■ファンタジーアースゼロ B鯖ホルデインスレ35
よくできてるのでエルC鯖板から転載。
1.挨拶はしっかりしよう
開始の挨拶はもちろん、終了の挨拶もしっかりとするんだぜ。
いくら情けない負け方をしても、それはやらなきゃ失礼ってもんだぜ。
2.クリ掘りはバランス的に、多すぎても少なすぎてもNG
大クリ側にてcで座ればクリを掘れるぜ。
渡したい相手をターゲットして、z押してトレードでOKだが、所持限界は50個だぜ
クリ掘りできる量は上限があって、クリをターゲットすると残量の%が分かるんだぜ
クリスタルでHP回復もできるが、採掘量が減るので拠点側のクリではやっちゃダメ
3.前線、マップ、ログをよく見よう
敵に囲まれるのはNG、数ゲーです、無理なら退きましょう。
またログやマップを見て押されている場所、押されそうな場所があれば援護に行こう。
ショトカのNを押してログを15行にするといいぜ、むしろしてください
4.低Lvであればあるほど召喚を積極的にやっていこう!!
召喚はLvを問いません、必要クリ数を言ってトレードするといいぜ。
チュートリアルで練習してから行くといいかもしれないぜ。
ただし、ナイトとジャイは歩兵に対して無力なのを覚えておくんだぜ。
ナイトは召喚退治、ジャイは建物破壊、レイスは前線の援護が仕事だぜ
キマとドラゴンは後々覚えておくといいぜ!!あと召喚を解除するか死んだ時は軍チャで報告するんだぜ
5.氷結、スタンしてる相手に弓や通常攻撃をしないようにしよう
優先度は低Lvダメージ>大ダメージの仕様の可能性が高い。
つまり同時に50ダメージと500ダメージを与えたら、50ダメージしかカウントされない
あと氷結は一度攻撃したら拘束効果が切れるんだぜ。
それを通常攻撃や弱スキルで100ダメージ弱にするか、大魔法、ヲリのヘビスマなどで300位にするかはお前さん次第だ
6.戦争中はどんどん発言しよう (特に敵召喚の数とオベ建て)
いくら古参でも最新情報がないと、どんな現状かあまり把握できないんだぜ。
敵召喚を見たら報告しないと大変なことになったりするんだぜ。
N押して発言のショートカットを設定しておくといいんだぜ
例としてF1に <pos>に敵ナイトを発見、発言数=敵数 と登録しておけば、
前線に居て忙しい状態でもナイト2人を見つけた瞬間F1を二度押すだけで仲間に知らせれるんだぜ。
<pos>は自分自身の場所を自動的に入れてくれるマクロで、発言すれば[e:5]みたいに座標に
ウォーリアー(ヲリ):
エンダーは生命線だぜ、切れたら死ぬぜ。
あと、前衛だからって過信すると即死するぜ。
片手(赤オーラ帯びてる)には注意しないとスタンするぜ=死亡フラグ
ジグザグ歩行とステップを駆使しながら、相手の側面から攻めるとOK。
スカウト(スカ):
弓スカは瀕死の敵、ソーサラー、スカウトを狙い、元気なヲリからは素直に逃げるんだぜ
あとソーサリーにも言えることだが、弾速も計算した上での偏差射撃が必須スキル。
短剣スカは生き残るPSがかなり必須だが、ハイドして妨害したり、パニでトドメ刺したりと結構面白いんだぜ
ソーサラー(皿):
氷で足止め、火でダメージを与え、射程の長い雷でトドメ。
この文が3色の特徴なんだぜ。
弓スカ同様に偏差射撃が必須スキル。
最初のうちは相手のステップ硬直に合わせて撃つといいぜ。
ステップし始めを見たら、着地地点を急いで予測して、着地と同時に魔法が当たるようにすればいいと思う
前スレdat落ち?
>>1 オベ建て乙
前スレ何で落ちたんだろ?
ここと晒しスレを出勤電車の中で見ながら行くのが習慣になってるからなくてびびった
おまいら今週もよろしくー
10 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 08:48:54.14 ID:U5kcgMxO
よろしく(ゝω・)☆彡
ンギモ゙ヂイ゙イ゙!!
乙です、前スレ昨日の午前12時あたりで、184だったんだが
今日見て落ちててびびった、一体どんだけのはやさで流れた
んだw
13 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 10:43:10.03 ID:yWr5fEhJ
最近妨害スカ始めたのだが難しいな
レグブレガドブレパワブレとポイズンブロウで
平均2d0k8Kダメ
弓はトゥルー系列とってるけどあまり使わない
どうすればもう少しダメを出せるようになるだろうか?
ハイドで敵集団の死角から近づいて、敵集団の真ん中でヴォイドやブロウ
突撃してくる片手にブレイク系を置き撃ちして、トゥルーで皿に粘着すれば伸びるんじゃね?
前に出て皿の集団にトゥルーやってるだけで10kは出るはず
あとヴォイドもいいけど、敵ジャイを見たらハイドで近づいて
ブレイクフルコース当てる、これだけでかなりのスコア稼げる。
>>14 敵の中でブロウとか殺す気か
ブロウの利用場所は、崖上り場所や撤退時にまくことでエンダー無い職の進行を守ること
凍った味方や詠唱中の味方の周りにまいてパニ防止
召喚の周りにまいて短防止程度
スコアとりたいだけなら妨害メインのほうがとれると思うけどな
前にでようとしてるサラ数人にヴォイドパワかけてストスマで追ってくるヲリにレグアムして帰還するのは楽しいぞ
保守上げ
18 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 11:30:13.24 ID:yWr5fEhJ
>>14-16 さすがに敵の中でブロウはないっすわ・・・
やっぱトゥルーも使ったほうがいいのか・・・考えておくよ
皿にパワとレグ当ててヲリまかせとか楽しいよな
一番もえたのは、エンチャKATATEにガドレグパワとブロウを入れた時かな
ひとつ思ったんだが、開幕クリ掘り奇襲ってブロウ→ヴォイドが一般的だけど
トゥルー系列もってるなら、ちょっと離れてトゥルートゥルーってどうなんだ?
やったことないけどすごいことになる予感がするんだが、どちらにせよ奇襲自体
ロマンだけどね!
召還講習会あったみたいだけど、どんな内容だった?
>>13 与ダメ稼ぎたいならトゥルー列よりレイン列がお勧め
チームホルレインにようこそ!
>>19 死ぬよ
ヴォイドで目隠しは逃げるための物なんだからね
トゥルー連打は硬直が発生するからすぐ追いつかれる
相手にイーグルもちがいたら仰け反るし
多少死ぬ覚悟で与ダメージ狙いなら好きなようにどうぞ
>>22 うん死ぬね、開幕キプ掘り奇襲で生き残るなんて殆ど無理
たとえヴォイド使ってもね、だからロマン。
ダガー島防衛だけは違ってくるけどね、あそこは生存率が超高い。
>>20 講習会というより意識向上のための集会らしい
週一ペースでその週に感じた召喚の改善点等を話し合い、参加者全員で周知を図ろうという感じ
昨晩のは
ナイト:味方ジャイ、レイスに小ランス粘着してくるナイトがいたら間に入って盾になろう
ジャイ:前線が押せている時に到着できるよう出撃タイミングを考えよう
レイス:大ランス以外は不用意なジャンプ回避を避けよう、着地硬直を狙われるだけです
キマイラ:FB狙いキマイラの作るrootは極力放置しよう、敵FBキマイラに吹き飛ばしはやめよう
全体:
出来てないことに文句をつけるのではなく、やって当然のことにお礼を言おう(護衛ありがとうとか)
「褒めて伸ばす」形で正しい立ち回りの周知を図ろう
こんな内容だったか
ホルレイン入れてくれ
純短だったがレイン列だけ取り直した。
仕事終わってからだから19時位になるかもだけど よかったら頼む
>>19 周りかまわずトゥルーオンリーは簡単だけど、後衛狙いのトゥルーは
なかなか難しい。射程の関係で位置が敵片手に出会いやすいし、
ヘル以外は後衛スキルの射程内だから奇襲や避けるのに自信がないと
きついと思う。
個人的には単体用にレイド、団体用にレインでも十分10kは望める
28 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 14:01:50.03 ID:I4UahGzR
レイン厨はスコアでるし役にたつしでいい事ずくし
レインでスコアでないやつは前に出てないやつ
>>25 チームホルレインは部隊じゃなくて自己申告だったはず
ホルレインキャラ持ってるけどまだ一度もホルレインパーティ組んだことないw
味方が交戦中の敵ヲリに当てない
氷像にレインを降らせない
この2点に気を付けて皿スカの移動先を読んで撃ってるだけでエンチャしなくても14000くらい出る
あまりスコア厨に走って味方を殺さないよう注意だ
多分レイン主体で戦ってスコアでない人は敵レインを食らうと下がって別の
射撃ポイント探してる人なんだろうな、敵のレインが当たるポイントはこっちが
レインを撃つ場合でも稼ぎやすいポイントだと言うことを知って欲しい。
リジェ飲んで前へ前へ、これがレイン主体でスコア稼ぐコツ。
ヴォイド2パニ3トゥルー3イーグル3だと死ぬほどキル取れるぞ
妨害スカっていうのか微妙なところだし自軍に貢献してる気にもなれないが
>>24 あり 告知で知ってたけど戦争出てて忘れてたんよ
黄色の人に是非講習会でやってほうしい事がある
大ランスの使い方
敵ジャイの着地撃ちとスキル発動時の硬直を狙った攻撃
敵レイスの着地撃ちと闇の状態での着地撃ち
このタイミングの習得
近づいて小ランス ジャンプしたら着地狙いの大ランス ランス系コンボ
多少敵ナイトから食らっても前線に付く前に敵召還を倒す事の大事さ
↑この辺やってないようでしたらお願いします 人手たりないなら手伝いますよ
>>32 前回の集会か前々回の集会でその内容のことには全て触れてたよ
特に敵召喚を早期発見したら歩兵との合流前に蒸発させようってのは強く言っていた。
ホルは歩兵で召喚を守る意識が薄いというか、押せ押せの時は砲撃してる後方のジャイが置いてきぼりで
劣勢の時も逃げることに必死でレイスジャイを放置ってのが目立つからそれをなくそうともいってたね。
あとは歩兵から召還を守るには歩兵が必要ってことも…
しつこいくらいに足元守って、毒撒いてって言っても
パニやらブレイクやら喰らっちゃってるから
うぁ被った…ってか言ってたのね
これだから携帯は
頼りにならんからレイスやキマのときはハイドサーチしてるけどな
ところでメンテ終わったら範囲軍チャのマクロ作ろうと思うけど
みんなどんなの作るよ?
ハイドマクロかな
あと押し引き
39 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 15:39:04.07 ID:HxaCW9b6
そういやマクロの/aとか/sあるじゃん?
範囲軍チャはどうなるんだろうか
とりあえずレイスの闇マクロはガチだな
軍範のマクロどうやるんだ?asでもsaでも無理なんだが・・
/armysay 〜〜って入れたら一応軍範にはなった
乱戦で凍らせてその相手に対して何もしないまま還らせてるのにパワショ打つなって
アホが居たな。前に出れない状況で凍らせた皿に魔法打たれまくってたw
それで無傷で解凍してその皿は美味しく下がりましたとさw
氷=バッシュやヘルのできない状況ぐらい確かめてからコメントしろ
近くに片手や火皿がいたら好き好んで氷を割るやつはいねぇーよ
ご観光の皆様、これが有名なホル星人です↑
ホルの戦争って竜頭蛇尾じゃね
48 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 17:52:06.29 ID:yWr5fEhJ
さっき戦争でクリ銀やってきたんだが
<cry>←これいいな。使いやすい
後、範囲軍チャも大分使い心地がいい
ばれずにマクロ発動できるのがいい。
運営Gj
ところでもまえらは今回のアンケートはどこに投票したよ?
>>45 確かに追撃が入らないようならパワシュ入れるのも有っちゃ有だと思うが
それより別の皿とかにレイン振らせてくれたほうが何倍も嬉しいんだぜ…
あぁパワシュ一撃で落とせるなら撃ってくれた方が嬉しい
それ以外は基本的に氷なんて放置でいいと思うんだ…
状況にもよるが足止めすることに意味がある場合もある。
ルート超合金にパワシュとかはやめてくれよ?
基本凍らされると弓飛んで来いと祈ってる。
レインの流れ弾とか飛んできたら
心の底で撃った相手にgoodjob!!!と叫んでる。
トゥルー、ピア、パワシュなどで確信犯的に解凍された時には
noob!!!goodjob!!!!!と叫んでる。
凍ってる相手には火>イーグル>イーグルのコンボがいい
だから撃たんでいい
仕事がそもそも違う
見るべき視野が完全にズレてる
こっちの皿ヲリが近づくのを狙ってる敵皿の牽制だ
もっともらしい理由つけんでも、氷を前にヨダレ垂らしてる時点でだめぽ
↑カイジっぽいな
まぁでも、撃ってもいいときもあるよ。その場合はトルゥーだけとかじゃなくて
コンボもやってみればいいという話。
このまま自然解凍かぁ・・・ってぼーっとしてるときにパワショが飛んでくるといらいらするぉ
パワショ食らえば回復しないと行けないからパワポ飲めないし
状況によっては割っても問題ないと思うがね
誰も攻撃する様子がないなら、割れる寸前とかだな
弓には凍結したキャラに寄ってくる敵(火)皿を迎撃して欲しいよ
確実にヘル狙う為に氷像の近くウロウロしてる筈だから
>>48がかわいそうなので一番下に投票したよと言っておく
ホークとってヲロク防衛したら最大版図達成
帰ってきて、中央を見て驚いた
なんか今日元気じゃないかうちら
火皿が氷像の周りをうろうろするのは転ばしてくれる弓を待ってるからです
さっきのニコナ、ナイト出ないと明らかに負けるの分かってる状況なのに
誰も掘りしねぇ、ナイト出ねぇ、援軍行かねぇと酷い有様だったぜ
ネツ1軍がホルまで攻めてくることが予想されるから
全力で迎撃しないか?
んじゃメインキャラでログインするわ
(火皿にとっての)味方が氷像にされた時、そいつに群がった敵に纏めてヘル入れられるのを阻止して欲しいわけだが
敵が凍ってたらステップで近づいてこかされてヘル入れるだろうけどな
まぁタゲられれば前線のヲリがフルボッコにしてくれるだろう
怖いのは死角からヘルを狙ってる奴
67 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 23:24:11.46 ID:yWr5fEhJ
確かに凍った仲間を囮にして、ヘルとかジャッジ狙ってる皿多いから
弓スカには、その辺への牽制をお願いしたいところだ
836 :既にその名前は使われています :2007/04/23(月) 20:23:46.76 ID:ELPZR7ie
19:48 はいはい
19:48 暇な人
19:49 エル1週つあーするおー
19:49 ひまだお
19:49 8時から
19:49 一周って
19:49 フ布告かいししちゃうよ〜
19:49 こんな僕でよければ付き合ういます><
19:49 どーゆーるーと?
19:49 時計回り
19:49 一周
19:49 首都でとまらない?
19:50 いや
19:50 首都はとおらないおw
19:51 いくいくいっちゃう
19:51 よくわからないけど、やってたらはいろう。
19:54 ルダン→スキュラ→ウィネッシュ→ルード→グランフォーク→アデムガン→ガバセント
19:54 これでゲームくりあだお!
風呂入ってて、イン出来てない俺に<cry>の使い勝手をKWSK
/armysay ナイトクリ募集 現在[<cry>/40]
/armysay 銀行<pos>[<cry>/50] レジナ
軍範囲チャットの聞こえる範囲は自キャラのレーダーに映る自軍のみ
73 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 00:05:39.63 ID:zPNyU2JS
自分がクリを30所持しているとき
<pos>クリ<cry>・・・と打つと
[E:5]クリ30・・・と出る
クリ銀の時はすごい楽だよ
うあああ凹むなあ
あんなおっぱいもついてない爺のどこがいのさ
そんなにネツに来て欲しかったのか?
俺は正直ホッとしたぞw
ネツ高レベル軍団相手だと全くゲームにならないし
作戦も何もなく大海嘯の如く横一線に歩兵が攻めてきてキプ前レイプ
あれはトラウマになる
戦う前からネガってるし
そりゃ勝てんわ
77 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 00:51:31.27 ID:uWT9xCht
俺はそんなときのためだけに無課金装備超合金を育ててる途中だ。本・エンチャは使うがな。
使う量にもよるだろうが本・エンチャ代で課金装備買えるんじゃね?
中盤僻地クリでも出来事
輸送ナイトしてて妙な足音に気づき範軍チャでハイド知らせたけど
堀をしている3人は動こうともしない。仕方ないからハイドあぶり出して
やって流石にあとは歩兵に任せようと思ったら、堀たちは無反応で
敵スカ歩いてクリに近づきまんまとヴォイド('A`)
もうこれ以上どう改善させたらいいかわかりません・・・
敵のおっぱいを発見!って言えばいいと思うよ!いいと思うよ!
fol
82 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 09:38:56.63 ID:NyaHhAni
>>83 建てた奴もアレだけど建てたなら建てたでちゃんと守るべきだよな
わけのわからない西オベを守る→東薄くなる→東決壊
こうですか?わかりません!><
というかここで晒しは禁止だぜ
今週の目標時間
05:23
13:23
21:23
目標ラストチャンスだぜ
よろしく頼む
目標オワタ?(^o^)
目標オワタ
目標オワッタヨー\(^o^)/
しかし昼組は目標意識低いな・・・・戦争後のチャットには軽く失望を覚えた
それでも、ホルをあきらめない!
次は21:23だ
入れる奴は頑張ってくれ
92 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 13:13:03.04 ID:agUK5Zda
目標素で負けてたなw
らんぱげの人がうまくてヘルくらいまくって調子でんかった(´・ω・`)
目標ごめんな
個々人の調子云々は勝敗に関係ないな
目標時間さえ知らない、目標だと分かってない、あげく目標戦攻撃側なのに人数割れで援軍が入る
ネツはホーク防衛には積極的だから、こんな時間でもちゃんとしたメンツそろえないと落とせないんだぜ
あとホーク攻めでいつも気になる点
・キープはG5崖下がベスト
これは最近増えてきて嬉しい。今回も崖下キープだった
・召喚用の僻地掘りはF2クリ推奨
なぜか東クリに掘りが集まり輸送を要請してくることが多い
西クリの方が建築・回復によるクリ消耗が少ないし、地形的に西-崖上銀行の方が輸送効率がいい
西は敵の動き次第で必要な人数が変わるので、いざという時戦える余剰人員(掘り)は西に集まった方がいい
案の定、今回も早々に東クリが枯れて輸送体制をシフトする必要が出てしまった(掘り人員の移動ロス)
・西オベ2本(F2、F3)を橋の真ん前に建てるな
少し建てる位置を変えるだけで敵から見たオベへのアクセシビリティは減少する
西オベは欲張ると維持にかかるコストが大きい
西の最重要オベはE1オベだ。それ以外は多少後ろでも守りやすいポジションに建てるべき
崖際、橋の前に建てるのはNGだ
正直あのレベル差で負けるとは思わなかった
ホルは歩兵全戦全勝じゃまいか
講習会開こうぜ毎回歩兵勝ちするのに
いまだと試合では劣化ネツとか他国に言われてる
エル掠めてネツ倒そうぜ
ネツとやりあってるエルの残りの2軍とやっても面白くないし
始まりの地はカセに追いやられたゲブとネツの戦場になってて
戦えそうで届かない
ネツと挟んでエル蹂躙してもつまらないし
かといってネツとカセと戦って残りかすなゲブとやっても
面白くないと感じる
97 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 15:19:58.30 ID:vfARnqdN
またまたご冗談を
釣れると思ってますか?
それはどこ鯖のホルの話だい?
>>96 ホルの歩兵が最強とか世迷いごともいいとこだろう
毎回歩兵勝ち?何処の夢の国の話だよ
…真面目な話、鯖間違えてないか…?ここB鯖スレな
協力してネツを倒すってのは興味があるけどなー
人数さ勝ちと言われればそれまでだが、エルゲブと結託してネツに布告したいもんだ
カセは?ねぇ、カセは?
102 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 15:59:56.83 ID:vfARnqdN
オベ建ては全ての国で一番遅く建てミス多数
歩兵は連携がまったく取れない。一人突撃一人愚痴が多数。
攻める場所と守る場所の区別が付いてない。
召還の運用の仕方が悪く数で勝っても召還負け
カウンター警戒やキマ警戒などまで頭が回らない
理由がはっきりした領域負け歩兵負け召還負けキマ負けをしても全く懲りず、
反省点を次の戦場に持っていける奴がいない。
何にもならない愚痴ばかり吐いた挙げ句、ホルだからと意味不明な言い訳をつけて同じ負けを重ねる。
最終的に自国に萎えるかキレるかするが怒りの矛先は常に他人。
戦争終わった後に愚痴大会を開くくらいなら次戦場にさっさと移って声掛けしろよな
103 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 16:04:56.86 ID:vfARnqdN
とは言ったけどホルの歩兵が弱いのは正直どうしたらいいか分からん
カウンター喰らいすぎ前線脆すぎなのはどうしたら直せるんだ?
