つ旦ファンタ爺アースエルソードvol53(A鯖)
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 00:02:24.05 ID:FW86lkKU
3 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 00:02:42.40 ID:FW86lkKU
〓 エル民心得 〓
◆戦争準備時間or開始直後、大体の戦略や主戦場・MAPの特性を確認し合おう。エルは知略の国(…のハズ)
◆戦争後には、勝っても負けてもなるべく意見交換会しよう。新たな発見があるかも?
◆初心者さんは質問があれば恥かしがらずに訊いてみよう(戦争後が良いかも)。
周りはどんどん答えよう。勿論分かる範囲でおk。
◆失敗は誰にでもある。ミスを認めて謝ったら気持ちを切り替えて次に活かそう。
仲間のミスは周りでフォローしていこう。注意・指摘は当然おk。
ただし延々責めたり皮肉・暴言は控えよう。言い方って大事だYO!
◆戦争中タイプに余裕が無い人も多いです。相手の口調が少々きつくてもめげずに!
◆行動を注意されたり指摘を受けたら、腹を立てずにまず相手の意見を聞く耳を持とう。
きっと今より強くなれるぞい(´ω`*)
◆召喚は低Lvでも自軍の為に活躍できます。恐れず積極的にチャレンジしよう!特にナイトは腕より数。
味方レイスの周りを先輩ナイトとウロついてるだけでもプレッシャー抜群じゃよ。
4 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 00:02:57.60 ID:FW86lkKU
*声出しカモンエブリバデ!
*不満を言うだけで終わるのは小学生までじゃよ。人に働きかけてこそ、じゃ
*勇気を出して発言じゃよ 間違いじゃなければそれにとやかく言うやつはいないはずじゃ
*ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到じゃ!自軍兵を救う=自分を救う 情けは人の為ならず、じゃ
*皿はヲリと同列、弓は敵前線の奥を狙うのじゃよ
*召喚ナ2レ1を序盤から速やかに用意じゃ。あとは敵カウンターに合わせてジャイ1じゃよ
*マップ・ログを短い間隔で定期的に見る癖をつけるのじゃ 援軍要請来る前に自分から動くのじゃよ
_▲_
(´ω`*). <目標がんばるのじゃよ
旦⊂ ノ....
■賢人王ナイアスエルソード
_▲_
(´ω`*) <飯はまだかの
旦⊂ ノ
マッチョナイアス
._▲_
.(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。が、応援はできるぞ。……いらんか?
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミにしこノ `ー´
)にノこ(
げ、このスレタイ検索しずらいな・・・
セディアス魔法兵団
☆. __
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))>/ ☆
ノl i_゚ヮ゚ノli / ゜< そっこだー!いけいけ!やっちゃえーー!!
、_ <´<ハ>,フつ0
ミ≡=_、_(,ノ(,,_,-、ゝ/ ___ -、
彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
イーグルで一番気持ちがいいのはHP1にほぼ最大射程であててキルをとった時
久しぶりに弓動かしたけど、スレで常套句のレインだけやっても役にたたないな
それが役に立つのは密集マップだけで、しっかりイーグル・レイド・レイン・トゥルーと使い分けないとカスの出来上がりだ
弓カス作ってるのこのスレじゃね?
>>9 んなこと言われなくても少しやれば分かるもんだが
分からない奴はカスと呼ばれるわけだな
11 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 04:52:41.34 ID:jpNfaFi3
オワタ部隊がいる戦場は地獄だな。あそこの部隊長だれ?
今のクノーラ攻撃組のカス共は全員カセゲブにでも移住してくれ\(^0^)/
今のクノーラ銀行が適当すぎてオワタ。
実際には味方ナイト3程度なのにナイト10だなんだ適当ぶっこいてるから
いつまで建っても敵ジャイ野放しで西のATオベ全部持ってかれたぞ。
挙句の果てに俺も把握できてないとか言い出す始末だし。
こんな適当やるくらいならやらないでくれたほうがよかった。
最近の戦場だと1戦の合計でナイト10も出てたら十分な気がする
報告ださないか突っ込みすぎるナイトにも問題あるがな
>>14がカセゲブに移住したらそいつらいないから解決だぜ?
>16
何度となくそんなにナイトいねーよと指摘されてた上での話だ。
あとナイトでても護衛ばっかな。ジャイ放置でレイス護衛しても意味ないだろ。
ナイト優先度は敵排除>護衛だよ。ジャイ向かってったの俺含めて何人いたよ・・・
せっかくナイトなるんだからちと考えてくれ。
なんだよ今のクノーラ。東人数勝ちしててオベ折られそうになるとかふざけんな
>ナイト優先度は敵排除>護衛
ケースバイケースじゃね?(´-`)
ナイトは基本護衛優先、味方ナイトが敵ナイトより3騎以上 多くなったら敵ジャイレイスに攻撃しかけるくらいのほうがいい
もしくはそこで敵召喚を止めなければ致命的になる場合はナイトが同数程度でも仕掛ける
味方ナイトが敵より少なければ消耗早いし敵陣に切り込む分不利だ。各個撃破されるのがオチ
味方ナイトが増えなければ召喚負けするのは確実、一人で戦争はできないんだよ。
相手召喚が足元に歩兵を置いてなければ
ナイト負けしててもレイスジャイをキル可能
逆にこっちはちゃんと歩兵置こうな
>>21 ナイトは歩兵と違って完全にスキル固定、職補正は入るものの腕前の差がもろにでる
適当に威嚇して相手が下手なら敵ナイト4でこっち自分だけでもレイスなら沈められるよ
厄介なのはナイトじゃなくて片手と短スカの方
ジャイに関してはナイト同数揃えないと同省も無いが
その後護衛対象なくしたナイトが野に放たれるけどな
まぁ、一人では戦争出来ないが一人の力で撃退出来る事もあるのは事実
慣れないうちは護衛優先なのは間違いない
というか護衛優先と言うか、護衛も揃ってないのに敵レイスジャイ落としても
敵ナイトが野に放たれ召還数負けてるとそのままずるずる行く事が多いって事
とはいえ、後続召還出ないのが原因で根本的な解決は召還出ることのみ
シュア防衛降下
○勝てる所だけ勝つ
○死に戻りはスキルを使わず華麗に降下
○敵キマと散るのもまた人生
・降下前
初動で城前のクリで第一オベ(*1崖下)とナイトを出来れば複数出したいので城前クリで少し掘った方がいい。
敵が着たら構わずに崖下へと逃げる
・降下後
初動クリ掘りは降下した崖下クリを使ってオベATを建て*3敵の再降下を監視する。
主戦力は敵軍のキプクリ前と僻地兵力を圧倒し、死に戻りの*2無敵時間を切れさせる為に足場と壁を効果的な場所に建て、死に戻り排除と敵再降下監視への合流に分かれる
*1
第一オベは崖下に少なくとも一箇所建てれる場所があります
*2
復活地点を塞いで敵を混乱させることも出来る
━━━ 敵キープ
■■↓■■ ↓:復活地点
■■■■■ ■:足場
..■■■ ●:味方歩兵
● =:壁
● ●
● ● ●
● ● ● ●
●===●
=== ●●
━━━━━━━崖
崖下
*3
敵の再降下
1,敵側がさらなる降下をしかけて来ないと思われる場合
◎敵キマに注意:崖上で駆除できず、ナイトがいない場合は多少の犠牲は考えずに降下撃退する事も有り
降りすぎ無いように
戦況(領域)がこちらに不利な場合はこちら側から降下を行い従来の攻撃側の時の様に攻めます。
2,敵側がさらなる降下をしかけて来た場合
崖下に兵力を集中してなるべく水際で倒す事を考えましょう。
歩兵力が明らかに味方勢力で勝てそうにない場合は、オベリスクを守りつつ後退、
再び降下、味方の死に戻りと挟撃しつつ外周から敵オベを折りオベを伸ばしていく
同様の作業を行う。
本当にナイトは腕の差が出るからな・・・
でも練習しなけりゃいつまでたっても上達しないから
ガンガン出るといいんだぜ
昨日のとある戦争での出来事。
拠点前での会話が聞こえてきた。
「クリ20あります。どうすればいいですか?」
その人はレベル25だった。
全くの予備知識無し初心者がこの連休にFEZ始めたとして、
レベル30は普通に到達してそうだな。
ただの低意識な人と初心者はうまく見分けて
しっかり育てて行きたいな。
シュア防衛側は降下の方が勝率はいいけど
正直シュアではガチンコの歩兵戦やりたいからあんまり気がすすまない
シュアで騒ぐ前にクノーラの防衛率どうにかせい
クノーラ・クラウス型の防衛で北の段差の上に門建ててる奴は何なの?
最近勝てないホル民がエルの部隊ブーイング引き起こしてるな
味方の部隊叩く奴は大体工作員だぞっと
さすがにクノーラで段差の上はないだろう。
スカフォ&ブルの導入で絶対安地ではないけれど、
ゲート襲撃を防ぐのに有効な建築位置だと思うが?
>>33 スマン、クノーラだと攻撃側だったね。教えてくれてサンクス
城横に建てるよりそっちに置いたほうがいいのかな?
エルにも
>>15のようなnooooooooooooooobが増えたものだな
召還を数えるのは銀行の仕事じゃない事も知らんのだな
そしてお前のような馬鹿が銀行をする人を潰して自分はやらないんだよな
カセあたりに移住してくれ。そっちのほうがお前のためだ
ナイトは腕以上に、熱くならないハートも・・・
「くそぉー あたらねぇー!」とザクザク打っちゃ負けなんですよ!!!
と自戒のカキコ。
まぁ、ナイトは個人の技量以上に数を揃えるのが重要なんだけどね。
>32
昨晩は目標後のノイムやクラウスを鹿が転戦したから
轢かれたホルホルが晒しスレに書き込んだりしてたな
クラウスでも開幕前に鹿はホル専かよとか全体chで煽ってる奴が居たし
かなり頭に血が上ってるんだろうな
あの集団の居たクラウスなら俺も居たけど、西押された時に
一気に押し返しに着てくれたり銀行してる人もいたよ
むしろキマ決めたのもあの集団じゃなかった?
その後ベルタとかエルギル落としたらしくて晒しスレでは
変な叩かれ方してたがwwww
最近エル歩兵の弱さが酷くてクラウスの東西同数でも
どんどん押されるからなぁ
中央や敵の奥まで鹿が倍の数を釣っても押される所は押される
それで軍死様や東エル民は目立つ部隊叩く訳だ
オワタの酷さはまた別だがな
クールなのがエルのウリってばっちゃが言ってた。
………ねーなwww
城クリ二つあるのに毒まきに来て死ぬスカってどうなの。
鹿は相手が本気組の時にその有り難さがわかるし
叩く奴はnoobか軍死様か工作員だと思って良いだろ
勝つ為ならむしろ大いに単独行動して欲しい
大体あそこは裏方からしっかりしてくれるからな
最近鹿や凸が居ない戦場でも何故か敗因鹿とか凸とか書き込みあるが
かなり工作員紛れ込んでるっぽいな
鹿は別にRoD時代は突出して強い集団でもなかったのだが・・・
今は判ってる人間が増えてくれるってだけで頼れる存在だw
いつもクラウスタガーは人気だよなw
始まる前から60人とかデフォwww
別にいいけど毎回同じMAPで飽きないのかねえ
クラウス・ダガーは相手の出方次第で結構変わるからね、MAP的にやっぱり面白いよ。
クノーラも、今日のクリ配置変更で化けると良いんだがのう。…難しそうだなw
つか瓢箪MAPにしてくれ(´・ω・`)
鹿が叩かれてるのは鹿にいる元ホル民がエルの1軍ヅラしているのが気に入らない
元ホル民なんじゃねーのか?
あそこの部隊は上手い奴は本当に上手いが、クズも多数存在しているのは間違いない
特別操作がうまいとかそういう印象はないけど
高Lvが多数在籍してて、銀行から召還から裏オベまでやってくれんだから
これ以上望むもんなんてねーよマジで。
Lv40のフルエンチャ銀行は誰でも召還出てやろうって気になる。
ZEROからの新規だが、ずっと部隊名非表示でやってきたので鹿とか正直わからん。奈良県民なのか?
でも銀行や召喚・裏埋め積極的にやってくれてる人の名前は、部隊なくても自然と覚えちゃうもんだね。
名前がシリーズ物の人とか、いつもありがとう。
俺も裏方がんばるよ(`・ω・´)b
鹿は良く開幕レイス出すけどそれがあった時の味方の鹿部隊員含めないでも出馬率がハンパない。
普通の奴が開幕レイスなんか出すとみんな否定的なこと言い出すけど鹿が開幕レイス出して文句言われてんの見たことないわ。みんな信頼してんだなーと思う。
あれ叩いてるの確実に他国工作員だろ。
俺はオワタ部隊しか叩かないよ^^
janeで次スレ候補選択で探してる奴にはめんどうだよな
ケータイで検索するのは何気に便利だけどな。
爺とか他絶対無いしw
いや、どうでもいいのか微妙なんだけど、エル側で銀行をするとさ、
何故かナイトの誤差数が平均すると+3近く出てくるんだ。
戦争終了後に目視で確認してる人に聴いてまわるんだけど
自分で把握している数より+2以下で収まることが中々ないんだよね・・。
まぁ、何が言いたいかというと「死亡報告お願いします」
ニコナ型とシュア型MAPの攻略について話し合わないか?
テンプレ
【ニコナ型MAP】
[攻撃]
[防衛]
【シュア型MAP】
[攻撃]
[防衛]
【ニコナ型MAP】
[攻撃]
南東攻め
北西は攻めすぎてカウンターくらって壊滅する事がないように。
敵の数を早めに見極めて、ボコボコにされる前に援軍要請を。
[防衛]
南東をまず攻め、早めに要塞化
要塞化が完成した後に北西に領域を延ばす。
※MAPをみて敵の動きに注意しながら南東・北西に移動
【シュア型MAP】
[攻撃]
降下したら一気に崖上まで止まらず移動。
敵が迎撃で来るなら崖上の広場を維持するように攻める。
[防衛]
迎撃派と降下派で現在意見が別れ中。
いずれにしろ中途半端では負け確実。
降下か迎撃か開始前に軍チャで指示を出すことが重要。
てな感じ?
細かい部分の補足・討論よろしく
ニコナは南東の崖上を確保したら保持できる人数を残しておいて、
その後は北西の領域を削り取るのがいいと思うんだがどうだろう?
攻撃側で降下されたらオベを一切建てず(既に建てた奴は仕方がないといて)
再度折りなおして敵が伸ばしてるオベを全軍で折りにいけばいいんじゃね
銀行が召喚数間違ってたらフォローしてあげましょう。
慣れてないうちはクリのやり取りだけで手一杯です。味方ナイトの数を確認するなら、誰でもいいから挙手してもらうようお願いしてください。
これもまた連携。
銀行がカウントミスってほとんどないけどな
死亡報告ナシでズレるのが原因だから。
ニコナはキプ位置でほぼ決まる
ニコナのキプなんて北東クリ横しかねーだろ。
シュアは、降下側と封鎖側に分かれた場合、降下側がオベ一本分の優位になる。
その点で、両方降下する事でガチMAPになり、また封鎖する場合はキル勝ち、建物破壊勝ちをしないと領土負けする。
>>63 あと降下vs防衛だと、大クリにも差が出る。
鹿擁護すげーなオイwww
自演もほどほどにしとけよw
だから俺は前から名前出してもいいって言ってる人間なんだけどw
つか擁護しちゃ何がダメなのかわかんね。
叩く理由がねぇし。
【ニコナ型MAP】 @
[攻撃]
1.序盤、南東攻めてそのまま要塞化。(攻撃時は割と簡単に要塞化できる。)
2.南東に敵が兵力突っ込んでくる場合が多いが、要塞化済んでれば対処可能。
北西攻めの前に、確実に(重要)要塞化しておくこと。
出来るだけ敵より少数か同数くらいでライン維持。必要以上に攻めすぎないこと。
3.次に北西に領域を延ばす。ジャイ必須、レイスも出来れば一緒に欲しい。ナイトは勿論必須。
北西はだだっ広いので、僻地戦の感覚で望むといいと思う。クラウス東みたいな感じ。
【ニコナ型MAP】 A
[防衛]
1.南東を取りたいが、これは歩兵でかなり優位に立てる状況でないと厳しい。
(出来れば要塞化したいが、なかなか厳しいと思う(´・ω・`)
2.歩兵拮抗、もしくはやや負けが予想される場合は、南東と同時に北西も伸ばしたい。
3.ここからは相手の出方次第なんでケースバイケース。以下要点。
・南東は、押し込まれない程度の兵を常に送ること。相手が少数で攻め込まれる心配がなければ
こちらも放置気味でも良い。
間違っても「相手の要塞ぶっこわして再度こちらが要塞化」ってのは考えない方が良い。
それよりライン維持で北西獲った方が領域的に美味しい。
・南東はF6あたりまで維持できれば御の字。
・北西は5ラインまで伸ばして、B5辺りの敵オベを折れれば御の字。
北西の最前線オベは、攻防とも折られる危険が高いので、建て直しには十分配慮すること。
・攻撃時と同じく、早めにナイト・ジャイ・レイスを出す。
・キマは近めの南東で短スカ氷と護衛1くらいつけて無双もあり。
南東無理だと思ったら、早めに北西奪取にシフトが望ましい。
【ニコナ型MAP】 B
[補足]
相手も旧配置での「南東重視」に拘ってるひとが混じってること多いので、
北西と南東の兵力分配は相手の出方次第だね。
よくMAPを見て声出して、相手の動向に注意すること。
どっちにしろ、北西のジャイ運用がカギなんでナイトは数必須。
あと、ニコナの南東は、V字の北の感覚でOKだと思う。
70 :
補足・修正:2007/05/07(月) 13:16:27.81 ID:bcLhO3Om
>>67 北西はだだっ広いので、僻地戦の感覚で望むといいと思う。
北西はだだっ広いので、小規模な僻地戦が近くに点在してる感覚で望むといいと思う。
擁護? 叩きたいなら晒し板いけよw
俺は強くなくても、基本が出来てる部隊が居れば文句はないから、別に叩く理由はないw
>>68 南東へ、ジャイで「相手の要塞ぶっ壊す」までは結構おすすめ。 ATでも4〜5本あるから割とゲージ削れる。
73 :
補足・修正:2007/05/07(月) 13:21:40.34 ID:bcLhO3Om
あれだな、部隊名晒しはどんな良部隊でも多かれ少なかれ叩きじみたレスが出てくるから
お互い控えた方がいいなw
感謝は直接、ゲーム内で伝えようぜ(`・ω・´)b
俺はクリと一緒にベーコンとか蜂蜜とか負担になりにくいもん渡してるぜw
以後何事もなかったように戦術論議
あと
>>70 再度修正。
×北西はだだっ広いので、僻地戦の感覚で望むといいと思う。
○北西はだだっ広いので、小規模な僻地戦が近くに点在してる感覚で望むといいと思う。
何度もすまんorz
GWも終わったからそろそろスレの区別すらできない低脳は消えてくれると助かるんだが・・・
>>72 それ良いかもだなあ。
陽動にも良さげだし、その隙に手薄になった北西で一気にKill稼ぐのもありかも。
でも南東ヒャッホイで攻めすぎてカウンタ食らうのは簡便な(´・ω・`)
すげーありそうだぜwwww
まったくだな。
部隊の内輪の話ここでされても対応に困るしな。
ニコナは重要なオベポイントが多い
建てなきゃいけない場所、
建てちゃいけない場所の。
具体的には
「中央クリ周辺に建築しない」
「すべてのオベを極力ガケ上で止める」
の2点。
ただしこれは防衛有利になるんで攻撃はどっかでリスクを背負わないとダメ。
俺は両手ヲリなんだが、ドランゴラの話だけどナイトやってて瀕死になったんで敵キープから最奥のオペで召喚解除して
エンチャスマッシュで殴ってたんだけど一本折り、二本目の半分迄削る事ができた。
エンチャなしだと二本目に入ったとこで殺された。
何度か試したコトがあるんだけど一本は必ず壊せる。五人くらい両手ナイト揃えて分散し一本ずつ同時に攻撃すれば、一気に
五本(3x5=15KILL+領域ダメージ)与える事ができると思うんだけどどうだろうか?
