【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【72がぉー】
1 :
既にその名前は使われています:
各種集会・特訓・練習・講習のお知らせ
定例集会 毎週土曜 22:00 首都A4
勉強・訓練会 毎週日曜日 21:00 チュートリアル戦場3
ナイト練習会 毎週水曜 22:00 チュートリアル戦場3(C:6)
ヲリ講習会 毎週土曜 20:00 チュートリアル戦場3
-各種講習会主催者募集中-
自信のない方でも「必要だ!」と思われる方は自分で主催してみよう
定例集会などで開催したいという旨を伝えれば周囲からのサポートも得られます
【IRCチャンネル】
Friend系、チャンネル名は「#FEZ_Aネツ」
鯖は「irc.friend.td.nu」とか 「irc.himitsukichi.com」 あたりを使ってください
ネツにとってプラスになるよう、ポジティブなチャンネルにしていこう
IRCは載せるかどうか迷ったが、載せておいた
IRCはイベント中とかじゃないと会話少なそうだ。
でも身内会話多くなると入りづらくなるから、
初めての自分でも空気のように存在できる今の雰囲気はいいのかも?
スコアなんだけどナイト召喚で1もらえるような気がする
違ってたらごめん
>>9 それが事実ならナイトがたくさんでていいじゃないか・・・
A:ナイトでます
A:解除しました
A:ナイトでます
A:解除しました
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
11 :
既にその名前は使われています:2007/05/25(金) 00:25:21.97 ID:TVuzqSYI
おお、ついに勝率下がったか
いいかんじじゃあqあwせdrftgyふじこlp;
>>1 GJ
勝率はさらなる低下。
でも、ネツ自体はこれから上向きになると思う。
頑張っていこうぜ。
この調子で負け癖が付いたら終わるぜ。
RoDやってたヤツは、もう一度あの頃を思い出してくれ。
>>1 乙であります!
クリ銀、輸送への感謝も忘れずに!
輸送なんかはやれば分かるけど、超根気がいるぞ!とくに最近!
>>12 RoD思い出すと今のFEに耐えられなくなるから
それはできない相談だ
ドランゴラでこの装備じゃ局地戦に耐えられないって自分でいってて前にきてデッド重ねてスコア800とかのサラなにしにきてるんだ?
もう氏ねでもなくて死ね
>>13 確かに
銀行やってて思うんだが
勝っても負けても
終了時に「銀行おつかれ」って言われないと
自分ダメな銀行だったのかな→もう銀行なんてやんね
と思うことがちょっとある
1〜2ヶ月後のエルとゲブが大変そうだな
各国の勝率ってどんなもん?
無理な奴は無理しなくていいからやめてくれって言いたくなるな
スペック低いから前線無理とかこのゲーム向いてないからやめろと
全員が必要に応じて前線裏方召喚をやるのがこのゲームだしな
スペック低いってのはサボる為の口実としか見てない
そいやRoDの時も勝率54%位まで落ちたら自国は上向き初めて
他国が酷いことになってたな
歴史は繰り返すもんなのか?
つーか3強は国民数自体は十分足りてっから、
ヤバいのが来た分だけそのまんま弱くなる
正直スペック低い人はプレイするの遠慮してほしい
ワープなんか、味方にいても目にウザすぎる
他に低スペックでもできるネトゲあるんだし
そっちやればいいじゃない・・・
>>7 そうでもないよ、会話は多いほうだ
首都の静かな空間よりはいいんじゃまいか
特に部隊無所属の奴は一度IRCつないでみることをおすすめする
テレホタイムで何人ぐらい繋いでるの?
30〜40くらいいるかな
超合金+ハイリジェネ、その状態でも必要ならクリ銀やってる俺からすると
最低限リングエンチャとハイリジェネ使え!無いなら前線行くな!と言いたいけどね。
高スペック自慢で無課金もカエレ。そんな感じで出てけ基準は人によるわさ。
低スペックでも堀建築銀行のプロにでもなってくれればある程度活躍できると思うけどね
一定数以上はいらないからやっぱりマルチな人間の方が重宝するけど
蛇足だけど一応言っておくと
堀のプロってただ沢山掘ればいいってのとは違うからね('д`)
堀ひとつとってもまともに出来る人って実はあんまいないよね・・・
おまえら低スペックはやるなとかハイリジェネ使わない奴はやめろとかほどほどにしとけよ
また綺麗な国とか言われるだろ
>>27 他の事しない奴はいずれにせよ使えん。
自称掘りのプロ、端から見るとFEZのアマなんてのはザラだべ。
コメントに掘り専とか書いてる奴は悪いけど穿った目でしか見れんわ。
ハイリジェネやエンチャを使わなくても余裕でランクに入る人はいるけど、
低スペックは正直害でしかないと思うんだが。
相手がラグアーマーだ、とか、ガクガクするから堀死しますね、とか言ってるしさ。
他の人に迷惑かけてまでプレイしようとする考え方がおかしいと思う。
いや、綺麗な国とかそういうんじゃなくてさ
低スペックってどう考えても自国にも他国にも迷惑でしかないだろ
俺が言ったのは別にネツ内だけじゃなく全国の低スペック者に言ったんだが
今思うとネツスレに書き込む必要なかったなスマン
深夜の戦争はどこの国も連携がひどいな。
仲間を助けるために敵オリをジャベで凍らせても、即魔法やら弓が飛んできて味方が即死。
今の戦争はこれがひどかった・・・
じゃあおまいらの言うまともなスペックの下限を晒してくれ
無課金でも低スペックでも参戦は自由だ
だがな、スコア1000、デッド8-9とかで終わってる奴、自分でなにも思わんのか?
スコア厨になれとはいわんけど死にすぎてるな、と思ったら召還ででてみようとか、堀にまわろうとか考えないのか?
前線に来てフォースしか打たない両手、おまえそれで役にたってるつもりか?
スカフォにパワー打ってる弓、前線にレイン打ってるほうが役にたてるぞ?
10台ならまだわかるが20も半ばすぎてこんな行動してるやつらみるとやる気なくすわまじで
CPU1,8GHz以上
DX8世代に対応したグラフィックカード
メモリ1GB以上(2000、98なら512でも可、スピードは問わない)
これ以下はやる資格なし
ワロスwwww
P4 2.8
7600GT
2G
の俺でも水面+1点集中マップでガクつきすぎてヲリやってられんのに
>>35とかよくFEZ起動してるな
でも最近重くなったよな・・・12月のオープンβではファークリ最大でヌルヌルだったのに
今じゃ初期設定でもガクつくわ
ちゅーか前線でマトモに動けない奴って何が楽しくてこのゲームやってるの?
P4はうんこだろ・・・常識的に考えて・・・
関係ないがクロックで性能はかる癖広まったのってジャパネットのせいなのかね
i486CPUの頃からクロック神話が続いて
IntelCoreシリーズになってようやく崩れた
公式BBS見てると
オンボノートとかでやり始めようとするやつが平気でいるからな
地形すらまともに表示できないくせに
よく続ける気になれるもんだ
そんなうんこなP4だが場所さえ間違わなければ普通に動く
今日も俺はP4という最強アーマーを装備して前線に行くぜ
>>32 それもあるけど、追いかけられてるのを助ける為にピアしたり、カレスしたりすると
その隙を狙って、また5、6人の敵の群れに突撃していくヲリがいる・・
そういうのはもう見捨てて逃げるけど。
オートギア入れて軽くなったけど
最近オートギア入れてても重くなってきたお
>>42 そんなのはしかたないね。
俺のときは敵に追われている味方を助けるためのジャベだったし。
まあ、ただ即解凍する人はほぼ決まってる。
ほんの一部の人の連携無視で前線が壊滅することがあるからなあ。恐ろしや。
>>44 氷割るって事じゃなくて、逃げる為にフォローしたのに
また戻っていくのがなんというか。
ああ、そういうことか。
確かによく見かける。
>>34 スカフォにパワシュはレーダー破壊するんだから
何してんだよ…って悲観はしないなぁ
短剣持ち替えて殴ったら?とは思うが
そういえば、弓基本強化されたんだっけ?
持ち替える手間とか考えたら、弓のままもありか?
低スペックがどうたらはハッきり言ってイキスギ
そういうのはやめようぜ
PCなんてそうそうヒョイヒョイ変えたり組んだりできる人が多いわけじゃない
元々ドミまで平気だったのにメンテ毎で糞重くなって前線カクつき状態になる人多いはず
丸太が良くないだけ
50 :
既にその名前は使われています:2007/05/25(金) 08:58:06.18 ID:eV5Gwr9W
一応俺が
>>35のスペックのマシンでやってる訳じゃないからなw
実家のPCなんだが、FPS30切る場面も何回かあるから、なんとか戦えるかってレベル。
勿論設定は最低な。
そういやなんかの理由でテクスチャは「標準」で固定されたままになってるんだよね。
低スペックが悪いんじゃなくて低スペックを理由に堀専とか言って
全然動かないのがよくないって話じゃないっけ?
まぁ別にユーザーがどんなプレイしようが勝手なんだけどな。特攻しようが
堀専しようが。アクションを強制する権利はないだろ。
くだらねぇ事言い始めたお陰で
また晒し板の餌になってる件。
何でもかんでも排除志向で国がよくなったことなんてねーだろうが
正直使えない奴は俺の入ってる戦争にくんな、みたいな見下し気味のヤツラのがいらねぇ
そういう奴に限ってスコアだけで連携せずに勝手やって負けてここで愚痴ってんだろうしな
晒しで餌になってるようなのを気にしたり真に受けたりするようなのもいらないけどな
そうやって構うから向こうも面白がる
つーか
他国スレと比べてネツスレ住民てあんまりいい奴いないな
とパッと見のイメージあるらしい
どこの国スレもあんまかわらんよw
低レベルは裏方やれ!とかさっきの戦争○○してるやつ士ね!とかだよ
俺は、低LVは前線行け!って思うんだけど。死んでもいいから行って
経験つんでこいって思う。堀、召喚は高LVがやるからって。
強制はしないけど、こういう育て方はどうかな。
どっちでもいいんじゃね?
使えない奴は何をやっても使えないしな
向上心というか、知能とセンスの問題だ
漏れも声出ししたり、いろいろやってきたけど
結局身内で固まって行動するのが一番効果的なのに気がついたので
初心者育成などに参加する気はもう無い
付け焼刃的な講習をやるよりも、部隊勧誘などを積極的に行った方が
結果的に強化に繋がる気がするんだがどうか
講習は無いよりは有った方がいいけど
結局のところ、環境だと思うぜ
周りに知人がいなければ自分の行動を見直そうとは考えない人が多いからな
いやいやいや講習はいるいる。やってくださいお願いします。
初心者だけじゃなくて、もう一歩進んで中級?みたいの。需要あるから。
俺行きたいから。いや中級と言うのはおこがましい成績の俺だが
そのなんつーか、あーもわかんねー
あ、部隊勧誘もしてください。
むちゃくちゃ強いけど「俺はまだまだだ」ってイケメンな人がいるとこがいいです!
むちゃくちゃなのは俺だなスマン
人との繋がりってのは本当に大事だな
ネツが弱いのは、そういう部分に問題を抱えてる気がするんだが
最近35↑で無所属の奴が多くなってきてるぞ
Lv35〜の精鋭部隊でも作るのが良さそうだよね
部隊でなければ攻められないような場所を攻めるための部隊を
エルのSeekerみたいな部隊がネツにも欲しい
>48
自分も気になって一度両方で叩いたけど
建築壊すとき 弓通常<<短剣通常 は変わらず
持ち替えの手間入れても壊す速度だけで考えれば短剣に持ち替えた方が早いと思う
>59
堀召喚etcの経験も必要だし
何より一定の操作方法(MOBでつめるような)以上からは
まずMAPやログを見て戦況を分析できるようになる事が第一だと思う
つーわけで堀⇒建築・銀行⇒召喚⇒前線の順で経験つんでいくのが
Lv的にも本人にも全体の為にもなるコースじゃないかな
Lv一桁での前線の経験とかスキル全部揃ってから経験の数%にもならんし
低Lvで堀とかしてても交戦しなきゃならん場面もあるしその程度で問題ないと思う
全然知らない人からあれこれ言われるより
フレから言われた方が、言葉の重みが違う
ネツはもっと人との繋がりを積極的に持とうとするべきだぜ
せめてレイプしに来た連中を追っ払えるようなまとまりが出来ればなあ
たしかにネツは横の繋がりが希薄な感じがする
傭兵としては十分なのかもしれんがなw
ネツには適当さが足らない
ハイウソデス
72 :
既にその名前は使われています:2007/05/25(金) 13:03:54.53 ID:1MdNX2pj
それこそIRCで言ってみるといいんじゃないかな
20人いれば、そこで話聞いた人が部隊チャットとかで上手い奴誘い合ってくれれば埋まるだろうし
Lv35でRing廃リジェネ+クエ武器で余裕で与ダメ、Killランクインは出来る香具師でも
やっぱ無料厨とか言われるの?
課金廃リジェ+ジェム駆使してもデッドラン常連とか多くね?
ハイリジェ使わないでHP少ない状態で殺されてるのとかを指すんじゃないかな
ハイリジェくらい買おうよ、参加費用、あるいは神運営のガメポへのお布施と思ってさ
あとハイリジェ使うならガードエンチャも買ったほうがいいね
1個ハイリジェ2本分くらいの値段だけど、ハイリジェ4個分くらいの効果あるよ
Ringハイリジェでもいいけどね
ハイリジェ使えばたくさんRing稼げるから元は取れるよ
戦争に勝つ事にそこまで必死になる価値ってあるの?
負けてもringも経験値も入るのに。
ゲームなんだから勝つためにやるにきまってんじゃん
>>77 お前は何のために戦争してるんだ?
Lv上げるのも課金するのも練習するのも全部戦争に勝つためだろうが
だってみんな一等賞だって先生がいうから
81 :
既にその名前は使われています:2007/05/25(金) 13:49:41.37 ID:Z+FFxv+b
ただ現状勝っても負けてもたいして変わんないよね
それでもいい勝ち方できるとうれしいけど、底が浅い
月間国別順位とかで何か恩恵があったりするといいのだが
ringと経験地のためにプレイしてるわけじゃないからなぁ
Ring廃リジェ使って、報酬Ringとトントンなんだけど。
ちょこっと減ったらライトリジェネ、弾幕厚い前線で戦うときは廃リジェネ
緊急時にはベーコンって感じで。
Lv40ヲリ、Lv40スカ、Lv35皿で皿育成中だけど、欲しいオフィも無いし防具はオーブで買ったし。
最初に貰ったお試しエンチャジェムと、防具買ったときの余りオーブでエンチャ買ったけど
エンチャするのがメンドイし、予め戦争起こりそうな場所で待ってた場合、自軍keepまで移動しなきゃならんし。
エンチャしても成績が多少良くなる位で、エンチャ無くてもランキングに普通に乗るし、
エンチャすることで裏方を意識しなくなる自分を抑制するのにエンチャ買わないだけなんだけど。
成績とか経験値とか気にしてもいいけど
大前提として集団競技やってる事をわかってない奴はこのゲームやってる意味ないよな
まあ、そのまえに勝つこと自体が嬉しいと思えない対戦型のゲームやる意味があんま無いと思われ
格ゲーにせよ、AOCにせよ、囲碁にせよ、将棋にせよ
だよなぁ
正直前線で毎回ひゃっほいしたくて裏方なんてやりたくないけど
どうも血液型がA型なのか、裏オベが立ってなかったり、ナイトの数が少ないと
裏方やってしまうんだよ。
その時にエンチャしてると裏方せずに前線逝っちゃうかもしれんので基本クエ武器。
ぶっちゃけちゃうと、ソートしてみると明らかに低Lvが多いのにそいつらは前線ひゃっほい
ばっかりなんだよ。そっちの方が問題じゃね?
せっかく目標戦とかでLv40キャラ出しても裏方居ないから裏方やったりして
わざわざRingも大量に持ってて経験値も必要無いLv40出す意味ないんだけど。
>>74>>83 エンチャをランキングに絡めて話すのは不毛な気がする
エンチャなんてあってもなくてもランキングに食い込む奴はいるし、
だからといってランキングに食い込めば「凄い」なんてこともない(現状のランキングには)
エンチャや課金に関してはどちらも自由、好きに汁!って考えだな
無課金だからって自分を卑下する事はないし、周りから責められる理由もない
だが、課金に伴わない結果を残したからって
>>74の最後の1行みたいに言うのは間違いじゃないか?
無料厨ってのは、課金してない人全てに当てはまる言葉じゃない
その他の要因(人間性etc)等、様々な条件が当てはまった際にそう呼ばれるんだと思うぞ
>>87 えー、良く銀行やってるという
>>26が無課金来るなって言ってるのに
殆ど反論がないから、俺って無料厨?って思っただけなんだが。
課金してもしなくても成績がちっとも変わらない俺の場合無駄金使うことになるしな。
課金してない奴は来るなと門戸狭めても、課金=強いって訳じゃないってのを言いたいから
>課金廃リジェ+ジェム駆使してもデッドラン常連とか多くね?
って言ったんだが。
エンチャにしろスペックにしろLvにしろ
人それぞれ状況は違うし強制されるものじゃない
でもそれはそれとして、そう言った事の有効性を否定する事にもならんけどね
あと低レベル者がふらふら前線でて死にまくったり攻撃しないで役立たずなのと
高レベルフルエンチャの裏方問題は似て異なるかと
この間盛り上がったデスパとかでもそう言う人が堀召喚建築してたんだしさ
>>88 >>74にアンカーがついてないからそこだけ見て捉え違いをしたようだ、スマンかったな
いや、ごめん こっちもちょっと熱くなってた。
がっつりエンチャして20秒で忘れて
ナイト出ますとか言ってる俺は、問題提起よりも病院行きを考えるべきか
別に無課金だからどのこーの言う気は無いけど、
同じ腕、エンチャでもLvに差があれば差はつくし、同じ環境をそろえても、腕に差があれば駄目
でも、エンチャもこれら差がつく要因の一つとして存在することは確か
でも、お金が絡むから、腕磨け、Lv挙げろ、判断よくしろは言っても、エンチャしろは言いたくない
もちろん普通にやってる人に無料厨なんていわない
でも、無課金だから俺はスゲーんだ!無課金が俺の誇りだぜ!
って感じに吹聴してるような人がいたら、そういう人には言ってみたいかもしれない
>>92 エンチャする時って気合が乗ってる時だから、おもわず輸送やら銀行やらしちゃうよね
エンチャして無いとき前線で、した時裏方って国の視点から見ると俺最低だな!
俺は気合とかってよりも性格の問題
裏オベとかいつまでも建たないとイライラするし
敵レイスとジャイがひゃっほいしてるのを見るとイライラするんで
自分でオベ建てするし、ナイトも出ちゃう。
エンチャしていきましょー!
って言ってる奴がクエ武器drop装備だったりしたら、
流石に この無料厨が! と思うかもしれない
見たことはない
こないだデスパがどっかで、
「輸送ナイト出るよー」
「前線ヲリばっかです! 誰かなんとかしてくれ!」
「エンチャ火皿だけど・・・誰もナイト出そうにないから出るよー」
「Σ(゚д゚;)mjsk!? 変わるからまてー!」
みたいなやり取りがあってワロタな。
そんとき誰かが言ってたが、ネツの現実ってこんなもん。
ホークでゲージ並んだままラスト1本切ったときはFB狙いじゃなくてGラインに歩兵キマで出てほしいんだが・・・(特に防衛)
Gラインの重要性をわかった上で博打キマで出てるのかと思うとすごく萎える。
ホークじゃなくてデスパだった、すまん。
>>98 声出ししていかないと判らん連中もいるからな
RoD時代終盤は参加者全員わかってるから良い動きしてたけど。
>>100 Gラインの重要性なんて耳にタコができるほど言ってるつもりなんだがなあ。
>>101 俺も色々気になるときは言ってるけど、明らかにおかしい連中はいるよ。
中央厨とか隕石で真ん中にオベとか立てて必死に守ってる部隊とか。
トータルスコア追い込みなのか知らないけど
ネツもようやく40揃えて戦争できてきたね
これからもエルゲブに一方的に嬲られるような事はなくしていこうぜ
昨日は目標でもないのに(目標隣接地ではあったが)デスパやスピカで
ゲブと高LV同士の接戦の連続は楽しめたよ
Gラインも確かに重要だが崖上も重要
V字型だから地味に領域大きい
崖上とGラインの間くらいの地域があまり重要じゃない
とりあえず防衛の場合崖上ショートカットの壁は建てとこう
そうすれば、城から近いから死に戻りでも対処できる
自由気ままにやりたいから部隊に入らないんだけど、
35↑になって部隊入ってないとやっぱ変な目で見られてるのかなぁ・・・
>65みたいなのをみると心配になってくるわー
部隊はいってない=連携、個人スキルもダメで自分勝手
とか思われるくらいならソロ部隊でも作ろ・・・(´;ω;`)ウッ…
>>106 よう俺
安心しろ、俺も部隊に縛られたくないから40でもソロだ
友達もいなくてソロだ
部隊入ってるがソロだ
部隊は違うがよく話ししたりする人はいるな
ドミからずっと一人ぼっちな俺は…
キニシナイ
今のクノーラ、lvで勝ってたのに負けるとか
しかも攻め側
つかなんで負けたんだ…?
