1 :
スレ立て代行:
2 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 11:02:12.76 ID:SKmSY1R4
, ‐ 、 - ― 、_ .-―、.、 蹴鯖のちるまんが2ゲット!
/: /: : :/ /: : :\::::::ヽヽ
/ : /:_:_:ィ :.|/: :i : : : ヽ::::/: :i
>>1い加減その勃起力何とかしてよってかんじ・・・
|: : /:/__`i :/|: : i!: :.i : : :| : : :.|
>>3じかくて子宮に届かない場合が多々ありましたっと。
|: :|/fイi.}:/ .!: /iヽ |: : :/| :|ii.i
>>4コシコと粗チンをしごいてるのがお似合いですね。
|:/ ゞ-' fイハ/i :|//: /
>>5っくんして欲しかったらちゃんと勃起してくださいねっと
|∧ ,、_ ヾニ ' .i///:|
>>6ーターは、やっぱり乱交じゃいらない子ですなあ。
|:::ヽ_ ! ノ /: : /: /
>>7にこの租チンは・・・嘘だと言ってよ
_ ヽ|::i ー ―∠ : /:::/
>>8るとしたら自分リーダーで乱交PT組む!
/ ヾ.:./ ヽ`ー'´,lー// ̄\
>>9リトリスはチルハの性感帯・・・
/ヽ 。 ||ノノ::∨Vヽ/:| |.| 。./ヽ,
>>10リチンどもはさっさと私に精子ぶっかけなさいよ・・・
|。/V/::::::::ヽ─イ:::ヽV\/。 |
|/ ./ :::::::: : ::::::::: .: : ::::::::ヽ\ |
>>1000貢献度No1はあたしだし。
i i::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::| | V
| ゝ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿|
ー-'====--イ i
3 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 17:40:31.53 ID:UaDoj/+T
需要なさすぎナイタ
あたしがPMクリアするまで見守るスレ、でお願いするべきだったのかな
ほしゅ
4 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 17:42:16.27 ID:usV/6KKy
今ちょっとプロMブームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこの過疎スレwwww
FF11終わったなwwwww
いまさら需要ないってw
といいつつ保守はしてみる
7 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:19:19.23 ID:vjpoRVJK
保守
8 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:23:13.23 ID:5vqttzFT
マジレスすると、PMで二番目にキツいのは天使たちの抗いのツボ戦
三番目がマメットオメガアルテマ戦
一番キツイのが人集め
9 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:30:32.59 ID:vjpoRVJK
>>8 ちなみにオウリュウ戦ってどのくらいの難易度なのですか?
wikiには黒居なくても石5,6個使って、立ち位置注意+薬品多目でも可能性あるってあったけど
忍忍前白赤後みたいな構成でも行けるものなのですか?
10 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:38:25.46 ID:5vqttzFT
マジレスすると、応龍戦で忍盾はややキツい
タイフーンウイングで空蝉が全はげ+ダメージ+暗闇
アブソルートテラーでテラーになってその間ボッコボコ
ホリッドロアでシグネット以外の強化全部消去(もちろん、空蝉もだ)
まあ、薬品連打するなら忍でもいけるとは思うが
11 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:48:58.60 ID:vjpoRVJK
>>10 ありがとうございます、結構きつそうですね><;
薬品は惜しまないのですが、ナイトさんがなかなか見つからなくて
保守がてら書き込むが
「プレイスキルがまともなら」あなたのいう
「忍忍前白赤後」+「薬品は惜しまない」で
充分やれる。盾がナイトになっても同じこと。
いまきついのは、「プレイスキルがまとも」
という条件を満たす6人を揃えること。
13 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 10:17:51.98 ID:U2oyH2Q8
まだこのスレあったのか
ところでヴァズで7連敗w中なんだが?
たまには日本人と行きたい
14 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 10:25:51.77 ID:uoYPY5rE
ガチで戦ったらプロマシアが一番強い気がしてきた
プリッシュの補助に専念すれば楽だけど
>>14 やまびこ薬でも治らない沈黙、あれには笑ったw どうしろとw
湧水か女神の祝福なら治るって聞いた
自分では試したことないから保証はしないが
17 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 14:41:25.54 ID:+CGAbdqH
DDじじゅうしろ
18 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 16:51:48.87 ID:OXldm2mu
三つの道・向かい風のフラグ立てでサンドの終わらせてウィン行ってkerutotoに話に行ったら
ディアボロス戦のフラグが立って、先に進めないんですが、
これは1日待つとかそんな感じで進められるようになるんでしょうか?
何回も話しかけるか、それでもだめなら1回エリチェンしてもう一度話しかけるんだ
20 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 18:09:46.04 ID:vjpoRVJK
誓いの雄叫び攻略を語れ
22 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 20:32:57.64 ID:M/InMahA
いまどきPMやるってとこからして
FFから離れてた
ジョブがいまいちだった
新規
のどれかだろうしプレイスキルうんぬん言うのは
毎度おなじみのネ実補正でも酷だろ
>>21 1匹目はアビって瞬殺
戦士二人いれてタゲ回しさせろ
赤2でマメット1匹づつマラソン
24 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 21:13:36.61 ID:e/QGGMBg
プレイヤースキルは失敗しても何度か突撃したり作戦練ったりで改善の余地はあるけど
厄介なのは人の話を聞いてないクズと、薬品ケチるボケと、何も調べてこない100%人任せのウンコだな
これ以外にも
例えば入力が面倒過ぎ。
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
と例えば入力するとすると、AAAAの欄入力し終わったと
自動的にBBBBの欄に移動してくれない
わざわざ、キーボードから手話してマウス使わなきゃならない、
マジ面倒。
クレジットカードで払えればいいんだけどね、信用なくって作れねー
>25
Tavnazia
27 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 00:50:48.00 ID:cDjT4XGP
28 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 03:13:47.56 ID:Ys8p8Ob5
29 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 03:45:42.52 ID:XDuTMRNP
誓いの雄たけび攻略
シーフか忍あたりが絡まれマラソン開始、他で1匹抜いて瞬殺
パウダーブーツが1個あれば、マラソンはかなり時間が稼げる。
複数あれば超余裕
30 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 04:00:06.96 ID:OBYuNX2o
壷BCに竜か詩で参加しようと思うんだが、どちらがいい?
か
32 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 06:49:17.21 ID:ksc8cCUt
打撃が一応通った気がするが、
他の人のジョブに合わせて変更だろ、ゾンビ前提ならジョブは選ばない
33 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 07:36:08.27 ID:qW9XEN3k
マラソンちゃんとできればそんな難しいと思わんけどなあ
俺は一戦目忍白×3で一体ずつ戦うなんてのもやったな
一組は忍瞬殺されて白がマラソンで粘る→死
もう一組は@ちょっとまで削って忍死、既にズタボロの白がマラソン→死
倒せたのうちらの組みだけ、なんてことになったのでおすすめはしないが
ところで誓いの雄たけびって2−5?
34 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 07:57:31.87 ID:PdOpsOvj
>>33 忍白で組んで、忍が全部に絡まれで2体マラソンで開始してたな。
絡まれだけなので、サポートに付いた白は敵に何もしなければ
マラソン役回復やり放題でタゲこない。
残りの4人で1体ずつ抜いてやってかなり余裕あった。
・・・って誓いの雄たけびの話だよね?
35 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 07:59:41.14 ID:PdOpsOvj
>>34 マラソン役も敵になにもせずに、蝉しつつ走るだけね。
36 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 08:10:51.73 ID:qW9XEN3k
わからん・・・2−5の話
マラソンは赤か獣が一体ずつやるのが手っ取り早いんでないかね
マラソンに2名割くなら、ID:PdOpsOvjの言う
ようにランナー1ヒーラー1を設定して、敵対
せずに走ったほうが楽。ヒーラーは、MPさえ
それなりにあれば白以外でも(召・暗等でも)
いいし、ランナーもHPと打たれ強さがあれば
なんでもいい。ID:qW9XEN3kの言うような、
ジョブを縛ったうえにプレイスキルに依存を
するような戦術より安全確実しかも楽。
38 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 08:27:57.08 ID:cRzErBfo
今更だが壷BCは外にまで阿鼻叫喚が漏れるから(ログが流れる)楽しいんだよな
やはり暗黒がいると楽だとおもわれ。暗黒にはスタンにウェポンバッシュに加え沈黙効果のギロがある
暗黒のギロは壷BCで高い割合で沈黙になってくれる
ガ系は安定して防げるよ。
そして必殺のja暗黒。瞬殺にはこのアビが一番
誓いの雄叫びって制限レベルが低いだけに瞬殺ってほど瞬殺できないとこがみそだよなw
75とかのノリでマラソンし始めると案外手間取っててあれあれ〜ってなる
40 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 08:32:10.35 ID:WJZoAmer
壷BCは印の枚数によって戦い方が変わるね
今だとゾンビでも経験値減らないから、気楽にやれるしね
誓いの雄叫びって、モブリンBCッスかね?
忍侍シ赤黒白(←自分)で突入、シの「絡まれマラソン」でスタート…
と説明を受けたはずなのに、開幕遠隔でマラソンを始めやがったシーフ様('A`)
当然とんずら間に合わずあぼーん。
残された5人で大乱戦。
なんとかクリア出来たけど、マラソン出来ていれば楽だったのか…('A`)
PMで嫌だったBCにランクを付けるなら
三位:壺
二位:スノール
一位:三国それぞれのヴォンBC
経験値ロスト無いとはいえ、三国だけはもうやりたくにぃ('A`;;
42 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 09:39:27.88 ID:qW9XEN3k
うん、まあマメットはいいとして
ヴァズはどうやったらクリアでけるんですか
そもそもうちの鯖には日本人はいないんですか
43 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 09:45:55.10 ID:PUvoQuYn
ゴールデンウイークが最後の山田なぁ
44 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 09:48:04.89 ID:/vMfzH4f
>>42 道中:シャウトしろ
BC:暇なフレが手伝ってくれるんじゃねーの?
45 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 09:49:03.47 ID:JmPaE/sD
壺がかなりキツいとか聞いたけど、モモモと白黒赤でプガ2上書きしたのが切れる前にラストの壺を叩く事になって呆然とした。
ベスト更新だったけどBCによっては特化が目茶苦茶有効なのはどーかと。
オウリュウの黒PTとか。揃えられるなら楽なんだけど、ちょっと腑に落ちない…。
46 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 09:50:24.48 ID:cDjT4XGP
>>42 新規ならご愁傷様だが、旬を逃がしたミッションが人集めにくいなんて3国ミッションや他のフルアラ系クエで
散々ガイシュツだろ・・・。
取りあえず、サチコメ書いて放置一人でも二人でもいいから捕まえてそいつらに手伝い一人用意させれば
1PT位集まるだろ。
希望2手伝い4をミニマムとして、二人でアニマ3種+塊3種で12個アニマ用意出来る。4層の2番目のNMで
使い切って、ワープで戻って変換して来て5層NMとBFで6個NM3体とBFで3個づつアニマあったら
全然違う。
アニマはフェロークエ進めて猛攻+自分白で1層で取れる、45分で取れなかったら40分でフェロー見殺しにして
翌日またやればいい。
手伝いには返却不要で毒消し・やまびこ・目薬・聖水・ハイポタンク・バイル・バイル+1渡しとけ。
今更やろうってのに手間を惜しむな。
うちの時は忍獣2後衛で
虎ペット&あやつるバインドマラソン
一匹目が結構時間かかるかもしれないけど安定
48 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:00:49.96 ID:qW9XEN3k
いや道中は一発で終わってBCで7連敗中なのよw
むしろほぼ外人のみでここまで来た自分を誉めたい
レベリングでもそうだけど外人の当たり外れ大きくてね・・
49 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:04:21.43 ID:cDjT4XGP
>>48 外人のプライムタイムしかイン出来ないのか。
なら、自分がキージョブやればいい。
BF戦のみのキージョブは赤。
ボンクラ外人にはboke bokeって行っとけば挑発してくれる ←ここ笑う所。
1匹目やってて2匹目動き出したらグラ突っ込んでマラソン。ブリスキンは
戦闘時間を加味してBF内でかけるがいい。
50 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:06:06.00 ID:PUvoQuYn
ヴァズは火力ジョブとアニマの数で決まるなぁ
次のボスが動いた瞬間に逃げるアニマあれは安定度五割増し
51 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:12:48.24 ID:P03YahUz
>>16 女神なら治るのはやったから確実
湧水は分からん
ところであれガチで倒すの無理じゃないかねえ
ラストバトルだしマラソンしたくなかった気持ちもあって
最初ガチで行ったけど2戦目でにんともかんとも
それでも半分くらいHP減らせたから
本当に本気で行けば勝てるかもしれないけど
ガチでやった偉人いたら是非話を聞かせてくれ
52 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:17:30.44 ID:FFUmkiDV
>>45 ルメト、フゾイの壷は、格闘弱点はついていなかったとおもう
たぶん、単純に百烈拳*3がつよいとかじゃないかな。
勘違いだったらごめん
53 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:17:48.58 ID:qW9XEN3k
>>49 そうそうそういうこと
5−2最後たたかえonlyなんてシャウト良く見るところを見ると苦戦してるのが多いっぽいかな
赤か〜、今まではずっと黒で行ってたね、構成はそんなに悪くなかったはず
やっぱアニマだよな、ちゃんと持って来いよと、俺も次からは全部持ってくから←ここ笑う所
>>50 なるほどそこで使うのか、参考にする
54 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 10:49:15.96 ID:6Ve5Zx2g
暁は1体目ならソロ可能でしょ
PTで行っても基本見てるだけでおk
んで2戦目は全力でやればいい
55 :
既にその名無しは使われています:2007/05/01(火) 11:04:42.81 ID:BtdFT9Nc
来週フレの手伝いで3−5ディアボロス殺りにいくんだけど
俺ナイトでって言われてさ
忍盾のが良いと思ったんだが
つか既にどんなんだったか詳細忘れてるわけだが
どっちが良かったっけ?
たいかんwで教えてくれ
56 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:06:27.10 ID:cDjT4XGP
>>55 普通にナイトでいっとけ。
ヤグドリとハイポ忘れないでくだしあ
57 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:09:25.12 ID:6Ve5Zx2g
>>55 手伝いで行くなら忍のがいいんだけど
多分フレは寝たときを考えてケアルで起こせるのを期待してナイト要請なんだと思う
スタン要員がいて、中の人の最低限のPスキルwに問題ないなら忍
ナイトだとMPジリ貧であぼーんがあるかもね
58 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:13:19.24 ID:OBYuNX2o
壷BCにブルードナス有効?
59 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:14:41.46 ID:cDjT4XGP
>>58 ナス効くか分からんけど、それ以前にサポ侍とサポ黒とサポ白は用意してあんの?
60 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:16:10.20 ID:OBYuNX2o
61 :
既にその名無しは使われています:2007/05/01(火) 11:16:10.58 ID:BtdFT9Nc
>>56-57 さんくす了解
ヤグドリ増産しとく
あとはカレーでも食っとくか
62 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:17:42.88 ID:XDuTMRNP
>>55 タゲ維持がうまければどっちでもいいと思うけどね。
忍でもハイポうまく使えばかなりがっちり固定できるわけだし。
後衛が無駄に大ケアルしてくれるとつぶされるから困る。
63 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:22:52.82 ID:cDjT4XGP
>>60 ならメザラクで竜剣ジャンプでいいんじゃね。
突耐性でもあんなら別だけど。
構成によってはどうしても印プガの枚数増やしたい
ってケースもあるから。
64 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:23:54.30 ID:OBYuNX2o
>>663 そうだよね
黒黒詩とか勝てる気がしなかった
ありがとう
なにぬねの子のモブBCが行こうと思うのだが攻略方法ってなんだろ
敵が5体ぐらいいるんだがプガで寝かせて一体ずつボコリ?
なんかもう日本語がめちゃくちゃだな・・
67 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:28:47.45 ID:6Ve5Zx2g
>>65 でかいやつが寝ないから一人マラソンで
あとはプガしてぼこり
68 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:31:15.61 ID:jpvj58dr
壺は印二枚あればいけますか?
>>67 サンクス。
ということは忍辺りが挑発しつつって感じかな?
絡まれ釣りだとでかいのにプガを巻き込んで黒がフルボッコにされそうだし
70 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:36:54.24 ID:6Ve5Zx2g
>>68 ゾンビすれば1枚でもいける
今どうせデスペナ無いんだから何度でも試せよ
>>69 理想は赤がでかいやつを精霊で釣るのがいいかと
あとはグラしてマラソンだな
アレのマラソンはコツがいるから注意汁
71 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:38:23.34 ID:20VJmCTQ
>>58 ゼデーは魔法感知もなければ打弱点でもなかったりする事がまれによくあるらしいぞ
72 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:38:37.15 ID:cDjT4XGP
>>68 火力と構成によるは。
基本は3枚。2枚なら例え黒パでもゾンビ1回しないとダメかもしれんな。
>>69 プガで寝たか忘れたけど、バグベア(デカイの)はヘイト連動で呼び戻されるから
それなりにタゲ取れるジョブじゃないとダメ。忍でも遁投げりゃタゲ戻るかね?
オーソドックスなのは赤/戦。
弱体ヘイトブラインスリプルバインドでモブに呼び出された時に挑発。
リキャ毎にやろうとすると間に合わないから挑発は呼びだされちゃった時のみ
カカッとヘイト上げんのに使う感じかね。
73 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:39:34.46 ID:WJZoAmer
あのゴブ連中は途中で魔法詠唱で脚止めたりするから
からまれマラソンも楽に出来る、寝かしじゃなくても行ける
74 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:45:59.92 ID:KKZ8ElNl
>>70>>79 なるほどサンクス・・
赤でマラソンか・・目にウロコだは・・・
赤でマラソンしてみるぜ
75 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:46:01.05 ID:OBYuNX2o
壷BCに竜で行ったら
外でTPためて入って
大車輪→イカロス→大車輪→ジャンプ→ハイジャンプ→竜剣→ジャンプ→ハイジャンプ→大車輪→通常攻撃か・・・
なんだな。。。他のエースに比べて3分の1くらいしか役たたんなww
侍と暗ならいても迷惑じゃないどころか勝率あがるのにwww
76 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:47:16.89 ID:OBYuNX2o
アンゴンいれてペンタでもいいかな?
77 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:47:29.08 ID:WJZoAmer
TP持越しは、もう出来なくなったんだぜ
78 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:47:34.48 ID:cDjT4XGP
>>75 デスペナ廃止とトレードオフでBF外でTP貯めは出来なくなったんだ、済まないな。
79 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:49:05.96 ID:OBYuNX2o
80 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:49:12.61 ID:6Ve5Zx2g
別にオポ昏で溜めればいいじゃん
作戦さえ決めてれば時間あまるBCだし
81 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:50:47.77 ID:/vMfzH4f
82 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:57:58.68 ID:WJZoAmer
ちと調べてきたが、ムバBCは全部寝ないな
バグベアに赤、からまれに蝉前衛一人くらいで
一匹ずつフルボッコだね
83 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:57:58.92 ID:6Ve5Zx2g
ムバBCの小さいのは、白が強化魔法一式かけておけば耐えられる位だから
前衛に本気出してもらえば比較的楽にいけると思うよ
85 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 12:11:14.86 ID:FGb56CQW
>>53 もう解ってるかもしれんが、二匹目が動き出したら
サブ盾あたりが挑発→【逃げるアニマ】投げつけ
(挑発を入れるのは、遠くてアニマミスがあるから)
これでHP,MP消費せず、かつマラソン役なんぞ要らず全員が今やっているボスに集中できる。
>>74 居たら楽なのは 回避忍、赤/戦(サポは何でも良いかも)。あとは適当でok。
回避忍が絡まれ釣り→維持。(蝉以外の行動を取らない。武器も抜かない。)
回復役は回避忍に張り付いて回復。
赤/戦がデカいのを釣り→入り口付近まで持っていく。
(出来るだけ遠くに持って行きたいので、最初にグラは使わない方が良いと思う)
あとは持ち得る手を使って足止め。
あとは回避忍が維持している敵から一匹ずつ引っこ抜いて瞬殺。一匹一匹はかなり弱い。
86 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 13:27:44.80 ID:jpvj58dr
壺サンクス!光栄白黒赤だから三枚印でいってみる
87 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 13:31:30.51 ID:cDjT4XGP
>>86 黒タイプの壷2体さえ倒せば勝ち決定。
ゾンビしても経験値は減らない事を強調しておくと吉。
なんか勘違いしてる奴が多いが、ゼデー族(フゾイ・ルメトの壺)には特殊防御はない。
突攻撃に耐性があるなんてことはなく普通にダメ通るし、
打攻撃が弱点なんてことはなく普通のダメしかでない。
89 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 13:53:52.66 ID:yiCfhCfd
壷BC、プガ2で眠らせてから黒一匹倒したのはいいんだが、
忍者がオートターゲットで白か赤壷を殴って起こしたせいでグダグダになったな
そういうのは事前に口が酸っぱくなるまで注意しとけ。
複数敵のBFやるのに/autotarget off は基本。
>>87 経験値減らないのはいいなぁ。
いくらでもゾンビ作戦できるぜw
以前、「オートターゲットオフにしといて」って説明したらコンフィグのターゲットロックいじってるバカがいた
たまに/autotarget知らないやついるんだよな
「/autotarget off って入力しといて」って正確に言ったほうがいいな
> コンフィグのターゲットロックいじってるバカがいた
そんなやついないだろ常識的に考えて・・・
このスレタイだとすぐ落ちるぜ?
最近のネ実の流行は
「アンチっぽいスレタイをつけて、アンチに保守ageさせつつ、攻略について語る」
こうだ。
お前らプロMなんてまだやってんの?バカじゃね?
あんなゴミディスクに金払った奴乙wwwww
プロMのナニがゴミかって召喚侍暗黒ですら活躍できる場面あるのに
リューサンには何も無いんだぜ?
竜騎士が大活躍してしかるべきOuryuですら「黒先生、お願いします!あ、そこの竜騎士邪魔」だぜ?
ゴミだよな!ゴミだよな!ゴミだよな!ゴ・・・・・・・
リューサンは・・・ほ、ほら、オウリュウと戦ってるとなんかそれっぽいというか
似合ってるなというか、そういうふいんきがイインダヨきっと
97 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 18:38:52.09 ID:Oru1SPao
ほらなんだ、竜騎士は竜を怯ませても竜を殺しちゃまずいじゃん、イメージ的に…
>>97 イメージ的には「ジョブ特性:ドラゴンキラー」のおかげで
ドラゴン殺す印象があるけどな。
99 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 22:27:40.33 ID:D7AnTC1z
age
100 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 01:21:09.63 ID:0JUkonw8
101 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:13:25.15 ID:S2Syz/UY
みんな一番苦労したのどこ?
102 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:19:56.96 ID:HD3dqUQ3
ぷろみぼんの道中
103 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:22:16.87 ID:uSfXz9Z2
ミスラ
104 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:57:43.99 ID:DkNwUCIK
人集め
>>101 苦労したのどこよ?って聞いて、答えが多そうなのは
・人集めとPT編成
野良だとミッション進行度が同じ人を探さないとダメ。
フレやLSなど身内で行く場合、ジョブの問題が出てくる。
・プロミヴォンの道中
玉を倒しても倒してもハズレの連続。
当たりワープが出ても乗り遅れる馬鹿。
団体行動でって言っててもはぐれる奴。
はぐれる奴に限って敵の密集地帯で死ぬ。
・ディアボロス
ナイトメアwwwwww
・スノール
火力あるジョブが集まらないと厳しい。
ってとこじゃね?
106 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 07:48:45.18 ID:bYnLpa22
プロミヴォン-メア・デム・ホラのプロマシアミッションの奴とENMの奴って、
クリアするたびに一層からのスタートになるのでしょうか?
107 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 07:58:18.74 ID:wOUzCbxl
ENMは クリア後BF突入入り口に戻れる
ミッションは勝利後
未クリア者:強制的に外部(ラテ、コンシュ、タロンギ)に放出
クリア済み:BF突入入り口に戻れる
>107
クリア済みは控え室じゃなくて出口ポータルじゃね?
