1 :
既にその名前は使われています:
キタカ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━???
2 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:30:02.36 ID:+MPAn+xV
バーサク中詠昌ペナルティは決定してるみたいだよ
不可になるかは知らないけど
3 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:30:04.06 ID:bCUf8y2S
でっていう
4 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:30:06.55 ID:LKh1LOec
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
きたねw
6 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:30:55.68 ID:R5ee4ZvS
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
7 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:33:05.19 ID:z2lOK7LL
バーサク!
8 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:34:55.79 ID:QwdzmTkA
1年後の忍者はサポ侍で両手刀がデフォと予想
9 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:36:01.64 ID:aOXOmzGf
キタ━━(゚∀゚)━━
10 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:36:28.75 ID:KbLfQQH7
メリポで忍はバーサク恩恵でかいからな
バーサクなしでも通常与ダメでかい戦とモがメリポ主流に
なるという事か?=忍がメリポPTから外れるという事か?
11 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:37:39.70 ID:J/oE6NBD
モが主力になるだけだな。
12 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:38:51.13 ID:P0aQPPxe
つ ら れ す ぎ
13 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:39:53.10 ID:+MPAn+xV
今は金策+メリポをソロで両立が多いからね
メリポ不遇でもそんなに悲観しない
問題はコンテンツのジョブしばり
14 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:40:12.11 ID:6tJlp1Hv
バーサーク中なんだから、冷静に詠唱は出来ないわな。
15 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:41:06.09 ID:xpFCSC17
なんだ、夢かzzz
16 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:41:30.02 ID:RX2LBkrR
マジでくるならアビに全く依存しないナ/忍始まったな!
17 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:41:58.45 ID:Qy+0+xFq
コネ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!
18 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:42:06.33 ID:6mrV6lQA
バーサク中は操作不能にするべき
19 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:43:31.04 ID:KbLfQQH7
これ本当だとしたらなんとなくバランスが取れるような気がする
ちょっと残念だけどね
バーサクつかわなければいいだけだな
21 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:46:10.46 ID:8ztYdGvX
八双中くらいの詠唱時間延長は本当に来そうだな。
22 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:47:34.44 ID:0ZGgs9c/
これきたらブッチギリのモPTになるな。
戦もバサないとかなりきちいし。
モ3詩詩赤か挑発のためだけのモ2戦詩詩赤かな?
忍はバサないとマジで無理。
23 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:47:35.30 ID:aOXOmzGf
キャ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
24 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:48:44.82 ID:+MPAn+xV
戦士としては歓迎
サポ忍もうヤダ、大好きな太い武器振り回したい
25 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:49:14.20 ID:LKh1LOec
tabキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
26 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:51:43.22 ID:6tJlp1Hv
戦/侍で星眼+心眼で攻撃をかわすか。
それも面白いかもね。
27 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:53:41.40 ID:+MPAn+xV
実装されたら片手斧の一時的な値下がりと予測
それでも結局ランペ撃たされるんだろ・・・
29 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:57:35.88 ID:2DQDCMgs
>>18 これには同意だな。FFシリーズの伝統だし。
ついでに顔を真っ赤にしてくれたら最高w
30 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:57:47.85 ID:aOXOmzGf
>>25 Tab━―━―━(゚∀゚)━―━―━― !!
31 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:57:56.88 ID:K1pR/d86
両手斧戦/侍とかが主流になるのかね〜
32 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:58:27.88 ID:RBQ8SyVp
ソースどこ?
33 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:59:34.02 ID:u6f3PY/C
冷蔵庫
34 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:59:49.52 ID:QPr7URGH
レイグラってメリポの敵相手にどうなんじゃろう。
好きなWSなんだけどね、使う機会があんま無いのが悲しい。
35 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:00:02.83 ID:+MPAn+xV
両手武器での高位DAの爽快感を知らない戦士は可哀想
特性でプチバーサク状態の暗黒の時代きたな
37 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:01:04.80 ID:+MPAn+xV
38 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:01:28.44 ID:QglRyOvS
まぁ、バーサクしながら蝉唱えるのなんてメリポだけなんだがね。
HNMとかの忍盾は逆にディフェしながら蝉唱えてるから
何の影響もないよ
>>38 はぁ?Lv上げでも忍者はバーサクだろ。チキンしねよw
41 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:03:42.60 ID:UFJU1LDK
わーわー
42 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:04:37.66 ID:P0aQPPxe
バーサク中だめにするならデフェンダー中もダメになるだろう
むしろ内藤ちゃん涙目wwww
43 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:05:53.86 ID:RX2LBkrR
>>34 ディア一切無しのマチメヌ寿司常時Gコリで、STR130で平均690ぐらいになってた
44 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:06:05.58 ID:+MPAn+xV
タル忍がシックル+通常1の一瞬でプリケツ晒してたの思い出した
バーサク切れよ
45 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:06:57.19 ID:eHpqL3K/
>>38 こんな頭わるい下忍でも大手を振ってあるける性能だから弱体されるんだ()笑
46 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:07:34.42 ID:QPr7URGH
STR130で690か・・・
やっぱ攻防比マイナス修正がキツいのか
47 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:07:35.60 ID:0exOtQbT
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
48 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:08:14.54 ID:+MPAn+xV
>>42 バーサク→血管剥き出しでいきり絶っている状態
ディフェンダー→冷静に守りを固めている状態
49 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:08:56.23 ID:ibx8KIsn
バーサクの名前変えて終了、でいいじゃない。
ディフェンダー←→オフェンサーで。
50 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:10:00.48 ID:OYJONemG
>>42 ジャンプ・ハイジャンプに攻撃判定あるんだからスーパージャンプにも当然あるだろ
51 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:10:45.77 ID:QPr7URGH
52 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:10:46.29 ID:QwdzmTkA
53 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:11:06.99 ID:RX2LBkrR
レイグラは攻撃マイナス修正ほとんどないはずだぞ?
コレがディア3開幕くれば750以上はでるようになるはず。3hit+DA20%で
700台後半なら悪くないほうじゃねーの?バーサク乗ってるときにDA2段のったら
1600オーバーのダメでるしな
それよか個人的にはコリブリ相手での槍の具合のが気になる
54 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:11:12.19 ID:+MPAn+xV
インビンシブル→血管剥き出しで守りを固めている状態
55 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:12:36.47 ID:+MPAn+xV
56 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:13:22.25 ID:QPr7URGH
>>53 あら?そうなのか
ギロ・ペンタ・レイグラは攻防比マイナス修正かかってるとか聞いた覚えがあったもんでねえ
57 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:15:38.55 ID:+MPAn+xV
>>56 かかってるけど
ギロより強いと言えばわかるかな
で、ソースは?
59 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:17:42.14 ID:GP2zMawY
ランページャーを使うときがきたか
60 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:18:38.42 ID:Th0MSOHM
戸棚の中
61 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:18:45.43 ID:QglRyOvS
迅の音ってレイグラの音の使いまわしだよね。
両手武器全盛時代を知らない奴らは、逆に
レイグラの音を聞いて「迅の音の使いまわし」と思うかもなw
62 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:19:08.90 ID:EfbCLKK8
真面目にソースどこなん?
公式行っても移動関連だけだわ
63 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:20:21.00 ID:pP3XBaKQ
ペンタは初弾が0.75倍撃で攻撃力がかなり低いハズ
ギロは初弾が0.875倍撃
レイグラはそのまんま
ギロ・レイグラの攻撃力修正はワカランな
低くないけど通常より高いわけじゃないってレベルなのかも
64 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:20:24.91 ID:Th0MSOHM
デミグラス
65 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:21:41.10 ID:LKh1LOec
お前らの家のソース
ウスター?中濃?
66 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:22:32.33 ID:+MPAn+xV
ここは
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━
をする所なのでソースとかは野暮な話
67 :
15:2007/05/17(木) 02:22:45.13 ID:wGylMUJh
これきたらマジでメリポはモンクの独壇場だな
バーサクなかったらリディルでも廃モに勝つの不可能だろ
おたふく!
69 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:24:15.33 ID:LKh1LOec
逆に考えるんだ
モンクに並んでたのが異常だったと
70 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:24:33.96 ID:/3swB2/Y
71 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:27:25.24 ID:RX2LBkrR
要は妄想スレか…
タゲがまわせなくなって、モンクスポンジ化で益々モンクいらねじゃね?
装備外すとかして調整で廃モ死亡
74 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:29:25.27 ID:VmX1w7se
お前等安いウスターソースかってんじゃねぇ。本物の高いウスターソースって
めっちゃ美味いんだぞ。薄めて飲んだらスープみたいだ。
ちがうか。まあ、サポバーサクに詠唱ペナルティ、サポ蝉に攻撃力ダウンあたりを付けると
ほどよくバランスが取れるんだがな。
75 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:33:08.78 ID:+MPAn+xV
蝉→攻撃力ダウン、分身も攻撃!
赤「忍さん範囲連発くるんで後ろ向いてて^^;」
76 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:35:09.81 ID:mT77IjzP
77 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:37:00.06 ID:QglRyOvS
>>73 ヒルブレメリポではスポンジモンクこそオンリーワンの盾ジョブなんだが
78 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:39:16.04 ID:+MPAn+xV
>>77 そうか、するとヒルブレが定番になって、戦忍PTは火力無しのウンコ構成って事になるのか^^;
>>79 ヒルブレメインになったら、赤が最初に淘汰されると思う
戦忍は蝉無視バーサクでヒルブレPT入り込むって手があるし
81 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:53:37.81 ID:QglRyOvS
>>80 竜:「HP1800ない前衛なんて【いりません】w」
82 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 02:56:34.47 ID:bO5ZmpnQ
ヒルブレメインになったら、な
83 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 03:01:12.91 ID:Mbx7Wqvh
バーサクもハッソウみたいにリキャストにペナ付ければいいんじゃね?
84 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 03:03:38.42 ID:PgId31rt
一応、防御力ダウンってペナがあるんだけどな。
空蝉がそれを無かったことにしてるから。
85 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 03:15:57.49 ID:Mbx7Wqvh
あーなるほどサンクス。蝉あるから防御ダウンの事すら忘れてたは
てかこの前70くらいのPTでゴブやってて忍がラッシュの構え出ると蝉3枚逝くからすぐディフェンダーに切り替えてて感心した
一応青がヘッドと俺がフラッシュ入れてたんだけどナイト以外でディフェンダー久しぶりに見たな
紙兵の値段が50倍位になればいいんじゃない?
エルム原木の価格調整でできそう
>>86 そして業者の寝伐採キャラがゲルスパに溢れると
>>87 ギルド&店売り以外手に入らなくなればいいんじゃない?
89 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:00:29.79 ID:m5AQyfl5
ついに現実味をおびてきたなw
90 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:03:44.80 ID:P0aQPPxe
きてねえよ?
91 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:05:32.47 ID:n9mg43Sh
また暗黒がろくにサポ戦しねぇくせに「とばっちり来た;;」とか言いやがるぞ。
92 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:07:14.19 ID:51a5kgc3
バーサクしたら、体真っ赤になって操作不能になるのが正統なFF。
93 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:09:16.00 ID:m5AQyfl5
■もやっと重い腰をあげたという訳だなw
94 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:32:35.51 ID:pqbHByzR
つうかさ、MPではなく、HPを消費して使う魔法を暗黒騎士に実装すればいいんじゃね?
ja暗黒にも似てるし、イメージぴったりじゃん。
でさ、消える時にカウンターを行う分身を出す魔法を、それに実装すりゃいいんじゃないかな。
HPをコストにするから、白の出番も増えるしさ。
95 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:36:43.05 ID:pqbHByzR
あ、それでさ
そのHPを消費して唱える暗黒魔法にさ
/maバーサクを追加したらいいんじゃにいかな?
96 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:46:51.74 ID:aKBWidIS
>>93 おまえが紛らわしいレスしてるからw心配になっちまったじゃあねぇかwww
とりあえず、ソースないしいいかなとwwww
というか 俺これから 詩人あげるんだけど
忍盾つぶれると微妙にだるいんだよなwww巣のレベル帯。
ナもだいぶ強化されてるから まぁいいけどwwww
というか、忍盾想定外は過去の話だろ?今更って感じもするけど
他のジョブ強化しろよwとか思うけどとりあえず
今 メイン忍者^^;とか言ってる奴が 実際 修正きて
メイン○○^^;に変わるところニヤニヤしながら見てるおw
97 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 05:59:18.85 ID:YK/FZ6XN
まじだ・・・
ついに忍戦死亡か
98 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 06:09:52.25 ID:P0aQPPxe
ほむ
99 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 06:16:10.14 ID:OT+Clj/F
累積トップはやはりモンクの座か
これきたらモンクの有用度が認知され
モが増えサルベージのジョブ縛りもなんのその
一石二鳥にも三鳥にもなるね
まぁメリポはアレダヨ モモモ竜竜詩
竜さんまじ喜ぶだろうなー 不遇から一気に引っ張りだこになるし
>>93 その重い腰はおれの上にのってるよ
白濁駅がたっぷりかかってるけどな
>99
この間初めて火山トロルにヒルブレPT行って来たんだけども、
(モモモ竜竜詩)モンク結構怖いねぇ・・・。
頻繁にHPが300あたりまで行ってびびるw
(それでも死なないわけだけどw)
俺のモンクはHP1700くらいなんだけど、
HP多くないと無理って言われてる理由が分かった。
タルモはきついだろな・・・。
102 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 07:48:10.56 ID:2pj49DOQ
>>16 ナイトなんてそもそもスタート地点にもついてないわけで
103 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 07:49:33.08 ID:2pj49DOQ
>>101 モンクはシフのいるときの仮盾くらいにしかつかえんよ。それが限界。
105 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 07:50:25.33 ID:6zBE9Sue
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
って言って既成事実を作ろうとしてるクソエースw
もうありとあらゆる手を使って他ジョブの不幸を願うのは
ウンコバトルチームと同じ発想で反吐がでますな
強ジョブ使いにはどんな修正も関係ないしな
109 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:30:22.37 ID:divYj1Ht
ネ実で色々言われてるが、強いモンクなんぞ一度もお目にかかったことがないのだが
110 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:30:43.26 ID:x468v0m5
>ありとあらゆる手を使って他ジョブの不幸を願うのは
それは戦士とモンクの事ですw
111 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:33:43.82 ID:2pj49DOQ
>>109 そらなんでもかんでもサポ忍させてんだからモンクも糞弱くなるだろ
112 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:38:03.69 ID:divYj1Ht
>>111 「サポ戦なら強い」ってやつ?エースと同じじゃんかw
やっぱ大したことないんじゃねえのと思う俺エース。
113 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:38:08.41 ID:P0aQPPxe
強いって言うのは攻防一体のことであります
サポ戦モンクってのは一撃でKOされる曙みたいなもんであります
114 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:42:09.83 ID:orQbNvoC
これはバランスとれるわ
115 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:46:36.83 ID:6zBE9Sue
>>110 あんこくwと侍だろうよw
人の褌で相撲とるなカス
116 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:50:03.60 ID:0h1WmiU1
ラスリゾでかつる
117 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 09:18:45.13 ID:RlL98UYW
侍とモンクとリューサンの天下だなw
118 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 09:26:19.56 ID:1mSyyVoS
はいはい狩には関係ない関係ない
119 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 09:33:22.21 ID:G+/jE8hu
がちがちの命中装備で肉を食う時代到来?
120 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 09:39:14.63 ID:9JljEJpS
つうか忍弱体叫んでたのは「最強なりたい厨」のモンク
サポ忍は蝉以外に二刀流がメリットだが
モンクはデフォで二回攻撃だから
モンクのみメリットがない。
過去の戦シ狩弱体のときもそうだったが
モンクの弱体厨ぶりは異常。
モンク削除しようぜ
チューチューうるせえなぁ
122 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:00:45.93 ID:rLSwwt8C
大丈夫
モンクはそんなに難しいこと考えれない
要望も GMみたいなオーラ出したい とかだしなw
ま、こういうスレは与ダメ廚の暗黒以外立てないだろ
未だに物理特化目指してるからな
なら暗黒じゃなくていいと思うんだが
123 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:06:48.68 ID:fH6NRmR0
ダメ厨がいまの暗黒にいるわけない。暗黒は中二病の集団であって、ダメ厨は絶滅した
124 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:07:24.73 ID:aRu+I9eI
>>113 お前バリスタでモンクと殴り合ってみ?お前が曙になるからw
125 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:11:30.97 ID:rLSwwt8C
それが居るから困る
暗黒を選んだ理由がソレってのもゴロゴロいる
古参は特に
126 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:11:42.06 ID:v3vD3av4
シーフの天下が確定するだけだな
不意ダマで迫って来たスピン暗黒と月光侍は
サポシ=厨とレッテル付けに成功したし
今度は自分がサポ忍で使えないバーサクの弱体を成功させた
まさにヴァナの影の支配者
最強のプレイヤーが集うジョブ
それがシーフ
レス100もあるから期待したのにオナニースレとは氏ね
>>122 >要望も GMみたいなオーラ出したい とかだしなw
忍者メインの漏れでも、ソレ欲しいw
129 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:20:02.99 ID:v3vD3av4
とりあえずシーフに目を付けられて厨扱いになったのは
モ餡侍と来たわけだが
バーサク弱体に成功したらまたモンクがタゲになるようだな
同じ条件で自分よりユニクロで迫るジョブ
これがシーフの攻撃対象だもの
130 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:24:46.21 ID:dTN+n5WS
>>128 その他カテゴリーのメリポにでも追加しとけよw
天使の羽や悪魔の羽も追加でおk
WS撃つと花が舞い散るとかでもな
アビリティ【○○】が使えるようになる
:キャラの周囲にオーラが漂う。効果時間30秒。リキャスト3分。
>>122 おまいさんかなり前から暗黒に粘着してるね。
「厨」を「廚」と書くのは自己主張なのか知らんが、特定しやすくて便利だよ。
>なら暗黒じゃなくていいと思うんだが
俺暗黒なんだけどさ、じゃあ何のジョブだったらいいんだよと。
おまいさんが単に暗黒が何かまっとうなタイプでナンバーワンになられると面白くないだけなんじゃないの?
そもそもそれが暗黒の総意だったら、この話も暗黒だって割食う訳だよ。完全に諸手を挙げられる話じゃない。
心眼・星眼で思う存分嘆いたからな。
そんなもんより経験値補正掛かってアシッドや吸収魔法が満足に効くLV上げ〜メリポエリアが
アルタナで沢山できるといいなぁ。と思う程度。
132 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:25:48.21 ID:yeN2fGOk
暗黒だが
バーサクで詠唱不可、もしくは魔法リキャ2倍なら
ディフェンダーで詠唱時間半減、もしくは魔法リキャ2分の1にしてほしいな
ダメ厨は全員戦と忍に行ったよ。
モンクの一番の要望は「背中に好きな漢字を入れさせてくれ」だろ・・・。
135 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:29:28.40 ID:VZEzt+18
良スレあげ
これで蝉がぶっこわれてるのは回避できるな
今度はモが叩かれそうだがwww
136 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:33:46.15 ID:FfsUXfV1
モは強いままで構わんけどな。
器用なモとか、見たくないw
137 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:36:49.53 ID:n5sgfbz8
138 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:37:44.90 ID:dTN+n5WS
>>134 それはモンクのジョブメリポカテゴリーにでも入れとけよw
メリポ3消費:AFの背中に亀の字が入る
過去シリーズだとFF5だっけか。
狂戦士(バーサーカー)は攻撃力が強いけどコマンド入力を受け付けない、とかあったよな。
まぁ、ファンタジーの設定としてバーサク状態になると他の行動を取れなくするってのはアリだ。
ロードス島でも第2部(だったかな?)の主人公がソレだったしね。
ただ、コレだけでは両手ジョブと片手ジョブの差は大きいままだと思うけど。
140 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:41:53.81 ID:SBPHNoXb
亀はちょっと(^^;;
最近ソースも張らずに妄想するだけのスレ多過ぎ。
142 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 10:59:22.47 ID:/U+L4Epj
半年前にFF始めて赤69になった俺涙目wwwww
143 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 11:19:22.72 ID:v3vD3av4
バーサクすると脳筋は気が狂って氏ぬ
ネタじゃなく日本ファンタジー小説の定番
144 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 11:25:25.80 ID:mdajnzpT
ソースはないけど、バトル担当のプライベートメイン考えたらありそうなんだよな。
過去、「やっているとそのジョブを強くしたいと思ったりします。 」 と語った樋口はモンクだし
シーフ使いの安西とかがね、バーサク=蝉詠唱ペナルティとかやりそうなんだよな。
これで問題になるのは戦士使いの小川神だが・・・次期ディスクとか多忙でバトルまで考えられんのだろう。
「○○つぇ〜つぇ〜」したいなら、開発のやってるジョブするに限るね。あぁ獣とかやったことないと放言してるジョブは回避で。
145 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 11:30:22.07 ID:v3vD3av4
これで戦士が文句を言いまくるスレ立てたら
メインwシーフさんがネガネガウゼーと
戦士=ネガネガ最強厨で弱体厨のイメージを固定しようと総攻撃が始まるので
もしバーサクが弱体されてもスレではなく■へのメールで活動するように
146 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 11:45:51.40 ID:dTN+n5WS
バランス的にはいいと思うんだけどさ
戦士ってバーサク中にはどっちにしろ何もしてないよね!?
