【獣】ファンタジーアース C鯖ネツァワル王国【27がぉー】
○○○
○ ‘ω‘ ○ ネツWiki見ろがおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧∧
( ・ω・) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
∧∧
( ・ω・ ) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
心得その一. 道具入れは食料と回復薬で埋めていこう 早めに回復で長く戦える
心得その二. 味方と連携して戦おう 単独での特攻は禁物
心得その三. 敵の攻撃を避けよう ステップと左右斜めを不規則に
心得その四. スタンや氷で動けない敵への通常攻撃は厳禁 必殺技で倒そう
心得その五. HPが減ったら引くのも勇気 味方を援護して戦おう
心得その六. 前線裏で安心するのはまだ早い 暗殺スカが貴方を狙っている
心得その七. Lvが低いうちは召喚が強い ハンデなくやれる裏方もお勧め
心得その八. 勝つために前向きな発言をしよう 暴言や愚痴は厳禁
心得その九. マップやチャットを見よう ほうれんそう(報告・連絡・相談)を大切に
心得その十. 放置 ダメ、絶対
簡潔過ぎてワカンネェ。そんな人は周りをよく観察してみよう。
疑問がわいたらネツWikiを詳しく見ていくと分かるはず。
○○○ 自らの言動は省みず 完璧と思い込み 他人を見下しカス扱い
○ ・ω・ ○ < 拙い戦場を見ても 何かしようと積極的に動こうともせず愚痴るだけ
○○○ ちょっと勝てなくなると 単にネガって終わり
★〜(,_uuノ もしそうならネツには不要 他へ行けがお
7 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 16:43:50.43 ID:7lgYJVdw
↑そのテンプレはどうかと。
前向きな言い方のほうが好きだな
ネツは10個のネガより1個のポジ発言を求めるがお
とか
何にせよ
>>1乙
書き込む瞬間にキャンセルで書きくわえたからふかわになってたらすまんこ
8 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 16:46:03.80 ID:7lgYJVdw
書き方が
>>1と
>>6が同一みたいな発言しちゃったけど別なのは把握しての書き込みっす
とりあえず次スレの奴が間違えてテンプレに加えないことを祈る
ありえないか、内容くらいみるよな(´・ω・`)
6自体が典型的ネガにしか見えないのは俺の気のせいか
この言葉によって何かがプラスに転じるってわけでもないしね
(´・ω・`)ノ
今夜 9:20〜 模擬戦を開催します
lv30以下の部 夜 9:20〜
一般の部(lv制限無) 夜10:00〜
lv30以下の部では初心者から2nd、3rdの練習をしたい方まで
幅広く募集中です。
場所はチュートリアル1、INして”よろがぉ”で案内流します。是非参加を
連絡1) いつもの観客席に見学用の小壁を既に準備しておきました。
周辺での建築はエラー落ち多発の原因になると思われますので
禁止でお願いします。協力お願いします〜
連絡2) えと、前回5vs5のまま最後まで進行しましたけど
参戦状況が椅子取ゲームみたいになってしまっていたので^^;
以前に行った8vs8だと、早すぎて辛いように思いますので
6vs6 で進行してみます。
ではではっ ノシ
>>11 最近、レイスを練習したいという声をよく聞くので、
ちょっと中だるみになってきたなって時にレイス戦を入れていただきたい。
以前やってたみたいだけど今は基本的にナシみたいなんで。
召喚講習会の動きもあるみたいだけど
やっぱり実戦形式でやれるのは大きいと思うのでぜひ。
召喚が初期から出るとATが・・・って事が最近多くて気になる。
前線になるオベ建てるときはATもセットで
建てるようにこころがけたいところ
■チャット機能の追加
・チャットウィンドウの行数が「OFF,3〜30」で任意に設定できる機能を追加します。
・軍範(軍団範囲)チャンネルを追加します。
・チャットログ保存機能を追加します。
※チャットログはゲームがインストールされたディレクトリ内の「Logs」フォルダに保存されます。
・エモーションのログのON,OFFが切替できる機能を追加します。
・チャットウインドウに表示される、各チャットチャンネルの色を自由に設定できる機能を追加します。
■コマンド<cry>の追加
自キャラクターの所持クリスタルを表示するコマンド<cry>を追加します。
■チャットフィルターの緩和
ほか
ついに待ち望んでいた<cry>コマンドの実装!
銀行よくやる身にとってはこのアップデートは神すぎる・・・。
○○○
○ ・ω・ ○ </a <pos>銀<cry> ナ7 ジ2 レ○ キマ
○○○
★〜(,_uuノ
おべくりぼもなくりぼも全部ショートカットで事が済むな
二桁の暗算が出来ない様なお子様はさすがにいないよな・・・?
このアップデートで少しでも銀行の負担が減るのはありがたいね
これをきっかけに銀行する人も増えていけばイイネ
15持っててナイト出たいのにたまに35募集しちゃうことがある
■戦争チュートリアル進行中、ストライクスマッシュを使用すると強制終了する不具合の修正
戦争チュートリアル進行中は首都と同様に、攻撃できないように修正します。
模擬戦最終回のお知らせ?
戦争チュートリアルって何か分かるか?
>21
お前は何を言ってるんだ(画像略
チュートリアルにキャラ作って初めて入ったときのアレ中の話じゃない?
25 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 20:52:19.30 ID:7lgYJVdw
>>13の考えはどうなん?
初期つっても前線オベ建つ前はでるべきじゃないわな。
前線ぶつかった→AT裏オベまだ建ってない
この状態でナイトでないほうがいいってこと?
この時点でナイト2でてれば初期レイスいけるとおもうんだよね
そもそも開幕レイスが有効なのはデスパ北とか封殺しやすいとこ限定
27 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 21:07:07.47 ID:7lgYJVdw
開幕レイスが無いにしてもまずは輸送ナイトとか敵の初期ジャイ、レイス対策とかいろいろありそうじゃない?
Acerってただでかいだけ?
この部隊員が多いときって必ず負けてる
敵も味方もKATATE、皿かなりおおくなってきた・・・。
両手冬の到来・・・。
両手微妙に休止して火皿作って遊んでるんだけど
必殺の間合いが前衛職に近いものがあるからやってる感覚かわらねぇw
召喚部隊のひとは即輸送ナイトを推奨してた。
>>28 それは言いすぎだけど声は出して欲しいと思う
他の某有名部隊もな
昔は一番声出てたんだからやれる
今の情けないネツの現状に呆れているのもわかる気はするが
それでもだ
少なくとも知識・戦術理解は他より高いのだから殺しておくのは勿体無い
今のネツの声出しは中堅以下の頑張りでなんとか体裁を保ってる現状だ
だからわかってない人も多い
援護してやろう
>>26 そうでもないよ、どこだろうがレイスは有効。
ジャイでも同じだけど開幕で出した時の問題は
相手側のナイトの出が早く・多くなる事
それに負けないように自軍も即続けて出さないとだが
ネツだとそれがまず出来ない、というかしない。
開幕レイスで押す、行けるとこまで行く、相手ナイト来て死ぬ
相手召喚来る、カウンターもらう、ナイト単発で出て蜂の巣
ズルズル召喚負け、おつがおー
>>32 なんで反応すんの?
ゲブスレみたくネットwatch板行きになりたいのか?
あぁまあ開幕じゃなくても同じかな
ネツだとレイスが先に出て「後続ナイトお願いします」とか多いしね
続くことは極稀だけどねw
目標でキマ喰らうとかどんなだよ
おいおい、戦場選ばず毎回オベクリ4〜5人が走ったところで
門クリ募集20、レイスクリ募集50なんてされたら俺は萎えるぜ
>開幕レイスで押す、行けるとこまで行く、相手ナイト来て死ぬ
>相手召喚来る、カウンターもらう、ナイト単発で出て蜂の巣
>ズルズル召喚負け、おつがおー
下がり始めたころにオベが建ったりしてなw
どうぞ折って下さいとw
やっぱりレイスは出てもジャイ出ないことが多いな…
ていうか、ネツの召喚の質かなり上がってる気がする
護衛すると来る敵ナイトは味方でボコボコ沈めていくし
レイスも歩兵をゴリゴリ押せてる
ただ、ジャイがいない…
レイス出たらジャイ出るくらいで丁度いいと思うだが、
自分もタイミングがいまいちわからんし。
>>39 それいつも同じ人が召喚してるからじゃないw上達もするよね・・・
>>39 実際ネツは個別で見れば召還が上手な人多いと思うよ。
ただ、ナイトは個々の腕より数が重要になってくるんで、カセの召還運用なんかには負けると思う。
ネツはジャイを疎かにする傾向あるね。だが、他の国がジャイ厨で苦労してるのに対して
その傾向があまり見られないから、まぁいいんじゃないかと思う。
その代わりクリ掘りなんかの裏方不足があるが・・・。
ジャイが欲しい時は軍チャ等で要請するといいと思うよ。
前線から要請があれば結構出てくれる。
実際問題としてネツは両手が多いから
ジャイ出してもちょっとタイミング遅れるだけで
折る物はもうATしか残ってないですって事が多いんだよね
そんな俺は前線が重いので9割方キマ警戒ナイトやってる上達しないナイト・・・
ごめん、前線だとカクカクで相手のランスに上手くランス合わせれないんだ・・・
>42
騎馬戦スキルなんて飾りですよ。
大切なのは味方召喚を守る技術と、敵ジャイ、レイスを殺す技術。
キマ警戒でキプ城張り付いてると敵ナイトとの小競り合いになる事が多いねぇ。
相手がそれなりの腕であれば回避優先しなきゃならないから中々攻撃してられないんだけど
ナイト不慣れな相手だったりすると出てきてすぐのを
何もさせないうちに一方的に沈めたり出来るのが(・∀・)イイ
輸送ナイトにトレードさせる暇もないぐらい追いまわしてみたり、
クリ堀してるのを追っかけてくるまで執拗に突っついてみたり。
キマ警戒ナイトが一番やってて楽しい(゚∀゚)
警戒で暇になったら皿かスカつついてビキビキさせたりできるし楽しいよな
いつだったかゴブフォであいてスカだか皿だかを
ナイト4人位で連続で突きまくって3分の1くらいから転ばすことなく殺した事あったなw
あれがナイトしてて一番楽しかった時だったw
>>44 そしてハイド>ヴォイド>キマ見逃し三振逆転FB\(^o^)/
俺もキマ警戒はよくしてるけど
敵ナイト4人+ヴォイドスカ2人位に追いかけ回されると
とてもじゃないが100%キマを発見出来るとは言い切れない・・・
まあ一人で6人を引きつけて良しとするべきか
精進してその状態でも早期発見出来る様になるべきか・・・
ドランゴラデスパドランゴラデスパ毎日毎日飽きないなーおまえら
後このスレ見てる人には今更言うまでも無いと思うけど
ナイトしてる時に嫌な事はヴォイドとジャベのみで
それ以外はたとえヘル食らおうがウェイブで吹っ飛ばされて鈍足食らおうが
あんまり気にならない
ジャベもその後ヴォイドやナイトが3人以上でランスしてくるとかがないならあまり意味はないと思う
だから自軍キプ前でウロウロしてるナイトを歩兵で追いかけないで下さいお願いしますorz
ずっと俺のターン!
>>49 地理的にそこが一番他国とぶつかり安いのだからしょうがないw
個人的にはウォーロックが好きなんだがあそこまで攻めあがることあまり無いから援軍ばかりだ
>>50 氷皿でカレス→座る→カレスとかやってるんだけどさ
Hitしてさあ安心して掘れるぜと思ったら矢が飛んできて割れるんだよな
ジャイでたった1本の敵オベ折ってゲージ逆転勝利とか
ちょっと熱かったぜ今のワーグノス。
>>50 いや、それ全部やられたら結構嫌だぞ?
後にナイトが続くことが前提だがな
即レイス→敵ナイト増殖→レイス解除→敵歩兵へってウマー
うん、多分キマ食らうね
ちょい質問
味方キプ前のクリ付近に敵ナ(1〜2程度)が、堀り妨害を延々と繰り返す事あるんだが
味方ナイト1で、敵ナを牽制して堀り妨害させないようにした方がいいよな?
堀ってる味方歩兵が敵ナ攻撃して、堀り作業遅れたり、HP回復で余分にクリ消耗したり、敵ナを追いかけて走っていく歩兵いたりするから、その方がいいと思ってるんだが
妨害敵ナ放置で、前線行った方がいいんだろうか?
今のクローディアはスカッとする快勝だったな
いつもこううまくいけばいいんだけどな・・・
>>56 状況にも拠るのでこれという答えは出せないが
キプ前クリ堀妨害をやめさせるために敵ナイトを追い払う仕事は
ナイトの仕事の中では下位じゃねーの。
あと、味方召喚が出る準備に入っている場合は追い払う、というか
味方召喚を護衛するためにキプ前戻るはずなので結局追い払うことになるはず
敵ナイトがキプ前うろついてるってことは、敵はナイトとしての
仕事が無くて暇で遊んでるわけだ。
それは、自軍ナイトが敵より少ないか、両軍にレイス、ジャイが
出てないって事になる。
まぁ、ナイトの仕事を知らない人がやってるという可能性もあるがw
だなあ
敵ナイトが3人も4人もキプ前に来てる場合は相当な召喚負けか
お互いナイトが出過ぎて他召喚を出せないかどっちかだよな
>>56 俺も
>>58と同意見だな。
味方が召還準備に入ってる時とか…
あとは味方護衛対象がおらず、敵ジャイレイスもいない上で
さらに自軍に輸送ナイトが十分いる場合くらいじゃね?
それでも敵KEEPに張り付いて召還抑制してたほうがいい気もするくらいだ。
かなり露骨な計算になるが、クリ掘り邪魔しようとしてジャベ>ランス食らっただけで
ジャベ100+ランス150+DoT100で合計350。
ナイトのHPと召還経費考えると、クリ掘り妨害はリスクリターンが合わんよ。
>>58〜61
仕事としては下位
状況によりやっても良い時もある〜って感じか
参考になったよ。ありがおー
俺は、ナイト一人がキプクリ妨害を牽制するべきだと思う。
理由は、敵ナイト2くらいでキプクリ妨害されるとスカ皿だとなかなか掘れないんだよな。
ヲリがエンダーして掘るとクリ消費するし。
キプクリが実質封鎖されると後続で召還出しづらい。
もうひとつは、HPの少ない輸送ナイトじゃクリの受け渡しが困難になる事。
敵の妨害ナイトが3,4居ても、味方ナイトが一人居るだけでクリ掘り妨害しづらくなるから
一人くらいは牽制に回した方がいいと思う。
キプクリ妨害ってなんだかんだ言って有効な戦法なんだよなー。
いやさすがにエンダーしたまま掘るならリジェネ位使うだろうw
相手ナイトが1なら輸送がクリ受け渡しするふりを混ぜるだけで輸送への攻撃出来なくなるし
2なら護衛ナイトを3人程度つけてレイス出した方が早い
3以上キプ粘着されるならこっちも3人敵キプ粘着した方が良い
敵キマレイス妨害にもなるしね
掘り妨害がむかつくのはわかるが
素直に我慢してたまにヴォイドなりウェイブなりジャベなりで反撃するだけで
俺は充分だと思うけどね
>>64 慣れたナイトだったら、キプクリ妨害中に早々ヴォイドやジャベは貰わないと思う。
輸送妨害は輸送ナイトのHP次第かな。一発で沈めれるならやっぱりトレードしづらいんだよな。
敵ナイトが3来たら、こっちは1人牽制、残り2人が前線か敵キプ行きが良いと思うんだ。
ナイト2人以上で追い掛け回すのはアウトだけどね。
>>65 俺がへたれなだけかも知れないが
少なくとも相手が反撃してくるって意識させるだけで大ランスでの妨害は難しくなる
大ランスの隙にジャベをぶち込むのはそれほど難しくない
ヴォイドはちょっと厳しいけどね
小ランスで邪魔しに来るならそれこそバッシュやウェイブで返り討ちにすれば良い
妨害するぞするぞと見せかけて回避に専念するナイトに攻撃を当てるのは確かに難しいが
それなら素直に大ランスがまとめて当たらないように多少ばらけて掘って
攻撃して来たところを反撃するだけで抑止力になるよ
3人で掘ってるとして一人くらい遠距離攻撃できる奴がいるだろうから
一人がナイトの相手 もう二人が掘ればいいだろ
氷皿なら凍結放置できるし弓ならトゥルーで少しずつ削ればいい。
ヲリだけならとっとと違う場所で掘ったほうがいいな
妨害ナイトはスルーって意見が多いな。
俺の考えが間違ってたようだすまぬ。
スルーって言うか反撃出来る奴が適度に反撃して
残りは気にせず掘るのが一番だと思うよ
両手なら大ランスにストスマでもぶち込んでればOK
相手も反撃意識するから妨害しにくくなる
逆に何のリアクションも起こさない皿なんかは
妨害され放題だけどな
ここ暫くネツでの後衛(主に自分と同じ同業の弓スカ)の動きについて見てきたんだけど
そこそこ規模の大きい戦線になると保身の為か前に出て後衛を狙おうって動きが殆どなくなるんだ
結果敵後衛の皿が大魔法ぶっ放ししやすくなって前衛のヲリが削られていく→戦線後退or崩壊
そこで提案なんだけど、弓スカ同士でPT誘い合って弾幕をより連携化させていきたいと考えてるんだ。
個人で張れるレイン弾幕にも限度があるし1-2人のわかってる人が敵後衛にレイン降らせた所で敵後衛はまず止まらない。
だけど1PT(弓スカ5人)だけでも同じ敵後衛を狙って降らせていくだけでも全然変わってくると思うんだ。
どうだろうか?
>>71 賛成
弓PTだけじゃなく
もっと積極的にPT組むようになればいいと思うんだ
目指せ1戦場10PTとかどうだろう
前線PT召喚PT弾幕PT裏方PTって感じで
>46
スカだか皿だかを
ナイト4人位で連続で突きまくって
これって歩兵一人相手にナイトが4人釘付けになって他の仕事してなかったってこと?
ナイトは歩兵つつくより他の仕事がメインだよね?4人ものナイトが他の仕事する時間を歩兵(しかも一人)相手に費やすのはどうなんだろう・・・
よっぽど仕事なかったんだろうけど
>>72 味方ナイト10位レ○歩兵キマ○で
護衛をしてたんだけど敵ナイトが来なくてレイスキマともに暴れまくり
んで護衛ナイト達は暇なので瀕死になって逃げる敵を突っついてたって訳ですw
>>71 弓PTはかなりいいとおもう、わかってる人いれば後続も育つし。
ただ問題はPT行動すると下がるのが遅くなる傾向があるからその辺注意かな
俺も皿40にしたら弓つくろうかなあ、弾幕が最近ずっと足りてない
ヲリは35までやったけどNoobだったんだ、勘弁してくれ
ジャイが折り残したオベ(耐久1mm)をナイトの小ランス15-20発いれて壊したことならある。
敵に押し返されたあとで歩兵が当分折に来れない場所のオベね
自軍召還護衛 > 敵召還殲滅は変わらないけど、
DOT削りでHP1になって下がった敵を小ランスでトドメとか、敵スカのハイドあばきとか、
臨機応変に戦場見れると仕事は結構あるよね。
>>46のナイト4でってのはどうかとおもうがw
ハンナハンナ目標戦で解除した最後のナイトだった歩兵にナイト五人がふるぼっこで殺したことはある
自分も攻撃に参加してたけどさすがにこれはひどいと思ったな
範囲で言うのが可哀想で胸の内に留めて置いた(´・ω・`)
PTに誘われて入ったんだけど
ほぼ無言でもいいのか?
操作中にチャットなんて、オートラン中かクリ掘り中くらいしかできないのだが・・・
マクロを組んでそれだけ、ってのがメインでもありなのか?
2、3度ほど無言でPTに誘われて入ったんだけど
最初の挨拶のみとか多かったしw
PTメンの位置を見てるとバラバラってのもあった
一人が敵の後衛陣に突っ込んでるようにMAPで見えたから救出を!と思ったけど
ナイトだったw
PTの利点がよくわからなかった・・・
80 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 08:27:52.62 ID:6OG7pBsL
俺の考えだけどパーティの利点は
・味方の位置を把握しやすい
・味方のHPを把握できる
・連携しやすい
かなぁ。。
パーティは基本固まって動くものだと思てるけど逆に少数援軍要請にはいけないってことなのかな
PTは確かに前線で連携を取るという意味が一番強いけど
他にも死に戻りオートラン中に、マップ見て足りない前線に応援よろしくとか、残りコストとか現在の裏方状況・召喚状況報告して
足りてないなーと思ったら率先してそっちに行くように促したり、自分から行ったりしてる
PTチャの色が違うのでPTメンツも見てくれるし、勝った後で馬鹿な話で盛り上がるのもいい
戦闘中は別に無言でもいい。PTメンツを常に見れて、助けたり助けられたりすればいいと思う
欲を言えば、PTマクロがあればいいんだけどね
あとPT組んだ時は、始めにサラ自身がどの系列か報告しとくといい
ヲリの動き、サラ同士の配慮、スカの動き、全部に影響してくる
82 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 08:30:29.70 ID:6OG7pBsL
あ、でも一人だけ別の場所に行くときはパーティ抜けりゃ問題ないか
「〜にいきますのでパーティ抜けますね。ありがとう」みたいな
なるほどな〜
ネツでやってると
ほぼかな?フリープレイでやってる感じがする
でもPT組んでなくてもドンピシャと連携がはまる場合が結構稀にチマチマある
ハイブリヲリ&純短&氷皿での僻地戦が熱かった記憶がないこともない
パーティー最大のメリットはマップとログを気にするようになる事だと思う
目標確定おつがお!
目標被ってて序盤負けてたけど
中盤以降の突撃がおー☆がGJだった
歩兵も召喚もいい感じだったしいい週末がおくれそうです
って事で確定乙がお!
ゲブと目標重なってたみたいだけど
前線はC1まで押し込みキマも2回とも封殺して良い戦場だったぜ!
目標達成おつ。
ゲブと同じ目標で激戦だったぜ。
前半若干押されたけど、裏オベ埋めてた人が埋め終わって前線参加して
一気に盛り返した感じだったな。
召還戦は互角くらいかな?歩兵キマの人がレイスの支援ないのに頑張ってたのが印象的だった。
>>83 連携決まると楽しいよな。だがPT組んでるともっと連携決まりやすいぞ。
やっぱり一緒に行動するって意識がお互いあるせいで、攻撃チャンスをしっかりものにできる。
88 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 09:20:50.09 ID:6OG7pBsL
明日夜9:00より 第2回歩いて確かめる戦略会議 です。
エルギル南西キープ想定 で行います。
開催場所はセントルイデア山麗 です。よろしくお願いします
昨日書き込もうとしたら ERROR アクセス規制?制限? eo-net
って拒否られたんですが、これは数日たったら回復します?
今外出先からの書き込みなので、連絡はおそらく最終になりますので
よろしくです
eoはまだ規制中だね
個人情報書き込んだ一人の馬鹿のせいで
そんな俺も携帯から
今目標確認しつつふと思ったんだけどさ・・・
国王って足細くね?
今のところ、目標はパーフェクトに達成中なだ。この調子でがんばろうー
レス読んでて思ったが
前衛後衛て言葉はFEZでは適当じゃないんだぜ
この言葉が浸透するとHP減った「前衛」のヲリが下がれば「後衛」の皿スカは
下がって当然な風潮がはびこると思うんだぜ
一緒に下がらず前線の維持に努めようと叫んでいる人がいるぐらいだから
せめてこのスレからでも改善していきたいと思うんだ
>92
だねー、遠距離攻撃できる子たちが戦線上げのタイミング計って欲しいな
スカ皿より回復中以外で後ろにいるのは、ヲリとしては沽券に関わるから前出るし
>>93 オリとスカ皿持ってるけど前線上げのタイミングはかるのは後衛じゃ無理だよ
無理って事は無いけど計算と考慮がいるよ
しかしオリの場合だと戦いながら空気というか感覚で上げ時がすぐわかるのよ
「スカ皿はオリに常時くっついて行け」はこんな所からもきているよ
上記を徹底してると自然と何も考えず最速の押し上げタイミング取れるから
普通にスカ皿も前出て味方オリを「見る」ようにすればいいだけだと思うけどね
ただしオリと距離空け過ぎて「オリ見捨て」状態の人々には無理な相談
見てると味方見捨てしてる人はだいたい固定されてるよ
だいたいHP半分も減ってないのに最後方で大逃走してるw
まあ見捨て系の人は俺も絶対に助けないけど、、、むしろ見捨ててる
ヲリ「皿スカも前に出て」
皿「強要すんな」
こんな事が昨日ありました。
前衛後衛の意識は相当深い様子。
前衛後衛なんて無いのにね。
あとこの意識も覚えておいてね
味方戦線崩壊時の時とか必ず強く思って欲しい、被害者減らす対カウンター対策
敵数18 味方10でカウンター発動され中の条件とする
重要なのが敵数総HP18000に対し味方は10000 被弾者も居るけどわかりやすく割愛
つまりHP全快で大逃走してる人が居るとそれだけ逃げ遅れ者・前衛の撤退が困難になる
HPの効率的な使い方が出来てないんだ
ここで望まれる行動は被弾覚悟での前衛回収
ステップ2としては自職がスカであるなら最後まで残って命散らしてもオリ3回収出来れば
逆カウンターの可能性は飛躍的に上がる
デッド数にこだわってる人にはかなり無理な相談だけど実践出来てる人は意外に多い
価値の無い0デッドより 価値のある4デッドを
これも個人スコア気にする人には無理 全軍を見渡せる感覚がいる
スカは後退禁止
死ぬように
>>96 そんな時に脳筋ドラテしてしまう自分は駄目ですか?
