1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 23:32:42.49 ID:JvLyIsAs
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3 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 00:27:39.09 ID:CKiE6tyt
(; `Д´) 神様御願いしますこんどこそ赤こんどこそ赤こんどこそ・・・・・
|御免wwまた黄色wwwwwww
|_____ _____________
∨
⊂⊃
.∧_∧ ニヤニヤ , ⌒ヽ
.( ・∀・)_ ( ヽ⌒ヽ
( ̄ヽ ヽ_ヽ /⌒.\ ⌒ヽ ⌒ヽ
|. T | 神  ̄ ̄´ /\ \ /⌒) ⌒ヽ
⌒ ヽ_ノ、 ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒⌒ヽ⌒, ⌒ヽ, ⌒⌒,ヽ ノ⌒ヽ⌒ )
( ⌒ヽ ⌒ , ⌒ヽ ⌒ヽ , )
ヽ ( , )
( 丶 ( ) ノ 丿
>>3 よぉ俺。
色つき+色つきでいくらやっても黄色にしかならねぇー
すまん。俺は2匹目で本命色引いてる・・・
6 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 00:36:48.75 ID:+1CPNYLv
>5 最悪だコイツ
9 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 00:41:13.92 ID:ELtV7cYH
>8
>8
10 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 00:45:53.15 ID:rQoSjxwr
俺が思うに
>>5と
>>8は別人じゃないか?
IDは同じになることが稀に良くあるらしい
11 :
5:2007/04/23(月) 00:50:18.97 ID:CKiE6tyt
いやそんな怒らないでよ。
1匹目は黄色だったけど希望の色じゃなくてもきちんと面倒見てそだてたんだ俺は。
希望の色じゃないからってだけでホイホイすてるやつらに死ね呼ばわりされたくない。
>8死ねカス
最悪だ、こいつ・・・
13 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 01:07:34.12 ID:+1CPNYLv
まぁ俺も2匹目で狙いの赤チョコボだったんだけどな。
厂刀、 , ヘ _
_, -‐…‐- 、___//: : : \____/: : : : >r
_>'´: : : :_,.- " : :/弌》__: : : : : : : : : : : : : : : : : : , : : }
, イ ̄`: : : : : : : : : :¨ ‐-、 : :\⌒>、: : : : : : : _: :-: :¨: : /
. /: : : : : : : : /: :.,': : : : :: : : : : \ ∧  ̄ ̄フ : : : : : :/
/:/: : : /: : :.ハ : :ト、 \: : : : \ : :Y i| / : : : : : /
| l: : :./: : :./ハ: :{ \j\j : : ∧, j: :|. /: : : : :/ 、
| |: : :| : : ,`匕 `‐z匕 \ : : }K: j. /: : : : :/ }\
j,ハ: : |: :∧fて! イfて)'y Y: :jF'},ノ ,': : : : :/ |.: :.\
\ト、{ ハ ヒリ ヒ::リ ' j /rソ イ: : : : :.{ ト、: : ハ
. j,从 " 、 "" ム/ ,{|: : : : : ト、_______ イ: :): : :.}
ゝ、 rっ , イ,|_⌒ ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
>-r<_/ iト、 \ \、: : : : : : : : : : : : : : : : : : 彡イ
x<7イx公、 // \ _〉\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
rく // 〉::::fゝ_イ / |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .!
∧, // /⌒i| / / i| こ、これは
>>1乙じゃなくて |
{ j { { /:::::::::| ,/ / | ポニーテールなんだから. j
| | ∧∨:::::::::::レ' / ヘ, | 変な勘違いしないでよね! |
15 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 01:11:02.41 ID:eDp8lJ8a
まだ黄色のチョコボになった事がない俺ガイル
そんなに確立低くないだろ?
↓確立へのツッコミ
砂丘5連敗の後、初成功記念真紀子。
1掘り目でク、クェーッ!!がキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
オレとオレのチョコボ天才!超天才!!!
結局運でしか掘り出せてないんだがな。
>16
空気読めない子でごめんな。
::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
>>1 こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
こんなのもあるぞw
今日のブブリム(嗅覚あり)
クェ 西に5歩 クェ 北に5歩 クェッ!? 東に4歩 クェッ!? 北に3歩 クェッ!?
西に4歩 ク、クェーッ!!
21 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 03:31:44.47 ID:arro7cGg
黄色って実害あるの?見た目以外に
臭覚無しだからブブリムのひろーいクェの範囲に翻弄されるな
ブブリム成功率5割切りそう・・・
23 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 07:09:59.72 ID:RJWw2P3i
赤×黄で赤引いたぜ
このパターンは2回目だな
密林三連敗、もうだめぽ。。。
●●●●●
●●●●●
●●★●●
●●●●●
●●●●●
ID:CKiE6tytのノリが解らん奴は2ちゃん向いて無ぇwwwww
27 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 08:02:39.15 ID:Wnl3A5/w
29 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 08:53:11.76 ID:zyKY8Ywo
最近2ch覚えた奴が悪ノリするスレと聞いて飛んできました
匿名をなにやっても許される場だと勘違いしてるよね。
ネ実で何いってんのwww とか馬鹿丸出しで恥ずかしいったらない。
NG推奨
32 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 09:51:05.28 ID:kGrg9flt
嗅覚ってこの下に〜の範囲も広がってるのかな?
以前の俺はブブリム13/24、ヨアトル0/1と貧弱のお手本のようなボーイだったけど
嗅覚を覚えてからは失敗なしで掘り当てられてる
33 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 10:37:12.36 ID:bK6yZ0wQ
誰か宝探し用の簡単なWebツールでも作ってくれんかな〜。
マーカーの位置を中心として、掘った時の反応を簡単にメモれるようなやつ。
□□□□□□□□□ ・20×20くらい?
□□□□□●□●□ ・「○」を押すと「・・・。」「クエッ!?」など反応を選択でき、それに応じて色や形が変わる
□□□□◆□◆□□ ・最終的な結果を左のようなテキスト形式で出力できる
□□□□□□□□□ 「?」: マーカー
□□×□?□▲□□ 「□」: 掘ってない場所
□□□□□□□□□ 「×」: 「・・・。」
□□□□×□□□□ 「▲」: 「クェ」
□□□□□□□□□ 「◆」: 「クェッ!?」
□□□□□□□□□ 「●」: 「クェェッ!!?」
出力を貼られるとうざい流れにはなりそうだがなー。
34 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 10:44:32.05 ID:zyKY8Ywo
お前が作れ
35 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 10:46:14.05 ID:bK6yZ0wQ
バッカ、自分で作るのがめんどくせーっつーかそういうの作ったことねえから書いたにきまってんだろ!
36 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 10:51:27.30 ID:Smi6CX2m
方眼紙を買ってきたほうが早いんじゃない?
密林とか特定おかしいから絶対に壁とかで行けない所だと思っても
そこより反対側掘ると当たり出たりする
あんまり掘り当てられないもんだから、密林より砂漠のが楽な気がしてきた
39 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 18:27:28.36 ID:yXcS2D4q
age
40 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 18:49:30.83 ID:RJWw2P3i
ブブリム9連勝記念
飛車の動きで
14歩…2回
15歩…1回
17歩…1回
20歩…5回
そことなくダイヤっぽい分布だった
41 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 19:00:18.20 ID:BCiQUXQi
砂漠してるやつは逆に密林のが楽だろ・・・と思ってるぞw
どっちもしてる俺からすれば密林のが楽だがw
42 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 19:05:36.92 ID:OjXrg1Ny
チョコボの名前にLuckyStarってつけた奴いるだろ
44 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 19:33:10.53 ID:sCZugZcR
昔は可愛い人だったのに、最近はお化けだよね。
密林は最初の頃は悪戦苦闘してたが、今は8割は掘り当ててる
46 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 19:56:13.50 ID:N/MyzLKD
ヨアトルで始めて掘れた^^
ブルーピース ミミズ 木の鉢^^
氏ね^^
密林も苦労しないよ報告には嗅覚アビの有無も書いて欲しい…
鞄にベッド、木の鉢、エクスポ、エンチャント素材色々貯まってきたお^^
倉庫キャラまんしぇ〜〜〜〜〜^-^
49 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 20:55:52.57 ID:sFo2fI9a
とりあえず開発は、フィールドなのに呼び出せないエリアを何とかしろ
掘りの問題は何の脈絡も無しに「チョコボが嫌がって掘れなかった」とかでいいから
50 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 23:51:27.95 ID:pJK728CN
>>41 ブブリム失敗ばかりで砂丘>砂漠の俺からしたら密林なんかやる気しないw
場所特定してからは少ない回数で掘れる分、砂漠より見つけるまでの難易度高いだろ
砂漠は疲れてから見つけてもクリティカル出ればいいわけだしな、楽だ
51 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 00:22:15.82 ID:eqGJhwix
密林6連勝www嗅覚有で大抵疲れる前に場所特定できる
サラダとゴミ以外の戦利品
1日目:シフォニエ、シフォニエ
2日目:マホガニーベッド、シフォニエ
3日目:雷アダマンインゴ、氷アダマンインゴ
4日目:雷アダマンインゴ
5日目:コモード、マホガニーベッド
6日目:シフォニエ、蘇生霊銀
あんまし運よくないみたい
マーカーから半径1.5cmくらいの円周を目安に掘ってみれ
>51
一瞬アダマン出るのかと思ってしまった俺に謝れ
53 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 00:31:54.93 ID:qi34pdtL
密林5連勝の俺がポップ、嗅覚のみ
本日は、???からモルボルのほうへ10歩クエッ→正面4歩クェェッ!?
正面1歩クェェッ!?→正面1歩クェェッ!?→2歩戻って西に1歩ク、クェーッ!
微妙な物が溜まってきた…
54 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 00:32:09.35 ID:ELlu1AsV
>>52 アダマン鉱ならお世話の散歩でよく見つけてきてくれるお
55 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 01:17:45.72 ID:7TRYisAK
砂漠7連勝だけれどアチューナーひいて以来ゴミばっかだぜw
今日は豆・海水セット・モブリン織物と全然金にならねー
西より東のほうが安定していい物出てたのだが、東でターゲットマーカー出た報告ないからなー
アチューナー堀り当てる奴多いのか在庫毎日増えてるからアチューナーはいらね
今日のブブリム(嗅覚あり)
クェ 西に5歩 ……。 東に10歩 クェッ!? 南に4歩 クェッ!? 東に3歩 クェェッ!!?
南に2歩 クェッ!? 北に4歩 ク、クェーッ!!
宝詐欺師 : グッモ〜ニン!宝探しご苦労。
VCS Crate に豆を仕込んでやろう。
50日目まで競争無敗だったのにいきなり2敗。
荷物運びも失敗。宝探しは初めてのクェ止まり(´д`)ナニコレー
長距離でまれにアダマン鉱を見つけることがよくあるのは普通のFFXIだと思うぞ
おれの可愛い子に旅をさせると石つぶてなんだが
60 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 10:01:42.24 ID:mpEmA75s
長距離でアダマンとか獣人金貨を見つけてくれると
ムツゴロウさんばりに、よ〜しよしよしよし とMyチョコボに頬ずりしたくなるw
61 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 10:13:38.77 ID:kFzC/Ce+
俺の鳥は長距離でもカトレアとかゴミしかみつけんぞ・・・
63 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 10:41:10.53 ID:yMZeHJeu
9回でよい
スマン、全然分からん。ギブ。
○「お出かけ」 ×「散歩」
65 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 11:08:14.23 ID:yMZeHJeu
VCSで聞いてきたぞ
これが会話ログ
俺> こんにちはKiria-Romariaさん
Kiria-Romaria> 何か用かな?
俺> お出かけって何ですか?
Kiria-Romaria> 【お出かけ】はチョコボと一緒に、外へ散歩に出かけるんだ。
チョコボが成長するにつれて、散歩できる場所が増えていくよ。
ボクらもチョコボをよく外に連れて行くけど、やっぱり(俺)さんと
一緒に行くのがいちばんいいんじゃないかなぁ。
このお世話は、チョコボにとって良い刺激にもなると思うよ。
散歩の途中におもしろい発見もあるかもしれないね!
俺> そうですかありがとうチョコボレースすごいですね
Kiria-Romaria>それほどでもない
やはり散歩だった
しかもチョコボレースが好評なのに謙虚にそれほどでもないと言った
チョコボ育成って129日目で強制引退になるけど
128日目の報告を聞いたあとNPCに話し掛けないようにして
チョコボレースのスペシャルな特訓でどんどん強化していったら
全パラメータMAXチョコボ作れるのか?
67 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 11:18:54.86 ID:DTK8S0py
ヒント 呼び出し登録
68 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 11:19:48.61 ID:DTK8S0py
ヒント 呼び出し登録
69 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 11:20:27.12 ID:DTK8S0py
ヒント 呼び出し登録
70 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 11:22:43.19 ID:mpEmA75s
2つで十分
71 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 12:33:31.20 ID:YrJPDphV
チョコボホイッスルチャージ料金は高い。
レンタルチョコボより使えねぇ。
アルザビが捕虜で使えない時しか思い浮かばない。
チャージ料金はせめて半額にしてほしいかな
競売の雑貨の一番下
宝探しで出る確立上がってるよ
74 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 14:47:48.88 ID:SKhg1vxT
三強初勝利記念パピコ
タマネギ単体には何回か勝ったことがあったが三強揃ったレースで勝てたのは初だ
ステ8/7/5/2 アビギャロップのみ スピードアップルで一定ペース
しかしその後、何かの間違いだったようにさっぱり勝てなくなったwww
そんなことよりカンターの物語が未だに手に入ってないqあwせdrftgyふじこl
75 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 15:14:13.42 ID:AR28Ux2N
レースはメンタルチョコボが蚊帳の外になってて糞つまらん。
メンタルチョコボも頭脳戦で勝たせろよな
メンタル上げると使えるアイテム数が増えたり効果が大きくなったりしてもいいのにね
77 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 15:30:59.39 ID:AR28Ux2N
>>76 おまえとは良い酒が飲めそうだ。
判断力でインコースとりやすいとか、感受性でアイテムの効果アップとか。
なんのための検証期間だったのか…
NPCチョコボがホットクッキー&ギサールクラッカー使いまくりで、足の引っ張り合い。
しかし、メンタルの高いMyチョコボは影響を受けず漁夫の利の如く一位をかっさらう。
そんなレースがあると思っていた時期が俺にもありました。
チョコボ特訓7回やったが、さすがにこれ以上は挫折しそうだな。
特訓回数上限なしで、1回につき80枚チョココイン必要で、
1レースに4分以上かかるって、どんだけ時間を浪費させる
仕様なんだ?w
特訓回数20回で、判断力=気性、感受性=勝負根性・前のチョコボが
撒き散らす土煙への耐性みたいな感じで、
>>76のいうような仕様になれば
よかったんだがなあ。
ついでにいえば、距離半分のレースとか距離別体系も確立してほしかったよ。
現状でも判断力は、レース勝敗にかなり部分に影響していると思うがな。
公式でも説明があるとおり、力が最大値状態が前提であるのが自然だと思う。
判断力はむしろ宝探しやら、掘りアビに影響するようにしてもらった方がいいんじゃないか。
掘りアビ目当てで育てたのに、レースでも勝たせろとはむしが良すぎ。
アビおぼえねえよー
ちっくしょうがよー
82 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 18:05:47.07 ID:AR28Ux2N
>>80 じゃあフィジカルチョコボは宝探全部失敗でって言ってるようなもんだぞ。
別に全部ぶっちぎりで勝たせろっていってるわけじゃない。
せめてノーヴィス2クリアさせて欲しいだけだ。
ノービス勝てないってそりゃやり方がおかしいだけだ。
フィジカル最低だと勝てないからフィジカルから上げることにした
レース用のフィジカルチョコボと掘り用のメンタルチョコボ育てりゃいいだけの話じゃねぇか。
86 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 18:44:50.54 ID:cgtsaFa7
チョコ堀とか宝捜しでメンタル関係ある?
(堀アビの有無が関係するのはわかるけど)
♂緑 255/255/?(31〜0)/?(31〜0) 突っつき堀有り
♀黄 ?(31〜0)/?(31〜0)/191/191 突っつき堀有り
このチョコので差は感じられなかった
それとは別にアルテパ難しいな
>>85 それ一からやろうとすると4〜5ヶ月くらいかかる糞仕様。
>>86 判断力=当たりの感知範囲拡大とかでも良かったきがするな。
89 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 20:19:23.37 ID:74C8jmh6
しかしこれ、見極めたところで、そのレースキャンセルできないからなー
ログアウトとかで変わるのかな?
90 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 20:28:37.92 ID:nyUVCbFf
>>89 ログアウトしても日付変わっても変わらないけど
他国に行ってレースしてくれば変えられる と思う
91 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 20:32:14.83 ID:gdzIs+3s
見極めて三強だけアイテム使うという手もあるね、うちはそのパターンでやってるな
取りあえず3枠見て三強がいればアイテム投入、三強が出るレースは必ず3枠に居る
追い込みスピードアップルで多少順位上がればコイン時給増えるぜhehehe
92 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 20:35:41.12 ID:nyUVCbFf
雑魚レース2回続いたら次3強
93 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 20:56:03.44 ID:1UldMrO5
ブブリム昨日ブルーピースのみ、今日ギサールのみ・・・
なにこれ?
贅沢なやつだな
俺なんざブブリム2週間連続失敗だっつーのによ
1回たりとも成功しねーよ
95 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 21:32:17.32 ID:ubU8kmsL
>>93 そんな酷いことあるわけないだろwwww
ちなみに俺は昨日ギサールのみ、今日ブルーピースのみだった
しねっ
いやはや、やっとアルテパ掘り免許とれましたわい
4つもアイテム出てきてびびったね
西テパで3つか ゴゼビ、ダーク鎖、パラサイトミミズ
スタート直後の<?>は出遅れた証?
( ! )
だったと思うが、遅れたりアイテム使われたりすると出るな
101 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 01:04:06.43 ID:bnDX8A9y
>>99 見た目には、むしろロケットスタートしてるような
そういや荷物運び1回とお世話の競争1回を1日のメニューで
3日間続けたところ(+その間持久力特訓は1回だけした)、
持久力は2ランクあがり、少しあるから標準になった。
みなぎる力状態は2日あったが、その間のお世話の競争が効いたってこと?
102 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 01:56:04.83 ID:QVUKKTzL
つか、出遅れたほうが有利だよな
下手に前にでるとアイテムで集中攻撃されるだけだし
103 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 02:08:09.25 ID:P2QMVTlg
モレには毎回毎回8匹全部のチョコボが出遅れてるように見えるんだが…
104 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 02:11:17.46 ID:NW19FEZK
( ! )は出遅れで表示されるの?、スタート音で驚いた表示かと思ってたw
でも結構先行してるのに( ! )表示って出てる気がする。
フィジカル最高のチョコボでも( ! )出るけど、プラスメンタル鍛えると出る確率減るね〜
>>85 よくないな
掘りだって移動遅くて騎乗時間短いチョコボは使いにくいからフィジカルだろ
メンタルチョコボはアビ遺伝用の種鳥
>>94 嗅覚おぼえれば1回たりとも失敗しないお
植物の臭い等が邪魔するってAF出たのかな?当方アビまったくなしチョコボで
今日掘った時はこの下に〜表示が出た所は、結果的に試し掘り時で本来すぐ近くにと表示されるべきはずの場所がクェだった。
以前にも同じような事がありこれらを踏まえると、仮説として植物の臭いが邪魔するとは、
すぐ近くにの表示の範囲が変わる可能性が考えられる。仮にこれが本当だったとしてもどうにもならんのだがね・・・
まさかとは思うが宝の嗅覚にクェッ!?に加えて植物の臭いをキャンセルする効果でもあれば別だけど
107 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 03:01:57.08 ID:H5bSt/p/
最後のオフィシャルレースがなぜか勝てない・・・・
他のオフィシャルはほとんど圧勝なのに!
8811みたいな脳筋では無理なの?何が悪いの?
雨
109 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 03:08:36.37 ID:z+WuyCUv
作戦が悪い
レース中に回線切れてもレース最後まで中断されないって
前に誰か書いてたと思うんだけど、今レース中に回線切れたら
普通にタイムアウトで終了した。
8811みたいな脳筋だと作戦もアイテムもあまり意味ないがな
112 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 03:19:15.62 ID:/aJ+O1x9
113 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 03:24:32.45 ID:H5bSt/p/
最後に「さいごにとばせ」と「ギサールクラッカー」で挑戦してみる
ファイッ!
114 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 03:28:21.36 ID:H5bSt/p/
なんかあっさり勝ったわ
基準がわからねえ・・・所詮運なのか
>>93 ブブリムでブルーピースのみは私も見た。
ホイッスル交換券が金庫にあったので、多分それだったんだろうと
無理矢理自分を納得させた。
>>94 1ヶ月くらい前の私へ。
アビなしチョコボだけど、ここ1週間以上は負けなしだ。
ライセンス取得当初に三連敗して砂丘に逃げたのが嘘のよう。
焦らずにきちんと歩き、1堀ごとに/echoで方角と歩数を表示し、
分からなくなったらログを読み返して頭を冷やすだけで全然違う。
それでも駄目なら魔法の呪文。
「クェの間は5歩ずつ、クエェェ初期は3歩ずつ」
頑張れ。
嗅覚なしのブブリムはマジで運だな。きつすぎる。
今日はなんとかクェエエ!?までいったが掘り数足りなくて宝の位置特定すらできずにオワタ。
117 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 05:04:32.14 ID:H4Jnk4z1
砂丘でいつも「この近くに」までで終わる…。
近くいってるのに真下に旨くあたらない、かゆいところに手が届かない感じ。
現在掘り専用チョコボ作ってるけど嗅覚あれば少し楽にんるのかなぁ。
>>117 砂丘なら掘りアビ2つがいいかも
通常六回かかる所が三回で掘り当てる
119 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 08:14:28.94 ID:H4Jnk4z1
>>118 おー、そうなのか!ありがd!
ふつーのチョコ掘り用にしようとしてたチョコボなんだけどあまりにも掘り出せないから
嗅覚覚えさせようか丁度悩んでる時期だったんだ。
普通の掘り掘りでも使えるから掘りアビ2つにするよ。
とりあえず砂漠と密林のライセンスさえ貰えればいいや…。
120 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 09:23:09.15 ID:ncnIOSE6
ブブリム10回成功で密林ライセンスげっと
>>119 まぁ、アビはどこをメインに掘るかで変えた方がいいと思う
自分は掘り×2最初に作って嗅覚実装で新チョコ作ったからアレだが
万能なのはやっぱり嗅覚+掘りなんだと思う
砂丘や砂漠なら掘り×2の方が楽だが嗅覚あっても問題無い
半島や密林は、掘り×2で半島はそこそこ失敗するし、密林には歯が立たない感じだった
二種類作る気無いなら掘り×2より嗅覚持ちがいいかもナー
>>82 >せめてノーヴィス2クリアさせて欲しいだけだ。
力が標準くらいあれば勝てるだろ?
掘り特化チョコボ(突っつき&掬い)でレースしてるが、3強以外には勝てる。(アイテム未使用)
散歩→展示→穴掘り→公務、エサはギサール(+風邪時にトコペッコ)のみ。
こんな育て方(展示の時点で散歩分のフィジカル捨ててる)でも
安定期突入まで育てたら判断力「最高クラス」、力「標準よりある」まで上がったぞ。
レースはスピードを競うものなんだから、どんなに頭が良くても
「足の遅いチョコボ」じゃ負けて当然だわな。
駆け引きなんてものはある程度の力があってこそだと思うが。
123 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 11:10:02.37 ID:mzwSNghh
コイン50枚使って染色したんだが、もう呼び出しチョコボの色が末期色に
戻っていた。これもしかして、呼び出し登録で染色がリセットされる?
ちなみに5/5/4/3のチョコボでギザール勲章取れた。
4/4/4/3を登録し直して勝っちゃたけど、登録し直さないで試してもよかったな。
最低どの程度の能力で、オフィシャル勝ち抜けるのか興味がある。
ヒナの状態で集いでお見合いさせたら
成鳥の状態が見られるけどこれで見た色ってのは確定?
昨日青が出たんでこのまま育てたら青くなるのかね
そんなわけねーだろ・・・
126 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 11:26:06.80 ID:ncnIOSE6
ヒナの時期にお見合いさせると、成鳥の姿が見られるが
それは必ず黄色になる
という報告が、過去、数多く寄せられたわけだけど
そうではなかった
と言いたいのかな?
それが出来たら孵化したらすぐにはい… うわなにをする
ヒナお見合いは黄色固定だろ。夢でも見てたんじゃねぇの。
129 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 12:22:39.37 ID:qoeP8AJM
昨日の
>>74です、いま夜勤から帰ってきてチョコボのお世話して、ついにやっと
カンタ━━━━━━(゚∀゚)キタ━━━━━━!!!!!と浮かれたら、もう一つ来ましたヨ、
育成55日目にしてチョコボスキルキャップ(;´д⊂)
ステ8/7/5/2 計算すると576〜700、前スレの608〜668に見事にマッチング、
もうこんなに上げてたのかと今計算して気が付いた俺死ねよバカ。残念ながらスキル
キャップ値の縮小には寄与できませんでした・・・orz
力・持・判・感、どれを選んでも 「その能力を上げると、他の能力が下がってしまいます」
もうちょっと感受性上げたかったなぁ、今から持久力か判断力削るべきか・・・
チョコボ育成の失敗は、あんまりにも廃コンテンツにしたこと。
掘りも難しすぎる、レースも一部のステあげないとノーヴィスすらクリア出来ない。
いいお宝は見つかりましたか?って毎回いわれるが、難し過ぎてなんもでてねーっつうの
ビシージ何回も来るときもそうだったが、難易度あげたからみんな喜ぶとかやり込むとかとは違う。
ランダム要素もっと追加して、全体の難易度とそれにさく時間少なくしろよな。
>>130 wwwwwwwwww
これが廃なら何にもできませんねwwwwwwwwww
132 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 12:47:07.71 ID:3jn/xIAP
掬い掘りと嗅覚で密林5/6成功
だけど今までの当たりは木の植木鉢4万が最高だorz
掘りは廃とか関係なしに運とテクだし、レースなんてむしろ簡単すぎるくらいだろう・・・。
時間かかるってだけで、ギサールだけ与えてフィジカルあがる育成しとけばジュノの卵でも最高クラス余裕だし。
お前にとっては栽培も廃コンテンツなんだろうな。
おまえらは時間あるんだな
白門から所属国いって、チョコボ面倒見て、一回5分のレース2〜3回やって、移動して掘って白門にかえるまで1時間は掛かる。
帰宅してFFインしてこれやったら他何もできねぇよ
みんなが時間あるんじゃなくて、
オマエが時間の使い方を分かってないだけ。
仕事の要領も悪いから、帰宅して遊ぶ時間が
確保できないんだろーよ。
136 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 13:12:04.92 ID:UIKRmqJs
>>134 1時間をそれだけいろいろなことに使えたら有意義ジャマイカ
1時間しかないのに他のこともしようと思うのがおかしい。
将来的には実際に呼び出して騎乗するチョコボと
宝探しするチョコボは分けて登録させて欲しいな
フィジカル最高と宝アビ2種は両立させようとするときつい
>>135 おまいは超ゆとりだな
世の中いろんな職種があるんだぜ?