正確に書いとくかな。
プロミヴォンのBFエリアには入り口部屋、BF、出口部屋があって、
最下層から塔(BFエリア)に入ると、入り口部屋に現れる。
入り口部屋にはBF入り口のターゲットポイントがあって、そこからBFに入れるほか、
普通にエリアチェンジで最下層に戻ることも出来る。
BFからは入り口部屋に戻れるし、敗退した時も入り口部屋に現れる。
ミッション、ENMで勝利した場合のみ出口部屋に現れる(ただし、ミッション未クリア者はテレポ石へ飛ばされる)。
出口部屋にはワープポータルがあって、入り口部屋に戻るかテレポ石にワープするか選べる。
110 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 09:06:53.99 ID:0JUkonw8
>>101 古代の園で〜選ばれし死で主催が人を集めすぎて(14人くらい)勝手に???調べてNM沸かせたり、
はぐれたり、後ろのほうで絡まれたり、
空で佩楯でたから行けばよかった;;とか愚痴ったりするやつがいたときかな
111 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 09:15:17.09 ID:Anjp0xGL
種族塔で死にまくったことかな
112 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 09:19:03.08 ID:y8j2CewE
種族塔で死ぬとか、ありえん、
113 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 10:08:20.35 ID:T0orbP/1
>>101 向かい風。まだ、召喚3↑で鉄板ってネタが出回る前で普通のメリポ編成で行ったら
地獄絵図。
それでも、集まったのがクオリティ高くて黒なし忍忍戦白赤詩で29分でクリアーした。
全員黒焼き持ってたけど、その性能にも絶望した(笑
一番希望者の多かった時期だから人集めの苦労はしてないんだ、済まないな。
114 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 10:39:07.94 ID:+JXYyuPp
人集めに苦労しない時期は、変なのも多いけどなw
よくそんなんでここまで進められたとびっくりするような奴いるし
礼拝堂とか、絶対恨み解除してない馬鹿がいたりするんだよなw
地下壕に行けば確実に確認できる方法があるから、
分からなかったなんて言い訳は通じる筈もないというのに。
このテの奴に限ってオイル使うのをケチるから、救いようがない。
んで放置しときゃいいのに、可哀想とか言い出して助ける馬鹿も。
正直死体のまま転がしておけばいいと思うんだがなw
甘やかしておくと結局ヴォンヴァズやル・メトとかでまた邪魔になるだけ。
116 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 11:11:55.96 ID:t/iUXays
PMって言ってるより難易度高くないきがするのだけど、どこが一番やばい?
いまのとこ1回薬品2アビなし→2回目本気 とかいうやり方で失敗なしなのだが
1回目薬品2アビなしでそのまま勝てることも結構あるし
俺が一番苦労したのはキージョブ育てw
最高レベルがないとw60でこんな世の中に絶望して
赤黒75狩60(悪夢パッチ前)まで上げた
今考えても狂ってたw
>>116 どうしても比較したければ盆メアだと思うが、
個々の強さそのものよりも、
・プレイヤー側の"中の人"の差
・ジョブ編成を都合よく組めるか
・そのときの運
などのほうがファクターとして大きいと思う。
>>116 プロMは運も確かにあるが、準備、その他などによって運による負けを緩和できる。
故に、何の準備もしないでつっこむ連中には高難易度だが、
準備してる連中にはそこまで難しくはない。
ただ、準備にかかる手間が大きすぎて、どちらにしても面倒ってだけwwwwwwwwww
120 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 11:28:57.76 ID:+JXYyuPp
121 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 12:43:59.62 ID:9hNPVOrN
他のメンバー次第だよね
122 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 13:28:51.76 ID:WBHCuGTv
アニマ用意してないヤツが大量に混ざったヴォンメア、ホラ。
プロMをある程度進めたら人間なら、弱体アイテム必須ってのがみんなわかってるから準備も完璧だろうけど
3国ヴォンは30レベルあれば参加できるから下調べ、準備一切なしのザコが多数混ざる可能性大
最初で最後の鬼門wwwww
最初が一番キツイってのがなw
各BC戦は押さえるところをちゃんと押さえておけば、
意外とあっさり勝てることも多いけど、
やっぱり運要素が大きいな。
敵のWSの片寄りによって難易度激変するのはどうかと思う。
運良くあっさりクリア続きで行けた奴はそんなに難しく感じないし、
運悪く壊滅を繰り返した奴は不当に難しく感じる。
どっちにしろ人集めや準備は糞面倒くさい。
それがプロマミッションって感じだなw
>>114 いやー、今でも変なの多いぞ。
正直今頃プロMやろうとしてるのは「周りから見放された」ような奴らが多いから
鯖にもよるだろうが、ウチだとシャウトしてるのは痛くて有名なのがほとんどw
>>101 BCの直前や初戦でわかったDQNの排除
今だと2垢廃人が2垢目を海に行けるようにするために主催してることもあるな。
一回やってるだけあって手際だけはいいな。痛い奴も多いけど。
でもそれでも人集まらなくて2垢同時操作でBC普通に攻略した時は
さすがに廃人すげーと思ったわw
127 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 17:14:53.61 ID:DkNwUCIK
何かワロタ
128 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 20:13:03.96 ID:9A+x71KJ
緩和要望
129 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 21:34:51.25 ID:/mJQcnSc
PM報酬リング、ミッション最初からやり直しで取り足し出来るようになれば
少しは人集め楽になるかも・・・
まあ、多くの人がクリアしてる現状、難易度緩和はいらないな
メア3/5 デム4/5 ホラ4/5
マメ5/11
ディアボロス5/4
おうりゅう2/2
ヴァズ2/2
迎え火1/2
なにゆえ2/2
向かい風1/2
畏れよ2/3
武士道1/1
天使1/2
感想
天使むずすぎわろたwwwwwwwww 3ヴォンむずすぎわろたwwwww
40マメむずすぎわおたwwwwwww オメガアルテマシビアすぎわろた
それだけかな。
>>126 保守ついでにどうでもいいことを書くが、
オレ、3キャラでアル・タユ行けるんだけど
さすがに3アカ同時操作はしたことない。
2アカプレイで「武士道とは」をクリアして、
3アカめがアル・タユで待機していてレイズ、
というのは実際やった。さすがに、ちょっと
引かれてた気もするがw
応竜はりゅーさん6にんでいけば余裕
なんて思ってた時期もありました
保守
冒険者さんありがとうキャンペーン
の一環として、キャンペーン中に限り、全エリアがレベル無制限というのはどうだろう。
盛り上がると思うのだが。キャンペーン中に限り。
136 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 07:41:30.79 ID:jSHNgdLz
手伝いに何の旨みがないのがなぁ
ENMみたいにクリア済みの人にはウマーなアイテム&経験値でも入ればいいのに
あとAFを10刻みで性能調整して制限エリアでも着れるようにしてほしい
メリポでも、3種のリングでもレベル毎に調整されてるんだから余裕っしょ
暇なので釣られage
> 手伝いに何の旨みがないのがなぁ
手伝ってもらいたいヤツが報酬を出せばよい。
> あとAFを10刻みで性能調整して制限エリアでも着れるようにしてほしい
防具なんて、競売で買えるユニクロで平気。
むしろ問題は武器だ。
それとも、「AFは武器も含むんだよ?w」とか
言いますか? アナタのAF武器は、性能調整を
されてまで制限エリアに持ち込みたいような
優れた武器なのか?w
>>137 報酬出せって、はした金貰って嬉しい貧乏人か?w
今どきPM終わってねえ奴なんて金も人脈もジョブもねえんだよ。
報酬出せなんて言ったら
「ファング1ダースでいいですか?」
とか言われるぜ?ww
139 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 08:57:22.60 ID:VXPHb4fr
>>137 白枠スキーのオレの謝れ。
シアー銅脚HQ+種族アスリンx2
ノクト銅手脚HQ+皇帝リーピン
ザンバ+1ネックチョッパーノマド+1
百人胴脚王国従士手傭兵手甲+2傭兵衣+2傭兵下ばき+2
シェードは実装初期に余りひるまないって
話しだったから持ってないけどね。
今HQだと割りとひるむらしいけど実際どうなのかね。
プロミヴァーンの手伝いは前日以上前から要予約で(・ω・)
>>139 137は「PMやるために用意する防具はユニクロで十分」って言ってるんだから
白枠好きってのは単なる言いがかりだぞw
白枠なんか用意しなくても十分だって話なんだからw
>>139 > 今HQだと割りとひるむらしいけど実際どうなのかね。
三国ENMで全身シェードHQと組んだ感想では
「シェードHQあればアニマイラネ」くらいの
効果はあったな。
「ENM戦自体がアニマ要らないだろ」という
ツッコミは御容赦くださいw
142 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 09:13:31.67 ID:VXPHb4fr
>>140 当日になって急にパスもといお願いされてNQ一式トレされても
オレの怒りが有頂天カカッとポスト回ししない手伝いに未来はにぃ
>>141 今度忍者で行ってみようかな、大抵は戦狩白召だから
シェードジョブじゃ行かないんだけどね(・ω・)
>>138 俺ははした金貰って嬉しい貧乏人です。
金が無いんだから払わなくて当然だろw
って考えてるやつの手伝いはしたくは無いな。
別に払って欲しいと思ってる訳じゃないので注意な。
手伝ってもらったからPC間で報酬なんて、
実際のヴァナじゃあり得ないシチュエーション語っても無意味だろ。
薬品をさりげなく分配とか格安で買ってもらうとかそれくらいだろ。
145 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 09:25:10.31 ID:VXPHb4fr
>>144 手伝い行ってバイル・バイル+1・ソール寿司HQ蘇生髪リレピがポストされてた。
普通ならSUGEEって感謝する所だろうがポストまわししてるオレはいつまでたっても
落札されたはずのダマインの代金が引き出せずにイーってなった。
もちろん、次も快く手伝った(・ω・)
146 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 09:29:29.81 ID:DZRGoN2b
人集めを緩和するってことなんだから
謝礼金wとか人脈wとか言ってもな。
こんなに過疎ってるんだから、開発側でクリア済みでも手伝う気を起こさせるシステム作らないとだめっしょ
あれだ、全BC再戦クリアすると全く関係ないけど神威耳選び直せるとかwwww
空ワープのためにPM進めるのが必須とかワケワカランことする開発ならやってくれるwwww
146がPMやZMどころかFF11すらやってないのはよく分かった
148 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 09:34:55.23 ID:VXPHb4fr
150 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 09:40:32.93 ID:VXPHb4fr
>>149 空ワープ実装時時既にプロミクリアー済みだったオレでも、ジラートのトゥーリアへ
ワープすんのに、プロマシアの最終章クリアが条件って頭がおかしくなって死ぬのかと思ったわw
>>150 ほんとはおまえもZMもPMもやってないんだろ?w
152 :
146:2007/05/03(木) 09:43:42.12 ID:DZRGoN2b
俺はストーリー上の設定なんて考えてないよ
ジラディスクのエリアを便利に移動するために
クソマシアを最後手前まで進めてなきゃだめってことに爆笑しただけ
慌ててストーリー調べてきたの?w
154 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 09:45:08.07 ID:DZRGoN2b
何言ってんだお前頭大丈夫か?
155 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 09:48:32.89 ID:VXPHb4fr
>>153 ストーリー的には整合性取れてたの?wおもしろくもなんともない
シナリオなんか【○ボタン】連打してたから覚えてねーYOw
空ワープが神威クリアとか盆の装置だから100歩譲って3国盆クリアなら
まだしも、天使なんてほぼ終りじゃんw
しかも、そこまで手間かかるのに、ときどき壊れて2万ちょい請求って
普通にOP使うよw
156 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 10:17:57.95 ID:vfUfJ8hn
空ワープ開通させても一定確率でワープできなくなって、
再度2万ギル近く要求するのが■クオリティ
157 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 13:05:14.76 ID:9QbRsO3J
プロマエリア全然行かないな
自分用にシェードHQそろえた骨職人から言わせてもらうと
NQだろうがHQだろうがひるみの発動率は「かわらない」
パンサーマスクのリザードキラーがNQ、HQで変わらんのと同じだ。
ただ5箇所装備するとそのぶん効果が重複するので怯む確率は上がる。
キラー効果に期待するならアイゼンの防御や百人・傭兵隊長のステータスのブーストはあきらめて
全箇所装備するのをオススメする。
HQの利点はわずかに上昇する回避+だけだぜ?
159 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 18:50:16.03 ID:IfDZUzps
クリアしたらすぐ売るんだからHQ買えばいいじゃない
160 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 18:52:26.80 ID:zipfvMuY
NQじゃないと預けられないじゃん。
161 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 20:20:47.41 ID:khZ5yY8/
本当に需要ないなw
一応あげ
162 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 20:26:32.87 ID:ZQMowgvS
需要はあると思うよ
でも、人がいないからやれないだけ
GWで期待してた人も人少なすぎでガッカリじゃないだろうか
163 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 20:30:23.30 ID:khZ5yY8/
うちの鯖だとGW中はかなりシャウト多いんだが
ガイジン支配鯖だとダメか
164 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 21:42:28.63 ID:SfMET49z
初期鯖だけど昼11時から夕方5時までずっとシャウトしてた人いたよ
11時の時点で@2名募集ですだったのにずーーーーーっとシャウト、マジ可哀想だった
165 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 21:55:54.32 ID:zipfvMuY
それはシャウト内容に問題あるんじゃね。
@2がジョブ指定してるとか、他4人がキージョブじゃないとか。
アタッカーは替わりはいくらでもいるが、盾と後衛の替わりはいないからなぁ。
畏れよで現在ナシか召、@2赤白募集とかだったら俺ならいかねーな。
166 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 22:03:41.00 ID:XaPIqFe8
確かに赤サチコなしでシャウトしてたりでチョット提言してあげたくなったけど
シャウト主自体は忍者だったし、晒されてるような人間でもないから、そこまで問題はなかったと思う
なんにせよ今のPMの人の集まらなさは異常
167 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 22:41:06.81 ID:zipfvMuY
晒されてる奴でも、シャウト内容がマトモなら人は来るぞ。
シャウト内容が怪しければ人は来ない。
「それはそれ、これはこれ」って奴だ。
廃人とか物欲とかで晒されてる奴は、ミッションやアサルトなんかの物絡まないものだと結構普通に(主催なら作戦なんかもしっかり説明する)行動するぞ。
168 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 22:45:14.69 ID:IfDZUzps
当日シャウトも人集まらんね。@1とかならなんとかなるけど。
@4とかだといつになったら集まるのか分からないから
自分がやりたいミッションでも躊躇する。
装備やマクロ準備、BCだけのやつならともかく道中戦闘あるような
モノは時間かかるから参加しずらい。
169 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 01:05:50.41 ID:XbKhUt8o
Uchino鯖、サーチしてみたら10個位プロミ参加希望あったはw
サウトもなんかあったみたいLSメンが行きたがってたwPT組んじゃって
行けなかったぽいけど。
170 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 01:10:21.82 ID:QEuv5i3h
>>51 うちはプロマシア完全ガチでいった。5人が固定フレだから1回はやってみようって事で。
全員超本気モードで。編成は忍戦侍白黒黒。
後衛が静寂くらったりもしたけど、忍者と戦士がもう薬品連打。HP回復のためにバイルセットを使い、侍にもう1セットバザってもらっといて
戦闘しながら購入、使用。当然ハイポは後衛にも行き渡らせておく。
結果として4人死亡しながらも一発クリア。但しプリッシュの女神、セルテウスのHPMP全快技がなければ間違いなく負けてたと思う。
あいつらいいタイミングで使ってくれるんだ・・・w
171 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 01:16:43.87 ID:Pk07Fjup
プロMのシャウトはたまに見るが、当事者が優先だよなと
思って遠慮してしまう。お手伝い募集といってくれれば参加するかも知れん
あと薬品は支給してくれよな
172 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 01:26:51.08 ID:gdSJqzCf
そもそも当日にシャウトして当日に決行しようってのがもうダメ。
今日び、PMクリアしてないやつのほうが少ないだからさ。
ましてや、自分と同じ所でミッション止まってる人を探すなんて無茶もいいとこ。
数日前からサチコに書いてキャラ放置して人集めないと。
もちろん、キャラ動かせるときはシャウトも併用する。
173 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 06:43:49.25 ID:2vAHkpMT
保守
174 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 07:48:38.68 ID:wkI33P/d
保守ついでにチラシ裏。プロM手伝いと言えばこんなことが。
ミノ退治に手伝いで行った。俺のほかにもクリアしてる手伝いが複数いた
その一人がシーフ相手に言った
「パンツ取りで出たカギを持ってるから無理にシーフに着替えなくていいよー」
「シーフしか、ないんです・・・」
その手伝いの人間に悪気はなかったんだ。悪いのはシーフイラネなプロMなんだ・・・
結局あのシーフ、プロMクリアできたのかなぁ・・・
175 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 09:35:44.56 ID:XbKhUt8o
>>174 まぁ最適解が出ちゃってるからしょうがないね。
ただ、需要はあっても確実に主催者の都合いい時間帯に6人
揃うとは限らない5人でやるならシ込みで6人にしたほうが
いいケースもあるし。
ま、本人のやる気次第だよねプロミに限らず3国ミッションだって
いまだに募集あんだしさ。
オレは初期組みだからとっくに3国R10だけど。
2国目でOPテレポきちゃって移籍できない俺ガイル
177 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 09:56:05.04 ID:oOgrB/X9
未クリア6人集めて固定やればよっぽど偏った構成じゃないかぎりクリアできると思うよ
ミッションBCでのデスロストが無くなったわけだし、ハイポもタンクで安価で手に入るし
バイルとか高いのは無くてもクリアできるから、やってみればいいと思うんだがな
俺は2垢持ちで先月に2垢目のPMを一気にやったけどハイポ漬けでやって余裕だったよ
とにかく情報に踊らされすぎ
ハイポタンク握り締めていくべし
タンクから搾り出すのがめんどくさいとか言うやつはあきらめろ
178 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:13:11.38 ID:2vAHkpMT
Ouryu戦の雲消霧散石ってヘイト稼ぎに使える?
それとも、イエローリキッドみたいに硬直あるとしたら盾以外が使うべき?
179 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:14:00.39 ID:oOgrB/X9
>>178 ヘイトは無いと思うよ
そんなに硬直が長い印象はなかったけど
ハッキリしたことはわからん
180 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:19:18.23 ID:2vAHkpMT
>>179 そうなんですか、どっかのブログでヘイト稼ぎにって見たような気がしたので
盾以外が使ったほうが良さそうですね、ありがとうです
181 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:19:21.15 ID:OSiK67TY
つい最近世界BCまで主催で終わらせたが
日輪バハムート戦ですら、モのみシのみとかがtellしてくるからびびったぜ
ジョブ縛りの有無をシャウトして、サチコメに書いてもtellしてくるからびびる
プロMどうやって乗り越えたのか聞きてぇよ^^
182 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:21:53.22 ID:oOgrB/X9
>>181 ダメなジョブを書いてシャウトすればいいんだよw
そうすれば馬鹿でもわかるだろw
183 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:28:26.46 ID:kXql33MD
本当だなー。
シかナが前衛だと、スノーBCがどう頑張っても無理。
あれのクリアーの仕方、■eに聞いてみたいぜ。
かといって、他ジョブに着替えてー、って言う時点で、ジョブ縛り発生するからなあー
迎え火なら5人でも勝てるから、残った枠に
シでもナでも入れればクリアは可能。
185 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:40:23.37 ID:XbKhUt8o
>>183 シ「と」ナを一緒にさせるから他のノルマが上がっちゃうだけ。
ナ盾なら突撃後300%ウィズイン後インビン自己ケアルでタゲ持ってる
間に、マイティレイグラ3連x2で理論値7000ダメオーバー後は古代と
連続魔サンダーIIでもあったらクリアしちゃってる。
シーフは、サポ侍で突入ブリバン使って絶対回避ダンス2連+バイル後ダンス
これでノルマに近いダメは出せてるはず、ダンス3連終わったら塩でも投げとけ。
これでイケんじゃね?
186 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:41:50.13 ID:oOgrB/X9
>>185 どうやって300%貯めるの?それまでに時間切れになるとおもうが
あそこはほぼ常時吹雪状態だから連続魔ブリザド2のが良い気がする。
でも俺がやった当時はファイア2が鉄板といわれてたな。
188 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:45:47.56 ID:XbKhUt8o
>>186 サポ侍で貯められる、制限時間30分黙想3回+リチャージ待ちしても十分
なぜなら実戦闘時間には砕氷くるまで1分しかないから。
挑発・ディフェンダーなんて意味ね、センチでいいよ。
>>186 ・サポ侍で黙想
>>185 は「挑発」とは書いてない
・ウィングゴルゲット
とかで間に合うと思うけど。
>>186 オポネックレスと昏睡薬でいけるんじゃね?
BC入ってからじゃなくて戦闘開始から一定時間のタイムアタックだったはず。
オポは61か。んじゃサポ侍だな。
192 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:48:19.79 ID:XbKhUt8o
>>190 オポネはLv61〜
黙想とイカロス使うのがオーソドックス。
193 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:48:28.48 ID:oOgrB/X9
てか、ナイトしか無い奴がサポ侍持ってるって方が珍しいと思うがw
ナイトならウィングゴルケットだな。
196 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:53:23.39 ID:XbKhUt8o
>>193 それは言えてるかもなw
赤60にすんのと侍30にすんのってどっちが早いかねw
197 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:56:37.11 ID:C7jQxfhg
長弓あるんだし、侍30のが早いw
現状は確実に侍30
サポ上げそこそこ盾無しOK
38〜は人が消える上に盾必須で赤詩だろうとPT組めない
199 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:57:24.96 ID:xIHQjHam
30くらいまでなら、前衛後衛関係ないよ
等しく人が居ないからレベルが上げづらい
遠隔スキルが高く、長弓が使える侍の方が早いんじゃない?w
それにナだけなら、スノールよりも畏れよの方が難関だろ
200 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:57:44.87 ID:oOgrB/X9
>>195 そもそもナイトしか無い奴がいるとクリア難しいって話の流れたあったわけで
その流れがあるのにサポ侍で縛る方が現実的じゃないって思ったんだけなんだがな
だから、ナイトはウィングゴルケットだって。
202 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 10:59:46.43 ID:XbKhUt8o
>>200 まぁ、出来るナイトの全力全開の例として上げただけだからサポ戦で普通にイカウィズのみ
としてもさ、バイル・バイル+1ケチらずにインビンセンチかばうしてたらタゲは持てんだから
他に3k↑出せるアタッカー揃えようね?で済むって話しだよw
203 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 11:03:54.35 ID:/M0Qu+3S
ナ:ウィングゴルゲット 競売に売ってない;;
最低2個は必要だしな
204 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 11:03:59.14 ID:oOgrB/X9
今って黒60まで上げるのキツイ?
205 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 11:06:17.21 ID:XbKhUt8o
>>204 一般人にはキツイ。廃ならペット狩り+ミラテテ3連+ENM3国盆+ソジャ
であっという間に60にするは。
206 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 11:07:18.25 ID:oOgrB/X9
>>205 考えてみればミッションのために黒60にできるような奴は
とっくにプロマクリアしてるか
207 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 11:07:51.42 ID:xIHQjHam
黒はペットエレ狩りも出来るから
60までソロっと上げれるでしょ
PM不遇ジョブしかなくても、そのジョブで出来る最善の行動を取ろうと試行錯誤できる奴はクリアしてるよ
クリアできないのをジョブのせいにした上に、自分で動きもしない奴が先に進めるわけないっつーの
そこの「シフしかできないから『連れてって』」とかぬかしてるテメーの事だよ!ウゼーから氏ね!!!!
209 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 13:34:11.76 ID:mNELCHji
こちらの情報を参考にして、なんとか「畏れよ、我を」まで到達しました。
構成なのですが
忍忍○白赤吟
○の部分に青or戦を考えています。
火力の戦士か、スタンの青か・・
皆様の意見をお聞かせ願えますか?
また注意点等のアドバイスもお聞かせ願えるとうれしいです。
好きにしろでFA
ぶっちゃけその枠からくりでもいいぞw
211 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 13:41:42.50 ID:XbKhUt8o
>>209 選べるのか?募集シャウトならそこまで揃ってたらサポ忍のアタッカーさん
特に、戦さん青さん歓迎程度で集めて勝てるよ。
暗/忍で基本アシッドスタンギロ、オメガ追い込み時にメリブラポンとか
普通にいいんだし、モ/忍百烈も普通にアベレージ出る。
月並みだけど、ポリマーを6人1個づつきちんと用意する。
デスペナない事を強調して白にはかなり控えめなケアルで排出後ないし
安全な場所でレイズしてもらえるようにして、1回練習で入る。
練習で、忍さんにマンボマンボとマーチマンボ比べてもらって
好みで選んで貰うのも重要。
>>209 青でいいんじゃねポリマー効いてるときはTP気にせず
物理青魔法連射できるから追い込みも強いし。
ただアホマを引く可能性があるから事前の説明はこと細かくしなくちゃいけない
FFサービス開始当初から「ゲーム内掲示板あれば良いよね」って言われてたのに・・・
FFこそ掲示板欲しいコンテンツ満載じゃないかw
>>209 オレ的見解は基本的には
>>210-211 と同じ。
青75でPMフルコンプな人なら青でもいいかな。
青自身が未クリアなら戦士のほうがいい予感。
>>212 60制限では有効な多段青魔法は無いよ。
使える魔法が無いってことじゃなく、60だと主力は単発系の
デスシザ、シックル、M.バイトになるんでTP気にするほどでもない。てこと。
216 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 15:14:52.79 ID:0WRQAfux
>>186 > サポ侍で貯められる、制限時間30分黙想3回+リチャージ待ちしても十分
遅レスだが、サポ侍の黙想だと60%までしか貯まらない。
300%なら黙想5回だな。
217 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 15:28:31.64 ID:ca8yX6+a
>>209 ぶっちゃけそこまで組みあがってるならなんでもいいよ。
スタンが欲しけりゃ戦士にスマッシュさせてもいいし、火力は落ちるが暗黒に片手斧持たせてスタン二刀流もいい。
魔法バリアで無力化するが黒を入れるのもいいし、無駄にタゲ取らないモ/忍を入れるのもいい。
要するにその5人がいれば勝てます。
218 :
209:2007/05/04(金) 16:13:00.97 ID:mNELCHji
みなさんアドバイスありがとうございます。
未クリア者は忍と私(吟)の2名で、後の4人はクリア済みのお手伝いさんです。
私の希望で、戦術・編成は自分で考え、それに沿って行動してもらうというスタイルで
進めさせてもらっています(贅沢な話です)。
最後の1枚を青にしようかとは考えていたのですが、火力が足りないかなとふと気になり、
青をお願いする予定の方は戦もできるので、どうしようかなと相談させていただいた次第でした。
やはり青でお願いしてみようと思います。
ヘッドばらまいてもらいつつ、デスシザ、シックル、M.バイト。
ポリマーはオメガ3アルテマ3(場合によっては4:2も?)
