・古参lv40が8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じく古参でlv40の20人に襲われた
・城から一区画分先の位置でヲリが体を燃やされながら倒れていた
・オベを殴っていたら後ろから来たハイドスカが通常攻撃連打に巻き込まれ、死体になって転がっていた
・ジャイで敵陣に突っ込んで倒れた、というか倒れた後から護衛ナイトを要請する
・城前クリがヲリに襲撃され、新規も「古参も」全員レイプされた
・城から僻地クリまでの自国領域内の間で敵に襲われた
・ホル民の1/3が囮ジャイ経験者。しかも囮ジャイが戦況を打開するという都市伝説から「ナイトが居ない時ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った他国からの参加者が5分後死体となって城に戻ってきた
・「超合金なら襲われるわけがない」とフルエンチャで出て行ったKATATEが武器と鎧を奪われ半泣きで帰ってきた
・自国本土内では戦争に負ける確率が150%。一度奪われ取り返せない確率が50%の意味
・ホルデインにおける戦争による死亡者は1人平均5dead、うち約3回が無駄死に
<ワーワー
<ウワァァ
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ ブッブー
_/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、 ブーン
, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ キキー
,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::ほるみん::く
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>
,_ \:::::_| ̄ ̄ |_::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" | | )) ̄
 ̄◎ ̄◎ ̄
国王 _
, ' ヽ /! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
! ィノノリ )))〉 // | ようこそ |
l (|!゚ ヮ゚ノリr// < ホルデイン国へ |
i>K/」⌒)⌒)`ヘ! | |
ノ)/y|Hl/` ´ \________/
'‐r'ラァ'
_
, ' ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! ィノノリ )))〉 |焦らないで少しづつ行きましょう
l (|!゚ ヮ゚ノリr.∬ <勝てるマップも増えてきているわ
i>K/」つつ アЦ |ホットミルクを飲んでもっと頑張りましょう
ノ)/y|Hlヽ \________________
'‐r'ラァ'
>>3の車はR33 GT-R 800PS 通称わけしり号
〜〜〜〜〜〜戦争豆知識集〜〜〜〜〜〜
城前クリの早期枯渇防止に、HP回復はPOTで
スタン・凍結時に弓等の小ダメージ攻撃は控えよう
キマイラ・敵召喚報告マクロをYキーで設定しよう
ArrowTowerよりもObelisk破壊を優先しよう
Nキーでチャットログを15行に増やそう
F12キーで視界広げよう
召喚、特にナイトは積極的に出てみよう
ログやマップはこまめに確認しよう
分からない事があったらホルWikiを見よう
ホルWikiは ホルデイン で検索してみよう
戦争準備中Tips MAP攻略編
◆ソーン◆ 攻撃編
『東・中央を中心に攻め』『召還を早く多く』出した方が勝ちます
また、どこかが押している時は『別の場所が押されて』います
『早め早めの援軍要請』が押し込まれないポイントです
『Eラインを維持』し、常に『MAPとログを見る』ようにしよう
◆ソーン◆ 防衛編
『西・中央を中心に攻め』『召還を早く多く』出した方が勝ちます
東が押され出したら、『死に戻り組と中央組で挟撃』しよう
また、どこかが押している時は『別の場所が押されて』います
『早め早めの援軍要請』が押し込まれないポイントです
『Eラインを維持』し、常に『MAPとログを見る』ようにしよう
◆ダガー◆ 攻撃編
東は『橋を無理に渡らず』敵を迎撃し、崩壊しないよう援軍要請を常にしよう
西は『序盤にクリを掘らず』『C4の橋からと崖登りの敵』を迎撃しよう
中央は『自軍側の沿岸を確保』し、『中央島半分を確保』しよう
自軍側の川中の敵は、数人で素早く迎撃しよう
敵ジャイを迎撃するため、『ナイトを早く多く』出していこう
◆ダガー◆ 防衛編
『初動オベが全てを決する』為、D5(中央島)に1本目、続いて中央に2本目を建てよう
遅れないように、『E6(東小島)にも素早くオベを』建てよう
中央は『何としても制圧し、決して敵に渡さないよう』に全力で行こう
東が危ない時は死に戻りで対処し、西はこまめに制圧にかかろう
敵ジャイを迎撃するため、『ナイトを早く多く』出していこう
スレ建てありがとう他国民!
>XkNX/yy1
ごめん、もうとりあえず俺のID追ってみてくれ。
つーかAT防衛なんて卓上の空論だろ
最速で建てりゃかなり前の方に建つが相手もオベを前に延ばして来るんだし
ホル子さんはどこへ行ったんだ?
あの人がいないと勝てないよ、ママン・・・
ATは実ダメージより精神的なウザさの方がでかい
つーかAT防衛なんて卓上の空論だろ
最速で建てりゃかなり前の方に建つが相手もオベを前に延ばして来るんだし
そもそもAT範囲内で踏み留まってくれる事なんてまずない
相手のAT範囲外こっちのAT範囲内
歩兵負けしてるならATの力もかりて守ろうぜって事だろ
まぁ、盛大に歩兵負けしてる時は歩兵はやられてオベ、ATもKIKOられるだろうけど
ちびオベリスク=包茎が実装されたらそのさらにAT建築し辛くなりそうなんだぜ
>>11 歩兵強くするしかないとか言って今を諦めてる奴に何言っても無駄
>XkNX/yy1
黙るって言ったんだから何を言われても黙ればいいのだ
>>11 いや、あんたの言うことは理論としては良くできてるし反論もないんだが、
それぐらいできるなら歩兵なら普通に歩兵戦闘に持ち込んでも
歩兵で力負けってそうそうないと思うんだ。
俺の主張は、歩兵が下手なのを召喚出すことで覆せはしないって一点だけ。
ただ、このゲーム操作的に温いので、歩兵力の上限なんてすぐ来る。
そうなった時にマップ戦略、召喚戦術なんかはすごく重要なはず。
>>11 ホルに一応Lv40キャラ置いてあるし、まるっきり純他国民てわけでもないんだがな。
2ちゃん補正はナシで、真面目に答えて欲しい。
あえてスコアだけを見た場合、所謂「及第点」を挙げられるのはどれくらいの成績か。
レベル25を基準に、パワポ未使用。
弓だと0DEADで7000↑だせればまあいいかと思う。
戦争っての理解した上で自分がやることやれたと思うならそれでいいよ。
>>19 プレイヤーの錬度=総合力ってのは分かる。
だが、歩兵強くなれと闇雲に唱えても意味が無いことも分かるだろ?
まず、ホル国として勝率を1%でも上げて行くには、小細工的なことも必要なんだよ。
50人の集団として出来る事をやり、その中で個人がLvを上げ装備を揃え歩兵力も備えて行くしかない。
>>21 与ダメなんMAPや場所によって変わんだよ
同じ前線で見かけた敵皿スカがキル与ダメランキング上位に居たら
お前を含むその前線の弓スカはカス
>>14-15 地味だけど実際に馬鹿にならないよ
AT2-3あったらリジェの効果ほぼ丸々打ち消されるし
ピンと来ない人は
AT1本あれば常にポインズンブロウ並の毒を食らい続ける
って考えれば結構キツイと思わないか?
とりあえずだな、まずは
・弓皿は敵オリが来たときまっすぐ後ろに下がるのはやめよう。
・Pow回復やHP回復するときに不必要に後ろまで下がるのはやめよう
だな。これも追加したいが、どうだろう
・レインは1発撃って、少し前進して2発目を打つようにして縦に長く効果を撒き散らそう
>>26 弓皿は横に行きたくても、そこに敵ヲリ待ち構えてて
敵ヲリの的ってことが多い。
ホル、特にヲリはとにかく中央突破な癖がどうしても抜けない。
包囲体形を取るのが一番いいんだが、皿スカだけでそれを実行しようとすると
両翼の最先端がどうしても敵の的になるのでそこにヲリが居ないときつい。
もちろんヲリだけが両翼に張り出すと孤立して蒸発しかねんので
全軍として中央突破なんて夢はすてて、包囲殲滅に意識を変えるのが望ましい。
話は変わるがヲリが前線を作る説は間違ってる
なぜならヲリだけで構成された前線は視界が狭いから歯止めがきかない
全クラス等しく前線を構成するべきだ
つまりパワー切れてもHP減っても少し後ろくらいで避けに専念してろってことだ
上手く相手のジャイなどを撃退できるなどして、
こちらの自軍AT最前線で終了まで延々耐久戦を繰り返したとしよう。
20dmg/10sec = 120dmg/m = 2400dmg/20m(戦争は大体これくらいか?)
都合良く常に敵4人5人に矢を撒いていたなら、AT一本で10000dmgの仕事。
実際に見込める数値はそこまで大きくないだろうが、歩兵換算でもその性能は馬鹿に出来ない。
前線の動きは囲むような方が良いな。
敵一部が突出したらすぐに閉じてフルボッコ。
おい、ダガー壁ばっかたたいてんなよ。
壊しても前いかねえんだろ。
川降りろ、チキンども。
>>24 オチツk。つ旦~
MAPや状況で変動なのはモチロンだ、アンタタダシイ、でもそこをあえてスコアでと。
絶対の物差しにはならんが、ここに提示されたスコアみて自分の行動を顧みてくれるヒトが増えればと思ってな。
0DEADだからいいんだ!だとか
5DEADでも10000以上だしてる!とか
そんなのが目に付いて気になるのだ。ゴメンネ(´・ω・`)
正直なところ、ここで書き込まれるスコアは、普通は15000、エンチャして20000は当たり前だぜ!w
みたいな書き込みしかなくて誰も真面目にとりあってくれてない・・。
>>31 自慢話だからな、基本。
7000ならスコアとしては一応仕事こなしてる感じじゃないかな?
レイン主体だと牽制や撤退に追い込むまでの追い討ちといった数字に見えない部分も大きいだろうけど。
極論、セノビアのラスト数ドットまでにらみ合いしてたって状況で
スコア5000でしたって言っても
たった50000ッスかwwwwって言いそうな奴が多いんだよな。
50000だしたらそらすげーわ。
5000の間違い。
オベ守れない歩兵って、要らなくね?
毎回毎回オベ折られまくりなホル。
ホルって、歩兵が皆無に近いと思うんだ。
歩兵の役目ってのを勉強してから戦争に来い。
ソーンの東とか毎回バキバキやろ
しょうがないだろ弱いんだから!
>>31 ROD時代からやっている古参ならずっと前戦に居続ければランキングに載る位の活躍が
出来る奴はざらにいる。
だが、そんなことより大切なことがあるからそれをやりに行く。
例えばオベを1本立てたら、キルでSランクを取るくらいの活躍をしている事になる。
ホル援軍で入ったら裏オベ3本建てるの余裕でした
戦争ゲームだから、殺し合いで沢山殺した方が勝つと思うのも無理はないんだ。
でも実は陣取りゲームで、相手のオベを折る、そして自軍のオベを守る為に戦う。
killだのなんだのはその結果に過ぎない。それがFEZの本質で特徴。
でも現状はいかにレベル差のある戦場を作るか!みたいな部分のほうが大きいから、余計にkillゲームだと勘違いされるんだろう・・(´・ω・`)
スコアにKill数が出なければイーンダヨ グリーンダヨ(´・ω・`)
ダガーの敵に固定メンツがいやがる・・・
そんなに当たりエンチャを捨てたくないのかorz
ウチにだってそういう奴は居るだろ
何処も一緒
4800達成おめでとうございます!
by 東エル民
東エルミンがやけに弱いおかげで達成できました。
ありがとうエルミン!
とりあえずおめでとうホルデインのみんな(´・ω・`)
がめぽもイベント結果をみてバランス改善とかに取り組んで欲しい。
よくわからないけど、下手な人基準のバランス改善なんてありえないと思いますまる
いまソーンやってるけどホル強いじゃん。修正する必要なし。
色々出かけてて今やっと帰宅 orz
4,800達成おめでとう
あんまり貢献できなくてごめんなさい
今のソーンは俺も入ってた。
俺含めて他国籍のやつおおかったんじね
セノビアは今居るメンバーで勝てる気がしない
レベル差がついてるのにもかかわらず降下一択しか出来ない人達多すぎ
領域確保パターンに強制的にするにはキプ位置奥ばらせるしかねぇや
しかし次の瞬間!!
ホル民が崖から落ちていくではないか!!
それにしてもこのホル民、ノリノリである
>>47 残念だがホル基準でゲームバランス考えたらFEが崩壊してしまう
そんなことを言う前にまずは裏方だけでも他国に追いつくように努力すればいい
他人まかせな風潮ありすぎるのがホルの一番の欠点
まずは裏方だけでも他国においつこうと努力してみないか?
俺がホルにいたころの思いつく限りの問題点っていうと
クリ回しが遅いかつ、多人数にばらけてまわしてるため最初のオベ一本目が遅い
1戦場に2本は無駄オベが建つ
掘死が多いため、掘りが多くても召喚、建築のスピードがものっそい遅い
銀行のいない戦場が多々みられる
ナイトだけでて、レイスジャイとでない
僻地掘りのクリがまとまってない
だな、まだまだあると思うぞ
今回のイベント中、首都でもGMが助けに来てくれればって会話を聞いた瞬間
ホル一筋から変わってしまった
そんな俺は他国民
いや、各国の人数差とか、単純なレベル差オンラインとかを完全する方向でだね・・(´・ω・`)
ホルだけの人はわからんかもしれないが、他国はレイプするかされるかみたいな戦争しかしてないのだよ。
×完全 ○改善 (´・ω・`) ショボーン
掘り死のおかげで50vs50ではなく50vs40になっていることに気づけと言いたい。
>ID:WgUzNng8
つ「月額課金」
ま、それでもホルは勝率40切るんだけどな!
あんだけヲリ数もレベルも勝ってたんにセノビア負けとは・・・
あと2回もかたねえええええええと
今日は徹夜か?
>>61 4時起きなんだから
体に気をつけるんですよ
いや、人違いだ
結局3勝できないで連休が終わった
いまクラウスがエンチャ勢ぞろいで連勝中だから勝ちたいなら入っとけ
やっぱ見知らぬ人といきなり連携取るのは難しいよな
って事でそれぞれの戦場に特化した部隊でも作ろう!
まず部隊をきちんと編成することから始まる
主力部隊
助攻部隊
奇襲
生産
戦争にはこの4種がつき物なんだよ
具体的には
主力で止めて助攻で傾けて奇襲で穴を開ける
大体こんな感じだろ
どちらにせよ勝つ為だけなら40Lv以外の人間はいらね
50人とも40Lvがもっとも基礎性能が高いんだからさ
とか言ってみる
ひさびさにホルでやってみると面白いな。
なんつーか、気持ちよく脳筋ができる。
最近ずっと他国行ってたが、自分ひとりの戦力なんて結局戦況に大して影響しない。
必死になって声出して裏方しても負けるときは負けるし
適当に脳筋してても勝つときは勝つ。
他国だと「どうせなら勝ちたい」ってなる欲目が出てくるが
ホルだとそんなものないからな。
これからちょくちょく戻ってくることにしよう。
そうか?
ホルだと一人6キル3デッドとかでランキング入り頑張っても
他のホル民のデッド数がすさまじかったりするから
一人の力の無力さを痛感するときがある
>>69 それがいいんだよ。
ずっと他国でやってると自惚れる。
両手で前でたら即孤立したときはなんか脳汁出た。
このゲーム、国ごとにジャンル変わるよなw
そういうのを考えないで、ただ適当にやるんだろ。
つまり、ホルのことなんて考えてないってことだ。
実際、ホルにはそういう人が多いと思うぜ。
普段の戦場ではいないのに、高レベルが集まる戦場だとどこから沸いてきたかわからないくらいLv40がたくさんいるしな。
それはきっと、あなたが真性のMだから
と言う冗談はやめておきましょう
典型コンボ用チームだけでも組ませれば相当マシになるんじゃないかな。
とりあえずその場にいるだけで良いから、両手・片手・氷を3人1チームで組ませる。
それだけで無関係に動く前線3人より撃墜数出せそう。高いLvと装備が必要なのは両手くらい。
クラウス見てみたら負けてた(´・ω・`)
@1勝だったのに(´・ω・
もう眠いよ(´・ω
75 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 00:11:20.77 ID:6Ocl6NfZ
ホルはマジで片手すくないな。
弓スカがアホみたいにいすぎ。
レインはたしかに重宝するんだが、敵ヲリは弓じゃ止めれないぜ。
後妨害スカが全くいない。
片手や皿、レイスやジャイにブレイクが入ってるのを見る事が全くない。
明日のパッチで短スカ増えるんだろうがパニカスばかりじゃ話にならない。
後レベル高いだけでPSないやつも多数。
周りに味方たくさんいるのにバッシュの敵に通常攻撃でヘビスマやヘル消すやつとか。
まだまだ底上げ必要だな、基本がなってない。
ダガーはもうグダグダだな。
良い肥やしになってるよ。あそこはエルの最終狩り場になってるな。
歩兵からオベ展開、召喚と全てが負けてる上にオベ折られる。
ダガーは避けることをお薦めする。
クラウスとソーンもか、それ言ったら。
ワードノールもかなりひどかったぜ
敵ネズミ片手1皿2相手に10分以上かかってたしな
西から来て、北西→北東→北西→北東って移動されたしな。
しかも、6人くらいで追ってる連中は低レベルというオチだしな。
ソーンやクラウスはどんどんレインしようぜー
レインメインな人が1方面に2,3人いれば十分敵後衛を抑えられるからー
未だにスタンにピアやウェイブ、スラムで吹っ飛ばす馬鹿がいるのな。
少しは考えようぜ、そのスキルの意味を。
何も考えず闇雲にスキル使うのは、味方の邪魔でしかないんだぜ?
あ〜、あとスタンにドラテも馬鹿だからな?
んな無駄な事すんな。
>>66 キマきた!
これでかつる!!!(*´Д`*)
スタンにジャッジもクズ
ダガー勝利
レベルで完全に圧倒しながらも中盤まで抜きつ抜かれつ。
最後でなんとか一歩抜き出し僅差で勝利。
レベルこれだけ勝っててこの辛勝って時点でやっぱりどこか戦い方間違えてるんだろうなぁ・・・。
まぁとりあえず罵ってないで、ここを見てるかもしれない素人に理由くらい説明してやれ。
強くなる事を要求してるのにそれに協力しようとする意思が無いなら、
そいつらは弱いままでお前もイラつき続ける悪循環だろうが。
そしておそらく俺はそんなお前らをイラつかせているヘボピー
東のObe、同じジャイに2本折られちゃいかんでしょ。
1本折られてちょいして別な位置に建ったからね。
あそこは、特攻してでもナイトはジャイを排除すべきじゃないの?
ホルが弱いのは、攻めるときに攻めず、引くときに引かないからだと思うぜ。
カセより構成が良いのに負けてるのは多分それ。
カセはゲッターの時に自信をつけたからか、攻めることを学んだのかもな。
カセは一軍対決だとネツより強いくらいだからなぁ。
やっぱり上限が高いとその勝ちから学んでいけるのかな。
ただいま会議中です 状態になってるね
今日のダガーについてらしい
>>87 一軍対決だったらネツのが強いぜ
カセとネツじゃ圧倒的にエンチャの数が違うからな。
>>89 一軍って国問わずどこも8割以上エンチャしてない? カセ一軍は片手と雷しか居ないのかってくらいだし。
RTSとかやったことあればわかりやすいけど、カセ側は部隊単位で入ってきてるから
前衛に強い前衛ユニットと攻撃間隔は遅いけど前衛にも効果がある後衛ユニットを並べてる感じ。
対してネツ側は大きい一軍部隊が無いから各自メインキャラで来る→ヲリ増えるみたいな感じでカセ一軍と相性が悪い。
あとは↑の理由で純粋な一軍が揃いにくいっていうのもある。
純粋に一軍同士の対決ならネツのほうが強くても大事なところで揃わないと意味ないしね。
vsホルだと他国に随分舐められるよな。
全チャで煽られたりそういう問題外なものもあるが、それ以上に敵の戦争内容が嫌いだ。
敵の脳筋スタンパーにガドブレ叩き込んでも撤退せずそのまま荒らしまわってたり、
ナイトの護衛も無いのに平気で出ていくジャイやレイス。
それを迎え撃とうにも味方ナイトがキプ前の敵ナイトに群がっていてこっちもお話にならない状態。
ダガーの橋で単騎で敵ジャイ2、レイスを大ランスでまとめて撃破した時は嬉しいよりも悲しかったよ。
悪いことばかり言ってしまったが、ホルでもしっかり働いている人は普通に居る。
連携や助け合いもしっかりとある
だが、働いている人達以外との差がひどすぎる。
立ちどまって敵ナイトに向け通常弓を連射している30台スカとか、他にも色々。
せめてトゥルーにしようぜ。
そんな冗談は置いといて、味方だけでなく敵の意識改革もしていかなければ・・・。
ホルでのプレイ時間の3分の2がナイトとかちょっと泣きたくなってくるぜ。
ダガー(>
>>83)攻撃→防衛と連戦してきたので報告。
歩兵勝負はホルが若干有利でしたが、敵ジャイ1に東のオベが2本折られてました。
(西のオベも終盤で一回折られてます(敵ジャイ無し)
で、東の敵ジャイ1に同じオベが折られてた原因は、
敵ジャイ1 ナイト1にジャイの足元に片手x2と鉄壁で手が出せなかった為です。
軍茶でSOSを出して待ってると、ゲブのナイトさんが来てくれたので
バッシュ覚悟で突っ込んでジャイを駆除したけど、さすがにナイトが来るのが遅かったと思います(´・ω・`)
防衛に関しては、ホルのレベルは上位、下位ともに有利だったので
1,3ゲージぐらい差の一方的な戦争でしたが、召喚、輸送は回ってたし裏方に関しては良かったです
他国民だけど、敵の意識改革は難しいかと。
実際、個人の動きレベルでの細かい動きを変える場合、
試すならホルで試せ。ネツ相手に試すなとか部隊で注意された位だし。
でも、ホルに通じてもネツに通じるかどうかはわからんのじゃね?
ホル相手なら多少バカやっても勝てるしな、程度の意味だろ
それだけなめられてるってこと
>>90 カセのエンチャ率は贔屓目に見ても7割だと思うぜ。レスエンチャも入れるなら、もうちょいいくだろうが。
部隊単位でこられて怖いのは、エルゲブくらいだろ。
つーか、カセ部隊がそんなに強いんだったら、中央はもっと緑化してるってw
始まりの地遠足の時も、部隊というよりもたいてい野良の方が多いしな。
しかしホルの高レベルって人いなくなるとどこからともなく現れてくるよな。
そんなに新規や中級層とプレイするの嫌なんだろうか・・・?
今のクラウスサーチして吹いたぞ(;´Д`)
>>93 ああ、なるほど。バカやって勝てる相手に試して経験詰んでもネツでは試すなってことですか。
ネツではセオリー通りの動き以外はダメってことっすね 余計なレスしてサーセンでしたー。
ホルの中で「強くなろうぜ(総合的な意味で)」ってのを掲げてる部隊はあるかな?
あるならそこに入りたいし、無いなら作りたい。
そんな事を考えていたら、今回の戦争で有り得ないほどに酷いスコアを取った。みんなゴメン。
さすがにこのヘボ腕で部隊長は無理だわw
部隊名聞きたければ晒し池
いくつか部隊入って隊長(そこそこの規模だったら幹部も)の動きや会話も見て決めればいいのではないだろうか
やっぱり勝ちにいこうとする人らと勝ちにありつこうとする人らは雰囲気が違うと思うし
1つは知っているがそこには入れないと思うし
名前から変える必要があるな。
強くなろうぜといいながらスコアを気にするとは…
これはダメ部隊の予感
部隊長だから凄腕じゃないといけないなんて限らない
某名前のダサい部隊なんて、Lv40なのに(ry
ひとまず、イベントお疲れ様でした
なんとか国目標も達成できて、とりあえずは
全鯖最弱の汚名を、少しでも返上できたかな・・・と
個人成績は散々ですが orz
昨日の(も?)ダガーは本当に酷かったな。
前線も裏方も屑ばかりだった。
前線では「やっちゃいけないこと」のオンパレード。
>>79>>80>>82以外に、未だに通常攻撃使用する馬鹿とかいたしな。
で、裏方はオベ建てが全然すすまない。
領域で相手に倍の差のまま10分以上とかありえないだろ?
裏オベすらその段階で埋まってないんだぜ?
で、東から南にかけて敵のねずみがオベ折りまくるんだが東の僻地でクリ掘ってるLv30以上の
馬鹿共はすぐそこの東のオベが叩かれているのに微動だにしない。
だから、ただでさえ押されている前線からネズミ退治に行って余計に前線押される。
ネズミ退治に行ったつもりがハイドスカ5人もいて逆に撃退される。
てか、そんだけねずみに割いてもエルは余裕で前線維持できる、というか東突撃の中央占拠
可能状態。
そら勝てるわけがない。
>>99 総合というのは範囲でかすぎてあるかな?
俺のいるところは初心者支援だし、某部隊員の名前が揃っているところは中央進行組だし。
しいて言えば、部隊会議出てくるところ全部揃って総合のような感じ
まぁ、部隊新しく作るなら何か目標立てとくと良いかもよ
いまは勝っても負けても経験値入るから、どんだけボロ負けしても
「乙〜(経験値ありがと♪)」
で即退場。なんでボロ負けしたのか考える人なんて一握り。
敵の拠点を8割以上削れずに負けた場合は負けた側に経験値とリングが入らなくすればいい。
そうすれば昨日のダガー参戦していた(一部を除く)馬鹿共は戦場に来ないだろ。
>>106 ホルデインではよくあること
とっとと見切りを付けて、他国に移住すればいいのに
・・・と思うA鯖5ヶ国にLv30以上の10キャラを持つ俺様
ただのニート
>>109 本当に頭が「いーーーーっ」ってなったよ。
こちらが攻めで中央にオベ建てるとか最悪なことしてたし。
中央でキル献上してオベ折られてさらなるキル献上して・・・どんだけ基本が守れないんだと。
「オベは守れない所には建てない!!」
ホル民は1000回これを音読しろ。
あんだけ歩兵ボロ負けしてたんだから、ダガーの中央なんて敵にオベ建たせてそれを折って撤退でいいんだって・・・
>>111 ホルじゃ中央に敵オベ建てさせたら
ATで要塞化されて
橋まで攻められるのがオチじゃね?
おまえら耳取れた?
俺はなんとか取れたぜ
10回以上戦闘したはずなのに耳取れなかった
運悪すぎ\(^o^)/
と思ったが、ホルの勝率30%からすると10回じゃ厳しかったか
木曜日から出張に出かけて、先ほど会社に帰還した俺参上!
耳ってなんですか?(´・ω・`)
全鯖で最下位脱出おめ
1キャラだけ取れました
なぜか片手・弓では全然勝てず、火皿だけ無駄に9戦6勝w
負けても負けても耳欲しさにセカンドサードキャラで参戦してる奴等は
初心者にどうこう言える立場じゃない罠
どうせ全員プレゼントなのにどんだけオタクだよ
30以上のキャラなのに・・・
ごめんなさい
あ、あれ?