全滅させられてしまったとしても倍の敵を引きつける事ができるし十分な戦果だと思うけどどうだろうか?
こんどやってみたいんだけどドランゴラにいたら軍チャで言うんで手伝ってくれんかな?
ここに書くまでもないかもしれん蛇足だが。
防衛時、東側の裏オベは殆ど崖上に建てられるから
ねずみの心配少なくてオススメ(`・ω・´)b<簡単に建つよ
↑ニコナね なんどもごめん
ドランゴラ防衛での話ね。攻撃は位置からいって退路やばいし五本もできん
>>78 エンチャってビルドアタック?フィズアタックかな?
あと参考までに大体のLv教えてくれると嬉しい。
面白そうなんでやってみたい。
埃被ってる30両手ならもってるぜ。
>>82 こっちはLV40かな。
パワーも飲んでないしエンチャした時は攻性も+10以下なんでlv30でも余裕だと思う。
多分パワー飲んで建築攻性でいい数字でたら一人で2本はいけると思う。
新ダガーと新クノーラのクリスタルが糞だったらエルの周りまともなMAPがなくなるな・・・
クラウスはまともなMAPに入るだろ
あとクノーラは元々糞だから今より酷くならなければいい
クノーラがホル側じゃなくてネツ側なら良MAPなんだけどな
今は煽りでもなんでもなくまともな戦いにならない
クリ配置変えただけでマトモになんのかあそこは、って感じだが。
トチ狂って中央に5個だけとかやってくんねーかな。
キプ横にすら1個もナシで。
88 :
21:2007/05/07(月) 15:02:08.96 ID:uU4pvQSO
>>23 そうは言ってもそんな腕持ってる人なんて一握りしかおらんよ
ナイト戦は数の暴力が有効な手段。効率よく敵召喚を殲滅できる手段を書いただけ
ナイト慣れてない人は誰かがナイト出たらつられてナイト出て欲しい。俺も気分がのらない日以外は入った戦争の半分くらいはナイト出てるし
大体1〜3騎目だからいつも数が足りなくて仕掛けにくくて困ってる
>>60 銀行やるけどカウント結構ずれるよ
クリのやり取り中だとログあまり見えないし軍チャがさかんだと見落とすのが結構ある
あとはレイス自体も瀕死報告してくれるのがいればまったくしないのもいるからその辺も結構辛い
ナイトも瀕死報告してくれるとかなり楽になるんだけどね、ナイトだと数多いからいいやーって感じで報告するのないのかな?
募集は数だけ言って無言でジャイ出るようなのは論外だけど
入れた。・・・・が、目標まで0時間www
場所が場所だけに、今回は無理そうだね(´・ω・`)
クノーラあんま変わってなくね?
南西置いたほうが有利かな?
ダガーは、東西のクリが川の中に・・・
あと僻地にあるクリが前線よりになったかな・・・
お互いに南北の領域を広げるのに手間がかかるようになった?
クノーラはクリ位置よりいぢるのはキープ位置だろ?>がめぽ
銀行は召還を出しやすくする為にあり、決して召還が出ない事を銀行の
責任にしてはいけない。トレードや情報のやり取りで召還カウントがずれる事は仕方のない事
死亡報告がなければ数の把握ができない事も当然。
ID:ugb8Yk4/が銀行に何を求めているかは知らんが、気に入らないなら自分でやればいい
ニコナ
datas3x=63_0,16,25 9,b5,78_ a,bf,9c_ ,77,c8_ a,bf,bf_ ,82,ee_ ,a6,fe_ a,c5,e5_ ,3f,a9_ a,c9,10b_ ,3f,81_ a,
95,5d_ ,31,5b_ a,79,45_ ,52,4d_ a,9d,98_ ,65,ad_ a,a4,3b_ a,cc,3c_ a,eb,42_ a,e0,67_ a,e5,9a_ a,e7,d3_ a,ed,100_ ,
5b,f9_ ,21,75_ ,19,a9_ ,1f,ca_ ,38,10d_ ,15,101_ ,76,103_ ,55,cc_ a,b5,71_ a,76,65_ ,54,71_ a,71,88_ a,9b,ca_ ,39,4b_
攻撃側が超強気に置いてもこの程度の領域差。
[攻撃]
35、36オベは建てないで北西を攻めたい。
特に36は99%折られるので実戦だとあんなところには置けない。
[防衛]
普通にやってれば勝てるはず。
負けるのは歩兵負けか中央病。
13、33オベあたりは積極的に折りにいきたい。
あまり推奨されてないAラインオベについては、
B5を前線にできれば別に置いても問題ないのでとにかく中央に留まらないことが重要。
↑なんか壊れてるなぁ。
36オベはF6左上。
俺が銀行するときは召還情報無しか少なめ報告
召還数は前線から実情上げてもらうのが一番いい
>>78 !111??!!!
すげー奇抜な作戦だ。実行してみよう
ニコナ防衛は攻撃側のキプ位置が1マス南下+クリの掘りやすさupで南東取れることはほぼ無い。
なので領域の大きい北西を取るべき。
こういうと南東信仰者が「北西は守りづらい」というが
南東は
1.オベ建築の都合上攻守両方が最良のオベ建て方をすると攻撃側が先に南東にオベを建てれる。
2.南東はどちらかというとドランゴラ型の押し合いMAPなので主戦力を投入すると収集がつかない。
3.攻撃側は南東要塞化しても領域で勝てない。
対して北西は
1.平地戦で重要な駆け引き(押したり引いたりのプレッシャー)が攻撃側は川のおかげでやりづらい(攻撃側は引くなら中央に引かないといけない)
2.同じ平地戦のホークがそんなに守りづらいかといわれるとNo
というか他鯖じゃ南東総攻撃の方がマイナー
ナイトはいくらいても足りないことはないので、銀行がナイト10と言っていても足りてると思うのは間違い。
輸送、キマ警戒、レイス護衛2、敵召喚討伐3、これだけで7。
入れ替わりを考えれば同時に10いても多くはないし、数多ければ初心者でもそんなに難しくない。
何が言いたいかというと、もっとナイトやろう!
あんまり居過ぎても歩兵負けするけど
狩るもん無くなったら歩兵に戻ればいいしな
とりあえず出て損するってことはあんまりない
鹿でよくレイスでてる人いるけど
いわゆる及第点(闇まかない、バインドする、突っ込まない)なレイスだから
安心してナイトに回ってる
とりあえずレイスやる奴はこれを徹底してくれ
1、敵ナイトがいない状態で闇散布は基本的にしない
2、バインドメイン、ギロチンは足元の露払い程度
3、歩兵より前に出ない、敵AT周辺にとどまらない(要塞化されてたらジャイ到着まで待つのも考慮する)
特に1、
>>34 FE時代は今以上にゲート破壊工作が多かったんだ。
なのでハイドスカはもちろん、歩兵が普通に近寄れないだけでかなりの防衛効果があった。
今でもスカフォやブルで上がられたとしても、
V字南東のように上るのに特殊な技量が必要なのでなければ十分に破壊活動を防衛できると思う。
建築エンチャでパニの大幅ダメージもあるし、
破壊活動の可能性を失念してサーチを忘れがちな今だからこそ
重要な位置ともいえるんじゃないかな。
ナイト解除のオベ折りなんだが、
消える前の味方のハイドスカの死体がオベの近くにあったりしたら
そこで重なって工作開始すればしばらくバレないんじゃね?
というか死体放置かと思ってマーカー無視してたら
いつの間にか別の工作員に入れ替わってたってことは経験したことある。
ハイドサーチで思い出したんだけど、
画面内に居ないキャラの足音がしないのって前からだっけ?
今のホーク援軍が銀行と輸送と召喚数えるのやってて吹いた
今のホークなんだよ、オベ10本は折られたぞ。
建てるなっていってるところに建てるわ
建て直すなっていってるところに建て直すわ
東西端に建て直しまくってた奴は工作員かなんかなのか。
こんだけ折りまくったゲブはそれでも負けてたが。
スカ多すぎはやっぱだめだな。
あの輸送してたの援軍か。あいつも変なところにオベ建てまくってたな。
銀行やってたのにオベ建てるなって再三のログ見てなかったのかよ・・・。
他鯖の話されても困る、ここA鯖だし。
北西を軽視するなっつーのは同意だけど、主戦場にするのはA鯖では無理、まず無理。
援軍のひとが銀行やってたら、一言「宜しければ変わりましょうか?」くらい言おうぜw
援軍さんに銀行さんやって貰ってるの気付いてて甘えちゃうのは
ちょっとばかし情けないぜw
南東は押され始めたらまっすぐ水源の激戦区に行かずに
後方(攻防双方ともE6ライン通って)になだれ込むと効果的。
ただし、少数だと餌食になるが
アンカー付けてないとどこにレスしてるのかわからん
援軍さんには快く前線で戦ってもらえてこそのA鯖エル魂ってもんじゃないか?
>>108 ニコナ防衛は南オベをH3崖上、G4崖上、E4 F4崖上のオベ全部崖上に置く配置でも
北西取ってれば領域50%取れる
ホークのD1みたいに南東にオベ建てないの徹底させればいいんじゃね
ニコナMAP変更されて1ヶ月は経つのにアホな南東攻めをいつまでやる気なんだか
北西攻めは自軍の歩兵の戦線維持が信用できないと取りにくいな
今のクノーラはなしだろw
まだ中入ってないけどクノーラはこんな感じ?
datas3x=63_0,6,22 9,80,5b_ a,59,63_ ,81,e5_ a,49,87_ ,6b,c1_ a,45,ae_ ,4a,d4_ a,9f,73_ ,be,b6_ a,b8,83_ ,da,99_ a,d9,6d_ a,96,99_ a,83,84_ a,a0,43_
a,c5,3d_ a,ea,3f_ a,6b,38_ a,44,3d_ a,2d,3d_ a,1f,5f_ a,20,b1_ a,1b,85_ ,23,d5_ ,5d,f8_ ,dd,b9_ ,df,df_ ,d4,fc_ ,ad,103_ ,81,10b_ ,38,fd_ ,1f,ff_ a,5e,97_
,e9,8d_
東に人ください!とか
中央壁壊されました!とか
歩兵戦もgdgdだったからマジでAltF4押しかけた
最近他鯖から来た人多いのか知らないけど
その鯖の戦略でやる人多くて困るな
ホーク防衛で外周にオベ建てたりニコナ開幕北西攻める人多いとか
>>118 ホークは外周重視だろう、A鯖でもw
伸ばしすぎは(特に西)は折られるのでNGだが
外取ったほうが領域多いぜ?つか東獲らんと負けるだろ。
>>119 え?オベ建てる必要なくね?
高台に建てておけば領域とれるし押すときは外周攻めるけど
C8とかD1とかにオベ建てる人が多くなったってこと
だーかーらー
いい加減ニコナ南東信仰者はA鯖の伝統はこうだとか言わずに
まともに
>>98で書いたメリットデメリットについて反論してくれ・・・
防衛側が苦労して南東とっても北西取れてなかったら領域負けするんだが。
他の鯖がどうとかはあくまでおまけだぞ・・・。
122 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 19:16:36.33 ID:w0iIpPzw
外周重視噴いた
そうかそういうことだったのか><;
>>121 いや、だから戦線維持能力に不安がある以上
南東に戦力集中することで戦局を常に1点に集中させて
いったんキル差を稼ぎそれを守る戦術が
今のところこっちではベターなものとして定着してるわけよ。
別に北西攻めを否定しているわけじゃないが、
それ相応の面子がいないと役割分担もできずに南東崩壊後、
キル差を稼がれてリードを取り戻せずに負けるパターン多くないか?
ホークでも偶に旧配置に沿った位置にキープ建つことあるし、そういった連中は刷り込みが強すぎて頭の転換が出来ないんだろうなあ
ホークは外周ではなく、
東西の高台の外側にオベは建てない、
でしょ
>>120 すまん、外周の概念が食い違ってたらしいorz
防衛だよね?
・西はD2小島崖上建てて守る
・東はC8は建てん方がいいね、特に序盤は
ただ、東は攻撃側に序盤小島までまっすぐ伸ばされる→AT乱立
→その後の敵レイスの隠れ蓑にもなってしまうし
ジャイでの砲撃とか、もろもろ手間が増えるんで
こっちも早めに要塞化して東積極的に攻めたいとは思う。
とりあえず西は上陸させず、東はDラインで拮抗したいところだ。
ホークは東西の橋に壁を立てると心理的な防壁効果が出るな
不思議だが意外に効く。
>>125 俺の持論だと東は建てて西は建てない。
前にここで画像で説明したが。
>>121 ニコナ南東信仰者は戦術勘違いしてるだけだよ。
旧配置でも現配置でも下の側(現防衛側)は南東重視だけど北西確保は前提条件。
それがいつの間にか南東重視→南東全力→とにかく南東取れば勝てるってなってるだけ。
目標戦で精鋭がそろったときにたまたま参加した奴なんかは
これでいけるんだと勘違いしてるのかもな。
あんなの召喚領域無関係に歩兵力でごり押しで勝ってるだけ。
いつも戦力集中した敵を寡兵で戦えるほど
今のエルの戦力は充実してないだろうに・・・
ニコナで敵の戦力集中運用に対抗する戦術としての北西攻めを
もっと明快に明示しないと、何時もの戦線瓦解からのキル、領域双方負けが続くだけだよ。
ニコナの南東はデスパの北ってのが近いんだけど
困ったことにAエルはデスパの経験もあまりない
たとえば、序盤いきなり南東を壁複数で封鎖。
一気呵成の敵が攻め寄せるのを防ぎ、
南主戦場をE5に限定させ北西戦場との連絡を密にして敵を
常に複数で殴殺するように戦力を固めて動く。
とか
旧仕様での攻略に固執し過ぎるのはいただけないが、
戦略が固まるまでの経緯は各サーバで事情が違うんだし
他のサーバでの方針をそのまま適用しようとするのもいただけないな。
ゲーム内で意志の統一が取れなければどんな戦術でも成功は難しいのは間違いないし、
相手の主張する戦術を知っておいて損は無い。
あとはゲーム内で開戦前に早い者勝ちで作戦提示するだけだ。
>>123 南東が正面衝突型のMAPである以上、キル勝ちできるというのは歩兵勝ちしてるという前提が無いと成り立たない。
当然敵も「取れるキルはきっちり確保する」という前提で動くんだから。
こちらの歩兵に不安があってかつキルで勝つには「相手も歩兵に不安がある」という神頼み的な前提が無いとできない。
「キル差で勝つ」を勝負の決定打にするには歩兵勝ちが前提、もしくはよっぽどうまいレイスと対歩兵キマの運用。
それに南東を押し始めるとこんどは要塞化した敵ATの下で戦うということになる。
これがまた歩兵劣勢になる一要素であるから、これを避けるには
1.ATを建てられる前に全軍で動いて可能なら敵オベを折ってしまう(現戦略)
2.G5を要塞化してそこから先に進まない。
1は戦線維持能力に不安があるならそもそも不可能
2はニコナだろうがドランゴラだろう正面衝突型のMAPで「その場で留まって戦う」のが実質不可能、
「引く」という言葉を口にするとどこまでも引き続けて崩壊してしまうため無理。
だから「南東取ってキル勝ち」という戦略は無理なんだよ。
主戦場を北西に移すなら
南東のオベ伸ばさないのが一番手っ取り早いけどな。
というかどのMAPでも意図的に戦場を動かすのは、オベと自分がキマ・レイスで特定の場所に行くのがやりやすい。
>>135 防衛で南東押すのはジャイ必須つーか
なんで普通にジャイで砲撃って発想が出ないのが不思議。
>>128 できたら画像再うp希望。
話し変わって。
ニコナは防衛と攻撃時でちょい違うから、そこんとこはっきりさせようぜw
とりあえず俺はこんな感じがいいと思う↓。
■攻撃時
南東奪取で確実に要塞化→敵より少数でライン維持
きっちり要塞した後、北西に召喚セットで領域取りに行く
■防衛時
南東は維持、池以上攻め込まれない程度の戦力割いて
相手が少ないならぶっちゃけ放置でも良い。
歩兵力が五分の場合、南東要塞化するのは難しい為、早めに北西シフト。
こんなとこだが、どうよ?
>>135 その論だと北西攻撃はさらに難度が上がってしまうんだが・・・
敵が確実にATでガチガチに固めるところをわざわざ攻めるのが頭悪いよね、って話
ニコナ南東は攻撃側は崖から短スカとかヲリが飛び降りて攻めれるから
前線押したところでジャイが安全に砲撃できるわけでもないし
さっきのニコナ南東組みが要塞化して守ってりゃいいものを
小島を越えた先まで進軍建物は折らずにカウンターくらって崩壊。
北西は最初から人いなかったので余裕で崩壊。
なんつーかヽ(´▽`)ノ
ニコナ面白そうだな
行ってみるか
何度もいうが北西攻めにケチをつけてるわけじゃない。
ただ、北西攻めの戦術が周知されていない以上、
それの理解を広めるにはまず戦術自体を開陳してもらわなければ議論にならない。
何を目的としてどう動くか、戦線を如何に広げて、敵に対しどう対処していくか
それらをまず明示してほしい。
>>136 基本的に有利な戦略ポイントにATを建てた側の次の行動は「それを折られないようにナイトをすぐに出す」
で、それに対してAT建てられた側の行動は「ジャイ守るためにナイトを出す」以下エンドレス・・・
要するに全戦力を集めた総力戦になるわけで
その総力を集めて攻め込む先がハイリスクローリターンでは・・・というのが南東攻めの欠点。
で、その差をキルで埋めるには結局歩兵勝ちしてないと無理。
>>138 それだけ言われても困る。
むしろどの部分か指摘してくれないと・・・。
あと南東信者がよく北西行き過ぎたせいで負けたって言うけどあれも間違いね。
南東が足りなくなるのは大抵中央病。
戦術よりまず中央病やめさせれば勝率は上がると思うよ。
まともに議論したいならまず信者とかいって煽るのを止めろよ
>>143 歩兵に不安があるの解釈が違う。
これでわかるんじゃないかな?
>>54提案のニコナ考察。
>>1-100まで出てる案抜き出してみた。
結論からいくと
・南東は相手の出方を見つつ拮抗できるだけの歩兵を送る。攻撃時は要塞化必須
・定石は、北西領域確保第一、に徐々にシフトしていく
って意見が多いみたいやね。
>>55 >>57 >>67-75 >>77 >>94-95 >>98 蛇足。煽り合いは不毛だから止めようぜw
信者つーのはやっぱり煽りになると思うから、お互い気をつけようぜ(´・ω・`)
何ださっきのニコナ…
南東押す→中央オベ折られる(崖上に建てるべきオベ)→北西に大群
→南東カウンターEND
召還でなさすぎってlvじゃねーぞ!フルエンチャで召還したわ
ナイトはレイスジャイ護衛しないで歩兵つついてるし…アッー!
今のニコナ開幕の北西0人だそうで・・・
南東一択の意識はどうにかして早く崩したいところだな
中央にオベ建てるから中央に人いくんだよな
次から裏方に徹するか・・・
このスレ見てる人に是非オベ建てやって欲しい
ニコナ南東攻めのデメリット
攻撃側:北西取らない限り領域で負ける
お互いの拠点の中間線より防衛側寄りのF6を取っても領域負け
G5 H5までオベ伸ばせば領域で並ぶけど北東のC6keepから
最南端のHラインのオベ守れるくらい歩兵勝ちしてたらどうやっても勝てる
防衛側:主戦場が南東だと広くて崖の多い北西のオベをネズミから守りにくい
F6オベ守れれば領域では勝てる、ただこのゲームのプレイヤーは
逃げる敵をどこまでも追うから必ずF6より東に行ってAT地帯でカウンター食らう
敵主力が南東なのにAT突破してオベ折った、ジャイでAT破壊とかは
よっぽど歩兵勝ちしてないと無理、南東制圧できるくらい歩兵勝ちしてたらどうやっても勝てる
>>149 開幕はゼロでもいいだろ。まぁオベ建て必要だからゼロはやりすぎだが。
ニコナ南東=デスパ北
ニコナでこっちが北西重視でも相手が南東重視で来るなら
いっそ攻撃でも防衛でも開幕で南にはオベ建てずに歩兵もオベも全力で北西
北西さえ取ってれば領域でボロ負けすることは無いから
北西要塞化してそのあとで相手の出方見ながら南を攻めれば十分
とにかくニコナは北西の領域の取り合いMAPだってことを浸透させるべき
北西で領域を削りあうと戦線が広がりすぎて
守る側が不利にならないかな?
