【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【67がぉー】
1 :
既にその名前は使われています:
. ワイワイ \ ○○○ <ガォ――! /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
ガォガォ \ ○ ・ω・ ○∧∧ / (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
○○○ ○○ \ ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( | (⌒)`)⌒`)
○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\ .c(,_uuノ〜(,,uu) /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\ 百獣の王 / ○ `皿´ ○ ド ○○○⌒`)
○○ ( ´・)( )(・` \ ∧∧∧∧ /´⌒(´( つ/] /つ ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
u-u(l )( ) ( .l) \ < 王 ネ >/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
`u-u' `u-u' .`u-u' < 国 ツ > (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
-道具屋前- < の ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予 ワ>―――――──―――――――――――
|☆☆定期交流会のお知らせ☆.<. 感 ル > |∧∧
| /< ! ! >\ | ゚ー゚) <
>>1乙だよー
| ○○○ / ∨∨∨∨ Z. \ |⊂ノ
| ○ ・ω・ ○ ガォガォ?/ \ ○○○
>>1よ
| ○○○ ./ ● l\ ○ ・ω・ ○ 抜群の戦功みごとだ!
| .c(,_uuノ ./ (_人__ノ ● ヽ .\ ○○○
|毎週土曜日 . / ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都A4/ l ヽ_/ ちょ、せまいがぉ ゙\ /___/
各種集会・特訓・練習・講習のお知らせ
定例集会 毎週土曜 22:00 首都A4
勉強・訓練会 毎週日曜日 21:00 チュートリアル戦場3
ナイト練習会 毎週水曜 22:00 チュートリアル戦場3(C:6)
ヲリ講習会 毎週土曜 20:00 チュートリアル戦場3?
弓スカ講習会 毎週土曜 22:00 チュートリアル戦場3(D:5)(4/21はお休み)
6げっとずざー
カレスで凍らせるたび1発100もでないゴミドラテで解凍するヲリがうざくて仕方ないんだがどうすればいいと思う?
エンチャ+15つけて1発120くらい出せるならまだいいんだけどな…それでも連携を完全に無視するスキルだから殺し損ねることが多いけど
あとステップで逃げるスカサラにドラテ撃ってるヲリが邪魔で仕方ない
というかスタンプしかできない片手、ドラしかできない両手、アムブレしかできない短スカ、スパークしか撃てない火サラ、ジャッジしか撃てない雷サラ
なんかこういう作業しかできないのが多い気がする
敵片手狙ってヘル撃ってる時に味方にドラテされると
その味方にヘルぶち込んでやりたくなる
>>7 おまいはどうしてもらいたいん?「俺が凍らせた獲物に手を出すな」か?
スパークの一番良い使い方は、敵陣を切り裂きたい時の、突撃の合図。
スパークと共に、オリを中心に全軍突撃開始。
閃光が消えた時、突入してくるオリが多数いたら引くだろ?
オリの後ろに続きながら火皿も突撃し、PW回復したらヘル。
逃げ惑う奴を雷がジャッジで仕留める。
とか妄想。
>>10 ヘル、パニ、バッシュ、ランスライト、ベヒヘビー、レインブレイズパワーあたりのコンボで解凍して欲しい
スパークを使うときは火皿気分を満喫したいとき
マウス押している間ひょろひょろ飛んで離したら爆発とかだったらおもしろいのに
最大射程RoD2次β時くらいで
逃げてる瀕死の味方皿
向こうでそれを狙ってる敵弓が
そこで ス パ ー ク だ!目くらまし素敵
ドラテだとコケれるyo
敵のキープ攻める国はじまったな
デスパねーわw
今のデスパはラスト字軍AT付近で戦っていれば勝っていた戦い
ネツらしい糞な負け方
■ネツァワル民初心者向けレベル上げテンプレ
・Lv15以降は積極的に戦争に参加しましょう。先輩がキープ立てるよく位置を盗んで、自分で立てるのもGood!
・強いネツ兵も、弱いカセ兵も得られる経験値は同じです。しかし負けると得られる経験値は少なくなります。
レベルを上げるにはまずは楽に勝てるカセドリアを相手にするのが効率がいいでしょう。
MAPごとのTips (最新パッチ対応版)
シディット水域 :ボーナスステージ。攻め、守りともにまず負けることはありません。
人気ステージなので戦争が始まる前に入り、狩られにくるカセ民を待ちましょう。
タマライア水源 :圧倒的に攻め有利です。積極的に攻めましょう。しかし防衛は稼げないので入らないか放置で。
クノーラ雪原 :こちらも攻め有利です。エルソードが相手ですがまず勝てます。こちらも防衛は基本的に入らないか放置で。
ルダン雪原 :ここも攻め有利。この形のマップは攻め有利なのでガンガン攻めて稼ぎましょう。防衛には入らないように。
ドランゴラ荒地 :同じく攻め有利。遠距離職のボーナスステージ。弓スカウトやソーサラーの人はここで稼ぎましょう。防衛は放置で。
キンカッシュ古戦場跡 :ここもカセが相手なので割りと簡単に勝利できます。ここでも稼ぎましょう。
ラインレイ渓谷 :待ちマップ。待ってるだけでカセ民が狩られに来るので、坂で我がネツァワルの最強の力を見せ付けてあげましょう。
ですがここは基本的にこちらから攻めない方がいいです。ここをカセ領土にしておけばカセがシディットに来るので稼げます。
これらを参考にしてどんどんレベルを上げて差をつけよう!
他国援軍で悪いけど、ネツってレイスやりたがる人居ないのかな?
誰もでないからやったんだけど、その後もでないから連続で出させてもらったよ
マズかったかな?
21 :
ござるの人:2007/04/26(木) 02:24:41.07 ID:iaWKGfc+
ネツのレイススキーは少ないかもしれない
何人かは隙あらば出ようとするぐらいのレイススキーが居るけど
居ないときは気にせずどうぞかな。
レイス好きな奴が被っても、結局出るのは一人だからな。
レイス嫌いじゃないけど、俺はナイトの延長戦で、いなければ出る感じ。
とりあえずクリ募集してからどっちか決めるから、居ないと思われてるかもな。
やりたきゃずっとやってりゃいいよ。
というかなんか懐かしい工作誘導テンプレが張られてるな
最新パッチ対応版とあるがかなり古いままだな
ま、頭だけ手を加えてみると
■ネツァワル民初心者向けレベル上げテンプレ
・LV10まではモンスターと戦ってLVを上げつつお金も貯めて装備と回復アイテムを買って戦争への準備を整えよう
・LV10〜15は戦争とモンスター戦を繰り返しテンポ良くLV上げていこう。戦争中は色々とやってみるのがおすすめだ
・LV15以降は積極的に戦争に参加して行こう。先輩が立てるキープの位置を憶えて自分で布告するのも良いぞ、立てる前に確認を取るとGoodだ
ただし、自国の人間が少ないときに布告するのはbadだ F10を押してネツの戦争数と首都の人口をよく見よう
戦争に勝利したときに得られる経験値は多く、負けると負けてる分だけ少なくなる。レベルを上げるには勝てる戦いをするのがいいぞ
戦争に勝って早くLVを上げたい? それならこれだ>
ttp://netzawar.gamedb.info/wiki/ 軽く目を通したら次は実践だな、まずはオベを建ててみよう。君がオベを建てることで勝利への道がぐっと近くなる
オベはもう建てた? よし、それなら次は召還だ、クリスタルを40集めてナイトを召還してみよう。これで勝利は目の前だb
なに・・・もっと強くなりたい!? それなら各種講習に参加してみよう、ネツWikiに詳しくのっているはずだ
分からないことがあったら首都でも戦場でも質問だ、ネツ民は何時でも君の質問を待っているぞ
こんなものかな
>>20 レイスでたくても味方ナイトがいないとかそういう理由で
レイス単体ではでにくかったりする。
あら結構レスついてたW
いや本当はナイトやりたかったんだよね
でもレイス要請が来まくってるのに全然でなかったからでたんだよ
んで変だな、と思っただけ
ついでに質問いいかな?
ナイトでクリ募集してももらえない事多いんだけど、
吹き出しが高くて見えないからかな?
ネツでって訳じゃなくて全国でなんだけど
>>26 >ナイトでクリ募集してももらえない事多いんだけど
どういう訳か最近多いね。そういう面子が多い時は大抵gdgdだから諦めて僻地で募集or前線で脳筋。
Lv20まではMOB狩りの方が効率よく経験値がもらえると思う。
自力でオベが建てられるようになるLv15から実戦というのは
ありかも知れないが、普通に迷惑だし。
20未満で戦争入るなら、最低でも課金装備で入って欲しい。
ていうか、はじめたばっかりの奴と話してみたけど、
MOB狩りのやり方そのものがわからんで死にまくるらしい。
で、面倒になり戦争に参加すると。
せめて、Lv15までできれば20までの素早いレベ上げ法とか
「20まではこう上げよう」とかのレクがあってもいいんでない?
ネツwikiに書いてもいいかもしれないけど。
狩対象MOBと、どのレベルではどのレベルのMOB狩るのが適正で、
それはどこに居るのかを示してやれば、、、
あんなに低レベルが戦争に群れる事もなくなると思う。
ナイトやる人とレイスやる人が同じだからな
先にナイトででちまうとレイスやる人がいなくなるんだろ
話飛ぶが無言出撃ジャイとか、ナイト不足気味の時に無人僻地に単騎で突っ込むジャイとかいるじゃん
これ戒めの意味を込めて護衛放棄とかさすがにまずいかな…?
味方ナイト4、敵ナイト6 みたいな時はレイス護衛に全ナイト投入したいんだが
>>28 20未満は課金装備以外来ないでってそりゃないんじゃないの?
ようは前線で無駄にDead重ねなきゃいいだけなんだから、裏方やるならぶっちゃけ1からでもいんだし
職叩きの次は低Lv叩きっすか? と言いたくなるんだ
レベル低いうちは裏方やるように教えていくにはどうしたらいいだろう、でいいじゃねえか
>>29 無言ジャイ・無謀ジャイは護衛いらないと思う。
>>30 それって程度の違いでしかないような気がする
低レベルは戦場来ないでくださいが前線来ないでくださいになっただけだし。
なので
低レベルのうちはなるべくmob狩りで上げてほしい
戦場ではなるべく裏方をやってほしい
の二つとも呼びかけて行きたい所(もちろん強制力はないことを忘れずに)
問題はmob狩りできない人はwikiも見そうにないことかな
首都や戦場で呼びかけるしかないのかも
低レベルのうちから前線に出させないと今みたいにLv30台なのに糞雑魚いPCが増えるんじゃないかな
ってか、俺も言われた
「Lv10台なのに前線に出てるとかあり得ん…byKATATE様」
でも戦争終わって蓋開けてみたら俺のほうがdead少ない上にスコアも出してるのなw
Lv差で轢き殺すことしか出来ない低スキル低脳PCがよく言うんだよそういうこと
ネツはそうあってほしくない
ダメがキルが=貢献じゃないだろ?
味方からもダメ出ないくせに被りうぜーかもしれないし
Lv10台で前線にいていいのはフル課金フルエンチャだけだな
それ以外だと性能の差でいくら神PS(笑)だろうが限界が見えてる
noob30台片手もいらないけど神PS無課金10台もいらない
>>34 与ダメやdeadなんて向かった前線で変わるだろ
優勢な前線に居座ってればdeadなんて少なくなるし
劣勢な前線で援軍来るまで時間稼ぎとかしてたりしたら
片手なら与ダメも少なくなるしdeadだってかさむ
同じ所にいたとしてもハイエナと盾でも変わる
低Lvが参戦するなとは思わないが こういう数字だけで自分のが上手いと思う低Lvは困る
Lv13片手、バッシュとブレイズ(Kill狙えない限り2発以上は入れない)のみで10k
Lv18弓、レイン、ブレイズ、ポイズン、エアレイドで20k
Lv低くてもエンチャつけてればどうにでもなる気が。でも両手だけはやめた方がいい。
スコア狙いの突撃片手より自軍内で自爆型敵ヲリ排除頑張ってくれる片手の方が好きだぜ
エンチャしてる低レベルキャラを見るとなんかすごくせつなくなる。
そう?Lv上がるまでは召還と思っててもやっぱたまには前線出たくなるじゃん。
ただ、最近はFEZ初期組の2nd,3rdあたりと思われるLV20台が増えてきてるな。
そいつらLVの割りに召喚やればいい動きするし、前線でても高スコア出す奴らが結構いたりして
低レベルだからとなめてかかってると足をすくわれたりすることがある。
低レベル通常装備、特に30以下を前線で見かけると
「キル取るチャンス!!!」で集中攻撃かける奴いるやん?
前線で上手い同職を研究するにも、
ある程度のLvと装備と回復アイテムは要る訳でして。
戦技の習得は、チュートでやろうというのが最近の流れだし。
1戦40分、4−5回戦争に出てLv上げるくらいなら、
効率のよいMOB狩を教えて、装備代と食事代稼いでもらおうよ、って話しなわけで。
銀行は一人しか要らないし、僻地堀で10個しか掘れない奴が一人で掘ってたりしても無駄だし。
とにかく、15〜20未満が戦争で経験値稼がせないで、MOB狩で上げてくれって
流れになればいいなと。
>>41 エンチャして20K出せる弓なら無エンチャでも15Kはいくんじゃないか?
15Kもいってたら前線として充分だと思うよ。
ネ実補正前の数字がわからないとはっきりとは言えないけど。
>>40 でも、そいつが敵だったら、迷わず仕留めるよな?
>>45 敵だったら仕留めるだろうけど、あいにく味方でしかそういうのは見た事が無い。
あとせつなくなるだけなので何がでもなのかよくわからないけど。
あ、味方でしか見た事が無いというのは敵にはいないという意味じゃなくて
敵の低レベルの装備をわざわざチェックしないという意味でね。
>銀行は一人しか要らないし、僻地堀で10個しか掘れない奴が一人で掘ってたりしても無駄だし。
>とにかく、15〜20未満が戦争で経験値稼がせないで、MOB狩で上げてくれって
>流れになればいいなと。
なあ、勝ちを優先したいのはわかるけど、もう少しゲームを楽しもうぜ
RoD組の3rdキャラもそろそろLv40くらいな次期だな
>>48 そうそう
このスレ的に勝率こだわりすぎな気がするぜ
>銀行は一人しか要らないし、僻地堀で10個しか掘れない奴が一人で掘ってたりしても無駄だし。
>とにかく、15〜20未満が戦争で経験値稼がせないで、MOB狩で上げてくれって
>流れになればいいなと。
これはひどいな
lv12,3位までならMobでも楽勝だが
職によっては20まではきつ過ぎるだろう
>>43 そういう趣旨だったのか。
”課金装備できないやつは戦争くるな”って話だと思ってたさ。
俺はLv13から戦争で前線出てたけどな。初期装備で
当然ぼこぼこにされて、前線出るにはとても低Lvじゃ無理だと悟って
それから召喚出ますクリ掘りします銀行やりますと裏方をやりながらLv上げてった
その中でナイトの動きや戦況の読み方理解していったし
Lv30台でnoobな動きされるならLv10のうちから基礎理解するために戦争くるのもありだと思う
完全新規は何もわからないわけだから目で見て自分で理解してもらわなどうしようもないと思うし
まあ結局のとこその人の意識しだいって事で
ていうか、わかってる2nd3rdなら低レベルキャラで前線いって俺こんなにTUEEEぜっていうより
ナ イ ト や ら な い か ?
ずっと裏方はそのなんだ、飽きる
効率厨うぜーっす
何言ってんのさ。
レベ差酷くてレイープされるのが続くと凹むやん、ゲームなのに。
負け戦が続くと凹むやん、たかがゲームなのに。
2nd,3rdを課金アイテムで育成中の奴も居る筈やん、負けるのは損やん。
経験値さえもらえればいいだけの奴も居るやろうけど、
大半はいい戦いがしたい訳やん?
なのに装備も割れてるし、回復アイテムも使わない、レベルは10代前半
こんな奴らが前線で死にまくるのは最大のストレスやん。ゲームやのに。
「15−20まではMOB狩で上げるのが基本」
「それ以下で戦争参加するなら、真面目に裏方してね」
こういう流れが、どう見ても正しいし、大多数のひとにとってもゲームが楽しめる。
弓スカとかはレベル低くても貢献はできるけど、やっぱレベル差から死にやすいってのはあるからねぇ
安全圏で弾幕はっても多分届いてないしなw
>>56 勝手にサイレントマジョリティを考慮しないでください>_<
>>55 効率厨うぜーっすと思うなら非効率的な事してますっていちいちここに書かないことをオススメします。
レベル20台前半のエンチャなし火皿で
ダメ14000、キル2デッド0、ランク7位に入っちゃう俺様に
何かひとことどうぞ
>>61 まともなひとこと
「運がいいとそういう時もあるよね」
ひねたひとこと
「Aネツスレの奴らで部隊作ればAネツ無敵じゃね!?」
そういやスレ部隊どうなったのかな
なんだ、誰も裏方やれとは言わないんだな
篭り状態のカセや、エルのエンチャ集団が居た時は除くとして
本来勝てるゲームなのに負ける原因の大半は
俺TUEEしたい高レベルの奴らが押しまくって、
別の場所が押されて援軍要請出ててもそっちに行かず
スコア目当てでさらに押しまくって
で、カウンター食らってオベ折られまくって敗北
とかそんなんばっかじゃん
で、そういう戦争の後に、その高レベルの奴らが、
低レベルのせいで負けた、とか
低レベルが召喚で出ないせいで負けた、とか
そういう責任の押し付けをやってるのが現状
そんな低レベルがいよいよ以って戦いにくい世の中が作られようとしているそんな現状にもう我慢ならない
スコアが無価値って事はないと思うよ。
このゲームで勝つために、敵に攻撃を当てるという行動はとても大切。
自分が無駄な事、邪魔な行為をしていないという自信が有るのなら成果の確認としてとても役立つ数値。
ましてそのサイトに有るような貢献すればするほどスコア下がるという考え方は行き過ぎ。
スコアのための行動に意味は無いが、行動の確認としてのスコアには大いに意味がある。
高Lvだろうが低Lvだろうが古参だろうが新規だろうが
戦場全体から状況・戦力を判断して
自分がもっともすべき行動をすべきってだけだと思うが
それをする気がなきゃ
チーム戦である以上周囲に文句言われるのは当然
高レベル:低レベル多いせいで負けた
低レベル:高レベルがあほばっかりやってるから負けた
古参:分かってない新規多すぎ
新規:古参うるさい
戦争勝ちたい人:声だそうぜ裏方やろうぜなんで召喚でないんだ
戦闘したい人:前線ひゃっほいクノーラ東ひゃっほい
こんな感じよね
利害が一致しない人が普通に集まるシステムだし
そのうえゲームだからうるさいこと言えないしどうしようもないのかな
>>66 それって高レベルが適当なんだし低レベルも適当でいいよねって感じにならない?
高レベルのほうができることの幅が広いから(キャラ性能的に低レベルを超えてるのは確かでしょ?)
やるべきことが「状況に応じて何でも」みたいになってしまって
低レベルは裏方、極低レベルはmob狩り推奨みたいにはっきりとしたフレーズがないから締めにくいけど。
あまり建設的な意見じゃなくて申し訳ないけど、
ゲームなんだから、各人で捉え方とか勝つことへの意識の高さが異なって同然だよね。
最近ログ見れるようになったけど、援軍求むって言われると行くかどうか悩む。
行き過ぎると今いる前線が人足りなくなるし、でも誰か行かないとダメだし。
>>64 スカウトばかりで連携ができないので、次第に誰もいかなくなり消滅ってここに書かれてた
又始まったよ・・・。
負けた理由を他人の責任したがる奴らのネガ書き込みが。
まあなんだ。
途中参加なのに攻性ナイト役で出撃して、PC与ダメランクBを出してしまう俺に一言
召喚こそがテクニック勝負だと思うんだ。マジで。
>>66 >で、そういう戦争の後に、その高レベルの奴らが、
>低レベルのせいで負けた、とか
>低レベルが召喚で出ないせいで負けた、とか
>そういう責任の押し付けをやってるのが現状
正直さ、目標を奪取する以外の戦場では
中央から追い出されても、低LVのキャラでも気軽に参加できる戦闘であるべきだと思うんだよね。
2chの特にネツスレ見てると勝ちだけにとらわれてる人多くて空回りして負けが混んでるって気もすんだけどどうよ?
実際、戦場でレベルソートして低レベルが多いほうが負ける状況が多い以上、
システム的な変更が無い限り、どの国でも言われつづけるだろうな。
まあレベル高い奴らが馬鹿やってデッド稼ぐときもあるけど、
レベル差あったら勝率が変わってくるんだから相関はあるんだよ。
全員が課金者ばっかって訳でもないし、装備や慣れの問題もある。
つーかレベル低い奴は戦場(主に目標戦やシディ等の特定場所攻め)控えて
ってのは、ほぼここでしか言われてないわけだし、ここ見てるならwikiも見るだろ。
召喚やってくれればどこ入っても良いんだよ。
ヴォイド喰らってすぐにウェイブするやつがうざい
あれだけ硬直がでかいスキルわざわざふっとばしてどうするんだよ
ってか自陣内で暴れてるやつにウェイブ使うなよな
レス眺めてて思ったんだが、
>>57 >弓スカとかはレベル低くても貢献はできるけど・・・
これはあり得ないw
>>66 低レベル排他になりつつある現状に嘆くなら、オマイさんはもう黙ったほうがいい
今までの発言見ると、低レベルの首を締めるようなことしか言ってないな
>>69を参照してみろ、オマエは当てはまってないと言い切れるか?
>>74 低レベルでも気軽に戦争に参加してもらいたい
高レベルでも満足の行く戦争をしてもらいたい
なら双方の条件を満たす努力を、わかってる奴等で頑張るしかないだろう
低レベルが戦争に参加する事により戦力ダウンを免れないなら
高レベルがその分を補えるようもっとPSを高めていこうぜ、とか
正直最近の国スレはネガ分多くて萎える、だからこそこんな風なプラスの考えでやってかないか
>>73 ふ・・・まだ甘いな
途中参加(15分経過〜)でナイトのみでAでたことあるぞな(4回〜
>>74 だなぁ
目標以外はそこまで勝ち負けの結果は気にせずに、おそらくは努力してるたぐいの人間ですが(あらゆる面で
LVなんてものはさほど気にしてはいない(現実にどれほど影響大きかろうが、集まったものは集まったんだからそれでやるしかないべ
目標でも相手が精鋭出してこない限りある程度LV低い人混じってたほうが良いとすら思っている
まあ、結果はそんなに気にしないけど、内容はめっちゃ気にしてるんですがねw
>>77 ここで言わずに現場で直接言え。ここで文句言っても効果は無い。
>>74 すまん、文章を引用させてもらったつもりだったのに
今みなおしたら
>>74に対してあたってる様にみえるなorz
俺は「身内を責める暇があったら己を磨いてその分補おうとする意識を持とうぜ」
てのをスレ住人全員に言いたかったんだ
>>77 ヴォイドくらってのけぞってからようやくウェイブ使える皿より先にそのスカをユーがぶん殴ればいいんじゃないか?
>>80 アッー!!
次の機会でA目指してみるぜ( ゚д゚)
>>77 何度もウェイブを受けてると、それを撃つ場面って大体分かってくる。
ヴォイドを食らったり、コケてからある程度相手が近くにいる時とか。
出も早くて強制ダウン+鈍足の脅威性があるウェイブだけど、
見切れば油断しない限り、ウェイブを回避できるようになる。
見切れば、後はもうストスマヴァイパーやり放題だぜ!
氷皿を一応持ってるが、実際に俺もそうやってウェイブを使ってた。
もっと使いどころを見極めないとな。
>>83 それ、殴ってる間に飛ばされて余計ピキピキこないか?w
よし、じゃあウェイブ使われる前にピアやクランブルやスランブルで先に吹き飛ばしてしまえ。
これでもうウェイブでピキピキこなくてすむぞ!
この時間は相変わらず弱いな(´∀`)
正直ダウンで多少滞在時間がのびても、確実に鈍足いれて仕留めたい時もある
目の前でやられたらジャベかアイスボルトだけど、視界外のヴォイドはターゲットできないこともある
うしろに誰か狙える奴がいたかどうかも分かるもんでもない
でまあ、むざむざ逃げられるよりはウェイブ入れとく、そんな気持ちの時もある
まあ、僻地とか仲間が薄い時しかやらんけど
>>56 ”2nd、3rdを課金アイテムで育成中 ∴負けるのは損”な奴は”経験値さえもらえればいいだけの奴”じゃないんか?
おっとクマクマ
たまには目標で接戦もありだな
常時ドキドキハラハラ
てかこっちLv40が0 39が1 38が5 援軍多め
>>90 目標戦は楽しかったなー
何より召還多かったのが良い(相手も死ぬほど多かったがw
それに中身うまい人も結構はいってたし
LV40ヲリ主体とはまた違った戦い方が出来るっていう良い見本じゃないかな
シデ勝ったとはいえ終盤、東外周折られまくり。茶0にしてるのか?
