■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.51(A鯖)_▲_
1 :
既にその名前は使われています:
とりあえず保守さげ。
>>1 いいオベリスクだな、少しKIKOるぞ
前スレ
>>1000 胴じゃなくて脚だろう、そこは!
俺♀ヲリいないからどうでもいいけど
とりあえず30↑はそれなりに経験あるんだからもっと声出せよと・・・。
オベ建てる位置と順序指定しながらナイトで護衛と敵ジャイの迎撃しつつ移動中に輸送しながら
援軍をどこから投入するのかとか指定しながら召還の出るタイミング指示しながら・・・
なんてのは無理だ
つーか輸送やってくれ・・・orz
携帯からだから見づらかったらスマン。
皆輸送ナイトはやりたがらないもんなのかね?
自分はあの往復作業でも苦にならんし、むしろ楽しんでるが。
初期のオベ建て進んだタイミングで出せばクリの回りも良くなると思う。
最初に輸送&裏建設やってればレイスorジャイ出す頃にはナイトも2〜3は揃う気がする。
そんな利点が多い初期輸送ナイトを君もやらないか。
今回の目標えらい遠いな
失敗するかもね(⊃д⊂)
前スレ998の不発っぷりに噴いた
次ガンガレwwwwww
>1乙
NTTってA鯖のアイドルとお友達だったのか・・・
A鯖のアイドルって誰だろう・・・?
俺だよ
15 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 21:15:11.37 ID:TiyMyj/m
誰だよ(´・ω・`)
ホルのあの方じゃね?
ヒントは、通報しました&氷はバッシュで割るな、弓で割れ。
弓はイーグルの当たるぎりぎりの位置に居ろ!
つーかその流れをこっちに持ち込むなよハゲ
隣の黄色い国スレと同レベルじゃねーか
今のアークトゥルス、敵ジャイとレイス放置で味方ナイト全員レイス護衛。
敗戦の弁が護衛ナイト少なかったねだとよ。
ばかか。
>>19 ホルスレ見てるって事はお前ホル民か?
きめぇここみんなよ 消えろやハゲ
ここはハゲの多いインターネッツですね。
他国スレとか普通に見るけど。
何で急にファビョりだしたんだろうか
嫌な思い出でも有るんだろ
目標ワロタ
この時間帯じゃ道中が他国の戦場になっててかなり難しいな
>>25 目標ワロタじゃねぇよハゲ!
達成するんだよ!
>>26 まだ目標時間まで4時間もあるじゃまいか
もちつけ。
前スレで少し出てたけど、
エル進攻祭りドランゴラ連戦の
5か6戦目のネツ側動画ならステ6で見たよ。
開幕降下失敗で防衛側のゲージ負けから再降下で逆転決まってた。
いまさらだが新ゴブフォの戦略を語ろうぜぃ
エル内では経験不足だ、自分も。
戦略いうてもー。 ゴブフォってシュア並のガチMAPじゃないかあれ。
中央へ行かないようにして、あとはパワーゲームな気がする。
じゃぁ、相手より少ないパワーで勝てるか? っていうと防衛有利だからちょー厳しい。
>>30 開幕中央のほぼ互角mapみたいに話している人がいたので気になった。
あれこれオベシュミいじってるけど、開幕中央はB4にキープ建てたとして相手側がD5に二本目建てると詰みな気が
そうなると北西キープの場合は開幕北東攻めで適度に中央と南東に圧力と思っていたのだけど、一行目に戻る。
なんでほかの意見を聞かせて欲しい。
ゲブwikiみてたら自己解決。
>>31 えーっと、北西は・・・キマが怖すぎてオススメできない。
北東がいい、B4だね。
次に展開を最速にしたいから、B4のがけっぷちにキープ。
(立つかどうか、城の位置が移ってから確認してないから立たなかったら御免)
オベは、なるべく内側に沿うように南東へ最速で伸ばす。
絶対に中央に寄り道してはいけない。
理由は、先に敵に南東へオベを建てられると、破壊する手間とそれまでの時間の領域差で不利になるから。
その後、南東に蔵を建ててATを破壊、その後中央の崖を経由で北東へ持っていき、敵のオベを破壊。
っと、兵が有る程度勝ってる事を前提で、こういう風に流れれば勝てるんだろうけど。
南東に缶詰される戦力だと、基本的に負けると思うので、気合いれるのが重要w
どこの戦場でも味方にヲリが少なすぎだろ・・・
せめてヲリの数が互角でやりたい
ネツァワル 取得時間 20:30前後
総人数363 ヲリ123 スカ121 サラ119
Lv1~10:12 11~20:46 21~30:93 31~35:124 36~40:94
カセドリア 取得時間 20:34前後
総人数267 ヲリ98 スカ82 サラ86
Lv1~10:12 11~20:31 21~30:64 31~35:88 36~40:73
エルソード 取得時間20:37前後
総人数428 ヲリ128 スカ144 サラ158
Lv1~10:21 11~20:52 21~30:87 31~35:149 36~40:122
ホルデイン 取得時間20:40前後
総人数290 ヲリ104 スカ95 サラ92
Lv1~10:25 11~20:55 21~30:71 31~35:85 36~40:58
ゲブランド 取得時間20:42前後
総人数432 ヲリ131 スカ145 サラ156
Lv1~10:21 11~20:41 21~30:116 31~35:150 36~40:108
ネツァワル 概算平均Lv. 29.3
各職比率 ヲリ33.9% スカ33.3% サラ32.8%
カセドリア 概算平均Lv. 29.3
各職比率 ヲリ36.8% スカ30.8% サラ32.3%
エルソード 概算平均Lv. 29.5
各職比率 ヲリ29.8% スカ33.5% サラ36.7%
ホルデイン 概算平均Lv. 26.6
各職比率 ヲリ35.7% スカ32.6% サラ31.6%
ゲブランド 概算平均Lv. 29.3
各職比率 ヲリ30.3% スカ33.6% サラ36.1%
まぁ確かにエル少ないね。
>>27 3時とか4時なら、うはwww無理wwwwwwwwwww
で済ますけど、2時だから努力次第だな。
だがそろそろ侵攻開始しないと時間的に無理だぞ
ゲブwikiより抜粋
・常に中央に全戦力を送り続ける、これが基本にして唯一の戦略。
・キープ位置変更以来、中央を戦力差で奪取した側の勝ちという戦略性のないマップに変わってしまったため
小細工が全く効かない。特に攻め側は領域差がきつく、かなりの戦力で中央を奪取しなければならなくなった。
・南東領域は取る価値が全くない。中央を取れる戦力があるなら南東も取れるし、
中央を取る戦力がないなら南東も時間と共に削られていくのみ。放置を推薦する。もちろん、
中央を押せる戦力差があるのならゆっくりオベを建てていけばよい。
・南東から中央に向って進軍、というのは一見挟撃出来ているように見えてその実ただの戦力分散であり、
これもまた全く意味がない。素直にキプから真っ直ぐ中央に向うこと。
>>33とはまた違った考察
ちょっと援軍いって勉強してくる
或程度Kill勝ちしてないと厳しいMAPだね。
単純に戦力上回ってないと、キマに頼るしかなくなる。
前のゴブフォも似たようなもんだった気がするけどね。
>>38 まあ中央経由の迂回路作るつもりないようだしこれはだめかもわからんね。
ドランゴラ経由だと、布告のタイミングが取れなくて、永遠に前に進めない可能性高いしな。
デスパ布告したぞ、みんなこい
あの日が近くなると、途端に他の戦場がgdgdになる不都合。
ウォリがそっち方面に集合しちゃうから他の戦線支えれないこと多いな
kuraudoとか凸が頑張ってくれてるくさいな
このまま確保できればいいのだが
なんかさ、最近、「いくらなんでも下がりすぎじゃね?」って戦場多くない?
最前線で蒸発するのは職業柄仕方ないと思ってるけど、死体になってぐるっと見回したら、
周り敵だらけで悠々と自軍オベ殴られてたりとか、とても切なくなる...
>>46 だな。底辺はまだまだ下なんだろうな。
勝率もどんどん下がるだろう。
本当に無料化は地獄だぜ
ドミからやってるがエンチャしても両手で与ダメ9000の6killしかいかない。
俺のFEオワタ。
またネガか
無料化がデメリットばかりなわけじゃねーだろ
メリットなぁ、もうほとんど無いんじゃね?
戦場には入れないし、入れたとしてもまともな戦場ほとんど無いしな。
こんなグタグタ耐えれるほうが異常だろ
目標戦付近の戦場に、初期装備で来る弓カスは何なの?
Lv30overだし、ワケワカメ。
さすがに目標落としそうだな
布告すらできねーんだもん
仕方がない
更新時刻に注意して頑張ってくれ俺は寝る
捨てるのも手だと思う
目標が凄く微妙な状況だ、布告のタイミングがあわないwwwwwwwwwww
>>48 気にするな。 俺もスコアは↓な感じだ。
両手をやると、6〜7キル、3〜4デッド、スコア12k前後(結構頑張って)
片手をやると、3〜4切る、1〜2デッド、スコア10k前後(平均して・バッシュメイン)
弓をやると、3〜4キル、1〜2デッド、スコア16k前後(平均して・後衛削りと牽制)
もう片手か弓か氷皿しかできませんっ、両手きつすぎるうううう
>>48 スコアなんて気にするな
お前が前線に居てくれるだけでどれだけの味方が助かってる事か
どの国スレみてもプレイヤーのLVが下がった下がったの
大合唱なのだけれど
超絶客観的にスペサルクールに落ち着いて考えてみた時
いまのところ一番弱体してる国ってどこ?
やっぱネツなん?
布告きたよー
シディットキマGJだぜ
あとは目標取れれば完璧だ
シディ組頑張ってくれたね乙!
入れなかったけど。
シディキマGJ、そして目標は入れなかったwwwwwwwwwwwwwwwww
俺も入れなかった。
キープどこや?
B4とかの方が力勝負になりやすいから、向いてると思うが。
B3あたりだったかな
俺も入れなかったけど
>>64 そうか。
シュア感覚とか出されると困るから、単なる陣取りの北キープで良かったと思う。
はやいはやいよ
キンカ終わった
間に合ったな。
キマなしでもすげー速さで勝利した。
とったどー!!
目標勝利 2ゲージ差でキマ出せず
71 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 01:45:46.39 ID:p56YHLOq
目標組みお疲れ〜。
はいはい漏れた漏れた
目標組みの連帯感に嫉妬
目標おつかれー。
あまり役に立たないナイトですまんかった。
でもあきらめずにまたナイトやるんで宜しく!
クノーラとセベルーン負けすぎだろ・・・常識的に考えて・・・
そりゃあれだけ相手召喚野放しじゃな。
エルのナイトは護衛と輸送はするが敵を倒しに行かないのが多い。
キマ報告があると途端にナイト増えるけどな。
クラウス楽しい楽しいって言ってたやつらがクノーラには全く手を出さない件について。
全く違うMAPだろアレは
クノーラも元に戻ればいいのにな
そういえばクラウスの配置変わってからクラウス楽しいって言ってたやつら見ないな
正直、前線に片手がいれば満足な俺皿。
両手だけとか萎えるな
そんな餌に俺様がクマー
ぶっちゃけ、クノーラがクラウスと同じなってもなぁ・・・
クラウス・クノーラのどちらかがソーン(瓢箪型)になって欲しいと思う。
まぁ、そう思って一年経つんだがwww
瓢箪になるならクノーラじゃね?
クラウスが瓢箪になるとホルの戦場が…
ホルなんてもともとクラウスダガーソーンを飽きもせず延々とやってる連中だし、
クラウスが瓢箪でいいと思うが
シュア・エルギルをワーグ・隕石にしてくれれば、おk!!
クノーラはクラウス配置で。
あ、ドランゴラはドミ時代末期で(そう防衛成功はしないかもしれんがwww)
>>46 今更だけど禿同。
ここで下がったら後がない!ってところでも下がっちゃうし、
味方が必死に敵の進行を食い止めようとしてても
蜘蛛の子を散らしたように逃げてっちまう。
46が言ってるように、気づいたら敵だらけでリンチされることが多い。
周りが見えてないって意見も出るかもしれないが
ゆずっちゃいけない場面で一緒にスタコラ逃げるのも違う気がする。
そのくせ死にかけの敵には我先に群がって
場合によっちゃ敵陣まで追って逆に自爆してるの見ると、
自分のスコアに走り杉なプレイヤーが多いってことなのかねぇ。
長文スマソ
>86
別に下がろうと思ってるわけではなく逃げてるわけでもないだろう。
押し上げる腕がないだけだ。そういうところで無理に押し上げようとすると
自分が死ぬ。これはもう援軍呼ぶか召喚戦に持ち込むかしかないだろ。
死に掛けの敵を追うとかは同意だな。いい意味での任せあいをしない。
なんでも自分でやろうとする傾向。
弓なら「レインで弾幕はって、オリがきたら毒と炎、スタンには蜘蛛ですね!」
なんて言っちゃうタイプかな。間違ってはいないがオリが来たら必ず毒連打し、
スタンがいたら必ず蜘蛛撃つみたいな。結果ヘル消してるみたいな。
>87
なるほど、納得。
後半部だけど確かに一人で戦っちゃう人多いな。
他国に援軍に行った時に比べてパーティ要請もこないしな。
「取り残されてる」って言ってる俺自身、
それに含まれるのかも知れない。
つまりあれか。積極的にパーティ組んだり、
もっと連携するように工夫して
ワンマンプレイを減らしていこうってことか。
>>85 隕石は外周にもっと来て、と叫ぶのに疲れるから要らない・・・
今の隕石は統一感ないからその言い方じゃどこかわからんぞ。
まぁどこでも通用する話といえばそうなんだが。
今の隕石は壁のおかげでかなりカオスで楽しいぜw
最近隕石マップで戦争したことないな
超合金片手から久しぶりにエンチャ両手に転職したんだけど
エンチャ耐性+10以下だとヘルで360+Dotとかも普通に食らうし弓も普通に強い・・
連携考えないと大変な職業になってしまったな・・・
一撃が強いんで楽しいちゃ楽しいけど片手の倍は死ぬ・・
>>93 逆だよ逆!
エンチャ両手が普通で、超合金が異常なんだ。
>>93 攻撃特化の変わりに装甲が薄いしそんなもんだろ
>>93 その代わりスカ皿にヘビスマドゴンがあるのでやめられない…
97 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 17:11:39.99 ID:54H1G7EA
ほしゅ
2chのDat落ちは最終書き込み時間で決まるので
保守投稿の際ageる必要はない。
クソスレ乱立の300圧縮はまだ生きてるっしょ
スレ保持数32の時代のなごりだしな
知らない人もいるのも仕方ない
れろっ! かな
・クリ募集すると50%以上の確率で12以上渡してくる
・ナイトレイスほぼ全く出ない、出るのは1/3時計が経過してから
・レイスキマがそろって前へでて押し込んでるのに味方は真後ろへ逃げていく
・ジャイにこだわる
・堀多すぎ
・のわりに裏オベすら立てようとしない
こんな戦場ばっかりなんだがいい加減ブチ切れていいですか・・・?
>>102 無言プレイで有利な場所の脳筋プレイすればいいじゃない
この時間は当たり外れが大きい。
耐えられないようなら素直にログアウトしてストレスためないほうがいい。
目標の無視っぷりワロタ
東エルは実在した!ダガー島の類人猿を追う!!
流石にダガー島大好きな俺でも目標向かってたぜ・・・
というかお世辞にも目標のために戦ってると言える人が全然いなかった、目標戦
・・・ってかこれキマでも決めないと間に合わないよな
>>102 ・クリ募集すると50%以上の確率で12以上渡してくる
これって、何個渡せばいいの?
初期オベをたてるためにクリを渡す時以外に、
クリ募集とか言われたら、クリ募集=ナイト用くりぼの意味を指すから
12個以上渡されても仕方がないんでは?
>>107 「・のわりに裏オベすら立てようとしない」ってあるからまだ裏埋め終わってない段階での話だろ
俺なら@3募集してとっとと建てに行けと思うけど
せっかくダガーにエルの低スキルが篭ってくれているんだから
放置しといたほうがいいんじゃね
×低スキル
○勝率の稼ぎ頭
裏オベなんてナイトで立てればいいだろ
それより前線ATがクソ遅いのなんとか汁!
ダガーは防衛だから戦争起きるのはしょうがないとして
ニコナ布告したやつはなんだかなぁ
まさかあと七時間以上頑張る気なのか?!
そして次の目標フイタw
時間まで篭らないと危ないな。
ネツの目標がゴニョゴニョなので、時間が近くなると通過が難しくなる。
ダガーで負けたホルが工作しているのはこのスレですか?
片手の超エンチャに為れたせいでリハビリ期間が必要だOTL
立位置が皿と一緒じゃないと死んでしまう・・・
突撃は誰か言ってたけど突撃してきたヲリを一掃してから全員攻撃で上がるときしか無理だな・・・
片手の頃はなんだこれ?一人で突撃してアース振りまいてきて退散できたんだけど
両手は紙切れすぎて凍り→ヘルで前線維持できん・・・
はいはい負けましたよっと
それにしても、KIKORIしようとビルドアタックブーストエンチャしたはいいけどオベ殴りにいけなくてそのまま戦争終了すると悲しいな。
勝てたときはそれはそれで嬉しいけどね
>>119 フェイズ使って歩兵で押して、タイミング見計らってジャイで一挙両得!
の方がいいと思うんだが?
歩兵でオベ殴りはリスクが高い。
普段はフルエンチャで戦闘してはいるけど、ビルドブーストKIKORIには自分を熱くさせる何かがある気がする
ちなみに召還はジャイで出るならナイトで出たい派。
ジャイは足が遅すぎる
召還で同じ枠1使ってオベ折るならKIKORIに任せたほうがいい
ただ、AT込みで考えるとジャイに出てもらった方がいい
>>118 文化が違うのかな発言吹いたwwwww
んで、LV40が売り言葉に買い言葉してたのにも吹いた。
/(^o^)\
ジャイは前線と蔵の距離次第だよな
折るものがAT3でジャイ要請とかその場所でジャイ来るまで持つと思ってるのか疑問に思える
>>124 引いて維持する事に専念すれば大抵何とかなるはずなんだが
押してるのをいい事に脳筋プレイで敵AT下で戦闘して次々に死亡
相手の復帰組みが揃った頃にはこちらは壊滅状態
押しに押されて着いたジャイはただの木偶の坊と化すのがお約束になってる
>>120 ビルドアタックで良い数字出てる時はハイパワー飲んでKIKORIの方がジャイよりも破壊速度は速いらしい
密集ATとかだと別だろうけどな
ジャイの利点は範囲と砲撃可能距離だろ
最近エルって中央の領土少ないよな
>>126 暢気にパワー飲ませるほど敵も甘くないと思うが。
建造物破壊の時、歩兵で叩くと周りの人が寄ってきて
建造物攻撃組と追撃組に分かれてしまって、反撃を誘発しやすい環境になりやすいと思う。
それならいっそ
ジャイ=建造物破壊、歩兵=追撃or戦線維持
に、棲み分けした方がいいかな?と思ったんだ。
まあどちらにしろ、ケースバイケースかと。
歩兵でオベへし折る様な場面は
一旦相手歩兵を押し込んでる状況であると言えるので
折った後にkillクリでそのままオベを伸ばすしたり
前線にATを置くことが可能になる
折るときに折らないと相手ATは建ち放題で、ゲージ負けてたり領域負けの場合の時などは
劣勢でもAT下で戦わなければいけないケースもでてくる
次の目標なんじゃこりゃ〜ガメポのアホ〜
気合入れて行きましょう!
スカでビルドアタックで微妙なのか?