立ち位置は、東にメイン盾の忍、北に青、西にサブ盾忍を配置(リアレーザー撃たせ用)、南側に白赤。
決戦は明日、がんばってきます。
219 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 17:32:06.05 ID:VfDGMmAc
>>208 不遇でも図々しい奴がちゃっかりコバンザメ戦法でクリアしてる
本人はがんばったつもりらしいけどな
不遇「ふぅ、、、、すごく苦労したけどクリアするとうれしいな^^」
他一同「(オマエ苦労してないだろ。。。。)」
220 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 17:34:55.55 ID:VfDGMmAc
>>218 クリア済みの人が居るならその人たちに聞けばいいんじゃね?
221 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 17:35:32.77 ID:T4G+/Htr
そんな奴ほど、このスレで楽勝!とか煽ってるんだろうなぁw
>>213 りんくしぇるこみゅにてぃwとかゴミだよな
ランキング上位のLSが総じてリーダーが電波っつーかなんか病んでて気持ち悪いし
神を名乗りてのディアボロスって、耐闇上げまくっておくと
ナイトメアくらっても早く目がさめたりするの?
フレに聞かれて、答えられなかったんだが
224 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 22:26:48.35 ID:Yl4dz1Gk
ルーンロッド装備してると早く目さめますよ^^
青の強みはリキャ毎のヘッドでもヘッドのD値が以外とでかいためダメージもそこそこ稼げる所
repとったことある人間ならわかると思うけど、素破ホマムで手数増やせるレベルまでは
基本殴り重視でもリキャ毎ヘッドでもサポ忍である限り与ダメージに大差ない。
戦、暗、モと比べれば余裕で削り能力さがっちゃうけどね。忍2ならヘッド連発の超スロウがかなり生きる
226 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 01:58:53.70 ID:vylYLIDh
保守
保守
ナイトメアって調整入った?こないだ食らったとき、
一瞬(回復ログのが睡眠ログより上に出るくらい)で起きたんだけど・・・
弱体クエ終わってるとスリップで目が覚めるようになったのか、
単に運がよかっただけなのかわかる人いる?
補足すると、見直しても殴られたりしてダメージ受けたログは無かった
>228
弱体クエとか書かれると途端にネタ臭がしてくるからやめた方がいいw
修正されたとしたらクエとか関係ないだろ
230 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 08:29:04.30 ID:4ng/Z1x4
>>228 弱体クエってなんていう名前のクエですか?
教えてください
確か、一千年の夢の終わりにとかそんなタイトル
232 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 09:02:25.61 ID:AjsyJ9nz
弱体クエはネタだと思うぞ
それ以外のBCだと弱体アイテムが存在していたけどディアボロスだけない
だからクエストで弱体ができるって無理やりなこじ付けだと思われ
233 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 09:08:52.81 ID:lPrzpLoW
あながちネタじゃないかもしれんね
というか社員のヒントかもしれんよwww
234 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 09:13:47.72 ID:AjsyJ9nz
>>233 実際やったけど、全く体感で感じないが
嘘だと思うならやってみるといいよ
235 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 09:46:40.17 ID:4ng/Z1x4
236 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 09:59:50.90 ID:dA/OGooM
昨日迎え火で惨敗したんだが、やっぱナ盾がいいのか?
アタッカー5白1でいったが、削りきる前にアタッカー殺されて
最後までいけず、2回目も同じように失敗だった
>>236 つ 前衛全員ブリンクバンド
序盤にハイマルきたらナ盾でも即死。運もある。
塩使えば、後半はケアルで支えられるんで序盤しのげばいけるよ。
238 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:07:15.39 ID:Jq+M40TB
>>236 白がサポ忍かなければサポ赤で1番手にケアル4してある程度タゲ取ってやらんとダメ。
ハイマル来た時点でタゲ持ってなかったら女神使わないと。
アタッカー5+白1で盾抜きな時点で特化構成なんだから塩いらんよ。
アタッカーの内容にもよるけど。シシ竜竜青白とかだったら微妙かもしれんな。
239 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:07:45.95 ID:dA/OGooM
>>237 サンクス
敗因は塩とユニクロ戦と黒のせいかもしれんな
240 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:10:04.49 ID:KVnmV2D5
結構鉄板編成最善の行動とっても
勝つ時は勝つし負ける時は負けるのが迎え火
気持ち切り替えて数戦すればなんとなくハマった結果になって勝てる
241 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:20:06.48 ID:AjsyJ9nz
>>236 減ってからケアルじゃ間に合わない
アタッカー5の場合、タゲはできるだけ固定しておかないとケアルが遅れる
242 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:22:02.52 ID:Jq+M40TB
>>241 ケアル遅れて罵られた白猫
「またにゃ・・・・・もう慣れっこにゃ・・・。」
>>236 いっそ、白/戦ディフェンダーで防御食くって盾やればよろし。
PTメン死にそうになったら祝福でタゲ取り戻せば良い。
白を外してアタッカー6のほうがいいと思う。
俗に「HP9000」と言われているわけだけど、
6人で削れば一人あたりのノルマ1500
5人なら1800
4人なら2250
盾入れて、白入れて、と、やればやるほど、
アタッカーのノルマが増える。「削る時間を
稼ぐ」というが、ノルマが増えるほど強打を
するから盾もタゲを支えきれなくなる悪循環。
皆で仲良くハイマル食らう、とかをやらない
限り、誰かがタゲられている間は他のヤツは
無事なのだから、強打するヤツから順に死に、
その間に削りに時間のかかるヤツが削り切る。
>>236 忍盾でも2回目でいけたぜ。
構成、忍狩モ赤黒白とか良構成?かもだけどw
装備はみんなユニクロどころか30〜40制限位の応用。
赤が開幕から連続魔で暴れてくれたから塩使わなくても勝てた。
ハイマルストームをいつやってくるかが鍵になりそうな感じだったな。
つまりは運ってヤツダ。
246 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:40:57.40 ID:YjoPvHyN
>>244 アタッカー6もアタッカー5+白も大して変わらないぞ?
ヘイストでTP速度が上がるし、回復してくれる分アタッカーが長生きできる=ノルマに到達しやすくなる。
物理アタッカーに混じると1番足を引っ張るのは黒。
「フレアで頑張ります!」とか言うけどさ、20秒もゴゴゴゴゴゴってしてやっと800とか1000とか出せるわけよ。
物理アタッカーなら20秒あればwsや2アビなんかでタゲ回しながら同じくらいダメ出せるでしょ。
黒5とか黒6とか、黒召のみの構成になるとまた変わってくるけどな。
とにかく最大の敵は運悪く開幕範囲が来た時に仲良くくらう脳筋ズだよなw
俺の時は初回俺ともう1人以外それで死んだw
2回目はそれを全員でくらわない事だけ徹底させたらあっさり勝てたよ。
まあ運もでかいBCなんだが
247 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:56:57.88 ID:kEiA+qjC
前衛だらけで範囲避けるのか?
ナ黒黒黒黒黒とかで行って範囲食らって死んだなぁw
2回目以降は立ち位置分散でどうにか・・・・ならなかったwww
ほんと運が重要だゃね。 時間切れ多し。
黒だと泉使用の有無とか関係ないしな〜。 戦後、MP余ってたし。
だから、負けても連戦は楽なんだけどさ。
248 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 10:58:34.08 ID:pccwIfcd
>>236>>239 何アッサリ他人のせいにしてんだw
ロクに調べもしないで行ったお前のせいに決まってるだろうが。
249 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 11:02:08.91 ID:Jq+M40TB
>>247 黒の良かった点ってプロミ実装当初は連携マンセーで黒ならサクサク上げられて
サポ白1択で「アベレージ」を出しやすかったってだけなのよな。
戦士60まで上げてレベル上げ用サポ忍30BF向けサポ侍30両手斧青
ブリバンイカバイル(ハイポじゃもう間に合わない被弾だから)それなりの装備で
AFほぼ不可とかC/P悪過ぎる。
その代わりに死ななきゃブッチギリの総ダメ出せるけどね、二人分は余裕だし。
250 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 11:05:30.12 ID:UGv+9QG1
まぁ、今の戦士は
片手斧サポ忍のみで、ノルマすら達成できない奴ってのが結構いるけどね
片手斧使うくらいならトワイサー使った方が良いな。
迎え火では戦士が最優秀ジョブ
両手斧持たせてブリンクバンドは忘れるな
253 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 11:17:58.39 ID:YjoPvHyN
60でレイグラ使えないのは糞だが、別に片手斧=糞なレベルでもなくね?
>>253 サポ侍があれば両手斧のほうがいい
というのは同意してもらえるかな?
サポ忍なら片手斧でも、という話になるかも
しれないが、サポ侍が無い時点ですでにクソ
255 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 12:04:29.85 ID:YjoPvHyN
あーごめん。サポ侍が頭から抜けていたw
>>246 >>236 は白がいたのにノルマに到達できずに
負けたんだぜ? ヘイストがほしいなら、赤を
入れるといいと思うぞ。
それから、黒の話は
・フレアを使うのがそもそもバカ
・アタッカーにも、戦や狩などごく短時間で
大ダメージを出すタイプ、モなどそれなりに
時間をかけてダメージを積むタイプがいる。
これらを偏らせずに散らして組めば、「戦が
タゲ取って死ぬ間に、モががっつり削る」と
なる。黒もそうやって使えばいい。
> とにかく最大の敵は運悪く開幕範囲が来た時に仲良くくらう脳筋ズだよなw
それはそうだなw オレは「迎え火」20勝以上
してるが、幸いにもそれほどのバカと組んだ
ことはないけどw
257 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 12:38:47.11 ID:K6M0j0SL
本当脳筋だけはなー、
迎え火にモサポ戦士で「イカいらね。百あるから無敵^^」
とか言って来た脳筋がいて(構成はナ戦モ赤黒俺黒)、
モが開幕百使用→ナタゲとり→黒開幕フレア炸裂(黒のフレアで開始だった)→タゲが黒に。
ナインビン→赤が冷静を失い、ナと黒に連続魔ケアル4→タゲが赤に、赤とちくるいコンバ使用して、赤脂肪
そして、順番にナ→戦士→黒とアボンしていき、最後二人になった時にモがようやく挑発…
ここまで長々と書いている間、モは移動したくるボムのけつを追いかけるだけだったんだぞう。結局wsも一回撃っただけ、
おまえナニシニ来たんだよと、隣に座ってたらボコってたってぐらい腹立てたからなあ…
258 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 12:40:03.34 ID:kEiA+qjC
黒(多め)で行くなら開幕タイミング合わせで古代〜
後は精霊乱射じゃん? 一発目以降も古代は撃たないだろ・・・。
ヘイト読んだりとか出来ないとあれなのかね〜。
少しでもタイミング外して、順繰りにWS撃ってタゲ回すとか出来ないか?
前後やってないと無理?
259 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 12:45:24.77 ID:YjoPvHyN
>>258 ぷろましあwエリアの魔法感知する敵は、魔法が届く範囲より感知範囲の方が広いぞ。
タイミング合わせて古代〜なんて考えてると
>>257の赤みたいになるw
あらかじめストブリアクアベールしといて、敵が向かってきたら詠唱開始が正解。
真っ先に絡まれても、自分詠唱中断&他メンバーの魔法着弾でタゲは勝手に移動する。
つーか本当は最低18秒かかる古代より、ガ系でも使ったほうがまだマシ。
こういう着弾前に絡まれるBCだと特に。
感知範囲広いから古代釣りは無理だった希ガス
261 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 12:58:07.49 ID:kEiA+qjC
あぁ、だから俺ん時はナが突っ込んで感知されて、アビ全開して〜
その間に合わせで、印古代詠唱開始だったかな?
しかし笑っちゃ悪いんだろうけど、
>>257が酷すぎるw
黒赤混じりでも行ったけど、Totalじゃたいして変わらなかったな。
ゴゴゴゴゴゴwのせいかねw
262 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 13:06:40.21 ID:QY6F5qKg
>>253 向かえ火で片手斧wなんてゴミクズ以下なんだぜ
黙想マイティレイグラ>イカロスレイグラで分解ダメージ分上乗せできるし
60だと両手武器のD値が頭打ちになる直前で相当強い時期だしな
>>257 イカ使わないモンクもアホだけど
赤もアホだな、向かえ火の赤は戦士と並ぶ超優秀アタッカーなのに
カスダメしかだせない塩係件生贄の黒wとかナイトwにケアルしてどうするよ
264 :
263:2007/05/05(土) 17:21:17.07 ID:4d+2dtsI
迎え火を向かえ火と書いてる俺もアホだな。まぁいいか
オマエラほんと迎え火が好きだなw
266 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 18:09:27.36 ID:vylYLIDh
age
268 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 19:56:00.33 ID:G+T/LZ9z
迎え火は侍/狩が明鏡&黙想でサイド連発してたのがすごかったな
とりあえず、立ち位置ばらけさせず、範囲一緒にくらうのとかが最悪だな
269 :
257:2007/05/05(土) 20:23:00.40 ID:K6M0j0SL
今思い直しても、奇跡だとしか思えない。
ってか、俺のプロM全部こんなんだけどなー
戦士がトワイサーまでもってきてて、マイティレイグラをサポ侍イカ完備でかなりのダメージ出していた事と、
俺が一人目の黒にタゲが行った時点で危機を感じ取り、予定してたフレア→ファイガ2に急遽塩を挟み込んでhate調整して、
ファイガを2回たたきこめた事で何とかクリアー出来たけど。
魔法の範囲外からは来るかも知れないと、事前に話しはしてたけど、
それは来たらナイトが挑発で取るって事で作戦立ててたから、問題…
を見事にモが突っ込んでくれて破壊したw
勿論、モは最後まで生き残るというおまけつきw
その当時(今は引退したらしい)鯖で有名な廃人のフレでなかったら、とっくに曝してたよw
270 :
257:2007/05/05(土) 20:41:38.16 ID:K6M0j0SL
因みに、赤は戦士のフレで、赤サポ白だけで60にした超初心者(他のジョブも無し)。しかも、ようやく帳尻合わせて来てくれた人。
こんな経緯もあって、赤をみんなでサポートしようって話ししてたから、
パニクってた割にこれだけでもやってくれて、誰も攻めて無かったけどね。
ただ、モは…お前は60代のジョブが3っつもあるベテランなのに、余りに酷い動き。
だので、いまさらながらさらしてミタゼw
とはいえ、俺も忙しさから、未だにプロMクリアー出来てないけどな…
誰か暁一緒にクリアーしてください…
257みたいな人とPM進めるのはちょっと^^;;;;;;
妹「えへへ♪」
まで読んだ
いや、
>>257はモ以上に他のメンバーがやばいとw
特に赤。
あと、戦のトワイサーはどうなんだ?w
いくら常時DAつってもD値30以上↓だぞあれw
寝る前に保守
275 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 01:31:01.95 ID:9Al9blMn
>>273 威力としてはトワイサーレイグラとダークレイグラは同じようなダメって聞いたな
迎え火では使ったこと無いけど、NM狩りとかでトワイサー使った感想だと
硬直がウザイしDA時間が短すぎるから、一発勝負で練習無しで使うのはちょっと怖いね
276 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 01:52:40.48 ID:n4VU/XtE
去年の秋に主催してクリアしたもの感想・・
こんなところで偉そうに講釈たれてるヤツの事なんか気にしないで
とりあえず挑戦してみればいいと思うよ。
ここで書かれてるようなそんなPSはいらないからw
本当に先行してクリアしたってだけで偉そうだよなw
277 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 02:26:21.44 ID:Ac6mzaY/
ナ狩赤黒黒狩←自分
WS撃つタイミングが悪すぎて開幕イカロスサイドを距離遠すぎて発動しませんで外し、
そのあとの乱れ後のサイドも距離遠すぎて発動しませんで外したが、普通に勝ったぞ。
278 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 02:32:40.60 ID:erD2dgXO
プロミヴォンヴァズのボス戦って、忍盾一枚でも行ける感じでしょうか?
忍2枚とも考えたんですが、火力ないのもきついかと思いまして・・・
今予定しているのは、忍戦侍白黒赤です
クレクレで申し訳ないですが、是非ご意見お聞かせ下さい〜
侍→忍かな
>>278 昨日行ったが、構成よかアニマのタイミングで大半きまる。
WS連続して食らわなければ戦でもそこそこ凌げると思うよ。
ハイポは多めに用意したほうがいいと思うけどね。
281 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 04:49:15.17 ID:50NrWLFz
忍戦侍白黒赤のどれが忍になるのかわからんけど、侍→忍なら忍のが安定する。
メアとホラボスのWSも蝉で概ね回避出来る、蝉2が使えるのはデカイ。
ヴァスBCボス3匹で戦闘中のボスのHPが減ると次のボスが来る、そのボスを維持かマラソンするのも挑発と蝉が両立してる忍がやると楽。
アニマを全員で大量に用意するなら侍でもいいけど、アニマ少なそうなら忍のがいい。
282 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 05:39:56.04 ID:c9pAjLiP
壷BCで止まってる。
あと少しだし、暁まで主催してみようと思うんだけど
忍モ白黒黒or赤○後なんか、な感じで集めれば問題ないですかね?暁まで
因みに忍は自分。
283 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 05:41:04.57 ID:c9pAjLiP
あ、モは手伝ってくれるフレ
284 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 05:48:40.42 ID:xiZ3U/V+
暁、普通にいくならナ盾が安定だろーね。
285 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 05:52:14.60 ID:c9pAjLiP
マラソン予定(ノД`)
モのフレは獣にでもなってもらおうかとw
286 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 05:56:22.78 ID:xiZ3U/V+
いや、何で行ってもマラソンだと思う・・・・・。
マラソン安定度が高いのがナだって事だね。
287 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 05:57:22.15 ID:c9pAjLiP
そうか(ノД`)
忍しか無いから頑張るしかないか・・・
288 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 05:58:51.49 ID:lXJofflm
赤にでもマラソンさせとけばいいよ
289 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 06:01:26.77 ID:c9pAjLiP
なるほど・・・
まぁ、集めん事にはどうにもならんので、集めて見ます。ありがとう。
まずは壷だヽ(`Д´)ノ
290 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 06:05:36.40 ID:kCYHSZTa
UchinoLSは元はPMLSで
お約束道理に途中崩壊しかけたけど
なんとか残ったメンバーで乗り切ってほぼみんなクリアした
んで今は残ったメンバーで只の雑談LSになってるんだけど
たまーに新人とかきてPMまだなんかだと手伝ったりする
そういう時とか結局一番つまるのはプロミヴァズですわ
291 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 06:07:38.91 ID:UXt1msFY
ヴァズは拘束長いからなぁ・・・
でも、それだけメンツそろってるのなら一層ずつやっていけたりできそうだけど。
うちの鯖、壷BC募集とかまったく無いんだよな 暁も
コメントの所を見て探しても、まったく無い
やっぱり、みんな最後は一気に行っちゃうのかな
俺も壷で止まってるし、叫んで集めたいが、集まるだろうか・・・orz
294 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 06:20:33.28 ID:kCYHSZTa
>>292 そう
人数的に時間的にもきついんで
1層ずつやろうってことになるんだけど
今週はあの人ダメ、来週はアノ人ダメとかで止まっちゃうのよ
他のBCだと人たんないとシャウトで補充しちゃうけど1層づつだとそういうわけにもね
295 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 06:35:50.36 ID:U5FA4v03
>>247 なんておろかなことを・・・w
黒5赤1にして印グラ精霊連打でノーダメで勝てるのにw
赤黒3の4人でも余裕だったよw
296 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 08:31:32.06 ID:K8MeulaB
黒はサポ赤がいいよ。FC&FRCで精霊の連打しやすいから。
LV60なら印グラも使える。
あと、勝利してもスリップきついので勝っても負けても死ぬ気でがんばれ。
つーか、赤6でいけばいいんじゃね?
298 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 10:55:25.56 ID:TZi0kyBj
ヴァズ聞いたものです〜どうもありがとうございました!
今度ログインしたら侍の人に相談してみます
とゆうか、やっぱ相当時間かかるんですね・・・
PMはいつも9時に出発、12時過ぎに解散とかしてるんですが
やっぱそれじゃあ全然終わらないのか〜(´・ω・`)
299 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 11:01:00.36 ID:fuOlALoW
>>298 事故が無ければ3時間もあれば十分終わるよ
事故は無い思っていくと事故起きるので
事故は起きると思っていけば事故起きても対処できる。
ワープ開通までにしてもヴァズは平日夜は止めた方がいい。
どれくらい時間かかるか予想がつかないので、
土日の昼過ぎからとかにしといた方が無難。
BC戦のみで再募集するのも面倒なので一気にクリアする。
302 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 11:40:43.90 ID:kscmhZKy
みんな完璧に動ければ時間なんてそんなかからないんだけどね
自分も含めてそんな上手くことは進まないわけですよ
303 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 12:12:17.97 ID:vHJnc3L6
3章以降でアラ推奨のミッションってありますか?
304 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 12:14:38.66 ID:GxdqYk8P
PMは最後の暁まで6人で全部いけますけど何か?
305 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 12:19:56.71 ID:QJRm7XBe
プロミ本道中とかBC以外の部分はアラ推奨だけど、
>>302の言うとおり完璧に動けない奴は多々居るので
単純に人数増やせば有利とは言い切れないんだよなぁ。
確かに人数増やせば絡まれた場合の危険度は減るが、今度は絡まれる危険性が有頂天
306 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 14:38:34.34 ID:kscmhZKy
とりあえず三国ヴァズ盆はアニマ持っていけばいいんですよ
急がば回れ、ってね!
307 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 14:41:01.85 ID:vP1rbgOY
タル♀白<急がば回れってね!^^
エル♂シ<じゃあコッチへ迂回ヴァーン^^
猫モ<からまれた;;
糞樽戦<それNM、そこで死んでよ。あ、タルゥ^^
ガル白<ちょwこっちこないでwww
猫モ<・・・またにゃ・・・もう慣れっこにゃ;;
308 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 14:46:01.70 ID:nKtbk0DY
猫モ カワイソス
PM簡単。
唄っていればBF終わるし、後ついていけばクリアできる。
310 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 17:58:04.40 ID:0+QABRvY
PMが難しいのは
1、必須ジョブ上げ(黒か赤75あれば1ジョブ+白40のみでいけるけど)
2、人集め
3、盆道中
だよな。畏れよも向かい風も壺BCも盆ヴァズBFも上に比べりゃ対したことない
312 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:47:40.83 ID:3/gY9u68
313 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:21:13.15 ID:OBwUQz5/
今日オメガ・アルテマ終った記念パピコ!
残りの武士道とは〜暁までってそんなに苦労しない?
先輩方教えて〜
314 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:47:31.27 ID:vP1rbgOY
>>313 持ちジョブによっては苦労するかもね〜。
特に地図ないエリアを外部マップ印刷しといて護衛とか
印・輝き取りの種族塔とか壷戦とか。
それなりにまだまだ苦労するよw
315 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 01:45:51.75 ID:qLCIn9r8
316 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 03:55:28.47 ID:Y9iPRkMo
塔登りの似たような地形を行ったりきたりするのがダルイ
坪BCまで行ければもう終わったも同然
青が活躍するのって40制限までですか?
>>278 忍一枚で行けるかな。詩がいることが条件だけど。
先日、忍竜シ赤詩の5名で薬品、アニマ無しの練習突入でクリアしてきた。
メア>デム>ホラの順番で倒したんだけど、
マチマンボエレジーは神だね。各種弱体も入ると一枚盾で十分行ける。
次が動き出したら、詩がマラソン。その間に竜シの不意玉連携。
シが竜に不意玉入れたら忍が詩のマラソンを引き継ぐ予定だったけど
沈めれるほどの瞬発力だった為に、詩にもってきてもらった。
以下、これの繰り返しで特に危うくなくクリア。
回転木馬が一回だけだったし、吸収WSばっかしてきて全段回避できてたし、
赤は精霊乱射できるほどMP余ってたし、
まぁ、運だと思う。
道中のボスでは範囲WS連発で全滅してたからね。
アニマ、薬品あっても負けるときは負けるから、
ほんと運だと思う。
>>278 忍盾1枚でいける。俺はお前の構成の侍がモになっただけで他はまったく一緒の
構成で一層から最後まで行けた。BC戦はアニマ使ったけど、道中のボスは普通に
戦って勝てた。
忍に火力無いと言ってるけどボスは結構固いから遁回ししたらそんなに弱いって事は無い。
320 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 10:31:51.48 ID:ne0D83F6
>>317 殴るしか脳がない前衛ジョブよか有利な点は多いから
前衛イラネな応龍以外だと普通に強いよ。
321 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 15:32:56.89 ID:/OauiQus
カカっとaguる
プロMは充分緩和されたと思うけど、イベントを別扱いにして欲しかったよな。
オメガアルテマ戦のイベントなんかボタン連打で見てねぇw
323 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 16:56:21.33 ID:kLKeLy2i
>>322 イベントあとから見れる機能あるじゃないか
それをいうなら、イベント中はタイムカウントダウン無ししてくれと言ったほうがよくないか?