>>73 すげぇ
途中からでBですか
もうAネツにはナイト使わせて右に出るのいなさそうw
夜にナイト出るの多くても下手なのばっかだから指導してやって欲しいわ・・・
そういう取り巻きがいるからウザイって言われるんだと思うぞ
ゲージ1本で敵に召喚出てりゃ攻撃主体でナイトやってりゃBくらい余裕で出せる
戦争丸々1つ参加してても最初の0.5〜1ゲージは互いに召喚少ないから稼げないし尚更
はいはい
ID:sZMD/Yjpは工作員。NG推奨。
ナイトって太く短くな時ならBとか結構短時間でいくね
そういう時って2回とか出れば10K↑いくし、相手召喚の出によっては乱戦になって消耗お互い激しい
ソーンみたいな召喚マップだと敵味方召喚出まくる時あるから運が良かった時は20Kキル10デッド3出たことある。
ナイトでスコア出る時なんて運の要素強すぎてあてにならん。普段なんて3〜6Kくらいだし
ネ実補正抜きにして、6500あればBランクだからナイトで大ランス13差しってとこか?
ジャイやレイスで3000〜4000いければあとはカウンター大ランスでいけるな。
ていうか最初からフルに参加しててもナイトは中盤から出るor戦闘だから
途中参加とかあんま関係ないんじゃね・・・!?
キンカでナイト3ソーティで17500とか出したことあるけど、
運良く(=相手がヘタレ)無いとAは辛いなーという感想。引き撃ち当たる奴ばっかとかさ。
Bは真面目にやってりゃぁ出るから、クリ堀と合わせて低レベル育成にゃ
もってこいなんだがねぇ……
せめて、2ndでぐらい低レベルならそれに見合った行動すべきだと思う。
そしてドランゴラで死んだ瞬間にエラー。もう!ヽ(`Д´)ノ
>>34 味方の盾役しながらバッシュ専門片手やってると死ぬしスコアなんかしょぼいが味方への貢献度は最高なんじゃが
ただのヘボ片手の可能性もあるが、はっきりいってスコアで語るのは馬鹿だと思う
今回のドランゴラはエラー落ちで正解だ
南西味方15くらいかな 数えるくらいしかいない
召還は全部まとめて6くらいか
ええと 銀行-1で残り30ほどは中央と堀で忙しいですかそうですか みたいなw
>>100 おいおいィィ!善い所だったのにヨ!?
あれこそ地獄だゼ!?なんせ敵サンこちとらの3倍近い数で来てんだゼ!?
エラー落ちたぁ勿体ネェ!
またお前サン死に場所見つけらんなかったワケだ!
俺ァ先に逝かせてもらうゼ!アバヨ!
>>34 片手はスコアなんぞ二の次だろ。
前線に高レベルの片手がいたりするとそれだけで敵への牽制になる。
バッシュメンなら尚更スコア出ないだろうし、俺もスコアで語るのは馬鹿としか思えんな。
何より低レベルの自分の方がいい成績だったと言う
お前さんの職はなんだったのさ?
>>34 片手はスコアなんぞ二の次だろ。
前線に高レベルの片手がいたりするとそれだけで敵への牽制になる。
バッシュメンなら尚更スコア出ないだろうし、俺もスコアで語るのは馬鹿としか思えんな。
何より低レベルの自分の方がいい成績だったと言う
お前さんの職はなんだったのさ?
うおお連投スマソ。
個人的には生きて帰ってくる超合金ならスコア狙いで突っ込んで欲しいな
その突っ込んだ超合金の周辺はカオスと化して敵の注目を浴びてくれる
その間に後続が押し上げていくわけだ
とは言っても片手皆が皆突っ込んでスタンプばっかだとこっちのスカ狙いで来たヲリを追い返せない
スカが前に出ないじゃなくて、前に出れない状況も多々あるのでヲリ諸君は周囲に気を配ってくれ
俺は両手だから敵長合金から味方スカ守るのは苦手だが・・・orz
今の超合金はスコア優先でいいとおもう
つまり耐性で18〜が出たらスコア優先
耐性が微妙だったら待ちガイル
これでよくね?
最近人が増えたせいなのかもったいない場面がたくさんある
敵を倒せそうなのに距離を詰めず最大射程で攻撃して逃げられたり
敵が崩れた時素早く上手にキル稼がないと簡単にカウンター食らう
他には前線で横に広がらずに戦って各個撃破されたり
敵弾幕のいい的になってたり・・・
こういうとこを直してく方がよっぽど効果的だと思うんだ
押してる状況なのに敵の矢一発で死ぬようなHPでうろつく弓カスは消えて欲しいわマジで
忠告しても無視しやがるしその数秒後に死んだ
こういうのってやっぱ10台なんだよな・・・・・
目標地ホルと被ってるっぽいけど高Lv弾かれて低Lv参加しすぎだろ…被ってるときくらい自重して欲しいわ
コストが切れたから死に戻ってナイトでたかったんだよ!
おそらく!
いまやってるワーグは
Lvでネツが圧倒的に高く職業比もかなり良い(スカ12)
で、なんでドラがでるくらいめちゃくちゃにやられてるんだろう・・・理由が分かんない
俺がいないからな
俺がいないばかりにそんなことに…
質の違いだな。今のネツってホルよりちょっと上な程度だろ。
エルとゲブに挟まれてたら勝率4割きってもおかしくない。
にーとさんがおもしろいことをおっしゃる
>>115 開幕北西に流れるも、南人少なすぎの一言で、
南に人行きすぎて北西決壊、そのままずるずるとって感じじゃなかったか。
あと、北が押されたときに、
崖を上って敵へ攻め込もうとする人が少ない=ずっと小競り合い
な、状況が長く続いて結果的に領域ダメージを稼がれた
で、ああなったような気がする
もう敵の最前列でスタンさせられたら
仲間は援護なにもしないと覚えておこう…
一直線に後退する後衛ばっかでやる気萎えてくる
122 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 22:00:39.59 ID:GPqasLzQ
今のエルギル、オベ展開遅すぎてワロタ
結果的には勝ったがカセ2軍相手に苦戦とかgdgdすぎ
開幕オベ展開遅い戦場多いから、開幕クリ掘りしてたら
40がクリ掘りしてんじゃねーよ、みたいなこと範囲軍チャで言われるしもう(ry
>>122 よし晒せ!
オベは展開する人がいないとほんと遅い。
まぁ11連敗だが俺はナイトをやり続けるだけだ
でも敵が召喚出してこないとほんとにつまらないな・・・
一回敵ナがちょろちょろ来たの始末しただけで後は終わりまで裏オベ建てと輸送とかもうね
もっと召喚出せよ他国
>>122 ネガる前に言い返してやればよかったのにな。
「だったら俺が安心して前線行けるぐらい動いてくれ」ってな。
反省点の多い戦場だったが、相手のフルエンチャ兵が
何故急に勢いを失っていったのかが疑問だったな。
あのままの勢いで押してれば、あっちが勝ってたはずなのに。
126 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 22:16:24.15 ID:GPqasLzQ
晒しは好きじゃないのでしない
言われたときは反論する気もなくなるくらい萎えたから言い返さなかっt
ホル、ナイト多すぎだったぜ
目標乙〜
>>125 他鯖ネツ民だがAネツってこんな事言われる位殺伐とした雰囲気なの?
ホル、皿多すぎだったぜ
目標乙〜
補正に決まってるだろ。
愚痴る奴はインパクト出すために実際起こった以上の感じで書き込む。
本気にすんなって。
今のデスパは酷かった
南キープで北が主戦場なのに
南に人が流れまくって相手キャッスルまで押してるのな
北取られて領域で大差ついて危うく負けるところだった
出てくるスコアも補正入り
だから北にキプたてときゃいいんだよ。
北に建ててさっさと北を制圧しとけば人は自然に南に流れて勝つんだよ。
南に建てていつまでも北でだらだらやってるうちにだれてきた奴が南に移って北が崩壊して負けるんだよ。
北に建てても南に人がこないって愚痴が毎回出てくるから一緒。
南にはくるよ
Gラインにこないだけ
ここで言い合ってる間にデスパ防衛圧勝したぜ
発見した
味方を盾に味方を助けず動けば
高与ダメランク高キルランクデッド少な目
もう安泰だぜ
これからはそう動くぜ
んなわけない
もうちっと攻めも引きも全体で動こうぜ
攻め時に前でて孤立した奴から死ぬの大杉
アーク‐>シディットとレベル差が酷いの
ここは一個ずらすといいの
エロ民だが、さっきのクノーラで回線かどうか分からんが
ステップ→フリーズ→ステップ→フリーズになった時
動ける様になると「通報してやる」とか「死ね」とか暴言ログがぶわっとww
ドラ負けしてカッカしてるのは分かるんだがもちっと言葉選ぼうぜ?
周りみんなの興を削ぐからな
それをネツスレで言ってどうなるんだ・・・
そういうのは本人に言わないと変わらない事だろ
それにそんな頻繁にフリーズするなら前線に来るなと思われても当然じゃね
言葉に出すのは論外なのは分かってるがな
>>135 だな。北B4で制圧してしまえば北に人は増えない。
それでも南に人がこないのはなんか別の理由だろ。全員掘り死だとか。
ところでエルにやられた戦術なんだが、
デスパ防衛でB4に壁たてられたら北は全員撤収してOK?
戦術っていうlvのものなのかねぇ…
壁をあと少しで壊せそう、ぐらいまで削って
頃合を見計らって壁破壊→北のオベを折りに行くのが良いのかもしれん
歩兵負けしてる時以外は、こちらからB4に壁を置かない方が良いと思う
戦術といっていいのかよくわからなかったんだが、
エルの北は全員撤収したもののこっちはさすがに数人見張りをたてとくかって事になって
そのままじわじわと負けつづけて北からキマ狙うかって事になったんだけど
そこには自軍の壁が!
アッー!
ネツ攻めの話ね
壁は便利だが、基本的に防衛目的で使うものだから
攻めかってる時は領域確保(ワグノのB5崖とか)を強化する目的以外で使わない方が良いかもな
壁は崖登り用の足場にする方法もあるんだが、美味く使うと地形的不利が無くなるぞ
ワグノのC3崖やデスパのE4崖が結構良いかもしれん
全員撤収はリスク高いだろ・・
>>147 ところがこっちは自軍が建てた壁のせいで何もできなかったんだ・・・
>>148 弓スカ一人を監視役として残して、他の人はその間にクリ堀を手伝うとか。
>>128 今のAネツは異常なほどに余裕がない
俺はどちらでもいいんだがな
確かに最近の侵攻限界点がドランゴラ、デスパイアあたりなので気持ちはわかるが
ココで愚痴っても何一つかわらんし
今のシュア歩兵戦負けてると思ったけど結構勝ってたんだな
さてと、
片手35、両手30、火皿31、雷皿35、純弓35、純短30と育てまくったので
そろそろじっくりゲームを楽しもうかと思うのだが、メインをどれにすっかなぁ
弓と短スカ、火皿はオフィ中心装備。それ以外は課金装備。
片手はバッシュ専で地味だし、妨害短スカもイマイチ連携取れてないしなぁ
エンチャ雷皿とレイン弓はよくランク入りするけどつまんないしなぁ。
燃えるのは火皿なんだけど疲れるしなぁ。
特攻系両手を上げ続けるとするかなぁ
今のデスパ勝ったけどさ
「北にキマ」とか誤報でナイトが北に集中
結局ジャイだったってオチなんだが
これで本当に中央崖上からキマ来てたりしたら洒落にならん
誤報の主は訂正すらしねーしよ
>>153 最近、キマ誤報→訂正無し 多いな^^;
>>150 個人的にはドラデスパ程度までに留めて
無理に攻めずに防衛大事にしていきたいと思うけどな。
支配数なんて20±維持できればいいさ
>>144北の敵が全員撤退したならオベでもかじりにいっとけば良いんじゃなかろうか
と思ったがあそこってクリ堀できるんだよな すまんすまん
防衛メインだとゲブ戦がなくなるな
とりあえず、『こうなったらいいな』『こうしないとダメだろ』
は周知していかないと先にすすまないでしょう。
クリ銀などの戦場の裏方だけじゃなく、講習会の講師なども裏方と思わなくては・・・。
というわざとらしい前振りをしつつ、
今週末『ウォリアー初級講習会 -我が斧は無敵の一撃-』を開催し・・・
・・・いやタイトルは嘘ですが講習会は本当です。
現在のところ土曜日の午後8時、場所はチュートリアル3の予定です。
今の10代20代はミスを認めたら負けとかいう変なプライドもってるからな
関係あるのかしらんけど
味方がバッシュ貰ってスタンしてたら
死ぬまで遥か後方見守って
死んでから攻撃しだして避けられるシーンを何度も見るな
攻撃してる最中は硬直があるからこっちも攻撃するチャンスなんだぜ・・・
さっきのアーク
キマ倒せ倒せガタガタうるさいのは決まってナイトじゃないヤツだなwww
お前がナイトだせよとwwwww
とゲーム内で言えない俺チキン
味方がバッシュ食らっても、そこにみんなで走っていくだけで相手がまともなら何もしないで逃げてくからな。
吹き飛ばしで助ける必要はない
吹き飛ばし使うと仕切りなおしになるだけでなく
敵後衛は敵前衛のフォローをする必要がなくなりバッシュ食らった味方への攻撃に専念できるようになる
結果的に味方が死んで敵は吹き飛ばしのダメージのみってなる
デッドランク上位ネツだったけどデスパ勝ってたね。
164 :
wiki絵:2007/04/27(金) 02:42:58.37 ID:SAMRVfJX
押上げのできる戦争が好み、後ろは気がつくと人いないような戦争は嫌い
しかし平均的にはいい歩兵戦はできずストレスがつのってしまう
その考えを元に他国にキャラ作って
歩兵戦gdgdの時は抜けて他国プレイ繰り返す俺は賢いと最近思う
>>165 >押上げのできる戦争が好み、後ろは気がつくと人いないような戦争は嫌い
突撃がおー → あれ?誰もいないわはー → カウンターがおー
↑
ココ
こうか?
ダメだろう、それは・・・
>>162 なんでそういう限定される場面のときだけ考えて否定するのか俺には分からん。
他の味方が走っても届かない位置なら?
もし敵後衛が他の味方攻撃してたら?
敵後衛で攻撃出来るのがいなかったら?
敵後衛少ないような中規模戦だったら?
後衛もろとも吹き飛ばす、ピア撃てる状況なら?
つーかね。 毎回毎回思うんだが、○○した方が良いとか、○○しないでとか、
そういうこと言うなら、例外についてもちゃんと話してくれよ。
信じてどんな状況でもワンパターンで賄うようになったらどうすんだよ。
気が付くと後ろに人がいないってのは大体が空気読めてない自分のせい。
メインが両手ヲリで、何度かそういうことを味わってるけど、
サブの皿や弓で、フォロー出来ない状況(遠い、レイン弾幕、HPorPw減少時)で
目の前で敵前線に凸して乙るヲリを何度も見てるし、どうも思わないな。
まあ、一般的な場面だと両手が群れてんのに吹き飛ばさなかったらヘビスマで死ぬだけだしな
後衛は後衛で、吹き飛ばそうが、吹き飛ばさまいが魔法打ってくるし
別に味方のダメージと引き換えに、それ以上が狙えるんならヘル撃っても、ヘビスマしても構わんけど
バッシュ救出に吹き飛ばしはNO!って言うんならそれはなんか違うと思うな。
まぁ、エル相手だと最前線でスタンしたエル歩兵にヘビスマ1発かます間に
ヘル・ジャッジ・アムブレ・バッシュのどれか2つは必ず飛んで来るわけで・・
別に必ず吹き飛ばしで助けろとか言うんじゃなくてさ
スタンしてない味方にとっては攻撃当てるチャンスなんだから
ヘルなりランスなりスピアなり勿論ピアやクランブルで助けるのもokだけど
攻撃してあげないと完全な無駄死になっちゃうじゃんって事です
雰囲気悪くしたみたいで申し訳ない
それはわかってるし、そう思ってるとも思ってたけどさ
>>162の文がどんな場面もNOとも読み取らねかねない所もあったので、つっついただけさね
なぜかこの時間の戦争は召喚がよく出る。
それは判ってる固定メンツが多いからだ
あと俺がいるからだ
ごめん早朝はnoobが多いのかスコア出まくるから脳筋してるわ
状況次第だから難しいけどサラスカでも味方オリが瀕死ならPw不足で下がるはよくないよ
居るだけで邪魔されると思った相手の攻撃が分散する
意味はある
ただ共倒れにならないように早めの回復でHP維持はすごい大切
できる事なんて限られてるんだから常に先の事に備える
但しHP維持ばっかり気にして全然前にでないだと本末転倒
ネツは上手いスカ皿が少ない印象
なかにはいるんだけど上手くてそういう名前覚えてる人が
居ない戦場は押されるし1キルとるのに被せまくって無駄に長生きさせる
弓もだけど皿もルートみかけたら半分は奪う事を意識してほしいなぁ
時々、矢田出ますとかいう人がいますが矢田って何?
ダーリンダーリンッ
ボイチャしてる連れ三人(皿)と組んで
わざとバッシュ食らう→集まった敵に一斉に範囲魔法
がマイブームな俺合金。
それは矢井田だろってツッコミが欲しかった…
放置プレイも嫌いじゃないけどな ふふふ
182 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 10:26:01.19 ID:Hjcnglvy
暴言についてレスあるので
言わせてもらいます!!
エル民ですけど
暴言吐くのはネツとホル民だけです!
私の部隊員もネツ民に暴言はかれたと言っておりました。
暴言やめてくださいよ ほんとに・・
暴言吐いた奴に直接言え
チキンカス
>>182 落ち着けw
俺もエル民だが、自国でもNTTとかいるだろw
(個人的にはネタだと思うし気にならんが。)
国で括る事自体がお門違い。
ホルでもネツでも暴言吐く奴は居るし、そうじゃない奴も居る。つーか殆どが後者。
自国もまた然りだろ?
ネツの皆さん、ヘンなの出張してスマン。
まあ、釣りだろうが・・
一応言っておくとだ、自国民が暴言はいてるところはまずみない
が、他国民が言ってるのは希に聞く
もしくはTellが来る
そして、仲間が他国民に暴言はかれたと言う話はたまに聞く
つまり、自国の人間が何かしてるのはそもそもが見えにくい
が、他国の人間が何かしているのは見えやすく、多角的に伝わってくる。
OK?
まじめにレスするだけ時間の無駄じゃない
>>182 ご意見ありがとうございました!
今後の参考にさせていただきます!
>>182 普段から戦っている相手に敬意を払ってやってる俺は、
>>182を見ても「エル最低だな」という短絡的な結論には辿りつくほど愚かじゃあない
だが、あんたのその書き込みは暴言吐いた奴と同レベルだから気を付けた方がいい
どうでもいいが、ネツとホルだけに暴言いわれたって
単純に隣国で交戦機会が多い(会話の機会が多い)だけだよな、それって
189 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 11:16:57.47 ID:Hjcnglvy
182 です
そうですね、ここで言ってもしょうがないです
板汚しすいませんでした。
エルにも忘れてはならない存在がいましたし。。
ネツの方々ご無礼を申し訳ないです
というか本当に暴言吐かれたんなら黙って通報すりゃいいだろ
俺らに言ったところで「ふーん、ひどいね」で終了なんだが
同国民だからとて親でも教師でもない他人にどうこう出来る術はない
釣りじゃなくて
>>182は本当に対応しらんらしいな
いいか、教えてやる
暴言吐かれたら 『はぁ?何勝手に話しかけてるわけ?』 こう返信してBLにいれればおk
むしろエルにおおいよ、暴言は。
軍チャとかでも「相手よえーーーwwwww」「ドラゴン狩りといきますかwwww」等の発言が普通に飛び交うし。
まあ一度エルにキャラ作ることをお勧めするよ。
多いね、東側に特に。
でもエルでやってると速攻ドラ出させてそのドラをぶっ殺す流れになる事も実際多い。
エル最低だな
ドランゴラで「ネツのナイト弱ぇ〜」とか言われた事があるな。
その戦争はネツの勝利に終わったが。
暴言対処のアドバイスならともかく、国叩きになるような流れの話題はもうやめようぜ
>>182も身を引いたんだし、これ以上は野暮ってもんだ
>>182 ご覧の通り、プレイヤーの中には大人げない連中も少なからずいる
国スレでこの手の話題をだすと、下手すりゃアンタの自国スレにまで派生しかねんから
周りの事を思うなら同様の話題はタブーにしとくのが一番だ
この流れで聞くとアレだが、ネツなんかあった?
対戦してて、最近錬度落ちてる気がす。
煽りに脊髄反射してもらうのは困るぜ
ネツ全員が頭に血が上りやすいわけはない
古参が少なくなった
前に出て撃つハイブリスカが純短になってる気がする
何が彼らを駆り立てたのか(ノ∀`)
目標ヤベーと思ったら、今週はもうパーフェクトで12回達成してるのね。めずらし。
ネタが少なくなった
書き込み少ないな。
もうみんなネタのかな
ネタだけに
(;^ω^)
だれか審議班を呼んでくれ!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
今ホークに参加し初動ナ輸送しててクリ37個もって落ちましたごめんなさい。
まじでごめんなさい。
よくあるどんまい。
それはしょうがないことだよ。
クリクリ(クヨクヨ)しないほうがいい
クリだけに
(;^ω^)
クリはクリクリするに限る
まだ昼間だぞ
何ということだ・・・
>>209には反省の跡が見られない・・・
>>207 俺は銀行やりながら、クリ50持ってエラー落ちしたことがある。
2回。
罵ってくれ。
今の時間は敵召喚の報告が少ないな
しつこいくらいに報告するくらいでいいよね?
ネツにしてはナイト多め(援軍込み)に出てるのにもったいないぜ
んもう、だめでしょ!めっ!
>>213 「罵り方」で検索して少々勉強してみたが、いやはやなんとも…奥が深いな
悪いがアンタを満足させる程の罵り方は俺には出来そうもないぜ
そっち系に卓越したプロの方の登場を待つしかない
他国メインだからゲーム中では言わないが。
ず〜とハイド>弓でオベ攻撃の繰り返しやってる30ぐらいのネツ弓スカ見たときは萎えたぞ・・・
しかも1本も折れてないんだが、、、
最近ネツが弱い理由がわかった気がするよ。
糞が!そんなタラタラしてたら日が暮れるぞ!
といってあげてよ。
ゴブフォに執着するのはなんでなん?
ヒント:せまい、スコア
しまった…!A鯖本スレで既にネタとしていじられているではないか
だからこっちが廃れてるんだなorz
うおーマーメイドセット来た!!
これでかつる!!!!
♀皿装備ってはずれ少ないなー。
シュバルツはスカートかとおもったらやっぱ分かれてたから
マーメイドも分かれるんだとおもうが…、いいよなー。
今のクノーラでキマ決めたやつまじGJ
腹いたくてうんこがやばかったんだ
助かったぜ
>>224 スカートラインが映えてるから「良さそう」にみえるだけじゃね
デザイン的にはいいのかもしれんが、いかんせん色が・・・
久しぶりにINしたら戦場に低レベルしか居なくてワラタwww
見たらlv1の奴もいるしww「部隊入れてください」とか言ってるしww戦闘中にww
いったい何があったんだ
ヒント:公式
また1.5倍かよ('A`)
もう嫌だ…
先週に続いて今回も目標達成→その後全部目標放棄の流れ?
あんまりいい気がしない
先週も何も目標実装されてからずっとそんな調子だが。
ROD時代も目標12回達成したら目標組み(当時の1軍メンバー)の参加率が下がってたからなぁ
昔からの伝統かもしれん
達成してるのに守る意味あるの?
自国領を維持はともかく、執着するほど守る意味あいは無いと思うんだが
消化試合でも日程が組まれている以上勝とうという気持ちだよ。
激しく遅レスだが
>>73、ゲーム内でも名前知られてるだろうコテの人が
スレでナイトのスコア自慢なんて見てちと悲しくなった。
短絡的かもしれんが、ナイト初心者が
「わたしはスコア低いからナイト向いてないんだな、もうやめよう」
って思ったらどうする?
ナイトはスコアじゃないってことあんたならわかってると思ったんだがな。
レイプには興味ないな
目標はマジでつまんねーな
RoD時代ならまだ敵やたら強いなー、くらいだったけど今なら漏れなくレイプか被レイプだし
目標被ってるときは面白いんだけどなぁ、昨日ホルと被ってたホークみたいに
レイス奉仕ナイト効果高いのに一歩間違うとほんと暇だからな…
むかし戦争フル参戦のラインレイでレイス護衛してたら与ダメ452って事があったよ
俺が放ったのは突っ込んできた敵ナイトに放った大ランス1回のみ
先週
Aエル16回達成
Aカセ13回以上達成
Aゲブ適当でよくわからん
エルカセの余剰の何回かはネツがレイプにあってると思うんだ
いやだけどやりかえさないと勝率低下の一因になってると思うんだけどな
>>240 勝率語るんならそんな2〜3回のことより敵が篭ってるとこに布告しないようにすること考えたほうがいいと思うよ
>>241 なんでそんなに噛み付いてくるのか不思議だけど
いままでならどうでもよかったかもしれないけどさ
低Lv増加やらなんやらで他の要因で下がってきてるから目標くらいなんとかしたいと思ってる
それに偶然取ってたってよさそうなのに毎週12でストップってなんか変じゃない?
>>242 そういうのは目標ギリギリで達成したりするようになってからでいいんじゃないの?
