■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.52(A鯖)_▲_
ごめん、タイトルのvol数直し忘れた(´・ω・`)
〓 エル民心得 〓
◆戦争準備時間or開始直後、大体の戦略や主戦場・MAPの特性を確認し合おう。エルは知略の国(…のハズ)
◆戦争後には、勝っても負けてもなるべく意見交換会しよう。新たな発見があるかも?
◆初心者さんは質問があれば恥かしがらずに訊いてみよう(戦争後が良いかも)。
周りはどんどん答えよう。勿論分かる範囲でおk。
◆失敗は誰にでもある。ミスを認めて謝ったら気持ちを切り替えて次に活かそう。
仲間のミスは周りでフォローしていこう。注意・指摘は当然おk。
ただし延々責めたり皮肉・暴言は控えよう。言い方って大事だYO!
◆戦争中タイプに余裕が無い人も多いです。相手の口調が少々きつくてもめげずに!
◆行動を注意されたり指摘を受けたら、腹を立てずにまず相手の意見を聞く耳を持とう。
きっと今より強くなれるぞい(´ω`*)
◆召喚は低Lvでも自軍の為に活躍できます。恐れず積極的にチャレンジしよう!特にナイトは腕より数。
味方レイスの周りを先輩ナイトとウロついてるだけでもプレッシャー抜群じゃよ。
*声出しカモンエブリバデ!
*不満を言うだけで終わるのは小学生までじゃよ。人に働きかけてこそ、じゃ
*勇気を出して発言じゃよ 間違いじゃなければそれにとやかく言うやつはいないはずじゃ
*ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到じゃ!自軍兵を救う=自分を救う 情けは人の為ならず、じゃ
*皿はヲリと同列、弓は敵前線の奥を狙うのじゃよ
*召喚ナ2レ1を序盤から速やかに用意じゃ。あとは敵カウンターに合わせてジャイ1じゃよ
*マップ・ログを短い間隔で定期的に見る癖をつけるのじゃ 援軍要請来る前に自分から動くのじゃよ
_▲_
(´ω`*). <目標がんばるのじゃよ
旦⊂ ノ....
■賢人王ナイアスエルソード
_▲_
(´ω`*) <飯はまだかの
旦⊂ ノ
マッチョナイアス
._▲_
.(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。が、応援はできるぞ。……いらんか?
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミにしこノ `ー´
)にノこ(
セディアス魔法兵団
☆. __
`ヽ, `ヽ ☆ ☆
,.' -─-ヽ ℃
<i iノリノ))))> / ☆
ノl i_゚ ヮ゚ノli / ゜ < そっこだー!いけいけ!やっちゃえーー!!
、_ <´<ハ>,フつ0
ミ≡=_、_(,ノ(,,_,-、ゝ/ ___ -、
彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′
Nキーを押して、ログ表示数を15以上にしよう!
領域を広く取れるように、かつオベは守れる範囲で立てよう!
ナイトは遠慮せずに出よう!下手でも経験を積めば良い仕事ができるようになるぞー
よくできてるのでエルC鯖板から転載。エルC鯖板24に感謝。
1.挨拶はしっかりしよう
開始の挨拶はもちろん、終了の挨拶もしっかりとするんだぜ。
いくら情けない負け方をしても、それはやらなきゃ失礼ってもんだぜ。
2.クリ掘りはバランス的に、多すぎても少なすぎてもNG
大クリ側にてcで座ればクリを掘れるぜ。
渡したい相手をターゲットして、z押してトレードでOKだが、所持限界は50個だぜ
クリ掘りできる量は上限があって、クリをターゲットすると残量の%が分かるんだぜ
クリスタルでHP回復もできるが、採掘量が減るので拠点側のクリではやっちゃダメ
3.前線、マップ、ログをよく見よう
敵に囲まれるのはNG、数ゲーです、無理なら退きましょう。
またログやマップを見て押されている場所、押されそうな場所があれば援護に行こう。
ショトカのNを押してログを15行にするといいぜ、むしろしてください。
4.低Lvであればあるほど召喚を積極的にやっていこう!!
召喚はLvを問いません、必要クリ数を言ってトレードするといいぜ。
チュートリアルで練習してから行くといいかもしれないぜ。
ただし、ナイトとジャイは歩兵に対して無力なのを覚えておくんだぜ。
ナイトは召喚退治、ジャイは建物破壊、レイスは前線の援護が仕事だぜ
キマとドラゴンは後々覚えておくといいぜ!!あと召喚を解除するか死んだ時は軍チャで報告するんだぜ
5.氷結、スタンしてる相手に弓や通常攻撃をしないようにしよう
優先度は低Lvダメージ>大ダメージの仕様の可能性が高い。
つまり同時に50ダメージと500ダメージを与えたら、50ダメージしかカウントされない
あと氷結は一度攻撃したら拘束効果が切れるんだぜ。
それを通常攻撃や弱スキルで100ダメージ弱にするか、大魔法、ヲリのヘビスマなどで300位にするかはお前さん次第だ
6.戦争中はどんどん発言しよう (特に敵召喚の数とオベ建て)
いくら古参でも最新情報がないと、どんな現状かあまり把握できないんだぜ。
敵召喚を見たら報告しないと大変なことになったりするんだぜ。
N押して発言のショートカットを設定しておくといいんだぜ
例としてF1に <pos>に敵ナイトを発見、発言数=敵数 と登録しておけば、
前線に居て忙しい状態でもナイト2人を見つけた瞬間F1を二度押すだけで仲間に知らせれるんだぜ。
<pos>は自分自身の場所を自動的に入れてくれるマクロで、発言すれば[e:5]みたいに座標に変わるんだぜ
○戦場ノ心得○ 〜勝つためのイロハニホヘト〜
■クリスタルのトレードの数について
・序盤はオベリスクを早急に建てる必要があるため、クリスタルで座っている仲間にクリスタルを受け渡し
効率よく建築に向かわせるのが勝利のカギ。クリスタルは3個からでもトレードしましょう。
□戦争の勝利条件は、先に総合HPを失った方が負け。防衛側は時間切れまで総合HPを少しでも残していれば勝ち。
■敵軍総合HPを減らす方法は以下のとおり。 上の項目ほどダメージ大
・自軍の支配領域の広さで敵軍keep(Castle)に一定間隔でダメージが与えられ、支配領域を増やせばダメージを与える量が増える
・敵軍オベリスクを破壊する。
・敵PCを倒す。
■クリスタルの集め方を覚える。
・マップに点在するCrystalのそばに"しゃがむ("C"を押す)"と徐々に貯まる。
・"採取"できるのはLvに応じて最大20まで。クリスタルの所持限界数は50。
・敵PCを倒すと1Kill毎にクリスタル3獲得、死ぬとクリスタル3消失(マイナスにはならない)。
・端数はKeep前に居るであろう有志のクリスタル銀行員さんに預けておくと無駄にならなくてよい。
□トレードの仕方を覚える(目標をターゲットして"Z"を押して"トレード"を選択、受諾時は"T"を押すか右下のアイコンクリック)。
■クリスタルのトレードの仕方を覚える 。
・トレード画面の右下にある"Crystal"の欄に渡す数を直接入力する。
□チャットの仕方を覚える(Enterでチャット入力on/off、右Ctrlでチャット範囲を変更)
今のニコナ北、レイスの対歩兵能力を存分に味わったわw
使い手がマトモだと洒落にならねぇなやっぱ。
手練のレイスはまじ鬼神。敵だと脅威。
1乙を忘れた俺をだれか罵って!!!1!!
いやーマジすごかったわ。
やべーレイスだ、つってとりあえずみんなちょっと引く。
でもまぁそれまでガン押ししてたんだし、逃げつつも攻撃してみっか、つって
足止めた瞬間バインド直撃。おいおい遠すぎ。
一度食らうともうヤバイ。歩いてもバインド、ステップしても着地にバインド。
敵の後続が追いついて来て矢で撃たれ始めた、オワタ。
って思ったら先逃げてた味方が助けに来てくれた、ナイスカレス
と思ったらモーションバインドで潰されて二人ともオワタ。
しかもその間にレイスに向かって行ったハイド短スカ2人がちゃんとバインド→ギロチンで処理されて死体になってる。
両手ヲリの人が弓にプレッシャーかけようとしてもバインド。鈍足になって片手におっかけられてる。オワタ。逃げるしかねぇ。
結局ケツからバインドバシバシ撃たれながら死体転々と残して敗走。
正直レイス自由にさせたら本当に無双化する
攻撃しないにしろ回りナイトにうろうろされるだけで
対歩兵への意識が散漫になり攻撃機会も著しく減る
敵ナイト居ないなら、まさにずっと俺のターン
レイスは超合金よりも個の能力としては高い
ナイトに弱いが
ドランゴラ攻め連続して失敗してね?
火皿と片手を封印して弓スカ上げ始めたけど、
マジで弾幕はってる味方ってのを殆ど見ないね。
全体的に遠隔クラスがもうちょい前に出れば、
味方ヲリも動きやすくなるんだけどねぇ・・・
まあ確かに敵皿がすんごい前で生き生きとしてる戦場多いな
目の前に敵ヲリが迫ってる状態でいかに後方にレイン撃ち込むかが
弓スカと弓カスの分かれ目だからな
>>24 いや、明らかに自分を狙って迫ってきているときは下がらんと
無駄死にするだけだw
弓スカは皿の、皿はヲリの背後で狙うべき敵を狙う。
時には援護をもらえることを期待してちょっとヲリの前に出る。
それができるかできないかがスカとカスの差だろう。
レイスはあくまでも援護射撃手であるので味方歩兵がいなければ意味が無い。
レイスの真価は歩兵と連携してこそ。はまれば超合金なんて目じゃないんだぜ。
だからせっかく押すべき戦線に出ても放っておいちゃもったいないんだぜ。
>>25 それじゃ下がりすぎだろ
ランカー見てるとやっぱ常に最前列にいる
無論真正面じゃなくて左右に展開するけどな
>>27 狙うべき敵を狙ってくれているのなら極端に前出る必要はないだろう。
”時には”と書いたが、これは狙うべき敵が奥にいる時だ。
ランカーな人はそれがわかって前に出てる。
かつ敵ヲリ狙われにくいところから撃っているわけだ。
>>28 まあ俺は少なくともヲリの背中見ながら仕事する気はないけどな
敵ヲリの後ろでお座りひゃっほいしてる弓と雷皿撃つのに命かけてるし
V字マップの右上キープって勝つの難しくないか?
他国への援軍も含めて余り勝った覚えが無い
皿やってる時もそうだけど、スカも理想は味方ヲリの脇って感じだなぁ。
被ダメもでかいし結構蒸発もするけど、そこで踏ん張らんと戦線は維持出来んと思う。
ヲリが少なくて皿スカが多いってエルのお国柄を考えると、
ちょっとばっかり皿スカは消耗品扱いになってでもヲリが動きやすい環境を作らんとね。
おいおいエルソードたんどうしちゃったん?
クラウス中央病発生してるし
よーしパパ門こわしちゃうぞーとか言ってんの
中央確保してFB決めようとか
東西押されて領域確保もへったくれもなかったな
まあ援軍だったからこりゃひでえなwと笑ってすんだが
エルホルの歩兵の質逆転しつつあるんじゃないか?w
33 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 04:58:41.24 ID:d7azbwLx
最近のエルは低Lvがやたら目立つ!
新規かサブキャラかわかりませんが、
連携が全然なってないのが多々目立ちます。
他のみさんも一緒です!初心にかえってまずは連携を!
突っ込むだけは誰でもできますよ。
古参の皆様は新規の見本となる行動を!
はいはい、ドランゴラ攻撃もレイプされまくり
どこまで押し込まれてるんだかw
久しぶりにFEイン、ドランゴラに入ってみたら敵が餅つきヲリばかり
「うは、NoobばっかりでKillとりまくれそうじゃん」と思っていたら味方もNoobでした。
>>32 その時間のクラウス、援軍でホル側にいたけどいろいろバレバレだったぞ
「中央やけに押してくるね」
「中央キマきそうなのでナイト量産するか」
で、召喚用意して、歩兵は東西に向かってた
門壊すために何度も同じ奴がキプ突進してきたけど
壊されたのは終盤だったので、あとはキマ警戒のナイトだけで終了
ホル側は終始うまくまとまってたし、ホル軽視しすぎだと思った
つーかお前何してるの?って言いたくなる奴が多いな
僻地の少人数戦なのによくわからない位置でウロウロしてるだけの皿とか
敵ヲリが来てるのにバカみたいに座り込んでヘビスマ2回食らって死んでる30代ヲリとか
誰かボスケテ('A`)
クノーラ東厨は本当に死んで欲しい
無駄に東に人数裂いた挙句カウンター貰って援軍要請してんじゃねーよ
東には目標戦とは思えん屑共が集まってたな酷すぎ
>>29 スカカスの区別書いていたからちょっと違うなと思って書いた
だけさ。気を悪くしないでくれ。
自分もスカ持っているが、前線の一番前じゃないと気が済ま
ないさ。
両手・片手両方ヲリも持っているからか感覚だけど攻撃の射
程もわかるから引き時もわかるしな。
たった一日ログインしなかっただけで、何というカオスっぷり。
メンテ明けたら何時も通り肉壁奉仕してやっから、そう興奮するな。
>>30 右上キープは領域有利。
勝てないなら他に問題がある。
エルのスカは本当にレインを撃たない。
純弓は楽しくないし、ヲリに無防備だしでハイブリにするのは分かるんだけどさ。
せめて弓ツリーはレインとってくれ。
敵皿に対してほぼ1on1状態でイーグル、トゥルー連打。
でも反撃うけてガンガンに下がっていく姿を凄い見かける。
純弓>レインツリー+妨害>純短って、やってきたけど
純弓とレインツリー持ちは、レインばっかりになってしまぅ
大差ないので純短にしてしまったよ
上手くは無いしデッドも増えるけど、純短のが楽しいんだよね・・・
ただ、レイン少ないのはヲリ皿やってると感じるので
ヴァイパーとガドブレのこして、またレインとるかネ
45 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 09:12:21.82 ID:3ejyXyQ9
メンテまで1時間切ってんだが、目標は丈夫なのか?
46 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:00:56.33 ID:p8DVcjRW
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ファンタジーアースA鯖エルソード晒しスレ [ネットwatch]
▽:FANTASY EARTH ファンタジーアースゼロ 晒しスレA鯖72 [ネットwatch]
▽:FANTASY EARTHファンタジーアースゼロA鯖ネツァワル晒しスレ [ネットwatch]
オイオイ
セルベ北東キープは南東GHラインが重要ってわかってないひとが多すぎで終始領域負けが多すぎるねぇ
あともっとみんな壁使おうぜ壁。そろそろカウンターがくるぜってタイミングでちょっと細いところに立てればかなり耐えれる
ただこっちからみて上り坂に立てるのは禁物かな
>>28 個人的には狙うべき敵=皿スカではなく、味方が狙えない敵。
というか逆に、味方が狙える敵を狙うと邪魔になる可能性が高過ぎる。
それを実践しようとするとやっぱりHPの許す限り味方ヲリの近くに常に居続ける事になるよ。
というかそもそも味方ヲリが近くに居るんだよ、敵ヲリだって不用意に近づけない。
どうしても味方射程内の敵狙う場合はブレイズののけぞり&無敵無視使った連携か短剣、或いは状況次第でパワーシュート。
49 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:28:43.76 ID:p8DVcjRW
弓が狙うべきは、味方皿にレイン降らせてる敵弓。味方ヲリに着弾するジャッジ。
これらを狙うためにはカレスで凍らされる位置まではあがる必要があるが、別に味方ヲリの隣でなくとも出来る。
ややチキンにちょっと下がった位置で、前に出ようとする火氷にレイン。相手ジャッジに晒される距離。
ここまでは許せる。それより後ろにいるやつははなしにならん。
逆にヲリより前に出ての獲物って、ぶっちゃけ味方ヲリにレインしてくるようなカス弓なので相手する必要なし。
>>49 いんやぁ、敵皿スカを全部後衛(笑)にするんだよ
謎の空間製造機
レインは正直、単発で食らってもあんまり痛くないんだよね。
ただ、弓スカ複数でレインの弾幕形成されると、皿は本気で前に出れなくなる。
で、結果的に敵ヲリを孤立させて料理するのが目的なんだけろうけど・・・難しいね。
今エルに一番不足してるのは、火皿でも片手でもなくレイン撃つ弓スカだと思ってるんだけど、どうよ?
今スコア厨の俺がLv40スカを放置させて皿とヲリあげてるからな
このGWで皿とヲリのレベルが落ち着いたら弓スカですんげー弾幕はって
スコア1位取りつつ敵サラスカ止めるから期待して待っててくれ
レイン撃つ弓スカだけ居てもヲリ止められなかったらレイン止まるから
何が足りないとかはあんまり無い。ヘタレ多かったら負ける。
でも皆頑張ってても味方がスカばっかだとまず無理。
現状俺
レインも前線にアキター、つうかレイン弾幕薄い、なんでイーグル連発してるん?
↓
そうだ、平和に僻地堀してよう
↓
「高lvは前線に「(ry
↓
それじゃ純短(ry
今日のバージョンアップで画面上部に出る情報窓みたいの出さなくできるんだな
羽モードメインの人にとってかなりありがたいよね
弓スカで敵陣奥(特に上り坂)でステップした瀕死をイーグルで刺そうと思ったら
突然窓が被って撃てないってことが結構あったりしてすげー邪魔だと思ってたんだ
やっぱこのゲーム運営がユーザの声聞いてくれてる感じで実にいいね。
ちなみにLV35弓スカで金稼ぐのってどこで狩りするのがいいかな?
ホークの犬いるとこから直ぐ南西の白オークの群れでもいってら
32~35ぐらいのBaron多いからトゥルーで纏めて狩りやすいぜ
ホークが戦争の時ならウォーロックの最北の白オークもわるくない
>>30 俺は勝ちまくってる・・・君も相当運が悪いか、下手なのか。
Lv20代後半にはこんなのもオススメ
ダガーの中央島でLv23〜25のオーク狩ってるとマジカルブルームがよくでる
それを売れば結構稼げるよ
セルベで城のすぐ北のオークも同じくらいのLvだったかな?
お散歩ふうちゃん
約3ヶ月声だしと裏方のみに集中してきたがもう限界だ。
弓カスでスコアオナニーでもしよ。
一生懸命やって56%に下がるくらいならば、思いっきり手抜いて
下がったほうが納得いくもんw
エルのMisakoって奴結構上手くない?後x華華xだっけか。
まぁ、いつ見ても裏方しないで前線で脳筋厨プレイしてるのしか見たことはないんだが・・
このゲームって、勝ちたいと思って声だししたり、銀行やってる奴とかが晒されるのなw
あれ、もう鯖開いたんだ
鯖だけにメンテ時間もサバを読んだんだな
>>64 ヒント : 余計な一言を言う奴しか晒されていない。
Aだけメンテか。
目標地巻き戻ってなければ良いな。
パンダ靴の肉球に和んだ
>>62 弓カスでスコアオナニーって具体的には
どういうのが該当するんでしょうか?
参考までに教えてください
アローレイン
貢献度たけぇ
氷を割らない、スタン中の敵にパワシュ以外の攻撃を入れない。 キル>デッド。
この事を前提に、15kも出せてればどう転んでも貢献度高いよw
>>73 味方が群がってるのにパワシュ入れるのは勘弁な
味方が群がってる時はスタン解除後に敵が生き残った時用にpowを温存しておくんだ
>>73 折角のけぞり入ってるのにトゥルー
着地等の味方攻撃チャンスにトゥルー
適当にピア
弓はマジで邪魔になる行動多過ぎる
>>74 まさに、それがベスト!
まぁ、最低限の話なw
今度のサバカン長いなぁ〜。
>>73 効性エンチャして15000?
エンチャなしで15000とかとても無理じゃないです?
狭いとこで乱戦するようなMAPならとれるかもしれんが
Lv18のホル弓でダガーの橋をひたすら渡ってくるエル民に
レイン降らしまくってたら20000になった。
>>77 んーと、攻勢コミのフルエンチャで、狭いところで乱戦する戦場なら20k突破するよ。
レスパエンチャと、ハイパワポを使って、相手の集団(主に柔らかい皿の集団)にレイン連打と、たまにトゥルー連打
で複数HITが出来れば、調子によるけどどこでも15kくらいは狙えてますよー。
>>77 攻勢エンチャ無し、パワポで11000 〜 12000
攻勢エンチャ有り、パワポで12000 〜 13000
攻勢エンチャ無し、ハイポで12000 〜 14000
攻勢エンチャ有り、ハイポで13000 〜 16000
俺の純弓平均はこんな感じ
狭いマップ、例えばシュア防衛で押し込めた時にエンチャ+ハイポなら20000超えることは割りとある
エルはクラウス、クノーラ、ドランゴラ、ダガー、シュア、エルギルと弓が稼ぎやすいMAPよりどりみどりだしなぁ
>>78 もしかして今日のメンテ明け後2つ目の戦争、ワーグノスのゲブ防衛エル攻撃のゲブ側で北西にいた?
Lv18ぐらいのすっげーやらしいほどいいレインを降らす弓スカがいたんだけど
>>78かなと
よりどりみどりが
どりどりみどりに見えた
>>82 今日はやってないからそれは別の人、今はフェニックス持ってるしフルエンチャ。
その時は召還に飽きたのでたまには前線も良いかと適当に買ったセレブレイトボウで。
10台でずっと前線で戦ったのは後にも先にもそれだけ。
>>81 個人的に、アーク・ワーグ・クノーラ 辺りが、シュアとかダガーより稼ぎやすいんだよね。
その他の弓MAPは、相手も弓が稼いでやるぜーって来てるから結構めんどくさかったりする。
いつもパワポで序盤は雨降頑張れるんだけどどうしても食らっちゃって
リジェネに切り替えちゃって手数が減るんですが、ある程度食らったら下がって
肉食ってもどってまたパワポとかの方がいいんですかね?
