【獣】ファンタジーアース C鯖ネツァワル王国【26がぉー】
○○○
○ ‘ω‘ ○ ネツWiki見ろがおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧∧
( ・ω・) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
∧∧
( ・ω・ ) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
心得その一. 道具入れは食料と回復薬で埋めていこう 早めに回復で長く戦える
心得その二. 味方と連携して戦おう 単独での特攻は禁物
心得その三. 敵の攻撃を避けよう ステップと左右斜めを不規則に
心得その四. スタンや氷で動けない敵への通常攻撃は厳禁 必殺技で倒そう
心得その五. HPが減ったら引くのも勇気 味方を援護して戦おう
心得その六. 前線裏で安心するのはまだ早い 暗殺スカが貴方を狙っている
心得その七. Lvが低いうちは召喚が強い ハンデなくやれる裏方もお勧め
心得その八. 勝つために前向きな発言をしよう 暴言や愚痴は厳禁
心得その九. マップやチャットを見よう ほうれんそう(報告・連絡・相談)を大切に
心得その十. 放置 ダメ、絶対
簡潔過ぎてワカンネェ。そんな人は周りをよく観察してみよう。
疑問がわいたらネツWikiを詳しく見ていくと分かるはず。
ひとまず以上.
ドロップ情報はいい加減リンク誘導で省略
ネツWikiの初心者心得を追加してみた
(´・ω・`)ノ
模擬戦参加ありがとうございました〜
心配していたlv30以下の部も、かなりの人数集まって頂き
良い盛り上がり方になりました。
lv30以下の部も安心して定期開催できそうなので、
初心者の方&2nd,3rdでの動き方の練習をしたい方は是非
これからも参加をよろしくお願いしますね
ではではっ ノシ
10 :
既にその名前は使われています:2007/04/14(土) 08:46:30.08 ID:Y3hNpXRo
ジャイ1と聞いて出てみたらジャイ3居て吹いた。
4匹ジャイアンが同じ場所にいるとすげー破壊力w
負けたけどorz
で銀行さんは色々と忙しいから、召還カウント食い違いがあったら
早めに報告するのがいいんだぜ?
ジャナイトもったいない。
ジャイに限っては 無言出撃・位置報告ナッシングが後を絶たないから
食い違いやすい
>>10 ジャナイトとは対召還用ジャイか。ネツ始まったな
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <ナイトども、ジャイアントをあまり怒らせないほうがいい。
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
>997 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 08:26:37.93 ID:zZwb5Vky
>レイプ当たりまえの目標戦で勝って喜んでるから進歩がないんだよ
これ激しく同意
目標戦は敵はそのMAPがネツ目標とは知らずに入ってくるから
装備もレベルもエンチャも士気も最初から違う相手に勝って当たり前。
定期開催の祭りぐらいに思っていたほうがいい。
明らかに召喚数がずれてる場合挙手要請とかも銀行以外ができたらいいな。
銀行はキプ前にずっといるからナイト8 ちょっとおかしくないか?と思っても前線にいるのかねぇと思ってしまう。
前、何度もちゃんと報告しろよっていったのにそれでも報告なくてナイト8までいっていい加減おかしいだろって挙手させたら輸送してた2しかいなかった。
超萎えたな、1や2ならしょうがないがこういうあほみたいなズレが起きないようにしたい。
まあネツじゃなくて他国援軍で銀行してたときだけどね。
>>13 目標被ってたらしいよ
詳しくしらないけど
>>14 出撃・解除・死亡報告しない奴は 挙手もしない気がするな
>>13 目標被ってた上に逆転勝ちしたから喜んでるわけだが('A`)
銀やってて思うのは
輸送化 輸送解除報告が無い コレが一番困る
>>13 今朝じゃなく全般の事を言ってるんじゃね?
今朝6:01の各国目標は被ってる上に中々カオス
ネツ:ドランゴラ
カセ:ドランゴラ
エル:ホーク
ホル:セルベーン
ゲブ:シュア
こういう時の方がむしろ面白い
20 :
既にその名前は使われています:2007/04/14(土) 10:51:55.29 ID:hssnP/VH
勝って喜ぶなとは。もはやゲームの領域じゃないな。どこで楽しめと言うんだ。
21 :
wiki絵:2007/04/14(土) 11:04:25.09 ID:ZR1kqx0w
俺が言いたかったのは全般のことな
今回の事はどうかしらないが
どうしても勘違いした連中が最近目立つからな
ゲッターの時なんかジャコルでゲブの目標あぶれた連中を僅差で追い返したとき
目標被りでゲブに始めて負けたときに傷ついた安っぽいプライドを何とか繕おうとしての発言か知らないが
「今のはゲブ1軍だったらしいです」とか必死に発言してるイタイ奴が居たりしてな
こういうのがもっと増えるとお先真っ暗だって言いたかっただけだ、流してくれ
今回の目標被りについてはGJでした
よく目標戦には顔出してるけど今の更新時間はつらいものがある
お昼ごろだけ参加できればいい方だな。
22時は難民多数だしご飯お風呂とかぶるしその後遊んでたら6時はまず無理だし。
>>21 GJ
俺の中ではジャイの可愛さが際立ってるぜ
6時→14時→22時だからな今の時間
22時以外は学生社会人には鬼門だし、22時は難民多発タイムだし
>13は全般のこと言ってる
>20喜ぶなとどこに書いてあるんだ?
>997も>13の自分も
勝ち戦で勝ってもそれに甘んじるなと言いたいんだが
そんなの当たり前すぎ、もういいよ。
勝ったらみんなでわいわい喜ぶ、それによって士気が向上するのを期待してね。
勝って兜の帯を締めよってのは各自でやること。人に押し付けることじゃない。
別に28の言ってること間違ってないし、今のネツに必要なのは安易な勝利の美酒よりも引き締めだけどね
ただ本当に引き締めの必要な連中はここ見てないか、見てても「俺だけは特別だから大丈夫wwwっうぇ」で意味がないんだよな
向上心は失ったものは競争には絶対に勝てない
28じゃねぇや27だ
>>14 あるある
本当にナイト9もいるんだろうか、と思って失礼だよなーと内心思いながら
ナイトの方まだ生きてる? って聞いてしまう
後、レイスが出たのに闇報告もなく、落ち報告もなかったら不安になってしまう
>>33 あるあるすぎて困る
不安になって聞いた時に限って
「前線でナイト9体で2体フルボッコにしてるよ」とか返事返ってきて困る
かといって聞かないでいると報告7実際2とかはザラに起こるから困る
本当に困る、ので召喚報告お願いしますよ…と思わずにいられない
>>34 ちょっと聞くだけで状況はっきりするなら、GJじゃない〜キニシナイ!
でも報告しっかりには同意。
こないだ援軍先で、キマ黙って出て死んで報告なしのがいて、あれはまずいと思った
勝ってもそれに甘んじるなとか引き締め大事って言うのは分かるが、
本当に大事と思うならそれに参加してる連中に直接言ったほうが効果高いと思うよ。
よく目標戦に参加してるけどそれらしいこと言う奴見ないよ?
それにしても、本当に50:50で戦ってるかって疑いたくなるような戦場ばかりだな。
兵力分配もそうだと思うが、さっきのアークは酷かった。本当に酷かった。
39 :
既にその名前は使われています:2007/04/14(土) 13:12:13.73 ID:hssnP/VH
愚痴系レスはすべて「直接言え」で返せと何度いっ(ry
>>39 スマンなw
白チャで兵力揃うまで下がりましょうとか言っても、無双気分の人らが単騎突撃してキル負けが激しかったんだ。
ああいうのがチャットウィンドウ消してる類の連中なんだろうか…
41 :
既にその名前は使われています:2007/04/14(土) 13:36:31.73 ID:pMjH7G7f
オフィ確定乙
精神的に向上心のないものは馬鹿だ
馬鹿だ 僕は馬鹿だ
44 :
既にその名前は使われています:2007/04/14(土) 14:52:19.77 ID:pMjH7G7f
デスパ、スカいま25人ワロタ
2ndスカ不要宣言
消せ
デスパが始まった
他鯖からきたとかいう人が
南キプで南攻めた方が勝率いいと・・・。
最近のネツはほんと後衛がチキンだね
ヲリが前線あげてもまったくついていかない
>>22 負けがこんでイライラしてるのかもしれないが、チョットうがった考えじゃないかな。
ゲッターの話なんかも、目標だからって歩兵圧倒できると思わずに気を引き締めていこう
みたいな流れだった気がするけど、ジャコルはたしか自分もいた。
あと目標戦よく参加してるが、俺TUEEEしたい人とかほとんどいないよ。
フルエンチャで銀行・召喚やりましたなんて話聞くくらい裏方やってくれる人多い。
防衛待ち時間の戦略練ったり意見交換したりっていうのも好きかな。
そしてジャイがとても気に入りました。UFOキャッチャーで取りたい気分。
さっきからグダグダでワロタ
V字で南攻めまくり→北制圧される→北押し返すも南のオベ根こそぎ折られる
崖マップで敵陣まで攻めまくり→迎撃されて壊滅→その間反対方向オベ折られまくる
いくないくなって数人が軍チャで言ってるんだけどな
話聞いてないのか
・ゲームだから厳しいこと言わない
・遊びだから気楽に行こう
これは絶対必要なことだと思う。だが、あえて取り払って感想言わせてくれ
敵キマが来れば全兵力でキマに当たり、前線オベがボッキボキ。前線にいた人も当然全滅
こんなことが6回戦争に参加して2回あったんだ
キマにはFBはもちろん、歩兵用、おとり用ってのがある
特におとりは拮抗した勝負で決定的なゲージ差をつけることもある
前線が手薄になるのは仕方ないが、前線が無くなっては今までの努力が水の泡じゃまいか(´・ω・`)
最近のネツの連携の弱さには脱帽
カセ相手だと勝てる気がしなくなるくらいに低落してる
>>51 それあるよな
キマ見つけて報告するのは大いに結構
だが、それが「囮キマ」なのか「歩兵キマ」なのか
「マジキマ」なのか見極めて欲しいところ
特に「囮キマ」の場合に歩兵まで釣られていたら話にならん
余談だが、ATの建てが最近少しだけ早くなってきていて
前線維持がしやすくなったな
まぁ、AT0〜3の氷河期時代から比べてだがw
援軍システムにも多少なりとも問題はあると思うぞ
よく見かけるのはLV1〜10の他国から来た援軍の奴
クリ掘ってるから、募集かけてもスルー
クリ持ったまま前線行って、普通に死んでたぞw
後、半放置キャラが目立つな
それとは逆にゲブとカセの援軍はスゲー兵揃いが多い気がする
ネツオワタ(-∧-;)
週末クオリティ始まり始まり〜〜〜〜〜
終末の間違いだろ
さっきのセルベーンいい具合にG,Hラインが主戦場になってたな。
まー敵も結構G,Hライン来てたんでぎりぎりの勝利だったが・・・。
あとはもっとナイト出てレイス長生きさせようぜ!
マジで酷すぎるだろ今のネツ・・・
前線にレイス出す→護衛ナイトが2くる→前線に敵ジャイとレイスとナイト2→
護衛ナイト2ともジャイに特攻→敵ナイト2にレイプされて乙
本気でキレそうだったんだけど('A`)
ヲリと後ろとの差がありすぎ
護衛>敵召還の殲滅
ってのを心得てないナイト多いよな
一応ぽつぽつ護衛優先汁!って声かけてはいるんだけど
まぁどうせ軍チャなんて見てないわな
レイス長生きの心得
●カーソルスピードはできるだけ早く
周りを素早く見渡せるのは絶対条件、敵ナイトはすぐに補足せよ
●弓スカ、雷皿の射程を常に意識
ナイトランスを除いてダメの要因の大半は弓とジャッジ
●ハイドサーチを欠かさずに
ヴォイド、パワブレの妨害スキルはかなり効く、足元ハイドはギロチンで対処
●闇の範囲≒バインド射程
闇のつけっぱなしはPwの無駄、使うタイミングを見極めろ
基本バインド、敵ナイトが来たら闇&バインド。
敵ナイトのランスモーションが見えたらジャンプで避ける、
着地あわせの大ランスがあるのでむやみなジャンプは控える。
小ランスのフェイントにだまされないこと。
闇を撒いたらATやオベ、味方ナイトに近づき敵ナイトのタゲを混乱させること。
64 :
wiki絵:2007/04/14(土) 18:08:33.94 ID:ZR1kqx0w
敵ジャイの排除が最優先だろ
色々言葉変えて「ナイト募集」と終始軍チャ流してるのにほとんど出てくれない
キマタイム入ったのにまだナイト0
ずっと今までポジティヴに銀して来たつもりだけど 今回は本当泣きそうになった・・・
そんな時 銀行はどうしたら良いんだろう・・・
名指しで掘氏に頼んだほうが良いのかな?
結局その戦争は終始揃いが悪いまま 各個撃破されたようで
前線ナイトは最高でも3騎止まりだった
ジャイのが放置が危険だけど、歩兵で押し返せば仕事できないから
味方レイスと敵ジャイが同じ戦線にいるならばレイス護衛優先でいいと思う。
今のシディット酷すぎんだろ・・・
開幕から半分程度が敵キプ特攻
散々の援軍要請無視
目の前の敵にとらわれて、脇の僻地オベをボキボキ折られる
やばい味方を助けようともしない、周りを見ずに前にで次々と蒸発
勘弁してくれマジで・・・
ワーグ18分で落としたけどwhy?w
今日銀行2回やったが両方ともナイト8↑、ジャイ2、レイスが維持できてて
かつ在庫を40前後維持できてたのは奇跡としか言いようがない
こんなのが何時だったらいいんだけどな・・・(´・ω・`)
ジャイ排除が最優先とは言うが
砲撃中のジャイを少数のナイトで
オベ折られる前に排除できる可能性は低い
ならレイスで戦線押し上げて
砲撃自体封じ込めてから料理したほうがいい
>>63 バインド射程と闇の範囲はぜんぜん違うぞ。
クノーラわろすw
ヲリ13スカ22皿15、スカが多いので裏方率先してやりましょうって軍チャしてみるも
最前線で超合金にトゥルーやレインをお見舞いする弓ばかり/(^o^)\
ナイトが揃う前にドラ殴り殺したネツの脳筋ども愛してる
領土数20越えるの久しぶりに見た気がする
このまま維持できればいいんだけど
カセの逆襲くるかもな/(^o^)\
>74
ナイトなって前線でドラさがしてたら、殴り殺したという軍チャがながれて噴いた。
>>75 見事予感的中w
ネツ本土に今度はカセが遠足に来てます^^
じりじりと領土も減らしております^^
ネツは降下系のMAP弱いね
降りると敵がいるって思うと降りれないチキンリトルが多いこと多いこと
崖上から撃っても当たってないからw
チキンっていったいどういう心境なんか全然わからんわ
チキン<あかん敵の方が数多いし、行っても殺されるだけや^^;
かな
エリカKATATE部隊のnoukinぶりは異常
とまらんとまらん
シュアがすごいことになってるwww
両軍とも相手キプ占領wwwww
デスパどんだけw北東キプの攻めだったんだけども
北要塞化出来たので突っ込まず警戒だけにしましょう→あれ、北に味方いなくね?→無人なのがバレた!
Eラインに人行きすぎです、G,Hラインへ来てください→あれ、Eに味方いなくね?→オベ折られまくり!