>>132 エンチャは極端に高い物ほど、特化して効果が現れやすいように感じる。
片手の防御力
両手、火&雷皿の攻撃力
など。
なので、元々が低いスカではあまり効果が有るようには感じられないかも。
・・・パニで折るなら効果が見えるかも知れないが・・・。
>>132 門破壊暗躍なら非常に有効。
ブースト+35出ればパニで700↑出るらしいからすぐ破壊できる。
後は僻地オベなら2デッドくらいで破壊することも可能。
>>132 門破壊ならエンチャ付けたスカでパーティー組んで2,3人でやると1回の門攻撃で大体壊せる
オベ折りもパーティ推奨
NTTがいなけりゃ勝ってたのに
NTTへ。
最近、自重したのか、煽りはまだ許せる範囲だけど鎧着てくれ。
それと陽動で囮宣言するなら西より中央へいってくれ。
そのほうが相手の人数割けて有効だとおもうぞw
スカでサモンアタック付けてイーグルで敵レイス落とすのは時々やる
残業終わって帰ってきたら大陸が黄色い
>>136 調子乗っててDEAD>KILLかましてたら遠慮なくm9してください
>>137 申し訳ない、次はその戦略を試してみます、ご意見ありがとう
さっそく試しました、敵2連続キマを排除して勝ちました
>>137はいい軍神!
各国にキャラ作ってみたけど
やっぱエルが一番居心地良いや(´ω`*)
でも戦争中はもっと声出そうよ
目標お疲れ様
時間はまだ少しあるけど、ほぼ取れそう。
両手でプレイしているけど、空気みたいな存在だ
ビルドアタックつけるか・・・
無くなると生きていけないのが空気だぜ
>>140 よう、クソッタレ。
自分に向けられた悪意にビビりだしたのか?
いつものノリで頼むぜ。
そしてそのまま消えてくれ
今さら態度改めても遅い
皆には僕が普通BOYになっているように見えているの・・・か・・・
バトーさん、眼を奪われているぜ?
149 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 03:27:38.39 ID:mId6dQDN
シュ
早朝クラウス人数差オベ植林状態から、ドラ+キマ2回で大逆転。
入った時すでに1ゲージ負け近かったけど、なんか勝てそうな雰囲気があった。
左右歩兵に耐えて貰って中央にドラ含む全召喚集めてガチンコFBでドカン。
いいもの見させて貰ったぜ。
昨日はホークで2戦やったけど召喚が良く出てた。
ホークってなかなか攻めてもらえないマップだけど勝率高いわなぁ。
無理の無いオベ建ても徐々に完成しつつあるようです。
もう目標に向かわないとぐだぐだな予感
何故かドラに布告して攻めちゃってるからなぁ・・・。
取れないと思ってたら取れたな
常時5人負けでよく頑張ったねぇ( ゚ー゚)
あと1回は防衛必要だからエルの人はできるだけ他に参戦しないでくれるとうれしいなぁ。
他国援軍に頼れないからね・・・(;´Д`)
かなり接戦だったが歩兵キマ餌に相手ナイト削って
ジャイで終盤のオベ2本折りが効いたね
歩兵戦も終止数負けしてるような状態だったがみんな良く頑張った!
エルの目標に対する一体感は素敵だな
一体感すぎて他の戦場が東エルになるさw
バカの使う言葉を使うとバカになっちゃうぜ
FE始めて4ヶ月。
裏方ばっかりやってきた所為か、Lv30代中盤に差し掛かるというのに歩兵に全く自信が無い。
メイン弓でレイン主体なのに、今まで弓でランクインなんて3回くらいしかない。
(ナイト召喚併用時で敵召喚倒しにいった時はたまには入れる。)
前線にいても、召喚少ない・銀行居ないと、どうしても気になってつい裏にまわってしまう。
↓
白兵戦まったく上達せずLvだけが上がっていく悪循環。
もうこのまま裏方稼業まっしぐらのが良いんだろうか、なんて考えも頭によぎってる。
どうすれば歩兵上手くなるかな(´・ω・`)
部隊とかは出来れば入らずに気楽にやりたいんだが、やっぱ入った方が良いのかなあ。
161 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 12:46:57.44 ID:FbgrPKZM
>160
歩兵が上手くなりたいなら
戦場PTで一緒に行動していくといい。(コメント欄に▲がある人はPT誘ってくれって人なので)
見た感じだと弓スカのようなので、アローレインやトゥルーでの相手スカ皿の妨害をしていく。
PTで動くことによって弓スカとしての立ち回りがわかると思うよ。
スコアをあげたいという意味でも単独で動くよりはPTで立ち回る方が安定するとおもうが
スコア≠貢献度では必ずしも無いのでそういった意味でもPTはオススメ
>>160 いつも裏方・召還・銀行をやってくれてありがとうな。
部隊に入る=気楽にやれないってことはないと思うが……。
部隊に入った方が色々教わり易い上に連携とかも取り易いと思うので、入る方がいい。
入らずに行きたいって場合は、自分から見て上手い人に教わるとかどうだろう?
お前さんの場合はスカだから、戦争中スカで上手い人を見つけたら
TELLして戦争終わった後にでも色々教えて頂けませんか〜みたいな感じで
話しかければ大抵教えてくれると思う。スルーする奴もいるかもしれんけど。
部隊によっては定期的にチュートで訓練してる所もある。
が、やってない所はやってないしな。
弓で重要なのは、当てたい所に必要なだけ矢を出せる能力。
そのために最も必要なのは位置取り。
後方からだけの援護射撃だと、まず必要な所に矢弾を出せないので
前に出なくてはいけないが、そこはヲリと敵の矢弾が真っ先に飛んでくる場所なので
効果的に撃ち出すには工夫が必要になるな。
例えば、敵前線正面は避けて斜め横から撃つ。
正面に向かわなくてはいけない場合はステップを利用して進み、
ダウンの起き上がり無敵を利用する。
撃ったらすぐにステップ移動して発火点を悟らせない。
レイン・トゥルー・レイド・イーグルは場面でキッチリ使い分ける。
パワー・ピアは最後の手段、主要ダメージ源としての役割はヲリ皿に任せる。
レイドの練習をしておく。正面から向かってくるだけの皿ならレイドだけで半分は削れる。
なれない内はイーグルは逃げる敵、座ってる敵に対して使う。
トゥルーを過信しない。あたらない敵には当たらない。
妨害矢には慣れない内は手を出さない。無理に使っても効果的に使うのは難しい。
レインは弾幕、敵の後方に撃つ事で敵の自由をかなり奪える。
段差は弓の最大の地の利。利用する術を考える。
基本はこんな所か?
>>160 162の言うように、部隊にはいる>かたっくるしい という事はない。
あえて言うなら部隊次第。
そしてプレイの仕方は、やっぱり162のようにおとなしく質問しちゃえば問題ない。
っていうかNTTが教えてくれるんじゃね、弓スカw
>>161-162 レスありがとう。
部隊入ってみたいんだけど、負け戦入る事も多いので、部隊Pとか減らしちゃうのも気がひけて(´・ω・`)
忙しくてあんまりINできない週もあるから貴重な枠とっちゃうのもなあと。
なにより発言あると無視できない性質なので、延々部隊チャットしてしまいそうで怖いんだw
とりあえず▲ついてるひと誘うとこから始めてみる。
途中で裏方に切り替える事が多いからナイトPT以外は躊躇してたんだけど
PT組んだら裏方しちゃいけないってルールは無いもんな!
>>166 部隊Pなんて、ゴミというかホコリというか、空気みたいなもんだし。
ぜんっぜん気にしなくていいぜ。
それからチャット好きならやっぱり入った方がいいよ、楽しいからww
>>160 スコアと上手さと貢献度は全て別物だと思うが、
スコアをのばしたいんなら、ランクイン常連についていって動きを盗むのが一番かと。
>>163-165 レスありがとう!参考にさせて貰うYO!!!
ごめん、昼休み終わっちゃうので仕事戻るねー。
ちなみに部隊ポイントは減るより増える方が普通に多いから
負け戦に入っていようが最終的に収支はプラスになる仕組み。
(例外もあるが)
だから気にしなくて良いよ
弓・両手・皿は、スコア狙うと貢献に繋がる事多いから、成長の目安として見ても悪くは無いかと。
でもクランブル・ピアッシング・フリージングウェイブで高スコアは簡便な。
吹き飛ばし系攻撃は、味方への邪魔になる事が多い。
他人にあれこれ注文付ける奴に限って雑魚が多いな
弓でクリティカルな迷惑をかけずにスコアを稼ぐ方法を教える
前に出る、とにかく前に出る、前に出て敵サラの集団になんどもなんどもなんどもなんども
なんどもなんどもなんどもなんどもレインを浴びせる、徹底的にレインを浴びせる
遠くのサラが座ったらイーグル2発、ステップして逃げる近づくサラに近距離ならパワー、遠距離ならイーグル
サラかスカが凍って側に味方片手がいなければ即座にブレイズ→パワシュで解凍
スタンしたスカサラはその後ろにスカサラの群れがなくてレイン撃っても意味が薄い時はパワシュ連発
近距離中距離のスカサラにはレイドかトゥルーで粘着、数発でよすみそうならトゥルー、弾数ほしい時はレイド
ヲリは狙わない、自分が狙われたら蜘蛛あててさがる、さがる、さがる、さがる、味方の援護があるまで下る
そしてスカとサラを狙えばOK
>>173 それにプラス、廃パワポのがぶ飲みでパーフェクツ!
>>173 それなんて私
実際には蜘蛛が無いので敵ヲリ近付いてきたらステップ後退しながら短剣持ちかえだけど。
他にやってる事は、ステップで接近してくる皿にはブレイズ→パワー
そのまま詠唱するようならやっぱりブレイズ→パワー
レインののけぞりにイーグル、瀕死逃げにイーグル
凍って味方の援護が無い状態でヲリがいっぱい来たらアッー
>>174 前出てるともうマジで攻撃受けるのでパワポなんて飲む余裕無いです
弓で解凍するなよ
片手がいなくても両手や火皿がいるだろうし
もうアホかと…
>>176 居ない場合もあるじゃん。 場合によりけりだーよ。
ランス単発で解凍するよりはブレイズ→パワシュの方がマシだな
ランス2発なら良いのか?w
追記
皿が凍ってる場合、ウェイブでふっとばされるのがデフォだから。 両手で凍った皿はあんまりオススメできない。
火皿がベスト!
次に、片手で凍った皿もやはりウェイブで吹っ飛ぶのがもっとも多い。
相打ちで吹き飛びつつ、バッシュを入れる場合があるから、入るかどうか見てからの攻撃が良い。
よくある状況だと、カレスで3〜4人固まって凍る場合があるけど、そういう状況で両手が突っ込むと
逆にフルボッコが怖いので、あまりやる人は居ない。 やはりヘルがベスト。
結局、凍ってる敵のヲリ以外の後衛は、皿なら味方火皿が・スカなら味方ヲリが、不在の状況では
ブレイズ>パワシュでほぼ問題ない。
ぶっちゃけ、こんなぐだぐだ理想論解いたところで、ほっときゃレインの巻き込みで割れそうだし。
必死で最適解を求めるよりは、ブレイズ>パワシュでも十分意味がある現実的なダメージソースだろ。
ヲリには絶対弓撃たないんだぜ
後書かなかったけど敵ルートスカに両手が近寄ってたら勿論割らずにヘビスマやベヒ→ヘビにあわせるように援護、
ってかそういうときは多分後ろの後衛に弾幕張ってるケースのが多い
サラはヘルがいたらヘルののけぞりにあわせてパワシュ
それ以外は普通にブレイズパワシュ、ランスやスピアにあわせてパワシュとかもやるな
勿論ヲリの氷を割ることは誤射以外では絶対にない
弓スカなら普通に使用頻度はパワーポット>リジェネだろ
前に出て1人の皿にトゥルーで粘着してみ、そいつHP回復してもしばらく前に出てこないからw
>>179 ブレイズ→パワシュと比べるならランス2発の方が良い
ブレイズ→パワシュはランス→ライトと同程度の扱いでいいと思う、対ヲリはのぞいて
ヲリは強いて割る機会を無理矢理上げるとすれば
20秒放置されて解凍直前の敵ヲリぐらいだな
ジャベなら5秒放置されて解凍直前の敵ヲリ
ブレイズ>パワシュが強いのは知ってるが、他に仕事があるだろうと言いたい
>>185 だから
なんどもなんどもなんどもなんどもなんどもなんどもなんどもレインと言ってるだろう
レインを撃つ必要がない時の行動パターンだ
レイン打つべき時にブレイズ→パワシュなんて論外にもほどがある
>>160 とりあえず戦闘に出て沢山死んで、何で死んだか判るようになればいいんじゃないかな
スコアに執着するとあまりいい結果は出ないと思うから程ほどに
今までの分たっぷり戦闘を楽しんで来てほしい
ルートしてる皿はウェイブを必ずしてくるから
片手はステップ避け→バッシュを狙ってるんだぜ〜
ヲリを一括りにしているが、両手ヲリは柔らかいぜ
味方皿が狙ってない奴に対しては、もう弓撃ってもいいと思えるくらい
片手ヲリは弓で相手するだけ無駄なので無視無視
PC2tzBBvはホル民なのエル民なの?どっち?
ブレイズ入れるだけ無駄だからランス後に毒矢の方がいい、ブレイズ入れやすけど火皿と被るとかあるから、直に火皿に任せなさい
つうか戦ってる最中にそんなpowアーリマセーンユメカラサーメナサーイ
というかカレスとかで大量に凍らせて、誰もバッシュとかヘルしてない、あっちからバンバン撃ってくるから手出しできない
ある意味敵助けてるようなもんだな
>>191 お前はスレを読んでから書き込め。いいな?w
ニホンゴワーカリマセーン
どうみてもホルメイン
566 名前:既にその名前は使われています [sage] 投稿日:2007/04/19(木) 16:17:28.22 ID:PC2tzBBv
エルでヲリやるの疲れてホルでサラやってる俺ガイル
592 名前:既にその名前は使われています [sage] 投稿日:2007/04/19(木) 16:52:43.20 ID:PC2tzBBv
ヲリもちだけど、ストスママラソンはさっさと修正して欲しい
エルホルカセにキャラを持つ俺としてはどこ民とかいう意識はあんまりない
ただネツゲブ憎しという感情があるのみ
エルホルゲブカセネツにキャラ持ってるからどこが嫌いとか無いな
エル 最低だな
ホル ホル始まったな ってかがんばれ
ネツ クノーラセルベーンばっか布告すんな ・・・・ カーチャン
ゲブ 憎悪
カセ 一軍つえええ
エルメインホルサブの俺はこんな感じ
例の最低の文言はネタじゃないから使うやつは無条件でNGに入れてる。
>>183 ランスX2は確定しないがブレイズ>パワシュは仰け反る相手なら確定する、後は分かるな?
どこみてもお座り皿しかいません本当にありがとうございました。
シュア防衛降下超楽しかった
たまにはあーいうのもいいな!
普通離れた国には好感度高いはずなんだが
ゲブだけは別なのか?w
ゲブって楽しいヤツも多いんだけど
「ノリが良い国らしいぜww」と行って、悪ノリというか
本人のみが面白い、他人にとって不愉快でしかない行為をやったりする
勘違いクンも多い。
そのせいで、印象悪くなってる気がする。
ゲブ民だった俺としては今のゲブは以前と何かが違う・・・
FEZになってからエルばっかりだ
たしかに今のゲブは変わったね。
ゲスランド
209 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 19:13:43.57 ID:dbEsQLoN
課金装備と通常装備ってなにがちがうんですか?
ゲッター33あたりから嫌いになった
カセとホルが好き、ネツとはつんつんでれでれ
みんな!
クラウス、ダガー防衛も大事だが、もう少しネツ戦にも入ってくれ。
他国低Lv援軍ばっか入ってきて完全に力負けの戦場ばっかだぜ・・・
>>209 ここ質問スレじゃないしageてるけどおまいさんがエル民だということを信じて教えてやろう。
課金装備のほうが低レベルのうちから性能がいい装備ができる。
耐久が高め。
エンチャント枠が4つの武器が買える、ゲーム内のみだと3が最高。
こんなもんか?
LV40になったときの装備の性能に課金も通常も差はない。
エンチャント枠4つの武器は普通にあるだろ、カオスロッドとか
>>209 課金装備の方が通常装備よりも
グラフィックに力を入れてる。
全キャラエル所属の生粋のエル民だが、ホルもカセもどの国もなんだかんだいって好きだw
スレの雰囲気が嫌いな国はあるが、ゲームの中で「国」で括ったことは無いなあ。
エル最低だな。のネタも結構好きだったりするw
・・・本気で不快に思ってるひと居たらごめんよ(´・ω・`)
エンチャント枠はろくに調べないで答えた、すまんかった
モーブ頭の手抜きっぷりはガチ
>>215 俺は別に好きじゃないなぁ。 気に掛かるほどでもないけど。
どこがどうネタなのか、よくわかんねーというか、ユーモアを感じないw
自虐ネタだな。最低ってのは
NGワード+NGIDで対処してる。
使うヤツの気が知れないな。
221 :
Tヲリ:2007/04/19(木) 20:45:43.94 ID:I8i8rLBM
本日22時より、ルームにて召喚の話をしたいと思います
話は1時間程度の予定
毎度の内容ですが・・・
最近のエルネツは一日おきに浮沈し合ってるな
今日はネツだめだったから明日はエルにするか
今日はエルだめだったから明日はネツにするか
ってのがローテしてるんでね?
>>218-220 流石に時と場所は弁えてるつもりだw
個人的にはシュールで結構面白いと思ってるんだが・・・。
ここで出す台詞じゃなかったな、ごめん(´・ω・`)
>>222 領土数でいってるのなら、戦争難民大量に出なければそう気にしないで良いと思うんだ。
負け試合でも、中身は平均的に良くなってると思うから頑張って声出していこうぜ。
攻めも楽しいが、個人的には出来るだけ防衛戦頑張っていきたい。
具体的にいうとクラウス攻めるよりクノーラ防衛して玄関3つを常時青くしてたいw
微力ながら頑張るぜ。
>>224 いあ、ネガってるわけじゃないんだ。
中央大陸玄関口おさえんじゃねぇネツUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
と思う日もあれば
ネツ元気無過ぎお前ら本気出せばそんなもんじゃねーだろ
と思う日もある
目標あまくみるなよ。
某国の目標が某だから、一回でも陥落すると結構布告しにくくなるぞ。
いまのドラMAPすごかった。
序盤負けまくって速攻でドラゴン出ちまったが
そっからドラゴン&歩兵キマで西押し返しオベ折りまくり。
奇跡的な逆転勝利だったよ、みんなGJ!!!
今は展開され切ってからのオベ折は効果でかいからドラゴン3匹かそこら辺意識してると大きいなあ
人増えたなー
参戦条件緩和されたのに、ゴールデンタイムは戦場からあぶれるわ。
目標にもっとゴツイの集まれ。
今のままだと余裕ねえ。
仕事で超合金だせないんだ
ごめん皆頑張れ
すまん、的外れなことを訊いてしまうが目標って02:08だよね??
今から頑張りすぎると目標組疲れちゃわないか??場所がアレなのだろうか?
ちょっと心配だ(´・ω・`)
とりあえず仕事終わったから駆けつけるぜ!
>>225 あー、なるほど。それは俺もあるわw
ホルカセが中央いると、ちょっとおっ?て思う。
頑張れーと思う反面、こっちも譲れない場所だと複雑だよなww
3時頃迄は人多いから問題ないとおもわれ
勝率は悪くないけど、中央の領土がかなり減った感じするよな
最近のエル
>>235 ウチの国あんまり積極的に布告しないからなぁ…
まぁそれを差し置いても負けが増えてきているとは思う。
>>232 その甘さが現在の状況にあるんだが。
アーク持ってなかったら目も当てられなかったぜ。
他の目標が某とか某で、某の国は暇をもてあましてクラウスとついでにホークといつもの通りに粘着と、
〆時間に近くなるほど、通り道が実はないから危惧していたんだ。
今日も相変わらず雑魚の集団だなwww
ネツは布告に積極的だな。ドランゴラを奪われたら
その次にクノーラ・セルベーン同時布告のパターンが多い
エルの弱い理由
連帯があまりない、というよりヲリが少ないから連帯もしにくい
そして上に上げたヲリ不足これが痛いね
ちょっとメインスカカンストしたらヲリ作ってそれメインにするか
グランフォークの雑魚さに吹いた
あれ本当に人間が動かしてんのかと疑いたくなる
もう目標12回行った?