その場合後半はコスト切れで召喚出ることになりますが
ってか弓スカの参考になる動画とかないですかね?
Aランクになる13000ダメ行けば満足してたのですがもうちょっと頑張りたいです
敵皿の中級範囲内以外では常にステップ カレス皿見逃さない
自分を狙っていない皿のスキル硬直にはブレイズ→パワー
回復剤はほとんどハイリジェネとハイパワ、7:3~8:2くらい
こんな感じでほとんどランクイン出来ると思う。
あとレイン撃つ時はPow切らすまで撃つんじゃなく
転倒した時とかあからさまなチャンスの時以外はPow50以上を維持
80超えたら撃つって感じでやってると色々とチャンスを逃さなくて済む。特にピア持ってると。
やっぱハイリジェハイパワポが基本なのか
リジェとパワポに比べるとコストパフォーマンスが全然違いますモンね・・・
安いし買うかなぁ・・・
>>86 肉よりパンのがいい、コストが安いw
後は、食らわずに攻撃を撃てる位置と、距離を探したり(相手の死角を含む)するのが重要。
どれだけ、相手に気づかれないように、ひそかにフルボッコできるのかが鍵と言えるかもしれないw
16kくらいで満足するように目指すと、良いかもしれない。
出るようになれば、弓スカのTOPにいい感じ近づけてるはず。
>>86 最上級魔法使用して手を上げているor唱え終わった皿にイーグル2発当てるとイイヨ
高確率で200持っていけるのでそれを戦場で20回当てるだけで4000upだ
ハイポ常時だとコスト足りなくなんだよな
フルに活用できるチャンスはそれほどあるわけでは無いし
デフォがハイリジェ&パワポで状況みてリジェ&ハイポだな
即時回復は使った時点で負けだが肉は無いなパンを食え
とりあえずスコアだけ出すなら別に無理にハイパワポ飲まなくても
密集地帯にとにかくレインレインレイン トゥルー射程内に皿がきたらトゥルー連打で粘着、またはレイド粘着
てか俺の場合前に出すぎてパワポあんま飲まずにリジェネばかり飲んでる
後は味方皿ヲリの狙ってないフリーの両手ヲリ相手にも狙える状況ならトゥルー打ってる
両手ヲリは超合金みたいにそこまで硬く無いからトゥルーでも60~70は出る、連射されると地味にヲリ側はきつい(実体験)
勿論ヲリ以外に狙える皿がいればそっち優先な
味方に貢献してるかどうかはまた別の問題
それでも流石に氷像集団にレインとかスタンに攻撃は避けてるが
最初から最後まで前線いってれば15k前後なら俺の場合大抵安定して出てる
>>90 2連結構いけるのか。 俺一撃しか入れてなかったな・・・練習してみよう。
鯖しまってるが(´・ω・`)
押されてる時にハイパワは使わない方が良い、大抵無駄になる。
これは押せる!!って時にハイパワ使えば面白いように押せる。
HP余ってるけど使おうかなどうしようかなってレベルなら、普通のパワポ使うと良い。
コスト4だからハイリジェハイパワの余り分をうまく消費できる。
900↑パワポ
700~800 リジェ
600↓ハイリジェ
こんな感じで運用してる
最低19時まで緊急メンテみたいですね
ここには弓で15k以上出すような人結構多いんですね
普段ランク見ててもスカで15k以上ってあまり見かけないんですが
皆さんはほとんど弓スカはもうやってないんですかね?
>>94 退却時も、レインは結構ねらい目な場合が結構あると思う。
相手の皿が突っ込んできてくれるから、手前に降らすとガンガン入る。
調子こくと死にますが(´・ω・`)
試験管・パワポ・ハイパワポの切り替えは賛成。
ライトって使わない?
ROD組みな私は
ヲリ片手、両手
皿炎、氷
スカ弓、短剣、ハイブリ
キャラあるので毎回弓スカやってるわけじゃないので気分で変更してますね
>>96 スカ40になったから今ヲリとサラあげてる
そろそろ禁断症状が出てきて辛い、スカがやりたい
氷皿から火皿に壷で変えたんだけど、カレスが恋しいいいい
キルも5~10取れるようになったんだけどキルが多い時ほどよくDead貰ってしまうorz
スコアも8k~10kと氷皿のときより若干減っているけどこれは凍結ボーナスのせいかな・・・
現状のA鯖エルで火と氷どっちがほしいよ?
>>96 最近やっと40なったからヲリやってるんだごめん
ヲリ楽しいよヲリ 楽しさだけなら純短が一番だったけど
全職まんべんなくやってる、エルスカは最近動かしてない。
昨日ちょっと使ったけどなんかほとんどガドブレしてた。
>>97 まぁ退却に限らずレインも偏差撃ちするスキルだからね
あらかじめ「置いておいて」敵をそこに吸い込ませる
>>104 よし、メンテ開けたら開いてる枠に氷皿を新規でつくるぜ!
>>96 MAPにもよるけど平均13000くらいでランクインするからなぁ。
18000くらいで5位以内。20000超えるとほぼ3位以内くらい確定。
俺は例の自分がランクインしたリザルトをSSにして保存してる人間なんだが
スカ(ゲブキャラ)の結果を新しいとこから見てみると
15017 9位 17170 5位
17572 3位 17899 1位
11230 6位 19190 6位
13897 10位 25441 5位
16195 5位 11863 7位
13487 6位 11537 10位
18005 3位 14750 8位
20808 2位 15345 1位
ランクイン率は2/3くらいだと思う。スコアは調子+MAPで大きく変わるね。特にMAP。
3職持ってるから比べて見ると、弓スカは周りの影響受けにくいと思う。ヲリサラに比べて。
本当に安定して15000超えるのは相当キツいと思うけど、不可能ってこたーないだろうね。
俺はハイリジェ・パワポ・エンチャどれも使ってないし。ただ全部使っても+3000くらいの上乗せになるかどうかは分からんが。
重複内容だけど、弓スカのいいところは「周りにあんま影響されない」これに尽きる。
味方がクソしかいねー、マジやってらんねー
って時にストレス解消にはもってこい。
逆にガチで戦争に勝つ!って気持ちの時にはやっぱ弓スカは動かしづらいね。
メインのエル(ヲリサラ所属)じゃなくゲブに作ったのもどーにも気がひけたからだし。
スコアはあくまで参考程度にな。
堀りや召還少しやったり、オベ殴ったり、僻地でクネクネしたりすると、
それなりのスコアにしかならんし。
スコアよりも、内容で満足できるのが一番なんだぜ。
Lv33純弓持ってるが全身オフィ装備エンチャ無しで2万はそう珍しくない。
皆言ってるとおりMAPや職構成など条件次第だが。
普段はパワポ6割、リジェネ4割くらいで序盤から主戦場に出ずっぱりなら平均17000位。
ドランゴラ南西等の密集マップでは8割リジェネ飲んでたりすることも多い。
毒、ブレイズも適宜使いつつ基本はレインで段幕係な感じ
短剣以外、全職持ってるけど弓の立ち位置は超合金片手以外では一番前。側面とってだけどね。
ヲリのエンダー、皿の詠唱みたいなパッシブなスキルが無いので下がる時間が少ない。
ただしこのスタイルだとややデッドが多い。パニ多いときや超劣勢で3デッド程度だが。
正直仕事がしっかり出来ていれば純弓でも2デッド程度までは仕方ないと思う。
純弓は結局立ち位置がすべて。
全職業経験して、他職と同じ程度のリスク背負って前に出ればよい。
無課金両手で安定して活躍する100倍は容易いと思う。
>>109 両手は・・・俺には手に負えない職だったw
相手に片手が居ると詰みな気がして・・・むしろ味方に片手が居ないと・・・むずかしす('A`)
そして勘違いしてる最強厨が両手に流れる。
そういう奴は突っ込んでベヒテかドラテの片道切符
エルで両手はベリーハード
とにかく同職が少なくて前に出るのも一苦労
ちょっと気になったから、
>>106のSSからスカ順位限定も見てみる。
「」で囲ってんのが俺。
22780 15260 「15017」 ←恐らくソーン。対ホル。
18603 「17152」 14333 ←同じくソーンだと思う。対ホル。
「11230」 10418 ←たぶんニコナ。対エル。スカすくねー。超接戦の模様。
19460 14829 「13897」 ←ニコナ?対エル。1位の人はエルスカ。総合も1位。すばらしい。
19436 17323 「16195」 ←ニコナ。対エル。
22189 20110 「13487」 ←どこだか分からん。1位はホルスカ総合も1位。
「18005」 ←ソーン。対ホル。スカ俺だけで笑った。
「20808」 14246 13396 12202 ←デスパ、対ネツ。北の細道だなこれ。
18491 17839 「17170」 ←水曜、対カセ。圧勝っぽい。終了時短剣持って遊んでる俺。
「17899」 12526 ←どこだろ。エルネツのエル側援軍。12526のスカもゲブ。エル民頑張れ。
19305 「19190」 18387 16640 ←キンカ?ネツカセのネツ側援軍。TOP3全員ヲリ。熱いな。
37620 28855 「25441」 23348 ←ドランゴラ。エルネツエル側援軍。インフレしすぎ、さすがドラw
リザルトのSS集めるのは後からこうやって遊べたりしてマジ楽しいからおすすめだ!
スカの裏方率の少なさは異常
ずっと両手をやっているせいか、両手が一番しっくりくるなぁ。
両手は野生の勘が大事でしばらくやっていないとgdgdになるけどね。
今よりエンダー魔法のけぞり有りより、RODの片手最強時代の方がよっぽど厳しかったw
片手系のハイブリもやったが上手くいかんかった。
漏れは生粋の両手らしい・・・
>>114 出ずっぱりでもコスト切れない上にほとんど死なないからな。
やるタイミングがほとんどない。
むしろ俺も開幕オベ建てくらいしかやらない。
ヲリサラだとそんなこともないが。
あと
>>113でも分かるけど、
常に職別TOP取ってるようなスカは
>>109の言うとおり平均18000〜20000くらいまで行ってるね。
決して無理じゃあないと思う。
俺も常時1位か2位くらいまで高めたいもんだ。ゲブキャラだけど。
>>115 両手で10キル3デッド前後とかで、15k越えでよくランクに載る人居るけど。 マジデ神に見えるw
自分は6キル4デッド10kあたりでゼェハァゼェハァ(;´Д`)
そういやエル両手代表のkuraudoが見えない
最近両手というか、FEZやってねぇわ・・・
野生の勘が(元からあったかどうかは別として)なくなってると嫌だから
久しぶりにINするか
戦隊エルソード、最近見ない・・・
あいつらが対ホル戦に出てくれれば
色んな意味で面白いイベントが発生する時があったから
色々とワクテカしてたのに・・・
マドハンドも消えたな
時間の流れを感じる
エルは中卒の馬鹿多いし無理じゃねーかな
今日のNG推奨ID:y5QatUR1
エルって和気藹々とか、盛り上がれる雰囲気じゃないんだよ・・。
ノリの良い部隊とか、あまりみかけない。
でも最近は某マンガキャラのファミリーとかが楽しそうに遊んでるのをみたな・・。
>>118 俺も俺も
エル両手で10k超えるのが難しい
>両手で10キル3デッド前後とかで、15k越えでよくランクに載る人居るけど。
俺もこのスコアは神に見える。全然出せる気がしない。
エル両手で上手い人の動画とか見てみたい
>>127 人が沢山集まりそうな所みつけて、パワーポット飲んで
後ろからとか崖上から飛び込んで死ぬまで回避しながらドラゴンテイル
こんだけで10キルと15k以上は普通に出る
仲間も一緒に飛び込めば相乗効果うp
エルの両手は結構3万とか4万だしてるだろ・・・KIKORI的に考えて
エルはなんだか機械的と言うか、本当に仕事人なイメージだな
皆会話より戦争やりにFEZやりにきてるんだな。っていう
枯れた人間が集う地エルソード
もう少し馬鹿な会話が軍チャであっても良いと思うんだがな
ノリの良い会話は1週間に1回ぐらいしかみかけないわ
国王が爺だからって国全体が老人ホーム見たいな言い方だなw
エルゲブカセ3国にキャラ持ってる。
イメージ的に一番軍茶多そうなゲブだが、会話ない時はまったく無いよw
さすがにオベ建て報告くらいはちらちらあるが。
逆にノリノリの時もあるけどなーw
ノリが良い悪いは別として、カセが一番平均的に会話多い気がする。
エルはへたなこと言うと晒されるイメージあるからな
本当にエル最低だな
>>135 あるあるwwwwwww
まあ良くも悪くも幻想なわけだが(´・ω・`)
>>118 両手もスコアじゃ無いと思うがね。
最近はラスト1ゲージくらいまで裏オベ立てとかやっているのでスコアはそんなに良くないなぁ
ずっと前線に出ていればそりゃランクには載るけれど、脳筋してランクに載るより、
瀕死の一人を助けたり、連携で上手く敵を倒せた時の方が楽しいし嬉しい。
去年の3月ごろだったかな
ログが何もない状態で戦争が一個終わったことがある
こわかったかなり・・・
同じハイスコアでも、例えば弓スカだとピア厨だったり氷皿だとウェイブ乱射だったり邪魔な存在である可能性も捨てきれないが、両手の場合はほぼそれは無い
クランブルオンリーとか滅多にいないから
クランブルオンリーじゃスコア出ないだろ…
>クランブルオンリー
一人心当たりがあるんです
火サラもそんなもんだよな。
邪魔になるようなスキルが殆ど無いから、火サラと両手は与ダメ=貢献度 って言われてるんだと思う
>>137みたいな両手さんが、もっと増えるといいのう
火皿はスパーク連打の与ダメ厨がいるではないか
確かにスコアは出るが貢献度は相当低いぞアレ
>>144 なんだかんだいって、DOTが溜まるとパワポが使えなくなってリジェネになるから、それなりじゃないか?
何というか、確かに両手や火皿でランクインするのは勝利に貢献していると言えると思う。
だが、キル10取るよりも裏オベを立ててしっかり領域を確保してくれる方や、ナイト等で出てくれる方
の方が余程勝利に貢献していると思うんだ。
例えば、接戦時にあの裏オベが立っていなかったら負けているだろ?
だから、裏オベ立てやクリ掘り等少なければ協力してくれ。
>>144 スパーク連打は、そんなスコアでらんよ。
ただ、エフェクト派手なのとのけぞり結構デカイので、
弾幕としては結構有効だと思うんだけど。
僻地戦とかでも、上手くハマれば敵の集団を面白い様に分断できたり。
スパークはスタンした味方の後ろに打ち込めば、ちょっとだけ目くらまし効果が期待できる
一度スパークのみプレイをした事あるけど、スコアはランスのみと余り変わらなかった
当てたらDot込みで200削れるし悪くないと思うよ
ただ、当たってないスパークが多すぎるが
後5歩前に出て撃つんだ。そうすれば3人〜4人巻き込める
5歩ってうっかり片道切符にならないか?
前ステップ1か、せいぜい2くらいの距離が精一杯だぜ(´・ω・`)
俺がnoooob過ぎな所為かもしれんがww
一般スパークで済む所にヘル入れる奴が高スコア出すんだよ
5歩前に出たらヘル当てられるよ/ ,' 3 `ヽーっ
あぁ俺はスコア厨だったのか・・・
153 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 21:49:43.15 ID:8PzJs7fz
ヘルしか打たなかったけど、スコア13000いったんだけど・・
先誤っておくよwヘル厨でごめんなさい
俺は撤退支援にスパークを使う事があるな
追撃に来るヲリ皿への牽制と、その後の皿スカへの目くらましになればと思ってる
上手く行けば謎の空間作れるし、目くらましが効けば瀕死の味方が生還することもある
この時だけは当たらなくてもしょうがないって諦めてるぜ
>>134 カセはネラー丸出しみたいな会話が飛び交うイメージなんだが。そこんとこどう?
>>155 それはねーなw少なくとも軍茶では無い。PTは知らん。
カセは口調堅めな奴と柔らかいの、ごちゃ混ぜって感じだなあ。
VIPっぽいノリは、上の3国じゃゲブが多いな。まあ場合によるが。無言んときはほんと無言だし。
なんだよカセ良い国そうじゃんw
ヘルオンリーの火炎放射器は意外とスコア出るんだよな。POW腐らせてても。
12000以上出てりゃそれなりにヘル当たってるだろうからいいんじゃね。
ヘルでそんだけ出てりゃKillも3〜10くらいおまけで付いてきてるだろうし。
俺のスパーク使う時ってこんな感じなんだな
・明らかに自軍<敵軍で人数差かPSの差がある時
・密集地帯
・物陰で回復中の敵を燻り出す
・少し遠くのハイドを早めに暴いておきたい時
・HP僅かの敵への追撃(弓やジャッジが撃てる奴がいる時は遠慮)
あとは
>>154 最近は火皿がヘルを当てて片手を一匹ずつ何とかしないといけない戦場が多いな
両手ならランスで余裕なんだが
でも時間によってはほんと過疎で戦争できんのだぜ(´・ω・`)
レイプ戦に巻き込まれることも多いしなww
ゲブネツも、中央取り返しに来る時は本気でくるしなあ。
軍茶ってか雰囲気はそこそこだと思う。
百聞はなんとやらだから、援軍でも入って自分で確かめるよろし。
ゲブがシディット・・
>>148 >スパークはスタンした味方の後ろに打ち込めば、ちょっとだけ目くらまし効果が期待できる
これはできればやめて欲しいと俺は思うんだよな
群がってきた敵にヘビスマやドラテ合わせようとしてるのにこっちの眼が眩んで逃しちゃう事が結構ある
単に俺がNoobなだけなんだろうけどな
スタンした味方に両手が突っ込んでも巻き添え食らうだけだからすっこんでろよ
分かった大人しくヲリ諦めてスカで遊ぶ事にする
フェブェに人数割れ布告とか馬鹿じゃないの?
部隊のイベント攻めっしょ。
>>163 それより後ろでヘル・ランスを撃ち込もうとしている敵への目くらましのつもりだったが少し自重しよう
そんなに毎回撃ってるわけじゃないがな
馬鹿の一つ覚えみたいに東が多いって・・・氏ねよ^^;
んで俺が西に行ったら東が崩壊して「東何やってるの?」だしさぁw
んなら自分で東やりゃいいだろw
こっちだって真剣に人数抑制して4:4、4:5でなんとか管理してんだよ。
AT一本増やしときゃよかったんじゃね
歩兵力差の前には全てが無意味
>>169 クノーラ系ならPT拉致してPT維持した方がいいぞ
オワタ部隊みたいに早めに決めるのもオススメ
400%使って必死こいてmob1時間狩ったら一気に12〜20になったw
ありがとうガメポ
_▲_
(´ω`*) <ニコナ防衛できたしカペラとかいかがかな
旦⊂ ノ....
_▲_
(´ω`*) <とおもったらルダン落ちてたわい
旦⊂ ノ....
取り返しにいこうぞ
婆さん、飯はまだかね?
クラウス攻めてる下手糞ども負けるなら攻めるな
メシどころか、仕事の待機解除がまだこない。
終電もうないよ・・・。
そんなの攻める人の勝手だろう。
要は内容だとおもうけど。
クラウスはいつも居る奴以外に40が多いからホル目標じゃないのか?
相手の目標ってか待ちガイル多い所に布告して負けに行く奴は何がしたいんだ
あっ!!俺lv40までエル誰とも会話してねぇw報告かGJのみだなそんな一人部隊。
FPSのつもりだからいいよね?おいすー^^とかぽこたんとかシンドイ。
_▲_
(´ω`*) <じじいの戯言、聞き流してくれてよい
旦⊂ ノ....
他国目標、かもしれない?といったところに
それ相応の覚悟を持って臨むこと自体は
むしろあって欲しいことであると
個人的には思うておるのじゃ
ただし、邪魔してやれ、みたいな気持ちしかないなら
やる意味はないしやるでない。
たまには熱い戦いがしたいぜ!という者があれば
リベルバーグで呼びかけるなりして
盛り上げていきたいと思うたぞい
みんなはどうじゃかのう
じーさんには悪いけど
一応各国が戦争してるって設定なんだから
他国妨害してやれって考えもありだと思うよ
FEZの場合は各国にキャラを作れちゃうからその辺の意識薄いけど
なんかまたパッチ前より一段と重くなってないか・・・?
今までナイトでも割とスムーズにダガー動けてたのに今行ったらカクカク
色々と言いたい事があるけど一言だけいうと、
低Lv移民沸きすぎ、祖国に帰れ、帰れよぉ!
>>179 連敗してて内容がどうこうじゃねぇよ
勝てよ
シュアで降下提案したやつ責任とってキャラデリしろよ
>>187 大丈夫。それは降下してなくてもレイプされてたよ
中はいってないから実際どうだったのかわからんけど
防衛降下でgdgdになるくらいの戦力で崖下おさえきれるとは思えん
防衛で降下したのか・・・。
キーブが崖から離れてたら降下もありなんだけどな。
キープ取り囲んで死に戻り延々殺す胸糞わりぃ屑みたいな戦術がある。
キャッスルは囲まれても崖下に逃げられるから。
マジで糞だった
遅レスだけど
>>100 氷皿とPT組んで、凍ったらヘルします!って言っとくのが一番だと思う。
もしくは味方氷をストーキングするといいかと。
今までの中で過去最低の戦場だったわ。
つーか定石以外のことをするなら言い出した奴は徹底して作戦を連呼しろよ。
途中で入ってきたら混乱するぞあれ。
しかも途中で降下中止>降下再開>降下中止とかアホなことするし。
これじゃ以前あったクラウス中央突破>敵キプ囲んで惨殺して俺Tueee作戦を言い出した奴と同類だ。
じゃあもうクラウスで敵キプ突撃して俺Tueeeしちゃいなよ!
