
つーか、歩兵専はまだ構わんが脳筋は止めれ脳筋は。
そんなもん皮肉られても足りねーくらいのクソ行動だ。
逆に召喚召喚つってる奴も、もう少し歩兵能力と召喚能力のバランスを考えれ。
非戦闘員でも前線で活躍して全体の総合力高められるって意味合いが強いユニットであって、
ガチ歩兵戦可能な兵隊を5人も6人も使って元取れる代物じゃねー。
「召喚召喚召喚召喚」でなく「有効活用できる人材を適材適所に」ってのをまず頭に入れて叫べ。
ホル子さん自体はフラッシュで貢献してるし良コテだと思うけどな
被レイプ戦でも見たことあるし
個人的に取り巻きがウザい
結婚してくれとかゲーム内で言えばいいだろ
同意だ
結婚してくれとか冗談だろうけど見てて気持ち悪ぃ
同じホル民としてはこの民度の低さは悲しい気持ちにさせられる
ホル子さんは普通に頑張ってくれてる人だろ。
ちょい疲れてるのか知らんが、最近ちょっと脇甘い感じはするが。
たかだか一言二言で批判する奴は神経キリキリさせ過ぎ。
つーか、お前らもっとAT使って戦ってくださいそんで敵追っかけてカウンター食らうのはいい加減止めてくださいコノヤロー。
新兵に特攻死の仕方ばっか教えてんじゃねぇ防御を覚えろ防御を。
1スレに渡って叩かれても復活する
俺のような精神力を(ry
>>681 適材適所なんて関係なく歩兵したがる人多杉なんで
結局歩兵としても戦える人が召喚やっているだけじゃないの
歩兵の方向性と召喚の方向性は、終着点は同じだが道のりは別
そりゃ昔のネツみたいに歩兵だけで全て薙ぎ倒すほど強ければ召喚いらないけど
>>681 経験長くてわかってる人程足りなくなりがちな裏に回る事が多いから
そういう事がなくなるように経験浅い人も同じかそれ以上に裏方やれって事だろう。
バランスは大切だが現状としてはそれ以前の問題なの。
それに毎戦裏方やれと言うわけでもない。
4戦に1回でも5戦に1回でもいい、みんながたまにでも良いから裏方やってくれないと
今裏方の大切さをわかってる奴はたまには前出たいのに毎戦毎戦裏方やってるような状況なんだよ。
俺も裏方ばかりだが同じ名前ばかり見る。
>>686 本人が自分から進んで召喚する分には何ら構わんよ。
召喚出せ出せアピールして、結果として歩兵として優秀な人材が裏に流れるのは悪循環ってだけの話だ。
>>687 その場合は、自分が毎度裏やるんじゃなくて、裏やってない奴に裏やらせる方法模索するのが前向きじゃないか?
確かに自分がやってしまうのが例え負担であろうとも気分的に楽だけど。
ちくしょう。言いたい事いいやがって。俺はゲーム内で言いたくても他国だから無理なんだよくそったれ!
お前ら国民同士仲良く叩き合っちゃダメだぜ!
叩くなら俺を叩けええええええ!
あっやめてっ石投げないでっ
脳筋とか一言言っただけでこの反応どれだけ繊細なんだよ
目標のひき殺し中に馬鹿を見る事なんてもうテンプレもんだろ
それと少しでもまともな戦争する為に裏方するんだろ
最初から終わりまで低レベルは裏方へってひたすら叫び続ければいいのか
現状敵のレイス、ジャイが暴れてる状況で歩兵でうろついていたってどうにもならないから
ナイトで出たりする、またはそれを予測して事前にってなってしまっているのが今
優しい人が多いから自分もやってないと言えない人がほとんどだし
>>689 こ、これは衝撃の新事実www
移民してきたら?w
ソーン東はもうテンプレでいいんじゃね
>>684 初心者が無理に追っかけていって
パニとか食らってあっという間に昇天とか
カウンターに気付かずに飲まれて昇天とか結構見るなぁ。
まあ、カウンターの時はまとめてやられるから初心者だけじゃないんだけど。
ATの下で安全すぎる戦いに慣れきって
パニ乱打な状況や、そこから動かなくなるのも困るけど
もうちょい、楽に戦える状況が居るよね・・
そうじゃないと、何の為にATがあるのかわからなくなってくる。
>>691 歩兵に余裕がありゃ歩兵可能Lvも敵ジャイレイス封殺のために召喚でりゃ良い。
歪なのは、歩兵に余裕が無いにも拘らず歩兵捨てて裏に回ったりするとこだ。
勝つために召喚するんであって、召喚するために召喚するんじゃない。
勝つために歩兵するんであって、歩兵するために歩兵するんじゃないって事でもあるが。
先に繋げるために裏方キッチリつっても、ノルマ式になっていて理屈が伴っていないケースも多いように見受ける。
まだ批判を受けながらも多少荒っぽい言葉で裏周り訴えるKの方が理屈通ってる。
>>695 まぁ開始早々に明らかに負けがわかるような戦場だと
一気に裏が増えて召喚とかも出まくるけど、
歩兵激減でさらに前線崩壊っていう現象あるしなぁ。
歩兵やってるのはカス、召喚やってるのは偉いって話でもないわな。
>>694 正確に言えば、ATやら地形やらの有利な戦場で敵を消耗させ、
こちら側が大きな戦力的有利になった時点で一気に押し潰し、敵援軍が来る前に速やかに有利な場所まで戻る。
安全に帰るまでが追撃戦です。
なんでもいいがあの面子で目標戦やるのか?
>>695 相手がクズじゃないとどうにもならないじゃないかw
何処も彼処も足りてないんだから
レイス出せるナイト数とレイスを揃えるくらいに裏方が回ってる方がまともな戦争になるでしょ
平均レベルも理解度も相手に劣っている国なんだから
裏方が多すぎたらほかの事するのは当然
珍しくレベルで勝っていても脳筋か裏方不足で負けてるんだし
お前甘く見るなよ?一見Lvアベレージ低めに見えてもドラの操作に関しては
他国の追随を許さない
歩兵に余裕が無い状況で相手が召喚投入してきたらもっと酷いことにならないか
問題は歩兵上手い人が召喚することじゃなくて、
歩兵としての最低限の行動すらできてない人多数という状況じゃないの
>>700 その発想は無かった
なあ、頼むから目標に高レベルきてくれよ。レベル40が4人しかいないってどんだけだよ。
昼の事馬鹿にしてる場合じゃないぞ。
>>699 満足に歩兵できないプレイヤーが召喚に回って初めて総合でプラスになるんだよ。
ただでさえ劣勢傾向の多いホルの、満足に歩兵出来ないプレイヤーだけ残した前線が、どれほど持つのかと。
まともな戦争にするために裏方充実させるって話は分からんでもないが、根っこの価値評価がズレてる。
例えレイス出し続けられたとしても、歩兵だけで拮抗できない前線はどうにもならんよ。
敵ナイトが増えでもすれば、レイスの前線貢献率なんてどれだけ護衛がいても極端に下がるしな。
相手は歩兵に余裕が有る分、特攻染みた攻撃でもレイスを止めれば勝ち。レイスの実質的な有効活用は本当に難しいんだよ。
つーか、バインド撃つたびにイーグル当ててくる弓が2、3いるだけで死ぬしな。
本当に、歩兵としてまだ何も出来ないってレベルのプレイヤーが運用してこそ大きい価値が有ると言えるモノだぞ。
初心者だけじゃどうにもならんから、牽引役は必要だが。
>>702 あんだけ歩兵負けると、召喚も裏方も駆け引きもクソも無いな。
ノイムヘイムと続けてFB負けするとかどんだけ
目標は歩兵勝ちすることが多いから行きたくない。
今回にはお互い経路絡んでて熱い戦争になってると思うぜ!
目標漏れたちくしょwwwwwwwwwwwwwwwww
頑張れ、マジ頑張れ\(^o^)/
>>703 歩兵に行ってほしいようなのが裏に回らないと敵レイスすら止められない
言った召喚の数はあくまで目安の話ね
最低でも敵レイス、ジャイが止められないと話にならないだろ
理想はわかるけどそれで多数が裏無視すれば糞みたいな戦いにしかならない
結果はここでよく愚痴られるような戦争になる
結局歩兵の底上げしか解決方法無いよな
俺は歩兵に関しては普通すぎるので講習だとか指示出しなんてやっても説得力無しだぜ
俺自身がぜひとも底上げしてほしいnoob歩兵だぜ
711 :
既にその名前は使われています:2007/10/03(水) 00:14:30.23 ID:ZQWWcxzh
中堅が根付かないのは糞古参が多過ぎんだよ
システムの問題だろ移民者が多いのは
時間当たりの戦争可能数が段違い
戦争ゲームがしたい人は他に行くのはおかしい事じゃないのだから
>>709 自分ができなくてもそれが正しいなら方法だけでも教えるのはありなんじゃないか?
実行できるけど知らないだけな奴も居るかもしれないんだし。
低レベルが向上してこれば、ホルの未来は明るい!