>>103 >>102 >歩兵は連携がまったく取れない。一人突撃一人愚痴が多数。
>攻める場所と守る場所の区別が付いてない
これに尽きると思う 以下蛇足
餅つきlにバッシュしても楽々と逃げ帰ったり
パニった敵スカがその後も妨害を決めて生還したり
マップを見て周りを意識しながら動いてる人間が
少なめなのが原因じゃないのか
視点もどのくらい動かしてるかしらんけど
酔うくらいぐりぐりやらないと色々見逃すことになると思うし
音も注意してないといかんよね
押し引きの場所とタイミングは
わかってる人が軍範で叫ぶしかなさそう
ミスると軍死扱いされるのが面倒なところ
>>103 他国民からだけど、
ホル歩兵は確実にキル取れる場合でもキル取りに行かないのがまずいと思うよ
削っとくからあとは誰か倒してくださいてかんじの人が多い印象
よく援軍行くけど自分がとどめさすことが多い
>>105 突っ込みすぎで注意される国だからな
ほっておくと相手キプ前まで行くから・・・
カウンター食らった時に戦士多めの構成だとエンダーや装甲の厚さ、機動力で被害は少なく済むと思う
逆にスカサラが多いと装甲がもろい上にハメられるからカウンターに弱い
引く時、後ろの方にいてHPが高い人がカレスやジャッジで牽制すれば前の方の瀕死の味方が逃げるための数秒を稼げるかもしれなけど
そもそもカレスやジャッジ撃ってるホルサラをあまりみない
ホルでやってるとバカらしくなってこない?俺はなってる
ならネツいけばいいんじゃね?
>>108 その先の境地に辿り着いた者だけがホルで生き残ることが出来るんだ
ホルの出口がないんだよな
ホークウインド勝てないから。
ホルが弱い→何とかしようと自分と周りで画策→実行→変化なしのホルに萎える→呆れる
今までの俺の行動はこんな感じなんだが、この先があるのか
軍死タイプは萎えるのが多いだろうな。
スコア出せない、戦争にも勝てない、でストレス溜まる。
歩兵として強い奴はそれなりに楽しんでると思う。
スコア出せない→軍師として活躍目指す
→勝率35%国家のため思う通りにならず負ける
→ストレス溜まる→愚痴っぽくなる→スコア出せない、愚痴っぽい
→口だけで実力伴わず慕われない→ますます思う通りにならない
→ホル民最低だという結論に達し移民を決断する。
俺は別に軍師タイプってわけじゃないがな、周りも俺と同じような感じになってるのが多いみたいだが
>>112 ネトゲは人間相手の遊びだからな
自分の思い描いたとおりにならないからって腐っても仕方ないぜ
いってみれば恋愛と同じ。どんだけ頑張ろうと片思いで終わる恋もあるだろ?
援軍のときのホルは最強なのに
自国で戦い起こすと弱いって
あきらかに軍死負けじゃね?
つか銀行すらいないのダメだろwwwwwwww
援軍のときのホルって最強なの?
初耳なんだけど
118 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 18:54:46.18 ID:W6V2GwJw
例え勝率が0になろうとも、ワド様のおっぱいがある限り、俺はホルを見捨てない。
119 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 19:13:04.75 ID:agUK5Zda
援軍に行くと
だいたいランクインしてるな
デッドもちらほらいるけどw
>>119 熟練の鬼強いのと
「ナイトしにきました^^」
と2通りいるけど前者は鬼強い
Bホルは
5%の鬼強い方々と
25%の普通の方々と
70%のnoobで構成されています
>>101 カセはほらその間ネツの注意をひきつk
…うん、正直スマン、、別にカセが嫌いなわけじゃないんだ、ごめんよ
何も言わずにカセはネツと遣り合ってるじゃん?
こっちはエルゲブとやりあうのがメインだからさ、ちょっと休戦して組まね?みたいな…
カセはネツの属国か
把握した
>>123 違う違う。
一応敵国だよ。
どっかの国みたいに外交が弱腰なので常に負けてるだけ。
そろそろ目標意識しようぜ
とりあえず目標はメインでこいなw
援軍最強?一時期援軍だけしてた頃の印象だと、無難なスコアが多くてデッドを量産してる人は少なかった
ランク入る人もたまにいたけど、援軍最強なんて話初めて聞いた
軍死もみないし
>>120 ナイトやるならいいんじゃないか?
援軍に行って低Lvで前線に走る同国民見たときは・・・
軍師ってのはどこからどこまでの事を指すわけ?
いかにもな文をちょっと書いてみて↓
援軍最強とは聞かないがホルでやってるよりも明らかにスコアが高くなってる人はちらほら見るな
ホルでも高スコア出せてるからおっぱいでもまったく問題無しおっぱい
援軍で1位とったときはおっぱいって感じでしたがおっぱい
要するに言いたいことはおっぱいってこと
B鯖全体的に上手いやつ増えてやりにくいんだよな
最近はAもいいらしいぜ
みんな隕石防衛やれるぜ
カペラに来るんだ!
もう終わったんだぜw
攻撃時よりレベル差が開いてて為す術もなかったわ
いたわりのキマFB食らって終了
いつもの中央の色に戻ったねw
計画制無しでノリで突っ込むからネツにやられるんだよ
首都で前もって告知してやらないと集まらないよ
ホルまりの地ならずだったか残念
俺もただの飛び入り参加だったわけだが
まあ防衛放棄でないネツ相手にカペラ、ワグノと進撃できただけでも健闘をたたえるべきじゃないの
目標戦ってわけでもないんだしな
139 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 00:58:20.09 ID:K/sh8GBw
一生懸命後衛が付いてこないから付いて来いとか言う奴がいたけど
正直付いていけないんだよね、餅つき突貫されても。
付いてきて欲しいならじわじわ前線上げて欲しいわ。
ホルが弱いのは連携が出来ていないからだろ。
後衛が援護してから前衛が突貫しろよ、と。
前衛だけで勝手に突っ込まれても援護できないといっているのに、援護お願いします。
とか言われてもねぇ・・・
相手の皿を一生懸命つぶしてるから
やつらが下がった時がチャンスだと思ってほしい>>ヲリ勢
遠足とか目標とかは勝ち馬乗りが集まってそれなりに強いんだけど
他の戦場が悲惨すぎる
前から言われてるが35〜40の高レベル層が薄すぎるのが問題
30以上は大差ない
キャラ性能は大差ないが、腕の差は結構あるぞ。
そんなもん気のせい
30〜35はスキルの幅が違うくらいか
30以上は大差無いと言ってる奴は30と40をの効性の比べてみろ
レベル30くらいまでなら裏方、Mob狩りとかであっさりなれちゃうから真性noobは多い
レベル35くらいでほとんどの人が一人前の動きができる(はず)
さすがにレベル40とかなってるやつは、例外もいるがそれなりの動きをする(頼りになる)
自軍の高レベルどれくらいいるか、相手の高レベルどれくらいいるか
まずサーチしてみてその戦場に参加するかどうか決めてるやつは多い
ゴールデンタイムは戦争難民多すぎで戦場選り好みするそんな余裕はないが
高レベルが高レベルを呼ぶ現状、ホルの高レベル層の薄さが懸念される
30と40ではその職に対する熟練(やり込み)度が違い過ぎる。
レベル30になるまでの軽く数倍40になるまで経験が必要なわけで。
もちろん30とかでも巧いのは巧いし40でも下手なのもいるが。
セカンドキャラで20台なんてのもいるわけで
熟練度なんてそんなに簡単に計れるものではない。
むしろレベル差に責任転嫁するホル民の発想のほうが懸念材料に見えるよ
ホルで40まで行ってる人の絶対数を考えるんだ
種々の例外を差し引いても一番あてになる指標はレベルソートだよ
つまりあれだ、みんな一度は模擬戦とか参加してみて
他人の動きよくみたり、あるいは自分へのアドバイスを聞いてみようと。
宣伝乙!
今日久々にFEやって思った事。
軍チャに覇気がないな。なんか寂しい。
あと戦争中に何も言ってないくせに終わったあと偉そうにあーだこーだダメ出しするヤツが多い。
もちろんそういったヤツはランクに名前はない。裏方やってたわけでもない。
しかしそれよりも何ですかこの重さは?既にP4なんぞは眼中なしですか?
>>148 レベル差が大きな要因になる訳ではないがレベル20程度もしくはそれ以下だと職によっては
スキル的に揃ってないし、課金してなけりゃ攻守能力値にも差はでるでしょ。
低レベルでも問題なく活躍できる人なんてそうそう多いわけじゃないしね。
ま、それでもレベル差を要因としてあげられるのは敵がレベル30↑オンリーとかで自軍が
レベル20以下が10人以上居たとかそんな場合だろうけどさ。
Lvはアテにならん。
俺の部隊にいるヲリなんか一ヶ月チョイでLv40だぜ?
本使って 白豚狩まくってたら解る。
あれは経験値ダケならメチャ入る
言わずもがなnoobですが
みんな知ってると思うけど
FEZのシステムに熟練度ってのがあって高レベルになるほど高い攻撃が出やすい
低レベルはバラつきが多く下の攻撃が出やすい
36から37では攻撃力1上がるんだけど体感的にはもっと高いよ
残念ながらレベル差は実際ある・・・
戦争始まる前に戦場レベルサーチして大体勝つか負けるか分かってしまうから困る
装備(影響:中)はもちろんスキルポイント(中)、基本攻性(小)、熟練度ダメージの差(微)、
プレイヤーの熟練度(特大)、余ったリングでハイリジェ飲む(小)etc...
それはそうとwikiより 必要累積基本勝利回数
Lv30・・・128回戦争で勝利するとなれる※
Lv35・・・353回戦争で勝利するとなれる※
Lv40・・・923回戦争で勝利するとなれる※
※・・・本人のスコア、戦争の勝敗、課金アイテムの使用によって変動
戦場探し、宣戦布告時間、戦争準備期間、戦争、反省会、補給なんかあわせて
1セット1時間だとするとLv40は923時間くらいプレイしてる計算になるんだな・・・すげえ
自分の口調が悪い所為で、戦争中色々言うと晒されるんだよね
それで戦争中は発言控えめ程度にして、終了後に色々言ったら、
戦争中は何も言わなかったくせに、とかで晒されるし、どうすればいいのかワケワカラン('A`)
色々言うにはスコア取らなきゃダメなのか?
ナイトであちこち走り回りながら色々言っちゃいけないのか?
28からドルフィン持ち始めたけど
今36で体感15点は平均が高いな
弓スカだと一撃が温いのでこれはでかいぜ
>>155 晒されるとかは少し被害妄想な気もするが。
口調は悪くても普通に正しいことを言ってれば晒されることはほとんどない
戦争は情報戦だから気になることはどんどん発言しとけ
まぁ何を発言するにしても言い方次第で
自軍の士気が変動するから言葉遣いには最低限気を使うべき
酷い戦場で愚痴りたくても「勝つ気あるの?」とかは言うな
スコアは関係ないが、例えば6デッド2000与ダメージのやつなんかが
あまりにも正しくないことを酷い口調で言ってたら晒したくもなるかもしれんな
Netzと目標がもろ被ってるの知ってる? 今知った
LV20程度でも与えダメだけなら乗れるぜ課金なしでな
短スカ妨害専門すれば余裕だな
15kぐらい稼げるし。
>>157 ゲージ接戦時にクリが150↑ももてあましてるのに召還全然でないときは
「勝つ気あるの?」っていいたくなるのもわかるがな・・・
召還は低Lvの人がでるのが好ましいが、高Lvだからやらなくていいわけでは
ない。必要に応じて召還出てくれる30↑の人が固定化してるように見える。
以上ここ一週間チマチマ銀行して思ったこと
戦場でレベルソートしてみると大体の勝敗は解るけどな
レベル差なんてないって言ってる人は何回かソートしてみると良い
そりゃ、構成や中の人次第である程度は変わるから絶対じゃないけどさ
エルみたいに3,4人ぐらいの超合金片手と多数のサラによるごり押しとかされれば
ちょっとレベル勝ってても普通に押し切られたりするしね
ホルは超合金の運用があんま上手くないよな…
そもそも連携の概念が無いからな
あるとすれば、スタンドプレーから生じるチームワークだけだ
164 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 08:13:48.32 ID:L2e/S2Sv
ホルにだけ下手糞が集まってるって言うなら間違いだと思う
他国と比べて違うのは軍チャと範囲で歩兵へ指示飛ばす人が少ない
ちゃんとカウンター気を付けろとかハイドいるとか敵ヲリ多数とかの声が出てくる戦場はそれなりの動きできてるよ
指示飛ばしてる人達はいたけど
そんなん知らぬ存ぜぬな動きがホルだしな
そんなんじゃ指示出す人もへるさ
>>155 私の書き込みに対してのレスだろうね。
一応言っておくと後から言うと言っても「〜が悪かった」とか「次はここを修正していこう」とかだったらいいんだよ。
「***してたやつ等何考えてんの?」「***してた馬鹿共のせいで負けた」こんなん言い出すのが多いって事。
「俺はいつでも最上の動きしてる。指示なんか面倒だからしないが他のやつ等が俺の思うとおりに動かないから
負けるんだ」とでも思ってるような感じで愚痴り始める。
ま、スコアを持ち出したのは確かに余計だったね。別にスコア出てなくても正しい事を指示するのはいい事だよ。
でもさ、晒されるほど口調が悪いって理解してるんだったら変えれるでしょ?
それほど口調が悪いなら別に戦争中じゃなくて終わってからでも晒されるさ。
いつもオベ展開が遅いので率先して立てようと募集したところシカトされました。
3キャラBホルですがもう挫けそうです
168 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 09:28:52.94 ID:1chvAvnw
>>167 もう誰かがトレードしてるだろってみんな思ってたんじゃね?
>>167 安心しろ俺もよく無視される('A`)
昔何度かオベ建てミスッたのが原因かもしれん
>>167 先に募集してた奴が居るとかじゃないのか?常識的に考えて・・・
きっと掘ってる裏でスレ見てるんだよ、そうに違いない。
それでも開幕堀では止して欲しいけどなw
今の時間帯は無職だとか暇な学生とかが多そうだから
NOOBは少ない気もするんだが実際はひどいのが多いよな。
仮病使って休んでる小中学生か多いってことなんかな
バッシュしてブレイズスタンプ入れようと思ったらどっちも消されるとか何事かと小一時間愚痴りたいのですが
スタンに追撃入れてくれる味方いるんだからいいことじゃない!
ぶっちゃけスタンプはスタン切れてほうほうの体で逃げ出すときに入れた方が鈍足長いし
その分のPowを次の獲物に使った方がいいと思うよ
弓にダメ被りされたならご愁傷様
一回の戦争でヘビスマのダメ被り3回おきたら 迷わずAlt+F4
両手の人はスタンの敵にあえて飛び込まず敵皿の動きみてみ ぎょっとするぞ
昼の目標成功乙
今回は既に3回失敗してるからしまっていこう
>>176 汚物は消毒だー
味方スタンにヘル美味いです
そんな点数きにせづ助けにいこうや 身を投げ出してウェイブする人見たことないよ
危険な場所でバッシュしてそれに気づかず飛び込む両手はまー居なくなる事はないだろうね
ランキング載るのに見方を利用して、それに気づいてないNoobから崇拝され
味方を助けよう週刊とか言い出す人もいるしねw
ウェイブで味方助けるとか無理だろ・・・
偶然その場にいたなら出来るとは思うが
よくスタンしてしまうスタンプ厨としては自分を殴りに来た奴らをまとめて焼いてくれた方が嬉しいぜ
先にKATATEのバッシュするタイミング改善したほうがいい
敵陣に突っ込んでバッシュして即下がるKATATEは何したいかわからん
あれで追撃来ないとか文句言われてもな・・・
181 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 15:36:46.69 ID:2hZClcLX
ラ○。ー様による某部隊叩きがまた始まりました
助けよう週間の何に文句あるんだかw
味方スタンを助けるスキルってピアかサンボルくらいじゃない?
スタンしてる人付近でカレスやるとハイドとかも凍って氷像だらけにできる事もあるけどスキル自体は使えるから助けるって事には繋がらないかもしれないし
ウェイブで助けに行こうとしても敵ヲリが2〜3人いたら無傷は難しいし下手したら返り討ち
それならまとめてヘルで焼いて前線から下がらせたりコスト使わせた方がいい
ウェイブで味方スタン助けるのおすすめしないな
ステップで近づいてウェイブ発動しようとしてもウェイブの発動潰されて共倒れする
ヴィジュアル的にはかっこいいんだけどなウェイブでスタン助けるのって
味方スタン助けるなら無難に遠距離からサンボルかピアかクランブルがいい
ウェイブで下手に吹き飛ばすよりもスタンに群がる敵を範囲で後方から攻撃したほうが効果的
ニコナD7キプってどうなのよ
185 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 15:58:22.31 ID:L2e/S2Sv
オベ一本余計に建てなきゃ優先崖上建てられないから糞
軍死様達が「D7キプなら南東は手軽に維持できて北西に兵力を集中できる」ってゴネてるんだが
C6キプで北西取れねえならD7じゃ無理だっつのwww
187 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 16:11:26.28 ID:L2e/S2Sv
要塞化前提の土地なんてそう人数上下しないもんなんだから、
キープから近くして復帰早くする必要はない。
確保が難しい北西寄りにキープを置いて、開幕だけ多めの戦力で南東を要塞化すべき。
南東が維持できないからと歩兵の大半を南東に振って全く領域が取れなくなる愚策。
孔明曰く、
「ホルのニコナはAT建設が遅く、数も少ないため要塞が非常に頼りない。
開幕から数名のAT専門の裏方を用意し、南東クリにてATを限界ギリギリまで建築し続けるべきです。」
その軍死達の中には、数日前まだウォーロックでC3キプを熱烈に主張した奴がいる・・・
恐らくそいつ等全員BLに入れても全く困る事は今後も起きないだろう。
>>181 別に叩いてるつもりないよ 被害妄想
仲間守ろうは賛成です
勝ち負けに左右されずランキング狙いで味方を利用する人がいるのに、それを凄いと褒める人と
ランキング狙いを目指してるスコア厨に対しての当てつけ
>>183 わかってるよ 一人くらいそんな皿さん見てみたいなって
>>180 同意 前線が形成されてすぐは、突っ込んでくる片手、両手を止めるよにするべきだね
敵ヲリ減って押しの力が出てる時に、逃げ遅れの皿弓を止めてくれれば十分仕事してる
>>189 釣りですよね?オロクでC3キプは定石ですよ。
B6と言ったつもりでいた/(^o^)\
そうだったのかwこっちも冗談かと思って煽り口調だった
気に障ったなら申し訳ない。
>>192>>193 おまえらかわいいな
>>190 守れる場面、倒した方がいい場面といろいろあるからその辺はどっちでもいいきがする
俺だったら自分が死んでもそれ以上のダメージ与えてくれるなら本望だけどな
ただスコアを自慢するようなのは簡便だ。そんなヤツの為に例え全体のためとはいえ体張りたくは無い
ようやっとアク禁解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>167 届かない距離にいて
周りに中継する奴がいない時は無視する。
もらうやつが取りに来いと言いたい。
これ市内奴多すぎ
196 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 18:57:18.52 ID:Jlki7hsJ
>>190 味方を利用してスコア稼ぎを狙ってる奴なんか数えられるだけしかいないだろww
どっちが被害妄想だかw
そんなん言ったらランクに載ってるやつを信じられなくなるってもんだろ?
個人名でも晒しスレに載せとけww
>>195 かと言って開幕時に人が集まって重なった位置で募集されても
タゲれないよな。
僻地では同意
最近、遠足の後処理してて思ったこと。
開幕サーチのLvソートで上真赤、自軍Lv20以下多数で
召喚戦に賭けるとかの正攻法じゃどうにもならない場合について。
例:ワグノ防衛
オベは建てない。全力東から敵キプを目指す。
前線オベ折りつつスピードを落とさないようにして、北崖上を通って西クリヘ。
死に戻りと一緒に挟む、という妄想はどうだろう。
一番いいのは、Alt+F4で風呂に入ることだとは思うのだけども
>>195 電力系ユーザおつorz
GW前の再規制は勘弁な
いまだにレイスで闇オンリーなのが多いのはどうにかならんもんかね?
闇じゃなくてバインド使ってくれと言ってもログ見てないのか闇しかしないし。
戦争中に2人がレイスで出てそのどっちもが闇ばっかり使ってるのとか見ちゃうともう、ずっと俺がレイスで出るターンしたくなる。
俺もアク禁とけた。
今回は5日かながかったな。
後ろで団子になっているやつらは群れてないと死ぬ病気か何かにかかってるのか?