作戦提案するのはいいが、それに反応するやついない、要は無言の多いときは
通常どうりの作戦で行ったほうがいい、確実にgdgdになるしな
ちなみにシュアの防衛降下は個人的には賛成
日本語変だな・・・。
これじゃ、じゃなくあれは、だ。
頭冷やしてくる。
シュアの防衛降下は地味に良策なんだけどな。
絶対に不利になることはないし。悪くて五分。
カンフーだかクンフーだか知らないが、戦場にまで着て来るなよ・・・
工作員って事で容赦なく晒しスレで晒すからな。
街中とか狩りで我慢しておけよ、屑が
どっちが屑だか
今のシュアは降下して
相手にドラゴン出るほどレイプでしたよ。
今のは攻撃だったじゃないか。防衛の話では?
クラウスレイプ部隊出してようやく勝ちかよ屑だな
_▲_
(´ω`*) <夜更かしで疲れたわい
旦⊂ ノ....
いまのニコナ参加してたが、接戦で勝利じゃ。
LV勝ちしてなければ勝負はわからなかったところじゃわい
今回、バッシュからの連携は
エルよりゲブの方に分があったようじゃ
一方、エルは皿も弓もよく前に出ておったぞい
しかも生還率もなかなか、見事じゃった
またエルは、特に北西への援軍が素早く対応できており
南東も劣勢とみるや声を出して引いていく運用がよかったのう
中盤以降、召喚もよく出ておった
ただ、わりと急に召喚を用意しだしたもので
クリ掘りと召喚なり手で歩兵戦が最後まで辛めじゃった
最後に歩兵キマ出してくれた方、感謝する。
総じて、決して卑下することは無い程、エルもうまく立ち回っておった
ただ今回はLV勝ちするもゲブ軍に歩兵技術あり、エルとしても見習っていきたいところじゃな
考えがあって動く作戦には協力しないか皆
と言うかいつも同じ定石でやる戦争は飽きてきたのもあるが
シュアは防衛が降りたって良いんだしな
ガバセント乙!
敵も味方もしっかり出来てた感じだった。
そんな中僅差で勝つとうれしいね〜
>>205 キプ位置キャンセルしたのに・・・そのまま決まっちまった
まぁ勝てたからいいけど(´ω`)
最近まじめに片手するのが馬鹿馬鹿しくなってきた・・・。
んゆー☆でもつくるわ
っ旦
まぁ、気分転換も必要だわな
色んな職を経験して、会得した技術を他人に伝授してやっておくれ
そうすれば、いつか報われる時が来るさ
ウシャスとニンバス、ラブテンションとかのエンチャ効性+5って
どれくらい違うかわかる人いる?
ダガーやる気無さ過ぎわろた
なんでこんなに酷いんだ
ダガーなぜか北西島に全力を注ぎ中央水路疎かにして強襲くらい放題でキル献上
当然中央は常に数的不利になりやはりキル献上
召還ナイトが全くでず相手レイスキマが大暴れでキル献上
オベにしても堀が多い割りに全く建たず、その後のATも当然建たない酷い有様だぜ
ダガーは全員が全員ってわけじゃないが裏方やろうとするやつが極端に少ない。
そしてMAPが狭く壊せそうな気がするからか、ナメきってるのか、ただの馬鹿なのか知らんが単独でジャイは出るがナイトは出ない。
その癖前線ではナイトで敵召喚排除要求ばかりする。
ダガーでよくオベ建ててくれる裏方以外がオベ建てると敵ジャイの砲撃考えずに適当に建てるからカウンターや召喚負けですぐ折られる。
ダガーを自軍領土と考えてまわりの戦争状況見ずに布告ばかりしてる馬鹿が住んでる限りレベルで圧倒できるまで負け続けるだろうね。
>>204 ジジイのRPした隠れアホルディン民は、エルに啓蒙せんでいいから、
アホルディン再建に尽力してこいよ。そのRP、偉そうで激しくウザいよ。
まぁ、今時この手のRPして陶酔している奴は、大概ZERO組だったりするけどな。
215 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 04:04:17.85 ID:S2Syz/UY
保守
今のニコナは勝てたと思うお
目標戦厳しいな・・・・
入るのが
クラウス熱いぜ!
さっきのクラウスは地獄一丁目へようこそ状態だったなw
ホルの1軍っぽいのが開幕からキープ前きて暴れはっちゃく
一旦逃げたがそこへエルの殆どが釣られて中央に殺到
西も東も大倒壊。ボロクソに叩きのめされてお通夜状態ww
目標は2ゲージ差で終ったよ。
5人差生かした序盤のオベ建てまくりで勝ったようなものだけど。
オベでまず圧倒、ATも建てて防衛も圧倒
レベル差もレベルソート1ページ目でほぼエル
召喚も相手出たのか?って思えるくらい圧倒
これで負ける方がおかしい
銀行はちょっとうるさい
戦場のえり好みはよくないが
他国の目標だけは避けた方がいいぜ
何も好き好んでレイプされにいくことはない。
今回だとセルベーンとクラウスはどうみても目標がらみ
>219
さっきのクラウスもそんな感じだったよ。
あげくあちらさんがキープ前に攻めてきているにもかかわらず目の前に門建てて速効で折られてた。
そういえばクラウス防衛側で
崖上にゲートって昔けっこうやってたけど、
スカフォとブルが導入された今では
もう安地じゃないんかな?
>>204 爺さん、ホル晒しwikiの宣伝はやめてくれ。
自軍のwikiにだって戦争講座等わかりやすく書いてある。
つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦
たぶんGWには必要になる。先に置いておくぜw
楽しむためのゲームでカリカリしないようにな!お互いナ!(`・ω・´)
ヘル厨していたら楽しくなってきた
スタンや氷にクロスヘルとか昔のエルを思い出したぜ
しかしGWまでゲームやってる奴って恥ずかしいよなw
誤爆
>>204 本国晒しスレに帰れ。
他国にまで宣伝にくるとは、人生の楽しみは晒しwikiしかないか?
管理人本人だとバレバレ。
ってか、いちいち噛み付くのがZERO組とか思ってるオレwww
その辺の項目は脊髄反射で批判する程悪い内容じゃ無いけどな
>>231 ZERO組とか言うと煽られるぜ。
つーかここでネガとか戦術とか声だしとか今更書いてる奴ってZERO組でしょ。
ドミ組みなんて1年以上同じような戦争の繰り返ししてるんで、そんな情熱なんて
失せたし、なんで負けるかなんて理解してる。入った戦場のメンバーが悪かった・・
それだけの話。連敗するのも次も同じメンバーでやるから負けるだけの話・・・
>>228 ホットケ!!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>232 同感。でもやっぱ晒しWikiは嫌がるひとも多いから控えたほうがいいかもなあ(´・ω・`)
個人的には(他の項目隅々までは読んでないけど)
個人や部隊酷評されてたりはそんな無くね?気にしすぎじゃね?って印象だが。
まぁ絶対に煽られるなw
>>233 お前、そういう白けた態度は
他の人に害なすから止めとけよ
ヒント:ID:oDjtvyEI
どんまいだw
中央から退場寸前だぜ。
敵ナ>味ナ状態なのにレイス出すアフォは自粛してくれ・・。
239 :
231:2007/05/02(水) 09:31:12.34 ID:bYu1LXYs
>>204のカキコへの反応が、あまりにお子様だったので煽ってみたんだが・・・
なんか別な方に話がいってしまったのね・・・orz
ホルのwikiってか、ダガー崖登りと旧クラウス攻防フラッシュは秀逸だぞ。
リンクに書かれてることもそう間違いじゃないしね・・・
>>238 その場にいないからどんな空気かわからんけどジャイよりましだろ。
そもそも敵のナイトの数なんて裏方やってればどれくらいいるなんてわからんし
前スレにも敵ナイトの報告はする派としない派がいて微妙だし。
軍チャで召喚負けしてるとか流れてれば分かるけど何も情報ないと
押されてきたからレイスでたが敵ナイト多くてなにもできないなんてことなくね?
つーか敵ナイトの数をちゃんと把握できるのはやっぱナイト
哨戒ナイトのありがたさを痛感する
レイス護衛が5以上いたとしてもナイトの動き方がわかってる香具師が2で襲うだけでレイス殺せるわけだが
>>238 召喚は消耗品です。
移動中にボコられたら話になりませんが
前線で数分でも活動できるなら50クリスタル分役にたってます。
だからZERO組って言われちゃうんですよ
>>240 敵ナイトの方が数が多いからナイト出てくれと報告してるのに
レイス出たアフォ居たのよ。結果、瞬殺。
レイス出る事によって
他のヤツが慌ててナイトを出すという効果もあるな。
「ナイトがそろったらレイス出します」だとなかなかナイトが出ない場合もある。
>>239 だからそのページはホルスレに張られてるホルwikiとは違う
ホル晒しスレが作った晒し用wikiのアド
レイス先出ししちまって、ナイト揃うまでは前線に行かないってのは
一つの方法ではあるね
ただ敵ナがキープ近くまで来てると結構きついことになる
方法としてはありだけど博打的要素が強すぎる
ケースバイケースだが、先行レイスは悪い意味でのレイス厨と
誤解され易いのも事実。
その辺理解したうえで出さないと、お互い読み間違えやすい。
A(召喚やや負けか…。ここは俺がレイスでてナイト召喚促そう!)
A「レイス用@10」
B(ちょwwwwナイト先に出ろよこのボケが!!1!)
B(…護衛アホらしくなってきた。ナイト召喚やめて歩兵もどるか。)
A(おかしい、ナイト続かねー。ってちょwwww敵ナイト4とか無理wwww)
銀「ナイトさん募集です〜;;」
よくある風景だな、うん。
>>239 >>246も言ってるけど、元はホル晒しのまとめwikiだ
ホル民からも「晒しスレを知らない一般民が間違えてしまうのでこんなwikiいらない」
と言われてた
戦術の項目はよくても、TOPに書かれてる警告文を筆頭に、いろいろもめごとがあったし
それこそ晒しを知らない人が間違えて見てしまうので、あまり紹介しないでほしい
紹介するなら、普通のホルwikiにしてくれ
ドランゴラ攻めで細道近くまで押し込めそうだったので
輸送1出てるし敵ナイト報告もまだ無いからと
先行レイス出したら前線着いてもナイトが1しか護衛に来れず
敵ナイト2にフルボッコされたことならある
>>247 レイスでたならさっさと前線いかないと返って寿命が縮む
護衛ナイトが何体いても歩兵援護無しじゃ特攻ナイト2機いたら沈む
逆に歩兵援護が受けられる場所まで削られずに移動できるなら多少ナイト数で負けててもゼロじゃない限りは全く問題は無いよ
[序盤から召喚出そうと思う時に困ること]
・オベ建て終了後ジャイかレイスで出たいが味方ナイトが0なので出れない
・仕方ないのでナイトで出ても後続が全く続かない、もしくは敵召喚がいない&僻地掘りもいない
・そもそも城前クリに人がいない
・軍範でジャイ用募集と言っているのに後から募集かけて無理矢理「ジャイ出ます」と言う20代♀キャラ
シュア防衛お疲れ様でした。
降下作戦は初めてでしたがある意味新鮮でした。
自軍城前真っ赤、敵キプ前真っ青には正直笑うしかなかったというか。
歩兵拮抗した場合、防衛は降下しないと領域少々不利だから、防衛降下案は実は有効なんだよな。
しかし事前の作戦周知+降下の音頭取れるやつ必須。
でないともたついでgdgdになっちゃうのが難点だのう(´・ω・`)
この際防衛降下も定石にすればいいんだよ
防衛で攻撃側の降下潰すのは歩兵力が上回ってなければ厳しい
一度川前辺りまで押し込めば、後は勝ちパターンなんだけどね。
歩兵で完全に勝てる自信がなきゃ正直防衛も降下の方がマシじゃね?
目標失敗確定おつかれ
次はがんばろうぜ
目標のこと思いっきり頭から抜けてたwwwwwww
すまんorz
>>256 同意。 歩兵で上回ってなければ、降下のがいいわ〜。
拮抗状態でも
>>255の言うとおり、やはり降下したほうがいい気がする。
と、話し合っている間にシュア防衛勝利、お疲れ様でした。
今のエルギル布告はバグ?
バグ布告なんてとっくに修正済だと(ry
しかしシュアはよかったね、防衛降下せずに攻撃降下潰して勝てると嬉しくなる
それだけ歩兵で上回ってた証拠だし
バグ布告はたしか3月か4月初めに修正済みだぞい
修正されてたんですね
結局バグ布告の詳細を知らずじまいで終わった
そういえば、休戦状態で死亡した時5G取られてたのが修正されてるね
>>265 布告したいフィールドに隣接してるフィールドに支配権移行中と戦争中(防衛時?)がある場合布告可能だったバグ
後5G取られないのはデスペナ無しだからじゃないかな?
>>266 説明thx。
デスペナも知らんうちに無くなってたんですか・・・
そういや今のVerになってからタスク切り替えて別のことやってると
ネットワーク切断されるようになったんですが仕様ですかね?
>>266 ?はとっていい、防衛時で一言一句間違いない
>>267 微妙に違う
デスペナがないのはイベント期間の仕様
FEZをアクティブにしておかないと通信されなくてネットワーク切断されるのはバグの再発らしい
ZEROからの新参だから伝聞だけど
>>268 説明ありがとう
質問ばっかしてスミマセンデシタ。
ドランゴラ酷かったな
スコアはキルもダメージも敵と援軍でエルは一人だけwwww
やべー、糞ジャッジ沸きすぎ、やべー。
安心しろ。超合金も沸くから。
バッシュよろ?何それ。食べられるの?
あるある、カウンターでひき殺している時、
逃げ遅れた奴を4人で囲んで、片手さんバッシュ連携よろなふいんきで
片手がスタンプ連打とか、あるある。
そんなのでランクインしてても、薄ら寒いっての。
街でホルだかネツで見かけたキャラをエルの首都で見かけた。
キャラ消したのか?まあ毎回超合金のうざいやつだったから味方なら歓迎だがw
あるある、カウンターでひき殺している時、
逃げ遅れた奴を4人で囲んで、片手さんバッシュ連携よろなふいんきで
片手がバッシュしたのに弓がトゥルー連打とか皿がウェイブとか、あるある。
そんなので(ry
エルで火氷皿育ててるんでよろしく(ゝω・)v
ジャッジとかバカしか使わないでしょ
エンチャントジャッジはそれなりに数欲しい
エンチャントしないなら空気、そうならない様せめてハイエナに徹してくれ
>>276 ヲリからするとヘルの次にジャッジが怖いわ
両手だとエンチャして耐性+15出ても一発100x3食らうんだぜ
ジャッジをスタン中じゃなくて切れた後の逃げ道に巻いてくれる雷皿は頼もしい
ヘル食らって帰りにジャッジが一番いやらしいよな
それでも生き残るエンチャ片手様は異常だけどな・・
お前ら鉄格子の中に入りすぎだw
今のシェアはねーわ
相手のヲリに好き放題やられたし
止めろよ糞片手
ありゃたしかにないわな
ヲリを止めるのは皿さんなの!それファイナルアンサーなの!
いい加減覚えろ!猿
不思議な光景だったぜ
ヲリだけが前にでて
皿スカはレインの後ろにいて少しでも近づいてきたら県外までダッシュだからな
ヲリを止められるのは片手だろ
皿にできるのはダメージをくれてやる事だけ
もうダガーやドラじゃカクカクすぎてヲリできん・・・
ペン4じゃもうダメなのか
っ凍結
止めるだけだがなw
なんとなく空いてたからノイム攻め行ってみたけど
予想通りうんこでした(^o^)
ナニを今更
>>276ジャッジは均衡気味の戦場で落とすべき場所に落としてくれれば神スキル
まぁ多すぎると前線持たないし、落とす場所が悪いと一気にアレになるからピーキーだが
今のドランゴラで味方キマについてった間抜け歩兵どもは反省しろ。
10人以上ぞろぞろついてったら南西崩壊するに決まってるだろが。
>>293詳しい状況がわからんが、大差負けしてて逆転の一発ってんならいいんでない?
僅差でそれならプギャーもんだが
ドランゴラでレイン降らしまくってスコアうめぇしようとしたんだが、超合金が何人も突っ込んできたのとレイン降らす範囲に敵が全然いなかったからきつかった
こういうときはどうすればいいんだぜ?
毒蜘蛛うって避けつつ奥にレイン
ナイトになってキープ粘着いけ
さっきのドランゴラは前線が一番細いとこでさらに敵AT一杯できつかったよな。
>>294 ゲージ差的に勝ち確定で正直どうでもいいFBだった。
そもそもキマ出すなら対歩兵だったな。
俺的キマ護衛の上限はナイト含めて6だな
それ以上だと他への影響がでかすぐる
大差負けでも全軍突撃がおー☆は両刃の剣
キマ決めたのにkillとられて再逆転とかあるからな
ゲージがキマで削りきれるか、逆転不可能な程度しか残らないなら有りかも試練
やる気あんの?って戦争ばかりだなぁ。
もう少し気合入れていこうよ
このドラとかふざけすぎだろw
楽な方へしか行かない奴ばっかり
ところで首都で浮いてるんだが
まぁ今日は疲れたし幻覚みたいだから寝るわ
ヲリで15k台を常に出してる香具師ってどういう動きしてんだ?
課金でダメージの基礎値上乗せ
横から突っ込んでヘビテとかスマとかもしたり
まぁ結局はどう動くかでスコアなんて変るよ、敵しだいでもあるけどさ
今日二回戦争して両方共いい戦争でした
なんか混ざりまくり、やっぱダメだ寝よう
がんばってみんよ
オリでナイト2回出撃、串刺し
ってかなんかほんと召喚ってスカ多い気がするんだわあ
500ずしゃって気持ちいいしこっち300とかだし
皿やってると固いナイト多い印象になるし
とりあえず皿ナイトが一番少ない気がする
>>304 片手なら相手の裏からスタンプして
凍った敵居たらスタンプバッシュブレイズいれて
基本死なないように動いてれば15kくらいならコンスタントにでる
耐性10↑は欲しいし、耐性によって突っ込む状況は限られるけど
しかし、どこの戦場もヲリすくねぇな
最近召喚解除とかの報告しない人多くないか?
銀行やってて召喚出てくれるのはうれしいがいつのまにかジャイ死んでるとか
ナイトやっててもレイスいつのまにか出てて串刺しにされるとか見るんだけど
もっと声だしていこうぜってここの人に言っても無駄だな
現地で言いますね
さて、ドランゴラでまったく意味のないATを四本建てた馬鹿は名乗り出てもらおうか
今の時間はなんかおかしいぞ
そのおかしさが領土数に現れている
ストスマコンボ中心で動いてるんだけなのによく死ぬな漏れ
>315
それはきっと動きを読まれてるんだよ
召喚数カウントのマクロが欲しいわ
ストスマ外してヘル食らったりしてるだろ
>>316 やっぱり調子がいい時は何故か攻撃よけれるからなぁ
>>318 それは記憶にあまりないが
魔法の発動見てストスマ当てて相打ちになるか
横から飛んでくる事が多いかも
>>317 確かに便利だがそんなマクロあったら意図的にナイト数少なく報告とかできんくなるからなあ・・・ビミョス
ただこれだけはいえる
一番召還報告が無いのはジャイ
ジャイ要請されてログ見て出てなさそうだったから出たら3体目とかよくある話さ・・・
>320
あるあr
ホントにあるから困る
_▲_
(´ω`*)
旦⊂ ノ....
_▲_
(´ω`*) <動揺してたのかの…間違えて書き込み押してしまったわい
旦⊂ ノ....
晒しwikiであったのじゃな…すまぬ。
内容をざっくり読んだだけでわからなかったわい
むやみにリンクなど張るものではなかったのう
すまんかった
シュア島攻撃で崖下のクリでサボるの止めてくれ。
明らかに最前線の歩兵が少ない。
クリ枯れてサボれなくなってから突然勢いづいて逆転勝ちとかわらかすなよ。
これだけは言える
堀しかしないのは裏方じゃない
婆さん、飯はまだかね。
>>323 でしゃばりは消えろ、無能が喋るものではない。
なら黙ってたらどうだ?
謝ってんだから再発しなけりゃ別にいいだろう
なんでホル関係だとブチギレる奴が急に湧くのかね
>>329 このスレには某おっぱい国の人が多いから。
ドミの頃だって、ホルに侵攻するとなぜかスレがいきなり荒れただろ?
>>330 それは違うな。
中央とかエル本土とかが人数少ないのに、ホル本土ばかり攻める馬鹿が昔から居たから嫌われただけだろうが。
あの当時のパッケの絵柄のせいで、ホルに新規が多くて国が大変だったのに、
ホルの人が狩りも出来ない程に面白がって攻めてた馬鹿は嫌われて当然だ。
今でもエルの恥だと俺は思ってるが
ホル民乙
その手厚い保護に向ける情熱を
ガバセント・グランフォーク・クノーラ・セルベーンの死守に使ってくれよ
これらが赤や黄色に染まってこのスレが荒れたとこ見たことねぇ
335 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 02:25:43.95 ID:QkR9vIQ2
どこのどいつかなんてどうでもいいが
昨日から323にファビョッてるヤツが
チョンじみてて正直きめぇ
全国にキャラのいる俺様は国縛りのおろかさを一番知っている聖人。
もともとゲームシステムとして他国大陸に直接侵攻できるようになってるものに
攻めるななんだ文句言ってるアホが多かったからな。
なら中央入り口も分けてやりゃいいじゃん。
現状じゃ40装備とる機会少ないだろ。それは可哀想じゃないのか。
バッシュやっても無駄ということが判明しますた!
