1 :
既にその名前は使われています:
> 開発コンセプトについて
> エインヘリヤルは、「ハザルム試験場」を舞台とした“予測不能な大人数バトル”というコンセプトで開発中の新コンテンツです。
> 挑戦するたびに出現するモンスターが異なり、臨機応変な対応が要求されるため、
> これまでに「アトルガンの秘宝」で追加されたコンテンツと比較しても難易度が高く、高レベル向けであるといえます。
ワロタw
2 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:24:51.54 ID:V0w+Z/2p
エインヘリヤルおわったな!
3 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:25:26.04 ID:VNAyORUh
よくわかんないけど終わったな
4 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:27:11.63 ID:VBbC080F
これほど始まる前に終わった感あるものも珍しいな!
5 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:27:47.21 ID:XrxfxgxF
うんオワタ
6 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:29:01.24 ID:dpJN705z
ナイズルアサルトが発表された時はまだ希望があったけど、
コイツは最初から絶望しかないなw
7 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:30:02.65 ID:TkBOEO0s
サルベージやナイズルと比較して高難度か
8 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:31:56.42 ID:9Smh6DlR
最初からクライマックスじゃねーかw
9 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:32:26.67 ID:VS1i8QwM
エインで如何に赤を不要とするか考えろ
弱体無効
スリップやリジェネなどの効果無効
このくらいすれば、赤より白が優遇されるかもな
11 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:43:32.59 ID:l1dlmTl0
907 既にその名前は使われています [] Date:2007/05/29(火) 21:31:16.72 ID:zLSioSV4 Be:
確実に即死する範囲攻撃でスタン目押しに全てがかかり、凶悪なペットが襲いかかる。
スリプガ、ララバイ、バインド、グラビデ無効。
複数の強化魔法を一発で全部消す範囲ディスペガを詠唱時間1秒で発動。
PCは装備、Lv、魔法、アビの制限がかかる。
ボスを倒して出るアイテムは10回やって1回でも出る確率が1/10くらい。
ドロップしたアイテムは36人全員でガチロット。
これくらいやらないとどうしても納得いかないんです^^;
by伊藤ちゃん
これが冗談じゃなくマジだったりするから困るw
12 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:49:15.37 ID:itJ0+cnO
この空気は新しいな、エインヘリヤルワロスwwwwww
13 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:12:50.80 ID:3/sdGS8a
> これまでに「アトルガンの秘宝」で追加されたコンテンツと比較しても難易度が高く、高レベル向けであるといえます。
エインヘリアル・・・これはヤヴァそうだなktkr
15 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:19:50.84 ID:g8T6cMj0
専用LSが必要になるような、気軽にだれでもいつでも参加できないようなコンテンツを
これ以上増やしてもな・・・
一般ユーザー受けしないコンテンツ増やしてこれで延命のつもりかね?
16 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:26:26.85 ID:zEksA3M0
もうトリガーアイテムはマートキャップでいいよ
なんなの。この始まる前からオワタ感……死ぬの?
18 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:37:08.57 ID:x4GN31pu
> これまでに「アトルガンの秘宝」で追加されたコンテンツ(=サルベージ、ナイズル)と比較しても難易度が高く
まずは俺たちでエインヘリアルがどれだけマゾい仕様か考えてみようぜ。
実際のエインヘリアルはその予想の遥か上を行くはずだ!
19 :
伊藤:2007/05/30(水) 01:38:30.22 ID:iFAy0gVT
まーた小川を押し切ってやっちゃいましたYO☆
お前らの絶望する姿が見たい^^
20 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:42:19.02 ID:zEksA3M0
メリポの追加でレア装備が不要になってしまえば良い
21 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:44:46.68 ID:VS1i8QwM
エインヘリアル内でのみ効果が発動するメリポカテゴリー3が実装
必要リミポは3→6→9→9・・・の8段階
これを3種類くらいフルにふってようやく役に立てるか立てないか
22 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:48:31.36 ID:1PNmEqfh
アサルトみたいにポイントがつくだけ猿よりマシだと思うけど。
猿の絶望感は異常。
23 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 01:59:45.02 ID:yP1OFNUm
サルはもう精神的苦痛に耐えられれば普通に攻略できる
24 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:15:31.48 ID:ya2gfSCA
25 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:17:16.99 ID:7PXtfHQy
ゲームで精神的苦痛感じてる時点で全然普通じゃねぇwww
26 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:26:10.60 ID:9l4ayx//
>>21 プリン一匹分で全部振れますね
ただのマゾ仕様とかじゃなく、確かに難しいんだけどいろんな戦術で挑戦できて見返りもでかいの希望。
27 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:39:41.99 ID:13MlNYc2
>デュナミスにおける砂時計のようなアイテムを使用して、エリア内の広間を一時的に占有します。
>エリア内の広間を一時的に占有します。
>占有します。
この時点で終わってる
28 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:47:30.58 ID:Io1yVVjP
正しい方向にいってるじゃないか
本線のミッション・アサルトは工夫すれば誰でも参加できる
サブコンテンツは上級者仕様
これと全く逆のことをした追加ディスクがあるんだぜ・・・w
pmのことかー!!!
30 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:49:21.11 ID:LFC3dOkC
>挑戦するたびに出現するモンスターが異なり、
これも終わってる。運の要素が絡むコンテンツで面白かったためしがない。
それに毎回全ての可能性を考えて、装備薬品フルセットで挑むのか?鞄に入らねー!
31 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:52:31.45 ID:Io1yVVjP
運の要素絡めば絡むほど忍赤詩以外イラネになる
>>30 大体10パターンだろwランダムもどきはw
最低でもサルナイズル以上の難易度を保持したままでのパターン
今回も極限まで縛りを盛り込んでいます^^^^^^^^
33 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 02:59:59.12 ID:ZPzcRW0T
猿みたいにいきなり裸とか制限ってことはないんだろ?
34 :
松井:2007/05/30(水) 03:34:10.13 ID:nMpg9+MA
伊藤だけかな、最悪なのは
35 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:17:15.37 ID:sDzSVUbD
サルベは難易度が高いから過疎ってるってわけじゃない
今更毎回アサルトの戦績2000ためるのだるい
37 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:20:09.16 ID:J9SE2VD1
1日目
/sh 今からいきまーす、ジョブ不問で35名募集中〜^^
2日目
/sh 今から行きます、忍2詩2黒5名募集します〜
3日目
/sh 6人で行きませんか?サチコに書いてるジョブのみ募集です。
38 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:21:15.33 ID:J9SE2VD1
所で、なんて略し方しようか?
屁か?
39 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:23:15.20 ID:QagNraEY
始まる前からオワタ\(^o^)/
やだ。なにこの絶望感・・・・
40 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:26:42.09 ID:xbvu0EEh
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
41 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:27:30.61 ID:rboyHyz2
42 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:27:44.74 ID:p5JeYvps
サルベのときすごい期待させすぎたので
今からこんだけがっかりさせておけば
実装後は「あれ、思ってたよりは楽しい・・・?」って
プレイヤーがおもうかもしれない
という■eの策略かこれは。
43 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:28:50.88 ID:Sw9OEeQi
>>38 アルタナの神兵の略が タナ神 なのはガチ
44 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:29:14.91 ID:REbnzTuy
各NMを出すようだからポイントで従来品とれるかどうかだな
45 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:31:47.99 ID:17t72q5M
46 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:34:02.78 ID:J9SE2VD1
100人に聞いても、1人も期待してなさそう。
実際無差別tellでアンケートとってみるお( ^ω^)
47 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:35:35.11 ID:QagNraEY
あの集計とれるマクロなんかなかったけ?
あれでシャウトしたら面白そうだけどなw
48 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:46:41.35 ID:REbnzTuy
>>46 まぁ本来そんな仕事は電撃みたいな雑誌社がやるもんだがやってるの観たこともねぇ
49 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:50:02.68 ID:iX6qB0ep
難易度高くて大人数のコンテンツを望んでるのって
ほんの一握りだと思うんだがどうか?
50 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 04:54:43.79 ID:J9SE2VD1
サルベージは、初のアトルガン追加物でwktkしただろうが
今回のコレは期待してるのは、ほんっっっっきで一部の一部の一部と思う。
51 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:02:10.22 ID:REbnzTuy
サルベージやナイルズとあまり変らん仕様だしなぁ
蓋を開けてみなきゃわかららんが廃装備で挑んでくださいねぇって仕様なのは間違いなさそう
52 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:11:56.08 ID:rboyHyz2
■e<免罪装備欲しいならエインヘリア行け
53 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:23:29.13 ID:T0jE1oMt
伊藤<猿でかなり調教できたし、次は試験的にかなりのマゾ仕様にしてみようか
河豚<僕のPMでプレイヤーをみんなマゾくしたおかげブヒ
伊藤<じゃあエインヘリアルはサルベージの制限に加え、PMの代名詞ともいえるレベル制限も入れてみようか
河豚<それだけじゃ弱いブヒ。それくらいじゃあのマゾどもはなんとも思わないブヒ
伊藤<じゃあ移動速度制限とかやってみようか
河豚<軟弱なプレイヤーが逃げ出せないように、クリアしないと外でても制限解除できなくしておくブヒ
伊藤<さすがにそれはかわいそうだから、1ヶ月くらいしたら不具合とか言って治してあげようwwww
54 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:25:29.74 ID:J9SE2VD1
だめだ、こいつら早くなんとかしないと…
敵がランダムってなったら、色んな場面に対応できる
つぶしのきくジョブになるよな、赤とか忍者とかさ…。
56 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:32:07.08 ID:T0jE1oMt
伊藤<なぁ、RPGゲーってさ、なんで序盤の敵はレベル低くて、主人公が進むにつれてレベルあがっていくの?
河豚<レベルあげしやすいようにブヒ。最初にラスボス並の敵がいたら永遠にレベル1ブヒ
伊藤<まったく…それじゃ甘すぎるよなぁ…?敵はバカなの?強いやつだけ配置しとけば自分も死ななくてすむのに
河豚<激しく同意ブヒ
伊藤<なぁ…、一つのゲームの一つのコンテンツにくらい、その甘さがないのがあってもいいと思うんだ
河豚<激しく同意ブヒ
57 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:40:45.48 ID:LInHZIkT
占有アイテムはAVからのレアドロップです^^v
58 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:42:27.47 ID:LInHZIkT
サルベージで取得した装備品を、エインヘリアルのポイントを消費して鍛え直すことが出来ます ^^v
59 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:43:34.15 ID:T0jE1oMt
伊藤<報酬リディルとかにして、でも絶対にクリアできない仕様にしてみよう
河豚<50キャップ時代のミッション5-2でそれやったけど、クリアされたブヒ。続き実装してなかったからフリーズして苦情きたブヒ
伊藤<おめーらぬるすぎんだよwwww
河豚<面目ないブヒ…
伊藤<いいか、俺が真のマゾ仕様ってものを見せてやる。絶対にクリアできないコンテンツで、一体やつらは何ヵ月挑み続けるのか楽しみだwwww
河豚<クリアできないとわかったらすぐに廃れるのではブヒ?
伊藤<廃人どもはリディル取るために仕事やめて、リアル1年とかねぐらで張り込んでんだろ?案外このコンテンツだけで2〜3年延命できたりしてなwwww俺□eの求世主wwww
60 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:48:46.01 ID:l/kbo8uH
ワクテカまではいかないけど期待してるの俺だけ?