>>133 簡単とか難しいとかそういう視点で言ってるわけではないと思う。
レースに関していえば、理論上8/8/8/8のチョコボも特訓の度合いで
作れる、そしてそのチョコボがやはり一番強いってのは想像できるし、
そういった決まりきったFAに向かって、作業感あるプレイを続けるという
毎度毎度のスクエニの仕様には俺も不満あるな。
ぶっちゃけ、チョコボの個性によって、Aというチョコボには6/7/2/6
みたいな能力がレースをするにあたり一番合うみたいな奥の深さや、
特訓の回数に上限あったほうが楽しいわ。まあ、力標準持久標準を
最低ラインとする位はあったほうがいいと思うが。
140 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 13:21:09.40 ID:ncnIOSE6
いやチョコボ育成は時間を消費するコンテンツだよ
当初からそうだし、レースによってさらに顕著になった
だからほとんどの人は、手間とメリットを秤にかけて、やらないという選択をしている
一部の目ざといというか、ギャンブル好きだけが
これだけ苦労するコンテンツだから、この先相当なご褒美があるに違いないと信じて
打ち込んでいる
ID:4hR3AOvwの失敗は、あんまりにもチョコボに向いてなかった
ていうか下手糞すぎた所だな
このスレじっくり見ていれば、育成のコツも宝探しのコツも分かるはず
>>134の手順を最速でやるにはどうしたらいいかな
まずジョブは白/黒、吟/黒のどちらかだろう
白/黒はすぐテレポして掘ってデジョンできる
吟/黒はマズルカ(移動速度+31.25%)で徒歩移動してOPテレポで堀ポイントへ行ける
どちらも自国の戦績服を着ていればさらに速度+12.5%(マズルカ+装備品は重複おk)
もしくはピッチフォーク+1を装備してヒシモチやベルトなどでコスチューム状態にして速度+12.5%でもいい
次点はシ/黒や忍/黒辺りか、しかしとんずらや忍AFはリキャストや使用時間でやや汎用性に欠けるかも
お世話は3〜4日に1度でいい。(何にもしない場合)
143 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 13:38:05.73 ID:hSe5YgAo
移動速度アップで調べた勢いで気付いたんだが
忍AF足が夜間+25%
チョコボのマズルカが+31.25%
んでもってとんずらが56.25%だ
つまり夜間に忍AF装備してマズルカもらえば3分間とんずら状態になれるんだなーとおもた
しかしこの話はチョコボとなんの関係もないなーともおもた
しかもあげちまってスマンともおもた
オレには
>138
の気持ちはよく分かる。1時間とかコレに使うだけで、トータル4時間の空きがあったとしても
自由度がとんでもなく減る。
レベルアゲしようと思うと、チョコボ分の時間をこの空き時間どっちかにいれることになる。
アサルト、リンバス、LSイベント、シャウト
3国で育成のため、色々なものを犠牲にしなきゃならないからかなり余裕がないときつくなる。
いやならやめてもいいんじゃぞ?
いやじゃないからやめないけどな^^
>>146 恥ずかしいやつだな。試してからレスしろな?
移動速度アップ装備
http://wiki.ffo.jp/html/3189.html なお、他の装備と違ってこの効果は加算されることはなく、複数を同時に装備しても最高値のもののみが適用される。
ただし、詩人の歌であるラプトルのマズルカ(+12.5%)と、チョコボのマズルカ(+31.25%)は装備品と重複する事が確認されている。
しかしアビリティとんずら(+56.25%)とは重複しない。
149 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 14:13:21.51 ID:XaeSP4np
>>146 簡単に出来る自国礼服とラプマズルカで試してみるといい
150 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 14:35:04.87 ID:QVUKKTzL
店売り卵から育てて46日目で力、持久力が最高になった
あとはピーク終了まで判断力を標準まで上げてスキル覚えさせる
子供たちと遊ぶだけで安定化するまでにそこまで上がるかな?
なあ、wikiに最高クラスになったばかりだと速さはレンタルチョコボに劣ることを確認って書いてあるけど
これって最高クラスになってどんくらい育てれば本当の最高になるん?
152 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 14:42:27.06 ID:/H4p4Uff
255が本当の最高かどうかは知らないが
相当になってから最高になるまで、と同じくらい育てれば良いよ
単純な引き算だ
ていうか、これ、前も答えなかったっけ?w
>>152 おお、親切にどうも
そういうことwikiに書いてないからなぁ
とりあえず余ったヴァンプカロット全部ぶち込んで引退させよう
ちなみに俺は初質問なので多分それは違う人だな
重複でごみんね
154 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 15:00:05.91 ID:NCAr02Ky
ジュノの禿がきやしねー、倉庫でカンター持ち作るかな・・・
155 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 15:25:56.89 ID:LwVbI76Y
育成で一番難しいのは物語を取ることだよな
なかなか目的のNPCに会えねぇw
156 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 15:28:12.03 ID:FIcFK1na
砂丘、インペリアルエッグ掘れた!と喜んで競売出そうとしたら在庫が5で
最終落札価格が店売値以下になってた。
とりあえず履歴の値段でいくつか買って、まとめて店に売って見た。
店売り黒字アイテムウマーww
159 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 15:47:12.72 ID:izhjUHV4
カンター・ギャロップつけて安定までに8811にした場合、ここから特訓だけで
8844とかまで上げることは可能でしょうか?
また安定期以降は基本の世話にしといたほういいんでしょうか?
>>157 忍者AF+チョコボマズルカ=とんずら、だったんじゃない?
面倒と世話と堀りと宝探しでログアウトが続くとそれはそれで楽しくなるよ
そんな俺様4年半在住でrank5,lvl67\(^-^)/
いまさらなんだが、集いでステータスアップ狙うとき
何人もで集いして全員と遊ばせたほうがいいのか?
最初の一回やって上がらなかったら終わりだと思っていたのだが。
164 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 18:48:04.10 ID:RKg41rEV
一応、相手を変えれば一回は上がる可能性がある、と言う説は出ていたね
俺は、検証めんどくさいし
最初に上がらなかったら、もう絶対上がらない説を信じることにしたぜlol
>>162 おまいは俺かww
そんな俺はrank6でlvl67\(^-^)/
ちなみに岸辺は100% 密林は38%の成功率です
166 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 19:03:41.33 ID:Ug7Olc1y
チョコ掘りスキルなかなか上がらないんだけど
アビ覚えてるチョコボで掘ってたら上がらないのかな
レンタルじゃなきゃダメかえ?
マイチョコボでも上がるよ
ってかレンタルじゃできない宝探しでも上がるわけだし
168 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 20:05:34.34 ID:N+5Z9eIq
>>115 ホイッスル交換券持って無かったですよ・・・
ブブ&砂丘 は、その先にある 砂漠や密林 と言う飴を得るための鞭だ
と、オレは認識している
プロマシア末期と比べるとチョコボ育成のおかげでログイン率はずいぶん上がったな
当時は何をしたらいいのか途方に暮れる日があったけど今は毎日お世話と宝探しを
適当に楽しませてもらってます(´ー`)
171 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 20:21:48.83 ID:FpmgewDv
砂漠がまったく成功しない・・・
全10回消費しても箱の位置すら見つけられません何か砂漠特有のこつとかあるんでしょうか・・・
172 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 21:11:42.99 ID:MvqdNA4R
>>164 2垢の方の3キャラと毎日やってるが、最初の一回目しか上がったのは見たことが無い
偶にLSで6人PTでやったりもするが、これも最初の一回目しか上がったことは無い
たぶん最初の一回しか判定ないと思うな
173 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 21:39:00.71 ID:qoeP8AJM
同時育成中の倉庫キャラのチョコボ、ステータスの伸びが55日目にして8/8/1/1と微妙
キャップに到達したメインキャラと同時進行で、結構いい加減に育てた愛情不足がモロに出た
あとは安定期までメンタル上げて、チョコレースでコイン稼ぎ→特訓であとはステータスを
整えようとレースしてるけど、やっぱり出走チョコボのメンツで100パーセント結果が判るのは
激しく退屈だなぁ〜
メインチョコはアイテム無しでも三強に何割かは勝てるから、まだ見る気はするんだけど
バ開発の皆さんはこの仕様のレースを見て、これは楽しいと本気で思ったのだろうか・・・
>>158 PCの通常走行モーションのときの時速を1としたら
とんずらは少なくとも2倍程度の速度は出ているよな
これはストップウォッチで何度か計測すればすぐ判るし
その資料の +56.25% が (1-(通常/速度))*100 を指してるならば
(1-(1/2.286))*100 = 56.25 という数値を意味していて(速度2.3倍)
レンタルチョコボも (1-(1/2))*100 = 50 という意味でいいんだろうが
そうするとストブーの +12.5% は (1-(1/1.143) = 12.5 となって
移動速度が通常の1.14倍という意味不明の数値になるんだよな
このスレの話だけ聞いているとどうもウェブサイトの資料だけ見て
確認作業も計算作業もせずにコピペしてるだけに見えるんだが
もしそうでないならちょいとその基準の計算式を書いてくれまいか
176 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 23:08:19.72 ID:ngsEZ08J
146のは一応間違いではないよ。
移動速度アップ装備の効果は重複しない。マズルカは別枠なので大丈夫なだけ
言い訳かい
移動速度アップ「装備」と「移動速度アップ」は違いますよ?
>146は移動速度アップといっているし、文脈から
>つまり夜間に忍AF装備してマズルカもらえば3分間とんずら状態になれるんだなーとおもた
に対していってるから間違い。
つかおまえが146だろ。自分の過ちぐらい素直に認めなさい。
まあまあお前ら。おれの一言だけでそんなに熱くなるなよ。
180 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 23:22:55.89 ID:ngsEZ08J
そっか、つまり〜とおもたとかの文章読み飛ばしてた。速度アップの重複しないって書き込みに試して来いってレスあったの
見掛けたから例外があるってつもりで書き込んでた。
それと146ではないのであしからず。
ここまで酷い自演は良く見るな
182 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 23:29:40.23 ID:ngsEZ08J
自分のつっこみを肯定するために自演扱いか
183 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 23:35:43.32 ID:RKg41rEV
そんなことよりよー熱砂と密林のライセンス取って
ブブリム10連続成功の輝かしい経歴をひっさげて
満を持して砂漠いったんだが見事に返り討ちにあった
おい、クェの範囲バルクルムより広くなってないか?w
安定期に入ってから荷物運びし続けると60日くらいやれはランク1つあがりますかね?
>>184 まるまる1ランクは無理だと思う・・・。
186 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 00:13:48.71 ID:svC85fXh
未だトレースでの特訓があるから、安定期はむしろマイナスを意識するべき
意図的に下げたいステータスを下げて、特訓で上げたいステータスを上げる
のがベストかな
187 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 00:15:46.50 ID:svC85fXh
未だトレースってなんだwww
「今だとレース」でつ(´・ω・`)
188 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 01:19:43.15 ID:wL8jc1X5
FF7みたく自分の厩舎がほしいな
そういや7では別荘も買えたっけ……
189 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 01:26:01.39 ID:yNHl7C1E
語りかける(せっかち)にて、感受性ランクアップ確認したので報告しときます。
状態は、コチョコ24日目、冴えた頭脳のみの状態です。
ちなみに、メンタルアップまでの育成。(性格:夢見、アビ:リジェ)
判断3→判断4になるまでの育成。
育成:展示飼育4日(生き生き1日、冴えた頭脳4日)
飼料:ゼーガム5個、アズーフ2個、チョコエリ2個
世話:お出かけ(中)12回、見守る2回
集い:判断1回
感受性3→感受性4になるまでの育成。
育成:展示飼育5日(生き生き1日、冴えた頭脳5日)
飼料:ゼーガム6個、アズーフ3個、チョコエリ3個
世話:お出かけ(中)15回、見守る2回、語りかける1回
集い:感受1回
素朴な疑問なんだが
ずーーーーーーーーーーーーーっと
「基本の世話」だと最終的にはどの程度になるんかね
基本の世話は安定期用だね、成長期だとずっとあるかないかじゃね?
192 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 01:43:11.33 ID:yNHl7C1E
前スレの
>>987に報告が。
987 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2007/04/23(月) 03:10:13.33 ID:tKTy1DEX
卵を預けたまま完全に忘れていて放置してあった倉庫キャラ
うっかりNPCに話し掛けて延々とEnter連打の刑になったんだがw
一応報告、お世話とかまったくしないでほぼ引退まで放置(124日目)のチョコボデータ
力:標準まであと少し
持:あるかないか
判:標準まであと少し
感:少しはある
性格:夢見がち
愛情:気にも止めない
基本の世話だけで放置でもある程度は育つってことかな?
193 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 01:53:58.01 ID:z1xCN15H
知り合いのチョコボで、基本の世話+サンドリアカロット+集いで60日間の育成結果
餌あげて集いで遊ばせた以外のお世話は何もしてないそうだ。
力:少しはあるようだ
持久力:少しはあるようだ
判断力:あるかないか
感受性:あるかないか
>>184 標準よりはありそう〜相当ありそうまであがった
195 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 01:58:39.74 ID:svC85fXh
コイン消費の特訓で、任意の能力下げて代わりに別の能力を上げる特訓が欲しいな
ぶっちゃけ特訓とか使って無理矢理8/8/8/8は可能?
恐らく可能なんだろういつかは作りたい。
理想はクチバシ尾羽足腰変化のギャロップリジェネ付き
197 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 02:26:49.96 ID:xY4ZwKTL
なるほど、合計値にキャップがあるのか。
199 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 02:47:26.28 ID:xY4ZwKTL
>>198 ぐっと。失礼な物言いしてごめんなさい。
200 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 04:36:56.29 ID:3la4frLg
レース糞すぎw
今日のブブリム(嗅覚あり)
クェ 西に5歩 ……。 東に10歩 クェェッ!!? 北に2歩 クェッ!? 南に4歩 クェッ!?
北に2歩東に3歩 ク、クェーッ!!
202 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 07:17:38.35 ID:F0ixB913
感受性って結局アビの引継ぎやすさに関係するのかな?
バザーで買った診断書から作ったチョコボがオートリジェネつきで生まれてきたので
とりあえず色遺伝子持ちとしては育てるけど
出来れば次にアビ引き継がせたくないのよね。
204 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 08:29:31.00 ID:fpUayic1
一応うちの感受性0のチョコボからはアビが引き継がれたこと無いことだけは報告しよう
ただ、サンプルが少ないので(3回)
こればっかりは他の多くの人の報告がなければ
結論は出ない
205 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 09:08:53.02 ID:z8VnF+TG
両方とも感受性1(最低)
ギャロップ・カンター♂とアビ無し♀
おまかせプラン
ギャロップ引き継いで生まれてきました
宝探し用育てるつもりだったのに…
他国に預けているチョコボで集いできる?
207 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 10:08:11.13 ID:6lvs3vAf
しかしレースでみんなの前で勝って俺tueeeeeする目論見は激しく外れたな
まさか誰にも見せられない、しかも勝ち続けてもろくな特典もない自己満足仕様だとは思わなかったw
8841
より
8444の方が強そう
集いはどこでも出来る
>>205 アビ(と色)引き継がせる気がないなら店売り卵でいい
…よな?
ここんとこヨアトルでもほぼ箱を掘り当てられるようになってきた。
…のだが、それとは別にちょっと気になりだして来た事があるのでちょっと質問。
以前は普通のチョコ掘りでアルテパを掘ってると白金や賢者が4-5個、
悪くても1個は白金が掘れたんだが、今月に入ってからなんかほとんどゴミしか掘れない
って状況になってきてる。
思い返すとヨアトルで宝探しを始めた頃と合致するんだが、スキル上がると言いながら
実は下がってるバグがあるとかそんなアホな事ないよな…?
たまたま運が悪いと言ってしまえばそれまでだが、今月の成果が悲惨すぎるので
他の人どう? 以前と変わらない?
212 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 10:52:18.50 ID:p5ueHyXT
かわらない
>>210 お見合い数回やった結果で50%青が出た種
判明まで@4日
>>213 色狙いか。
ヒナ可愛いのはいいけど期間長すぎだよな〜
結局今のところはジャグナーメリファトパシュハウで掘るのが一番儲かるんじゃないだろうか
カンターって、レースでなんか役に立ってるんだろうか・・?
みんな、ただ3強が装備してるってだけで真似して覚えてるみたいだけど・・・。
217 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 13:18:05.32 ID:MzyEgYoY
集いの呼び掛ける。なんの意味があるのかと思ったら、気にも止めないから一段階上がったとか。
一応効果はあるっぽい?
>>217 見守ると同じで、愛情1点アポだったりしてね。
安定期に入ったとたん、みなぎって頭が冴えだしたマイチョコボorz
>>220 まだいいやん
俺なんてフィジカルからメンタルの育成に変えた途端に「みなぎる力」
アビ覚えて力を上げる育成に変えた途端に「冴えた頭脳」
('A`)ノ <全然さえてねーよ
走行速度と体感速度の違いがよくわからないにゃー
走行速度 タル=ミスラ=ガルカ
体感速度 タル>ミスラ>ガルカ
225 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 17:32:13.01 ID:svC85fXh
こりスレおちすぎにゃー
突っつき・掬いのチョコボは居るから
次のチョコボには宝の嗅覚とらせるつもりなんだが
もうひとつは突っつきと掬いどっちがいいかね。
宝探しに関しては差はないんだよな?
ブブリム。
マーカーに重なって南に10歩、クェ。
そこからまた南に5歩、ク、クェ〜〜!!!
宝箱はケツの真下に出た。あっさりしすぎて勘が狂いそう。
2週間ブブリム連続失敗な俺様
今夜のブブリムは
>>227を参考にやってみようと思う
ヨアトル12連勝目でついにからくりさん部品きた!突+臭
バルクルムでたまに失敗するから自分は密林のほうが向いてるかも
5/1/8/6の中途半端ちょこぼ引退させて突っつき引き継いだら脳筋ちょこぼ育てよう
230 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 18:39:09.93 ID:C+CkfVLj
レースでの持久力の意味について疑問
8/8/1/1と8/4/5/1、後者のほうが強いのは分かるんだ
判断力がないとペース間違えるって言うが
もしペース間違って前半に頑張っちゃったとしてもだ、中盤の時点で他と差がでるはずだろ?
だが実際走らせるとこのチョコボは並ぶんだよ、そして前者はスタミナ切れする
判断力がないと持ち前の持久力すら活かせていないのか
俺もそれは感じた。明らかに持久力軽視、判断力必須な仕様だよな。
ジョッキーへの指示も判断力ないとまったくといっていいほど機能してないし
(違いがあるのかさえよくわからんw)
長距離走においてスタミナってのは、適正のペースで走ってる時に最も保たれて
速すぎるのはもちろん、遅すぎても消費が大きくなる・・・んじゃないかと。
ウチのチョコボも8/8/1/1なんだが、
三強が居ない時は、追い込みの指示でも最初から雑魚を軽々ブッチぎるのに
居る場合は、雑魚の1〜2羽身前くらいでのゴールになる。
位置取りに苦労をしてペースを乱されてる感じに思えるんだよね。
…本当にそこまで考えてあるシステムなのか?と言われると疑問が有るがw
特に逃げの指示でも差しの三強に序盤から抜かれるのが納得いかんwww
※ 逃げ=がんがんいけ 差し=一定ペースだ 追い込み=さいごにとばせ
233 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 19:23:22.21 ID:71sZp0Xx
>>211 あくまで、予想の範囲内なんだが、
サーチしてると、業者及び高スキルが、以前よりアルテパとヨアトルに集中し始めたぽい。
他の地域が、物価低下で、全くダメダメなもんだがら、余り掘れなくても、珊瑚や高価格原木で、一発逆転狙いぽい。
うんだもんで、短時間でちょっとの儲けでいいなら、金貨ロードが狙い目かも。まー時間かけれるならアルテパだけどね。
>>233 ん?ヨアトルの一発逆転の高価格原木って何だ?
あそこの原木はワジャームとバフラウのお陰で軒並み店売り価格だったような。
突っつきアビでも大した物は掘れなかった記憶だが・・・。
密林宝探しとかアビ持ちチョコボのレス見ると子宮の辺りがジーンとしてくる俺
あ〜、早く掘り+嗅覚チョコボ作りてぇ〜〜〜
236 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 19:56:50.82 ID:js+l//Et
アルテパ。
嗅覚なしの掘りアビ2種だけど、なんとなく掘り当てられるようになってきた。
いまんとこ当たりでコモード、ダークの鎖、モブリン織物くらいだけど。
237 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 20:03:56.37 ID:fV2wd1dh
クェの範囲と、埋まっている範囲
熱砂系は正方形で
密林系はダイヤ型
じゃないかと思い始めたこのごろ
俺は全部円だと思う
>>232 ぶっちゃけバ開発がそこまで考えている可能性は0に等しいと思う
240 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 20:24:37.86 ID:CVAzsNy7
砂漠今日で11連勝の俺様がポップ
いつもテキトーにマーカーの右上や右下とかでだいたいの距離開けて掘ってるのだが
四隅に当たりあること多くて、1〜3堀り目でいきなり「ク、クェー」になること多いな
ならなくても4堀り目までに「クェェ」になれば特定できるしな
241 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 20:40:27.64 ID:/OO24qYY
そうだね、丸で良かったね。
おめでとう。
243 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 23:16:15.10 ID:ufpo7ATD
宝物、新素材出て欲しかったなぁ、別に装備品の素材じゃなくてもいいけど
なんか、エース版のアンブロシアみたいな劇的に変る食事とか欲しかったなぁw
素材が出回りにくい砂漠・密林エリア限定とかでさ
その食事専用のWSをか実装するくらいの勢いないとダメだよね
スパイシーカレー
追加WS:ヨガフレイム
245 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 23:22:06.60 ID:fV2wd1dh
いしやきいも
ジャンプ性能アップ
246 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 00:29:39.04 ID:V74YigvM
>>245 同時にPTメンバーにくさい息と同等の効果
247 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 02:31:54.10 ID:bwYYuJ1o
今日のブブリム(嗅覚あり)
クェ 西に5歩 クェッ!? 北に4歩 クェ 南に8歩 クェェッ!!?
西に2歩 ク、クェーッ!!
持久力上げすぎると、判断力と感性がキャップにひっかかるから
荷物運びで育てるの微妙じゃね?
成鳥になったら、持久力はそこそこで止めておいて、
公務で育てた方がいい気がする。
ここ二週間、ヨアトル成功記録更新中。
でも家具しかでねぇorz
履歴じゃそこそこ高値ついてるのにちっとも売れないよママン
シフォニエとかコッファーはモグハが水瓶だらけの倉庫キャラに送ってるw
相変わらずアビなしチョコボだが、そろそろブブリム卒業の予感。
早く砂漠か森林でアタッチメント掘りたいよママン…。
>251
先に言っとくが出ないぞw
密林で20回は成功してるが家具しか見たことないw
253 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 04:43:24.34 ID:OQSU0Rjh
レース仕様にするとき、ギャロップはまあ確定だが、あとひとつはカンターがいいのか?
オートリジェネよさげな気がするんだが。
誰かおしえてくれー
254 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 04:51:46.10 ID:T0Nko9nR
うちの鯖で、マホガニー、エボニー、神代、ローズともに、大体4000ギル。
だが、木工キャラがいると、削る時に2〜4倍になるチャンスがある。
神代とかはちょっときついが、マホガニーとかはHQでまくるからうまい。
エルシモ、マジオススメ!
>>253 なんでオートリジェネがいいと思ったのか書いてから聞こうな。
脳筋チョコボにするには、アビリティは諦めたほうがいいの?
メンタルもそこそこないと覚えられないんだよね…?
カンター+リジェネだとかなりいいぜ嘘だが
259 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 05:04:06.04 ID:OQSU0Rjh
オートリジェネはなんか体力が長続きしそうな気しない?
逆になぜカンターがいいのか教えてくれ。
>>257 レース用チョコボのことなら、
持久力と同じくらい判断力が重要って意見が多い。
そしてアビリティ取得に必要なのは判断力。
>>259 育成する時に食わせられる餌の量が減るからリジェネはゴミだぜ?
毎日面倒見る気ないやつにはいいかもしれん。
262 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 05:20:14.20 ID:bwYYuJ1o
>>257 判断力上げてアビ覚えた後荷物運びし続ければ
アビ有りの脳筋になるな
うちの呼び出し用チョコボは8/8/1/1で宝の嗅覚&掬い掘り
黄色しか生まれなくて
競争の糞ヒュム3人衆の黒チョコボ見てると
イライラしてくるぜ
>>261 オートリジェネ覚えたことあるならわかってるだろうが
日々のお世話で体力をギリギリまで減らしても次の日失敗は少ない。
更に1cmほど体力を残しておけば、ほぼ毎日状態アップ。
(リジェネなしのときよりも頻繁)
ぶっちゃけ、リジェネがあるからゴミってことはない。
ギリギリまで減らす利点なんかあんまり無いしなー
お出かけ余分にできたとしても、リジェネ覚えたことによって減った餌の分の愛情アップの方が多かったりするんじゃね
ゴミでしょ
>>264 >(リジェネなしのときよりも頻繁)
これはたいかん?
リジェネは食える餌の量が減るからダメだと言いつつ、
>ギリギリまで減らす利点なんかあんまり無いしなー
とは、これ如何に。
まあ、俺もリジェネ覚えさせようとは思わんが。
ギリギリまで減らさなくても完全に空腹になるでしょ?
269 :
257:2007/04/27(金) 06:50:40.14 ID:PsvGrbGu
脳筋チョコボについてレスありがとう。
チョコ掘りもしないしただ移動に乗りたいだけだから
脳筋アビも欲しいなーと思ったんだ。
次のチョコボで頑張ってみる。
270 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 06:52:36.01 ID:ZcU5e6xO
青チョコボキターーーー!
安定期に入ってから1日目は荷物運びしたんだけど、レース出走許可証
受け取ってもらえなかった。2日目は基本の世話だったんだけど、
ヴォンプ3本食べさせたらレース出走許可証受け取ってもらえた。
ヴォンプって結構効果あるのかな。
272 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 06:54:18.46 ID:dXplwQ44
黄色子チョコボが赤の成鳥になった夢を見た
黄色うぜーw
274 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 08:13:11.75 ID:nA++ccmm
今日の砂漠(嗅覚突っつきあり)
マーカーの真上 クェ 東に10歩 クェ 北に10歩 クェッ!? 西に4歩 クェェッ!!?
西に2歩 ク、クェーッ!! クエエエェェェッ!!
青豆、淡水、コモードでした
なんかドキドキして楽しい(・∀・)
俺は敢えてギャロップ・リジェネ選んだな〜博打好きだしw
ちなみにレースじゃ、ギャロップの効果って力の状態+1段階以上ある?
相当ギャロップ有り>最高ギャロップなし位なんだろうかね?
追記・・・
ひさびさに密林成功、チョコエリクサー+スクレテール+スクレテール+ゴゼビ。
スクレテールの競売の売れ、1週間に1個くらいのペースで在庫なんだが・・・
密林砂漠は難しいんだから、競売履歴で需要高いものをシステムで判断して
掘れるようになったら嬉しいんだがな〜w
そうなりゃギサールをカンスト買いして妨害するタルぅぅ
ひさしぶりにWIKIみたらお世話のおでかけで持久力↑となってましたが
競争のフィジカル↑より持久力はあがるのでしょうか?