その場合はどこに戦力を集めてどう運用するか知りたいな
こうですか!わかりません!
datas3x=63_34,16,22 9,ac,6e_ a,9d,93_ a,c1,99_ a,c
4,c0_ a,c03,e7_ a,c1,109_ a,e7,10a_ a,e8,cd_ a,e5,8
c_ a,e9,67_ a,e09,41_ a,c6,30_ a,a1,3d_ a,7c,4
7_ a,87,67_ ,6b,b3_ ,42,ac_ ,40,807_ ,55,68_ ,55,4
3_ ,34,31_ ,17,39_ ,19,5d_ ,1c,94_ ,18,ba_ ,11,e0
1_ ,17,107_ ,3b,10f_ ,60,109_ ,71,d7_ ,85,107_ a,9e,dc_ ,22,df_ a,e9,36_
ニコナ北西要塞化は、実際厳しい。広いからね。
でも主な敵国となるゲブさんはお国柄短スカ多いから
皿大国のエルとしては、パニ防止って意味でのAT建ては良いかもしれんね。
要塞化っていうよりは、AT傘にしてパニ避けくらいになっちまうがw
ニコナ北西・補足。
ATでパニ避けも勿論重要。
だが、北西はジャイをキーとした召喚揃えが第一になってくると思われるので
クリ供給が少ない場合は、ナイト・ジャイ・レイスのクリ優先のが良いかもしれんね。
この辺はもうちょっと北西メインが浸透してかないと、相手もいるしなんとも言えんがw
机上の空論大好きでゴメンネゴメンネ(´・ω・`)
関係ねーがドランゴラB6キープってイケると思うんだがどうよ。
旧降下ドラみたいな感じで動く。
大クリ3個フルに使えるのがメリット。キマはお互いほぼ無効化状態。
西はD2が前線になる。
>>158 試してみたくは思う
少なくとも南西の押し合いはヲリにもしんどいしね
>>158 開発は本来そっちを想定してたと思うんだよな・・・
一度やってみたいね、事前に説明して布告って感じで
ニコナを北西攻めで防衛するならオベ建ての仕方も気をつけないといけないね。
MAPの端にオベ建てられると守れない。
内側の島の外側ギリギリに建てて工夫するしか。
昨日は攻めで優勢だったときだから良かったけど、終盤に北西を取りに行って敵オベ折ったそばからオベ立てする人がいた。
もし押し返されたら絶対に守れない。
北西最外周のオベ建てさえしなければ良いんじゃないかな。
今のワーグのエル弱すぎwww
もう少し頭とかつかおうぜ。たのむからw
ゲブ>カセ>エル>ネツ>ホル
つまりエルはゲブに勝てるわけがないんだな
ちょっと違うな
ゲブ>カセ>ネツ>ホル>エル
だろ
>>162 頑張っても見捨てられるからさすがに投げた
>>165 あっちのほうがレベル強だったから結果はみえてたけどさ。
こっちだってそれなりのレベルがそろってたんだから。
ホルでもあのレベルがそろえばそれなりの戦いするよ。
兎に角さっきのワーグの戦争はFEZ史上に残るほど最悪だったwww
つーかエルWikiにあぷろだつけてくんねーかなぁ
説明のためのここの奴にしかわからん画像をFEZwikiのうpろだとかにうpすんのは気が引ける
茶色ちとデカすぎたな。
E6の右のほうは攻撃側オベ普通に建つね。
マジで歩兵も召還もgdgdな戦争が多いんだが…
1.5倍で急成長したlv30が前線に出て裏方やら召還でる奴が減ってる
かといって歩兵で押せてると言う訳でもないw
今日はひどいな
前線で歩兵のチキンっぷりがひどいw
0時くらいまでテレビ見ることにするよ
酷いとか言ってる奴のほとんどは、自分もヘタレだろうが。
ほとんど変わらないヘタレが他人を見下してるんじゃねぇよ。
もうあの頃には戻れない
シュア防衛降下で負け。
序盤のオベ展開がまったく行なわれず、開始10分弱までオベ0本だったかも。
その差が最後まで響き、結局玉入れゲーの末敗北。
作戦的に知名度低いのか(´・ω・`)
シュアだけど敵さんは早期にジャイ揃えてキープ攻撃してたけどあれは効果あるの?
こっちは再降下前までジャイになってなかったけど。
>>173 さっきのワグノ入っててそう言えたらたいしたもんっすよw
>>169 この画像みて思ったこと
/as D:1埋めてきます、オベクリ募集@15
アークトゥルス。
レベル互角で1ゲージ負けw
お前ら何がしたいんだw
はいはいカペラうんこうんこ
鹿の皆さん部隊全員で中央突撃楽しそうでしたねwwwww
今まで散々鹿を擁護してきたけど目が覚めたわ
何あの雑魚の集団
そろそろヲリが育って来て壺割ろうと思うんだが
今のエルに足りないのは両手と片手どっち?
今回は明らかに足引っ張ってたな
killランクは青でデッドランクは赤だったけどオベ折られ放題領域負けっ放し
まあカペラは某国の経路だったから
内容はみてないから知らんけど、ホルに負けるのはしゃーない
あんだけまとまって動いてるんだし、指揮する奴がいるだろう
そいつに話してみれば?
それが外部の人間にわかりゃーいいんだろうけどな
部隊でくるならメインの前線いってくれないかな
こうあれだな
鹿にしてもオワタにしても
部隊単位の連携は全体の不利益
個人単位の連携は全体の要
みたいな?
無意味に領土広げたりとかも部隊単位での活動だったりするしな。
団結力も間違った方向に行くと大変だなww
部隊長だからウラキじゃねーの?
てかそれ含めて聞けばいいと思うが。
聞かないまでも中央行かないで○○ヤバいからそっち行ってくれって言ってみるとか。
言ってシカトされたんならしらね。
効果の大きい行動はあるとは思うけど
killじゃなくて領域を削る動きして欲しいよな
10人単位で動いて敵の裏取ったらオベ折るのも数秒だろうし
>>191 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ホークおもしろすー。 やっぱ連携できてる人が集まる戦場の片手たのしいいいいい。
カウンターで皿の集団を攻めてた両手に、カウンターの折り返しで後ろからバッシュ入れるとフルボッコにする皿の群れ。
バッシュだけ入れて去るときに後から聞こえる、ヲリのウァァァァーも、また快感w
見た限り有利な戦線ハシゴしてスコアだけ稼いでるって感じだったな
その場で言えって意見をよく見るけど
一個人が十数人単位の部隊に対して意見とか言える訳ないな
晒しスレ常駐のあいつらに変な粘着されてもキモイしな(^ω^)
今のロッシなんだよ、参加してた奴糞すぎ。
レイスいるのに輸送だけしてるアホとか
ナイト足りてないのにクリ余ってます繰り返しだけの堀死とか。
それよりも、キマもレイスも放置してもらってるのに負けるホルはなんなんだよ・・・。
ジャイが10分以上先に進めずステップしてるだけとかわらかすな。
糞エル民をずばっと負かして欲しかったぜ。
粘着なんて無いんじゃね?
だって部隊ぐるみで露骨な粘着したら付け入る隙を与えるだけ。
中学生でもない限りその程度のことは誰にだって分かるだろう。
俺は部隊名消してるから誰がどの部隊かサッパリ知らないけどな。
別に俺の場合だったら晒されてもかまわねーしなぁ。
ていうかどんなMMOでも晒されたことによる実害なんてマジでゼロだし。
結局ああいうのはスレの中でワーワー騒ぐだけ。
俺がその戦場に居たら普通に言ってたのにな。乙。
そこは変な色眼鏡かけず、いっとこうぜww
俺なんかFEZからこっちずっと無所属だから
万一粘着されても周りに迷惑かかる心配もないんで気楽なもんだよw
・・・・・・・・・(´;ω;`)ウッ
まあゲームだし楽しみ方は人それぞれだから、お願いからってコトでw
誰相手にせよ、命令口調やつっけんどんな口調はNGだぜ(`・ω・´)b
ニコナで新(ってほど新しくもないがw)戦略試したひと、居たらレポ希望。
どうだったい?
>>168 この動画の人普通に上手いな。
撮った動画の中で出来のいい部分だけを集めたんだろうけど
僅差撃ちをきっちり使いこなしてるのはよく分かる。すごく参考になったよ。
30過ぎて部隊服とか相当のやりてなのか?
>>199 なかなかニコナ行く機会が無いが多分この調子じゃ戦略試すどころじゃなくなってるような気がする。
それくらい歩兵の質がやばい。
30超えてスタンに弓通常攻撃連打入れてるのなんか見たぞ・・・。
>>158 ドランゴラB6はなしだよ。
防衛側が降下したらC3のクリ付近が戦場になって南西全部取られる。
歩兵負けしてたとは言え旧配置でそれだからね。
防衛が降下有利になってる現配置だと確実に詰み。
>>203 まぁそうだろうな。
てか「降りたほうが有利になるなー」ってどう見ても思って
てことは必然的に相手の頭がマトモなら防衛側も降りてきて
そうすると攻撃側のがガケ下が広いんだよなこれ。領域でガン負けするな。
律儀に降下に対して付き合ってくれないとダメだな相手が。
>>202 thx
通常弓解凍はあれだな・・・・お疲れさんだ(´・ω・`)
なーなー?
明日夜にでも、ここ見てる連中で示し合わせてニコナ攻めてみないか?
(もしくは保持してたら防衛)
どんなもんか試してみたい。
目標と被らない時刻ってーと20時くらいならまず大丈夫かね。
明日 5/08 19:00 〆で、賛同者が30以上居たら、決行ってどうだい?
諸々の事情で土壇場で参戦できない奴も居るだろうから、その辺も含めて30にしてみた。
■賛同者は(関係ないレスでも)レス本文末尾に下記AAを入れること↓
(´ω`*)<ニコナ北西奪取、試してみるかのう
「明日」っていうのは日付的なものか感覚的なものなのか詳しく頼む
ドラB6キープ降下作戦をシミュレートしてみたが、
敵が定石と勘違いして南西に向かった場合は
そこそこいい勝負になるが西部の維持と
南東部の駆け引き次第でかなり結果が極端になりそうだ。。
敵がこっちの意図に気が付いてC4一斉降下した場合は・・・
領域差10-15%で引き離されて完敗する可能性が高い。
リスクはかなり高いな。
お前らオレのクヴェーラ(笑)とウシャスを交換してください(#゚Д゚)
ウシャスがあればスコア3万だせそうです(´;ω;`)
クヴェーラとかドゥルガーと並ぶウンコクエ武器なのに誰も交換するわけねーだろ。
0.8ゲージ差で負けしてきたorz
>>206 明日というのは、2007/5/08 19:00 のつもりだった。
が、みんなそんな暇じゃねーよな。俺は暇だがな!!1!
ということで
■2007/5/09 19:00(午後7時)〆に変更(賛同者募集〆)
■上記までに30集まったらなんとなく決行
■日時は、2007/5/09 20:00(午後8時)。集まらなかったら流れ上等でw
■転んでも泣かない(`・ω・´)b
■レベル差レイプは避けたいので、育成中キャラでOK。でも故意にLv1桁は勘弁な!w
■相手がイベント察知して高レベルなら、それなりに。
★賛同者は(関係ないレスでも)レス本文末尾に下記AAを入れてください
(´ω`*)<ニコナ北西奪取、試してみるかのう
クヴェーラ(笑)とウシャスはないわwww
なんか付けないと、というか付けても交換してくれる人はほぼいないんじゃね?
ウシャス持って3万行くならエンチャしろ
確かにウシャスで3万行くのならエンチャで4万はでるな
>>203 あーそうか、なるほどよく考えたら防衛も降下したら西全部取られるわな
やっぱB6キプはないな
でもB6の方が面白そう
しかしドランゴラつまらなすぎるよな
西の通路封鎖して中央の崖つなげた方が面白くなりそうじゃね?
ニコナ攻撃また南東攻めて負けたwww
まぁ歩兵差もあったから負けは仕方ないけど
北B5まで攻められててG5まで攻めるとかありえんwww
一番笑ったのが「F6建ちました!」
>>208 マジレスすると自分でクヴェーラ(笑)なんて言っちゃってる時点で釣りあうわけないと思ってるよね?
ていうか首都でも求)ウシャス 出)クヴェーラとか出)ドゥルガーを募集してる人を結構みるが
本気で成立すると思ってるんだろうか・・・
鹿が裏方周ると帰ってぼろぼろになるのになんでもかんでも
彼らのせいにしている連中は流石に頭が悪いというか
鹿が頑張ってくれてあの程度だって考え直さないと呆れられると思うぞ?
カペラは鹿中央に居るのあんまり見なかったのにホル戦の後だと
何故か中央中央とレスが着く
何言ってんだお前?
いやカペラの後ニコナにいったんだが、彼ら裏方多めで団体行動
取ってなかったんだが結局南東keep前までフルボッコでね
彼らが普段かき回してくれてなんとかなってたりするのを
考え直さないとまずいんじゃね?と思うのと、ホル戦の後だけ
こういうレスが着くのがあからさまでなーって思う
そこは触れちゃダメですよ(笑)
部隊名出すのは、内容良くも悪くも止めとこうぜー。
感謝も意見も、ゲーム内に留めた方が、絶対お互い気持ちいいと思うぜ(´・ω・`)
鹿のBBS戦士が大活躍ですね
都合の悪いことは全部ホルのせいって
幸せな頭してるねー(^ω^)
ドラは防衛側の城が中央過ぎるのがかなり厳しいな。
もう少し南西あたりに再配置すればキープの選択幅が広がって面白いかも
そもそもここで名を出す方がルール違反
他国の工作員がかなり紛れ込んでるのには注意だろうな
ぼこられてファビよってるのがかなり沸いてると思われ
ドランゴラで中央行く糞虫どもはいい加減死ねよ。
敵1人に8人ワーワー崖の間まで釣られて、頭腐ってんのか。
ねずみなんかオベ折られなきゃ追っ払ってあと放置で良いんだよ。
>>223-227 (*´ω`)つ旦
マジレスすると、ココアにバター落として飲むと落ち着くよ。オススメ。
しかし、このゲームの良いところは中華が沸かないところだな。
コンチェルト既に沸きまくってるし、もーぬるぽ。
>>210 ニコナやるなら戦略まとめとこう。
■攻撃時
@南東にオベ展開と歩兵を送る
AH7にオベが建ち、F7を要塞化したら南東防衛、北西攻めにシフト
(相手の出方次第だが、目安は南東20人、北西15人)
保留事項:中央へのオベ展開
■防衛時
@南東にオベ展開と歩兵を送る
(敵の南東へのオベ展開と北西攻めを遅らせるため)
A南東を無理に押さず、北西を要塞化
B中央にはオベを建てない、相手のオベがなければ攻めない
保留事項:Aラインのオベ展開
だいたいこんなところだと思うけど保留事項はどうする?
相手は全力で南東来るんだから中途半端にオベ建てたり歩兵向かったら駄目だろ
攻撃でも防衛でも南には一切オベ建てない、人も行かない
主力は北西経由で敵キープ目指してお互い敵拠点を殴りあう
シュア島防衛降下くらいのカオスは想定しないと
その後大部分は北西に引いて北西防衛
死に戻りとかが少数で敵の南に伸ばしたオベ折りに行く感じじゃね
それは臨機応変に対応できなくね?
おいおいワーグなんなんだよ・・・
敵歩兵うろうろしてるのに折られたそばからオベ建てすぎだ。
オベ守らないのかよ、じゃなくて守る必要ないオベ建てるなよ。
領域負けててもそのまま逃げ切れる展開だったぞ。
あんだけ差があったのにオベ折られた分で終盤逆転負けってばぁかか。
>>231-232 戦術の確立が目的なのか、北西の重要性をわからせるのが目的なのかで変わってくるね。
発案者はどうしたいんだい?
目標はほぼ確定で良いのかな?
ホルに嬲られてますよ
最近歩兵力ではネツよりホルの方が強いな
・・・と言ってもネツは戦場広がりすぎて主力が集中し難い反面
ホルは戦場限られてる所為もあるが
239 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 07:19:53.17 ID:MduZVyW2
クラウスで中央突撃している部隊に
「S〜さん、中央へ突撃しているのをやめて不利な東西へ行ってください」
と数名に個人チャットで言ったら(軍チャでなんど言っても中央へ行くから軍チャ切っているのかな?と思い)、
「うるさい。こっちにはこっちの戦略ある。」「勝っているんだらいいじゃん」「勝っているのは俺らのおかげだろ」
とかの返事が来ました。
「勝っているのは、東西で頑張っている人のおかげです。中央に突撃しても領域ものばせないでしょ?」
と言ったら、BLに入れられたのか返事が無かったです。
クラウスは東西が大事なので、東西へお願いしますね。
おっと、ごめん。上げてしまった。
その文面だけではどちらが正しいかは判断し難いな。
某部隊は動きどうこうよりも、人間性にかなり問題あるのが多い
部隊内で仲良く話してる奴らも、実際は他人見下してるみたいだぜ
気持ち的には仲間内で集まって俺ツエーしたいってヤツが存在するってのは判るんだよな
ゲームシステム上強制力ないから仕方ない…
俺も40皿で銀行してるときとか、あまりにもヒドイと時部隊名、名指しで声かけることはある。
うるせーーとか俺らのお陰で良い勝負なんだから黙れとtell貰ったりもした。
一年やった限り結局複数人や部隊ぐるみでおかしな行動とる相手に何を言っても仕方ない。
判っててあえて部隊の利益(仲間内で俺ツエー)>全体の利益(勝利)と考えてあえてやってるんだから
例え銀行の自分に理があっても考え方の違いは強制できん。悔しいがな…
>>230 thx。中央は…現場判断ってことじゃダメかいのう?(´・ω・`)
>>234 個人的には、戦術の確立…というかシフトが目的かな。
北西奪取優先とはいえ、敵さんが南東に兵つぎ込んで来てるのに放置で
好きに暴れられたら、オベ伸ばされて領域どのみち勝てないと思うし。
A鯖の現状で、北西重視案がどこまで現実的か試してみたい、が正解かなw
(他鯖詳しくないけどw 適当いってごめんヽ(`Д´)ノ )
05/09は流れそうな勢いだがw、北西案少しずつでも周知していけるといいね。
もう頼れる部隊は凸だけだな
あとはNGぐらいか
最近ヘル使いに転向した元氷皿から一つ質問。
以下は通常の戦線はれてる均衡戦場だと仮定してくれ。
今Lv32でジャベ3のヘル3、ウェイブなしの構成だけどヘルって自分から当てに行くもの?
それとも待ちガイルで突っ込んできた敵を回避して当てるもの?
僻地とか横からの急襲、近場の敵スタンなら当然当てに行くんだが通常戦線だとどうもカレスの感覚が抜けないのかヘル特攻よりスパーク牽制を選んでしまう。
スコアだけ考えりゃ当然特攻だろうけど。
火皿の先輩方アドバイスお願い。
>234
ニコナ戦術の話題を振った俺が発案者かな?
どっちがよりよい作戦かってのをまとめてWikiにでもかければと思って書いた。
ニコナは南東重視で!!!
とか
ニコナは北西も攻めて!!!
だけ書くよりメリット・デメリットをハッキリさせてからまとめたほうがいいと思ってね。
つづく
248 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 08:22:18.67 ID:vNSUZmac
昨日ニコナの防衛に参加してみて思ったんだが、
敵も結構北を序盤から押して来てた。
なぜか中央も結構押して来てたが・・・。
結局は相手の出方によって動きは変わってくる部分はあるんだろうが
敵国も北を押すのが主流になってきてるような気がするので
戦略の見直しも視野に入れた再検討が必要なのかなと思った。
双方が南でごり押し、北は僻地戦程度の感覚のまま行くなら
今までの戦法で対処できたと思うが
敵が北を押すようになってきた最近では、防衛で南だけ押してたら
北〜中央近くあたりのオベが危ないのでは?と最近思う。
文章おかしかったら脳内変換おねがいorz
>>246 特攻したらスコア出るってモノでもないよ。カレスが万能スキル過ぎなのでこういう考え方になるんだよなぁ
まず状況によってスキルを使い分けられるようになろう
氷はつまるところ氷らせるってのが目的だろ?