後から見れるのがヴォン最下層とかにあるんだったっけ・・・ 氏ねよ開発
325 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 20:11:02.03 ID:yliSl/eM
ここは攻略スレなんで、アンチしたかったら叩きスレたてて隔離されやがってくださいNE。
326 :
313:2007/05/07(月) 22:44:41.60 ID:z//OIOkq
313 です持ちジョブは忍者とナイト。
初期はナイトばっかやってたけど今ではすっかりメインは忍者。
両方あると結構PMでも場合によって使い分けられるので助かったんですが、
「武士道とは」〜「暁」までってもう制限もないし忍者一択でいいのかなぁ?
もうナイト装備ひっぱりだしてくんのめんどくさくなってきて(・ω・;)
327 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 22:49:49.23 ID:NGBpuChW
>>317 青がいるとプロミは圧倒的に楽になる。とくにオメガアルテマ戦でのヘッド連打は
エレジーとあわせて鬼性能。普通に忍者1枚盾で最後まで削り殺せる。むしろ、
青の導入がプロミの緩和ともいえる性能。アルタユいきたかったら、黒と青あげて
おけばいい。
ついでに言って置くと、青のオメガアルテマ戦で最も重要なのはきっちりスロウに
イレースをもらうこと。青がスロウ食らったとたんに突然忍者が被弾しだす。
忍者のスロウなんてどうでもいいので、青のスロウだけは解除すべし。
>>326 武士道→そもそも盾ジョブが不要だが、その
2択ならまだナイトのほうが使える
古代→人数制限もないしどっちでもいいが、
少人数でやるなら忍者のほうがいいかも
選ばれ死→同上
天使→忍者よりはナイトのほうがいいと思う
暁→同上
ってところだとオレは思うね。
ま・・・とりあえず、暁のラストバトルは結構バトルエリアかっこええから
かんばる価値あると思う。俺は指輪以上に思い出になったと思う。
330 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 23:27:45.51 ID:z//OIOkq
色々コメントありがとうでした♪
参考にさせていただきます〜
ここまで野良で来れると思ってなかってPMクリア諦めてたんで、
もうちょいがんばってみます(・ω・)ノ
331 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 23:41:39.89 ID:4TFigswl
75制限BCに限って言えば
忍者よりナイトのが優勢だよね。あの瞬発ヘイトアップとケアルできるのは神だ
>>327ありがとうございます。LV制限無くなったら黒ですよね。ディセバないと、LV上げも躊躇してしまいます。
チャレンジしてみます!ありがとうございました
333 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 00:49:22.29 ID:ImsL9Yd5
>>332 青と忍者両方上げてる奴は決してその最後の1行のような言葉は出てこない
334 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 00:49:38.35 ID:ImsL9Yd5
ヘッドのリキャの関係上青にもイレースは必須だが
(忍だけに気を取られて青にしない白とかもいるかもなのでその辺はキッチリ言っておこう)
忍のスロウはどうでもいいとかはアホすぐる
>>332はこーゆーアホ魔になっちゃだめだぞ
空蝉のリキャも知らないやつが混じってたら
こわくてオメガなんていけないな
337 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 01:41:25.31 ID:JMpl+ZTx
またあほまwか!
339 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 02:32:46.62 ID:vdGh/XkP
>>317 青が楽になるんだろうけど
ま、忍詩いればおk
そこに青いれなくてもよいと思う
忍にはマンボマンボ
オメガアルテマは当然エレジー
あと、ポリマーは忘れずにな
つか、ポリマー使えばオメガアルテマ楽勝じゃんw
このミッションは豆のクリアが成功するかにもよるからな
成功させるには要所要所を押さえないと無理なんだよね
340 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 07:14:40.74 ID:scByn0UT
壷戦って忍よりナの方が良いのかな?
前忍orナ戦黒黒白赤なんだけど
普通の攻撃じゃ削れない?
341 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 07:34:52.58 ID:7x57A9+J
忍者だとヘイト取るのは難しいだろうね。1発勝負だとインビンシブルがあるナイト有利。
反応炉冷却は防御力アップ+アイススパイクでディスペル、フィナーレで解除不可。
ゼデー族のWSはほぼ全て範囲魔法攻撃+状態異常で蝉破壊。ランバートはかなり使える。
基本的にゾンビすれば構成は選ばないし、その構成なら印スリプガ4枚あるから余裕だろう。
342 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 08:33:27.46 ID:fH3eAuH/
黒黒赤の印スリプガが解ける間に黒二匹潰せるなら、何でも良いよ
トラクタ使えなかったはずだから死ぬ場所に注意ね
プロマも人気コンテンツになったのぅ。
糞いアトルガンミッションと比較すると際立つ面白さ
経験ロスが激しいってのが敬遠される理由だったしな
いまでも薬品関係の資金が少々つらいが、ENMもあるしメリットが上回った感じだな
アトルガンはミッションってかストーリーメインかね
今後桁外れに難しいミッションが立て続けに来ると思うが、
恐らく新召喚なんぞが絡む辺りに難易度を跳ね上げると予想
・・・てか無駄に厳しい召喚カワイソス(´・ω・`)
まあ時間と絆のロストが一番なんだがな
346 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 11:57:39.22 ID:DRigkEfv
カカッとaguる
一時期の激しいアンチって結局なんだったんだろねw
思春期にありがちな、「売れてるものにカミツきたい」中二病ってやつだったのかな。
真性?
アンチってそもそもそーゆーもんだと思ってたが
中二病は売れてるものに噛み付いたりせんよ
「流行に飛びつく奴らはクズ」とか言って気にしてるクセに無理して買わないとかなメンタル
351 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 12:52:19.12 ID:rRF1adZd
つまりアトルガンに噛み付いてる方か
アトルガンはかなり人数減らしたし、別に「売れてるもの」とか「人気作」じゃなくね?
土日のピークですら3000人割りそうでwktkモノですよ
真性は怖いw
354 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 13:03:10.40 ID:lNverzIM
謎の遺跡ソジャを全員受けてディアボロスやったら楽勝だった。
ナイトメアは4回だけやってきたけど3回は阻止できたし
食らった1回もすぐ覚めて立て直し出来た。
それでレコードのオマケつき。
後日猫ナがクリアしてた映像見たけどナイトメアがえらく沢山飛んできててびびった。
あんな状態で来られたら俺はクリアできなかった可能性がある。
その猫ナがクエをやっていたかは知らないけど俺の体験しては効果があった気がする。
クエやってないのにナイトメア2回、床落ち2箇所で楽勝だった。
つまりそういうことだ。
最強編成
プロミヴォン
狩×4でピンポン、後衛は白×2、最後イーグル乱れ撃ち
ミノ
フルアラでタコ殴り、死にたくなけりゃ後ろ向いて青魔法
マメット
忍白ペア×3で各個撃破
ディアボロス
忍盾、暗×3で順番決めてスタン、後衛は白×2、最後は暗黒ラスリゾブラポン
357 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 15:30:15.34 ID:TrXYxZK0
>>356 Uchino鯖もうイエローリキッドの在庫がにぃ。
各個撃破はリキッド前提だからもう\(^o^)/オワタ
素直に絡まれマラソンして余ったリキッド出品してくれぜ
>>347 僕ちゃんがクリアできないのはおかしい
ブルタル欲しいから緩和しろ
だろw
359 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 16:24:37.47 ID:DMhcIwj6
クソマシア乙
そもそもここはプロマシアマンセースレじゃないんだが・・・
何処で勘違いして紛れ込んできたんだ
懐かしかったんだろ
>>357 無制限豆によく行くが、リキッド全部流れてるwwwwwwwwwwwww
363 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 16:39:36.35 ID:daLNeATF
>>357 マメBC入る>1体でいいからリキッド使わずに倒す>リキッドドロップ>全滅>排出
以下繰り返し
デスペナ無くなったから、こういう入手方法もありかと
時間かかるけどなw
364 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 17:44:31.57 ID:I1FR7Auz
>>357 ちなみにだが、3:3でガチる場合、
前衛が20本ずつハイポもってけば、
リキッド無くても負けないんじゃ?
ハイポ20+後衛のサポートでも心配なら、ハイポ倍に汁w
それでも負けるようなのはシラネw
366 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 17:58:28.10 ID:TrXYxZK0
いや、悪いがプロミは世界までクリア済みなんだ(・ω・)
クエBCマメ戦行くのにリキッド1個持ってって槍で固定しようかと思ったら
在庫が少なくてね(・ω・)
そういうのは先に書いとくべきだなw
ここはプロマシアミッション攻略スレだぞw
あ、違うわ。
鯖スレに書けでFAだったw
リキッドはなしでも普通に勝てるが格闘の吸収がくると待たないといけない。
これを防ぐのに格闘以外で固定。
370 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 19:44:56.77 ID:NB4uRMk/
>>356 ディアボロスはクエやってないけど忍シ戦青赤白で楽勝だった
ナイトメア4回きたけど青がリキャごとにヘッドしてたせいか全てつぶれてた
前衛はスタン系WSで止めようの作戦だったがナイトメアに合わせてフラッド
が打たれたログはなかったな・・・w
自分赤だったけどケアルほとんどせず弱体ばかり打ってたよ
白もヘイストリジェネイレースヘイスト
ケアルほとんどしてなかった
シと戦は何をしていたか謎だった
アトルガン発売して随分経つんだし、いい加減プロマシアミッションのレベル制限なんとかしてほしい。
あの縛りのせいで手伝ってもらうにも遠慮がちになる(´・ω・`)
まあ、難易度が同じならイインジャネ?
キージョブそろえるのが大変になるかもしれないがw
373 :
340:2007/05/08(火) 20:54:57.96 ID:q7TG4/7F
>>341-342 ありがとう。
忍の方がメリポで鍛えてるっぽいから、
それで特攻してみるよ!
375 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 23:56:16.36 ID:YiVO/JpJ
376 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 00:00:28.20 ID:sv5G3Sl3
>>371 それよか面白くないのをなんとかして欲しいな
イベントシーン見たいってのがまるで無い
下手したらPC出てこないし、妙にあっちこっち行かされるし
あらゆる物に説得力が無いんだよなー
377 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 00:29:25.85 ID:osXxvbAr
>>356 ミノは盾に忍、前衛はサポ忍で蝉張っておけ。
ミノの範囲WSはかなり痛いぞ。
378 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 01:14:25.78 ID:LSBB1Iqe
ボスタウルスって後ろ向いてても宣告食らわなかったっけ?
結構前なんだけど盾が後ろ向きながらタゲ維持して宣告くらってた記憶が・・
間違いだったらすまんこ
近すぎると頭越しに上から見てくるとか聞いたけど昔のことだから忘れた
近すぎるとダメってのは聞いたことある
381 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:23:03.21 ID:jdy+ug+8
ageついでに
>>370 フラッド打ってどうする
382 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 13:33:40.05 ID:ttRbMAXq
おりゃ
経験ロスト廃止された時にレベル無制限が75制限に変更されてBCに強化やTP
が持ち込めなくなったって話聞いたことあるんだけど、まだ変更されたまま?
384 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 14:57:55.70 ID:ECxjzs+o
>>383 されたままだと思う。ってか、もうそのまま固定でしょ?
■< アメだけくれてやると思ったか?^^
ってトコじゃないっすか?
385 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 14:59:42.78 ID:+81DVmeb
ウチのLSの初めて一年のログインも夜だけの奴がとっくに世界BCまで終わってんのに
ネ実ってつくづく負け犬廃人の集まりだなw
386 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 15:03:01.39 ID:2xIjPOUY
>>383 GWにいくつか手伝いに行ったが全部中で強化したな
持ち込みは気にしないでやってたわw
プロMのBCだと時間制限にかかりそうなのは畏れよぐらいだろ
持ち込み無しでも気にしなくていいんじゃないか?
>>384 むう、なるほど。どうもありがとう。
今度フレが「武士道」やるらしくてアドバイス求められたんだけど、自分の時は
「武士道」「天使」「暁」はTP持ち込みでやってたから、変わったままなら
勝手が少し変わるなと思ったもので。
>>386 「恐れよ」は元々60制限で持ち込み無理だったから良いんだけど、「暁」やる
時が面倒かなと思った。前衛3後衛3の固定でやってるらしくて、TP持ち込め
ないと1段階目をWSで瞬殺→2段階目は前衛でマラソンしつつ後衛で削るって
戦法取るとき時間切れで削りきれなくなるかなと思って。
「武士道」と「天使」は最悪「迎え火」みたいに中で溜めても良いかなと思うん
だけどね。
388 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 15:22:04.73 ID:Qr8dBY24
畏れよも忍忍赤白いたら後はなんでも勝てるだろ
長いミッションだってのに下準備や50までもが上げられない
手抜きは淘汰されて当然
暁は第一形態ははっきり言ってどうでもいい。
だからTPが持ち込めなくてもどうともない。
壺はゾンビの場合、持ち込めないと、ちと面倒なきがするな。
自分ロスト無しになったあと行ってないから
確認してないけど、TP持込不可になったとしたら
ロスト無しにするためにENMか何かの仕様を流用
したからじゃない?
別に今更しめつけしたわけでもないかと。
392 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 16:29:38.40 ID:EkO+/RDm
393 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 19:22:28.02 ID:3TUueW+E
いやまあその4ジョブを1人で用意できるならそりゃ楽だがよ
トノサマは、もとから時間をかけることができるBCじゃないから、中に入って
TPためても問題無いっしょ。
数日前に8-3と8-4手伝ってきたけど、以前より楽に終わった(といってもゾンビ
だったけど)ように思う。
なんせ以前と比べても8-3は硬結ほとんどやってこないし(JoTと戦闘するときは、
あれがトラウマになっていた)、8-4もセルが丈夫になったような気がする。
>388
忍忍狩白黒赤で2回負けたぜ
黒がいきなりタゲとって後衛壊滅したり、狩がポリマー使わなかったり、立て直すから影縫いって言ってるのに
忍の片方が殴りっぱなしだったりしたせいだけど。
396 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 23:19:12.48 ID:ATCG13EZ
あら
397 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 23:19:48.94 ID:KcJvDSPR
まぁ上げとこう
398 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 01:33:29.63 ID:eNeyTV1b
399 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:26:17.93 ID:KtqSbF2c
PM終わった
最後はチャッキーをぶつけて眺めてた
400 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 03:39:14.48 ID:hE3c8kIZ
>>395 原因がわかってるなら、それを直せばいいだけじゃん
1発でクリアしないといけないってわけじゃないし
401 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 03:42:53.91 ID:Hk1h4qtA
といっても侍シ竜モ黒獣で畏れよ挑むよりは遥かにマシだしなw
402 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 08:34:29.00 ID:eNeyTV1b
403 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 09:20:58.10 ID:YHJXLK4L
アンチを保守に活用しないとすぐ落ちるよねw
404 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 09:50:24.17 ID:8ofFjx2N
>>395が何が言いたいのかわからんw
良構成なのに負けてきました^^;;;;;;;っていう自己紹介?
>>369 これで前衛が忍者複数なら、
むしろ片手剣にさせない為に固定したりとかなw
格闘は糞ったるい一回攻撃だから、遁回しでダメ稼げる。
406 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 13:00:25.39 ID:bNA3aekw
age
畏れよに忍2はダメだろ
60の忍者は攻撃力が低いからアタッカ2にするべき
理想は忍狩白赤詩+アタッカ
マンボしとけば余裕でセミまわる
408 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 14:19:03.59 ID:dUf835KJ
いやいや攻撃力がないからこそ忍2なのよ
忍者じゃ純アタッカーからタゲ取れない
409 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 14:20:53.74 ID:8ofFjx2N
戦士にAFでだまWSさせりゃいいんじゃね
アトルガンが出るちょっと前にインフレに耐えかねてプチ引退して
最近復帰したんだが、LSは崩壊しててフレもみんな引退したっぽい。
ちょっと時間的余裕も出てきたのでPM進めたいんだ。
持ちジョブは赤が75、詩が62、忍が53、白が42、戦シ暗狩黒が40なんだが
野良でも主催すればPMクリアできる?
どのミッションにどのジョブで行くといいとか、アドバイス欲しい
411 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 14:44:25.90 ID:EOBisMvi
忍1が風杖回避装備でマラソンして忍2が引き抜きアタッカーと共に始末
マメ終わったら忍2人でタゲ回してアタッカーが全力でオメガアルテマ
タゲ固定とか何バカな事言ってんすか
>>410 まずジョブ考察だけど
バトルフィールド戦のあるヤツを考えて
三国盆 戦白
マメ 忍白
ボロ 暗
応龍 赤
盆ヴァズ 忍
モブ 赤
猫 忍
ボム 赤
Ω 吟
75制限 赤
ちょっと弱いのは応龍くらいで、あとはほぼ
キーになるジョブをやることはできる。黒を
50まであげればなおよい。
で、できるかどうかだけど、要するに今最も
求められているのは
主催する人
だったりするのでw 主催する気ならば充分に
できると思うよ。
414 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 14:51:25.70 ID:EOBisMvi
>>410 まず侍37に黒を50に上げ忍を60にして戦狩どちらか60にしたら詩を75まで
野良は経験が蓄積されないから複数ジョブ出来る人募集して固定LS
隔週で進めても半年以内に終わる
>>410 どこまで終わってるかによるなぁ。
でも、赤75あれば、だいたいどこでも貢献できると思う。
(が、貢献しても勝てるかどうかはPT次第だが。)
忍2でもタゲとれないだろw
素で回避するとヘイトがぬけないからタゲ維持できるんだよ
忍+マンボの利点はそこにもある
>>410 三国プロミヴォンは狩でもいいと思う。
黒は50まで上げておくと、野良で集めるとき楽できるかも。
暗40あるならディアボロスに苦労しなくて済むだろうし
人さえ集めてしまえばサクサク進むんじゃないかと。
どっちにしても近接アタッカーはいらんけどな
脳筋の(状態)回復に必要なMP&詠唱時間>>>>>>>>奴等の与ダメなのはガチ
419 :
410:2007/05/10(木) 15:00:25.31 ID:2JCiagjV
すまん、ヴォン三国だけは終わってるんだ。
黒50と忍60は頑張ってみる。侍は…7だorz
420 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:02:37.22 ID:681MgzK6
>>419 三国盆終わってるなら赤だけでもいいとは思うけどね
まぁ、他人にキージョブ任すことが怖いなら上げてもいいとは思うが
421 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:07:31.55 ID:EOBisMvi
プロMは寝ない・足止めが効かない敵がほとんどだし、ラスボスではまさにゴミ
制限下では装備も貧弱な上、誰かにタゲ取ってて貰わないとヒールも出来ないし
出来てもケツの重い黒なんてもっと要らんけどw要っても3箇所くらいだわw
422 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:12:41.22 ID:8ofFjx2N
>>418みたいなのが一番いらないなw
というのが攻略スレの流れ
>>421 8章だと黒も多少は役に立つけどね。
漏れもメイン黒だけど、実際には白で参加した方が多かった。
黒で良かったのは、8-2, 8-3とバハムートくらいかな。
8-4とか兄弟リベンジも(リーダーの要請もあったが)白だった。
>>422 畏れよは近接アタッカーいない方が楽だというのは攻略にはならんかw
なんか知らんけど怒らせちゃったみたいだね、ごめんねww
425 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:25:16.31 ID:dDR46nS9
>>410 十分クリア可能。キージョブ書いていく。
3国プロミヴォン:戦狩白召
マメット:忍戦狩白
フォミュナ水道:忍戦狩白
礼拝堂:忍赤
応竜:赤or忍狩 構成で特化がいい。
ヴァズ:忍戦狩赤
向かい風:赤忍
迎え火:赤
なにゆえその子は:赤
畏れよ我を:赤詩
以降無制限は赤しかないよね
とりあえず、今どこなのか言いたまえw
426 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:27:04.65 ID:8ofFjx2N
>>424 いや別に 荒れるっしょそんな事言うと。
分担して回復しないときつい敵だと、黒とか回復にまで回ると最もタゲとり易いし、
魔法バリアあるからイラネって意見もあるし。
いる・いらない だけでガチガチでやりたいなら
「畏れよ我をで○○○○○○の構成で行かない奴は氏ね」ってスレででもやれば良いんじゃね
427 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:27:44.50 ID:681MgzK6
近接アタッカーなしで
畏れよのマメはどーするんだろ、、、
428 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:28:05.96 ID:dDR46nS9
>>419 つかさ、募集枠の自由度1上げる為だけにlv上げってのは
もう不必要な段階なんじゃないか?
まぁ忍60とか黒60は別なとこでも役に立つから上げて損ないけど。
その時間金策してお手伝いに、薬品バイル・バイル+1支給して
やったほうが断然いいと思うが。
429 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:30:04.77 ID:dDR46nS9
>>427 狩狩ピンポンエレジーと赤からの補助が貰えたら畏れよのマメは
それほど怖い相手じゃない。
白は絡まれしてる忍の補助で4人でマメ1匹づつ潰していくだけだ。
430 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:37:39.26 ID:8ofFjx2N
ちなみに畏れよは、詩人がいるなら詩人に絡ませておけば
(クロウ装備、風杖、闇薬バットピアス他、マンボマンボ)
火力落とさず、サクッといけるぞ。
忍に維持させるのは、忍一人分の火力落ちてもったいない。
431 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:41:37.32 ID:EOBisMvi
リキッド使ったらオートアタック以外できない硬化時間とか狩人どーしてたのかね
後衛赤白吟なら狩人x2じゃなくて盾x2にして後半戦も安全度重視で行けるのに
432 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:51:11.60 ID:8ofFjx2N
忍詩白赤いるからこそのアタッカーX2だと思うんだけどね。
ポリマー中に削りきれるんなら忍忍でも良いんだろうけど。
まあ近接アタッカは1だな
範囲が痛いから
マメの時間短縮とブラポンで追い込めるJA暗黒は優秀だった
434 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:59:44.38 ID:8ofFjx2N
後半以外の範囲は前方扇状だったはずだが、
敵の目の前に全員並んでるの?w
後半の範囲は範囲じゃないといいたげだなw
頭おかしいんじゃない?
後半の範囲はポリマーで封じるんじゃね
437 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 16:49:27.77 ID:8ofFjx2N
まあこれから行く人が信じると困るからいっとくけど
前半WSにも前方じゃない範囲あるからな
あと後半のWSをポリマきれた瞬間にくらうことがままある
439 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 16:58:36.17 ID:8ofFjx2N
>>438 例えば何?
忍忍 アタッカー1構成なら、まぁ
ポリマーの切れ目に範囲喰らうだろうね。火力ないから。
で、後衛が赤白詩の場合、前半WS喰らうのが忍1として
白は状態異常を即治し、赤、詩人で回復補助すれば良いよね。
範囲きはじめて、ポリマー中に沈められないんだったら
もう、MP尽きるのは当たり前みたいなもんで(全方位範囲喰らうわけだから)
じゃあそうならないようにするには、火力上げた方が良いんじゃね?って訳。
ディアいれるかバイオいれるか論争みたいなもんだよ。
楽しそうな流れだなw
思わずスルーしたが
>>431 薬品硬直はオートアタックも止まると思っていたが
俺の気のせい?
441 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:03:58.49 ID:OB25STtV
442 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:08:07.38 ID:ukZnl5Mq
忍が火力ないっつってもアタッカーの8割は十分あるっつーのw
忍忍でてこずるようならどんな構成だろうとてこずるだろうよ
443 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:12:00.11 ID:8ofFjx2N
>>442 通常削りに関してはそうかもしれんけどねーw
瞬発力の話だボケ。
444 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:17:08.47 ID:ukZnl5Mq
ぜんぜんワカランwポリマーの効果時間で3割削りきれないなんてまずあり得ない。
っつーか畏れよぬるくなりすぎだ。
どんな構成だろうと15分程度で終わるんだが
60の忍にそんな火力あったっけ?