俺をフルボッコしている間にみんな逃げれるからいいだろ
>>95 前衛=最前線で盾となりラインの押し上げ。
後衛=前衛に翻弄されてる間に後方から支援、攻撃
別に呼び方なんてどうでもいいけど、日本語としてはなんら間違いはないけどな
>>97 いやぁ流石にそこまではw
でもだいたいシンガリ(最終尾に残る人)やるのはオリが大半だよね
まあ1vs18とかになるし、やれる意識高い人はやるって感じかも
利点は回避上手くなるのと敵軍全軍見ても全く怖くなくなるよw
12:45終了のシディット、負けはしたけどよかったと思う。
え、勝ったよね?
え、勝ったよね?
ごめん・・・ふかわった・・・
ごめん。クローディアかも。カセ調合金組がきてたとこ
>>97 やべぇw
禿同
純短な俺だけど
ガドブレやヴォイドで結果的に敵ヲリが2、3人が沈んでくれると本望
殉職は当然のようにしてます
それゆえに、あからさまな負け戦(自軍が戦意喪失で敵前逃亡当たり前)
ではデッド数が半端なくなってますけど
お許しください
>>100 HP300未満&鈍足とかで逃げ切れないなと思ったら、逆に敵に突っ込んでいってスラムとスタンプ連打する俺KATATE
時間稼ぎぐらいにはなってるよな?
>>95 前衛、後衛の枠は確かにないと思う
KATATE、火皿、純短の3キャラでやってるけど
どれをプレイしていても積極的に人よりも前に立つ事を意識している
そうすることに寄って、触発される人がいればいいなと思ってねw
>>106 スコアしか頭に無い人、新規、戦場全体見れない人からは
「この糞デッドランカー! 死ね!!」
と暴言われて我慢出来れば大丈夫かと存じますw
非常に慣れが要る困難な作業で御座いますw
とりあえず横に壁あって壁ステップで余裕で逃げ切れるのに突っ込むのはやめておけ
四回連続で壁ステップやれば大抵相手皿の射程外まで逃げれる
壁ない場合皿スカは諦めて特攻するなら弓のほうにいったほうがいい
弓が当てやすくなるうえに弓の判定が先に来てHPに余裕ができる
でもまぁ諦めないのが一番
普通死ぬHPでもレアステーキで攻撃キャンセル使いつつ逃げ切れることもある
あ、一応つけたしで
壁ステップ≠三角とびね
>>100 あるあるw
誤って敵陣営の谷底?に落ちたとき
最高で5、6人群がってくるんだけど、そこから俺の運動会は始まるw
でも、敵が1人去り2人去りしていき、残りが2、3人位だと
これは勝てるんじゃね?とか調子にのって反撃とかを下手にしてしまうもんでやられてしまう
逃げながら戦う、これが上手くできれば・・・
余談だけど、多勢の敵を相手にしてると(結果的にやられてるけどw)
味方オベが敵集団に殴られてるときに1人でもいける度胸がつく
よく見るのは、怖じ気ついたハイドスカと傍観しているKATATE
この状況の場合、遠隔攻撃できる皿は比較的突っ込む傾向にあると思う
弓スカは・・・味方オベを守りにいく所見たことないw
今のデスパ、ヲリ11人スカ19人、周りぱっとみるだけで短スカ5人いて
負けフラグとおもったら普通にかってしまってワロタ
>>109 やっぱ、そうなのかw
「デッド=下手とか悪い」ってイメージはあまりよくないと思うんだけどなぁ
なんとかならんもんかな・・・
まだZEROのサービス開始直後の頃
とある人が「死は恐ろしくない、前を向け振り返るな!突撃!!」
ってのを言ってた人がいたんだけど
それが、俺の中ではかなりの名言だなw
実際、その人は上手かったけど人よりも前に出る分デッド数はかさんでた
本当のうまさってのはスコアには残らないものなんだよな
「どこに行く気だ?お前の墓穴はここだぞ。」
「墓標はこの馬鹿でっかいオベ。」
「墓守はあのおっかねぇエリス嬢だ」
「碑文にはこうだ」
『すごく格好良い兵隊達が悪い敵国をやっつけてすごく格好良くここに眠る』
「だがおまえのせいで変わっちまう おまえがメソメソしてるから」
『ヘタレの根性無し、女の様に泣きながら虫のようにくたばる』
「冗談じゃねぇ、おまえには無理矢理でもカッチョ良く死んでもらうぞ!!」
「好き好んで金払って好き好んで戦争やってんだろが!!おい兵隊!!だったら好き好んで戦って死ねや!!」
>>115 たまに回避がむちゃくちゃ上手い人がいて、
でも避けるの上手くてもスコアは上がらんよな、
と思ったw
さっきのドランゴラ、短カスと弓カス多すぎだったな
短カス共は
ハイドで近寄る→ダメ食らって解除→下がる→ハイド→エンドレス
弓カス共は
超後方から届かないレイン連射してるやつばっか
弓 ス カ は 後 衛 職 じ ゃ な い ぞ
もっと前出ろよ
賢い脳筋であれ
Dead多すぎるのも問題だとはおもうけどさ
前に出て戦死する弓スカは戦場にいくらでもほしい
後ろで全然死なない弓スカは両手でもやってみればいい
>>120 発狂して引退すると予想
スコアの話はアレだが
皿弓で15k出してる奴が両手やると9~10k程度の世界だからな。
スコアではなく、
皿弓でクソみたいな動きしか出来ない奴が両手になっても・・・
前衛も後衛も関係ないよ
当てれる時に攻撃あててHPかpow減ったら下がって回復するだけさ
あがらないで下がってばかりの人って戦争楽しいのかねえ
自分まだまだレベル未熟で非課金なKATATEなんだが
相手の皿スカの弾幕の隙間を抜けて前に出てって
それを見た相手の皿スカが後退してくの見るときとか
ものすげぇ楽しいんだがなあ
そんでもって味方も続いて、前線押し上げたりしたときなんて
脳汁が出そうになるぜ
でもカウンターだけは勘弁な!
124 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 14:35:53.46 ID:BiaHyN/i
全PCに言いたいがとりあえずHPある奴は前でて欲しいわ
低い奴が後衛&回復すればいい
この傾向はスカに多いがまぁ射程長いし
他のMMOになれるとそういう常識ができてるからなかなか治らないんだよな
ほんと瀕死で下がってきたとき前出てかばう人は神だよ、一緒に逃げる奴がいると泣きたくなる
>>116 良く分からんがこれ書いて自己満足してるならきもい
エゴほど見せ付けられてきもいもんはねえばれないようにこっそりやりなさい
ベルナドット隊長素敵(≧▽≦)
ヘルシングって良く改変されて出てくるが
正直お前キモイよ^−^としかおもわねーなww
良くゲームやら小説やらで出てくるが
オタクwどもがぱくんなよwwwww
ギャグだけにしとけ
あれやってる本人は俺カッコヨスwwwwとか思ってるのか?
まじ引くわ、BLとあれがどうしても理解できないwwwww
ネタにマジレス滑稽な野郎ですぅ
カセ出口ふさいで完全にカセの攻撃受け止めるより中央でればいいのになんでだろ。
>>120 極一部だけど、ほんとに上手いと思う弓の人達は最前線で敵の後衛を撃ってるよなぁ。
皿の俺から見ても、そんな前に出て大丈夫のかって思うけど、きっちり回避してる。
後衛を狙いつつ敵前衛の動きも把握する視界の広さなんだろうなー。
>>130 多分目標までの時間だと思うけど(ちがったらごめん)
ウェンズデイよりスピカ攻めたほうがいいとおもうんだ!!1
目標確定お疲れ様。
次の目標が遠くならないことを祈るぜ・・・。
パーフェクトまで残り4回、諦めずに行くがおー。
>>129 それは思うな。
ゲブは中央に対する執着すごくて、余裕があればすぐに中央方向に攻めてくるが
ネツはゴブフォやホークライン攻めていくよな。
>>133 諦めそうになるような目標戦だったの?
そうじゃないならパーフェクト目指して最後までがおー、だろ
ぶっちゃけシディット堅守で余裕でした(´・ω・`)
そうかw
グダグダのションボリかと思ったよ
次の目標は一緒頑張ろうぜ、裏方しに行くからさ
>>135 たしかに言い方がおかしかったorz
最後まで突撃がおー、で!
スコアじゃウマイ下手はわからないっていうけどさ
積極的に前でるやつか、チキンかはわかるんじゃない?
皿15Kとかだって、後ろでチキンプレイしてるやつには出ないと思うんだが。
攻撃かぶせまくったり。以外なら、スコアはうまい指標になると思うんだが。
皿で前出るうまい奴はライトで殺すことが多いから相対的にKillが増える傾向にあると思う
もちろん迎撃メインで特攻KATATEとかにヘル撒いてる人もいるから一概には言えないけども。
ただこれだけは言える
弓スカのスコアは当てにならない
またホークいった。
チャット5行
偏差撃ちの参考にはなった
これはひどい
>>142 スコア厨って本当にこんな動きなのかよ・・・
みてて腹が立つな・・・
味方助けないわ、凍らせたらすぐ溶かすわ。周りヲリいんのに凍結後すぐ解凍とか
あと見ててバッシュくらって「やった!しね!しね!」っておもった奴は俺だけか?
ここは晒し板じゃねーぞ
その辺にしとけ
今日は初心者講習あるのかな
今日、他国援軍に入ってオベ乱立させて召喚ってどうやるのとか言ってたネツの人がいたから教えてやりたい
つか、ハイパワポ使うとこんなに中級連射できるのか・・・
ちょっと購入考えちゃったぜ
この人も別に普段からこんな動きしてる訳じゃないとは思うけど、スロット開きまくりだし。
スコア高ければ良いって話が出てたから何となく出してみました。
>>149 ごめんなさい、動画も晒しになっちゃうのか、気をつけます。
これって縛りプレイじゃないのか?
と思ったがランスライトのコンボ使って無いな
確かにジャベランス連発してればスコアは伸びるが…
さっきのデスパ防衛で思ったこと
北が細道まで押し込まれた場合、不本意だがB3要塞化してさっさと南攻めに切り替えたほうがマシだと思うんだ
軍チャでも何度か指摘が出てたが、結局北も取れず南も押されで最悪の展開になってしまった
あと相変わらず退くの早すぎですおまいら、あれじゃ相手がKATATE軍団だろうがそうじゃなかろうが止まらんよ
相手さんHP3割程度の片手まで突撃してたんだぜ?ああいうのをきっちり食っていかねぇと
ここで書くなら・・・言えよ・・・
その場で言え
>>155 敵が南東キプなら北捨てて南攻めても勝てんぞ?
北を取られるって事は歩兵力で劣ってるって事だから
キル勝ちは望めない。
北を取られてれば、その領域ダメを上回る膨大なキルダメが
必要になるわけで。
北東キプなら北は攻めずに全軍南へ突撃がおー☆
B3に壁とAT建てて2人ぐらいで監視すればおk
>>142 バッシュしたヲリが通常攻撃して絶望した
皿が近くにいるにもかかわらず・・・
デスパ北東のデメリット
・初動で遅れをとりやすい
・銀行・輸送必須
・E5辺りに建てたオベが守りにくい
など
G6の丘をどう使うかが重要
デスパ南東のデメリット
・オベ展開が若干不利
・北で一気に押し込まれると取り返しにくい
など
北の崖上を維持することが重要
どっちにもいえるけどデスパは召喚運用が重要
>>142 ここはもーちょい待ってヘビののけぞりにあわせて
ランス撃ったほうがいいじゃんと思ったところはいくつかあったが
別にジャベをランスで自己解凍自体はいいんじゃね?
できればライトまでいれろよと言いたいが。
正直ジャベの凍結耐性がそこまで問題になるようなことはそうそうない気がする。
もうちょいなんとかできるだろーと思うとこはあったが
そこまで目くじら立てるほどの動画でもないと思うのは俺だけかね
>>142 これE鯖とか他鯖のじゃないの?
部隊入ってない人ばかりだし、なんか初心者っぽい動きな人おおすぐる。
E鯖だったら周り頼りにならないらしいし(?)スタンに通常連打とか即解凍もありかもな。
まあ氷皿の俺からしたらこういう即解凍なんてのがC鯖でいたら許せんが。
しっかしハイパワポつええwww
上手いかどうかだかランスライトもしてねーしスキルもホイールで変更してる時点で認めん
刃助とかもホイールでやってなかったっけ
すまん、40両手だがスキルはホイール以外にどうやって選ぶのかしらない。
おいおまいら
フェブェに何故かエルの大量のヲリが集まっているぞ
どこだか忘れたが今日はエルのヲリ祭りだったはず
エル今日ヲリ祭りだろ?
そんな祭するならこっちに言いに来て欲しいよな
案の定レイプで終了
祭りやるのはいいんだけど、
目標がらみでもないのに突然他国本土で開催するのはゲブだけでいいと思うんだ
まあ他国本土攻めないとエルで縛れないからじゃね
別にフェブェとられたってどうってことないとおもうんだが
別にフェブェは取られてもいいが
何も知らずに入ったらレイプ会場とか嫌すぎるだろ
本土攻められるのはかまわん
こっちの歩兵力が足りなくてレイプ会場になるのはメンツの運が悪かったとしか言えない
そうじゃなくて、祭りやるなら祭りやると事前に知らせてくれと
祭りに参加したくない人は他に回避のしようがないから知らせてくれないと困るんだわ
で、今度はシュアか?
祭りだと仕掛けた方が圧勝しちゃうしなー。
クラウス(ここが一番わかりやすい)で、オベAT、召還、クリ掘り一切無しで
文字通り、全軍中央突撃がおー☆祭りとかどうよ?
どらえもん召喚負けですねーとか戦争終わった後にいって召喚出てない奴を道具でなんとかしてよー
どんな戦場だろうと頑張ろうぜ
入れる職に制限はないんだしさ
おいおい
こんなことでエルスレに出張するなよ・・・
見てきたが、愚痴はここだけにしとけ
さすがに向こうに出張は痛いぞ
相手が祭りだろうが何だろうが関係ねぇし、他国本土を攻めてはならないわけでもない
負けたのは単純にこっちの実力が足りなかっただけだし、どうしてもと言うのならこっちも本土攻めればいいだけのこと
なんか他国目標潰すとgdgd言う奴もいるし、戦争ゲーなのに変な馴れ合い意識持ってる奴が多いな
俺の言いたいことは今までのレスで全てなので
この件についてはこれ以上は書かんよ。
ID:v/iDQVM5も余計なことすんなって
エル民です
なんか自国スレで妙に煽ってて申し訳ない
思うところは色々あると思いますが、何というか対人ゲームは相手が居てこそ成立するものなワケで
FEZのライバルとなるネトゲもまた出てきてる事だし、FEZ、C鯖を盛り上げる事にもつながると思う
笑って迎え撃ってはくれまいか
>>184 エルスレまで行って騒いでるのは極一部の人間だから、気にせずにどうぞ。
むしろこっちが申し訳ないよ。
>>184 てか別に他国スレに告知なんてしないでもいいと思うよ。
今回はこちらの国の一部の馬鹿がそちらにご迷惑をかけて申し訳ない。
>>184 気にしないでいいと思う
祭りとかガンガン開催して盛り上げてくれ
むしろこっちも祭り開催して
ゲブ辺りにガチンコ挑めばよくね?
エルのオリ祭りに、オリ祭りで対抗して
50対50のオリバトル開催すればいいんじゃね?
おれ弓スカだから関係ないけ(ry
話かわるけど、最近味方弓皿後ろ杉じゃないか?
味方の上にしかレイン魔法降り注がないのだが(一部の人はきちんと前でて攻撃してるけどね
ちょっとでもダメ食らうと下がるから、前でてるウォリが蒸発するする
>>189 いくらなんでも熱すぎだろ…常識的に考えて…
うちの片手をフルエンチャにして突撃させるしかないな!
>>189 エルがずいぶん昔に皿祭りやったときはネツがそれにヲリ祭りで対抗してカオスったwww
エルのヲリ祭り次はクローディアね
皿祭りはな、少し短剣が混じるだけで恐ろしいことになるんだよ
血祭りに
このデスパは酷い。
デスパの南東キプの時に、勝てた覚えが無いんだが…
毎回、北を押されて終了する。
誰か南東キプの時に勝てたーという体験談を教えてくれ。
今度デスパ攻めする時は、その通りにするから。
ここしばらくずっと北東でしか勝った記憶が無いな。
>197
実は俺もなんだよ。
北東キプ以外は毎回北を押されて終了する。
でも、デスパは南東キプで、北攻めがセオリーっぽいんで、
それを考えた先人ならではのやり方があるんだろう。
だから、それを聞きたいんだ。
まずエンチャ片手5人でパーティーを組む
そして呼吸を合わせて5人で突撃スタンプ
これを北を制圧するまでコスト度外視パンベーコン食べ放題で続ける
北を取ったらコストが無くなってるので召喚する
過去に2回ほどエンチャ片手3人で試した事が有るが
どちらも北を制圧出来たから試して見る価値は有ると思うがどうだろう?w
>>199 ちょwwwww俺wwww片手もってないwwww
>>200 片手を作るんだ、ネツは君の片手を待っている!
40両手なんだがカタテにしたほうがいいのかな・・・・
ゼピュロス取っちまったしなぁ・・・・
正直ネツの場合は北東キプで北は壁おったてて2、3人で防衛壁用のクリを常に持ってるようにして壊れたらすぐ立てる。
ジャイが来た場合はナイトで追い払ってもらう、てか多分北にジャイはこない可能性のが高いと思う。
そんで後南に全部行けば南東キプよりは勝率上がるんじゃないか。
毎回毎回北全力でって言われて行っても最初押されて押し返しても最後細道まで追いやられるか最初押しててもすぐ細道まで後退するのが殆んどで
結果北取れずそれでも北に行く人ともう駄目だ南行こうって人が出てきて戦力分散されて負けるパターンが多いよな。
気分でやればええんちゃう
ただエンチャの仕様により両手が不利だけどな
どこかで読んだ記事だけど攻撃エンチャってエンチャしてない時に当たるダメージに数値分%増加らしいね
>>205 つまりビルドアップブーストで+30ついてると
(;゚A゚)キコリ……
ビルドアップって何だよ
まぁ間違っちゃいないが…時代はやっぱ筋肉だよねー
ビルドアップ!バンバンバンバン
うん、自重する。
ワンモアセッ!
>>196-198 よく見る負けパターンは
北崖上を取る→それでもヲリは突き進む→氷バッシュヘルジャッジでアーッ!
味方減ってきたところに敵のカウンター
デスパは北の崖上を取ることを第一にして
坂の上から地形を利用した有利な場所での戦いをする
敵が下がったとこへ突っ込みたくなるが、味方も消耗してるので要注意
防衛キプ位置の方が早くカウンターに移れるので
無理に押し込もうと攻めると自軍が壊滅しやすい
北崖上取れればジャイも敵建物を壊しやすくなる
Lv差・職差・エンチャ差で圧倒されて仕方ない時もあるけどね
ところで、
海猿見てる間にネツが中央から追い出されてるんだけど
目標もあるし始まりでも目指していかないか?
エルのヲリ祭りかなんか知らんけど、そろそろまじめに動いていかんとマズイぜ
デスパ南東キプ攻めで勝利の条件
・目標戦
今ある戦場のネツ援軍で入ったハイブリヲリなんだが、悲しいな…
ネツは上手い両手沢山いるのに、片手自体が少数しかいないから
カセのエンチャ片手スタンプ集団に押され気味。
一応片手メインにしてスタンさせてたが
すぐ上手い両手が飛込んできてくれて気持ち良かった
もっと片手いたらいいのにな
しっかしネツヲリは上手い人多いのにネツ皿とスカ酷すぎだわ、特にスカ
もっとしっかりネツヲリの事守れよ、前出ろよ…
本当上手いヲリ多いのにもったいなすぎだわ、味方後衛がヲリ殺してるようなもんだ
おいおい、中央に領土なくなっちまうぞ
今こそネツ魂見せるときじゃね?
ドランゴラなんとか残った!!1
まだ終わらんよ!!
風呂いってこよう・・・。
>>212 愚痴をここで言うな
戦場できちんと言え
お前が言えばうまくなるやつはいるかもしれないが
こんなところで言っても意味ないだけだぞ
さて風呂入って飯食ったからそろそろ中央を赤く染めようか。
>>212 俺がヲリやってる時は味方ヲリ以外信用してないスカ皿がレイプされてても見捨てる
スタンにヘビスマもあんまやらない基本スタンドプレー
皿やってる時はヲリその他みんな肉壁だと思ってプレイしてる
敵のスタンよりむしろ味方のスタンのがヘルのチャンス
たまに戯れにサンボルで助けてみたりする
んでほぼ無言プレーキマ見ても口を開く事はない
いや前はこうじゃなかったけど最近昔やってたFEZと別ゲーやってんじゃないかって思えてくる
エル戦線伸ばしすぎて完全に援軍頼みになってるな・・・
今クノーラでナイト6人で弓スカふるぼっこしたやつ正直に手あげろ
愚痴ぐらいいいじゃない。
>>217 んじゃそろそろ引退した方がいいんじゃない?
スタンドプレーならオフゲーで嫌というほどできるし
大丈夫、君ならオフゲーでも十分やっていけるよ、お姉さんが保証する
おれも基本スカ皿は信用してない・・・
決死で突っ込んでも高見の見物で追撃あまりねえし、逆にスタン中の敵殴ると
矢のような集中砲火。ピンチの時も大抵助けてくれるのはヲリだしなー
つか今皿やってるやつなんかスコア厨がほとんどだろ・・・
何スレ前かの話題にループするぞ?
どうやってウェイブのない皿が助ければいいんだ?
どうやってピアのない弓スカが助ければいいんだ?
持っててもヲリみたいに常にPowあまってるわけじゃないんだぜ
>>221 いわれなくても既にクリア気味だぜ
ヲリの耐性攻性エンチャ60そこそこと皿の攻性エンチャ30そこそこが切れたらゲームクリアだろうな
昔はランキング乗りたくて必死だったけど勝ち負けかかわらずランク常連になってみるとあっけないもんだぜ
つーか職叩きはうざい
それならどこを直していくべきかを講習会とか開いて話すればいいだろ
それもしねえでグダグダ言うなよな
きちんとやってきゃネツもよくなってくんじゃねえの?
逆にしなきゃお互いにさらに信用できなくなるんじゃなかろうか
どうやってウェイブのない皿が助ければいいんだ?
どうやってピアのない弓スカが助ければいいんだ?
いや普通に我が身を守る時は連発してらっしゃいますが・・・
もちろんそうじゃない人もいるだろうけど、多いよ実際そんな人
今のシディットは無いだろ・・
西援軍着てくれっていってるのに死に戻りは東東とか言う奴が居て皆東に行って最後逆転負け。
で終わった後にあ、西だった・・・とか西も東もわからないならマップ右か左で言えよ。
Lvも高い奴が言ってたからわざとか?って言いたくなった。
ID:2mr0AB53 はスルーの方向で行きましょう
スレがネガ、荒れる方向は嫌だよね
>>224 未練が無いならそのエンチャ、今すぐ全部リングに替えて初心者さんに装備を配ってもいいかもね
使うまで待たなくても辞められますよ?
ヲリ以外はダメなやつみたいな悲しい事言うのやめようぜ
職たたきは不毛なだけで何も生み出さんし良い事はない
今日デスパ攻め南東キープで北がC6細道まで追い込まれた状況で
味方が回復中誰よりも前に出てトゥルー連打で敵サラスカを押し込み
その後敵ヲリの後ろに飛び込んで更にレインで追撃していた弓スカを見た
さすがにその後は死んでたがそのおかげで前線を水場まで押し戻せた
前に出る出ないはクラスは関係ないと思った瞬間
職叩きなんかしてない。中の人の問題だし。
でも実際そうだから思い当たる人は修正してください。
スレ汚し失礼しました。
エルスレに誤爆った
もう死んでいいかな俺
>>232 強く生きるんだ
でもエルスレで速攻レスされてたのは正直噴いたw
>232
介錯仕る
586 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/04/21(土) 23:56:34.61 ID:s4IrPzhC
スコアに楽しみを見出して今までやってきたんだろ
どう楽しもうがそいつの勝手だが
わざわざスレに書く必要はないってこった
言ってしまえば、スコアにしか楽しみを見出せなかったのは残念だな
同意なんだけどね
ピア切って、アムブレ1のヴォイド、レイン+イーグル1な弓メインハイブリットな僕が来ましたよっと
昔は、孤立してRoot→スタンした味方オリに群がる相手を
ピアで吹っ飛ばしてとかやったことあるけど
乱戦時のレイン弾幕形成後にピアとか、Pwが圧倒的に足りないんだよな・・・
今じゃ、凍った皿にストで突っ込む相手オリに、持ち替えからアムブレが精一杯だわ。
スマくらって、ライトでやられそうだなぁと思いながらも
オートランで「<pos>援軍要請」
皿粘着、スタンに持替ステップガドブレ、ハイドサーチ、戦況報告、召喚、銀行
本当、スカウトは忙しいぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
オレが一人前になるの待っててくれよな!!
助けようとナイスタイミングでピア出せないんだよな。
ネツすれすげー落ち着いてるな・・なんか王者の風格を感じるすれだぜ(他国民)
うちは定期的に沸くへんなのに、みんなまじめに論議はじめちゃって
収集つきまへん
最近は粘着君やネガリ君も多いけど 基本的には
何でも3分で忘れる国民性だからね
今は目標時間で勝ちが増えてるから落ち着いてるだけじゃね
しかし、久しぶりに別キャラ動かしたら普段通りやってるつもりでも結果はひどいな・・・orz
他国のスレと二股三股かけてるイケナイ子も多いので
別にネツだけ住人の質がマシというわけでもない
ところで国王、メシはまだですかいの
味方助けるのって難しいよね
スカはピアのPw確保しながら戦うのは無理だし
そんなことするなら弾幕頼みたい
皿はピンチの敵に群がってくる敵集団には大魔法でいいし
そうなると氷ったりスタンの時は
一番前にいるであろうヲリが助けるのがいいんじゃね
目標確定おつがお
ところで大陸MAPで、たとえばどのタイミングでどこを取っておけば目標が確定するとか
そういうのわかんないコは結構いるのかねもしかして。
そのあたりわかりやすく解説してるとこってあったっけか?