みんなナイト出ようぜ…いやナイト出ましょうお願いしますorz
エンチャ片手がナイトやっても良いならかまわないが。
今日やったらヲリの数足りるか・・・?
>>245 いや、まぁ何というか俺もエンチャ40片手なんだ…orz
247 :
160:2007/04/20(金) 00:02:48.48 ID:JH7OP9z7
遅れ馳せながら沢山のアドバイスありがとうございました。
主戦線でのレインは前出て撃つようにしてるので役に立ってると思いたいんですが(希望的観測)
僻地戦や少人数の時Lvに相応しくない動きで足を引っ張ってしまうことがあり、恥ずかしいやら申し訳ないやらで(´・ω・`)
自分が20代の時は30代の人が応援に来てくれると大変心強く感じたし、実際ピンチを救ってもらったことが多々あるので
自分もそうなれるよう頑張りたいです。
とりあえずイーグル・レイドの精度上げるべく練習してくるよ!w
5割も当たらないよ!ww
>>245-246 OK、私ナイト出るから前線で思う存分暴れておくれですw
ヲリさんは前線いってください、お願いします(´・ω・`)
ったく今日はなんなんだいったい
本土に両側からきまくりんぐじゃないか・・・
の割りに中央もそこそこ領土あるから不思議
左右の国の目標がエル寄り。
2時までは耐えるしかない(´・ω・`)
本土軽く炎上してるな
主にホルによって
ホルに炎上させられてるな。もう本土攻め解禁でいいのか?
>>251 あまり酷いようなら、ボコボコにしてやれよ。
エルの弱体は、夜になると急に未熟なスカが増えることに尽きる。
スカが20人以上いると負けフラグが立つ。
レイン撃っても味方の上に降らしてるから、
カレスで凍結した敵を解凍しまくりなんだ。
ホルの侵攻なんざ耳糞みたいなもんだと思うが
ゲブがどうにかならんもんか。
今日は本土含めてエルが絡む戦争が多くて戦場に入りやすかった
別に本土燃やされるのはいいが、ネツもホルもその後の防衛放棄が・・・
「本土黄色いから取り返すぜ!」とか気合入れてたら10:15で戦争開始とかアボガドバナナ
本土側は、攻めも防衛も人数制限なしにならないかなぁ・・・と妄想してみる
まぁぶっちゃけ目標がエル本土だったからな。
ホルの目標組は目標取れたらすぐ首都に戻るよ。
本土の取り返しは大抵5人差だったりするからラクだよなぁ・・・
と思ってたらLV30越えたのが堀死だったりするわ、召喚は出ないわ
オベ建てもあんまり積極的じゃなくて「くりぼ」って言って9個渡すわ
あのね、お前あと6個集めて建てに行け、と・・・
銀行が不慣れな人だったらしく「蔵の位置はどこがいいですかー?」なんて
聞いてるにも関わらず、高レベル陣が誰も答えやしない・・・
挙句、敵キマ報告が出ても誰もナイトで出ようとしないとか。
レイス出なくても良いから、キマ報告が出たときくらいナイト出ようぜ・・・
某黄色い国はレイスが出ないことで有名だが
ナイトが出ないとか5ヶ国で一番悪いんじゃね・・・?
他国からすりゃ、エルはナイトの良く出る国として有名らしいぞ
どこの国も同じようなものなんだろう。
朝方の召還は特に酷いね。
>>258 チラシの裏に書けばいいのに・・・
何回ここで聞かされれば良いんだよ・・・まじで
この掲示板見てる奴なんてWIKIとか見たりして普通に動ける奴らだと思うけどさ。
で後時間の無駄な事するわけ?
オベ建築は注意を呼びかけてるんだけどまだまだ甘いなぁ。
特にカウンターを意識して建ててない人が多い。怪しいのが必ず2,3本は建ってる。
守れない領域ってのは無いのと一緒だし、最悪足を引っ張ることになる。
敵の進攻ルート予測とかは流れ次第なので難しいかもだけど、
ジャイから撃たれにくい所に建てるだけでも大分違うんだよね。
前線予定地なのに広場の真ん中とか見ると
どうやって守ろうかとか考えちゃう。
Φ型とかの中継オベが前線になる場合でも、
オベの敵側に自軍AT建てる余地が有ると結構持たせられる。
分かってる高レベルは分かってて動いてるもんだから、戦場で初心者にアドバイスが行かないよね。
かといって分からない初心者は本当に分からないから取り合えず前線で戦おうとする。
戦争始まる前とかに首都での講習会の宣伝を流すといいのではなかろうかと思った。
火皿から雷にして見た
なぜかデッドは増えるわ、スコアは下がるわ、残業は増えるわでウハウハです
脳筋過ぎて自分に合わないんだろうか
しばらく続ける予定なので、一緒の戦場になったらスマン
ジャッジ射程長過ぎだろ、ツボ割ってやる
↓
思ったよりあたんねぇ…超射程つっても想像してたほどじゃねぇな
↓
確実に当てるように接近して撃ったら弓に潰されるわヲリにやられるわ ←多分今ココ
↓
結局オスワリジャッジつっても使い分けする事になるのな
↓
やっぱ俺火皿のが合ってるわ
ジャッジは思ったより射程が短いからな
上から降ってくるせいでどこから撃たれたのか判り難いから超射程の印象は有るけど
敵ヲリラインの奥狙うなら殴られる位置まで出ないといけない
他の職もそうだけど結局自分が狙うべき相手に届かせる為の位置に動くとヲリ皿スカほぼ同一のラインに並ぶ形になる
だが問題は、ジャッジってぶっちゃけ前線のヲリに降らせても十分痛いって言う
実際ジャッジで一番被害受けるのは転倒出来るしダメージ受けてもある程度攻撃できる弓皿よりも
転倒できないわそもそも不用意にステップすると凍結食らいかねないわダメージ蓄積すると何もできないわな両手だったり。
前線のヲリに当ててもいいけど、それは火・氷に任せれば良いと思う
確かに後衛はステップで一発しか当たらないことが多いが
発動を見られればそりゃステップでもするわ・・・
カレスを避けるのが簡単なように。
とにかく死角から撃つようにすれば、声から発動がわからんでもないが
大抵は回避できない
まぁ敵が凄く密集しているのであれば撃っても良いと思うが。
カレスを撃ちそうな味方が居たら自粛
ジャッジがヲリに痛いのは問題ないと思ってる
サラもスカも痛いねん。射程長すぎやねん
ジャッジは味方にとっても痛すぎる
スタンやルートに打ち込んでるの見るとこいつ頭大丈夫か?と思う
まだパワシュやボルトやレグブレやスマやベヒテで割ったり殴る方が増し
274 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 13:08:04.17 ID:JPfaJ0IZ
ジャッジ皿はなるべくレイドで止めたいけど
下手に射程がある分難しいな
何故デッド増えたかちょっと考えて見た
火皿では、氷とかヲリを見ながらヘル入れていた
単騎突入してまとめ焼きとかもするが
ヘル入れると相手も下がるので意外と追撃が少ない
雷は、Root、スタンなんかにかぶせないように
ヲリ、氷からは、少し離れて行動するようになって
無理にジャッジ当てに行って孤立することが多い
つまり俺noob乙って事だor2
ヲリを狙う場合は味方皿の魔法が当たる前、或いは当たった後
びみょーに射程外なかゆい部分を狙うといいな。大体この辺の位置だとサラスカも居たりして
巻き込んじゃえば一石二鳥だ。
>>274 ジャッジを止めようとして動いてると、失敗した時にジャッジ3Hitを食らいがちなんだよな
実際にジャッジやってみると分かるけど、色気出さずにレインを増やすのが最も確実にジャッジを減らせます。
もしくは一気に近付いてジャッジの硬直にブレイズ→パワーパワーとか面白い
↓天下一品の馬鹿
呼んだか?
やっぱROMってやがった
>>279 とにかく特に書くこともなくROMってた俺を呼んだってことはそれ相応の理由があるんだろうな
話だけでも聞かせてもらおうか
何この漫才コンビ
>>282 そうだなぁ、スカのスコアはそれなりに出るがヲリのスコアがなかなか伸びなくて悩んでるよ
ヲリのスコアは周りの状況次第で出る時は出るが出ない時はとことん出ないね
>>283 俺もそんなもんだな。
片手から両手に転職したんだけど、チキンPlayしないとスコアが伸びなくて
まじ役に立ってるのか?俺と思うときがある。
>>284 俺は逆だな
最近両手から片手になったんだ、理由は同じで殆どの戦場じゃヲリ不足なせいで
結果的にチキンプレイしかロクに出来ずに本当に役に立ってるのか?って思って片手にした
片手な今はバッシュした敵を味方が集中攻撃して蒸発していくのを見ると
何とか貢献している気分にはなれるな。
後は耐性エンチャつけてのスタンプ特攻は酷いな、両手のベヒやドラテ特攻なんてもんじゃない
ただでさえ片手自身は止めにくいのにベヒドラテと違ってスタンプは鈍足付与があるしな
それで鈍足かかった撤退する敵を味方がとどめさしたりしてくれるし
今のエルだと正直片手の方が精神的にも楽だぜ・・・
両手は辛いかもしれんがおまいも頑張れよ
そこまでしてヲリ増やしたいのかキミらわ
>>285 片手の超エンチャに守られて自分がめちゃ下手糞になりさがってるのが今回の転職でよく分かった。
まぁ一から出直しだぜ・・
あんたも頑張れよ
火皿から雷皿にしたけど、雷皿にすると遠くを見すぎて目の前にいるハイドに気付かなくてパニ。
デットがめっちゃ増えた
そして火皿に戻った
火皿は俺の天職だと思った
弓、氷、この二つが天職
片手と両手はいまだ結論が出ない
スカ皿ともに使い勝手のいいの選んでるしヲリも片手じゃね?
ヲリ増やすより良質な皿を増やすのが先決だと思うんだ。
最近の皿のPSの低下具合が目に見えて分かる・・・。
掃いて捨てても、noobヲリ皿スカが勝手に沸くんだから、
良質な兵隊だけが揃ってるなんて、いつまで経っても叶わんよ。
おめでとう、今週も目標達成だな
12回達成したからどうでもいいけどまた目標あそこかよ
おじーちゃんそんなにマゾいのが好きか
おじーちゃん雷皿♂だからな。
シンボルもいかずちだし。マゾいのは仕方ないさ。
ドランゴラクリ堀18人吹いた
クノーラに絶望
開幕いきなり建築ナイトが出てさらに僻地からオベ建て始める
歩兵でいいところ行ってたのに領域差が響いて厳しい戦い
ちゃんとオベ立ててたら互角だったぞ・・・
いいとこ行ったのに敵FBキマをピア厨が自軍キプに向けて吹っ飛ばし続けてくれた(4〜5回くらい)くれたおかげで負けた
>>297 おーけー後は最強の裏方である俺様にまかせとけ
お前さんはゆっくり気分転換してるがいいんだぜ
少数戦で俺が半殺しにした敵を、パニって避けられるカススカ、
袋にされてるカスを嫌々救出しようと、身を呈してカバーに入って、
ジャベから始まるフルBox、マジでくたばる5秒前を経験すると。
俺の1deadと、カススカの1deadを天秤にかけたくなるな。
lv上回ってるなら見捨てたほうが自軍の損害少ないんじゃね?
エル弱くなったなー・・・なんじゃこのホル民並のは・・・
>>299 イマジネーションだよ諸君。
その短スカはパニ失敗してモニタの前であたふたしてる
19歳天然どじっこ女子大生(加藤あい似)かもしれないじゃまいか。
うん、ありえんな。すまん。
まあ見捨ててもバチは当たらんと思う。
でも仲間助けるとか見てるひとは見てる。どこかで男が上がってるかもしれんよw
少数戦で俺が半殺しにした敵を、パニって避けられるカススカ、
袋にされてるカスを嫌々救出しようと、身を呈してカバーに入って、
ジャベから始まるフルBox、マジでくたばる5秒前を経験すると。
俺の1deadと、カススカの1deadを天秤にかけたくなるな。
少数戦で俺が半殺しにした敵を、パニって避けられるカススカ、
袋にされてるカスを嫌々救出しようと、身を呈してカバーに入って、
ジャベから始まるフルBox、マジでくたばる5秒前を経験すると。
俺の1deadと、カススカの1deadを天秤にかけたくなるな。
っと、やべ。間違えて二度投稿しちまった。失敬。
今度から、駄目だと悟った時は共倒れしないようにするわ。
少数戦で俺が半殺しにした敵を、パニって避けられるカススカ、
袋にされてるカスを嫌々救出しようと、身を呈してカバーに入って、
ジャベから始まるフルBox、マジでくたばる5秒前を経験すると。
俺の1deadと、カススカの1deadを天秤にかけたくなるな。
ん、オレがインしてないとエルはダメなのか?
つか、インしててもダメだったんだけどなwwww
309 :
既にその名前は使われています:2007/04/20(金) 23:13:59.49 ID:AlOV4X3L
>>306 救出するより屍を利用するほうがいいかもよ
>>308 エルの勝率は依然として57%
それでもお前の入る戦場がことごとく負けているのなら理由は明白ってことかと
謎の空間が増えてきた
一人オリ突っ込んできても3人位がそのオリに対処してれば
無視して横に広がればよいのに、全員一気に下がりすぎだ
>>310 分母が大きすぎて、勝率が変化しにくいだけだろう。
今リセットしてみ、時間帯によってはホルと大差無いかもな
確実にそれはないどころか57上回るだろうな
まぁ、☆が懐かしくもあるんだがな…
今ランク制あったら、☆5つの奴はヲチ板で晒されるのだろうか?
ゲッターの勝率は50%程度だったと思う。
通常時でも57%は無いだろう。
>>277からの流れは亜米利加のテレビショッピングを彷彿とさせる
てかお前らそう言いながら
北半球ほぼ制圧してるじゃねーかっ
全盛期のエルはどんだけつええんだよっ
>>306 >袋にされてるカスを嫌々救出しようと、身を呈してカバーに入って
これほとんど成功しないんだけど…何故だ
瀕死キャラの前に出てレイドやらソニックを代わりに受けてるのに
後ろを見ると死んでいる・・・
トゥルーやらの貫通スキルは受けてないんだけどな…ライトニングか?
ぶっちゃけ短カスなんだが失敗してつかまったカスは見捨てていいぞ、うん。
見捨てられて気にするような奴はすぐに短カスやめていくからナ、うん。
真冬は、勝率57と56行ったり来たりしてなかったか?
あれ、58と57だっけ?
ってか、短期の勝率を五カ国で今とったらそんなに差がないんじゃない?
ドミ末期の全盛期でも領土数は20±3位かな。
ホークが黄色いことも珍しくなかったけど、セルベーンが赤いことは稀。
>>319 自分に当って瀕死のやつが生き延びればラッキーぐらいでいいよ
生き残れるかはそいつ次第、サポートしてやりゃそれでいいとおも
勝率ねぇ
敵味方両方ともヘボ揃いで
勝っても( ゚д゚)ポカーンとするような馬鹿馬鹿しい戦争目白押しだから全然参考にならんけどな。
というか囲まれている仲間の救出って
こっちが数ないとまず無駄に終わるよな
大抵こっちも袋にされてDEADもらうだけで助けれることなんてそうないし
確実的に助けられる時以外は早々に見捨てるに限る
改善点は指摘しあって、戦争の内容良くしていこうぜ。
全部いっぺんに良くするのは無理だが
自分の入った戦争だけでも出来るだけ声出していこうって心がけるだけでも違ってくるよ。
そうすれば結果は自ずとついてくる。
なにより仲間が動き覚えて上手くなってくれたほうが、ゲームしてて楽しいしなw
>>325 声出すと晒しスレで軍死扱いになるこんなエルじゃ
>>326 ドミからずっと声出してるけど晒されてないぞ
このゲーム、晒されても影響ないから気にしないけどな
そろそろ純正短スカにも、愛の手を差し伸べてほしいな。
例えば、一定時間歩行速度を1.3倍にできるスキル実装とか。
飛び道具持ちの熟練者から、一方的に狩られるキャラにも愛の手を。
極論過ぎる気はするけどLV40短スカ相手にLV10弓で勝てるもんなぁ
純短スカだがやってると糞雑魚過ぎて修正求めたいが
別職で相手にするとなぜか案外嫌なんだよな
>>328 俺はむしろ、ヲリに若干移動速度ペナルティあってもいいと思うんだけどなぁ。
とんでもなく重装備な訳でそ?
現状のヲリの突破力を微妙に落とす位の感じで移動速度差あってもいいとは思うんだけど。
・・・まぁ、がめぽにそんな微妙な調整は無理かもしれんが。
歩行速度自体を弄るのはかなり危険な気がするが
なんだかんだで今ぐらいがちょうどいいかもしれんな
エンチャ超合金さえ無ければ満足なんだがなぁ
エンダーに歩速補正かければイインジャネ?
それなら歩行速度でエンダーの有無がまるわかりでヲリ自身もいつの間にか切れてたってのを防げるし
敵から狙われ易くなるだろうから切れないように心掛ける様になるんジャマイカ?
どうじゃろか?
エンダー時の移動速度を95%
ガードレイン時の移動速度を90%
短剣装備時の移動速度を110%に
コレで良くね?
このスレも公式みたいになってきたな
移動速度に差を付けるのは100%バランス崩れるし論外だろ
短剣⇔弓の持ち替えステップ使えば逃げ撃ちし放題だな
クラス性能差が圧倒的じゃないところがFEのいいところだと思うんだよな。
最大の苦手クラスは同クラスって感じがしてすごく気に入ってる。
ゲブがとまらん
氷から火に変えて、
PCダメ7Kで30位前後、キルデット+2〜4 と悪い意味で安定してしまった。
スカしへルが多すぎるのが痛いのぉー
古から移動速度と回復職に触れてはいけないと言い伝えられている
ゲブの援軍入ると勢いあってすごくおもしろいw
知っているか。RvRゲームで移動速度に触れたらチョン以下の出来になっちゃうんだぜ。
DAoCは無論、WoWとかそこそこの出来のPvPゲームは移動速度は統一されてる。
黒水で珍しいvsカセ戦がはじまるよー\(^o^)/
ナイト実装直後、ナイトの攻撃力が今の数倍あった頃はナイトRで出遅れると展開がとてつもなく遅れてたしな
今の数倍とはいえ、ナイトのカス攻撃ですら今ぐらいじゃないとぐちゃぐちゃになってたのだから歩兵でやるとどうなるかは明白
あの頃のナイトとジャイ砲撃の対歩兵能力は異常
というか問題なのはエンチャしてる片手だけだとなんど(ry
エンダー修正なんかしたらまた皿だらけになるだけだろうに
スタンプの威力↓かPOW↑でおk!!!!!!!!
というかさ、エンチャ超合金がものすごく強いと言うのなら、
それが多いホルの勝率が低空飛行なのはなんで?
それを言うとホルは・・・とか始まる訳だろ?