446 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:22:04.60 ID:8ofFjx2N
>>445 俺は無いと思う。
けどメリポに脳がやられたのか知らんが噛み付かれて俺涙目www
447 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:24:43.40 ID:ukZnl5Mq
いや最近のでいったことないっしょw
初期と比べれば相当弱くなってる。
ポリマーからメヌメヌに切り替えるか黒が精霊連打で
3割けずるのに1分かかったことない。
448 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:25:47.06 ID:dDR46nS9
>>445 ある訳ないじゃん。
忍忍ペアで攻ブーストに回避装備に遁ロールでハイポ何本持てんだよw
449 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:26:03.58 ID:Hk1h4qtA
といってもやっぱ畏れよは忍忍の方が楽でいいや
楽に倒せればそれでいい
450 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:27:00.90 ID:8ofFjx2N
それは黒やら他前衛やらが削ってるんでは・・
バリアー切れてりゃいいね。黒は。
451 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:29:15.20 ID:Dg+krHXo
瞬発力の差は、WSの差のような気がしないでもないが
詩人ありなら忍者1でタゲ保持可能だし、WS以外通常の被弾0で行けるんだから
忍2にする必要性は薄いだろ
詩人なしなら忍2でも解らない事はないが
452 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:31:04.25 ID:7lxjSQY8
忍1の部分に自分がなれば分かるよw
一切タゲ取れなくてアレ?これオレいらないんじゃね?状態だから。
453 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:31:06.14 ID:dDR46nS9
>>451 まぁそこは好みだろ。忍忍モでも忍戦狩でも詩白赤いてポリマーx6あったら
鉄板なんだし。
454 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:32:48.95 ID:Dg+krHXo
>>452 それは忍者を含めた周りがヘイトを読めないだけだろ
455 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:34:46.22 ID:7lxjSQY8
相当オメガの防御力は下がってるね。
物理カットが完全になくなってる感じ。
物理通らなかった頃は忍1で挑発で固定できたが
今なら普通にやると固定できない。
なので忍1でやるなら他アタッカー2人でタゲ回しする覚悟でやること。
安定度なら忍3が一番いいと思う。あとは忍戦戦とかね
アレ?結局忍戦しかいない
456 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:36:31.28 ID:HVNUUAhR
まあ忍忍ならかなり安定するだろうね
忍者いなくてもある程度削ったら2アビなし全力だして1回入り口の方で死ねば余裕
やっぱ白だな必須は、あとバリアはほとんどこない
457 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:43:08.97 ID:MfhCCDZh
かなり前だからよく覚えてないけど、ポリマーこと考えると頭いたかったぜw
458 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:44:15.05 ID:8ofFjx2N
忍一人だとタゲ取れないらしいから
攻撃のみでタゲ取れるくらいみたいね。サポ忍ならアタッカー有りかね。
前方範囲はタゲ取ってる奴が喰らうとして、
範囲でMPきついとかありえないだろうし。
そのΩちゃんの弱体がいつ入ったのか解らないから
一度行ってみるよ。
>>447ごめんね。
459 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:53:21.20 ID:7lxjSQY8
7割削るまでが楽→忍
追い込みが楽→戦
これだけのこと。正直これ以外のジョブは劣化でしかないな。
白赤が固定で@1を詩か黒にするかにもよる。
黒いれば追い込み向き構成ということになる。
460 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 18:01:13.40 ID:NJNZv7I+
オメガ相手にマンボなんていらんよ。
タゲ回しできる構成にしてメヌメヌでいい。
忍1でマンボマンボってどれだけ時間かかるのよ
461 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 18:11:46.42 ID:8ofFjx2N
やべ・・ 攻撃かなり通る、バリア滅多に来ない(これは運だと思うが)なら
忍忍忍黒白詩で糞楽勝な気がしてきた。
募集シャウトねーかな・・上記ジョブから一人叫んでたら
5人で手伝いに行くんだがw
462 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 18:21:27.10 ID:Wjhm5OE9
忍忍狩白黒赤でクリアー。
かたっぽの忍者はマメで没ったあと衰弱回復してオメガ中盤で再び没。
しかし白が状態異常理解していたおかげで1枚盾でもなんとかしのげた。
装備揃ってる忍者ならそれほど難しいBCではない印象でした。
後日、死にまくってた忍者は余ったポリマー40万で競売売りしてました。
463 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 19:05:37.58 ID:ge29jpfH
今のオメガに負けるのは俄かに信じられんが…前衛が忍忍だとポリマー切れるまでに削れきれないかもしれんな。
手伝いでナ戦シ赤白黒で普通に勝てたんで、、、忍にこだわらなくてもいいと思うね…あ、ナイト強化前の話だから参考にならんか。
ポリマー40万ってどこの鯖だよ
465 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 19:49:24.42 ID:hlrf4lbq
蝉持ちならなんでもいいでしょ。
忍忍がいいってのは
忍1だと事故死の可能性が高い。→マンボになる。よって他前衛は相当抑えないと行けない。
忍忍なら→殴られれば自然とタゲが移るので安心してメヌメヌすることができる。
他アタッカーも本気だしやすい。
追い込みに関しては今のオメガならちょっと意識しておくだけで十分対処できる。
メヌメヌあれば問題はないし、詩人いなければ精霊打っていけばいい。
466 :
か/忍:2007/05/10(木) 21:00:48.59 ID:zSZCDR7J
よろしくお願いします(`・ω・´)
>466
キミ何が出来るんだっけ?
468 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 21:51:24.80 ID:Huq6jQra
すみません、天使たちの抗いの前半がクリア出来ないんですが…黄昏の印とかが取れないんです…
ググって地図を探してリレアイテム20回分くらい持っていけ
「取れない」と言われても、その理由が不明
なのではアドバイスのしようがないぞ?
白門で緑玉出してるだけのヤツが「リディル
取れないんです」って言ってたら、いったい
なんてアドバイスするのさ?w
と釣られてみましたー
471 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 22:08:03.97 ID:PydhcoPD
しかしサポジョブシステムってのがあるのに
からくりはサポで何が出来るんだろうかと
深く考えたら馬鹿なんだろうか
472 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 22:21:35.31 ID:LwdCOEOV
473 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 22:48:46.30 ID:PydhcoPD
>>472 まじで!!??すげえええ!!!
くああああっ!!ぺっ!!('д')、
474 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 00:35:21.35 ID:+v8buTO3
ペットの与TPが0ならからくりも竜さんも活躍できそうなのに
どうでTPリジェネ付いてるからPMでは与TP気にしなくても良いと思うけどな
今だとオメガアルテマよりマメットのほうがきついらしい
前者は忍赤白がしっかりしてれば何とかなるがマメットはひとりが足引っ張ると一気に崩れるから
477 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 01:45:26.97 ID:fpYFhV2K
>>408 忍者にふつうに戦ってもらえば大丈夫
挑発きっちりいれる、WSもきっちりやる人という意味ね
むしろアタッカーが、中の人が脳筋の塊のような人だとダメ
これがタゲふらふらする原因
マメットはからまれマラソンからケアルシャワーでいいじゃまいか
479 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 03:34:27.42 ID:/q6XD7qF
マメットでミスったら最初からやり直したほうがいい
480 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 04:40:33.28 ID:aG9Uw1JF
前回1個に3時間かかったアニマ取りが僅か5分で終わってワロタw(しかも2個)
これで今度こそヴァズ突破だwwwwwwwwうぇwっうぇww
俺あんこくwだけど未だにオウリュウで止まってる
主催しようとしてシャウトしたらすげー勢いで罵倒テルきて軽くトラウマになって
それ以降プロMに限らず主催するのが怖くてアサルトすら募集できねえ
そろそろリンバス行けるようにしたいんだがやっぱ黒上げるのが一番の近道?
482 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 05:38:54.30 ID:aG9Uw1JF
>>481 いくらあんこくwはディアボロ以外用なしとはいえそれくらいでテルくるか?^^;
何か他に問題があったのでは
484 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 05:48:11.22 ID:8rE93cXq
ミッションシャウトに罵倒tellとか意味不明な奴はBLで問題ないだろ。
応竜は黒以外寄生だから、暗黒は悪い方ではない。黒は2人いれば問題ない。
雲散霧消石を揃えて薬品大量に持っていく事だね。
・常時晒されているキャラだった
・黒5募集などの基地外シャウト
・鯖がハデスレモラ
486 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 10:18:42.40 ID:Vkvwy8Qw
487 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 10:25:12.75 ID:t/HhuCGG
今度、向かい風やるんですが、スカリーのブラッドウェポン
発動中、ナイトでインビンしブル使うとどうなります?
488 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 10:36:35.81 ID:OUVbVSk0
489 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 13:36:52.76 ID:Vkvwy8Qw
マメットは絡まれマラソンだって自分で言ってるのにいきなり挑発ぶち込んだリーダーがいたw
一応言ってはみたが、2回目突入した時も直らなかったw
492 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 19:43:45.63 ID:Vkvwy8Qw
絡まれマラソンはちゃんとヘイト概念から説明しないと
全く理解できない奴が絶対出てくるなw
>>491 激しく乙(つд`)
ネットで調べたり人に聞いたりして主催が出来る人でも「何故そういう作戦をとる
のか」ってところまで理解できてない人は居るからね。
「この構成でこうやれば勝てる」で終わるんじゃなくて「敵がこういう行動をとる
からこういう対策が必要になる」って感じで読んでいけば、テンプレ通りの構成や
作戦じゃなくても自分の状況に応じてアレンジできるんだけども。
ただ、自分もBCとか全く経験無くて精々レベル上げ程度の戦闘知識しか無い頃は
「絡まれマラソン?は?てかマラソンって何?」だったからなぁw
こういうケースを見かけたFF上級者は、懲りずに優しく教えてあげてくださいな。
495 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 20:13:39.69 ID:itkRCQVX
マメットは運も絡むからな
5匹中4匹が両手棍とかでガII連発されると普通に無理
だって簡単に攻略されたら悔しいじゃないですかw
497 :
既にその名前は使われています:2007/05/11(金) 23:55:05.99 ID:heVby89T
なる
498 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 01:39:32.33 ID:DMfpXmKu
PMはジョブ関係なく全部クリアできる良ミッション
どんな編成でも中の人次第、それを纏めれるリーダー次第。
レベル上げでマラソンすることなんか無いから、
よく分かってない人の方が多いと思っててもいいかもね。
ヴォンデムで子供生まれても一切触るなって言ったのに
どうしても挑発入れる戦士が居た。3回全滅して4戦目でやっと。
放置することが出来てすんなり勝てた。
マメットのときも、絡まれマラソンって言ってんのに
ランナーがいきなり挑発入れたのもあったし、ランナー補助の
赤がマメに弱体入れちゃったこともあった。
PMの何章だか覚えてないけど、ギルド桟橋でトンベリやる奴、
あれで「微塵くるからカーバンクルぶつけてマラソン」って説明して
召喚士も了解って言ってたのに、本番じゃカーぶつけただけで。
「召喚さん、マラソンを」って言ってたら微塵きて全滅したよw
召喚がボス抜いてマラソンするまで子供は寝かせたまま待機
って言ったのに脳筋2人が別々のやつを叩き起こしてたしなw
光る眼でもマラソンやるけど、あれも何が起きたか言わないまま
HP真っ赤にして死んでいくランナーとか居たっけ。何で死んだの?
って聞いても「わかんない;」って、おいw
502 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 07:52:27.21 ID:5cd8oOIQ
ほむ
503 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 07:58:40.85 ID:/JhRvYah
>>500 カーバンクルでマラソンとだけ言ったならその召喚士は正しいんだが?
おまえこそ召喚のカーバンクルマラソンの意味理解してねえだろww
>>503 どこをどう読んだら
>>500に書いた召喚士が
神獣の退避を使ったって読み取れるんだ?
おまえカーバンクルマラソンとカーミサイルの使い分けできねえだろ?ww
PTでマラソンって言ってんのにカーミサイルしてどうすんだよ。
安全なの召喚士だけだろwww
505 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 08:06:06.89 ID:swRncpgx
>>500 こいつが仕切り下手なカスなのは良く分かった
507 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 08:12:41.07 ID:/JhRvYah
>>507 あのなw
おまえ頭大丈夫か?
なんでわざわざあの時召喚士に言った通りの説明を
一字一句漏らさずにここで再現せにゃならんの?
頭悪いくせに無駄に絡んでくるなよな、迷惑だっつーのw
>>505は携帯からか?w
【カーバンクルマラソン】
大まかに分けて二通りの意味があるようだ。
パターン1
カーバンクルを敵にぶつける。
召喚士はブリンク・ストンスキンなどしておく。
神獣の退避を使用してカーバンクルを走らせながら召喚士がマラソン。
カーバンクルが倒されたら再召喚して、ふたたびカーバンクルにタゲを取らせ、マラソンを続ける。
509 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 08:22:32.55 ID:/JhRvYah
>>508 で?
なんでパターン2は書かないの?
カーバンクルでマラソンって言っただけで説明されたほうはどっちか区別付くわけ?
しかし他人に頭悪いとか言うなら俺が
わざわざグーグル検索結果張った理由を理解して欲しかったなwww
スコアの一番上だけじゃなく他のの検索結果のブログ見てみな
カーバンクルマラソン=パターン2の方で書かれてるのが大半だからwww
ミッションの敵でカーバンクルマラソンて言われてその場で殴らせ続けるのはアホだろw
なんでマラソンするのか理解しろよw
511 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 08:40:04.03 ID:dWDZ1nrQ
レベル75の奴でも何故絡まれマラソンをするのか知らない奴はたまに居る
512 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 09:01:33.96 ID:eDLN4liJ
オウリュウは普通に殴り勝つ方法はあるよ。
ナ青青吟コ黒これでも勝てる。
この場合のポイントは
・みんなMP持ちでケアル(ワイルドカロット)可能
・吟以外、みんなそこそこ攻撃できる
・MP回復が得意
・石は4つ必要(飛んだときのすばやい対処ができれば無くてもいい)
まだまだポイントはあるけど、ちょっと書ききれないかな。
暗で行くなら、暗/白かな。
513 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 09:06:02.09 ID:tOHykPYp
石ありゃ勝てるさ
忍+その他で余裕だったぞw
514 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 09:37:49.92 ID:Xhiisdvr
かなり最近の話、オメガはやっぱりきつい方だったよ
仕様が変わったのかどうかはわからないが
オメガの追加スタンが残り5割弱から発動したのを確認、WSも頻発した
忍2だったがちょっとポリマー使うの遅れると本当に危ない
ミサイルが短間隔で来て忍2が倒れた
正面にいたら運悪くカウンターも重なる
スタン役がいなかったってのもあったが(忍忍侍白赤詩)
ポリマー3個使いぎりぎりで切れてバリア使われたが何とか削り切った
アルテマはそうでもなかった、アビ全開だったし
ポリマーは3個使った
>>514 俺も1ヶ月以内にクリアした口。
総合的に考えて恐れよが一番むずかた。
516 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 10:04:46.69 ID:V5TZiuRx
ググって墓穴掘ったお馬鹿なID:/JhRvYahが顔を真っ赤にするスレはここでつか?
517 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 10:10:00.82 ID:8fjgc71z
つーか
>>500の召喚は「微塵がある」敵を「ペットでマラソンする」のに
「遠くで戦わせておく」とか「ペットをぶつけてからひたすら逃げさせる」とか
そういう発想が出てこなかった時点でペットジョブとしては失格だな
518 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 10:27:40.77 ID:+AC9mtn+
ろくに説明も出来ない主催がファビョッてるスレはここでつか?
野良集めてやるなら細部まで説明するのが基本だろ。
めんどくさがって、テキトーに説明して始めるから
>>500みたいになるw
脳筋主催に最も多いパターンwww
PT全体を勝たせるためだから、リーダは我慢して詳しく説明した方がいい。
>ヴォンデムで子供生まれても一切触るなって言ったのに
>どうしても挑発入れる戦士が居た。3回全滅して4戦目でやっと。
これもまあ気の毒だが、マクロからstnpc消しとけって言うくらいまで
徹底した方がいい。色々な奴がいるからな。
520 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 10:33:55.55 ID:qQ/cKfW7
主催しといて現場では言いたい事も言えないのか?
ちゃんと説明すれば済むこと
しかしヴァナではおとなしいのに匿名掲示板だと強気なんだなw
521 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 10:46:12.84 ID:wpv2uVbf
あとは適当にw←脂肪フラグ
522 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 10:48:18.05 ID:4HPdNmjJ
新ディスク発表なのにまだプロマシアかw
523 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 10:59:47.37 ID:/FElJFZN
プロマシアの人気がジワ上がりでおがわwちゃん涙目wwwwwwwwwwww
アトルガン不人気だしねw
そろそろ首飛ぶのかな?w
524 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 11:03:10.56 ID:aHQQgOhh
アルタナの神兵なのにまだプロマシアに呪縛されてんのかと小一時間w
>>517 の言うことは至極当然だが、ゆとりに
それは通用しない。
一から十まで全部言わないとならない、これ
ゆとり教育の特徴。
でも全部言うと「あれこれうるさい」と反駁
してくるのもゆとり…。
526 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 11:11:52.62 ID:cotESdjJ
今の召喚ソロであげるヤツって案外少ないんだよね、超事細かく説明しないとやってくれない
前プロマM関係ないBCで精霊ピンポンって言ってるのに
タゲとったら立ちっぱでボコボコにされて即死する黒75がいたし
527 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 12:10:37.05 ID:QqqGNHvG
>>525 さらに付け足すなら、1から10まで説明しても言った通りに出来ない時は
説明が悪い。出来るように教えれないのが悪い。
だな。
>>517 召喚でマラソンって未経験は多いと思う、自分はやった事ない。
強敵相手はミサイル基本で、再召喚のためにヘイトのらない距離まで走ることはあっても、敵を自分方向に走らせて自分との距離を縮めさせるって発想が無い。
マラソンに近い動きでは、かー釣りする時ぐらい。
それと、他のメンバーも微塵に巻き込まれるほど、近くにいたのもまずいな。
1から10まで説明しても言った通りに出来ない時は1から100まで説明すれば良いだけだ。
529 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 12:45:53.92 ID:kbZIbyUb
限界はないのか・・・?
説明さえすりゃいってもんじゃないから難しい。
あまり細かく説明すると、覚えきれなくて
逆に一番肝心なところが頭に入らなかったりするし。
だから要点だけ説明して、あとは1回練習するのが
一番確実だと思う。経験値ロストなし万歳。
>>500 トンベリはシーフ1匹倒せば事足りるぞ、
と論点を無視してつっこんでみる。
まぁその当時は攻略法未出だったんだろうけど。
531 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 13:14:01.69 ID:8fjgc71z
>>527 目標にたたかえ>もどれ>たたかえ>そのまま殺す
これは敵がリンクしそうな時、ペットのwsに他の敵を巻き込みたくない時、他にアクティブな敵がうろついてる時の常套手段なわけだが
これを応用っつーか、そのまま使えばいいだけじゃん。
ペットジョブでソロした事がある奴なら「出来て当たり前」の事だぞ。
カー君釣りが出来るのにこれが出来ないのはおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・
最後の一行は禿同。「微塵に巻き込まれない為にマラソンしろ」と言うなら、自分がマラソンしてない奴から離れるのも当たり前だな。
532 :
か/戦:2007/05/12(土) 13:17:18.35 ID:vMuqyW0q
もっぱら挑発釣りです(´・ω・`)
サポ白の時はディア釣りで
説明が長くなりそうな場合、みんなは事前にマクロ組む派?
それともチャットで説明する派?もしくはマクロ+チャットで補足派?
場合にもよるだろうけど、自分は時間がかかっても最初からチャットで説明する派。
マクロは流してもログ読み返さないヤツが必ず居るから。マクロ用意する代わりに
紙に要点を書いたものを用意してチャットで説明してる。野良混じるなら特に。
あと、要点はPC名を名指しで説明するとダレてても頭には入るのでオススメ。
曖昧にジョブ名とかで説明すると聞いてないことがある。
あと、複雑な役割をお願いする人にはメモ用紙を用意してもらって、ポイントを
メモしてもらうようにお願いしてる。
535 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 13:47:51.74 ID:8fjgc71z
>>533 俺はいちいちチャットで説明する派だな〜。
マクロじゃ文字数制限とかうざすぎ。結局直接チャットで説明するよりマクロ組む方が時間かかるし。
それにどうせ後から質問きたりすんなら全部チャットで済ませた方が楽。
536 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 14:22:04.57 ID:QqqGNHvG
>>531 >目標にたたかえ>もどれ>たたかえ>そのまま殺す
獣だとそれがベスト。
ペットの攻撃のヘイト高いので本体が多少殴ってヘイト稼いだとしても、ペットがタゲとってくれる。
召喚だとペットの通常攻撃のヘイトは被弾により無しと考えていい。
なので2回目のたたかえ(神獣の攻撃)で、ヘイトが召喚士>かーくんになる。
いちど召喚士>カークンになると、履行技当てさせてダメージでヘイト稼がないと召喚士撲殺コースになるんよね。
強敵だと履行いれてもかーくん数発殴られるとヘイト抜けきるので、召喚士がおいかけられるかな。
それで召の場合、リンクしそうな場面でも獣と動きがちがう。
目標は固定でリンクしても獣のように勝手にかわったりしないからね。
なのでリンクするなら、わざとさせておいて、倒されたら離れた場所で再召喚>自動攻撃でヘイト無しでミサイルさせる。
537 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 14:46:49.58 ID:8fjgc71z
>>536 確かに野良ペットは攻撃強いが、召喚のペットは被ダメ半分だろ。
被ダメによるヘイト減少は野良ペットより低いぞ。
つーか最後の3行関係ねーよw
リンクさせない前提の動きを喋ってんのに、なんでリンクしたのを前提で喋ってんだw
そもそも獣だって2〜3発殴らせてからもどれしないと本体にタゲ来る時があるんだぞ。
>目標は固定でリンクしても獣のように勝手にかわったりしないからね。
そもそもこれは、戦闘中にリンクしたら勝手にリンクした方を殴り出すという事でもある。
便利な部分じゃなくて不便な部分だ。獣を神格視しすぎ。
538 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 14:59:50.37 ID:QqqGNHvG
>>536 これだけだと、誤解するまずいので、補足。
各下相手で、召喚獣の通常攻撃もしくは履行足して、攻撃ヘイト>被弾ヘイト抜けの場合は、命令しても問題なし、召喚獣と召喚士がいっしょに殴ることも出来る。
その場合は、リンクしそうな時は、引っ張て移動させる事もある。
だから、全くしないわけではないんだが、召は少し特殊で・・
余裕ある相手なら、そのままリンクさせ、いま戦ってるの倒したら帰還でリンクした敵は通常に戻る。
自分みつかっても、戦闘中のモンスもいっしょに見つけた場合、リンク優先されてタゲとってる召喚獣にのみヘイトのり、召喚士にはヘイトのらない。
それで、一番の問題は一度でも、敵に召喚士のヘイトを乗せてしまうと、強敵相手の場合は自動攻撃程度ではタゲとってくれなくなる。
使える敵は、履行技のダメージでタゲキープできる程度までが限界かな。
緩和されるみたいですNE!
まだまだの人頑張ってくださいね( ^ω^)
PMクリアまだの人おめでと〜(´∀`)
手伝う側も楽になりそうでよかったw
541 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 15:19:18.47 ID:QqqGNHvG
だから、被ダメ半分でもタゲとれないほど、与ヘイト低いんだって。
獣のヘイトのほうは、ペットの攻撃のダメージどころか、攻撃行動そのものに、高ヘイトあるから数発攻撃させればタゲ固定してくれる。
ペットと獣使いいっしょに殴って、タゲふらつくぐらいヘイト均衡した状況で、ペット死亡しても、
呼び出しや、あやつったペットぶつけて数発なぐらせると、タゲとってくれるんだから、ペットにはダメージによる与ヘイト以上のものがあるとしか思えないだろ。
だいたい、丁度クラスの敵で、召喚獣の攻撃による与ヘイトと、被ダメによるヘイト減少がほとんどいっしょというか、ヘイト抜けてゼロになる。
召喚士のヘイトが最初の攻撃命令以外のってると、召喚獣のヘイトゼロの瞬間、タゲは召喚士にくる。
この状況で召喚獣にタゲとらせるなら、履行のダメージしかないわけ。
しかし履行命令にもヘイトがあって、召喚獣のヘイトゼロの瞬間に、この履行命令分で召喚士がタゲとる。
召喚獣にタゲとらせるには履行技、履行技を命令すると召喚士にヘイトが蓄積する。
履行ダメでタゲとりつづけるか、ヘイト無しを維持するかの2択ね。
獣でリンクした時、勝手にタゲかわるのはデメリットだとわかってる。召喚にはそれが無いから、リンクするならさせればいいって戦法がとれる。
すると、リンク回避のために引っ張って、召喚士にヘイト乗せる事のデメリットがあるわけ。
むしろ、リンク確認してから、離れて帰還させ、再召喚でミサイル状態にしたほうがヘイト無しで済む。
542 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 15:29:06.20 ID:8fjgc71z
>ペットと獣使いいっしょに殴って、タゲふらつくぐらいヘイト均衡した状況で、ペット死亡しても、
>呼び出しや、あやつったペットぶつけて数発なぐらせると、タゲとってくれるんだから、ペットにはダメージによる与ヘイト以上のものがあるとしか思えないだろ。
神格視しすぎだと何度言えb(ry
つーかそこまでガチガチにヘイト高めておいて、いざピンチになってから呼び出したペットがタゲ取ってくれる程よびだしペットは強くねーよ。
その行動は、本体が殺される前に一緒に敵を殺すためのもんだ。
>だいたい、丁度クラスの敵で、召喚獣の攻撃による与ヘイトと、被ダメによるヘイト減少がほとんどいっしょというか、ヘイト抜けてゼロになる。
これは獣も一緒。敵のペットへのヘイトを読めずに喜び勇んで殴りかかると自分が殴られる事になる。
つーかなんでPMスレでペットジョブの基礎行動の講釈たれにゃならんのだ。
最近の召喚はソロのしかたも知らんのか?