職バランス的にはえらい偏ってて負けるかと思ったけど、あっち新規が多かったみたいで何とか勝てたが
戦力分配もう少しなんとかしたいなw
>>78 降下MAPはネツのお家芸かと思ってたんだけどな
今は違うらしいね
負け率があがる戦争
・チャット見ない人、挨拶しない人が多い
・低LVが前線に立ち、瀕死状態で遠い僻地クリまで回復⇒回復クリ持ったまま再び前線へ
・明らかに安全地帯で何故かハイド状態で移動しているスカがいる
・弓が皿を、皿がヲリを、ヲリはスカを意識していない
・後衛と前衛との間に謎の空間がある
・火皿と両手がKATATEのバッシュに過剰に期待しすぎている為、前に出ない
・負けそうになると掘り師が増える
・レーダーを見て行動してない
・明らかに仲間が敵に追われているのに崖の上から見物
・デッド数が少ない事を自慢する部隊員がいる、でも行動はただのチキン
「ジャイやレイスを歩兵が守らない」も追加しておいてくれ
アイス撃ってる間に歩兵が遥か後ろとか…
・カウンターを考えずに突撃→カウンター→持ち直し→突撃を繰り返す
も頼む
ホークとか多すぎだろ・・・常識的に考えて
86 :
既にその名前は使われています:2007/04/15(日) 00:41:26.35 ID:2/QCFoh3
狭い戦場で最前線にいたら
帰り道が壁封鎖で乙したw
仕方ないっちゃ仕方ないけど、幾らステップしても進まず
土煙と共に立ち上がる味方の壁はとてつもなく強大でした。
まさか退却と同時に背後に壁たつとは。
チラ裏スマソ。
かつてはハンナハンナを劇場に変えたほど、あのMAP得意だったんだけどな
今日1日暇な時に主に蜘蛛1マップでwikiの宣伝をしてみた
やってて感じたんだけどやっぱ新規さんかなりいるみたい
皆でネツの新規さん大切にしていけたらいいなぁ。きっと頼れる戦士になってくれるはず!
それにしても、絵書いてくれる人とかFlash作ってくれる人とかほんとありがたいよね
やっぱ絵とかだと分かりやすさが違うと思う。まじ感謝してます
>88
乙なんだぜ
どんな調子かなと講習会拝見したけど、なかなか初心者が集まらないね。
無い知恵絞って集め方考えてみよう・・・
講習会に来ない初心者は
安易に人に頼らず自分で情報を集めて学べる賢いこに違いないよ
……もちろんそうでないこもいるだろうけど
>>88 今日新キャラ作って蜘蛛狩ってた時に見かけたんだぜ
何はともあれ乙
俺も今日はほぼずっとあえて低レベルの新キャラ出して銀行と裏方に徹してた
最近は結構「低レベルの方は出来るだけ裏方、召喚に協力してもらえるとありがたいです」って声出しを見るから
低レベルでも前線に出るよりも出来る事があるってのを実演してアピール出来てりゃいいんだけどな
流石に自分で「低レベルは裏方をしよう!銀行開設です」とか言う度胸はなかった(´・ω・)
目標絡みその他ずっと銀行やってたんで許してくれ
>>89-90 本当の初心者で気の弱い子は講習会に出るのすら怖かったりするのではないかなと
そこまであれな子はお荷物にしかならないのではないかなと
>>83 ナイトが出る前にジャイが出た戦場で
勝った記憶がまったくない
95 :
wiki絵:2007/04/15(日) 02:01:03.40 ID:DSdEhDFf
>>94 つドランゴラ
ナイトの事なんだが、次のwiki絵はナイト関連にしようと思う
建築ナイト・輸送ナイト・キマ見張りナイト・護衛ナイト・対敵召喚ナイトの簡単な説明
後何かコレは!ってのある?
キマ見張りに近いけど、キマレイスの抑止に敵拠点張り込みはどうだろう。
>95を読んでなんとなく思いついた
「はたらくナイト」
召喚 あつまれ いろんな 召喚
どんどん でてこい はたらく ナイト
僻地のクリを あつめる 輸送ナイト 輸送ナイト
敵の召喚 たおすよ 攻ナイト 攻ナイト
ジャイやレイスを まもるよ 護衛ナイト 護衛ナイト
敵のキープを みはるよ 監視ナイト 監視ナイト
いろんな ナイトが あるんだなあ
いろんな おしごと あるんだなあ
はしる! はしる! はたらくナイト!
>>97 GJすぎるwww
こういうのは大好きだw
ぜひとも音をつけてほしいww
99 :
wiki絵:2007/04/15(日) 02:42:27.60 ID:DSdEhDFf
キマ見張りというより、監視ナイトで統一した方がええかもしらん
しかし…目標までおきてられるんだろーか。もう3日近く目標戦参加してねー
ちと今日の弱さは異常。
裏方が少なすぎるね。
前線に出ないと押し上げられないような人がクリ掘ってるから
歩兵負けみたいな印象になってるけど、気づけよ?
裏方に回りたいけど、エンチャKATATEなので前線のほうがいいかな。
と思いつつ……
前線維持するの精一杯だったorz
押されてる戦場はハイリジェ代かさむんだよな…
オベ建てファンタジー多すぎw
最初のクリ掘りでオベ分しか貰ってないのわかるが
いくらなんでも序盤で最前線まで建てすぎだろw
そこは、我慢してATにしておけって
いけるときにオベ建てる?後でバキバキ折られてたら意味ないだろうがw
案の定
AT0の状態でオベが乱立
どこのオベも守れずに領域狭くなりMAP真っ暗w
味方の最前線わからずに、ウロウロしだす新規
昔と違ってオベは使い捨てじゃないんだから
大切に守ろうぜ!
そして、展開的には 前線オベ3〜5本⇒AT5ほど⇒裏オベ にしようぜ
その後は、ジリジリと召喚なり歩兵なりで領地取り合戦だ
建てればいいだけの時代は終わった事に気づいてくれ
歩兵負けが当たり前になってきてるから、そろそろはっきり言わせてもらう
片手大増量しろ
チキン兵は掘りに廻させるか、叱りつけて「歩兵」に格上げさせろ
これ出来ないともう無理、到底無理
序盤の5人勝ち状態でも歩兵負けするとか当たり前になってるし
裏方不足なのも大問題だが、歩兵負けはネツの基本戦術がまず成り立たなくなるから
ネツがネツを否定する事になっていて全て結果につながってしまっている
がおー精神はどこ行った?
キャイーン精神かキャウウン・・精神になっちまってる
そろそろ目標に向けて動かないとやばそうだぜ。
片手ヲリでもいいし、両手ヲリでもいい。ハイブリヲリでもいい
とにかくヲリを増やしたいね
とりあえず、新規増えてるらしいから、そういった人を上手く育てていきたいね
スカオンラインは、もう嫌すぎる・・・
スタン→ヘルのコンボが強すぎるんだよな
低レベルは戦争来るな、の意見には反対だが、
低レベルは周囲見て行動して欲しい。
デスパで北重視って言ってるのに
掘っていたクリから近いからと言う理由で南に2本・3本目のオベが建った。
そのクリ北にくれよ。
108 :
wiki絵:2007/04/15(日) 03:53:53.49 ID:DSdEhDFf
デスパ勝って貰わないとちょっときついな。
頑張ってくれ。
>>100 もう毎週末に今日の弱さは異常って聞いてる気がする
最近は週末だけじゃないけどね弱いの
ところで、短スカ集団でオベ折り行ってるのが居るけど
やるのは構わないがバレたあと敵集団ひきつれて逃げてくるなよ
オベ1本でなんキル献上してんだつの
ゴブフォ負けたのか
デスパも無理 おわたな
作り直したキャラだから堀とかナイトメインでやってるが自国の戦争だとほぼ全敗('A`)
他国援軍で同じ事してると勝ってるんだが
>>108 GJ!&乙がおー☆
護衛ナイトの項目、自分が盾に〜・・・はちょっと変じゃないかな
大ランスは貫通するし、身を挺してジャイやレイス守っても、お互いダメージ受けるだけだし
キマの護衛では、凍った敵は攻撃せず放置しましょう・・・って感じの1文が欲しいかも
凍った敵ナを解凍しまくる味方ナイトに困る事ある
関係ないけど、キマの護衛ナイトってすっごい微妙だよね…。
小大ランスとキマカレスがちょうどかぶって解凍しちゃう時あるし。
死にもの狂いの大ランスを直接的にとめる手段はないし。
敵ナイトを倒したらGJな気がするものの、その倒された元ナイトは
キープに戻って必ず対キマ歩兵として復活する。
正直キマ護衛は氷皿や短スカなんかに任せるのが一番という気がしてならない…。
115 :
既にその名前は使われています:2007/04/15(日) 04:21:42.57 ID:O76kKfG+
目標\(^o^)/オワタ
そろそろ目標だから40キャラでログインするよー
と思ったら時間的にダメですか
mobじゃないんだからつれて来た来ない関係なくそいつら戦場にくるだろ。
オベ一本折る為に何度も往復してデッドしまくったのならゴミだがそいつのとこに敵が集まってきてこっちきたからいっぱい死んだっての違うんじゃないか?
そんなことより目標完全に終わってしまった。
最終チャンスのデスパすごい人数割れ・・・
与ダメ10k超えてたのネツには2人しかいなかったな、PCダメ厨ってわけじゃないがほんとだめがおだった。
最近5デッドとかざらなんだが・・・。
僻地で戦っても援軍来ない。前でても援護無し、味方は後ずさり。
デッド数少なくしろなんて言われたら、ほんと前に出れないぜ・・・。
もう死にすぎで晒されようが前にでてやる、体張ってやる。皆がついてきてくれるまで・・・。
そんな火皿の愚痴。
時間も何も目標遠すぎるし他のところの目標が通り道みたいだし、
兵はやる気ないしで・・・中央大陸に領土1とか冗談みたいだ
多分諦めた人達でクロ水行ったぽいのでついていったら
ネツ弱すぎ俺下手すぎオワタ
>>118 ん?オレか?
いまいち文章がわからないが
PT組んでるだろうからハイド5人くらい?で僻地侵入、オベ折り
敵はネズミ排除で5人もしくはそれ以上でくる
スカ集団逃げながら数名死亡
んで残りが、同数程度で膠着中の場所へ敗走
敵のほうがいっきに+5、抜かれてソコ守ってた味方も巻き添え、更にキル献上
こういう流れを一戦で三回ほどやられたんだが?
他の僻地の敵が-5になって有利になったとは考えないのか?
人数差ないならどこか不利になったらどこかが有利になるんだよ通常
講習会というか
時間しぼって首都軍チャtipsたれながしでもした方がいいかもな
ダメじゃこのままじゃ。
3戦して3戦ともデッドランク真っ赤。
オリ比率を全人口の50%まであげようぜ?
>>123 その集団がハイドしてる間こっちが-5になってないか?
まぁ実際見た事ないからわからないが
成果の割りに失うものが大きいならやめたほうがいいかもね
領土12しかないヨ
ゲブ強いネ
亡命したいヨ
もうヲリやめるヨ
前衛にでても後ろから誰もサポートしてくれないんダ
デッド数でグダグタいわれるのはもうやだヨ
ヨソに援軍に行った方が勝率いいんだぜ
終戦後におつがお〜言うのも大事だけど反省点とか気づいたことあったら
人が減る前に発言したほうがいいね。けっこう聞いてくれる人が多い。
戦争出始めの頃って楽しくてガンガン連戦したことないかい?
そういう時期の人でなぜ負けたか知りたい人は耳をかたむけてくれる。
オベ展開遅れてごめん
とびオベ等、きちっとした場所に建てる必要があるマップを
歩いて見て回る講習会があったら良いなと思った。
大雑把な位置はwiki見てるけど、自分で建てるとなると
正確な場所を知りたいです。今更なんだけどごめんっ
まずはV字マップの再確認を希望。21:00にセントヘルデ山麗で
どうでしょうか?
来る奴いねぇから首都軍チャでいいよ
俺ずっとヲリやってるんだけど、最近前に出るのが怖くなってきた・・・
ヲリ生命オワタかもしれねぇ
>>106 実際はスタンにヘルじゃなくてんゆー☆が飛んでくるんだけどな・・・
今ネツが弱い理由を考えてみたんだけど
・新規が多い(オベ建てできない守らない・低Lvで前線にでる・前線で下がりすぎ・・・etc)
・職バランスが悪い(ヲリ少ない・スカ多い)
あんまり思いつかなかったけどこんなとこ?
3月くらいから増えてきた新規の人たちを育てていけばまた常勝王国に戻れるのか・・。
ネツWIKI見てたらA鯖は講習会が活発みたいだけど
あんな感じでやってけたらCネツ全体の底上げになるよな
Aネツの人が作ったらしいスカWIKI見つけたので
次スレのテンプレにお願いします
ttp://wikiwiki.jp/minto/ スカの人はこれ見てがんばってくれ
講習会に来るべき人たちが来ることは少ないんだぜ?
1回講習会やったけど、戦場でよく見るLv30以上の人達ばっかだったwww
深夜のデスパで泣いた
南東キプの防衛で、北制圧しかけてたとこで「緊急で壁くりぼ」と軍チャ
数名が「B6ならやめたほうが…」と理由まで述べて止めてるのに「くりぼ@10、5、1…」
案の定B6坂に壁建てて「ふさいどいた」
AT1本しか建てられなくなり、カウンター→大崩壊味方フルボッコ
北東キプ攻撃側で、速攻北制圧してさぁ南って時に北クリに蔵建てて
即自分でジャイ出る…なんてパターンもあったな。再三止めてるのに…案の定南着くまでに蒸発
おまいら頼むからログ読めよ…
初心者は建築とジャイ禁止って風潮がほしい。
それで勉強したがらない奴は伸びないからほっとけばいいし、そこまで手を廻す余裕はない。
>136
常勝になるかわからんが、なる可能性は近づくはずなんだぜ。講習会以外にも
できることはあるから、みんなで成長する意識を継続していかないとな
>137
来るべき子少なくてもがいるならやるべきなんだぜ
まあ自分も講習会は余裕あったら行くLV30以上の人なんだけどさ
新規の人がオリやるには厳しい状況にあるせいでオリが増えないってのもあるんじゃないかとは思う。
エンチャしてる人も今は結構多いし片手ヲリも多い、
低レベルオリなんて正直カモ以外のなんでもないし。
かといって30近くまで裏方メインでやってたんじゃ肝心のヲリの動きが上達しない…と。
今のドランゴラ防衛負けちゃったけど久々にガチで戦争したって感じでたのしかったよ、でも次は
1・敵の城位置がいかにも降下狙ってる布告だったら崖下に建てるATは敵ジャイボーナス
にさせないよう砲撃(爆風)が届かない若干裏に建てていこう。
2・銀行さんが「クリ余ってます&飽和」って発言がちらほら聞こえた。死に戻りは召還積極的に
3・召還者が声出し&高レベルの人ばっかだったようか気がした 低レベルもガンガンいこうぜ!
前線の高レベル歩兵が少なかった
3番はお察しとしても1番と2番は心に刻んでいこうぜ! 飽和は銀行さんに対して失礼だぜ!
ぶっちゃけドランゴラの敗因はあの防壁だろうけどな
ドランゴラで防壁とか邪魔以外何者でも無いだろ
下手におくと味方を殺しまくる上に破壊時のキプダメがヤバイ
147 :
wiki絵:2007/04/15(日) 10:18:36.79 ID:DSdEhDFf
ここまでナイト運用できてんの何人いるよ('A`
>>129 両手さんかい?サポートも何も
いま残ってる両手ヲリが下手糞過ぎて話しになんね
相変わらず両手が多い、しかも未だに主戦力と勘違いしてる
こんなんばっかで文字通り救いようも無い
エンダー戻ったとこで凍結で動けないんだからちったあ考えろよ
凍る鈍足燃やされる、なんの仕事もしないで下がるだけ
こんなのサポートしてたらこっちがヤバイってーの
皿スカは超合金と協力してやってくのが一番効率がいい
両手はそのサポートをしてくれればいいよ
あ、あとヴリトラ装備してる奴、エンチャ出来ないんだからやめろ
20台のエンチャ付きのが余程マシだわ
150 :
wiki絵:2007/04/15(日) 10:37:52.64 ID:DSdEhDFf
>>148 それを増やすために描いてるんだぜm9(・∀・)ビシッ!!