それとちがって火の場合はそのときに一番最大効率の火力を敵にたたき込める選択が大事
例えば、スパークを使うのは敗走時とか他の攻撃届かないけどまとめて焼きたい時とかだな。
普段はヘルを撃てるチャンスを確実に狙い続けるのがベター
味方のカレスが決まった瞬間とかヲリが突っ込んで敵がそっちに注目してたり飛び込むチャンスは多いぜ?
完全に膠着してたら超合金にジャベあてて、バッシュガドブレ狙って貰うなんてのもあり
火皿は基本攻撃=ランスで、あてどころにしっかりヘル狙おう。
慣れて当てられるようになると、自分がなにをするのがいいかってのがみえてくる。
カレスに「万能」の形容を付けるなら、せめて攻撃力を倍にして欲しいのだぜ。
万能は言い過ぎかもしれんスマン。でも担ってる役割からみると万能に近い性能じゃね?
通常弓並の射程、ジャッジより速いモーション、大魔法最大のPw消費の少なさ、
ドラテ並の爆風攻撃範囲、20秒の長時間ROOTそれに伴う追加攻撃や戦線維持能力
高範囲鈍足、威力は、RoD時代Root時間修正の時に1ランクあがってるんだよ…
弱点はROOT耐性くらいだぜ・・・しかも鈍足だけはつくしな。
>>239 中央突撃やめろはいいんだが、そこでなぜ東西に行けとなるかだな
「勝っているのは、東西で頑張っている人のおかげです。中央に突撃しても領域ものばせないでしょ?」
東西が回るのは中央を守る人が居るからだぞ?中央特攻は頂けないが。
勝っているのはみんなの力だ。不慣れとnoobは違うからな
お前は東西が全てと思っているnoobにしか見えんが。
>>252 守るって人数じゃないから問題なんだよ。中央に必要以上いけば東西が押される原因になる
さらに突撃すれば相手の死に戻りに迎撃されて全滅、中央崩壊の恐れがあるから専守防衛でいいと言ってる。
もう少し理解したほうがいいよ
253は252を理解した方がいい希ガス
多分252は基本的な論旨は239と一緒、そして253とも一緒
頭ごなしに東西に行けというのはいかがなものか?という論旨だと思う
もういいじゃん。
いくら言っても無駄だよ。
直接言っている人もいてやめないんじゃあ、どうしようもない。
勝手にやらせとけ。
スレの荒しと一緒で相手にすればするほど調子に乗るだけ。
>>252 noobだろうが何だろうがエルが勝つために動いてくれている
と言うだけで十分だ。
鹿のカス共自重しろ
実際問題
東西が押し込まれるのはただの押し負け+東西のどちらかが無用に押してるだけなんだわな。
天秤と同じだわ。両方共に押されるのはただの職比率とlv差負けだわ。
そういう状況になると中央行き過ぎ!とか軍チャで発言する人出てくるんだけどお約束で・・・
中央にしても大して人がいるわけないし大体敵の数と同数。まぁ他人のせいにするのは楽だな。
中央の無理な突撃はダメだけど駆け引きするくらいならいいんじゃねーかと。
正直俺からすると
>>239がめちゃ痛く見える。つーかドミの頃に中央は大事とFA出たんだけどな〜
今更あのネタを今更振り替えすのも痛い。何度同じようなレス見れば良いんだとw
どうせなら中央じゃなくて東か西に行ってくれればいいのになw
東なら部隊のみでの連携も出来そうだし。
中央大事なのは同意だが、あくまで維持だと思う。
クラウスでは、やっぱり東西バランスよく押してるのが勝利への前提だよ。
俺部隊表示切ってるから件のひと達はよくわからんが
中央突撃しすぎるの見かけた時には、出来るだけ声掛けるようにしてるよ。
他人だし命令は出来ないけどねw
あくまでお願いってことで。
とりあえずあれだ、真剣勝負含めてゲームを楽しもうぜw
中央全員合計3デッド以内で敵オベ折れる
キマは即座に必ず報告できる
オベATはきっちり守れる
これ満たせるなら中央重要だとほざいてもいい
実際はオベも折れずに押し込んでカウンター壊滅
あげくオベを折られて果てはキマまでやられるようなクズばかりだから中央のせいにされがち
Lv差とか召還で僻地・重要拠点が負けてる
↓
大して人が集まってるワケでもない場所を叩く
ってのはよくあるな。
クノーラで対ネツんときに、普通にレベルでボコられて
東に二人とかしかいないのに「東行きすぎ」とか。
そりゃちげーだろ、と。
あと敵が東から10人とか来たらこっちだって8人くらいは絶対必要だしな。
なぜそうなのか、っていう理由を考えないのが一番終わってる。
>>258 この前とか普通に東に行ってた。
まぁ普通に部隊員以外と一緒に共闘すると連携邪魔されんのがダルいとかあるんじゃね。
話したわけじゃねーからここらへんは知らんが。
ラジオの人とか在籍してるくらいだから、基本的にはエルを勝たせたいって意思があるとは思うけど。
まぁ、あれだよ。
自分の思ってる戦略でやりたかったら自分の意見に賛同してくれる人を首都
で50名を集めて戦争いくしかないね。
エル含む3国で部隊に入って分かったのはみんなチーム内でスコア重視の
話しかしないし、それしか狙わないってのが多い。
それに初心者は初心者で動きが分からないから楽そうなとこにいく傾向
があるしね。
ダメだ両手育てているけど俺には両手は向いてないのかも・・・挫折しそうだ
上手い人のオススメ動画とか無いですか?
263 :
名指しすいません:2007/05/08(火) 09:50:30.02 ID:f1ELGY/4
最近見かけないけど、○イってLv40の片手さんいないなぁ!
この人と何度か一緒の戦場になったことありましたけど、
何て言うか・・後ろからついて行ってすごく頼りになる人だったよ
頼りになる人とかうまい人はみんな消えて行くね ハア・・
まぁ40片手ってだけでケツにくっついてると楽だな。
特に自分が皿の場合。
先週ワーグで見たぜ。頼りになるね
でもここは晒しスレじゃないんだ例え伏せ字でもここでは名出ししないようにお願いしたい
頼りになる人にはゲーム内でいってあげるよう頼む。ますます減っちゃったら悲しいだろ?
中央とか東西とかあまり関係ないんだよ。押しすぎでカウンター貰って壊滅するのがダメなだけ。
それは中央でも東西でも全部同じ。自分たちが戦ってるときに、MAPを見ろちゅーねん。
自陣レーダーから自分たちがはみ出していて、領域伸ばせないようなら自軍AT前までもどれつーの。
ある領域が人数勝ちしてるなら、別の領域が人数負けてる。死に戻ったら人数負けしてるほうに向かえって、な。
>>266 いやいやいやいやww
中央とか東西は思いっきり関係あるっつーか重要だろw
基本的に陣取りゲームなんだから
MAPの地形や特性みて、有利に領域とれるとこに兵割くのは大事じゃよ(*´ω`)
じゃなかったらMAP考察なんて生まれんよw
優勢な戦線があれば逆に押されてる戦線がある云々とはまた別の話ね。
このスレも悪意の固まりだな
鹿擁護多すぎワロスw
179 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 22:41:36.56 ID:AewMCaRD
鹿の皆さん部隊全員で中央突撃楽しそうでしたねwwwww
194 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/07(月) 23:25:49.28 ID:AewMCaRD
晒しスレ常駐のあいつらに変な粘着されてもキモイしな(^ω^)
223 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 02:44:26.77 ID:0uclztG1
鹿のBBS戦士が大活躍ですね
幸せな頭してるねー(^ω^)
269 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/05/08(火) 10:52:38.64 ID:0WwPIoCD
鹿擁護多すぎワロスw
擁護ってどれのことだ?
おうけいじゃあ部隊の話だ
部隊PT組んでるときの殲滅力とフォローしてくれる安心感は異常だ
俺の作ったジャベの氷像にバッシュor俺のヘルに合わせてヘルを撃っておまけに逃げる先にレインを落としてくれる
他人の作ったジャベ氷像をランスで即解凍するような灰皿も弓で解凍するも弓カスも居ない
瀕死で敵弓に狙われても短スカですらハイド切って盾になってくれる
俺も自分が囮になって死角からパニしやすいように敵を誘導して逃げやすいように横からスパーク(笑)入れる
LV40にしてようやく俺のFEZ始まったな・・・ まぁなんだ・・・積極的にPT組んで連携取ろうぜ
パーティは機会があれば組んでるぜ!
途中参加だとなかなか組めないのが難点だが。
俺はPTくまねーなぁ
つーかPT組んでも連携なんて普段とまったく変わらない
前線での相互連携は変わらんが
特定の行動に呼びかけやすい利点はあるぜ
>>245 いや、頼るなよwww
正直、1部隊が強くなるより、グダグダ戦場を全般的に減らようにして欲しいんだ・・・。
>>263 あの人死にそうで死なない動きしてるのが、後ろからみてておもろかったw
また来るっしょきっと。
パーティを意識せず連携できるようなるのが最高だな
だがその連携を意識する手始めとしてパーティを組むのはいい試みだと思う
そんな自分は部隊行動も野良パーティもあまりやらない。
なぜならいつもエルソードというパーティに入ってるからな(´ω`*)
上手いこと言ってんじゃねーぞ!
まぁ何度かPT組んでるけど
死んだら違う場所行ったり俺だけ召還になってたりとかであんま意味あったことがない。
組むデメリットはないから意図的に組まない、って決めてるワケじゃないけどな。
積極的に組もうとしないだけで。
HP表示はバグってて役に立たないが
状態異常と位置表示は便利。
使いようだけどな
パーティメンバーのHPの更新ってMAPの更新と同じじゃねの?
>>281 いや、本来は近くにいる限りリアルタイムの予定だった
今の仕様はバグ
PTの利点は何系統の技使えるキャラがどこにいるか把握できるところ
ヲリなら両手、片手、ハイブリ
皿なら火皿、氷皿、雷皿、中級三色
スカなら純弓、純短、〜メインのハイブリ
って最初に言っておく事が大事で、それを意識することで連携取りやすい事だと思う
それを言わずにただPTを組んでいても意味は無いね
エル民に1つ質問をさせてくれ。
エル民と同じ戦場に援軍に行った時の話なんだが。
その戦場では召喚重視っぽかったから、まず僻地堀で展開を把握しつつ無難に働こうと僻地へGOしたんだ。
僻地に着いたら無言渡しを貰った。別に拒否する理由はないから受け取って、ついでに他の堀からも集めてキプへ徒歩輸送した。
僻地に戻って掘りを開始して直ぐに、僻地近くに劣勢戦線が出来た。
そこへ出向くために、掘ったクリをさっきの人に渡そうとしたんだが、何故か受け取らない。仕方ないから別の人にパス。戦場に向かって、適度に戦った。
さっきの僻地クリが高台から襲撃を受けてたから、今度はそちらへ出向。範囲攻撃で高台の上を適度に応戦し、キルやら回復やらでクリが出来た。
さっきクリを受け取らなかった堀士に渡してとっとと応戦の続きをしようと思い、無言渡しをしたんだが、何故かクリが20に増えてる。
ああ、こっちから渡した時に相手からも渡されたんだなー……って。なんだそりゃ。渡した意味ないだろ。しかも20ってことはさっきから掘ってるふりしてただけか。つーかおまえ弓スカじゃん。堀止めてレインで応戦しろよ。
仕方ないので周りの堀からもクリを集めて徒歩輸送した。
こちらが戦いの手を休めると無言渡ししてくる、こちらから渡そうとすると逆に20個渡し返してくる。こちらが徒歩輸送しますよと言うと20個渡してくる。
そんな事が戦争終了まで繰り返された。その堀は当然、堀ランクに入っていた。
これはエルでも例外ということでいいですか('A`)?
それとも俺の知らないエルルールがあるのですか('A`)?
素で判断を仰いでるならお前も思考の出来ない同類としか思えねーし
愚痴りたいだけならその場で本人に言えよとしか思わない。
この手の書き込みにイラッと来るのは俺だけだろうか。
結論:掘死に国は関係ない
キモい流れになる前にこの話題は終了
>>284 それは掘死 どこの国にも居る
エルは少ない方だと思うが・・・
>>284 あのさ・・・
1PCのマイルールを国と言う大きいカテゴリに合わせないでくれないか?
あんたがおかしいと思ったんならおかしいんだよ。いちいちスレ汚すなボケ
一応確認くらいさせてくれよ・・・
国ごとに初心者教習の内容って結構違うんだからさ。
つーかこれでエル援軍で通算3回目くらいなんだよ。
別に悪気があって質問したんじゃないっつの。
>>286,287
thx、邪魔した。
つーかその程度のカスはどの国も少なからず飼ってるだろ
お前の国には一人もいないのか?
ID:f3yLVZ2cはホルホルだな。
ID検索かけて特定した。
よっぽどエルがにくいらしいしから報復しようぜ。
報復とかめんどい
エル最低だな
まぁ今日も揉んだるか
>>289 >国ごとに初心者教習の内容って結構違うんだからさ。
あなたの国では苦情出るような内容を、初心者講習でやるんですか?
こうやって突っ込んだりすることが思う壺なんだろーからやめとくか。
つかニコナの奴今日やんの?
明日の予定らしいが、今日でも別にかまわないなぁ。
堀死はどんどん某スレに晒せばいいよ
前線秋田って俺は堀死
掘って掘って輸送は任せる、ごく稀にクリ預かりますよ^^と預かって輸送して召喚とか
しかし途中で輸送ナイトとすれ違うわ、調子に乗った堀は戻ってきた時に即渡されるわで散々なだ
目標達成おつかれさまー
2キル差ぐらいのいい戦争でした
今の目標危なかったね
まあ他国援軍も入っちゃった戦争だからしょうがないけど
前線でKILLクリが溜まったんで、敵ナイトも居なくて暇そうにしてるナイトにクリを押し付けて見た。
見事にトレードを断られ、TELLで「クリ押し付けるなよキコリ」って言われた・・・
何故か悲しかった
死に戻りでKillクリ36預けたら掘ってもねーのに堀死って晒されたことあるぜw
こういうの体験すると、
よくある俺プロモ系の動画でKillクリ持ったままってのも分かる気がする。
つーかキルクリ持ってくださいって先に言ってれば丸く収まってたんじゃ・・・?
>>257 中央敵0で10人以上キプへ突っ込んでいったんですが^^;;;
一言キルクリ渡すっていうといいぜ
お前は13キルもしたわけだ
その戦場で仮にお前を批難できるとしたら銀行か輸送ナイトだけだ
あれ以来多い時は声出すようにしてるな。
ヲリは両手から片手ハイブリに変えちったからもうそんなKill自体出ないが。
>>305 ゲート壊すつもりだったんじゃないの?それだと
>>308 ラストゲージ切ってる上にそのまま普通にやってればキル勝ちで逃げ切れる状況だったのに?
そんなもん本人達にしか分からないんだから
理由が知りたかったら聞けばいいし
愚痴りたいだけなら死ねって何度も言ってんだろうが。
はいはい俺ルール展開したいならブログでも作ってそこでやってね
中央攻めても意味無い、って頭ごなしに叫んでも意味無いんだぜ
何で意味が無いのかちゃんと教えてあげないとな
最近思うに領域の重要さを理解してない新規が多すぎると思う
だからオベ守らないし変な伸ばし方したりする
もうここと晒しスレは鹿だらけなのは分かりきってるだろ
言うだけ無駄。同じ戦場に入ったら抜けるしかない
そうやって自己完結してんならいいんじゃね。
抜けるなりBL入れとくなりすりゃ。
何も問題ねーと思うが。
一昨日エルギル攻めがあったので参加してみたら、鹿が北東降りますとか
軍団で行ってたので観察兼ねてハイドでついていってみたのよ。南西キープな。
北東は鹿部隊員6・7名と突撃2名、他に2名位だったかな?
何やってるかと思えばオベ折りながらやってくる敵15人位を相手に撤退と
反転を軍範で言いながらずっと潰して周ってた。
何度も水場まで押されながら結局耐えてた。
その間に南西や北西は敵が殆ど居なくなって中央まで押し続け結局エルギル勝利。
その場に居た他のエルの奴が驚いてたよ。部隊じゃない奴だったかな
多分鹿はずっとそんな事をやり歩いてるんだろうなと思う。それだけして貰って
勝てない戦場がある位、今のエルは弱いし人に責任を押し付ける空気に
なってしまってる。
やっと悔い改めてちゃんとやる気になったんじゃね
自分が見たときゃそんな上等なもんじゃなかった
鹿叩きとかnoobだろ
エル建国以来どれだけ尽くしてくれてるのかドミ組なら覚えてる筈
ドランゴラ防衛祭 ガルオン別荘 ログマール19連勝 ゲッターのニコナ勝利
い○ことか鯖topレベルのウォリなのに何度でもフルエンチャ銀行してるし
多分このスレの誰よりエルの為に動く奴だと思うぞ
クソだと思う奴はクソだと思って抜けたりBLいれりゃいいし
そうじゃねーと思う奴は普通にしてりゃいいし
あるいはこういう行動してほしいとかだったら本人達に直接言えばいいし
ここで語ることになんの意味もねーって。
>>315 褒めすぎwww
敵から見てると、押しても意味が無いとこ団体で押して
崩壊してる前線がある感じだった
オワタみたいなDead稼ぐ部隊と話を混合させ過ぎじゃない?
ただ間違いないのは鹿がどれだけ脅威になってるかについては
敵じゃないと結局判らない。運良く一緒の方向になってもどれだけ
相手に脅威になってるかは敵じゃないと判らない。
他国スレを見る限り
ホルスレ:鹿エンチャ篭りでうぜえ 討伐しようぜ
ネツスレ:エルギル攻めずにベルタ防衛して行けよ
ゲブスレ:鹿tuee
カセスレ:今日のバナナ
こんな流れだな。
他国スレでも自演してんのかよ・・・
そのエルギルと昨日のカペラはいたけど、前者のときはエルギルで勝ったというだけで相応の戦果はあったんだろうと思うが、昨日のあれだけは擁護しようのないクソプレイ
普通にやってりゃ勝てる試合をわざわざ落としてた
なにこの鹿率wwwwww
気がすんだか?
そろそろココでする話題じゃないって理解してくれると助かるが。
ホルはt4rが頭に来て首都で鹿討伐を呼びかけ目標戦並の面子を揃えた
らしいな。ホル晒しスレの情報だが。
彼らがどの位の事をしているかは確かに他国じゃないと
判りにくいと思うね
まぁ裏方頑張ってくれる連中だからそんなに悪い感情はしないよ
なんという鹿スレ・・・
部隊行動はアレだけど個人個人だと銀行や召喚良くやってくれる奴もいるしな。
止めて欲しい行動ある時は軍チャやtellで言うとかでいいんじゃん。
_▲_
(´ω`*) <戦争で勝ちたいのはみんな一緒なはずじゃよ
最近ネガエル増えてるな
召還と堀をもっと呼びかけようって誰かが言ったら別に銀行のせいでもないのにその戦場にいた銀行が
「すいませんでした」だの「次から気をつけます」だの
確かに呼びかける暇はあっただろうけどお前のせいじゃねぇっていってんのにいつまでも謝罪の嵐
エル終わったな
今のクソ弱くなったエルの中で良く頑張ってくれてる連中だと思うが
アンチはそんな事も判らないのか?