ヲリめがけて弓とかジャッジするとカレス被って氷像作れなかったり
氷像即解凍になるからもっと奥狙ってほしいと思った氷皿
レイン発動までに、少し時間があってな・・・
「うはwwwレインうめぇw・・・あ、カレス/(^o^)\」
とか、たまにあるから困る。
そういうときは、さらに前に出るようにしようとは思ってるんだけど
目の前にオリがくると短剣状態が長くなるんだよな〜
確かにヲリやってるとスタンとかした時に味方のスカ皿助けてくれよ・・・
とか思うこと多かったんだけど、実際皿やってみると前に出ようとしても
敵の弾幕であばばばになって自分が死にそうになったりするのよね・・・
ヲリのピンチ時のフォローはヲリがするのが一番適切なんじゃないかと思う。
勿論、皿スカも助けられる状況なら助けるべきだけどね。
>>248 レイン弾幕を形成してるスカは、敵ヲリが前進したときこそ短剣じゃなくレインで
敵の前衛と後衛を分断してほしい気がする
まあ目の前に来られちゃ無理だろうけどさ
つまりみんなで助け合えば負ける要素はないってことだ
1ゲージ差で負けててドラ等の召還でてる状態でキマ出るって言ってる人がいたのに
護衛に集まる奴が少なすぎてキマ行った人が可哀想だった
俺?堀してましたwwww
エルギル、これぞKATATEゲームだって感じだったなw
キマ以外で勝つ方法なかったし召喚は護衛行くべきだったよな
その場で言え掘専
ナイト準備してたんだけど、参加してなかったんだから他の奴と同じですよねwww
それにしても最近召還してくれてる人に文句言う奴多すぎると思う
歩兵しかしてねー奴がナイトよけに闇まいてるレイスに対してもっと前に出てくれとかね…
>>256 時間的に2回連続同じ戦場にいたようだな
あそこで闇まいてるレイスに文句言うのは間違ってると思うな
前に出て闇まいてたら敵ナイトの餌食
いい加減、スカやってるやつやめてくれよ…
敵の攻撃が届かないところでのんびりやってるやつなんていらない
ヲリやってくれ
弓スカなんて、ヲリから見ればただの空気
じゃあ短スカは?といわれても
短スカでPSない人は無駄にデッド重ねて迷惑
上手い人もいるけど、その人がヲリやればもっと使える
ガドブレ・アムブレ入れれる腕があればバッシュできるだろ?
ヲリが後衛の文句をいうとすぐに反論するけど
ヲリは最前線に立って、敵の攻撃を受けて自分が攻撃を1発当てるまでにどれだけ喰らおうが前に出ている
後ろでチマチマやってるやつより、よっぽど真剣にやってる
敵がヲリ祭やってれば、「やっぱりヲリが集まると…」
という程ヲリの強さがわかっているのに自分は後ろから楽ゲー・ハイドで安心
とにかくヲリやってくれ。スカはいらない
P.S
皿やってるやつもできればヲリやってくれ
>弓スカなんて、ヲリから見ればただの空気
そりゃ普通の弓スカはヲリなんて狙わないからなぁ…。
>>259 それはあなたの言う通りです。
あまりにも弓で撃たれることが戦場で多いことと、興奮していた。すまん
オフゲやってろ
職叩きは違うところでやれ。いらないのはスカじゃねえだろ
ホントにいらないのはすべての職において、現在弱くて且つまったく向上心のないヤツだ
今弱いが向上心のあるやつはいずれネツの土台を支える子になってくれるかもしれない
特定の職だからといってそれを叩いていたら結局自国の首を絞めてるだけだ
確かにヲリは強いが、スカにはスカの、サラにはサラの仕事があるだろ
問題なのはそのスカの仕事をきっちりと認識してて、尚且つうまくこなせている人が現状少ないことだ
この部分を今いるネツ民の理解者がでしっかりと他のネツの人に教え込むのが今一番求められてることじゃないか
とここまで書いて、
>>260が書き込まれてたのを見た
まあ、落ち着いて、お茶でも飲んでから戦争でようぜ
いっそ、今のスカとヲリの中の人を交換してみると、
お互いの立場が分かるんでないかな。
スカいらねって言われて、ヲリを作った俺は、
エンダーの有能さを実感すると共に、ヲリの射程の短さがわかって、
前に出れるようになったよ。
…ヲリが楽しくなって、ヲリばかりやるようになったけどね。
つか言ってること矛盾してんだよ。
国を強くしたいんだろ?だったらスカ皿やってる奴がヲリやるのが
一番手っ取り早いだろ。
しかも現状のスカ皿のスコア厨の多さは異常
最強スレで○○VS○○とか盛り上がってる馬鹿の多いこと
職叩き云々じゃなく今スカ皿やってるやつがヲリやれば
国が強くなるのは確定的明らかなのを否定できるのか?
まったく否定できないね!
片手50人が突撃してきたら勝てる気がしねえ
皿のフォローについて質問なんだけど、ヲリに対するフォローって
スタン凍結からの救助と、一緒に行動して孤立させない事だよな?
後者は当然やってるんだが、ウェイブが無い皿の場合は前者はどうすりゃいいんだろ?
向かってくる敵片手にジャベくらいしか思いつけないんだよな。
ボルトじゃ足止めにならないし、ヘルしても攻撃自体は止められない。
敵皿の攻撃は、皿だと止めるの難しいしなー。ライトニング詠唱妨害する事出来るが
俺のPSだとなかなかうまくいかないし・・・。
何かアドバイスあったら頼む。
アドバイスっていうか・・・・
欲しいスキル+ウェイブは必須というかウェイブは優先的にとるべきというか
>>264 確かに否定はできんなw
職叩きをしてまでヲリを作ってプレイさせることを強要させるのはどうかと思っただけだ
俺も熱くなりすぎたな、すまね
助けれないなら、そいつの死を無駄にするな。
構わず群がってくるやつまとめて焼いてしまえ!
そうすれば死者も浮かばれる。
今のクノーラ攻めこっちスカウト20超いたくせに前線では味方ヲリ凍らされ燃やされまくり
そしてこっち側ドラまで出る完敗
ちゃんと皿止めてくれるなら大歓迎だがこれはない
目標以外片手封印しよかな…
ウェイブないってことは火・雷だよね
火なら味方を犠牲にしてでもヘル撃つ
雷なら敵単体ならこかせばいい、無理だと思えばジャッジ撃てばいい
1番有効な方法はヲリ作って守ればいい
片手なら凍結した味方の近くにいれば敵は警戒してバッシュ狙ってこない
両手ならクランブルで守ってあげればいい
スタン耐性もらったヲリはHPが残っていれば、一気に戦線押し上げることもできるのでヲリ同士カバーして敵のバッシュを無駄なものにするのがいい
やっぱウェイブないと難しいのかのぉ。
確かにヘルで焼けるんだが、トドメ刺す所まではなかなか行けないんだよな。
味方の火皿と二人がかりでヘル撃ち込めば瀕死までもっていけるが。
味方のヲリが死んで減ると、どうしても前線下がるから追撃しづらくなるしなぁ。
>>271 ヲリ使ってる時はそうしてるんだが、出来れば皿でもヲリフォローしたいんだ。
大人しく氷皿に変えるべきなんだろうか。
>>272 味方がバッシュ喰らってる時点でだいぶ不利なので、ヘルで助けれないのは仕方がないかと。
でもヲリ持ってるなら氷皿に変える前にヲリをやり続けるのがいい。
ヲリは1戦やるだけでも結構疲れるけどがんばろう
他職叩きをするのも結構だが、おまいさん方ちと事故中過ぎないか?
一応言っとくが、要望と愚痴は全く別だ。
スカが前線に出るって事は、ヲリ以上に死と隣り合わせになることだ
前線では、敵エンチャ片手は前進してきて味方前線内で暴れる
しかしスカが相手後衛を妨害するためには、敵前線まで近づかなきゃならない
つまり前からの「敵後衛の攻撃」に注意しつつ、後ろから来るであろう絶対に
倒せない「エンチャ片手の攻撃」にも気を払わなきゃいけないんだ
しかもエンチャ片手からバッシュを食らえば、ほぼ即死確定
スタンプでも鈍足効果により敵後衛が一斉に狙ってくる(高確率で致命傷or死)
よっていかに敵エンチャ片手を掃除するかが、スカの動く上で非常に重要になってくる
つまりスカが機能するためにも、他職の援護は必要なんだ
自職のことばかり考え、自職にしか目が行かず、他職の足りないスキルに愚痴を言う。
そんな事じゃいつまで経っても成長は無いぜ
ふーん
で?
ヲリで皿妨害しろっていってるやつはまずスカで自分の理想の妨害をできるように努力してみるんだ
ヲリだけの視点じゃ見えない事だってあるぜ
俺はメインヲリだけど弓スカで自分の思う理想の皿妨害をしてみようとしたらDeadがかさんで困ってるぜ
>274
此処で言ってもどうせ表には反映されないさ。
愚痴は愚痴。
堂々と首都で「スカ死ね!ヲリやれ!」なんて実際に言い出したら
間違いなく晒し対象だしな。
>>274 敵ヲリが弓スカに突っ込んでこれるということは
ヲリの数で負けている
もしくはエンチャ片手が敵に多い
その時点で負けフラグ
>敵エンチャ片手を掃除するかが、スカの動く上で非常に重要
スカの動く上でどうかは知らないが、敵エンチャ片手を掃除するのは戦争においてかなり重要
エンチャ片手を止めれるのは残念ながらエンチャ片手
>>272 スキルの都合上できることとできないことがあるのはどうしようもない。
火サラならヘルあてて相手にプレッシャー与えるのが一番だわなー。
フォローしたいなら氷サラかサンダーボルト取るしかない。
というかおまいさん一人でなんでもやろうとしすぎ。
助けたい気持ちは分かるができることをやるしかない。
正直他の味方を信用するしかないな。一人で複数なんてそう抑えられるもんじゃない。
同じ気持ちもってるサラは必ず近くに1人はいるもんだぜ!……多分
ヲリ増加求む・・・
ヲリが前衛として前立って守ってくれるからスカは仕事できる
一部の上手い人は、ヲリが守らなくても仕事できるかもしれないが大多数の
並〜下のPSの持ち主は、ヲリの壁が敵を止めてくれないとロクに仕事できないお
弓カスな漏れは、ヲリの数が多い時は、弓スカが少なくても敵皿を大体止めれる
ヲリが少ない時は、弓スカ20人いても10人の敵皿を止めれない
突破してきた敵ヲリから身を守るので精一杯なんだ
281 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 03:44:59.56 ID:CBFUVdz4
あれだよな
普段スカは空気とかスカ不要宣言しといて皿に焼かれると弓に責任押し付けるヲリは正直何様なんだww
って思うよな
スカはそれに耐えてるだけでもかなり仕事してるよ、クレーム&ヘイト処理って言うね
ヲリはそろそろ大人になれや
何様もなにも一番強い職のヲリ様です
だからさ
ヲリ見たら
ガードエンチャプレゼントしろまでとは言わない
せめてリングエンチャでも貢いでくれまいか
いくらでも片手で肉壁するから
肉壁さんには肉片プレゼント♪
へへへ・・・ネットワークエラーで・・・クリ40個無駄にしちまったぜ・・・へへ・・・
デスパの人すいません・・・本当にすいません。もう・・・すいません。
つーか突っ込んできた奴にくらいバッシュしてください
そうしたら敬ってあげますから^^;;;;;
>>274 >>自職のことばかり考え、自職にしか目が行かず、他職の足りないスキルに愚痴を言う。
それまんま君に言いたいけどね。両手とか火皿はその2倍注意払わにゃいかんって分かっ
てるか?
確かに職叩きはいただけないがスカが死ににくいのは事実。多少無理してでも前出て援護
して欲しいってのは当然思うと思うがね。
一番援護せにゃいかん職が「援護無きゃ援護できるか!!」って自己中以外の何者でもないと思
んだが。
「弾幕あるから前出ても意味ねーや」って皿の後ろでうろうろしてムダに削られるヲリと同Lv
。いい訳にしか聞こえない
そんな事じゃいつまで経っても成長は無いぜ?
同じ弓スカから一言いわせてもらうと、オリが怒るのも当然だと思うよ
悪いけど遥か後ろの立ち居地過ぎて敵皿を射程に入れれてないもの
俺の仕事は増えるしオリからは「弓しっかりしろ」と怒られまくるわでさ・・
前出れば良いだけの話だよ
あと横からの敵片手の対応は自分でした方が良いと思う
自軍に突入された敵片手の処理はネツ皿は放棄する傾向にある
たった一発ウェイブ入れてくれれば持ち替えてブレイク叩き込むんだけど
95%のネツ皿は「回避」を選択するから当てにも出来ない
純弓の場合は火Dotと毒Dot入れたら回避にまわっていい
要点だけまとめるよ
前に出て敵皿撃っとけば誰にも怒られないしむしろ誉められる
簡単な事
片手とか突っ込んできたら逆にチャンスだと思って
持ち変えステップしちゃうけどな
まあ弓の人は弾幕張ってりゃいいと思うけど
ネツスカは頑張ってくれてると思うよ
人が多い最前線で完璧に皿とめるのなんて不可能だしな
小規模戦闘だとかなりとめてくれてるからけっして下手なことはない
いらねーのが両手だわ、柔らかいしすぐ下がる
逃げるとき苦し紛れかグランブルしまくりで、すぐ吹き飛ばすし
まぢ使えない子は両手で決定
>>291 それはそうだけど上のレス見てみたら360°気を配って弾幕張り続けられる
弓の人は少なそうでしょ
突破された敵片手もオリ衆に処理頼んでる現状なら弓にも少し手伝わせた
方が良いかなと思ってさ
後衛の目から見てもネツオリの負担は大きいと思うよ
皿も弓ももっと奮起が必要に感じる
あれこれと議論するのは有意義だと思うんだけども
ここで”不満”を言っても大して変わらないと思うんだよね
ここ見てる人は大抵わかってる人だろうし
他人に何かを求めるなら何かしら行動に移そうぜ
弓や皿の講習会開いてもいいし、戦争中にちょこっと言うだけでもいいじゃないか
余談だけど、この前久々に「初めてだけど銀行やります」って言って銀行やってくれた人がいて感動したんだぜ。
片手やってる身としちゃ両手がいないとどうしようもない
スタンプっても出ても190程度 しかもPOW30くらい消費
ヘビスマは350くらいでPOW32消費
>>290 突っ込んできたヲリにウェイブってまずくない?
突入される前ならありだと思うが。
俺の場合は、突入してきた片手はスルーして敵の後続にカレスで足止めしてるなぁ。
一人の敵に5,6人で群がってもダメ被り起きるだけで無駄だしな。
ウェイブで転ばした方がいいならそうするんだが、どうなんだろうか?
ウエイブは下手に撃たないほうがいいなぁ
ばっしゅしようとして止められるとかあるし
クノーラ何故か勝ってワラタ
>>289 悪いが噛み付かれる理由がわからんのだが。
俺が言いたいことは「みんな一緒」ってことだ。
だからあえて
>つまりスカが機能するため『にも』、他職の援護は必要なんだ
と言わせてもらった
周知の事実だが、スカは援護職
でもそんなスカでさえ援護は必要だ、という例を示したかったんだよ
んで最後の
>自職のことばかり考え、自職にしか目が行かず、他職の足りないスキルに愚痴を言う
>そんな事じゃいつまで経っても成長は無いぜ
は全職に言えることだろ?
他職に対して愚痴ってるだけじゃ、関係は拗れる一方で貰える援護も貰えなくなるかも
しれないしさ
無駄な愚痴を見てるとわざわざ片手を作った人が可哀想だろ、俺とか
弓スカ、皿がメインでいつも前に出てて仕事しても、
援護もらえなくて死んでる人もいるんだぞ、俺とか
他国援軍に行ったら終盤直前まで銀行がいなくて、仕方なく始める人もいるんだぞ、俺とか
つか、常時エンチャだとオーブの減りがとんでもなく早い
正直学生さんや親の金でやってる人にまで勧めることはできない
眠い、二度寝する
>>300 全ての職に援護は必要かもしれません
しかし、ヲリに対する味方の援護はスカに対する味方の援護より遥かに必要なんです
後、俺が今までさんざん言ってきたのはそういうことではありません
スカの援護を受けるよりも、ヲリ同士で援護しあうほうが遥かに強いのです
味方のヲリが多いだけで敵は戦線を下げざるを得ません
戦線は正直言って、ヲリ:皿=7:3 または ヲリ:皿:スカ=7:2:1
で十分です
スカがいないと敵皿の天国と思われる方もいませんがそれはまだヲリが足りないから押し切れないのです
ヲリが多ければ、敵がスキルを使えばその間に追いつけてフルボッコできるんです
そういう状況になれば敵後衛はもうこちらの後衛へ目が向きません
ということはこちらの2,3割の皿が好き放題に撃てるのです
人数勝ちで、一気に押し込めれる戦線を人数が互角以下でもヲリの多さで同様にしようということです
>>302 修正
敵皿の天国と思われる方もいませんが
↓
敵皿の天国と思われる方もいるかもしれませんが
ヲリ7(^ω^;)
これだから脳筋は。
俺はサラ50vsヲリ50やったらサラが勝つ気がするなあ
つか目標がかぶったとき目標軍同士が当たると片手と火氷皿がメインで
両手なんてゴミのように焼かれていくだろ
ヲリの数とか言ってる時点でどうしようもない、普段の戦争なら両手は強いけどな
火皿を止めるには弓しかない
スカ皿のファビョリっぷりは凄まじいな。
もういいからヲリやれよ。マジ邪魔なんだわ。FEはキルげーじゃねえって
何度言えばわかんだ?スカ皿で敵オベまでどうやって行く気だ?
あげくに両手まで叩きだして、マジ呆れる通り越して哀れにみえる
サラ50vsヲリ50は皿が勝ったよ
皿50VSヲリ50だと
キルは圧倒的に皿だが
ヲリがオベ折りまくり領域伸ばしまくりでヲリが勝つ
両者オベ一切建てなかったら皿が勝つ
ヲリ止めるはずの皿が片手止めれないんだから片手最強になるのは仕方ないかなぁ
今いるスカが全員ヲリになったら絶対負けないだろうしね。
意味不明
キル負けしてるのにどうやって領域伸ばすの?
皿じゃ前線維持とオベ折りがうまくできないってことじゃね?
フルエンチャ課金片手だったら皿課金にでも負けない気がする
>>311 ヲリが死にながらも突っ込んでくるので皿は下がる
皿が態勢立て直してる間にオベが折れる
こいつらが両手叩くのは両手を全てカタテに変えさせて、自分は安全圏からウマーしますね^^って事だろ。ホント死ねばいいのにね。
いや死に戻りの移動時間とかあるし・・
実際戦ってて片手が皿に負けるとかそうそうないと思うんだ
>>316 それでも皿がオベ折りきるまでにはカウンターが来る。
2,3人でやればそこまで遅くはねーよw
残念ながらヲリの方が三倍は早い
タイマン(笑)なら片手に負ける皿はnoobだけだろ
>>319 遮二無二突っ込んでくるヲリ集団相手に皿が踏みとどまれる時間なんてたかが知れてるよ
実際あのムチャな戦場を体験してみなきゃ分からんかもな
拮抗してる場所で、
敵超合金の特攻→後衛ガン下がり→前衛孤立→前衛蒸発→結果劣勢
ってことが多々ある
とりあえず下がって対処、じゃなくて少し粘ってくれないか御皿様
そのウェイブはスタンしてる敵吹っ飛ばすためにあるんじゃないんだぜ
>>302 ヲリが強いってのも、ヲリが多いほうが有利ってのもわかるんだ
しかしゲッター33で、目標がゲブと被ったデスパとゴブフォ
この2つの戦争(計4回?)に参加した人なら全職が必要なのは身を持って体験しただろう
どちらにも出ていなかったのなら残念だよ
ネツの職分布はまさにヲリ:皿:スカ=7:2:1 に近かった(ヲリの5割↑が片手)
それに対してゲブは皿半数、残り半数をヲリとスカが同数程度で占めていた
はっきり言わせて貰うが、ヲリじゃ皿は止められない
というより、ヲリじゃ皿を越えられないんだよ。皿の恐ろしさは迫る敵へのカウンターだからね
両手ウォリは地形を使った奇襲できなきゃカス以下ということをもう少し認識すべき。
Root修正前のエルとの職対決でもキル負けしてたのに、今やって勝てると思う方がどうかしてる。
もういっそそこまで言うならヲリ祭りやってくれよ・・・
皿でいつもヲリ探して援護できるような動きしてるけど最近こんな流ればっかでやる気亡くすわ
全員超合金になれば解決
328 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 06:49:46.34 ID:XoGIBgeH
昔エルとやったネツヲリ50VSエル皿50解説。
開幕、ネツヲリが30人程でエルキプ前のクリへ特攻。
ウェイブを駆使しなんとか防ごうとするも結局餅つき会場となり、エルはクリ掘れず。ネツは領域をのばしつつ、
エルは僻地の大クリを使ってなんとか伸ばそうとする。餅つき会場となったにもかかわらず、この時点でキルダメージイーブン。
中盤エルが前線を伸ばそうとオベを建てるも、KIKORI軍団があっという間に折るので領域差は倍以上になる。
が、引きながらネツヲリをヘル、ジャッジなどで削ってゆき圧倒的なキル勝ち、図で表すとこんなかんじ。
☆ネツヲリ ★エル皿 ◎ネツオベ ●エルオベ
オベ守れネ
◎ \ウワァ!/ \ / ●
☆ ≡☆ ☆ マテー ☆ ★ヘル! ≡★ ≡★
≡☆ ☆ ≡★ ★ジャッジ!
☆ マテー ≡☆ ★ヘル! ★ジャッジ!
/\ ☆ / \ ●
シニモドリ ☆● 攻撃トドカネ
☆
/\
KIKORI
ネツの領域ダメージとエルのKILLダメージが均衡し、ゲージはイーブン。
エルがキマを出したが、実らず。ネツは領域をほとんど取っていたせいか、続いてキマを出したところ
キプ前までバレずにFBがキマって終了。FB決まる前ゲージはほぼ同じだった。
ランクを見てみると、与ダメ、キルランクはほぼ全員エル皿、建築はネツヲリとなっていた。
・考察
このことから「ヲリが多ければ多いほど領域は取れる」ことが実証された。
ここで勘違いしてはいけないのは、↑のことは実証されたが「皿が多いほどキルが取れる」というのは実証されていない。
なぜなら、エル皿にエルスカが混ざったとしてもやはりネツヲリは止められない(むしろさらにひどくなる)が、ネツヲリにネツスカが混ざったとしたら
皿のアンチ職のスカだけに、同じようにキルが取れるとは限らないからだ。
修正後から必要以上の領域取りは諸刃の剣に変わったので、領域を50%以上確保できるだけのヲリ数が入れば充分。
あとはキル勝ちすればいいわけで、そうなるとヲリだけ多くてもダメ。
片手20 両手7 皿18(火10 氷4 雷4) スカ5 ←全員エンチャ
コレ最強。
あとsage忘れてごめん。
もう罵りあうのやめない?
結局皆が気を配って戦えればいいってことなんでしょ
こんなところで仲間割れしてどうするがお
弓は後衛を狙おう
片手は迎撃しよう
両手は辛いけど斬り込もう
皿は両手を援護&敵攻撃しよう
そんでピンチの味方がいたらできるだけ助けよう
情けは人のためならず、必ず自分に返ってくるよ〜
皆がんばろうがおー☆
別にスレの中ぐらいいーじゃない
実際の戦争では・・・・どうだろ
>>280 ヲリ増加求む・・・
ヲリが少ない時は、弓スカ20人いても10人の敵皿を止めれない
突破してきた敵ヲリから身を守るので精一杯なんだ
君がまずスカを削除してヲリになってみたらどうだい
ヲリ至上主義ここに極まれり、か
まぁ実際一番金かけて一番強くなるのがKATATEだから仕方が無いわけだが
実際今自分の使ってるオーブ比率は
ヲリ:スカ:皿=7:1:2
ぐらいになってるしなぁ…
がめぽもKATATEだけは修正を望まないだろうな
>>328 それいつの話だよw
ネツの純両手がゴミなのは確定的に明らか
ネツのってとこが重要な、未だに自分達が主戦力だと思いこんで動きを変えない
他国みりゃわかるだろ?ライン上げるのは片手、皿が削り、支援がスカ
両手はそのお零れをもらってりゃいいんだよ、ハイエナでキル稼ぎが仕事
他国両手が片手や皿の援護しつつキル稼いで上手く立ち回ってんのに
ネツ両手は俺が突っ込む援護よろしく!とか笑わせてくれるw
援護する価値の無いものに使うPwはねーよw
「突っ込むから一緒に!」とかコメ書いてる店売り装備でエンチャもしてない両手がいるが
あいつのデッドみてみろよ、いかに役に立ってないかわかるから
騙されてついてっちまう後衛が不憫で仕方ないわw
>>272 亀レスだけど、ウェイブあっても近づいて救出する前に味方が死んだり、
撃とうとしたら範囲で自分も狩られたりするから救出スキルとしては微妙
それより火皿だったら敵が近づく前にスパーク撃つのがオススメ
閃光で敵の進軍が遅くなったり標的見失ってくれるから2秒ぐらい足止めできる
周りの味方?仕方ないから諦めてもらう
スカ雷皿を消して片手をやろう^^
目標達成おつがお。
あと2回最後まで突撃がおー☆
>>335 スパークでカレスと被ったり割ること多いからやめたほうがいいよ
味方がいっぱい闇になってるときにスパーク連打して視界を確保…とかダメか
>>334 言ってる事は正しいが
煽り口調はやめなさい
皿スカの「前出るときついし…」とかいう主張を見るたびに、ヲリだってきついわボケェと思わずにいられない今日この頃
「ヲリ様は前衛職で耐久高いしエンダーもあるから大丈夫><」とか思ってないか?
