2 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 02:55:59.46 ID:CVUD7abD
テラクイックマン
サルベージは闇に葬られた模様
4 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 02:57:19.29 ID:O7ou3PF2
編: 「FF XI」全体のユーザー数は、昨年伺った際は、50万人ということでしたが、現在はどうなっているでしょうか?
田中氏: あまり変化していないですね。日本は微増か安定しているぐらいで。北米は少し下がりました。
こんな状況で増えてるのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっと下がれ
6 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 02:59:51.35 ID:cdVezr6e
なんか、今度のスクエニパーティで新作MMO発表ってν速で見たんだけど
さすがにそれはないよね?
7 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:01:52.32 ID:jWfjzxGI
8 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:02:09.08 ID:ZJL3Dw3R
もはや、今さらジローだな
ぶっちゃけ杉じゃね?
まあいいけどw
10 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:04:16.77 ID:O7ou3PF2
田中氏: チョコボレースの最終的な目標として、ギャンブル要素の実装があります。
ギャンブル性があるのにクライアントや回線で差が出ると不公平になってしまいますからね。
編: ギャンブル要素というのは言葉だけでもかなり刺激的ですよね。
田中氏: ええ、バーチャルのギャンブル要素をゲーム内に入れるとなると、北米だけは
レーティングが変わってしまうんですよね。パッケージに、「バーチャルギャンブルがあります」的な
サブスクリプションを入れないといけないんです。日本や他の海外では変わりません。
11 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:05:33.23 ID:O7ou3PF2
編: そのギャンブル要素については、具体的にどのような内容になるのでしょうか?
小川氏: 対人戦のレースに対してギャンブルを行なうというよりは、NPCのチョコボに対して
賭けるようなことを考えていますが、細かい仕様に関してはまだ詰めている段階なので多少
変更はあるかもしれないです。
編: 賭けのレートはどのように決まるのでしょう。100倍とか、いわゆる万馬券的なレートもたまに出てくるのでしょうか?
小川氏: 出走するチョコボの種類や能力に応じて決定されるシステムになると思います。
レートまではまだわからないですけど、大穴狙いみたいなものが無いとギャンブルとして面白くないと思うので。
おのずと入ってくるのではないかと思います。
12 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:06:10.72 ID:O7ou3PF2
編: 「ドラゴンクエスト」シリーズのカジノみたいに「はぐれメタルの剣」のようなレアアイテム
と交換できたりはしないんですか?
小川氏: プレーヤーが直に装備できるものは今のところ考えていなくて、当面はチョコボ方面
だけに絞ろうと思います。今後、そうした報酬が入らないとは言いきれませんが、性能のいい
アイテムが手に入るとなると、楽しむ余裕がなくなってしまうんじゃないかなと思ってます。
13 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:07:11.93 ID:L4xwgYKw
あのチョコボレースでフラフラになるって…
バージョンアップの一週間前からつくったとかじゃねえの…
14 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:07:35.68 ID:8JKiNop6
今の業者への良待遇を見ると相当焦ってるだろ
15 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:12:02.69 ID:mNeYQSHv
編: たとえば、今後ビジネスモデルに変化を加えるとか、
わかりやすい例ではアイテム販売を取り入れるということは考えられるのでしょうか。
田中氏: 今のところ考えていないですね。
それを喜ぶユーザーさんがいる反面、喜ばないユーザーさんもいっぱいいますから。
「遊んでいるユーザーさんにとってマイナスがあるならやらない」というポリシーですね。
アイテム課金にして喜ばないユーザーって廃人と業者以外に誰がいるだよwwwww
FFXIは、そんな喜ばないユーザーばかりなのかwwwwwwwwwwwwwww
アイテムをリアルマネーで買うとか嫌すぎる
18 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:19:02.52 ID:fQlpa8Ks
>「遊んでいるユーザーさんにとってマイナスがあるならやらない」というポリシーですね。
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:20:44.15 ID:Sy7FKnm/
レベル上限引き上げろよ糞
20 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:21:50.29 ID:K2e6Ea1F
相変わらず田中Pが悪人面で安心した^^
21 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:25:04.07 ID:8JKiNop6
アイテムをリアル時間で手に入れるとか怖すぎる
22 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 03:31:58.83 ID:6sPhfThT
チョココインでマンドラ帽子みたいな装備と交換できるようにしろよw
性能とか求めてねーよww
これは要望送ってくる
23 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 04:15:57.02 ID:5csxL80w
なにが「ユーザーにマイナスがあるならやらない」だ。
頭沸いてるじゃねえのか?このバカは
25 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 04:38:04.71 ID:5csxL80w
>>24 それは別におかしくない
今までさんざんRMTの取締りしてきて拍手喝さいすることはあっても
RMT取り締まり反対の抗議活動なんて起きてないのに
ある日突然公式からRMTでアイテム買えるようにしますなんて言い出したら
逆にRMTアイテムの販売の抗議活動起きるっしょ
リアルで金持ちがヴァナでも金持ちなんて
ゲームで努力するのが馬鹿らしくなる
ゲームは公平だから面白いんだ
公平でない遊びなんて貴族では流行っても
絶対に一般大衆には流行らない
26 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 04:42:43.50 ID:fQlpa8Ks
ゲームで努力ってwwwww
そもそもゲームに使える時間が一般人とニートじゃ全然公平じゃないだろwww
27 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 04:48:56.37 ID:5csxL80w
>>26 どれだけの時間を使うかは本人が自分で選択できることですよ
プレイ環境さえ整えられれば
後は貧乏人も金持ちもあまり関係無い
あら、「ん」が抜けてた。まあいいや
29 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 04:55:05.05 ID:fQlpa8Ks
>>27 どれだけのお金を使うかも自分で選択できるわな
後はニートも一般人もあまり関係ない
30 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 04:57:51.49 ID:8IN+PXK0
そもそも人生捨ててるニートと、
ちゃんと将来のために働いてる一般人が
全てにおいて公平だったらそれこそニートがキレるわw
31 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 05:55:52.94 ID:NykT34e8
プレイオンラインビューワーはどうなるでしょう? 最終的には無くなるという選択肢もあるんでしょうか?
32 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 05:57:37.18 ID:fQlpa8Ks
PSを切り捨てりゃなくなるんじゃね?
33 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 06:16:46.43 ID:N5JSF//k
「遊んでいるユーザーさんにとってマイナスがあるならやらない」というポリシーですね。
1.マイナスの意味が判ってない
2.ポリシーの意味が判ってない
3.ユーザーをユーザーと思ってない
4.日本語が不自由
5.脳が腐っている
6.FFに興味がないので実態を知らない
7.ユーザーは不満を言うことを楽しんでると思っている
8.マイナスxマイナスはプラスだ
9.「ユーザーさん」という外人に知り合いがいる
0.インタビューを通じてユーザーさんをおちょくりたい
何番にかける?
34 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 06:23:53.73 ID:G/yaGi7A
>>32 それどこで宣伝してんの?同じこと繰り返す人多いけどさ。
PS2クオリティだからこそ多人数戦ができ、ナローバンドで鯖負担も軽く、
マルチプラットホームに展開できるんじゃないか。
大規模同時接続MMOと相性いいぞ。PS2クオリティは。
35 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 06:33:45.92 ID:njmD02AX
PCのMMOなんて 秋葉系ピザデブしかいねーw
36 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 06:46:14.97 ID:+et2HCUx
「PS2クオリティーだからこそナローバンド」って因果関係あるん?
たとえSDだろうがHDだろうが、そんなのはクライアントの問題であって関係ないべ。
サーバーからグラフィックデーター送信されてる訳じゃないんだし。
FFがPS2ベースなことで全体に対して生じた問題といえば、
解像度が低すぎてチャットウィンドウが一つしか作られなかったぐらいだべ。
本当に問題なのは、ISDNでもプレイできるようにしたことで、
通信速度が遅くなってしまったことだと思う。
いまどきどの家庭もADSLなんだから、この辺りは本当に切り捨てるべきかと。
37 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 07:23:42.33 ID:XFwX7YVL
PS2グラだから多人数可、かつナローバンド設計っていみじゃ
通信量多くなればそれだけ設備も肥大化して金かかるから、
これもありなんじゃないかと
38 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 08:32:30.05 ID:6ZBxl9a8
こんな面白い記事スレが下がってるなんて許せ名い!
39 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 08:36:08.55 ID:XOFzC2zY
w
40 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 08:42:15.74 ID:1G8Cq7VW
五年前にしてみれば、インターフェースも使いやすくなったし
がんばったんじゃね。
41 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:08:08.13 ID:egyiIV62
ユーザーにアイマス
42 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:17:59.46 ID:Lj8MZBei
>>6 で、でたー!さすがウソが18番なクズエニwwwww
NA以上に日本人のほうが減ってるってw微増してるのは業者だろうがwww
ところで河豚はどこ?
44 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:22:59.67 ID:aaCtTuD7
業者は日本版のパッケージ購入してるんじゃね?
46 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:23:26.35 ID:U5e48bR8
>>18 吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
48 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:30:30.84 ID:z/RglvMf
>>33 無茶言うな!!全部該当するじゃないか!!!
49 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:57:28.06 ID:gN+rZbj9
とりあえず■eの今後のゲームも日本語&英語基本で
シナチョンローカライズは無さそうだな
安心した
RMTユーザじゃなけりゃ構わないと言いたいところだが、
これ以上、日本語でおk、な連中に増えてもらっても困るwww
51 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 10:46:34.70 ID:rxPAiRla
52 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 11:46:01.81 ID:kCtYeKzG
編: 北米で下がったというのは「WoW」などの競合タイトルの影響なのでしょうか
田中氏: いえ、それとは関係がなさそうです。最近頻繁に不正なユーザーのアカウント停止措置などをしていて。
数にすると、ちょうどあれぐらいの数字が減ったような(笑)。
ユーザーさんは変わってないけど、不正なユーザーが減っているみたいな感じですね。
編: 停止措置されてもまたすぐに戻ってきてしまうという話も聞きますが。
田中氏: それでもだんだんと減ってますね。イタチゴッコにはなっているかもしれないですけど、
こちらも根気よくやることによって、諦めてくれるようです。
業者減るどころかとうとう今まで全く来なかったねぐらにまで来るようになってるし
どこが減ってるんだか・・・w
53 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 11:56:57.90 ID:p3CoDYRu
開発者がクリエイターと名乗りだして高飛車になってきてから
ジワジワと糞ゲーばかり乱発してきたな
こいつ等は調子に乗らせてはダメ。薄暗い窓もない小部屋に
閉じ込めてムチに打たれながら仕事させないとロクな物作らない
とニートが申しております
55 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:00:30.34 ID:b9ofvmtH
アイテム課金したらみんな買って満足しちゃって止めて、月利用料取れなくなるしな。
まあ、それとは別にアイテム課金は反対なんだが。
56 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:00:32.69 ID:VasXY10o
アトルガンの秘宝」の自己採点で72、3点とまずまずの数字を付けた小川氏に対し、田中氏は厳しめの65点を付けた
57 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:01:44.87 ID:p3CoDYRu
58 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:05:10.97 ID:z/RglvMf
59 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:10:59.77 ID:8rhPq64S
まさにユーザー無視
60 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:32:34.86 ID:L/t9EFvf
今後も縛りだらけでなにも変わらない
ライトユーザー【いりません】
的な開発方針を確信した
俺解約決定ーっ!
61 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:38:20.85 ID:KACqVqWX
ライトユーザーはソロでシコシコやってろでおk
62 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:43:53.58 ID:s4ReUkby
63 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:47:19.29 ID:OeTMTWpn
>>60 そうやって吠えてる奴は2ヶ月も持たずに戻ってくるに23点
64 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:56:27.21 ID:Nsy7pYHX
チョコボレースの遅れは
あくまでも『開発』が遅れたんじゃなくて『検証』が遅れた
しかも念入りに『検証』してるっていう公式発表だったのに
ぶっちゃけすぎだろw
業者対策での座談会での
イタチゴッコ→へこたれませんねえと同じだな
遅れた理由をぶっちゃけ→担当者ふらふら
それで済ますのかよw
誰の責任だと思ってるんだw
65 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 12:58:11.98 ID:Nsy7pYHX
でのが多いなw
うはwおれアホすww
でも、さすが黒字部門だよな。
これで済んじゃうんだから流石だ。
66 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:01:56.21 ID:OeTMTWpn
おがわwの「責任負いたくない;;」って必死さだけは伝わってきたw
良くこんな奴を採用したな・・・田中の採点に悪意がこめられていることは理解できた。
>>4 初期鯖は新規結構増えてるよ。
低レベルでPT組むと結構いる。
俺みたいな古参組みは赤とか黒とかナイトのような「上げるべき」ジョブをわかってるけど
新規はわかってないから素で暗黒とかモンク上げてる
68 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:02:28.50 ID:DgX9SBR3
またワラス君きたかwwwww
ID:OeTMTWpn
70 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:41:34.93 ID:RgRYkZtw
「ファイナルファンタジー XI」開発者特別インタビュー(後編)
「アトルガンの秘宝」の今後の展開と、「FF XI」のゆくえを聞く
言葉を選びつつ回答する小川氏。「アトルガンの秘宝」については特に人口の集中が課題として挙げられているようだ
「デュナミス」、「リンバス」に並ぶハイエンドコンテンツ「サルベージ」。
ステータスを大幅に下げられ、丸腰からスタートするという挑戦的なコンテンツだ
編: 「アトルガンの秘宝」についてですが、現在何割程度が実装されているのでしょうか?