って思っていた時期が私にもありました…
今北産業
うはw 古いネタなのにしかも書き込むスレまちごーた
実際問題ホルの主流層がチャットや気軽に(外部の声や国としての現状はどうでもいいっていう意味で)「ゲーム」を楽しみたいっていう面子ばっかで
「戦争」をしたい(+可能なら勝ちたい)っていう層が少数かつ大抵ソロや小部隊なことが多いから主流に呑まれて同類化もしくは移住っていうパターンで安定してるんだろうな
実際にゲーム内で内乱起きるくらい「戦争組」が派閥化しない限りはサービス終了までこの流れのままだろうな
戦争組と呼べるような部隊が2つしか思い浮かばない
クラウス防衛、ゲージ差無しで敗戦(´・ω・`)
結果だけを見れば、僅差の良い戦争にも見えるけど
中身は裏方が全く不足(トータルでナイト6-7 レイス1 ジャイ1 キマ1)だし、
僻地掘りがほぼ0に近かったらしいし、終戦後のデッドランキングはホル側が優勢の始末。
デッドにも良いデッドはあると思うけど、もう少し何とかしてほしいかな。
>>719 序盤優勢で1/3くらいゲージをリードしていたのを、じわじわ押し返された感じでしたね(´・ω・`)
輸送してましたが、僻地掘りは、東は掘れる状態でなく、西は1名〜3名〜1名〜という感じで、
敵召喚に暴れられ、最終的に西クリも荒らされて掘れない状態になっていました。
ソーンの東クリ、なぜ誰もとろうとしないんだ?あそこをとらないと敵のクリ4、こっちのクリ2で
圧倒的に召還負けするし、東にオベも伸ばせない。確かに主戦場は西だが、東にも戦力を
少し割かないと負けばっかりだ。東の内週攻めてる人は少し外周も考えてみてよ。
ぶっちゃけクリ2個全部使い切る事ってほぼ無だろ
>>720 輸送お疲れ様でした。
序盤優勢の時点で早めに銀行を出して、召喚を出してもらって勝ちパターン(´・ω・`)
ってな思いでやってたんだけど、中盤からの召喚負けが響いて敗戦でしたよね・・・
キープクリの掘り専門も銀行だけだったし、中央で戦ってる人がHPが減ったら
キープクリまで戻ってきて回復だけして、回復クリを預けてくれないってカオス状態だったし
勝ち負け云々関係無しで不味かった戦争って感想です。
ホルの戦争時間だとほとんど無いな。
たまに均衡すると歩兵の息切れ続出するのもあって召喚が増えるから2個使う。
東外側のクリは取ったり取られたりならわかるが維持しようと思うとかなり戦力を割かなきゃいけないから効率悪い。
東のクリ維持しようとして西が押されたら本末転倒だしな。
敵が東に戦力を割いてクリ維持してるならこっちも戦力投入するのもわかるがわざわざ東の味方の数を敵より増やすことはない。
ニコナ攻めのとき南東均衡してるのにわざわざ戦力割いて北西攻めないのと同じ理由だな。
領域的に負けてる部分はどう?東とらなくても西攻めきれてば領域も勝てると思うけど、
たいてい「西にもっと人をー!」とかだし。西も東も歩兵負けてて(東内周のやつ等は敵キープまで行ってなにしてんの?)、
領域も負けてる。召還も全然出ないし、どうにもならない。そんな俺は今日でソーン20連敗達成だ。
あ〜、スマン。負けてばっかりでちょっと愚痴っぽくなった。
はっきり言おう
長くやってれば長くやってるほどnoob率は下がる
長くやってれば長くやってるほどホルから他国への移民率は上がる
どうにかしてここは勝率高い、って状態を作らないと人は離れていく一方だとおもう
大佐に期待してたんだけど今どうなってるのかな?
>>726 ドンマイドンマイ、疲れたらちょっと休め、な!
それから声出しとか頑張っていこうぜ!
あんまり根を詰めすぎるのはよくないぜ!
>>728 メンバー3名、絶賛募集中、かな?
勝てるMAP作れても、今のダガーみたいになるぞ
勝ち馬乗りのnoobが篭って出てこない
↓
あっという間に埋まる
↓
noobがクオリティヒクスな戦争してボロ負け
どもMAPも根性あって命中率高めの火と片手そろえるんだ
そうすれば勝つる!
731 :
既にその名前は使われています:2007/10/03(水) 03:59:57.96 ID:ZQWWcxzh
そうは言うがな大佐、目標戦はnoobお断りと臆面もなくのたまって負けてる自称上級者はどーなんよ
何でもかんでもnoobのせいにして自分を省みていない奴が多すぎないか
後続育てようとしても馬鹿の一つ覚えみたいにnoob連呼するやつが混じると途端に空気が悪くなる
あんま中堅以下を蔑ろにしてるといつまで経っても変われないぜ
「目標戦はnoobお断り」なんて聞いたことがないがな大佐。
低レベル排除だってよっぽど緊迫した状況でもないかぎり叫ばれないし。
少なくとも低レベル自重は言った方がいいな
あとその自称上級者のその発言(聞いたことないが)が問題だと思うなら
お前さんも「そんなことはない、むしろ●●が問題だ」と声だしすべきだと思うぜ?
間違ってると思っても声だしすらしないのもいつまでたっても変われない原因のひとつだぜ?
俺はLv20台でもLv40の奴と遜色ない働きができると自負してる
エンチャとハイリジェは勿論使うが
レベルで区別するのやめてくんね?
燃料がきた
あえて釣られるw
Lv20の奴が前線ウロウロしてたら間違いなく優先して狙う
ダメージが通り易いのでLv40に攻撃を当てるよりもスコアが稼げる
ということで、
Lv20とLv40のキャラが全く同じ事をしていても総被ダメは圧倒的にLv20のほうが多くなる
そのぶん居ない時よりLv40キャラの総被ダメは減るが
そもそも攻撃される頻度が違うから
二人の総被ダメ合計>Lv40一人だったときの被ダメ
になる
召還ならLv40の奴と遜色ない働きができると思いますよ
738 :
735:2007/10/03(水) 07:42:29.24 ID:4edurpxy
ダメージが通りやすいって何? 課金防具なんだけど。
レベルが上がっても防御力は上がらないだろ?
弓スカあたりならオフィ品があれば十分
与ダメランクインはまぁ弓だから簡単だが、デッドは多くても2か3
デッド>キルって事はほぼない
召喚はいい加減飽きた
誰も出ねぇからナイトナイトナイトナイト・・・
たまには俺にもジャイとかやらせてくれよ!
739 :
735:2007/10/03(水) 07:46:59.12 ID:4edurpxy
>Lv20の奴が前線ウロウロしてたら間違いなく優先して狙う
レベル低くても上手い奴多いから舐めてかからない方がいいよ^w^
俺の事だと言えるほど自信があるわけじゃないが、レベルなんて飾り
弓なら20台前半でも豚衣服とLV20オフィ弓にフルエンチャハイリジェでランクイン余裕でした
同様の条件で雷皿でも余裕だった
ステータス的にはありでもスキルの差は大きいとおもうぜ?
行動の選択肢ヘルシー。
ただそのくらいのレベルならいろんなこと試したほうが
いいとおもうから、前線召喚バランスよくやればとは思う。
CC?裏方おねがいしましね^^
でもLv20ヲリとLv40ヲリ、ともに課金装備でヘビスマ撃ちあったらLv40が勝っちまうよな…
防御力じゃなく攻撃力が上がるんだろ。特に最低。
つまり攻撃力の高いスキルほどレベルの影響を受ける。
弓とか雷サラでランクイン余裕とか言ってる奴はアホ。
なんかレベルなんて飾りと言う奴は、
無課金でスコア出す事がカッコイイと思ってる奴と似てるよな。
待て、弓なら本当にたいして変わらんだろう。
両手のヲリだけはマジレベルが大きく影響しそうだが。一応火皿もかな
目標の結果みにきただけだったの忘れていた。
どんなかんじ?
頑張っている人乙。
>746
時間なくて抜けてきたけどかなり際どい。
入れる人いたら手伝って欲しい。
仮に同じ働きが出来るとしても
弓だから〜等のクラスで分けるのは良くないお
弓なんかLv40でもいりません!とか言われたらどうするんだ
私も時間無くて7:30くらいで抜けてしまいました orz
inしてるかた、頑張って
750 :
既にその名前は使われています:2007/10/03(水) 08:36:28.26 ID:4P8jn1BX
〜イラネ
というやつが実は一番要らない法則
目標参戦の方、お疲れ様でした
ダガー勝った所で、時間切れで抜けちゃったので
どきどきしてましたw
低レベル自重なら、高レベルでありさえすればnoobでもいいってことかな。
「俺高レベル高PS」って言う自信さえあれば、前線行けて裏方免除になるんかな。
>>752 ねーよw
裏方は足りなかったらやって当然
低レベルでもいいなんて言ったら
低レベル自称高PSさんが大量発生しそうだ
俺的にはレベル20とかでも仕事できるやつなら前線歓迎だぜ。
勘違いちゃんは問題外だが、レベルだけのやつのほうがよっぽど困る。
ただ来ても良いが裏とか召喚が必要な状況なら積極的に出るべきだとは思うな。
それはレベル関係なく全員だけどな。
低レベルでもルートやDOTとか状態異常スキルがあるのは前線に欲しいな
ダメージだけしか出ない職もオフィ装備や課金装備ならまだしも店売の武器で
レインやドラテのみはかんべんして欲しい
裏方免除って、凄く怖い言葉ですね・・・
裏方にレベルもPSも関係ないと思います
必要なときに、それを感じて裏方に回れる人
そんなプレイヤーさんが一番必要ですね
目標戦に限らず、どんな戦場でも・・・
低レベルは裏方って、そういう誤解を招く言い方だと思うんだ。
初心者は「早くレベル上げして前線に行こう!」と躍起になってレベル上げして、
晴れて脳筋noobに出世するのでした。
>>757 それらを鵜呑みに伝えるほうも悪いが、それを鵜呑みにしてるほうも悪い
なぜそうなるのかを理解しないことには互いに平行線
それを理解する手ほどきとしてにWikiがあるし直接人に聞いてもいい
話を聞いて理解をしよう
wikiとか見ないらいとげーまーwが他国に比べて多いような気がする。
裏方やらずに前線着いたらとにかく正面の敵に攻撃、攻撃、攻撃!