実際には狙われる回数そのものが尋常でなく多いから、両手はおろか超合金ですら泣きたくなることがあるぞ
きついのは皆一緒だ、それを前に出ないことの言い訳にするな
前に出すぎた奴を追いかけるあほらしさも少しはわかってくれ
そのたびに分断されるのはお前らが前にでないからとか言われるのか・・・嫌になるよんもう
信頼できる(笑)部隊員と一緒に戦場入ればいいだけじゃないのかな
防衛戦なら10人くらいならはいれるでしょ
>>341と
>>342 は、お互い自分の都合のいい方しか考えてない典型だな
ぶっちゃけ両方ともそういう状況になるときはある
まぁ嫌な事は目につきやすいんだよな
スカだけじゃなく、ネツに片手もいるんだが
片手だろうと、温い動きしてると速攻蒸発ってことは知ってるつもりだぜ。
ジャッジが地味に痛かったり、カレスから死亡フラグ立つ可能性があったり、ヘルがやべぇぇぇぇとかあったり
気づいたら、スカまでフル課金エンチャ/(^o^)\
最近、弓にサモンアタックゲインは有効じゃないかなって思い始めて、試してるんだが
+25とかでたときに、レイスにイーグル粘着してやると
おぃおぃ、そこは皿ラインより後ろだぜ?ってぐらい、おもしろいほど下がっていくから、まじ脳汁出るぜ。
ヲリの人だって前線で肩並べてると、気が付けば少量のダメージですぐに下がっていく人も多々見かけるのですよ
そんな私は雷皿ですが
たすけてください、たすけてください
レイスに弓はなにげに有効なんだよね
まぁ普通はアイスで倍返しされるだけだが
敵歩兵がジャマで味方ナイトが攻めあぐねてる時なんかは
レイス下がる→敵歩兵と分断→ナイトウマーとなるので
かなりおすすめ
>>341 前に出ようが出まいがHP減ったら下がるだろ
HP300とかで前線ウロついていいのは片手だけ
両手でも最低500皿なら700近くないと前線でウロつけないよ
減ったHPとかpow回復すんのに下がって何が悪いんだ
両手片手火皿持ってるけど前居続けても余裕なのは超合金ぐらいだって
両手も火皿もpow使い切る頃にはボロボロになってて下がらないとデッド増やすだけだよ
ただ、弓スカが全員レイス狙っても、オリがアッー だかんね。
レイスも皿と同ランクの粘着対象にするって意識するぐらいが、丁度いいかな。
>>346 (´・ω・`)
(´ゝω・`)
>>290 遅レスだが火皿じゃない俺はKATATEなんてガドブレかルートスタンかかってない限り相手にしない
中距離くらいならジャベ狙うが近くまできてたら普通に無視だな
理由は弓を筆頭にタゲがかぶりすぎてPwの無駄遣いな事とそれだけ片手に集中してると他の敵がフリーになってるからだ
他の敵を足止めして片手を孤立させて袋にするとまでうまくはいかないが他の敵狙った方がいいとは思ってる
なにこのスレ、蒸発しまくる両手が愚痴るスレになってるのか?
皿もスカも前出る奴は前出てるよ、大抵同じ名前ばかりだけどさ
いい方が皿スカに喧嘩売りすぎなんだよ
ここで愚痴ってる奴はちゃんと後続育ててるか?
模擬戦の低Lvの部でアドバイスくらいはしてるよな?
次の目標他国と被ってるな
模擬戦は1stっぽい人はいない上、
上級者(笑)がどうでもいいことくっちゃべってうるさい
アドバイスなんてほとんどないよ
>>350 火皿がKATATEやかないでどうするよ・・・。
ごめん。火皿じゃないってかいてあったOTL
ヘルの射程とスタンプの射程ってどっちが長いの?
KATATEきたよっしゃ消毒だぜ、と思ってもスタンプでヘルPw消されたりする。
>352
それ以上のことはここでは書かない
語りたければIRCへ
Wide系IRC鯖 チャンネル:#FEZ_C鯖ネツ
>>356 Mob狩りしてる時の感覚ではヘルのほうが二倍くらい長い
ただ位置ズレがあるからな
さっき2戦続けてネツの両手が1位になってた
ハイブリじゃなかったし、知らない人だったけど
ああいうのは特別なのか?、それともここで愚痴ってる両手がショボいのか?
ちなみにキル15前後デッド2ダメ20k前後だったはず
模擬戦なんて名ばかり、あれはあれで楽しいけど実戦とは別物
おあそびだよおあそび
つか両手だけど、デッドなんかせいぜい1〜3だしキルは8〜12は出すぞ?与ダメも10K以上は毎回でるし。そこまで悲惨じゃねえよ。皿さんカタテ増やしたくて必死すっね。自分が皿(笑)続けたいからって押し付けんなよカスが。
>>324 あーあの戦いな、カレス・ヘル・ジャッジでこっちのヲリまともに動けなかったもんな
相手のヲリも片手メインだったから、無理な特攻した奴は蒸発してたし
やっぱ職相性って大事だなと思ったよ
特にジャッジがきつかったんだよな、回復しようと後ろ下がってハイリジェ飲んだとこに
エンチャジャッジが降り注いできてな
削られて削られて、引かざるおえなくなって押し込まれてな
>>353 初心者講習会もそんなもんだった
講師はやらないくせに
会の趣旨からは外れた 説明への余計な付け足しやら突っ込みやら
労せず知識をひけらかしたいって感じの非初心者的連中が多数居た
こんなとこで職叩きとか愚痴っても意味ないでしょ
何度もいうけど部隊に入ってメンバーと戦場入ればいいじゃん
それで「こいつ使えねー」とか「こいつウメー、ついていくwwww」とかやるもんだろ
>>354 ヘルで200後半でない片手相手なら別に火皿でなくてもファイアかランスで燃やせばいいだろ
片手にヘルとかpw無駄すぎて困る。射程内に片手片手しかいないなら一発ヘル打ってボルトで鈍足くらいは付けてくけどさ
○○○
○ ・ω・ ○ <喧嘩するな
○○○
★〜(,_uuノ
こんな時間からエル本土攻める位なら、はじまりでも赤くしに行こうぜ
>>363 DOT目的でランス使う意味はあんまり無い
実はスパークと同等でブレイズ以下だからな
逆転の発想しよう
全員前に出る
↓
敵からみたら的はヲリだけだったのが、サラスカも増えて的が増える
↓
中級で狙われる率下がる&まとめて倒したい衝動に駆られて大魔法が多くなる
↓
弓が魔法妨害しやすくなる!
>>348 Pow回復に下がらないでくれ
HPは減ってたら仕方ないが、HPあるのに下がったらヲリの一人当たりの負担が増える
回避行動だけ取って、歩いたりステップで回復してくれ
前列にいる以上、死んだとしても名誉なことだ。誰もケチはつけれんよ
デッドが増えるというが、ある程度なら容認だろう。重要なのは領域ダメージだ
スコアはでなくなるかもしれんが、頼む
ヴリトラ背負って2キル6デッド6000ダメとかなんなの?^^;
つかエンチャしろよな^^;;;
>>367 まさにそうなんだよね
当方火皿(防エンチャ有)でウォリさんと最前線にいるけど、普通に死なないでやっていける
多少弓に粘着されるけど、そこはリジェのんで回避行動しながらぐっと我慢
又は凍らされたウォリさんの影に入って、弓解凍ウマーする
ランスのカーソルの色で敵皿との間合いを調整しつつ、敵ウォリ又は突っ込んできた皿に攻撃
後ろのほうでジャッジカレス唱えられても、見てから避けることは可能だしね
詠唱切れそうorHPが500切ったら少し下がって回復等
こんな感じでやって普通の戦場なら1〜3デッド位に抑えられる
前線に居続けることによって、与ダメも稼げる
一度でいいのでぜひ試してみてね〜
職叩きは見飽きたよ
各職自分のできることしっかりやればいいじゃん
>>367がイイコト言ってる
ヲリだけが前に出るんじゃなくて
ヲリが前に出たら弓皿も一緒に前へ出れば
敵も的が増えて範囲魔法するなり下がるなりするはず
範囲魔法でPwが減ったら下がることが多くなるわけで
そこで前線の押し上げが成立する
>>370 逆の視点で見ると
Pwが減ったからと言って後ろに下がっていては
下がった人数の分だけ的が減り前線に残っている人が狙われやすい
>>368 両手のエンチャなんて気休め程度っすよ?
ヴリトラとかの問題じゃなく単に中身が糞なだけだろ。
せめて両手30まであげてから吼えろカス
373 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 12:58:00.77 ID:I7b2WRkW
>>371 逆に考えるとお座りはPw回復周期が早いからすぐに前に出てきてくれる。
Pw枯れてて攻撃できない、なんてただの的だし
的になることが重要なんですよ?
375 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 13:01:24.33 ID:I7b2WRkW
>>374 的になってHP減ったら前に出れないだろ
>>372 エンチャ有る無しじゃ全然違いますよ^^、ハイリジェネも当然な
ガメポの無料配布でちょっと使ったことあるだけかな?
じゃなければ基本ゴミなんでしょうね(笑)
30まで育てろ?ずいぶん前の話しだなw
まあド下手で稼げない、かといってエンチャも買えない
そんなゴミ両手じゃ30まででも大変だったでしょうね^^;
これからもネツの底辺支えて下さいな(笑)(笑)(笑)
>>373 Pw枯れてて攻撃できないってわかるのは
粘着して見られているときくらいでPwの実際の数字は自分でしかわからないので
前線維持しつつPwを回復できればそれがいいんです
下がっていては相手にプレッシャーが全くなくなるので
相手は前線上げやすくなる
下がらず少しでも前にいれば多少なりともプレッシャーがかかって
相手は前線を上げにくい
PW回復で下がるよりも
前線維持しながらよけるほうがプレッシャーはあるし
心がけてるんだが
HPが半分切ると即死がありえるんで
どうしてもいったん下がってしまう。
皿にしてみりゃATもかなり痛いw
減ったら回復は誰も禁じてないだろうw
ネヲチから出張がいるから痛いのはスルー汁。
あーもうまわりくどいな
・職はバランスよく1:1:1居た方が良い
・各職が自職の仕事をきっちりこなす
たったこれだけのことだろ
・職はバランスよく前衛1:後衛1いたほうがよい
・前衛は片手2;両手1程度がよい
・後衛比率は皿2:スカ1程度がよい
・全員エンチャ必須
・常時ハイリジェorハイパワポを使用している
・各職が自職の仕事をきっちりこなす
たったこれだけのことだな
>>379 敵ATは乱立してればどの職でも痛いから
無理に突っ込んで消耗するより押せそうならジャイ要請!
敵AT付近で膠着状態でじわじわ押されるってことあるんだけど
膠着状態なら少し下がって味方AT範囲で戦うのがいいです
ATで敵削りつつ召喚要請して一気に突破っていうのが理想だとおもう
>>376 40フルエンチャのヲリですがなにか?
カタテならともかく両手のタタゲプレイでも2キル6デット6kダメなんて
狙ってもでませんけど?
エンチャ無いとそんな結果になってしまう376がかわいそう
どうみても年明けごろのエルスレです、本当に(ry
マジでこの流れ止めないと今度の凋落はネツさんですよ。
とりあえずキープに突撃がおー☆
しとけよ
煽りする奴もそれに反応して必死に反論する奴も、ネツスレに書き込まないでくれないかな
目標次のチャンスで確実に落とそうぜ
目標布告合戦になる予感
>>385 今すぐキャラデリしていただけませんか^^;;;
あんたのような両手がいるから、両手ネガが加速するんだっつの・・・
両手で文句言われるならみんな片手やればいい
両手のほうがかっこいいとか時代遅れだぞ
味方が頼りにしてくれるのは、敵の脅威になれるのは片手
ハイブリだが両手スキルはオベ折りにしかつかわんなw
>>394 片手剣だけでもエンチャしてるのかな
ハイブリでも片手メインで片手剣エンチャ。もしくは両方エンチャしてないやつはいらないぞ
昔みたくバッシュ→ヘビでうめぇって時代は終わってるからな
片手全スキルとっておくとクランブルで味方助けることもできる
ハイブリは基本味方救えないから厳しい
最後に両方に耐性エンチャつけるだけなら片手剣に耐性・攻性つけた純片手のほうが遥かに強い
ちょっと疑問に思ったんだが
さっきのワーグノスで味方ジャイ1、ナイト3、敵ナイト2で
交戦してたんだがそこに皿さんがウェイブして
敵ナイトを何回も吹き飛ばしてたんだがこれはどうなのかな?
味方ナイトさんはランス当たらないからやめてと言ってたんだけど
ウェイブしたほうがいいのかナイトで敵ナイト串刺しのほうがいいのか
ちなみにジャイのHPは7割あった。
常識的に考えて串刺し。
ナイトとしてはウェイブに限らず転倒スキルはやめてほしい
大ランス確定状態で転ばされて、自分のHPだけが減っていくときとか泣きそうになる
>>396 俺なら使わないなぁ。
味方ナイトの方が数少なかったら使うかもしれない。
ただ、ナイト視点だと足元に歩兵が沢山居る時にウェイブ食らうとスタン決められやすく
なるんで結構怖かったりする。
ワーグノスだと段差多いから、段差から落とす目的でのウェイブはありかもしれない。
俺も使わないかな
ウェイブよりもジャベじゃないかな、ナイト数上回っていることだし
ジャベ>スタンが一番嬉しいね。
歩兵戦と同じだよ。
>>395 片手も両手も課金装備
フルエンチャは絶対してる
エンチャしないのは裏方やるときだけだな
>>391 言ってるいみわかんねー。顔真っ赤ですよ?w
つか今はカタテだし、そんなスコアたたき出しそうなお前が消せばいいんじゃね?w
確定おつがおー
残すは1回 がんばろー
>>385 後付けきたああああぁ^^;;
40フルエンチャですがなにか?wwwww
つか日本語大丈夫ですか?俺はそんなウンコスコア狙っても出せません^^;;
40フルエンチャですがなにか?w
プークスクス ウリトラでも使ってろゴミ両手ちゃんw
>>404 と、こんなところにも
40フルエンチャですがなにか?さんがPOP!www
こんどは片手宣言でましたあああああぁ
真っ赤なのはあなたです^^
> LJ/P0TRl
まぁ、なんだ。お前は少し寝たほうがいいと思う。
身体を壊すぞ…?ん?徹夜なんだろ?
どっちでもいいよwwwww
両方顔真っ赤でいいじゃないか!一人だと恥ずかしいが両方ならほほえましいものだぞ
>>396 ワーグノスでは無いケースだと思うが、
ウェイブ等の吹き飛ばしで崖から落としてジャイをサンドバック状態にできるなら
ナイト1くらいいても崖下に落とすことがある。
ナイト1が足元の歩兵を気にしながらジャイを削りきるには時間がかかって、
それまでにオベダメージ相当削られるor折られる。
以前ダガーに援軍いったときにこれやってナイトから「飛ばすな」って文句言われたけど、
崖下にジャイ2匹落としたことであっさり片付けて建築物ほとんどダメージ受けず抑えた。
状況次第かと思うけども、普通は吹き飛ばさないと思う。
あと戦争終盤だったけど崖上の敵ジャイの真横までナイトが走って行って召還解除、
クランブルで突き落とすなんてカッコイイことしてる人もいたぜ。
そして目標おつがお!
>>410 ハイドで敵崖まで登っていって、ピアで叩き落す人も見た事あるなー。
旧渓谷MAPだと神だった。
>>406 だから中身の問題で両手のエンチャなんか知れてるって話だぞ?w
レス最初から読んでくれば?wそれとも日本語苦手なの?w
そろそろ建設的な話をしようぜ
召喚講習会をやろうと思ってる者なんだけどちょっと意見を聞かせて欲しい
ジャイ講習会の中に、建築物の運用も入れてるんだ
で、一番の悩みがブルワーク
現状だと、「ふさぐ」的使い方ってあんまり推奨できなさそうなんだよね
個人的には、「段差があるだけの場所に細道を作り出す」って使い方の方向を考えてる
細道だと攻めづらい・守りやすいで、最前線に作り出せれば防衛しやすいかなーと
なんでもいいので、ブルワークの使い方、ないかな?
簡単レーダー
ブルワークもわからんが
スカフォードもわからんのだよなあ、俺
アレってどういうときに建てるべきなんだ?
スカフォードは足場か簡易レーダーとして使ってるな
プルワークは難しいんだよなぁ…
V字ではよく使われてるの見るんだけどね
ワグノとかだと面白い使い方できそうなんだけどなー
>>415 スカフォードは、足場という使い方よりも簡易レーダーと前線把握に便利だという方向で勧めてる
足場の欲しい場所は、テクニック次第で登れたりするからね
ジャッジ降り注ぐ場所だと微妙だけど、イーグルの簡易壁にもなるかな
前線中腹辺りに立てれば回復避難所にもなりそう
>>413 ブルワークは使い道わからんよなー。
ATと違って味方も敵も同じ効果だから、置く場所が重要になってくる。
攻め込まれにくい代わりに、こっちからも攻めにくくなるからな。
今までの経験で上手いと思ったのは、橋塞ぐように置てるのかな。
といってもダガーかワーグノスくらいだけどなー。
ちょ・・・・最後の目標がw
最後まで突撃がおー☆
まー両手に耐性とかつけてもあまり実感できないな。
攻性つけるとヘビスマのダメージがかなり上がっていい感じなんだが。
さっき片手に耐性エンチャつけたら+16出たからハイリジェつかって特攻したけど
一緒に突っ込んでくれるオリや後ろの援護がないと結局つらいんだな('A`)
超合金だっていっても狭い箇所で集中砲火受ければすぐアボンだ(´・ω・`)
それともエレガンスに耐性+16で特攻は無謀?
>>419 これって修正されたんじゃなかったのかw
ぐわぁ・・・
最後なんてつらいとこなんだ・・・。
>>418 橋をふさぐかー
ワーグノスだと、北西の橋を防げば、崖上に回るようになって注意しなくてよくなる裏効果もありそうだね
ダガーは登れるところ多すぎて空気になりそうだけど、橋が使えないから崖上(有利)と崖下(不利)の状況が作れ出せそうだね
考慮に入れてみるサンキュ
なーんか画期的な使い方ないかなぁ
スカフォードは前線おされかけてるときに
出してくれると、範囲魔法とか吸い取ってくれるからけっこう踏ん張れる。
ちょっと待てこの目標なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19回目ってどこだったん?
wiki更新されて無いみたいなので教えて。
ほーく
一部の超合金片手の発言でサラスカ両手のみんな気を悪くしないでくれ
みんな好きな職があるだろう、全員が片手の戦争なんてつまらんだけだ
それぞれやりたいキャラでもっと前に出よう
その、なんだ 仲良くやっていこう これからもよろしく頼む!
2連敗したやつは2連勝するまでエンチャしろ。
2連勝以上してるやつは好きにしろ。
>>412 あたま悪いなあ
エンチャと中身は関係ないだろ
下手なやつでもキャラ性能が上がるに越したことは無いし
上手いやつなら更に強化される
たかが知れてようがなんだろうが
エンチャは数字として出るんだよ、0よりは1でもついてりゃまし
ほんとバカだなお前、自分の中身心配したほうがいいよ
ID:LJ/P0TRl と ID:mwbQAo/s はよっぽど特設会場を作って貰いたいようだな。
スレ建ててやるからそっちでやってくれるか?
おい目標www
公式掲示板でやってきたら?
面白い事になりそう
>>432 ロッキー4見るからもうやめとくw
ロッキーファイナルも面白かったよ^^b
今の始まり
Lv30台のくせに装備無しで武器は1lvのやつで前線いるホル援軍
キプ前でずっと通常攻撃してるエル援軍
建物登って遊んでるゲブ援軍がいたんだが、なんだこれ
必死で戦ってた俺は馬鹿なのか?
438 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 20:04:13.19 ID:MMgpTJWP
直接いえよ
直接言えばいいんじゃね?
そのぐらいの事も言えない奴はいらない
>>379と同じ国の奴がカワイソスに思えてくる。
と、思ってネツスレ見に行ったが、なんだあの昼過ぎからのキモイ流れ
どこの国も大差ねぇな
うはwwwwwやらかしたwwwww誤爆すまんね
デスパ回線落ち・・OTL
>>442 正直に言え誤爆じゃ無いってな・・・
誤爆にみせかけたんだろ!そうだろ!
445 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 21:48:47.00 ID:MMgpTJWP
ご結婚はいつですか?
式には呼んでくれよ
448 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 22:18:29.72 ID:MMgpTJWP
今夜はハイリジェ飲んでがんばる
おれ友人代表でスヌーピーする
じゃあ俺ナイトで式場の建物殴ってる
451 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 22:31:51.80 ID:MMgpTJWP
なにこのネッ婚式
流れぶったぎってくれる援軍まだですか
つーか今回目標すごいところだけど
これ修正されたんじゃなかったの?
公式ちゃんと嫁
中央の自国領に繋がってる敵国領ならどこでも目標になる
シディット取ってればラインレイの可能性も出るし
クノーラ取ってればガバセントの可能性も出るし
シュア取っててフェヴェ取られてればフェヴェの可能性も出る
今のデスパの戦場はこんな感じだったorz
味方ウォリ◇・皿□・弓△ 敵ウォリ◆・皿■・弓▲
ここに味方のレイン・スパーク↓
□△ ◇ ◆■
△□ <<見えない壁>> ◇ ◆ ■
△□ ◇ ▲■
□△ ◇ ◆ ▲
□▲←敵短剣はヴォイド等撒き ■▲
ハイドでうろうろ攻撃はしない→△
やんわりと前に出てと言っても聞いてくれないし、どうしたものでしょうorz
また 「 自分完璧 他は糞 」か
別に良いんだけどね
が まず語る前に自身を客観的に評価分析してみないか
目標ほぼ確定おつがお
今回はパーフェクトかな?
次回もこの調子でいきたいものだなー
そこで味方のほうに敵ヲリを吹っ飛ばす
蜘蛛の子を散らすように逃げる後衛に萌えるぜ?
まあ
>>456は極端すぎる
俺は皿スカで前出る奴が一人もいないなんて状況は未だに見たことないわ
そういう戦場ばっかって奴はかなり運がないんじゃないかね・・・
運がないんじゃなくて前に出てる人がいてもそれに気づいてないんだと思うよ。
自分の後ろで味方が何をしてるか把握するのはかなり難しいからね。
前に出る皿スカが少ないとその少数の皿スカがハチの巣になって死亡
ますます前に皿スカがいないという事態になりがち
「皿もっと前でろ!弓とオリは最前線でてる!皿も前でろ!」
って頻繁に言う人いたが、前出てる皿としては気分悪いんだが、、、
だから、ヲリ作って一緒にみんなで前出ればいいの
たまにはヲリも下がって、味方皿と合わせてカウンター狙うのもいいぜ?
敵を見つけるとどこまでも追いかけていくのは間違い
どういう人か一番わかりやすいのは「戦争開始」の開幕ダッシュだな
・開幕にキプクリで「オベクリ募」する人達はオベ建て職人、その後に最前線で重要な戦力になる。
この人達は召喚も出てくれやすいし、銀行もやってくれてる場合もある。
・開幕に最前線になるであろう場所に行く人達は領域職人、まずチキンではできない芸。
この人達は「俺の屍を超えて行け」タイプ。自分の死で前線が押し上げられれば本望。
当然、コスト切れが出てくるため召喚も出てくれやすい。
・開幕に敵キプクリに突撃する人はどんな人なんですか
・開幕に敵キプクリに突撃する人達は妨害職人、成功率と効果が微妙なため運要素も高い。
この人達はかなりのギャンブラーとも言えよう。また、失敗は目につきやすいが成功しても評価されにくいため
この職人は数えるほどしかいない。
同系統に、純短の真妨害職人がある。
次の目標遠いし時間も時間だから早めに動かないとな
モノトーンアーマーきたああああああああああああああああ
誰かも言ってたが
なんか大して変わってなくね?
>>464 よくこの手のカキコがあるけど本当に前出てる?
そもそも気分悪くする相手が違うと思うんだけど、、、、
俺も前出る弓カスだけど「弓前出ろ」言われたら一番同職に腹を立てるんだけど、、?
最近ではオリからの苦情が出るタイミングもさえもわかってきたしね
スカ20とか居て本当に敵皿に一切弾が当たってない事が多々ある
それの皿版なんじゃないかな?
そんな状況もよくあるしね
範囲軍茶入るから今後はもっと厳しく「前出ろ」言われると思うよ
に火皿やってるときHP半分切るまでヲリより前にいる皿としては皿前出ろ連呼されると気分悪くなる
まぁまとめてひとくくりにされるのが嫌なだけなんだよ
>>464もそうだと思うが後ろでうろうろされてる奴らと同じように扱われてるのが納得行かないだけ
まぁ前に出てる奴いるのに本気で
>>456の図のとおりだと思ってるとしたらただの真性だとは思うが…。
ていうか普段出ない奴が急に前出ても死ぬから出なくていいよ
前に出て欲しいのはわかるけど
敵スカ多い時とかサラは下がり気味になるのは仕方ないかも
弾幕ひどいとステップからこけて魔法するだけでHP半分持ってかれたりするし
最低でも突っ込んでくるヲリにスキル当たる場所ならいいんじゃね
弓スカは敵の射程外から打っていけるしPw効率もいいから
前でて打ちやすいと思った
前出ろ前出ろって頭ごなしに言うんじゃなくて
なんで出れないか考えた方がいい気もする
>>476 考え方ひとつだと思うけど、「ネツ弓はヘタレ」と絶対に他国から言われたく
ないから弓は弓で向上を図っている
その甲斐あってかどうかだけど他国からの評価は一応高め
ネツオリはまあ言うまでもないね
ネツ皿はと言うと・・・・・・・なんだ
批判も否定もする気は無いけど、あまりにも後ろ向き過ぎる気がするよ
あくまで集団戦なのだから「自分がよければ」では勝てないよね?