発売から1年ぐらいかけて実装していくと伺っていましたが、まだ先がありそうですよね(笑)。
小川氏: いろいろと膨らんだものが多くてずれこんでいます(笑)。現在70〜80%ぐらい実装完了しています。
>>18 別になにもおかしくないだろ
リアル金銭面の話だぞ?
72 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:43:08.26 ID:RgRYkZtw
編: 一方、ナイズル島アサルトは、少しずつセーブしながら奥に進んでいくというゲームデザインが新しいですね。
小川氏: 定期的に通うことで進めていくというのと、通うたびに内容が変わるというコンセプトです。
比較的、サルベージに比べればライトな層でも遊べるというコンテンツを想定していました。
ただ、奥のブロックまで進もうと考えると、ライトユーザーでは気軽に行くと厳しいというバランスで調整しています。
聞く限りではすでに最後まで行ったユーザーさんもいるようですが、そこで得られる報酬は、
今のところ真の価値が明らかにされていないんですね。「最後まで行ってこれかよ」的な
ご意見もいただくんですが、入手された方はどうか捨てないで欲しいと思います(笑)。
73 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:44:04.69 ID:RgRYkZtw
編: これまでの装備品よりも性能が高くなると考えていいのでしょうか?
小川氏: 現状出ているものに関しては、それほどでもないと思います。今後価値が高まっていく、という方向で考えています。
編: それは、どのようなきっかけで変わるのでしょう
小川氏: それは今はまだちょっと教えられません(笑)。今後の発表をお待ち頂きたいなと。
>>69 曲解するのがネ実の作法(笑)だからなー
何言ってもアンチのお祭り材料
75 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:45:52.62 ID:csrPRZCl
>「最後まで行ってこれかよ」的なご意見もいただくんですが
記録消えた上にどのジョブが出るかわからない仕様が原因だと思う
>>75 たぶんこの性能ならイラネのこと言ってんだろ
入手難度の高さには言及してない
77 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:48:23.65 ID:1lrWinZN
拡張来年あたり出るっぽいなコメントからして
発表は来月のイベだろうな
78 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:48:37.63 ID:RgRYkZtw
編: あと数回のアップデートで、「アトルガンの秘宝」のミッションは終息していくようですが、「アトルガンの秘宝」の次はどうなっていくでしょうか?
田中氏: これだけユーザーさんがいらっしゃいますし、これまで同様に鋭意開発を続けていきますね。
編: それはやはり拡張ディスクになるのでしょうか
田中氏: それはまぁ(笑)。平行して開発していますので、もう少し経ったらお話できると思います。
79 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:49:39.26 ID:+yXoaKM7
>>73 「それほどでもない」
に俺のブロントレーダーが反応した
80 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:49:50.69 ID:RUXfzKuC
「遊んでいる(儲けている)ユーザーさん(中華業者)にとって
マイナスがあるならやらない」というポリシーですね。^^
まじでFFおわた
>>80 お前アイテム課金に月1万とか余裕で注ぎ込むヤツがいるの知って、そういうこというか?
それとも文盲なだけ?
82 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:52:45.23 ID:1lrWinZN
編: クエストなどで、「近東」ではなく「東」がチラホラと出るようになってきましたが、今後拡張ディスク等で具現化することを期待していいのでしょうか(笑)。
小川氏: あー、そのあたりは(笑)。えー、妄想を膨らましておいて頂ければと思います(笑)。
(笑)じゃねーよw
インタビューのスレは相変わらず文盲オンラインだな^^;
ツッコミ入れるとこは別にあるだろうに……
>>82 まったくだな。
語尾はwwwが常識だろう。
85 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 13:57:52.34 ID:NIl0CiiV
編: クエストなどで、「近東」ではなく「東」がチラホラと出るようになってきましたが、
今後拡張ディスク等で具現化することを期待していいのでしょうか…
小川氏: あー、そのあたりは… えー、妄想を膨らましておいて頂ければと思います…
XIのユーザ層にアイテム課金はそぐわないって田中の判断はまあ妥当だわな。
ネ実とかゲーム内のLS会話とか見てても「リアルマネーによる物品取引」に
アレルギー持ってるヤツが多いのがぱっと見でわかるし。
エクレア談義見てても分かるけど、貴重品は金じゃなく絆と努力と時間で買え
ってのがXIの基本思想だから、根本からしてアイテム課金とは真逆なんだよね。
88 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:02:40.88 ID:kdWrWFje
>「デュナミス」、「リンバス」に並ぶハイエンドコンテンツ「サルベージ」。
>ステータスを大幅に下げられ、丸腰からスタートするという挑戦的なコンテンツだ
ワロッシュw
見た目が変わるだけで、性能は0に等しいアイテムなら、課金でも良い。
例えばフェイスタイプチェンジや、上のカラー変更とか。
もう少し行くならオリジナル衣装とか。
90 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:04:31.05 ID:VBa1hmQF
拡張ディスクうぜぇな
ミッション程度なら、ダウンロードだけにしとけよタコ
流れ的に次のディスクは糞決定
1 ジラート…ジョブ追加 ミッション
2 クソマシア…ミッションのみ(ウンコ)
3 アトルガン…ジョブ追加 ミッション
4 ウンコ(仮)…ミッションのみ(ウンコ)
91 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:04:52.32 ID:8rhPq64S
アイテム課金か…・
92 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:06:37.55 ID:bSlSS0g4
アイテム課金で装備が買えるようになったとしても、再三いわれてるメモリの問題とやらで
新しい模様のは作れても新しい形のはバンバン増やせないんだろうから、いい餌にはなりにくい気がする
東方拡張ダィスクならKOEI式の武将ぼったくり商売ができそうだな
>>90 いやなジンクスだなwww
ナイズル島がライト向けって・・・
どう贔屓目にみても廃人向けだろ
95 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:09:56.52 ID:kdWrWFje
小川ちゃんはサルベージ問題ありまくりんぐに感じてるみたいだな。
「不正」という言葉を盾に、「開発」の遅れを平然と言ってのける精神がすごいですね。
97 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:11:04.68 ID:8rhPq64S
ありえない装備でコンテンツをテストしてるからな
いいご身分だこと
98 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:11:17.98 ID:DNZu5o21
ところで、コロセウムってどんな感じに鳴る予定だったの?
99 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:11:51.71 ID:1lrWinZN
ジョブ、エリア追加こないとNMOはユーザー離れるしな
ラグナロクはジョブすごいことなってないか
>>95 それでも会社のメンツと横に上司も居るから大っぴらに
アレはちょっとダメでしたね(笑) とか言えない小川ちゃん。
101 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:12:38.53 ID:XSvY+Vjj
102 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:12:56.76 ID:bSlSS0g4
>>98 正直、闘獣場とコロセウムって同じものだと思ってた
103 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:13:23.53 ID:5GNl6nFl
>>98 キャラの対戦ムービー見るだけ。観戦不可。
104 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:13:52.49 ID:kdWrWFje
あー、おれもコロセウムって闘獣場と同じと思ってたわ。
違ったのね。
拡張ダィスクの発表は前回のダィスク発売の1年後だったが、今回は押しっぽいな。
5月のスクエニPTでも発表は無いような気がする。
9月発表、3月発売と予想
現状では無意味なpolも
アイテム課金を始めれば有効活用できるんじゃないのw
107 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:15:04.42 ID:cJ7/COOs
相変わらず田中イケメンだな。
108 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:15:36.31 ID:wknyno7x
>>94 >ただ、奥のブロックまで進もうと考えると、ライトユーザーでは
>気軽に行くと厳しいというバランスで調整しています
よく読め。段落どころか文節ごとに脊髄反射してたらきりないぞw
相変わらずの無能っぷりと斜め上飛んでる加減にふいた
110 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:17:28.64 ID:1lrWinZN
1年に3ジョブは増やしてくれないと困る
111 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:18:40.98 ID:B5CPAKyr
踊り子とものまね士はじまた
112 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:18:52.21 ID:iqzKWQk+
>>99 あれはあれでいいんだよ!ていうかMMOはあれが正解だ
特にFF11はリアルに似せてると思わせる部分があるのだから
多少調整仕切れずとも星の数程のジョブと装備(外見や顔等)を追加しないと
周りと同じ事やってる感はいなめない。
PSOなんか惜しかったよな、ステージが100個くらいあれば
「今日はなんとか山で。今日はなんとか海で。」
「お、そこ行った事ないな」
みたいな感じで一生続いたのになあ
113 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:19:45.47 ID:b0/B9Z3t
小川氏: 闘獣場に関しては企画自体は完成しているので、あとは実装していくのみなのですが、限られたスタッフでやっているので、
彼らの手が空かないことには着手できないという状況です(笑)。年内には実装する予定なので、お楽しみにということで。
コロセウムについては、現状凍結状態にあります。
これはひどいwwwwwww
114 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:19:49.54 ID:bzEWoYS6
東方ディスクは既存ジョブの拡張、
モ侍忍は当然として、
白に薬の知識とか、召に陰陽関係の業とか。
きっとこんな感じ。
サルベのインタビュー、なんか編集の怒りを小川にぶつけてねーか?w
116 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:20:30.39 ID:dOZUAi0o
いつまでもPSでやってるボケどもさっさとPCに移行しろよ。
お荷物なんだよ
117 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:21:02.70 ID:vyLUd2Wt
>>114 だったらまず陰陽師なんとかのグラをだな
118 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:21:26.60 ID:kdWrWFje
119 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:22:20.91 ID:bzEWoYS6
>>117 グラフィックの差し替えは出来るし過去にもあったから、
東方ディスクが出るとしたらあるかもしれないよw
東方で陰陽師となれば主要だし、あのままだったら呆れる。
120 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:22:35.01 ID:DNZu5o21
アニバーサリーリングって、会場に行った人しかもらえなさそう。
121 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:22:49.68 ID:bSlSS0g4
田中Pの傾向からして、ジョブはあんまり増やしたがらなそうだな
色のある個性づけしたいとか何とか昔いってた気もするし。実際できてるかは置いておいて
>闘獣場は、スタッフの手が空くまでペンディングの状態だという。
>恵まれた開発力を持つ同社だが、
>「アトルガンの秘宝」に携わる数は意外と少ないようだ
デスヨネー
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ // / ヽ))
/ / ′ ヽ ′ヽ
/ | < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉 遊んでいるユーザーさんにとって
\( | | __) | マイナスがあるならやらない
| ≡ /, ――― |
| | L ___」 l
__l\_______ノ__
/ \ /\ | \
| \/|\/|\/ |
とりあえず、「開発が終わってないのに追加ディスクなんか販売するな!」と言いたい。
126 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:27:24.41 ID:gN+rZbj9
次のMMOもβ開始まで2009年まで掛かるなこりゃw
127 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:29:41.37 ID:SwU6ezNo
東方実装するんなら、フェイスタイプも大量追加しないとな。
どこに行ってもテンゼンwだらけじゃ嫌だろ。
スクエニパーティで次世代MMOが来ると思ってたんだが。
あのトーンだとこなさそうだな。
もしくは発表だけするのか。
拡張ディスクの発表は(商標登録されてないし)ないと思うんだが。
>小川公一氏:(略)ただ「全てが好評なのか?」と言うのはあります。
>小川氏: 好評な面もあるものの、混雑問題などもあるところ考えると……。ぬる目につけて72、3点というところでしょうか(苦笑)。
すげー謙虚。イで始まる人とは大違いだw
>田中氏: 僕は点数を聞かれたときには、常に65点と答えるようにしています(笑)。今回も65点ですね。
さすが田中だwwwwwwwwww
>田中氏: あまり変化していないですね。日本は微増か安定しているぐらいで。北米は少し下がりました。
ぷれみあwのB氏他はNAがメインターゲットとかぬかしてたけどw
新ジョブの前に忍者オンラインがどうにかならんとダメだろ
っていう話はもう無駄だな
こっちに注力するくらいなら次世代MMOの方に力割いてるだろ
拡張ディスク追加する前に「プロマシア」を定型文に追加してやれ
別に忍者オンラインじゃねーだろ
よくかんがえたらいま実働のプロデューサーって河豚ちゃん(笑)のはずなのに
インタビューにでてくるのは結局エグゼクティブPのタナーカなんだよなぁ
プロマシアショックが尾を引いてるのだろうか
134 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:37:23.40 ID:bzEWoYS6
>>127 別に東方と言っても日本そのものじゃないんだから、
チョンマゲがウヨウヨしてる必要もないし、
人♂F4金髪がいてもいいんだぜ・・・
>編: サルベージに対するユーザーの反応はいかがでしたか?