や、やっと黄色以外が生まれました><緑でもうれしい
278 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 11:13:43.82 ID:2lRDebNy
おでかけで持久力ランクアップなんて
後にも先にも報告一回だけだし
具体的にどれだけの数値上がったかなんて誰も検証してないし
そもそも検証は計り知れないほど困難なんだよ
279 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 11:29:24.18 ID:YR/YJOVa
シャドウアップル使えねぇぇぇ!!
自分が使ったのと敵が妨害アイテム使用タイミングが合わないと意味ないぜ
レース中一回だけ回避うpという効果にすればいいのにマジ開発は池沼
マッシュクラッカーも使えないよなw
281 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 11:59:54.03 ID:8iZxNHdv
アイテムなくても全レース勝てるからアイテムいらね
先生質問があります ノ
当方初チョコボ。現在ヒナ通算8日目 ヒナになってからはメンタル重視で、
育成計画:音楽、 お世話:お出かけx2〜3 見守る1 えさ:ベジタブルペーストx2〜3
で、愛情以外のステータスの評価が全部「あるかないか」のままなんですが、
成長度合いって、こんなもんですか?
育成とお世話とえさの効果が相殺しあってないか気になってます
>>282 11日目くらいに「少しある」になる程度のペース
284 :
234:2007/04/27(金) 12:28:39.40 ID:fiKqb3QM
>>254 なるほど、削って増えるってことを考えて無かったw
業者は紙兵用や属性杖用で木工アカ持ってるからやりそうだ。
野菜補充の手間と原木だけ狙うことを考えたらエルシモなのか。
ちなみにウチの鯖だとチェスナット〜埋れ木まで全部3000ギル前後…。
>>283 ご回答ありがとうございます。このままで継続することにします。
>>284 ちなみに、HQが出なくても、マホガニー原木3000ギル×12が
マホガニー材1D5万とかで競売で捌けるのはあるな。
ただ、競売で材のほうは、うちの鯖だと軒並み供給過多っぽい。
3日おきの履歴で、在庫5とかあるから、返品再出品って
パターンも多い。
昨日、倉庫のヒナチョコボだが、散歩で持久があがった。
てか、昨日はなんつーかパラメータがかなりちょこちょこ動いてた。
まず、報告時に感受性が1→2にランクUP。
これは普通に音楽のせいだろう。(この時点で2/1/2/2)
そして集い(持久UP)、ベジペ1・カロペ1を与えた後もう一度ステータス確認。
力と感受性のランクが下がっていた。(この時点で1/1/2/1)
その後、散歩に3回ほどだすと、持久ランクが上がって1/2/2/1に。
力と感受性のランクDOWNがカロペによるものなのか、
集いによるものかは分からない。
288 :
287:2007/04/27(金) 13:06:34.25 ID:yR20YZ92
あ、散歩のところはお出かけに変換しといてちょうだい
289 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 13:37:38.26 ID:L2WEccoV
質問やけどチョコボレースを3国コンプしたら何かいいことある?
290 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 13:38:20.77 ID:2O3YIyR5
ない
レース場での各国出口は
その国のギサール勲章を持っているものだけが利用可能(3国で取れば3国とも利用可能)
呼び出し用・宝探し用・レース用のチョコボがそれぞれ登録可能に
景品にエンチャント:テレポチョコボ厩舎アイテムが追加
おでかけって持久力上がるんだ
じゃあ競走は力のみなのかな?
293 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 16:34:43.51 ID:m4q911il
レース場から他国にワープするにはチョココインが100枚要るらしい
判断力「標準よりありそう」こえたのに未だに宝の嗅覚すら覚えれないおれのチョコボ
ちっくしょうがよォなんで覚えてくんねーんだよ;;
おいィ?頭脳が冴えないとだめなのかァ?
冴える条件がさっぱりわからないんだが?
なぜか力ばっかりみなぎって頭がおかしくなって死にそう
空気を読まずにブブリム。
北東に10、すぐ近くにある。
また北東に2、クェ。北東に10の場所に戻る。
南東に1.5、ク、クェ〜〜!!足の真下。
ズンズン進むクセあるから戻るの覚えた(´∀`)
ブブリム、最近嗅覚なしでもすぐ近くまではいけるようになったがそこから位置を特定できない。
きついわ・・・。
ブブリム、今日、昨日の分の野菜使って11度目の成功
○○○○○ ○●○○○ ○●○
ライセンス更新されず(´・ω・`)
概出だったらすいません。
ヒナでお見合いした時の親の色って、もう確定なんでしょうか?
確定であれば、子チョコボになる前に色の予想がたつってことですよね。
つまり、うちの子はきいろw orz
300 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 22:16:42.46 ID:khakZpyp
age
301 :
既にその名前は使われています:2007/04/27(金) 22:32:55.08 ID:oVCT4J8M
302 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 00:27:06.49 ID:2BZUCaYx
ペーストあげる必要ってなに?
日本語でおk
304 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 00:35:06.36 ID:2BZUCaYx
日本語も理解できないのかorz
いやおまい変だぞ日本語。
306 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 01:18:55.35 ID:2BZUCaYx
日本語も理解できないのかorz
ペーストあげるメリットってなに? だったら良かったのにな
いやおまい変だぞ日本語。
×必要
○必要性
正しい日本語はこう
310 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 01:26:39.95 ID:OA0eW958
早寝早起きする必要はなに?
311 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 01:41:43.51 ID:MlP76Yar
ヒナの間はお見合いしても、自分の未来予想図は絶対黄色!
このスレくらい嫁!
間にできる子からおおまかな推測はできる。
312 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 02:02:17.31 ID:HA3MDDbh
スペシャルな特訓
7653
で他の能力が下がるがでたよ
力と持久力は、展示でちょうど下がった状態
判断力と感性は上がってからも展示を続けていた状態
313 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 02:03:25.63 ID:HA3MDDbh
ちなみに65日目の安定期
315 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 02:23:36.64 ID:q1y2Avli
今日のヨアトル(嗅覚あり)
クェ 西に5歩 クェッ!? 北に5歩 クェ 南に8歩 クェッ!? 西に4歩 クェッ!?
西に4歩 クェェッ!!? 南に2歩 クェッ!? 北に4歩 ク、クェーッ!!
>314
コツだ^^
317 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 02:28:07.86 ID:fuSOJxxs
今日のヨアトルは会心の出来だったw
だがライバルも増えてきたので詳しいことは書かないぜw
318 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 02:53:28.56 ID:2BZUCaYx
ペーストあげるメリットってなに?
320 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 02:58:14.01 ID:q1y2Avli
ペーストの売れ残りが減って倉庫の空きが増える
以前、開発者インタビューか何かで
「ヒナのうちにペーストたくさんあげると大人になってからいい事がある」
っていわれて「=キャップの上限があがる」説が出たね
ウソか本当かわからないけど少しでもいいもの食べさせたいから
うちの子達は全部カロットペーストあげてる
べ、べつにペースト業者助ける訳じゃないんだからね!
322 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 03:51:45.22 ID:40Ko4ePK
アビなしチョコボを8:1:8:1 ギャロップ:カンターもちに育てるには
初めにメンタルで育ててアビを覚えさせたほうが良いのか
初めにフィジカルを最高にしてから判断力を上げてアビを覚えさせた方がいいのか
どっちが適切でしょうか?
先にフィジカルの方がマイナス量の総計が少なくても済むはず
くちばし変化させたい場合はそうもいかない
325 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 04:33:16.73 ID:2BZUCaYx
326 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 04:34:16.02 ID:2BZUCaYx
まともな返事が滅多にこない低レベル
在日ですか^^;
328 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 05:03:19.75 ID:2BZUCaYx
まともな返事が滅多にこない低レベ^^;
まともな質問が滅多にこない低レベル^^
個人的に尾羽変化は外せない。
すんげー派手になる
331 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 06:05:18.00 ID:ghdp9cKx
毎日毎日ゴミ拾い飽きてきたな。
>>331 飽きた時が辞め時!
…飽きるほど掘ってみてぇ。
>>321 自作でHQ出しまくるならまだしも、買うくらいなら
ちょっと走らせてチョココイン3枚で交換した方が安上がりだと思うぞ。
レースで勝てるチョコボいないなら無理だけど。
335 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 12:20:03.46 ID:CIyV8vCr
持久力最高になってもゴール前で汗でるな
三強は持久力さほどないのに平然と走ってるのによぉ・・・
判断力…ペース配分やアイテム使用の適用力に影響
337 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 14:53:15.79 ID:K771GQAQ
あげ
338 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 17:40:17.28 ID:4DJf+0dQ
さがりすぎでつよ
レースでもらえるルーキーの称号だけど、ジュノで付け直してもらえるみたいだな。
まぁ俺みたいにこの称号付け直して貰おうって物好きは少ないだろうがw
ところで穴掘りや宝探しで感受性って何か効果あるのかな?
ないなら次のチョコボは8/5/8/1位に育てて、
騎乗と宝探し両方できるチョコボを育てようと思うのだが。
ないよ。わかったらさっさと沼に沈んで氏んでね。
>>339の性格は・・・夢見がちなところがありますね。よく物思いにふけっているようです。
342 :
既にその名前は使われています:2007/04/28(土) 21:43:30.72 ID:1oZgL1MY
練武祭でもらえる首装備便利ですね
ワープ場所がチョコボ厩舎というピンポイント
とりあえずチョコボ預けてる国のゲットしたので、それなくなるまで使用して
5月11日までやってるから、終わる頃に2つ目また取る予定
俺のちょこぼアビ覚えなすぎ絶対バグってやがるようん間違いない
おれの学説ではコチョコボのうちは語りかけてもアビを覚えない
毎日4回ずつ語りかけて判断力なかなかあるになったのに未だに宝の嗅覚おぼえやがらねえo(`ω´*)o
345 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 01:41:23.07 ID:cbfRDnPV
今日の砂漠掘り(嗅覚、突っつき)
マーカーの真上はたぶん無いだろうと思い、そこから西へ10歩 ……。
マーカーの位置に戻り東へ10歩 ク、クエーッ!!
青豆、汁、マホガニーベッド
砂漠がまったく成功しねぇー。
メインキャラのメンタル最高チョコボ(掬い、嗅覚アリ)
ではかなりの確率で出るクリティカルヒットが、
倉庫のノーキンチョコボ(フィジカル系最高、アビなし)
だとさっぱり出ません。
能力とクリティカルの関連についての話題って
以前に出たことありますか?
348 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 02:14:04.77 ID:ATGHAooo
俺が使ってるチョコは、
力:Max 持久:標準よりはある 判断:標準まで少し 感受:Min
ギャロップ、嗅覚だが
砂丘とブブリムと東アルテパで1回ずつ見ただけだな
そんなことよりエクスポーション+2の処分の難しさをなんとかしてくれw
安く出品しても売れないwwww
飲めよ
遠くへおでかけで今日オリハルコン鉱とってきてくれたよ。
黄色チョコボで初めて育てた奴だが、おれはずっとこいつに乗ろうと誓った。
351 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 03:54:43.65 ID:QGASHfu3
7羽目で初めて黄色以外の色になった!
黒か青が良かったけど赤でも嬉しい。
ところでスペシャルな特訓の効果ってどのくらい?5〜6回やれば1ランク上がるくらい?
安定期に入ってから4日目、特訓1回+ヴォンプ8本で
力がなかなか→相当になった。
引退までヴォンプ食わせまくってみる。
354 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 07:25:32.63 ID:0ZWjq2Uv
>>350 一時の感情で囚われるな
あとで黄色なことに後悔することになるぞ
355 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 08:00:29.56 ID:hpJ1lpj3
安定期ゼーカムカロットで「立派に育つといいね(うろおぼえ)」の台詞確認
レース登録書も受け取ってもらえた
ただ、残念なことに、エサをやる前に登録書渡してないので
これがエサによるものとは断言できない
それはそうとして、カロットでその台詞聞ける確率低すぎ
356 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 08:07:36.07 ID:hpJ1lpj3
報告その2
高地エルシモ
マーカーから北に18東に2の地点に宝箱
(複雑な地形だったので正確ではない)
B4方眼用紙だとはみでるぜlol
357 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 08:14:42.63 ID:hpJ1lpj3
報告その3
高地エルシモ
掘りアビ2つのチョコボ
一発で宝箱が掘り出された
最後の一回でクリティカルが出るとそのまま宝箱がでるのかな?
と思ったけど、12回目だった
力・持久:標準まで後少し 判断・感受:少しある(どれもギリギリ下のライン) のアビなしを3匹作ってみた。
性格は、軍羽と神経質と夢見がち、それぞれ異なる性格でレースで検証。
軍羽→早く汗掻く、序盤だけはそこそこ、後半ボロボロ
神経質→汗の掻くスピードは遅いが、妨害アイテム(Gクラッカー)被弾時の影響顕著
夢見がち→汗の掻くスピードは中くらい、妨害アイテム(Gクラッカー)被弾時の影響少なめ?
夢見がちが意外と一番好戦したのには驚き。
誰か我慢強いと他の奴の検証よろしく、人柱は疲れた。
360 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 11:36:31.66 ID:5jeF/aOY
堀アビと言って指すのは突っつきと掬いでしょ?
362 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 11:38:31.34 ID:hpJ1lpj3
嗅覚なっしんぐ
363 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 11:40:02.91 ID:ATGHAooo
嗅覚って普通の穴掘りとは関係ないんだよな?
ならそう考えていいだろ
364 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 11:46:55.06 ID:HMKJy+yV
ちょっと気になったが安定期に入った奴を引退まで育てるのと
新しくお見合いして卵から育て直すのはどっちのが効率的かな
ちなみに騎乗用なんだが今力MAX持久相当なんだが
育成プランの組み方が悪かったため力ばっかやりすぎちまった
あとは色は黄色だ。今登録してるのは緑だがどうするか迷い中
365 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 11:49:19.01 ID:ATGHAooo
力と持久力がマックスだけでいいなら、ひたすら宅配のバイトやらせとけばいけるだろ
俺はそんなの作らないが
力が最高クラスに入ったのですが何回くらい荷物運びすればマックスになるでしょうか?
367 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 11:54:27.93 ID:hpJ1lpj3
368 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 12:02:56.15 ID:g3d1hWJm
ユタンガでマーカー地点に向かってたら【回線切断】でオワタ \(^o^)/
…………
……
はやく途中で落ちても宝探し終了にならないように汁!!1!?1!!・!
>>367 すみませんログよんでませんでした・・・
370 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 12:24:25.26 ID:QGASHfu3
俺のチョコボまじかわいい
お前の方が可愛いよ
372 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 12:40:33.37 ID:he/pEsKs
判断力標準で安定期入っちゃったんだけど
もう堀アビ覚えるのはコイン使わないと駄目なのかなぁ?
堀専用に育成しようとしたけどヨアトル掘れるし(イレーザー出たYO!)
今8441だからカンターでも覚えさせようかなぁ。
373 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 14:10:36.39 ID:sR5W246v
>>372 コインを使わないと無理だろうね
掘り専用にっていうならアビを遺伝させるのが一番楽なんだけど
遺伝させないでやるなら力持久のどちらかを妥協しないと厳しくない?
嗅覚でいいならそのステでも十分だけど掬い突が欲しいとなるとちょっと遠いね
>>364 騎乗用、力最高・持久相当、緑色で安定期ならそのまま継続して育成する
特訓が面倒とか色を気にしないのなら育て直したほうが早い
ちと気になったので質問
特訓で上げられる能力にキャップあるってのは既出だと思うけど、
特訓自体に回数制限は無いってことでFA?
回数制限ないなら、成鳥なってからすぐ特訓しようと思うのだが。
それとチョコボの穴掘り(ギサールの野菜使うほう)のスキルってレンタルチョコボ、MyチョコボA、MyチョコボBで
共通?
375 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 15:15:26.51 ID:QGASHfu3
376 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 18:20:29.67 ID:ag7+Johd
>>374 特訓自体には回数制限はない(解析でそういうたぐいのNPCセリフがない)が
コイン集めに時間かかる(3時間前後)から、それが実質回数制限だよな
ちなみに結構ギル消費するw
377 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 18:27:17.04 ID:0ZWjq2Uv
集いの能力上がる確立てどんなもんかな
安定入ったらこれか特訓しか効果的に能力上げられんのはなぁ
378 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 20:12:09.77 ID:grii7BXK
あげ
379 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 20:17:56.85 ID:hpJ1lpj3
>>377 50%
んで上がる値は1
たいかんwだけどなwwww
確率って書いてくれ・・・頼むから
子チョコボ・標準まであと少しでギャロップ覚えられますよね?
成鳥じゃないとアビ覚えないんでしょうか?
コインの特訓て、ヒナ・小チョコボの時にもできるの?
コイン稼げるチョコボが手持ちにいないからわからんちん
383 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 20:26:01.70 ID:ATGHAooo
チョココインの用途って、色々増える予定らしいから
とりあえず今はひたすら貯めてる
マイチョコボいなくても増やせるらしいね
レースで賭けれるようになったら使えるのかな
384 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 20:26:11.74 ID:hpJ1lpj3
おう奇遇だな
昨日子チョコボで宝の嗅覚覚えたばかりだ
385 :
381:2007/04/29(日) 20:30:03.53 ID:sxaM7PMu
宝探し用のメンタル最高チョコボから2代目のフィジカル最高+アビ2個
チョコボに乗り換えて2週間・・・堀クリティカルがさっぱり出ねぇ
やっぱ判断力か感受性が堀クリティカル率に関係してるのかな
>>372 今日数がどの程度かわからんが、育成だけでも行けるかもシレンよ。
ステが一段上がる時間が大体、安定期前の4-3倍位で計算すると良いと思う。
とりあえず生き生きキープで穴掘りやれ。
あとは特訓を出来るだけやれば割と近いと無いとオモ
389 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 22:15:19.47 ID:s4tvc98/
生き生きキープってどうやったらできるの?
390 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 22:43:26.12 ID:lOS1cjkB
自国(ウィン)のオフィシャルレースコンプしたから他国のもやってみようとバスに移籍したんだが、バスでもレース場が猿田なのなorz
国ごとに違うと思ってたぜ(バスならグスタ、サンドはロンフォみたいな)
391 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 22:57:58.60 ID:PyzNXBz/
育成計画の報告はキャンセルできないの?
ひと月以上見てなかったら、もう30分以上ハンチリオンの話が終わらない。早く終われよ…
392 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 22:57:58.85 ID:grii7BXK
赤だったが育てるのめんどくさいヒナのとき放置だし。
395 :
既にその名前は使われています:2007/04/29(日) 23:33:57.28 ID:grii7BXK
チョコボ関連仕様のテコ入れは微妙な情勢だなぁ
スクエニは地味コンテンツは放置が基本だし、今の流れだとあとはレース場を
来年辺りに適当に追加して終了かな
派手系コンテンツだったバリスタも散々テコ入れして、大失敗の超過疎化だし
特訓で育成が安定期入っても補えるようになったのは良、レースが糞だけど
しかしこのレースの退屈さは何とかならない物か・・・
もうバリスタとチョコボレース混同しちゃおうぜ。
バリスタリオンに参加しますか?→はい
↓
AとBのチョコボが戦っているぞー!おーっと、出遅れたチョコボもいるぞ!
↓
Aのチョコボが勝利しました。賞金をどうぞ!
↓
10G手に入れた!
397 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 00:20:47.74 ID:9rqQJ5Ag
チョコボ育成は一度失敗するとリアル数ヶ月をドブに捨てるマゾコンテンツ
その救済に糞レースでスペシャルな特訓か追加、ゴミ探しも大好評
つまりマゾと糞を足して、ゴミを散りばめる → 今のチョコボ
という図式が成り立つ。
398 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 00:27:10.90 ID:1490ntu0
ゴミ探しははまると楽しいぞw
見つからなかったときのストレスは異常だがwwww
>>397 一度の失敗で数ヶ月をドブに捨てるってどんな失敗したんだろう。。。w
婚姻の食事プランを間違えたとかそんな失敗か?w
何も失敗したチョコボを育てる必要なんかないんだぜ?w
400 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 00:42:17.69 ID:AXDpmwYI
おまいらアイテム使ってる?
俺は調理師範だけど面倒だから使ってない
401 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 00:42:22.01 ID:hKN2eLv+
前育てたやつより劣ってたら失敗なんじゃない?たぶん
402 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 01:04:47.67 ID:so7BYvZh
>>382 激しく既出だが
成鳥じゃないと特訓できないのはNPCの解析セリフで最初にでてる
子チョコ特訓ってネタレス書いてるやつもいるけどw
403 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 01:05:04.83 ID:69Ikv4Yi
愛情について調べてみた
4日目まで見守らず雛誕生(まぁまぁ)>見守るx25(まぁまぁ)>グレガリアス>見守るx7回(好きなようです)
5日目 基本の世話(まぁまぁ)>見守るx1回(好きなようです)>ギサールx2+見守るx10回(かなり好き)
愛情アップ 見守る 1 ギサール 11
愛情ダウン 基本の世話 1
おまけ かなり好きから怒るをして12回見守ってもかなり好きにもどらなかったので
怒るの愛情ダウンは13以上
追試よろしく〜
405 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 01:44:19.35 ID:2jUBUX2G
教えてエロい人!
レースに出したくて、初めてチョコボ育ててるのですが、
全く勝てないのでがっかりしてます…。
えっと…
強さは4/3/1/1
ノービス1で何度やっても3位が最高。
作戦変えてやったりしても勝てる気配すらないし…。
あ、一度スピードアップルも使って見たけど、
砂煙が上がってただけで、順位変わんないし…。
出走許可証も最新のに更新してます。
一ヶ月以上毎日欠かさず世話しても、
ノービス1に勝つ事も出来ないのって普通なんですかね?
アドバイスお願いします。(中学2年/14歳/Eカップ)
64日まで荷物運びさせて愛情キープしてりゃ勝てるようになる
>>405 そのパラメータでそんなものですかね・・・?
もっと行きそうな気がするんだけどなぁ。
ただ約2ヶ月間は成長し続けるので、フィジカル面をもっとあげればいいのかも。
408 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 01:47:49.13 ID:CXulOONn
今日の砂漠掘り(嗅覚・突っつき)
マーカーの真上 クエ、北へ10歩 ……。
マーカーに戻り南へ10歩 クエッ!?、南に4歩 この近くに
南に2歩 クエッ!?、北に2歩西に2歩 ク、クエーッ!!!
青豆、汁、プラチナナゲット(・ω・)
409 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 01:54:00.62 ID:AXDpmwYI
>>405 育成何日目か知りたいところだが
荷物運びとチョコボの穴掘りだけさせておけばレースで勝てるようになるだろう
そのステなら7/4/5/1くらいは行くんじゃないか
愛情MAXキープは当然
410 :
409:2007/04/30(月) 01:55:43.22 ID:AXDpmwYI
あとあれだ、公務に出すを忘れてた
411 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 02:02:08.06 ID:2jUBUX2G
>>406 >>407 愛情キープで、二ヶ月は荷物運びですね!
目が出るまで凹まず頑張ってみますね!
即レスありがとうございました!(魔法が使える36歳男/ある意味Eカップ)
412 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 02:02:22.53 ID:AnP5i9UA
最初公務にだすばかりやってて全然スタミナが上がらなかった
てか下がってたし
413 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 02:05:35.07 ID:2jUBUX2G
>>409 レスありです!
現在31日目です。
たっぷり参考にさせて頂きます!
>>411 Eカップって意味わかってて使ってるのかな。
男性でそのTB/UB差が本当にあるんなら、病気に近いかも。
415 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 02:09:57.47 ID:9rqQJ5Ag
>>411 一月以上かけてそのステータスなら引退もアリだよ
もう一月近くで中途半端に育てるより、やり直しが早い
レース用なら性格は「荒々しい」狙い、今のレース仕様だと「我慢強い」は地雷
街を散歩→ひとりで運動→荷物運び でフィジカルの力を最高、持久力を相当くらい
まで上げて、判断力トレーニング、とにかく愛情キープ失敗したらどんどん駄目な子に
育つから、常に親同然キープでおでかけは欠かさないこと。
416 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 02:10:18.60 ID:2jUBUX2G
417 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 02:18:00.67 ID:2jUBUX2G
>>415 > 一月以上かけてそのステータスなら引退もアリだよ
あぁ…マジですか…
性格も、その【我慢強い】子なのです…。
とりあえず最初の子なので、頑張って育ててみますw
最初から最強狙うのも贅沢ですしねw
418 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 02:41:28.63 ID:9rqQJ5Ag
>>417 育成は経験則も結構大きいからいろいろ試してみると良いよ、特に2キャラ以上で
同時に育成すると、愛情キープがいかに重要か判る、俺の場合は同じ育成計画と同じ餌でも、
最大で2段階ほど差が出たし、愛情キープで「みなぎる力」や「冴えた頭脳」の継続期間も段違い。
ちなみに何故「荒々しい」が良いかというと、レースで持久力は相当なりたてくらいでも三強にアイテム
無しで勝てる、けれども力最高のキャップ付近では三強に勝てるにもかかわらず、最高からメンタルト
レーニングで徐々にマイナスすると、同じ最高でもアイテム無しで三強に全敗の状態になる。
つまり力は内部数値255まで持って行かないと、レースには影響有り。
あくまでも俺個人の検証と経験則だから話半分にでも聞いておいてくれ。
419 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 07:38:47.32 ID:BRiRRefh
砂丘
???の上で掘る …。
北へ10歩 …。
南へ20歩 …。
北へ10歩東へ10歩 …。
西へ20歩 …。
深い悲しみにつつまれた…
420 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 08:21:09.92 ID:1490ntu0
421 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 08:32:38.51 ID:WvYxEQmr
422 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 08:44:50.74 ID:t5ttNeNu
トゥー・リアはほんとうにあったんだ!
バルス!
