■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.59(A鯖)_▲_
〓 エル民心得 〓
◆戦争準備時間or開始直後、大体の戦略や主戦場・MAPの特性を確認し合おう。エルは知略の国(…のハズ)
◆戦争後には、勝っても負けてもなるべく意見交換会しよう。新たな発見があるかも?
◆初心者さんは質問があれば恥かしがらずに訊いてみよう(戦争後が良いかも)。
周りはどんどん答えよう。勿論分かる範囲でおk。
◆失敗は誰にでもある。ミスを認めて謝ったら気持ちを切り替えて次に活かそう。
仲間のミスは周りでフォローしていこう。注意・指摘は当然おk。
ただし延々責めたり皮肉・暴言は控えよう。言い方って大事だYO!
◆戦争中タイプに余裕が無い人も多いです。相手の口調が少々きつくてもめげずに!
◆行動を注意されたり指摘を受けたら、腹を立てずにまず相手の意見を聞く耳を持とう。
きっと今より強くなれるぞい(´ω`*)
◆召喚は低Lvでも自軍の為に活躍できます。恐れず積極的にチャレンジしよう!特にナイトは腕より数。
味方レイスの周りを先輩ナイトとウロついてるだけでもプレッシャー抜群じゃよ。
*声出しカモンエブリバデ!
*不満を言うだけで終わるのは小学生までじゃよ。人に働きかけてこそ、じゃ
*勇気を出して発言じゃよ 間違いじゃなければそれにとやかく言うやつはいないはずじゃ
*ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到じゃ!自軍兵を救う=自分を救う 情けは人の為ならず、じゃ
*皿はヲリと同列、弓は敵前線の奥を狙うのじゃよ
*召喚ナ2レ1を序盤から速やかに用意じゃ。あとは敵カウンターに合わせてジャイ1じゃよ
*マップ・ログを短い間隔で定期的に見る癖をつけるのじゃ 援軍要請来る前に自分から動くのじゃよ
■賢人王ナイアスエルソード
_▲_
(´ω`*) <飯はまだかの
旦⊂ ノ
マッチョナイアス
._▲_
.(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。が、応援はできるぞ。……いらんか?
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミにしこノ `ー´
)にノこ(
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> FB食らって
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
敵キマFB炸裂は、50人全員の責任です。皆で気を配り、声出していきましょーう。
つかナイトで敵キプ前警戒まじオススメ。
なんか忘れてるテンプレあったら追加お願いします
9 :
Zeroの者:2007/06/03(日) 22:35:03.49 ID:NBskfx/w
イベントの計画中お知らせ
【概要】チュートリアル戦場における模擬戦
【参加資格】Lv30以上のキャラクター
【日時】毎週、木・金曜(予定)
【時間】5:00〜24:00の内、3時間程度(目標締切時間にかぶらないように調整します。月曜メンテ明け後、目標締切時間を確認後正式決定)
【場所】チュートリアル戦場2(変更の可能性あり)
【予定人員】6〜20人程度(6人以下の場合中止の可能性あり)
【拘束時間】ワンセット1時間程度を予定
【注意事項】参加者にはコメント欄に自分の型(火・雷・氷、弓・短・ハイブリ、片手・両手・ハイブリ)を記入してもらうかもしれません。
↓↓↓以下ルール等↓↓↓
【基本ルール】
・基本的に同人数で戦うものとする(奇数の場合1人は見学とし、新たな参加者を待つ)
・攻撃軍はE7クリスタル、防衛軍はC7クリスタルを戦闘開始位置とする。
・使用可能エリアは全域とする(検討、変更の余地あり)
・制限時間は1戦あたり10分〜15分を目安とする。
(時間内に決着がつかない場合は判定とする。判定基準は残存兵力の数およびHPの多い方、戦闘経緯を考慮する)
10 :
Zeroの者:2007/06/03(日) 22:36:06.79 ID:NBskfx/w
【使用可能アイテム】
・リジェネ・パン・パワーポットのみ(エンチャは禁止)
【特殊ルール・はないちもんめ】
・負け側は勝ち側より1名自軍側へ引き抜きを行うことが出来る。(引き抜き無しも可能)
・引き抜きがあった場合、勝ち側は負け側より代わりの人員を引き抜くことが出来る。
【木曜ルール・攻める戦】(案)
・勝利条件は敵の全滅とする。
・死亡者はナイトになり邪魔にならない位置から観戦する。
【金曜ルール・守る戦】(案)
・勝利条件は敵歩兵の規定数撃破とする。(10or20程度)
・死亡者はナイトを召喚し、自軍戦闘開始位置クリスタルへと戻り、その場で召喚解除後、戦線へ復帰を可能とする。
【流れ】
PT編成(5分)→実践(10〜15分)→反省会(5分)→PT編成(5分)以下繰り返し。3戦ワンセット
最初のPT編成のみ10〜15分長めに時間がかかる可能性があります。ご了承ください。
11 :
Zeroの者:2007/06/03(日) 22:37:17.17 ID:NBskfx/w
【追記】
基本的に3戦ワンセットです。途中での退室は特別な理由がない限り、ご遠慮ください。
開始前一度首都ルーム内にてPT編成準備を行うかもしれません。
観戦のみは人数把握に障害がでるかもしれませんので、出来れば来てくださった方には全員参加して欲しいと思っています。
イベント目的は連携上達やプレイヤースキルを磨こうというものです。
ご意見、ご協力よろしくおねがいします。
長くなりました。すいません;;
>>1 乙
ドランゴラ相手たから入ってみたのよ。
そしたらクリ前10人くらいいて声出してクリ集めてるのひとり。
ネツとの領域差もなんでこんなにってくらいついてて
見かねて自分もクリ集めて前線建てにいったんだけど
横から駆け抜けていった味方ナイトが歩兵戦に参加してたわ。
掘り専とか言ってる糞もいたしアホらしくて抜けた。
イベントとかのおかげで腐敗が始まってきたのかな
くりぼと言い出せないシャイボーイは何処でも多い
クノーラ防衛でいいものを見させてもらった、カセ援軍にも感謝して寝るおやすみ。
. , -―― メ/_´⌒ヽ 堀A:なんかへんなの来たよ
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! . ヽノ . i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l 堀B:猫みたいなの来た
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ /
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃
∩ ./ `ー 、 /7
l⌒`l / // // / \ /ー-l
|⌒`l// // l/ // | 〈___ l
`| |/ /▽ ___ ▽ l》《/ ハ´
| l / /∨∨∨| l / / l 銀:<pos>敵キマ!!!!!
| l |lllllllllllllll| || | l |
l | |lllllllllllllll| |l | l l l l
| l |lllllllllllllll| ノノ | l l lノ
l ヽ |∧∧∧∧| / ヽノリ
\ ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ __ l )
V字マップ攻撃でFB狙いのキマだしたの
真ん中で見つかって、そのときHP半分
周りには敵ナイト2いたけどそのままジャンプしながら突き進んだの
ジャンプするたびに片手のスラムが飛んできて前方にぶっ飛び
最後の難関、キプ前の崖
登れず2,3度ジャンプしてたらスタン
終わったと思ったらさっきの片手のスラム
助かったと思ってジャンプしたらピア
一気にキプ前まで到着そしてFB(*ノ∀ノ)
無言で押し付けること風の如く
募集シカトすること林の如く
キプクリ枯らすこと火の如く
クリに居座ること山の如し
もう無理でござる!
∧__∧
(`;ω;´)
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ 銀l |
"""~""""""~"""~"""~"
皆様召喚と僻地掘り&輸送の協力をお願い致します。
コントみたいだなw
なるほどな。そのやり方で工作員二、三人紛れ込ませれば瓢箪でもFB取れそうだなww
21 :
Zeroの者:2007/06/04(月) 00:26:13.61 ID:glklv4KG
>>13 宣伝に力入れすぎました。以後気をつけます。すいませんでした。
いやでもまじで最近召喚裏方の人が少ないよ
みんないなそうだなって思ったら協力してくれ。お願いします
>>21 イベントってのは先日の公式イベントのことだと思うから気にしないでいいとおもうよ。
まぁ、掲示板で繰り返して宣伝ってのは、見る人にとってはウザいと思う人もいるので、
短い文章で、外部宣伝ページへのリンク張って、1日1回にするとかで大丈夫だよ。
24 :
Zeroの者:2007/06/04(月) 00:39:10.09 ID:glklv4KG
>>23 わかりましたー!明日ウィキの方にまとめを作ってそちらにリンクを貼るようにしたいと思います!
1ヶ月前は全人口のうち40%を占めていた皿が、いつの間にか33%になっている件について。
これだけ大きな変化があってもまだ中央キープできるだけの力があるのは凄いな。
ヲリが増えた影響かな
あれじゃね?
スカ強化で皿キャラきつくなったしヲリキャラで遊んでる人増えたんじゃね?
レインでいつのまにか瀕死になってるからね
皿キャラだけとかいう人少ないだろう
皿といっても短スカのような存在の雷皿♂ばかりだったからな
ジャッジ射程変更でヲリに転身したんだろう
ジャッジ射程変更前も雷皿って必要だったのかな
ジャッジよりもレインの方が、妨害という面で見れば遥かに上なのだが
火皿氷皿が近くに居る時と比べて、雷皿の時は安心感皆無だし
片手と短スカがかなり増えたきがす
自分には両手が増えてるように見えるな
とりあえずヲリが増えるのは喜ばしい
雷は玄人じゃねーと意味ないからなぁ
スピアとサンボル高性能だぜ。主力スキルはジャベリンだけどな。
段差に強い高威力範囲が撃てて、ランスの変わりにスピアを使う3色皿として扱えると強い。
目標あそこだからそろそろ確保して防衛しっかりしようぜ
ナッツベリー
そんな不吉なところは攻めたくありません><
この時間なんか本能で動いて手当たり次第敵殴りに行く奴ばっかりだ
さっき東押してたから今度中央〜とか
それじゃ今まで押して広げてた東の領域どうするんだと・・・。
>>34 敵を左右に振るんだよ。
押してるんだからそっちの方がいい。
掲示板軍死はだあっとれ
左右ならいいんだが
中央はねえよ
なんで最近みんなイラついてるん?
いいエロゲに巡り合ってないからに決まってんだろ・・・
ああどうりで・・・そりゃ深刻だな
>>35 すまんな言い方が悪かったな
領域30%も無い状態なんだよ
目標組お疲れ&おやすみ
目標確定おつー
目標確定乙
援軍要請があった場所に味方の動き見ないでそのまま行く奴が多すぎる
北に何人行ってたんだ?
目標乙
参加してて思ったけどやっぱレイン弾幕薄いな、エルは
相手の火皿がガンガン前に出てヘルしまくってるのを見てたら
もう少し弾幕張る人が増えて欲しいなと思ったり
目標おつかれ〜
しかしパニられすぎだろー、いや俺もくらったけどさ
終了間際の、一気に3人くらいパニで死んでったのには目を疑ったぜ
勝てはしたけど、課題もいろいろ見えた目標戦だったかな
途中折られそうになったときに4人程度
最後は何人だろ?
北オベ固まってたからラストで折られたら負けてた
赤武器の時代は終わった、これからはレスエンチャの時代だ。
>>45 そうはいうけどな〜。 ヲリが多くて後衛がすくなかったせいか。
多分前にでてた後衛は片っ端からパニくらってたw
廃パワポで一人レイン弾幕やってたら、6回パニ飛んできて6回しんだからな・・・ orz
サーチ苦手なんすよ・・・
微妙にゴバーk
>>48 ちょwwwおまwwww
ハイドkillerの弓スカが、パニで6死はないだろ(^ω^;)
嫌な予感がしたら、トゥルー構えて周囲を2回3回見渡すんだ。
ダメだな。エルミンギスギスしすぎ。
ゲブvsエルの戦場でゲブ側だったんだが僻地クリのそばに敵オリさんが一人で寂しそうに座ってたから
自分も隣に座ってまったりしてたら後から来た雷皿♂にジャッジされた。
レインスカは別職みたいなもんだからな・・・
真のハイドキラーはトゥルー厨
適当に撃ってるだけでハイドに当たるw
普通のレインスカは敵後衛にレイン降らせるために遠く見てるからレインモードの時は気づきにくい
>>43 MAPでしか見てないからわからんけど7人くらいはいたかもな
途中で止める声なかったらやばかったかも知れん
パニスカが多いと感じて実際、2,3回喰らったら
ハイドサーチの率を上げた方がいいよ、見つけてあげるだけで周りも助かるし
一連の流れを見て、俺の40ゲブ弓をエルに移す事が出来るなら、
エル弓の中では、一躍エースになれんじゃねーかとwktkした。
そんなゲブの中では老兵だけど、その他大勢な弓スカ。
エルは有名弓スカがあまりいねーからな
ゲブでランク常連なら即エースじゃね
次の目標組、狙うならメンテ前に目標取っとけよ。
取る気あんのかわからんけど。
ROD時代に3人いたけど今は減ったな
FEZ組がunko過ぎて萎える
愚痴ってばかりだと現状悪化するばかりだよ〜。
声出し連携意識して頑張っていこうよ。
鯖がunkoだしなぁ・・・
火、毒、蜘蛛は当たらん(1/4程度)から8割レイン2割トゥルーな弓カスだが
ランク常連でエースなら
見方ヲリの攻撃潰さない事だけ考えて、ひたすら敵の固まりに
レイン乱射で毎回3位以内入る俺はエースなのか?
上手いやつは見方ヲリと敵の動きみてきっちり攻撃してる
Pw管理してるからスコアはそんなでないぞ
下手糞なやつは自分みたいに見方の攻撃を潰さないように
レイン厨になるのが一番いいと思うけどね
この進化部隊服全盛の今、首都でゴミ防具配布とか意味無いことするなよ
>>64 人の好意をそんな風に言うのは良くないよ。
諸々の事情で部隊に入りづらいひとだっているだろうし
有難いと思ってるひとは居るって。確定的に明らか。
そいや最近ブロント様ってキャラを見たんだけど、本人じゃないよなw
マジレスすると
部隊服2の条件って部隊服貰えるLVの部隊で尚且つ
所属して、100p稼がないとならないわけだから
無駄ではないな。
この100pが曲者で、戦争勝利時にたしか3p?もらえるんだが
負けると0だし・・・それ考えると最低でも戦争回数40〜50はいるし
(全戦全勝はそうそうないし)
それにかかる時間考えたら十分価値あるとおもうが
>>65-66 そんな条件厳しいのか
部隊と無縁のさびしんぼだとばれてしまったぜorz
>>67 自分もLv39で無所属だ。気にスンナ!
部隊勧誘ってある時期を逃すとめったにされんよなw
自分でも「今更」という気も何処かにあり、余計入りづらい。
適齢期を過ぎると合コンに誘われない・・・みたいな感じか。(´・ω・`)<無所属でも頑張ろうぜブラザー
こちら弓スカなんだが敵陣の奥にハイドを発見した場合
即暴くのと自陣まで踏み込むの待ってから暴くのどっちがいいのかな?
前者だと一発分のダメだけでまたすぐハイドされる
後者だとうまく自陣で暴ければKillまで持ってける可能性が高いが
邪魔が入ると見失うっていうリスクがある。あとレイン弾幕も減る。
書いてて思ったが前者の方が安定っぽいか
イベント配布の書使えば最短4戦で100ポイントこえるぞ
3戦でした
遠くても暴けるときに暴くのが無難かな
ヲリとか前に出てくとき余裕があればサーチするけど
サーチしてると他のヲリに回り込まれたりしていろいろと厄介
超合金でも突っ込んで不意のガドブレ決められたら死亡フラグ
ハイド→暴く→ハイドの短スカだったらそれだけで空気化できる
欲張ると思いがけない所で味方に攻撃を仕掛けるor引き付けてる最中に見失う可能性が高いので即暴きオススメ。
だが何度か暴くとそのハイドにターゲッティングされ高確率でパニを敢行してくる諸刃の剣
その場合、狙って来るのが分かってれば今度は引き付けて暴いて袋叩きで3回ぐらい余裕で食える
部隊Pも書で増えるという話も聞いたことはあるんだが・・・
自分は、実際やったことなくて未確認なんだが
リング5倍の書で、ほんとに部隊ポイントも増えんの?
>>74 増える。部隊Pは終戦時に貰えるリング数と同数。
ちなみに既出だが、先だってのメンテで敗戦時でも部隊Pは減らなくなったよ〜。
増える
増える
増える
んゆー☆
お前等が増えてどうする
今日メンテなのか
増える
>>63 火、毒、蜘蛛がそこそこあたる(4割程度)けどレイン7割トゥルー2割その他1割くらいだな。
蜘蛛は対ストスマ自衛と牽制で、毒はヲリの硬直&対追撃不能スタンで手が空いてるとき、
ブレイズは流れの中で確定コンボ用、味方レインが厚いときのみ置き弾幕にも使える。
これだけ書いてなんだが間違いなくレイン最優先。
スコアは、単純に前線にいる時間に比例してるだけなので当てにはならん。
今、クラウス西で22000だった。エンチャ無し、廃リジェ、廃POT無し。
朝で敵が柔らかけりゃ数字はでるわな。味方の邪魔しないで気がつかないけど自軍有利になってるのが理想。
>>69 自分は即暴くようにしてる。ハイドは消費Pw50なので2回ハイドすればPw空っぽ。
レイン弾幕維持のが味方が助かると思う。見失って味方がパニされたら悲しい。
↑で書き込んだけど
見方の攻撃潰さないようにひたすらレインで
18kダメ4キル1デッドと
ヲリの後ろまでついて行って
敵皿にひたすらトゥルーで
14kダメ8キル3デッドの場合どっちが有効だと思う?
トゥルーの場合のほうが見方ヲリの被ダメは減らせるが
後ろから攻撃してる見方皿の攻撃は被るんだよな
地形にもよるが普段はレイン最優先。僻地とかはこの限りではない。
トゥルーでヘル潰して、カレスに被って即解凍とか目も当てられん。
SwarmTowerどうやってつかうんだ
情報サンクス
リングの書なんて大した使い道ないよなとおもってたが・・・
そこに活用場所があったとはな
部隊Pを貯めたい時は、書を買えという商売戦略か・・・
>>84 弓はなるべく死なずにレイン降らせるほうが弓にしか出来ない仕事してるから
前者の方がそういう点では有効
後者の成績出すなら素直に両手やった方がエルのヲリ不足の事情考えるといいわけで
書き方悪くてすまん
レイン(たまにお座り)だと狙って敵の詠唱止めるのではなく
固まりに連射してる感じ。攻撃したいときにPw無いとかよくある
それとトゥルーで見方の攻撃潰すけど
その数倍は敵皿の攻撃ヘルやらジャッジは止めれる
もしくはレイン単発で打ちながらPw管理しつつ
見方を狙ってる皿がいたらトゥルーで詠唱妨害とか
結局中途半端に狙うより自分の腕だとひたすら固まりにレインが有効な気もするけど
>>89 後衛固まりにレイン=基本
レイン撃ちながらでPw管理しつつ詠唱妨害=理想
その日の体調、味方、戦況、地形、敵皿の数なんかを考慮しつつケースバイケースでOK
俺は、無理に詠唱妨害を意識して自分が全部頑張るよりも、味方を引き立てつつ、
味方の攻撃を信頼して支援に徹した方がいいと考えている。
話ぶったぎるが両手で与ダメってどう出せば良い?
キルは一位になる事も多いんだが、与ダメは20位あたりをさ迷ってる
片手からツボ割ったばかりで慣れないせいと思いたいが…
20位もいけばいいだろぉばかぁあああああああああ
>>91 謝れ!俺の両手にあやまれ!!!AA略
壷割ったばっかで20位いけたら御の字でっせ。
PT組んでないなら、とりあえず味方片手&氷の場所意識して、そいつらの傍に居ればおk。
そうなん?俺の両手ひどいぜ…
16キル9kなんて事もあったなwwwww
昨日、まぁレイプ戦(といっても半ゲージ勝ち)だったんだが13キル12k0deadでハイエナ頑張った!なんて思ってたら、
20キル23k1deadなんて両手を見て、こりゃもっと与ダメも取らんとダメだなと思ったんだ
スコアに拘るのは、クリ掘りでランクS狙うのと同じくらい癌だと思っている。
スコア出すために召喚やらないとか、そういう考えの元になるだけ。
出せるけど出さないのと
元からスコア出せないのじゃ全然違う。
変にスコアに文句言う奴に限って後者ばっかり。
両手でスコア出すならヘビスマ当てた回数と死角ドラテの使い方に限る。
短スカでハイドなしヴォイド決める感じでドラテ決め続けてみ。
ストスマドラテも結構いいよ。
とにかくまず「スコア出そうと思えば出せる人間」になることは重要。
7割はダメージスコア20k以上で
8割くらいTOP3以内なんだけどたまに召喚したほうがいいんかなー?と思うことがある
ID:traNTDdTはいちいちホルスレでエルまで引き合いに出してゲブ賛美してないで
そんなに好きならとっとと移民してくれないかな。気持ち悪い。
>>91-94 おまえらぜいたくすぎwwwww
俺の両手なんか2k 2-2の空気だぜ?