>>148 だから
上手くナイト運用してもらうために 分かり易く絵描いたりして頑張ってんだろ
茶化すなや
この時間、ほんと地獄だな
敵援軍はヲリだらけなのに、味方援軍はヲリ以外
他国の上手い人ほど ネツの敵に廻ってるそんな感じだな
もちろん自国のKATATEとか戦場に2人しか居ません
皆でKATATE作るしかないんじゃないかな?勝ちたいなら
>>148 んなもん50人に1人居るかいないかに決まってるだろw
だからこそ全員が理想形を念頭に入れておくべき
完璧に遂行できなくともそれだけで全然違う
>149
勘違いしてる証左のログを晒しにでもください
KATATEいねえKATATE作れ、とか言ってる子は自分でヲリすら作ってないんだよねぇ
実際部隊の痛い子に居たんだけどさ・・・
>>152 弓 氷皿 KATATE(KIKORIとも言う)とネツに居るけど、
両手様による迫害がきついので出す気にならない(・∀・)
裏方しかやってない戦場で弓要らないとかぎゃーぎゃー言われたり、
狩りしてたら狩場無理やり奪っていったりヘイト溜まりまくりなんだぜ(・∀・)
>>153 漏れがネツメインだった頃はそれくらいの事項なら皆ができてあたりまえだったな
朝っぱらからゲームやれる人なんて限られてんよ
Cネツは社会人多めなんだから察してやれ
>>147のとこ書こうとしたら、改行されずに1行レスになるのはなぜ?
タスケテ…
休日は鬼門だな、カレスにレイン、スタンに基本攻撃
でも俺は模擬戦に低Lvいっぱいきてたから期待してるんだぜ!
みんなでがんばって底上げしようぜ\(^o^)/
一つ提案なんだが
戦争終盤、ゲージ差が3分の1以上ついて巻き返しが厳しい時で
なおかつ相手のナイトがこっちのキプ前を3人も4人もうろついてるときは
こっちもナイト量産しても無駄だと思うんだ
仮に敵の倍ほどナイトを出したとしても逃げに回るナイトを倒すのには時間がかかるし
その間敵もクリ掘ってる訳だから倒してもまたナイトが来る
敵よりナイトを出すって事は当然負けてる歩兵がさらに負け出す訳だし
キプに張り付かれたらレイスもキマも出せないから2倍のナイト数があっても宝の持ち腐れ
だから今度からこういう時はキマ警戒用にナイト3,4人に再出用のクリ43持たせて
後は掘りもそれまでナイトしてた人も全員歩兵として前線行くってのはどうだろう?
もちろんこちらのナイト倒されたらキマ決められ放題だとか
レイス出されたら倒しに行く人がいないとかあるけども
どうせそのままナイト量産しても結局じり貧で負けると思うから
何もしないよりはましだと思うんだ
ゴメンナサイ('A`
もうスレでネガるしかできない馬鹿な自分を罵ってください
>160
m9(^Д^)
頭冷えたら前向きにいこうぜ
>>155 ごめんねごめんね
もう両手様はそうでもしないとプライド保てないの;;
mob狩りぐらいしか役に立たないの;;譲ってあげて
装備の無料配布でもしてくれれば、ちったぁ役に立つか
>>142 いや初心者ならますます片手が良い
レベル40の片手もレベル10台の片手も怖さは同じだからだ
バッシュLv3持っておけば、敵超合金でも安易には来ないよ
最低限敵スタンプから逃げなければな
敵スタンプ一発目に確実に相打ちバッシュ入れられる奴ならカモに出来る
超合金ならフルコンボ入れとく バッシュ→ブレイズ→スタンプ
エンチャ無しの敵片手ならバッシュオンリーのバッシュメンになって
スタンコンボは後ろの皿に任せても良い
バッシュメン居るとチキン兵が揃ってしまってる戦場でもかなり戦えるから
かなり欲しい逸材だ
コンボ出来る中級撃てる皿が必須となるがね
大魔法しか出来ない皿が揃うと完全に オワター
でもそれはどこの戦場でも オワター
ハイブリヲリはどうなんかね
まぁ御皿様の期限を損ねる質問だというのは百も承知なんだが
ヲリ「後衛チキンすぎ、ヲリの援護しっかりしろよ」
皿「ヲリは全員片手になってバッシュだけしてろよwww」
スカ「ヘァッ!」
こうして衰退していく訳ですね
>>156 社会人・・・って言われてふと気づいたんだが
ネツが急激に弱っていったの新年度からだよな。
俺は学生だが部活の勧誘やなんやで忙しかったのが一区切りついて久しぶりの休みでぼーっとしてるとこなんだ。
社会人にとって4月って世界が変わる時だし、一気に社会人層が消えたのかも知れんな。ホントに忙しいだろうし。
ネツは5ヶ国の中で一番社会人層に依存してたから、つかエンチャするような主力が社会人層だったし一気に没落・・・とか。
まあもういない人達のこと言ってもしょうがないんだけどね。
>>164 片手メインでもクランブルいらないからハイブリ化するのは有りだと思う。
ただまあ、よっぽど火力がいないとかじゃない限り追撃こなそうなときでも
切り替えてヘビスマするよりそのままブレイズスタンプして鈍足つけて次いったほうがスタン解けた後の追撃のことを考えるといいと思う。
持ち替えの隙にやられることが多くてハイブリ挫折した俺ガイル
バッシュ>持ち替えステッポが安定してできるならいいんだけどなぁ
銀行でスパイクシールドが埃かぶってる/(^o^)\
ここまでまとめ
サラ→ヲリ:きちんと敵しとめろよ死ね
ヲリ→サラ:きちんと敵凍らせろよ死ね
サラ→スカ:氷をレインで割るな死ね
ヲリ→スカ:スタンにパワシュ撃つな死ね
結論:ヲリ皿はどっちもどっち スカは死ね
>>163 ・・・あの・・?・・・両手は何すれ・・
・・・ぁ、なんでも・・ないです・・ごめんなさい・・・・
・・・クリ運びますね・・@32・・;;
>>163 まあ他の低レベルよりはだいぶマシなんだが、それでもやっぱ部隊服片手とかカモに見えるなぁ
たいていPスキルがまだ全然ないから、バッシュの無駄打ち誘って逆にこっちのバッシュ入れたりとか余裕だわ
んでスタンさせちまえば耐久がないからすぐに沈む
やっぱし最低でも20-25課金防具あたりは揃えないと40片手と対等とはいかないわ
>>165 言わんとしてる事はわかるが、実際片手皿ゲーになってるからな・・
というかバッシュつまらないと思ってる時点で片手向かないし
片手は良いぞ。こっちレベル10台でも敵Lv40両手が逃げてくし
40片手でも一気に来ないからなw
バッシュ入れた方が勝つだけだからな
俺はバッシュにかなりの爽快感持ってるしバッシュメン全然オケ大歓迎だよ
ただスコアにはならない 果てしなくならない
というかスカの項以外は普通の事言ってるが?普通の事言って衰退するのか?w
>>164 ハイブリは予想通り難しい
なにより両手になった時の耐性格差がな・・一気にコンニャクになるから
ガードレインのpow50使っていちいち掛け直しもかなり面倒
火力は最も出るが、敵にデキル皿から居たら両手持ち替え時のみを狙われる
両手はなんか・・・キャラ性能的に仕様も考えると詰んでる感が強いな・・
>>164 「ハイブリは強いけど怖くない」という言葉がC鯖にはあってな。
>>171が言ってる通りなんだが、バッシュ後の切り替えで狙われて蒸発率が上がる。
ステッポ変更が出来ても結局はガードレインが無くなってて、更に耐性エンチャ付けてたとしたらマジ豆腐。
両方の武器にフルエンチャするなら話は別だけどなw
両手よりのハイブリなんだよなぁ俺
持ち替えステキャンって結構楽にできね?
まぁ持ちかえたのはいいんだけど、
奥から敵の超合金とか皿がズンズンやってきてるの見て、スマッシュ一発撃って逃げるのはよくある・・・スマン('A`;)
>>159 こっちナイトがいない状態でレイス出されたらそれこそジリ貧だと思うけどな。
まぁ終盤で3分の1ついてる時点でもう負けフラグではあるだろうが。
なんとか巻き返したいならそれこそ召喚増産するしかないんじゃねーの?
ナイト増産で数揃えたあとレイスキマ同時投入とかさ。
召喚無し歩兵だけで押し返せるようなら最初からそんな負け戦にはなってない気がする。
>>171 ・・・キルクリあれば・・持っていきます・・・・
>>170 バッシュ効果範囲の練習中の片手はやっぱりカモにはなるな
効果範囲と当て感を修了させたらカモになるよ
やはり敵40が詰めて来る事が多いから引き撃ちしやすい環境が整うからな
引き撃ちするとバッシュでも超射程となるw
まあ 引き撃ちってナニ?とかバッシュの最長射程知ってないとな
皿中級と同じで最初はバッシュも要訓練がいる
最初はあれは当たらねーかんな
>>163 たしかにスタンの性能にレベル関係ないんだけども、初心者と思われる片手は動きも単調だからなぁ。
ひたすら真っ直ぐ歩いてくるようなのはスカサラからするとやっぱりカモなわけで…。
>>168 >氷をレインで割るな死ね
これ度々見るけど正確には、氷漬けになってる前線ヲリをレインで割るなってことなんだよね。
個人的にはネツスカにはレインで弾幕張るスカもっと増えて欲しいと思う。
>>175に泣いた・・・
でも両手はうまい奴はしっかり死角から突っ込んで相手後衛荒らしていくよな
両手が全部ゴミなんて言ってる奴はいないんだぜ
連携の最初は大抵両手に合わせる
ストスマ→スマとかベヒ→ヘビーの後にランスライトとかヘルいれるのはすごい楽
>>164 味方優勢のときは果てしなくKillのるけど、劣勢のときは片手の動きしたほうがいいよ
無理にKillとろうとするとデッドランクに乗るだけ
ただ局地での優位性はガチ
>>177 基本的には氷に弓は手出ししない方がいい
凍ってるやつより周りでフォローしようと元気に動いてる皿スカ狙う方が戦況が有利になりやすい
ただ、瀕死で後2発とかならさっさとしとめる方がいいが。
昨日僻地で見たすごい二人組み
ハイブリがバッシュ→両手速攻でストスマ→ヘビー→ハイブリがその間にステップ持ち変えしてヘビー→両手がヘビー→ハイブリがスマでとどめ
あまりにきれいに打ってて追撃忘れてた
同じ部隊だったしああいうのはやっぱり練習してるのかね
182 :
wiki絵:2007/04/15(日) 12:09:00.50 ID:DSdEhDFf
片手全部とった俺ハイブリ。両手の出番はKIKORIの時だけだぜ!
たまに僻地のタイマンで、とどめいけるならバッシュから持ち替えする程度だ
うん、建築ダメでしかランクインしないんだ…
>>176 ごめん、君の主張は敵40片手がnoobだらけという前提の下にしか成り立たないと思う
まともに鍛えてたら40にもなって引き打ちバッシュなんてそうそう食らいますかと
>>181 普段から両手同士でもどちらがさきに攻撃できるか意識してたら
普通にできるよ。たまにお見合いになるけど。
>>184 とりあえず迷わず攻撃してくれる人だとあわせやすいよね
自分が後から攻撃するだけで連携になるから
地震来たからPCの前離れたら死んでしまった ほんとスマン
1月17日思い出して怖かったんだ
目標意識してこうぜ
更新は14:01なんだぜ
>>186 おまいさんに何事もなくてなによりだよ
・・・ぁ、回復クリあれば・・・運びますね・・・
エンチャレインやばすぎるなwwww
効性+14ついたから後衛にぶちまかしてやったら110とか出まくりで脳汁出た
両手とかにも70-80当たるしこれは凄いな
なんか目標かぶってる予感がするんだが気のせいか?
だからって両手へのヘビスマやヘルを消しちゃあかんぜよ
凍ってない皿スカだけ狙ってくれるレインなら大歓迎だがw
>>186 俺はガス電気とめて玄関開けてたら当然死んでた。
やっぱちょっと反応しちゃうな。地震怖いわ。
>>171 ヲリは全員片手に転職も当たり前に感じるのか、なんというKATATE様
各国目標知りたければIRC or 面倒だけど自分で調べるかだね
ココではヒントもあんまり言えないからね
Bネツにいたキャラを久しぶりに動かしてみたが、
C鯖なみに酷いwww
召喚ぜんぜん出ないし歩兵も弱い。
Cネツと大差ないわw
40両手だけどまさか叩かれるとはね。馬鹿馬鹿しいのでセカンドのスカやってるわ。ってかこんな奴らしかいないネツに愛国心もうせた
ま、待ってくれ
片手の友は、両手様なんだ、バッシュした後にヘビぶちこんで、敵を殺してる両手様が好きなんだよ
俺はこの先何を信じてバッシュすれば、いいんだ
(ノ_・。)
まぁまぁモチツケ。エンダー弱体化の時も両手をやり続けたのなら
この程度で両手への愛着はきえんだろう。
Wikiでも書いてあったが、両手は味方に生かされる職、片手は味方を生かす職
と書かれていた。両手は生かされるように、皆は生かすように動こうぜ。
折角作ってくれた氷や、スタンには迷わずストスマヘビスマ入れちまえ!
そんな両手を狙う皿に弓・雷の迎撃を頼むぜ!
>197
ごばくった…(汗
>197
たたいてるのは他国のBBS戦士なんだ。
気にするな。
202 :
wiki絵:2007/04/15(日) 14:39:59.67 ID:DSdEhDFf
ネツ弱くなったネツ弱くなったとネガるだけネガって、言い逃げする奴は
他国なり他鯖なり回線切るなりしてどっか行け。スレの空気が悪くなる
○○やる気おきねーとか愛国心うせたとか、んなのは独り言ですましてくれ
アレが悪いコレが悪いじゃなく、自分はああしよう、こうしようって発言を心がけてくれよ
それができないほど心が疲れてるんなら、ゲームもスレもお休みしとこうぜ?
ところでさっき、片手フルエンチャ両手建築エンチャまでして
いつもの癖で召喚になってしまった…別に召喚足りないわけでもなかったのに('A`)
勝ち馬乗りが消えてくれるなら今の状態が1ヵ月くらい続いてもいいよ
今のデスパの開幕北にいたKATATEまじでGJ
バッシュする前に「バッシュするから追撃よろ」の一言入れるだけでスカがガドブレ入れてヘルが三発とんでいった
相手のKATATEが三人蒸発したのみてこれは勝てるとおもったよ
デスパ防衛の要は北の細道攻めすぎずに相手を弾幕で削って突っ切れた奴だけ各個撃破だな
要因を探るのも大事だけど。
最近のCネツスレはちょっと度が行き過ぎていると思うんだ。
愚痴ってもいい影響なんて出るはずもないからチラシの裏でよろ。
>>202 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
他国メインになった漏れもフルエンチャで輸送ナイトとかしょっちゅうやってるんだぜ?
>>197 俺も40両手だけど、気持ちは解るが矛を収めてくれ
現状の状態でネツで両手をやってて、しかもリングしかもらえねえのに
叩かれたらたまらんわなw まあKATATEのが貢献できそうなのは否定できんが
両手がいなくなってもきついと思うし。バランスなんだよなー
嘆いてないで何か行動しようぜ
嘆くだけじゃ何も始まらん。行動してこそ意味がある
現状に不満があるならそれをなくす努力をするべきなんじゃないか?