目標なんとかしたいって速攻12回取ったあとずっと放置できるだけ余裕があるのにこれ以上何をなんとかしたいの?
12回達成したあとも達成し続ける必要性を教えてくれ
勝率のため?12回以上達成してないのが変だから?
>>243 >そういうのは目標ギリギリで達成したりするようになってからでいいんじゃないの?
正論だな
俺の論争負け
2chで意見の成立なんかありえないからどっちか引けw
なんかシディットがカセの目標だったらしく妨害してしまったみたいだね
カセはいつも高LVが篭ってるから目標だとはおもわんかったが
何故か野良編成にも関わらず押しまくりで勝利
短カス10人もいたら42vs50位だっての今日よく分かったよ
目標はなーRoD時代は面白かったんだけどなー
いまはレイプ戦だからなー
達成したらあえて目標に入る意味を見出せないんだろうなー
まあ、12回以上勝ってる時は勝ってるよ
>>246 何故か召還おらんで相手自滅しとったね……。
こちらも召還遅かったけど、
召還いない発言のあと、何人かがすぐ対応してくれて助かった。
カセももう12回達成してんじゃね?
カセスレ見たらどうやら達成してないどころかピンチらしい。
目標でぐらい召還出そうよ……敵だけど。
むしろ、目標終わったら暇になるからプレイヤーイベントがやりやすい。
目標時間もいまは22時18分なので、もしおわってなかったら、
明日のヲリ講習会、交流会も参加にしくくなるじゃないか。
1月スタートの新規でソロ活動してる
交流会に参加しにくい俺ガイル
勿論戦争じゃ声だしくらいはするけどな
新たに来る人は結構いるし気にせずどんどん来ると良い
なんなら後ろの方から覗いてみるとかね
交流会に参加してもつまらないんだよな。
分かりきったことを再確認してるだけで、オナニーみたいなもんだし。
漏れが参加した回がたまたまそういうのだっただけかもしれないがな。
聞いて欲しい層が参加しないからなぁ
はっきり言ってわかりきってることばっかで聞いててつまんない
今のドランゴラ防衛はすごかった
最後方でお座りしてる糞スカだらけだったのに
召喚戦を制して勝利したぜ
早めにナイトに回って正解だった
お座りは問題ないだろ
ピアや大魔法などのPW消費が激しいスキルしか使わないので
攻撃効率が他のスキルに比べて著しく悪いのが問題になってるわけで
お座りレインなんて大歓迎じゃないのか?
後方でレインを撃って座っての、前に一切でないスカなら問題外だが。
お座りジャッジとかも、嫌われてるだけでかなり強いと思うぞ。
話の流れをぶったぎって申し訳ない。
諸兄方、少々教えていただけないだろうか。
当方、FEZを始めて3週間の火皿をやっているのだが、
ヘルファイアが敵に当たるような距離まで近づくと、8割方孤立して死亡する。
敵が少数のときは、なんとか生き延びれるんだが
主力がぶつかり合うような戦線だと
@ヲリの少し後ろに随伴、接敵する前にハイパワポを飲んでPW切れを起こしにくくする。
Aヲリ接敵、当てれそうならヘル発射。
B当たっても当たらなくても、ヲリの方々+自分以外人が居らず孤立。
C囲まれてウボァー
ってことになるんだ・・・。時々孤立しない戦場もあるんだが、そういう戦場だと大体勝ってる気がする。
戦線が下がるような劣勢時だと、ほぼ必ずキル献上しちゃうんだが劣勢時は火皿は前線に居ないほうが
利敵が少なくていいんだろうか?上手い火皿はどう動いてるんだろうか?
デッド数が多すぎるのでゲーム内で聞いても、「火皿は前線に出て当然」「直ぐ死ぬ低LVは召喚・裏方やれ」という意見が多いんだ。
一応LVも30代になって、折角一発の大きい火皿を選んだので少しは前線で貢献したいと思ってる。
どうやれば前線で貢献できる火皿になれるんだろうか・・・。ぜひ、ご意見を頂戴したい。
自分から近付くより、突っ込んで来る敵ヲリ待ち構えた方が安全だし手っ取り早いぞ
皿がズンズン近付いてくるなんてウェイヴ厨かヘル持ちぐらいしかおらんし。
攻めるときはランス、相手が接近してくる(ストスマとか)ならヘル。
当てやすいとは思う。
火サラでパワポは使わないほうがいい
ギリギリ前線でリジェネ飲みながらチャンス伺うべき
あとヘルにこだわらずランスばしばし当てれるようになったほうがいい
突っ込んでくる皿のヘルは動き読みやすいしな
一番待ちヘルが怖いし脅威
すんげぇ。
フェブエ10代がブワァと集まってきて堀師の群れ。
オベ建て池とか召還出ろとかいわれて逆切れする奴まで出る始末。
「ならナイトで出るから40募集」とか、「てめぇ古巣のE鯖あたりに帰りやがれ」って感じ。
当然レイープ戦でボロ負け。
雰囲気読め、屑が。
FEZってどういう流れで宣伝してるんだろうな
時々新規?の低LVが急増するが、どこの情報見て集まってくるんだろうか・・
経験値UP系のイベントならこの機会に2nd3rd育成に入る人もいるだろうが
何もないときにも時々急増するのが謎
>>265 多分、BCDE鯖あたりの腕自慢がA鯖にキャラつくりに来ているんだと思う。
何にもないときに増えているのは、学校のお休みと関連してるんだと思う。
定期試験後とか、春休み前、GW前・・・そんな感じ。
社会人とかには解らない、大学・高校のスケジュールで人が増える。
連休前の社会人の線もあるよなぁ
>>259 前線付近で回避行動を取りながらリジェネがぶ飲みで「その時」を待つ。
ヘル厨の場合、スタン・ルートで動けない敵を燃やすのが基本。
それでも十分に貢献できる。
慣れてきたら、敵の正面から突っ込む事は辞めて、トリッキーな動きでマークを外し
敵の視界外(横方向とか遮蔽物の陰からとか)突入し、即逃げる。
HP回復中は自陣やや後方で、回避行動をとりながら、特攻オリを焼くのに徹する。
これでヘル厨でも十分に活躍できる。
面倒なら、壷を割って雷皿に一時逃げる。
安全にジャッジで削れるようになってから火皿に戻す。
俺、火皿とエンチャ雷皿、どうみても火皿の方がスコアが出ないんだけど
充実度は火皿のほうが上だし、火皿のほうが楽しい。
でも、とりあえず慣れるなら1回雷か氷にしてみるのもいいかもしんない。
いずれにしても中央から突入する皿は、余程回避が上手くないと狙われまくる。
ああ、一番良いのは弓スカ作ってみること。
狙うべき敵の皿が見えるようになると
逆にどういう動きをすれば魔法詠唱を潰されないかとか解る。
もしくはオリを作ってみれば、どういう状況でヘルで焼かれるのが嫌かもわかる。
火皿は皿の中では比較的難しいから、他職を経験するのが一番いい火皿になる早道かも。
火皿やるならとにかくステップしまくれ
ヘル撃つチャンス増えるし、そう簡単には死ななくなる
敵サラの射程内でステップ多用してたら的になるぞ
壷を使ってもいいなら、雷→氷→火の順に練習してみるといいかも。
・雷サラで後方から味方のラインまで上げ下げ&ライトニング練習。
・氷サラで味方のオリラインから敵陣へ切り込む動き&ランスの練習。
・火皿で味方の片手・氷サラとの連携&キルタイミングの練習。
こんな感じで。
みんな色々やり方違うのな。俺はこんな感じ。
スキル構成はウェイブ切り捨ての超攻撃型だが素人には激しくお勧めできん。
立ち回りはジャベをメインにして、副砲でランス、ライトニング、アイスボルト中心。
ガンガン突っ込んで、こちらから狙うのはヲリではなく実は皿。
ヲリは味方のテリトリーに向かってくるのを確認してから攻撃する。
あくまで「こちらを見ていない敵」を狙うのがコツ。
わかってる奴にガンマークされると、がんばって狙っても命中率は落ちる。
皿のPOW効率を考えれば、狙いを定めて動きが単調になった敵や、範囲魔法の
長いモーションを盗むのをジャベで固めるのが一番キルに直結しやすい。
一番大事なのはPOW管理。凍らせても追撃できんかったら意味ないからな。
乱戦になったら最初は待ちガイルヘルして、うまい具合にヲリが減ったら、
たいていの場合味方ヲリが相手のスカの仕事邪魔してくれるから、
こっちは皿をジャベとライトニングで潰していく。この場合の凍結追撃は他力本願でおk。
弓が多い場合は、どうせ一番仕事できなくなるのは自分(火皿)なんで、
やっぱり前に出まくって囮になり、味方氷皿、雷皿の仕事をやり易くさせるのが、
一番役に立つ行動なんじゃないかと思う。弓食らっても死にゃしないしな。
んで、乱戦時の立ち回りだが、きっちりヘルを当てて生還したいなら
相手のレインスカの着弾位置をきっちり見ておく必要がある。
味方ヲリの真後ろにベッタリだと読まれてトゥルーで発動を狙われるから、
戦線の横方向に展開したほうがいい。
あんまり弾幕がきついなら少し下がった位置で、突っ込んでくる奴を
凍らせて片手にトスに徹するのもあり。
レベル31とかでジャベ覚えてないってんなら壷割って、雷か氷になって
立ち回り練習したほうがいいかもね。
>>272 乱戦時はステップ狙いの攻撃で受けるダメージより
ステップや転倒で軽減できるダメージと転倒時にヘル撃てるチャンスのほうが遥かに美味しい
低レベル多すぎ。経験値UP期間でまた増えるんだろうな。
マップみないわクリ募集したら15とか20渡されるわbだごlだjふぁmksだ
>>274 んにゃ、弓でも十分死ねる。
課金装備Lv30でも、防御エンチャしてなければ、Lv40に近い攻性エンチャ弓の
トゥルー・イーグルで1発120位削られる。2人位の弓スカに狙われれば十分死ねる。
突出してきた片手一体相手にレイス含め後衛全員が引いて
前線でスタンされて見殺しにされるのは・・・
もうヲリやるなってことか
話にならんので他国行ってナイトやってる
クリに座った瞬間Lv1桁に15個クリ渡されたときは最高に萎えたな
>>280 俺は引かずにお前を守る。
前で頑張るオリは絶対に見捨てない。
だからそんな事言わないでくれ。
>>282 だからあれほど
「Lv15までは戦争くんな、MOBで上げやがれ」キャンペーンを
やろうと言ってたのn(ry
イーグルトゥルーで120はねーよ・・・
流石に100くらいで済むよ
>>280 ウェイブなんて気の利いた事はできないが
君を囲んでるオリ達に300dmg+180DOTをプレゼントしてやるぜ
敵のKATATEが味方両手に近寄れないくらいヘルしまくってやるぜ
エアレイドだけは勘弁な
もしくは「戦争でてもいいが裏方召喚以外絶対やるな」キャンペーン
堀が足りないのに高レベルの人達しか掘ってないの見ると10台以下の味方全員殺したくなるわ
それで前線で簡単に死んで敵にキル献上するんだからな、洒落にならんわ
話しの流れぶった切るが、最近他国にキャラ作ったんだ。
むこうでやるとおまいらの素敵さが身に染みるよ。
戦線での連携、味方救う動きor味方囮にしての敵の殲滅、召還の出・・・は、まぁ・・・ドコも一緒だ
オレはこれからもネツの片手でがんばるから、おまいらもどんどん前でて一緒に楽しくも熱い戦争しようぜ。
まぁ・・なんだ・・その・・・おまいら愛してるぜっ!!!
>>285 120も稀に出るぞ、大体110くらいだけど
100くらいなのはレインの方じゃないのか?
というか攻撃力一緒だったぜ・・・
完全に気分の問題です、はい
あ、そうそう一つ言いたいことあったんだ。低Lvだと召還怖いらしいぞb
新規が増えてる今だからこそ召還、裏方薦めるのはいいけどもっと和やかにやろうぜ。
好きこそ物の上手なれっていうだろ?だからやれやれ言うんじゃなくて「一緒にナイトでようぜ!」ってスタンスのが召還でる人増えるとおもうし、
召還好きになってもらえるかもしれんよ?
まぁ・・なんだ・・その・・・おまいら最高だぜっ!!!
裏オベ建てる段階で大量のクリ渡されたら一手間かかるけど
「[○:△]に建ててください」って返すようにしないか?
初心者でどこに建てていいかわからないという人なら
それで慣れてくれるだろうし、純粋な堀死も選別できる
がおー諸兄
>259へのご指導ありがとう。
とりあえず待ち先方を実践でやってみたものの今一しっくり来なかったので
氷皿になってみる。
色々と為になる話をありがおう。
>292
×氷皿になる
〇氷皿でジャベの練習してみる。
>>279 防御エンチャ無しの課金30装備相手に
攻性エンチャ+15でイーグル3当てても90程度な訳だが
ガドブレ入れる以外にどんな手段を使ったら対スカで120も出るのか教えてくれ
120は食らった覚えないなぁ。せいぜい110ぐらいか>弓
ステップしてれば連続してもらわないし、2匹にイーグル粘着とかされたら
むしろ(゚∀゚)ミンナガンバレーとか内心思いつつ必死避けしてるしな。
まぁ自分しか皿いなくて3,4人に蜂の巣にされたら死ぬが。今日それで一回死んだ。
あーとそれとな話ぶった切るんだが、今のクローディア。
俺エル民に化けてナイトしてたんだがネツ民ナイト弱すぎだ。
瀕死のナイト2匹がうろうろしてたので連続で刺し殺したりとかホントに笑えない。
何とかしないとヤバいぞ。
あーごめん、俺が超文盲だった対皿の話なのね
皿相手なら+15きたら100ちょいくらいは出るね
>>279ゴメンヨ
まあなんだ俺はナイトやったんだが、味方のナイト弱いな。
巨人出たときも敵ナイトに良いようにやられたし、ナイト出たときはクリ渡そうと思ったら敵ナイトにおいかけまわされたり。
裏オベは別のクリ使おうよ
>>297 クローディアの話ならジャイ刺したの俺だ……w
あのときはナイト2on2にジャイだったから守れないのは仕方なかったよ。
今のネツの皿バランスってもしかして氷>>>雷>火になってないか?
氷像3とかあるのにカレス撃つサラをよく見かけるね。
そうなってるかも。
火サラが希少種になってるのはどこの国も同じだが。。
今は火皿のリターン少ないからな、やりたがらない人多いのは仕方ないと思うが
ネツのトップクラスの皿は大抵火皿じゃないか?
氷皿でこいつスゲーなってのは(カレス厨含む)4〜5人しかいない気がするぞ
まあLv34で氷皿は3色になれるから馬鹿やらなきゃLv34↑ならいくらいても困らないけどな
そうか?氷は頼りになる奴結構いるけどな
雷は邪魔な奴が多いが…
実際のところ、今の片手ヲリの異常な突進力があれば、
全体で追従すれば火サラは脅威になれるはずだよなぁ。
問題はレイン・雷サラが撃つ→後ろいって座る→上がって撃つヤツばかりで、
前線の戦線が間延びしていることだ
最近、クノーラとかでよくあるんだが、
片手とか両手ヲリが突っ込んできたら下がる後方多すぎ。
ジャッジ→下がってお座りとかまじで見ててむかつくんだが('A
パワポ使えばいいと思うのは自分だけかな?
それと、ネツはレイン弾幕弱くなってきたと思う今日この頃。
レイン薄い
片手一人来ただけで下がり(逃げ)すぎ
の言葉は毎日出てくる、ネツの病気と言っていいだろう
クノーラで酷いと思ったことは自分もある。
敵とほぼ同数なのに、こちらのヲリは前にでて敵に囲まれすぎ。
中間にいるヲリは突っ込んできた敵片手・両手を相手にしてる間にジャッジ被弾。
後方にいる味方は自軍中間に入ってきた片手両手を避けてさらに後方からそのヲリを攻撃。
→最前面に出たヲリはフルボッコされ、中間にいた人たちは前にでてきた敵にやられ
後方にいた人たち+死に戻った人たちで徐々に削られ。
後方に下がりすぎる後衛が酷いのと、特攻しすぎなヲリが多いかな。
もうちょっと落ち着いて自軍全体で上がり下がりできれば・・・
敵のヲリが突っ込んできたらこっちも負けじと
ヲリ皿スカを問わず全員で突撃がおー☆
せっかく突っ込んできたのに片手にアムブレあげたら
逃げていく姿見るとまじでテンションあがるぜ
世間の流れに逆行して最近氷→雷になったが・・・。
良い雷皿になろうと思うわけだが
何を求められてるのか良くわからねぇ・・・。
取り合えずなるべく突っ込んでレインと同じ感覚でジャッジするとか
味方スタンに集まってくる敵にジャッジするとか
敵スタン後に瀕死で離脱している所に追撃ジャッジとか。。。。
ジャッジ厨でサーセンwwwwwwwwww
まあヘルやらヘビスマに被らない様に注意しながら攻撃はしてるがな・・・。
>>309 いや、貴方みたいにヲリのこととか考えてるなら歓迎だぜ。
追撃ジャッジはGJだと思っている。
自分は短カスで、レグ→ガドブレ等入れるんだが、
追撃誰も入れてくれない今日この頃。
皿やろうかな・・・w
攻性エンチャ15付近だと平気で皿に110とか120とか出まくるよ。
皿やってて耐性100+ガードつけてても100以上が平気で来る。ガードの効果が真面目に実感できない。
追撃といってもむずかしいんですよ。遠距離職ならいくらでも可能だけど
近距離職の両手にとっちゃ、命がけなんですよ。
僻地でいれてくれた場合、必ずとどめはさせますけども。
最前線でいれた場合は、相手が退けば短スカの勝ちなんです
少数僻地戦で追撃がないって話ならそれは、味方の落ち度でしょう
なんか昨日あたりから自称ナイトのうまい人の書き込みが目立つわけだが・・・
下手でもいいから・・・ってか最初から巧いやつなんていないわけだし、
とにかく初心者でもどんどん出てもらうのが大事だと思うんだけどねぇ。
ナイトが少ないからって言われてナイト出て、
ナイト出れば出たで下手とか言われて。
そういう発言がナイトが出ない原因だって気付くのはいつなんですかね。
はじめからナイトをこなせたら講習会もいらない訳で。
1対3、1対4でナイト無双やれる人ならいいんですが、
そうそういないから数で勝負するんじゃないんでしょうか。
現状、召喚がんがんでてる戦場でも、歩兵の質の差なのか、
負け戦は多いですよ。それに、こちらが召喚増やしても
相手に同数の召喚がいた場合、イーブンになります。
そうなった場合、やはり大切なのが歩兵。
歩兵の質をみんなで高めていきましょうよ。
召還も大量に出たところでnoobなら何もせずに死ぬからなぁ
この時間結構召喚出るな
まぁ出てる人は大体同じ人なんだけど召喚やってくれるのが多いわ
輸送もきっちり出てるし掘りも居るし、銀行のやりがいを感じる
関心関心
俺、自称ナイト無双だけど必要スペックうpうpのせいで前線ガクガクなんだ。
pc新調するまでまってね^^
>>302 最近カレスを撃ってもそこに追撃する雷、火が足りない気がする俺氷皿。
カレス撃つ奴は自分含めいっぱいいるんだが・・・
ジャッジが多いなんて全然実感できない。
右を向いても左を向いても氷皿のような。
召還出るのは良いけど同じ人ってのがねぇ
結局その人たちがいなければ出ないってことだ
裏オベ埋まった頃に銀行の「ナイト募集」
キプに向かって走るとすれ違うのは
既にナイトで出た高Lvと前線に向かう低Lv歩兵
ネツのナイトは数で負けてるのに突っ込んじゃう事が多すぎる
敵レイス+護衛ナイト5くらい居ても
「ナイトでます」→「突撃がおー☆」→「5vs1でナイト死亡です」×5
結局ナイト5人出たはずなのに戦場は敵ナイト5味方ナイト0
無理しちゃダメなんだぜ
後瀕死ナイトは解除する前に輸送のHPを確認して欲しい、HP満タンで輸送
してるのに解除されると切ないぜ
>>309 弓スカからするとジャッジはかなり嫌らしい。
前にも出ず、後ろに下がりすぎずこっちの攻撃ポイントに継続的にジャッジ
降らせてくる皿が居るとレイン打つのが難しくなるね
カレスに雷、火、弓で追撃するとか、やめてくれ
それらで追撃するなら15秒待って、鈍足入れてからにして
凍らせたのを即ヘルで解凍とかは論外
君のスコアのために凍らせたわけじゃないのを理解してくれ
20秒も凍るのだから、バッシュやパニを待ってくれ
確実に殺せるから
弓スカだけど、ジャッジ撃たれたら勝ちだと思ってる
いや、氷にヘルはぜんぜんかまわんが・・って釣りか?
状況によりけり過ぎるけど私は別にヘル撃たれた所為でバッシュ出来なくてもまぁいいかって感じだなぁ。
パニとか言ってるから釣りでしょ
状況によりけりだろ
片手が集団で凍っててスタンもパニも相互に支援されそうならヘル解凍がベストだし
仰け反る相手ならパニで解凍もありだし
釣りじゃないよ
バッシュに向かってるのに即ヘルで溶かしたり
酷いのだとファイアランスで溶かしたり、もうね…
確かにDOT含めればダメージ大きいが、初撃ダメージは殺せるほど大きくない
高々500ダメージではハイリジェで30秒で前線に復帰されてしまう
放置すれば20秒無力化できて、相手はバッシュの恐怖に怯えることになる
18秒ほど待ってからヘルすれば18+30=48秒ほど前線から退けられる
どうせヘルだけじゃ殺しきれないのだから少し周りを見てくれ、氷皿からのお願いだ
正直
ナイトは味方レイスジャイの護衛と称して囮に使って
狙いまくればスコアは出てくるんだぜ
とゆうかナイトを数出すのは少ない被害(囮)で
敵ナイトを複数で一気に処理する為なんじゃないのか?
ただし、囮専門でジャイレイスを出されるのは勘弁だけどな。
お互い利用し利用される関係でいいと思う。
まぁなんだ、ファイアランスより強い攻撃で割ってくれれば氷としては本望だな。
あんまり最適解に拘り過ぎると動きが硬くなって逆効果になるかもだぜ!
ヘル食らったらそいつはまず下がるし、その状態で他の敵凍らせたらもっとチャンスだぜ!
肩肘張らずにたまには適当にやってみろ!
いやぁでもヲリが接近してるのに弓スカを解凍する馬鹿は死ねば良いよね。
正直カレスで凍ったのかジャベリンでなのかわからないのが問題
パニとか言う時点でパニカスじゃねーの?
少数戦でジャベで凍らせた単体にパニならともかく
カレスで凍らせたような敵集団の中にパニしに行くとか死にに行くようなもんだろ
バッシュ>>>>>ヘル>>ベヒモスヘビスマコンボ>>ヘビスマ>>>>>>>その他
って感じじゃねーの?
パニとかイラネ
キンカ防衛っていっつもこんな引き篭もりオンラインなの?
B4キープとかシュア慣れすぎて激しくつまらん
いつになったらカセは降下してくるんだ?
って釣りじゃなかったんか
まぁ火から言わせてもらうと近くに片手居なかったらそっこーヘルぶち込む
じゃなきゃ弓カスどもにすぐ氷割られるからな
いや、パニ→ブレイクコンボは普通に強いと思うよ。狙えるなら狙った方が良い。
あれだ氷やってる時は動いてる奴にまともに当てられないnoobを少しでも戦力にしてやるために動いてるとおもえば良い。
ちょ、ま、毒矢とかマジやめ…うわ耐性つけてつっこんd
>>328 別の氷皿からのお願いだ。
ヘル持ちは流れ弾で解凍されるまえにヘル撃ってくれ。
>凍らせたのを即ヘルで解凍とかは論外
こんな風に思ってる氷皿はたぶん一握りもいないから安心して撃ってくれ。
しかし未だに囮ジャイ出ますってやついるのな。絶望した。
よくわからんが、誰かがなぜそうしてはならないのか、理由を述べて説明して注意しないとその人はずっと言い続けると思うぞ
マクロに「囮ジャイ(笑)」登録してみんなで連打しようぜ
>>304 突っ込んできたヲリを野放しにする事が多いので弓は下がるしか手がない
皿に迎撃お願いしたいんだが、今の雷皿ってウェイブ持ってない奴多いのか?
自分に向かってくる敵以外完全無視とかかなり見るんだが
ついでに今日はgdgdが基本の休日だ
気軽にいこうぜ
ウェイブでヲリ迎撃っすか・・・
自分に向かってきていない突っ込んできた敵オリにウェイブなんかしたら
味方からのバッシングでフルボッコのような気がするんだが
みんなレインPT組もうぜ。
ヲリが一人突っ込んできても誰かが短剣に持ち替えるだけで勢いが鈍る。
弾幕>敵ヲリ突撃>一人だけ持ち替え>アムブレ>敵ヲリ後退>弾幕の勢いそのまま
こんなコンボがやりやすくなるレインPT や ら な い か
弓に向かってくるヲリを華麗にウェイブでふっとばす皿は素敵だぞ。
たとえ隣で片手が盾空振りしてたとしても…!!