目が〜目がぁ〜
425 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 09:41:53.54 ID:Mglcf0LO
アビなしじゃヨアトル掘り当てる自信ないわ
もう無理
426 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 11:51:19.21 ID:CPhtiS6J
>>417 31日で4/3/1/1なら全く問題なし。
愛情キープで、荷物運び4〜5日で1ランクあがるので、40日ぐらいで6/5/1/1になるはず。
ここらでノービスには勝てるようになるはずなんで、プライベートを出す。
プライベートでコインを稼ぎながら公務で引っ張って、45日で8/5/1/1に。
1日プライベート8R(40分)として、間で1回特訓できるかな。
特訓は、公務中なので感受性以外のどれかに。(感受は上げても消える。)
ここからが大変で、最終的にどんなチョコボにしたいのかを想定しつつ、つづく
つづき
1..展示飼育で安全にメンタルを上げながら、特訓で力を維持する。
展示飼育で判断2になったら穴掘りで判断を上げる。
※ピーク終了予想:8/2/3〜4/2
2.運任せで穴掘りで判断を上げる。(この場合、判断0のため失敗が多い。)
力が下がらない為、特訓は持久か判断を上げる。
※ピーク終了予想:8/2/3〜5/1
3.力、持久を8に引っ張る。
この場合、40日目で公務に変えずに、
荷物運びのまま50日ぐらいまで引っ張ったほうがよい。
公務中の特訓は力か持久。(判断と感受は上げても下がる)
8/8/1/1になったとこから、1or2に切り替える。
※ピーク終了予想:8/7〜8/1〜3/1〜2
どのパターンも力8になれば、コイン平均3枚稼げるはずなので、
安定の64日間で1日8Rのみの場合、引退までにトータル3ランク上げることが可能。
59日目で8653になったmyチョコボ(ギャロップ遺伝)。
スペシャル特訓20回目(感性12回・判断8回)で上限きました。
他の下がると言われて21回目してみたけれど、何が下がるかは言われないんですね。
以前試した人の感じっぽいです。
>>612 :既にその名前は使われています :2007/04/07(土) 07:58:33.80 ID:+nEynon6
ランクの数字の内容的にはこの時点で、
力8(あがりたてくらい)/持6(中ほど)/判5(中)/感3(満杯)。
もう少し内部的に満たして特訓の上限来るのかなと思ったのですが、
感性の3がひっかかったのか、このチョコボの内部数値上限に達したのか
とりあえず一例報告まで。
スレを読んでいて、ランクが合計の22でSP特訓キャップに引っかかる
のでもないですしね(22以下で特訓上限きた人
>>312)。
ちなみにペーストは、毎日「ちょうどいい」分まで、色々とやっていました。
(実は2月頃、性格我慢強い方をしていたので満腹にさせていませんでした。
状態異常系のちょっとした拍子で荒々しいになって戻らないまま…)
429 :
428:2007/04/30(月) 12:33:37.21 ID:JyUVs1rI
育成中、力が最高になって2日後持久最高になり、その時点でメンタル系の育成に
切り替えたんですが、フィジカル最高到達日数が早めで内部的にも最高になってから
切り替えたら、また違ったのかなと思ったり。
それから、ランダム特訓一回してみたら判断力UPと出て、ランクは8653のまま変わらず。
62日目の育成計画で8652にしてみて、スペシャル特訓の感受性を再び行いましたが、
他のが下がるメッセージのままでした。一度出るともう変わらないのかもしれません。
希望通りの数値にはいきましたが、カンターのジュノNPCに会わなくてとにかく困りました。
47日以降毎日チョコエリ1〜2回は飲まして遠距離が…、バスおじさんに
邪魔され続け、61日目でカンターをやっと取得。
スレで言われているように、カンター遺伝だと育成に余裕がもてますね。
長文失礼しました。
密林宝探し、2日連続【回線切断】で失敗 (♯^ω^)
431 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 13:46:50.26 ID:8lSt3bU0
432 :
428:2007/04/30(月) 15:53:31.07 ID:+05TIgiE
さきほどあったことを追加。8653に戻したものの
ギャロップ遺伝でカンター覚えてから、体力回復に物語「せっかち、元気、花咲」を利用して
毎日一つ感じ取らせた所、今日の花咲物語は4回目語りかけるで感じ取り、
この時に感受性が1ランクダウンで8652となりました。
一回ずつチョコステータス確認していたので、アビを感じ取った回に感受性ダウンしています。
語りかける系でメンタルステータスダウンするとは思ってなかったので、少々驚きです。
その後、またSP特訓感受性一回で8653に戻りました。
一度8652にしてみてから、これまでのお世話をしている間、妙に感受性が下がる幅が大きいと
感じていたので、もしかしたらアビを感じ取った他の2回も・・。
安定期に入ったので、これからはランダム特訓をしばらくしてみようかと思います。
>>432 キャップに到達してるっぽいから判断力が上がって感受性が下がったんじゃない?
434 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 19:06:57.69 ID:FFajR3jJ
子チョコボじゃ語りかけてもアビ習得しないの?
435 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 19:25:03.00 ID:1490ntu0
>>384 三途の川の岸辺で石を積む人の気持ちがよく分かるようになってきた
436 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 22:47:55.38 ID:8b0P9AJ3
公務をしながら愛情MAX保つにはエサは何をあげたらいいですか?お世話は散歩ですか?競争+散歩だと無理かなぁ?
お金が無いのでエリクサーは使えません・・・
>>434 つい最近、コチョコボでギャロップ覚えたよ。
物語をなかなか貰えなくて、判断:標準クラスだったけど、
語りかける5回目で覚えた。
438 :
既にその名前は使われています:2007/04/30(月) 22:51:08.28 ID:EmvsGZmm
ププリムで地図の向いてる方向に対しコンパスの表示がおかしいのだが
惑わせるってこれのことかな?
チョコエリクサーを二日に一個は与えてるが、、それなしで愛情キープとか可能なのか?
エサ>エサ>遠距離>遠距離>エリクサ>競争>なにか
これでHP3〜4割残してやめてる
二日に一回エリクサーとかすげーリッチだなw
愛情キープするだけならギサールあげればいいだけだろw
ジャグナーだと「すぐ近くに宝があるようだ!」が出たら
そこからどちらかへの方角へ2歩ずつ進めばほぼ「この下に〜」の場所が特定できてたんだけど
嗅覚ありチョコボでもブブリムが9日連続「すぐ近くに〜」までしかいけない・・・
ブブリムは「すぐ近くに〜」の範囲が広いのか、「この下に〜」が狭いのか、一体どっちなんだ・・・
ブブリム成功してる猛者は「すぐ近くに〜」から何歩ずつ歩いて特定できてますか?
442 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 01:14:39.04 ID:m5yDwd2P
ギサールって4個食べさせられるんだっけ?
3個で公務だと愛情MAXキープムリなんですよね〜
ジャグナーと比べればブブリムの「この下に」の範囲はかなり狭い
444 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 01:28:17.18 ID:ZN0N/GHl
宝探しアビないとブブリムが限界だな
今日で密林34日目の俺がポップ
嗅覚無しの人は???から14歩くらい歩いた方がいいかもね
まぁ、自分に合った新型を作るべきだ
ブブリムは「この下に」の判定が狭い=「すぐ近く」から1歩ずつがいいんでないかな
嗅覚なしでヨアトル初成功。
マーカーから北に走りで12歩→すぐ近く
ここで徒歩に切り替えて北に1歩→すぐ近く
南に5歩→すぐ近く 北に3歩→この下に
正直運がよかっただけです。ハイ。
>>442 ギサール・ギサール・アズーフでいいじゃない
アビ覚える判定って何パーセントぐらい?
相当〜まできたのにトッツキさっぱりおぼえね〜
3キャラ体制で約1ヶ月やってみた戦績(3/30〜5/1)書いてみるお。
(横並びで荒原、原野終えた状態でスタート)
A: 白浜(掬いのみ)10勝6敗 → 熱砂(東、掬い+嗅覚)10勝7敗
B: 白浜(アビなし→ラス3くらい突っつき)10勝10敗 → 岸辺(突っつき)6勝7敗
C: 岸辺(アビなし→ラス2くらい掬い+嗅覚)10勝7敗 → 密林(高地、掬い+嗅覚)8勝8敗
Aのみチョコ掘りA10、他はド素人。
Bは次代へのアビ引継ぎ用で嗅覚はあえて覚えさせてない状態の末期色;;
ライセンスゲットしたら即次の場所に移行しとります。
マーカー/クェ、クェッ!?/クェェッ!!?から次までの歩数(歩きで)は
白浜、岸辺、熱砂: 6/4/2
密林: 10/5/2
(熱砂は密林と同じ歩数で開幕5連敗してから変更)
こんな感じ。
突っつきをトッツキと読んじゃうやつ
453 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 11:16:26.47 ID:9ldKsW/E
緊急浮上\(^O^)/
>>441 原野に比べると、岸辺のエリアは
「この下に〜」の範囲が異常に狭い。
原野が3ガルカ分くらい離れていても「この下に」が出るのに、
岸辺は1タルタル分以上はなれると「すぐ近くに」になる。
原野の感覚で探索してると上を通り過ぎてしまう事がある。
嗅覚持ったチョコボを持ってないので嗅覚持ちは知らない。
455 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 12:41:45.35 ID:7cYMFVq2
今日もユタンガ失敗したぜ
一発目ですぐ近くにがでて、見つからなかったワロス
嗅覚なしでブブリム一度も成功しないので嗅覚覚えたやつでやってみた
クェッ!?があるおかげで嗅覚なしよりは「すぐ近くに〜」を特定しやすいのは確かだった
まあ「この下に〜」の場所は特定できなくて失敗したんだけどね
457 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 12:50:36.62 ID:JmPaE/sD
ブブはキツくて挫折して砂丘に逃げたけど、こっちの方がはるかにやりやすい。
ポイントに重なって掘ったら今の所全てクエッ!?(嗅覚専用の反応だっけ?)
ブブはポイントからかなり離れてるけど砂丘はポイントに隣接してる希ガス。
単に運がいいだけ?
砂場関係のがキツイと思うがw
459 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 13:13:14.70 ID:WEropMXV
赤チョコボが欲しくて作ったうちの黄×赤のヒナチョコボが子チョコボになったが・・・
不思議なことにどうみても緑色です、本当にありがとうございました
どっちかが緑の遺伝情報持ってたということか
460 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 13:18:24.90 ID:9ldKsW/E
>>459 特定色狙いなら同じ色で組み合わせないと変な事なるね
遺伝情報というか決闘に生まれてくるチョコボの色が無くても、単に別色の配合で
ランダムになったと思われる
461 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 14:40:39.67 ID:7cYMFVq2
オレ理論では
赤x黄はすべての色が出る可能性がある
赤x赤は緑と青以外の色が出る可能性がある
462 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 14:48:30.31 ID:YLP1M2jS
463 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 15:00:57.74 ID:JmPaE/sD
>>459 どちらかがパラサイトワーム食った事があるという事はないの?
特定色狙いなら、パラサイト食った事のあるのとは交配したくないなあ…。
パラサイトはやっぱり次世代へ影響するのかな…。
464 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 15:10:11.38 ID:7cYMFVq2
パラサイトワームは遺伝子をランダムに変化させステータスを低下させる
これで全ての事象の説明がつくので
それ以外のなんかよくわからない複雑な説を採用する気にはならないなぁ
感動してるところ悪いが1ヶ月前に既出なのぜ
チョコボレース 2レース目
623 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/03/31(土) 05:34:44.88 ID:GZho0Xcy
8-8-1-1のチョコボをアイテムなしでひたすら走らせたところ、
1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4-2-2-2-2-2-1-1-4着だった。
分解すると
1-1-4-2-2-2-2-2 1-1-4-2-2-2-2-2 1-1-4-2-2-2-2-2 ・・・・・・繰り返し
もう気づいてる人も多いと思うが、8パターンの出場メンバーで1セットになってるようだ。
―(以下略)―
ガイシュツ知らなかったのぜw
遅漏スマソw
遅漏は大変なんだぞ、40分腰振ってもダメなんだからなorz
469 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 17:17:51.29 ID:29FXFyFS
470 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 17:49:01.29 ID:mh+PtIn6 BE:1342397489-2BP(0)
最近出会った鬼チョコボオーナー達のチョコボの能力↓
7/7/5/5
8/8/4/4
5/4/8/8
この人たち全員にレースについて尋ねたんだが、全員3強にはアイテムなしだとほぼ負けるらしい。
誰か3強に余裕って人いませんか?
ブブリム9回成功したやついるとか信じられネー;;
ツールでも使ってんだろ;;
すぐ近くにあるようだから全然特定できねーよ;
ブブリム無理とか言ってたらヨアトルとかユタンガ絶対無理w
ブブリムはスキル無しで成功率50%
ヨアトルは10%
砂丘は嗅覚ありで50%
アルテパはまだ未取得
ブブリムはすぐ近くに〜を特定したら後は地面の模様でも見ながら掘れば結構当たる
ユタンガ・ヨアトルに関しては一発目ですぐ近くに〜が出ても結局特定できずに終わる
なんてザラ。てか、段差付近だと上にあるのか下にあるのかも解らねぇ
砂丘と砂漠はきついね。掘り回数が少なすぎて運がかなり絡む。
ブブリム、エルシモは慣れれば成功率は高い方かと。嗅覚必須だが…。
自分のやり方だと、
「クェェッ!!?」の直線上の連続3回目に宝箱は無い、という前提で
「クェッ!?」→「クェェッ!!?」→「クェェッ!!?」と来たら
そこから90°進行方向を変えて掘り、そこが「クェッ!?」なら
180°ターン→2歩進んで宝箱ゲット、という流れ。
ただしウチのチョコボ(最高水準)での1歩は目分量のかなり大股なので、
誰でも同じかと言うと保証しかねる。
掘りアビ2つ持ちの力あるかないかチョコボだと位置特定ができんorz
>>474 「クェェッ!!?」が出たらそこから何歩ずつ進んで掘ってるのですかー
>>475 あれ?分かりにくかったか。1歩だよ。但し大股。
Wikiに細かい説明が書いてあるけれど、要するに
■■■
■☆■ ■が「クェェッ!!?」
■■■
仮にこの■1個分を1歩で移動したとしたら、3歩同じ方向に移動するのは
無意味ってことね。標準の1歩とは違うんで誤解無く・・・。
密林、なんかコツつかんだみたい。嗅覚が乱れるってのは、「近くに」の範囲が
正方形とダイヤ型、毎回変わるってのがポイントだと思う。
478 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 20:11:21.39 ID:8APaVzou
>>470 仮にスピードアップルが力+1相当とすると
力は8対9みたいな物だし、アイテムなしで勝てるかどうかは
他の雑魚のアイテムに引っ掛かるかどうかの賭けになるから
アイテムなしで毎回楽勝はありえないかと。
479 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 20:32:53.63 ID:YLP1M2jS
>>471 一番大事なのは宝の嗅覚を覚えさせること。
あとは箱の場所を絞り込むにはどこを掘ればいいか
考えて動けばブブリムは失敗することは無いはず。
クェェッの近くを闇雲に掘るんじゃなくて
周囲のクェ、クェッ、クェェッの反応から距離と方向を割り出す感じ。
反応から距離を見当つけるのが苦手なら、方眼紙を買って来て
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□★□□□□ ★=マーカー位置
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
こんな感じに★から何歩目でどんな反応したかメモりながらやるといい、はず。
481 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 20:56:36.14 ID:7cYMFVq2
>>479 嗅覚で「すぐ近く」の範囲が狭くなるならともかく
嗅覚は関係ないとおもうぞ
482 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 22:31:45.21 ID:acdHBJ2A
ヨアトルはいつもクェェッ!?までは比較的すぐたどりつけるのに
そっからいくら探しても見つかるのは稀なんだよなあ・・・・
>>482 ヨアトル3日目。今まさにそんな状態だ。
中心点がみつからない…orz
>483
お前の心の中にあるよ
485 :
既にその名前は使われています:2007/05/01(火) 23:49:57.19 ID:sgcdMvue
クエエまでは比較的すぐたどりつけて、そこから先が見つからないというのは
明らかに、運に頼った掘り方の典型。
まさしく運がいいねーって掘り方。
実力が問われるのはクエエを見つけてから。
そこまで言うならクエエから特定する方法を書きなさいよ!
特定する方法をクェェが出てから考えても遅い
まず、移動先を選択する時点で間違っているのだ
ジャグナーでやれ
ジャグナーなんて俺でも失敗なしで余裕だっつーの;;
愛情について調べてきた その2
愛情アップ 見守る1 シャルーグ5 ギサール11 アズーフ17
愛情ダウン 基本の世話1 街の散歩2 怒る15
だから愛情は シャルーグ5個+アズーフ より ギサール+アズーフ2個の方が上がるね
>>487 偉そうなところを申し訳ないが、エリアによって
クェェッの範囲とク、クエーッの範囲は違うわけで。
仮にもライセンス取った香具師に対するアドバイスとしては、
あまりにも的外れではないか?
体感的にヨアトルのク、クエーッの範囲はかなり狭い気がするので
クェェッの範囲をきちんと把握するまでは失敗しても仕方ない気がする。
491 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 00:45:03.39 ID:gAsZPEXt
今日の密林はこんな感じ、クェから12歩くらい歩いてクェェッになったが
それが逆に失敗の原因かも…12掘り目でこの下に辿り着くも失敗
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□○◎□□□□
□□□○□○○△□
□□□○□○□□□
□□□△□○□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
◎この下に ○クェェッ △クエッ
492 :
491訂正:2007/05/02(水) 00:49:40.04 ID:gAsZPEXt
おっと、ミスしちまった、正しくはコレ
□□□□□□□□□
□□□○◎□□□□
□□□○□□□□□
□□□○□○○△□
□□□○□○□□□
□□□△□○□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
◎この下に ○クェェッ △クエッ
493 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 00:49:44.49 ID:8tloS7JM
密林は慣れるしかない。
慣れてても運が悪いと失敗する。
参考までに俺の今日のブブリム失敗例を書き連ねる
宝の嗅覚あり、掘りアビなしのチョコボ
1 マーカー中心点に重なって北へ8歩 → …。
2 マーカー中心点に重なって西へ8歩 → …。
3 マーカー中心点に重なって南へ8歩 → クェ
4 東へ3歩 → クェ
5 西へ2歩戻って南へ3歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
6 北に1歩 → クェッ!?
7 南へ1歩戻ってから東へ1歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
8 さらに東へ1歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
9 南へ1歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
10 西へ1歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
11 西へ1歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
12 西へ1歩 → クェッ!?
13 東へ1歩戻り、南へ1歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
14 東へ1歩 → クェェッ!?(すぐ近くに)
15 アウトォーッ!
なんで10で西に行ったか、おれには分からんなぁ
むう・・・東へいくべきだった?
497 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 01:19:28.97 ID:BOhr7Odt
情報を出さずに見下ろすだけなのは感心しませんな
まあオレも慎重に雰囲気見ながら小出しにしているわけだが
>490
ヨアトルは諦めて一生ジャグナーでやってろwwってことだろw
499 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 01:32:27.64 ID:BOhr7Odt
「近くに」の範囲・「宝箱が見つかる」範囲が分からんことには、移動先の選択もなにもねーんだよな
それを書けとは言わないが、煽るだけの書き込みは自重しろ
500 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 01:48:29.19 ID:izYDyRro
今日の砂漠掘り(嗅覚突っつき)
マーカー→クエ、南へ10歩→クェェ!?、南へ2歩ク、クェーッ!!!
青豆、汁、マホガニーベッド
5勝2敗、砂漠掘りもなれてきたが最初の2〜3掘りを失敗すると
クリティカル頼りになるのが厳しいな。
だいじょぶ。オレはヨアトルマスターだぜ とかほざいてるヤツに限って
オレ様理論ふりかざしつつ その実運がいいだけだったりするから
つまりはオレのことなワケダガー
嗅覚ありなのにクェェッ!の一歩横に宝が埋まってたりするのはどーゆーわけかな?わけかな?
5連続成功して正直ナメテマシタ
クェッ!の一歩横の間違い…… ブルーピースと一緒に埋まってくる
503 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 02:16:48.07 ID:vnxwqzA6
>>496 おいいいいい
10は南に1歩でク、クェーッ!だろ?
>>500 マーカーのとこから四方に掘っておおまかな方角特定するとこがまず運だよな〜
マーカーのとこ掘ったあとに四方掘るはめになるとそれだけで疲れるから状況が厳しくなるよね
505 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 02:24:10.53 ID:/1/j1quW
でも熱砂と密林は、やってて楽しいな。たまにむかつくが。
506 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 02:24:10.89 ID:xDC21m7p
チョコボ育成102日目!
現在102日目の状態【ステータス】力:最高 ・持久力:最高 ・判断力:相当ある ・感受性:標準
【アビリティ】カンター・ギャロップ
※チョコボレースの特訓での限界は、大分前になってました。
特訓の限界が来た時 【ステータス】力:最高 ・持久力:最高 ・判断力:標準よりある ・感受性:少しある
【アビリティ】カンター・ギャロップ
ステータスは、チョコボレースの特訓でのUpポイント・通常育成ポイント・集いでのUpポイントの合計で
この3つはアップ出来る限界値が個々に別枠で、今まで言われてた合計の限界値の限界とは違う様な気がしてきた。
507 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 02:30:23.58 ID:P/IorFJv
>>503 そうかな
俺は9の時点では位置は特定できんなー
3、4がクェなのに7、8掘ってるのが無駄な気はする
508 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 02:30:24.71 ID:xDC21m7p
↑ちなみにチョコボの集いを、雛の時から毎日してます。
平均して二日に一回は、ランダムでアップしています。
この集いが意外とアップポイント高い気がするんですけど、他にされてる人居ませんか?
>>506 特訓で限界が来たあとの育成計画は何でした?
集いは2アカで毎日やってる人が結構いると思います、たぶん
510 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:22:03.63 ID:xDC21m7p
育成計画は、力・持久力が最高になった後は、ずっと基本世話で
餌はサンドリアカロットですよ。
511 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:22:55.18 ID:uSfXz9Z2
クェ
512 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:29:43.59 ID:P/IorFJv
>>504 そういえばマーカーのとこって今までクェ以外になったとこないんだが
クェ固定なら掘らなくてもいいかもしれん
密林14連勝後、3連敗、そして3連勝
岩とか木があるとほぼ確実に掘り出せるけど広場だと初手次第で失敗するお
後一掘りで何度涙を見たか‥‥
正方形とかひし形の話題についていけないくらい適当に掘ってるけど
マーカーから宝箱までの距離の差があっても最大2歩程だし適当で大丈夫だお
514 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 03:39:57.99 ID:dA2jbwO8
マーカーの上が…。のことも結構ある
>>512 マーカーのとこ「…。」だったことあるぞw
たしかバルクルムだったと思うが。
マーカーのとこ掘らなくてもいいかもと思うのは同意。
マーカー上は反応があってもなくても東西南北どの方向にあるのか見当がつけられないから必要ないね。
>>494 マーカーから北へ8歩いって反応がないのなら次は南へ8歩。
東西南北の4分割にするよりも南北の2分割で十分。南でも反応がなければその時に東西をみれば良い。
それからクェの反応後いきなり3歩に狭めてるけど、クェだとまだまだ遠いから8歩移動。
反応がクェッ!? で4歩。クェェッ!?(すぐ近くに) で2歩。
1歩ずつ動くのは運任せと掘り回数の無駄でしかない。
大きく動いて2点の反応から方向と距離を推測して徐々に絞り込んでいくのが良いよ。
517 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 08:13:42.06 ID:BOhr7Odt
オレ様理論では
ブブとバルクルムは宝箱の埋まっている範囲よりクェの範囲が狭い、よってマーカーで…が出ることがある
熱砂と密林では範囲が同じ、よってマーカー掘ると必ずクェ
掘る必要がないのは同意
レースで後ろの雑魚がクラッカー使った時に、先頭争いしているチョコボが回避したのか
回避できなかったのか見えないのは良くないな。
PT編成が表示されるところに、現在の状態を表示するようにして欲しい。
>>506 非常に興味深い報告だが、集いは2アカ持ち以外には現実的じゃないしなぁ・・
見知らぬ人とも気軽に集いできるシステムにならんものか。
520 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 08:45:05.97 ID:BOhr7Odt
オレも二垢体制だが
8/8/1/1で特訓での育成をあきらめたチョコボ
集いだけは毎日やっているが、98日目の現在も8/8/1/1のまま
エサはギサール、計画は展示飼育
カンストしているのは力だけのはずだが
その他のパラメータが集いで上がっても
レース登録書受け取ってももらえない事が多々あった
ブブリム、クェェから3歩動いてもクェェで残り少ない手数じゃ絞込み出来ないな
>>520 まじか・・・・
チョコボのためだけに
2垢体制の導入を検討していたが・・・
そんな話聞くと悩むな・・
>>506 スペシャル特訓限界きた段階で、8852=23ですから、これまで多かった22とまりの報告
より上ですよね。特訓限界後は集いのみでUPされたということなのでしょうか。
お世話はもう基本の世話の
>>510ですし。
ランダム特訓をしたなら効果あったのでしょうか?
私もしている最中なので
>>520さんの報告とあわせて気になるところです。
>>520さんのを読むと、集いやスペシャルな特訓で8811から何も上がらなかったんですか?
それもちょっと凄いですよね。悲しいというか…。
もしかして、一つでも最高ランクの8内部をカンストしてしまったら、
もう他は何をしようと伸びようが無い仕様になってる、なんてことは…
考えたくないなあ。
524 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 09:46:47.95 ID:BOhr7Odt
いや、特訓はしていない
正確には8/7/1/1で安定期に入って、特訓で8/8/1/1にしたところで、レースを止めた
つまり持久力は224よりちょっと多いくらい
それなのに、集いで持久力が上がったのに、登録書を受け取ってもらえなかった、てのが3回あった
誤解して欲しくないのは、ステータスのランクが上がっていないだけで
数値は上がっている可能性があるということだ
>>523 >もしかして、一つでも最高ランクの8内部をカンストしてしまったら、
>もう他は何をしようと伸びようが無い仕様になってる、なんてことは…
これは無いはず。
安定期のチョコボを特訓で力255(特訓できません状態キープ)で、
7日間、基本の世話、アズーフ野菜1〜2個でレース登録は一度も出来てないものの、
語りかける(よもやま)計26回中、2回登録が出来ている。
という事は、上がるないし下がるないし能力が動いてると思われる。
また、日に1回の特訓で、力が落ちてないか確認しているが落ちてない。(特訓できない)
持久は特訓でランク4にしたとこで止めてあるが(96〜100の間)ランクダウンは見られず。
ようは、語りかけるで微妙に、判断か感受が上昇していると思われる。
(持久がダウンしてる可能性もあるが、下がるのみの場合もう少し報告があり騒がれるはず。)
526 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 13:15:38.17 ID:NbCETbzE
内部数値が上限255に達したとして、特訓での上昇が5とすると250まで低下しないと
特訓できないという仕様という事はないだろうか
メンタルの上昇確認が内部数値2だとすると、低下分が半分と見積もって1という可能性
も無いとは言えない気がする。
俺も合計値650付近で特訓は打ち止めになったから、怪物チョコボの法則に興味有るな
キャップが個別だとしても、育成+特訓の通常キャップ650付近の報告は多いから、これは
確定として(あと秘密の特訓でのランダム上昇は一部ステータス低下報告があった筈)、
もしかしたら+αって遺伝ではないかと思ってみたり、しかし謎だなぁ〜
527 :
474:2007/05/02(水) 13:27:51.84 ID:xhSlvLsz
>>494 12時間以上の遅レスだが、[?]=「クェッ!?」、(?)=「クェェッ!!?」で
.[.6.]
.(.5.)(.7.)(.8.)
[12](11)(10)(.9.)