蝉の張替えどころか挑発すら見ないわ。
147 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 11:51:41.66 ID:7GzxIzhW
挑発さえなくなればいい。
148 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 11:57:04.44 ID:VZEzt+18
モが強くなることでその相方になりうるリューサンの地位向上
アホこのそんなことしたらメリポ・BC色んなところで
稼ぎ悪くなるだろうが
150 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 12:25:25.55 ID:CedHgFmG
レイグラの攻撃力補正はギロよりマイナスだと思うぞ。
ケルベロスにギロしたら平均250程度でてるけど、レイグラかましたら100いか無い事が多い。
ファヴでも同じ。普通はスチうつけど何となくレイグラ撃つと100以下。
151 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 12:55:48.16 ID:h9W8HMU0
バーサク中操作不可でいーんじゃね?タゲってる敵を自動追尾して殴るだけ。狩/戦が〜とかいうかもしれんがバーサクして精度の高い射撃ができるわけねーしw
152 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 13:02:45.66 ID:P0aQPPxe
強いって言うのは攻防一体のことであります
サポ戦モンクってのは一撃でKOされる曙みたいなもんであります
153 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 13:04:27.67 ID:BPT0WqE8
だけど空蝉使えなかったら?
154 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 13:06:28.98 ID:E+gagVSR
それじゃマンガモンクじゃん
155 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 13:17:14.46 ID:2pj49DOQ
156 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 16:00:29.76 ID:HItWh1uS
ようやくきたか
遅すぎるぐらいだな
モンクはスロウ、パライズ、ブライン、インビジ、赤の次に強い魔法攻撃ができません。
158 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 17:29:17.29 ID:+MPAn+xV
妄想でも真実でもいいが、
一度修正してみりゃいいんだよな。
パッチで直せるんだし
カウンターフルメリポでAF2足着替えのかまえるをしたモンクならサポ戦でやれる。
スファライ持ちならなおよし。
バーサクにペナルティが付くとしたら、前衛はモ/戦*3で決まりだな。
ギャッラルとデュエル赤がいればこれでもMPはおそらく問題ない。
161 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 19:57:41.33 ID:HItWh1uS
忍者には痛いだろうな
バーサクないと全然ダメでないし
162 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 20:14:32.54 ID:Q0AKsqb0
>>159 だよなぁ
どうせ停滞してるんだしガラっと変えて欲しいもんだ
ついに来たか。
バーサク中の一切のアビ使用禁止が。
164 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 20:19:56.47 ID:+MPAn+xV
開発は無くてもいい無断なプライド高いよな
創作的な能力は低いのに
165 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 20:40:58.91 ID:+MPAn+xV
↑無駄な
166 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 20:47:17.50 ID:2DQDCMgs
歴史を振り返ってみても、己の過ちを認めないものは敗者しかいない。
つーか、FF11のクエで「間違いからは何かを学び、過ちは反省せよ」とかNPCの台詞にあったよな?
バ開発自身がそれを破っててどうすんだよw
167 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 20:49:23.92 ID:W9W9uw/l
商業的には間違いなく大勝利だからな
168 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 20:57:51.92 ID:T3QKCHuH
これが来れば最強の矛と盾の両立だけは無くなるな。
バーサクの弱体だし、忍者弱体しませんっていう■eの宣言にも合ってていいんじゃね
169 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 21:01:11.53 ID:lSaN2Czm
で、これマジ?
170 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 21:02:36.47 ID:bXnPc9dS
バーサク禁止されたらラスリゾ使えば良いじゃんw
171 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 21:05:39.41 ID:iV+A2Dwk
マジでか
ナイトの俺もこれは辛い
172 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 21:14:39.01 ID:lSaN2Czm
ソースどこにもないのだが?
ガッカリした 絶望した
173 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 21:25:18.29 ID:HItWh1uS
挑発あるから忍者と戦士の価値落ちるわけじゃないし
バランス良くなっていいなこの修正は
174 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 21:33:09.78 ID:NcPTRDWV
>>172 無かったら絶望するほどのものか?ソース。買いだめしとけよ
ウリィィィィィィッ!!
176 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 23:40:20.58 ID:VZEzt+18
良スレあげ
177 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 23:47:48.72 ID:sRrNdrJR
今のうちメリポやっとけ!
178 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 23:59:32.14 ID:HItWh1uS
忍者と戦士がこのスレに
なるべく触れないようにしている気がするなw
振れるも何も詠唱不可になる根拠が無いからこないだけだと思うが?
180 :
\___________/:2007/05/18(金) 00:10:26.47 ID:vC6o0l3B
)ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 戦 | '、/\ / /
/ `./| | 士 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
181 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 00:18:42.90 ID:JXwANup5
エースはじまった
182 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 00:34:24.16 ID:bvHqAzEn
いや・・・あの・・・ナイトは何処へいけば?
183 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 00:40:26.92 ID:JTkAwAgA
やたらと暗黒率が高いスレだな
そら疎まれるわ
184 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 00:42:35.07 ID:mCbQJep/
また戦士弱体か
クラ狩メリポ入れそうだな。今のうちに買っとくか
186 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 01:33:50.64 ID:SqKDnPPw
age
187 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 01:50:46.43 ID:1FHlncmX
で、でたー! 蝉切れてもバーサク中な忍者
188 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 01:53:52.57 ID:AFpQH0GO
詩人からしたら蝉挑発さえあれば十分
189 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 02:27:56.61 ID:vC6o0l3B
修正されますように( ^ω^)
こういう弱体じゃなくて
忍戦以外を強化って形にしてほしかったなぁ・・
192 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 03:03:05.49 ID:sTCBT+eG
>>191 ヘイトアビ+ほぼノーダメ+前衛トップクラス火力
↑
オンラインゲームでは絶対にやっちゃいけない仕様を
やっちゃってる今の状態がオカシイのだよ
弱体弱体騒いでるヤツがやってるFFってジョブチェンジシステムないの?
忍者もやってるし、不遇ジョブもやってる。
だからこそ言える、忍者はおかしい。
195 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 03:27:22.24 ID:JxAUn1rt
たしかに忍者はおかしいと思うが
だからって「弱体しろ」なんて言わず、他ジョブ強化しろ!って言おうよ。
もういっそ全ジョブ挑発追加でいいよ
197 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 03:44:04.66 ID:45wmuAhR
まあ妄想スレでここまで盛り上がれるニートは最強だな
198 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 04:04:36.45 ID:kmmI8MLd
バーサクの防御力ダウンのペナルティ忘れてるだろw
むしろディフェにリジェネでも付けて強化するべき
199 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 04:11:12.68 ID:Txhz6xVX
バーサク:攻撃力+50% 防御力-50% ヘイスト+50% STR+100% VIT-100%
200 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 04:13:13.35 ID:3ygJmBeJ
バーサク中はスーパー漫画ジョブになれていいな!
201 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 04:13:58.41 ID:sTCBT+eG
空蝉ブリング貫通
202 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 05:23:48.10 ID:jHtYkyOD
これ昔俺がver.upスレに書いた弱体案なんだがwww
203 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 05:28:57.75 ID:sTCBT+eG
204 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 06:17:50.90 ID:jK3F0tk7
既成事実やら他人の褌やら誤用がすごいな
忍者は手裏剣投げまくって今のバーサク時くらいでいい
205 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 06:21:45.12 ID:sTCBT+eG
↑
匿名掲示板で自己主張してる痛い厨房
206 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 06:25:22.69 ID:E57422FU
バーサク中大幅スロウでいんじゃね?(片手武器のみ)
207 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 06:35:38.02 ID:+WlweD4s
メイン保護として戦士は従来どおりのバーサクでよろしく
なぁ、バーサクってWS撃つときだけ使うものじゃないのん?
オレずっと切ってたわ…
209 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 06:42:09.07 ID:E57422FU
だが断る^^
これで戦士さんもサポ忍以外の選択肢ができるようになるかも
210 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 06:52:31.64 ID:E57422FU
あと蝉で同じ敵の攻撃を避け続けているとだんだんブリンク並の性能になってくるか(100%の回避でなくなる。敵は忍者のウツセミを見切ったのログとか)、だんだんスロウがかってくるでいいと思うんだ。
211 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 06:54:42.23 ID:u/Nqrazr
弱体する前に盾ジョブ増やせ、話はそれからだ
盾なんてナでも侍でもモでも出来るだろ
今みたいに連戦出来なくなるだけで
メリポも赤白詩で赤がファラ2使えりゃモ/戦x3で今と代わらん時給出るし
213 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 07:04:02.21 ID:GCb5h9VA
戦盾、青盾、赤盾、暗盾、タゲ回し・・・色々できるじゃねぇか
ジョブ性能にかまけて創意工夫できない奴が多すぎるな
そんなやつに限って「○○イラネw」とか「○○できないやつって何なの?」とか言ってるんだろうな
忍盾自体が想定外の産物であったことを忘れるなよ
もともとアタッカー設計だったんだからな
214 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 07:19:13.43 ID:HY2JIbys
もうナイト並まで攻撃性能落としていいんじゃね
当然ナイト並のタゲ取りアビも追加で
215 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 07:22:04.29 ID:u/Nqrazr
>>213 創意工夫が足りないとかそんな問題じゃねーんだよ、現状その戦盾や青盾が出来ても結局忍盾がメインだろ
忍盾弱体されてもそれが今度はナ盾が抜きん出た状況に代わるだけ
結局作業感が強いレベル上げに皆飽きてるから効率重視になる
ナ盾劣化の肉盾ができますwって言われてだから何?って状況は変わらんだろ
今度はナ盾弱体叫びますか?
216 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 07:25:46.34 ID:i4mgnJFj
時給落とさないなら何しようが勝手だけど、脳筋の我儘オナニーで後衛に迷惑かけるのだけはやめてね?
217 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 07:33:26.00 ID:E57422FU
おまいら優しいな。
>>211なんかあからさまにタゲそらしだろ
>>216さん
心配しないでください^^
>>216 負担で迷惑だと思ってんなら後衛すんな。
どこの垢様だ。
代わりにディフェンダー中は詠唱中断50%&リキャスト50%とかニャ
220 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 07:56:02.75 ID:j6KKluGt
ニート:負担で迷惑だと言うなら、家族なんかするな。
どこのゆとり世代だ。
221 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 08:02:22.82 ID:i4mgnJFj
>>218 多少苦労しようがそれはいいんだけど、負担=低時給に繋がる程だと迷惑って言ってるのよ
後衛は前衛の与えダメ見るためにPTに参加してる訳じゃなく経験値稼ぎにきてる訳
シ/忍始まったな
モンクさえ居なければ、だが
別にバーサクしなければ忍盾は余裕で機能するわけだしな
ヘイトがどうこうは敵対心+あげるなりだまし討ち貰うなりすれば良い
224 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 08:13:35.21 ID:1i3JIoRB
星眼心眼で侍盾の時代がきたときいてきました
225 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 08:40:05.97 ID:whmD7A+l
むしろ戦死の方が不利益多くね?
あ、最近の戦死は蝉唱えないんでしたね^^;
227 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 09:22:53.83 ID:WTyLWE+S
さっさとバーサクもサポ空蝉も弱体しちまえ
忍者涙目見てみたいわwww
>>226 空蝉はおろか自ジョブのアビの挑発すらしないからなw
228 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 09:32:56.31 ID:j/JYB4sL
バーサクの調整であって忍者の弱体じゃないし、
デフォで魔法を持ってないんだから戦士も弱体にはならないんじゃね?
229 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 09:37:21.12 ID:bAPP5YkB
バーサク中魔法詠唱不可そして両手武器修正
戦士視点
◆色々なサポで色々な戦い方が出来るように戻る
バーサクで近接ダメの落ちない唯一の戦士サポシ
バーサクで近接ダメの落ちない唯一のサポ侍
サポ侍なら、シルブレアマブレフルブレイクアシッドも良いだろう。
サポ竜で手動ダブルアタック+命中特性を手に入れても良いだろう。
サポ忍で火力は落ちるものの、従来と同じ戦い方
◆片手斧慢性から抜け出せる
弱体は弱体。
それでも戦士から見れば、楽しさは向上
これは神弱体
230 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 09:48:30.74 ID:ez6CnSsG
開発A<ユーザがなんか一生懸命主張してますよw
開発B<どれどれ、バーサク中は詠唱・・不可?wなにこれw
開発A<さぁ?w
開発B<中も読めよwww
開発A<いやですよwめんどうくさいwww
小川<たまにはユーザの意思も組んでやれよ?
開発B<・・・(読んでないけど適当でいいやw)
6月某日バージョンアップ日
■バーサク中の呪文詠唱中断を無くしました
231 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 09:49:20.39 ID:Nh/UQj40
>>221 今の高時給がおかしいんだよ
それにバーサク弱体して時給が落ちるなら
NEXT見直されてみんなハッピーになれるぜ?
232 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 10:08:14.77 ID:RcrT2IXZ
バーサク中ヘイスト無効の方が良いんじゃね?
モが最強とかモンクの立場で言わせてもらえば勘弁してほしいなw
愛すべき馬鹿でいられるのはナンバー1じゃないからだしな。
最強厨が流れ込んできたらただのウザい納金じゃんw
234 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 10:11:58.60 ID:FHPi0Zcq
狂戦士状態なんだからスロウはおかしい
むしろ百烈だろw
ただし味方も攻撃
235 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 10:15:41.13 ID:QTR584KR
>>234 古代2撃たれて速攻昇天w
二度と誘われない戦死ちゃん涙目www
になる悪寒満々だな
バーサク中は戦闘不能にすべき
237 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 10:25:33.20 ID:RcrT2IXZ
バーサク中サポ能力剥奪にしたらどうなるんだろう
>>231 おまえはスクエニをなめてるだろ
放置にきまってるじゃないか
バーサクしたら全ての防御系効果が無効になればいいだけだなw
241 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:06:18.08 ID:ez6CnSsG
>>240 いや、だって開発って日本語通じないみたいなんだもんw
242 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 11:28:39.70 ID:RcrT2IXZ
バーサクしたら馬鹿になってWA発動0%に
バーサクしたら敵が死ぬまでオートアタック以外の行動を規制したらええねん
244 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:31:39.81 ID:0kWBtYNp
狂戦士なのに、冷静で空蝉でかわす戦士ワロス
245 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:34:28.39 ID:wFN9OVz6
□e<バーサクの名称を変更することでこの問題は回避した
246 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 11:39:53.72 ID:RcrT2IXZ
バーサク効果中は、見た目の被ダメは0。
但しバーサクの効果が切れたら、思い出した様にダメージが一気にキャラクターを襲う。
247 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:43:04.79 ID:6XvtXL+m
ネタスレになってるなw
248 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:43:53.39 ID:vds/H8TK
最強厨で忍者75にして今戦士上げてる首涙目WWWWWWWWWWWWW
249 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:45:23.55 ID:eTgGSC7g
バーサクに詠唱制限かかっても蝉は健在なら時給落ちるだけで今とそれほど変わらないだろ
忍忍忍が微妙になって忍 戦/忍 モ/忍 や 忍戦シ になるだけじゃね?
バーサクにペナルティが来たからといって蝉メリポがなくなるとは思えないわ
250 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:47:30.59 ID:ez6CnSsG
最強厨で忍者あげて、わざわざ戦士あげる奴っているかね?
リディルとアダホバもらっちゃったwとかならわかるけど。
おのおのwとかじゃストレスたまるだろ。
251 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:47:36.32 ID:sfSf+KMQ
>>249 うむ。なんで弱体厨がこんなに喜んでるのか俺もわからん。
252 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:48:15.07 ID:6H7W23iP
253 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:53:37.04 ID:JXMN462k
格差が縮まるだけで十分じゃない?
どう考えても忍者に合わせた調整なんて不可能だしなw
ナイトに常時インビンでもつけるか?w
254 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:54:38.30 ID:eTgGSC7g
バーサク中詠唱制限がウソかホントか知らないけど格差が縮まるってなら正当な調整ってことで十分ありだと思うな
爽快感なくなるのは残念だけどそれによって他ジョブでも遊べるようになるならいいんじゃないかなと
>>253 センチネル再使用が30秒になればいいんじゃね。
256 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:56:14.89 ID:whmD7A+l
いまさら蝉なくなると楽コリブリも倒せないやつばかりだしな。
257 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:57:22.27 ID:whmD7A+l
>>255 センチネルが常時ついても今の忍者の爪の垢にもならない。
蝉は物理も魔法も100%防げるのですよ。
258 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:58:01.16 ID:sfSf+KMQ
そうだな。格差が縮まる事はいい事かもしれんな。
ただ、どさくさに紛れて両手武器持ってくるのはカンベンな。
※ナイトはHP減らないとタゲ取れません
260 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 11:59:30.56 ID:ez6CnSsG
>>257 さすがに常時センチだったらその方がつええと思うw
261 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:00:55.40 ID:P9OfRbKK
※HPが減るのはナイトだけではありません
262 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:01:42.31 ID:+jcO0GGk
>>257 センチネルって敵対心+100くらいあるだろ
263 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:09:32.25 ID:whmD7A+l
AF2を持ってない内藤がセンチネルしたとこであんまり意味ないしな。
と言うか。あまりにも効果時間もリキャストも短すぎなんだよ。
>>262 使いようよってはランパの方がタゲ取れる。
1発でも殴れた後のランパの敵対心は異常。
264 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:14:54.00 ID:A59S9bad
つまりナ/忍が最強時代の到来だな
265 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:14:56.38 ID:JXMN462k
まあ蝉張りたければバーサクすんな
これでいいじゃん
全ジョブ最高クラスの火力をもちつつ無敵の盾が出来なきゃヤダーって厨ばっかりって訳でもあるまい?
266 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:17:20.78 ID:ez6CnSsG
バーサク中詠唱不可
空蝉中攻撃力ダウン(−30%)
空蝉中命中キャップダウン(−15%)
さあ、どれがいい!
267 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:17:32.53 ID:A59S9bad
>>265 後続は
全ジョブ最高クラスの火力をもちつつ無敵の盾が出来なきゃヤダー
って忍者を選ぶもんだと思うが
蝉中はアビ不可でいいじゃん
269 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:22:33.14 ID:JXMN462k
>>269 強いジョブに厨は特によく集まるんであって、倍撃〜とか求める厨はどのジョブにもいるw
272 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:33:42.33 ID:JXMN462k
>>271 なるほど、それで忍者に厨が集まる訳だな
厨がどこに飛び火するかちょっと楽しみなんだがw
273 :
からくりさん:2007/05/18(金) 12:37:29.21 ID:1i3JIoRB
ま、まさか…
274 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 12:38:54.19 ID:iKvxapWn
275 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:03:43.22 ID:jvx1oWtp
>>273 常識的に考えてないだろ・・・・
常識的に考えたら戦モ辺りが次の最強厨集会場かな?
与ダメトップクラスなのは間違い無いしなw
276 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 13:05:33.74 ID:RcrT2IXZ
■eに常識が通用するとでも?