ってのが多くて、結果的に密集隊形とって包囲され、
レインやジャッジなどの範囲攻撃を多人数で喰らったり、
ちょっと飛び出た奴から順番においしくkill取られたりして
戦術のセの字も無いような酷い戦い方してる高レベルも多い。
724のような考え方のヤツがいる限り、安定して勝てるようにはならんな。
ニコナの話ね
みんなニコニコ
(^-^) ニコな街道
( ゚д゚) ……
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>762 【審議拒否】
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
ヤダ ⊂⌒( ・ω・) /) ヤダ
〃∩ _, ,_ `ヽ_つ ⊂ノミ( ⌒ヽつ
⊂⌒( ・ω・) ⊂( ,∀、)つ. ∩ _, ,_
`ヽ._つ⊂ノ ´ ` ⊂⌒( ・ω・)
/) /)゛`ヽ.つ⊂ノ
ミ( ⌒ヽつ〃 ∩ _, ,_ ミ( ⌒ヽつ
⊂( ,∀、)つ. ⊂⌒( ・ω・)⊂( ,∀、)つ
´ ` ヤダ `ヽ._つ⊂ノ ヤダ
765 :
737:2007/10/03(水) 12:28:43.99 ID:d1hyFzyY
数字で耐性が同じでもLvが低いほうが平均被ダメは大きいよ
全く同じ腕ならばLv高いほうが役に立つ
舐めないほうがいいかもしれないけど、相手の腕に関する情報が全く無かった場合
前線の敵を減らすんのが自軍を有利にする一番確実な方法だから、通常は倒しやすいLv低いほうを狙う
例えば、Lv40キャラの前線での貢献値を100とすると
Lv20キャラの場合
平均被ダメ増で-10
狙われる確率Upで-10
相手に低Lvが居る事による敵の士気Upで-5
死んだ時の拠点ダメージが小さい+5
で、前線への貢献度が80になる
差分が20、Lv40なら腕が悪くて貢献度-19でもLv20以上になる
数字は適当だけど、Lvが低いほうが良いって事が殆ど無い以上Lv40と全く同じ、とは行かない
766 :
既にその名前は使われています:2007/10/03(水) 12:37:47.00 ID:ZQWWcxzh
長文お疲れ
いやもうなんというかどう反応すればいいか困る理論だな
>舐めないほうがいいかもしれないけど
ここでニヤニヤし始めて
>相手に低Lvが居る事による敵の士気Upで-5
ここで堪え切れずに吹いちまったw
ノート裏にでもかいてろよ…w
耐性同じで被ダメが変わるってマジ?
攻撃力の平均があがるようだけど
>>767 俺もそっちが正しいような気がする。
被ダメはかわらないんじゃないかな。
証明する方法は同じ耐性のレベル20と40を並べて
40両手ヲリで一発ぶん殴ってみればいいんだろうか。
全く同じ攻撃を受けた場合はLv低いほうが被ダメは大きいよ
耐性が下がるんじゃなくて、Lv低い人に攻撃したほうがダメージが出る
>相手に低Lvが居る事による敵の士気Upで-5
Lv40が10人の前線とLv20が10人の前線、どっちが突っ込んで切り崩しやすい?
なんだかんだ言っても拮抗してる前線ではウォリが突っ込んで行かなきゃ崩せないんだし
普通敵のLv低いほうが突っ込みやすいだろ
Lv意外の条件が全く同じだったら、って話だからね?
サンプルとって検証したんじゃないと信じられない俺ガイル
キャラLvや装備は数値上差異が殆ど無ければ大して変わらん。平均値計算したら差が分かるかなって程度。
ユニットの評価としては、中の人のレベルが一番影響大きい。
高Lvは低Lvはってのは、中の人の錬度を区別する目安って意味も大きいしな。
>全く同じ攻撃を受けた場合はLv低いほうが被ダメは大きいよ
>耐性が下がるんじゃなくて、Lv低い人に攻撃したほうがダメージが出る
初耳なんだけど検証とかした人いるのかね?
レベルは高いにこしたことはないが中の人がダメなら何やってもダメで十分
>>772 Lv高いほうが攻撃力は上がるけど防御力が上がるってのは聞いたこと無いなぁ。
今回目標遠いからそろそろ目標動かないと
やばいかもね
>>775 そうは書いてないと思うぞ
100ダメージの攻撃がレベル低い相手には110になるってだけで
レベル低い相手が高い相手殴って90になるって話ではない
というかオレも初耳なので検証してほしいんだが
>>777 全く同じ攻撃を受けた場合はLv低いほうが被ダメは大きいtっていうからLv上がると耐性が上がるって話かと思った
通常100の攻撃がLv40同士だと90だけどLv10には100そのまま入るみたいな感じで
装備品はレベルが高い方がより性能を発揮するって仕様のはずだよ
どれくらいの差があるのかわからないが20台課金装備より40台課金装備の方がキャラ性能は高い
スキルも揃ってるしね
うだうだ言ってるやつはレベル上げればいいんだよ
20台でレベルが上がらなくなるキャラ使ってるわけじゃあるまいし
レベルが高いキャラの方がつぶしが効く
最近は啓蒙されるようなったからだいぶマシになったが、
低レベルでも裏方やればいいじゃんが横行した結果、目標戦でクリそばオベに来た高レベルねずみを
掘りの低レベル連中がいつまでたっても追い返せずその間掘りがストップしたことがあったな。
結論:Lvは高いほうがいい
25〜の課金装備にエンチャすれば目標戦でもそこまで言われないだろう
空気読めない部隊服とかは自重だな
とりあえず最高性能の装備してるなら装備では許容範囲だけどな。
後は職かな。短剣の低Lvで前線に来る=パニカスフラグだからな。
後エンチャハイリジェするなら。課金防具武器使っててもエンチャハイリジェ無しなら1段階弱いというか歩兵として劣ってるわけで。
一応個人的に各職の最低限前線に来るのに欲しいLvは(目標で)
両手31 片手23 氷サラ26 火雷32 弓25 短剣31
位かな。課金orオフィ30防具.フルエンチャハイリジェ前提で。
とりあえずスキル揃うまでは前線来るなと
クラウスはいつから西メインになったんだ?
片手23はつらくないか
>>783 キプ位置によるぜ
南んとこなら西のが若干遠いので西多め、
南西のとこなら東が随分遠いので東大分多め、かな
>>783 両方大事だな。ただキャッスルが東寄りだからキープを中央に建てたら西のほうが距離がある分薄くなりやすい。
>>784 オフィでもエンチャさえいい数字出ればつらくない。クランブル無いけどスラムで代用できる場面も半分くらいはある。
>>785 領域的に南にあったら
西が多く取れるのはわかるけど
人数少ないって言ってるのに
西メインですからとか言わないでほしいんだが・・・
南だったらまず同数+堀がいけばいいと思うんだがなぁ・・・
少ない場合そっちに人数渡さないとクリ取られるぞ?
おいお前ら目標!
>>788 ソーンが似たようなドーナツ地形で完全に西重視だから混同しやすいんじゃないかね。
クラウスの場合は外周攻められると内周に戻りづらい分結構凄いところまで来るから両方必要。
エルゲブは中央居るからクラウス地形も慣れてるだろうしホルはこつこつ広めていくしかないんじゃないだろうか。
クラウスは中央病すぎるんだよな。
確かに中央エクリで稼いで中央から左右攻めてるとかもあったけど、実際少数でしか言って無いからクリ回復してる人らに簡単に一蹴されてるんだよね。
クラウスは内周はATで固めてクリ回復しながら防衛で外周攻めるMAPだと思うよ。
中央攻めは防衛以外そんな有効じゃないと思うキプクリに直で登れんし。
かと言って中央攻めも、フルエンチャハイリジェで構成しっかりしててちゃんと連携できてないと意味ないんだがな。
そしてそんな構成なら主戦場行けばちゃんと押せるって話。
目標ふいた
ぎりぎりラインだな
クラウスは中央は最低限の人数、もしくは敵の数+2人にとどめておいて
ピンチの時には東西の崖上から飛び降りてフォローにいけばいいんだけど
誰も飛び降りないんだよね、ホルはそういう劣勢戦場における
人数コントロールがまったく出来ていない
深夜のクラウスはたびたび例の部隊が中央通ってキプクリ荒らしに来るから困る。
そこで掘ってた低レベルが迎撃に出てkill取られ、
そのうち死に戻りが大勢で迎撃し始めて前線が減って押されると言うパターン。
相手の術中に思いっきりハマってるのに気付いてるんかね?
>>793 ひとり飛び降りるとみんなが飛び降りるホルミングスだけどな
性能は高いっつーか、攻撃のバラツキが少ない。
一応攻勢補正はあるけども、仮に20と40の攻撃力が一緒だとして
Lv20が殴る→50〜100ダメージ
Lv40が殴る→70〜100ダメージ
のように、最大値は一緒でも最低値が底上げされてるから殴りあった時に差がでる
理想は例の部隊を迎撃できるor互角に戦える人数が初動で中央へ。
こっちの人数見て相手は矛先変えてくるからそれに応じてこちらも東西へ移動。
中央有利だ!になると例の部隊並みに敵キプまで特攻してくのが多いんだよなぁ。
最終ゲージ残り0.8くらいになって「敵門あと6割です!」とかいう人までいたしね・・・ww
>>796 そういやwikiにも書いてあったなぁ
メモの熟練度か
レベルとおなじMob相手の時だけ有効なのかとおもってた
レベルが上がると"与える"ダメージの期待値が高くなるのはみんな知ってる。
ID:d1hyFzyYはレベルが高い方が"受ける"ダメージが少ないって言ってるんだぞ。
目標かなり厳しくなった。
参加間に合わなかったぜ(´・ω・`)
目標かなり厳しい
後2回はキマ当てないと無理だ
諦めてソーン布告してる件について('A`)
もうだめだな。やる気が感じられない
>>799 装備はレベルによって性能が上がるからそれじゃないの?