「ネツ皿はヘタレ」なんて後々に言われたくないでしょう?
判断するのは他国だよ
まあ結局のところ皆勝ちたいからこんな話も出るわけで
「俺は悪くない!」って繰り返すだけじゃ先に進めないのは分かるよな?
誰が悪いのかの話をしているのではなく、どうすれば勝てるのかの話をしているんだ
>>478 突っ込んで来るヲリにしかスキルが当たらない場所=相手の皿スカに攻撃が当たらない場所
あなたが突っ込んで来るヲリを待ちかまえてる間味方のヲリは敵の弾幕で削られ続けてるわけです
弓スカは敵の射程外から撃っていける=敵ヲリ列に意味もなくレインを撃っているかんゆー☆をぶっ放してるか
しない限り敵の射程外から撃っていけるって事はありえない
敵のスカ皿にレインが当たる位置=敵のレインが当たる位置だ
こーいう話はいっつも同じ流れですよね。
答えでてるんだからそのとーりにうごきゃーいいんですよ
だな、強さなんて相対的な物だしね
相手が自分達よりいい動きをしてれば
こっちは理想的な動きなんぞできない、させてもらえない
ただそれだけの事
火サラの群れにヲリが突っ込めるか?
5人にレイン降らされてまともに魔法が撃てるか?
それさえもいつかはできるようにならないと負けてしまうだろう
他国から見たネツヲリの評価は以前から低いよね
数の優位これだけで、個々のPSは並かそれ以下って感じだったはず
実際、両手弱体後はネツそのものが急速に弱体化したしね
他国からの評価は確かに正しかったわけだ
俺は40になった時点で片手に変えたが
未だに両手にしがみついてる人が多いのもまずいよね
皆好きな職で好きなように遊べばいいんですよ
>484
両手のほうが楽しいからな。
ただ敵にKATATE山盛りいてるので最近KATATEにしたけどな。
KATATE本気で動かすとハイリジェネ代がバカにならん…
押してる戦場はPOT使用は少ないのでいいんだけど、
押されてる前線でのハイリジェネ消費率は異常…
少しずつネツ復活してきてるから
みんなの意識次第で強くなれるよ。
>484
ネツオリの評価が低いとはおもわんけどな。
絶対的な威圧感としてKATATE>>>両手なんでそう見えるだけだろ。
両手スキーが多いのは確かだしな。
結局、個々のスキルがっていうよりどれだけ¥チャKATATEを前線に
投入できるか。これで勝負決まるが現実だろ。
両手好きだけど、国力衰退したあたりからKATATE始めたよ
でも、前線いくと信用度はやっぱ皿より両手の方が大きいな。
前出てバッシュ後ヘル決めてくれる皿はまじ嬉しい。けど、やっぱ少ない。
ランスすら追撃してくれて嬉しい時がある。
その分周りに両手がいるときはバッシュ後KILLよく取ってくれる。好きです。
皿はもう少し火皿が欲しいです、はい。
バッシュ決めやすくしてくれる氷皿も好きですけど、
バッシュ後無傷で帰る敵を見ると、スタンプ厨になりたくなります。
>>481 なんか言いかたまずかったみたい
最低でも敵ヲリに中級が当たる位置にいれば敵スカはそこそこ前に出てきてるはずだから
味方ヲリなりスカのプレッシャーで詠唱妨害はされにくい位置にいれると思うんだ
弓スカはトゥルー・レイド・レインで敵皿の攻撃が届かない位置から
撃てますってのが言いたかった
ヲリは前線での職の位置の関係から
敵の全職を相手にする状況にあるけど
スカ・サラは自分と相性のいい職と一定の距離を保って戦えるし
スカ・サラの対同職や苦手職は不毛なので味方に頼る方がいいでしょ
前出ろっていう人も自分だけ前に行きすぎって状況もあるから
味方の位置を確認するのも大切
出来るだけヲリ・スカ・サラのラインをコンパクトに保てれば
助け合い・頼り合いながら戦えると思う
491 :
wiki絵:2007/04/23(月) 06:18:55.53 ID:ybFGth48
目標までやばそうなので頑張ろうぜ。
いや今日平日だし('A`
494 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 07:53:40.31 ID:v8EOXZaC
ゲブ援軍でカセ相手にしたらフルボッコにあった。
スタンされたとき誰も助けにこない味方を見つめつつ「おちつけ。。。ここはネツじゃないんだ。。。だから味方に期待するな。。。落ち着けよ俺!!!!」と言い聞かせつつビッキビッキきた今日の寝起き一戦目
俺は多分カセ側に居たがスタンして周りに味方ハイドスカが居ても華麗にスルーされたな、そのハイドスカはカセの人じゃなかったけどな。
連打オンラインで指がつりそう
安西先生…あきらめてもよかですか?
497 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 08:39:29.53 ID:v8EOXZaC
あ(ry(AA略
さっきの召喚戦は良かった
最初微妙に歩兵で押されてたが
「レイスで押して、ジャイで折る」の基本がきっちり出来て
オベ折りまくりの逆転
ネツってジャイを嫌悪しすぎじゃね?
クリ募してもくれないとかね。おかげでタイミング逃しまくる。
押しかえすのならばレイスと同時にジャイを定着させたいね。
歩いて確かめる戦略会議、参加してくれた皆さんありがとうございました
主催の勉強不足により迷惑をかけてしまいすみませんでした
またよろしくお願いします
メンテで暇だったからA〜E鯖のネツスレ見てきたけど
どこでも新規さん多くて大変みたいだ
自分にとって簡単なことでも新規さんには全くわからないこともある
戦争開始前のどこどこを目指してオベ伸ばしましょうとか
自分で確認できることは軍チャでどんどん声に出していこうぜ
諦めないで根気よく新人さん育てていけば
今よりもっと勝てるようになるはず
キマ食らったりドラ出ても諦めないで逆転できた頃みたいに
粘り強くいこうぜ
>>501 ドウーイ
そのMAPの戦略セオリーは開幕必ず誰かしら軍チャで言おう、簡単でかまわないから。
これが行われない戦争は自分の体感では負け率かなり高めです。
あと最近、全般的なお約束ごとやお願いごとを軍チャで流すようにしてます。
わかりやすく&ログ行少な目を心がけてはいるけれど
意味不明とか間違いとかの指摘があればよろすく。間違いを教えることが一番怖い。
うるさく感じたらスマソ、遠慮なくBL突っ込んでください。
それと初心者の人はコメントに初心者って入れておくといいかも。
できるだけのことはみんなしてくれるはず。
この週末ちょっとずっと銀行してたんだが
途中から何も言わなくても次々とクリ渡されるようになったのは何でなんだぜ?
回復の時に立ち寄ったクリで自分(ヲリ)より低lvの人(弓)にクリ押し付けられたのはなんでなんだぜ?
途中参加でATクリでも持っていくかと思ってキプクリ前に座ったら、いきなり無言でクリ22も渡されたのはなんでなんだぜ?
モウ14ボシュウシヨウカナ...
>>504 弓がHPMAXになって前線行こうとしてんだろうな。で、回復中のあんたに
クリ預けた。
別に問題あるようには思わないけどな。弓が掘り専ならベツだけど。
あんたが回復すんだら回復中の味方に預ければいいし、輸送がくれば
それに渡せばいいだけ。掘り数の上限所持してればHP回復速度二倍になるしね
運悪く誰にも渡せない状況ならもって戦場出るしかないな。弓が持ったまま
戦場でても一緒だし。
>>501 自分がFEZ始めた頃の事思い出すと、今自分が普通にやってる事って
神のように思えてくる。
初めての戦争でやった事↓(ヲリLV12で初戦争・両手片手の概念ナシ、多分V字MAP)
・そもそもMAPがよく分からずいろんな所(敵領域含む)をウロウロ→蒸発
・当然のように前線へ
・なんだあのソーサラー、ソニックが当たらない
↑蜘蛛狩りでソニメインだったのでこれが普通だと思ってる
よし、近づいて接近戦だ→氷像→炎上→蒸発
・回避はジャンプ6割ステップ4割
・戦ってるとログ見てる余裕があるわけない
・大クリは回復アイテム
・召喚…FFとかだと高レベルスキルだな、無理にやるとクリ無駄にしそうだからやめとこう
・LV差があったって俺様達TUEEE連携でなんとかなr…なんとk…なn…
これ完璧に、やるなと言われる事の反面教師になるな('A`)
wikiとか2chに有益な情報があるというのも全く知らなかったしなぁ…
>>506 その人はそのまま掘っていたんだぜ?
しょうがないから減ったHPをリジェで回復しながら前線にAT建てにむかったんだぜ?
まぁAT建ったしいっか。
510 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 14:11:55.12 ID:v8EOXZaC
>>507 なんか楽しそうな話題だから便乗
俺の初戦争(レベル一桁片手)
・とりあえず敵キプに突撃
・攻め守り関係なしに味方は青色だな!
・バッシュはダメージ低い!→スキルパレットから除外
・ひ、人が凍っとる!
・俺キャラ、ジャンプ力あるな
511 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 14:18:46.68 ID:xwW9QT8r
>>509 初心者からすると、自分で何処に何立てたらいいか自信なかったりする。
高LVに渡した方が有益だろうなと思って渡す事もある。
堀速度が数によって変わるのを知らない人もいる。
運用できない奴にパスする奴もいる。
募集してないのにそれだけ貰うと確かに疑問に思うが
一度くらい20貰ったって噛み付いちゃダメなんだぜ?
二度目三度目になったらそっとやさしく教えてやるんだ。
WIKI読むか目噛んで氏ね。とな
>>510 味方=青ってのは
バンダイの影響だなw
>>507 俺の初戦争(レベル10台皿)
・よし前線に行って俺の腕を轟かせてやるぜ!→****が○○○○(俺)を殺しました
・味方が押されてる、よし任せとけ!
詠唱よし!リジェネよし!ジャンプジャンプジャンプ、ウェイブウェイb→蒸発
今から見ると、当時の俺の尻に後ろからヘルぶちかましたくなるな。
俺の戦争(Lv20両手)
・ストスマ威力低いな・・・つかえねー
・ドラテ最高!!!スペースジャンプしてもう一発!
・いきなりトレードきた・・・「すいません・・・クリの使い方わかりません」
・じゃー預かります「トレードってどうやるんですか?」
・ひたすらドラテに夢中
515 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 14:32:05.94 ID:xwW9QT8r
>>499 ジャイ嫌悪もあるだろうけど、ナイト出なさ杉が多いかと。
蔵たってないよ?>ナイト居ないのにジャイ?>今でても串刺しだよ
>ナイト増えるも単発で蒸発>キマ行って見ます
がよくあるパターン。
序盤から召還そろったら恐ろしく強いネツになるのにもったいない。
てことで今日も一日3銀行しますんで、召還出てください。お願いしますorz
516 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 14:42:32.88 ID:v8EOXZaC
四日ぐらい前かな。開始で前線オベがぶつかってすぐによく見る高レベがナイトで出たんだ。
それみて「はえ〜な」って感心しつつ、初手でナイトでますって発言が続くと味方全員が召還戦意識してくれるかな。って思って第一ナイトの後にすぐ二号で出たら同じ事思ったのか三号、レイスが出てくれたんだ。
敵より先手でナイト出すとな、せっかく召還先手とったんだからこの先手を有効に使って最後まで召還有利でいたいって思うんだよな
俺も便乗(Lv15雷皿♂)
・回復アイテムはとりあえず手に入れた肉片と香草
・オベ?なにそれ?
・クリスタルどうやって渡すのかわからない
・よくわからんけど真似してクリのところ座ってみる
・サンボル吹っ飛ばしTUEEEE!!!
初手で単独召喚放置って結構多い・・・そしてひたすら輸送してたり。
ナイト ナイト レイス ってセットで一気に出るPTとかいたら楽そう。
俺の初戦争(Lv15皿)
0キル0デッドPC0k クリ150
>>515 だからこその「レイスと同時にジャイ」なんだなぁ。
レイス出るとはさすがに護衛ナイトは居るはず。そこにジャイも便乗。
ジャイ単体運用は難しいよね。
レイス出せないほどナイト数に差があったらナイト増やすしか無いけどね。
ところでクリ運用の理想って
キプクリ:初期オベAT→召喚
僻地クリ:裏オベ、前線AT→輸送
だと思っているんだが…キプクリは召喚専用にしたい。
裏オベはナイト一号&僻地クリで行きたい。
キプクリで建築募するとその分召喚出遅れるんだ…
そしてキプクリ枯れるんだ…
間違ってますか?
マップによって違う場合もあるけどね、俺の理想は上記の通り。
召喚意識は高くナイトな。
そんなオレは、序盤に持ち替えと間違えて
キマ警報発令してしまうハイブリット
毎回、ごめんよ(´・ω・`)
>>520 >ところでクリ運用の理想って
>キプクリ:初期オベAT→召喚
>僻地クリ:裏オベ、前線AT→輸送
理想はそうだね。
523 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 15:34:34.20 ID:xwW9QT8r
>>520 あまり触れられてないけれど、クリ運用について話し合ってもいいと思う。
脳筋に難しいお題だと思うが、無作為にキプクリ枯れる戦場は
寂しい物だ。
>>501だけど
自分も思い出したら
・開始すぐキプクリでみんな座ってるからわけもわからず座ってみた
・おっ、HP回復する!宿屋いかなくていいじゃんウメー。
・高Lvっぽい人・・『オイ、お前そこに座るんじゃねえ』
・自分・・『チャットてどうやんだっけな・・やけにえらそうだし無視でいっか・・。』
こんなんでかなり怒られた気がする
>>520 キプクリがすぐ枯れて召喚あんまり出せないってことは
掘りが多すぎるorクリを多数所持したまま前線にいる人が多いってことじゃないかな
大クリ2つあれば召喚も建築も問題ないはずだから
行方不明のクリがいっぱいあるはず
キプクリでAT建てるのを禁止とは言わない、が、ここの住民で少し遠慮してみないか?
キプクリでATたてなくてどうすんだよ
前線にクリがあるとこならそのほうがいいが
「オベは自軍領域内じゃないと建てられない」
これを初心者の頃知らなくて、MAP端で建築宣言したが
建てられなくて、うろうろ・・・
あとで調べて覚えたけど、恥ずかしかったぜ
クローディア攻めでよく見られるケース
・キプクリ中盤以降も掘り数人
・E7クリは前線に近いから回復しながら掘る人が多い
・あれ?召喚あんまり出てないのに片方枯れてる、もう片方も枯れそう・・・。
クリ運用でよかったと思ったケースは
・序盤に掘り多めで、多くの人が募集して前線や裏オベが埋まるのが早い
・序盤に銀行・ナイトが出てキプ掘りが銀行+1人か2人
・僻地からの輸送を続けて、後続召喚がどんどん出る
こんな感じだった
>>525 キプクリでのATは問題ないはず
クリ持ったまま死んでもそのまま前線にすぐ戻るのをやめたり
前線でのキルクリをしっかり運用したり
ってのがいいんじゃないかな?
軍範チャ実装で前線でキルクリ募集とかもやりやすくならないかね
>>520 極端な例だけどオベ15、AT5をキプから建築したとしよう。
大クリは530ぐらい掘れるはずだから残りは215ぐらい。
門、蔵たててナイト4出して枯れ。
いや、言いたいのはね、序盤から僻地掘りは必要で建築ナイトは僻地クリでやってほしいんだ。
はい、安価ミス。
>>224な
自分に安価してどうすんだよ…
>>517 >>524 そうそう、それもあった
回復アイテムと喋れないっていうの
自分が初心者だった頃の事思い出すと、今の新規さんにアドバイスしやすくなるかもなー
>>529 叩くわけじゃないが、オレもキプクリでATに1票だな
前線や僻地だとどうしても集めにくいor建築現場までが遠い
僻地掘りだって移動時間かかるしな
キプクリは前線オベ>AT2〜3本程度≧召喚、出来たら召喚とAT3本目あたりから同時進行で。
あとその計算じゃキプからオベクリ捻出しすぎじゃね?
裏オベこそ僻地からだと思うんだが
取り敢えず目標時間変わりは
21:15〜17 頃
05:15〜17 頃
13:15〜17 頃
正確にチェックしたければ15〜17分付近で再確認してくれ
各国目標をサクっと知りたいのならIRC
>>531 >>520を見てくださいませ。
キプクリで初期オベATは建てるべき
そしてマップによってはキプクリから追加ATも建るべき。
そして
>>529は極端な例。全てキプクリで建てるとこうなるよ。
だから建築ナイトは僻地クリで建ててよ。
序盤からの僻地掘りも大事だよってこと。
全て俺の理想、そして机上の空論です。
>>506 クリ一杯あったら回復おそくなるんじゃなかったんだ
おまいら目標が目標だけに早めに出発しないかい?
早めの出発もだけど
いざってときの保険のために中央の隕石系を落としにいかないかい?
そうしたいところだが時間が時間だしな
人がいるのかってのが問題になってくるな
初期ATはキプクリ派が多数なのね。
ところで前線キルクリの回収を促進するために、軍範で
「<pos>クリスタル回収中、現在<cry>」
みたいな発言するマクロを推進してみるのはどうだろう。
バラバラにクリもったままだと死んだときに紛失するし、輸送もできないんだよね。
問題は、前線でクリ回収に応じる余裕のない人が大半なことだけど。
>>539 ヲリなんかは回復するのに下がったりするし
キルクリもあること多いしそれいいかも知れない
1キル2キルでもみんなから集めればそこそこ増えるだろうし
キルクリ回収推進だな
浸透してくればwikiなんかにも載せたいね
後スタンプベヒテ等で突っ込む人は是非マクロ作っておいてくれ
それだけで全然援護のタイミングの計りやすさが違うんだ
デスパ負けすぎだろ・・・常識的に考えて
何連続負けてるんだよ
目標組が目標に向けて早めに出発してるからな
目標組が強いとか1軍がどうとか言うつもりは無いが
目標組に高レベルが多いのは事実だから結果として
低レベルや目標なんて関係無い、俺は俺の好きな所を攻めるぜーって奴が集まるんじゃないか?
今のニコナ組GJ
ダガーで厳しいって言われてたからどうやって勝ったか気になるぜ
目標速攻埋まって入れず/(^o^)\
中の人頑張ってください。
>>545 ニコナの中の人だったが
開始後しばらくしても援軍全然来なくてあせったんだぜ
少ない人数で西と南両方に展開せずに西と決めて攻めたのが良かった様だ
提議してくれた某部隊の人はGJなんだぜ(´・ω・`)マヂデ
\(^o^)/
目標どうよー
うおおおおダガーktkr。目標組の人達、マジGJだった
どうも、ゲブとかぶってたらしいんだよな、目標
目標戦どんな感じだったのかなレポ楽しみにしてます。
やはりゲブは皿中心
相手のLvが低かったから勝てたけど同じ位だったら結果は変わってたかも
ゲブと被ったら、いい加減これをどうにかしないとなー
それにしても、うちの国王はSですね
40でも登り方サッパリわかりませんでした
足引っ張りました/^o^\
裏オベクソ遅かったから今度からもう裏方やります
ちなみに目標戦時のダガー島職比率
>ヲリスカサラ順でネツ=24/13/13、ゲブ=22/7/21
>>552-553 お疲れ様です。
参加したかったよ、布告で漏れて外でて戦争準備中になったらすぐに50行って\(^o^)/アレェーだった。
ネツ・ゲブ目標かぶり。ダガー戦闘準備と同時に双方すぐに埋まる。
ネツ側Lv30↑が48人、ゲブ側Lv30↑が30人だったらしい。
しかしネツはヲリ多め、ゲブは皿多めの構成。
序盤、歩兵と前線構築に人数を裂いたせいか裏オベ展開が遅れ、
前線は良い位置をキープしつつもゲージは互角、領域ゲージは負け状態。
中盤、裏オベ展開が終わり領域優位、ゲージも少しづつ優勢に。
しかし互角であった召還戦が巻き返され、敵ジャイレイスが暴れる。
輸送経路が構築され召還士もすすんで出てくれたことで再び召還戦巻き返し、
今度は自軍レイス、ジャイが暴れる。
終盤、押し込まれて危険な状況はあまり無かったと思うが、
敵のサラ&片手にやや攻め苦しんだ感じ。
最後は歩兵キマも暴れて召還、領域ともに優位。
ラストは半ゲージ近く差がつき勝利。
敵のホームで展開や召還の割合、壁の使い方などは相手が上かなと思えた。
Lv差で有利ではあったが敵の皿に苦しんだ印象。
Lvが同程度だと結果は変わっていたかもしれない。
俺の初戦争はLV5氷皿でいったな
何やっていいか分かんなかったから取り合えず前線に向かった
MMOはクリックゲーしかやってこなかったから、ジャンプが神性能に思えて
激戦地でジャンプしまくって死にまくったね
ナイト募集って呼びかけにも訳わかんないから無視
とにかく死んでた、デッドランク1位だったと思うが
ランクのソートの仕方も分からなかったので確認していない
今は反省している
>>555 ネツヲリ多めってほどでも無かったのですね、失礼した。
職比率は
敵の職比率と相性考えて前線裏方の職を変えていけば
今回の24:13:13くらいのバランスがちょうどいい感じじゃないかな
敵サラ多くてヲリの人が銀行召喚やってたイメージがある
あの、しょーもない発見しちゃったんですけど。
ナイトで敵ゲートの横にスカフォ建ててそのまま敵ゲートの上に上れる、雷ユミスカ以外の攻撃は届かないっていう情報は既出ですか?
自分、これでゲートの上で解除して3つぐらいゲート破壊成功してるんですけどあまりやらないほうがいいのかな。。。
そのうち修正くるとおもいますが、一応スカフォの建てる位置の模擬つくっておきました。
チュートリアルの青ゲート横にスカフォ建ててます。興味ある方はナイトになって上ってみてください。
あとナイトじゃないと上れないのであしからず
チュートリアル2です
563 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 22:12:37.55 ID:v8EOXZaC
いま戦場で
>>561やったらあっさりゲートおれた
こ、これは。。。
絶対修正くるwwwwww
564 :
wiki絵:2007/04/23(月) 22:12:54.50 ID:ybFGth48
AT昇るのもよくないって言われてるし、出来てもやらないほうがいいんじゃないかな?
ゲートの壊しあいになるとそれまたつまらんくなる。
そかー。。。
そっすよねー。。。
やめときますー。
(´・ω・`)つ封印
ダガーGJ!
門壊すのは別にやっても構わないと思うんだが。
サンボルとかピア撃って落としてスカフォ壊せば良いだけだろうし。
569 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 22:28:33.87 ID:v8EOXZaC
俺の場合はヲリ7人と氷1人が群がってきたけど届かなかった
とりあえず折ったら確実に後は死ぬよね?
一応公式に問い合わせてみたから返事待ちかな、これで仕様ですって事になったら普通にやっていいんでないの
ダメなら門とかの上に乗れなくなるでしょ。
ああ後一応思いついた対策はスカフォをナイトがジャンプして乗れないギリギリの位置に建てておけばいいんじゃないのかな?
建物が近いと別のは建てられないから、どうせクリ掘ってる人とか銀行やってる人はスカフォ使わないっしょ周りに4〜5個位立てておけば良いんじゃないか。
572 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 23:05:05.89 ID:v8EOXZaC
敵がそれに乗って上るに1000リング
なんてバカなレス
>572は間違いなく天然モノ
574 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 23:11:34.40 ID:v8EOXZaC
うわああああばかかおれはああああ
まぁ、敵国さんがしてこないことを祈ろうか
レイス出して倒せばいいんじゃね
エリカ妙にレベル高いんだが何やってんだ?
ネツのある部隊とカセのある部隊の交流らしいよ
ネツ2部隊はすぐわかったがあとはシラネ
今のデスパ、 vsカセなのに味方にカセが居てワラタ
575はイイな。
ちょ、おまいらあちこち攻めすぎww
人足りないだろww
目標をわかってない子が多いっぽいな。
ルート確保しておくべきだと思うんだが。
と、書き込んだところでwaitingオンラインになった
目標分かってても キプ位置定石分かってない模様・・・
病気発症
とりあえず布告する時は「ちゃんとキープ位置を確認してから」承諾押そうぜ
変なキプ位置の場合、確認せずに承諾押したやつも共犯だぜ?
むしろ目標時間をわかってるのか?
キープ建てる奴はせめてオベシミュの1回や2回位はやってみようぜ?
「それっぽいクリの直ぐそばなら何処でも良いだろ」的なのはもう厳しいんだ
と言いたいが やんわり間接的指摘に留めてる俺
>>587 今回のは時間帯も考えると今くらいから意識しておいていいと思うが?
その前に今にも中央かららめぇぇしそうだ
毎度毎度毎度毎度毎度毎度
クノーラ防衛で、いや他の戦場もそうなんだけど
必要以上に前に出てカウンター食らって「<pos>劣勢です!援軍を!」とか言うふざけた奴らはどうしたらいいんだろう。
AT建ててるんだからそこで敵けん制してろよおおおおおお
やんわり言うだけじゃ駄目なのか…?(;´Д`)
俺はヲロクで川の中でかなり前ではじめたら軍でずっと出すぎるなって言ってた
言い方はあるけどその都度言わないとわからない奴は何回でも突っ込む
援軍要請出すのはいいけど、もう人足りたなって時にSTOP発言してくれる人がいない。
着いた時には押し返してて今度は逆サイドがカウンターとか。
MAPじゃ時間差あって信用ならないし、STOP発言も同じくらい重要だと思う。
ヲロ防衛、西制圧して領域勝ちしてたのにまたキル負けパターンで
終了後やけ気味に演説したら10人ぐらいの子が聞いてくれたよ(ノロ`)
きちんと教えていけばネツはどんどん良くなるよ!