277 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:06:28.07 ID:BfZJamrE
周り見れば猫も杓子もはっとりwだからなwww
増え過ぎた黒ゴキをさっさと駆除しろよw
278 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:07:14.53 ID:w2wVfFGd
バーサクつかえなくなったらサポ忍前衛との差はあまりなくなるなあ。
ダブルだけが頼みに。
279 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:10:28.49 ID:P9OfRbKK
この案だと被ダメージが増えるか与ダメージがちょっと下がるくらいで
使えなくなるわけじゃないけどね
280 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:11:59.66 ID:jvx1oWtp
これでも忍者は圧倒的なままだと思うけどなw
最悪蝉捨ててバーサクで殴り続ければいいんだしw
281 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:14:19.45 ID:62sQvl+u
アビ使うと分身全部消えればよくね
選択肢が広がるから圧倒的なままにはならんな。
蝉張らない忍者誘うなら、サポ戦のアタッカーでいいし。
283 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:17:49.10 ID:jvx1oWtp
>>282 蝉も張れて挑発もできる
これは何よりも優れたアドバンテージだろ
タゲがどっかいった時だけバーサクして蝉張る必用が出来たら切ればいい
殆どのジョブはこれが出来ないしな
サポ忍にしたら挑発も無いしw
アビ発動で蝉全消えでいいんじゃない?
蝉は緊急時の回避手段だからこそあの性能でいい。
285 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:24:10.12 ID:eTgGSC7g
>>280 タゲもってる奴はバーサクしてない状態だろうから蝉捨ててバーサクで殴っても3〜4発殴るだけでタゲ来るぞ?
286 :
615:2007/05/18(金) 13:24:34.62 ID:Iyttojfs
バーサク中は詠唱時間ペナルティと防御ダウン。
ただしバーサクはレベルによって段階強化、強化内容は
防御ダウン率の軽減。
これにより75時点で戦士がバーサク使うと防御ダウンは
それほどでもなくなる、詠唱時間ペナルティがメインのデメリット。
サポ戦のバーサクは詠唱時間も延びるし防御ダウンもでかいしで
弱体。
これくらいでどうかな、一応戦の保護もしつつバーサクを
弱体できてるかなと思ったんだが。
確かにこれやるとメリポはモンクが最強クラスに返り咲くだろうけど、
サポ蝉の調整もいつかされる可能性を考えれば悪くないと思うんだ。
俺メイン忍者だけどやっぱ他ジョブ(ぶっちゃけエース達だよな)
のポジション奪うほどの性能はやはり持つべきじゃないと思うし
火力面での弱体はしょうがないとおもう。
この場合サポ弱体だから直接的な修正くらうわけじゃないし
いいと思うがねぇ。
287 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:25:09.58 ID:ez6CnSsG
蝉の効果時間を30秒にしたらどうだ?w
288 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:28:42.78 ID:i4mgnJFj
■<ジョブアビリティ、バーサクの名称をバカサクに変更しました
289 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:33:18.16 ID:jvx1oWtp
>>286 なんというか前衛忍戦のみは据え置きですって感じだなw
今更防御力なんてなんのデメリットにすらなんね
詠唱不可くらいで十分だ
290 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:42:46.94 ID:Oh0FDoR9
バサクだけじゃなく、全アビ対象で蝉切れでいいんじゃね?
挑発がネックだけど、■がいうところの「テクニカル」で
対象できるし。
291 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:43:02.88 ID:r8SjL/Rd
バーサク修正、賛成だけど
忍ってそんなに強いかねテンプレ忍で時間ダメどんくらいでるんだろ
エースをより強化の方がおもしろいんじゃなかろうか
忍じゃタゲとるの大変なくらいにぱわーあっぽwktk
292 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:44:13.22 ID:P9OfRbKK
その修正を同時にやればいいのです
バーサク中は一切の行動不可(魅了状態と同じ)
手でアイコンを切るか、効果が切れるまで
タゲったモンスを追いかけて殴るだけ
それでいいだろw
294 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:51:46.02 ID:jvx1oWtp
>>291 REPスレとか見ればぶっちぎってる姿を大量に見れるぞw
295 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:51:58.30 ID:MXvxXNJH
これって前々から結構いい修正案って評判なのに実装されないな
296 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:53:01.29 ID:eTgGSC7g
完全にネタスレになったな
297 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:54:50.01 ID:2RJRKmmQ
セットでディフェ修正しないとでナイトがファビョるからな。
298 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:55:30.16 ID:P9OfRbKK
299 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 13:55:47.61 ID:jvx1oWtp
ネタスレにしようと必死に忍者が工作してるからな
ネタスレ風味になるのも仕方無いw
バーサクって元々状態異常なんだよね
301 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 14:13:51.77 ID:A59S9bad
怒り心頭
これネタスレっぽい雰囲気出してるけど実は
>>1はスクエニのリークなんだよね。
303 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 14:41:07.41 ID:CG6ONGlL
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
304 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 14:43:11.73 ID:JXMN462k
でもまあバーサク中詠唱不可くらいやらないとバランスなんて取れないしなw
ナイトに常時インビンとエースに常時明鏡とか意味不明な事しない限り無理w
FF5のバーサーカーってさ、コマンド入力出来ない分攻撃力高いってのもあるけど、
コマンド入力しないから、殴るのが他のジョブで「たたかう」連打より速いんだよな。
雑魚戦は楽だった。
これをふまえて、
バーサク→攻撃力%アップ・攻撃間隔−%
防御力%ダウン・詠唱不可
ディフェンダー→防御力%アップ・リジェネ
攻撃力%ダウン・攻撃間隔+%
とかにしてくれたらいいのになー。
306 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 16:15:09.78 ID:whmD7A+l
>>281 アビを使うと蝉が消えるのではなくて、
アビを使うのなら蝉を消せないと使えないようにすればいい。
挑発やバーサクつかいたければ蝉を切る ってこと。
307 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 18:07:59.07 ID:5V4BHnTw
モンクが最強とかは絶対だめだめ。
そんな状態になったら何が大切なのかを忘れてしまう。
そう、僕らが欲しいのはWS時にカットインが出る事なんだ。それで敵をやっつけたらKOの字がでることなんだ!
308 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 18:20:40.80 ID:uNqOrcmO
つまり名称を変えれば解決か
そんなに自給下げたいの?
戦士、忍者、暗黒涙目だな・・・。
あーあ、メリポ装備そろえてからメリポ楽しもうと思ったらパッチ?
おれなみだめ
310 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 20:20:10.99 ID:FLxXGxGw
矛と盾のどっちも同時にやれてる現状がおかしいだろ
まさに矛盾した存在
さっさと修正すべきだとは思うが□eがやるわけない・・・と半ば諦めているのが本音
311 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 20:28:55.74 ID:pJamNAFE
とっとと、バーサク中全行動入力不可にせいや!
バーサク切りも不可にして、効果時間中は完全制御不可
これで多少はジョブ縛りが緩和されんだろ
ついでに効果時間を1分〜5分にする
敵倒してもバーサク状態だと周りのPCに襲いかかるあたり追加で
・タル♂がバーサク中に女性キャラしか襲わない不具合を修正しました。
314 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 22:11:13.67 ID:2XmcJsz+
蝉切れてますよ^^;
315 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 22:19:28.17 ID:WTyLWE+S
316 :
既にその名前は使われています:2007/05/18(金) 23:42:10.57 ID:BfZJamrE
バーサクは狂戦士状態という状態異常
効果時間中はイレース貰わない限りオートアタックで敵追っかけて殴り続けるに変更
317 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 02:20:10.88 ID:bZPKZHg9
ここでもう一度今のバーサクの何が問題かをおさらいするとだな、
バーサクってのは防御を犠牲にして攻撃をアップさせるアビなのに、
空蝉でノーリスクで攻撃力アップの恩恵だけを受けられるから。
故にこの二つを両立できないようにする対策は必須だ。
バーサクしたら蝉が全部消える。空蝉唱えたらバーサクが強制的に切れる。でいい。
バーサクしたければダルメルのように打たれ弱さを受け入れろw
318 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 02:28:01.61 ID:E5IPZXaP
防御−を回避−にすりゃいいんじゃね?
319 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 02:32:00.32 ID:nU8UXv3u
バーサク効果時間5分にして、手動で切れないようにする。
そうして
敵対心+100
防御-200
攻撃+200
回避-200
STR+200
AGI-200
VIT-200
CHR+200
バーサク中は、食事&WS&着替え以外の動作が禁止になる。
当然蝉は使えない。
とかでいいんじゃないかな?バーサクで攻撃が強くなりたいのだから、防御は捨ててください。
320 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 02:35:49.14 ID:CGRY/NoB
とうとう【ラストリゾート】が日の目を見ることになったか
>>319 まぁ食事とWSはおいとくとして、そんだけ狂ってて着替えはセコセコする情景にワロス
322 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 05:53:48.89 ID:CkczXxM4
VUまでは落とさせないage
テンプレ忍者になったらメリポやろうと思ってたがまじやめてほしいw
空蝉中にデメリットないとか言ってる奴なんなの?
普通に防御ダウンしてますよ。俺のえふえふでは。
防御ダウンを防ぐためにあの魔法を張っているのでは?
開発的には空蝉は緊急回避だろ
325 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 09:48:47.37 ID:YwtEElGC
遅レスでわるいが
>>21 侍な俺としてはそれはまずありえない。
八双がもともと効果5分 再使用1分というほかに見ない仕様なので
詠唱時間延長というデメリットは等価と思う。
バーサクにはもともと防御力ダウンのデメリットがついているから
詠唱時間延長というデメリットをつけるにはせめて再使用時間=効果時間あたりにならないとつりあい取れない。
そうなればバーサクの恩恵をうけまくるのがデフォルトで魔法詠唱のないモその他になってくる。
>>22 すると今度は「モンク強すぎ修正しろ」って流れにきっとなるんだぜ。
そんなこと何回も繰り返すのもバカみたいだろー
バーサクが悪いんじゃなくて蝉の特性に問題があるんだから
忍術は詠唱中断率100%とか 詠唱中回避率大幅ダウンor防御力大幅ダウンとか
壱→弐の上書き付加にすればサポ忍ばかりな状況はへるんじゃなかろうか。
326 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:07:50.74 ID:AHy7sC4e
モ/戦だとケアルスポンジになるのが目に見えてるじゃねーか
侍のフリまでして忍者乙w
328 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:16:15.38 ID:SKLkrLNT
空蝉に頼り切った戦術蔓延、空蝉前提の敵多すぎ
なので今更空蝉弱体よりもバーサクとの相性を悪くする方がどう考えても楽
329 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:19:06.62 ID:KBViT4y5
バーサク潰されるのがイヤなら蝉潰す方でも構わないと思うが
330 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:33:20.57 ID:YwtEElGC
>>326 モ/戦はヒルブレPTでよく見るけど。
あいつらタゲきてもバーサク切らないし、かまえるして死ぬ奴もいる。
バーサク潰されるのが嫌ってわけじゃないんだけど、蝉にデメリットが目立たないとが言いたかったんだ。
魔法なんだから仕方ないんだけど。
もう蝉は忍者のジョブアビリティにして再使用を壱:60秒 弐:180秒でいいよ。
アビなら詠唱時間なくなるけど再使用時間で拘束できるだろ。
んでメリポで再使用時間短縮できるようにしたら メインとサポの差別化もできる、と。
331 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:40:09.36 ID:YwtEElGC
と、まぁそんなことを言ってもいまさらアビにするのは無理があるし
そもそもスレ違いだな。駄文申し訳ない。
332 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:40:14.96 ID:WxnSWfpj
忍戦の2ジョブ潰すために
ナ暗赤青の4ジョブ潰す
333 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:49:11.50 ID:kEsJwGHZ
どーでもいーけど、
おめーらまさか、蝉無しでバーサク使ってメリポ参加するつもりじゃ
ねーだろ?そんなバカじゃないだろう。
両手武器エースがサポ戦でバーサク使ってメリポなんかするんじゃねーぞ?
しっかり蝉張って被弾しねーようにするんだぜ。
以上 後衛からの意見でした。
僻みキモッ
335 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 10:55:12.25 ID:mYAMmAm6
今まで見た中で蝉無しでバーサクっぽいことを言ってるのは
戦忍モくらいだな
336 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 11:04:43.78 ID:KyeX8qkH
一番の元凶は蝉と挑発・バーサクの相性の良さで、デメリットをかなり相殺できる事
これに異常な二刀流係数やヘイスト装備が加わって忍者以外イラネ状態になっている
最近の■は神威耳取り直しとかプロミ緩和とかユーザーの意見を聞き入れる傾向にあるので他ジョブ強化でバランスとれなければ弱体くるだろうな
他ジョブのヘイト高めるより強化で調整させた方が得策だと思うが今のところ■にやる気が感じられない
強化で調整って・・・。
強いジョブに合わせて周りを強くするって事は、相対的に敵が弱くなるんだぞ。
今でさえただ「殴るだけ」の戦闘で淡白なのに、それを加速化させるのか?
どうせなら強い弱いより戦闘が面白くなるような調整を求む。
ほとんど戦闘しか遊び要素が無いゲームなんだから。
338 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 13:58:12.72 ID:aLvoPuk/
KARAあげ
339 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:07:05.09 ID:dgU5YXA3
>>337 本気か?
普通の調整もできないバ開発に戦闘を面白くする調整をしろなんて無理だろwww
俺は強化してくれればそれでひゃっほいするからいいw
楽しみ方なんてひとそれぞれだしな
340 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:10:10.06 ID:aLvoPuk/
W←これ乱用すると顔真っ赤にしか見えないから止めた方がいいよ
341 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:16:33.44 ID:KBViT4y5
忍者並みになるか、ゴミ扱いされるままか、ゴミ基準に下げるか
このどれかかな
稼げればなんでもいいから面白いとかそんな下らない事は二の次だな
342 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:17:54.41 ID:2XzytSNL
手動で切ればいいじゃない?
343 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:20:00.76 ID:wfgpUHsU
バーサク強化でテクニカルな修正で問題なし
344 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:26:07.58 ID:Qb+Ir1vZ
このゲームって狩のときみたく
デメリットが相殺されること多いよね
何も考えてないんだろうね
345 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:31:34.89 ID:woFeCLBi
殴るだけの戦闘いいじゃないのさ
敵のHPをバシバシ削り取って
TP溜まったらギュンギュンギューンのぼふーんでうっほほ〜いでいいじゃないか
346 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:36:25.43 ID:syL0W2Ea
結果的に
忍戦の火力が落ちて、忍戦戦と忍戦○が同じ自給になればそれでいい。
347 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:52:56.73 ID:yAKd+eH4
タゲ維持率は○の割合が上がって手間が増え時給ダウンに決まってる
バーサク中魔法ペナルティを言うなら暗黒はサポ戦侍2つで制限受けるわけだ
そしてサポ忍に戻っても今より1つも強くなる要素がねぇw
348 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 14:58:54.08 ID:wfgpUHsU
やはり片手鎌が必要か
349 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:02:05.42 ID:9/okrdFj
つかそもそもコンセプトで考えた場合、MP持ってないジョブに詠唱不可って
デメリットじゃないよな。
いや現状ではサポ忍だらけだから効果的ってのは分かるけどさ。
350 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:05:54.27 ID:Eo3UVLpH
結果的に時給が落ちる改悪はいりません
351 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:12:15.81 ID:nCJf8Ad8
忍者と戦士がよわくなればなんでもいいよ
あいつら調子にのりすぎ
352 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:20:19.43 ID:KBViT4y5
>>351 雑魚ジョブやってるのなら無理せずベンチでも暖めていたらよい
嫌なら解約すれば?
君がいなくなっても誰も悲しまないし世界はまわるよ?
353 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:21:37.01 ID:mYAMmAm6
こっちにもメリポエリート沸いてたか
354 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:22:06.63 ID:2pg89ope
そんな事言ったら君もいらないんだよ?BOY
いま思ったんだけど
忍ってサポ戦じゃなかったらなに着けても
めちゃ弱じゃね?
迅も削りも
356 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:36:27.00 ID:Ghi6ApfD
この厨度・・・・
間違いなくここは暗スレ
357 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:42:17.63 ID:2pg89ope
そんな事言ったら君も厨なんだよ?BOY!突然何を言う?
ちょっと考えてみたんだけどさ
バーサクに詠唱ペナルティきたとしてまぁ、壱45弐68秒のリキャスト
(ヘイスト0%の状態で蝉リキャストのみ50%のスロウ)ってなるとするじゃん。
そうすっとさ、余計タゲ回しで忍以外イラネ
になるんじゃねーのか? 結局忍戦の弱体よりも
両手武器のD値の見直しとか、何かしらのタゲ取りアビの実装で
他ジョブ強化の方が全然いい気がするのは俺だけ?
359 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:55:12.15 ID:OdJsPcn6
>>352 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;, < 果たしてそうかな?
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
360 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 15:55:42.69 ID:QEgMl2sU
バーサク弱体来たら忍/暗やるわw
こんな修正きたら忍者より先に暗黒死ぬじゃねぇか、コノヤロォ
362 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 16:02:06.20 ID:3YKJ301/
サポ戦の暗黒なんてどこに存在するの?
挑発DA弱体されなきゃいいよ
364 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 16:05:32.79 ID:3YKJ301/
予言
来年の今頃には侍弱体スレが立っている
365 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 16:05:37.03 ID:mYAMmAm6
>>358 無敵盾と最高攻撃能力の緩和のための案だから
強化も同時にすればいいじゃん
366 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 16:08:16.49 ID:vmeEVmyt
WS使えば蝉きえるようにすればいい
367 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 16:11:06.84 ID:3YKJ301/
侍にこんなアビを追加すれば全て解決
Lv5: 名乗り上げ (挑発)
Lv15: 鬼武者 (バーサク)
Lv25: 燕返し (ダブルアタック)
Lv25: 仁王立ち (ディフェンダー)
Lv35: 法螺貝 (ウォークライ)
368 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 16:12:31.34 ID:QEgMl2sU
Lv37: 切腹
Lv37: 切腹 (ジョブ特性)
Lv75:正正堂堂
371 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 17:07:26.89 ID:CZfk38cn
372 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 17:11:42.87 ID:RUfGJ14C
バーサク修正が一番現実的だよな
調子に乗りまくりな忍が涙目になる瞬間が楽しみだ
373 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 17:14:17.33 ID:Hs/3RVOH
法螺貝で余計な敵まで呼びそうだ
374 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 17:42:00.91 ID:DBDXJI7B
>>358の頭はなんでバーサク使うのが前提なんだぜ
375 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 17:44:56.44 ID:mYAMmAm6
今現在バーサク全開が基本のジョブだからでしょう
忍者を除く全てのジョブは
バーサク=防御捨てて攻撃モード
基本的な部分を壊してる忍者はなんとかしなきゃね。
377 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 17:50:56.06 ID:5C/Fkvzc
バーサク中は詠唱どころかwsも他のアビの使用も一切不可でもいいくらいだけどな
378 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 18:09:46.87 ID:RqikHEFe
>>337 理論武装した弱体厨乙
,人,
/ \
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i 'i, 'i, ノ ノ i
__l /^'⌒ヽ._.ノ⌒'^~i i___
ヽ.,____l l (●) (●) l l___ノ
'i i ⌒(__人__)⌒,i i
'v'-..,,_|r┬-|,..-'i/ <ばーか
/-____ `ー'´___-\ お前の考えをおしつけんなw
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(_,/ !---┘=[]=└---|ヽ_,)
i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
'':..:::;;;;|~~|:::::;;;/
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( )( )
 ̄ ̄
379 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 22:31:45.57 ID:LOGjCpJ8
age
380 :
既にその名前は使われています:2007/05/19(土) 23:43:00.33 ID:aLvoPuk/
あぐる
>>327 釣りじゃないって。
セミ張ってても防御力は確実に下がってるよ。
防御下がってるんだからデメリットあるよ。
セミが剥げたときもデメリットないの? って話になるし。
デメリットがまったくないわけじゃないんだから、デメリットがないという表現はどうなの。
なんでわざわざ経験地マズくたいのかわからんw おまえらどんだけMなの?
俺? 弱体する意味がないし弱体されたらなみだめ
忍者の攻撃性能をまじ落とさないで欲しい。
■は盾として作ってないならセミ弱体しろよ。
忍者弱体するならセミだろ。 なんで攻撃性能触りますか?
