1 :
既にその名前は使われています :
2007/05/10(木) 19:54:15.40 ID:1r1q0nFv
2 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 19:54:42.09 ID:Bl71trzX
また黄色か
3 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 20:02:14.16 ID:d7ZowCmh
ク、クェーッ!(また黄色だーっ!)
4 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 20:17:35.93 ID:yrLFATFQ
おお! おお! これはなんということだ! おぬしの背中に今にも襲いかからんとする 黄色の者たちの軍勢が見えるぞ!
5 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 20:28:40.55 ID:+CiIKkue
┏┓ ┏┓ ┏━┛┗━┓ ┏┛┗━━┓ ┗━┓┏━┛ ┗┓┏━━┛ ┏━┛┗━┓ ┏┛┃┏━━┓ ┗━┓┏━┛ ┃┏┛┗━┓┃ ┏━━┛┗━┓ ┃┃ ┗┛ ┃┏━┓┏┓┗┓ ┃┃┏┓ ┃┗━┛┃┗━┛ ┃┃┃┗━━┓ ┗━━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┏┓ ┏┓ ┃┃ ┃┃ ┏━━┛┗━━┓ ┏━━━┓ ┏┛┗━┓ ┗━━┓┏━━┛ ┏┓ ┗━┳ ┃ ┗┓┏┓┃ ┏━━┛┗━━┓ ┃┃ ┏┓ ┏┛┏┛ ┃┃┃┃ ┗━━┓┏━━┛ ┃┗┓ ┃┗┓ ┗┓┗┓ ┏┛┃┃┃ ┏┓ ┃┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┃┏┛┃┃ ┃┃ ┗┛ ┃┗┓ ┃┃ ┏━━┛┃ ┃┃┏┛┃ ┃┗━┓ ┗━┛ ┗┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━┛ ┗━━┛
6 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 20:34:39.93 ID:NKb7vBeT
時々シャウトで募集してる集いに参加してるが、黄色は俺のだけで逆にレアだな
色付き以外のチョコボなんてすぐ廃棄されるだろうからな
8 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 20:53:37.86 ID:+CiIKkue
むしろ対人戦実装されて、黄色チョコボでもの凄いレースに強かったら、超目立つ存在に。
俺末期色になったら必ずGoldって名前入れてるよ。
>9 鬼才現る だんだん金色に見えてこねーーーーーーーーー!!!!
A フィジカル育成>フィジカル最高で基本の世話に移行>メンタル標準まで上げてカンター B メンタル育成>メンタル標準でカンター>以降荷物運びのみでフィジカル8を目指す Aは基本の世話でメンタル標準にできるか自信がない。でも他の世話だとフィジカルが低下する問題が。 Bはメンタル標準時点で旅好き取得できているかどうか、以降の荷物運びでフィジカル8になれるかという問題が。 どっちが可能性ありますかね。アビ2脳筋育成に成功したブリーダーお導きを
12 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 23:35:55.71 ID:t9C3zS3g
カンターは遺伝させるだろう”ブリーダー”的に考えて
オートリジェネ遺伝しているうちの子に謝れ
>>11 問題点の洗い出しをしているのなら大正解、AもBも間違いなく失敗するね。
安定期に100万ギルと膨大な時間と手間をつぎ込んで特訓すれば、恐らく
理想までは行けるプラン。
アビ取得不可能ならA、アビ取得しメンタルゼロにして安定期迎えるならBかな。
15 :
既にその名前は使われています :2007/05/10(木) 23:38:14.00 ID:3g6iLPpA
>>11 何で基本の世話で上げようとするんだ?
育成は基本的に能力ダウンよりも能力アップの方が比重は大きいんだぞ。
簡単な足し算引き算じゃねーか。
>>14 それBなら成功するって言ってないか?w
>>11 は脳筋って言ってるからメンタルは関係ないだろ?
17 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 01:24:44.63 ID:za+5+MhU
>>11 ちょうどカンター取得オンリーのチョコボを育てているところ。
メンタル特化で22日目【標準】26日目【標準よりある】30日目【なかなか】
現在32日目。ジュノのNPCには一度も会えていない・・・・・・
18 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 01:52:52.00 ID:o767paVJ
1/1/7/6のチョコボで今日やっと「旅好き」が手に入った wktkしながら語りかけたが……覚えないぞ!2回3回聞かせても覚えない。 判断力は【相当ある】なのに!同じようなことがあった人ている? それとも手に入れてまだ初日だからダメなのかな??
普通にあるだろ アビ習得は運だし
20 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 03:17:15.95 ID:/q6XD7qF
ヨアトル(嗅覚掬い) 1 北10 → ……。 2 南10東10 → クェッ!? 3 南5 → クェッ!? 4 東5 → クェェッ!!? 5 北2 → クェェッ!!? 6 北2 → クェェッ!!? 7 東2 → クェッ!? 8 南2西3 → ク、クェーッ!! 宝開けるのに鞄の空き作ろうとして弱体ピアス捨てちまったorz
21 :
18 :2007/05/11(金) 05:58:56.43 ID:o767paVJ
>>19 運の要素もあったのか、知らなかった
過去に覚えさせたアビは話を聞かせたら1発でひらめいたから勘違いしてたのかも。
それじゃあ、育成も荷物運びにして餌もシャルーグ&ヴォンプに変更しよっと
そろそろフィジカルの育成にかからないとレースに出すには弱弱しくなってしまう。
22 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 07:15:37.48 ID:A5rlXAoy
>>20 最後の一行以外の文は何の意味がw
可哀相だがアイテム復活サービス使うか迷うね。
エクレア捨てちまった時考えたら迂闊にやれないし。
競買で買えるものなら…って考えにもなるしなぁ。
24 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 08:25:20.97 ID:pUAUTKo7
判断力標準まであとすこしになったところで 展示飼育をしつつ、元気なチョコボの物語を聞かせ始め チョコエリ使いながら、ガンガン話し聞かせたが全然覚えない 50回は話しかけたであろうか 今日やっと覚えたぜ 判断力、標準になっちまった
>>24 仕事のできないリーマンの愚痴みたいだなw
ペースト主体で育成してみたが、やはりカロット主体より成長遅い。 ペーストのメリットって何なんだよ。
>>26 雛の時にカロットペーストあげ続けたチョコボだけ、引退するまでの92日間、
2回ほど「恋」になった以外、バッドステータスにならなかった。
ただのリアルラックかもしれんが、参考までに。
倉庫とメインの2キャラ同時に育ててるが ヒナのころメインカロペ、倉庫ニンジンやった 倉庫は早々に特訓でキャップ到達、8-8-3-1 メインは未だ成長途中、8-8-5-4 よって以前出ていたチョコボの限界突破説が濃厚じゃないかと思うが 試した数が少ないから何とも言えんな
29 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 13:17:09.36 ID:vXFnGprQ
ギサールの野菜だけで育ててるうちの納金チョコボは、34日目で力相当クラスになった。 今まで何匹も育ててきたけど、 ヒナのときにペーストあげたチョコボ(子チョコボからは常に栽培餌)と、ヒナ時代も栽培餌あげてきたチョコボ、ギサールの野菜だけで育てたチョコボ。 育成スピードが変わらない気がしてならない。 もう今ではギサールの野菜オンリーで育ててます。(´_ゝ`) そんな納金チョコボは順調に34日目で力が相当クラスになりました。
30 :
sage :2007/05/11(金) 13:18:24.70 ID:vXFnGprQ
最後の一行だぶった orz
しかもメール欄と間違えた o..rz
32 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 13:26:19.47 ID:pUAUTKo7
限界突破した人のSSマダー?
33 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 13:27:47.05 ID:5WwK2+Z7
>>28 ネタ書くほど必死になるコンテンツかね〜?SSよろー
PS2版なんでログ画面のSSがとれないんだが どうしたもんかね?
携帯ないの?しぬの?
37 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 13:43:25.26 ID:oGpl/E4/
PS2でSS撮ったところで、ギザギザ低解像度SSなのだし、 携帯カメラでとればいいのじゃない?
カロペは業者が支配してるから、証拠出さないと誰も信用しない( ´,_ゝ`)プッ
ヒナ時ベジペオンリーで育てたフレはキャップ640で止まったらしいが。 期待age
40 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 14:04:14.08 ID:LOHvIJpx
別に誰も信じなくてもいいんじゃね 煽りだけの層なんだから
業者どうこうってひょっとして自分で人参練れないんですか?
ヨアトル宝探しから一転、アルテパのほうやろうと砂丘の宝探しやってるんだが ヌルスギワラタw
合成オール60からが本当の冒険の始まりですよ 俺もヨアトル中断してアルテパ目指してバルクルムやってるがヌル過ぎだとおもた
バルクルム全然掘れん ・・・が6回とか、近くにありそうだが5回とか 週1回掘り当てられるかどうかだなorz
45 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 20:00:09.74 ID:JfaGeF7b
バルクルムだめぽ、と思ったら先にブブリム掘って来い。あそこの不毛か つ理不尽なゴミ拾いを完遂出来れば砂丘はマジでぬるぽ
46 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 20:08:10.18 ID:puVyVjGr
東アルテパで南西の泉のど真ん中にマーカーが出た 変な所にマーカー出たのは今までもあったからなんとも思わなかった ところが四方八方突いてみて全部・・・だった あれどうやって位置決まってるんだろうな 普段掘れないところも掘れるようにしたはいいが行けなかったら意味ないじゃねーか!
47 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 20:12:08.10 ID:pUAUTKo7
逆にバルクルムで苦労してからブブリム行ったら連戦連勝だったぜ んでユタンガ全敗 いまは嗅覚持ちを育てている
48 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 23:11:02.87 ID:xbj1ipHM
ブブリム9連勝で調子にのった俺はさっそくヨアトルで宝探ししたら見事に失敗 ヨアトル難しすぎワロタ その翌日は手をつけてなかったバルクルムに挑戦したが余裕の失敗 ブブリムより難しすぎワロタ
バルクルムは ○○○ ○●○ ●=マーカー ○○○ の範囲内にしか箱があった事がない
言葉がおかしいなw 範囲内以外に箱があった事はない
51 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 23:47:05.16 ID:puVyVjGr
そろそろアイテム欄限界でシールド捨てたくなってきた みんなどうしてる?
シールドなんて貰った直後に捨ててるよ 登録証と違って色違いの家具に過ぎないし
53 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 23:50:38.27 ID:puVyVjGr
ありがとう おかげで決心がついたよ
54 :
既にその名前は使われています :2007/05/11(金) 23:58:29.65 ID:rj45NIVe
55 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 00:01:48.48 ID:Foy2csfw
ヨアトル20連勝記念日\(^-^)/ 野菜+チョコエリクサー+ハイエーテル\(^-^)/ 40回以上成功してるけどからくり部品一回しか来てない\(^-^)/ スクレテール10個、シフォニエ9個全然掃けない\(^-^)/ 金剛4種はまともな履歴すらない\(^-^)/ 早く氷河らへんの穴掘り解禁して\(^-^)/
感受性最高で突っつき掘りを覚えたオスと 感受性最高で宝の嗅覚のメスを交配させて出来た2匹のヒナ 一匹はアビリティの遺伝なし もう一匹は宝の嗅覚 捨てるか……。
57 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 00:27:24.30 ID:PActNHqg
ヨアトルの宝探し高低差ありすぎて難しすぎワロタ
宝探し用のチョコボというのはどういう能力が理想でしょうか?
59 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 01:07:47.11 ID:sAr0zQMe
それくらい自分で考えろ。 俺は、密林なら嗅覚+突っつきor掬い掘りが理想だと思う。 嗅覚だけでも成功できるけどな。
60 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 01:08:55.68 ID:sAr0zQMe
あと、判断力と感受性がクリティカルヒットに影響すると 考えてる人ならその二つも上げとくべき。
61 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 01:10:45.00 ID:w0n8Va5r
アルテパ目指すなら掘りアビ2 大森林目指すなら嗅覚+掘りアビ かな
持久力と力はいりませんか?
63 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 01:20:20.23 ID:iOmWuEb1
判断力なんかはクリティカルヒットに影響しないと思う メンタルMaxな掘りアビ2個チョコ使ってるメインも 移動用に作ったフィジカルMaxメンタル0なセカンドキャラも 毎日やってるがクリの率は似たような感じだし
ヨアトルで道に迷ってマーカー地点にたどり着くのに時間がかかりすぎると到着する前に強制的に降ろされるかもナ、持久力ないと まあ迷わなきゃ「あるかないか」でも十分だが おれはマーカーまでたどり着くためにチョコボは知らせる時に速度遅いのがストレスだったので力あげたze
65 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 01:49:38.93 ID:B5t4SgFa
>>11 今まさに、Bのコースで ギャロップ・カンター 8/8/1/1 のチョコボを育てようとしている。
31日目で旅好き取得。ギャロップ習得済。判断力は「標準クラス」の中くらい。
今までチョコエリクサー毎回2個つかって育ててきたが31日までかかってしまった。
明日もチョコエリクサー2個使って明日中にカンターを覚えれば、32日目でフィジカル
特化にきりかえることができる。
さあぁ フィジカル「最高クラス」に間に合うかな?
すげー不安だけど、経験者いるかな?
>65 0から掬い&臭覚もち8/8/1/1作るためにほぼ似たプランで育成しているが どう考えても間に合いませんw まぁ、最初から特訓使うつもりでいるから別に構わないけどね
>>65 メンタル重視で育成、カンター覚えたのがピーク前ぎりぎり。
その時点で判断力は相当ある、感受性は標準よりあるだった。
ピークから荷物運びに切り替えて、ピーク終わったところで
力:かなりある 持久力:標準よりある 判断力:標準 感受性:少しある
安定期になってから基本の世話に切り替えて、ヴォンプと特訓1回で
3日目で力が相当あるになった。
68 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 02:34:12.28 ID:qaUhfKdU
>>65 展示飼育でも、生き生き、頭さえ、が連続して起こると3〜4日で1ランク上った。
つーことで後はご自分でお確かめアレ。
同じようなの育ててるが、個人的には可能かと。
NOUNAI理論だと展示、荷物クラスは4↑。国務、芝居、穴掘りクラスは6↑。(と考えている)
でもって、生き生き、頭さえ、力みなぎり、がその育成計画の効果を1. 5倍上げる。(と考えている)
うがーこれでアルテパ2度目の後一回で失敗だチクショー 堀アビさえあれば…
脳筋チョコボじゃアイテム使っても3強に勝てねえのに
71 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 06:25:51.09 ID:0WSvF23o
毎日体力半分以上残してるのに さえた頭にならない・・・ 運?
72 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 06:43:05.09 ID:2OZZsUW1
今日コチョコボになったんだが、微妙に尻尾の先とか白ぇ! 新色誕生じゃね?今からマジ楽しみだわw
74 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 06:47:14.67 ID:2OZZsUW1
まぁ、このままいくとそうなるだろうなw ウィキにもまだ載ってないし、勃起しまくりんぐ
75 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 08:51:01.46 ID:m2eBDUxZ
┏┓ ┏┓ ┏━┛┗━┓ ┏┛┗━━┓ ┗━┓┏━┛ ┗┓┏━━┛ ┏━┛┗━┓ ┏┛┃┏━━┓ ┗━┓┏━┛ ┃┏┛┗━┓┃ ┏━━┛┗━┓ ┃┃ ┗┛ ┃┏━┓┏┓┗┓ ┃┃┏┓ ┃┗━┛┃┗━┛ ┃┃┃┗━━┓ ┗━━━┛ ┗┛┗━━━┛ ┏┓ ┏┓ ┃┃ ┃┃ ┏━━┛┗━━┓ ┏━━━┓ ┏┛┗━┓ ┗━━┓┏━━┛ ┏┓ ┗━┳ ┃ ┗┓┏┓┃ ┏━━┛┗━━┓ ┃┃ ┏┓ ┏┛┏┛ ┃┃┃┃ ┗━━┓┏━━┛ ┃┗┓ ┃┗┓ ┗┓┗┓ ┏┛┃┃┃ ┏┓ ┃┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┗┓┃ ┃┏┛┃┃ ┃┃ ┗┛ ┃┗┓ ┃┃ ┏━━┛┃ ┃┃┏┛┃ ┃┗━┓ ┗━┛ ┗┛ ┗━━━┛ ┗┛┗━┛ ┗━━┛
また黄色か…と思ったら黒だった
77 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 09:31:18.68 ID:w0n8Va5r
△△△△△△△△△ △△△●●●△△△ △△●●●●●△△ △●●●●●●●△ △●●●◎●●●△ △●●●●●●●△ △△●●●●●△△ △△△●●●△△△ △△△△△△△△△ [△クェ][●クェェッ!!?][◎ク、クェーッ!!] の位置を調べたらこんな感じになってた 単位は/移動の歩数 調査地:ブブリム [クェ]の範囲はFAではないが、中心から12歩くらいの円形
ヨアトルの宝が埋まってるのが あのモルボルとかがいて朽木で橋がかかってる広場なとこだった 曲がりくねった通路や木や花のオブジェや高低差などのせいで 今までの「東西南北に○歩ずつ進んで掘り」が使えなかった しかたなしにマーカーからの距離を地図で見ておおよその目星をつけて 半ば勘便りで掘ったら運良く「すぐ近くに」が出たので特定できたが・・・ 大森林の通はこういうときどうやって掘ってるんだろうか
79 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 10:33:33.03 ID:qk0Nobw5
とうとう特訓でトータル限界コメントが表示されてしまった(´・ω・`) 8/4/6/4=ランクトータル22 感受性が4になってから、特訓:感受性を4回。 力は「限界まで育っていますので、これ以上上げることはできません。」なので255とし、 力255、持久96〜100、判断160〜164、感受(96〜100)+20(特訓4回分) トータル値=627〜639+α ・持久4になってからの持久が上がりそうな育成。 集い持久アップ×1回、基本の世話×15回、お出かけ(近)×14回 ・判断6になってからの判断が上がりそうな育成。 基本の世話×5回、語りかける×21回、お出かけ(近)×2回、アズーフ野菜×13回 ・感受4になってからの感受の上がりそうな育成。 お芝居×5回、お出かけ(近)×2回、アズーフ野菜×5回
80 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 10:48:16.63 ID:YgVMjEOK
安定期に入ってしまい、全然おなかが減ってなかったのに うっかり餌をあげて「いやいや」食べさせてしまい 感受性が「少しある」から「あるかないか」にダウンしました。 (愛情は親同然のまま。ランクダウンするほどには下がらなかった様子?) そこから次のお世話までに感受性特訓を2度しましたがランク戻らず。 感受性はかなりダウンしてた模様。本日また特訓したら報告します。
密林で呼び出して掘ってみたら茸ばっか掘れたw 掬い+嗅覚
82 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 15:55:34.02 ID:ISSHvtAx
餌あげすぎのランクダウンは結構大きいね ヴォンプカロットあげすぎで持久力がランクダウン、 戻すのに特訓2回必要なこと有ったな、 何気に超地雷。
お腹がいっぱいで食べたくないようだ…。 とか表示して食べないでくれればいいのにね。 自分で限界わからんならともかく、いやなら食うなよと。 獣のくせに「せっかくご主人様がくれたんだから」なんて気を使ってんじゃねー
>>78 そこが4回続いて4連勝しましたよ。
多分絶対に段差下にあるから中心から10歩くらいの位置を推測して段差下を掘る
ギャロップやカンターはレースでも効果ありますか?
86 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 19:37:32.04 ID:aGWiYQI9
>>85 そういうのを自分で試して次に生かしていくのがゲームなんだけどね・・・・
87 :
既にその名前は使われています :2007/05/12(土) 20:49:11.07 ID:NL2TS8WI
冬に追加ディスクが早々に出るようだけど、チョコレース場の開放は 無かったことにされないか激しく心配・・・
■<過去のヴァナには野生のチョコボがたくさんいて襲ってきます
89 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 01:12:14.13 ID:dNzVMrVW
ageとくね
90 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 01:42:38.49 ID:owzfJEOA
通算32日目でギャロップ・カンター習得。 フィジカル・あるかないか メンタル・標準クラス ここから怒涛の勢いでフィジカル特化しようとおもう。 力・持久力ともに最高クラス目指すとなると、当然「荷物運び」することになるが、 これをやったら次の週は必ず「おなかがかなり減ってる」になるよね? そこで質問です。ヴォンプカロットを3回やってお腹いっぱいにするのと、 チョコエリを2回飲ませて2回とも体力がゼロになるまで「競争させる」をやるのでは、 どっちがフィジカルの伸びがいいんでしょうか?長々と申し訳ない。
ギャロップ・カンターあっても判断力ある程度ないと弱いんだつうの 3強のパラメータ見てみろ
安定期に入ってから基本の世話+おでかけ+ヴォンプで育ててたら、 感受性が少しある→あるかないかになってしまった。
93 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 04:57:23.70 ID:nkN/V9x1
>>80 ワームクラスの罠ですね・・・・10日ほど前に一発やっちまったトキにはコメントは下がらなかったはずですが、
数値的には8〜12付近はダウンしたんでしょうかねぇ()汗
>>90 チョコエリプランのが堅実に上っていくと思います。カロットさんは気分屋臭い。
ですが、チョコエリの愛情度アップは少ないように思うんで親同然をキープできるかがキーになそですね。
最後にチョコエリは一日一回まででは?初期のスレで二回目飲ませたら体力上らなかった士ねっ!
みたいな書き込みみた記憶がありますが・・・。アレは腹一杯の時には効果がない。だったんかなぁ?
94 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 05:07:56.33 ID:0UdIJoAi
>>93 チョコエリ2回ってのはNQ&HQでしょうな
95 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 05:09:31.12 ID:GW7qMUk0
ひょっとしてヨアトル堀も地図買わないと出来ないの?
>>95 俺はヨアトルの地図持っているから掘れているんだと思うけど
持っていない人がどうかはわからんが多分そうだと思うよ
97 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 09:40:24.35 ID:T0cg/gIj
よく考えたら持ってないと出来るはずありませにょね ありがとうぎざいました
うーむ、末期色地獄から抜け出たと思ったら、Mac炉地獄に入ったかも 倉庫のチョコボみんな黒だ
99 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 10:21:47.19 ID:Rk2a1R6M
wikiとかには
××■■■○○○○○○○■■■××
××■■■○★★★★★○■■■××
××■■■○★★★★★○■■■××
××■■■○★★◇★★○■■■××
××■■■○★★★★★○■■■××
××■■■○★★★★★○■■■××
××■■■○○○○○○○■■■××
みたいな四角いモデルが載ってるけど
>>77 みたいな円形になってるのが自然だと思う。
Mac炉地獄って(笑) 流行るとでも思ってんの?
>>99 そういった嘘情報は社員のコンテンツ延命工作だと思ってるわ
102 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 10:35:16.16 ID:1hlaxaAA
>>99 いままでの経験から言うと
四角でないと説明できない事例も、ダイヤでないと説明できない事例もある
場所によって異なる、感知範囲によって異なる、やる度に異なる
いろんな説が出されている
ちなみに、プログラム的には、ダイヤが一番軽い
直感的には円形が自然だと思うだろうが、一番重い
103 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 11:44:42.54 ID:dNzVMrVW
ログの範囲とかWSとかは3次元で距離測ったりしてるので 実は球形とか^^;
マジレスすると形は関係ない 埋まってる場所からのX−Y距離だけがランダムで決定されている その距離が一定内なら「クェェ!」一定外なら「クェ」これだけ IF ランダム決定されたX=プレイヤーのX and ランダム決定されたY=プレイヤーのY=掘り成功 みたいな初心者レベルの計算でできてるよ
>>104 その方式(X座標-Y座標)だと、分布は四角形になるんだぜ
>>104 その距離をどう計算するかで、円形かダイヤか決まるんじゃないか
お前は初心者か?