今回あの2つに分けて張られる大きなワドリーデAA張られてないの?
あれ好きだったんだけどなぁ。
片手ヲリで、3キル1デッド与ダメ11000って普通くらいなんかな?
いつもバッシュ中心で動いて、平均7000くらいなんだけどどんなもんなんかね?
123 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 10:55:41.76 ID:peRy8yJ2
土の昼間に3戦3勝で耳ゲット。セノビア、ワードノール、ダガー。
もうサーチして相手と互角のレベルをキープした戦場にしか入ってない。
基本レベル優位な戦場探してたらゲームできん。
エルネツキャラはサーチしなくても攻めこんでる戦場みかけてはいって5戦くらいすれば3勝できる。
ただし、防衛にはいるとレイプされるので注意。
ごくふつう。バッシュ専念してると7000より低いのもよくある。
それで普通とか下手糞すぎ
バッシュだけやってりゃいいと思ってる時点でアホ
片手なら状況に応じてすべてのスキルを使いこなせ
取り合えず、決めて欲しい時に確実にバッシュ決めてくれればおk
今のホルで高望みしても無理だから一歩一歩進もう
迎撃バッシュ中心ならそんな数字にもなると思う。
ただ、知り合いの巧い片手を見るとバッシュきちんと入れて更にスコアもキルも取ってるから、
改善というか伸びる余地も同時にあるんだろうと思う。
当方片手の経験ないんであんま的確なこた言えないが、味方に巧い片手を見つけて話を聞くといいよ。
>>120 スタンプ特攻してなくてそれ位なら十分だと。
バッシュだけだとなかなか10000は超えないから、スキルは使いこなせていると予想。
迎撃バッシュで追撃来ない時にバーニンとスタンプ、削りきれなくて逃げてる敵にソニック。
味方守ったり、凍らされてる時にクランブル。追撃来てくれてる時も一応スタンプは入れてます。
いつもはこんな感じで動いてます。
まだ魔法があんまり避けれないので、特攻スタンプは無理です。
ここ何戦か、10000↑が続いてるので聞いてみました。
スレ汚しスマソ。レスくれた人に感謝。
自分で判断できない時点でnoob
だが自分で判断すると自己中と捉えられてnoob扱いされる罠
ホルで両手が一番おもしれえ
あまりの難易度に逆に燃えるが両手持ってねえ
判断材料を増やすことに何も悪いことはない。
要は材料をどう使うか、そんだけでしょ。
>>75 今更のレスだが、片手と同じでブレイク系の妨害スカなんて周りのフォローが
ないと死んでるのも同然だから。
だからカスと言われても単独でキルとれるパニ短が増えてるんでしょ。
昨日のソーンでも妨害ばっかしてるスカいて敵ジャイにブレイク系入れてたよ。
デッドがちょっと多めだったが、味方の後ろでウロウロ敵を選んだ挙句に
敵のスカにパニられるようなカスより100倍よかったよ。
イベントお疲れ様です。
今回も開始前から散々な言われようで、
あまりにも悔しいので急遽週末参戦したのですが、
結局少ししかインできず、あまり力になれませんでした(´・ω・`)
そして、皿キャラのみ8勝くらいあったのですが、昨日インできなくて耳とかも貰いそびれました(´・ω・`)
イベントNPCは来週のメンテまで配置されるそうだから今からでも貰えるよ
今日から、レイスの体力があがるから早い段階でレイスとナイト2くらいだせば
少しは前線を維持できるのではないかと期待する。
あと、突っ込んできたオリにはギロチン連打で倒しましょう。
イベント達成乙。報酬受け取り損ねた。
板ルールを犯しかけた俺に真摯な答えありがとう。
>>101 それもそうだ。部隊の何たるかくらいは知っておいた方が良いな。
>>102 正直、あそこが宣言した上でクラウス中央を押さえ込んだ時は痺れたw
まさしく戦闘部隊って感じだったな。
構成員集まれば前線一つ、1.2〜3倍の敵くらいなら抑えられるんじゃないか?
>>103 スコアは気にして欲しい。
「今、高いスコアを取る」ではなく「スコアが稼げるような動きを目指す(一応デッドは控えめで)」ための指標に。
>>104 並の腕ですら無いんだ。30超えたのに10台の頃より酷いスコア取ってガチ凹みしたw
仰け反りって弱体な気がする
仰け反りがないからレイスを舐めてよってくるヲリにギロチン乱舞で瞬殺できたのに
まぁ総合的には強化なんだろうけど、仰け反りというよりは転倒が付加されると必ずしも強化ではないんだよな
このゲームの肝って転倒無敵時間の利用だし
>>107 正直、既存の部隊で事が足りてるなら、わざわざ俺が動く必要も無い。
で、部隊として目指したいところなんだが、
強い戦闘部隊と言うより、研究会、訓練所みたいなニュアンスかもしれない。
・戦術の模索、試験
・マップ戦略の模索、試験
・連携の模索(歩兵・召喚・建築等)
・それらの浸透活動
・声出し推奨(戦況報告・開戦前の相方探し等)
部隊の性質としては以下のような感じが良いかと思ったんだが、ちょっと的外れかもしれん。
・基本的に全員副隊長(加入権限のため。可能なら全員隊長が良かったんだが)
・他部隊への移籍は当然のこととして扱う
・週一で作り直すなどして、まだやりたい事がある人だけ再加入
スマン、「わざわざ俺が動く必要も無い」は何か悪の幹部みたいだなw
わざわざ俺(ごとき)が動く必要も無い、で。
後は物価も十分把握して無いんで難しいとこなんだが、
部隊経費で各戦争の銀行役とかに何か心ばかりの贈り物もできればと。
堀ランクも取れないだろうし、そのくらいのサポートは心がけたい。
てかスコアの話になるとすぐ荒れるのはなんなの?ばっかみたい。
下手糞すぎとかなんでとげとげしい言い方しかできないんだろ。
荒みすぎだぜ。
>>142 銀行スキーな漏れからいわせて貰おう
銀行業務に贈り物など役に立たない
バランスの良い建築・召喚・前線構築
頻繁な前線情報の声だしによる自軍の勝利が唯一最高の贈り物だ
145 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 14:35:36.48 ID:ERU80k2H
各職のやってはいけないリストを作りませんか。
そしてテンプレ化してWikiにも貼りましょう。
弓スカ
味方陣地にいる敵にトゥルーやエアレイドを撃つのはやめましょう、皿スカならステップ事に転倒されてみすみす見逃すだけです。ヲリにはほぼ効かない上にダメージ被りでみすみす見逃す事になります。
こんなことをしてる暇があったら敵陣地にレインでもしておきましょう。
あなたの仕事は味方の攻撃が届かない場所に攻撃することと敵皿スカへの妨害です。
他国wikiに誘導したほうが早い。
近寄ってくるヲリをギロチン乱舞やってるのみたことあるが、
味方ヲリやらサラの攻撃をことごとくかき消してるゴミレイスが多いんだよな
特攻ヲリにはバインド一発で十分、それでバッシュ→ボコ死確定する
ギロチン振ってる暇あったら、味方ヲリサラが攻撃できない敵陣地へバインド撒いたほうがいい
>>141みたいなことをやろうとしてたやつを見てきたが、
部隊長と部隊員の方針、国民性なんかの食い違いに耐えられなくなって移民するケースが多いな
ホルで長くゆっくりやるならあまり勝利にこだわらず、楽しむことを第一に考えた方がいい
”これをしてはダメ”と言うより、
”これをするとイイ”と言った方が聞く側は割りと受け入れ易い
>>144 それが贈れれば一番だよな。
だからまぁ、気持ちばかりってことで。
>>145 こういう書き方だとどうだろう?
弓スカへ
・敵集団(特に後方サラ)へのレイン、超推奨!
職補正でダメージが通りやすく、敵サラの仕事を妨害すれば前衛ウォリアーが格段に戦いやすくなります。
・前線の敵へのトゥルー・レイドは控えめに
撃つ前に、その敵に攻撃しそうな他キャラがいないか注意。
ダメージ被りや敵が逃げる助けになる可能性があります。
瀕死状態で逃げようとする敵には基本的に有効ですが、雷サラなどが近くにいれば譲りましょう。
サラレイスなら敵ヲリをギロチンで殴るのもアリなんだぜ
>>148 そうだな。私は結果だけを求めてはいない。
結果だけを求めると人は近道をしてしまうものだ。
近道をしたときに真実を見失ってしまうかもしれない。
やる気も次第に失せていく。
私は大切なのは『真実に向かおうとする意志』だと思っている。
真実に向かおうとする意志さえあれば、いつかはたどり着けるのではないか?
ログインできたからまた耳と書貰いにいったんだけど・・・もらえない。
これ、既に貰ったキャラクターもまた貰えるんじゃなくて取得可能の条件満たした状態でNPC置いてあるだけなのね。
イベント中頑張れば2個もらえると思ってた(´・ω・`)
まぁそうすると不具合でてる人と不公平になるから当然と言えば当然か・・・。
お前は何を言っているんだ
>>154 バカ発見
〜5/21 イベント+目標達成配布NPC
5/21〜5/28 目標達成配布NPC
5/28〜6/4 全員配布NPC
もう一個貰えるのって次のメンテ後じゃなかったっけ?
おぉ、本当だ。
俺は馬鹿〜(*´∀`*)
>>158 なんてうれしそうなばかなんだ・・・かわいいな。
>>160 *'``・* 。
†._▲_*
.\(゚∀゚)_*。+゚ 呼んだ?
。*'`` 雷へ ゚*
`・+。*く・' ゚+
☆ 。*゚
`・+。*・ ゚
ダガーひどすぎる、特にLv39でレイン食らいながらレイド打ってるやつとかもうアホかと
凍っているヤツに5人ぐらい走っているのにアムブレして逃がしたり、本気で開いた口がふさがらなかった
ダガーっていつも変なのが多いなのか?
164 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 16:40:12.84 ID:7jORlBt/
>>163 んなもん直接本人に言え。ここで言ったところでどうなるものでもない。
ただいまのレイプ会場はノイムでございます
ノイムのエル軍吹いたw
今でも他国本土が目標になるケースあるのか。
ホルの目標を見ておいd(ry
メンテ後から糞重いぞクソゲー
他国援軍から要望。
バッシュに追撃してくれ。
向かってくる敵にバッシュ、一気にたたみかけるかと思ったらここぞとばかり味方全力逃走。
逃げる時間稼ぐのにバッシュしてんじゃねーよ。w
こういう初歩的なことは”これくらい言わなくてもわかるだろ”じゃなくて戦争が始まる度に軍チャで言うくらいでもいいんだぜ?
それがホルなんだ
諦めてくれ
173 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 19:37:16.49 ID:yDkASxvi
>>153 丁度歩兵連携に重きを置いた部隊を作ろうと思ってたんだが活動時間が噛みあいそうなら一緒に始めないか?
因みに自分は主に21時〜だ。
考えている部隊活動は、初心者の育成(基本〜職毎のポイント、裏方業務とその重要性の伝達、召還の運用)
んで基本ができたところで連携について考え出す。 部隊内でアドバイスしあえるような部隊が理想だな。
>>171 毎度、あたりまえの事を言いにくる人いるが
そもそも基本もわかってない人は
こんなとこ見るはずもないだろ・・・
ここに書いて見てる人にゲーム内で言ってくれ
っていうのなら、既にホルは異常なほど初心者ガイダンスを
戦争前後にしてる
他国にメインいるけど、ここまでしつこくガイダンス
垂れ流してるのはホルだけじゃないかな
いっそ一切ガイダンスしない方がいいんじゃないかね
学ぶ意識があるやつは勝手に学ぶし
「教えてもらってないから知りません><」ってのは
罵倒されるくらいでやっとまともになるんじゃないかな
>>173 活動時間はほぼ丸1日。
そんなペースでココしばらくやって来たおかげで、リアルの都合が正直拙い。
まぁ、ログイン時間は落ちそうだけど基本的に夜は大丈夫なはず。
と言うことで、出来る事なら可能な限り協力する。
しかし歩兵の戦闘技術に重きを置くとなると、俺が部隊内で最下位取れそうだw
やっぱ歩兵力だよな。歩兵力があればある程度までならぐだぐだでも勝てる。
もちろんそのある程度を超える相手だと勝てないわけだが。
最近は開幕レイスに凝ってるんだが敵ナイトが来るのが遅いと案外長い間前線維持できたりする。
今日HPも増えたしな。ただし味方ナイトが来ないとナイト1にやられる賭け。
>>176 レイスコスト40になったんだしありじゃね?
それに後半はナイトも出揃うけど門破壊されるリスクも
多少増すし…そう一方的にリスクばっかでかい感じではないかと
後半く門を破壊される場面に良く出くわす
早く叩けよ俺!
初心者ガイダンスか
何でそうするのか、何でそれをしちゃいけないのか
が分かって無いのが多いのかもな
179 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 20:36:53.21 ID:yDkASxvi
>>175 協力感謝。
戦闘技術に重きを置く理由は個々のPSの向上補助をしたいってトコもあるから大丈夫だと思う。
その事もあって「部隊内でアドバイスしあえる環境」を作りたいってのもあるし
キャラ名「マツキチ」で今日から部隊メン募集始めるわ、見つけたら気軽に声かけてくれぃ
門壊されるの大好きだよなホルって。
銀行は元々ハイド探す余裕なんて無いし
ハイドが来る頃に拠点前で掘ってるのは掘死ぐらいだし
気付いても味方にウェイヴ連打するアホが必ず混じってて中々殺せないし
今のダガー酷すぎ
安心しろ
ダガーは大抵酷い
どの戦場も深夜(0時以降)は多少マシになるからそれまでマッタリしてるのも手。
それでも何とかしたいと思うなら、
某戦闘員のようにダガーエル(ゲブ)討伐の同士を首都で集めてみると良い。
ネガってただ酷いって言ってるだけじゃ何も変わらんぞ?
今のクラウス戦、
「護衛ナイト+レイス+ジャイ2+前線歩兵」
の組み合わせだったけど、やはり破壊効率が抜群に良かったな。
敵さんがキマ狙いで歩兵割いたってのもあるけど、召喚においても個人より小隊。小隊より中隊。
この召喚運用が続いてくれれば良いんだが。
後は、前線が偶然にもこちらのATにずっと押し込まれた形になったんで、
歩兵が押されている間もデッドは結構抑えられたと思う。
最後にカウンターを食らって完全な壊走に陥ってしまったのが無念。
186 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:49:59.41 ID:yDkASxvi
>>185 やる気があるなら大歓迎ですぜ、ただまだ部隊員自分だけだがw
それでもいいなら宿屋付近にいるから気軽に声かけてくれぃ
>>184 レイスジャイ2はソーンなんかでよく呼びかけるんだけど
ジャイが先行したりレイスは出てもジャイ候補がいなかったりでなかなかうまく行かない
そこばかり言ってるとナイトが足りなくなったり
一回成功しても二度目がいけなかったり前途多難だ
でも成功すると効果抜群
是非とも普通に出来るようになりたいね
>>183 その戦闘員がキレてたんだが。
敵ジャイが暴れている時にナイト募集と言った奴がいた。
その通りに渡したらジャイ出ます!と出撃した。
囮ジャイって単語は本気で久しぶりに聞いたぞ
いつもは温厚な戦闘員をキレさせるとはなかなかの手練れ
>>188とは違うパターンというか既出だけど
「くりぼ」とだけ言って集まったら「ジャイでます」ってのはいるなー
>>188 それは戦闘員じゃなくても普通にキレるだろw
囮目的で出るんじゃなくて護衛ナイトがジャイを囮として敵ナイトを削るのが正しい意味なんだけどね。
ダガーは声を出してる人が言ってる事は正論なんだが・・・。
成り立つのが互角〜互角以上の戦力がある場合の事で相手が脳筋特攻してくる場合には当てはまらない気がする。
最初のレベルソートで相手のLv40が多数いるのわかってるから中央に人送ってもデッド増えるのわかってるしね。
中央完全に壁で封鎖してナイト量産のジャイ潰しだけを確実に行った方がいいと思ふ。
門も基本通りのキプとクリの間に建てて中央からの特攻で壊されてるし・・・。
中央からの位置を考えればキプの横か裏手に建てた方がいいはず。
まぁどちらにせよ、もうちょい味方の平均レベル上がらないとどうしようもなかったけどねorz
>>194 レベルソートは40台より低レベルを見てみると戦場の傾向が分かりやすい。
門はキプ裏よりも横がいいな。
裏に建てたらねずみに絶対かじられ、そのねずみはほぼ無傷で帰還できるだろう。
キプクリの近くに建ててかじられていても掘ってる奴らは気が付かない事多いからな。
すぐそこで
「ハッ!ハッ!」
とか言いながらシャコシャコ削ってるのになぜ気が付かない。
全ての音をoffにしてんのか、お前等はと・・・
パニったら返り討ちにされるし・・・
ニコニコ動画にあるな。パニって返り討ちw
>>196 クリを正面に捉えて掘ってるから死角になっている門からの音は聞こえないっ…
>>196 音出してたらやってるのがバレる って人いそうだけどな。
>>196 キプ裏じゃなくて正面だろ常識的に考えて正面ならねずみも死に戻りが対処しやすい
久々にクラウスで轢き殺されたぜ!
ホル首都道具屋前の軍範チャ荒れすぎワロタw
noobなDホルミンなんだがAホルに移住みようと思うんだ。
クラスは何が良いんだろう。
足りてない職ってあるか?
>>202 あれさ、誰か先導してイナゴ化してんかね
中央突破→南東制圧→中央→北西制圧→中央帰還
一連の流れで0.8ゲージ差ついたね
あれだけの人数で意思統一できるなら
多少のレベル差関係なくひき殺し出来そう
戦略とかいらないんじゃないのマジで
>>205 足りないのはヘルサラか迎撃する片手。どっちも弱体化してちょっと大変だけどな。
自信ないなら氷サラでもいい。
>>201 釣りだろうけどマジレス。
ダガー攻めでE4キプ位置の場合の話な。
歩兵が互角ならネズミ対策でキプ前でいいんだが互角以下だと中央からの敵突撃で普通にぶっ壊されるんよ。
橋で抑えたとしても少し押された状態で敵ジャイにこられたらそのまま砲撃される。
歩兵で劣ってる時こそレイスで何とかしたいのに速攻レイス封じられて後はgdgdになる。
だからこそ敵砲撃範囲や突進から守る為にキプ後方か横に建てるか言ってたわけですや。
でもまぁ、ホントに何も考えずにキプ前に門建てる人って結構いるよね。
ソーンのキプ横に門建ててネズミ対処に時間かかって壊されたりするし・・・。
>>207 俺が銀行付近の癒し系置物に癒されてる間にそんなことが・・・
まぁ、ダガーのは終了後入ったが酷かったぞ
戦闘員に対する直接的な暴言吐く奴までいたからな
>>204 ナイトが不足していたり、劣勢だったり、そんな状況の中囮ジャイとか、ナイくりぼしてジャイ出るとか。
そんな輩に戦闘員が問題提起。
えいみー等がジャイは最重要だとか反論。
重要だろうが時と場合ってものがあるだろうに。
>>209 ソーンってキプクリに建てたほうが良い?
枯れそうな時は危ないんじゃないかと思うんだけど
どうなのかな
>>210 なんで戦闘員に暴言を吐くのか理解不能w被害者だろw
>>206 敵が最初中央突破してきたのか?
seekerが複数いるとよくやってるから最初から警戒しとけよ
>>212 自分的にはキプクリ横はキプクリ寄りのキプとクリの間。
門壊されて一番痛いタイミングは序盤〜中盤。
余程掘死がいない限りはキプクリは終盤までもつはず。
キプ横に建てて相手スカの攻撃と死に戻りのタイミングがかみ合わないと20秒近く放置する事になるから
ビルドエンチャが強化された今だと1回の特攻で門壊されかねない(実際、キプ横に建った門を1回特攻で壊した経験あり)
あくまで自分の考え方であって「こうしろ!」ってわけじゃないです。
ただオベにせよ門にせよ建てる時はもう少し考えて欲しいなって事で(´・ω・`)
>>213 戦闘員達みたいな良プレイヤーを追い出したらマジでAホルは終わる。
早く鯖移動実装こねーかな。
>>215 なるほど
俺が銀行やる時は枯れないように細心の注意を払って
キプクリ横に建てたいかな
どうにも持ちそうになければキプ横に建ててます
鯖移動実装は止めてくれ…どうせなら鯖、国移動にしないと
Bの煽り食ってネツ最強伝説になって一強モードまっしぐらになる…
いやー 変更初日だからみんな試してるとはいえスカ多すぎだな
僻地きたら俺ヲリ1 弓スカ4とか
お前ら何集まってんだ散れよと叫びそうになった
皿が不足してバッシュきめても殺しきれねぇ
強い片手についてってヘルファイアするだけで高スコア
座ってるときは当然ハイドサーチ
221 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 00:33:02.96 ID:pW8kP6Mw
今日から始めた部隊募集も掲示板見てくれた人が来てくれて4人になったぜ
いまんとこ構成は片手2(内1自分)両手2
勝つ為に行動できる人をまだまだ募集!ある程度基礎ができたら連携に力入れてく予定。
ホルだけまだイベント続行中ですか?
あまりに歩兵レベル低すぎるんだが・・・中身の話ね。
弓の攻撃力元に戻してくれorz
敵ウォリに通常やらトゥルーやらレイド当てる馬鹿続出でこっちの攻撃ぜ〜〜〜〜〜〜んぶ
かき消されて萎える。
せめてパワシュ当ててくれ。
>>220 頼むからお前は召喚やっててくれ。
前線には来るな。
さっきクラウスで10人以上居た味方が同数程度の敵に全滅させられてた光景を見た
味方が倒されてるのになぜか引かない、やっと下がったかと思えば退路を確保できずボコられ全滅
あれを見ると「ああ、やっぱりここはホルだ」と思ってしまうわ
少しでも劣勢になりそうならうまく退路確保して逃げようぜ
粘ったはいいものの全滅したんじゃそりゃゲージも減りまくるわ
>>224 何故ってそりゃお前・・・・アホだからに決まってるだろう常識的に
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
がんばってるのわかるけど、戦争は遊びじゃないんだよ
参加してるときだけ言うこと聞いてるふりで、スレで電波垂れ流すなら
皆が状況を改善しようと努力してる意味、ないじゃない
ちゃんと、まともな意見出そうよ。
ねぇ、私の言ってること、私のしてることそんなに間違ってる?
少し、頭を冷やそうか……
まぁ指揮官ってのを戴く習慣がないからね。
どんな良策でも、なかなかそれを証明する機会がない。
下手に新規な戦術ねじ込んでも、動きがバラバラになるだけだし。
しかも戦略戦術なんかより、レベル勝ちとかのが効果大きいしな。
お国柄だしな。
ソーンレベル差あったのよく勝ったな
スカ増えすぎワロタ
ヲリの国なんだからヲリしようぜ!
今のソーン
ゲブに無駄にパニスカが多すぎたのが勝因かと思った
一旦補給に帰ったら定員で入れない…もう寝るか
>>219 バッシュが決められるだけマシ。
下手すりゃ全部の攻撃がつぶされる
弓スカさんよぉ・・・あんたら味方じゃねぇのかよ('A`)
氷が頑張ってるとレイン降らせるのが怖くなる
>>232 さっきデスパイアでゲブとやりあったのだが、北にハイブリスカが5〜6人きてた。
谷下からタダひたすらイーグル。時折ハイド下のが上がってきて、見破られてにげていき、またイーグル。
降りていこうとするヲリにはピア。殺傷能力は当然ないが、ウザさだけは相当なもの。
結構厄介かと思ったけど、突撃した片手2両手1に轢き殺されたりしてあっさり大崩。
救援を呼んだのか、皿2、ヲリ2もやって来て、結果計9〜10人くらいに膨れていた。
こちらは壁を建てて防衛にはいったのだが、相手は帰らず、その人数を維持したまま凄い勢いで壁を殴り始めた。
結局壁を3回ほど歩兵に壊されたが、終戦まで3人程でこちらは持ちこたえた。
勝因は「北に9も10も来てくれたから」
その中核を成していたのが、強くなったと勘違いしたハイブリスカだったのは言うまでもない・・。
やってて思ったんだがヴォイド喰らうと一気に下がってないか?
暗くなっても前線さえしっかり作っていればそう簡単には崩れないはずなんだが。
一度ヴォイド講習?みたいのをやったほうがいいかもしれん
増えてるのは弓スカじゃないぜ
問題起こしてるのは今回の壷配布で弓からハイブリになったやつらだ
短剣強化されたからハイブリにするかーってノリでレイン削ってパニとって
はい、短カスの出来上がり〜♪
やたらハイドしてるやつはいるが、ヲリにブレイクかましてるやつはいるか?
それに堂々と正面から歩いていく短とかいて、まじ吹いたんだが。
それも一人じゃないんだ、敵も味方もオカシな短剣が増えてるんだ・・・
やっぱホル=負けのイメージなのかねぇ。
ダガーで援軍に来るのもひどいぞ・・・。
キプクリでHP減ったままお座りに募集があるまで無言とか。
あきらかに「どうせ負けるから少しでもスコアで」としか感じられない(;´Д`)
人数割れしてる時も常にエル側が+1で絶対そっち連打してるだろうって感じだし。
確かに負けてるけどさ〜orz
酷いのは援軍に限った話でもないからなぁ
援軍にケチつける前に自国、自分の動きを見直そうぜ
>>238の言う援軍に自国民も入ってるかどうかは知らないが、
ほとんどのホル民は「どうせ負けるから少しでもスコア」って考えで堀死になるか脳筋になる奴がほとんどじゃん。
序盤で諦めてすぐ下がって、前に出なくなり連携もクソもないじゃん。
前に出ないですぐ下がるクセが低レベルのうちについてるから、高レベルになってもnoobのままの奴が多すぎる。
それに、むしろ他国援軍の奴の方が前に出てくるよ。
そんで、ホル民がそいつらに続かないから、前に出た他国援軍の奴らが孤独死するんだよ。
各種ブレイクもしないのに敵の近くをハイドでうろうろしてるnooooooobはなんだ?
偵察ごっこでもしてるのか?
後5dead以上出してる奴、どうやったらそんなに死ねるのか教えてくれ。
壊す物もないのにジャイ出て瀕死なのに解除すらしないとかおかしいだろ。
気になるんだけど講習会すら出ない最低限の事すら知らない奴等に限って行動に共通点があったりとか
誰かに教わったのか?
>>224>>225>>226 ホルの名物、お座り火皿さんですか^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
pow切れただけで座るのが火皿の当たり前の行動って^^;;;;;;;;;;;;;;
ホルってすごいですね^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
マジレスするとpow切れてもHPに余裕があったら前線でウロウロするだけでも相手には嫌な存在なんだぜ?