性能が上がるというか使いこなせるようになるみたいな感じだろうけど
>>799 >>796の話のことかと思ってみてるけど
もともと前線にLv40がおおいのとLv20がおおいの前線を比べて単純に
ダメージだけなら
>>796のとおりにバラつきが生まれてダメージが減るって
ことじゃないのかな?
昔もあったよなこの目標で
もう時間内から無理だよって言ったけど
誰かがあきらめずに布告して
どうにかなったことが・・・
今のホルはやる気もないのか・・・orz
こんなときこそ・・・勃てよ国民!
>>804 >>769 >全く同じ攻撃を受けた場合はLv低いほうが被ダメは大きいよ
>耐性が下がるんじゃなくて、Lv低い人に攻撃したほうがダメージが出る
これ読む限り耐性の違いから被ダメージが変わるという話ではなくて
ダメージはそれを与える側だけでなく受ける側のレベルの補正も受けると言ってるように見える。
>>808 言いたいことがわかった。たしかに読みとれる。
検証するならLv20のキャラがLv1とLv40を殴って比べればいいのかな?
>>788 そんなこと俺に言われてもちょっと困っちゃうぜ/(^o^)\
旧ソーンとか旧々クラウスとか好きだったからそのへんはわかってるつもりだぜ。
でもやっぱり近い方とか押してる方に行きたがる+押されやすいのは遠い方だから
メインとサブをつけるなら言った感じになる。
遠いに回しておいて近い方が押されたらまわす形にするだろ?
お前の書き込みだけから参加してもいない戦争であった出来事まで読み取るのはちょっと厳しいものがあるぜ。
>>810 そうだな。高レベルキャラの方が与ダメの振り幅が少ないはずだから
用意できるなら与える側もなるべく高レベルの方がいいと思うけど。
でも俺は面倒だからやらないwww
>>797 こないだ同数くらいの人達が押しまくって維持してたよ
居る事は居るんだろうけどやっぱ全体的に少なすぎるんだろうなあ
>>811 いやまぁ・・・なんだ
ただ愚痴りたかっただけなんだ・・・すまない
>>814 何となくそんな気がしてたのにムキになった俺も悪かったぜ/(^o^)\
けど、ホント些細な愚痴でも、ちゃんと注意に変換して声を出せば
少しずつでもマシになるかもしれないと思うんだぜ。
理由を添えて、どうしてしないで欲しいか、どうするのが正しいかを叫ぶ。
本人には届かなくても、同じ戦場にいる誰かの糧になるかもしれない。
気持ちに余裕があるうちはでいいんだ。無理しちゃダメだぜ。
目標参加してたぜ。
やる気以前に、いい加減歩兵が馬鹿やってんの認識しようぜ。
敵が逃げるだけ逃げてんの追いかけ続け戦い続けて、
逆転されて半壊した後に劣勢劣勢叫ぶのもう何百回繰り返してんのさ。
優勢な時にグッと押してキル取るのは良い事だが、
それやるなら撤退どきくらい見極めて声かけくらいしやがってください。
>>976 レベル上がるたびにUキー押して攻撃力の数値見て前のレベルと比較するといいぜ
レベル上がるごとに攻撃力が上昇するんだ、このゲーム
Lv4ごとに1あがるな。
目標参戦の方、お疲れ様でした
目標お疲れさんだぜー!
ちょくちょく離席するんで参戦は自粛させてもらってたぜ/(^o^)\
結果を聞くのが怖いぜ。
次からまた頑張ろう、でおk?
A鯖スレで確認。
セルベーンはグラン→クラウスモドキマップ→セルベーンルートの再現はなしか。
あれ次の目標がらみでも中央に領土つくらないからわりとおすすめなんだけどね。
まあお疲れ様です。
まあ、平日のこの時間帯では目標組50人揃えることが難しいwww
>>765 意味不明な計算は脳内だけにしておいた方がいいぞ
俺は敵のレベルに関わらず単独行動した奴を叩く、相性のいい敵を叩く、他の奴を攻撃してる奴を叩く
あからさまに柔らかそうな装備してない限りはな
>全く同じ腕ならばLv高いほうが役に立つ
レベル低いよりは高い方がいい、それは間違いない
でも実際「全く同じ腕」なんてありえねーだろ
レベル関わらず結果ありきだっつの
それと何よ、レベルの低い奴を叩いた方が高いダメージが出るって意味不明な言葉は
どこで拾ってきたんだよそのデタラメは
適当な事を吹聴するのはやめてくれ
レベルの低い奴はエンチャ率が低いから勘違いしてるんじゃねーか?
または防具の質が低いとか
>>全く同じ腕ならばLv高いほうが役に立つ
>レベル低いよりは高い方がいい、それは間違いない
>でも実際「全く同じ腕」なんてありえねーだろ
>レベル関わらず結果ありきだっつの
ふんふん、で、ところで君は何をどうしたいの。
この話の発端は・・・どこだ?
>>731か?それとも732-733あたりか?
そういう前提でここまで話が伸びてきてると思ったんだが。
検証用にレベル30のキャラだせるぜ!
829 :
既にその名前は使われています:2007/10/03(水) 18:09:19.82 ID:M0a/9bR2
最下層age
36皿、25ヲリ、20ヲリなら出せるぜー
831 :
既にその名前は使われています:2007/10/03(水) 18:12:21.34 ID:4P8jn1BX
レベルなんかでウダウダ言うなってことだろ
DQの連中でさえ低レベルはmob狩りや訓練所へ通ってたじゃないか・・・・
あ?AホルのクソさはDQなんて目じゃねぇよ。なめんな?
耐性て装備さえ揃えたら後は気にしてないや。
耐久さえ0じゃなきゃ酷いダメージ食らわんし。
基地外集団の名前を出さないでw
結構勝てる筈のダガーでも、ここ最近は負け方が酷くなってるなぁ…今もそうだったんだけど。
門はすぐ壊されるわ、召喚負けで圧倒されるわ、掘りは多いのにオベは立たないわで
かなりきつくなってるよ…
DQ連中の勝ちに向かう姿勢は俺は大好きだった
今のAホルは本当にクソだ
戻ってきてくれDQ、俺はお前らとやるのが楽しい
勝とうと負けようと「まとも」な戦争がしてぇんだ・・・
自演キモイ
そんなに好きなら自分がC鯖行けばいいんじゃね?って思うけど
戦争開始前に裏方PTを組んで役割分担するのを見た時はちょっと驚いたな。
>837が何故C鯖に行かないのか考えようぜ
俺は馬鹿だからだと思うんだけど
お前らはどう思う?
部隊単位で行動する分「さっき俺裏方やったから今回免除ね」みたいな事も多少通用するんだろう。
それはそれで一つの方法。
>>841 自演だからだろ。
まぁ正直ぼろぼろの現状よりはあいつらいた頃のがましだったな。
基本ホルスレとA本スレしかみない上に、NGワード設定してたから
ゲーム内以外では空気だったし。
ホル内部でああいう感じの部隊を作れればいいんだが、
大佐の部隊も集まり悪いみたいだし、Aホルの8割は新規と他国との掛け持ちキャラでできてるからなぁ・・・
厳しいかも知れん。
自演乙、と言いたくもなる。
劣化しても向上は無かったってのが事の結末で、それ以外には何も無い。
今更何を言ってるんだとしか。
>>837 C鯖の勝ちに向かう姿勢は漏れも感動したが、
トップの奴以外の部隊員は、楽しいのかどうか正直疑問だ。
846 :
837:2007/10/03(水) 20:47:53.28 ID:nVDvP7Va
なんだこのスレの住人は・・・精神を病んでるのか?
自演とかする意味が俺にはわからんよ
俺はこの弱いホルで勝ちたいって気持ちがまだ強くあるんでな
最近gdgdでいい加減な戦争ばかりでちょっと凹んでるが
キティのように口は悪いが勝ちたがってる奴が居ると俺は本当に嬉しく感じる
掲示板からいってこの有様じゃ国が強くならないのも何となく納得できるわ
いくらなんでもDQNいたほうがマシなんて思えないから自演乙と言われる
本当に自演じゃないなら自分で部隊作って活動したらどうだ
>846
DQN戻ってきてくれ〜なんていうから自演扱いされるんだろ?
自分たちで強くなるって選択肢を放棄した発言していた人がなにをいう。
DQ連中の勝ちに向かう姿勢は俺は大好きだった
しかしその言動は本当にクソだ
戻ってくるなDQ、俺はお前らとやるのがつまらない
勝とうと負けようと「まともな人間と一緒に」戦争がしてぇんだ・・・
こうですか?
C鯖っぽい戦いがしたいなら100人近く集めて部隊をつくって行動すればいいと思うんだが、
そこまではしたくない、ただDQにぶらさがって戦いたいだけとか考えてるなら向こうも迷惑なんじゃないかなと思うぜ。
あちらさんにも金魚のフンみたいな原住民うざいとかいってるのいたしな。
851 :
837:2007/10/03(水) 21:11:00.53 ID:nVDvP7Va
DQ連中とそれなりに一緒にプレイしていたが俺は奴等がなぜそこまで嫌われてるのかがわからない
自分で部隊を作るほどの行動力はない、と言うか部隊とかあまり好かん
>自分たちで強くなるって選択肢を放棄した発言していた人がなにをいう。
誰が自分たちで強くなろうとしてるの?