どうすれば上手くなれるのでしょうか_ト ̄|○
自分は裏方毎回やってるけど、スコア出せるひとは普通に尊敬する。
その辺は適材適所って奴だろ。
戦況見て、足りない部分を補い合っていこうぜ。
>>98 移民もクソもカセ以外の全国にキャラいるし。
メインはエルだよ。今やってるキャラがエル。3垢目。
ゲブの連携が上手いのも事実だし。
>>94 それキマイラかレイス込みだと思うぞ。今はナイト勝ちしてりゃレイスで無双出来る。
個々人のPCスペックとかもあるだろうし全員がPC与ダメランク常連目指す必要もないぜ。
プロKIKORI、銀行の達人、ハイエナマスター、凄腕建築士、輸送のエキスパート等々
これら複数の中からその戦場で一番有効そうな行動選べりゃOKだろ。出来ることが多いに超したことはないってだけ。
>>99 ・基本はストスマ・スマ・ブーンのみ使う。
・敵ヲリには殴りかかる前にブーンを2発ほど先制でぶち当てる。
・敵サラもPw残しつつブーンで牽制する。
・敵短スカはブーンのみで完封できる。下手に欲を出してヘビスマとか狙わない。
これで大体11k 6-0くらい出せるよ。
時軍に短スカ多いと正直萎える
実際すごい勢いでゲージ減ってるし掘りも全然いない、召還も全然出ない
戦場を良く見かける。そんな時は諦めてで掘専に徹してる
>95
両手はスコア=貢献度だろ、前に出た場合に限ってだが
クリ堀ランクとは全然違うと思うぜ
ついでに俺は裏方大好きなので、銀行召喚オベ建てなどは積極的にやる
ツボ割ったばかりなので最近はやってないが
>96
ドラテはあんまり使ってないな、使い方覚えるわ
ストスマスマとベヒヘビをメインで使ってる感じなんだよな
餅つき特攻は慣れていないためあんまりやってない
普通にもっと上手くなりたいなら分かるけど、ランクに拘るのはランク厨。
上手くなるには相手がどんな動きをするかを相手の立場になって考えること。
いろんなクラスをやるのが一番かも。
そうすれば敵の攻撃よけたり、Pwを見切って、一方的にダメージを与えたりするのもうまくなるはず。
>>99 _ト ̄|○ → _| ̄|○
になればおk。
マジレスすると上手い人を良く観察すると良いよ〜。
味方両手をストーキングするでもよし、動画みるでも良し。
漠然と操作してるだけだと上達はゆるやかだから
なんでも良い、なにかひとつ目的を持って1戦争通してプレイしてみると、色々見えてくるものもあるよ〜。
>>103 ありがとう。やってみるよ(´・ω・`)
さあビルドエンチャを付けてKIKOる作業に戻るんだ
前に出るとき全職共通の大事なこと。
自分が見られているときは、死角の味方は敵に見えていない。
逆に味方が見られているときは、死角の自分は敵に見られていない。
これが判るかどうかで相当違う。
>>108 まず、お仕事頑張ってそれなりのPCを買うことをオススメ。
>102
いや、俺の横で暴れてたから常に前線居たと思う
敵の集団に横から突っ込んで餅つくだけでも大分ダメージは増えると思うが
ちゃんとタイミング合わせてつっこまないと
敵の集団真っ直中に出るので死にかねないがw
上手い人はそういう攻め際は引き際を心得てるよなー
お前ら弱いんだな^^
両手扱えないやつは片手になってろよ
何やるにしてもHPが600以下になったらすぐに回復に徹するんだな
自軍中に潜り込んできたなら600でも対応できるが欲張って前にいようとすると敵ヲリすら対処できなくなる
両手は状況判断と間合いが全ての超玄人職だからな
片手はバッシュもスタンプも当てるの簡単だから誰でもできる
スタンプ特攻は別スキルだがな・・・
両手じゃもう物足りない!更なるPS飛躍を望む君へ・・・!
っ短スカ
せめてハイブリにして;;
短スカと両手がメインな漏れに一言
>>116 あるある
昔は両手が難しすぎて、超合金してたんだよね。
いつからか短スカはじめて、ガドブレ専でLv36まであげて
久々に両手してみると、キル1位余裕でしたwwwwww
今回はkillとれなかったなぁ、という時でもキルランク5位ですね
とかで、最近は両手してるな
あ、ちなみにスカを推奨してるわけじゃないです
スカはまじうまいやつ(全スカの上位層1割程度)以外戦場に必要ないのでw
「謎の空間」が出来たときに、いちいちイラつく奴は餅つき特攻には向かない
「謎の空間」が出来たときに立ち回りを修正出来ることがスコア上昇の第一歩
>>102 キマかレイスしない方がそういうスコアは出易い
両手のスコアって敵のnoobの多さで決まるから
>>121 謎の空間に対応できるヲリは餅つき特攻はしないんじゃないか
と思ったり
両手は短スカにエンダーと範囲攻撃スキル追加した上位職みたいなキャラだから
短スカから乗り換えると異常に強くなった気になれるな。
短スカよりのハイブリ修行中でLV35まで後半分ですが
35になるまで短スカ続けます
ゆるしてくらあぃ
うまくいけばしてやったりな戦争もあるけど
ヲリ、皿に比べて全然安定しないのが悩み
死ぬときはもうこれでもかって位あっさり死ぬ
今日はもうだめだーと思ったら裏方召喚やってます
>>120 まじうまいスカウトさん自己紹介お疲れさまです
>>116 短スカいらないだろ、多すぎてgdgdな戦場結構ある
片手と火皿増えてくれ
称号NPC未実装か?
で、まぁ、目標は今回も遠いんで〆時間近くなったら、
それとなくみんな意識してきましょーね。
称号NPCは東のE4
またスコア厨が調子に乗りそうな物が実装されたな・・・
スコア厨の俺からするとこういうシステムはウザイ
俺はこれからも裏方メインで頑張るんで宜しく。
スコア重視のひとは、どうせ狙うなら盛大にデカイ数字出してダメ稼いで前線盛りたててくれ。
※利敵好意やあからさまな味方の邪魔は除きます(´・ω・`)
134 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 17:05:37.86 ID:JW++sO63
圧縮回避
>>102 マジレスすると、シューティングゲームの自機の回りをぐるぐるまわるオプション見たいなのあるだろ。
アレのように、片手の周りをぐるぐる回ってればおk。
片手によって、自滅する人ときっちりバッシュ決める人が居るのでご主人様は自分で選んでください。
3戦やってみた
平均 与ダメ3000 建築500 Kill0 Dead1 クリ72
累計召喚1 ナイト1他0
平均建築数11
なんという建築数
片手やってると最初にオベ立ててそのまま前線にスカフォ立てて死ぬまで戦って死んだら召喚でもやるかって感じだけど
平均クリ掘りとか建築とか想像するだけで恐ろしい/(^o^)\
最近クラウスは酷いな
1回目入ったら味方ヲリ8人しかいなくて押されまくりで辛勝
かと思ったら2回目は何処を見ても40ヲリばっかりで吹いたwww
139 :
Zeroの者:2007/06/04(月) 19:08:11.40 ID:glklv4KG
【概 要】 チュートリアル戦場における模擬戦
【参加資格】 Lv30以上のキャラクター
【日 時】 毎週、木・金曜(予定)
【時 間】 19:00〜22:00
【場 所】 チュートリアル戦場2(変更の可能性あり)
【予定人員】 6〜20人程度(6人以下の場合中止の可能性あり)
【拘束時間】 1日2セット、1セットは90分程度を予定
【注意事項】 参加者には事前にコメント欄に自分の型(火・雷・氷、弓・短・ハイブリ、片手・両手・ハイブリ)を記入してください。
参加者は前日にルールを参照してください。↓
http://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?%CC%CF%B5%BC%C0%EF wikiに作ってみた(;´Д`A ```うまくできたかね・・・?(;´Д`A ```
>>139 GJ!手間とか何かと大変だと思うが頑張って欲しい
一つ提案だがレベル制限を40相当装備可能な25Lv以上のほうが間口広くて良くないか?
141 :
Zeroの者:2007/06/04(月) 19:18:45.54 ID:glklv4KG
Lv25ではスキルがととのっていないと思われるのでLv30縛りにしてみました。
攻撃・防衛に振り分けを考える際に難しくなりそうなので…
Lv25の氷皿とLv35の氷皿では戦力としての差が大きすぎると思われるます。(他職でも同様に)
当初はLv35縛りを考えたのですが、それだと少し厳しすぎるかなっと
Lv30なら許容範囲ではないかと思います。
Lv30以下で参加したいという方が多い、または戦力差がでにくいようでしたら、もっと緩くしたいと思います
はぁ・・・ウシャス90連敗
欝すぎる。
>>142 お疲れさん。
課金杖なら早いぞwと誘惑も添えておく。
コレクションなら、めげずに頑張れ。
ウシャスってエンチャ0じゃなかったか?
145 :
Zeroの者:2007/06/04(月) 19:50:23.88 ID:glklv4KG
昔97連敗したな・・・・
がんばれ。
ウシャス装備しても誤差程度だし、今じゃ2リング払えばエンチャできるぜ?
杖コレクターなら超がんばれ
称号 氷像職人
建築ダメ系
1位 壊し屋親方
2位 壊し屋職人
3位?壊し屋徒弟
21時すぎくらいから経路確保にニコナ獲りに行かないかい?
そろそろ目標動こうぜ
確保したら邪魔する余裕ないだろうし
行かない
セルベーン接戦なのにFB狙いのチャンスくるまで城前待機してる奴がいたわ。
キマ出たら出たでついてく奴が10人くらいいてGライン崩壊とか
どこの烏合の衆だよ。
おまら、たまには敵より先に召喚だしてみろやー!!!!!!!!!
Obe建てずに前進んで、敵Obe折れずにカウンター。
敵ナイトとレイスに蹂躙されてキル負け。
もういい加減、歩兵だけじゃ勝てないってことに気づいてくださいな!
馬鹿な脳筋(クラス問わず)どもよ!
>>151 そうか、残念だ(´・ω・`)
気が向いたらご協力ヨロシク。
つか、攻めは危険だぜぇーーーーー
今、馬鹿しか入ってこないかなwww
もう今日は援軍と防衛しかいかねぇー
【ナイトライダー】返上しまーすよー
ノイムうんこ
ニコナ防衛失敗に8ハチミツ
成功に5ステーキ
ナイトライダーってよく考えたら名前おかしくね?
まさか・・、ガメポはナイトが馬のみを指すとでも思っているのか・・・?
>>159 ヒント1:ナイト2000
ヒント2:キッド
×Knight Rider
○Night Rider
>>158 よこせ(・∀・)コラ
つか、絵に描いたような目標の犠牲ですね。
目標遠征はこれだからやりたくない。
デットランクの称号狙ってるのかしらんが10↑デット0キルとかふざけんな・・
>>163 捨てキャラ晒しよろ。宅配で送っとくわw
ニコナ酷かったのか・・・(´・ω・`)
これ、次は獲らないと万一某所落としたらアウトじゃないかい?
>>160 レスした後に思い出したんだが
ナイトインダストリー2000じゃなかったか?
つか、お互いオサーンだなw
ゲブ的にわざわざ目標組みがフルエンチャで待機してるとこにガチで勝てるくらいの戦力送り込んでくるわけない
>>165 ニコナは南に4人ぐらいで残り全員北いってオワタ。
全軍北突撃か。いっそ潔いなwww
orz
ニコナ組お疲れさんであります。
>>167 この時間だとひと多いから油断できんと思う。特にゲブは国民多いしなあ。
>>135 これで一戦やってみたがかなりおもしろいw
リスクは低くてすむしコスト的にも結構楽になる
1戦やっただけだがなんか氷像すくなくね?
ご主人様が行きあぐねてたお!
称号にあきるまでは、gdgdは続くのね。
もうニコナ攻めんなよまじでwww
低レベル多いのにほとんど前線行くし
開幕中央と北行くし
召喚裏方少ないし
勝てるわけないだろ
アーク工作うぜえ。
ニコナニコナといいつつ俺はダガーですけどね^^
あそこは行くだけ時間の無駄です、本当に。
エンチャした目標戦でエラー落ちとか
ニコナ行くくらいならニコニコ見てる
目標付近だから頑張って入ったらまるでダメ
ニコナはやっぱ入らないほうがいいな
承諾してしまうのも悪い
つ【ニコナマスター】
ニコナ組みおつかれさん
>>166 思わずぐぐっちまったぜ
タイトル:Knight Rider
車の名前:KNIGHT 2000
人工知能:K.I.T.T.(Knight Industories Two Thousand)
キッドじゃなくてキットだった
スレ違いスマン
もうカキコしない
目標戦裏方少なすぎ。もしかしたら次落とすかもしれん。
あードラでるかも。エル側に。
ニコナ避けてセルベーンいきました・・・相手も40だらけだったけど勝てて良かったぜ
目標もうだめだスマン
ブローデン、エル側から49:50になるを目撃してしまった・・・負けてるのか?
目標で途中抜けするような奴は最初から入るな死ね
キル称号狙いなのか敵も味方もパニ増えたな
パニ厨がほしがりそうな名前してるし仕方ないのか・・・
いつもよりハイドサーチを念入りにすると吉
スコア厨の大増殖で今日はもう入る気がしない人多いんじゃねーかなぁ
>>172 ニコナ攻めって
領域面では実は南東完全放棄のほうがいいんですよねー
攻撃56 防衛52 くらいになります
キマキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
奇跡の逆転勝利キタコレよ。
しかし内容はぼろぼろ。完敗。ほぼ1ゲージ差。
. , -―― メ/_´⌒ヽ 堀A:なんかへんなの来たよ
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! . ヽノ . i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l 堀B:猫みたいなの来た
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ /
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃
∩ ./ `ー 、 /7
l⌒`l / // // / \ /ー-l
|⌒`l// // l/ // | 〈___ l
`| |/ /▽ ___ ▽ l》《/ ハ´
| l / /∨∨∨| l / / l ゲブ:<pos>敵キマ!!!!!
| l |lllllllllllllll| || | l |
l | |lllllllllllllll| |l | l l l l
| l |lllllllllllllll| ノノ | l l lノ
l ヽ |∧∧∧∧| / ヽノリ
\ ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ __ l )
エラー落ちした後のんびりしてたけどキマ勝ちしたのか
キマGJ!
しかしあそこまであからさまに相手目標潰しにくるなんてさすが悪の帝国だな
しかも最後はやられてくれるんだからちゃんと悪役してる
>>190 南東放棄で相手もそれ以上突っ込んでこなければ良いが、A鯖では現状そうでないからなあ。
南東は放棄というより、拮抗できるだけの勢力を送り込まなくちゃいかん。
そして、A鯖の現状と照らし合わせると、裏方抜いても必要兵力は3分の2分以上。
残りの3分の1で北西を守るには、ニコナ北西は広大すぎる。
よって、現状では南東重視を『セオリー』にしといた方が良い。
もちろん新しい戦い方を試していくのも大事だけどね(´・ω・`)
でもって目標組さんお疲れ様〜。
ヲリそろえて脳筋した結果なのか
これはマジで敵から学んで教訓にしようや・・・
目標だからってごり押し気分はもう流行らん。
エルらしく腕磨くのもいいが頭も磨こう。ピカピカ。
すげえ、目標戦感動した・・・あれが奇跡の逆転勝利って奴か
まぁ・・・キマが必須なほど負けてたのは大いに反省しないとなorz
でもあれは凄かった!マジ全員GJ過ぎた
相手D3キプでこっち対処法わからず北と西組にわかれて
北組全滅って展開だった。
一旦レイスで北東の坂上までとったんだけど中央に進む奴も多くて
北東はまた坂下まで押され・・って感じで意思疎通がなかったな。
歩兵戦で逆転のチャンスはここしかなかったけど生かせなかった。
ゲブは戦力を分散しない上手い手際だったよ。
ただ最後の最後で油断したのか、南Hラインのオベ折に来て中央がらがら。
その隙にこっちのキマがEラインからFB。
オベ3本分くらい余しての勝利。
>>199 全員ぬるぽだったから、キマじゃないと勝てなかったんじゃないだろうか・・・
多分一軍とやらより二軍あたりの方が強い
>>197 こんな感じですかね
丘も全部放棄
確か他鯖のニコナ攻めはこれが常識なはず
A鯖と他鯖で違うのはあとホーク型とワグノ型でしょーか
datas3x=63_47,16,2f 9,af,6f_ ,6d,b1_ ,7a,d7_ ,98,d6_ ,bf,d6_ ,d6,d
b_ ,ef,f9_ ,cc,10d_ ,a6,103_ ,80,102_ ,5a,108_ ,33,113_ ,13,fe_ ,13,d
7_ ,1b,b0_ a,c1,90_ a,9b,99_ a,e5,9a_ a,e7,73_ a,eb,4d_ a,e5,2f_ a,b
f,30_ a,98,3c_ a,73,44_ a,51,34_ a,2d,31_ a,15,42_ a,17,6a_ a,21,8
5_ a,89,73_ a,5c,66_ a,4b,7d_ ,45,ab_ ,38,db_ ,eb,ce_ 1,c9,c0_ 1,d
e,c9_ 1,d0,cb_ 1,91,ca_ b,d8,a2_ b,c4,a0_ b,3b,81_ b,29,7b_ b,85,9
0_ 1,2f,ac_ 1,4f,a1_ 1,3a,a4_
キマで勝つのは試合に勝って勝負に負けてる
キマのFBなしでも勝てるのが理想的だと思うがね
目標戦でキマ逆転に感動したとかおめでたい思考だなwwwwwwwwwww
その前にスレで危惧して警告してた人がいるのに修正しようとしなかったんだろうな。
脳筋万歳。
目標戦は勝ちやすいからな。
一発目の防衛に成功しちゃうと、勝ち馬乗りがきて役立たないのがすげー増える。
2連続防衛必要な時間に取るとこれからも厳しいかもな。
こっち30前半、相手は30後半ぐらいのLV差あったな。しかも3大部隊まとまって
来てたし、相手の召還が全然出てなくて勝てたようなもん
首都で呼びかけんだろうと思うけどあの統率力は見習うべきですね
目標確定!おつかれです
208 :
166:2007/06/04(月) 23:07:38.29 ID:iNQ1rYvV
>>180 ぉぉぅぁ( ̄□ ̄;
わざわざググったのか、お疲れさんw
遥か彼方の記憶で勘違いしてたわ
スレ違いのお詫びに今日はナイト出まくるZE!
勝ちは勝ち
戦略や戦術だけで勝つのがすべてじゃないよ
実際キマFB成功には1ゲージ切ってすぐに募集→キルクリ回収でゲージ1cmも減らないうちにキマが出れたしね
その後も耐える組は無駄にデッド献上せずに耐えてくれたし、援護組もきちんと動けてた
相手のミスにつけ込んだ立派な勝利だと思うよ
次はキマに頼らずに勝てるぐらいの歩兵連度を上げていかないとやばいと思うが
擁護乙と言われるかもだが俺はこの目標戦に参加できてよかったよ
やったー勝ったーあはは、で終わる連中じゃないと信じてる
周りをよく見る(敵・味方の位置取りを把握)。
バッシュ・カレスの音には注意(ピンチとチャンスは表裏一体)。
古参だが正直下手です。
でも裏方足りないようなら、目標戦入ってオベ建てナイト銀行頑張るよ。
とりあえず、お疲れさん〜。
途中で送ってしまった・・・orz
まぁ、皆もう少し周囲の様子を気にしようや!
周囲をみてから敵陣に突撃や!!!!
目標戦の最後は役に立てなかったな〜。キマさんや上手く援護してくれた人達GJとしか言えない。
>>203 攻撃時は試してみたいね。
開戦前と直後の打ち合わせが出来たら面白そうだ。
次の目標も辛いけどきっちり行こうぜ
ちと遅いが、一ゲブ民としては本当に悔しいがブローデン完敗だったと思う。
あんだけ前線叩かれながら、焦りを出さずにキマと護衛ナイト歩兵をきちんと貯め込めるエルの意思の強さに負けた。
歩兵戦も最終的な収斂はともかくここで言われるほど楽じゃなかった。次にガチでやるときはまたよろしく頼む。
メンテ後の初戦争ホーク行ったけど、
前線の歩兵なんかみんな血走ってんなw 特に火サラw
>>216 その上のニコナではそのころエル側が歩兵で大勝していたがキマ喰らって僅差で辛勝してたんだぜ。
あれだ、一番の敵は自らの慢心ってことだな。
ブローデンは押すべきところで押せなかったからな。
北東取った時にそのまま持続して増援がこれば制圧も不可能ではなかったが、
すっかり増援が途絶えてしまって一気にカウンター食らって崖下まで押し込まれる。
そして崖下で頓着している内にゲブ側の弾幕でじわじわと削られ、特攻ヲリにとどめをさされる。
ことごとくチャンスを逃していたからな
どうも歩兵戦は多いといわれてるクラスの相性どおり
エル>ネツ>ゲブ>エルの三すくみになってる気がするなぁ。
どうもゲブに苦手意識がある。
他の二つはどこいった
不等号逆じゃね?w
Lv30以下が20人、スカウトが25人ってちびりそうになった
そして当然のように裏方はやらない、もしくは掘死。
なんでスカって召喚やらない人多いんだろうな
やっぱコストそんな減らないしあんまり死なないから前線ずっといるのかね
スカが召喚有利なの知らないんじゃないの?
ナイトやってるとダメージの職補正でスカ召喚かなり多く感じるけど
コスト切れが多い召喚オリナイトの鴨にされるからじゃ?