昨晩ニコナでゲブ本気組と当たった時鹿は裏方メインで部隊行動して
無かったっぽいのだが、南東はキープ前の崖で虐殺される大惨事だったぞ
彼らが暴れてくれてるから何とかなっている戦場はかなり多いと思う
今のエルは守備有利でエンチャ篭りしているmap以外恐ろしく弱い
だがその国民性が好きでもある
どんなジャンルでもアンチ・信者ってのは周りがまったく見えなくなってんだから
周りが何言おうと
アンチ「信者乙wwww」
信者「アンチ乙wwww」
にしかならない。マジでリソースの無駄。
晒しスレの方がマシな流れだよ
ホル晒しスレより
629 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/08(火) 11:51:52 ID:faHyHvYE
エルに離間計が成功しかかっててワロタ
策士の国を自称してるくせにチョロいなw
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/net/1178013968/ 明らかにホルデイン工作員湧いてますよ?
工作員慣れしていない国なのは正しいな。
特定の部隊に責任を押し付けたり、前向きじゃない事垂れ流す奴は
大体工作員だと何度(ry
どの部隊の奴も勝つ為に行動してるんだろ?それを思い出せと。
いい加減部隊の名前出しも愚痴も控えようぜ!な!www
ゲームだし、楽しまなくちゃ損だぜ。
あとここで晒したり、可愛げのない愚痴垂れ流すのも見っとも無いぜw
該当スレかチラ裏によろ。
なんつーか、もうちょい格好良く行こうぜ。
そんなわけで俺は裏方メインで頑張るよ。
序盤オベ建ててもどって再度クリ募集で@4募集して14来ても!!1
がんばるよ・・・・(´;ω;`)<まあ他国キャラでも同じような事結構あるがなw
どこも大変だね。
つーかエル攻防がへたくそ
守るべきところと攻めるべきところがわかってなさすぎ
要塞化されてる敵AT範囲内まで突っ込んで、カウンター、「劣勢 援軍要請」とかw
初動でオベが裏や僻地に立ったり門立ったり、前線にAT立たずに敵進軍止められないとか
マップ・ログ見るなり考えるなりして動けよと・・・
そのせいで負けてしまったのなら頑張った他の連中(特に裏方)に謝れ
ついでにPTや部隊で連携が取れるのはいいが召還や裏方が足りないと言われたら足りないところに動いてくれ
変な流れだと思ったら本当にホル工作員かよ
本当に他国は厳戒態勢なんだなwwwワロスwwwwwww
しかしエルは特定部隊が頑張ってくれても今の弱さって問題は
何とかしないとな。
前にでねーからなエルの弓皿
少数が前で頑張ってる間、後ろでなにやってるんだかな
レーダー見ても扇型に広がってることが稀
敵の扇形に包まれる形で球状になってるならまだマシで
前線から縦に一直線とかな・・・もうね(ry
>>336 前に出るだけしか脳がなくて気づいたら敵軍中央で孤立してる弓カスを何度か見たことある
全部同一人物だったからよかったがそういう奴がわんさかいても困る
なんでこんなに両極端なんだろうな、講習会でも企画してみたい気分だぜ
エルが物凄く弱くなっているのはガチだな
Seekerさんのトコが掻き回してくれても勝てる戦場もあれば
負ける戦場もある。
あそこが裏方でいくら頑張っても歩兵で完敗する事が正直増えた。
勝てなくて他の奴に責任転嫁する奴が軍団チャでもこのスレでも
増えたよ 本当に
ここまで言われ放題じゃ悔しいので
いつものヲリラインより、更に前でて弓(魔法)撃ってやんよ!
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
と思ったスカさん皿さん挙手
ノ
名前出すなっていうのに出してるって時点で・・・な
おまえら釣られるなよw
たまたまボロ負けした戦場に
たまたま鹿の人がいたらそいつ等のせいにする阿呆が一部いる希ガス
つーか俺の考え方が間違ってるんだ
前に出ないっていうよりは簡単に下がりすぎなんだな
>>339 前に出て弓撃ってるけど
大抵相手の弾幕の方が多くてかなりしんどい
マジ弓少なすぎ
適当の国の者だが鹿叩きとか信じられんな
いつでもゲブランドに来てくれよ!>鹿の人見てたら
たまたまどうでもいいような中央に来た鹿が
たまたま最初から最後までいて
たまたま他の戦線が崩壊して
たまたま負けたんだよな
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
もう部隊名、全員強制不可視で良いような気がしてきたぜw
つーか、勝つにしても負けるにしても、1部隊でそんな右往左往するんじゃねーよ、BBS戦士たちw
工作員に釣られるなって事だけどw
ていうか今日のバナナってなんだ、見てこよう・・・
あからさま過ぎてさすがに飽きてきた
もうちっと出し惜しみしたほうが燃費いいと思うんだぜ
負けるのはその戦場の50人全員の責任。
Lvとか構成が極端に変でなければ誰が悪いとかじゃなくみんなが少しづつ悪い。
「〜〜で負けたー」とか言える戦場はまだいい改善すべき所が〜〜に収束してるからね
「何で勝てたんだ?」とか疑問符がつく戦場は正直ストレスがたまる。
俺ええかっこしいだから前に立ってるぜ?
でもこの前助けに来てくれたヲリが二人犬死にしちゃって反省
わりー
俺鹿って言われても判らないんですけど、有名人なんですか?
分からないなら聞かないほうがいい。聞きたいなら晒しスレでどうぞ。
>>354 奈良県にいます。煎餅上げると喜びます。
可愛いです(`・ω・´)b
煎餅をあげるとお辞儀をするそうな
道具屋前の部隊の事か・・・納得
どう見ても工作員
>>351 んなこたーない。
こいつらがいなければ少なくともこの負けはなかったって戦場いくらでもある。
チャットでやめろといっても聞かないで無意味な領域で万歳特攻してる糞がいる。
何度も何度もそこには建てるなと繰り返しチャットで流しても建て直す糞もいる。
当然折られる。
こんなの全員の責任なわけないだろ。
すごい粘着だなw
お前らいい加減する〜しろや!!!
道具屋前の部隊の範囲チャがうぜーーー
鹿は絶対許さん。
奴は昔遠足の時俺を奇襲して弁当むさぼりやがった。
俺はズボンを唾液まみれにされた
俺は中学の修学旅行の時差し出した鹿煎餅をスルーしてなぜかかばんを喰われた
鹿せんべいに五円玉埋め込んで食わせようとしたけど
毎回吐き出された
俺の友人は煎餅ごと指食われて、後日病院いったら剥離骨折してた
マジ南無い
最近の鹿は凶暴になってるからな、見に行くなら気をつけた方がいい。
煎餅とか持ってると群がられて南無ることになる。油断するなよ。
ちなみに奈良公園の鹿、あれ全部野生なんだぜ。
S〜の部隊全員が駄目といっているわけじゃない。
もし、自分たちなりの戦術があるのなら、きちんと軍チャなりなんなりで説明しろと。
自分の部隊がOretueeしたいのなら、その他の人はシャットアウトするなりなんなりして
その部隊だけでやってくれ。その分厳しいところが出てくるんだから。
あんたらの部隊だけで戦争している訳じゃないだろ?
むろん、劣勢な所へきちんと援軍にきてくれる、裏方もきちんとやってくれる部隊は大歓迎だ。
裏方をやっている奴らや例えばクラウスに中央に大部隊で突撃された時の東西とかは
めちゃくちゃ厳しかった。軍チャで何度言ってもその厳しい所にはきてくれなかったしな。
遠足とかよぉ・・・修学旅行とかよぉ・・・・
なつかしくくなるからやめろよな
なんでもっと遊んでおかなかったかなあ
ちょまじ道具屋前の部隊だったんだww
道具屋前の部隊はまじ強かったよ。今は知らんけど
土産物屋で買った木刀の包み紙を食われたときは目が点になったな。
あと、煎餅より鯉のえさに食いついたときは「おいィ?お前それでいいのか?」と言いたくなった。
>>373 俺は逆にもっとまじめに勉強すれば良かったと後悔してるぜ
今日から某部隊のゲリラを見ようと一緒に動く馬鹿が増えて、戦線がgdgdになるだろうな
しかし奈良の鹿エピソード、意外に多くてびっくりだなw
鹿の人達と話したことあるけど、
物腰低くてとてもいい人たちだったよ!!!!!!!
もう燃料投下はいいだろう。
どうでもいいけど何で土産物屋に木刀置いてるんだろうな。
ニコナ攻撃 南東防衛北西攻めで逆転勝利
たまたまはいってきた援軍が強かったのにも助けられた
会津で白虎隊に由来する
白虎刀というお土産の木刀がバカ売れしたから
>372
鹿の行く所が一番劣勢の所だったり戦略的に大事な所な可能性はある
(どこ行ってるかは知らんが)
最近心配なんだけど、クラウスで良く東押して西押されるとかあるけど、
そういう時無理に人を割いて西を押し返す必要は、本当は無いんだぜ。
押されながら維持し、東を押しながら維持するのが正解だ
それで西に来てくれ来てくれって奴は逆に問題児だと思うが間違ってるか?
裏方全くしてなかったり、戦略的に本当に意味がないオナニーばっかしてるなら
それは当然別だ。中央でDead量産している部隊とかを擁護する気は全く無いぜ。
>>384 連中がしばしば変わったことをするのは今に始まったことじゃあないんだよ
うずまきの初期堀強襲やら開幕即レイスとか
旧ドランゴラ防衛のE1オベも連中だったか?
それが今までこれほど叩かれてたかっていうとそうじゃない。結果が伴ってたからな。
だが、ここ数日は明らかに足引っ張ってるだけの行動が目立つから今のこの状態に至ってるんじゃねえの?
大体1部隊が参戦してたくらいでどうこう変わるゲームでもねーだろ
結局50人全員の行動が大事なわけで
1部隊の影響力なんて微々たるもの
>>384 東を押すのは考えてない連中が行くからってのがほとんどだ。
で、そういうのが敵本拠地近くでカウンタもらわず領域守れると期待していいのか?
素直に西に回ってもらうのはリスクを低減させる正しい行為だと思うぜ。
だから問題児レベルはまだ低いといえる。
>385
本当にそうなら叩かれれば良いと思うな
足を引っ張るっていうのが俺にはどうも判らんがDead量産でも
したのか?(これはマジで俺はわからんww)
負けの責任押し付けをしている奴の方が国の足を引っ張っていると
俺は思うだけだ
>>385 工作員が煽ったから、今のこの状態に至ってるんだろ?
おお、スレ伸びとるがなと思うたら
価値のない内容ばっかやで、鹿し。
まあ全部俺の自作自演だったんだけどな
そうで鹿
つーか鹿だからって部隊員全員が神PSの超人だとでも思ってるのか?
部隊に所属してる奴なら誰でもわかるはずだが
部隊に一人強い奴がいるだけで部隊員全員が強いわけがあるはずもないからな
鹿ってだけで何でもできる神PSなら明日俺が鹿に所属したらnoobな俺でも神PSになるわけだ
少なくともRoD時代からの最古参部隊だから、そこらのnoobよかマシなのは確かだな
あの開幕レイスは毎回同じ人だけどなんかあんのかねw
アレばっかはよく分からん
最古参(笑)
変な単語で擁護してる暇があったら、腕研けよ糞部隊が
カペラって埋蔵金でもあるんか?ここ最近あこ攻めるの多いなw
あ、目標だったらごめんwwwww
398 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 20:27:58.59 ID:7lkWdoxp
神PSと言うか、上手い人が揃ってるね。
自演が大杉。
このスレもゴミだな
そりゃスレ違いの話をし続けてる時点でゴミ屑だろ
そろそろスレの区別すら出来ないネツホルのゴミ屑は消えて貰いたいのだが
キモスレに隔離されてろよ
どこに上手い人が揃ってるんだ?w
ビク○ールとかnoobそのものだぞ(笑)
>>397 カペラの水は隕石の成分含んでて貴重品。だから皆あそこを狙ってる。
冗談はおいといて旧隕石マップでたたかいてーんだよ…
流石にクノーラクラウスドランゴラダガーは飽きないか?
ビ○トールは鹿に入ってなければ開幕レイス厨でとっくに晒されてるレベル
鹿に対しての反対意見を全て工作だと決め付けてる辺りでお察しだ
板違いすらわからんバカは工作員で十分だろ
部隊の話なんてどうでもいい。
他のやつらがどうだこうだ言うより、自分らでできることを見つけていこうぜ。
んで、最近エルが弱くなってるのは確かだ。
召喚負けてたり、オベ展開が遅い戦場もかなり多い。
一番怖いと思ってるのは、負けそうなとき・負けた後の軍チャがネガ発言だらけだったりとか
建設的な意見がほとんど出てないことだ。
国の雰囲気も良くしていきたいもんだ。
この流れを見てて思うのは、何をすれば勝ちに繋がるか一致しないところが難しいんだよな。
それでも話せる人同士なら良いんだが、そうでない人が必ず混じってるからグダグダになる。
とりあえず頭ごなしに叩こうとする連中をスルーすることから始めるのが妥当ではないか。
俺は旧ドランゴラがやりたいな
ログマール行こうぜ
>>404 あのマップって戦い方わかってれば面白いマップだけど
中央病患者やマップみないで動くやつばっかだとぼろ負けするんだよな。
だからおれは入りたくないw
>>404 Hoooooooooooooooooooooooooooooooooooowk!
413 :
Riuhi:2007/05/08(火) 21:29:38.16 ID:C7CKbpUR
みんなあたしのために喧嘩しないでください><;
お、ホーク取られてらw
いくぜ〜\(^o^)/
なぜ突撃と魔法騎士団が叩かれないのはどうして
このスレ住人はそいつらで構成されてっからだろ
魔法騎士団は叩かれまくってるだろ
叩かれるほど個性豊かな動きしてないからな。
ていうか、開幕レイスはアリだろ?
クリ余ってんぞ、ナイト出る奴いねーのかよ!? と、愚痴たれるのが全国の戦場だし。
419 :
Riuhi:2007/05/08(火) 21:56:34.70 ID:C7CKbpUR
やめて!もう鹿のHPは0よ!
さっきのクラウス東に鹿か凸かどっちか忘れたがスカ兵見つけた。
普通に上手いじゃない。ヲリ来てもすぐには下がらないし。
叩かれるほど目立ってないんじゃね。
どのゲームでも同じだよ。
良くも悪くも目立つと晒される。
昔、某ゲームで厨発言してたけどもっと痛いのが複数いたから晒されなかった俺。
何にしても中途半端にやってるうちはセーフ。
>>420 こういうのも逆工作に見えてしまうから困る。
いい加減、名指しは止めようぜ。
>>415 【キーワード抽出】
対象スレ: 【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【69がぉー】
キーワード: ID:xz/MMz7Y
抽出レス数:8
>>422 ワロタwwwwwwww
綺麗なネツ終わってるなwwwwww
>>422 見てみたけど。 イマイチ、いいたい事がわからん。
ホーク奪還に参戦したが、ただのレイプショーだった/(^o^)\
したの?されたの?
>>424 ネツ民が煽りに来てるっていいたいんだろ。
あっちでは普通の発言してるのにこっちで他の部隊名だして終息してる話題また煽ってるように感じる。
放火魔だったのかorz
今やってるゴブフォひでーw
そろそろホークにnoobが集まるなw
ガバセントなんか開始前にヲリ多いとか言いつつ、
全然召還出てなかったし。あの連中がスライドしてきたら
どの戦場でも間違いなくアウトw
>>426 ホーク落とした連中がウォーロックにきてたけど結果はどっちもエルのレイプショー
今のダガーも酷かった
僻地ほぼ0なのに最後までキプクリ枯れなかったわ
ヲリが全体的に減ってねえ?
だいぶ前から
>>435 テスト鯖の影響で今後も減り続けます。決して増えることはありません。
弾幕足りないとか昨日までほざいてたくせに^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
440 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 23:30:31.75 ID:7lkWdoxp
これは、あれだなドミニオン時代のレイス超範囲暗闇復活させたらいいのに
テスト鯖でレイスのクリ50→40 HP2300→3200 になるよ。
ていうかこれって必ず1体は出しっぱなし推奨だよな。
ナイトと同じコストでナイトとタイマンしても負けねーくらいなんだから。
先行レイスとか常識になる。
>>435 両手ヲリやってたが、これはドMがやる職だとわかって弓カスに戻った
さすがにタイマンじゃ負けるだろ。
それともHP以外にもなんかあんのか?
大ランス1発にギロチン2発入るから全部食らってもいけんじゃねってだけ。
射程と移動速度で負けてるから余程noobなナイトじゃない限りは
レイスに勝ち目ないんじゃね バインドの達人ならわからんが
小ランスにギロチン。大ランスにギロチン2。
これで勝つんじゃね?
普通に護衛ナイトに護って貰えと
>>446 ギロチンの速度あげないと無理なんじゃない?
ナイトの速度が速すぎて小ランスで立ち回られたらレイスに勝ち目ないっぽいが
小当たる範囲にいるなら適当に振っても当たらんか?
当たる。
ていうかギロチンの射程って実はめちゃくちゃ長い。黄色で当たる範囲がデカすぎ。
闇とほとんど変わらない。
そうなのか
今のレイスがギロチンで対抗してこないのはHPの問題なのね
あと大抵のレイスはPOW尽きるまで歩兵にバインド撃ってっから
いざ敵ナイトが寄ってきてもギロるPOWがない。
ってかレイスがそんなほいほい死んでたらあかんて
レイスの一番大事なのはレイスに敵ナイトを攻撃させてそこをナイトで攻撃して削り
召喚で優位に立つのが目的、無双するのはドラ出た時ぐらいだろ
ジャイにも同じ事言えるんだが、エルは他国に比べてジャイで勝つの下手だと思う
_▲_
(´ω`*) <ドランゴラ防衛、GJなのじゃよ
旦⊂ ノ....
…アークトゥルス、どうじゃの?
ダガー勝利は不可
火皿なんだが
先日あまり使わないウェイブからジャベに変えてみた
そのせいではないと思うんだがスコアがガクッと落ちただして
どんどん悪い方向に向かってるようで・・・今日遂に与ダメがいつもの半分ほどにまで落ちてしまった
これがスランプというやつなのか・・・もっとうまく立ち回りたいと頑張ってるんだが・・・
ジャベは当たるんだよ・・・ヘルも当ててる・・・ライトニングでトドメまでさしてるのに
何故か与ダメが出ない・・・
書き込んだ瞬間、原因自己解決した・・・
片手ヲリばっかり倒してるからだ ('A`)
>>458 スコアは低くてもお前さんは確実に活躍してるよ。
前線で頼りになる火皿がいると心強いぜ。
>>457 それは簡単な理由。敵が固いのとランス撃つPwがジャベリンになって与ダメ効率が落ちたから
流石に半分ってのは相手が片手ばっかで固かったりしただけだろ?
戦い方変えると馴染むまでなかなか思うとおりいかないもんだ
アーク開幕飛び降りが基本戦術みたいなんだがどうなんだ?
俺は防衛の東側飛び降りはNG、崖のぼりで戻れない&地形が西と比べて戻りずらい為
攻撃は開幕の最初のみ飛び降りて広いところにでるべき、以後例え崖下全滅しても援軍は東の上から回り込むべき
こんな感じの認識でOK?
拮抗してるとき、西崖下に中途半端に飛び降り続けると99%負ける気がするんだよね
それで今までよりスコア落ちたってなら、
今までどんだけウェイブ厨だったんだって話だな
今までは近寄られたら即ウェイブしてなかった?
味方の攻撃つぶしまくりでしたよ?
援軍はスマン西の上から回り込むの間違いね
ウェイブでスコア出るとか正気か?
いつも6k位のヤツが3kになっちまったぜとかいうならわかるが
18kが10k前後になっちまったっていうならウェイブはかんけーねーよ
じっさい457はウェイブ使わなくてジャベにしたって書いてるだろうが
>>459 ありがとう
>>461 ウェイブはめったにしない崖下ヘル特攻の帰りと見方救出以外ほとんど使わなかったからジャベに変えたんだ
ランスに比べてジャベが凄く使いやすくて
今までヘル直当てだけだった特攻片手(一番近くに来る敵)にジャベ>ヘルでダメ食らわずに攻撃できるようになったから
多分その影響なんだと思う
でも片手ダメでなさすぎだろ・・・
強すぎる片手がひぃひぃいってるのがたまらない
短スカはじめました、ガドレグヴァイパーコンボ美味しいです
Hp500ぐらい減るけど
超合金片手がガドブレ鈍足毒状態になること>>>>>(超えられないブルワーク)>>>>>短スカのHP500
まぁ脳筋火皿的には、ウェイブもまぁまぁ致死率減るから。 それなりに使えるような。
致死率へると、スコアが上がるとか。 ・・・人次第か。
ま、スコアなんて所詮飾りだしな
すごいなw
_▲_
(´ω`*) <
>>460 アーク飛び降りの認識はその通りだと思うぞい
旦⊂ ノ....