何もしないで文句だけ言うのは甘えすぎだと思う
今のネツ衰退はこうして個々が自国についてしっかり考える良い機会になったと思うよ
オープンβから脳筋やってる俺が、「今の俺に何ができるか」ってクリ堀ながら考えるようになっちゃったんだぜ
ところで、>>wiki絵の人が一人で頑張ってるようなんだが、俺も絵描きスキルは多少持ってる
何かできることねーかな・・・ゲーム内での行動は考えられる限りはやってるから、外でもいろいろやってみたい
職業叩きや厨うんざりなんかのネガ発言はまだ許せる。
議論、矯正の対象なるからだ。
だが、そこからネガ波かぶってネツうんざりと発言するなら、
ネツ板というなら、雰囲気壊しにきた工作員と受け取るぜ。
それでなくとも、今ネツはnoobや移民や厨で必勝セオリーがgdgdになっているんだ。
>>197のような一見被害者ぶって単に毒を入れるような言い方するなよ。
片手だけいてもなかなか相手を沈められないんだぜ。
両手がいらないとかそんなことはありえない。
むしろ両手が足りなすぎて純片手からハイブリにしたやつだっているんだ。俺とか。
まぁとはいえいちいちネガるやつはウザい。
というか両手が蒸発する理由ってKATATEに突っ込んだとかじゃなければ追撃不足ってこともあると思うんだよね
他国でも結構あるみたいだけどせっかくKATATEとか両手が前で弾除けなってくれてるのに当たらないスキルとか
あとは相手のカウンターに合わせてカレスいれてくれたのになぜかスパーク打ち込んで結局全員きたり
確かに何も考えずに突っ込む人もいるかもしれないけど後続も一緒に前出て弾幕張れば両手も生き残るんだよな
現状で戦争やっててそれができてること多いのがゲブだと思う
ネツはできてるときとできてないときが極端かな
カセは後続いなくてもヲリが突っ込んでくる、KATATE多いから勘弁してくれ( ´ー`)y-~~
ホルはいつもできてないのに時々いきなり強い戦場が。
もうちょっと意識して「下がりたいときに一歩踏みとどまる」ことしてみようぜ
ネツWikiは画像が少なめで読みづらい・オベ展開定石が知りたいって意見があったから
今 各Mapのオベ展開定石を画像UpしてWikiに載せていってる。
その第1弾がデスパ。
絵心がなくても、SS撮ったりで画像は作れるから色々素材作ってWikiをより良くして欲しい
古いページの更新も頼みたい。未だに旧Mapの攻略記事なままの所も多い
初心者講習会のテキストも結構古いから見直してくれると助かる
あと宣伝
両手が死ぬのは、敵の反撃の所為だろ?
それを封じるのは味方後衛の役目だろう。
連携していこうぜ。
とりあえずV字の崖登り動画はやっと全て撮ってwikiに載せたぜ
次は渓谷撮って行こうと思ってる
最初上げた時ようつべでも全然見れるからいいって言われたから、そのままようつべでやってるけど
どうなのかな?
最近PT誘われることがあるんだけど、裏方やってるとバラバラになっちゃんだよね。
PT組んだ時くらいは連携練習する戦争だと思って前線出っぱもアリかなと思う。
せっかくPT組んだのに初めのアイサツだけで終始無言、各自別前線になることがあって悲しい。
範囲軍チャきたらそういう心配もなくなるのかね。
ハイド報告、前線押し引きタイミング、バッシュからの追撃要請、etc・・・
何も両手を叩いてる訳じゃないだろ
ただ敵前線が今はやりの
片手大量・皿大量・スカ少数 この手の前線を形成されると本当に両手は
やる事が無くなるんだよな
飛び込んでも、待ちに徹しても1ミスで死に直結してしまうんだ
たった一発の敵バッシュで終わるなんて・・・というな
もしくはヘルがかすっただけでもHP半分確定というオマケまでついてくる
(ヘルは例の修正から300後半台安定してしまうようになった。それ+Dot180な)
むしろ頑張ってる姿は誉めても良い部分とも居えるが
片手は最凶の盾(超合金)と矛(バッシュ)を持っているんだ・・・
というか前衛職でヘルに耐えられるのは片手のみと言い切っていい・・
そしてネツに圧倒的に足りない職も片手だ
カセ相手だと今の片手は2倍近い敵片手の相手を強いられる
つまりはそういう事・・・
なんだ・・・セルベーン良かったじゃん
連携取れないだのー召還出ないだのー言ってるけど・・・。
べ、別に自国の事を心配したんじゃないからねっ!勘違いしないでよ!?
219 :
wiki絵:2007/04/15(日) 15:58:40.25 ID:DSdEhDFf
今日はドコの戦場行っても声出てる人が多い。
それが領土に結果として出るもんだ、ジワジワ広がってる。
イイ雰囲気になってるんで続けていこう。
>>219 あっちに書くほどでもないことですが
サラは正座じゃないと思うんだ……。
ごめん、どうでもいいね(´・ω・)個人的嗜好でスマソ
ゲームのあの座り方が好きなんだ……。
いいか、片手の話は
課金エンチャ片手の話だと解釈しないといけないよ
エンチャ無しでもある程度やってけるという人もいるけど
所詮、『ある程度』
エンチャしたら最強になれる職なのに『ある程度』
カセパイア新春餅つき大会わろす
あれほど絶望を感じる前線もないわ
どうしたらいいんだよおおおおおおおおおおお
ごめん、俺最近ネツの40キャラ動かしてないorz
やってもいいんだが、Noob増えすぎて萎えるばっかり
夜はカセキャラ、深夜からはゲブキャラ使ってる俺を許して・・・
別に聞いてないよ
聞いてないんだがね
お前らへぼいんだからエンチャぐらいしろ
自身はいつも完璧と思い省みず 他人をNoob扱い
Noobが居たとして その現状を何かして積極的に動かそうともせず逃げるだけ
ちょっと勝てなくなったら単にネガって終わり
そんなのが居たらネツキャラ消していい 他へ行け
今までネツの弱体化にやる気をなくすばかりだったが
>>224こういう勘違いした勝ち馬乗りがいなくなってるんだと思うとちょっとやる気がでたよ
ネガ書き込みしてるやつがほとんど単発IDの件
最近のネツの風潮で、初心者は掘り召喚裏方やれ、前線出るなって言うのをよくみるけどさ
言ってる事は解るけど、あまりにも上からの物の言い方過ぎる人が多いと思うんだ
聞こえようには、高LVの俺たちが前線で遊びたいから、低LVや初心者は下がってろとも聞こえてしまう
もう一寸何とかならんかね
ヲリ足りない意見が多いし、カセの片手が増えたとの意見をよく聞くのでカセスレ覗いたら
ヲリ少ないって言ってるぞ^^;
どこも一緒だからネガらずにがんばろう
今のアークはひどすぎる。
ゲージ1本負てんのに「敵ドラ発見」とか言ってるし、
終わった後もお疲れ様も言わずにみんな落ちてったぞ。
どーしたんだよネツ。
ごくたまーにあるな、そういう戦場。
そういう戦場はまず、開始のよろがおが無い。
普段の戦場ならチャット窓スクロールするとログが切れて最初のほうが見れないが。
こういう戦場の場合、余裕で全部遡れる。
そのぐらい軍チャが動かない。
何なんだろうなアレ
>>234 いってる事わからなくもない
でも最近のネツの風潮っていうよりは
俺がやり始めたころは前線に出ても何も出来ないし
Lv低いうちは召喚・裏方やるってのが当たり前みたいなかんじだったんだけど
最近はそれすら出来ない(わからない)人が多いから口すっぱく言ってるだけじゃないかな
私もZEROのCβから始めた組なんですけど、そのコロはまだ周りも始めた人たちばかりで
ドミ組の人たちが丁寧に教えてくれたりもしたと思うんですよ
それに比べると、今の状況はあまりにも高圧的に聞こえる人が少々いたもので
もう一寸言い方は無いのかと思案してるしだいであります
「前線出ると無駄に死ぬから、出ないでね」「LV低いうちは召喚と堀だけやりましょう」とか
酷いのになると、「低LVは戦争でるな」「うはw低LVオオス、やるきしねえwwww」「noobはおとなしく掘りしてろ」
とか戦争前、戦争中に聞くと初心者でなくともやる気でないですよ?
チラ裏でごめんなさい
部隊チャットでそんな愚痴言い合ったりはしてるけど、
軍チャでそんな事言ってるのがいるのか…。
>>240 昔から居るよw
某氏が弓カスいらねえお前らのせいで負けたとか言ってたしwww
なんかヲーロックで軍茶荒れてたからここで聞くんだが
ヲーロック攻めC3キプだと序盤東確保して坂要塞化した後に西攻めるのがセオリーじゃなかった?
西取らなくても領域は勝てるけど東は取らないと領域負けると思うんだが・・・
C3キプ?北西の島だよね? 南西に手を出さず東の島を制圧しても領域は負けるので
東を要塞化して登ってくるのを殺してキル稼ぎ 隙を見て南西のオベを突っつくしかないっぽい
攻め不利mapたる所以ですの
>>242 エルTipsみたいなのでウォーロックは西要塞化して東の坂で防衛で領域勝てると書いてた気がするので
攻め側からするとまずキプから南確保した方が良いんじゃないか
実際エル側援軍でウォーロックはいると手際いいよなー
ヲーロクは攻めで北押さえても領域少し負ける攻め不利型。
東か南クリ確保しないと召喚もきつい。
北押さえつつ南西に1本オベ建てて待ちガイルがいいかなと思うなー。
>243の言うとおり、東を端まで制圧しても領域負ける
攻めC3キプならE3坂あたりは確保しておかないと
制圧された後からだと地形的に取り返しにくい。
E3坂を確保しつつ東を制圧が一番ベターだと思うだが
一番手馴れているだろうエルのウォロク攻めってどんなんだ?
対岸からジャイの砲撃が届く位置にオベ置かなければ攻め側が領域負け
相手側に上っていける坂があるのは、キャッスル目の前と南西、もしくは南東の小島のみ
キャッスル向かってもしょうがないし、南東はあまりにも遠すぎるのでどちらもありえないとして
攻められるのは南西以外ない
砲撃できる位置に相手がオベを沢山建てた場合
既に要塞化され監視もいる東の坂を無理に上ろうとして死んで行く場合
この二つは勝ちうるが、どちらもいわば相手のミスによる
相手がミスらなければ、南西を制圧しその領域を維持し続けると同時に東も抑えておく必要がある
南西は地形的に一度要塞化されると取り返すのが非常に難しいので
最初に取ってATもたてて維持し続けるのが理想だと思う
デスパ終わったらまた地震きた
ごめん俺がアーススタンプしすぎたからだ
やっぱエンチャだよな、あとハイリジェネ
ガードだけでもいいよ、これでデッドはかなり減る
装備なんざオフィでいいからさ、もうちっと金使えや
30超えてエンチャ無しで4デッド↑は晒していこうぜ
片手と皿、召喚が中心になって戦うゲームで
それを妨害するためのスカウト
そのアンチユニットが両手って感じになってるな今は
251 :
既にその名前は使われています:2007/04/15(日) 18:52:35.49 ID:+KSI/MG1
愚痴系レスは「直接言え」で返せと何度いっ(ry
両手の俺から見ればヘル皿以外は皿もカモの内なんだけどな
最近ヘル皿増えてきて俺のマゾLvがガンガン上がって楽しいぜ
>>252 ハイハイすごいでちゅねー
クリ掘りすぎで夢でもみたんでしゅかー
_________________________________
|★★煽り、荒らし、ネガ発言は「完全無視」、みんなで守っていいスレに★★
|
|▼戦場で嫌なことがあったら直接言おう!
| 名前晒しは論外、晒すならネットウォッチ板へGO!
|
|◆ウザイと思ったら完全放置! 自称他国民の煽りも同類です。
|
|▲反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|◎2ちゃんブラウザを導入しましょう。
| 人大杉も無関係。ローカルあぼ〜ん機能で荒らしも透明に。
| (荒らしのレス番・名前・本文全てが見えなくなる「透明あぼーん」を推奨します)
○○○
○ ・ω・ ○ <ネツ民よ、大きくなれよ
○○○
★〜(,_uuノ  ̄ ̄
追加
いい勝ちっぷりをした戦場があったら、簡潔でもいいのでレポしよう
勝ちパターンを掴めると勝ち組みになれる^w^
>>257 展開が理想どおりだな
俺はまだそこまできれいな展開の戦場にはいったことがない
今のクノーラ
結構声出ししててよかった
前半KILL負けっぽかったけど
ラスト1ゲージくらいに逆転でそのまま勝利
>>257 一本目真南が展開速度早いってどんな計算ですか
ほぼ同時に二人がオベ建てに走ったら、片方は建つまで30秒待たなきゃいけないだろ
しかも両側の丘上オベ位置が微妙すぎ。端まで届いてないので無駄領域を作り出す最悪なオベ
こんなんだからC1に建てるアホも出てきてgdgd
ゲブも後方馬鹿キプ位置でよく勝てたもんだ。レベル差onlineだなこりゃ
水源MAPで真南1本目はだめだろー常識的に考えて
東西展開で1手遅くなるぞ
でもC1立てるのまではまあOK
DE1とDE8はよほど歩兵勝ちしてないと今は立てるの微妙
敵に立てさせて折るのがいい
>>260 ほぼ同時に三人が建てにいったらお前のケースでひとり余るだろ
お前の脳内は知らないけどホークの真南一本目は定石化されてきてるオベ建
いいところを素直に取り入れていかないとダメだと思うぞ
とりあえず、1回目の”歩いて確かめる戦略会議”を実行してみます
今回の想定場所は デスパイア山麗 南キプ 仮定で、セントヘルデ山麗にて
行います。 開催時間は本日夜22:00〜
メニューは
1、キプ前から北側に向かって歩きながら1本目・2本目のオベ位置確認
2、北の情勢による3本目の建て位置(wiki記載をそのまま)と
(攻め側での)B3坂以上攻める事のメリット(皆無)とデメリット。
3、西に抜けて、攻め側3本目の情勢による建て位置説明(wiki記載そのまま)
4、攻め2本目の崖上建て位置と、上れなかった時の崖下建て位置
5、攻め1本目の建て位置と、北2本目の為の崖のぼり講座
6、南G,Hラインの重要性(wiki記載そのまま)
7、キマ街道の説明
8、希望があればV字崖のぼり講座(C3南方向、F3南方向、F4南方向、G4西方向、H4南方向、H8東方向、E8南方向、F5北方向)
崖のぼり以外自信が無いので、できればわかる方・これ以外に伝えておきたい事がある方は
参加おねがいします。
>>262 お前の脳内の定石では、真南2本目も建ててATで守るん?
オベシミュしてみればわかるが、盾型は一本目、二本目を南東、南西に建ててから、
三本目、四本目をさらにその南東、南西に建てる。
五本目、六本目はさらにその真東、真西に建てる。
それが終わったら真ん中を伸ばすってやると、相手の展開が一本分早くても領域勝ちできる。
真ん中があとでいい理由は、Eラインが水辺になっており、攻め側がそこにオベを建てれず
防衛側のDラインとEラインの境界あたりののオベ建てを邪魔できないから。
攻めはEラインの対岸の崖の付け根にも建てれるが、ここはあとから壊せるのでOK。
壊したらDラインとEラインの境界にオベを建てれば攻め側はそのオベを壊すのはかなり難しい上に
Eラインの崖にはオベが建たないから領域勝ちできるってこと。
ごちゃごちゃ長くなったが、要するに開幕から南東、南西方向に伸ばしてくのがいいよってことです。
ホークのMAPの陸地部分広いから最初から斜めにいくと最初の2本が被りすぎてもったいないから最初真下にそのままずらす感じで南なんだろ
>>266 頼むからオベシミュしてから言ってくれ。手順を書いておく。
攻めの方が展開はやいと仮定した上で(実際F7にクリがあるから攻めの方がはやいことが多い)
攻めのキープG5→一本目北東45度→二本目北東45度→三本目北東45度
防衛キャッスルB5→一本目真南→二本目真東から15度程南
これでもう防衛のオベ展開詰むんだ。文章でわからなかったら実際にやってみてくれ。
今シミュしてみたが防衛側が最初から東西分けて展開していくと領域負け確定するんだけど
どういう展開していったら同じ速度で展開されていくと過程して領域勝ちできるのこれ?