職に限らずな。
それに中級魔法使用できるくらいのpowならすぐに回復するだろうが。
もしくはアイスボルトぶつけて相手の勢いを少しでも止めろ。
ホルはHP余裕なのに瀕死見捨てて一気に下がるように見える原因が分かった気がしたわ、このレスで。
何かやなことでもあったの
>>241 どうせホルだからどうでもいい、って考えを理解すればその疑問は全部解決だな
>>243 ステ6はcouldnt dl file とか出るのがいい加減うっとうしいぜ
落として見たけど、ナイトのひどさより、この弓スカどんだけ嫌われてるんだよwwwwと思った。
お座りすんな糞noobども
それとダガーで東手前の橋のとこに壁たてるやつなんなの?工作員ですか^^;
いつも自軍の壁盾にされてジャイに小島からうたれてんじゃねーか。学習しろ。
壁たてるなら西C4の橋だろが。東たてんなら相手側の橋まで押してそこにたてろカス
必死な奴が起きてきたな
消費の馬鹿でかいヘルファイアを確実に決めるためには安全な場所でこまめに座るのは必然ってことも分からんのか
座ることでよってくる奴にカウンター決めたり誘って味方がバッシュする発想すらないんだから呆れる
どうせ空気野郎の役に立ってない雑魚の妬みだろうけどな
イーグル射程外で座ってるとこによってくるやつなんてまずいないと思うが
ホル雑魚にとって標準らしい「お座りヘル」のスーパープレイ動画晒してくれ
みるるたんが前お座りヘル厨動画あげてたけど、どうみてもNoooooooooobでした
>>247 別に回りはオマエさんに合わせて動いてるわけでもない・・。
馬鹿な火皿が前線でお座りするのを見て、よってくるのをバッシュするためにそこに留まる片手とか糞だし。
>>247 まぁ・・・なんだ。頑張ってくれ、召喚で。
>>243 朝からワロタwwww
お前ら他にやることないのかよw
つーか、サラがうろうろしてるだけでプレッシャーになるってどんな雑魚だよ
サラはもともと消費がでかいスキルばかりだから相手のPW管理してりゃ怖くもなんともねえのによ
上手い奴は常に相手の射程ぎりぎりで座って回復してるし、相手の攻撃よく見て直ぐステップで回避する
雑魚に何言っても無駄だからもう言わんが、好きなだけ自演するこったな
>>252 君がいる前線はサラが少ないようで何よりです^^
あ、君の横から他のサラが狙ってますよー^^;
皿が座るのは大事だろ常識的に考えて・・・
今後ともたくさん座ってください
座ってる皿ならイーグルで100くらい出るしな。
それに、座ってたやつが前に出るって事は大魔法か起き上がり大魔法が来るってわかってるからつぶしやすいし。
死にまくりのスコアも低い雑兵はそうだろうな
イーグルで狙われてるのに座ってる奴なんかそうはいないと思うけどな
まあ、イーグルを連続で食らう奴なんてそうはいないし、100ダメ程度で無敵付与されるんだから安いものだな
ID:0CeuFzRWのお座りヘル神動画はまだですか?><
粘着BもNGしてスルーするか
つーか、前線で座ってる奴は全員雑魚ってホルは全員雑魚って言うのと同レベルの頭の悪さ
安全なところで座るなら、全然有りだと思うけど
でも、そこまで下がるくらいならパワポ使う
お座りは的、特にスクワットはボーナスキャラ。
お座りするの分かってるから、ハイドに狙われる。火皿のランスすら飛んでくる。
火皿はあまり座らないと思う。
行動領域が最前線なため座る余裕無い&ランス使用したほうが、良い結果出る場合多い。
ヘル専はしらん
隙をみて座ってPow回復するのはありだと思うけどね
上級撃つ、座る、上級撃つ、座るを繰り返すのは論外だけど
詠唱3+レスパワで1回復1ライトなんだから、座る機会なんてまずないと思うが
お座りが当然だと思ってるのはヘル専、カレス専、ジャッジ専の役立たずだけでは
俺両手や片手やっててもたまに座るんだがwww
座っただけでこんだけ叩かれるとかこええよ
座ってさっさとPw回復させて前線戻るほうが有効なときはあるからいいんじゃない?
叩かれてるのは攻撃→座る→攻撃→座るってやつかと
粘着ABがファビョってるだけ
最前線だろうが安全なところでPW回復するのにダメなことなどない
ハイドにはランス叩き込むし、近寄ってくる皿の攻撃なんて軽くステップで避けれる
そうだよね、消費の馬鹿でかいヘルファイアを確実に決めるためには安全な場所でこまめに座るのは必然だよね(笑)
おまけに座ることでよってくる奴にカウンター決めたり誘って味方がバッシュできるんだぜ(爆笑)
どうせ空気野郎の役に立ってない粘着雑魚がファビョってるだけだよね(核爆)
どうでもいいが、座ってPw回復することと、ヘルファイアが確実に決まることの因果関係が分からん
ヘルファイアなんて適当に撃ってもあたる超性能なのに、むしろ外すことがあるのに驚き
戦線で座る事はまず無いな
立ち回りでガス欠じゃないのを悟られない様にカバーしないと相手に舐められる
NGしたのにID変えんなよ粘着
>>268 その発想は無かった
でもレイン撃ってると簡単にPw切れるしパワポ使ってる余裕も無いんだよな
かといってダメージ受けないような位置だとレイン届かないし、横から撃つと敵ウォリがニヤニヤしながら迫ってくるし
タスケテ
スコアの話すると荒れるからあれだがヘル専だろうがランス専だろうが状況に応じて使い分けだろうが
前線のみのとき12k程度出ればとりあえず役には立ってるだろ。
お座りヘルなら10〜30秒に一発撃てるしランスなら継続火力だし使い分けなら継続火力+ヲリ追い返しだし。
とりあえずホルの前線専サラにはお座り上級魔法でもいいからPCダメを安定して10kくらい出せるようになれと言いたい。
まぁID:0CeuFzRWなんて小物はどうでもいいか
それより可及的速やかに、戦闘員をカス扱いした某ドミ組Lv40短カス(31歳)と、
その取り巻き古参部隊Wをホルから追い出す方が重要だな
ステップで避けまくれる人と、そうでないひとでかわってくるんだよな
>>272 周りの方は戦闘員さんに平謝りしてたんじゃなかったでしたっけ?
口だけ雑魚は座ったら絶対攻撃食らうものと思ってる時点で話にならんよ
戦闘員はおもしろいし、勝とうとしているのな。
ホル最低だな。
>>270 どの職も一緒と思うけどやっぱり回り込むように動くのが定石じゃないかね
弓んときはトゥルー当るとこまでいってレイン→トゥルーつなげてるよ
ただレイン連射してるより燃費よく牽制できるよ
個人的には弓がPw一番管理大変だわ
ヲリが来るっていうけど、こっちも一緒で
弓しかり皿、ヲリも同様
回り込んで仕掛けようとする。で、それを迎撃もする
弓がヲリに狙われたら素直に逃げて、他まわっていいよ
ずるずる追ってくれる奴はこちらのヲリ皿が美味しくいただけるんだ
座ろうがどうだろうが
結果が出せれば行程なんかどうでもいいいだろう
一方的に噛み付くのは単なる阿呆
もーお前ら喧嘩すんなよ
他国民くらいだぜホル内で喧嘩起こって嬉しいのは
戦場盛上げていこうって思ってるのにさ…
バッシュマクロ入れてる奴が、氷像にバッシュ発言、追撃頼むみたいなこと言いながら
通常連打で追撃相殺しまくってた('A`)
察してやれ
>>280 よく通常弓で消すっての言われるけど
実際、通常攻撃でつぶされんのなんて見たことなかったんだ
昨日初めて見たのが片手通常だったわ
おれの片手とその片手で、相手片手1
孤立してたから取り合えずスタンプ祭りだなって
わざわざ盾はずしてスタンプしたけど
通常3発もらって相手は悠々かえっていったよ
278が正解だと思うけどなぁ。
存在だけで相手牽制する必要があるときもあれば、
確実にヘル打ち込めるようにしとかなきゃならんこともある。
要は状況次第、そんだけじゃろ。
なんでお座りでそんなに荒れるのかよくわからんけど
PW切れ状態で座らずに前線うろつくってのはそれなり被ダメあるわけで
40性能防具やエンチャやハイリジェネなんかの補強がないとかなり痛いし
まあ後ろ下がると後1発で殺せる相手がいても殺せないとかそういう問題もあるけどね
この辺が課金と無課金の差だったりもする
速射砲が必要な時もあれば大砲が必要な時もある
それだけだろ
ヘルだけじゃなくスパークも撃ってほしい
燃やしまくってほしい
オレはスパークやめてほしい派だな
目視でロックしてるのを見失う
そんな物より複数の相手にDotくれてやる方が遥かに大事
うぉっ!まぶしい!
でも大体移動先わかるから大丈夫
スパークは当たってればな
あたらないスパークは利敵行為
wikiA鯖TOPのタイトル変えたの誰だよ・・・
仕事中で変えれないから誰か頼む
>>287 ランスかジャベ打て
スパークはマジ邪魔だから
範囲しか当てきらないなら別だがw
ヘルは範囲狭くて元気なのが周りでうろうろしてるから
スパークで全体を削ってほしい
もちろんヘルも大事
>>289 レインと同じ論調になってしまうよw
>>290 気付かなかった
トップのみっつの誓いといい荒らし気味なのが紛れ込んでるのかな
コメントアウトで議論中のようだが削っといても問題ないかな
>>291 まさしくレインと同じ!
スパークだけ撃ってろって事じゃないよ
ID:V5Ghd1QKは典型的なジャイアン思考だな。
スパークごときで敵を見失うってどんなnoob様だよ。
赤丸が見えてますか?
スパーク程度で敵を見失うnoobが何を言ってるんだ
目の前の事しか考えてない典型的な雑魚ホルミンだな
でもスパークは追加弾幕スキルだからなぁ。火力不足と言われてるホルでは火サラがスパーク撃つよりは
HP多めや近づいてきたヲリを確実にランスヘルで集中攻撃してもらったほうがいいと思う。
迎撃火力が足りてれば弾幕にスパークも追加するとかなり削れるんだけどね。
ただ個人レベルの話だと、火系スキルのみの話ならヘル(片手が居るときは別)以外で氷の即解凍とかしてなければ
スコア≒貢献度で大体合ってるからランスヘル全然当てられないならスパークで弾幕してもらったほうが貢献できてるとは思う。
正解はどっちも必要だと思う
ランス系=ステップに強い(ステップ硬直に合わせやすい)、歩き回避がメイン
範囲系=歩き回避に強い(歩きではほぼかわしにくい)、ステップ回避がメイン
ってな感じだから双方混じってればどちらも警戒しなきゃいけないので余裕で接近されるってことは多少は少なくなるかと
もちろん、共に脅威と思えるくらいの命中率は必要だけどね
結局、いかに早急に前線に攻撃力をもって戻り、また戦線に長くとどまれるかが問題。
「Pow回復なんて、前線にとどまり、被弾しながらでも回避運動しつつするもんだ」
これは敵の攻撃の的をちらせという意味もなくはないが、無駄に範囲攻撃の標的を増やすだけの結果。
実際にそこでPowが無くて攻撃できないのだから、ブラフにしかならない。
Pow回復するまでにダメージを負い過ぎれば結局戦線離脱がまっている。
相手の攻撃がぬるい場合にのみ効果を発揮する。
方や「下がって座り、Pow回復して前線に戻る」これは前線で被弾しつつ回復するよりダメージも少なく、結果戦線に長時間いられる。
下がりすぎなければリターンも当然早い。常套手段。
問題となるのはどこまでも果てしなく下がる輩で、そんなのが多いと前線が希薄になる。
レインを食らわない位置でのお座りがベスト。
イーグルで撃たれても、Powの切れた皿1人が、Powの有る弓1人をひきつけたのと同じこと。
全軍に損失はなく、痛むのは皿個人の回復代くらいか。(いっとくがそれで死ぬのは論外。)
もしその弓がレインを打つのをやめてまでイーグルに切り替えていたら、むしろナイスお座り。
座ってて撃たれるのは普通にマヌケじゃないのかそれは
最前線で座ったまま真正面から敵ヲリのベヒテヘビスマを食らってるホルの40皿なら見た事がある。
>>299 言ってることはわかるが
残った少数の被弾が増え回復のために下がったところ
「レインがあたらない位置」までまたお座りが下がる
この場合は戦線がどうなると思われますか?
これが現状ホルです
>>303 被ダメはほとんど増えない。敵がトゥルー厨とランスサラばっかりなら増えるかもしれないが。
こっちだって(敵より少ないかもしれないが)攻撃してるんだから一方的に押されるっていうことは無い。
現状ホルの戦線が押される原因は突っ込んでくるヲリに最大射程でレイン撃ってるような奴が居ること。
射程長いからスカを例に出したけどヲリサラもな。
鉄砲隊みたいに誰かが下がれば誰かが前にでればいいわけだが。
最前列で弾つめてても仕方ない。
>>303 こちらも貴方の言ってることは分かる。
でも、Powの尽きたものが相手の前進を止めるすべなく無く踏みとどまって
無用なダメージを蓄積し殺されたら前線はどうなると思われますか?
>>301の皿などはおそらく回復放棄で死に戻り推奨、兎に角バンバン大魔法を打ちたいだけでしょう。
いるだけで抑止力になる・・・なんて事はありません。
硬いオリやPowの有る皿が踏みとどまり。
燃費の良いスカが皿を牽制する間に、一緒に被弾しつつPow自然回復してから攻撃するより
少し下がって速やかに回復して反撃体勢を整えて上がるのが良いとはおもいませんか?
ホルの場合は反撃体勢を整える為に下がるんじゃなくて、逃げる為に下がるものが多いのが問題かと・・。
ホルは押せ押せの時じゃないと与ダメも少ないしね
相手と味方を見たとき消耗率が全然違うし
腕はともかく玄人気質が多いのか簡単にダメージをばら撒ける物を使うのを控える人が多いようで
レインも叫び続けてやっと増えてきたようだし
個別ではなく全体への与ダメも増やしていかないといけないと考えてスパークもお願いと書き込んだ
キルを取る動きも大事だけど、キル演出の為の動きも大事
バッシュのような直接的なものから、レインや範囲魔法で削ってキルしやすい状況を作るのなど
>>307 確かにホルスレは(他国民の煽り含め)noobnoobうるさいからね。
気にした人が変な方向に育っちゃったのかもしれない。目標が高すぎたというかなんというか。
広範囲攻撃が少ないのってID:V5Ghd1QKみたいなアホ古参がその場の勢いだけで叫び続けた結果だろ
ホルサラの単体中級の魔法の命中率が悪いのはID:CNSag/meみたいなnoobが多いからだろう
単体に対して強力な攻撃を繰り出すタイプは、前進行動向き。
嫌がおうにも相手を下がらせるし、それで下がらなければボコにしてキル一丁。
範囲や遠距離でちまちま削るタイプは、AT要塞防衛向き。
耐久戦に持ち込むだけで、相手はAT+範囲の攻撃で時間が立てば立つほどHPとコストを浪費する。
手薄になったところで一斉に敵を取り囲むように前進すれば、キル祭り開催。
敵増援が来る前に撤退してキルだけごっつぁん。
中距離高威力、遠距離中威力を臨機応変に使えるサラは羨ましいんだぜ。
なんだかんだ言って、一番重要なのは正しい状況判断だな。
その場に合った状況判断をして行動すればよろしい。
他国スレとのあまりの温度差にびっくりだな
掲示板の書き込みだけで悪いとか判断するアホにはマジで呆れるな
でもな
俺が見えないからスパーク撃つなって
いくら何でもNoob以外の何物でも無いだろうそれは・・・・・。
>>312 だな。でも初心者中級者は無理せずとりあえず自分ができることをやって欲しい。
なんでもいいから攻撃当てて欲しい
ほるみんに望む事はそれだけ
ホルミンが全員フルに前線出たときは10k出せるようになれば最強国家になれるよな。
一軍対決とかは別だろうけど。
通常って射程短いし当てるの難しいんじゃね?
とか変な方向からツッコミ入れてみる
弓通常は当て難い→Rootやスタンは当て難い攻撃を当てやすくする支援効果→つまり
ホルって他国に比べて片手って少ない?
それならやるが、どうなの?
もしそうなら、徹底的にバッシュしてやんよ。
戦場を俺に預けてくれ! と言えるほどの自信も確証もないのでここに書いてみる。
連敗状態のダガー侵攻戦だが、領域の状態をみんなはしっかり把握しているだろうか?
キルランクは全て敵、デッドランクは全て味方という完全な歩兵負けだが、領域だけは最後まで五分。
領域争奪の要である歩兵戦でズタボロに負けてなお領域が五分。
ダガーが領域的には攻め有利に設定されている事は伝わると思う。つーか伝わって。
要は「こちらの岸を完全に防衛し、隙を見て敵の小島・中央を荒らせば、勝てる」
この隙を見てとは、単に前線歩兵が強引に突っ込むとか、とりあえずレイスを出して云々ではなく。
例えばナイト4騎・レイス・ジャイなど、完全に相手領域・ゲージにダメージを与えられるフル召喚で挑む事。
ジャイ一匹出して潰されました。レイス一匹出して潰されました。
そうでなく、十分な準備を整えた上で確実に相手の脆い部分を突く。
ナイトもそう。召喚したからとりあえず前線行って走り回るのでなく、機会を待つ事が肝要。
ただしいことをいっているとおもうよ
>>321 少ない。相手前線片手数人、こっちゼロなんてのもざら。
KATATEの国なのにスカの方が多いとか。
おまえらKATATEになって素敵なバッシャーになろうぜ
片手云々以前にログとレーダーと状況見れる人が増えてくれるのがいいよ
ところが、私が片手を出すと前線に片手が固まる不思議w
>>327 それ俺もたまにあるw
ま、ハイブリなんで両手になるだけなんだが
両手うまー
ホルは片手が少ないんじゃない
バッシュする片手が少ないんだ
それはあるな。
バッシュでBOXうま!とかと思った瞬間にスタンプやらスラム使うKATATEさん多いかも。
POWないとか、スカすならまだわかるんですけどね。
片手が少ないわけでもない。
根っからのスタンプ厨じゃない奴は大体両手に転向or身内専用バッシュだと思う。
だってバッシュしても追撃0とかザラだぞ?
追撃がきたと思えば我先にスコア稼ごうとトゥルーやジャッジが飛んでくる始末。
凄い奴で言えばお座り皿集団に餅つこうと突っ込んできた両手バッシュしたんだ
味方皿集団の目の前で敵がスタンしてんのに座ったままなんだぜ、スタン復帰してバレバレのドラテ全段くらってやがる。
もうちょっとバッシュ音に反応しろよ、まさか効果音OFFにして大音量でアニソンでも流してんのか?
取りあえず言いたいのが、勝利イベントの時他国の取引キャラ(Lv19程度の妨害スカ)
でホル戦に参加したんだけど
ハイドサーチをしない、短スカに襲われてるサラを助けない、短スカに一方的に負けるサラ
これが目立ったね。てか、Lv19の妨害スカでヴォイドパワブレヴァイパー撒いてるだけで2KILL0DEAD与ダメ10K↑出せるってどんなにハイドに対する警戒薄いんだと思いましたよ
もうちょい、ヲリやら氷サラは後ろに点が出たら見てみる。スキル硬直中やPOT使用前(カレスとかアローレインとか)は周囲にハイドが居るか見る
等をしたほうがいい。ここで言っても無駄とは思えない。ここ見てるやつが出来てるならLv19程度の短スカなんてすぐKILL取れるだろ・・
ホルってパニスカ多いね。戦場でほとんで役にたってないけどな
妨害した方が自軍の為になるのに自キル優先でウロウロ
ホントハイエナが多いと地獄だぜ
実例
・ホルに対してLv19の妨害スカでも2-0-10000の仕事が出来た
問題点
・ハイドサーチが甘い
必要行動
・スキル硬直時、POT使用前などにカーソルを回しハイドスカを探す癖をつけよう
・通常の視界だけでなくミニマップに目を向けよう。自軍マークに敵軍マークが紛れ込んでいたらフルボッコチャンス。
つまりこういう事でいいのか?
つーか、もうちょっと普通に書け。一々他人を嘲る・煽るような文章を組み込むな。
煽られてもしゃーないだろ、敵ながらイライラするほど下手くそでホルにKillされた日にはムカついて眠れない。
うちのパニスカってほとんどKill<Deadだろう
見破られ、凍らされ、バッシュされ、袋になってる奴ばっか
パニでキル成功してもこれまた帰還できずデッドとか、見ててイラっとくるな
パニを当てること以前に当てた後帰還する技術を磨いてほしいところ
>>334 そんな感じ。煽るように見えたならすまなかった。
後問題点に
AT付近で戦わない。せっかく建てたATが無駄である。
味方の数が多いとすぐに敵AT範囲まで攻める→引かない→相手の増援含めた大戦力に一気に押される→ATを越えられる
このパターンが多かったよ。
てかKILL取るつもりじゃないなら、ヴァイパー→レッグorパワー→追撃のほうがHP削れるのにな。パワーなら当てれば長時間無力化できるし
ホルだと余り使われてないけど、ヴァイパーってダメージ240〜300は確定なんだぜ?
俺はハイドだけでウロウロせずに、姿現したまま味方の攻撃に合わせてヴァイパー狙ったりするよ。
>>338 最近ヴァイパー覚えようと思ってる俺に誘惑をするにゃー
>>337 煽る意図は無かったのか、それなら俺も口調きつくて済まなかった。
AT付近で戦わない事が不満ってのは同意。
自分達が今いるところが前線だと思ってるプレイヤーが多いことは事実だろうな。
パニ切りかー
確かに個人的にはパニって博打すぎてあんまり使う気にはなれないんですよね。
Pw82使って500程度減らす位なら、レイド8回当てたほうが時間的にも射程的にも楽だし・・と考えてしまう。パニは失敗もする可能性あるし
しかし、FEにおけるヲリスカサラの関係はカレーで例えたら
ヲリ:ご飯 スカ:福神漬けやららっきょう等の味付け サラ:カレー
だと思うんだ。え?どうでもいい?すいません今日の晩飯はカレーだったんです・・
パニ失敗後敵集団にそのまま突っ込んで接近戦はじめる短スカを見たことがあったなー
勿論蒸発
女のヒスだけはどーにも、生理的に受け付けんな。
そんな事を思う夜の一時。
動けるパニスカは、トドメ刺し損ねる事が多いホルでは意外に重宝するかもな。
これだけは言える、パニしかしないスカはいらん。
wikiA鯖TOPどうしようかな〜
頑張ろうといってるし、討論もあるから直していいか迷うなぁ
今のダガーはある意味では理想的かもしれん。
やっぱり初心者がめっさいたけど
高LVがなんとか引っ張って勝利。
その間にトレードが出来ない初心者さんに教えたりと。
これがまともな国の新規育成だと思うのだが。
高LVなんだから首都でダベらず戦争にいこう(´・ω・`)
>>347 昼ごろ指摘があったので直したのだが編集者は余程あの文章が気にってるんだね
強者を呼び込んでくれそうな感じもするがどうなんだろう
ちょっといじって反応をうかがってみようかな
今の文章は自虐的過ぎると思うな
>>347 後から誰かが「|・ω・`)っ仲良く遊ぼうね、楽しく遊ぼうね」と付け加えてフォローしてくれていたが。
やっぱりあれはどうも感じ悪いよね。
ただ、描いた人に悪意があったかどうかはわからないから、今はコメントアウトになってる様子。
wikiには削除荒らしとかも沸くし、気が付いたらこまめに直していきましょう。
クラウスにやたらハイドいたがデッドばかりで全然役に立ってないな・・・
どうせなら前線で妨害でもすればいいのにパニ狙って失敗してデッド稼ぎすぎ
妨害やっても攻撃受けてキャンセルされて、それでも妨害してやっぱりキャンセルされて
そのまま死亡とかうじゃうじゃいるぞ
ねーよってタイミングで突撃しまくり
>>350 消すと刺激しそうだったのでコメントアウトにしておきました。
>>347が言ってるのはA鯖TOPのアルティメットモードについてだと思います。
今のは自虐的で排他的だと思うのでアルティメット言いたいみたいだから
それを残した良い文章が思いつかないので消してコメントで書いておこうかな
イベントNPCってどこにいるぽ?
西MAPの中央門の前にある広場。メイド二人居るけど<イベント>って書いてあるほうな。
Aホルの場合、本当に初心者の為を思うなら、
「勝率たった30%!全サバ中最弱で戦争出ればレイプ戦、イベントではまともに景品もらえず古参と中堅が連日ギスギスしている地獄へようこそ!」
くらい書いておきたい
これが「煽り」で済まされるなら幸せだが、Aホルの場合真実だし、初心者でも実際に入れば気づく
その点、今の文はまだ良心的だとすら思う
あれ見てAホルやめようと思うやつは、ゲーム入ってきても確実に萎えて移民するだろ
wikiに奇麗事書くよりゲーム内をまともにしたいが、どうすればいいんだかね
wikiと違って、いらねーやつ削除すればそれで都合の良い世界になるほど簡単じゃない
>>356 ホルデインにしようと思った人が
自分はホルデインでやったら駄目なのかなと思わせてしまうような文章は問題だと思う
入り口は誰でも歓迎だろう
それを制限しているような文章に見えたもので訂正を求めておいたよ
それと情けない言い訳だが今回は全鯖で最下位ではなかったぞ
>>357 A鯖は戦争数が他より多いから…というのは置いておこう。
確かに入り口は開かれているべきだな。下手なら練習すればいい。
上手くなったら他行っちゃうことがあるのは寂しいけども。
>>A鯖は戦争数が他より多いから…というのは置いておこう。
そうなのか・・・知らなかったorz
確かにぱっと見だが合計ポイントA鯖が一番多いようだ
クラウスはしばらく地雷だな・・・
ところで吹き飛ばしスキル禁止にしないか?
味方陣地に突っ込んできた敵1に吹き飛ばし乱発とか相手ウハウハすぎるだろ
やっぱあれだな。味方を戦場外に吹き飛ばしたい
全てを吹き飛ばして!
吹き飛ばしが問題なのはホルに限ったことではないけどね
敵の吹き飛ばし厨に何度も助けられてるよ
戦闘員達は偉いな
昨日あんなことあったのにダガーを黙々と進行防衛してくれてるぞ
ああいう人たちが居る限り俺はホルで頑張っていけるぜ!
暴言言った奴がエルに移民したらしいことはすでに気にしていない
もうエルさんありがとうだなこれは。
>>357 「ホルデインは勝率30%という今の苦しい状況に立ち向かう未来の勇者を歓迎します!」
とか?
長期的には人口は必須だと思う
>>367 _ ∩
( ゚∀゚)彡 OPPAI!OPPAI!
⊂彡
でいいんじゃねーの?
未来の勇者より仲間のほうがいいと思う。
>>370 適当に考えたヤツだからどうでもいい、むしろ俺も
_ ∩
( ゚∀゚)彡 OPPAI!OPPAI!