だったら、そっちの方が大きくてそれを何とかした方が効果が大きい訳じゃない。
そんなことを考えると、片手は・・・とかサラは・・・とか弓スカは・・・とか言うやつは
みんなNoobの戯言にしか聞こえないんだが・・・
威力下げると恐怖感がなくなってそれこそ空気になるから
範囲をベヒテ並にするかPowアップが無難だな。その代わりスラムアタック強化で。
バッシュ一つ持ってりゃ、片手は十分抑止力
PlanetSideは装備によって移動速度違うよ。
基地に帰ればいくらでも着替えられるけど。
それは出来のいい対人が出来るゲームなんだろうか。名前自体初耳。
BattlefieldとFEの中間がPlanetSideな感じがする。
タダゲキャンペーンの時にちょっとだけ遊んだアメリカのMMOFPS
最大で133vs133vs133の三つ巴で戦える。
フィールドはかなり広くて遠隔オンライン。
ただし室内戦闘もある。
FEのような戦争の区切りは存在しない。
あとお金の概念がない。
装備品は基地に戻れば好きなだけ取り出せる。
脳筋だけでなく、雑用も結構あったね。
乗り物の修理をできる乗り物もあったし、リスポンポイントを作る乗り物もあった。
クラスやジョブと言った縛りもない。
免許(スキル)は毎日リセット可能。
俺の心の中には常にJUNKMETALがある。
PlanetSideはハイドみたいに姿消してる奴が爆弾仕掛けて吹っ飛ばし撒くってた動画が印象的だった
短スカ用に爆弾欲しいよなあ、対建築用限定でもいいからさ。
361 :
既にその名前は使われています:2007/04/21(土) 07:00:00.88 ID:bf4Emne2
ほしゅ a GE
修正修正とほざいてるのは、エルに負けた他国民。
自国民ならスコア厨の両手。
後者ならいらない子
普通にやってりゃ片手にスコア負けんだろ
なんでそんなにスコアばっか気にするの?w
スコア厨な動きしてなければ普通にスコア=成果だからなぁ
実際全員が連携邪魔せず動いてればスコアはかなりアテになる数字だと思うけど。
一部除いて
与ダメはともかく状態異常ボーナスなんて丸太の匙加減一つなんで
違うクラス・系統どうしでスコアくらべてもなぁ・・・。
救援要請聞いて移動してれば裏方してない奴でもスコア下がるけどな
両手は片手と組んで脅威になる玄人
周りにヲリがいないのに突っ込む脳筋はDeadランカー
スコア上位は普通に上手い奴と厨プレイの2種類大抵載る感じだし
「あぁ、またかあのスコア厨」「流石○○さん、やるじゃんっ!」その程度のもの
最初にオベ建て宣告してんのに後から宣告して建ててんじゃNEEEEEEEEEEE
被ったじゃないか、確かにあれ?ここ建てれないとかやってて焦ってたけどキャンセルぐらいしろと
焦っててチャット見てなかった俺も悪いんだけどさ
スコアはドミから言われ続けてるけど、参考程度にしかならない。
状況に応じて満遍なく動く人はランクに上がりにくいし、
常に前線にいるひとはランクに上がりやすい。
ただそれだけ。
スコアを気にしながら動いてるうちは、RTSやってること理解できてない。
>>369 いや、まじごめん・・・焦ってて見逃してたんだ・・・
と、今起きた俺が言ってみる
一回やっちゃったことがあるけど、あれまじ罪悪感が沸くんだよな・・・
なんかさっきのホークで見殺しにされたとか軍チャで連呼してたのが居たけど詳細わかる人いる?
今のホーク、カウンターへの対応が遅いな
オベ折られてからフォローしても時すでに遅しな訳で・・・
あぁ、書き方がすごく悪かったな
気になったのはその人よりその周りの前線の様子なんだ。そんなに無闇に下がってたのだろうかって
西中心にうろついて2デッドしてから召喚やってたから知らない
休日昼間とはいえ6箇所戦争してるのに難民になるとは。
まあ、味方がカレス喰らったら即逃げる前線にぶちあたることもままあるし
カスの集まりに飲まれたんじゃないの?
領域梅or前線AT→ナイト→ナイト→ナイトな日々
銀行さんには感謝感謝
エルはヲリ少ない戦場でも見殺しが多いからな
皿スカで突っ込んできた敵超合金に夢中で前線の妨害はお留守
死んで後ろを振り向くと味方は超合金1人のために遥か後方に撤退中
まぁ、ヲリに限らず前に出る皿スカも当然の様に見捨てるわけで
後ろに下がらず横に散れば遥か後方まで背走する事もないのになにやってんだか
さっきのクラウス凄かったな。
西にレイス、ジャイ、ナ3来てるのに味方ナ1人で応戦w
戦争が終わる頃にゾロゾロ増援ナイト来ても遅いんだよ。
ゲブがセルベーンまで来てんのなー
いい加減うぜー('A`)
超合金こかすからなかなか排除できなくて前線がたがたにされるんだろ。
超合金に吹き飛ばし当てるのは工作員、利敵行為でしかない
今の時間、味方が・・・なんていうか、脆い。
すぐ崩れちゃう;
>>380 そういう状況で真面目に横に散るとその超合金にだれもヲリが向かってなくて
散った奴からぼこられるのがいまのエルの戦場だからなぁ
エル皿の使えなさに、愕然とするわ
前に出ろとは、言わん。その全力で逃げて下がりすぎるの辞めろぼけ
お座りジャッジでもいいから、少しは役にたてやカス
この時間はプレイしないほうがいいぞ、味方のあまりの糞っぷりにイライラしてくるから
・数少ないヲリが突っ込む->死ぬ
・待ちガイルスタイルにする->味方皿のウェイブに邪魔される
そしてストレスの行き場を見出せないヲリが耐えかねてせめてものストレスの発散にと餅つき化する。
これが現在のエル
スタンマクロってあった方がいい?
ない方がいい?
煽り気味のマクロ入れると凄い勢いで釣れてバッシュ入れまくれるようになるがほぼ晒される諸刃の剣
敵にやられるとよくわかる、ぜひ広めて実践したいこと
ひとり前にでて3人が後方から迫ってくるのより
4人がほぼ固まりになって迫られると対応しきれないだろ
なんでLV20の俺でもわかるようなことが
実践できないのか、わかろうとしないのか、
不思議ではあるがそれはそれ。
当たり前のように出来るようになろうぜ
ゲブがホークきてるぞ
丁重にもてなしてやろうぜ
ホーク
前線のオベが6本近く折られる******戦だったが、
キマが決まったお陰で勝利した。
自軍歩兵が捕まったところに殺到して支援して
生き残らせる、あまつさせ敵を倒す動きって
20キル取るスキルよりよっぽど大事なんだぜ、
不可欠なんだぜ
建築物を作る方法を知らない、だと話にならないよな
それと同じレベルで考えて欲しい
自軍がルートバッシュで捕まった、さてどうする?
あなたのHPは・・・
(5割未満)
捕まった自軍歩兵に群がる敵数をみてさがることも考えましょう
しかし、自軍も捕まった歩兵のフォローに入っているはずです。
決してガン下がりせず、自軍数が上回っているなら迷わずフォロー。
(5割以上)
絶対に下がらない。Powが0でも下がらない(←超重要)
捕まった自軍歩兵を助けることに全力を。
皿のあなた。ウェイブが一番輝ける瞬間。カレスヘルも超効果的
短スカのあなた。間合いを見切るテクニックが必要ですがアムブレパワブレを意識してぶち込みましょう
ヲリのあなた。両手ならクランブル、あるいはガチでつぶすつもりでヘビスマドラテベヒテ。片手はバッシュ2発ぶっ放すのもいいでしょう。
>Powが0でも下がらない(←超重要)
バカじゃねーのwwwwwwwwwwwっうぇwっうぇえうぇwwww
と思った人もいるはず。
ただ考えて欲しい。
敵に同じようにやられたら。
敵のnooooob皿にバッシュ入ったwwwwwいたがきますwwwwwwwww
てなんか敵が殺到してき・・・誰を攻撃したらいいんだこれwwwwwwwwwwwwwww
つか片手1皿3とかちかよれねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考えて欲しい。
実践できてる他鯖の国を知ってるが、
これをやられた方は自軍のチャンスは生かせない、
敵群はまとまっててつけいれる気がしない、
八方塞で簡単にボロが出る。後は一方的。
何もせずに集団でうろついてるだけでもプレッシャーになるよね。
敵のPowなんてよく見てないと分からない。
人数が増えればそれだけ把握が難しくなるし。
>敵のPowなんてよく見てないと分からない。
>人数が増えればそれだけ把握が難しくなるし
何を言ってるんだおまえ・・・・
普通、前線にいる敵が何のスキル使ったから、いつまでこっちのターン
って全員分把握するだろ
これ難しいとか言われると、オベ建てる位置って難しいよね
って言われるのと同じくらいなんだが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
凄いニュータイプがいたもんだ
目の前に10人いても全員分のpow管理出来るとは
背中を任せられない、この一言に尽きる。
まあ、そういう人もいるだろうね。
昔テレビでやってたよ。
カジノでディーラーがシャッフルするカードを凝視してカードの並びを常に把握。
最後には出入り禁止になったとかいう変人。
ニコナは中央にオベ建てるあほがいて開幕から2本折られ。
北西僻地にまたご丁寧にオベてたやがりまして、また折られ。
あほかっつーの。
北西はともかく中央なんかニコナに不慣れでも折られるの目に見えてるだろに。
中央なんてジャイの庭みたいなもんだからな
南東も初動人数倍近い差付けられて、そこから押し返したものの
なぜか中央押してる奴らのお陰で後続続かず逆戻り
中央はど真ん中が戦場ではなく南東水場に通じる崖上が戦場だ
敵キープに向かって攻めてくとかどんな脳筋軍団だ全く
中央居た連中は全員反省しなさい
>>400 それ出来るならすごいけどなw
まぁ多分、ほとんどの人ができないことだぜ
Pow把握する努力ももちろんいいが、
と に か く
死ぬなら一緒に、の心意気を持ちながら
「ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到」
これを戦争前、戦争中、気がついたら軍チャで流してくれ
当たり前の動きとして浸透させるんだぜ
浸透させることは絶対できる、
実例があるから断言できる。
その雰囲気が出来ちゃえば何も言わない・何も言えない初心者中級者も
そういう動きするようになるんだぜ
5on5以上でPOW覚えてる奴は1%もいないだろうな。
さんざん3on3と5on5の模擬戦やりまくってるが5on5だと途端にPOW把握はきびしくなる。
今日ゲブでG1やるから見に行けば?
と思ったけどG1は参加者以外の観戦不可能か。
これから焼き鳥・ホルモンのおいしい店に飲みにいってくる
俺様が戻るまでに
「ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵に殺到」
この軍チャを一人最低10回は流しておくんだぜ
推奨スペックあがってるし、もう無理っぽorz
超合金片手にはヘルでもランスでもファイアでも同じ気がしてきた・・・
>>409 まとめてジャッジ撃ち込まれそうな気がしないでもない
>>410 それはないわDot60はめちゃくちゃ痛い
ハイリジェネ計算で往復考えてるから不測の要素は非常に困る
超合金仕留められないのは火皿の責任ではなく他の奴らに原因がある
歩行、ステップどっちの型にしろスタンプ連打した後はPowないわけで
歩行ならベヒドラテなど帰り道に置いて、ステップしてくるようならヘビスマ重ねりゃいい
逆にまだHP残ってるうちはトゥルーやPow切れてるのか通常攻撃などは嬉しいサービス
ウェイブ等の吹き飛ばしもマイナス方向だと相手へのサービスになりかねない
そんなわけで余計な話も増えたけどヘルメインの皿は非常に貴重でプライドもって頑張ろう!
そして火皿が動きやすいように弓のみんなは弾幕切らさないよう頑張ろう!!
ヘルとランスは全然違うけど
超合金相手にはランスじゃなくてファイアあててる。
ヘルかファイアの二択、ランスはありえない
ファイアなんてSCに入れてねぇ
今のクラウスは酷いな。Lvで大差あったから勝てたものの…
前線オベ遅い。AT建たない。裏オベぜんぜん建たない。ナイト数完敗してるのに出るジャイ・レイス
出ても即蒸発するナイト。全くオベの領域外まで攻めてカウンターで崩壊する前線。
崩壊後にやっと出る援軍要請。ネズミほったからし。キマほったからし。掘るだけの高Lv。前線でワラワラ蒸発する低Lv。
ネガ厨でた
もうチョイ柔らか頭で布告してこー!
守る気ないならシュア攻めんなよ
これじゃぁクノーラ攻めるネツのnoobと変らんぞ
>>410 ぶっちゃけちゃうと超合金(耐性18以上)相手に火皿は無力
パワー効率の問題で結局超合金しとめれるのはバッシュからの
2〜3人でのヘビスマが一番効率がいい
火だったら超合金よけて超合金の後をついてくる敵両手狙ったほうがいいとおもう
シュアは防衛でも開幕降下したいのに賛同する人がいないので行く気無くした・・・
wikiのアーク先述のページが更新かかっているんだが
キープ建設候補地のところを見て噴いた。
自軍の兵力が敵軍と同じくらいか劣っていると思ったとき。⇒ [G:6]
自軍の兵力が敵軍よりちょっとでも上回っていると思ったとき。⇒ [F:3]
戦争前に戦力分析って結構難しいよな?・・・
シュア防衛なんか確実に降下した方がいいのにな
来る気ない奴は来なくて良いけど
攻めっぱなしはやめろって言ってるのw
歩兵でジャイって追っちゃいけないの?
場合によっては歩兵でジャイを取り囲んでふるぼっこもありだと思うんだが
短スカ以外はケースバイケースだな
今のアークで歩兵でジャイ叩くなって発言してる奴がいてちょっと違和感があったんだ
たしかに飛び降りてまで歩兵がジャイをたたきに行くべきではないが
歩兵でジャイを倒す行為そのものの否定はおかしい気がする
あとジャイも敵歩兵が足元にいると削り殺されるから(ジャイ厨以外は解除する)
戦線を押し上げて、ジャイが建築物を撃てないようプレッシャーをかけるために歩兵で押し上げるのもありだと思うんだがなー
ファイアランスのダメージでも十分痛いよ。
何当てても硬いものは硬いんだからごりごり削るかガドブレ当てるかしかない
というかランスのダメージを無視し始めたら
片手には弓さんがブレイズ撃って下さい!!とかになってくる。
片手相手に火皿は無意味とか言ってる時点で終わってる
現状の全クラスで一番安全で一番ダメージ与えられるのに
今のクノーラ酷かった
最初護衛のない状態でレイスとジャイでまくって血祭り
後半はナイトしかでないからただただ押されるだけ
おわってる
>現状の全クラスで一番安全で一番ダメージ与えられるのに
確かにそうだとは思うんだが・・・
要は、皿のPOWコスト考えると微妙って話かと。
KATATE対策は、弓スカがガードブレークをマスタすれば済む話。
自分はピアッシングシュート系はイーグル迄でハイブリにしている。
KATATEのスタンプもらってもHP満タンなら死なんし、
相打ち覚悟で打ち込めばいい。
あと、知られてないかも知れんがファイアの連発打ちが結構利く。
DOT付くし、ランスが90ぐらならファイアは70〜60でる。
バッシュ+両手2〜3人でヘビスマってそりゃ効率は良いんだろうさ
つか誰でもそんなのやられたら死ぬし。
むしろどこにそれだけの味方ヲリが居るんだ
確かにそうだねorz
そんなにヲリがいれば苦労は少ないか。
少なくとも前線は片手を落とせば崩しやすくなると思うんだ
両手がどんどん前出れる様になるしな
片手見つけたら誰でもいいから取り合えず火をつけ続ける事が大事だと思うんだよな
片手に一番効くのはなんだかんだでヘルファイア
片手やっててヘルが一番嫌だ
片手やれば分かるけどガドブレなんてアホじゃなきゃ食らわない。
結局確実に片手に被害与えられるのは、やっぱり単純にダメージ与える事。
>>434 スカの数だけは無駄に多いのにブレイク使う奴は少ないな
KATATEにガドブレとか入れる奴は相打ち上等でガスガス入れてくれてるけど。
だが長射程=安全とか勘違いしてる腑抜けがブレイク取っても使い物にならない現実が立ちはだかるな。
前線の撹乱はスカの仕事だろwwww
片手でやると撹乱どころか崩壊させてしまうwwww
442 :
434:2007/04/21(土) 22:03:57.50 ID:czhoYrux
>>439 それはガードブレーク使う奴がいないだけ。
ばかみたいに決まるぞ、スタンプよりガードブレーク早い。
連発してれば必ず決まる。
片手やってて一番うっとうしいのは短スカだしな
@ガドブレ
Aアムブレ
Bヘル
Cバッシュ
Dヘビスマ
食らって嫌な順はこうだな
ヘルは2回食らわないと何ともないなむしろスタンプを2回入れてやる
バッシュは食らう場所によって感謝することも多いw
>>437 はっきり言っちゃおう、エンチャ片手やってるとき耐性18以上ついて
ハイリジェのんでればヘルやランス程度無視してそのまま歩いてつっこむよ
そのまま硬直中の皿の群れのど真ん中まで歩いていってスタンプできる
ただ攻勢エンチャでいい数字だした火皿だけは名前覚えないとやばいけどね
塩コショウホルモンうますぎだろ・・・
常識的に考えて・・・・
ホルディンスレから拾ってきた
攻める時にまとまって動く指針になれば
>貴方の言うようにヲリ生かさなかったら歩兵戦は絶対に勝てないのだから
>ヲリがどんな動きしようとその戦線での最適解はヲリに可能な限り合わせる事。
>それで勝てるとは限らない。だけどヲリ見捨てたら絶対に勝てない。
勘違いしないでな
ヲリ様を接待しろって言ってるわけじゃねーんだ
最初に突っ込むであろうヲリに合わせると
自然といいカタチができるんだぜ、てことだ
シュア防衛GJ
エルギル攻めようぜエルギル
ワクワク
>>443 え、全然。
ぶっちゃけ短スカとか劣化片手
近寄らなきゃいいし、食らったときのヤバさはバッシュ>ブレイク
決まる条件はエンダーの分バッシュのほうが多い
食らいにくい上に食らっても死ぬわけじゃないのがガドブレ
ガドブレされたところで待ちガイルの迎撃に切り替えりゃいいし。
どれが嫌とかどうでもいいから全部叩き込めばいいんじゃないのか
エルギルは攻めるだけでネツに叩かれるんだよな…
>>442 速かろうがなんだろうがスタンプの方が射程長い時点で確実に決めるというのは無理なのですよ。
こっちくんじゃねぇって威嚇するのは可能だけどね。
>>450 クノーラとかの他国玄関オセロマップ粘着と比べて
どっちが良い悪いはないかもしれねーが
お互い様じゃね?
てことでエルギル落としたぜ
防衛もがんばろうぜ
日常的にセルベン落としにくる国にいわれたくねーな
ま、お互い様だな
エルギルやクローディア落として叩かれる筋合いもないが
セルベーンやウォーロック落とされて叩く理由もない。
ただエルギル篭りとか、素行がカセレベルに落ちかねんのが気がかりではある。
そういうことだな
>>454 確かにそこで「楽」だけを目的にしちまうといけねえな
目の前の勝利だけみてると国は落ちてく。
ただ、いろんなマップをどんどん経験してこうって勢いも
大切にしたいんだぜ
エルギルもらくーに落としたわけでもねえしな
むしろ大苦戦、結果としてキマFBで勝てたんだが
キマFBにしたってタイミングがうますぎたぜ
序盤のオベ建ても声だして全員スピード意識してていい感じだった
みんなで勝ち取った感じだったんだぜ
一般的に攻め(もしくは防衛)有利MAPで勝つと非常に気分がいいよな
やってやったぜ!って感じで
久々にシュア行ったけど激しくつまらんかったぞ何だあれ
>>458 シュアってそもそも楽しかったっけ?
よくある降下防衛だったが。
最近短スカがちょうし乗ってアムブレ狙いにヲリの近くによってくるのがむかつく
道の片隅を隠れながら歩いてろよまじで
エルギル防衛途中でおちた・・・orz
ネツも気合入れてきてるみたいだぜ
ゲージは勝ってたが敵ナ7ジャイ3に対して
こっちナ3くらいでヤバイ
エルギル防衛ウマウマします^^v
とか考えてるとあっさり取られるぜ、気合いれてこうぜ
おk大陸マップで確認だ
エルギル防衛乙だぜ
デスパ、ネツ目標か?