>小川氏: 手塩にかけて育ててきたキャラクタの全ての能力が失われて、0から始まるというのはビックリされたようです。そのあたりのゲームバランスも、報酬面と合わせて見直せれば、と思っています。
>編: 開発側としても少しシビアすぎたかな、という認識がありますか?
>小川氏: そうですね。実装してからの反響をみていると、そのような感じでした。遊びやすさや参加のしやすさに関しても見直すべきかな、と思います。
ちょっとだけ期待。
ほんと田中はエロイ顔してるなw
137 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:41:36.94 ID:Nma3t5u4
アイテム課金はありえないだろうに・・・業者か?
138 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:43:09.65 ID:qj26ezq6
139 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 14:52:01.86 ID:SQIKy/G9
>>126 FFXIを移植するのに4〜5年って言ってるしな。
その頃には、淘汰されてPS3は無くなってるかもしれんw
次世代MMOは、やはりWiiかな?
野良で30回いって10層突破できないんだけど
奥に進むのは難しいっていうのは5層あたりからって意味?
141 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:01:21.99 ID:UeLF8PJ4
これ絶対伊藤隠されてるよね
>>140 30回もやって10層なら諦めた方がいいんじゃないだろうか?
143 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:02:42.79 ID:RrACGa/5
相変わらず国別鯖が用意されずに
言語混成状態なの?
やめてから2年弱たつけど、やっぱまだ復帰する気にならんな・・・
アホみたいなアイテム相場も相変わらずみたいだし
144 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:04:42.81 ID:tLp644mT
NAは少し減ったと書いてるが、NA誌では…
日本人の人口は同じぐらいか、少しだけ減ってますね(笑)NAは増えつつあります。
145 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:05:42.42 ID:fQlpa8Ks
サルベージの糞仕様も糞ドロップも全て伊藤の所業
嫌がってる小川にゴリ押しして通したってインタビューで自慢してたくらいだしな
>>141 ■eだって馬鹿じゃないから、ネットの反響見て
5月のイベントでのトークセッションに誰を並べるか決めるだろうなぁ
前回河本が外されたし、ここで変に盛り上がれば
田中と小川と名前も知らない開発陣がならぶかもねw
147 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:10:10.67 ID:RrACGa/5
>>144 やっぱ相変わらずなのか
一時期、国ごとに鯖別れよーぜ!みたいなのが
プレイヤー間で盛り上がってたから、少しは改善したのかな?と思ってたのだが。
やっぱアトルガン買う前にやめておいて正解だったか・・・
>>143 ぶっちゃけ外人居ないと昼夜が逆転した仕事とか
平日休みのサービス業の奴らはレベル上げさえ辛いんだが。
外人PTは食わず嫌いが多いが慣れてくると平気になってくる。
プロマシアミッションを手伝うより外人PTでレベル上げのがマジ楽。
>アホみたいなアイテム相場も相変わらずみたいだし
2年前と比べるだけなら大して相場は変わってない。
今はデフレで相場はむしろ安定している。
1年前の相場は天井知らずって感じではあったけどな。
149 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:11:54.02 ID:IpYlOnr4
>>139 >次世代MMOは、やはりWiiかな?
次世代MMOは、ビスタとX360が確定 PS3が未定のまま
WiiはHDDがないから無理
150 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:12:42.79 ID:vtVhiila
東方って、虚ろの被害を受けているんじゃなかったっけ?
ということは次のディスクは決まったも同然だな
プロマシアの呪縛 −完結編−
>>147 FFやめたのは正解かもだけど、やめてもネ実に来るのはどうかと思うw
日本国籍の業者が増えたり減ったりしてるだけじゃんw
153 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:13:56.95 ID:RrACGa/5
>>148 俺がやってた頃って、平日の昼間でも主婦とか学生が結構いて
深夜だろうが昼間だろうがレベル上げに困った記憶がないんだよな……。
まあ、レベル65制限の頃だった気もするけど
154 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:14:19.03 ID:bzEWoYS6
155 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:14:44.32 ID:RrACGa/5
>>151 実況VでFF11の実況映像流してたから
久しぶりに状況見てみたくなったんだよw
156 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:15:20.88 ID:vtVhiila
しかし、「人が足りないので開発遅れてます(笑)」とか平然と言えるんだね。
■の企業体質がわかるわ。
普通の会社なら、絶対言わないよ。
>>149 箱丸版FF11は予定してたより出てないから次世代MMOは再検討だろ
Vistaも遅れに遅れて次世代MMOは後2年以上なさそう
ここでまさかのジラートが!
160 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:16:55.24 ID:RrACGa/5
>>157 4年前に■eの社員募集(クリエイター部門)に応募して落ちたのは
今では良い思い出だw
161 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:18:06.71 ID:eB3BiFzI
>>146 俺はTGS2006の時に現地にいたのだが
トークから外された河本がブースの外から
ステージを遠い目で眺めてたのがワラタwww
162 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:18:20.57 ID:RrACGa/5
>>158 VistaはDirextX 10対応させないと旨みがないから
サードパーティーはDirextX 10が一般的に普及するまで
やる気なさげ
164 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:18:38.73 ID:vtVhiila
165 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:20:00.05 ID:TmeLDHOX
闘獣場について
『基本的にはレベルは問わない、低レベルからでも楽しんでもらえる方向です。
ただし、配置されているモンスターから何かしらを得る、みたいなことを考えているので、
それなりに幅広く動ける人のほうが有利になるとは思います。』
……推測すると、アブダルスの箱庭みたいな場所で”突入レベルを任意に選択可能なアサルト仕様で、
お手軽に真裏+デュナミス+ナイズル÷3を遊ぶ”みたいなコンテンツか?
まずチョコボレースを先に何とかするべきだと思うんだが
FFで稼いだ金の大半を他に回してるから開発に人回せないんだな
168 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:22:00.77 ID:RrACGa/5
ところで、ジョブ選ばずにソロでレベル上げ(高レベル帯)できるぐらいの
バランスにはなったの?
それとも、半パーティ強制状態相変わらず?
169 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:22:04.01 ID:sbFpR6Z6
相変わらず敏腕プロデューサーって顔してるな田中は
デュナミスとリンバスはもう開発終了?
171 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:23:13.50 ID:TmeLDHOX
>>161 トークでステージに上がってたら公開処刑状態だったろうなw
客席のみんな、熱々のピザ持参で投擲スキラゲww
173 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:23:35.70 ID:XCBdadWe
プロマシア以前のものは終了
175 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:24:28.10 ID:z/RglvMf
>>168 忍戦赤吟以外要りませんてか削除しろ
的な糞プレイヤー増えまくりですよ
176 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:25:12.35 ID:U5e48bR8
177 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:25:16.06 ID:vtVhiila
>>171 河本登場 → 会場から一斉に「ぶーた!、ぶーた!」と大合唱
178 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:25:42.02 ID:RrACGa/5
>>174-175 相変わらずなんだなぁw
つか、昔から忍戦赤いないとツライものが多すぎた気がするけどw
179 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:25:58.32 ID:vtVhiila
>>176 パイに小石をまぜるのは禁止だからね!
やっちゃだめなんだからね!
180 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:27:18.54 ID:b0/B9Z3t
>>168 ペット狩りならソロでどのじょぶも75までいける
レベルキャップ40でジョブ50位ふやしていいんじゃない?
どうせバランスなど後からどうにでもなる。
182 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:27:33.54 ID:XCBdadWe
忍戦赤吟はもう古いしメリポ限定
いまはモ赤吟白以外いらね
FF11サマーカーニバル2005の時にステージに登場した河本は
一斉にブーイングを受けたのは有名な話だな
184 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:27:40.10 ID:z/RglvMf
185 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:28:09.81 ID:o2yiH0OL
>>148 外人来る前は日本人がいたが、外人来てから日本人がいなくなった。
外人がいなくなればいなくなった連中が戻ってくるかもしれん。
逆に誰もいなくなるかもしれんがその場合プレイスタイルを変えるしかないな。
>>180 それは楽狩りなら、いつか75になれると同じ意味じゃねーか?w
187 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:29:02.41 ID:AAdbhf80
188 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:29:02.88 ID:vtVhiila
189 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:29:08.75 ID:Zv1fOOjJ
伊藤ださんかコラア
190 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:29:19.71 ID:vtVhiila
192 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:30:28.11 ID:RrACGa/5
>>185 俺がその一人
外人いなくなれば戻る可能性高い……
でも合成はもう上げないw
彫金60まで上げてあったけど、さすがにキャラ消えてるだろうし
193 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:30:41.25 ID:vtVhiila
伊藤は廃人コンテンツで大ポカをやらかしただけだからあんまり盛り上がらないんだよな
河本は追加ディスクという全プレイヤーがかかわるところでやらかしちゃったからねぇ〜
194 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:30:41.83 ID:SGzq5M0K
>>172 外人来る前と今とじゃ全然違う。
複数のレベル上げ切ってないやつが多い昔と、
育てたいジョブはほとんど上げ終わった現在じゃ全然違う。
195 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:32:30.64 ID:RrACGa/5
河本ってプロマシアの糞仕様つくった奴だっけか?
そうそう。今はバージョンダウンディレクターだっけか
197 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:35:32.86 ID:RrACGa/5
バージョンアップ=斜め下
この記憶しかないw
198 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:39:07.07 ID:fQlpa8Ks
>>196 ボスである田中の出世に乗っかって総合Pになったんじゃなかったけか
199 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:41:12.69 ID:RrACGa/5
>>194 結局その辺って、MMOとレベル性の相性の悪さなんだろうなぁとか思ったりなんかして
200 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:44:30.65 ID:YP7fVyNn
編: 一方、ナイズル島アサルトは、少しずつセーブしながら奥に進んでいくというゲームデザインが新しいですね。
小川氏: 定期的に通うことで進めていくというのと、通うたびに内容が変わるというコンセプトです。比較的、サルベージに比べればライトな層でも遊べるというコンテンツを想定していました。
ただ、奥のブロックまで進もうと考えると、ライトユーザーでは気軽に行くと厳しいというバランスで調整しています。
聞く限りではすでに最後まで行ったユーザーさんもいるようですが、そこで得られる報酬は、今のところ真の価値が明らかにされていないんですね。
「最後まで行ってこれかよ」的なご意見もいただくんですが、入手された方はどうか捨てないで欲しいと思います(笑)。
小川様の(笑)が、、、、、、なんか伊藤を笑っているような気がするのは俺だけ?w
>>199 相性だけで言えば良くも悪くも無い。
んだけど他の足かせがあるから悪く見えるだけなんだよな。
それを補うシステムが無いのが問題。
202 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:50:21.56 ID:RrACGa/5
>>201 補うシステムってーと、レベル差がある構成でも経験値が入るってタイプだけど
あれやると、PLだらけになる問題も
やっぱスキル性ですよw
203 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:50:36.90 ID:gYeZtTsH
>>194 初期鯖は外人が入って来た時と今あまり変わらんけどな
互いに日本人同士外人同士で勝手にやってる感じ
後ろ4つの底辺鯖は知らん
204 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:51:00.24 ID:bzEWoYS6
>>200 アトルガン開発のトップなんだから、
部下の失態を笑う余裕はないと思うぞ。
205 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:53:00.62 ID:RrACGa/5
>>203 俺畏怖鯖だったんだけど、外人来るまではいつでも日本人でレベル上げ
外人大量流入で深夜から昼間は外人占有
こんな感じになった
で、NMでるようなところは24時間、支那人だらけ
>>205 今じゃフランス人やドイツ人も居るんだぜ
207 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:56:36.67 ID:fQlpa8Ks
>どうか捨てないで欲しいと思います
豚なら絶対こんな言い方しないな
208 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 15:57:41.80 ID:RrACGa/5
>>206 実況Vで映像見てちょっと復帰したい気持ちもあったんだけど
やっぱ別のMMOやってみるかなw
>>140 それはさすがにオマエの頭を先に調整したほうが良いんじゃないか?