高LV初心者
漏れもずっと一人だ
フレなんて当然いない
高レベル初心者って語源ホルだっけ?
どこの国にも2ndっぽい適当装備のレベル20台の両手にブッ殺される課金皿35レベルとか、
そんなんばっかりなんだよ。一時期餅つきばかりでスコア稼げたnoobだらけのときがあったけど、
今のダガーやソーンにいってみろ。凄いぞ。ホントにスコア出るから。
↓今のデスパのネガ禁止
ただのLv差。以上。
デスパにカセの高レベルが集まってるみたいだが目標かな
LV差じゃなくて下手糞が集まっただけだろ
さっきのデスパサーチしていればわかる。
ただのLv差(と片手オリの差)。
とりあえず大ランスズレなんとかしろ
あたんね
>>120 とりあえずそのずれをどうにかして当てて見ろ話はそれから、もし治ってったとしてもお主にはわからない、何故なら当てれ無いからな、なぁ俺よ
歩兵訓練開始されてるよ
すでに満員らしいけど20分サイクルっぽいので時々チェックすれば途中参加は出来そうです
俺もずっと一人だよ
でも部隊名オフにしてるから全くキニナラナイ
俺も訓練に参加したかったが、
仕事が深夜まで続く件(´・ω・`)
二次会場設立、ちゅと2。空いてる方に入ってな
・部隊に入るメリット
糞使えない奴らと一緒になったせいで満足な戦争のできないことが多い現状でも、勝つためには何をすればいいかをわかってる部隊メンバーと一緒なら、充実した戦いを楽しめる。
ただ、人数多いだけで使えない奴ばかりの部隊もあるから注意しとけよ。
ポとか。
豚さんみててすっかり忘れてたぜ!
何回も見てるのについついまた見ちゃうよな
模擬戦まだチュート2の枠余ってるから、興味ある人どうぞ〜
ハイド中にHP回復の数値が表示される不具合の修正
姿が消えている最中に、HP回復の表示が他のキャラクターに
表示されていたため、表示されないように修正します。
短スカオンラインクルー?
ねーよw
なにエルギルとられてんだよ。
あれだけ防衛有利な戦場でどうなってたか知りたいな
ヒント:LV
ゴブフォ型は防衛有利なのは初動で通路に押さえ込めた場合だけなんだよな
抜けられれば一気に領域が逆転する
>>132 歩兵差としか言えない
昨日もエルギル取られた戦争に居たけど
ヲリ数は同じだが向こうは一緒にヲリが突撃するに対して
こっちは単独突貫で味方ヲリ蒸発しまくってた。
まとまるってのはやっぱ凄いんだぜ。
相手の目標ならともくかく、こうも頻繁にエルギル取られてるようだとだめだろ。
ますます国離れが激しくなるからな。
防衛有利だと思い込んでるのが多いんじゃね?
Exp目当てで他人任せの役立たずが大量にエルギル入って、ぼこられて終わりな気がする。
たまにエルギル防衛みたいな有利マップ入ると、明らかにgdgdで声出てなくていやになるから、有利マップは入らないことにしたぜ・・・
それはあるだろうね
どうせほっといても勝てるだろうとか思ってんでしょw
IRCは人多いけど、○○取り返しにいきませんか?って言っても、無言か、みんな別な戦場行ってるから、結局そのまま。
>>139 そういうときは、@@つけて発言すると吉。
IRCが裏にいってて気づかない人が多いと思うんだぜ。
すでにやってたらすまそ。
フェヴェ連敗・・・悔しいが寝るぜ
マジでネツ弱いなぁ
レイプ会場は仕方ないとしてLvで勝ってても平気で1ゲージとか差つけられて負けるw
参戦していなかったが始まりの大地とったから今は苛立ちがおさえられている
レベル差と超合金でクローディアフルボッコ。
やっと両手LV40なった。ずっとブリとらだったけど、これからはエンチャ
してがんばるよ。
リングエンチャだけど。
>>135 デスパだってその集団に対抗すべく前に出てたヲリがいたが後に続かないチキンのせいで
ヲリ犬死→撤退がおがおーな情けない犬戦争だったぞ
クローディアワラタ
バッシュ決めても全然ダメージ通らずにこっちのヲリがヘビスマフルボッコ食らって死亡ww
なんでメンツ揃ってないのにフェヴェとか攻めるの?
勝率下がるのも時間の問題だ。
次のVerupで
■ハイド中にHP回復の数値が表示される不具合の修正
姿が消えている最中に、HP回復の表示が他のキャラクターに
表示されていたため、表示されないように修正します。
※ステータス異常やアイテム使用時のエフェクトは表示されます。
となるらしい・・・RoDβからこの仕様だったぞw
無敵バグ直せよ・・・
不具合の修正おせーよ
すでに浦島太郎だったか・・
やばいこの雑談軍チャはまちがいなくホルウイルス
ログうpよろ
相手がエンチャして待ち構えてるのに同じぐらいの戦力で攻めずに布告繰り返してるのはMか?
ドラの練習したいならそれもいいだろうが
>>155 今銀行前来ればえんえんとアンパンマンの会話してるのが分かる
ラインレイとタマライア攻めで負けすぎだろ…
この勝率の落ち具合は、RoD末期の状態の時と酷似しているな
当初はやる気のあった人も萎えて辞めていき
残ったのは、負け癖がついた自称上級者と初心者だらけに・・・そして亡国へ
攻撃側クノーラ敗北きたwww
そいつらがどんどん入っていくドランゴラ防衛入りたくねーw
>>160 クノーラ入ったけど片手いなすぎてびびったw
それに対して敵片手大量\(^o^)/オワタ
両手でサーセンwwwww
フェブェは戦力的には負けてないってか勝ってるんだが、領域の取り方が下手すぎるな。クリを意識しすぎてキープ位置が南すぎるのも敗因だ。
東西を攻めるって言っても、中央の大陸付近で戦ってちゃ意味がない。さらに外側のオベを狙えって言っても誰も来ないからもう知らねw
敵まったくいないからオベ折れるのになぁ。
役に立たない低レベル多すぎ
何なんだこの雑魚共は
164 :
既にその名前は使われています:2007/05/26(土) 02:09:22.53 ID:xGOkU5op
フェヴェは召喚とか声だし以前に歩兵がどーしようもない
深夜は連携、戦術ともに低下するからすこし割り切って考えないとな。
他国もひどいもんだし。
他国もひどかったらネツだけ中央領地2なんてことになんねえってw
本土を占領されていた分割を食ったんじゃない?
ネツがイベントに弱い原因でもあるんだけど、
ネツ古参はネツメインが少ない
以前見た人間がいなくなって、他国の40がアホみたいに攻めてくるっしょ?
ここで所謂「雑魚」が底上げされないと流出止まらん
裏方が安定してる戦場ばかりで楽しいぜ
>>168 すまない。メインネツでLv40がネツに2キャラいるんだが
イベントになるとEXP1.5倍になるんで密書使うために
中レベルキャラのレベル上げをしてしまうんだ!
ちなみに、俺の知ってる限り古参と言われそうな人たちも
かなりの人数別キャラ育ててる。
まぁ、他の国や鯖に移ったり、引退してる古参も多いんだろうけど。
そんなわけで、EXPUPイベントと勝負事イベントは別にやってほしいかな
みたいに思った。(´・ω・`)
もうレベル上げと戦争を別にして欲しいとも思い始めてる俺。
なんでネツKATATE全員両手になってるの?
いや、いいんだけどさあ・・・斧の国だしな・・・
>>174 倉庫に壺がたくさんあって、ポストにビルドアタックブーストが届いてたからちょっとやってみたかったんだw
俺みたいのが多いんじゃないかな。
さっきデスパ防衛戦vsゲブでエンチャ40両手なのに5kとかクソスコア出してサーセンwww
強い強いとは聞いていたけどあの部隊確かに止められないな
ショートカット用の壁が前線とかひさびさに見たよ
昨日のドランゴラでは、レベル差で若干負けてたけど、S部隊が団体で僻地進入してたおかげで敵全線が薄くなってやりたい放題だったよ。
全線→前線
耐性エンチャが届きすぎて逆にやる気無くしてた俺が久々に復活するぜ!
前線にオベクリ持っていくと必ず先にオベATたてられて
結局別の場所に移動してもそこでもオベたてられて
結局キプと僻地を往復している間に戦争が終わっていた俺が久々に復活するぜ!
華麗にほしゅ
昨日の模擬戦は結構な可能性を感じた
とおもったが、まぁああいうのに集まるメンツなら、それなりに良いのは当然かとも思う華麗な俺
模擬戦行きたかったな・・・
結構好感触だったのかな。
次こそは行けるように頑張るぜ。
前スレでサラ講習会、スカ講習会の講師さんを募集した者ですが、サラのほう
はなんとか決まりそうです。引き続きスカ講習会を開いてくれる方を募集して
ますので開いてくださる方いらっしゃれば、IRCかこのスレに書き込みをお願い
します。お話したいことがありますので
185 :
既にその名前は使われています:2007/05/26(土) 16:24:15.92 ID:b65oNTIs
IRCってなによ
毎度毎度、開幕前線人足りてませーん!ってのが多過ぎ
最近の負け方ってほとんどこれが多いんだが…他国より掘り人数は
多いのに、召喚は出ませんってなるくらいならと掘りもっと減らそうぜ
>>187 ネツ周辺のMAPが特にそういうガチMAP多いからなんだが、
ドランゴラらやシュア降下、クノーラとかは一度押し込まれると押し返すの困難なんで
開幕掘りは5人くらいでいいんだよ。足りない人数は死に戻りがやりゃあいい。
ドランゴラなんて細道まで押し込まれたら最後、何とか押し返した所で
コストからっけつで尻すぼみだからな
裏方は重要だけど、全体の人数が限られてる以上
可能な限り最小人数で回さないといけないからな
はじめたばかりで何もわかりません! っていうんじゃなかったら
裏方もある程度の腕前がいるし、常に頭は使ってないといけない
そこを堀放置とかばかりなので無駄が多いんじゃないかと
ていうか輸送いないこと多くね?
僻地堀2,3人いれば1回輸送すればもうナイト1位継ぎ足せるんだし
よっぽど緊急じゃなきゃ輸送ナイトはいた方が結果としてナイト数増えると思うんだが
輸送もいないのに出るナイト出るナイト死ぬか解除って事多いよな
輸送は毎回同じ人が出てる。輸送します、って発言見るとたいていその人っつー。
俺ぁ知ってるんだ。
見るたびに輸送してるあの2人、最強クラスの両手と火皿ってことをなorz
>>189 俺は要請があればできるだけすぐに回収いくようにしてるよ。
つーか要請してほしい。誰か一人にまとめて/a <pos>クリ<cry>みたいな感じで。
ひさしぶりに火皿動かしているんだが、前線行くと弾幕の薄さが気になる
これはレインスカの方がいいんだろうか…
皆はどう?弾幕足りてる感じしてる?
時と場合によるだろう
レイン撃つくらいならスパークでおk
>>192 きちんとこっちの前線が敵ヲリ処理できてて押せてれば機能するし、
突っ込んできたヲリを暴れ放題な状態にしてれば機能しないし。
客観的基準で言えばネツの弓スカはエルゲブより優秀だと思う(ネツ相手にしてみりゃ判る)
なんで弾幕薄いなーってときは大抵ヲリ処理が上手く行ってないケースだと思う
あとドランゴラとかはMAPのどこで戦うのかで決まってるんじゃね?
>客観的基準で言えばネツの弓スカはエルゲブより優秀だと思う(ネツ相手にしてみりゃ判る)
それは間違いなくないわー
>>196 行ってみて言った?
上にも書いたが、弾幕密度は弓スカ云々より周りの環境に左右されるんでその辺宜しくな
198 :
192:2007/05/26(土) 18:10:38.61 ID:pe4gq5Ty
俺が行ったのはデスパG7方面で敵のスカ皿がお座りモードで撃っててなぁ
まぁたまたまかもしれないのでもう少し火皿でいくわー
デスパは火皿は鬼門だ…弾幕凄いし重いし被るしで…
・通常弓で氷割る
・HP回復しないで突撃していく
のほぼみなくなったからわりといいとおもうよ。
個人じゃ全体見れないから、主観だけどね。
200 :
192:2007/05/26(土) 18:11:12.21 ID:pe4gq5Ty
デスパじゃない、ドランゴラだ
俺もネツ弓は優秀だと思うんだが
ネツでやってるとエルのレイン軍団がヤバいんだが
>>202 それドランゴラとかシュアだからじゃねーの?
構造上エルとやりあうMAPは大半が弾幕オンラインなんで向こうもそう思ってると思うんだけどな。
あとエルの特攻ヲリ止められてないからってのが大きいと思うぞ
自国と他国の弾幕の差なんて青芝だって。
強いて言えばレインメインで立ち回る弓スカが戦場に何人いるかさ。
入った戦場で個人チェックしてるレインスカを見かけたら同じ戦線に
行くようにしている俺ヘタレRYOUTEヲリ。
ヘル怖いカレス怖いジャッジ怖い
最近のネツはバッシュを決める片手不足に感じるな
今日はレインスカやるつもりだったけど俺がKATATEやってやんよ
痛くて有名だったり変な名前の奴が結構上手かったりする罠
俺は周りの片手と両手しかチェックしてなかった。
レインスカをチェックしとくと良さそうだな。今度からそうしよう。
>>205 確かに、ゴランゴラとかで敵ヲリが突っ込んでくると、処理できる片手がいないから
みんなワラワラと後退してしまうんだよなぁ・・・。
レインばかりしてたがそんな弓カスいらねーと弓叩き
始まった頃から、弓だけ別国につくりネツでは他職ばかり
してる俺がきましたよっと
オマイラもっとレインしろよ
弾幕薄杉何やってんの
あと突っ込んできたヲリの足止められないのもな。
氷皿は奥にカレスしに行って戻ってこないし
まとめて後ろの連中凍らせるのもいいんだが、ヲリが突っ込んできてるなら凍らせてくれよと
>>210 >レインばかりしてたがそんな弓カスいらねーと弓叩き
今とその時じゃゲームの仕様からプレイヤーの意識から全然違うだろうに、まだそんな事ブツブツ言ってんのか
>>210 ゲーム内でもそういうプレッシャーかけるだけの言い方をたまーに見かけるが
見てる方もいい気分じゃないな。
先週か先々週あたりの戦場でそんな感じの事言ってる人に対して40ヲリが喝いれてた。
>>212 だよなwwwwウヒヒ
サーセンwwwww
ハイブリスカもトゥルー列じゃなくてレイン列取ろうぜ
レイドは割と当てやすいし射程もトゥルーより長い
ちょっと弱いけど毒矢の代わりに火矢だってあるし
個人的にトゥルーって燃費悪いと思うんだよ
貫通だからスコアは出やすいと思うけどさ
レイン叩きなんて工作以外ではあったことないだろ
押されてる戦場だと迎撃バッシュ入れてても
周囲はその間にガンガン下がるから追撃入らず耐性だけプレゼント
下手すると同じラインに居たはずなのにバッシュいれた方がフルボッコされて
前線から片手が消えるだけだったりする
職構成とかはかなり大きいが
やっぱりその場にいる全員が進退うまくならないと崩壊するだけなんだよな
確かに、開幕20人くらいがいっせいにクリ目指して座って前線押されっぱなし
ってな状況マジ多いよな。ただ、クリ前に立って経験値稼ぎだけしたいような
奴等も多いし・・・ 初動でもっと前線有利になるよう人数送りこもうぜ
他国民ですが・・・
二戦ほど援軍させて頂いたのですがネツ特色の突撃が減った気がする。
どの国も一緒だけどヲリが下がるとどんどんラインが下がる。
と感じた。
ただ援軍感謝の言葉だけはどの国よりも嬉しい感じがする。
”援軍感謝の言葉だけは”とか書いたら失礼だったか。
申し訳ない orz
大体戦場が少なすぎるんだよな
KATATE出してみたけど
敵両手のすぐ後ろに何人も皿がいて、その皿がノーマーク状態で動いてるから
迎撃すると俺も瀕死になることに気付いた/(^o^)\
またエルギルとられてる件について
他国キャラが皿だからかもだが、ネツの弓は悪くないぞ。
俺のネツ弓はお察しだが。
んで今日は講習だか演習だかあるんだっけか
あまりこだわりもないので足りなそうな職出す毎日
LV40の火皿片手両方弓ハイブリ
今足りないのは…片手かな?
226 :
既にその名前は使われています:2007/05/26(土) 20:38:39.17 ID:xBCJunv0
最近はじめてやっとLV25になったのでクリ堀(Sとかいくのでもったいないけど)やめて
ナイトはじめたんだけど負け戦7連敗(;−;
しかも「キプ堀すくねぇ」「ナイトすくねぇ、召還すくねぇ」とかの発言が
飛び交う戦場ばっかり・・・
ここはサゲスレなのか
>>225 片手が一番不足している。次が氷皿かな。
>>226 君みたいなクリ堀Sが勿体無いと思ってる人が一杯居るからだよ^^
裏方ずっとやってると堀専の名前覚えるな
>>229 いやいや、S行くような堀居る戦場って、大抵ナイト続々ーの流れじゃない?
おしい。ちょっとだけ愛が足りない。
ヲリ講習やってるよー^^
>>231 Sいくのなんて無言トレしまくりの堀死ぐらいだし
そういう堀死ばっかりだからナイト出ないんじゃね?って言いたかったんだが
まぁはじめたばかりはしょうがないんじゃね?
Lv25までの間に堀しか覚えてないってのは聊か問題かもしれないけど
とりあえず掘り方の基本覚えて、次召喚にも手を出してるってのは結構有望ではないかと
全体の流れと他の仕事を覚えていけば堀ランクとか気にしてられなくなるし
堀Sとか言ってると糞堀死の可能性を考えてしまうのも分かるけどな・・・そういうのが多いと萎えるし
銀行してても、クリ余ってるから召喚出てくれって言ってるのに
無視してひたすら掘ってるやつが居て萎える。
ランキング見たら案の定200以上掘ってるし。
考えて掘ってたらそうそうSってない気がする。
堀続けて、裏オベもたたないしなw
たたないから、前線から戻ってクリ受け取って建てる・・・何か違うよな?
何のための堀なのかをもちっと考えないといけないし、
悪質な奴はちと注意しないといかんのじゃないか?
開幕も、堀優先なりすぎてると思うし、前線維持できないと
オベ展開進めても折られるし、オベ建てることもできん
クリSなんてロクな奴いねえよ
〜〜で掘ってるなら〜〜にオベ建ててくださいっていっても無視しやがるし
人にしか渡さない、直接頼んでも建てにいかない
マジ屑
召喚も出ないレベル差もある大敗確実な展開でキプクリでひたすら掘ってるのみると
クリ堀り無駄だから全員前線行けと叫びたくなるな
いっそのこと即死して終戦早めてほしいぜ
危険な発想だがなー
240 :
既にその名前は使われています:2007/05/26(土) 22:25:57.66 ID:mOwEmHVS
おまえらも始めた頃は右も左も解らなかっただろうに。覚える早さも人それぞれだし、多めにみてやれよ。
大敗確定な戦争は前線にオベ乱立させてさっさと終わらせることが許されるというのはどうか
上げてまで言い訳ですか?
なにも知らない奴がスコアランクS狙いで掘るかよ。間違いなく経験値稼ぎの2ND以降のキャラ確定だろ。
そんな堀死に同情の余地なし。
シディット負け
開幕に誰かが「カセLv高いなぁ」て言ってたけど
こっちのLvが低いだけなんだよ・・・・
ナイト6出て30以上が4、20代が2
キプ掘りも半数が30以上
開幕に掘ってた低Lvは気が付けばいなくなってる罠
イベント促成栽培の30以上は当てにならないし
今の低Lvが育ったところで上と同じだろうし
負けたら「おつがお」で即フィールドアウト
講習会も一部のやる気在る人しか参加しない
そろそろホルがライバルになるな(´∀`)
今のデスパ馬鹿かよwwwwwwwwww
南の連中、楽しかったですか?wwwwwwwwwwwwwww
堀死の目安として
銀行がいた場合その銀行員がほとんど掘れてないような時は
堀死がいたと思っていいと思ってる
銀行開始のタイミングによるが、
銀行員が一番キプクリにいる(いなければならない)時間が長いわけで
その堀能力が使われてないってのは戦力的に一人分損してるとみていいと思う
何らかの目的に必要な個数が溜まったらすぐ引き出されるって感じで
クリ銀にクリがだぶつかなければクリ銀だけで堀B〜Aは普通に出るわけで
その分まで堀死が無駄にほってる意味がない
いくらでも例外があげられるだろうからあくまで目安のひとつとしてだけどね
なんか、ネツは防衛勝ちすぎるのも問題かもしれないな。
常勝とかの印象づけると勝ち馬の低レベルが何か勘違いして大量に集まってくる。
以前はシディット。既に今は苦手マップ。今はデスパ。そのうちデスパもシディットのように
勝てない苦手マップに変わるかもしれないな。
今のネツに得意MAPなんてあるの?
どこで戦ってもハァ?みたいな戦争ばっか
そうか?最近はマシな戦争も増えてきたと思うが
もしかしてお前が足引っ張ってるんじゃね?