.(13)(14) ☆☆
☆☆
こんな感じで☆の位置にあると予想。自分のやり方の大股だと
恐らく通常の2歩分なので、(5)の位置を掘って次に北で「クェッ!?」なら
次に掘る場所は(13)。次は東西どちらかに行くから8掘り目か9掘り目で☆だ。
後1掘り目で「…。」なら???を超えて点対称の位置を掘るので、
もう1掘り減らしてるかな。
528 :
523:2007/05/02(水) 13:33:56.91 ID:t1AJVaFE
返信ありがとう。
>>524さん 了解、そういうことでしたか。
>>525さん なるほど。特訓できないというのは、スペシャル特訓の限界ってことかな。
ちょっと気になったけど、一度特訓の限界が来ると、その特訓してたステータスがあとで
ランクダウンして落ちていっても(世話とかで)、もう特訓できないです。
特訓できないから落ちてないというのは、変な気がします。
バルクルムで掘ったら4日連続でD-6〜E-6付近なんだが・・・
フレもそうらしいんだけど、なんだこの偏りw
>>526さん
>秘密の特訓でのランダム上昇は一部ステータス低下報告があった筈
ありましたね。これならスペシャル限界きたあとの物と同じだから、
ランダムはポイント低いだけじゃないかと残念に思いましたよ。
遺伝ってある気もしますね。私も普通の打ち止め(自チョコは3世代目)だったので、
怪物チョコってとっても謎です。
あと
>>528に補足ですが私は1ランク落ちで、それ以上のランク落ちはどうだかは
分かりません。
>>525さんの意味をとらえ違えていたらごめんなさい、流し読みしてください。
ブブリム・密林で「近く」ではまって失敗のカキコよくあるけど
適当に1歩ずつ周り掘るよりも、「近く」と「クェッ!?」の境界を探す方が
成功率上がると思うよ。
東西南北の境界が分かればその中心に宝はあるわけで、どうせ失敗するなら
1回くらいは自分なりに「近く」の範囲が何歩なのか調べてみなよ。
532 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 15:31:16.15 ID:NbCETbzE
集いが別キャップというのも無い気がする、通常の650(推定)キャップは、特訓キャップ
超えた人も来てるわけだし、可能性として安定期以後にマイナス付きの育成を一切しないで
徐々に伸ばすことが可能とか無いかな。
基本の世話+お出かけ+サンドカロットorアズ菜orシャル菜とか。
533 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 16:00:12.35 ID:S9lZxszo
育成始めてからずっと
・街を散歩
・お出かけ
しかしてないのに、力だけ上がっていく
wikiによると「お出かけ」は持久力↑になってるけど、
実は力↑だったりしませんかね?
534 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 16:40:09.07 ID:7+eKjytJ
>>533 間違いなく「街を散歩」は力、持久力両方上がる
力上がりやすいプランで交配したせいで
先に力が「「少しありそうだ」に変わっただけじゃないのかね
535 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 16:48:41.94 ID:S9lZxszo
プランはおまかせで感受性のはずだから、無関係として
育成12日目で力のみ1ランクUPしたんです。
・街を散歩(力:1up、持久力:1up)←up項目としてはwikiと同内容
・お出かけ(力:1up)←wikiでは持久力
と、推測すると
(街を散歩×3回×8日=24Point) + (お出かけ×8日=8Point) = 32Point
で、ちょうど合点がいくのですが、どうなんでしょう。。。
536 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 16:52:22.36 ID:BOhr7Odt
力だけ上がっていくって言うから
どんだけ上がったかと思えば
1ランクだけかよwwwwwww
>>533 散歩は力と持久力が同程度上がるらしく
力が先行sるか持久力が先行するかは初期値の差がそのまま出てる印象。
(交配した卵ならプランの差が如実に表れるし、買った卵でも個体差があると思う。)
>wikiによると「お出かけ」は持久力↑になってるけど、
お出かけで持久力が上がったという報告があっただけで
「お出かけで持久力だけ上がる」と断定されたわけじゃないし
報告の少なさと経験から言って
お出かけでは愛情以外ほとんど上がらないものと思っていた方がいいかと。
538 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 16:57:56.72 ID:7+eKjytJ
初期能力の段階で力のほうが↑だったんだ としか言えないな
感受性のプランだから力と持久力に差がないなんて誰も検証してないと思うし
539 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 16:58:26.82 ID:S9lZxszo
なるほど〜
育成コマンドごとの具体的な内部数値が解析できたらなと思ったのですが、
難しそうですね
>>535 街を散歩×3回の3回ってどこから出て来たんだ?
541 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 17:46:28.96 ID:S9lZxszo
あ、逆でしたね
お出かけ×3でした
542 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 18:36:55.92 ID:dA2jbwO8
>>519 >見知らぬ人とも気軽に集いできるシステム
Uchino鯖じゃ結構外人連中もシャウトしてるから相手には困らないし
/say チョコボの集いしたい人いませんか? ノ してくれたら誘います
で、すぐ数人集まるでそ
sayすると晒されるヴァナではその一言が難しいんだよなw
バリスタみたいにエントリー式にすればいいんじゃね?
何か主旨違ってきてるがw
544 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 19:06:47.64 ID:DAXVC3Om
入れば常にマイチョコを引き連れることができるエリアあってもいいよな
上層の酒場みたいに過疎りそうな気もするが
sayで晒されるのは内輪話とかログがうざい場合だろw
普通の募集シャウトなら相当連発しないと晒されないだろう
546 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 19:12:16.50 ID:H8hGPsm3
ステキャップが通用しないチョコボがネタでなく実際に居るとしたら、もしかして
単なるバグでステキャップが適用されてないだけじゃないかと言ってみる。
うちの子が今 8/7/5/3 で育成62日目、気長に試してみるかね・・・
547 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 20:17:07.19 ID:GZ8BvfPp
今日の東アルテパ宝探し
・ブルーピース
・野牛の毛皮
・謎の植木鉢
・ターゲットマーカー
これ4個出ることもあるんだね、しかもターゲットマーカー60万でウマー
>>521 □□▲□△□□ ■:クェッ!? ひとマス2歩(3歩でも適用できるかはしらない)
□□□□□□□ 同じ反応が返ってきたら2点の直線に垂直方向にある▲△●○のどれか。
□□■□■□□ 例えば●でもクェッ!?になったら○またはその周辺だとわかる。
□□□□□□□ 例えば●がクェだったら▲か△の周辺だとわかる。
□□●□○□□ すぐ近くにがでたら2歩にして同じように探れば良い。
わかりづれー
エェッ!? (´д⊂
551 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 21:36:36.28 ID:aqFviPjV
クェ
552 :
525:2007/05/02(水) 21:37:08.71 ID:RQUNu0UM
>>528 >ランクダウンして落ちていっても(世話とかで)、もう特訓できないです。
これは初めて聞くんですが、断言しちゃっていいんでしょうか?
これが起こるならバグと言えるほどの罠になってるんでが・・・
こちらも、残り僅かな育成期間を芝居に突っ込んで確認してみます。
安定期10日程度でどこまで下げれるか不明ですが・・・
553 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 22:16:51.97 ID:H8hGPsm3
それって、プラスよりマイナス幅が大きいとかじゃない限り、当然ステータスの
総量は特訓のキャップを維持する訳だから、ランクダウンしても別のステが
上がってるんじゃないかね?
例えば8/8/5/3からメンタル鍛えて、メンタルは上昇してるのに7/7/5/3になる
とかね、ステの総量は変わって無くてもランクだけ下がる。
554 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 22:21:55.50 ID:7+eKjytJ
ピーク過ぎたら基本の世話にしろっていうじゃなーい
でも、荷物運びと展示飼育を交互にやったほうがいいと思うのはあたしだけ?
マイナス面のほうがでかくなるなんて信じられないわよ
555 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 22:31:06.76 ID:55lGO777
宝探しのツールまだー?
556 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 22:44:30.49 ID:exq8GQJR
>>555 方眼紙といわずチエックマーカー付けるやつでもあるといいよな
557 :
既にその名前は使われています:2007/05/02(水) 22:54:56.87 ID:JTh6mqxO
携帯用の囲碁とかオセロって使えるかなぁ?
オセロじゃマスが足りないかw
558 :
528 :2007/05/02(水) 23:56:56.48 ID:Wb2Kqe6C
>>552 >ランクダウンして落ちていっても(世話とかで)、もう特訓できないです。
と書いたのは、貴方の「特訓できない」と書いた意味を、
=「スペシャル特訓自体はできるけれど他のが下がるというコメントのままで、
もう純粋?に上げることだけはできない、特訓の限界が来た」と解釈し、その意味で書いています。
>>528でも意味合いを聞きましたが違うのですか?
あなたが元を正確に書かないことで、相互理解がズレただけだと思いますよ。
上記の意味で、ランクダウンしても特訓できないと書いたのは
>>429見てください。私の書き込みです。
SP特訓上限がきたので、メンタルお世話してたのを一時荷物運びに変えてみて、
感受性のみ数字上ランクダウンの時に確認しました。
ただし、一例なので確かに断言はできません。
>>552さんの結果お待ちしています。
>>553さんの考えと私も同感です。総量から世話で下げても、どれかが↑↓で結局はほぼ同じ。
となると、どれくらいか↓だけの削る分が多い形でないと、他のが下がるコメントが消えないのではないかと。
そこまで確認する気にはなれませんが…。
559 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 00:55:04.87 ID:3upM0NZj
>>506の怪物チョコボが本物なら、サンドリアカロットか基本の世話(または両方)には
ステータスのキャップに達した状態でもユルユルと上昇させることが出来るとか有るのかね〜
まあネタという気がしなくもないけど、丁度あと二日で安定期に入るチョコボが2キャラ
居るし(片方はステキャップ到達済み)次のチョコボ育てる予定もないからこの線で
検証してみるわ
560 :
525:2007/05/03(木) 01:02:56.39 ID:HrUBkxtc
>>558 >>525で書いた(特訓できません状態キープ)は、
「これ以上能力を上げることは出来ません」
のことなので、ちょっと勘違いがありますね(´・ω・`)
80枚たまると、力の特訓でこのコメントを見ることで力が下がってないのを確認しています。
色々書いてたんだけど、自分のメモを見直してみたら、
力maxの確認以降に、語りかけるで感受性のランクアップしてるのあったわorz
○力max状態(もしくは付近)で、感受性アップを確認してます(´・ω・`)
※あくまで「これ以上能力を上げることは出来ません」と言われるだけなので、
221〜225の可能性もあります。
せっかく芝居に変えたんで、このまま何日目で力特訓が可能になるか見てみようと思います。
今日のブブリム
砂浜地帯の北の壁ぎわにマーカーがあったので見当をつける方角は3方向
1 とりあえずマーカーから南へ8歩 → …。
2 8歩戻って東へ8歩 → …。
3 西へ18歩 → クェッ!?
4 西へ4歩 → クェッ!?
5 西へ3歩 → クェッ!? (ここで次はどちらへ行けばいいか困る)
6 カンで南へ3歩 → クェェッ!!?(すぐ近くに)
7 東へ2歩 → クェェッ!!?(すぐ近くに)
8 南へ2歩 → クェェッ!!?(すぐ近くに)
9 西へ2歩 → クェェッ!!?(すぐ近くに)
10 西へ2歩 → ク、クェーッ!!(この下に) (疲れ)
11 クエエエエェッ!!(クリティカルヒット)
12 クェッ!クェッ!クェーッ!!!!(掘り出し)
なんとか成功したけど結構ギリギリだった・・・
5の段階でさらに西へ進むか、左右(南北)へ進むかでしばらく葛藤した
結局カン便りで南に行ったらそれが当たったみたいで運が良かったが・・・
こういう時はもうカンでいくしかないのかなー
562 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 02:46:26.10 ID:yCaZ+tHU
ブブリムで始めの一掘り目でクリティカルがでて、当然続けざまに宝箱掘り出したんだが
中身にギサールの野菜1つしか入ってなかった
最近の仕様って必ず2つと思ってたんだが、これって既出?
563 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 02:47:38.41 ID:Q+ugEaMX
>>561 >548にもあるけど、6は南(壁から遠ければ北も候補に)がいいと思う。
で、私なら7でもう一回南へ行くかな。
それで駄目なら東西どちらか、って感じ。
疲れる前にクリティカルって出る事あるの?
566 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 04:55:58.23 ID:zAPp1aX/
赤チョコボ94日目
8・8・4・4
567 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 07:01:34.87 ID:v4Xv8S7g
>>565 ある
いきなり2掘り目でクリティカル出てびっくらしたこともあるw
マーカーのとこを掘るかどうかだけど、俺も掘らなくていい派だった
しかし、毎回同じ方法で掘った場合、(マーカーで「クェ」がでる状況の時に)散々迷って「こんな近くにあったのかよ!」っていう事が2〜3回あって、それからはいちおう掘ってみる事にした。
(アルテパでアビ掬突の場合)
どっちにしろ広場のほうにマーカーでると稀によく失敗する;;
(ブブリムで勝率5割ほど、密林ライセンスだけ取ってアルテパ方面に…バルクルムはほぼ10割)
ブブリム、密林で進行してるとこにアレだけど、誰かアルテパの勝率高いテンプレきぼんぬ
ちょ
砂丘10割なら熱砂も8割ぐらいは行くんじゃね?
正直「この下」の範囲も「すぐ近く」の範囲も
二箇所に違いが感じられん
570 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 10:07:27.54 ID:Afu1hf9q
メリファトで6割 俺下手糞すぎワロタ
571 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 11:37:49.63 ID:rFd7tO9I
今日もユタンガ失敗ワロス
572 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 12:13:14.05 ID:vfUfJ8hn
>>570 段差がない分パシュハウのほうがやりやすいお
>>569 砂丘はコンシュの延長でそのまま掘れる回数が少ないだけのような感じだったんだけど
(ライセンス取るまでに一回失敗、試行回数が少ないので運が良かっただけかも;;)
アルテパはちょと範囲が広いような気がする;;
一番多いパターンが「すぐ近く」から「この下に」が見つけられないで失敗…
宝箱を掘り出すたびスクリーンショットを保存してるけど
「この下に」の感知範囲で言えばおそらく
密林≦岸辺<熱砂=白浜<原野=荒野
「すぐ近く」はすぐ近くに宝箱が埋まってるという情報に加えて
現在地から「この下に」の範囲内は宝がないことも示してるけど
感知範囲が狭いエリアほど「すぐ近く」の情報量が減るので
「すぐ近く」の後も大きく動いて「クェッ」「クェ」を出した方が
範囲を絞る上での最終的な情報量は増えると思う
言いたいことは分かるが、日本語としてはどうか
今日の場合(西アルテパ:掬突)
スレの上の方に正方形の角に埋まってる事が多いってあったので、ちょっとやりかたを変えてみた
最初に斜め方向に行ってみる
マーカーから
1:南東に10歩:クェ
2:1から西に10歩:…。
3:1に戻って北に8歩:クェ
4:1に戻って北西に8歩:クェ
5:1に戻って北に8歩、南東に5歩:クェ
6:1に戻って北に4歩:クェェッ?(すぐ近く)
7:6から西に2歩:クェ
8:6に戻って東に2歩:クェェッ?(すぐ近く)
9:8から南に2歩:クェ
10:8に戻って北に2歩:クェェッ?(すぐ近く)
6と8と10の真ん中か?!糸冬
4と5は完全に無駄な動きだった、最近上手くいってなくて何かつかめるモノがあれば、と思いやってみた。今は反省している。
どのみち4と5を省いても「この下に」一発目クリティカルひかないと駄目だったケドナー;;
ちょっと補足
4,5どころか7、9、10についても異論があるかとは思うけど、ここ最近セオリーで上手くいったためしがないのであえてやってみた。
(もちろんセオリー重視でスマートに掘り当てた事もあるにはあった)
いまのとこ(4/10)くらいの勝率;;
578 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 14:01:20.85 ID:fRkcH2BA
>>576 1〜5がいらないような…。
最初にマーカー真上を掘ってたら、すぐに6にたどり着けたんじゃない?
……たらればは言っても仕方ないか。
6の東南北は調べるべきじゃないかな〜と思った。
密林、熱砂でマーカー真上掘るのは愚の骨頂だろう
嗅覚覚える前でも60%ぐらいの成功率だったが嗅覚覚えてからは90%以上の成功率
最初に掘るとき、マーカーから何歩かは測っていないが、マーカーと自分のマーカーがくっつかない程度の距離から掘ってる(PS2環境)
砂漠20回ぐらい成功してるわけだが、俺の記憶だとマーカーそばにあったことはない
>>501 5で北か南を掘るべきだね。
>>521で図解されてるけど要するにL字型に調べれば方向がだいたいわかる。
仮にこのとき北側いって外れでも南側にあることがわかるし、クェとの境界もわかる。
>>576 南東に10歩と南10歩東10歩とでは位置が変わってくる。縦横と斜めを混ぜて調べると複雑にならない?
1の場所がクェでそこから北に8歩のところが同じクェ。1から西に10歩(8でよかったんじゃ?)が…。
だとしたら1から東半分にあると思って東側を調べた方が良かったんじゃないかな。4はいらない。
失敗する人はころころと歩数を変えてるのが原因のような気がする。
歩数をきっちり決めてL字型に掘れば正方形の欠けてる角の位置が予想できるけど、
歪なL字型だと角が予想できない。そうなるとL字の3ヵ所の情報が無駄になっちゃう。
□=柱 ○=クェ ●=クェエエ!?
N
○●●
□●●E
○●●
ブブリム。中段の●2つの間にあった。
中左側の●から0.5歩、方向を超微調整。東向きで掘って足の真下。
1回中左の●の場所やった時は南向きでツンツン。
クリティカル出て2回で掘り上げ!!ゴゼビ1個wwwwwwwwwwww
こないだは発見してから2回目でクリティカルになって
結局4回掘ったんだけど、これクリが2連続で出たのかなぁ。
>>580 最近上手くいってないのでやってない事をやってみようと思ってやってみたw
実際斜めに掘ったのは初めて、正方形の角の意味を間違えていたように思う。
せっかく上手くいきそうなとこに埋まってたぽいのに完全に掘りミスになってしまった;;
とりあえず今考えてるのはこんな感じで↓アルテパ限定マイテンプレ(参考にはなりません):アビ掬突
まずマーカーから南北に8歩ずつ。「クェ」が出ればそこから東西に8歩ずつ
(最初の南北で「クェ」が出なければ東西を掘って南北に)
「クェ」の後は4歩ずつでやると「近い」をひける場合があるけど、全部クェになって収集つかない事がほとんどだったので8歩で;(あえて「…。」をひきに行く感じで)
で、ここで「クェ」を2個ひいて次から4歩ずつ掘るんだけど、この段階でだいたい次の候補が5箇所。
この時点でまず優先すべきところがいまいち自信ない。
マーカーのとこで「クェ」が出てるとまた違うんだけど、やっぱりマーカー周辺に埋まってる事はないのでやらなくてもいいかなと…
(マーカーも含めクェを3個出すと3点の中心方向に掘って行きたくなってしまい、アルテパではそれが間違いだったと思うのでマーカーをスルーする方向に)
2点の真ん中を掘るとだいたいクェで次の候補が6箇所に;;(もちろん「近い」をひく場合もあるけど…)
マーカーの位置からなんとなくありそうな部分から掘るんだけど、大概10回(掘り起こすのに3回)で足りなくなってしまう
どうも「近い」をひいてからうまくいかないのが多いので、わらをもつかむつもりで何か参考にしようと思って…最初10歩の方がいいのかな?
とりあえず一人アルテパの報告してる人がいたので、もう一回スレ見直してみる。
>>580 いま読み返すまで気づかなかったけど
>>576の4は北東に8歩でした;
なんで書き間違えたんだ…
とりあえずスレ読み返してみた感じだと
自分がここからどこ掘ればいいかわからん!ってとこは嗅覚アビの「クエッ!?」で判断してる様子
確かに「すぐ近く」までたどり着くには嗅覚アビあった方がよさそうだけど…
自分の場合は「すぐ近く」から「この下」が特定できてないから、嗅覚アビのチョコボ用意して「クエッ!?」があっても微妙な気はする;
(クェとクエッ!?にわかれれば予想出来そうだけど、実際は今クェのとこがクエッ!?になるだけの予感)
586 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 18:57:51.03 ID:UeUyOvFQ
>>565 >>567 公式の発表だとクリティカルって
○チョコボが疲れた後に宝箱の埋められた地点で穴掘りをすると、
一定の確率で「クリティカルヒット」が発動するようになりました。
クリティカルヒットが発動すると、次の1回の穴掘りで宝箱を掘り出すことができます。
※クリティカルヒット発動時は、穴掘り可能回数を消費しません。
なんだけどな。もしかしてバグなんだろうか。
587 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 19:15:26.99 ID:FNkbEDhj
>>586 >宝箱の埋められた地点で穴掘りをすると
588 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 19:22:03.39 ID:vgQCrBXI
アビ覚えつつも力・持久がそれなりにあるチョコボを造ってる人はどうやってるの?
アビ覚えさせるために展示飼育や穴掘りで判断力を必要なところまで上げる
↓
アビ覚えさせる
↓
フィジカル伸ばすために荷物運び ←今ココ
この計画でやってるんだけど、判断力伸ばした時にフィジカルが限界まで下がってるので
荷物運びクラス以上はなかなか成功しない・・・もちろん体力と愛情はキープしてある
「町の散歩」だと上昇数値が少なすぎていつまで経っても「あるかないか」から変わらない
安定期終わるまでに力を「少しはある」にしたいんだけどなあ・・・キッツー
590 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 19:54:24.57 ID:X+iQBj/W
育成62日目で
力:最高
持久力:標準よりありそう
判断力:標準まであと少し
感受性:あるかないか
のチョコボがいたのですがどうやって育てたら、こういう風に育てられますか?
アビリティはギャロップを覚えてました!
こんなチョコボの育て方教えてください。よろしくお願いします!
>>585 ☆=宝 ○=「近く」
●●●●●●●
●○○○○○●
●○○○○○●
●○○☆○○●
●○○○○○●
●○○○○○●
●●●●●●●
こうなってるとして「近く」エリアに当たってから絞れないんだよね
近くエリアが自分のチョコボで直径何歩になるのか1回計ってみればいい
でね、「近く」じゃなくなる境界を探す
境界が分かればそこから中心地点が絞れるでしょ
堀回数に余裕あれば縦横ともやればいい
密林以外はこんなことしなくてもいけたけど、運に頼らないならこの方がいい
>>590 普通に考えると、荷物運びで力と持久を鍛えきってから穴掘りに切り替え
ギャロップは判断力標準まで〜で習得可能
593 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 21:04:06.08 ID:3upM0NZj
メンタルを先に上げるデメリット
・アビ覚えるまでフィジカルを上げられない
・フィジカルが最高レベルになる頃には、せっかく上げたメンタルはスッカラカン
セオリー忘れず育成すれば、力と持久力はピークに入る前に最高まで上げられるね。
あとはキャップまで好きなだけ育成でメンタル上げて、下がったフィジカルを特訓で補填すればいい。
セオリー通りの方法だと、大抵ピーク前にみなぎる力1-2回、ピーク中に冴えた頭脳1回発生し、
長持ちすれば5日以上続く。
594 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 21:15:14.73 ID:X+iQBj/W
595 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 21:16:08.23 ID:X+iQBj/W
連投すいません
>>594 セオリーを詳しく教えてもらえませんか?よろしくお願いします!
判断力あげてアビとってから力上げたんだろ?
たった今、今日の砂漠成功させてきた
以下チラ裏
1堀り目 マーカーから南東適度に離れたところを掘る「……。」
2掘り目 マーカーから北西適度に離れたところを掘る「クエッ!?」
3掘り目 2のところから更に数歩北西を掘る「ク、クェーッ!!」
3掘り目で更に北西に行ったのは
>>579で言ったようにマーカーそばに埋まってることないから離れた方が「クェェェ?」か「ク、クェー!!」が出ると思ったからで、
3掘り目で「クェェェ?」とか出なくても次掘るべき方向はわかるから、2掘り目で「クェッ!?」なら無事掘り当てられる
経験則でやってて、歩数は宝探し始めて測ったことなくて、掘った時の反応見て適度に歩いて掘ってを繰り返してるだけなので参考にはならないだろうけれどw
598 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 21:35:50.29 ID:hUYNuucG
>>590 ギャロップは 遺伝
メンタル上げていたら アビは2つ取得するはず
>>590 >>428-429はそれとよくにててもうちょい上行ってるね。
力最高:持久なかなか:判断標準よりある:感受標準まであと少し。
フィジカルからメンタルに移行して、特訓もメンタル補った回数書いてあるね。
600 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 22:15:41.26 ID:wYfYhVdE
ヨアトルに宝探しに行ったらいきなり1発目でビンゴ
5堀目で箱を掘り出したのだが、箱の中身が4つだった
(チョコエリ、ギサール、木の植木鉢2個)
発見までの掘り回数が少なかったら箱の中身増えたりするのかねえ
601 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 22:19:04.92 ID:HNObveII
全部あるかないかスタートで、ギャロップ+カンター覚えたあと(標準くらい)すぐにフィジカルに切り替えて、引退するまでに力と持久力マックスまでできるかな?
602 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 22:23:14.77 ID:JS7Cko42
ヨアトル6掘目でゴゼビ+サラダ+スクレテール?だった俺はどうすれば
ヴォルボーってレベル制限たしか65くらいじゃなかった?:(;゙゚'ω゚'):
>>592 フィジカル上げきってからの穴掘りなんて成功するのか?
公務クラスの育成計画っていくら愛情があってもその能力がある程度ないと成功しないんじゃ
605 :
既にその名前は使われています:2007/05/03(木) 23:24:45.13 ID:K8YMPXsU
フィジカル最低で公務したけど、問題なくできたな。
ヽ(゜∀。)ノ<あはははは、ヴォルボー!ヴォルボー!
オレもメンタル最低フィジカルMAXから、穴掘り12日したことあるが、
失敗は一回だったぞ。
世話で愛情とかそういう具合の慣れてれば、問題はない。
ただしここでスレちょっと読み返せば分かるのに、
能力の高いのどうやって出来るみたいな質問してる人、
チョコボ1〜2匹とか初めての育成とかなら、
アドバイスされてもその通りに育成できんもんだ。
気長にがんばれ。
608 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 00:27:47.54 ID:Jb+RyNps
>>601 それだと、せっかくあげたメンタルが無くなっていくのは勿体無いが、
力持久MAXいくことはいく。
カンターのNPCになるべく早くあえると尚いいな。
609 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 00:37:31.74 ID:TgKgcm6J
カンターの本もらいたいのにウィンのタルタルが邪魔しやがる・・・
本渡したならもうでてくんなよ!!
野菜くわせたときの
「美味しそうに食べている」と「あっと言う間に平らげた」ってどっちが上位なんだろうな
宝探しは外部ツールで簡単に作れそうだな!posとログから判断してくれるやつだれかたのむ!
<pos>じゃ粗すぎてとても無理だ
今日のブブリムは調子が良かった
1:マーカーから北へ10歩 ……。
2:そのまま南へ20歩 クェェッ!!?(すぐ近くに)
3:南へ2歩 クェェッ!!?(すぐ近くに)
4:西へ2歩 クェッ!?
5:東へ5歩 ク、クェーッ!!(この下に)
8:掘り出し
おかげさまでだんだんコツが分かってきた気がするぜ
614 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 01:47:45.53 ID:G80jcfqM
>>595 育成のセオリーは愛情維持、力や頭脳イベントの継続期間や育成計画の成功率(ステータス上昇率)に
大きく影響する、チョコエリ投入してでも常に親同然をキープは鉄則、ワームはフィジカルが結構な量
低下するから使わないのが吉。
岸辺は無敗の自信はあるが、密林だけは紙一重なんだよなぁ
アビ3種覚えれるなら覚えたいくらいだわ
616 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 01:59:24.33 ID:o14DHl0r
今日の砂漠掘り(嗅覚突っつき)
1.マーカーから西へ10歩→……。
2.マーカーから北へ10歩→クェッ!?
3.北へ4歩→クェッ!?
4.東へ4歩→クェェッ!!?(すぐ近く)
5.南へ2歩→クェェッ!!?(すぐ近く)
6.東へ2歩→ク、クェーッ!!(この下)
ゴミ2つとプラチナナゲット
617 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 02:01:02.90 ID:x9+FqfQO
ヨアトル(嗅覚あり)
1 西10 → クェッ!?
2 北5 → クェェッ!!?
3 北3 → クェッ!?
4 南2 → クェェッ!!?
5 西3 → クェェッ!!?
6 西1 → クェェッ!!?
7 南1東2 → ク、クェーッ!!