そもそもアタッカーなのに。
383 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 00:05:33.19 ID:VB54zF+z
忍者からバーサクとったらなにも残らないよ
382:既にその名前は使われています
空蝉とったらなにも残らないよ
382:既にその名前は使われています
二刀流とったらなにも残らないよ
384 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 00:07:59.31 ID:VB54zF+z
>382
ズレたゴメン!
385 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 00:11:29.73 ID:dpHjSdd0
単純に蝉にデメリットが無さすぎなだけだろw
386 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 00:13:39.71 ID:fcqcZTNn
今更弱体かよ^^;
387 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 00:18:12.98 ID:81aqCjNP
>>1 本当にコレきたらバ開発も大したもんだが
ま ず な い
388 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 00:18:43.23 ID:uSH+H/Ax
バーサクはさ、やっぱりアビなんかじゃなく白魔法にべきだったんだよ。
俺、白もとっくにメリポ終わってるけど、白の仕事ってぶっちゃけヘイスト3〜4人にまわしてあと状態異常回復と回復だけじゃん?
あとちょこっとフラッシュ使うくらいか?
真剣ヒマで仕方なかったよ。
つーことで白に魔法バーサクレクレw
狂戦士化する白魔法なんて女神が許さないだろw
4だとバサって白魔法じゃなかったっけ?
どーでもいーが
391 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 01:20:46.26 ID:o/D5CGTK
良スレageっと
392 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 01:33:16.06 ID:oq/F76Z1
青魔法で実装だろ
敵のアビにそのまま「バーサク」があるんだしw
393 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 01:44:44.17 ID:4rvB/gls
他のMMOではこのようなパーティー必須のゲームで特定のジョブ以外コンテンツに参加しにくい状況はすぐに修正されるわけだが
絆とかジョブの多様性をうたっておきながらこのような状況を放置し続ける事はサービスを提供する立場として問題あるだろ
ジョブ調整の話はどこにいったのか?■は新しいコンテンツを導入する前にやることをやれ
394 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 01:49:11.83 ID:JDYbYjfE
てか詠唱不可だけじゃなくてアビも禁止でいいじゃん。
狂戦士化するんだからs。
395 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 07:07:05.76 ID:9ck5DWpk
あげ
396 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 08:16:56.78 ID:62vqa/jl
FF12では、バーサク化すると何もできなくなるけどな。めっさ強くなるけど
397 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 08:18:42.40 ID:JKS3+m49
12はあれが戦術だったじゃまいかw
素の回避高すぎワロスだったし
398 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 08:53:00.62 ID:ZbVieVKf
バーサク
ヘイスト+20%、命中+20、回避+20、防御-10、魔法詠唱WS・アビ使用不可
ディフェンダー
スロウ+20%、被ダメ-30%、防御+50、敵対心+20、ファストキャスト+20
こんな感じで
399 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 09:03:51.75 ID:JKS3+m49
ディフェンダーとイージスとファラU使うと被魔法ダメージが80%カットとかになるのかな?
つえぇなぁw
400 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 09:13:42.81 ID:uW7izXS9
401 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 09:18:50.77 ID:fcqcZTNn
お前はHNMで蝉盾すんのかよw
402 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 09:20:42.40 ID:2ugoGR+g
ジョブ差別とか
ジョブ格差とか
ジョブをリューさんのみにすれば解決するんじゃね?
まずはネ実民から ^^
403 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 09:30:59.44 ID:+TD762OZ
404 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 09:50:41.44 ID:vLruFjTo
405 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 10:48:47.52 ID:+ZK3pwp3
406 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 12:06:38.57 ID:kfjsYdxd
>>394 その考えだとモンクがバーサクするとおもむろに百烈かましそうなんだが
407 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 12:11:35.39 ID:2TW1c2Bd
>>398 モ/戦がディフェンダーしてからバーサクすれば最強の矛盾完成だな
408 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 13:21:46.97 ID:U3nME1Zk
>>394 名称変えれば解決だな
狂戦士化してなきゃいいんだし
409 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 13:32:58.50 ID:81aqCjNP
せんしw様必死すぎでみっともないッスよwwwwwwwww
410 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 13:52:36.86 ID:ULqBHIC4
ネタでどんなわめいても
なんも変わらないのに良くやるなお前らw
411 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 16:30:37.89 ID:O2MEGYM4
ネタじゃないよ。
なにかしらの修正は入るから。
これで困るのって忍者くらいだし
この調整は神調整になりうる
だいたい 忍忍忍の編成がいいなんてファミコンのFF3かよって感じだ
武器スキルのメリポ上限上がって
少なくとも二つは8段にできるという処置があるということは
それと引き換えにバーサクを弱体しても戦士には飴が与えられていて問題ないということなのかな
従来どおりサポ忍でもリディル使いなら斧剣8段が出来るようになるわけだし
415 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 22:54:14.31 ID:r9IJUvFW
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
416 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:22:11.67 ID:+ZK3pwp3
忍者汚い! 忍者汚い!
流石忍者汚い!
417 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:25:15.90 ID:fcqcZTNn
で、ソースはどこかね
418 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:26:42.74 ID:SLL2aQBM
空蝉は弱体を重ねて今の状態になったんだから
これ以上弱体は必要ないだろ
419 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:31:48.58 ID:feg/Q8p1
蝉の弱体じゃなくて矛能力の弱体ならありそうだな
420 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:35:31.86 ID:q44p0aqZ
弱体で調整とるとか無能開発w
忍者が必死に沈静化させようとしてるのがウケルwwww
422 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:50:14.45 ID:fcqcZTNn
この時期に弱体はやばいだろw
テクニカルもなw
423 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:50:51.86 ID:jup0NAbN
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
424 :
既にその名前は使われています:2007/05/20(日) 23:52:14.60 ID:4rvB/gls
二刀流効果アップ三段階まで
バーサク中アビ・忍術・魔法使用不可
蝉は魔法貫通
これくらいでいいんじゃない
425 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 00:42:11.70 ID:RZQZ9r/K
ソースとか言ってる奴馬鹿じゃねえの^^
これはみんなの総意なんだよ^^
426 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 00:46:03.46 ID:iLvlL+nq
バーサクとダブルアタックと二刀流で最強アタッカーをやりながら
挑発と蝉と回避Aで最強盾ができるなんてバグ以外の何だというのか
427 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 00:46:31.96 ID:IY+cRi/n
総意=ソース?
428 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 00:49:20.51 ID:YZQXiO3G
忍者に対する弱体よりも戦士排除して欲しい
あいつら対したこと無いくせに偉そうなんだよ・・・・まじで
楽しんでるのは戦士だけで
後衛がいっつも割り食ってるからまじで来ないで欲しい・・・いや、まじで
429 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 00:50:36.60 ID:IY+cRi/n
バーサク弱体するよりも、いくつか戦士のアビ振り分けたほうがバランスとれるかもな
430 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 00:55:05.91 ID:iLvlL+nq
まずトリプルアタックをサポで食えるようにしてみようか
そん時はメインは10%に強化ヨロ
432 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 01:32:50.73 ID:dTahu1HB
>>1-431 ここまでソースなし はいネタ確定
ウソをウソと見抜けない人は(ry
433 :
\___________/:2007/05/21(月) 01:34:18.64 ID:RZQZ9r/K
)ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
|/ ∴ ノ 3 ノ
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | 戦 | '、/\ / /
/ `./| | 士 | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
434 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 01:36:23.75 ID:QDdWePZD
で、でたー!!コロッケを醤油で食う奴!
435 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 07:43:09.21 ID:nz/fw4si
436 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 10:07:14.50 ID:9zMZma2d
忍者必死すぎだなwww
良スレあげ
438 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 13:23:04.34 ID:QB96n7wj
ここで画期的な提案として、サポを2つつけられるようにしたらどうかw
サポ戦忍つけられればおまいらの悩みは一気に解決。
忍戦はサポもう1つ何つけるかね?
侍かシーフか?
439 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 13:34:25.32 ID:G1SrC+jg
蝉を使った後(張替え成功・失敗問わず)30秒ほどの硬直をさせれば、バーサク云々しなくていいんじゃないじゃん。
440 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 13:35:15.44 ID:hD9u+RWo
蝉の効果時間は15秒で
441 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 13:40:50.14 ID:G1SrC+jg
まーブリンク化するのは当然だけどな。
442 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 13:45:57.22 ID:AqCrXw63
つかブリンク化してもまだ忍者ファンタジー終わるとは思えないんだがw
蝉で回避したときに想定ダメージ分ギルが減っていくっていうのは?
444 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 14:02:12.75 ID:YIHSj7Mf
赤のタゲそらしにしか見えない
きたね
446 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 17:29:22.13 ID:9zMZma2d
ブリンク化しても全然影響低いだろうな
弱体されても忍者天下なのは違いないし、そんくらいの弱体でいいと思う
まずはバーサクの弱体からだよな。それで様子見てからセミ変えればいいだけだ
447 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 17:44:53.18 ID:hgYjLz/x
いくらネ実で自演を繰り返し、あたかも大勢が忍者弱体を
望んでいるように見せかけても、それを望んでいるのは
ほんの一握りに過ぎません。
FFプレイヤーの殆どが忍者ジョブを上げているので、
忍者を弱体すれば解約者が続出するのは必須なはず。
こんな連中に迎合すれば■の命運も尽きますよ。
448 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 17:54:42.01 ID:Q9oJiBvU
やるなら、
・蝉調整
・バーサク調整
・忍者に敵対心忍術、アビ、特性追加
これセットでやらんとだめよ。忍者の問題はアタッカーと盾を同時にしている
ことであって、忍者がアタッカーやったり、盾を出来ることは維持しないと
狩人の二の舞になる。
449 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 18:11:26.86 ID:BddACcdA
別に忍者のヘイト弱くして
ほぼ無敵だけどタゲ取れないからだましが必要でいいと思うけど
最強厨の思考だと忍者弱体されたらいやだろうけど
好きになれないジョブを上げないとほとんどのコンテンツでお呼びがかからないのは、普通に嫌だと思う人は多いはず
まあ最強厨は忍赤黒で全て廃装備そろってるだろうから
結局弱体反対してるやつなんて極少数さ
451 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 18:47:57.04 ID:RBBT3kC1
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
452 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 18:48:13.39 ID:uNJH8qyx
弱体希望してる人の方が少数だと思いますが。
453 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 18:55:06.11 ID:O/Ywl+eg
蝉を弱体してほしい、弱体されても仕方がない。そう感じている人はかなり多いんじゃないかな
454 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 18:57:15.57 ID:YIHSj7Mf
自分がそうだから他人もそうに違いないという発想・・・
頭大丈夫?
455 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 18:59:56.69 ID:jSisa58m
開発情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
456 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 19:01:01.94 ID:R+0H4a54
まぁ、特定のジョブ以外イラネ、な事がなくなる事を望む
蝉弱体でそうなるならいくらでもしてくれ
457 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 19:20:37.23 ID:LLdtNHAK
片手刀のD値を大幅に下げて、かつ二刀流も弱大した上で、空蝉をロマサガ3のシャドーサーバントみたいな扱いにしてみたら
どうだろう。
空蝉を詠唱すると自分の分身が2〜3体出現して、本体と同時に攻撃、すさまじい手数の一級アタッカーになる。
分身が消されて無い状態なら最強クラスのアタッカーになれるような。
んだけど範囲攻撃を受けたりタゲが来て攻撃を受けると今の蝉のように分身が消えていく、
分身が無い状態だとアタッカー性能が前衛の中でも最低LV。
アタッカーとして活躍したいなら必然的に盾なんて出来ないし、
盾として活躍したいなら、分身が消えたり増えたりだから、
アタッカー性能は攻撃に専念するよりも格段に落ちる。
ヘイト関連は術で調整して、ダメは出せなくてもタゲが取れる手段は導入するとして。
458 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 19:27:01.02 ID:eRRDvQBr
編成がや狩場が嫌なら嫌で断ったり事前にサチコ書いておけばいいのに
「メリポ希望」だけのくせにあれこれ選り好みするなよカスどもが
モンク最強になればそれでいい
>>446 「蝉がブリンク化しても大して影響ない」なんて本気で言ってんの?
蝉2→蝉1はスタンフラッシュがないと張りなおしが難しくなるし
バーサクしたままノーリスクで殴り続けるのも無理になるし
敵の単体魔法も直撃率が跳ね上がるから、ガ以外無視できる
現行の戦術は全く通用しなくなるんだが。
462 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 20:54:00.78 ID:BddACcdA
蝉はほぼ全てのジョブで有効に使われてるから
あまり弱体を叫ぶ人はいないと思う。全体のばらんすとか無駄に深く考えてる人意外
463 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 20:57:36.47 ID:9zMZma2d
>>460 バーサクのリスクが空蝉のせいで皆無って時点で異常ってことに気づけよバーカ^^
エレジーがはいってれば
2>1なんかハナクソほじりながらでもできるし
強大な魔法を100%回避できるとかツマンネーとおもうから弱体してもいいよ
バーサク中詠唱不可のほうがいいとおもうけどな
バーサクかけてると忍者のくせにモンクなみの火力になって生意気だ
465 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:05:13.55 ID:G1SrC+jg
弱体されたくない忍者が必死で意味不明案をだしてるのが笑えるw
466 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:34:13.66 ID:+YwqTQGl
467 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:36:47.09 ID:pP8XEQxE
蝉と高回避率・挑発・バーサクのこの上ない相性
短剣並に片手刀を振り回す異常な二刀流係数で最強クラスの攻撃力
これでもかとばかりに追加されるヘイスト装備や高性能な装備
■は何考えてこんなバグジョブ作り出したんだろうな
オフラインゲームのFF3じゃないんだからさぁ
最強厨オンラインはもうたくさん
忍者だけが課金してるんじゃないんだからさ
いい加減本腰いれてジョブ調整しろよ
468 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:37:41.33 ID:Z+fvMOAr
蝉の弱体は全ジョブが困る。弱体されるのはバーサクか二刀流でいい
469 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:43:00.96 ID:ruGutWkH
蝉の枚数減らしてもいいよ
てかバーサク中詠昌不可にしたら
ソロ火力はアシッドあるシーフ以下になるな
470 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:44:30.66 ID:zJx0xb9s
471 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:44:49.66 ID:jSisa58m
>>468 困らないから蝉もバーサクもニ刀流も弱体していいよ
472 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 21:59:49.69 ID:f+ylprL6
弱体したからといって最強厨は解約しないよw
狩人の時がいい例
優越感を悩内処理できない彼らはイナゴの群れの様に次の強ジョブに移動して弱者を煽るんだろうなw
最強厨は解約してくれた方がVana'dielの為になるな
473 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:10:24.76 ID:uXT48Ey7
ここは間を取ってバーサク中は両手持ちでどうだろう
474 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:43:38.90 ID:G1SrC+jg
>>468 そんなことはないだろ・・・・
こまるのは戦士と忍者だけ。
弱体は大いに大賛成。
475 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:47:23.51 ID:RKj1EqrD
むしろ困らんのがサポ侍できるエースだけって感じだなw
侍はビミョーに困りそうだが
476 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:49:41.12 ID:ruGutWkH
ナ/侍
で猿棍
バーサク中は忍術というか魔法効果半減でいいよ。
空蝉:壱→2枚
空蝉:弐→2枚
478 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:53:25.20 ID:WsYT6rwy
バーサク中は頭が狂って死ぬ。
479 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:53:43.26 ID:H5yDWiiO
何故詠唱不可を拒む?
480 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:57:41.69 ID:ruGutWkH
>>479 本職忍者は拒んでいません
拒んでるのは数年前に狩人だった最強厨
むしろ分別できるなら歓迎です
ただ、そうするなら少しはヘイト取得の手段欲しいなー、とは思いますが
481 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 22:58:20.52 ID:RKj1EqrD
むしろ詠唱不可が一番受け入れられると思うんだがなぁ。
歴代FFでもそうだったんだし。
482 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 23:00:02.11 ID:H5yDWiiO
忍者と内藤にヘイト+のジョブ特性つけときゃいいんだな
483 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 23:03:40.42 ID:ROXtR67h
モンクのバーサク中漫画不可も追加しようぜw
484 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 23:07:26.66 ID:iB/NkcYT
じゃモンクだけ画面の指示通りの
キー入力しないとオートバトルも出来なくすれば良い。
485 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 23:13:07.00 ID:ruGutWkH
まあでも、「忍者」のイメージとしては特性に敵対心-があって
ヘイト稼がずに攻撃を続けられるってイメージだよね、本来
自分のしてるFFは何故か正面きって敵と殴り合いする忍者
騙し討ちをする侍
回避能力の低いレンジャー
器用に敵の急所を突く泥棒
が存在している
486 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 23:25:48.31 ID:AzVGflPG
バ開発の考える忍者はナルトなんだからしょうがないだろwww
>485
>器用に敵の急所を突く泥棒
他はともかくこれは別段不思議じゃない気がするけど。
488 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 23:32:49.11 ID:ruGutWkH
>>487 現実世界じゃ軍隊上がりでもない限りいないよ
489 :
既にその名前は使われています:2007/05/21(月) 23:35:47.07 ID:iB/NkcYT
現実のドロボーを窃盗犯と考えると
出来ることはサムターン回しぐらい。
シーフはローグでアサシンだから。
というか魔法がまかり通るゲームで俺イメージ語ってもしょうがなかろ。
忍者は忍者でも忍法帳よろしく超能力大戦系なんだろ
もう飽きたよ、このスレ
バーサクは歴代行動受付不可ってわかるんだけどさ
んなこと言ったら、忍者ってジョブカテゴリー出てくるFF全てにおいて
忍者最強じゃんw
オフゲーじゃないから忍者最強にはできない?
じゃ、バーサクの仕様もオフゲーと違うんだろうよwww
なんていうか、今を受け入れて遊べないやつって哀れだねぇ・・・
493 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 00:36:22.69 ID:j/xXTpQP
既得権益を守りたいせんしw様が必死ですねwwwww
>>493 お前も頭の悪さを露呈してるなw
忍者を叩かないところを見ると、戦士を蹴落として、その枠に変わりに誘われたいエースということを自白してる事に気づかないんだなw
エース乙wwww
それと、このスレで一所懸命、バーサク中は詠唱不可にしろって叫んでる奴も本当に頭弱いなw
忍者が盾として死亡したら誰が盾をする? ナイトだろ?
ナイトが盾をしてタゲを保持するとどうなる?
アタッカーはバーサクするなりして本気で叩くわな
そうすると結局はバーサクしている状態の削り能力は現状でも
モ>忍>戦>>>エース
タゲ来たらバーサク切って蝉唱えるか、ディフェして後ろ向いてりゃナイトが取り返す。
結局何も変わらねーし、エースの出番はねーよw
495 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 01:25:03.77 ID:x5i7iMAz
すでに忍者や戦士が涙目でワロスwwwwwwwwwww
本当に弱体されたら死ぬの?
狩人最強伝説の始まりだな
>494
忍盾するならバーサクしなきゃいいだけになるくらいなもんだろ。
ばかじゃね?
あ、わすれてた。
あとはだましWSもらえばいいってなもんだろ。
今も昔も潜在的なサポシアタッカーたくさんいますから。
なんならナイトもサポシで。
PCが蝉使ってたら、敵のトリプルアタック率大幅アップでいいんじゃね?
501 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 02:37:17.16 ID:WVRVQXEd
なんで下げで書くんだよ。
やって欲しいことなら目立つところに書いとけ。
まぁ弱体調整よりもエース大強化を切望だな。
しかし攻守に最強以上となると難しいよなぁ。
両手武器は絶えずDAでノーへイトとか良い感じ。
502 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 07:09:14.13 ID:10OsoRVb
矛と盾を両立しちゃってるからおかしいんだろうが
メイン忍者の俺から言わして貰うと、
盾矛両立はマズいのかもしれないが、矛落とすのはやめてくれw
忍者は盾という認識はFF11だけじゃないの?
忍者はこそこそしてオートスニークでもいいくらいなイメージ。
弱体するなら蝉にしてくれ。で、その代わりに低コストD/間優秀な手裏剣導入。
ぜになげ99999ギルで999ダメ。(HNMに使えるけど、そこまでコストかけて戦うものか?)