という妄想
死にかけの敵への群がり方が酷い・・・
他の敵がフリーだぜ
そんなに個人戦績のキル数増やしたいのか
>>214 これ結構前に援軍に言った時どっかの国が攻撃側で実践してたけど、
初動でD7当たりまで押し込まれてるのにビビったのかパラパラと半分くらい東行きだしていきなりゲージ離されて
中盤落ち着いたかと思ったらやっぱりいつもの通りA-Bラインの小島にKIKORIが
3人くらい現れてオベバキバキにされて結局0.7ゲージ差くらいで大敗してたな、
歩兵差は別段無かったと思う。
攻守どちらかが南東雪崩れ込みをやめない限りはこの配置で勝つのはキツいかもわからん。
ゲブが南東にすごい人数で来るんだからこっちも対応するしかないだろ
弓スカ始めてみたけど
全く召還やらなくなったな。
弓は戦っているという手ごたえがあまりないから
緊張感とかあまり無いし、何時までも前線に居られる気がする。
短スカやってたときは結構、敵にギリギリまで近づく為、
プレッシャーあるから息抜きに召還やるとかあったけどな。
>>230 こっちも負けじと北西にすごい人数をお…
いや何でもない
ニコナはKIKORIが重要だと思うんだ
エルにはヲリはいるが、キコリはいないな。
称号実装されたせいかKIKORI何人かみたぜw
AT殴る=悪だと思ってるアホが異様に多い上、
敵領域奥まで攻めて味方10敵瀕死が3位でキプ前まで突っ込んで当たり前のようにカウンター喰らって全滅したあげく
「オベ殴る前に状況よく見て」とかほざきだすエルにはいなくなって当然だと思います
KIKORIって掘死様軍死様みたいに嫌われるもんなのかやっぱ
みんな脳筋すぎてそろそろ俺の怒りが有頂天
敵ATが3基も建っていると柔らかいスカ・皿にとって痛いのは勿論、
ヲリにとってもリジェネの効果が掻き消されるからウザイ。
ジャイが到着するのに時間かかるようならさっさと両手数人で折ってしまった方がいい
折れるときに最少人数で折っておいたほうが
カウンター来た時に戦線維持が楽だからな
ただ、オベ先に殴れる状態ならそっちを優先した方がいい感じ
よく見かける悪い例は周りが必死に戦ってるのにパニの邪魔になるのはわかるが
短スカが揃いも揃ってしょっぱいダメでAT殴り続けるのをよく見かける事位
挙句の果てに餅付かれてビクンビクンしてるのが多いのが泣ける
俺が見たKIKORIはオリで
いずれも圧勝だったから特に気にもしなかった
もし接戦で周りの状況見ずに
ATなぐってたらビキビキしそうだw
最近雷と氷皿が増えてない? バッシュしてもスピアとかボルトとかばっか飛んでくる気がするんだが
まースピアとかならまだいいけどバッシュに弓連打するやつはちょっと空気読んでくれ・・・ まじで
ニコナあのレベル差でも辛うじての逆転勝ちか・・・
序盤召喚しなさすぎだよな。
中盤になってやっと動き出したけど
レイスナイトでたのほとんど40か40近いのばっか。
35以下のやつらはなにしてんの?
スカ召還出ろよとか言ってる奴アホかと思ってたけど、
この状況見たら言わざるを得ないわ
スカ召還出ろ。
届かないカレスや敵ヲリに当てるようなジャッジしか出来ない皿も召喚でろよ
どうせpw溜め込んで無駄にしながらロクに当てることもできないくせに
一丁前に下がる時だけBダッシュで下がっていくんだから
こういう流れって1年前にもみたNE!
孔明称号のためにデッドランク1位やりやがったw
>>246 ハイドで消えて瀕死パニ狙いでウロチョロしてるスカが「召還少なすぎ、早く出そうよ」
とか言い出したら流石に言いたくなるわ。
>>242 正直スピアもうざい
雷皿の仕事って・・・なんだっけwww
無いな・・・
誰も称号なぞ気にしていちいち調べないというのに。。。
今日は疲れた。。。
>247
ここでは個人名はチョメチョメで頼むわ
ビルドエンチャして2つ隣接した壁の間を狙ってライトニング撃てば120*2出るんだぜ
なるほど、雷皿はKIKORIか
敵の建築物がある場合は
オベ>AT>>足場>>>>>>壁
足場はミニレーダーになるのと、簡単に壊せるので、余裕があれば壊しておくのもあり。
ATは一応オベよりもHP少ないのと、2ドット分(オベの半分)領域ダメージがあるので、
無駄に前進するよりは、敵が到着するまでに壊せれば壊しておくと、後々のその場所での戦いが楽になる。
もちろん、同等or味方の方が戦力少ないときにATを叩くのは論外。
裏方やってるとわかるけどな、
ネツとかホルとか足場先に建ててこっちの建てたい場所を妨害するのが非常に上手い。
オベ破壊した後に足場建てて即座に同じ場所に建て直し出来ないようにしたりな。
エルはこの点は相当遅れてる。
前線でAT建ちそうな場所の敵足場は余裕あったらどんどん壊してくれ。
そもそも、スカフォはpw100あれば両手は大抵壊せるから
速攻で壊すべき。相手の情報を断つのって意外に重要よ?
まじで、召喚が対処療法でしかでないね。
召喚で先手を取れれば楽になると思うんだが・・・
って同じことを何度もいわせるなぁーーーーーー
平均召喚回数が0.5以下の奴は反省汁!!!!!
建築があまりにやばい・・・
やばすぎて召喚にまで手が回らず
結果召喚で後手に回る・・・
散々言われてることだけど裏方、召喚やってる人は固定になってるよな
それでその固定がいなけりゃgdgdだろ
自称一軍戦でゲブに負けるバカ共の中にそういう裏方の名前見ない
召喚はもそうだが、前線を除くオベの建築場所に関しては
「領域が広がったからギリギリいっぱいに立てる」というだけじゃなくて、
立てる場所によっては少し引いても
「敵に壊されにくい場所」「味方が押されても早々には壊され難い場所」「敵が目的にし難い場所」
とかもチラっとでいいか考えて建てるとかなり見違える。
また、スカフォはなるべく視界外になったら建てる。
タワー・ブルワークはマップの要所を押さえたり、
敵キープからのキマラインを塞ぐというところも踏まえて
中盤からはガンガン建てていくと自然と建築物が味方を後押ししてくれたりする。
こういう見えざる部分が勝ちに繋がるから
積極的にやっていって欲しいし、分からなければ聞いていって欲しい。
裏方なんかやってたらスコア下がっちゃうよ?
護衛ナイトなんかしたって、スコア稼いでるジャイやレイスの横目に待機してるだけだよ?
銀行なんかどうすんの?戦争に入ってキャラ放置してるのと一緒じゃない。
という評価システムが発生した直後だし、どうしようもねぇよw
闇オンラインの時代は、1戦あたり大体20〜25体のナイトが出ていたと思う。
今はせいぜい15体位かな。
それを考えれば3戦に1回召喚が裏方やれば普通と言えるんだけども、
どう見ても現状は5回に1回もやらない人ばかり。
まったくやらないでLv30オーバーとかも普通にいるみたいだし。
やらない人は大昔からいたけど、裏方召喚あっての歩兵だから。
称号目当てでますます裏方軽視する人も出てくるし。
ナイトは数で圧倒すれば入れ食い高スコア
圧倒されてるとただの1Kill献上
あと召喚で特に重要なのは持続的に出し続けること
たまーに初期にナイト3レジャとか出る事があるけど
それ以降安心したのか召喚が止まるのを良く見る。もしくはジャイぼ
その構成が出たら敵が何を出してくるか考えようぜ
>ナイトは数で圧倒すれば入れ食い高スコア
歩兵と同じ感覚で言ってるんだろうけど圧倒したら、
ジャイ厨でもいなきゃ敵はジャイやレイス出さなくなり、
餌が無くなってスコアなんて全く伸びない。
>>262 月額、パッケというハードルで屑プレイヤーがある程度ふるいにかけられてた昔と今は違うしな
まあ、召還出ないで負けて勝率落として勝ち馬乗りがどこかへ去ってくれるのもいいと思うが
まじでもうだめだ・・・
銀行やって召喚よびかけても常時ナイト3いればいいほうレイス1ジャイ1
初期堀Lv40が3人だけとか低Lvであほみたいに死に戻ってマラソンしてるやつとか30過ぎても部隊服きてる池沼とか見てるとイライラしてくる
心のオベが完全に折れたわ
>>264 圧倒してれば当然自軍レイスジャイは出やすい
結果敵ナイトが飛び込んでくる
そしてどの国にもレイスジャイ厨がいるのは事実
まあ実際は圧倒してる分与ダメは分散するし
相手が召喚バッサリ切ったりもするから高スコアは言い過ぎたかも
とはいえ歩兵であんまり活躍できない人達にはそれでもいいスコアなはず
そしてこの構図で後手側に回っているのが今のエル
ニコナ手前まで二つめのルート作っといた〜。 あとは頼んだ。
早朝組みがんばーw
誰だよニコナのど真ん中にオベ乱立させたのは
オベマスター謹製オベでございます
ダガー頑張るんだ
よく頑張った!
いざって時に、裏方やってくれる高Lvはかっこいいな。
最近Wikiの目標地・成否のコメント情報が少なめです。
個人だとどうしてもログインできる時間に限りがあり、全ての把握は難しいので
ぜひ情報提供ご協力お願いします。
目標戦確定or終了後m、こちらのスレに結果を書いて下さるのも有り難いです。
よろしくお願いします。
>>273 そ、そんな餌に釣られないんだk
「輸送ナイト出ます!」
裏方専門部隊とかってエルにはあるのかな?
裏方専門のやつとか簡便してくれ
裏方専門大歓迎なんだが・・・
前線常にいきてぇorz
裏方専門って銀行部隊とかじゃないかな?
この時期銀行やってくれる方には頭が下がります
>>278 銀行部隊だったのかな?
輸送とか僻地掘りとかも同じ部隊の人がやってたので
もしかしたら裏専門部隊なのかな〜と思ったんだ。
裏専門部隊って書くと、何か怪しいな・・・
あったけど最近見てないな
専門じゃないけど、よく裏方やってる個人とか部隊は見る
そんな私も裏方は結構多め、開幕クリ募集して
1,2本目オベ建てできたらそのまま前線行ったりするけど
4,5本目だったりすると、キプ前少なくなるから
戻って裏方とか召還に走ることが多いわ
厳密に言うと裏方部隊と言うより銀行専門かな?
1つの戦場にそう多く入ってこないかサブの人が多いのかIN率低い印象
>>280 じゃあそれとは違う部隊だね
多分裏方専門の部隊じゃなくて部隊内で裏方やろうって話になって集団でやってたんじゃないかな?
エルで裏方専門部隊なんてないんじゃないかな?
銀行部隊さんはあったね。
部隊長さんがご結婚されてなかなかログインできなるみたいなことを
見掛けなくなる前に、ちらっと耳にしたことあるよ。
そんな内輪の話されても困るんだけどw
おめてどうと言っとくべきか
なんという誤字
おめでとう に脳内変換よろorz
いや、自分がその最後(?)の戦場に居合わせて
軍チャでおめでとうって飛び交ってた記憶があってさw
ちなみに俺も銀行よくやるんだが、結構召喚出てくれるよ。
だめなときはまったく駄目だけどw 頻度は低いかなあ。
>>281〜283
そっかぁ、裏方部隊があればちょっと興味があったのです。
レスありがとう〜
>>276 エルWikiに裏方専門部隊が3つほど載ってるぞ?
時間が合わないのか、いずれの部隊も戦場で見たことないが…
>>288 ありがとう〜
ゲームしてる時に見かけたら、話し聞いてみますね
銀行裏方やろうという経緯でできたはずの部隊もあったけど、
今はその欠片もないところもあるので注意。
しかし、スコアに拘るとどうしようもなくなるという見本市が出来ましたね・・・。
こういうの恐れてたのに。
裏方専門て召還は含まないんだろ?
裏オベ立て終わったら堀しかやることないじゃんw
そんな専門いらねーwww
zeroの人〜
まったく面識ないんだけど模擬戦でPSUPしたいから参加してもいい?
あと集合場所どこですかー?
裏方って召喚も含むだろ常識的に考えてw
堀が足りなければ暫定で掘りつつ、召喚随時出るのが裏方。
294 :
292:2007/06/05(火) 10:07:21.07 ID:0hQc5Hsz
っておもったけど19:00からだと仕事中だからでれないわ・・・
/(^o^)\ナンテコッタイ
輸送ナイトは裏方ではないと?
キマ警戒敵拠点監視ナイトは裏方ではないと?
僻地掘りのネズミ警戒、クリ纏め、徒歩輸送は裏方ではないと?
裏方の何たるかも知らずにほざくな脳筋が!
>>295 つ旦
いい意味での脳筋は必要。
裏方も脳筋もスコアラーもいいバランスで揃って
お互い認め合って譲り合っての戦争は、本当に楽しい。
寄せ集めのピースでも、それがうまい事はまる戦争は、FEの醍醐味だと思う。
理想はみんなひととりこなせるのが一番だが
なかなかそうもいかんしな〜w
×ひととり
○ひととおり
orz
PSU Pって何だよと思ってしまった
俺はPSPに見えた
ロードクラウンが欲しくてLv21ゾンビ探しているのだが、エル本土で沸く場所を知っている人いる?
wikiに載ってないや
普通に蜘蛛3にいないか?
いないというなら探し方が悪いだけだと思う
脳筋でサーセンwww
しかし与ダメ狙いの奴が増えたせいか3位以上を安定してキープできなくなった
どんなに劣勢でもどんなに優勢でも与ダメで10位以内に入るのが俺のノルマ
勿論デッドは押さえつつ利敵行為もしない
召喚はハイリジェ使ってるからまず切れないけどコストが切れたらナイトででてる
基本的にありえないけど序盤事故死したら掘って募集してATクリもって前線に戻って脳筋ヒャッホイしてる
ちょっと失敬して、模擬戦企画者へ
模擬戦のルールを見させたもらった
コスト無限のチュートリアルであえてパン使用をOKにした理由を聞きたい
数参加したら膠着状態になりかねなくないか?
また金曜ルールでは、全員戦闘に参加してしまうと倒した数を把握しにくくならないか?
観戦者ならメッセージまで流れるから難しくないだろうが
戦闘中の人間が敵味方の死亡数を10や20も数を正確に覚えるのは結構面倒でないか?
すべては人数が多い場合の仮定にすぎんが、念のため
ルールも含めてアイディアとしては面白いと思う、時間があけば俺も参加する、頑張ってほしい
ちなみに俺は模擬戦経験がないんで、変なこと言ってたらすまん
>>303 狭ければパンはありだと思うよ
回復できるだけの間合いを取るのも戦法
でも模擬戦の人の雛形だとちょっと広すぎると思う
俺の中では広くてもブロック4つ分の正方形が限度だと思う
裏方は銀行と輸送ナイトだけだよ。
堀は低lvと休憩したい奴がやる奴
召喚は勝ちたい奴がやる
ただそれだけだよ
勝利して支配する!ただそれだけよ!
突撃してなぎ払う、それだけですよ
足りないところを補い合う、ただそれだけだよ!
叩いて潰す、それだけです。
最近裏方やってるからって自己満足して自分を高みに置いてる奴が多すぎる。
片手でエンチャ耐性+20なのに堀やってる俺ってwみたいな発言してた奴がいたけど、
それがどうした?としか言い様がない。
勝ちたいから堀・召喚やるのは当たり前の事であって歩兵が臨機応変に前線・堀・召喚を
やるのは当たり前の事だよ。
>>310 そんなの本当に極々一部だって。そういうのはどうしても出てくる。仕方ないさ。
でも、お前さんもよく裏方頑張ってくれてるひとら、心当たりあるだろう?
そういう人に感謝の気持ちを忘れず前線は俺たちに任せろ!って思ってればそれで良いんじゃないかな。
蛇足。
たまーに(←重要。いつもだとむず痒い)感謝の気持ちを言葉に出したり行動で示してくれると、大変嬉しいけどなw
裏オベ埋め、MAP次第だけどキマ防止壁設置、要所要所にAT建設
これも立派な裏方だろ。銀行と輸送ナイトだけってのはいくら何でも言いすぎ
昨日の戦争は裏オベなかなか埋まらないATもなかなか建たないgdgdなのが多すぎた
一人で裏オベ4〜5本とかAT3本往復とか初体験だったよ
>>304 だが実戦ではHP低めでも戦わなきゃいけない状況もあるだろ?
模擬戦だからって言われたらそこまでなんだけど
そこんところの企画者の模擬戦に対する認識を聞きたかったのよ
>>312 お疲れさん。一緒の戦場になることがあったら微力ながら助太刀するぜ。
>>313 模擬戦を実際にやってみたら分かるけど
パンの回復量と硬直時間は結構大きい。
まともに全回復するには戦線を離脱する必要があるし
敵前ではまず回復させてもらえないw
HP低めでも戦わなければいけない状況ってのは
本来作っちゃダメだしなー
部隊はいってなかったり、部隊はいってても、模擬戦とか
練習まったくやってないとこにいる人にはいいかもよ
ルールはともかく、とりあえず模擬戦出てみて
終わった後にでも、スキルの射程確認やら
コンボの練習やら1vs1やら頼んでみたりすればいいさ
城で頼むよりは頼みやすいと思うぞ
そういう場を用意してくれるってだけでも十分ありがたいと思う
つまり実戦に近い状況で戦う模擬戦なのか。
純粋に戦う模擬戦なのかってことだよね?
前者、つまり実戦重視でパンなしならHP低くなって引いても、すぐには復帰できないから
その間味方前線が薄くなるわけで、味方にとっては劣勢、敵にとっては優勢になるわけだ。
後者ならすぐに、とは行かずとも実戦より早く復帰できるから
それだけ戦闘に参加しやすくなって、プレイヤースキルを高められるチャンスが増えるともいえる。
どっちでもHPは大切だが、やはり後者の方がHP回復できるから、それだけ軽視する戦いになるだろうしね。
319 :
Nの人:2007/06/05(火) 11:29:46.29 ID:FEsvztOu
>>295の1行目はもっと評価されていい
>>303 チュートリアルってコスト制限あった気がするんだけど違ったっけ
エルは国民全体の平均点は高い優等生だけど、他国のA+クラスとぶつかると空回りが目立つと思う。
みんな頑張ってるけど、歯車がなかなか噛み合わないというか。
ゲブに対する苦手意識もあるからかもしれんがw
このゲーム、慢心と同じくらい妙な苦手意識は足を引っ張る要因だからのう。
この辺は模擬戦なり普段の実践で埋めつつ自信をつけて、いつかの大事な一戦に備えたいところ。
そういう意味で、模擬戦企画は有難いなあ。
でも逆にいうとまだまだ伸びしろがあるってことだから
これからもっと精進していきたいね。
主催は何かと面倒だし大変だと思いますが、できる限り協力するので、頑張り過ぎない程度に頑張ってください。
>>318 いや、ちょっと待ってくれ。
回復に使えるのはリジェとパンだぞ?
削られて回復のために戦線離脱したキャラの復帰に
どれだけ時間食うと思うんだw
また、戦線離脱しても戦闘領域が限られているから必ずしも安全じゃない。
(というか相手が安全にしてはいけない。)
結局のところ回復のために行動することも実戦では重要で
その判断も磨かれるわけだよ。
>>319 ちょっと前からへらなくなったんですょぅ
>>318 実際やれば分かるけどパン連打とかルートかけて放置してる間にやるとかぐらいになるよ
そんなにパン連打してる暇はない それに1人ルートさせても残りの敵がいるしね
あえて言えばコストに制限が無いから空リジェネ(HPに余裕あっても常時リジェネ状態にする)推奨
ただリジェネの回復速度にも限度あるから、これは別にそこまで気にしなくてもいいと思った
>>319 前はちゃんと減ってた気がしたんだがいつの間にか全く減らなくなってたよ
いつ減らなくなったかまでは分からんけど
>>321 「実戦よりも」と書いてあるから
絶対的にではなくて、実戦と比較してかからないと言ってるんだろう
まぁ戦うために模擬戦やるんだから
個人的には復帰チャンスが多い方がいいとは思うがな
てか実戦でもHP極度に減ったらパンで回復だし、何も間違ってねーんじゃね。
むしろ実戦(主戦場)だと少し下がれば敵の攻撃こないから安全に回復できるし。
>>325 復帰っつっても模擬戦のルールでは1回死んだら
次のセットまで見学だぞ?
小規模模擬戦は個々の判断力を磨く訓練。
特に5-5戦あたりなら一人殺されて4-5になっただけでも大ピンチ。
4のほうはこれ以上の死人を回避しつつ、
相手を一人倒して戦力のバランスを戻すように動き、
5のほうはさらに追い討ちをかけて決定打を狙う。
さらに不均衡が生まれれば、キルを取りに行く技術が磨かれ
逆にキルから逃げる技術も磨かれる。
これらはしっかり実戦て、特に歩兵での前線維持能力をアップしてくれるよ。
これは今のエルに不足してるものじゃないかな?
328 :
Nの人:2007/06/05(火) 11:53:02.96 ID:FEsvztOu
おお、いつの間にコスト無限に
この調子で建築破壊可能も導入して欲しいものだ
で、パンありだと瀕死回復からの復帰が早くなるだろうけど
それは逆に、一気に畳み掛けてキル取る連携の練習にもなるんじゃないだろうか
上手いこと孤立させないとだらだらと続くことになる
でも、あまり一人に多人数を集中させすぎると他の敵に包囲される
このバランシングは実戦にも響いてくるものだと思う
Y/+7Rfalが何故か必死でワロタ
勝手に笑ってろ
3on3の模擬戦ならやった事あるけどパン使う余裕なんて無かったな
少数戦だとソニックが上手いヲリと中級をきっちり当てる皿がいかに有難いか身に染みた
あと短剣もエグい、アホな短剣は即フルボッコで退場か最後まで空気だけど
個人の意見はいち意見として大事だよ。
真摯な意見を必死と煽るのは、あまり良くないぜ〜。
議論は大いに結構。
でもお互いが前進できる形にもって行きたいね。
とりあえず つ旦旦旦
>>330 煽られた時は徹底スルーするのが気持ちいいんだぜ
一番気持ちいいのは例えばこの状況だと331以降にレスすること
そうするとログは読んでるけどシカトしたんだぜと意思表示できる、俺はその瞬間がたまらない変態
>>331 少数になればなるほど回復の余裕なくなるね
しかし何度も繰り返すが戦場が広すぎる気がする
まぁ回復のために下ると人数不利になるからありなんかね?