正直すまんかった
なにも届かない位置や敵に追撃入っているところ邪魔するように吹き飛ばせとか言ってない
ネバネバくらった味方が10歩くらい移動してリジェや肉喰う時間かせいでくれとか、
そういう臨機応変な助け合いを希望って事よ
べつにシャベでもブレイクでも使うスキルはなんでもいいさ
大体レインだって前線ヲリに皿が攻撃しにくいようにって助け合い精神で撃ってんだから
てかお前ら知っててわざと絡んでんだろ
ジャベやブレイクはわかるがわざわざ近寄ってウェイブはない。
つーかあれだ、弓から言わせて貰えば
ウェイブでもジャベでもヘルでもなんでもいいから
たすけてください!たすけてください!
いろんな意味でヘル、ジャベ、ライトサラ持ってるけど
ウェイブは使わないほうがいい。
というのも、頼りすぎて立ち位置を考えないことが多い。
スカは最近少なくなってきた。レインにも限界があって,結構な人がサラに流れてるみたい。
スカの低レベルはあまり見ないけど戦士やサラは結構よく見た。
また囮ジャイ出ます発言みたぜ・・・へへへ・・・
誰かが制してくれたおかげで不発におわったようだが
氷結の敵への攻撃は位置によってやることが異なる。
氷サラが突っ込んできた敵を氷結にしたときは「確実」に倒して欲しい。
氷サラが遥か遠くの敵を氷結にしたときは好きにしていいよ。
20秒以内に氷結の敵に味方の火力職が接近できそうにないと判断したなら、
凍結状態の敵の種別に関係なくジャッジやレイン、ランス、スパーク等で削ればOK。
どうでもいいけどおまえら戦争終わったら援軍に感謝の言葉を全チャで言おうぜ。
いつも数人しか言わないし。
囮ジャイも有効っちゃあ有効ではあるんだよな
ただし、こちらのナイトがある程度揃ってないと意味が無い上に
折れるものが無ければ敵ナの食いつきが良くないので効果が薄い
って、これ普通のジャイ運用じゃね?w
まぁ、ナイト数で拮抗してる時は、折れるものが無くても
前線にジャイを出すのはありだよな
数十人が援軍あり言ってても流石にキモいと思う
それはそれでおもしろいとおもう。
まあ1〜2人よりはいいだろ。
>>348 実際、ウェイブを自衛目的で使う機会は少ないね。
ハイド暴きや、仲間を助けるときに使用するほうが多い。
ハイド暴きもジャベやカレスを使用することが多いしな。
>>349 もしかしてさっきのドランゴラかね・・・?
個人的に氷について思っているのは(自身氷の時)
1、味方集団付近で単体で凍った場合→放置
2、味方集団と敵集団の半ばで凍ったとき→一応様子見、心の中でカウント。最悪スパーク入れ
3、敵集団内で大量に敵が凍った場合、一応様子見、心の中でカウントジャッジが降りそうなら合わせてスパーク
4、敵集団内で大量に敵が凍った場合で、敵の片手が2以上いる場合→カウントして自然解凍直前にカレス上書き
ジャッジとスパークがうまく当たると100*3+100+36*3で意外と大ダメージ
カレスとスパーク持ちって凄いな
なんとかすずって
言ってることは間違って無いんだが、いるとうぜーな
妙に高圧的だしよ
本人の目の前で言えないチキンがここに
ある意味ここも本人の目の前じゃないか?w
>>356 正解。
わかってないな。
某国の援軍の時にナイト出るって言っているのに、ジャイ出てくれと銀行から言われたことがあるぜ。
ナイト解除報告や死亡報告がかなりあった時にな。
相手には伝わるが愚痴いった本人は安全なところにいるからなぁw
すずと聞くとToFのなんとかすずっていう忍者しか思い浮かばない俺はもうおっさん
家なk・・・いや、なんでもないんだ。
オマイラ大事なことを忘れているぞ
>>359 スレ違いだハゲ
って言うの忘れてるぞっ
>>361 確かに本人の目の前だな
>>359 今回は弓主体で、よく言われている通りの行動に則ってやってみたが、
それが及ばないと、つい苛立ってしまう。
あれでも抑えていると思っているんだが、気に障ったのなら申し訳ない。
でも俺に対してウザいと言うのだから、お前は味方から見て適切な動きはしていただろうか?
召喚に関わることは、あの時の俺には何も言えないが、
俺もお前も含めて、あの場所にいた全員が前回の戦争を振り返って
次に生かそうとする姿勢で臨むべきではないだろうか。
他人の悪かった所も、自分の悪かった所も反省して、次の戦争も頑張っていこう。
俺も言葉遣いにはもっと注意していく。忠告ありがとう。
今火皿なんだけど、最近氷が少ないように感じる
なので氷皿に変更しようかと思うんだけど
皆戦場でどっちが足りてないと思う?
>>367 コテ向いてないからやめたほうがいいと思うよ、マジで
その話し方だな
なんか偉い将軍様みたいな感じで、ちと取っ付き難い
軍師きどりなのか、他の歩兵を駒としか見れて無いのがありありと分かって反感大きい
発言内容を見てもイライラしてるのが目に見えて分かるから雰囲気悪くなるし
もうちょっとソフトにできないか?思い通りに援軍が来なかったりして熱くなるのは分かるんだけどよ
>>370 俺の言いたい事全部言ってるお前は俺のクローンだと推測する
>>368 火皿をやると氷皿が少ないと感じる。
逆に氷皿をやると火皿が少なく感じる。
直接声で会話するならなんの問題もない文章なんだけどな♪
文字を見るだけだと見かたによってはどうしても悪い印象になってしまう♪
このように一文字加えるか加えないかでも大きく変わってくるものだ。俺かわいいだろ?
まぁ熱いのはこっちも見ててああ、何か燃えてるなぁと遠い目で見てるだけなんだがな。
俺はもうなんか、気がついても言わないし、IME2007変換おかしいし
ただうざいといわれるということはそれだけみんな見てるてことだよ。
俺なんか発現されてもスルーだぜ?たぶんBL入れられてるのか銀行開店しても、横で別の奴が銀行開いてやがるorz
>>368 時間帯にもよるんだと思うが、今日の3時ぐらいは氷5に雷3に火2ぐらいでカレスがかぶりまくってた。
結局組み合わせ次第だから、どっちでもいいとは思うが、火は常に攻撃でいいが、氷は数が増えると邪魔なだけになるからな
まぁ数がいてもどうにかなるというのなら火のほうがいいだろうよ。
そうだな(´・ω・`)
実際に音声として聞くならこんなもんだろうとか思うんだけど(´・ω・`)
文章として見ると堅苦しく見える事もあるやもしれん(´・ω・`)
俺は大して気にしないけどな(´・ω・`)
自分の動きで判断するから○○が足りないって考えになるんだよね
自分が火ならこのタイミングで凍らせて焼きなのに!とか
自分が氷なら氷像への追撃が無いのは追撃職が無いからとなるんじゃないかな?
そんな時は軍範で「○○あたりをカレス狙いますフォローお願い」とか一言声を出してみよう
>>376 組み合わせ次第なんだが、そういうちゃちな場合でなく本当に氷がいない時がある。
カレス自体が飛んでなかったり最悪サラが自分だけだったり。
まぁ諦めてその時点でできる最高のことしてればいいと思うが
>>370,371
なるほどな。全くそういう気は無かったが、そう見えてしまうのか。
これからは発言にもっと注意を払ってみる。
ただ黙り込んでしまうのは避けたいからな・・・
>>373,375
言葉ってのは難しいな。
読み取り方で印象が激変してしまう辺りが(´・ω・`)
アドバイスありがとう。
このまま火で頑張ってみます。
最近は、多少召喚出てくれるようになったみたいだけど、相変わらず銀行いないことが多くね?
銀行&僻地輸送なしだと、多くの場合KEEP堀のみで召喚出すことになるので、あっという間にKEEPクリが枯れて、後が続かずじり貧、
あるいは、召喚の出る速度が遅くて機先を制される、召喚不明で効率よく運用できない、ってのが多いと思うんだ。
召喚出てくれる人が少し増えたのはありがたいんだが、他の裏方もおろそかにしないようにしようぜ。
クリを効率よく運用できれば、もっと強くなれると思うんだ。
戦争の基礎から固めていかんと、新人だって「ああ、戦争はこういうふうにやるんだ」って勘違いしちゃうし。
銀行さえいれば良い、っていうわけじゃないけど、いた方が確実に勝ちやすいと思うんだ。
俺?4〜5回戦争出て、全部銀行だったよ・・・
協力者求む・・・
30オーバーの脳筋ヘル皿とフルエンチャ・ジャッジ皿時々出してるんだけど・・
何とかしたいヤバイ氷像程すぐに弓で割られる。
ヘビスマならまだしもドラテで叩き割る両手がおおい。
そもそも、スタンしてくれる片手の絶対数が少ない。
20秒待ってギリでヘルかましたり、ジャッジでまとめ焼きしたりしたいんだけど、
「課金杖や高レベル皿」は捨て置けない。座ってたりしたら、すぐ焼く。
中堅クラス両手が接近中は、信用できないから、すぐ焼く。
その前線で、氷像を割りまくる弓がいる時も、すぐ焼く。
文句があるか?
ジャッジって焼くもの?
>>378 いつもナイト講習会でニヤニヤさせてもらってます^^
これからもがんばってください^^
歩兵の動きって
「あーすればいい」「こーすればいい」
「こうしたほうがよい」「そうやってはだめだ」
とかを自分や仲間内で見つけていくものだと思うんだ
個人スキルは気づきそうにない事や立ち回りの意識を教えるくらいで
十分じゃないかなぁ 下手に知識ばっかりつくと面白くなくなりそうだ
大切なのは戦争の流れだと思うんだけどなぁ
ドラテで割る両手はドラテ→ヘビのコンボ狙ってをじゃねーの?
まず決まらんと思うが。
相手がサラやスカなら決まるとは思うが、コケなかったら確定ではあるにしろ
POWの点でドラよりもベヒでいい気がするわな
ドラテ→ヘビコンボは相手がヲリ意外なら高確率でいける
ドラテからヘビヘのタイミングを極めればほぼ決まるし500以上のダメが期待できる
これが決まった時のかっこよさは異常
>>387 断崖絶壁だとおもうが、がんばればのぼれるのか?
壁+足場で登ってきてたよ
☆★☆★☆★ 【ウォリアー講習会】 ☆★☆★☆★☆
本日20:00、チュートリアル3でウォリアー講習会
を開きます。
対象はウォリアーを始めてまもない方です。
ウォリアーを始めてみたけど、立ち回りがよくわからない。
どうもデッドがかさんでしまうという人向けです。
時間があれば実技や模擬戦大会も開きたいですね。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
(本音:大事なのは割り切りです。 デッドなんてタダの
数字ですよ><)
>>390 壁+足場か。使うと結構攻めの幅が広がりそうだな。
メインで使わなければいけない状況つくるとと
>>387の惨状になるようだがw
超合金は面白くなかったから両手に移ろうと思ってるけど
クランブルって早めにLv3にしたほうがいいのか?
いまの俺のLvだと、クランブルはLv1にしとかないとベヒモスがLv3にならないんだ
両手が餅ついて簡単にスコア稼げる時代は終わったよ
両手とKATATEの比率が今はKATATEのが高いからね
クランブル取った方が幸せになれると思う
394
クランブル打ってはじいたところで、どうにもならない。
両手はスタンもらった時点で乙なことが多いからベヒをおすすめ。
今日壺割ってストームからドラにした俺はどうすればいい?
ドラあると両手の突撃力は結構上がるとは思った。
まぁ突っ込みやすいが結局即下がらなきゃいけないのは確かだけどね。
そんな俺氷った敵にはベヒ→ヘビ派
ストスマとスマがあれば両手としての役割は果たせるぞ。
>>391 待ってくれ、チュートリアルってどうやってやるのかが分からない・・・
所でキンカでカセがキプ位置を
北東に置くようになってるんだが、以前からか?
ま、待ちガイル戦にならなくなって清々しくはなったが・・・・
ちなみにそのキプ位置の防衛戦に二戦して二防衛はした。
主戦場は南西GラインFラインと敵キプ辺りの3戦線。
領域は南西の展開早ければ防衛有利。
Gラインの戦力が減ってくると一気にオベ持ってかれる感じだった。
>>398 世界MAP(中央、他国全て)で右下にチュートリアル入り口が表示されている。
しつこく南西って言わないと、死に戻りがすぐキープのほうに行くから面白くもあり難しいな
広い崖のいつもなら建てるなって言われる位置にオベが建たないので、どんどんショートカットさせたほうがいい
防衛はこれ目指して
datas3x=63_0,f,4 9,59,5a_ ,9d,9b_ a,5a,81_ ,7d,b1_
攻撃はこれがキマになるか
datas3x=63_0,f,4 9,59,5a_ ,9d,9b_ a,5a,81_ a,61,a8_
×キマ ○キモ
さっきのドランゴラ、中盤の愚痴モードのままだったらボロ負けだったんだろうな。
結局負けたけど愚痴を途中で断ち切ってくれた人thx
きんもー☆
書いてみたかっただけだ。
やっぱりネツは圧倒的にレインが少ないな
エル皿がカレス撃ち放題だった
>>381 自分も早漏になったら相手も早漏になって意味ねえだろうが。
すぐ割る弓がいたらすぐ注意。これ徹底するだけでもずいぶん違う。
嫌な奴と思われるだろうが精神衛生上この方がよろしい。
>>367 それと亀レスになるがコテに必要なのはスルー力だ。
火に油を注ぐ、って言葉知ってるか? コテ名乗るのは止めやせんが、
煽りに一々乗るのはスレ荒れるからやめろ。
というわけで、このレスにもレスせんでいいから、
あんたはあんたのやりたい事を淡々とやってりゃいい。動画は見てるからさ。
チュート3でオリ講習会はじまったよ。
かもーん。
オリ講習会
Lv30以下が3人しかいないんだけど
課題が終わらなかったので参加できない\(-∇-|||)/
初心者が10人も集まれば御の字じゃないかな。
模擬戦目当てで集まっている高レベルも多いし。
LV30以上21人、LV30未満5人。
いやーおどろいた。
ネツ高レベル多数ゲブ低レベル多数でネツ半ゲージ負け。
不思議に思って結果を見てみたらLv40のオリたちが与ダメ5000ダメージとかばかりで・・・
何を言ってるかわからね―と思うが俺もさっぱりだった。
中央病患者はもうどうしようもない感じだが敵も同じくらいの数中央に来てる
だというのに南北どっちも押されまくってボロボロ
これは単純に歩兵がクソ弱いだけなんだな('A`)オレモナー
>>413 職構成じゃね?
戦場にいなかったから知らんけど。
416 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 20:46:40.27 ID:nn5cFOvk
>>388 昔はストスマヘビスマ→ベヒモスで叩き起こし→スマでスカなら950確定コンボがあったんだぜ
あぼーんが沸いてるのはまたあれか・・・
正直ナイト厨と言えば頭文字がDの奴の方が恐ろしくナイト厨だな
あんな見かける所どこでもナイト出て輸送してて楽しいのだろうかと心配になる
ナイトに限らないが召喚やる奴常連化し過ぎだからもっと他の奴も召喚やろうぜ
透明にすればいいのに
あぼーんがどうのレス番が飛んでるのがどうの一々報告するヤツが一番うざい
今日見てて思ったんだが、自分がレイス出たいのに味方ナイトがいない。
俺だったら、さっさと10こ捨ててナイト出るんだが、俺がレイスやるから誰か
ナイト出ろと言ってるやつがいた。
確かに、俺がナイト出たあと一向にレイス出なかったりすることもあるし、人が絡むと難しいな
いにしゃーうでぃー
誰かしらんが楽しいからやってんだろう
歓迎しとけ
つーか帰宅早々階段でひっくり帰って小指の骨折れたかもしれん
ボスケテ
>>420小指折れててもゲームできるじゃん
お前の生活には何の問題もないだろ?^^
レイス生きてるか?とか色々必要な事聞いても誰も教えてくれないのが今のネツクオリティ
歩兵でだって答えられるだろうが、マジでイラつくわ・・・
痛いというか痺れて感覚が無いし動かん
まぁチャットもゲームも出来るから良いか
死にゃしないだろ
ほんとに戦争中、聞いてもだれも答えないよな。
>>419 最近見かけるね
先行レイスでます、後続ナイト護衛お願いしますってレイス出て行っちゃう人
このパターンのジャイ房の方が最近見ない気がするけど、ナイト少ないのにジャイ出るバカはよく見るけどね
即効串刺しで死んでるけどね
>>424 でもあんまり無理しないほうがいいよ
>>425 レイス出てますか?→誰も答えない
自分が瀕死なので輸送やる予定で輸送いますか?と聞いたとき→誰も答えない
(輸送いたのにそいつも答えない、後に銀行が輸送募集と言った時「います」は答えた)
他にも色々→無視
俺が誰か特定されそうだな、でもいいやwwwwwwwwww
レイスなんてカス召喚だすくらいならジャイ出してくれた方がまだマシなんだがな('A`)
何を考えて先にレイス出すんだろう
>>428 状況しだいだが普通ナイト2も出してない状況でいきなりレイスとかマジありえん
つか、巨人の投入時期わかってない奴が多い気がする。
完全に砲撃チャンスになって巨人呼ぶやつがいるんだが、それじゃ遅いというのがわかってないんだろうか?
WIKIにも載ってるぐらいのことだからわかってると思ってたんだが。
あの、ナイスなタイミングで来た巨人のカッコよさといったら・・・。
ナイスなタイミング読むのはFB並みに難しいぜ
チャンスなのにちょうどナイトがいないとかもあるしな
押されてます援軍よろしく
のときにジャイ向かうと結構良い感じになるんだが
そのまま押されたときは悲惨な結末になる
要請も出てないのに「ジャイ出ます」って言うのは勇気がいるんだよ結構。
昔はカウンター食らってたらジャイ準備しても良かったかも知らんが、
今だと押されてそのまま押し返せないなんてしょっちゅうだからな。
昨日あたり10代後半だった堀死の奴らが、今日20代前半になって
前線でバリバリ死んでるの見て引いた。名前何人か覚えてた。
20代前半で、しかも割れた装備の両手オリ、ドラテ特攻して死にまくってたぞ。
どこまで屑なんだ、あいつらは・・・
今いる戦場早速ナイトいない状態で先行レイスが出そうだな
どこだったか忘れたけど、誰かが戦況おしえてくれって発言して返事が無かったときに
「へんじがない…ただのしかばねのようだ」とか言ってて和んだw
オベレーダーの範囲の外に出たときは戦況報告は必須だよなぁ。
バリバリ押してて敵オベ折りまくってるのか
カウンター寸前な状況なのかがわからん。
カウンターきたら報告する奴多いんだけどな。
弓スカ講習会は評判がよかったようだが、オリ講習会もなかなか内容が充実してた。
が・・・最後まで残っていた初心者らしき人は数名のみ。
Killとスコアを大して稼げずDeadばかり謙譲して伸び悩んでいるオリはレベルに関係なく積極的に参加して欲しいな。
聞いた話を実戦するだけでかなり違ってくると思う。
>>439 交流会のほうは全然人集まってないですけどね・・。定期集会だけど
みんな嫌気さしちゃったのかなぁ
日程が重なってるってのもあると思う
首都の中で部隊募集の場所とかあったほうがよくね?
初心者で右も左もわからなくても部隊の人に教えてもらったりできるし
他の国ではあるって聞いたけどな
>>442 それこそ道具屋前とかでいいんじゃないだろうか
まぁあそこは身内で盛り上がってる感があるがな・・・
>>441 つまりそれは・・・・講習も交流も参加者は同じ人だらけと・・
☆★☆★☆★ 【ウォリアー講習会】 ☆★☆★☆★☆
本日20:00からチュートリアル3で始まりましたウォリアー
講習会、無事おわりました。
お手伝いいただいた方、お礼申しあげます。
講習会は回を重ねてこそだと思うので、またお付き合い
ください。
細かいテクニック抜きで、目の前で行われてる戦闘が
どのような理屈で起こったか・・・故になにをしなければ
ならないかを伝えていければと思います。
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
(本音:ソーサラーが怖くないなんてウォリアーがいたら
師匠とよばせて><)
ナイトの実践形式演習とかないかね
ナイト練習会じゃカバーしきれてない部分があるから演習したいってこと?
片方レイス出して守りと攻めとで淡々とナイト戦をやりたい
暗闇の中敵レイス補足する練習とか…
って今のナイト講習会って↑こんなかんじなの?
最初に行った時は、大ランス撃つのでかわして大ランス撃ってくださいとか
小ランス引き撃ち練習をやってた気がするんだが
>>441 あれからぽつぽつと人が集まって20人以上集まってみんなで声だしを意識
した戦争にいってきました。和気藹々として楽しかったよ
ナ5対ナ5+レイスとかで模擬戦おもしろそうだな
歩兵のほうの模擬戦は好評みたいだし召還もやるといいかも?
練習会はカウンター、引き打ち、模擬戦やってる
模擬戦は参加人数にもよるけど、最近は
ナイト3〜5+ジャイ1〜2、レイスで残った人は歩兵で相手のジャイを倒しきるまで戦闘
アイテム使用に制限はない
敵召喚情報が何もない時の序盤先行レイスはありだと思うけどなー
まぁ、キプ前クリに掘りが居ない状態だとナイトで出てるけどね
特に前線が押されてる場合は出来るだけ早くレイスを出さないと
取り返しのつかないことになるしさ
序盤
歩兵負け→レイス
拮抗→ナイト
歩兵勝ち→ジャイ
って感じなんだが
序盤中盤終盤に関わらず、ナイト数で勝ってない時はナイトで出てる
>>451 おー、最近はそこまでやってたのか
今度顔出してみる〜
講習会は模擬戦の時に告知してくれるとうれしい
ぶっちゃけ模擬戦だけやりたいってのはわがまま?
>>452 デスパ防衛 敵南東キプで開始5分で北がいきなりピンチ
前線に聞いて承知してもらった上でナ0で開幕レイス出したことある
裏オベ無視したのかその後2分ほどで味方ナ2が来て有利になったことがあるよ
模擬戦は人が多いほうがいいので、
次回から模擬始まる10分前くらいに首都で告知します
召喚マジ誰も出ない、呼びかけても('A`)y-~~
と言っている前線でっぱりの出張中ハイドスカじゃなけりゃいいんだが・・。
>>457 毎回呼びかけてもでないよな
いつか呼びかける人すらいなくなるかもな
>>458 レベル35↑でほとんどの戦場でナイトで出てるヲリですよ・・・・・・・
なんで10代が前線にいるんだよカスが、出るなら死ぬな
クノーラ負けた
それなりに出てたが召還負け+歩兵も押され気味だった
まぁ召還の半数は他国援軍なんだが(´・ω・`)
ただひとつ
「レイス初めてです」って人がいたのだけ良かった
なんかエルギル取られてるな。何だかんだと久々じゃね?
中見てみたらエルの勝ち馬部隊が10人程。気合いれんとダメだぜ。
フェベは普通に取られたのかしら
フェべはガチでLv差負けだと思う。参加してないけど
サーチで見た限りではエル40多数に対してネツは他国援軍含めて10台多めだったみたいだし。
俺が輸送やってるとどんな戦場でも無視される法則
瀕死輸送やってるのに新しく違う奴が輸送すんならマジで報告くらいしろ
こっちは解除して歩兵に戻って前線出るっつーの
ってかわざわざクリもらった後は「50輸送」とか軍チャで流してるのに無視して新規輸送かよ
多分特定されるな俺
俺がいる戦場ならそんな思いはさせないのに・・・!
器用貧乏とはこのスキル取得方法のために存在する。
そんなことが言いたくなるね。
BLいれられてるんじゃないの?