俺はアタッカーやりたくて忍者してるんだがなー。
>>503 矛は落ちねーよ
盾と矛が同時に出来なくなるだけ
全くお前が心配することはない
>>504 そうか。
矛性能がなくなったらモンクか戦士やろうかな…。
506 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 08:12:45.55 ID:Bkn/3X/c
こんな朝っぱらから、wが満載のジョブ批判してるやつの方がオツムは弱いだろう
507 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 09:57:37.45 ID:6idOSi6F
■<長年空蝉に悩まされたモンスターも学習しました。空蝉張ったPCには範囲攻撃で応戦したり他のPCに攻撃仕掛ける(敵対心ダウン)ように調整しました。
空蝉張ったままバーサクすると空蝉が消えるようにしました。バーサク中は空蝉張る事が出来ないようにしました。
508 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:00:46.27 ID:pyGod3Oh
>>501 両手武器は防御無視の追加ダメージを隠しとしていれておいてDA+50%を標準装備にでもしとけばいいんじゃね?
みんな大喜び
509 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:01:35.23 ID:VlWB4TUF
忍者弱体したいならサポバーサクだけいじれば良い。
または2刀流の段階強化を下方修正とかね。
モンクも然り。マーシャルアーツいじれば調整は簡単。
戦は・・・段階強化がないからサポの制限きつくするか
アビ自体弱体しないとダメだろう。
そもそも戦のアビが劣化無く食えるから他ジョブにも影響でかいけどね。
ただ基本的に弱体でバランス取ろうとする事自体反対
510 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:01:51.44 ID:EvucBPj+
忍者弱体されたらヴァナは一気に変わってしまうなぁ。
まぁケモリン75onlyの俺には関係ないけど
511 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:08:34.94 ID:XrWUo2SM
おまえらどうでもいいが
詠唱制限来ても、蝉は絶対張れよ?
バーサクつかってHP真っ赤にするんじゃねーぞ?
わかったな。
512 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:24:19.92 ID:Jv3qVCic
バーサクと蝉の両立は忍メインの俺も確かにちょっとやりすぎかな?とは思うけど
このスレでむやみに忍が強すぎるって言ってる人は、忍の70までの火力のしょぼさをわすれてね?
蓄積ヘイトのかなり強いアビ追加してくれないと、サポ戦のエースとかからタゲ維持するとか不可能だべ?
ただでさえ、アトルガンじゃナ優勢になってきてるんだから、火力と引き換えになんかもらわんと盾とか無理。
513 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:28:08.42 ID:jAaUYzxz
>>508 FF12をやるとそれが普通に思えるから怖い
ジョブ特性で空蝉効果アップを作って
デフォで50%。段階を経て60% 75% 90%にすればいいじゃないか。
装備でも空蝉装備:攻撃力-15% 防御力-15% 空蝉効果アップ+10とかつくって・・・
着替え仕様 アッー!!
515 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:41:26.94 ID:VowdGuTt
>>512 サポ忍のエースとタゲ回せばいいだけじゃないのか?
516 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:42:31.68 ID:pyGod3Oh
タゲ奪われたら最後取り戻せないって事かな?って思ったけど挑発で一旦は戻せるな・・
517 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:42:57.35 ID:fwQj0xKa
>>512 全員サポ忍デフォなのに何を言っているんだろう
サポ戦エースなんてここ数年見た事ねえよw
518 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 10:43:26.60 ID:RoeKwnn8
だまされればいいじゃん
サポ侍エースの間違いじゃね?w
520 :
512:2007/05/22(火) 11:01:15.03 ID:Jv3qVCic
いやいや、けっこういるぞwサポ戦エースwうちが田舎鯖ですかそうですか、、、
たぶんこことかの影響でサポシは嫌われるって思って、あと持ってるサポが戦士しかないってかんじみたいだが
でもまじで忍やると、不動(せめてコロリ改)までは火力が足りなくてタゲあっちこっちいくよ、、、
攻撃に振りすぎた装備すると後衛のバックアップと挑発しっかりしてくれる戦士(いねーよ)とかいないとむりだし
521 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:08:01.72 ID:fwQj0xKa
>>520 レベリングなんか適当でいいんじゃない?
75になってからが本番だし
40から60まで厳しいがそれくらいすぐ上がるだろ
後は最強街道まっしぐらだ
522 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:09:18.04 ID:VowdGuTt
>>520 攻撃でタゲ維持がきつくなってくるとサポ忍サポシ推奨になるから大丈夫じゃ?
悪意はないんだろうけど最後の行が忍戦以外イラネを物語ってるんだよな
現状はこれが現実だけど(´・ω・`)
523 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:10:47.05 ID:RoeKwnn8
ってかそれが住み分けってもんなんじゃねーの
524 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:13:29.17 ID:jAaUYzxz
ほとんど棲み分けできてなくて、忍赤「ずっと俺のターンwwww」だけどな
ボトラーやオムツァー、タレラーになれたら棲み分けできるが、殆どの奴はそんな覚悟は無いだろう
525 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:14:09.51 ID:Jv3qVCic
>>521 うん、確かに70以降の忍が盾矛両立しちゃってんのは問題だと自分でやってて思ったけどさ。
40〜66って意外と長いのぜ?特にフツーの学生、会社員だと半年はかかるべ?
そのきついレベル帯で頼みの綱のバーサクきられちゃうなら アビくれないとまじで後続忍者いなくなると思うのよ
まあ、忍大杉だし別にいいとは思うんだけど、盾が2ジョブしかいないゲームでそれは困るべ?
526 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:16:14.32 ID:jAaUYzxz
>>525 5日もかからなかったんだが
LV65から逆に落ち目でLV75になって3年ズタボロなジョブ達がいる事忘れてねえか?w
527 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:16:26.06 ID:O32Q4tLc
レス全部読んでないから被ってたら悪いのだぜ?
紙兵の合成レシピにNPC売りのみも物を追加してそれを緊急回避以外に使えないくらいの
値段にしたらいいんじゃないか? ギル回収、空蝉を間接的に弱体できると思うよ
きたら蝉ジョブソロメインの自分も死ぬけど
528 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:16:55.31 ID:RoeKwnn8
40-50中盤はd回し最強時代なのは考えないの?
529 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:17:26.50 ID:hYzeK+xO
べ? べ? うるさい
530 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 11:24:05.64 ID:cuPikfaf
蝉弱体に伴い、忍者は盾としての機能を失って消え去る。
サポ忍は意味がなくなり、サポ侍、戦、シなどサポの選択肢が
広がってエースの時代へ。これが最強厨の妄想なんだな。
しかし、よく考えてみよう。
もし、あなたが吟遊詩人だったら?釣りやりながら回復補助やれる?
サポ忍なしで釣り行ってだいじょぶ?
回復役だったらどう?最強厨が「うはw1000ダメ」とか言って
スポンジのようにMPを吸いまくるのに耐えられますか?
蝉弱体を望んでいるのはほんの僅かの最強厨。ごく一部の人間っす。
え?じゃぁ、エースに蝉もどきのアビ追加しろだって?アフォじゃない?
531 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:25:35.34 ID:Jv3qVCic
>>528 トン回しは強かったけど、金投げてその後レベル上がってもさほど強くないってなると
今から忍あげるやつがいなくならない?
まぁオンラインゲームだし、狩人の弱体っぷり考えたらしょうがないのかもしれないけど、
忍の矛弱体するなら、盾しやすいアビくれるか盾ジョブ増やしてくれるかしないとますますPTくめなくなると思うのよ。
532 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:25:38.21 ID:VowdGuTt
533 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:25:41.88 ID:jAaUYzxz
>>530 スレタイ読んだら蝉弱体とはどこにも書いてないんだが
バーサク中詠唱不可は蝉弱体なのか?w
534 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:27:15.58 ID:7lX3EZu5
必死な忍者がいると聞いて飛んできますた( ^ω^)
535 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:28:42.71 ID:qIymmUW9
べ、べ、うるせー奴はあれだろ、俺はお前らとは違うんだぜ臭を出したいんだろ。
536 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:30:29.95 ID:RoeKwnn8
つまりなんでも一人で出来て最強じゃないといやだって事か
537 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:32:54.87 ID:Jv3qVCic
>>536 いや 矛なくすなら盾しやすくしろ。っていってるだけよw
538 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 11:34:59.21 ID:cuPikfaf
後衛のことも考えてよ。
バーサク中、蝉の詠唱を不可にする話でしょ?
その間、被弾したら誰が回復するの?
スポンジはお断りなの。
539 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:35:26.46 ID:jAaUYzxz
固定盾なんてしないし気にする事無いのでは?
前衛総蝉回しだしな
誰にタゲ行っても構わん
後衛もサポ忍にすればそれこそ誰にタゲが行っても構わない
540 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:37:20.35 ID:jAaUYzxz
541 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 11:38:33.16 ID:cuPikfaf
>>540 なんのためにバーサクあるの?
もしかして、最強厨のためだけデスカ?
542 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:39:04.77 ID:jAaUYzxz
>>541 そうだよ
他に何が考えられるってんだよw
543 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:40:02.90 ID:ylHVSuxZ
544 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:40:14.51 ID:VowdGuTt
545 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:41:23.35 ID:7lX3EZu5
二刀流の異常な攻撃間隔で
バーサクしても蝉でノーダメw
最強厨の巣窟になってるのが
今の忍者なんだけどなw
バーサク中に詠唱不可になったとしても、切ればいいんだから依然としてメリポジョブは残る。
repの数値が下がるけど、それだけの話のような。
547 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:42:52.57 ID:pYnq91AE
バーサク中詠唱出来なくなるのは戦士的にも賛成
サブ盾としては、切れば良いのだから困らない
そもそもソロでは使わないから困らない
その修正と両手武器全ての梃子入れでだいぶ色々なジョブの差が縮まるだろ
548 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:45:34.37 ID:Jv3qVCic
まあ俺が言ってるのは主にレベル上げの話(とくに忍がしょぼくてタゲとれない時期)で、
このスレで言われてる最強忍者は主にメリポでの忍者だから、話しがなかなか噛み合ないのはしかたないか。
そのへんを特性見直し、アビ追加なんかで調整してくれりゃあ文句ないんだけどな〜。どうせやってくれね〜んだろな〜
ところで蝉張替えツールってあるのか?
いちいち消さなくてもいいやつ
上手い奴はそれ使ってるのかね
550 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:48:00.77 ID:hYzeK+xO
551 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:50:59.98 ID:ZojTnvos
>>549 張替えツールは比較的簡単につくれるけど、混戦時に融通が利かないので
蝉カウントツールが一般的に使われてると思う。
っていうか、長時間パーティやるのにまじめにログ見て数えてるとか正気の沙汰じゃないだろw
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ 空蝉の枚数を数える仕事の
/ ///(__人__)/// \ 採用試験に受かったお!!!!!
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
552 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 11:56:34.94 ID:dkdRbFIu
なら今からLV1の忍樽上げてよいか?
553 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:04:24.12 ID:KifJ1kR2
戦士必死だなw
自称忍者の戦士ばかりじゃね?w
忍者がバサ使えなくなったら
シもリューさんも生きてくる
戦忍とも差が縮まってエースもptに入れる
可能性も増える
忍の与ダメも減ってナの相対的強化にもなる
戦士はイツの時代もNo2の位置にいられたんだから
そろそろいいんじゃねw
おーい!こっち来いよAA(ry
554 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:09:50.78 ID:zxwfjt/e
忍者ちゃん必死で涙目ワロス
どうせモンクかどっかに流れるんだろ?
555 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:18:07.49 ID:tQjHSOSf
こういうスレ立てとけば、開発ってあまのじゃくだから
まずしてこない
>>1は間違いなく忍
556 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:20:20.01 ID:RoeKwnn8
最近この板で見るような物がよく実装されているわけで
557 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:20:26.76 ID:GeET2RJm
一日2〜3時間のPTで1ヶ月でLv1>75にできる位にして欲しいものだね
ジョブチェンジがウリで目的に合せてジョブを選ぶFFにおいて1ジョブ上げるのに半年以上かかるとかさすがバ開発w
誰もが複数75に上げる事ができれば不毛なジョブ批難もなくなるし無理なジョブ調整も必要なくなるだろうに
558 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:24:22.30 ID:fwQj0xKa
ジョブチェンジって売りなのか?w
開発の手抜き要素にしかなってないと思うが
559 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:25:31.75 ID:ylHVSuxZ
俺はその考え方きらいだけどな
どのジョブも75にするのは簡単だ→ジョブ調整テキトーでいいや
ってことを真っ先にしてきそうな会社だし
560 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:33:26.59 ID:VlWB4TUF
>>553 逆に言うと戦がNo.1になった時代はないのか?
よく知らんが
なら1度くらいNo.1なっても良いじゃんって言われそうだ
ってか月1くらいでNo.1交代でいいじゃん
サポ侍シルブレ時代は?
砂漠の業界用語じゃないのか
563 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:37:02.11 ID:RoeKwnn8
シルブレ盾、常時アグレサイド、初期の格闘戦死など
564 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:53:46.60 ID:ZojTnvos
一度も不遇になったことがないのが戦士だな。
565 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:54:41.29 ID:jAaUYzxz
>>564 一時期ネガ戦士が大暴れしてたけどなw
HNMで活躍出来ないから不遇だとよw
566 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 12:54:48.66 ID:KifJ1kR2
>560
シルブレ盾時代
567 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 13:28:06.74 ID:fwQj0xKa
あげ
568 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 13:54:17.48 ID:6idOSi6F
戦士にタゲそらしとは忍者必死だな
さすが忍者汚いw
569 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 13:56:02.34 ID:jAaUYzxz
忍者はリアル騙し撃ち付きだからwwwwww
570 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:27:04.43 ID:r1VPokL0
期待揚げ
571 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 14:31:57.32 ID:cuPikfaf
コレだから脳筋はダメなんだよ。
結局、昔みたいに時給2500とかなったら、もうやる気ない。
餓鬼とダメ厨ばかりになったら、もう解約しかないなorz
572 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:33:18.43 ID:VowdGuTt
蝉がある限りそれはないw
目立ちたがり屋の忍者は姿慎めよ
574 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:35:02.35 ID:sXD34/WL
戦略性が上がります
今の蝉+バーサクがダメ厨、最強厨時代なんだよ
575 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 14:35:53.21 ID:cuPikfaf
もっと後衛のこと考えな。
6人でやるんだろ?
576 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:40:06.00 ID:sXD34/WL
後衛に優しい
>>575はパッチがきたら
前衛時、ハイポがぶ飲みするそうです
マジ優しいw背は常にハイポタンクッスネwwww
この情報マジらしい!
あとひとつリーク。空蝉3実装だってさ。
579 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:46:46.59 ID:r1VPokL0
蝉が修正される訳じゃないのに被弾云々って意味不明な事書いてる奴はなんなの?
ダメ厨?ちるは?
580 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:47:07.61 ID:k6t6WMSp
バーサクしながら蝉唱えられないだけで時給が1/5〜1/10になるとか、
どんだけバーサクなしのとき弱ぇーんだよw
581 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:52:07.13 ID:r1VPokL0
>>580 下手なジョブより強いと思うけどね
二刀流は伊達じゃないさ
582 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:52:34.98 ID:E/VXai6l
バーサクってもの凄い神スキルだったんだな!
それだけで時給を5倍〜10倍に跳ね上げてたなんて!!!!
583 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:56:02.56 ID:sXD34/WL
つまり矛と盾の切り替えができるテクニカルなジョブに生まれ変わるんだよ
堂々と「前衛で誘ってください^^v」
とか出来るようになるし良いと思うけどな
サブ盾としても最強だし
侍の盾化を切に願う
584 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:56:37.41 ID:CuN6r5Zu
しかしバーサクが潰れたら忍は一気にゴミカスエースジョブ入りになってしまうがいいのか
585 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:57:10.44 ID:ZrmeoWnQ
だったらラストリゾートだって0.75倍ぐらいは時給ふやせるんじゃね?
586 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:57:35.47 ID:k6t6WMSp
>>581 ID:cuPikfafのFFではバサの有無で5〜10倍の差がでるらしいじゃん
587 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:57:53.84 ID:ylHVSuxZ
なるわけねぇだろ どんだけバーサクに夢見てるんだww
588 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:58:18.34 ID:kL96mWZ0
盾能力はタゲ取り性能も込みだと思ってる。
これ以上弱体されてまで盾する気もないなぁ。
サポシか今のモンクみたいにただ殴るだけってスタンスになるわ。
589 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 14:59:32.77 ID:r1VPokL0
>>584 二刀流と挑発なめてねえ?
バーサクなくてもサポ忍ジョブなんてぶっちぎるだろ
婆作 無くなっても忍≧戦が戦>忍になるだけで エースとのジョブバランスはなにも変わらないと思われ
591 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:04:17.47 ID:k6t6WMSp
バーサクと蝉が同時にできないだけで
蝉もバーサクもできるのにな
592 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:06:33.71 ID:ylHVSuxZ
忍≧戦>>>>>>>>>エース
戦>忍>>>>エース
くらいにはなるだろ何も変わらんわけでもあるまい
593 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:07:41.55 ID:jAaUYzxz
>>588 盾?
アタッカーがガクブルする総ダメ与える盾か
盾かアタッカー、どっちがしたいんだよ
両方とか馬鹿な事言うなよ?w
弱体忍術のヘイト(開幕有効)も有るし(ヘイトだけじゃなくて性能も高いし)
WSだってバサ無くてもD2倍ほど有る武器のペンタwwよりコンスタントに強いしな。
アタッカー性能で専門アタッカーのエースに並ぶ+高い盾性能+高い弱体性能
それがバサ無い世界の忍者の真実。
いま?
アタッカー性能でエース以上+高い盾性能+高い弱体性能
最強厨のるつぼです^^
バサいじっても忍に勝てない…
エース切ない、さすがエース切ない
596 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:14:35.84 ID:ylHVSuxZ
いじってもらってもいねぇ
今はものすごい切ないのぜ…ははh
597 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:20:36.59 ID:pYnq91AE
どの道、挑発と蝉なけりゃメリポじゃ誘われない
レベル上げには誘われるようにはなるかもな
モンクを見て正気に戻れおまいら
598 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:22:40.56 ID:jAaUYzxz
>>597 っヒルブレメリポ
っ墓
後、カスジョブやってると誘われるという概念は一切無い
599 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:23:39.54 ID:k6t6WMSp
だからそのままにして下さいって?
どんだけ中二なんだよw
忍盾メリポ&Lv上げと、リューサンのヒルブレメリポが同等の時給になればOK。
暗黒はヒルブレPTに適した能力とか付けろ。ドレイン2の最大HPアップが2分程続くとかな。
侍はHP高めだしデフォで八双+バサ出来るしな。MAXHP特性3段位付けるのが良さそうだ。
からくりは盾マトンにヒルブレ出来るようになるとか。だまし入るようになるとか。
獣は呼び出しペットのLv上限を撤廃して自分のLvから一定数引いた値(アイテムグレードで変化)
あと召喚は…どうしようもないな…
601 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:35:18.45 ID:jAaUYzxz
>>600 >忍盾メリポ&Lv上げと、リューサンのヒルブレメリポが同等の時給になればOK。
お題からして無茶だなw
ついでに言うとヒルブレメリポなんて所謂余り物の寄せ集め、いわば二軍なんだが
要するに隔離が出来れば良い、そういう事だな?
602 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:39:46.20 ID:sXD34/WL
ガル前衛ならHP+200ほどでヒルブレPTにギリギリ入れるな
603 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:43:22.38 ID:urgoQwM5
>>601 時給同等になる前提が有るんだから隔離じゃ無くて選択なわけだがw
604 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:44:36.83 ID:k6t6WMSp
ヒルブレが残り物の寄せ集めか
認識甘すぎwwwww
どんな糞でも最強になれるジョブやってると脳が溶けるんだなw
605 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:46:17.59 ID:fwQj0xKa
>>604 モモモ竜竜←まさに寄せ集め
他に反論は?w
バーサクって元々は25%与ダメージアップ、25%被ダメージアップっていう
コンセプトのアビリティだから、バーサク中は
25%の確率で空蝉回避発動しないってのがいい。
607 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:51:12.39 ID:urgoQwM5
その構成…多分時給はかなりのもんだぜ?w
608 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:53:27.90 ID:jAaUYzxz
>>606 むしろファビョって蝉が全部剥がれるとかどうよw
609 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:56:10.01 ID:sXD34/WL
>>606 与非ダメUPじゃなくて攻妨数値の上下だよ
バーサク→攻25%UP 妨15%Down 命15%Down
ディフェンダー→妨25%UP 攻15%Down 避15%Down
でいいね
610 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 15:58:46.42 ID:zejQKm7Y
611 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 16:03:21.64 ID:r1VPokL0
>>610 落ちこぼれの集団が正解かな?