やけに人がいるぜ
・・・・・ヤベ攻めてみたくなってきた
っておいデスパゲブ領じゃねえか
・・・っておい誰だ布告したやつwwwwww
しかもキプ位置C7wwwwwwwwwwwwwwwwww
何かもう闇雲に広げまくりだな
エルギル早速撃沈モードなんだがw
あと数時間もしたら反動で中央から領土消えかけるパターンだな。
まぁそれはそれでまた取り返す楽しみがあっていいんだけどw
>>467 エルギルは攻めは高lv集まるけど、防衛は経験値稼ぎ組みが集まっちゃうしな
ネツそこそこ強いメンツっぽいが
味方下がりまくって前でて頑張ろうとしてる香具師がどんどん死んでく
>>464 セルベーン・デスパ型のネツはつえーぞ
遊び半分で攻めればチンチンにされるのがオチ。
クローディアのメンツすげーな
エルのつかえねー糞皿どもなんだよ
とかおもってたら1匹やたらすげーのいるな
ゲブちゃんとデスパで遊んでたのにまた落ちた・・・orz
C7キープも北に敵歩兵少なく、あっさり取れて
南もちゃんとHラインに人がどんどんいき
レイスも投入、ゲージ1.5本消費で0.5ゲージ差くらいつけてたぜ
>>471 ネツがつええてのはまぁあるけど
セルベデスパのいわゆるV字型は
北キプの場合はどれだけの人間がGHラインに向かうことを
意識できるかどうかが大切だと思うぜ
ジャイレイスも歩兵と一緒にタイミングよく投入できれば
相手がどの国でもエルならまず勝てると思うぜ
戦線広げすぎて人数が足りなくなる頃だな・・・
>>472 30↓が9人しか居ないな
レベル的にはエル優勢だがここまで高レベル集まるとあんま大差ない気がする
クローディアは1ゲージ差ついたよ
デスパ攻略GJだぜ
2戦連続経験値はいらなかた・・・
もうニコナゴブフォ落として
エルソード環状16号線作ろうぜ
479 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 00:04:12.13 ID:VA5sfoSY
16号フイタ
ここまで好調だとむしろ気持ちが悪いなw
まぁ今は美酒に酔っておくか
すげーよ
エルギル敵ヲリが一人近づいてきただけで皆ささくさと引くんだぜ
糞皿大集合したんだな
時間とともにおかしな戦場は増えて領土も減るw
さっきのホークも凄く危なかった。
人からクリもらって工作員みたいなオベは立てちゃだめだ。
もっと責任をもって建ててもらいたい。
折られたら切腹するくらいの覚悟だ。
そろそろセルベーン方面きそーだな
そろそろ張っとくか
「ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵に殺到」
がんばろうぜ
あとワーグ攻略GJ
今日はカセが中心にずっといたな
昔、高Lvの雷皿が、凍結中の敵1匹にジャッジぶちこんでいるのを見て、
それは自然な立ち回りだと思ってた。ジャッジを潰す奴が悪だと思ってた。
今Lv36、今までやってきた事の重大さに気がついた。
今まで何度もチャンスを潰してきてごめんなさ
今まで一緒に戦っていたまともな仲間よどこにいった!
最近仕事忙しくてインできなくて
久々に時間空いたからインして戦争開始
どう見てもPS落ち過ぎです本当にありがとうございました(´;ω;`)
きっと使えねー糞皿とか思われてたんだろうな…
ちくしょおおおおおお(若本略
萎むにはまだ1〜2時間はやいぞー…
10時前後の勢いはどうした(つД`)
同じことの繰り返しである以上飽きてin悪くなることは多々ありうる
あなたの言うまともな仲間がもしFEZを去った後なら
その為にも新規プレイヤーの底上げは至上命題
定期的に開かれる講習会はとても役に立ってると思う。
戦争準備中や開戦初期に簡単な方針みたいなものを呼びかけるだけでもだいぶ違う。
この類の事書いたの何度目だろうか・・・
定期講習会も宣伝を上手くやらないと空回りだよなぁ
ネツも相当力入れてるらしいが、出席率は良くないぽい。
>>478 悪いがゲブの国内イベント(最強部隊決定戦)が終わったので
そう簡単には渡さんで。
>>492 そのあたり、ちょくちょく集まるエルは可愛いよ、可愛いよエル(*'-'*)
今日は土曜日だったな
だから味方にむかついちゃうんだな? な?
>>493 なんか戦争終わって大陸マップに戻るたびに
エル領域が徐々に減ってるw
ゴブフォどころの話じゃなくなりそうで
また今度遊んでねげぶたん
>>490 そんな日もあるだろ(´ω`)
確かに22時前後の勢いはよかったぜ
もうみんな満足して今日は早めに寝てるんじゃねーかな
なんというポジティヴ
まぁ平日の昼間に好調よりゃずっと健全か
>>492 コスト制になってから首都に戻る時間短くなってるから宣伝こまめにやるしかないよなぁ
今日、突撃兵は本当にアホしかいない部隊だと分かった。
シディットでキプ前辺りまで攻めに行くし。
叩けるオベあるのに、叩かないし。
あんなに人数いるのに召喚もでないし。
アホな部隊は首都に篭ってろよ。
>>500 シディ俺も参加してたが・・・
突撃兵があほってより8割がたのやつらが
何もわかってないっぽかった
3,6ライン全員集合で1,8ラインオベ折られまくり
相手も西ががら空きだったもんで
こっちの拠点まで攻めてくるアホっぷり
お互い拠点責め合って死に戻りで押し返した時は
両軍ゲージ差ほぼなかったんだがな
その後が上記のとおり。
まぁそんな戦争もあらあな
声どんどん出して何もしらないnoooooob達を
じっくり育てていこうぜ
んじゃおやすみ(つ∀-)ノシ
敵ナイトを歩兵数人で追いかけない
進入してきた敵オリ一人に対して5人も6人も向かわない
お前らどこいっちゃったんだよ
どこの戦場入っても味方がいねえよ
_▲_
(´ω`*) <知識を求めるに限りはなく
旦⊂ ノ 知識を伝えるにも限りはないのじゃよ
この時間、裏方しながら他国民と盛り上がる事が多いな
貴重な時間ではある。
root中にジャッジ打ち込んでくれるnoob皿thx!!!
3発受けても100に到達しないのに、なんで撃ってくるんだwwwwww
rootにジャッジくらい撃つだろうと書き込もうとしたが
3発で100行かないは流石にねーなwww
エンチャ無し&糞武器のジャッジは一発30~35位しかうけないぜ
エルwikiにもある通り、killによるダメージなんて戦争単位で考えれば雀の涙ほどなのに
そうでもねぇよ
とりあえずwikiにあるFlash見ろ
だん○○ってやつ銀行前に18時ぐらいからずっといない?
あまりに必死だからぼったくりの値段だが売ろうかまよっちまった
売らんけど( ´ー`)
ホルもうちょい南部方面も攻めろよ('A`)
ちょっと知恵をお借りしたいけど・・・
自分レイスで敵ナイト2護衛ナイト2で前線にいた場合
闇まいて隙を見てギロチンが精一杯なんだけどそういう時どうすればいい?
後レイスはダメージをどれだけ与えれれば合格点に達する?
レイスの存命に関しては環境依存だからなんとも。
あとギロチンよりバインドのがいいでしょ。足遅くなるのはナイトにとってもウザイ。
その場合は回避優先で歩兵に援護してもらうのが一番かな
対処きっちりする氷皿+片手+ナイトだと結構いい割合で敵削ってくれる
ジャッジは普通の攻撃より2回おおく耐性に吸われるからな
超合金にはきかんて
まあその分攻性エンチャすれば2回多くのるけどな
>レイスはダメージをどれだけ与えれれば合格点に達する?
そもそも、レイスは押し上げ用の召還。ダメージやキル目当てではない。
また、敵ウォリを抑えたい場合、サラがレイスになればダメージ効率も良い。
長生きするため、引くレイスもいるが微妙。5分で死んでも敵ウォリ壊滅すればOKくらいの勢い
>その場合は回避優先で歩兵に援護してもらうのが一番かな
>対処きっちりする氷皿+片手+ナイトだと結構いい割合で敵削ってくれる
これが大事。歩兵の中にまぎれることが重要。
下手に逃げると守ってくれる人からも離れる ⇒ もうこんなレイス市ねwww
なるほど。やっぱり回避優先ですか・・。
バインドだとコントローラーの都合上回避がおろそかになって
ギロチンするく癖がついちゃったんですよ・・。
とりあえずバインドをナイトにあてながら回避できるように
頑張ってみます。
>>518 日本語と算数の勉強からやりなおせ。意味不明すぎる
最近のエルのサラは、片手にダメ通らないからと逃げるのが多い。
その原因がおまえみたいな奴の所為。微々たるものでも、当てる方がよい。効果つきなら尚よい。
ダメージかぶりだなんだといって、手を出さないと前線崩れるだけ。
マジでサラやめてウォリやれ。
あぁ、ついでに言うとこの手のゲームはマウス+キーボードのほうが慣れたらやりやすい
最初は難しいかもしれないけど、練習積むと世界が変わるかもよ
別ゲーだけどHaloをXBOX版とPC版やり比べたら照準精度の関係でPC版のほうがやりやすかったし
ダメージ判定が3回あるから
普通の一回判定のスキルより2回余分にあるって意味だとおもうんだが、
間違ってるん?
かぶり云々に関しては状況次第じゃないか?
少しでもダメ与えたほうがいい場合も有れば、
遠慮したほうがいい場合もある。
撃て/撃つな双方とも決め付けるだけ無駄だろう。
>>521は何で激怒してるんだろう・・・
ダメ被りの話なんかしてないのに、これっぽっちもしてないのに
っていうかおれ片手メインなのに
明らかに弄っちゃダメなタイプの人だろ。
まぁ、521のはともかくとしてジャッジ以外にもスキルあるんだし状況に応じて当てに行くのは悪くはないと思う
ぶっちゃけrootまわりにはジャッジよりスピアにしろと。
貫通するし消費少ないしダメ被りも回避できるから美味しいぞ?
最近、雷皿多いよな、なんでなんだか
今皿で最強つったら雷だろ…常識的に考えて
多分弓スカの上位職みたいな意識なんだと思うぜ。
弓スカ34なんですがエルでお金稼ぐならどこが一番稼げますかね?
装備も全然古いままだしリジェ代すらなくなった・・・誰か助けて・・・
首都で金クレシャウト
34ならセルベーンの東にいる白オークなんかいいと思う。
あとは首都で金クレ
即レスどうもです。
恵んでもらうのはなんとなく嫌なので
オーク狩ってきます。
おはようぽまえら
クノーラでオセロめんどいからシュアいかねーか(つ∀-)
運に自信があるなら本土蜘蛛3MAPでレッドクリスタル狩り。
安く買い叩こうとしてるのが25万、普通で30〜35万で買ってくれる人がいる。
一番楽なのが砥石25〜30万売りかなぁ。他にはリング1で買えるエンチャアイテムを1万くらいで買ってくれる人もいる。
ちょシュアジャイ厨多すぎwwwww
ナイト募集軍チャの中
ジャイ2とか既に出てて(これでも多すぎジャイ0にしてナイトいくべき)
その上でジャイクリ募集・ジャイ出ます とか実行できる人って
ある意味すげーな
普通に疑問なんだけどさ
外界とのコンタクトを全てシャットダウンしてるの?
ジャイ厨はどうにもならんよ
ナイトも出揃ってないのにジャイクリ募集とかいってるやつに
先にナイト出してくださいっていってもジャイは歩く速度が遅いから云々って
脳内理論語りだしてジャイ出るし
この場合ジャイ厨にクリ渡したやつも同罪な
キマ血とかドラソ収集してりゃいつのまにか金なんて溜まってる気がする。
金だけ溜めるために狩るのは苦痛だなぁ俺は。
はいはいレイス厨の俺が来ましたよ
レイスが出れそうならどんどんレイスで出てる
レイス出れなそうなら仕方なくナイトで出てる
そしてなぜかレイスででるよりナイトで出た方がスコアがいい
それでも俺はレイスで出る、なぜならレイス厨だから
あーでもエンチャしてる時は召喚あんましないな。少しはするけど
ジャイ厨ってwww
おまいらエルミンにはジャイ厨なんてのが存在するのか、おもしろすぎw
そのへんのところおじさんもっと聞きたいんだけど、教えてくれないかな。
ニコナラスト1分くらいで落ちた・・・orz
残り時間16分とか出てる戦場で99人とかになってるとこに
入るなよぉぉぉおおお”お”お”
確かに最後99人になってたなw
敗戦濃厚で部隊Pマイナス嫌がって誰かが逃げ出したのかと・・・(・ω・)
545 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 14:01:47.78 ID:+h/f9eJK
部隊ポイントなんか気にしてるやつエルにゃいないだろw
エルだと部隊ポイント常に2000、たまに下るけどすぐ2000って感じだったけど
ホルにキャラ作って部隊ポイントの溜まりにくさに挫折しそうになった
一人部隊で5キャラ部隊登録しているけどすでに2000だしな。
それより、クノーラとドランゴラのオセロ何とかならんものか・・・。
ほんと、ネツ側はエルギルといいシュアといい糞マップがしかない。
どっちも防衛不利だけど力入れていきたいね
問題はどっちも糞マップなので防衛に人があつまりにくいことだなあ
せめてクノーラをクラウスと同じ配置に戻してくれ・・・・
もうクノーラは瓢箪型でいいよ
シュアは防衛側にも降下という選択肢が見出されたことによって最近は楽しく感じてきた。
相手の動きによるから運の要素も強いけど
シュア防衛の降下は昔からあったんじゃねぇの?
ただ防衛は降りなくても勝てるから待ちと降下で軍チャが割れれば
降下は諦めるしかないからほとんどやらない。
全員でやらないと意味ないからな。
明らかにジャイ厨と分かったときは護衛しない。
クリ銀ならはっきり「ナイト募集だから」と断る。
さっきのアークの低レベルうざすぎる。
召喚もでないし、後ろでウロウロしてるだけだし邪魔なんだよ。
召喚でない新規は他鯖いけ。
2ndの奴も召喚やらないなら来るな。
戦争始まる前に低レベルは召喚でましょうって言ってた奴が、
戦争始まるとスキル練習で今回も歩兵します。
って、お前はあほか?
低レベルで歩兵で貢献できるわけないだろ。
それぐらい分かれよ。
ジャイ厨は一番最初の募集でも「@○○(30以下)」で用途を言わない
出撃時も死亡時も報告無し
以下繰り返し
クラウスアホばっかでワロタw
次も負けるなあれはw
>>551 ん、シュアは攻めが開幕降り、防衛が降りずだと、防衛側がめちゃくちゃ不利だよ。
シミュすりゃすぐ分かるけど、降りた方はガケ下の1本を守るだけで領域勝ちできてしまうし、
両キプからの中間点で見てもその実行は超余裕。
その分押し込められたら上から攻撃される地形だから、
崖下建築にジャイが届くくらいまで押し返せたらイーブンだろう。
目標戦とは思えないクヲリティで負けた・・・ドランゴラ開幕邪魔しますとかで10人ぐらい降下はないだろ
1人、2人でクリ堀の邪魔するならいいが、
5人以上、しかもドランゴラ(笑)という逃げることが非常に至難なマップで
やるとかアホとしか思えない。
おふざけでやってる奴は氏ねばいいのに。
ふざけてやってるから死んでるんだろw
なんか、倦怠期ってかこうダレてるよね・・・
必死さがないってか、勝敗どうでもいいって感じじゃない?
まぁ、必死になってゲームやってる時点で負けかもしれんがなwww
今週はBとDが目標あぶなかったから、
良い意味で必死な人たちが出張してるんじゃない?
色々言われてるけど目標は良い要素だし、
12回終わったあとの消化試合よりは
達成が掛かった試合のほうが面白いと思う。
なんか必死用MAPと適当MAPで分けたいっつーか
むしろ鯖で分けたいっつーか
あれ、A鯖って必死鯖なんじゃなかったっけっつーか
つまり移民うぜーってことか
564 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 19:11:03.05 ID:6xwy3hUZ
19:00
ドランゴラふざけたところにキープたててんじゃねぇよ!糞が
B7ってなんだ? 承諾する馬鹿も大概にしろよ!
クノーラ、セルベ、クラウス、ダガー、ホーク戦場あんのにまてねぇのかよ
マジデ建てたやつ知ってる奴居たら教えろ!
承諾した馬鹿供、キープ承諾する時「キャンセルすること」と「キープ建ててるやつの名前覚えろ」!
とゲブの人が言ってました
さっきのフェブェさ・・。
エルはレベルやエンチャで圧倒できるの前提の戦い方しか身についてない感じがした。
だからレベルで負けるともう目も当てられない。
あの程度のレベル差で、1.5ゲージ差負けとかもうね・・。
レベルで劣ってもいい勝負できるくらい統率とれるようになりたい・・。
ドランゴラのB7キープは
他鯖だと定石らしいよ
567 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 19:24:02.57 ID:6xwy3hUZ
訂正
×「キープ建ててるやつの名前覚えろ」!
○承諾画面出て香ばしいキープ位置ならALT+PrintScreenしてペイントでペーストしろ
気のせいかエルは敵がLvで勝ってると半分勝負諦める人が多い気もするんだよな
個人的には少しくらいLvで負けてた方が燃えるんだが
自分や部隊のPSを磨くとか、勝つ為にどうすればいいか考えて
常に実行していく。但し、ゲームの範疇を超えたことをしない。
大雑把に言うと、これが「いい意味での必死」だと思う。
「悪い意味で必死」な奴は多いんだけどな…
ドランゴラB7なんてEでも見たことないぞ
Dで結構見たけど、最近は知らん
572 :
既にその名前は使われています:2007/04/22(日) 19:46:06.23 ID:7WqCwNva
>>568同意。
Lv多少負けてても召還とか地形利用でひっくり返るなんぞいくらでもある。
レベル差レイプでしか勝ってきてないから、僅差の粘りに弱いのはガチだな。
Lv負けてるな⇒召還頑張るか。の流れにしないとこの先つらいぞ
>>568 それ判る
lvで検索して一枚目が9割敵方だったら
lv40の俺はまっさきに輸送ナイトになるしw
自分もLv差とかヲリ差で負けてるほうが燃えるなぁ、それで勝ったらやったぜベイベーって感じだし
必死に粘って食らい付く戦いってかなり面白いと思うんだけどな
Bもドラ変更直後に何度かみたけど
もうないな>B7
ところで
>>568 確かになんかしらんけど、これは互角といってもいいだろ・・
てくらいのLV差、言われないと気づかないくらいのLV差で
わーわー言うやつがたまーにいるな、アタマどうかしてるw
LV差とか気にする前にやること・考えなきゃいけないことが
ありすぎだろ
@序盤6本のオベ立てを素早くこなす!
A序盤最前線のAT3本素早く立てる!
B @とAを実行しながらも召喚の準備(門蔵、クリ集め)が終わっている!
C東西中央、戦線の歩兵分配を速やかに調整する!
Dナ2レ1を速やかに出す。出したらナもう1出して必要あればジャイも出す!
E歩兵戦、ルートバッシュで捕まった仲間は速やかに助け出す!
F歩兵戦、突っ込むときも、引くときも、必ず固まって動く!バッシュ決めたら2秒で殺す!
G押すべきところは徹底して全力で押し、引くときは素早く引く!全員まとまって!