負け組みスパイラルに巻き込まれてんじゃね?
一回酷い負けした後すぐ次の戦争入ると、
同じような面子が来る可能性が高いから負ける可能性も高くなる。
そういう時は一服置いてから戦争するといいと思う
Lvサーチで戦場探してた奴が常勝できなくなって騒いでる面もある
ただ、エースクラスがすでにかなり抜けてしまったのも事実
負けスパイラルは確かにあるね…
展開だけでなくまわりの動きも酷いから自分のスコアも落ちるしデッドもかさむし
20分くらい間あけると違う流れに乗れることが多いかな
考えてみれば今日休日じゃん
一時期の破滅的休日に比べるとマシになった感はあるな
>>246 シディットも昔はカセ側も適当にLv揃えてきてたけど、先月あたりからLv40揃えてきてるね。
ネツも昔のカセの印象で余裕かましすぎて外周経由の崖上FB食らいまくりな時期もあったけど
最近は警戒するようになっただけましかも。
デスパ(V字MAP)も昔はゲブが苦手だったみたいで
ゲブ側の人はよく南の川付近で遊んでること多かったけど、最近はきっちりGHライン押さえにくるからね。
イベント時のセントエルデ防戦連勝で自信もついたんじゃないかと思う。
今のネツにとってはデスパ防衛常勝の時代もオワタと思う。
さっきのシディットはカセ側40も相当な数いたが
ネツが攻め側なのに相手にドラゴンが出る壮絶なレイプ戦になったぞ
LV差はそんなになかったが初動の西攻めで城付近まで押し込む圧倒的な歩兵差
もうLVじゃ判断できんね低中レベルの30付近の奴らがピンからキリまで幅広すぎる
サーチして見たLV差じゃ内容を全く判断できない状況
高LV初心者が増えた弊害だな
勝敗を意識したサーチはLv1〜Lv25だけみること
上は見る意味ないよ
30以上で埋め尽くされてもドラゴン出るんだからそれは違うって何度言えばわかる
サーチなんて勝手にやってくれ
ただしまじ口に出さないでほしい
「Lv勝ってます」とか
「敵40多いですね」とか
まじ聴いててうざいだけ
職業が偏ってるなら多い職が裏方回るとか
サーチにもいろいろ活用法があるんだぞ。
ドミ時代じゃありえなかったセリフだな
ブラレンジャーに吹いたwwwwww
たまには、あーいうネタ集団も和むのぉ・・
敵高Lv多いので低Lvは裏方に
とかもよく聞くけどこれも意味無い発言だな
敵が強かろうが弱かろうが
なるべく低Lvから裏方人員埋めていって
なるべく高Lvから前衛人員を埋めていくのはどの戦場で理想だし
そんなの分かってる奴はいわれなくてもやるし
やらない奴はやらん
今のネツ、ファーストガンダムでいうとア・バオアクーのジオン位?
Lv30以上が圧倒的でも敵よりLv10代が多かったら負け確定ってのは
そろそろ疑いようのない事実になってきているからな
実際50人全員がLv30以上なんて目標戦でもありえんし、
ネツは集団エンチャが少ないからその要素もかなり大きいな
そういやRoD時代のネツが負け越してきたときはレベルじゃなくてスカ大杉・スカ大国って流れだったっけ
>262
あぁ、ごめん
"敵高Lvが多いから"って理由はいらないよなってだけだな
味方高Lvが雑魚ってのはどうしても認めないのか
>>265 ピンキリだからな。雑魚もいるがすごいのもいる
ネツ民ならそれぐらい知ってるだろ?
フヒヒヒww雑魚ですいませんwwwww
>>267 精進しろや
前にも出てたが、平均で言う場合には高LVの方が基本的な能力地(スキル数・装備・エンチャ率)が高い上に高スキル者も多い可能性が高い
そこから言うなら高LVが前戦召還引っ張るのは当然
逆に言うとそれが出来ない高LVは要努力
低LVは堀からオベ建て建築召還とこなしていくのがきわめて妥当
だが、裏方しかしないままにLV30とかはダメ
機を見ては戦闘にも進んでおもむくのが正しい姿勢
つまり、生粋の初心者さんはとりあえず何でもやってみるという気持ちが何より大事(めげない根性もな
その上で今の自分が出来る範囲で出来ることを、楽しめる範囲でやっていくのが良い。
これからIRCにも話ふるんだが
RoD時代にやっていた某初心者向け部隊
また建て直してみようと思うんだがどうよ?
初心者は自分が初心者と認めたがらないから
未来の精鋭ぶたいwを作ってその中で英才教育してくというのはどうか
なんか今日はLv差レイプ戦争にばかり当たる。ちと休憩して時間ズラすわ。
LVが高いから強いんだって勘違いをやめろってのはどうも聞き流されるんだよな
A鯖ではたまたま強い奴が高LVなことが多かっただけ
経験値UP使って連携なんて考えずにLV40になった奴と、ベテランの育成中キャラ、どっちが強いかわかるだろ
>>270 別に経験者でも窓口設ける予定。
あとコレRoD時代でも貫いてたくだらない拘りだが
「育成」はしない、あくまで初心者「向け」部隊だから
そんな偉ぶったことはしないよ
初心者でも自分で調べるか、それがムリでも周囲に質問さえ出来ればかなり違うのにな
前にも誰かが書いてたけど、腕は個人差とか激しいし限界もあるが
知識あるだけで活躍の場・出来る事の幅がだいぶ違ってくるし
ず〜っとソロでやってきてるから
連携って言われても何をすればいいか分からない漏れ
ソロ?
>>275 目の前の敵だけを見るのではなくまずは周りの味方の動きを見る事から始めればいい。
連携っつったってそんなカッチリはまるようなのはそうそうできないし。
まずは攻撃被らないようにスキル使ってみたりとか
敵の注意を引き付けて反対側で動いてる味方を動きやすくしたりとか
周り見るだけで色々できるぞ。
んで、部隊再結成しようと思うんだが
問題は協力者がいないと一人じゃ出来ないよって話。
以前の講師陣は今いる部隊から無理に引き抜くことも出来ないし
国に所属して戦争しといてソロも糞もないだろ
Mob狩りソロならPT組んだりしないから大丈夫だよ
本土攻めると変なの沸くから自重しろよ…w
俺もなんだよね。ソロ系。
片手バッシュ屋。待ち系だけど、時々前に出てバッシュ・スタンプ。
氷像でやばそうな所で、追撃ありそうな奴にバッシュ。
飛び込んできたオリにバッシュ。
連携をと言われると戸惑う。
「前で仕事してるんだけど、連携には
ここで彼の消息は途絶える。
短カスの群れにパニられたな…
片手が少ないというので両手から元の片手に戻りました
安定性が違いすぎる
>>282は本気で途絶えたのか…
片手で気をつけるのは孤立しないことと、追い討ち仲間が
周りにいることの確認かね。
逆に、周りの人が片手を孤立させないことと片手を狙う敵を
攻撃することを意識しないとね。片手が死んだら痛すぎる。
正直レベル30程度で高レベル組と認識されていることに驚愕
35超えてからだろ、まともになるのは
自分もレベル30そこそこなくせに、最近の低レベルは〜とか言ってる奴にムカつくわ
何勘違いしてんすかwwwww
弓スカはじめたんだが無課金Lv22でレイドのみで5killとれた
振り向いたらはるか後ろにレインがいた。弓スカは奥が深いぜ。
>>287 最近35で高レベルとか言ってるのが多すぎ
40からだろ
>>288 無課金Lv22なら、裏方の方がいい仕事できたと思うぞ
あー、デスパ奪還で気持ちよく終われてよかったよかった
それじゃあおまいらおやすみ
クノーラ攻め連続失敗中
エルとの歩兵の質の差が顕著に出まくり
勝てる気しねえわ
おやすみと言っておいてなんだが
>>292 南西キープでの攻めに入ってみたけど
中央で止まってうろうろしてる人が多すぎる気がする
壁を建てられたら20人近くが北中央の坂でうろうろしてた
西押し込まれて死に戻った俺が中央行ってみたら、敵なんて殆どいなくて
それでも坂登ったところでうろうろうろうろしてた
味方の半数は中央でうろうろしてるので、西に流れた敵はやりたい放題
まだ慣れてない人は、ちょっとでもいつもと違う事が起こると
何をしていいのか分からなくなって上記のようになっていると思うので
まずいなーとか思ったら積極的に気付いた人から声を出した方がいいよ
さっきのデスパもかなり僅差だったけど、声出しのお陰で勝てたようなもんだった気がする
オマイラにとって「がおー」とはなんぞや?
まずは
>>303から答えよ
>>293 ていうかクノーラ西キープはやめたほうがいい気がする
全員中央から攻める癖がついてて
中央に壁が立っただけで一気に西を崩されるパターンが続いてる
保守
>>295 てかなんで最近あの位置なの?
前と違うのは新鮮でいいけど。
>>297 互いに五分の条件で伸ばすと領域1割くらい多めに取れる上に
防衛側はクリ確保がやや困難、攻撃側はきちんとC:5押さえればいいだけだからだろ。
壁云々以前にE:2キープで中央押さえ切れてないようなら、
旧来のB:6キープならC:3位まで押し返されてるぞ
>>295 全員が中央から攻める癖が悪いんじゃなくて、そこから西側に回り込む意識が薄いのがダメなんだと思うぞ。
クノーラ西キプは領域大幅有利・歩兵不利
クノーラ北東キプは領域若干有利・歩兵若干有利
-歩兵戦に関して-
北東キプだと前線が坂を攻めあがる場所になるため、北西キプの方が歩兵戦では有利になる。
坂の横に弓雷皿専用の打ち上げ場所もあるしな。
西キプだと防衛は一転集中で攻めればいいだけだから有利になる。
おかしいよね・・・・
レベル31でクロ水負け戦でカセ軍に入ってた俺が19k12キルだなんておかしいよね・・・
あんな開けた土地でこんな低レベルが暴れてておかしいよね・・・・・
味方の弱攻撃でヘルを7回連続潰されて凹んでます。
>>294 >「がおー」とはなんぞや?
かつては全員が一致団結できる魔法の言葉
今は戦争での悪い点を直視せず、うやむやにしてごまかしてしまう最悪の言葉
前から思ってたんだが
同じ戦場になることって少ないから差が出てるのかもしれんが
・敵サラが弾幕薄くてフリーになってる
・でもネツスカはいい動きをしてると思うよ
・敵の弾幕多くてしんどい
こういう意見あるよね
これって
自軍スカを守る人、敵スカにプレッシャーを与えるヲリが少ないってことにならん?
エルと戦ってるとよく分かるが
ヲリを援護している後衛の数が違いすぎる
敵ヲリをバッシュでスタンさせても
すぐに敵皿の集中攻撃が跳んでくるから
追撃すらいれられないのよ
こういう言い方は妙だけど、皿は味方ヲリに攻撃当てる物と思ってたほうがいいよ。
スコアはまったくと言っていいほど出ないけど、敵との接触時に術を叩き込むだけだし。
敵も味方ヲリを目指すからよく当たる。
まぁ、弾幕は薄くなるけどナー
>>305 バッシュ後の追撃を守るための弾幕を意識してる弓スカが少ないのも原因か。
味方がスタンした時にもそうだけどスタンしたキャラの後ろに弾幕展開すると
うまくいけば発動阻止、悪くてもまとめてダメージ与えられる。
最近○○がおーがウザイって風潮になってきてるからか、
挨拶しない奴も増えてきたな
ネツの特色が薄れてじわじわホル化していってるぜ
モマエラもっとガンガレ
クノーラE2キプは領域も歩兵も攻め側有利だぞ
総合して、まとまりが無い戦争が負けやすいって事じゃないか?
今更言うまでも無い事だけど
・経験値・リングもらえればいいから戦場で放置
・スコア伸びればいいから堀死・突撃死亡
・戦場入ったけどやる気でないからサボる
・他の奴が前にでないor前にですぎ
・他の奴が裏方やらない
・他の奴が前線に出てこない
・挨拶うざい
・そもそもチャットログがうざい etc
じゃあどうすればまとまりが良くなるか
聞いてみようか
>314
やっぱ誰でもできて簡単なのは声だしじゃないかな。
よろがおー、おつがおーとかじゃなくて
勝つぞ!取り戻すぞ!って感じのことをいって、返事が帰ってくると
やる気でるしね。
本土攻められてるときの「うちらの国から叩きだすぞ!」て掛け声は燃えた。
316 :
既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 14:51:05.94 ID:NoNZ8NPJ
まだLV26の初心者だけど堀してると勝つときはとにかく召還がはやいなー。
召還待ちがいないと自分含めて「じゃ私がナイトでる」「次の死に戻りは堀一人頼む」
「そろそろ次レイス準備しとこ」とか堀の人も早い動きとか発言も多い。
逆に「召還募集!」って連呼してる戦場はひどい。キプクリいなかったり、逆に多すぎたり。
>>315 ですな。「敵レイス発見!ナイト集合!!!」とかただの発見発言よりもいいのがあるよね。
弓がいなくて敵皿とまらねぇ
超合金片手にガドブレする短スカがいなくて止められねぇ
後衛がチキン過ぎて進まねぇ
こんな戦場が多くなってきた
折角ガドブレ射程長くなったのになんでヴォイドとパニしかしないんだろうな
両手ヲリやってるけど、前で守りつつ後ろのサポート待ちしてる間に、
後ろが下がりまくってたりパニされてたりとかそんなんばっかりだな。
ガドブレなくて負ける戦場ってのはないだろ・・・
バッシュする片手やスタンした後ヘルする火皿がいない事はよくある
後弓スカの話だけどアローレインは硬直がかなり長くて
前で撃ってると両手のいい餌になるんだよな
両手にストスマスマされてる間に
バッシュなりヘルなり入れて削ってくれるオリ皿がいれば
両手が襲ってくる回数も減って安全にレイン撃てるんだが
無傷で帰すと何度も突っ込まれて常時瀕死で前に出なければならなくなる
当然敵の弾幕とオリの飛び込みでdeadを重ねることになる
弾幕無い弾幕無いっていう人はまずスカが撃ち易い環境を作ることを心がけると
お互い幸せになれると思う
それとは関係なく明らかに何をすればいいかわかってないスカが多いのは事実なんだけどな
ぶっちゃけ敵陣の氷はほっときゃヘル厨が割ってくれるんで
数少ない片手は自陣で敵オリの牽制に努めて欲しいってのがスカ皿視点での願い
自分がつっこみすぎるのを棚に上げて多職を馬鹿にする糞ヲリが増えた訳か。
自分の職を中心に見すぎだ、下手くそヲリ。
というか、弾幕薄いってのはスカが前に出ないか
ヲリが前線維持できないからだ。それをスカだけのせいにするなよ。
323 :
既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 15:45:32.30 ID:CJeIT+z4
職があーだこーだ以前に全体の質が下がってるんだよな。
まぁ弾幕足りないとかよく言うが他国ではよく弾幕PTとか作ってる。
ネツはそんなのたまにしか見かけない。これだけでも差がでるし、弓スカの数も
結構違ったりする。
必死に壁殴って建築Sがおー☆とかいってるヲリが多いんだよ
だからヲリ不足に見える
そうなんだよなー
何をすればいいかわかってないのが多いのはスカだけじゃなく
皿とオリにも多いんだよな…
敵陣に突っ込めばいいと思ってるオリ
皿の場合はなんなんだろうな…
単純に攻撃当てられない下手糞が多いのかもしれん…
今のデスパ、前線に10台がゴロゴロいて吹いたw
何も出来ずに右往左往してるだけならさっさと帰れ。
銀行や召還やっていた他の低レベルの人達には激しく感謝。
俺の中だと戦場の流れを分けるのは弓スカになってる
だから、前に出てレインする弓スカいるときは できるだけそいつ守るようにしてるよ
レインスカにイーグルあわせてくる敵スカいたら、前に立つだけで守れるし
ただ片手が少ないから、自軍の深くに切り込んできた敵ヲリ優先でバッシュになってしまう現実
>自軍の深くに切り込んできた敵ヲリ優先でバッシュになってしまう現実
弓スカ的にはすげーありがたい
レイン撃てなくなる=敵ナイトが切り込んでくる、だからね
327みたいな片手がいてくれるとありがたい
自陣での敵スタンが増えれば
火皿オリも敵陣まで出張しなくても攻撃叩き込む相手ができるし
迎撃態勢さえ整えば回復半放棄でパワポハイパワポ飲んで常時降らせられるからな
とりあえずオマイラカセの相手してくれればいいと思うんだ
明らかにカセ強くなってる。以前のカセの状態考えればかなりの成長だ
そこも慢心せずに、強くなろうという雰囲気がある
シディットなんか得意MAP180度逆転されたしな
下降のネツと上昇のカセじゃ、本当に逆転してしまうぜ
ネツも意識改革から頑張らないとな
508 :既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 02:11:45.23 ID:FQXg13Xw
カセ勝率38%UP記念∩゚∀゚∩age
この調子で40%を目指していこうぜ〜!
509 :既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 02:14:22.14 ID:4axWQKWY
まじすか?!
とりあえず40%目指して頑張ろうぜええ
510 :既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 02:23:52.94 ID:td5U5pju
ほんとだ、勝率あがってる!
511 :既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 02:24:19.61 ID:zyOsnShT
>>505 今はどう考えても ゲブ>>ネツ だろ。
この差はさらに広がってくと思うぞ、とりあえず勝率も上がったし
落ち目のネツに追いつくことが目標だな。
512 :既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 02:29:37.73 ID:aSfEB/be
うーん・・・いくらネツが下り坂とはいえ
カセがネツに追いつくのは最低でも1年くらいはかかりそうな気がする。
ネツは低レベル層(30台含む)の多さとやる気のなさが一番癌だからなあ。
諸国漫遊してるが、ネツの低レベルの多さは突出してる。
これじゃどんな高レベルが頑張ったって無理だろう。
ゲブも勝率下がったみたいだな
>>331 いや、こういっちゃなんだが
カセ民には勘違いして慢心してるのが結構いる・・・。よく見てればわかる。
新規さんには成長著しいカセドリアがマジオススメだな
工作員の建てたキプを承認しないでよ...orz
デスパカオスwwwwww
誰一人見えないww
オベ立てても見えない敵に破壊されるwwww
キプ工作かと思ったけど、それも含めてバグなんかな
ログとってるから後でうpするわ
>>335 いあいあ、まぁそういうのもいるのも判るけど
ネツもカセに対しては慢心してたジャマイカ
その結果シディットでの立場逆転と
もうネツも強くなろうという意識はカセより高くないといけない時期
だといいたかったんだぜ
俺にはドランゴラに見えるんだが・・・
俺の目がバグってるのかな
間違えた、ドランゴラだ。
ステルスキマ二発決め手勝利。
キマ決めた人が建築48位だったとかw
前にもあったバグだな
MOB狩り飽きてデスパlv10の初期装備火皿で参戦
2KILL 3DEAD スコア8.9kもでて吹いたわw
ランスとスパークだけでもいけるもんだな
裏方しろよ・・・
>>345 お前がそのスコア出せたのは味方のおかげ
ぶっちゃけ目障り
お前が裏方をやってたらその倍は役にたってたな
8.9kでスコア出たってw
俺総叩きワロタ
ネツスレはなんでこんなにギスギスしてんだwwwwwwwwwwwwwwww
なんの発言したか知らねえけど
それだけ糞だったってことだろw
lv10のランスとかスパークって迷惑極まりねーな
>>352 ネツに限らず初心者はスパークしか撃たないな
それなら皿やめろ阿呆
ネツスレの奴ってなんでこんなに必死なん?
マジきめえんだけどw
これからもずっと初期装備でずっとスパークとランスやってくるわwwwwwwww
叩かれて顔真っ赤
ここまで分かりやすいヤツも珍しい。
そんなことより今日の晩飯なにくおう
358 :
既にその名前は使われています:2007/05/27(日) 20:32:27.40 ID:NoNZ8NPJ
ドランゴラのステルス大会おもしろかったよ!
皆もいってたけどKEEPってスゲー強いね
シディットネツ雑魚すぎワロタwwwww
>>360 お前は何を言ってるんだ?
シディットに限らずネツ雑魚だろうが・・・
>>354 ランスじゃなくてジャベだったら俺は許してもいいぞ
敵ヲリきたら逃げっぱなしーな皿が多すぎて困る
単発が他国の書き込みにしか見栄ねー
クノーラ南で壁延々と殴るやつらってまじゴミだな
やること無いんだったら別に殴っててもいいんじゃね?
まぁ、クリ堀して欲しいが
おい、猛者はデスパ集まれ
クソゲブとガチ勝負すんぞ
ジャイ1だして、砲撃させて残りは別のことしたほうがいいよな
壁壊すならだけど
すまん、今別の戦場なんだ
敵弓が痛ぇぇぇぇ。
でも味方弓は全然脅威になってるとは思えないから不思議だorz
おい、雑魚ども
片手さまがバッシュ入れたら殺しきるくらい上手くなりやがれ。
ヘルとストスマヘビ入れるくらいパワー残しとけ。
弓はバッシュ中に攻撃せず、敵が逃げるであろう方向に動け。
今はバッシュしても意味ない場合が多すぎるから、片手減るんだぞ。
うまくなるまでバッシュしてやるから、お願いします何とかしてください頼むから。
とりあえずデスバ、今回は弓でがむばってみた
デスパトップドラかと思ったらヲリかよ!