バッシュはずしてベヒとります!
>335に禿げ同
攻撃側で負けなくなるその日まで、貴様らはウジ虫だ! 地球上で最下等の生命体だ
自ら召喚に出ない奴らは両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
何が、囮ジャイでますだ、クビ切り落としてクソ流し込むぞ!
俺がこの世でただ一つ我慢できんのは、
セルベーン・クノーラ・クラウス・ドランゴラ・シュアを攻撃側で負けることだ。
分かったか豚娘ども!
ZERO組がギャーギャーうるせぇな。
晒しスレの内容を持ち込む屑は半年ROMってろと言っただけだろ?
攻撃はともかく防衛にも入ってもらえませんか
>>337 だけど、勝てる相手に勝てる勝負しかしない人は、ただのチキン野郎にしか見えないw
そんなカクゲー好きでした。
>>342 ならそのドミ組の有能なあんたがせいぜい声出せよ
出来ないならでしゃばるんじゃねえこの老害が
無能は喋るなって自分で言ってるだろう
盛り上がってまいりました。
エンダーペインのかけ直し忘れか
ついスルーし損ねちまった、爺すまんね。
haha 堪らんな。
戦場で声を出していると答えただけでコレだ。
人を叩く奴は人から叩かれるってことだろ。
何を今になってカリカリしてるのかわからん
エル一筋14ヶ月余りの漏れでも引くわぁ
工作員じゃないと言うならあんまし煽るような事言うなや
茶でも飲んでもちつけ
っ旦
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
ホルデイン工作員が定期的に沸いております
特徴:ネガティブな発言が続くのに前向きな事を言わない
やたら喧嘩腰で煽る
晒しwikiの作成を頼もうとする
晒しスレへ執拗に誘導する
同じ国同士の叩き合いやネガ発言の繰り返しは国の弱体の元です
煽ってばかり、ネガばかりの人間が沸いた場合IDを抽出して
注意を喚起し、皆でニヤニヤしておきましょう
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
荒れたら↑適当に改変して貼って下さい
最近エルソードの弱体化は進んでるけど、皆で盛り上げて前向きに行きましょう
>>352 まあアレですよ
移管発表時に予測されたカオスってヤツですよ
老害な俺達は引っ込もうぜ
移管前は平和だったな・・・首都もここも戦争も・・・
今の荒れ具合が無ければゼロも最高なんだが
戦力集めないでノイム来い来い言うな糞が。
いあ、カオスになるのは解り切ってたんだし
それを今更あーだこーだ言う香具師は覚悟が足らんかったんじゃないかと
そう思う所存
取り敢えず漏れはgdgdは当たり前田のクラッカーと捉えておいて
なるべくそんなgdgdの戦場が少なくなる様に声出し・召喚やってる
皆も疲れた時は脳筋で発散しておけばおk
さっきのドランゴラで酷いものを見た
キプ側のガケから撃ってる味方単独ジャイが
ネツの体力半分のナイトに絡まれてたんだが
そこに満タンの味方ナイト1人登場
引き撃ちで削り削られで更に味方ナイト1
偏差大ランスぶっぱにカウンター貰いまくり
更に瀕死の味方ナイトも来るが小ランス2発あっさり食らって死亡
釣られた歩兵が両手1片手1皿1
負けてたから自棄になってたのかもしれんが・・・・
目標ほぼ確定乙
勝手に企画!
本日 【時間】20:00【場所】ニコナ街道(orホークウィンド高地)
☆★☆★エルソード VS ゲブランド 本気祭り☆★☆★
両国の猛者達がぶつかれば、逆転に次ぐ逆転!
ゲージ1ミリを争うほどの緊張感のある最高に面白い戦争になること間違いなし!
経験値1,5倍期間で普通に戦争こなすのもいいけど、たまには刺激がほしい・・・
という僕と同じ考えの方!どうでしょうか?
もしよかったらゲーム内でみなさんそのように動いてくださいです!
是非是非<(_ _)>
>>355 移管前も荒れていたよ。
某おっぱい本土が目標になって、某おっぱい本土へ侵攻するとな。
そしてそれは新規がほとんどいなかったドミ末期でも同様。
嘘だと思うのなら、過去スレを検索してみればわかる。
煽りや荒らしは某おっぱい国の伝統だからあきらめろ。
.
そういうえば昔ホル本土に別荘作るのがエル人のステータスだったよね
>>360 水挿して悪いが、そういうのは数日前からゲーム内でも宣伝してかないと上手く行かないぜ
>>360 ここで宣伝しても低レベルが入ってきて
「くそっ、低レベル多すぎじゃ勝てるわけないだろ」
となる
ゲブエル首都で宣伝しないと意味ないぞ
>>362 ガルオン別荘は目標の絡みがあったからね。
敵も味方もエンチャ無しでレベル差もあまりない状況で別荘にしてた。
今はいろんな意味で難しいかもね。
>>362 ガルオンは得意マップであのマップが好きだって人も多かったしね。
☆システムで35:50の人数負けしているのに防衛勝ちしたりしていたから。
中盤まで圧倒的に人数負けしていたのに、終盤人数がほぼ同じ(それでも5人差以上負け)
になって逆転とかも良くあった。
あの当時はかなり統制のとれた戦争が出来ていたから、
周囲の領地はすべて取られたのにあそこだけはずっと防衛し続けていたねぇ。
ゲブの避暑地は覚えてるが
ガルオンの別荘はしらね
別荘だろうが避暑地だろうが渓谷は渓谷だろう
何そのRoD気取りw
自分でも何言ってんのか分からなくなってきたが
ガルオンに滞在なんてあったっけ
つか荒らしてしまったな。これで消える
ガルオンはかなり昔の話。
その頃はホルも今よりは中央に進出してた。
懐かしいな
全員突撃MAPなのに悠長に開幕10人以上クリ堀してるんだ?
そしていつまでも裏Obe建たないし・・・
クリ掘りは免罪符にならんのだよ!!!
掘ったクリを利用してこそのクリ掘りなんだよ!!!!
裏Obeは細かいこと気にせずドンドン建ててこー!
召喚もナイトは難しく考えずに気楽にでてこー!
裏オベ立てるの嫌いなんだよね
だからナイトで出て立ててる
なんか徒歩って時間を無駄に浪費してるようでだめなんだ耐え切れない
パカランパカランさっさと目的の場所に行って立てて戻ったらクリ30個押し付けられたい
って、久しぶりに自国の戦争に入った感想。
最近は他国の援軍にしかいってなかったwww
防衛に入ってくる人達はどの国も割としっかりしてる気がする・・・
ナイトでObe建てようとして歩兵になってしまったのは良い思い出。
なんか目標あやしそうな雰囲気じゃね?
さっきのドランゴラ援軍で入ってた者だが
西がありえない崩れ方してたな。
どうも敵キマ報告とかぶった時間帯あたりだったけど
戦後の反省会かなんかでその話題出てた?
>>378 ありゃ単に掘りが多すぎて前線維持できなかっただけだと思う
ドランゴラは少し劣勢になると堀増えるよなw
>>380 あるあるwww
敵の弓弾幕が厚過ぎると皿は召還で出たくなるわな
昔は10人差とかで快勝が当たり前だったんだよな、そう考えると随分変わったものだ
荒れたら一律他国工作員ってのはあまりにも幼稚すぎやしないか?
スレ的にはその方がまるく収まるんだろうけど(´・ω・`)
自国好きなのは微笑ましいし、俺もエル好きだけどさー。
他国にも敬意は払っていこうぜ。相手あってこその戦争なんだし。
.._▲_
クルリ(*´ω`) <そんなわけで、GW特別配布じゃ。
..旦⊂ ノ...... つ旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
OK、ずれた!11!!!
・・・・・スマンorz
OK、ずれた!11!!!
・・・・・スマンorz
(´・ω・`)・・・・
色々ゴメンorz 慣れんことするもんじゃねーな。
ヒント
位置調整は全角スペースを
半角スペースは1個しか効果がない、続けて何個半角スペースで間をあけても
投降時には1個分しか反映されない
_▲_
クルリ(*´ω`) <そんなわけで、GW特別配布じゃ。
旦⊂ ノ...... つ毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒
ガルオン別荘は4月か5月辺りが多かったと思う
5月パッチ後のドミ組は記憶が薄いかも
ブローデン19連勝は八月末だったかな?
メンテが無ければもう少し記録伸びたかもしれんと妄想
漏れはあの頃の動きを夢見て日夜声出し頑張ってるZE!
_▲_
(´ω`*). <古代エルソード王国の時代は、みなが幸せに暮らしていたんじゃよ。
旦⊂ ノ....
「○○に敵ジャイ発見、ナイト求む」
と言いながら歩兵が死に戻りで前線行くのは最近の流行なのか?byダガー
暇なので、エルWikiの 14:11 の目標更新してこようと思うんだが
ドランゴラで良かったっけ? 目標自体は達成してるようなんだが・・・。
知ってる奴居たら教えてくれると有難い。
>>392 別の押されてる前線いってたか、劣勢前線のAT・もしくは裏オベでも建てにいってたんじゃね?
俺はそういうのたまにある。
優勢な前線でもジャイは脅威だからね。ジャイ歩兵で殴り倒す国もあるがww
敵ジャイいる前線がキプから近ければ、ナイトですぐ駆逐できるし
歩兵で遠い劣勢箇所踏ん張ろうと思うのは、特に責められることでもない・・・と個人的には思う。
5秒の悲劇
更新してくれてた人が居たww ここ見てくれてたひとかな、thx。
達成回数と残り回数が未更新だったので、直しておいたぜ!!1!w
エルギルは中央攻めしようぜ・・・
南西キープで北西攻めって意味わからん。
なんで自ら四面楚歌に追い込むのよ。
北西に全軍行く→中央からキープ前まで侵攻され
裏オベ折られる
北西と中央に兵を分ける→前線が遠い分こちらが常に歩兵数負け
どちらにしてもオベが中央に伸ばせないから領域負けでジリ貧
圧倒的に不利な降下ルートでkill勝ちとれるくらい強いなら最初から中央制圧できるっての。
エルギルは開幕と同時に中央クリ突撃してクリ掘り妨害しつつD4から北西に向かう
B鯖だと常識だけどA鯖だと馬鹿正直に降下してから北西行くよね
悲しいかなエルギルはどう頑張っても
歩兵力>>>>>>>>>その他のガチ勝負MAPだからなあ。
全軍で中央突破のが、北西攻めより戦略的にまだ応用ききやすいってのは同感。
あれじゃね?
エルギル攻めって、高Lv歩兵集まってて地力勝ちしてる時が多いから
自然と北西同時攻めもいけちゃったりする。むしろその方が効率は良い。
ただし、これはあくまで歩兵がかなり優位にたてる時での効率であって
歩兵拮抗か負けてるときは愚作でしかない。
前述の通り、エルギルは防衛鉄壁って印象が強く、わかってる奴らは相応の歩兵を揃えて攻める。
そうじゃない場合が問題。
歩兵拮抗してる時でも、北西攻めで圧勝してる時の印象が強いひとが多く
「北西で勝てた!次も北西で」ってのがあるじゃないかね?
×愚作
○愚策
ごめん、罰として今日一日はナイトオンリーします(´・ω・`)
ダガーがオセロになってきたなぁ。
まぁ元々攻め有利なMAPだからエンチャ篭りがいない限りはこうなるのが当然なんだが・・・。
それがホルをチョンの集まり易い場所にさせる原因なんだよな。
不利すぎる
今日のダガー(とその他)を見る限り攻め有利だから〜とかヲリに押されて〜とか以前の気がする。
入る戦場全て歩兵と堀(裏方に非ず)が多すぎて支配地と召喚で負けが多いというか今日勝ってない。
ダガーは前みたいに南も攻めたほうがいいんじゃ?
南の橋に壁つくったら味方がどんどん南からいなくなって
敵から攻め込まれるのが多い気がするんよ。
>>406 死神にでも取り付かれているかぶっちゃけお前が下手糞なんじゃね?
>>408 裏方ばっかりやっててうまい下手もねーよ!
というか本気で裏方手伝ってください(´・ω・`)
裏方ばかりでも普通にダガー勝ってる(´・ω・`)
>>407 同感。
防衛はどうやっても領域負けするから南(東島)からレイスジャイで突破かけてオベ折るなり領域伸ばすなりして
南東を主戦場にした方がいいと思う。味方キプからも近いしね。
壁ができてからかなぁ・・・なんか封鎖しちゃって中央でガチバトルするようになっちゃってるんだよね。
中央バトルだと仮に押し込んでも領域で負けるし壊せるオベないからほとんど意味ないんだけどねぇ。
東島壁は攻めすぎてカウンターを貰うアフォ共を阻止する最終兵器
素人にはお勧めできない
ダガーの南東小島は防衛側で壁建てたら損だろ・・・
あそこから侵攻するのが一番勝ちやすいのに。
小島には川から上って川に下りて撤退していくの多いから
川の上にAT建てとくと死にかけの奴にATが止めさしてくれるぞ。
わりとおすすめ。
オベ伸ばさなければカウンター貰ってもいいと思うんだけどなぁ。
仮に全滅しても損害は島に建ってるオベ1本くらいでそ?
東は押せれば敵オベが2.3本建ってるから(建て方がうまいと全然狙えないが)ローリスクハイリターンだと思うんだけどな〜(´・ω・`)
そしてダガー防衛成功。
勝因は敵の高レベルエンチャ組が登録漏れ多数でレベルが均衡した為w
ダガーに人が集まってる
↓
入ってみる
↓
サーチしてみると自軍高Lv大量
↓
レイプうまーしたいから低Lvほど必死に参戦連打する
↓
参加できた、と思ってサーチしたら同じ考えの勝ち馬ライダー低Lvだらけ
↓
結局ボロ負けするwww
エルでもよくあるけどなw
オベ一本で済んでも、それを立て直すのにどれだけ人数を割くか。
そこを立て直すのに他がgdgdになる場合もある。
ぶっちゃけダガーはどこに壁を建てようが批判を受ける場合がある諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
シュア島の戦闘カオス杉
防壁建てるのはいいが壁登り全員が出来る前提
壁登り出来ない奴でも橋上で姿見せてるだけで
レインの弾除けくらいにはなるから、防衛なら無い方がいい
建てるんだったらさっさと建ててジャイで速攻砲撃体勢に入るべし
>>415 勝ち馬のり乙wwwwwwwwwwwwwwwww
ほぼ東西の小島限定だけど
登りポイント近くにAT建ってると「今だチャーンス」で崖上に飛び乗った時にこかされて地味に鬱陶しかったりする
最初は勝ち馬のりでも良いさw
勝ち馬たちの動きや戦争の進め方を実際見て覚えて
次は自分が勝ち馬になろうぜ。
実際良く声出してくれたり連携意識してくれてる人がた同じ戦場にいると
頑張ろうって気になるしねw
個人的には川の中のスカフォードがウザイ
あれのせいで逆に上るの手間取って逃げそびれるんだぜ・・・
最初から勝ち馬乗りばかりしてると少しでも負け戦っぽい雰囲気になるとすぐ諦めてしまうのになっちまうからなあ・・・
最初は負け戦ばかり体験してたほうがいいんジャマイカ?
負け戦に変に慣れて最初から負けてもいいや思考になるのもアレだけどな!
俺?1stCカセ2ndCホルの暗黒時代を生き抜いてきたから負け戦でも常にフルブーストだぜ!
>>423 Aエルへようこそ。気概のある奴は大歓迎だぜ。
確かに勝ち馬のりの弊害は一理あるが
(423で言ってる通り)gdgdな戦ばかりだと
戦争の進め方自体を誤って覚えてしまう場合がある。こっちのが怖い。
まあアレだ。
Aエルも新規さん多いし、勝ち馬自体そんな多いわけじゃないし杞憂だぜw
リーディンク・トレーナー国エルと呼ばれるよう頑張ろうぜ(`・ω・)
余談だが、C鯖ってよく知らんがネツ一強なんかね。
>>423 やあ俺、初期は本土炎上が日常茶飯事だったよな
まー、負け戦だろうと勝ち戦だろうと自分に出来ることを精一杯やることにしてる
>>424 今はカセが大分強くなってきてるぽい、以前みたいにネツ一強ではないようだ
後どうでもいいがC鯖だとニコナMAPって北攻めが定石なのな・・・南東がこっちでの北と同じような扱いになってた
>>425 ニコナは防衛側は序盤で南東要塞化したら北攻め
攻めなら南東はオベ伸ばすのは小島まで、あとは北攻めが基本だろ
南東はAT建てられたらよっぽど歩兵力に差が無いと
突破なんて無理なんだから小数残して放置でいい
A鯖の定石が頭悪いだけ
城配置変更前は南東重視だったけど
今はA鯖でも 序盤に南東要塞化、で北西攻めて領域とろうって感じだよ。
南東っていうのはV字の北みたいな感覚なんだけど、俺間違ってる?
>>427 いや、さっきのニコナ
「南東要塞化された、ジャイ出して」
「北に人行き過ぎ」
で結局南東でkill取られてkill負けしてた
北攻めろって言って負けたら軍死扱いされそうだからあえて何も言わなかったけど
いや、いまだに南東重視で北西どうでもいいって考えてる奴は多い。
最後に北取っていたほうの勝ちなのにな。勝ち方しらないんだろ。
目標戦わずしてオワタ
>>428 そういう場合は、出来るだけ説明加えて意見言ったほうが良いぜ。
軍死扱いはされんから安心しろw
エルはFEZからこっち、序盤にMAPの概略や戦略提言するのが定例だったんだが
今少なくてカナシス(・ω・`)ちょっと前まではよく見たのになあ。
俺が居る時は出来るだけ言うようにしてるぜ。
ここ見てるひとも協力してくれると有難いぜー。
ニコナ攻撃側での南東要塞化の簡単さから考えれば、防衛側が同じことやろうとするのはかなり歩兵勝ちしてないと難しいってのは自明だと思うぜ
>>429 おいおいのとっつぁん。まだ目標の灯火は消えてないぜw
つーか余裕で間に合うんじゃね?
書きながら思ったが、ニコナ防衛と攻撃時がごっちゃになってるひと多いのかもしれんなあ。
城配置も最近変わったし。
もし誤解してる人たち居たら、新しい戦略の周知してこうぜ。
>>432 一時間以上勘違いしてたわ。すまん。余裕どころの騒ぎじゃないね。
GW効果おそろしいのぅ。
ホークウィンドウ、ホルさんところ相手に1ゲージ負けだ。
だれか、お茶をくれぇ1!!!!!!!
目標ほぼ確定乙
つかれたー
目標組おつ!!!
ところで、今のクノーラ参戦してたんだが
GW効果すさまじいなwwww
なんとかギリギリ1mm差で辛勝したがキツ過ぎww
召喚+声だして動いてくれたひとらGJだ。
>>438 GW効果とか言ってるが他国も同じ状況で同じこといってんじゃねぇかな
夕方あたりにGMと遊んでたみたいだったけど
賞品って結局なんだったん?
休日出勤と時間被って参加できなかったんで詳細キボン
そして朝まで仕事の漏れ……orz
このゲームで一番足を引っ張るのは過信って奴だ
・俺は上手い
・片手だから死なない
・ハイドだからばれていない
・エルはつよい
・他の奴が裏方する
・ホルは○○
・休日は素人が多いから負ける
・フルエンチャだから裏方しない
・俺高レベルだから前線に必要 裏方は低レベルがやってろ
確かにそうなんだが一目見て圧倒的に召還が足りなかったり裏埋まってなかったらまず自分で行動起こそうぜ・・・
ドランゴラまた攻撃負けかよ
・攻撃だから有利
クノーラで召喚出ない糞ばっかりだから銀行が切れてたぞ
堀死は蛆虫の様に居たが銀行が何度も召喚出てと言ってもでやがらね
多分、今の中央ほとんで上みたいな感じだろうなお陰で負けまくり
ホント低Lvほど召喚出ねーな特攻兵ばかり
>>440 名誉の為に言わせて貰うが声だし裏方含め、出来るだけのことはやったぞヽ(`Д´)ノ
歩兵がNoooobなのはゴメン(´・ω・`)
絶対に動かない堀死野郎も増えてる
まぁGW+1.5倍だから、死んでもクリ掘S取る、みたいな感じだろうが。
勝てなきゃ1.5倍でも目減りするのにな
まぁ、俺一人ぐらいサボっても勝敗には影響ないだろう
って思ってる奴がうじゃうじゃいるんじゃないかな。
>>447 初心者はよくわかってないから召喚出にくいんだよ
自分も最初は召喚って人が集めたクリをもらってまで出るんだから
大役だよな・・・やったことないし自身ないな・・・と思ってたし
周りが初心者でも気軽にやれるように誘導すべきじゃないかと
多分、自分が死ぬとゲージが減るっていうルールを知らないから
ウォーロックなんかで川に飛び込むんだろうな。
>>452 Lv25とかLv30でも堀はしてくれるのにナイトでてくれないのが多いんだぜ
それでもジャイだとレベル20未満でも喜んで出るor何募集と言わずに数募集していきなり出るから泣ける
ジャイだって効果的に使えるなら感謝するけど敵居ても突っ込んで一発撃って死亡とかもうね
待機って言葉を覚えて欲しい
>>453 川に飛び込むとか以前にウォーロックはC3キープ以外有り得ないだろ…常識的に考えて
>>455 あそこさ、たまに崖下からキマ食らう位置にキプが立つんだけど
どうにかならんのですか
キマって高低差関係無いんだっけか?