当たったけどこりゃ運がよかっただけだな
今日のバルクルム
1、マーカー上 → ク、クェーッ!!
!?Σ( ̄□ ̄;)
ゴミ2つだったけど、ちょっと嬉しかった。
619 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 03:18:08.61 ID:eJhhExcv
愛情維持だけで力や頭脳イベントが発生するの?
体力を半分以上残さないと発生しないって言ってる人と、体力なくなるまでお世話しても発生すると言ってる人がいるけど
どっちの意見が正しいのかな?
体力半分残しの場合、確実にエリクサー使わないと愛情維持できませんよね?
ハイエリクサーとエリクサーの違いってなに?
>>619 ギサールの野菜を食べさせておけば愛情維持なんて楽勝w
発生自体はランダム要素が絡むので、どちらかでなければいけないということはないけれど。
確率的にどっちが高いか、という話で。
621 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 04:11:00.87 ID:iFuFhy4T
体力1割くらいでも発生する。
愛情はギサール3個で常に親同然キープしてた。
622 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 04:15:50.36 ID:G80jcfqM
俺の経験則、愛情維持を最優先したチョコボと、トレーニング優先で愛情は
「かなり好きなよう」程度を維持したチョコボを同時育成、ステの伸び、イベント発生、
イベント発生後の継続期間、全てにおいて前者が勝っていた、最終的な前者のステは
ピーク期で 8/7/5/3 うち力の補填と判断力上げるのに特訓使用は10〜15回くらい、
激しくスキルキャップなので内数回は他の能力を下げての特訓。
ちなみに後者は同時点で 7/7/4/2 スキルキャップ届かず。
安定期入るまでに力2回、ピーク中頭脳1回、共に5日以上継続が高確率かはシラネ、
ちなみに双方とも毎日欠かさずお世話で体力全消費し、体力残し無し。
本日昼12時のお世話でこの2匹は64日目の育成を終える
思ったんだけど、普通のエリアで掘った方が確実にそこそこのものでないか?
砂浜宝探しに大分なれてきました(つっつき、嗅覚)
昔は東西南北にいったりきたり掘ってましたが、
クェやクェッ!?で適度に斜め移動(北東、北西、南西、南東)を入れると、すぐ近くまでは
早く到達できるようになった気がします
言われている通り分布と反応範囲が正方形なら
ナナメ移動で攻めるほうが効率いいね
626 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 11:34:17.13 ID:TgKgcm6J
age
627 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 12:13:14.53 ID:E/WY47HS
プライベートで一度も3強に買った事無かったのに、
オフィシャル最終1発でインビンに勝って、こんぷりーとw【やったー!】
周りがアイテムで潰してくれたYO!
それともオフィシャルは微妙に勝てるようになってるのかしら?
3強はオフィシャルに出てこないだろ?
うそ?w ボタン連打してないでちゃんと見ろよ俺…… orz
インビンシブルレッグじゃなくて、インビンシブルシールドだか何だか
似た名前のが出てきてたと思うw
インビンシブルシールド出てきたら勝てそうにないわ
>>630 インビンシブルシールドはバスの大工房にいるガルカだぞw
ここで秘密の特訓とスペシャルな特訓に集いと餌を使って能力の上げ下げをした結果をちょっと書いてみようと思う
ちょっと長めだから興味ない人は済まない
力・持久255の♂と判断・感受255のギャロップ持ち♀から産まれた2代目チョコボ
荷物運びのみで力と持久255に上げた後判断力をひたすらスペシャル特訓
この時「標準まで後少し」になってから7回目の特訓で「標準クラス」に到達
特訓の増分が必ず+5だと仮定するとこの時の判断力は99〜100
念の為もう1回判断力を特訓(判断力104〜105)してから25回語りかけてカンター習得
なお、語りかけるを5回行う度にレース登録証を発行しましたがカンター習得するまで受け取って貰えず
更に力と持久を下がった気配は無しでした
この後感受を5回特訓したところでキャップに到達
推定能力値 力255 持255 判105 感25
本題はこの後です
634 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 15:01:13.81 ID:G80jcfqM
興味深い。
ステータスキャップ640説と650説有ったが、ある意味これで640確定でも良い勢いだね。
ぐっじょぶのご褒美にチョココインをあげよう。
つ @
>>631-632 どっかで聞いたことあると思ったらバスのガルカだったかwww orz
いい加減なこと言ってたらイケナイので確認してきた。
サンドリア厩舎所属の青チョコボにInvincibleAceってのが居たです。
能力は大体標準クラスでプライベートの雑魚よりは強いくらいか。
推定能力値A 力255 持255 判105 感25
この状態で感受性の特訓を1回実行、すると力と持久の両方がダウンしたのを確認
(力と持久のダウンはスペシャル特訓の台詞で確認)
よって能力キャップ後の特訓は「2つ以上の能力が同時に下がる可能性もある」となります
なお、この時能力キャップは維持したままだったので力と持久がどのようにさがったのかはちょっとわかりません
判断力も下がった可能性もありますが、この後の特訓でそれは無かったのがわかるのでこの時点での能力
推定能力値B 力252〜3 持252〜3 判105 感30
この能力値で一度登録証を受け取ってもらっておきました
この後1度持久力を特訓、キャップに到達したのも確認→この時登録証を発行しておく(登録証C)
今度は1度力を特訓、キャップに到達しない上に持久力が255からダウン→この時も登録証を発行しておく(登録証D)
この時点で登録してあるのは推定能力値Bのチョコボです
登録証Cを渡そうとすると→受け取れる発言をする
登録証Dを渡そうとすると→受け取りを拒否される
>>634 有り難いけど確定はまった方が良さそうです
個人的には代重ね等で合計キャップが変わる可能性あるかもと思ってるので
あくまで「私のチョコボの上限は640」だったとと言うことで
(続き)
よって推定能力値BとDの能力は同じ=持久力を上げた時に力のみがダウンし、力を上げた時に持久のみがダウンした
ここで推測出来るのはキャップ後の特訓は「特訓する能力をのぞいた3つの能力で一番高いものが下がる可能性が高い」となります
念のため追試でもう1サイクルやりましたが結果は同じでした
まだ続きます
638 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 15:17:38.06 ID:NgCdxKAE
昨日、集いした人のステータスが
力-最高 持久力-最高 判断力-相当ある 感受性-あるかないか
だったんだけど、8:8:7:1で合計24なって説の合計22っての超えてるから
説が間違ってると思ったんだけど、どうなのかな?
実質は、8:8:7:0(感受性は内部ポイント1も上げてないと予想)で合計23?
>>638 ランクの合計は意味ないと思われ。
全部同ランクでも実数値は最大124点違う可能性があるんだぞ。
持久力はともかく力がダウンしたのは気持ちが悪かったので力を特訓して255までもっていきました
本当はここで終了する予定だったのですが…もしかしたら秘密の特訓(ランダムの方)はキャップ関係なくね?とか思って
試しに1回実行、感受性がアップして「少しはある」になるものの案の定力だダウン
下がる能力の法則はスペシャル特訓と同じと仮定するとこうなります
推定能力値E 力250 持250 判105 感35
力にもう1回特訓を施してキャップに戻しました
推定能力値F 力255 持245 判105 感35
これだけ何度も何度も他の能力を下げているはずなのに判断力は一向に95以下に落ちず
また感受性も秘密特訓1度であがったことから30から26以下には落ちていなかったことがわかります
「特訓する能力をのぞいた3つの能力で一番高いものが下がる可能性が高い」の説の補強になると思います
更に続きます
641 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 15:27:07.00 ID:G80jcfqM
>>638 1の最低値はゼロだからね、224+224+192+0で640だからキャップ説の範囲。
仮キャップ640ぴったりだけど、きれいに内部数値が最低値だとすると、
パズルのように育成と特訓すればそんなことも可能なんだろうかと思う。
今のデフレからするとレース賞金もけっこう良い金策な気がする
適度なチョコボでも走らせてれば漫画読みながらできるし
>>627-632 チョコボの中を1人だけガルカが素で走ってるの想像してフイタwwwwww
ここで持久力を255に戻したいなぁ…という願望が出てきたのでヴォンプカロットを与えてみました
するとここで「能力キャップがついに解除」されました、予想してなかったので驚きましたが
恐らく力と持久+1(ただし力は255なので+0扱い)、判断と感受が-1されて合計-1になってキャップから解放されたんだと思います
推定能力値G 力255 持246 判104 感34
この後1回持久の特訓をしましたが「他の能力が下がる」とは言われませんでした
更にまた合計キャップしました
推定能力値H 力255 持247 判104 感34
これらのことから「特訓は上がる能力値が1でもあればすることが出来る可能性が高い」と言えると思います
もうちょっと続くのじゃ
メモ帳にまとめてから書き込まない?
この辺りで私のチョコボ育成はもう終わりだなと思ってここに書き込もうとしたんですが
その時に「集いとお世話分のキャップが違う説」が出てたので、試してみようと思いフレを誘ってみました
1度集いを行い感受性がアップ、そして「力が255からダウン」しました…キャップは別じゃないようです
集いの上がり幅がわからないのですが仮に2として
推定能力値H 力253 持247 判104 感36
またこの特訓育成をしている間、ずっと「荷物運び」をしていましたが全く能力の動いた気配はありませんでした
ちなみに安定期のチョコボです
まとめに入ります
「ほぼ確定事項」
・能力の合計キャップはカテゴリー別に分けられていない
・特訓の能力ダウンは最も高いものが落ちる
・特訓の能力ダウンは2つ以上下がる事もある
・ランダム特訓は任意の能力を選べないだけでその他の仕様はスペシャル特訓に準拠
・合計キャップから1でも下がれば再び特訓することは可能
「要追試事項」
・Uchinoチョコボの能力上限は640
・安定期の育成計画は1/4や1/5の効果ではなく、能力の上がる可能性が10%とか20%とかでは無いか
・ヴォンプカロットの能力上昇判定があった時は力・持久+1、判断・感受-1
・インビンシブルシールドは時々大工房の警備に飽きてレース場を疾走する
合計キャップに関してはパラサイトワーム後の代重ねでキャップが上がるとか、ペーストあげてると上がるとか
その辺も試してみないとわからないと思います
参考までにUchinoチョコボは「パラサイトワームは親も含めて未使用」「ペーストは未使用」「2代目チョコボ」です
>>645 こんなに長くなるとは思ってなかった、反省はしていない
>>647 >・能力の合計キャップはカテゴリー別に分けられていない
これは集いや育成計画、スペシャル特訓ごとにキャップが設定されている訳ではない、と言う意味です
ちょっとわかりにくかった、スマン
けっきょく↑にある8/8/7/4の作り方は謎のままか(´・ω・`)
>・インビンシブルシールドは時々大工房の警備に飽きてレース場を疾走する
ちょwwwww
>>649 集い使えばそれを目指せるのかな…と思ったけど結果はこの通りでした
ネタなのかキャップを突破する方法があるのかわからないけど、もうすぐ強制引退の我が子じゃ試せそうにもないです
後の調査は誰か引き継いでください、もうしばらくチョコボレースはやりたくありません…orz
652 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 16:22:34.91 ID:G80jcfqM
検証超乙! ご褒美にチョココインをもう一枚あげよう。 つ @
キャップ外れてるチョコボネタは度々出てくるけど、SS無いし(有っても捏造かもしれないケド)
肝心のレースでの強さ(三強戦アイテム無しでの勝率)とか、本当なら真っ先に話になりそうな
情報が出てこないのも胡散臭い気がする。
仮に凄く稀に実在する固体が出てきたとしても、話の出る頻度から言っても恐ろしく低確率、
1/1000とか平気でありそう、むしろ実在してたらバグだと思うほうが賢明かもしれない。
能力カンスト記念カキコ
ランクで言うと8/5/5/4
力255の持久力が6に近い5で、640説の範囲内
ベジタブルペーストはバンバン食わせてますがこの結果です
あと、なぜか最後の5日間連続で、ゼーカムで能力が上がってますが
力は255のままでした
力255ってどう確認するのかと
限界まで育ちきっているので訓練できません
>>654 スペシャル特訓で力を選択
0〜254→「能力を上げました」or「これ以上上げると他が下がります」
255→「この能力は上げられません」
てことじゃね?それ以外の確認方法は現状じゃあ無いと思うが。
657 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 18:49:21.25 ID:TgKgcm6J
レース用は最後はみんな同じような能力になりそうで面白くないな
アビはギャロップ、カンター
リジェネもレースで効果あればバリエーション増えていいんだけどね
658 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 18:59:13.21 ID:M6a7knvK
直線コース(力)の後勾配のコース(持久力)があって、そこを抜けたら広場でチョコボ堀り(判断力)
店売り1000gil以上のアイテムを係員に渡してから、あらかじめ用意されてるチョコボの中から
ペアを見つけ出して(感受性)ゴール。そんなレースがあると半年前は思ってたよ
コースが決まっている以上今さら坂や距離は増やせないな(距離は周回を増やせばいけるだろうが)
後付けできるとすれば魔法効果エフェクトとかだろうな
グラビデゾーンとか
660 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 19:50:18.05 ID:eJhhExcv
ギサール3個あげて遠距離お散歩1回で公務に出すと次の日には愛情が相当に下がってしまってるんだけど
残りのHPで中距離や近距離、みつめる等をすれば次の日も愛情MAXでいられます?
661 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 19:53:32.00 ID:G80jcfqM
チョコレースのコイン稼ぎでアイテム効果の検証してみた、といってもサンプル数が各8回と
少ないから微妙だけど・・・
スタミナアップルとスピードアップルで、雑魚のみ2レースを除く三強戦にて検証、数字は順位、
()は3強3匹戦での順位、チョコボは8/7/5/3で力は255に未到達のキャップ状態、作戦は全て
「がんがんいけ」でクッキーによる持久力ダウンを考え、食らった数と勝ち負け回数を並記。
スタミナorスピードアップル使って「一定」「さいごに」だと勝率5割以下のステータス。
スタミナアップル
1-1-2-(2)-1-1-2-1 - クッキー2回 勝1負1
スピードアップル
2-1-2-(2)-1-1-2-2 - クッキー3回 勝2負1
対人戦実装されたら変わるかも知れんが、ややスタミナが有利かもという感じ、特に最終コーナー
抜けた後は安定感ある走りで、一馬(鳥)身以上差を付けて勝ってる場面が1位中に3回、逆に
スピードアップルは勝っても頭の差とか半馬身くらい。
まあドッグウッドもスタミナアップルも流通は皆無だし、取る+作る時間考えれば普通にアイテム
無しがコイン集めは早いわけだけど、力が255付近なら「がんがん」+スタミナが有利な感じ。
>>660 育成計画自体が甘い。
性格が軍羽以外なんだろw
>>660 公務をどんなペースでやってるかにもよるな
荷物運び2or3日→公務1日→〜の運動1日→繰り返し とかこんな感じなら愛情保てる
664 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 20:41:11.36 ID:G80jcfqM
>>660 相当表示から親同然のMAXまでまるまる1ランク(32以上)分有るわけだけど、
事前に内部数値は255相当に上げてたか?
そもそも育成計画のペースとか性格とか、それぞれふまえて育成のプラン
立てないと、チョコボ家出しちゃうぜw
野菜3つ食わすってことは前日体力半分近く減らすってことだよな
それはそれでケガの危険が増してしまうし どうなんだろう
666 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 22:22:25.85 ID:79YBcRbS
最近復活して初めてチョコボ育ててるけど育成の仕方がさっぱりわかんないぜ…。
取り合えずこれだけはやっておけのある?
現在ヒナ10日目力等はほぼ初期値。愛情は好き。性格は荒々しいです。
アドバイス下さい><
育成のテンプレでもwikiに作るか?w
668 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 22:24:26.81 ID:G80jcfqM
>>666 毎日体力を使い切るまでお世話して愛情を高めろ
エサは満腹になっても更に4,5個与えると愛情うpだ
しつけのため日に2回は「怒る」をしないと不良になるからちゃんとしつけろ
670 :
666:2007/05/04(金) 22:32:49.24 ID:79YBcRbS
671 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 22:34:58.71 ID:G80jcfqM
>>670 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww鵜呑みってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
672 :
666:2007/05/04(金) 22:39:22.75 ID:79YBcRbS
えーダメなのー…
やっちゃった(ノ∀`)
673 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 22:41:05.95 ID:G80jcfqM
>>672 どう考えてもあからさまな罠なのにたった5分でやるなよw
674 :
666:2007/05/04(金) 22:46:06.51 ID:79YBcRbS
復帰したのは良いけどやることチョコボ育成位しか楽しみ無くて…(ノ∀`)
675 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 22:59:02.27 ID:eJhhExcv
力と判断力を最高目指して、毎日公務をやってました。お世話は遠距離散歩を1回、見守る1回です。
エサはギサールを毎日3個あげてます。
性格は初めに音楽を聞かせてたので、夢見がちになってます・・・
軍馬向きにするにはどうしたらいいでしょう?
公務にながら愛情キープする方法をわかりやすく教えていただけませんか?
676 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 23:03:32.96 ID:XKBRZJrt
そーいや俺のチョコボ怪我とかはしないんだけど
よくわがままになっちゃうんだよね、怒れば次の日に治ってるけど
愛情与えすぎるとわがままになったりするんかねぇ
677 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 23:12:11.46 ID:G80jcfqM
>>674 Wiki10回音読して基本だけでも押さえてきなさいw
>>675 同じくWiki10回音読して基本だけでも押さえてきなさいw
性格は一度確定したら変わらない、育成中止して別のチョコを再育成しないと性格は完全固定
夢見がち→感受性だから、それを上げる予定があり安定期まで残り日数があるなら継続もアリ
だが、結構な日数経ってたらやり直しか目標変更が無難。
毎日公務こなし続けて愛情維持するのなら、少なくともチョコエリでの体力回復無いと厳しい
んじゃないか?
678 :
既にその名前は使われています:2007/05/04(金) 23:12:14.29 ID:gMfR12iN
ライセンス全部取り終わったので、本日初アルテパに挑戦。
マーカー上:クェ
北へ8歩:クェッ!?
東へ5歩:ク、クェーッ!!(この下に)
で、ゴゼビの野草、人工淡水セット、サボテンダーの根、エクスポーション+1
なにこれ、超簡単じゃんw
明日もまた運がいいと良いな・・・・・・・・・
騎乗速度、チョコボレース重視 チョコボ育成テンプレ
ヒナ コチョコボ 成鳥
ヒ … 街を散歩
コ … 荷物運び
成 … 荷物運びor 国の公務
アビリティ取得はあきらめろ。
力 および持久力が最高に達したら展示飼育、チョコボの穴掘り、お芝居を混ぜてもてもいい。
餌は及びお世話はギサール、体力半分残しがけがとかしにくくて
いい。
お世話まったくせずに体力を使わなければ3日ぐらい放置しても平気。(愛情は下がるが)
宝探し速度、アビ取得(交配用)重視 チョコボ育成テンプレ
ヒ … 音楽
子 … 展示飼育
成 … 展示飼育or チョコボの穴掘り
判断力 および感受性が最高に達したら荷物運び、国の公務を混ぜてもてもいい。
-----
通算64日目〜ほとんど能力が伸びないので引退させても問題ない。
テンプレ書くのはいいがちゃんと自分で試したのか?
フィジカル>メンタルでも十分アビは覚えられるぞ。
ギャロップ、リジェネ程度なら特別意識しなくても余裕で覚えられる。
カンターになると、毎日の集いやコイン強化など少し廃やれば覚えられる。
64日以降だって、能力が限界まで達していなければ、引退させるのはもったいない。
まぁ、問題ないちゃー問題ないがw
親緑オス×緑メスで無事に緑の子になったぜぇ〜!
ハァ〜、この色眺めてるだけでニヤついてくるww幸せーッww
あとは、掬いと嗅覚覚えさせれば俺のチョコボライフは…ッピュ!
682 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 00:42:45.60 ID:YqXSYh78
愛情をちゃんとキープして適正な計画で育成すれば、むしろピーク期前に
力-最高 持久-相当 は行ける、残り期間でメンタル上げても、ピーク期が丸々
メンタルに使えるから、数日フィジカル上げ直し分の余裕残して 判断-標準
感受-標準まで少し まで行けたよ、性格荒々しいは必須だけど。
安定期からの特訓は不足分の補充と理想のステータスへの調整、この辺りは
ステキャップや特訓仕様がだいぶ見えてきたから、今から育てる人はかなり楽。
今日のブブリム
西へ10歩 → ……。
東へ20歩 → クェェッ!!?(すぐ近くに)
東へ2歩 → クェェッ!!?(すぐ近くに)
南へ2歩 → クェェッ!!?(すぐ近くに)
北へ4歩 → クェッ!?
南へ5歩 → ク、クェーッ!!(この下に)
はじめは絶対無理だと思ってたけどお前らのおかけでかなりコツ分かってきた
お前らまじありがとう愛してるディープキスしたい
>>681 おめでとう。俺は目当ての色にならずに緑だけ出来上がるよ・・・。
緑の成鳥2匹いるし・・・その後何度やっても緑緑・・・緑のコチョコボ3匹は捨てたよ・・・。
ハァ・・・赤にならねぇかなぁ。
>684
次に生まれる緑チョコボ:お父さん、また僕を捨てるの?
686 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 01:06:19.34 ID:xcncvdK5
>>684 Zopago:命を大切にしない奴は許さん。あとで俺の部屋に来い
1年後、Zopagoとの間に生まれたばかりの赤ん坊を暖かく見守る>684の姿がそこにあった。
バケモンかよ;;
689 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 02:04:45.07 ID:LwfWRgrw
ヨアトル(嗅覚あり)
1 北10 → クェッ!?
2 西5 → クェェッ!!?
3 北2 → クェェッ!!?
4 北2 → クェッ!?
5 南2西3 → クェェッ!!?
6 西1 → クェッ!?
7 南1東3 → クェェッ!!?
8 南1 → ク、クェーッ!!
今日も運がよかった
語りかけるはどの話でもメンタルの伸びは同じですか?
691 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 09:16:54.68 ID:d4aPBUjy
そもそも語りかけるでどれだけメンタルが伸びるかすら分かっていない
生まれたときにアビ遺伝しなかったんでまずはメンタル「なかなかありそう」まで上げてアビ2つ習得
↓
この時点ではもちろんフィジカルは0の状態まで下がってる
↓
翌日から「国の公務」にして力を伸ばす
にしたんだけどフィジカル0のせいか全然成功しない;;
愛情は親同然で生き生きも発生してるし、体力もお世話で消費しないようにしているし
ケガも風邪も恋も退屈もワガママも起こしてないんだけどな・・・これ以上どうすりゃ成功率あがるんだろう
上のほうのレスでメンタルとフィジカル両立してるチョコボなんて本当に可能なの・・・か・・・?
>体力もお世話で消費しないようにしているし
まったくお世話していないってことだよな?
ほんとにそれで失敗すんのか?
どのみち、最初っから国務なんてするなよ
どっちにしろ持久力だって必要なんだし、
最低でも荷物運びで「標準まであと少し」まで上げてからやるのが王道だろ。。。
つーか、何でそんな育て方してるのか謎。
力なんていつでも上げられるんだぜ?
持久力は力とセットじゃないと上げられないんだぜ?
ちなみに、フィジカル先行で後でメンタル(判断力)強化した場合
HPを2/3残しておけば、「あるかないか」の状態でも穴掘りは成功していた。
オレ的には「あるかないか」だろうが「最高クラス」だろうがあまり関係ないと思ってる。
まぁ、検証なんてレベルじゃないから脳内と思ってけっこうw
695 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 11:02:56.64 ID:YqXSYh78
>>692 力0で国の公務に出すなんて、病み上がりで虚弱体質の子を引っ越し屋のバイトに出すくらい過酷、
ステータス上の愛情はあっても、チョコボへのリアル愛情が足りないと言ってみる。
荷物運びだとせっかくあげたメンタルが下がっちゃうし^^;
697 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 12:05:22.08 ID:xcncvdK5
力1だと公務成功しにくいのか
俺のチョコボ判断力あるかないか で穴掘りさせまくってるが失敗したこと無いぜ
>>697 チョコボ育成の説明をするチョコボーイの育成計画説明ではそれらしきことを言ってるよ
うろ覚えだがある程度能力がないと成功しづらいみたいなことを
メンタル特化からいきなり公務で三日連続で失敗とかしたことあるけど、
そのあとすぐランク上がったから、そんなに気にする必要はない希ガス。
若干感受性の下がりが激しかった気はしないでもないけど。
700 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 12:29:29.39 ID:YqXSYh78
昨日のスタミナアップル検証2日目
特訓で力1回上げ(レース後に255未到達を確認)、ステータスは8/6/5/3、8レースのローテを
2周で計16レース、作戦は昨日と同じ「がんがん」。()=3強総出演 []=雑魚戦、数字は順位。
結果 : (1)-1-1-2-1-1-[1]-[1]-(2)-2-1-1-1-1-[1]-[1]
16レースでの取得コイン枚数74枚、1レース平均4.625枚、3レースだけ2位に甘んじたレースの
トップは全てメテオタン、クッキー食らって最終コーナー後に汗だくになりながらもゴール直前で
半馬身差を頭一つ分追い上げたり、最後のカメラアングルチェンジでいきなり1馬身飛び出したり
どう見てもドーピングです、本当にありがとうございました。
アイテム使用で三強に勝率100パーセントを目指してるけど、なかなか難しい(ノД`)
701 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 16:00:47.60 ID:o5bHtZIp
マイチョコボは判断力特化で鍛えた後に力0で公務に切り替えたが
安定期終わるまでで失敗したのは1〜2回だったな。
ステータスは成功率にからまないと思う。愛情とか性格とか・・・血統とかかもしれん。
702 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 21:43:05.03 ID:xcncvdK5
age
703 :
既にその名前は使われています:2007/05/05(土) 22:14:33.71 ID:5D56jtQN
ブブリムのクェェッ!!?の範囲を少し調べられたので報告
嗅覚なし /で歩き 天候マーク無し
印から西12 ……
印から東12 ……
印から北12 クエッ
そこから北5(北17) クエッ
印から東12北12 クエッ
そこから西6(北12東6) ク、クェーッ ъ(`ー゜)
宝から南3 クエッ
宝から北3 クェェッ
704 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 01:50:04.93 ID:WWHNavyP
age
705 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 01:58:00.26 ID:iTLNjg25
二日連続野菜+ミミズ+机age
大して変わらんけど密林帰りめんどいし砂漠にシフトしようかな
密林に比べたら砂漠は楽だな4分の2成功してる
まあ2回成功したの両方クリティカルだった訳だがw
この下にすら付けない密林に比べれば掘れる可能性は高い
嗅覚なしでヨアトルやっと成功したのに、
ゴゼビの野草、ヘルムモール、エクスポーション+1 orz
708 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 02:30:38.62 ID:ofCkC4tw
ヨアトル(嗅覚あり)
1 西10 → ……。
2 東20 → クェ
3 西10南10 → クェェッ!!?
4 南2 → クェェッ!!?
5 南2 → クェェッ!!?
6 北2東2 → ク、クェーッ!!