これら全部出来ることに比べたらほんとにLV差なんて
576 :
575:2007/04/22(日) 20:05:33.41 ID:ib8/LqDF
上に書いたことを全部完璧にできた戦場なんて
ぶっちゃけほとんどないよな
出来てたら平均LVが5くらい低くても軽く半ゲージ差で勝てるだろ
んで・・・
色々不満もあるだろうが、エルは@〜B、Dあたりは
まぁ、出来てることが多いかな?と感じてる
ただ、2本目裏オベとかはまだちょくちょくみるんで
オベ立てする気がある初心者に現地でもいいんでどんどん教育を進めたいな。
C、Gに関しては、もっとマップ見ろログ見ろってのを軍チャで言っていこう
そういう雰囲気を作るのが大切だと思う
E、Fについてはできてることもあるがまだまだ足りない
特にルートバッシュで捕まった自軍歩兵に詰めていく動きが足りない
過去レスにもあったけど、たとえPow0であっても捕まった自軍歩兵に
近寄るだけで相手はずいぶんやりにくくなる。
相手にやられたら嫌だってのはすぐわかるよな
相手が攻撃目標を迷うだけでも効果的。簡単で効果絶大。やるしかない。
Fは軍範来たら気兼ねなくバッシュマクロ流せるしちょっと明日に期待してる
後は戦場即席PTがもっと広く普及すればなぁ
PT組んでれば自然とバッシュ→フルボッコで片手ですらたまに蒸発させられるくらいの事もあるのに
昔のようなドット差で勝敗が決まるような熱い戦争にとんと出会えないんだが
最近でもそういう戦争はあるかね?
あるよ
たまに。
しかし昔のような僅差は期待するな。
だめな味方のせいで僅差になってしまった結果ドット差で勝敗が決まるつー感じ。
「悪いのは他の味方で自分は悪くない」
そういう思考の人、増えたなぁ
誰とは言わんけど
>>581 何が言いたいのかよくわからないけど
そういう思考の人がもし正しいことを言っているなら
いいんでねーかな
的外れなこと言ってるならアホだな、で終わりだし
良いも悪いもないようなことに自分の理屈を押し付けて
食ってかかるようなやつもほっとけばいい
それだけのことじゃねーかな
しっかりと指示を出せる人は貴重だと思うぜ
状況が悪いのに、誰かが問いかけてるのに、
明らかに間違ったことをしようとしているのに、
誰も声を出さない
そんな戦争が一番ストレス溜まるわw
もっと声だしていこうぜ
壁いらねぇぇぇぇええええええええ!!!
工作員かよ。あんなに味方の邪魔になるところにたてたのわ
byダガー防衛戦に参加した者
「どちらが上手く動いたか」より
「どちらに足手纏いが多かったか」で勝敗が決まる感じだな今はもう
ひさびさにやったら、完全に役立たずだった・・・orz
>>583 戦争後でもいいからちゃんといっとくんだぜ
おまえさんの指摘で次からは建てなくなる人が増えるってわけだ
叱責しちゃいかんぜ、端的に
「あの壁はむしろ自軍の邪魔になっちゃってたなー次からは気をつけていこうぜ」
てな感じで言ってあげようぜ
知らないこと、間違うことは誰にでもあるから、
そのミスを次に繋げられるようにしてあげて欲しい。
必要なのはコーチングかな。
久々にクノーラらしい戦いができた
どこがだよ・・・
敵のレイス20分くらい生きてたぞ。
ナイトでない、ナイトでてもジャイ護衛してるとか、もうあほかと。
死に戻りさっさとナイトになってレイス排除してりゃあんな糞な展開になってない。
西に向かった味方ナイトのレベルみたか?
みんな30後半〜40のやつらばっかだっだぞ。
今のホーク。て言うか最近の戦場の多くに言えることだけど、
Lvで勝っているからって慢心して考えずに戦っている人多すぎ。
攻めすぎてカウンター・攻めすぎてカウンター。それでも勝っているのは多くの割合で
裏方召還をしっかりやっている一部の人がいるからだって事わかってるのか。
そういうやつに限って防衛には参加しないしな
。
謎の空間のおかげでスタンがほぼ意味ねぇ・・・・。
つーか、元々土日はこんなもんだろ
おまいらスタンで助けてやったんだから一目散に逃げないでフルボッコにしてくれよ
ほんと弓スカと糞サラ逃げすぎだぜ
あげく死んだらもう前線に戻ってこない馬鹿大杉
単純に近距離の立ち回りがどうしようもなく下手糞過ぎるんだけどな
>>591 援護を期待して振り向くと謎の空間があった時の絶望感は異常。
>>594 「ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到」
「皿はヲリと同列、弓は敵前線の奥を狙え」
って優しく軍チャで教えてやるんだぜ
>>596 「よし、これでコイツをフルボッコだぜ?!」
↓
振り返る
↓
「FUCK! 俺も逃げないと!!」
てか今日はあれか
おまいらげぶたんと遊びたいのか
おまいらだけずるいー
おれもげぶたんとあそぶー
最近は、基本の戦術も無視した無能ぶり。
まだまだ落ちそうだなLvが。
もう一度滅亡してしまえよ
クノーラの雑魚率がすごかった
>>600 (・ω・)<まぁそう言うなよ
(・ω・)<エルはまだまだいけてるほうだぞ?
(・ω・)<どの国も同様の問題を常に抱え続けているんだ
(・ω・)<できるおまえさんが最初にさじをなげてしまえば
(・ω・)<これから頑張れる有能な若手も、つらいだろう
(・ω・)<おまえさんのような出来る先輩が何より必要なんだよ
(`・ω・)<わかるな?
練習中のオリを出していたザコの一人だった、真面目にすまん
でも、練習しないとほんとにずっとザコのままだから大目に見てくれ……
別に勝敗なんてどうでもいいやって考えるようになったら
味方のどんな行動にもイラつかなくなった
>>603 (・ω・)<いいぞ、頑張って練習してくれ。ヲリ不足にありがたい
(・ω・)<ところでおまえさんがた
(・ω・)<いい加減ネツのクノーラ粘着がうっとおしい
(・ω・)<腕に自信ありのおまえさんがたにお願いだ
(・ω・)<クノーラ、連続防衛してみたい
(・ω・)<おいらもフル課金でがんばるぜ
(・ω・)<クノーラなら待ちガイルなんて言わせないしな
>604ガドブレ入った敵ヲリを確定パニしようと裏に回ってるのに、
どんだけアタシが好きなのよって感じで何もせず寄りそう♂スカのせいで
チャンスは逃すわ暴かれるわで最悪。
終わってスコア見たら0キル8デッドだったその人。
告白するなら行動より言葉で示して!断るけど!
エルの勝敗を気にせずplayすると自分の下手さ以外にストレス感じないからいいよ!
ただ国って拘りがないと飽きが来るの早い…
フルエンチャ ハイリジェネ常用KATATEの俺が敵にずんずん突き進んでいく時は
一緒に調子乗って魔法ぶっ放す(そして当たらない。)くせに
俺がrootされた時は文字通り真っ直ぐ逃げていく糞皿がいた。
もうコイツだけは助けねぇ。勝手にしんどけ・・・・
なんか戦争中にpcフリーズして
再起動してからFEZ起動しようとしたら
「update.iniがロードできません。」とか言われて
一向にFEZ起動できないんだが・・・
update.ini自体は存在するんだが
ファイル壊れたのかな
もしかしてFEZアンインストールしないとだめ?(・ω・)
短スカしてるんだけど、味方にまもってもらうことなんて
ほとんどないぉ。
目標戦だけはよく守ってもらうけど><
ラグいハイスカは手に負えないぜ・・・
ホル始ったな
クラウス防衛成功したら、そのまま魚六攻めてきたらいいのに
ニコナを落とすときはLV40を10人ぐらい投入しないと落とせないと何度言えば┐(´ー`)┌
ゲブはいつでも5人以上はLV40、LV30以上だと40人前後になってる
完全なLV差負け
思うように勝てないからか知らんけどここの内容がかなり情けない事になってるな。
Lv30以上あったら、スキル揃ってるしLv差なんてそんなに感じない
それより召喚と建築物を建てる人物がいるかどうかが大きい
今日はフルエンチャで頑張るぜって前線でたら、
なかなかオベやAT埋まらなくて結局掘りに戻る事が多い
久しぶりに山賊を見たな。
最近はマジで見なかったのにいきなりダガーに来て吹いたぞw
最近はへたれな味方にあれこれ思うより上手い敵を探すのが楽しいな。
こいつうっぜーーーと思うようなやつに出会うと自分もまだまだだなと思うし。
つえーなーってよく思うのは
・ライトランス当てまくってくるサラ
・トゥルー連射で全部命中させてくる弓
ぐらいだな。他の職でやっべこいつ上手い!って思うことは余りない。
自画自賛なら山ほどあるけどなw
ライトランス当てまくってくるサラ って役に立つの?ゴミにしかみえん
ジャッジ厨より役に立つ。
凍結はズレてない限り当たるんだから除外だし。
なんていうかHP削られて退くかーってときにランスだのライトだの
確実に追い討ちかけられるとやっべ!やっべ!ってなるから印象強いのかも。
遠距離で命中率高いやつは総じてヤだな
どう役に立つんだかないまま、ランス推奨した結果が
いまの使えない皿軍団なんだぞ
あんなんなら、全員ジャッジ厨の方がまだ火力に期待できる
何が言いたいのかよく分からんが
ランスライト当てまくられてよっぽど悔しかったんだなという状況は理解できた
良くわからないが、ジャッジがいないな
この2ヶ月の間になにがあったんだ
単品氷像やスタンにジャッジを撃つ糞は、死んでください。
ランス3発撃って、全部外す糞皿も死んでください。
こうじゃね?
今のクラウス久々にワロタよ
開幕中央に10人は軽く超える人数が突っ込んで他戦線押されまくり
ナイトで見に行ったら某糞部隊の集団やらで味方14人に対して敵4人
糞すぎて楽しかったぜ\(^o^)/
>>623 そんなバカな、今日はこれでもかって程に、
近場にいる単品氷像BOX待機OK!な奴に、ジャッジ撃つアホ見かけたぞ。
三色皿は僻地でしか役に立たん
前線で欲しいのは炎氷雷のいずれかに特化した皿
炎は突っ込んでくるヲリに対してヘル
氷は周りが戦いやすくなるよう氷像を大量生産
雷は相手皿スカに対してジャッジ
ちょっと前雷皿が大量増殖したが、片手やRoot、スタンに対してジャッジするばかりで
肝心の弾幕役には一切ならず、周りから叩かれまくって消えていった
クラウスに布告する馬鹿はいつまで勝利献上すりゃ気が済むんだ?
仕掛けるなとは言わんがせめてまわりの戦争終わってからにしろよ・・・。
ジャッジはオリだろうがなんだろうが相手陣内のごたまってるとこにおとさね?
消えたジャッジ厨。なぜか多いサラ。みんな何やってるんだろ・・・
突進してくるウォリが無傷のまま、自軍後衛にアタックしてる・・・
>>626 氷像放置、スタン放置だからジャッジでも当ててくれたほうがええわ
>>630 Root中の超合金に150程度のダメ与えるより
20秒動かないでくれた方がいい気がするけど
>>628 クラウスまだ負けてるのかよw
たまには魚六でやりたいから、向こうが魚六に布告来るのを待とうぜ
クノーラもクラウスもお腹いっぱい
>>630 いや、氷像は纏まってて解ける直前なら撃つけど、単体だったらやっぱり溶ける直前にスピアかアイスボルトするな
スタンには普通にスピアだな、ジャッジする意味無い
朝いたID:LjOQfpGkだろう?
ホルミンの癖に生意気だとか思って勘違いしちゃってる東の連中が布告してるんじゃね
ホルに揉まれまくってしばいてもらえばいい
負け続ければ馬鹿なりに学んでホル戦専門の雑魚も少しはマシになるだろう
150ダメと引き換えに超合金が暴れ出すなら20秒放置だろ
火皿2,3のクロスヘルかバッシュ→フルボッコが出来ない場面で
超合金溶かすのはただの馬鹿
ネガでもなんでもないと思うが
クラウスの皿スカひっどいな。
むこうの皿が頑張って前に出てカレスとか打ってくるのに
遥か後方からチクチク何かやってやがる
HPが無い人は解るが
7割とか8割とかあるやつが平気でさがってやがる。
こっちのほうが押してるなら下がるのはいいが、押し返さなきゃどうにもならんのに・・・
クラウスはあの糞部隊がいる限り無理
今度も一つの戦線に部隊ぐるみで大量にいってキプ前まで押して他戦線完全に押さえられて領域負けまくり
ホルの方もわかってるみたいでその糞部隊に押されてる戦線は無視して他の戦線行ってるからその戦線はずっとそのまま
挙句味方が下がれ下がれ連呼してるのに完全無視で最後にカウンター貰ってオベ全部持ってかれて終了
そういえば、さっきのも、東側だけ異常に押して西側総崩れだったな。
超合金片手やればわかるが氷像放置されたらエルダーかけなおしてHP,POW回復
20秒後には完全な状態で前線に即復帰なわけだ
ジャッジでHP減ってたら引いてエルダーするか特攻して死にかけるかになる
氷像放置は糞サラの意見だよ。まったくw
とジャッジ厨が申しております
>>640 お前やった事無いだろ
100〜150程度しか受けないジャッジでなんで下がる必要が・・・
そもそもエルダーってなんだよwwwww
>>640>>642 超合金片手やればわかるが氷像放置されたらエルダーかけなおしてHP,POW回復
20秒後には完全な状態で前線に即復帰なわけだ
>正解だ
100〜150程度しか受けないジャッジでなんで下がる必要が・・・
>これも正解
超合金を下がらせるには、バッシュ→フルボッコorガドブレじゃないと無理だな。
というのが超合金してる自分からの意見
超合金片手やってるけど氷像放置は十二分うざったいがな
実害は無いけどここで動ければKill取れるとかスタン入れてフルボッコチャンスなのにとか
目の前に餌置かれてるけど食わせて貰えない犬の気分だ
>>640 ファイア一発で大体いくつ与えられると思う?
エルと戦うのが楽しい俺ホルミン。
山賊とかNTTとかおもしろいのいるしw
最近は氷像バッシュ後、両手2人が群がっても
殺しきれない超合金がいるからなぁ。
山賊は面白いがNTTは死んだほうがいい
>647
また最近スタンした敵にダメ被りまくって攻撃消えることが多くなってきてるような気が
>>650 パワシュ連打とか見かけるな
ダメ200位はでてたからまだマシか
何このクラウスの弱さ…
序盤西と中央に人が全部流れて東最初から崩壊してるじゃん。
しかも流れた人はオベ建てずに敵城まで突っ込んでカウンターで全滅して西も完全崩壊とか…
布告してる馬鹿が学習してないからな。
無理だよ。
そこまで酷いのはなかなかないぞw
クノーラクラウスは中央病が酷い。
守れもしない中央オベを折られたそばから建て直す糞がいると切りがない。
キマ警戒以外維持する意味がない中央に人が流れて東西崩壊。
マップ見て動いてりゃわかりそうなもんなのにな。
終わった後「諦めたらそこで試合終了だよw」「ホル主力もう寝たよw」とか馬鹿の極みな発言してるからな。
野球の試合で10-1で負けてもヒット1本打てれば満足、みたいな自分の動きだけしか興味ないやつは行っても楽しめるかもね。
勝敗関係なく突っ込んで死ねばいいだけだし。
せめて他の戦場が終わってからとかすりゃまだ救えるんだけどね。
休戦終わった〜。布告〜。援軍頼み〜。
阿呆としか言えん。こいつらのせいで勝率下がったら嫌だなぁ・・・。
今のクラウスは凄い徹底した指示してる人がいたなあ。
しかしいつからこんな判断出来ない人だらけになったんだ…
西はA4劣勢。援軍お願いしますとかとんでもない事言ってるし、東は敵いません>そのまま敵城まで行ってるのが何人もいたし…
東は敵が来てないなら最初に要塞化してしまえば簡単に突破は出来なくなるというのに…
序盤は東完全確保で楽々かと思ったが後半は結局接戦になった。
東が最期まで維持出来たのが素晴らしかったね。
名前の隣の★のところを名声表示にすれば良いんだよな
名声を総勝利数で変化するようにすりゃ大体の目安にはなる
名声上げるためだけの厨プレイ横行するからイラネ
皿相手にパワシュはありかなと最近思えてきた。
ヲリが少なくて両手がもっと少ないからな。
ああ スタンした皿相手にってことね
>>660 遠距離スマみたいなものだからな燃費は最悪だが
スタンさせたはいいが他に攻撃が届かない、敵陣でヲリは容易に接近出来ない
そういった時は十分パワショも火力になりえる
ただ、肝心の弾幕疎かにしてパワショだけやってるのは論外
まぁ、前線の相手にパワショが届く位置にいる弓スカならば
系統の差はあるにせよ後ろで自軍ヲリの足元にレイン降らせる弓カスとは違うだろうから
最低限の状況判断は出来るとは思うけどね(思いたい)
>>651 攻勢エンチャでいい数字でてれば250はいくぞ、あれ
クラウスはまともな部隊がどこか来ない限り大体地獄
延々クラウス篭ってる糞部隊は晒しスレ行きで良いと思う
>>575の後半は職や人によって違ってくる事多いけど@〜Dは
誰でも出来るし個人や部隊でやっていくには良いな
火皿はオレには無理だった・・・
大人しくカレス厨してますorz
自分は周りにダメージソース(両手orヘル皿)が少ない時に限って言えば相手職を問わずスタンに対してパワシュする33弓カス。
相手が両手でも150近くは出るからソコソコいいんじゃないかと思ってる。
最近は鈍足・毒の状態異常の方がマイブームだが。
最近思うのだが弓の人はKATATEが来たら逃げるだけじゃなく鈍足・毒入れようぜ。
KATATEはDOTを大変嫌がる。
状態異常をもっと有効活用しよう弓の皆さん。
もちろん後方の皿・弓妨害の主任務を忘れずに(`・ω・´)
φで負けるときの中央は、いつも相手の倍近い人数で敵の壁と戦ってる。
ショートカットだの領域確保などと言いオベを建て、それを守るのを口実とし中央で戦う。
負けるといなくなるからレベル差での勝ち戦しか知らない。
中央について言及されると「相手のがレベルが上だった」が口癖。
重要じゃない場所のオベは守れないし
守ろうとすると他の重要な場所で戦力不足を招くからなぁ。
基本中の基本なんだが、50vs50ってのを忘れてるとしか思えん。
中央なんて崖上、もしくは崖下が維持出来りゃ良いんだから、
人数AT2本に5人も居れば問題無いんだけどな
押された場合は死に戻りにヘルプ要請すれば良いだけだし
中央には最初数人がPT作って1PTで維持って流れを定着させたいもんだ
パワシュはダメージソースが周りにいないときにだけ使う俺33弓カス。
両手相手でも150近く出るからソコソコいいかと思う。
全く使わない戦争も多いが。
最近思うのだが弓の状態異常をもっと使っていかないか?
乱戦時は当然敵後方の皿・スカの妨害が大切なんだが僻地戦での対KATATEに何もできてない弓が多い気がする。
ダメージなんてたかが知れてるから鈍足・毒で徐々に削ろうぜ。
どちらも弾道速度が遅いから先読みして当てる必要があるけどKATATEにDOTは有効。
KATATEに関わらず両手にも全然いける。鈍足食らったら下がる両手多いし。
当然相手後方の皿・スカの妨害が最優先だけどな。
>>666と
>>670連投スマン orz
携帯から書いてたら上手く反映できてないように見えた…
しつこくてごめんよ(´・ω・`)
人手の割き方は基本で最も重要だよな。
家作ってて、組み立てる人が2人で8人が掃除してたら
その建築会社はどうなるでしょうか。
クラウスで中央に2-3人いて押されてもないのに
軍チャで「中央放置はまずい」とか工作員かと思ったぜ。
声出せば動いてくれる戦場は有難いんだが
ぜんぜん召喚でない時とか何度お願いしても堀が微動だにしない戦場はみんなどう対処してる?
俺はイライラするというより笑えてきて、モニタに突っ込みながら戦ってるぜ!
我ながら有難い脳みそだぜ!