543 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 15:30:10.00 ID:aHQQgOhh
>>542 もうそんな顔真っ赤にしないでも手伝い山ほど来るお(*´∀`)
モンス弱体クリア済みにはEXPだってさー(ノ∀`)
544 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 15:31:38.76 ID:9Vwi0tST
なんだ?スクエニパーチーで発表か?
545 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 15:36:49.11 ID:xtNXaoID
俺は召喚士がケアルと大地ぐらいしか役目ないのしか知らない
PTでもほとんど組まなかったしなー
546 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 15:42:48.70 ID:8fjgc71z
>>545 PMみたいな一発勝負系ではめちゃくちゃ役に立つぞ、召喚は。
ただし敵の配置を乱す奴、寝かせた奴を殴る脳筋、その状況でアスフロ履行かます召喚なんかが混ざると途端に糞と化すw
3国だとアストラルフロウ3回かまして神扱いされてたが。
パーティーで発表あったっぽい
BCクリアで経験値
弱体アイテムのエクレア外し
敵の弱体
549 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 16:49:55.98 ID:QqqGNHvG
召喚は
3国だと、道中の最下層で強硬突破する場面でのかーくん囮。
ボス前半の様子見モード時のケアル担当(白は後半ようにMPとヘイト温存)
ボス後半に一気にアスフロで勝負。(MP0になるので、回復は白にまかせる)
猫BCは、召喚3人で開幕一箇所に集めてアスフロでほぼ終了。寄生3人でもおk。
獣は
3国道中は、召とおなじく囮で優秀
豆戦でのマラソン
魔法のバインドと違い、走りながらあやつるでバインド、リキャも15秒と安定してる。
サポ獣あやつるでも効くので、獣もってるやつはやってみると面白い。
ただし、あやつるのバインドは1秒程度と短いため、引き離す目的にしかすぎず、自己回復には不向き。被弾時には要外部ケアル。
550 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 16:57:23.06 ID:MHsAMVoa
アスフロ→アクアム→アスフロでしょう?
551 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 17:41:25.00 ID:8fjgc71z
マメットに獣がマラソン出来るなんてどんなFFやってんだ。範囲魅了か?
552 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 17:50:34.92 ID:qQ/cKfW7
553 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 17:52:24.25 ID:aHQQgOhh
>>552 まぁあやつるバインドでマラソンしてくれてもいいけど、敵対行動後にケアルなんかしたら
こっちに飛んでくるからハイポバイルの自己責任死ぬときは奥でおながいしますね
554 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 18:41:52.56 ID:icOxy35Z
なんかペットジョブがからんでるが、
PMマメットの獣使いのマラソンは1匹確保のマラソンで割と有名なやり方だ。
今さら知らないで色々言ってると新規扱いされんぞ。
555 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 19:06:09.76 ID:8fjgc71z
1匹マラソン出来るのは分かる。が、1匹だけマラソンできてなんか良い事あんの?
1匹戦う奴以外全部まとめてマラソン出来る奴の方がずっといいじゃねーかw
556 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 19:45:18.92 ID:qU4B6o5d
いちおうマジレスすると
・PM「誓いの雄叫び」は敵が3匹だから、1匹
できるヤツが2人いればいいだろ?
・「マラソン」っていうけど実は汁ペットを
当てておけばかなり削ってくれる。敵を1匹
引き受けることを"広義のマラソン"だと言う
人もいるわけで…。
っていうあたりが要点らしいぞ。
獣使いがいればこの手がいいということ自体
否定はしないけど、たぶん獣使いを強く推薦
してるヤツらは絡まれマラソンが実際如何に
簡単なのか知らないんだろう、と思う。
558 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 19:49:20.17 ID:aHQQgOhh
>>556 アーティスト気取りの豚マジでUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEしね
559 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 19:54:17.49 ID:8fjgc71z
560 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 19:57:43.46 ID:aHQQgOhh
>>559 光る眼って獣がマラソンすんだ?オレいつもブレイクガあるから白と行ってたw
561 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 19:57:56.66 ID:hgqqmMfX
>>557 誓いの雄叫びって豆3体のBCだろ?
がんばって忍者40まであげてガチすれば楽勝BCなんだけどなアレ
6人のうち3人そろえればいいわけだが俺の妄想では忍者もってる奴かなりいるはず
PMの中では一番楽なBCかもしれん
道中がメンドイけどなw
562 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 19:58:00.34 ID:dNeQljkf
てか顔はじめてみたけどわろた
>>561 >>33 みたいなのもいるぞw
編成のしやすさまで考慮したら、たしかに、
忍白忍白忍白が楽だろうな。
でも絡まれマラソンがちゃんとできるならば、
マラソンにランナー1とヒーラー1を設定して
残り4人でマメ1匹倒せるようになっていれば
それで勝てるんだけどな…。
緩和ってどんだけ緩和されるんだろう
一年前にLS崩壊した俺も野良で進められるくらいになるカネ
まあ今更進めても、海に行く用事もないという現実
565 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 20:23:38.69 ID:hgqqmMfX
>>563 前は忍3だが、後ろ白3とはw
それは構成がマズイw
後衛は、白+赤+詩or召or黒
566 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 20:28:47.74 ID:aHQQgOhh
>>565 忍3白3でガチれが定番だったよw
まぁ普通に絡まれマラソンしてたほうがいいつってもガチガチガチガチうざかったけど。
567 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 20:34:10.96 ID:0B54rO3I
40に上げたばかりの野良タル忍でタイマンは怖いw
これからやるような奴は忍赤で絡まれマラソンが一番安定だと思う。
ガル忍タル赤ならかなり長時間持つし安定。
それなりに上手い奴らはタイマンのが楽だけどなw
赤もよほど他のBCでマラソンの経験積んでないとキツイのは変わりないよw
後衛だからハイポ用意する意識も低いだろうし、下手すりゃ不慣れな忍者よりも
即死の可能性は高いと思う。
蝉の張り替えがまともな忍者を3人揃えられるなら後衛白3にしてガチのが楽。
>>564 今なら薬品も弱体アイテムも安い。PCはメリポや新アビ、新ジョブ追加で1年
前と比べられないぐらい強くなってる。
よっぽど昔のイメージのリーダーに当たらなきゃ昔の不遇ジョブが1〜2入って
いても余裕で倒せるし、今は大抵2〜3ジョブできる人ばかりだから自然と良編
成になる
海に興味がなくてもハードディスクに眠ってるイベントみてみようでもいいんじゃないか
> 蝉の張り替えがまともな忍者を3人揃えられるなら後衛白3にしてガチのが楽。
これには同意するが、それ以外の文章は元々
>>568 の誤解だと思うぞ。
ガル忍が絡まれ走り回り、減ったHPをタル赤
(40制限でコンバートアリ)が大量のMPで補填
っていってるんだと思うぞ
>>567 は。
571 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 20:57:34.77 ID:YwnyPqHY
ランナーのヘルプ出来ない人が多いのが問題な気がする。
絡まれ〜、と、ただのマラソンは違うし・・・。
573 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 23:05:01.04 ID:DMfpXmKu
574 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 23:18:38.98 ID:kRXpg3lo
いよいよこのスレ必要ないな。
かむい耳取り直しや緩和で再度活性化するだろうから。
しかし今更緩和って河豚はどれだけ自分の作った物好きなんだよ。
もうこれ以上緩和必要ねえよw
575 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 23:40:01.32 ID:dWDZ1nrQ
直接的なBC自体の難易度は下がって無い罠
TP持ち込めなくなったり仕様変更で戦法潰されたり
難易度上がってるBCもあるし一概には何とも言えんな
畏れよなんかスタン弾でクリアできてた頃は楽だった
青で劣化戦法はできるが
576 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 23:43:06.74 ID:SPCxRRK6
もともとプロMのBCの難易度は
情報量の少なさと事前準備の重要性から来るものが大きかったからな
時間が経つに連れて情報も出揃ったし、事前準備の徹底もされてきたからなぁ
>>576 あとは道中のモンス配置とかをちょっと修正すれば、
スターターパックの新規さんがPM進める支障は無くなるかな。
ヴォンやリヴェーヌの見破り密集しすぎなとこはどうにかした方がいいw
578 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 23:47:46.65 ID:1WVj4dic
>余談ですが
>最後に開発者の方達がそそくさと袖へと消えるなか河本氏のみ
>一度会場の方に向いて深ぶかと頭を下げてから袖に消えて行った
>のを見てしんみりとしてしまいました、思えばセッション中終始
>真剣な顔をされて居たのでプロマシアMの大修正で心機一転して
>くれればと思いました。
可哀想です;;
579 :
既にその名前は使われています:2007/05/12(土) 23:52:00.33 ID:SPCxRRK6
プロマシア自体は、悪いディスクじゃないと思うから
ミッションさえマトモだったなら
河豚もこれだけ叩かれなかっただろうにw
>>579 死にエリアが多すぎることと、新ジョブなかったことを考えると、
追加ディスクじゃなく大規模バージョンアップで済んだ気はするけどな。
河豚ってほんとに肥満な奴だったんだ。
画像ではじめてみたw
582 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 00:25:41.61 ID:ExWZ6jwQ
>>580 あのCDに入ってたもん全部ダウンロードで済ませるきかよ。
しかも、あれだけじゃなくて普通にプロマシア準備用にダウンロード
かなり時間かかったというのに。
583 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 00:29:05.01 ID:RbMi53BU
エリア追加はVerUPじゃ結構辛い、って聞いた
まあ未だにADSL基準だからなんだろうけども
584 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 01:00:07.96 ID:d5lYm7eA
>>578 はぁ?今更殊勝な態度したってもうOSEEEEEEEEEEEEEEんだYO!
豚はしね
つーかプロマシアの頃よりデヴってんじゃねーか
首埋まってるしw
585 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 01:03:40.63 ID:9rsNGCdm
散々叩かれたからな
ストレスでやけ食いしたんだろw
さて、豚の次はサルベージ新裏の伊藤か?w叩かれるのはw
新裏が新妻に見えるイリュージョン
587 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 10:10:19.46 ID:rSgKO3b7
588 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 10:22:44.70 ID:Rq4RYYch
よし!道中も楽にさせて
ヴォンとフォルモも物凄く弱くしろ
どのジョブでもソロ出来るようにしろ
挑発にビビってショック死するくらい敵弱くていいよな。
590 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 16:13:47.85 ID:fC2QsU0o
age
591 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 19:52:53.19 ID:h9QyZAR/
画像消えてる・・・
592 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 20:10:33.64 ID:qMmqAqZ7
593 :
既にその名前は使われています:2007/05/13(日) 20:20:24.04 ID:nvj3+kXz
定番って言うか鉄板は忍3赤3で杖に固定してサイレスだな。
俺は忍者で他メンツがマメ2体倒すまでガチで
薬品使いながら戦ってたら一人で残りHP2割まで
削れた 白か赤つけば余裕で倒せるだろう
40制限下でヘイストの使える白のほうがいい。
まあ、赤でもいい。
597 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 00:12:54.89 ID:tyFz5tMy
獣のマメマラソンは別格だと思うよ、なにせ絡まれじゃなくてヘイト乗せて2匹引き回せるからね。
最初からまれのはずが何間違ったかマラソン役ヒーラー担当が自分でマラソンしようとして速攻死んで、
仕方無しに敵対乗せて2体引き回しでやっても実質5人で勝てちゃうからね。
599 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 01:09:18.97 ID:tyFz5tMy
600 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 01:39:58.29 ID:fSvB8ERe
>>593 定番ってのは、ガチのオススメが忍3白3だったよ=定番って意味で。
オレは個々の技量やソロ慣れとかあるし、リキッド持込前提ってのも競売在庫に
確実に左右されるから絡まれマラソン派。
で、良くもめてたねw
忍3赤3なんて書いてる人いたっけな〜あんま記憶にないねw
後はマラソン役のジョブとw
もめるっていうか、これがいいアレがいいってのは結構あったでしょ?w
601 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 01:50:30.79 ID:fSvB8ERe
510 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:05/03/12(土) 11:49:08 ID:Tn8oxNpn
マメットなんだけどさ、あれを余裕でマラソンできる奴ってどうなの?
ラグラグな時にいったけどさ、忍者じゃマラソンムリじゃん、普通に。
マラソンしないで忍1+白1でガチした方がよっぽど安定するよ。
マラソンするならば、マラソン役は忍者じゃムリ。赤/忍か暗/忍の方がいい。
もちろん獣や召喚でペットをぶつけて耐えさせるのもあり。
565 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:05/02/27(日) 20:00:36 ID:6q2K6sTD
マメットは忍忍忍白白白で余裕
2人で1体な。
27 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/03/24(木) 14:28:56 ID:zvK+aTlh
>>24 マメット戦での最強ジョブは忍/戦。
忍/戦×3、白×3が一番余裕。
日付とIDと書き込み日で全部別スレって分かるかな?毎回1度は必ず出るってカンジw
602 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 02:04:47.55 ID:sHPq3O2x
マラソンってストブー持ちの狩やシがやるもんだろう。
ヒーラーつければ余裕で2マメマラソンできるぞ。
忍でやるならAF足の使えるレベル帯か
魔法系で逃げれば距離取れるような敵。
603 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 02:07:18.10 ID:fSvB8ERe
229 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 05:04:08 ID:PC6GsCFw
マラソンしなくても忍者一人タイマンでマメット1体倒せる。
ハイポいっぱい&遁回ししないとダメだけど。
回避重視装備なら素でけっこうマメットの攻撃かわしてくれる。
35 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/12/07(水) 15:10:45 ID:7swNI5g1
>リキッドの効果時間なんかたかが知れてるし、
2〜3個持たせれば大丈夫
>Lv40程度じゃ忍ソロも大してアドバンテージねーよ。
遁使ったこと無い人ですか?Lv40〜50は忍黄金期ですよ?
マメット命中それほど高くないからブライン・スロウ入れてもらって
ヘイストもらえばほぼ被弾無しで終わる。ガ系ヤバイから杖になったら
サイレスも入れてもらえ。
忍のアドバンテージは安定して1体を押さえ込めることに有る。
マラソンみたいに慣れて無いと無理ってんじゃなくて普通にレベル上げしてきた忍なら
誰でもこなせるつーのがデカイと思われ
241 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/02/06(月) 17:03:48.31 ID:roXfzjQ2
>・マメ 忍盾ぶっちりぎり
忍盾ぶっちぎりというより、忍白×3がすごい楽なだけじゃ?
忍1枚なら差はないかと。
ぶったぎりで質問
昨日初めて向かい風行ったんだが、3連敗…。構成は ナ戦白黒x3(←ここに俺)。
開幕印プガ→フリーズx3でYを沈めるとこまでは行けるんだがその後が続かない。
ナにZ、戦にXのヘイトを稼いでもらって、ペット飛竜は常に寝かし、
YのあとはZを精霊で削って倒す、って作戦だったんだが、毎回Zを削りきれずに全員死亡。
起きたペットにボコられて詠唱ストップ→MPヒーリング→エンドレス…とか
いつの間にか駆け寄ってきたミスラにボコられて後衛死亡…とかね。
根本的に何かが間違ってるのだろうか?黒焼きは全員持ってたけどナ以外は使う暇なし。
Y沈めた後すぐ全員で死んで、衰弱回復→Zにフリーズ作戦にしたら時間足りるのかな。
ズルズル連敗でちょと凹み気味orz
605 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 02:24:18.22 ID:wTUd5ghE
開幕フリーズ→ナ/白にでもしてディアガ>インビン→ガII連発
適当に考えたけどやってみる価値はあるんじゃねwwwww
606 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 02:28:21.62 ID:rYIvtE0Z
ヘイト連動するのにナ戦士分ける意味があるのかねえ。
2匹目も全員集中攻撃でナがインビン等でできるだけ粘る。
ネコ2匹にぼこられてもナイトなら連携食らわない限り死なない。
連携は逃げれば回避できる。
>>604 前提として構成はいじれないのかな?
ガII連発はいいとしても例えば、Z残り2割X残り1割で全滅したりしたら
そこまでの時間が全く無駄に。
上手に死ねば2回は死ねる。
思い切って順番変えてみたらどうだろう。
ペット持ち、かつ本体死ねば消えるZからやってみる。
ここで、戦さんナさんはイカ投入していい。問題は立ち位置。
ナイトの挑発が全部のミスラに届く位置に立ってその後ろに
開幕印プガした黒さんは素早く移動、フリーズも移動後詠唱。
ここまでを開幕印プガから15秒以内に施行する。
フリーズ着弾後2番目の人は印プガ待機、それ以外の黒さんは
削りきれなかったら精霊で押すか、削れていれば
それぞれペットにバインド。
その後丘の上まで退避して全滅。
ここまでで、白さんの印と黒さんの印が残ってる。
次にYを通常の開幕と同じローテで印プガ→フリーズx3で沈める。
残りはXとペットのウサギ。インビンマイティ泉で削ってペットは白さんが
印スリ。印はなくても寝るはずだけど一応ね。
Xさえ沈めたらペットは残っていてもクリアー。
>ナにZ、戦にXのヘイトを稼いでもらって、
まず、スカリー3姉妹は、個々のヘイトをいくら稼ごうと、タゲを分散することはできない。
Z>Y>Xの順、つまり一番年上のスカリーがタゲってるPCに集中する。(ペットや飛竜は普通)
>黒焼きは全員持ってたけどナ以外は使う暇なし。
台詞が聞きたいというミスラ好きじゃないなら黒焼きは使うな。
TPリジェネを止めるのみで、すでにたまったTPを消したり、WSを封じる効果はない。
しかも、寝かしているときに使うと目を覚ます
>衰弱回復→Zにフリーズ作戦にしたら時間足りるのかな。
衰弱の時間は5分間、変な位置で死んで復活不能とかはあるだろうが、余裕で間に合う。
その構成でゾンビしないなら
開幕ナイトが突っ込んでインビン、黒がフリーズ×3で一匹仕留めて
即座に印スリプガしてリキャストが回復したらまたフリーズ×3
スリプガ1回だとフリーズのリキャストは稼げないだろうから
(印つけてもハーフレジあるし)戦ナは寝かしてる間も長女のヘイトを稼ぐ
ペットや飛竜はもしおきたら単体のスリプル、スリプル2で寝かす
スカリーは最初の黒とは別の黒が印使ってスリプガで対処
白はナ戦の回復に専念。一匹になれば連携もないし6人で何とかなるだろう
>>604 戦士は獣ペットに挑発
子竜はヒルブレ吐くので必ず寝かせるか遠くに剥がすこと
ペットへのスリプルは印無いと5割程度レジストされる
だが、その構成(印X4+インビン)で何度も負けているようなら
全体を見渡して状況判断しつつ指示できる奴がいないだろうから
素直にゾンビした方がいいと思われる
610 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 11:38:59.69 ID://1dNznL
a
いまクリア出来ない奴はBFの難易度下がってもクリアできないし、BFの難易度下がった程度でクリア出来る奴はこのままの難易度でもいずれクリアできるだろ
3人で楽勝とかになるんなら話は別だが
612 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 11:48:16.72 ID:fSvB8ERe
>>611 それでもなんとかしようとアレコレ策を練るのがこのスレ。
と、言ってもやる気のある主催者向けだけどなw
613 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 11:50:15.26 ID:p62laxR/
>いまクリア出来ない奴はBFの難易度下がってもクリアできない
超絶アホですね
>612
ごめん、誤爆したらしいw
プロマシアMは長時間かけてじっくりと攻略を楽しむという面では
個人的にはアトMより上、まあ、ユーザーのニーズに合わなかったかもしれないし、
アトルガンがでていこう、過去のコンテンツとして「通過」するには
重すぎなのは事実だと思う。
準備は面倒だし、欠点は色々あったとは思うけど、実はプロM嫌いじゃないのよね。
緩和はいいが温くなりすぎたら、ちょっとつまらんw
616 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 11:54:31.32 ID:fSvB8ERe
>>614 スクエニパーティで緩和発表あったしそれほど誤爆でもないんだけどなw
攻略スレもトータルで40以上連綿と続いてきたけどそれもそろそろ終りかな。
こんな豚コンテンツで飽きてもいないウチから呆れて引退して欲しくないし
リング取ったらさっさと忘れて欲しい位で攻略スレに常駐してきたけど
いらなくなるならそれが一番いいな。
>616
そのスクエニパーティスレかどっかに書こうとしてたw
俺は>615に同意なんで、指輪はヴォン突入時にもらえるとかにして、やりたい奴だけやればいいミッションとして
今と大して変わらない難易度で残して欲しいなw
618 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 12:09:45.10 ID:2NNauqku
匿名だしお礼も少ないかもしれないけど
ここでアドバイスくれてる人に感謝してる人は多いと思うぞ
ROMも含めて
619 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 12:10:30.86 ID:ZtgjYiag
PMなんてまだやってるの?
倉庫で行くPMが本番です^^
621 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 12:12:34.94 ID:NvmIGt+N
PMをFFに置き換える
ふしぎ!
PMだけならまだしも、ジョブ75まであげるのはイロイロつらいから、
2キャラコンプで勘弁してwwwwwwwwwwwwwwwww
絶対緩和されないって言ってた奴の根拠はなんだったんだろう ^−^;
これから手伝い増えるのかなと思いつつ、どの辺を緩和すればいいのか
序盤だけだが考えてみた。
・プロミヴォンホラ/メア/デムの道中のモンス数と配置の見直し
→MGS慣れてても絡まれる配置は、初心者には厳しい
・プロミヴォンのボスの強さを安定させる
→現状は強かったり弱かったりの幅が大きすぎ
・弱体アニマの素材(一塊)のドロップ率UPと、ドロップモンスのレベル引き下げ
→どのジョブでもソロで、短時間取れるように
・弱体アニマを競売/バザー可にし、さらに複数所持も可に
→アニマあればボス戦は楽になるし複数持てれば連戦しやすい
・フォミュナ水道のタウルスの数と配置の見直し
→今の数だと、団体で行くとどうしても絡まれやすい
・巨大な鱗のドロップ率をかなり高くする
→PM当日に鱗取りでも、すぐに入手できるように
・リヴェーヌAのD-9あたりの島のヒポの数を減らす
→あんな狭い島に、見破り&とてとてを5体って頭おかしいだろ
・礼拝堂のタウルス調整
→妨害目的の配置をあらためる
これぐらい思い切って緩和すれば、ボス戦の難易度はあまりいじらなくてもいいと思う。
レベル制限と移動の手間、弱体アイテムの入手緩和で充分だろ。
あ、なんか最後の一行おかしくなってたw 行数ギリギリで直したせいだなw
レベル制限と移動の手間が文句言われる原因なんだから、
見破りモンスの配置見直しなどで移動に時間かからないようにして、
弱体アイテムの入手緩和すれば、PM緩和は充分だろって言いたかった。
あと、イベントムービー長いんだから、制限時間に含めるなってのも追加ね
626 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 13:34:01.60 ID:Zn2LFhOp
自分は、見破りモンスいてもいいとは思うけど、初めから最後までいっぱい配置ってのが問題。
道中の大半は気にしなくてもいいレベルで配置して、1〜2箇所、ここだけは本気で抜けろ!って場所を設置でいいと思うな。
627 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 13:34:37.95 ID:YbFcJMAk
>>624 確かに、それくらいが妥当だね〜
後はシュ・メーヨ海の塩の仕様だね、瞬時に効果が発動する仕様にするとか
効果時間を若干長くするとかかね〜?
妨害の為に置いてんだから絡まれない配置にしろってありえないだろw
>・プロミヴォンのボスの強さを安定させる
> →現状は強かったり弱かったりの幅が大きすぎ
>・弱体アニマの素材(一塊)のドロップ率UPと、ドロップモンスのレベル引き下げ
> →どのジョブでもソロで、短時間取れるように
この辺は同意。
弱体アイテムのRareExは外す方向らしいぞ。
>・巨大な鱗のドロップ率をかなり高くする
> →PM当日に鱗取りでも、すぐに入手できるように
今でもすぐ出るんだが・・・。
リアルラック低くね?
>>604です
皆さんアドバイスありがとう!
ZXの担当を分けるのには意味無かったんですね。
もいちど作戦練り直して頑張ってみます。ゾンビも選択肢に入れて。
サンクスでした。
630 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 13:46:24.35 ID:EI+tH8NG
アニマの元の一塊なんてすぐ出る上に、どのジョブでもソロ可能だが?