なんか暴言癖ありそうだし。
>>467 本気でレス。
全体的に中途半端すぐる。
トゥルーは魅力的だが、スパイダー&ポイズンは非常に微妙(使う機会が少ない)
で、尚且つ、レイドである程度代用出来るため、
ハイブリを目指すなら、レインルート取得だけで良いと思う。
弓スキル多めに取っておいて、ヴァイパー取ってるのも微妙。
味方の補助って事を考えるなら、Lv2でもアムブレ取得しにいった方が良かった。
弓メインで使いたいなら、純弓にすべき。
ハイブリで、ブレイクで補助したいならレインルート+アムブレヴォイドルート。
ハイブリで、ヴァイパー取ってダメージも期待したいなら、レイン+パニアムブレ。
壷使わずこのままで行きたいなら、トゥルー取得で良い。
>>472 ヴァイパーないとガドブレ当てにいくのが難しい。
またあてた後の避難に使ったり。
まだ全部試したわけじゃないけどパニはいらないかなと。
また純弓にするにしてはピア列がいらないかなと。
いろいろ考察はあると思うけど、私が一番使いやすいのは
レインL3とガドブレL3、ヴァイパーL3のみが一番使いやすかったり。
他のはあってもなくても・・・。といった感じで。
そもそもの問題は私が高低差あるとこじゃないとレイドが当てにくいこと。
にあるのかもしれないが・・。
>>473 まあ色々使い道あるんだろうし、慣れてるならいいんだけども。
ピア列は結構使うんだけどな。
イーグルは砲台やレイスへの牽制、遠距離キャラの仕留め。
パワーはステップ連打してる敵、スタンした敵に。
ピアは退却時の時間稼ぎや、スタンされた味方の救助。
巷ではパワーは不当なくらい評価低いけど、
スタン中に3発入る。 射程長いため、すぐ反応出来る。
普通に歩いてる敵、ステップしてる敵にも当てられる。
当て易さ的には、中級弾道魔法よりも良いくらいだ。
レイドは確かに高低差あると地面指定しにくくて使い辛いけど、
それを克服するためだけに、蜘蛛矢・毒矢まで取らないといけない。
それはどうかなーってね。
つーかネタキャラとか作りたいなら最初から勝手にしろ。 聞くなそんなもん。
ここで俺のような奴がアドバイスする取得方法は、出来る限り効率的・効果的で、
万人に使い易いだろうと思われる、軍に役立つ歩兵としてのスキルの取り方。
でも強いと言われてるスカはみんなパワー使ってるなぁ
ラグアーマーな奴以外は。
なんだかんだでサラに200↑ダメージ出るからな サラやっててもパワシュ当ててくる弓は嫌だ
だがスタンに、は 状況と相手見てだなやっぱ つかランススピアも状況によっては控えようぜ('A`)撃ちすぎるとpowも無駄になるしさ
まぁでもあんまり控えてると両手が実はPow切れてたりとか結構難しかったりするな。
ぶっころす>>殺せないが下がらせるくらいまで削る>>>>>>>>>>>>>HP大量に残して逃がす
こんなんだからあんまり遠慮しない方が安定はすると思うけど。
皿に200以上はエンチャ前提だぜ
パワシュはランスと同程度の位置付けで
DOT無い分スタン追撃の優先度は低め
エンチャしてるならスタンした皿スカには狙っていいと思う
rootの皿スカにブレイズパワシュもおk
でもオリや火皿が近づいてるのに撃つのはkill取れない場合NG
rootしたKATATEや両手に撃つのもNG
僻地で他に味方がいないとかなら勝手にしてくれればいいが
主戦場で片手に二桁のパワシュでヘルヘビ消されるととても迷惑する
強いと言われてるスカはNGな行動を取らず
高命中率を誇るから強いと言われるんだろう
パワーが便利なのは、削っておきたいけど削る人が居ない状況。
ヲリスタンでも他に殴る人居なければなんか適当に撃っといた方が良いね。
ぶっちゃけヲリだと毒とか火でもいいけど。
あとレイドブレイズパワーパワーとかぴょんぴょん皿とか
パワシュ食らうとかなりビキビキくるので有効
俺モブドロップ装備非エンチャLv30KATATE、相手フル課金フルエンチャLv40弓
150ダメのパワシュを連発されて俺死んだよ。
泣けたよ。
パワーもピアもあるに越したことはないが
ガドブレに割いたほうが味方への貢献度は遥かに高いよ
パワー1当てるよりイーグルのほうが燃費からしていいだろ。
エラー落ちうぜぇ
ナイトやってたのにorz
精練の書使ってるのに何とか復帰させろやクソがめぽが
てめーらがキマなんてあっさり食らうから
GoodGameの予感がとんだ駄戦じゃねーか。
反省しろ。
なんかさ、「火皿様・超合金片手様、大募集」キャンペーンはった方がよくね?
そろそろ、弓スカで始めた連中もLv35超えて、短スカにしたり色々やっても
伸び悩む時期だろうし、2nd・3rdは火皿か超合金片手やろう!!とか募集かけて
3週間ぢっと我慢すれば、、、、、
>>483 >俺モブドロップ装備非エンチャLv30KATATE、相手フル課金フルエンチャLv40弓
>150ダメのパワシュを連発されて俺死んだよ。
MOB drop装備 非エンチャ片手なんて戦車でいうなら「チハ」クラスで
速射砲で射抜かれる名ばかりの戦車だし。
>>488 ごめんなさい両手育成中でごめんなさい。
ハイエナプレイ楽しいよ。
>>485当たりやすいタイミングしぼってパワシュのが良くね?
493 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 12:46:21.51 ID:yPpFX7vK
片手35、火皿33がある
3rdで短スカ上げますね^^
ごめん、うそ
片手も火皿も楽しゅうてしゃーない
ネツはもうダメだな
カセと総合で互角になってしまった
部分で見ればカセより平均的に弱い
何この激しい弱体
所々他国でやらないと、ただデッド減らす事重点に置いた
個人の戦い方しかできなくなってしまうぜ
歩兵の経験値あげるには、やっぱ回りとの連携だからなぁ・・
火サラは楽しいけど片手は微妙だな…
金かかるしストレスばっかたまる
火サラは効耐リングPow回復エンチャだけで活躍できるから安上がりで面白くていい
なんでキマ発見報告が城の目の前なんだ…間違いなく報告怠った奴がいるだろ…
報告マクロすら組んでない奴とかいるんだろうな…亡命したくなってきた
多分亡命しても同じ運命だぞ
それにいつもの休日だ
まともに出来ると思う方がおかしい・・・とおもったけど先程のスピカかカペラかわすれたけど、
あそこはいい戦いだったな
マクロ組んでないやつなんていねーy…いるかもしれん('A`)
ごめんなさい が頻繁に聞こえる時点でマクロ組んでないヤツが多いのは明らか
ttp://feskill.omiki.com/FE_sco.html?3LI0000L3L#3425GIJK トゥルーってさ優秀だけど劣化イーグルって感じがするんだよなあ。射程も威力ものけぞりもイーグルに劣る。
唯一勝てるのは当てやすさぐらい。トゥルーの位置とサラの位置は似てるからあんまり必要性感じない。
普段レイド、レインでのけぞらせて瀕死にイーグル3で狩り。僻地や高低差使って止まってる相手に
ブレイズ>イーグルで簡易コンボもできる。突っ込んできた片手にもステップ持ち替えでブレイクlev3いれるし。
パワブレもあるからキマ来た時や孤立したジャイにボーナスゲームもしやすい。
スキルスロットに丁度埋まるしなかなかいいスキル振りだと思うんだがどうか。
パワシュは発動から着弾まで時間あって当てるのに慣れいるし、その距離なら味方サラに任せたほうが無難かと。
パワシュの消費pow30が地味に痛い。上の方のピア、アムブレ、レインのスキル振りはpow管理が難しいと思うよ。
今日はLv15〜20くらいのやつも多いな
クリ掘っても回してくれず延々とクリ掘ってたりするからかなりの新規者がいると推測される
天気もいいしちょっくら出かけてくるわ〜☆
ちょい色々あってこのゲーム、久々(一ヶ月程)にやったんだが
なんかむちゃくちゃ重くなってる?
前線とか前に比べて恐ろしいほど・・・
それはそうと、復帰して様子見がてら堀やってたんだ。
そしたら召喚報告とかほとんど無くて驚いた。
マクロ作っとけば一回キーを押すだけですむんだからそれぐらいやろうぜ?
そして召喚とか全然でないのは相変わらずだった
ネツ弱体とか土曜日クオリティとかはよく知らないけど
カセは以前ネツがそうだったようにシディのパターンを把握してカモってるだけかと。
攻めでも守りでもシディに限ればカセはネツ以上に各人の戦術理解度が高く足並みがそろっている感じ。
いや・・土曜に限らず戦術、召還以前に
単純に歩兵戦がおかしくなってる戦場が多い
一言で言えばアタッカーを生かせない
前衛が死に→後衛は生き残り→押される→死戻りの援軍
の繰り返し。
全体が後衛的ポジションな時もあるが、押し役がいないのでその箇所に
人数差がないと押せない
つまり昔のカセの歩兵レベル
アタッカーっていう役割に酔って無茶する奴が多いんだよ。
シディ方面攻めるネツは特に変なのが多いな
しょっちゅう人数勝ちのLv大幅負けでぐちゃぐちゃにされてる
今のシディもそう
カセのエンチャ常駐組が高確率でいるから避けてる奴が多いんだろ
>>506 昔は全体的にアタッカーだったからな
その感覚ですると、いつのまにか味方あんなに後ろ?てのが多い
時々耐え切れず、他国キャラでまったく同じスタイルでするが
gdgd時でもそれなりに回りに味方はいるんだぜ・・
本当に昔のカセみたいに、前を生かせない助けれない後衛
ただ削りあって人数差レベル差がないと押せない
そんなネツになってしまっているのなら、嫌だな
>>501 トゥルーは瀕死の敵からキルを取るのに役立つ
イーグルと違って貫通するから瀕死の敵が肉壁に隠れても問題なし
レイドと違って与ダメージ/POW比が大きくベーコンで粘られにくい
仰け反りが小さいことと、消費18だからエンチャントしてないと3秒毎に撃てないのが難点かな
パニ>ガド>回復待ちつつトゥルーでHP1000からでも殺せたりと結構使える
そんな目立つもんでもないと思うけどな。
にしても、「いつのまにか味方あんなに後ろ?てのが多い」なんて、
いかにも前衛らしい表現だな。
前衛は敵前線と自陣、その両方を把握することは難しい。
逆に、自陣中盤〜後衛に位置する味方は、その両方を見ることで、すぐに、
引くべきか押すべきかの判断が出来る。
そういった背景の中、前衛が、「後衛より状況把握は出来てる」と言わんばかりに、
「なぜ誰もいないんだ?」なんてのは、ちょっと違わないか?
そういうことを少なくする方法もあるけどな。
固まるんだよ。 固まらないにしても、せめて、縦じゃなく、横に広がる。
そうすれば、状況把握も容易いし、敵特攻ヲリを早期に沈めて、隊列乱すのを防げる。
512 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 15:12:58.65 ID:tFIyhPjE
>>511 どのゲームでもそうだね
遠隔職は全体が見えてるから状況判断しやすいんだよね
突っ込みたいなら軍範で「突っ込みます!援護よろ!」とか一声かけると味方がまとまるよ
あと、ヲリの人は後ろを確認するためにAimモードでやったほうがいいよ
羽モードよりカメラの回転速いから
513 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 15:16:24.48 ID:tFIyhPjE
>>508 エンチャ常駐組みがいるとレイプで負けるし
常駐組みがいないとレイプで勝つし
あんまり面白くないのですよ
ゴブフォと同じですな
なんで勝てたんだ今のワグノ/(^o^)\
シディットカセのエンチャ篭り25人とかマジ吹くわ
それを攻めるアホがいることに吹くわ
レイスで出てバインドぎりぎり射程で出てくる相手皿スカ全部に当ててるのに自分が一番前とか
押し返さないと負け確定な状況でダメージ覚悟で突撃して5キル取って「今だ押し込めーー」てなタイミングなのに全く押してくれなくて
レイスは5キル取っただけでもうHP尽きてバインドオンリー>イーグルでちくちく殺されたりとか
両手で切り込みタイミングを作るために後ろを促すように前線付近をうろうろしてるのに
一向に乗ってきてくれなくて削られてすごすご下がるはめになったり
下がったら今度は味方も下がって結局自分が一番前で削られ殺されるとか
まあ、うん(ry
突っ込んでくる奴を確実に殺す連携が出来てないから、逆に突っ込まされて殺される
錬度が同じなら前線は突っ込んだら双方殺されるという前提で膠着するはず
Kill取れる状況を見て確実に取り、それ以外は我慢。これ基本
>>512 マウス感度最高でAimよりも羽が早いおれがPOP
3cmずらせば視点が一回転する
なれたらこっちのほうがいい感じ。
んー・・・
頭の悪い私に説明ぷりーず
羽モードのままでマウスを動かすことによって視点変更ができるってこと?
やり方があるなら教えてほしいです
>>511 いってる事は凄まじく正論だし同意なんだよ
ただ、相手ヲリが近づいてきたり
そこにレインがふっただけでササーと引かれるともう
敵皿が近づいてきただけで引くのもいるんだぜ
コマッタ
羽モード中にマウスの右ボタンを押しながらマウスを動かすと視点変更できるじゃん?
INIを弄ることによってマウス感度をびんびんにすることができる→視点移動めちゃHAEEEEE
ってなる
今INIでマウス感度100以上にしても反映されないよ
ありがとー
じゃ、ネタかw
正直ゲーム内で設定できる範囲でも十分動くよな
トゥルーはなぁ、壁際とか崖際に沿って連なって飛び込んでくる
敵の皿とかスカ・ハイドをまとめて串刺しする時に使う技だから。
エルとかの皿とかには、側面からの突入を得意にしている奴らがいて
まとめて2-3人突入してきて、トゥルー連打以外には止められない事がままある。
戦線の両サイドに展開している弓スカだけが知っている突入阻止ポイントがあり
且つウマーポイントが各戦場にある。
>>525 ちげー、もともとのマウスの感度を最高にするんだ。
最高まで上げると描写が間に合わないのと、思った方向に移動できないんで、中程度だが
それでも早い。
>>517 レイスの場合、味方下がりだして足元お留守になったら、
無理して前に出るより闇撒きながら味方の被害軽減に徹したほうがよさげだよ。
闇は攻めるにはさっぱり使えないが味方の被キル防止にはいいから。
正直レイスは真っ先に下がってHP温存して欲しい
下がりつつバインド撒いたほうがよさそうではある
大体、
・アタッカーのはるか後方で体力温存しながらお座りしてるジャッジ皿
・突入ポイントの敵陣後方にレイン降らせないで、敵のオリが多い地帯にレイン降らせて
命大事にしている弓スカ
・対オリ突入兵器気取って自陣内後方でうろつく妨害短スカ
こんなの多すぎ。
裏方やれば、クリ堀だけでキプ前クリをあっという間に食いつぶす。
そもそも、アタッカーオリ自体が低レベル通常装備だったり
前線出てる奴ら自体が低レベル杉でどうにもならない。
そんな奴らのレベ上げにつき合わされるのはたまらんな。
低レベルの経験値乞食どもは、低レベルだけで集まって、
「経験値目的の被レイープ戦場です。高レベルは出て行ってくださ〜い」
とかって言いながら、カセ本土でも攻めたらいいと思うよ。
突撃片手にガドブレ入れてっていうけど後ろからジャベとか飛んできて死亡フラグ立つんですよね
最近は片手無視して後ろに闇まいてから余裕あればブレイクな感じ
ヴォイド 当てやすいよヴォイド
で、裸装備でキプ前に並び、殺されまくれば、戦争時間も短くて済むし
すばやく経験値もゲトできるから。
とにかく、低レベルでやる気ない連中は中央来るな。
俺らはお前ら経験値乞食の経験値稼ぎの道具じゃねぇ。
経験値は入らんだろ
>>532 短スカの適性がないんだよ。
迷惑だから短スカやりたいなら他国援軍だけにしろ。
そこまでしてブレイク入れてもらおうとは思わんし。
最悪スタンプに合わせてガドブレ入れたらいい。
攻撃中はモーション止まってるからな。
>>535正直そうかもしれんね ハイブリからアムブレ1イーグルのみに振り替えてみたんだが微妙さ
次は純弓でも試すべか
スタンプにブレイクいれるのってほぼ同時じゃないと入んない気がしたんだが
飛んだの見てからじゃ発生する前に潰されまくる
足元撃ちかどうかの問題もあるけどなー
>>538 時差を使うか、横から狙えばスタンプは食らいにくい。
とはいえ上手く狙おうとしてもスタンプとブレイクの相打ちが多いから
スタンプを食らうこと前提でガドブレを入れにいくけどね。
ガドブレ大好きスカはマゾっこだらけ。
>・アタッカーのはるか後方で体力温存しながらお座りしてるジャッジ皿
中途半端な位置で体力減らしながらお座りしてるよりはいいと思うが。
たまーにいるよな、全員均等にダメージ受けろ主義のオリってのが。
そういうときに自陣にハイドスカが居ると上手い具合に決まりやすいんだよな
デスパ攻撃、南キプだったんだけど、南押す馬鹿が多くて負けた。
みんなあれほど北に行くように言ってたのに中央押す馬鹿が多いのは
戦略なんかどうでも良くて、oretueeeeeeしたい屑が
戦略上重要でない(=敵兵が少ない)地域で暴れたいだけなんだな。
これって、クノーラ中央・東と同じ構造で、勝ち馬乗りでネツに移民する構造と同じで
エンチャ率が多くなってカセレイープできなくなって中央で群れて僻地レイプし始めた連中と同じ構造だな。
勝ち戦とか、負けるとか、そんな事どうでも良くて、単にレイープされるのが嫌で、レイープしたいだけ、
ついでに経験値が欲しくて、レイープ戦闘で経験値も欲しい屑がネツに増えたという事なんだな。
>>540 陣形としてみると
ネツと他国の平均を比べると大きく違う点がある
それは・・・
おしえてあげないぜ!
>>543 実社会でもそういう感じで訳わかんないこと突然言い始める変人がいるな。
多くは、「自分はアホじゃない、皆よりは上」とか思ってる馬鹿なわけだが。
で、おまえの御意見が聞きたいんだが?
>>542 南東キープの時には北は東側の細道で防衛っていう
キャッスル位置変わる前の古い戦略案しか知らない奴がまだ結構多いんだよ。
なんか変なレスが2つもついてしまったのでめんどくさいがもうちょっとちゃんと書く。
実際に雷皿やるときに敵のレインが当たる位置でお座りする奴がいるか?
Pow回復したらまた前に出てジャッジうたなきゃいけないってのに
そこで無駄に体力減らしてるのはただのアホだろう。
出るときはでる、引くときは引くをきちんとやればいい話だ。
>>548 んじゃ、スキル使ってPW減ったらオリも火皿も全員後方に下がって
お座りしながらPW回復した方が良いな。
お前頭良いな。マジで感心した。
ところで、回避とかパワポ・リジェネとか攻撃目標の分散とかって話聞きたいか?
>>549 俺はオリをやってるときにお座りはしないが…
クランブル厨でもない限りオリにお座りはいらないだろ。
俺は頭がいいがお前は相当悪いな。
>ところで、回避とかパワポ・リジェネとか攻撃目標の分散とかって話聞きたいか?
面白そうだから聞かせてくれ。
>>550 >>548みたいなのが忌み嫌われている典型的お座りジャッジ厨だよな?
「俺より前にいる奴らはみ〜んな俺の盾」みたいな。
>>552 ほう、最前線で「無駄に体力減ら」してるんなら、ダッシュで下がるのは仕方ないな。
でも、もう少し「他国援軍」で回避スキル身に付けるか、敵のマーク・タゲ逸らすスキル付けるか、
回避しながら「パワポ」使うか、「リジェネ」で回避と回復しながらPW回復するかしないと、
最前線付近の人数が減って、最前線組がつるべ打ちにされるなww
少なくとも、おまえがお座りでしっかりPW回復してジャッジ撃ちに前に出る回数とその時間の分、
攻撃可能回数が減ってるな。
でもいいか、お前の前にいる奴らは全員お前の盾なんだし。
変なレスって俺か
弓スカは前に出ろって良く言いが、オスワリジャッジはしてていいって意味じゃないんだぞ
全員で前に出てダメージを分散させるのは基本中の基本
てかなんかIDが変わってない方がいらっしゃいますが
前線が横並びにならないと、ダメージが前に出ている奴に集中する。
つまりそれだけ自軍に不利な状況が続く。
戦力的に余裕があるなら、数名の雷皿がお座りジャッジを繰り返しても構わない。
でもそうでないなら、お座りは控えめにして欲しい。
皿はLV35になれば二系統ないし三系統のスキルを覚える事ができる。ジャッジだけが仕事ではない。
お座り皿が多すぎな状況は、自分で自身の首を絞めているようなものだよ。
今のクノーラ勝ったんだが
召還がナイト同じ人が繰り返し出て最大で4か5
レイスも「初心者ですが」って人のみ
最後に東からキマが来ててナイトの数負けてて削られまくり
キマ落とす前にナイト死にそうだなと思ったけど
なんとかゲージ無くなって勝ち
終戦後に「勝ったけどもっと召還出よう」って言ったら
「出たい奴が出ればいいじゃんw」ってTEL来たし・・・・
もう疲れたよ
ネツの為と思ってたけど当分自国戦入る気なくなったわ
>>557 そんなやつは晒しスレで晒し上げろ
そんなやつと同じ戦場にいたくないからサーチしてでも避けたい
今日は勝ってるぜー特にエルに。気分いいうちにおわろ
クノーラ召喚惨敗した回以外はまあまあだったよ。
20台まではクリ堀進んでやろう。掘ったクリでレイスでてもいいんだぜ。
>>557 大丈夫、俺はお前に味方する。いい戦争しよう。
回数は減ったが、ネツのいい戦いが出来た時は良く眠れるし。
流れぶった切るようで申し訳ないんだが、
どこか部隊員募集してるところはないだろうか?
ちょ、候補が初心者しかいない状況はマズいよ・・・
やられる方からしてみれば、お座りジャッジ集団は相当うざいけどな
エルの目標戦でよく見かけるが、あれはレインより相当やばいと思うぞ
ま、結局は弾幕を張れるかどうかの、攻撃効率の問題だろう
>>561 あんたゲブスレでも聞いてなかったか(`д')9m
561だけど今日初めて2chに書き込んだよ
ゲブはもう部隊もってるし・・・
首都でサーチしてみ
コメントに部隊員募集って書いてる人が、大抵1人はいるから
見つけたらTellしてみりゃいいんじゃね?
昼ごろのドランゴラでレイスで20000出してる人いたんだが、
アレってどういうスタイルでプレイすれば出るもんなんだろうか?
ひたすらバインド
>>557 ばっか土日はそんなもんだぜ
月曜から1.5倍イベントだから似たようなことが続くがな
召還募集はウィットに富んだ言い回しだと出やすい感じがする
ナイトやればモテるだのなんだの言ってれば若干出やすいぜ
後は銀行してたなら死に戻りに直接「ナイトで出てくれませんか」って言えばいいんじゃね?
出たい奴がって言った奴はナイトの重要性の分かって無い無知なタダゲー厨だと思うから蚊にかまれたと思って我慢してくれ
歩兵とレイスやってたんじゃ?
1回のレイスで1万いけばいいとこだよ
終始レイスだったんなら、バインドの命中率が高いんだろ、としか思えない
もしくは超絶ラグアーマー装備でギロチン特攻
そういや、レイス闇ってスコアボーナスにカウントされるんだっけ?
いやお座りどうこうはどうでもいいだろ?
座って回復してられる状況なら座ればいいよ
自分が前線でrootした時敵片手が迫ってきた!
やばい死亡フラグ立ったぜwwwwって時に
ジャッジが飛んできたらカス皿さん逃がしてくれてあざーすwwww
ってなるだろ?
前線でバッシュ貰ってスタンした時敵両手が飛んできた
ヘビスマ2発で死んだwwwwって時に
ジャッジが飛んできたらカス皿さんダメ被りあざーすwwww
ってなるだろ?
座るのはどうでもいいから味方の攻撃やキルチャンス潰す邪魔だけはするな
現状邪魔な雷皿多すぎなんだよ
単体に対してのPW効率はスピアのが上だぞ
スタンにジャッジ被せるな馬鹿せめてスピア3発撃っとけや
>>566 探したけどなかなか居ないんだよね
しばらく叫んだりサーチしたり探してしてみるよ(´・ω・)
>>570 一回で1万いったらスゲーと思うよ。俺そんないかねえ。
不思議なのがその人かなり闇撒いてたんだよな。小刻みにだったが。
直接見れなかったのが残念。よほどバインド命中率高かったのか。
ふー、アーク圧勝だった。
しかし気になるんだが、なんで中途半端な位置でお座りはしないといっただけで一日中お座りジャッジしかしないバカ雷扱いされてるんだろうか、俺。
座るときはあたらない位置で座るって言っただけでお前ら飛躍しすぎだろ。
漏れも平均5k〜 ってとこかな
こないだ敵ナ2体しか出てこなくて、最初から最後までレイスで生き残った時は
16000ぐらいだったな。闇は殆ど使わなかった気がする。
やっぱ闇もボーナスくるのかねぇ?気になるわ
闇ってだだもれ状態を続けるしか使い方無いと思ってたんだが
バインド補助になるのかもしれないな?
相手にバインド撃たずに闇ばっかり撒いてるレイスがいると個人的にはかなり助かる
>たまーにいるよな、全員均等にダメージ受けろ主義のオリってのが。
おっと、失言でしたか?wwww
本音は封印ですか?wwww
そもそも俺雷皿ん時座るのはクリ堀のときくらいだけど。
>>557 特定した
ナイトやってるのしょっちゅう見るし
ジャベ精度高いしヘルで燃やしまくってるし
言い方悪いけど俺の中の使える人リストに載ってるぜw
まあ暫く他国援軍で脳筋ヒャッホイでもして発散してきな
そしたら帰って来いYO
闇は自衛用とカウンターの効果を高める時だけだな
カウンター発動中は相手も逃げ腰だから闇撒いてると相手の引きもその分早くなる
と思ってるんだけど、実際の効果の程は不明だw
>>579 いや、それはそれで本音だが。
それにIDたどってもらえばわかると思うが俺はKATATEもやってるし他にも短スカもやってるし。
勝手に妄想膨らませてwwwwとか撒かれても困るが。
お座りジャッジだって、連携次第だろ
前に出て、タゲ分散=ダメ分散させるよりも
敵の攻撃機会を減らした方がいいのは分かるっしょ?