純弓から純短にかえてみた
今のシュア負けるかと思ったwwwwwwwww
ドラ強すぎだろwwwwwwwwwwww
でもなぁ、最近レイン飽きてきたなぁ
的確な立ち位置でレインだけ的確に撃ってりゃ稼げるのはそうなんだけどなぁ
トゥルー弱体前は、攻撃が被らない適切な位置で、適切な射撃をして
皿を潰す楽しみがあったんだけどなぁ
レイドいまいち燃えんしなぁ
弓とのタイマンでイーグル撃つのも貢献度低いから、
戦争貢献度考えて敵弓がひるんだらさっさとレインに戻るんだよなぁ
でも燃えんなあ
最近ブレイズも蜘蛛も使わんしなぁ
壷が3つも余ってるからパニスカにして遊ぶかなぁ
レイン燃えんなぁ
そこでヲリ皿に移行ですよ
オリは片手38両手35
皿は火皿34雷36
など所持
またしばらく火皿すっかなぁ
氷皿は弓スカ火皿より楽しい?
>>377 追加職まで寝かせておくか短スカがんばれ
>>377 火皿は横撃がうまければむちゃくちゃ楽しい
無エンチャで20kとかザラ
なんという文盲/(^o^)\
吊ってくるOrz
作業度で言えば雷>氷>火だろ
火皿でつまんないなら皿は何でもつまらんと思う
うっ、火皿いつも被弾覚悟でスタン・氷像を削りにいくから10K位だな
火皿PSを上げるのが優先か
ありがとん、やる気出てきた
例え氷が敵陣の奥深くにあっても突っ込んでいくヘル厨だけど
弓が痛くなって20k近く出る頻度ががくっと落ちた
火は負け試合だとストレス溜まる事もあるよ
弓なんてほぼ関係ねーな
火は味方のヲリが駄目だと一緒にあぼーんがより顕著になった
前はそんな戦場でも突っ込んでヘル撃っておつりが来たけど
確かに火は浮き沈み激しいよね
2万近いスコアでトップ取れたかと思えば、
押しているのに味方の攻撃がヘルに被りまくってスコア1万35位なんて事もあるし
火皿は相手の弾幕量でスコア決まるからなー。最近スカ大増殖で辛いよ。
出るときは一番スコアの出る職だと思うけどな。
無理っぽいなと初動の衝突で判ったらさくっと裏方に回ってるな。
目標への経路が潰されそうです
中はどうなっているのか知らんが
ドラが出たとだけ
火皿は今はどう動けばいいか悩む
被りが酷い時はヘル諦めてスパーク撃ってるが、
これならレインがいいよなと自分でも思う
スパークは判定が3秒くらい残るスキルになると面白い
レインにあわせてスパークを撃つ、スパークにあわせて(ry
色々あると思うよエル皿だけど。
妖精みたいな吹き飛ぶスパークならたのしいかもな
自分だけが
サラのポテンシャルは凄い高い。火サラレベル15ぐらいからでもスコヴィル装備でランスとヘル(1か2)で1万以上出せる。
相手の弾幕が弱いとき限定だが最高で1100強は出た。いいときで1万前後、普段は6000強のBランク。
レベル低くてもここまで出せる=高レベルになればもっとでる。スコアでサラが並ぶのもうなずける。
いまのはスパークではない・・・ボルトだ
低LVの皿は氷以外邪魔にしかならないんだよ幾らスコアが出ててもな
氷にランス撃って二桁とかじゃブレイズパワシュ撃った方がまだいいくらいだしね
アイスボルトジャベカレス以外を使うと低ダメージ過ぎて味方の邪魔になりすぎ
よく低LVの雷皿がジャッジ被せまくって与ダメ10000出たw
とか言ってるのを見るんだがその武器でどれだけ味方の邪魔したのかと問い詰めたくなる
上手ければスコア出るのは当たり前だけど
皿は最低カオスロッド入手まで前線ひゃっほいは控えて欲しいな
どらんごらあが
ヘルで2万て、単純計算でヘル一発が平均250〜350+90点で400点としても
一回の戦争中に50発は当てないといけない計算になるんだが、そんなにバカスカ当たるもんかあれ?
一回の戦争が30分として36秒に一回ヘル当てないといけない計算になるが
範囲スキルだしなぁ
3人まとめ焼きとかしてると結構行く。
ビルドブーストも手に入ったし
KIKORIプレイやりたいんだが
一番KIKORIに適した、建物殴りやすいマップはどこだろうか
>>398 特攻してくるオリにはステップに合わせて直ヘル
その後ステップをライトニングで拾う
間合いを計るオリはジャベ偏差、皿のスキル硬直狙いでジャベ
その後PW回復1回挟んでヘル、誰かにランスで割られたらランスを合わせる
これが基本の攻撃で1セットやった後は座ってPWを回復してる
rootスタン追撃や他人のジャベランスに合わせてランス等も可能ならやる
自分はこんなプレイスタイルで10000-24000くらいの幅かな
得意MAP敵の職バランスレベル等でかなり変動するからなんともいえんが
ヘル中心でも20000以上出ることは出るよ毎回出せるような神プレイヤーじゃないけどな
へぇ、20Kって単純に考えると意外とシビアなのな
やってる時はぶっちゃけ15Kも20Kも感覚としては大して変わらない気がする
20Kとか出たときはむしろ本人が一番驚いてしまう。今の20Kだったんだみたいな・・・
逆にうっはぁw俺マジ神プレイだったぜ!25Kとか出たんじゃね!!って時に16Kとかで悲しい方が多い
たぶん火皿は氷か片手のおかげで爆発的なスコアが出てるんだろうな
>>399 ナイトやって瀕死になったら僻地解除オベ殴りで
大体どこの戦場も大丈夫だよ。
なるたけ前線から離れた人の来ない場所なら
対応に人数割かれても良し。来なければ尚良し。枕詞はあをによし。
付近に誰かいないか予めナイトで見回りしておくのも忘れずに
ブーストしてヲリだと何秒で1本折れるんだっけ
72 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 03:28:23.44 ID:mUaFB8I8
>>71 すまん、今日はネツキャラでINしてた。
明日はホルのフルエンチャカタテで戦争いくぜっ
73 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 04:17:59.23 ID:9bfD5YZP
俺もネツに・・・
最近ネツが弱まってきててなあ・・・
最初はそんなホル民なんていねーと思ってたけど本当にホル民かなりいるんだよな・・・
げんなりするね
ネツ出身だけどな('A`)
複数国にまたがってキャラ持つのって普通なのかよ
なんか嫌だな
こんなところで俺を煽っても何も出ないぞ('A`)
自分を省みる事より他人の粗を探す事を優先するヤツは
何時まで経ってもPSはあがらないし、協調性が最重要視されるこのゲームには向かない
かつてのPTや部隊行動で良く見られてた光景はこんな感じだ
「ごめん、助ける事ができなかった」
『今のは単身突入しすぎた自分に非がある、次はもう少し立ち回り考えるぜ!』
言葉には出さないが、今は真逆に考える奴等が多い
そんな考えでこのゲームやってて楽しいのか甚だ疑問だ
ワンマンプレイのオレツエーで満足できるヤツは
ごく浅い部分の楽しみ方しか知らないカワイソウなヤツなんだと思う
>>398 実際には2〜3人まとめて焼こうとしている人がほとんどだと思う
逆に考えれば高スコア出せる人と出せない人の差はそこにある
FEZから参戦した香具師は各国にキャラ持っててあちこちでやってるだろうけど
RoDから参戦してる香具師はRoD時代に2キャラを一国に作って、残りの職を
その2キャラの国に作って育成してるだろうから一ヶ国でメインでやってる香具師多くないかな?
俺そうだし。
他国にも低レベルなキャラあるけど、経験値テーブルマゾくて育成飽きて放置
アイテム色々送られてくるからリサイクルして砥石に変換してネツキャラに配達してる。
ホルつーか他鯖からも結構な数がきてるよ
昨日も堂々と他鯖出身複数人が範囲で
「A鯖はエルとネツがいい勝負してるよな」(何みてんだよこのカス)
「エルにしようかネツにしようか・・」(ネツにくんな!消えろ)
どうりでゴブフォ中央いきたがる奴多い
他鯖は中央押せばその他も取れるという不思議な考え方らしいから
>>411 RoDのハイブリバッシュオンラインの時はスコア伸びまくりだった
さほど苦もなく6、7人くらいまとめ焼き出来たしいい時代だったなぁ…
>>412 俺がいるw
6キャラネツで3キャラBエルCカセEゲブにいるけど、中央病はE、A、C、Bの順で酷いぞ
というかいくら戦争難民状態でもゴブ攻めだけは入らん。
防衛も入らん
ゴブフォに執着する連中はカスが多いと昔から決まってる
目標なら入るけど
今はゴブフォ中央押さないと負けるって意見のほうが普通に通るから困る
ずっと正しいこと教えられずに放置されたせいか
今のゴブフォの正しい戦法ってのがもうわからねーんだよな
北東キプで中央ガチ+南東に常時人をやる、で中央占拠できてれば北西オベ折に行くとかなのか?
そういえば戦争直前「E鯖ゲブから来ました^^」って軍チャで言ってた低レベルがいたな…
今ネツにいる低レベルは新規ではなくほとんどこの類なんじゃないか?
妙な自信が有るから低レベルでも前線行くんだろうし講習会にも行かないとか
で、お前はそれほど活躍しているのいかね
ネツ民が嫌うマップ
1、ゴブフォ:以前があまりにダメMAPでゴブフォに関わると単調かスパイラルに陥ることから嫌われている(その割には良く攻めてたw
2、ドランゴラ:以前は神MAPだったがエルとの戦術合戦が始まってからは精神的に疲労するのでやや躊躇するように、今は純粋にダメMAPなので入る人が減少
3、クノーラ:以前は神MAPで楽しい戦場であったが、やはり高度な戦術が必要になってからは近寄りがたく、ダメMAPになってから長かったため今でもあまり入る気がしない
4、シディット:以前は神MAPで楽しい戦場であったので人気もあったが、ダメMAP化してからの籠もり現象(お互いに)から近寄らなくなった人が急増
5、他国本土全般:他国本土での戦争があまり望ましくないものであるという認識が強く、攻め入ることも守ることも消極的である
6、上記の個所の防衛(攻め):明らかな不利(有利)条件の場所。
こうしたMAPはいわゆる楽しい戦争(内容の充実)を求める人があまり入らない、そのためか低スキル者が比較的多くなり、全体としてgdgdな戦争になることが多い。
有利条件ならともかく不利条件の時は勝ち馬乗りは絶対に入らないことから、不利条件の時はますます絶望的になる。
また、楽しい戦争を求める人が入らなくなったマップは次第に戦術や召還が衰えていくため、ますます負けスパイラルが増加していく傾向も見受けられる。
こうしてみると改悪MAP多いんだよなぁ。ネツ周辺ってデスパぐらいしか良MAPないんじゃないか?
クノーラはやや楽しくなったか
ネフタルとかフェブェは好きなんだよな。でもそういう場所の戦争は大概(ry
クノーラの高度な戦術ってなに。
なんでもかんでも一極集中促す改良だからな
PCスペがきつい人はあんなカクカク最前行きたがらない
クノーラは明らかに改悪だろ・・・以前も神MAPなんぞであるものか。
ドランゴラは多分エルも嫌ってる。
と言うか中央北西部は攻撃有利MAP多すぎなんだよ。そのせいで終始オセロ状態。
瓢箪とかニコナとかもうちょっと広いMAP持ってきてくれ
ちなみに嫌いかどうかはともかく本当に苦手なのは乙(ネフタル雪原)とカペラじゃねーかと思う
隕石MAPが超好きだったんだが2つも変更されてオワタ
クノーラ神マップってC6だかF3城の頃じゃね
>>426 俺も隕石好きだった。
中央病さえいなければ、東西に東西の外周とそこそこ分散するから
範囲スキル連打だけのつまらん戦争がおきにくかったし
ドランゴラはあの西はじの細道になってから面白みがない感じ。
MAPの左端で小競り合いしてるようなものだから。
まだ中央の細道の方が良かった気がする。
ドランゴラつまんないよね、あれだけ混戦してるとなにがなにやら。
城とか砦みたいな屋内MAP欲しいよね、5階建てくらいで階層になってて各部屋5,6人が適正みたいな広さでさ。
参戦した名も知らぬ誰かと即席部隊で任務遂行する潜入してるみたいなMAPとか楽しげなんだが。
ドランゴラ提案
中央崖の通路を前みたいにつなげた状態で、他は現状
中央崖下に広めの(10キャラ分程度)南北に通じるトンネルを3箇所ぐらいあける
地下道とか立体的な地形がもっと欲しいな〜
短スカ、僻地工作員動きやすそう
Z軸あるならできるはずなのに少ないよね
一部にかかってる橋くらい。
このままドランゴラにぼこぼこ穴あけまくって洞窟MAPにしちゃってほしい
>>432 どうしたって狭くなるから形状しだいでは見張りがしやすい→ハイド動き難いになるかも
瓢箪とニコナ型くれれば一応満足してやるんだがな
MAP改変アンケートもとってたし、運営側もMAPかえようとはおもってるだろうから
待つしかないなー
進んで入りたい好きなMAPは今カペラ(昔あった隕石跡でも中央にクリが集まってる配置はクソ)、はじまり型、デスパ型、ホーク型(クローディア型はクリ配置がクソ)、キンカ、ウェンズデイ型
まぁここならいいか程度のMAPはニコナ(南が一極集中弾幕オンライン)、シディ(僻地オベに味方が来ない)、クノーラ(現クリ配置になってから広いとこで戦えるのでマシになった)、ワーグ型(戦い方次第じゃ南も北も細道崖上からレインジャッジオンライン)
絶対入らないMAPはドラ、アーク、シュア、ゴブフォ型、ラインレイ型(どれも引き篭もり戦術だったり崖上からレインジャッジオンラインだったり一極集中だったり)
キンカのMAP改変当初は屈指のクソMAPだったが今の配置はFE中最高クラスの良MAPだと思う。シュアも同じにして欲しい。
オマイラ
もう召還も堀もネツにはできない事ぐらい前々からわかってる
だがな
銀行にせめて「ありがとう」ぐらい言え
召還も堀も極少の中の銀行は、おそらくコタエルはず
本当に銀行する人いなくなるぞ
体質だって体質
俺がやらなくてもオベ建ててくれるでしょ
俺がやらなくても召喚出てくれるでしょ
俺がやらなくても銀行やってくれるでしょ
俺がやらなくても銀行に賛辞の言葉をかける人がいるでしょ
もう最初からみんなで敵キープに特攻した方がいい成績でるんじゃないのって思えてきたよ
工作員的な思考はやめようぜ
ここでのレス発言もな
ネツは、これから強くなる
ネツは掘り多いぞ
掘専が突っ立って運ばないだけでw
他国にキャラあって戦い方比べると、、レインで凍り割るなとか
、弾幕を理解してない奴多いんだな〜と思ったが、最近の負けっぷりの
1番の理由は開幕からもっと前線いけよwって事だと思うな。
開幕ヲリが10人座ってクリ回ししてるのみると、勝気ないのか?と思う
とりあえず皿スカは召還出てなければ
戻ってでも召還するよう心がけてみるのも良いと思った俺短スカ
大体死に戻りヲリばかりが召還やり始めると
前戦崩壊する場合が多いとクリ銀やって痛感した
皿は召喚するとスカからあり得ないダメージ受ける仕様であり、運営が皿は召喚は
するなというお達しだと思い、今後召喚ダメージが修正されるまで皿では召喚はしません。
>>444 それでも召還やっとけ
回復手段がない以上どう上手く立ち回っても消耗品だからな
釣りかどうか知らんがいっとく
本気だったらソレはソレでおまいさんの考えはどうかと思うけどな
釣りじゃなくて本気なんだが。理不尽すぎてやってられない。
ナイトはレイス、ジャイの横に居るだけでも違うしね。
キマ駆除には職なんて関係ないし
>>446 その考えはその仕様でも召還する他の皿に失礼なんだぜ
>>444 バグか仕様かはわからないけど召喚もスカ→皿のダメージが1割増しになってるんだっけ。
でも敵ヲリ召喚には皿のナイトがまだまだ有効だからね。
皿のレイス、キマ、ジャイはちょっと不利かもしれないけどナイトならまだまだいける。
職関係なしに刺されればどちらにせよ痛いしw
たとえ修正されても
>>446はやらんだろ。
皿だから、ヲリだから、スカだから、前線に出てるから、高LVだから、
言い訳はもう聞き飽きたんだぜ。
1戦争で召喚1人1回ノルマ、やらないやつは恥。
これくらい極端な思想を押し付けたいくらいナイト出てくれる人が一緒すぎる。
とは言え、ドランゴラとか密集MAPだとナイトはともかく
ジャイレイスキマは皿でやりたくねー&やって欲しくないかもな。
銀行の頻度が高い身から言わせてもらうと、礼よりも、ただ質の高い戦争をして欲しいな。
勝利こそが最大の報酬。
敗北したとしても、精いっぱい頑張って敵ゲージを1ミリでも多く減らしてくれれば良い。
見事な逆転を演じてくれたら、モニターの前で踊りだすw
一番つらいのは、召喚も声もクリも出てない戦争。
たとえ勝ったとしても「俺、役に立ってねぇじゃん」と実感できる。
gdgdやって負けると、一秒でも早くフィールドアウトしたくなる。
礼を言われようがなんだろうが、もうやりたくなくなる。
銀行する人が減るのは、礼よりも今のネツじゃ「やりがい」がないからじゃないんかな。
そういえば、RoDの頃はわざわざ銀行に礼を言うという習慣はあんまりなかった気がする。
必要だから誰かが銀行やって、手があいた時に誰もやってなければ自分がやる。
必要だから前線で戦って、必要だからオベ立てしてるのと同じ。
なので、礼は言われても言われなくても構わない。
ただ、行動で示してくれ。
>>451 戦術的には確かにそうだと思う。
でも召喚出る人が固定の現状でその考えを一般化したくない。
オバカさんたちはそれを言い訳に全ての召喚をいっしょくたにして考えるから、
結局全ての召喚が出ないと言う事態だけは避けたいんだぁ。
俺も誰も銀行やらない時にやったりするが、確かに有難うとかの言葉貰うより
もっとオモロイ戦争がしたいな〜。
当たり前の動きを当たり前にして欲しいと思うし、戦争開始前に○○を
押さえましょうと言ってるのに、僻地ばっか行く奴がいたりすると萎える。
マシンスペック足りなくて、最前線は無理だから僻地しか行けないのかも
しれないが…
456 :
既にその名前は使われています:2007/05/28(月) 15:35:02.74 ID:SRG/cBBp
そういえば一ヶ月前ぐらい、常に裸で戦場に入ってきて、高確率で銀行やってる人がいたけど最近見ないな
>>441 開幕10人程度は必要だよ
そのうち4、5人くらいはクリ集めてそのまま前線行くんだから
そのまま裏オベも召喚も行かないでいつまでも座ってる奴が問題なだけで
召喚出ない(少ない)戦争は真っ先にキプクリが枯れる事多くて
クリ堀ランクを見るとほとんどネツ側で100以上掘ってる人多数なんだけど
その掘ったクリが何処で消費されてるのか不思議になるくらい
召喚の出が悪い時がある・・・
バラバラに出て行って各個撃破されてるからそう見えるのかな。
>>452 銀行が少ない今となってはやっぱ有難い存在だからね・・・
放っておくといつまでも銀行無しな戦争も最近は増えてるし
自分でやってる時は感謝はどうでもよかったりするけど、
変わりにやってくれる人がいたらやっぱ感謝はするよ。
銀行いないとキプ堀も無人でクリが円滑に回らなくて召喚すら出れない時あるし。
>>457 毎回のようにネツの前線が歩兵負けして、死に戻りで常時歩兵足りません
ってなってるのに、まだ解らないのか? 敵国は、開幕からガチンコで
行くのに、開幕座り過ぎて前線疎かに出来る程、ネツに突進力はないぞ
RoD時代だって銀行にお礼は言ってたさ
だからって強制するつもりは無いけどね
まあ、一人二人言ってくれればそれで充分あり難いよ
銀王が減ってる原因としては、
ガメポが歩兵でOreTueeeeの方向にバランス調整してるしこともあって、
召喚の重要性がRoDと比べると相対的に低下してるってのもあると思う。
RoD時代は銀行がいて、レイスを絶えずだしてかないと、それだけで不利になる位の性能だった
いまでもしっかり運用すれば充分強いけど、流石にあそこまでの超性能じゃない
結果以前なら、銀行いないとやべえ!俺がやるか!って場面でも、まあいいかな?って考えちゃう人が増えて来てると思う。
あとはレベル差とか他の要因で勝負が決まってしまう戦場が増えた事もある。
もちろん低レベルが積極的に召喚でてくれればレベル差は縮められるんだけど、
これは相手も使える方法だから。相手も同じように低レベルに召喚推奨してるし、早々縮まるもんでもない。
重要性が下がったとしても、+になる以上はやんなきゃだめだとは思ってるんだけどね。
お気に入りの火皿♀タンが銀行やる時だけ
開幕輸送ナイト出ます!!な俺に一言
自分に正直でよろしい
お気に入りの火皿たんを特定しますた
■氷像解凍時のオススメコンボ
【両手】
ベヒ>ヘビ※弓、ウェイブ無し皿用
ヲリ相手ならバッシュorヘル待ち、回りにいなければヘビスマ
短スカ相手ならブレイク空撃ちさせてpow切れ後にコンボやランス等の仰け反りに追撃
ウェイブ持ちには無理に解凍する必要はないが敢えて狙うならステップめくりからコンボ
【片手】
バッシュorスタンプ>バッシュorブレイズ>バッシュ※どの職でもおk
弓スカやウェイブ無し皿にはコンボ狙ってもいいかも
【皿】
ヘル>退路にライトorランス>ライト>退路にライトorランス>ボルト(距離限定?)