サルは仕様が糞すぎてすぐやめたけどこれは30分で終われるみたいだし
ポイント交換品もあるし仕事で時間ない俺にはよさ気なんだよな。
制限オンラインじゃなければ専用LSも作ろうと思ってる。
61 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 05:51:42.71 ID:T0jE1oMt
伊藤<見ろよ、ネ実でもうエインヘリアルオワタとか書かれてるぜ
河豚<予想の斜め下パッチ当てて、プレイヤーのガッカリを見る僕の楽しみが……
伊藤<なにいってんだ?期待されなくても、さらにその斜め下を行くのが俺達の仕事なんだろ?
河豚<そうだったブヒ!エインヘリアルがんばるブヒ!
伊藤<そう言えばPM緩和ってマジ?お前らしくないな
河豚<小川の野郎が勝手に告知書いたブヒ!この怒りをエインヘリアルにぶつけるブヒ!
つかFF11における高難易度ってさ、
超絶リンクする敵配置と凶悪WSとかそんなんばっかで糞つまんねーんだよ。
で、結局優遇ジョブオンリーの縛りが発生した挙句に、
テンプレどおりにやらないと死ねるとかそんなん。
実装されて「やっぱりな」だったらもう無能以下じゃなくて無能未満だな。
63 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 06:27:27.93 ID:3JvEQ+dB
>>62 まぁこれで日本ユーザーの指針が決まるといっていいな
追加来る前に日本FF終わったにならなければいいがな
もうFFにゃ日本ユーザーしか残ってないし
64 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 06:44:59.29 ID:IMAhoFLc
>>62 文句あるならやんなきゃいいじゃんw
それができないから豚って言われるんだYO
まあ、みんな、なんだかんだでまだFF11が好きなのさw
新コンテンツも遊んでみたいし、楽しみたい、と。
だからこそ愚痴や文句もでるし、そのためのスレもたつわけだ。
本当に見捨てたら文句も出ないからね。
66 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 06:57:34.66 ID:KxVTLQOE
どんなクソ難易度でもアイテム厨はやるんだからどうでもいいだろ
裏も猿もそうだし
67 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 07:03:10.98 ID:G7q5Dtjh
強化と弱体の効果が反転する
なんて制限が出来たら赤死亡だな。ぜひそうしてくれ
忍者も空蝉すると100%被弾になって死ぬな。というかみんな死ぬな。\(^o^)/
68 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 07:06:37.58 ID:IMAhoFLc
好きなら文句いわずにやってりゃいいじゃん。
なんで文句言う必要あんのw
ツンデレかよ。
69 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 08:24:26.72 ID:tvDDpMHM
まあ、コンテンツ内ルールなんて身も蓋もない事だけは止めた方がいいな
ただでさえデタラメゲームなんだから
レベル制限とか阿呆なルールいつまで続ける気だろうな
サルベ以上wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
71 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 08:33:10.64 ID:HaWUKN5u
誰も期待して無いだろ
72 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 08:42:36.93 ID:DSgFzy2M
サルベージがアレだったから、みんな警戒を強めて簡単にwktkしなくなってるな。
前評判はともかく、実装されてからの評価が楽しみだな。
やっぱりダメだったか・・というのが容易に想像できるが。
73 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 08:51:23.38 ID:Np7SY29C
裏の様に占有争いがあり
ナイズル並みの運要素が絡み
アトルガンの何よりも高難易度を誇る
それがエインヘリヤル
誇張でもなんでもなく、公式でこんな事いうなんて
74 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 09:02:12.74 ID:eKI8ZGJz
もうサルベとナイズル潰して、両方の景品をヘリアルに纏めておけば良いんじゃないかな
75 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 09:05:53.37 ID:VgKeub+o
サルベージとナイズルの悪い所取りになりそうな予感。
76 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 09:13:49.29 ID:eKI8ZGJz
装備品の出所が散りすぎなんだよ
ぶっちゃけアサルトだけでよっかったんだよ
77 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 09:18:51.04 ID:yewhKIa+
>>23みたいなんがいっぱいでてきたんじゃね?サルベLS所属の奴らは
その経緯で生まれたのがヘリアルなんだろうな
俺達モルモットなんだよ
「サルベージは糞」スレで
現状のサルベージの廃仕様にパンピーほとんどついてこれてなかったから
次回の多人数バトルはもっとパンピー向けな調整くる!
…とか力説してたんだけど… 流石 ■eは格が違ったwwwww
まぁ俺様は6人でどこも攻略できてる廃LS所属だからいいんだけど^^v
80 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 09:37:16.46 ID:51cMqwQP
>>27 エインヘリアルは1ヶ所1エリア
一組ずつしか入れない?から行列って事ですね
制限時間は短いんだっけ?
81 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 09:42:47.62 ID:+G6xaqtK
789 既にその名前は使われています 2007/05/29(火) 16:00:59.57 ID:tpfRmiJy
えーっと・・・サルベ以上の難易度って><
いい加減にそういうのばかり追加やめろよ
んなこと言ってどうせやるんだろだって?
へっ!!1ヶ月で廃人以外残らないコンテンツだろ
リアル優先な一般人にはできねーよ
やってられないので解約しますね^^;
ルガジーン様愛してる
前スレにあった最後の部分意味わからんと思ったら縦だったのかよwww
誰もつっこんでなくてワロタwwwww
>>80 制限時間は30分で延長はできない、と公式にあるな。
ここだけ見るとパンピー仕様だ。
>>82 おいおい、寝言言うなよ
ナイズルアサルトを忘れたのか?
間違いなく時間の余裕はありません
本当にありがとうございました
みんな理解していないなw
サルナイズルを踏まえたうえで出してきた意図は・・・
サルの大人数&超縛り制限+ナイズルの偽らんだむw&30分制限
これがぁいーん屁が出るだw
85 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 10:17:28.41 ID:CVUb5uxC
・「破軍の能力を直したい」
「破軍強すぎ」ってアイテム担当の人に今でも責められるので……。
バトルチーム 河西 雄一郎
・「アイテムの性能をつけ直したい」
エラント装備、デスサイズ、ワラーラターバンは強すぎた……。
バトルチーム 林 洋介
86 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 10:18:00.42 ID:CVUb5uxC
藤戸氏:林とか権代は本当に渋いんですよ。林は以前にデスサイズを作ったのを失敗したっていつも言っています。
現実の時間に追われるのがいやなのになんでゲーム内まで時間に追われなきゃならんのだ
30分で倒せるくらいで余裕見て1時間いられますよってのがいいっつうの
バカじゃないのか?
アサルトは普通に10分5分あまるんだからこういう調整しろよな
それとBFだけじゃなくマップ上の面白みがなくなってるからどうにかしろ
細い道にかならずアクティブがいるとかじゃなくてラテーヌのようなマップがなんでないんだよ
NMだってロクなのが追加されてない
ほとんどビシージ用装備のNMとHNMだけって頭おかしいんじゃないのか?
88 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 10:56:28.34 ID:H4rX3l0V
89 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 10:59:57.46 ID:3KeC0QqU
厳しい条件でいーぞ。
ただしその分装備取得率に反映させること。
サルベの死んでるところはドロップ率があまりにもひどい点に尽きる。
一式装備はもういらんけどな。
現状でも多すぎて逆にどうでもよくなってきてる
90 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:00:37.23 ID:YTTc5Qw7
サルベよりマゾいコンテンツって凄いな
91 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:01:53.90 ID:VNAyORUh
どのゲームでも、ハイレベルコンテンツには時間の制約があるよ
集団で攻略するんだから当たり前、時間の制約を無くすには
ソロしかないな
93 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:02:08.95 ID:fWlMv3nh
>これまでに「アトルガンの秘宝」で追加されたコンテンツと比較しても難易度が高く
高レベル向けであるといえます。
ナニ考えてんだコイツ?
難易度高いコンテンツ入れた次に更に難易度高いの入れるとは・・・
時間制限はゲームの要素として充分に問題ないだろ
問題はそれ以外の要素てんこ盛りのプロマシアシステムってだけで
>>1 ×エインヘリアル
○エインヘリヤル(えいんへりやる/Einherjar)
96 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:04:38.60 ID:K5AoPrmt
ナイズルサルベの難易度なんて大したことない。
固定でやってるとこならサルは100パーセント
ナイズルは95パーセントでクリアできてるだろう。
慣れ経験がいかに大きいかが今回ので良く分かった。
97 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:07:16.66 ID:lsBiDhe6
ここまで読んだ
難しくてもいいが「面白い」内容にしてほしい
サルベとかマジうんこツマンネ
ナイズルは面白い
ナイズルっぽい方向希望
サルベみたいなの勘弁
98 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:07:38.95 ID:K5AoPrmt
難易度はどうでもいいからドロップ方式をやめてほしい。
人数縛りもいらない。
人数に関わらずクリアに一定のポイント取得でいい。
99 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:08:27.89 ID:CVUb5uxC
プロマシアミッションの難易度なんて大したことない。
固定でやってるとこならプロミヴォンは100パーセント
アルテマ、オメガは95パーセントでクリアできてるだろう。
慣れ経験がいかに大きいかが今回ので良く分かった。
100 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:11:47.06 ID:W+l9fz0w
プロミの難易度は9割が人集めと装備用意だな
101 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:14:43.95 ID:t22BukYW
またお前らにはクリアできなさそうだなw
102 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:15:24.67 ID:lvzqasE6
ナイズルはそれなりに楽しめるけど装備が全部ゴミくずってのがな。
つーか慣れてもクリア出来ないゲームは
ゲームとして成立しないんでそんな当然な事を言われても・・・
104 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:19:11.48 ID:41w+kPFW
105 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:20:42.57 ID:lvzqasE6
そうか?
ナイズルは初期は半分も5層クリアできなくて泣いてたけど
今じゃほぼ確実に5層いける。
ここまで変わるとは思ってなかったよ。
慣れればやれるだろといって初期にそれを信用する人がいただろうか。
>>105 マジレスするが
「慣れても不可能」とか本気で思ってる奴は居ないだろ。流石に。(つーかそんなん修正される)
ナイズルの場合は「高レベルの慣れ要求されるから野良無理だろ、何が気軽だボケ」っていう
最初の告知との内容のズレに批判殺到してただけの話で
>>95 Einherjar
エインフェリアル○
つーかギルド名もとい、LS名とかぶるのがむかつく
108 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:24:02.81 ID:t22BukYW
>>106 それならエインヘリヤルは初めから告知されてるから
アイテム取れなくてもok?
109 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:24:13.30 ID:ttH4S2YV
あいんへるじゃー
痛いLS名ですね
111 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:29:00.61 ID:lvzqasE6
>>106 いや実際にほとんどクリアできるぞといって信用しないやつはいまだにいるな。
見切ってやってない人達は
慣れてもせいぜい7〜8割クリアと思ってるようだ。
まあ気楽ではないがな
ナイズルサルベはコンテンツそのものの難易度よりも
リーダーしたり主催しようとする時、あるいはシャウトに乗りたい時に
サーチじゃ中の人のスキルが全く見えないことが問題。
せめてボス撃破回数、5ブロック踏査成功回数が見えればいいのに。
サルはとりあえずよほどのヘタレじゃなければ慣れでなんとかなるが
ナイズルはある程度素早く動けて機転がきく奴じゃないと厳しい。
エインヘリアルは最初からまともに動ける奴とだけ行きたいぞ・・・
113 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:32:02.27 ID:iFAy0gVT
>>95 ×インスパイア
○インスパイヤ(いんすぱいや/Avex)
固定組まないとクリアできないコンテンツなんて小規模専用LSと同じで必要ない
115 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:44:43.61 ID:QxEegkhs
バ、バカなまだ難易度が上昇していく・・・
116 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:46:11.93 ID:CVUb5uxC
多分、テストするときはパーティメンバーが一つの部屋に集まって打ち合わせして
BCとかに突入してるんだろ。
>1
>14
>18
>21
>53
>58
>61
>74
>77
>80
>112
×エインヘリアル
○エインヘリヤル(えいんへりやる/Einherjar)
118 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:49:31.67 ID:tvDDpMHM
ていへんりある?