つまるところ、進軍とは敵オベを折るためにやることの一つでしかない、
と考えているので、防衛の東側飛び降りは
敵を「かなり短い時間で」全滅させられる時だけでOKかと思うのじゃ。
ただ、それすら攻撃キプからの飛び降り増援のリスクをおかしてまで
得るような価値は見出せないのう。なんせ押してもオベ1本も折れん。
むしろその分を東8ラインから進軍してオベの1本でも折れればいいと思うのじゃ
防衛の西飛び込みについては、確かに崖登りで1ラインへ登れるが
やはりリスクが高すぎる。
攻撃陣営はいつでも撤退可能なのに対して
防衛陣営は最終的に全滅しか道はないのだからな。
防衛陣営が最終的に生還するには、西の坂を突破し、さらに1ラインへ戻る必要があるが・・・
まぁそんなことは無理なことじゃし、
それが出来るということは東西バランスが崩れており東が崩壊しているか、
あるいは圧倒的な歩兵勝ちの時のみだと思うのじゃ。
なってはならない状況か、特に何も考えなくていい状況でしかないのじゃな
俺はアークは、攻めも防衛も飛び降りで良いと思うね。
それぞれ、近いほうの(降下するほうの)穴にオベ一本伸ばせるし。 ソレが重要だと考えてる。 敵のATも妨害できるから。
472 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 02:56:07.49 ID:zU+sWFLw
アーク防衛側だからって何も西守らなくちゃいけないわけでもなかろう。戦争始まる時に東全力攻め提案してみれば?無論オベも東優先で
追記
オベ一本伸ばした場合、それを守る意味でも降下する意味がでるので。 後退の可・不可は要点ではなくなる。
・・・ってだけいうと、なんかこいつ馬鹿じゃね? って感じがするな。 我ながら。
借りに防衛の場合(攻めでも同じだけど)東の穴のオベは
・東の細道とその出口に相手のATを建てさせない点。
・東の細道にオベを伸ばす場合よりも、より広く領土を取れる点。
・降下する事で、キープのすぐ近くなので守りやすい点。
・東の相手が少ない場合、そのまま南東へオベ破壊を狙いに行き易い点。
と言う感じに、南東へ攻めオベ折り、ついでに領土を広く取れるというコンセプトで降下が悪くないと思ってる。
その分、西に隙が出来やすい点もデメリットとしてあるから、防御というよりは攻める形で相手を削るやり方〜。
流れ切ってすいませんが
懺悔させてください・・・
相手ジャイ1に護衛ナイト3いたにも係わらずに
ナイト単騎で特攻してすいませんでした
愚痴も少しこぼしました、士気下げてごめんなさい
ていうか、このゲーム受け身よりも、攻めのが勝てるから。
揺さぶられるよりも、揺さぶるために、どこのMAPにしても攻めていったほうが楽しいー。
ジャベ取るとスコアが落ちるのは簡単
持ってない奴は誰かが凍らせたもんを撃つだけだから。
持ってる奴はその最初の1手を作り出す。
両手→片手にしたらスコア下がったんだけど、と同じ。
さっき銀行やってる途中でナイトが妨害に来て
DMくらったからHP回復しようとしたらHP回復忘れてることに気づいた
それも含めて謝罪文打ったらとある人がパンくれた
エルの優しさに乾杯
「近寄ってウェイブ」はさておき、
「近寄られたからウェイブ」にまで文句言う様じゃ、ただの嫌ウェイブかと。
ドラなにやってんだよ。
中央オベ折られるまで誰も来ないで、折られてから10人以上行きやがった。
いつまでも中央にかまってて南西崩壊。
マップもチャットも見てないアホばっかだな。真面目にやるのあほらしいわ。
ジャイ厨にクリ渡す堀死も死ね。
>>478 それくらいウェイブは迷惑なんだよwwww
おいおいホークいってる奴らは目標捨てる気か
目標はいれねwwww
>>479 あの位置は建てた奴も悪い
にしても行った後に戻る奴少なすぎだろ
崖上掘ってるわけでもないのにずっと居た奴なんだったんだよ
ここ最近、基本が全く出来なくなってる。
・カウンターもらい杉(軍範で呼びかけても聞こえない)
・勢い任せの戦い方ばかりで持久戦になると耐えられず特攻死
・構造物や地形を利用して戦えない
・召喚でない
基本つーか目先の1killに夢中で全体を見てる奴が少ない。
ドラ中央行くやつとかその典型だよ。
逃げてく敵いつまでも追ってなにしたいん?
わざわざ崖上までいってレインジャッジ始めるアホとかな。
お前等が数の勢いで1kill取ってる間に他所で10dead以上してる。
それがなんでわかんねーの?って話だ。
>>484 カウンターもらいすぎには激しく同意。
チャ0行なのか見てないのか知らんが明らかに退いてる相手を追いかけ続けるnoobが多い。
オベ折ったら退くとか特定ライン以上は攻めないとかって意識を根付けたい所。
攻め込めば相手は数増やして押し返してくる。
早めの回復とカウンターに対して落ち着いて対処できる体制作り。
少しやるだけでもだいぶ楽になる戦場多いはず。
特にエルが苦手な戦力分散型マップな。
ヲリが突っ込んでも一緒について行かない皿・弓が多いよな
押されてきたらダッシュで下がる
しかもとめどなく下がる
前に出てる人を援護しようとか思ってくれないかな
死なないようにするのは大事だけど、なにか間違ってると思うぞ
軍範チャで言っても下がる下がる・・・。
ここを見てる人は分かってると思うのでここで言っても仕方ないんだけどな
そもそも軍団、軍範で呼びかけてる人自体少数だけどね・・・
敵オベ折ってカウンター来るから退こうって言っても
無視して敵ATの中まで突っ込んでカウンターもらって
自軍オベまで押し返される、と
最近、戦争開始前の作戦や呼びかけが減ってきてるから皆どんどんしていこうぜ
誰かが軍チャで呼びかけてるのに知らん顔せず了解やその理由の補足したりするのも
周りの意識に影響するから声出して確認が第一だぜ、仕事と同じ
>>488 軍団でもし少しでも変な策をいったら即軍死、晒し
軍範で注意を促したらnoob扱いするな
こんなんじゃ軍団も軍範もする奴いやになるよ
軍団チャットで指示とかしてる奴が文句言うならともかく何も言わないでただ前線で戦って文句言う奴ってなんなの?
少しは話そうとか指揮頑張ろうとか思わないの?
軍チャで呼びかけてるのがどうにもずれてる奴が多いんだよなぁ
ついさっきのホーク攻めの時も「中央いくならオベ折って」を延々と軍団で垂れ流してる奴いたんだが
中央オベ2回、その西隣のオベも1回、近辺のAT2〜3つ、
俺が居た時だけでこれくらいはやってたんだがこれでも不満なのか?
ちなみにそいつのスコアは0kill5deadのPCダメ3000ちょっと、建築ダメ皆無
全国にキャラ持ってるけどエルの戦場って日に日に雰囲気悪くなってる気がするんだよな
もっと盛り上げて行きたいところだが一人相撲はいやだから皆協力してくれ
上手い退き方をしても取り残された人間には
「チキン野郎!逃げるの早杉」って感覚しかないだろうから、
また同じことを繰り返す。
カウンターが来てから逃げたのでは遅い。
逃げ遅れた味方を助けようとして自分も捕まり、その自分を助けようとした
他の誰かが捕まり(ry この連鎖でほぼ壊滅。
逃げてる途中で振り返ってスキルを使えば、すぐに距離を詰められてしまうのが分かって無い。
>>490 味方オベが折れるのはわかりやすくても敵オベはわかりにくい
<pos>でオベ攻撃中とか<pos>敵オベ折りましたとか言ってみるといい
「○○が○○〜」とかそういうのに対して何の返事もしないで何言ってんだこいつとか思う前に発言する事をオススメする
5deadで3000ダメってのは変だが劣勢な所に常に行けばそういうスコアになる事もたまにある
優勢な所と劣勢な所だとかなりスコアに差がでるぞ?
それでいて自分よりスコアが低いのに〜とかはどんどんこじれる原因にもなる
自分よりスコアが低いのに意見されたくないなら自分で意見を出せばいい
今度のテスト鯖の変更が入ったら全国的に片手が減るらしいし、片手不足で喘いでるエルには強化じゃね?
片手の変更は許容範囲内
現状攻撃力ありすぎるし、ガードレイン中は攻撃-15とかは結構面白いと思う
が、ジャベの凍結時間延長はやりすぎ
ヲリだけじゃなくスカも死ぬぞ・・・・
ジャベ伸びてもスカは別に死なないだろ
最前線でも僻地でもまず食らうシチュが無い
純短にとっては今のままでも死亡フラグだけどな
私は元ヲリだからなるべく前に出るようにはしてる。
でも、たまに「もっとサラスカ前に出て!」と言うヲリに言いたいこともある。
弓抑えてよ、痛いってば・・・。
当たらない餅つくPwあるなら弓にストスマして欲しいな。
497 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 10:31:15.47 ID:U+WKkjeH
ストスマ1歩下がるだけであたらないの元オリならわかるだろ、硬直長いから見てからヘル・バッシュ確定だし。
>>494 片手の耐性なんとかしないとね、とにかくあれがゲームバランスを著しく壊してる。
しかしこれ以上皿強化ってのもわかんないなー、ジャベの凍結8秒から増えるってなんだよそれ…。
皿の中級ほとんど発動モーションないしやりすぎだろ、妥当な線でカレスを8秒にするならわかるけど。
エル弓に限っていえば敵皿抑えるより、敵レインスカ抑える方が重要なのかもしれない
と最近思ってきた
>>496 >当たらない餅つくPw
ハイド牽制の意味もあったりなかったり
>>497 当然知ってるけど、ストスマも当てられないようなら切り込み位置が悪い。
素直に正面からストスマしたらそれは後ろ下がられるだろうね。
論点ズレたけど、「前に出ろ」と言うなら言うだけのフォローをヲリもして下さい。
あなた方の高耐性と違ってこっちはつるーで死亡フラグ立つのよ。
切り込んだヲリカバーして敵片手にジャベいれて守ってたら、
うっり凍らされたんだけど、普通に見捨てられた時は泣きそうだった。
エルだと皿が多い前線多いし密集してるとレインのいい的だな。
間隔空けて囲い込むように意識しようぜ。
んで
>>500みたいに凍った味方が居たら、それを狙いに来た敵を撃ちに集まる感じで
この手の前に出ろとか逃げ足が早いとかの話になるといつも思うのだけど、
お互いに「俺に合わせてフォローしろや」と言ってるんだよね。
これじゃ信頼も連携もないよなぁ。
503 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 10:54:11.49 ID:pKYaoTtO
>491
決して煽りとかではない事を念頭に。
確かに、近接攻撃を主としてる短スカ・ヲリが振り返ってスキルを使えばボコられると思う。
それより、敵弓からの攻撃も届かない状況でダッシュして下がるより
弓・皿なら凍結を食らわない限りは敵の攻撃を多少食らっても耐えられるのではないかと自分は思ってる。
どこまでも一目散に逃げるんじゃなくて、逃げながら攻撃する事で相手の前進も緩やかになるんではないだろうか?
レインやスパーク・ジャッジ・カレスとかで牽制しながら下がってほしいなと思う。
自軍が優位な場所に敵が来たらみるみるうちに下がってしまうのを昨日経験した。
敵前で団子になって戦うから範囲でまとめて焼かれたりして下がるのもわかるんだけどね。
(広がって迎撃するようにしよう!)
そんな俺氷皿。 まちがってる?
ケースバイケース!
牽制しながら生還できるなら誰もカウンターという言葉は口にしないと思う。
しんがりの人は攻撃しないほうが良いと思うけど、それ以外の人はレインやらカレスやら撃った方が良いと思うけど。
敵がこっちに進んでくる状況って、一番攻撃当てやすいシチュエーションなわけで。
氷皿の生存率が高い理由の一つが逃げカレス
余程弓が多くない限りは最後尾でカレス撃ちつつ撤退できる
というか氷皿いるとき撤退中にレイン撃つのはやめて;;
別に鈍足+レイン被弾ならヲリ以外追って来れないし良いと思うけどなぁ。
ヲリだけひたすら追ってきたらそれはそれで
>>507 ごめんね><
撤退目くらましスパーク撃つとたまに
逃げカレスともろかぶりで即解凍余裕でした^^;があるから困る
もう最近はほんとスパークは死にスキルになったな
順番逆ならいいんだけどそうゆうときに限ってカレススパークになる不思議
ドランゴラって糞マップすぎると思うんだ
渦巻きマップと交換してほしいぜ('A`)
ドラは糞MAPだね。 もう暫く入ってないw
どうしたもんか。
味方の詠唱音にあわせてカレス撃つと面白いように凍るよね
面白いように凍るか
詠唱音聞いてからステップ回避余裕でした^^v
のどちらかだな
カキーンドォーン
氷皿:/(^o^)\ナンテコッタイ
火皿:/(^o^)\ナンテコッタイ
ビシッビシッビシッビシッ
アッー アッー
ドラはRODマップでいいのに・・・
なんで変えちゃったんだアホがめぽ
カウンターのコツはタイミングとハートだぜ
そして戦争がねぇぜ('A`)
>>513 味方カレス詠唱に合わせたズラしカレスは超王道。
特に5on5での基本テク。
G1でも優勝チームが常用してた。そんくらい強力。
それって最初の詠唱に反応して飛ぶの前提ってこと?
飛ばなかったとしても鈍足+倍率130ダメ*2だし…。
ってことは味方の氷皿さんが撃った直後にやっべ被ったw
ってタイミングで撃ってしまった俺のカレスは超高等テクだからセーフってことか!?
初撃のカレスが成功してりゃ大迷惑だがな
やっぱそうだよな(´・ω:;.:...
意図しないでのカレス被りは結構あるなぁ…
そんな時は、そっと別な戦場に移動しますが。
まぁ氷皿なんてゲームバランス崩してる嫌われ者だしな
でも味方の皿が凍らせた敵にはバッシュ入れたりヘルったりしちゃうんでしょう・・・?
>>519 その通り。5人同士とかだとさすがに余裕で見てから飛ばれるから。
そして
>>520もまさにその通り。
別に初段食らっても250程度のダメージ+鈍足があの遠距離から確定する。
だから別にそこまで迷惑でもない。
「こいつ氷サラだな、こいつ火サラだな」ってのを知ってたり分かった場合
範囲に合わせて範囲撃つとマジでおいしい。
あとHP750で鈍足、だと
大抵の場合ヲリはそれでも突っ込んでくるしサラは逃げる。
一気に相手がバラバラになる。
まぁオリなら可能な限り氷に近づくなってことだよ、ウェイブでハメ殺された日にはリアルでそいつぶち殺したくなるもんな。
にぼし食え
>>509 スパークはやめた方がいい
******まし効果で逆に味方の目がくらむ
ジャッジ1ヒットで済むタイミングでステプしたらカレスには当たるんだよな・・・
でカレス避けれるタイミングでステッポしたらジャッジ3ヒットすんだよな・・・
両手やる場合上手い火皿の名前覚えるのは勿論必須だが氷皿も覚えた方がいい気がしてきた
撤退時のスパークはどうでもいいが。 攻めのスパークは、まぶしくてウザイ俺片手。
お前ら糞マップだのなんだのといいつつも、攻めドラだったら嬉々として入るだろ?
正直俺は毒も嫌いだなw
スパークもうざい迷惑だ
俺、片手やってるときスパーク助かるけどな。
それに紛れて近づいたりできる。
>>535 攻めドラでもよく負けるし入らない
南西前線に出たくない奴が増えた瞬間に前線人数が一気に減ってすぐ押し込まれる
>>538 南西前線が主戦場になるのが分かってるんだから、出たくない奴は参加ボタンを押さないでほしいよな。
前線に出て戦いたい俺みたいなのが入れなくて(´・ω・`)
キンカで飛び降りて死ぬ奴とかなw
マジで何しに入ってきたのか分からない。
しかし、クノーラ東はカオスだな・・・
たまに上手い奴が居るけど大抵低スペック低回線の溜まり場で
凄いレベルの戦闘が繰り広げられてて驚かされる
よく報告でヲリ1人が暴れてるとか弓スカ一人にずっと俺のターンされてるとか
そういう報告あるが本当あの連中相手なら独断場だわ
エルフォはじまったな!
ファビョって宣戦してくるゲブオモスレー
カセの気持ちが2ミリ程度わかった。
クノーラは中央を戦線じゃなく連絡に使えるほうが勝つ感じかね
エルフォやりてぇぇぇ!
という訳で今帰宅中の俺の為に頑張って維持してくれ。
スマン調子に乗った orz
図に乗るな
ゲブ民乙
攻めのスパークの乗じてストスマスマして戻る俺
ドラで中央にAT建てるの流行ってるのか。
中央に人割いた方が負けなのにAT建てるって終わってるな。
攻めのスパークが丁度バッシュを狙う瞬間で、ミスる俺w
550 :
210:2007/05/09(水) 19:14:38.58 ID:O4uYF3wu
賛同者少なそうなんで、今回は見送りで。
ニコナ参戦できた時には、開幕前後に北西奪取提案してみるぜ(`・ω・)b
しかし今日は暑かったな
最近暑い日多いしすっかり夏だなあ
うんなんとなく言ってみただけ
552 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 20:21:19.19 ID:ydRLqbNs
\(^_^)/
スパークの使い処については前スレだか前々スレにいくらか意見が出てた希ガス
出先の携帯からでコピペできなくてスマソ
まぁ、防衛はちょっと頭使って入った方がいいかな・・・
ここまで戦場が多いとなwww
×頭使って入った方が
○サーチ使って高レベルが多いところに入った方が
だろ?
ちなみにゴブフォはもう五分マップだぜ。
防衛で放っておけば勝てる時代は終わった。
>>555 卑怯なやつだなw
俺は鹿のいるマップを選ぶことにしてるがな
今のセルベーン、ナイトすくねえとチャットで喚いてた複数のやつら
誰も最後までナイトでなかった。
レイス野放しなにやってんの?じゃねーよ。
死に戻りが誰もナイトにならないから、
わざわざGラインから北キプまで戻ってナイトになって
敵キマジャイ倒してたんじゃい糞が。
>>556 554の間違いを指摘しただけでそんな事しているわけがないだろwwww
だがマジックナイツが多かったら逃げる。
何書いても、ジャイとじゃいをかけた時点で説得力がなくなるっつーことだ
最近味方殺しだらけだな。
ヘビーの撃ち合いで通常攻撃やって被らせる馬鹿とか
瀕死で逃げてる奴と一緒に逃げ出す馬鹿とか
>>560 ホルはそれがデフォだからマジでやってらんない、200Aでもいいから移民チケット売って欲しいぜ。
ウェイブはほんと迷惑だな・・・とくにヘル入れる瞬間にウェイブで片手が飛んでいくとホント・・・
クノーラ攻めは旧キプ位置はもうやめたほうがいいと思う。
くり供給も微妙だし、中央病はすごいことになってるし。
中央病を生かすキプ位置があるから今度はそこに建てるわ。
目標漏れたwwwwww
がんばってくれ
セルベーン失敗
ホントおまえらV字苦手だな
クノーラ攻撃連敗ってどういうことだ
またオワタとかが中央と東いってたわけ?