エリート=忍赤詩
それ以外は派遣やニートといった所か
612 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 16:03:35.74 ID:0LraIGVC
613 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 16:13:27.71 ID:tQjHSOSf
「バーサク無いとタゲとれなくなるから代わりにタゲ取りアビよこせ」
とかいうヤツいるが、根本的に間違っている。
タゲ取れないのであれば、他アタッカーが手を抜いたり騙したり気をきかせばいいだけ。
トータルで火力が下がる?
蝉で敵の攻撃をほぼ無力化できるんだから、それなりのトレードオフは必要でしょう?
614 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 16:13:35.10 ID:WVRVQXEd
このスレと両手武器スレは面白いね。
忍者が全てにおいて優遇って状況は改善して貰わないと。
弱体はいらないけどね。
615 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 16:20:41.16 ID:7BMkmsNO
>568
愛すべき脳筋モンクと
戦士って何が違うんだろうな
今現在モンクはメリポでも落ちぶれている
戦士は現役バリバリw
ギルも投げず
最強のタゲ取りアビ
最強の攻撃上昇アビ
その弱点を最強の防御魔法でカバー
汎用ジョブの筈なのにオカシイよな?
前衛でバナ最強の性能だから最強厨の
>568みたいのが集まるんだろうw
ただ強いだけじゃない楽らしいw
だからコイツラは赤とか詩はやらないw
616 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 16:25:30.82 ID:DbzX0C0i
>>512 75まで上げても何もないナイトに言ってないよな?
617 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 16:35:01.49 ID:jAaUYzxz
>>614 弱体以外でとなると忍者並に中二病アビ等をつけないとダメという事になるが
ボンクラにエターナルフォースブリザードでも付ける気か?w
618 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 17:45:04.02 ID:r1VPokL0
>>617 中二病に対抗するには中二病しかないかw
・敵からのダメを今の2倍(敵のD値2倍)
・盾に被ダメ60%カットする特性をつける(盾発動で更に軽減)
・前衛のみが装備できる防御用サブウェポン欄装備を実装、被ダメ45%カット。 +受け流し効果アップ、アビリティ系効果アップの能力をつける。
・サブウェポンに装備できるヘイスト10%、攻撃力+10%くらいの装備をつくる
・カウンターの防御ダウン効果削除
これで忍も戦もモも弱体しないで良い
620 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 17:52:50.75 ID:6idOSi6F
蝉と挑発・バーサクを両立させなければいい
蝉中アビ(挑発・バーサク)使うと蝉全禿
バーサク中は詠唱不可
二刀流効果アップはメインで三段階まで
621 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 17:55:49.59 ID:r1VPokL0
>>620くらいやれば無茶な格差も無くなりそうだなw
622 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 18:05:58.29 ID:xvkXp6MH
蝉弱体だと過剰反応して解約祭りになるから
敵WSのほとんどに空蝉消滅効果を新たに追加するのが
自然かな。それと空蝉があるのを判断して技を使ってくるよう
敵の行動を設定。敵が通常攻撃で蝉を消してもTPがたまるよう設定。
範囲攻撃で、それなりにダメージも痛くする(常時バーサクを防ぐ)
その代わり、他の通常攻撃は弱く設定。
今までどおりの敵も用意して忍者の立場は守る
623 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 18:12:16.08 ID:urgoQwM5
守った時点で解決にならない&範囲が増えてぺっとじょぶが狂って死ぬ
624 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 18:12:30.13 ID:r1VPokL0
>>622 蝉の弱体?
スレタイ通りバーサク中は詠唱不可という修正にすればよいのでは?
蝉をどうこうする必要はない
ただ、火力を捨ててくれ
蝉とバーサクを両立不可にするってことは
サポシステムの否定だからなぁ。ちょっと強引な気がする
まあスレ違いw
二刀流のサブウエポンのD値を半分にするだけでも違うだろうに
それなら両手武器のクリ率大幅アップがいいかと。
常時クリくらいで丁度いいかもね
630 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 18:37:24.16 ID:r1VPokL0
>>629 あの■がそんな景気のいい事はしないだろう
見栄はらずにバーサク中は詠唱不可で攻防両立させなければよい
631 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 19:36:31.52 ID:NWMOX14J
>628
そうする事によって
確実に忍を殺し、自分は両手武器で生き残る
汚いなさすが戦士汚い
632 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 19:41:00.90 ID:3ZdlhIAb
盾しようとしなければ忍者もバサったままマンガ読めるようになるじゃん
蝉でぶっこわれたけど、
バーサクはもともと防御捨てる事による攻撃上昇で
等価交換なんだぜ?
詠唱禁止になるなら追加上昇ファクターがないときついのう。
634 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 19:49:54.66 ID:q0UrlF+7
バーサクが壊れすぎてるから追加でペナルティって考えが無いのがおかしい
>>635 バーサク壊れてるんだったらディフェンダーも壊れてるだろ。
バーサクの時にセミで防御力低下が無意味になってるのがつよいの
636 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 19:53:45.36 ID:sXD34/WL
>>635 防御力って一定以上ほぼ無意味って知ってた?
そもそも忍者はダメカット装備がナイトより上だという自覚あるの?
637 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 19:57:46.35 ID:urgoQwM5
ちがうだろ?
蝉のせいでバーサクのメリットに対するデメリットがゲーム中における運用上消えてるから、
そのデメリットを正しく機能させたいわけだ。
んで蝉との同居を消すのが目的で、手段として詠唱不可を入れるわけだ。
つまり、バサと蝉が同居できなくなるなら追加でバサを強化しろというのは…なんつうか…
見当違いも甚だしい意見だと思うw
638 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 19:58:18.84 ID:4b2WfIaf
ぶっ壊れてるのはバーサク単体でも空蝉単体でもなくそれらの組み合わせ
つまり忍者と戦士の組み合わせ
とはいえアビを根底から見直すのは難しそうだから、短剣、騎士剣、棍以外の片手武器のD値を下げるのはどうだろうか?
まー、底辺の底上げより上を落とす方が楽っちゃ楽か。
■ならやりかねんなー。
しかし今更、蝉とバーサク問題なんかやる意味わからんのう。
忍戦なんかただのメリポジョブだし、
盾としてならパラ忍、赤忍のが優秀だし。
エースがふぁびょってるのかなw
640 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 20:00:12.50 ID:sXD34/WL
忍刀→以前の短剣並みに引き下げ
片手斧→間隔を両手棍並みに引き上げ
蝉におけるバーサクのデメリットを強くするなら
蝉ブリンク化
バーサク中詠唱制限
あなたが選ぶなら Dotch ?
>>641 空蝉がないと二刀流の場合即死するバランス
643 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 20:10:28.57 ID:urgoQwM5
こんなんでも良いよ
・打撃による詠唱中断時はリキャストが唱えた時と同じになる。
・蝉がはがれたか回避かを表示しない、アイコンも出ないし手動で切れない
・タイムアウトが早い(リキャストと同じ時間で残ってても切れる)
・上書きできない(手動で切れないのと合わせて常時不可)
こんなんでも結構変わってくると思う。
644 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 20:21:17.51 ID:UZ1UuczX
エースがファビョルとかわけわからんな
ひゃっほいしたい時だけメリポがとりえの忍戦あつめてメリポいって
遊ぶだけだぞ。エースメリポなんかとっくにメリポジョブで振ってるから
利用されてるだけな事にはやく気がついたほうがいい
ただでさえマゾゲーなのにこれ以上マゾにしてどうするの、お前ら。
646 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 20:24:23.31 ID:q0UrlF+7
蝉とバーサクの話なのに盾性能に飛んでる時点で頭おかしいけどね
647 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 20:35:51.89 ID:m9nXxlv8
バーサク中はすべての魔法の再使用時間2倍になるでいいじゃんwそうすりゃWS時とか使えるし
バーサクが蝉のせいで、忍戦だけが攻撃力UPのみの神アビになってるのよな。
648 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 20:59:04.81 ID:l76qNwgK
ただの煽りスレで言うのもなんだが、バーサクを分割するのはどうか
ついでに武器も誓えも入れれば戦も喜ぶ
名前はテキトー
フェンサー : 突武器のみ攻撃UP SP可
ブレイカー : 打武器のみ攻撃UP SP可
ソードマン : 剣のみ攻撃UP SP可
きこりw : 斧のみ攻撃UP SP可
で、アビ発動で武器変更
マクロ的には /ja フェンサー ハープーン て感じ
TPは2/3まで減少ならオモロイ
>>633 別にメインで魔法が使えるわけじゃないからある意味メイン保護なんだぜ?
650 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 21:24:31.65 ID:cMIQH6of
いや、だから暗黒とかどうするの?
サポ戦士で調整されてるせいで、いろいろ制約されてると思われるし、またとばっちり?(*‘ω‘ *)
651 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 21:28:56.30 ID:B1h38kUH
あんこくwなんてジョブ自体削除しちまえよ
652 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 21:40:24.14 ID:kL96mWZ0
空蝉中はアビ不可のがいい気がしてきた。
サポ忍赤も殺せるし。
>>652 そうなると散華>空蝉>投げるという手順になるな。
654 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 23:41:50.74 ID:x5i7iMAz
忍/戦 戦/忍マンセーな環境が長すぎだな
これに比べたら狩天下なんて3日天下みたいなもの
変化が売りのMMOでこんだけ放置は異常もいいとこ
655 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 23:54:26.90 ID:DbzX0C0i
そうだ。こうしようぜ。
忍者と戦士と組みたいやつだけの鯖を作るんだ。
そこには前衛は忍者と戦士しかいない。それ以外にはチェンジできない。
それなら思い存分ひっゃっほいしても誰も文句言わないしいいだろ?
後衛も、「土竜いきます。忍戦モから2名募集」とか謎シャウトしなくていいじゃん。
あ。モンクもつれれってやってくれ。
656 :
既にその名前は使われています:2007/05/22(火) 23:56:16.91 ID:DbzX0C0i
>>655 修正。
忍者と戦士がいなきゃ楽も倒せないやつばかりを集めた鯖。
おまけで謎二刀流サポ忍モンク(モンクがサポ忍て理解できない)付き。
正直、これでエースが黙るなら詠唱不可でもいいけどな
>>657 したところで、まだ挑発とDAが残ってるから
喚き散らすのは目に見えてる
はっきり言って今の空蝉の性能考えたら忍者の殴り性能なんて白の片手棍と同程度
でもいいくらいですから
タゲ維持出来ない? シーフでも入れとけ
660 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 00:50:12.17 ID:x5keoeOA
>>648 スルーされてるが面白いとは思う
武器のスペシャリストってんならそういうのあっていいし
効果1分、リキャ1.5分ぐらいで
ついでに、ディフェもマトメて変更したがいいな
ディフェンダー
リキャ1.5分 効果1分 防御系スキル発動率UP DA率ダウン
で、現状のディフェンダーを別枠にしちゃう
そうすりゃ盾不足解消にもなる
ただスレ違いだな
バーサク中は回避率大幅ダウン(ほぼ0と言っていい程度。「かまえる」時の防御と同じく)、
魔法詠唱速度とリキャストは「八双」などと同じかそれ以上に延長。
これくらいでいいんじゃねぇの?
662 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 00:57:24.41 ID:M1w0ZXzO
だから何故詠唱不可を拒むw
663 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 01:14:03.50 ID:ABwf5qvG
>662
だから戦士が自分達の弱体にダダこねてるだけだってw
>661を戦士視点で見てみよう
今までとなにも変わってないw
痛いのは忍者だけに抑えたいらしいw
664 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 01:18:26.14 ID:ABwf5qvG
>658
なんか自分らの有利な点理解してるw
分かってるならさっさと
バサをラスリゾと交換
アグをリューさんに譲渡
ディフェをセンチと交換
挑発も全前衛に解放汁
>663
上記の条件で忍戦が今の調子でメリポやったら戦士に
タゲベッタリ+ケアルスポンジ加速だろうからしっかり影響うけると思うんだけど。
なんで忍者が挑発してタゲ引っ張って戦士は挑発しないって言う条件に
都合よく変換してくれてんだよ。
あとさ、現状でも戦士も挑発しれよ。なんで最近の戦士って挑発しねぇの?
666 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 01:40:41.30 ID:bOCryF4e
デメリットほぼ打ち消すのでバーサク中詠歌不可は当然として
一番ヤバイのは蝉と挑発の組み合わせによる忍者や戦士のタゲ回しだろ
この組み合わせが有る限り他ジョブが忍者・戦士のかわりに前衛三枠に入り込む余地がない
ダブルアタックもあるしこの2ジョブの組み合わせがジョブ縛りの元凶
戦士にタゲそらしたいようだが一番壊れてるのは異常な二刀流係数を誇る忍者
いつまで放置するんだ?最強厨オンライン
もっといろんな狩場を用意すればいいのにね
両手武器特攻のおいしい狩場とか
めちゃくちゃ手数が多い敵だけど経験値的においしいとか
でも詠唱不可は賛成
668 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 02:06:14.55 ID:Iv6fpbQ9
>>667 糞マシアエリアをそれにリサイクルすべき
669 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 02:07:53.95 ID:ABwf5qvG
>666
でたーwこれが戦士w
結局壊れてるのは二刀流、絶対防御の蝉
だから忍者弱体で戦士はそのままだとw
俺は寧ろ戦士のアビが神性能な物ばかり揃っているのが
問題なんだと思う
忍サポモがいないのはなぜなんだ?w
戦士のアビ弱体すれば相対的に忍者も抑えられるんだぜ?w
基本ジョブだからって逃げるんだろ?wwwwwwww
670 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 02:15:17.32 ID:Iv6fpbQ9
忍サポモてあんた・・・
671 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 02:24:44.47 ID:+skYyFZB
魔法も術も歌もアビもその99%がサポでは弱体するにも関わらず、
何故か丸食いのままのバーサクとダブルアタック。
これが全ての元凶でしょう。
だからこそ、戦士アビを持って戦えないジョブが雑魚ジョブになる。
アビは丸食いも多い
歌やら魔法いれりゃパーセンテージは薄まるけどなw
673 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 02:30:10.49 ID:+skYyFZB
魔法はレベル縛りがある。スキルの問題もある。
サポでも変わらないものなんて、戦士アビと印程度。
674 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 03:38:16.06 ID:hoQYzSJA
675 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 06:27:26.32 ID:bOCryF4e
挑発は全ての前衛37以上で習得
ダブルアタックはモンクを除く全ての前衛37以上で習得
バーサクはナイト・忍者・モンク以外のアタッカーに37以上で追加
これならどうだ?
676 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 06:31:59.00 ID:UCKoANXH
暗/侍が最強になるな
677 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 07:33:32.57 ID:PYTGO8Y9
>>675 そんな便利でなんでもできるジョブに愛着がもてるのか?
ジョブごとのカラーが出てなくても楽しめるのか?
バーサク中詠唱不可ですべてキレイに収まりそうなのに忍戦は必死だな
てかバーサク中に空蝉詠唱ペナ来るとすると、戦士一番キツいんじゃね・・?
リディル士除けば、
大体の場面でタゲ保有一番多く取りつつ、与ダメも1番だったのが忍なのに
盾機能取られて純アタッカー的な仕事しだすと、今よりもっと戦士と与ダメの差が浮き彫りになるんじゃね・・?
まあモは相対的に価値Upで忍の上の存在になれそうではあるが、戦士は忍と一緒にそのままランクダウンだろ。
二刀流係数0.6な忍を同じ廃度で戦士が抜くのはやっぱ難しいと思うわ。
679 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 07:54:13.95 ID:fR63aL/f
>>677 挑発やバーサク程度がジョブカラーになってしまっているほうがおかしいとおもわんのか?
あれくらい標準装備してさらに改良加えてジョブカラーだすべきだろうが
ディフェンダーとバーサクを使用中は
あらゆる魔法の詠唱ができないように調整しました^^
つーかメリポとレベル上げがまずくなるだけじゃんw
誰が得するんだ?
682 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 08:09:51.67 ID:DZkoDIF/
忍者 完全アタッカー枠扱い→セミの張替えをしないでいいので総ダメ上昇
→銭投げしないでいいしうまー^^
ナイト 忍者アタッカー扱いに伴って盾として誘われてうまー^^
その他 忍者の総ダメ上昇により誘われなくなる→まずー;;
>>654 最強状態で放置どころか強化されたりするから困る。
>>682 被ダメージ無視してバーサクしつつ殴っていいならエースも中々に強いんだぜ。
白が超MP効率のケアル覚えれば蝉自体が要らなくなるんじゃねーの?
リジェネラ…白75
範囲パーティーメンバーに300HP/3secなリジェネ
ケアルじゃねーじゃん
686 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 08:55:15.57 ID:Bd9szXAA
>682は明らかに戦士だろw
幼稚すぎるw
詠唱不可でもいいけど、侍みたいに魔法のリキャ2倍にするのもありかな?
688 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 09:05:55.36 ID:Bd9szXAA
>680
ディフェンダーまで巻き込むのは何故?w
本当に戦士は自分の事しか考えてない屑なのなw
現在飛び抜けている忍戦の強さの元は挑発蝉バサ
これを修正すればバランス良くなるのに
ナ盾まで弱体させるつもりらしいw
僕が弱くされるなら全前衛弱体されるようにしてやる;;
どんなガキですか?wwwwwwwwww
さすが戦士wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局戦士に前衛有用アビ纏めて、前衛は基本サポ戦ねってバランス調整手抜きしたツケが回ってきたんだよな
つーか一番困るのはおのおのwな雑魚戦士じゃなくてリ戦じゃないのか?
詠唱不可だとタゲ張りつくリ戦が速攻転がると思うが。
まぁ手動できればいいんだろうがな。
691 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 09:12:32.09 ID:DZkoDIF/
>>686
ごめんなさい;;ないとです;;
常にバーサク使わなくなるだけでジョブバランスの逆転はないんじゃね
モンクさんがちょっと前に出てくるだけで
693 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 09:45:33.01 ID:kbpoTZbq
だから戦のアビが丸食いされてるのがおかしいんだって。
忍は戦の挑発DAバーサクを劣化無く使える
戦は蝉も少ない手数も少ない
戦が怒るのあたりまえでしょ?
バーサク中詠唱不可は賛成の部分もある
そのかわりバーサクは戦37以上で習得だな
これでも蝉とバーサク両立しないぞ
694 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 09:46:05.87 ID:W1hDa4Lv
八双は
>>1のテストタイプのはず
次のパッチで来る事を信じてるぜ
695 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 09:48:01.81 ID:h/cI1YKe
それにしてもトピ来なさすぎるな
前回より薄くなるか
戦士が怒ってたのかw
697 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 10:20:23.20 ID:2Hwijyax
DAってメインとサポ発動率一緒なん?
698 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 10:32:13.87 ID:iU3QUxb5
戦士さん。何でそんなに怒ってるの?