相手殺すには横ついた方がいいだろ
ほんと酷い
ヲリやってるとき、周りが
>>202の言うようなのばっかりだと困っちゃう。
敵に接近しないと話しにならないし、かといって一人で前出てもボコられるし
うろうろしながら敵味方を眺めてると、いつのまにか前出た低Lvが速攻で蒸発してるし
どうしたらいいんだこれ、みたいな。
と、冗談めかして書いてみたものの
こないだクラウスで実際にこんなことがあって
もうクリ堀して過ごしたい気分になったが、そのとき既にキプクリ以外喪失していたという悪夢。
両手ヲリは前線うろうろしててもなんの意味もないよ
昔のクラウスならともかく、今のクラウスの東は広いからサイドアタックが容易
味方がどうこう関係なく真正面から飛び込むのが馬鹿
スタンした味方ヲリをクランブルで助け
ミイラ取りバッシュ食らったら先の瀕死ヲリが引かずにクランブルしてくれた
結果両者生還出来たんだが
突き詰めれば俺は吹き飛ばしせずにヘル待った方が良いだろうし
そもそもクランブルせず背後強襲した方が良かった
さらに助けた瀕死ウォリは追撃食らう前に下がった方が良い
でも俺はホルいくさ人の傾きが見られた事に感動したぜ
ドランゴラでネツの援軍きた糞ども市ねよ
本当にイナゴみたいだよなお前ら
来るなとはいわんがもうちょっとエル相手でも練習しとけ雑魚
>>207 そんなやつは稀
ホル後衛は味方ヲリが死んだのを確認してから前進するw
3スレ目消化しそうな所に思わず涙
真正面から突っ込むのは馬鹿って言ってる人は正面で引きつけてくれてる人に感謝しないのか?
全員がサイドアタック心がけたらそっちが正面になるだろうに(´・ω・`)
正面突破なんて片手と後衛だけでいいよ
両手で正面突破考えてる奴はアホ
ホルの後衛って存在するんですか?
1度は見てみたいものです。
見たことないのかい、遥か彼方で味方がやられていくのを眺めているだけの人たちを
ホル今日実力出しすぎだろ
217 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 00:16:22.48 ID:09KFqllP
>>210 あそこ連中に何を言っても無駄
証拠もないのに偉そうにどうでもいい事をズラズラ晒してるんだぜ
捏造しまくりみたいだし、あのレスも捏造なんじゃね?
少しでも擁護すれば本人乙だし
所詮隔離施設みたいなもんだw
まぁこの発言は確実に「本人乙」だがww
>>217 本人乙wwwww
まぁお約束なので(´・ω・`)
正面突破してるのはあほだけど。
正面でライン作ってるやつは大事だよ。
>>220 ワロタwww
しかし、一部(?)笑えない事実が含まれててなんとも・・・(・ω・`)
正面と呼ばれるラインを作るのは小数のオリではなく、弾幕
それを背負って片手とバッシュを食える両手がいるのが理想
しかし両手は機動力あるし、サイドアタックが華なのは間違いない
223 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 05:30:01.33 ID:B6m/3KfU
両手ヲリは非常に柔らかいと認識しながらやってないやつはすぐ死ぬ
正面からいけば皿に狙い撃ちされるよw
>>209 これ何回も感じたことがあるんだけど
どうにかならんのかね('A`)
225 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 10:20:49.95 ID:Zy/NFVqS
職バランスの悪い前線ほど弱い
クランブルの発動が遅くなって微妙だよ
かなり早めに使うようにしてる
>>224 オリから言わせればいつまでたっても前に出ない。
その他から言わせればオリが前に出すぎ。
前衛と後衛という概念を捨てないかぎり平行線の議論になるだけです。
FEで後衛なんていない
強いて言うなら瀕死の奴だけが後衛だ
みんなやたらネガってるけど、
ノイムじゃエルをボコれるようになり、
ワードノールも大概は返り討ちにできるようになって、
東エルソードの溜まり場だったロッシも強くなったし、
ダガー待ちガイルからMAPの王道を学び、
クラウスで5割近くは勝てるようになり、
ニコナもオセロできるようになり、
勝率2割を切ってたソーンも少しずつ勝てるようになってきた。
着実に進歩してるんだから長い目で前向きに行こうぜ。
今の目標はやっぱホークかねぇ…
あそこ攻守合わせて負けすぎじゃね?
ノイムワドノなどの本土は相手の方へ他国援軍が入れなくなり
ロッシはマップが変わり
ダガーはエンチャ待ちガイル
クラウスもマップが変わりニコナはまだまだ
とりあえずシステム改変の恩恵があるからもっと頑張らないと楽観視はできないんだぜ
>>230 >ノイムじゃエルをボコれるようになり、
>ワードノールも大概は返り討ちにできるようになって、
>東エルソードの溜まり場だったロッシも強くなったし、
これはぶっちゃけ援軍システムのお陰じゃね?
ここから下は同意
ソーンがかなりマシになってきたのはいい事ではないかな
ホルが強くなったってより、ゲブが弱くなっただけの気もするんだがな
なんにせよ勝てる事が増えてきたのは良い事
ワドノもロッシも援軍10名も入ってきてないぞ大抵。
目標の時はあっさりまだ負けるが、それ以外の場合は体感でワドノ7割は勝っている。
なんでワドノではしっかり東重視できるのにホークでは西とか中央行く馬鹿が10人単位で居るのか
それは不思議でならないけどな。
その西とか中央行く馬鹿がワドノ行かないだけだな。
そんなに西行きたきゃクラウスから出てくるなと。
今のニコナ勝ったのはいいんだが
北行ってた連中が俺らは最初から北で踏ん張ってんのに
南行きすぎんじゃねーよ、お前ら
みたいな話になったんだが
言う事はまあ間違っていないと思うが
南東勝っているのに放棄して北行ってたら時間の無駄なんだし
北に行かない奴は非国民みたいな風潮はなんとかならんかね
北の踏ん張りは良く頑張ったと思っただけに
後味の悪い戦いだったな
負担がかかるところからは愚痴も出てくる
でも黙って裏方してくれている人もいるんだぜ
ニコナは中央と北西はハイドスカの凄い多いよ
ハイド多い場所で、味方が固まってる付近に
レイン落として、炙り出ししてたら、
「レイン敵に届いてない」と言われた(´A`)
はっきり言って無意味なレインだよ、それ
>>239 一緒の位置にいて毒蒔いた方がいいよな。
当たらなくてもレイドをレインのパワー分連射する作業に戻るんだ
>>239詳しい状況がよく判らんが
常時味方にレイン降らせてるのならお前が悪いと思うぞ
味方集団に近寄るハイド見つけたときだけレイン降らせたならまぁ悪いとは言わんがレイドかトゥルーでやれ
状況後出しになるけどな、
常に味方付近にレインしてるわけじゃないぜ。どんだけnoobだよ(笑)
ハイド複数いるって、ログ出てたから範囲のが、
複数暴けて良いと思ったんだ。
普段は、出すぎない程度に前で、皿狙ってるぜ。
ゲブ戦でハイド1人発見したら3人〜5人はいるってわかってないんだろうねw
目標オワタぜ
さすがゲブだな
>>245 ゲブは全員パニカスだから皿スカは怖いだろうな
でもその分人数でこっちが常に勝てるからマジゲブのパニカスはボーナスキャラw
エンチャに手出してみようと思ってるKATATEなんだが、
今スロット3ある武器使ってるんだけど、
フィズガードは確定として、あと2つは何がいいのかね。
エンチャKATATEいたら何使ってるか教えてくれ。
フィズアタック
パワーリジェネ
HPアップ
ま硬いからHP以外の2個でいいと思う
ガード
HPうp
アタックorPw回復うp
片手やってた時はPwが足りないこと多いんだよな(;´Д`)
>>250 パワーリジェネか、燃費わりーもんな。
ガードとアタックとパワーリジェネでいってみるわ。
dクス
スロット4つの課金武器でHPうpも使うんだ
レベル30あるならそんなに値段変わらないし4スロット買うのありだと思うけどな
HPアップやPwリジェネはリングで買えるレス品でも問題ないぜ
俺は普段はエンチャ4だがどうしても3使わなきゃいけないときはガード、HP、Pwリジェだな
ぶっちゃけアタックはあると嬉しいレベルで別になくてもいい
カマエル気に入ってるんだけどな・・・w
4スロなら迷うことも無いんだけどな。
考えてみるよ。
dクス。
エンチャも重要だがハイリジェを切らすなよ
>>249 HPアップって死に戻か最初の前線くらいしか意味ない時が多いよ
武器2-3本持ち込んでフィズガードの高いやつベースにフィズアタック、パワーリジェネ
フィズガードの数値が低い武器にビルドとかかかな
俺はつっこまず硬さを生かしてバッシュベースで動いてたんだけど(ランキングは10-20内)
単騎で突っ込んで餅突きしたほうがてランキング載って
そいつらのほうが上手いみたいな風潮があるんだよな
アホらしくなって両手に戻した
スコア気にしてないつもりだけどやっぱりどこかで気にしてるんだなーって
まだまだガキだな(´・ω・`)
スコア厨になって同じスコアが出せるかやってみればよかったのに
ランキングでの評価と戦場での評価は別だよな。
味方でも敵でも、うまく連携してくれたりいやらしい攻撃してくる人は記憶に残る。
突っ込んでくるのにバッシュするのも大事だけど突っ込んでスタンプ、敵陣混乱させるのも居て欲しいのが本音
耐性低けりゃ前者、高けりゃ後者やってほしいかな
バッシュメインでもランキングなんて乗れるだろう
むしろスタンパーは下手だとデットランカーになるし明らかにパワー負けしてる前線ではまじしんどい
俺は基本スタンプでHPが減ってきたら迎撃にしてるけどな
銀行メインなんですが、記録より記憶に残りたいです。
銀行員さんお疲れ様です。今後とも宜しくお願いします。
ありがとう( ̄∀ ̄)
銀行でクリ回しに命かけてがんばるよ。
銀行しないときは召喚でてがんばるよ(≧∇≦)合言葉は「ジャイでるにゃ」か!!
前も言ったけどマップと死に戻り見てれば前線がわかる
トレードで忙しくてそこまで出来ないかな?
>>263の言うとおり、両方の仕事が出来て片手として完成だと思う。
バッシュもスタンプも必要だし、必要な技術も違うからなかなか難しいもんだ。
はぁ突っ込んでも死なない硬さがあるのにどこが難しいんだよ
アホか
何でエンチャしてない片手の事考えてないんだろうな
アホか
所でお前らそろそろ目標意識しようぜ
片手でもエンチャなしじゃ即蒸発できることをしらないんだなぁ…
まあエンチャしててもサラ集団から集中攻撃されれば即蒸発するけど
単騎特攻スタンプして、HP残り100以下とかで帰ってくるのがたのしいんじゃねーか。
とりあえず片手簡単とか言ってる奴は片手やってジャンジャンスコアだしてくれよ
そうすれば国全体の突破力も上がって一石二鳥
片手でスコア出すのはうまくないとむずい
楽チン皿弓やってる奴にはいわれたくねーよwwwwwwwww
KATATEでスコア出すのはうまい奴
基本的にはダメージは出せても
RYOUTEの餌供給係だからな
KATATEが話題に上ってるから聞きたいんだが
俺はキル2〜10 デッド0〜4 PCダメ9〜18kなバッシュ時々スタンプな超合金なんだが
妨害スカに粘着されまくりでとてもイージーモードじゃないぞ?
突撃にしても上手くやらないと バッシュ→ガドブレ→ヘル(ry)だしな。
簡単なのはお座りジャッジとかだろ、常識的に考えて
途中で内容変えたら日本語オカシクナッタ・・・
とりあえず
>>269は皿かスカだって事でおk?
レベル30以上、課金装備かオフィ装備で、調合金エンチャ引いてスタンプ多めにすれば
10kいかないのはNooob
がんばって15kだと自称一軍(笑) ←ちなみに俺のベストスコア(一回だけ)
でも片手はダメージよりもクールなバッシュを決めるべきなんだよな・・・
バッシュするべき場面でも大地噴出剣連打サーセンwwww
ベヒテドラテがあのスタンプのモーションなら…
280 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 20:42:26.70 ID:Uzcv+JWc
なぁ…新課金どう思う…?
俺は絶望したぜorz
俺のスコア紹介しますね^^の流れはもう飽きた
俺は平均スコア40kだけどな^^noobは黙ってろ^^
新課金か…見栄えだけなら♀皿は割りと好きなんだが…戦闘してると違和感あるかなぁ…
それ以外は♂皿の頭装備だけ期待してる、服はダルクのほうが好きなんで
正直あのヲリはないわwwwと思った、どっちかってーとスカ向けの装備じゃね?あれ
>>282ドラゴンの平均スコアっすか^−^;
ニコナ南を無意味に攻めてカウンター食らってる人らを何とかしてくれ
クラウス援軍に入らせてもらったが、あきれた
未だに中央攻めてるのホルぐらいじゃないのか
287 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 23:26:17.38 ID:ZQADs4CG
一回の戦争だけで中央押すのはホルだけじゃないかとは笑わせるじゃねぇか
まぁ
ダガーですら中央押すバカはいまだにいるけどなw
俺的理想の二コナ攻め初動オベ5本の建て方
大雑把だけどこんな感じがいいと思うんだけどやっぱ軍死レベルですかね?
どういう戦略?
>>290 北西重視で南東はF7要塞化して防衛
例え敵がみんな瀕死でもC6には絶対踏み込まない心がけで
あぁ違うC6じゃなくてF6には絶対に踏み込まない心がけで
連休前で仕事全部片付けたから頭おかしくなったんでもうネルー
ダガーなんてどこ押しても領域取れないオベ折れないなのに
中央押すのがなぜ悪いの?
川・島両方取れてる時の戦いやすさを考えたら中央に無駄な人裂く余裕なんて微塵もないだろ
中央がある程度自由に動けると水路の敵始末が楽
あそこはキルでゲージ減らすマップだから中央捨てる方がバカ
ダガー防衛の時は中央少数で制圧して橋で対峙しつつ、
水路から島に登ろうとしたり、水路上で交戦している味方の援護で
中央からカレスを降らす。
本命は島から落とされた味方を追いかけてる敵や、
逆に島から落とされた敵に狙い定めてカレス。
縦方向だと追撃のランスとか当てづらいから凍らせたら基本放置。
しかし中央で戦う相手は短剣スカが多いので水路にばかり集中していると
かなり危険度が高い。
あの建築壁使って橋封鎖出来れば、橋で対峙する人員を他に回せて
水路の援護と維持に集中できて良さそうなんだけど
そうすると中央に上陸してくる敵が短剣スカのみになりそうで逆に不安だ。
うう…クラウスがきもい。もう寝よう
>>289 キープ位置が微妙に悪いと思う
できればC6クリに重ねる形でキープを配置したほうがいいかな
ホルWikiのニコナ攻め欄の様な展開ができればいいんだけどね…
ニコナのページの前日閲覧数15とか、本気で見られてない希がするが('A`)
ニコナはwikiのような展開(攻撃)しようにも歩兵力がなさすぎて理想の展開はできないな
最初に南東要塞化、AT5〜6本建てても崖上まで突破されてる(相手の召喚まだ出てない)
北西伸ばして展開しようにも北西は攻められまくってキプ前まで押されてる(人が少ない)
300 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 02:18:16.24 ID:pKBsSfm3
>>300 肛門に顔近づけて深呼吸するようなもんです
302 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 07:54:20.66 ID:wdd+JXud
ダガーどこ押してもオベ折れないって本気で言ってるのかな・・
自陣キープ側の島渡った所に折れるオベあるじゃん・・
とくに川沿いに並んでるオベは折りやすい
中央の中心にオベ建てる人いるけど領域がって言うのもわかるけど
守れてるのをほとんど見たことがない
それなりに人数いても維持じゃなくて押し込むから
カウンターで折られる
中央守れる時は自陣キープ側の島を突破して 圧倒できてる時だと思う
小島より先に行くには川を自由に使えないとまず無理
そのためには中央をある程度押しておかなければいけない
崖登りの有用性がわかってなさすぎ
領域しか考えられないバカが戦略語るなよ
まるで世間を知らない国会議員だな
こんなのが大声で意見するからニコナ南東一辺倒みたいな間違った方向に進む
お前はP様かwと言いたいような奴が二名ほど湧いてるな
>>302 中央にオベを建てないと領域が7%負ける、この意味を考えて欲しい
またお互いに東西子島突破はいまだに橋から渡る人が多数いるので難しい
逆に敵も渡る人が多いのでそれを迎撃した方が効率がいい。
ダガーは脳筋マップの印象が強いが実は召還マップ、中央、子島の制圧権
とジャイ運用がお互いの鍵になる。
>>304 煽り口調じゃだれも聞いてくれないよ、歩兵力が拮抗すればするほど
領域差は効いてくるから、領域重視の考え方は間違えてないよ。
ニコナの南東はATで戦ってとかよく聞くけど前線の維持ってのは自軍建築物がジャイに砲撃されないところでしないと意味がないと思うんだ
ちょっと水辺に入っただけで押し杉とかやってられんわ
F6孤島越えてさらに進もうってならそれは行き過ぎだと思うが
ジャイはとりあえずナイトに任せるとしても
まー水辺ギリギリで何とか上陸抑えられるって程度の人数で
残りを北西に回すのがベストなんだろうけど
南きちまったものは仕方ないつーか北移動は酷だしな
「徐々に北西にシフト」って曖昧さで50人の意思統一は難しいやな
ネツじゃあるまいし
キル勝ちするのはホルではほぼ不可能だろう
きっちり領域とって
マップ別の戦うべき場所守るべき場所で戦わないからいつもふるぼっこ
召還もナイトばらばら召還出撃いつも後手後手
歩兵もバラバラ前衛単機つっこみ蒸発後衛それを後方で見物
スタンへの追撃かぶりまくりのへたくそすぎ氷は弓で解凍余裕でした
銀行出没率全国中最低
キマ出撃率全国中最低
キマなんか援軍いってたらほぼ7割はでてるぞ
ホルはニコナ防衛の時よくAラインにもオベが建ててるが、あの位置は守りにくいから不用意に立てないほうがいい
領域は大して変わらんのに守りにくいから、な
最近はホーク攻めでもオベは陸際は避ける、西は小島に立てない
理由を聞いたら「守りにくいから」
ニコナ防衛でAラインに建てるなってよく言われるけどA1とB1の間ぐらいの所には建てたほうが良くないか?
あそこに建てると3%ぐらい領域増えるぞ
あそこは守りにくいかもしれないが敵からしても攻めにくいと思うんだが
ちょっとでも押されたら即折られると思う
B1のギリギリなら建てていいと思うぞ
むしろ建てるべき
315 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 16:41:38.24 ID:+wrzYDd+
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他の国はあんま知らないけどもっと召喚でて欲しいよな
最初ナイト出ても次が続かないし「クリ余ってます」なんて銀行に言わせちゃいけないぜ
特にレイスがなかなか出ない「レイス瀕死」と軍チャが流れたら「次のレイス準備できました、解除してください」
ができるようになれば自軍の拠点で敵ナイトが張り付いて出すに出せないって事も少なくなる気がするんだけどのぅ
ニコナの南東を押すとき誰もHラインに流れてオベ折らないってのも問題だと思うんだが
敵の城の崖下で延々降下してきた奴と戦ってもいずれカウンターうけるのは目に見えてて
下がりもせずオベも折らない、それで北西に流れてオベ折っても南東のがけオベ折られてゲージ差がつかない
鉄砲玉のように行ったきりで帰ってこないならHラインへ流れるように指示できないもんかね。
敵もHラインに流れてくれば壊滅してもまだ援軍が来るまでの距離を稼げるから被害は少ないと思うんだが。
攻めの時は、守れないけど
逆の時は、立ってても折りにいかないよな。
ホント休日は地獄だぜえええええええええ
ホル本土狙われとる
なんで二コナ南東押すんだよ
歩兵弱いんだから広い場所で戦っちゃ駄目だろ…
普段よく見るお座りジャッジもなぜか南東崖上にはさっぱりいないし
H6の敵オベもジャイ呼べば崖上から砲撃できる位置にあっただろうが!
敵オベと交換で南東崩壊とか割りに合ってないんだよ!
って事が昨日と今日連続で続いた
まぁ確かに南東を攻めるのがそもそもの間違いだが
ただ拠点の下で降りてくる敵を延々相手にしている時に
Hラインに少しでも流れれば今よりマシになるんじゃないかってだけ。
お前らワドノのレベルが怖いんですけど・・・
これは何事だ?w
もう今日はだめだエンタ見てくる(´・Д・`)
ゲブ世界一周旅行おしまい。
お騒がせしました。
>>325 まだ逆周りやってる
今ネツ
ホルの皆様お騒がせ致しました
また順調にいけば逆から来るのでどうぞよろしくお願いします
逆から来るのかよw
ホルってV字経験薄いからピンチだお
今日はゲブの世界一周なのか
最近中央でもゲブ盛り返してるよな
ゲブ頑張れ超頑張れ
一周終わったら領土返してくださいね
今度こそ/(^o^)\
森作と書いてゲブと呼んでくれ
エリカって2面の最初のステージで負けた感がする
>>330 キマ決められてゲブ敗退らしい
まあこの時間に戦場多いのはいいことだ
難民にならなくてすむ
さて、クラウスまた負け癖ついてきた。
どうするべ。
FEやめたら?
他国民だがどう見ても中央に人数掛けすぎです本当に(ry
5回くらい援軍行ったけど・・・
中央変に押す→東西の人が少ない
→中央押される→なぜか更に東西からしに戻りが中央に
→東西どっちか潰れる→潰れた方に援軍送って東西とも\(^o^)/
(→酷い時は中央から来てるのに報告無しにキマどかーん)
ちょっと考えれば中央なんてうっちゃって置いていいだろ・・・壁でも建ててさ・・・
クラウスやべーわ
ホルLvでおもいっきり勝ってるのに
1ゲージ差負け
エル側から召還ほとんど無く
歩兵だけでまけた。
かなりやばいぞ
FEやめたら?