お座りが悪い、では無くて連携がなってないのが悪いんだと思うぜ
オスワ・リ・ライサラは命中精度が良ければいい。
むしろガンガンやって相手皿スカをどんどん疲弊させて欲しい。
ただな、オスワ・リ・ライサラは実は皿のなかでも一番難しいと思うんだ。
命中精度高めるって、言うが容易し行うが難しの最たるモノだし。
「輸送います」って発言しても無視して輸送かぁ・・・
素晴らしい国だよ
まぁ美しい国だな
>>538 敵が横並び、こちらの前線が間延び状態だとフリーで攻撃できる敵が増えるんだなこれがさ。
雷皿のお座りについては、状況に関係なくお座りを繰り返す雷皿(他の皿・弓も同じ)が問題なだけだな。
お座りでジャッジを繰り返し撃ち続けて欲しいシーンも多々あるし
「のんきに座ってるんじゃねぇ!」なんてシーンも多々ある。
臨機応変にいこうぜ。
お座り皿の悪いところは魔法撃つしか能が無いところだな
固定砲台皿は見てて殴りたくなる
もうネツは嫌というほどFB決められたほうがいいんじゃないだろうか
なんでキマ排除できないの→ナイトがいないから→ナイト出ようよ、ときて
じゃあ自分がナイトやろうと考えるのがネツにいる子。とってもいい子
誰かナイトやれよと考えるのがネツにいらない子。別の国にでもいっちまえ
ナイト多数で敵の拠点張り付いて出てきた召喚ぼっこぼこのなんと楽しい事か
AT(実際は弓だが)に群がりカウンターを食らい敗走する某軍。
深い追いはせず退却する某軍。
そんなFEZワールドが垣間見れた映画「トロイ」のワンシーン。
ぶらぴのシールドバッシュは凄いなw
>>510 それについて書くの忘れてたわ。貫通は確かに強いな。あと少人数削りにも使えるってとこか。
トゥルーののけぞりってトゥルー喰らい>中級魔法が反確とか聞いたことあるんだがどうなんだろう?
おいおいおいおいおいおい
今のクノーラ。ちょっとエルでリング要るんで、エル側にいたんだけどさ。
参 加 し て た 奴 ら 死 ぬ ほ ど 反 省 し ろ 。
つーかさ、瀕死ナイト輸送も場合によりけりおもうがなぁ
瀕死ナイトに輸送替わりますっていわれたから替わって
ちょっとしたらその人が死んでたとかもうね
ログ見逃してるだけかもしれないし
あんまキリキリ考えない方が良いよ。
悪意を向けたら悪意で返ってくる。
ネツ一筋の俺としてはエルにキャラがいるというだけで国賊と呼びたいくらいだ。
>>557 既に自国の戦争は一ヶ月は入ってない。
現状じゃストレスたまるから、他国の応援の方がよっぽど楽だぞ。
俺は低級オフィ用に他国にキャラいるけどw固定で常に走ってるぞ敵キプ向かってな
>>597 俺にどう突っ込んで欲しいんだ? ケツの穴とか勘弁だぞ。
マジレスすると他国キャラでネツと対戦マジお勧め。
誰が頼りになって誰がへたくそか、敵側の視点から見るとわかりやすい。
己を知り敵を知れば百戦危うからず。
ちなみに今のクノーラはキマ2発決まったのさ。
正直今終わったあと全チャで馬鹿じゃねえの?って煽らなかったことを後悔してる。
>>601 キマ2発のクノーラ・・・俺はまだ未体験の世界だ。
なんか異次元に紛れ込んだ気分になれそうだな。
>>601 酷いな、2回なんてこのゲームがサービス終了するまでどの国も一度もないと思ってた
604 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 22:53:45.44 ID:+DcORaZA
お座りジャッジもパニスカも強いと思うんだけどな
ヲリと同じ位置で体張る皿なんてカモられるだけのアホだし
パニスカが居なくなったら皿が死ぬ要素なくなるし
俺が厄介だと思ってるものはネ実だと悪く言われるのは何故なんだぜ
>>604 >553を100回読んでも理解できないならネツから去れ。
前線で回避しながらPow貯めるより後ろで座ってジャッジ分貯める方が攻撃回数減るのん?
似たり寄ったり
まぁでもジャッジなんて遠くに撃ってなんぼだから
イチイチ後ろ下がってたほうがチャンス逃すよ
お座りジャッジでもとりあえずPC与ダメ10000いってればいいかなと思っている
だがお座りジャッジでそれ以下な奴は転職するかもうちょい立ち回り見直したほうが良い
それともう一つ オスワリ・ジャッジはスカと同じで多すぎると前線が立ち行かなくなるんで、多すぎると思ったら立ち回り変更よろしく
じゃあ俺ハイエナ・ジャッジに専念するわ
ジャッジって
・・・・つまんなくね?
レインよりは楽しいかな。キルもとれるし。
俺はレインも楽しめる男
613 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 23:41:25.02 ID:DUuvkMTc
お座りジャッジで敵前線にダメージを蓄積するのもありだと思うんだがね
お座りジャッジとかパニスカ否定してるの見ると
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < お座りジャッジヤダ自分が与ダメ10位以内じゃないとヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < パニスカヤダ自分がキル10位以内じゃないとヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
ってヲリさんが多いのかね
予ダメはともかくキル10位以内は両手ヲリなら頻繁にでると思うが
土日なのに今日は妙に勝ってるな…
一体何があったんだ
たまたまだろ。
こっちは勝ったり負けたりだよ
クノーラ防衛のFB2連大逆転負けは壮絶だったな
珍しく高レベルが揃ってて歩兵戦圧勝してたが
歩兵戦専門の連中が多い事多い事
西が押し過ぎってレベルじゃねーぞって感じだったし
何よりナイトが出ても後が続かなかった
高レベルの連中も真剣に反省すべき一戦だ
召還問題と押し過ぎ問題はネツの国家問題だな・・
地道に講習会開いて、底上げしていくしかないな
>お座りジャッジで敵前線にダメージを蓄積するのもありだと思うんだがね
あ ほ か
エンチャジャッジで一撃で飛び込んできた敵オリ倒せんのかよ?
馬鹿ジャッジを最前線に飛ばすと、最前線で一番倒さなきゃいけない敵に、
大ダメージ攻撃・スタンがスカるんだよ。
ヘルとか命がけで飛び込む両手や的になるのを覚悟でバッシュ撃ちに行った片手が
スカった後に袋叩きにされるんだよ。
その間お座りジャッジ皿は悠然と後ろに下がっていくんだ、座 る た め に。
(ちなみに俺は雷皿出す時は常時フルエンチャして、エンチャ武器の攻性が高い方を使う)
ジャッジは敵オリの後ろに飛ばすもんなんだよ。
お前みたいな思考の馬鹿雷皿が多いから、最近俺は雷皿出してネェンだ。
お座りジャッジ闇雲に批判してる奴意味わかんね。
雷の持ち味の1つは、長射程のジャッジで遠距離から敵ソサスカにダメージを与えていくことなんだから、ちょっと下がってお座りPow回復は当然ありだ。
オリと同じラインで戦うのは火向きの仕事だ。
>>620 あ ほ か
その長距離を後ろで使うと、火皿・オリ・必死で近づく妨害短スカの攻撃と被るんだよ。
だから、雷皿はオリ・火皿と同じラインでジャッジ撃つもんなんだ。
そうすると、オリ・火皿・短スカと攻撃が被らない。敵のスカ・皿とオリを分断するのが
ジャッジ皿の役目なんだ。知らずに語るな、ハゲ。
お座りジャッジ
1.後ろからしか撃たないお座りジャッジ雷皿
2.ジャッジを撃つときは前にちゃんと出るお座りジャッジ雷皿
叩かれてるのは1のほうな。
でも2についても色々と問題になる事があるわけで。
これについては先に色々と書き込みがあるからチェックすればOK。
つまり、やっぱ臨機応変が一番よ。
>>621 最前線突撃オリにジャッジ撃つのはそいつがnoobなだけであってお座り雷皿が悪いわけではなくね?
つか少し落ち着け阿呆
>>620はおもいっきり「敵サラスカ」と明記してるだろう('A`)
まぁ個人的にはパワポ飲んでジャッジ撃つぞオラァオーラ出して前の方で飛び跳ねつつ敵皿前に出づらくする方が好きだが
敵皿大魔法潰しとか自軍オリの突撃に反応しやすいし
まぁ今は壺使って三色っぽい火だけどな!
ちょっと後ろ目でやっていい、座ってても役に立ってんのは氷皿位のもんだ。
氷像大量作製が攻撃・反攻の起点になる事が多いから、前線の有能な氷皿は死んじゃいけねぇんだよ。
味方オリより後ろのラインでジャッジ撃って敵オリの後ろのスカ皿に当たるのかって疑問あるがな
レイン持ち弓やってるけどオリと同じラインに出てレイン最大射程で打たないと敵スカ皿になんかほとんど当たらん
リチャージに時間かかる代わりに威力の高いレインと考えればありだが、「オリは皿に相性悪いんだ!ジャッジはオリに当ててもいいんだ!」
とか勘違いして下手に後ろでオ=スワリされると前線で戦ってる味方オリが不利になる
理由は
>>619な
個人的には最後衛まで下がって座るより中衛当たりで敵の動き見ながら歩いてPw回復してるほうが数打てると思うんだが
>>623 すまん。
でもな、味方オリラインからジャッジ撃たないといけない。これは譲れない。
これは、オリ・火皿ラインと同一である事を意味する。
弓スカやる時もできるだけ前に出てレイン撃つじゃん。
起伏のある地形だと物陰でイーグル避けつつお座りできるんだけどな レインジャッジは音でわかるし
最後方まで下がってお座りは確かに微妙 移動中に半分くらい回復するし、結局pow回復1回か2回しか得できないんじゃないだろうか
崖上お座りは当たってるならガンガンやって欲しいけどな 結局どこでお座りするかにもよるわな
>>626それには確かに同意 それも両手みたいにサイドからが望ましいな
弓と違って少々射程短い分踏み込まなきゃ微妙 その分一撃離脱で済むけどな まぁあんまわかりやすい動きしてると妨害くらうが(´・ω・`)
最近ネツの前線が脆い理由が良くわかったよ。
結局、チキン弓スカがチキンジャッジ皿になって
「与ダメウマー」、「敵オリの突撃→PW切れますた、逃げマース」
「いや俺ちゃんとダメ出してるしww」
「攻撃が被る?自分の攻撃が当たらなくなる?知るかボケ」
こういう歩兵が増えたって事だ。
ヲリラインまで出なきゃ後ろに届かんじゃないか。
あと火皿はヲリラインまで出てもヲリにしか届かんのだ
弓で後ろにいるの怒られたからってジャッジに転向したようなのは考えることも同じだな
結論:全員まとめて突撃がおー☆
ぶっちゃけ氷と見たら皿スカ相手でもヘル撃ちに突っ込んでいく俺ガイル
雷皿なんて敵の皿見て射程入って来たの片っ端からジャッジすれば
スコアも出るし貢献もできる糞楽な職だと思うんだが
ID:BDrRERAOみたいに人の話を聞かず自分の持論と罵倒しか言わない奴が増えたせいじゃないかなあ。
ネツが弱くなった理由って。
ていうかID:BDrRERAO=ID:lJTbMhbDなんだろうな。
>567
C鯖だけどレイス2回で3万↑でたyo
降下型MAPかつ敵ナイトがヘタクソなときだったけど。
運がよすぎたか
636 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 01:37:21.91 ID:yM4QplBx
>>621 本物の馬鹿か?
敵ソサスカにダメージ与えるって書いてるのに何言ってんの?
>>632 んだ。俺も最初はそれから入った。
射程読みあうんだ。雷皿の相手はオリじゃない。
如何にレインとか弓スカの狙撃を振り切って
後ろから出てこようとする敵の皿を叩くか、
この一点にジャッジ皿の醍醐味がある。
その点、エルの雷皿は有能。
>>636 自分の言葉をお返ししますね。
つオリと同じラインで戦うのは火向きの仕事だ。
俺は味方オリラインからジャッジを撃たないと、敵の皿スカはえぐれないと言っている。
とりあえず馬鹿アホ言う奴自重しろ 俺もな('A`)
前に出て敵皿スカにジャッジ落とすのは当然だが
初級中級スキルも扱えないとダメだな
言っちゃ悪いがネツもカセもジャッジの性能に頼りすぎて
初級中級スキルの扱いが下手な雷皿が多い
サンボルまで扱える様になれとは言わないが
初級中級くらい使いこなせよと言いたい
ライト・スピア・サンボル・ジャベ どれも高性能
まあ628の意見が的を得てるかもしれない
下手な雷皿が妙に多いのも納得出来る
レイン・ジャッジ弾幕がショボいのもネツの国家問題の一つかもしれないな
ああ、なんかすごくもやもやしていた理由がやっとわかった。
・味方オリラインからジャッジを撃たないと、敵の皿スカはえぐれない
・エルの雷皿は優秀だ
・=つまりエルの雷皿はオリラインでジャッジを撃っているわけだ。
つまり「味方オリラインからジャッジを撃たないと、敵オリラインにいる皿スカはえぐれない」
おかしいよな。
久々に味方のウェイブで前線崩壊を味わった。
敵超合金KATATE数名がスタンプ突撃開始。
↓
氷皿やジャベ持ち皿が凍らせる。
↓
すかさず馬鹿皿一名が即ウェイブ。
傍に寄ってきた敵KATATEを片っ端からウェイブ。とにかくウェイブ。
当然敵のKATATEはスタンプ続行。ひたすらスタンプ。とにかくスタンプ。
味方の皿スカが壊滅的ダメージを受けて前線崩壊。
安全な位置まで移動してバッシュを待つか、皆で大砲or副砲をぶち込めっつうに・・・
ラインなんて幻想だッ!攻撃当てたい奴らが居るところに攻撃すれば良い
昔は良く敵陣中央にジャッジ落としてノーヒットとかやってた俺が言うんだ間違いない
641からの追記。
つまりオリも皿もスカも前にでて攻撃するのが一番いいのは確かなわけだ。
前衛とか後衛とかそういう考えは捨ててな。
そしてネツはそれができていない、
他国はできているといういつもの話題になるわけだ。
なのにこちらからの攻撃の話になるとなぜか
「オリの後ろの皿スカをねらえ」になるわけだ。
おかしいよな。
斜め後ろにいるんだよ。エルの皿は撃つ瞬間に前に出てくる。
それをレインと共同でHP削って潰すんだ。
エルの皿が魔法撃つの見てみろ。
オリライン(突撃してきてるらいんぢゃねぇぞ)の前に出てきて撃つ。
その直前を潰すんだ。
相変わらず、基地外いっぱいですねw
負けるのは自分以外の全部が悪いと言わんばかりの書き込み、いつにもまして多いな。
他力本願で勝てるなんて、流石ネツですねwww
>>645 敵のいいところ、味方の悪いところはよく目に付いて逆は目につかないだけだろ。
対エルの勝率が49%な事を考えればそのへんはどっちもどっちだってことにすぐ気づけると思うが。
嗚呼、マジでオリのラインで仕事している奴が少ないんだな。
解った、もういい。俺が悪かった。ジャッジは後ろから撃てばいい。
自由だ。
ラインありきじゃないよな
自分を狙ってる相手と自分が狙いたい相手のかねあいだよな
奇襲ヘルぶっぱサイコー
そしてネツはゲブに勝率で勝ち越している。
ゲブはネツ以上に皿がオリラインに出ない国家なのか?そうじゃないよな。
敵賛美味方非難はほどほどにしてくれ、おまえは朝日か毎日か。
ゲブもエルも似たようなもんだけどな
負ける原因は、結局、lvと召喚と職バランス以外の何者でもなかったりする
お座りジャッジがいたからとか殆ど関係ないんだよなw
>ID:yM4QplBx
るるるさんいらっしゃい^^
とりあえずお前等真っ赤な誓いでも聞いて落ち着け
つーか定期的に現れるよな、エルは素晴らしいネツは最低だっていう奴。
>>638 本物の馬鹿だな。
お前が今まで言ってたオリラインで戦うってのは、ずっとオリラインで戦闘をすることだっただろうが。
>オリと同じラインで戦うのは火向きの仕事だ。
ってのはそういうことだ。
自分の言ってる言葉の意味もわからないのか?
ジャッジは撃つときだけ前に出ればいい。
現状に妥協できない人間はいつまでも満足する事ができない、だから上を目指し続ける。
それは他人にとっては立派なのかもしれないが本人にとってはとても不幸な事にも成りうるんだ。
って俺の好きだったアニメのキャラが言ってた
誰も泣かない世界が欲しいですね
ついでにエルスレで「ネツ」で検索したら
ネツの弓が前にでてレインしてくるのに
イーグルとか使ってるバカは何してんの?
とか書いてあってわらった。
敵がまぶしく見えて仕方ない奴らは一度隣の芝は青いって言葉を辞書でひけよ、ほんとにw
チキンが雷に流れれば弓は高品質なのが残って当たり前じゃね?
目をつけてた弓4人のうち最近1人しか見かけない
正直ジャッジ憎しのあまり弓が高品質とまで言い出すとは思わなかった。
相手も味方も攻撃するときは前に出て、pw・HP回復の時には少し下がって
それが前戦形成してるってことわかってるんだよな?<ALL
相手ヲリの後ろの皿スカを狙え=相手突撃orそれに近く前に出ているヲリの後ろから援護射撃しているorしようとしている敵を黙らせてくれ
前に出て攻撃しろ=相手の前に出てるヲリの後ろあたりにいる皿スカに当てるにはこちらもある程度前に出ないと当たらない
結局の所お互い同じ職のリーチは同じなわけで、相手皿スカが前に出ていればこちらは少し後ろでも良いが
相手を出させないようにするにはこちらが先に前に出ていないといけない=先手を取った方が有利(置き撃ちされたら前に出た方が先にくらうが
攻撃の順序は弓>皿>ヲリなわけで、これらが同列にいた場合、弓のレインが相手皿スカを少し黙らせ
その隙に自軍ヲリ皿が若干前進し、皿が追撃を行うと同時に相手の孤立したヲリをこちらのヲリと火・氷などで集中攻撃
その間相手皿スカが支援出来ないようにレインとジャッジを奥から出てこようとする皿スカにぶち当て続ける
この状態になれば相手は全体が削られ、前に出た相手から倒れていく、そして敗走となるわけだが
その時に逃げる相手の足止めをするのもレイン、ここに当てるためにはこちらの弓も攻撃(足止め)の合間に前進しておく必要があるわけだ
以上をさして全軍で突撃がおー☆となる
OK?
前に出る奴は敵からよく見えるんだよ まぁこれは良いか 頑張ってる奴は味方からもわかる
で、後ろでウロチョロしてる味方はHP減って回復に下がってカメラくるくるしてる時に良く見えるんだよ
逆に後ろでウロチョロしてる敵は印象に残らないのな
自軍のnoobはよく見えるが敵軍のnoobは空気なんよね(オリ以外)
正直俺のヘルに攻撃被せなきゃどうでもいい
レインジャッジ振りまくってようと俺はヘルを撃つ
俺は雷皿ではオリラインあたりで敵軍後方にジャッジして
ハイリジェ飲みつつ座らずステップ回避で位置維持
Pw回復待ちしてレインでこけた後いいとこ選んでジャッジなジャッジ厨。
見てたやつしかPwないのわからないんだからいつでも撃てるぞ〜みたいな顔してピョンピョンしてる。
ただすぐコスト切れるのでその後は召喚な!
>>665 4人の中で唯一純弓でイベント武器持ってる
動きはレインレイドトゥルーイーグルパワー使い分けてる感じ
>>667 俺の計算が正しいなら最低でも15秒間ダメージを与えられてない事になってしまうんだが。
>>670 いやくらうよ。だからハイリジェネ飲んでるんじゃん。
詠唱3とリングPw回復エンチャで回復量は上げてるけど。
日本語がおかしかった。敵への与ダメ0って事になってしまうんだが。
俺は高精度のライトニング当てまくる雷皿のが怖いけどな。
逃がしてくれない。
で、雷皿はとりあえず「被り」を気にして撃てばお座りでもなんでもいいんじゃね?
それだけ注意してりゃ十分だと思うよ。
>>672 なるほど!
でもさすがに本当にジャッジだけしてるわけじゃないです・・・
お座りジャッジ1回やって飽きてすぐ壷つかったっけ
とにかく楽だよな
これでいいのか?と思うほど・・下方修正いるきがするぜ
とにかく、レインのように撃つ
ヲリには味方が狙ってないのなら複数狙いで撃つ
氷、バッシュには撃たない(1こ下の状況にもっていった方がキル取れる)
氷、バッシュが解けた後追撃で撃つ
お座りのリサイクルを高める
(ただし、場合によってはヲリを交わしながら撃つ必要があり
回復のためパワボは多様しない。)
これだけでダメキルランク楽に乗れる
もうアホかとw
お座りのリサイクルを高める×
お座りのサイクルを高める○
とにかく座ってすぐ撃つべし
バロス
>>670 効率だけ考えると、撃つ→下がる→座る→撃つ が一番いいんだが、
>>667みたいにPw切れてるのに前へ出る行為はプレッシャーになる。
敵からは「アイツは撃つ」としか見えないので警戒の対象になる。
味方からは「アイツ撃ちに行ってる、俺も行こう」と前へ出る機会になる。
>>668 それじゃ分かり辛いなw
人物特定ヒントより動きの内容を知りたかったのだが…まあいいやw
勘違いしているようだが雷はダメをとるためのスキルで、ダメが出るのは当然だ。
もともと基本思想がそうなのだが状態異常が加算なれるようになってから、頭の中に
与ダメ=実ダメと思ってるやつがわいたらしく話が意味不明になってる。
つまり火の加算ポイントなんてDOT分が直で入ってるわけじゃないんだから、雷やレインが
一番稼ぎやすくて当然だ。
むしろ劣っていたならそれは雷が用無しだということを意味する。
ま、運用次第だが
当然も何も飛距離の事考えれば安全に高ダメージっておかしくね?