攻撃側オベが中央来たら詰むよね
[E:1][E:8]に防衛側オベ建てるつもりなんか
考えるときに最初は15個クリ持った奴がふたり、とかそういう前提やめような
集まり具合とかケースバイケースだし、たぶんトレードが神で理想的ならクリ1個回しで
1人がダッシュするのが最速だと思うし、あくまで同本数オベ建てた時、って感じで頼む
>>271は攻撃側が常に先手を取るようなカンジで展開した例。
防衛側が先手取れるならもっと領域とれる。真南一本目の例も載せようか?
ありがとう、見たけど
7と13を防衛側が6と12の位置近くに建てられたら領域負けじゃない?
4とか18とかの地形起伏激しいしE7に6オベ立てるよりD7に7オベ建てられるほうが速いと思うんだけど
ID:1tHpqO18の説明はこれ以上無いくらい明瞭だから
ID:vUsB5sGKは脳内の定石取っ払って、
>>267を自分でシミュしてみろよ
真南一本目はリスク高いってことを分かってくれ
戦場で喧嘩したくないからな
>>273 常に攻めが先手を取れる例だからこういう例になっちゃうかな。
防衛が確実に先手を取れるなら一本目真南だろうが東西だろうが領域勝ち出来るMAPだから、
特に議論の必要はなくなってしまう。
ただ、確実に先手を取れるわけじゃないから、常に展開負けするって想定の中で、ではどのように建てるのがいいのか
ってなると、やっぱり南東南西へ展開する方がいいよ、って言うのを画像で示したんだ。
>>271 キープの位置が後ろ杉、全体的に攻め側のオベ展開が変
防衛側17・19番のオベは実際には建たない、クリの無駄遣い
13・7番のオベは下におかずに丘の上に置いて安全重視したほうが良い
>>277 その辺の細かい調整をしたからといって、5%近くの差がひっくり返るとは思いませんが…。
それに攻め側の後方オベもかなりきっちり建ててありますし、誤差の範囲では?
それに議論したいのはそういうことじゃないってことぐらいはわかってますよね。
あげ足取るのはいいですけど、本題に対する意見0なので聞き流しておきます。
>>277 その通り。実際の戦場では作戦次第でわざと建てなかったり、後ろに建てたり変化する
どちらの領域にも属さない部分を残すとシミュとして不完全だからこうなってるだけ
そういや
>>271にキプ位置が後ろすぎってつっこまれたけど、
>>281のは領域重視型、崖下キマ注意
>>274のは安定型
>>257のは領域を少し犠牲にして、キマを完全に封じた形
で、どれがいいとは一概には言えないんじゃないかな。
ごく稀にF3とかに建つ時があるけど、ああいうのはNGって自信を持って言えるけどね。
今のドランゴラ何で北東にキプ建ってたんだ?
1-2ライン丸々防衛側に取られるし、降下で陣地取っても増援エンドレスで持たないし
北東キプのメリット教えておくれ。
1.5ゲージ差くらいついてたね…
俺
>>281みたいなキプが崖下なんて実際に見たことないな
そういう考え方もあるんだなぁ
>>274のキプ位置は決して後ろ杉だとは思わない
中央に赤が見えない。
なんと言う紫鏡。
ウォーロック負けすぎじゃね?
入ってないけど内容どうなのよ
今のエルギル自国民がネガリまくりでごめんなさい
byカセ国民雷皿
今更だがすごく遠距離シューティングオンラインだよな
超合金KATATEはその性能がずば抜けてるからまだ何とか皿弓と渡り合えてるが、
その他は間違いなくKILL献上する為の動く的でしかない
こりゃ両手やる奴の肩身も狭くなるわ
オベ建ちすぎな気も
>>293 東西折られにくい位置に、後手で建築できる割に領域互角なので
>>274よりちょっとお得かなって思った
多分中央狙われますけどね
ダレも答えてくれんから、ウォーロック入ってきた。
そしたら攻めで南取らなくても領域勝てるとかいう奴がいた。
周りが南とれないと領域勝てないって言ってたのに耳かさなかったのがつらいわ。
初心者の人もいるだろうから、ある程度定石を知ってもらいたいんだけど、
これはどうしたらいい物やら・・・オベシミュしろとは言えんしなー。
言えばいい
298 :
wiki絵:2007/04/15(日) 22:57:55.43 ID:DSdEhDFf
>>263 今さっきまで参加させてもらいました。
色々不安な部分解決できて非常に助かりました。
今のデスパのキプ位置
初動がかなり遅くなるとは言え
北で戦うのが弱いネツに取ってはある意味有りなんじゃないかと思った
どうせ毎回掘り過多で前線崩壊か掘り足らなくてナイトいませんの2択なんだから
こういう思い切ったキプも良いんじゃないか?
入る戦場全部声だしまったくない、報告とかしてるの俺含めて三人だけってことがざら
もう愚痴ばっかになりそうだし寝るわ、おまえらがんばってくれ
どこもそんな感じ。
最初オベクリ募集した人以外オベ建てないとかざらだし。
だから今改善が必要。
いやもう0時越えたらふつー寝るから。
11時前くらいは声出し頑張ってる戦場多かったが
俺が入った戦場がよかっただけだろうかね
最近ずっと銀行やってるけど本当に召喚でないな・・・
いや出る事は出るが何時も同じ人
普通に「ナイト募集」って言うより何かしら付け足して声出ししたほうがいいんかね?
けど軍死うぜぇとか言われそうで怖いんだよな・・・
おまいらは銀行時の声出しとかどうしてるよ?
>>307 自分が銀行の時はLvは関係ない、とかチャレンジしてみませんか!
とか低めの方々に呼びかけるような文章を流してる。
ただ忙しい時とかそういう文章を打てないのも厳しい所ではあるなぁ。
でも出来る限りのラインでそういう言葉はつけていきたいと思ってるよ。
>>305 大学生とニートの夜はこれからだ!!!!11!!!
♀キャラ使ってるのもあるけど、ひたすら敬語。
ナイト出てくれた人にお礼や励ましも忘れない。
まぁ、ほとんど銀行より前線歩兵かナイト出る事が多い…。
311 :
wiki絵:2007/04/16(月) 00:48:13.70 ID:HANj0Smb
ナイトで低下した対歩兵力をレイスで補う。押されてる戦線にジャイ出しても無意味
ってのを一枚にまとめて召喚関連は最後にしようと思ってるんだが、他になんかあるかいな
召喚終ったら建築関連いくぜー
ツンデレ銀行のときは召喚してる
他じゃ一切したことない
>>307 打つのに必死で報告見落としてたりしそうで怖いよな
個人的に呼びかけが一番難しいのってナイト2-3出た後のナイト量産辺りだと思うんだ
量産失敗でナイト負け>レイスジャイフルボッコだとかFBキマ殺し損ねだけは避けたいんだけど・・・
とりあえずなんでナイト出すのがいいかとかも含めて呼びかけていってみるよ
「召喚募集」 の呼び掛けは 辞書に5種類
「ナイト募集」の呼び掛けは 辞書に8種類
「レイス募集」の呼び掛けは 辞書に3種類
「ジャイ募集」の呼び掛けは 辞書に1種類
ほどユーザ辞書に登録してある。
「出す目的」を加えたものとか
「<t>を入れて名指しで募集する用」だとか
和ましも兼ねた呼びかけだとか。
詳しく書くと特定されるからやめとくぜ
ツンデレ銀行はうざいだけ
今日はたまたま良い戦場だったかもしれんが、負けてもしっかり召喚出て声も出てた
声出し&挨拶で見るキャラが今まで見たことない名前が多いから
新規も増えたんだろうけど、多くは2nd3rdキャラなんじゃないかと
なんだかんだいいながら目標はほとんど取れてるようだし
歩兵戦が負けててもオベ建てと召喚は良かったり、以前より銀行する人も増えた感じ
一時的な弱体と他国の成長が重なってるようにも見える
自分自身も3rdキャラで裏方召喚メイン、銀行やろうと思ってたら先にやる人出てきたり
しばらくは負けが増えても、まだまだネツは終わってないさ
>>263 主催者さんおつかれ、色々勉強になったので別MAPでも是非やっていただきたい。
オベ展開はただの位置確認じゃなくて、どういう点に注意すればいいのか
どういう意図でこの位置なのかなどの解説が周りの人からあって、すごく参考になった。
主催者さんだけじゃなくて、集まった人が意見を出し合ってる雰囲気がよかったなぁ。
>>298 下のほうがスッキリしてて良いと思う。
上は字が詰まってて、文字嫌いの人に見てもらえなさそうかな、と。
今日はだめだ。これ以上やると精神上よろしくない。
お休み、深夜組み超がんばれ。
>310
>押されてる戦線にジャイ出しても無意味
戦線を押し返そうと増援要請しているところに出すと効果的、とか。
ほかには・・・
とりあえずジャイ出す子が多いけど、ジャイ運用はタイミングと判断力を問われる
召喚でる人、特にナイトが固定化されつつあるのでその人達が居ない戦場がどうなるか
→ナイトを揃える重要性を説いて1人1日最低でも1召喚を心がけよう、戦場を味方召喚で蹂躙しよう
とかどうだろう
320 :
319:2007/04/16(月) 01:11:24.83 ID:UiwlTj1g
oh・・・レス番間違えたぜ
>311宛なんだぜ
ホルだかゲブだかの援軍に言ったときは銀行が完全に召還管理してたな。
銀行のクリ使うなら今はナイトだけ可、ジャイなら中央のクリで勝手に出ろ、レイスはまだ!みたいな。
まあでも、あれは召還のなり手が豊富な時しか使えないかもしれんね
マジで開戦前に重要ラインの説明を徹底しよ!
デスパ攻め北東キプで、最南端数人じゃ守りきれん・・・!
デッドがかさむわー
>322
どのライン重視とか増援要請とか出してもF4−5にオベ立てて守りもしない子
はころころしてあげたいね!
デスパは何度やってもそんなんばっかりでなぁ・・・
ネツの片手に「死ぬまでおっかけますー」とか白チャでいわれたんだが…
死ぬ前ににげだしてたぞ?
恥ずかしすぎる…
恥ずかしい範囲チャットしてる奴なんて国や鯖問わずいくらでもいる。
気にするな。
326 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 02:03:15.69 ID:zqmzTOl6
40になってもまだスカ続けてる奴・・・
ヲリ多い方が圧倒的に有利だと分かってるはずだろう・・・
スカが好きなのか?負けるのが好きなのか?どっちなんだ・・・
>>315 うざいと思うなら、その人がはじめる前に自分がやったら?
必死に食いつく単発
ぶっちゃけツンデレはいいんだが
登録したのだけツンデレで平常時の会話は素で会話するのがうざい
ツンデレでやるなら常時ツンデレでやれ
330 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 02:13:24.23 ID:+uxVnvPq
それには同意
中途半端なネタはみてていやになる
おまいら上ばっか布告してないで入り口3箇所しっかり固めようとはおもわんのか・・・
だから脳筋っていわれるんだよ(´・ω・`)
ツンデレ銀行いいじゃないか。
銀行やってくれてるんだぞ?
うざいとおもうなら、ツンデレ銀行が出る前に文句いうやつが銀行しろよ。
銀行に文句でるなんて…ヲリふやすまえにネツendするぜ…
銀行に文句言うのってやったことない奴だよな
銀行に慣れないうちはログ見て召喚数かぞえるだけでも大変
確かに常時ツンデレ口調でやってほしいなw
それはそれでウザそうだがw
でもネタであれなんであれ、銀行やってくれるだけいいんでないかい?
ずっと前線へ突撃がおー☆な連中がおおいんだし。
335 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 02:47:11.11 ID:+uxVnvPq
取り巻きどもか?
だったらいってやれよ
お前の発言を不愉快に思ってる奴がすくなからずいるってよ
銀行は感謝だがわけわからんツンデレはうざいだけ
オナニーショーなんてみたくねえんだよ
BLって機能がありますよ
一応銀行はやるようにしてるんだが常時やるほど銀行好きでもないんでね。
>>335 どこ立て読み
>>335 だから
>>332が言うようにウザイと思うならお前がそいつより早く銀行すれば良いだけだろ
俺は銀行なんてやりたく無いんだって言うならやってくれる人に文句言うな
ID:+uxVnvPqが自分で銀行やればいいんじゃね?
銀行も居なくならないしめでたしめでたし。
わかったわかった
銀行様感謝です!
でもみようみまねのツンデレはうざいです!
これでどうだ
なんか他職ヘのネガとか銀行や裏方に対する批判とか、弱体化しまくってた頃のエルスレを
思い出す雰囲気だな・・・。
ちっとストレス溜まりすぎなんじゃね?
脳筋祭りでもやったらどうよ?
自分が銀行変わります
でいいじゃん
「ツンデレうざいんで普通にやってください」って言ってみたらどうだ?w
「ツンデレうざいんで自分が銀行します」って言ってみたらどうだ?w
「ツ、ツンデレうざいんだからねっ!で、でも銀行ありがと・・・」って言ってみたらどうだ?
347 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 03:36:27.46 ID:emjYMdSk
いっそ、全部ツンデレにしてみたらどうだ?
軍チャの内容と言ったら
オベ建て、召還出、召還没、援軍要請、銀行
こんなものか
銀行+αでツンデレできるだけすげぇなーと思ってしまうぜ。
俺なんて銀行やるだけで精一杯なのになんでそんな余裕があるんだ・・・
おまいらなんか勘違いしてるぞ
ツンデレとかって問題は中身が藻とこだから、普通に喋れということだ
おまいら藻とこツンデレでもいいのか?
…ま、いっか
よしとしよう
ツンデレ銀行評判悪いのか
俺的には、あのカマ野郎のほうがよっぽどウザイな
ロクなPSも無いくせに、きもいカマ口調で指示出されるとホント萎える
しかも目標戦にほとんど来るから余計キツイわ
前線でがんばる人もいれば
裏方で頑張ってくれる人もいる
裏方やってくれるような人がいるから
前線出れるのを忘れちゃいけない
なんだか最近、深夜から朝方にかけてスレ荒れるなぁ。
召喚出てもらえるように工夫してる銀行とか声出し頑張ってる人を叩いてほしくない。
アッ○ンの人みつけたら即みんなでクリ渡そうぜとりあえず何かにはなってくれるはず。
>>354 あのこはいい子だよな
名前の通りで好感がもてる
オフィ(´・ω・`)
えと、遅れたけど
1回目の”歩いて確かめる戦略会議”大勢の参加ありがとうございました。
色々教えて頂き、かなり勉強になりました。
また2回目の戦略会議を近いうちに行いたいと思います。
次回の候補、出入り口付近重視でエルギル・クローディア・シディットの
どれかでいくか、ホークウィンド・ゴブリンフォークあたりの勉強と
どちらがいいかな?
といっても、主催はwikiのテキストを流す位しか出来ないので
集まった方の情報の共有化がメインになりますけど。
個人的にはX字希望です
敵にATを建てさせないようにするオベっていうのをもっと浸透できたらいいかなぁと
私個人はどちらかというと
X字希望です。
ネツの弱さの原因を考えるために、今日は援軍メインでやってたわけですが…
ネツの場合以下のことに対する意識がちょっとアレですね。
@召還の出が遅い、初動の順番がおかしい
A後衛と前衛のラインが離れすぎている・PCダメージ狙いすぎる
@については、ナイト出る奴居なさすぎ!