また東エルミンが溜まってるだけだろ
しばらく放っておけばそのうち居なくなる
そしてこっちが取り返すと顔真っ赤になるんだよな・・・クマッタ
漏れたから書き込むが
レベル勝ってるのにキプクリ強襲されて死にまくって
東がキプ前レイプ寸前まで押されて・・
よく考えたら昔のロッ死じゃねーか
ループにならないようにがんばれ一軍
>>337 Lv勝ってるのに東エル民のせいだけで終わらせることか?
エンチャ組が溜まってるのはあるだろうが、その分召還で
何とかしようという意識がほしいな
クラウスにいる連中は1軍じゃねーだろ
知らない奴ばっか
落ち着いて戦争が始まる前の準備時間にTipsを流すんだ
裏方+歩兵で高成績→1軍 裏方する人→2軍 歩兵専門→3軍 俺は3軍/(^o^)\
40 10人近く居て低レベルも殆ど居なくてレベルもゲージも勝ってたけど
キマ貰っちゃってたね。今回はエル側で参加してたけど参加者どんまいだぜ
反省して次はキマ警戒さえすれば取り返せる
クラウスやっと勝ちました。
おやすみなさい('A`)
345 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 02:22:01.22 ID:pkel8bHc
おつかれにゃん。
クラウス防衛しました。
おやすみなさい('A`)
クラウスはエンチャガイルが常駐してるの気付けよ・・・
それっぽい奴をチェックすればゴロゴロいるぞ。
召還で巻き返せという奴も居るが、相手も同じ事したら結局劣性は変わらないだろうに。
無視するか、本気エンチャで叩くかどっちかだ。
俺は無視を推奨しとく。そしたらガイルも減るからな。
3分放置するだけでもぜんぜん違うんだぜ
ゲブ本土攻めでもめずらしく半ゲージ勝ってたのにキマ食らって負けた
キマ警戒って人員を割いてでもやったほうがええの?
気づいたやつが警戒しろよ
スコア厨は攻撃当てるのに必死で絶対そんなことしないからな
ジャイレイスが敵にいないならナイト一匹で敵キープ前ぐるぐる回ってればよくね
ホルはナイトで敵キプ〜クリ前を徘徊する人を滅多に見ないな。
別段成果が無くともナイト1〜2で敵キプ前うろついているだけで召還出しにくくなるのに。
クラウスは現実的に中央にFBキマを搾れるわけだしそのレイクにしても
実質南東と中央の水辺ルートのどちらか、南東拮抗していればこれも中央と分かる事。
いずれも中央クリ付近で目視できればナイト数少なくても何とか間に合うレベル。
一人二人スコアを別にして僻地観察に長けた人を宛がえば簡単に被弾率半分未満にはなるっしょ。
>本気エンチャで叩くかどっちかだ
クラウスはLV勝ち&本気エンチャで連敗しまくってたんだけどね・・・
ゲブ
即
斬
おっぱい・・・うま
コンチェルトゲートが始まった影響かは知らんが、過疎りすぎ
358 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 15:40:13.09 ID:HblVxJZw
昨日からクラウス酷かったからエンチャ組が集まりだしてるなガンガレ!
ホルはジャイがあまり出てない気がするな
ジャイ厨になれとはいわんがもっと積極的に出したほうがいいと思うぞ
歩兵力だけではきびしい建造物破壊も可能になるし、
ジャイが出ていればナイト戦も有利に運べるんだぜ
まずナイトが出ないんだ
だから開幕レイスorジャイが出る場合の方が多い
そして中盤になると序盤からのナイト不足のおかげで
レイス・ジャイが出し辛い
いや、出る人もいるけど蒸発早め
そこで登場するのがビルトブーストゲインエンチャきこり
スカ皿両手の相手もばっちりできるしマジお勧め
ジャイ出ます
ナイト援護してください
今のクラウス酷かったな('A`)
序盤かなり押してるのに召喚全然出ないせいでジャイに折られ撒くって負け
つーかあれだけナイト負けてるっつってんのにジャイでる馬鹿は何なんだ…
死に戻ったらナイトやるかーって思って結局死なずにナイトやらなかった俺も俺だが('A`)
ジャイおとりにして 敵ナイト減らすのはありだろ
もっともそれを理解してるやつが多くないとできないけどな
ナイトがほぼ互角になるまで囮も意味ないんだぜ
囮がいようと数が負けてればレイープ
ナイトが互角なら囮なんて普通出さないし
同じならガチでの戦いだな
まぁほぼ互角と書いてるわけで
まぁこっちがナイト4いたとしても敵ナイトが8いて囮出しても
敵は囮を削りつつナイトも消耗するって事だ
極端な例えだがな
結果として囮になる状況が囮ジャイなんだってワドリーテ様が言ってた
互角ならジャイ出すよりナイト出したほうがいいんじゃね
ナイトが負けてるならナイト出したほうがいいんじゃね
ナイト勝ってるときはジャイだしてもいいんじゃね
でも歩兵がへるから歩兵でいたほうがいいんじゃね
ジャイもレイスもどんどん出てほしいんだが
出るときは最低限周りのマップ見て召喚出てくれ
敵ナイトが周りにうろついてる+護衛ナイトもまだついてない状態なのに
出撃して串刺しされてるジャイやレイスをたまに見かける
カペラとか行けんじゃないっスか?
引き打ちって要は攻撃判定と位置情報のラグを利用したものなの?
引き打ち上手くて切るように意識してヲリしてるんだけど、人によって
引き打ちできる距離が違う気がしたんで質問。ひどいときは重なる位置で
スマし、外れてカウンター引き打ちされることがある。(前線じゃなくて僻地タイマンだったから確か)
引き打ちははいってみればバグ利用
位置ズレを意図的に起こし、自分の蔵と相手の蔵で表示位置が違って見えるようにする
自分側では届かない距離、相手側では届く距離に表示されるため、その状態で打ち合うと一方的にヒットする
書き忘れ
引き打ち≒位置ズレ
なので当然ズレ幅は場合によって様々
引き撃ちの質問する人は大体低スペックかただの初心者だからきちんと勉強するといい。ネツwikiとか見れば載ってるだろ。
重なる位置で撃って当たらないとか言うならラグとしか思えないけどな
ホークワロタ
何かホルと他国の雑魚混合軍って感じだったな
瀕死の味方が敵に追われてるのに
その近くで敵1人を10人ぐらいで攻撃してるのを見た瞬間思った
ああ、ホルなんだなぁ・・・と
ナイトが援護に来ないからジャイぼこされました
ナイト同士で引き打ち起こると
相手が厨の場合ラグだバグだ升だなんだと騒ぎ出しそうだから
2〜3回ほど突付いたらわざと移動して攻撃やめる
380 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 00:58:01.36 ID:7vCDRdp9
__ rr‐-、
l´ li |l、_i
. lー‐' ! i l
l | l |
. | | | │ ___ .__
l L_. _/ ̄ヽ !r´ i´ 〉
/⌒'| / ̄ヽi ̄ヽ /ニYニヽ / ', | ,|Y | /
r‐'i | | | |. / (0)(0)ヽ | | ! `´ l |
| ! ' ! ! l、 / ⌒`´⌒ \ ! ' | !
! ,! | | ,-) (-、.| | ' |
| ヽ | | l ヽ__ ノ l | | /
. \ | \ ` ⌒´ / ! /
. \ / _/ ヽ、 ヽ /
\ |--‐┬=''´ `Tー‐┬ | |
今のソーン右翼は素晴らしかったな・・・理想的だった。
今終わったダガーもいい感じの防衛だった
やっぱ深夜はそれなりに戦えるな
ダガーよかったね。
ヤッパホルはダガー強い
今のダガー味方にパニカス多すぎて弾幕がオワテタけどな
そんなにパニスカ多かったのか
近くにいたジャッジ皿が17キルとかしてたし
弾幕薄くは感じなかったけどなぁ
戦線が違ったんだろうな
ソーン右翼良かったな。
弓は弾幕、バッシュには追い打ち、下手に突っ込む奴も余り居なかったし、
危機の味方には味方が援護。凍った味方の前に鎮座した皿には笑ったけど感動した(笑
1人気の利いた奴がオベを叩いてガドブレもきっちり入れて、弾幕もうまくて惚れ惚れした。
スゲー楽しかった。
という夢だったとさ・・・
なあ、ログマール防衛なんだが降下迎撃を意識した南東キープでもやっぱり開幕降下のがよくないか?
何度参加しても中央攻めのメリットが分からない
F6キープだとエンチャ片手の数で勝敗が決まるからつまらなすぎる
ダガーもな
現状だと、ヲリオンラインってかKATATEオンラインだよな
高数値のエンチャ出た時の強さがヤヴァすぎる
今のゴブフォ、キプ前まで攻め込まれるほどの惨敗だったけど
一人のKATATEに10人くらいで攻撃しても、全然死ななかった
エンチャ見たら、ガード+19
エンチャの仕様と、低いダメが優先されるって仕様が合わさって
元々やばかった物が乱戦だと手が付けられなくなるね…
>>389 それをいったらどの戦場でも同じでは・・・・
>>391 低いダメが優先されるというのは都市伝説
実際は早い者順
弓スカのスキルはダメ判定が早いものが多いので、同じ相手の隙を狙うと弓が優先されることが多いだけ
バキの「同時に相手するのは4人」じゃないが1vs10とかダメ被りするだけで無駄もいいとこだな
俺は参加できないが次の目標は試練になりそうなのでガンガレ!
そこでガドブレですよ。
それまで超合金だがおーって暴れてた奴が飴のように溶けて行く様は痛快愉快。
問題は、、それを入れて生還するまでなのだが・・・
そうそう、エンチャについてはある程度しゃーないと思うのだよ。
たった20円程度だけど、運営に投資してくれてる奴が良い思いをするのは仕方ないじゃまいか。
そいつらにただ乗りさせて貰ってる訳だし、そいつら居ないとゲームの運営止まっちゃうし。
今までは装備だけに金使ってきたけど、そろそろ俺もエンチャしようかとか思いつつある今日この頃だ・・・
ハイリジェ99個セットとエンチャ(アタックorガード)50個セットから入ってみたら?
ヲリならガード、弓皿ならアタックだけでもだいぶ変わると思う
そういや定期メンテが明日にずれたんで注意だ
メンテまでの目標時間は
05:25
13:25
21:25
となっている
今週も頑張ろうぜ
了解だ大佐
あまりの紙芝居加減に、PC買い替えを決意。
…もう少し貢献できるようになるといいなぁ。
ガドブレ入れるのは確かに楽しいんだがほぼ確実にこっちも手傷負わされるんだよな
カウンターバッシュなんて当てられたらほぼ蒸発する
例えそれで敵片手が死んだとしても1キル1デッドで自軍への貢献は皆無、キルしたのは他人だから自分のデッドばかりが増えnoob扱いされるオマケつき
前方ステップで飛んでくる片手はカモなんだがそんな事する奴あんまいないしなぁ
急に質問なんだがスタン片手にガドブレ入れようとした時
被って味方のヘルが消えるとなんとも申し訳ないんだが、スタンにガドブレとかやらない方がよさげ?
>>392 早いもの勝ちって言うが
「同時に攻撃判定が出た」場合低ダメが優先される訳であって、同時に当たってる以上早い者が〜とか意味判らんのだが
俺なんか間違ってるかな?煽るつもりはないんだが普通におかしいと思うんだその理論
401 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 11:17:15.22 ID:TQrMUpKi
>>400 このゲームってキルとるゲームじゃないから
ガドブレを入れて長時間KATATEを下げてくれたほうが俺としてはありがたい
そうすることで前線上げやすくなるからね
ガドブレ入れるのは確かにきついよな
上手な人は上手なのだが、普通の人にはあまりにもきつい
もうちょっと配慮が欲しいよ
>>400 ガドブレと同じく高確率で敵の反撃食らうヘビスマだけは被らないようにしてれば問題ない
ヘルは外しても逃げるに困るわけではないし、合わせるべきは皿の方だと思ってる
なんにしてもステップ中の硬直にアムブレ入れても平気でヘビスマ入れられると切なくなる
アムブレにエンダー無視でのけぞりとか付加されればなぁとつくづく思うよ・・・
>>402 それを入れたら1:1最強になっちゃうからな
エンチャパニで700出るしうまい人が使えば短スカは強い
アムブレもハイドからなら高確率で入るし。
たんすかさいきょおでなにがわるいんですか
えんちゃかたてなんてぜつめつしてしまえばいいんですよ
今回の目標ちょっと意見割れすぎだよ・・・どうなるか
405 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 12:29:56.68 ID:aIqdKVLy
調合金の1Dead>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>短スカの1Dead
下手に短スカ弄るより、エンチャの数値を最高15にすれば良いと思う
アタックと同じね。
目標失敗か。今回は遠い上に動き出すのが遅かったとは言え
ゲスの目標がカペラだろうがカペラ攻め取ってればよかったんだよ
「刺激したくないからカペラは攻めない」とかどんだけヘタレ根性染み付いてんだ
ゲスがカペラ布告したら即ニコナ布告されて結局目標潰されてりゃ世話ないわ
防御の方が若干高いのは、pow回復アップエンチャがあるから、バランスは取れてると思うよ。
刺激したくない云々だけど、散々本土を蹂躙してた連中相手に無駄な遠慮は無用だろう。
こちらが配慮すれば向こうは大人しくなると思ったら大間違いの女の子だ。
領域が広くなると目標が遠くなるからね
ネツの目標がホル本土になることもあるし
まぁカペラにホルが布告可能人数入ったら即ニコナ布告されていただろう
結局は袋小路
タイミングが悪かったな
目標が都合上潰されあうことなんかめずらしくないから
しょうもないことでもめてほしくないな
と思うゲブホル両方に35以上のキャラがいる俺
アクアは死ね。こいつゲブの奴と目標教えあってるだろ。
>>407の台詞もこいつ。
ゲブなんか昔からソーンが目標ならワードノールに布告してきたりやることが腐ってるんだからな。
つかゲブにキャラいるだろこいつ。
俺も他国にキャラいるけどな
ソーンワドノしてるやつは非国民。
とまともなゲブ連中は思っているんだが
自国のnoobは国民とも思ってないくせに他国は人括りにする奴って馬鹿なのかな
非国民www
ワドノも50人埋まってるしさっきも目標のカペラに行こうともしないでニコナ待機してるゲブが大量にいたんだがな
まぁ
>>411はゲブ民だからどうでもいいか
俺その時間まだ寝てたからしらね
>>408 現状じゃ、課金装備買えばHPアップ、アタック、ガード、pow回復
全部つけられるじゃん
ま、たしかに普通はカペラとるよな・・・
あの時、考えてはいても発言しなかった俺がいまさらいってもなんだが
誤爆にしたって もうちょっとこう明るいのにしろよw
ホルの皿スカってなんであんなヘッポコばっかりなの?
ちゃんとパワポ飲もうよ。
16kダメで1位とかオカシイだろ
>>421 お前が余程BBS補正に毒されてるだけだろw
パワポ飲んでも周りを見れないスカだと逆に安全な位置をキープ
しようと弾幕もはらない、張っても敵オリのラインっていうチキンの
出来上がりだぜ。状況判断になれるまではリジェを飲んで敵の
弾幕の中でレインを撃ちかえす!!これでもかなり活躍できる。
ネツから移住して氷皿やってるけど、すごい楽しいよこれ。
レベル30なったらマーマン装備で暴れてやる><
>>421 状況次第だけどスコア=貢献じゃない事もあるぞ?皿スカは。
スカだったら被弾してもリジェネ飲みつつ弾幕や
妨害してる奴のが頼もしく感じたりもするなー。
皿はプレッシャーかけるのも仕事だと思ってるんで
リジェネのが飲む事多いわ。 どの職もだけどスコア=全てじゃない と言ってみるテスツ
そりゃスコア=貢献度じゃないのは解るが、目の前でヲリがボンボン魔法食らうの可哀想すぎるんだよ
狙って打てないなら数増やせ、下手な鉄砲なんだから数打てよって言いたいんだよ
ネツはヲリが上手いんじゃなくてスカが上手いんだぜ?
ホルもヲリが増えてるんだからスカが皿止めてやれば効果は上がるはず
後のスカ排他戦争である
今ヲリやるなら片手が良いね。
敵もKATATEと氷皿(カレス厨)増えすぎだから、よほど勢いに乗ってる時でないと
近づく前にrootなりバッシュで下がる派目になる。
んー、現状のホル皿とスカがパワポをもっと飲むと
今より相当チキンになりそうで怖いんだよな。
PWあれば高速後退しない という考えも無くもないけどね。
まともなヲリが多いなら次はスカの底上げをして
敵皿に効果的な
動き出来れば、ヲリを生かせる とか妄想してみた(´・ω・`)
>>400 ダメ被りってのは全く同時に攻撃がヒットするから起きるんじゃないんだよ
一つ攻撃がヒットすると一瞬(7〜8フレームくらい?)無敵時間が発生するんだ
その間ヒットした他の攻撃は判定が消失する(つまり先に当たった方が判定される)
これがダメ被りの仕組みね?
FEZの当たり判定はおそらく秒間60回以下と推測されるけど
全く同時というと1フレーム16.6msecという短い時間になる
こんなの目視じゃ判別不能なわけで、同一フレームに複数攻撃がヒットした場合
何を基準にどの攻撃が優先されるかは実際は不明なわけ
「低ダメが優先される」という珍説はおそらく
・ダメ被りで不利益を被ったケース(俺のヘルファイアがトゥルーに消された!)
・ダメ被りで利益を得たケース(ルート時ヘビスマくらうと思ったらレインに消されて大助かりだ!)
等がプレイヤーの印象に強く残り流布したんじゃないかね
参考までに有名な検証サイト
ttp://winbee.sblo.jp/article/3503948.html#more 通常弓がヘビスマに消される動画があるよ
秒間せいぜい5発くらいしか当たらないと思う
問題なのは全員被ダメ判定でるタイミングが違うってとこだよなぁ・・・
人によっては三秒後にのけぞるようなカスPC使ってる奴いるしw
>>425 スコアとか抜きにウォリやってる人は大変だとサラをやりながら思う。毎回一方的に氷柱にされてレイプさてるから
前出てカレス打ち返したり、アローレイン入れたり、ジャッジで牽制したり、前に出るサラにランスを入れれば対等の条件で戦えるのに
436 :
425:2007/04/30(月) 21:26:47.04 ID:s+tfBKtN
そんな私は当然バッシュメンヲリ\(^o^)/
蒸発するのは良いんだけど、バッシュを生かして貰えれば・・・な
PW管理きちんとするとウマーだよ。
ネツの目標クラウスみたいだからお前等気合入れろよ
んな明け方の話されてもしらんがな
クラウスなんてエルよりネツに持たせておいた方がいいわw
ダガー来られてもそれなりに勝てるし、滅多に本土までは来ない。
クラウスでエルガイルに挑むならその戦力で二コナやブローデン行ったほうが領土伸びる。
Lv勝ってるエルにキプ前レイプまでいかれたんだが
某人とユカイな仲間達の部隊のLVは全く当てにならん
某果物系部隊二つはnoobしかほぼ居ないと思って構いません
ていうか、このゲーム課金装備さえ買えばLv35以上は
同じじゃん
443が想像もできない位ヘタレで低スペックでやられまくっても何も気にせずプレイして35↑な人間もいるのが現実
むしろLv.25から同じじゃん。ただ武器の熟練度みたいなのあるけど・・・
25と35では取れるスキルの幅にそれなりの差があるけどな
基本攻撃力の差だってバカにはできんよ
それより何より中の人の経験値がLv35↑は段違い
ホルにはビックリするようなLv40も多いらしいが
だから他国の目標も晒すなって…
ダメージの幅も全然違う
俺課金もしてないし、レベ20もいってなかった頃、PC与ダメランクしかないと思ってて多少デッド多くても戦争楽しめればいいやって思ってた。
でもクリ掘りランクやキルランク、デッドランクがあるって気付いてから前線で突っ込むの抑えて立ち回り気をつけてたりしてたらそっちの方がスコアが飛躍的に伸びたよ。デッドも少なくなったしスコア安定だよ。
戦争後ランキング見てていつもデッドランク上位のやつを見るとあの頃の自分を思い出すよ
ダガーでエル超フルボッコ噴いた
20分かかってないんじゃないか?w
>>450 死ぬと分かっていても、前線維持のために出撃せねばならない時もあると思うんだ
同じ頃クラウスも20分かからずにふるぼっこにされたよ
やはり課金片手かね、西一人も居なくてどうしようもなかった
454 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 00:02:44.25 ID:SFWUi+9B
ガイルなんて放置して他のところ攻めようぜ
クラウス布告しすぎ。
待ちガイルしてるの明らかなんだから布告やめてほしい
せめて他の戦場終わってちゃんと人数揃ってからってことで一つ
GW入って土日の倍はひどくなる事を想定してたんだがそうでもなかった ちょっと嬉しい
酷くなるのはむしろ経験値1.5倍が始まる明日からなんだぜ
みんな目標戦くらいはメインで入ろうな
ごめん高レベル持ちには今更目標戦なんてどうでもいいんだ
オフィなんてもういらない
こういうレベル高いだけのやつがいるからダメなんだよな
ボランティアじゃあるまいし
バカバカしい
というか
>>458みたいな人は目標戦に入りさえしないでくれれば文句はないよ
目標戦は経験値とRingと部隊ポイント稼ぐチャンスなのにな
高PSの人たちが大暴れする様を眺めるのも楽しいし
高PSwwwww
ただのエンチャバカの馴れ合いだろ
ID:xAQKN48Gはエンチャしてもスコア出せない可哀想な子
雑魚の僻み・妬みほど見てて滑稽な物は無いね(笑)
>>461も言ってるけど君みたいな人は目標戦入っても邪魔なだけだから入らないでね
むしろキャラデリしてくださいw
あーあ、エスパー沸いちゃったよ
おマイら釣られすぎだぞw
>>ID:xAQKN48G
間違いなくお前はいらない子ってことに気付かないか?