699 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 10:35:25.23 ID:LPJdg0Wn
戦士のアビと同等になるように強化してクレ。
竜騎士
ジャンプの再使用頻度をアップ(WSに乗らないので倍率補整が有るけどDAと同等の確率が妥当)
ウォークライのような範囲補助の実相
バーサクのような攻撃UP(=子竜:範囲ダメ増大*でデメリット有)*スピリットリンク補填
子竜がバーサクのダメージ上昇に見合うまで要強化(攻撃平均15%UP)
ディフェンダーのような防御(ヒールブレスが相当?サポ縛りで実質攻撃ダウンのデメリット有)
挑発のようなヘイト操作(ハイ・スーパージャンプ頻度が低い、ハイ30秒、スーパーは5分で良い)
☆☆最重要☆☆ 槍WSor飛竜ブレスの強化
これで戦士と同等になるな。
700 :
693:2007/05/23(水) 10:36:45.51 ID:kbpoTZbq
なんか引っかき回してしまった感があるな・・・
【ごめんなさい】
俺自身はメリポなんて全くやってないからどうでも良い事なんだけど
周りの古参戦士が怒ってたのは事実。
ついでに言うと盾意識のない戦(するしないは別らしい)なんて
戦じゃないって言ってた。
701 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 10:39:45.84 ID:M1w0ZXzO
ナイトだけ時代は戦士がやることもまれによくあったね〜そういえば
702 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 10:42:05.91 ID:s2w9mFR+
残念ながら今顔真っ赤にしている
おのおのwは本職の戦士ではありません
どうしてもメリポ最強ジョブを潰されたくない
最強厨忍者たちの悪足掻きなんです
彼等は戦士75ももっていますから
本職の戦士はこの仕様にほぼ賛成です
他の武器の武器が振り回せるチャンスですから
>>702 ハゲドウ
古参ぶるのもなんだが、昔から弱体はされても強化はない
シルブレや蝉や装備、メリポアビなどの仕様による相対強化はあったけどね
この仕様がきたら、またそこから見出せる活路を開くだけ
オールラウンダー型のジョブのおもしろさでもあり特権だと思ってる。
704 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 10:49:11.79 ID:LPJdg0Wn
アグレ忘れてた、戦士のアビ有用すぐるwwwww
他の要素に、カタログスペック的には魅力的に見えて実は使えない物が多すぎる。
攻防比1の相手に対して与ダメ25%UPのアビ(盾役or蝉でデメリット無し)なんてのが癌。
JA暗黒でHP減らない簡単に実現できる抜け道が、実相されてるようなもんでしょ。現状って。
>>700 アビ丸食いで戦士が怒ってるとか激しくスレ違いなんだがw
お前どんな文盲なんだよと
バーサク中に魔法詠唱できなくて困るのは戦士と忍者なんだぜw
706 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 10:56:25.83 ID:SC/x0Erv
コレが本当に実装されるなら狩人の弱体も
■<狙い撃ちのリキャストを短く修正しました。
■<狙い撃ち以外の場合距離補正が適用されます。
■<狙い撃ち中に魔法忍術が使用できた問題を修正しました。
こんな感じで様子見したらよかったのにね。
707 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 10:59:41.12 ID:1uNUKETT
狩人もとにもどしゃあいいのに、、
最強だったっつってもしょせん時給5000でくそうまかったころの最強だしなあ
708 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:03:54.65 ID:s2w9mFR+
>>707 狩人を前に戻したら
狩×4でコリブリ15秒以内で沈められそう
709 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:07:34.66 ID:LPJdg0Wn
>>706 ・狙い撃ちは再使用30秒、効果時間120秒の効果継続型アビに
・狙い撃ち中近接攻撃に間隔+100%が発生。(近接攻撃1/2に)
・狙い撃ち以外の時は距離補正
こっちの方が良さげ。
710 :
693:2007/05/23(水) 11:08:46.35 ID:kbpoTZbq
>>705 文盲も何も戦士と忍者以外のジョブが現状バーサク使えないから
どう弱体するか?って話をしてるんだろうに
戦のアビで戦の立場から見た(聞いた)感想述べただけだぞ
蝉は劣化ありバーサクは劣化無し
んでもってバーサクをサポだけ劣化ならともかく
メインもサポもひっくるめて詠唱不可って言うから
ぐちゃぐちゃになるんでしょうが。
まぁもっとも俺的にはバーサク中詠唱不可も全然構わないが。
上で他の人が言ってる様に他の武器もって何が出来るのか探すのも
また一興。
人の事文盲呼ばわりする前に少しは無い頭で考えてから物言え
この阿呆。
711 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:12:21.09 ID:sm/ymCpv
誰もが弱体されたくはないわけだし675位の調整でいいんじゃない
悪いがまる喰いされる戦士にはバランスを崩さない程度の飴を与えて
(メイン戦士はバーサク中詠唱できるとか)
もうジョブイメージがどうのこうの言ってる場合ではないと思う
メインジョブの色もでているわけだし
それかメリポで他ジョブのアビ・魔法を幾つか習得できるとか
(ジョブごとに習得可能なアビ・魔法をバランスを崩さないように■に厳選してもらって)
712 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:13:14.55 ID:bBV3wwqE
戦士のアビと特性を他のジョブに振れば良いだけじゃないかな?
ナ 侍 獣:ディフェ
シ 暗 青:レジストウィルス
竜:DA
狩:挑発
か:物理攻撃2段
コ:バーサク
(モ:オーラエフェクトか背中に一文字?)
さぽも考えるとこんな感じか?
713 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:14:03.96 ID:noIdcyCq
お前らほんとに足の引っ張り合い好きだな
ただでさえ後衛ファンタジーなんだから前衛は全体的に強化でいいだろ...
挑発を全前衛に追加、戦士に逆アグレッサー追加でソロ強化でいいだろ。前衛全員でボンクラ化してどうすんだよ
714 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:14:48.26 ID:s2w9mFR+
>>709 単純に
・遠隔武器を武器欄に装備可能に
・武器欄に遠隔武器を装備中、距離修正無しのホーミング遠隔
・武器欄に遠隔武器を装備したさいのグラフィックを追加
これで近接同時攻撃も防げるし死にWSの問題も解消
ただ命中+装備は減る
715 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:15:11.64 ID:rSOu5Swd
だからサポ2個付けられるように修正でいいじゃん。
総前衛サポ戦忍化で前面解決だってw
716 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:15:21.08 ID:W1hDa4Lv
>>712 青ですがレジストウィルスはいりません;;
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
718 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:15:27.03 ID:DZkoDIF/
バーサク、ディフェンダー、挑発をその他ジョブに追加して
戦士の武器スキルをすべてA+に
□が想定してた戦士って、どんな武器も使いこなすジョブだったからいいよな?
719 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:21:46.93 ID:mX47vA+8
リディル不可にするならいいんじゃね?
720 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:22:32.09 ID:kbpoTZbq
>>720 SPWSにどんな夢を見ているのかしらんが
お前らSPWS解放された所で何やんのよ
722 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:29:49.25 ID:bBV3wwqE
しまった。書き足らなかった。
戦士からDAとディフェ削除して、両手武器物理アップ3段追加
723 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 11:30:26.94 ID:iU3QUxb5
戦士さんwww涙目wwww
724 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:33:32.01 ID:RN7SYcxc
戦士が怒ってるって・・・・
ほまむwはみんな怒ってるよ!
725 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:36:23.64 ID:LPJdg0Wn
710
忍者弱体が目的じゃ無くて、バサの有用さを加味して、そのデメリット封じである蝉を
同居させないにはというのが論点なわけだから
戦士だけは使えるままで良い!では意味ないんだぞ?
スレの流れでそこが読み取れて無いならやはりおまえは…ww
726 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:49:32.31 ID:+skYyFZB
■サポ戦
総ダメ22〜28%up(vsとて、とてとて)
総ダメ28%up以上(vsつよ以下)
--内訳--
ダブル:手数10%up=総ダメ10%up
バーサク:攻防比2〜3割up×3/5=総ダメ12〜18%up
神過ぎるこのサポートジョブを付けられないジョブが爆死してるだけじゃねえの?
>>726 しかし某ジョブなどはサポ戦よりサポ忍の方が総ダメ上だったりする
つまり「組み合わせではなく単純にジョブ性能そのものの格差」
728 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 11:58:20.36 ID:W1hDa4Lv
>しかし某ジョブなどはサポ戦よりサポ忍の方が総ダメ上だったりする
これ自体組みあわせなのでは
729 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:04:10.56 ID:s2w9mFR+
シーフのこと言ってるなら
ぶっちゃけサポ戦のが総火力は上だよ
まぁ装備揃ってなくてメリポ未強化なしーふwならそうだろうな
しかしマゾいスレだなw
ただでさえ後衛ファンタジーなのに
底辺で足引っ張りあってどうすんだよw
732 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:13:19.47 ID:nPKrkK0/
MMOなんて普通後衛ファンタジーだぞ
可愛い女の子が僕を後ろで支えてくれる!
僕は格好良い鎧着て格好良い武器で敵を倒しまくる勇者様!!
とか思ってんじゃないだろうな
733 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:22:23.53 ID:SC/x0Erv
>>731 どちらかというと前衛ファンタジーでしょ?
後ちょっと強化されりゃ、スキル上げPT状態でレベル上げできそうだし。
734 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:29:40.81 ID:WaSLvREC
>713
他前衛に挑発をなんて
あってもおかしくないんだよw
更に戦士を強化って
お前何様だよw
現状戦士は優遇ジョブだろ?
リューさんなんか戦士と同じだけ
希望出しても誘われないんだよ
戦士を弱体しつつ他前衛強化して
戦士と他前衛の立場が並んだとき
戦士の強化案だせよw
735 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:30:55.27 ID:noIdcyCq
>>732 そういう煽りが出てくる時点で、お前がキモオタか中ニなのは確定的に明らか
736 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:34:01.85 ID:6nUY/MnA
パーティに♀がいたら♂は常時バーサクでいい
リアルもこんなんだしさ
737 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:35:11.49 ID:+skYyFZB
■サポ侍
総ダメ13.0〜19.65%up
星眼:ヘイスト10% = 与ダメ6.7〜7.5%up
ストアTP:TP+10 = 与ダメ2.5〜3.3%up
残心:発動率20% = 与ダメ1.3〜2.25%up
黙想:TP+60 = 与ダメ2.5〜6.6程度up
--内訳--
・ストアTP
TP100即打ちの場合に限り上記数字
・残心
命中率85%とし、ダブル3%相当。命中率90%でダブル2%相当。
・黙想
3分で敵6匹〜3匹で計算
※近接ダメ:WSダメ=2:1〜3:1として
与ダメだけ見れば、サポ侍はサポ戦より大幅に下。
メイン侍なら、どっこいどっこい。連戦かそうでないかによって超えたり劣ったり。
738 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 12:47:31.17 ID:iU3QUxb5
バーサク中蝉貼れない戦士がランペ打ったら
被ダメえらいことになる。
だからwランペ弱体もセットでよろwwww
739 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 12:47:44.77 ID:WaSLvREC
アビ丸食いされても
いつもNo2で居られるジョブ
その時代最強のジョブでサポに戦士をつけ
戦士で最強ジョブをサポに付ける
最強ジョブは変わるけど
戦士の地位は変わらないね
今の忍戦ファンタジーまんまじゃんw
実装から全然誘われずネタにされるジョブがいても
丸食いされるから不遇;;なんて馬鹿な事言えるの?
戦士は実際言っちゃってるんだけどねw
怒ってるってw脳味噌膿んでるんじゃない?w
この辺りも戦士が嫌われる原因だろうねw
ナイト1強時代は戦士は優遇にはいらなかったんだけどなw
盾やっても中途半端、アタッカーでも中途半端な印象で。
当時はREPなかったから実際はアタッカーとしても強かったんだろうけど。
やっぱり二刀流と蝉がこわれてるんだなー。
で、それとバーサク挑発を両立できる忍戦に嫉妬と。
741 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 13:00:51.17 ID:iU3QUxb5
このスレの仕掛け人は忍戦に嫉妬してるのか。。。
となると、犯人はだれだ!?www
742 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:01:28.50 ID:1uNUKETT
743 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:02:25.15 ID:iU3QUxb5
おーい!自首したぞwww
744 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:03:09.14 ID:1uNUKETT
745 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:06:10.82 ID:+skYyFZB
蝉がクソ仕様になったら、戦士はサポ侍が一般化するだろうなぁ。
火力は下手したらサポ忍より上じゃなかろうか。
746 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 13:09:52.15 ID:iU3QUxb5
>>745 ダウト!!
被ダメを顧みず、
己の与ダメのみ追求するお前はモンクだろ!www
747 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:10:01.74 ID:SC/x0Erv
>>739 戦詩白とか割り切ったジョブはPT需要はあっても少人数やソロに不満でますものね〜。
少人数手伝い
戦士 <手伝うよ〜
相手 <ありがとう。でも戦士さんのサポート役探さないと・・・死んじゃうかもよ?w
戦士 <範囲攻撃なればっヽ(`Д´)ノ
詩人 <手伝うよ〜
相手 <ありがとう。詩人独占贅沢wwww でも戦力1.5人分wwww
詩人 <フェローよりはきっと役に!ヽ(`Д´)ノ
白魔 <手伝うよ〜
相手 <ありがとう。サポ戦にするから座っててw
白魔 <ヘキサ強いよ、ヘキサヽ(`Д´)ノ
748 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:10:13.79 ID:1uNUKETT
>>745 そうなったら盾がいっぱいうれたりするようになるのか、両手斧がふえるのか
今のうちに盾かいまくておくか!
749 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:13:43.06 ID:rSOu5Swd
>>747 詩はエレジーだけで肉盾の被弾を2/3、忍者の蝉が回る回らないを
考えると計り知れないくらいのサポート能力があるぞ。
750 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:16:24.03 ID:TiidmY2t
モンクだけのせいにしてタゲそらすなよw
忍戦以外の前衛はみんなワリ食ってるんだからよ
751 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:17:45.91 ID:s2w9mFR+
>>747 少人数PTの盾役としての手伝いだと
モシ赤ナ忍
辺りが優秀か
752 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:18:11.99 ID:+skYyFZB
>>746 【蝉がクソ仕様になったら】
>>748 だなぁ。
どんなに遅くても、公式告知が来た瞬間に戦士は盾と両手斧買わないとな。
バイキングと馬鹿斧でしょうかね。
バーサク詠唱で魔法詠唱が禁止になれば、
一気にサポ選びの幅が広がって戦士が楽しくなるな。
ようやくサポ忍縛り・二刀流慢性のクソ仕様から抜け出せるねぇ
753 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:23:23.56 ID:s2w9mFR+
竜騎士<ハッ!これからは私達の時代かっ!
754 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:26:57.97 ID:+skYyFZB
>>753 メインアビがヘボすぎて、
ヒルブレ発動条件緩和でも来ないとそれはないな(笑)
755 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:31:13.54 ID:s2w9mFR+
>>754 ヒント:君のID
君には勿体無いな!:-<
756 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:33:50.23 ID:+skYyFZB
ジャンプしそうなIDだな
757 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:33:54.48 ID:BISYJvg9
詩人はメヌメヌだけで与ダメ2倍近くになり、
エレジーで敵の間隔3/2にして、
バラバラで3MP/3s回復するのに1.5てwww
敵の攻撃間隔1.5倍にしてどうすんだよ
攻撃間隔1.5倍にすれば蝉の貼替えも楽になるだろ
760 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 13:37:54.51 ID:iU3QUxb5
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', <モンクよ…今度はきさまがガリを喰う番だ!
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
761 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:39:15.55 ID:81jyV2sT
お前ら盾を減らすなよw
これ以上Lvあげできなくなったらどーすんだw
バーサク詠唱不可にしたらディフェも同じ理屈で
詠唱不可だよな。ナと忍死亡じゃん。
空蝉は忍術スキル依存にすればいい。
メイン忍で現状の空蝉と同じ。
そうすれば、戦士の二刀流縛りが抜けられて
サポの幅が広がるかもな。
エースの妬みだけの弱体希望は自分がパーティの要に
なりたいだけが見え見えで見苦しいw
盾2 後衛5 前衛その他大勢 の割合なんだから
必然的にエース達の席は争うように出来ている。
盾を落としてお前らがそこの位置に居座ろうとするのがおかしい。
762 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:41:30.79 ID:SwPqjm94
あほかお前?w
盾を名乗るなら矛性能捨てろって言ってんだよ
逆に矛やりたきゃ盾捨てろ
どっちも喰おうと欲張るから叩かれてるんじゃねーか
バーサクもディフェもしなければいいんじゃね?
ナイトでディフェしないとダメな狩り場は選択ミスだしな
764 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:42:42.87 ID:BISYJvg9
忍ナ<なら盾性能を捨てます
SwPqjm94<PT組めない;;組んでもマズー;;
765 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:44:12.86 ID:5oVVZv+B
そもそも盾性能を捨てるって、どこまで行けば捨てることになるんだ?
766 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:45:34.37 ID:s2w9mFR+
バーサク=狂人化で引越しおばさん並みにキチガイ化
ディフェンダー=冷静に守りを固めている
ディフェンダーで詠昌不可?
馬鹿じゃね?
767 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:45:40.95 ID:DZkoDIF/
この人が少ないのにこれ以上盾減らされたらたまったもんじゃないよ。
忍者多いのなんてメリポだけじゃねーかw
768 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 13:45:51.13 ID:iU3QUxb5
>>762 涙目必死すぎwww
たのむwお前のジョブ教えてくれwww
769 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:46:45.83 ID:QpMOpcd8
まあ、このままいっても強すぎる敵が増えるだけだがな
そういう意味では空蝉削除して現行のまま敵は強化って方が
レベルキャップも外れるかもしれないし
いくつかのHNMが本当に強敵って言えるmobになるし
廃人コンテンツ非利用者にはいい事ずくめだ
770 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:48:12.86 ID:SC/x0Erv
>>757 ソロ強めのジョブもう一人なら単純に与ダメ2倍、被ダメ半分近く
さらに蝉でタゲうまく回ればノーダメの可能性や離れて行動の条件も考えると・・・
サポートとしては役に立つのは確かなんだけどね。
771 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:50:07.43 ID:s2w9mFR+
盾も矛も捨てろとは言ってないよ
ただ両立ができなくなるだけ
盾なら騙し討ち貰えばいいし
騙し討ちのアビが死んでる現状を改善できる
772 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:51:09.35 ID:fZI6b6SL
バーサクで魔法つかえないなら、
防御下げるのはなしだろ。
歴代FFでも防御はさがらなかったよな
773 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:51:16.21 ID:hwqCpZIe
iU3QUxb5
こいつが何が何でもモンクのせいにしたくてたまらない最強厨の忍者だってことは理解できたわw
774 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:53:56.65 ID:5oVVZv+B
>>774 サポシでもいいし60未満ならタゲ回せよw
777 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:57:22.59 ID:+skYyFZB
>レベルキャップも外れるかもしれないし
また、レベル上げをする必要が出てくるんであれば、俺は引退する
サポ:全て3レベルupの義務(俺は4ジョブ)
メイン:レベル上げの義務(俺は3ジョブ)
経験値70万も稼ぎたくありません(涙)
レベル上げじゃ間違いなくナイトより被ダメが少ないんだからそれくらいの縛りが
あっても全く問題ないと思うが
40代から50代前半まではトン回しだから二刀流やバーサク弱対されても全く問題なし
60以上ならシーフじゃなくて、サポシアタッカーでもいいしな
779 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 13:58:32.22 ID:utO/sJxF
アサシンを37のジョブ特性にすればいいんじゃね?
ただ、メインシーフ以外はws以外ボーナス乗らないようにすればいい
そしたらシーフが困るだって?
あれは金策ナンバー1ジョブなんだから戦闘まで強い必要はないだろ
あとは片手斧と片手刀の攻撃力引き下げだな
それで十分バランス取れる
780 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 13:58:35.98 ID:iU3QUxb5
>>773 すいまえんでした?www
わかったら、もっと忍者攻撃しろよwww
ここに反対のレスする全ての人間が忍者ですwww
アタッカー全員サポシ時代か?