ちょっとでも中央押されると、大量に中央に人が行ってしかもそのまま戻ってこねぇw
まぁそれ以前に構成とLvで最初っから負けると思ったけどな。
目標じゃねーのネツの。
クノーラ・セルベーン・ドランゴラへの攻撃失敗はもはや日常茶飯事です
中央行き過ぎとか言われてたけど
直接見てないから本当かどうかはシラネ
それよりもネガってる奴等がうざかったな
ネガでもなんでもねーだろ。
つーかネガウザいって奴は正直死んだほうがいいと思う。
んなこと言ってっからいつまでもよええんだよ。
勉強しろ、って言われて「母親うぜぇ」とか言ってる小学生と同じにしか見えねー
あとジョニーのダストって詐欺重ねできたはず
>>572 わざと嫌味っぽく言ったりしてる奴が何人かいて
俺にはあれはネガにしか見えなかったけどね
嫌味っぽくじゃなくて嫌味だろ
ネガってた奴=noobだったからイラっと来た。言ってることはまともだったから黙ってた。
中央行ってた奴等=あんだけ居て坂でストップ。多分レミングス。
妙なテンションで同意してた奴=イエスマン過ぎてワロタ
西の後衛=前衛をスコアのための壁としか思ってない。つかスペック足りないから前に出られないとか死ね。
反省会wで「軍師さま」って言ってた奴=ちょっとワロタ
さっきのクノーラに居たみんなへ。バーカ
瀕死レイスダガーで蔵落ち
そしてすかさず99人のとこに入った奴呪われろクソが
しかも誤爆してるしよー
なにこの掃き溜め
581 :
554:2007/05/09(水) 23:40:32.70 ID:Xv/zInRC
頭使うってのは、ソーンだダガーとか端のMAPじゃなく、
ホーク・ニコナ・ドランゴに積極的に入れってことな。
まぁ、選んでる暇ないかもしれんけどなwww
味方が本当に50人居るとは思えない昨今。
ドランゴラ、シェア、キンカ、ゴブフォ このMAPには入らない。
例え他に戦場がなかったとしても入らない。
昔はシュア嫌いだったけど最近変わってきた
少なくとも僻地に人がこねーとかそういうイラつくことはない。
おい、デスパ一歩間違えれば敗戦だったじゃねーか
低脳しか居ないのかよ・・・
召喚が全く出ない・・・わざわざ前線から戻って出す始末・・・
コストが持たないので一回は召還やるようにしてるけど、
召還やらない人ってコスト持つのかな?
クノーラの味方へ
逃げすぎ
デスパ>ドランゴラ行ったまともな奴は厄日だな
ドラはデスパより少しはましだったけど歩兵大敗を挽回できるほど召還出てない
クリスタルは飽和状態 何考えてんだよorz
やっぱりクノーラは攻撃でも防衛でも入るもんじゃないなと思った
なんかエルだけ召還無し縛りプレイでもやってるんじゃないかと思うくらいの召還の出なささはどうしたら。
今終わったんだが
敵ナイトの報告7くらいあるところ、ほぼ終盤で味方召喚がナイト数1だった 吹いた
俺とあともう二人だけくらいでナイトがんばったさ。やるせねぇ
ごめんな
今日はもう5戦もナイトでっぱなしだったから、少し歩兵したいんだ
明日からまたナイトがんばるよ
ネツとやってるとたまに凄いスッポンディフェンス…いやオフェンスか?なナイトと遭遇するんだけどあれってどう対処すればいいの?
諦めて逃げ回るしかないのか…?
俺も去年はナイト出っ放しだったから今年は歩兵したいんだ
再来年辺りからまたナイトがんばるよ
なんだ、今のクラウスは・・・
互角Mapでほぼ1ゲージ差負けとか弱いとかいうレベルじゃねぇぞ。
屑は戦場に入ってくるなよもう
>>594 ヒント:ナイト戦は数
お前の他にもう1体ナイトが居れば、その状況で逆にフルボッコできるだろ?
よって、もっとナイト出ようと執拗に呼びかけることが対処法
つまり孤立すること自体がいかんワケか
なるほど、ナイト募集の声だしも頑張ってみるよー
さっきのニコナもすごかったんだぜ
なんつーか勝てる気がしない
すっぽんってどういうこと?
噛み付かれると痛いらしいぞ
クラウスは中央に互角以上の人送られるとダメだね。
Lv38の東エル代表みたいな役立たず特攻皿を筆頭に突っ込んで死ぬの繰り返し。
Lv38で軽く8デッドは毎回するから癌でしかない。
クラウス中央とか、クノーラ東とか
基本的に攻める必要がなく、待つことが要求される戦場は苦手な俺
特攻がおー
クノーラ東は敵キープ位置や西側の戦線の状態次第で
かなり駆け引きが要求されるようになってるから
押す、退くをコンスタントにしつつも「死なずにいられる」事が重要と・・・
かなり難しいポジションになったかもと思われる。
今さっきのウォーロックもすごかったな。
10人くらい西の川に降りてたんだが押してる最中に逃げ道完全に壁で封鎖
それを注意した人に
「押してる方が悪いんです」だってよ
敵より味方のがこええ
>>605 あー、そんな事言ってる馬鹿が居たなぁ。
普通は味方が下がってから壁設置だろうがと・・・
壁設置する際はあらかじめ封鎖することをいっておけば問題ないけどね
いきなり壁ができると慌てるだろうなw
壁立てるから下って、とか何度か告知したあと戻らなければ立てちゃってもいいとは思う
いきなりはありえないだろ、ゲーム以前の前に人として
>>608 最近はなぁ、発言さえすれば待ち時間とか関係無いと思ってる馬鹿が大杉なんだぜ。
壁でも発言して1秒後とかに建てる馬鹿とか敵の工作員かと思ってしまうぜ。
>>609 それはねーってw
壁を立てる旨をあらかじめ告げる、
目標地点に着いたら立てることを宣言する
その立てる宣言をみた最前線が戻ってこれるだけの時間をとりあえず待つ
建設
普通こういう手順だろ?
クリためてる間に「西封鎖壁の用意を始めます」
クリたまったら移動中に「西封鎖壁建築に向かってます。」
現場についたら「西封鎖開始します。緊急退避用意<pos>」
建てたら「<pos>封鎖完了 ルートに注意」
こんな感じでするかな。
あくまでも自分ならだけど。
>>610 それは常識が判ってる人の理論だ。
この低年齢化で実際は酷いぜ。
味方数人のdeadより領域が大事なんだから
警告して下がらない奴等は無視していいと思う
クリ変更後初めてクノーラ行ったけど
味方歩兵がとか以前に旧ドランゴラもびっくりなくらい攻め有利に改悪されてないか・・・?
カペラで優勢なほうにしかいかないやつってなんなの?
おまえらのほうが人数多いのにが対して押せないで
敵といちゃついてる間に外周のオベ何本折られてると思ってんだよ
援軍要請出してるのにだれもこないし久しぶりにストレスがマッハだわ
警告して下らないやつは戻れなくなっても封鎖するけどな
そんなのは構ってられん
クノーラ防衛はたまたま勝った時しか入ってないけど南西キープだと、普通はかなりきつそうには思った
618 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:06:42.07 ID:BxYG5+TP
煮込むと旨い上にコラーゲンもたっプリだ
クノーラ南西キープって置けたっけ
E1あたりに置けたはず
アッーーー!
リロード忘れたままのところにレスしちまったorz
賞味期限切れのネタほど不味いものはないな…
クノーラE2キプはかなり強力そうなんだよなぁ
俺バカだから領域とか難しいことはわかんないんだけど
クリは圧倒的に優位だよな
自分の体感だけど今のところクノーラ南西キプで攻められるとほとんど負けるね
デメリットも浮かばないし、もう定石なのかな
クラウスは一軍叩いたせいでヘルプに来てくれなくなったな
全然勝てなくなってクラウス中央専すら逃げ出した
一軍w
そもそもクラウスダガーに行く奴を東エルとかいって叩いてたのはホルだろ
エル民なら前からクノーラの方がやばいなんてわかってるはずだからな
ぬめと弐式か >中央専
クノーラよりクラウスのほうがやばいぞ
チャットの内容とか見たほうがいい。ホル戦ほとんど入らないけど激しい嫌悪感抱いたわ
他国の後にエルのクラウス、ダガー入るとチャット内容かなりやばいね。
時間によって違うだろうけど身内で好き勝手いいながらやってる感じ。
ホル側は逆にものすごい丁寧に開始から序盤に色々と支持してる。
結果が結びつかなくて負けた時の(一部のプレイヤーの)愚痴もすごいけど・・・。
ホルもいい加減、あそこらへんは常時確保出来るぐらいの実力になって欲しいもんだが・・・
俺もやっぱ勝ちたいし俺TUEEEEしたいから
勝ち易い(実際に勝率の高い)クラウスダガーにはよくいくんだが
なんっつーかホルを見下すような発言は正直引くな
相手あっての戦争、相手を尊重しフェアにいきたいものだ
たまにホルの本気組みが来てレイプされるけどそれもそれ
っつーかダガーのMAPが基本的にすきなんだよな、崖上りタノシス
黙々とパニ打ってるスカって楽しいのか?
キルランク一位とってたけど、短剣ならキルより優先する事あるんじゃないの?
キル1位でデッドが少なければまぁいいんじゃないか?
ノイムはどんなときでもはいるもんじゃないな。
>>634 楽しいよ。
前は頑張ってガドブレとか入れてたけど仲間が取り逃がしてばっかなんで
もうこれは味方に期待せずに自分でパニった方が殺せるわーと思ってそっからパニ三昧。
つーかパニスカがランクインするって事は取りこぼしが多いって事だと思うぜ。
パニスカでも与えダメ上限限界でパニして倒しきれなかったらブレイク+追撃でキルとるのもいるんだぜ
取りこぼし多いわけじゃなくてもランクイン可能
そんな神スカ滅多にお目にかかれないけどね
中央病って冗談で言ってたけど、実際病人だわな。
ほんとどの国も同じ事言ってんなw
>>605 建てた本人です。
敵のキープがC2で、中盤に押されている状態を追い返して残党を川中にまで追撃してたので、
建てる前に移動中と現場到着後に数回(2〜3回)「D2坂に壁を建てます」と軍チャで流して暫く
待っていましたが、そのまま突進していったので建てました。
敵のキープ方向に攻め入る状態だったのと、カウンターでまた西に攻め込まれるのは良くないと
考えたのもあります。賊の人に軍チャも無しに味方の逃げ道を塞ぐなと言う感じの事を言われたので、
じゃあなんで戻ってこなかったんだ!と思い強めの言葉になったのは否めません。
今後西壁は建てない様にします。申し訳ありませんでした。
俺、どこの戦場にも満遍なく行ってて、クラウス・クノーラも然りなんだけど
他国(具体的にはホルさんかね)煽ったり見下したりなんて軍チャみたことねーぞ。
中央病やネガ・自軍への嫌味には何度も遭遇してるがw
そんな馬鹿なこと軍チャで流す奴らなんてほんとに居るのか?
それとも昼間や夕方に出現するのかな。
NTTが全チャでなんかいってるのは数回目撃したことあるがw
ダガーは殆ど入らないんで判らん(´・ω・`)
弱い奴ほど良く吠えるって言うだろ。
>>643 吠えないけど心の中で「弱」レッテル貼ってる俺はアウト?
昔一番強くて一番嫌いだったどっかの国も、最近はどうとも感じない。
エンチャも使わなくなった。
レッテル思考乙
ニートも病人だと思うけどな
>>643 真理だな。
>>645 そうなんだ。待機ってあんまりしないからなあ(´・ω・`)
なんつーか他人とはいえ、同じ国所属として恥かしいな。
見かけたら声掛けて、やんわり注意してみちゃうぜww
無所属だし万一晒されても気にしない(`・ω・´)b
半年以上やってて、フレ登録も両手以下なんだぜ!・・・・orz
>>646 個人的には、公共の場で口に出さないのが最低言のモラルだと思う。
思っちゃうだけなら、心のベクトルなんて制御難しいし仕方ないだろ。
OKなんじゃね?
あと、相手の実力と自分の力を客観的に見比べて、相手が自分より弱いと判断する事と、
自分より弱いと判断した相手を侮蔑する事は
まったく違うことだと思うよ。
嫌味は、言っても効果がない上、周囲にまで悪影響を及ぼすので止めた方がいい。
言いたくなる気持ちはわかるけどなぁー
最近ヲリ作ってLV上げて前線で頑張ろうと思うんだが
エルでの良いヲリ、悪いヲリはどんなプレイか参考までに教えてくれないか?
ちなみに現在は純片手ルートスタンプバッシュが3になったところだが
火力不足でハイブリにするか検討中
しかし過去レス見ようと思う人は居ないのかね
>>651 良いヲリ:簡単に死なない、周りをきちんと見てる、場面にあった最適スキルを使う
悪いヲリ:簡単に死ぬ、周りを気にせず行ったきり帰ってこない、いつでもどこでも脳筋特攻
正直効性付いてれば片手でも火力は十分ある
片手の仕事もしつつ両手に持ち替えるとPow足りなくてろくに仕事できないし
両手で居たところで範囲無くて劣化両手状態ではっきり言って微妙
KIKORI様と割り切ってスマ取るなら別だけどスタンプとバッシュ取ったなら火力でハイブリは少し違う気がする
男なら黙ってヘビスマ
片手は殴り殺せ
しかしながらこっちのヘビスマ120 突撃スタンプ160+鈍足
フルエンチャで数値大当たりの超合金に3戦連続でかちあってしまう今日この頃
こっちエンチャしてても160〜190しか出ないときも結構あるし最近エンチャ使ってないや
40個以上倉庫に眠ってるんだぜ
むしろ召喚、裏方、銀行ばっかやってて歩兵で前線行く機会がほとんど無いんだよな
両手が片手狙わなくてもいいやん。
皿に任せちまえ。
両手は弓の集団に突っ込んでドラテが一番安全で役にたってるんじゃね?
皿はあほみたいに多いんだから片手はまかしとけばいいんだよ
連レスすまんがヘビスマにシールドブレイクなんて効果あったら面白そうじゃないか?
対片手専門の状態異常でLv3で10秒盾が無くなる、盾の分の防御力低下&バッシュ使用不可
ガドブレみたいに一気に死亡フラグ立つような異状じゃなしにさ
ぶっちゃけ今の状態だとヘビスマのレベル上げても誤差程度の違いしか出ないんだし
皿スカに対しては今までと何ら変化なしだし
はい、妄想スマン
今まで見た中でもトップクラスの両手優遇案でフイタw
盾の分だけでなくガードも外れるから70近く下がるぞ
バッシュ不可はひどいなぁ…。
バッシュにアームドブレイク効果つけて相殺か?w
ついでに鈍足効果もお土産に
バッシュ不可なんてどうでもいい。
アーススタンプブレイクを追加してくれ。
1分くらいアーススタンプ不可なくらいの勢いで。
>>663 1分のデバフ効果なんて、どのスキルにもねーよw
テスト鯖の仕様を全部そのまま実装するなら両手は10秒ぐらいの状態異常レジストのスキルぐらいはあっても良い気はするな
全体的にスキル調整は片手対策が主なターゲットなんだろうけど、両手がその煽りをもろくらいそうな感じ
両手は爆発力が有る代わりに不安定という位置付けなのかなぁ。
現状どうにも不安定過ぎる気がしないでもないけど。
両手はこんなものだよ
片手も攻撃力が落ちる予定だしちょうどいいんじゃね
全く関係ないがヲリ弄るならフォースインパクト少しなんとかしろよ
うるせーな、昔のフォースインパクトは武器が吹っ飛んだんだぞ
今のクラウスは流石にどうかと思うぞ
工作キプ位置で立てた人間はいなくなってた
認証するホルのアホが悪いってのもあるがもうちょいフェアにやろうや
それをこっちに言われてもな・・・書くとこ間違ってないか
布告かー。 なんか無条件にOK押しちゃう人増えたと思う。
自分も・・・罠キープはOK押した事ないけど、最近適当にOK押してしまう事がある;
>>670 同国民として謝る。申し訳ない。
ただ、工作してまで勝ちたいと思ってる奴らばかりじゃないってのは理解して欲しい。
すまんかった(´・ω・`)
こっからは好奇心からなんで答えなくてもOKだが
キプ位置どこだったん?
いや俺もメインエルだからね、だからこそ情けないなと
ホルキャラでリング稼ぎ中なんだ
>>673 E2
別に不利なキプ位置ってだけならいいんだミスとかあるしな
立てた奴が落ちてるのが俺は許せない
つーか工作した香具師が防衛側にいた証拠は一切ないわけで
E2ってクノーラならガチ配置だな
>>674 なるほど、Thx。
>>675 そうは言うが、李下に冠を正さず。
その状況でエルが疑われるのは仕方ないと思うぜ(´・ω・`)
ゲッター33の時ゲブさん叩かれてたが
あれだってもしかしたらメイン他国の奴の愉快犯かもしれんしね。
いくらでもアカ取り放題の現状じゃ、自衛するしか手がないってのが問題だね。
クリからちょっと遠いなとは思ったけど、西のクリへは近くなって相手に取られたとしても安全に掘られて高速要塞化は防げるし
南西のクリ2個も互角の戦力ならほぼ確実に取れるわけだから工作だ!ってくらいひどい位置でもないと思うよ。
ボロ負けだったのは単純に戦力差。エルはLv40が10人以上いてレベルソートの12/15くらい埋まってた。
と、書くの忘れてたけどホル側で出てた感想です(´・ω・`)
679 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 12:54:03.94 ID:suWGahNl
まぁ1.5ゲージ近く差がついたのはいくらなんでもキプ以外に原因あるだろ
>>671 馬鹿みたいに謝る奴がいるからちょうしに乗ってる。
運営に言えよと・・
>>680 クレーマー優遇とか文句言ったもん勝ちっていう文面・内容なら考えるが、そうじゃないだろ?
逆に非を認めたら負けって考えもどうかと思うけどな、俺は。
この手の件は、ケースバイケースで考えた方がいいと思うよ。
ただ、人が集まるゲームで色んな考えのひとが居るのは当然だし
680は680の思うようにすれば良いよ。
俺もそうしてるしなw
>>655 両手もアタックとガードをエンチャしないとスタンプにヘビスマ合わせに行くのしんどい
超合金が突っ込んできたら誰も手を出さないからヘビスマはやりにいくけど痛いよ・・・
中級魔法当てられる奴はもっと当てて欲しいぜ
国単位で纏めるなよ・・・。
工作員なんて自国民にとっても他国民にとっても敵でしかないんだから。
まぁ、個々思ったように対応すればいいと思うけどね。
当然逆の立場になることもあるわけだし。
証拠も無いのに文句言われたら謝るって日本とチョン国家の関係みたいだな
スタンポベヒドラテは位置ずれ発生器なので当てるの難しいんだよ
仕方ないんでカレス撃ちこんで止めてるが
そのカレスもたまに通り抜けてくれたりする
自分から見て横に飛んでるならちょっと大袈裟に横にずらして撃たないと当たらない
ところでソサの連中に聞きたいんだが、お前らエイム?羽?
そもそも工作しなくても勝てる相手に工作して何の得が?
ところで、クラウスでオベショートカットって意味ある?
個人的には昔の配置と比べたらあんまり効果なさそうに思えた
大人しく普通に建ててった方が良いと思う
ないだろ。
中継オベが狙われる位置にあるし
ショートカット先のオベも折られる事多いし
いいことなんもない。
ニコナ南東に固執するのと同じで切り替えが出来ない奴がこだわってるんだろう。
クラのショートカットってどっち側の?
クラウスは攻防ともに中央SC意味ないよ。
通常のキプ位置でいったら、東西ともに普通に伸ばすのと変わらん。
むしろ中央オベが折られ易くなるリスクが上がるだけ。
(*´ω`)<ハイリスク・ノーリターンだから止めておいた方が良いと思うぞい。
「ショートカット」の言葉を聞くと大概負けてる。
>>693 それはどうかな。
ショートカットばかりしてたら相手に狙われるだろうけど
逆にたまにおくことで戦略の駒にすることもできる。
一方への否定は戦術の固定化に繋がるから
選択肢としては残しておいたほうがよくないかい?