⊂彡
がイイ
そんなにおっぱいが好きですかw
他国民だけど・・・・おっぱいは大好きですヽ(`Д´)ノ<ホルさんも目標ガンガレよ!
>>368 頑張ってる人はまだしも暴言吐いた奴をホルスレで晒すのはよくない
まぁ、これはネトゲー関係スレのマナー的なもんだな
どうしても知りたいならネットwatch板のほうに晒しスレがあるからそっちで見てくるんだ
あそこはチャットログ詳細つきだしな
とりあえず
_ ∩
( ゚∀゚)彡 OPPAI!OPPAI!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 <pos>にキマ!<pos>にキマ!
⊂彡
貧乳好きながらカセではなくあえてホルを選んだ俺はどうすれば・・・
377 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 00:57:40.89 ID:eorHYYar
逆に考えるんだ
負けることで他国の助けになっていると考えるんだ
他国プレイヤーに喜びを与えてると考えるんだ
FEを盛り上げてると考えるんだ
俺たちはMだ
>>375 それと似たようなキマ発券報告やろうとしたヤツいたな。
焦ってめちゃくちゃになるわログ一気に流れるわで絶不評だったがw
チェインマクロがあれば良いのにな。と思ってるけどそんなマクロ実在してるのだろうか
例えばChP1-1 とすると押すとページ1にある1のマクロに連鎖する て感じでさ・・・・・・。
同じのは無理で(==
。;*
.;゚ *;。 ヘへ
ハァ._▲_゚; へ/ヘへ <pos>にキマ・・・
ハァ(*'A`) | / ヘ.|
.†ノ雷ヘヘ \ /
""""""""""""""""""
ここ一週間みてたが、ホルにもいい弓育ってきたな。
といっても、大体見かけるのは同じ人だが・・・。
うまいやつ見習って徐々によくなってくれればいいがのぉ
召喚なかなか出てくれない・・・
初心者こそナイトとか出てほしいのに、Lv高い人が召喚になってて戦力が落ちて仕方ない
召喚出て何すればいいかわからなくて手を挙げられないんじゃないかな?
オベたてすら30越えてやっと裏オベからAT建てくらいはできるようになった
はじめて1ヶ月、やっと30越えたけどまだナイトしかやったことないものの意見だが
俺の場合、月額課金時代からやってる友人に色々教わったんでナイトくらいはでられたけど
◆ニコナ◆ 攻撃編
『初動は南東高台を先取』、続いて『F7を要塞化』
その後南東の人数を徐々に減らし、『北西を攻める』
絶対にE5-E6付近に留まってはいけません
◆ニコナ◆ 防衛編
『初動は南東を重視』、最低でもF6小島付近で敵兵を止める
中央にはオベを建てず、『E4崖上、F4崖上にオベを建てて』中央領域を確保する
北西は最低C3、できればC4で要塞化する
>>383 俺は初めて半ゲージ勝ち戦の終了間際にナイトなったときは何すればいいかわからず解除して終わったな。
二回目からは普通に戦ったがWiki読めば大体何すればいいかわかるんじゃないか?
ちなみにこの前の日曜夜あたりにナイト講習とかもやってたな。
参加してきたけどチュートリアルの実戦ありでなかなか面白かった。おかげで1.5倍中に密書使おうと思ってたの忘れたが。
ナイトは簡単な動き方教えてあげないとわかんないと思うよ。
初心者ナイトっぽいのは歩兵つついてるの多いし。
とりあえずレイス倒してとかジャイ倒してとか明確な仕事を提示してやりゃいい。
ナイトは死んでなんぼだから気楽にやってくれって言えばやるほうもやりやすいべ。
しょっぱなから後出しだ大ランスの隙突け小ランスだなんだいってもわかるわけがない。
難しそうだからやめとこってなるだけだ。育たない。
これはどこの国も同じなんだけどな。難しいこといいすぎ。
初心者がやるわけがない。そういう雰囲気じゃないから。
味方を可能な限り救えってのを守りすぎて、変な動きになってるケースも多いな。
例えば、ある程度前進した後、敵が大増員されてカウンターを受けそうになってる時。
はっきり言って、味方が凍ろうがスタンしようが気にせず一目散に自軍ATまで下がる方が良い。
「良い」と言う表現が曖昧だが、その方が高確率でデッドを抑え切れるし、その後のリスクも大幅に軽減される。
・遅れてるピンチの仲間を助けようとして他の仲間が踏みとどまる、足を止めて敵を攻撃する。
・まともにぶつかり合えるはずも無く、全員押し潰される。
・結果、前線壊滅でオベも折られ、要請を受け援護に向かった仲間も各個撃破(死ななくともコスト消費が痛い)。
ある程度先に逃げている弓やサラが遠距離範囲で敵をちくちく足止めするのは推奨だが、
あくまで妨害行為に留め仲間の救済にまで手を出すべきではない。
「カウンターが来ると思ったら全力でATラインまで逃げろ。逃げて良いか迷う仲間のためにも、お前がまず全力で逃げろ。」
済まん、自分の1デッドと引き換えに味方の数デッドを防ぐ自信があるならその限りではない。
超合金スタンプなら、味方の逃走を助けた上で自分も生き残れる可能性があるだろう。
それ以外のクラスは、敵への妨害手段を持っていても真っ直ぐ逃げた方がおよそ賢明。
>>383 輸送オススメ
初めてナイトになったとき輸送やってた
スピードにも慣れてないし攻撃にも慣れてないしで3回ほど輸送専門でやってたよ
今の輸送はATとオベ補給も必要とされてて難易度あるけどね…
ナイト講習に参加する。
輸送ナイトもはじめてやったときは銀行いなくて右往左往したなぁ
そういや建築ナイトATナイトはやったことないな
裏方も、まだ裏オベとAT位までしかやってないけどさ
やっぱナイト講習参加が一番早いのかな
まぁ本業は弓スカなんだがいつも戦場に大量にいるから一人ぐらいいなくても良さそうだし・・・
今回のスキル修正後、初めて火皿で戦争してみたけど・・・
なんですか?この弾幕オンライン。
レインの嵐で前に出れないんですけど(´・ω・`)
あと、エンチャパニやばすぎるっしょ。
耐性+12のLv40皿で普通に700オーバーのダメ食らうwww
低Lv皿なら一撃死なんじゃない?
どんだけゲームバランス崩せば気が済むんだ?ガメポよ。
>>392 あるあるwおかげで前線にまったく出れないw
ダメだ。一日考えても分からん
昨日、ダガー攻撃に援軍で参加したんだ。で、終盤にコストが減ってきたから銀行へ向かって召喚しようと思ったんだ
そしたら銀行の人が「募集は銀行の在庫を見てからしてください」みたいな事を軍チャで言ったんだ。確かナイト5ジャイ1レイス○で在庫3とかそんな感じだった気がする
掘りも銀行入れて二人だったからクリ足りないだろうなと募集したまま掘ってたんだが、軍チャで銀行がその発言を何度もするんだ。で、そのうち「そこのカセ民さん、話聞いて」みたいな事を言ったんだ
その時俺はカセ民で、状況的には多分俺の事を言ってたんだと思う。掘師の人はホルだったし、他に募集してる人もいなかったし
さっぱり意味が分からなくて聞き返したかったんだが、キプ前まで敵が突撃し始めて会話や掘りどころじゃなく、それに対応してたら終戦してしまって、どうにも尋ねる機会を逃してしまったんだ
それから一人で考えてはみたものの、どうにもよく分からん。ホルだとクリが余ってない時に募集するのはダメなのか・・・?
>>386 そういうことだと銀行の存在は重要になってくるね
クリの管理、召喚数管理、戦場把握に加えて、初心者の召喚誘導まで・・・
仕事増えて大変だ\(^o^)/
他の人も召喚誘導の声だしとかやってほしいな
特にキプクリで掘ってる人は積極的にしてくれると超助かる
>>394 同じ低レベルのカセ民(低レベル初心者?)がキプクリで回復してたんだわ。
何人かが注意しても聞く耳持たずだった。
それが原因かは知らんが、君にそういう事を言ったのはおかしいな。
ちょっとファビョってたんで許してやってくれ。別に募集は悪いことじゃないよ。
ホルってさ、ATの存在を何か勘違いしてない?
ATって常にその影響下で戦おうとするものじゃないと思うんだ。
言うならば自軍AT下=最終防衛ラインだと思う。
だから敵AT下で戦うと確かに味方の消耗大きくなるけど、消耗が大きいから味方ATまで下がるってのは相手助ける事にならない?
優勢なら(と言うか優勢になるのを見越して先出ししないとキツイんだけどね)ジャイ呼んで折りまくればいいわけだしね。
ソーンなんかが典型的な「前出過ぎないで!」「ATまで下がろう!」で下がった所を更に押されてポキポキ折られてるように見える。
敵ATを恐れて前に出れない限りこれからの戦いもかなり厳しいんじゃないかなぁ・・・?
>>397 いや別に敵ATを恐れてるわけじゃないよ。そこは理解して欲しいかな。
>>396 ううむ・・・。まぁ、なにか勘違いをされていたんだと思おう・・・
また援軍に行くから、その時はよろしくな!
>>394 今日のダガーでもあって終了後の反省会で話してた。
A:まず聞きたいのが:銀行のクリ見てクリ募しろっていうのはどういう意味?
銀行:あ〜。アレはですね
B:何が足りないか考えて募集してってことでしょ?
A:銀行の所持クリスタルって意味だよな?
銀行:クリがないときに必死で「ナイト募40」って人がいるので
B:そういう意味か
A:そうやって集めるんじゃないのか?
銀行:50しかない状況で3人が40募してそこにい続けるので
銀行:銀行やるとわかりますが
銀行:無駄にトレードがおおいです
銀行:40渡して、あまったから3個返す
銀行:これだけでかなりのロスです
とりあえずメインの会話部分だけ。
少しでもトレード回数を減らしてタイムロスを無くしかったみたいだけど・・・正直自分も何を言われてるのかわからなかった。
キマイラ発見並みに連呼してたけど、それほどたいした事じゃないよねぇ・・・?
初心者にはまずレイスやらせてみれば良いんじゃね?
ナイトやジャイは仕事が特殊だが、レイスは単なる強い歩兵だから、
初めて召喚に触れるにはこっちのが楽だろう。
ちゃんと護衛ナイトをつければ、召喚の価値と共にナイトの動き・仕事も少しは把握できるだろ。
>>397 お前さんの国は歩兵が強いからそのスタンスで良いんだよ。
ホルは基本的に弱いから、様々な要素の意味と価値をより深く認識して動かなきゃ勝機は増さない。
まぁ、ちゃんと前線の統率が可能で、前進と後退を巧く扱えるならそれが一番良いんだが。
>>398 恐れようぜ。痛くても前に出なきゃいけない場面もあるが。つーか絶対訪れるが。
ホルの場合ATどうのこうの以前より被害状況省みず突っ込んで
最終的に自軍ATが役に立たなくなるくらいまで押されるくらいの反撃もらうことが問題
ホルは押せるタイミングで押さないのに退かなきゃいけないタイミングでも退かない。
他国の感覚でやると前者は普通に謎空間になって各個撃破、
後者は逃げ遅れた味方を助けようとすると他の味方はさっさと逃げてて孤立死。
おかげでホルでプレイする時は立派なチキンになりました
>>397 あぁ、でも単に俺が馬鹿かもしれないから聞いておきたい。
・自軍AT=最終防衛ラインの理由
・味方ATで交戦する事が敵を助ける事になる理由
ちなみにソーンでポキポキ折られてんのは
オベ位置の不味さ、単なる歩兵力差、召喚の遅さ、迎撃ナイトのまとまりの無さ。
つーかこっちが優位なはずのAT内でATポキポキ折られるって、
そんな余裕の歩兵差あったらAT無しのトコじゃ歩兵の首が折られるわ。
>>403 他の味方がさっさと逃げて孤立死出来るなら、十分退けてるじゃねーかw
押せるタイミングでは押してるよ。オベ放ってどっか行くけど。
退かなきゃいけないタイミングで退かないのは、まさしくそうだな。
オベ折る必要がないなら前出る必要無いと思う
どこの国でもMAPでも一緒しょ
領域展開勝ってるのに無駄押しでカウンター貰い
一気に崩されて逆に領域取られるのが多すぎ
馬鹿みたいに押していいのはレベル圧倒してる時くらい?
それでも無茶しすぎて壊滅とかあるくらいなんだし
無駄にカウンター貰わないようにして
召還そろったら攻勢に出るのが手堅くないかい
押し退きって言ってもガーっと押してガーっと下がるってだけじゃなくて
拮抗した前線での小さな押し退きの波があるじゃん。
ここだってタイミングで前に出て相手を削ってサっと退く。
それを繰り返していってうまく戦力差をつけることができればそこで初めて一気に押すわけだけど、
その小さな押し退きのタイミングがうまくないんだよな。
まだ崩せてないのに特攻したり横に逃げればいいのに一目散に逃げ出したり。
だからこっちだけが徐々に消耗していって最終的に崩れちゃう。
たぶん優勢になった経験が少なくてここだっていうタイミングがわかってないんだと思う。
どんな時に押せてどんな時に退かなきゃいけないのか、
他国には悪いけどどんどん援軍にいって勉強させてもらうべきだと思うよ。
注意するのは拮抗した前線で押し退きの波が変わるタイミング。
>>404 いや助けようとしたのとは別の味方ね。
庇い合いながら徐々に退いていくのが理想なんだけど残ったのを囮にして真っ直ぐ逃げてく感じ。
>>406 その押し引きは確かに下手だな。
ただ、これは集団としての行軍技術や慣れと言うより、個々人のPSの結果とその相互影響と言うのが正しいと思う。
チャンスに踏み込み、危険の前に下がる。この判断を出来る奴がその前線に多いか少ないか、その結果だろう。
だから、元々その個人判断に優れた連中と動いてるなら歩調も自然と合わさりやすくなるが、
その判断が出来ない集団と動くと逆に孤立するハメになる。
逆に、ある個人が無能でも、周りの判断についていけばその波には乗れるわけだ。
で、庇い合って”誰も死なずに退いて行く”のが理想、だろ。
氷結・スタンのように一定時間移動を制限するスキルがある時点で、
庇い合うにはそれなりのガチ交戦が必要になる。巧い連中なら上手く捌けるだろうが。
現実の平均レベルでは、庇い合いながら徐々に数を減らして前線壊滅するのがどこの軍でも日常茶飯事だが。
その度合いがホルは酷いけどなw
はっきり言って、そんな致命的な撤退戦になるほど踏み込んだ状態なら、
囮だろうが何だろうが、数デッドで自軍エリアに戻り体勢立て直せるのは悪くない。
いやだからここでgdgd言ってんなら
ゲーム中にお前らが率先して押し引きのタイミングを叫べばいいじゃん?
「引こう」と言っても帰ってこない。
それがホルクオリティ。
帰ってきたときは他のお友達を多数引き連れてきてくれるからこちらも対応に大わらわ。
途中で送信してしまった・・・
無言で敵を引き連れてくるから、すぐに援軍要請しても既に手遅れでオベ折られて気が付けば
キプ手前に迫られる。
で、その状態になるとホルの場合は何故か押し返せず地獄絵図に変わるから謎だ。
他国だとキプまで攻め込まれると押し返してくるんだがなぁ・・・
ID:EJmrvdbJ
ニートは暇だからか糞長文書くの好きだよな
敵AT圏内まで押したときにジャイがいないのがいつものパターン
ちと昨日ダガー参戦してて思ったのは
エルさんとこは基本的に3人以上の固まった集団行動で
ホル民は横に広い集団行動って感じ
エルさんが固まって行動してくるからサポートできる人がいれば凄く戦い安くなる
逆を言えば横に広いから1カ所崩れると対応が遅くなる
エルさんとこの部隊ヲリ8人くらいがキプ特攻してきて対応に時間かかってるの見た感じの意見ね
>>400 俺はエル民だけど銀行のクリが足りなくて待っててもらうことはよくあるし、
銀行のクリの在庫見て募集しろなんて話は聞いたことがない。
クリが余って召喚を募集する方がよほど時間やクリの無駄になると思うけどなぁ。
掘りつつ40個貰う
そしたら1〜3この余剰分を返すだけ
超過したことを告げれば誰かが受け取ってくれる
>ホル民は横に広い集団行動って感じ
ないない、縦に広がった烏合の衆だ
横からくる敵が見えてない
3人全員が銀行の在庫以上募集しているなら
全員で掘って募集数少ないヤツから優先してクリ回してくれってことじゃねーの?
>>400 勝手にてんぱっちゃってるんだな。
募集してるほうは慌てちゃいないのに。
募集かけて順番待ちしながら自分より
早く募集かけた奴にクリ渡してるんだろ。
むしろ、募集もかけずにキプクリで何人も
堀出しちゃったらワケワカランだろ。
クリの在庫みて募集するなんて聞いた事もない。
私の場合、死に戻りの時に銀行さんの在庫と
周りの募集人数見て、需要が多いかな?って思ったらもう一度前線に
供給過剰かな?って思ったら召喚にって感じで判断してます
もちろん、召喚が全然足りない時は最優先に募集かけますが
1度募集をかけたら、堀ながら数少ない人へ回して先に出てもらいます
余ったら、銀行さんに返すんじゃなくて、他に募集してる人に回すか
堀さんへ渡します
こんな感じなんですけど、変でしょうか・・・
いいんじゃね
>>412 それは単にジャイがいないってダケじゃなく歩兵の問題でも有るんだよね。押すタイミングとか、駆け引きもなにもない。
よく見るのが初期戦闘の初動人数差で押してる場合。
自陣の前線を構築しないままその場優勢だからとがんがん押し込んでいく。
でも、歩兵でオベを折れるほどではない中途半端な攻め。
無意味に敵AT下で戦い。
オベを殴るもの1〜2人。AT叩くもの数名。(それならオベを叩け)
Killを取ろうとどこまでも突出して真っ先にカウンターの餌食となって「いつの間にか味方が全員逃げていて殺された」とか「仲間を見捨てるな」だの言い出すの数名。
そこで自軍の要塞化とかに目を向けるものは少なく、裏方がAT設置からなにまで全てやってくれると思っている。
ただダラダラと敵AT下で戦い、全軍のクリスタル需要も考えず「ジャイいないよー。折れるオベあるよー」とだけ軍チャ。
ここで「ナイトぼ」してジャイで出るようなミュータントが出現。満 足に建造物破壊できないままぬっころされる。
カウンターが本格化し、ハイドサーチもせずにパニとか闇とかもらって切り崩され、敗走。
逆に押し込まれ、でも自軍は要塞化もされてなく、歩兵にオベを削られる。ここらであわててATが生え始める。
歩兵でもオベを折れるなら攻め込んでも良いけど、優勢だがそこまでは望めないと分かったときは、全線構築に労力を裂いて欲しい。
その上で折りに行くタイミングを伺いつつ、召還をセットで揃えるとかしようぜ。
召喚待ちが多いって話だろうな、その銀行の言いたいことは
言いたいことはわかるし俺も常々そう思ってたが
銀行のクリみて募集しろってのは的外れだな
募集した人でも先に募集してたり、自分よりクリもってる人には渡して
一人でも多く召喚早く出せってことだな
自分募集してると絶対に人に渡さない奴が多いからなぁ
用途不明な時は渡さないな
ナイトが出るべき状況でジャイででるかもわからん
上手い奴はこの下手糞どもの煽り合いスレなんて見てないな
AホルTOPの変更、裏側で討論されてたから全部削除した
初心者を遠ざけるような行為は、俺は感心出来ない
初心者にも大きく分けて2種類ある
「何も考えずにただ遊ぶ人」と「しっかり情報得て、強くなろうとする人」
Wikiを見ると言うことは、当然後者の方になる
今後のホルの担い手となる後者を遠ざけるような書き込みは、俺は感心できない
ホルは弱い、ホルは地獄だ、ホルは勝てない、その覚悟があるならAホルに来ても良い
それを 「これから始める初心者への情報だ」 なんて言い訳が通用するとは思えない
TOPの裏にも書いたが、Wikiは 「他人に迷惑をかけない限り」 は、誰でも自由に編集できる
だから俺は見つけ次第消す事にする
アルティメットモードを付け足したいなら付け足せば良い
おそらくアルティメットモードはここの住人だろうとは思うので、一応俺の考えだけ書いておく
申し訳ない、書き忘れた
>>426 は、解らない人には意味不明な文章になってると思います
意味が解らない方は、さらっと流して貰えると助かります
スレ汚し申し訳ない
>>426 自分の意見を押し通してるのは良いが、討論までは消さないほうが良かったと思う
たしかにアルティのくだりは俺も良くないと感じてたから仕事中じゃなけりゃ編集したよ
でもコメントアウトにある意見は意見として受け止めとかないと独りよがりって言われかねないと思うよ。
今回のはアルティは荒らしに近くなってるから良いけど、似たようなことあった時に覚えておいてこれは俺からの軽い願いというか意見ね
>>428 俺も絶賛仕事中です、ビクビクしながら書いてます
討論は残しておくかどうか悩みましたが、現状で長くなってたし、更に長くなりそうだったので
誰かが止めないと、延々と討論しつづけそうに感じました
まぁ確かに消すかどうかは悩みましたが、「討論する場所ではない」と言う意味を込めて削除しました
「これ以上討論をここでしないように」
と書いて消さずに残しておくべきでしたね
ほとぼりが冷めてから消すべきでした
ご忠告感謝
銀行の状況みてってのは欲しい数を銀行が持っているときに
募集しろってことだと思う
その人は初心者っぽいので単純に間違っているんだと思うけどね
雑魚は他国の援軍行かせて強い奴だけで自国戦やりゃいいのに
他国の勝率下がるわ自国の勝率上がるわでいいとこ取りと見せかけてこのゲーム勝率上がっても何の意味もねえwwwwwwwwwwwww
>>429 多少の討論はOKじゃないかな?
掲示板使われてないし一定の終了を得られたら消せばいいし
アルティメットはここの住人じゃないかもコメントアウトにして忠告を書いたのは自分だけど
消す事に抵抗を示していた人が昨日いたけど
編集者はその人ではないかもしれないし忠告を見ないでまたリバートするかもしれない
要望、忠告、質問は編集箇所に書いておかないと誰も見ないですよ
「これ以上討論をここでしないように」も討論の一意見だしそれにまた意見が付くかもしれませんw
討論の場にしたくなかったら掲示板の利用を周知しないと問題の解決にはなりませんよ
スレッド式の方が討論の場としてふさわしいかも知れないですね
でも書いても利用者がいないのが現状です
自分はコメントアウト内の議論は決着をみたら消せばいいとおもうので大きな問題だと思っていません
自分が討論を消すのはどちらかが反論をやめ進展がない時、放置されてる時しかしません
>>430 しかし、そう考えて募集を遠慮して掘っていると後から来た奴が遠慮無く募集を開始して…
ということが多々。
ホルの前線で回り込んで攻撃しようとすると
○=味方 ●=敵
○ ●
○ ●
○ ●
○ ●●
ミ○<サイドから崩すぜー
←○
←○ ●
←○ ●
←○ ●
●
●○<えっ
伝わりづらいかもしれないが、こうやってよく前線に取り残されるんだぜ・・・
>>409 引く理由はおろから、攻める理由も把握して無さそうだ。
「前に出ることが優勢な証拠、だからどんどん前に出よう」な具合か。
有利に戦える自分達の砦があるのにゲリラ戦に突撃してどうすんだ
>>412 ジャイがいるから敵AT圏内まで押す、が妥当なんだぜ?
>>413 他の味方プレイヤーのクラスにまで目が行って無いから、
「固まって範囲攻撃食らうのは避けよう」で動いてるんじゃないかな。
両手は常に味方片手、片手は氷皿、火皿は片手・氷皿の位置を意識して動くと、他国と似たような動きになるやも。
>>421 最近はAT要塞も建つようになってきたんじゃないかな。
AT無視して前線進める事が多いから、今一活きていないがw
今の戦場じゃATでの交戦=人数劣勢だから役に立ってる感が薄いんだろうな。
チュートリアルでATが機能するなら、実感してもらうのが早いんだが。
>>434>>435 それ敵の動きしか見てない奴の見本じゃん。1人で行く方がおかしい。
取りこされてウヴァーじゃなくてさ、横から回り込むなら戦況を見て動こうぜ。
このゲーム1人で奇襲して撹乱できるほど甘くはないから
やるなら何人かと一緒に動け、という話になるぞ。
>>437 押してるから行くんだけど、横取る直前に引かれるんですよ・・・orz
他国では押せ押せのタイミングが、ホルではそうではない。
逆もまた然り。
長文厨房やべええええええええな
人生FEZの余程やることない暇人としか思えんwwww
>>438 そりゃお前の動き方が悪いよ。これは断言できる。
自分のミスを人のせいにすんな。
これがホルデインか…。
>>438 突っ込んだ時の状況判断間違ってんだ
ゲブでやってても一緒だよ。あと、そういう事いう人は
何で自分のmissって思わないのかね?部隊にもいたよ
あとたまたまエルスレ見たんだけど
「エルって前線押し上げようと突撃すると取り残されるんだけど?」
ってのあったね。つまりどこでも一緒。何なの?死ぬの?
突撃じゃなくて死角取ってるだけだと思うが。
そんなの否定し始めたら氷皿絶滅すると思うぞ。
実際にその状況を見て見ないと、孤立が悪いのか援護追撃の無さが悪いのか判断がつかないな。
単純な結果だけを見るなら、歩兵一人が突出孤立死。
>>440 おうよ、ここしばらくほどFEが楽しくて仕方が無い。中々良いゲームだな。
集団戦にウェイトを置いたファンタジー風RPGなんてのも中々お目にかかれないし。
まぁ、そのおかげで刺身の皿にたんぽぽ乗せる仕事が滞ってるけどw
>>444 自分から死角だと思ってても相手から死角かはわからんぞ?
もし不自然な空間があるなら、そこにハイドスカがいると思った方がいい。
俺も氷皿だが、横に回り込むならその後の逃走経路もちゃんと考えてる。
逃げ帰れなさそうなら無理しない。これが基本だろ。
生還不可能な博打みたいな特攻してそれで死ぬならそれは自分のミス。
>>441,443
難しい事わかんないので、横からいくのは自重するよ
ごめんね
とか言って誰も前出ないのがホルなわけですね。
真正面から受けてるだけじゃいつまでたっても勝てないと思うよ。
>>437 敵の動きしか見てないというか、戦況の説明を書かなかったのが悪かったですね。
開幕 クラウス東 味方と敵ほぼ同数 職構成も悪くないって状況でこれでした。
(書くのがめんどくさかったので1人分しか書いていませんが、一人で動いてる
わけではないです)
味方が減っていって下がらざるを得ない状況なら、味方の援護しつつ撤退しますが
同等の数で味方の数も減ってるわけじゃない
それで取り残されるんですよ?