俺はそんな奴キティとt4rくらいしか知らない
好きなようにプレイしてる奴らばっかじゃねーか
>勝とうと負けようと「まともな人間と一緒に」戦争がしてぇんだ・・・
同レベルである事に気付いてると信じたい
>自分で部隊を作るほどの行動力はない、と言うか部隊とかあまり好かん
なんでDQ部隊が強いかもう一度考え直してみようぜ。
ていうかお前自身に強くなりたいという意識があるようには見えないが。
部隊を作る行動力はない。部隊はあまり好かん。
それって好きなようにプレイしてるだけじゃねーか。
>>861 行動理由、言動、物事の始末。
強いことを評価するのはご自由にってトコだが、人間的に好かれる要素はアレに無いだろ。
>部隊とか好かん
この時点でDQの強さを欠片も理解して無いだろ、馬鹿かお前は。
>>837 この話題は荒れるだけで建設的な話題になることはないから
オナニー発言だけして帰るのが一番だお
真面目にAホルを強くするために、元来から居た奴とも共存して一緒にやってけるスタイルだったら
そりゃもう、歓迎歓迎大歓迎。
だけど実際に奴らが落としてったものは、暴言やせっかく強くなりだしてきたホルの芽を摘む行為だった。
結局
>>837。あんたが金魚のフンって事だけは今しっかり分かった
さぁホル子さん結婚してくれ
>851
突っ込みどころ満載だな・・・
部隊・個人単位で行動してどうすればいいか考えてる人たちもいるんだよ。
露出の面で目立つだけだろ、その両名。自分でやる気も無く、強い人たちに
付いていくだけのただの金魚の糞じゃないか、>837。
ここまでゲームに必死になれるなんてお前らスゲェよ。
いや、煽り合いに必死になってるだけか
何で今いない奴の話題が出るのか分からん
今いる奴が大切おっぱい揉みたい('A`)
最近土曜日の夜にまもののむれは出てきてるけどな。
>>855 暴言は聞いたことあるし、中には性根の腐った奴も居るんだなとは思ったけど
ホル民と普通にチャットしてるのも居たし、新規っぽい人にダガーの壁登り地点を教えてる人も居たから
全部ひっくるめて彼らを否定するのは間違いだと思っている。
それとホルの芽を摘むって言うのがわからない。
引退宣言して装備だのなんだの配布した人が居る事は知ってるけど本当にホル民だったの?
これだけ勝率が低い国にずっと居座っていたような奴が一過性のお祭り騒ぎで
嫌気が差していなくなるってのがどうも理解できない。
たとえホル民だったとしてもリアルの事情があって辞めざるを得ない所に
気に障る奴らが来たからそいつらのせいで辞める事にしてしまえ、なんて考えだったのかも知れないし。
>>858 最後本音出てんぞwwwwwwwwwww
今のクラウスまたFBうけたな。
掘りも不足で召喚も全然でないし、ずっと警戒発言してた銀行かわいそすぎだ・・・。
前線でのーきんしてた俺超反省。
しかし終わったあと召喚でないことには誰も触れないのなw
ネガとかそういう以前の問題だw
ゲージ差が僅差の時のFBは、「仕方が無いかなー」と思うけど
ドラゲーに近いゲージ差でFBされるのは止めようね!
864 :
837:2007/10/03(水) 22:09:05.07 ID:nVDvP7Va
>それって好きなようにプレイしてるだけじゃねーか。
俺は足りない箇所を補うように行動してる
結果戦争の多くは裏方で終わる事が多いけどな
好きなように、って俺の言い回しは適切ではなかったかもしれん
状況に合わせる事もせずに好き勝手にと言うべきだった
ナイト足りねー、掘り足りねーって時に部隊服着て延々前線に居るようなヲリとかな
>>部隊とか好かん
>この時点でDQの強さを欠片も理解して無いだろ、馬鹿かお前は。
別に好かんだけだ
元々居たところでは部隊に入ってそれなりに活動していた
>強い人たちに付いていくだけのただの金魚の糞じゃないか
連中上手な奴も確かに居たが、俺自身は同じラインで戦えていたと俺は思ってるよ
そういう意味では金魚の糞は適切な言葉じゃあないな
とか偉そうに語ってるが消極的な俺も総合的に見てホルのために何かできているかと言うと、全然そんな事もないな
不毛なので要望がない限りは消えるわ
>>860 自分達の力で頑張ってくから耐え抜ける事って色々あるんだわ。
他所から来ましたと額に書いた連中が好き勝手かき回して、それに安易に同調する仲間がいたら、
そんな場所で頑張る気なんぞ失せる生真面目な奴はいくらでもいると思うんだ。
つーかお前が何をどう評価しようが構わんから、その話を一々擁護染みた中身で振るな。
「まともな戦争」支えてた名も無き中堅ホル民の心のオベへし折っていった馬鹿ども擁護されっと、イライラすんだよ。
>>864 行動力以前に構想が無いだろ、故に要望することもまた無い。
あー、一応誤解があるかもしれんので言っておくが、
金魚の糞ってのはお前個人の技術云々を指したわけじゃないだろう。
今ホルにいる仲間達をクソと罵り、既に強さが確立された別のコミュニティに縋るその精神を指しての事だと思うぞ。
てきとーに好きなときに前線で脳筋やったり裏方とかいいつつ僻地で堀死やってても
当たり前のように勝ててしまうような戦争ばかりの国はつまんないぜ。飽きる。
去年の12月には2垢で各国にキャラいたのに今やホル5、カセ1になってる俺が証明するw
なかにはレイプ大好きなのもいてだな
>>855 どうもここ数日、そのセリフを聞かないと
落ち着かない私が居るww
>>869 正直、ホルもエンチャしてクラウスこもってくださいよ
これは?
今まで他国に行った事のない熟成期間1年の純粋培養ホル民だが、
他国から来た方に質問。なんか他国とホルで違うところあるの?
弱い弱いといわれているが実際の中身は人間がやっている以上
そんなに変わらんと思うのだが。
ちなみに他の国に行く気が今のところおきない。
なんか良い点とかあったら教えておくんなまし。
自分が頑張ってようが適当に遊んでようが勝敗が左右されにくいところじゃね?
勝敗のうちどっちが多いかは言うまでもないけどな
ゲブいってみ
味方のピンチにカバーしにきてくれるから
スタンにかぶり上等でガンガン弾飛んでくるから
裏方少ないけど
>>871 人間だからこそやることをやってる人とやってない人との差もある
>>873のいうようにゲブは戦闘では参考になること一杯
ネツはがぉーが聞ければよし
エルもゲブほどではない気がするがホルと比べたら前線での参考になるのがおおい
カセはなんだかホルとかわらんなーとおもう
それらと比べてからホルに戻ると裏方が割としっかりしてるような印象も
するが、それ以上に堀死だらけで戦争にならない
とにかく前線が弱い、単独死が多い、建築はしない、ホルだけに掘るだけとか
常にそうとは限らないけど、比較的戦争の質がよいのはゲブ・エル。
カワイイ子には旅をさせろということで援軍はやれる時はやってみるといい
ゲブホルの時に良く援軍に入るけど、単純にLv30以上の人が足りない。
経験値2倍期間はどうしたんだ、とw
後は勝率の問題でリングが稼げずにオフィ揃えられないのも大きいんだろうけど
MOB装備部隊服の前線プレイヤーが多いとか。この辺はもう個人がどうにかできるもんでもないから・・・。
ホルのLv1捨てヲリがお詫びコインで片手セット貰ったからチビチビ育てようかなぁとは思うんだが
俺両手なんだよなぁ
874が大体書いてしまっているが
ゲブの味方ヘルプは凄いな
エルはどの職も前衛って意識が浸透してるように感じる
ネツは最近すっかり低迷しちまってるが、俺の居た頃は両手ヲリを中心にガシガシ押しまくる突破力があった
カセはホルと同じレベルかな・・・
ホルは初期掘りから始まって裏方が多すぎる
前線のラインがバラバラ
単純になぜか歩兵が弱い
掘り死が多い(自発的に行動しようとする人が極端に少なく感じる、オベ募とかも言わず一人で掘って一人で裏オベ建てる、みたいな)
>>871 行ってみて、自分で感じ取るしか無いかもね。
あと、国の差を感じたかったら同じ職やるほうがいいかもね。
でも後衛職だったら国の差わかりにくいかも。
育った人が居続けられない国だからね
勝率以前に戦争数自体も他に比べて少ないし
本スレだかで見た人口調査だと、ホルの人口比はヲリ>皿>スカだったんだけど、
前線行って前にいって振り向くとスカしかいないんだけど、皿はどこだ・・・。
>>879 俺もそれは感じるな。
さっきまでいた皿が気がつくといなくなってるんだよねぇ・・・
まぁ、皿だけじゃないけどね。
気がつくとさっきまでいた味方がいなくなって
単独死とかよくあるwww
そんな俺火皿www
まぁ新規多いからな…あとは他国からの物見遊山もボチボチ。
安定的な歩兵の育成が出来てないってのは非常に大きいと思う。
何つーか、高Lv歩兵やってこいっつーと、どんなLvでも裏方をって返答有るのがちょいズレてる気するわけだ。
その時その時で必要な事をってのは全く以って正論だが、
そうであるならば前線劣勢の際にエンチャ組みが裏回ったりするのは不当な行動なわけで。
まぁ、そのあたりの意識云々はとりあえず横に置いといて、
どうすれば高Lvプレイヤーもしくは歩兵戦闘に長じたプレイヤーが増えるかが課題だと思う。
俺は通常戦闘に置いてはスコア主義を否定する方だが、
歩兵専ケースでのスコアを目安にしながら、歩兵としての技量を上げていかなきゃ駄目だ。
>>881 とりあえず、歩兵戦闘上手い人に講習開いてもらわないとダメだ
今の講習、空気どころかいるだけ害になりそうな二酸化炭素歩兵が
歩兵戦闘教えていたり、裏方しかしない経験無い奴が腕まくって教えてるから
間違った教え方多くて、でも文句言うにいえなくて胃に穴が開きそうになる
おめーが講習開けばえーんでないか?