>>182 それはサルベージだけだろ。
だいたい95%以上の奴はサルベージはなかった事になってるしw
>>200 これって(笑)じゃなくて、(苦笑)って感じに読み取れるんだがw
211 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:00:52.25 ID:RrACGa/5
やべ、サルベージとか全然わかんねw
ウラシマ状態www
>>207 基本的な姿勢が違うのか、(かの字は忘れた)イの字のいんたびゅうwよりは
好感が持てて、まあ、期待もできそうな気がする。
たなーかは相変わらず、別次元だがw
>>204 失態を笑うというか苦笑している感じがする。
捨てないでください、ってことは各ジョブの武器のことだろう(カギはだいじなもの枠だったはず)
「武器の今後、、、、どうするんだよw」的な苦笑。
「近いうちにで使い道を公開します」という意味にも取れる(笑)だが、、、、、前後の内容をみると(笑)の使い方が、、、、変w
214 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:05:40.35 ID:vtVhiila
215 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:06:50.99 ID:VdLAWXQS
とはいえ、
河豚は涙目で幾つかの緩和策を講じてきたわけで、
可愛げがあるとも言える…。
だが、伊豚からはそれが微塵も感じられないから困る。
下には下がいたという【衝撃】の現実。
無能ここに極まれり。
記者がくすぐってたんじゃないの?
ナイズル武器がレリック武器以上に化けるなら
条件は相応に厳しいもので廃神以外は不可能だろうし
レリックより性能が劣るが鍛えやすいとかなら、既存武器との差は殆ど望めないわけだからな
218 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:07:58.57 ID:i0VQ59QQ
編: 昨年は「ファイナルファンタジー III」の開発にも携わられて、
「やはりオフラインゲームの開発はいいな」と思い直したりしたところはないんですか?
田中氏: それは無いですね(笑)。こんなに面白いゲームはないですからね。
一度MMOを作っちゃうと、もう元には戻れない。
パッケージはパッケージでいいんですけどね。
一話完結的な良さがあって、作りきったっていう達成感もある。
でも、生き物であるMMOの面白さ、この魅力にとりつかれちゃうと、
「オフラインゲームはようやらん」、と思いますよ(笑)。
田中Pのオフゲーは普通に楽しめるのに・・・こんなこと言わないでくれw
219 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:09:18.52 ID:vtVhiila
そりゃオフゲとちがって、バグがあっても修正ファイルを流せるし、
最後までしっかり作り込まなくても商売になってしまうからな
■にとっては笑いが止まらないだろうね
>>214 小川の心境は、もうどうにでもなーれのAAか?w
>>217 安易にレリックを超える性能はないだろうな。
何らかの追加効果 特殊効果 専用WSってところか・・・。
223 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:15:47.17 ID:8/oOn9v+
サルベージとか緩和されそうだが、インタビュー見る限り
伊藤が反省して緩和するのではなく、
小川がユーザーの不満を理解して手を加えるって感じに見える。
224 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:17:43.25 ID:Qj6Zdt1t
上でアイテム課金の話出てきたが、女神転生とか酷いらしいぞw
FFで例えるならば、メリポみたいなシステムが全レベル帯に適用されてるようなもので
一度振ったメリポを振りなおしするには、課金アイテムが必須らしい。
んで、まともに振りなおすと数万あっという間に飛ぶとか。
225 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:18:07.76 ID:oakju7aW
>>215 豚は過ちを正すには遅すぎた。
ビシージをみろ。実装当時プロマシア以上のウンコだったのに半年で形にしたぞ。
やればできるのにやらなかった、それが河本。
>>223 編: では、ある程度(サルベージが)厳しいのは当然で、通常のアサルトのように誰もが楽しめるような難易度に引き下げる、ということではないんですね。
小川氏: そうですね。それはあまり考えていないです
()は補足した。サルベージの難易度変更はないかも
編: 闘獣場やコロセウムの開発状況はどうなっているのでしょうか?
小川氏: 闘獣場に関しては企画自体は完成しているので、あとは実装していくのみなのですが、
限られたスタッフでやっているので、彼らの手が空かないことには着手できないという状況です(笑)。
年内には実装する予定なので、お楽しみにということで。コロセウムについては、現状凍結状態にあります。
コロセウムと闘獣場って別コンテンツだったのか、、、、、w
227 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:19:45.83 ID:vtVhiila
そういれば、ブレンナーってどうなったの?
228 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:20:06.43 ID:Qj6Zdt1t
小川の反対を押し切って導入したキチガイトウは表に出ず
小川が申し訳なさそうで可哀想だなw
ユーザーからの反応抜かせば、「俺たち、天才じゃね?」だよね?
>>227 ストーブが寂しくポツンと配置されてる。
最近寒いからオマエあたりにいってやれw
最近、プロM手伝ったが(難易度は以外に)簡単に感じて拍子抜けしたw
まあ、準備めんどくさいし、万人向けとはイワンがユーザー食わず嫌いな面はありそう。
食わず嫌いにしたのはかの字だがwwwwwwwwwwwwwww
233 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:22:34.94 ID:vtVhiila
234 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:23:06.76 ID:oakju7aW
戦獣場も通信環境で不平等でたら〜とか言って3分ムービーでオシマイか?w
時間縛りがある分ラッキロールよりタチ悪かったぞ>チョコボレース
チョコボレースが最近で一番の詐欺コンテンツだったなw
236 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:24:41.43 ID:8/oOn9v+
>>226 >ただ、デュナミスでいう旧貨幣のような、おみやげ的な報酬がないのが
>不満として聞こえてきていますので、そこをなんとかしたいですね。
緩和って言葉が悪かったか。
一応手を加える気ではいるみたいだぞ、小川は。
237 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:24:54.16 ID:RrACGa/5
>>232 プロMはジョブチェンジやレベル制限による
物の出し入れのほうが面倒なんじゃなかろうか
238 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:25:12.25 ID:oakju7aW
>>232 プロミッションで今一番大変なのは人集めじゃない?
面倒だから手伝い皆無だし。
新ジョブ10こくらい増やせばいいのよ。
あと制限つきのサバ移動。
サルベの緩和、ナイズルのリダ以外の利点=トークンのアイテム交換
新リンバスの削除+オメガアルテマっぽいのを3つくらい追加(東の国をにおわす感じで
これだけで一年は安泰。
このままの仕様のチョコボとかまじいらない。
報酬があればまだなんとかなるかもしれんが即刻開発中止でいい。
開発の完全オナニー、
ゴミコンテンツ群は末端プログラマの育成にスクエニが利用してるだけ。
>237‐238
このあたりの利便の大幅な改善と同時だったら
プロマシアディスクの評価は全然違っただろうな
>>237 Lv制限してもいいけど装備も制限されるのが一番の癌だからなぁ。
それさえ無いなら手伝いも苦痛じゃないんだが・・・。
242 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:29:51.38 ID:vtVhiila
結論としては、河本はこの世に生まれてくるべきではなかった
243 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:30:23.88 ID:KACqVqWX
>小川氏: EX/RAREのアイテムというのは、
>MMOの本来の良さである他人との取引などを阻害するものなので、
>本当はあまり入れたくはないのですが、
>やはり不正なユーザーの問題で、独占されたりしてしまうので。
超レアなんて無くてもゲームが楽しめるように
中間レア入れて価値を相対的に落とせばいいだけだろ
FF11は大してアイテム持てないのに
無意味なゴミアイテム多すぎ
プロマMは3人で全部できるようにするだけで、ダイブ印象違ったと思う。
必要人数が3,4,5,6でどんだけキツさ違うかとか考えてないんだよな。
BC難易度とかの問題じゃなくて、「人がいないものはできない」
ここを開発は勘違いしてる気がする。
各BCを人数に合わせて変化するように調整するだけでも、
かなり変わると思うけどね。
>>237-238 手間とかかかってが面倒というならその通り。
人集めもできるにはできるんだが、野良オンリーだと激しく手間だ
でも、(ミッションそのものの難易度という意味で)難しいというのは
すでに過去の話といっても間違いではないってことで
246 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:36:02.23 ID:RrACGa/5
ソロの練習相手にもで10、楽にで100ぐらいもらえる
経験値テーブルの修正がいつかくると信じていた時期もありました
>244
人が集めにくい要因の一つに、進行の細分化のやりすぎもあった。
ジラまではBC以外での戦闘なら進行度に関係なく手伝えたから
まだの人が手伝って自分の番のときにお返し手伝いとかできたが
プロマシアではエリアにすら入れない
この記者良い質問してんな。
名前覚えとこ
いい質問してるな。ま、それでもあらかじめ質問は渡して
スクエニがOK出したのだけ聞いてるんだろうけどな。
「なんで海外だと安いん?」「プレイオンラインどーすんだ?」とか俺も聞きたかった。
レリックも導入当初から一応雑魚武器レベルまでは強化されることが判明してたのに
ナイズル武器は武器がぽんと入ってるだけなのがいかんよなぁ
捨てないでください(笑)じゃなくて始めから強化要素入れとくべきだろう
トークン使いますと告知があればまだ野良も集めやすいものを
252 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 16:47:44.15 ID:F/G/iZVn
この人の記事は結構評判いいよ。
メーカー側に痛い事も結構聞いてくれるし
>>251 実装当初は解析にもデュナミス系までしか無かったが。
あれだけ大層な名前の武器揃っててショボイ性能なわけがないw
・・・と信じたい
なんでジョブ関連の質問項目がねーんだよ!!
>>254 >小川氏: 現状出ているものに関しては、それほどでもないと思います。
>今後価値が高まっていく、という方向で考えています。
これから考えますね^^
>>255 一応コルセアのロールは追加するって言ってるよw
一応メリポ追加も考えてるような発言はあったが、三月には開放しとくべき要素だろう。
260 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:13:43.26 ID:N/R3TgQO
FF11の儲けを開発環境増強に使わず聖剣伝説4に回されたと思うとなんと腹の立つ
261 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:15:05.06 ID:qDDDLzIJ
FF11のスタッフすくないんだな
262 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:16:56.03 ID:QfcQnCrp
>>239 これだけって新ジョブ10個追加は相当大変だと思うが。
それができるんなら逆に1年以上持つだろ。
263 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:19:47.15 ID:4K1Xho9G
ちょwwwwからくりに触れてねえwwww
>>261 次の新ディスクや新MMOの開発に回してるんだろ
>編: 以前に、中国展開も考えてはいるというお話がありましたが
>田中氏: 中国は文化の違いが大きすぎて難しいです。たとえば、英語版でもフランス語でもなんでも、アルファベットが通用するのですが、
>中国だけは全部中国語化しないといけないんですよね。NPCの名前やアイテム名なども。名前から何から何までを漢字にするのは、システム的にも難しいかなと。
おイィ?そういう問題じゃないだろ?
ナイスジョーク
267 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:29:00.79 ID:i0VQ59QQ
>>261 そりゃあ年に3〜4回の大規模アップデートでおまえらが毎月お布施するからなw
ほっといても金払ってくれるようなやつらがついてきてるのに人数かけててこ入れする必要もないだろ。
忘れた頃にアップデートします!って言って適当に作ったのを適用して騙しておけばおkw
人数かけるのは違う企画でwwwwwwwオフゲーでクソゲ乱発して失敗しても
FF11の採算性が素晴らしいので大安定wwwwwwwwwwwwwww
('A`)さいきんはまじでこんなかんじっぽいからこまる。
268 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:30:53.18 ID:cHTSOKFB
>>基本的に開発陣は発案集団
本作業は製作の別チーム
製作チームは各プランに従い作業してるだけ
>>267 オフゲも失敗に懲りてリメークや移植版しか出してないんでは?
270 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:43:00.11 ID:bzEWoYS6
>>265 建前だからな、それでいいんだよ。
他の問題があるのでと言ってしまえば向こうから反感食らう。
271 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:47:26.22 ID:a3063SEn
2007年
冬vup ナイズルアサルト
春vup チョコボレース
夏vup 鯖移動システム
秋vup コロセウム
272 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:49:26.06 ID:qDDDLzIJ
コロセウムは凍結中
274 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:53:49.18 ID:zEwgKf9h
何かさー、人手足りなさすぎって印象だね。それを言い訳にしてる感じもあるし。
FF11って今■eの稼ぎ頭って聞いたが?