どちらもバッシュメンが居ないかチェック、ランス>ライトはヲリ相手だと退路にライトを合わせられるように
【弓】
ブレイズ>パワシュ>退路にパワシュorトゥルー※ウェイブ持ち皿や短スカ用
その他職に関しても氷像の後ろに皿やスカがいればそっちにレイン等を
【短スカ】
パニ>ブレイク※ヲリ相手には無理に狙う必要は無い
上記のコンボ以外にも相手のHPに合わせてもっともPOW効率のよいスキル、コンボでキル取れればベター
■スタン時のスキル優先度
パニ、ヘル、ヘビスマ≧ガドブレ>ランス≧スピア≧ジャベ≧パワシュ、スマ
最近新規が増えつつあるからこんなのテンプレにいれてみない?
メンテで暇だったからまとめてみたんだけど補足修正があればお願いします
最近はレイス強化でレイス厨増えてるから(良いか悪いかは別として
ナイトも増えてるな
召還の需要が増えてくると裏方の役割も高度化してくるんだが
ネツはどこまで行けるだろうか・・
>>459 開幕10人座っても30秒後には4人くらいは集めたクリもって前線に走り出してるよ
その位の差でなんでそこまで押し込まれるなんて思うのさ
なんでまだ攻めるオベも立ってない、守るオベも立ってない所で無理に押したり、抑えたりするのさ
初動オベAT立てを軽視してまで、一気に押し込んで意味のあるところなんて、
取られると押し返せない、取ると押し返されないような箇所があるMAPだよ
デスパ南キープのときの北とか、ダガーとかの中央とか
他のレスもレインで凍り割るながおかしいとか、僻地ばっか行く奴がいると萎えるとか
それはなんかおかしいよ
>459
そういう時は堀の人数確認してみると面白いぞ
キプ前に建築や初期オベ⇒前線以外の堀専で10人近く
それに僻地クリにいってる奴も追加で入る
あと必要な人数ってMAPにもよるよね
470 :
既にその名前は使われています:2007/05/28(月) 16:54:29.47 ID:sS1aTnWk
なぜネツにホル民が多いのかと言うと
ちと前までネツが強かったから
ホル民は、ゲブ エル嫌いが多い
これらの理由だそうです。 ちゃんちゃん
皿を始めてみようと思うのだが、今一番需要あるのはどれだろう?
まあネツも落ちるとこまで落ちたって感じなので
ボチボチ這い上がれそうな感じだぜ
>>469 ドランゴラ防衛で良くある
城の前と裏で20人座ってましたってのが
ナイト出るまではキプ前張り付き堀おkだろ・・・
最近新規が多いから堀に人がたまりすぎなんだよな。LV30以上の奴は自分より低LVが堀してたら積極的に前線に向かってほしい。
LV25以下の新規の人は下手でもいいので銀行や召還に挑戦してほしい。
昔のネツは初動で押して相手召喚が出てやっとカウンター喰らうって感じだったんだけど
今は初期掘り多くて押される上に召喚出ないからずるずるって展開が増えたね
裏オベも建たないから1ゲージ過ぎて死に戻ったついでに建てる事がしばしば…
裏オベ確かに遅いね。
「輸送ナイトもガンガンオベAT立てて良いんだよ」
って言わないとやっぱ立てにくいとかあるんだろうか?
あと敵ATがそのまま3〜4本放置のままってのがある。
せっかく押せて、10分以上そのATは安全に折れる位置だったのに
結局カウンターされて敵ATのところまで押し込まれてATのせいで押しづらくなるとか。
ジャイも最近中々出ないね。
囮ジャイってのがちょっと昔に居たから抵抗あるのかも知れないけど、
前線が複数構築される戦場なら、大抵どこかは押せてる戦線があるから
裏オベ建築が終わって、レイス、ナイト召喚が出た後なら常にジャイ一体は
出ててもいいんじゃないかと思う。
状況にもよるが、ジャイとレイスはセットが基本だろ
ネツだけだろ、レイスのおかげでカウンターが発生している時にジャイ要請を出すのは
とはいえ一時期囮ジャイ出ます
とかいう屑がいたしなぁ
ちょっとジャイ召喚は勇気居ると思う。
俺はナイトしかやってないw
ジャイは援軍要請されている方面に向かえば、到着する頃味方は押してて壊せるものがある
(レイプ戦、誰もチャットmap見てない戦場を除く)
今はレイス先行の流れだからそれにあわせてジャイ出て欲しいな
ジャイの戦争での重要度は結構高い
ジャイ厨ってもそれにナイトが続かないとか周りのフォローがあればそこまで叩かれるような事はないのにね
常時1、2は居てもいいな
>>481 だね。
敵ATは、弓ダメが増えた紙装甲の皿にとっては馬鹿に出来ないダメージ出すし、
ライトリジェネなら軽くAT矢のダメ上回る。
ライトリジェネを常用してHPMAX付近をキープしようとする皿にとっては無効化されちゃうわけだし。
かといって歩兵でAT叩くのも中々タイミングが難しい。
AT叩き増えると戦線薄くなるし、放置も放置で戦線膠着状態だと結構削られる。
ジャイが常に1〜2体出てれば任せられるってのは良いね。
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Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。
E
http://www.pointbank.ne.jp/ ポイントバンクのホームぺジに行ってください。そこでお取引はこちら→ログイン→振込み→交換先指定webmoneyの順でポイントバンクに預けたポイントを電子マネーに交換
F電子マネーに交換したらGEMを購入しましょう。GEM購入画面で「電子マネー払い」を選択してプリペイド番号を入力これで購入完了です。
☆みなさんの質問☆(みなさんからの質問を掲示しました)
Qどうして無料でGEMを購入できるのですか?
Aそれは、懸賞などをしているスポンサーが懸賞応募のお礼にお金をだしてくれているからです。
Qアドレスはフリーアドレスではだめですか?
AフリーアドレスでももちろんOKです。
Qなぜ親切に紹介しているのですか?
Aそのサイトからわずかですが紹介ポイントが私にもらえるからです。紹介された人ももらえます。
Qポイントが早く貯まる方法ありますか?
A「即」というところで応募・登録をやりまくると短時間で多く貯まります
ネツは護衛対象のいない時間が長すぎるからな
やることの無いナイトが無理をして敵召喚を叩きに行くから消耗も早い
"仕事"中の敵ジャイは早めに倒すべきだけどね
>やることの無いナイトが無理をして敵召喚を叩きに行くから消耗も早い
これはあるね
あと未だに敵ナイト一騎を3〜4機で追い回すとか。
追い掛け回さずに、護衛対象の味方召喚に寄ってきたら威嚇するか
護衛対象が居なければ味方ジャイレイスの召喚を促すとかしてもいいんじゃないかな
ナイト対ナイトがもうちょっと面白ければなー
10対1でもない限り逃げに徹されるとマジで倒せないし
回線によってはほぼ無敵だし後だし有利すぎるのがねぇ
ナイトやってると不謹慎かもしれないけど敵キマこい!とか思っちゃう
ナイトはナイトで連携も楽しいよ
俺が裏に回り込んで、敵ナイトの注意引くから、フリーになったらレイス叩け!みたいな
そして、一緒に裏に回りこんでくる味方ナイト
ナンテコッタイ
ネツwikiいってナイトが楽しくなる動画を見てくるんだっ
>>484 >>485 でもナイト4じゃまだ足りない、レイスジャイは早いって考えの奴らもいるしなあ・・・
ナイト同士の戦いは不毛だからなぁ
とりあえず護衛対象のレイスとジャイが出て初めて突きあいが始まるとかだからつまらない
>>489 まあ、それは敵ナイトの数によるでしょ
最初のサイクルだったらナイト2〜3でレイスで良いよ
でも相手が8でてるのにナイト4でレイスだしても瞬殺だからね
492 :
既にその名前は使われています:2007/05/28(月) 18:17:06.77 ID:nex3/Tdv
>>443 動画作成に力入れ杉wwwwエンディングイカスwww
ところで序盤に立てた壁2個ってあんま意味なくねーかな?これからはあの辺に立てたほうがいいの?
>>491 個人的には、ナイト1->レイスで、前線につくまでの移動にナイト+2〜3してくれると良いね。
と思ったりしてる。
というか弱くなった原因がゲッター以降の4・5月新規組に集中しているから
その層が使えるレベルになれば普通にネツは強くなる。
出来るかどうかは別として。
ナイトで暇なら敵門蔵探し、キマ探しでもいい
人の嫌がることを進んでやりましょうってこった
497 :
既にその名前は使われています:2007/05/28(月) 18:44:05.69 ID:2c2ueD7G
>>468 俺も初動クリ座り多すぎじゃないか?って思ってる一人だけど
敵国はネツ以上の人数で前線押してきてるし、その30秒で
差が出てきてるのは最近の戦場見たら明らかだろ
陣取り合戦で自国領域を広く取る意味でも、初動でなるべく敵国に押し込んだ
方が展開領域も広がるとんだし、実際それで領域負けしてるじゃないか
初期堀りが多いのに領域展開速度も圧倒的に負けてるし召喚も出ないし
ATなんて前線押され切った後に後ろに方に少し建つ→押し返す→前線の後ろの方に
役に立たないAT完成なんて感じだ
何より一番の問題は先週辺りに有ったIRCでの発言
「ドランゴラでキプクリの数と建った建築数と召喚の数を数えてみたら
200程クリが足らない」
確かに堀多くキプクリが速攻枯れてるのに建築も召喚も少ない戦いが多いよね
これは深刻な問題じゃないか
銀行してると、いまだにクリを20個抱えたまま前線に行く人がいるような…そんな気がする。
1度だけ、「死に戻りの人、クリを預けてください」って連呼してたら、
さっきまで掘ってて、前線に向かおうとしてた人が戻ってきて、20個預けていった事が…。
>>497 初動クリ掘り減らして、その時間だけ前線上げても、結局前線はその位置には固定されないよ
初動で押し込んだ位置にオベ建てたらそのオベは折られるだけ
クラウス攻撃で初動で押し込んだからって西の坂上にオベ建てる?アークで初動坂向こうまで攻め込んでオベ立てる?
オベ建てればそこが戦線の膠着位置になるわけじゃないんだ。
前線の位置はレベル差他の要因が無けりゃ大抵固定位置で、
オベとかはその膠着位置がはっきりしなけりゃ、セオリー通りの位置までしか建てないでしょ
要塞化すれば大丈夫って言うかもしれないけど、
掘り削ってる分、要塞化なんかする前に人数差なんかなくなるよ?
>初動でなるべく敵国に押し込んだ方が展開領域も広がるとんだし、実際それで領域負けしてるじゃないか
初動で押し込むだけで領域をほぼ確保できるのはデスパ北とか守りやすい地形があるとこ
そういうとこなら、多少削っても取りに行くのは分かる
それ以外で、初動で押し込まれて、後から全然押し返せないって言うんなら、
それは純粋に戦力で負けてるだけ、初動増やしたって、結局その位置まで押し込まれる
あと、俺は別に増やせば増やすほど良いとか言ってるわけじゃないよ
まず10人くらいは座った方が良いって言ってるだけ
MAPによって最重要の防衛拠点があるなら、多少削って回した方が良いとも言ってる
10人が多いと思うなら仕方ないけど
他の何人かも言ってるけど、初動で座る奴が多いと言うか、
そのまま座りっぱなしで、オベ建ても召喚も行かない奴がいるのが問題だと思ってる
ホル民帰れよ
ID:WB/A4LJP は取りあえずログ全部見直してきた方がいいんじゃないか?
あと初動の行動で前線の位置は前後するし
押し返すのに必要なコストは維持するコストとは桁が違うぞ
スピカやワーグみたいにクリを拠点にしたい前線はもろ初動の前線人数が勝敗を分けることが多いね。
昔から。
>>492 もっとDライン寄りに建てたかったんだが、
既に敵オベとATが並んでいて効果が出にくい場所になってしまったのよ(´・ω・`)
ただ、広い場所で進軍妨害のためなら、壁は2個セットが良いと考えて、
黒水に俺が入ったら試してみてる。
>>503 最初からおれやがな
そりゃこっちが20人で掘ってて、あっちが5人で掘ってたとかなら一気に壊滅するかもしれないけど
こっちが10人で4人前線に建てに行きました、あっちが5人で2人建てに行きました、とかなら
そんな直ぐに押し返すのに労力がいるほど劣勢にならないよ
そもそも最初5〜6人でオベ前線まで持っていったりしてたらオベ展開が致命的に遅れるじゃない
そっちの方が敗因になると思うけどどう?
前線ATたたたない、死に戻ってもまだ裏埋まってない、結局掘りにまわる
そんなんばっかだと思うんだけど
まあ、みんな否定するんであれば俺が間違ってるっぽいので、もうやめる
前線ボロボロなのに軍チャでZARDの話してるバカ死ねよ!!
マジで死ね!!!!!!!!!!!
>>505 そか、thx
いっつも壁立てたから思うんだが、
これを建てるよりもこのクリスタル30個をもっと有効な使い方があったんじゃないかって後悔してしまう
進行妨害で建てると誰も来なくて無駄になるか、味方の進行妨害になるかってパターンが多いな
移動補助やダメージ拡散用に建てた時の効果を広めたほうがいい
初期掘り10人で多いとか、どんだけ領域ダメを軽視してるんだと
堀専は6人いれば十分だがな
人数が多いわけじゃなくて掘る面子の問題だと思うね
前線行けば鬼神な人が裏方やってたりすると泣けてくる
オベを建て一本、そのまま前線に向かう人:4人
オベを建て二、三本、そのまま前線へ向かう人:2人
キプに残る人(裏オベを兼ねる):4人
へき地:2人
こんなところかね。
おいおい。。。
今のネツにこの目標は無理だろ(´Д`)
訂正
オベを一本建てて、そのまま前線に向かう人:5人
オベを数本(裏オベ含む)建てて、そのまま前線へ向かう人:2人
キプに残る人:2〜3人
へき地:2人
MAPによって多少の違いはあるだろうけど、これくらいが理想かな。
>>513 過去にも成功させてるけど、問題は場所じゃなくて時間か
オレ、エルスカやってるんだけど、早朝のカペラ防衛(エルvsゲブ)の援軍に
きてくれたネツ両手さんのことなんだ。
接戦でだったんだけど、外周オベ守りながら、レイドで敵サラ苛めてたんだ。
自分が一人で、敵が短スカ2・皿1って状況になって、退きながらトゥルーと
レイドで敵HPを削りながら、なんとか生き延びてたときに、だ。
援軍要請した直後に、ネツ両手さんが崖上から来てくれて、ちょうど粘着
してた敵皿を二発で沈めてくれたんだ。
そのまま、短スカも連携して討ち取れたんだ。
そのあとに、その両手さんが軍範でしびれた一言をいったんだ。
「ついてこい」
ってね。
自分はオベを守れて、防衛もできて、いい戦争だった。
ネツに弓スカ、つくってもいいかい?w
今のスピカ40の数に差無し、スカが多いわけでも無く、低レベルはこちらのが全然少ない
なのに明らかな大敗
脇にそれた敵一体を何人もで追い回したりとかいつの間に中の人の腕にこんな差が・・・
519 :
516:2007/05/28(月) 21:04:19.57 ID:gWF3B/og
その両手ウォリさん、♀型で、
オレ、♂型だったけどなw
これ取れなかったら笑われそうだなw
ホル以下のネツプギャーとかw
>>517 相手がラグアーマー(笑)だとよくあること
掘り多いのは分かるが、その割りにオベ建てや召還が他国より遅い気がする。
亀レスだがEゲブはまじやばい
勝ち馬のりでかなり弱体化したから
そんなので現在人が減りまくっていてどこにいったかとおもったら
ネツにきてたのか……弱体化の片鱗をみたきがしたぜ
>>519 お前wwwそれフラグwww
尻に敷かれマンおめでとう!
>>514 そだね、おれはそんなもんだと思う
まあ前線へ向かう2〜3人が召喚もでてくれたりするとうれしいかな
>>517に追加すると
ゲブ側はゲブ民が35人であとは他国の援軍だったにも関わらず、だな。
>>526 簡単なはなしだ。
イベントブーストで下手糞な高Lvが集まっただけだろ。
今のドランゴラもLv差ないわりに追い込まれてた。
前に出るのは一部のサラスカオリだけで大半は安全地帯から味方にむかって
レインやジャッジ撃ってるような役立たず共だったしな。
それは他国でも同じ話じゃないんすか
初期オベを立てた、前線に2本目も立てた
さらに前線にATを建てにいった
まだ掘りに戻るつもりだったが敵が数人いたので少しだけ戦闘に混ざろうとした
ちょうど隙だらけの敵を見つけ攻撃しようとクリックした瞬間にそいつは凍った→矢で即解凍
即効範囲軍チャで 「矢で解凍するな」 ゴルァとお叱り
俺は黙って掘りに戻った
おまえら過敏すぎなんだよ(´д⊂)もうやってらんねぇ
>529
軍チャ飛ばしたヤツもお前も、もっと鈍感力を磨いた方がいいな
いまのラインレイ領域はずっと勝ってたんだ。でも負けた。
歩兵負けと召喚負けだったと思う。裏方だったんで予想だけどさ・・・こっちも苦労してたんだぜ
もっと召喚に協力して欲しかったっていう無駄愚痴。すまんな。
「ナイト出ます」
ええ、これで初動ナイト連続10回ですよ
凍った奴の近くに皿が来たから
割らないようレインからレイドに変更し皿に打ち込んだら、
凍った奴が位置ズレまくって氷が割れたことがあるな。
ギギギ・・・
あんちゃん、目標は遠いのう遠いのうギギ・・
536 :
既にその名前は使われています:2007/05/28(月) 23:30:28.51 ID:na7wVluw
相変わらず低レベル帯は赤一色で萎えるわ。
本当に位置ずれ、どうにかならないかねぇ
スクエニ時代の方が良かった…
ネツにも軍死っているんだな…久しぶりに見たぜ
今やってるネフタル戦 アホくさい
戦争準備中に東の崖下制圧しようの声
しかし開幕に前線行った歩兵の9割が中央特攻で敵キープ行き 1割が崖下
敵は大勢で東の崖降下 キープ前まで押し込まれてレイプ
敵キープ前行ってたアホ共が戻って一時的に押し返すも
崖下に全く歩兵が来ないから再度劣勢
昔のドランゴラ戦術はもう知らない世代もいるだろうな
今のネフタルなんであそこまで攻められるのバカじゃない?ww
前線ばかり行く連中はログとMAPを全く見てない連中が相当多い
例えば優勢時に敵AT建ちまくってる押さなくていい場所に攻め込んでる味方に
軍チャと軍範で注意しても殆ど効果が無い (大勢がカウンター来るまで押し続ける)
範囲で数回注意してやっと大半が気付く (既に攻め込んでる奴はお構いなしに攻めて行くが)
MAPとログを常に確認すると言う基本中の基本を徹底して覚えさせないとネツ強化は厳しい
火皿やりたいんだが弓弾幕が少なくて辛い
自分が弓出すと皿できないしどうしたらいいものか
育ち盛の弓さんよ
せめて崖上からのほほんと弾幕はってる敵くらい牽制しようぜ
>>544 > せめて崖上からのほほんと弾幕はってる敵くらい牽制しようぜ
そこで雷皿♀の俺登場!
崖上でオ・スワリ・レインやってるのなんか片っ端からサンボルで叩き落すダゼ!
サンボルイイヨーサンボル。雷結構見るのにサンボルで落としてるのあまり見ない
んだよな。崖上にジャッジしたって後ろで回復されるけど、叩き落せば
ほぼ殺せるんだぜっ!