60未満でタゲ回しも久しくやってないなw
>>779 また沸いたよ
シーフは「トレハン付いてるジョブ」ではあるが「金策ジョブ」じゃないですよ^^;
>>711 ナイトは回復できるしアビにも恵まれてる
忍者から攻撃性能を奪ったら劣化パラニンになるのは確定的に明らか
>>722 更に攻撃力100%アップうめぇwwww
>>781 それサポ忍ファンタジーとかわらんなw
おもっくそ安価まちがえた
タロンギカクタスで蒸留水合成してくる
785 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:12:05.39 ID:81jyV2sT
>>762 ノウキンすぎだろw
忍:攻撃ヘイトでタゲを取る盾。
ナ:回復ヘイトでタゲを取る盾。
矛兼盾。ヒーラー兼盾。
786 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:16:05.68 ID:81jyV2sT
どんな敵にも通用する物理アタッカーという前提を持ちながら
暗:精霊、スタン、アブゾ、スパイク、ドレイン、アスピル
クラ暗、アポ暗クラスになれば、最強アタッカー。
侍:瞬発力は全アタッカー随一。
開発に破軍最強と言わせしめた。
戦:リディルを持ったら他の追随を許さないメリポアタッカー。
あらゆる武器防具を装備できておしゃれにも事かかない。
もっともよくばりなアタッカー。
狩:銭投げジョブとしては、現状ややかわいそうな性能だが
言われるほど弱くはない。
モ:説明するのもめんどくさいほど壊れた性能。
竜:弱くはないが強くもない。主7割 竜3割の性能なので
どうしてもバランスがとれない不遇ジョブ。
獣:おなつよペット操ったら最強物理アタッカー。
>>785 その攻撃能力がピュアメレーのモンクと比べても遜色ないレベルなのが
問題なんだろうが……
今の空蝉の性能ならだまし無いとタゲ維持出来ないくらいの攻撃性能で
もいいくらいだろう
788 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 14:30:13.82 ID:iU3QUxb5
>>787 それだと、PTにシーフ引っ張りだこになるなw
ハッ!仕掛人はシーフかwww
シーフと組みたくない忍者はどーすればいいんだww
>>788 今のエースの様に地に潜るか解約すればいいんじゃね?
今まで長い間英雄扱いされてたんだからそれくらい当然だな
忍が強いのは装備やメリポ強化が前提でしょうに。
最低でも片手刀8にヘイスト20はないとモンクと並ばないだろ?
791 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 14:33:42.55 ID:iU3QUxb5
>>789 シーフ様www
早く忍者にトドメをさしてwww
>>788 60以上ならサポシでok。サポシが出来ないアタッカージョブなんてないですから
40代50代はトン回しでタゲ維持出来るから問題なし
そもそもシーフと組みたくない忍者ってなんだ?
793 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:34:21.36 ID:noIdcyCq
つかエースやってるやつらはそんなに騙しばっかやりたいのか?
サポ戦でそれなりにタゲコントロール出来るようにしてもらえばいいだけじゃね?
794 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:36:19.02 ID:6nUY/MnA
挑発が戦士にある意味がわからない
イメージ的にもシーフだろ普通・・・
795 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:39:24.89 ID:tS4CoNe3
だまし討ちと不意打ちもイメージ的に忍者のアビだよな。
796 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:42:23.42 ID:6nUY/MnA
こんなにイメージが被る忍者とシーフというジョブがあることがわからない
挑発はイメージ的にはナイトや侍だな、いや最初期は両方存在してないんだけどさ
フイダマがシーフなのはまぁそれほどイメージと違うってことは無いな
忍者が盾はどうひねっても出てこないがwwww
結局の所、サポジョブあるからアビ重複無しっていう
魔法の存在すら無視してる勝手な括りが全ての癌
799 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 14:46:20.53 ID:iU3QUxb5
800 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:47:12.81 ID:noIdcyCq
>>734 遅レスだが、竜騎士のソロの強さは無視ですか?
PTで優遇されすぎ、エースもさそわれやすくしろ!っていってるから挑発やるから
サポ工夫して誘われやすくなるんじゃね?って言ってんのに。
結局優遇されてーだけかよ。なるべくどのジョブでも遊びやすくするのは賛成だが、
「こんどは俺のジョブを様にしてくれ」とかいってるバカは忍赤黒でも育てとけとしか言いようがないぞ?
801 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:50:57.21 ID:s2w9mFR+
802 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:51:19.87 ID:h5cNHyS4
つーか弱体しねー約束はあっさりと破られたわけだが?
中学生以下の知能しかないのかスクエニ社員は
>>800 ソロ強い事は否定しないけど稼ごうと思ったら獣以上に死と隣り合わせだけどな
ピュアメレーのモンクと同等という話もあるが
モンクはぶっちゃけ盾もできる。
サルベージでさっくり証明されてるし。
回避もするしヘイト手段もある。でもって格闘マーシャル強すぎ。
モンクもけっこうぶっこわれてるんだよね。
なんで今更煽ってどうするんだぜ?
段階的間隔減少特性がガン以外の何者でもない
807 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 14:59:43.46 ID:SC/x0Erv
>>800 マム付近のリューさんは外人(廃人除く)PTではかなり優遇ジョブ
PUKソロで狩りながら希望出して誘われればアンゴンで弱体し
通常削りもトップクラス。
サポもトイレ休憩中に変更して帰ってくることが可能。
レベル10代前半のラテーヌ高原より理想系がそこにはある!
808 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 15:01:56.85 ID:iU3QUxb5
タゲそらしが続くが、そもそもこのスレの目的は何だ?
忍者が憎くないのか?
このスレは基本ネタで忍戦を煽るのが目的だと思うけどw
蝉とバーサクという壊れたアビが両立するのはおかしいという議論だが
壊れたジョブは他にもあるとおもうんだがなあ。
とはいえつきつめると忍ナ赤白黒詩しかいらないよな。このげーむw
忍者が盾をする恩恵は皆にあると思うんだが
忍者が憎いのってナイトくらいか?
それともアタッカーとしても負けてくやしいエース達か・・
忍者の盾能力がなくなりゃ、盾はナイトの独壇場だな。
ナイトいなくてPTくめない;;スレが立ちそう。
矛能力無くせってスレなのにお前は文盲か?w
812 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:12:35.76 ID:M1w0ZXzO
ID:iU3QUxb5
ガキってLvじゃねーぞ
>>785 それだと、忍者の攻撃=ナイトの回復に見えるわけだが。
じゃあ空蝉=ナイトの攻撃+防御か?
>>810 盾としての忍者には誰も不満はないんじゃね?
ヴァナでジョブ数が最も多いアタッカー枠の人が
盾に攻撃性能で負けてる現状を不満に思わない方がおかしいしな
815 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:14:52.42 ID:Nj1h/+gk
忍者減ったらどのジョブに盾押し付けるか考えようぜ
盾やりたくない戦士な俺は暗侍モあたりに担当してもらいたいのだが
感情論の問題ではない。
そもそもがLV上げ以外の
コンテンツが見込めない現状で
絶対的なアドバンテージを持ちうるのが問題
PT内における前衛のアタッカー能力を均整化するのが望ましい
しかし弱体とされる条件は含まれない
これを前提としてカキコどうぞ
>>816 全ジョブに挑発と空蝉2種とバーサクとDA追加でFAだな
一度全部の武器のD/間隔を見直すべきだよな・・・
820 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:19:36.16 ID:tS4CoNe3
忍の矛能力が削られたら、どっちにしろ他アタッカー勢からタゲとれなくなるだろ。
>>820 アタッカーがヘイト調整するなり騙しもらえばいいんじゃね?
>>820 遁2のヘイト増加させるなり
ダメ能力を落としてもヘイトを稼ぐ方法なんていくらでもある訳だが
いい加減そのアホみたいな言い訳飽きたわ
824 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:21:40.49 ID:LPJdg0Wn
弱体忍術に多めのヘイトとか、
そもそもダメージカット性能でナ以上だし、だまし無いと固定できないくらいでも
バランス上納得できる範囲内だと思うけどな。
825 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 15:22:12.84 ID:iU3QUxb5
ここはシーフが忍者を叩くためのスレです。
他ジョブの方はご退場願います。
826 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:23:06.27 ID:j2KyUJM3
武器種別ごとにもっとD/隔で格差をつけるべき
D/隔横並びにしてジョブ特性で格差付きすぎとかうんこすぎ
TP/隔のように特性は武器の不利を補う程度でよろしい
>>823 それだと一番早いのが前衛に挑発とDAとバーサクの解放
両手武器のD/隔を現状の3割うp
これで性能差はほぼWSだけになるな
828 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:25:07.78 ID:+GzSkGVP
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
829 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:26:00.99 ID:noIdcyCq
>>816 挑発を全前衛に追加、星眼心眼の性能強化。両手武器のステータスブースト強化。
ってのはどうだろう?サポ侍ジョブとサポ忍ジョブですみわけできんかな?
830 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:26:02.93 ID:x6Ecu63X
>PT内における前衛のアタッカー能力を均整化するのが望ましい
戦士、忍者、ナイトはきちんと盾として調整願いたいなぁ
その他の前衛サポ忍が今の忍サポ戦の1.5倍位のダメージ性能を持つまで
強化出来るなら良いんだけど
831 :
829:2007/05/23(水) 15:32:06.42 ID:noIdcyCq
って考えたら、サポ侍忍者がソロバケモノになりかねんな,,,
星眼って手動で切ってから蝉うったらリキャペナつかねーんだっけ?
アタッカー、タンクとすみ分けて考えると
タンク能力のアドバンテージは
高い位置にある(該当ジョブが少ないため)ので
能力を極化させてしまうのは望ましくないと思われる
その他の前衛にもあるサポート能力的な位置づけと
なる様に調節する
(盾が居ない状態でも戦闘に耐えられる状態)
というのが理想的であるけどどうでしょ?
834 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 15:49:42.06 ID:iU3QUxb5
忍者叩きがなくなったら、急にレス伸びなくなったなw
835 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 15:54:34.45 ID:Oya0OJLG
>831
お前本当に自分の事ばっかりなw
サポ忍潰して侍強化
で、今度はサポ侍でヒャッホイですかw
それだと忍サポ侍が化け物になるとかw
きっちり他ジョブを貶める事も忘れないw
二刀流の特性を武器を左手にも持てるに変更>サブ武器で攻撃を受け流すことがある
そして現状の二刀流にするアビをつけたらいいんじゃない?
二刀流版八双 効果5分、リキャ1分 詠唱、リキャストにペナルティ有り
これなら矛盾最強はなくなるんじゃない?
二刀流をしているとDAが発動しないとかでもいいかもな
それだと一緒にモンクも弱体されそうだけどw
838 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 16:02:47.07 ID:QpMOpcd8
実際の話し
ネ実のジョブスレは戦士とシーフによる弱体要求の歴史だからなぁ
つーかな、ぶっちゃけ盾なんてイラネで調整汁
つまり全ジョブ超絶アタッカーで調整すりゃいいんだよ
忍もモも戦も強化
他の前衛もそれ以上に強化
盾能力は全部ゴミ以下に調整
ナイトにケアルがあってズルイだ?
ケアルなんてイラネって攻撃重視にすりゃいいんだよ
白が役にたたねえ?
どこぞの漫画みたいな棍棒殴りで回復使う前に殲滅すんだよ
どこぞの漫画基準だと白はエェエエエエエエイメン!とか叫びながら
片手剣二本振り回すイメージなんだが
840 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 16:07:28.33 ID:zifBNz0G
もう弱体はうんざり
あれ神父様だから白じゃないもん
どこぞの漫画の白なら超絶リジェネもついてるしFF白との親和性もばっちりだね!!
843 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 16:11:20.84 ID:noIdcyCq
>>835 俺戦士はサポレベルまでしかやってねーぞ?w
そうか、サポ侍だと赤いへそだしが強化になっちまうのか...むずかしーな
>838
シーフはちょっと違うだろ。
しーふwは「いつも叩かれる側」で弱体を要求する側じゃないし。せいぜいフイダマの
サポでの弱体くらいじゃねぇか?そんでもって今でも(中の人の腕が)叩かれるジョブ筆頭。
だいたい弱体要求ジョブのフロントメンバーって言ったら赤白じゃ?
その時々の流行で入れ替わり立ち替わりはあっても一定の地位を保ち続けてるこの辺は
忘れちゃならねぇとおもうのぜ。
とりあえず今の戦士と忍者は長すぎる春を満喫したんだからそろそろわかってるよな?
っていう感は否めませんな。蝉がいじられれば赤も変わるだろうな。
845 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 16:21:02.39 ID:iU3QUxb5
>>844 他ジョブにヘイトを擦り付けようとしているのがミエミエですよww
隠すなw遠慮はいらんから、もっとストレートに忍者を叩きなさいwww
その昔、「また暗黒か」と毎度言われたジョブがあったことを忘れちゃいけない。
自分で書いててハッとしたんだけど「蝉がいじられれば赤も変わる」ということは
バーサクいじられても赤はなんもかわんねぇんだな。
バーサクと蝉両方いじられるべきなんじゃないのかこれ。
848 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:05:35.96 ID:RxePtRgm
弱体で喜ぶなんてどんだけマゾなんだよオマエラwwwww
>848
その分他のジョブは相対的に強化、地位向上になるからだろ?
また、余りにも異常なファクターを取り除く事は結果的にゲーム全体のバランスの正常化にも繋がる事である
よって俺は「弱体はしない」という発言は支持しない。「必要に応じて強すぎる要素は弱体も行う」
これがバランス調整には必要不可欠な要素だからだ
851 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:11:18.97 ID:RxePtRgm
他人の不幸にニヤニヤするのはやめて
その他ジョブの強化を叫んだほうが皆幸せになるんじゃないのか?
>>851 今の要素において赤忍基準での調整=全員勇者
不幸にニヤつくのではなく単純にこいつらの存在はゲームとして破綻している
異分子は削除されるのが正式な定め
バーサク中って頭に血が上ってる最中みたいな状態か?
歴代FFみたいにバーサク中はコマンド入力不可にすればいいのにねー
>>849 自分のアビと魔法すらまともに使いこなせていないジョブに地位向上なんてありえないだろ?
>854
論点のすり替え乙。
856 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:30:01.06 ID:x6Ecu63X
>>851 >その他ジョブの強化を叫んだほうが皆幸せになるんじゃないのか?
いや、だからそれなら忍、戦士以外のジョブがサポ忍の時に現状の戦士、忍者の
1.5〜2倍程度のダメージ性能持っても良いの?
空蝉と挑発を両立出来ないんだからその位あっても良いって事?
857 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:32:20.70 ID:21yYZjcH
八双・星眼のようにバーサク・ディフェと効果5分リキャ1分のアビにすればなおGOOD
858 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:32:43.33 ID:Mnwyahsn
蝉弐を一枚減らせばOK。
メイン3枚でサポ2枚な
859 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:32:50.05 ID:RxePtRgm
>>856 全ジョブに挑発追加すりゃいいんじゃねーの?
そんでその他ジョブの性能を底上げ。これでどうだいっ
>>856 1.5〜2倍程度のダメージ性能 って言ったらジョブ特性で最低でも
兵スト30%+クリティカル100%
くらい無いとダメだね
861 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 17:44:37.23 ID:iU3QUxb5
>>860 なかなかいい案だが、全ジョブはまずいよ。
戦モナシ狩暗は最低でも除外だなw
それ以外強化でよろwww
862 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:44:52.03 ID:x6Ecu63X
>>860 でもその位無いと、弱体無しの議論なんてスタートしないんじゃないか?
863 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 17:46:43.27 ID:M1w0ZXzO
両手武器がつよくなりゃいいんじゃないの?
バーサク中詠唱不可は不動にして
さらに両手武器には
>>860がついてたらウホッ
まぁダメージだけ増えたって特に居場所が増えるわけじゃないが・・w
864 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 18:07:33.41 ID:Oy82T6Mq
空蝉中アビ不可でいいじゃん。
865 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 18:09:35.67 ID:Zzs6ziyg
片手刀と片手斧を弱く・・・
と思ったけどケモリン困るからやっぱバーサクと蝉の関係調整がベスト
もうほんとバーサク時オートアタック以外の行動不可でFAだろ
なんで血管ぶち切れそうな状態で冷静に空蝉の術なんか唱えられるんだよ
867 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 18:42:58.66 ID:x5keoeOA
>>866 その理論なら名称変更で解決だなw
バーサク状態じゃなけりゃいいわけだし
んで歴代のバーサク状態になれるアビなり魔法なりを追加だな
敵からのダメージ全て3倍にして、サブウェポンに装備できる両手武器専用防具にダメカット60%つけて、盾はダメカット80%デフォルトにすりゃ解決するよw
870 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 18:47:10.42 ID:1uNUKETT
そういやバーサクって魔法だったな、、忘れてた
白まどうしにバーサク追加しましたとかなってバーサク回しですか
>>867 その理論ならアビ自体削除で解決だなw
バランス調整を放棄してつじつま合わせでおkって、あんたバ開発の人ですかい?
>>872 今以上にサポ忍タゲ回しマンセーにしたいのか?
>>871 つじつま合わせようとしてるのおまえじゃんw
>>874 ○バランス調整に則ったつじつま合わせ
×バランス調整を放棄したつじつま合わせ
ここまで言えばゆとり世代でもワカルヨナ?
876 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 19:12:36.17 ID:7ZC1bztm
アグルッサー
877 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 19:17:41.80 ID:LT8keM6b
蝉バーサク弱体か〜 別にいいんじゃないかな?
盾は赤かナに任せて もうおいしいLv上げできなくなるくらいでしょ?
サポ忍できなくてソロ金策きつくなるだけでしょ?
メリポやミッション クエで寄生できなくなるだけでしょ?
大した問題ではないですね(^^
878 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 19:20:45.24 ID:LPJdg0Wn
そうだな。
イラネジョブが居なくなることを考えれば本当に大したこと無い。
>>875 君は一度、自分が書いた発言とその発言を読み比べてから発言しようねw
>>879はどうやらゆとりじゃなくて真性の池沼らしい
ナイトPOP街みたいな糞状態に戻るのは簡便
まだ忍者がいないからナイトでいいやぐらいのほうが人数多くていい。
まぁナイト盾も流行ったら一枚盾戦術はアタッカーはサポ戦なりサポ侍の火力重視
忍・サポ忍ならタゲ回し戦術と二派にわかれてよさげなんだがな
>>877 はいはい。
仮に蝉とバーサクがこのスレで出てる程度に弱体されたって
メリポ時給も、普通のレベリング時給もせいぜい-1000か1500か、その程度だろうよ。
ただし戦士と忍者以外いりませんと言う状況ではなくなるだろうけど。
バーサクを歴代FF化もいいが上記レスなら蝉の効果が切れるのが
早まるタイムアウト案がいいなぁ。長くなれば事故が多くなるし、管理が
必要なんで中の人が疲れる。ミッションも今と似たような戦い方できる
だろうから問題は少なそうだし。
つかミッションさえなんとかしてくれたらどう変わっても構わんがな。
885 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 21:51:34.18 ID:yYKZ7i71
蝉必須なミッションはともかく
バーサク必須なミッションなんかねぇw
暗/戦:・・・・・・
ぶっちゃけサポシステムがいらない
888 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 22:10:51.51 ID:KEmjGN7X
まあ、バサクはともかく、蝉のブリンク化だと、詩人様がヒルブレPT以外お断りと言い出しそうだw
889 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 22:15:09.13 ID:s2w9mFR+
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''私が動く価値のあるPTならばいいんだがな・・・ふふふ
.>、.> U <,.<'=.,_
_,.='";| ヽ ! -=- ノ! l "=ュ;,,_
_,..= '"< l \."./ :l < : : :
/ l ,イ'''\ l -.,, /: :
ヽ l/ lミ r' \l /: : :
ヽ ;l }つ{ :l /: : : : :
ヽ l / 彡ヽ l /: : : : : :
891 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 22:27:47.53 ID:yYKZ7i71
バーサク中は一発でも多く殴りたいもんだが
暗黒がただでさえ少ない手数をバーサク中にわざわざ魔法唱えて減らしたいと?
ねぇよwwww
スタンが必要ならバーサクしなきゃいいしタックやドレスパならバーサク前に唱えりゃ済む
手動で切る事もできるしな
戦忍どっちか知らんが仲間欲しさに涙ぐましい努力してるなw
892 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 22:30:07.78 ID:jVNfyCs3
いやそれでも暗黒に席はできないだろう^^ネガるまでも無く
893 :
既にその名前は使われています:2007/05/23(水) 22:38:17.31 ID:x5keoeOA
暗黒はエース最優遇ジョブだった!
863 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/05/23(水) 15:14:27.66 ID:lNZlBPd/
>>854 バーサクは実は侍竜にとってのみガンだったりするんだ、これが
侍 戦 暗
300 345 348
320 368 368
340 391 388
360 414 408
380 437 428
400 460 448
それぞれバサ、ラスリゾをリキャごとに使った場合の素の攻撃力の時間平均
装備無視してるのはあくまで ジョブ性能差 を見る為ね
894 :
既にその名前は使われています:
エースで最優良って褒め言葉にもならねーw