せっかく闘技場もできたのでガンガン歩兵練習してほしいと思うお。
僻地戦とかヒドイ・・・・・泣きそうになる。
>>882 特別な席を用意して講習会を開かなくても良いと思うんだわ。
なんせ、どんなプレイヤーも毎日毎日何度も何度も戦争してんだからさ。
実際の戦場で、見れる人が前線を後ろで見ながら
「全体に対しての基本歩兵講習」や「個人レベルでのアドバイス」をやっていけば、
とりあえずそれだけで伸びる部分はかなりあるはず。
テキスト(口伝)でとりあえず知識を仕入れる
→巧い人の動き(何度も見れるウマイ動画等も可)を観察しまくる
→実戦でその動きを実践してみる
→自分なりに噛み砕いて飲み込む
個人的には、この参照と実践と学修の地道な反復が凡人に適した習熟過程だと思う。
886 :
既にその名前は使われています:2007/10/04(木) 04:43:47.00 ID:RkpmEP6r
>>882 とりあえずどんな点がNGだったのかkwsk
自分はその場にいたらおかしいと思った事には意見を言う
実際言うなら文句にならない様にね
>>881 ちょい前にここで言ってた人なら望む返答が得られなかったのは
アプローチの仕方が上手くなかったからだと思うが
>>887 その時の応対としては問題無かったと思う。
ただ、似たような事は何度か問いかけたからね。
問題は裏方への優先意識が高すぎて歩兵への優先意識が欠けてる所に有ると思う。
不足しがちなのは裏方だから、啓蒙としては裏方意識を高める方向で問題無いとは思うけど、
どうもちょいと歪な状態になってるように思えてね。
>>887 突っ込んだけど「初心者にはこれでいい」と聴いちゃくれないのよ
それ以来、そのオナニー講習やった部隊が嫌いになった
>>886 詳しく書きすぎると特定されるのでちょっとだけ書く
初心者を想定して
「下手だろうし、これだけしてれば下手でも助かるからこれだけやっていてくれ」
という教え方はNG
そんな教え方し続けた結果「それしかできない上にそれ自体も微妙」な
どうにも使えない歩兵が出来上がってしまうんだ
>>883 そのつもり
遠く無い将来に講習という形を取るかはわからないけども
何かしらの戦闘技術を伝えることはやろうと思っている
だが、おめー呼ばわりされる筋合いは無い
確かに歪んだ裏方意識持ってるの多いかも
以前スキル変えて氷皿始めたときに、他の人の動きとかを火皿やってた時よか意識して見ようと戦場IN
前線へ向かう途中のクリで掘って建築に動いてるのはLV35↑(常駐してるのも同じ
いやいや!もっとLV低いの居るでしょ!と前線に着いたら居るわ居るわLV25近辺。
因みに案の定、序盤は領域勝ちしてたものの
中盤〜後半で前線押されて後方オベまで折られ1/3ゲージ差で負け。
建築に動くのも高LVなら召喚に動くのも高LV
ドミの時は何つーか低LVの頃はMOB狩りしつつ、Wiki見たり銀行で入ってオベATの建ち方&召喚学んでたんだが・・・
今はそういう人が少ないんかなーと感じてる。
高Lvが手本を見せるつもりで裏を一手に引き受けてしまう事の悪い面だとは思う。
「裏をやってない奴が裏をやれとは言えない」と思ってるのが多いんでないかな。
ぶっちゃけそれは大間違い。つーか、裏方を押し付け合いだと無意識に思ってるから、そう考えてしまうんだろうけど。
「レベル低い奴、建築と召喚頼む! その代わり、俺たちがキッチリ前線支える! 勝つぞテメーラ!」
くらいのノリで良いんじゃないかなーと。
自分を過小評価することも過大評価することも間違いだが、自分がやることにもっとプライドを持つべき。
裏視点だと逆に「建築と召喚は任せろ! ただし無様な歩兵戦やらかしたらぶっ殺すぞファッキン歩兵ども!」くらいのノリで。
まぁ、低〜中Lvずっと裏ってのは有り得ないしやらせちゃいけないから、
前線に出てきた低Lvは安易に軽蔑せず、キッチリシッカリ見てやらにゃならんだろうけど。
>>889 おめーみてえな口先野郎が一番嫌い
何もできないなら黙れ
批判が一番簡単
お前には無理だ
>>891 そんな熱いハートマン軍曹居たら入隊希望間違いなく出すな俺wwwwwwww
前線に出てきて見るのは良いけど、その後のフォローが問題なんだよねー・・・
その場じゃチャットが打てねーし
低〜中LVの人+歩兵戦・裏方に慣れてる高LVが自主的に集まって、
罵倒では無い反省会をするのが理想的
でもその空気が出来るまでが大変やねー
書いててβ時代思い出した・・・あん頃のが一丸になってたな。
ホルとホルで煽り合う〜煽り合う〜♪
もう皆仲良くしろよ。ただ煽るだけとかみてらんないんだけど・・・
ただの罵り合い…見苦しいだけということに早く気づいて欲しいね…
ホルのLv35より上の高レベルの大半・・・とは言わないが半数くらいは
前線ばっかでナイトすら殆どしたこと無い脳筋な奴か、逆に裏方ばかり
しかも掘り中心で戦闘経験自体それほどない奴か、の極端な育ち方した
連中が多い気がする。
だから、裏オベ埋まってねー!召喚たりねー!な状況でも揃って前線ヒャッホイ
だったり、高レベル揃ったこれで勝つる!と思っても何故か高レベル掘りが多く
前線に低レベルばかりだったり、等のバランス悪い戦場が多いんじゃないかな
高レベルが裏に回りすぎるってのは、事実だけど
高レベルが裏にまわらなければ、低レベルが裏に回るわけじゃない
で、高レベルが揃って裏方召喚した時に前線が崩壊することも多いけど、そのパターンでまけるのは、大体、召喚でるのが遅い時と思う
いや、何か裏にまわった高レベルを批難するような感じを受けたので、なんとなくね
足りないとこを補う人の少なさが、現状を招いていると思う
戦場で足りないとこを補いながら、そのことを戦場で発言するってことが重要で
裏方のことでレベルの話は、あまりせんが方がいい
過去、それでいい流れになったことない
いやっほい!目標確定乙だぜ!
次は16:50なんだけど、この時間の目標は今週まだ1回も取れてないらしいんだぜ!
しかもまたサドリーテ発動してるんで、各々確認してね!
出れそうな奴は積極的に参加をお願いしたいぜ!
あと目標時間は、スレとかIRCのtopicとか俺のフレコメントんとことか
書いとくようにするんで時間も気にしてくれると嬉しいぜ!
中堅の人が少ないのは
その人たちはどっかいっちゃうからだと思う・・・
で残るのは古参と新米という感じになるんでないかな
勝てない負のスパイラルとは言わないが
中堅どころをホルに定着させないと
いつまでもこのままなのかもしれない・・・(´・ω・`)
なぁ、クラウスの攻め方なんだけどなんで敵もお前らも内周に踏みとどまってるのが大半で、
外周攻めるのが一部だったり全然居なかったりするの?
俺が主戦場は外周ですって言っても全然聞いてくれないし。
歩兵しかしない奴は内周のオベ折るのと外周のオベ折るの、
どっちも同じとか思ってるのか?
ホルは僅差召喚勝ちでも、
キマ2回残したまま負ける割合はトップレベル
904 :
既にその名前は使われています:2007/10/04(木) 09:45:38.14 ID:7AyvMfSE
こんなところで訊いても意味ないと思うぞ
戦争後に訊いてみな
>>902 それはいわゆるあれなんじゃないかな?
ダガーみたいな感じで
他鯖だと中央行ってるとか馬鹿じゃないの?
って思われてるけど中央行くだろ?
それと同じで、クラウスも中央行かないといけない状況になってる。
つまりそういうことじゃないのか?
ああ中央じゃなくて内周な(´・ω・`)
内周で拮抗してるときに外周に行って良いものか
悩むときはありますね・・・
単に戦い方が解ってないっていうのもあるかも。
ホルは特に崩されやすいから、下手に降りた後に上が崩れると
戻るのに時間が掛かっちゃうしそれなら内周のまま…っていうのもあるかもしれない。
今度外周メインで行ってみるか?
クリ場はATと壁が立つまで死守して
立ったら数名残して外周行くとか
やってみないとほんとに有効なのか
いまいちわからんのよね・・・
オベを内周にどかーんと建てちゃうから外周攻めると折られちゃうんだよね
で、外周攻めあがって行くとエルに内周攻められてオベ折られる
そのうち内周から外周に飛び降りてきて横っ腹から突っ込まれる
相手が外周に戦力割いてこない以上全力外周突撃は効果薄いと思うんだよね
しかも一回降りちゃうと登り口が限られてる事もあって内周に加勢に行くのに時間かかる
あれだよ、A鯖ニコナの南東攻めのような感じじゃない?
相手が南東に全力投球してくるからこっちも行かないとキプ下まで攻められて、崖降りたら死亡 って状態になっちゃう
みたいなさ
内周攻めても増える領域は無いよ、と言えば外周行くだろうけど
細く延びた領域を守り切れないのがホル
最悪、こちらの内周のオベを折られることになっても
同数の敵の外周にあるオベを折れば領域で勝てる。
なぜかわかるか?