こんな状況でも、相手の詰めが甘いと勝ってしまうのがなあ…(´・ω・`)
目標じゃなくても熱い戦いがしたい。
その為にも言わなくても動いてくれるまで、声掛けがんばるぜ(`・ω・´)
>>675 自分で銀行やって名指しで要請、反応ない割にクリだけよこそうとするなら受け取り拒否
これでいいんじゃね?
最近は声だして基本的な動きの注意してると「そんなのは分かりきってる」とか「終了後にやれ」とか言われて(´・ω・`)
分かってない人間に向けて言ってるんであるし、その場で言わないと自分の動きのどこが悪いのかなんて気づかないぞ。
そんなわけでもう声はほとんど出してない。
堀死してたいんにくり40個押し付けてくるのが居たら
敵ナイトの群れに特攻して速攻死ぬのが効果的
軍チャで出撃と死亡報告が続いていると吉w
大抵銀行か召喚やってる。でも駄目なときは駄目だのう(´・ω・`)
ナイト好きだから楽しいんだが、歩兵も練習したいorz 歩兵とか俺間違いなくNoooob!!!!
裏埋めるのすきだからクリは過剰でも受け取ってしまうなwむしろ嬉しい。
だが、僻地堀が北南に各1人ずつとかだと、輸送も手間かかるし勿体無いなあと思う。
召喚でなくて銀行さんが困ってるのに、動かざること山の如しな堀はちょっと問題な気がする(´・ω・`)
>「そんなのは分かりきってる」とか「終了後にやれ」とか
そんな声こそ無視だ。まさに
>分かってない人間に向けて言ってるんであるし、その場で言わないと自分の動きのどこが悪いのかなんて気づかない
だし、どうかもう一度声だし頑張ってくれ。
俺も始めたばかりの頃は、そういう先達の声から色々学ばせてもらったし。
Wikiだけより、実践での言葉あったほうが記憶に残りやすいしな。
まあ、なんだ。感謝してる奴も多いと思うぞ。声だしお互い頑張ろうぜ。
小枝氏は根気が要ります。
自分が正当な意見を言った場合なら他の人がフォローしてくれることも
ありますし、自分もそうしてる。
声だしに関してはよくやるなと感心するよ・・・煽り無しで
lv40の奴はそれ以下のlvの奴に指示されるのを極端に嫌うし
それ以下のlvの奴も新人じゃなく、作り直しの奴も多いし
赤の他人に指示されて面白いわけない。
結果敵を作るわけだけど連携命のゲームで敵を作るのは自殺行為だと思うけどな。
俺個人に関してなら判るまで待つしかないと思うけどな。教えて欲しい奴だけ教えればいいし。
まぁ声だししてる人もメインキャラ使ってないんで良いんだけどね。lv40の奴で声だししてる奴
見た事無い
なんか最近は、疑似餌の出来もいいって評判ですけど・・・
指示とお願いと命令は違うんだぜ!w
嫌味や命令口調は反感買うこともあるかもしれんのう(´・ω・`) 俺は気にならんがw
タイプ時間が勿体無いとか各人個性とか色々あるだろうし、ちょっと口調きつめでもそういうのは周囲でフォローして
ちょっとカチンときても(w)有益な情報は受け入れて実行してけると良いなあ…と思う。
LV40にもなってログから自軍の掘り・召喚がどんな状況になってるか判断できない奴って
裏方まったく触ってなかったんだろうなぁ、と思うよ
銀行に言われて初めて「ジャイ出る」とかやられても迷惑だから
前線で味方の足引っ張ってヒャッホイしててくださいっつー
まあ弓の状態以上は当てにくいからな
燃費もあんまよくねーし
センスの無いヤツが撃ったってPwの無駄遣いだし
弾速遅いし
最近重いから余計当てにくいしな
炎は火皿いるから毒にしといたほうが無難かな
ハイブリも多いだろうしスキルスロットも余裕ないヤツ多いんじゃないか
スタンした敵狙うなら後ろの集団にレインしたほうがいいしな
カブって文句いわれる事もないし
むしろチャンス狙って動いてるヲリに状態異常当てれるようにしないとダメだろ
特に蜘蛛の練習しまくれば毒と炎は簡単に思える
けどやっぱりレイン弾幕が一番貢献できるしスコアも上だ
無理して狙うもんじゃない
外しまくって当たるまで必死に撃つ弓カスはオレだけでいい
最近のエルって下がりだしたら止まらないことが(・ω・`
φ字防衛西ファーストコンタクトはいい位置でぶつかったが押されだす
dead増えてこれまたじりじり、徐々に下がる速度が加速する
死に戻りが援軍で到着して数は相手と同じもしくはちょっと多くなる
援軍もいっしょにさらに下がる ←※
西根元まで押され中央と合流されて詰む。
何とかならんかね(・ω・′
>>685 クラウスじゃなくてクノーラ防衛時の事だと想定してレス。
西に大半割いても押しまけるってのは、地力で歩兵力負けしてる状態だと思う。
防衛ってことだから、やや劣るくらいでも地形で不利。
そういう場合は坂に拘らず、ATを坂上平地側に建てて
十分な戦力(レイスとイキの良い歩兵)が到着するまで、既存兵にHP温存とライン維持を前線で呼びかける。
優勢に任せて突っ込んでくる敵兵を少しずつ確実に削っていく。
ただし注意点があって、中央の動向にも注意すること。合流されるくらいまで押されるときつい(´・ω・`)
またあくまでライン維持。下がらないこと。坂と平地の境が最前線になるくらいが良い。
このくらいのライン負けなら、終盤までは押したり退いたりで余裕で取り返せる。
坂で出鼻挫かれて仕切り直しがないと、そのままズルズル押されることが多いので注意だぜ。
684唐突だな!w 後ろの集団にレイン最優先事項のへん同意。
あえて付け加えるなら、蜘蛛・火矢よりは毒のが嫌なんだぜ。
688 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 12:05:51.38 ID:QsenN9tV
E鯖エルの雷サラです。A鯖のみなさま、できれば教えてください。
私は雷メインの氷サブなのですが、立ち回りがこれでいいのか不安です。
敵ウォリが近づいてきた場合→アイスボルト、ジャベ
敵弓スカ、雷サラが見えた場合→前に出て、弓スカ・雷サラにジャッジ
E鯖エルでは雷サラが皆無です、なにとぞよろしくお願いします。
>>686 いや、新クラウスでもあるぞ西+中央からキープ前クリまで餅付きに来る事w
歩兵負けしてるくせに、南東押しまくってる時は結構発生しやすい
南東押してもH7辺り領域に収めてる状態だと、攻めても折れてオベ1本か多くても2本
北西及び中央レイプでオベ折られまくりで当然の様にドラ登場
なんか最近段幕薄いよね
薄いだけならまだなんとかなるんだろうけど後衛が引きすぎてて敵ヲリにしか当たってない
声出してこの辺の意識付けをすればもっと戦線維持も楽になる気がするんだがねぇ
>>686 東は戦域が西より格段に広いから、僻地戦上手い奴が数名いるだけでガラリと変わるよなw
逆も然りで敵で手練いると(´・ω・`)だが。
西が戦線遠くて援軍送りにくいってのは旧MAP(新というべきか)と同じだから
その辺の感覚は参戦者全員が早く覚えていきたいね。
瞬間的なDeadがライン壊滅に繋がる事も多いしのう(´・ω・`)
>>690 3rdの弓育ってきた俺が参上。脳筋レイン頑張るぜ。
雨雷はお互い声掛け合って敵後衛陣黙らせていけるといけると良いやね。
>>688 ごめん火皿なんだ(´・ω・`) ほかの奴に任せた!
>>688 他に皿が居てアイスジャべ使ってくれてるなら、敵ヲリが来ようと奥にジャッジ
正直、雷氷でまともにヲリ相手しても倒せても時間がかかるし
ウェイブが無い場合2体で来られたりするとかなりきつい
そもそも全部こなせる程のpowなんて最初から無いから
逃げるためにアイスジャべは使うけど、理想はは近づかせないで下がらない
基本は奥の皿スカ瀕死の方々にジャッジ降らせて
突っ込んで脳筋したひぃひぃ言ってるヲリの帰り道にジャッジ降らせて仕留める感じ
弓スカが少ないからかもしれないが、キル取れてない戦場が多い
負けた戦争のランキングみると、スコアソートだとエルと対戦国双方の人がランクインしているが、
キルソートすると対戦国一色とか多い
敵に超合金が多いとキルなかなか取れないからそうなるのかもしれないが、もう少しキル取り意識した方がいいかも
終了後にやれと言われる理由を考えた事があるか?
不慣れな人間にその場でこうすればいい、それはダメだと言う事は大切な事だ
大切な事だが、戦争中に言い合いに発展するような物言いをする奴が多い
戦争中にそんな事されると鬱陶しいし、愚痴としか思えない言い方をする奴も多い
終了後にやれと言われるのはこういう状態だろ
声出しは大事だが、どういう声を出すか。その辺の加減ができないのが多い
>>688 本当に重要な立ち回りは、相手への個別への対処じゃない。
対象の集団の、死角から後衛に対してジャッジを入れること。
いい死角を見つける事、相手の死角を気にする事。
こっちのが重要。
君の質問を見た感じでは、 敵ヲリが〜、敵弓が〜、とあるけど、ともに真正面からの打ち合いが前提になってる。
雷の戦い方は、ソレも可能だけどガチで打ち合うっていうのは愚策。(弓スカの場合も)
正面からのヲリの突撃は味方の氷皿に任せて、前にでなくても狙える位置から、常に敵後衛に向けて
俺TUEEできるよう心がけてください。
>>694 それ最近特に感じる
散々暴れて瀕死で戻っていくヲリとか放置してる皿スカを良く見るからなぁ
そういうのを見た場合大抵負け戦 しかも大差
言わなきゃいけないような奴は終了後即抜けしてる現実ー
瀕死放置ってそんな多い?どちらかというと、周りに敵
イパーイでも瀕死にみんな夢中になって押されなくても済む
前線を押し込まれるとかそーゆー方がまだまだ多い感じが
するけど。一匹の瀕死にどれだけスマブーンライトニング弓打つのかと。
攻めでも守りでもクラウス西で接敵すると必ずと言っていい程、
ホル弓からのレインやイーグルが先制してくるのがきつい。
あれで突撃の足が止まって余計にコストが削られてしまう。
深夜とかで判ってる弓が居ると先頭に立ってくれて先制レインを
してくれるけれど、居ない時は先頭走るのがヲリや皿。
弓さんに先頭走って貰えると助かるので是非、やって欲しい。
掘り放置と、瀕死追っかけるのとは全く別の問題じゃね
弓兵の質負けはエルの課題だな・・・
マジでこっち弓いるのか?ってくらい弾幕が無い戦争が多い
皿は敵に弾幕張られると何にもできねーから辛い
703 :
688:2007/04/23(月) 14:36:55.06 ID:QsenN9tV
とても参考になりました、ありがとうございます。
質がどうこうじゃなくて
明らかに弓の数が足りねーだろ
自業自得だけど
弓は、ハイポをガブ飲みでやると楽しいぞ〜
知ってる限り最高クラスのエル弓が2名ホルに行ってるんだが
俺は知らんがその2人はホルまじありえねぇとか言いつつ物凄く楽しんでるように見える
まったく自己紹介乙だな。
気安く最高なんて呼ぶな
知る限り、だろう。
レインという時間差スキルをまともに浴びるのもどうかと思うわ。
そして何を狙ってる人間なのかも想像つく。
ちょっと前のネツ板では、
「エルの矢弾幕に比べてうちのスカは…」とかある位だし…
どの国でも自軍スカに対して評価が厳しいね。
スカってクラスは、スペック以外でも不遇だと思った。
スカさん、挫けずがんばってくださいねぇー
味方の短所は良く見えて長所はよく見えない
敵の長所は良く見えて短所は良く見えない
それだけの話だよ。
挫けて純炭になりました(´・ω・`)
純短スカと弓スカの扱いの差を見ると叩かれてる内はまだ期待されてるんだ、て判るな
叩かれてる内が華だよなw
挫けず頑張るぜ(`・ω・´)
>>711 レインは当てようとして撃つスキルじゃない
レインは相手の行動を読み、先置きする感じで撃つのが正しい。
むしろ、レインはなるだけ落とし続けないと意味が薄い。
レインは移動阻害(先置きが重要)
他射出は行動阻害(偏差や硬直・ステップ着地狙いが基本)
>>715 純弓スカ:期待しているけど悪い面が目に付いて言いたくなる
妨害ハイブリスカ:片道切符はなるだけやめようぜ
パニ厨:特に無し
ピア厨:処置無し
純短だけは全力でゴミ
俺の中のヒエラルキー
弓メイン+ガドブレ>純弓>妨害+レイン列>純短>>>パニ列+トゥルー列>>>パニカス>ピアカス
>>718 それはないw 敢えて言うなら玉石混淆だな。
721 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 16:15:22.42 ID:XG0Taadz
というかHPが減った場合の回復行動中が無駄すぎる。
その上飛び交う矢に対して、ヲリに比べてダメージ2倍くらい食らう上にのけぞりまであるから
前線でプレッシャーかけてるとすぐHPが減る。
レイドだけでもいいから取っておくべき。
>>722 っ「ハイリジェ」、「ハイド」、「ハイド状態の他の短スカ」
お前がオトリになれ、お前が全てのハイド暴きのヘイトを吸収しろ
お前は耐えろ、お前は回復しながら飛び跳ねろ
もう1人の短スカが暴れてくれる
純短はスキル効果だけ見るとかなり強いはずなんだけど
安定性が無過ぎるんだよな。どのスキルもリターンは高いけどそれ以上にリスクが高過ぎる。
PC買い換えて前線でもだいぶぬるぬるになったから
ヲリやろうと思ってるんだけど20でも課金装備なら前線でてもいい?
もう裏方はそろそろ飽きてきたんだ
片手か両手かにもよるが、硬さに自信がないなら
慣れるまでは押し上げではなく、自軍皿スカの護衛に徹するのも吉。
相手特攻へのプレッシャーにもなるしな。
なんとなくハイブリやろうと思ってんだ
バッシュ3とったらとりあえず皿スカの前で壁とバッシュ専で頑張ってみるわ
>> 727
で、突っ込んできたヲリに皿スカ助けるためにバッシュしてみると
味方は後ろ向いて後退してるって寸法さ
どうだい、完璧じゃないか
皿スカよりは生存確率高いからいいんじゃねw
730 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 17:14:04.45 ID:EBRV0dCU
当方Lv40ヲリです
最近行く戦場に限ってヲリの人数が少なすぎて辛いです
敵軍ヲリに比べて自軍ヲリの数が半分以下って戦場ばかりです;
前よりヲリ減ってる??
ヲリ戻ってきておくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あと弓スカさん!もっとガンガン前にでましょう。
弓スカ前に出る事によって皿さんも前に自然とでます。
>>724 相当の限定状況以外は
ブレイク入る距離と状況にあるなら片手でバッシュ入れたほうがいいだろこれ、ってなるし。
まぁだからこそガチ戦争だと純短とかいて1人とか2人くらいになるんだよな。どの国も。
>>725
ガンガン前にでて、練習してくれ。
両手でも片手でも、ヲリはかなり難しい。(純炭程じゃないが)
だから、LV上がるまで引っ込んでるだけじゃ、だめぽ。
多少はDEAD稼いじゃうかもしれないけど、腕を上げる為に前にでて研いてくれた方が、後々の為に嬉しい。
4〜5DEADくらいまでは、他の腕のいい連中がカバーできると思うんで、WIKI読んで試行錯誤繰り返してくれ。
でも最前線で弓撃ってても敵ヲリが突っ込んでくると下がるしかない
弾幕戦で最初は優位でもヲリの数がだんだん響いてくるんだよ
つまり結局ヲリゲーw
全職Lv35以上持ってるけど片手は一番簡単
よく死ぬ奴に1つだけ言っておく
乱戦では余計な事考えずステップしろ。結局それが一番死ににくい。
ステップ連打で死なないのはラグアーマーだけだ
相手がnoobでもなけりゃ硬直狙われるよ
>>736 ヲリの目の前にステップでもしなきゃ良いだけだよ。
単純に 徒歩移動で弾幕で当てられる攻撃>ステップ狙いで当てられる攻撃
乱戦ならね。
オレは、ズバット召喚・ズバット解決に吹いた!!!
>>733 相手にするだけ無駄なのは確かだが、下がるのではなくて横に散れ
単純に弓が2人いてそれぞれ別方向に避ければ、狙えるのは一人で片方は弾幕張れる
前線見渡す限りヲリだったらそれも無理だが
大抵ただでさえ少ない自軍ヲリ見殺しにしてる現状がそれを引き起こしてる
>>739 ステップ連打はかなり有効だね
レイン、レイド、トゥルーなどの弓スキルがかすめてくれれば
最低限のダメージで済ます事も可能だからね
蜘蛛ちらつかせれば直進はしてこなくなるので、そのまま横、というかむしろ斜め前に出る勢いでかわす。
そしてそのまま敵皿の中級の射程、両手のストスマの射程に気をつけながらレイン
これで1人でやってもかなり謎の空間発生させられる。
後ろから攻められる事も有るけどそうなれば味方がフリーなのでどうにかしてくれるはず。信じろ。
あ、でも敵ヲリの帰還のタイミングはちゃんと読んでかわすようにしないといけない。
レイン撃ったら一度ステップして後ろ振り返る感じでやると良い。
>>741 敵ヲリが弓ラインまで到達したら下がるしかないってことな
横移動、または前後移動でライン維持は基本というかやらないと
相手のレインジャッジの的でしかない
まあお互いきちんと仕事やってた上でやっぱりヲリ足りないって
結論だと自分は思ってる
確かにヲリ足りないと感じる。
ここ最近(目標以外で)相手よりヲリ多かったためしがない。
かといってスカが多いわけでもない。皿が多い。魔法大国としては正しい姿か。
そんなわけで皿が活きるよう現在片手育成中。
俺は主役より脇のがスキだ!山葵のようなKATATEを目指すぜw
戦争行くといつも自分のやってる職以外が足りない気がするもどかしい思いでいっぱい
火皿動かしてるとヲリにブレイク入れるスカが居ない
スカ動かしてるとガドブレ入れた後に追撃が来ない
ネツの布告意欲は異常www
エル民だからエルネツホルゲブぐらいしかわからないけど
布告意欲はネツ>>>エル≒ゲブ>>>>>>>>>>>>ホルって感じだな
あちらさんも国民数多いからこの時間難民多くて大変そうだな(´・ω・`)
しかし毎度毎度北での戦争多すぎ!ww
なんでゲブ方面だけ平和なんだろう。
ネツ側の戦場って糞マップばっかでみんな行きたくないから布告しないんだろ?
両サイドがホルカセだからなぁ(馬鹿にしてるわけじゃない)
ホルはだいたいクラウスダガーの2箇所をエルに、カセはシディキンカの2箇所をネツに普段抑えられてるから
奪取した後に矛先が向くのはやっぱ多く抑えつけてる国の方だろうな。
それに加えてカセが中央進出して自国の首元MAPを重視しない動きをよく取るから北部炎上が多いんだろうね。
あとはネツのシュアエルギル(特にエルギルがでかい)とエルのクノーラセルベーンじゃエル側MAPの方が攻め有利。
クノーラのオセロで分かるとおり攻めれるなら攻めて勝利を!って人が多いんだと思う。
俺はホークさえあればいいよ。
ホークと結婚したい。
エルギルクノーラドランゴラか…
一番マトモなのがシュアとか
セルベーンとドランゴラの布告合戦どっちが勝つかね?
ネツの布告士には勝てない気もするが・・・
ホルもクノーラとダガーに関しては熱心に布告してくるけど、
そこを取った後の布告は緩慢だよね…
ホークアイ中尉は俺の嫁
あ”ーーーーーーーーーーッ!!
今のクラウスで中央行ってた10人近くの奴等全員死ねええええええええええええええ!!