昔
はっ…しまった
昔サンボルでドラ粘着撃墜して遊んでいたらドラが俺のこと完全ロックオンして
10分くらいステップで火球かわすはめになった
サンボルは人の怒りを買う…
布告で負けた\(^o^)/これは目標ダメかもわからんね
というかダメか
あと1回チャンスありかね
10分って相当ながくないか。ドラ出てから勝利までがだいたい10分のような気がするが。
>>550 まだ更新までに2回戦争できる時間がある
次がラストチャンス
この期に及んで無駄布告ワラタ
>>545 崖上のサンボル釣りは当たると楽しいよね。
Kill取れなくても、「よっしゃ一人σ゚∀゚)σゲッツ!」って感じになるw
渓谷MAPで崖上から砲撃してるジャイ、お座りレイン&ジャッジ狙ったり
逆にデスパの中央崖上で崖ギリギリに歩いてくるハイドスカをサンボルで下に落としたりとなかなか熱い。
でもドラ撃墜は、余り成功した事がないなー
ワーグノスで惨敗・・・軍師のうざさがすごい
某所防衛成功次は布告勝ちたいな
しかしさっきHP満タンの敵ナイトがバッシュ一発で味方両手のヘビの嵐に飲まれて沈んだのはフイタ
と言ってるそばから布告されて目標オワタ
まぁここ取っても次また朝組がつらくなるし割り切っていくべ
エル最低だな
目標経路戦の一つ一つがみんな気合入りまくりだったから
なんとか成功させたかったけどな
まあ遠足に行っただけとでも思っておくか
防衛人数割れしてるところに無駄布告見て、自国の戦争はなかったことにして他国の援軍に入った俺は勝ち組w
>>557 あれすごかったよなw
ヘビスマがドガドガガガドガガって入ってるの見て(゚д゚)!って感じだった。
あのナイト南無いな〜^^;
>557
あれは秒殺と言う文字がピッタリなぐらい気持ちよかったなw
それにしてもホーク型でのネツの脳筋ぷりはどうにかならんかね。
片側押したら押せるだけ進んでオベも折らないATも建てない
そのうえスカフォすら建てないから前線の状況もわからない。
それで1回落としてダガー布告のチャンス1回潰してるし。
30↑ばかりの戦争で「攻めすぎー!」とか
「前線見えません!スカフォ置いて!」とか聞きたくないんだぜ。
Σ(゚д゚;)ハッ!
まさかとは思うが30↑でスカフォがクリ0で置ける事、知らないヤツいないよな・・・?
確かにホーク型、今日何度も参加したけど、ちょっとマズすぎる気がする。
西押しすぎて東が大崩壊したりするのを繰り返すし、
左上と右上の端のクリを掘る人が足りなくて展開も遅れた。
目標時間少し前にホーク防衛に失敗した原因をkwsk
あれは落としちゃダメだろう常識的に考えて
目標本戦より重要だったんじゃないか?
俺も入ろうと思ったが予想通り入れなかった
>>566 ・開幕西が押しまくり、東が高台のふもとまで押されてオベ折られる
・その後西はカウンターを受けて全滅
・左上と右上のクリ掘りは1名ずつしかいなくて後方オベ展開遅れ
・そのまま東西に振られて少しずつ差が開き、負け
キャラクターレベルとかの差は特に無かった
なんでダガーのネツが3人へってるの?
何か今日ネツ人数割れ多いな
ありがとう、開幕東放置か
1行目で状況読めたわw
あの形のMAPでここんとこ毎回起きる現象だな
次の目標は・・・朝組、頼んだ・・・
>>567 むしろ職構成はこっちが有利だったかもしらん。
前線見えなくてどれくらいのカウンターもらってるのもわからなくて
状況聞いても無言。
MAPに敵が表示される頃には味方オベ目前。
その頃にやっと援軍要請。
援軍要請は完全に押されてから声出しても間に合わない。
敵味方の数と構成をみて早めに出そう。
ダガー圧倒的にスカの数負けてたな
相手の皿やり放題で楽しそうでした
バッシュしないKATATEばっかで萎える
ROOTに近寄ってブレイズはねーだろ・・・
味方が弱い時間はスカに限る
大して考えずに敵の皿スカ辺りにレイン落としてればスコア出るし
皿やると前でりゃ一斉にトゥルーレイド連射されて涙目ですよ
味方の援軍要請無視してまで敵キプ付近までも突撃してたのが
一転不利になるや援軍に向かうとか、どんだけジャイアニズムやねん。
今のワーグノスはヒドスグル…
カウンター受けて援軍要請
↓
それを見た俺含む数名が向かう
↓
押し返しつつ前進
↓
敵がまた数揃えてくる
↓
俺「ATの下まで引きませんか?」
↓
下がらなかったの死亡、下がったの俺と3人
↓
またカウンター食らう
↓
おまけに軍チャで2人から名指し批判
「○○チキンすぎ」「助けようと思わないの?」
思いません^^
>>577 登場人物全員特定しました
思いませんよね^^ 出来ることなんて限られてますし
ネツさんとこも苦労してんだね…と対角線上の国からぽつりと。
押し返した場所には確実にオベ建てる癖付けようぜ。
特に低レベル。
オベ建ててるのって高レベルばかりじゃん。
わかってる高レベルが、オベ建てるために前線離脱してまでクリ掘ってるんだぜ。
V字MAPのE4オベは確保しないと崖上中央の支配権取られてこっちのATは立たないわ
相手のATは立つわで崖上の支配権ごととられてしまうのに立てようとしない(守ろうとしない)人が多い
敵にE5を先に建てられたら多少無理をしてでも折ってこちらがE4立てるべき
というか、崖上ってそれなりに重要な場所なのにいっつも人がいないな3人くらいは配備しとこう
低Lvで前線出てくるカス多すぎ
孤立してる敵凍らせたら一拍置いてトゥルーで割った弓の名前を確認しようと
カーソルあわせたらLv40で絶望した
ネツなんて強くないんだからさぁ
癌を抱えられるほど余裕ないんだよね
弱い奴に囲われて強い奴がやる気無くしてる現状終わってる
しかも最も絶望すべきことに、弱い奴が成長の兆しすら見えない
何故あいつらはネツに生まれた
>>581 V字中央崖上は、防衛だと壁建てないと遠回りだし、攻撃だと崖のぼりポイントから登るので
人の集まりが悪いときが多い。
キマ警戒地点でもあるし、3、4人は常にいるようにしたいね
押しこむ必要はないけど、V字の南の先端部分でけん制して
すきあらば、オベ折っておきたいところ。
ヲリスカ皿、バランスよいチームでPT組んでいくのがオススメ。短剣も活躍できる
崖上より南GHラインのが重要だしなあ
オベ折ろうとして相手より多い人員裂くのは自殺行為になりかねないから注意
精鋭のKIKORI集団で素早く折って離脱するくらいかね
しかしE5取られたらV字中央に敵AT立って
こっちの前線はE4、押されてるとD4あたりになってしまいFBしにきたキマに気づいたのがD4でしたとかって絶望的な状況も招く
領域でも中央どっちが取るかで領域勝ち負け決まることあるし(GHラインが押されこまれてないとき)
結構重要なことではある
ショトカ壁立ててGライン行く時は必ず崖上を経由して行くようにするだけでもだいぶ違うと思うね
個人的には崖上はGHラインと同じくらい大事だと思ってる
V字中央崖上がいつも無人なのは・・・
数人で守ってたはずなのに、いつのまにか敵地に攻め込んで全滅しちゃってるから
退屈なのはわかるけど封鎖も大切な任務です
キマ報告マクロをご用意のうえ、奮ってご参加下さい
V字防衛で崖上通ってGHライン行くのは良い案だね
でも少なからず直進してしまう人が出てしまいそうだ
>>552 具体的にはドラ誕生から終戦までという驚異の展開
エルの方だけど今でもはっきり名前覚えてるなあ…
> おまけに軍チャで2人から名指し批判
> 「○○チキンすぎ」「助けようと思わないの?」
味方は助けて当たり前とか勘違いも甚だしい
やるべきことができない味方など、俺は味方だと思ってねえw
大体こんな言動が軍チャに普通にある時点で終わってるな
>>577は大人だなーと思った
晒しスレで晒したほうがネツのためじゃね
V字型で思ったんだが、HラインとFラインの間の台地。
防衛初動でここ制圧しに行く人が殆どいないんだがどうなんだろ。
上からレインジャッジ飛んでくるわヲリ落ちてくるわで色々と厄介じゃね?
俺はいつも初動でスカ叩き落しに向かうことにしてるんだが、
相手のレベルが高いとヲリサラがうじゃうじゃで逆に叩き出されること多し。
kickできないから晒す意味ないだろ・・・
エンダー無しだとG6西側の崖登りさえもきついだろ・・・
>>591 Hラインが重要→Hラインを確保するにはどうすればいいか
を考えないんだろうな
台地のFライン側にスカフォ置けば敵と同じ速度で台地上がれるのにいっつも俺一人だから数に押されて逃げるハメになる
んで上から範囲魔法とレイン撃たれまくって背後から簡単にパニられて餅つかれてボロボロ死ぬ
なんでもかんでも鵜呑みにしちゃ人が増えたなーとは思う
恐らく前に出ろ前に出ろ言いまくったから、どんな状況でも前に出れば有利になると思ってる人
堀死、堀死言いまくったから、掘りへの軽蔑、領域ダメの軽視
>>591 ネツ側は崖の上に登る人2人ぐらい、敵が4〜5人来て、こっち崖から追い出されて
好き放題されるとか良く見るよね。
G6の丘ってF側からもH側からも登れる所あるから、F側に行った人とか、H側に行った人とかも
もう少し丘の上を取らせないとか意識した方がいいんじゃないかなと思う。
ぶっちゃけてしまえば、
攻撃側崖からスカフォで登れる事をしらなかった、もっとみんな登れば気づくと思う
597 :
既にその名前は使われています:2007/05/29(火) 12:00:04.69 ID:JpmTYA2V
スカフォ登り下手でサーセンww
>>594 前に出ろっつーのは、縦にライン詰めろって意味じゃないんかね。
まぁ、自分で考えない奴らが増えてるのには同意。
デスパG6、防衛側にE4ショートカットみたいな壁を置いたらどうだろうか
あの高台制圧しないのって登りにくいからに他ならないと思うんだが
壁登りも出来るしスカフォでも登れるが、壁作った方が10倍登りやすい
正直なところスカフォって全然足場の役目成してないよな…
ちょっとでも状況が違うと
かならず軍チャで叫ばれる言葉
「この場合どこを攻めればいいんですかー?」
「どうすればいいんでしょうかー?」
お前ら少しは自分で考えろ
>>600 たまーに判ってる奴が意識統一のために振る場合もある
とゆうか足並みそろえるためにも教えていけば良いんじゃないか?
理解してくれれば次はそいつが教えられる立場になる
>>598 もともとはその意味だろうけど
いまは、とにかく前に出続ければ前線が押せるという魔法の言葉として使う人が多いな
敵
↑
U こうやって前に出ろってことなんだけど
敵
↑
∧ こう突っ込んで各個撃破されてるよな
以前「レベル1でも密書あれば1時間でレベル20まであげられる」ってレスがあったけど
具体的にはどうするの?
密書使ってレベル10ぐらいまでMOB狩ってその後戦争って感じ?
mob狩続けるだけでいけるんじゃね?
ツボ使うこと前提ならヲリ両手、スカ弓、サラはわからん
スピアの使えるサラか?
戦争に出る→終る寸前に書→効果時間いっぱいまで全力で狩りまくり→\(^o^)/
効率悪いけど俺はLv1から戦争いく
ナイトなら問題ない
ナイト以外は問題ありすぎなのでmob狩り推奨
狩りだけでいってみます(レベル4なので)
どうせ来週も密書もらえるだろうし
面白いかどうかは別にして、雷や両手の場合、効率で考えるとかなり高Lvまで狩りの方が効率良かったりする
皿最強奥義はスピアじゃなくて
ぐるぐる回ってライトニングだけどな
雷で思い出したけど、「ハイドいる」という軍茶のあと味方の真上にジャッジ乱射する皿が居て
範囲で「ハイド警戒してます」ってのがあったな
なかなかどうしてやるなとおもったはははハハハハハハハァ…‥・
1.5倍期間ならlv9-20まで
ゴブリンにドラテヘビスマで1時間であがったぞ
1.5倍期間に5倍本使って×字MAP北西でスピア、トゥルー、ドラテで乱獲
10台後半から空いてる時はゴブフォで乱獲で25〜28くらいまで1〜2時間で上がる
新キャラに5倍本貯まってるし早く次のイベント来ないかな
>>604 いや最初から死後までmobじゃねーかな
両手以外で20は行かんと思うが、10後半は確実に行くな
新キャラ育成は作成したら2,3ヶ月寝かせてイベントとお詫びアイテム揃えたら
イベントのときにmobで一気にあげるのがよさそうだなw
RoDの頃の不具合にはわずか数時間でLV40に到達する裏技があってだな…
開発が認識してなかったのかよくわからんが、かなり放置されてたよな。
DoTバグか仕様だったのかよくわからないもの。
まぁRoDは垢有料で2キャラまでだったからそこまで急いで対応する必要なかったからじゃね
今だったらLv30↑量産で確実に巻き戻るバグだけどw
Lv5ぐらいまでは本使わずに上げてそっから使った方がいいんじゃないか。
5までなら5,6分であがらなかったっけか。
その5,6分を1分にしちゃえばいいじゃない
まあ、全くの初心者だとスキルとかしらなくて、選ぶのに時間かかりそうだから、
狩用スキル上げてからのほうがいい事もあるかもしれんね
あとは装備もか、2ndとかなら予め20くらいまでの武器かって持ってけばいいけどな
先の5〜6分を1分にするより、後の5〜6時間を1時間にする方が有意義な気がする。
どこで使ってもLv1で使っても、Lv10でつかっても、1時間で5時間分の狩りってだけで同じやがな・・・
623 :
既にその名前は使われています:2007/05/29(火) 14:42:40.97 ID:JpmTYA2V
そうだよ書はどのタイミングで使っても同じだよ
>>622 装備変更・回復補充・MAP内の狩場移動・MAP移動など、
この辺の微妙なタイムロスがもったいないと思う人なら、後から使ったほうが良いんじゃないかね?
何スカにするかは決めてないけど
レベル4からひたすらMOB狩って(途中装備揃えに行くロスもあったけど)レベル17まであがりました
密書あと3冊あるんですけど
この辺からは戦争参加して使ったほうがいいですかね?
それとも、MOB狩りで上げたほうが効率がいいですかね?
>>620 その結論に至ったとこで、
>>620をみておくんなまし
経験地の伸びとは別に、雑事を考えると後から使った方が良いかもねって点は幾つかあるなと
戦争参加でいいんでない
密書有りならまだまだMob狩りがうまいが
さすがにそろそろ根気のいる作業になりつつあるから
戦争に行って流れを覚え始めていいと思う
>>625 スカなら戦争でいいと思う
トゥルーあればmobでもガンガンいけるかもしんないけど
まあ、どっちにせよ密書つかってさっさと30台まで上げちゃえばいいさ
クリ行方不明事件に関して自分でも捜査してみた。
非常〜に分りやすいデータが取れたので書いとく
場所:ドランゴラ攻め、キープB3
時間:昨日の夜
規模:50vs50
初期堀13名(自分含む)、C5クリ方面に向かう人4名
おべくりぼと言う人が一人ずつ計3名、他の人は無言
C2D1E2オベが建った頃に手持ちのクリが15になる、他の人もクリが15個に
なったのだろう、その前後で7.8名が前線へ向かう
数十秒経過後F1にオベ建設と「G1敵支配です」の発言、C5クリに向かった
人達の裏オベ建設とキプクリに残って掘ってた人が門蔵裏オベ展開
その後前線にオベが建つ事は無くATも自分が掘って建てたのが1本目で
2本目も自分がキプに戻って掘り直して建てた、後は続かず。
戦争は初動で押され、召喚の数もナイトが数名ジャイが数名出たくらいで
終始押されて負け。
前線に行った7.8名のクリは一体何処へ
密書で3戦出来れば
20代後半でもLv上がったばかりの状態からでもLv上がるからね
でも1冊の密書で3戦出来たのって5冊使って2回だけ、
3戦目の終了直前で期間終わって間に合わなかったり
2戦目の終了時点で残り15分とかで3戦目出ずにMob狩りしたりな・・・
クリスタル刑事
ためしに密書使わないで戦争してみたら30分ぐらいで経験値800ぐらいもらった
5倍入るとすれば4000ですな・・・
密書使ってMOB狩ると☆2でも一匹70〜90ぐらいもらえるから
50匹ぐらいを30分以内で狩れれば狩りの方がとくって計算ですね・・・
戦争で使っちゃうか・・・
後半上がりづらくなった時使った方が気分的には楽だと思うけどね
あとどうせその内、経験値UP期間とかあるだろうから
それを待てれば待った方がお得
おれは〜30位までの弱弱期間を飛ばしたいなあ
手っ取り早く役に立てるレベルまで持ってきたい
>>630 15掘ってそのまま前線行く。オベ建てられそうならオベを建てる
→オベが建てられる
→オベが既に一杯 or 敵領域で建てられない
建てられなかったらKillでも取ってAT建てよう
→1Kill取れた、ATが不足しているようなのでATを建てる
→1Kill取れない or ATが既に一杯建ってる→そのまま持ってるか
ほとんどが後者になると思う。更に、
15個持って死んだ
→銀行さんがいたので預けて前線に行く
→少し掘ってそのまま召喚クリを募集して召喚で出る
→12個持ってそのまま前線に直行する
これも3番目が多いんじゃないかと思う
もしくは一度も死なず、ずっと前線にいてそのまま持ちっぱなし。
>>636 非常に為になる。ありがたい!
でも下のほうにチラッと白いのが見てるのがエロい
オベでます
俺→オベ建てようとしても12個しか持ってない
まあ一人殺ればいいか
>>642 そして9個になってキープ前に立ってるわけとか?
俺→オベ建てようと思ってたけど前線オベ埋まってる。
仕方無いからAT建てるか。でも15個しかない。
まぁ一人殺ればいいか→「ウワァァッー!」
俺「AT用@6」
>643>642
俺が書き終わる前にネタバレとかおまえら
や。ナカマがこんなにいるとわw
今やってるワーグノス、ナイト死亡と同時にエラー落ちしたっす(´・ω・`)
目標3連敗か。まあ場所が場所だったしなぁ。
つかメンテでズレて4時12時20時とかどーすんのよって時間になってるなw
RoD初期からオベ建てやってるが
そういう無駄なことは片手で数えるぐらいしかやってない・・・
しょっちゅうそんなことやってる人は基本的な行動指針見直した方が良くないか?
まず基本として真っ先にオベクリ募集の声を上げる
3人以上先に募集の声が上がったら回す方になって様子見つつ送り出す(この時拠点堀が多すぎるなら誰かに渡して別の場所へ移動
その間に前戦方面、裏方面に何人建てに行ったかをチェックしておいて後何本そのクリ場から運び出すべきかを計算しておく
前戦方面にまだまだオベが必要なら15集めて前戦方面へ
前戦方面に十分なオベが行ってると推測されれば18もって前戦方面へ
前戦方面にクリ場がある場合は裏オベに回るか召還準備
こうだろ?
>>649 GJ
これで少しでも登る人が増えればええねー
スカフォ建てるのはいいが、崖のぼりポイントを潰さないで貰いたいな
さっきデスパで11k5d23000出してるホルヲリが居てな
やるじゃないか…と思って、ホルスレにスコア貼り付けたんだが
死にすぎ、俺tueeスコア厨なら誰でも…スコア=貢献(笑)
とか総叩きにあってビックリした。
5デッドが大めなのは分かるが・・・
両手でそのスコアならエース級だな
片手だったら神級だな
それだけ出してりゃ5Dでも上等だろ
戦闘してる連中でスコア=貢献じゃなけりゃ何が貢献なんだよと言いたいが
だよなぁ、別にレイプ戦でもなかったんだぜ?
結果さえ出せば、両手の5デッドは許容範囲と思ってる
俺のがおかしいのかと思っちゃった。
そりゃあーた、スコアSSなんて張ったらいくら凄くても、自慢にしか見えないくて叩かれるがな
そこに参加してた人に特定されちゃたら、きみが本人じゃないとしてもそいつにスコア自慢厨のレッテルを張っちゃう事になりかねないぜ?
本人が承知の上で上げるんだったら別にどうでもいいけどさ
そういうもんかな、以後自重する。
しかし、いい加減5倍書もありがたみなくなってきたな。
初めて使った時は感動物だったが
デスパ敵北キプでの防衛側B3オベなんだけど
折られやすいから立てるなって意見と
相手の北展開をかなり妨害できるから立てた方がいいって意見を聞くんだが
基本的にはどっちが正しいんだ?
押せ押せムードなら建てればいいし
接戦でオベ1本折れたら負けるときは建てなければいいんじゃないの?
>656
スコア≠貢献だろう
常識的に考えて…
>>660 MAP見てキプから応援行ってるだけで折られないだろう
安全な水辺辺りからジャイに砲撃されない(坂上がってこないとダメとか)ようにだけ気をつけてればいいんじゃないの
というかジャイ来てもナイト出て余裕な気が・・護衛ナイトとかいたら南が余裕ってことだろうし
立てるべきだと思う
両手に限って言えば、そもそも突っ込まないとスコア稼げない職だし
突っ込むことが最もヲリに求められてるわけだから
そのスコアで5デッドなら十分許容範囲でお釣りが来ると思うがな
まぁ敵皿片手のいない僻地で弓スカ苛めてたとかなら別だが
上手いのとカスの違いは特攻タイミングの見定め方に尽きる
5dしていいなら誰でもできる
連携とか考えず馬鹿みたいに突っ込んで、餅ついてればいいだけ
弓スカならパワポ飲んでレインするだけ
でもつまらないだろ、そんなことしても
そいや皿の講習いつから始まるんだっけ
まだ詳細は未定?
今回、本気でオフィシャルやばくない?