>>328 IDがFE
334
IDがもうちょっとでFE
>>336 どっちかっていうともうちょっとでsEX
とりあえず模擬戦はいまのルールでやって、
様子見ながら次の模擬戦で変更するとかしたらいいんじゃないかな?
人数次第だよなぁ
少数になればなるほど1人が占める戦力の割合が大きくなるから
一時的とはいえ回復のために戦力外になるのは大きな痛手というかリスクの方が大きくなる。
でもまぁ大人数だからといって安全に回復してて良いって訳でもないからね。
余裕持ってちょくちょく回復する人も居ればぎりぎりまで粘って連打の人も居るだろうし
人居るから後ろで回復安全だーって複数後ろまで下がりきって一気に瓦解する可能性もあるし
自分だけじゃなく回りも見つつ回復する必要が出てくるから悪く無いかも?
最初なんだしやってみて調整してみるのが妥当じゃないかな
今日からFEZはじめます。
首都の雰囲気と青色が好きなのでエルソードさんに所属します。
どの職が足りていないとかはありますでしょうか。
最初は氷サラがオススメかな。
立ち位置が中間で、1発1発のスキルの重要度が高いから
幅広く基本を学べる。
氷+ランスライトの万能型ならMob狩りもできるしな
カレス3まで取ったら即ライト3って感じだな
>>341 氷サラとか氷のスキルをとるソーサラーという事でしょうか。
後からスキルも変更できるみたいなので、とりあえずソーサラーを
作ってアイスボルトをとってみました。
レベルあげてみます。
ありがとうございました。
とりあえずスカウトは簡単そうでかなり難しいからやめといたほうがいいかもね
氷が無難かなやっぱり
やることわかりやすいし死ににくいと思うからオススメ
>>2の皿入門動画見ればわかりやすいと思う
>>343 とりあえず余計なもん取らずにひたすら氷魔法にポイントつぎ込め
今日から心機一転です。
首都の雰囲気と勝率が魅力的なのでエルソードさんに移民します。
どの職が足りていないとかはありますでしょうか。
巣へお帰りくださいw
>>343 アイスボルト→アイスジャベリン→フリージングウェイブ→ブリザードカレス
ってとりあえず氷系統を埋めるといいよ。
このゲーム、キャラLvで若干攻撃力が変わるけど
氷系は鈍足・rootの状態異常がメインなんで、当てられればキャラLvはほとんど関係ない。
あと折を見て詠唱をLv2にしておくといいね。ここまででLv20
氷取り終わった後はファイアランス・ライトニングを取るのが一般的。
まぁ細かい動きとかは文章で見たり街・ここで聞いたり、
戦場で同じソーサラーの人がどんな動きするのか見たりするといい。
最初にこういうスレで情報集めたりとかやる気ある人間なら、すぐ上手くなるよ。
おまえら自重しろwww
移民さんも新規さんも、多くを学んで頑張ってね〜。
エルは手本となる先達沢山いるから
MOBで操作に慣れたら(FPS出身者はこの過程いらんかもだがw)
まずは部隊に入るから、ストーキングオススメ。
あとA鯖はちょっとラグがあるので、その辺も含めた偏差撃ちマスター頑張れ。
皆様ありがとうございました。
動画もチェックしてみます。何も考えずに氷につぎ込んでみます。
レベル5になり、アイスジャベリンLv3までとってみました。
>>346 あれ…?
×まずは部隊に入るから
○まずは部隊に入るなり
俺の称号「うっかり八兵衛」でいいと思います。
放映中にうっかり「OK!」とか「黄門様!ファイトファイト!」とか言っちゃうんだな?
×黄門様
○ご隠居様
OTL
スコア狙いも増えたが称号狙いでナイト出る奴もいるから現状でも前よりは召喚全般出てる気がする俺
>>354 なんという勝ち馬乗り…まあ11ぐらいなら運がよければあり得るかもしれんが
連勝数の項目があるのまずいよなあ、戦争中のログアウト数とかもカウントしろといいたい
>>354 愛してるぜ。これからも頑張れ。
今のドラ死に過ぎてごめんねごめんねorz
みんな頑張ってたんだが、力及ばず・・・。やっぱネツの突撃は怖いなw
つかぬことで申し訳ないが。
昼間組でクノーラ防衛祭りしないかい?
18時くらいまで適当に防衛入るので気が向いたらヨロシク。
>>356 いや連勝とかはどーでもよくて
建築とか召還・裏方の部分を評価して( ゚д゚)ホスィ…
wikiを読みまして、裏方として戦争に参加してみたところ
なんと優しい方から薬をいただきました。
なんで貧乏ってバレたんだろうか・・・。
でも非常にありがたかったです。
そもそも最初はE鯖のエルソードにしようとしていたのですが
スレ見たら煽り合いで雰囲気悪かったので対極?のAスレを覗いてみると
比較的真面目な戦術議論されてて、同じゲームで同じ国なのにここまで違うのかと
驚きました。実際スレ違い気味の質問にも丁寧にお返事いただいて感激しております。
これからもこのA鯖エルソードに、というか皆さんに貢献できるように頑張ります。
それではこの辺で失礼します。板汚し失礼しました。
>>359 召還建築は立派だと思うよ、同じ戦場にぜひご一緒したい
勝率100%が驚異的だったんでそっちに目がいった。
>>360 どこにでも他人のせいにしてしまう奴はいる。
A鯖でもそう。割合が低いだけで。
これからふえるかもしれんし、そうでないかもしれん。
E鯖いったことないけど、頑張っている人も沢山いるだろう、目立ちにくいだけで。
でも、エルにはちゃんと前向きに行動に移せる人は沢山いるっていうのは保障するので
もし運悪くそうでないひとが多い戦場に当たってしまっても
めげずに頑張ってくれなー。
今構内のトイレを使用した俺参上。
エルは公衆トイレのトイレットペーパーが切れてたら
誰かがやってくれるからいいか、でなく「次の人の為に補充分変えておこう」ってひとが多いから有難いね。
もう一歩進んで、掃除もできるようになれば尚良し。
現時点でそれを実行してくれるひとは居るけど、いつまでもおんぶにだっこでなくて
ひとりひとり出来ることから頑張ろうぜ。
ID:cWoZ5ut6
気持ち悪い口調だな
どーでもいいが目標次でラストワンだって。
ぜひ援軍おね。
堀死多すぎだぜ城前クリが召喚出ても居ないのにあっという間に消える。
クリ敵等に持って前線いくなよ、後半きつくなるからな。
堀りが多いならまだましなんだが堀死が多いんだよな・・・
目標時間15:56あたりだとおもうのでもう1回チャレンジできるかの。。。
気合いれていこうぜ
目標失敗おつ
つか、クノーラとか布告しているおかげで目標が人数割れで負ける
とかダメぽ。
スピカ布告とか名に考えてんだよwwwwwwwww
布告過多は、どうにかしたいところだね・・・・。
目標は人数揃わず0.2ゲージ差くらいでまけ。領域負けが厳しかった。
前線も裏方さんもがんばってたらから、悔しいね。
無言で座ってる堀死はマジ死んだほうがいい^^
無理に召喚出ろとは言わないからせめて裏建てくらいは
手伝えよ・・・
気を取り直して、防衛頑張ろう。
>>364 お前さんの普段使ってる薄汚い言葉から見ると気持ち悪く見えるんだろうな。
つ旦
376 :
Zの物:2007/06/05(火) 15:38:12.48 ID:jRskknBV
>>292 参加お待ちしておりますー
集合場所、会場明記しておきました。
変更の可能性ありますので前日にwikiの方ご確認ください。
前日が最終決定になります。それ以降変更あったばあいは別途告知します。
>>303 パンならば膠着状態まではいかないだろうと考えています。
できるだけ実戦に近い形での模擬戦をやりたいと思っています。
第一回では主催者である私と協力者の方は戦闘に参加せず運営進行に専念しようと考えています。
>>304 広いとい指摘を非常に多く頂いていますが、より実戦に近い形を目指しています。
退いてばかりのチーム対策として判定負けの可能性がありますので注意してください。
377 :
Zの物:2007/06/05(火) 15:38:53.22 ID:jRskknBV
wikiと合わせるため名前の変更を行いましたm(._.*)mペコッ
なんとか目標間に合った、みんなおつかれー
目標組みGJ
レベル差レイプじゃないと勝てないの何とかしないといかんぞ
レベル拮抗時の負けが多すぎだわ
俺の裏方の定義は 【クリスタルを運用し、歩兵をサポートすること】 なんだが。
銀行と輸送を筆頭に堀、建築、召喚が裏方に当たる
ただしスコアにこだわって無駄なジャイやキプ堀専門で建築召喚しない輸送受け取らない堀死やギロチン厨は裏方に含まない。
クリを運用じゃなくて自分のスコアの為に味方の足を引っ張ってるからね。
歩兵にも同じようなこと言えるけど。
>>359 クリ206は建築もせず召喚もなしとかじゃなければ出ないぞ
ジャイ3も出て最大が15kもいってないし
お前がんばってるとは言いづらい
召喚も建築もしない脳筋低レベルよりはマシだけど
そういや今クノーラ取ったけど防衛祭りするん?
できるならやってみたいな
攻められるとほぼ100%負けてるしどうにかしたい
俺的にはクノーラ防衛よりニコナの方が酷い
今回は勝ったけどな
386 :
Zの物:2007/06/05(火) 16:31:35.62 ID:jRskknBV
【概 要】 チュートリアル戦場における模擬戦
【参加資格】 Lv30以上のキャラクター
【日 時】 毎週、木・金曜
【時 間】 19:00〜22:00 (開場 18:30)
【場 所】 チュートリアル戦場2(変更の可能性あり)
【予定人員】 6〜20人程度(6人以下の場合中止の可能性あり)
【拘束時間】 1日2セット、1セットは90分程度を予定
【注意事項】 参加者には事前にコメント欄に自分の型(火・雷・氷、弓・短・ハイブリ、片手・両手・ハイブリ)を記入してください。
基本的に3戦ワンセットです。途中での退室は特別な理由がない限り、ご遠慮ください。
見学のみの方はコメント欄に『見学』という単語を書いておいてください。
19:00分以降の途中参加者は直接会場の方へお越しください。
参加者は必ず前日に下記を参照してください。↓
http://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?%CC%CF%B5%BC%C0%EF
クノーラ・クラウス防衛祭りは
今夜(6/5)中にWiki書いとくよ。実際成功に終わるかというとなかなか難しそうだけどもw
予定は適当に1週間くらい、目標時間以外で防衛頑張ろうーって感じ。
新規のひとにも入ってもらって、声だし戦略連携召喚と
エルのいい部分というか、良くも悪くもきっちり意見を言い合える雰囲気を覚えて貰えたらいいなあ。
特別これをやれとかはないので、気が向いたら参加よろしく。
Wikiの方に(消去してもらう予定だけど)ページ作ったら宣伝するのでよろしくお願いします。
ニコナから禍々しいオーラが見える
防衛祭りやると地味にレイプ戦増えるのがなぁ…
太古のドランゴラみたいに超防衛不利マップならやりがいもあるんだが
俺も見える
ただ勝つことより、展開とか、建てるべき場所にATちゃんと建てるとか
そういう内容・形にこだわるようにすればいいんじゃないか?
392 :
既にその名前は使われています:2007/06/05(火) 17:01:58.66 ID:Sh4B5y7i
ニコナ、A3に建てないように徹底を
ホル相手に防衛祭りって何この東エル
なんか、クラウス防衛祭りが加わってるなwww
クノーラ防衛は、エルギル落とす気合があれば成功すんじゃない?
つか、何回もでてきたけどニコナ攻めだよね。
セルベーン攻めは、ネツの勢いがなくなってきたから以前ほど酷くないけど。
はじまりを1週間防衛するくらいの気概を見せて貰いたいw
まぁどうしてもレイプレイプ言うなら、逆にLv30以下限定とか
装備を部隊服限定とかにするとか。
それで勝てるならちゃんと連携とか裏方が出来てるってことだし
勝てなくても差を減らせる努力をしてみるといいかも。
俺自身は勝つことそれ自体よりも、当たり前のことを当たり前のようにやる戦場を望んでるだけだし。
ホークの両サイドに建つ事はすくなくなった?
オイラが参戦したときは建ってないけど。
そうはいうがな。
ホルも強くなってるんだぜ。クラウスもよくとられてるし、是非攻め取りたい箇所。
一緒に企画したのは、新規さんにクノーラとクラウスの違いをわかって欲しいからです。
Wikiにページ云々だと仰々しく捕らえられてしまうかもだが
あくまで個人的に防衛しようぜー!って感じです。
賛同してくれるひと居たらよろしくお願いしますです。
>>399 クラウス追加とかアホか
どうせホル相手だからって勝ちたいだけの奴はクラウス優先するからあっちが先に埋まる
負けるからってクノーラ防衛に入ろうともしない奴の為にもクノーラのみにしておいた方がいい
いつもクノーラは負けてもいい経験値少しでもはいればいいやで適当にやってる奴7割、ただ難民で入った奴2割、不利な所を防衛したい古参1割、こんな感じ
クラウス追加したら一番理解して欲しい勝ちたいだけのクラウス組(全員がそうとは言わない)にクノーラに入ってもらえない
クノーラを絶対防衛したいだけの祭りならRoD組でレイプすればいいが、新規や勝ち戦専門の人にももっと理解をしてもらいたい
不利なマップでも勝てば凄く面白く、熱い戦争になると言うことを。
E2キープクノーラ防衛は東オベ伸ばしに目が行きがちだが実はG4付近も早めに展開が必要なんだぜ。
E2キープだと分かってる敵だと二本目のオベがF4に建ってこっちの領域を妨害するから、
G4>H5(余裕があればG3の砲撃されない部分も)領域を取れば、クリ付近の要塞化が結構楽になるから、
後々響いてくる。
逆に攻撃だとさっさとF4にたてて敵の領域を妨害すれば、G4クリ付近の動きも分かるし、
敵のATが建たないから要塞化も防げる。
クノーラはともかくなんでクラウス。
セルベーンを確実に防衛できるようになってからやれ。
そこまでホルさん甘く見るのは奢りだと思うぜー。
強い人も沢山要るしさ。
しかしながら、考えさせられることも多かったので、防衛祭りはクノーラ限定で告知しとく。
でも、あくまで個人がやることです。
誰でもこの位は、良くも悪くも動かせる可能性はあるということを覚えておいておくれやす。
エルを良くしようとするのも、こことか現場の人たちが大きく影響するし、逆も叱り。
まだぜんぜん方向性修正できる小さなコミニュティだし、今以上にFE楽しんでいきたいね。
防衛祭りは場所も考えてな。
クノーラはエルの玄関口だがクラウスはホルの玄関口だ。
そんなところに居座られたらうざいことこの上ない。ただでさえ青いことが多いし。
東でもやりたいならニコナあたりでやってくれ。
>>404 その通りだとおもうので反省した。
いろいろ横柄でごめんよ。意見ありがとう。
ニコナは勝てるようにしていきたいね。
ニコナは個人的に苦手意識があるので歓迎
ニコナ防衛はいつも中央病で負けてるイメージだな
イメージだな
実際はほとんど歩兵負けによるキル差
むしろ敵のほうが中央きてる。で負けてる。
負けてるのはもちろんこっちね。
まあ、負けてる原因のほとんどは歩兵負けだしな
なんか、自分が前線で頑張って上手くいかないのわかるけど
周りに当たってる人いるし、わかるんだけどねーイラつくの
戦略云々より戦力がものをいうゲームだからな・・
まあ戦力も強く戦略も良なのが最高なんだけども
パニスカ連中が、敵ヲリに追われている瀕死を見殺しにして、
連続パニして仇は取ったぜ面しているの見ると、
妨害してフォローやれよと、八つ当たりしたくなるけどな。
最近多いぜ? そういうの。
いや、八つ当たりじゃなくて、当たり前の事か。
南が人手不足で押し込まれた上に中央が押し負けるから、南の復帰組がEラインからサイドアタック喰らって悪循環スパイラルって感じだな
歩兵負けすると何が発生するかというと
その数で維持できないから別の戦線から戦力を保持有する必要性が生まれる。
他の戦線も歩兵負けしていたら裏方から引き抜いて補填する。
結果、召喚が出ず裏オベも極端に送れて領域も大幅に負け越す。
今のドランゴラ。
見事なレイプされっぷりだったな。しかも相手防衛w
キプ前がずっと数人のヲリ相手に壊滅の狩場状態www
このMAPは僻地含めて掘り5人しかいりません。とか言いながら自分が掘ってる軍死とかまでいてカオスw
エルはレベル圧倒的優位じゃないと戦争できませんってのモロでてたw
マップの外枠の歩兵進入禁止とこも領域に入ると勘違いしてる人いない?
領域に入ってるのにわざわざ白枠の隅に立てる人いるんだけど
進入禁止のところは入る
がマップの外は入らないはず
>>417 菊は一時の火事、貴下には一生の恥、いい勉強にナッ短
火だな。やっぱり火皿が少ない。そして氷が多い
カレス被りまくりで例えBox状態になったとしてもヘルを見ない→相手生還
特に劣勢時にはみんなカレス撃つもんだから即解凍が起こり
Root耐性付けた両手が鈍足のまま突っ込んできて餅つかれて崩壊のケースが多い
何だかんだでヘルはヲリにとって脅威だしな
苦手と言われているニコナでもこのケースを良く見る
Rootにスピアジャッジってのもこういう現状から生まれたのかも分からんね
これは悪循環になりかねん
そんなわけで壷買ってくる
火皿講習会激しくきぼん
なんか、凄い軍死を見た・・・
どうして軍死ってのは偉そうで自分は正しいと信じて断定口調なのかね?
偉そうで断定口調だから軍死なのか?
どんな内容かによるな
後いちいち他人を軍死とか言うお前は三下
クラウスか?
言い合ってるのはどっちもどっちだろ
>>417 何を言ってるんだお前は
それよりもそろそろ目標に動かない?
苦手意識+布告合戦だからそろそろ考えて動こうぜ
皆が思ってることと見当違いの発言をするのが軍死であって
偉そうとかそんなのは気にならないな。やることやってる人なら。
クラウス布告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
戦争してくる
430 :
423:2007/06/05(火) 20:21:41.47 ID:3k3T95Th
三下は否定しないが。
まぁ、ここでgdgd言うことじゃなかった。
すまん。
こっそりニコナ失敗してるし(^ω^;)
ヲリ軍団にはヘル使える火皿が必要なんだが
弓パニの強化もあって中々増えないな、玄人向けではあるけど、強烈に強いのに
クラウスどうなるかなw
はじまりでキマもらた/(^o^)\
ほかの戦場は気をつけてNE
ちょっといいエンチャでたからってナイトでないとか俺駄目すぎ
それほど上手くはないがプライドは一流って脳筋は多いね。
ヘル皿は、エンダーの無い両手みたいなもん。
FEZ 3にちめ
ようやくれべるが15になったよ
いままではひとりじゃオベリクスがたてられなかったけど
もうひとりでもさびしくないよ
これでぼくもりっぱなほへいのなかまいりですエッヘン
つぎのもくひょうはエーティーをひとりでたてること
あ
もうすぐぼうえいもくひょうのじかんなので
きょうのにっきはおわりです
おにいさんやおねいさんをみならってもっとつよくなりたいです
言ってみればヲリ特化ヲリ
・・・なんだこの日本語は
目標場所と時間を見ればわかるとおもう
>>437 どこ読めばいいのか正直わからんが
縦読みじゃなかったらぶちころすぞ(´・ω・`)
クラウス残り時間26分でエル側47人になってたんだが何があったんだ?
平均スコア維持のための抜けかと
正直そういうのどうかと思うんだよな
俺は入った以上は最後まで戦う
ホルスレにも書いたが(利敵行為なしで)PC与ダメを稼ぐのが俺のFEZでの生きがいだから
たまにはナイト出たりもするから許してくれ
馬鹿じゃねえのw
ホル弱いからって入るんだろうけど、負けて帰ってくるなんて
自国ながらざまあねえな
わざわざクラウス防衛って
どうせなら防衛不利のドランゴラとか負けまくりのニコナでやれよ
>>445 クラウス?
防衛祭りはクノーラだろ
なんか勘違いしてないか?
俺の勘違いならサーセンwwwwwwww
堀死のLv40皿に輸送ナイトきてとか言われると、何とも言えない気分になるな
ドランゴ防衛してきたよ。
エルはやればできる子。
ネツゲブ戦メインの俺には、クラウスの事はよく分からんが、
スレで語られているgdgd感から、言える事はただひとつ。
対ホル戦術板が建てば、スレがすっきりしそうだな。
ぼちぼち目標戦の時間なんだぜ
やる気のある人がんばろう!