あと守るべきオベがあって、守ろうと動いていると、結構取り残されます。
瀕死で下がってるならまだしも満タンに近い人までさがって・・・
長文長文言ってる奴がいるが、この程度を長文とか言ってる時点でいかにホル民が低脳なのかがわかるよな。
確かに側面は取った方がいい
但し、一人だと厳しいから…ってやってると何時までたっても
・ ) の状況は変わらないと思うよ。
俺もよく弓のとき一人で側面から行くけど後ろから付いてこなければレイン1発で帰るよ。
逆に側面とる人が居ればその人の補佐をする。
>>444 氷皿とか雷皿の側面取りっていうのは一発撃てば完結する攻撃だから
弓のように断続的に攻撃する必要が無いんだよね。
弓の場合は変にPwが残るから欲を出してレイン3発〜とかやってると死亡する。引き際が肝心
>同等の数で味方の数も減ってるわけじゃない
>それで取り残されるんですよ?
タイミングの問題じゃないのかなあ。
例えば5:5だったとしても運悪く4人がカレス→ヘル→レイン*nとくらったら誰も死んでいなくても下がらざるをえない。
同数なら常に均衡してるというわけじゃないっしょ。押し引きとかカウンターとかATまで下がって防衛とかいろいろな駆け引きの元で前線は常に動き続けるものだよ。
お前らフルスクリーンにチェック入れてるときと入れてないとき
どっちが軽い?
俺チェック入れてないほうが軽いんだけど
サイドつこうとして孤立死はよくある
ホルだとその頻度が高い
だから俺は
>>448 馬鹿かお前は。マイナス方面にばかり受け取らず少しは文脈を読め。
俺は横から奇襲かけられる時には積極的に行ってる。
敵の正面にいる事はほとんどない。
今の仕様だと正面にいたらレイン弾幕の餌食だからな。
ただ無謀な賭けはしないと言ってるだけだ。
>>449 そういう時は周りの人間に声をかけろ。
ただ単に自分が良かれと思って動いて
他の人間もそれを察して動いてくれるとは思わない方がいい。
「下がらないで戦線を維持しましょう」「オベ危険、守りましょう」
この程度でいいからさ。
取り残されるというよりホルは前線の真ん中に固まりやすくて
端に来る人が少なくてそこに敵が攻め込んできて孤立する
端に注意と呼びかけた方がいいかもね
それでオベが守れない事も多いし
さっきから言いたいこと>455の人とかぶるな
更新してよかた
>>449 攻め方も、下がっちゃいけないって思う場面も全く同意だ
ここ最近やっと俺も声出すようになってさ
皆が同じ事やっぱ考えてるわけじゃないし
自分一人が必死に肉壁になるより、その場の意思統一
出来たほうが断然局面は変わるよね
>>446 俺が言いたかった事をほとんど言ってくれたGJ
まぁでも
>>434図で見て上から4番目の○あたりの人は
死角取りのためにサイドから行った
>>434にきずいて
援護できる位置に行ってもいいものだと思うけどな。
>>434が逆に他の孤立プレイするやつの
援護をしてやればいいんじゃねーか?
死角取りばれて囲まれかけたやつ助けるの
どんだけしんどいかわかるぞ、下手するとデッドするから。
俺は忙しいから上3行しか読んでねえ
>>459-460 大人しく仕事してろよw
俺は今、他の人間の仕事待ちの状態だから性欲を……いや暇を持て余している。
今のソーン戦はかなり良い感じだったな。
歩兵は総合的にほんの少しホル優勢気味。
早急なナイト召喚で敵ジャイ撃破。
→すぐにこちらがレイスとジャイを出して敵前線建築破壊
最後の敵召喚部隊に拮抗できるナイトの量産と連携が弱かったのと、
前線がカウンター食らって援軍要請するのが目立ったのが惜しい。
>>459 3行しか読めないほど忙しいなら、スレ見ずに専念しろw
朝からずっと煽ってるだけの暇人だから相手にするなって
カウンターはどこの国でも受けてるから仕方ないと思うけど、
そのカウンターで歩兵が全滅するのはホルクォリティなんだなと思う。
ついでにキツい物言いが飛び交うのもホルならではだと思うのはオレだけ?
敵にもイジめられ、味方もギスギスしてちゃ気持ち良く遊べないよ。
ホルはガス抜き出来ないからなぁ
目標戦ですらいっぱいいっぱいな状態だし
こないだ目標戦いったら僅差でびびった
でも国の雰囲気はエルネツゲブと比べて和気藹々としてていい感じだよ。
和気藹々というか殺伐としていないというか危機感がないというか・・・
国王が******だしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚) ……
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
先刻のエルVSホルのダガーでDEADソートしてみたら10人全部ホル側
そのうち8人が援軍
もはや昼のホルは他国援軍のドラ用戦場と化してるようだ
といってももちろんホル民も酷い動きだったが
国王がおっぱいだしな。こうですかわかりません。
>>469 ネツは一人やかましく指示だすやつがいて
そいつのせいで殺伐とする
ネツの軍チャは賑やかな時はかなりハズレの時が多い
ボイズチャットで連携を強化しようぜ 部隊的に
最近レイン降らせろっていわれるから、降らしてるんだけどさ。
正直、単調すぎてつまらない・・。
テクニカルが求められることしたい・・
>>476 前線で雨降らせてくれるだけで敵前線の皿が消えてくれるんだ。
ちょっとは助けてくれ
いや、レイン主体なのは変わらないぜ?
ただ、現状レイン撃ってるやつが少なすぎてほかのことができない現状なわけだ。
>>476 ちゃんと敵が集まりそうな位置を見越してとか、
敵皿が大魔法を打ちそうなタイミングを狙って降らせてみるとか
ハイドスカが通りそうな空白に降らせてみるとか
考えてレインすればそこまで退屈じゃないぞ。
俺は皿メインだがLvカンストしたんで、今は弓でレインを降らせてるが
考えてやれば結構テクニカルで面白い。
それでスコア上位にくれば言う事も無いし。
どの職でも献身的な動きをしてると自分的にはつまらないかもしれない。
でも、自分なりの目標を持ってやれば面白くなる。何事もやり方と考え方次第だよ。
>>479 いや、レインを否定するわけじゃないんだ。
重要なスキルだってわかってるしな。
もちろんハイド隠れてそうなところにレイン降らせたりとかもしてる。
(間違ってあさっての方うってるわけじゃない)
レインを降らせるのが現状ホルではすごく少なくて、優先事項が「レイン」なのもわかってる。
でも、たまにレイドとかで攻撃したくなるんだよぅ・・・(´・ω・`)
ちなみに、レインは簡単に撃てるように見えて、使い方によっては毒にも薬にもなるから、レインを軽視してるわけでは・・・
(´;ω;`)
>>480 うーん、気持ちは分からないでもないw
やっぱ声だしかな。
一人じゃなくて複数で攻撃
弓師自体が少ないこともあるかも知れないけど
軍範で周囲に声かけるとかが一番じゃないだろか。
それとは関係ないのだが、最近戦況を把握できる軍師がいない件について
>>480-481 なるほど。
いや、別に君がレインを軽視してるとは見てなくて
退屈だと思ってるなら色々考えてやってみればいいのになと思っただけさ。
あとはまぁ自分の仕事で少しでも勝利に貢献できたなら
それに喜びを見出す感じでいいんじゃね?
君みたいに自分が楽しみたくても、仕事をキッチリやる人は必要だ。
これからも一緒に頑張ろう。
俺は深夜メインだが、最近は増えてきたけど確かにまだまだレインの数は少ないね。
皿とタイマンならレイド。
瀕死の敵を見かけたらイーグルでトドメとかでもいいと思うよ。
>>483 おー私もほとんど深夜組だな。
(*  ̄)人( ̄ *) ナカマッ
レイン撃ってくれるスカを増やそうと思って、戦争始まる前に弓の心得をちょろっと流してるんだけどまだまだ少ないからねぇ・・。
どうしたら増えてくれるのか試行錯誤中だったりする。(´・ω・`)
まあ、レインの数増えたら品詞のKILL取りとかもやってるけど、あまりにもレイン撃ちが少ないとレインを優先してしまう部分があるな。
今、AホルWIKI見て頭痛くなったよ
このスレが関係してるかなと思って覗いてみたら、
>>426だった訳か
昨日見たときは4人くらいが長文書いてたけど、確かにあれはどうかとは思った
>>426の言うとおり、WIKIの定義は誰もが編集or削除出来る事にある
ホルWIKIのヘルプにも書いてあるけど
>誰かが書き込みを書き換えてしまう?
>Wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能がありますので、バックアップから復旧させることもできます。
WIKIとはそう言うものだから、追加や削除に断りを入れる必要は基本的にない
無断で消された事に対して、その愚痴を見えるように堂々とトップページに書くのは荒らしだよなぁ
まぁ他の人も言ってるけど、いきなり消すとゴネやすいから、忠告くらいで止めておくべきだったとは思うよ
ゴネた挙げ句に荒らし行為やってちゃ、同情の余地なんて無いけど
ハイド隠れてそうなところに撃つ はねーわ
あーこういう歩兵戦の細かい話は好きだ
もっと新規の俺に経験を知識という形でクレクレ
>>434の状況は俺も良く見る
この時何と言うか1人に釣られて皆逃げてる感じ
HP多い奴もガンガン逃げるから予測しにくい
で取り残されてる奴を命懸けで助けようとして
いつもHP9割削れるわけだわw
たまに仲間が戻ってきてくれる時あると
嬉しくて涙が出るぜ
>>487 ハイドは普通に見つけて、トゥルーかレイドかイーグルかレインでついでに暴け
牽制の為にPow36無駄うちとかあほすぎ
レインは氷割とかダメ被りとか、そんなんで一時期叩かれたからねぇ
あれほど有用で必須なスキルも少ないと思うんだけど、使いどころを間違えると叩かれる要因になるしね
でもさ、カレスが飛んでいくのを見てても、クリックが止まらない事ってあるよね? ね?
一度ミスしただけで
「氷を割るな!」
って言うのは勘弁して欲しいなぁと思う今日この頃
弓やってないとレインて皿に百発百中するようなイメージあるけどこれが結構外れる
中心から外に判定が広がる独特な当り判定と着弾の遅さで着弾するころには範囲外ってのがよくある
レインは簡単だけど難しい
状況にもよるが単発で割るのは勿体無いけどな
3発分Pow溜まったら3回とも当てるつもりで氷像巻き込んで降らせるといい感じ
>>489 さすがに1人のときはトゥルー打ち込みますよ(´・ω・`)?
ハイドって意外とレイン当てると2人くらい見つけることもあるので、「ハイドにレイン撃つやつはアホ」とは一概に言えませんが。
戦争前に「弓PTくもうぜ!!」的なことを軍範で言うのはどうだろう?
自分両手と弓持ってるけど、両手使ってると片手さんが「PT組まない?」的なこと言ってきて動きやすい。
弓PT組めばレインで弾幕も出しやすいし、俺もレインするぜ!って気分になるよ。
>>489 確かにPwもったいない気もするが言い方きついなwwwwww
>レインでついでに暴け
割と難しいんだがコツとかないかwww
>>486>>489 トゥルーかレイドかイーグルじゃ
ハイド赤丸を確認してても当てにくいぜ?
何も赤丸を追って当てるわけじゃないんだからな。ある程度動きの先読みが必要になる。
それで何発も撃つ事になるならレイン1発で暴いた方がいい。
自分で弓やってみな?レインで暴いた方が手っ取り早いって思うから。
机上の空論と口だけじゃ戦場は渡れないぜ?
>>490 「氷割るな!」はまだ言われた事はないけど、それで萎縮する事はないと思うよ。
どうしても気になるなら、もっと深い位置にレインを撃ってればいい。
>>489 ってよく見るとレインで暴けって書いてある・・・
いいんじゃん(`・ω・´)
>>493 いや、ハイドがいるのわかってて撃つのは問題ないって
いるかもしれないから撃つのは論外だつってんの
とりあえず、弓はレインを撃つことを大前提に考えてほしい、俺弓スカ。
役に立ちたい&役に立ってもらいたいって思うから心得流したりもしてる。
>>488 とりあえず、最近深夜はスタンされてる味方の前に立って守ってくれる人が増えてきた気がするぜ。
俺がスタンされて、生き残ったのは5回中2回。
まだまだ少ないけど、強くなる前兆かな、とか勝手に思ってる。
助けるときにピア撃った直後に「アァーッ」って悲鳴聞くとショボーンってなるけども、がんばって助けるようにしてるぜっ
戦場でどっかしらであったら救出してあげよう(´∀`)
>>498 ハイドは1匹いたら3匹はいるって思ってるので、撃ちこんだりするっていみでした。
言葉足らずですみません・・。
ID:gh7QYZ/6の顔文字が一々キモイ件
(・谷・)
>>501 顔文字ぐらいで叩くってwちょっと大人げないぞ。
そんな事言うID:y2wA3vuSがキモイ件。
それに釣られる自分もなw
俺が一番キモイってことで
顔文字多用するのはイタイ腐女子なイメージがあって好きではないな。
わざわざそれを指摘する香具師もそれに反応する香具師もキモイ
・・・顔文字気持ち悪いって言われてショーック。
感情を表現するにはいい手段だと思ってたのだが・・。
もう使わないようにすればいいんだろう・・・( p_q)
あっ、使っちゃったw
まあ、冗談はおいといて。
不快にしたら申し訳なかった。
弓は飽きやすいのかねー。速射に範囲に狙撃に状態異常と何でも出来るしなあ
ここんとこ弓キャラの1stは狩にちょっと動かすだけだ
狩やすいクラスじゃないけど、狩しやすい国にいるから便利だったり・・・
でも、弓スカはいてくれないと困る。ホルじゃ片手と火皿してるけど
弓いないと前線維持無理とおもってるよ
あと、逆毛も顔文字も誰もが通る道じゃないだろうか
>>508 俺は今日から深夜組からは抜けちまうが
俺の変わりに他の奴を助けてやってくれ
仲間を助けるメリット超高いのに
何でみんなこんなオイシィ事しないのかねぇ
・助けた仲間のパワーで自分が助けてもらえる
・前線維持時間上昇
・オベ折られる確率減少
・名前が売れて有名になっちゃうかも!?
・助けた俺カッコイイ
デメリットなんて1Deadだけだぜ
普通にメリットのが高い
俺は助けるぜ!!(゚∀゚)
ぶっちゃけ、皆はレインを何秒に一回ふらせてほしい?
絶え間なくなら0.5〜1秒に一回とかそんな感じである程度具体的に。
ちょっと気になった俺純弓。
閉所なら常時
>>511 つか、何秒に一回とかは気にしなくてもいいと思う。
Pwの残量、パワポの有無の問題もあるしね。
それより敵が嫌がりそうなタイミングで撃つ事を心がけた方がいいかも。
敵皿スカが前に出てくる所をタイミングよく。
HPが減って下がるのに追い討ちをかけるとかね。
後は皿が魔法を撃ちそうなタイミングや、レインを撃とうとするタイミングとかに。
ハイドしてるスカは、自分の通る道に降らされるとそれだけで機能しなくなる。
前進してくるヲリが厄介だけど、それは他の味方に任せよう。
ドランゴラとか局地戦のMAPだとどれだけ常時降らせられるかが重要になるけどね。
ホル側にああいうMAPがあればいいんだけどね。
今ホルWIKI見たら、今度は Aホルデイン統計情報 なるものが出来上がってたよっ
・・・みんなホルWIKIで何がしたいんだろう
515 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 21:46:06.88 ID:XiigszeO
A鯖ホルWikiTOPにネガコメントしてる奴、今すぐやめてくれ。
俺は荒らし扱いはしてないが、こっちは仕事中にいちいち消すのは面倒くさいんだわ。
お前の行為が人に迷惑をかけてる事を察してくれ。
お前はそれで気が晴れるかもしれないが、
何の罪も無くただWikiを見てるだけの人はそれで気分を害するんだぜ?
ちょっと批判されたからって騒ぐほど子供でもないんだろ?
ならこの後の行動はわかるよな。もうやめとけ。
wikiの話はwikiでしてろよ
仕事中に消してる俺の迷惑になるって理屈はちょっとアホすぎ
ちょっとアホすぎってのは日本語的にちょっとアホすぎだと自分で書いてから思ったぜ
明らかにここを見てるからこっちでも注意してんだよ。
こっちにはレスが残るからな。
確かに俺の迷惑になるってのは蛇足だったが、それは今のお前にも言えることだぜ?
wikiの話してるひとたちは、問題をこじれさせてる印象しかないんだよなー
飽きるまでほっとくか、削除する前にきちんと対話すればいいのに
>>519 あのなぁ。
編集でしか見れないように裏で話してるんだわ。
見た目だけで判断して煽るだけなのはやめてくれないか?
お前も普通の話題をしたいなら、いちいち絡むなよ。
スレを見返してみたが、お前は俺に絡んできた以外は何も話してないじゃん?
>>510 非情な現実
・助けた仲間のパワーで自分が助けてもらえる ×
・前線維持時間上昇 △〜×
・オベ折られる確率減少 △〜×
・名前が売れて有名になっちゃうかも!? ×
・助けた俺カッコイイ ◎
まー頭数が減る程不利になるから助けるけどな。
>>519 対話しようと思ったら
「荒らし扱いで結構、どんどん荒らすので頑張って削除してくれ」
って返答だったからねぇ
飽きるまでほっておくと、一般利用者の迷惑にしかならないだろうしね
>>520 そーなんか、変に絡んだのは悪かった
だがそういう変に高圧的な口調だからいつまでも荒れるんじゃないかね
IDは変わってるけど別にふつーに書き込んでるよ、どっちかというと晒しの方がメインだけど
524 :
510:2007/05/23(水) 22:43:40.75 ID:f4I4UdMR
>>521 非情な現実を変える為メリットを書き出してみたんだぜ
下がる
↓
見殺し
↓
助けてみようかな?←今ここ
↓
助けるって素晴らしいな!!
↓
勝利に貢献
>>523 口調とかは性格だから変えられんよ。
それにお前さんが来る前まではこの口調でも荒れてないよ。
IDでログを辿ってみてくれ。
ま、FEZとは関係ない話だからここまでにしとこうや。
>>511 降らしている人数によるけど、俺は大体4秒感覚位。
どのスキルにもいえるけど連発でPw空っぽにするより
一度攻撃したら回復するまで待ってから攻撃した方が状況把握もしやすいし
断続的に攻撃できるからオススメ。
弓だと60〜80前後を常にキープしてとっさの隙にブレイズ→イーグル(パワー)
とかできるようになるとかなり変わるよ
あ〜あ、とうとう目標項目削除して書き込みしやがったよ
こういう子がいるから裏で話しているのにな
あれは管理人さんが見るまで直しちゃいけないの?
直しているのにリアルタイムで編集してきているのかな
それとここを見ていると憶測で話している人は何を判断材料にしてるの
目標の復帰の仕方はわかんないorz誰かわかる人復旧お願いします。
目標のところバックアップで復帰させて置いたから
目標知ってる人補完よろしくです
t氏が目標告知やめるそうです。
前後の会話聞いてないから分からないけど引退するのかな?
>>531 それは残念だな。あの告知を聞くだけで気持ちが引き締まったのに。
今までどおり銀行とか目標戦には参加してくれればいいんだが。
歩兵戦は見た事がないから見てみたい気もするなぁ。
>>530 GJ。
うわ、まじだ
誰かどういう話の流れだったのか聞いてた人いない?
告知だけだったら良いけど
全部やめるとかなると、あんまし洒落にならないな
いろいろ叩かれたりしてる人だけど、氏の貢献度は非常に高いから
とりあえず情報待ち
めがねかけないと追い掛けられて
フォックスムーンってホルにないよねー
部隊に入らないかと誘われて
変態がいて
ネタ部隊を乗っ取る計画を立てていて
山下清が沸いてて
小隊服のプレゼントがあって
告知しなくてもとれるようにならないといけないと思うます
だがーしかし
と言う事らしい
要約しすぎでわけわかめですw
>告知しなくてもとれるようにならないといけないと思うます
これが理由かな?
レインは自然回復のみだと9秒に一回、
レスパワーリジェネで2がついても8秒に一回しかうてないんですよ。
そんな頻度でしか打てないのに、
「弾幕うすいんだけど何やってんの?」とか…
wikiの話すんなでどうのこうの言ってるところなんだが
あの長文はなんだww
まともなこと言ってるから編集とかはしないぜw
あ、また荒らしてるな・・・
しかもあんな名前までつけちゃって・・・
これ以上はここで言うことじゃないからwiki管理者にアク禁頼んでくるわ
ずっと消してたがもう疲れた時間がたってからにする
ナイーブな子が多いんだから気をつけてくれよな
>>538 ごめん、それ俺が書いた
頑張って10分もかけて原文を改良したのに、あっさり消されるから悲しいわw
>>541 さすがにあれは長文すぎるから荒らし落ち着いたら改行入れて載せようと思ってるよ!
ちょっと自分の意見も加えて少し中身替えるかもしれないけど
ほとんど載せるように尊重するよ
ちらしの裏の日記
5がつ23にち はれ
今日はクラウス山脈で、7きる 0でっど 27Kだめーじ というクラウスでの自己ハイスコアがだせました
さらへのほせいあっぷは、とてもうれしく、ひがしえるそーどのサラをいちもうだじんにできたよ! あすもかてればいいなあと思いました まる
あと、エルもパニカスぶたいが増えてたりしてたいへんだなあと思いました まる
ちらしの裏
ホルwikiで何が起きてるんだ…
A鯖TOPがプロキシエラーになってしまったな
管理人さんがちょいと間を置いてくれって言ってるってことかな?
一応バックアップソースは確保済みだし、目標の更新確認もしとくわ
管理人レベルの出来事じゃないなこれは
編集合戦でサーバーに高負荷かけた関係で、wikiwiki側のシステムにエラーが出たんだろう
ホルwikiは高負荷のために専用サーバーで運営されてるんだが、それでも落ちたとなると相当だな
おめでとう、ホルに新しい歴史が刻まれた瞬間だ
>>546 その場合全部見れなくならないか?
見れないのはA鯖TOPだけ
A鯖目標とかは普通に見えるぞ
肛門付近の毛のいいぬき方ねえの?
そるのは嫌だ
燃やせばいい
屁で引火しないようにな
>めがねかけないと追い掛けられて
>変態がいて
これは誰だか判った。
でも山下清ってなんだろう
wikiってのは想像よりもデリケートなシステムなんだよね
あれだけのレイテンシを実現する負荷分散処理システムが搭載されてるなら尚更
1ページだけ機能を停止しているのは当然で、ホルwikiも含めて多くのwikiを扱ってるんだから、
エラーが発生した際、そこを切り離して運用するようなシステムにしないと使い物にならないだろう
間違いなく言えることは、異常の原因が編集合戦してたアホのせいってことだけだな
流れを追ってみた感じでは、先に編集合戦に持ち込んだのは
>>426のようだが、
ホルwikiはお前らの遊び場じゃないんだ、「wikiとはこうあるべき」だとか借り物の理念振りかざす前に、
見解の相違くらい話し合いで解決して、できる限りレンタルwiki側には迷惑かけないようにしろよ
自分で書いてて思ったんだが
>>548〜550の流れを見てこれが浮かんだ
ただし魔法は尻からでr(ウワーナニヲスルー
尻から、 尻から 何かが出てる〜
ATは弱者のためにある。
召喚は弱者のためにある。
歩兵で負けてる自覚があるなら、ATの下で戦え。
敵が逃げたなら他ラインに援軍に行け。クリを掘れ。召喚行け。
一々深追いしてカウンター食らって壊滅すんな。
敵が手薄→ギリギリまで前進→カウンター→「劣勢、援軍求む」→半壊
同じ事何十回やりゃ気が済むんだ、いい加減学習してくれ何か泣きそうだよもう。
皆がAT離れて前に出るたびに「お前らまた死ぬぞ」って叫びたいのを堪えてる。いや、伝えるべきなんだろうが。
ナイト/輸送以外キープ前で整列してろ。護衛・迎撃の時だけ小隊組んで出ろ。
レイス/仕事は防衛援護とオベ破壊前進の援護だけだ。意味も無く前進するために前線に出るな。
ジャイ/クリ枯渇でもない限り十二分な護衛ナイト・レイスと共に前線へ出ろ。
敵歩兵の殆どいない僻地攻撃はこの限りではない。
機能していない、十分に機能しない召喚なんざデクなんだから、召喚クリ抱えて正座して待ってろ。
>>556 ATから前に出ないっていうのも取れるKill逃してるみたいで微妙な気もするけどな。
問題は前に出すぎじゃなくて撤退のタイミングだと思う。
クラウスで西から東とかだと移動してる間にまた西が劣勢になるしな。ソーンくらいならいいんだが。
召還関連は極論間違ってないがさすがに効率悪い。
ナイトは敵召還発見→護衛なしor少なければ早期撃退できることもよくあるしな。
劣勢なこと多いからレイスはほとんど防衛用だろう。レイスが居てやっと通常のラインくらいになる感じ。
ジャイは移動遅いから要請出てすぐor要請出る前に出ないといけないんだよな。
他国なら押されてる戦線をカウンターで押せることが予想できるからいいんだが
ホルだと押し返せるかどうかわからないから特に難しい。
ナイト・レイスは戦争開始後速めに用意したほうがいいから既に前線で戦ってることが多いしな。
護衛を1,2体移動中のジャイにも裂けるくらいナイトが居るのが理想だが現実は非情である。
>>557 適度な追撃は推奨したいが、適度つっても統率取れないからな。
近場で取れる分だけで十分だよ。ベターであってもベストじゃないが。
まぁ、ちゃんと統率取れるなら、最初から引いて戦っていれば安全に追撃できる余裕もあるしな。
で、効率悪いと思って少数で出してるのが逆に効率悪いんだよ。
合わせりゃ高確率で10の仕事が出来るのに、確率の低い3、4の仕事に小出しに賭けてるようなもんだ。
また、ナイトの足があれば無理に早期撃退に期待してまで消耗しなくて良い。
前線とクリ掘りがちゃんと機能していれば、前線歩兵が影を発見→小隊準備→出撃で十分間に合う。
開幕直後のレイス投入は悪くは無いと思うが、どちらかと言えば歩兵優勢側が取る手段。
護衛と合わせて100〜140クリ消費するならその分早い段階でAT揃えて要塞化し、耐久戦に持ち込んだほうが良い。
レイスは若干不安定な要素だから、防衛援護にしろあくまで特異補助として捉える方が無難。
>>558 追撃時に声出す人が居ればいいんだよな。実際は出しても聞かない人が居るのが問題なんだが。
ドランゴラとかで戦ってるわけじゃなければナイトは前線うろうろしてても消耗しないんじゃないか?