Lv し か 取り得が無いレミングスは邪魔なだけなんだよ
死なれるとゲージもより多く減るしwww
1.5倍中に5倍の書使ったら7.5倍手に入る
それとも重複はなしかな?
今までのことから考えると重複すると思うが
470 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 01:53:04.31 ID:N7vcd/A0
勝つために頑張ってるホル民にいらない子やいらない職はありません
駄目な子には模擬戦勧めてみたり 色々教えてあげよう
始まり取れたよー\(^o^)/
>>471 ゲブからだけど
オメデトウ(^▽^)ゴザイマース
今度はホークウインド回りにしてくれ
ワグノースで勝負だ
明日使えばよかった・・・・経験x4・・・・
今さっきつかっちまったよ_| ̄|〇
頭の悪さにも程がある
早まって使ったことか
x4じゃなくてx5なことか
>>472 滅多にないからいつになるやら/(^o^)\
メンテ前に目標押さえとかないか?
前回はどうもメンテ中の目標戦がノーカウントだったっぽいが
目標\(^o^)/オワタ
攻守両軍ともいい感じに援軍で埋まって領域差そのままの接戦で負け
ニコナ防衛に入るくらいなら目標戦来てくれよ〜;
>>468 5倍じゃなくて+400%って書いてあるだろ。
つまり、450%だ。
>>479 (つдと)ゴシゴシ
( ゚Д゚) ・・・・
ひどいゆとりを見た
これがGWの力なのか
>>479 ばっか!
1.5×400=600倍だろ
わろたwwww
二冊の書に普段の2倍の経験値、3倍の戦争回転力を加えれば・・・っ!
2×2×3=800だな
>>480 5倍じゃなくて+400%って書いてあるだろ。
つまり、
+400+50=+450%。
5.5倍ってことだ。
実際のところ8という字を横にすると∞になる
よく見たら「重複」って書いてないな。
ゲッターの時みたいに書き忘れかね。
白オーク狩りっしょ
メンテおわたぞ
よし、じゃあ人の少ない今のうちに本使ってモブ狩りするか
493 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 15:18:27.92 ID:8FoJwjA7
chinpo
お前ら馬鹿だな
3つくらい2倍にすれば、総合的に3倍だろ。
ゆでたまご的に考えて
495 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 16:28:05.02 ID:dqQ8Uv4C
ちょwwニコナ急に落ちたぞwwww
おとされたお
戦争中なのにぶった切られたぜwwwwwwwwww
需要無さそうだし前のと殆ど同じだが一応クエスト情報
D6細道のNPCヤーノに話す→そこから若干南にいるNPCゾギスに話しアップルを渡す→NPCヤーノにシビックチュニックを渡す
男キャラならエルドラドヘッド(耐性11耐久6840)女キャラならフォーチュンドロップ(コスト5)が貰える
回復量は前と同じじゃね?使ってないから判らんが…やっぱり1個までしか持てない
女キャラは買い物する時に注意な(最初に♀装備だけ出るから♂装備に切り替えないとシビックチュニックが店頭に表示されない
渡す物と貰う物が違うだけでプリンセスデイズと変わんね
おれも切れた みんな切れた?
あとこれ書いてる間になんかログインに凄まじい時間がかかるようになった(IDパス打ち込んだ後アカウント〜とかゲーム情報を〜が凄く長い
しかも首都歩いてると回線がぷっつんする、なんだろこれ
入りなおしたら
キャラクタ名:
の所属するワールドがメンテナンス中(ry
ニコナ圧勝だったのにな
ちょwwwwww
がめぽ本かえせよwwwww
メンテ終了時間は未定 19時にメンテ報告
>>503 メンテ後はバグやらなんやらで再メンテは必ず来るといっていい
メンテ明けで即アイテム使うのは危険すぐる
こうして人は育っていくのね・・・・(´・ω・`)
メンテ終了直後のプレイはバグチェックだと思ってやった方がいい
特に経験値イベント開始時の鯖落ち頻度は異常
508 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 17:24:31.40 ID:9qeZgXRB
>>503 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
フォーチュンドロップは何気にハイリジェの宣伝だよな
>>508 いつも家帰る前にメンテって終わってるからメンテ直後プレイって稀なんだ
次からは気を付けるよ(´・ω・`)
どうせまた(来週のメンテ明けに)本配布されるだろ
512 :
473:2007/05/01(火) 19:35:14.12 ID:0o4cb7i+
経験とリングの密書だな。
メンテGJ
514 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 20:49:09.11 ID:h65RmjEu
誰も突っ込まないけど
>>482の考え方でいいのか?w
メンテが更に延長ぽくなった件
>>515 それを見越して晩飯のカレーを煮込んでいる俺は勝ち組み
間違いなく丸太はnoob・・
現在行っております緊急メンテナンスは21:00に終了予定でしたが
確認作業中において不具合が再現し、修正作業に更なる時間を要しているため
メンテナンス時間を延長し、終了予定時刻を未定といたします。
次回の作業報告は同日21:30を予定しております。
この度はメンテナンス終了時刻の見通しの甘さから
お客様には度重なるご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。
GWに必死でデバッグしてる開発スタッフをnoob扱いですか
>>517 少しこういう仕事を齧った事ある自分は絶対そんな事言えない…。
マジ地獄 地獄ってLvじゃないかもしれん…。
月曜の緊急メンテが恒例になってるくらいだぞ?
おまいら優しいな( ^ω^)
GWだからって、わざわざ必要ないイベントやって
墓穴ほってるだけじゃん。
なにもしなければ、GWも取れたかもしれんのに。
こんな緊急メンテやられるくらいなら、こんなイベントいらない。
それ以前にここまですぐテストしてわかるようなバグついたままリリースすることはない。
そうは言うがメンテ少ないけどチートやバグを放置してる糞運営よりはマシじゃないか?
ちゃんと対応してるだけ大目に見ようじゃないか
ここは社員の多いインターネッツですね
でもまあ、まったくやる気のない運営よりは十分好感度持てるよ
癌やセガみたいにユーザーの声聞く気がないような所よりは遥かにマシ
聞くだけじゃなくて、ある程度応えてもくれているしな
認証オンライン
元ソフト屋でRO厨だった俺が言おう!
まだマシというより、かなりマトモな部類だぞ。
(バグ対策やメンテ対応のすばやさ、という意味においてだが)
単品ソフトに比べ、鯖側と蔵側、相互に調査せんと原因がわかんない事も多いのがネトゲ。
単品ソフトでさえバグ取りは血ヘドを吐く思いだったのに、ネトゲのバグ調査なんざ、どんだけ大変なんだか。
発生した問題はちゃんと報告な。それだけ対応も素早くできる。
対応をしている限りは大目に見てやってくれ。
…こないだの数値入力バグについては凡ミスだとは思うが、ちょっと想像して担当者が可哀想に思えた。
RO厨はカエレ
なんだなんだ。
ゲブ征服すんの?(゚∀゚)
530 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 23:14:27.46 ID:DyvqFahK
ただの戦争難民です
布告できるとこ中央になくて首都に100人↑いるときぐらい本土行っても
いいと思うがダメなのか?主と人数だけでは向こうも難民してそうだし
現状ホルが頑張るほどゲブがネツ相手出来なくなって結果的にネツ援護してる。
中央攻める余裕できてネツにプレッシャーかけれるくらいに早くなれるといいな。
ネツはエルカセに任せてゲブとキャッキャウフフな毎日
正直楽しい
ネツ方面はまず人集まらないからなぁ
まぁ頑張って高レベル集めてやっと勝てても他がボロボロになっちゃうし、しょうがない
>>532 ホルがネツとやるには
ゲブを押さえ込まないといけないからな
現状そんな力も人数もいないから
ホークでネツとやりあうくらいしかできん
もちろん目指すは今のネツの位置だから
いずれ
ニコナ安定→カペラからネツ方面に伸びていけるといいな
そろそろ目標。
経験値うpイベントだと
だいたいヘイムダルとられるねw
ゲブにとったらボーナスステージだもんなぁ・・・
相変わらず馬鹿だな。
エルのレベルの高さにびびって十分以上布告せず、先にダガーされて終了とかな。
こりゃ目標オワタな
ゲブ民だけどホルと戦う方が(いい意味で)ネツのヲリ軍団と戦うより楽しいから
別に本土攻めてきても問題はないぜ
あとヘイムは目標絡みだと思う。
まだ早いのにな。
ゲブの援軍ではいったけど、エルにおしきられてる。>ニコナ
目標時間は04:58だ
まだ間に合う
なにやってんだよwww
布告負けとかアリエン
こりゃ、ソーン経由だなー
もうダメかもわからんねw
ソーン組頑張れ超頑張れ
エルとかぶってるみたいだな
これは燃えるぜ
無駄な布告しないで目標いこう
ガチの戦いになる
目標がどこかすら知らない奴が多いんじゃないか?
わかっている奴が首都で叫びまくろうぜ
ソーン組GJ
この布告逃すと乙るぜ
無駄布告しないで主力あつめんぞ
主力の一部がヘイムダル行っちゃったのが痛いな
キマ対策がどうだとかいって結局だれが布告するか決められず失敗か・・・
キマなんてまともにやりゃ決まることのほうが少ないだろうが
「わかっている奴」に声だしてほしいな
ま た 布 告 負 け か
さすがに今回はもうダメだろ
ソーン防衛できるだろうから
ニコナで待ちガイルとしとく
主力温存しとけよ
主力の半分はニコナに行ったみたいだな
あのメンツなら勝てそうだ
俺も一応待ちガイルしとくわ・・・
キプ建て行ってない俺が言うのも何だが建てられないなら行かない方が良いと思うぜ?
ニコナ北西はグリフォンいて辛いだろうし
ハイドスカ1人いればアンデッド系がいなけりゃ無傷で安全に建てられる
こんなに布告負けしてたらゲッター33序盤みたいに士気落ちるから注意な
557 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 04:11:17.33 ID:S2Syz/UY
ローゼンまだ?
ニコナ組GJ!
しかし今回の反省点はあれだな、とにかく布告負け、これに尽きる
高Lvキャラの間で布告の講習会とか必要なのかね
つーか良く間に合ったよなと
実質20分くらいしかなかったんじゃないのか?
布告したのが25分頃で目標が58分だったから
30分ぐらいはあったぞ
561 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 09:02:15.97 ID:rBsS41u5
支配権移行時間とか考えるとあれじゃね?
なんでホークに宣戦布告してんの? しかもエルの目標じゃないの?
激しく勘違いしてた
10分も前に召喚報告したのに1体もナイトこねぇ
でも銀行はナ9とかいってるし
ホルクオリティすげぇ!
自分の座標付きで護衛してくださいお願いしますと叫ぶんだ
567 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 16:54:35.33 ID:rBsS41u5
今日はいつになく酷いなぁ
みんな援軍に行ってるんだろうなぁ
>>567 本使ってるとどこでもいいから早く入れる戦場行っちゃうのよね
クラウス負け続きだな
召還まけが続いているようなのでみんなもっとナイト出そうぜ
おk、今今日の分の田植え終わったんで召還しにいくわw
久しぶりにinしてみるか
俺の軍死っぷりが炸裂するぜ?
望むところだ
軍死っぷりに期待してるぜ?
ナイトはそこそこでてるんだがジャイが全くといっていいほど運用できていないな
ジャイが出ていないと建築は破壊できないし、
フリーになった敵ナイトがキプ前まで邪魔しに来るぞ
ジャイが適当に砲撃していれば敵は排除しに行かざるを得ないから、
有利な地形に誘い込んで戦える
ナイト戦もジャイを囮にして勝つことができるはずだ
今挙げたことは全部敵にやられていることだが、
上手いところは真似して召還勝ちしていこうぜ
なぁ、何時になったらホルは維持と言う言葉を覚えるんだ?
ニコナ毎回南を攻めてカウンターで乙るんだが
5月7日の定期メンテナンスにて予定しておりますアップデート内容は以下の通りとなります。
■一部フィールドのクリスタル配置の変更
以下のフィールドのクリスタル配置を変更します。
・クノーラ雪原
・ダガー島
・キンカッシュ古戦場跡
ダガーが・・・
何なんだ今日のホルは・・・
全然勝ててないぞ・・・
ゴールデンタイムのホルは間違いなく最弱
578 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 19:19:09.82 ID:rBsS41u5
いつもゴールデンタイムの時が一番領地多いんですけど?
579 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 19:19:59.58 ID:1wXqFkdq
>>576 今日のホル
クラウス負け続け
ニコナ負け続け
ダガー防衛だけは勝ち
なんというか、まぁ、目標だけは頑張ろうぜ、、、布告されてからじゃたぶん人多くて入れないから
布告前からマップにいような
次の目標時間は20:58な
タイミングによってはエンチャ待ちがいるだろうから気合い入れてこうぜ
582 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 19:24:35.97 ID:1wXqFkdq
やっぱ40レベルが少ないな・・・
まぁイベント中だから仕方ないか
どこの国も平均レベル低くなってる…はず…だよね?
クラウス取ったどーヽ(`Д´)ノ
すまん ゴールデンはゲブで遊んでる
無謀なオベ&AT立てて、自軍を破滅に導く廃レベル様には何といってやれば良いんだろう
目標確定っと
99モンクで来るべきだったかw
ホルの辞書に学習の2文字はないぜ
あるよ
辞書ってなに?
なんつうか、イベントのたびに思うんだが、ホルのあまりにもな戦争を見てるといくら本があろうが使う気が失せるんだが
昨日の早朝の目標戦は良かったんだけどな
ゲブから着ました
暇だったから攻め込んできてくれてありがd
でも便乗するカセがジャマで楽しさ半減してるのはごめんね
うまくなってるかは置いといて支配領土が南に増えてるのだけは救いじゃね?
南に伸ばせるようになって主力が南へ
結果北へ伸びずにクラウスでエルに待ちガイル食らう
クラウスなんて東西で有利な戦場に流れる奴多くて萎える。
そして少ない方へ流れるとデッドがかさみデッドランカー入りの手前ぐらいになったりすると
正直両手とかだと普通にきっついんだよな
クラウス今入ってきたけど
大負けの理由は単にレベルソート下から1ページが
ホルのレベル10台で占められてることな気がするが・・・・
ところでおまいら世界一周しようとしてる?
ワドノ人が足りてないのにカセのアベル宣戦布告したら非国民だろ
さっさとワドノこい
クラウスでエル皿ばっか相手してるとヲリはキツイよな 一人よけても二人目が着地撃ち狙ってくるからね
西で殺されて嫌になって東に行ってみる そうすると西で戦ってる人は、何で死に戻りこないの?って感じだろうな
B鯖スレ久々に見たらホルがゲブ攻めてネツのアシストしてるとか書いてるゲブ民がいるんだが
あいつらマジで頭おかしいのかな
まあどってことないから気にしなくていいよ
以前からやってるゲブ本土攻めを突然批判しだす
あれがみんなゲブ民だと思うのか?
昨日いっぱいスレにいたのに今なぜかいなくなってる国民はどこ国民?
当初はカセ本土遠足がいまネツ本土行く気まんまんらしい
遠足もいいんだけどそろそろ目標も意識してね。
瀕死のナイトが輸送やってて、ゲブのHP満タンのナイトに殺されるのを何度もみるんだけど
慣れてないうちは警戒も難しいから、敵ナイトに補足されそうなら即召還解除するかHP高めで輸送した方がいいと思った
いいや、死ななきゃ覚えないからやった方がいい
リスクはあるがトレードしてる振りして敵の大ランスを誘い、それを避けて
カウンター入れるのが密かに好きだ。ただ大ランス1発耐えるHPは確保して
おかないとタイミング誤ってカウンターのカウンターもらう可能性があるので
あまりお薦めしない。ただ、向こうは必死でキルしようとするから攻撃が雑になり
こっちの引き打ちペースに乗せやすい
>>608 >向こうは必死でキルしようとするから攻撃が雑になり
あるあるwwwナイトはHP1/3からが本番だよな!
だがよけてカウンターで大ランスを入れたと思ったら
肉を切らせて骨を立つ的に結局やられるのがホルのナイト
避けたと思ったら避ける方向に大ランスが飛んできて泣いた
HP減ってからが楽しいのは同意だけどナイトで死ぬくらいならさっさと解除して欲しい
輸送は700〜800残した状態で
大ランス食らったり、キプ前粘着されたらとっとと解除
HP減ってるナイトに交代要請出して持ってたクリで再出撃すればおk
次の目標は12:58
経験的に早めに落として防衛した方がいいと思う
目標時間ぎりぎりに攻め落とそうなんて考えてると布告すら出来ずに乙ることになるはず
全員がここを見ているわけじゃないから
時間が迫ってきたらナッツベリーで呼びかけしようぜ
昼は特に目標への意識が薄くなりがちだからな
>>608 他国民だが折角だから書いておこう。
よく瀕死輸送ナイトが引っかかる手について。
カウンター狙ってるのが分かる奴に小ランスで誘いかけると、
見事勝手に移動してカウンターしかけてくるのが多い。
もちろんこっちが避けて逆カウンターで終わり。
そういうのは教えると変に拘るから自分で気付かせた方がいい。
今日朝からホルの戦争出てる奴いるか?
あまりのグダグダっぷりに気を失いそうなんだが
617 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 11:49:19.98 ID:tkn6P+gD
ついでに保守しとく
防衛目標\(^o^)/オワタ
ダガー落ち
クラウス落ち
ホーク落ち
目標噴いたwww
姫はご乱心の様です
今朝からというか、昨日の昼の目標で勝った後負けっぱなし\(^o^)/
こんな状況でも布告しようとしないで援軍かよ。アホくさ
622 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 12:09:16.64 ID:1SXEHfE+
援軍に行けないゴールデンタイムに領土のばせるって事は
みんな昼は援軍に行ってるんだろうな
それが昼のひどさに拍車をかけてると・・
623 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 12:30:25.69 ID:qKKy3w7v
まともな人がそれなりに集まってないと勝てないじゃん
ネツとかゲブの援軍行ったほうが勝てる確率高いからそっちのほうが楽しい
国とかなんだとか言っても結局は、勝てない=つまらない
勝ち拾えるところに行くのは常識
スレであーだこーだ言ってるやつも援軍にいってるだろ?
ホークとニコナ以外はいるなっつーのか
そんなことしてくるナイトはただのカモだと思うんだけど
ってか、狙ってそうなのは普通小ランスから入るしな・・・
何もないとこで立ち止まるナイト然り
>>616 今もありえないくらいグダグダ
1.5倍のおかげで召還・裏方が全然いないのな
堀専の受取拒否がいつもより多くて困る
裏方以前にカス皿ばかり
勝った方が経験値多いのにな・・・
んなこと考えてねーべ。
負けても、普段より沢山貰えるから
gdgdでも、数こなそうくらいしか考えて無いだろうよ。
はぁ、さすがに1日以上全く勝てないのは精神的に辛くなってきたわ。
ちょっと、家事でもして気分転換してくる。
とりあえず経験値1.5倍って事でどこも待ちが発生してるから
ある程度入る戦場選ばないと負け戦続きになるぞ
クラウス→ボロボロ
ニコナ→ボロボロ
ログマ→ウマー( ゚д゚ )
今のログマ、ゲブにスカ26人もいてコーヒー噴いた
ログマに、LV37になっても建築召喚やったことないとか言ってるカスがいたんだが晒していい?('A`)
そんなやつばかりだからホルは弱いんだろ・・・
キリねえぞ
裏方やった事ない奴なんてどこの国にもいるだろwww
そんなもんなのか('A`)
裏方足りないこと多いってのにそんなことを軍チャ普通に言えるってのもすごいな。
とりあえず今後掘りか銀行やってるときに死に戻りで見かけたらクリ40渡してみる。
レベル40と39と35と34のキャラいるけど
一度もレイスとキマイラはやった事ないな。
他はあるけど。
勝てない勝てない
ニコナってE8で止めて北西全力じゃないの?