はぁ?防衛祭りなんてやってたの?w
該当箇所は20人も待機してませんが
クラウス防衛され祭りでしたか、すいませんでした
エルの強みって平均レベルの高さだあねえ
称号祭りで他の国が高レベル出してきてレベル対等になったら負ける負ける
これはダガークラウスにこもり、ぬくぬくと育って来た弊害なのかねえ
ホルは逆境の中勝つために知識を身についけってる気がする
ダガークラウスも取られる回数増えたし
ホーク取り合う日は近いかも、それはないか
個人的にはホークで戦いたい。
ダガーなんて面白くない
458 :
423:2007/06/05(火) 23:00:47.32 ID:3k3T95Th
つか、ホークはいれないんですが・・・
相手の目標で取った取られた言ってるのなんなの?死ぬの?
クラウス、ホルのエンチャ率半端無いから適当に布告してもレイプされるだけだぜ
次の目標もきついもんだ
氷多すぎ、火少なすぎとさんざん言われてたから壷割って氷から火に変えて
最初の戦場が火皿だらけだった件について
もうエンチャするのって当たり前だろ?
せめてレスエンチャぐらい付けようぜ
火皿はいくらいても構わない
氷皿は戦場に1,2人いれば十分なんだよなあ
スコア狙いはダントツで氷皿だろ、常識的に考えt
火は稼ぐのには使えねぇ、エンチャ弓全盛の今は特に。
氷こそ1戦線に1人か2人いたほうがいい。回復で下がったり死に戻ったりするわけで。
うんで大体戦線は2つか3つくらいだろ?そう考えると4人か多くて5人くらいが適正なきがする。
これ以上多いとちょっと困る。おおけりゃ裏方に回ればいいけどね。
昔から火皿やってる俺としては、
火皿今でももの凄く強いと思うが正直両手の次くらいに難しいと感じる。
>>467 火皿でのDEAD数って、どんだけ許せる?
俺は今んとこ、15戦やって
平均与ダメ12k、平均死亡回数0.75回なんだか、合格かい?
ぼぅえいぼぅえいがんばるぞぉ〜
エンチャありならもうちょっと与ダメあがるんじゃね?
スレ補正なしで0.75なら十分合格だろ
やっぱヲリやってるとヘルは嫌だし
でも氷からバッシュも怖い
>>468 死をおそれるよりも自軍全体の有利不利を考えるべき。
ナイトでキマと相打ちしなきゃいけなかったり、強気に出てパニでステップの着地取られることもある。
火皿なら己の死亡数よりも自軍の死亡数を減らすために敵を燃やせ。
平均1デッド以下なら逆に死ななすぎでもう少し強気にいってもいい。
火皿は出入りの激しい前衛だ、0デッドの事もあれば条件悪すぎなら3デッドの事もある。
平均は裏方しなかった証拠でしかないので書かなくていいぞ恥ずかしいってばw
>>473 ヘル皿で平均与ダメ12kとってたら、悪くもなくチキンでもないと思うが。
自分で書いて自分で結論出すならわざわざ書くなよ
>>472 最近地味にスピアが痛くて嫌だw
発動はやいから避けずらいしwww
>>474 前線に出たときの平均がダメが12kならちょうど並くらいだと思う.。
俺的にはもう少し上を目指してもいいかなって思うんだどうだろう?
悪いな、どんな評価が帰ってくるか試したんだ。
大まじめに返したおれが馬鹿みたいだぜorz
>>479 仕方がなかろう、最後の一文にコキおろしを書いたのだから。
まあ脳内補正満載のスコア披露ですか
コキおろしに見えるのは相当ひねくれてないか?
文意は平均ダメージやら自分のDead数よりも全体を見ろってことだぜ?
期待した答えじゃなかったらスマンかった。
>>482 まぁ、ナイトでも与ダメが出せない事もないからな。
一概に決め付けるのは不味かったろう。
スコアでみんなエンチャやってるせいか
いつもギリギリ死ななかったのが
かなり死ぬようになってしまった…
もうちょっとチキンになれって事なんだろうか
まぁ見てるだけの奴はいっぱいいるだろうし誤解の無いようにかいとく。
自軍若干劣勢で敵に下手くそヲリだらけの開けた所とかなら与ダメ22kとかいくし
自軍が超優勢で敵弓だらけでヲリ超合金ばっかとかだったら与ダメ12k、6キル0デッドとかな。
火皿やってる奴なら妙にリアルな数字だなって同意してくれるはず。
火皿はスコア安定しないからスコアで語るのは自己満足以上にはならない。
最大15000くらいで平均12000くらいのやつはヤバイ。
かなりの高確率で裏方一切シカト系。
最大24000くらいでも平均は結局12000くらいで落ち着く。
最大値が出るからプレイスタイルはかなりの精度で絞り込める。
僻地堀りは、一名じゃ辛いので最低二名でお願いしたい。
一人で15個掘ってObe建てにいってりゃ、抑えるとこ抑えられんって!
俺は平均23kでMAX 29kの氷
裏方は最初のオベくらいしかしないけれど
ここまで出していれば裏方やらないほうが貢献になってると思うけどどうよ?
4勝6敗
与ダメ最高16000 平均10000
建築最高5000 平均2000
キル数最高11 平均5.5
デッド数最高4.0 平均2.1
クリスタル数最高21 平均5.5
建築平均2.5
召還平均1.2
さぁ俺の職は何でしょう。
裏方全然やってねえwwwwwwww
ネ実補正披露のオナニーはわかったから。
スコアを貢献度の尺度すると話が面倒になるからなぁー
今のエルギルで死に戻りでナイト出ないやつら死ねよ。
なにジャイのボーナスステージ許してんだよ。
俺が死んでもどるまでナイト誰も出ねぇってどゆことだ。
勝つ気がないやつは来んなや。
あと北西の右側壁ははっきりいってじゃまだった。
あれで歩兵で敵ジャイを狙えなくなったし。これは結果論だが。
高台への道を封じる左側だけでよかったと思う。
>>489 今のAエルにそのPCスコアのキャラ思いつかねぇんだけど正直。
2戦で1回ドラゴンとかじゃねぇだろうなw
>>490 火サラ
>>493 正解、両手
勝率低いせいでいまいちキル数が伸びない
まぁドランゴラやエルギルなんかの狭いマップじゃ、
例え勝ってても前線ウロウロしてる以外何も出来ないが
しかしナイトほんとでないな。
勝ってるのにみすみす逆転許してる。
ナイトいないのにジャイでます!ナイト続いてとか。ばかかお前は。
>>489 そんな奴はAエルで思いつかない。そんなスコアだったら個人特定できちまうぞ。
できること多い方がエルの一員として強いので別キャラの時でもいいから適材適所プレイしようぜ
>>495 いやドラゴンとかは一切ない。
つーかドラゴンソウル自体拾ったことないんだ。このキャラだと。
大体どの戦場でも最低18k以上 20kはコンスタントに出せる
スコア制度導入される前からほとんどダメランクでTOP3だった
個人的にレイス練習したいのだが
ナイトがいないのでそのままナイトになってしまう…
ジャイボーナス・キマFBで負けちゃったらスコアなんて意味ないんじゃない?
・・・って未だに【ナイトライダー】しか称号ないオレが妬んで言ってみる。
つか、召喚平均1.0超えるのは意外と難しいなぁ・・・
平均なんて5kしかねーよ
上とかふざけてるだけだと思うけどさ本気で平均とか気にしてスコア厨やってる人いたら自重してくれよまじで
裏方召喚協力してくれ
>>496 建築平均2000で割りと殴ってて
最高5000だからジャイでもない。
こっから両手か短スカってことか。見てなかったな。
>>499 18〜20kは別になんでもないが
Ave23kとかMax29kってハンパなく目立つぞ。
ぶっちゃけ信じてないけどまぁ出せるんならいいんじゃね。
>>499 俺17000で一位とかもたまににあるぞ?
なるべく人が多くて密集してる戦線がメインのMAP選んでるって意味だろうか。
キャラ使い分けててそういうMAP行くときは氷にして稼ぐってプレイスタイルなら不可能じゃなさげ。
MAX29はホル戦で火皿でMAX38とか経験あるんで別に驚かん。
きめぇスレだな
今のエルギル3回もナイト出ちゃったぜwwww
与ダメAでうまーーーーー
銀行さんありがとう!
ほんとにありがとう。
勝利をプレゼントしたかった。
ちょっとでもスコアの話すると異常なまでの反応するのもどうかと思うがな。
最後の最後は歩兵同士の強さにかかってくるんだし
スコアと歩兵の動きは関係ないとは言い切れない。
ホルがどうとか○○の中央組みうぜぇ死ねよwww
とかそういうクソみてぇな愚痴よりは100倍マシじゃねぇの。
俺がスコアの話を切り出したのが間違いだった。
詫びとして、デッドランカーNo1取ってくる。
gdgd戦争だらけで冷静さ失ってスコアにかみついててスマンかった。
輸送ナイトして頭冷やしてくるわ。
エンチャ無しの両手の人がどんな感じのスコアか気になる
スコア厨が裏方でないのが一番の原因なんだよな。
それこそ平均30kだろうがなんだろうが関係ないから
課金かそれに匹敵するオフィ装備コンプしてないnoobは
積極的に召喚裏方やっとけ。というか裏方以外と裏方を
1:3くらいでやる心構えで居ろよ。
セカンドだろうがなんだろうが単純なキャラスペックが
最低条件満たしてないキャラは邪魔。
召喚裏方あっての歩兵戦。
歩兵あっての召喚裏方。
これを忘れるな。
ID:51XnAwZf、ちんじゃらめぇー!
いきてー!
もうスコアの話はスルーしよぜぇー
>>503 このエルギル戦のあまりの情けなさに涙した。
敵ジャイボーナスステージ目の当たりにして
へこへこ歩兵のまま前線に死に戻ってくる屑どもにはほんと愛想尽きたわ。
彼らはなんなん?
戦況も判断できずに特攻繰り返してスコア30000だしても意味なくないか。
裏方やらなくても貢献してる?なに寝言ほざいてんの?
最初にナイトになってた人にだけは感謝する。
gdgdなFEを離れて木曜にアップデートのあるマビをやってる俺勝ち組
イライラしたときは無理してプレイしないほうがいいぞ
>>515 ひょっとして2回目にナイトなってた人かな?
特攻しようって話になったときに、乱戦でスタンプ貰って私は出遅れた気がする。
もうこうなったらナイト厨目指すよw
518 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 01:45:50.79 ID:7Zqtrt15
クラウス負けすぎでしょw
サーチしてみるから全員残ってろ。
そんな俺はクラウスとダガーは目標戦以外いかないチキンwww
だって行くだけで晒されるからな!
>>515 ぶっちゃけ歩兵のまま死に戻った口だったけど、レイン弾幕少なかったから
弾幕張ってるしかなかったんだよな。召喚で出れる状況なら出たかったけど。
ピア厨トゥルー厨ジャッジ厨のスコア30000より銀行やバッシュメンのスコア3000以下、
火皿のデッド6スコア12000の方が貢献度は高いという事をいい加減理解して欲しいね。
気持ちはわかるが何が楽しくてFEしてるかは50人皆ちがうんだ。
そこが良いところでもあるから仕方ないと割り切れないとキツイ。
そんな中でも
>>515みたいな奴は応援したくなるな頑張ろうぜ。
一回ナイトで15kだして何故かTOPだったことがあるなw
オリやってから弓やると前に突っ込みすぎて死ぬなー
1kill3dead90%レインで13k
まぁこんなもんかね
こーゆーときはあれだ、うん適当だぜ・・・?あれ?
>>521 皆が何考えて戦争しているかってのは重要だな。
俺?俺はキルランク載る事が楽しくて両手やってる^^
ぶっちゃけハイエナ^^
>>522 レインはそんな感じでいいんじゃね?
むしろ前に出ない0デッド弓の方が迷惑
>>522 それはかなり貢献している方だと思われ
後ろから弓撃ってるアホのせいで敵殺し損ねる度にムキーッってなる
>>525 これまたギリギリでなんか死ぬw
500あるし中衛位置でパニられても
ギリ運良ければのこるじゃろうて
パニ500ウワァー
ガードエンチャしてんのにwww
今サラはエンチャパニ食らうと余裕で700以上食らうしやばいね。
サーチはするけど、ある程度は割り切るしかないかもしれない。
攻撃中にパニられたらガドブレ確定でヘタすりゃ850くらい食らう。
高HP維持によるパニ警戒はかなりキツい。
さらにこれにより「パニられそうな味方」の検討もつけにくいから、サーチもしづらい。
ちょっとでもHP減ってりゃ誰でもパニ狙われる。
エルはパニスカに困らされるMAP少ないけど。
700なんて食らうか?エンチャ無し課金装備で大体500前後なんだが。
あ、単ににわかパニが多いだけか。
HP満タンでもパニ狙いに行くけどなー
削り目的で
対ゲブ戦に来る雑魚共はなんなの?死ぬの?
ホルでも相手してろよ・・・
>>529 某所の計算機見るとわかるがエンチャパニ700いかないほうが珍しい。
皿耐性100エンチャ無しで普通に820+ガドブレで100とか食らった
>>529 俺のサラがLv40、装備も40装備で724だか食らったな。
某ダメージ計算機だと
両方無エンチャ 654 〜 696
スカ+8 サラ+10 691 〜 735
スカ+15 サラ+20 712 〜 758
スカ+15 サラ+0 791 〜 842
一番下やばすぎるなw
ガドブレもあわせたら 902 〜 1022
…つまり、パニ厨は課金装備もオフィ30武器も持ってないのか。
前線くんなマジで。
てかこれダメージ800のパニは本気でやべぇと思う。
なんだかんだでパニのイメージって500〜600くらいなんだよね。俺もそうだった。
課金エンチャと無課金だったら仕方ないだろ・・・
とりあえずうかつに前線のすぐ裏とかで座らないほうがいいな。
あれはマジで即死コースだ。
前線中央裏は意外に死ににくい。
前線隅の裏はマジやばい。
皿キラーのパニカスをベヒヘビで即死させられるようにヲリ->スカの補正をもっと大きくしてください><;
皿がヘル2発直撃だけで超合金ヲリ(ry
パニ厨はこのくらいパニ強くても戦争で余り役に立たないってことなんだよな。
HP+100とかついてれば反応で転けて生き残れば間違いなく有利。
食らって死んでもスカを生きて返さなければハイドで相手の人数がすくない分勝ちだ
つまりもっと強くていいってことだな。
ATですっころんでる味方パニみるとかなりがっかりする
思いのほか遠いところからAT矢が飛んでくることあるからなぁ。
エルって短スカ多いよな
いやもうクラウス攻めつづけてくれていいよ
勝率No.1を返上したい・・・勝ち馬ライダーは要らん
>>546 いや、ハイブリが多分多い
弓1列の短剣型が多いのかな、レイン取ってるのがその分減るためか
弾幕要員が数負けしてる場面をよく見かける
最近クラウスダガーが黄色いことが増えてきたし
ネツはどうみてもオセロで50%だし、ほっときゃ勝率下がるだろ。
>>548 純短カスの漏れがいうのもなんだけどさ
ハイブリにするならレインは必須だよな
戦績実装されてから負けが続き
私の勝率が20%あたりで安定しようとしている・・・
気にしないなら見ないが吉。
気になるならもう流れにまかせて勝ち馬に乗るしか・・・
勝率はずっと遊んでりゃ国の勝率に限りなく近づく。気になるのは1週間程度だ。
援軍大好き、勝ち馬万歳、負け戦に燃えるぜとかの奴はまた別だが。
平日に休みがあると勝率70%くらいになると思う
週末のエルは歩兵負けが多すぎる
勝率気にしてる人間はかなり多いだろうな。
エルに限った話じゃないが開戦してから途中で99人以下になる戦場が
かなり増えたように思う。大抵入ると負けてる。
人数負けて始まってる戦争も人が埋まりにくくなってる気がするし。
個人成績の勝率や平均スコアはマジでゲーム腐らしてるだけだな。
エラー落ちが結構多いってのも一応あるから確実なことはいえん。
気にする奴は1デッドで落ちとかサーチで負けそうなら落ちとかだわ。
とにかく人数負けが埋まらないのがきついな今までは結構逆転勝ち普通にあったんだが。
そうだな
負けが続くことが多くて焦ってしまった
気にしないことにする
クラウスもう6時間ぐらい負け続けてない?
なんで敵がエンチャ籠もりしてるのに、十分な戦力集めないで布告し続けるのか
理解が出来ない( ´д`)
あれか?布告してるキャラが工作員なのか?
なんつーかさ
低Lvにクリ押し付けるLv40の奴は何を考えてるんだ?
堀専になります とか言って掘るだけ、マジ称号とかふざけんなよ
別な国から部隊服のタイツに惹かれて引っ越して来たんだけど
前の国では、低Lvから来たクリ渡し要請は断らない って暗黙の了解があったと思うんだよね
で、開幕での効率の良いクリの回し方とかあるじゃん?
募集って言ってる人に渡すんじゃなくて、隣りの人に3個渡して、渡された人が募集って言ってる人に渡せば7個渡せる
って奴さ
それすら受け取り拒否しやがる
で、開幕で溜まったクリをLv20の奴に渡してくる 黙って
で国が変わってやった事無いMAPとかある訳ですよ
だから オベ何処に建てたらいいですか? とか ココにオベ建つんですけど建てていいですか? とか聞いてるのにシカト
建てたら建てたで そんな所にオベ建てたなら責任持って守ってください とか言われる
迷って建てて無いと 遅い と言われる
3回に一回はこういう戦場に遭うこういう時は弱くてもホルのほうがマシ
でも8回に1回くらいはとんでもなくやり易い戦場になる こういう時は他のどの国よりもイイ
560 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 04:00:27.62 ID:tKFQGTRi
ちょっと様子見で入ってみたが!今のダガーひどすぎるな。
敵ジャイとレイスいるのになんで(ジャイでます)これが2回続いた。
これじゃ負けるわな。 東エルソード諸君もうちっと考えようぜw
逆に養殖されちゃうぞw
スタンヲリに必死にパワシュ打ち込んでる弓スカいて、ヘルとヘビスマ
消えてるしなw どうなってるんだw?他鯖からの勝ち馬か?新規か?
561 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 04:01:48.13 ID:0ShHjtGw
>>558 クラウス専の馬鹿がいるからなぁ。
エンチャしてるのか知らんがとにかく布告。まわりの状況なんざ知ったこっちゃないって感じのタイプ。
まぁ終わったあともホルの人と仲良く談笑してるくらいだし悪く言うと勝率献上勝率低下の工作員と同レベル。
まぁ、中央小人数潜で自分だけ楽しめりゃあとどうでもいいって事なんだろうね。
しかしマジで質落ちたな。
今やってるダガー、Lv34でジャイ出ます→敵歩兵に突っ込んで行って一瞬でHP5分の1くらい。
「いや、スコア稼ぎたいわけじゃないですよ」って言われても・・・んじゃただの馬鹿か?(´・ω・`)
>>558 国でくくるな、おかしな40なんぞ何処にでもいる。
自分も40だが回復クリ余ったら良く押しつけてるぞ。ATか召喚頼むぜとかいいつつ。
正直エルは自分で調べて自分で考えろって奴が多いと思う。
極端な奴は考えられない奴はいらねーとか思ってるからな。そのへんは俺も反省。コミニケーション大事だわ
このゲームできればただの対人げーにしてほしかったな
できれば召喚裏方やりたくないです
アンカミス>>559な
他国で一度見たことがあるが、
反省会はネガティブだと切って捨て諦めずに挑戦すれば勝てるといいながら、
同じ負け方を延々とし続ける池沼もいるんだよ。
世の中の人間全てが学習能力を持っているとは思わない方がいい。
566 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 04:08:48.40 ID:tKFQGTRi
だねぇほんと今のダガーやばかったよねぇ・・
あんなのばっかなのか?最近のダガーとクラウスはw
あれじゃ黄色く染まるねw
普通に戦争モードと、闘技場対人ゲーモードがありゃいいんだよ
FPSでさえ複数モードあるっていうのに単に開発が技術と資金不足だったんだよな。
>>559 チラシの裏に書くような愚痴ここに書かれてもな・・・
まぁ、40なら25個まで掘れるから低Lvの堀専から比べれば優秀だよ
前線でて戦えっていう話は置いておくとな
それこそ低Lvで経験値欲しいからクリ掘らせろって言うのもずれてるし
採石量少ないんだから銀行は無理なまでも、他に掘りいるなら管理に回るのも一つの手
>>560 単純にヲリ負けしてたのもあるけど
ナイトが出無すぎた、召還に回ることも考えたけど
前線もへたればかりだったので自分は前線に回りましたサーセン
いい動きしてたのが最近ニコナやシュアの常連になったみたいだからクラウスとダガーはひどい。
クラウスはまだ三叉MAPで中央は専門家が抑えて東西のどちらかを制圧、召喚出し〜の援軍行き〜ので
結構いい戦いができてる。欠点は↑に書いた通り中央厨の篭りがまわりの状況関係なしに布告しまくる。
ダガーは糞。行く価値ない。
中央に突っ込んでテイルやスタンプでスコア稼ぎたい以外はまったく無意味。
570 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 04:30:19.28 ID:R4ekqJp/
質問です
当方妨害特化の短カスなんですがね、大体12K2D位までなら出るんですが、その上が見えてこないんです
かなりブレイクしてるはずなんですが・・・
この壁を乗り越えるためにはどうすれば良いんでしょうか・・・
なんか最近、一部の連中の暴言が酷すぎないか?