先にジャイやらレイスやら出るし、敵ナイトが自軍のキプに集まって
くるころにやっと出始める。
まずはナイトを早くそろえる事を意識していこう。
Aはそのまま。俺は両手なんだが、ネツの場合凄く前に出にくい。
弓は敵の詠唱止める、皿は凍らせてDoTいれる・単発でしっかり削る!
等の基本的な部分が抜けて、アローレインやジャッジに頼るPCが多いね。
他国の時は前に出た後も援護射撃がくるんだが、ネツの場合座っててびびった!w
まぁ座るのが悪いわけじゃないが、押したときのがチャンスだから気づく事。
共通して言える事は、劣勢時に逆転する望みを自分たちで消してるってこと。
召還負けてればジャイ出して折れない、前線押せなければもちろん進軍できないわけで。
362 :
sage:2007/04/16(月) 09:49:45.01 ID:z4WvTN3r
昨日はお疲れ様でした。大変勉強になりました。
がけ登りは、はまりました。長い時間つきあってくれて、ありがとうございました。
私もX希望です。
sageの場所が・・・ちがうんじゃね・・・
ちょっっっちょーーっと待って!
>>361が今いいこと言った(AAry
後衛チキンが本当に酷いよ
うわべだけの低デッド数に逃げていて、味方を見捨てオベを見捨てての
低デッドに何の価値を見出すんだろう?
あきらかにボロ負け戦争でも全体的にデッド数が少なくて、おかしな事があるけど
どれほどのオベを見殺しにしたのだろう
「自分さえ生きれば 俺だけ助かれば」こんな考えの下に連携なんて出来る訳無いし
育ちもしない
連携はある意味「お前が倒れるなら俺が先に倒れる」ぐらいじゃないと
真の連携出来ないしね
しかしまあ連携自体全く出来てないし明らかにゲッターイベント時前より
精度がガタ落ちしてるのは何故だろうか
>>364 片手でも両手でも“前に出て”感じることは同じ。
片手が増えれば解決に繋がるって考えはちょっと違うかと。
後衛を全批判してるわけじゃない、上手い・頼りになる奴はいる。
けどわかってない奴多いのよ。
「俺ならここで何をすればいいか」
「誰もやらないから俺がやってみるか」
みたいな意識から変えてくのもありかと思う。
ところで今片手を育ててるんだが
25になって課金全開の常時フルエンチャ廃リジェヲリ子で出るのと
上記条件で36の氷皿とじゃどっちの方が欲しい?
まだ20になったばかりだから、今しばらくは裏方続けるつもりだけど…
368 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 11:12:14.21 ID:P8nY1Ayu
現場で直接いえ
369 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 11:13:34.35 ID:P8nY1Ayu
>>367 ネツの氷皿→余りまくり
ネツの雷皿→余りまくり
氷やってるならわかると思うが1前線で最高に多くて2人も居ればカレス配布役は十分
そして皿が大量に居る戦場なのに自軍前線を破壊の限りを尽くされてる時はだいたい
雷皿が大量
ネツに必要なのは片手と火皿
これが少ないから結局、攻撃力も防御力も弱い脆い前線となる
相変わらずネツという国は新仕様への対応が遅い
事実、仕様が変わるたびに弱くなって行く
スタンに群がってまとめて焼かれるネツ両手が素敵です
>>371 ヘルかまそうと勢いよく前にきた所をポコポコ弓で撃たれて
Powすっからかんにしてションボリして帰る姿が素敵です
今後はもっと狙わさせて頂きますね^^
最近片手→両手
そして火皿やってます。
そして気付いた。バッシュの大切さを。
バッシュする人はしっかりいれてくれるが、しない人は本当にスタンプ厨だね。
それも含め、もちっと連携を考えて動こう。
最近のネツってバラバラだよね
バッシュしてるKATATEにはついていくがスタンプしかしてないKATATEにはついていかない
でも両手には基本的についていくそんな俺は火皿
求)バッシュ職人
俺はカレス厨だから敵側面からカレスしかしないぜ!
良く分かった
全部の意見を総合して片手でナイトで出てバッシュする事にしよう
あれ?スキルが二つしか無いよ?
カレスも大事だよねぇ。
火皿やってるとホント思うよ。
片手に戻そうかなぁ
でも斧をブンブン振り回したいんだよね
ソニック切ったらバッシュまでとれたっけ?
新規かどうかは知らないが
低レベル無エンチャの片手ですらスタンプ特攻するようになってるからな
これは改善すべき事態だと思う
・片手のガードレインフォース使用中の移動速度低下
こんな修正を入れてくれると面白くなりそうなんだが・・
まぁ、一番のお得意様職に下方修正なんか入らんわな
>>378 ソニック1というほぼ切ったも同然でいいなら3系統をLv3まで取れる
オレは戦場に入ったらまずバッシュを第一に考えて動く
だがな・・・
バッシュしてスタンした敵にパワシュやら毒矢やらスピアやらジャベリンぶち込むカスが多いんだよ
そんなことして欲しくてスタンさせてるんじゃないっつの
萎える攻撃入れられたらその戦場じゃバッシュ第一行動はやめてるぜオレは
>>380 出先の俺にありがとう
よし、ソニック1でいくぜ。
バッシュしかしないのでよろしく
>>381 ジャベリンはありだとおもうけど。もちろんスタンが解ける直前に。
>>383 俺は言ったはずだ「バッシュしかしない」と。
今まで入っていたソニックとクランプルをガードレインとバッシュにするだけなんだぜ?
…すまん、出先でちゃんと見れてないんだ。ちゃんと見て参考にするよ
ありがとう
>>384 スタンが解ける直前にしないからウザイんだよ
片手はスタンプ厨で全然構わないよ
あれだけ鈍足つけてくれりゃ十分燃やしやすいし
ちょっとぐらい離れてても凍らして焼くしな
まあ敵の超合金なんかはバッシュで一気に沈めたいとこだが
なんでもかんでもバッシュくれくれってw
止まってないと当てられないのかよw
スタンには攻撃いれまくるのが基本にきまってんだろ
例えば敵片手をスタンさせた場合
ガドブレ>ヘル>ヘビスマ>中級魔法>スマ>パワーシュート>通常攻撃
近くに追撃できるヲリがいない状態でバッシュして、誰も追撃しないのを見かねて
イーグルを入れたりすることは俺はよくある
弱い攻撃だろうが、他の攻撃をかき消さないなら入れるべき
390 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 12:23:08.02 ID:+3R6NRM3
>>381 嫌な思いしてるなら開幕で軍チャ使って
説明してあげるのがお互いの為かと。
貴重なバッシュメンが減るのは痛い。
>>385 俺の張ったリンクは完全なハイブリ
一応スキル書くと
ブーン3 スラム3 バッシュ3 ヘビー3 ベヒ3
ドラテとスタンプ切る形、クランブルなんて知らん
ただこのスキルだと崖上りとか崖上から降下で奇襲かけるときにドラテができないかな
その代わり単体相手になら純両手と同じ働きできる
とりあえずブーンは絶対3のほうがいい、まじでさ
微妙かもしれんがドラテ2で我慢してブーン3にしようぜ
>>391 俺もその形やってた
範囲スキルが貧弱だけど、ベヒテ→ヘビスマはできるし、KILL性能高いよな
ただクランブルないし基本的にレインフォース使ってなかったからか
凍ったときの怖さはまじやばかった、時間に余裕あれば持ち替えてレインフォースなんだけどな
393 :
既にその名前は使われています:2007/04/16(月) 12:34:41.91 ID:+3R6NRM3
説明といったものの難しいよな。
相手が超合金か皿か、大混戦か少数戦か、火力が近づいてるか否か・・
状況次第で判断するしかないね。
大事なのはスコア稼ぎではなく、味方と連携する意思を持ちつつ
且つ敵を取りこぼさないように各自役割理解する事かな。
>>392 俺は凍ったときはハイリジェ飲んでベーコンでなるべくHP増やして
「さあ!俺を餌に敵を殺してくれ!」
って諦めてた( ´ー`)y-~~
スタンした敵に対する考え方ってのは難しいな
模擬戦の低Lvの部に結構人来てて、質問してくる人に観戦中に色々説明したよ
次回からもっと初心者誘導していきたいな
模擬戦で実例見ながら「こういう動きのほうがいい」とか説明できるのはでかい
>>391 ありがとう。ブーン3ドラテ2で行ってみる。
それにしてもクランプルはないよな、俺。
>>395 礼なんていらないんだぜ
バッシュするKATATEが増えるとそれだけ前線が安定するんだ
俺としては特攻スタンプ厨ってスタン耐性なくても突っ込んでくると思うからどんどんバッシュしていいと思うんだけど
その辺どうなんだろう、教えてくれえらい人!
ドラテ2も地雷。
やるならヘビスマ2
バッシュマンにとっての最高の飴はバッシュ入れた敵が味方に瞬殺されていくことなんだ
だからまず、今スタンしてる敵を確実に殺せるようになっていこうぜ
バッシュ増やせって主張はそれが出来るようになってからで構わない
高い位置でのバッシュは両手にとっても危険だから無理にいけないんだよね。
せっかく飛んで言ったのに弓やスピア、ランスにヘビスマ消されて敵のヘル、ドラテだけ
きれいにもらって涙ながらに帰ってくるのも多々あり。
ドラテ2も地雷なのか、訂正thx
結局蒸発させるの前提ってことはガドブレしろって話なのかね
>>399の意見はよくわかる、俺は味方がスタンしたら群がる両手に横からヘル狙ってる
401 :
wiki絵:2007/04/16(月) 13:47:02.17 ID:HANj0Smb
スタンプは強いけど、スタンプばっかに夢中になって突っ込んでくる
敵両手片手がフリーになってることが結構あるよね
そんでバッシュすれば確実にキル取れるようなとこもスタンプとか
ネツの片手の数が少ないなら、お前ら片手やれってのも分かるけど
連携意識していけば、やっていけるとは思うんだよね
敵の特攻餅つきは片手がしっかりマークすれば相手もやりにくいし
これは両手オンラインの時からの言葉だけど「餅つきを生かして帰すな」って
これ重要だと思う。
そうやって前できたヲリから順番に倒していけば、相手のヲリ減少して
前線維持困難になるしな、スタンプばっかしてる人は
前の敵だけに集中してる人多いと思うから、回り込んでくるヲリとかにも
気を回して欲しいとこです。
最近はLV差や職バランス悪いときだけじゃなく、同等の編成でも負けちゃうことが
増えてきたから、こういう初歩的なこと意識していこうぜ
って、まだLV35の片手が戦場で感じたことでした
>>361 レインの使い道にはいくつかあると思ってる。
1・単純に敵皿が多くトゥルーやレイドではプレッシャーが掛からない場合
2・氷像の奥の敵、スタンの奥の敵、トゥルーでは氷・スタンへの攻撃
が懸念される敵を攻撃する場合
3・最大射程を利用して攻撃したい場合(相手に雷氷・弓が多い時)
4・逃げる敵を逃さないために先置きで使う場合
ちなみに詠唱とか狙って潰すのはかなり難易度たけーぞ?
ヘルならまだしもカレスジャッジに付いては一歩間違えば自分が
ダメージ貰うし、多くの皿の動きを視界に納め続けるのは難しい。
俺は自分の間合い(俺の場合はトゥルーの間合い)に入ってきた皿を
もぐら叩きにすることくらいしかできん。
ちなみにラインとしてはヲリの横、或いは一歩後ろで戦ってるつもり。
公式にVista対応蔵がアップされました。
Vistaユーザーは今のうちにインスコしとけ
おい・・・メンテ明け後
目標いきなり0時間だぞ
目標オワタ\(^o^)/
なんだよ…これは…。
ぎりぎりでキマ入って勝ったけど…酷すぎる。
詳細よろしく
キマがGJすぎた
いつもいってるじゃん
メンテ前に目標とっとこって
自分は参加できないから言えた口じゃないけど
最近ログインできてない片手からの意見なんだけど、まずスタンプ使う片手がダメだという考えは変えていくべきだと思う
自分としては敵の中に飛込んでスタンプするのは前線を押し上げるため、決してスコアなんて気にしてない
じゃあバッシュでいいんじゃないかって思うかもしれないけど、バッシュの場合はその敵を倒すことに意識が向かってしまって前線を押し上げるには不向き
スタンプ→押し上げ→バッシュの流れを自分の中で心掛けてる
あとバッシュをむやみに撃つのは危険、押しているならいいけれどそうでない場合はスタン耐性ユニットを増やしてしまう
言いたい事はスタンプ使用は必ずしも悪いことでは無い、1killよりも大事なことだってある
バッシュは大事なスキルだけどただ使えばいいわけじゃない、バッシュは片手のスキルだけど実際は周囲の人と共に成功する連携の始動、片手は回りを見てバッシュしなきゃいけないし、回りも片手を見てないといけない
ごめん長いね、ネツ片手の熱い思いを語りたかったんだ、ゲームしたいよ(´・ω・`)
メンテ早く明けたはいいが いきなり目標0時間表記
慌てて布告
当然人数足らずヲリ足らず 援軍多数・Lv一桁/10台多数
キプ掘多数
何だか全角入力だとチャット窓がEnter1発で出ないとかトレードで数字入らないとか不具合多数
おかげでトレード失敗連発
歩兵は完全な力負けでガンガン折られてガンガン押される
門まで歩兵で壊される始末
しかし起死回生のキマで大逆転
>>408 開幕からは居なかったけど、残り40分くらいで入ったら領域勝っててゲージも勝ってた。
だが、裏オベはいびつで埋まってなくて、掘りは多いのに召喚希望者は少ない。
その後、東に人が流れて西壊滅、オベぽきぽき デッドかさんで0.5ゲージ差くらいついた。
最初は輸送居たけど、中盤で居なくなったのかキプクリ枯渇。
相手も召喚ほとんどなし門無しで、
幸いFBキマって何とか勝ったけど、gdgdもいいとこ。
戦争終わって80人くらいのときにサーチしたら、自国のヲリが5人しか居なかった。
>>411 伝わる・・・伝わったぞー!
お前の頭の悪さがな
とりあえず全角になってるとトレードでクリ数入力ができないんで注意。
>>414 そうですかすみませんでした、スルーしてください
ついでに頭のいい意見を教えてくださいorz
目標
08:24
16:24
24:24
ぎりぎりではあるけど目標達成乙です(´ヘ`;)
>>411 俺はバッシュメインの片手だけど、全く同じ意見だなぁ
スタンプだって状況見て使えば鈍足で大量キルのチャンスになる
バッシュした敵は仕留め損なうと自軍崩壊の引き金になることすらある
スタンした敵の半分程が生還してる現状で、バッシュをさらに増やせってのは自殺行為にすら感じるな
そんなに耐性持ち増やしたいんですか?と
じゃあこのまま両手にします。
間をとってブレイズにします
どういう流れかわからんが、前線押し上げ時はスタンプでいいとおもう。
下手に高い位置でバッシュされても追撃不可。
前線が押しあがってきて逃げ遅れにバッシュ>ボコボコ
問題は逃げ遅れ単独にスタンプ、氷像にスタンプ、相手単独特攻KATATEにもスタンプで返す。
こういう人が増えてる気がする。
>>420 自分も基本は待ちバッシュです、敵のスタンプ突攻がきついのは理解してます、ただ見方のスタンプに対する批判というか意見のずれは何か違うんじゃないかと…
ネツの総意じゃなくてこのスレの意見でいいので聞きたいのですが、自分の意見はズレてますかね?