円でもたいして重くならんだろ
マーカーが壁にめり込んでたので 壁に密着して掘ったら「すぐ近く」 壁から2、3歩離れて掘ったら「この下に」 今日の東アルテパたった4堀で終わったw (※掬い突っつき)
前と同じポイントで出る事が何度かあった でも、最初のポイントは違った
>>110 プライベートがプレイベートになってるぞ
112 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 14:09:59.92 ID:Y1A5grsm
「競争させる」にフィジカル↑効果ってあります? あと、散歩に持久力↑ってウィキに書いてあるけどほんとうなのかの
113 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 14:24:30.21 ID:ZxTDmtG3
196 色物帽子 ◆YKtU1GJ5wo 2007/05/13(日) 12:53:18.96 ID:+PgZuIQC 次のアップで育成報告短縮できるらしい
正直どうでもいいw
115 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 14:33:18.88 ID:ZxTDmtG3
まあ、ここの住人は毎日世話してるやつばっかだよなあ 俺もだけど
>>110 上限値は640説が優勢じゃなかったか?
あと、ランダム特訓はコイン70枚だった気がしなくもない
118 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 17:10:59.03 ID:VHslljxd
久しぶりにwiki見にいったら、プライベートの詳細も出てた。 レースの順番が下記だと思うんで、 wiki編集できる方、確認後修正して下さると助かります。 サンド:SBSBWZYX(6と7が逆だと思います。) ウィン:SBWZWZYX(4がZで、6と7が逆だと思います。)
>>111 >>116 サンクス、直した。でもランダム特訓は75枚であってる。
狙った育成ができないことを考えると、70枚どころか
50枚くらいでもいいんじゃないかとは思うけどな。
>>118 それ書いたのもオレで、バスだけ自力で調べて
ウィンサンドはここの書込みを参考にしたんだけど、
よく見たらYとZを読み違えてた(ノ∀`) オハズカシ
120 :
既にその名前は使われています :2007/05/13(日) 19:11:02.29 ID:VHslljxd
>>119 ありがとう(*´д`*)
wiki編集できなくてお手数おかけしました。
(´・ω・`)感謝してます。
>>80 です。結局特訓は3回目の後に「少しある」に戻りました。
>>82 下がるステータスはランダムなのでしょうかね?
ちなみに私があげたのはギサールの野菜でした。
プライベートレースの順番を修正しときました。 サンドリアの出走パターンを基準にバス、ウィンダスと 1個づつ上に繰り上げてるだけなんですよー。
アビリティは安定期に入ってからも問題なく習得できますか?
124 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 01:05:24.41 ID:037mN2Zi
アブネェェ ほしゅ
125 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 02:04:09.33 ID:psBe3vLe
ほしゅぬるぽ!
126 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 03:32:02.19 ID:lJF3nr8l
>>112 競争させるにフィジカルアップはあるはず。
散歩に持久力アップってのは知らないなぁ。けども、このスレか前スレでそういう書き込みはあったね。
他にはアイテム見つけたトキに判断力アップしたみたいな書き込みも…てことでNOUNAIRIRONだと
散歩時なにもなし→力or持久力orフィジカルアップ
散歩時NPCと合う→感受性アップ
散歩時アイテム発見→判断力アップ
て事にしてるが…どうかな?かな?
>>123 あびりてぃ習得に必要な判断力があれば出来るはず。無ければレースでコイン稼げるチョコボが
いなければかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーなり厳しいと思う。
127 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 07:38:02.16 ID:Oy/7738n
>>123 あまりにその質問が多いからwikiのFAQに項目追加したのにまだするか
お前のチョコボがアビリティ取得するためには問題だらけだよきっと
128 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 08:59:48.44 ID:9DcD7/Zv
密林難しすぎてブブリムに戻った
ブブリムなんてゴミしかでねーじゃん ・・・いや、密林もゴミばっかだけどさ・・・
130 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 11:33:42.34 ID:w2Ihnrez
掘り出して「こんなアイテムあったんだ」と初めて知る俺。 競売の履歴を見ると、知らない人が多そうなんだけどねw
密林は掘れたら平均2万にはなるね からくりアイテムを夢見れるし ただターゲットマーカーは砂漠なので砂漠が良いよ
砂漠は掘りアビないとほぼ運じゃね?
133 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 12:27:35.17 ID:wkLToRXE
密林クェェッ!!?の範囲も広がってるかも クェの範囲も15歩位はありそう 情報[くれませんか?]
134 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 12:59:59.89 ID:CNv3ytf7
>>131 からくりに未来も夢もないのに、夢が見れるとはこれいかに
135 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 14:03:23.35 ID:ikgImZLp
新エリアのチョコ堀は失敗ばかりするから、ジャグナーなどの荒野で毎日彫ってるよ。 こっちにも当たりの龍心臓まだ10万以上するし、龍爪やらチョコエリやらそこそこ高く売れるのもほれるから 安定してていかも。 新エリアで何か高値で売れるのってどんなのありますか?
136 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 14:15:31.15 ID:ikgImZLp
現在カンター・ギャロップ所持で64日目までになんとか8811のチョコできそうなんですが その後フィジカル下げずに判断・感情を秘密特訓で上げる場合日々の世話は次のような感じでいいでしょうか? 世話→基本の世話一択 エサ→サンドリアカロット エサは平均的に上がるらしいサンドリアカロットとメンタルだけ上がりフィジカルは下がらないという話のアズーフどちらがいいんでしょう? 本当にアズーフはフィジカル下がらないんでしょうか? 後秘密の特訓は6回すれば1つ能力上昇て感じなんでしょうか?
137 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 14:25:27.26 ID:a3KGQ3gx
頼む今日から4匹目のチョコ育てる アビ覚えて、早さMAXの作り方教えてくれ なんか遅くてアビ覚えない奴ばかりなんだ…
アビもってるカルテ2つつかって適当に納金つくればアビ覚えて早いよ
>>136 64日目なら、基本+サンド*3+アズ*1くらいでいいんじゃない?
特訓は1回5点だから、6−7回でランク1上がる計算。
安定期にはいったら、育成やエサではステはびくともしなくなるけど、 集いや、お世話の「語りかける」だと(時々)ステの変動がある。 内部数値はたぶん上がってるんだと思うけど、その辺は自己責任で・・
141 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 14:43:01.90 ID:ikgImZLp
>>136 ありがとうございます。性格が神経質で少し判断上がりやすいんですが、秘密の特訓ではそれも考慮されて上がりやすくなるでしょうか?
通常6-7回が-1とかにはさすがに判断上がりやうい性格でもむりですかね?
>>141 合計5頭に対して、150回くらい特訓してるけど、性格による効果の違いはなさそうなんだけど〜
ちと、暇なときに過去データひっくり返して調べてみる〜
>>140 おれのチョコボは安定期に入ってからカロットで5日連続で上がったぜ
144 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 15:09:59.48 ID:EpAzvhjh
>>135 今しか見れないお前のような奴から脱落して行くと1つ忠告しておいてやる。
次に新しいステージが用意されそこで
宝捜しでしか手に入らないレアアイテムが手に入るとすると初期値ン百万してても
何週間も遅れて参戦し、さらにレアのため掘れず、そのうちにン万程度に落ち付いちゃうとかな。
今失敗できる余裕のあるうちに成功の数を稼いでおけ。
ある程度数を成功の数こなしてから他掘るなら掘れば良い。
チョコボの宝の嗅覚よりさきに金策の嗅覚を身に付けたまえ。
145 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 15:17:01.64 ID:EpAzvhjh
>>136 まず力・持久のフィジカルを特訓できない限界まで上げろ。
その後アズーフを食わせてみろ。
上げられませんが共に出れば下がらないし
逆なら下がるちゅーこった。
俺は面倒だからしないがね。うひょー、すまんこってすたい。
>>145 あー、漏れのチョコボ、ちょうどアビまだの納金8/7/1/1が
明日か明後日でピーク(43日目)。
おそらく力はピーク入った後にでも限界値いくとおもうので
忘れてなかったらそれ実験してみるよ。
新しいエリア来ても何となくライセンスあれば取得は一からのような希ガス ただ旧は当たっても4、5kでやばいのは1kだからなぁ 砂漠、密林は大体20kぐらい分は出るし 大当たりも100k、マーカーならもっとかもね 自分はまだからくり2回しか来てないけど旧で毎回当たりだった時より遥かに稼げてる
早くしないと、アタッチメントドロップ緩和で暴落するぞw
>131 ターゲットマーカーって砂漠でも出たよ 一応密林ライセンスだけは取ったものの ブブリムで泣けるほど苦戦した経験からヨト方面は敬遠 砂漠ライセンス取ってからはずっと、砂漠で掘ってるけど 初日にターゲットマーカー、一週間ほど前にアチューナー 一昨日Tスプリングが出た からくり部品には疎いので、将来からくりするとき使おうと 倉庫に突っ込みっぱなしだったけど LSのからくりさんに話したら「それはすごいよ!!」と教えてくれた。 競売価格見て目が(;ロ)゜゜ポーン 報告遅れてすみませぬ。でもまさかそんな高額品で、報告も無かったとは…
151 :
既にその名前は使われています :2007/05/14(月) 20:20:43.24 ID:o+bKcCO+
新エリアで掘れるアイテムは家具とかだと店売りでもそれなりになるしな カラクリ部品は競売値は凄いけど、あの値段で売ろうと思ってもまず戻っ てくるよwマジで売れないww
>>150 ブブ掘りならニコニコに上がってたの見ていらい失敗が減ったよ
ニコニコにまだあるかな?FF11でタグ検索かけても みつからなかった
154 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 01:22:17.10 ID:bWd4id1+
age
155 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 02:09:33.76 ID:P3Kl66u/
ぬるぽ
からくり部品は値段さげたところで 売れないと思うw 供給もすくなかったけど需要もすくなすぎw
157 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 04:52:43.44 ID:P3Kl66u/
:-)
158 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 08:53:00.35 ID:0cL8Fx8K
先生質問です。 アビリティ何も覚えてないフィジカルのみ上げた子チョコボなんだけど この後アビリティ覚えさせるにはフィジカルMAXまで上げた後餌と基本の世話メンタル上げた方が良いのかな? それともフィジカル捨ててアビリティ覚えてからフィジカル上げた方が良い? つかうちの子退屈→風邪→退屈ってなって俺マジ涙目wwwww
>>158 >>1 wikiが読める日本人なら「基本の世話」を実行するはずがない。
以下ID:0cL8Fx8Kにはレス不要
160 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 10:31:57.28 ID:4Bnl+DcN
>>159 wikiには基本の世話はフィジカルもメンタルも両方上がると書いてあるから
基本の世話でフィジカル保ちつつゼーガムとかでメンタル上げる事は有効かと聞いてるだけだと思うが
>>158 しかし基本の世話+エサじゃ到底間に合わない
wikiには細かい数値が書いていないが、基本の世話はフィジカルもメンタルも能力上昇値はほんの僅か
ゼーガムのフィジカル減少分と相殺できるかどうか微妙
基本の世話のみの放置で全部少しはあるになったって報告なかったか
163 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 11:10:32.87 ID:sjjQkNM1
皆無であるという検証はされていないので ごくごくわずかに直した方がいいと思う
基本の世話のみでの育成報告は以前あったが ある人は毎日見に行っていたがずっと「あるかないか」のままだった ある人は何十日も放置して一気に報告聞いたら「少しはある」になってた なので『1回あたりの上昇量は1未満、報告時に小数部切捨て』という仮説がある
カロットあげてステ減少(少しある>あるかないか)が
お世話だか別の餌で復活(あるかないか>少しある)になったことがあるから
>>164 の「基本のお世話の上昇値は1未満、報告時に小数切捨て」の仮説が
正しいとすれば、ゼーガム/ヴォンプ+基本の世話ではステ維持は難しそう。
漏れは少し前のレスでフィジカルmaxにアズーフ野菜でステダウンが起こるか
どうかいずれ実験する旨を書き込んだ者だが、まあ2〜3日待ってくれれば
何か情報を書き込めるかもしれない。
>150 砂漠でしか出ないって意味なんだけどね 即売れはしないけど返ってはこないなぁ 値段下げたい人の罠かもしれないし、鯖によるものかもな
ピーク時に、育成計画の設定を忘れて2日間「基本の世話」になってしまったうちのチョコボ、 1日目 持久力が6→7にアッポ 2日目 判断力が3→4にアッポ 育成効果が「皆無」ってことはないので、「たまーーに上がる」くらいで考えておくのがいいかもね。
ヨアトルのライセンス取るためにブブリムで掘ってるんですが 四日連続箱の中身が一個だけで ギサール>ギサール>ゴゼビ>ブルーピースと悲しい結果 ホイッスル交換券も持ってないんですが、仕様なのでしょうか?
170 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 16:25:37.05 ID:hr3XEtDs
>>169 それは当たりへのフラグ。
もう少しじゃないかな。
171 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 16:45:15.76 ID:qowncH0T
いま、アニバとりに各地の倉庫を自国戻してついでに卵を設置した あとはほったらかしなんで4ヶ月後に報告しに来る。おぼえてたら
172 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 16:51:43.32 ID:hr3XEtDs
173 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 17:03:20.26 ID:sjjQkNM1
>>172 なに言っているんだ
基本の世話129日の貴重なサンプルだろ
お前が去れ
174 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 17:48:32.20 ID:hr3XEtDs
>>173 結果なんて聞いてもなんの役にもたたない。
そこに至る過程が重要なのです。
ID:hr3XEtDsはバカなの?
176 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 17:50:46.52 ID:VvyVYAtZ
バカだから放っておこうよ。
177 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 17:59:39.29 ID:hr3XEtDs
お前らあほか。 庭でたまご買いました。 赤生まれました。 8/8/4/2 にそだったので、育成終わりました。 こんな報告みて役にたつか?
ID:hr3XEtDsはバカなの?
179 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 18:03:40.28 ID:VvyVYAtZ
やっぱりバカだから放っておこうよ。
___ o ( ;;;;;_;;;;; )/''' 丶.-'~;;;;;;;;;;;;;;~'-、ノノ ヽ/~;;;;;Almo;;;;;;;;;;;;;;,ヽ、 ,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘノ ノl;;;;;;;;;' ~''''''''''~ ';;;;;;;;l .l;;;;;;;;;; ノヽ ;;;;;;;lヽ + l;;;;;;;;;;' ⌒ .;;;;;;l + あるも婆ちゃん「ヒナの時に野菜あげたら9割黄色じゃぞ」 k;;;;;;;' `''''ヽ,,,)ii(,,,r''''''´ ;;;;;l + ヘ ヽ;;; ン(●),ン <、(●)< :;;;|`ヽ、 ∧ `⌒,,ノ(、_, )ヽ,,⌒´ l |::::ヽl / キ ヽ il´トェェェイ`li r /ヽ|::::::i | ./ ヽ 、 !l |,r-r-| l! / |:::::l | ../ ヽヽ、 `ニニ´一/ ,r-|:「 ̄ `\\// ,U(ニ 、)ヽ // 人(_(ニ、ノノ
181 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 18:28:26.65 ID:0PvPFUh+
マジレスすると 参考になるのは基本の世話129日の報告であって ほったらかし育成の報告は何の参考にもならない 両者の違いが分からない奴はいないよな?
ちょっと聞きたいんだけど、各チョコボに能力の上限があるだけで、特訓であげられる数値に上限ってないよね? もしそうなら、成鳥になったらすぐに特訓開始した方が効率いいのかなぁ。
ギルも時間も有り余ってるならどうぞお好きに。 ただ安定期までは育成計画が大きすぎて特訓分マイナスになったりするから、最後の詰めの段階で特訓使用で いいと思うがな。
なるほどね。じゃあ安定期からが特訓開始するタイミングってことか。さんくす。
185 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 18:49:01.53 ID:hr3XEtDs
>>184 おれは安定期になった8/7/1/1を特訓で8/8/4/2まで上げたよ。
アビも安定期に1つ覚えた。(元から1つアビが継承してたけど)
186 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 18:49:37.03 ID:sjjQkNM1
>>181 ほったらかしで、標準まであとすこしまで育ったような、目覚しい報告が1件あった
少なくともその真偽は確かめられる
これのことか。餌ありでたまに様子みてた129日基本の世話チョコボは全能力あるかないか だったんだっけ? よくわからんな。 987 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/04/23(月) 03:10:13.33 ID:tKTy1DEX 卵を預けたまま完全に忘れていて放置してあった倉庫キャラ うっかりNPCに話し掛けて延々とEnter連打の刑になったんだがw 一応報告、お世話とかまったくしないでほぼ引退まで放置(124日目)のチョコボデータ 力:標準まであと少し 持:あるかないか 判:標準まであと少し 感:少しはある 性格:夢見がち 愛情:気にも止めない 基本の世話だけで放置でもある程度は育つってことかな?
188 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 21:21:17.23 ID:PHJVnJxI
43日目から安定期と勘違いして引退してしまったオワタ死のう
ちょい仮説 ・密林エリアは嗅覚アビなしの場合クェェッ!!?の範囲が天候に左右される 1日1回制限だから追試もままならないけどもう少し調べてみる
190 :
既にその名前は使われています :2007/05/15(火) 22:33:12.92 ID:m3QsBzIV
天候の砂塵好きで、砂漠で砂塵のとき宝探しするとクリティカルでやすい気がするんだが気のせい?
191 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 01:23:14.25 ID:jFsq3VXg
アルテパ掘りの免許が取れて意気揚々とブブリムに乗り込んだら5連続失敗 なにこれ?オレってこんなに馬鹿だったっけ?
192 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 03:21:25.72 ID:nO0HrrH9
我慢強いリジェネ持ちに成鳥になってから3,4日おきに力特訓で上げたら 40日目に力と持久力が同時に最高になった 育成計画はヒナ以外ずっと荷物運び 餌は毎日ヴォンプ*2とギサール*1 45日くらいから穴掘りにしようかと思う
>>170 今日ブブリムでやったらブルーピースとサラダでした
なんだったんだろうかずっと一個だったのは
194 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 07:34:30.36 ID:TUC3LfMm
>>190 気のせいだと思いますが、引き続き検証よろしく
>>193 運だと思いますが、引き続き検証よろしく
195 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 07:44:36.26 ID:CVamrX0I
>>188 イ`
8/4/7/3まで育ち、アイテム無しでオニオンに勝った記念age
>>195 8473になるまで一回も勝てなかったのかよ・・・。
おれ、そのステのチョコ作ろうと思ってたけど、やめるわ。
結局、どういうステにしたら一番強いんだろ
197 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 09:53:45.98 ID:k+jKmWbk
力:標準まであと少し 持:あるかないか 判:標準まであと少し 感:少しはある 性格:夢見がち 愛情:気にも止めない 基本の世話だけで放置でもある程度は育つってことかな? 全て上がるはずの基本の世話。持久を見ただけで なんなのかな(ワラ と思うのは俺だけか?
アイテム使わないこと限定なら8717が強いんじゃね?
199 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 10:21:40.01 ID:Cf2L7wHB
8823
愛情:気にも止めない __ / -―‐- 、:丶 〃´ \:ヽ {{ __ }.::} _, - ―‐‐┤ \ー‐――'< /.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\ ______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ', _ |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l │ |lll|::ハ.l:.::.:: | ヽ.::.::.: |.::.::.::| │ |lll| ',.::.::.│ \.::.|.::.::. | │ |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ │ |lll|" \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l 失敬な │ |lll|、 ‘ー'ー' j.::.::|-イ.:| │ |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :| │ |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: | │ |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. | ├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| / /.:: / i.::.| │ ‖ ‖ ll |lll|:V ,'.::.:/ .|.::.|
足の速い掘り用チョコボをと育成して、92日目で8482の限界到達したものの、 アビのチョイスが悩ましくて、まだ何も覚えてない。 「突っつき+掬い」は罠だと、以前どっかで見た気がするんだが、 どんな組み合わせがいいか誰かアドバイスくれくれ。 ちなみに、31歳・人妻・Bカップです ^^v
>201 掬い+カンター
>>202 あ、そのアビの組み合わせのチョコボもってるwww
ステータスは1/1/8/8ねwwww
・・・うっかりカンターの話聞かせたら一発で覚えちゃったのよorz
でも赤チョコボと組み合わせたらカンター継承しててちょっと便利だった
正確が軍羽にならない・・・・我慢強いままだ カロペ>ハーブと餌を切り替えててお散歩と街で遊ばせてます どうやれば性格変わるんだろ
>>202 やぱ、掘りアビ+カンターがいいんですかね。
明日から話聞かせまくります。
あとすまん、ちとタイプミスしてた。
> ちなみに、31歳・人妻・Bカップです ^^v
「ちなみに、31歳・窓際族リーマン・毛深い」の間違いです。
206 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 11:49:49.58 ID:tNeu6ulD
ヒナのうちは お世話で力と持久選べないからどうしようもない どうしても軍羽にしたいなら、力最高持久最低の親同士組み合わせるしかないと思う
>>201 突っつき+掬いは交配用にもっといてもいいと思うが
掘りアビ2個で掘ってると掬いのほうが影響でやすいみたいだから
ギザールでのチョコボの穴掘りだと使いづらいチョコになる。
>>201 宝探しじゃなくて普通のチョコ堀用のチョコボってことかい?
それなら騎乗時間が延びるカンターかな
宝探しも兼ねるなら+嗅覚
普通のチョコ掘に掘りアビが影響あるのかどこかで検証てされてたっけ?
>>204 うちはずっとカロペ食わせて街の散歩してたら荒々しい性格になった。
参考までに。
212 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 14:04:41.24 ID:V0o7kHQI
213 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 14:07:11.62 ID:7WUdKu03
皆まじめにカウントしてるんですね だから俺は成功しないのか…
独断と偏見に基づいた強いレースチョコボ論 力は当然最高ランクだがMAX255にするのは必須ではない 持久力は判断力が低すぎなければ標準程度あれば足りる 判断力はアイテム前提でなくても標準以上は欲しい 感受性は最低でも標準程度は欲しい 力はギャロップ、持久力はカンターで補える・・・と思う ギャロップカンター持ちで8:4:6:4か8:4:5:5あたりがバランスいいのかね
8148
対人戦でアイテム使用前提なら感受性が重要になってくると思うのだがどうだろう
持久力が死にステになっているのが謎過ぎる。 判断力があればペース配分が〜っていう意見あるけど 3強チョコボ見るといきなり猛ダッシュしていてどう考えてもペース配分がおかしいんだよね…。 うちのチョコボまだカンター持っていないんだけど カンターで持久力が最高なら少なくとも3強より汗かくのが遅くなるのか??
218 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 17:25:35.87 ID:7WUdKu03
長距離レースが加わるんじゃね?
219 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 17:38:33.48 ID:ClIuz6lr
>>217 リジェネカンター持ちだが全般汗かかないでも勝てない
ぶっちゃけ持久はいらんよな。 力最高はまず間違いないが、その他の能力で持久に裂くよりメンタルあげるほうが遥かに有効。 力8 持1 判8 感5 これでいんじゃね。こんなステにできるかしらねーけどw
対人戦でアイテム使用前提なら雨好き最強だろう
222 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 18:24:06.53 ID:ClIuz6lr
>>221 雨好きがいる時点でみんなテルテルもつから無理
どうせそのうち砂塵起こしたりするのもでるだろうしなw
天候変化は後出しが有効だから 使いどころが難しい
>>222 テルテルもつと他のに勝てないぞ?
>>225 そういう駆け引きもギャンブル要素だろ?