召喚もきちんと出てたし、新人をうらむばかりでなくきちんと情報を伝達していくことが
やっぱり重要なんだと思った。
自分が新人のころもそこ攻めるなって言われても、敵がいてオベがあるのにって
思ってよくわからなかったし
聴衆になってくれた方ありがとう。
一応防衛の勝ちパターンでオベシミュやってみました。下手だけど。
ttp://upload.fewiki.com/src/1177347716660.png 赤丸のオベが大事です。これが建てば領域勝ちできるはず!
そろそろ目標の足場作っておこうか。
まずはドラ辺りどうかね。
領域ゲージを知らなかったり、オベを守る事を知らないLV30台とかいる世の中だから
>>594 西敵キプだと西を要塞化したら、東を落とせると勝利が確定するんで
早めにD6坂制圧もお勧め
初キマを決めた私に君たちから優しい言葉を頼む
>597
ウリトラ上げるよ
>>597 おめでとう!
FB成功xx回 ってコメントに書いとくと有名になれるぜ!
>>598 攻撃129の斧でしたっけ?
薔薇斧持ってるからお気持ちだけいただいておくお!
>>599 それ嫌な意味で有名になりそうなきがする
領域負けてるのに「攻めるな」って…もう。
定石通りやりゃとかじゃなくゲージを見てください
例外として領域負けててもKill勝ちできるのがヲロク
攻め側で南西じゃなくてキャッスルに攻め込む奴は論外だよな(´・ω・`)
さっきのヲロク、エル側の壁の使い方が秀逸だった
退路を断つようにして壁を配置され、進撃していたネツ側は全滅
そこでごっそり取られたキルが終盤まで響いて敗北
ああいう壁の使い方もあるんだなぁと思った
壁もだけどE2のオベ折れなかったのがなぁ…
崖からレイン、ジャッジ、そしてヲリまで降ってきてもう無理。
開幕で坂まで確保出来ないとキル負けするね
しかし中央大陸がちょっとさびしいな・・・
中央から赤がなくなりそうだな
ネツ弱
今のvsゲブのクラウスいい戦争だった
ソートしたらLv負け、敵は部隊単位で入ってきてるの多数
序盤からガンガンキル負け領域も負け
キマも二度FB狙うが失敗。この時ゲージ差1/3
そこから左右中央全て押してオベボキボキ折ってギリギリで逆転勝利
熱い一戦だった
>>607 そういう熱い展開って時々見るけど、急に歩兵で押せるようになるのはなんでだろうな。
やっぱ前線の勢いみたいなのがあるんだろうか。
前半で敵がコスト切らして後半回復不足の可能性もあるか。
ネツぼろっぼろだな
まったくだなw
まあ今は盛り返すまで我慢だ
ジャイでしか前線出てないのに
砲撃巻き込んだのかキル2もあって吹いた
Acerはいちいち指図するな
特にひろむはネガティブな発言が多すぎ
少しはWinterを見習ってほしい
>>612 晒しスレ行け。それと、そういうのは本人も迷惑だろう。
俺はそうは思わんが、つかネヲチ行け。
目標確定乙。
目標確定乙だぜ
目標確定乙
>>608 目標組はほぼ決まったメンバーだけに基本がしっかりしてるからな
前半は不確定要素が多すぎてうまく立ち回れなかったとしても、後半になるにつれて
前線ラインや自分の仕事がはっきりしてくるから、「わかってる人数の差」が大きく
ゲージを左右すると思うよ
4月のネツの勝率40%程度だろ
もうホルばかにできねーなこれ
今のクラウス、何があったんだ・・・?
エルギル酷すぎて泣けた
序盤人数差で敵南西キプで北西D2辺りまで敵をおしこんでた
したら北西に建つわ建つわオベが4本も
必死にログでやめろーやめろー言っててもオベが建つ
で、人数逆転されてボキボキ折られてゲージも逆転ですよ
ログ見ないヤツとか何も考えずオベ建てるヤツとかどうすればいいんだが
初心者とかそんなLvじゃなかったしなぁ建てたヤツ
オベ建てるのは別にいいとは思ったんだが
普通にいってりゃ、北西はD2坂で押し込む形になってたはず
北西にオベ建てた奴が悪いんじゃなくて、
序盤南西に必死だった奴が最大の原因
>>591 数的有利な状況なのに敵が来るのを待ってるだけじゃ、他が壊滅するだけだぞ
近くの敵オベ叩きに行けば、そこに相手の戦力を割かせることができる
そこで初めてATまで引いて、味方の援軍を要請して叩くことで潰すんだよ
>>594 ジャイを怖がってちゃウォーロックは勝てない
初動のオベは攻防共に、領域重視で前に出すべき
自軍の坂に近い崖下に建てるのも、守りやすいからお勧め
すっごくジャイの的です・・・。
>622
無理無理。人数逆転されなくても人数がイーブンになればD2では維持できない
キプから遠いから復帰に時間がかかって押される
歩兵にLv差か職の偏りでもあれば維持できるだろうが
あと、南西に人が増えたのは北西崩壊後。復帰者がめんどうなのかあそこでひっかかってた
だって長いこと自分入れて4人で南西維持してたんだもん間違いない
今更だが、デスパ攻めで南東キプ時に北突撃はこの鯖来て初めてみた。
前いた鯖では、南東キプなら北は細道防衛で西攻め、領域多少負けるが召喚とキル狙いがセオリーだった。
王様Sだな。
さっきの目標もアレだったが、今回もまた…
まだましといえばましか。
>>625 ナイト出てください^^
>>627 防衛が下手糞だから、攻め側が北崖上を維持しやすいんだよね
昔のネツなら防衛北制圧は出来て当たりまえ、だったのにな
>>627 前いた鯖はどこよ?
少なくともBネツじゃ南東キプなら攻めも防衛も北確保が最優先だが。
どうでもいいことだけど
うちのヴリトラとB鯖のヴリトラかC鯖のウシャス交換してくれる人いないかナー?
特定してくれ
ヴリトラ20連敗しました。
通算は覚えてないが恐らく50〜60敗(もしかしたら70?)ぐらいかな。
ヴリトラって本当に出きるのですか?と思いたくなるね。
しってるコメント欄で180連敗ってみたことあるぞ
ほんとうのじごくはこれからだ
ヴリトラは連続でタンタル交換すれば成功しやすいっぽいなぁ。
1個ずつやってたらなかなかでないみたい。おいらは27連敗くらい。
今度はためてから交換しよう・・・とか思ってたけど最近は普通にエンチャ…
20連敗とかいたって普通のことだから安心しる
俺は40回くらいででて並な感じ
知り合いは80回くらいでやっとでて涙目
公式BBSかどこかで100回突破とかいう奴もいたきがする
1回2回ででてる奴もいるし、根競べだな
>>634 20個タンタル集めた。そういう意味での連敗。
>>635 通算連敗が60前後。はい、並以下ですが?
どうでもいいけどさっきから戦争のテンポいいな
漏れもタンタル収集中。45個(15回×3)目標でようやく半分貯まった。
でもこの前カセキャラで運試しに2回やったらサラスがぽろっと出て運を使い果たした希ガス。
てかさ、タンタルってlv低い方が出やすいよね。
部隊メンバー(20代)が10分で2個出すのにこっち(30代)は30分で1個でるかどうか…
倒す速度とか考えると明らかだよな
本気でタンタル用にヲリ育てようか悩んでる
>>639 そうなのか?
確かに20代の頃はポロポロでた覚えがある
30になって虐待できるようになって全然でなくなった
てっきり出現率でも調整されたのかと思ってたorz
ヴリトラとかどうしても欲しかったから28M?位の物と金で交換したなぁ
そーいやよく部隊入ってない35課金ウォリを街中に放置して置くとさ
部隊によく勧誘されるんだがやっぱ色々と魅力的なのかね?
別キャラの皿とか全然こねーし
36非課金装備エンチャは目標のみなヲリだけど一回も部隊に誘われた事無いな(´・ω・`)
・変な名前
・♂ヲリ
・ダークメタル頭もしくはナーガ頭を装備している
以上に当てはまると勧誘率が下がる。
戦場ではいろいろ発言したり、召喚裏方やってる。
LV35以上のヲリ皿スカ揃えてるが、戦争中のクリ募集以外に誰にも話しかけられたことはないな。
。゜(ノд`)゜。
ねえヴリトラ交換してよーC鯖ヲリいないんだよー
部隊は誘われるもんじゃない、自分から入るもの。
誘われるのを待ったりするシャイボーイはこの先いろいろ損なんだぜ。
とかいいつつ漏れも野良だが。まとまって戦争いくような部隊なら入りたいんだぜ。
とはいえ最近首都とかで部隊メンバ募集の軍チャとか流れないよな
叫ぶと一定確率で痛い子が入り込むからか?
>>643 誘われるの嫌で変な名前にしてるんだが
5回くらい勧誘された
>>639 気のせい
タンタル15個ぐらいで2つヴリトラができたな
相当幸運に恵まれた。きっとこの後恐ろしい地獄が待ち構えているんだ
まぁ自分のヲリは片手だし、一つは部隊の両手の人にあげるつもりだけど
>>642 2番目以外当てはまるんだ(´・ω・`)
ナーガ頭いいよナーガ頭
ドキンチャンになったら負けかなと思ってる。
40歳♀ヲリ
タンタルの流れぶった切ってゴメン
>>627 ゲーム中にもそれいってる人見たことあるけど本人かな?
説明すると領域負けで南でキル勝ちできる歩兵差があれば
北制圧できる歩兵差もあるはずだから
北を取って領域勝ち+キル勝ちを狙える
北はただの弾幕ゲーだからつまんないとか言う人もよくみるけどそれは間違え
北の崖上を取って維持できれば、北を制圧したようなものだから
無理矢理細道に押し込みにかかって途中でカウンター食らうより北崖上取って維持が重要
目標おつがお。王様のMっ気もおさまったかな?
>>645 FEmarketにでも書けよw
Bはわからないけどウシャスなら交換くるだろ
654 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 13:54:59.50 ID:3af/5I+W
昨日新キャラ作ったんだけどさ。当然低レベルだから裏方やったんだけど、最近「レベルの低い方は裏方、召還おねがいします」ってよく聞く。
悪い事じゃないし当然だとは思うけど、新規さんは裏方のみで楽しいのかな。
高レベキャラもってればいつでも前線いけるから裏方もやるけど新規さんは前線いってみたいんかなぁと思った。
別に今の形が悪いとは思わないんだよね。ただ新規さんがこのゲームの楽しさを味わえないって考えたら。。。
むずかしいねぇ。。。
なんかいい案ないかな
655 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 13:56:27.52 ID:3af/5I+W
まずは文章力鍛えてきます(´・ω・`)
>654
それ、すげぇ同意。
低レベルは前線でても意味ない!なんて言われて追い払われるし。
キック実装されたら目標戦とか入れないんだろうなーと思うよ。
>>654 自分が新規である程度覚えてきた頃(Lv15ぐらい)は
Lv低いし前線ではすぐ死んで役に立ってないなって感じだったけど
Lv低くても召喚でたりクリ掘ったりで活躍できる!
と思ったけどなぁ
Lv依存のひどい別ネトゲ出身でそのゲームは低Lv=役立たずなゲームだったから
低Lvでも戦争に貢献できるこのゲームはいいなぁと思ったよ
このゲームは前線に出ることだけが全てじゃないから
しっかり裏方やってくれる人がいることで自分が前線で戦える
ってことをわかる為にも
低Lvの裏方・召喚を促すのは悪くないと思う。
さすがに強制してやれっていうのはダメだけどね
>>654 楽しいわけないじゃんw
そしてクリとか召喚いわれてもよくわかんないだろうし。
他の国巻き込んで、
本国で低レベル限定模擬戦でもしたらいいんじゃないかと思うが
限定できないから、空気詠み人知らずな高レベルの無双になるかもしれんw
しかし戦争の流れというものを理解するためにも、初期の裏方は絶対やっておくべきだと思うんだ
そしてここで「クリ掘るだけとかだりーなー」と思いながらやるか、
「このマップはここを攻めて、この状況ではここに援軍へ行くのか」と思いながらやるかで優秀な兵士になるか使えないnoobになるかが決まる
別に毎回1-2デッドするぐらいまでは前線見学してくれてもいいのだが、まずは裏方から入ったほうがこのゲームがよく分かると思う
>>654 このゲームはオベを守り領地を増やしていくゲームなんだからまずは
裏方・召喚等でFEZを知って貰った方がいい気がする。
戦闘が全てじゃないしね、ただその気持ちは判るよすごく。
しかし現実高Lv集団の中に低Lvの方がいってもいいカモにされて終わりという
ケースがまず余程の事がない限り基本。
それで殺されてばかりでやる気を無くされるよりかはその二者をやって貰って
経験地・戦争というものを大きな視点で見てくれる人に育ってくれれば・・・
何よりLvとか関係ないし、高Lv相手でも十二分戦えたりするしね>召喚
召喚裏方が好きな自分としては歩兵戦だけが楽しさではない、と思ってるので
その発言はどしどしやっていくべきだと思ってるよ。
>>659 ゲームでそんなに前向きに検討するやつはいないだろう・・・
大抵は肌で感じて覚えるはず(裏方・召喚含む)・・・なんだが
召喚やったことないーとかいうやつもいるなぁ
いやいいから出ろよとwww
さらにはじめて〜とかいうやつはクリ渡そうとしてもほぼ出ない
俺なんてHp1で回復するぜヒャッハーと思いながら初ナイト出て速攻輸送だったぜb
まずはやらせないとどうしようもならんよ、百聞は一見にしかずというだろう
>>654 クリ掘りツマンネwww死にまくりだけど前線タノシーwwwww
なんて奴は要らんだろ。
戦闘も大事だけど、戦術の方がもっと大事だって事を理解して
もらえるのが一番なんだがなー。
DAOCだっけ?
低レベル限定の対人フィールドがあったと思う
ああいうの実装してやればいいんじゃね
>>661 例えば召喚ならはじめてーって言ってる人には説明を入れてあげてまずは
召喚なんてどうでしょうか?とか言ってるよ自分は。
初めての人はそういって聞いたりするのにも勇気がいるだろうし、周りの人が
助けてあげて出さしてあげるっていう流れが出来るといいと思うんだ。
後最期にネツWIKIを教えてあげてみてくれる事を願うのみ。
まぁまずは一つ勇気を出してやってもらいたいなー。
665 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 14:30:59.17 ID:3af/5I+W
いろいろレスくれて感動した。
町で放送して低レベルが前線にでてもらう戦場作る↓
「うほっ!先輩たちの様に活躍できるのか!?」↓
新規低レベル集合↓
高レベ発言「うわ!これは敵とのレベル差ありすぐる!やばいなぁ。。」(はっぱかけ)↓
戦闘開始↓
高レベ全員裏方召喚↓
弱気になる新規前線組↓
高レベ召喚集団前線到着↓
暴れるレイスキマジャイ↓
追いつくゲージ↓
召喚すげえええ↓
僅差で勝利↓
裏方すげええええ↓
低レベ「俺も裏方職人になる!」↓
FIN
という夢をみて夢精した
要するに召喚が絶対的な力を持てばいいわけだよ
今は大したことねーからな
やはりトロール実装か・・・
初心者は好きにやってればいいんだって
やるごとに理解深めていってそこから勝つために貢献したいって人も生まれる
最初から勝つために貢献したいって人もいるだろうけどな
俺はC鯖スタートの時始めたんで前からやってた人の足引っ張ってたと思うしね
最初はそんなもんでいいだろう
やってりゃ召喚がどういうものかとかオベやATの大切さなど裏方の作業も覚える
そこがやっとスタートラインだろう
つーわけで2nd低レベルは裏方やってろwwwwwwwwwww
もうかなり前だけど、戦争1回目のとき、募集していたので早速ナイトで出てみた
出た瞬間目の前に敵ナイトがいて、なにもできないまま死亡
事前にWiki読んでチュートリアルで動いてみたことはあったけどさっぱりだった
クリくれた人も「・・・^^;」って感じで
しかし同じ日にたまたまナイト講習会を開いているのに遭遇
そこでランスの使い方や、複数の模擬戦をやってからは戦争で普通に動けるようになった
なにが言いたいかというと、初心者向けの講習会を開いてる人はネ申
初心者の人に裏方・召喚やれって言うなら
一緒にクリ掘りしながら戦争の流れを掴みましょうって個別に誘うとかどうなんだ
部隊に入った初心者の人には
まずは一緒に入ってクリ掘ることから教えて戦争の流れを教えてる
よく部隊誘わないって、聞くけどコメントに一言部隊探してますって書いておけば、見つけしだい誘うよ〜
マナーさえ良ければ大歓迎だがな
(σ・∀・)σ
やっぱ初心者には飴が必要だと思うんだ。
ゲームだから、楽しくなくちゃ意味がないよね。
俺新しく初心者育成の部隊作りたいなぁと思ってる小市民。
低レベルに限らず、高レベルになってしまった人もいるわけだし、どうやったら勝てるかとか、役にたっておいしい思いする方法とか教えたりしたい。
後々皆のためにもなるから、是非やりたいと思う。
ゲームにマジになるのもあれだが、ちょっと真剣なので賛成意見や反対意見その他諸々あればよろしく頼むぜ!
召喚は建前は初心者歓迎だけど、
実際初心者行動とかすげー目立つしなかなかでにくいんだよなぁ。。
実際基本行動わかってないのにナイト出てもらっても困るし
LV25〜30のやつが変なトコにオベ建てて、負けた戦が終わった後とかにだな
「どうみても初心者じゃなかった」ってのをよく見かけるわけだが
1stでLV25〜30ってのはそう大変ではないと思うんだ。
マゾいネトゲに慣れた連中だと狩りだけで相当レベル上げられるだろうし
早けりゃ1日2日でそこまで行く。
やっぱwikiとか見ないとセオリー的なものが分かってない場合ってのはあると思うんだ
LVで判断せずに、分かってる連中がちゃんと教えてやろうぜ
>>671 >ゲームだから、楽しくなくちゃ意味がないよね。
まさにその通りだと思う。
色んな考えがあると思うけどこのゲームで楽しいっていうのは
やっぱり戦争で勝つことじゃねーかな
勝てなきゃつまんないし、勝つために考えるのが楽しかったりする
テキトーにやってテキトーに楽しむより
マジにやってオモイっきり楽しむかな
>>673 だよなあ
ゲッターの書を無駄にしない為に育て始めた俺のセカンドはもうレベル29だ
はっきり言ってちょっとのめり込む人間なら完全に新規でも30まで一週間かからないと思う
そういや2ndとおぼしきLv3だったか4だったかのキャラが
Lv32のヲリにAT設置のコツとか教えてる光景を見たな
あれは中々シュールだった
>>671 いいんじゃないかなー。
そういう部隊あってもいいんじゃないかなーってずっと思ってた。
自分も作ろうかなって考えてたけど身内部隊にいるもんでできなかった。
協力必要なら全力で協力するぜ
流れが流れなんで、宣伝しちゃおう
急な話だけど、講習会主催の練習とか兼ねてるんで、来週以降また本格的に宣伝します
召喚講習会開催のお知らせ
日時
4月26日(木)22:00〜
場所
首都ベインワット[E:4]テラス
内容
初回はナイト講習会になります
ネツWikiの情報を中心に首都内にて座学編、5分ほど休憩を挟んで
チュートリアルにて実践編を行いたいと思います
座学編は主にナイトの役割について
実践編はナイトのテクニックと諸状況への対処方となっております
今夜から宣伝予定
来週は、ジャイアントと建築物講習会予定です
>>674 >>677 671です。
ありがとう、そういってもらえるとやる気奮起。
何分一人では知識とかも全然足りないので協力求むと思う。
その時はよろしくお願いします。
積極的に活動するようにしますだぜ!
さっきのウォーロックとクノーラ
連続で入ったんだけど
銀行とか前線で的確なこと言ってくれる高Lvの人いて
どっちの戦場も序盤から押されてたけど早い段階から召喚でまくりで逆転勝利だった
どんどん声出しと召喚やるのがやっぱ重要だね
なまじっか「遠隔地は兵の補給が遅い」ってのが正論なために
そこに縛られてるの多すぎじゃね?
攻めれば攻めるだけ敵は好きなところで戦えなくなるんだぜ
自分が死んだからってなんでも皿スカのせいにしないでくれよ。
さっきのワーグノスのことだと思うんだけど
相手の特攻餅つきの両手はほんと自衛してほしいっす。
超合金の片手はまだしも。
片手様のバッシュがキーだとは思うけど、それが無くても
対処できる方法はあると思うんで。両手は柔らかいですよ?
ヲリの餅つきだけで後ろがボロボロになってる現状は正直どうかと。
皿は何皿か分からんのが嫌だよな
後ろに皿ついてきてくれてても、何皿か分からんから突っ込んでいいのかどうか迷う
火皿いたら喜んでバッシュ決めるけど、氷雷皿だとランスがせいぜいだしなぁ
ヘル持ってたら火、カレス持ってたら氷、ジャッジ持ってたら雷のオーラ纏うようにしてほしいな
火がいない時は安心してスタンプ厨になれる。
むしろLV15未満は歩兵で前線いくのは仕方ないと思っている。
初心者がよくわからずにうろうろしてる感じね。
殺されたりしながら、スキル使ってみたりオベやAT立てたり憶えるが多いだろう。
まぁ専門用語やセオリーの実践勉強だね。
ただ、LV20超えたあたりになると多少戦争のセオリーを知っている層になる。
このLVだと前線いっても装備が弱く、なによりもスキルが完成していないためイマイチ役に断たない。
このぐらいのLV帯の人たちにこそ裏方をやって欲しいんだがどうだろうね。
キープ前で『クリあります召喚不足ナイトでてー;;』と言ってる銀行を
ガン無視で前線に向う死に戻り無エンチャLV20とかはKICKしたくなる。
それが理想なんだろうけど、正直20台で召還の重要性を把握して積極的に出てくれる人って
かなり希少だと思う。
召還は慣れが必要だから、本当は30超えて召還やり出しても恥ずかしいんだけどねぇ。
ここ1週間ほど前線ばかりだったので来月は掘、召喚をメインに頑張ります。
新人育成は部隊に入るのが一番なんだけどね。
690 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 18:39:01.37 ID:3af/5I+W
↑
なんて外道
冷静に考えるんだ。
>>686の
>夕飯なにがいい? と聞いているのだから
>>690の晩飯が999番まで待たされるんじゃないか?
>>692 だから外道だろwwww
戦場でLv一桁の初心者が前線で基本攻撃連打してるのみると微笑ましいよな
自分もはじめてFezやったときなんだかわからなくて戦場飛び込んでトレードとか教えてもらった
クリ渡さなきゃいけないのに間違えてGold渡したりな
なんかこのスレの流れみてて久しぶりに始めたころ思い出した、また今日からがんばれそうだ
なんつーか最近僻地戦闘減ったんだが
新MAPとか配置チェンジの影響もあるが
さんろくうずまきMAPとか全然ないわ
狭いところでしか戦闘無くてストレス溜まるわぁ・・・
V字も高低差あって結局狭いしな
他国でも無いからいってるんじゃないか
そんなアナタにガバセント布告お勧め
ホークとかいつも戦争あると思うんだが・・・
ニコナにホル援軍でも行けばええんちゃう?
始まりと隕石系の中央攻めて行けばいいんじゃ
ホークとかは人気だろうから戦争待機中に100名全部埋まっちゃうことが多いかもね。
この時間帯は。
まじで勘弁してOCN
毎日朝11時頃と夜9時ごろ必ず切れる・・・。
ドランゴラ調子よかったのに・・・。
あれ?目標やばくね?あれ?
次の目標・・・。
時間が時間だし早めの行動ですね
>705
早漏はお前だばかちんが
>>705 なんという早漏、空気読めないお前はどう考えてもBBSにおける童貞
空気嫁でも抱いてろ
おk首吊ってくる
(。´Д⊂)スマン
>665
映画化決定
そして俺らは自殺幇助でたいーほだな
勝率が ついに60%切った…
ハイブリットスカのほうが楽しくて好きなんだが
>712のために、片手動かすか・・・
明日から
つか今の勝率なんて最初期のカセレイプで稼いだようなもんだし
他国が育ってきた現状5割に近づいてくるのはしゃーないだろ
体感
4割
切ってる
もうすぐ2体目の片手も40Lvなるんだ(´ω`)
物好きだな俺…
>>716 よう俺。
しかし、好きな職やるのが精神衛生上良いとは言えど職の偏りはきついなw
「自分の好きな職がヲリなだけ」なんだけど
おっしゃー南制圧するぞーって意気込んで突っ込んでも、周りに居るのが
皿3:スカ5:ヲリ2だとやっぱりちょっと萎えるな。
皿40にして今スカやってる俺はまさにいらない子じゃないか
困ったもんだ
_________________________________
|
|★★目指せ勝率「62%」!!★★
|
|◆wiki?ナニソレ? 講習会?マンドクセな困ったちゃんは「tips」でアドバイス!
| 有志の皆様は手早く読めるtipsを戦争前などにアナウンス。きっと努力は実る!
|
|■レベリング厨の困ったちゃんは「自国戦争での勝利」の美酒を!
| 勝利した方が1戦当りの経験値も異なってきます。達成感も違う!
|
|▲声だしが恥ずかしいという困ったちゃんはまず「戦争前後の挨拶」で度胸付け!
| 重要な報告はあせらず的確に! キマFBで負けたらもったいない!
|
|☆スコア厨の困ったちゃんは「周囲との連携」で敵を的確に攻撃!
| 連携すれば敵を一方的に叩けてスコアも自然に伸びる! 気分も爽快!
|
○○○
○ ・ω・ ○ <目指せ新世代
○○○
★〜(,_uuノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
datas3x=63_0,14,26 9,c5,d1_ ,5b,97_ ,7a,7f_ a,a7,b7_ a,a2,92_ a,b2,70_ ,83,57_
a,c2,4b_ ,98,35_ a,92,b0_ ,69,b4_ a,a7,db_ a,86,d6_ a,6e,e9_ a,75,105_ ,72,31_ ,
56,33_ ,4f,6f_ ,33,53_ ,1f,54_ ,18,6f_ ,16,8b_ ,22,bb_ ,1a,d4_ ,23,eb_ ,33,100_ ,48,
109_ ,42,d7_ a,97,fc_ a,ad,107_ a,cf,ff_ a,e7,dd_ a,ec,b6_ a,e3,91_ a,e9,6b_ a,dd
,4b_ 1e,6e,e9,e, ,60,e0_
セルベーン押し込まれたら終わり感がどうにかできないかと思って、オベシミュ
してみた。
13番を守るのはきつそうだし、これでも領域負けてる。
これでキル勝ちできるか、一回北細道防衛して南攻めでのキル勝ち作戦やってみないか?