正直FBやったコトないからよくわからん
>>454 そういうレベル20未満はジャイの方がリング取れる
可能性高いってのを知ってる2nd以降の人なんだろうな・・・
>>458 タイミング理解してる2ndなら良いが
実際には楽してリングウマー狙いでなんも考えてない椰子が多すぐる
三連星出ると大概一人は理解してる椰子で
巻き込まれ南無な状況をよく見掛けるぜ
>>456 とはいえ、引き気味にキプ建てるのはNGだぞ。
キプ自体が領域ダメージも担うようになったので、南北戦になったときはキプの領域ダメージは非常に重要。
クリ周辺はオベだと折られてしまうけど、キプだと砲撃するだけ無駄だからな。
崖に寄せすぎなければ、FB入らんよ。
>>455 常識的にって相手が建ててきたらどうするの?
セオリーカチンコチンの脳みそ少し柔らかくしてきたら?w
>>461 相手がB6キープでこっちが防衛なら速攻でD7坂制圧
旧渓谷みたいに睨み合う必要無し
>461
相手が建てたら乙wwwwwwでおk
自軍では辞めようって話だろ
別の場所もありだと思うなら具体的な位置と効果も添えようぜ
愚痴にあおりとか工作員じみたことはヤメトケ
頭柔らかくして考えないとなw
ウォーロックB6はないなw
建ててきたらボーナスゲームだろwww
ナイトもレイスもでるけど裏オベだけは立てない俺
裏オベ立てるぐらいならナイトで出て前線AT立ててから立てに行く
徒歩とかやってらんねーよ
_▲_
(´ω`*). <起きてみたら夜の10時とかありえないじゃろ・・・常識的に考えて・・・
旦⊂ ノ....
とりあえずクノーラ防衛いこうぞい
爺さんもう連休ボケかよww
とりあえずクノーラ防衛してくる ノシ
埋まってた・・・・・orz
ここ2週間以上ダガー・クラウスに入っていないな。戦争の質落ちすぎ。
西も段々東エル民に侵食され始めてきたが・・・
ダガーはあんまり行かないから知らんが、クラウスは配置換え後結構面白いぞ。
東エルとかもう絶滅種だってw
むしろ新規さんにゲームの戦略的な楽しさを覚えて欲しい(´・ω・)
前線突っ込んででDead繰り返すひとは以前より見なくなった。
でもな。
クリ堀大いに有難いが、できたら召喚も練習でいいんで出てくださいおながいしますorz
東エル民とか言ってるのはホル戦には入らないとか自己満足したいだけの無駄な選民思想もってる奴らだから放置でおk
たしかに妙な選民思想は身を滅ぼすな。
自尊心持つのは大事だし卑屈になるのは良くないが、驕りと誇りは違うんだぜw
ホルもなんだかんだ言って強くなってるし。
ということで俺はダガーも入るぜ!!!
・・・PC組み直してヌルヌルなったら(´・ω・`)マダ2週間カカルンダッテ
東側のマップのほうが面白いのが罪
西側マップは力押しマップが主でツマンネ
クノーラとかは配置変わるらしいから期待しようじゃないか
ダガーはあれ以上どういじるのかは心配だが・・・
お前って奴は・・・・
ダガーもクノーラも攻撃有利だからその辺修正されるんだよな
ただダガーに関しては見当違いの修正が来そうで怖い
クノーラはクリ配置じゃなくMAP改変してくれと要望送りまくってるのに・・・
キャッスルがド真ん中で超防衛有利MAPでいいよクノーラは
と思ったけどそこまで防衛有利でもねーか?
なんか地味に楽しそうかもしんない
キャッスルど真ん中だったら領域7割近く取れるんじゃないか?
あとは三叉の2箇所で延々押しつ押されつ
風景何も無いワイヤーフレームなマップが欲しい。
レイプ会場での銀行程むなしいものはない
余裕ならもうオベもATも召喚もいらないのかな
>>484 必要だろうwというかあった方がベターじゃね?
そういう時は、召喚の練習したいひと募るのまじオススメ。初めてでもお気軽にどうぞってさ。
あと連携の練習するもいいよ。
>>485 ナイトは出ない
ジャイは出てナイトに絡まれてジャイ解除
レイスは前線に着く前にレイス死亡
練習はチュートリアル戦場でも出来ると思うんだ、実戦での動きはそこからの応用だし
>>486 それは・・・・お疲れさんだ(´・ω・`)
つーか歩兵押してる時ってナイトのが稼げたりするのに勿体無いなw
だが、初めての場合やること同じでも実践とチュートじゃかなり違うぜ!
具体的に言うと入試と模試くらい違う。
ニコナひどすぎだ。1/3ゲージ差ひっくり返った。
キープ前まで攻め込んでおいてピンチですはないだろ。
守れないオベ建てまくりやがって・・・
普段裏方しないくせに最前線にだけオベ建てるアホはなんなんだよ。
チュトって結局練習でしか無いんだよね
実戦での立ち回りを覚えるには実際に戦争でやるのが一番いい
まぁそれも基礎がなけりゃ意味ないけど
かなり違うのは知ってるよ、敵から攻めらる状態になるし
でもチュートリアルで練習するだけでもかなり違うのにそれをしないで実戦ってのは無茶だと思うんだ
さすがにナイトきたら闇、大ランスはジャンプでよけろとかは言わないけど闇まくだけでバインドやギロチンしないんじゃ意味がない
シディットが青い理由を3行以内でやらしく説明して頂きたい
>>491 目標のデスパ終わった頃に布告してなぜか未だに青い
理由はわからん・・・
あれエルの何人かが篭ってるよ。
シュア防衛降下のマニュアルを作ってみてwikiにでも書いてみようかしら?
と思ったらあまりにもエルソードwikiの説明の簡潔さを見てやめた/ ,' 3 `ヽーっ
>>494 見てきた、ネツの有名所とエルの有名所は考える事が似てるな。
まぁエルでシディット型は珍しいからなぁ。
シディットで、ひんぬー揉んでいる間に、
某所で凄まじいレイプ戦喰らってきた。
ボクもひんぬー祭りに参加するぅぅぅぅぅぅう。
と言いつつウィンビーンのオベを突き立てられる>499でありました。
瀕ぬー揉むなら耳に気を付けろよ?w
_▲_
(´ω`*) <眠れん・・・
旦⊂ ノ....
ダガー防衛に行ってみたがは面白いのう
川と島を連動して制することが出来たほうが勝つ見込みが高いようじゃな
崖登りの習熟度、川突入時にいかに固まって動くかの歩兵運用、
この辺りで相手を上回るとナイスじゃ
>>500 僅差で負けてきた、今日の俺は被虐の女戦士。
もうレイプ戦いやぁぁぁぁあ、もう許してよぉぉおお;;;
ダガー楽しいよな
レイプでも被レイプでも接戦でも
とにかく崖の上り下りの攻防が楽しい
ダガーは地形は面白いんだが、クラウスと比べると
歩兵戦がちと物足りない、クラウスで両国ガチとかがオヌヌメ。
めったにないけどな。
ドランゴラ勝てそうか?
それ次第で戦略変わってくるな。
ドランゴラ攻撃余裕の押し切り負け
敵に片手が4〜5人要るだけで簡単に坂まで押される
敵の片手も簡単に戦線下がるし楽しいからドラ防衛によく参加するようになるんだろうなぁ
そしてドラ攻撃が苦手になるエルであった
敵片手来たときに全員一気に下がるから横に広がった数人が取り残されるジレンマ
スタンプ数発食らっても死なないのになー
ドランゴラでの味方前線の下がる速さは異常
そして数少ないヲリがそれを回避しようと後ろがついてこず即蒸発→前線が更に下がる
味方に超合金が揃ってて集団スタンプしてる時だけしか後衛ついてこんからなマジで・・・
まー当分はホルの立場でのダガー化するんじゃね?
ドランゴラはとっとと中央に橋かけて欲しいわ
ま、昔からエルは正面総当りマップに弱かったからエルらしいといえばエルらしい
サラ国家だしな
あえて南西に行かずに壁だけ建てて逆方向から一気にオベ立てて
南西へ向かう敵の入り口に壁建てて敵兵動物園作れたら面白そうだなwww
ネタだけど
ドランゴラは下がる速度以前に中央行くアホが多すぎなんだよ。
あいつらなにがしたいのかと。
逃げてくねずみ1匹に5人くらい釣られるのなんか日常茶飯事。
死に戻りがさらに釣られていく。
死に戻りが南西前線にこないから前線維持できなくなる。
一度勢いづいた相手は前へ前へくるからもう押される一方だ。
目標シュアおつかれさまです。
ああ、中央病もあったなそういえばw
以前もう中央にいけないように壁建てて封鎖したら壁乗り越えて追っかけてったの見て唖然としたよw
んで敵が来ても反対側からは壁上れず乗り越えていったやつらはほぼ全滅w
んで「壁建てたの誰ですか?味方殺して楽しいですか?」って愚痴来てマジワロスw
これからも中央に行く人達のためにどんどん壁建てていきますね^−^
むしろ西側を壁で封鎖して中央を主戦場に
西の通路封鎖して中央つなげればいいと思うよ
エルだけじゃないけど、昔に比べて凍った味方を見捨てて一気に下がるようになったよな
自業自得だが、前線で凍って完全孤立すると切ないわw
それは立ち回りが悪いんでない?
昔は今より片手が少なかったからウェイブで助けてられたけど
今は片手が多くて下手するとバッシュ食らって一緒に死ぬこと多いんだよなあ
上手く助けても雷も多くなってるから瀕死だとジャッジで死ぬし
>>520 ゼロ組みはしらんだろうけど
昔は凍った味方の場所が前線になったもんだ。なんで解凍も早かった。僻地はちゃうけど
>>520 皿スカでやってる時だからそこまで前に突出してたつもりは無い時でも、
凍ってから敵片手が寄ってくると周りがスーーーーっと下がって孤立する事が多い
凍ってる俺を見捨ててもいいからヘルなりなんなり入れてくれよって心の叫び
・・・できれば助けてくださいw
後、味方氷に重なってレイン撃つ弓も少ないね
ある意味レインが振らない安地だから利用しない手は無い
凍った味方、バッシュされた味方は助けに前へ出るのが俺のルール
でも火皿なのでウェイブ届かないと判断したら攻撃する
俺が凍ったりバッシュされて助けられたことは 数えるほどしかないが・・・
>>522 RoDの頃より全体の火力が高いから下がるのが早くなるのはある程度は仕方ないと思うぜ?
何か三強がカセ、エル、ゲプになってないか?
現在中央
エル6
ゲブ9
カセ3
ネツ7
なってないな・・。
エルギル南西キープで中央攻めで勝った例を見た事ないんだが
逆に大抵北西攻めてるのに10人ぐらいが中央いって北西崩壊ってパターンなら腐るほど見た
片手やると狙われにくくて死ににくいな。
注意するのは同クラスのバッシュ野郎かエンチャ火皿くらいなもんだ
KIKORI
そんなに硬くないからランス・トゥルー・ジャッジが死ぬほど飛んでくる。
トゥルーは結構痛いんだ。
腹を立てるが敵片手が待ちガイルしてるから飛べない。
睨み合いをしていたらカレス喰らって一気に敵が雪崩れ込んでくる。
味方ははるか後方に
ドランゴラの超合金片手の多さに泣きそうになった。
ストレス溜めて両手やってるより片手で俺つえーしてた方が面白いよ。
両手ツエーパッチが当たったら壷割ればいいし。
まぁあり得なさそうだけどw
両手がマゾイと感じるのは、戦う位置が大体片手と一緒なのに
耐性の違いがめちゃくちゃあるからね。
前線で戦ってるとスカと同じくらいな感覚だもの。
盾+ガードレインで最大耐性差が64だからな。
皿の最強耐性で100なのにその半分以上の恩恵がある。
ヘルファイア
クノーラで戦争終わりそうだったから東にどんな香具師が行ってるのだろうと見てみたら
カスが多かったな
>>535 西の乱戦で生きていけない、へたっぴが東へいくから。
まぁ、それはそれでDEADが増えないから、8DEADとかやられるよりは、ましかな〜。
>>532 片手は片手で機動力の無さや瞬間火力のショボさがモニョかしいけどね。
個人的には慣れれば両手の方が俺TUEE出来る気がする。MAPや味方に依存するけど。
っていうか本当に俺TUEEしたければ皿やればいい。ヘタレじゃなければ全職全タイプに互角かそれ以上に戦える。
両手ヲリ みんなで歩けば ヘイヘイホー
氷サラ みんなで歩けば カレス解凍
短剣スカ みんなで歩けば ヘァッヘァッヘァッ
囮ジャイ みんなで歩けば 敵ナイト1位
雷皿♂ みんなで歩けば テラキモス
雷皿♂ 限定で、股間から首が生えてる白鳥プリマの衣装が欲しいと本気で思う。
>>540 ロードシリーズ着せただけでもかなり変態ぽいよ
お試しあれ
なぁ、聞いてくれよ。
FEっておっぱいゲームなのに、ゲーム内だとおっぱいが伏字になるんだ。
どうしたらいいと思う?
ドラ、南西を使わない戦い方も考案する必要がありそうだ
旧ドラになりそうだがw
戦争終了時に おつーぱい
お代官様ご無体な
_▲_
(´ω`*) <いまのセルベーン攻め、熱かった
旦⊂ ノ....
まぁ負けてしもうたがの
EラインFラインを押し捲る20名前後の人が
もう少しログ見てくれればわからんかったぞい
どのマップでも言える事じゃが
どこまで攻め込むかのボーダーラインは
両軍拠点の間にある無数の中心を線で繋げてみればよいのじゃな
その線が攻め込む限界の指針となる
ここを見てる者にいまさら言うようなことでもなかろうか
_▲_
(´ω`*) <たまにはホットミルクを飲んでみようかと思う
c□~⊂ノ....
>>532 俺は毎回エンチャするような超合金から両手に転職したのは転職した理由は普通に飽きたからだな。
片手は強いけど飽きやすいわ
クランブル切ってヘビスマ取ったハイブリ片手なら
気が向いたときに擬似片手ぽく遊べるから飽きない
オススメ
擬似片手じゃねーや擬似両手ね。
僻地少人数戦で、周りの味方が片手しかいねぇ・・・とかいうときにも便利。
>>549 なんか日本語じゃないなw
めんご
めんご
元両手
壷割ってソニック止めの純片手でスキルポイントを浮かす
超・合・金!
俺TUEEEに飽きてきてあまってたスキルポイントでどうせいらないクランブルよりヘビスマ列とってみる
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハイブリ!ハイブリ!
⊂彡
気づいたら両手に戻ってた
そいや、片手になってからクランブル使った記憶全くないな・・・
スラムアタックが代わりにスロットに入ってるけど
クノーラ、西に人が居なくなってオベ折られて逆転負けヽ(`Д´)ノ
いいタイミングでジャイがきて西側を更地に出来た時は絶対勝てたと思ったんだがなー
キマに釣られまくって結局崩壊しちゃったな マジ残念
歩兵でキマに向かうのは両手か火皿か短スカだけにしとこうぜ!
>>542 乙ぱい って言えばいいと思うよ!
OPPAI でも可。
スラムでことたりるんだよね
クランブルは両手の為のスキルだと思う
主戦場だとクランブル見てから余裕でジャベリンとか入れられちまうしなぁ
スラムの生き残り能力はすごい。消費も少ないしな。
スラムは普通に敵の攻撃と被るから好きじゃないな。
後退しながら使うのも味方のルート技と被る時があるんで微妙だしさ
クランブルは被るっつーか、上にも書いたけど見てからジャベリン食らう率高すぎるのが困る。
その点だけで俺はクランブル切った。
緊急回避になんねぇ。
つか消費Pwがでかすぎるのが問題な希ガス
KATATEのスキルで消費少ないのブーンとブレイズだけだしな
大体バッシュしてブレイズかスタンプしたらもう撃てなくなるし
よっぽどの事がない限り使わんというかブーン止めヘビスマL2のハイブリ化が正解だとおも
片手のクランブルってのは自分の退避用に使うもんじゃない。
バッシュ喰らった味方がタコ殴りにされるのを防ぐスキルだ。
スタン提供だけじゃなく護衛もする片手は、だからスラムだけというわけにはいかない。
が、消費powでかいし皿の攻撃からは守れないから、一戦して2、3回使うのがいいとこなんだけどなw
自分の現在地を報告できない、ジャイレイス歩兵キマは出撃すんじゃね。
護衛よろしくじゃねーよ。
場所わかんねえのに護衛できるか。
熱くなりすぎて、うんこ漏らしてしまった・・・
つーか両手全然戦果があがらん
戦果あげてる奴どんな戦い方してるんだ?
>566
え〜んがちょ!バリア!!
>>566 ストスマの機動性を生かしたハイエナが一番戦果上がる。
紙装甲だから片手みたいに真正面から突っ込むんじゃなくてハイドスカみたいに横から奇襲する感じで攻めるんだ。
>>568 心がけてるんだけど
皿にでも発見されると一人だしリンチされるんだよな
こっち見んなって感じだわ
俺も短スカやってて両手ヲリのキャラを新たに作ったけど
短スカより役に立ってねーしw
短スカやってた時はヲリが脅威に感じてたけど
ヲリも絶対的に強くないなと思ったら逆に短スカのプレイに余裕が出てきた。
10k2d20kダメとかでることもあれば
2k3d8kダメってこともある
プラスファクター
味方のバッシュの多さ、レインスカの多さ、氷サラの多さ、敵非エンチャの多さ
マイナスファクター
ルートへのバッシュに繋がらないスタンプの多さ、パワシュ以外での氷を割るスカの多さ、スタンやルートにジャッジを撃つサラの多さ、敵エンチャ片手の多さ、敵ヘルの多さ
わかってる弓(+ガドブレ)、片手、氷、両手、ヘルがいるとほんっとうにやばい大活躍
味方を信頼し、信用はしないことがスコアを稼ぐ第一ポイント
まぁ味方次第、スコアは見方の優秀さが反映されると思っても良い
あとスタンへのBOX時にドラテはやめような、ジャッジや通常攻撃、パワシュ以外の弓と同罪
BOXじゃなければ味方の強力スキルを潰す可能性と天秤に
チャットしてたら落ちた、パッチ以降で2回目だ
だるすぎだろ・・・
_▲_
(´ω`*) <ワーグ防衛、GJじゃ!
旦⊂ ノ....
まぁ歩兵負けで半ゲージ差、
最後に森崎って勝ったわけじゃがな
タイミングが絶妙すぎじゃった
ワーグ歩兵負けの時の戦略、いいのないかのう・・・
北西はクリ周辺渡して防衛、
南東を細道まで延ばして
敵オベ折りまくり>撤退を繰り返すのがいいかのう
自分片手、短スカ、氷、火、両手でPT組んで動いた
味方片手に注意を向けさせてるあいだに逆サイドから片手と短スカがGO
俺がスタンプ、短スカがヴォイドでレイプ開始
鈍足・暗闇になった瞬間氷のカレス炸裂
氷像にバッシュ、飛び掛かる両手、塊にヘルぶっぱ、ヘビスマで撃墜
仕返しに来る敵にはアムブレ、逃げる敵にはガドブレ、スタン、フルボッコ
ちょーたのしいいいいいい
片手の自分的に追撃これなさそうな位置の敵にはスタンプから鈍足つけて追い付きやすくしてるんだが、これもスタンプ厨なんだろか
バッシュ時にやってほしい攻撃は
1位ヘル
2位ヘビスマ、ガドブレ(片手限定)
番外でパニ
(せっかく見えてないんだからバッシュしてない
確殺できそうな奴に入れろだけど)
くらいかな。
超合金片手の場合は囲んでいても殺しきれない場合があるから
ガドブレしてくれれば高確率で沈められる。
>>574 ワーグは敵城が北西よりだったんで敵歩兵の復帰が早くきつかった
かなり押し込まれてたのが功を奏してかFBでなんとか勝った感じだね
こっちもFB喰らわない様に常に警戒していこうぜ
分った。ガドブレ入れるように心がけよう
裏方が機能しなきゃ俺らはホルより弱い
劣勢の場所に死んでから行こうとか考えるのやめようよ
死んでから移動→元いた場所が劣勢になるの目に見えてるのにそういう奴が多すぎる
始まりでの戦争、笑っちゃうほど中央病がポップ
おそらく30人ぐらいw
もちろん南西ガッツりとられて大敗でしたとさ。
あれだけいれば微笑ましいわw
あの位置の時点で劣勢は決まってたけど
あの位置でもFB入るんだからもうちょっと位置考えた方がいい
爺、すまんがまた愚痴を言う。
*********************
****************************
******** ****
**********
敵片手に手を出さなさ杉だろ
誰も手を出さないから一発50程度しか当たらないトゥルーで粘着nooobプレイしてきたわ
バッシュが痛すぎるからな。
ヘル当てても150ぐらいだしな・・・ガドブレを頼む
片手を誰も狙わないのはあまりにもダメージが出ない=スコア厨がスコア稼げないからだと見た。
ということで片手のガードレインフォースは耐性増加じゃなくてHP増加にしてくれないか、いやマジで。
HP増加だとガドレイン使った後に増加分の体力を回復する手間がかかる+一回切れさせちまったらまた回復し直し になるから全く使えなくなるんじゃね?
それは増加時の処理で増加分だけHP回復させればいいんじゃないか?
現状の敵の片手に味方が狙われてたら敵の片手をどうにかするより
敵の片手の後ろのハイエナ集団にジャッジなりカレスなりぶちこんだほうが
マシな結果になることが多いのがなんとも・・・。
片手を殺したらレベルアップってことにすればいいと思うよ
超合金には弓でレインの合間に毒矢入れることがあるな。
一発で当たらなかったら味方に任せてレインに戻る。
廃リジェすら相殺できないから役に立ってるかは微妙。
対片手のダメボーナス5倍にすればいいんじゃね?