火は強力な分ヲリラインでの攻撃も増えるし
その分ランスも使う必要もでてくる
雷とかジャッジオンリーでいいし
ダメ減らすか飛距離減らすかでバランス取れるだべ
それでも十分強いはず
ダメ減らすともっといらいらしそうなのが困る
今でもrootやスタンした片手に40*3の糞ダメージ出してる奴が多いのに
両手にまでそれくらいのダメージになったらジャッジ撃つ事自体が
利敵行為になりかねないぜ・・・
そうかのー。自分はヲリにはあんまり撃たないけどなぁ
(ただ、片手エンチャがおかしいのはわかる。ヘルでも150とか。そこはエンチャの問題)
ちなみにレイン・ジャッジはダメ稼ぎより
後衛妨害、追撃用スキルの部類じゃないかな。と思うわけよ
その中でジャッジは微妙に攻撃力が高いんだよと
(こければ当てれるのは1回だとしても、混戦ならコツを掴めば、複数連続HITも楽)
昔のジャッジに戻せばいいんだよ
5段HITでヲリには50×1〜3くらいがいいとこだったあの時代に。
そうすれば必然的に奥のスカ皿を狙わざるを得なくなって
安全なとこから撃つお座り皿うぜーとかいわれなくなるに違いない
だがジャッジが5HITに戻ってもnoobはそんな事お構い無しに被せまくる訳で
>>680まぁ雷は中級が微妙に使い勝手悪いんで……対単体への怖さが無いんだよ
火皿やってると前でやすいんだよな、ヘルやジャベランスの圧力があいまってさ
弾幕も、スパークならコケられてもフルダメ200程度はいるから安定感あるし、自分を避ける分敵が固まるんで相乗効果もあって良スキルになってるのが強い
雷は多すぎると困る職だし、現状で良いんじゃないかねえ ただ火のDOTもうちょい評価して欲しいとは思う
もうあれだ
ライトニングスピアをツインビーみたいに3方向撃てればいいんだよ
そうすれば敵もビビル
早速要望送ってくる
687 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 03:36:13.45 ID:/6z6db8D
別に今のままで良いじない
両手とか弓だとジャッジ十分うざいし
3wayの飴を取る瞬間にセレクト押してT字にするんだな
うーん、使える四人の弓のうち三人が消えているのか
使える弓が一人しか居ないってネツ最高だな
残りの弓カス共はナイトでもやってろやハゲ
690 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:07:06.07 ID:uhGTvqMc
ジャッジはヲリも狙おうよ
上のほうで皿スカだけ狙うって言ってるけど
皿スカだけ狙うならレインでいい、というかレインのほうがいいじゃんよ
攻撃エンチャしとけば遠距離から広範囲で90x3くらいの十分なダメージになる
まあ確かに、相手がKATATEで防御エンチャしてたら45x3とかでショッパイけども
ヲリにジャッジなんて迷惑
その90x3とかのダメージが当たってる間に
こっちのヲリや火皿の高火力ダメージが消されるかもしれないというのは考えないんだろうか
693 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:41:33.39 ID:uhGTvqMc
皿&ヲリに対する弾幕=ジャッジ
皿&スカに対する弾幕=レイン
という認識でいいんじゃないかな
スカにジャッジしてもステップ転倒で1hitのみとかザラだし、そもそも相性悪くてあまりダメージ出ない
エンダーかけてる両手ヲリはフルヒットしやすいし、皿→ヲリが特効でダメージも出るからお勧め。
両手ヲリやってるとジャッジが痛すぎ、けどレインは空気
スカやってるとジャッジは怖くない、レインが少し痛いと感じる
皿やってるとレインもジャッジも痛い
超合金だとジャッジもレインも痛くも痒くもなかった。参考までに。
694 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 05:44:53.44 ID:uhGTvqMc
>>692 被せなければいいんじゃないかな、射程の長い雷皿側で注意すればそのくらい簡単でしょ
被せる人は氷を弓で割るような人だろうし、そういうのを基準にされると困るな
静止してる氷に弓スキ飛ばすのと動的な状況の中にジャッジ落とすのじゃだいぶ違う気がするんだけど
不測の事態以外で氷割るのは論外として、敵ヲリに攻撃できるチャンスができたらより高火力な攻撃で返したほうがいいと思うんよ
ヲリ通り越してスカ皿狙えるのなんてレインとジャッジくらいなんだし、他でもできる事をするよりそれにしかできない事やったほうが効果あると思う
せっかくのチャンスを(ヘル両手と比較して)低ダメージで被せられたりして無効化されたら困るわけで
動的な戦場じゃ不確定要素ってのは必ずあるからね
注意するだけでジャッジと他スキルを被らないようにできるっていう凄腕の人ならすいませんでした
>>694 スカ皿ライン狙うと前に出ようとしているヲリ、逃げようとしているヲリも巻き込めてウマー
しかも敵陣の奥深くだから他所様と被り難いといいこと尽くし
帰り道に帰還中の特攻片手にスタンされたりするけど。
なぜか両手ヲリが大勢固まってることってあんまりないんだよね
突っ込む人と押し引きする人と待ちガイルとで立ち位置がだいぶ違うからだろうか
スタンした奴に群がる時だけ密集する>オリ
ヘルで3人くらい同時焼きできたりすると
その戦場は3位以内を確信する
698 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 06:20:55.23 ID:/6z6db8D
普通は突撃前とか回復待ちのたオリとか皿が固まってるとこ狙うんで、被ることなんて滅多にない
つか両手やっててジャッジが被ったこととかほとんどない気がする
まあ、オリが固まってるとこにあえて特効かける奇特な人がいれば困るのかもしれん
ジャッジが被るとかイメージ先行な部分もあるとおもう
スタンにジャッジするような奴しかそうそう被らせん
最近はそのスタンにジャッジするような奴や
rootにジャッジするような奴が急増してるのが問題だ
ヘルやらヘビ食らう位置でやりあってるやつには、ジャッジせんて
もっと後の集団ねらう
つか職関係なくごたまってればなんでも狙う
流れぶった切るけど
1時か2時くらいのアーク攻めの時、南西の穴から崖上りしてヘルかましてくるエル火皿がいてかなり焼かれまくってたわ
あれはやばいからもうちょっと意識していこうぜ
オリを狙うって言葉が、こっちの前線まで肉薄してきたオリまで狙うと思われてるのが、噛み合わない要因なんだな
ヲリを狙う≒手前を狙う
皿スカを狙う≒後方を狙う
そんなイメージ
ジャッジは範囲攻撃だからかもしれない
後方に皿スカよりヲリが多くいるなんて早々ないし。
瀕死ナイトの輸送ってHP1000きったくらいに交代したほうがいいとおもうんだが
100とかでやられても逆に迷惑だしな
迷惑ではないが輸送を引き継ぐくらいなら死ぬなとは思う
短スカ見てていつもイライラしてたが
相打ちだろうがなんだろうが妨害しまくってた人いて惚れた
FB警戒で城・キープをうろつく敵ナイトが増えたからな。
瀕死状態の輸送ナイトは辛いぜ。でも、輸送をやらないよりはマシだけど。
ジャッジ使うのは結構だが必ずエンチャしろよ
無エンチャジャッジなんて常にステップしている俺にはダメ60でダウンとかだし
ジャッジはきちんと当てればかなり強力なスキルだと思うがなー。
やられると嫌だし。
両手と短剣やってる時のジャッジの嫌さは異常
弓皿の時はカレス>ヘル>ジャベ>その他>ジャッジ
いや普通に弓のときはカレスなんかよりジャッジのほうがうざいって
皿のくせにあの射程はありえんだろ。
ジャッジ皿は硬直にブレイズパワー食らわすためのエサにしか見えない
あとイーグルで死ぬくらいのHPじゃない限り
中級の射程に入らなければ徒歩で歩く必要が無いから、ひたすらステップしてればいい。
そんな距離に届くのなんて範囲攻撃と当たっても大して痛くない攻撃くらいだし
たまに気付いてなかったパニを避けたりしてヒャッホイ出来る。
中級の射程に入られたらレイド使ったりしつつ横移動しながら牽制。
その状態で確実に食らうのは範囲攻撃だけだけど、
そんなとこにジャッジ降らせる馬鹿はそんなに居ないし居たとしてもほとんど撃たせない。
敵皿のHPかPowが無くなって下がったらまたステップ連打しながらレイン。以後繰り返し。
ジャッジなんて職耐性有るし、仮に3Hit来たとしてもだから何ってくらいの威力。
火もぶっちゃけ味方ヲリに撃たれるよりマシ、スカなら下がりながら攻撃続けられる。
食らったら最後ヲリに接近されて味方の援護が無ければ即死亡フラグな凍結以外は
当たらなければどころか当たってもどうって事無い。
自軍にとって相手皿に最もして欲しくない事はヲリを攻撃する事だからね。
ジャッジというか雷皿についてあれこれ議論できるだけネツはマシだと思うけどね
Bエルあたりだと雷皿なんかイラネ、壷割って火皿になれって流れだし。
ジャッジの嫌さは本人も気付いてない間に結構詠唱妨害してる点と
戦線満遍なく削るので1人1人は気付かないがふと気が付いたら周り全員HPボロボロになってたりする点
ジャッジ皿がいっぱい居ても案外Killは取れないけど、
自陣が敵の突撃を阻止できる防衛能力さえ備えていれば、要するに拮抗した戦場ならじわじわと効いていく。
そのうち箍が外れたように一気に押せたりする。対策知ってればまるで恐くないスキルだけど
全員が全員100%出来るわけじゃないしなんだかんだ言って有用なスキルだよ。
攻性エンチャ無しでジャッジ撃つ奴はとっとと壷で頭カチ割って火か氷やれと思ふ
エンチャしないならカレスがいいと思う。
そもそもカレスにエンチャは必要ないしな
ソニックブームくらいのダメージは出るので有るに越した事はない
個人レベルで、絶対ステップダウンできる、全部はいってもカスダメっていっても、
実際のとこ、100*3とかくらってくれる奴ばっかだからなあ
っていうか大抵は出来るってだけで攻撃中に気付かずに3Hitもらう事はどうしても有るしね。
でも弓的にRootってのはぶっちゃけヘビスマより食らいたくない。
まぁエンチャしなくても効果発揮する火氷や片手が用意されてるのに
あえてエンチャの影響もろに受ける雷や両手するのは非効率的なのは真理だね。
つか火ならエンチャしたほうがいい。もろpに影響受けるのはどれもかわらない。
パニだって功成エンチャしたほうがいいし。
レイン撒いてると硬直中にどうしても全弾被弾しちゃうんだよな
ジャッジ1発だけなら、そんなに怖くないが
何人かで連携してお座りを繰り返されるとジャッジ弾幕の出来上がりなので、かなり怖い
>>721 雷と比較して、ね。氷だってジャベの威力は地味に重要。
>>722 でもそれでDeadには繋がらないし、
敵皿がジャッジばかりならジャッジの射程に合わせた位置でレインするでしょ。
ワンミスでDeadに繋がりかねないRootの脅威とはやっぱり比較にならない。
氷ならエンチャしなくても大活躍だよ
↓
氷大増殖
どこの国もこんな感じなんじゃない?
常時ステップしてる人はともかく大概は発動見ない限りステップダウンできないわけで
視角外からのジャッジはエンチャ有無問わず嫌な物だとは思うけどな
たとえ無エンチャ80×3でもスカサラだと、まともに食らえば240、痛くないって言えば嘘になるダメ。
要するに馬鹿正直にお座りジャッジじゃなくて賢く立ち回ってお座りジャッジ
でも実際、受け側に馬鹿正直に3Hit食らうのが多いのと同じくらい
真正面から馬鹿正直に撃つ人の方が多いわけですよ。
ジャッジ、ドラテはエンチヤすると、
「通常の三倍」
ていいたいんだよ!
まあ俺もROOTの方がやだよ、まあだからって氷ばっかになられるとそれはそれで困る訳で
氷皿を堪能しようとすると、皿の中で一番前にでる機会が増える。
フルに活躍するなら実は火皿並に防御がしっかりしてないダメ。
スコア上位に食い込んでくる氷皿はエンチャしてランスもガンガン撃ってくるから半分火力職扱い。
っていうか氷皿と火皿はヘル持ちハイブリとカレス持ちハイブリと呼んだ方がしっくりくるからなぁ。
何故か雷皿がジャベ取ろうがランス取ろうが○○持ち雷皿って感じだけど。
ジャベランスライトあれば戦えるからな
雷はジャベランス取れないからどうしてもジャッジに頼ることになるからだろう
ま、カレスに限っては横からの奇襲も大事だけど
真正面から行ったほうがスコア稼げそうだけどね
ドランゴラ、ゴブフォとかだと、お座らーな俺だけど、
密集型じゃないとジャベラーになる。
味方が変な方向に攻撃始めたらそこに敵ハイドがいるって察せる人って少ないよな
でもハイド暴こうとして一見何も無いとこに
アイスボルト撃って外したら
近くの弓がエアレイド1発で暴いてくれた時は濡れた
ハイドは一発で大抵氷像にして炙りだすんだが
ラグで座標ずれてる奴が厄介すぎる・・・
周りに敵居なきゃウェイブで炙りだしてから袋にするんだが
そういう時に限って他にもハイドスカがいるから困る
見え見えのハイドがいる時はそれを餌にした
パニスカが人知れず接近してる時があるね
敵ハイドスカの近くにいるのが敵ハイドスカなら
ウェイブでまとめて暴いても怒られないんじゃないか?
単発で暴けたら越したことはないけど
暴いたあとも喜々としてウェイブしてたら大問題だけど
ジャッジ話はここ最近では珍しくうまく収束してきたな。
雷皿に文句言いたいヤツと雷皿本人の意見がほぼ出たんちゃう?
ジャッジで荒れそうな時はこのスレへ誘導なだ。
俺全国キャラ持ちでエルメインだが、ネツ熱くて好きだぞ。
でもここみると倦厭されてそうで(´・ω・`)
ゲーム内は雰囲気いいのに勿体無いぞい。
ハイドスカは消えてたら何するかわからんとこが怖いから
神経をそっちにやらんといけないのが辛い。
ウェイブでも何でもいいから、とっとと暴いてくれるのがうれしいね。
もちろんジャベやバッシュが一番なのだが。
あとスカはトゥルーじゃなくてレイドで暴くと、>736みたいな状況でも
後ろや側面からのパニに偶然当たるのが嬉しい。
なんかバッシュしたら超高確率でピア飛んできて泣いた
隣でブレイク空振りしてる短スカが不憫だった…。
まぁ勝ったけどな!スコアも1位だったしな!ヒャッホイ
ちょとFlashいじって勝率とかの出方を調整してみました。同系マップの勝率とか
出るようになったので前より見やすくなったかもしれません。
ということで、勝率チェックです。
** 勝率チェックシート 貼り付けテンプレート **
勝率チェック *2007/5/1* 集計サンプル:779件
日付指定 :無し マップ指定:無し
全体勝率 54.5%(攻 54.8%/防 54.3%)
対エル(378戦) 49.4%(攻 59.3%/防 40.3%)
対ホル(3戦) 66.6%(攻 50%/防 100%)
対ゲブ(166戦) 57.8%(攻 53.2%/防 60.5%)
対カセ(232戦) 60.3%(攻 47.4%/防 69.6%)
週間勝率(月〜日) 今58.8% 先61.6% 先々49.2%
詳細確認はこちらまで!
http://netzwiki-sp.sakura.ne.jp/map_check.html 勝率は上昇中です。このままのペースでいけるといいですね。
これから魔の1.5倍イベントだから酷いことになる予感
>>743 いつまで中央に残っていられるかね・・・
もっと前向きにいこうぜ
ネツだけが1.5倍イベント来る訳じゃ無いだろう
そのセリフは前回も前々回も聞いた
イベントもそうだし、土日についても他国と同じ条件なのに、とにかくネガりまくる
一方向からしかみてないし、何でもとにかくネガに持ってくから理論的ではなく、
横からつっつけばすぐ崩れるようなネガなのにひたすら繰り返す
それがネツスレに潜伏するネガ厨の特徴
じゃぁ1.5倍期間になると中央から追い出される理由を教えてくれ
特に、ネツが追い出されたって記憶が無いから、何ともいえんな
>>749を肯定するには、
@経験値アップ期間は毎回追い出されてる。
且つ、
A普通の期間に大陸から追い出されることは起こり得ない。
この二つはクリアして欲しい。
そんなことねーだろ。
少なくともこの前の領土イベントでは、経過はどうあれ結果的には領土7つで健闘したし、
普通の期間でもエルギルあたり取られて、中央領土ほぼなくなることもある。
1.5倍期間だけ毎回、ネツだけ特別弱くなることなどない。
寧ろ移民が来るなら、低レベル期間が短くなる経験値うp期間中に来た方がいいんじゃねえのって気がする。
もう初期装備の低LVがちらほら居るぞ
クノーラ序盤からE3まで押し込まれてどうなるかと思ったけど、
ふたを開けてみれば圧勝だったな。
ちょっとびっくりした。
エルの雑魚どもお疲れさんってとこだなw
ネツ目標組にエルごときが勝てるかw
でもガチでやり合うと負けるよな
>>756 だったらネツ=ゲブ>エルとかあちこちで言われんよ・・orz
それ新規をネツに誘導するための工作だろ
あとイベントや経験値うp期間ネツが弱いのはガチ
勝率といままでのイベントの成績見比べてみたらネツがいかにイベントに弱くゲブがいかにイベントに強いかよくわかる
ダメだ、5連敗すると流石に立ち直れない・・・
行く先々で連勝する事もあれば連敗する事もあるんだよなー
部隊の総合ポイント減ってくの見ると凄く申し訳なく思うぜ・・・
>>757 領地の広がり方見ると、ネツ=ゲブ>エルみたく思えるけど
>>742にある勝率シミュだとエル>ゲブ=ネツになる不思議。
742の勝率データって何処から取ってるの?
アカシックレコードからに決まってんだろ
>>759 対ゲブの勝率の殆どはデスパで稼いでる模様です。
他のところだと…ほぼ互角といったところですね。
>>761 データは有志による手入力です。自分が出た戦争結果、街にいいるときに気がついたポップアップから
入れております。ログイン全部入れてるわけじゃないですが、勝ち負けは問わず目に入ったら
全部入れておりますよ。
サンプルのところに、その週に行われた戦争回数を表して欲しいな
>>742なら例えば
779/820
みたいな感じ
それでデータの信頼性がある程度分かるし
>>751 領土イベントは領土を取らなければならないから在ネツ民低レベルは自国へ帰る
しかし今回は経験値あがるだけ
低レベル増徴してマズー
やべー
ねぼけてオリにレイド10連発とか自分が死ぬまで歩兵に小ランス連打とかしてた
寝る
前線へ移動中の雷皿に小ランス粘着が楽しくてやめられません
ワーグ防衛でエル相手にレイプうはうはだぜと思ったら
キマ食らって負けた。な、何が起こったのか(ry
ガチ勝負って言っても、実力とか連携とかではなくて
高レベル集め&エンチャに金を出す人集め勝負って意味だし。
その所為でなんか基礎が雑になってる。
もっと素直な強さならほめられて嬉しいんだが。
とりあえずエルを見て良好にみえるなら、それは隣の芝ってアレデス。
またエルギル落とされてるのか
毎晩毎晩飽きないな
すげぇなぁ
今日弓スカで5戦くらいして一度もストスマスマ食らわなかったぜ…
時には味方ヲリより前で弾幕はってんのに、敵両手の攻撃は全部ベヒモス
今ってそんなもんなのか…
デッドは少ないからいいんだけど、なんかゲームの糞化が凄い勢いで進んでいるなー
ネツと戦ってみたくて他国に皿作ってた
レベル29皿で、ネツと戦ってみた感想
ネツはとにかく弓鍛えろ
ネツ弓がまともに稼働してないために
対ネツと対それ以外の国だと皿のスコアが全然違う
ほとんどザルですよネツの弾幕
両手にとってベヒモスを当てると敵が援護してない限りヘビスマも当たるから使いたくなるんじゃないか?
まぁストスマスマのほうが当てやすいんだけどね
特攻して餅つきするのが両手のやることだと思ってる糞新規が多いんだろうな。
それとおなじで、片手はスタンプすればいいと思ってる糞新規も多い。
単純作業でスコア稼ぎしてるにもかかわらず、他職の単純作業スキルは「強すぎ、修正しろ」
だから手に負えない。
まぁ、餅つき・スタンプで特攻してくる下手糞はただの的なのでおいしく頂こうぜw
エルギル防衛、キープ前まで押し込まれて悲惨だった
俺が今日戦争した戦争は全部弓が頑張ってて敵サラ抑えてたよ
777 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 00:57:57.41 ID:ZpHWHo6r
弓とかジャッジ皿とか弾幕クラスはつまらないんだよぅ
そう思うならおまいさんがやれよう
>>774 両手がベヒしかしないごちそうさまと言いたいところなんだが
実際にはかわしもしないで蒸発する味方がすげー多いんだよな
771が言うようにかけひきもくそもない範囲乱打は嬉しくもあり哀しくもあり
>>772 弓「敵ヲリが暴れてて前出れません!皿なにやってんの!」
皿「敵弓スカが暴れてて仕事できません!ヲリなにやってんの!」
ヲリ「敵皿が暴れてて動けません!弓なにやってんの!」
無限ループ始まったな
>>772 前に出たくても出れない状況が多いんだが
敵ヲリライン無視した味方のヲリラインに付いて行くとまず帰ってこれない
かと言って前に出ないで後ろに居ると敵ヲリにレイプされる
どうせいと
弓に前出て欲しかったら敵ヲリをまず何とかしろ
最近こっちのラインに来た敵ヲリをウェイブで吹き飛ばしまくる皿が神に見える
ベヒなんか死角以外なら見てから避けれる。ドラテだと1ヒットくらいコケになりやすい(範囲広いから)
スタンプは発生早すぎて見てからじゃ間に合わないか着地にスタンプが当たること多い。
シディやクロみたいに戦線が横に広いMAPではレインあまり意味ないよね
>>782 皿やスカを2〜3名巻き込めばいいだけだから意味はある。
ってか詠唱妨害頼む。
使用頻度は下がるけど、意味ないってわけでもない。
2人以上に当たりそうならレインウマーです。
レインスカが10人くらいいれば不用意に前出てきた皿をレインで削りきる事ってできるのかな
一発80として1000/80で12連続でレイン当てる
一箇所に10人レインスカいたら強いだろうね
>>780 味方集団に突っ込んできたウォリにウェイブする馬鹿皿がいるから
なかなか片付けられないんだぜ?こけてなきゃジャベランスヘビスタンetc・・・が当たってる筈なのにな
一つの前線に10人も居たら、さすがにオリ皿不足でまける
バランスは大事
ドラとか細道一点集中マップならいいけど
ウェイブ無くしてくれがめぽ・・・
味方も敵も使うとうざいだけだからいらねえ
>>790 敵に使われてうざいなら、それは有効な攻撃ってことになるが。
>>783 よほどの細道じゃないかぎり横に広がってなくても
3名巻き込むのはかなり難しいし、2名でも狙わないと巻き込めない。
2名巻き込めないと撃たないってんじゃ、それこそ弾幕の意味ないしな。
意外と兵の密度ってスカスカなんだよ。
公式なんかに出てる俯瞰視点のSSやらムービー見てみたらわかると思うが。
あと詠唱妨害用にはレインはちょっと向かない。
やっぱり敵皿の押し上げ阻止用だと思う。
ウェイブは鈍足無くせば突撃するバカがいなくなって良い
ウェイブ特攻は最近あんまり見ない
が、何故か味方のバッシュに即ウェイブして台無しにする皿が多い
わざとじゃないと信じたい
来週、会社の健康診断なんだよ。
今更ヘルシア緑茶で気持ちごまかしてるけど、効果ねーよな・・・
ブートキャンプでもやっとけ
誤爆すんまそ・・・
お詫びにドランゴラ中央一人で突破してくる・・・
デスパくらい意地でも守れよ・・・
あれだけLv差つけといて負けるとは
デスパ入れなかったからゲブ援軍でキャンプファイアしてた
次入れたら奪還頑張ろう!
取ってきた
今度はシディットが取られてる件
>>798 そんなこと言うから…インして守ってきた。
久しぶりにKATATEやってみた。ガドエンチャ+ハイリジェ常習。
とにかく前線ウロウロ。喰いこんできた敵にバッシュ&ウロウロ。
ヤバい。確実に役にたってる。皆も一斉にトドメさしてくれる。
後ろから両手やヘルが来るととても嬉しい。KATATE続けてみる。
アンタみたいなのがいるから無課金KATATEの俺の見せ場が無くなるんだ・・・!
ごめんなさい調子こいて敵陣スタンポしにいったらジャベバッシュガドブレヘルヘルヘビスマで死にました
>>804 そのコンボだと超合金でも即死コースだから安心してくれ
807 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 09:18:08.41 ID:0qOunbik
>>792 そうそう、敵がバラけてる場面って意外と多いんだよね
敵後方にいる皿弓にレインぺしぺし撃つのと
最前線の敵ヲリと同じラインで出てくる敵皿にレイド撃って魔法発動8割くらい妨害するの
味方ヲリからみたらどちらがありがたいんだろ?
よく後方に弾幕はってくれって言うけど実際に味方がヲリがやられるのって前〜中段の皿じゃない?
レイドで8割妨害してるスカも8割妨害されてる皿も見た事がない
レインは一人で降らすんじゃなくて複数人で撒き続けて効果のあるスキル。
敵皿からしたら前戦に何人もピカピカ光ってる弓がいるのは鬱陶しいことこの上ないんだぜ。
当てるのも大事だがそれ以上に降らし続けることが大事だと思う。
と、言ってもレインの燃費は性能と比べれば悪くないけど36消費は確かに高く隙も大きい。
だからレイドとレインを織り交ぜると良い感じになるんだぜ。
後、味方の援護がなくて前に出れないってのは言い訳だからモチっと回避の練習しとこうぜ
確かにしんどい局面もあるけど、基本Pawの回復待ちの都合上
回避>弾幕で動くことを意識すればいいし、HPチョイ低めなら下がってPaw回復待って
また前に上がればいい。
パワポレインは効果的だけどそんなのは出来る奴に任せといて
(むしろ俺は常時パワポの弓は前に出てるかどうか疑問なので信じてないけどな)
弓も基本リジェネがぶ飲みで弾幕張っていこう。
皿やってて実際妨害されるのはトゥルー
レインは退路を断つスキル
どっちも重要
ここで詠唱する!というタイミングを察知した時→トゥルー 自信があるならイーグルだが確実性が重要
皿スカ(単体)の移動を制限したい・徒歩移動中の敵を削りたい→レイド
どいつもこいつも止めたい→レイン
目の前でジャッジ・レインしてる奴が!→ブレイズパワー 味方ヲリが接近中ならブレイズブレイズブr
大変だ!片手が追ってくる!→毒・火 短剣持ち替え
大変だ!両手が追ってくる!→蜘蛛・パワー 短剣持ち替え
812 :
807:2007/05/01(火) 11:26:42.04 ID:0qOunbik
言葉たりなかったかな
後方ってのは敵の後方にって意味
俺自身はヲリと肩並べて逃げながら敵の後方に弾幕はってる
ただ後方牽制意識しすぎて隣のヲリがよく死んでいる気がしてな
まあ臨機応変にて事になるんだろうけどヲリ的には敵後方押さえてもらうのと、
たかってくる皿牽制とどちらがいいんだろうと思ったしだい
私は後方かなぁ、弓は射程内に近付かせない性能は高いけど
詠唱妨害性能はぶっちゃけ大して高くない。運が良ければ、程度。
むしろ詠唱モーションって他職から見ればチャンスでも有るから。
魔法の1発や2発は必要経費、止めて欲しいのはその後の3発や4発や5発
効率上げるために座るのは悪いとは思わないが、
下がって座ってる間、敵の攻撃が残ってる奴に集中していることは忘れないほうがいい。
ステップで凌ぐ事も出来るし、状況によっては安いスキルで止めさせる事もある。
エルスレと似たような議論しててワロタw
ごめんね、どっちでも同じような事言っててごめんね。
おかあさん弓大好きだから、ごめんね。
>>811 多人数戦だと、むしろこうして欲しい。
大変だ!片手が追ってくる!→KATATE様、氷皿様、短スカ様 まかせた! 俺は後ろの皿と弓を足止めする!
大変だ!両手が追ってくる!→KATATE様、氷皿様 短スカ様 まかせた! 俺は後ろの皿と弓を足止めする!