>>559の事にしたって、言い方ってのがあると思うんだが。
>だから オベ何処に建てたらいいですか? とか ココにオベ建つんですけど建てていいですか? とか聞いてるのにシカト
>建てたら建てたで そんな所にオベ建てたなら責任持って守ってください とか言われる
>迷って建てて無いと 遅い と言われる
こんなの誰だって気分悪くなる。
正解か、そうじゃないかも大切だが言い方をちょっと考えろと。
まぁ、口調も荒くなっちゃうような戦場が増えてるのも分かるんだけどね。
とりあえず召喚が出なすぎな問題をどうしようか考えようか・・・。
クノーラ攻撃側でめちゃくちゃ。召喚誰も出やしない。
オリいないからスカサラででてって声だしてる人の頑張りとか
あそこに参加してたスカサラはなんとも思わないのか?
で負けそうになってやっと動き出す。もう遅いっての。
ナイトいねーのにジャイでて絡まれてその場で解除とか
中央クリ枯れてるのに座ったままとか
酷い有り様だな。
もう勝率早く下がればいいんだよ
ネツかゲブが60%近くになればそっち行くだろ
もはやシステムの問題だと思うんだよな。
勝っても特に得しないじゃん?なんでわざわざゲームなのにやりたくもないことしなければならないのかと。
こう思う奴が多くても仕方ない。公式のガメポの煽り文句なんて「50人対50人の爽快アクション!」だぜ・・・
本当は陣取りゲームだからとか最初からわかってたら人こねーだろうしなぁ。
どうせなら領域ダメージ<キルダメージとか召喚は低レベル専用強化歩兵とかにすりゃいいのに。
>>559 オベ建てわからない場所は建てないでいい。遅いのは全員の責任。気にすんな。
責任もってうんたら言うやつは確かにいるし相手しなくていいけど
しかし開幕時にこことここは建てるなってちゃんと言ってると思うんだけどな。
不慣れなマップの前線オベは判断つかなかったら建てないほうがいいよ。
迷う場合は大抵建てないほうがマシだから。
必要な場所に建ってなければわかってる裏方がサポするかそれみて学べばいい。
最初に言わないとスカサラは召喚をやらない。
スカサラが死に戻る頃は手遅れが多いからね・・・。
まぁ最近は言ってもやらないやつばっかりだけどさ。
レイス、ナイトのほとんどヲリやってたね。
前線にヲリほとんどいなかったんじゃないかな。
もう戦績システムって闘技場実装されてそれ専用でいいんじゃね?
普通に負けるのならまだしも、馬鹿の暴走で負けるのはもう嫌だよ・・・。
>>559 ホルでも文句言われるときは言われるぞ
軍範で言われて少したってから軍全でなw
弓だとパニ死とかしないかぎり最初に裏方するって決めた時以外は前線立ちっぱなしになりやすい。
半端に拮抗してるとますます死にずらい。歩いて戻ってレイスとかもたまにあるけど。
さらに敵ナイトもヲリばかりで大ランス全部600↑食らってマジ泣ける。
俺は皿で召喚すること結構多いが今は例の職補正のせいでスカナイトに700↑食らうんだよな。
どーすりゃいいんだ。
>>577 ほんとそう思う。
自分は勝つためにやってんだわ。勝つためにやることやって負けるならいいんだ。
相手も勝つためにやってるわけで百戦百勝といくわけがない。
上のほうで50人いたらそれぞれの楽しみ方があるって書いてるのあるけど
それでも”勝つために”ってのは共通の認識だと思ってた。
スコア取れりゃなんでもいい、クリ掘り評価りSしか興味ないとか
そんな奴等揃いなら最初からその50人に入りたくないわ。
こいつら勝つために動いてないからな。
経験値とか、リングで優遇されたり、目標達成で高性能装備とかの飴があったんだが、
リングも個人成績で貰えて、経験値はすでに40です書余ってるからどうでもいいですmob狩りの方がはやいし。
こうかわっちまった。
勝つために遊んでるのが果たして何人いるのだろう。
俺は50人が違うこと考えていても同じ目的に向かって何となく一体感が持てるところが好きだったのにな…
別に400も600も変わんないだろ・・・
召喚なんか死んで当たり前なんだし。
他職なら1/3削れるが自分は1/4しか削れない、いいじゃんそれで。
そもそも倒せなくてもいるだけで牽制になるんだからな。
やるまえからうだうだ考えて出ない奴ばっかなのかね。
初心者が、召喚は敷居が高いと思っている。パッドだから喋れない。これは堀死にも言える。
召喚はスコアが下がるからやりたくない。
純粋に歩兵戦するためにFEしてるからやりたくない。
どうかんがえても召喚でない理由があまりにも多すぎる。
腐っててもしかたないから俺はもりもりでるが。
戦争来る以上勝つために来るんだろ
歩兵戦が楽しいんです^^ってやつも負けるより勝ったほうがいいだろ
みんな知らない人でも勝利って目標に向かって動くんなら召喚とか裏方多いはずなんだがなあ
勝ち負けどうでもいい人多いのかね
そうだったらもうお手上げだなw
闘技場早くできるの祈るしかない
>>584 残念ながら勝ち負けどうでもいいとまでいかなくても 自軍勝利<俺の目的って奴は凄く多い
ぶっちゃけるとFEって勝つために戦ってる奴と
他の個人の目的で戦ってる奴との戦争だよな。
勝つことに大きなメリットがあればもう少しまとまってくれると思うんだが。
闘技場早くできることを祈るしかないぜ。
勝ち負けがどうでもいいんじゃなくて
俺様のkillとPCダメージによる活躍が、戦争に大きく貢献してると勘違いしてる輩が多いだけ
wikiの各データにあるとおり、FEの全ては領域を広げ守り
敵のオベATを削り取る事が大きな貢献であり一番効率的
目の前の敵なんぞ、追い出してしまえばそれでいいのよ
みんなで遊ぶにはゲームのルールが複雑すぎってことか
/ .,※,...-―:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::ー-.、 \
/ /,.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:\※ヽ
\ /:.:.:.::/:.:.:.::.:.:.:.:.:.:!:.!:.:.:.:.:.\::.:.:.:..:ヽ ',
/:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:../.;イ.:ト、.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:ヽ
,':.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.,:イ:/ ;:/ ヽ.:..:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.'※.
!:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:/.// // \:.:.:.:.|:.:.:.:..:.:i
|:.!:.:.:.:.:.|;∠..−'" 〃゛` ―--\:.!:.:..:.:.::,' }
!ハ:.:.:.:.:.! _,, / 、_ /:.:.:./:/∧ スカウト使ってるヤツは馬鹿ですぅ
i! \:.:.:\`=''" `ー=''イ/:.ィ//:.:. お前なんか居るだけで邪魔って事に気付きやがれですぅ
}ヾ、_\ ' //´ /:.:.:. リアルでもきっと気付いてないんですぅ
ト、※,.>-―…―--<7´※ /:.:.:.:.
!:.r(´.._'' ¨´ ̄ ̄`¨r-┴ 、 /ユュ_:.:.
/:.{ 〉ーュ__...::::::::::.r―_`ヽ〈 // {j:.:.
. /:.:/{Y´,.-<:::::::::::::::`ー、` ノュ!_j⌒ーリ:.:.
/:.:.:! >` ー'、..__>-、_.ノス ,' |:.:.
/:.:.:.| {~`^ーセ┘!}{} !_x-イ } ,' |:.
. /:.:.::.,' ! ! | }{} ! i! ト、 |:.
. /:.:..:./ ! ,' }{} ! | | ヽ !:.:.
/:.:./ ト イ }{} ∧ | 〉 ハ:.
よりによってこいつに注意されるとムカつくが上手い弓スカも
いることを忘れるなよ、と水銀党員な漏れがいうw
本気組同士の歩兵でのぶつかりだと、上手い弓スカがいかに相手の皿を抑え込めるかで勝負が決まるといっても過言ではない
それをひっくり返すための召喚数であり、裏方展開の速さ、フォローの早さなんだがな
本気組同士の歩兵でのぶつかりあいだと、上手い皿がいかに相手のヲリを押さえ込めるかで勝負がきまるといっても過言ではない
それをひっくり換えすための召喚数であり、裏方展開の速さ、フォローの早さなんだがな
本気組同士の歩兵でのぶつかりあいだと、上手いヲリがいかに相手のスカを押さえ込めるかで勝負がきまるといっても過言ではない
それをひっくり換えすための召喚数であり、裏方展開の速さ、フォローの早さなんだがな
おまいら・・・・
戦場でもコレくらい連携できると良いなw
素晴らしい連携に吹いた。オマイラ強いわけだわと思う他国民。
頼むから鯖新設して大晦日ルールの鯖を作って欲しい
ログ見ない奴ら、ただ歩兵戦しかしない奴らを残らず移住させるんだ。
奴らだって召還出ろ中央行くなログMAP見ろetc言われずに
好きなだけ存分に?戦闘できるし、さぞご満足だろうよ・・・マジで希望。
いまだにアクションMMORPGと思ってる人多いだろうな、ガメポ社員含めて。
すとらてじーって何ですか?みたいな。
ストラテジーってほど難しいゲームじゃないのに。
469 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/06/06(水) 08:38:02.06 ID:JkH5vlJf
>>463-464 この国でセオリーや他国他鯖の話は無駄。
いままで何度も話題にあがってるけど、有効性度外視で
テンプレ行動しかしたくないって思考放棄が多数派だから
言ってもしゃーない。
別鯖のエルスレ見てグサッと来た
有効性度外視で、テンプレ行動しかしたくないって思考放棄
前のドランゴラの提案もそうだけど、負けたらソイツ戦犯って風土がこうさせてる希ガス
598 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 08:50:26.66 ID:tKFQGTRi
悪い事は言わない頼む勝ち馬自国へ帰ってください。
イベント以来Aエルがおかしくなってます。
表示板もイベント以来荒れてます。
そろそろ飽きたろ?なぁ自国へもどろうぜ。
原因を全部自分以外の誰かの所為にして
愚痴ばかりはみっともないぜw
できる事から少しずつやっていこう。ずっとじゃなくて良い、五月雨式で良いからさ。
自棄になって投げ出すひとが増えると、そしてそれを公然と口にするようになると
そういう類のはどんどん連鎖する。とくにマイナス感情は。
んで、疲れたら暫くゲーム自体から離れるのが最良だと思うよ〜。
ヲチ板が復活してるな
オベ建てわからない時は建てないでいい
って言われても 3本くらいしかオベ建ってない状態でこっちからのトレードはキャンセルされて
逆に10個とか渡されてクリが15個超えたら建てに行くしか無いでしょ(´・ω・`)
わからないから、って裏オベ建てに走れば 先にアッチに建てて とか そっちはまだ とかね
低Lvで経験値欲しいからクリ掘らせろ
ってのと、
高Lvで称号とかリング欲しいからクリ掘らせろ
どっちがズレてる?
ちなみに俺が言ってるのは開幕オベダッシュの時の話ね
前線にオベAT揃ったら自分で隙間埋めに行ってるし
オベ埋まってからは僻地輸送来なかったら自分で集めて徒歩で運んだりしてるよ?
つか、エルって輸送ナイトが居ない時が多い気がする、あと僻地堀が少ないのも目立つ
キプ前枯れるまでの建築、召還クリの8割以上はキプクリで賄ってる感じの戦場が多いとオモタ
で、キプクリが枯れたら次にキプに近いクリに群がってる感じ
もっと遠方クリも掘ろうぜw
裏方いないから裏方やって、
ウォリ少ないからウォリやって、
闇オンラインでレイスのなりてが居ないからレイスやって、
銀行居ないから銀行やって、
そんな感じでエルにいること一年半。
他に同じ人がいるから続けていられる。
僕は上手いから裏方やらなくていい
↑こんなのが集まれば当然の如く召喚負け、キマ負けする。
しかも、負けると人の所為にする。最高にたちが悪い人種。
多分、裏方やってる奴より勝率も低いと思うよ。
>602
あれれ?こんなとこにもう一人俺がいる…
お互い頑張ろうな!
605 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 10:06:40.14 ID:G9YEKPHg
最近のエル酷すぎるぞ
一昨日のクラウスの話なんだが、こっちナイト2内一人は輸送、相手はナイト4、5人+レイスで明らかに召喚負けしている状態なのに
西にジャイ送りますねぇ!
って軍チャ流れて出撃していったよ
さすがに呆れて言葉が出てこなかった
もう東にはいかねぇってちかった一戦だったな
そういうときはこれこれこういう理由でジャイ出ても効果が薄いから出るならナイトにしようぜっていうことを軍チャで言おうぜ
最近気づいたけど、本当に頭の回転が悪い人ってのはいるんだよ
さっきのニコナなんてF4崖上から、特に打てる建築物があるわけでもないのに
延々とジャイで砲撃繰り返すだけで何もしてないカスがいたぞ
しかもLv37皿だった。こういう奴が一番の癌だろ・・・
ついでにオートログ保存だからログも調べてみたがそいつのジャイ出る発言は1つもなかった。
どうみても無言ジャイ。
ジャイって無言で出る奴多いよな
銀行がいないとジャイで出るやつの半分は無言
何か後ろ暗い思いでも抱えてるんだろうなw
610 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 10:23:31.46 ID:tKFQGTRi
もうひとつおせっかいかもしれないけど、スカ皿さん達よ
エルはヲリ不足深刻でいつも数少ないから、皿スカが召還進んででようぜ。
このくらい言わないでもわかるでしょ? ヲリさん大事にしようぜ!
ヲリ皿だけだと間違いなく乙るし、要はバランスだろ
最近ヲリの数が減ってるから(両手は増えてる気がするが)
間違いではないんだろうがな
未だにジャイを出すのに最高のタイミングってのが掴めない。
理想はナイト2〜3を護衛に付けて、押し始めた戦術にちょうどジャイ到着って流れなんだろうけど。
どうもその『これから押せそう』というタイミングが難しい。
頼むから無言で出た上にカウンター来るのが明らかな戦場にジャイ向かうのはやめてくれww
>>612 レイスと一緒に出るのがいいよ
あとは押されてる戦場、ジャイがつく頃には援軍でカウンターモードに入る
逆に押してるからジャイ出そうって言うのは絶対無理、ジャイがつく頃には敵のカウンターモード
カウンターが発動した時にジャイがその場にいるのがいいんだから
レイスと一緒に出るのが簡単で確実じゃね?
基本的にレイスとジャイは1セット
どちらか欠けると効果激減
ナイトは基本だからどんどん出してやりゃ良い
しかしジャイはほんと難しすぎる
ジャイの上手さってのは用は出るべきタイミング、状況をどれだけ見極められるか、これにつきる
FBキマと似ていると思う、俺はジャイもFBキマも苦手だ
結局ナイトかレイスしかしてない俺がいる
そもそも召喚あまりしないけど
×エーサス
○アスース
なんという誤爆/(^o^)\
苦手だからって敬遠なんかせずに
失敗しても良いからどんどん出れば良いだろw
ジャイ厨イラネとか文句を言われるのは
明らかに出すタイミングを間違えてる人だけだしな
タイミングも大事だけど、待つ忍耐力も同じくらい大事
到着した時は押されていて砲撃が無理でも
ぐっと堪えて相手ナイトの攻撃を避けてればチャンスが来る(来ない時もある)
典型的なジャイ厨は敵歩兵の中に突っ込んで死んだ挙句
「押されてて無利でした」「ジャイ死亡、何でナイトでないの?」等の模範解答が返ってくる
クリで座ってるだけではジャイのタイミングなんて絶対につかめないよ。
現場にいて展開を予測して早めに戻ってジャイになるのが一番だと俺は思うけど。
壊すものが沢山あるからジャイで出るとかじゃなくて、何を壊したら味方に有益か
考えられないと・・・。
味方が敵の壁利用して戦ってるのに砲撃したりとかやってしまう。
>>612 サーチしてレベル職構成を把握して交戦ラインと敵のオベ配置を予測。
二分後の戦況を常に予測し想像した展開と合致したか確認する癖をつける。
これから押す戦線が大事なので復帰がどこに向かっているかが相当大事。
あと最高のタイミングで出すには蔵の位置も重要なので自分で設置もオススメ。
>>620 しかし早めに戻ってジャイ出そうにも味方ナイトが少なすぎて
結局ナイトで出てしまうんたぜ?
そういうのも含めてジャイ出すタイミングは難しい。
昔はよく言ったんだが、召喚3点セットで出ると効果的だと。
まぁ、レイスの闇の範囲が狭くなったから以前ほどじゃないけどね。
>>620 ジャイだけは絶対前線の歩兵が出すべし
>>622 だが囮ジャイだけは絶対要らない
まだナイトで出て敵ナイトを挑発するほうがマシ
どこかの部隊に入りたいんだけど
どこがおすすめなんでしょ?
ホークの防衛側とか前線に近いところに蔵置けるところがジャイの練習には良いかもな
蔵を城前に置かないだけでジャイ厨対策にはなるし
オワタ隊って大丈夫なの?
なんか怖いからあの区画(溜まり場)は止まらずに走り抜けることにしてる
>>629 逆になんとなく寄り付いて様子を見てしまう区画とかはないのか?
自分で部隊作ればいんじゃね
オワタ隊が出たついでに聞くけど
えるそーど魔法騎士団とむぃむぃと聖なる海とエルソードはよく目にするような・・・
大人数の部隊より20人ぐらいの小規模の部隊がいいんだけど
入隊しないと名簿(部隊員数)をみることできないし・・・
なんでスレで禁止されてる部隊晒してるの?
なんで?なんで?
>>633 スレで部隊の評判きいても荒れるだけだし、正直アテにならんぞw
本当に探してるのであれば、首都で思ったことそのまま叫べばいいと思うよ〜。
20人くらいの少数部隊で体験可のトコあったら入れてくださいってさ。
晒しスレにお帰り下さい^^
鯖復活してますよ^^^
馬鹿だからだろ...
20人いたらわりと大きい気がするな
20人いても中の人は6人くらいじゃね
うちは10人くらいだけど実質プレイしてるやつは俺1人になっちゃったぜ!
一人でポインヨ1500までいっちゃったぜ!
>>639 うちのこいよ、な?
カツ丼おごってやるからよ
/ .,※,...-―:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::ー-.、 \
/ /,.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:\※ヽ
\ /:.:.:.::/:.:.:.::.:.:.:.:.:.:!:.!:.:.:.:.:.\::.:.:.:..:ヽ ',
/:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:../.;イ.:ト、.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:ヽ
,':.:.:.:.:.:.:!.:.:.:.:.:.:.,:イ:/ ;:/ ヽ.:..:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.'※.
!:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:/.// // \:.:.:.:.|:.:.:.:..:.:i
|:.!:.:.:.:.:.|;∠..−'" 〃゛` ―--\:.!:.:..:.:.::,' }
!ハ:.:.:.:.:.! _,, / 、_ /:.:.:./:/∧ スカウト使ってるヤツは馬鹿ですぅ
i! \:.:.:\`=''" `ー=''イ/:.ィ//:.:. お前なんか居るだけで邪魔って事に気付きやがれですぅ
}ヾ、_\ ' //´ /:.:.:. リアルでもきっと気付いてないんですぅ
ト、※,.>-―…―--<7´※ /:.:.:.:.
!:.r(´.._'' ¨´ ̄ ̄`¨r-┴ 、 /ユュ_:.:.
/:.{ 〉ーュ__...::::::::::.r―_`ヽ〈 // {j:.:.
. /:.:/{Y´,.-<:::::::::::::::`ー、` ノュ!_j⌒ーリ:.:.
/:.:.:! >` ー'、..__>-、_.ノス ,' |:.:.
/:.:.:.| {~`^ーセ┘!}{} !_x-イ } ,' |:.
. /:.:.::.,' ! ! | }{} ! i! ト、 |:.
. /:.:..:./ ! ,' }{} ! | | ヽ !:.:.
/:.:./ ト イ }{} ∧ | 〉 ハ:.
はーい、短スカのみんなー! こんにちはー!
いくら敵がスタンしたからってーアムブレ風情でヘビ打ち消すとか止めてねー!
次やったらちょっと殺すすごく殺す
攻撃モーションを覚えて技後硬直に挟めるようにしたり、
ガドブレとか攻撃前に入れたい時はショトカ発言用意しておくと良いよ!
折角アシストしようとしてたのに、逆に邪魔しちゃったら悲しいしね!
それじゃみんな、楽しい短スカライフがんばってねー!
脈絡のないスカ叩きが恒例になっちまったら末期だと思う。
なによりひと括りにして叩くのは感心せんぜー。
スカさん頑張れ。超頑張れ。
話題引き戻しになるが。
ジャイについて色々意見thx。
まずはレイスに合わせて出してみるよ。
戦況とナイト数に応じて単体で出すのは慣れが必要そう。
今日から自分なりに頑張ってみる!
__ /⌒ヽ
_,.-ニ二ヽ〃´ ̄ ̄`ヽ、
(⌒⌒) / _,.-‐''"´`ヽ/⌒ヽ、 `ヽ、
\/ 〃 / _,.-‐- ‐- 、 ヽ \ヾ、
,-‐/ / / / \ ヽ ヽ
/ / /_//_/l/|l l /|_i,,,_ヽ ヽ、!