現時点で達成数が少なすぎだと思うんだが。
目標に対する意識が低すぎの奴らが多すぎだな。
まあ、オフィシャルいらね、全鯖に恥晒したいってならかまわんが。
オフィなんかいらないが落とすのは恥だし他国や他鯖からなんか言われるのが嫌なのでがんばってる俺
>>668 弁護するわけじゃないが、前々回のダガーはみんな凄い頑張ってたぞ。
ただ現状だとバグ布告あるからどうにもならなかったけどな。いいとか悪いとかじゃなくて
というか目標やばいのに連打しても入れないまま乙
中の人がんばれよ
オフィシャルほしい奴ががんばればいいだけ。
俺はほしいもの無いからどうでもいい。
たかが目標で恥さらしとかどうとかもしらね。戦争できれば文句無い。
目標は勝ちたい奴だけで頑張っててくれ。
いいか、勝ちたい奴だけだぞ。
674 :
既にその名前は使われています:2007/05/29(火) 19:36:05.69 ID:a0ruaGMn
シュア攻めで人数勝ってるのに降下無しとかチキンすぎ
敵の降下待ったほうが有利とか言う奴いたが
どれだけナイトいてもジャイ倒す前にオベAT壁壊されるんだから不利に決まってんだろ
シュアは入らないほうがいい
時間かかるくせにexp少ない
目標高レベルが集まった為なんとか取れましたYO
678 :
既にその名前は使われています:2007/05/29(火) 19:40:38.44 ID:a0ruaGMn
俺が入ったときには降下待ちするって決まってたからどーしようもない
途中から降下するなんて器用なことできないしな
>>670 あれはバグ布告じゃなくて正式な布告だな
まあ、空気嫁って感じだったが
今はもうバグ布告修正されてないはずだぞ
どういうのがバグ布告っていわれてたの?
中央2箇所だってさネツ領
最近、あまりに弱すぎるから40ヲリ出してるけど
何かExp少ないから、シュア入らないほうがいいとかいってる
奴もいるし悲しい限りだ
>>666 パワポにレインとかつまんねーだろって
常に弓に求めていることだろうが…
パワポ使おうがサラスカにあてなきゃ
そうそう20000台スコアはでないはずだが
まったりキンカとか面白くないんだよね
何でカセやゲブのように北西にキープ建てないんだろう
空気嫁って言われてるが、エルもソーン布告する前にダガー布告されたら乙るから
ホークウィンドに布告せざる終えなかった訳で。
結局へイムダル経由でホルがダガー布告してソーンとホークとダガー同時開戦になってgdgdになってたけど。
>>682 エンチャして最初から最後までレイン撃ってりゃ余裕だよ…
ソーンとれててホークに布告したんじゃなかったっけ
記憶が確かなら 青:ダガー ソーン 赤:ホーク 紫:ニコナ
だからネツに阻止されるってのはありえないと思うんだけど
目標達成したのはいいが中央から追い出されそうな勢いだな
>>685 それはおまいさんが踏み込んで撃てているからじゃまいか?
相手の見てないところから撃つってのが案外出来ないんだよな
>690
同感。相手サラスカの斜め後ろとかからレインぶち込んで相手の戦線下げさせると濃汁でる。
その後両手から必死で逃げることになるわけだが。
>>682 余裕なら毎回、エンチャレイン弾幕頼むわw
相手の皿が止めれずに前出たら焼き殺される事増えてきてる
から助かるぜ
>692
エンチャとハイパワポは毎回使ってるが、敵皿は止まらない事が増えたなぁ。
敵皿がまとまって回り込んで来るポイントで弾幕やってるんだが、
弾幕PT組めてないと攻性+14レイン*4斉射を当てても平気で突っ込んでくる火皿とかいて
マジ泣けてくる。雷、氷は当てれば下がってくれるからまだマシなんだが・・・。
何が言いたいかっていうと、もっと弾幕PT組もうぜ!ついでに前線で頑張ってるレイン厨見つけたら、
フォローしてくれると嬉しい。ヲリさんが近くにいてくれるだけで安心できるんだぜ。
弓で出て死にまくる戦争は必ず負ける
突っ込んでストスマスマしてるオリの迎撃ができてないって事だからな
でも死にまくって4deadとかしてもスコアだけは15000以上出るんだよな
レインがどれだけスコア出しやすいスキルかってのがわかる
>>667 講師をする予定の方がテキスト作ってる途中なんでもうちょっと待ってください。
スカ講習会も同じ段階です。よかったら一緒に宣伝してくれるとうれしいです
>>692 最善は尽くす
が、俺も一緒に燃やされていたら優しくなぐさめてくれ
エルギル防衛おつかれさま
レインしまくってたらすごいスコア出て笑った
目標なのでそのうち落とされる。
せっかくなのでさっさと取って篭るのが向こうにとってはウマーだからな。
どうせ生意気なと釣られて布告しまくって連敗するだろうがな。
乱布告\(^o^)/ハジマタ
何でエルギル布告するんだろうね
皿・スカはさ、戦線の端っこに群がって、2〜3人連なって突入してくるじゃん?突入ルート、脱出ルートが大体パターン化されてて。普通は、崖際・壁際で。
トゥルー弱体化前はさ、その手前でレイン撒きながら待ち伏せ。
敵の皿が出入りし始めると、ハイポ飲んでトゥルー連打で串刺しで2−3人同時に行動不能にしてさ。
そこに勘のいい味方の両手が来て、まとめてなぎ払ってくれたりして楽しかったな。
トゥルー弱体後は。。止めれないのよね。スピア・ランスくらうし。
レイドじゃ止めても1人。後ろから来た皿にやられる。
仕方ないからレインをダラダラ撃つんだけど、なんかなぁ。。。
前は確実に戦線の一部をコントロールしてたと思うんだけど
いまは、単に戦線に広く浅く網かけてるだけって感じで。
同じ1万5千稼いでも、昔は有効なスコア。今は効果が見えないスコアって感じ。
ぼくレイン厨やめてイーグル厨になります
イーグルは敵の弓スカと仕方なく撃合う時くらいだよな、最近。
でも、イーグルで弓スカ潰すのは効率悪いから、
さっさと場所変えてレイン効率的に撃てる場所に移動する。
イーグルはツマンナイ。
かわいそうなドラ編
・ドラになった途端クラ落ち
・戦争終了間際にドラ(RoDの頃は良くあった)
・ドラになった途端スタン&ナイトのランス集中砲火で10秒で撃沈(RoDのとき一度目撃)
・ドラになった途端ウォイド→ナイトに追われる→ウォイドがとけたと思ったらまたウォイド
戦争終了までずっと妨害スカ(俺)のターン
特に意味はない。
レインは5〜6人で撃つから効果がある。
戦場で1〜2人しか居ないようなら必死こいてレイン撃つよりイーグルでサラを狙い撃ちして
「なんであの弓スカ俺ばっか狙うんだよクソが」って思わせた方が良い。
敵ヲリがあほのように多い時って上手いスカはどう動いてるんだろうか
ある戦場で皿をレインで狙うように心がけようとはしてたけど、敵がヲリばっかで
皿にレイン:前に出てくる皿にレイドレイン:敵ヲリにガドレグ=3:3:4くらいになっちゃって
ハイリジェネ飲みながらブレイクしまくってたからスコアは高かったけど
周りからはレイン撃たない弓カスは帰れよって思われてそうで\(^o^)/オワタ
×前に出てくる皿にレイドレイン
○前に出てくる皿にレイドトゥルー
日本語まで\(^o^)/オワタ
デスパ、勝ってたのにFB食らって逆転負け。
まあ、それはいいんだがのん気に「おつがおー^^」とか言ってる
奴らは悔しくもなんともないんかね?
なんで行く戦場行く戦場こうもレベル負けしてるんだ。
まぁ、レベル勝ってても負けるんだけどねw
シディとか人数勝ちのLv負けではじまる前から終わってるw
コメントは初心者ですwみたいなのばっかだし
自称初心者は教えられて当たり前、初心者って言えば何だって許されると思ってるnoobばっかだから萎える
713 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 00:16:09.31 ID:6Vdj0wU7
ネガ発言じゃなくて事実を述べてるだけじゃない
豚衣服Tで前線一直線な味方とか見るとすごい萎える
>>714 すこし時間を空けて参戦してみれば?
シャッフルシャッフル
流れが悪いだけだろうね
今日はまだ4戦して1回しか負けてない
開幕前線に犬耳の奴がいたりするとキツいな
黙ってクリ堀するかフィールドアウトするかどちらか選んで欲しい
Lv40と同等の防御力を得られるようになるAアイテム実装してくれ丸太。
耐性は半分になるとかでもいいからさ。
一つ100Aくらいでもいいよ。
犬耳はたまにつけたの忘れる。で、終わってから気づいたりw
初心者って書いてると敵が群れてくるんだよね
撒き餌みたいなもんで、ずっとコメに入れている俺
>>718 課金装備ならLV25でなれるし。
ところで、
Aアイテム:Goldまたはリングで購入可能なアイテム
耐性:耐久度
の間違い?
昔々、コメに「氷サラです」と入れるのがサラ達の間で流行ってな・・・
>>722 昔、そんなコメントの皿に近づいていったらヘルが飛んできた事があるぞw
そそ、片手とか両手とか、ぢゃんぢゃん寄ってくる
そんな奴等をバッシュでお迎えすんのが好き
>721
特定の装備のステを変更する課金アイテムをくれって事だろ
話に出てる犬耳とか自分の好きな見た目の装備にそれつけると
能力値が最高ランクになる 代償として砥石頻繁に使うことになっても我慢する と
>>702 イーグル厨は簡便w ほとんどあたってないし意味ないからw
んで、弓スカは意識的に前に出れる奴じゃないと、
ほんと寂しいスコアになるし役にたてれないので、前出れない奴は
弓スカ辞めたほうがいい
それから僻地堀も開幕からやってる奴はやめてくれ
キプ堀で輸送ナイト出てから僻地に移動がイイ
んで堀専門の奴、裏オベたてに行く気もないただ座ってた
いだけの奴は向いてないから、このゲームやめてくれ
ネガッてもあれだから明日くらい祭やらねーか?
手持ちキャラで一番高レベルor戦えるキャラで参戦祭
戦場きめるとただのレイープになりかねないから
20時〜23時くらい全ての戦場が会場みたいな感じで
俺も育成キャラ一日休んで40だすから皆もどうかひとつ…
クローディア酷いな
ドラのnoobがそのまま入ってる
サーチして入らなくてよかった
ば、ばーか
いつゲッター33みたいなガチイベがきてもいいように
レベル40の片手は普段から耳装備で慣らしてんだよ!!!
ガーレインしてもスカより少し防御高いぐらいで
最前戦を走るから捕まったら一瞬で死ぬるwww
>>726 んだな。
目安は30課金弓でフルエンチャして最前線ばっか行ってるのに
レイン厨でスコア1万超えないようなら最低限の弓スカ適性なし
とかではなかろうか。
>>709 おつがおはマナーだお!
最初のキマ発見発言がキプと同じエリアだってもおつがおwwwwww
>>706 俺は上手くないが敵サラスカ少なくてヲリばっかだと
削り、ハイエナ特化で動くかな
頼むからもうエルギル放置してくれ、布告すんな
たった5人や10人が本気で行ったところで勝てるわけがない
そうやって何も考えず安易に布告するから勝率下がるんだよ
乱布告と変わらないだろやってること
クノーラで弾幕はれはれ言ってる人がいたせいか非常に皿が動きやすかった
いや、その為かどうかはわからんがな
弾幕ゲーだなー
火皿きちぃ・・・;;
IRCで呼びかけてエルギルとか攻めればいいのに。IRC機能してる?
エルギルのカセ民高Lv大杉ワロタ
これはこっちの気合云々じゃねえよw
エルギルはカセの目標だからな。
しかし、学習しないのか最初から勝つ気がないのかわからんが
勝てもしないシディ布告したりエルギル布告したりカセに経験
値献上してサービスいい連中だな、ネツ民の一部はw
>>725 それならリングアイテムとかに付けてみたいな。
>>734 火皿は辛いな。削られまくりで前に出るチャンスが以前より少なくなった。
つい最近ずっと前線にいたにも関わらず弓数名に粘着されまくってスコア5K台で凹んだし。
弾幕が薄いときは以前と大してかわらないけど、分厚いと苦しい。
経験値乞食の他鯖移民と他国移民の低レベルがダナ
粗製乱造乱布告しやがんだよ
マジ経験値乞食は氏んで欲しい
勝率とかどーでもいいから、ネツも遠征とかしねーの?
ありきたりな戦場ばっかりなんだが
そんな事言って目標ダガー島とかになってキレてたのはどこの誰だよ
定期的に地殻変動で国の位置がランダムに変わればいいのに
俺的には遠くの目標とかたのしーんだけどなー。
そんなんでキレるやつおるんか・・・。
ネツ目標:ソーン
エル目標:ダガー
ホル目標:ニコナ
ゲブ目標:ホーク
カセ目標:カペラ
これで遠足したい
皿はLV40装備でもレインで100くらいくらうし、
火皿はそれでも近づかないといけないからなー
ステップ転け狙ってもあまり美味しくない感じになってきている
密集マップだとそれこそ無謀とかお荷物になるし
俺は40キャラ3職いるから気軽だけどな…
ゲームだから楽しみたいし…
スカが少ないと火皿は超活躍できるんだよな
弓が2・3人いたらオワタ\(^o^)/
ダメ補正調整もあって弓が痛いんだよな
攻性エンチャ弓なんかなおさらで130くらい喰らうんじゃないかな?
ペシペシペシで400
「エルギルのカセ追い出しませんか」「経路絶たれたら取り戻せないだろうしカセ必死」
という部隊員2名。とりあえずYA☆ME☆TO☆KE言っといたけど、完全に格下に見てるらしい
パッチ前:13K〜22K
パッチ後:10K〜18K
前線でずっぱりの火皿でこれくらいかわった。
プレイスタイルは特にかわってないから、やっぱ前に出る機会が減ったんだろうな。
でも、ヘル一撃で戦況を一変させる火力は魅力だし、まだまだ火皿で頑張るよ。
>>748 そういうヤツらが集まってカセを甘く見て返り討ちにされ勝率下げてるんだろうね。
ネツ所属ってだけで勘違いしてるゴミは早く他国に移民して欲しい。
>>748 カセ専はまだカセが格下だと思ってるのかよ
火サラで20k超えとかどうやったら出るんだ
中級槍メイン?スパークメイン?ヘルメイン?コンスタントに出してる人どうやってるんだろう
たまーーーに20k超えるけど超えるときは敵ヲリが多くて面白いようにヘルが当たるときだけだ
>>752 ・味方の片手・氷皿を利用してヘル中心
・ジャベ+ヘル中心
・ランス中心
どれか。
俺も昔は良く20Kを超えていたけど(今は弓強化&高レベル増加&耐性エンチャ普及できつい)、
そのときの調子や味方の構成で使うスキルの頻度はガラッとかわっていた。
あとスパークの使用頻度は低い。とはいえ全く使わないってこともないけど。
少し味方に気を使うスキルだね。注意しないと味方のオリのヘビスマをかき消したりしちゃうし。
>>752 効性でいい数字が出たときはジャベランス多目
いまいちだったりエンチャしてない時はヘル多目
目標ヤバス
オマイラ目標見てないの多いだろ
てか最近エルソの布告の仕方がうざすぎるんだが
目標\(^o^)/
戦争ゲーなんだから他国がうざいとかは無しにしようぜ
単純に目標経路確保できなかった俺らが弱いだけだ・・・
昼には参加できないが頑張ってくれ
759 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 03:40:08.51 ID:Yq28oArc
負けないで
エルゲブ強すぎです(^o^)
そのエルはゲブと目標被りで
数連敗ぶっこいてるわけだがw
最近目標がカオスっぽいな
参加できなくて残念だ
今日はパッドが壊れて大変だった。勝手に動くからフィールドアウトもままならん
分解清掃で直ったけど、中見ると安物感がにじみ出てて萎え
>>726 前に出れなければ弓じゃなくてもFEあってないと思う
別ゲーいったほうがいいかもね
全職前出てなんぼだと思う俺は異端かな?
打って下がるしかやらない連中が集まると自然とヲリが消滅するし
結局押すことは出来ないから押されるだけになる
noobが集まる戦争の負けパターン。
ネツ弱すぎるだろ・・・
>>752 スコア出るときってそんなものだよ
敵片手多い・敵が適度に固まっている・バッシュ群がりが多い・敵に優秀なスカが少ない
それと攻性エンチャで稼ぐとかかな
エンチャしなくても廃パワポ使用で同じくらいスコアは伸びる
敵にスカが多いと一気に苦行モード
そういや攻性エンチャの数値って+15だったらダメ15%↑なんでしょ?
耐性エンチャも同じと考えていいんだよな?
レイン弾幕よりもトゥルー弾幕のほうが性能高い気がしてきたのですが、どうなんでしょう
http://winbee.sblo.jp/article/4116081.html の動画を見て、レインをあまり使ってないのにスコア1位なので、触発されていろいろ試してたのですが
特徴
・消費がレインの半分で攻撃力が同じ
・発動が早いので潰されにくい、避けられない
・敵皿の詠唱を確実に潰せる
・氷に誤爆しにくい
・常にPwに余裕があるのでハイエナしやすい
・敵皿を狙ってるだけで、敵ヲリに結構な被害がある
・コストの消費は少し激しいかも(欠点)
・レインよりスコアが出る
>>768 特徴
・直線貫通攻撃なので敵ヲリへの味方の攻撃と被りまくる
・のけぞりが短く、相手にプレッシャーを与えられない
・レインと比べると範囲が狭すぎで、相当な数のスカがいないと面制圧ができない
・レインを皿に降らせる事ができないスカは、敵ヲリにしか当てる事ができず味方の邪魔
・スコアはどうでもいい
レインとトゥルーを同列に並べて語ってる時点でギャグだろ
敵皿を確実に潰せるってのはまずないな。
氷の誤爆で言えばトゥルーのほうが致命的なのが多い。スタンに当たる可能性も多いしね。
あとトゥルーはジャッジの射程より短いんだぜ?
>>771 ジャッジのが微妙に短いんじゃなかったっけ
まぁ何にせよ、前に出た皿への牽制とかなら兎も角
多人数での押し合い引き合いの時にレインよりも優先して使っていくスキルじゃないと思うよ
>>768 トゥルー連射はマジで勘弁。うざい。
ステップ着地のストスマ確定のタイミングにトゥルー>逃げられ。
大攻撃に被り>反撃。
弾幕としてはレインの方が確実に良い。
まさに
>>769の言う通り。
>>772 うっそマジか
前のトゥルーの性能しか知らない俺知ったか乙www
まじスマン(´Д`)
トゥルー連射するような奴は前衛後衛から考えると死んで欲しいリストNO3に入る
レイン弾幕で皿下がらしてくれる奴はいて欲しい奴リストNO5に入る
>直線貫通攻撃なので敵ヲリへの味方の攻撃と被りまくる
動画撮ってるんですが、あまり被ってはないです
>のけぞりが短く、相手にプレッシャーを与えられない
確かにレインのようにのけぞり中にストスマ当てるとかはできませんが
Pw100からレインはわずか2発なのに対して
トゥルーは5発(500dmg)撃てるわけで、皿的には嫌なのではないかと
>レインと比べると範囲が狭すぎで、相当な数のスカがいないと面制圧ができない
射程は同じくらいです
そして皿を制圧する=最終的に魔法を止めるって点ではレインより確実かと思うんですがどうでしょう
>>771 そこは割らないように注意して撃ちますよ
レインの場合着弾が遅いので注意しても無理なことありますよね
>>773 ストスマのダメージってせいぜい150くらいじゃないです?
ステップ着地のタイミングだと転ばれて追撃が入りませんし
クラス間補正のせいでトゥルーと大差ないと思うのですが
もう判ったからヲリレベル35まで育ててトゥルーうざいとか思わなかったらやっていいよ
皿1〜2ならレイド
3↑ならレイン
トゥルーは基本ハイド暴き
>>776 恐らく何を言っても○○じゃないですか?で返してきて意見を曲げないと思うので
できたらトゥルースカじゃなくて
ヲリと皿を35までやってみてからもう一度、味方のトゥルーをどう感じるか書いて欲しい
トゥルー連射は許せるが、最後尾からイーグル連射→お座りさんは勘弁してくれ
後、おまいらもっと味方助けてやれよ!凍りづけになってる味方が
今にも焼かれそうなのに無視したらあかんよ!!
こういう自己中弓スカが増えたらマジで滅亡するな
んで自分は役に立ってると勘違いしてそうで痛い。
というかなんで弓スカがお前一人って前提なの?
一人じゃ連発できないレインを複数で繰り返すことで弾幕を形成するもんだろ。
お前一人で僻地で少数同士という前提なら敵皿の数次第でトゥルー選択もありだと思うが(俺ならレイド)。
>>776見ると、質問しておいて聞く耳持たない態度だしなぁ
ID:YDkCIFuPは皿やってみろ
トゥルー連打する弓カスだらけだと好きなように動けるぞ。
あのさ
味方叩きはネツの風流なわけ?