タウルスなんて1PTで倒せるんだし周囲とリンクの危険もない。
みやぶりモンスの配置調整もヴォンの狭い通路に密集してるとこくらいで十分だろう。
>>624 誤解しているところがある
>>弱体アニマの素材(一塊)のドロップモンスのレベル引き下げ
一塊は入り口の一番弱いモンスターでも落とします。なんでもソロ可能にしたらそれこそ経験値目当てで下手すれば乱獲される。現状で既に白でもソロで倒せる
>>アニマを複数持てれば連戦しやすい
アニマは現状で素晴らしく効果が高い。連戦よりPTメンと一緒に倒すことを考えろ
>>フォミュナ水道のタウルスの数と配置の見直し
ダンジョンで1匹もからまれたくないってどんなミッションだよw
>>巨大な鱗のドロップ率をかなり高くする
現状でも十分高いです
>>礼拝堂のタウルス調整
現状でもからまれずに進むことは可能です。モンスターの感知タイプを覚えてください
手伝いを増やしたいならまずお前の記憶力を育成すべき
最近プロMクリアしたんだけど、緩和するならこれくらいで充分かなと思う
3国ヴォンの地図入手難易度緩和と地図をもっと詳しく表記
弱体アニマのエクレア解除
水道でフォモルが落とすカギのドロップ率をアップ、単体フォモルの数や配置を変更
礼拝堂のフォモルが落とすカギのドロップ率アップ
>弱体アニマのエクレア解除
コレはあるってPTで言ってたんだよね? 確か。
>水道でフォモルが落とすカギのドロップ率をアップ、単体フォモルの数や配置を変更
シーフつれてYO!
>礼拝堂のフォモルが落とすカギのドロップ率アップ
今でも高いと思うのだが
634 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:25:59.13 ID:tB9St/Gy
アニマ取れないのは緩和とは別の次元だなあ
フェローの虚ろ調査なんてアニマ取り用の補助クエだと思うんだが
それより準備と移動の時間をなんとかして欲しい
制限エリア装備準備〜移動だけで数時間かかるんじゃ
参加者、手伝いのスケジュール合わせるだけでも一苦労だ
いくらアイテムやBCの難易度を下げても
リアル時間が取れなきゃ意味が無い
>制限エリア装備準備
コレは確かに何とかして欲しいなぁ。
装備保管してあるからまだいいけど、それでも取り出しで15〜30分かかるのよね。
さらに薬品準備で+15からだからね。
636 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:30:06.18 ID:fSvB8ERe
>>634 たかがゲームに、って思うかもしんないけどそれはリアルだって手間かかんの一緒じゃね。
映画見にいくのだって、出かける支度して車なり電車なりで行くその段階で既に自分の
都合じゃ時間を選べないんだし。
1時上映開始ならそれに間に合うように移動したりするじゃん。
2時間の映画見るのに必要な時間は2時間じゃないんだよね。
ゲームのミッションなら前日に支度して現地で落ちておけば集合1分前にインしたって
5分後にインしたって大したロスにならないじゃん。
映画で10分遅刻したら最初の導入部分を見逃す訳だし。
637 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:31:43.02 ID:EI+tH8NG
>>632 地図に関してはジラ以降散々歩きつくして地図要らなくなった頃にやっと取れるのがおかしいな。
アトルガンエリアは多少改善されたが、それでも一部の地図は歩き尽くすの前提だし。
>>634 >準備と移動の時間をなんとかして欲しい
これが全てなんだよなぁ。
金庫とロッカーの要領を倍程度まで増大させればプロM最大の緩和になる。
準備に時間かかる件だが、俺としては
やっぱあの宅配・ポスト8枠縛りがきついと思うw
後はモグハ外ログアウトに30秒かかるから
送る側の方でキャラチェに時間かかるんだよな。
野外は即ログアウト可能だとぬるすぎると思うけど、
せめて街中ぐらいは即ログアウトほしい所だねぇw
639 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:36:45.44 ID:58h26F2a
>>636 たかがゲームだろ
内容が薄っぺらいのを移動時間や制限を増やす事によって
別の意味での達成感を与えようとしているとしか思えない
640 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:37:34.46 ID:EI+tH8NG
>>636 概ね同意だけど、Lv制限コンテンツじゃなければそもそもその準備時間が要らんのよね。
制限Lv用の装備の準備に倉庫キャラ駆け巡る時間は事前にやろうが直前にやろうが
等しくかかるわけだし、この時間はゲームとして全く面白くもなんともない。
せめて制限Lv用装備を金庫やロッカーに入れっぱにしておければいいんだけど、
それには現在の最大要領は明らかに足りてない。
テンゼン以降のミッションは凄い楽。
やっぱり問題は制限Lv用の装備準備にあるのは揺るがないと思うがなぁ。
>>633 水道のシーフって逆ジョブ縛りのような気がしてね。
シーフがいればサクサク進めるっていうのは面白いんだけどね。
礼拝堂のカギ(ミッションのカギ名前失念)って時間かかったんだよなー。
リアルラックが無かっただけかw
642 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:42:15.85 ID:fSvB8ERe
>>640 まぁね、出来る事ならモグ金庫ページングして80x5ページみたいに
バンク切り替えとかで対応して欲しいね。読み込みがって事なら
モグハ用にもっとリソース割くべきだし。
ただ、クリックひとつでいけていいって事にはオレはならないと思うよ。
そういうことバカなオーディエンスの言うなりになって全部導入してったら
最後はFF7ACしか回答出せないんだし。
643 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:46:04.38 ID:EI+tH8NG
>>642 >クリックひとつで〜
こんなこと誰か言ってるか?
644 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:47:17.43 ID:58h26F2a
まあ、時間稼げば稼ぐほど会社が儲けるわけだからな
だからソロではやらせないし、集めても簡単にはクリアさせない
645 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:48:23.93 ID:fSvB8ERe
>>643 散々ガイシュツじゃね?盆の再戦はBF前までワープさせろってのは。
オレは道中の障害を取り除くの込みで全体の難易度だと思ってるよ
で、それは次で更に引き下げられるじゃない。
646 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:51:26.64 ID:5qPujRXY
極端から極端へ走るからな
647 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:53:05.09 ID:EI+tH8NG
>>645 ここ最近のレスで話題になってるのは「どの程度の緩和が妥当なんかね」って話で、
それでアレコレ皆言ってるわけだけど。
その流れの中であなたがアンカーつけつつレスしてる内容に常に「クリックひつで〜」
を含ませる記述があることに違和感を覚えるんだよね。
過去に既出な意見で、でもそこは緩和するべきところじゃないと言うのは判るけど、
アンカーつけてるレス元に含まれてないことを前提のように話すは変じゃない?
648 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:56:05.99 ID:a3KGQ3gx
もうさ
本国モグハにいたら
NPCが会いにきて話が進む
その際に弱体アイテムくれる
制限エリアに入るときに高性能装備、テンポアイテムくれるNPCの配置でいいじゃん
それかワープNPCでも作れ
そこで話も進みアイテムくれてワープしてくれる
649 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 14:57:09.72 ID:5lLYAsIv
フェローは一層までしかやったことないけど
フェロー連れて行けば、三国盆の道中はかなり楽にならないの?
650 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:03:12.77 ID:fSvB8ERe
>>647 妥当な緩和なんかある訳ないじゃん。
オレ的には初期の盆位ピリピリした感じが一番いい。
ヴァズは流石にやりすぎだと思ったけどw
緩和緩和言う連中ってのは結局どこまで緩和したって
彼らに対する難易度はちっとも下がってないんだよ。
30分以内に全コースまわりきってシナリオ消化出来る位じゃないとね。
キミが違和感あんのはそこまで必要じゃないって思ってるだけで
必要だって人も大勢いる訳。
そこで妥当なんてもんは存在しないね。
持ち物はミッションが、ではなくて全プレイヤーの全コンテンツに対する
プレイアビリティ上げるってだけだから。
651 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:08:11.73 ID:YbFcJMAk
>>649 ならないんじゃない?
フェローって六人PTじゃ呼べないよね?
最大人数がフェロー含めて六人になるとソレ以上呼べないのかな
だから結局、1PTでも三人+フェロー3でも同じでしょ?
652 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:09:09.63 ID:EI+tH8NG
>>650 いやだからその主張をすることはかまわないんだが。
なんでアンカー付きのレスするときに行間あけて書かずに連続で書くのかと。
>>642なんかでも3行目と4行目の間に
「今日は出てないが緩和の話になるとBFまでは直行させろ的な意見を良く見るが」
という文があればなんの違和感もない。
アンカーに対するレスと自分の意見とはちゃんと分けて書いておくれ。
そうすれば
>>643みたいな無駄レスしないで済む。
653 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:10:35.83 ID:5lLYAsIv
>>651 いや、3人ずつの2PT+フェロー6人って事を言いたかったのだが
654 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:11:04.11 ID:GQ37Xk56
なんだ
言ってることおかしいと思ったら
僕ちゃん初期クリアした最強君か
>>652 自慢したいだけみたいだから構わなくてもいいと思うよ
655 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:12:14.00 ID:EI+tH8NG
>>653 そこまでせんでも3国ヴォン道中なんて問題にならないくらい楽だよ。
変な事故でもない限り30分かからずにBFまで行ける。
じゃないと3国ENM野良シャウトとかありえんし、あれ2時間もあれば終わるからね。
2PTのアラで行ってる途中で拾ったPTのあんこくwが
「待つ時間もったいないんで倒しながら行きましょう」
とか言い出して、近づく敵全てに挑発入れて
HPガリガリ減らしながら進んで
ホラごときに8時間かかったのを思い出した
657 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:15:59.94 ID:YbFcJMAk
>>653 まぁそれでも良いけど、それにメリットを余り感じないなぁ〜
わざわざ三人にPT分けるのも面倒だし(アライアンスでも六人いると呼べないし)
ポータル開通以外は戦闘ありきな進行でもないしね〜
658 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:17:13.22 ID:fSvB8ERe
>>654 おかしかないだろ難易度の好みの話しなんだからw
別にキミをヘタレだなんて言ってないんだしさw
プレイアビリティを上げてくれってのは全うな意見だけど、
このスレは現状の難易度で質問してくる連中をどうにかして
海に打ち上げるって趣旨のスレですよ、そこんとこお忘れなく^^
659 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:21:15.16 ID:EI+tH8NG
>>656 「待つのも戦闘するのも時間もったいないんで、暗黒さんが敵集めるだけ集めて自己リレピで行きましょう」
で、BFついたら
「衰弱待つ時間もったいないんで暗黒さん除いたメンツでやっちゃいましょう」
でいいなっ!
660 :
611:2007/05/14(月) 15:21:32.29 ID:8gEvwESI
俺が悪かったからもうやめてくれ
>海に打ち上げるって趣旨のスレですよ、そこんとこお忘れなく^^
えっ!? 海に沈めるのが目的だと思ってた!
662 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:24:50.65 ID:NV3zY5jB
>>648みたいな奴に
>>642のようなレスがつく。
緩和方法がどうだとかはスレ違いだから他所でやれ。
アンチもな
663 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:29:33.38 ID:lC3JQlu+
まぁ、今はソロで簡単に何でもやれるのが根本的な問題な気がするな。
人集めもめんどくさがるし、PTでの行動が出来ない奴が増えてる。
緩和緩和言ってる奴の大半の本音はそんな連中でしょ。
「リング欲しいだけだから、その間のミッションなんてダリーからもっと簡単にしろ!」ってだけ。
PM如き今の難易度でやれないなら、クリアしてリング貰った所で、その先何すんの?
って話だ。
664 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:30:36.21 ID:NV3zY5jB
>>663 アイテム集めが趣味なんだろうねw
カードゲームはまってる小学生みたいw
>>647 緩和反対する人は何が何でも反対なので
まともに取り合う必要はないんだよw
666 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:39:51.65 ID:NV3zY5jB
>>665 というより、やれる事をやらずに緩和緩和言ってる奴らが嫌いなんだろ。
アニマ集め、弱体アイテム集め、人集め、PTに合せた動き。
自分で考えない、ついていくだけ とかな。
667 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:40:54.53 ID:xf03mPj4
>>666 シャウトしたり色々企画出来る奴はPMなんて終わってるしなー。
残ってる人らはそりゃ出来ない人が多い訳よ。
そういう人らは6人無制限で集める事だって難しい訳だから、
もうPMの難易度とかレベル制限なんて関係ないのが事実。
ココはそんな奴らを導くスレなんだぜ。
>667
いや、そんな人らを集めてミッションやんなきゃいけない、遅く始めたプレイヤーを導くスレだと思うお
礼拝のタウルスなんて、月曜になった直後はみんな裸で突撃するじゃんw
670 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:46:40.03 ID:5lLYAsIv
緩和叫ぶ前に、ミッションを実際やってみろとは思うが
緩和叫んでいるのはミッション終わってENMを楽にやりたい人と
ミッションを初期のアホな難易度の時にやって挫折した人よ予想
フレの手伝いで昨日ヴァズ行って来たけど
BF前で薬品ないハイポないって人結構いたな〜・・・
で、ソレを見越してかフレのLSのリーダーさんが持参したハイポタンクや毒薬配ってたけど
そーやって甘やかすからダメなんじゃね?って思ったりしたね。
今頃PMやってる奴等なんて、大概はこんくらいの意気込みしかないんだろうよ。
ここは7人岬スレです。
身代わりを一人海に沈めると、成仏できます ^^
>>666 そういう奴らが嫌いだとしても、そういう奴らが存在することは
止められないんだから、グダグダ文句言って暴れても無意味だし、
暴れるほうがみっともないと思うんだ。
そういう奴らと関わらないようにすれば済むだけの話で、
PM緩和とは一切関係無いだろ?
PM緩和しなければそういう奴らがリアルで死ぬのか?もしかしてw
674 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:54:37.46 ID:GQ37Xk56
遊ぶ時間のあるお子様優勢だなw
週一プレイとか1日1時間のプレイってのは想像できないんだろうなぁ
675 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:55:18.96 ID:NV3zY5jB
有用ジョブ上げてから〜ってアレも、人によっては
・「俺活躍出来て超楽しいwwwどのMでも俺ヒーローwww」
・「どうせ育てようと思ってたジョブだし丁度いいやw」
みたいなポジティブな人もいりゃ、
・「なんでそんな事しなきゃいけないんだ…(不遇ジョブだからやれない」
→育てなくても構成・戦略次第でクリア可能。
・「そんな時間ネーヨ」
→レベル上げ・NM張り・金策の時間はあるんだね
みたいな超ネガティブ、マンドクサ人もいるからなぁ。
ネガティブでいたって何も良い事ないのに。
結局緩和w
677 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 15:56:36.62 ID:fSvB8ERe
自分の時は薬品集めてもってく
手伝いは薬品もってかないし、死にそうになったら呪符デジョン
これでいいだろもう
緩和厨は希望者だけで■eにスパムメールしろや
679 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:00:41.45 ID:GQ37Xk56
>>675 だから自分の時間でしか考えられないガキは黙ってろよ
「すいません今日も残業です」ってメールしてきたフレを
お前はネガティブ思考だと嘲るのか?人間の屑だな
680 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:03:09.11 ID:5lLYAsIv
>>679 それってプロMが悪いではなくて
単純に生活スタイルとFF11が合ってないだけでは
681 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:03:44.00 ID:NV3zY5jB
>>673 意味わかんねぇ。俺は緩和なんてどうでも良いし、
やる気のかけらもない、何もしない奴は死ね派なんだが。
そういう奴らが何を勘違いしたのか、ここまでわざわざ来てアンチしてっからだろ。
お前は何を主張したいんだ?
682 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:04:28.32 ID:fSvB8ERe
>>679 通勤電車でモンハンポータブルマジおすすめw
もし休日が少ないなら労組に提訴したほうがいいんじゃないの
緩和が気に入らないならゴミジョブで薬品がぶ飲みでいけばいいじゃない
684 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:06:33.93 ID:NV3zY5jB
>>679 お前何言ってんの?w
次の機会作れば良いだけだろ?馬鹿?w
685 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:07:52.16 ID:5qPujRXY
まぁ別にプロMクリアできないからって■eに負けた訳でもクリアできた奴に負けたわけでもないし
クリアできたからって■eやクリアできない奴に勝ったわけでもないし
自分の生活で出来る範囲で適当に遊べばいいじゃない
>>681 だからさ、おまえがそうやって息巻いたところで、
やる気ねえけどリングくれとか言ってる馬鹿が死ぬわけじゃねえだろ?
おまえは神か何かなのか?違うだろ?w
ここで息巻いても格好悪いだけだって気付けよ、早くw
687 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:13:01.32 ID:fSvB8ERe
>>686 保守になるから放置されてるだけでスレ違なお前も相当かっこ悪いよ()苦笑
仲良くしろよーw
此処はアレだろ?いまだPMをクリアできないでいる
哀れな子羊ちゃんたちを導いてあげるスレだろ?アンチスレじゃなくて!
今は時期が悪いからPMやらなくていい
緩和されるまでマテ
いま手伝いでなぜか主催しながらPMまたやってるんだけど
『6月に緩和されるけど、どうする?』って聞いたら『手応えあるほうが良いから継続!』って言われて
どんだけMだよ!って思ったけど、そっちのほうが面白いよね。。。
691 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:32:38.02 ID:NV3zY5jB
>>686 なにこいつ…
なんか荒れてるから、その原因が
「アンチが来てわざわざプロ糞スレみたいなことしてるからだろ」
って言ってるだけなのに。
693 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 16:41:39.90 ID:NV3zY5jB
うわぁ変なのに目つけられたわ…ナニコレ
俺忍者しか50以上のジョブ無いんだが、
石使いまくりでオウリュウ戦って勝てる?
多分 黒は2人ぐらいしかいない条件で
なんでもかんでも緩和しろとは言わないけど、
理不尽な仕様をまともな仕様に変更しろとは思うな。
リング目当ての肩は持ちたくないが、
純粋にミッション楽しみたい人が気の毒でならない。
バージがリアル1時間に1本とかさ。
クラスターが全然湧かないとかさ。
イベントムービー見るだけもBC制限時間が進むとかさ。
焦ってマナクリッパー乗ったら遊覧船だったとかさ。
>>690 でも手伝い的には経験値が入るパッチを待った方がお徳だと思うがな〜
どーよ?
>>694 いけるいける、石は戦士にでも持ってもらえ。盾に石使わせるのは酷すぎるw
応龍くらいは案ずるより産むが易しだと思う。黒2で十分。
やってみると「なんだこんなもんか」的だよ。
レベル制限エリアの解除でいいよ
75でいけば前半は楽勝だろ
700 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 17:13:45.68 ID:NV3zY5jB
PMかぁ
LSイベントとして毎週少しずつ進めるのは楽しかったよ。
何回か全滅するようなミッションで各メンバーのできるジョブをいろいろ
組み合わせて攻略法を考えてクリアーした時の達成感は良かったな。
ディアボロスにいきなりナイトメアくらってなにも出来ずに順番に殺され
て画面の前で大笑いしたのが一番の思い出だw
緩和については、正直今のままでもいいような気がしてるんだが。
戦闘そのものの難易度じゃなくてLV制限の装備を準備するめん
どくささをどうにかして気軽に手伝えるようにしたほうがいいんじゃ
ね?経験値をもらえるにしても装備出すの面倒だから野良で手
伝いなんて絶対行きたくないってのが本音なんだが。
達成感を得たけりゃゴミジョブで挑めばいいだけのこと
3国ドラM並みの難易度なら装備なんてなんだっていい
703 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 17:41:57.00 ID:OQtI/GAo
次礼拝堂でおばけミッソンです。
自分だけでも事前に鍵取っておこうと思い、
サブリガ&鍵ツアーでも開こうと思うのですが、
人数はどれくらいいれば安全に回れるでしょうか・・・?
704 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 17:56:56.65 ID:NV3zY5jB
>>703 3人くらいからやれる。
そろえる人数よりも、馬鹿が混じらないように気をつけた方が良い。
ここだけじゃなく、FF内でまでアンチな奴が居るんだが、そういう奴って
・俺はめんどうな事は一切やらない。
・俺はヘタレ
・俺は(自分に興味がある事をやる以外の)時間がない
ってブツブツ自己紹介(愚痴)してくれるから、馬鹿排除しやすいわぁw
705 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 17:58:34.97 ID:fSvB8ERe
>>695 ・黒焼きは罠アイテム。【いりません。】
・お前が一緒にリヴェB01行ってクラスター狩りまくればいい。
沸くわかないとかじゃなく常時いるでしょw
・イベムービーの間タイマー停止は極普通だななんで出来ないかオレも不思議。
臨場感を煽りたい演出したいのかもね。
・焦って乗るなNPCに確認しろ
まぁなんだ残念ですとしか言い様がないね。
>>694 行けるけどその後の迎え火で詰まるから無理に焦らないで
6月のVU待ってそれまでの間サポ侍上げるとかしてた方が
賢いかもね。メンツは揃ってる、シャウトで1か2募集したら
すぐ行けるってなら石あったら勝てるけど赤は連れてった方がいいよ。
>>703 フォモルはとて〜とて2
サブリガのドロップ率は激しく悪いため、
サブリガ鍵取りツアーで主催が鍵希望の場合は
悪意のある主催者と取られる可能性あり
素直にスウィフトツアーに紛れ込む方がいい
レベル制限5ぐらい上げればよくね?
708 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:01:51.37 ID:I1XGJfLT
礼拝の意味便乗質問なのですが
鍵使うとこで同時に使うとか、珊瑚→海獅子で使うとかブログによって違うのですが
珊瑚使った後合図出してから海獅子使っても開きますか?
709 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:08:59.50 ID:dlPCWZAm
イベントの間も時間が進むのは1回入って出ればいい
出た後もう一度入るとイベント無しでBFの入り口にワープ。
暁BCとか入ったら出れないのもあるけど
他は全部出れた気がする。
710 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:09:45.79 ID:6KAgyofH
報告 今砕氷くらってきたぜwwwww
711 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:11:04.96 ID:vIpr3kv8
>>706 そのジョブによってマチマチで暗黒なんかボロボロでたりする
よって激しく悪いわけじゃない
激しく悪いジョブのもあれば、また暗黒かっていうぐらいボロボロ落とすのもある
あとスウィフトツアーは、ヒュームとミスラを相手するのがほとんどだから
それを見極めていかないと自分が欲しいジョブのは全く恨み為の対象から外れていたりするからな注意
>>694 黒2人でも十分勝てる。ある程度まではチマチマ削っていって
一度寝かせてMP待ってから印フリーズ2発を同時に着弾させる。
黒にタゲ向くだろうからすかさずスリプル2で寝かせ。
リキャスト待って泉フリーズを2発って感じ。
前衛は序盤〜中盤にチマチマ削るのを頑張りつつ、飛んだら
すぐに石使うのを徹底してればおk。
應龍はストスキ使うので赤か吟を必ず用意。
石持ってる奴がアブソルートテラーくらうとヤバイので
石は何人かで持ったほうが安全なので念のため。
突き詰めれば黒黒赤で勝てる
('A`)ナンダカナ…
>>708 検証したことがないので断言はできないが、
たぶんリアル5秒近くは猶予があると思う。
仕様上も正しいのは"順番に"だから、同時に
こだわってはイケナイ。
あと、たしか"電撃の旅団"がこの順序を誤記
しているので、論争になったらその旨言え。
なんか壊れないから〜って理由で海獅子からやったウチ達チーム
そして海獅子キーはオレの手に・・・
716 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:16:30.21 ID:c6J1Eddj
>>708 珊瑚は2個必要だよ?(使うと壊れる>都合2必要)
なんだっけ・・・珊瑚をスモールキーホールにトレード
>その後、10秒以内にラージキーホールに海獅子トレード、かな?
同時じゃなくてもよかった気が・・・。
間違ってたら修正よろんw 全然違ったりしてww
717 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:21:55.84 ID:fSvB8ERe
>>703 >>706みたいに流石に主催で叩かれる事はないとは思うけど
該当ジョブをやらないとサブリガ取れないから行ってみたら
自分の欲しいジョブをやって貰えない→ガッカリはあるかもね。
スウィフトに紛れ込むって言うか、スウィフト取りを手伝って
ミッションで使う旨伝えて鍵を貰うって形なら丸く収まるし
仕切る必要なくて楽だよね。
フォモルやるだけなら普通に1PT忍戦モ赤詩白みたいなので
やれるけど、グループ組んでるのは強制リンク強制同時POPなんで
それなりの立ち回りを要求されるかも。
寝ないからね。
718 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:22:37.65 ID:NV3zY5jB
大人数&クリア済がいるのなら
一度開けて、中に待機しててもらえば一個でいいね
719 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:29:05.29 ID:I1XGJfLT
珊瑚2個はおkです
ありがとうございました
720 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:35:05.85 ID:TzmGXr2l
サイレドンの黒焼きについて、みんなはどう認識してる?
1:ミスラに黒焼き使っても、ミスラはWS使ってくるから、黒焼きの意味まったく無し。
2:ミスラの黒焼き使っても、黒焼きを使ってない他のミスラはWS使ってくるから、余り意味が無い。
3:ミスラに黒焼き使うと、黒焼きを使ったミスラのWSは全部→効果無しになる。
一見WSを使ってくるから封じきれてないと思いがちだが、うまく使えばちゃんと効果がある。
721 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:36:54.13 ID:saalkq6z
つか、ミスラのWSはログ出てからでも逃げれば回避できるんだから
わざわざ喰らう必要ないだろう
722 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:42:13.68 ID:45wKZ8j5
ミスラのセリフが見れるから使ったほうがいいに決まってる
効果は一定時間WS使わない、だと思ってるが
連携してくるらしいし(俺のときは封じた)たいした手間じゃないから持って行けば?