部が悪いかもしれんが、今の定石だと北が要塞化されるので、北放棄した分のATと召喚
勝ちで南に力をいれれば勝てるかもしれない。
前線がもっと上げれるようなら領域勝ちもできるかもしれん
言ったそばからホーク防衛がヲリ9スカ19皿22/(^o^)\
なんでカセ攻めてるんだろ?
とりあえずラインレイ参加したけど、gdgdだったし
なんかの祭りってわけでもないよねぇ
まぁヲリが少ないと負け易いのは事実だな。
そんだけ後衛が頼りないとも言えるし、超合金ゲーと言えるのかもしれん。
皿と弓、もう一歩前に出て大魔法なりレインなりしてみろよ。
貢献度合いもスコアもぜんぜん変わってくるぞ。
後ろでうろうろしてチマチマ攻撃してるだけだから
貢献できないしスコアも出ない。肝心なときにKillも取れない。
ヲリさん前に出て…の前に自分も一歩踏み出そう。
つーか最近エルカセ両方エンチャKATATEの数が尋常じゃないからかなりきつい
参戦者の職バランスとかのまえにどう考えてもエンチャントのバランスが悪すぎる
いまのセルベなかなかよかったんだけどなー。
キマ決められちゃった・・・ごめんよー警戒指示も心がけないと・・・。
課金して無課金と大差無い性能だったら誰も課金しないんじゃないか?
基本無料のアイテム課金ゲーなんてこんなもんだと思うけどなw
でまぁ、常時0.1本負け続けてる地味に良い勝負だったのか?って勢いのホーク防衛だったんだけど
ジャイやレイス、足元護衛が必要な召喚より後方から弓撃ってるだけじゃ駄目だろう・・・
とりあえず教えてくれ
何故にタマライアいまだに死守すrんだ?
皿>ヲリってのは
あくまで皿側にもヲリが居て、戦線維持できればの話だからな
そうなって初めて弾幕が生きてくる
>>725 誰かが「キマタイムです、○○ルート警戒を」という旨の発言をしてくれるだけでも違うな
俺はなるべく言うようにしてるけど、ナイト出て護衛してたりすると暇なかったりするから
ふと気付いた人は積極的に警戒呼びかけてほしいぜ
>>720 ネツwikiの再度、音読5回以上ヨロ。
セルベーンは北東キプでまず勝てる。相手が相手だからかも知れないが
むしろ得意マップと言っていいぐらいの印象がある。
問題はデスパ。ここのネツの弱さは最早、ハンナ劇場に並びかけてると言っていい
勝率落としの大原因となっているMAPだ。
だからと言って攻めずに逃げてたら、それはネツァワルと名乗れなくなる。
ネツデインと名乗った方がいい。
まあ手っ取り早い解決策はデスパ攻めるなら全員フルエンチャで攻める
敵は事実、そうしてきているからだ。
超合金を越えるPS及び戦術・・・・事実上不可能だ。
それを可能とする物が確かに存在するが、時間が掛かる上、贔屓目に見ても
他国に比べ新規多く抱える為、精度は低い。
それは「連携」
「連携」精度が低いから前に出る、がおー突撃しかない。
前に出るだけなら誰にだってすぐ出来るしネツの最大の長所を使ってるという訳だ。
まとめるとデスパ落としは*エンチャして前出る* ここから始めてみよう
ほんとお前らいい加減エンチャしろやボケ
>>720 セルベ攻めはC6キプで出口が崖上西向きになるのが定石です
デスパは南キプなら
>>651かな
細道防衛ってのは攻めてくる人数より少ない人数で守れるっていうのが最大利点で
攻める人数を減らして南を攻めれば敵も南に多数押し寄せてくる
人数同じ前線での押したり下がったりは敵の職相性比率とかエンチャ比率が
大きいんじゃないかな
ともかく今は新規の人が増えてるから
みんながわかってるようなセオリーでも口に出して発言することが大切
がおー!の精神で粘り強く行こうぜ
>>728 参加してないから知らんけど
繋いでる人全てが 毎日何時間も遊べる暇人ばかりでは無いし
ピークタイムとなれば 中央のどこにも参戦出来ない・布告できない時ってのは有るもんだ
領土が少ない時なんか特にね
要するに戦争難民だろう
また、攻め落として放棄してすぐ取り返されれば 勝率は50%だ
1回防衛すれば その後負けても勝率67%だ
エンチャしなくても弓と皿は仕事したらランク載るし
ちゃんと味方も助けれると思うんだが…
エンチャエンチャ言う前に個々のスキル何とかするしかないだろ。
ヲリはエンチャして仕事したなーと勝手に思ってもランク載れなかったり
するんだぞ\(^o^)/
前から言われてるけど
勝率を上げるためには攻めることよりいかに領土を守れるか
サーチしてみればわかるけど
ここ最近のピーク時間の接続人数がすごい多くて
イベント中みたいに戦争準備時間に入ってすぐ100人埋まったりする
要望出してるんだけど、そろそろ新しい大陸とかアップされないかね・・・。
>>734 個々のスキルとか関係ねーの
おまえら下手なんだからせめてエンチャしてキャラ性能あげろやって話しだろ
上手い奴はエンチャすりゃ更に活躍出来るわけだしな
現状、エンチャしてない奴は工作員級と同じ
ハイリジェネも忘れんなよ
もう掘、召喚しかしません。だから円チャしなくても許して下さい。
gdgd戦争が多くて円チャしたく(ry
キマくらって負けんのに
エンチャもクソもないわ
>>734 そろそろランク厨は卒業しような。
ランクに乗る為だけの行動取ったら誰でも乗るんだ。
援軍要請受けてるか?銀行がナイト不足言ってたら出ているか?僻地掘り不足言われたら
やってるか?瀕死帰還オリの盾やってるか?
もう書ききれないから、あとはwiki見ろ。
上に書いたのは最低限でnoob以外は誰でもやってる事だ。
体力満タンで味方の後ろに隠れてパワポ連打だけしてても勝てないんだよ。
お前にはヴォイド職人の0キル4デッドがクソに見えて仕方ないだろう
4度の前線崩壊〜大量被追撃を食い止めた英雄をバカにするだろう
俺はこんな状況の僅差勝ちを何度も拾ったのを見ている
正直な話、皿スカってパワポ飲むものなのか?
というか飲めるのか?
前出てるといつも回復アイテムだけでコスト尽きるんだが
そろそろ目標向かうぞ
>>740 トゥルー3アムブレ3ヴォイド3の妨害スカだけど、ガンガン飲んでる
かなり変わるよ
>>742 いや、そもそも739が言ってる様に瀕死ヲリが帰ってくる時に前に出て
壁になりつつ皿スカに粘着してるとダメを大量に貰うんだ
そうすると回復にコストさいてしまってPw用のコストがもたんのよね
>>740 たまに最前線パワポやれる化け物はいる・・・が
だいたいラグアーマーも着てるww
でも740はそれで正しい
最前線稼動皿スカはそうなるよ
たまにEXAM発動して神回避の時は最前線パワポ行けるけど
滅多に無いw
>>740 押してる時はパワポ飲んでガンガン前行けるけど
均衡or押されてる時はリジェネじゃないと前出れない
ヲリはKIKORIするときだけパワポかな
お?なんかワーグノス布告きたし
そろそろ目標狙わないとまずくない?
>>739 まぁ実際はヴォイド職人だろうがスコア厨だろうがスカイラネとしか言われないんだけどな
やっべ2ndでナイトとか裏方ばかりやってるんだけどナイトで普通に14KとかでAとってランクイン。
普段よりスコアが良いんだけど摩訶不思議。
狙われない位置取りできる場所ならパワポ飲んでレイン撒き。
最前線でもHPが800切るぐらいまではパワポ。
はっきり言ってパワポあるなしじゃ弾幕の密度が違う。
み、みんなきーてくれ!
今朝ネツwikiを教えてあげた子が、さっき銀行してたんだ!!
オラなんかワクワクしてきた!
敵の攻撃ごすごす当たる
むしろヲリと同じ位置をこころがけてるカレス君では
リジェネだけでコスト尽きる
よく訓練された初心者だ
ランク厨って言うけどあくまで指標だよ。
ランクが相手国一色だったらそんだけ相手のほうがダメージ与えてて
Killも沢山取ってて。そりゃ戦局も相手国に有利ってことが多いんじゃねーの。
大魔法をより多くの敵に巻き込む。バッシュ・スタンプをきっちり決める。
バッシュ・氷像に確実に飛んでいく。
ヲリの攻撃を支援するために的確にレイン・トゥルーを使う。
多くの敵にヴォイドをかける、ブレイクを使う。
前に出てきっちり瀕死の敵を仕留める。
これをこなすとスコアがついてくるんじゃねーの?
裏方とか召還は別として、前線に居る奴にとってランクはひとつの指標で
あることは間違いないだろ。
勿論、スコアリングに目が行き過ぎてダメージ被り気にしないとか
Dead気にしない、味方の援護しないとかは論外な。
基本的にハイリジェ飲んで前線滞在してるけど追い討ちし始めたときのゲージとコスト次第でパワポ飲む
アイスボルトとジャベ連発できるだけで追撃の効率が全然違うからな・・・
それでコスト足りなくなったらさっさとコスト全部使って召喚やるし(´・ω・`)
755 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 01:10:04.88 ID:aWQhzImv
愚痴とか文句とか戦場で言えない奴は晒されたくないチキンだろ
そんなイモが何言おうが説得力無い
基本最前線脇からカレス撒いてる氷皿、弾幕弓スカやってるが
パワポを飲むタイミングは
・戦線に着いてすぐ
・カウンターや人数的にこちらが勝っている時
・どうしても弾幕を張らないといけない時
割と派手に使う。どうせコスト4だし、その分手を休めるぐらいなら多少食らっても撃ちまくる
コストが切れたら召喚でもなんでも出来るし、いけるうちにキルは稼いでおきたいからな
逆に片手やってるときはハイリジェ、パンベーコンだけで使い切る形になる
ヲリにパワポが必要なのはオベ折る時ぐらいだな…
皿も前にでてるとリジェじゃパワポと切り替え何度もするのはきつい。
ただハイリジェ&ハイパワポの切り替えはコスト的には余裕で両立できるよ、回復量が桁違うだから。
問題は・・・リアルコストだけだw
勝率59%はじまったな
火皿と弓スカもってるけど火皿でパワポ飲みまくれるときはほんと押してるときだけだな。
拮抗してるときもたまに飲めるけど戦争1回ごとに2〜3回程度か。
弓スカはそれに比べると飲めることが多い(キル取りより弾幕張り中心にしてるからかな)
むしろ弓スカは拮抗してるときこそガンガンパワポ飲むべきかねえ。
こっちは戦争1回ごとに2〜7回くらい飲めるかな。
パワポのんでよしやるぞと思ったらカレスはあるあるあるあるwww
召喚出て下さい。
総召喚ナイト3レイス1ジャイ1ってなんだ?
俺か?もちろんナイト一番乗りだぜ?
あと別戦場で銀行やったんだがなゲージ1本目2/3減った時点で「キマ募」って…
まだキマ出れないですよ。と言ったら「知ってます」って…
俺はそいつにクリを渡さなかったさ。でも掘が渡したみたいでゲージ減るまでキプ前で待機。減った瞬間「キマ出ます」
ナイト?もちろん足りてなかったぜ?
ところで軍範チャの活用法として特攻宣言マクロとかバッシュ狙いマクロとか考えたんだが、
あんまり頻繁に使うようだとログ流れうざいかな?
どの程度効果があるかは実際使ってみないと判らんのだが。
ナイト不足とキマ出るかどうかは別次元だろ
>>760 本人に言ってやれ
ここでグチグチ言ってる時点でお前もお察しなんだぞ
「ナイト足りてないからキマ行くならナイト出て」
って何でいえないの?
>>760 FBキマならゲージ減った直後は意外と狙い目なんだぜ
歩兵キマなら/(^o^)\
FBキマはナイトなしでいいっていう人もいるからな
実際キマがせっかく凍らせた敵ナイトを、味方ナイトがわざわざ突付いて割るなんてことみあるわけだし
キマ護衛で護衛の役割果たしてるナイトなんて見たことないぞ
短スカのほうがいい
デスパ本当に駄目だな。
南東キプで北攻めって定石を見直したほうがいいんじゃないの?
北東キプの時しか勝てたおぼえがない。
領域もキルも負けっぱなしなのに、細道まで押し込まれても北へ北へ!
それで毎回負けてるんだから、そろそろ定石自体を見直すべきだと。
そもそも南東キプなんて北取れなきゃ終わりじゃねぇか。
>>750 そういうのいいよなー。
俺も昔クリトレード教えた人が、レイス出て前線押し上げてた時は嬉しかった
>>767 相手がこちら側の細道を既に要塞化してるのに、なおも「北へ突撃がおー☆」は問題あるよなぁ
結果無駄なデッドばかりが増えた挙句南まで奪い取られたりする
あそこは敵が北確保した時点で敗色濃厚になるな
領域負ける上に、南は折り合いになるから安定しない
デスパ攻めっていつも話題になるけど
そんなに防衛有利なのかね
気になっていまネツwikiとカセwikiのマップ攻略見て来たけど
北が取られたときの対処法もあったぞ
南キプ以外だとC7キプになるんだけど
C7にはC7のデメリットもあるし難しいところ
772 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 05:02:55.40 ID:jPCL1iAs
さっきモブ狩りしてたらスパイクヘッドレストが出た
Lv33か34の白オークから
これってもしかしてそれなりに貴重品?
欲しい人いたらあげてもいいお
目標達成乙。
次はまあ今回ほどきついって訳じゃないけど道程が厳しそうなので頑張ろうぜ。
>>760 その場で言うべきだな。言うといってもダメダメではなくて、
直前まで掘り協力して欲しいとか僻地オベ1本たてて戻ってきてとか時間を無駄にしない方法で。
>>764 直後が成功率いいね、特に召還負け時。
敵ナイトが自軍キプに張り付く前に出なければ逆転キマは難しい。
>>765 >>766 正直、敵ナイトを攻撃する護衛ナイトは要らない。
だがGJな護衛ナイトはいるぜ。
・キマ進路上周囲のハイド短剣スカを先にあばいてくれる
→ その後ブリザード放置
・段差を登る場所などで、んゆー☆妨害してくる弓を小ランスで妨害し不発させる
→ 無事段差通過で落下を防いだ
キマ護衛ナイトは、対召還とはまた違うな。
たしかに短スカ護衛でヴォイドとかしてくれるほうが良いではあるが。
>>776 自分「まだキマ出れないですよ」
相手「知っています」
の時点で諦めた。
諦めが早かったと後悔している。
>760
それ某エロゲキャラ名の人か?
その人ならいつもそんな感じだから匙投げるのもしゃーないな
デスパの話何度も出てるけど、南東キプ南攻めでキル勝ちできるなら、北を取れる
北が取れるならわざわざ南で辛勝しなくても快勝できる
だけど、ここで思考停止しててはどうしょーもない
歩兵が負けてるのに、キル勝ちしないといけないという矛盾を覆さなければいけない
これは召喚しかないだろう。ただ、レイスだけじゃ心もとない
歩兵キマ、敵ATオベ全破壊のジャイ、レイスともちろん多数のナイト
特に歩兵キマとジャイ。大分歩兵キマも浸透してきたけど、ゲージ減ったら常時出るくらいの気持ちで
これでも勝てるかどうか分からない。相手も召喚があるからね
というわけで、開幕全員北突撃がおーっ☆
僅差ならFBキマより歩兵キマ。みんな練習しようぜ。
南東キプで北がどちらかの支配下になるころには丁度ゲージ1本消費したかどうかって頃合なんだよな。
敵味方ともに北に集中してるスキをついてキマFB狙ったほうがいいと思うんだが。
>779
その結論で毎回負けてる。
そもそも開幕段階での召喚(特にレイス)がでなければ、
押し込まれる可能性高いよな。
細道まで押し込まれた後で召喚が出ても遅い。
取り返せたとしても手遅れが殆ど。
ゲージ一本差ついて取り返せても意味ないと思う。
後、デスパ防衛時に負けた時、
敵がどういう戦略を取ってきたのかを真似しようよ。
個人的にはデスパが負けてる理由はうまい人がデスパ飽きちゃってセルベとかに行ってるだけのような気がしてるんだけどなー
しかしここらでデスパの負け癖なんとかしたいところ
ゴールデンウィークにデスパ攻防戦強化期間とか作ってデスパの勝ち癖つけたいなぁ
>>後、デスパ防衛時に負けた時、
>>敵がどういう戦略を取ってきたのかを真似しようよ。
これに関しては同意ですね。勝っても負けても何かを学ぶ事を心懸けるのが大事だと思います。
ただ、現状それを真似ようとすると…
「課金装備フルエンチャ片手増殖」というのがネックになりそうな予感が…
そうやって何でも片手が多いからと言い訳するから弱いままなんだろ
それぐらい分からないのかね…
昼1時台のデスパ戦。敵カセの召還運用の方がうまかった。
キプは北東。
Lv差はカセがやや有利か、領域はネツ若干リードでゲージが互角。
味方ナイト1のころに敵はナイト3レイス1を南に展開。ナイト急げのいつもの状況。
ここでナイト戦互角になれば良かったのですが、敵がナイト増産ジャイ2を南へ投入。
(味方ナイト4レイス1:敵ナイト5ジャイ2くらい)
お互いに消耗して味方レイス、敵ジャイ2が落ちるが追加ジャイが来る。
(味方ナ3:敵ナ4ジ1くらい)
ジャイに活動されてオベボキボキゲージ差が広がる。
(味方ナ3キ1:敵ナ5レ1)
キマ失敗。領域ゲージ共に負け状態。前線は踏ん張っているが
ジャイに遠距離から折られていたため押されて折られたと同状態。立替してなかったか?
味方A「こちらもジャイをだして建築破壊で追いつこう」
味方B「蔵が建ってません・・・」
/(^o^)\ \(^o^)/
正直敵の片手の半数が放置堀にでもなったとして、じゃあ楽に勝てるようになるかと言われるとそうは思えないのよな
突っ込んで孤立した敵片手に凍結・スタンが入ってもろくに殺せていないのだから
逆に孤立した敵をきっちり殺せているのなら、今の数でも十分数削って勝てる範囲だと思う
>>787 そんなことはない
突っ込んで孤立した敵片手をしとめ切れないのは
敵エンチャ片手がスタンプで暴れてる為だ
敵のスタンプによって最前列で弾幕を形成する皿スカが下がる
それによって敵の皿スカがこちらに弾幕撃ち放題
結果ヲリと皿スカが分断されて皿スカもっと前に出ろよ!って事になる
もし課金片手の数が逆転したなら、今まで殺せてないメンバーでもきっちり殺すことが出来るはず
単純に片手がいねーんだって
スカはキャラ消して片手をやろう^^
キルしきれないのは、PT組んでないのもあるかなぁ。
スタンさせるときに、合図送ってくれる人もいるけど。
歩兵専門で前線いるなら3−4人のPTを組んでると
喋らなくても意識が統一できるからいいかんぢ
>>788 「孤立した」って書いてるだろ?
味方陣中に単独突撃してきた敵片手が、凍結スタン貰ってさあこれからフルボッコだぜって状況になっても追撃が出来てないんだ
敵後衛の弾幕がどうとかいう問題じゃないよ、片手1人突っ込んできただけで周囲も見ずにガン逃げしてるから殺せないんだ
スカで必死にガドブレしても逃げられること多いから
その辺が問題くさい('`
大概逃げられるのは弓がピシピシ打ち込んでるとき。
>>790 ただPT組んでるだけで知り合いってわけじゃないんだけどさ、
前線でPTM見かけると「こいつは守ってあげよう」「連携サポートしよう」って意識が不思議とでてくる。
俺だけだろうか。
PT組むのは嫌ではないね、歓迎するよ。
>730
俺はデスパもセルベも北東推奨派。歩兵配分が楽だからな。
セルベでも南東キプ建って、北とられた後は無駄に突撃して消耗するばかり
の戦争があったんで、逆転する方法はないかなって考え中なんだが。
とりあえず他国馬鹿にするような発言はネツスレではやめとけ。
それこそネツの名が廃る。
>>791 現実問題としてスタンしてる敵がいたとしてそれに攻撃する職種は両手と炎皿になる
しかしこの2職は片手と並んで最前線にいることが多いためHP回復に後ろに下がりやすくそして死にやすい
良く周りを見渡して見ろ
突撃してきた敵片手にスタン決めたとき周りにいるのは弓スカと雷皿ばかりじゃないか?
エンチャ片手の数で相手に負けていると
スタンプ特攻によって両手炎皿が死に戻りor後ろで回復する時間が増えるため
敵にスタン決めても追撃が来ないってのは良くある事
そしてそうならない一番簡単な対策はエンチャ片手の数を相手より多く用意する事だ
>>796 >エンチャ片手の数を相手より多く用意する事だ
で、その「数」をどこから捻出するかだわな
やっぱ純両手が片手、またはハイブリにするのが一番だろ^^
つうかかなり片手化は進んでるようだけどね
残るは弓カス組みからか・・・変えても期待ハズレで終わりそう
デスパの話出てるけど
>>771で行ったとおり
wikiのマップ攻略見ようぜ!
カセは北押し込まれた場合
南を一時的に押し、レイス・ジャイを揃えて北に向かわせ
カウンターで一気に取り返してくる
相手のこういう意表をついた良い所はまねするべきだ
ほんとに最近の戦場はひでーな
前線のヲリ(主にエンチャ片手)は数負けしてるし
前衛一人がHP減って下がると後衛みんな一緒になって下がるし
片手がスタンさせても誰も攻撃入れないで敵のうのうと逃げてく
逆にこっちがスタンされた場合味方即逃げで誰も助けに来ない
相手攻めてくると後衛は即撤退で前衛がポコポコ蒸発していく
これはヲリやるのが馬鹿らしくなるわ
しばらくネツでの活動停止する
落ちるところまで落ちれば少しは気がつくんじゃないかね
>798
陽動作戦は提案するけど、足並みがいつも揃わない。
というかいつも逆に陽動にひっかかることから分かるように、たぶんネツの
一番苦手な行動じゃないかな。
確かにそれが出来ればいいんだし、そこへ向けて努力するのもいいけど
自分はもうなんか北とられた後のレミング並の自殺突撃みたら、そのエネ
ルギー南に向けてあげたほうがまだかつるんじゃないかとか思い始めた。
デスパは展開の遅さが気になることが多いなぁ
こちら攻撃南東キープでまっすぐ北に向かって到着したときには
敵が高台下あたりにATをすでに2〜3本建て始めたりしてるけど
逆にネツが防衛のときには全然ATが建ってないってことが多い気がする…
開幕召還が出ないとか、基本的に召還建築が後手後手に回ってることが敗因の一つじゃないかな
孤立した片手しとめきれないのはウェイブ厨のせい。
ガドブレ、バッシュ、ヘビスマ、ヘルを狙ってるやつの
邪魔にしかならないの気づかないんだろうか?
味方が多勢いるとこで何も考えずウェイブする糞皿はキャラデリしろ!
こう読んでると
歩兵、建築、召喚、つまり戦争に勝つための全てにおいてダメダメだと・・・
なにか明るい話題は無いのかね?
もう1つ言いたいことがあった。
片手はスキルスロットから通常はずせ!
はーすっきりしたぜ
>>801 召喚は気を付けて、すぐ出てくれる人がいることは多くても
ATは押されはじめてから立つことが多い…よね。
前線になるオベが立って領域確保
→AT即ぐらいでもイイと思うんだ。
>>804 スカ相手なら通常連打も十分な威力が出るから、追撃来ない状況ではアリだと思う
まあ両手がきっちり仕留めに行ければ必要ないっちゃあ必要ないんだが
そしてそのためには両手が安心して前に出れるように敵皿を以下略
このゲームは連携コンボ入れたり敵の行動を押さえ込むことが重要なゲームなわけで、
その辺の基本的な行動を各自でもうちょっと見直してもいいんじゃないかと思う
皆自分の役割をきっちり果たそう、役割を果たしているならいらない職なんてない
>>803 今は新規の人が増えたり
古参の人がいなくなってきたりで
士気は下がり気味なんだけど
新規の為に講習会を開いたりwiki絵を書いてくれたりと頑張ってる人たちもいる
基本的なオベ展開・召喚・歩兵戦・マップ攻略を
あらめて考えるいいチャンスなのかも知れないんだぜ
>>805 建て慣れてないってのもあると思うんだ。
力押しだけで制圧できてた時代は、
押せすぎてたせいでどのあたりが前線になるかわかったもんじゃなかったから
AT建てる習慣がない気がする。
マップごとに戦闘になりやすい場所把握して先に建てられるようになるとまた歩兵戦強くなると思うんだが。
809 :
wiki画像:2007/04/25(水) 16:31:42.01 ID:GpYTIUgu
>>799 真性勝ち馬は一生戻って来なくて宜しい
>>807も言ってるように 新規の人やや知識不足プレイヤーに少しでも役に立てたらと
Wikiの宣伝・画像追加・その他更新したり 講習会開いたりしてる有志がいる
そんな建設的な活動もせず愚痴と文句しか言えない輩は
まあ此処では多少叫んでもいいからその後消えてくれ
という訳でネツWikiを今後ともヨロシク Map攻略もかなり更新してるんだぜ
>>804 ならちゃんとランスでもパワシュでもいいから追撃してくれよ…
自陣でスタンさせたのにDOT鈍足いれてさぁどうぞ!って誰も追撃しねぇ!