119 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:50:23.73 ID:lsBiDhe6
アインハリアゥ
多分発音はこう
ヤとアの違いとかどうでもいいw
頭の悪い1が公式文の「エインヘリヤル」をコピペしてるのにもかかわらず、
スレタイを「リアル」にするから間違える奴が多いんだよな。
>>121 ×アインヘリヤル
○エインヘリヤル
公式でエインヘリヤルとしている以上、他の読みは間違いである。
蔑称を決めてしまえば言い争うこともない
「栄」でw
さびれそうな予感なので皮肉を込めてw
125 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:05:37.44 ID:lsBiDhe6
1「しんい」派
2「カムイ」派
3「かもい派」
4「エインヘリヤル」派
ファイッ
ポイントで装備(内容不明)BF内のボスで稀に免罪落とすとの情報確保。
4神系は空のが楽そうだけど、地上HNMの免罪はここで取るのが早そうだな。
127 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:32:33.43 ID:6Axom1++
攻略が難しいとかならまだいいんだけど、彼らの言う難易度っていうのはジョブ縛りだったり、
どれだけめんどくさい段階を経て手間をかけるかっていうところになってるからなあ
しかもそのジョブ縛りもいつも同じジョブで縛るばっかだしな
縛るなら満遍なく縛ってくれ
129 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:35:53.17 ID:tvDDpMHM
テストプレイしないからな
又、不具合いっぱいあるよ
>>125 5「ウリクミ」派
6「ウルリクムミ」派
131 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:39:17.10 ID:iFAy0gVT
132 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:41:43.13 ID:lsBiDhe6
2ヒートアビはないわwwww
9「BC」派
10「BF」派
134 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:44:08.69 ID:x99VkrTb
エインヘリんヤル
135 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:50:34.09 ID:VMIAyGh/
ジョブ縛ってもどうせやるんだから問題なくね?
サルベージ同様、やる奴はやる、やらない奴はやらないでFA
そしてお互いを廃人、無能と罵り合うわけ
何グループ占有できるのか、
エリア突入アイテムがいくらするのか、
果たして野良で人集めて気軽に行けるものなのか
テストプレイはちゃんと済んでてペットジョブにバグとか発生しないか
期待し過ぎたらダメだな、こりゃw
138 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:57:32.43 ID:Byx+kzOT
難しかろうがなんだろうが別にいいが・・・
苦労に見合うドロップ率を設定しろよ!
サルの35装備の出なささ
ナイズル20層毎のボスドロップの出なささ
報われないってレベルじゃねー
139 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 13:03:19.24 ID:yw7J3nwr
>>128 モ白縛りのサルが不評な件について。
忍赤縛りの方が受け入れられるだろうな
>>139 サルが不評なのはモ白縛りだからじゃねーだろw
141 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 13:10:40.65 ID:dMKNEyr3
かいはつw<サルベが不評なのはモ白縛りだからだ!
いとうw<おkおk、エインは忍赤に戻そうw俺あったまいー
142 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 13:12:35.17 ID:FQCVZnsR
FF11終了
時期MMOの期待してください
公式の「占有する」という言い方と、
30分という短さからして・・・
1団体しか入れない気がするのは俺だけだろうか
144 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 13:22:53.24 ID:r+nw0oqp
>エリア内の広間を一時的に占有します。
>エインヘリヤルに挑戦する際は、エリア内に存在する複数の広間から任意の広間を選択して入室します。
この書き方なら、複数団体は入れるだろ。
伊豚が日本人だったらの話だが・・・
145 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 13:24:52.80 ID:dMKNEyr3
かいはつwは日本語が不自由なので実装しないと何にもわからない。
今までFFやってきてるならわかるだろ!w
これからのコンテンツは時期MMOのテスターだろ
なるほど、広間の一つを占有するのね。
広間がたくさんあるといいなぁ・・・
149 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 13:49:04.64 ID:H4rX3l0V
>>143 アサルトだってサルベージだって
公式の記載は「エリアを占有」なんだが?
150 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 15:12:43.25 ID:cdu3ULrU
もし複数団体同時突入が可能なら
大々的なウリとして打ち出してるだろ。
【エイヘンリアル】
活気がない・・・ただの糞コンテンツのようだ・・・
152 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 16:27:14.52 ID:pICgNOBB
実装直後の葬式会場っぷりを期待してageますね^^v
当日はハザルム試験場ってどこですか?ってぬかす阿呆もわくこと間違いないな・・・
154 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 17:00:37.73 ID:oLN6rfrP
すでに葬式会場だと思うんだが実装後は納骨が待ってるのでage
ここで、もしかしたら、免罪符か?
でもって入場に100万W
ドロップ2%(クリアできたとして)
誰もやらないwwww
156 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 17:27:51.85 ID:7Sttyix7
157 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 17:36:28.79 ID:z/A7U4ur
ポイントも単純にクリアしたら何ポイントとか
それを人数割とかそういうつまらないのじゃなくて
倒し方でポイントボーナスとかあれば面白いのにな
弱体魔法無しボーナス+20%
精霊魔法無しボーナス+30%
物理攻撃無しボーナス+30%
15分以内討伐+25%
遠隔攻撃無しボーナス+10%
スリプルララバイ無しボーナス+30%
忍術無しボーナス+30%
強化魔法無しボーナス+30%
こんな感じでね
158 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 17:37:21.55 ID:QUQIZQBD
入場100万はないだろうな。リンバス、裏の時計代安くしようって言うくらいだし。
RMTの影響でないように戦績交換かアサルトポイント交換か。。。
そんなところだろうよ。
でも行かないけどな!
159 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 17:38:28.69 ID:dMKNEyr3
誰でも気軽に参加できるように、と言ってるので突入条件は甘そうだ。
皇国黄金貨1枚とかだろう。
糞難易度なだけでw
160 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 17:40:37.54 ID:6pZuCDqA
裏↓
空↓
海↓
HNM↓
リンバス↓
サルベージ↓
ナイズル↓
エインヘリアルnew
161 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 17:45:22.81 ID:s3VhEo9f
これの難易度が高いのは、ボス30分じゃ時間足りねえってとこかねえw
で、ボス倒してクリアーできないとポイント無し^^
162 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 17:48:37.65 ID:7Sttyix7
■が昔から崩したいのがPC全員でタコ殴りスタイル
ようはチーム分担になるんじゃね
きっとだな、雑魚なのにやたらHP高い奴がいるんだよ。
正攻法でいくと時間かかるが、ここで獣様がスポットライトを浴びて登場
颯爽と操り、ボスにぶつけ、その雑魚をボスに倒してもらうと同時に
ボスを何割か削る!
さすが獣様!これで勝つる!
(以下略
164 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 18:27:30.58 ID:/eEzezqF
獣使いが寂しそうにこちらを見ています。
165 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 18:29:56.49 ID:ErNN2Y0D
まあさすがに獣wはいらない子だろうな
166 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 18:30:54.03 ID:VQEjFN4g
>>162 昔って、サービス開始したときからタコ殴り推奨だったじゃないかw
■<ソロはプレイはダメ、PT組んでヤレ。それがゲーム仕様だ。でも、とて強は狩るな。
167 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 18:31:00.84 ID:WV7QnO2w
赤魔道師「獣75なので、赤/獣で行きますね^^」
ことごとく魅了耐性付きかあやつれない敵まみれにしとるからね。
169 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 18:43:00.77 ID:QUQIZQBD
スライムがくれば、獣が活躍する可能性はあるだろうけどなぁ。
まあ、黒が焼いて終わりになる可能性のほうが高いだろうけどw
170 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 18:47:19.07 ID:UeSm4EqB
攻撃も防御も自動のゲームなんだからタコ殴りになるのは当然じゃないかw
171 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 19:39:49.09 ID:ObivGQwR
もうこれでいい
6-36人で参加できるビシージみたいなの
ポイントは働きによって上乗せされる(上限有り)
ボス倒すと取得ポイント二倍稀に免罪符ドロップ
突撃はリアル1日縛り
雑魚ボス全滅させてクリアで取得ポイント三倍
デスペナ無し
これならLSやフレを6人集めて気軽にいけるし働きによる上乗せなら低レベルいてもいい
ボス撃破目的なら雑魚無視でボスのみ釣り可能1アラでなんとか倒せるぐらい
クリアして最深部目指すなら2アラ必須ジョブも縛り付け必須
それでも負けちゃうぐらいのつよさ最深部にはぶっ飛んだ性能の武器が
これならみんな幸せだ(・ω・)/
172 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:01:22.83 ID:JYE3OKoR
どうせ忍赤縛りだろうけど別にいいよ。どっちも75だし。
なぜに■eは実装されてるコンテンツがガタガタなのに
いつも新しいコンテンツを導入したがるのだろう?
新しいコンテンツで客寄せというが
FF11に限ってはジョブ調整とかサル見直しとかのほうが
よっぽど安上がりで集客能力も高いと思うんだけどなぁ
174 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:09:58.58 ID:rTfJyaiq
>>171 どう見ても免罪符ロットでドロドロの展開
175 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:11:54.86 ID:dGMTJn+R
ヘル イン ア セルなら間違いなくやった。
176 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:13:11.44 ID:tvDDpMHM
なんだ又、赤忍黒コンテンツなの?
177 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:16:20.64 ID:iQalvCAC
青必須ですwww
178 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:21:03.07 ID:tvDDpMHM
狩からスパルタン取り上げて、青に持たせただけか
179 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:26:27.70 ID:BNE00Kv6
サルベージ・ナイズルより高い難易度と明言されてるコンテンツに
期待してるやつって何なの?
180 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 20:30:56.73 ID:7Sttyix7
>>179 過去を顧みても高い難易度と明言されたコンテンツにろくなのがないからな
182 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 00:44:27.52 ID:8BiLNIc0
ほしゅ
183 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:29:34.46 ID:LBW9pcFc
>>179 難易度高くてもサルやナイズルより気軽に参加できればいい。
オレはこんな感じ。
>>183 多人数30分完全固定の時点でどうみても気軽にとか不可能です
本当にありがとうございました
185 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:37:56.23 ID:Cudfzidk
そもそも■eは難易度ってのを、はきちがえてるんだけれどねえ。
■eの言う「難易度高い」は強烈なジョブ縛りが根底にあったり、ドロップ率の低さだったり、
ストレス貯まらせる面倒臭さだったりする。
それで気楽ってのは有り得なさそう。
186 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:38:26.44 ID:Cudfzidk
気楽でなく気軽か……余計有り得ないなあ。
187 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:39:41.30 ID:HznqUZqa
いずれにせよ、エイン何だろうが
どうせエースいらずだろ
この糞が
188 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:42:09.75 ID:vdqh9ely
>多人数30分完全固定の時点でどうみても気軽にとか不可能です
一部屋30分でクリアしたら延長ありだっつーーの
よく読めカス
189 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:47:47.95 ID:yxKTw05q
難易度なんかどうでもいいだろ
面白けりゃ難易度高くてもかなりの人が手を出すだろ
さるべーじ(笑)の難易度なんて気にしてる奴いるか?w
つまらないからみんなやらないわけでw
>>188 一部屋30分完全固定だろうに
つまり「余裕は無い」
191 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:51:32.92 ID:5kDsPC8L
俺はパズル物でも時間制限のあるやつは楽しめないんだよな・・・
終わったね。
関係ないけど略してエリアルでいいよ。
192 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 01:56:10.74 ID:cMfO+iiK
全ジョブいることにボーナスを設けろ
ペットを駆使しないと攻略できない要素を盛り込め
挑発に乗らないモンスを導入しろ
193 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 02:08:03.51 ID:17sQ2TlZ
ああ、やっと理解できたかな?俺がw
選択可能な広間がいくつかあって
任意の場所から入れるが、その全部を
クリアしないと最終ステージへ行けない。
で、各広間の制限時間が30分。
って事は最終ステージクリアしようとしたら、
広間の数や難易度にも寄るだろうが、
2時間や3時間掛かるかもって事?