宝探しに天気は関係あるように思う 密林での成功20回こえたが 途中で雨降り出すと訳わかんなくなる ちなみに掬い、嗅覚持ちチョコボ いい加減からくり素材掘れてほしい
228 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 20:39:55.25 ID:ES0yYoji
>>212 N
■■■■■■■■
■■■■■☆■■
■■■■○■☆■
■■■○○○☆■
■△○○○○☆■
■■■○○○☆■
■■■■■■☆■
■■■■■■■■
S
4歩/15歩と予想して、調査中で失敗続きなんだが
自分の仮定に基づいて予想すると
☆の辺りが怪しいのではないかと思う
229 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 20:46:47.06 ID:3ULCiCxZ
つながらないから2日連続世話できない また愛情さがるべ
230 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 21:39:53.68 ID:SYt776xt
チョコボ関連について チョコボレースにおいて、潜在的に存在していた表示上の不具合修正に注力します。 また、チョコボ育成については、VCS調教師による育成計画の経過報告を簡略化するほか、 チョコボにエサをまとめて与えられるようにするなどの調整も行います。
231 :
既にその名前は使われています :2007/05/16(水) 21:42:39.49 ID:5xxql1a6
不具合ってw
>>212 どこでの宝捜しなのかが不明。アビも不明
嗅覚なしブブリムとするなら
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■○■■■
■■■○○○■■
■△○○○○☆■
■■■○○○■■
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S
オレ理論ではここ。
233 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:06:33.12 ID:ES0yYoji
場所は密林ですね
234 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:06:50.91 ID:g+AwdMa9
レース開始時の効果音が、チャットしてると途切れるとか 時々ゴッチロが実況忘れるとか ゴールしたときにファンファーレ鳴らないことがあるとか そこらへんのショボい不具合の修正かね
235 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:07:31.24 ID:9sfQyekj
129日まで世話したうちのチョコボと 全部放置の能力がほとんど同じなのはなぜなんだぜ
育て方が下手だから
グルメプランで生まれて荒々しい性格になったんだが数日育ててたら性格が 荒々しい→穏やか→我慢強いになってしまった。今でも一番高いステは力なんだが・・・ なんだろこれ、原因がわからん・・・。
238 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:42:30.40 ID:G/nnt2vu
今日の砂漠掘り(嗅覚突っつき) クエッ!?地獄にはまって抜け出せなかった……orz 最近調子よく掘れてたんだけどな。
239 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:43:38.83 ID:ImllEY7j
宝探しの成功率って波があるよな。 うまく行かない時はどうやったって失敗する。
240 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:45:03.44 ID:m2w+nJuW
ヨアトルのマーカー、マップの四角い枠の右端にあったけど、左端で当たり 何この頼りにならないマーカーw
241 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:48:34.79 ID:rydSVGmU
回数制限ってさ掘れなくてさあきらめるより少ない回数でいいもの掘れた方が楽しいよな
242 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:50:47.22 ID:m2w+nJuW
回数少ないほど良い物が出て、オーバーするとランクがどんどん下がっていくとかも 面白そうだね。
>>237 仮説だけど、ステータスの絶対値じゃなくて
お世話の種類によって一定確率で性格が
変動するんじゃないか…と思っている。
ヒナの頃しか試せないので検証難しそうだけど。
244 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 00:58:41.50 ID:SfMZAp13
メンタル重視に育てている3代目チョコボで久し振りに宝探ししてみた パシュハウでは疲れてくる前に宝を掘り出すことができたが、 果たしてブブリムではこううまくいくだろうか…
今日 ブブリム3連戦して 2勝1敗 いままでの経験から言うと敗因No1は歩測の失敗 桝目を書いてそこにマッピングしながらやってるんだが やってるうちにどうにも整合性がなくなって なんじゃこyらういおgじゃい0k@−0 歩測さえうまくできれば だいたい箱の場所を推理できる。 あたるときもちえー
246 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 02:40:40.53 ID:QYBpYcpz
うちのチョコボは 性欲8・変態8・欲望8・純粋1で、三強に勝てる最強チョコボ! 色は「ど!ピンク」
247 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 02:46:03.08 ID:R5ee4ZvS
248 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 09:23:45.10 ID:VfUqxazN
レンタル追加されるのか ヨト-ノーグで使ってたが使わなくなってしまいそうだな
249 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 09:27:39.89 ID:y9ZmPoJK
OPテレポから使うぜ
OPテレポは敵の配置見直すか 敵に絡まれないところに飛ぶようにしてくれよw
251 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 09:46:59.49 ID:vcFdpAzg
そんなに敵がやばいとこあったっけ?
252 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 09:50:40.36 ID:qUi0c6Wm
テリガンは死ねる 低地エルシモOPがやすくなりゃ忍者の遁触媒は楽になるな
デジョンタルみたいに OPの小屋の屋根の上とかに飛ばしてくれ
254 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 10:02:29.35 ID:jnyFYxAZ
つかOPの小屋の中実装して入れるようにすべき ついでにモグ常駐させとけw
宝はグラ差し替え使えば楽だな マーカーを◎のようなグラ(中の円がマーカー・外周が埋まっている距離)に差し替えて 方向特定後にその円周に沿って掘れば確実に掘れる 外フレはマーカーからの距離を表示するツール使ってると言ってたな
規約違反前提かよ
257 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 11:20:27.80 ID:FfsUXfV1
得意気な長文がイタい
258 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 11:24:34.17 ID:xf3J8XRG
え、埋まってる場所って毎回マーカーから等距離なの?
>258 いや、違うけど? ロットツールが実在する!って言われると信じちゃうタイプ?
対人戦で対戦相手のステータスや作戦、所持アイテムがパドックで見れるわけがない。 エントリー方法のシステムを予想すれば、誰でも分かるだろ。 ■eの基地外度にもよるが・・・。 ・ウ゛ァナ日付またぎかリアル日付またぎまでにエントリー ・どんなやつがエントリーしてるかは見れない ・エントリー順の8頭でマッチかランダム8頭でマッチ 1時間後ぐらいに受付NPCに話しかけるとイベントムービーで結果発表。 2時間以上経ってからだと、ムービーなしの順位のみ口頭で発表。 ・出走はリアル1日1回まで。 ・勝った回数でランク分け。 必ず1頭はNPCチョコボが混ざってて、 そいつがそのランクの基準的な強さ。 過疎って対戦相手がいなくなっても、基準NPCチョコボに勝てないチョコボはランクが上がらない。 ・自分が出走しなかったレース模様を閲覧可能。 ただし、過去1時間以内に開催されたレースのみ。 この場合はパドックも見れる。
やっと育成のコツが掴めてきました 愛情度さえ最優先で常に親同然をキープしておけばほとんど思い通りになるね 育成が楽しくなってきたよ
だがそのツール理論では一時ニコニコに上がってた1発で掘り当ては説明できんな
密林で雨来たらマジ終わるなwww
264 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 17:17:29.15 ID:bMwnJ33j
おい、密林って嗅覚無いとドンピシャで掘っても掘り出せないだろ そうだと言ってくれ
あっても半歩ぐらいの差じゃないと当たらない
267 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 19:44:41.81 ID:4TDWrtoj
チョコボホイッスル・クエを受けずに引退したんだけど ホイッスルは入手不可?
次のチョコボでクエ発生するまでお預け。 引退したチョコボも登録証渡せば乗ることができる。
>>266 頭を宝箱に向けた状態でギリギリ箱の縁にかかるくらいかな
>>264 密林、以前は嗅覚なしでクェェッ!!?を確認したが
最近はなぜかクェと…。しか出ない、ふしぎ!
ちなみに嗅覚ありだと成功率12/12
アビの有無で難易度に差がありすぎる
272 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 22:37:15.87 ID:jrz2qqlj
最近競争ばっかさせて気づいたが 体力の減りけっこう幅あるなこれ
273 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 22:48:09.60 ID:m2w+nJuW
最近、風邪とか我侭とか恋とか毎日のように起きてて困る。 現在育成36日目8/8/1/1 アビなし 初代で黒
274 :
既にその名前は使われています :2007/05/17(木) 22:59:58.46 ID:m2w+nJuW
今までで密林で1番離れてたのはマーカーがJ8の真ん中付近としたら 箱はJ7の真ん中付近とかだなぁ。(その時の座標は覚えてないから、あくまでこんな感じって事です)
今日のバルクルム ポイントから南に10歩 ↓ 1掘り目:ク、クェーッ!(この下に宝があるようだ!!) 入れ歯吹いた
今12日目の報告聞いて餌あげてお世話して最後に現状み終わったら、いきなり13日目の報告がはじまったんだが。。。( ̄▽ ̄;)
見てる最中にチョコボ預けた時間過ぎるとそうなるよw
>>277 まじか・・・知らなかったありがとう( ̄▽ ̄;)
279 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 01:35:33.15 ID:Ggiz4a0c
密林6戦1勝 掘りアビ2チョコボだと厳しいのか……
力が相当ある、のチョコボをおでかけ(遠距離)させてギサール食べさせたら 力が最高クラスになった
性格が「とても穏やかだ。世話が楽で助かる。」のまま、ピークを迎えた・・・。 これまで、そんな報告を見かけたこと無いような気がするけど、 これってバランス型って言うことかな?
282 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 10:25:20.57 ID:yMS2A7U4
クェ
俺も「とても穏やかだ。世話が楽で助かる。」で性格固定したことあるが わざわざスレに書くことでもないと思って報告してなかったがな。 あと性格はコチョコボになった時点で固定して、以後は変化しない。 参考までにヒナのときの世話は 街を散歩、音楽を聞かせるを交互にやってた。
284 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 10:32:28.37 ID:izzXjuwd
いつのまにか好きな天候が曇りになってた
285 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 10:47:10.38 ID:H1EGbGmY
俺も好きな天候が曇りになってたな。
ところで、砂漠狙いの場合、堀りアビ2つ と 堀り1嗅覚1のチョコボ どっちが成功しやすいんだろ? 堀1嗅覚チョコボでやってるけど、大抵疲れが出た1〜2回後で 場所特定して、あとはクリティカルが出るの期待して掘ってる状態。 成功したのは、たまたま2,3回以内ですぐ近くまで偶然特定できたか クリティカル出た回ぐらいで、大体3割ぐらいの成功率。 嗅覚ありでこのありさまなんで、なしで場所特定できるのかちと自信なし。 これが堀りアビ2にして、堀回数-2になったら成功率上がるもんなのかなぁ・・と
どう考えてもアビ2だろう・・・ 掘り当てるまでの回数が減る
どっちがいいかの判断基準は 嗅覚があることで場所特定までの回数が2回短縮できるか否か、だな
289 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 12:12:24.37 ID:e7CWd5F2
お出かけはフィジカルも上がるし愛情も上がるし、意外に重宝するな
>>260 オレの予想だと集いと現レースを合わせた感じでパーティメンバーとしか対戦できない。
291 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 12:46:25.45 ID:QbjjdlMI
クポッ!?
293 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 12:57:34.98 ID:XESjQ8z5
オス嗅覚+突っつき1144 メスアビ無し8811 交配させようと思うのだが、子が2種アビ覚えてくれる確率ってどんくらいのものなんだろうか? このメス、このオスの子供なんだが、1個も覚えてくれなかったヨ。
>289 アイテムも拾ってくるわ物語もゲットできるわで。 シーソー状態で大きいプラスには大きいマイナスがある仕様だから逆にこわいなw
295 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 13:38:21.58 ID:egtpl9PA
>>292 作者の自己正当化した作り話ってのが丸見えにしか感じないw
実際は、途中育て放棄された中途半端なチョコボをレンタル同様8?11にするのには
厳しいしコストがかかりすぎだし、競走馬界と一緒で食肉行きと考えるのが妥当な線。
たった一つだけ良いことあるんだってのが、ご主人様の食肉となれる…
だったら俺も号泣しただろうけど。
>実際は、途中育て放棄された中途半端なチョコボをレンタル同様8?11にするのには >厳しいしコストがかかりすぎだし 親が駄チョコだとして、それを8811にするのって そんなに大変か?厳しいコストかかるんか? どうもこのスレみてると、何人かほんとに同じゲームやってんのかと思えるヤツがPOPする。 FF11のチョコボ育成の話してんだよな? つか、そもそも295がどんな例え話をしたいのか意図がわからんw
チョコボは食肉にはならん ヴァナの人々は鳥肉はコカ肉を食べているんだ んで廃棄されるチョコボはどうなるか、 それは羊毛羊みたいに羽根をむしられて売られちゃうんだよ!
足が遅くてレンタル用に向いてないチョコボは、 集団チョコボ掘りの方に回されるだけだと思うがw
299 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 15:41:25.86 ID:q5EwYd7+
VCSがスペシャルな特訓させまくるからどんなチョコボでも問題ない
>>299 そうか!盲点だった!
奴らが自己所有の奴を特訓する場合は、チョココイン要らないんだよな…
>300 あいつらはお前らが払ったコインを使って特訓してるよ!
コイン1枚100ギルで売ってくれんかね〜
303 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 18:56:09.98 ID:BbiXmzFG
>>286-287 砂漠でも掘り&嗅覚だな
掘り&嗅覚になってからの俺の砂漠は成功率90%以上だ
嗅覚あれば4回目ぐらいでほぼ特定できるし、特定が6回目以降でもクリティカルの可能性も残されてる
嗅覚なしで場所特定遅れれば遅れるほど、「ク、クェー!!」で掘る回数減ってクリティカル発生確率下がるし、
密林だろうが熱砂だろうが嗅&掘りアビオススメ
3強に勝つのは不可能なのか? ギャロップ持ちで力と持久力は最高クラス。 42日目あたりで最高になってから、78日目の現在までずっと愛情親同然をキープで、 ひたすら荷物運びのみだから、もう力も持久力も255になっただろう。 これでスピードアップルやホットクッキー、ギザールクラッカーをヒットさせても話にならん。 ゴールまでに5〜6馬身(鳥身か)は離される。 そもそも、最初から少しづつ引き離されてるし。
305 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 19:20:46.70 ID:H1EGbGmY
>>304 レースやってると分かるようになってくるが、持久力のステがカスで、判断力がでかい。
力はあくまで最高速で、判断力のペース配分がないと最高速だせないと思ったほうがいい。
3強が以上に強いわけではなく、持久力が死んでて、判断力が神、まあそんな感じ。
力は重要だと思うけど あとは、単にパラメータの合計で勝負が決まるだけだと思うぜ カンターギャロップ持ちの、8/5/5/1では全敗 特訓で感受性上げて、640カンストの8/5/5/4にしたら、アイテムなしで5割ぐらい勝てるようになった
それが事実だとすると、感受性が重要だと思われ
Myチョコはカンスト&力MAXの8861で勝率1割(3強が1人でもいるレースね)程度
>>308 が事実ならねw
たぶん感受性でクラッカーレジってんのかな〜。 4段階だとしたら3強と同じくらいレジるはずだし、3強あんまクラッカー食らわないよね。 持久力ってホットクッキー食らわない限りいらないんじゃないかもう;; 今持久力3だけどアイテム回避率自体をあげたほうがいいのかな・・・
311 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 20:09:40.45 ID:lFS2prqC
レース用アビでオートリジェネとカンターってどっちがいいの?
>>310 自分がスタートに出遅れない。
自分がクッキーまたはクラッカーを食らわない。
3強がスタートに出遅れる。
3強がホットクッキーまたはクラッカーを食らう。
この条件が揃ったときでも勝率5割ってところだねw
313 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 22:40:26.63 ID:K9Ccti1D
314 :
既にその名前は使われています :2007/05/18(金) 23:04:37.63 ID:vGYcwxnR
UchinoChocoboは、ギャロップ・オートリジェネ持ちで、 3強出揃うレースで、現在までに10勝してる。(アイテムなし) 初めて勝利したのが、8/4/5/2の時で、 感受性の特訓6回やったのち、力を上げだしてから勝ち始めた。 8@/4/5/2+6の時が、3/19勝。 8M/4/5@/3の時が、2/8勝。 8M/4/6/3@の時が、3/18勝。 8M/4/6/4@の現在までが、2/19勝。(感受性4回特訓で、限界到達。) ※Mは、「限界まで育っていますので、これ以上上げることはできません。」 @は、特訓で変動中。 +6は、特訓6回済み。
>>146 っす。
力・持久max(両方とも特訓で限界と言われた)8811で
アズーフ野菜を与えたときにステ変化を見る実験をしました。
1-育成報告だけ聞いたあと、特訓で限界と言われるか力・持久の確認
2-給餌でアズーフの野菜を1つ与える(恋煩いの最中で「早くよくなるといいな」表示)
3-レース登録証発行、しかし受け取ってもらえず、力・持久ステも特訓はできなかった
4-アズーフ2つ目を与える(早く良くなるといいな表示)
5-レース登録証発行、再び受け取ってもらえず、力・持久ステも特訓はできなかった
給餌に成功してると思われる場合
フィジカル減少があるとしても、アズーフ1つあたり0.5未満。
メンタル上昇があるとしても、これまたアズーフ1つあたり0.5未満。
アズーフによるステ変化は長期的に見なくてはこまかく検証できないかもしれない。
…って感じかな?
これからメンタル育成に移行しまー。
316 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 00:56:03.88 ID:8fh+Jcej
ピーク迎えるまでに掬い掘り覚えたっ!これで俺のチョコボは完成されたっ!参る! 次から荷物3日公務1日オンリーで行くぞーっ!
317 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 01:17:38.56 ID:FhnopmCe
掘りアビ2だが 密林ありえないくらい成功しない;; 3掘り目ですぐ近くにから見つけられないなんてorz
318 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 01:26:33.38 ID:FhnopmCe
わがまま発生中でレース登録 ヴォンプ2回目で立派に育つといいね そしてセレリティーサラダで立派に育つといいね その後レース登録で受け取ってもらえず……… 相殺した?
319 :
316 :2007/05/19(土) 01:30:44.52 ID:CxQAo80O
密林行ってきました ク、クェーッ!!→ク、クェーッ!!→クェッ!クェッ!クェーッ!!! 早いっ!こ、これならやれるっ! ちなみに、今日はこんな感じでした。↓ ○◎○ ○○○ △
今ふと思ったんですが、プライベートレースの金額上昇って同日に他国に移籍しても 引き継がれるんですかね? もし移籍するごとに100ギルに戻るのであれば3国回った方が安上がりかなとか、 思ってみたり・・・まあ各国でそれぞれ80枚集めないといけないので微々たる差ですがw こんなのやってみた猛者いないよね?w
>>320 残念。出走料は引継ぎ。
日付をまたがない限り100ギルになることはない。
久々に穴堀してみたら、Dwait6からDwait0になってた!思わぬ収穫w 宝探し相当やってるからかな?密林だけで50日以上やってる
アビも臭覚も判断力もない適当なチョコボで今までやってきたが ヨアトルまじきついわ、、、成功率2/20くらいだ
325 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 08:50:50.39 ID:+MLU2FzP
語りかけるでの体力の減り具合が よもやま話と他の物語とではだいぶ違う気がするんだけど (まだ数回だから勘違いの可能性もあるが・・) メンタルの上がり具合もやっぱり違うのかな? とりあえず上げておくw
本日64日目の報告聞いて2匹が安定しますた。 そして名前をまだつけていなかった事実w 勝手に付けられちゃうと1単語なんだねぇ。 両方とも1単語ですた。
それは貴重な報告だな。故意にだと1単語の名前つけれないし。 目当ての色にならなきゃ捨てて、目当ての能力にならなきゃ捨てて、 目当ての名前にならなければ捨てる。 なんという厳しさ。
>>323 うはほんとだwなんだこれww
最初こうじゃなかったぞwwww
公務と芝居交互で両方あがるじゃねえかw
これはヒドイ( Д )
> なお、この中で「チョコボコイン」の使い道が「引退したチョコボや、自分に対して > 姿変更(?)か何かで使えるようになる」と明言されていました。 > 導入は6月以降のバージョンアップだそうです。 マイケルサイトでこんなのを見つけたけど既出だったらすまん
NPCが勝手につける名前は1単語てのは今まで報告が無かったのか! 4ヶ月以上も前に位牌になってモグハウスに飾ってあるBaronちゃんもビックリw
332 :
326 :2007/05/19(土) 10:11:05.42 ID:l8YHcuqd
うちも1匹Baronちゃんだったわ、、、w
333 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 11:11:14.53 ID:aZ6cyWMn
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| ヨ…ヨアトルで 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『箱の位置を特定できず、自棄になって上の段で掘ってたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 発見して掘り出せた。 と思ったら下の段に箱が置いてあった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ チョコボが下まで堀っただとか首が伸びただとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
___ . , '´ `ヽ、 ,' ,ィ从、, ヽ i '´_ _ヽ、 \ | 〈 ´ q ´ q j \ l ハ " 、 ",'ノ ` ー- .、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i `ヘ. ‐ー ,':::: ::} | ! :::`r イ::::::: .:::r' < おいで、バロン ゝ r‐rへ厶/`r‐rく ::::ノ | / !:::i !:::i V⌒ー'´ \_____ . / |:::i____ノ::::i ハ / ! :::::::::爻::::::::::::j ' i / -‐ヘ :::::::::::::::::::::〈 ' ! / /∧_∧___ノヽ、 ハ
今まで木の部分の当たりなかったと思うから、地面掘れば良いかと思うよ やっぱり座標で判断してるのかな
336 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 14:15:25.31 ID:/j/i6VtF
なかなかカンターの物語の人に遭えん。 基準としては、感受性が標準近くまで必要なのだろうか?
8/8/1/1でも昨日旅好きチョコボの物語もらえたぞ。
338 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 14:51:33.43 ID:/j/i6VtF
>>337 情報サンクス。
羨ましい。ウチの仔も同じステータスなのに……。
感受性云々より、リアルラックの要素が強いのか。
俺も感受性1で一回しかあえてないから運の率が高まるとかそういうことかと。 高いと会いやすいとかでなくても会えることは会えると思う。
>>322 これマジ!?
宝探しで普通の穴掘りの能力も上昇するもんなの?
341 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 15:32:03.19 ID:ulGZAY6u
※宝探し中は、既存の「チョコボの穴掘り」を実行することはできません。 ※宝探しでは「ギサールの野菜」を消費することなく穴掘りを実行することができます。 この辺(´д`)…?暇あったら穴掘りもやってみよっかな。 宝探しのおかげでジャングルでも大分迷わなくなった。 海蛇からカザムまでがこんなに近く感じれるのは奇跡。 けどうちのマーカーがモルボル大好きで困る。
343 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 16:33:50.69 ID:2/niV0Fa
○宝探しに成功した場合、通常のチョコボの穴掘りに関する能力値が上昇するようになりました。 ※上昇する値は、対応するライセンスによって異なります。 ※具体的な上昇値は表示されません。 公式すらマトモに読めない奴って何なの?死ぬの? モルボル広場は障害物が多すぎて泣ける。
>>343 の親切に
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! Nice bird...
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
345 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 16:45:56.43 ID:2/niV0Fa
346 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 18:28:28.85 ID:Ip7/CV/S
ヨアトルの宝探しの攻略法おしえてください!