攻撃食らうほど前出るわけじゃないしな。
たまに護衛なしジャイとか来るけどHP半分も消費すれば歩兵の中に居るジャイも倒し切れる。
実際は残り2割くらいでジャイ解除する奴が多いからこっちは2/3くらいしか減らないことも多いが。
半分もあれば味方の護衛してる分には十分だしな。歩兵の援護なしで護衛が自分一人だと辛いけどな。
最近開幕(といっても前オベ用集めた人が走った後)レイスやってるんだが結構メイン前線維持できる。
初動ぶつかったところがそのまま領域になることが多いからな。
相当敵ナイトが早くなければ自軍ATが建ちきるまでにレイスが死ぬことは少ないと思う。
問題はレイスが死ぬとATが建ってても戦線が一気に崩れることだな。感覚的には歩兵6,7人分な感じ。
すぐ次のレイスが出せればいいんだがレイスが死ぬ原因は護衛不足が多いからナイト量産から始めないといけないことが多い。
他の戦線から歩兵もってこようとすると今度はそっちが劣勢になったりするしな。レイスが二匹欲しいぜ。
>>559 声出す人はいたりもするが、大抵目の前の敵必死こいて追い掛け回すだけで聞かないからなw
ナイトの消耗については、実際にそこそこ起こってる。
本来攻撃食らうほど前に出るわけじゃなくても前に出る奴が多いから、最初から待機させとく。
しっかりコントロールして無傷で戻ってこれる奴だけの話じゃないからな。
ナイトの数バレるのもメリット無いし。
つーか、敵がジャイ単独で来てたケース限定でお前さんが消耗2/3で倒せるっつーのは一般論ではない。
そもそもナイト量産がセオリーとされているのは、敵ナイトの数を上回り護衛と迎撃を効率良くこなすため。
単独でどうこうってのはあくまで個人技術の範囲で、召喚戦の要ではない。
レイスが歩兵として優秀で、前線維持に非常に力を発揮する事には異論無いが、
お前さんが言うようにレイスが消えれば一気に維持できなくなる。要素として不安定なんだよ。
AT要塞で維持できるラインが領域の限界。それ以上を望めば統率取れてなきゃガタが来る。
普通程度は捌けても、敵が極端に増えれば抑えられなくなる。そういった特異な条件を想定し組み込む程度。
>>560 つまり数が足りなければナイト講習に参加して個人技術も上げればいいんだな?
「ナイト講習に参加したら、HP7割消費で護衛3居るジャイを単騎で倒せました!(Lv17・ヲリ)」
まあ冗談だが量産が重要っていうのは確実だな。
こう言うのもなんだが、一般戦だとレイス込みで考えてそのラインを維持しないと勝てる気がしないんだよな。
さすがに考えすぎだろうか。不安定なのもわかるんだが死ななきゃいいとか考える俺は脳筋。
とりあえず、
「偏差打ち」
の概念を普及しておくれ。
ホルは僻地戦で敵に攻撃があたりません。
PCや環境のせいもあるだろうけれど、
「偏差量を自分にあわせないといけない」
ということを周知してください。
人数いても、敵に当たらないとだめです。
人数負けして、後衛きてないのに、突っ込まない。
撤退もそうだけど、突っ込み方がおかしい。
1.人数
2.職バランス
3.味方のHP回復度合い
4.味方のPOW回復度合い(よく他人の行動をみていれば、予測できる)
5.敵のHP、POWの回復度合い
4.5はともかく、1〜3はどうにか周知して欲しい。
戦闘開始準備期間で、
「MAPごとに異なる初期オベ建築の順番」
これを、周知してほしい。
「召還でよう」「がんばろう」
士気の高めあいも重要だけれど、
先ず何をしたらよいか分からないから、
初期キプクリに15個も抱えた人が立っていることになる。
昨夜の目標はどうなった?
ゲブに取られてから落ちちゃったんだが
話題になってないのは何でだ・・・
セノビア攻め・防衛:F6の崖に向けて伸ばす
ワードノール守り:南に2本、そこからCラインの高台へ
攻め:北に1本、中央高台の崖下の水辺に1本、東西へ展開
ニコナ攻め:南東に3本、北西に1本
守り:南東小島〜崖上に3本で繋ぐ
ソーン攻め:@中央、A西側崖B東へ2本 AT建てて、裏オベは崖周囲から配置
守り:@中央C6A西C4B東崖 東にATを2本配置(1本はBの先の崖)
戦闘開始前に、全員が復唱していれば、
オベ展開は他国に負けなくなる。
あとは、戦闘で「敵に攻撃を当てる」こと。
与ダメランキングでホル側が1人とかだけだと、一部以外攻撃当ててないってのが丸分かりだからな
後ろで安全圏からチクチク撃ってるだけじゃそりゃあたらんわ
起きてきてみたら、Aホルはまだ落ちたままか
>>552 >>426が消しただけじゃなく、書きたければ書け、俺は消すって煽ったのが発端なのは間違いないだろうけどな
けど結局は、荒らし行為した奴が一番悪い事には変わりない
>>426の書いてる事自体は間違ってる訳じゃない
荒らしを刺激するような言い方が、アホなだけでな
俺も昨日の編集合戦に参加した身だから、あまり大きい事は言えないわけだけど
さらに
>>541が俺だってのが、更に言い訳出来ない立場ではあるんだけどな
結局観覧者に迷惑をかけないようにって大義名分も、Aホル落とす事によって編集合戦者全員の責任となった訳だわ
569 :
既にその名前は使われています:2007/05/24(木) 09:21:45.40 ID:eua0LEx6
wiki削除荒しには何も言わず、消されたら皆で書き直すのがいいと思うよ。
粘着なヤツだと何ヶ月単位で荒らし続けてくるけどね。
荒しはよく2ちゃんで、削除を正当化するみたいな自演するから注意。
>>568 俺も参加してたから同罪だが
復帰後の救済処置等は準備しておいたよ
なんか最近ホル内も事件続きだが、
ゲームなんだから楽しくプレイすることを大事にしてくれ
楽しくプレイすることに関しての手伝いは俺や頑張ってるホル民がいつでもするよ!
(,,゚Д゚)∩先生質問です
中央MAPを見るとロクに領土も増えてないように見えます。
でも、このスレではとても高レベルな方が多いようですが、その人たちはどこで実績をあげているんですか?
つ[BBS]
1:脳内
2:他国援軍
3:俺は超ゴイスPSだが、他が雑魚だから勝てない
どれでも好きなの選べ
もう少し付け足せば「wikiは自由に書き加え、自由に消すことができる」というのは、
wikiの運営者、管理者が利用者に対して使う方便であって、
一利用者が「俺が自由に書き加え、自由に消していいんだ」と自己正当化するために使う言葉ではない
例えるなら「お客様は神様」という言葉と同じ
あれは店員の客に対してあるべき姿勢であって、客が俺は神様だからもてなせと言っても道化に過ぎない
「お客様は王様です、しかし、首を切られた王様も居ます」
って言うセリフを思い出しました・・・
どうでもいいですね、ごめんなさい
>>574 だから俺も、編集合戦した全員の責任だって言ってるだろ?
だが、荒らし行為をした奴が、それを食い止めようとしてた奴らと同じLvな訳がない
荒らした奴が一番悪いのは否定のしようが無いと思うぞ
その次点として、俺を含め編集合戦をした奴全員も悪いと言ってる
ホントはこの下に長文書きまくってたんだが、かみ合いそうもない討論をする気もないので削除した
>>568を見ている限りだと「Aホルが落ちた」という偶発的事故によって責任が生じただけで、
自分の行為はあくまで正義であり、悪は荒らしだと主張しているようにしか見えないんだが
口だけの反省と自己正当化を繰り返す人間を見ているのは醜いからもういいよ
ナイトなー
最前線で歩兵のど真ん中ウロウロされると凄まじく邪魔
敵召喚警戒や牽制するにしてももっと別の動き方があるだろう・・・
もーwiki関連の話題はよくね?読む気しねぇ・・
俺最近Ringあまり出したんだけどRingエンチャ配布の需要ってあるか?
あるなら暇見つけて配布しよーかと思ってる。
俺の意見だけが唯一正しいってのも醜いからもういいよ
レスパワーリジェネの効果についてもっと啓蒙していきたいね
与ダメを1ランク上げるくらいの効力はあるから、Ring1は結局相殺される
毎戦つけていても損がないエンチャだと思う
>>580 高レベル装備が整ってないとリングエンチャ買う余裕がないから
配布あると凄い嬉しい
レスアタックやレスガードとかより
レスPwReg、レスHPupのがいいのかな?
そっちのがRing的にも負担少なくて楽だな
レスアタックは数回付けたけど+2連続で出て泣いた・・
今は普通に課金エンチャしてます。
ID:u44142vK はどう見ても本人乙だろ、常識に考えて・・・
まぁそんな事はどうでも良いとして
目標の正確な時間わかる奴居ないか?
わかるなら教えてほしい
みんな両手でドラテ使うときってどんな風に使ってるの?
横から突っ込んでドラテしてみたけど魔法ばんばんとんできて
即死なんだけれども・・・
尻は燃えやすいから燃やせねえよ
昔一瞬だけストーブ触っても熱くないからって尻で試したらジューってなって大変なことになったからな
レスパワリジェネのススメ
・1度の回復が+1されるだけでも、戦争全体ではスキル数十回分に相当する
・+2で自然回復量18になり、1度の回復で初級魔法、トゥルーショットが撃てる
・+1でもソーサラーの詠唱Lv3と組み合わせれば、自然回復量18になる
・振り幅が小さい
・ほかのエンチャは課金と同等の効果が得られる確率が低く、また課金との性能差が激しい
・レスパワは+1〜+2だから、50%の確率で課金パワリジェネと同等の性能が得られ、最高値の+3とも見劣りしない
・リング消費がたったの1Ring
・毎戦自腹で使ってもほとんど懐が痛まない良心的な価格
アタックとガードは課金だけど、パワーリジェネはケチってリングのものを使っている
>>588 俺もそんな感じだわ
アタックガード課金+レスパワRegレスHPつけてる
オフィにもRing装備にも興味でなくてRingは貯まる一方なんだよなぁ
ハイリジェがトレード可なら配布したいのに!!
ヒント:プレゼント機能
ヒント:リング品はプレゼントできない
尻毛ムシリてええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
そういえば、ここに来てる連中で集まって戦争に行こう
っていう活動を以前やってたなぁ
試しにまたやってみるのもいいかもね
>>585 目標時間は2:26→10:26→18:26よ
誰かむしってやれよ
それはさておき、レスパワHP系は確かに優秀だと思う。Pw回復アップとハイパワ使うとレイン弾幕二人分(当社比)になるぜ
リング品だとやすいんだけど、課金になるとちょっと高い気がすんのは俺だけかな?
それにしてもこの時間戦争が無い、というか布告しないな
他国が二箇所やらでドンパチやって人数勝ちできる状態でもこっちはまったく布告無し
で、布告しても他国の方が人数足りてないはずなのにこっち誰も入らず人数負けするとかなんだこりゃ
サーチしてみても暇をもてあましてる奴がわんさか居るのにおかしくね?w
ホルは雑談と放置AFK大好きっ子の国だからな
ダガー攻めたよ。
準備中は人数だいたい互角だったよ。
後は援軍信じて頑張るだけだよ。
0.6ゲージ差くらいつけられて負けたよ。
あれ?(´;ω;`)
ポスト見たら、困るくらいの数のフィズガードゲインが…。
これ、トレードできたら配れるのに…(´・ω・`)
状況に関係なくガードエンチャできていいじゃない
貧乏性の俺は使い切るのにどれくらいかかるやら
腕が微妙なので補いたいと思って、毎戦エンチャしてるのです(´・ω・`)
なので、3種50個買いで数揃えて持ってるところに、ガードゲインが数百個…。
次に買うときは2種類でいいんだからお得じゃん?
ホルッコさん、まだ忙しいのかな
キャラバラバラで680個(全部戻って来てれば)なので、
リサイコゥしてリングエンチャ配るというのもありかもですネ。
退院も近いようでだいぶ落ち着いてきたので、時々自宅の方帰ってインできそうですょ。
メガネの話題を出すな!奴が沸くぞ!!
エルの目標はダガーらしい。
次あたりから取れないだろうから攻めるならクラウス推奨、というかダガー秋田。
他国の次回目標をバラすのはご法度だろ。
なに考えてんだお前。
ご法度だったのか、俺も知らなかった。
ダガー入ったらレイプ会場だった
→「エルの目標じゃねーか?これ」ならありだろ
エルにキャラいるなり、あっちの板見てこっちに書くのはNGじゃね
まあでも知ったところでどうということはないけどな。モラルか
高レベルが多いから目標と思ったのか、エルキャラで見てわかったのかわからんけどな。
どちらにせよ書くのなら「ダガーにエルの高レベルが篭ってやがる。攻めるならクラウスかソーン行こうぜ」
あたりにオブラートで包んでおけ。
キャラバラバラがキャバクラに見えた俺は末期
ホルwikiからA鯖のリンクが無くなった件について。
なんか不具合でもあったのかね?
>>613 俺がいる
先週のイベント後から、四ヶ月ぶりにホル40オリ復帰してダガーに参戦しているんですが、なんか良い雰囲気でついついフルエンチャで連戦こもりしてしまいます。エルへ移民していた自分ですが、ダガー勝率UP目指して頑張っていこうと思う。
チラシの裏ですまん。
ホーク攻めたはいいが段違い平行棒だった。
今日は呼びかけも無しに取ってるからな。
なんかいい感じだ。
昔のドラゴン製造戦場だった頃が考えられんな
壷割って両手になってみたんですが、これは難しいですね
上手な人、尊敬します、はい
おとなしく、火皿で頑張ります・・・orz
>>614 昨日の荒らしのせいで今プロキシエラー出ちゃうんだけど
リンク消してるのは多分昨日と同じ荒らしだと思う。
とりあえず目標へのリンクは直しておくよ
初心者はヲリオススメとあるけど、初心者は弓スカかサラだよなw
常に危険と隣り合わせでないと仕事できないから、慣れずにやると空気兵なんだぜ。
すまないが前のイベントの商品ってどこでもらえる?
ネツとホルとエルもってるんだが、ネツしかWIKIに載ってない(´・ω・`)
ついでにエルのも教えてくれくれプリーズ!
>>620 荒療治でヲリから慣れれば何も怖くないってことじゃないか?
片手でエンチャするなら基本さえわかればそこまで死ななくなるしな。
>>621 エルはわからんがホルは西MAPの中央門の前にある広場に居るメイド。二人居るけど<イベント>って書いてあるほうな。
あんまり注目してる人いないだろうが、FrontPageがここ最近ずーーっと編集合戦状態だな
コメントでのやりあいもなく冷戦が続いてる
もうどっかに掲示板(したらばか何か)借りてホルWiki編集スレでも建てればいいんじゃないか?
>>622 超サンクス!今から耳もらってくる〜
むしろ耳より書の方が欲しかったりするけど・・・
初心者こそヲリだろう
弓なんぞ逆の意味でヤバすぎてやらせたくない
>>617 是非とも参戦したかっけど仕事が長引いて今晩はINできず。
>>618 自分も両手だけど、まずは正面にいる敵集団の職&配置を、左右等動きながら確認できるようになれば。
で敵片手がいればバッシュでつかまらないところにいるスカウトか、こちらに注意がむいていない皿にストスマ→スマ(orステップをはさんでベヒ等)、離脱でかきまわしてみましょう。
HPは800以上を維持して切り込む際はリジェネを必ず飲むことを忘れずに。
あとは、自軍にきたオリや短スカにヘビーを合わせていけるように。
今の時期、弾幕が激しいけど一緒にオリ頑張っていきましょう。
長文失礼しました。
しかしあれだな
今のホルwikiは「旧ホルwikiの管理人に連絡が付かないから後継wikiを作った」として、
半ば強引に、旧wikiを利用し移行宣伝したのだが、今じゃその管理人も消えて放置状態なんだな
スネた旧ホルwikiの管理人がレイプマップ特集とかFEZのダメなところみたいなページを作ってたのが最高だった
ネトゲのwikiはわざわざ手出さなくても、ほっといてもどんどん編集されて、かつアクセス量が多い
言うまでもなく、アソシエイトなんかで楽して利益得るにはいい手段なんだよな
だからこそ旧管と新管でパイの奪い合いが起こったわけなんだが、そろそろ新々ホルwikiが出てもおかしくないな
>>621 エルは、東側の出現場所(MAP切り替えのすぐそば)の真上にメイドがいるはず。
呼びかけがなければ勝ち馬ライダーがこないからね
目標を本気で取ろうとする人が集まる
時間があったので久しぶりに戦争行ってみたんだが
高Lvキャラの癖に攻撃が全然当たらんからスゲー恥ずかしかったわ・・・orz
こういうのを高レベル初心者というんだなと実感して凹んだ
632 :
既にその名前は使われています:2007/05/24(木) 22:54:07.17 ID:1+ZZ1mtw
クラウスカオスwwwwwwwwwwwwwww
>>627 d
うん、少しずつでも練習して頑張ってみる
今日は落ち、深夜組みさん頑張ってください ノシ
>>631 攻撃が当たらないから初心者ってわけではない。
ここで言うところの本当の高レベル初心者は
・ログ見ない
・マップ見ない
・敵陣深くに突撃して死亡
・ゾンビ戦法をこよなく愛し、決して召喚はやらない。もしくは「囮ジャイ出ます!!」
に該当する高レベルの輩だと思っている。
今のダガーすごくよかった気がする。
レベル負けしててダメかなぁーと思ってたんだが・・・
しかし耳もらえんかったorz、全員配布だと思ってたのに・・・(;つД`)
全員配布じゃないの?
全員配布は28から
28からか、早とちりゴメン(;つД`)
最近ヲリが下手になってきた気がしてやばい、
もうナイト専でいい気もしてきた今日この頃・・・
ナイト楽しいよナイト
ナイトは楽しいな。
さっきのダガーは序盤の歩兵戦で均衡したのに加えて敵召還が小出しにしか出てこなかったのも大きいかもね。
2以上護衛が居るジャイを単騎で倒したときは脳汁出る。だが味方ナイト増援求む。
>>640 護衛ナイトがどっかいっちゃってジャイ殴りまくってたらスコアが20k超えたことがある。
あれは笑った。何度もジャイが出てくるけど何故か敵護衛がどっかいっちゃうんだ。
他の国のキャラでやってもナイトばっかり、召喚不足はどの国もあるっぽいしネ
でもナイトできれば職に関係ないので便利といえば便利。
さっきのダガーは単発召喚+味方召喚いっぱいでいい感じでした。
自分は歩兵→死→歩兵→死→ナイト→瀕死解除→ナイト
どうみてもナイト厨ですヽ(´ー`)ノ
ああいう勝ち方を安定させればホルも強くなれる!かもしれない
ダガーおめ。
そして一方ホークはとんでもない惨劇。
領域がキプまわりしかない状態。
報告がほとんど無く、みな無言状態。
声出していたのが銀行くらい。
敵が来たからとりあえず吹き飛ばす。んでその間下がってどんどん攻め込まれる。
敵が来たら相手がわざわざダメージもらいに来たって思わないんだね、最近のホル歩兵は。
敵が近寄ってきたらとりあえずウェイブやピア。こっちの攻撃空回り。
敵召喚すら吹き飛ばすからタチ悪いわ。
揚げ句に門破壊されてと稀に見るレイプ劇場でしたよ。
俺?
途中からナイトで頑張ってみたけど敵歩兵の圧力が凄くてあまり役に立たなかったよ・・・
なんせこちらの召喚まわりに敵歩兵がまとわりついて来て、こちらの歩兵はスタコラと下がっていくから
なんかもうワケワカメ。
昨晩、皿キャラが犬耳貰いましたが、
皿:8勝 ヲリ:2勝 スカ:0勝
だったので、来週の再配布待ちですょ
今のクラウス敵がw
ヲリが中央に7名来るとかアホかとw
戦闘員指揮と言うか音頭をとったクラウスの結束力はめちゃくちゃ高かったな
戦闘員部隊による中央の鉄壁っぷりも凄かったしw
個人的に戦闘員は気に入らない。
ホルの敵としては、相手をすると手強いから。
>>646 そんなにすごいのか是非とも一度見てみたいな
各個たる部隊としての戦闘力があるから、指揮を取っても受け入れられるんだよな。
そして、そういった指揮があった方が新規も戦術や動き方を学びやすい。
頑張れショッカー
ダガー確定GJ
壺使ってみたら…KATATEの性能にビックリです(・ω・)
ただKATATEは集団にまぎれてナンボだからな
冷静に対処されると完全に寄られない限り放置でいいってことだし
追撃入れてくれる人が近くに居ると、バッシュのしがいがありますネ!(`・ω・´)
ちょっとハマりそうですょ。
勝率が上がってるよ!
656 :
既にその名前は使われています:2007/05/25(金) 02:29:40.24 ID:BOsb0iX4
31%、お前らこの数字がわかるか!?
とりあえず喜んでおけ!
ほるでいん万歳ヽ(´ー`)ノ
658 :
既にその名前は使われています:2007/05/25(金) 02:35:02.06 ID:m5QvjwNe
工作員の俺がしっかりはたらいてやるww
うぇうぇ
クラウス6連勝くらいしてるね
深夜組頑張ってるなあ
>>654 追撃してくれないと……
ホル子さんが片手になったなら俺は両手になろうかな
>>659 援軍が20人くらいだったようなw
ランキングもホルは3人しか入ってない
>>661 それは前線は援軍に任せて裏方召還頑張ったって事だろ
正直他国援軍してまで裏方やる奴なんて一握りなんだから
援軍多いときは自国民は裏方に徹するべきだと思う
たしかに後半はそんな感じだったかも
最初の4戦くらいはほとんどホル民だったよ
西は前線上がってもオベたてない、オベはしっかり折ってくるってのができてたね
おかげで前線がどこか見えない状態が長く続いたけど。
>>665 mapを拡大表示推奨にしてるけどいいのかこれは?
良いわけないだろ
明らかにその戦線が劣勢orチャットログが読めるならたまに全体にして確認する程度で大丈夫。
声出し少ない戦場だと微妙だけどな。
スカでランクインしてるのの大半が
見境なしのトゥルー連打だと気が付いてしまった
あと半数が他国援軍なのに勝って全チャや範囲で煽るとか
まじで恥ずかしいからやめてくれよ
つか他国援軍いなければいいって話でもないけどさ
なるほど。ホルミンがネズミに反応しない訳がわかった
>>670 俺はむしろネズミに3,4人向かってるほうがよく見るんだが。
>>669 その場に居たなら直接言え連敗してイライラしてるエルミンなら大目に見てやる
>>670 ねずみ報告はクリ堀や銀行の仕事ログ見られれば反応できるそもそもログ見られない奴は
マップ表示を拡大したってしなくたって反応しない前線で更新の遅い全体マップので真正面
から突撃するよりは側面を取る技術のある奴には有効な方法だと思うがなエルミン乙
>>672 読みづれーよw
ある程度大きいディスプレイなら全体表示でも見やすいと思うけどな。
俺の環境だとMAP拡大しなくても十分見える。
ホルが隕石跡攻めてるのすごい久しぶりに見る気がする・・・!
この調子で一気に始まりの地まで行くか・・・!?
>>674 さっきもアークトゥルスのほう攻めてた。2時ごろは中央領土が4つ+(負けたけど)アーク含め布告2個もあったんだぜ。
>>674 カペラは裏方不足と、東崩壊がたたって負けた
>>676 裏方不足とか聞くと参加すればよかったとか思う20代ヲリ。
今のダガーに援軍で入ってたんだけど、後半に操作できなくなる状態が続いて終戦直前に蔵落ちした、スマン。
AT要塞化がデフォになってきた感じもするんで、
後は無理な押し込みをせずAT下で戦力温存+召喚優先で、もう少し勝てると思うんで皆頼む。
「自軍ATまで退いたら負けだと思う」って考え方は止めて、
素直に「地の利」「デメリット無く有利に戦える場所」と思って欲しい。
特に中間クリ付近でATライン敷けたら、前線を警戒しながら召喚クリを掘れると言う最高の環境が整う。
根本的な歩兵差は一朝一夕じゃ覆らないから、弱小国なりに小細工で頑張ろうぜ。
>>679 あのマップ、中央島付近が異様に重いよな。何でだろ。
オベ建てに行ったらパニられ、振り切ったかな?と思って
さぁ建てようとしたら、再びパニられしぼん
ジャベ一発撃ったら、横からスタンされてフルボッコでしぼん
起き掛けはダメだって、いい加減に気づいてよ、私・・・orz
つ・・・ついに勝率アップという目に見える成果が!!
ホル民として頑張ってきたかいが出たってもんだ
これにおごらず、夢はでっかく、目指せ勝率40%!!
イベントの成績含めたらむしろ勝率下がるのではないかと思っていた。
勝率アップおめでとう!
ずっとホルでがんばってきてこれほどうれしいことはないぜ!
これからもバッシュしつづけるんで追撃頼むぜ!
トゥルー連打はランク入り厳しいと思うんだ
一度トゥルー縛りしてみたけどレインのがランクイン容易だたよ
エル最低だな
近くに氷像の群れがあったらトゥルー
遠くに氷像の群れがあったらレイン
pwは有限なんだから使い分けなきゃダメだよ
近くに氷像の群れがあったら、その後ろにレイン
遠くに氷像の群れがあったら、その横にレイン
と思ってるレイン厨な私
勝率いくつになったん?
弓スカはまず当てられないヘタレがレインに逃げるんじゃなく
レインの有効な位置キープ出来ないヘタレが
他スキルに逃げてるんだと言う事に気づいてからが勝負だな。
>>672 マップ拡大すると更新が早いから周りの敵味方の状況がリアルタイムでわかるんだぜ
>>643 ホルとホーク系MAPは相性悪いんかね・・。
戦線後退、戦線崩壊に飽き足らず、戦線全滅ってのも多いからなぁ・・
てか、ソーンでゲブの弓のアクティブさを何とか出来んのか、
弓が最前列に出て戦線押してくるって、流石適当国としか・・、
やっぱホルは弓が足りてないんかね?
>>690 31%になったんだけど
今みてみたら30%に下がってた
頑張ればすぐ上がるさ
敵弓が最前線にくる原因は味方弓の少なさなのだろうか。
ソーンで敵弓がフリーなのはジャベリン撃ちが居ないから。
レインにジャベリンあわせてると出てこなくなるよ。
普通にウォリが足りてないんじゃないか?
意見を総合すると 「全部悪い」
/(^o^)\ナンテコッタ
>>698 いや、ソートする限り、数は同数かそれ以上なんだけどなぁ・・。
偏った動き方してるか、裏方回ってくれてるから・・、かな?
てか、俺両手してるんだけど、あっちの弓最前線に居るから
直ぐ近くに、敵片手が居る事が多くて、処理しようとしてもフルボッコ喰らうんだ・・。
てか、それを理解してるから、敵弓は前に出てるのか?