194 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 02:08:49.09 ID:8/t1gW1o
1回の集合でやろうとしたらそうじゃね?
195 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 02:17:22.49 ID:lUzffHcn
エース3人が前に立つと開くエースの扉がある
その奥にはエースがまったく要らない敵がまっている。
197 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 02:21:27.89 ID:17sQ2TlZ
これって最終ステージまで一気に
やらないと無理なのかな?
それともナイズルみたいにこの
広間はクリアしたみたいな記録が
手元に残る?
文面を何度か眺めたけど、この部分
だけはよくわからなかった。
ここは斜め下を予想して
◆<一回の入場で選択できるのは一部屋のみです。最深部に行くまで数ヶ月がんばってください
むしろそのつっこみは1にしてあげるべきだなw
201 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 04:52:22.71 ID:thYBZC0B
気軽に参加できる・・・
おそらく白門のNPCにトリガーもらって、そのままワープで行ける
でもクリアできない
クリアできないからポイントも入らない
そんな刑務所のような場所
202 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 05:43:58.60 ID:Lc+xNcgY
ポイントの変動をつければ一番効率が良いもので
PC側が自ら縛ることになるだけ。
何人だろうとどうやろうと同じポイント獲得にしないと
絶対に気楽になることはない。
203 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 06:08:11.79 ID:Yz+S3M8V
まぁでも30分で終わるんだよなぁ。30分単位で連続してどうこうだったらだるいな
204 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 06:25:08.97 ID:sH3UaNew
廃向けで気楽ってアホ?w
205 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 06:28:31.59 ID:hRm87RmD
>>171 働きによって、ポイントの変動あるとジョブによって得られるポイントに差がでてくるからな
参加者は、前衛ばっか希望してくるぞ
206 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 06:29:28.89 ID:iiTZUQP+
雑魚殲滅とHNM倒すの全部含めて30分以内?どう考えても無理だろ・・・
207 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 06:31:41.73 ID:dS65YZ22
獣様が活躍の予感?
208 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 06:59:23.08 ID:ES0oSN3K
お前らは絶対クリアできなさそうだなw
209 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 10:56:37.35 ID:uvFY7xc0
フレがエインLS立ち上げるらしくて勧誘うざい;
実装もされてないのに、やる気マンマンでバカだろw
俺は実装されて、攻略されてから、
野良のシャウト募集あればはいろーかと思うんだが、
それが正解だろ?w
210 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 10:59:03.68 ID:7/6ugKXc
>>209 正解かどうかを自分で判断できない時点で不正解だな
211 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 11:25:58.16 ID:2QbZ9ydO
新コンテンツ「リアル」
212 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 11:28:20.52 ID:Xmt9YcWn
廃コンテンツなんだから制約だらけに決まってんだろ
糞バランス
ジョブ縛り
即死TP技満載
○○必須が激化
そういうのが廃向けなんだし
でもお前らやるんだよなw
213 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 11:30:00.19 ID:7tfwMppO
>>211 難易度はレリック全種集めるより難しいな
214 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 11:30:28.36 ID:i/DvI6p/
メリポ作業とマンネリコンテンツかw
215 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 11:32:12.09 ID:h9+ABLyv
>>212 謝鱗祭みたいに多対多になると予想。
実装当日:忍赤詩黒募集です^^
3日後:ナモ戦侍など前衛募集です^^
1週間後:ナモのみ募集
216 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 11:37:58.94 ID:i/DvI6p/
まあ、優遇ジョブであっという間にメリポ作業を終えて、
メリポ完全体の優遇ジョブ編成でマンネリコンテンツクリア、微妙装備ゲッツ
あいーんあいーん
219 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 12:42:24.81 ID:oLVDbg22
こんなボスきぼん
HPを10%削るごとにクソ強いザコが沸く。
沸く数は1匹ずつ増えていき、HPが10%になったらザコは9匹沸く。
ボスのHPが10%になるとエリア内の全員に死の宣告、
18秒以内に4色のクリスタルを決まった順で調べないと解除不可。
失敗すると全員死亡w
220 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 12:44:43.56 ID:Yz+S3M8V
実際36人だし、実装当初は新裏並のクソさだと思う。
221 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 12:55:55.42 ID:4MnkEPQg
223 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 13:19:23.00 ID:qMAJaZY2
メンバーのジョブが重複した数だけお邪魔モンスターが追加されてしまうというのはどうだろうか。
報酬ポイントは人数に関係なく同じで。
旧ムバクラスの雑魚(75でもたこられると死ぬくらい)を大量配置
これで空蝉死亡フラグ
かつ弱いし寝ないので詩人も微妙
サポ青の炸裂は格下相手なんで有効になりアトルガンジョブ優遇
バリスタのようにフィールドからテンポラリーアイテム入手可で運次第と時間かけたらいいもの掘れてアビ連発クリアも可なら、微塵のみの忍者微妙、エーテル掘れて赤イラネとなって楽しそうだけどな
一番実現して欲しいのは、占有なしで個人単位で一時間とか決まってるタイプかな
遅刻してもあとから入れるし、中での出会いもあってよそう
今は自パーティ以外邪魔みたいなのが嫌
>>223 面白いけど、白がかぶるのと忍者モンクがかぶるのが等価値じゃおかしいし、仮に決めたらパッチごとに修正しなきゃいけないから、手間はかかりそうだな
226 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 13:30:03.28 ID:iThvtqjj
模倣魔みたいな仕様だったりして
あるFFプレーヤーの一週間
月曜日:裏
火曜日:猿
水曜日:空
木曜日:海
金曜日:裏
土曜日:猿
日曜日:屁
228 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 14:32:43.80 ID:LBW9pcFc
>>226 模倣魔やら龍円やら軍隊蠍やらを何部屋か30分で突破するんじゃね?
そうなったら、意外とジョブ縛ると難しいかもしれん。
神威っぽく戦うと考えて
オポ昏持ち狩侍暗12名+後衛6名募集とかになるかもしれんし。
229 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 14:57:55.90 ID:7tfwMppO
廃人のみなさん、アリとキリギリスの話を思いだして下さい。
今、介護難民ってのが増えてるらしいんだけど
体が動くうちにやることあるんじゃないですか?
>>227 月曜日:裏
火曜日:猿
水曜日:空
木曜日:海
金曜日:裏
土曜日:メリポ・猿
日曜日:メリポ・屁
だと思う
想定外のバトルか…
ランダム次第では闇王14匹とかになりそうだな
232 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 16:58:07.77 ID:SRJnbkQy
233 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 17:00:21.25 ID:SRJnbkQy
うちの鯖 400万とかだからなぁ・・・
235 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 18:43:39.51 ID:MjNFIRML
予測不能なバトル=インした時点で全員バラバラ
いきなりベヒモスの真横からスタートする白樽、いきなりデスを食らって死ぬミスラ、
いきなり16人ほど魅力食らう、
とかかなあ
236 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 19:15:51.93 ID:zP6skkcu
予測不能を予測してみた。
ザコ・ボスに無効属性があり、突入の度にランダムで変化。
ペット・マトン・飛竜でしかダメージを与えられない敵がいる場合がある。
ララバイで寝ない敵の場合とスリプルで寝ない敵の場合がある
通常攻撃が全て無効だが、ある1種類の魔法(弱体含めて)・WSを打つことで消滅する敵がいる場合ある。
237 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 19:19:08.74 ID:NAC+tpV/
どうせアレだろ、誰かが必勝法見つけて修正の嵐ってオチだろ?
238 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 19:23:33.48 ID:sP0wU+k7
廃人は昼間少人数、夜多人数で振り分けてくるに違いないw
239 :
既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 22:18:30.64 ID:nQ8DXlt9
まぁ単純に経験値ロストを多めにさせたいって意図もあるだろうな
回避不能な範囲死の宣告ないし範囲デス、常に数千ダメの百烈の雑魚が10匹以上・・・
わくわくしませんか!!開発側がですがね^^^^^^^^^^
241 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 01:13:24.51 ID:wwQgU4PY
これほど期待できないコンテンツは久々だな
242 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 01:29:47.01 ID:Ox6YHzLI
なんーかフィールドの見た目も地味なんだよな
1ジョブ2名までしか組めず
1部屋6人までしか入れない(エリアには36人だが
言うなればリンバスの層毎で6人ずつしか入れず、同時に攻略するイメージ)
1部屋攻略するごとにポイントやアイテムが得られ
攻略したPTのみ、ボス層へ行ける。
先着したPTからボスと戦えるため、どんどん増援が駆けつける形となる。
ボスを倒すとアイテムドロップ&ボーナス戦績
こんなのヨロ。
不遇ジョブPTが援軍に来た時、すでにボスは優遇ジョブ軍団にフルボッコされていたオチ
オレ予想: ポイント交換装備はかなり性能良いラインナップになると予想。
アサルトやナイズル装備なんかよりは上で サルベ以下位。
てか個人的にサルベ装備より上だったら涙目w
で難易度は超絶に高いwwwwww
だいたい「奴ら」が自ら難易度高いって告知する位だから
新裏、裏タブナ、サルベ位の難易度、縛りは軽く予想できる。
たぶん「ナンダコレ????」って感じのかつてない極悪難易度で来ると思うww
実装当初は阿鼻叫喚の地獄絵図w
・超絶火力蝉はがし範囲WS連発
・物理精霊ともに50%カット
・チゴーなみの攻撃間隔
・強化吸い取り
・闇属性完全耐性
な敵がいっぱい出てきます
247 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 02:00:46.89 ID:EEUtM543
とりあえずスリプル・グラビデ無効のモンスをうじゃうじゃ配置してもらうだけで
ペットジョブの存在を思い出してもらえると思うんだ。
操れれば尚よし。
248 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 02:06:02.99 ID:PvmTnyEL
実装当初はクリアできないくらいの難易度で丁度いいんです^^;
じゃないと、延命できませんし、緩和したときのありがたみもないじゃないですかw
あっ、ブヒーw
249 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 02:08:28.43 ID:v/8B0Z+1
これも糞だったら約1年ヴァージョンアップがなかったのと一緒な俺
おれみてぇな奴ゴロゴロいそぅ
251 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 02:18:49.58 ID:1WkOKzGe
サルベージとナイズルアサルトの緩和も行われるってことはさ
高 エイン>サルベ>ナイズル 低 って難易度設定になる可能性もあるよね
サルベとナイズルが簡単になると今の難易度で満足できる層には物足りない仕様になるからそういったヘビーユーザーをターゲットにしたコンテンツはそれはそれで必要かと思う。
252 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 02:22:17.50 ID:CmtTCnrZ
253 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 02:25:29.65 ID:rNdX5mvQ
■e<サルベージとナイズルアサルトの難易度を緩和しました。
■e<それにともなってアイテムのドロップ率を引き下げました。
>>251 パス地獄のサルより難易度高いって想像がつかん。
256 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 05:17:58.43 ID:LXcHLDpZ
>>243 1ptで倒せるのでエース部隊はボス戦に参加しなくていいです
ドロップの競争率上がるし
ってなるのが目に見えてる
257 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 06:32:06.62 ID:1okvPLYo
258 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 09:07:29.73 ID:o1ToBOe7
>>249 アサルトもミッションも戦績BCもせず
チョコボ育成もせず
メリポアビはまったく覚えず
サルベージもアサルトもせず
ビシージにも参加してない
そんなお前みたいなのは滅多にいないだろ
259 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 09:25:16.58 ID:o1ToBOe7
アサルト2回言った!