まあSCでなければ勝てない!ってことはないけどアリだわな。
>>695 SCする利点があれば、SCも良いと思う。ただ、メリットが思いつかないんだ。
つーかショートカットになってない。
何故なら、普通に東西に伸ばすのと本数も領域も変わらないから。
(中央SC主張するひとは、オベシミュで確認してみると良いと思う。)
敵陽動するにも、一役買うとはとても思えん。
むしろ、こちらのオベ分と、オベ守る為に割かなくちゃならん兵力を考えると
デメリットの方が確実にでかい。
戦術固定化の功罪は確かにあると思うが
クラウス中央SCに関しては、止めておいた方が良いと思う。
とりあえず今のクラウス防衛は敗因は色々あったけども、
今の目標攻めるときに、攻めないと危なそうな時間にもかかわらずクラウスに篭ってた人多かったから
あまり期待すべきじゃなかったかな。
今回は残念ながら妥協点を見出せなかったようだ
クラウス連敗
まぁどう見てもLv差負けだったけどな
また言い訳とか言い出す奴が出てくるんだろうけど
>>695 狙われる→排除に敵より多くの味方歩兵が向かう。
坂の途中からジャイの砲撃が届く。僅差の勝負の場合は最後の最後でネックになる。
クラウス中継オベは折られなくてもあるだけで癌。
弱点は長所にもなりうるんだがな。
しかし、妥協点を見出せない議論は続けても仕方あるまい。
>>701 Lv差もあったかもしれないが
守るべきオベを守らず召還出遅れて負けたようなもの
Lv差はあったが歩兵はそれほど差は無かった召還は大敗してたけど
エル側召喚全く出てない
ホル側ナイトジャイ大量
これで全ての前線押されててなにがそれ程差がないだよ
>>703 妥協できる話を出さないで一方的に議論が意味ないとかワケ分かりませんよ。
>逆にたまにおくことで戦略の駒にすることもできる。
どういう風に戦略の駒になるかとか、そういう話を具体的に出さないと。
考えがあるからそういう風に言っていると思うので、
ちゃんと具体的に話をしましょう。
ちなみに私はメリットが分からないのでぜひ教えて欲しいです。
>>703 なんつーか論破したいわけじゃなくて
どう考えても不利な戦略が広まってしまうのが怖いんだ(´・ω・`)
クラウスは城配置変更後、戦い方がガラリと変わったが
旧(新というべきか)戦術や、同じΦ字のクノーラがエル付近にある所為で
混乱してる新規さんも中には居ると思うし。
言い方きつく聞こえてしまったらごめんな。
説明が必要なのか・・・長いぞw
では1から説明する。
最初にどっち側だ?と聞いたのは
SCの使い方や場所、状況によって若干差異が生じるから。
序盤でなくては意味がない場合もあれば
中盤以降に威力を出すこともある。
基本的にSCオベ建築の主な利点に
・非移動地域をまたぐ領有化による占有権の確保
があげられるがココで問題視されるのが領域確保の点では
中央の領域化が旨味が薄い(全体に占める割合が低い)上に、
攻撃対象として危険な位置にあるため、
それを守るために必要な戦力を割く必要性がある。
これが一般的にいうハイリスクを指すわけだが・・・
これらをすべて逆に考えてみよう。
逆に考えてみる
中央が全体に占める割合が低いということは折られることによる
領域低下はかなり抑えられる。
つまり4キルダメージ分の痛みを犠牲にすることで
前線に対して占有権の行使が可能になるとも考えられる。
また序盤の場合、これをいきなり折ろうとすればそれなりの労力(つまり人力)が必要になる。
敵がその必要戦力を中央に送り込むとすれば東西の敵戦力がその労力分低下する。
序盤の前線のぶつかり合いでこの戦力低下は4キルの代価にして収支が合うかどうかは
また状況自体かもしれないが。
そしてココがポイントだが、「必ずしも固守必要がない」という戦略的価値を
把握していれば、これを利用して敵の誘導が可能になる。
もちろん逆に味方が誘導されてしまえばバカな結果になるがねw
>>705 前線ですぐ離脱でもしたのか?
東西とも押してる時はあったがカウンター貰ってただけ
初動相手西重視、こっち東重視
西まずいとその後増援カウンターオベ伸ばさずAT建てず
今度は東劣勢当然坂突破されれば守りにくいのはわかりきってる
そのままオベ2本折られてその後増援押し返すがオベ折れるところまで行くわけも無い
その後東増援西カウンターのお約束で半ゲージ負け
攻め方が不味く相手レイスに好き放題されてたから負けてるように見えてるだけ
本当に歩兵負けしてる時はあんなものじゃすまないよ
オベは進攻の要であり守るべき要衝であるが、
逆にいえば敵の目標になりやすく、敵を誘導する駒にも使える。
そのオベを使ってのSCオベにリスクがないわけではないが、
全体の収支を考えて利用する選択肢から外してしまうのはもったいないと思わないか?
というお話だったとさ
やはり長いな・・・
なんでもいいけどー
敵の召喚かん見たら報告してねぇー
特にジャイ・レイス・キマ。
よろしくー
オベなだけにリスクの話は長くなる
>>708 なんどもスマン。これで最後なので見逃してくれ。
現クノーラ、旧クラウスでのオベ中央SCの目的は
『主戦場となる西前線に敵より早くオベを建て、できるだけ相手にATを建てさせない。
また、こちらのATを建築し有利に戦いを進めること』 が目的。
単に、(序盤以外で)中央にオベを建てて敵を誘導するのは
ショートカットとは言わんと思うんだ。
あと、現状中央病も酷いから、やっぱり中央オベ乱立は賛同しかねる(´・ω・`)
クラウスは奇を衒わず、基本に忠実に「東西重視」で良いと思う。
>>714 人のいうことをちゃんと聞いてくれないタイプだなw
それぞれを分けて解釈するのではなく全部あわせて考えてくれ。
何で念押しで逆に考える話をしたのかわからんではないか・・・
それと誰も中央オベ乱立など言うとらんw
まぁもうどうでもよいか
>>715 乱立って言うのは脳内変換でそう読んでしまった。
中央はオベもうあると思われるから、その上でSCってことなのかと(´・ω・`)
単なる持論だね。
ごめんorz
そういやクノーラかと思ってたがクラウスだったのか。
今のクラウスでSCは・・・いらないなコレ
中央オベを使ったショートカット、そのまま中央に人が流れるから嫌なんだよwwwwwwwwwww
誰かそこんところどうにか汁。
ショートカットはいらんよ(;´∀`)
中央にオベ展開急がせるより東西にさっさと建てていって欲しいとおもた
そんな東オベ4本+AT建ててた少し前のクラウス戦
・・・(´・ω・`)
西を最初から押す事決めてるならショートカットはありだな
それ以外は意味が無い
クラウス中央専門うたってる奴らは晒しスレ行きで
>>701 ハイハイ。
勝ったときは実力差。
まけた時はレベル差。
まぁ最初から建て直しは無しでとか周知するなら(できるなら)そこまで批判しなくてもいいんでないの。
でも、現実は○○オベ折られています!応援を!>人がそっちにいく>肝心なところがアボン
になってしまうことがほとんどだから最初から建てないほうがいいとはおもう。
相当前だけどホークC1オベたって、どう見てもそこに人が行くよりも重視すべきところがあるのに、
そこはしょうがないから(言い方がわるかったかも知れんが)と言ったけど反論されちゃったよ、
オベ守りましょうってね。気持ちはわからんでもないが守るべきオベが複数あるときにはどれかは捨てなければ
いけないってのも分かってほしいのよね。最初から建てないのが一番なのだが。
最後の話脱線は愚痴だ、申し訳茄子!
クラウス、オベ中央SCを主張してる奴らは、オベリスクシミュレータ使って確認してみろ。
で、主戦場と予想される東西前線までに必要とされる本数数えてみろ。
キプF3でもG4でも、前線へのショートカットにはならないんだが(;´Д`)
中央病患者これ以上増やすような書き込みは勘弁してくれ、頼んますorz
>>708-711らへん
706も707も「ショートカット」の話をしてるのに、論点ずれすぎてないか?w
ショートカットというからには、当然A地点〜B地点へ距離を短縮するために建てる物のことを指すのであって
単に中央にオベ建てるだけなら、それはショトカとは言わんぜw
>>723 論点ずれてるもなにも話題が違う
アンカー辿ってログ読めよ
>>724 きっちり読んだが全くもって分からん。話題同じだろ、SCって書いてんだからw
俺は文盲ではないはずだ!
百歩譲ってSCでなかったとしてもだ。
メリット
・中央に敵が誘導できるかもしれない
・Noobジャイが釣れて、召喚で圧倒していれば串刺しにできるかもしれない
(ジャイ云々は、可能性としては低い)
デメリット
・味方の中央病大発生(可能性大)
・ジャイ砲撃範囲から考えて、建てたオベ折られる可能性が高い(可能性大)
別に前線へSC出来るわけでもないのに、リスク犯してまでここで主張する必要あるかい?
クラウス中央に必要以上のオベは要らん。これはガチ。
>>724 過去ログ見ないヤツの相手してまで
選択肢の廃棄の否定に拘泥しているわけじゃないから
相手しなくていいよ
もともと打ち切った議論だし
>>726 ちゃんと読んだよ。
じゃあ聞くが、
ショートカットというからには、お前さんはどこへショートカットするつもりなんだ?
728 :
725:2007/05/10(木) 19:06:29.94 ID:0MvXbomE
>>725 ×どこへショートカットするつもりなんだ?
○どこへ、何の為にショートカットするつもりなんだ?
に読み替えお願い。ごめん(;´Д`)
729 :
725:2007/05/10(木) 19:12:49.56 ID:0MvXbomE
>>726 誰にでもミスはあるし、それを認めて直していければ良いと思う。
でも、アンタみたいに自分のミスを認めないで澄ましてるだけの人間、個人的にすげーむかつく。
反論あるなら聞くから言ってくれ。もし俺が間違ってるなら、ちゃんと謝罪するから。
俺はID:0MvXbomEにフル同意だけど国スレなんか基本過疎でいる人なんか限られてるんだからちゃんと考える人がいない時だってあると思うぜ
だったらまず
>>710の俺を混ぜるな
中央の話なんて一言も言ってねーよ
中央の話はどっちもどっち、いちいち説明するのが面倒だが
西の前線がC2クリ付近でD4西寄り崖際に建ったなら十分効果はある
東よりだったらいらないけどな
シュア防衛降下時の崖直下に建てる中継用オベとかは、
中継の役目が済んだなら無理に守らないで
早く敵に折ってもらった方がいいよな?
逆にこっちが崖下オベに砲撃できる場合は
相手の領域展開が終わったころに折る方がお得?
その間の領域による削れダメの問題も有るだろうが、
もともとオベと拠点の中間の一本なんだから
オベまるまる一本分よりだいぶ少ないはずだし。
733 :
725:2007/05/10(木) 19:46:22.71 ID:0MvXbomE
>>731 申し訳ない。当然
>>710のレスは抜いて考えてた。
紛らわしい書き方してしまって、すみませんでした。
最近、職場で似たような経緯でミス発覚してさ。
責任擦られた後輩は可哀想だし当事者は謝罪しないわで…。
半分以上八つ当たりだ、ごめん。
冷静になったら、終わった話蒸し返した俺もたいがいアレだな。申し訳ない。
あとチラ裏日記でスレ汚してスマンカッタ。
スコアで頭が一杯で押す事しか考えない奴が多いと酷い戦場になるぜ
マジで最近のクノーラとかニコナとか東エル以下
>>733 相当ストレス溜まってるみたいなだw
会社やめちゃって、俺らみたいに自由の身になれよ
マジオススメ
召喚他人任せだしな。
ニコナ防衛で北にジャイ3、南にレイス暴れてるのに俺ともう1人ナイト2とか普通。
敵ナイト6とかでどうにもならん。途中まで勝ってたのに折られまくりで大差。
アホくさいからナイト死んだ時にAlt+F4でやめた。
>>721 レベル≒実力 だと思うよ。
35と40の差は小さいけど、20と30はでかいしなぁ。
>>735 だが断る。
でもありがとなw thx。
上で噛み付いたのは申し訳なかった。蒸し返しても不毛なのでもう消えるよ。
でも最後に一言だけいわせてくれ。
・クラウス(対ホル多め)中央SCは無意味なのでやんなくてOK!
・クノーラ(対ネツ多め)の中央SCはガンガン覚えてくれ!
おいちゃんとの約束だぜ。
クラウス中央って西のオベ建つのが4本から3本になるじゃん
簡単に言うと
クラウスは敵南西キプなら1〜2本目でD3窪み取られるから
SC意味無いよってことでいいんだな?
まーな。ショトカしても絶対間に合わない。
クラウスでやるなら東だろうね。
E5→F6ならありだとは思う。
普通にG4くぼみ→F6でもあんまり変わらないけどね。
クノーラでもクラウスでも中央ど真ん中に建てる奴は糞。
なんも考えてないのがよくわかる。e5→f6ならあり?あるわけねーよ。
ニコナでちょっと領域犠牲にして中央崖上に建てりゃ良いのに
領域いっぱい取るために崖下に建てるくらい糞。
クラウスはどっちに兵が多めに投入されるかわからん
ショートカットのつもりで東に行ってもリスクがある
というか防衛時、東は2本伸ばして様子見すべきだと思うし・・・
3人目がオベATどっちか置けば良いだろう
クノーラで押されたら仕方ないけど(´・ω・`)
今のクラウス出てた奴ならわかるだろ。
中央に人割いたほうが負けだってことが。
半ゲージ差ついてたのが、中央援軍をの声に10人ほど向かった結果
西はD坂下だった前線がAライン坂下まで追われてオベほぼすべて折られた。
あんだけ差があったのが僅差の勝利に終わったわけだ。
全体を考えることが出来ない奴が多い中で弱点を逆手に取ることなんかできるわけがない。
まあお疲れ( ´・ω・`)_且~~
自分もいたが序盤東行ってて中盤西にナイトで行ってレイス ジャイ排除してたよ
その後は東にレイス退治
後半西は押されてたねぇ(ノ∀`)
E5→F6は攻撃側の話だけどね。
あとニコナとクラウスは全然違うよ。
ニコナは防衛側なら中央建てなくても領域互角にできるから中央はいらない。
クラウスは中央建てないで互角にするには東西を中間点より押さなきゃいけない。
後半つーか終盤にね。
なんかしんないけど守るべきところわからんのが多いねぇ。
ショートカットしないのにショートカット位置に建てるし
そのうえ中央クリの後ろに2本、AT3本ときてる。どうしようもねーわな。
で極めつけは中央に大量に流れて西崩壊だろ。
中央のオベ3本守るのと引き換えに西オベ4本AT2本折られたうえで西の歩兵はほぼ全滅。
中央行った奴馬鹿じゃねーの?としか言い様がない。
防衛側はこれでいいよ。
datas3x=63_0,10,5 9,5c,d0_ ,8b,6d_ ,69,55_ ,80,85_ ,8e,9e_
PCしょぼいから裏方、回線しょぼいから裏方、裏方メイン
こういう類のコメント入れてる奴って9割強が堀専門or堀放置だよな
40皿とか35超えてるヲリがこういう奴らに囲まれながら銀行して必死に召喚募集してると切なくなる
裏方やるってコメント入れてるなら銀行代わってあげてその人前線に行かせてやれよって思うが
黙ってクリ40募集してナイトで逃げ出す俺・・・チキンでスマソ
ホーク防衛でC:1は捨てるべき
負けても捨てるべき
負けることによりそこに立てるべきでないと学ぶ方がマシ
元々Φ型は中央にオベ建ったら負けでFA出てたのに、
南東キャッスルのせいでショートカットができて、
配置が元に戻った今中央病の言い訳のひとつになった。
というところかな。
西へのショートカット位置なんて、最もオベ建てちゃいけない場所で、
オベを守ると正面手薄になるし、デメリットが非常に大きい。
今度から俺が言ってやるよ。
ショートカットやるなってね。
やっぱさぁ、負けたらRing0が良いよ。
個人プレー多すぎだ。
>>754 でも戦争は結局一人の力ではどうにもならないからな。
戦争の結果を個人へ降りかかる罰に置き換えるのは問題だろ。
エルは高レベルもエンチャ人口も多いからいいかもしれんが。
始まりとワグノ丸一日くらい支配してね?
攻められてねーだけともいえるがw
昼間のことは知らん
純エル民だけど、俺はホルホルは好きだ!
上手い人は滅茶苦茶上手いし、ゲーム国籍関係なく戦力になってくれる人多いし。
いつも敵対してるエルにも援軍来てくれるひと多いし。
ホル子さんも居るし、ホル子さん例え年増でも可愛らしいしなw(大好きだZE!ZEとか打っちゃうくらい敬愛w)
ホルはなんか良い人も多いしなwエルのひとでホルいってる人も多いし。
・・・たまに壊れてるんじゃねーかコイツ?って程関りたくない人間もいるけどな(;´Д`)
不思議だ。こうやって均衡保たれてんのかね(´・ω・`)
はいはい誤爆誤爆
色々すみませんでしたorz
は?
今のゲブ相当弱いのにそれに負けるエルはさらにゴミだな
今のウォーロック酷かったなwww
普通だったら2本差で勝てるLV差、構成、デッドランク全員敵にも関わらず一時逆転、僅差の勝利
南を守ってれば勝てるとか言う糞軍死の言うこときくな(*゚д゚) 、ペッ
圧倒的に領域負けしてて逆転されてるのに守ってればいいじゃねーだろ
最後に北オベ折ってなければ完全に負けてた
なんて面白そうな戦場なんだ
今のNTT面白かった。
南を守るって事は防衛側だったんだろうが、オベ展開か滞りなければ魚六防衛は
基本守りだと思うんだが。
個人プレイが多いと言うよりも、人任せが多いんじゃないだろうか。
まぁこのスレ自体無料化して最近は劣化激しいからゲーム内でもプレイヤーの
劣化は激しいわな。PSとかそういうものではなく。
晒しスレと連動しつつもあるし、もうだめかもわからんね
なんで最近始まる前にここってどこ攻めればいいんですか?
って聞く人多いん?自分で考えるとかwiki見るとかしないのかね
768 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 00:14:49.65 ID:S8Ilqlwd
てすと
てつこ
聞いた人は分かってる事が多い。
聞きたくても怖くて勇気がない人のために話題を振ってるんだよ。
そしてwikiの記述とて常に万人が把握しているわけではない。
だからこそその機会にわかってる人がしっかり導けば問題はない。
770 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 00:15:40.71 ID:hVcAt0bG
わざと聞いてるに決まってるだろアホか
>>767 周りに会話形式で伝えようとしている。
「最重要は〜です。全員〜へ」なんて連呼するより雰囲気がいい。
あとは分かってる味方がどれだけいるかの確認もある。
ホークは領域もゲージも負けてたが
粘りに粘って最後にオベ折りして僅差勝ち
最後にすばらしいタイミングでレイスジャイ出した人感謝w
>>766 そのウォーロックは攻撃なw
南突撃しまくりで敵キプ前まで攻め込んで北はほとんどが敵領土てなかんじだった
追記。オベ折らないから南も敵領土でした。合唱
>>767 初心者が聞くのは良いこと。その上でステップアップのためにwikiなどを見るように勧める。
だから初心者講習会とかあるわけだし、聞くことで他の初心者のためにもなる。
初心者じゃなくても聞くことは良いことだよ。
聞くは一時の恥。聞かぬは一生の恥。
ここみてて、やべえええ目標やべえええじゃん!って思ってたらB鯖スレじゃねえか!
スレタイふざけんなwwwwwwwww
最近スレタイは「A鯖」でチェックしてる。
>>766 ウォーロック、最近攻めたほうが楽に勝てる事が多い気がする。
>>767 ていうか、質問が沸く事の何が気に障った訳? 別にいいじゃん、解らない人が居たって。
例えば初心者に、クノーラで中央へ突撃とかしてもらいたい訳じゃないだろ?
むしろ質問がないほうが今後怖い事になると思うが
さっきのワグノの対ゲブ戦、大勝したのはいいんだが一番前に出ていた皿がネツの氷皿ってのが複雑だった。
うちの皿ももっと前に出ようぜ・・・・・
いまスピカにいる弓・皿
全員名前覚えておいたほうがいいぞ
ヲリをはじめ仲間が捕まっても全くフォローしない
スタン決めても追撃しない
好き勝手にそれぞれが別々に攻撃してるだけ
>>4を5回くらい読んでら氏んでくれ