もう、壷割って雷皿を氷皿にしてくるわ、
引きこもって1日中プレイしてるニートが多い方が強い仕様が悪い
少なくともなんでもかんでも弓のせいにするのは好きじゃない。
弓の仕事は後列の皿を邪魔することで最前列にいる弓をとめることじゃない。
つかそれはもう直接殴ってお帰りいただくしかない。
最前列にいるヲリにがんばってもらうしか。
うん、前に来ている敵弓を狙うのは味方弓の仕事じゃあないね。
やはり氷と両手に踏ん張って欲しいところ。
敵弓が前にでてるからそばに片手がいるって意味がわからない。
あと俺オリだけど氷やるわって、それはつまり最前線弓の相手は弓じゃないって
ちゃんとわかってるじゃない。
>>701 ボクは良く銀行やってるんだけど
ウォリの人は結構召還で出てくれるんだよね。
まぁ皿スカの人が出ないって訳じゃないんだけど
ウォリで裏方やる人は多いと思う
勝ちたいからウォリやる=勝ちたいから裏方やる
って感じなんじゃないかなぁっと思ってる
皿スカの人を否定してる訳じゃないし
分かってる人はちゃんと裏方もやってくれるんだが
ボクの印象ではウォリが多いイメージがあるな
コスト消費が激しいって言うのも有ると思うよ>ヲリさん
今は皿で召喚出ると2割増しくらいの速さで死ねるよ。
逆にスカで出るとなかなか死なない。
なんというか、皿スカしてると公共の利益を考えなくなると言う思考になる。
のけぞるせいで、余裕がなくなるのかも。長射程も必死になる一因?
死に戻りという点では、短スカ(特にカスの類)が召喚しないのが謎。
一番死に安いのにねぇ。
まてまて前に出てくる弓を牽制するのも弓の仕事だと思うぞ?
私の考えている弓の仕事とは
・団子になってる集団を削る
・仰け反りがある職を前に出て来れないようにする
・カウンターを受け大幅に押されている時、下がりながらレインやピア等を撃ちつつ下がり、相手ヲリを突出させる
・前に出てきたサラスカを牽制する
・瀕死狩り
・ハイドサーチ(これは全職するべきだが、弓はレイン硬直に周囲見れたり当てやすいスキルがあったり楽である)
これに気をつけてやってますね私は。
自分は前に出てくる弓がいたら、自分も前にでて敵弓の後ろにレイン打つな〜
どうでもいいけど、ホーク系MAPはホル鬼門だと思い始めてきた。
昨日ワード1回目はFB勝ちしたのはいいけど、次はレイン降らんし凍結見捨てるで散々だった。
ホーク行ったら行ったで、片手と氷が東に2人くらいっていう状態だったし。
wikiA鯖Top復活してるね
仕事終わったら長文のとこ改行修正版作ってあるから
編集するわ
AホルWikiトップのNo.80バックアップ見たんだけどさ
ありゃ落ちるわ
前に出てきちゃった弓は前衛に任せるしかないと思うけど。
というよりそれを前衛に任せないと敵後衛が自由に動き回れすぎるよ。
一番前に出てきて暢気にアロー3連とかやってる弓は凍らす
トゥルー連射してきたら食らい、かわし、こけ、撃たせながらオリを待つ
どんな状況でも3職それぞれが適切な行動取ればいいってことよ
短剣スカウトはアムブレよりもガドブレの方が強いって事を覚えて欲しい。
ダメージ覚悟で撃て。エアーハンマーでひいひい言うよりはこっちだ。
その内ヲリが近寄って来なくなるから笑えるw
短剣の最強の技ってガードブレイクだと思わんか?
>>712 いらないんだけど消すとまた暴れだすのがいそうだし簡潔で短いのよろしく
鯖別コメント募集中この一文でここまでになるとは
>>713 あれが原因みたいだね
昨日大上段から非難していたのがいたけど
あの場合でも編集合戦のせいなのかね?
あの行動を引き出したのは編集合戦が原因だろうが
ヲリが召還多いと思うのは一番修羅の道だからじゃない?
両手とか特に一番デッドランキング載りやすい職業な上に味方後衛に左右される
あと一番コスト消費がかかるって理由もあるかと
召還はさまないと戦場にずっと出るってことはできないだろうから
眠いわ…。誰か枕を持ってきてちょうだい。
ホル子さん!貴方の戦功に敬服します。
ブレイクは射程が延びて2発入り易くなったから
不意打ちならアム〜ガド
普通に狙うなら相打ちガド〜余裕があったらアム
そんな感じ
ちなみにブレイクはアムブレツリーしか持って無い
なぜホル子さんはそんな物の存在を知っているのか(・ω・)
ネタを収集してチャンスをうかがっているのではw
キィヽ(`Д´)ノ
怒ってるって事は、認めてるってことですよホル子さん!w
SEN☆TAKU☆ITA
召喚の話で少し
エルキャラのスカで対ホルのダガー戦
東の島をレイス+護衛ナイト、歩兵で確保
橋から一直線に突っ込んでくるナイトに橋の上で待ち伏せて
ヴォイド→アムブレ→逃走orDEAD
10回近くやった気がするわ・・・
対岸から渡るなり、歩兵と足を合わせるなり方法はあるだろう、と。
ホルキャラでクラウス戦に参加
ナイト厨だからナイトで出るんだが、敵キープ前に行くと
味方ナイトが2,3人
警戒ならわからんでもないが歩兵に殺されるのはどうかと・・・
あと瀕死ナイトが輸送に回るのは良いんだが
せめて大ランス一発ぶんは残ってるナイトにしないか?
輸送が敵ナイトに襲われることもあるからなんだが
クリ掘りを荒らしに来たスカのヴォイドで死ぬとか笑えNEEEEE
みんな敵を釣るってことを覚えようぜ
もともと勝率低いんだし、自分が楽しければいい
そういう奴が多すぎなんだよな
しょうか、召喚の話をしてるのか
異議なし
/a クリ銀<pos> ナ2 ジ1 霊○ 怪× クリ85
/a クリのしょうかが悪いです、ショウカンおねがいします
正直、すまんかった
738 :
712:2007/05/25(金) 20:50:34.24 ID:pd+SwPd3
帰ってきたんで目標周りと長文編集しました。
結構改変しちゃったので、スレに長文書いてくれた方がいるなら
OKかどうか返答プリーズ
NOなら直しとくよー
とんだ神様ができてしまったな
領域拮抗なソーンで敗北
反省会中、1kill7deadくらいのデッドランク氏曰くに
「敵ジャイが暴れてるけど、こっちはナイトいない」
「我慢できずに俺が突っ込んで大ランス撃った。で、フルボッコされて即死」
「俺はナイトで3くらい死んだ」
彼の結論→ 序盤ナイトの出が悪い
俺の結論→ 彼が我慢できてればナイト数は+2
召喚戦MAPなればこそ、ナイトの辛抱強さが問われるよなあと思った
とりあえず、裏方お疲れ様でした
>>740 だが銀行さんがナイト募集を叫び続けても増えないことが多いこの頃で
いつ増えるのか解らないものを我慢してジャイ放置はできるものだろうか?
誰が悪いと言うより召還の出が悪い戦場が多いってのが、そもそもの問題だと思うな
>>740 その人にはナイト講習オススメだな。
俺はこの前参加してきたが今じゃ広めのところで敵歩兵がちょっかい出してこなければ
敵ナイト3居ても単騎でジャイ削りきれるようになった。敵歩兵も攻撃してくると削りきるころには自分が瀕死になってるが。
召喚の出が悪いからって我慢できずに突っ込んで即死してるんじゃ
どう見ても相手の思う壺だろうそれは
>>738 文章の内容自体は良いと思うんだけど、ちょっと書き方が慇懃すぎるんじゃないかな?
〜おります。 ってのは、ちょっとどうかと思ったよ。
〜しています。 〜しましょう!
こんな感じで、もう少し柔らかめにした方が良いと思うよ。
>>746 いやまあ、CMだよ。でも実際ためにはなる。
1vs1+護衛対象の実践だけだったけど講習受けて1,2週間練習すれば護衛と攻撃はかなり上手くなるんじゃないかな。
俺の場合は1年以上(途中歩兵期間があったが)ナイトやってるから、相手が足りないから出た程度のナイトなら
大体パターンつかんだら適当に振りながら動けば対応できずに一方的に削れることが多い。
>>738 それと馬鹿にしているような所も消した方がいいと思う
それをするのはまだ時期がまだ早いかもしれないが
ソーンひどすぎワラタ
ホント・・・もうね…
笑う以外に何やっていいかわからなかった・・・
ありゃなんだったんだろうなぁ。
レベル差?
レベル差?
さっきのソーンレベル差あまりなかったけどフルボッコにされてましたよwwwww
レベル差とかもうそういう問題じゃない気が駿河
いつもの事じゃん
今更ボロ負けくらいでは驚かないな
レベルで圧倒してても普通に負けるからな
さっきのソーンはいつも通り。
前線が拮抗している間に相手が先手で召喚大作戦を実行。
敵ジャイが折りまくり、レイスが歩兵をなぎ倒す。
かなりの差がついてからようやく召喚がぽろぽろと出始める。
でも時既に遅し。
いつも通りじゃないか。安心汁。
まぁ、毎回ソーンで思うのだが、あそのこ銀行が一番報われないな。
どんだけ「召喚募集。ナイト絶賛募集中」と叫んでもだ〜〜〜〜れも聞いてない。
もしくは聞こえなかったフリ。
そのくせ戦争終わったら「銀行さん感謝」。
やってることと言ってることになんとなく違和感がある。
どいつもこいつもマクロだからな
誤爆した時とか、マジで味方殺せたらなと思う
それくらい手で打てよ、ってな
銀行いないのに感謝言ってるのはマクロだったのか
キマ報告マクロ打ったつもりが「ナイト出ます」が5、6行ログ埋めてた時は泣きたくなった。
なんだクラウスホル化計画でもはじまってんのか?
ソーンは前線の移動が簡単だから、歩兵が意識してラインを横移動しないと崩れる。
目の前の敵集団がさっきより少数=他のエリアに敵が集中している
取るべき行動は前進でなく横へのカバー。
前進してオベ折れるなら進んで良いけど、よほど簡単に折れるでもない限り
ジャイレイスを準備して折りに行った方が効率良い。
で、ホルで召喚嫌いが多いのは役立たずの召喚が多いからじゃないのかな? 完全に憶測だが。
個々人の腕前以前に、数が揃ってないから敵ナイトにレイプされたり意味も無く前線に出て何も出来ず死んだり。
焦って単騎出したところで良い事無いんだから、必ず敵を圧倒できる戦力を整えて出そう。
ちゃんと召喚として仕事できる環境が整えば、率先して出るようにもなるだろ。
ナイトは召喚したらキプ前待機で良いよ。頭数揃わないと意味無いユニットだから。
輸送にきまってんだろ。
輸送ついでに裏オベと足りてないAT。
後続ナイトが出ない時は最後まで輸送地獄
>>762 輸送兼建築はそりゃ別だ。と言っても言葉が足りなかったのは済まん。
だよなぁ。逃げに徹すれば余裕wwwww俺PS高杉wwwwwwとかいうカンチさんか知らんが
敵ナ4、5匹揃ってる中に突っ込んで蒸発してる岸様大杉
せめて同数、理想は敵ナの数+2↑
1on1とかしてあまつさえ串刺しにされてる奴はなんなの?死ぬの?
ソーンは完全にゲブの召喚訓練場になってるな。正しい流れだ。
ホルもそういう流れにしたいのだが、召喚出るのが大抵決まった人だからいつまでたっても召喚
初心者のままレベルが上がっていく。
高レベル初心者万歳www\(^o^)/
ナイト心得
1.敵の数より多いときに攻撃。数揃うまでは我慢。
2.味方護衛が第一、敵のレイス・ジャイ攻撃
3.攻撃は、後だしが有利。ひきつけて、敵の攻撃の後に打つべし。
4.敵キプクリの偵察は、キマ警戒ぐらい。
キプクリの歩兵攻撃して自己満足なら、輸送する。
5.敵の歩兵を突付くのは
(1)敵が瀕死で「必ず」殺せる
(2)敵集団の後ろで、お座り遠距離への嫌がらせ
ただし、1〜4の役目のどれもできない場合に限る。
>>741 凄い修正だな
じゃあ隠れてるときにジャンプやステップなんて目立つ行動もできないよな
その不具合も修正してほしい
あれだけ突撃が集まったクラウスで逆転するとは・・・
ホル始まりすぎ
ナイト心得2
1.敵ナイトの誘いに不用意に乗らない。
基本は後だし攻撃。
隙を見せてるふりして、カウンタをもらう。
2.ナイト1:1は時間の無駄。
上手いナイトは、3人くらい引き回して、時間を稼ぐ。
それなら、ナイト心得その1をすべし。
3.引き付け小ランスの極意
敵ナイトを後方の視界に捉えて進軍し、
真後ろに小ランス射程ぎりぎり範囲外に捉える。
そこで、小ランス打ち。
こっちの攻撃は当たるが、敵のカウンタは当たらない。
裏を返すと、上手いナイトにこれで嵌められる。
>>767 ハイド中は姿を隠す事に集中する為に匍匐前進でいいんじゃね?
移動速度は
LV1 10%
LV2 15%
LV3 80%
ぐらいで
ジャイ心得
1.敵のナイトより早く召還できる場合
敵の前線オベを折るべし。
AT折り始めることには、敵ナイトがくる。
味方ナイトが揃わない場合は速やかに解除
2.味方ナイトが揃ってからのジャイ
(1)敵のオベ
(2)敵のATの順番で折るべし。
オベを折る場合は、「<pos>敵オベ折ります」
と、味方に知らせると、お代わりオベを建てやすい。
(お代わりを建てるかどうかは、領域と場所で判断)
(3)歩兵に押されてのジャイ解除は、あまり意味なし。
自軍に逃げ帰れないなら、スタンプで蹴散らして時間を稼げ。
囮ジャイ考察
(1)敵ナイトを削る場合
味方のナイトが疲弊したり、召還負けしてる場合、
ジャイによって、敵ナイトを釣ることができる。
ジャイはナイトよりHPが高めのため、
後だし攻撃によって、敵のナイトの方が早く削れる。
ただし、これは、味方ナイトとジャイの連携ができての話。
無謀にでるのはただのジャイ厨と呼ばれる。
(2)敵の歩兵を削る場合
敵ナイトが居ない状態で、敵建築を破壊すると、
敵歩兵が近づいてくる。
その近づいてきたのを、味方歩兵ラインまで引き込んで、
敵のなかで、釣られやすいのを先に処分する。
間を見極めないと、ダークネスなどによって、
単なる鴨にしかならない。
結局「囮ジャイ」はナイト召還より格段に難しい。
それが分からない囮ジャイは、単なるジャイ厨。
>>772 囮ジャイは個人的にはいいから10個集めてナイト出てくれと思うな。
敵ナイトが上手くて味方ナイトが普通だと犬死だし敵ナイトがたくさん来たらジャイごとナイトも削られる。
ジャイ心得その2
1.建築物に弾を2発当てろ
砲弾を敵の建物にターゲットすると、
「赤い○+地面に範囲」が現れる。
赤い○をターゲットに合わせて攻撃すると1発しか当たらない。
「地面の範囲」を「ターゲットの根元」に合わせて発射すると、
弾が2発着弾する。
この差は大きいので、ぜひ習得したい。
2.2本同時に当てろ
AT+オベやAT+ATのように密集している場合、
地面のターゲットの淵が両方に掛かる位置で攻撃。
爆風に巻き込まれて、両方に同時にダメージを与える。
3.敵の攻撃のかわし方
(1)にげろ。にげるしかない。
(2)解除。減りすぎて解除なら、逃げてから解除
(3)スタンプ おまえさんは、何のために召還したんだい?
>>773 ホル軍チャで揉めてるのを見て、あえて書いてみた。
「絶対に無駄」という風潮があるが、
「高度な召還戦」になると、
そのような考え方もでてくるということ。
歩兵戦でも、
「単なる集団戦」と「高度な連携」では
採る行動が違うように。
基本を覚えつつ、上も見て歩きたい。
>>774 補足すると護衛が居て敵ナイトから逃げるときは護衛しやすい方向に、だな。
多少視界の邪魔だが味方ナイトが敵ナイトとの間に入るような方向に逃げるといい。
下手なナイトだと大ランスで両方持っていかれるが攻撃側が同数以下の時のジャイレイス攻撃時は小攻撃主体が多いしな。
ソーン勝ったから寝るわ
おやすみ
>>775 俺は「絶対に無駄」派だなぁ。クリスタルもったいない気がする。
敵が銀行居ないとかで召還少ないわけじゃなければ敵ナイト削っても微妙だしな。
それよりナイト増やしてレイスでも出したほうがいいように思う。
>>777 おやすみ
>>776 そこは、
「上手いナイト」や「ジャイ足元の歩兵による援護」
次第かもしれない・・・・。
敵ナイトに
「自軍ジャイ」+「自軍ナイト」
両方串刺しされているのをみるとね・・・。
あと、ホルは何故か、
ジャイやレイスの足元を護衛する歩兵が少ないね。
なんなんだろ、あれは。
高度な召喚戦も何も
ジャイは結果として囮になる物で最初から囮目的で出す物じゃ無いって事は確定的に明らかだろう
「召還同士の連携」とか「召還と歩兵の連携」
こういう概念が浸透していかないと、
「囮ジャイ」
の議論は無駄だと思う。
ホルスレのネタとして不適切だったこと、
お詫びします。
間が空いてしまった。
敵ナイトより数が多い方が良いってのを漠然と認識している人が多いが、
単に総数が多いのでなく、その時その時で相手のナイトの数を上回る事が肝要。
序盤敵レイスが暴れまわろうがジャイが折りまくろうが、我慢してナイトを貯めよう。
準備するまでに時間はかかるし、その間にある程度の被害は出るかもしれないが、
最初に圧倒して敵召喚をある程度潰せれば、完全に召喚戦において優位に立てる。
後、自軍ナイトは輸送を除いて必ず全員一緒に行動する事。
バラけさせる価値が一緒に行動する事に対して薄すぎる。
うざかろうが何だろうが5〜6匹で群れよう。敵ナイトを見つけたら全員でかこいこんでフルボッコ。
「基本的にナイトはキプ前待機推奨」ってことだけは強く言っておきたい。
ベストを言えば召集ですぐまとまる事だが、難しいだろうし。
他国も基本的にちびちび出して行くから、ホルが騎兵隊を根付かせれば優勢に立てるはず。
レベルが低いから不適切とかw
クラウスレベル差が無くなったら1ゲージ差で負けた。
レベル差が無くなってからが勝負だから、レベル差が無い時こそ頑張ろうぜ。
いつまでもレベル差レイプでしか勝てないとか言われないようにな!
議論する気はなかったけど、想定の違いがありそうだ。
囮ジャイのシチュエーション。
・敵ナイト5〜6、味方ナイト3〜4
・他は、たまたま両軍召還無しとする。
・歩兵戦は前線が拮抗している。
(完全に押し込まれてる状態ではない。)
この状態から、ナイトやレイスを召還する場合は、
同等な裏方の連携能力をもっていれば、敵軍が有利。
ジャイは30で10も少なく召還できて、HPがナイトの2倍近くある。
ジャイが敵陣のATやオベを狙いにいった場合、
ジャイを攻撃しに来る敵ナイトを味方ナイトが削れる。
ただし、このような全体の状況判断と、敵軍に匹敵する裏方と
個々の召還スキル(PC環境服務)ナイトとジャイの連携。
そういった、総合的な判断ができるようになってから有効。
「後からでもいいから、とりあえず、ナイトだしとけ」
これも1つの選択肢で、正論であることは承知。
敵のナイトが固まってるならジャイは即死。
バラけている、かつ折るものがあればジャイを出す。
>>779 ジャイはわからないけどレイスは「レイスが後ろに下がりすぎ」もしくは「歩兵が後ろに下がりすぎ」ってことが多いな。
俺がレイス出すときは意識して歩兵の中に居るようにしてる。
ヲリが来たらちょい下がるけどバインド連射でサラ粘着してればヲリもあんまり突っ込んでこられないしね。
自分ナイトで護衛してると後ろ下がりすぎでパニもらったりパワブレもらったりしてるレイスはよく見る。
下がり気味のレイスのときはレイスの足元に割く分の歩兵が居ないっていうのも大きいかもな。
歩兵全部+レイスでやっと戦線が維持できてるっていうことが多い。
>>782 実行できれば心強いね。初心者も安心してナイト出せる環境になる。
でも実際は1ゲージ消費した頃でもナイトが3匹とかいうこともよくある。銀行居ないと特に多い。
最近はレイスの護衛時に何度も<pos>味方レイス! とか叫んでる。ぶっちゃけうるさい。
でも<pos>敵ナイト! <pos>味方レイス! 現在護衛2体! とか叫んでると結構集まってくれたりする。
やっぱりどこで何すればいいかわからなくてうろうろしてる人が多いんじゃないかな。
ログ読んでてもいざ召還出したときどこに何が居たか忘れてるってこともあるかもしれないしね。
>>782 同意します。
すごく有効だと思います。
ただ、その概念は実際ナイト講習とか受けてみないと、
わからないのかもしれない。
偵察ナイトにキプクリ荒らされるのを体験していて、
「ナイトって、ああいうのも仕事かな」
とか
「おれも、いっちょ嫌がらせしてやるか」
という感覚の人が多いのかもしれない・・・。
それ普通にジャイ運用した結果囮になってるだけじゃん
今のホルが強い理由わかったよ・・・
トータルスコア5000か1000に近い古参が、それを達成するためにフルエンチャでスコア厨な動きをしてるからなんだな・・・
古参がこれほど普段の戦争に出てくれれば勝てるというのに、きっと達成したら参加してくれなくなるんだろうな・・・
>>789 両軍の召還数が把握できていれば、
「普通のジャイ」かもしれないし、
同等の裏方能力、クリからの輸送条件があれば、
囮にならないかもしれない。
銀行一人で、それを把握することはできないので、
・召還と死亡報告、
・敵の召還報告、
・クリ在庫
・歩兵の押し具合
これらが、時々刻々変化する戦場で把握できている体制ならば、
無駄死にしても、それは結果として、敵のナイトを削った囮ジャイ。
何も考えずに、適当に出撃して、敵のナイトにぼこぼこにされるには、ジャイ厨。
囮ジャイはいてもいい派だわ
囮ジャイっつってもただの肉の壁じゃないんだし、
囮の最中に敵の建造物少なくとも数発撃てるだろ?
囮って言っても総合的に見れば+な可能性が高いと思うぞ。
>>785 その状況ならありだね。2体くらい負けてても護衛4くらい居れば普通にジャイ出すことはあるし。
というかメインは囮じゃなくて建築攻撃だよね。
俺の想定(というか今まで見てきた「囮ジャイ出します」云々は全部)
歩兵押されてて砲撃できる建物は無い。「味方ナイト2、他召還なし」「敵ナイト5くらい、レイスあり」みたいな状態で出してた。
>>793 「味方ナイト2、他召還なし」
「敵ナイト5くらい、レイスあり」
そこから、ジャイが出るんですか・・・・。
幸いにして、そこまでの経験は無かった・・・。
それは、「囮ジャイ」議論は無駄ですね。
いろいろと申し訳なかったです。
よーく読むんだ
よーく読め俺
普通のジャイ運用ですね
ジャイは若干賭け要素があるから失敗する事もあるだけだと
>>794 それもあるけど前提の歩兵が均衡してることが少ない。
大抵どっちか押されてて死に戻りが援軍行くともう片方がカウンターもらう感じ。
たまにだけどそのまま押し戻せないってこともある。
歩兵が均衡してるときは一軍気味なのか裏方も安定してることが多い。
目標戦とかだとよくわかるけど前線は均衡してて(カウンターとかはあるが他国と同レベルの規模)
目標だから裏方も安定しててジャイ出すときも普通に出すだけで「囮ジャイ」にはならないね。
ナイトにとって討伐は大事な仕事だけどリスクでもある
レイスジャイが囮にならない時なんてナイトがいない時しか想像できないのだが
ソーン2戦最高。歩兵は拮抗してたんで召喚次第と思っていたが、その召喚戦で圧倒勝利。
ジャイの周りに自軍ナイト6〜7と歩兵、敵全く近寄れずATオベ折り放題w
敵もジャイやナイト出してくるがことごとくレイプ。
まさしくナイトは数を体現した戦争だった。
ナイトで若干歩兵が減った分をレイスと歩兵キマでカバーしたのも良い仕事だった。
ジャイにまつわるいい話をしてやろう
普段ジャイは地中5000キロメートルのマントルに済んでいる
そして召喚者が蔵にクリを詰めると、時速80キロものスピードで
ジャイが突き進み地上に姿を表す。
ジャイには赤ジャイと青ジャイの2種属が存在するが、
赤ジャイは草食タイプで主に杉の木を食す。
対する青ジャイは雑食タイプで穀物を始め、アンコウ等の魚介類も食す。
かつては高性能な黄ジャイも存在したが、ナイト量産期(BC1200)に
個体数がどんどん減り、今ではほとんど見なくなった。
「囮ジャイ」とか言うから紛らわしいのかもね。
俺もそう思ってたんだが「囮ジャイ」を勘違いして「完全に囮のみ」の目的(砲撃は出来ない。前線をうろつくだけ)に
使おうとして出す人が多いんだと思う。だから俺はそれを見て完全に無駄だと思ったわけだしね。
囮ジャイって聞いて育った初心者が状況関係なくジャイを囮にしてナイトを倒せると思ったんじゃないかな。
>>785の運用方法なら普通だし俺は「囮ジャイ」とは思わないな。他国には多分無い言葉だしね。
実際俺もホルに居るのはサブキャラなんだが
>>793の状況でジャイ出すの見て囮ジャイってなんだよと思った。
「囮ジャイ」を勘違いしてる人が多いんだな。完全否定派も多分ほとんどは
>>793の状況を見て言ってる人だと思う。
これは「囮ジャイ」の認識を改めないと「完全な囮として」ジャイを出す初心者〜中級者が多いんじゃないだろうか。
>>784 エルのLVが急に上がったからな
あ、取り返しに来たんだなと思ったよ
レベル差で勝っていれば、勝のは当たり前。
レベルが拮抗もしくは負けている時にどうやるかが、新人の教育になるかも含めて重要だと思う。
その為に、ゲージが負けてくると途端に声も召喚も出なくなるのを何とかしようぜ。
ゲージ負けし始めると、銀行と俺しか声が出ない戦場なんてざらだぜ。
今はJリーグでトップチームの浦和レッズだってJリーグ発足時は最下位を独走していたんだ。
苦しい時ほど、声を出して召喚を出して行こうぜ!
そういう場合は前線が声出してる余裕なんてまったくなくなってる
>>806 余裕があるから声を出す訳じゃないだろ。
必要だから声を出すんだ。
余裕がある箇所や押している箇所ほど声が出ていないだろ?
そう言った箇所ほど、××押しています。応援は●●へ、とか言って欲しい。
>>805 一度敵LV40 8人 こっちは3人で
30台も敵が多いという状態でクラウスを防衛したんだぜ?
ちょっとは自信を持った方がいいと思うぞ
接戦になればなるほど、声出しの重要性は上がるね。
建築物や、キル1個分が大事になるし、
後、声出しする事によって、情報の共有を図る。
MAPだけでは分かり難い事とかあるし、
初心者などの状況判断、理解、育成、などに通じる。よな?