ワロタw
2度目はナイズルアサルトって言いたかったのかもね。
261 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 09:33:14.05 ID:pw0pahoB
>>259 流し読みでそんなこと全く気づいてなかった俺は深い寂寥感に包まれた
262 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 09:34:33.01 ID:c10qWnwt
>>249 同意
ギルで買える物揃ったらさすがにやること無くなって解約した。
263 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 09:37:23.93 ID:3t6pKOFp
解約したなら黙ってろ(^_^;)
264 :
既にその名前は使われています :2007/06/01(金) 09:38:57.67 ID:rpZgaJMz
サル=精神的苦痛 ナイズルアサルト=階数記録者に対する不信感の為絆クラッシュ
えいりあんへる=【なんですか?】
難易度高いとやるきなくならね?ww開発何考えてるんでしょwww
265 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 09:43:02.84 ID:GMR93Kmy
難易度高い方がおれはいいわw
お前らがなみだ目になってるの見て楽しむ!
地雷を回避しつつ優秀な人材をあつめるのが一番の難易度
267 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 09:51:45.76 ID:Ud6x5fNZ
サルベージ…
ナイズル…
チョコボレース…
期待しろってほうが無理だ
268 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:05:24.52 ID:c10qWnwt
しっかり生きてきた人ですら介護難民とか言って苦労してるのに
金×健康×子孫× のオマエラどうすんの?公園で死ぬの?
人生を走り幅跳びに例えると、オマエラ助走する所でオナニーしてるんだよ
269 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:08:41.31 ID:Poqz/thA
走り幅跳びとオナニーならオナニーを取る
270 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:23:55.44 ID:qZO7LdKZ
>>258 その中でチョコボ育成を除くと、
ほぼ全部LV60以上が対象だな。
戦績タマゴが使えないのにチョコボ育成なんかするのか、という問題もある。
低レベルの人にはシグネットくらいしか変化がない。
271 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:26:07.26 ID:c10qWnwt
30年後、公園で涙目になってるオマエラが容易に想像出来るなW
まあアイテムリストの1行の為に頑張って下さいW
272 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:31:29.15 ID:qrD8N0od
ビシージが好評な理由が未だに理解出来てないみたいだよな
野良で気軽に参加可能
デスペナ無し
とりあえずこれ位は考えておけ
アイテムで釣る大人数参加コンテンツはもうお腹一杯。(むしろ下痢気味
273 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:35:44.12 ID:qZO7LdKZ
アルタナがビシ−ジみたいなのだらけくさいから、
それまで廃人を繋ぎ止めるコンテンツが必要なんだろ。
一般人ならアサルトもビシ−ジもLV上げも、
まだ十分にやれてないのが普通だろうし、。
274 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:47:27.27 ID:GMR93Kmy
>>270 戦績卵ってBFで出るやつか?
店で売ってるのと変わらないだろ?
275 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:48:40.94 ID:GMR93Kmy
>>272 好評ではないと思うが、空に群がってる人たちはなんなのぜ?
276 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 10:58:26.28 ID:o1ToBOe7
>>270 一年前からいてまだレベル60以下の人の話かよ
そういう人は別に変化なんて望まないだろ
277 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 11:05:54.77 ID:o1ToBOe7
>>272 じゃあビシージやってればいい
アイテムで釣る大人数参加コンテンツはもう何年も実装されていないんだが?
リンバス、サルベージ、ナイズルあたりは6人程度だしな
278 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 11:13:46.79 ID:SYJO4V63
有り得る予測不能
強制ジョブチェンジ
解除アイテムなしで一部装備が猿制限状態
全員MP0スタート
アイテム使用不可制限 いきなり10分制限ペナルティ
強制スリップ状態スタート
入った瞬間鯖落ち
仲間の名前が表示されない、パーティー編成一切不可
ケアル禁止
一定時間ごとに座標が強制移動
リリースしたがいきなり入れない不具合
チャット制限
入った瞬間死亡
入った瞬間カエル
入った瞬間マムコスチューム
あたりも追加でぜひw
で、これ担当は誰なの?
ぶたさんだよ
こないだイベントでエインヘリヤルについて謝っていただろ
コピペの人は伊藤って言ってたな。
283 :
予測不能な展開:2007/06/01(金) 11:52:33.31 ID:SYJO4V63
実装当日、入るだけで強制クリアとなる不具合が全サーバーで発生
緊急メンテナンスまでに全部位取得する冒険者が多数
アリエルヘリヤル
ブタでも遺刀でも糞は確定じゃねーかw
285 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12:22:31.12 ID:pvf1lrEy
ナイズルやサルベより難しいってどんなコンテンツだよ
高難度のFFコンテンツが行き着く先は○○イラネだから、きっとすごいのになるぜえええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
286 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12:34:59.02 ID:p5vMdwiI
ビシージなんて経験値で釣ってるだけだろ
経験値0になったとしたらあんなつまんねーコンテンツやるやついねー
いるとしてもサンクほしさの為に正義感でがんばる人くらい
唯一報酬なしで成功してるのって、やる人こそ少ないけどバリスタくらいだよな
ほんと開発って無能だらけ
287 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12:38:42.15 ID:qZO7LdKZ
報酬なしで成功しているコンテンツはないな。
バリスタもバリスタポイントと称号と経験値があるし、
過疎過ぎて、成功とは言えない。
ブレンナよりはマシな程度。
288 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12:40:52.09 ID:1WkOKzGe
>>286 経験値なんかより戦績がウマイ
さすがに無報酬だったら行かないけどなw
289 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12:40:53.11 ID:qZO7LdKZ
ビシージで募金、捕虜救出、魔笛奪還はまともな報酬ありとは言えないな、そういえば。
RPGで成長要素がないなら廃れるのは避けがたいだろうね。
290 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12:48:52.05 ID:1UFZFnCp
そもそもFF11のコンテンツって報酬無しで楽しめるのなんて無くね?
一部クエストやミッションのストーリーを追うくらいか
ボスキャラと普通に戦えるのなら問題ない。
サルのNGナ部分は、とにかく面倒さ&先の見えないマゾ仕様
292 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12:53:15.27 ID:CUpOFT+O
廃人ちゃんwの1週間はどうなるんだろうか・・・
月:
火:
水:
木:
金:
土:
日:
293 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:07:56.53 ID:g19EjVvi
>>292 よくこういうの見るけどさ、
月:A君とデート
火:LSのみんなと釣り大会
水:BさんとCさんとラテーヌでピクニック
木:AMミッションの続き
金:レベル上げ
土:調理スキルあげ
日:Aさんと一緒にフェローのレベルあげ
ログイン時間一緒なら別に裏空海猿やってても一緒じゃないの・・・
294 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:17:56.02 ID:wyv+xwVd
公式きたな AF2かなこれは
295 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:23:45.48 ID:+Ysog0LG
296 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:26:30.56 ID:4QrZjYS0
月:海
火:空
水:裏
木:海
金:猿
土:裏
日:襟
297 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:28:05.08 ID:1WkOKzGe
>>292 30分コンテンツだから空いた時間に適当に組み込むだけじゃない?
最初は準備時間かかるだろうけどなれてくれば準備>突入で1時間あれば十分だろ
人数集めも裏空リンバス等からそのまま行けば地雷回避にもなって楽なもんかと
298 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:31:07.62 ID:GOZt1KUk
間違いなく30分じゃ終わらないだろ
1つのエリアクリアするたびに時間延びるだろう
延長していくと2〜3時間ぐらいかかるのは確定的に明らか
今まで、実装されたコンテンツより難しいっていってるのに30分で終わる分けない
299 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:35:22.17 ID:E4YvNiEf
75装備でいけるならリンバス後にちろっとやるのがいいな
300 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:35:54.46 ID:g19EjVvi
これでみなの想像を覆す、60制限オンリー
301 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:36:22.44 ID:c10qWnwt
>>293 暇な時間にFFやってる人と、FFで暇が無くなってる人じゃ大違いじゃね?
そういうプレイスタイルの人は約束せずにその時暇な人と遊んでると思うよ
30分コンテンツだが準備に30分かかるのは確実。しかも装備そろえるには2900回は挑戦しないといけないのも確実。
303 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:39:10.65 ID:1WkOKzGe
>>298 公式には30分固定で延長無しって書いてあるな
これは1部屋30分>次の部屋へ(そこでまた30分)って流れでそのまま継続していくものなのか?
304 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:41:38.55 ID:GOZt1KUk
>>303 30分とはいってるが、これだとナイズルとおなじになりそうだから
エリアクリアする毎に時間が延びるかなって思ったんだ
俺の妄想だから30分固定で超絶難易度かもしれんけどw
305 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 13:42:56.64 ID:Ud6x5fNZ
そもそも連続して入れるのかも分からんだろ
リンバスみたいな感じで各部屋クリアして何か集めて最深部かも知れないじゃん
306 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 14:33:54.48 ID:GMR93Kmy
>>303-304 突入1回は30分延長なし。
ナイズル1回が30分って言われてるのと同じかと。
前回お知らせしましたエインヘリヤルの概要に対し
ユーザーの皆様から様々な意見、ご要望をいただき
急遽仕様を以下のように変更する事にしました。
1.エインヘリヤルの参加には特に何も制限を設けません。
ってゆーか、毎週土曜、日曜の午前0時にログイン、ログアウトしている
かどうかにかかわらず存在するキャラクターは全て強制的にエインヘリヤル
エリアに転送されます。
2.エインヘリヤルエリアに入るとサルベージと同じくキャラクターは
その能力、装備等に大幅な制限を受けます。
3.転送後、出現するポイントは敵の群れのど真ん中です。
敵はキラクターの生死にかかわらず無限に「微塵がくれ」「アストラルフロウ」
等の範囲攻撃を使用してきます。
4.エリア内のキャラクターが全て行動不能になった場合、経験値バックのない
強制リレイズが行われます。
5.全員の行動不能回数が10回を超えるとボーナスとして占有時間が24時間延長されます。
6.行動不能回数が100回を超えるとボーナスとしてャラクターが所持する全てのアイテム
が没収されます。
7.行動不能回数が1000回を超えるとボーナスとして全てのミッション、
クエストのクリア記録が抹消されます。
このような超超高難易度エリアとして実装されるエインヘリヤルをどうぞお楽しみに。
310 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 17:04:42.47 ID:nMoqo3u2
月: 0時を過ぎたらタンジャナの野草を貰って宝探しをしてシャットダウン。
火: こっそりと巣に護衛ソロしに行く。
水: 寝る前にちょっとログインし眠くなるまで釣り。
木: 倉庫の調理キャラで昨日釣ってきた魚をさばく。
金: 昨日こさえた料理を出品してシャットダウン。
土: タンジャナの野草を貰ってシャットダウン。
日: 23:45にログインして宝探しに行く。0時になる前に戻ってまたタンジャナの野草を貰って宝探し。
えぇ、獣使いです。
サルベージは一度LSの人が連れてってくれましたが、遠隔も武器も貰えませんでした。
エインヘリアル・・?楽しそうですね。みんな頑張って下さい。
311 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 17:12:45.20 ID:MYHc5rTU
砂時計の代わりになるものだが黄金貨50とか経済状況に連動する価格にしてくるだろうな
スクエアが賢かったら
312 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 17:18:04.96 ID:Pp3TRGjp
ユーザーの意見をここまで聞かないゲーム業界は■ぐらいなもの
接客対応も業界最悪は伊達じゃない
>>311 もうワザワザ金使わせようとしない方が賢い
数日縛りで数千ギル程度で十分、そんなに過疎らせたいなら
1人頭固定で10〜100万ギルにすればいい
まぁ□は馬鹿だからデフレでも搾り取ろうとするだろうがな
314 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 17:32:49.22 ID:qZO7LdKZ
この辺りかもな。
本命:アトルガン貨幣
対抗:アトルガン戦績
ダ−クホ−ス:アサルト戦績
大穴:ナイズルト−クン
穴:ギル
恒例の斜め下:アシュタリフBFドロップアイテム
不意打ち:戦績BFドロップアイテム
真下:サルベ−ジのドロップアイテム
315 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 17:43:08.22 ID:h2GJ87NU
これだけは何が何でもしてほしい。
難易度が高いのは構わない。ただ、それによってクリア未遂の場合に得られるもの0は絶対批判受けるから。サルで一番きついのはそれ。。
アサルトの黒羊みたいな仕様で。羊一匹だけでも、少ないけど戦績が入るように、エインも途中で戦績を割合減らしてでも得られるようにすると完全過疎はないはず。ボス倒したら戦績ボーナスとかね。
316 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 17:53:34.76 ID:hxVUViMz
なにこのブヒブヒオンライン。
3年前から違うゲームになったようだw
難しいのは幾ら難しくても構わないけど、装備だけはそのままやらせろ。
318 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 19:57:36.03 ID:SYJO4V63
公式で「もちろん新装備あります」って書いているあたりが致命的。終わってる感の漂い方がチョコレース並だな(笑)
そもそもFFにおける難しい、ってよくわかんねーよな
神威みたいなのを難しい、っていうのかね
320 :
既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 22:06:40.65 ID:YtWgkXnf
新裏は旧裏より難しいと思われてるな。
ようするに時間が足りなくてクリア出来ないとかなんじゃね。
火力勝負なのかもな。
>>310 ナイズルあたり主催してみたら?