少なくとも、戦い方についてここで叩かれる人ってさ
ネツ嫌いになるかもしれないし
同じような戦い方得意な人も少しやな気持ちになる
以前はスカ一くくりで叩いてネツからスカみなくなり
弾幕薄いネツ、て結果になったじゃん
自国民同士の戦い方についての叩き合いは本当に無意味だぜ
検証したいなら同じネツ同士、チュートでやってくれ
言って判ってくれそうな喋り方の人には自重するけどこれは・・・(^ω^;)
>>782 ○○ってどうですか?ってのに対して
△△だからよくないと思うよって返しても
でも××じゃないですか、って質問しておいて人の意見を聞く気がない態度が叩かれてるんじゃ?
どっちでもいいねん
まとめれば、トゥルーもレインも状況によってなんだぜ!
これでいいじゃん。適当だぜ!
そんなのいいからオマイラ戦争いこうぜ。突撃しにいこうぜ!!111
どっかあいてないかな
自分の意見が絶対的に正しいと思い込んでる奴には何言っても無駄。
というか他職経験あれば普通はレイン弾幕の重要さがわかると思うが。
最近援軍要請でも
味方「<pos>に敵皿多いです。レイン持ち弓スカさんの増援をお願いします」
とか多い。
普通に最前線で氷像に即毒矢撃って解凍してるのもいるし。
近くの火皿のヘルがスカってかわいそうだったよ。
せっかく敵のレイン弾幕を掻い潜って前に出てきたのにな。
>>776 レインとトゥルーで違うのは
・広範囲スキルから来るプレッシャー、
・回避運動を取らせる、仰け反らせて安易な敵皿突撃の抑制
決定的に違うのは硬直性能。
トゥルーは前職全スキル中で硬直性能は指折りの短さだが
レインは前職全スキル中で指折りの硬直の長さを持つ
弓スカの役割とは
全職最大射程を活かした牽制、妨害、瀕死の止め等を目的にした歩兵的裏方職。決して花形ではない。
ターゲット優先順位は皿≧スカ>>>>>ヲリ。
弓の低い攻撃力にダメージソースは求められていません。
敵後衛の行動を牽制、スキル発動の妨害を行うことで突撃する味方(特にヲリ)の負担を軽くすることが要求される職業です。
弓ではダメージ削りキル取り共に皿ヲリどっちも勝てっこないから他職にはない長所で
他職を援護するのが弓スカの神髄
削りだのキル稼ぎするなら素直に他職に移られることをお勧めする。
>>786 >まとめれば、トゥルーもレインも状況によってなんだぜ!
その通りなんだけど、
>>768のいってる
>レイン弾幕よりもトゥルー弾幕のほうが性能高い気がしてきたのですが、どうなんでしょう
に賛同→ネツスカ全員がトゥルー弾幕張るようになったらどっちでもいいじゃすまされないワケで(´Д`)
>>776 わかってると思うがレインはピンポイントで攻撃発動潰しを狙うスキルじゃないぞ
それをするんだったらレイドだ
>>788 スカやってる奴の意見は違うな
広範囲で判定が外側に広がってくからステップしても当たったりするんだよな
より多くの敵にうざいって言わせたら勝ちな職業でダメージ(藁)スコア(藁)
KILL取りたいなら両手、スコア取りたいならお座りジャッジにご転職下さい(^^
上手い奴ならともかく下手な奴がトゥルー連打しだすと味方の被害が大きそうだなw
792 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 11:46:34.21 ID:b85UqXtA
よし、ネツではレイン禁止トゥルー推奨して敵国と差をつけようぜ
トゥルー
前に出てきているHPが少ない敵(皿・スカ)のKILL狙い
大魔法(ヘル・カレス)の発動を狙って潰すとき(少人数戦で有効)
レイド
レインの弾幕を潜り抜けてきた敵皿・スカ狙い。
手数で魔法の発動を潰す。仰け反りからの味方の攻撃もある程度期待できる。
レイン
継続して降らせる事で敵皿・スカのHPを減らし、前に出る機会を減らす。
(レイン弓の枚数を減らす事で、さらに効果が増す。)
こんなとこかな。全ては状況次第さ。
>>776 トゥルーの射程をもう一度考えてみて。確実にレインより短いから。
そして敵の皿がトゥルーの射程に入るということは、裏を返せば敵皿も味方のオリを射程に捕らえている可能性が極めて高い。
>>793 究極的にはそれだけで十分だけど
それだけだと僻地援護にいけん。
純弓とかなら俺は極力前戦集中でもありだとは思うけど
だからって前戦以外全てをないがしろには出来ないからなぁ
>>776 たぶん納得いってないだろうが
君がトゥルーの5発(500dmg)を与える間に
味方が敵に与えるはずだった数千のダメがそのトゥルーで無駄になっていることを知っておいてくれ。
そして君がトゥルー5発(500dmg)を撃つためには
味方が数千のダメージを食らわないといけないことも知っておいてくれ。
そんなにトゥルー5発(500dmg)が撃ちたいなら敵の後ろからがいいと思うな。
ダメ被り無しだし、回復中のお座りキルも取り放題。君なら死なないと思うよ。
更に差をつけられてどうするw
ネツヲリはまじむごいと思うぞ。弾幕理解してない奴等に弾幕の意味を
教えようとしても、二言目にはスカ叩きだ何だと言われて結局改善しない
改善しないから、敵皿に焼かれ放題だからな。他職の有効な意見に
もちっと耳を傾けられるような柔軟な頭持とうぜ!
>>789の言うように、
>>768個人がうまくトゥルーを使いこなしているかはどうでもよく、
それに影響されるスカが増えるのは問題だから皆必死なんだよな・・・。
>>768を見たいんだが見れんのだよな・・・
その動画で悪いところがあったら指摘して諭してやりたいんだが
てかトゥルー五発撃って500dmgとか言うがレイン一発で三人以上皿とカス巻き込んでやれば効率上だろ
火皿のスパークみたいに射程もシビアじゃないんだから頑張って欲しいと思うわけだ
チョw影響とか受けるわけないじゃん
2ch掲示板に書かれてる戦い方参考にする奴いるのかww
とゆうか敵レインが絶え間なくピュンピュン音なっていると
スカサラはもちろんヲリだって涙目になるんだぜ・・・・・つーか為す術がない
あまり言うことではないがマヂ分厚いレイン弾幕は
>>768の言う
ヲリにだって被害を被るからな・・・・
トゥルーが有効な場面はもちろんある
がレインやレイドの方が役に立つ場面も多い
使い分けが大事なんであって
『レイン打ってる位ならそのPwでトゥルー打ってる方が強いよ』
とか言う発想はおかしい
>>800 一時期囮ジャイという麻疹が流行ってな・・・・
トゥルーが有効な場面はもちろんある
がレインやレイドの方が役に立つ場面も多い
使い分けが大事なんであって
『レイン打ってる位ならそのPwでトゥルー打ってる方が強いよ』
とか言う発想はおかしい
特にみんなでレインじゃなくてトゥルーで弾幕形成しよう
とか言い出したら反対されるに決まってる
火皿の俺からもいわせてくれ
頼むから敵ヲリにトゥルー粘着とか勘弁してください orz
ヘルにかぶりまくりで泣けてくるんです…
うわごめん
二重投稿しちまった
トゥルーで「弾幕」という発想自体ありえん
>>768 2chで弓スカ叩いたら弓スカ減ってるとか言ってるのに
戦い方は2chに影響受けませんとは、何たる都合の良さw
>>799 いまメンテ中
ゲブのあの人の動画だ
レイン→ブレイズ→イーグルとか
ブレイズ→パワシュ
ブレイズ→トゥルーなど コンボ中心の動画になってる
実はその動画に感化されてはまった弓の一人だ
瓢箪が多いゲブなら良いんだけどね
密集MAPが多いネツだと全く役にたたない
クロ水限定スカならやってもいいかも
火皿から言わせて貰うとトゥルーは非常に楽、避けるの簡単だし
少し後ろに下がれば当たらないから、当たるか当たらないかの射程から
少しずつ後ろに下がって誘う、釣られた敵は大体フルボッコ
少し下がれば当たらないからうろうろしながらPW回復、突っ込んできた敵ヲリ
始末に専念出来る
レインの一番嫌な所はその場に入れない事、矢がランダムに振ってくるから
ステップでも避けられない事が多く射程も長いからヲリの狙撃ポイント
に居る事が難しい、レイン降らされて気が付いたらHP400とか良くある
そうなったら戦線離脱して回復するしかない
後のけぞりがでかい、これがかなり嫌。トゥルーはのけぞり小さいから
わざと食らって相手が次打つ前に攻撃割り込める
という訳で基本はレインで良いかと
勿論トゥルーも良いところ有るよ、僻地戦でトゥルー粘着されると泣きそうです
たすけてください
敵皿 「HP減ってきたので少し下がって回復する」
敵皿 「ちょwww、なんでこの位置にまでレインくんだよ」
敵皿 「クソスカしつけぇwwもう少し下がるかw ヲリ頑張って抑えて」
敵ヲリ 「ちょっ…敵来てんじゃん!クソ皿下がらないで援護しろよ!」
敵皿 「だったらレイン抑えろよクソが!回復できねぇだろ!」
敵ヲリ 「援護なしで押せるわけねぇだろ!!!!チキン野郎が!」
…
敵軍茶 『*:*: 崩壊しました 援軍求む』
レインってこういう事でしょ
色々国回ってるけどネツって片手が異常に少ないと思った。
読み返したら、被るからやめろって意見に対する反論が
゛あまり゛被ってなかったからOK、なんだな
主観過ぎてわからん
敵皿 「HP減ってきたので少し下がって回復する」
敵皿 「ちょwww、なんでこの位置にまでトゥルーくんだよ」
敵皿 「クソスカしつけぇwwもう少し下がるかw ヲリ頑張って抑えて」
敵ヲリ 「OKまかせろ!」
トゥルーってこういう事でしょ
トゥルーは ・──> こんな射程。だから当てやすいが直線範囲のため巻き込めるのは2〜3
レインは ・ ○ こんな射程。当てるのには工夫と位置取りが大事になる。巻き込める数は多数
トゥルー弾幕のほうがレイン弾幕より優れていない理由は
トゥルーは直線のため、前を歩くヲリ等に誤射してしまう可能性がある
味方の攻撃が消してしまう可能性が高い
仰け反りが短いため、味方の入るはずだったコンボ等を消してしまう。例(ストスマ→スマ.ブレイズ→パワー.ランス→ライトニング)
一方レインは
障害物を無視して(崖を間に挟んだり、スカフォの裏等から)攻撃できるため、持続的な弾幕を形成しやすい
直線ではなく、自分の好きなところにピンポイントで撃てる上にトゥルーより射程が長く、ダメージ発生時間も長いため、後ろに位置するスカサラを狙いやすい
仰け反りが長いため、味方の攻撃に合わせればヘビ→レイン→ヘビ等も可能になり、ヲリの突進を助ける
スカの仕事はレインに凝縮されてると思ってもいい
トゥルーは確かにスコアは稼げるが、スカとしての仕事はトゥルー連打よりレイン連打のほうが確実にこなしている。
基本トゥルー。たまにレイン より 基本レイン。たまにトゥルーにしたほうがいいよ
>>813 的確過ぎるわw
前線維持にしろ、押すにしろ、弾幕張ってない戦場じゃまず無理だな
他の国が多すぎるんだよ。
と、負け惜しみを言ってみる。
両手でがんばってるが、いかんせん片手少なくてうまく攻められん
&ネツの両手は個人プレイが多く感じるかなw
個々でうまいの結構いるからね。あれがPT組んだらすごいと思うぞ。
無所属LV40の皆さん、あんたらが固まればすごい戦力になりますよ
期待してまっせ
トゥルーはスコア稼ぎとKILL取りに優れたスコア厨大好きスキル
レインはスコア稼ぎと妨害に優れた嫌がらせ大好きスキル
こんなとこだろ。トゥルー厨が居るのにレイン厨が居ないの考えればわかるだろうけど
822 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:29:47.44 ID:b85UqXtA
特攻してきた敵ヲリの退路を絶つように回り込む事が多いんだけど、敵皿には背中見せるわけなので
味方レイン弾幕無いと敵皿の猛攻受けてHP減少、敵ヲリの退路絶つどころか、帰りがけの駄賃で
ヘビスマもらって撃沈というパターンになる。
弓スカの人たちってさー、勝つために貢献しようとか思ってないの?
だったら他国か他鯖か他ゲー行ってよね
だいたい、勝ちたい・自国の勝ちに貢献したいと思ったら
弓スカの仕事は相当限定されるはずだが
トゥルーの方が弾幕が〜とかいう発言が出てくる時点で自己中杉
味方のトゥルーは妨害スカの視点から見てもうざいの一言
突っ込んできた敵ヲリへのアムブレや
敵皿へのパワブレと被るから
妨害入らない上に反撃でこっちが瀕死になるっつーの
対してレインだと硬直が長いから
むしろそのレインの硬直にあわせて
妨害を追加できる
まとめるとトゥルーはトドメを刺す時以外使うな
>>809 今観てる途中だがかぶらせまくってね?
見た感じ僻地よりの立ち回りでそっちでコンボ多用している感じ
前戦ではレインも打っているけど殆どよっぽど固まっていないと撃たない
前戦でもかなりヲリにパワショ、ブレイズ狙いが目立つ
味方を観ていない事が多い(だからアノ立ち回りなんだろうけど)
成績の数字は凄いが正直俺としてはこんな弓スカばかりは勘弁して欲しい
あぁごめん結局全部流し観た
827 :
既にその名前は使われています:2007/05/30(水) 12:33:07.36 ID:b85UqXtA
その動画の人含めて個人スコア至上主義の部隊だから
てかレイン撃たないならサラやってろよって思うんだよな
>トゥルーは5発(500dmg)撃てるわけで、皿的には嫌なのではないかと
いえ、ヲリについていけなくなる超レインの方が絶対にイヤですwwwww
歩いてるだけでHP削れるし・・・しかも自分だけじゃなく味方集団で
全部の弓スカに言いたいんだけど、ほんと1度他職やってみた方がいいよ
なぜあれがダメでこれならいいのか、なぜスカが叩かれるのかわかるから
スカ一筋であーでもないこーでもない言ってる人大杉
>>829 すいませんせめてナイトにさせてください
>>809 あー、全部流しで見たが・・・これを参考にされてもなー・・・
成績は凄いな、だがこの成績は先読みとスキルの使い方の上手さだろ
僻地戦メインだからこういう立ち回りとスキルになるんだろう、むしろ僻地なら有りだ
だがこれを見てなんでトゥルーメインって考えるのか判らんのだが
僻地戦がほぼなくなったネツ側MAPではあまり役にたたなそうだな
トゥルーは効性エンチャあるならサラ粘着でそこそこ強いスキル
エンチャなしなら味方の邪魔候補トップクラス
欠点
高い命中精度 = 敵の硬直に確実に当てやすい → 確実に味方の攻撃を潰す
ステップに狙うと発動早いからほぼ転ばせる → 敵無敵利用反撃
最大射程だと左右に振れば命中精度がた落ち → 味方と獲物が被りやすい
確かに燃費がよくて効率いいように感じるかもしれないけど
その射程ではサラのジャベやランスの方が効果的だから
味方の位置とPw残量把握できないなら使わない方無難
ただ他の味方がほとんどいない時はがんがん使っていいよ
俺弓スカLv39のキャラあるけど、弓スカやってる楽しみと言えば
ポット+レイン連射で弾幕はりつつ、たまにそのレインで死ぬ奴を
ログで見たりするとニヤニヤしちゃうぜw
カレスとレイン被って凍りを破壊しちゃう事や、つい夢中に成りすぎて
前に出過ぎでフルボッコにされちゃうけど、皿やってる時の弾幕のウザサ
を知ってたらレインで嫌がらせしないなんて、弓の遊び方を満喫していぜ
安全地帯でしか戦わない弓はマジで僻地でクリ掘りしてるヲリと交代してやれ
安置に位置取り死角からPOTで後衛にレインを大量に降らせるのも弓スカでは重要だと思うけどな。
>>835 前に出ているなら、割ってしまう氷は奥の敵限定だから誰も攻撃しないならレインで割っていいさ。
皿としては敵の分断以外に、足止めしたから誰かしら確実にダメージを入れてくれって願いもあるし。
あとカレスとレインは共に発動が遅いから多少の被りは全然問題ない。そういうスキルだし。
あとレインの利点は
そこそこの威力 広範囲 仰け反り 長射程 遮蔽物無視 当たり判定が長い
トゥルーに決定的に足りないのが仰け反りと当たり判定の長さ
行動妨害がほとんどできない所
>>768 >・確実に詠唱潰せる
僻地ならわかるけど密集地の敵のレインがある中で敵サラが攻撃する瞬間まで待つ事になるんじゃないかな
それと確実に潰せる距離はせいぜいジャベがギリギリ当たる距離、さらに自分が他の敵に狙われてない時
まだサラの攻撃モーション見てから確実に止めれると思ってるの?
夢からサメナサイー
一人の皿をずっとタゲってて攻撃して詠唱止めて俺役立ってね?とか思ってるなら凄いな
どれだけ他の奴フリーにしてんだよって話ですよ
まあ画面端にチラっと移った皿が詠唱したら即時にタゲ移して攻撃止めれるならいいですけどね(^^
メインがスカウトの俺からすると、
前まで取ってたトゥルーを卒業して、レインにしたのは正解だったと思ってる。
弾幕してると嫌でも敵ヲリが狙ってくるから、ブレイクを入れる訓練にもなるしな。
ちなみに俺のお勧めコンボは、レイン射程内で突出した皿に向かって
レイン→レイドorブレイズ
攻撃してくれる人が対象の周囲にいない時や、皿にプレッシャーを与える時にお勧め。
そんなに詠唱止めたいならレイスやってください><
メインがLV8両手ヲリの俺からすると
レベル上げよっと。
弓はレイン降らしてるだけでスコアは出せるお手軽感があるが
実際範囲は広いがステップで避けられるし、着弾まで時間があるから偏差撃ち置き撃ちしなきゃ当らない
わかってない奴は単純に真正面から集団に向かって撃つだけ
密集MAPでスコアは出せても戦線が広くなっても出せる奴は少ない
ついでにPCスペックが高ければ特に意識しなくてもkillは伸びる
逆に糞PCだと与ダメはある程度取れてもおこぼれのkillが入る程度で期待薄い
トゥルーにしてもへたに撃つとこけられて生還させる手助けにしかならない
ベーコン→トゥルー→ベーコン→・・・で一撃でしとめられなかった場合は逃げられるわけで
よっぽど一方的な状態じゃない限りトゥルーで削りきるのは難しい
あくまでプレッシャーかけて妨害するのが仕事で、結果与ダメがでてるだけに過ぎない
直接killに結びつける与ダメ与えたいなら両手やれって話
今のドランゴラに皿でいて欲しかったな
何も出来んぞ?レイン弾幕が厚いと
それだけ役に立ってるんだがなー、降らしてるだけだと実感湧かないのかね
レインを軽視してしまう弓の人は皿の経験が少ないだけかと。
ドランゴラはレイン、ジャッジで戦うマップだろw
あのマップで、弾幕厚いとかってのはちと違うぞ
>>825 この人ちゃんとクラウスとかの援軍で、
味方ドラゴンでてるレイプ戦で、ちゃんとレインメインにして物凄いスコア出したりしてるから…
ひょうたんは個人プレイ気味でいいと思うよ。
トゥルーとアローじゃ射程の違いもおおきいでしょ
トゥルーは前に出てきた奴がいたら撃つと、発動止められるかもしれない
一人をオリの後ろ位まで下げられるかもしれない
レインはオリの後ろにいる集団をさらに押し下げられるかもしれない
敵陣を縦に長く出来るかもしれない
>・氷に誤爆しにくい
これはない、レインの方がよっぽど誤爆しにくい、レインはカレスの着弾地点より奥狙ってるし
むしろトゥルーでハイエナとか削りとかやろうとすると、氷とタイミング被って撃っちゃうとか良くある
てか、僻地戦で弓カスいらなくね?
って今被せられまくった俺が言ってました
死に戻りしたときそこにはいきませんでした、崩壊してたけどザマァ(^^
>>776はレイン弾幕の有用性について納得してくれたのだろうか・・。
てか776は着地にストスマ狙ってスマまで当てれないのか?
相手が毎回こけるのならタイミングを変えた方がいいぞ。
着地を狙う時は先置きでやると必ず転ぶ
着地した瞬間スタッって音がするから
その後なら転ばせずに仰け反らせられる
あとはご自由にどうぞ
敵弓スカのレインがすさまじい時に各職がとるべき最善の行動を教えてくれ
ドランゴラ版と瓢箪版を頼む
最近40ヲリ出して、中央から消えそうな赤色のために努力してるつもりだが
もう序盤から前線押されっぱなしになる事が多すぎて悲しいぜ…
開幕から前線人数負け→死に戻り多数でいつまでたっても劣勢
弾幕厚くなれば、俺等ヲリが突撃かけて前線上げてくから
弾幕だけは弓さん厚めにお願いしたい。それから裏方を重視するあまり
いきなり僻地で掘りだけする奴も勘弁してくれ。輸送出るまではキプ近辺で堀つつ、裏オベくらいは
建ようぜ!ずっと掘りだけしてる奴いたら、みんなで注意してでも
もっと動いてもらおうぜ!