347 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 19:39:56.64 ID:omcmxUOe
勘で掘る
348 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 19:42:06.47 ID:HdFJV3XA
ノリで。
349 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 19:43:59.74 ID:Ig1xTTLO
画面に鼻をくっつけて臭いで
よく見ると埋めた後が見える。 雨が降るとわかりにくくなる。
351 :
既にその名前は使われています :2007/05/19(土) 21:46:23.43 ID:5S2ABoza
基本の世話、おなかかなり減った状態で放置するとどうなるかな? HDD逝って世話不能になった・・・ あとカンター覚えるだけだったのに・・・
グルメプランで生ませたチョコボ・・・ ♀ 我慢強い性格 になった。プラン意味ねぇw
353 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 01:13:54.59 ID:V8BQmwbB
ueemairimasu
.. ●●● ...●●●● ●●●●● ...●●●● .. ●●●
...●●●● ●●●●● ●●●●● ●●●●● ...●●●●
356 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 01:56:53.08 ID:t1s8jRdv
○○ ○ ○ ワー ○ ● ○ ワー ○ ○ ○○
358 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 02:47:49.82 ID:R/EJPHPm
ヨアトルむずいなんてもんじゃねーな うざすぎる しかも自分白60でいってるから降りたらモルボルが襲ってきたしね フラッシュ、デジョンで逃げようとおもったけど被弾して中断→死亡 うぜええええええ ヨアトルマジうぜええええええ 20回くらいいって掘れたの1回だけ しかもシフォニエとかいう意味不明な売れない家具だったし バカにしてんの? ヨアトルうぜえええええ
360 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 06:40:03.05 ID:niu00w5G
高さの概念はないな、橋になったところの下で この下〜が出たので 2垢キャラそこに置いて(掘り場所把握しやすいのでいつも2垢でやってる) 出たところの真上に行って掘ったら この下〜が出た 掘り回数足りなくて掘り出せなかったから箱出現位置は不明 orz
361 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 08:42:38.02 ID:wIrosZdn
段差があると歩数を確認しづらいのも難しさに一役買っている
>>358 降りないと箱開けられないのが困るよな。
最近は白38でアルテパ宝探しやってるんだが
とてとてゴブに見つかって殴られた時はやばかった。
運良く詠唱中断しないで済んだから助かったけど。
少し離れてインスニかけてからタイミング計れよw
育成一匹目でホイッスルのクエスト受けないで引退させてしまったのですが、 二匹目を育成いた時にクエスト受けれるのでようか?
受けられる。というか倉庫で育成してると 毎回毎回夜鳴きが発生してウゼー( `皿´)
つか定期的に発生する質問なのにwikiには載ってないのな。 ってわけでホイッスル取得の項をいじっておいた。
足が痛い
368 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 14:29:28.04 ID:vZ9CdAdc
369 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 15:46:09.28 ID:0UvO/qd8
スレ違いすまん。 俺、卵預けた状態でやめてたんだ。ついこの間復活してそれとなくNPCに話しかけた瞬間。 生まれから引退まで永延とイベント 日曜なのにボタン連打30分とか。 開発者まじで馬鹿じゃね? 貴重な時間返せよ。怒りがおさまらねー。 開発者ここ見てるならそっこうで修正しろよ。こんなことじゃ誰も育成なんぞやんねーよ。 毎日インできるニートコンテンツにしてんじゃねー
370 :
社員 :2007/05/20(日) 15:50:03.49 ID:NLysUJr4
>>369 まじでごめん。
次のパッチで即修正するんで、許してチョンマゲ
371 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 15:50:30.55 ID:uW7izXS9
372 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 15:51:14.59 ID:TDoxffmG
あれは演出のつもりなんだろうけど、もうちっと考え直すべきだよな 毎日入れない方でも^^とか言うなら
>チョコボ関連について >チョコボレースにおいて、潜在的に存在していた表示上の不具合修正に注力します。 >また、チョコボ育成については、VCS調教師による育成計画の経過報告を簡略化するほか、 >チョコボにエサをまとめて与えられるようにするなどの調整も行います。 エサをまとめて与えられるのって、ある程度預けてストックしておいて 育成メニュー内から適時与えられるようになるんだよな? 一度に複数トレードできるようになるだけだったらワロスw 食べ過ぎ続発か?w
低すぺっこなら軽く1時間越える件
どっちにしろ、疲れさせて食事与えないとダメだから、それもどうかと思うぞw
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ また明日から捨てられたチョコボをこっそり卵に詰める仕事が始まるお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
377 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 16:16:23.90 ID:UFkYGZel
また黄色か、、 どうやれば他の色になるの?
378 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 16:17:47.33 ID:TDoxffmG
ぱらさいと
379 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 17:06:17.51 ID:ddU/QmXk
>>369 あなたに向いたゲームは
造花とかはく製を育てるゲームだと思います
当然Pulononoの男セリフは直すんだよね藤戸
381 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 18:13:06.16 ID:uW7izXS9
382 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 18:21:15.50 ID:XWUXkoUf
__ / -―‐- 、:丶 〃´ \:ヽ {{ __ }.::} _, - ―‐‐┤ \ー‐――'< /.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\ ______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ', _ |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l │ |lll|::ハ.l:.::.:: | ヽ.::.::.: |.::.::.::| │ |lll| ',.::.::.│ \.::.|.::.::. | │ |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ │ |lll|" \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l 失敬な │ |lll|、 ‘ー'ー' j.::.::|-イ.:| │ |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :| │ |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: | │ |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. | ├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| / /.:: / i.::.| │ ‖ ‖ ll |lll|:V ,'.::.:/ .|.::.|
383 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 18:24:23.22 ID:5d+mIg4c BE:1792800689-2BP(124)
>>381 育たないだろ。変化ないから、手間も世話もいらないってことだ
384 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 18:25:50.04 ID:2dsHE4+x
なんかメインキャラのチョコボの信頼度が最低のままあがらん… 毎日様子見てお出掛けして餌(サンドリアカロット)やってもうデカイチョコボなのに「少し気になってる」から未だ変わらずorz 倉庫すぐに「親」になったのにどうしてだ…
385 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 18:29:05.06 ID:ddU/QmXk
で、そのサンドリアカロットとやらは どんな効果があるのかね?
386 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 18:31:13.55 ID:8yvsxG+o
とりあえずギサール三個にしろ 毎日体力削って
387 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 18:44:10.84 ID:uW7izXS9
>>384 信頼度っていつからそんなステータスできたの?
388 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 19:21:08.91 ID:XWUXkoUf
>>384 チョコボ個々に上限設定値があるから
そのちょこぼはおそらく大化けするぞ
>>384 やはりメインより倉庫の方が頼りにされていたチョコボ育成で
390 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 21:36:54.13 ID:2EURA696
アビリティって忘れさせれたっけ?
391 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 22:31:08.84 ID:ya6p4jsU
サンドリアカロットのみを与え、基本の世話+お出かけ ほぼ毎日集いを行って約60日目まで育成した結果は 2/2/1/1でした。集いはほぼ力と我慢が上がってました。
392 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 23:36:16.01 ID:mLcqbSVd
wikiの宝探しのやり方 嘘じゃね?
宝探し程度でwikiとか見てねーし
あ?おまえどこ中出身だよ
395 :
既にその名前は使われています :2007/05/20(日) 23:57:59.10 ID:ddU/QmXk
目安っていう日本語の意味知らんの?
フレのチョコボとつがわせて掬い掘りを最初から覚えてるチョコボで 嗅覚覚えさせてさあこれから荷物運びだ、って所で騎乗できるまでに成長 国の公務に切り替えたけどまだ力は「あるかないか」だし ここからピーク終わるまでに最高速度はどうも無理っぽい ちなみに餌は店売りのしか与えてないが 高額野菜や景品特訓なんかを使わないとアビ2つの力最高ってのは無理なのかね?
397 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 00:27:19.94 ID:fUEnowlC
掬い覚えてたのならメンタル育成で大人までに判断力標準まで伸ばせるから 力最高は簡単じゃね?
ああスマンちと勘違いしてた チョコボ(14日間)→ピーク(21日間)→安定化 で35日間あるのか チョコボ(14日間)→安定化 だと思って「ぜってぇ無理じゃん」と思ってしまってた…馬鹿ねぇ俺(´・ω・`) んで35日でほぼ0から最高スピード乗れるかな?
自分でためせよそれくらい
今育ててるチョコボのメモとってんだけどさ・・・ 【14日目】ヒナ ■育成計画:街の散歩 ■お世話:見守る数回 ■給餌:カロットペースト×1 ■変化:我慢強い性格→荒々しい性格 【15日目】ヒナ ■育成計画:街の散歩 ■お世話:見守る数回 ■給餌:カロットペースト×1 ■変化:荒々しい性格→我慢強い性格 【16日目】ヒナ ■育成計画:街の散歩 ■お世話:見守る数回 ■給餌:カロットペースト×1 ■変化:我慢強い性格→荒々しい性格 この性格変化しまくりんぐはやはりカロペの影響なのか?(´・ω・`)
いや試すよ 試すともさ でも結果が出るの35日も先なんだからちょっとくらい予想聞いたっていいじゃまいか
402 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 01:18:42.74 ID:3cK5WDjr
34日目から37日目の3日間で 力 あるかないか→少しある になった。 当然愛情マックス+いきいき+ヴォンプ+荷物運び で、37日目から今日40日目を迎えたわけだが 力 少しある→少しある;; 条件は上と同じだったが3日では上がらなかった。おそらくだが明日あがるとして4日だとすると、4日ペースならピークが終わる64日目までには 力最高クラス になる計算。 ほんとぎりぎりだが、最高クラスにはなれるかもしれん。がんばってみる。
403 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 01:20:45.34 ID:DZV9H1ee
ま、ピーク過ぎてもレースやりまくりんぐで いくらでも強く出来るんだから気楽に行こうぜ
404 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 02:10:47.64 ID:ZZwDOmcX
>>398 今育てている私のチョコボが、あなたとほぼ同じ方針で
今60日目なので参考までに。
突っつき遺伝させたチョコボを掘りアビ2にしようと育てていたが、
ヨアトル宝探しの前に挫折し、嗅覚を覚えさせてフィジカルへ転向。
このとき33日目だった。育成計画は荷物運び、お世話は競争を
出来るだけ。愛情が下がってきたら散歩やチョコエリの二重お世話で
回復させ、餌はヴォンプ2とシャルーグ1、アズーフ1。
これで58日目に力が最高クラスになった。
自分は愛情より食事と世話を優先にして育てたけど、愛情優先のほうが
良いかもしれない。力がみなぎっているときに競争させると、体力の
減りがものすごく少ないからなあ。
今まで報告無いみたい&wikiにも書いてなかったので 雛11日目で風邪をひいたので トコペッコの野草 をあげました。 xxxは トコペッコの野草 を 力なくたべている… (早く元気に…は表示されず) で 力が あるかないか>少しある に UPを確認しました。 他はまだ全部 あるかないか なので変化があったかどうかわかりませんが 治療系餌も少し影響がある模様
ジュノクエ卵を育成中。ヒナ初日以外は育成計画は街を散歩を実行 7日目か8日目に「荒々しい」性格になり、10日目の今日、力が「少しある」に …初期状態で力がそれなりにあったってことなんだろうか 宝探しと通常呼び出し用に嗅覚と掘りアビ覚えさせるつもりだったのだが、 何だか成長株っぽいのでレースチョコボにすべきか迷ってしまう
407 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 02:22:16.99 ID:fUEnowlC
>>398 今更だが 初めにフィジカル最高にしてから 穴掘りで判断力上げたら無駄が無かったんじゃね?
409 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 03:08:32.98 ID:7jiA/j6G
取り合えず西アルテパ砂漠の宝箱位置は12歩圏内感知2歩圏内で落ち着いている またUPで弄り倒されてわかんなくなるんだろうなぁ〜
>>407 穴掘りって力下がらないのか知らなかったorz
412 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 08:21:16.11 ID:nCn3bib2
レース診断書受け取ってくんないってことは、能力変化してないのか?
413 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 08:24:22.62 ID:tYYStY+F
>>412 能力が変化していない説と
レース能力と本来の能力はデータのビット数が異なり下二ビットほどは切り捨てられる説
がある
ttp://karimohu.com/uploader/src/nejitsu1111.jpg うちのチョコボも 掬い 遺伝で 嗅覚 を覚えさせたやつなので参考までにSSを貼っときます
餌はギサール、お世話は お出かけ を主に、育成計画は 荷物運び と数日程 国の公務 もさせてた
実はピーク終了時点では力がぎりぎり 最高 だったけどレースの特訓で255までもっていった
余談ですが、ピーク後も 荷物運び をさせてたら 持久力 も一段階上がりました
あっ、ちなみに色は赤^^v
安定期に力特訓した直後に診断書渡したが 受け取ってくれなかったことがある 特訓失敗かと思ったが 再度力を鍛えようとしたらMAXとのことだったので 成果は間違いなく上がっていた
416 :
414 :2007/05/21(月) 09:38:49.78 ID:i8tt+8I3
/ ̄ ̄ ヽ, アンカー付ケワチュレゴメーン / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ >398ゴメンチャーイ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
判断高い呼び出しチョコボは良いものが掘れるんでしょうか? 標準にはなったもののあまり体感ないんですが…
フレとチョコボレースの話をしていたんだけれど オフィシャルのグスタベルグダービーで シドのチョコボに乗っていたのが、フレはアヤメだと言う。自分の時はナジだった フレ=バス厩舎所属 自分=ウィン厩舎所属だからなのだろか?それともランダム? ラカポポカップも聞いてみたんだけど 「忘れた。ウィンのNPCわからん」とか答えちゃう脳筋フレなんで参考にならない 自分のときはヨランオランが乗ってたけど
419 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 10:08:34.76 ID:tYYStY+F
判断力240ぐらいのうちのチョコボは アルテパで4回成功して家具二つとダークの鎖と汁掘り出した この結果から判断して 判断高いと良いものが掘れるのは間違いないぜ!
>>418 3国で育てているがナジとアヤメ見たことある
ウィンはヨランオランとコルモルだった気がする
サンドはハルヴァーと忘れた
あれ?とは思ったけど開催国まえは覚えてないわ〜
黄色じゃないチョコボにするには パラサイトワーム与えないとダメ?
判断低くても宝は変わらない 何十回といろいろ統計しただけだから、たいかんwだが
>>401 レス遅くてすまないが、荷物運びはフィジカルがだいたい3日ランクかわらず4日目にランクがあがる。
メンタルはだいたい6日ランクかわらず7日目にランクが下がる。
机上の計算だと3x8の24日間あればランク1が8になる予想ができる。35日間もあれば十分じゃないかな。
育成結果の失敗はデカイから餌で愛情キープは忘れずに。
それと国の公務もだいたい3日間ランクかわらず4日目にランクがあがる。 内部の細かい数字で荷物運びとの差はあるのかもしれないけどそれ程大きな差ではない。 持久いらない判断力残したいなら公務でもいいかと。荷物運び->公務の組み合わせもあり。
425 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 13:44:32.66 ID:oLvdNcp1
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『密林であまりに【ク、クェーッ!!】が見つからないので i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 【クェェッ!!?】だった場所をもう一度掘ってみると |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 【クェッ! クェッ! クェーッ!!!!】』 /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ また黄色かだとか中身がブルーピースのみだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… ちなみに嗅覚なし掘りアビ2のチョコボでラスト1掘り
426 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 13:52:22.51 ID:LBT6kIy2
427 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 13:58:22.61 ID:oLvdNcp1
この下にが見つかってない状態でいきなり宝が掘り出せたので 嗅覚なしだと【ク、クェーッ!!】が無いのかと・・・・
2垢もちで自分のキャラを見れる人に聞きたいんだが そもそもこのゲームって、キャラ座標の同期そんな厳密に取れてるの?
同期とれない(とってない)ってのは移動中なんかに 「他キャラ表示の際に参照する位置情報が最新のものでない」からズレるだけで 間違ったデータが送られてくるわけじゃないんだから 静止状態で位置がズレるなんて事はないだろ
>>428 まp最大ズームで目印とぴったり位置を合わせようとして
2歩(まだズレてる)→2歩(まだズレてる)→2歩(まだズレてる)→2歩行きすぎてる!
ってなことがあるので、案外いいかげんかも。
案外取れている、微調整程度の移動でも別アカから見るときちんと移動している ただ移動途中のキャラ向いている方向の情報はいい加減だ バック移動や横移動などは別アカから見ると正面→移動方向に向き移動→正面に向き直る、という風に見える
432 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 15:53:30.61 ID:dpuCAAch
通信状態を考慮しないで無理難題な仕様にしあげるところは いまだに開発の頭の中はオフゲ思考が蔓延してる表れといえる
いやまぁ56kでも問題ないMMOはスゲエと素直に感服した上で チョコボ乗った状態でUターンの移動キー一瞬だけ押すと 移動なのか方向転換なのかよく分からん微妙な動きするけど 鯖はどう読んでんのかなって あと別件だけど、合成の方角信者はプラシーボ確定なのねw
プラセボは偽薬を指す単語であって思い込みという意味はないんだぜ
方向ががいい加減ということは掘る位置の判定はくちばしじゃないんだね?
436 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 18:47:53.61 ID:DxDzleYZ
サクラちゃんのアナルに俺のヴォンプカロットぶち込みたい
バトルの判定にも使われている方向がいい加減ということはないと思う
438 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 19:28:53.87 ID:e79i+E0r
ふと思ったんだが 宝探しの箱の中身に 本体のトレハンが関係したりしないよな
439 :
既にその名前は使われています :2007/05/21(月) 19:29:21.12 ID:DZV9H1ee
>>436 Sakura : ピヨピヨ!
Markovich : そんなパラサイトワームじゃ物足りない、とサクラちゃんは言っておる
441 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 00:29:42.18 ID:J+TUXkFz
>>440 おつかれれれ!
場所とアビ入力させて、あと何掘り表示もしてくれると嬉しいな★
442 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 00:42:06.93 ID:aDrsnsjf
>>440 ありがとう、おつかれさま。
これであと少しは戦えそうだ…
そういえばリセットボタンが無かったw そのうち付けるわ……
jsファイルぱくっていい?
445 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 01:14:14.35 ID:ag3/GhCP
スピード:最高 スタミナ:なかなか 判断:少し 感受:あるか アイテム:スピードアップル なんだけど、3強以外にはヨシトミ先生ばりの引き付け逃げで 余裕で勝てるんだが、3強には逃げで押し切られる こいつら倒せるんか?
判断か標準近くまで育てば、アイテム無しでも たまーーーに勝てる
447 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 01:30:04.31 ID:oR7iEfhK
宝探し行ったら3人同じとこに固まっててワラタ ヨアトルG-8多すぎw
448 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 01:35:54.11 ID:MDFdq42E
愛情upが大きいのは アズーフ>ギサール>シャグールであってる? 質問だけでは申し訳ないので既出かもしれないけど・・・ セレリティーサラダの満腹度は3段階 エリクサーは3,5かもしれない
449 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 01:38:58.76 ID:MDFdq42E
間違ってたらごめんなさい。
450 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 02:36:06.12 ID:J+TUXkFz
×シャグール ○シャルーグ
451 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 02:50:59.44 ID:a7aPpSXU
まだ餌とかあげてるやついるのか…
452 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 03:29:28.72 ID:EeYDNFi1
チョコボの恋ってほっときゃ治りますよね? サラダあげないと治らないって事はないですよね?
453 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 03:36:35.14 ID:wccn91jY
>>452 いつかは直るけど凄い長引きステータスアップに大打撃をくらう
長期的に考えるならサラダ等をあげるなりした方がいい
454 :
452 :2007/05/22(火) 04:23:59.92 ID:EeYDNFi1
>>453 そうですか…
だいぶ長引いててそろそろ治るんじゃないかと期待をかけてたんですが
やっぱけちらずに買うべきですかね…
どうもありがとう。
>>448 489 既にその名前は使われています sage 2007/05/02(水) 00:36:58.63 ID:s2G9dUDN
愛情について調べてきた その2
愛情アップ 見守る1 シャルーグ5 ギサール11 アズーフ17
愛情ダウン 基本の世話1 街の散歩2 怒る15
ほんとかどうかはシラン
456 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 09:42:13.31 ID:1grov7tr
三強戦初勝利ageヽ(*´ー`)ノ スピードアップル使用前提だけど、勝てて嬉しい! いつかアイテム無しで勝てるようになるかなぁ・・w
457 :
黒もるたる ◆jvdNOCQgZU :2007/05/22(火) 09:57:36.07 ID:6HPP4yzS
オイッ!そんなことよりオレのチョコボが有頂天!になった奴いないのか? オレチョコボに関する全てのイベントみたくて有頂天狙ってるんだケド・・・ マジでなんねぇぇぇッぇえぇえゑえええ!!!!!!!!!!!!!!!
■:実装されていますので探してみてください(笑)
459 :
黒もるたる ◆jvdNOCQgZU :2007/05/22(火) 10:09:29.36 ID:6HPP4yzS
>>458 【なるほど】
とりあえず開発の頭にフマキラー噴きかけて来るッ・・・!!!
460 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 10:11:43.67 ID:ubiPaCku
■:実装はしましたが、開放してませんでした(笑)
>>457 厩務員に渡すアイテムに工夫してみて下さい
特定の装備品なんかが効果ありそうです
462 :
黒もるたる ◆jvdNOCQgZU :2007/05/22(火) 10:34:49.31 ID:6HPP4yzS
もけッ!工夫するッ! 工夫するけど 知ってるなら教えろヨォォおお!!! うーん、なんじゃろか・・・。あげたことのない餌 チョコエリクサーくらいかなぁ。ハイチョコも無いけどッ!
0697 どの操作をしますか?/[Select]確認/発生/治癒/発生予約/やめる 0698 どのステータス異常?/[Select]けが/軽い熱病/腹痛/悲しみ/喜び/睡眠/重い熱病/混乱/ワガママ/家出/恋/夜鳴き/みなぎる力/冴えた頭脳/やめる 0893 [PC Name 00]が/怪我をしたんです。/[Item 00]を与えれば、/治りが早くなると思いますよ。 0894 [PC Name 00]の/怪我が治りましたよ。 0895 [PC Name 00]が/風邪をひいたみたいなんです。/[Item 00]があれば、/良くなると思うのですが……。 0896 [PC Name 00]の/風邪が治りましたよ。 0897 [PC Name 00]の/お腹の調子が良くないんです。/もっと良質なエサを与えたほうが/いいと思いますよ。 0898 [PC Name 00]の/お腹の調子が良くなりましたよ。 0899 [PC Name 00]が/寂しがっていますよ。/たまには一緒におでかけしてあげてください。 0900 [PC Name 00]が/寂しがらなくなりましたよ。 0901 え?/寂しがらなくなったことが寂しいと/おっしゃるんですか? 0902 困りましたね……。 0903 [PC Name 00]は/生き生きとしていますよ。/いまなら、きっといろんなことを/吸収できるはずです。 0904 [PC Name 00]は/いろんなことを吸収して、落ち着いたようです。 0905 [PC Name 00]は/疲れて眠っていますよ。/そっとしておいてください。 0906 [PC Name 00]が/ちゃんと起きるようになりましたよ。 0907 [PC Name 00]が/熱を出したんです。/[Item 00]があれば、/良くなると思うのですが……。 0908 [PC Name 00]の/熱が下がりましたよ。 0909 [PC Name 00]は/退屈してるみたいですね。/たまには、他のチョコボと競争させてあげると/いいと思います
0910 [PC Name 00]は/退屈しなくなったみたいですね。 0911 [PC Name 00]が/ワガママで困っています。/時には叱ることも大切ですよ。 0912 [PC Name 00]は/ちゃんと言うことを聞くようになりましたよ。 0913 ……[PC Name 00]が/家出したんです。/係の者がついていながら、申し訳ありません……。 0914 ですが、/[PC Name 00]はあなたにもっと/かまってほしかったのではないでしょうか……。 0915 ……とにかく、/戻ってくるのを待つしかありませんね。 0916 [PC Name 00]が/戻ってきましたよ!/無事でよかったですね。 0917 きっと、/あなたのことが恋しくなったのでしょう。/心配だったのはわかりますが、/温かく迎えてあげてください。 0918 [PC Name 00]の様子が/おかしいんです。/いつも上の空で物思いにふけっていて、/食欲もないんですよ……。 0919 気分転換に/他のチョコボと遊ばせてあげてください。 0920 [PC Name 00]は/どうやら恋をしていたようですね。/食欲も出てきましたし、もう心配ないでしょう。 0921 [PC Name 00]は/力がみなぎっていますよ。/いまなら、きっといろんなことに/取り組めるはずです。 0922 [PC Name 00]は/力を出し切って、落ち着いたようです。 0923 [PC Name 00]は/頭が冴えていますよ。/いまなら、きっといろんなことに/取り組めるはずです。 0924 [PC Name 00]は/よく頭を使って、落ち着いたようです。 以上がステータス変化に関する台詞のすべて(サンド厩舎かな?)。他の箇所にもそれらしきものはなし。
生き生き、頭冴え、みなぎる、恋煩い、のマンガンで「有頂天」だな。
467 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 12:00:50.87 ID:ag3/GhCP
解析厨w
>>445 40日目を過ぎたあたりのチョコボかな?残りの日数で穴掘りして判断力を上げるとたまに勝てるようになるよ。
469 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 12:23:34.49 ID:G6W8RM9n
密林の成功データ3回分から チョコボは嗅覚なし堀アビ2で すぐ近くにの範囲は半径4歩弱 クェッは不確定で15歩くらいと考えてやってるが、今のところ問題なし この下にの範囲はあるかないか 3回連続でいきなり箱が掘り出せたのはどういうことだろ・・・・
>444 一体何に使うんだ?