内周にあるオベというのは他のオベと領域が被ってる部分が多く、
1本折られたところで減る領域は少ない。
逆に外周のオベは被る部分が少ないので1本折るだけで一気に支配領域が減る。
もちろん、こちらが内周のオベを折られたのに、外周のオベを折れずに押し返される
というパターンになるとどうしようもないんだが、
基本的には内周をATや壁で要塞化して少数で守りつつ、
お互いが外周を攻めてあとは召喚戦を絡めながら敵のオベを狙っていく。
これがwikiにも書いてある定石。
>>912 ふむ
有効性はわかった
問題は実行できる状況が目標時間か
夜位というところか・・・
昼は歩兵で圧倒的に負けてるからやりたくないぜ・・・
目標はちっとサド入ってるから機会があったら
言って見るけど
夜辺りが望ましいそうだな試すなら
915 :
914:2007/10/04(木) 11:15:12.58 ID:Bi0zVkrn
途中で文が切れてるところがあるな。
オベを建てる位置や壁を外周から内周に戻るための足場にする方法も紹介されている。
と書くつもりだった。
>>914 ホルの場合、ああやって書くと、外周や中央行くのはキチガイな扱いするからなぁ。
状況に応じて臨機応変にとか、領域のこととか考えてないよなぁ。
わざわざ外周行って、オベもエクも立てない奴もいるけど。
皿歩兵戦のレベル
Lv1 前線に出てはデットを繰り返す
Lv2 範囲魔法を撃つ
Lv3 単発偏差撃ちを覚える 命中率40%
Lv4 Pow管理が出来る 命中率50%
Lv5 周りを見て周りに合わせて動く 命中率60%
命中率70%以上は相手の歩く速度やスケートぶりで変わるからよっぽど
ホルに多いのは長期間やっててもLv2−3止まりの皿
>>917 ゲブの某有名な茶の人
命中率42%程度だったはず
2ch補正乙
もしくはスタンにしか中級打たない人乙
ところで銀行がナイト5カウントしててレイス護衛0って何がどうなってるんだ?
軍チャでレイスの位置とHPが減る様子が流れ続けてた
当てるつもりで撃つ時と当たればいいなーって程度で撃つ時とが有るからなぁ。
前者に限定すれば7割超えてないと微妙だと思う。
そりゃ敵がバカみたいに直進してくれれば10割なんですがね
俺も狙えば中級10割↑いけるな
氷とスタンにのみ打つ、もしくはウェイブ
pw回復が16Pw/3秒だから 30分の戦争で攻撃とかで回復が削られても 25分回復分で8000Pwほど使える
8000/33*0.7≒167
中級のダメージ150くらいとして 167*150
25000↑
お座りもハイパワポも大魔法も使わずにこれくらいのスコア出せたら確かに中級7割だな
あ、タイミング見計らってPw残すんですか それなら20000でも7割かもね
あ、さらにキルでHP少ない場合も考慮か じゃあ20キル取ったとしてそれが全部HP1なら3000ダメくらい損だから
17000ダメ20キルでもOKだね
そうじゃなくてあからさまな直進に直当てする時とか
ステップや硬直狙いとか有るでしょ。あーいうのは当たる前提で撃つもの。
被りは置いといてそういうのに限定しても7割超えないなら空気皿だと思うよ。
実際はジグザグ移動に当たればいいなー程度で撃つ事も有るから総合して7割当てれてるなら神だと思う。
皿で7割は、
スゲーと思うねぇ・・・
ステップとか硬直なら40%いかないなら
空気って言われてもしょうがないな・・・
硬直当てるの難しいが・・・orz
ステップは兎も角硬直が難しいというのはちょっと…。
ステップの着地に当てて当然ってのも、最近の腐れ鯖状況だとぶっちゃけ非現実的に
なってると思うけどな。
昔はばんばん当たったもんだが、今は偏差加えないと当たらん奴の方が多いし、連打
されると次の無敵が間に合っちゃってどうにもならんことが増えた。
10割↑
>>925 いや、さすがにステップの着地にはバンバンあたるが・・・
それすら当たらないというのなら自分の環境を確認したほうがいい。
実際、ほかの人はちゃんと当ててるじゃないか。
偏差なんか当然くわえてないぜ?
ステップ着地はしょっちゅう外すな/(^o^)\
そのあとどっちに歩くかまで予想しないと当たらんことが多々
って狙うのが遅いのかもしらんけど
鯖はよくわからんが
一時期はステップも硬直も7割は当たり前だったが・・・
いまは集中力あるときしか7割でないな
せいぜい4割〜5割が限界
下手すると3割きるくらいの空気皿・・・(´・ω・`)
ステップ着地って
狙ったら確実に当たるし
あまり意識してないけど当たる範囲の奴が
ステップしたのを当てるのは大体5割
でも技硬直は狙っても3割いくかわからんくらい
しかでないぜ?
ただオリ専で言うならのストスマ以外は5割かな
ストスマの硬直には当てたことないんだが・・・orz
おまえら・・・(´・ω・`)
俺がみんな普通に当ててるだろって言った理由は
実際にステップにあわせてジャベとか撃ってもそれより一瞬先に矢がとんできて敵転ぶ、ステップ、敵転ぶの繰り返しで
いらいらしっぱなしだったからなんだが・・・
>>928 ステップ着地狙いは、着地後でなく、
着地地点に置いておくような感じで撃つといいですょ。
でも最近、それでも吸い込まれる事増えたような気がします(´・ω・`)
弓は弾速も発生も段違いだからなぁ
つまり弓はステップ狙うなってことだな
今度から気をつけよう・・・
いや、弓は狙うなってわけじゃないんだが、なんで弓がステップ着地を狙うと敵が転びまくるのか
皿とヲリしかやってない俺にはわからないんだ(´・ω・`)
あれは実は着地前に当たってるから空中判定で転んでるわけ?
ピアじゃない限り地上で当たれば皿スカならのけぞるはずだし。
ステップ着地は当たる奴と当たらない奴がいる
当たらない奴は当然ラグい
着地してから半歩出るまではこけるよ
てか皿スカやってれば嫌でもわかることだろ…
938 :
既にその名前は使われています:2007/10/04(木) 13:14:19.14 ID:RuAU9M4E
ソニックストスマとかランス、ライトニングとかでもステップ着地に当てるとこけないか?
ジャッジとかレインも分かりやすいと思うけど。
ステップ着地前と言うか、ステップ完璧に終わる前に当たり判定が戻っててそこに当たってるんでないの?
まぁ弓スカはステップ狙うならブレイズだな。あれなら当たればこけ無敵ないから味方の攻撃当たる。
でもブレイズは転倒無視あるっての知らない人多いんだよなぁ。
ステップ着地を狙うのは着地場所に置いておくのもいいけど
ジャベなら
→ステップ方向
着地地点
↑
ここらへん
着地地点からちょいと先を狙うのもいいぜ。あくまでジャベランスみたいな遅い弾道系の話だが。
雷と弓は素直に直着地地点狙いがいい。
でも弓で着地を狙うと転倒される事が結構あるし弓は着地狙うなら
ブレイズかほんとに瀕死のやつだけにしてほしいな
あれ・・・何か言い忘れてる事がありそうだ
あ、ホル子さん結婚して
っていうか弓でステップ狙うなとかそんな大前提すら知らない人も居るのか
居る。獲物が居ると周りが見えない人が多い。
しかしそれはもちろんホルに限った事でもなく全国共通であるから、しょうがない
まぁ、全体がカウンター中で押してる時なんかは転ばせれば距離詰められるし
一括悪だ!って言うのもなんだなーって思うけどな
ステップ硬直はみんなが狙うタイミングだからね、弱攻撃は避けるべき。
ステップ狙いに似たようなものだけど
凍結してるスカサラにストスマから入るヲリも、辞めて欲しいもんだがな
>>932 大抵間に合わないなあ…狙いが悪いのか、狙いが遅いのか、そもそも反応が遅いのか/(^o^)\
いっつもステップ狙いは
>>939な感じでやってるぜ。
自分がステップする側だと、ステップしたあと逆方向に歩くと
>>939な感じで狙ってきたジャベが横すっ飛んでったりしてニヤリとできる。
ステップ後って、逆に動く人が多い気がしますがどうでしょう
>>944 あるある。そういう敵はステップ着地を狙うようにするだけだ
クセがある奴は敵味方問わず覚えておくと後で便利なのはガチだぜ
>>937 俺のジャベとランスは転ばないぞ。ジャベは凍るし。
単にタイミングの問題なのかやっぱ。
状況によりけりだけど、追われてる時にステップから逆に動く人は結構少ない
前線でのステップを狙うのはどうかな・・・おとなしくカレス辺りに任せる
>>931 そりゃ弓の方がディレイ激しく小さいからだろ…
皿がステップに合わせる場合、相手の判定が残ってるぎりぎりくらいに当たる。最近は
鯖ラグも加わって、まともに当たる奴は減ったが。
弓がステップに合わせると、着地直後に楽々当てられる。当然皿より判定が早いに
決まってるだろ。
ちょっと早い気もするが目標動いてるみたいだな
がんばれ!俺は飯食ってる・・・(´・ω・`)カリカリ
生はダメ
弓もステップには当てに行って良いよ。明らかにサラが狙ってるの見えてるとか、ヲリが張り付いてるとかなら自重だが。
弓がステップ狙って与えたダメージと偶然被って損ねたダメージ比較して考えれ。
つっても俺も検証はしてないが、単に被った時の印象が異様に強いだけでそんなに多くはねーよ。
スタン総攻撃も同じ。ヘルヘビ優先意識高めすぎて結局無傷のまま済ませること多いはめになっただろ。
ゲブのアホみたいな集中攻撃見習った方が良い。
それでヘルヘビ潰して生還させる可能性も高まるが、代わりにスタンのたびに最低限何らかの痛手を負わせる確率も高まる。
後者の方が効率は良い。
>>898 ケースバイケースで、裏に回った高Lvを非難するニュアンスも当然ある。
歩兵が劣勢傾向で有るならば、まず歩兵として死力を尽くすべきだ。
必要な所に回るべきだ、という正当な理念が、必要な裏を何が何でも埋めるべきだ、になってしまっている。
なぜ歩兵をそこまで軽んじるかが俺にはよく分からない。
>>912 領域争奪戦は、例え非効率なエリアであろうと、強い側の動きに合わせて動かざるをえない。
ホルが内周云々と言うより、エルが内周突っ込んでくる、かつ攻め続けるから内周での攻防になってると思うぞ。
内→外と外→内の移動が極端に違うってのもそれに拍車をかけてるだろうと思うが。
仮にエルが外周突っ込んできたらホルも当然外周にシフトせざるを得ない。ホルが歩兵優勢なら逆も然り。
と言うか、昔から援軍行っても殆ど内周戦だったぞ。
外周は少数もしくは場合によって一時的に戦場が移るくらいのもの。
>>949 >931は「みんな普通に当てれるだろ」って話の根拠として持ち出しただけで
それがおかしい!って言いたかったわけではないんだが。
流れを読むと常識的に考えて。
>>953 でも外周のオベ狙えば相手だって対応してくるだろ?