釣りしつつペットに攻撃任せてたら結構悪くないよ?
忍モ竜シコ赤とかでも普通に攻略できる。
322 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 00:28:35.23 ID:gn+Nzq2c
イベントメインでやりたいならまず獣以外をあげてこないと話にならんでそ
323 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 00:39:50.97 ID:LBIBXOlN
ナイズル並の微妙装備の予感
324 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 00:44:01.83 ID:gn+Nzq2c
とにかく野良でできるようにしてほしいわ。
要するにクリア状況や人数に関わらずポイントゲット制
固定推奨が多すぎると潰し合うことになるだけ
325 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 00:48:24.75 ID:5hzciimt
河本並みに終わった感のあるコンテンツだなw
326 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 00:52:27.78 ID:bFtdOkWs
微妙装備じゃないと、他のコンテンツが過疎になるからだろう。
どうせ微妙なのしか報酬ないんだしw
327 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 00:54:25.19 ID:bqw63+BS
ていうかさ
ビシージに専用のポイントつけて装備と交換可能にすればいいと思う
328 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:00:26.88 ID:5hzciimt
それを言うなら、ラッキーロールに専用ポイントつけて、今までの糞コンテンツみんな無かったことに^−^
329 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:18:18.25 ID:bgmEL+KK
ていうかナイズルアサルトどうなったわけ?
330 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:20:39.51 ID:DaFDZwPQ
なかった
331 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:26:39.74 ID:yyEo+neg
ナイズルは頭と武器ドロップ層を分けてくれればもう文句ないんだがな
難易度調節が入るらしいから、記録を4ブロック単位にして、
16足、32脚、48手、64胴、80頭、100武器とかにしてほしいねぇ。
まあ、現状で充分成功率が高いPTの場合は、
武器狙いなら余計に日数が必要になるけど。
333 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:35:50.02 ID:DaFDZwPQ
再開可能ブロックを既存に加えて「最大踏破」をひとつ追加してくれるだけでも大分違う
334 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:40:23.25 ID:PW7wrElc
サルベージは結局ドロップ率調整なしか。
25装備取るだけでも相当な苦労なのに
35装備の敵がその10倍の労力必要ってなんじゃらほい
ドア3つ湧かせて延々ザコ潰したあげくNM0とかもうね
335 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:44:51.62 ID:QP5okOvA
あれだけFFは糞だ糞だと言いながら、
新装備に+(0゚・∀・) + ワクテカ +してるお前らのキモさは異常
336 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01:46:35.80 ID:VrV2xeXl
ネ実に張り付いて同属嫌悪してるお前には誰も勝てないんじゃね?w
337 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 02:53:39.04 ID:O+XBKd2c
稀に・・・稀に・・・稀にドロップ・・・それをロットして稀に勝てることはよく稀にアルヨ
338 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 04:03:13.25 ID:nIlr0cGf
予測不能な展開って、それ単に完全ランダムでバランス調整放置したことに
対する言い訳だろ・・・
339 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 08:15:16.30 ID:ybZPK3VU
340 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 08:19:02.05 ID:4++DqOPW
潮干狩りの頃からかな、新要素に期待しなくなったのは
アサルトは出来がよかった!それだけで十分過ぎるよwこの会社にはw
341 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 08:21:53.85 ID:sswOELB1
アサルトは出来が良いんじゃなくて、他に遊べるコンテンツが無いだけだな
342 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 08:25:33.27 ID:6R4TcDMz
アサルトはポイント制がシステムで完備されたリンバスみたいなもんだよな。
場所ごとにシステムでポイント計算してるから、
LSで行ったり、野良でいったりしても、ポイントは参加した量に応じて貯まってくから、
参加に対しての縛りが少ない。
343 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 08:32:16.04 ID:6R4TcDMz
問題なのは、???ボックスに夢が無さ杉なのと、
場所で出る不確定アイテムが固定なのくらい。
Wizくらい揺らぎがあったら、毎回ワクワクできるのに…
>>342 エインヘリヤルはこの部分は組み入れたみたいだが、
後はふたを開けるとどうなるか、だな。
まだwktkできるおいらは、純粋なのか、飼いならされているのか…。
さすがに今度もガッカリ砲なら、心がくじけるかもしれんw
345 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 10:53:58.20 ID:nIlr0cGf
エインヘリヤルはどう考えてもアサルトのポイント制+猿の制限+ナイズルの敵配置の合成モノだろ
346 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 11:32:35.09 ID:hg/zoTVw
エインヘリヤルはPC側への制限と言うより、時間との戦いみたいにも見えるがな〜
蓋を開けてみないとなんとも言えないが。
347 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 11:37:44.58 ID:sswOELB1
テストプレイがないから誰もわからん
348 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 12:57:33.35 ID:+3f8dSD2
キマイラにぞろぞろ群がってる画像を見る限り
デルタアタック製造機の前衛アタッカーはいらなそう
349 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 13:00:01.42 ID:hg/zoTVw
雑魚とボスが出てくるらしいから、前衛は基本的に雑魚処理役だろうな。
ハイドラも出てくるだろうから微妙に役割も変わるだろうが。
350 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 13:05:50.28 ID:plp2tGTv
ハイドラにしても前衛は2〜3人で十分というか
これ以上増えたら逆に効率落ちる。
最高が36人なのに前衛の許容3人!
殲滅力があってヒーラーも黒敵役割もこなせる青がまた勝ち組みだな
351 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 13:40:08.94 ID:RpOeehLV
青青青青詩赤 青青青青詩赤 青青青青詩赤
ヘッドバッド祭りで終わり
リフレ回しで赤が死なない?それ
353 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 17:35:07.91 ID:fIXzsYi7
青魔最強伝説
354 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 18:21:06.17 ID:2nBoOk+J
うおおおおおおおおおおおおおおおおw
エイン装備の性能すげーじゃねーかwwwwwwwwwww
まあ、クリアできる固定面子そろえられない奴乙wwwwwwwwwwww
誰が参加すんだよこんなもんw
356 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 18:43:13.62 ID:yglNNOrE
わたちなんて、サリュベージにも参加したことないですのー
暗黒で行こうかなって思ってても、すぐちんじゃうでちょ?って入れてくれないですの…
たりゅたりゅだって、前衛やりたいですの!
エインヘリアリュでも、ちゅれてってもらえないかもですのー;;
もうみんなちんじゃえですの!
特に、伊藤がちんじゃえばいいですの!
アサルトが良いって言ってるヤツいるけど。
鑑定品を狙おうと思ったらアレほど糞な仕様ないぞwwwwww
秘密訓練、羊、土竜、土筆、ラミアぐらいしか認知度が薄く、
他のヤツだと戦績微妙とか知れ渡ってないのばかりで人集めだけで一時間〜とかザラ。
やっと人集まったと思ったら、鑑定品がボックスとか、あほかと。
当たり率は5%以下だっけ?w
アイス腕が欲しくて半年近くやったが全然でない。
まず鑑定品の確立を見直せと。
358 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 19:29:29.02 ID:OMkwzTYX
>>357 ただで気軽に挑戦出来るんだから確立低くても問題ないだろうが
なんですか?
気軽にぼくちゃんの欲しい装備手に入らないコンテンツは皆糞でちゅ!
とでも喚きたいんですか?
このゆとりちゃんは
359 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 19:37:07.62 ID:wrynYj0V
アイスガントレットが店売り50ギルとかになればいいってか?
個性がよっぽど嫌いなんだな。
>>358 つたない日本語でありがとうw
アサルト自体は短時間で出来るから悪くない。
[鑑定品狙いで〜]って書いてあるのが読めないのかな。
361 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 19:42:07.04 ID:OMkwzTYX
>>360 気軽にぼくちゃんの欲しい装備手に入らないコンテンツは皆糞でちゅ!
と
>>357 が違う文章に見えるなら、日本から出て行ったほうがいい
362 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 19:52:13.67 ID:FMI5eS47
アサルトの鑑定品の当たり率は低すぎるな。
もっと上げろ。
ニート基準にすんじゃねーよ豚
363 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 20:45:58.21 ID:bFtdOkWs
参加する前から絶望する・・・
そんなゲームがありました
半年近く通って鑑定品の当たりゼロっていう仕様が糞じゃないっていうなら
ID:OMkwzTYXの言うとおりですね。(結局運次第だけど)
鑑定品狙いで主催やってる人には分かると思うよ。
まぁアサルトは副産物があるので猿よりましだけど。
エインヘリヤルはMax64人で30分延長なしって話だけど、
説明時間>実際の突入時間になりそうだよね。
365 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 21:06:07.51 ID:8kPRdi1P
すまん 36人だったぜ。
367 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 21:42:36.22 ID:OMkwzTYX
>>364 ああ、ごめん、そこまでアイテムに必死になれる人の気持ちは理解出来なかった
悪かったよ
別にオリジナルグラというわけでもなく、
特にすばらしい性能があるわけでもないが、
手に入る確率は絶望的
実装した意味あるのか?
369 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 22:01:11.36 ID:OMkwzTYX
>>368 鑑定品は副産物の趣味アイテムのつもりだったんだろ
でもそっちがメインと思ってる人もいた、と
趣味っていうレベルじゃねーぞ
>>356 とりあえずサルベは参加しなくて正解だぞ
372 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 22:18:40.10 ID:bbMocMpI
エインヘリヤルはいいとして、チョコボ観戦イベントのバージョンアップはどうなったんだ?
373 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 22:26:26.17 ID:IeaOOBFM
374 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 22:30:24.73 ID:H9hB1tLJ
もう旧デュナミスクラスの良コンテンツはあり得なさそうね。
AF2揃ったら引退フラグ起つ奴多いンじゃない?