間違ってれば指摘お願いします
クローディア\(^o^)/オワタ
ネツ\(^o^)/オワタ
>>424 俺はスタンプ見せて敵後衛を退かせて、帰り道に孤立した敵オリにバッシュ入れるようにしてる
ただこのやり方でも超合金はおろか両手すら仕留められないことが多いんだ
それも瀕死を取り逃がしたとかならいい方で、スタン解除時にHP7割以上→餅つきボーナスステージなんてことが少なくない
後ろの敵後衛が前に戻ってくるのが怖いのか、はたまたスタンが見えてないのかは知らないが…
また緊急メンテくるな
>>418 調査ありがとう、でもメンテきそうだねこれ。
vista対応がうまくいってないのかな。
Alt+Tabでタスク切り替えるとFEZに戻れなくなるのは自分だけかい。
現在確認済の不具合について 07/04/16 16:12
4月16日16:00現在、運営チームにて確認しております不具合についてご報告いたします。
■フルスクリーンでプレイする際、正常に画面の切り替えが行えない不具合
現在、修正作業を行っております。
修正作業が完了次第、臨時メンテナンスにて対応いたします。
臨時メンテナンスを行う場合は、事前に公式サイトでお知らせいたします。
ご利用の皆様にはご迷惑をおかけしてしまい、大変申し訳ございません。
今後とも『ファンタジーアース ゼロ』を宜しくお願い致します。
>>427 君が前に出てスタンプちらつかせてる間に
後ろの味方も君が敵両手に対処せずスタンプしに行こうとしていると思い
自力で迎撃しようとしてPwを消耗したところで
思い出したようにバッシュに戻ってくるのだ
さっきのシディット惜しかったなぁ。
キマさんが敵城前までいったのに死に戻りの歩兵にボコられて終了。
そしてついていった歩兵の俺も終了。
キマ出たらなるべく殺さない方がいいのかね?
あとクリのトレードがテンキーダメで半角じゃないと渡せないのは俺だけか?
>>424 それを両手が言うならわかるけど、皿が言ってるのなら
そもそも立ち居地が後ろウロウロ過ぎ という事になる
皿は基本的に最低限で片手がバッシュ行ったら即連携に乗れる
立ち居地に居ないと行った片手は帰還出来なくなるからな
カウンター発生時の最大の条件は味方オリへの援護忘れる・薄い時
「片手と皿はセットなんだ」と常に意識して共に行動しとけ
いつでも連携練習出来るようになる
「やれ」と言われてすぐ出来ないのが連携だ
このゲームの最高難度に位置している頂点のPSだ
スコアとか被デッドにこだわってる時点で「私はひよっこです」と宣言してる
ようなもの
片手としては自分にターゲットを集めて後衛が動きやすいようにしようと考えてました
突撃に付いてきて欲しい前衛、勝手に突撃してほしくない後衛の思惑が食い違っているのかな
>>409、
>>414のID:z5OyccvKみたいなのは他国民でネツスレ荒らしにきてるんだと思ってたがどうも本当にネツ民みたいだな・・
たしかにネガりたくなったりするかもしれんがもう少し爽やかにいこうぜ、頭悪くてもポジティブの方が好きだぜ
今も昔も荒らそうとする奴はいる
変わったのはその流れにまんまと乗って本気でネガる奴が増えたこと
そしてそれをハイハイとスルーできる余裕が失われたこと
連携というものは、基本的に相手に合わせることだと叔母は言っていた
日本人女性は、本当はその様に考えて行動しなければならない
勿論自分の事を考えても良いが、手を取り合う必要のある場合は、まず自分から合わせるのだと
叔母はもう癌でいなくなってしまったが、その考えはまだ自分の中に残っている
そんなネトゲなんかで大層な…とは思うが、ふとそんな事を思い出してしまった
自分から合わせていかないか?
信頼はまず自分から。「囚人のジレンマ」でも、基本は相手を信用、信頼するところから始まる
それより最小化すると蔵死亡とかトレードバグとかでやる気がでNEEEEEEEEEEEET
早く直せよバカガメポ
俺は皿使ってる時は味方ヲリと敵弓が直線状に位置するようにして突撃するぜ
特にトゥルーに頼ってる弓だとヲリに誤爆しまくるから肉壁うめえwwwwwwwww
_________________________________
|★★煽り、荒らし、ネガ発言は「完全無視」、みんなで守っていいスレに★★
|
|▼戦場で嫌なことがあったら直接言おう!
| 名前晒しは論外、晒すならネットウォッチ板へGO!
|
|◆ウザイと思ったら完全放置! 自称他国民の煽りも同類です。
|
|▲反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|◎2ちゃんブラウザを導入しましょう。
| 人大杉も無関係。ローカルあぼ〜ん機能で荒らしも透明に。
| (荒らしのレス番・名前・本文全てが見えなくなる「透明あぼーん」を推奨します)
○○○
○ ・ω・ ○ <ネツ民よ、大きくなれよ
○○○
★〜(,_uuノ  ̄ ̄
ジャベとランス持ってる奴は周り見る余裕を持とうぜ
ジャベ→速攻で解凍よりもジャベ→両手or皿の追撃確認→ランス→ライトって入れても余裕で間に合うんだ
知り合いとならジャベ→ストスマ→スマ→ランス→ヘビー→ランス→ヘビーとかできるんだぜ
相手を蒸発させる楽しさを感じていければどんどんよくなるとおもうんだ
いつも『ファンタジーアース ゼロ』をお楽しみ頂き、誠にありがとうございます。
動作環境の変更についてお知らせいたします。
動作環境の下記部分を変更させて頂きます。
■Microsoft Windows 2000/XP
<必要環境>
・CPU Pentium4 1.3GHz以上 ⇒ Pentium4 2.0GHz以上
・メモリ 512MB以上 ⇒ 1GB以上
<推奨環境>
・CPU Pentium4 2.0GHz以上 ⇒ Pentium4 3.0GHz以上
・メモリ 1GB以上 ⇒ 2GB以上
また、Microsoft Windows Vista版の動作環境について追記いたしました。
プレイ前に動作環境を満たしているかご確認下さい。
動作環境ページは<こちら>
何卒ご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。
今のドランゴラでオベ建て宣言した直後にエラー落ちしました
すいません・・
本当何かうpデートある度に何かバグが着いてくるよな…
がめぽの運営はいいと思うんだがこれだけは頂けない
↓直接言え
('・ω・`)
>>442 これはちょっとひどいな
・ストスマ→スマは確定ではない
・ストスマ→スマ→ランスは入らない。スマでコケる
・ランス→ヘビスマははいるけどそのあと続けてのランス→ヘビスマは入らない
ヘビスマでなくスマならいけるかもしれんが未検証
両手とムリヤリ連携しようとしたら
ストスマ→ランス→スマ→ライトニング
だが、これは最初のストスマ→スマの間にコカさないようにランスを入れる必要があり、難度が高すぎる。
ストスマ見てからランスじゃもう遅い。
ランス→ストスマ→スマはいけるけど、両手が味方のランスを見てからストスマだから距離の関係でこれも難度が高い。
両手との確定コンボといったら
ベヒ→ヘビ→ランス→ライトニング
ランスまでは確定、ライトニングも入ることが多い。HPMAXでも即死か瀕死に持ってけるコンボ。
釣りと分かっていても本気で食いつきたくなった。
バグが出るということはプログラムの書き換えを行っているという事。
裏を返せば、積極的に「改善」しようとしている。
完璧なデバッグなんて、複数人で作ってたらほぼ無理。
スタンしてるか凍ってるならわざわざストスマから入らなくてもいいしな…
だいたいバグでるってことは開発が悪いんであって、運営が悪いわけじゃないじゃない?
がめぽに文句いうのもカワイソス
>>444 推奨とうとう2Gか
100VS100でもまた導入するんかね
とはいえ
やればすぐわかる程度のバグでは言い訳のしようも無い
俺も今日のパッチで困ってる口なんで早いトコ修正してほしいわ
アンケート積極的に取ったりユーザーの声反映させようとして
色々やってくれてるんだし
ちょっとした不具合で文句言って
今まで見たいな積極的な変更がなくなるのは嫌だな
運営レポート見る限りユーザーの声をちゃんと聞いてくれてるみたいだし
新しいことに対するバグなんて早い段階で直るならいいんじゃね
問題はその早い段階で直るバグを毎回もってくるかだw
>>454 単純にVista搭載基準にスペック書き換えただけだと思われる
対応OS1つ増やすのって途方もない時間と労力がかかる。
これくらいのバグで済んでマシなくらいだと思う。
蔵の赤青が入れ替わってたりとかのほうが責めるべきだね、もう直ってるけど。
と思ったがVista向けは一応別にあるのか…推奨スペック同じだけど
あと2週間先はとうとう黄金週間ですよ。
どのくらいの規模か判らないけど新人が来るのは間違いないから、
今の内に初心者向けのアナウンスなりアドバイスなり各自まとめとこうぜ。
流れ豚切りでホークウィンドの防衛側1本目真南の場合について意見を聞いてみたい
datas3x=63_0,18,22 9,85,e9_ ,82,7c_ a,6b,c9_ a,9d,c9_ ,a3,91_
a,bb,af_ ,5d,8c_ a,4e,b7_ ,c5,84_ a,d4,a5_ ,33,8d_ a,35,bc_ ,ea,7d_
a,f5,a3_ ,7f,a1_ a,1d,ae_ ,2b,79_ ,10,60_ ,19,39_ ,3b,37_ ,6f,31_
,96,31_ ,bc,33_ ,e3,32_ ,e5,58_ ,a3,5e_ ,5e,5d_ a,21,d4_ a,33,ea_
a,41,101_ a,71,107_ a,9f,106_ a,c4,fd_ a,df,df_
13番のオベは折られるリスクはあるが、敵のオベ建て阻止しておかないと
そのへんにATが1本も建てられない状況になってしまうので建て
西側は折られにくいように配置
利点は全体としてオベの本数が少なく済むことと
攻撃側のオベと干渉する部分が少ないのでよほど差が付かなければこのように配置できること
なぁ、35KATATEなんだが氷像にスタンプとかはまずい?
もちろん放置されてるときしかやらんけど。スタンプすると大抵退くから
押し上げのためにも積極的にやるんだが・・・
火皿の俺からすると凍らせといてほしいけど
邪魔な位置ならスタンプもいいんじゃない?鈍足はありがたいし
いいんじゃね?
スタンプ厨も場合によりけり良い効果のときもあるしな。
引っ掻き回して欲しいときもあるので。
逆に敵の只中にスタン敵作っても追撃_
こういうときはむしろスタンプ、逃げ遅れにスタンがいいなと思う漏れ両手
凍ってない奴を後退させて氷像を孤立させたほうがいいんじゃないか?
味方いればバッシュだし、いなければ溶ける直前まで待ってから対応きめたほうがいいのでは
普通氷像作ったサラが近くにいると思うけど・・
氷像が複数いて追撃モードなら、スタンプ入れて弓魔法ガンガン
撃ってもらうなぁ。スタンプで相手混乱して大概引こうとするし。
先にも出てるが、とりあえず氷像にランスぶちこむのやめてくれ
まぁ御皿様はスコア稼げるでしょうけどねー('A`)
氷像群に対してもスタンプ単品はちょっともったいないかなと思う。
やるなら両手と一緒に餅つきぺったん
それはカレスなのかジャベなのかが問題だ
氷皿以外でLV3にしてる人少なそうだし
>>469 ジャベなら仕方あるまいよ
あと、スコア稼ぐつもりなら皿なんてやらないでしょ
ランス→ストスマ→ライトニング→スマ→ランス→ヘビスマはつながるんじゃねーかな
もしかしたら2回目ランスで転ぶかもしれんがそこまでは確定させれる
正直ジャベリンの凍結短いから時間内に追撃して頂けるのは有難い。
凍らせても放置で逃がしちゃう事結構ある。。。
短スカをよくシャベで凍らせるけど、ほとんど追撃がはいることないよ
そもそも追撃ができそうにない場所に氷像を作りすぎ
たしかにぶっぱカレスは楽だが
おまけにこっちがトコトコバッシュしにいってるところに魔法がとんでくる始末
楽にスコア稼ぐなら超合金か皿だろ・・・常識的に考えて・・・
477 :
wiki絵:2007/04/16(月) 21:11:40.82 ID:HANj0Smb
召喚は消耗品 死を恐れるな!
って一文をどっかに入れようと思うんだが、これぐらいの煽りはいいよな?
消耗品なので死んでも報告しませんってか
そういやキプクリ近くの丘にハイド見えたからジャベぶち込んで凍らせた事があるんだよ
でもみんな座ってクリ掘って知らん顔してるんで
ウェイブでその真っ只中にふっ飛ばしてみたら
普通に毒暗闇喰らってて吹いたわ
>>472 皿はスコアでると思うが・・・完全にスコアだけしか望まないならスカだけどさ。
実用とスコアがそこそこ両立してるのが皿だろ。
氷像即ランスだってそれなりに役立ってるし、ベストじゃないけどベターの範囲ではある。
超合金でハイリジェ連打がスコア簡単にでるってやつは皿でハイリジェ&ハイパワやれよ、もっと楽勝だから。
片手のスタンプ連打がウザいからって有用性まで否定する馬鹿ばっかだな。
片手のメイン仕事はスタンだからって殺せないスタンなら必要ない。
スタンプだって使い方次第では一網打尽にできるって。
無意味なスタンやるなら、スタンプまいてるだけのタコのが良いわ。
>>478 むしろ消耗品だからこそ報告すべきだな
POTの残り個数分からなきゃイヤだろ?
483 :
wiki絵:2007/04/16(月) 21:17:57.48 ID:HANj0Smb
>>478 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
召喚の報告について書いてないや。入れとくか
ジャベリンの氷は時間が短いしランスで解凍もありだよね
バッシュしにジャベの氷に近づいてヘル食らって逃げ帰るなんてこともあるし
自分ではカレスの氷にスタンプはしないかな
カレスの氷なんかは結構時間あるから
味方が何人か来るまで近くでバッシュ待つのもありだし
凍ってる間に火皿が近づければヘルでまとめて焼いてもらったほうがいい場面もある
孤立した氷には何も考えずにバッシュ
>>477 ジャイ・レイスなんかは歩兵もつかないで
単体で死を恐れずに突っ込むことが見られるのでなんとも・・・。
パッチきてるぞ
クライアント起動して落としとけ
まあ何がいいたいかというと
>>442一行目の「周りを見る余裕をもて」ってこと
コンボは間違えてたが言いたいことは間違えてないとおもう
とくに皿に言えることだが両手にもっと合わせようぜ
皿の解凍のタイミング一つでRootに突っ込んでいった両手の生死が決まることもあるんだ
あと三人でなるべく確実性あるコンボ試してきた
基本はジャベいれたあとRootした部隊員にステップ連打してもらった
あまりこけずに入ったなかで一番ダメージ高かったのが
ジャベ→ベヒ→スマ→ランス→ヘビー→ライト
これ以外は大抵途中でこけられた
このコンボもランスのタイミング間違えるとヘビーからぶる
まぁ一番はスマ>スマ>スマ>スマ>スマだけどねw
氷結がステップ連打してればベヒで転ばない?
ジャベののけぞり中にベヒ→スマってこと?
ベヒ1発目は転べない。
転べるのはバイパ短スカくらい。
でもなんか凍ってる時に連打すると
結構コケれるようなコケれないような多分気のせい
アップデート失敗って何だよwwwwwwwww
ちくしょおおおおおおおおお
>>476 そもそも追撃ができそうにない場所に氷像を作りすぎ
て書いてあるけど、それは足止め用だろ常識的に考えて
凍ってるのにサラが攻撃仕掛けようとしてるの見て、よし追撃でブレイズコンボ叩き込もう!