/ /イ ハ/l/__l | ヾN/ _!」,,i/ト lヽ、
`ー--‐|/| イ/ |` ゙̄'' 〃::゚!i!| l ヽ
__ レト_lヾi、 __ ' ヾ;;ツ,l!.レ' !. l \
ヽ、ヽ (ヽ ヽ|\ `‐' `/)| レi |`ー-一'
(⌒ヽ`ヽ `レ|>、,.-r‐ニ´ ̄´|ハ| レ'
{ `二)-、ト、_i´ ̄`ii´ ̄`!___ \
,へー'____ハ \,.-、/ ̄ } ̄ヾ、__/ハ
//ハ、____,イ >{___}< 〉 ` ̄´ }
{∨ 〉 l /l| |i\_/-‐'-、/ ,ノ
\ /i |´ |l !| L-‐-、/ ̄
`ー| | || || | |
短スカ消えればもっと強くなりますよ〜
ていうかジャイは基本的に前線からの要望に合わせて出すものだと思うが
どっちかつーと「ジャイ要請の声出す練習」してみるのがいいよ。
ちょっと早すぎたかな、とか読み間違えたな、とかあるだろうけど
慣れれば今ジャイ要請するときだってのがわかるようになる。
さらに何度もやってそのシチュを掴めば
キプからでもMAPで、前線がジャイ要請の状況にあるってのが分かるようになる。
本来ここまでやって、初めてキプ側の判断でジャイ出すものだと思うし
ドミ組は何も言わなくてもその経験をしてるからこれが当たり前で、
だからこそ謎の判断で出まくるジャイが槍玉にあげられたんだよねw
スカいらね
↓
「俺はスカでもランキング常連だけど」とスコア自慢が始まる
↓
ヲリ皿でも低スコアの雑魚はいらね
ゲブやネツスレ見るとだいたいこういう流れで荒れてるな。
こういうのがスコア重視の脳筋戦場化を促進してるんだろう。
もう入れるぜおまいら
弓スカは必要、短カスはイラネ
遠距離攻撃取れるのに取らないとか頭おかしいだろ^^;
短スカは1前線に2人もいれば充分なんだもの。
>>ID:TMCDY/hO
2度もそんなAA貼って、ほんとに楽しい?
荒らしなんてしても自分がどんどん貧しくなるだけで良い事ないぜ。
他人の反応や行動によって左右される相対的な楽しみ・幸せは
結果的に不愉快や不幸せに結びついてっちゃうよ。
スカはもうちょい少なくていいね、見た目すげー好きなんだけど。
火力の瞬発力と打たれ強さが低すぎて、比率的にスカメインの構成になると勝てない(・ω・`)
フォロー・妨害職が多すぎても、所詮フォロー・妨害だと言う事をわかって欲しい部分がある。
何が言いたいかっつーと、自軍の内20人がスカでした! は辞めてくれwwww
フォビドゥン着たいのにLV35って遠いよ、せめてLV25にしてください
スカが何人もいたら困るじゃなくて短スカが何人もいたら困る、じゃないのか?
弓やっててスカ多すぎいわれたりレイン弾幕薄すぎとかいわれるとわけわかんなくなる
とある時間にサーチすると人口比がヲリの1.4倍くらいスカがいて
皿大国といわれるエルの皿の数をも上回るスカがいる。
当然5ヶ国中スカの数はトップ。どう見てもスカ大国です。
スカが多いのが悪いんじゃなくて
レインを撃たないスカが多いのが悪いんだお
まぁ、場所によると思うよ…
ドランゴラとかの密集MAPでで相手にスカ多いと皿は身動き取れん
皿がダメとなるとウォリも突っ込み難い
ホークとかの広い所でスカ多いと領域内に進入されまくって辛いが
○レイン、ブレイク系をちゃんと使うスカ
×瀕死相手にしかパニしないスカ
よしトゥルー+妨害でやってきたけど
レイン+パニ&アムツリーにするぜ!
だめ(´・ω・`)?
レイン+パニって無駄が多くね?
レインするときはパニツリーが死にスキルだし、パニしてるときはレインツリーは死にスキル。
パニは浪漫だからなぁ・・・
つか、思った。
オレのクラスは、もうナイトでいいやwww
パニツリー切ってトゥルーツリー取った
ヴァイドツリ-切ってレインツリー取った
アムブレツリー切ってピアツリー取った
イーグルトゥルー&パニのキル厨仕様がお勧めってわけか!
味方スカとサラの相性悪いのもな。
エル的にはスカ少な目編成が合ってると思う。
職構成語るのは卒業したほうがいいよ
レイン少ない→弓大杉→敵皿とまらん→弓大杉→最初に戻る
何回やったら気が済むんだ?
>>667 どういう職編成がベストだと思う?
相手は偏りない17/16/17だとして。
ヲリ20皿20弓スカ10でいいんじゃねーの
スカは地味だけど遣り甲斐あるよー。
でも絶対主役にはなれない職。だがそれが良いw
スカの皆、とりあえず前線でレインが足りないと思ったら
HPに気を配りつつ前出て脳筋レインしよう。自分もスカの時はそうしてる。
最近スカキャラ動かすこと多いんだが
レイン弾幕大丈夫そうな時は裏方まわってるので大目に見てくれw
それはスカとして正しい姿なんじゃないか
両手11 片手9 皿20 弓8 短2 ぐらいじゃない?
ゲブ1軍がいつもこんな感じだね
ヲリは片手より両手が若干多い感じだ
後優秀なブレイク職人がちょこっとだけ
弓スカが前に出てこっちの皿止めて
バッシュ起点にした短スカのガドブレからのコンボで味方片手を沈没させて
こっちの前衛減った後に両手ヲリが雪崩れ込んで来るパターンでの負けが多いな
スカは上手く使うとかなり強いって事だね
ベストの構成考えてどうするのよ?街で集めるの?
基本はその戦場で集まった人間でどうするかだけなんじゃないかと思うのですが…。
職構成見てさぁどうしようとかの前にやること多すぎて考える暇ないよ、実際は。
>>673 職構成によって動きを変える必要があるってことだろ。
MAPごとに動きを変えるのは当たり前。
攻撃防衛で変えるのは当たり前。
キプ位置で変えるのも当たり前。
じゃあLv構成とか職構成で変えるのも当たり前。
安定なのは部隊の場合面子が決まってるから、予め想定しておいたパターンを使いまわせる。
全体見てヲリが少ない→片手ハイブリなら持ち替えナシの片手1本で行く
考える暇あるよ。考えようとしてないだけだろ。
相手の構成に対するテンプレ構成を考えておけば、戦場に入って実際の構成とその差をなくすようにすればいい。
理想構成よりスカが多けりゃ自分がスカなら召還になるとか。
意味がない理由教えてくんない?
>>673 その戦場で集まった人間をどのようにして理想の構成に持っていくかが大事なんだろ…
職構成見てヲリが多そうならヲリが自発的に裏方召喚回れば良いし
皿が多そうなら皿が召喚やればいい
職構成考えずに いつでもスカが裏方召喚やってろw ってしてると
珍しくスカが少ないときとかに全くレイン降らなくなって困ったりするだろ
どの職から召喚裏方多目に出そうかって考えるときにある程度理想に近い構成を考えてた方がやりやすいんじゃねーの
676 :
675:2007/06/06(水) 16:29:13.89 ID:H8nrfn6T
674と見事に被った…
俺の経験によるとよほど偏らない限り職バランスよりも中の人次第。
敵との相性とか地形とかにもよるよな。
片手10両手11、氷6火8雷4、弓8、短剣ハイブリ3くらいか?
ハイブリも多いだろうし、大杉だと思ったら召喚裏方やればおk
パニはロマンだと思ってた時あったけど、
ハイブリにパニは不要と悟った。
戦争の勝敗は、戦場の敵味方の平均lvと職比率で決まる。
ドミの頃に散々言われた事なのに何言ってるんだか・・・
とりあえずハイブリやるなら
レインとガドブレ
この二つは取っとけ
純弓でサーセンwww
ていうか、ネガティブな意味でレベルがとか職が、とかいうのは確かにNG
でも実際問題戦争に対する影響はハンパない。
高Lvが全員裏方やって低Lvが全員前線。
これで負けて「Lv差とかネガ発言すんな」ってのはおかしい。
少ない職がみんな裏方に回るのもまずい。
まぁ敵がヲリだらけとかだったら、スカが少なくても召還に回るのはアリだと思うが。
Lvと職構成でネガってはいけない、というのは
即あきらめるんではなく差を埋める努力をしろ、っていう意味であって
そこにある現実をシカトして消化試合することじゃない
まあ机上の空論でも議論・妄想は楽しいからなw
悪意があるわけじゃなし、あんまり神経質にならないようにいこうぜ〜。
つ旦
確かに現実問題ベスト構成集めるのは難しい。
スカ20人になっちまう戦場もあるだろうw
でも、どんなカードが配られたとしても、遊び心を忘れない限り、満足出来ると思うんだ。
配られたカードがしょぼくて全然勝負になりそうになくても、ゲームを楽しむ精神を忘れずに居たいもんだ。
なにしろ、FEは苦行じゃなくて娯楽なんだからさ。
一例としてセルベでヲリ11、皿23、スカ16、敵側ヲリ23レベルほぼ五分とかで
召喚もりもり出て防衛成功とかもあった。
実比率やレベルよりも何人まともに戦える奴がいるか?のほうがよっぽどデカイ
純弓やってたけどレインとイーグル1しか使わない事にきづいてハイブリ化した。
ハイブリ化しても8割ぐらいレイン打ってるだけだけどな。
理想の構成ばかり語ることで急にある職業だけ増えたり減ったり
するからやめたほうがいいって言ってるだけだろ。
戦場での話しに摩り替えるなよ。
ちなみに俺は今日はスカが多いのでスカが召喚やりましょうとか
そんなことは言えない。 ID:QJf9PsOfあたりは実践してるんでしょうけど。
凄いと思います。
弓で前線でてみてスカ多かったから、俺ナイトかレイスに回るわとか皆やらんの?
エンチャしてるからやりたくない、スコア稼ぎたい、俺強いから弱い奴召喚に回れとかなのだろうか
>ベストの構成考えてどうするのよ?街で集めるの?
に対する返答なんだけど。
お前が勝手に
「理想の構成考えてスカ多かったらスカ消せってことかよwww」
って勘違いしただけだろ。
ベストの構成考えたら指針になるだろ。
MAPごとの動きと同じだっつーの。
職構成は戦争のはじめによく言うよ俺は。
ただそっから「○○が多いからどうこうしろ」とかは言わない。そんなもんは個人が考えることだから。
>気持ちはわかるが何が楽しくてFEしてるかは50人皆ちがうんだ。
の通り、情報からどう動くかは人の判断。できるのは情報の提供。
よっぽどカンに触ったみたいだな。
怒らせた奴謝っておけよ
>>686 つ旦
双方とも、勝つため・全体の為を思ってレスしてるのはよく分かるし
喧嘩腰は止めようぜw
>>687 やる奴はやるし、やらない奴はやらない。
その時の気分もあるしなあ・・・割合は流動的だしなんとも言えんね。
でもたぶん、そこまで気が利かない奴の方が多い。
ハイブリするならレイン+パワー+ガドブレ(+ヴァイパー)が一押しだな。
これだけあればほとんどの状況に対応できる
あとこれはおまけというか
辞書に「/sea iel war」とか登録しとくと、いちいちサーチ画面開かずにサクサク調べられる。
俺は「さーち1〜3」がエル、4〜6がネツ、以下ゲブ、ホル、カセって入れてある。
他にも「 35-40」とかパーツを辞書登録しとくと(最初に半角スペース入れるのがおすすめ)情報処理が早くなるよ。
しかしなんだ・・・
お前ら歩兵勝ってる戦争は召喚元気なくせに、少し劣勢だと銀行すら出ないのな
どんだけ勝ち馬なんだ
>>687 称号でいうと
・ナイトライダー
・オベマスター
・がんばりや
・壊し屋職人 しかないや・・・だめだオレ
ところで毒霧なんだけど、召喚の足元に撒くとかやってるんだが
ドランゴラの西の壁ジャンプで越えられないように
チマチマ裏から毒撒いてるのってどう思う?
効果ありそうなら続けてみようと思うんだけど
>>694 それは逆だろう
召還どんどん出そうとか銀行やってやるぜって
気概のない奴等ばかりだから劣勢なんだろう……
>>694 勝ち馬っていうより、大抵の場合
前線崩壊が怖くてそこまで余裕がないひとが増えちゃうってのが真相。
みんな楽しく勝ちたいんだ。
でも諸々の事情(腕が追いつかない・推奨スペックなのにカクカク・・・etc)で
視野狭窄に陥ってしまうことはある。劣勢時は特に。
その辺は多少大目にみつつ、周りでフォローしあっていこうぜ。
ラクしてExpだけ欲しいなんて本気でずっと(誰でもたまにはあると思うw)思ってる奴なんて
割合的には少ないよ。
>>697 エンチャパニ糞痛い昨今、召喚の足下で巻いてる味方の霧の中で詠唱かけ直しとかやってる。
ドランゴラでやるときは最低限自分が死なないように気をつければアリじゃね?
ただしヲリはあんま気にしないし、皿スカは転けてスキル撃ててウマーとかなので微妙かも。
味方氷像霧で守ったりとか、段差とか敵が絶対通る場所に仕込むのは普通に使える
優先順位は高くないが毒霧はそれなりに優秀スキルだよ。
>>701 PCスペックが良くて腕が良ければもりもり前線で戦えるそれも強いのは重々承知なんだが、
エル何故かその型多すぎでレインがとんでこないんだよ!!
ハイド無しだと僻地仕様じゃないからな
主戦場でレインオンリーならそれでもいいんじゃね
しかし本当にエルは皿国家だな
正直両手と弓スカで完封できるんじゃないかと思ってしまう
特に対ゲブ戦はその辺りの差が出る
ちょうどレインの話が出てるけど
謎空間を作らないためにもレインを取ってくれるスカさんは素直に有難いね
ゲブはヲリとレインで轢き殺すスタイルだからな
ぶっちゃけゲームとして面白いかってーと正直つまらんよな
レインの撃ち合いは・・・
どうにかならんものか
しっかしエルはときおり鬼神の如く進軍するから困る。
敵のキプ寸前で前線維持とか・・・お前らその力をいつも出せと
>>709 それ単にレベル差+エンチャ差で圧倒してるだけ。
ほんとレベル均衡状態で戦ったらエルは最弱かもしれない
どうだろうな
逆に面白い結果になるかもしれんよ?w
>>712 それはしみじみ思う。
レベル30以下が1人もいないような高レベル戦場では、均衡でも負けてるカンジはしないけどね。
エルの目標かぶったときとか高レベル同士でぶつかったときの勝てなさはガチ
最初のうちは死んでも構わないから前に出ないといつまでたっても
Noobのまま
裏方しない上に前線で役に立たない高レベル謎生物が増えてるから
しばらくは勝敗は目をつむってPS向上を目指していくしかないな
>>715 自称テクニシャンがおおすぎる。
lv30前後の低lvが俺目標組みなんだぜ!と嬉々しながら常駐してるし
目標戦よりもルート維持戦の方が味方が頼もしかったりする
歩兵の弱さを埋めるのが、
召喚であったりATやObe建てだったりするんじゃないか!
★なんて増える気がしないぜぇwww
今は敵ジャイがフラフラでること多いのでナイトでも結構ダメ稼げるのが救い。
なんか職ネガになってるから話題変換
ヘル厨やってるんだが即解凍していいっすか?
最近ヲリ待ってるとランス解凍、スピア解凍されてぶち切れ気味なんだが弓よりはマシだから文句は言えない
こっちだけ連携気にしてもストレス貯まるって話なんだがどうですかね
KATATE一人とかで全部見渡せないようなら両手とか無視して割っていいかね?
歩兵の戦線維持力が昔より弱ってきてるのは確か。
このあたりは個々で鍛えあったり、助け合ったりするしかないね
エンチャヘルならいいんじゃね?
通常ならエンチャランスと変わらないだろ
>>721 片手がバッシュしに行ってるの見えてるとき以外はOK
そもそもスタンにヘルって無駄だと思う(余剰すぎる)
氷や確定状況でガンガン当ててけばいいとおもうよ
スタンはヘルしなくても殺せるケースならヘル撃つ必要ないしね
ヲリが凍ってたらヘルでおk、弓が凍ってたら両手に任せなさい
短スカ、皿なら両手の起点になれるとベスト
>725はスピアパワシュを撃ちたくてたまらないので印象操作
え、俺もわりと
>>725に同意。
無駄とまではいかないが、なんつーか勿体無い、がしっくりくるかね。
スタンには両手二人以上群がってたりカスに両手きてたりしたら撃たないよ
スマと瞬間ダメ似たようなもんだしな
無駄に気使ってるからな・・・ゲーム楽しめよ、俺
と、言うわけでこれからはぶっ放すんでよろしく
そもそも被るかもしれない状況でヘル撃つのはスコア厨の俺からすると疑問
状況次第。俺は両手のPwの関係もあるだろうし火皿が遠慮する必要は全くないと思う。
両手やってるとその状況でぶっとんでアッー!ってこと多いし。
スタンにヘル撃つのは纏め焼き美味しいです狙いが大きいと思うんだ
ヘルはスタン解除直後の逃げ道で待って撃ってたりするな。
もっともスタンにだれも重い攻撃いれないなら別だが
今のクノーラ防衛(敵B7キプ)
東の敵4人に対して味方10人行って押されてるってどういうことだよ
吹き飛ばし以外で150以上確定で入る攻撃は何の遠慮も要らんと思う
>>735 まー何を狙っているかでプレイスタイルが変わるってもんさw
片手から言わせて貰えば
自分のバッシュにヘルヘビスマは脳汁。あれが見たくて片手やってんDA!
まあ、被るのは確かに勿体無いけどお見合いよりは遥かにマシ
ちなみにスタン被り対策では速度の速い攻撃を
相方のヘビの隙間に入れてる。
慣れれば呼吸が合って理想的な連携も可能。
ただしのけぞりが大きいのは簡便なw
味方の攻撃を読んでブレイズ入れたりするな
ヘビスマ→ブレイズとか入ると嬉しい
後方からのヘルだと上書きしちゃったりもするけどな
エルは火皿が多いんで
弓スカは何も打たないほうがマシだと思うよ
周りのメンツみて期待値考えとけ
エルは負けそうな戦場からの逃げが露骨過ぎる。
戦場を探す→なんかエルの人数が負けてる戦場を見つける→入るとエライことに。
別に相手は目標線仕様とかでもないのにな・・。
739のブレイズは片手のスラッシュだよな?
ヘルDoTはブレイズスラッシュじゃ消えないし、いつでもヘル撃てる訳じゃないからそこまで悪くはない。
弓のブレイズショットは、僻地でストスマ→スマ→ブレイズ→ヘビスマとか繋がると脳汁でそうになるが
基本他のことしてたほうがいいわな。
片手<バッシュに通常弓(゚Д゚)ウゼェェ
氷皿<弓カス解凍するな( ゚Д゚)ヴォケ!!
火皿<弓カス解凍するな从リ ゚д゚ノリ ボォケナス
「ヘルは氷柱群れに打て!」って教わりましたぁー
対象が一人だと激しくコストが合わないってことで。
両手<ダメ被りでヘビスマ消えるだろ( ゚Д゚)ヴォケ!!
>>746 いや、戦場に入ってから逃げる以前に、レベルサーチしてるのかそもそも入ってこないんだよねw
748 :
既にその名前は使われています:2007/06/06(水) 20:21:29.60 ID:0UcqKNse
ヲイ!!弓カス!!
もう一度言うぞ! スタンヲリとスカに弓撃つな!!
そのお前の一発の弓で周りがどんだけ迷惑してる考えろ!
(スタンの皿ならパワシュだけは許す)
ヒント 後方スタン レイン
脳筋ネツめ、ほとんど歩兵で攻めてきてあっさりFBくらってやんのw
人の振り見て我が振り直せ
人の尻見て我掘り直せだと・・・?!
何て奥が深いんださすがゲブだぜ!掘り直してくる!
他人の使用スキル見て、自分のスキル振りなおせ
って、ことか?
754 :
Zの物:2007/06/06(水) 20:53:09.43 ID:atP2d+IH
【概 要】 チュートリアル戦場における模擬戦
【参加資格】 Lv30以上のキャラクター
【日 時】 毎週、木・金曜
【時 間】 19:00〜22:00 (開場 18:30)
【場 所】 チュートリアル戦場2(変更の可能性あり)
【予定人員】 6〜20人程度(6人以下の場合中止の可能性あり)
【拘束時間】 1日2セット、1セットは90分程度を予定
【注意事項】 参加者には事前にコメント欄に自分の型(火・雷・氷、弓・短・ハイブリ、片手・両手・ハイブリ)を記入してください。
基本的に3戦ワンセットです。途中での退室は特別な理由がない限り、ご遠慮ください。
見学のみの方はコメント欄に『見学』という単語を書いておいてください。
19:00分以降の途中参加者は直接会場の方へお越しください。
参加者は必ず前日に下記を参照してください。↓
http://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?%CC%CF%B5%BC%C0%EF
今のワグノは久しぶりに俺の怒りが有頂天だったなwww
とまあそんなことはどうでもいいんだけどほんとスカ多くなったね
短メインの人さ周り見てさ短剣2,3人いたらレイン撃ってくんないかな
短剣だらけでレインほとんど降ってないんだけども
とりあえず、ハイブリでレイン入れてないスカは今すぐ全員キャラ削除か壷しろと。
銀行専だろうと最低限の事はしとけ
敵召還排除も味方召喚護衛もしないで騎馬戦する奴が多すぎる・・・
フェブェよりネフタルの方が好きです^^/
レインがショトカにないのは
トゥルーのがスコアがでるからだろうか?