ついてたな
709 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 04:42:58.78 ID:6Gb0H0dz
適当に掘ったら1回目当たりだった
710 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 08:04:58.93 ID:A6E0VPMn
ブブリム簡単すぎ
712 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 12:16:54.89 ID:DbQveJo/
ステータス 8/7/5/3 推定 250/192/128/64 くらいから
長距離のお出かけ2回、見守る1回、ゼーガムカロット1個の時点で確認したら
8/7/5/2 に変化、ゼーガムはおいしそうに食べていたので、食事でのマイナスは
無いと思うんだけど、お出かけって感受性orメンタル全般に若干のダウン有るのか。
おいしそうに食べてるからって食事のマイナスはないなんて初耳だぞ
どっからもってきたソースだよ
限界まで達しててシーソーで下がっただけだったりしない?
スペシャル特訓で何か下がるって言われないか?
715 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 12:45:49.30 ID:DbQveJo/
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
チョコボのお世話でもシーソーって発生するの?マイナス要因無ければ
上がらないだけかと思ってた、一番低いステータスまでそのお世話のシーソー
で下がるなんて初めて聞いた
さらにゼーガムカロットを何の問題もなく食べてメンタルが下がるってのも初耳
ヴォンプカロット食べさせてメンタル下がらないと言ってるならまだ判るケド
ゼーガムはメンタルあがるんだよな
ゼーガムはメンタル下がるらしいね。
>ゼーガムカロットを何の問題もなく食べてメンタルが下がる
そんなことは誰も言っていなくて
「おいしそうに食べているからマイナスはない」っていう新説につっこみが入っただけ
719 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 13:07:07.00 ID:DbQveJo/
>>718 ちゃんと前置きに「ステータス 8/7/5/3 → 8/7/5/2」というの入れて
メンタル(感受性ダウン)をしっかりと指したつもりですが、それでもその
「」部分だけ抜き出して新説と言われたら困るなぁ
まあ確かにその部分だけしか読まないと、仰天の新説だけどw
720 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 13:12:36.88 ID:WWHNavyP
立派にって出ないとステ変化してないっぽい
721 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 13:22:37.48 ID:WWHNavyP
ブブリムでク、クェーッ!! の範囲は直径1歩分くらいかも
2歩ずつ歩いて探してたら、丁度宝の周りを掘ってた^^;
ブブリムと密林はほぼ真上か目の前じゃないと掘り出せないからな
最近はアビ無しチョコボでも3〜4堀くらいでこの近くに〜までは特定できる
けど、そこから先がな・・・
723 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 13:38:58.11 ID:DbQveJo/
>>720 今ログ見てみた、レースのログに押されてぎりぎり残ってたけど、一発目のゼーガムで
「立派に」出てるわ、てことはステ変化有り?
メンタル上がる→お世話で長距離お出かけ→シーソーで下がるってことか。
元の実数が最低値の63としても、実数変化(立派)で最低64、お出かけ長距離2回分の
低下はステ表示の変化3→2だと62以下だから最低で2、お出かけ一回で1以上低下してる
って事だから、シーソーによる同量変化と仮定するとフィジカル上昇もお出かけ一回で
1以上ってことか、スゲーショボイ検証になったw
てことはお世話=育成計画とキャップ時のステ挙動は同仕様と仮定すると、プラス効果しかない
物でもサンドカロットや基本の世話以外ではシーソーになる可能性有り、更にステータスが
小数点以下で変動するという仮定だと、小数点以下からの変動で部分的に整数が変化した場合、
実数で1単位のシーソーが発生する可能性も有りって事かな。
プラス効果のみしか確定してないお世話で、キャップ時に一番低いステータスに対してシーソー
発生するってこれまでどっかで報告出てた?専ブラのログ漁ってみたけどそれらしいの見つからなかった。
724 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 13:39:00.26 ID:1Xu9FXC9
一ヶ月と半月近く印してないんだが、チョコボ報告を延々聞かされる仕様は改善しておらず?
>>712が紛らわしい書き方したからやや脱線したが話もどそう。
お出かけで感受性下がるってのは不思議じゃないよな。
お出かけ以外のお世話はほとんどシーソーなわけだし。
まぁ要検証。
726 :
既にその名前は使われています :2007/05/06(日) 15:05:42.49 ID:m246HNkX
質問なのですが今チョコボを育成してる途中です、46日目なのですが
メンタル重視でギャロップ・カンターを覚えてフィジカルに転向
荷物運びであげています。ステータスが5/4/3/3なのですが
最終的に特訓などを使い 8/8/4/4にしたいのですが
1・特訓・荷物運びでフィジカルをMaxにして基本のお世話にしつ
特訓でメンタルをあげるのがいいのか
2・特訓荷物運びでMaxにして展示飼育しつつ
特訓でフィジカル保つのがいいのか
3・今から展示飼育に戻し特訓でフィジカルあげつつ
メンタルが4になったら基本のお世話にして特訓でフィジカルMax目指す
どれがいいのでしょうか?
また特訓でほかの能力が下がるといわれた場合は下がる能力を選べるのでしょうか?
コイン自体は8レース平均で3枚ゲットでき、
特訓は一日に一回できるくらいは貯める時間があるのですが・・・
もし良かったら教えてください。
727 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 15:41:17.01 ID:C/eDDiTq
>>726 4・カンターを遺伝させたチョコボを育てる
でおk
いつまで経ってもライセンス更新されないと思ったら
更新先のマップが必要だったのかorz
ブブリム20勝2敗www
20回開けたところで当りっぽいのは謎鉢1とチョコエリ1本程度…。
729 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 15:59:04.34 ID:YtyPgLZe
>>726 分かってて聞いてるんだろうけど、1,2,3のどの育成方法でも結果は同じ。
掛かる日数に差が出るだけ。自分なら、ピークの残り日数から考えて1にするかな。
また特訓で能力が下がる場合は、特訓するステ以外で一番能力の高いステが下がる。
とはいえ、荷物運びや展示飼育のアップ分とマイナス分の差が分からないことにはなんともいえない
そもそも基本の世話のステータスがアップする確率すら誰にも分からない
まとめると、分からない
731 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 16:09:51.68 ID:DbQveJo/
基本の世話の上昇率は、前スレ591が目安になる、下がらないけど上がらない程度に思っておいた方が吉。
591 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/04/18(水) 10:46:31.41 ID:9ROeJ9I+
>>590 それはもう検証したw
チョコボ育成実装直後から育て始めた奴
基本の世話+サンドカロ64日で
あるかないか/あるかないか/あるかないか/あるかないか
集い実装後に育て始めた奴
基本の世話+サンドカロ+集い(遊ばせる)64日で
少しはある/あるかないか/あるかないか/少しはある
チョコボの宝探しって、FF9並に中毒性ある?
あるわけないだろw
735 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 16:54:46.70 ID:A6E0VPMn
736 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 17:00:38.91 ID:DbQveJo/
ピーク終了64日目の残日数考えれば、一気にフィジカル上げてから展示飼育で
メンタル補填するのが確実かな、各ステの内部実数にも寄るだろうけど。
案外安定期に入ると特定の能力の天秤がメンドイからね。
test
738 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 17:02:12.21 ID:0kwo8M5m
>>721 同じく。「すぐ近く」が出てから2歩ずつ探ってたら
四角の各角で「すぐ近く」が出て、まさか?と思って四角の真ん中掘ったら
この下だったことあった
739 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 17:17:08.10 ID:2XtedsWC
しっかしPC間のチョコボレース実装されても
同じような能力のチョコボばっかでつまんなそーだな
そこは賭けでエキサイトだろw
741 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 17:53:59.98 ID:q2hGVY6m
>>731 それオレの書き込みじゃねーかwwwww
上側は育ちやすくなったパッチの前のデータだから参考外として、
下のチョコボは安定期に入った所で、集いをやめて、エサをギサールに切り替えてまだ現役だが
96日現在
少しはある/あるかないか/あるかないか/少しはある
で変わってないw
力8/持1/判8/感7 ギャロップ・カンター 好きな天候:雨 雨乞虫
多分これが最強だな。
こんな数値にできるのかしらんけど。
743 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 18:09:24.83 ID:LlzhP9ph
>>732 タンジャナの野草使ったらあのBGMでお願いしたい。
>>739 最近の傾向だと8/6/5/3やら8/7/5/3のチョコボが一杯できそうだなw
そいやチョコボレースってチョコボ能力の内部値まできちんと反映されてるのかね?
あのレースの出来の悪さみるとそこまでバランスとってるとは思えないのだが。
745 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 19:25:21.74 ID:DbQveJo/
>>744 最近の傾向というか、このスレで8/6/5/3と8/7/5/3で報告してるのは全員俺だw
746 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 19:34:07.65 ID:YLS5zuKc
また黄色にゃ・・・もう慣れっこにゃ・・・
もう面倒なんでこのままやる
ヒナが長すぎなんだよな
色判るまで3週間近くとかアホかと
糞がぁぁああああ
747 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 20:55:08.52 ID:wZt/vCQs
>>746 色を黄色以外にしたかったら、子ミスラの販売卵を買って、ヒナの時に
パラサイトワームを、3回与えれば赤、黒、緑にはなるみたい。色を固定したかったら
赤の親♂♀、黒の親♂♀で交配した卵を預けると、色が固定しやすいみたいです。
交配のヒナには、パラサイトを与えないこと、与えるとまた色が変わる。
748 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 20:57:55.78 ID:q2hGVY6m
>3回与えれば
kwsk
749 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:03:34.13 ID:YtyPgLZe
3強出走Rで初勝利記念かきこ。
能力値カンスト前に安定期に入っちゃったので特訓しまくりだったが
ついにここまで成長したかと思うと感慨深い。
750 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:12:15.63 ID:wZt/vCQs
>>748 1〜4回でもいいかも? でもパラサイト与えて、必ず色が変わるわけでは無いから、
安全を見て3回にした。実際に、倉庫キャラを使って色が変わるのは確認済みです。まだ青は出ないんで、
青は特別かもと考えてるが、ただ単に確立の問題かもしれない。
安全を見て3回にした。っていう理屈が意味わからん
1回目:黄色>2回目:青>3回目:黄色
とかで変化したかもしれないのに
752 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:16:16.61 ID:5aH2Fh39
まー、パラサイトで色を変えられる可能性があるってだけ
黄色以外に飢えてるやつには有益な情報だろ
俺は、すでに3色くらい育ててるがな
ジョブに対応する色のチョコボ欲しいからまだ物足りないけど
753 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:16:49.42 ID:q2hGVY6m
複数回与えると、一回目で色つきになっていたはずなのに、次でまた黄色になったってことがあるかも?w
ちなみにオレのデータだと
パラサイト一回だけ与えたチョコボが色付きになった割合は
5/9
754 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:25:33.35 ID:wZt/vCQs
>>751 まったくその通りで、最後に黄色になる確立も存在する。 ^^;
まあ5色あるから、ほとんど黄色の卵(店売り卵)からの変化なら、黄色以外のチョコボが
出来やすいのは、確定的に明らか。もう少し条件変えてやってみるけど、正直疲れた。
せっかく調べても、次のパッチで、変わるかもしれないからね。 ^^
755 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 21:55:08.79 ID:7r+V9bQV
性格を軍馬向きにするには、毎日エサをまったく減ってないまで与えて、
愛情を親同然にしておいて、街を散歩させてたらいいのですか?
wikiを見てもわからなかったので教えてください。
756 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:04:27.27 ID:9fBZyQ/u
ヒナチョコボ卒業の時点で力を最も高いステータスにしとけばおk
757 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:11:44.61 ID:7r+V9bQV
>>756 ありがとうございます。
ということは、グルメプランで高配したチョコボを、毎日街の散歩させてたら良いのですね!
がんばります。
758 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:15:49.43 ID:q2hGVY6m
力カンスト他0の親同士で交配して
街を散歩で育てればいいと思うよ
たぶん
ある意味それ育てるの難しそうだなw
カカッとカンスト
あと お出かけは持久力が上がって我慢強くなるから禁止ね
762 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:21:57.13 ID:7r+V9bQV
>>761 お出かけしなくても愛情親同然を維持できますか?
763 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:22:59.98 ID:5aH2Fh39
毎日ギサール食わしてれば困ることはない
腹減らして満腹度を消費させた上でギサール2個以上食わせればな
765 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:25:15.90 ID:7r+V9bQV
>>764 ということは、見守るでHPを減らしてベジタブルペースト2、カロットペースト1を与えればいいですね!ありがとうございます!
パラサイト1回で青になった
FA
パラサイトはどの色の可能性もありますよっ」とw
体力を消費させない
↓
生き生きが発生しやすいから体力減らさなくていいんじゃね?
↓
体力が減らないと体力回復に使われる満腹度の消費も少ない
↓
日に与えられるエサ量を少なくせざるを得ない(満腹状態でエサ食わせると逆効果)
↓
給餌による愛情維持が十分でない
↓
ケガや風邪の発生率が高くならない程度にお世話で体力を削る(6割は残したい)
↓
削った分の体力回復に満腹度が消費されるのでその分エサを与えられる
769 :
既にその名前は使われています:2007/05/06(日) 22:33:18.99 ID:7r+V9bQV
>>768 なるほど!わかりやすいアドバイスありがとうございます。
見守るでHP6割まで減らして次の日にベジタブルペースト2、もしくは、カロットペースト1与えてみようと思います。
〜 徹 底 検 証 〜
宝探しのクリティカル発生率は判断力に依存しているのか?
〜 770の報告待ち 〜
773 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 01:28:56.65 ID:tQdH+S9l
〜 ご愛読ありがとうございました
>>770の次回作にご期待ください 〜
774 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 01:52:46.91 ID:w7DhssT4
ヨアトル(嗅覚あり)
1 北10 → クェ
2 西10 → クェッ!?
3 南5 → クェェッ!!?
4 西2 → ク、クェーッ!!
ついてt
775 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 02:04:46.65 ID:hJrI0/fS
ここ数日砂漠掘り失敗しまくり……orz
最初の数掘りがことごとく外れる。
なんとかク、クェーッ!!まではたどり着くが体力保たずクリも出ず。
くやしい!でもあきらめないぜ!
チョコボのカラー変更してから
登録しなおしたら色元に戻った
登録しなおす時に警告位だせや!!
777 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 03:02:00.21 ID:GQBaik6f
>>776 登録しなおす前に過去スレ嫁、激しく既出だ
と言うことはかなり以前から問題放置なのか・・・
もう糞というか、開発やる気ないのが伝わってくる。
779 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 03:20:55.65 ID:w7DhssT4
呼び出し登録されてるチョコボの色変えるんだから
新しくチョコボ登録しなおしたら当然そのチョコボ本来の色になるだろ
780 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 03:29:52.39 ID:RxePqua8
このGWの土日ですら
チョコボレース受付前にPCが一人もいなくて
NPCガルカが二人だけポツンと立ってて和露他w
実装当日で飽きられ、
一週間で完全に無かったことになったコンテンツだからなー
藤戸まじで解雇したほうがいいんじゃね?
どれだけ仕事を押し付けてるのか判らんからなー
でも、リンクシェルコミュニティなんかにぶち込む資源があるのなら
先にコンテンツに回すべきなのは間違いない。
そういう経営判断してる奴をクビにしなきゃな。
藤戸から、藤戸以下の奴に交代されても困るw
末期色キタ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!
783 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 06:16:43.73 ID:GeVr6W3J
念願の全色オスメス全部、そろいました。これで、基本的に好きな色で
、好きなオスメスを作れる。自分的には生まれてくる色のコントロールは
ほぼ出来るようになりました。次は、能力全能力最高を目指します。
ちなみに、単に性能なら黄色が、バランスもよく性能がよい感じがします。
784 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 07:12:47.95 ID:AH4eNc1t
>性能なら黄色が、バランスもよく性能がよい感じがします。
kwsk
俺、実は黄色人種だったんだ
786 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 07:54:03.15 ID:GQBaik6f
セカンドチョコボ育成129日目過ぎたが育成NPCに話し掛けない限り引退しないから
そのまま育成中のチョコボ特訓で能力伸ばせるな
まぁ伸ばした能力使おうと思うと呼び出しにせよレースにせよ引退するしかないがw
>>780 おまいにちょっと聞くがウィン港の口の院の外でチョコボレース出来るのを知ってるかい?
788 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 11:09:09.98 ID:GQBaik6f
レースNPCが3国とも各区にいるところなんざ
超人気で混み混みを想定したんだろうが、
今じゃ空き空きでNPCだけ寂しく立ってるのが悲しいよな
789 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 11:25:19.16 ID:hJrI0/fS
レース=ラッキーロールか?
そういえば何ヶ月?何年ぶり?かにロールしたら10000ギルげっとした。
790 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 11:27:01.35 ID:xds76pme
対人戦が実装されれば盛り上がるよ(棒読み)
791 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 11:41:17.33 ID:Tutc93IS
ブブリム、ピース一個だけとかなんだ
毎日同じ香具師と集いやってるんだが、
力以外上がったことがない。
もしかして上がるのは相手のチョコボの能力に依存してるのか?
因みに相手のチョコボはフィジカルしか伸ばしてない。
性格についての公式コメント欲しいな。
育成時にのみ関わるなら、一番長くする荷物運びに対応していればいいから
我慢強いでも荒々しいでもどちらでもよさそうだし、
レース中に影響されるなら、荒々しいが良さそうだが、
判断力の重要性考えると、神経質でも良い気もする。
何にしてもユーザーの検証で明らかにするのは困難そうだ。
794 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 14:01:40.54 ID:4OT2nCCL
コインで手に入るアイテムが育成に使うものていうのがだめぽ
装備品でも入れとけばやるやつもいるのに開発アフォすぎる
アサルト戦績品みたいな使える装備品にしたら装備品にしたで
「装備とチョコボ関係ないじゃん開発アフォすぎる」とか言われそうだな
で、チョコボ騎乗時間うpとかチョコボに関係する装備だったら
「使えない装備もらえても誰もやらん開発アフォすぎる」とか言われると
何にせよ開発アフォすぎでFAが出るのは確定的に明らか
最後のオフィシャルレース優勝で
所属チーム国に対応したテレポ岩のチョコボ利用が半額になるよ
797 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 14:37:32.78 ID:G+2IRDpD
>>795 アサルト戦績品に何か使えるものあったっけ?
8000pの首装備とか鬼神の外套とか
イギトとかいろいろあるじゃん
799 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 14:57:25.59 ID:7iIPVVBc
今はチョコボ掘りで言えば、
あれ?なんか掘り間隔が小さくなったぞ?成長要素あるんじゃね?
っていう段階なんだよ
属性鉱石みたいな飴が追加されるのはまだ先
ネガネガ言うのは3年たっても何もなしとかいう結果がでてからにしようや
今から煽っておかないと飴の実装いつになるか分からんぜ
801 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 15:13:54.72 ID:4OT2nCCL
フィジカル最高まで育てたチョコボがレンタルチョコボより遅いのも納得いかんな
といってると、レンタルを今までより遅くして調整しそうだなバ開発w
802 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 15:35:18.28 ID:7iIPVVBc
力255でレンタルより遅いってのは一説に過ぎないんだよな
検証報告はずいぶん前で、報告は一件ぐらいしかないし
とりあえず、クライアント格差やら通信速度やらを考慮して
同じPS2を二台用意して、同じルータの下に繋いで競争させてから
ネガネガしたらどうだい?
803 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 16:34:26.02 ID:s94s77d0
もう藤戸解雇でいいよ。
こんな糞コンテンツにどれだけ時間かけてるんだか・・・
チョコボ小屋にテレポできる装備あるじゃん?
あれコインと交換できるようにすればいいのに
806 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 19:00:09.40 ID:FKiM5r27
>>792 おそらくなんだけど、集いの能力アップは
遊ぶ相手の1番高い能力と1番低い能力のどちらかが上がり、
1番低い能力が2つ以上ある場合、低い能力は上がらないんだと思う。
チョコボもPCも移動自体はクライアント側で制御してサーバに送ってるから、二つのチョコボで
同じ場所を個別に走らせて動画でキャプチャし、フレーム単位で比較すれば凄く正確に速度を
測れる気がする。
力MAXでギャロップ付きでも、メリットと呼べるほどの差は絶対無いだろうけど。
38日目 6711 / 45日目 8811 / 52日目 8731
39日目 7711 / 46日目 8811 / 53日目 8731
40日目 7711 / 47日目 8811 / 54日目 8731
41日目 7711 / 48日目 8821 / 55日目 8741
42日目 8811 / 49日目 8821 / 56日目 8741
43日目 8811 / 50日目 8821 / 57日目 8741
44日目 8811 / 51日目 8721 / 58日目 8651
44日目まで荷物運び。45日目からチョコボの穴掘り。
荷物運びの[力↑↑持↑↑判?感?]を基準に考えると穴掘りは[力−持↓判↑↑感−]
となるんだね。(穴掘りを1回失敗してるので51日目にずれがでた)
基本の世話が極小だったりと公式の矢印に相互関係がないのはわかっていたけど、
穴掘りの判↑↑↑に期待してただけに残念。
その反面、持↓↓↓がたいしたことなくてよかった。(我慢強い性格が影響?)
荷物運び、展示飼育、公務のマイナスはどれくらいなのだろうか?
809 :
既にその名前は使われています:2007/05/07(月) 21:20:13.80 ID:X8tnfI5g
>>792 同じように感じてるが、完全にランダムだと信じたい…
810 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 00:09:05.10 ID:L6vVwHLb
>>806 今日たまたま4411のチョコボと集いしたが
たしかに何も上がらんかったわ
当ってるとしたら変な仕様だなこれ
くっそー、密林またあと1掘りってところで失敗!悔しいっ!
掘りアビさえあれば……3代目が成長するまであと7日か…!
2垢計8キャラでPT入れ替えつつ毎日集いやってるが
集いで上がるステは激しくランダムくさい
ついでにヴァナの乱数じゃよくあることだが
激しく偏るくさいw
まさかの曜日ってことないかな?月齢とか
相手の性格であがりやすいステがあってそこからどれがあがるかランダムってだけだと思う。
815 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 01:17:57.29 ID:21RjUfSa
ちなみに相手の性格やステで何かが上がりやすいってのはなさげ
毎日相手変えてやってるが同じステが連続で上がることは良くあるような気がする
親子で集いさせても兄弟のようだとかNPCが言うのは変だとおもたw
816 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 01:20:45.09 ID:lVvzpHn+
ダジャレじゃないが、成鳥になったら成長しなくなって、
歳も止まってるんだよなw
せめて血統表くらいデータで持ってほしいけど・・・無理なんだろな
密林、楽勝だにゃー
818 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 02:00:05.72 ID:lVvzpHn+
密林いいよな
エンチャント素材のヤツは、もっといいレシピ実装してほしい
シロッコ並に使えるようなやつ
そうすりゃもっと高く売れるよな?w 兄弟!
俺よく診断書売ってるから
血統表が実装されたら自分のチョコの子孫探したりとか
ダビスタみたいに勢力図みたいなのあったら嬉しいけどなぁ
集いのステアップが偏ってるっぽいのは同感
完全ランダムならもう少しバラけて上がりそうなもんだが
力ばかり、感受性ばかりって偏りがある気がする
データとってないから体感だけどね
カルテって売れるもんなのか?
821 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 02:13:31.31 ID:lVvzpHn+
トレードもバザーもできるぞ
前者は当たり前だがw
そういう意味じゃない。売りにだして買い手がいるのか、と。
いくらで売ってるんだ?
823 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 02:19:36.79 ID:YWMAv+KR
とりあえずレンタルと同じくらいの時間乗れて、レンタルと同じくらいの速さにしたいなら、
ヴォンプカロットをやって、コチョコボは荷物運び→チョコボになったら公務でいいんでしょうか?
散歩→1人で運動→荷物運び
退屈防止で競争をやりつつ、エサはギサールで愛情キープ。
これで勝つる。
825 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 02:46:42.69 ID:YWMAv+KR
ありがとう。
色付きになることを願って頑張る。
826 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 02:59:01.97 ID:oXkq9R53
うちだとカンター持ちで黄色以外なら20k位が相場
827 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 03:00:44.46 ID:ScG+mzlq
2万ならコメント無しでも売れるな
カルテはムセテンナヨ!!って値段が多いから買った事無いなぁ。
5000ギル以下なら考える。
>>823 さっさと育て上げたいなら愛情MAXキ〜プ最優先。
あと公務は体力が結構減った状態になるから
グレガリアスワームなんかをトドメにあげると喜ぶかもね〜ぇ。
色々やってれば自分なりのやり方が見つかるハズ。
ダメそうだったらまたおいで(´∀`)
まじか。2万て・・・。
これは儲かるんじゃね。
831 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 07:25:48.11 ID:MTXUemvR
>>819 血統は記録されないってのがインタビューで既に明言されている
よって近親交配もクロスも存在しない
832 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 08:18:31.92 ID:a2lZq+TR
今日もユタンガ失敗age
「近くに」「近くに」「近くに」もううんざりだ
ハケーン!
3回に1回くらいは負けるが3強チョコボに連勝可能なの発見したzeeee!
アイテムはなし ペースは一定。
フィールド以外はギャロップは微罠な感じ。
カンター&オートリジェネが良いな。もちフィジカルは最強、判断は現在3。
ギャロップ持ってると序盤で出てしまって他チョコボのアイテムの的になっちまうが
この微妙な遅れがかなり重要っぽい。
狙った性格にするのってみんなどうやってます?
メンタル先行でアビ取得後フィジカル転向の計画を立ててるんですが
軍羽の性格にどうやって固定しようか悩んでます
1:ヒナの間だけフィジカル育成
2:軍羽で子チョボコになったらメンタル育成
3:アビを覚えたらフィジカル育成
この方法しか無いんでしょうか?
835 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 10:24:41.06 ID:lsNWZjBU
既出だったらすんません。
『スペシャルな特訓』で判断力&感受性をゼロから標準クラスまであげるには、どのくらいの回数が必要でしょうか?
ブリーダーの先輩方教えてくだされ。
マイチョコボは黄オス+黒メス(ともに店買い卵)で黒メスが生まれて、
親の黄オス+子の黒メスを掛け合わせたら黄オスが誕生したんですが、
この組み合わせだと黄しか生まれないんでしょうか。
やっぱ確実に色付き目指すなら同色同士の交配がベストですかね?
837 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 10:53:33.20 ID:BcdUGd4k
教えてクンいっぱいキター
>>834 それしかないのでは。
もっとも自分ならフィジカル育成終わってからメンタル育成に転向するけど。
>>835 特訓40回弱 ≒ コイン3,000枚 ≒ 1,000レース ≒ 1,000,000ギル
>>836 確実に狙うなら同色同士の交配。
ただし、その親がパラサイトワームを使用していた場合、確実ではない。
>>834 その方法だとメンタル上げてる間にフィジカルが下がりまくるから、あまりオススメできない。
(ヒナ)散歩→(コチョコボ)展示→(成鳥)穴掘り→(アビ取得後)公務という手順で
突っつき&掬いのチョコボを育てたことあるんだが
安定期までに力が「標準よりある」までしか上げられなかった。
(でもプライベートレースで3強以外には勝てるので後悔はしていない)
エサはギサールのみだったし、今は特訓もあるからもうちょっと上を目指せるとは思うけど
ある程度上がった能力値をみすみす捨てるのはもったいないと思う。
力最高クラスを目指すのであれば
完全にフィジカル先行させて、後からアビ取りに行くか、
性格あきらめてメンタル先行させるかした方がいいんじゃないかな。
高い判断力を必要とするアビ(突っつきなど)を狙う場合
フィジカルとの両立は難しいから、遺伝を狙った方がいいと思う。
841 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 11:20:09.28 ID:BcdUGd4k
そもそも、同色同士の交配でも確実でない
先人の報告から分かるのが、その色が生まれやすいらしい、ていうだけ。
あと、親のパラサイトの話だが、
親が、子チョコボになる前に与えたか、後に与えたかで、意味合いが異なる。
引退済みの脳筋チョコボ(8811)でチマチマ走ってコイン100枚。
……使い道がねぇ。
オフィシャルでお金稼ぎなよ
優勝したオフィシャルレースは参加費チョココイン1枚で賞金100分の1なのにか?