ならその稼ぎ頭にちゃんとした人材まわしてよって感じ。
まあ、ダメな人材まわしてても毎月金ふりこまれるから、これでいいやと思ってるんだろうなあ。
275 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:04:12.01 ID:W70+9d9l
追加ディスクを発売するために、そっちに人員を割かれてる
ならしょうがない、と思わなくもない。
実際はFFとは関係ない部門に取られてるだけだろうけどな。
あまりテコ入れしなくても
税収みたいな感じで、ある程度決まった金額が安定して得られるから
そういう部分には人まわさないだろうねえ
ま、中身がないっていうか知りたい情報はほとんどまともに答えてないってとこかな
278 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:06:45.70 ID:P9xIQBq1
外人にも伊藤のクソさを広めるんだ!
279 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:07:47.42 ID:l4bz+APK
>>274 人手足りないっつってるんだし本音は人増やしたいんじゃね?
和田は絶対増やさないだろうがな
あいつが全ての癌
280 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:08:02.21 ID:aTy9qCcf
>>275 FF12の時みたいに、FF13にスタッフ持ってかれてるんだろうな。
13はシームレスバトルで11や12の延長らしいし。
282 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:28:50.23 ID:l4bz+APK
>>281 合併前に作られたFFX-2の時は人手が減った感じはしなかったんだよな
合併後は事ある毎に開発の製作速度が落ちてるのを実感できたが
283 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:34:15.84 ID:rru0QZJT
編: サルベージを楽しむ層というのは、どういうユーザーを想定されているのでしょう
小川氏: サルベージ自体は、ある程度プレイを極めて、より強い装備が欲しいぞという人を対象に考えていますので、みんなでワイワイ楽しんでねという位置づけのコンテンツではないですね。
FFは遊びじゃないんだよ!!!の人か…
284 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:36:30.42 ID:eh33ITdo
韓国人による大量射殺事件後の韓国の対応をみて
彼ら朝鮮民族の愚かしい習性を今更ながらに認識した
加害者側であることが明白であるならば
被害者のために何をするべきか、何をしたら償えるか
そういったことを第一に考えるべきなのに
第一声が
「韓国人への不当差別が発生する恐れが高まった
国をあげて彼らを先制的に援護する」
もうね、被害者ぶるのはやめろよ
DNAに刻まれてるのか?
どうあっても被害者精神を持っていないと気がすまないらしい
今回の事件を持ってして新たに思うことだが
彼らが日本国内やアメリカ国内で叫んでいる社会弱者としての権利要求
アレもどこまで本当か怪しいもんだ、本当にお前達は被害者側か?
285 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:38:34.52 ID:eh33ITdo
投下ミス
俺も思ったw 個人の犯行だから大多数の分かってる奴等は個人の責任を
いちいち国民に拡大しない。日ごろから責任問題で過敏になってるから
こういう時にビビるんだよなw
287 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:45:32.85 ID:O0Et/jR2
>小川氏:みんなでワイワイ楽しんでねという位置づけのコンテンツではないですね。
>小川氏:チョコボ育成が仕上がってからようやくレースに取り掛かった、
>という流れで。単純に開発に時間が掛かりました。
>田中氏: フラフラになっていたよね(笑)。
頭がおかしくなって死にそう
288 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 18:50:15.63 ID:z/RglvMf
つくづく思うんだがFFXIの開発者って夏休みの宿題処理が下手な人間の集まりだな
サルベージがワイワイやるコンテンツでないんだったら、ナイズル島アサルトがワイワイ出来るように修正しろよwって思うのはオレだけか
291 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 19:27:42.96 ID:KACqVqWX
オフゲなんかゴミじゃん
いくらやってもキリが無いし
金と資源無駄
誰の役にも立たない
1人オナニーなだけ
田中Pが総指揮をとってFF11オフライン作って欲しいな。持ちジョブが後衛
だから新エリアの戦闘曲も聞けない&ミッションのボスも間近で見れない現
状は悲しすぎる
オンゲーは廃人のオナニーを強制的に鑑賞させられるゲームw
294 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 19:41:13.36 ID:vYpsGZC5
>>292 小川<前衛ジョブにジョブチェンジしてミッションのお手伝いとかしてくれると嬉しいですね^^
298 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 19:55:23.49 ID:havpleoY
>>218 デュープリズムの続編の夢がここに潰えた
300 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 19:56:43.23 ID:HzLuB2B0
301 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 19:58:31.35 ID:ek7L4bOp
デュープリズムオンライン期待すればいいんでね?出てもやらないけど。
アサルトも今までの物と比べたら良コンテンツとは思うけど
人数少ない方がポイント多く貰えるのはアホだと思った。
結局少数精鋭になってしまってユーザー側でコミュニケーションの機会減らすことになってる
303 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:03:15.64 ID:zs7E4SLc
猿とかナイズル手直しいいから何度も何度もやっても面白いコンテンツ追加して
304 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:05:25.64 ID:Lsm+VoH6
だよなー
結局エースはアサルトくんなw見たいな感じになる
305 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:06:05.60 ID:IRPabkzU
スクエニの屋台骨なんだからもうちっと真面目にやってくれ
そのくせピンポイントで侍様募集です^^とか言うんだよなw
約50億利益出てるからな
手抜きばかりじゃなくて、ある程度はやってほしい
308 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:07:04.15 ID:DgX9SBR3
イ寺=ライアーフジョブw
309 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:08:36.95 ID:HzLuB2B0
それでもアサルトなら主催すりゃ、エースだろうが人数確保できるだろ・・・
全部のアサルトクリアせんでも先に進めるわけだし
310 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:09:46.47 ID:IyPWPToQ
編: 以前に、中国展開も考えてはいるというお話がありましたが
田中氏: 中国は文化の違いが大きすぎて難しいです。
たとえば、英語版でもフランス語でもなんでも、アルファベットが通用するのですが、
中国だけは全部中国語化しないといけないんですよね。
NPCの名前やアイテム名なども。
名前から何から何までを漢字にするのは、システム的にも難しいかなと。
編: それは無理ですよね(笑)。そうなると中国に関しては無期延期状態ということでしょうか?
田中氏: そうなりますね。他にも南米や東南アジア地域の話は出てきていますが、
そこまでサポートしきれるかどうかを考えると現状の体制では難しいです。
そこまで広げるのであれば、次のタイトルで多地域展開を前提にして、
最初から設計したほうがいいのかなと思っています。
意訳:チョンいらねwwwwwww
つーか
アサルト3〜4人すら集められない奴を基準にするなら
6人以上集めるコンテンツは全部死に要素って事になるな
>>307 ビービービー いいIDだな!
普通なら少人数でもクリア可能、ただし人数多い方が多くの目標が達成できて
ポイントも若干多めに貰いやすい、にすると思うんだ。
313 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:14:45.99 ID:havpleoY
>>311 稼働率から考えれば死んでるコンテンツの大半が6人以上を必要とするコンテンツ
>311
AF最終とか、野良フルアラが当たり前だった頃もあったが
今はもう難しいのかな
気になってたんだが
田中Pってヅラ?
317 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 20:27:24.79 ID:mOX49hOV
ヘアコンタクトだろ
>312
経験値テーブルの調整ですら両極端どちらかにしてしまう。
人数変化で目標の量か質を変える仕様を作るなんてなおさら
ハードルが高い。
目標がほとんど固定の仕様しか供給できないから
小人数>戦力縮小>難易度上昇>1人当り報酬アップ
にせざるを得ないんだろうな
突入人数で目標数をかえるんじゃなくて、人数多い方が楽だね〜くらいの調整。
少人数でサッサと行くか、フルメンバーでサクッと終わらせるかの選択肢がないと
現状はなるべく少人数で
ところで
河豚はどこいったの?
321 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 21:02:23.36 ID:AqaPDMTI
>小川氏: サルベージ自体は、ある程度プレイを極めて、より強い装備が欲しいぞという人を対象に考えていますので、みんなでワイワイ楽しんでねという位置づけのコンテンツではないですね。
つーかサルベの装備ってそこまで強い装備でもないだろw
アダホバ白虎持ってたらイラネ、ってなもんばっかだし。
322 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 21:05:46.53 ID:havpleoY
>>321 ■<ユーザーがサルベージ装備の良さを理解していない
>>321 お前の持ちジョブだとイラネかもしれないけど
黒とかだとモリガン欲しいんだよw
324 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 21:24:36.90 ID:Dp7akeU5
次世代MMOはPS3では絶望的なのか?;
325 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 21:27:17.66 ID:weOH7kdG
サルベに格闘必須なところを突っ込んで聞けよな
326 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 21:27:20.70 ID:Ty9Eo3jp
だって、需要ないじゃん
327 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 21:29:03.45 ID:Ty9Eo3jp
本当に妊娠はウザいな
また拡張ディスク出そうな流れ?
330 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 00:22:36.32 ID:FADkddOE
いつか最終目的としてはここに就職(芸術職)を夢見て
って思ってたのにこうも期待を裏切ると
あまりここで働きたくはなくなるな…w
しかも経歴雑魚いのバンバン落とすくせに
人足りないんでwとインタビューで発言しちゃっても
そのままゴーサイン出す会社なんだよな…
結局欲しいのは即戦力なんだぜ
まあ、鯖移動システムができたとなると、いよいよやばいと見たほうがいいね。
もうやばいんだけどな。
>小川氏: コルセアのロールについても順次追加していきます。
> 具体的には言えませんが、「FF XI」が続いていく限り、
> 新しく追加される可能性があります。
>編: クエストなどで、「近東」ではなく「東」がチラホラと出るようになってきましたが、
> 今後拡張ディスク等で具現化することを期待していいのでしょうか(笑)。
>小川氏: あー、そのあたりは(笑)。えー、妄想を膨らましておいて頂ければと思います(笑)。
追加ディスクで東方ジョブが増えそうだな〜。
武器スキルが既存のままだとたいして変わり映えしないかもしれんが。
334 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 01:54:43.81 ID:zxDH5oQy
335 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 01:56:13.02 ID:UofZn42D
侍にとって待望の鞘実装
336 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 01:56:38.45 ID:HEpBYWMi
陰陽師位しか思いつかん
337 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 01:57:38.42 ID:UofZn42D
風水士
338 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:02:43.93 ID:Oc/mm1Yz
薬師追加しろ!
銭投げヒーラーなんてMのオレにはタマラン!
339 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:14:14.61 ID:sl8YYbt0
今はハイポの値段がタンク使えば歴代FF並なんだからガンガン飲め。
340 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:15:36.03 ID:UofZn42D
錬金にハイポ丸薬とか実装されたのは、薬師実装への布石
341 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:15:59.69 ID:2u+N9K5K
和風の国とか追加されたらまた変な装備ばかり増えるんだろうな(´・ω・`)
342 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:23:47.52 ID:z37bbCcR
しかしこの記事見ると、ジュノから白門へ大移動するってのは
本当に予測してなかったんだな。
どっかのスレでも話が出てたが、デジョンタル使わなくてももっとシームレスに
ジュノと白門行き来できるようにすればそれでかなり解決するんじゃね?
と俺も思うわけだが。
金貨一枚渡したら30日間無条件で飛ばしてくれるとかがいいな。
白銀を常に携帯しなけりゃならんのはうざい。
344 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:34:05.89 ID:2u+N9K5K
ジュノは4層全部にシャウトせにゃならんのがめんどい
345 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:34:47.31 ID:UofZn42D
白門の扉をなくすところからはじめよう
346 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:38:29.74 ID:z37bbCcR
>>345 それは禿げ同w
普段閉まってるとこは重くてなかなか開かないし
エリチェンしたら何故かしばらく閉まってる状態だったり
激しくウザイなの扉は。
347 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:39:55.69 ID:ol9bVYY9
そろそろサービス終了になるだろうと思ってたけどまだ続きそうだな
もう見限って自殺するか
348 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 02:44:31.32 ID:6HVS4HVf
>>347 何でだよwwww生きろよwwwwwwww
350 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 06:02:16.85 ID:nlrt94Dc
最近白門重すぎてよく梅干になるは・・・
俺だけか?
351 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 06:22:30.81 ID:nlrt94Dc
>339
歴代FF並みにスタック出来るようになれば飲むぜw
354 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 06:24:36.87 ID:nlrt94Dc
(´・ω・`)
355 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 06:25:11.56 ID:Nkz7Tk67
竜騎士いよいよ実装か
既存スキルに左右されないジョブの追加
魔法剣スキル 魔法剣士
法力スキル 退魔士
時魔法スキル 時魔道士
この3ジョブは確定との事
357 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 09:03:31.09 ID:Uu8ZYG8W
>>356 エン系の無い魔法剣士
ヘイストスロウの無い時魔道士
おいィ?