と疑問に思うトゥルーオンリーのが与ダメでない自分
レインが単純に楽しくないんじゃね?レイン使うとレイン以外いらねになるし
トゥルーのみで15〜28kくらいな俺
ヴォイドパワブレで召喚護衛するときゃ10k切ることもあるけど
基本的にずっと前線いて15k以下ってのはキマ決めない限りは
無いな
自慢はいいけど役たって無いよ
はい、次の方ー
この程度じゃ自慢にもなんねーってことだよ
トゥルーはそんくらいスコアでやすい
>>761 ヲリは蒸発します
ダメ出したいなら皿やってくれ
そんな15〜28kなんて沢山試行してるトゥルー厨にそんな事言われてもな
パニアムブレトゥルーだろ・・・常識的に考えて・・・
敵の横に回って皿撃ってるのにどうやったらヲリ蒸発すんだよ・・・
確かに短剣2系統+弓1だとそのパターン多いかもしらんね
トゥルーだろうがレインだろうが数撃てばスコア出るのでどうでもいい。
射的ゲームじゃないんだぜ?
レインの方が数倍仰け反り時間が長いので味方は助かる。
レインも撃つけど、トゥルーで3人ぐらい巻き込めると(エンチャヲリ除く、やわいヲリは含む)ついトゥルー撃っちゃう
逆に単体には使う気が起きないスキル、サラに懐はいられてトゥルーの当たり判定使って当てないとやばいって状況とキル取りぐらい
レイン、レイド、イーグル、パワシュ、スパイダー、トゥルー
この中でもしきるなら俺はトゥルー
弓カス談義は正直聞き飽きた
皿経験者だと敵の射程と撃つタイミングが読めるから
トゥルーでかなり魔法潰せるんだぜ・・・
もうねトゥルー=悪ってことになってんのがダメ
>>767 皿やったことある?
トゥルーよりレインのほうが仰け反るし
その間にカレスとかドラテストスマくると避けれない
OK,もっと建設的な話をしようぜ
純短でサーセンwwww
昔は弓の方が圧倒的に多かったから短剣やってたんだけどな
まあ自分で何か信念持ってる人は何言っても無駄って良く判る流れだな
それが良かれ悪かれ
トゥルーもやだけどね
スカにとってストスマの間合いみたいなもん、絶対に近づけない領域になる
ただレインをおろそかにしてまでやることじゃない
トゥルーのダメージって結構バカにならんぞ
とりあえずな弓の基本はレインなんだよ
その基本ができてないのにトゥルーとか応用語られても困るわけ
トゥルー悪だなんて誰もいっとらん
使い分け出来た方が有利。何も考えずに乱射してる奴は邪魔。当たり前だな。
レイン奴隷やってろってのが総意なら俺が間違ってるってことだな
スレ汚しすまん
>>772 あのね。トゥルーで潰せても、その斜線上の敵を巻き込んで味方の攻撃妨害したりしてる時点で
レインに圧倒的に劣るの。
もう、密集戦闘時はトゥルー一回使うのと一デッドは同等に考えとけ。
さもなきゃ弓なんざやるな。
>>781 曲解して俺は間違ってないって思ったまま自分で終了出来てよかったね(^^
ほんと悪者扱いだなw
笑うしかねえよw
自分がヲリ以上に前の側面にいる時とか、確実に当てなきゃいけないときとか、
皿殺しきったりとか使える場面は、沢山ある。
でも戦場全体考えてメインスキルはレインだってことを忘れたらダメ。
>>784 そりゃそうだろ。
偵察兵が前線で火器持って大暴れして100人の敵兵殺しても
そんなのは誰も認めてくれない。
弓の仕事はレイン。スカの仕事は状態異常。
役職の特徴となすべきことを弁えない奴は叩かれて当然。
>>786 パニも思い出してあげてくだしあ><><><
トゥルーって僻地用じゃね?
トゥルーって瀕死の敵殺す為以外要らないだろ・・・・・・
瀕死の敵といっても味方が追っている中ハイエナするのではなく、
ギリギリで逃げられた敵の留め、だからな
弓スカの仕事はレインによる敵皿の妨害
それ以外は必要ない、必要と思ったことは今まで一度足りともない
ついでにパニカスが何故いらないのか
FEは領域ゲーだからだ
よって要らない
戦争が開始されて敵と遭遇した時
何故かHPが半分の皿が最前線いたからパニで殺した漏れはパニカスでしょうか
パニカスの定義は、
瀕死の敵探して無意味にハイドでウロウロしてるゴミの事だろ
相変わらずここは糞新規だらけだな
ID:2000とか酷すぎるぜ
パニがなかったらサラがビクビクしなくなってしまう!
あーそのほうがハイドサーチとかされずに
パワブレやらヴォイドやらできるかもしらんな…w
まぁ結構な抑止力にはなってると思うよ多分
終了
>>790 確実なハイド暴きとかにも使える。弓スカは僻地行く時点でカスとまで極論言うなら間違ってない。
でも思考停止は危ないぜ、臨機応変とか苦手か?
ところでテスト鯖当選メールもうきてますよ
ネツがニコナ占拠してるおかげでいいかんじ(笑)
ヤバイ戦場おおすぎでもー、なにこのエルソードっていう感じのこのごろ。
前に出れない連中ばっかで、まともに連携決まることが殆どない(;´Д`)
しかし、それに凹られるホル民がマジデ心配。
ノイムは罠です。行くならネフタル。
とかなんとか言って本当は心配なんてしてないんだろ^^
このスレみてたらフェヴェが即埋まって/(^o^)\
今やってるホークからあぶれてそろそろ20分ぐらいだろうか
>>792 そうだな…
その状況だったら、パニするよりかは、
前線からキプ前に戻って銀行する方がいいと思うな
まあ、あくまで俺の意見だ。
気にしないで壺でも使ってくれ
フェブェ取ってベルタいくならわかるけど
そうじゃないのな
パニ「も」使う短スカなら全然問題ないわけだよ
パニが最適解な状況もあるだろう
ていうか正直慣れてくるとブレイクしかつかわn(ry
あぁ、あとヴァイパーな
あれだ!
勝たないとスコア半分で称号もなしってのはどうよ?
少しはスコア厨のオナニー減るんじゃないかなぁ・・・
ID:j3+6OF87
あのひとじゃねーの
>>812 そんなことしたらホルが・・・
(´;ω;`)うっ・・・
アァッツ!
>>806 敵との第一接触であんなの見つけたらさ
パニせずにはいられなかったんだよな
>>814 ホルもワンマン減っていいんじゃない?
後、勝たないとスコア10分の1でいいと思う。
現状、スコアと名称は名誉ってか自己満足以外のなにものでないからなぁ・・・
Ringと経験値と違って、勝ち負けで差がついてもいいのかもね。
デッドランカー狙いとしか思えないwwwww
15k出してKILL0の15DEADって狙って出せるスコアじゃないよな
凄いな、ある意味
志村自分の名前
これはwrs
見たぞ見たぞ見たぞ見たぞ抜刀歳!!!!!
目標確定乙
あと1時間ね?
クラウス酷いな
初動で中央に10人以上走ってくのを見てALT+F4しちまったぜ・・・
俺も酷いな・・・
じゃあ目標まだか・・・
レベルで負けてるときは即抜けて別キャラが基本
15回死ぬって難しくね?
称号のせいかクリ無言渡しが異様に増えて気に入らないんだが・・。
初期ならともかく、同じ掘ってる人間が無言で押しつけてくるってどうなのよ
自分のスコアが惜しいから受け取れない、とは言わんが
こういう人間のスコアのために受け取る気になれん
あ、もちろんキルクリは受け取ってるぞ
まあコメントに掘り専門とか入れてる戦力外が多いからな
無言トレードは寧ろ励行したいがなあ
どうせそういう奴らはいなくならないんだし、わざわざ募集かけないと初期オベすら最速で建てられないってのは非効率的だと思う
ドミβの頃は終始無言でもオベ建てで手間取るようなことは無かったんだが
・直接文句を言う
・受けとる
・このスレで愚痴を書く
どの行動が効率的か考えろ馬鹿
後になって愚痴しか言わない奴のほうが気にいらねえ
>>835 あれはなんなんだろうなぁ・・Lv40とかにそういうコメント入ってるとちょっとなぁ
>>836 まぁその通りだよな・・こんなとこでおまいらに愚痴っても仕方ないよな
さっきのダガーがひどかったもんでついここに愚痴ってしまった
>>837 もちろん受け取るぞ、まぁただ無言押しつけがくるほどに募集が少ない状態になったら
クリ消費する方に走るけどな、そのまま居続けるのも精神的に優しくないし
まぁここで愚痴ったのはすまんかった
この時間、クラウスは勝ち馬ライダーばっかりと言う悪循環を確認してきた
やっぱね勝率2位がいいよ
2位が
もうさっさと下がっちまえ
当らない距離で魔法、弓撃って、召還いないとなればLv40が召還でていき
前線へ残るヘタレ
そして堀死ばっかり
東エルとかLV負けしてるのに即布告とかアホだろ
首都で呼びかけるなり戦力揃えて布告しないと勝てないと思うぞ
まあ今の時間帯だと凸鹿NG辺り呼ばないと勝てないかも知れないが。
目標時間帯はホル方面いくとありえない戦場を目撃する('A`)
ちょっと一息つきたくて掘ったりしてるのは気にならないけど
ずっと無言トレードで堀オンリー戦争終了時200ほってるようなのは
流石に気になるってことだろう
一回自分も輸送クリうけとってくれなくて
イラっとしてトレード粘着して相手に
トレードさせないようにしたことがw
何か一言話してくれたりするだけでかわるのになー
<pos>堀〜名とかね
ホルのエンチャ篭りが多すぎると思うんですぉ
エルもエンチャで対抗しないとクラウス、ダガーは落ちないと思うんですぉ
特定の部隊とかうLvではないと思いますぉ
酔っ払いですぉ
この時間のダガークラウスは勝率がかなり悪いので
勝ち馬乗りばかりが行くというのは矛盾がある
わざわざ負けるところに布告するならば、それは東エルでは無い
言っている事が矛盾だらけ
ウォーロック・ホークでお相手すればいいんじゃないかと思う・・・
米に、求)クリ 出)召喚
って、椰子なら見掛けたことがある
40ヲリだったが…
ホル専涙目www
それだけホルも必死なんだろ。いままでエルが舐めすぎてたからな。
勝率悪いなら悪いでホルの上手いところ学んだらいいじゃないの。
1、この時間クラウス、ダガーには布告しないようにと宣伝する。
2、エルもエンチャするように宣伝する。
3、エンチャとLVを根性でカバーする!
4、とりあえずレイプされとく。
さぁどうする!?
ホルも必死に勝ちたいんだと思う。あの国ほんと大変だし
クラウス、ダガーはホルの玄関口なんだからそれなりに勝ったり負けたりで当然だと思うんだよな
一方的に蹂躙できてた今までがおかしかった。
現実を受け止めてしっかり対策練っていきたいところだな。
エンチャとかLv差ではないよ
さっき負けたクラウスお互いにそれなりにエンチャいるし、Lv差なんてほとんどなかった
<序盤>
中央へ突撃する5〜6人
キプクリへ座り込みまったく動く気配のない5〜8人(これが初動オベ用で回して堀が少なくなるのが通常)
<中盤〜終了>
で、出撃しない召還(出るのは高Lvばかり)
前線押し上げても立たないオベ
速攻で枯れるキプクリ
前線に残るのは当らない魔法、弓を撃つヘタレ
速攻孤立して蒸発していくヲリ
まぁなんてーかgdgdでした
結局は中の人
戦争はよりヘタレの少ない側が勝つ
一部の上手い奴らでは勝てない
なにしろ最強の敵は味方noobだからな
ネツ方面の攻撃有利マップで防衛放棄合戦やるよりは
ホルとガチンコやったほうが面白いと思うけどね
レベルで負けてたら即抜けるけど
そかー自分が入るときは周り敵高Lvエンチャだらけが毎回続くもんでそうだと思ったさー
エンチャしてる人たちは帰らないしね
>>853 それなら隕石、ワーグ、始まりあたりでゲブとやった方がいい。
昔と違ってガチマップだし味方のnoob率も対ホルよりはマシだぞ
クラウスダガーが防衛8割だった頃に言ってた通りになったな
そのうちノイム専の東エルが100%勝てると思い込んで入り込んできて
何も考えずに突っ込んで無茶苦茶にしていく
そしてクラウスダガーは勝てないMAPに
ゲブのようなセコイ国と戦う気にならない
イベントでの暴挙(バグ利用)を忘れてはいない
実際スカだらけで戦っていて面白くないし
ゲ
イ
美
フェヴェおわってマップみたら
あからさまにクラウス入るの敬遠しててワロタ
俺もはいらんけどw
目標確定お疲れ
クラウスは見ればわかるが神竜騎士団やHar_Megiddo等ホルの一軍がフルエンチャで篭ってるからなぁ
ホルトップの戦闘員は目標のダガーにいってるがそれでも相当強いよ
深夜になれば飽きて寝てくれるだろうがそれまでは連敗が続きそうだわ
今日のNG推奨ID:pwfwWOw+
昔はカセのシデがネツのボーナスゲームだった並に
20時以降のエルvsホルでクラウス勝ってるの最近見たことないw
情けない…対ホルなんて、相手一軍に対してこちら二軍で勝って当然。
あといつまで昔のままの気分でいるのか知らないけど、対ネツも今は勝って当然。
エルって部隊間の仲が悪いというか、ゲブとかと比べて部隊同士の交流って薄くないか?
俺としては自国民になれ合いでエンチャ籠もりされたり、
妙な選民思想振りかざしたりされるよりはずっと居心地がいいんだが。
これが理由かはわからんが高レベル同士集まってる戦争にメチャクチャ弱いよなぁ。
そんな頭の悪いプライドなんぞいらんわ
何箇所、人数割れれば気が済むんだ・・・orz
目標終わってアクティブ数減ったのか割れまくりだな。
そもそも自大陸と中央大陸しかみねーし
出稼ぎは首都で50人同志を集めて行ってください
ホルの上手いと思ってた奴が元エルの奴だったのはショックだ
そんなにエルが嫌になったのか
今ランク5になってる奴の特徴
押しあがった前線そっちの気で、ATスカフォ殴って終戦迎える糞KIKORI
クリ掘りS狙い。ナイト0でジャイを出し、Obe無視してATを撃つ屑
ランク実装後、平日3日でスコア300を越えられるNEET
なめんな。
エル一軍はドミ末期〜ゼロ初期までは一番強かった
現在残ってるのは銀行もろくにできないスコア厨が殆ど
過去で言えば2軍のやつらしか残ってないからな。
ドミ組、ゼロ組どちらも40で目だってうまい人がいない
>>871 押しあがった前線はどうせ押し戻される。
それまでにATを折っておくのは充分有効。
押し戻されない程の勢いなら、別に叩かせてても問題ない。
まぁ理想はジャイに折らせて、ヲリの戦力をキコリに割くのは避けたいとこだけどな。
>>861 あれはトップじゃないってw
首都で談話してる奴を煽動して戦場に向かわせてるだけの
普通のネタ部隊の奴だよw
まあホルでネタキャラを作り、
あそこまでネタキャラでマジメやってる連中だから
普通じゃない良い意味で狂った奴らなんだと思うよ
>>872 ワーホリックやPQNの連中こそ、エルを代表する
精鋭部隊、最強なんだぞと言われている気がしないでもない。
他に姿を消した最古参の連中を挙げていけば、でしゃばりの特定も難しくない。
あれ、PQNって名前変えて続いてね
まぁランクに関しては「ランクあがるとRing増える」とか言われてたし
急いで上げた奴がいるのは仕方ないだろ。
1戦掘ってればスコア10↑もらえるし
勝とうが負けようが30戦も掘ってれば5になれますからね
ボロ勝ちか酷い負けしかない
東側の戦争は魂が腐る
>>873 ATスカフォを殴る事しかせずに、終戦を迎えて
平然としている糞ヲリの価値など無い。
クラウス・ダガー・ニコナは、明らかにエンチャ待ちされてるな。
それでも無理に攻めて負け続けるから、いい感じに勝率落ちそうだな。
クラウスくらいにちょっかい出しつつ、ホークでまったりまってりゃいいのに。
>ID:TMCDY/hO
>ID:TMCDY/hO
>ID:TMCDY/hO
鹿さん今日も巡回お疲れ様です(^ω^ )
今晩は目標がシュアだったからクノーラまで落ちることがなかったですね
深夜〜朝にかけて布告来るかもしれないけど人がッ…
誤爆か?
885 :
292:2007/06/07(木) 01:18:31.91 ID:3Byd5Wr4
>>841 NGって使えない部隊だろう・・・常識ry
>>885 板まちがってるぞ。ここは晒しじゃない。
部隊叩きは晒しでよろしく
エルギル・・・
あそこまで詰めたら防衛したかったなぁ・・・
残念。
何だよさっきのニコナどこまで逃げりゃ気が済むんだ
目標終わったしそろそろ領土をたたむ時間だ
次の目標の布石だけ打っておけばいいんじゃね?
ニコナは魔窟
お前らニコナ布告するなよ!
俺がホークでエンチャ篭りするんだからな!
ゴミはさっさと隔離スレに移動してくれ
ホル戦へ行けば味方のアンビリーバボーな行動に絶望し、
ゲブ方面へ行けばゲブスカに妨害されまくってほとんど何もできずにうろついているだけで戦争が終わり、
ニコナに行けば中央病に出会う。
そして今まで一番楽しかったネツ戦も、ネツ衰退によって一気に冷め・・・。
ホルカセにヲリ作ってベリーハードモードをしばらく楽しんでくるわ
勝ち馬乗りはホルでエンチャ片手やってろよ
何がベリーハードだ
夜は愚痴が酷いなw
こんだけひとが増えたんだから色んな奴が居るって。
多少イライラされられることもあるだろうけど、仕方ないよ。
自分まで腐っても、良いこと無いぜ。出来ることから少しずつ続けていこう。
疲れたら つ旦
>>895 なんとうかネツ戦はあれだったよな
平均して見ると一番拮抗してておもしろかったんだけど最近元気なくて寂しい
ゲブ戦は集めてきた時とそうでない時の差がでかくてレイプするかされるかで微妙だし
ついでに目標表更新しといた。情報Thxであります。
朝組さんも頑張れな〜。
ネツの皿、今ダガー島に援軍でホルに惨敗してきたんだが。
なんか、レイン撃たれたら下がる後衛ははクズ。みたいな発言する奴がいたが、何様のつもりだ。
レイン痛がって皿が前でないから、ヲリがデッドランクに載るんだよ、このクズ後衛どもが!
みたいなこといってて、結局14デッドしてた。エルは統制とれてていつも戦うとき尊敬の的だったが・・・
絶望した!エルの軍団チャットに絶望した!
>>890 逃げるもなにも9割のメンツがやる気なかったけどな
俺もやる気なかったし
きっとハートマン軍曹をRPしてたんだよ
開幕クリ堀で自分以外声だす奴がいないときはオベ1本立てて抜けてる。
>>900 許して下さい・・・・
最近ホルに連敗しててイライラしてる奴が多いんだ・・・・
>>900 でもまさに・・・そんな気がする。
レインで下がる後衛が集団の主体となる場合、まず勝てない。
しかしそこで言うべきは、下がる皿がクズというより、職を変えたほうが正解と言う事だ。
ヲリ主体編成だと、レインしか降らさない敵は逆に蹂躙できたりするんだよなぁ。
皿スカはリジェで十分て言う温室育ちの勝ち馬が多くなったってことだな
打たれ弱いくせに回復に時間が掛かるだけのお荷物
レイン降る中に居続けるのは、ヲリでも無理。まして、皿なら尚皿。
まぁ、下がってタイミングを計るのもありだと思う。
一旦下がってもまた前にでようとする努力は必要だと思うけどね。
弓スカの攻撃で一番嫌なのはダメよりもスキルキャンセルなんですがwww
あれは腹立つなぁ・・・
今日も平均ナイト数2を維持しつつ就寝。
明日は裏方充実した戦争に巡り合えますように。
前に出すぎて敵の後方にレイン降らせてしまっていて
気づいたときにはボッコボコにされてしまう私
ヲリに転職しようとおもう
ヲリになっても前に出すぎたらフルボッコされるのは変わらんぞw
スキルキャンセルより
どうみてもグラフィック上は当たってるのに
実は表示ズレであたってないほうがいらつくw
まぁそれはいいとして
レイン弾幕で前衛が下がるか上がるか
そして後衛が上がるか下がるかでで変わってくるな
前線上がって後衛さがると前線ポツーンで死亡フラグだからなぁw
ホル戦なんて味方の屑具合が酷すぎてエル民でも入る気もしねーよ
ホル相手に入るエル民の軍チャの酷さは異常
真の勝ち馬乗りなんだから仕方ないだろう
強い奴等が裏方とか戦争の主軸を担ってる時に好き勝手に遊んでたんだ
勝ち方すら知らないんじゃね?
まあPSとかは俺も対して上手くないしどうこうゆうつもりはないけど
軍チャはひどかったな確かに
それ以来ほとんど入ってない
オレの駄洒落は、審議の対象にもなってねぇwww
916 :
既にその名前は使われています:2007/06/07(木) 03:02:07.74 ID:4rkr0B2s
東エルソードは、なんで布告するの?フルエンチャで篭ってるんだからさ
こっちが不利なのわかってるだろw?
黙ってホークに布告まってればいいじゃないかw?
エンチャ篭りもずっと布告こなければ出ていくだろがよw
東エルソード諸君ちょっと考えようぜ。
>>916 あれだけ防衛されて悔しく無いのも変な話だけどな。
ホルから見れば逃げたとしか思えない。
クラウスにて
codexとblack★なんとかが晒しスレで晒せとか何とか言ってた
TELLでやれよwwはげ
俺が晒しといてやるから感謝しろ
内容は知らないがなwww
それにしてもエルは腐ったな