建築関係について重要なこと思いついたので
・飛びオベの重要性
・領域がイーブンになる場所には敵オベが建つ前ならいい位置にATが設置可能
・後方オベは建築ナイトで建てた方が早い
wikiに書きたいんだけど、どこに書き加えていいものなのかわからないので
詳しい人いたらお願いします
812 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 16:46:32.99 ID:hWrtx0NR
両手が横でヘビスマ打ってるのにペチペチ通常連打するのはやめてね
片手様と一緒で、
こっちも最前線で敵の攻撃を受けつつ4秒間足を止めて攻撃するリスク背負ってるんだからさ・・・
と
>>804は言いたかったんだと解釈したけど違うの?
まぁ俺が両手だから両手で書いてあるんだけど
遅レスだけど…
>>785 >>そうやって何でも片手が多いからと言い訳するから弱いままなんだろ
確かにそのとおりですね。愚痴ネガ失礼しました。
頑張って敵片手を止められる方法模索してみます。
皿キャラ持ってるのですが、氷よりは火で追い返す方法が一番なのかな…?
>>813 いずれにせよスロットから外せは言いすぎ
誰も追撃しない状態で通常すら入れずサヨナラする片手も役立たずだわ
そんなんスタン耐性プレゼントしてるだけだし
816 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 17:27:30.78 ID:bX5yS5Ub
ナイトさんが九龍について語ってるスレはここですか?
目の前でスタン状態になっても誰も動かないなら
・たまたまPow切れのタイミングが重なった
・別の敵に気を取られていた(こういう事はよくあるのでバッシュマクロを用意しておくといい)
あるいは
・自陣だと思っていても後方の味方から見れば敵陣の真っ只中だった
・スタン中の敵の後ろに皿軍団が待機していた
・片手1人で前に出すぎて味方がついてこれていなかった
とかじゃないかのう
スタンしてる敵に無理やり噛み付いてカレス避け切れなくてPow切れしてるところをバッシュされてアッー!
とか、両手やってると泣きたくなるくらい良くある事なんで
状況をよく見て動いてくれ 俺もストスマでぶっこんでやるから
やっと5日間のeo規制解除かな
色々書きたい事あったのに書けないのは辛かった
今のドランゴラ酷かったですね。
ドランゴラみたいな地形だと、レイスよりジャイが先の方がいいんですかね?
おしえてエロイ人〜
本当にあった怖い話
戦線が膠着した状態で自陣ど真ん中に単独で突っ込んできた敵片手
無謀な奴だと速攻バッシュ入れて、さあやっちまえと周りを見渡したら…
な ぜ か 全 力 で 退 却 す る 味 方 後 衛
当然追撃が入るはずもなく、HPたっぷりで耐性までついた敵片手は徹底的に後衛を荒らしまわり
それに乗じた敵本隊の突撃でオリを中心に大損害、3ブロックほどの戦線後退を余儀なくされましたとさ
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>820 なんかチキン多いよね
17時頃のデスパ防衛で敵キプ北で南にレイスだして、ジャイも行ってその後歩兵キマも行ったのに全く戦線が上がらず、ジャイを無駄に
軍茶や範囲軍茶で散々前出ようと言われてたのに全く出ず 味方ヲリとスカ皿の間に変な空間が出来てた
こんなんだからヲリがやる気無くすんだよ…
>>820 こういうことがあるから片手は通常でペチペチ殴るんだよ
バッシュしたのにみーんな逃げるとかそういうくそ後衛をなんとかしてくれたら
スキルスロットから通常攻撃消してあげよう
最近ふと気になったんだが
声だしがきいてきたのか新規っぽい人を結構召喚で見るようになった
これは喜ばしいことなんだがそういう人の中で少し困ったタイプを見るようになった
一つ挙げると
ホークでナイト4位出ててレイス要請来たんでレイス出たんだが
直後に次レイスクリ募し始めて銀行さんが「出たばかりなんで次準備よりナイトを」っていうも無視してクリ募集
しかも最初に出たレイスが長生きして10分以上次レイス用クリ50個を持ち続けてナイト希望者にも渡さなかった模様
出て欲しいが回転も考えて欲しいのは贅沢かね…
824 :
既にその名前は使われています:2007/04/25(水) 18:04:22.80 ID:bX5yS5Ub
味方オリを逃がすため前にでて魔法!
WPないがステップでハッ!ハッ!ってやってて
後ろ見たら味方皿弓がこぞってお座り待機してて吹いたw
HP満タンなのにその距離は可笑しいだろw
WP100パー回復しなくても戦えるんだよ!
○ ●
○ 俺 ●
○ ●
○ ●
825 :
wiki画像:2007/04/25(水) 18:06:58.15 ID:GpYTIUgu
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
味 方 49 人 の 分 析 す る 前 に
ま ず は 自 身 を 分 析
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
自分が何をしたか しなかったか 何が出来たか 出来なかったか
それが出来ないなら何時まで経っても向上せん
>>819 ドランゴラ南西はATとか歩兵が密集してるから
護衛なしのジャイ・レイスでも長生きしやすいんだけど
レイスは敵ATの届く位置にいくとすごい勢いでHPが削られる
敵が早い段階で要塞化したのなら早めのジャイで要塞を崩す
味方が早い段階で要塞化したのなら早めのレイスで自軍AT付近でKILLを取る
って感じかな
>>821 終盤に前に出ないスカ皿をみたナイトの人が解除して
前線押し上げようとしてるのも見たけどね
>>825 護衛ナイトしてたよ
片手だったから正直解除して歩兵したくなったが
いまのキンカッシュ、お祭り騒ぎかと、なかば勝敗はどうでもいいかと遊んでたら
まさか勝つとはw
ていうかここC鯖じゃんw
>こういうことがあるから片手は通常でペチペチ殴るんだよ
禿げ上がるほど同意。俺なんか特攻して追撃鈍かったらすぐ見切りつけて
ほかの戦場向かう。雑魚後衛は勝手にしんでて^^v
ごめん、久々にやったら仕様変更が結構あったんだけど質問させてください…
いつの間にか門をキープに密着させて立てるのできなくなった?
建造物は近くに他のがあると建てられなくなった
ところで気のせいだろうか、ワープしてる敵がいつもより多い気がするんだが…
位置ずれもそれに応じて激しすぎる。スタンや凍結に当てる中級の命中率が格段に下がってるよ
次の目標は場所が場所だけに早めに落として防衛に力を注がないかい?
>>832 ありがとう。やっぱり仕様変更されてたんだねorz
エルギルのキプ位置はよー
F3じゃなくてE4のが適切だと思うんだがよー
どうなんだろな
FやEは3ライン4ラインにキプ置けないと思うが
置くならF2かE2だろうなぁ
他の人の分析より自分の分析を、というのが合言葉のようだが
自分の分析をする上で、ここは自分では仕方がない。という点は
他人に任せるしかないんじゃないのか?
味方の盾になって瀕死になって逃げてきたヲリと一緒に下がる前線。
バッシュに飛び込んだけれど相手のヘルのほうが痛い。
ヘル撃ったけれどもあれ?味方のトゥルー?
カレスで凍らせた!5秒後くらいにレイン。凍ったの見れたんじゃ…
特攻スタンプと引き換えにガドブレ!追撃頼んだ!なぜか自分だけ死ぬ。
後ろを振り向いたら座りまくる皿皿、立ったと思ったらヲリにジャッジ。
こんなのはどう考えても自分じゃなくて他人のせい だろう。
皆が冷静に自分の考察をして、どこが悪かった、改善すべき点はどこか。
そう考えていれば問題は限りなく減ってくるとは思うが
それが出来て居ないのが現状。不満が出るのも仕方ないとは思う。
初心者講習や戦争時のWiki宣伝もいいと思うが
何より初心者には模擬戦に参加して欲しい。
少人数における「何がマズイ動きか」を身をもって経験しないと
ずっと戦争では誰かのストレスの元となりかねない。
今のクローディアはないわ・・・
脳筋なぐらいでいいからさ、とにかくもっと前出ようぜ
後ろ下がってばっかりじゃ陣取りゲームなFEZの戦争は勝てないんだ
今のカスっぷりはなんだ・・・一週間ぶりにログインしたけど
最近はこんな感じなのか?今日だけと信じたい・・・
ゲッターイベント終了後あたりからカスカスですよ?
今は鍛え時だぜ挫けるな。
週末じゃないのに終末クオリティだぜ
各マップ攻略はみんなwikiをよく読めばそれなりにわかってくる
古い情報から徐々に最近の攻略に変わりつつあるから
以前に見た人でもあらためて見るのがよい
wiki更新頑張ってる人もいるからしっかり目を通そうぜ
片手1両手1弓スカ1を相手に
俺スカ、皿1でオベ防衛を果たし
なおかつ、増援要請できてくれた追加皿1も加えて
片手を葬った俺が来ましたよ。
ブレイズのDOTで削り、両手のストにアム被せて
弓とイーグル牽制勝負したり
オベ殴り始めたらヴォイドやポイブロして時間稼いで
皿さんにトドメさそうと突出した片手に、横からヴォイド、ガド入れて
ライトで〆た。
あと、俺が短剣だと思って油断したのか、召喚解除してクリ回復しだしたオリにイーグル2連射でKillったときは
アドレナリンドッパドパ
正直、ハイブリット冥利に尽きる僻地戦だったぜ。
こういう経験の積み重ねが
前に出る弓スカの土壌になるのかもしれない。
↑全部、前に出てなかったら出来なかったしね。
結局のところ、おれたちが頑張って前に出ていい動きをすれば
それを見てる初心者さんが、ああすればいいんだ、と思ってきっとまねをして強くなってくれる
もちろんその逆もまた然りだ。今いる新規を生かすも殺すもおれ達次第ってことだ
だからみんな、がんばろうぜ。がんばって勝とうぜ
>>845 すげー良いこと言ってる気がする
みんなでがんばるがおー!
ネツの大半がゴミプレイヤーで話しにならない
裏方・銀行以外やろうとしている奴はまずWIKIを熟読してくる事が前提だろ
向上心もなく、負けてもおつがーで次の戦場探すようなゴミは本当引退してくれ
なんとか目標確定したな
で、なんでホーク布告してるんだ
エルギルかシュア取り戻す気ないのか
スレでもいろいろエンチャしたほうがいいって書いてあるのに
ほんと、お前らエンチャしないな。おれは、毎回、最低ひとつは
いままでエンチャつける人間だけど、こうも周りやらないやつばかり
でそろそろ虚しくなってきた。
エンチャ付ける人間はネツ向いてないのかな。ってことで
あと1LVでLV40でキャラもったいなけど他国に移るわ。じゃあな。
>>849 おつかれ
真性勝ち馬乗りは何が有っても2度と戻って来なくていいよ
エンチャエンチャいうがリングエンチャしかしたこと無いんだが
氷皿でも課金エンチャしないとダメかね?
エンチャしなくても動ける人は動けるし、エンチャしても屑は屑
エンチャ、課金が優れてる事は認めるが、それでしか優位性を見出せないのはどうなのさ?
初心者は〜、noobは〜といってる人も同様
文句ばかりしか言えないBBS弁慶は自分を見直したほうが良い
まあ最近はひどい戦場だとハイリジェの使用を控えるようにはしてるな
さすがに負けると分かりきってる戦争で使うのは馬鹿らしい
頑張れば勝てるっていう戦場なら1戦10本以上でも使うけどねぇ
した方が良いというのはリングエンチャしただけでも判るべ?
>>851 氷皿なら前に出る事が多いが、耐性、HPup、Pw回復つけると前線での活動時間が
段違いだね。
弓で削られて後ろに下がる必要ないから、カレス撃ちまくれる。
耐性つけるとそんな変わるのかね、よく片手以外は耐性は余り変わらないって聞くが・・・
まあ試しに一度やってみるわ、レストンクス。
後リングエンチャのPw回復って2ほとんど出ないよねいつも1ばっか、最大値上昇は1〜2が割かしで3はたまにって感じだけど。
>>821 チキンが増えたのかどうかは別にしても、ちょっと攻められると踏ん張れずに
簡単に敵に後ろ見せて逃げることが多くなったとは思う
勝ち馬乗りと蔑まれながらも、昔のネツは押しまくってカウンターで崩壊とかは
よくあったが、今のようなヘタれた戦いってのはそうなかった
良くも悪くも脳筋攻めしてたからな、敵みつけたら俺の獲物だ!みたいに
死にすぎは確かにダメかもしれないが、もっと脳筋にやってみてもいいんじゃない
後衛前衛問わずねって思う
召還オベ展開ができてても歩兵負けしてたら負けるしな
もちろん召還とか大事だけどね
ハイリジェ使うならあわせてガードも入れたほうが能率いくない?
もちろん耐性MAXいく防具つけてる前提だが。
しかし一度使うともうそれなしでは生きれないっ てくらいウマウマな課金エンチャ
だからこそ自分みたいな貧乏人には手を出しづらいし、そうわかっているから薦めれない
なくてもうまい人はうまいぞ、と自分に言い聞かしてるぜ
リングエンチャはさすがに前出るKATATEだからやってるけどさ
KATATEの耐性エンチャは神としても、その他は気休め程度だよ
もちろんあったほうがいいに決まってるけど。
エンチャよりハイリジェネのが凄さは体感できる。
そして金食い虫度も凄まじい
KATATEが増えずに皿スカが増える一方なのはジョブスペック以外に
金のかかり具合がでかい。超合金をまともにやりつづければ、月、数千円飛ぶ。
そんな超合金が特攻してるのにチキンな後衛がいればそら文句もいいたくなる。
861 :
wiki絵:2007/04/25(水) 22:31:49.85 ID:Sx4P1c1y
例えばだが、デスパの戦い方をまとめて絵にできたら有効かな?
MAPの攻略なんて流動的だから、絵にすると変な弊害が出そうな気がして予定に入れてないんだが
坂での戦闘の仕方とか、GHラインの重要性とかなら絵にできるかなと
>861
デスパを例にとって坂上での優位性や僻地領域の重要性を説明できるし
有効じゃないかなと思う。
他にもキマルート監視やキプ位置での主戦場の変化があるけど、
盛り込みすぎると見づらくなるかもわからんねー。
>>852 お前は何を言ってるんだ
動ける奴はエンチャすればより動けるし屑はエンチャすれば少しはマシになる
が正解だろ
>>861 個別マップでの戦い方っていうよりも
歩兵戦での重要なことのほうがいいと思うんだけどどうだろう
坂での戦い方・細道での戦い方・マップの端の重要性・要塞化の意味など
利点・弱点・対処法なんかを織り交ぜるようにしたりで
言うだけは簡単なんだけど、作る方はホント苦労すると思うので
頑張ってくださいとしか言えないけど、頑張ってくださいOrz
>863が運営のマワシモノっていう事は、よくわかったんだぜ?
今のシュア島古戦場跡はなんだwwwwwwwwww
シュアで両軍降下して両軍ともキプ前レイプほど面白くない物はないな
まだ両方ギリギリまで待ちの方がいい
だが萎えたとか言って放置してたやつは死ね
もうなってしまったものは仕方ないんだから…
あれはあれで色々戦術を考える余地があるんだ。
萎えて思考放棄したりキプひたすら殴ったりする奴は死ね。
⊂(・ω・)⊃柔軟に
さっそく晒されててワロタ
そろそろドランゴラのキプ位置B3やめてC2にしないか・・・
さっきデスパで攻カセ防ネツ南東キープで
攻め側が南側G2辺りまで攻めてきて
G2クリ掘ってオベを建ててきたんだが、最近の流行なのか?
援軍要請何度も出てたのに無視して敵キープ殴ってた奴ら多かったけどな。
崖下クリ周辺でも何人も放置してたよ。
自分もあほらしくてクリ掘ってるだけだったけど。
でも放置とか言っときながら 拠点に戻るボタン押してるし、あのDEAD数だからなぁ
一応工作員報告しといた
VOTE実装されたら問答無用でKickだな
>>864 ふと思ったんだが、そういう知識やマップ全体の兵力配分・戦線展開場所って
SLGやFPSのような戦争ゲーにどっぷり漬かってた奴と、ライトなRPGやADVしかやったことないって奴じゃかなり知識違うよな
案外戦術の基礎から教えていかないと、こちらの常識が通用しなかったりするのかもしれん
各国内職分布
総数 ヲリ スカ サラ Lv31↑ Lv30↓
ネツ 347 37 29 34 68 32
カセ 361 33 32 35 71 29
エル 314 36 29 36 69 31
ホル 357 37 26 36 64 36
ゲブ 387 36 25 39 68 32
ネツ基準分布
総数 ヲリ スカ サラ Lv31↑ Lv30↓
ネツ 100 100 100 100 100 100
カセ 104 94 115 106 109 95
エル 90 88 88. 95 92 88
ホル 103 105 91 109 97 115
ゲブ 112 110 93 127 112 110
現実はなかなか厳しいな
どう見てもネツの総数100ちょいなのに347っておかしくないか?
空気人間が200以上もいるのか…
つまり、そいつらは堀専!
>>879 下のはネツを100%と仮定した場合の表だぞww
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: これはヒドイ…
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
ホルがすげえバランスいいからこのまま行けばかなり強くなるんじゃ、と思ったけど
勝ちパターンに慣れてないっていうのはでかいよな
ただダガー攻めのときのホルはかなりフォローしあってて中々KATATE落せなかった
あと火皿多すぎ、多分ホルの火皿率は全国No1だと思う
エルギルでキルクリ持ったまま落ちた
すまぬorz
しかし今日は久方ぶりに酷い戦争ばかりだったぜぇ。
この感覚はどこかで感じた事があると思ったらホル援軍に行った時と
まるで同じ感覚だった。
・最前線で俺だけがずっと立って戦っている。後ろ振り返ると皿スカがズラリ。
・味方オリはとっくに全滅していて復活時間待ちか、こっちに走ってる所。
・驚くべきは俺が弓って事。
俺の遥か彼方の後ろには皿もズラリ(弓の後ろでどんな仕事するの?)
・トドメに久しぶりに聞いた「命大事に!」・・・・ここで卒倒しそうになる
誰かが前に居ないと死ぬから必ず誰かを自分の前に立たせる。
ただし敵が多数居る時は死ぬから敵射程に一切入らない。敵が前に来たら、その分引く。
ほんとゴメン・・このゲームは領域ゲーなんだけど・・?
あとここはネツなんで移籍前のやり方を持ち込まないで欲しい
Bネツも同じ苦しみを抱いているようだ・・・張っとく
http://jimaku.in/w/b4h67h1BG8k/vfhzVZHrzcC
目標確定乙
884見ると俺ができる子みたいだ
正確には「あつめたキルクリ持ったまま落ちてスマソ」でした
うん、俺はキルクリなんて稼いでないんだ
888 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 05:36:03.88 ID:3la4frLg
保守
課金エンチャは個人の財布から出せるだけで頑張れ。
といってもゲーセン行って100円200円使うより全然安い、1回数円。
コンビニ行ってウェブマネー1000円買ってきたらすぐ使えるぜ!
課金する気が無いアナタ!
リングエンチャでレスpowリジェネ使うだけでも全然違うぜ?
しかも1個1リングだから毎回戦争で使ってもリングが減ることは無いだろ!
(基本回復量が16、当たりエンチャなら毎回18回復になる!
つまりスカならトゥルーやヴァイパーが回復毎に使えるんだぜ?
サラならライトニングが回復前に撃てるぜ!)
さらにハイリジェネとハイパワポもリングで買えるんだぜ?
10リングで10個、格安だぜ!
POT全部をハイリジェにしろとは言わねぇ、リジェネと併用して賢く使おうぜ。
と優しくエンチャとハイリジェを促してみるtest
レベルが高めのKATATEキャラのほうが、
レベル低めで突っ込みぐせのある弓スカより死ぬだなんて
俺の腕はどれだけ腐ってるんだよ;;
なんつーか
いまのネツって変に力はいってんだよな
試合開始前から妙にテンション下がること多いわ
>>889 FEZ始めた頃はタダゲーウメーだったけど
配布のエンチャ使ったりリングでお試しハイリジェ使ってみたんだ
そしたら今ではハイリジェもエンチャも中毒なんだぜOrz
ハイリジェ課金は¥の消費激しいらしいから、今でもリングで買ってるんだぜ
ハイリジェ使いすぎてリング減ってきたら裏方・召喚多めにしてるぜ
>>891 kwsk
今日はこの時間にしては領土多いな
しかしなぁ、デスパの勝率なんとかならんかね
さっきは勝ったが、キマ決まったのにゲージ追いつかれるんじゃないかとヒヤヒヤさせられた
南キプなら開幕レイスって徹底させたほうがいいかもしれん。でないと北は落とせない
ともかく途切れることなく召喚が必要なんだぜ?南キプは
確かにさっきのデスパは冷や汗モノだったな
(俺も含めて)そういう定石が疎い人もある程度いそうだし
始まる前に軍チャで呼びかけるほうが無難だな
>>885 今、Bネツもそうなのか、俺がB鯖にいたときは完全一強状態で中央大陸全部赤とかも
あまり珍しくないほど強かったもんだが・・・
職分布的にいうならゲブが最高だろ
現状じゃスカが多くてもしょうがない仕様だからな
897 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 08:08:26.30 ID:gcPD+HMq
>>891 試合開始前より戦闘開始前って表現のほうがかっこいい
「命大事に」の命には当然オベが含まれると思うんだが
何がいけないんだ?
その状況下でオベ守らない奴は
システム理解してないアホ
>>892 ん
いやな大したことじゃねーんだけどな
後衛は一歩前に出ることを意識しよう
とかなんとか
この手の注意してる奴いるよな
言ってる人だって言いたかねーだろうし勝ちたいのはわかるけどな
遊びにきてんのに注意めいた言葉ばっか並んでるのみるとな
前線で「今だ!やっちまえ!」とか言う奴の方がよっぽど効果的だろうに
>>897 かもなw
戦争であって試合じゃねーわな
今のネツ見てると
「低Lv は 召喚をやろう」 じゃなくて 「低Lv も 召喚をやろう」 だね。
高Lvばっかり召喚に出て中盤以降歩兵押されるパターンが多すぎる。
前に出ろ出ろいわれてもウザイとしか感じないと思うがな・・・。
ぶっちゃけ出れる出れないの判断は各個人なんだし
別職やってるわかるが、オリはどうしても視線の直線上の敵で判断しがちだけど
皿とかだと横のひろがりのほうがきになるし。
「チャンスだつっこめ!!」みたいな感じのほうがいいと思う。
しかし、ふと後ろみると誰もついてこなくてフルボッコなことはよくある
ヲリにしてみればがんばって突撃したのに援護もなく犬死にした気分になるのもしょうがない
ところでヲリの数かなり減ってないか?ヲリが多ければ押し上げやすくなって昔の押せ押せなネツが
復活しそうなもんだが
とりあえず常にメインとなる地帯に常に増援をおくり続けることを覚えさせた方がいい
押したり引いたりじゃなくて、押して留まる戦いができるようになりたい
>>901 ヲリのほうが左右に敏感じゃね?
敵陣に突っ込むんだし、左右意識しないと囲まれちゃうよ。
ちょっと後ろの位置にいる皿スカは、前に出ながら
左右に展開して敵を囲い込まないと。
>>903 日本語が下手だったすまんw
ヲリは縦方向の進行に敏感で
皿は横に展開しようとする。
ってのは確実にあるとおもうよ。
さっきみたいに、「チキン」をヲリが守ってるみたいな
あほなチャットを垂れ流すのは勘弁ってだけ
>>904 それはあるなぁ。
ヲリもただ真っ直ぐ突っ込むだけなのはアホちんだけどw
片手はどまんなかでうろうろしながらプレッシャーかけるけど、
両手だと左右から回りこんで、敵の死角からストスマとか。
906 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 09:47:52.22 ID:gcPD+HMq
来月から月間目標きめてかないか。
んで、目標を戦場で流すとかどうだ
で、召喚でようとかになりそうだけど月間目標を意識しないのが大半のなかそうゆう月間目標さだめてもなかなか出そうにないからさ、まずは簡単な月間目標でネツ民に浸透させてかないか
そうだな
学校みたいに今月の目標は【必ず挨拶をしよう】とかそんな簡単なので月間目標をだんだん意識してもらってそれから召喚やらテクニック的な目標とかどうだろうか
週間目標ぐらいでないとだれそうだ
Lv20とかのヲリが前線走ってってオワタ\(^o^)/と思ったら
俺よりスコア良かった
俺オワタ\(^o^)/
909 :
既にその名前は使われています:2007/04/26(木) 10:14:01.56 ID:gcPD+HMq
ここで スコアが上だからなんだ ときけばまたスコアの話になるから言わないでおく
皿スカ前でろ前でろってずっと言ってるやついるが、
敵弓が多くてひっきりなしにレインふってきてたら喰らってる間、脚止まるんだよ。
ヲリはエンダーできにせず突っ込んで行けるからいーだろうが、
状況を鑑みずに前出ろ前出ろってどんだけ脳筋自己中なんだよ。
せめて合図入れてまとまって行けるようにするとかしてくれよ。
まーあれだ、火皿のみんな、スパーク外してヘル撃ちにいこうぜ。
ヲリが突っ込んで弾幕とまっても、ヲリがスタン・氷結で集中砲火くらいはじめるとささっと引く
これが不思議な空間って言われる理由だろ
ヲリの前に出てダメージ食らうのはバカだが、HPあるなら逃げずにたかってきた敵に攻撃ぐらいして欲しい