回復クリもあるし
クラウス→ボロボロ
ニコナ→ボロボロ
エツ援軍→ウマー( ゚д゚ )
でもネツにキャラ作り直すのマンドクセ
クラウスもニコナも一時だいぶ善処したのにな・・・
折角追い出したのにまた中央病患者が増えまくってだめぽ、それを勧める軍死サマも
GWになったら暫く見なかったのに舞い戻ってるしorz
β時代のキャラを暇だったから動かしてみた。
貯まってた本で1時間半で20まで上がった。
まあよろしく、Bホルデインの方たち。
クラウスは中央病じゃなくて中央放棄のが多くね?
正直中央の領域まるまる全部無抵抗で明け渡してるのって意味無い気がするんだが
こっちの考えのがおかしいのかね。5人程度で初動にある程度領域食い込ませて
あとはそのラインを少数維持で良いと思うのだが
ドラだけやったことない
いつもドラソ携帯して5人負けでもバンバン参戦してて
デッドが0の戦争の方が少ないのにいつもドラになるのは俺以外の奴
運が悪すぎるのかな
>>644 5人と言わず1-2人分かってる奴が行ってやれば初心者がわけもわからずついていくよ。
一番遠い北西や東には毎度人が足りない状態なんだから、領域が勿体無いとか言わずに、
中央はくれてやるくらいでいく方が今のホルは安定する。
それでも敵が食い込んだ位置にオベ立ててきたらジャイで砲撃してやらないと領域がヤバい事になるけどな。
全部やった経験がある俺がわかったことは
超合金KATATE様こそ最強の召還ユニットだったということでした
>>644 同意だけどある程度勝っていると
つられて中央に流れてくる奴も増えてくるからむずかしいな
中央専用PT作って、中央は俺達五人で死守するから他の奴らは
西と東に全力で力入れてくれって戦争開始前に言うといいかも
そんなボランティアみたいな事してくれる人はなかなかいないと思うがw
649 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 19:14:15.05 ID:3E1WyjWo
クラウス中央とかクノラ東とか、少数僻地戦は楽しいぞ。
下手糞っつーか、周りと呼吸合わせられないヤツは徹底的にカモられるがwww
ネツが世界一周やってるみたいだな、いまゲブのロザリオまで来てるわ
ごめんよ・・・講習会に参加してたんだがちょっと席を外していた時に、猫がキーボードの上で寝てて、マクロ連打してチャット流しまくってた・・・本当にごめんよ・・・・
>>651 何事かと思ったが、そうだったのか。
その場で言ってくれたらよかったのに(w
ヘイム萎えた。
あれで勝てないのか。
ホルは雑魚だからしょうがない
次はおたくのとこだ、がんばってくれ
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そうなんども
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> FBくらって
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ in ヘイムダル
ざまぁwww
ついにホルにまで工作員がくるようになったか。
ブローデン召還出れば確実に勝てた状況なのに、いつも通りの展開で負けるとかwwww
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
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―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そうなんども
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> FBくらって
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ in ヘイムダル
実は3回連続
なぁ、今日戦場で前線が硬直した状態で最大射程でカレスを撃つ
氷皿がいたんだ・・・しかも正面から、もちろん当たるわけも無く。
その他の皿も前に出ないやつばかり、こういうの見たら軍範囲で
前に出ようって言ってもいいもんかな?
ホルは前線でヲリと皿スカの間を開け過ぎじゃね?
敵国は皿スカがヲリのすぐ後ろぐらいで攻めてくるが、
ホルの場合、遠距離オンラインですか?ってくらい皿スカが後ろで攻撃してない?
さらに敵の片手ヲリが来ようものならズルズル前線が下がりたい放題。
この際、ピアだろうがウェイブだろうがなんでもいいから使って踏み止まってくれ!
領域負けしてる戦争が続いていてイラついて書いた。今は後悔している。
>>664 伝統です。昔からずっとそんな感じ。
そんな苛烈な環境と伝説の両手の背中を見てホルヲリは育ちました。
空気なのは構わないが、スタンにスピアやパワシュしてヘビスマ消したら、
ぶ ち 殺 す ぞ
突っ込んでくるヲリが迎撃てないから前に出れないと言う説もあるぜ
皿はともかく弓スカはヲリの射程にこられたらちと厳しいからなー
実際俺も出れるときはヲリより前に出るがよく片手に追い回されて離れることが多い
ホルの皿は火力が無い
相変わらずバッシュしたところで追撃が無いので諦めてる
ログマの中央ゲートの向こう側でヲリががんばってるのに反対側に誰も居なくてワロタ
味方の動き見てる人がまだまだ少ないんかね。
皿でも両手でも、味方片手がバッシュ狙った動きしてたら
Pow温存してそのときに備えるのがいいと思うんだが。
とくに超合金倒すにはバッシュ→ガドブレ待つのがベストなんだし。
今日ヘビスマをもっともたくさん潰したのはバッシュした片手自身の通常攻撃でした
正直両手が隣に居る状態でバッシュしたら任せてほしいなぁと思う
>そんな苛烈な環境と伝説の両手の背中を見てホルヲリは育ちました。
俺たちはそんな中伝説の両手を間近で見てきたけど
これから育つウォリ達はどうなるんだろうか・・・
POW温存以前にホルのサラスカの攻撃の手数がすごく少なく見える
ヘルを撃ってる子はたまにみるけどカレスのしゅわしゅわは殆どみないし
中級のランスジャベを撃ってるのも一部な気がする
>>671 それじゃあうちの皿って何撃ってるの・・・?
安全のため、10秒に一回詠唱をかけなおしてるんだと思う
伝説の両手に憧れたヲリたちが今活躍してるよな
弓が下がるのはヲリが来た時だな。
ヲリを止めるのは片手様と氷様。
この両方が不足してるんちゃうかね。
今度誰か両手と片手の割合調べてみそ?
氷皿も少ないんじゃないかな。
まあ俺も氷皿はやってないけど
>>675 氷だけでは止められるが、片手のスタンだけでは止められないんだって。
レベル10〜20代のサラでも敵のロックマンを十分抑えれるからねぇ。
…と言おうと思ったけどサラが下手くそならヲリ相手に殺される(´・ω・`)
ホルはまあまあ片手多いと思うけど、弓がだめだな。
レインばっかり、しかもレインで敵ヲリ当ててサラまで届いてないことないか?
敵ヲリきたら弓スカ逃げすぎ。
ストスマの届かない距離くらいあけたら当たらないのに
氷ちゃんはヲリきたらジャベ+ランスorヘルコンボ使ってくださいね
ラグが酷すぎて偏差どころか完全な先読みしないとジャベとか当たらないな
久しぶりに氷皿起動してみて思った
スタンプ見たら左右どちらか勘でステップ先にジャベとかそんな感じ
前後ステップを使いこなしてる奴は割と少ないからステップ幅さえ覚えとけばそこそこ当たる
課金フルエンチャKATATE+低性能PC+低速回線の相手は、どうやって止めれば良いですか?
>>681 安心しろ
前線でらぐいやつはだいたいうまくない
後片手は、ヲリきたら絶対とめないとだめだぞ
人や建築物が固まってる場所においこめば文字通り止まるんじゃないか?
684 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 08:08:55.50 ID:kpP0/aNL
クラウス何連敗だ?
ネツ方面を抑えてるエルを後ろから狙ってるのにそれで負け続けてるホルって…^^;;;;;
クラウス負けすぎ・・・そろそろ本気で展開や戦術などを考えた方が
いいのでは?現状歩兵勝ちでしか勝ってないぞ。
ちょっとオベシミュしてみたけどクラウスショトカ使ってこういう展開って
できないのかな?
datas3x=63_0,10,5 9,4d,bd_ a,65,a3_ a,48,88_ a,6d,c5_ a,7b,e1_
長文スマソ
エル民から見た今のホルは
ヲリはけっこう数も増えてきて怖くなってきてる。もちろんネツと比べればまだまだだが
スカは上手いと思う人もちらほらいるが全体としてはもうちょいというところ
んで一番弱いと思うのが皿だと思うな
うちの少ないヲリですら止めきれてないことがよくある
ライトニング当てるのが上手下手とかじゃなくて
立ち位置の上手さを持ってる皿が増えてくると相当脅威になる
ヘル厨でもカレス厨でもジャッジ厨でも
立ち位置が上手い皿だと、相手にとっては相当脅威だよ
ホルの皿がヲリとスカより弱いとか冗談ですよね(笑
どうみても弱いだろ
歩兵強いから頼って餌にして魔法撃ってる
特攻蒸発ヲリに遥か後方にいるカス達も同LVだろ皿が一番使えないって言うのはねえよwww
ホルで片手やると分かるが、スタンさせてもヘルどころかランスすら飛んでこない事が多い。
相手はスタン耐性(+鈍足DOT)付けてお帰りになられるんでグンニョリするぞ。
前線はマジで片手と両手の連携以外存在してないと言ってもいい位ヲリ孤立状態…。
たとえスタン中にでもレイン当たった方がいいんじゃ?と思うくらいww
空気読んで皿乙とか言えばいいのか?
つか目糞鼻糞だろう。皆弱いから勝てねえんだよ。
朝抑えてたウォーロック、クラウス、ニコナ、ソーンもあっという間に塗りかえられちまったし
ただ、サラスカがヲリの遥か後ろにいるって点は同意。突っ込んでも突っ込んでもついてこない
かと思えば一人で突っ込んで餅つかれたり蜂の巣にされたりしてて意味がわからない
ヲリがやられるのは敵の陣営にレインが降ってないからだし、スカがやられるのは皿がヲリを迎撃しないから、皿はパニ以外あまり死因がないなフリーの皿が前線張れば距離間なくなるんじゃね、距離間の原因はお座り皿にあるんじゃないか?
ホルの皿全部が悪いっていうんじゃないよね、うまい人はうまい
でもそのうまい人っつーか、ちゃんと前に出る皿の人は自分が
かなり粘着されてるって思わないだろうか?
エルやネツみたいに皿が固まっていればヘイトも分散していい
だろうに・・・味方皿同士でも謎空間があるのが現状のホル。
経験値イベントだから予想はしてたがいくらなんでもサブキャラ多すぎだろう
Lv40キャラと同じような名前の10代とか、前線出るなよ!絶対出るなよ!みたいなの多すぎ
サブなら低Lvの内は率先して召喚やってくれよ
一生懸命戦争に勝とうと頑張ってる人たちが可哀想すぎる・・・・俺とかさ;
サブにしても高レベルにしてもあまりにお粗末な味方ナイトが目立つんだよな。
ナイト団子が5対1で延々追い掛け回してて一人殺されてるとかさ。敵レイス出てるんだっつの。
被ダメ多くてすぐコスト切れするのはわかってんだから、ちゃんと召還の基本は頭に入れてから来いよ?
これ言っちゃおしまいだけど軍茶・軍範で何言っても聞く耳持たない奴らが多すぎるんだけどさ
エルから見たホルホル
片手多すぎっす突っ込めないっす
突っ込んでくる人もいないから睨み合いっす
片手大杉っす大杉っす
>>686 これはエル皿の方が当てはまるんじゃねw
エルはオリと弓上手いけど
皿が全体的に上手くないと思うよ
というか、エルは弓が上手くて皿でやってると
エルの弓が一番相手にしたくないんだ
エルの皿は味方の弓に感謝した方がいいぞ
ニコナ南東AT維持を支持してる人ってどれくらいいんの
南東押せるなら押しとかないと北西なんて取れっこないと思うんだけどな
(敵)南東押されてる!来てくれ!→(敵)北西薄くなる→(味方)北西取る。のパターンだろ?
>>698 南東AT以東にオベ伸ばすのは無理なんだから
AT維持でいいんじゃないかね
敵のAT立ってる所まで攻めていく必要性はあんまり感じないな
敵のATとこっちのATの中間点で消耗戦やって
北西で領域稼いでもらいたいかな
ただ南東AT防衛ラインを突破されるのだけは何としても防がないといけないんで
それなりの戦力はやっぱり必要
結局は死ななきゃいいんだろ。味方が死んでもいないし他が押されてるわけでもないのに
「押しすぎ押しすぎ」言いすぎだと思うんだが。
防衛で負けるパターンは「北西味方多すぎ!南東押されてる!」だろ?
何故ホルだと敵側からして「南東押されてる!」のパターンに持っていこうとしないのかってのが疑問なんだ。
オリについていくのに必死な皿がやってきましたよ。
敵の弾幕ひどいんだわ。前にでたくでも出れない感じだな
スカがもっと前で弾幕はってくれれば、自然と皿も前に出れると思うよ。
>>700 坂上にオベも立てないのに開幕から中央行くとかってホント何したいのかわからんよなw
妨害スカがクリ荒らししてくるってのならまだ分かるが。
>>701 各マップでどこまで領域のばすかって定石あるだろ。
歩兵力が圧倒してないかぎり、その定石以上押しても
カウンターくらうだけでkill謙譲するだけだ。
押されてるほうの領域に戦力むけるほうがいいだろ。
>>702 ヲリをキッチリ処理したらスカも前に出て弾幕張れると思うよってループするだけだからやめとけ
俺も弓が弓がとずいぶん言われてたのが気になって弓スカ始めてみたが、実際思ってたよりキツイ
あと前線に弾幕張ろうとする奴があまりにも少なかった場合
真っ先に食われるのはその弾幕張ろうとする奴だからなあ
チキンレース気味になってるかもしれん
だからさ、開幕南東「重視」で行くとするだろ。てことは歩兵数も上回ってる可能性が高いわけだ。
そうなると北西に向かった敵が歩いて南東に来て仕掛けないとカウンターで一気にKILL献上する展開にもならない。
そんな展開になる前に北西いった少数の報告やマップみて対処できる。
敵オベもF6やG56辺りには立つからそれを壊した後に「押しすぎ」とか「そろそろひこう」で間に合うと思うんだ。
実際、「北西の領域稼ぐために南東維持しよう」と声が出た後に歩いて北西向かう人どんくらいいるんだか。
正直いないと思う、開幕は南多め北西少数で行って南東は押す展開
になるとして、カウンターもらった→死に戻りは南東へ!!
南東F7〜F6で安定させて→死に戻りは北西へでいいんじゃないか?
ニコナで戦った回数なんてもう忘れたが、Lv勝ちでもしてない場合は、
南東維持で、北西全力で攻めておさえるってパターンが安定してると
思うなぁ。
逆に負けるパターンは南東維持せずつっぱしって、カウンターくらう。
南東つっぱしった分北西も押し切れずに徐々に負け戦、ってパターン。
さっきのカペラ行く直前のニコナはそういう意味では非常に美しかった。
エルは片手を前にしてサラ集団が押し上げて感じで
スカウトの印象はないなあ…
エルは片手の数以上の短スカorハイブリがいるように感じる。
エルと戦うと片手多いよなぁ、エルスレ見るとオリが足りない足りないって
言ってるけど嘘のようだ。
死に戻った時に堀にキルクリ預けようとしたら全員受け取り拒否
次に死に戻った人が募集してたから預けたが
これは酷すぎると思い晒しスレに行こうとしたが何とか踏みとどまった
>>712 ホークで似たような目にあってビキビキきたわ
俺もそのホークいたかもしれん
銀行さんが必死によびかけてもキプクリから動かず
召還用クリ募集があっても堀専がちまちま渡すからなかなか出られんかった
716 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 16:14:44.46 ID:5O5LZ3Tr
堀専の部隊があるだろ
なんか、堀専がいると思ったら全部同じ部隊で噴いた
彼ら、ある程度たまるまでは画面すら見てないっぽくて募集しても渡さないし
僻地へ移動しろと呼びかけても枯れるまで動かないしで激しく迷惑だな
もう名指しでいいと思うんだ。
しかも軍チャで。
こっちが間違ってなくて
しかもお願い口調なら非難されるいわれはない。
しらねーよって態度のやつ多すぎる。
まじめにやってるやつに失礼だよ。
晒しとけ
ホーク銀行の掛け声で西に堀専が行ったはいいが
オベAT建てまくり
次やったら名指しで注意するわ
銀行がいればある程度そういうのも防げるんだが・・・
ホルは銀行開業率全国最低だと思う。
でも銀行いねーからテメーやれや!ってのも間違いで
銀行ボーナスがないこのゲームにおいて銀行業は完全にボランティア
やりたい人間以外に無理にやらすのも酷ではある。
だから二コナ南東押すなよ!
序盤南東重視で行くと北西一気に押されてC4.5付近が戦場になるんだよ!
北西崖の坂が前線になるならともかく坂下った所まで攻められて押し返した事この国で見た事ねぇよ!
ごめん、ここB鯖ホルだった
間違えた
よくわからないが和んだ気がする
今のニコナは南東も北西も中盤から押されてどうしようもなかった。
リジェ飲んでハイドしてるパニカスが暴かれまくってるかと思えば
弓に持ち替えるとトゥルーでもレイドでもレインでもなく
ピア撃ちやがった、その後も後ろウロウロしてピア
短カスのうえに弓カス、これぞまさにカス・・・
銀行やったらやったで
召還は出ない、クリが減らない、他の人の指示を復唱しただけなのに実際に見たのかと因縁つけられる
さらにはTellで偉そうだと粘着来る
これ全部やられたんだが、やりたいと思う奴いるのか?
連敗中のホークはずっと同じ人が銀行やってくれているな
あの状況のなか銀行やってくれて感謝している
俺だったら胃が痛くなりそうだ・・・
クラウスでもログマでもそうだけどさ、中央にいくなって言う人多いけど。
ある程度中央伸ばさないと領域とかクリとか全部プレゼントすることになるし
ちょこちょこ小競り合いしてすきあらばオベを折るとかして黙ってクリ堀とか領域渡す必要ないと思うんだが。
たったいまのログマも中央いきすぎって連呼している奴がいたが、そこまで人も来てないし攻めてもいなかった。
中央突破されても死に戻りで対応とか行ってたがその間降下が途切れる訳で時間かかれば降下部隊は全滅。
最低限降下を継続させるために維持できる人員は中央に送っても良いと思うんだがこういう考えがnnobなんかな。。
スカイラネってのと同じ。
それくらい言わないと最低限の人員にならないんだよ。
で、今のクラウス中央に人数が沢山行って逆転されたわけだが
>>727 そこで中央ちゃんと維持とか言うと目を疑う人数が行くんだよ。
中央無視でほか全力くらいいわないとダメ。
召還好きっ子は少ないけど中央好きっ子はいつも必ずいるからこれで大丈夫。
それで押されるときは中央以外も押されてる全負けパターンだから、大抵。
勝つときは相手が中央に転換してもちゃんとフォローして押さえ込めるよ。
なぁお前ら
もうニコナ北西攻めるの止めね?
いやな、南を要塞化するところまではかなり優勢なのに
そろそろ北西攻めましょう的発言が出たら殆ど劣勢になってないか?
俺の気のせいか?
732 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 18:38:40.26 ID:0LbQC3sd
わかってないなぁ
中央押されたらあれだろ?とか仮定の話をしても意味がない
優先順位の高い順に力をいれるべき
低い場所は最低限のオベと人数で
もちろん隙あらば相手のオベを狙う事も大事
だけど退き際がわからないやつは中央行くべきじゃない
>>727 中央クリはプレゼントしても
北西クリと南東クリ確保すれば勝てるぞ
ニコナ攻撃側の展開なんだけど
序盤南東要塞化、終わりまで防衛維持→中盤北西オベ折り攻めであってる?
いつも南東要塞化まではできるけどその後北西のほうに歩兵が全然来ないんだが
中盤以降は北西の歩兵の人数の割合が大体【相手:こっち=3:2】くらいになってる
押されることはあっても相手のオベ折るとこまで押したり、伸ばして防衛維持することはできない
たまに押せるときがあってもそのときにジャイ(+護衛そのほか)が出てなくて
北西の歩兵の一部は勢い余って中央クリ方面へ攻めてしまう
領域6:4くらいで負けてて大体1ゲージ差ついて負けることが多い
最近じゃソーンのほうがまだマシな戦いできてる気がするがこれは何負けなのだろうか
(歩兵・戦略・召喚)
俺、今エル側で中央最初から最後までいたが
ホルの中央来るやつ弱すぎて話にならんぞ
オリで弓にボコボコやられるなよw
まさか中央だけで12kダメも出せるとは思わなかったよ
そんくらいホルの中央くるやつはボコボコダメージくらいすぎ
中央行くのは腕に自信がある奴だけにしとけ
中央取れなくても733の言うとおり東西両方攻めれれば勝てるんだよ
歩兵弱いんだから、中央同数でやり合うくらいならそのぶん回してくれ。頼むから
中央は坂上にオベ立ててキマ避けに壁立てて壁叩いてたら短剣が嫌がらせに行くくらいでいい
ログマは歩兵弱いから中央全力。間違えても降下とかするな。絶対続かないから
ニコナは北西攻めとかいう前に毎回北と南の崖上オベ折られんの何とかしてくれ
ログマ連勝してるときは、大体高LVヲリの集まりがいい時だな。
>>737はバカか 中央全力か降下は相手のキープ位置で決めるんだよ。
相手のキープがF4だったら開幕から全力降下はデフォ。
歩兵が弱いとかそういう問題じゃないし、むしろお前みたいな頭の弱い軍死がいるのが問題
739 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 19:28:44.62 ID:5O5LZ3Tr
ログマといえばさっきの中央降下を言われてたログマで
俺が死に戻る度にゲブ側が中央に壁を建築してる途中だったのが不可解でならない
ジャイが居た気配はなかったと思ったが、お前たち中央降下言われてる中
歩兵で壁を叩き壊してたのか?