471 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 12:45:42.76 ID:ubiPaCku
ヨアトル一回しか成功したこと無いが 掘りアビx2で俺も一発だった 実は、ヨアトルは掘りアビx2だと1回でよいのではなかろうか 掘りアビx2で2回必要だった人は報告ヨロ
472 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 13:41:06.74 ID:ElNy6EYf
で、でねー!ホイッスル交換券!
473 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 13:45:45.73 ID:rchRsjg9
レースのNPC見てて思ったんだが 立派なクチバシの黄色チョコボってカッコいいな。 次に黄色が生まれたら是非作ってみたい。
474 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 14:33:15.69 ID:MDFdq42E
31日目 力、持久力 :あるかないか 判断力、感受性 標準よりある ギャロップ持ち これから公務に出しながら遠距離散歩でカンターを取得しようと思ってます。 引退前に力最高を目指すには、公務をしながら愛情を親キープ出来るかが大事だと思うのですが 毎日エリクサーをあげないと 公務しながら親同然キープはムリですか? みなさんはどうやって親同然にキープされてますか? 是非教えてください!
毎日満腹度0まで下げて野菜を詰め込む
>>474 親同然キープ以前に、カンター覚える前に公務に出してたら
覚える前に判断力が下がりまくって修得が不可能になる悪寒。
477 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 14:42:51.45 ID:MDFdq42E
>>475 エサはシャルーグx2、アズーフx2を毎日与えてます!
>>476 公務で下がるのは感受性じゃないんですか?判断力も下がっちゃいます? wikiでは感受性だけと書いてありますが間違いですか?
>>477 ごめん、自分の勘違い。それで大丈夫だ。公務と配達間違えた…。
というか、同じ事をしてた。でもなかなか覚えないので、
結局メンタル系のお世話を何度もすることになった。
あと語りかけるにはフィジカルダウンがあるから、覚えさせてから
完全フィジカルに移行した方が効率が良い感触だったな。
479 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 15:03:13.01 ID:nBW5nlFv
でもそうすると、フィジカルが上がりきらないかも知れないジレンマ。
>>479 いや、この時カンターを覚えた後に配達…ぢゃなくて、荷物運びのみしていて
8:8:1:1が余裕だったから、公務なら余裕で最高速度には行けると思う。
性格にもよるかも知れないが、
ヒナ時にフィジカル(性格固定)→子チョコボでメンタル→アビを覚えてフィジカル
・・・ってのが、フィジカル系育成の王道じゃないかな。
>>481 思い出して訂正しようと思ったら突っ込まれてたorz
子チョコボじゃなくて成鳥で。自分も尻尾がふさふさじゃないと許せんw
483 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 16:22:39.17 ID:MDFdq42E
>>478 ありがとうございます!
サンドで育ててるのですが どれだけ早くジュノの人にお話がもらえるかですね〜
もうちょっと穴掘りさせてみることにします!
穴掘りとか公務で愛情キープがシャルーグx2アズーフx2で出来るといいんだけど・・・
出来なかったらエリクサーも考えます。
ありがとうございました。
484 :
黒もるたる ◆jvdNOCQgZU :2007/05/22(火) 16:30:11.79 ID:6HPP4yzS
>>480 メンタル系もやる脳筋王道なら
覚え難い、程度の高いアビをッ遺伝確認したのちッ
フィジカル突っ走りッ!MAX来たら穴掘り+チョコインで判断育成させッ
覚え易いアビ修得させるッ!!これが覇道ッ!!
特訓するなら、普通にフィジカルMAX後にメンタルあげでいいわけだが
486 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 17:10:17.44 ID:ubiPaCku
問題はフィジカル510のメンタル130が あんまり強くなさそうという点だな 呼び出しで移動するだけなら最高だが
487 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 17:23:08.14 ID:MDFdq42E
あ!
>>455 を見ると ギサールx1アズーフx2の方がいいみたいですね!
>>487 そんなことすると愛情超ダウンすっぞw
ギサ>アズの時点で満腹になるからダメ
正解はギサ>ギサ>アズ(スタートがかなり減っている、のとき)
見切ってる人は2番目のギサをシャル複数回にするが
素人にはオススメしない
489 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 17:41:55.91 ID:ubiPaCku
一応完全に満腹度0なら ギサール+アズーフで250になるから さらにアズーフ与えることが出来るらしい (完全満腹は255だから) しかし、もし満腹度が6以上だったら、イヤイヤになる諸刃の剣 素人には(ry
というか、一日の公務で親同然から下がったことないんだが・・・ アズーフ+17なら、アズーフ2個で+34。 これで確実に上昇、もしくは上限維持できると思うんだが。 39日目に公務に切り替えてから13日間。 オートリジェネ持ちだと、ゼーガム+アズーフを毎日与えて、 一度も親同然から下がったことないですねぇ。 体力は50%〜70%維持。(リジェネ持ちで50%まで削れば、次の日かなり減ってるになる。) 倉庫のオートリジェネなしで、 21日目から、荷物運びを始めて17日間。 ヴォンプ2+アズーフorヴォンプ+アズーフで、こちらも一度も親同然から下がったことなし。 わがままで怒った日だけ、ギサ+アズで愛情補充を1日だけやったかな。 体力は50%〜60%維持。(リジェネなしで60%を少し切れば、次の日かなり減ってるになる。)
491 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 18:16:09.91 ID:MDFdq42E
あれ?前のチョコボのとき公務2日で愛情相当に下がってたんですけど 何故なんだろう・・・?
492 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 18:19:34.23 ID:UvpbIG9T
チョコボの特訓で、変更するっていう選択が出ているなら最高じゃないってことですかね。 最高だと変更するかどうかの選択が出ずに上げられないというメッセージが出ます?
>>491 となれば、公務1日で下がる愛情が-16で、二日で-32と仮説して、
他に下がることがなければ、アズーフ一個で維持できるよね。(´・ω・`)
もし-20ぐらい下がるとすれば、ギサ+アズで維持できるし、
アズ+見守る4回でも維持できるよね。
494 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 18:24:12.73 ID:MDFdq42E
毎日ギサールx2アズーフx1あげてたんですけどね〜 わからなくなってきました・・・
>>492 例えば力のみ最大に達した場合、
「限界まで育っていますので、これ以上上げることはできません。」
と言われます。
全ての能力の合計が最大に達した場合、
「その能力を上げると、他の能力が下がってしまいます。」
と言われます。
496 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 18:38:02.79 ID:UvpbIG9T
>>495 ありがとうございます。覚えていたらでいいんですが、
それは例えば「力を上げる」と選択したときに出るんでしょうか。
それともその後出る選択肢の「変更する」を選択したときに出るんでしょうか。
>>494 そうなると、ここからは体感の話で申し訳ないんだけど、
・怒るをした場合の愛情の下がる値は-13以上。(前スレかどこかで報告あり)
・BADステータスにおいて何かすると愛情が下がる。(体感)
・体力を削りすぎると次の日愛情も下がる。(体感)
ここらじゃないかな?
今のとこアズーフ一個で維持できてるので、公務の愛情ダウンは基本が-16だと思ってるんだよね。
公務>わがまま発生>怒るでも、親同然がキープできてるから、
基準値としてはそんなに極端には下がってないはず。(BADステータスで変動するかは不明。)
>>496 「変更する」を選択した後に、上昇できるならそのまま上昇のメッセージ。
出来ないなら、
>>495 のメッセージのどちらかが出ますね。
498 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 18:42:44.44 ID:UvpbIG9T
>>497 そうですか。ありがとうございます。あるステータスがMAXの状態で
下がる可能性のある行動をとった場合(例えばフィジカルMAXで語りかけるをする)
最高値が維持されていなければ特訓のコイン80枚消費してしまうんですね。
>>498 そですね。
確認だけすることは出来ませんね。
確認のために力特訓たとしても、最高値じゃなければ、力をそのまま特訓してしまいます。
501 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 19:11:23.88 ID:MDFdq42E
>>497 あ〜 体力はギリギリまで減らしてましたね・・・ それかも!
今回は半分残してるので大丈夫かもしれませんね! ありがとうございます!
502 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 19:19:43.52 ID:ubiPaCku
体力の減少分を、満腹度を消費して回復させる 体力を削りすぎて、満腹度を全部使っても足りない場合は、その分だけ愛情が削られる そんな感じがするね
503 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 19:23:11.66 ID:MDFdq42E
なるほど〜!ありがとうございました!
504 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 22:09:59.43 ID:ag3/GhCP
エサはシャルーグ がエアグルーヴに見えた
505 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 22:26:49.93 ID:nYObN2Ef
エアシャガールだろ常識的に考えて
506 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 22:31:13.83 ID:YPTUynAH
育成初期にメンタル上げて判断・感受性を標準に。 【ギャロップ】&【オートリジェネ】を覚えたらひたすら荷物運び チョココインも480枚以上は投入して力と持久力を「限界まで育っていますので、これ以上上げることはできません。」 の 最高クラス到達でぎりぎり65日でした(世話はひたすら競争×2回) 乗るだけなら最高なんだけどプライベートレース3強には素で速度負けて現実が。 肉体的にはクチバシが立派、なだけで脳筋系の体つきにはならなかったけど。 見た目で能力限界が変わるのでしょうかね? アビ無しから始める形ではほぼ限界値までやったと思いたいのだけど・・・ 餌はヴォンプカロットを基本にしてました。愛情下がったら野菜で。 ただ、判断や感受性が残ってる時は愛情が下がらなかったので、そこら辺は関係あるのかも。
オートリジェネじゃなくて宝の嗅覚だったら万能チョコボになったものを
宝探し呼び出し用とレース用は別に登録し直す必要もなく 2匹同時に登録状態にできるから、万能系はいらんな。 力高め(可能なら最高)・判断最高の掘りアビ・嗅覚持ちと、 力最高+αのギャロップ・カンター持ちの二匹作れば終了。 後者の力以外の能力配分をどうするのがいいかだけが検証の余地ありか。
>>506 その方針だと育成後半は状態異常が多過ぎて、まともにステが上がらなくないか?
510 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 23:30:56.47 ID:YPTUynAH
>>509 オートリジェネが効果あったのか、状態以上はあんまりなし。
あえて言うなら恋の病に落ちました。(判断力が0になった途端勃発)
しかし、このスレを見るとレースにはいかに判断力が重要なのかを思い知らされました(^^;
力以外の能力配分が重要なのはよく分かったけど。
と、すると荷物運びで力&持久力MAX後穴掘り辺りが狙いどころですかねぇ・・・
神経質、夢見がち、がギルの入るフィジカル系育成計画をすると恋煩いが多発するんだよ、退屈はあまり起こらない。 育成後半の追い込み時に性格と計画がマッチしてないとね。
512 :
既にその名前は使われています :2007/05/22(火) 23:59:02.32 ID:YPTUynAH
>>511 なるほど、ありがとうございます。
性格の影響だったんですね。
恋は盲目、というかオツムが足りなくなって暴走してたのかと思ってました・・・
確かにこのチョコの親は軍羽系だったんですが、恋よりも退屈が多かったかも。
これも性格の影響なんですね。
次回育成時の参考にします。
まぁ…サービス。 軍羽は荷物運びが大嫌い。
514 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 00:35:46.77 ID:p+4jW5nH
性格が何に影響しているかなんてまだ何も分かってないだろ
>500 20歩移動するにはどうすればいいですか
ああ分かった
何もは言い過ぎ それなりの可能性は出てる
518 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 01:16:00.87 ID:V+5vA2cB
519 :
500 :2007/05/23(水) 01:21:39.06 ID:HTi2fdu0
ちょこちょこいじってます。 「……。」は少なくとも「クェ」の範囲にはないということが確実なので円が欠けるようにしてみた
51日目になっても旅好きチョコボの物語取れない・・・orz
521 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 01:47:37.79 ID:KA1fRRDt
129日目までに取れればいいのさ みつを
取れても次の日覚えなかったらダメじゃないか?
523 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 02:11:35.44 ID:RZSOPnJh
チョコボって交配させたら家系図みたいのは出るの? 全くなし?
524 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 02:40:37.61 ID:9BH3+eHP
>>523 血統とかまったくなし
(サンデーサイレンスx母父サンデーサイレンス)xサンデーサイレンス
みたいな配合もやりほうだい
525 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 04:13:38.06 ID:RZSOPnJh
>524 無いのかーありがとう!
526 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 04:17:08.74 ID:RQ/dbMH1
>>524 で、でたー!!1×2のいんぶりーどw
こ、これは危険な配合ですね…。
これは倫理的にも問題あるよなぁ。無理やりやられた以外で実親との子供生うシチュエーションあるか?
せめて実親だけでも×にしてほしいねぇ…
血統表はほしかったよね。 診断書にももっとチョコボの詳細な情報を載せてほしかった。
これはひどい
性格は血液型に影響してるよな!
531 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 08:26:56.36 ID:j2eo7EMS
>>517 それなりの可能性とやらは、当社にとってどんなメリットがあるんですか?
>>511 フィジカル伸ばしてる神経質な子は我侭+退屈多発で、
我慢の子はサラダ食わせても週に2回ぐらい恋になるんだが
ある程度、育成に性格は関係してるとは思うが、
おまいの場合は恋煩いが多かっただけじゃないの?
偏りはあるにしてもバステはランダム発生かと
夢見がち2回育てたが、軍羽よりも明らかにトラブル系少なかったけどな。
性格と合わない育成すると育成計画での愛情の下がりが大きくないですか? 性格軍羽向きで、フィジカルMAXになったので展示をするようにしたら 毎日愛情が相当まで下がります。餌で親同然にもどりますが えさはギサール*2、アズーフ お世話は、語りかけるを出来るまで、残り見つめる です。
体力空っぽになるまで世話するからだ
俺なんて残り体力半分切っただけでも 「うわごめん、あとはゆっくり休んでくれ」みたいな取り扱いなのに、 体力削るだけ削って、愛情が相当に落ちるて、そら落ちるわ!w まあ俺も生き生きにならず悩んでたとき、 体力残せばなりやすいと聞いて実践したら、その通りだっただけだがな
537 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 11:45:30.41 ID:Po0hdwCX
体力からっぽになるまでお世話するのは同じで 荷物運びのときは、親同然のままで 展示飼育のときは、相当まで下がった といいたいのかな?
538 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 12:16:18.98 ID:lWzK4pvg
>>500 うわー!ありがとう。
こういうの作りたかったけど出来なかったんだ!
ちなみにうちの神経質な子は
毎日公務+中距離散歩+ギサール3で親同然キープしてるぜ。
ギサールだと餌楽なんだよな…。
手抜き適当でも親同然キープいけるぜって話し。
お世話は無理にせず体力残した方が良いよな。毎日8割くらいキープし とくと頻繁に活き活き状態&ステ異常かからない。餌は2個くらいしか食 わせられなくなっちまうけどね
>>539 内容は同意なんだが改行の位置が変。
普通に「。」のところで改行すればいいのに…
一行は64バイトという信念がある人じゃない?
wiki見たら形態変わる条件、尾羽と足はまんまなんだが 嘴の変化は判断と感受性両方いるの?それともどちらかが標準いってればいいのかな? 形状変化3種類出てるチョコボをいつかスペシャル特訓も使って作りたい と思う今日この頃の疑問ですた。
543 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 13:05:32.40 ID:scowZfAa
>>500 掘るエリアによって範囲がかなり変るので
コメントごとの円の半径を変えられるようにしてほしい
コメントがクェの時には、掘った場所からクェッ!?やクェェッ!!?の範囲
クェッ!?ではクェェッ!!?の範囲には宝が無いはずなので
・・・の時と同じ様な処理をしてほしい
バージョンアップに期待して要望を出してみました
>>542 1/1/3/4ではクチバシ立派にならなかったことを報告しておこう。
過去スレで3種とも形状変化したチョコボ見たって書き込みあったが
いまの仕様でも可能なのかね?
545 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 14:58:09.47 ID:kjoBxQP8
>>500 を使ってやってみた 初めてこの下にまで行けたよ!ありがとー!
クェェッ!の半径5歩分くらいあるのな・・・ つらいぜ・・・
ところでよく言われてる歩数ってのは、チョコボを歩かせた時の歩数だよね? 走ってるときじゃないよね・・・。
>>546 そう。Ctrl+Z か テンキーの/(スラッシュ) で歩き固定。(当然だが戻すのも同じ操作)
548 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 16:17:05.34 ID:Y78wmlTY
>>545 半径じゃないだろ直径5歩だ
まどわせるな
関知範囲の歩数はエリアによって違うと思われ
>>500 のFlush、「・・・・」だけでなく 他の反応も
真ん中部分は白で表現できると、絞り込みがかなり早くできそう。
「クェ」が出た場合は、(10歩)以内だけど、かつ
「クェッ!?」(5歩)以内の範囲には存在しないってことで、
ドーナツ状の色をつける感じに。
それで、各反応ごとの歩数(5歩以上、10歩以下)なんかも数値入力できたら
もう完璧かと。
でも、現状だけでもかなり助かってます。マジありがと
551 :
550 :2007/05/23(水) 16:58:48.87 ID:2M1ygTTC
よくみたら、
>>543 で書かれてる要望そっくりそのままだったw
スマソ
>>500 今日使ってみたけど、非常にいいね。
改良は
>>550 以外に
掘った箇所には点を残してくれると
自分がどう動いたか見直しやすくていいかな。
色を薄くするとかして。
オプションでON/OFFできたら最強w
553 :
500 :2007/05/23(水) 17:49:32.73 ID:HTi2fdu0
■e<好評で嬉しい もろもろ実装。
554 :
500 :2007/05/23(水) 17:53:34.80 ID:HTi2fdu0
エリアごとの推定半径デフォルト値はいま全部同じになってます。 推奨値を教えてもらえるとありがたい。
推定半径値も可変(選択)式にすればいいんでないかな 将来的には「密林」とか選べるようになるとベストだけど
556 :
500 :2007/05/23(水) 18:20:54.86 ID:HTi2fdu0
>>555 選択式にしましたえ。
ちなみにデフォルト値は全部同じだけど自分で変更した値は
エリアごとに自動的に保存されます。
>500乙です 反応半径20歩に対応してちょんまげ
>>556 かみさまー 入力間違えたときに1手戻すように出来ませんか?
間違えるなw
561 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 19:12:29.02 ID:mWUPoKRW
今 力:相当 持久:標準までもうちょい 判断、感受:あるかないか でピーク入ったばっかなんだけどしばらく荷物運びして力マックスいったぽかたら穴ほりしってって判断あげてギャロップとカンター覚えさせようとおもうんだけど穴掘りしてくとかなり持久けずられちゃうかな? 特訓もつかうとして語りかけるで落ちたフィジカルって安定きに入ってから落ちた分もどすの大変なのかな?
これでバカチョンでも掘れるようになるのは萎えたな こんなの無くたって自分で試してコツ見つけてた奴は掘れてたんだぜ 掘った物の価格が暴落するのは500のせい ツーラーほんとに氏ねよ
563 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 19:28:14.79 ID:4bTqSY0h
564 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 19:32:33.39 ID:3TlIlzYZ
>>562 あのなぁ;協力し合うのもプレイのうちだろ?
生産数が増えることはいいことなんだよ独占防げるしな
暴落暴落って言っているがどんな商売も
選択権は消費者になくちゃならない
暴利をむさぼれる=楽しいではないのですよ
特にからくりさんの生命線である
アタッチメントがかかっちゃなおさらだ戯けが
565 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 19:37:08.84 ID:scowZfAa
>>500 密林 15歩4歩
ブブリム 12歩3.5歩
な感じでやってる
窓化してポリゴンが見えるようして
東西南北に伸びるポリゴンの境目で測ると
2ポリゴン≒5歩 4ポリゴン≒11歩 6ポリゴン≒16歩
ぐらい
566 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 19:48:42.71 ID:scowZfAa
それからチョコボのスピードが違っても 1歩にかかる時間が変るだけで1歩の距離は一緒だった
>564 >暴利をむさぼれる=楽しいではないのですよ いや、俺は暴利をむさぼれた方がいいなw このツールはありがたく使わせてもらうけどw
568 :
既にその名前は使われています :2007/05/23(水) 20:42:34.24 ID:kjoBxQP8
おれこのツール使っても見つけるだけで終わったから安心してw 東に13歩目にあったのに 最初ずっと北東探してたよ・・・
このツールでも半歩移動での判定には対応してないから初心者は○のズレに対応できんだろう
そもそも東西南北に完全に正確に動いてる保障もないよ。 ツールなりでポリゴン見たり、数値で座標見ない限り
参考になるんだからいいじゃないか
>>561 穴掘りは4日目に判断がランクアップ、7日目に持久がランクダウンが目安。
カンターが覚えられる標準クラスまでは10〜12日程度。持久は1.5〜2ランクダウンと予想。
余計なおせっかいだが、荷物運びだけでピークを迎える頃には力も持久も最高クラスになるよ。
持久力が低いところを見ると持久捨てて公務をしてきたんだろうけど、荷物運びと公務の力の伸びはたいして変わらない。
公務は急いで力をあげたいときに使うんじゃなく判断力を落とさず力を上げたい時に使うもの。
持久力4ランク分損したね。
573 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 00:18:14.14 ID:7nZnRa/X
>>572 そかぁ持久は死ステと書いてあったきがしてかるくみてたかもしれん・・・
ちょっと損した気持ちでいっぱいだががんばってみゆ
ありがとn
>500 20歩対応ありがとうございました これで心おきなく広いエリア掘れるよ
>>573 というかマックスの640(仮)前提だから、
それにも満たないようなら全ステ共に、ないよりそりゃああったほうがいい。
レースにおいて640保ちつつどれか削るとなると?とかそういうレベルだからw
先生! たったいまうちの末期色チョコボがカンター覚えたのに体力回復しません! どういうことですか!