358 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 09:47:06.07 ID:qqKrjwKI
■e=巨人
魔法剣はエンじゃないんだな魔法剣用の片手剣が追加される
魔法剣:ファイアD+7 WSレッドロータスのようなのもをMP消費で使用可能
時魔道士は時魔法と白魔法両方使える 時魔法カテゴリーは移動速度アップのレビテト ストップ(テラー効果)等
ヘイストスロウは白魔法カテゴリーのまま
退魔士は法力 忍術のように式神を使用して攻撃、弱体、強化をする。強化は自身のみ。アビ封印のアムネジアの効果もこのジョブに追加
しかし効果が短くレジされやすいので過渡の期待はしないでください。
ちなみに対うつろ用のジョブという設定なのでエンプティキラー持ち専用の片手棍のヴァジュラという武器を装備する
アビリティ 法力の印 2Hアビ曼荼羅
360 :
既にその名前は使われています :2007/04/19(木) 10:38:01.11 ID:lU8wXy7W
新ジョブ:なまけもの
PC側からの一切の攻撃が出来ませんが、敵からの攻撃を全て吸収します
362 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 11:13:09.49 ID:IYMeVBv2
開発は、サルベージを「ゲームとして楽しくない。つまらない」
という認識をしてないことには驚いた。
ゲームを作るセンス・感性がないのじゃ?
種族を増やせばいいんじゃん
364 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 11:15:01.26 ID:hce4XDDY
実のないインタビューだな
もう隠すこともねーだろ
はっきり言えよ
365 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 11:15:09.46 ID:ZwFwby+V
>>362 編: サルベージを楽しむ層というのは、どういうユーザーを
想定されているのでしょう
小川氏: サルベージ自体は、ある程度プレイを極めて、
より強い装備が欲しいぞという人を対象に考えていますので、
みんなでワイワイ楽しんでねという位置づけのコンテンツではないですね。
>>362 すっぱだかで始まる状況を気に入らないプレイヤーが多いと認識しているにも関わらず、放置状態だからな。
根本的にプレイヤーを楽しませるという意識が欠如しているのは明らか。
>>362 >編: サルベージに対するユーザーの反応はいかがでしたか?
>小川氏: 手塩にかけて育ててきたキャラクタの全ての能力が失われて、0から始まるというのはビックリされたようです。そのあたりのゲームバランスも、報酬面と合わせて見直せれば、と思っています。
>編: 開発側としても少しシビアすぎたかな、という認識がありますか?
>小川氏: そうですね。実装してからの反響をみていると、そのような感じでした。遊びやすさや参加のしやすさに関しても見直すべきかな、と思います。
こういうコメントもあるから、難易度はともかく、「遊びやすさや参加のしやすさ」の修正はちょっと期待。
368 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 11:21:44.45 ID:XmLlUull
素っ裸ではじまって、雨あられのように装備品がドロップして
セーブクリスタルみたいなポイントでジョブチェンジしつつ
進んでいくみたいなのだったら面白かったかも…。
>>362 面白かったらみんなやるじゃん。
裏リンバスみたいな突入団体制限数がほぼないから
いくらドロップ率で絞ってもいずれはサル装備が街に溢れかえる。
レア度を保つためにわざと苦行にしている。
と、本気で考えていそうな開発が怖い。
370 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 11:24:00.57 ID:Uu8ZYG8W
伊なんとかの暴走で小川は大変そうだな
次回のバージョンアップは期待してくれ
現在までのアサルトとは違うアサルトを用意してる
今までは30分制限というマイナス方式だったが今度のはプラス方式
3つの別のアサルトを1つにまとめたようなもので感覚としては
土筆→秘密訓練→オズマ奪還の3本仕立てというようなもの
制限時間は1時間とあるけど例でいうと条件のスイッチを2つ付けるだけでも次へ進める
ノルマがありそれを満たせば次へ進めるというようなもの
もちろんノルマ以上満たせば戦績も高くなる
ノルマ以上を達成し高い評価を得るとそれに応じたEXRAREのアイテムと交換できる
5段階方式で上>中の上>中>中の下>下という採点
交換品は何度もいかないとだがいくつか集めて渡すと装備になる
中の下のほうはその強化素材等 もちろん単一のものもある
ID:W1WSb7sa
サルベージ、ナイズルアサルトはガチでただ面白くない。
>>366 素っ裸その物がいけないんじゃない。
素っ裸で格闘スキルないジョブは武器もない状況で「何も出来ない事」自体が問題なんだよな。
375 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 11:43:52.01 ID:txDCw9y8
田中氏:「遊んでいるユーザーさんにとってマイナスがあるならやらない」というポリシーですね。
弱体修正ばっかりだったどの口からその台詞が言えるんだよ、厚顔無恥の生きた見本だな
恥さらしはしねよ
376 :
すね毛大臣 ◆LolicgPqU2 :2007/04/19(木) 11:48:39.13 ID:MnIsoEaE
ミッションが
あれでもう
70〜80%
っていうのが
一番驚きだ
話的には次かその次で終わりそうじゃね?
そろそろ次回拡張ディスクのタイトル名でも予想しようか
379 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:19:58.90 ID:kR+BOLf0
>>375 恥さらしに金くれてるお前が死ねば?
お前ってFFXI辞めたら死ぬんだよね?w
チョコボ・コロッセウム前に鯖移動せんと、マジで終わりそうwwww
381 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:39:51.60 ID:Pewr1GeC
問題があっても多数がクレーム入れない、課金も続ける。
これじゃ身のないツンデレだ、プロデューサー的には
ユーザーは全肯定してくれている、と勘違いしてしまう。
382 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:41:18.33 ID:zOItRUwH
巨大アフマウが最終ボスらしい
383 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:41:28.48 ID:rRsuoCAs
いや、逆に金もらってるし
次回拡張ディスクは18禁らしい
>>384 むしろ上限に制限かけたほうがいいんじゃないか?
387 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:50:58.49 ID:lzKcMXra
買いたい奴は買えばいい
買いたくない奴は買わなければいい
そんだけのことだろうが、なに必死になってんだよw
オレ必死すぎ・・・サーセン
388 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:51:14.22 ID:lzKcMXra
ごばくw
389 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:51:47.69 ID:JzAG63MH
ウィーン――オーストリア北部、リンツ市の警察は18日までに、「野ウサギ」が
74歳女性を噛(か)み、夫や警官隊を襲おうとして射殺されたと述べた。
国営テレビORFによると、女性は足首を噛まれ、病院で手当てを受けた。
女性は庭で作業をしていたという。
通報を受けた警官隊が野ウサギを追い払おうとしたが、逃げるどころか、立ち
向かってきたという。体長、重さなどは明らかでない。
野ウサギの狂犬病の検査をしている。
http://www.cnn.co.jp/science/CNN200704180022.html
>>379 そういう意味じゃないんじゃないの?
言ってることとやってる事が違いすぎるだけでしょ。
金払ってるとか、関係なしにゲームとして楽しみたいだけなのに、なんでそんな必死なの?
391 :
既にその名前は使われています :2007/04/19(木) 13:37:33.76 ID:JjJ3QNi9
開発チームさんへ(はぁと
*サルベージュの難易度の高さ。それに応じた報酬の無さ。
*ナイズルアサルト、階数記録できるのは1人のみ。100階
までクリアーしてもクズ武器のみ(笑)新防具?でたことねーよ。
100階クリアーしたらそれまでの記録全部消える?アホか。
時間の無駄。だれもやりません。
*デュミナス、ドロップ渋すぎる。以上。
*業者対策?金策できねーんだけど(笑)
*チョコボレース?(笑)あたまおかしいんじゃね?報酬しょぼすぎ。
面白くなさ杉(笑)
以上の糞設定を組まれたおかげでFFが全然楽しくなくなりました。
他のネトゲをすることにします。本当にありがとうございました。
今日をもちまして、解約させていただきます。
裏 リンバスの入場料や
競売手数料をいい加減調整してくれよな
393 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 14:37:34.71 ID:XmLlUull
>>391 やめるネトゲのために、わざわざそんな長文書かなくてもいいのに。
しかもマルチで。
394 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 14:39:17.64 ID:Uu8ZYG8W
自分がつまらないからといって
まだ続けている人の集う場所で八つ当たりするのはよくない
395 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 14:40:28.47 ID:LQ4yfyvx
まあ、まだ続けてる人間がネ実ですら少数派になりつつあるけどな
インタビューじゃ横ばいか微増って言ってたけど、どうなんだろう
これが事実としたら
辞める辞める。辞めた辞めたって言う人って、辞めたいけれど辞められない人で
ネ実も辞められていない現役プレイヤーばかりなんじゃないか?
>>397 ユニークユーザーの数では無いかもしれないぞ?解約してないだけの人間も入れるとか。
下手すりゃキャラの数がとか言い出しそうで怖い。
もう5年も経ってるゲームで微増だとしたら、ちょっとFF一人勝ちすぎだろ^^;
もう少し他のネトゲにもプレイヤーを回したほうがいい
401 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 14:55:12.28 ID:Uu8ZYG8W
辞める連呼する人は辞めないか、1ヶ月で帰ってくる
>>397 本当に糞なゲームだったら
話題にすらならず消えていくだけだからな
なんだかんだでFFは遊べるゲームってことだな
2アカでふえてんだろ。
微増ってのはインタビューだからとりあえず気休めで言ってみた程度で
実際はほとんど変わってないとは思う。
FF11はもう完全に固定層のゲームになってるな。
昔からずっとやってる層、辞めたり復帰したりを繰り返す層、あと業者が中心で、
わずかな新規層とすぐに辞める層で微妙に増えたり減ったり。
サービス対象エリア増やしてるのに
総人口は増えてないんだから、実質減ってるのと変わらん
つまり、焼き畑
他のネトゲは総人口が実質激減してるんだから、これは焼き畑じゃなくてなんていうんだろ・・・
408 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 15:31:21.18 ID:Pewr1GeC
緩やかな破滅
インタビューでいってるように、FFのターゲッツは従来のネトゲをやってない子
つまりFFXIは、ネトゲ童貞のゲーオタくんをひきずりこんで
ネトゲに対するトラウマを植え付ける壮大な社会福祉事業だったんだよ
410 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 15:31:42.86 ID:aMW/V9ML
他のネトゲって、WoWとか含めてか?
FF11の客層は他にコレといったオンゲをやってなく
かつ、従来のFFシリーズのファンてかプレイヤー。
捻くれた解釈してしまえば、FFブランドと知名度が無ければ
FF11は【練習相手になりません。】って公で言ってるようなインタビューだな。
まあ実際そのとおりなんだけどもw
413 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 15:39:48.94 ID:96PeK5Ei
9月からはEVEもくるお
FFなんてもうおわりだお
414 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 15:40:32.40 ID:zDDJNmvS
ザッとスレみてみたら所々に社員湧いててワロタw
いちいち社員とか言い出す馬鹿はゲハ板から出てこなくて良い。
なんかさ覇気が無いんだよね。WoWには歯向かいませんみたいな事言っちゃってさ。
確かにWoWは強大過ぎるんだけど、仮にもFFを指揮する人間がそれを言っちゃあかんだろうと。
今後も大きな変革は無いなと感じたよ。
まあ、WoWとかまったく興味でないけど
素人目でもWoWとFF11はユーザー層が違うと解るからね
あえて田中Pが「追い抜く気です」って言ったら
それこそネ実とかで「MMOの現状がちっとも解ってねぇなぁ田中Pは」
って話になるだろうw
419 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 15:57:07.34 ID:zby+5KbR
東方つったら幻想郷ですよね
420 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 15:58:24.88 ID:zDDJNmvS
お、社員ミ☆
例えばゲーム内のLSでFF終末論的な会話がはじまったとして、
FFつまんねーから他のMMOにいくorおもしろいMMOが出たからそっちいく
ってヤツと
FFつまんねーからオフゲやる。ほかのネトゲはキモいからやんね
みたいなタイプに二分されるんだよねFFのユーザって
んで、後者のタイプがけっこう多い印象。いいかわるいか別として
これってわりとFF(てかコンシューマ対応ネトゲ)特有の現象な気がする
実際FF11プレイヤーの大部分はネトゲプレイヤーじゃなくて
ネトゲ初体験のオフゲFFプレイヤーだからな。
それだけでも十分収益出てて維持できてるんだから張り合う意味もない。
もちろん張り合うだけのノウハウも技術もないというのもあるが。
423 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:03:30.62 ID:tnIj1df5
>>421 そんで半年後には8割方が戻って来るのもFFの特徴。
ツンデレ多すぎwww
>>422 >実際FF11プレイヤーの大部分はネトゲプレイヤーじゃなくて
>ネトゲ初体験のオフゲFFプレイヤーだからな。
こんな統計出てたの?