ハイ、負けたorz
ちょっくら防衛してくらぁー
1時間くらい前の、ニコナ防衛GJ。
裏方のオベ建て、前線のバランス、南東のオベ破壊、召喚の出。 もう最高だった。
おまいら愛してるぜ⊂(゚∀゚∩
ショートカットで軍団範囲は/armysay
クラウスに70人位いて布告しないのはどんな意図があったの?
で、ウォーロック布告されてんじゃ世話ないよ。
つか、もうエルはミジンコ国家ですな。
セルベーン防衛で首の皮一枚で繋がったな
防衛組み(俺も)に感謝しろよw
どこの戦場もグダグダ
オベは1/4経過しないと立たない、建てても僻地から
召喚は出ないどころか終盤まで門蔵建たないこともしばしば、
というかまず堀が居ない。
じゃあ歩兵で圧倒してるのかというとどの戦線もピンチ
最近エルがエルとは思えない程弱いよなあ。
無課金20台の火皿でエル側1位取れるぐらいだから
今日はよっぽどなんだろうな・・・。
火皿でスコア取れるのは
周りの連携がいい場合か、相手がnoobのどちらか
一人でどうこうできるものじゃない、無課金なら尚の事
相手に上手い弓がいるだけでスコアは散々なものになる
序盤堀足りなかったら人数指定で呼びかければ掘ってくれるぜ。
オベ建たないと思ったら、建築ナイトで出て埋めようぜ!
召喚出が悪かったら銀行やるか召喚でて呼びかけていこう。
歩兵が下手なのは本人の経験センス如何だからどうしようもないが・・・(´・ω・`)
新規が育たないから、とか理由つけて嘆くばかりじゃ男(女でも可)が廃るぜ?w
子供は親の背中をみて育つもんだ(`・ω・´)
ところが最近塹壕にもなる足場という神建築が登場しましてな。
火皿と両手は周囲の環境に依存しまくるな。
軽くする努力はするべきだろう、常識的に考えて・・・
このグラでこの仕様で、どれだけ無駄にスペック要求してんだよ
うん、普通に誤爆しましたよ
どんまいだ(´・ω・`)
てかこのくらいでネガるやつは耐性なさ杉w
防衛で2連勝中の俺は守護天使。
22:15くらいからナイト練習会やりまっす。
チュート利用の講習会でございます。
興味ある人は時間くらいに首都西側MAPのD3噴水前に集まって下さいませ
講習お疲れ様です。
俺も協力したいが人に教えられるほど上手くない罠(ノ∀`)
ナイトなら自身ある
ってかナイト以外ろくにやった事ないけどな!
銀行に在庫50なんて言わすな。
召還でろ。
ホークでホルと待ち合わせしてたんだがな・・・
すっぽかされたので仕方なくダガーもらっておいた。
782 :
既にその名前は使われています:2007/04/23(月) 22:47:45.68 ID:y8tKAgJd
ニコナよくわからんな
どうすればいいんだこれ
>>782 自分で出てるから言えるんだろw
馬鹿ですか?
今のスピカ防衛に参加していて、ずっと東の敵キープ前まで攻めていた奴は反省してくれ。
そのおかげで、敵キープから遠い西は攻め続けられて、ずっと領地は負け放しだった。
ずっと援軍要請していたけど、来てくれるのは同じメンツばかり・・・
挙げ句の果てには、カウンター食らってオベ破壊されまくってるしな。
基本は敵・味方キープより遠い所を攻めるだ!!!
シュア攻めで初動堀多すぎて北東抜け失敗してる戦場はみてらんない
一瞬にして負けが判りすぎ
今の始まり与ダメほぼエル、キルは半々デッドはほぼエルだった
前誰かが言ってたキル取れてないってのも間違ってないな
>>785 今のニコナD7に敵キープが立ってたんだがどう思う
>>785 死に戻りだけで援軍構成しようとするとしばしばそうなるな。
押してるほうはなかなか死なないから
援軍にいくのは押されてるほうで死んでる奴だけで
行っては殺され行っては殺されのループになる。
ニコナは何故か中央に群がってた所で北側突破されてボロ負けこいた
考えて戦えない奴はマジでMOBでも狩ってろと
>>790 あれ北攻めるしかねえよなぁ?
もちろんある程度南攻めもするべきだったんだろうが
ここ数十レスでネガってるやつら
気持ちは俺に預けて
声を出そうぜ
語尾は「〜しようぜ」「〜しよう」とすればおk。簡単。
「ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到しよう」
「皿はヲリと同列、弓は敵前線の奥を狙おう」
「召喚ナ2レ1出そう、続いてジャイ出そう」
「マップを見よう。援軍要請来る前に自分で動くくらいにしちゃおう」
じじいも言ってるぜ
_▲_ *声だしカモンエブリバデ
(´ω`*). *不満言うだけで終わるのは小学生までじゃよ。人に働きかけてこそ、じゃ
旦⊂ ノ.... *勇気を出して発言じゃよ 間違いじゃなければそれにとやかく言うやつはいないはずじゃ
おじいちゃん・・・・
言ってもきかない頭の弱い子にはどうしたら良いでしょうか・・・・
ドラ・シュア・乙とか正面衝突マップで仕切りなおして一斉に突撃とか言うのは古から御法度だよな
仕切りなおしで勝った記憶が無い。むしろ傷口が大きくなるばかり
>>792 シュアでも「堀最小限で北東に抜けよう」と提案はしていたんだ・・・
愚痴ったし気持ち新たに戦場行って来る
>793
中学校とかの教師もこんな事を思いつつ仕事してるのかな・・
_▲_ *
>>793よ 辛ければその時は諦めていいのじゃよ
(´ω`*). *声を出すその姿勢こそが、一番大事であり必要不可欠なものなのじゃ
旦⊂ ノ.... *おまえさんは戦争後に表示される、ちんけな数値には表しきれないステータスでSを取っているのじゃよ
*しかしこのナイアス、おまえさんがもう一度声出しをしている姿が見えてしまうのは、なぜじゃかのう
東エルが必死に援軍要請してるけど馬鹿だろ、誰が行くかよ。
ホルさん、人数差でボコボコにしてやって下さい
ニコナの東の裏オベ、殆ど崖上の攻撃されにくいところに建ってて感心した。
こういう職人ぽいの好きだわーw
>>792 じじいの為にもがんばるぜ(`・ω・)
語尾追記。女のひとは「かも〜」or「〜」を語尾につければ万事OKだぜ!
「北人少なすぎ」→「北人少すぎかも〜」
「掘り多すぎ」→「堀り多すぎかも〜」
「召喚すくない。もっとでて」→「召喚少ないかも〜。もっと出て〜」
ネガっぽいのも天然キャラに早変りの魔法の呪文。
さあ皆で。を〜に辞書登録DA!!!1!
勢いでやった。今は反省している。
ごめん西オベだったorz ぼけすぎでごめん(´・ω・`)
正直なところ、他に布告する当てもなく暇してるのに
援軍要請に応えないってのは
ホルのプロパガンダにおもいっきり乗せられてるだけに見えるんだが。
>>800 東エルの奴らと一緒にホル本土攻めるくらいなら、他国の援軍に行った方が100倍マシだ
プロパガンダもなにも、悲惨な戦争繰り返してるから入りたくなくなってきた人が増えてきたんじゃないの?
ホル本土戦は質が悪いからな、主に自軍の
>>794 いえてるよなあ、シュアの降下で、どうもはたいろが悪いから降下を一時中止して、
召喚をためて時間を決めて一斉降下しようと言い出す奴が居るけどそれをやって、
勝った記憶などない。
無駄に長引くので、降下一時中止とか言うのマジやめてくれ。
渦巻きマップ好きなんだがなあ
難民になるくらいならノイム攻めたいんだが、
東エルがウザイのと、昔の名残でホルがファビョるのでどうも攻める気になれん
ホルは結構エル本土に布告、占領してくるけどな
>>803 今のロッシ雪原は良かったよ。
レベルで若干負けてたけど、1ゲージ差以上つけて快勝。
理由?
ホル側にこちらの2.5倍くらいスカいたからな
そういえばほんど戦場で声ださなくなったは、オレ。
日本語の通じない日本人が多いので疲れた・・・
成熟期しかない末期といつまでも成熟期がこないのじゃ、どっちがよかったのかね?
クラウス、中央と東押しすぎて結果西壊滅して乙るパターンが多すぎだな‥‥。
他国民だけどエルはドミ時代文句なく最強国家だった
今と違ってどこ入ってもほぼみんなレベル40、40以外のが珍しい
その中で職業バランス戦術、押し引きうまかったなあ
今の入った瞬間サーチしてレベルでほぼ勝敗分かるのつまらんわあ
かと言ってみんな40だと今のエルが強いかどうか知らんけど
敵ジャイがオベ折りまくってるその真正面にオベ建てるアホが・・・
いまの始まり、その分で負けた。
つーか開幕南西でいこうって話なのに、北東行くやつが2/3なんだぜ。
40でもザコいのはいくらでもいるからなあ
赤武器持ちとかやる気あんのかってカンジだし〜
本当にさぁ、少しは考えて行動しようぜ。
自分が何のクラスで、誰を優先的に攻撃すべきか考えてくれよ。
もう本当にグタグタだな・・・
漏れのクラスは3年C組
攻撃対象は3年B組
つーか味方の弓はマジでどこ撃ってんだかな
迫ってくるヲリは皿に任せて奥に撃ってぇに奥にぃぃぃいぃぃ
って戦争が多くて大変^^
どこでとは言わんが、ナ0ジ1レ○ の状態でジャイ出たLv40を見かけたぜ。
さっきの目標戦とかでも最後までナイト3で召還押されっぱなしとか。
前線で2kill5DeadなLv40さんとか。15人以上で掘ってる割には召還も裏も建たず使用用途不明で消えたクリの行方とか。
極めつけは定番だがこれ。ナイト2ジ1レ× 敵ナイト5以上の戦場でのジャイさんの一言
「ナイト遊んでないで守ってよ」
正直あんな糞レスにレスが帰ってきた事に一番びっくりしたのは漏れだ
つーかそれはナイトでない味方の全員の問題だろ。
堅実な逆転方法としてはジャイの敵建築物破壊が一番効果的。
いけると判断したうえならジャイ単騎でいくのは必ずしも間違ってない。
最悪なのは囮ジャイとか意味不明な奴。
次の目標は血の雨が降るな…
ジャイで出るのが悪ではない
ジャイが中々出ないとそれはそれで逆転できるチャンスを潰している事が多い
ジャイで出た奴は味方を信じて無理して突っ込まず生存を優先して欲しい
誰かが昔言ってたけど
「ジャイは忍耐の召還。ナイトは守る事倒す事が仕事ですが、ジャイは壊す事壊せる状況になるまで後方で信じて待つ事が仕事です。」
ってのが印象に残ったなぁ(微妙に内容違うかもしれないけど)
>>816 さっきの目標戦は3/4ゲージくらい差をつけて勝利だったし
召還負けは気にする必要ないかと。
むしろLv40手前でナイトになってた人が
常時ワープしてたのが激しく気になった。
ジャイは・・、タイミング命
A「ジャイ出て後方で待機します」
B「ジャイ出て後方で待機します」
C「ジャイ出て後方で待機します」
D「ジャイ出て後方で待機します」
銀行「アーーーーーーーッ!!!」
>>822 ワープしてたら教えてください
自分では気づけないので・・・。
目標はそろそろ頑強に篭れよ。
目標がかぶってる上に、さらに別の国の目標が進路をふさぐから、余裕こいてると布告さえ難しくなるぞ。
ボロ負けしてきたよ。1ゲージ以上差つけられて。
ていうかなんかもう目標とかでもやる気しねーから
やる気ある人頑張って。
今のセルベーンの負けで萎えた('A`)
しばらく身を隠すわ。。。
もう二度と戻ってくるなよ
ウィーウィーシャーシャーウィーウィーファァアアア!
敵ナイトと味方ナイトが同数とか、敵ナイト減らしたい時に
生け贄でジャイだすのは十分ありだと思うけどなぁ。
もちろん、味方のナイトに周知した上でね。
ナイトとしては敵ジャイが建築物砲撃してたら、消耗戦覚悟で突っ込まない訳にはいかないし。
あと、味方ジャイに片手が護衛でついてたら生け贄として理想的だね。
まーた昨日と同じくクラウスで糞部隊が中央敵キプまで押して歩兵負けしまくりパターンでやってるよ
マジで工作部隊なんじゃないのかアレ
セルベーンはなぁ・・・
F7から入ってGH攻めないといけないことを
わかってる人が少ない気がする
Eの崖上無駄に押したり、
Fの崖下で敵と押し引きしたり
全く意味はないから、EとFで止まらないで
GHへ入ろう
軍チャで叫んでいこうぜ
もうどこもだめぽ。
ゲッター33でA鯖に人口が集中してるからしばらく我慢するしか。
いけにえっつーかナイトが揃えばジャイ・レイス出すべきだし
ナイトだけ出しまくったって仕方ない。
>833
あの中央の集団はそれだったんだな。
中央行きすぎじゃね?って軍チャ流したら、なんかよく分からん返事が返ってきたんでそれ以後触ってないが。
部隊だけなら上手くやってるよたぶん鹿だと思うが。
問題なのは分かってなくて付いていって、そのまま死んだり中央行き続けてる奴だと思う。
ホルスレでも鹿の中央攻撃はマジきちぃってなってるし。
>>834 中央崖上はある程度維持しないとキマ喰らうだろ
自分がセルベ行くときは、大抵ナイトでキマ警戒やってるけどさ
>>831 ジャイが本来の仕事した上で結果的にジャイが囮になるのは有りなんだ
てか、本来の囮ジャイの意味は護衛大量に付けてジャイ狙いの敵ナイトを護衛ナイト全員でブッサスだけ
どっちかっていうと、ナイト操縦術の一つでしょ
どこかでねじれ曲がって、ナイトも居ないのに囮ジャイでますとか言う奴がでてくるから困る
それはともかく・・・軍範いいよ軍範
僻地攻めでのクリ休憩時の会話がやりやすくなって楽しい
これで後半年は続けられる!
>>839 「無駄に攻める」だけじゃ言葉が足りなかったかもな
E崖上の自軍歩兵マークが消えている状態のことな
クリか下手するとキプ脇までいってる状態
で、おまえさんの言うとおり
警戒ナイト1いればその必要もまぁ薄くなるしな
セルベーン北キープ攻めの時の具体的な人員の配置数を書いてみるわ
開幕軍チャでぜひ流してほしい
>>840 見てない人間が口出すもんじゃねーな
スマソ(;´Д`)
セルベーン北キープ攻め 人員配置目安
■北 5名
序盤のみ7名くらいで掘り進めて要塞化を早くするのはあり
敵数を常に意識して、敵が3ならこちらも3に減らす。
敵が7になったら早めに報告(すぐには援軍要請しない)
■Eライン 崖上(キマコース) 4名
ここはオベ折られるのも多少やっかいなので
援軍は速やかに。キプが近いから速やかにできるはずだぜ
■Fライン 崖下 5名
おいおい維持できねーじゃねえかって声が聞こえそうだな。だがしかし、だ
敵がここに15名投入してきたとしよう
押されまくるが、その先には自軍のキプしかない。
自軍のしに戻りにすぐぶつかる。勢いは勝手に止まる。
そんな無駄なことを敵軍にしてもらってる間にだな、
■GHライン 最重要ポイント南東 25名
この人数でF7から入ってG5まで占拠。要塞化。後はナイト先行でジャイつぶしてれば余裕で勝つるぜ
遅くなったけどナイト練習会参加していただいた方ありがとうございました。
またお手伝いしてくれた人ありがとう。
今回は2時間かかっちゃいまして長い時間すいませんでした。
ROD時代何度も開催したのをそのまま同じ事をやりましたが
今の時代に合わないという部分があれば御指摘いただけると幸いです。
連日開催していく予定です。お気軽にご参加下さい。
>>841 >てか、本来の囮ジャイの意味は護衛大量に付けてジャイ狙いの敵ナイトを護衛ナイト全員でブッサスだけ
>どっちかっていうと、ナイト操縦術の一つでしょ
これが出来てる状況なら別に何も問題はないと思うんだけどね。
敵も味方も召喚ナイトだけ、とかって状況でナイト同士でやりあうとか、限りなく不毛な事だと思ってるから、
だったら味方ジャイを敵に攻撃させてその隙に効率よく削って貰うのもありじゃないかなと。
俺はそういう状況だと輸送にいっちまうけど。
つか、ここでジャイ出にくい雰囲気作ると、本気で味方ジャイ出なくなるからなぁ。
今はオベ破壊ダメもデカイんだし、ナイトと同じ消耗品扱いでガンガン出てもいいと思うのよね。
>>844 北3名で壁置いて監視してたんだ。
ゲージ均衡くらいで1ゲージ消費したくらいに相手がいきなり壁を乗り越えてきた
敵ヲリ2とサラ1、スカ1 こっちは3人だったとおもう
ふるぼっこにされた挙句オベ1本折られてend 正直何も出来なかったorz
>>846 あんたの言うとおり、敵もナイトだけだったらやりあう必要はないわけですよ。
そういう状況で囮ジャイを出すにしても、壊せるものがあることが基本的な条件だな。
あと、本拠地のHPで勝ってる・領域で勝ってる・でもナイトの数で負けてるって時に
「囮でジャイだしましょう」とか言う馬鹿がたびたび沸いて出てくるが
ナイトの数増やしたほうが何ぼかマシ。
囮ジャイってのはナイトの数で勝ってるからこそ有効な戦法であって
数少ない側が取る戦法ではない。
ジャイ突いてる奴を突けばいいんだからナイトが多少少なくても問題ない。
むしろナイトがやや負けている時に同数にする為に使うとROD時代に結論出てるだろ。
何を今更バカみたいな事言ってる。
850 :
既にその名前は使われています:2007/04/24(火) 03:55:42.40 ID:+50dmU2f
壊すものないのにジャイ出したって敵ナイトがジャイを攻撃するわけないな。
素直にレイスか歩兵キマ出せと。
もちろんナイト数大幅に負けてるとき以外な。
囮ジャイの名の元に護衛無しでジャイを出さなければそれでいいよ
ナイト同士の突付き合いは不毛だし守る対象合った方が楽しい
ナイト少な目でも先にジャイ出してしまった方が自陣側に敵ナイト引き込めるから有利に戦える
ナイト2〜3出たらさっさとジャイ1出してしまう方がいいかもな
やや負けてる程度の時に出すジャイは、破壊目標あってのものだろう。
囮ジャイが散々叩かれたのは出せば囮になるとか破壊優先順位とか色々勘違いしてる輩が大儀名分に使ったからだ。
ちょっとナイト数負けててもそこそこ出てるなら、「普通のジャイ」を出してくれ。
ナイトは防衛ユニット
スコアなんて飾りです
100回死んで来い。話はそれからだ。
↑ROD時代に生まれた言葉
そして囮ジャイは都市伝説
結局、前線上がったらナイトと共にオベ折りに行くのがジャイの基本
ジャイは囮とかじゃなく普通に出せばいいよ。
囮ってつける必要はまったくない。
裏方不足
↓
高レベルが裏方
↓
前線低レベルだらけで崩壊
どこいってもこのパターンで負けるんだが、
本当に勝率57%もあるの?
今の時間帯から夕方に掛けて、勝率8割未満のホルがクラウスとダガーに攻めて来てくれるから大丈夫
おっぱいに釣られてホルにキャラ作成
↓
ホル弱すぎwイベントでいつも勝ってるしゲブに移動だ
↓
ゲブ勝率低下
↓
なんだよゲブもあんまり強くないな。最強という噂のネツで始めるか
↓
ネツ勝率低下
↓
ネツも噂程強くないな。やっぱエルだよな!エルで俺TUEEEするぜ! ←今ココ
↓
エル勝率低下
訂正、勝率2割未満