そんな無駄コイン使うぐらいなら、そのコインを餌に変えてカロットx12とかに交換して店売りしたほうが儲かるわ。
846 :
842:2007/05/08(火) 12:47:23.78 ID:A7XWQY29
見てきた。しかし値段以前に、殆ど動きがないw
三国に出すと結構捌けるもんだぞ
848 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 13:00:18.52 ID:id8kfrtr
三国のワームの競売価格を見た
全力で買った
NPCの店に売ったら儲かった('∇')v
849 :
842:2007/05/08(火) 13:03:00.45 ID:A7XWQY29
おー、そういうもんか。比較検討してみるわ。
ワケわからんくなったら、デラックスワームの実装を信じて待ってみるw
みんなレスあんがとな〜。
集いについて、上に面白い仮説がでていたので、こちらもデータを放出してみる。
今、2垢4匹育成してるんだが、全て脳筋型、力が高いタイプ。(力>持 判断と感受性はほぼ0)
@5−38日目 合計34回
能力アップ発生回数、22回、内訳(力:11持:0判:2感:9)
A5−39日目 合計35回
能力アップ発生回数、25回、内訳(力:18持:0判:6感:1)
B5−39日目 合計35回
能力アップ発生回数、25回、内訳(力:18持:0判:2感:5)
C5−19日目 合計15回
能力アップ発生回数、8回、内訳(力:5持:0判:0感:3)
明らかに偏りがある。特筆すべきは、持久力のアップが1回も発生してないこと。
>>806 の説をみて、お!とおもったのでデータがまだ少ないがカキコしてみた。
851 :
834:2007/05/08(火) 13:18:35.34 ID:dh8irn53
>>838,
>>839 公務でフィジカル育成してMAX近くになったら穴掘りで持久力を捨てつつ
判断力アップがオススメってことですね
突っつき遺伝で嗅覚をプラス、速くて掘れる実用チョコボを目指してます
2ヶ月嗅覚無しで宝探しがんばるか・・・・・・・
852 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 14:17:44.25 ID:lsNWZjBU
>>838 ご教授ありがとうございました。
1,000,000ギル……1,000レース……。苦行だ。
853 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 14:57:09.78 ID:VIuzH4Nm
カルテ全色男女そろえて売ってる。1つ1万ギル。
だいたい、毎日3枚から10枚ぐらい売れている。1ヶ月で100万ギルは
軽く超えています。
とはいっても、チョコボ全色揃えるのに、かかった値段を考えると・・w
854 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 15:18:12.30 ID:Rj+3HEIj
カルテって中身判別できるんだっけ?
名前と♂♀しかわからないんだったら詐欺でもわからないけど…
855 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 15:41:32.55 ID:id8kfrtr
交配させればハネムーンのイベントが始まるから、色はそこで気付くネ
売る側としては、詐欺って適当に売るより、偽らず売る方が長期的に得だし
心配するほどの事ではないと思う。
それよりもアビが問題じゃね?一度覚えたら忘れるのは不可、アビの明記無い
診断書は買わない方が良いと思う。
うちの鯖では外人ブリーダーが交配NPCの横で、全色の診断書をバザってる。
バザコメに書いてあるURLいくとチョコボの能力から覚えてるアビまで細かく載せてあるから
安心して買えるな。
外人ながら感心したわ。
生産者記載農作物みたいだな
詐欺ってアビ明記しますね
859 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 16:47:07.79 ID:Rj+3HEIj
アビ詐欺しても遺伝しませんでしたって事でばれないよな。
むしろアビ無しの方がいいんだが。
掬い+突っつきの色違いなら高額で売れるだろう。
今、理想のチョコボを作ってるから4代目で掘り2種作ってみるかな
対人戦は9月くらいかね?
そろそろ対人用のチョコボ育てないとな
フィジカルを出走許可証渡せなくなるまで
上げた世界一可愛い青はいくらで売れると思う?
アビリティ無し。3980でいこうと思ってんだけど。
864 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 22:06:32.54 ID:n5fuxiIg
age
今ならカンターのみ取得の色付きが高く売れそうだな
突っつきと掬いの違いって何なんですかね?
それぞれ掘れるようになる物が違うらしい。
突っつき:鉱石、原木、骨材
掬い:獣人貨幣、原木、布材
868 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 23:03:11.02 ID:21RjUfSa
>>838 倉庫キャラのアビ無し安定チョコボ8/4/0/0に宝嗅覚覚えさせようと
判断標準まで上げたが50万ギル程度であげられたでそ
判断上がるとコイン稼ぎのペースが微妙に上がっていくのが楽しかた
869 :
既にその名前は使われています:2007/05/08(火) 23:39:43.73 ID:CC3ZSObR
突っつきと掬い両方あるチョコボだと、
チョコ掘りでどっちが発動しやすいとかあるのかね?
>>868 それは判断だけ標準クラスにするのに50万ギル掛かったってこと?
それなら、
>>853は、判断&感受性の2つを標準クラスにするのに必要な回数を
聞いてるから、ますます自分の書いた答えで正しかったという事になるけどね。
871 :
870:2007/05/09(水) 00:51:04.23 ID:FpwvKXeL
872 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 01:05:33.65 ID:7KB6rB5W
>>870 そうですね。判断&感受性両方ですので、
50万×2で100万になるでしょうね。
>>868 やはり、一つの能力を標準まで上げるには
50万は必要なんですね。
私としては、先に感受性をあげて、早めに
カンターを取得してから、判断力を上げる
予定ですけど、判断力高いほうがコインの
取得率高いのかぁ。悩む。
873 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 01:27:48.94 ID:hQSSXoKc
129日もあるんだから1000G連打しなくてもさー
俺は1000Gになったらもう止めるぜ3日に1回は訓練できる
874 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 01:30:13.46 ID:ucIfw3sk
第8日目の育成結果時のステが0:1:0:0で
カロペを与えたら1:0:0:0に、もう1つ与えたら0:1:0:0に戻った
2個とも「立派に育つといいねぇ。」
これはどういうことが予想されると思う?
875 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 01:36:06.10 ID:cSsM9sK0
今日の砂漠掘り(嗅覚突っつき)
1.マーカーから北に10歩 クエッ!?
2.北に4歩 この近くに
3.北に2歩 ク、クェーッ!!
青豆、海水、コモード、プラチナナゲット
久々に掘れたー!ついでに初の4個げっと。宝掘りたのすい。
877 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 02:29:49.17 ID:SAVYc9Tt
ヨアトル(嗅覚あり)
1 北10 → クェッ!?
2 西5 → クェッ!?
3 北5 → ク、クェーッ!!
>>867 さん
教えてくださり、ありがとうございました。
879 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 08:28:11.04 ID:XlmNSo8J
カロットペーストは上がるのも下がるのもランダムってだけだろう
アップ値とダウン値が同じなら、時間の無駄だが
アップ値のほうが高ければ、罠ではない
つまりは、メリットがあるのかないのか分からないってことだ
ペーストはステ上限うpがあるから一時的なダウンに囚われるな
881 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 10:07:13.81 ID:zvv8VkbL
882 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 10:09:17.25 ID:Oq+ecwKE
さすがに飽きてきたなwてか安定期にはいるとほとんどあがらないw
その証拠にレースの更新しようとするとおや?っていわれるしw
自分ならカンターのみの色つきだったら
15000くらいまでなら即買いしたい。
884 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:23:20.95 ID:qo1nYGx6
せこいな^^;
885 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:33:24.00 ID:NeuDiY5e
886 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:34:10.78 ID:2wBJkxsF
500ギルで売ってくれるものを15000ギルで売るほうがよほどせこい
887 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:39:32.30 ID:cSsM9sK0
>>886 その500ギルでうってもらえるまでにどれだけの苦労がいるのかを考えれ。
カンターな時点でキツいぞ、と。まあ継承してたら放置でもいいが・・・()笑い
うちの鯖ではカンター餅フィジカル8メンタル1(緑色)が3万で売られて棚。
売れ行きは一日に 数 枚 はけるらしい。3〜4万で毎日数枚なら苦労の価値はあるかもしれんね。
888 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:47:29.81 ID:ugzXlCo1
>861
エリアで突っつき&掬い
掘れる物が違うため
掬いでおいしいものが掘れるところは
突っつきだとクリスタルしか掘れなかったりする
双方ともうまいエリアはないね
覚えさせるのはメリットあまりないと思う
掘り初心者の物好きなら買うんじゃね?
889 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:49:11.34 ID:2wBJkxsF
890 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 11:59:09.08 ID:NeuDiY5e
>>889 色付きでカンター「のみ」の診断書をタダでばら撒いてるならお前は変わってるわw
複数枚はけること考えたら、買いやすい良い値段設定に思ったんだけどなあ。
自分は今コイン稼ぎ用の中堅チョコ(今5/4/3/2アビ有、安定期したら引退予定)
育成していて、その後カンターのみ持ちオスメスそろえようと思ってるんだけど、
遺伝でカンターもらえたら助かるなあと。
>>889 血統書が実装みたいなことになったら
>>889のチョコボの
勢力図のすごさが判るかもなw
15000程度で買えるくらい楽だと思うなら自分で作ればいいじゃんw
893 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 12:08:19.83 ID:2wBJkxsF
こんなもんに金とるとか、どんだけ貧乏なんだよ・・・・
リアルのブリーダもそうだが、近所の小汚い喫茶店に入り浸ってるような小汚いババーが
ブリーダしてんだよね。みるからに貧乏そうな。
家中ノミとゴキブリだらけの。
>>888 まだ未検証なところも多いが、両アビとも大してうまい物でないだろ…
>>894 宝探しには便利だよ。
今日の宝探し(掬い&突っつき) in バルクルム砂丘
マーカーから北8(クェ)→北4(すぐ近く)→北2(この下)→堀→宝箱(ゴゼビ&サメチ)
たった5堀りで終わってしまったw 運良かったわ。
896 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 12:31:21.48 ID:zvv8VkbL
デフレの今だと15000は馬鹿には出来ん稼ぎだな
30枚も売れば落人とかの値段になっちゃうわけだから
金持ちを気取って煽りたいなら他を当たってくれ
897 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 12:32:45.39 ID:ugzXlCo1
やってる合成との相性があると思うが
俺はそこそこうまい
掬いで
タロンギ
獣人貨幣狙いで
金貨 5枚銀貨 12枚ミスリル5枚 銅12枚
バルクルム
布材狙いで
赤モコ6個 フェニックス尾6本 網4他
数値は30日くらいの平均値ね
バルクルムは
誰も来ないから三日月も期待できるしな
掘りスキルはAWait20スキル上げ中です
>>892 いや、だから自分で作る予定って書いたけど…
即買いかなと思う程度の金額なだけで、無くても困らない。
売る人の好きな値段でいいと思うよ。
金額でそんなに気分を悪くしたならごめんね。
899 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 13:14:47.21 ID:CygA3lpr
仮に色付き、カンターだけのチョコボを作ったとして、
赤の他人の場合はちゃんと金貰う。フレやLSメンなら手数料であげちゃうけど。
自分で使った物の二次配布なら1〜2万くらい、売るために作ったなら3〜5万かな〜。
個人的な意見だが。
買う場合は安すぎても逆に不安だ。
現実にいる格安ブリーダーの犬みたいに病気持ってないだけマシだけどw
900 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 13:32:44.78 ID:3cX7sd6o
まぁ
>>893は余計だわな。
診断書を売った事も買った事もないけど気分わるいわ。。
901 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 14:16:48.35 ID:XlmNSo8J
サンデーサイレンス買える位の金持ちなら煽って良い
902 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 14:46:00.21 ID:cs/f9qOM
また回線落ちで宝探し\(^o^)/オワタ
いつもの人?毎度大変だな
さすがにそんな奴とパーティ組みたくないな
交配用に7/5/4/2カンター突っつきの赤チョコボ育てた。
診断書1万ぐらいなら売れるかな?カンターのみのほうがよかったかな。
ちなみに1匹目のヒナは突っつき覚えたので、宝探し用に育ててる。
>>905 お前だったら、ソレ自分が持っていなかったら、1万で欲しいと思う?
お前が思っていることと、他の人が思っていることはそれほどズレていない。
ちったー考えろ。
カンターギャロップならまだしも、カンター突っつきてwwww
レース用にするにもいらないし、掘り用にもいらねぇw
908 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 20:16:30.56 ID:AdgEq/WH
910 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 21:03:43.85 ID:mIPe5ksW
911 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 21:04:25.75 ID:jXy2AQpI
ことしくらい漢字で書けよw
誤爆失礼´ω・`)
アビ無し メンタル最低レベルのチョコボでブブリム3連勝だ
誰か誉めてくれよ
メンタル関係あんの?
俺はメンタル高いとクリティカル出易い派
俺は黄身は半熟、白身は固め派
俺はスクランブルエッグにはデミソース、目玉焼きには醤油派
俺はサニーサイドアップには塩、ターンオーバーは食わずに捨てる派
919 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 22:43:31.73 ID:hQSSXoKc
>>919 いやWindowsなんか使ってませんよ、やっぱりMacですよ
そろそろアップルはJAROに怒られる
922 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 22:48:50.54 ID:pM55xxFK
にんしn
>921
あのCM、パソコンさんのほうが愛嬌あるんじゃね?w
ラーメンズだからな
もう埋めてんのかと\(^O^)/オモタ
問題・チョコボレースにおける感受性の正しい効果はどれか。
1.妨害アイテムにおける、マイナス効果の軽減およびレジスト率。
2.妨害アイテムを使用した際の命中率、及び効果発揮率。
3.妨害を目的に、付近を走るチョコボに鬱な話を聞かせる話術の向上。
926 :
既にその名前は使われています:2007/05/09(水) 23:51:55.26 ID:trSQ8gEl
岩乗金剛がダース貯まりそうで死ぬ。金剛系4種マジ削除してくだしあ
倉庫キャラを鍛治師範にしろというお告げ
みせうりもだめなの?
むしろ強い武器のレシピに増やしてくれよ
今日はじめて密林の宝探しやって成功した
アイテムも4つでてホクホクです^^
タゲマねらって一週間砂漠通ってきたが成功が2/7
密林がぬるく感じられるわ・・・
力:最高クラス 持久力:標準まであと少し 判断力:最高クラス 感受性:標準まであと少し
アビ:突っつき掘り・カンター
つい先程、強制引退を迎えた。お疲れ様、マイチョコボ。
育成日付129日目を迎えた後も報告受けずにレースと特訓やってたが
「他の能力が下がる〜」が出たから特訓打ち止めして引退させた。
力はランク上がりたて+10くらい、持久力は上がりたて、判断力はMAX、
感受性は特訓途中だったが@1〜2回で次のランクってところだった。
がいしゅつにもほどがある。
いままでスレ見てなかったのか?
935 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 01:56:55.85 ID:39nnwaBX
激しく既出
つか普通に能力Maxかどうかの判断に使うだろ…
だがSSあげてくれた事に感謝
937 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:00:29.47 ID:zJ+Xd8VQ
>>933 ぐっと報告っす
>>934 ログつきであったのは初と思うんやがどうかね。既出既出いってると有効な書き込みまで書き込まれなく
なっちまうお
129日以降報告聞かなければ特訓続行できるのか
こりゃ修正されるな
今日のお世話
ヴォンプカロットx2(立派コメント1)
おでかけ(遠距離)
体力なくなるまで見守る
チョコエリ投入
おでかけ(遠距離)アイテム発見
見守る(ゴブリンヘルム)
おでかけ(遠距離)アイテム発見
見守る(謎の樹木の挿木)
↑のメニューで判断力が「標準よりはありそう」から「なかなかありそう」になったんだけど、アイテム拾って来ると判断力上がってるのかなぁ?
Wikiには無かったと思うけど、これって既出?
あと、成鳥になってから39日目まで毎日1回以上おでかけ(遠距離)したけど、ジュノNPC一回も出てこない;;
俺、間違ってないよね?遠距離でいいんだよね?!
ちなみにバスNPC(ウィンだと遠距離でバス)は5回出てきました;
941 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:16:37.79 ID:39nnwaBX
>>938 特訓できてもその能力使えない上に、引退チョコボの特訓も用意されてて実装待ちの状態
修正とか面倒なことせんだろよ
942 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:18:50.76 ID:y5SfETnc
>>933 散々おれも書き込みした内容をいまさらいわれても
943 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:21:54.79 ID:zJ+Xd8VQ
あらあら、それは失礼しましたー。
久々に密林失敗。歩数図るときに、微妙に距離感ミスったかな。
当たり範囲が小さいだけに、微妙な歩幅の積み重ねで範囲からずれるね
945 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:24:49.03 ID:c8Akj5sq
お前ら厳しいなぁ・・w 既出ネタ出したくらいでそこまで食いつくかね?
946 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:28:24.17 ID:yt5GrDcL
>>940 ん?
全然違うじゃん
>>933はMAXになった能力を更に特訓しようとしたときに警告が出るって言ってるんだろ?
947 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:31:34.61 ID:zJ+Xd8VQ
>>939 過去に何度かお出かけで能力アップって報告があったように思うけど、お出かけごとに能力の確認はしたかな?
お出かけは持久力が上るだの色んな説がとびかってるが…実際のところはどうなんでしょうねぇ。
949 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:33:54.71 ID:y5SfETnc
>>946 それが散々過去にでまくってるのだけど?
129日目迎えても報告聞かずに特訓しまくっても
「呼び出し登録」できないから意味無いってことか…なるほどな
引退後に育成証トレードでいい
952 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:37:46.70 ID:yt5GrDcL
>>948 お前が馬鹿だろ?
>>940のSS:能力合計の限界に達したチョコボで特訓しようとすると他の能力が下がる警告
>>933のSS:一つの能力をMAXに上げるとその能力はもう上がらない警告
SSをよくみるんだ!
954 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:41:07.27 ID:yt5GrDcL
ウチの鯖、マホガベッが10000ギルになっちゃったwwブロンズとかわんねーw
この前まで40000だったのに、ふじと〜定期的にアイテム入れ替えろよ?w
おまいら、ばかばか言い合うなよwこどもかw
ガイシュツ見つけて鬼の首とったように
過去ログ張り付けたってしゃーないでしょw
既出でもばかばか言ってるレスよりは貴重なSSだと思うぜ
ID:yt5GrDcL
の反論まだー?
958 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 02:57:10.18 ID:yt5GrDcL
ゴゼビの野草、ブルーピース、キューピッドワームがよく出るのは
セレリティーサラダでも作れってことなんかな。
でもその割にはサラダそのものも出るしな。
宝の設定は謎すぎる。
>>957 日本語読めねーかチョコボの特訓したことないかどっちかだなお前わw
>判断力だけはちゃんとMAXいってたのが確認できたのは収穫。
>「間違ってMAXいってるステータスを選んで特訓が無駄になった」というのは起こらない模様。
まあ実際ガイシュツだったとしてもID:h0DHw8FYの方は明らかに勘違いしてるなw
ちょw俺のも見てくれよw俺には画期的な発見だと思えたんだよ…
>>939こいつを見てどうおもう?
>>947 上がると思ってなかったから毎度の確認はしてない
結構頻繁に見る方だけど、今回は念のための満腹度の確認と最後くらい
おでかけで持久力上がったレスは見た覚えがある
ただ、判断力に関してはむしろ、おでかけで下がった的なレスがどこかにあったような気がした
今回は判断力上がるような事してないのに(どちらかというと下がるような事をしている)、何故か上がってたので、考えられるならおでかけでアイテム拾ってきた時かな〜と
ああ、255まであげると上がらないってメッセージのSSが初か。【理解した】
が、それ以上上げられないうんぬんはがいしゅつ。
取り立てて出す必要ないだろ
>>932 個人的には(レースにおいて)持久力よりは判断力を重視派なんだけど、参考までにそのチョコボ(8/3/8/3)の戦績をお聞かせ願いたい
あと性格も!(自分脳内では「おだやか」がレースで有利説優勢)
88日目
力:最高クラス
持久:なかなかありそう
判断:最高クラス
感受:相当あるよう
明らかに今まで出た上限を振りきってるんだけど。
まだ持久力は上がるっぽい
やっぱりヒナ時にペースト4種順番に食べさせたのが原因かな?
捏造チョコボネタもだんだん手抜きになってきたなw
>>962 力が上がりたて、アビはギャロップなしのチョコボで
持久力より判断力が重要かどうかを調べるのは困難。
どうみても8/1/1/1、ギャロップ+カンタの方が強そうw
969 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 08:36:21.85 ID:CsgBnYi0
ステータスの合計に上限があることを確かめるのは数十万ギルと数十時間がかかるが
これ以上上げられませんうんぬんは誰でも見られる
「SSが出ていなかったようなので出しました」なら歓迎されたのにね
それはともかくユタンガ見つからないぞごるあ
ペーストは全種あげるといいのは確か
病気にかかりにくくなったり、怪我しなくなるのはガチ
>>728 うはwまじかw
俺気付かず延々砂丘やってたぜwwwww
教えてくれてありがとなwwwww
これまでのチョコスレ読んだ中で一番役に立ったわww
972 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 11:55:59.12 ID:OrD2C/WB
もうゴゼビシャークセットには懲り懲りだ
魚類は鮫ばっかりで他の納品魚をとんと見かけなくなった
パラサイトブルーピースセットも見飽きたぜ
うちのが雨好きで雷にガクブルする子になったwモエスw
宝探し用だけどな
安定期に入っても、お話でアビ取得はできるのかな?
カンター覚えさせたいけどうちもさっぱり出会えない。
チョコエリ投入しまくりせねばならんのかな…
おいらはタイタニックが箱に入ってたぞ
976 :
933:2007/05/10(木) 13:10:42.70 ID:eqHKoMUB
スレ読み返してみたら確かに激しく既出だった…。
それどころか特訓で限界値の検証してくれた人もいるし、
1日1回はチェックしてたはずなんだが何で見落としてたんだろうorz大変失礼しました。
>>962 性格は神経質、3強出てるレースはアイテム(ギサールクラッカー)使って勝率は半々くらい。
アイテムなしだと2位(or4位)ばかりだったが、最終日にはメテオに1回・玉葱に3回アイテムなしで勝利。
感受性鍛えても成績伸びなかった時期があって持久力特訓に切り替えて標準まで〜まで上げたんだが、
作戦は「さいごにとばせ」だが、何故かラストスパートだけじゃなくレース全体通してスピードが速くなった(あくまでも体感)。
ペース配分をミスらないから、持久力上がった分は全部速度アップに回してたのかもしれない。
ただし序盤から先頭に出てクッキー食らうことも多くなった(´・ω・`)
避けることもあるが、アイテム使われると妙に脆いときがあるな。
977 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 13:13:59.44 ID:+CiIKkue
>>977 めちゃめちゃありがとう!
マイペースで育成しますっ
今日の夜三日月こないか?
今日の砂漠掘り(嗅覚突っつき)
1.マーカー西か東で悩み東へ10歩 ……。
2.マーカー西へ10歩 クェッ!?
3.西へ4歩 クェッ!?
4.4歩戻って北か南で悩み北へ4歩 ……。
5.南へ8歩 この近くに。
6.東へ2歩 この近くに。
7.南へ2歩 ク、クェーッ!!!
そして力つきる……。
う〜ん……選ぶ方角がすべて裏目に出てるな(´・ω・`)
>>907 恥レスですまんが、突っつき+カンターって駄目か?
8842突っつきカンターでレースで3強に勝てるし、宝探しも若干楽
掘りも1ライン増えて結構便利なんだが
1匹でなんでもできるチョコボを育てるならそれでいいだろうが、特化にはならんからな。
レースで言うと同じ能力のギャロップ+カンターの方が上だし、掘りに関しても同じ。
つまり中途半端ってことだな。俺なら普通にギャロップカンター持ちと掘りと嗅覚の奴1匹ずつ作るよ。
983 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 15:56:20.16 ID:y5SfETnc
>>981 うちは8852でギャッロップ+嗅覚だけど、通常乗りもレースも問題ないし、
宝捜しも、普通に遊べる。
カンターのみで3強に勝てるの?
アイテム有り?無し?
ギャロップのみでは取り合えず勝てた事無いが
>>984 アイテム有り、スピード林檎食わせてる
常勝ってわけじゃないけど、3強勢揃いレースでも勝てる
アイテム無しだと4位確定
>>985 ギャロップにアップルじゃ勝てないな
カンターの方が良いって事かw
987 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 16:19:00.05 ID:y5SfETnc
>>984 ・・・なんども過去にかいてるんだがな・・・
988 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 16:20:49.79 ID:CsgBnYi0
今の仕様だと、アビがどうのこうのよりも
ステータスの合計の高さがレース結果に結び付く感じがある
ちなみに、おれのステータス合計640のギャロップ+カンター
アイテムなしで、
三強揃い踏みレースで5回勝ったことがある
1匹の場合は勝率4〜5割ぐらい
まあ、将来性を考えると
中途半端なチョコボに数十万注ぎ込む気はしないな
突っつきとカンターのどっちが遺伝するかわからんのでは
カルテとして使いづらいのは確かだな。
逆に考えるんだ! 突っつき遺伝したら宝探し用 カンター遺伝したらレース用に育てるんだ!
991 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:34:33.80 ID:aEOxSsIQ
突っつきカンターは自分で使う分にはかなり使い勝手はいいけど交配用には向かないってことだ
992 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:47:26.40 ID:DqWqpOyh
>>981 最初は掘り用に突っつきカンターにしたけど
今は突っつき嗅覚8811を目指して育成中
レースはレース用でギャロップカンターで育てる予定
両方そこそこにっていうなら突or掬or嗅+ギャロップorカンターがいいと思うよ
993 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 17:52:57.92 ID:DqWqpOyh
>>991 アビ遺伝はそだね
両親共に突+カンター(緑) 遺伝:突っつき1/4 カンター3/4(お見合いの子供が11/11で緑)
突+カンター(緑) 突(黄) 遺伝:カンター1/1(緑)
突っつきのみの♂が欲しいんだけどカンターばっかり出来る
994 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 19:55:34.38 ID:1r1q0nFv
995 :
既にその名前は使われています:2007/05/10(木) 19:59:34.45 ID:i04iaLgX
ume
梅沢富美男
∧_∧
( ・ω・)
(っ つ
/ ) チャリーン
( / ̄∪ _.__ lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|___|__|_| |_| しーJ
⌒ チャラッチャッチャッチャー ミヨヨーン
⌒
⌒ ⌒
∧_∧ ⌒ lヽ,,lヽ
( ・ω・). ⌒ ( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ ._.__ と i
|___|__|_| .| |Θ| .しーJ
銀鮫ばっかりだってグチったら〜まさに奇遇!俺にも初めてタイタニックソーが出た
だからって魚類ばっかり出さなくってもいいんだよ!ume
節子…それ白色やない、末期色や!
∧_∧
( ・ω・) ICカード対応なんよ
(っ つ
/ )
( / ̄∪ _.__
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| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|
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1001:
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http://live25.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
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