425 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:12:42.81 ID:96PeK5Ei
FFの利用者はオフゲの延長な感覚を持ってプレイする者達だからね
物が出ないのも許されないし、ことをやるのに無限に時間を消費するのも持っての他
ましてや金で時間を買う感覚は外道にちかい
その辺がタナPはわかってるみただけど伊藤海豚はだめだなありゃ
427 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:15:14.48 ID:zDDJNmvS
>>424 彼の頭の中ではそうなっているからそっとしといてy
>>421 FFが普通のネトゲだと思うったままネトゲから遠ざかるのはもったいないよな
>>425 FFの利用者は、って
>>1の田中の発言によると50万人ですよ?
それが全員そうであるって根拠あんの?^^;馬鹿すぎ
430 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:19:53.76 ID:96PeK5Ei
>>429 馬鹿って言う前に全員を対象にしていってると想う自分のあかはかさを呪うがいい
431 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:22:59.02 ID:NBZ9GaHM
FFXIの50万人ってのはヒョットして今までの総垢数とか?
JPピーク時で4000人x32ワールド=12万8000人
NAタイムとかあわせてもアクティブ人数25万程度だろうに
434 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:27:24.87 ID:2FUduHG8
>>411 そこのランキングあてにならんよ
FEZとガメポとか工作員沸き過ぎ嘘多過ぎ捏造し過ぎだし
435 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:32:19.50 ID:XmLlUull
>>433 んー、でも平均したら4日に1回くらいつなぐ、ってくらいだから
そんなもんじゃない?
別に俺らは経営オブザーバーでも株主でもないんだし
総人口の正確な数字がいくつかってのはあんま意味ないやね
どっちかっつーと実際遊んでるヤツがどう感じてるかってのが重要
公称人口すげー多くても中にいるヤツが「人減りすぎでミッションできない;;」
とかいってるようならアレだし、逆もまた然りだし
437 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 16:51:39.32 ID:deNYusc9
>>1 本来、こういうインタビューってプレミアサイトがやるんじゃなかったのか?
プレミアはどうなってるんだ?
438 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 17:16:10.81 ID:S0AKQ1F8
田中:無能
河豚:マヌケ
伊藤:邪悪
小川:善人
これでよろしいか?
伊藤は出てくるだろ、タナーカが盾にするために
439 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 17:19:56.30 ID:6HVS4HVf
プレミアサイトは批判が直接■eにこないようにするために防波堤
>田中:無能
じゃなくて
田中:ばかw
の方がしっくりくる
441 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 17:37:28.60 ID:FjCnmbb4
河豚はマヌケなんてかわいいもんじゃないだろ、
常識的に考えて…
>436
人口変わらずにコンテンツが増えてるから、人が分散して
一つ一つのコンテンツには人が足りなくなる
一応こういう理屈で人口横ばいと遊びにくさ両方の説明にはなる。
事実がこの通りかどうかはともかくとして
443 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 17:44:09.02 ID:jUo750Dw
田中:ばかw
河豚:ピザデブ
伊藤:邪悪
小川:善人
藤戸:腹黒
松井:無能
りえこむ:太腿
444 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 17:49:17.75 ID:nlrt94Dc
邪悪てw
445 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 17:51:00.73 ID:XmLlUull
せっかくだったらAAにあわせないか?
446 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 18:01:11.38 ID:ftkGc0/F
>>403 2垢はここ最近異常に増えてるな。
以前はたまに見かける程度だったのに、今はラテーヌ・タロンギ・コンシュ辺りを走ってれば必ず2垢のPL組みに遭遇する。
低レベルでパーティ組んでもかなりの確率で2垢使いがこっそり高レベルのPLキャラを用意している。
> 編: 「FF XI」全体のユーザー数は、昨年伺った際は、50万人ということでしたが、現在はどうなっているでしょうか?
> 田中氏: あまり変化していないですね。日本は微増か安定しているぐらいで。北米は少し下がりました。
微増か横這いってことは、普通の1垢使いが解約した分を2垢使いが埋めてるんだろうなwww
アカバン対象の復帰追跡ができるんだから、類似の方法を使えば
2アカ統計をだして中の人の増減を把握することもできるはずだな。
統計を取ってないのか、取ってるけど2アカは増えてないのか、
取って2アカ増=中の人減と知っているがとぼけているのか
448 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 18:19:46.55 ID:LoRs9t5A
■パーティで、りえこむはコスしますか?
>>447 不正者でもないのにそこまで労力かけて追跡するのは無駄だろw
450 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 18:33:19.43 ID:5WC1NuhF
>>449 部門としては分析してるがそんな重大な情報をこんな記事で正直に答え出す馬鹿が普通いるか?
>>445 無知(ヒュム)
驕慢(エル)
怯懦(タル)
嫉妬(ミスラ)
憎悪(ガル)
こんな感じか?
無知:田中
驕慢:伊藤
怯懦:小川
嫉妬:りえこむ
憎悪:河本
なにがりえこむwだよ。ババアは引退して若いのに席譲れよ
>>450 だよな
2垢いっぱいいます=ユーザー数減ってるって認めた事になるし
からくりは…?
ところで開発者インタビューなのに河豚はどうして出てきてないの?
時代は3アカですよ?2アカ少なすぎwwwwww
458 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 20:39:21.52 ID:TngXxdPj
ヒゲ:神も加えておいてくれ
459 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 20:46:40.76 ID:WqoUXptp
松井:顔面便器
460 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 20:51:13.23 ID:6HVS4HVf
>>456 黒服の男に両脇抱えられながら、吉野家の裏に
連れて行かれたのが目撃された最後らしい。
牛丼食えばいいじゃない
小川はオコジョみたいで可愛いな
旧エリアに人呼びたいなら、シグネットでリフレ実装すればいいのに。
465 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:24:06.46 ID:Pbi49yHa
そら適当にやって毎月4−5億入ってくるなら
オフゲなんか一から作る気なくなるよな
外したら大赤字やり直し聞かないから大変だし
その点オンゲなら後からいくらでもバランス変えてユーザーに媚びることが可能だし
編: 新しい都市が追加されるというのは期待できないでしょうか?
小川氏: 開放していないエリアとしては、チョコボレース場のエリアや、あと闘獣場ですか。そのあたりしかないですね。プレーヤーの方が普段滞在する場所としては難しいですね。
>開放していないエリアとしては、チョコボレース場のエリア
いや、まあ、あるとは思ってたけどさ・・・
467 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:52:58.48 ID:+QofIz+r
赤魔よりもっと自己強化を特化したジョブが欲しいな。
468 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:53:57.38 ID:gLByLjwz
470 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:56:11.42 ID:BrAWk5mi
>>467 盾を両手に持てるアーマナイトなんてどうかね?
攻撃能力0で
471 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:56:54.25 ID:+QofIz+r
472 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:58:14.58 ID:Pewr1GeC
>>469 魔法剣士とか?
エン系I,II,III,IV
精霊系でWS相当
ファランクスI,II,III,IV
みたいな感じで。
473 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:58:58.55 ID:Pewr1GeC
>>471 シールドバッシュI,II,III,IVで。
474 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 23:59:19.22 ID:+QofIz+r
475 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 00:01:17.85 ID:Yj4p2b90
タゲとり手段ないだろアホドもが
476 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 00:05:38.89 ID:i3iyG0/Q
477 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 00:06:11.91 ID:86hBG0zc
2時間アビ:体当たり
478 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 00:10:01.51 ID:KLRI52yi
>>475 眉毛を八の字にして白目をむき
歯茎むき出して下唇突き出してみればいい。
479 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 00:15:06.63 ID:ThPrwjQk
480 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 01:16:24.75 ID:IPoHpYgl
悪魔超人が居るスレはここですか?
481 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 01:49:23.18 ID:LYWM7MwC
>>421 自分はUOからネトゲ始めた口だからFF11ダメ=オフゲ移動とはならないけど
他のネトゲってグラがFF11より見劣りするからじゃないのかな
FFシリーズのファンって自由度とか遊びの幅よりグラ優先の人が多い気がする
>>433 全員が毎日ログインするわけじゃねーだろ。
50万にんというのは妥当な数字だと思う。
483 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 02:00:33.82 ID:tan/VFG7
>>436 人口関係無くミッションが進められないのは事実だな。
ユーザー側の問題も大きいが、あんな面倒なだけのもの誰もやりたがらない
結果後発になればなるほど、人が集まらない。
FFがそういうゲームですと言えばそれまでだが
結局人口なんて何人いようと関係無いんじゃないか?
実際に、現在進行形で遊んでるプレイヤーが、公称50万の中に何人居るやら。
484 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 02:43:55.81 ID:if4A9qKm
加入者数なんて■しかわからないし嘘ついても違法じゃないだろうからなんとでもなるな
だが決算発表では4月〜12月のオンラインゲーム部門の売り上げが前年対比を上回ってる件について
486 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 03:01:28.95 ID:EXQEFHby
>>483 ミッション進められないってまじで言ってんすか?w
去年の夏に始めた新規は2月にPM終わらせたぞ。
そりゃあ最初はLsイベントで半ば無理やりプロミヴォン連れて行ったけども。
それからは「楽しいw」とか言って野良PTに参加して、そこの人達と半固定で最後までいったみたい。
鯖がどこかは知らないが人がいないからミッション出来ないなんて言い訳はどうかと思う。
去年の夏に初めてもうカンスト近く?カンスト?までいったわけ
サービス開始の年からいてもまだレベル70も超えてないおれがいるのに
鯖がどこかは知らないが時間があふれてる人を基準にするのはどうかと思う。
てかまぁどうでもいいんですけど
PMも大分緩和されてるから、頼めばLSメンで数人は手伝ってくれる
あとは野良で募集する。
これくらいできるようにならんと、マジでFFでは何もできないで
レベル上げするだけで終る。
慣れんうちは辛いだろうが、がんばろうと俺自身に言い聞かせてるw
489 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 03:39:12.43 ID:if4A9qKm
もう遊びじゃねーな
そのうちふと糸が切れたようにやる気無くなって、自然消滅的に引退だな
PMは必ず何かしら固定でいかないとダメだな
俺は誓いの雄叫び前で突っ立ってるが
いや、
>>486は、そういう人向けだって言いたかっただけじゃない?事実、その通りだし。
492 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 05:15:35.35 ID:xMhMONrx
>>486 不遇ジョブのみしかない奴は普通にアルタユいけないまま2年以上放置とかよくあるんだが。
新規は事前情報で最初から優遇ジョブ上げるからそういうのは楽に進められるだろうな
赤とか黒とか忍とかほぼ全ミッションに席があるし
493 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 05:16:47.54 ID:yNppzUID
主催すればどんな不遇ジョブにでも席はある。
シャウト待ちしかしない奴は山ほどいるので
どんなジョブがシャウトしてても乗っかってくる。
494 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 05:20:14.05 ID:xMhMONrx
>>493のFFでは主催が人集まらなくて延々シャウトしてる事が無いらしい
エースでオウリュウとか詩で迎え火とか寄生上等で集めない限り無理だっつの
495 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 05:23:00.72 ID:yNppzUID
からくりがボムBC野良主催してて、
畏れよに今週末行くらしい鯖です。
今は主催して人集まるのかね?俺がやったのは、もう1年以上前だけど
その時でも、既に気の良いお手伝いさんが手伝い申し出てくれて進められたんだけどな。
ちなみに俺は黒だった。
497 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 05:28:53.99 ID:xMhMONrx
>>495 今おでんなんだけど移住するから鯖名ヨロ
498 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 05:32:39.33 ID:yNppzUID
まあ前述のからくりのシャウトはジョブ縛りあったけどな・・・
だから主催がモロに寄生な印象は受けたけど
それでも他5人でどうにかなるもんなんだな。
PMには寄生の席は1人分しかないってことだから
姫2人以上のLSは苦労するな。
>497
台湾鯖
それだけのジョブ縛りして
スケジュール併せて装備と薬品そろえて
弱体アイテムそろえてやっとクリアできるかどうかじゃ
誰もやらなくなるのは当たり前だろ
ありゃPM叩きスレになってるw
皆サルベもナイズルもやってないから
自然と矛先はPMへ向く
502 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 10:25:06.66 ID:WL5P3FHZ
まさに呪縛だな
進めれば確実にいいアイテムが取れるからな
>>482 1鯖15000〜20000人だったと思う
ただ、2アカは確かに多いw
>503
アイテムって言うか進めないとエリアへの出入りが出来ない
追加コンテンツも同じくで行けない、ビピキーディスクに
なってしまうからじゃないか?