てか、ソーンで負けた。前回良い感じで勝ったから、
この調子で、上手くいけるかな?って思ったんだが・・。
結構召還も出てたはずだし、何が悪かったんだ・・?
>>809 あまりいいたくないがただのレベル差上から10人ゲブ側下から8人ホル側レベル30以上17人負けじゃ
ちょっとやそっとじゃひっくり返らんあれでもよくやったと思う今のソーンはもっと酷いレベル差だよ
だれた感じになるのは事実だな。
勝てない戦いになると頑張る気がしなくなるのは分かる。
なおかつ、それを誰も口にしないから全体的にだれる。
個人的には負け試合はいっそ模擬戦と割り切って建設・召喚・歩兵連携の復習なり練習なりしたいが、
そういうことを公言すると不快になる人も多かろうから微妙なところ。
>>809 負け一つ目は歩兵(Lv差含む)負け。
二つ目は歩兵も若干劣勢だったが召喚負け。
今日はやたらと高LVのアクティブが多かったね。
こういう人が低LV・新規さんを引っ張ってくれれば
チュートリアル国家現象に歯止めがかかると思う。
たいていの新規さんはおっぱい王の格好よさに惹かれて入ってくるし
とりあえず皿スカ前に出ようぜ。
スタンしてる味方に近寄る敵はヘルで燃やせ。
すぐ近くにいるのに何もしないとか、
スタンしてる味方に敵が寄ってくると味方まで逃げるとか
そんな場面ばっかりだ。
>>813 Pw渇望とか詠唱切れのときもあるんですけどね。
お前の都合のいいように皿スカが存在してるわけではない。
それか自分で皿かスカやればいいじゃん?
俺は火皿だバーカ
ていうかPOW渇望ってwwww枯渇だろwwwww
>>813 とりあえずヲリは俺より前に出ようぜ。
と言いたい、気がつくと一番前にいる皿の俺。
枯渇したら渇望するだろう、常識的に考えて
>>817 あるあるwwww
声だしはいいけどマクロ意外だとオートランとか使うから多少操作頻度が落ちるんだよなー
というのもあるし、スコアも出ないヘタレだから
へたくそがなんか言ってるwwwwwwwwとかなってると思うから怖い。
言い訳っぽいが良歩兵=良軍師になるわけではないと思うけど
オンラインゲームのサガとして新戦法とか新戦略、指令系統は
Lvが高いとかPSが高いかというひきつける魅力がないとダメなんだよね。
戦略頭でっかち君は受け入れられない傾向が強い。
クラウス・ダガー勝ってもウォーロック、ホーク、ソーン負けまくってるのは
どうかと思う。篭りが悪い訳じゃないだけど低LV&エンチャなしは
他の戦場で毎回ドラゴン出るほどの負けぷりも考えて欲しい
821 :
既にその名前は使われています:2007/05/26(土) 08:20:19.79 ID:n8UkvfbX
ホルの連中ほんとアホおおいな、
やっぱアホルデインか
>>803 >「囮ジャイ」とか言うから紛らわしいのかもね。
だな。「オベ攻撃用ジャイ」ってこれから呼ぼうか。
>>806 それはマジで言ってるのか?
それでいつも戦場は静かなのか。ナイトで戦場見回ってたら敵レイスが大暴れしていたのに
報告がまったく無くて崩壊しかけてたとか良くあるからな、ホルは・・・
劣勢とか敵召喚とかはマクロに入れるでしょ、常識的に考えて
ホルwikiのA鯖紹介文みてフイタw
>アットホームな軍チャが飛び交っているため、
あの首都での味方罵りあい軍チャがアットホームとは・・・
俺はあの罵りあいが嫌だから目標確認や宿屋、アイテム購入したらそそくさとフィールドアウトしてるぞw
ん?
声出しっていうのは手打ちのことじゃないの?
マクロ報告は声出しに入るのか。
ジャイは「囮にするもの」であって「囮になるもの」じゃないからなぁ
出る人は囮だの考えなくて常に仕事するように出ればいいと思う
囮に利用するのはナイト側だなw
ナイト多い場合はジャイは東西や南北とばらけるのもいい手だな
一ヶ所砲撃にしても1人と2人では壊すスピード違うから、やっぱジャイは
2は欲しい。3は多い場合あるが
当然マクロも声出しに入るだろう
おはよう。
初心者のための銀行講座
1.クリカウントだけしよう。
その場合、サブ銀行に召還カウントをお願いしよう。
2.クリカウント+召還募集をこえかけよう。
その場合、サブ銀行に召還カウントをお願いしよう。
3.クリカウント+召還カウントをしよう。
その場合、サブ銀行に、
余剰クリ数報告、召還待ち人数、をお願いしよう。
なぜわざわざ手打ち?便利な物はフルに活用しようぜ。
敵召喚報告や援軍要請は当たり前。他に入れるとしたらホルの場合
・自軍のAT範囲まで下がろう
・ATよりもオベ折ろう
・通常攻撃で敵を攻撃するのはやめよう
・凍結、スタンした敵を吹き飛ばすのはやめよう。
・ナイトで歩兵を攻撃するのはやめよう
・レイスの足下守ろう
・ジャイの足下守ろう
・片手は特攻スタンプではなく、自陣に来た敵にバッシュ入れよう
・ナイトは敵歩兵の中へ突撃するのは控えよう
・ナイトは単騎特攻控えよう
・ジャイはオベ>AT>壁の順に破壊活動しよう
・レイスはアイスバインドを最大に活用しよう
・・・あれ?どれもこれも当たり前のことのような・・・
俺はネズミ報告と召喚死亡報告だけは手打ちになっている。
敵召喚報告や援軍要請はマクロ。
初心者のための銀行講座2
4.掘り人数確認
(1)キプ前の堀専門の人数と召還待ち人数
(2)僻地堀の人数(僻地でナイクリ募集は避けるべき)
(3)輸送ナイトの有無(HP満タンの場合は、ローテーションも)
5.建築依頼
(1)オベのお代わり指示確認
(2)裏オベの隙間埋め依頼
(3)蔵、門、ATの補充
6.味方召還情報の詳細確認
(1)味方レイスのHP状況確認
(2)レイス準備要員の募集
(3)ナイト数の増大による、現状の再確認と修正
初心者は3まで。4,5は中級で6が上級銀行って感じがする。
1〜3を先ずは、教える。
銀行+サブ銀+僻地堀で、
1〜3の戦況を伝えられれば、
前線と召還は有利になる。
4〜6をこなすためには、
・サブ銀、輸送、僻地、
・味方召還師、前線からの敵召還報告
これらの情報が集まらないと、軍師のような存在にはなれないし、
銀行へ「適当なこと、いってんじゃねぇ」なんていう暴言が飛び交う。
>銀行へ「適当なこと、いってんじゃねぇ」なんていう暴言が飛び交う
その暴言が出たら
「では貴方が銀行やってくださいね^^」
でOK。
つか、銀行に暴言吐く奴は味方と思ってないな、俺は。
工作員的銀行(クリ渡さないとかオベをキプまわりに乱立とか、門を敵のど真ん中に建てるとか)なら
話は別だが。
召還が重要とされる、ソーンMAPでの理想形
1.ナイト数8前後
2.レイス常時(交代要員を常に準備)
3.ジャイ2〜3
4.対歩兵キマを2回
5.銀行+サブ銀をキプクリへ
6.僻地堀2+輸送ナイト(ローテーション)
1〜6で裏方+召還人数が15人以上必要。
裏方の真髄を分かっている人間15人連れてこれれば、
LV差は15人まで埋められる。
逆に、
・裏方分からない(動けない)初心者が前線へ行き、
・高レベル(最強、フルエンチャ、前線経験豊富)が裏方をすると、
人数差は30人になり、レイプ戦場になる。
誤解の無いように言っておくと、
・低レベルは召還・裏方だけしろ!
ではないということ。
「本当に勝ちたいなら、自分ができる役割を果たそう」
ということ。
レベルが低くても、自軍を勝ちに導くための大きな力になりうる。
そのことを知らずに、あるいは認めずに個人プレーを始めたら、
自軍は弱いまま、面白くないままの状態が続く。
>>824 東の銀行側に来てみなよ。
良く言えばアットホーム、悪く言えば超電波な会話が乱れ飛んでるぞw
レイスは早く出していきたいね。
レイスで歩兵を援護してあげると味方のコスト消費も減って前線で長く生き残れるし。
レイスがなかなか出なくてコスト切れで後半息切れし、逆転負けが多すぎる気がする。
理想的なソーンでの序盤展開(攻め陣営想定)
1.キープの位置は、C3~4付近
・南のキプクリラインより、ちょっと東、
・なるべく北、中央よりの位置に建てる。
歩兵の前線までの移動距離を考えて、
東キープは基本的に負ける。
2.初期オベ堀人数は10〜15人
・2〜3個ずつオベクリを回して、
最前線へ向かう3人にオベを展開してもらう。
3.早めの建築ナイト
攻め時は中央クリを使えないので、
蔵の展開が守りに比べて遅くなる。
先ず、建築ナイトを出して、前線ATや蔵建築を行う。
場合によっては、建築ナイト2で、前線と裏を先にしても良い。
首都での罵り合いなんて聞いたこと無いんですけど・・・
ソーンの展開続き
4.オベ展開
(1)1本目は中央北に向かって伸ばす
(2)2本目は中央北から、東の位置でオベ建てを待機する
(3)3本目は西の崖と水面の間にオベ立てを目指す
(キプ位置によって、変わるので、上手く水面と崖の間に繋ぐ)
(4)4or5本目は東方向へ3本目のオベを建てる。
ここまで2−3分で展開をさせたい。
必要クリ数は75個。
5.5-6人前線を建てにいってからの、裏方展開
・建築ナイトと銀行をほぼ同じタイミングで出動
・僻地堀に2〜3人向かう。
(それ以上は堀が分散して効率が悪い。)
ソーンの展開その3
6.建築物の順序(攻めMAP時)
(1)前線オベ
(ソーンの場合ははこの次で建築ナイトを召還)
(2)前線AT
(3)門
(攻め時は早めのレイス出動)
(防衛時は中央クリを利用して並行で蔵建てを行う)
(4)裏オベ+蔵
ソーン展開その4
7.裏オベの有効範囲
崖(太い白い線)で囲まれたところだけが領域ではなく、
A1〜H8までの四角形全体が領域として認識される。
・C2付近の水辺、
・C6~7付近の平らな崖ゾーン
・G2,G7付近の崖付近
このあたりは、きっちり、奥までオベを展開させたい。
もし、全員がソーンの1〜4の展開を知っていれば、
序盤のキプクリで、「在庫15ありま〜す」
というチャットが飛び交わなくなる。
首都西側だとそっちゅう罵りあいがおきてるな
この前某ドミ組が軍範で戦闘員はカスと吐き捨てたのも首都西側での出来事だった
初心者への教え方・導き方
LV、リアル年齢、FEZ関係なく、
・相手に物をお願いする姿勢を崩さない
・「失敗してもいいから、やってみよう」と勧誘する
・失敗していたら、「つぎ、がんばろう」と声をかける
・上手くできたら、些細なことでも誉める。
例えば、
裏オベがちゃんと領域確保できてなくても、
「こうこう、こうだから、あそこは被ってもいいから、裏を建てる」
「崖の奥まできっちり建てる」「次から、がんばろう」
と、声を掛ける。
クリカウントだけの銀行さんが居て、戦争が終わったら、
「銀行さん、がんばった。助かりまたよ。」
と、挨拶以上の言葉をかける。
「次は、召還もカウントしてね!」
なんていうのは論外。
援軍入っていつも思うんだが
味 方 の 援 護 し ろ や
そんなことどうでもいいがNo.1759 漢は黙ってヘルファイア ロリッコ副隊長 07/05/26 90 が糞笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>844 褒めて伸ばすって考え方は良いね、参考程度に頭に入れておくよ。
Aホルwikiの荒らし、また再開か?
>>824が本人かどうかは知らんけど、まぁほどほどにな
>>修正を頑張ろうと思う人達へ
荒らし行為がエスカレートしだしたら、相手にせず放置しよう
前回の二の舞にはならないように、ほどほどに
人数割れ布告やめれ。
ただでさえ歩兵召喚へったくそな国で人数レベルも負けたらそらレイプ戦になるわな。
さっきのクラウス、ドラゴンでても2ゲージ近い差で負けるとかありえねぇ。
>>850 大丈夫。
俺、wikiは読めるけど編集とかできないから。
>>850 見てきたが脚注が付け加えられてるね
復活時消して様子見るべきだったかもね
管理人対応まで様子見
管理人は放棄してしまったのだろうか
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
>>854 俺はこんなゲームでも、1日1時間くらい使ってるからな
週平均8時間くらいは使ってる訳だ
貴重な時間を消費して遊んでる訳だから、そりゃ一生懸命やるさ
一生懸命やらないのは仕事くらいのものかな
会議の真っ最中に、2ch見てるくらいだから察してくれ
腹減ったぞ・・・そろそろ休憩入れろよ
それはご苦労
ホルの誇れる文化って何?
855の存在
ホルwikiって管理人が誰かも分からないのね
他国のwikiだと管理人のメアドくらいは載せてるもんなんだが
たけしの挑戦状ネタにさえ
まじめに挑戦する
>>855のような存在は
確かにホルの誇れる文化と言って過言ではないな
wikiまた荒らしてるのか
よく飽きないもんだ・・・
>>840 ソーンは建築ナイトいらないと思うんだが
あと攻撃側で前線オベに続いて重要なのがF3キプの時のE3オベ
これを敵がD3に建てる前に立てられるかも重要
>>864 建築ナイトが必要なのは裏オベだけじゃなく、
最初に僻地からもらって前線にAT持ってく作業をしてもらうため
前線ATそろえたらラインも均衡してくる頃だし
それで僻地とキプの中間あたりの裏オベを建築ナイトに任せると良い感じに建築できるよ
キプクリは3人で掘るべきだろ。
初期展開の大消費のあと3名で掘って僻地堀がたくさん、
それで輸送が機能していればラスト0・2ゲージで枯れる。
ソーンは広いからというか裏展開は輸送ナイトがやるべきだと思うんだ
荒らしの奴がまたA鯖TOP落としやがった(´Д`|||)
長文書き込んでプロキシエラーになったときの対処方法分かる人いないか?
今後の参考にしたい
ヲイヲイ、A鯖どころかホルwiki全部落としてるじゃないかよ!
ほんときっついな荒らしは
>>864 裏オベを建てに行く時間、その分掘ってて。
というのが建築ナイトの意味。
召還の迅速さを争うテクニック。
しなくて、勝てればかまわないが、
あくまで理想形。
>>867 キプクリ3人について。
「常時掘るのが、銀行+サブ銀」と想定。
召還待ちがそこで掘るならかまわない。
基本は僻地から輸送システムを壊さないこと。
キプクリが終盤枯れている。
場合によっては中盤で枯れている。
そんな現状をどう打開すべきか・・・。
上手い方法が分からない。
>>864 ソーンは建築ナイトと言うより、クリ運搬のついでに建築もするな。
建築ナイトがいらないとかそんなことより、オベを守ると言う事をもっと重視して欲しいな。
東のオベはかなりの頻度で折られる・・・
>>862 大丈夫だ、リアルタイムでたけしの挑戦状やってた年代だから
下3行の為の前振りだからさ
>>860 さっきのガスト宅配の姉ちゃんが
>>860だったのか
なかなかの可愛さだった
なんかまたA鯖トップ消えてるんですが・・・
じゃなくて、ホルwiki全部落ちてるんだね
自分はヘルプと管理人さんへの依頼以外は見れるよ
差分とバックアップ見ようとするとエラーが起こる
ところで工作員対策としてはこっちもエルorゲブにキャラ作って延々粘着させてもらうのが一番だろうか。
んで、戦闘中ひたすらピヨってもらうと
proxy使ってる?単にキャッシュされてるページが表示されてるんじゃないか?
原因と直し方は推測できたが、お手上げだな
管理人がいないといくらでも再発する
これを期に、ちゃんと管理人がいる新wikiに移行するのがベストなんだが
>>865 初動の展開次第だ。
40あったら何が出来る?
+5でオベ3本、そのままでAT2本となるわけだ。
>>864 だが、最初からHP全快のナイトを1体温存できてしかも輸送までまわれちゃう。
出しておいて損は無い。
ま、状況次第ってとこか(゚ー゚*)
wikiの荒らし、もしかして例の「ナイトクリでジャイでます」の人ではないよな?
そうとうホルに恨み持ったらしいからな・・・
分かったところでどうしようもないが。
憶測で決めつけるのはよくない
>>882 そのオベを建てに行くのは初期オベが終わったあと。
つまり、裏オベになる。
裏オベを建てて、戻ってくる間にクリが何個掘れるか?
それも3人分。
その間にナイト1人に近いクリが掘れる。
であるならば、先に建築兼輸送ナイトを出しておく。
全体を通して、クリの流れ、召還への流れ
を把握することが重要。
局所的に見た場合、
「40個のクリを、追加してオベ3本に充てる」
という考え方はあるし、それは正しい考え。
ていうか出来るヤツが裏方してると建築ナイトが必要な場面なんてそうそう無い
オベの無駄もほとんど無く、クリを無駄にすることもない
慣れの部分があるからしょうがないけどな
建築すらできないヤツが堀してて、見かねて建築できる人が建築ナイトになって建ててまわってるのが現状
で、建築できない人はそのまま、と・・・
移動スピードの関係上、徒歩数名でやるよりかは
ナイト1名でやった方がスピーディーだと思うが
気づいたとき誰もたてないでいると、ナイトクリ募集するよりも手っ取り早く
オベクリ募集かけて建てに行っちゃうなぁ・・・ナイトのクリ募集から始めると
いう考えが浮かばないだけだったが
>>883 >>884の言うとおり憶測はいけない
が、囮ジャイや高レベル初心者とか書き込んでるところ見ると
ホル古参っぽいことはおもえる
>>887 別に否定はしてないよ、確かに早いし
出来る人が裏方に集まると、建築ナイトに持たすクリ分の時間で大体裏の展開もメドつける事ができちゃうだけ
問題は建築ナイト万歳主義で、前線の形成もままならぬ開幕早々からいきなり要請する馬鹿
そういうのは堀死の確率が高かったりするから余計に始末が悪い
開幕5〜6本はどこのMAPでも特に重要なのに、それすらメドが立たない内に要請して前線が理想よりも
めちゃくちゃ後ろになっちゃうとか。結構あるべ、そういうの
ケースbyケースっつーのはそういう状況判断でそ。このタイミングでなら建築ナイトに任せてもOK、とか
色々上でかまびすしいけど、要約すればそんなトコだべ。
まぁ、建築ナイト出る頃にある程度裏オベも整ってたらそのまま輸送にシフトすればいいべ
毎回毎回まいっっっっっっっっっっっっっかいソーンで東決壊。
馬鹿だろお前等?っていうか馬鹿。馬鹿決定。確定です。大馬鹿。糞馬鹿。
何で東から人が消えた状態がず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと続いてるんだよ!!
どこでお前等戦ってるんだ?あ?
もうお前等ソーンには来るな!!糞野郎共が!!!!!!!!!!
馬鹿ホルの糞野郎共さん、こんな所で机上の空論並べ立てても意味無いですよ^^;;;;;;;;;;;;
なんで892からキャラがかわってるの?>ID:QgPqakXO
俺としてはソーンで輸送以外で建設ナイトするくらいなら、敵蔵や門いって圧迫かける方がいいな
もちろん掘りや輸送に手を出すなんて行為は無しで
敵のレイスやジャイの出を遅くするのもソーンでは特に有効な手
確かに、ここで戦略練りこんでも実際に情報が分布しなければ効果は薄いわな
だから広報、せめて身近な人にだけでもいいから知識を伝えていけばいいかと
>>880 使ってない。
ブラウザエンジンのGeckoでも見れた
参考にはならないかな?
IE7で編集も出来た
A鯖部隊掲示板にコメント欄付けてみたがつけることが出来た
>>894 よっぽど嫌な目にあったんだろ
そっとしておいてやれ
ソーンの建築ナイトは東クリから募集して東側建てるなら有効かもしれんが現状キプクリで募集して
西から立てる奴が多すぎる西側は歩いて建てに行ってキプクリまで戻って募集してまた建てに行く
効率の悪そうなやり方でも一本のオベ建築にかかる時間を考えると建築ナイトとそんなに展開スピードは
変わらないと思う初期堀が10名も居れば確かに建築ナイト用に40個くらいはすぐたまるが堀が
3人ほどしか居ないと40こ建築ナイトに使ってさらにキプクリで募集かけられると展開はかなり遅れる
建築ナイトさん東から埋めてください
>>897 A鯖トップ辺りのリンクはあるんだが
そこからじゃgeckoでも繋がらないわ
すまないが繋がったところのリンク張ってくれないか?
>>902 フッターが82Kバイトもあったから書き込まれてた長文を消してみた
とりあえず消してまずかったのがあったら誰か戻しておいておくれ
フッターに書き込まれてた長文は単なる荒らしコピペだったわ
「Aホルは弱いけどアットホームでお勧め」のような趣旨の文章が延々と繰り返されてるだけ
しかも共通のフッター部に貼ってるというところがもうね
お、復旧乙
やっぱフッタだったか、そしてヘッダもフッタも凍結されてねぇ\(^o^)/
ホルwikiの管理人が素人同然の知識しかなく、かつ、長期不在もしくは既に管理放棄状態にあるということは間違いなさそうだ
今後の荒らしの来襲も踏まえると、真面目に移管を考えたほうがいいんじゃないかと思う
ウォーロック攻撃でF2キープはやめないか?
基本的にキープは中央に近ければ近いほど有利。
敵はまずキープの裏側の領域まで攻められないし、最初のオベ立ても、
最初の激戦区も敵より有利な位置に出来る。
F2だと本当に端にキープが立つので、攻撃側がものすごく不利になると思うのだが・・・
いま始めてwikiがどんな風に改悪されてるか見たが、こりゃひでぇな。
自国のヤツがやってない事を祈るが、やる事が子供すぎるぜ・・・。
ホル民さんよ
今さっきのダガーで、戦争後に反省会だか何かやるのは勝手だが
ゲブの布告に文句言うのはどうかとおもうぜ?
>>904 復旧サンクス
ちょっとPCの調子悪くて自分の復旧してたわorz
>>908 布告のときに軍チャで言ってた人が居たのかな?
同ホル民として謝っておく。申し訳ない。
文句言う気持ちはわかる俺ホルミン
どうせなら
>>3みたくなりたいのに、エルもゲブも優先的にホルに布告してくるんだもんよぅ
攻めてくると ('A`)また経験値稼ぎですか という気持ちになる
しかし、同意が欲しいならA鯖スレな希ガス
多分今後気をつけたほうがいいぜと忠告に来てくれたんだよ
晒し者にしたいわけじゃないんじゃないかな
wiki書きっぱなしででかけてしまって申し訳ない
他の方が対応してくれたようで、どうすればいいかまで教えてくれたのに
>>857 援軍で入るとどんなにボロ負けしても終わった後でも「ホル援軍感謝」や
「援軍なのに○○(例えば輸送ナイト)感謝」とか複数の人が言ってくれることかな
援軍感謝はマクロだろうけど、ボロ負けしたときはそれすらない国もあるんだぜ…
挨拶のマクロって個人的には好きじゃない
気持ちが篭ってるべきだろ?やっぱり直接タイプするべきだと思うんだ
布告されて軍チャが漏れたとかじゃないん?
>>910 優先的に布告してきてると本気で思ってるならそれはヤバイ
>>912 いや、アレ半ば強制だから
終わった後の挨拶少ないとなんで挨拶無いんだよと愚痴ったり終わりの挨拶しろとか言うのが居る
宜しくお願いしますとクリもらった時のありがとうはマクロだな
それ以外は手打ち
挨拶しろ何て聞いた事無いな
普通に礼儀として自発的にやっている
>>915 人数少ない時間だと感じるな戦場東に偏ったりするし
いやーホルは礼儀正しい国だと思うぜ、と自国民が言うのも何だな・・・
個人的には、ホル側で入ると負け戦が多い・・・これは事実。だからそれを覚悟で援軍に来てくれる人には感謝の気持ちで一杯だぜ
それと良い意味悪い意味で負け慣れちゃってるから、負けたからふてくされるって事はあまり無いと思う
国民性は好きだよ、この国
>>915 そりゃまぁ数字で示せるわけではないけれど
某国某部隊に入れてもらった俺メインホルホル
日常的に ホル待ちガイル → ホルへ布告 → 他国との戦争 の流れになってて絶望
メインがホルと切り出せない日々を満喫中
クリ集めのお礼だけはマクロでやってるな。
自動走行で打つと、たまにチャット範囲外まで走った後に発言してそうだから。
敵ジャイがオベへし折ってようが、敵レイスが歩兵虐殺してようが
ナイトは数揃うまでキープに整列させて馬に飯食わせとけ。
一匹ずつ送って5匹投入3匹死亡2匹瀕死でようやくレイス撃破とか勘弁。5匹一気に出せば一匹も死なずHPも減へらねーよ。
後はナイトを補填しながらこっちがレイスとジャイ送り出せば相手を虐殺しほうだい、オベへし折り放題だっつーの。
まぁそれを相手がやってんだけど。
ウガー
>>919 優先的にホルに布告してたら今頃常に本土炎上してるんだが。
今もエルが対ホルが1、それ以外が3
ゲブが対ホルが1、それ以外が2MAP
まぁ大抵中央に1個か2個しか領土がなくて、そこが常に戦争中だからだろ。
あと防衛成功しても全然他に布告しない、
というかホルは防衛成功=エンチャ篭り、だからこもってる人が動かなくてそのまま布告される。
ゲブ、対ホルが1MAP、それ以外が4MAPになったな。
それでも構わないよ。
ただでさえ少ない国民数をこれ以上減らす気か?
衣食足りて礼節を知るんだ。
まず勝たなくちゃボロ負け覚悟の試合になんていけるかって。
さあ、今日もダガーを落とそうじゃないか。
他国民おおいなぁ
いちいちゲブゲブうるせーw
発音汚いからあんまり連発すんなw
ゲブゲブゲブゲブァッガハッ
ほるほるほるほるほるぅっはぁっ
今日のお昼にダガーでポロロッカのsayマクロで氷付けにされた・・・
ゲブのひとだったかな?まじで吹いた。
それNTTだろ。
ちらしの裏の日記帳
5がつ26にち 天気 はれ
きょうは くらうす山みゃくで 17KILL 27K 0DEADというきせきてきなすこあをだせました
目の前に瀕死が歩いていた。イーグルやトゥルーを撃った。死んだ。後悔はしていない。クリがいっぱいだった。
そのあと べつのまっぷで パニで2かいころされていらいらしました まる
あたらしいかきんぶきが、杖以外かっこよかったのでかいたいなあと思いました まる
あしたもがんばってちゅうおうをいじしようと思いました まる
ちらしの裏