つまり内周は少なくなって少数でも防衛可能になる
無視するとか少数しか送らないなら
折まくれば勝てるんじゃね?
それもいいけど次スレもね
正直、ホルもエンチャしてクラウスこもってくださいよ
>>953 弱い方が強い方にあわせて動いたら余計アドバンテージ取られるぞ。
正面切って同数で戦っても押されるようなら
内周のような狭くて側面からの攻撃を加えられないような所で戦うべきではない。
内周を少なめにして下がりながら戦い、外周のオベに攻撃を仕掛けると
敵は内周のオベを折るか、外周のオベを守りに行くかの二択に迫られる。
内周のオベを折るのを選択したならそのまま折らせても構わない。
そのぶん外周のオベを折れば上でも書いたように領域でアドバンテージが取れる。
外周のオベを守る事を選択したのならこちらも内周に残ってる奴を減らして
外周を増員すればいい。
敵が迅速に外周に対応してくると、歩兵力で負けてる場合はかなり厳しいとは思う。
だが歩兵力で負けてるなら召喚戦と策謀で揺さぶらなければ勝ち目が無い。
>>954 弓が普通に当てられるっていう例にしか見えないが
コケてるなら皿が間に合ってるかどうか自体分からん
>>955 >>957 外周を攻める発想は無くしちゃいかんとは思うが、ただ外周ってのもまた違うだろうと思ってな。
内周は拮抗ラインから少し進むとクリがある。
オベの折り合いも大事だが、東西ともにクリ付近まで攻められたら正直致命的になる。
とりあえず内周で競り合いつつ壁AT建築で守り易くした上で、
徐々に外周にシフト、もしくは奇襲的に外周に攻撃しかけるってのなら有りだと思うが。
単に外周を中心に戦力置くってだけだと、東西オベ一本分くらい取る代わりに内周クリと相応領域持ってかれるんじゃないかな。
ヤッベゴメン、俺がよく読んでなかっただけだw
内周の足固めから入るなら、外周に視点向けるのは賛成。
ホル目標終了のお知らせ
>>961と同じ様な事を
>>912で書いてるしね。
今の状況は旧クラウスマップで例えれば
両方が全軍で北攻めしてるような物だと思う。
北はキプクリがあるから一定のラインで守らなければいけなかったけど
兵力を投入しても南より取れる領域が少ないから基本は南攻め、
しかも一番遠いG-Hラインが主戦場だったわけだ。
あれ?まだ2時間くらいあるけど
もしかしてサド様発動?
今レベル30になったけど、一度も前線行ったことないな。
行っても初心者丸出しだし。
召喚や建築も、覚えたいけど毎回テンパって足引っ張るし。
いつどこで慣れろと?
オベ建てたとき、どうして、目の前に現れず画面端や死角に現れるのか謎。
一体いつになったら脱初心者するんだろ。
>>968 建築は東西南北にしか建てられない
視線の中央に持ってきたいならマップをみて
東西南北の建てやすい方向を向いたら良い
>>968 まず部隊に入るんだ。
初心者だといえばやさしい部隊長が手取り足取り教えてくれるだろう。
何も言わず建築メニューで建築物をクリックする時に
右クリックを押しっぱなしにしながら選択してみ。
>>968 まずはwikiを隅から隅まで読め。
そして読んだら「習うより慣れろ」だ。
経験しなけりゃ誰だって上手くなら無い。
それは歩兵も裏方も同じ。
あとは失敗を成功に繋げるよう、なぜ失敗したか、
次はどうすればいいか考え続ける事も大切。
まず首都で毎日歩兵練習とかやってるんだし、それに参加したり部隊に入ってみたりしてみ。
よっぽど言動が子供だとか自己中だとかじゃないなら誰だって受け入れてくれる
勝てるはずのホーク落としちゃったよファック。
なーんで、オベ折る戦力も確保しないまま突っ込んで、押し潰されてを何度も繰り返すかな。
目標戦参加した奴も何人かはここ見てんだろ! マジ反省しやがってください!
「他の人が攻めていったから仕方なくついていった」ってのも同罪だぞコンチクショウ!
>>973 ナ印は良い事やってるのに知名度が低すぐる。
前線も召喚も構築も分からないって狩りで上げたのか?
>>971 そんなことしないでもdelキーとPageDownキーでおk
ヘクセン装備なかなか良いな( ^ω^)
この時間帯は夜と同じ感じでやるとダメだね。
前に出たら死ぬし、誰もついてこないし。
ATは前線ではなく、後方に建ちまくってるし、
下がって戦うんだね、知らなかったよ。
今度からは後方でうろうろしますね。
>>974 率先して前線で叫んでくれ
そうすれば多少は下がってくれる・・・
>>968 とにかく、やってみないことには慣れていきません。
初心者のうちは足を引っ張ってもいいのですょ(・ω・)b
みんなそうやって慣れていったのですから。
建築を建てる感覚なら、チュートリアルで建ててみるのもよいかもです。
大陸マップの右下「チュートリアル戦場○」って所に適当に入ると、最初から50個持った状態なので、
建築や召還の操作練習は出来ますょ。
あとは、失敗してもいいので実戦とかでドンドン経験して覚えていって貰えばよいと思います。
他の方が言われているように、機会があれば部隊に入るのも、分からないことをいつでも聞ける相手が出来る、という点で非常に便利ですネ。
ホークはずっと人数差あったはずなのに
俺が入ったときは僅差で勝っていて
攻め込まれていて領域負けていた
別にオベ折られまくったわけじゃなかったはず
領域取りで負けたんじゃないのか?
相手領域あってATが立てられなかったかもしれない
そして相手ATあって更に進むには、かなりの歩兵差がないと無理
夜は目標ならその歩兵力があるだけ
あと多分だけど負けた理由は歩兵ではなく召喚負け
ジャイを出せばと言いつつ東にジャイがくることはなかった気がするんだが?
ちょ・・・・優しいレスがつきまくって感動した。
どうもありがとう。
戦争出ても何も学んでないというか、戦争出るのが毎回
久しぶりの戦争なのが慣れない一番の理由なんだよ。
あと、「買って出た以上仕事をこなせ」っていう意見が怖すぎる。
右も左もわからず、ぶっつけ本番で失敗は許されない空気が怖いな。
>>978 そうだよ、後方に陣を敷くのが最も効率が良いんだよ。
相手の隙を突いて突撃するのも適切だが、馬鹿みたいに延々敵と追いかけっこするのは「ダメ」なんだよ。
>>979 東西走ってたから軍チャで訴えることしか出来なかったわ…。
本当は、東西走るのも駄目なんだけどな。
>>983 買って出た以上真面目にやれ、とは言ったが、失敗は許さないとは言って無いぜ。
>>984 なんか勘違いしてたみたい。ありがとう。
建築失敗すると文句言われたもんでつい。
失敗を恐れるな。
失敗を恐れて行動しない事の方を悪とせよ。
他人に何か言われてそれが注意やアドバイスだったら素直に聞けばいい。
文句や罵倒だったら受け流せ。
失敗は成功の母だか父だかって言うだろ
失敗しなきゃおぼえねーんだよ!やってみることが大事
いやATは可能な限り前に置くのが基本だと思うが
ニコナ南東のATとか、水辺より東側の陸地とかに大量に置いてもマジ役に立たない。
>>988 可能な限り前におくのが基本だな。
必要な領域を確保できる範囲で、可能な限り後方に歩兵が陣を敷くのが望ましいって意味合い。
極端に言えば、敵キープ前と自キープ前、どっちが交戦域として有利だ? っつー話だ。
予め敵を引き込んで戦っておけば、
ATに頼れる、追撃できる余裕ある、死亡復帰早い、援軍早い、クリ近い、等々利点ばかり。
逆に敵が退いてるからと言って延々追えば、
敵ATに曝される、追撃できる余裕無い、必要逃亡距離長い、死亡復帰遅い、援軍遅い、クリ遠い、等々利点は無い。
古今東西強い方が攻め込んでるが、攻めるから強いんじゃなくて強いから攻める。
攻撃するってのは奇襲に相当する動きでなければ、基本的に防御より弱く消耗が激しい物。
まぁ防御一辺倒だと主導権握られて終わるから、余力を残しながら攻めるのが妥当かな。
そうか?余力を残してATで防衛しつつ、
相手がジャイだしてきたら一時的に押してナイトでどーん
歩兵で勝っているなら前線押し引きの主導権はこちらにある
現状そんな余裕ねぇよってのは無しでね
もう領域はどーでもいいってことか…