577 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 00:38:14.67 ID:gxmB5pbc
持久力が死にステってのは一説に過ぎないし 今後持久力がモノを言うレースが追加されないとも限らないし
578 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 01:30:28.62 ID:kzrsFucX
ちなみにブブリム 東13歩目が当たりでスタートから北10でクエだった・・・
579 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 01:31:40.76 ID:btDj7kAp
本日安定期に入った5/1/8/3です。 判断力最高に達してから力を伸ばし始めたのですが、おかげで 感受性は3まで下がってしまいました。 今後特訓で力と感受性をなんとかのばしていきたいのですが、 安定期の育成計画では殆どステータスアップは期待できないよね? そんな状態でステータスダウンしたりするのが怖いんだけど、 安定期のを引退させず、ステータスダウンしないようにするには どういう育成計画を選べばいいのかな?
また黄色・・(−_−#)
また黒・・・緑がほしいのに
582 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 02:10:23.92 ID:jLNm7cyE
店の卵が仮に8割の確率で黄色だとして、 1度パラサイト与えれば5割の確率でいずれかの色に変わり、 複数回与えても同様にそれぞれ5割の確率で変わるとしたら、 数学的に考えて与えれば与えるほど、黄色ではない確率は高くなるよな?
583 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 02:16:20.43 ID:kzrsFucX
ブブリム 北10 クエ 東10 クェェッ!!? 東2 クェェッ!!? 東2 クェェッ!!? 西4 クェェッ!!? 東2南2 クェェッ!!? ここからヤケ・・・ 北2東4 クェッ!? 西2 クェェッ!!? 西4 クェェッ!!? もう良いやと適当・・・ 失敗でしたよ・・・ クェェッ!!?どんだけ広いんじゃ!!?
584 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 02:17:56.12 ID:kzrsFucX
ごめん・・・ ヨアトルでした・・・
585 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 02:22:21.05 ID:kzrsFucX
連続カキコすいません 5堀目西6です・・・
嗅覚は?
587 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 02:33:27.25 ID:kzrsFucX
突っつき&嗅覚持ちです。
当方突っつき持ちで 砂丘で「この下に〜」でてから掘り出すのに5掘りくらいかかるんだが これってアビなかったら何回掘らないといけないの?
クェェッ!!?の範囲自体はブブリムとほぼ一緒 ただ天候による影響はまだ詳しく解明されてないと思う
590 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 03:57:18.20 ID:kzrsFucX
って事は 半径3歩?
591 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 04:38:57.63 ID:Gy1cPfFo
アホかと 東2 クェェッ!!? 東2 クェェッ!!? 西4 クェェッ!!?
592 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 04:46:13.43 ID:Gy1cPfFo
東2南2 クェェッ!!? 北2東4 クェッ!? 西2 クェェッ!!? ←ここ2回目 西4 クェェッ!!? ←ここ3回目
593 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 04:47:49.63 ID:Gy1cPfFo
と思ったら後づけで修正キテター 俺アホす
594 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 05:39:28.59 ID:kzrsFucX
>>591-592 おはよう・・・
俺がアホなのは十分わかってるよ・・・
でもホントにわかんねぇ〜んだぁ〜〜・・・・
クェェッ!!?の半径がわかれば、この下に が見つけれると思うんだけど・・・ 助けて!!?
595 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 07:42:10.54 ID:icrnBc8+
この下には、同じエリアの天候変化の無い状態でも 3歩(半径じゃない)だったり、1.5歩しかなかったりしやがるからな
596 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 07:55:35.97 ID:XVPmjZ2j
クェとこの下に〜の境を見つけるんだ この下に〜がでたら横着厳禁、移動は一歩
597 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 08:37:47.30 ID:WdNY68Hc
>>582 俺仮説だと
黄:黒:赤:緑:青=4:2:1:1:1
パラサイトは単に遺伝子をランダムに組みかえるだけだから
何回与えても、4:2:1:1:1
あくまでも俺仮説に基づくとだ
>>594 まさしく半歩ズレだ
キーボード操作ならテンキーのひと押しで掘り当てられるので現在地から4方向に確認するしかない
599 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 09:54:30.82 ID:CZGxP0CF
>>579 俺もよく分からないが安定期の育成計画は基本の世話がいいんじゃね?
合計が640で確定なら、5/1/8/3だとまずは力をMAXにするしかないかと。
力と判断力をMAXにすると255+255の510、
残りは640-510の130で、130だけ感受性にポイントを振れることになるから
感受性を必要以上に上げると力がMAXまで上げられなくなる。
試したわけじゃないし机上の空論だけど。
密林は当たり判定が限りなく狭いから 早めに近くにが分かれば絨毯爆撃をおすすめする
>>583 >>585 5堀目の修正を受けても
7掘り目が4掘り目と同じ場所(反応が違うから歩数が間違ってるかずれてる)
8掘り目が3掘り目と同じ場所
9掘り目が5掘り目と同じ場所
ヤケになるのが早すぎるよ。
すぐ近くのゾーンにピッタリはまってしまっていたら境界もわからず焦る気持ちはわかる。
5掘り目のさらに西を掘るか(1堀目がクェだから当たりはないが境界かもしれない)
4掘り目のさらに東を掘るか(偶然7掘り目で歩数がずれたかで境界が見えたからまあいいが)、
北側を掘るか(北の境界を探る)、
思いきって大きく4歩北か南を掘るか(北か南かをはっきりさせる)
いずれかでまだ道は残される。
>>601 続き
偶然7掘り目で境界が見えた時点で、残りの回数が少ない、北か南かわからないとなると
俺なら6掘り目から南2西2を掘る。この近くになら1歩でその周辺。
クェッ!?なら1掘り目から5掘り目の東西ラインの北側、5掘り目から北2のところを掘る。
>>596 俺ならこの下に〜がでたら間違いなくそこを掘りつづける。
チョコボの色って遺伝的な要素のみで100%決定してるのか? 既出か知らんが、雛時に与えたペーストで影響出るとかかな? 赤=カロットペースト 黒=ワームペースト 青=ハーブペースト 緑=ベジタブルペースト こんな感じで…ベジタで緑になっただけなんで、次はワーム与えて試して見るつもりだが
>>603 カロペのみあげてるけど、黒と緑が生まれて赤は生まれてない
ペーストの種類と色は関係なさそう
ワーム検証よろしく
605 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 12:23:36.04 ID:s0bgUQLM
ヒナの期間もうちょい減らしてくれよ
4匹育てて、最初の2匹はベジタブルで黄色と赤 3匹目は黄色+赤にギサールで赤、4匹目は赤+赤にギサールで赤 餌の影響は色に対しては少ないかと
607 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 12:42:11.66 ID:1j48+U6D
グルメプランで4匹連続メスキター チネ
608 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 13:55:08.19 ID:VLW4iMum
力最高+ギャロップなのに3強のほうが若干早い 持久力+判断力の総合で勝ってる+カンターなのに3強より早くばてる 何このインチキチョコボども(´_ゝ`)
おいつらアイテム使ってるだろ
>>603 初代、2代目(雄:黄+雌:黄)が黄色で3代目(初代+2代の掛け合わせ)で
パラサイト+カロットベーストで緑だった。ちなみに4代目(2代+3代)も同じ餌で
緑でした
611 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 15:34:23.83 ID:YXi2QSFV
>>609 よく気付いたね、そのとうり装備できるアイテムをデフォで付けている
612 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 16:13:40.22 ID:btDj7kAp
>>599 >>579 です。やっぱり危険がないのは基本の世話ですかねー。
レスありがとう。
しかし特訓用のコイン稼ぐのきついわ。時間もギルも…。
育成計画でのステータスアップくらいしか上がらないと
考えると80はひどい。
40くらいでいいだろう…常識的に考えて…。
613 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 16:17:41.53 ID:K7682l0j
プレイヤーのジョッキーは実はヘタクソなんだろ
614 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 16:19:52.64 ID:7iT42EXP
>>613 何度もレースを重ねたら段々上手になるんだよ。
という妄想。
>>612 ギャンブル追加されれば10枚賭けて20枚当たるようにはなるんじゃないかな?
616 :
500 :2007/05/24(木) 20:30:22.53 ID:OnSQMRQY
一手戻しつけました。 あとエリアや推定半径を変更すると再描画するように変更。 これで宝箱の位置がわかったあとに各反応のツジツマが合うように調整すれば精度をあげられます。
密林、…。が6回続いたが運良く宝箱掘り出せたぞw
618 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 21:45:32.94 ID:zzHXBsCm
>>577 せっかくレース場が複数あるんだから特色出してほしいですねぇ
短距離とか長距離とか障害とか・・・レース名乗るなら必須項目だと思うのですが。
・・・今後に期待、できるのかな・・・
619 :
既にその名前は使われています :2007/05/24(木) 23:07:14.62 ID:al8csLNY
なぁちょっと聞いてくれ。 今日砂丘に宝探しいたら宝ポイントの近くに俺好みのエルメスがいたんだ。 全く動いて無いから何してんだ?と思うものの関係無いので宝探し開始。 2掘りしたころに、 エルメス>>このした ってテルきたんだ。 で、そのエルメスのそばで掘ると「ク、クェーッ!!」と俺のチョコボが鳴いた。 これどういうことだ?
犯人はヤス
厩舎の埋めた人
>619 ほんとうはそのエルメスは「ころした」って送ってきたのをお前が読み間違えたんだよ たぶん今お前のモグハウスの前にいる
いや「このわた」といったんだ
624 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 02:38:17.30 ID:VuGYdip6
>>619 マジレスしていいのか?いいんだな?
たぶん、宝箱空けてその場から動いてなかった人だと思う。
宝箱のポイントが同じになることは稀によくあるらしい。
625 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 02:40:41.13 ID:sCy/mcMf
関係ないが、エリアのマップを開くと そのマップで最後に宝探しした ポイントがマーカー表示すると、ずっと残ってるのが結構気になる。 特にそこが前に失敗したポイントだったりすると、嫌味か!嫌味なのか!? てな 気持ちになるw
627 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 03:14:24.58 ID:x7mIk2S5
あぅあぅあぅあぅ〜おちちゃうのですよ〜
628 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 06:01:53.75 ID:AAgRVKet
ウチのサーバーは、密林に行くと、宝箱ポイントに高レベル放置のキャラがいます。 多分どんな動きをして宝箱探してるか、データー取ってるんだと思う。 漏れが、屁たれで宝箱を探せなくて、データーにならなくて、ごめんね。
629 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 08:09:40.97 ID:UdseHiSZ
630 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 08:14:39.61 ID:2PwGUeVe
野草使う場所はいつも同じにして(テレポイント上) 砂漠宝箱の出た位置を全部マーキングしてるんだが 今までに前のマーキングと同じ位置で見つかったこと数回 ???がマーキングに近ければマーキングの上掘ってみるといきなりドンピシャなことある ひゃっとして宝箱の位置ってある程度固定されてない?
>>616 非常に良好です。乙。
嗅覚ありなしチェックがあればと思ったけど
嗅覚ない場合はクェッ!?とクェェッ!!?を
同じ歩数に設定すればいいだけだと気づいたので自己解決。
力;最高 体力:相当 判断:標準 感受性:なし アビ:嗅覚・カンター アイテム:スピードアップル で,なんだか3強に善戦(1馬身以内の負け)しているのだが,こんなもの? ギャロップにしとけば勝てたのかしら(´・ω・`)
ギャロップだったら極稀に勝ってた
>>613 うむ、まじでヘタクソ。特にガルカは糞だ。
ゴール地点でみるとよくわかるが、乗り方も上半身が後ろにそりぎみで
チョコボに乗せられてるだけで、むしろチョコボに負担かけてるだけってのが
丸分かりだ。
そもそも、ゴール地点から体感3mくらいでチョコボを止めるなんて、
素人も甚だしい。他のジョッキーは、無理に止めずに惰性で走らせてるのに
プレイヤーのチョコボのジョッキーは、プレイヤーのチョコボを壊そうとしているのは
確定的だ。
大体固定されてるけど同じ所になる確立はかなり低いよ
たぶんモンスのPop地点の情報と同じ感じで 設定されてんじゃねーのかな? 生息域?だっけ? その範囲内で何箇所か位置が埋め込まれてて そのどれかにランダムってな感じで。
>>632 力:最高
体力:なかなか
判断:標準
感受性:標準
アビ:突っつき+嗅覚
性格:我慢
アイテム:スピードアップル
これで2割ぐらい勝ててる。
推定640限界まで育てたほうが勝率いいと思う。
638 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 13:51:07.58 ID:T5um2VW9
みんな 宝探しの設定どうしてる? みんなの各エリアの設定教えてくれたらうれしいなぁ!
639 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 13:56:32.70 ID:VNDJHgG6
移動用の高速黒と嗅覚覚えてる鈍足黄色を一々登録しなおすのがめんどくせえ(´・ω・`) ホイッスル使用→どのチョコボを呼び出しますか? ってして欲しい
640 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 14:00:15.12 ID:ak5pfSMR
>>500 毎日バージョンアップお疲れ様です
移動のみの時に移動先を掘ったと仮定する予報円をピンク色か何かで付けてほしいです
>>638 メリ・沼、砂丘(バル)は元のデフォルト値で問題ない感じ。
砂漠はまだやってないので、わからね
ブブリム、エルシモは数値調整中。
特に森なんかは値かなり広げないと合わんね。
クェが宝から北12歩、東8歩ぐらいの位置でもでやがった。
>>638 まだ回数少ないからベストじゃないと思うけど
アルテパ(嗅覚なし)
クェ 16歩
クェッ!?&クェェ!!? 3歩
ク、クェーッ 1歩
これでやってる。
>630 ひゃっ!魔女じゃありません〜
644 :
640 :2007/05/25(金) 18:29:37.61 ID:PiEcHse0
>>500 予報円ありがとうございました
今晩使ってみます
645 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 18:52:00.33 ID:T5um2VW9
今日ヨアトル南に10で1発でク、クエーッ!だったのでクエェェッ!の半径を調べようとしたら 宝の位置見失った・・・ ショックでクェェッ!!の半径忘れてマジorz あまりの馬鹿さ加減に泣けてくるよ・・・
646 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 18:55:26.01 ID:T5um2VW9
>>638 おぉ〜!ありがとうございます!
アルテパはクエェェッ!!!?3歩かぁ
ヨアトルは5歩くらいな気がします(今日忘れたので不正確orz)
647 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 19:39:40.73 ID:ajrQ1GTP
密林はクェ15歩/クエェェッ!!!?4歩 前にも書き込んだけど掘りアビ2だと1回で掘れるっぽい
648 :
既にその名前は使われています :2007/05/25(金) 23:49:28.71 ID:dvwOncrT
砂漠の砂山流されて正確な歩数位置取りできねぇorz
649 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 00:01:09.60 ID:ajrQ1GTP
山の少ない西でやればいい
651 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 00:39:54.24 ID:oN5/a9FT
ペーストはいまだに効果不明か・・・
652 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 00:43:13.62 ID:YHtWIPGE
斎天朱全く売れません、他の品も値下がり過ぎる ふじとカス過ぎるw
653 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 01:10:03.68 ID:o94Ydezv
■<合成素材を出す ●<競売手数料高すぎるから店売り ●<合成できない ■<完成品を出す 藤戸はただのアホだw
8/7/3/1ギャロップ持ち・スピードアップル使ってだけど InvincibleLegには勝てるようになったー(゜∇゜)ウレシイ でもメテオとスターオニオンにゃぁ勝てる気がしない…orz カンター覚えれば変わるのかなぁ?
いや、何出しても値下がりはまぬがれないだろw よっぽど元々の供給が多いもんなら別だが
>654 メテオとオニオンは他の鳥が使ってくるアイテムがきちいんじゃなかったっけ? たしか無敵脚はMusashiがスタミナアップル使っててプギャーだけど葱とかはクラッカーか何かだった希ガス
ギザール、金剛、プラナゲ…白銀貨+OPテレポ使ってこれかよ
658 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 02:32:59.67 ID:sc5SgTrc
宝探しに便利なアビリティって、宝の嗅覚と… つっつきと掬いどっちの方がいいんですか?
エリアによる
660 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 02:36:30.28 ID:3VJvQm7Z
まず小学校に行って来い
661 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 03:43:08.49 ID:LJz5sYHo
うちのチョコボが宝の嗅覚覚えたage
662 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 03:58:23.23 ID:cTPLwUa3
>658 砂漠なんかだと掘り2種で堀上げ数へらしたほうが、嗅覚ありより良い気がする 嗅覚無しでも見つけられること前提だが
レスありがとう! 岸辺や密林なんかだと探すのが難しいけど砂漠は掘るのが難しいですよね。 どちらをメインにするのかという事ですね…… じっくり考えてみます。
個人的には突っつき+掬い掘りよりは嗅覚を混ぜた方がいいと思ってる 掘り回数が減ってもそもそもポイントが見つけられなけりゃ意味ないし 逆にポイントさえ見つかれば残り回数が少なくともクリティカルのチャンスがある ポイント探しの方にも位置特定クリティカルみたいのが発生すればいいんだけどね
665 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 09:31:25.15 ID:KHTAD3fC
レース実況NPCって国ごとに違うの? バストゥークレーシングチームはガルカのゴッチロなんだけど。
666 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 09:33:36.91 ID:RKWrbE5q
実況はどこでも同じじゃないか? 自分はサンドリア所属だけど。
667 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 09:39:01.48 ID:vwLfqQHz
嗅覚がないと、遠距離と近距離の検索しかできないからキツイな。 嗅覚=中距離の検索は、遠方エリアの宝探しでは必須だと思う。 個人的には 嗅覚+掬い(つっつき)で決まりだな。
8/8/1/1から穴堀に切り替えて8/7/4/1にして【ギャロップ】覚えたら 8/8/1/1の時よりアイテム無しでかなり三強に近付けるようになった(勝てないけど レース用なんだけど感受性も上げた方がいいのかな? このまま判断上げるか迷ってます 現在56日目、もう一枠のアビは遺伝で【オートリジェネ】(´・ω・`)
672 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 14:14:54.69 ID:4pOuHTOf
/ ̄ ̄ ヽ, ageワチュレゴメーン / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ゴメンチャーイ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
レースに持久力は不要、、だと思ってる。 8/8/1/1とかでも 判断が無いと最終コーナー前でバテてるし(汗が出る)
それはペース配分のせいとも思えるけどな
最後にとばせでトンネル前からバテてるんだよーーー
だから持久力だけのせいじゃないと言ってるのが分からんのかw
オレが聞きたいのは感受性がレースに必要かどうかなわけだがヽ(`д´ )ノ
1位目指すなら、 妨害アイテムの回避は重要じゃね? 2位以降でもかまわんってなら、0でも良いだろうけど
ぜんぶ8 8 8 8にするにゃー
>>679 なるほど。妨害回避に関係あるのか
基本「最後に飛ばせ」だからあんまり関係ないかな?
青チョコボktkr やっと黒以外の色付きだぜw 両親共に青にした甲斐があった
>>678 そんなものこのスレにいろいろ報告があるわけだが?
感受性捨てて判断力特化するのと同じ位上げるのとで どっちがレース向きかはFA出てないべ
汗が出てるのってバテてたのか いっつもゴール直前で出るからラストスパートかけてる印かと思った
686 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 15:54:04.58 ID:XS7aIOwN
対NPCはともかく 対PCで感受性低いとカモられる気がする
>>681 トップでなくても、全体への妨害の回避で意味はあるんじゃね?
全体妨害アイテムが使われなければ無意味だけど。
チョコボ育成って今までにもバグとしか思えない理不尽な仕様がいっぱいあって 何ヶ月もかけて少しずつ直してきた経緯があるから 持久力があまりにレースに反映されていない現状もまた修正されるんじゃないかと、 そうなる可能性を考えると3強みたいなステ配分が無難じゃなかろうか。
689 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 16:54:31.35 ID:ddbM/jzC
つーか6月パッチ分のチョコボ関係は育成のインタフェースをちょろっといじるだけかね
このコンテンツを作っている開発者の「癖」はもうかなりはっきりしていて、 バグなのかそれとも想定どおりなのか知らないけど 最初は必ず理不尽で不可解な仕様にして それをめちゃめちゃ時間かけてまともなものに直す、の繰り返し。 レースに関して不可解なのは、まずレースが完全にパターン化していること。 特訓のためにプライベートレースしまくっているけれど どう考えてもレース前から順位が決まっているとしか思えない。 ステと所持アイテムと出走メンバーが同じなら何度やっても同じ結果が出る。 競馬で言うところの「万馬券」は絶対に起こらない。順当な馬が順当に勝つ。ブレは一切なし。 最初から試合結果が決まっているならいちいちレースを見せるなと言いたい。 ステータスにしても自由度がなさすぎる。 前にだれかも言っていたけどレースに強いチョコボは全部同じようなステ・アビになる。 対人戦を予定しているならこのバランス調整はどう考えても間違っている。
あと特訓の存在がどう考えてもおかしい。 金さえあればチョコボのステをカンスト出来るようになったけど そんなの理不尽だし、フツーは特訓出来る回数を制限するものじゃないかと。 無限に特訓出来るなら愛情よりも金がすべてじゃねーかと。 とにかくおかしなことだらけだから早く直してほしいんだけどいつになるやら。
692 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 18:06:12.80 ID:XS7aIOwN
スクエニパーティーで言ってたが引退したチョコボも特訓できるようになるらしいぜw wikiにも100枚での解析あるしな マジ終わってるwwギル回収はもう良いんじゃないのかよ
693 :
既にその名前は使われています :2007/05/26(土) 19:17:19.81 ID:OBXJ+b+V
オール8じゃないチョコボはレースに出ないで下さいね^^V
_
>>690 レース結果がパターン化するのって、乱数要素があまりなく
出走馬のステータス、戦術、装備アイテム、出走メンバーの組み合わせ
なんかの組み合わせ数が少なすぎってのが原因だと思われ。
WS使う順番が完全に決まってる、ペット同士の戦いを見せられてるつーか
宝探し、普段から歩数とか測りながら掘ってるんだが マーカーが壁に埋まってる時とかは、勘で掘るようにしてみた 全部、測るよりも早く掘り出せた(;^ω^)
お前ら、掘り当てた場所ちゃんと印つけてるかん? まれに、昔掘り当てた場所まんまの位置にHITするあるからメモおすすま
別にレース結果が最初に決まっててもいいんだよ 例えばダビスタとかでももしかしたらリアルタイムでなく レース画面では計算は既に終わっててその結果を見せられてるだけかもしれない 結局問題は演出なんだよね いかにユーザーに「計算式」を見せないかが大事 計算式が透けて見えてしまうと途端にチョコボたちは「データ」へと成り果てる それはともかく チョコボの競争で「引き分け」ってのがあるんだな 今までさんざやらせてきたけど昨日初めてなったんでビックリしたよ
699 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 01:01:48.40 ID:pjt8valm
>698 引き分けなんてあるのか…… うちの子は、3強には勝てなくて雑魚どもには余裕だから試せそうもないなorz こんなのあるんだって話なら、餌あげた直後に回線落ちしたあと戻って餌やろうとすると まだ与えていない餌があります みたいなこと言われる レース出走手続き中に落ちたときは係員に話すとすぐレースが始まる こんなところかな、と寝る前にageとく
>>699 すまん紛らわしかったな
レースじゃなくて育成の方の競争の話だ
まさか端にはないだろうと思ってたが、最後の一掘りで端を掘るとク、クェーッ!!orz
宝探しで密林コースと砂漠コースのどちらがきついか試してみた どちらも嗅覚+掬いでやったが密林の方が明らかにきつい ヨアトルで成功できる人ならアルテパはぬるく感じると思う 結局のところヨアトルのきつさは「下に」の範囲が極端に狭いからで そうじゃないアルテパの方がストレスも溜まらない。
メリファトでたまたま2発目でク、クェー!が出たので クェと・・・・の境界が何歩なのか試してみた。 嗅覚ありチョコボで、宝の位置から10歩で クェ 11歩目が・・・・だった。
704 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 04:28:32.28 ID:Mstax5XF
>>697 わりとつーか、しょっちゅうあるから???の近くに以前の当りあればそこ掘るようにしてる
一発この下ってのも何度かある
>>691 FFだけに時間無限に使える人らしい意見ですね( ´,_ゝ`)プッ
とんでもない文盲だな。全く逆だろ。 時間無限に使えるなら時間と金かけまくれば最高に出来る、 制限の無い現状の仕様の方がいいって事になるじゃん。
707 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 05:18:49.98 ID:V00mUPNJ
>>705 朝鮮人は日本語理解できなくて大変ですね^^;
密林の推定半径、大体絞れてきた。 嗅覚ありで 16歩/11歩/4歩/1歩 、 これで大体掘り当てられるようになってきた。 クェェッ!!?が実際は3歩強、4歩弱ぐらいなのかな? 3歩だと、クェェの範囲が若干狭く、 4歩にするとクェの白丸が 実際よりちょっと大きくすぎになる感じだったのでので。 半歩ぐらいの差だと、単に移動方向が若干斜めになってた可能性もあるから あくまで参考程度で
709 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 07:30:38.40 ID:syAy8++T
合計限界値決まってるのに何をいってるんだお前らは?