723 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:42:18.51 ID:5n109j+H
ばっきゃろーセリフ聞く為に1人3個持って行くのは常識だろーハゲがっ
724 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 18:50:48.17 ID:fSvB8ERe
>>720 4:特化編成でセリフのみ楽しむオマケアイテム。
つ罪狩りたちの鎮魂歌
ムニャー、ボクの正義がへっこムニャー
727 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 19:44:37.51 ID:/8pzEPX2
さすがにwsログでてからじゃ避けれんぞw
連携ニャーって言い出したら逃げれば遠すぎで不発にできるけど
728 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 21:08:15.22 ID:tyFz5tMy
729 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 22:06:28.93 ID:+zM6r8nj
保守age
730 :
既にその名前は使われています:2007/05/14(月) 23:48:44.48 ID:Zn2LFhOp
応龍は最低黒1で勝つことは可能。
飛んでる間は黒以外のメンバーでタゲとりつつマラソン、黒は精霊削り。
時間で地上に降りたらスリプル。
全員ヒールでMP回復。
MPに余裕があれば、地上モードにグラいれて攻撃してもいい。
ただし、無駄にスリプル、グラを入れると耐性で後半レジレジになるので、重複、無駄撃ち厳禁。
繰り返せば30分ぎりぎりぐらいで勝てるかな。
ミスラのあれは、TPリジェネと止めるらしい。
3人あつまると光連携してきて、ナでも喰らうと沈む。
使ったからといって、WS撃たなくなるわけでなく、正直、罠アイテムには同意w
あと2回目つかった時のセリフも聞くために、もっと持っていくといいよw
>730
応竜は素直に石で落としたほうが早いし確実。
黒焼きはWSが構えだけで発動しなくなる。
732 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 00:04:09.58 ID:U0KQ3bHy
時間で地上に降りるまでが悲惨だと思う
オーカーブラストは広範囲かつタル後衛だと一撃死クラスのダメだし
733 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 00:23:56.50 ID:jIfn909f
>>730 どうみても後半黒以外がタゲ取ってマラソンできません。
精霊のみでやるのでなければ石を複数用意して普通に地上でガチ。
ナ盾でも普通にガチれます。初期のイメージからとんでもなく
攻撃力が高いと思われてるが実は大したことない。
734 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 00:27:56.92 ID:X73Af7MV
礼拝堂の海獅子の鍵落とすコースNMってどのくらいの戦力で倒せる?
LSメンはクリア済みで頼みづらくて、未クリア者のみで行きたいんだが
4人とかでも良編成なら行けたりします?
735 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 00:43:42.41 ID:XBCs43T1
応龍でマラソンって簡単だぞ?
初めナが挑発して引っ張るだろ、ナ被弾に赤がケアル。これを繰り返すと赤がタゲとる。ナはヒールしてろ。
赤が走る、赤被弾に白がケアル。繰り返すと白がタゲとる。赤はヒールする。
白が走る、白被弾にナがケアル・・・
ここに、黒が精霊でタゲとったら、黒はしらせて、次のランナーのやつがケアルしてればタゲとれるよ。
正直、ケアルできるジョブ3と、黒1あれば寄生2でクリアできる。
黒1は確保できても、ランナー3確保できないなら、この戦法は無理だけどな。
単に黒1で勝てるか?ってことに勝てるってだけ話な。
まともな火力あって、石つかって落としたほうが確実なら、そうすればいい。
736 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 00:46:29.11 ID:MIKeVNhn
>>735 ナ白赤黒の時点で、普通のまともな戦力だろ
レベル50の段階で前衛差はほぼ無いぞ
737 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 00:49:18.11 ID:JOnk5X4c
>>734 4人じゃきついんじゃない?
50制限でフォモルがとててだっけ。 その後のおばけもキツイ。
>>734 コースだけなら4人でも行けると思う。ただ
腕前はそれなりには要るぞ。なにせ、魅了が
あるわけだから。魅了されたヤツ(おそらく
メイン盾)を寝かせたうえに、残り3人で戦線
維持しないとならんからな。
でお化けはもっときつい。
739 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 02:02:04.36 ID:6kfxbsPr
>>735 ちょw
それのどこがマラソンなわけ?w
飛んでる時でもナでガチればいい。落とした方がいいのは
攻撃が届かないからだ。白赤ナといれば十分持つ
はっきりいって黒自体がいらんよ。精霊のみでごり押すんでなければね。
忍盾でもごく普通に勝てる
740 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 02:35:25.35 ID:Hm6QLIht
応竜は・・・黒黒コで印4回使えるので楽勝。味気ないけどな。
どんだけ理想的な良編成でアイテムの準備が完璧でも負けるときは負ける
んだし、挑む当事者同士が自信をつける為のまじないで言うのは良いけど、
周りが「余裕」「楽勝」って言い過ぎるのはプレッシャーを与えるだけで
当事者にとっては聞きたくないセリフだった。
うちのLSにスゲーうるさいのが居て、自分は主催せずに全部人任せでクリア
したくせに、俺はそれ1回でクリアしたwアイテムほとんど使わなかったw
そのBC超楽勝w余裕すぎwてか普通にやって負けるとかありあえないw
・・・などなど、コイツが居たせいもあるけどミッション当日は終わるまで
LS外してやってたな。心当たりのある人は以後気をつけてくれると嬉しい。
742 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 03:11:59.29 ID://OjJlYL
>>731 そうだよな?黒焼きってかなり有効だよな。
720でいう3が正解だよな。TPリジェネ止めるとか罠アイテムとか言ってる
奴って何なの?何を見てるの?
Xのダンシングエッジ→効果なし
Zのペンタスラスト→効果なし
743 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 03:12:58.95 ID:kKn/v3mR
黒焼き与えると寝かした奴が起きるからな、多分それが罠アイテムの由来かと
>>734 優良編成ということでしたら……
獣使い + 補助1名
でいけるはずです。
とてとてのゲイザーを使い魔し、さらにペットゼータも必要です。
古代はもどれで引き離して回避し(あればスタンなどでも)
ガ系はスタンやスマッシュで止めます。
※この方法の場合、視線は消しておきましょう。
745 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 03:20:02.32 ID://OjJlYL
>>743 黒焼き与えなくても、連携発動で勝手に起きるんじゃないのか?
746 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 03:51:00.78 ID://OjJlYL
>>741 一回目:全滅
二回目:余裕
こんな感じがするな。構成やアイテムよりも経験だったり。
オウリュウは寝かせてる間にちょっとずつ回復できるから
寝かせや足止めで時間を稼ぐ方法が分かれば、
後は制限時間との勝負といったところ。
ケアルできる仲間が多いほど、735のようにできて安全な気がする。
前衛はハイポを多めに10個以上持っていけば、かなりヘイトを稼げる。
またオウリュウは空中では寝ないとされているが、スリプルが入らないわけではない様子。
自分が確認した限りでは、空中でスリプルを入れると睡眠状態になったログは出るが、飛びまわり続けて攻撃してくる。
その状態で石を使って落とすと、地上に落ちて動かないのでどうやら寝てる模様。
ちなみに黒が居なくても赤が居れば何とかなる。
慣れれば慣れるほど、楽になるのかもしれない。
747 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 04:50:26.56 ID:o4NOwq0/
>>632 ヴォンの地図は輪郭がぼやけてるから、ただのシミみたいに見えるけど、
実はかなり厳密に正確だぞ。
もともと細い道とかないから細かいところは何も書いてないけど。
748 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 05:38:26.69 ID:i6ydU/KO
まぁ、応龍もミスラも黒と召で固められりゃ話が早い・・・。
ってのはスルーしてね。 ・・・・・仕事行ってきます(;´д⊂)
749 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 06:12:48.22 ID:gPjRCWKA
応龍は忍(自分)暗侍赤黒白で練習1、本番1でクリアしましたよ
ポイント
・石は最低でも6つ以上持つこと
・空飛んだら石で落とす(盾以外の人)
・ハイポマクロを組んでおく(特に忍の場合)、極力ハイポで回復
・タゲとられてるときは遁連打
・寝かせの時は報告、なぐらない
×まぁ、応龍もミスラも黒と召で固められりゃ話が早い・・・。
○まぁ、応龍もミスラも黒か召で固められりゃ話が早い・・・。
じゃね?
黒と召の混合は意外に使いにくい。
751 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 11:11:33.91 ID:TUICZZTk
>>624 どこまで簡単にすればいいんだよw
それ全部やったら、マジで移動ゲームになるだろw
ジラMより温くなるだろ
752 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 12:23:43.01 ID:273WhIZi
結局黒焼きってなんなの?
753 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 12:27:21.48 ID:uvVCUy9v
イモリの成れの果てかな
754 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 12:41:49.36 ID:vAktE5Ot
オウリュウ定期的に上がるな
忍忍+アタッカー+後衛でガチ、石4〜5あれば余裕だよ
まあ忍1でもいいけど
野良で組んだりLSで初めての人連れてったりするんだろうから、
マラソンとかするよりは簡単だよ
黒?別にいてもいなくてもいいw
755 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 12:45:33.25 ID:XBCs43T1
>>752 ミスラの対WS用弱体アイテム。
もしくは
釣り大会を開催させるイベントアイテム。
やり込み派プレイヤー対象の、ミスラの科白
コンプリート用アイテム
って認識してたぞオレは…。
757 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 13:07:30.78 ID://OjJlYL
>>752 プロミ「向かい風」罪狩りミスラ戦で使うと
効果時間内の敵のWSが効果なしになる。
758 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 13:28:14.08 ID:2lniEIFo
>>752 ミスラ萌えなエル♂を手伝わせるための餌
>758
台詞聞くつもりで黒焼き集めたさ
タゲ取りなら問題ないだろうとナで主催したんだけどな、
なんとまぁ、応募してきた野良+手伝いで黒4とかになってな、
黒焼き使う間もなくネコ達がイってしまった
続くネコBCクエなんて野良じゃ募集見かけねぇしよ・・・
ネコの台詞聞きたかった・・・
760 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 13:56:45.33 ID:U0KQ3bHy
ゾンビ前提の構成で行った身(もちろん経験値が減った)としては
うらやましい限りだがな
黒焼き使ってたけど、乱戦気味でセリフ流れて
よく分からなかったorz
時間無いとか知らないとかよく聞いてなかったとか言って
黒焼き用意して来ないやつってなんなの?クリアする気無いの?
762 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 14:02:44.87 ID:YGGIFVOb
>>761<黒焼き持ってきたのオレだけかよ
黒1<・l うはコイツシーフで寄生の分際で黒焼きとか罠アイテム如きでいばってるwww
赤< ^^;
黒2<誤爆らめぇ><;
黒3<黒焼きをアツアツでほおばるです
黒4<ウーアッチャー!
黒一同< ^^
>>762 俺の時の状況
俺<黒焼き2個持ってきました
黒<1個なんとか
戦死<時間なかったので^^;
獣<あれ、ここで使うものだったんだ^^;
白<無くてもなんとかなるってフレが言ってた^^;
詩<さっさと行こうよ
764 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 14:09:52.42 ID:YGGIFVOb
766 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 14:12:48.98 ID:YGGIFVOb
767 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 14:16:33.91 ID:X8lRxR7k
久々にこの板来たけど
フロントミッションやってる奴が未だに居ることにおったまげたw
>フロントミッションやってる奴が未だに居ることにおったまげたw
【えっ!?】
FMO、近所のスーパーでPS2版を処分売りして
いて、ちょっと買ってみようかと思ったw
そもそもフロントミッションDS版が出たばかりじゃないか。
俺PMは30のみ戦士で他は全部忍者でクリアできたぞ
今はリーダーさえできれば自分以外最強の布陣で挑めるから
何処も楽勝だった。
コツは4ジョブできますって奴は定期固定でやりませんか?って誘うこと
多少ゆっくりでも定期的に進められれば断る奴は少ない。
隔たれし信仰、礼拝の意味は優秀な人材確保のチャンスだから気を抜くなw
キージョブ複数できるやつは定期的な固定誘っとけ。
シャウトマチより予定できたほうがいい。
俺は忍黒赤ナできたから固定に誘われて、
ouryuから4日でクリアした口w
773 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 16:09:02.98 ID:XBCs43T1
黒焼き1回目(効果あり)と、2回目(効果なし)でセリフ違うから、ミスラのセリフ全部ききたいやつは6個もっていけ。
昨日野良でおうりゅういってきた
編成はナ前前前白赤の地上戦パーティ
最初に尾羽根あつめからやり始めたのでまじめなリーダだなーと思った
タブナジアに一旦戻って石に交換
ここで
前衛某「石は誰が持ちますか?」
りだ「ナイトさんはおうりゅう飛んだらヒマなのでナイトさんお願いします」
同じくヒマな前衛のオレはボルトとか撃ってた
そして壊滅
手ぇ上げた方が良かったかな
>>774 前衛多目だと石が結構いるし、ナイトに石もたすとハイポもてなくなりそうだなww
いやーなんかりだが気のきく人だったんで何かおれの気づかない意図があんのかと思ってさーw
>>777 それはちょっと解るな
変に助言するとgdgdになる事もあるしなw
779 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 19:54:42.57 ID:kXWolRlh
780 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 20:30:41.97 ID:KpoCK7cr
確かに攻略スレだけどさ、あまりにもさ
黒一人とか4人で勝てるとか
そういうやり込み系の攻略みたいなのはやめてくれないかw
そんなのを初めていく奴がどう参考にするんだよw
黒一人で勝てる なら黒1+他5人補助で基本勝てる
4人で勝てる なら6人でももちろん勝てる
そんくらい頭も回らないのか
782 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 20:34:04.78 ID:nm4kgv9U
隔たれし信仰って最低何人くらいでいけますか?
>>782 一般論として、ミッションの全ての行程は
・ふつうの腕前
・ふつうの(吟吟吟吟吟吟のような、異常な
ものでない、という意味)編成
・制限レベルに達している
6人ならできる。
もっと突き詰めた話なら、「隔たれし信仰」
なら獣使い2人でクリアした話とかはあるぞ。
獣2は普通構成じゃないから何の参考にもならんと思うが。
まぁ6人でいけるよ。ソロでミノまで行けるよう練習しとけ。
785 :
既にその名前は使われています:2007/05/15(火) 21:59:38.20 ID:5Wfc/Kqe
PM6-2「ゐぬる場所」忍/シソロ撃破記念カキコ(フェロ無し)
786 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 01:12:59.41 ID:oOI8VOmz
クラスターの魂15個ゲット記念カキコ(もう体力無し)
788 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 08:05:35.87 ID:oOI8VOmz
ミノは忍+(赤or白or青)で普通に勝てると思う
790 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 09:12:04.29 ID:EHWTHVOb
>>774 オウリュウ戦でナ盾固定とかするつもりなら、
当然前衛はみんなサポ白でヤグドリ持参だろうな?
セミ持ちならタゲ回しで普通にやれるだろうが、
セミと挑発両立できないならサポ白の方がマシ。
791 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 09:16:04.52 ID:EHWTHVOb
ちなみにオウリュウは良編成でも、作戦がまずいと負ける。
寝かせてる間にみんなで回復はどんな構成でも基本だと思うのだが。
ちなみに盾役がハイポあまりもてないときは、
寝かせてる間にハイポ受け渡しするといい。
オウリュウは構成を選ばなくても勝てるが、こういった普通の頭は必要。
蝉なんかすぐ剥がれて使い物にならんよ。
793 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 09:20:21.03 ID:4b+c0YI9
>>791 補足
戦闘中にも抜刀したままPTメンの薬品は買える。
ナ盾なら後衛以外の前衛にバイル・バイル+1を1Gでバザーさせといて
/c xxxxxxxxx(名前)で抜刀状態維持したまま買える。
けど、ナ盾なら黒多目でマラソン・被弾した黒にケアル・かばうとか
納刀状態でやっててもいいよなってちょっと思った。
白/戦で擬似盾と同じような感じかな。
794 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 09:23:24.76 ID:4b+c0YI9
>>792 センチ強化前だけど、ナ盾忍盾両方試した。蝉は普通にまわってた。
もちろん、古代行ったらタゲ剥がれたけど、それまで前衛の削り用に
タゲ維持出来てたな。
忍戦狩黒黒赤でね。むしろナイトの方がインビン終了後あっという間に
沈んだw
・・・えぇ、オレですけど(ノ∀`)
蝉が剥がれる理由はストンガIIとスロウガ。
サイレス切れた瞬間に発動しやがるのですよ。
蝉でタゲ回しとか無理。
俺みたいにモ黒黒黒黒黒で行けば苦労しないのに
797 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 09:46:09.60 ID:4b+c0YI9
>>795 黒が精霊でタゲ取ったり赤がグラビデ入れて建て直しの時間稼ぐとかも無理だったかね?
オレが忍盾で勝った時は2割削ったら古代でタゲ動いたら遁投げ飛んだら石って
感じでやったけど、サイレス切れ→ストンガIIからの建て直しが上手く行かなかった=忍盾ダメ
って事にはならんのはオレのナイトが即撃沈ってのもちゃんとハイポ連打フラッシュバイル辺りの
回復飛んでくるまでのつなぎ作業が出来なかったんでしょって所と同じでPTメンの
慣れの部分じゃないかな。
>>796 モで言ったんですか?ゴクリ
798 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 09:52:47.41 ID:9qusqWc5
VUでお手伝いに経験値入れるというけれど、どれくらい入るんだろう。
それなりに入るならお手伝い行きたいなあ。戦利品のないENMだね。
ENM以上稼げたら神パッチ。
799 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 09:56:40.17 ID:4b+c0YI9
2000〜3000かなぁでもロストなくなったしね。
問題は、ミラテテ型式じゃなかったら、からくりやリューサンが手伝いに来ちゃうんだがw
>791
>寝かせてる間にみんなで回復はどんな構成でも基本だと思うのだが。
どんな基本だか知らんが、石で落とすんなら寝かせはいらんよ。
構成悪いとか運が悪いとかで立て直すために寝かせるんなら話は別だが、
基本戦術に組み込む必要は無い。
>>799 Lvあげ糞ジョブの召ちゃんwいるから問題なしww
召5+寄生の夢の構成wwwwwwww
■<お手伝いも経験値が稼げるようになりました
■<これに対応して死亡時のロストが復活しました
>>797 いや、忍盾がダメなんじゃなくて蝉タゲ回しがあてにならんのよ。
ガ直後は肉タゲ回しとケアルでしのいだ方がよっぽど楽だから。
804 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 11:31:49.75 ID:4b+c0YI9
>>803 オレ、ナイトで行った時はアフォみたいに被弾して速攻死んだけどw
装備はそれなりにして防御食とディフェ張ってたんだがw
まぁ盾どっちでもやれるよ慣れでしょ。デスペナないんだし
石なしでやってりゃどっちでも勝てるよ。
805 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 11:35:22.53 ID:pu/W1y7a
一つ質問です。
迎え火のボムに侍の明鏡サイドが輝くみたいなこと聞くけど、
あのボムって、ほとんど回避しないの?
普通、侍のサイドを連発することが滅多にないので教えてください。
806 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 11:38:37.91 ID:1EVMF2kR
寿司食ってやりゃいいんじゃねーの?
ソロで一度行ってみれ。経験値減らねーんだし。
>>804 ジオティックブレス正面で食らったんジャマイカ?
808 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 11:42:52.52 ID:4b+c0YI9
>>807 忘れたwでも通常でもザクザク削られて自己ケアル所じゃなかった気がするw
809 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 11:44:27.76 ID:4b+c0YI9
>>805 遠隔補正されたから雪風撃っててもかわんないんじゃないかな。
810 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 11:50:11.08 ID:c5QSF1WC
寿司食ったからといって別に100%絶対に攻撃が当たるわけじゃないし
寿司食ったのに外れると寂しいので肉食って祈るのがいい
一発勝負の場はそういうノリで
811 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 11:56:28.12 ID:wwDFO7hI
不意乗せてない雪風はあんま強くないよ
明鏡サイドは 300サイド>明鏡黙想サイド(300)>サイド(200半ば)>イカロスサイド(300)>サイド(200)
>サイド(100)>乱れ、殴りサイドで殺されなきゃ最後2発以外TPの命中補正かかってるのがミソ。
狙い撃ちもきいてるし
プロマシアに限った話ではないのだが、
・FF11は6人パーティでも「つよ」くらいの
敵を相手にするもの
っていうポリシーが開発サイドにあるのだ。
で、基本的にそれで強さ調整をしているため、
印章戦なども含めた、バトルフィールドでの
戦闘の相手は、レベル補正の観点から言うと
「つよ」くらいのレベル差しかない。
「つよ」にしては攻撃力やHPは凄まじい、等
ふつうではないにせよ、命中等に関しては、
あくまで「つよ」なのだ。
だからレベル上げで相手にするとてとてより
はるかにあたりやすい。
813 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 14:33:11.82 ID:oOI8VOmz
>>805 飛命装備+寿司だった黙想明鏡サイドが全弾当たって真っ先に死んでたから、
回避高いってことは無いと思いまする
弓の距離補正も修正直後よりはまともになったし、選択としてはありかと
あと、
>>811にもあるとおり、明鏡中はTP保つようにすると当たりやすい
かもしれんですねー
俺は狩人で、肉食って、開幕イカロスサイド外しましたけd(ry
815 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 16:58:28.37 ID:I27Q+kHa
>>811 侍ヒャッホイしすぎだwww
ブリンクバンドと心眼もあるし6発打ち切るまで生きてられそうだね。
今度のボムBCで参考にさせてもらいます。
816 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 17:02:10.86 ID:EHWTHVOb
>>805 迎え火はスシなんか食わなくてもいいぞ。
もし、命中装備に自信がないならどうか知らんが。
みんな肉食でOKだった。スシ食った奴は大体ダメ出せてない。
>>812 だがレベル制限エリアにはとてとての雑魚が大量にいるw
818 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 20:04:29.95 ID:pEbxQJgx
age
819 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 20:22:05.11 ID:1oY8+NtV
迎え火微妙にナイト欲しいし
微妙に活躍しきれてない気もするんだよね
820 :
既にその名前は使われています:2007/05/16(水) 22:49:27.09 ID:Sa99UiVP
迎え火は印グラいれろと何度いえば分かるんだw
グラはいってりゃサイド侍でいくならちょっと距離取ればいいだけ
ナイトとか何の役にもたたん
821 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 01:52:53.56 ID:mQO0AKL8
ほす
AFをプロマリングのようにLv30〜にするだけで、だいぶ緩和になるんだがな・・。
緩和なので性能もそのままで・・・。
レベル制限の印章BCがとんでもないことになるのは想定外ってことで。
823 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 08:42:32.31 ID:m5+aKwxL
BC自体の難易度は下げる必要ないっしょ
オウリュウだって黒PTじゃなくても十分勝てるわけだし
アサルト戦利品でハイポタンクがじゃんじゃん出るようになったことがプロM最大の緩和だった
難易度緩和というより、やりやすくする改善をするなら以下の点だな
・BCクリア後、勝手に他のところに移動しないでBC前にも出ることができるようにする
(7人や8人でやろうとしたときにやりやすくなる)
・レベル制限時に装備品はレベル制限なく使えて性能だけレベルに合わせて劣化するような工夫
(準備時間の短縮。手伝いしやすくする環境。かばんや金庫を30や40増やすのはナンセンス)
・ハイポタンクのリキャストを15秒に。装備レベルを30以下に。
ハイポタンクはLV30装備でいいよな。
「ヴォン三国突破したいならLV55にしてハイポタンク装備できるようにしろ」
ってのは、「低レベルの人から楽しめるプロマシアの呪縛」としてはオカシイだろ。
30制限にLV30で行ってもハイポタンク使えたほうがいい。
リキャスト短くするとBC内で使われちゃうとか思ってるのかもだけど、
あれだけ硬直あったら戦闘中に取り出しは出来ないだろう。
それでもさらに緩和しろって声は出るだろうな。
BCまでの移動に時間がかかりすぎるのと、単なる通過儀式みたいな
ミッション(ミノとか珊瑚カギとか)は制限レベルの1PTで問題なく出来る
ようにしてもいいかもしれない。BCじゃないからロストあるだろ、あれ。
825 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 09:42:19.79 ID:Y+9RydPe
迎え火でナイト欲しいとか白いないとやばいだろって人がたまにいるが、、、
それってレベル上げ的戦闘から思考が離れられない人だよね。
たしかにいたら安心だし他のメンバーが適当やっても安定するかもだが、
実際は火力落ちて勝率は下がる。塩使ったとしても時間かけると痛い攻撃来まくるからな。
ま〜何度も手伝い行ってるが、せっかく戦士なのにサポ侍ないとか片手斧じゃなんでダメなの?
とか、てめーら理論的に作戦考えたりとかしてないだろって奴ばっかりだ。
イメージ的に戦士ならこんな感じだよね、みたいなw
826 :
既にその名前は使われています:2007/05/17(木) 09:46:14.10 ID:ZAV1IJ7Y
そういうのもネ実でゴミ戦士笑うの流行ってるから
イメージで適当に脳内妄想のアホな戦士象を作って一人で怒って一人で馬鹿にしてるようにも見える
827 :
既にその名前は使われています:
まあ代表例で戦士出したが、うちの鯖の野良じゃ7割方そんなもんだ。