375 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 22:33:46.31 ID:XIX8Zx+2
>ID:o2QyYyYA
アサルト鑑定品狙いは、もっと気楽に行った方がいいと思うよ。
「何が何でもほしいぃぃ」みたいに力いれていくもんではない。
そもそも同時にアサルト戦績稼げたり、経験値入ったりもするし、
オマケの当たりくじみたいなもんだ。
そのオマケの当たりクジに仕様が糞と言っても虚しいだけかと。
と、青の治験行き続けてる俺が言ってみる。
>>374 デュナミスが良コンテンツってどんだけ調教されてるんすかwwwww
AF2の糞ドロップをのぞけば
少なくとも猿やナイズルよりはマシかと
貨幣売れるし
378 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 22:43:10.90 ID:ux9tWpSS
鑑定しにいくのがメンドイ
379 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 22:56:50.05 ID:H9hB1tLJ
>>376 参加制限最大人数適当編成と雑然とした中の統率された動きとか
>>377が言う様にAF2の糞ドロップを除けば他のコンテンツよりも
参加しやすく楽しいと思える。リーダーさんは辛いけどね、アレ。
380 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 23:07:03.83 ID:nIlr0cGf
>>376 サルやナイズルをランク最低にすれば、デュナミスは相対的に高ランクの多人数BCになると思うが
普段サルやナイズルがマイナス値だから気付かないだけで
381 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 23:24:02.54 ID:RpOeehLV
貨幣のおまけの為だけに3時間以上の拘束で貨幣数枚貰って良コンテンツって思ってる奴はLSの奴に調教されてるね
何も手に入らないナイズルや猿はどうなるんだ
383 :
既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 23:36:14.77 ID:RpOeehLV
鞄に優しくていいんじゃない?
384 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:10:49.75 ID:JxwH7Zhd
ナイズルはぬるいぞ。
6人固定でやってるがもうほとんど頭以外全員揃ってる。
裏よりはどうみても良コンテンツだと思うぜ
アイテムに必死になれないようなヤツって
サルとかナイズルとかやらないよね?
386 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:22:08.87 ID:wc8GgMS5
お前らアイテムに釣られすぎw
387 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:23:50.85 ID:QxM/b55o
サルはともかくナイズルはテキトーにやってても
装備とメリポがそこそこもらえるので普通に楽しんでやってる
388 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:26:46.71 ID:InVsFp5X
固定で手軽にやれるナイズルは良コンテンツに格上げされました
389 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:31:16.26 ID:rDyQ3quI
AF2は性能がゴミすぎるのよ。9割以上がマネキン行き
390 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:32:46.30 ID:Aa5SPRaL
どうせ飴さえあればどんなに難易度高くても行くんだろw
391 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:33:43.00 ID:pv/chvfM
サルべは??なんなの?終わるの??
392 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:34:03.69 ID:+MFcJplV
サル装備は?行ってる人かなり少ないけど
なんか、猿アイテムが結構取れてきたんだが。
1部位完成。NMドロップ待ちのリーチ2部位。カード戦待ちのリーチ1部位。
意外と楽しいコンテンツと思えてきてしまった俺は飼い慣らされてるな。
394 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:36:50.95 ID:Aa5SPRaL
攻略難度は高くてもいいけどある程度ボロボロ手に入らなきゃ嫌って奴だな。
395 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:45:39.50 ID:InVsFp5X
サルの難易度上げてNMのドロップ率上げれば良いのに
396 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:55:37.87 ID:Zd3O2Oen
サルベージもナイズルも物語がない。裏はちゃんとある。
そのあたりの差が個人的には大きいな。アイテム欲がないおれとしては
そのあたりで魅力を感じない。
えんへりやるも物語はないかもしれんが36人で楽しくできればおれはそれでいい。
397 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:57:01.83 ID:SWjU8vrw
398 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 00:59:18.51 ID:sYOWheZf
月曜日 空
火曜日 リンバス・ミラテテツアー
水曜日 裏
木曜日 アサルト・サルベージ
金曜日 リンバス・ENM
土曜日 空
日曜日 アサルト・裏・サルベージ
こんな感じの人いるだろうけど、エインいつやるの?w
399 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:00:27.54 ID:Zd3O2Oen
さぁ どこが矛盾か説明してもおうか
矛盾って言葉つかいたいだけだろ?
400 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:01:26.22 ID:9+7Bzn/+
裏と空は成功の部類だけど
さすがにいまだにやってるのはあり得ない
401 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:02:42.63 ID:iaxm4mlQ
金庫いっぱいなのにこれ以上エクレア増やされても
正直しまえない
402 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:05:28.51 ID:pv/chvfM
もう固定とかつかれねえ?
403 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:06:39.25 ID:sYOWheZf
アイテムドロップ方式のコンテンツは総じて疲れるからな。
エインはポイントでくれるらしいから、まだマシかもしれん。
404 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:10:15.87 ID:+MFcJplV
全員ほぼ平等にポイントくれるんならLSもなりたつかもね。
405 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:10:54.90 ID:SWjU8vrw
アサルトみたいな感じだったら・・・少人数でジョブ絞られるな
対策してくるだろうが
406 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:10:59.79 ID:8zchrTku
裏空のエンドレスルールのためにサルもナイズルも
やる暇がないというのが実情でしょう。
407 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 01:32:12.05 ID:SWjU8vrw
>>399 やっぱ頭弱そうだな
物語ないなら魅力感じないんだろ?なんでエインはおkなんだよw
それならサルナイズルもみんなで仲良くできればそれでいい、になるだろ?
いちいち説明させるなよ池沼
408 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 02:01:29.58 ID:iK5qY5V/
もっとビシージみたいに誰でも参加できる大人数コンテンツ作ればいいjのに
こんなレベルやジョブ選ぶコンテンツなんかいりません
もっと頭使っていいコンテンツつくれよば
409 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 02:04:34.60 ID:4jXSyOUd
ジョブをバラけて突入でポイントUP
もうこれ以外考えらんね
410 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 02:07:54.74 ID:cNSjq2Ih
>>393 サルは参加するジョブで面白さがずいぶん変わるからな。
開放無しでも行動できるジョブなら続きそうだ。
俺は赤で数回行ってもうお腹一杯。
問題はフル装備コンプまで一体どれだけの時間がかかるんだろ?
って事に焦点を当てた場合、サルは酷すぎるって事だよなw
1部位ゲットするのに裏ザルカ以上の労力かかってるし
412 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 03:01:50.75 ID:InVsFp5X
最高で一日一階行けるからやり込めれば裏と比較すると同じ程度じゃない?
一日一回はアサルト戦績の関係で無理ぽ
414 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 03:29:48.49 ID:InVsFp5X
やり込めればって書いてあるの嫁よ
意味わからん
>>414 1回のアサルトで2000P確実にゲットできる人間を
サル攻略に必要な面子だけ集められるって事?
どれだけやり込んでるのかしらんが
ザルカにフルアラで週1突入してる連中より大変そうだと言うのは分かった。
417 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 06:14:10.07 ID:jJJrheDs
サルの35装備取りはまさしく小数裏ザルカ。
必要戦力やドロップ率がほとんど類似してる。
どっちが楽かというと明らかにサル。
ザルカやってたころはとにかく集合がきつかった。
占有があるためにゴールデン以前か深夜にむりやり集まる必要がある。
さらに入場料が高い。
サルはモンクが必要というのが最大の壁だがこれさえ突破できれば障害は何もない。
418 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 08:25:55.28 ID:eilwqV6s
>>400 廃人要素として、空は成功だけれども裏は失敗だと思う。
419 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 09:10:41.11 ID:LsuVxiV/
取れもしない新装備なんか追加されても嬉しくねーよ。
420 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 09:29:05.26 ID:7d8eHiYA
一時期の俺
月曜日 アサルト
火曜日 アサルト、ENM
水曜日 アサルト、裏
木曜日 アサルト・サルベージ
金曜日 アサルト、リンバス
土曜日 アサルト
日曜日 アサルト
421 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 09:31:06.13 ID:2f9jHT3J
空は業者には成功、裏は業者には失敗。
現状から見ると空は裏に比べれば失敗だろうな。
廃人はどっちも変わらんだろ、
業者が来るまでは空はぬるいコンテンツだっただろうな。
サルベージは真性廃人のみ成功か。
422 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 10:15:34.59 ID:wXVScWCr
空も裏も失敗でしょ。「一般人」の視点では。
アレに成功という評価を下せるのは準廃人以上だねw
ってか、ボス1、雑魚大量なんだよな。そしたら、
赤いポロッゴボス+雑魚ポロッゴ12 とか
魅了使いまくりメローボス+骨6+青オバケ6 とか来たらその時点で相当難易度高いよな…。
424 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 10:29:05.77 ID:2f9jHT3J
青30人でフライパン、ボディプレス連打、黒30人でサンダガIII連打
してたら、雑魚は何も出来ずに減らせるんじゃね。
他に召喚士6人連れて行って、魅了使いを潰せばおわりじゃね。
425 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 11:13:37.99 ID:geRt/Y+l
どうも一般人には不向きなんだよね〜どれもこれも
新アイテム実装された、ってもそんなLSコンテンツ毎回いけないし
野良でさくっと集まれるぐらいのがいいよね
シャウトで集められて、まあクリアも出来るぐらいのが
サルベージも緩和するみたいに言ってたけど。
必要戦績を減らすだけで終わりそうで怖い。
■突入回数増えるから、ドロップ率も増加^^^^^
こんなこと考えてそうで怖い。
裏もドロップ率緩和とかいう話あったが、
過去のアップで表向きな修正内容に含まれてなかったよね?
36人のコンテンツなんていらない。
人数が多ければ多いほど、突入までの時間がかかるのは既に証明済みだし。
エインヘリアルの適性人数がどの程度に納まるのかは分からないけど、
フルアラを越えるような戦闘って、人数が多すぎて各自の役割や責任が希薄になって
面白くない。
>>424 その時点で相当のジョブ縛りってことじゃないかw
429 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 11:40:02.01 ID:8ODHsYCg
まあ部屋ごとに適正人数は違うだろうな。
普通に考えて死者軍団系モンスだとPC側の人数増えるときつくなるし。
431 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 12:09:14.09 ID:eilwqV6s
>>425 一般"人"って言うなよw
一般"人"はMMOなんかしないからw
432 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 12:22:44.52 ID:45p7OGyO
同意
433 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 12:33:58.12 ID:eMdlExFi
■>ユーザーに叩かれるほど好評だと思ってる^^
434 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 12:44:09.07 ID:37b9v6cT
LSでいけないってw そんなLSやめちまえw オフゲじゃないんだしネトゲでもひきこもりですか?w
435 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 12:57:37.59 ID:lErOzOtr
特務曹長以上、アサルト戦績4000で砂時計と交換
色魔専用。範囲きびしい。接近ジョブはなぐらないで!
高レベル向けじゃなくて、廃人向けか。
>>427 MMOの醍醐味じゃん
60人だとさすがに集めるのきっついけど、36人くらいどうにでもなるだろ
人数が多すぎて〜ってのも、各自が出来ることを目に付いたとこからやってけば、どうにかなるし
昨日今日始めたわけじゃなし、そのくらいの人脈作っとけ
>>435 参加条件について
エインヘリヤルへの参加可能レベルは60以上、参加可能人数は6名から36名までです。参加メンバーは、デュナミスにおける砂時計のようなアイテムを使用して、エリア内の広間を一時的に占有します。
なお、「アトルガンの秘宝」ミッションの進行度や傭兵階級による制限はないため、上記のレベルに達していれば誰でも気軽に挑戦することが可能です
>>438 >MMOの醍醐味じゃん
なにが醍醐味なの?