みんな片手狙うぞw
冗談じゃねぇw
片手三倍 弓二倍 皿1、5倍 両手1倍でいいだろ
短スカは0,5倍で
始まり、キマ決めたのにキル負けで追いつかれて負けたw
雑魚ぞろいだったからな
始まりワロタ
ヲリ負けもあったがそれ以前にスカ皿下がりすぎだろ
どこの戦場も下がりすぎ
いまのワーグノスで短剣を気分転換にやってみようと参戦したら
0kill5deadとかひどい成績しか残せなかった俺をとことんけなしてくれ orz
_▲_
(´ω`*) <
>>599このマゾっこめ
旦⊂ ノ....
短スカで2デッドくらいでしっかり役目を果たす人は
ほんとにすごいと思うぞい
それはそうとさきほど、フルスペックKIKORIモードでやってみたんじゃよ
最大POWアップ、POWリジェネ、ビルドアタックゲイン、ハイパワーポッド
そしたら・・・
僻地の敵オベ一人で3本折れてびびったぞい
これはやばいぞい
そんなもんだろ
敵がC3キープのウォーロック防衛のやり方全然わかってないのな
渓谷みたいに綺麗に領地に半分すると思ってる馬鹿が多すぎる
>>602 そんな時は、ちょっとした説明と採るべき戦略を周知してくれるとすげー助かる。
できたらnotキツイ口調だともっと嬉しいが、そこまで望むのは我儘だなww
よろしくお願いします。
>>600 クノーラで歩兵勝ちしてる時にそれやったら建築50k出たぞ
にしても僻地3本折りは攻性25引いても敵がへたれすぎだろ、一本目で普通は対処来る
エルwikiってページ構成が理系の匂いがする・・・・
>>603 戦闘中に話しても戦うのに夢中で聞いてない
戦闘後に話そうとしてもわかってるつもりの奴は聞かないで次の戦場行くし
本当にわかってない奴は大抵反省会とかは残らない
というか簡潔に納得行く説明をしろって言われても無理だけど
敵C3キープ時は防衛側は開幕で北大陸D7目指してオベを伸ばす
西はE3坂制圧できれば十分、川まで押し込む必要無し
さっきはいつまでも敵キープ下の川で戦闘やってて北大陸手付かずだったけど
敵キープと味方キャッスル位置考えればD7坂を制圧することくらい簡単なのはわかるはず
□□□□ □□□□
□□□□ ←これは間違い □□□■ ←この形にするのが理想
■■■■ □■■■
■■■■ ■■■■
エルwikiに戦術書いてあるけど正直エルwiki見にくいんだよな
じゃあお前が見やすいように編集しろって言われても無理だけど
これが理想
■■■■
□■■■
■■■■
■■■■
エルギル中央病がまたでたな
>>608 上部にでかでかと広告入ってるからなあw
CSSも気軽に変更出来んし、全面的な変更は正直厳しい(´・ω・`)
レンタルWikiだからしゃーないが。
>>606 丁寧にThx。次C3キプあったら、参考にさせてもらうぜ(`・ω・)b
>>610 キプ位置わからんから適当なことは言えんが
エルギルは中央経由で北西攻めでFAなんじゃないかい?
北西キープだな
中央攻めて勝った戦争見た事がねえ
>>606 それ駄目だぞ。
防衛だとまともに使えるクリが二つしかないのに、E2E3で全面抗争する形にすると、
F2クリで回復し出す奴が必ず多数現れるのでクリ不足になる。
D5クリ?エンチャ片手が掘ってくれよ。
:
>>614 クリ2個フルに使いきるなんて瓢箪とか69溜め降下くらい
1個回復に使おうが間に合う
F2掘りが掘りランク取る事しか考えてない掘り専様じゃなくて
「回復クリ預かる」って言える掘り様なら余裕
性善説に基づいた戦争論はやめていただきたい。
>>617 だからウォーロック防衛でクリ2個使いきって召喚出れませんなんて
状況にはまずならないっつってんだろが
むしろそんなに召喚の出のいい戦場なら確実に勝てる
魚六防衛の東は敵にオベ建てさせて即効オベ折る高等な戦術
ちがうかw
召還でないのに何故かクリが二個とも枯れるに1モルモル
エルギル惜しかったな
エルギル終わった後に話そうとしたら自分ともう一人しかいなかったのでここにチラ裏。
キープ前まで攻められて、オベ折られたから押し返した。
これは分かるんだけども、中央押しすぎて北西薄くなってというのはダメでしょ。
クノーラで北キープで、東思いっきり攻められてるからって東を思いっきり押し返しても意味がないのと同じ。
押してるときはどこかが押されてる。
一番重要な場所が薄くなるのはNG。
×中央押しすぎて北西薄くなって
○中央押しすぎて北東薄くなって
ドランゴラ攻撃負け(笑)
エルギル惜しかったな。
北西キープの北東攻めという下策中の下策ながらも追いついたけど
敵レイス処理が遅くて差が開いたな。これがなきゃなぁ。
なんで死に戻りでとっととナイト出ないんだと。
あとは中央に中途半端に人が行って北東崩壊寸前。逆転の目がなくなった。
坂の下でやりあってんじゃ意味ないよ。中央攻めるなら坂の上までいかんと。
ネツの超合金4人組にぬっ殺されまくったぜ orz
PSないのにあんだけ硬いと死にやがらん(´Д⊂グスン
めちゃ悔しいです
>>625 > なんで死に戻りでとっととナイト出ないんだと。
やはり軍チャで呼びかけて自分が見本見せないとついてこないよ。
もし今まで実行してるんならもうお疲れ様としかいいようがないが・・・
俺は死んで即ナイトになったひとりだが。
死んでクリスタルまで下がってクリ募集かけたら速攻40渡された。
あほかっつーの。
無駄に死んでもどってナイトしろってならalt+f4押すわ。
渡してきたのは銀行かも知れんぞ、と一応フォローをしてみる。
ちなみにそういう戦場はナイトスコア厨になると軽く15k↑うまくいけば20kダメージは狙えるぞ
初めて氷サラ育ててみたんだが、Lv20でもう挫折しそうだ。
妨害スカ並に一つの戦場で氷サラが人数過剰になるとダメ感が強いな。
裏方専門化しないとレベル上げツライとおもた。
つかレベル上げても多すぎて役に立たないのは変わんないし、
育てる意味って実はもうないのかも?
そのうち減るから待て。
主に6月くらいまで
まーた人生オワタとかいう糞部隊が暴れてるよ
クノーラ東に部隊員全員で開幕突撃
何回目だよこいつら
そいつら工作員部隊
クラウス中央とかクノーラ東とかで部隊員全員で突っ込んで死んでを繰り返してる
氷皿本当に多いときは多いけどいないときは全くいない。
人数安定しない職のひとつだわ。
にしても氷皿スコアすげー出るな。特にエルギルとか
通路がそれなりに広くて一極集中するようなところ。
今日の昼だけどエルギルで与ダメ26900とか出て自
分でもびっくりしたわ。
ドランゴラ攻撃失敗(笑)
クノーラ攻撃失敗(笑)
セルベーン攻撃失敗(笑)
アークトゥルス攻撃成功(笑)
>>632>>633 脳筋シリーズとかBANされてるんだし、迷惑行為としてGMに報告したらBANされんじゃね?w
声出しと建築する人の少なさに泣いた
もう2度と目標以外で他国本土には入らない
今のフェブェ酷すぎだろ
>>632 \(^o^)/は、ホークとかだと普通なんだけどなぁ。 まぁTELLしてあげれば?
軍チャで散々いわれてるぞ
前ここでクノーラの東がどうとか騒いでたのもこいつ等じゃねーの
今のダガーは序盤から終盤まで歩兵、召喚で負け。
領域は攻め有利で勝っていた為劇的な差はつかず終盤へ。
中央を完全に制圧された事で味方のデッド数が減り領域ダメでじわじわと追い上げ。
ラスト半ゲージでレイス+ジャイ+ナイト1(これが味方の召喚全部w)で北のオベ目指して突撃。
結果オベ2本破壊成功してゲージは同じに。
領域で勝っていた為そのまま領域ダメで勝利。
やっぱなんだかんだでダガーって攻め有利だよなぁ。
開始5分でボロ負け覚悟してたのに・・・w
銀行なし、召喚(特にナイト)出ないと反省点は数え切れないくらいあるけど最後に逆転勝ちすると気持ちいいね(*゚ω゚)
そりゃ低いからじゃない
8ってパニスカなら簡単に出るだろ?
>>635氷は強いな やっぱ中級が優秀な上カレスの消費が安いってのが効いてるかと
雷はジャッジは良いんだが中級が……ジャベランス両立できないのが痛い いかんせん小競り合いに弱い
そのせいもあってか氷のが突っ込んで打てるんだよな……あとコケられててもダメージ全部通るってのも利点だよな
崖撃ちポイントや起伏のある所なら雷のがスコア稼げるが、平坦気味な場所だと氷のが楽だな
まぁ多すぎると一気にカス化するってリスクもついてくるが('A`)その点火は良いよな
パニ厨に走ってしまった
与ダメは見ちゃらめえええぇええぇぇえぇぇ
パニ厨に走っても8kill取れるならダメ7000↑はいかないか?
あと100くらいで殺せる敵より400くらい残ってる敵狙っておいた方が良い そのあと弓にステキャンして逃亡がてらイーグルで瀕死狙ってみたりしとき
ちなみにエンチャすればパニ+追撃ガドブレで700くらいは飛ばせるんで化けるぞ
>>647 8は言うほど簡単じゃない。
だけどスゲー!というほどでも無い感じだな。
KILL10桁行ったら凄いと俺は思う。
KILL9までは俺も2〜3回行った事ある。
間違えたw
10桁じゃなくて2桁な
>>651 10桁は凄いな敵ゲージ無くなってるだろそれ!
書き込む前にリロードしとけよw
訂正してるだろ
だけど改めて注目すべきはdeadの少なさだな。
凄いと言っておこう
ドランゴラ攻撃失敗(笑)
もう4連続くらい失敗してるだろw
今のクノーラ攻撃でlv勝ちしているにもラスト1/4まで負けていた。
領域勝ちしていたが、敵皿が多くこちら弓が少ない状態でキルまけが続いた。
皿だけで前線維持されるとは思わなかった。
相手の目標をわざわざ攻めて勝った負けた言うなよ
相手の目標地とか関係ねー
ドランゴラまた負けているし弱すぎだろ、常識的に考えて
今のドラはネツが酷かった
片道切符のスタンプばかり
そうか?
むしろこっちの片道切符スタンプもひどかったと思うんだが
最初の前線の上がり具合が異常だった
迎撃に回ってたからそこまではわかんねw
いやひどかったぞ?色んな意味で
4〜5人の片手と2〜3人の両手が特攻→敵の後衛が下がり続ける→以下ループ
だから敵の特攻片手達が取り残される形になったんじゃね?
俺も両手で特攻してたクチだが地獄絵図だったよ
つか敵の片手達が特攻してくれてたおかげでバッシュほとんどされなかったのも勝因の一つだろうなw
弓、皿も前にでないのが増えたな。
自殺願望があるヲリも増えてるよ。
昨日もヲリから見ても前杉だろお前はって奴が堂々と文句言ってた。
無理が効くのは人望がある奴と結果を残す奴だけだぜ。
あんな奴のフォローはもうやってらんねーって思われてんじゃないか?
使ってるのは短スカなんだけどね。
午後9時位ならいって戻ってこれるラインでも、朝の時間だと片道だね。
ホル援軍にいってるのとかわらない感じ
GWから氷皿始めたんですが、まだLV低くてカレスまでと
ライトニングとファイアしか無い状態です
たまにこちらが前線の端っこを単独で動いてるときに
単独のヲリとかち合う時があるんですが
この時ジャベで凍らせてもまともな追撃手段がないので放置で8秒で自動解凍に
しちゃってるんですが、耐性付いちゃうからジャベ使わない方がいいのかな?とか
思ったりするんですがどう思いますか?
単体へはカレスはもったいない気がするし、何とかしないと前進めないし
>>668 そういう時はアイスボルトしてライトニング撃ちまくりんぐ
低Lvで相手が超合金だと50ちょっとしか出ないから
最初にファイア入れてからの方がいやらしいぞ
671 :
668:2007/05/05(土) 09:49:24.29 ID:ci/8aeTV
話の流れぶったぎっちゃうが…
やっぱり声出しってしたほうがいいんだよね?
例えば押せ押せムードのときにカウンターを見越して『少し下がろう』みたいに。
ただ皆チャットが見えてないのか三回くらい言わないと伝わらない事が多いが。
皆の流れに反した事を数回言ってると晒されたりするんじゃないかと少々不安になってる。
少なくとも軍死にはなってないと思うがどう思う?
>>668-669 ファイアって射程ちょっと短めじゃないか?アイスボルト入れてからじゃないとすぐ追いつかれてやられる可能性がでるかも
カレスあるならウェイブとジャベとライトニング主体で抑えるだけでいいと思う
大体の人が皿が敵ヲリとタイマンしてたら氷耐性もってるもんだと思ってるから遠慮なくジャベ撃っていいよ。
自分の場合敵が目視できて戦ってる味方が皿だったら15秒くらい間空けてからジャベ撃ってる。それまではランスとかで間をつなぐし
最近弓をはじめてLV35
レイン トゥルー ボイドを取ったものの、基本はレインで、僻地だとトゥルー
与ダメ12K キル8程度
果たして役に立っているのだろうか・・・
キル8取れれば十分だろう
>>675 勇気が出たよ!
これからもガンガルよ!
killだけでソートとかどんだけスコア厨なんだよ。
殺した数なんて止めの数に過ぎないだろ・・・。
逃げられるよりマシ。
隣の国みたいに超合金だけで突貫したところでスコアが出せても
逃げられればああなる。
>>672 もし、それで晒されてたら私は既に晒されまくりな気がする。
ということで、気にしないで大丈夫ですよ。
間違えたこと言ったら誰か指摘してくれるだろうし。
晒されるの怖いなら言うなよ
クラウス陥落_| ̄|○
これは目標失敗か?
鯖間違えたんじゃね?w
ゲーム内見てないが12回後も頑張る人なのかと思ってたぜ
12回行こうがなんだろうが、目標戦は意識高い人多くて楽しいと思う。
目標には集まる習慣付けとかないと肝心な時に落とすから
回数達成していても普段から意識しておくのは大事だぞ
実際問題目標戦とか見慣れた面子で殆どやってるし
質問
かけだし氷皿なんですが、カレスを使うときに
敵軍団の正面から撃ってもジャンプで避けられることが多いので
側面からコッソリ撃つようにしているんですが
その場合は、
自軍に近い敵を固める
or
中間部分を固めて分離させる
のどちらがいいんでしょうか?
中間を撃っても無駄なんですかね??
氷皿やったことないし場合によっていろいろだからこれだとは言い切れないけど
一つだけいえることは味方の援護が期待できそうなやつを凍らせればいいんじゃないか?
あんまり奥のやつ凍らせてもレインかジャッジで解凍するしかないだろ。
ぶっちゃけ選り好みするより目の前の奴全部凍らせるくらいの勢いで行ったほうが良い。
優先順位としてはやっぱり自陣により近い奴がいいね。
凍結は足止め効果も優秀だけどそれよりも攻撃支援に使ってこそ生きる。
まだ20台の氷の自分の考えは、
まとめて凍らせてもそのうちの一匹をボコることは難しいんだから
カレスは基本的に足止め目的に凍結もしくは範囲鈍足として使う。
凍ったまま放置しても味方に敵のスキルが届かないような位置を狙う。
自陣に近いところに来た敵にはジャベで一匹づつ味方の位置を見て凍らせる。
敵前線をカレスで分断し、前線内ではボコれそうな敵一人をジャベで分断する。
ってかんじにやってる。
カレス凍結は集団で凍らせるとかそういう問題じゃなく
20秒凍る事が利点。8秒じゃヲリ接近前に対処されてしまう事が多い。
目標乙
シュア 大逆転負け 脳内軍死 ログ0 ナイト出ない ジャイが謎の北降下
まぁアホ
>>689-692 アドバイスありがとうございます。
ヲリさんを尾行して固めてみるようにしまっす!
>>680 わかった。黙ってる事にするよ。
アドバイスさんくす
単発IDのしかもホルスレ荒らしてるアホの言う事聞くなよ
>>695 別人だが再度アドバイスさせてもらうぜ。
晒されないから安心して発言するんだw
699 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 15:50:43.48 ID:9MfSpJZx
>>694 ナイトは出てたよ。ただ4.5匹謎の北降下。
敵降下時に圧倒的に召喚負け。
積極的に声出してる人はそれだけで十分貢献
ずっと無言だったのに負けそうになったら軍死乙とか言ってる人の方がタチ悪い
NTTがまともなこというから雨降りそうじゃないか!!!
今日今から出かけるのになんとかしるw
皆マジレスさんくす。
ちょっとのってみただけだww
たまには間違えるかもしれんができるだけ声出して行くよ。
もっと軍チャ盛り上げていこうぜ!
ひでぇ八つ当たりを見たwwwww
NTTがまともなこといっててワロタwww
NTTはたまにまともなことだけ言って去るからかわいい
リアルNTTじゃなくてコテNTTだからな。
最近オベ折られすぎ
_▲_
(´ω`*) <前線を作る時、攻める時、ジョブ問わず一番前にいる人に動きを合わせるが吉じゃ
旦⊂ ノ....
それはそうと100年に1度大陸に現れるという
伝説の地、カセグノスの地がいま出現しているという…
何かの前兆かっ
Rodβの時のイベント思い出した
つーかあのデカイラスボスMobイベントまたやらないかな・・・・
1000だったらリアルトルネコのコスチュームが実装される
本土防衛も満足にできねえな
帰省中でログインできない件。
ネカフェいって本土防衛してくる ノシ
氷皿が凍り漬けにされてるとき、ヲリのお前らならどうやって近づいて攻撃する?
いつもウェイブアーッ!なんだが
普通に遠距離に任せる、Pwなさそうなら突っ込むのもありだが
近づこうとしてステップとかで空振り狙うのもありだけど上手い相手には通用しないし
別にヲリだけで戦ってるわけじゃないし任せて良いと思うが
NTTとか相手にするなよ。
ただの屑だろ
レス番が飛んでても気にしない俺
>>713 自分でウェイブ使ってみると距離感が分かる
大体赤○になってから一歩近づいたぐらいでウェイブを発射する皿が多い
そこをステップで近づいて攻撃してウェイブもらうかもう一回すぐにステップ使ってウェイブを空振りさせるかはお好きなように
上手い皿には通用しないが大体焦ってウェイブ乱射する皿が多いのでほとんど気にする事はない
つかそんだけ上手い皿なら自然と名前覚えて次からは警戒するしな・・・
それと相手の残りPwを見極めるのも肝心だからな!
オレはいつも713がウェイブアーッ!なった後を狙ってる
>>713 基本は他を狙う。
押しているときは敢えてウェイブアーッ!されにいく。その瞬間を他の味方に取って貰えばおk。
片手ならバッシュ相打ちできたら最高。
逆に両手は味方がウェイブもらった瞬間逃さず飛びかかるべし。
要するに戦争は一人でしてるわけじゃないってこった。
両手でどうしても割らなきゃなら、氷像見てないふりしていきなりストスマスマいくしかないなぁ。
>>713 とりあえずヘビスマかベヒ→ヘビを当てに行く
ストスマはストスマのカスダメで割れることが多いのでNG
自分が吹き飛ばされても次のヲリが向かえばいい。
Pow消費させれば後ろのスカサラに魔法が飛ぶこともないからそこそこ強力な攻撃も期待できるだろうし
片手の時は味方が多ければバッシュを狙いに、少なければスタンプ→バッシュ狙いで
吹き飛ばされるのは50%ぐらい覚悟して突っ込め
鈍足を貰って敵に追いつかれないのも計算した上で
ストスマスマで割るのは僻地で氷放置されてて俺しかいねーよとか特別な時限定ね
味方いるときは下策なので×
なるほどなー、基本放置でウェイブ後狙ったりすればいいんだな。
一人で戦ってないと思いたいんだが、エルってヲリ少なくね?しかも皿必要以上に下がってね?
前線で戦ってくれる猛者皿はおらんのか!
さっきのクノーラすげぇ!!完全敗北www気絶するかと思ったwww
>>723 乙
俺も愚痴っていいかな。
もうなんていうかれろっ
今日、裏方しかしてねぇぇぇぇ。
凍らせた皿を見てしりごみしているヲリの隣で
私はストスマ→ランス→ヘビスマ→ライトがやりたくてうずうずしてるわけだが
愚痴
まああれだ******での出来事なんだけど
もう少し********くれって思った
****が******いるとかもうアホかと
あと****なのに******してすいませんでした
気を取り直して参戦してきた。
相手にドラ出現。どこもGWで大変そうだと思った(´・ω・`)
目標まにあうのかな?
誰もINしてないみたいだが
今さらですが質問させてくださいー
今の1.5倍に、経験値アップ全種類の本って乗りますか?
乗りまくります
>>729 もう達成してるから興味なさげ・・・セルベーンのカセ戦は面白かったぜ
カセはホルと違って強いわw
ホルも最近頑張ってるとおも。カセが強いのは同感w
カセは人口少なくて質を維持できんのかな
あれ?1時間まえは中央が緑色に染まってたのに
何時の間にか消えてるお
カセは、今は質より数が欲しいっぽい。
数が持続すれば、質は後々向上するでしょ。
ネツエルとか、数がもう十分で、今でも増えてる傾向があるから。
もう質の低下はおなかいっぱいって感じだけどな〜。
もひとつ質問。両手ヲリで氷さらにストスマスマッシュで転倒させる。
ここで追い討ちを決め込みたいんだが、起き上がりウェイブでアー。
距離取ると逃げられそうだし、最近はドラゴンテイルを起き上がる直前に発動させてる。でもこれじゃ
Pw使いすぎるんだよな。両手ヲリの皆さんどうしてる?