あぁ自分がアイテムしか頭に無いから他の理由は考えられ無いのか
507 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 12:27:56.45 ID:MaxfeN3H
でもマジでFF11終わりかけてるよね
今年に入って、初期からやってた人が黙って何人も引退しちゃった
去年もそうだったけど、その比じゃない位今年はどんどん人減ってる
クラクラがBCで出るとか言っててそれも0%に近い確率って分かったのとか
サルベージが廃人専用だったりとか判明したのが大きいと思う^^
つまりもう何もやる事無くなったんだな
FF終わったって2002年から言われてる
510 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 12:41:49.18 ID:ePjiuvaE
来年も再来年も終わった終わったと言われながら続いてると思うなw
511 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 12:42:15.18 ID:bs0aalG5
ここ半年に追加されたコンテンツはどれもこれも糞つまらん上に
ジョブや両手武器のバランス調整はほとんど放置だからなぁ。
やる気も無くなるよ。
512 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 12:46:59.45 ID:SKHYj+/8
LSで三国行ったけどからくりやナイトいても余裕だった
一番やる気がなくなるのは、仲のいいフレが解約すること。
514 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 13:03:16.36 ID:d7Kq4GZH
>>513 それはあるみたい。
俺が引退したときリアフレが毎日のように復活しろ!ってメール来てたW
今はまたやってる。
おいおい、一番やる気が無くなるのは将来に不安を感じた時だろw
516 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 13:05:29.45 ID:4qU/RwUe
>>515 だね
ただそこで止まらないと人生取り返しがつかなくなるw
517 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 13:12:34.67 ID:tan/VFG7
>>509 そう終わってるんだよ。結局そこで知り合った仲間に繋ぎ止められてるだけで。呪いだよね、もう。
スクエニの用意したコンテンツのお陰で遊んでます、かなり少数派じゃない?
俺はフレンド居ないからやる気落ちない^^
520 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 13:49:15.06 ID:ufN2mrr0
選挙近くなるとメールがしつこくくる某宗教の人と変わらんねーw
俺はLSのリーダー的人物が(リーダーは既にいない)、裏だ空だリンバスだ猿だとどんどんLSにいない事が多くなって、つまんなくなって辞めたな
装備に執着するんじゃなくて、LS仲間でわいわいやるのが楽しかった
勿論追加コンテンツが糞続きだったのも原因の一つだけど
やる側も作る側も慣れてきて難しくなって挙句の果てには誰も人が寄り付かないコンテンツが追加されるという始末
524 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 14:19:16.33 ID:iElkVPt2
理想となるアイテム、個性となるアイテムの入手には努力が必要っていうのはわかるけど
その努力って具体的にはどんな努力なんでしょうなぁ。アイテムの為にフレ作ったりLS入るの苦手な
俺にはリンバスのソロ素材取りくらいの難易度でエクレア装備取れないと続けたくても目標なくなる・・・
526 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 17:09:23.16 ID:0RCzg65T
>>524 んじゃ元々いるフレだけでやれば?
フレ自体いなそうだけどw
527 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 17:43:27.92 ID:iElkVPt2
アイテムの為に拘束され続けるのが俺は苦手なだけでそういうのが
苦でない人達を否定したわけじゃありませんが気分害された方いたら申し訳ないです。
>>526 FFやめても関係続きそうなフレは残念ながらいないですね。俺のいる鯖だとそれこそ
親しいフレがいたらシャウトしないで済みそうな事でもシャウトしてる人多いから損得関係なしの
フレ関係って意外に少ないのかなと勝手に思ったり。
サルベージはともかくナイズルだと親しいフレ同士6人で行けば100層到達も夢じゃなさそうだけど
定期的に挑んでいる人の話あんまり聞かないですな。
528 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 17:52:43.07 ID:VqvKwpnU
>>524 オンラインゲームが向いてない典型的な性格だと思う
529 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 17:57:12.66 ID:fNu58EP+
サルベージとかの廃コンテンツだされても
裏空の経験から専用LS入ったらまた1年以上やらなきゃいけないのか
って思ってやる気でねーよ。
530 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 17:59:47.70 ID:1xpXQ5Ep
アトルガンジョブで一番化けそうなのを考えた。
青は既に豊富な青魔法があるので今後も控えめ。
からくりは既に幾つか親アタッチメントが加えられているが
根本的なところがおかしいのでNG。
根本的な部分に手を加えられれば大化けしそうな大穴。(忍者の忍術弐詠唱大幅減のような。)
コルセアは詩人が目の上のタンコブになっているが
そこまで活躍できない訳でもない上、
そもそも青とは違って肝心のロールが58でストップしている未完の大器。
状況を見て新たなロール追加というのは何気に有利か。
531 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 18:50:07.19 ID:if4A9qKm
新規の目新しいコンテンツの導入に躍起になっていて、
既存のシステムを改善することは放置されてる。
532 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 18:55:28.66 ID:iElkVPt2
>>529 絆というか呪縛だよなぁと思っちゃうけど絆なんて言葉信じている人ほとんどいなくて
建前というか詭弁だって気付いてる人多そうですな。
親しいフレやLSない人も意外にいるのか後期鯖だけどプロミ主催全くしなくても去年秋頃から
再開して今年に入って無事クリア出来たし細々と遊ぶ分にはまだ遊べそうです。
533 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 19:33:51.88 ID:Q7zmk6bq
まあ建前も重要だ。本音だけでは世の中うまく回らないからこそ
建前が存在する。
絆なんてもんは作るもんじゃねー
できるもんだ
536 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 22:13:18.00 ID:dI0v9YFN
絆は時間を裏切ってはいけない
れいじに訴えられる訳だが?
538 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 02:32:34.54 ID:SyhKgwdh
報酬が無いと働かない絆ってナニ?
539 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 02:42:19.07 ID:EQREVXJB
列車強盗団シャドウ
>538
必ずしも自分への報酬ってわけじゃない。今日誰も何も
取れなかったね、と今日は誰それのアレが取れた、の差は大きい。
裏のAFなんかは1回入れば誰かなにかしら入手する。
サルやナイズルは誰も何も取れない日が少なくないんじゃない?
支持が少ない理由の一つじゃないかな。
FFの絆は金で買うもんなんだぜw
傭兵に○○万払います〜♪
とてもリアルなゲームですw
542 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 03:11:04.47 ID:jzhvPXUr
サルベージやナイズルは無かった事にしてる
むしろ傭兵が浸透してほしい
他人の時間をギルで買う、これの方が手っ取り早い
でも、そのギルの出所って…RMTも浸透しそう…もうしてるかw
546 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 07:40:52.70 ID:ruPZ8uCr
FF傭兵制度あんま普及してないよな。
手伝って当たり前な、きずなwが実は根強くて困る
547 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 07:48:35.61 ID:yx7oPZzl
インフレ時の傭兵相場、一人1回10万前後だったので3〜5万まで下がって欲しい。
サチコに傭兵やりますって書いてあったら頼む?逆に幾らくらいなら引き受ける?
依頼サンプルとしてwsのNM退治or召還獣1回とかどーだろ。
スレ立てて話したいけど今保守しないと落ちるんだよな( ´_ゝ`)
NMは物によるよねぇ。
召喚獣なら、5万程度でも良いけど、PMとかの手伝いは10万でもヤだし…
>PMとかの手伝いは10万でもヤだし…
(;´A`)ははは、実はディアボロス戦で傭兵集めたいんだよな。
そうか10万でも嫌か・・・
普通に募集して、傭兵も可!とかしときゃ集まるんでないかね。
ディアボロスなら編成しっかりしてりゃ勝てるからヒマなら行くよ。
オウリュウとかマメットとかはイヤ(´・ω・`)
>>537 レイジングアクスは私の名前から取ったに違いない。
552 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 08:55:16.43 ID:eRg3oD6N
553 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 09:00:00.94 ID:CVyQIi28
正直BCの場所によっては盾役のリスクたけーからな。
固定ならまだしも野良ならPMとか理不尽な攻撃で死ぬから
成功報酬10万と言われても行くきしないな。盾役って位置はPTは協力でなりたつのは分かるんだが
どうしても死ぬとどんなに理不尽でも自分の責任を
痛感してしまうから。
そんな思いはあまりしたくない。
傭兵ねぇ。シャウトで募集していても、到底やる気にならないな。
というより、お金取れるほどの働きができるか自信ないし。
野良でもなんでもPT組んだときに名指しで頼まれれば
オウリュウの石取りからだって手伝うんだが…。
実際新規ではじめても、PMやらで躓きやすいわな
廃人2ndなら自分で主催して段取りも承知だろうけど、新規にそれは望むべくもなく
出遅れた組も同様に、手伝い辛いミッションやらコンテンツだらけで、行き詰まって消えていく
活発だったときはよかったのだろうけど、これだけFF内での新陳代謝がなくなると、まさに老化したと感じる
もう死ぬのを待つ状態には入ったね
で、なんだったっけ?あ、田中のインタビューか^^;
FFは主催の負担が大きすぎるんだよ。
ミッションシャウトするってことは、そいつは今までやったことないってことなのに。
人集めの手段がシャウトしかないってのが一番のガンだと思うね。
酒場の掲示板みたいな奴作って、一緒に攻略できるメンバー募集が
しやすいようにしないと。
PMなんていらんだろ?
559 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 10:08:35.73 ID:smblc6SE
手伝う方にも報酬が出るシステムにそろそろしてくれよっ
でもPMの経験値ロストなくなったからなー
報酬とかいらないから
レベル制限無くせよ
ラジャスブルタルは先行者の証で良いよ
562 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 12:03:48.07 ID:FJxqi2Ya
>>557 コミュニティーサイト作るか
既に作ってる所を応援して人を増やしていけばいいのでは?
人を助けない人間の所に人は集まりませんよ
563 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 13:48:53.39 ID:zRJksbSo
それはそれで、ぷろましあwをインスコする前に
「コミュニティーサイト作るか 既に作ってる所を応援してきずなwを作らないとクリアできませんw」
と、でも出さないと^^
ミッションは有用jobがLV75になってからスタートしてください^^
それまで手伝いすらできないわけなので、人助けしない人を手伝う人なんていませんよ^^
LV75にして、色んな手伝いをしたのち、あなたのミッションはスタートします^^
なんで河豚開発者インタビューなのに出てこないの?
>>562 つ LSコミュニティー
・・・あれ最近はどうなの?
568 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 17:15:10.22 ID:smblc6SE
中途ハンパなコンテンツばかりで、無かったものに。
最近そんなのばっかりですw
569 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 19:11:37.45 ID:SNqVUMJK
>>555 PM実装後野良で険悪な雰囲気になりつつも3国ヴォンクリアした後去年の秋まで
放置してた出遅れ組みだけど一切主催なしで今年入って暁まで終わりましたよ。
マメット戦辺りから4,5人主催してる人がいたから主催する事なく終わらせることが。
正直諦めていただけにクリア出来たこと今でも驚いてますが。ちなみに鯖はハデスです。
忍のみ白のみの人も最後まで行ってたし過疎鯖でもこういう事あるよって事で。
570 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 19:15:09.99 ID:6ulpJuhM
LakshmiもPM終わらせるのはベリーイージー
未だに「PMできない;;」とか言ってる奴はそろそろ自分に問題があることに気付いて欲しい
571 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 19:40:51.55 ID:to798UgO
>>569 ハデスだが、シャウトしても全然集まらん
今日は神威とナイズルの募集が激しかったな
成功した主催とその固定は勝ち組
固定じゃないよ、半ば固定だったよ^^;とか謙遜のつもり
無論リンバスも嗜み、余裕で日輪、世界クエまで踏破する
負け組は手伝いとクリア希望者との関係に悩まされる
ミッション経験者の手伝いの指示は行き届かず確執は起きるわ時間は合わないわ
抜け駆けは起こるわいつまで経っても進まないわでもう最悪
人の人脈の有無が分かるのはどれも共通してる
ゲーム始める前にコミュニティーサイトを作らなきゃならないなんてハードル高すぎ
自分がログインしたときに
6人集められない人は
FFするのは難しい
575 :
既にその名前は使われています:
っNA、フランス人、ドイツ人