640が限界だからいろいろ駆け引きができるんだろw まあブチブチ文句言っている人は640すら到達してない。間違いない。
711 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 15:39:36.97 ID:NWsbPM9P
age
ようやくドーピング無しで3強レースに勝利 俺のチョコボレース、完
ステとアビ教えてくれ
714 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 20:26:31.48 ID:S8bkE+Gm
>>708 ほぼ同じ結論に辿り着いた人が居て嬉しい
嗅覚なし掘りアビ2で
クェが15歩(未確定)、クェェッ!?が4歩弱
この下にの範囲は1回で掘り出せるので判らないけれど
宝箱ぎりぎりの範囲しかないくらい狭いと思う
>>713 255(8):240強(8):100強(4):30強(2) ギャロップ・カンター
力はカンスト確定なので+持久+判断+感受性でやっぱり合計640前後なんだろうね
スター単体のレースで勝率3割 インビン1割 メテオ0割 判断力70越えたあたりからぽつぽつ勝てるようになった
716 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 22:54:10.00 ID:HOn1bRjo
チョコボホイッスル安くならんかな 今の1/10くらいで、2500ギルで25回呼び出しにしてくれ。気軽に呼びたいし、一緒に活動できる時間増やしたいんだ。一回1000ギルなんてほとんどよびだせないよw
宝探しやれよ。ホイッスル交換券使いきれなくなるぞ。
719 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 23:07:31.98 ID:ji139cfd
交換券てブブリムだけかね?
720 :
既にその名前は使われています :2007/05/27(日) 23:29:25.53 ID:YZndWpeI
密林のライセンスまで持ってるが 交換券が一度も出たことない・・・。
競売で交換券1万くらいで出てた気がする
Wiki的には、密林でもユタンガは出るが、ヨアトルは出ない 俺はジャグナーで出た回数が一番多い
ヨアトル専門だが4,5回出してるよ
724 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 02:30:13.35 ID:kU1mt6dg
俺もこないだヨアトルで出たな。
ってかWiki的にはユタンガだけが出ないことになってないか? 他はどのエリアでも出ると思うぞ
726 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 04:37:40.35 ID:3ZlJVOk8
毎日欠かさず世話して餌やってんのに「あなたのことは少し気になってる〜」以上にならないし 今日はついに愛情不足ですって… このキャラで三匹育てたけど全部愛情上がらず…バグ?
727 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 04:41:32.33 ID:1242GNGW
はまりやすい罠:世話のしすぎで毎日HP0近く これは毎日へとへとになるまでこき使ってるのと同然。
つーか3羽も育てて気付かないもんかね?
なんのエサ与えててなんの育成計画してるかくらい書け糞が。 最近のゆとりはなんでもチートチートバグバグだから困る(;^ω^)
ずーっと欠かさずエサをやり続けていたが、 事情によりエサをやれない日が数日続いたら、 これまで失敗したことのない「劇」と「展示飼育」に 失敗し、初めて「寂しがり」の状態にもなった。 けっこう如実に結果に出るもんだネ。
>>721 まぁホイッスルをフル補充すれば1000Gx25=25000Gだしね。
1枚だけ掘り当てたことあるけど、ずっと金庫の置くに眠ってます。
そもそも滅多にホイッスル使わないので0になるのはいつの日か・・・
マイチョコボなんで宝探しでしか呼び出してないは…
オイラもホイッスル交換券は一個もでたことない 競売履歴が野牛の毛皮と斉天朱が自分の名前でうまってます
734 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 09:39:36.55 ID:5t8DJk7W
倉庫キャラがシルバーシャークだらけになってきた
フカヒレスープだけなんだよなぁ 鮫肌を活用した合成品がでないかな
>>735 シャークマスクが実装されればなぁ
イーグル(ヤグ帽子)とパンサーはあるのに(´・ω・`)
737 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 11:38:43.20 ID:US2sUQmy
エクスポHQ売れねえ
738 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 11:39:27.39 ID:S9NI6DMy
獣汁も売れねえw
>>737-738 おまえならそれを買ってまで使おうって思うか?思わないだろ?
自分で使わないなら店売りするか捨てるかしろよw
エクスポHQ2ならUCHINO鯖だと1.5kぐらいですぐ売れる
クィル廃ブーツはパウダーブーツの材料だから競売に出ると喜ばれるかもしれない 師範がクィルハイブーツを作るとHQになって死ぬ
743 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 12:21:28.18 ID:m/TcUe5Y
掘りアビあれば通常の穴掘りでもハズレが少ない 体感だがw
掘りアビあれば満月に穴掘りでもハズレが少ない 体感だがw
チョコレース(コイン集め・強化等)って時間浪費させるため以外の 何物でもないよなあ。 強化キャップが対人で勝ち負けするための最低の前提だと思うが、 通常飼育でキャップには到底到達できず、キャップに到達するまで 頭も使わず同じムービー垂れ流し状態のチョコレースを50時間位 続けなければいけないんだよな。 12回くらい特訓して、現在8/7/3/1なんだが、特訓のコイン集め自体 楽しめる要素皆無だし、なんかやっててアホらしくなったなあ。 どうせチョコ関連アイテムしかとれないんだろうに、それなら 他のFFコンテンツとは違った味付けでもう少しライトにしろと。 ステータスバランスや天候その他環境条件でレース結果が 違ってくるような面白みのあるものには程遠いな。
汁はキャリー価格なら買う
747 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 13:39:45.40 ID:w/NtozsO
昨日初めてバルクルムに宝探しに出かけたが、急に難しくなるね(´・ω・`) すぐ近くから、場所を絞れなかった・・やはりアビ無しで中の人の直感のみでは辛いか
748 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 13:41:47.67 ID:S9NI6DMy
アビ持ち完成するまでアビなしのフィジカルチョコボでやってたけど よほど運がよくないと完全にクリティカル頼みになるね。
749 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 16:20:35.39 ID:4y+xXFIN
今日お世話で競争させてたら、引き分けがありますた! 初めて見た・・
750 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 16:31:51.59 ID:x8Q1wmLe
>>749 引き分けか・・・
かわいそうに。育てなおしたほうがいいよ・・・
全部読んでるわけじゃないんで既出かも 判断力がなかなかあるからお出かけ遠>中>近やったら相当あるになった お出かけ3回中2回NPCにあったのが関係してるかも 確かお出かけではメンタルあがる報告なかったと思う その後すぐヴォンプカロットあげたらなかなかあるに戻り 次にサンドリアかロットあげるとまた相当あるになった さらにシャルーグの野菜では変化無し 次の日、育成計画は国の公務 お世話する前にヴォンプカロットを上げるとなかなかあるにさがった
ツールすげー 一度運良くこの下に出た以外成功した事無かった ヨアトルの宝探しが成功したw こんなの自分の頭で地図描いてるだけじゃ絶対成功出来ないわw
ツール使ったら負けかなぁと思ってる
ツールって言うか
>>500 のフラッシュの事だけどなw
ヨアトルなんざ余裕だろw普通
チョコボが腐肉を拾ってきました^^ どう見ても嫌がらせです。本当にありg(ry
ぬこが鼠捕獲して死体を持ってくるようなもの
761 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 20:12:52.26 ID:5bfvZ89z
>>761 >261を見る限り、それ程違いはなさそうじゃね?
>266だった(^o^)
765 :
既にその名前は使われています :2007/05/28(月) 22:17:00.33 ID:5bfvZ89z
>>762 266の距離で掘れた事がないので
嗅覚ありと嗅覚無しでは当りの範囲が違うのかも
アイテム無しでスタオニに初勝利記念カキコ\(^o^)/ うちの子もそこまで育ったかと、ちょと感動w
>>765 あ、>266だけど、うちの子は嗅覚ありだわ
もしや嗅覚で感知範囲が広がったりもするのかねぇ
合成板のチョコボ掘りスレでも 嗅覚ありだと当たり範囲が違う気がするって 報告があるから、広がってるのかもしれないね。
ヒナの時にペースト以外の餌(ギザールの野菜)のみで育ててるヒナチョコボ 集い8回ほどやったのですが、未だに能力アップありません・・・ ペースト食べさせると能力上がりやすいとかあるのかな?
770 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 00:32:24.03 ID:Pzttatdi
密林失敗続き…アドバイスください。。。 アネモネいるところって橋?の上も宝でるんですか? アネモネ徘徊してる下の広場からでるんですか? それすらもわかんねぃです
ヨアトル2連続成功だ アルテパの方が楽かと思ったが 4堀で見つけないといけないアルテパより密林の方が楽だなw
アルテパはミスするとすぐ終わるから困る
>>769 ないと思う
が、ペーストあげ続けるとバステになりにくい気がする
14匹育てた体感だが
774 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 01:27:46.54 ID:awgqFRlm
宝箱の中身、見直して欲しいよ イカロス、プロエーテル、パナケイア、バエル、ハイパーポーション&エーテル これくらいは出てくれ! とか、劇毒、ダマスクに匹敵する入手先宝探しのみの新合成素材追加汁!
775 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 01:40:09.16 ID:b8n8eW9Q
食材も手に入り難いものか実用的なものにして欲しいな。 ムバ水とか練りわさびとか。 トリュフは嬉しいけど。 汁完成品出すならもうヘルムモールやマッシュローカストいらねーだろ。 水産物も釣りギルドの兼ね合いあるんだろうけどもっと食える魚入れてくれw
776 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 02:32:10.91 ID:Kec249Uf
箱に入ってる以外の素材も入手がくそめんどくさいからな さらに完成しても実用性がないとくれば
>>500 さんの
使い方が分かってきてなかなか素敵です。
ありがとうありがとう。
嗅覚なしの人は、クエッ!?とクェェッ!?を同じ歩数に
しとくとよかですね。
778 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 03:32:08.48 ID:64qLb/7c
密林>500使ってもすぐ近くにから特定出来ないよ・・・助けて・・・
779 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 03:35:19.69 ID:Iznj406Q
密林ってブブリムより「この下にある」の範囲狭いの?
780 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 03:50:25.11 ID:6/XCThXH
歩きで1歩ずれたら掘り出せないくらい狭い
781 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 04:40:43.38 ID:0hGf/gSb
スレ内の
>>500 の設定に関する情報を纏めてみた
もちろん、これが正解!ではないので勘違いしないように
メリ・沼・砂丘は元のデフォルト値で問題ない
ブブ 12歩/ /3.5歩 /1歩
砂漠 16歩/ /3歩 /1歩
密林 16歩/11歩/3.5歩/1歩
782 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 04:42:03.72 ID:neyBL55j
熱砂のクエ・・・はもう少し狭い気がすんな
783 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 05:52:40.67 ID:vmRwewmz
ブブリムルートは、クェーーーーーーーーの範囲がシビア バルクルムルートは、宝箱の位置が中心から距離が広い 体感だけど、どっちにしろ運任せorz
>>770 上のエリアで掘っても、座標さえあってれば "掘り出す" ことはできるよ
でも掘り出した際には下の広場に箱が出るはず
一度上のエリアの縁あたりで掘り出せたんだけど、箱が広場の壁際に出現した
>>782 熱砂のクェ16歩(の元レス)書いたのは俺なんだが
クェ ―東8→ クェ ―東8→ ク、クェーッ! ってことがあったんで一応16に。
本気で閾値探したわけじゃないのでFAではないです。15にするといいかも。
786 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 11:07:33.35 ID:jM6uGl+j
昨日熱砂で掘ったけど、クェは13歩より広かったよ。
自分も昨日分と今日の分の野草で、熱砂2回掘った時の分布から 半径数値色々変えて合わせてみたら クェは14歩よりは長く、18歩よりは短いてな分布になってた。 とりあえず自分は15歩で設定してる。 全体の堀り回数自体が少ないから、数値の特定も結構大変だな。 今のところ熱砂は 15/8/4/1歩設定でアタリ付けてるとこ
あと、メリ・沼は デフォの10/5/2/1歩 の クェェッ!!? を2歩→3歩 にした方が、結果の分布と 一致したことが多かった
789 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 12:33:35.49 ID:li7dFiI+
>743 コンシュ雷天気にて 闇クリがとれた どこにもこんなの採れるって書いてないので 掘りアビ影響してるのは確実
今日の熱砂、ラス1でこの下にorz 掘り出せなかったが、設定値いじって結果とすり合わせてみた。 「クェ」16だと「この下」地点が(…。の白地で)消され → 16ではやや広い 「近く」3だと「この下」地点がカバーしきれず →3ではやや狭い 熱砂・嗅覚なしは15/(4)/4/1がいいみたい。自分的にはFA。
質問させてください。 その能力を上げると他の能力が下がりますって場合どの能力が下がるかわかりませんか? 例えばここで言われている640まで育てて、感受性を上げた場合下がるのは持久力ですか? ご指導よろしくお願いします。 19日目で捨てられた子チョコボ黄色0才です^^v
793 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 17:14:31.46 ID:KKxDgpVi
スペシャル特訓しなくても、力MAXまでいけますか? でも、特訓しないと、MAXまで行ってるか分からないんでしょうか?
794 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 17:24:03.96 ID:HzEr+fWq
毎日荷物運び+ヴォンプ*3とか決まったパターンで育ててれば だいたいカンストする日も分かるだろ
795 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 17:24:07.55 ID:XgGR6LSf
796 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 18:16:55.67 ID:0hGf/gSb
ちょこっと修正。もちろんFAでは(ry デフォ 10歩/5歩 /2歩 /1歩 メ沼. 10歩/5歩 /3歩 /1歩 ブブ. 12歩/ /3.5歩/1歩 熱砂 15歩/8歩 /3歩 ./1歩 密林 16歩/11歩/3.5歩/1歩
797 :
792 :2007/05/29(火) 19:09:48.51 ID:9C1JuHpA
>>793 スペシャル特訓なしでもMAXは余裕でできる。
あと目安は例えば最高になってから5日も荷物運び成功させればMAX。
明確な判断が欲しいって場合は特訓に頼るしかないかも?
すません。どなたか
>>792 の回答もお願いします;;
実際に検証して報告してくれたのは一人だけだが ・特訓の能力ダウンは最も高いものが落ちる ・特訓の能力ダウンは2つ以上下がる事もある との報告がある。
799 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 19:57:05.79 ID:XIFv1OYy
>>770 いざ説明しようと思うと難しいが
10歩→10歩いったNW.・NE・SW・SEの隅から掘り始める
・・・やクェなら大胆に20歩移動
クェが2つ見つかったらその中間辺りを掘る
クェェッが見つかったら
東西方向と南北方向でクェとの境を見つけ
絞り込んだ場所を掘る
掘りアビ2嗅覚なしのやり方でした
800 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 20:23:18.08 ID:XIFv1OYy
書き忘れ 境を探すときは4歩2歩1歩が基本
801 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 20:25:49.48 ID:LhkwRQGp
57日目で 8-6-4-1 ギャロップ・カンター習得まで来たけど、 後は何しよう・・・ 荷物運びと穴掘りで、上げるだけフィジカルと判断力上げて、 終わりか。 3強は、たまに後ろに食いつけるようにはなってきた。
802 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 21:03:21.83 ID:LNzF7RnG
早く対人戦しないと廃れそう もう周りで育成してる奴いないよ
804 :
792 :2007/05/29(火) 21:48:14.30 ID:9C1JuHpA
>>798 レスさんくすです!
…1人だけ…。このスレはよく見るのですがどうりであまり見なかったわけですね。
現在下げながら特訓させていまして、何かわかりましたら私のほうでもご報告します
805 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 21:58:17.21 ID:y+EZCFPu
色が分かるまで何週間もかかるような育成 そうそう何度もやってれん。 希望の色ができて三強に勝てるチョコボができたらもう次をつくる意味も価値もないからな。 せめて色が生まれて3日くらいで分かればまた育成を始める人もでてくると思うが。
やってれん
807 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 22:09:57.85 ID:QvhRlK6k
密林・熱砂で宝を掘り出すため堀チョコボを育成していたら、いつのま にか脳筋チョコボでも3回のうち2回は掘れる様になってしまった 何回も掘ってると「この辺かな?」って大体特定できるようになるよな
808 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 22:11:26.19 ID:0hGf/gSb
確かに。成功は中の人の経験と慣れが一番重要なウェイトなのかもしれない
809 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 22:13:15.58 ID:qvAwsaxs
宝探しで、西アルテパから、からくり部品のマナチャネラーでました
810 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 22:15:42.26 ID:e0IKtjXy
アルテパで堀まくってたらいつの間にか掘り間隔0になってたw そういやこういうのあったなw
811 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 22:19:24.90 ID:pA8nCB3h
宝探しでも縮まるんだ?
812 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 22:20:55.92 ID:0hGf/gSb
>>809 wiki編集完了。報告ご苦労さまです
>>810 そういえば宝探しでも5回掘れば5個アイテム掘ったのと同じカウントになるんだったな。
さあ次はawaitだ。スキル高くなるといい物が掘れるぞ。
俺はもうカバン空けるのがめんどくさくなってやってないがw
813 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 22:57:17.65 ID:64qLb/7c
たとえば密林(ヨアトル)で 東15歩 クェェッ!!? 東2歩 クェェッ!!? 東1歩 クェェッ!!? 南1歩 クェェッ!!? 西1歩 クェェ!!? っとなった時に次どうします?
まずはパンツをはきかえる
815 :
799 :2007/05/29(火) 23:10:45.60 ID:XIFv1OYy
>>813 東15歩の時点で
さらに東へ4歩を掘るかな
あきらめる
817 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 23:23:10.70 ID:6/XCThXH
場所を絞り込む前に手当たり次第に掘るのはダメだろう
818 :
既にその名前は使われています :2007/05/29(火) 23:34:16.36 ID:UwHvAKxP
>>500 使うと、「…」も大事な情報だってことがよくわかるな。
819 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 01:33:33.52 ID:Pa8FzIFr
一応ターゲットマーカー出たw砂漠でw
>>500 は神。
嗅覚なしで、ヨアトルで場所当てられた。
掘り出せなかったけど・・・orz
821 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 07:24:59.15 ID:C+hPUl8L
ゼーカムカロットあげるとフィジカル下がってメンタルあがるで良いのかね?
>>807 同意、一時ニコニコに上がってたやつは一発堀してて驚いた
経験のなせる業だな
823 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 12:06:04.77 ID:Vg/k9F54
ほしゅ
824 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 12:23:42.02 ID:zxJ+TMpl
クェとかクェェッのコメント範囲が嗅覚関係なく 密林=砂漠 岸辺=白砂 荒野=原野 で、この下にの範囲が違うだけのような気がしてきた
チョコボは!平等ではない。 生まれつき足の速い者、美しい者、親が貧しい者、病弱な体を持つ者 生まれも育ちも才能も、チョコボは皆、違っておるのだ。 そう、チョコボは、差別されるためにある!だからこそチョコボは争い、競い合い、そこに進化が生まれる。 不平等は!悪ではない。平等こそが悪なのだ。 発掘数を平等にしたチョコ掘りはどうだ。 掘り師範の独擅場と化しておる。 能力を平等にしたレンタルチョコボは、黄色ばかり。 だが、我らがチョコボブリーダーはそうではない。争い競い、常に進化を続けておる。 チョコボブリーダーだけが前へ、未来へと進んでおるのだ。 我が息子DameAceの死も、チョコボブリーダーが進化を、続けているという証。 闘うのだ!競い奪い獲得し支配し、その果てには、未来がある!! オール・ハイル・チョコボブリーディング!!
子チョコボに成長してから荷物運びを46日目まで行いフィジカルをMAXにした後、 展示飼育でメンタルを鍛えた場合、どれほどフィジカルの減衰があるかを大雑把に調べてみました。 内部値はwikiの暫定のものを使っています。 展示飼育に変更後、9日目でフィジカルが「相当」にランクダウン。 また、丁度9日目でメンタルが「標準まで」にランクアップ。(展示飼育は全て成功) 卵を渡してから、世話・集い・特訓は一切行わず、ギサールの野菜3個を毎日投与。 フィジカルの減衰値(MAXから「相当」までの内部値) 255-223=32 32/9=3.555555...(4前後?) メンタルの上昇値(0から「標準まで」にギリギリ上がったと仮定) 0+64=64 64/9=7.11111...(固定値8ずつ上がってるわけではなさそう) 上昇値・減衰値ともにザックリとした数値を使っていますが、 ピーク時の育成に参考になれば…。 探したけど見つからなかった自分の欲しかった情報なんで、 誰でも知ってるとか、ガイシュツだ禿げとかって煽りは無しでお願いしモス。
829 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 15:35:45.09 ID:v2FTwuNL
>>500 すげー、今日はじめて砂丘が気持ちよく成功したよ('∇')
830 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 15:36:01.26 ID:dMKWtm73
>>828 よく考えたら、誰でも簡単に計算できるし散々既出っぽいな…
スレ汚しだったんで、消えとく。
それと、漏れマジで禿げ始めてるから、フサフサは褒め言葉だ。
>>831 いやいや!またれよ!良い情報でした。参考になりもうしたよ。ともにレース実装までがんばろう!そして勝利をつかもう。
PS
オレも3年前から禿げはじめたのだが、プロペシア+ミノキシジル+亜鉛が利いて今では、ふさふさの部類にまでなったよ。
誰にでも利くわけではないけど、これを知ったのが「ハゲ・ズラ板(上の方法はミノフィナって呼ばれててこの板では王道の方法)」
であそこでは本気で論議してるスレが多いから自分にあったの探してみるといいかも。
既出だったらこれこそすまんw
833 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 16:39:13.65 ID:cfVIB7Fp
>>831 おれにとってははげしく役に立ちました
ネタレスにへこまないで穴掘りかお芝居の方も見てもらいたいものだ
60日目で8/6/6/0になったんだけど8/7/7/0って 力ギリギリまで下げないと無理なんだっけ?