>>738 転んでる間に相手の逃げる方向に走り抜けて後続と挟み撃ち
現在進行形で競り合ってる前線だと無理だけどね
ストスマスマは逃げる相手にソニック入れる所まで含めてコンボだぞ?
ストスマスマ入れた後、ドラテ入れられるだけのPowあるか?
やっぱ挟みうちだよなー。タイマンだと逃げられてもしかたないか。
>>742 フルにPowあるならスマッシュで転倒させてる間にドラテ分回復するよ
俺ヲリ初心者。
今まで弓と雷と氷しかやったことない超Nooobなんだが
片手で前線でて役に立てるのって、どのくらいから?
課金防具とエンチャはする予定。
教えてエロイひと!
LV30までは結構死ねる。
スタンプするなら30
前線で活躍ならバッシュメインで20からいける
それよりなんだよこの目標・・・
同じエンチャ片手でも耐性が+9未満ならば豆腐。
>>747 でもまぁ、+9でも結構いけんじゃん! とやっててオモタLv40片手。
リングエンチャのHPアップを用意しておいて、耐性が低かったら追加すればよろし
耐性9未満くらいだと効性付きの攻撃がかなり痛い
MAPによってはエンチャントの意味が無いに等しい状況に陥る
どちらにしろ半端な耐性だとコストの消費が激しく早期離脱の危険性が上がる
撃たれ強さもさることながら、それによりコストが楽になり終戦まで前線にいられるのが非常にでかい
>>745-750 thx
今18なんで、もうちょい裏方メインで戦って
22くらいまで上げたらバッシュ頑張ってみるよ
>>740 それ、良くやられるな。
上手いヲリは俺が逃げたい方向に先回りで移動するんだよな。
すげーいやらしい。
んで、俺は逆方向にワザと逃げて
いったんヴォイドかましてから逃げたい方向と少しずらしてステップ
後は運頼みだな。
ニコナ連続防衛とかどうしちゃったの!
でもそろそろ広げすぎると後がつらい時間
>>753 俺も氷皿で敵両手にストスマ→スマされて
いつもならウェイブ打たずにステップ回避でソニック食らいつつ
下がっていく敵にジャベリンであとは味方に任せるんだが
この前自分がステップしたときに全く同じ軌道でステップしてきて
スマでぶった切られた事があったわ
あれは正直驚いた
こっちはドランゴラでドラが出ちゃったぜ!…ドラだけに。
もちろん負けた(´・ω・`)
でもそれなりに楽しかったぜ!wwww
布告されまくって各所人手不足。
ネツ少しは自重しろw
今のワーグノス、FBキマって逆転したのはよかったんだがはっきり言って
歩兵で押し込まれまくってた。
Lv40のヤツとか単騎で突っ込んで勝手に自滅してるし、低LVの奴らは後ろ
でうろうろしてるだけで何の役にもたたないし。
短スカとか妨害しにいってるのかわざと死ににいってるのかわからん。
おまけにログ読まないやつは多いし歩兵はホルカセに勝るとも劣らずの
状態だと思うが・・・
今のニコナひどすぎだろ…
GWだからじゃすまねぇぞw
>>758 北の崖上占領されたら突っ込んでも弾幕で削られるだけだから下の橋側から回りこんだ方が良いと思うんだけどどうだろう?
登ろうとしてかなりの数ぬっころされてた気がする
ニコナは北に進む無能が多すぎた
ニコナは南東一点張りのマップ改変前の戦術に沿って動いてる軍死様がクソ五月蝿かったな
ニコナ防衛で城そばの崖下まで攻められたのは初めてかもしれん。
北のオベ展開も守れない範囲まで広がっていたようだし。
あそこは南東重視で間違いないよね?
やべ、俺のことか!?
い、いや援軍要請だけだから多分大丈夫だと思いたい。
正直攻め方をどうやったらいいもんかご教授お願い。
ニコナ防衛と攻めだとだいぶ違うね。
城配置変更後は、攻めだと南東簡単に取れるから、まずそこ要塞化。
で、北西も領域とってく感じ。
南東にどれだけ兵力割くかは相手の出方次第。
防衛は、南東とるのは歩兵でかなり優位に立たないとなかなか厳しい。
南東要塞化されたら、押されない程度に、北西取りに行くのが◎。
南東にどれだけ兵力割くかは攻撃時と同じで、相手の出方次第。
ケースバイケースやね。
×南東要塞化されたら、押されない程度に、北西取りに行くのが◎。
○南東要塞化されたら、南東押し込まれない程度に、北西取りに行くのが◎。
>>763 攻撃のときのこと考えれば分かることなんだけど、攻撃側がF7付近要塞化するのは非常に簡単
加えて防衛側が小島より進むと飛び降りで回り込むのも簡単。南攻めすぎはkill稼がれやすい。
北はちゃんと確保しておかないと領域取るのは難しいし、南が拮抗してるときはEラインもクリスタル周辺ぐらいはおさないと逆にEラインが押されてオベ折られる
ワグノの初動に呆れた。
あんだけ高レベル揃いで、最初にどこに向かうべきかわかってないnoob揃いか。
ニコナ防衛で初動で(ここが重要)H3まで進軍させて普通に勝ったことなんか何度でもあるぞ。
北西重視の場合は南東にオベを建てちゃいかん、人を裂いちゃいかん。
>>768 それ時々あるよな。
高レベルぞろいで、どこに向かうかもわからないって本当に理解にくるしむんだが・・。
建築する奴が少なすぎる
初動10人掘っても募集するのが俺だけってどういう事だ
はなしかわるけどさ、
NTTさんってやさしいんだね
そして面白い事あんまり言わないんだね
ワグノはエルで戦う機会最近は少ないから仕方ないと思う。
30なんてぼへーっとしてても1キャラだけならすぐ上がるしな。
建築や召還恐れ多くて未経験ってひとも少なからず居るんだろう。
Wikiとか見ればだいたいの戦略や建て方書いてあるから
皆少しずつ慣れてくれるといいね。
>>771 今日はオベ展開が確かに遅い
一人でずーっとオベ建て門建てやってたら戦争が終盤だった
それで勝ててしまうのが問題っちゃ問題かも
>>774 相手より高レベルあつまれば基本そのまま勝てるからな。
初動のスピードとか関係なし。
なんか今日はウェイブ多様する皿が多いお
>>738 ソニックを狙いつつ相手がウェイブを撃ちたくなるけど当らない位置をうろついてウェイブ撃ったらストスマ→スマ
しかしこれはnoob相手限定だな、すまん
>>763 ニコナ防衛は南東はオベ伸ばすのはF6小島まで
小島とH5あたりにAT建てて防衛
あとは北西取ってれば領域で勝てるからF6より東に行く必要は無し
逆に攻撃側からすればキープとキャッスルの位置考えれば
F6より西を攻めるのは難しいから領域で勝つためには北西を攻める事になる
だから北西が主戦場になるはずなんだけど
なぜかゲーム内ではニコナは南東重視MAPになってるんだよな
例えるならクノーラで西放置して東で総力戦やってるような違和感
>>774 サボってみて誰も建てない状況にしてみたら?
そうすりゃもうちょっとまともに考える奴も出るんじゃないかな
後半ならともかく初動のオベAT展開くらいは前線に俺がいないと(ry)とかの前に手伝って欲しい
開始直後に堀が少ないです掘り募集とか言っても初動展開遅いよーとか前線から声出てくるから泣けてくる
銀行やってても堀4人、裏が埋まってないから頼んだけど全員無言
それで銀行だけどちょっと離れて裏建てに行きます軍チャ→銀行はなれないでよとかもうね、裏方少なすぎだろと
サボってまで読んだ
久しぶりに祖国に戻って、あにゃにゃ達と数回戦ったのだが、
祖国のカオスっぷりと、エルの有名な連中にしてやられた云々で
おめおめエルに帰れず、ここで悶々としていた事1時間。
もう不貞寝する。
カセはエル首都まで遠足に来てるのか・・・?(;´Д`)
>>779 そうは言っても攻め側の相手は大抵初動南東全力で来るわけで
防衛側も本気で行かないと崖下までレイプで死体の山、伸ばしたオベはへし折られる
要塞化された南東は攻めるのが困難な状況になり
攻め側はそのあとから北西進行を始めても遅くは無い
逆に防衛側は北西では守るには広すぎる、ねずみの駆除にも一苦労で要塞化は困難
隅のオベ建てないのも方法だがそれじゃ領域負け濃厚
南東の敵AT群まで攻めるのはよほど歩兵勝ちしてる時くらいに控えて欲しいのは確かだが
F6小島で維持するにも相当数の歩兵が必要なのは戦場はいればわかるだろ
攻めが全力で来る以上南東は手が抜けず
無駄に広い北西は来ないかもしれないねずみ数匹にも歩兵置いておかないとならない状況
攻めがよっぽどアホでデッド重ね無茶なオベを南東に伸ばさない限り、南東重視で攻めは勝てちゃうんだよ
大分前のニコナ目標戦でゲブが南東に40人投入してきてヌッコロされたしなぁ
飛び降り=自殺の状態になって、全方位から上陸できる北西をジリジリ攻略されて1ゲージ半負け。
>>783 今のニコナは防衛有利MAP
仮に南東の崖下、4-5ラインより東にオベ建てなくても
北西さえ取ってればネズミ対策にAラインにオベ建てなくても領域は五分か僅差で勝ち
攻撃が南東攻めて勝てるなんていうのはよっぽど防衛側が馬鹿なだけ
南東だけを攻めるとは言ってないんだけどな
相手が本気で南東攻めてくると4-5ラインのオベすら折られるし
押し返しても小島のオベ1本折り返す程度でF7最終ラインで終了
対して北西は奇襲浴びてオベ1,2本折られる危険があり、地形の関係で相手は逃げやすい
防衛側は壁や水路が狭まってるところなどキル稼がれやすい地形で
単純な陣取り合戦の領域では一見防衛優位だけど
実際に戦うと攻め側は降下で裏を取り易い地形で防衛側は思ってる以上に歩兵戦が厳しい
>>784 あれは目標戦だったので参加したが泣きたくなる戦場だった・・・
レベルでは勝ってるくらいだったのになぁ
カセドリアがアデムガン半島まで遠足で着てくれたわけだが、
ルート色のグラデーションが目にやさしいなw
>>788 以前、カセに遠征いったときも、カセ民がそんな事いってたよw
今やってるホーク。
馬鹿の集合体がいる。
目標もう無理だな
をいをい
グランフォークでカセの遠足とめれなかったに、
ノイム平原でホルに負けてるとか、
おまいらザコすぎじゃね?
さて。。。カセがノイムで負けてカセの遠足が終わったわけだが
中央見るとかなりひどい状態になっている件について。
カセもエルもw
何か知らんが落ち着けw
目標無理だし、ホーク取り戻しにいかないか?
セルベもれたらホーク行くわー。
でも、今日はカセとやれて楽しかったわw
さっきのひでー戦いの後だからなぁ・・・。
この時間だと同じメンバーになる可能性高くないか?
同じメンバーだったら俺は逃げるぞ?w
しかしカセっつーのは何やらせても中途半端な連中だな
世界一周が当初の予定にあったらしいが、ユーラシア丸々ぶっとばして世界一周はないと思う('A`)
時間が時間だし落ちる人増えて戦力減ってったとかじゃね?
ホルは高レベル組みの連帯感と言うか集結力と言うか、「ここ目標?」くらいの戦力を一点集中する力は
5カ国で一番だと思う。
こういうお祭りを率先してやってくれる人ってエルにも居ないものだろうか
NTTのいないところでやってるから安心しなよ
ひでぇ話だ・・・
NTTも随分しおらしくなったよな
>>800 そんな高レベルで轢き殺すような戦争して何が楽しいんだ?
NTT系とそれに類似する名前の奴らはすべてBLいれてるから
クリ前でふたりになったときクリ渡せなくて正直困ることがあった。
立ち去ったけど。
NTTって人はなんで部隊チャットで話さないのん?頭悪いのん?
とりあえず、野良でもPTくんで連携せんとだめだな。
オリ少ないを連携でカバーするのがエルと信じたい。
初動クリ掘りで募集が少ないと、すこし負けを予感するな
多少失敗してもいいからオベ建て職人増えてくれ
>>808 初動でちょっと失敗すると叩く奴が多いから、それを見ると初心者は躊躇するんだろう。
ちゃんと相手を思いやった発言をしてくれ。そうじゃないと初心者が伸びない。
そんな余裕が無いなら発言するな、と言いたい。
その一言が初心者を潰しているんだよ?
一言つながりでブレインマッスルの頭文字Lは自重しろと言いたい。
そろそろ目に余る。
まあ明らかに変なところに建てない限り気にしないけど
絶対折られるだろってとこに建てちゃうとちょっとう〜んってなるね
ちょw強気っすねww
なんてノリでいけたらいいんだけど僅差とかで負けるとイラついてしまうね
でもだれだってミスはあるからしょうがないなうん
今のクノーラひどかった
西の坂で押されてるのになぜか2度もオベが建つ
優秀な敵も怖いが、馬鹿な味方はもっと怖い
>>812 さっきセルベンでネツが同じことやってたぞ。東エル押し気味なのにオベ建てて折られる
すると折られた瞬間同じところにオベ来る。いただきまーす^^
やる気ねー援軍共ならやりかねんな
それってさ、そこにオベ建てないと敵にオベ伸ばされて領域を取り返すのが返って大変だから
死守しろってことなんじゃないのか?
折られた直後に同じ場所に建てられても死守も何も無いんじゃないのかそれは
>>815 重要拠点であろうと、押されてるときにオベは建てない。
単純計算で4killプレゼントしてるのと同じ。
何も考えずに建てるのは問題外だけど、
「なんとか押し返せそう」とか「ここは確保しないとやばい」とか、
考えて建てる分には構わんと思うけどね。
それで結果的に折られたら、それはそれで次に生かせるだろうし。
Dサバ目標失敗か。
シュアテラカオスwwwwwwwww
確保しなきゃありえない場所には押されてても結構平気で立てる
そのオベすら守れないようなら負けだ
クノーラでいえば防衛側E:1
攻撃側D:2(ショートカット先)
シュアの攻めは確実に行くなら防衛降下も考えて昔の召喚蓄えて
一気に降下じゃないとだめだな。
両方降下のカオス状態は楽しくていいけどねw
シュアは両軍降下のカオス状態、両軍東に集まっての全面突撃
どっちも面白いから困る
昨日の夜からエルの低LV異常発生してどこ行ってもカオスな戦場ばかりだったな
召還もしない裏方もしないクリも掘らないで・・前線出てキルプレゼント。
今夜はログインしない
なんだ今のニコナw
やけに歩兵少ないと思ったら堀専低レベル大量発生www
一本目のゲージの3分の1くらいでキプクリ残り5割とか氏ねよ。召喚もでないし
死に戻ってみたらキプ前に堀10人くらいいたし思わず抜けてきちゃったよ
掘りがいない戦場もたまにあるんだが、極端だな。
堀が少ないのは掘れば良いだけだが、堀氏は戦場に出てもあれだからな。
勝とうって方が難しいかもしれないwあきらめれwwwwwww
おいおい、今のエルギル、地形的にもLv差でも有利だったのに
フルボッコにされて簡単に奪還されたぞw
高Lvの役立たずが集まるとすぐこれだw
ゲブのさばらせすぎ
ホルいじめてる暇あったらもう少しニコナ以南にも目向けようぜ
ニコナ以南は南下しすぎじゃないか?w
中央にならわかるが。
本来であればその役目はホルに任せるべきなんだがな、
ホルスレ曰く「ソーンはゲブにくれてやれ」だそうだから
あいつらには期待できないだろ。
ニコナ興味ねーし。
セルベ相手北キープなのに開幕20人くらい北いくとかほんとGWは地獄だぜ
おま、、ニコナ以南ってww
ゲブがそうそうウォーロックまできますか?
というかニコナ自体西側で言うデスパと同じ位置なんだよな
ただ、ホークとの距離がドラ-デスパと違って(ビジュアル的に)近く見えるからよく攻め込んでるって感じが
後はダガーでよく戦争してるせいもあるか
今のクノーラ何の冗談?・・・城前まで敗走、初めて経験したよw
セルベどうした(笑)
>>837 ・開幕、西に行った人が少なかった。
・堀が多い割りに展開が遅かった。
・東に(ry
この三つかな?
クノーラは東に大量に行ったり、1人しかいなくてそいつが救援要請してるのに軍死様が「私がナイトで敵城に張り付くから東はいらない」
とかほざきだしてオベ折られた上余裕でキマ決められたりでだめぽ
レベル10未満で戦争来るなよ…
842 :
既にその名前は使われています :2007/05/06(日) 16:36:27.86 ID:kdIaGuk+
Lv15以下のキャラ、もう少し考えろ
ずっと堀じゃなくて、召還でたりしろよ
じゃなきゃ、MOB狩ってLvあげてからこい
ガチ初心者だったら言わなきゃ分からないんだからそれが嫌ならtellなりなんなりして言えよと
MOB狩りはツマラン
セルベーン召還でなすぎ
おつかれさまじゃないでしょう・・・
何ていうか勝つためじゃなくて歩兵やりにきてるのが多すぎる
ガチ初心者は堀専なんかしないだろw
1,5倍中にサブキャラの経験値とリング稼ぎに堀専してるやつが多いだけ
>>836 昨日も同じ状況になったがw1ゲージ半負けでキマがFBでダメ押ししてくれたっけw
最近のクノーラはマジヤバイぜw
848 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 16:54:58.96 ID:wcGyKdgX
シュア防衛降下やめない?
これで勝った所みたことないんだけど。
防衛降下する理由=サーチした結果戦力差が多すぎるから
後はわかるな
>>848 降下したほうが勝てるとか言って提案する割には
ちゃんと説明しないからなぁ。
俺はオーソドックスに迎撃のが好きだな。
召喚出ないで歩兵でごり押し。何となくネツになった気分だw
掘り死が多すぎる(;つД`)
オベ建てして戻ったら何も言わずに15↑押し付けられる
しかも前線から展開遅いと文句言われる(;つД`)
堀多いなあ確かに。
昨日から初動「オベクリぼ」の声が少なすぎw
つーか戻ったて再度くりぼしたら数人から一斉にトレードきて50個溜まった時は
流石にヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!ってなったぜwww
いやまあナイトで裏埋め大好きだからある意味嬉しいんだけどね。
おまいが先に立てに走ったほうが領域で稼げる時間が多いだろ!もったいねーな!!
とか思ってしまう俺セコイな(´・ω・`)
854 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 17:32:06.57 ID:uunGo4fs
さっさと経験値UP期間おわんねぇーかなぁーーーーー
この期間ってgdgdに拍車が掛かるからなぁーーーーーーーーーー
つか、ガメポさっさと経験値テーブル見直せや!!!!
>>848 寧ろ俺は迎撃での方が勝ってるとこを全然見たこと無い
防衛降下の方がよっぽど勝率いい
防衛降下はカオスになって楽しいと思う人もいれば普段と違って面白くないって2極に分かれやすいみたいだね
一応迎撃が不利な理由は確実に領域で負ける(大抵最低でも崖下1本ぐらいはオベ建つ)
一度E7~E8方面まで広がられると前線が広くなって押し込むのが難しくなる
まぁでも、一度防衛が川の辺りまで押し込めてしまえば後はレイプ会場と化すんだけどね
これは歩兵力が大分上回ってないときつい
ただ確実に歩兵で上回ってる自信のある目標戦とか、そういう状況では迎撃の方が安定すると思うけどね
ゲブとエルに両手持ってるんだけど、明らかにゲブのが動きやすい
エルだとバッシュ後ランスやら飛んできてヘビスカるから
もう両手いらねーんじゃないかと思ってしまうw
飛び込んできた奴にはお約束のウェイブ転がし…
エルの両手の立ち回り教えてくれ('A`)
>>856 もうねw 自分はあきらめててドラテのヒットアンドウェイ
しかやってないw
まあ隙あればヘビうつけどさ
エルの両手の動き方は、ぶっちゃけ皿の囮になることじゃね?