突っ込んでくる片手・両手は足止めさえ出来ればカモだ。敵のオリを孤立させてくれ。
少人数戦だと臨機応変。
>>811のように状態異常系のスキルで攻撃したほうがいいこともある。
普段は敵オリが突っ込んできたら皆こんな感じで動くよね。
KATATE:スタン狙い
両手オリ:足止め後の強打準備
火皿 :ジャベで足止めorカウンターヘル狙い、スタンor氷結後にヘル
氷皿 :カレスで足止め狙い、スタン後必要ならランスor場合によってはスタンした仲間を助けるためにウェイブ
短スカ :死角or正面置き撃ちでブレイク(主にガドブレ、レグブレ) 、スタン後にガドブレ
弓スカ :一緒に攻めあがってくる敵の皿・弓狙い、瀕死で逃げる敵へのラストKILL
雷皿 :一緒に攻めあがってくる敵の皿・弓狙い or ジャベ、逃げるオリにライトニングorジャッジ
駒が揃っているときは、弓スカに異常状態スキルは期待していないです。
何をそんな分かりきった事を
多人数戦なら俺ならむしろこうする
氷皿 :カレスで足止め狙い、凍らせたら後は仲間にまかせて別の敵を凍らせにいく
雷皿 :両手なら後衛にジャッジか体力半減したあたりからひたすらライトニングのどちらか。KATATEなら後衛にジャッジ。
まあね。2chを見ている人の大半は分かっているからいいけどさ。
ナニ、些細なことでも判りきっていることでも、やらないよかマシさ。
繰り返し、復習、反復みたいな流れでも最近のネツスレは良い流れだと思うぞ。
短スカはガドブレよりもアムブレ当てたほうが良いと思う
鈍足系が掛かってないようならレグブレもいれとくべし
片手はガドブレ 両手はレグブレ かなぁ
連投ですまんがアムブレは鬼だぞ
スタント違って決めた後30秒は効かないなんてないから
武器が復活した直後にまたアムブレやられたらヲリは終わりだぞ逃げることすら難しくなる
アムブレの所為で逃げられなかった覚えが無い
ふっ飛ばして追い払ったりできなくなるじゃん
それに死に際に暴れられるのを防げるし
アムブレなんて効果時間わずか16秒なんですが
ガドブレは30秒な
っていうかどっちも元々逃げられない状況になっていてこそ生きるものだからなぁ。
だから両手にはその逃げられない状況を作るレグブレ
片手の場合はそれだけではまず沈まないので、味方がやってくれる事を期待しつつガドブレ
アムブレは切れた後すぐ戦えるので実際大して怖くない。スカからすれば最高の防御スキルだけど。
どっちかっていうと攻撃という観点で見るのであればパワブレの方が上。
アムブレを使うときは、とりあえずオリを退却させたいときくらいかな。
オリの数が多くて裁ききるのが大変な場合ね。
ガドブレやレクブレを使うときは敵オリを倒したいとき。
短スカのときは、こんな感じで使い分けてる。
>>824 シーン次第かな。
敵を囲い込んで追い込む場面でのアムブレは有効だけど、面と向かった前線だとアムブレを入れても敵が逃げるだけ。
レグブレやガドブレならオリの生還率がぐっと下がる。
皆さんに意見聞きたいんだが・・・
昨日のスピカで自分はスカで門破壊向かってたんですよ。
それでやろうと思った瞬間キマ出たから、
「○○に敵キマ発見!」って5〜6回叫んだんですよ。
それでナイトが「おk。排除行きます。」とかいったくせに・・・
3分後
どかーん
「は?FBくらった」「は?ちょw」「なんでww」とかいいまくり。
自分も草生やしまくったのは言うまでもないが。
報告したのにFB喰らうネツってどう思いますか?w
したら、「○○に行ってもキマいなかったよ」とか言われたし・・・w
ネツさん、最高のGJプレーをありがとうございました。
ちなみに、次のデスパでも報告あったのにFB喰らってもうだめぽと思いました(´・ω・)
ブレイクは使い分けが重要だね
逃げてく敵の退路に短スカがいて、よし、レッグかパニ入れろ
と思ったらステップ着地にアムブレ、ヴォイド
お前何がしたいのかと…
敵は反撃するつもりないしまっすぐ逃げるだけだから両方全く無意味で逃げ切られたよ
どんな場面でもアムブレヴォイドしかしない短スカ多すぎる
アムブレはそんなに万能超スキルじゃないのに
あとスタンにブレイク各種入れて味方の攻撃全部上書きしたり、味方ヲリサラが追い詰めてるのに相手のジャンプステップ着地全部ブレイクヴォイドで転ばせて敵助けたりとかさ
アムブレはキルフラグが消えるだけ
ガドブレは死亡フラグが立つ
GW中、一日ナイトずっとやるから、ゲームの音楽を好きなものに置き換える方法を詳しく分かりやすく頼む
あれだよ、アムブレは前線出まくって弓撃つ為のスキル。
凍ったり鈍足食らったら味方の援護かアムブレ無いとどうしようもない。
でも両手にガドブレはリスクと効果が見合わない気がする。
実際HP満タン相手なら兎も角、或程度削れてるとガドブレによって変動したダメージ量ってそこまで大きくない事が多いし
どちらかといえば単純にダメージ量増やすよりも捕まえる事の方が重要。
>>830 一番の問題点はキマ発見!のあと3分間だれも「キマどうなった?」と聞いてないことかなあ。
「○○に行ってもキマいなかったよ」って思うことはよくある。
キマを見つけられないのは駆けつけたナイトのせいじゃないと思うし。
(たとえば渦巻きの上にいるキマをとんでもない位置から報告されたりとか。)
あとハイドスカで敵門付近でキマをみつけたなら門は捨ててハイドしながらキマ張り付き&常に報告がベストだと思うがどうだろうか。
発見した俺が悪いように思えてきたorz
もう門破壊行くのやめにしますw
アムブレが目茶生きるシーンが一つある。
それは皿相手のパニ->アムブレコンボ。パニを発動したときの敵との位置関係が近くて転倒しなければ100%決まるし。
決まればHP800くらいの皿なら死亡確定。皿は生き延びても反撃はできないから短スカの生還率が跳ね上がる。
あと、純短でもないかぎりアムブレはLV1か2でとめている人が多いから、
アムブレが決まったからといって周囲の人は16秒間安全と思わないほうがいい。
>>828 パワブレは優秀だけど、使用頻度の兼ね合いでスキルスロットから外して入れ替えで使っている人が多いからなあ・・・
純短のときはスロットが10個欲しくなる。
>>837 いや、それ反省点がおかしいし。
キマFBくらうのは全員が悪いくらいの気でいるからなあ、俺。
どっちにしろ俺を含めるネツ民全員がアホだって言うことを再確認した
レグブレ→ガドブレ→トゥルーで削る戦法はどうなんですか
せめてパワーシュートに。
この前ガドブレ入れたスカにパワー入れたら300とか出た
パワシュのほうがいいのか。
今度検証してみます。
晒しスレでピア部隊作るみたいだな ネツに
>>831 の言うとおり使う場面は重要だがスタンしてる相手にアムブレ&レグブレ入れて
退却方向に1人回り込めばまず逃げ切れなくなる(自分でやってもいい)
まあそんな事しなくても死ぬって言われたらそれまでだし、回り込んだ奴は危険に晒されるけど
それに絶対しとめられる状況だからこそこっちの被害は少なくしたい
ヘビスマなんか一発で300以上食らうぞ、くらったら追撃または前線の戦力が一時的に減ることになる
>>844 そりゃあ単純なスキル倍率では単発威力、Pow効率、時間対威力、どれをとっても最高だし。当たれば。
そもそもガドブレ入れたら見方のヘイトが集中するんだからトゥルーは無い、そんな事するくらいなら
トドメ用イーグルのPow温存するか他の敵狙ってたほうがいい。
ナイト出てキマ警戒しに敵城行こうとしたら途中で発見したが味方の到着が遅くて
そのままFBとかはあったな
ちなみにナイトはうち1人だけだった
>>833 FEが入ってるフォルダでwmaで検索、好きな曲をm01.wmaとかに名前変更して上書きすればOK。
自己責任で。
>>834 弓ならヴァイパーのほうがいいかも
アムブレよりSP使わないし転べる
あと上で言ってるがブレイクは使い分けが重要
ヘビスマと相打ちしてでも入れる価値があるブレイクはある
状況次第だけどな
敵を追ってる場合はわざとヘビスマ振らせて味方に追いつかせるってこともできるし
HP減ったんなら弓に持ち替えて弓撃ってりゃいい
はっきり言って純短も純弓もいらない
全員ハイブリになれ
>>847 反撃もらいたくないんならスタンにガード入れて離れればいいじゃん
ガード入ったスタンを追撃含めて殺せないようなら短剣で退路に回ろうがどうしようが殺せるもんじゃない
いやぁ初めて公式掲示板をマジマジと覗いてきたのだがすごいな。
ネツスレがものすごくマトモに見える。
アムブレくらっても下がってHP・Pow回復あざーすだしなぁ
>>837是非そうしてくれ 門破壊なんて1回で壊せなきゃ赤字な糞行動だ
ゲージ二本無くなった所で「敵門破壊成功!」とか死ねよと
序盤なら3〜4Deadして壊す価値は大いにあるだろ
上手いレイスだと、必ずカウンター発動しちゃうからな
全体で見ると結果的にDead数は少なくなる
でも実際ビルドブーストの威力はヤバイ
ビルド付けたっぽい両手がナイト解除で殴ってきて、すぐに反応したけど半分削られてたな
posの精度がもう少し高ければいいんだけどね
境目近くでキマ見つけた時は1ブロックずれる事があるし
[A:8]じゃなくて[X:100 Y:50]みたいになればなぁ
時間になったらナイトで監視しろでFA
ビルドつけてなくても、両手1人3回突撃してくれば門はほぼ壊れるw
クリ120個消費して門を壊す価値があるのかは、状況次第だな
歩兵戦で拮抗してるなら、間違いなく価値はある
昔よく門破壊PT募集とか見たけどさ
パニスカ5人もいたらその戦場負け濃厚じゃないですか
しかも全員裏方しないで敵キープ行くなんて…
今のレイスの性能からすると門破壊するより
イーグルレインで削ってくれた方が役に立つよね
別に門破壊したからってナイト出さなくていいことにはならないからなぁ
敵ナイトが圧倒的に増えてきたらあきらめてナイト出なくなる傾向がある
そのうち「敵ナイトいねーキマ出す?」って思われて・・・誰でも考えることだよ
堀・輸送・召喚志望・召喚溜める、と皆で連携してできればいいけどさ
門を破壊しても
自軍レイスとジャイの護衛が残ってるっしょ
ナイトの基本は護衛なんだから、
敵門破壊後にナイトが出なくなるのとは別問題じゃね?
門を破壊すると敵ナが増える傾向にあるのは分かるけどね
ホルデインには裏方をないがしろにして、歩兵を好む人が多いです。
確かにランキングに載れば誇らしいでしょう。1位になれば、私は100人のプレイヤーの中でもっとも優れているのだという全能感も得られるかもしれません。言っておきますが、それは大間違いです。
このゲームのスコアリングシステムは正しい貢献値を計測しません。
ランクインで満足して、興味がないと裏方を他人に押し付け、敗北の責任も他者に押し付けたければ、それでも結構です。
前衛が悪い弓が悪いサラが悪い召喚運用が悪い裏方が悪い銀行が悪い軍死が悪い新規が悪い古参が悪い…といつまでも言っていてください。ただできることなれば、この項を読む前に、考え方を改めて欲しいものです。
スコアや勝利よりも大切なものがあると。質の高い戦争こそ尊きものなのだと。
その為に邁進することに、本質があるのだと。
これはテンプレにしたいぐらいだなwww
キマ出させないのが一番だな
下のほうの「戦力投入バランス」もいい内容だなぁ。
「我々がカウンターと呼んでいるそれの9割はただの自滅です。」
は耳が痛いw
レーダー外まで押したときは
オベ折ったら下がろうとかは言うようにしてる
両手がオベ叩きに参加してくれるとすぐ折って下がれるけど
敵のケツばかり追いかけてる時は敗走フラグ立ったなと思う
ちょwwwフルエンチャして鯖落ちとかひどすぐる
ちょ、ホークメンテで落とされたww
目標戦で落ちるとは…orz
くそw
夕飯とお風呂の用意してくるぜw
確か目標もそろそろだと思うからがんばってな
ホークやりたかった・・・とほほ・・・
ログインしたらワールドメンテ中とか出たね。
E鯖にキャラ作って遊んでくる…。
復活したぞ。目標こい
すまんはじかれた
879 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 16:14:01.38 ID:Xf/WKbpp
シリアルのNPCの場所知ってる方いますかー
ま.マタオチタ
FEZオワタ
戦争終了直前にオチタ\(^0^)/
エンチャした瞬間にオチタ\(^0^)/
暫く様子見して他の事してるか・・・
>879
H4?のマネージャーの左隣に立ってた気がする
また落ちた…
ナイトで出てていいスコア出せそうだったけど
正直負けそうだったから良かったかもねw
私も買い物逝ってくるよ
目標組(,,゚Д゚) ガンガレ!
裏オベきっちり建ててナイト出るかーってときにもうね
た、多分時間的に達成確定だと思うけど…
俺も買い物行ってこよ
886 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 16:26:14.18 ID:Xf/WKbpp
>>882 情報ありがとうございます!
鯖復活したら早速行って来ます(´Д⊂
また落ちたのか目標頑張るつもりだったのに!
メンテ後は最早お約束だな
メンテナンスになってねぇや
キャラがいねえ('A`)y-~~
クンフーセット入手し逃した俺は
新課金装備でも買っておくか
>>892 ごめん。俺もキャラがいない って言いたかっただけなんだ
ログインしたらキャラ表示されなかったら一瞬焦るよな
>>894 俺も勘違いしての突っ込みだった、ごめん
>>896 気長に待とうぜ。
せっかく課金しようと4時に合わせて帰ってきたのにさ・・・・。
この二人に乗ったおれはどうすればいいんだ('・A・`)
17〜19時緊急メンテだそうな・・・・
こりゃ書必須だな
密書くれるなら2時間くらい待つぜ俺は
>>899>>901 単に19時に
「経過報告」
するだけ。
伝説の面手延長させてくださいの再来か?
障害報告が6ぐらいまでいった伝説のゲーム程じゃないな
伝説のゲームは20時間メンテだったか?わすれたわ・・・
ピロンピロンベー
公式ページハッキングされて
すごい告知だされたゲームもあったな
晒しスレ発のピア厨部隊はAネツで発足で決まりみたいだな
ピア厨多いときは早々にナイトに回るだけだし
今までと変わらない
意外に強かったらやだな
サーチがある限り問題ない
わかりやすい名前でやってくれるみたいだしな
ピア厨基地外部隊がネツのくるのか。
仕方ないからピア厨いなくなるGW終わるまで別国か別サーバー行くか。
>>904 神々の黄昏と聞くと何よりも先にゴルゴ13が思い浮かぶ
ゴルゴチョップは一撃必殺
>>912 俺もそうしようと思う。
ちょっとホルで精神を鍛えてくる。
精神崩壊するからやめろって
ピア部隊は試験運用だろ?
いかに厨性能か試すための
>>916 試験でも入られた戦場のメンバーはたまったものじゃない。
ただでさえ糞戦場多いのに更に糞になるわけだからな。
だが別国でもおなじサーバーにいる以上、一緒になる可能性は高いな・・・。
これは別サーバーの方が良さそうだな。
別サーバーでキャラ育てるほうが面倒だろ
前々から思ってたんだけど、確実にレイプされる場所攻めたりとかサーチの仕方知らない人多いのか?
経験値の仕様を知らないので、レイプで早く終わると効率がいいと思ってる
>>919 今から別サーバーへ行く奴らはきついだろうな。
だが、俺は過去に作ったレベル20+のキャラがいるから最初から作らなければならない訳じゃない。
サーチを知らない訳じゃないが、そんなことをしていたらいつまで経っても戦場に入れない。
1日数戦しか入らないから、それをやると1戦程度でその日は終わりになる。
結果、別サーバーでプレイするが自分にとって最善の結論。
つーかこうやってネツスレで反応して貰うために発足してるんだって事
お前ら理解してんの?
どうせ勝てない他国の工作員部隊だろうに。いちいち構ってやるなよ・・・。
>>914 よーし、俺も付き合うわ
ホルで耐えられればネツのどんな糞戦場でも平気になるだろう……
で、それとは別に現在のネツとホルの差はどんなもんか肌で感じてくる
戦場選んで入る馬鹿はしんじゃえばいいと思うよ。
>>925 それが現実だ。
だって経験値ちがうんだもの!!!
testo!
味方が低レベル多過ぎの戦場は出来るだけ避けてるな。
例え敵軍が低レベルだらけだとしても。
そこは堀死だろ
別国、鯖に行ってるなんて宣言されてもこのスレにとって何の意味もないわけだが\(^o^)/
わざわざ宣言してくのとか、荒らし、工作員だと思って良いのか^^
いきたきゃ勝手に行けばいいんじゃないかな*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*
_、_
規制が解けた記念にソフトにまとめてみた( ,_ノ` )y━・~~~
>>925 Lv40キャラしか持ってないとな、レイプ会場は時間と装備の耐久度の無駄にしか感じないんだ
自軍レイプでも敵軍レイプでも、だ
つまり対カセはツマラナイ
そう言いたいんだな
そして同意だ
あ〜WIKIの更新ダルス
スカのスキル振り全部網羅してやろうと思ったはいいものの、途中で半端ない数になってきてお手上げになってきた。
実際使ってる奴だけでもいいから誰か更新して><;
なるほど。LV40しか持ってない人は色々大変なんだな
こういう経験地UP補償も意味ないし。
しかし、最近ぎりぎりの戦争(1.2キル差)が少ないのはなんでだろうね
部隊で固まってレイプしてるヤツらがいるのとその部隊同士がガチンコしない
俺みたいにソロでサーチ使う高Lvが戦場選ぶからじゃね
俺もいい勝負しそうな戦争しか入らないから待機時間が半端ねぇ
まぁ別のことしてるから気にならないけど
最近はあきらめてしまうのが多い気がするのと、コストが途中で切れてるのか
差が開くと一気に開くというのが多くなってる気がする。
逆に序盤の差はあまりあてにならなくて、中盤以降一気に差が開く。
部隊同士がかちあわないから、レイプ被レイプ戦場が自然と
多くなってるってことか。俺はソロだからよくわからんけど
相手の強い部隊にこっちの部隊ぶつけてこそなんぼって気がするけどな
回復全部ハイリジェだと粘りが違うからね
課金エンチャする人は回復もハイリジェ使うだろうし
厄介なのが最後まで前線にい続けるとそりゃ差が出る
戦争始まったらレベルソート
敵味方均衡取れてそうだったらエンチャや廃リジェ使用
どちらかに高レベルヲリが固まっていて一方的になりそうだったら無エンチャ
ホーク残り0時間
攻められてます
残念だが入れない。
うむ
残り0時間がどれだけあるのやら
レベル見る限りきわめて厳しい
一応達成したみたい
フェブェに某レイプ部隊参上。
こんなときまでLv40キャラでようやるね
編成的に100%負けるんで取り返し部隊の準備よろしく(´・ω・`)
949 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 23:36:34.67 ID:FsNZeglK
FB決められそうな時のために森崎くんマクロ用意しておいたのにさっきのスピカで使い損ねた!
我ラ善戦スルトモ今一歩オヨバズ
取り返すんで、本気キャラで参戦宜しく。
低Lv多すぎて無理臭いな
なんかLv40近いのにDEAD7だの8だのいっぱいいるんですけど
エルの方が圧倒的に低レベ多いな
余裕で勝てるだろ
身体のどこかにあたっても一緒に吹き飛ぶんじゃないか?w
1.5倍期間の所為か〜厨って名前が出てきてるな
あぁ、その〜厨連中は
ネツスレで構って欲しくて作った連中みたいだから
スルーしとけばいいよ。
ネツ最近いちいち騒ぎすぎなんだよ
ピア厨とか突撃とかどうでもいいだろ
こっちの部隊がエル本土の攻め有利のルダンばっか攻めてもエルは華麗にスルーしてるぞ
こっちも見習おうぜ
そりゃ攻撃有利のルダン攻めて負けてるのに騒がれようがないわな
うちのレイプ部隊はカセ攻めてるんだからエルが何か言うわけないだろ・・・
「西カウンター、援軍お願いします」の報告聞いて
>>869を叫びたくなった。
“僻地の、ちょっと敵寄りの場所を要塞化”っていうパターンを広めたい。
腕に自信ないようなのは
クノーラ東行くんじゃねーよ・・・・・・
少数で抑える所なんだから
味方の援護なしで自分が矢面に立つって理解しろ
数も職構成も互角なのに援軍要請マクロ4行連呼とか死ね
クノーラ東は部隊で占拠すればおk
むしろ西を部隊で抑えて東全軍突撃でキープ落とせるんじゃね?
お暇な方、
エルに「anti_ピア厨」部隊作って、
ネツに出来たピア厨部隊とクノーラ東で
部隊戦してみませんか?
>>869に期待しつつ
40まで14000000
あとちょっとで上がる・・。あとちょっと?でorz
nProのアイコンにカーソルあわせたら・・・アッー!
明日メンテだろうな〜
もしくは放置か・・。
どっちも微妙だ・・。街中で放置してもすぐに切れやがる。
なんかネツ火皿増えてね?
どこいってもヘルヘルで感動した
エンチャもしねぇでスタンプして死んでる奴って何なの
>>970踏んで次スレ建てない奴って何なの
って言われないようにな
眠いから先に建てちゃうぞ
ついでに975も踏んでおこう
976 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 04:11:27.80 ID:S2Syz/UY
、えーでる
今のAネツって砥石いくらで売れるかな?
他鯖から移住したてで相場わからなくてさ
300~350k売りをよく見かけるかな。
銀行がいるのに反応がなくて25個までほってトレードを繰り返すのとか
僻地重要箇所からの援護要請に
「不利な所で頑張るのってばかばかしい」とか言ってみたり
はじめたばかりで勝手が分からないのとか
頑張ってるけどプレイが下手だとかは気にならないが
分かってるけど面倒だから手を抜いてるって人がいると激しく萎えるなぁ
句読点がなくてわかりにくい文章だが、自分が嫌なことを書いているのかね?
>979
”FEZ始めたばっかで勝手のわからない奴”とか
”頑張ってるんだけどプレイが下手(やる気にPSが追いついてない)な奴”
とかは気にならないんだけどさ。
”銀行がいてクリぼしてんのに25個まで無言で掘ってその上無言トレードする奴”とか
”僻地から援軍要請きてんのに「不利な場所で頑張るのってばかばかしい」とか言ってる奴”みたいな
”「やることわかってるくせに手抜いてる奴」がいる戦場”の方が萎えね?
まで読んだ。
>>914 遅レスだけど、自分がヘタレじゃなければ別にホルでもそれなりに遊べるし萎えたりしないよ
戦争そのものに勝てないとやる気が無くなるというなら間違いなく3日と持たないけど。
スカならクラウス、ダガーがレインポイント多くて動きやすい。短スカもダガー、ソーンは比較的動きやすい。
ヲリはクラウスとソーンはイマイチだがダガーなら崖ポイントさえ知ってればどうにでもなる。
サラは何処でも遊べる
皿は最強だからな
特にダガーは全職通して1人でも戦いやすい
敵味方問わず崖登り出来ないのが多いから平気で逃げられる。
だがヲリでソーンに入るのはオススメ出来ない、ゲブサラにレイプされる。
なんて事を考えてるヲリばっかりだからホル強くならないのかもな
ソーンや水曜に皿スカで援軍に入ると
大体高スコア出るな、ゲブでもカセでもホルでも。
俺はネツじゃなくてゲブに生まれればエースだったかもしれん
986 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 11:03:20.80 ID:sPzTB8N9
援軍でダガー入ると慣れないマップでのネツ民の動きの悪さが目立つw
ひょうたんはサラ動きやすいからねー
確かにひょうたんで皿は動きやすい
ただパニスカが後ろから来たりしてなかなか油断できない
今の時間帯はオリと火皿が少ないな。
敵を凍らせたりガドブレを入れてくれても追撃・迎撃できる人が少ない。
ダガー援軍で入ったけど、レイスが開幕から戦争終了まで
ずっと生き残ってたな
弓で粘着するだけでもかなり削れるのになぁ
レインだけでもどんどんHP減るし
うめ!うめ!
/\ /\
/ヽ(・∀ ・)ノ \ カサカサ カサカサ
/ (( ノ( )ヽ )) \
< >
ひぃーっ
生ネツスレの生994げっと〜
ネツスレ<抵抗できない・・・くやしい! ビクビク
i、 i、
|ヽ_ ノj
ゝ'_正ぇ、
月 =’ェ’)〉 がおー
`ざ'=-・ち
c'-─-ぅ
-v'
よかったじゃないですか 梅のせいにできて
___ ___
/ ,. -、`r― 、`ヽ、
_,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_
r'/ / | ヽ. ヽ∨ ノYi、
{ | | イ / / ヽ イ ソ
i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ
`Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ' もう、変な冗談ばっかり
|| リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ?|
/⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i?l
\l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | |
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/ ,. -、`r― 、`ヽ、
_,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_
r'/ / | ヽ. ヽ∨ ノYi、
{ | | イ / / ヽ イ ソ
i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ
`Kゝ{ ◎ ◎ ! ゝ-イ' そうね。エルソード人は殺さなきゃ。
|| リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ?|
/⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i?l
\l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | |
(~ ||//(@) \_/Y /フ i |
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1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live25.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