835 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 18:00:26.63 ID:dMKWtm73
836 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 19:23:36.16 ID:YseXwr0g
3ヶ月ぶりに復帰したんだがチョコボの報告聞かずに引退させられないの? えんえんと報告を垂れ流されてるんだが・・・
>>836 延々と報告聞かされる問題は次回バージョンアップで修正予定。
タイミング悪かったな。
d がんばって連打するわ
840 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 20:06:06.50 ID:sb2OMfX/
延々と聞かされた挙句に強制引退とw 切ないね(´・ω・`)
841 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 20:07:51.60 ID:l2ONCFiq
チョコボ氏ね
843 :
既にその名前は使われています :2007/05/30(水) 22:35:53.03 ID:GdFVlzhE
>>500つかってヨアトル成功させてる人! すぐ近くにからの判別方法教えてください!よろしくお願いします! クェェッ!!?連発すると見難くなりますね・・・
>822 一発掘りは経験じゃなくて運だろww
845 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 01:32:18.87 ID:XIYnTTyN
箱位置はある程度固定されてる ???から遠すぎず近すぎずの「イイ」位置の 過去の箱位置掘ると一発で当ることが稀に良くあるw
846 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 02:58:58.24 ID:kclPGj4I
密林2発目で当てたけどゴゼビ+プラナゲ+サラダだったぜ^^
ヒナ12日目 感受性少しはあるようだ、だったのが ワームペースト 感受性少しはあるようだ ワームペースト あるかないか、といったところだな ワームペーストって感受性が落ちるのか?
>>843 回数にまだ余裕あるようなら、クェェが出てから南北か 東西の1方向に絞って
2歩ずつ試して クェェが出なくなる両端見つける。
そこからクェェ範囲の真ん中になる位置から 90度方向ずらして2歩ずらし。
嗅覚なしでやってるなら、真下の範囲がかなり狭いって書き込み多いので
2歩ずつじゃ当りを通り越してるかも知れんけど。とりあえず嗅覚ありなら
2歩ずつ試しで当り跨いだことは今のとこなかった。
849 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 06:55:08.88 ID:A7p3cEsc
>>846 熱砂2発目で近くにあるようだ、3発目でクリきたが
ゴゼビ+野牛の皮+キューピッドワームだったぜ。
微妙に俺の勝ちだな!^^
密林宝探しがきついので砂漠ルートに切替ようと ひさびさにコンシュで宝探し 簡単すぎて笑えたw
4歩ぐらい離れてても当たるかなぁ 2回で特定できるよね
>>846 昨日はおれもそれ+青豆の4つだった、ちなみに新月
満月だとカラクり装備品、家具など4つの大当たりだったことを記載しておこう
なにげに月齢を気にして宝探ししている
853 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 11:46:22.46 ID:pFa+rQ7P
保守
854 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 14:09:21.58 ID:VJFNuMm5
砂漠1掘り目でこの下にを見つけたので範囲を探ってたら 残り掘り数間違えて失敗したぜ (´∀`)アハハ
推定7回目黄色・・・ぽいっとな
同じ色同士の診断書使えば、ほぼ色つくぞ
857 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 17:03:54.92 ID:i7uSMqdY
グルメプラン5回やって5回メス なめとんのか
>>858 レアものの味がする・・・とかいって食えばくうほど強くなるって理由じゃまいか?
能力者を食えば食うほど・・・!
860 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 19:27:52.13 ID:6yAIecuD
( ゚д゚) <これは食事を楽しむプランだよ。おいしい食事は力になるし、オスのチョコボが生まれやすいみたいだね。 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
861 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 22:06:39.89 ID:XmVNyY4U
うぼぁ ジャグナーで龍の心臓とギサールの野菜げっと! ちょっと嬉しいぜwところで砂漠でチョコ掘できるようにするには どうすればいい?
862 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 22:36:58.88 ID:XmVNyY4U
自己解決しますた。
863 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 23:13:23.37 ID:KnkOHDED
アーッ! 育成計画更新するの忘れて基本の世話になってた…orz 次回の予定も基本の世話ってことは後3日もあるのか… これじゃピーク入る前に力マックスにしよう計画がウォーターバブルだぜ!! 初歩的な質問なんだけど安定期入った後の能力って上がりにくく下がりにくいの? それとも上がりにくくなってマイナスのステータスは今まで通り下がるの?
変えれば次々回からその予定になるぞ
865 :
既にその名前は使われています :2007/05/31(木) 23:58:23.46 ID:KnkOHDED
>>864 つまり2日で良いって事ッスか?
てっきり1日→3日→5日→7日で組まれてるのかと…
まぁ今まで荷物運びばっかだったから休暇だと思ってのんびりさせてあげるかw
って書いてたらNM取られてたwww
ついてねぇ…w
\(^o^)/
>>865 そう。上がりにくくなって、下がるのは同じって感じ。体感だけど。
867 :
既にその名前は使われています :2007/06/01(金) 03:37:21.87 ID:92Uy37wo
おちかけ上げ。
凱旋門賞ひでぇwwwww 最後に2種類のクッキー攻めされてみるみるッスーピドダウン。 雨乞いとか照る照る使ってきてたから安心してたのに(´д`)コインカエシテー ピエージェの言ってるギサールスープって調理レシピなの? どこにも見当たらないんだけど。
>>865 ちゃんとシステム理解汁
次回予定 → 次に報告受ける分。変更不可。
エントリー1 → 『次回予定』の翌日からの分。変更可。1〜7日から任意選択
エントリー2 → 『エントリー1』の翌日からの分。変更可。1〜7日から任意選択
エントリー3 → 『エントリー2』の翌日からの分。変更可。1〜7日から任意選択
エントリー4 → 『エントリー3』の翌日からの分。変更可。1〜7日から任意選択
871 :
既にその名前は使われています :2007/06/01(金) 07:45:20.44 ID:rdlC9q0a
>>870 育成計画更新しないと勝手に基本の世話が組まれるんだけどそれが
エントリー1が基本の世話1日→エントリー2が基本の世話3日
エントリー3基本の世話5日→エントリー4基本の世話7日って組まれない?
んで最初の計画が実施された次の計画予定も基本の世話になってたから
3日分の基本の世話は変更不可能って事かと思ったんだけど…
まだ実行されてない予定はいくらでも変更できるでしょ。 実行されてる予定は エントリー1の1日分のみ。 明日報告で聞く分(今日実行されてる分)だけが 変更できないだけ。 エントリー1を7日で設定したからって、1度実行されたら7日全部が 既に実行決定されてる訳でない。
エントリー1〜4に入っているのは、”明日以降”実行される予定 と 言ったほうが早かったか。 次回予定が今日実行中の(明日報告が聞ける)スケジュール。
874 :
既にその名前は使われています :2007/06/01(金) 08:04:48.09 ID:rdlC9q0a
あ、そういう事だったのねw
詳しい説明ありがとうw
>>866 やっぱそうなのかな?
>>871 翌日になると
『次回予定』は『エントリー1』に設定してあったものに変わり『エントリー1』の日数が1日減る。
つまり『エントリー1』の計画から1日分だけ『次回予定』に移されるということ。
『次回予定』に移った1日分は変更できないが、『エントリー1』に残っている分はいつでも変更できる。
そのとき『エントリー1』の日数が0日になったら、
『エントリー2』だったものが『エントリー1』に、『エントリー3』だったものが『エントリー2』に、
『エントリー4』だったものが『エントリー3』に、それぞれ繰り上げられて
空いた『エントリー4』には『【基本の世話】7日』が自動的にセットされる。
ゆとり教育の犠牲者はゲームやるのにも苦労してかわいそうだな
>>876 確かに。
今回のこのケースは、そう言わざるを得ない。
878 :
既にその名前は使われています :2007/06/01(金) 15:04:24.30 ID:XiHHJ8VY
そもそも、なぜエントリー1〜4を「1、3、5、7日間」設定だと思い込んだんだろう。 不思議!
879 :
既にその名前は使われています :2007/06/01(金) 15:05:39.18 ID:x52TjA1/
チョコボレース会場で突っ立ってる奴見かけなくなったな。 ほんとチョコボレースやってる人いないわw
日が変わった直後ぐらいに8レースぐらいなら毎日やってるぞ
>>879 俺2ch見たり漫画読む間ずーっと走らせてるぞ。
たまったコインを餌に換えてNPC売りすると利益出るからな。
俺も日付変わった直後なら9割型突っ立ってるよw 連打>スタートしたら違うことする>コイン溜まる>ウマー(゜Д゜) 毎日ちょこちょこやらんと特訓にかかる費用が尋常じゃないことになるw
厩舎近く以外のレース受付を利用してる人が増えたからかもね。 ウィンだとOPワープのとても近くに居るから通りすがりに出走させたり。 登録し直す時は厩舎近くのを利用するが、それ以外はチョコボに餌やったら すぐタンジャナの野草を貰って宝探しに出かけちゃうしw
884 :
既にその名前は使われています :2007/06/01(金) 19:27:16.57 ID:+Ysog0LG
>>855 それはさすがにアホ。
適当なバザーから診断書買って好きな色チョイスした方がいい。
>>869 未実装かッ!!デラックスワームは作れそうじゃん。
「ミミズの餌」をググったら粉末と液体が
あるんだってよ(・∀・)飼う人なんて居るんだね。
生ゴミとフルーツグラノーラ混ぜた感じ
みたいになんのかなぁ。蚯蚓培養土か?
闇 : 腐葉土 ラテーヌミレット ミミズ
リンゴ 麦 キャベツ 人参 カボチャ
メシの前に考えてたら気分悪くなってきたわ!!!!!
下がりすぎ保守アゲ
887 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 01:09:08.28 ID:LD6M2FCY
ヨアトルの宝探しをした。 斉天朱が二つ入っていた。 チネッ
>>887 それuchino鯖だと1つ50000で即売れwwwwwwww
ちょっと思った 「君のチョコボは出場すらできるかどうか危ういな」 より 「君のチョコボは出場できるかどうかすら危ういな」 のがいいんじゃないのか
890 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 01:40:02.90 ID:BAkrepNt
「俺らのチョコボ優勝まちがいなし!」の後の台詞だと思ったから、どちらかというとどちらでもいいんじゃね?
なんというか、出場だけだったらどんな駄チョコボでもできるよなぁ…。 まあ、あれか?単なる嫌味。 例「おまえは中学校に進級できるかすら危ういな?w(義務教育なのでほぼ誰でも進級できます)」
トリオや他国厩舎NPCの記憶力のほうに問題あり あいつらPCのチョコボしか見てないから何匹目でも初対面なんだろうな
894 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 02:28:56.81 ID:BAkrepNt
「君のチョコボは出場すら危ういな」 これが正解じゃね?
出場すらも危ういな か 出場すらできるかどうか・・・ がしっくりする、気がする。
896 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 03:08:22.09 ID:ecso2sKk
参加するのさえ可能であるか否かに関係なく、あなたのChocoboは危険にならないでしょう。
8/8/5/2 チョコで3強チョコにもたまに勝てるようになりました。 アビ、ギャロップ 突っつきだけどw チョコボ堀りもやってるので^^
898 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 09:04:44.41 ID:aDdjPUiw
力と持久力が最高クラスになりたてなら超えられるんじゃ?
900 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 09:33:05.20 ID:9SCWNIi1
240/230/130/40 なら合計640で8852になるよ
901 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 09:36:32.04 ID:ra0o6tfi
897じゃないけど 配分次第では22超えられるよ うちのは一時期8744になったし その次の特訓で7744になったけどね(ノ∀`)w
902 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 10:23:01.91 ID:HrQBcb/H
初めて育てた愛娘が、昨日とうとう安定期に入った。 レース用に育てて今8651で、最終的には8761にしたいと思ってるんだけど、 もう育成計画は基本の世話だけで、残りは特訓するしか無いのかな? 荷物運びや穴掘りだと、メリットよりデメリットのが大きいと聞いたので…
8/6/5/0ギャロップオートリジェネ我慢強い黄色と 8/7/5/0ギャロップカンター荒々しい黒がいるんだけど 黄色の方が勝率高い 内部的に力は共にカンストで黄色の方が若干判断力高いはず 判断力の差なのか、リジェネが意味あるのか 両方とも「最後に飛ばせ」でやってるから我慢強い性格が向いてるだけかな?
904 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 11:53:49.50 ID:vVUlPiJk
ん?黄色は他の色のチョコボに対して優位に立てるとチョコボ宿舎のガキが言ってたぜ
ΩΩΩ<な、なんだってー!? 黄色は倉庫の実験体だからそれはあまり嬉しくないなw
640制限なら224/224/192/0( 8/8/7/1 )で24も可能だね 荷物運びや穴掘りは少しはメリットの方が大きい。・・・失敗なければ
907 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 12:53:41.94 ID:LD6M2FCY
そういや能力的には勝ってるはずのインビンよりメテオの方が速いのはなぜなんだぜ? 性別が♂だからかね?
909 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 16:51:52.80 ID:Ak2QHqaM
久し振りにこのスレ見て、早速
>>500 の使ってみたんだがコレ本当にいいな!
ブブの連敗がいきなり余裕でストップ^^
砂丘で四苦八苦しすぎたんで改めて掘り用育成開始してたけど、宝探し特化じゃなくてもいいかも試練・・・
>>908 単純に力の内部ステータス値が違うんじゃないか?
メテオ(255/150/125/100) インビン(255/175/100/100) オニオン(255/150/100/125) と妄想してる だから重要性は判断力>持久力と妄想
>>909 いやいやほんと。
>>500 は天才すぎる。
おれなんかヨアトル今まで偶然の一回しか成功してないのに、3回連続で成功!
ちょっとノーパソ立ち上げるのが面倒だが、その価値は十分どころかとんでもなくらいある。
ほんと
>>500 にはマジでお礼がいいたいよ。ありがとう!
913 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 19:22:23.13 ID:fkhpreTd
>>500 のツールを使い始めてから
長年悩まされていた真性包茎が仮性包茎になって
その上、彼女までできちゃいました^^v
セフレも3人抱えて毎日ズコバコ掘りまくってます^^v
みんなも
>>500 のツール使おうね!^^
まあ、俺はこういうの嫌いだから使ってないけどな。
ごめん、正直そんなにいいとも思えない 使いこなせない漏れがヘタレなんだろうな
915 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 19:54:28.93 ID:9SCWNIi1
>>887 こっちは紫電金剛がでた。分解でアダマンインゴに戻る夢を見たw
紫電金剛まったくうれない 店売りしかなかった
ピールアネラス×1 鍛:97 アネラス, 紫電金剛 ピールブッディガン×1 鍛:97 ブッディガン, 紫電金剛 ピールナーガン×1 鍛:100 ナーガン, 紫電金剛
チョコボ育成に内部値書いて全部消されてレースの特訓に逃げ帰ったものです(´・ω・`) ■e<好評で嬉しい つか■eはいっつも256分率だし解析でもそう書いてあんだから何も消さなくてもなあ・・・ 育成一回での数値上昇値わかればなーと思っただけなのに
920 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 23:27:18.08 ID:WA9REWp5
皆さんだったらこの後どういう風に育てますか?参考までにお聞かせ下さい。 現在51日目育成報告終了 8/6/6/1 持久力は7から下がったばかり、判断力は6になり立てです。 アビリティはギャロップ、カンターを持ってます。 性格は我慢強いです。 御意見よろしくお願いします。
921 :
既にその名前は使われています :2007/06/02(土) 23:46:30.97 ID:09QzJcXZ
ブブリムで初めて宝箱掘り出せた。 ステータス変わってから登録し直してなかったことに気づき、 登録し直してブブリム行ったらあっさり見つかった
8/6/7/1ギャロプオートリジェネ我慢強い最後にとばせ アイテム無し他チョコボの援護無しでメテオにやっと勝てた
923 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 01:29:56.38 ID:AXa2IqDV
>>920 51日でその能力ってどうやってあげるんだろ。
おそらく、最初は8811でフィジカル最高にもってったんだろうけど、
そのあと判断力あげるとしたら「チョコボの穴掘り」やって持久力さがるはずだけど、
それみたらそんなに持久力下がってないね。。それとも持久力を維持したまま
判断力をあげる方法あるのかな?
>919 ページ作ったからよかったらわかってること埋めていってくれ
925 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 01:42:11.39 ID:zxLuNa+r
>>914 普通の人が頭の中で計算してることを自動でやってくれるだけだから
ツール無しで掘れる人なら入力の手間が増えるだけであんま意味無い
と感じるのが道理
>>500 氏のツール、PS3のブラウザでやるとPS3のフラッシュのバージョンが古いのか予報円が表示されないです。
それと戻るのリンクにカーソルが自動的に行ってしまい(解除の仕方がわからない)うっかり押しちゃうと
せっかく描いた図がアボンになっちゃいます
育て方間違えたな〜 最初力メインで成鳥になってから穴掘りで判断上げつつ 散歩で物語貰ってアビ覚えさせたらまた力に戻せば 無駄が無かったな
つーか、PS3でのみ起こってるフラッシュ不具合だったら マウスカーソルが勝手に移動とか、 SCEに修正・仕様改善依頼すべき内容じゃねーの?
>>923 920じゃないけど
成鳥になってから荷物運び+3日に1回程度の特訓でも40日目には
フィジカル2つ共最高になった
その3日後から穴掘り+語りに切り換えて特訓も判断アップにしたら
持久力1下がるまでに判断力5上がったよ
特訓にもっと金かける人なら50日でも可能かと
初めて育てる人はフィジカル先にカンストさせて呼び出し登録して そこから判断力上げれば騎乗用とレース用二羽育てる必要がなくていい 呼び出し登録し直しちゃうとダメだけどw
>>923 >>826 特訓等なしでも展示飼育でフィジカルが-1されるまでにメンタルが+3されてる
ネタだけじゃなくて、ちゃんと検証とかしてる香具師もいるから、
現行スレぐらい一通り目を通そうぜ
933 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 06:11:11.93 ID:fJmLZBUN
おちそう
ピヨ
936 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 11:02:34.59 ID:kcmcfxO/
(ノ∀`)カーソルがダルメルに行ってて間違って降りて攻撃する選んじゃった・・・
937 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 11:34:51.56 ID:vYywHfoE
FF9でもまんまチョコの宝探しあったんだな ニコ動画みててなんかやってみたくなった
938 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 11:42:06.45 ID:QFyoVU2g
自分、メンタル先にあげてアビ2こ(ギャロップカンター)覚えて1144からフィジカルマックスにする方法やってたんだけど、53日目で6622 失敗かな。8811にするなら安定はいるまで には可能なのは証明できたけど、こっからどうやって8751にするか死ぬほど迷ってきた。
普通に特訓でいいだろ。
940 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 11:50:57.48 ID:tokY6V2q
>>937 FF9のはゆっくり考えられなかったけどあれはあれで楽しかった。
音楽もあっててよかったな。11もオリジナルの欲しいぞ。
>>940 9の掘りBGMも別シーンの使いまわしだがなw
942 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 16:41:19.03 ID:gQ7Avb7c
また黄色だった(´;ω;`)
943 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 17:25:14.52 ID:OznRcuAw
またゴールドか
944 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 17:34:59.41 ID:4nfMHueo
黄色いチョコボに、Hyakusikiって名前を付けたいんですけど、できますか?
ひゃくしき(笑)
947 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 17:59:57.58 ID:q/LnUfA7
黄色になって捨てたら次のチョコボも引退期まで育てないと ずっと黄色になるようにするべきw そうすれば嫌でも愛情わくだろw
948 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 18:05:55.46 ID:4nfMHueo
そんなの愛情じゃねぇw
掘り用に育てたチョコボ、突っつき掘りと掬い掘りを覚えて 判断力最高になってから、力を上げ始めた6/1/8/3。 今特訓で力と感受性を上げようとしてるので、チョココイン もったいなくてオフィシャルあんまり挑戦してないけど、 インターナショナルの2つめまで問題なく勝ってる。 プライベートレースで3強には勝てないけど、それ以外には アイテムなしで普通に勝てるようになった。 騎乗用にも早さは申し分ない。 掘り用チョコボでどこまで行けるかなー。
950 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 21:55:09.46 ID:xLKVKSl8
最高=8ですよね? スキル的には最高=9って考えたらいいのですか?
951 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 22:05:14.76 ID:aBIArypr
そう考えていいけど、あなり広めないように。勘違いする人が出てまた説明するのが面倒なので。
952 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 23:25:36.92 ID:iK5qY5V/
500のツールをネットつないでないPCで使えないかな? FFしながらネットできないんだけど。。。
携帯で作るか・・・となるとJavaだな
954 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 23:32:32.24 ID:aBIArypr
サイト内構造を、そのままごそっと落としておけばいいんじゃ? あとはソースいじってhttpで始まる文を削ってオフライン専用ページにするとか。詳しくはシラネ
955 :
既にその名前は使われています :2007/06/03(日) 23:48:43.51 ID:QFyoVU2g
>>949 それ聞くと 持久力 なんてまったくいらないっぽいな。
たまにタオウダッサー?ってのと アストラル2ってやつにごぼう抜きされる。。orz
>>955 今んとこ判断力>持久力な感じですねー。
対人と、今後の調整でどうなるかはわかんないけど。
持久力最低のチョコボって騎乗時間どれくらい? 最高は45分ってのは分かってるんだが最低が分からない
あー、チョコ掘りも100個制限だとすぐ終わるんで 計ったことなかった。 今度計ってみるけど、普通チョコボが30で最高が45なら 最低は15くらいかね?
>955 AstrealIIだかなんだかは意外と後半強いな あとMusashiにもたまに抜かれる
960 :
既にその名前は使われています :2007/06/04(月) 01:17:12.87 ID:9R/VfVwj
Musashiってバテないのが取り柄だろ(笑)
961 :
既にその名前は使われています :2007/06/04(月) 01:23:33.20 ID:5RqvsPTt
ヨアトルで宝探し。 掘り続けて1か月 ヒットは1回のみ 難しすぎです
うむ、スタミナアップルまで使うしな
>>952 htmlのソース見れば分かるけど、dig.swf がフラッシュ本体だからそのファイル
直で落とせばローカルでも実行できるかと。
当然元サイトがVerUPしても、ローカルは古いままになるけど
白銀化使って1800でヨトop飛んで出たのが ブルーピース、パラサイトワーム、ハイエーテル… どうみても赤字です、ありg(ry
966 :
既にその名前は使われています :2007/06/04(月) 01:39:25.13 ID:jHInpj9Q
なあに、きっかけは何でもいい。やってみようと思うことが大事なんだ。白があると色々と便利だぞ。 白を資格に置き換えて読んだら自分で泣けてきt
男は度胸! なんでも上げてみるもんさ からくりとか
レースは内部数値(0〜255)が直接関係しているのか 8段階のコメントごとに強さが劇的変化しているのか、どっちだろ? 前者のつもりで育てているけど、後者だとすると考え方をあらためないと…。
プランって色の遺伝も受け継ぎやすいとかってあるのかな
俺は>500のツールで非常に助かってるけどなぁ 無いときから頭の中に範囲を描いてたんだけど 内側の”宝箱が無い”エリアを減算する所が甘めになってた
>>971 ラバオに行くのすら面倒なら赤字でピーピー言わない事だw
俺も973みたいな感じでイメージの補正に使ってる。 むしろそれまでチェックが雑すぎたんで、それを矯正するのにも結構いい。
って今気付いたけど
>>974 よ、俺965じゃないぞ?
977 :
既にその名前は使われています :2007/06/04(月) 10:38:08.59 ID:pM+VXiI4
ほ
>>976 そういった横着な奴へのレスだから、該当しなけりゃ問題無いw
979 :
既にその名前は使われています :2007/06/04(月) 15:08:11.30 ID:/jnTNfBA
保守
>>978 そうか(´・ω・`)まぁ確かに白云々も銀貨も該当しないが。
981 :
既にその名前は使われています :2007/06/04(月) 19:42:54.95 ID:jHInpj9Q
sorosoroumetemoiikana
ume
緑チョコボ('∇')