降りてたんで状況解らないが、中央がどうとか降下がどうとか以前に
あの位置の壁をわざわざ壊す意味が解らなかったぜ
ほら、壁壊すと体感4〜8killぶんくらいゲージダメージ入るし。
なにより建築ダメージがうますぎr
>>737 乙字防衛では降下が定石だ
多くが勘違いしがちだが中央全力の方がずっと歩兵力頼みの強引な作戦なんだぜ
>>738 更にいうとログマ・アードラットで攻撃側がされて最も嫌なのはE7クリを突かれることだと思う
相手がF6キープでも俺は降下作戦を推したい
クリ配置が防衛側有利だから初動展開で後れは取らないし中央突破・維持できる歩兵力があるくらいなら降下はもっと余裕
>>741 まぁログマで中央展開は力押しっちゃー力押しだけど
歩兵でE4、F4まで展開出来ればヘタに降下するより中央押した方が安定する
今のクラウス吹いたw
>>742 言い合いをするつもりはないんだが
>歩兵でE4、F4まで展開出来れば
これが力押しでなくてなんなのかと
ホルは歩兵弱いというのが話の前提だし、中央押し安定なんて眉唾
レベル差圧倒してるときを例にとっても仕方ないぞ
ほんとホルは馬鹿ばっかだな
キプ建て向かった人が位置確認の為に試しに建ててみますので最初はキャンセルよろしくって言ったにもかかわらず承諾するんだもんな
見ずに承諾押すやつ死ねよマジで
746 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 21:23:34.84 ID:0LbQC3sd
クラウスキマ決めて負けたなw
あまりの酷さに切れ気味な人もいたけど気持ちはわかるw
押されまくってるのに
門後60%くらいで壊れますとか
何人も短カスがチャレンジしてる時はふいたw
ネツは脳筋ウォリが常に暴走してるイメージがあるけど、ホーク東を見てると、
実際はカレスを基点に片手と両手が押したり引いたりしながら敵ウォリを排除して、
その後に残りのスカサラを殺戮してる事が多いと思う。単発ダメージだと殺せないのが氷やバッシュをはさめば殺せる確立が高くなる
カレスを使おう。うまくやれば与ダメ20K〜25kでるらしいし
>>744 だから力押しだと言ってるやん
降下なら降下、中央なら中央
どっちでもいいけど途中で方針変えるのだけは賛成出来んね
>>745 ブローデンか。
確かに進歩ないな。
でもあの戦い方ならまともなキープでも結果同じだった気がするわ。
まぁ落ち着こう。よくあることよくあること。
>>746 昨日のソーンで開始前に短スカの動き方とか講義していたヤツがいて
それを聞いてたやつが真に受けて戦争中に門破壊宣言
2deadで門を壊し戦後ヒーロー扱いに(戦争自体は負け)
ま、そういうことだ
大尉も次からはまともな講習してやってくれ
>>750 2deadで壊したならまぁまだましなほうなんじゃね
一番困るのは門破壊PTとかいって壊しに行く奴ら
しかもこういう奴らが破壊成功したときって大抵相手レイスが脅威じゃない時ばかり
ほんと無駄な人員としか言いようが無い
門壊すだけなら
超合金がナイトで門の上の登ってひたすら殴れば壊れるやろ
>>747 氷皿で与ダメ20k〜25k出すにはカレスにカレスをかぶせるくらい積極的に氷を破壊しないと難しい
周りの空気読んで視野が広ければ氷は12000〜15000くらい出れば十分
門破壊のPTを組んで長時間前線から離れて門破壊してるとかならあれだけれども
即断即決で有効な時に確実に門破壊してくるPTはあってもいいと思うぞ?
そのままキプ前で妨害とかしてくれればある程度敵の後詰めが遅れる訳だし。
個人的には半透明でうろうろしてデッド稼いでる奴らにこつこつそういう妨害をやらせるか
転職させて弾幕はらせるのが一番だと思うけれどね。
なぁ、なんかどこの戦場行ってもレベルソートの下の方がホル一色なんだが
さすがにあれだけレベル負けしてると、戦略とか関係なく勝てる気がしてこないな…
臨時でも講習かなんかやった方が良いのかね、見てるとサブキャラじゃなくて
ほんとに新規の人ってのがやたら多いみたいだし
なぁ、ニコナ最終的な形は北西Cライン確保して南東Eラインじゃだめなん?
C-1.2.3.4 E7.8 みたいな感じで領域は勝てるだろ
しかも北西、南東クリが背後に回るからホルの弱点 息切れが起こりにくい。
こうじゃダメなん?なんで毎回初動が南全力で北西は5名以下とかなん?
公式掲示板より [ビルドブースト+30あたりでの数値]
>ブーストKIKORI
スマッシュで200~250 平均230
正直ジャイなんかじゃ話にならん速度で折れる
>短剣
パニで450前後・通常で70~100あたり。
ビルドブーストした4人スカで僻地を折りに行くと
ねずみ退治が来る前にオベが折れる。逃げれるかどうかはまた別
同4人以上で連携してヴォイド、アムブレしながら門パニ通常で狙うと
敵レイスが前線一度も現れることなく門破壊もできる
ナイトが敵キプ前偵察→門発見報告→
短スカが門破壊PT募集(3〜5人)→HP4000の門破壊の展開がよさそう
門破壊ダメージはオベ1本折るより大きいらしいから5デッドまでなら許せる
敵レイスも封印できるし
ただ5デッド以上して必死に何度も特攻死するのだけは勘弁といったところか
758 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 01:17:34.28 ID:B62F/b0h
そんなPTみたことねぇw
だいたい勝負が決まりかけた頃に門破壊しましたみたいな感じw
それだったら五人で掘ってナイト3だしてキープ粘着してる方が有効w
sage
よい子が真似するといけないので門破壊パーティは味方にも内緒でこっそりやってて欲しい
あ、戦果報告も不要ですから
あくまでこっそりとお願いします
ソーンで門壊すのはいい手だと思うけど
どうだろうか?
あそこって召還ガチじゃん
>>761 門破壊PTとやらがクリ掘ってナイトになった方が100倍マシ
100倍はねーよ
まぁ何倍かはどうでもいいとしてだ、序盤〜中盤の間かつ1回で破壊できるのであれば十分有益だと思うが
ドラが出るほど歩兵のレベル差があったりすると無意味だがな
最近ホルよりは他国の門破壊工作をよく見かけるというか
よくやられる気がするな〜。
流行ってんのかね?
さっきのニコナでゲブの短スカ二人組みにやられたな。
一人はキプクリのまえでヴォイド、一人は門攻撃。
晒しスレで門破壊動画張ったの失敗だったな
戦場大杉
今まで前線オンリーだったけど35LVになったら裏方いっぱいするお!
逆ですぅ><
>>768 こいつみたいにやっても
何故か空ぶってばっかで全然あたらないんだよなー
なんでだろう・・・
なんか人すくねーな。
ホルだけじゃなくて全体的に。
みんな出かけてんだろ。GW最後の土日はイベントも多そうだし。
うちも俺以外みんなでかけちまったよ。長篠の祭で鉄砲隊見に行くとか言ってたが
そうか、俺は今朝ラッシュ避けるために早朝に帰ってきた。
土日はゴロゴロして過ごすぜ。
>>775 1回目の早朝はスルーでorz
日本語でおk
いや、おかしくないじゃん。
おちつけ俺wwwwww
>>753 たまにそういうアホな事言い出すのがいるけど
そんな事しなくても出る。 密集MAPとか、ちょっと押され気味な戦線とか特にな。
下半分は同意だけど。
うまくやればとか便利な言葉だよな
むしろうまくやって20k超えない職を教えて欲しいくらいだ
>>750 某大尉が門破壊PTの講習でもしてたのか?
ここでまずいなら晒しでもいいからちょっと詳細を求む。
うまくやって20kを超えないって片手ならどうだろう
スタンパーなら超えるだろうけど、バッシュ専属だってうまくやってない訳じゃないしなぁ
ただ、たいていの戦場で12k〜15kも出してたらランクイン出来るだろう
及第点としての設定には高い気がするがな
なんでこの国の連中って逃げてる味方たすけないの?
直接的に吹き飛ばしとかで助けるんじゃなくて前つめるだけ
それだけで助けれるケースがかなりある。
後たとえば5人で前につめる時に敵にはぐれがいたら4人で後ろに追いかけて
前につめるの1人とか。
ついでにスタン食らってて片手が通常連打してる無防備状態なのに魔法はおろか、矢すらとんでこない
味方を無駄死にさせすぎ。
ホルでやると本当にむかつくな後衛の下さがりっぷりに
突っ込んできた敵にバッシュしたら誰も攻撃しないから
音でも切ってるのかと思ったら、はるか後ろにいてF4押しそうになったわ
俺が突っ込んでるんじゃなくて突っ込んできた敵にバッシュしたんだぜ
もしかしてネツでイージーモードやってた人達ですか?
>>783 ホルでは3ヶ月前に通った迷路です
今も抜け出せてないけどw
皿スカと同じラインで戦おうとすると何故か皿スカがヲリより後ろに下がる変な現象のせいで嫌でもヲリだけが突出する事になるんですよね
今更だけどほんとに信用できるのは
隣で体はってる同じヲリだけだからね
ヲリはうまいの多いよなー
援護のまったく期待出来ない状況で長く戦い続けてるからな
ほんとに隣に居るウォリと少数のサラスカしか頼れないぜ
そういう意味では、ある種孤立しても戦えるダガーがホルの得意マップなのも頷ける
ダガーはスタンドプレー上手いとかなり稼げるみたいだな
ぶっちゃけ、PT組んでから門破壊するまでの間ずっとナイトになってろよと
この国って短スカも結構居るはずだよな?
ガドブレされた敵をあまり見ないのだが・・
敵門行ってるのか?
前線が敵超合金だらけでも、突っ込んでくるのにガドブレ入れてくと
結構何とかなっちゃったりする。(スタンプと相打ちとか、結構痛いが)
ヘルとかヘビスマで300くらい当たるようになるからね。
個人的に、両手にはアムブレ、片手にはガドブレ
余裕があればヴォイドも追加てのがベターかと思ってる。
パニが楽しいのはわかるが、役に立ってるのか空気なのか微妙な短スカやるよりは
妨害メインのが連携してる感があって、よほど楽しい気がするんだがなぁ。
ガドブレ入れてもすでに味方が逃げた後で追撃来ないでそのまま返り討ちのが多いんだよな
ヴォイド撒き散らす方がまだ逃げ切れるんだが…
一人頑張っても、どうにもならんときもあるさ。
そういうときは僻地でクリ掘って過ごしたくなるが。
前線で一緒に戦ってる面子の中で
こいつはバッシュしてくれる、こいつはガドブレ入れてくれるetc...
っていう意識が形成されると、いい感じに戦えるんだけどね。
個々がばらばらに戦ってる前線は
あっちで一人死に、そっちでまた一人死に・・・と、いつの間にか劣勢になってしまう。
ホルヲリとしてはエルの皿+片手 戦いにくいな
>>797 よくわかる
さっきのクラウスは地獄だった
>>795 バッシュ入れても追撃が無い片手と同じ気持ちな訳だな
ニコナ、やっぱり従来の作戦しかないのかなぁ。
いろいろ試してくれてはいるみたいだが、gdgd負けがこむだけみたいだ。
今のクラウスLvサーチして行く気がうせた…
いままで所謂イリュージョンなんて都市伝説かと思ってたけど
今日ソーンでホル援軍に入って初めて体験しました!まじかんどーっす!
私が死んだあとも最後まで残ってた片手二人に敬意を表したいです。
君にはネツで勝ち馬に乗ってるのがお似合いさ。
ホルではこれが日常茶飯事なんだよ。
クラウス何かやろうとしてるのは分かるんだが歩兵が圧倒的に負けてるから
何やっても参考にはならんと思うな…
雷から火皿に転職したんだけど
ライトニングLv3にするか
ウェイブLv1とるかで迷ってます。
どっちがいいですかね?
とったスキル
ヘルファイアLv3
アイスジャベリンLv2
ライトニングLv2
詠唱Lv3
よろしくお願いします。
ウェイブ1の中途半端にするよりは、ライトニングとった方がいい
詠唱削って、ジャベ3にするのもありなんだけどね。
>>807 ありがとう。ライトニングとることにするよ。
ちょっくら戦場逝って来ます。
GW終わるまで我慢か・・・
GW中のホルホル弱いってレベルじゃねーぞ!!
勝ったら寝ようと心に決めて、4時間経過。
あきらめて寝ろよw
また明日があるさ
クラウスのレイパれ率は酷すぎる、もう旧クラウスと変わらんじゃないか
どこいっても勝てないよな
勝率34にもどるんじゃねw
レベルでソートすると解るが
訳解らんくらい低レベルが多くて高レベル帯が少ない
低レベルも召喚裏方する訳でもなく前線でうろうろしてるだけだし
正直GW終わるか、今の低レベル層の新規が嫌気がさすまではこのままな気がしてならん
レベル低くても、何すれば良いのかとかを調べたり聞いたりしてくれれば良いんだが
ライトゲーマーの生粋っぽいしなぁ
さっき、クラウスに蔵の建てかたも知らないやつがいて吹いたww
orz...
新規だと蔵がwar_craftのことだとは普通分からないと思うが・・・教えてやれよ
多分期間中に40に追い上げようと思う奴より新キャラ作ろうと思う奴の方が
他国と比べてホルに多かったんじゃね
それにしても酷いホルレイプが続くな
819 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 03:22:32.16 ID:vAGJxUjk
ついでに保守
ゲージ差があってこれは負けたなって空気感じたら失敗恐れずFB狙いでキマだそうぜ
さすがにあそこまでレベル差があると、戦略だとか戦い方だとかじゃ覆せないからな
やる方は楽しそうだが、やられる方はだいぶしんどいねこれは
この期間が終わる頃に人口が減ってなければ良いが
822 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 03:33:55.99 ID:ZD6TYOWK
もう一つホル戦の方が稼げるから
他国の高レベルは好んで入ってくる
援軍で対ネツの防衛戦行ってみるとわかるが
ホル相手より平均レベルが圧倒的に低いし
酷い戦場ばっかw
ジャベジャベって・・・
スタンだけで止まらないといってるのにジャベで止めろってすごい矛盾。
氷に大量凍結させないでどうするの?
氷叩いてる暇あったら、練習場にひっぱっていって練習でもさせたらいいでしょ。
練習して覚えさせないでどうするの?
練習して覚えないでどうするの?
ここで騒いでたって一緒だよ。
ジャベで固めるのは火のジャベもちでいいよ。
氷にはカレスだけきっちり打たせてればいい。
雷や火では戦局は大きく変えれないんだよ。悲しいけどね。
氷やってる人も少しは研究しようよ。
これは三色全部やった私の経験則で書かせていただきました。
ホルデインがんばれ!
両軍とも定石で戦えば結局レベル差が物を言うよな
奇策を用いて勝てたとしてもそれは大抵歩兵差で勝ったようなもの
奇策を提案した軍師は戦争に負けるとみんなから叩かれるから
定石どおり戦ってレベル差で負ける
個人的にゲージ大幅に負けてる→キマのFB狙おう
って粘りもせずにすぐにキマFB頼みに思考を切り替えるのが好きではないのだが
ポジティブ意見が出るだけマシなのか
とりあえずキマは戦争中に2回出そうぜ。ホルは歩兵キマが出ない
召喚多少負けててもキマ出るだけで相手のナイト削れるし
>>810 だよなー
GW前はホルはエルより強いって思ってたんだが考えが変わりそう
週末と連休と1.5倍キャンペーン中は地獄だぜー(AA略
裏方するわけでもないLV一桁や10代前半は勘弁してほしいな・・・
実質10人差くらいで戦ってるに等しいわけで勝てるわけがない
・・・ゲームの中じゃ愚痴れないからここで愚痴らせてくれ、すまん
ここんとこのホルの弱さは異常
勝率35%だから実質3度に1度しか勝てないのは今も昔も同じだろ・・・
5割勝ちたければエルゲブへ、6割勝ちたければネツへ行けばいい。
ここは3割で満足する人間の国家だ。
エル民なんだが、今朝の目標戦、ダガーでホルに追い返された。
別に慰めてるわけじゃないんだぞ、ほんとだぞ。
ホルのほうがレベル勝ちしてても
よくふるぼっこにされてるけどね。
人数は1+1でも連携のとれた兵なら2の力ではない。
前衛と後衛
各個バラバラなホルでは勝てるはずもない
逆にうまくまとまって動けばレベル差が多少あろうと戦える
>>829 しかしホルの勝率51%以上がおれのFEゲームクリア条件
俺を引退させたければホルで勝てってこった
…一生無理っぽいが(´・ω・`)
月別勝率なら・・・
早くニコナ南東要塞化したら徐々に北西シフトを徹底してくれよ
ゲージ一本減ったあたりで北西行ってもまだ味方2人とかで戦ってたりする
ニコナ南東要塞完了後すぐ北西シフトはスイッチの切り替えが
早すぎる、なぜなら南東はかならずカウンター食らうし。
カウンターしてる敵の後ろにはジャイもいる。
このカウンターで南東を抜かれないように押さえてから北西に
シフトすべき。
ニコナ北西は攻めるタイミングが掴めないのかもしれないが、あれは降下と一緒で準備が必要。
ゲージ一本消化する前にジャイ数匹を同時に北西に送る事を前提に「準備する」事が大事だと思う
味方が北西の敵AT前まで攻められて無い状態で、かつ南東に敵のカウンターが来ていなければ、
積極的に声出ししていつでもジャイで攻められる状態を作っておいた方がいいよ。
他国・他鯖いろいろ回ってるけど共通してるのはゲージ一本消化してもジャイすら出せない状況だと確実に負ける印象。
>>825 エルスレではgdgdネガってたりするがどう考えてもホルよりエルのが強いだろ
普段エル主力はネツ戦でガチバトルしてるんだよ
俺らにそんな地力があると思うか?
カセ弱いwとか舐め切ってたゲブがいざカセ主力に来られたらボコボコにされたのと同じ
慢心するには早すぎるぜ
ホルにはまだまだ強くなる余地が残されてると考えないとゲーム終了まで底辺のままだ
今の所全敗なわけだが・・・
ホルの主力ってスタンプしかできないじゃん
そんなのホルに限らずどこの主力だって
目立つ超合金はスタンパーだろうが
エンチャスタンプが一番強いんだからしょうがない文句があるなら運営に言え
ホルは主力がヲリしかいないってことだろ
ネツ戦はヘル壁でほとんど無力だが
ホルはDQやウィザードリーみたいに前列後列になってるけど
このゲームはまずサラ弓が相手のHPを削ったり、動けないように固めたり妨害して
その後ようやくウォリを吶喊させるべきじゃね?
ウォリも相手が10人20人で万全の状態で待ち構えたり、戦力で負けてる時は単騎で万歳特攻しないで
迎撃しながら相手の隙、相手の弱ってるところを狙う方がいいと思うんだが
ここでグチこぼすのはかまわないし当然だと思うんだが
戦闘中にログでこぼすのはなんなんだ・・・・
なえる
あと反省会徹底したいとこだ
>>834 皿とスカが攻撃してからヲリが攻撃しようと牽制してても後衛は遥か後ろからあたりもしないレインやカレス
ヲリが下がれば後衛も下がってどんどん前線後退、逃げるときに後衛は前衛を助けず足止めもしない。
かといって皿スカの立ち回りが弱いから先に前に出ても無事に帰って来れるやつが少ない。
なんていうかホルの後衛はヲリの後ろにくっついてるからダメなんだと思う。
サイドからレインで皿を止めたり、カレスで足止めしたり、ふるぼっこ中に敵の後衛部分にトゥルーとかピア打ち込んで横槍を防いだり
正面からピアとかトゥルーとかカレスやるから無駄に解凍することになるんだからそこを意識させたほうがいい
一人のネズミに5人とかで追いかけたり、前線が固まって広がらないから無駄に後衛が消耗する。
ヲリについていくのは火皿だけであとはサイドとか後詰めをしてほしいものだ。
クラウス、いいかげん中央敵オベあるのに攻めるなってやつ自重してくれ
オベ2本分領域負けてるんだぞ、それでも攻めるなった言うなら攻めるなっ
て言ったやつらでホルの総キル数をいつもの1.5倍以上とってくれ。
それくらいオベ2本分放置するとやばいんだよ。
っと戦争後クラウスで言おうと思ったらだれもいなくなったからここでファビ
ヨリました。
ニコナでまた失敗したから考えをまとめておく。
まずオベシミュで言う分割線は互いの城から等間隔の距離にある線であって、
つまり領域が取りやすく、歩兵で押せるギリギリのラインになるのは頭に入れておこう。
さてニコナでD7やE7などの南東寄りキープを立てる場合、
F,G6の小島まで領域を広げ、そこで維持をするのが最良策になってしまう。
勿論南はキープ手前まで、北西をガンガン押すという事もできなくはないけれど、
D7にキープを立てた時点で北西は中間線よりずっと敵側であって、
これはよほどの歩兵差がないと押し切れない事を意味している。
同様にオベシミュでのKEEP-Controlというものがあるけど、
こちらは中間線を引いた時点での、獲得が容易な領域の割合になる。
ちなみにニコナでこのKEEP-Controlが一番大きくなるのはC6クリの少し西寄り。
ここから南東に下げていけばいくほど数値は下がっていき、
完全に南東になるF7キープになると39%までしか取れる領域が期待できなくなる。
領域で勝っていてもキル差で負けるホルとしてはどうしても領域は欲しい。
だから現状、ヤケでも起こさない限りはD7やD6キープは立てずに、C6キープを立てるべきだと思われる。
>>846 中央のオベ折るのは大賛成なんだけど、その後ずるずる中央に居座ったり
無駄にせめてカウンターもらったりってのが多いからじゃないか?