醍醐味とかどうでもいいよ。
>人数が多すぎて〜ってのも、各自が出来ることを目に付いたとこからやってけば、どうにかなるし
どうにかなる、ならないについて言及した覚えはない
>昨日今日始めたわけじゃなし、そのくらいの人脈作っとけ
60程度即集められる人脈作ってから言えばって感じ
>>440 なら6人でやればいいんじゃないか?
噛み付くほどのことでもないだろ
442 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 15:12:01.01 ID:7d8eHiYA
エインヘリヤルって名前長いな
イヤ
でいいのかな?
ところで、コロシアムはどうなったんだ。発表していたコンテンツより
後で思いついたクソコンテンツを優先するなよバ開発
443 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 15:35:08.36 ID:Ti6lSWdN
もう少しだハァハァもう我慢出来ない
やだ、なにこれ・・・
444 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 15:48:42.98 ID:wUe5xmcG
エインヘリアルが免罪符獲得なのが間違いないから嫌でも通う事になるよ。
なんでレベル60とかにせんのか意味がわからない。
446 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 16:55:58.77 ID:wUe5xmcG
AFあるからだろ。60は強すぎる。
裏や空などの大規模コンテンツは行ってみたいけど
固定で何曜日の何時に集合、というのがキツすぎる。
社会人でも学生でも毎週確実にその時間は暇、なんて人はそういねーよ。
難易度がどうこう以前に門前払い食らう人が9割ぐらいなんじゃないの? こいうコンテンツ。
アサルト程度のものを増やして欲しい…。
ナイズルは良かったけど世間の評価が最悪で野良で無理になったのがつらい。
>447
空は知らんが、裏はそれほどきつくないぞ
裏は64人まで入れるが30人くらいいればザルカ以外は普通にクリアできるし
AF2取りが目的ならもっと少なくてもいける
その為、比較的休み安く毎週確実って程きつくない
また、大抵の社会人や学生は会社や学校の都合上、毎週規則的な生活している
必然的に確実に暇とは言えなくても大抵は暇であろう日時がある
その時間が拘束時間より長ければ問題は無いわけだが、
週に3〜5時間程度の余裕は普通はあるだろうからそれも問題では無い
問題となるのはその余暇に裏に行くLSに入れるかどうかだけだ
休むと問題になるのはサルやナイズルのように少数精鋭wで行くところだ
449 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 18:02:53.92 ID:ZtmC6MxF
>>447 エインへリアルは、参加時にポイントが入るのでそれ目的なら野良でも可能だと思う
そういう固定曜日時間に参加できないプレイヤーへの配慮だと思う
ポイントでの交換品が主力装備品ならいいが
ドロップ品が主力となると、たまにしか参加しない人にロット権がくるとは思えないが
まぁ野良含めで人数集めするなら、青などの
メインw装備はロット不可が当たり前になるだろうな
その辺りをどうやってだまして手駒を集めるか
今からそればかりを考えてるフレがいるんだが・・・
451 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 21:21:18.33 ID:+aQoa3//
agu
おがわwの糞コンテンツ量産能力は明らかに異常
453 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 23:30:49.79 ID:7d8eHiYA
>>449 >エインへリアルは、参加時にポイントが入るので
どこにそんな情報が?というかバ開発と広報は情報共有できてないぞ、
多分クリアして1000〜3000ポイント、参加50ポイントとかで
一番安い武器でも80000ポイントとかになると思うんだが
454 :
既にその名前は使われています:2007/06/03(日) 23:34:56.97 ID:lsAN92tZ
おいおいおいおいおいおいおいおいおいおwwwww
なんだこの過疎り具合は
サルベージのときみたくもりあがりんしゃい
しゃいしゃい
455 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 00:00:47.22 ID:ZtmC6MxF
>>453 いくら情報共有できてないといっても、ポイントが入ると公表しておいて
実は入りませんってことはないだろ
何点で手に入るかは妄想だろ?
それでやりたくなければやらなければいいじゃん
456 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 00:29:10.12 ID:fbN1Nt3U
クリア時ならわかるが参加時ってなんだ?って事だろ。
古銭タイプならクリアしなくてもいいけど、アサルトタイプだろうからクリア出来ないと0点なんだろうな。
457 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 00:43:01.09 ID:/lp9jjmz
>>453 さすがにそんなことはないだろw
参加:10〜50ポイント
クリア:100〜1500ポイント
1日2回まで
アイテム:5000〜500000ポイント
ぐらいじゃねえ?
458 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 00:54:05.84 ID:BSMHwuOQ
週2でアラパゴ通ってまだ一部位も完成していないのにもう新グラ装備ですか
サルベより難易度高い? へぇー
ふーーん(-_-#)
高なんいどwコンテンツに新グラばら撒きすぎだなw
今までのコンテンツと違って半年以上無駄飯食ってたのかよwって言いたいぐらいだ
勿体無すぎるよなぁ・・・数年単位を想定したコンテンツを複数ってアホの極みだろ
460 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 01:53:19.06 ID:RDL5vmgC
赤黒専用廃コンテンツが追加されてもなぁ
メリポ追加は「やだ、なにこれ・・」状態。青は別だろうが。
もうどうにでもな〜れ〜
エインヘリアルって突入前の準備で1時間くらいかかって
突入したら10分くらいで終わる糞コンテンツっぽいきがするな!
ほんとFFは遊びじゃないから困る。
462 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 02:14:41.88 ID:1qtSUZeI
FFが仕事です
463 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 02:16:52.89 ID:mCrOekPX
サルベージの失敗を踏まえて
エインヘリヤル受付<装備はこちらで用意したものに着替えて、ご入場して下さい
>>458 つまり、毎日1回やってもFF終了までに部位の2つもゲットできないほどの難易度ってことだ
465 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 03:17:57.79 ID:/lp9jjmz
>>463 ■ < エインヘリヤルで渡される武器防具がテンポラリ属性のため
装備できなかった不具合を修正するため、緊急メンテナンスを行います
多分こうなる
新ディスクで引っ張ろうとしてももうキツイかもな。
新ディスク前でも辞めていくぞどんどん。
入場条件と再入場条件が知りたいねぇ。
無制限で入れるとハイな人たちが毎日数回ずつ入るとかやれるから、
アシュ号で懲りて何らかの制限はあるんだろうけど。
30分のためだけに1〜2アラ集めるのはしんどいから、
せめて、週に一度は連続3回とかやれるようにしてほしいねぇ。
1日1回オファーの、事前オファーで1日最大2回、
というのが、いまのところ一番ありそうかな?
469 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 06:52:28.99 ID:syi/Q9z+
エインフェリアが正解
真龍足とか武王手とかのゴミ免罪だけ出るんだろw
>>469 公式でエインヘリヤルとしている以上、他の読みは間違いである。
472 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 07:15:37.76 ID:syi/Q9z+
エインフェリアが正解だよ
473 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 07:19:55.54 ID:0mV/wNvu
474 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 07:34:11.91 ID:pJ5cqYbO
日本語でも当て字とかあるから、公式で言ってるのが正式名称だろうw
アルファベットでも英語読みとかドイツ語読みとかで発音違うしw
475 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 07:39:07.41 ID:eh6InZ/w
今度も伊藤が指揮取ったのかね。
なら、糞コンテンツが増えるだけだが…
476 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 07:47:59.10 ID:/dNeFDGU
どれくらいの飴があれば延命コンテンツが成立するかのプレイヤーへの負荷テストだからなw
477 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 07:56:15.64 ID:/lp9jjmz
チョコボレース同様、予測不能とかいいつつ
敵出現のパターンは完全固定(テーブルから順々に選ばれるだけ)の可能性も高いなw
なんせそれだけのナイズルアサルトで「メモリの都合でかなり辛かった」とか言ってるし
479 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 11:52:25.44 ID:pM+VXiI4
真のFFはじまた\(^o^)/
480 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 12:05:10.01 ID:ydqymvRk
正確には エインヘインだな
481 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 12:20:11.58 ID:XWsdC2k3
文句いってる豚が解約すればいいのにねw
ダメな仕事したら、給料もらえないって学習させないと。
そうすりゃ二度と糞コンテンツは作らないだろw
482 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 14:57:31.46 ID:w5EMgCbs
4神・裏装備と同性能なヤツをグラ違いで作り、猿・屁・ナイズルwにばら撒いたら良かっただけだな。
数年かけないとコンプできないコンテンツをほぼ同時に3〜4個も作る、しかも入場縛りで同時突入不可とか気が狂ってるわ。
しかも今までが糞酷悪低ドロップ率・・・・┐(´〜`)┌ これはいい加減見直せよなー
483 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 16:12:30.12 ID:Lo9HwFpr
名前間違えすぎだよおまいら(笑)
間違えないように、略称つけようぜ!!
イヤ
で、どう?
エイヘリでいいじゃん
485 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 16:16:55.56 ID:TcIGkega
えいひれなら好物です
486 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 17:04:03.23 ID:EZG4Ko/g
えいん、でいいじゃんw
下ネタちっくだがw
487 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 18:03:50.31 ID:jllquomX
まと3個くらいコンテンツほしいな
今までが少なすぎた
MMOなんだからどんな廃人でもやりきれないくらいほどコンテンツの種類がほしい
488 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 18:06:17.57 ID:TkdLr4TG
アルタナ出たら、そのくらいになるだろうな
バリスタ方式が楽なんだよね。
Lv制限と開催時間、最低人数と最大人数が決まっていて
参加したい人が現地行って登録するだけ。
490 :
アスラの愛の象徴SyasaとAsukan:2007/06/04(月) 18:50:30.34 ID:kcGAvWR5
491 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 19:06:34.35 ID:k+z9J8t0
492 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 19:07:33.49 ID:U7xnNwlt
ソロだろうがパーティだろうが現地についたら即参加可で役割がある
この条件満たせばいいよ、面白かったねとげは大体これ満たしてる
人集めてからってのは2~4人くらいまででやることだろ、AOEみたいなMOの
493 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 19:11:08.31 ID:vQILhUNz
あさるとってクリアしないでも戦績もらえんの?しらなかた
494 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 19:15:10.90 ID:sxyYu5Ja
>>492 ビシージがそれに近い感じでよかったけど
大した目的もないし、好きなときにやれるもんでもないんだよね
おしいコンテンツだと思った
495 :
アスラの愛の象徴SyasaとAsukan:2007/06/04(月) 19:18:23.19 ID:kcGAvWR5
ごめん、既にボスがどうとか公式で言ってたなwwwwww
いやでもPvPの方が面白いだろ・・
496 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 19:34:46.92 ID:0wEygvsA
>496
失敗しても100ほど戦績増えてるよ
498 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 19:39:10.14 ID:0wEygvsA
>>497 ほほぉ、100入ってるのかぁ
ありがと(゜▽゜)ノ
499 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 19:39:28.39 ID:TcIGkega
アサルト失敗した事無い奴は知らなくてもしょうがない
500 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 20:33:53.21 ID:BuxoTyKw
ま、スクエニは名前だけ拾ってきては、訳も分からずに使うだけだからw
カシミアってなぁ 竜から手に入ったりするもんじゃないのは確か(゚∀゚)
501 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 21:03:40.42 ID:KqJ6U0U1
ダマスク鋼でチェインメイルを作るという発想には恐れ入った。
502 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 21:05:21.25 ID:6E7r670b
増えるよな
503 :
既にその名前は使われています:2007/06/04(月) 21:08:36.24 ID:FOrDg811
もうエイヒレで
505 :
ヨイショ ◆8x8z91r9YM :2007/06/04(月) 21:32:05.74 ID:wwWwavH4
Vうpマダー?
506 :
既にその名前は使われています:
アトルガンは大好評!っていきがってた小川信者ちゃんって
今どんな気持ちなんだろうwwwwwwwww
あまりにもクォリティの高いコンテンツ連発すぎて困るよなww