本来超合金がやるべき仕事な気もするが、超合金少ないからしょうがない
普段は自分が位置取りすることで皿と挟撃できるようにする
皿の援護がもらえるような場面ならで足止めてヘビスマ撃つ
俺はこんなかんじでやってるさ
ちょwゲブギル高地ww
どこまでいっとんねんw
最近はなるべく死角から弓にストスマスマしかやってないなw
敵ヲリ皿は多い皿と片手にまかせてる
相手の弓は味方皿多くて鴨うめえなんて思ってるのかしらないけど
レイン降らすのに夢中な時とかイーグルレイドで粘着してて回り見れてない人多いから結構当たる
当然ヒットアンドアウェイ
たまにはガルオン別荘やらないか
クノーラ終わってMAP見たら領土3つかよ・・・。
正直クノーラも危なかったけどな。
ずっと前からそうだけど裏方軽視し杉。偵察ナイトとかやってくれる人いるんだからさぁ、
護衛ナイトでヒャッホイすればいいんだよ。
ここ最近の押されまくりんぐ現象はただ単に味方ヲリが少ないのが原因だと思うぜ
クノーラ、ドランゴラでキプ前まで押されたのを最近は3回ほど経験したけどサーチしてみるとヲリ数はちょっと負けてるだけ
でも良く見ると殆どが10代20代、逆に押しまくりの戦場は高Lvヲリ多数
前からずっと言われてるけどただ単にヲリ不足だよ。片手両手問わず
なるほど、味方皿が多いからこそ相手弓を積極的に狙うわけか
味方皿を活かしてこそのヲリだな!参考になったわ
クノーラで敵ヲリ20位
エルはヲリ4人しかいないでしかも最高Lvが31だった時は吹いたな
勿論アホほど押されて1ゲージチョイ差で負け
押されまくりの戦場は総じて敵ヲリ数人特攻+敵レイン降りまくりで一気に下がる
最近は敵レインが多い戦場が増えてきて皿はきつそう。味方弓少ないしな
話し変わって、ドランゴラ攻撃やクノーラ防衛は蔵を西の最前線に近いところに建てるようにしようぜ
門と違って建て直しできるし固いしでそうそう落ちないよ。というか、落ちたらもうその戦場はジャイ出すまもなく終わってるw
っていうか単純にヲリに近付かれて一番困るのは弓だから
狙える状況ならどんどん狙った方がいいよ。むしろ皿には気付かれように動くくらいの方が良い。
でも近接職は遠距離職のようにターゲットを自由に選ぶ余裕は無いので、
一番優先すべきは職云々よりも、攻撃出来る敵。
素早い分析と的確な判断、そして高い注意力。必要なのはそれだけです。
セベルーンひどかったな・・・
歩兵ザコすぐる
ピア厨いるしマジ萎えた
低LV沸きすぎてカオスだな
ネツゲブそうでもないんだけどエルだけ異常に多い
ヲリが少ないって楽ないい訳だよな。
増えるの待つだけだもんな。
前線重過ぎてヲリやらなくなった
ヲリ少なくても皿多ければ勝てる
あれ?
増えないから困ってるんだろ
エンダー改変の辺りから増える気配が無い
俺は困ってないしw
>>869 戦争始まる前にサーチして、下のほうに青いのが固まってると、
その時点でなんか負けた気になってしまう('A`)
ぶっちゃけLv40の数よりも、Lv30以下のやつの数のほうが重要だよな
30以上多いなら別に相手に40多くても頑張れるな
キル数自慢を最近よく聞くが
一人でキル取ってるわけじゃないし、そんなに自慢してどうなる?
と思う俺氷皿
嫉妬ですよ 嫉妬
10とか20kill取っても自慢にしかならないのは確かだ
押しても仕方ない有利な戦場に行けば取れる数字だし
戦争って尺度で考えれば大した事してないからな
何をとるにも領域が一番大事
スコアなんてどうでもいいけど
競った戦争で勝てると気分いいな
>>879 氷だと少なくて2ぐらい、多いと11キルぐらいいくこともあるか
まぁキル取りのメインはランスとライトと通常魔法攻撃なんだけど
>>875 やってるよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てか、ヲリが少ないってのを理由にするのならば、
ヲリ以外に裏方やってもらって少しでもヲリの割合を上げるとか
そういう行動取ってるのか?とってないだろうなw
ヲリだけど積極的に裏方してる
俺もヲリだから積極的に裏方してる
ちょっとナイトでてくるわ
裏オベはまかせとけ
>>879 氷はキル取れなくても与ダメは結構いくだろ?
両手の俺なんてキル2桁で与ダメが4桁なんてめずらしくないぜ?
カレスのスキルボーナスは一時期よりかなり下がってるぜ
氷でKill取れないのは早漏ランスする似非氷かよっぽどカレスしかしてないか。
凍らせた後味方の追撃待てばライトニングとかでトドメ取れる機会も有るし
ちゃんと前出てれば瀕死で逃げる敵を凍らせたりして結構Kill増えるよ。
むしろ真面目に働いててKill取れないのは火皿だと思う。
火皿はHPの削り頭だろう
火皿やっていてもDot振りまくけど、殺せないからな〜
そこだ、その敵を弓で追撃してくれ! って時に味方に弓が居ない
あと氷は全タイプで最も燃費が良いので、ライトニング追撃が一番しやすかったりする。
氷スキル自体、Killに繋がりやすい状況を作り出せる物が多いし。
ライトニングに関しては燃費の関係で本職が一番使い難いよね。
ヲリが少ないのは言い訳でもなんでも無いだろ。ただ単純にほんと少ないと思う俺両手
相手ヲリ多いとこっちの皿がまー後ろへさがるさがる。
割合的に多い皿に裏方やって、と言いたいが俺チキン。おべくりぼ
>>848 俺は降下のが成功率たかいよ。
封鎖は勝率40%くらい。
降下は75%くらい。
動きの解ってる人が、居るか居ないかが鍵。 好奇心でひょーんって降りると、失敗するかもw
ライトニングが全く当たらない俺には関係ない話だ
>>894 動きのわかっている奴らが多ければ、封鎖でも降下でも勝てるぞw
早い話、どっちもどっちだ。ただし中途半端は必ず負ける。
封鎖の場合、勝手に降下して死んでいく奴らがいるしなぁ・・・
降下は降下する奴と封鎖に向かう奴らの比率がね・・・
ふむ
与ダメは4桁は結構いくねー。
追撃にPwまわすより、さくっと回復してカレス振りまくほうが貢献できると思ってた。
どっちが味方にとって有益になるかな?
>898
5桁 orz
ニコナ開始5秒で結果が見えた。
もういっそのこと前線を皿と弓だけで構成すればいんじゃね?
火皿を最前線に出せば敵ヲリの突撃を止めれると妄想
俺?片手だからナイトクリボ
シュア島に関してなら攻め込めば前線なんて一箇所しかできんし46人が総力をあげて序盤で押し込めば良いんだよ。
4人はクリを回しながら前線方向に一気に伸ばす。前線まで伸ばしたら後は僻地を伸ばすだけだわ。ATなんていらね
皿はpowの燃費が悪いため持久力がなく、
範囲で止まるから前線の維持にハンパないコストがかかる。
押し上げ時にもすぐに息切れがするので爆発力に欠ける。
つまりはそういうことだ
なんか夕方まで紫と赤しか見えなかったのに一気に青くなってきたな
俺が頑張ったからに違いn(うわー何をすr
エンチャない昔は皿多めでも結構頑張れたけど
もう最近の超合金が多い前線だとやっぱ削りきれないからヲリと火皿多くないと厳しいよな
酷い戦いが多すぎて、5倍の書を使いそびれてしまった。
ちょっとお前らヲリ出そうぜ。
いくらなんでも酷すぎる。フルエンチャで頑張っちゃうぜ
あー、まじで味方のウェイブがうざい。
最近敵ヲリが単体で突っ込んできただけですぐにウェイブうつ奴多すぎじゃね?
集団ならともかく、単体とか思いっきり食うチャンスなのになぜわざわざ助けるかね。
やっぱシュア防衛降下は胸糞悪いな
ヲリやるとストレス溜まるんだよ
味方の援護無いわ、前線糞重いわ
だれかパソコン買ってくれ
912 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:34:50.98 ID:luvmAMvO
今のノイムはねえな。残りわずかでキマくらって負け。
報告がキプ目の前だし\(^o^)/
っ 弓カス
聞いた限りではさっきのシュアは久々の玉入れとか何か楽しげだったぞw
シュアの防衛は降下のほうが勝率高いんだが・・・
ナイトさえ出しておけば勝てる感じ
俺はシュア効果防衛は結構好きだけどなぁ。
一辺倒な戦い方じゃなくて新鮮味があるし、戦術としては面白いものがある。
実際私の入った戦場だけかもしれんけど勝ちが多いしね。
そのうちネツも対策してくるだろうからそれまでかもしれないけど、そうなったら普通の防衛と揺さぶりかけてみても良いし。
ただ、歩兵戦が好きな人は歩兵戦がほとんどないから嫌だって言ってるんでしょうなー。
楽しげなのは無駄にキープ撃ってた馬鹿達だけだ
壁撃ちに行くのが馬鹿に見えたじゃないか
必死にキープ撃った方がよかったの?
ヲリがどうのこうの騒がなくて済む一番の方法だろ?wwwwwwww
防衛降下が胸糞悪いのはしに戻った敵をリンチして戻さないようにするあの考え方が糞い
デッドランカーみたがあれで上位にいた香具師は敵でも哀れだったな
おいwwww今のニコナ南東に1人もヲリがいなかったんだけどヲリ何人だったんだwwwwwサーチすんの忘れたぜ
俺ヲリだったけど狩り専用でインベントリ空けるためにPOTを一つも持ってないの忘れてて\(^o^)/オワタ
ヲリやってる時は、味方ヲリ少ない事よりも敵皿が元気な事の方がつらくない?
という訳で弾幕はれる弓スカを今育成中。
てか、無敵時間あるのに死ぬほうがおかしいだろ・・・常識的に考えて
なんという勉強不足
今のニコナはマジで酷かったな
南東自軍ヲリが0に近い
一番前出てる味方がLv20代の弓スカ
たまに味方ヲリが出てくると思ったら味方ヲリは突っ込んだわけでもなんでもない上明らかに人数勝ちしてるのにヲリと一人二人の味方以外謎の空間ってレベルじゃねーぞ!
って程後退、ヲリは勿論死亡
与ダメキルは圧倒的に勝ってるのにアホほど押されて1ゲージ差の領域負け
言い訳でもなんでもなく完全にヲリ不足
俺は崖上からオスワリジャッジしてました^^^
>>923 崖下への最短距離を壁で塞がれて
それ以外もスカフォで何重も設置されてみろ。
無敵時間が切れるのはホントぎりぎりだよ。
6〜7割くらいの確立で捕まる。
おまけにレイスまで居る場合、真っ暗で
前見えないし。
>>923 分からんw
それに普通に動いてたらそんな状況になるはず無いでしょ。
座りっぱなしで降下に気がつかなかった堀氏とか
命令無視で死んだ納金くらいだろww
>>925 攻撃側はマップの壁ぎりに建てておけばジャンプステップで壁あろうがスカフォあろうが逃げれるでしょ
さっきキプの裏にで復活した時は流石に死んだけど
ボコられて顔真っ赤になったのはよくわかった
一番有効な戦術が嫌ならシュアに入るなよと
まあ見てても気分いいもんじゃないな
あの展開になったら俺はおとなしくクリ掘ることにしてる
>>931 次から漏れはキプ殴って建築ダメージ稼ぐぜ
ぶっちゃけ防衛で降下しないと大抵負けるから飛び降りたくなる
迎撃の方が不利だと何度言えば
攻撃側に防衛が降下するのでそちらは降下せずに迎撃にきてください><とでも全茶で言えばいいのか?w
920の思考の仕方は本当はピュアでいいのかもしれないが、
戦争ゲームには向いていないような気がする。
卑怯とか言うのならレベル差、課金の差とかでも卑怯になりうるし、
完全に公平でヨーイドンで始まる戦争がいいならFPSをオヌヌメする
今のクノーラ、Lv差でだいぶ圧倒してたから勝てると思ったら
余裕の半ゲージ差負け。
東攻めてたヤツ全員氏ねよ
また東かよwwwww
明日でクリ配置変わるってのに、結局最後まで直りませんでしたね^^
降下やると延々文句たれる人とかいるんだよな。
だったら一言、一番最初に「迎撃がいいです」って言えばいいんだわ。
俺は言ったもん勝ちだと思ってるから、どっちだろうと賛成してるよ。
開始前にちゃんと降下でいいのかな?とか大抵毎回確認取ってるのに
迎撃がいいとか言われたことないな、文句あるならその場で言えと
これだからNOといえない日本人は
あ、途中参加だから降下してるかどうかなんてわかんねーよは無しな
降下という方針で決まって大多数の奴が降下してるのに勝手に東行って一番初めに死んでる奴はなんなのと思う
ただいまのクラウスですが、鹿部隊が10人以上で中央突撃してます。
なので負けそうです。うぜー
降下戦術は日が浅いんだから
降下して何を目指して何をするかはチャットで逐次説明していく必要はある。
迎撃戦術は南東を抜けさせないでひたすらもぐら叩きをする
戦術がある程度浸透していて、単純な歩兵力差勝負になるから
選択しやすいという前提を踏まえたうえでの話な、
>>941 中央突撃したあとで東西に抜けるんじゃね?
あそこは相互連携を鍛えているから無駄にキル献上せんし。
>>940 きっと「俺は死んでもいいから迎撃がいいんだよっ!」っていう
軍としての動きができないかわいそうな子なのです。
見逃してあげて下さい。
>>943 してない。
本当に中央突撃しているだけ。
東西劣勢。ほかの人たちのおかげで何とか勝てそうだけどな
それだと今ひとつ状況が見えんな。
それで勝ててるならなおさら何か見逃してる可能性が高いし。
ワなんとかって中央厨の皿が0キル10デッドで完全に足引っ張ってたしな。
やるならどうせ役に立たねーんだからLv1のキャラでやってくれないかな?
Lv38でそれだけ死なれるともうお荷物通り越して工作員にしか見えないんだが・・・。
中央の奴等が何してるかナイトで見に行ったらキープ裏の広い所で
部隊で倍近い数の敵を延々と釣ってkillしてたよ
今のクラウスなんだあれ。
中央突撃してるだけ。
ホルのレベルが低いから良かったものの、レベルで勝っていなければ負けていたぜ。
中央突撃していた奴らはしっかり反省しろ。
なんで、あんなに苦戦しなきゃならねーんだよ。
召喚等やってくれた方々には感謝。
貴方達がいなければ負けていました。特にレイスさんには感謝。
どうでもいい場所で高レベルが低レベル釣っても意味がない。
主戦場が味方低レベルで敵高レベルになるわけだから。
実際序盤は東西押し込まれてかなりやばかったしね。
>>948 なるほどなw
ホルの増援釣ってたのか・・・無茶な作戦取るもんだw
見たけど、倍もいたかあ?
普通に東西に流れてりゃ、あそこまで苦戦することもなかったろうにな
>>946 中央からキプクリまで突っ込んでキル稼いで戻るってのを繰り返してた。
PT組んで死ににくいから出来る作戦なんだろうけど、あれだけ人数いるなら左右にも来て欲しかったぜ・・・
>>946 中央に釣られた敵低レベルを相手にOretueeしてるだけ。
少なくともキマ監視にナイトで見た時はそうだった。
クラウス中盤で西がキープ前まで圧してたから効果はあったんじゃね?
最近やつら色んな事してるな
戦術で言う所の後背を突くってやつか。
上手く運動できれば効果はあるだろうけど
普通に新規に真似はさせたくないな・・・。
>>957 あれが勝てたのは東西で劣勢なのにずっと頑張ってくれていた人たちのおかげ。
東西はずっと敵の数の方が多かったんだぜ?
鹿もオワタのそうだけど部隊でくるのなんで戦局に関係ないとこせめたがるんだろうな。
それも今ひとつ状況が見えんなw
そこまで行けば挟めばいいんじゃね
中央の人たちの感覚では
「俺らが中央で抑えてるうちに西の敵を倒せ!」
らしい。
できるわけねーだろwwwwwwwwwwww
序盤でそれなら西へ背後から強襲すればかなりいい展開になりそうだが・・・?
序盤ならそのまま西に乱入して挟み撃ち、
その後転進ってパターンだな
中盤なら挽回のチャンスの起点
終盤ならオワタだがw
クラウス中央に行った部隊は良い思いが出来たかも知れんが、
他の人たちはかなり苦しんで頑張ったんだ。
あんな事をするのならもう二度と来るなと言いたいな。
新規に真似されても困るしな。
>>961 序盤なら後続絶ててよさげだけど後半なら\(^o^)/オワタ
こういう作戦見た新規がマネするのが怖い・・・
まー結局の所、クラウスあたりでこういう作戦取るなら
序盤に敵後背に回ってオベ建ての邪魔、敵増援を釣ったあとは
適当に蹴散らして転進、東西に合流したほうが楽に勝てるだろうな。
序盤だけならともかくずっとやられると他の戦線足りないのは確実だから軍チャ名指しで東西来いと呼びかけるしかないな・・・
部隊長がいたなら直接言って見たらどうだ?
指揮してる奴がいなければこういう作戦はとれんだろうしな
>>972 オベ建て乙!
ファンタ爺アースについては
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
建て乙
たしかvol54じゃなかったか?
あと▲外すと検索がなぁ
だが爺で一発だな。 これはこれで。
中央青紫だな
>>972 糞スレ建てんな。検索が面倒になるだろうが
>>977 誘導してるんだから良いじゃない(´・ω・`)
文句言うだけなら次スレはお前が建てろw
クソスレはもう立てないって言ったじゃないですかァーー!
ニコナ絶対いかね^^;
ちなみに、次スレ本来はNo54な
次々スレで修正ヨロ
今のニコナは酷かったな
まぁよくあるレイプ
埋めついでにチラ裏
昨日はじめてジャイを召喚した。
俺は前線にAT用クリ持っていったんだが、すでに敵支配で建たず。
まだ序盤で押してる前線だったが、相手のATが3本くらい乱立している。敵オベも近くだ。
近くの大クリ付近に蔵がたち、前線からはジャイ要請の声が。
手元には18+3個のクリ。まだ双方ナイトも出てない状況。
ナイトは死ぬほどやったが、ジャイ30代後半なのに未経験だよ!!
でも今まさにすぐ近くの戦線にジャイ欲しい・・・いっそそこに座ってるナーガヘルムに頼もうか?
しかしクリ押し付けにならんだろうか??
逡巡していると、前線からAT痛いーとの声。
俺は勇気を出して言った。
「ジャイ用@9」
幸いナーガヘルムはすぐクリを渡してくれた。
蔵から前線までは2マス程度。
R+ジャンプで進みつつ、現在位置を報告。
歩兵は押している前線だったので、難なく砲撃位置につくことが出来た。
(まずオベだよな。でも近くにAT3本も建ってる!!うわーー!失敗したらどうしよwww)
何故か心の中で逆毛を生やしつつ、砲撃。
なんとかATを折り、オベも耐久が残り2割程度に。
今冷静に考えると、1撃でもう1本くらいは被せられた気もする。正直すまんかった。
(砲撃中って軍茶で流すの忘れてた!でもジャイ用マクロとか組んでねー!!1!)
混乱しつつPW回復の間タイプしてる俺の前へ、敵ナイト2騎が颯爽と現れた。
ジャイは初めてだが、ナイトの経験はそこそこある。
1人はこちらが護衛なしのはぐれジャイと油断してか大ランス連発。
オーケイ、ジャンプすりゃあ余裕でかわせるぜ!
もう一人はやはり小ランスでチクチク。
・・・HPは多いが、これ結構痛いんだよな。かわすの難しいしな(´・ω・`)
しかし、足元の皿さんがランスカウンタで上手いこと氷漬けに!!ナイスだ!!
そうこうしているうちに、オベ1本破壊。
すかさず「敵オベ破壊。ATよろ」の声が。ナイスだ!ナイスすぎるぜ氷皿さん!
前線に現れる味方AT。
そして俺もAT3本破壊したとこでお陀仏。
最後テンパって、妙な動きしててたのは自覚ありだぜ。正直すま(ry
その後ナイトで出撃。レイス護衛してた小ランスナイトに一矢報いれたのは幸運だったw
初めて建築ダメでS取れたよ。
あんとき戦場にいた皆、ありがとなー。
オチ無しかよ!!1111!111Q!!!!!!!!!
終戦直後にまた落ちた
シュア防衛乙
オチ無いとかマジかよ・・・?!
最近はシュアの防衛勝率上がってきてる気がする
やはり防衛降下のお陰か・・・?
990 :
983-985:2007/05/07(月) 01:45:38.37 ID:vOmwveCo
スイカバー
>>991 レイスまだ実践でちゃんとやったことないんだwすまん
大抵最後の最後に余剰クリで出撃→前線つく前に戦争終了。
このパターンだと勝ってる時が殆どだから全体的には嬉しいんだが
・・・・切ないな(´・ω・`)
一時期の建築ダメSに釣られたジャイ厨の反動のおかげで必要な時でもジャイ出す人めっきり少なくなったが
ナイト無し先行ジャイは戦術としては(運用方法をちゃんと理解していれば)普通にアリなんだよな。
特にダガー防衛で先に攻撃側にE5オベ建てられたら速攻で折りに行く。
初めてといえば最近初めてキマ出したとき、氷皿やっててキマ出すと
あの出がやたら早い氷ブレスがかえって使いづらいと感じた・・・。
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,,
./ ヽ 何気なく戦績スコアを見たんだ...
/ u' ', 『キルトップうちの人じゃん♪負けたけどまぁいっか^^』
_ /¨`ヽ {0} .| ・・・よく見たら17キル5000ダメだった...
/´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' `ー- ', おれも何を見たのかわからなかった…
,゙ / ) ノ u' '、
|/_/ ヽ キル厨だとかフルエンチャだとか
// 二二二7 u' __ ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ コイツとは友達になっちゃなんねー系の
ノ ' / ノ :::/ / ヽ } リアルな寒気を感じたぜ
_/`丶 / ::i {:::... イ
まぁレイスはスコア厨が場面選ばずに速攻出すのも多いしな
ナイトより先に出して遠い前線に向かって無駄にするのも多いし
銀行やってる時にナイトより先に門蔵建ててそれのクリボされると渡したくなくなる、渡すけど
銀行楽なのはいいけど前線召喚報告少なすぎない?
ナイト勝ってると思ってレイスジャイ要請して出してもらったらナイト瀕死多数相手ナイト5とか悲しすぎる
晒しとか気にせずに声出して欲しい、それが悪ければ他の人が突っ込んでくれるし修正も出来る
確かに数字の上ではナイト5とかなっていて
いざジャイやレイス出た途端に死亡報告の山で一気にナイト2とかよくある
ナイトで命大事に頑張るのも大切だが
後続が続かないようなら特攻で死に戻るか解除して出直した方がいい時もある