中央折に行くならジャイと少数の歩兵で折ってさっと引くってやるといいんじゃないか?
ちなみに847の考え方で行くとソーンはF4の丘真横(ド真ん中)、
クラウスはF4の壁メリ込みが最良という事になってしまうのでアテにはならない。
展開がし易い、歩兵が戦いやすいというのはMAPを見るだけではわからないので話し合いで解決したい所。
ホルの場合中央否定派が多いから中央にまともな戦力が集まらない
ってのが原因だと思う。
PSがもろに出る少数戦で相手はまともな戦力こっちはnoobばかりだと
一方的に食われるだけ、相手より強い戦力または同等の戦力を送らな
いと中央領域は取られ続けるってのが現状。
ID:9+6o65FMはさぞ名のある軍死に違いない
クラウス中央は相手にやって東西どちらか伸ばすって考えはないのか・・・。
ただやるんじゃなくてジャイ派遣して破壊すればいいし
アホみたいに歩兵でいってオベおれずにさらにキル負けしてるんでしょいつも。
じゃぁ確実に中央領域確保するのに人派遣するかい?
その分西がCDライン
東は6ラインまで攻められて結局領域負けてますよw
>>846 大体クラウスは中央ハナから捨てる気なんだったらG4にキープ建てないと駄目だと思う。
今のF3キープだと少しでもオベを突付こうとすると何度やっても初心者が中央へなだれ込み、東西が大崩壊する。
坂に立ってジャイが砲撃できるならその要請をするなり自分で出す、
ジャイが届かないオベならすっぱり諦める。それしかないんだ。
あとホルのクラウスで気になる事と言えばオベ展開がいつも消極的。もっとショートカット使わないとどうしようもないよ。
いやだから、中央5人対5人で負ける状態じゃあダメだろって
言いたいんだよ、せめて維持できる戦力があればいいけど
それすらできなくて押され続けているしね、E4坂上のオベが
攻撃されてるって状況を何度も見たことはないかい?
ないw
おれには中央に人いきすぎて
東西が人たらなくて押されてる姿をよくみてるがw
まぁE4おべが攻撃されてるのは中央いきすぎてカウンター食らってるだけじゃないかな
>>853 だから東西を理想的な形にしても中央に敵オベ2本
あったら領域負けてるんだよ、オベシミュやってみろって。
お互いに建てず建てられずの状態にもっていくのが理想だろ。
正直クラウス半ゲージ差負けのときとか中央のオベ放置して
なけりゃもう少し接戦に持ち込めるんじゃないかって思える。
ずっと領域2%くらい負けてるしね。
北がB4あたりまで攻めている間に南東崩壊
そして北がカウンターで崩壊
というパターンがひどく多いんだが
領域とれないのに敵AT群にまで突っ込んで自滅している様は見るに耐えない
攻めで西をがっつり押しているうちに要塞化、召還出して逆を押すっていう作戦はホルには合ってると思う。
特に取りにくい西をしっかりと確保して敵をA3坂で押し留められている時が一番安定する。
戦うとわかるけど後ろが上り坂や壁になると物凄く戦いにくいしね。
開幕全力で西を押してA3まで押せるなんていう状況が日常的にできるなら、もう中央領域にこだわる必要も無いんじゃないかな。
防衛時の中央放置はイマイチだと思うけど
んなこたぁない
西はB
東はEまで伸ばせば2%も差はつけれない
そのために中央攻めじゃなくて維持できる人数除き
東西、どちらかというと西に派遣するべき。
>>860 敵のキプからの距離を考えても、東をEまで押せる戦力送ったら
西はDの坂まで押されるのが普通じゃないか?
正直疑問なんだがなぜ西なんだ?
今のキャッスル位置だと東西どっちが重要とかなさそうに見えるんだが
毎度のパターンとして西に人が行き過ぎて東が手薄で押し込まれる
西はAラインの坂の辺りまで攻め上がって、東への援軍が遅れる
東へ援軍が到着する頃には西がカウンター食らってそのままずるずる
っていうパターンがものすごい多いと思うんだが
現状のクラウス、東西どっちにも均等に割り振らないと厳しいんじゃないの?
>>861 そりゃおされすぎw
攻めと維持は違う
東はおそらく坂下あたりで押したり引いたりだろうな
EラインというよりEとFの中間か
ATたてて防御
どんなけ攻めても結局おされる、もしくはおされすぎるだろうから
東はE7坂あたりの競り合いだろう。
西は常にクリより前で戦いたい
>>862 A坂はおしすぎ
そこまでいったらそらカウンターもらうっつーの。
人数配分は6;4で西優先するべき。
ホルは不必要なカウンター被弾が多すぎ。
だから幾らレベル勝ちしている目標戦ですらカウンターからボロ負けが当たり前に発生する。
なんと言うか、ホルには戦場のコントロールを自分で出来る人が少ないんだわな。
「この位まで押せば優位動かないだろう」「この戦果で東は十分だ」などとメリハリを付けれない。
Fラインで押し返してEラインまで行ってそこで維持で勝てるのに、Dラインまで突っ込んでカウンターで
「D:7壊滅しそうです!援軍求む!!」とかそんな光景が多すぎる。
>>862 地形とクリ配置の差としか言いようが無いと思う。
西はすぐ使える位置に回復用クリがあるので、回復した味方と合流してすぐ上り坂に敵を追い込む形を取れる為カウンターに対処しやすい。
また道中が広い東のほうが乱戦になりにくく、召還の支援が取りやすい。
東は防衛側の方が攻めやすく有利なので、東はできる限りで維持をして後半の召還戦に賭けるのが正解、というわけ。
>>864 レミングスとはよくいったもの。
ホーク攻めとかでも昔はよくみられたが
東Bあたりまで攻めてカウンターで最終的には東クリまで後退とかwww
防衛の時にそこまで攻め込まれたイメージで
そこまで攻めないといけないって思ってるのかもしれない。
今クラウスいるんだが
もうここで議論してるレベルじゃねーぞw
レベル差がひどすぎて
もうそれどころじゃない。
思うに、わかってる連中はもうあきれかえって入ってこないっぽいな
むかしのロッシみたい
>>864 禿げあがる程同意。
どこでもそうだけど、要塞作るところまではいいんだけど、
要塞出来たら、またその先に進軍しちゃうんだよな。
要塞の下で維持するって事が分かってない奴大杉。
かといって、要塞まで下がってーっていったら今度は下がり杉な事多数。
要塞の下でも、ヲリがせっかくがんばってくれてるのに、皿がATの陰から
届きもしない魔法うってんの。もうね(ry
同じ皿としてヲリさんに申し訳なくて・゜・(ノД`)・゜・。
クラウス東はぎりぎりの戦力でなんて言ってたらすぐG4クリまで押し込まれるぞ
戦場が広いから周りを見て戦える能力が必要だし
数で負け始めたらあっという間に囲まれて殲滅される
なによりキープが西よりに建てられることが多いため
初動で東に行く人数が少なく死に戻りすら東に向かわない
キープより遠い戦場へ兵を多めに送るのが定石だと思うんだがどうよ
西はカウンターにこそ注意すればクリを使いつつ維持は難しくないと思うんだが
>>863の方法でオベシュミュやってみた悲しいけどこれが中央放置の現実じゃね?
datas3x=63_0,10,15 9,4b,c1_ a,6b,cc_ ,c4,8b_ a,83,e5_ ,bf,a7_ a,a5,da_ ,c1,c1_
a,bb,ee_ ,dc,db_ a,c9,103_ ,99,95_ a,61,ab_ ,89,6b_ a,3d,97_ ,6d,4d_ a,37,72_ ,49,3f_
a,2a,58_ ,40,2f_ ,91,b5_ ,6e,87_
敵中央オベ1本でも押さえれれば領域は勝てるんだよ。
聞く限りじゃ、回復に使いやすいクリがある方が少数で維持出来るんじゃねぇの?
なんでそっちに大人数を割く理由になるのかよく解らんが
>>870 追記これに裏埋めお願い。そうすれば大体2%負けてるから。
>>870 まてw
普通に考えてこんな伸ばし方があるか
もうこれはオベ完了したの想定した図だろ?
だが実際は先にここに建てたから敵領域でたてれないとかざらにあるわけで
後中央にこっちのオベ建てる気なのか
相手のおべ破壊するだけが目的なのか両方なのかどっちだ?
何度もいうけどその中央攻めに人員さくことで
東西維持することも出来ずに2%どころの話じゃなくなるんだぜ?
中央の2%のために西Dまで東6まで攻め込まれたら意味ないだろ
で究極オベシミュだったら維持とかそんなん抜きに好きなとこにたてれるから机上の空論な部分があるが
実際理想どおりに展開できても領域まけるのであれば、
もうそれはそのマップの有利不利ってことになる。
そうなればキルで上回らなければならないんだからなおさら中央なんかに人員さけれんよ
中央いくなら召喚でもやってください
完了した図、それとこの展開はクラウス攻めでよくみる展開
まぁ歩兵で折る折られはあると思うが。中央は基本この形
一本でも建てさせなけりゃ領域は勝つ、こっちが建てる必要は
無い。
建てさせないって無理だろw
>>864 なんか日本語がへんだよな、東西がどんなにシーソー
やってても中央領域だけは敵にすっぽりいただかれてるって
こと。せめてあるもんは折れよといいたいだけ。
>>862 マップよく見れ
キープの位置にもよるんだけど
北西クリは確保できる距離で
南東クリは確保が難しい距離
東が手薄で押し込まれるんじゃなくて
東が押される理由はクリを確保しようとする人と
坂まで押し込もうとする人で分かれて
結局確固撃破される形で人が少なくなるというのが毎度のパターン
東はG6ラインが正直限界だと思う
中央に人をやるなら坂にAT建てて守りに入ったほうがマシ
おれねぇって
折に逝ってキル献上するのはオチ
クラウスだけじゃなくて敵に領域わたさざるを得ないマップなんていくらでもある
無理に破壊にいかないのは破壊しにいくデメリットのほうが大きいからだ。
中央を餌にそれにまんまと釣られキル献上している
その事に何故気付かん
だからなんで中央のオベを折るって話と中央に人数がいっぱい
行くって話しが一緒になるんだよ・・・単純に5対5の少数戦で
敵に中央をすべて取られてるっていうのが問題なんじゃないか。
>>848の言ってるように硬直させてジャイ使うなりすれば折れるだろ。
>>879 ジャイでも出さない限り中央は少数では折れんね
キャッスルの位置の関係で守りについてる敵歩兵を1〜2人倒したところで
残りの歩兵に手間取ってる間に復帰されるし
オベ殴ってたら殴ってたで折る前に復帰した歩兵に確固撃破されるのがオチだろうね
歩兵で折ったとしたらそれは中央に歩兵を集めすぎ
中央折ってる間に西と東が押し返されてるだろうね
>>870 今のホルだと18、16、8,10のオベはけっこうな確立で折られると思う
同数じゃおれない
相手はクリ確保してるし回復しながら対処できるだろう
そうさせないためには人数かけなければならない。
手前のほうに敵オベがあるならジャイだして折るべきだろうけど
敵もアホじゃなければ川のむこうとクリ近くだろう
砲撃するには踏み込まないとだめだしナイトきてふるぼっこ
ついでに中央にジャイだすなら西に出して相手のオベとAT群を破壊して
西を戦いやすくするかな。
もーめんどくせーから
クラウスは役に立たないパニカス5人集めて中央攻めろ
クリ回復してるのを奇襲して逃げる繰り返せば少しはマシだろ
まぁこうやって議論してても、結局今のクラウスで勝てない一番の要因は
レベル差による歩兵の力負けなんだよな
中央は、攻めなら坂の上辺りに一本立てて中央クリが領域に入るかどうかぐらいにしとけば良いんじゃないかな
それだと、西側がショートカットでもいけるはずだし中央も大体そこらが
少数で維持可能で相手からも折りづらい領域限界だと思うけどな
相手の領域に関しても西へのショートカットに使えるから
初期で立てれば中央ど真ん中に立てられる事もなくなるだろうしね
まぁ、こっちが歩兵力で勝ってるなら中央に人を回しても良いし
現状みたいに負けてるなら中央に人数回すなら東西に人数回すしかないわな
いいか皆!クラウス入るのだけはやめとけ!あそこは最早ホル弱いとかのレベルじゃねえ!!
>>882 一応ホルの攻撃側と想定してのオベシミュなのさこれ
防衛側は悲しいけど正直あまり経験ないから結構展開が
適当かも、とりあえず敵が立ててるところをみたら大体いつも
こんな感じのところに置いてる。
それと882の言ってることが本当だとすればホルは防衛側でも
中央放棄を徹底してると言うことになるんだが・・・
経験ないから中央病発症していたのかw
>>888 じゃあ防衛側でも中央って放棄するもんなの?
攻め側でも中央放棄してるのに?
エルも待ちガイルしてるしな。
何も考えてない奴は近い戦場に向かう傾向にある
キープが西よりだったら西に向かうし、
理想に近い人数で中央維持していても放っておいたらどんどんそれに加わってしまうのさ
だからあえて「中央いくな」とでも言っておかないと東西が兵力不足になるんだよ
防衛側なら5人も裂けば中央クリ付近キープ出切るだろ余程でなければ。
その5人かそこらの中央に10人強とか平気で群がって、そのくせろくな戦果を残せない。
しかも後半になるほど手近な中央へ行く馬鹿が増える。で、その分東西の戦力減って決壊と。
中央は幾ら押しても勝利に直結しないんだよ、全員脳筋でキマFBでもしない限りはな。
だから・・・中央あくまで5対5と想定しての話で中央放棄しすぎじゃ
ないかって言ってるんだよ、
>>892にみたいに中央に戦力を割いて
攻めようって感じに勘違いしないでくれ。
>>891の言ってることはわかる、だからこそわかってる人が中央行かない
んじゃなくて、わかってる人こそ中央にいって少数で維持しながら声
を出せばいいんじゃないか?
それと具体的な突っ込みがないんだが、
>>870に乗せたオベ展開はもう
ちょっと先に伸ばせるんだろうか?攻撃側だといつもあんな感じだと思う
んだけど。
ホルに中央を重視させようとしているエル工作員が居ると聞いて飛んできました
更に付け加えると中央はそんだけ攻めた挙句に
ざるのように敵ハイドスカ通してキプクリ・門襲撃されてんよな。
別に「放棄しろ」と言ってる訳ではない。
「せいぜい5人で十分」と言っているだけの話だ。意見としてはほぼ
>>891と同じ。
ただ相手が10人掛けてきたら放棄でいい、その人数差で東西どちらか押した方がいい。
10人だとかそれ以上掛けてまで維持するほどの価値は(東西と天秤に掛けて)無い。
中央を攻めるのはいい、が、人数を裂く必要は無い。
>>895が言ってるように人数行ってもハイドが抜けてきたり
カウンターの時に一緒にキマを送り込まれたりして乙なんてのもある。
中央に人を!人を!って言っている戦争ほどキマをもらう確率が異常
「少数維持」と聞いて英雄気取りで向かう奴も多いからな
中央維持は重要だが味方から賛辞はもらえず罵倒される過酷な任務だと理解しろ
きちんと仕事してくれた場合は心の中で感謝しておくかtellで言っとけ
あと、本当にわかっている奴は人数増えたら東西に流れてくれるんだぜ
ホルのクラウスを何かに例えると
借金返すのに金貸しから金借りて借金返す負のスパイラル
ホルでクラウス中央来る奴は雑魚ばかりだから
他国からするとかなり美味い
僻地にはもっとまともなやつが来ないと勝率あがらんぞ
ついに工作員扱い・・・orz
5対5で維持って部分を強調して書き込んでいるのになぜか
その部分には触れずに中央に関しての部分だけを叩く人がいる、
自分の発言に対して都合の悪い文章は見えないのかな?
それと5対5で相手よりこっちが優勢でカウンターされた場合、
カウンターっていうのは中央に敵が5人以上で来るってことだよね?
これは戦場全体で見た場合こっちにとって不利なのか相手にとって
不利なのか・・・それとキマ中央ごり押しをされた場合E4で維持して
いてもこっち5対相手10以上だから歩兵に壊滅されると思うよ。
キマ決められるかどうかは単純にナイトが出るか出ないかだと思う。
長文スマソ
…予想以上に酷い状況のようで…。
セカンドキャラ以上に、単におっぱいに惹かれた新規の人が大量流入し阿鼻叫喚…。
GW期間中、あえて入ってない俺が来ましたよ。1.5倍?いらん!
防衛側からしたら中央でくりほりながら
中央攻めて来るバカを相手してればいい
くりほり+キルウマー
というかオベ建てる人がいつも同じな件
裏方でしか活躍できないんだろう?
だから譲ってあげてるんだよ
リアル新規の人多いみたい。
TELして返信ない?
返信の仕方なんて最初はわからなかったじゃん。
なので返信なくても理由からちゃんと教える運動密かに展開中。
>>908 知ってても返信するの面倒だからって人が半分以上いそうだながな
俺は適当に楽しんでるのに何このうざいの
っていうパターンが大いにありそうで困るな
今日で1.5倍も最終日なので
勝ちが見えたら密書を使おうと夕方から戦争ちょくちょく顔出して
最後の方は妥協して接戦負けならいいやとまで決意してんのに
目下10連敗以上で、まぶたが重くなってきた俺に一言
ちなみにダガーは入ってません@34柔らか片手
中央はATを並べて少人数(5名程度)で防衛をする。
・&color(Red){東や中央に戦力が行き過ぎ};、F3を奪われ打つ手が無くなる。
・&color(Red){F3から中央へ戦力を裂きすぎ};、北西に進軍できず領域で負ける。
この辺軒並み削除されて中央重視風にリテイクされていてワロタw
エル工作員のID:9+6o65FMよ、三日掛けて仕込むとは随分根暗な策謀してくるぜw
>>908 FEZプレイヤー減らしたいの?
ならそうすればいいけど
>>910の例みたいな思考の人間は幾ら増えてもプラスに働かないから増えて欲しいと思わん
初心者はただ楽しんでもらえればいいよ
ゲームがわかってくればそのうちどうすれば勝てるかまで考えるようになるだろう
まだ何が楽しいのかもわからない人にオベがどうのこうの言ったってゲームをつまらなくするだけだろ
>>915 手っ取り早く国を強くする方法は数で押すこと
>>913 確認したらちゃんと書いてるじゃん。驚かせるなよw
履歴にクラウスに関して変更したところなんてないし。
>>912 俺も水曜から木曜にかけて、13連敗したよ(;ω;)
気分転換がてらに、ネツの援軍でもいって、がおーしてきては?
>>919 ネツの援軍でドランゴラいったら、エルにキプ前坂まで攻め込まれてタコ殴られました
次のドランゴラで反対にエルの援軍いったら、キプ前の門まで攻められて壊されました
たった今、恥を忍んでダガーにいったら それでも負けました
挙句鈍足貰ってからのレイド羽目で死体になっててアイテム使えないうちに戦争終わりました
パトラッシュ……ウリはもう疲れたニダ……
追記 ネツ攻めのドランゴラで完敗 休戦明けのエル防衛で完敗
ちょうど終了間際になったところでエンダー切れたところにで鈍足貰い
その後レイドレイドレイドね
もう今宵はここまでにいたしとうございます
ふぁっきん
なぁ?最近忙しくてなかなかFE出来ない俺にちょいと教えてはくれまいか?
クラウスって俺が知る限りなかなか良い感じに戦えるようになって結構維持も
出来てたりしてたはずなんだが、ここ数週間でいったい何が起こった?w
>>922 別に何かが起こったわけじゃない、元に戻っただけさ…
クラウス中央完全にすてて
FBいただきました。
どうにもならん
西をキプ前まで押したまんま南東押されまくった挙句中央からFB
それを全部他人のせいにしてる軍死
もうだめだー
ここ数週間じゃなくて、GW期間からだな。
さてはて、立て直せるのかそれともまた悪夢の再来となるか。
あの長かった醒めない悪夢のようなズタボロ期間を経験してると、GW期間中のgdgdは懐かしさすら感じた。
やっとソーン勝てた(+_+)
正直セカンドを育ててるというより本当に新規の人が多かった感じ…
新規がうまく定着してくれるよう
またいちから講習会とか頑張るしかない…ね(^_^;)
まず戦争の役割とかオベたてとかそういう基本を講習した方が
いいかもね、この期間で前線ヒャッホイしかしらない25↑が増えた
だろうし。
>>926 同意、懐かしい感覚だったなGWは。
それでも移住とか考えない俺は代表的なドMホル民\(^o^)/