サラがランス撃つ→間髪入れずにブレイズショット→
ランス当たらないでブレイズショットHIT→追撃のパワーシュートも当たらず\(^o^)/
弓カスが火矢で解凍してんじゃねーよ!とか思われてるんだろうなぁ…。
召喚を消耗品と考えていいのは、それで場が有利になる時だけ。
ナイト負けしてるのに単騎特攻するナイトとか増やしたくないから、消耗品という文字は入れないでほしい。
ヒマだからコンボ系レスに全レス
>>473 つながるけど先も言ったように、自分の後ろから打たれるランスに合わせて
ストスマを入れるのは、訓練場なら出来るが実戦では中々できない。
>>487 悪くはないが、タイミングよくランスがはいらないと、そこでコケてヘビスマがスカる。
それだったら最初からヲリはベヒ→ヘビ安定でスカ相手なら600以上削れるから
難しいことはしないでいい。んでランス→ライトで300弱+DOT
>>487とか
>>488とかにも言えることなんだけど、そのコンボは決まれば強い。
強いし即死にもっていけるんだけど、両手ヲリの硬直時間のことも気にしてあげてくれ。
コンボを決めるのは良いがどれだけ被弾するのかと。
結局皿とのコンボはベヒ→ヘビ(ヘビ後離脱)→ランス→ライトニングが安定だと思ってる。
ベヒをどの方向で打つかで中級避けれるという利点もある。ストスマ絡みのは難易度が高いから
実戦で決まることはそうそうないし、その後最前線で足とめたままスマやヘビスマ2発なんて
殺してくれと言ってるようなもんだ。
>>496 そもそもストスマ当たったときとヘビー打ったときは普通の皿ならジャベいれるからな
確実性もとめるなら入れやすさからもベヒ→ヘビー→ランス→ライト一択
どっちにしろヲリ攻撃受けた後敵はステップで逃げるからそこを狙い撃てばいいんだよ
綺麗に仕留めようとしても攻撃被ったりすることもあるしタイミングは難しい
アーク一瞬でうまってわろた。
片手、防+20ではいれなかったぜ…orz
目標期限○○分 大体の時間で良いので分かったらヨロシク
入れる戦争がねえでげす。
うは、目標がらみもすべて敗北?
ほぼ同時に戦争はじまったクノーラ、ドランゴラ、アーク、シディットで勝ったのクノーラだけか・・・。
すばらしい。
アーク歩兵負けしすぎたな・・・
完全に後手後手に回ってた
あそこまで上手く相手を揺さぶれるようになりたいものだ
アークはゲッターの時と同じような感じで負け
シデットは相手が僻地のオベ折りに5.6人ぐらい裂いてるのにこっちはそれ放置でも主戦場常時押し負け。
ドラでる負け。目標から遠いからしょうがないと思ったけどそっちも壊滅とはな・・・。
>>504 揺さぶるというかみんな脳筋がおー☆状態で
押されてる前線の方に応援行かなかっただけじゃ?
あれじゃ負けて当然('A`)
サーチしたらアークはスカ少なかったけどなんで負けたの?
消毒されたんでは?
今のネツにないものは連携とPSってことがよくわかる戦争だった>アーク
ゲブの部隊単位での連携の前にぼこぼこにされた感じ
ネツは個人単位で動く!みたいなところがあるみたいだけど
戦術とか連携がやっぱ重要だね
>>508 アークは開幕歩兵がほぼ全員東行った為、
西が3〜4人くらいしかいなかった。
んで敵が西回りでキプ周辺まで来て、その対応してる隙に
東カウンター喰らってオベ2〜3本折られる。
その後東から応援要請出てるのにどんどん西にがおー☆で終了。
よいか短スカ
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い片手ヲリが後衛、
両脇をサラと弓スカが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
513 :
wiki絵:2007/04/17(火) 00:16:26.62 ID:5rgj6dEh
目標もれた…ドランゴラももれたし、今日は縁がないぜ
まーそんなわけでちょっと次のwiki絵について煮詰めたいので質問
次からは主にオベ関連をまとめる予定だが
敵キプから離れた方向に建てるというか、主戦場に向けて建てる事の解説
折られたオベダメと領域ダメについて(オベダメージ4kill〜8killくらい
守りにくいオベの解説(デスパH8の丘の上とか守りにくい地形
足場レーダー 。余裕があったらATにもちょっとふれる
こんな感じなんだが、オベに関してこれは記載してくれ!ってのはあるかいな?
些細なことでもいい、ちょっとオベ関連はわかりやすくまとめるのが大変な感じだから
まとめるヒントになるかもしれないし
V字Gラインや平原型東西端のような
はしっこのオベは重要
・味方が少ないので奇襲で折られやすい
・取られる領域がでかい
新規の鯖選択画面でCがリスト上のほうに来たらしく
ログイン人数も増えてるらしいね
新規さんも増えてるだろう
戦場で見ててもどかしい所もあるだろうが 最初は皆そうだった筈
現場でも積極的に教えてあげようぜ
確定乙がおー★
戦争中適当なタイミングで基本的な事柄とwiki宣伝ぐらいは流してみている
デスパのカセKATATE集団はシャレにならなかったのぜ、ヲリ30て何ですか
この拠点を持ってる国は皿大目に攻めようとか、そういう意識付けが
必要になってくるのかなぁ・・・あまり良くないと思ってるけど
サラ大目にしてもKATATEの前ではやばいとおもうんだが…?
>>513 裏オベとAT、建築ナイトの関係についておさわり程度ほしいかも
>520
となると、どうKATATE集団を止めるか知恵を絞らないといけないかな
KATATEだからで思考停止するとお手上げにしかならないし
・・・皿で止める、というアイデアしか思い浮かばない俺(´・ω・`)
>522
KATATEの進軍を止めれるのはKATATE
エンチャKATATEに対抗できるのはエンチャKATATE
KATATE1に人員5とか割ければ当然倒せる、押し戻せる。
手っ取りばやいのがKATATEにKATATEをぶつける。
前線でKATATE同士でお見合いしてるところをサラが援護射撃。
火サラ推奨だな。
弓はひたすら後方の敵サラ粘着
ここで問題なのは全員ヲリと同列以下にいることが条件。
KATATEは強行に突っ込まない。
KATATEは突っ込めるが後衛はそうじゃない。
今のFEZはKATATE様ゲームだからな。
初心者講習やネツwikiの宣伝もよく見かけるようになってきて、
かなり雰囲気よくなってきてるんじゃないかな、流してる人達はホントありがたい。
ただ、一部の人だけに苦労かけてるみたいなんで、もっと周りでサポートしていこう。
宣伝マクロ作成中だ・・・・
>>522 今の仕様だと、KATATE集団突撃を止めるには、KATATE集団しかないと思う
皿は前衛という壁が機能して、敵KATATE集団と中距離を保てないと厳しいと思う
敵KATATEを味方KATATEが止めて、その後ろから魔法打ち込むのが一番安定するように思う
>>523 まあそれを実践してきたのが今回のデスパのカセだけどな
常にこっちの倍近い片手がいて正直どうしようもなかったぜ
1人1人の実力ははっきり言って知れてるんだが、あの数は無理だわ
やはりKATATEを揃えるのが一番なのは判りやすいし強いよねぇ
純両手諦めてKATATEハイブリに戻すか考えよう
初心者講習会もネツWikiも宣伝皆頑張ってるよね
自分も戦争終了後にたまにやってるけど接戦とかだと必死になりすぎて忘れちゃうんだぜ
そういや良くバッシュマクロを良く見るけど後衛にヴォイド撒くの成功した時とかに
「<pos>で後衛にヴォイド成功!」とかマクロ入れたほうが分かりやすい?
大抵撒いた後逃げるの必死で効果のほどが分かりにくいんだ(´・ω・`)
>>523 たまには短スカのことも思い出してやってください……
>>529 ヴォイドはエフェクト出るから大丈夫じゃない?
それがなんのエフェクトなのか解からない人もいるかもしれないけどw
>>529 両手とPT組んで撒く前にPTチャ宣言マジオススメ。
今のワーグ凄かったな・・・
ゲブの高レベルばっかでエンチャも居てゲージ2本近く差をつけられて負けた。
俺らもこういう風になれるよう頑張ろうぜ。
さっきのセルベーン北ではいいヴォイド撒きまくってくれたスカいた
マクロとかなかったし、PTはヲリ同士で組んでたので組めなかったけど
だいぶ戦線押し上げやすかった
>>531 遠巻きだとエフェクトが見えにくいんじゃないかって気がしてちょっとな・・・
毒よりかは分かりやすいと思うが足元だからなー
>>532 PTなんか@NPをコメに入れてても召喚同士で組むくらいなんだぜ(´・ω・`)
>>535 自分から組もうとしないと、@NP・@FPは無意味だぜ
PT要請出したら受諾してくれる人はかなり多いけどね
>>535 勇気を出して自分から誘ってみるんだ!
短スカとオリのPTは上手く機能すれば鬼になれる。
後衛にヴォイド入ると判りゃ両手は普通に突っ込めるし、
ヴォイド入った所に両手が突っ込めば短スカの生存率も両手の生存率も格段に上がる。
ブレイク系にした所で片手とのバッシュ→ガドブレ連携は絶大効果。
積極的に誘っていこうぜ!
538 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 02:18:26.49 ID:KYL5DXai
前線押されまくると悔しいから押し返そうと特攻しまくりんぐ。
でそれが癖ついてデッドランカーの仲間入り。
フルエンチャしても所詮は皿、故にやわすぎる。
でも後ろで生き延びても結局負けるなら前のめりに倒れてやるぜ!
539 :
wiki絵:2007/04/17(火) 02:20:12.25 ID:5rgj6dEh
誰かwikiの初心者向けのとこにページを作ってもらえないかね?
ページタイトルは「絵で見るFEZ」とかそんな感じで
さすがにちょっと絵を描くだけでいっぱいいっぱいなんじゃよ
とりあえず召喚編4枚は完成してるから、それだけでもUPしてほしい新人増えてるっぽいし
この後はオベリスク編・戦術編とか頑張って描くからさー
召喚獣運用・ナイトのお仕事・ジャイはなぜ必要か?・召喚マメ知識
とりあえずこの順番でUPして絵にリンクしてくれるだけでいいから
あ、修正何度も入れてるから、古い方間違えてUPしないようにお願い
なーんか嫌な感じ。
だがこれ以上増えて貰っちゃ困るしなぁ
この時間でも初心者の人結構見かけるようになったね。
>>539 そんな事より初心者お断りとでも書けばいいよ
アの人はこんな悲惨なネッツ現状でも反省会も仲間に声掛けたりと・・・・あんたマジすごいよ
てかドランゴラの逆転負けはもう今のネツの悪いところ総集編だったな。
さっきのドランゴラ
召喚戦なってるのにキプクリ即枯れてた時点で
負けが見えた
>>539 ちょっとWIKIいじくってみようかと思ったんだけど
よくわからなかったOrz
時間あるときにまたやってみるけど
他に出来る人いればお願いします
またか・・・毎朝荒らしにくるなぁ。
そういえばスカでFP/NPつけてる人少ないね。
連携いろいろ試したいしつけてない人も誘っていこうかな。
超合金が死を覚悟するのはスタン中にガドブレ食らった時だろうな
あとはスタン中に皿がわらわら寄って来た時とかか
いずれにしてもrootとスタンが基点になることは間違いない
KATATEにはKATATE、超合金には超合金だ
ただし片手増やしただけでは、敵にスタン耐性持ちを増やすだけで状況はますます悪化するけどな
これを上手く機能させるには皿スカ両手が今の数倍は働かないといけない
まあチキンや弱い攻撃を平気で被せるnoobがいなくなれば十分達成可能な範囲ではあると思うけど
Cネツwikiに片手求むってかいてあるけど
そんなに不足してるのかよ
>>539 ページ作って追加するだけだと
現状各ページと情報がかなり重複するから 幾らかWiki再編成が必要
ネツWiki本家への画像Upも許可制になっている
時間のある時に手筈を整えておこうか
ここって動画も晒しになるの?
Lv35↑でとんでもない弓カス動画見つけてしまったんで、
注意喚起したいんだが。
撮影主はネツだけど、鯖はわからん。
>>551 特定できそうなら
晒しスレのほうがいいかもな
最近氷像を容赦なく破壊する弓さん多くないです?
近づく火皿さんとか片手さんが逆にやられちゃってますね
バッシュを持ったほぼ両手ハイブリを作った。
救出は出来ないが状況次第でバッシュorハイエナで頑張るよ
スタンプ特攻出来ないのは許してくれ
>>554 なんて過去の自分。
必ず純両手に戻る。
両手を純片手にかえた。少しは役に立てるように練習するわ。
>>554 ブーン3、スラム3、バッシュ3、ヘビスマ3、ベヒテ3の形か?
必ず純両手に戻る。
俺の経験上だとバッシュするよりヘビスマ撃ったほうが速いことが多かった。
ただ、僻地だとかなりいい形だよね、うん。
壷はあるがここはあえて純両手のままターンエンド
母さん打たれ弱い両手が好きなの
ストスマでカっ飛べる両手が好きなの
ごめんねごめんね
つうか片手ってスグ飽きるのよね
>>553 ホント最近多いよね。
自分でジャベ打って、よーしヘルいくぞー!って敵に近づいたら
しょっぼいダメージで氷割られて返り討ちorz
もうちょっと考えながら弓撃てないのかな、まじで。
561 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 14:21:52.47 ID:UiNiEOjf
スタンしたのに 即ウェイブで吹き飛ばす人も多いですねぇ
もう少し考えて欲しいと思う
はじまった
魔法当てれない皿が多いなァ敵も味方もだけど
そもそもカレスすら外すとか・・・後ろに居すぎだぉ
敵KATATEを削ってるの両手ヲリばかりなんだが・・・危なっかしくてみてられん
新規増えてきたんだし長い目で見ていこうじゃないか。
自分じゃ今更って思うことでもわかってない人だっているだろうし、
やんわり注意して共に強くなっていこうよ。
そもそも現在の片手主流の前の両手主流時代に
両手の数にモノいわせてきたのがネツでしょ?
ネツ両手多すぎってあの当時隣国に言われて、負け惜しみに聞こえなかった?
そんなネツが今は片手多すぎ、なんていいだすからね。。
ホルスレへお帰りを。
前線で脳筋スコア厨してる奴ほど、召喚少ない・オベ展開遅い・FB喰らって愚痴
これが多いのはもはや仕様となってきている
>自らは完璧と思い込み 省みず 他人をNoob扱い
>Noobが居たとして 何かしてあげようと積極的に動こうともせず愚痴るだけ
>ちょっと勝てなくなると 単にネガって終わり
>もしそうならネツには不要 他へ行け
もうこれ 次からテンプレに入れるかな
ごめん両手からKATATEに変えたけど、2日で飽きて戻した。なんつーか、KATATEってヌルイよね。
俺は片手好きだけどな。
PSが糞だから回避がヘタクソで、片手ぐらい硬くないと
すぐ蒸発するってぇのもあるんだがw
氷>バッシュ>凹が綺麗に決まると、仕事できてるなーって
気分になれて嬉しい。
最近開幕レイスで死亡後ナイトばっかしてる両手がここにいますよ
初心者ですってコメント書いてる子を見つけたので
「ネツwikiってみたことあります?って声かけたら
ログアウトされましたよ
シャイボーイだったのかな
つい最近(´・ω・`)とだけ言っておこう
やっぱり
「やぁっ!わからないことないかなっ?!戦争まで@2分あるし可能な限りおしえるぜぇ!
と暑苦しく迫るべきだったかネツだけに
難しいな
その彼が生粋のシャイボーイだったら前者の台詞だと何か怒られるのかもしれない、と思って逃げてしまったのかも
後者の台詞だとネタ成分大目なので好きな人は食いつくだろうけど、高確率で痛い人に見られるだろうしな…w
ただ後者の「何か質問ある?」って切り出し方は、向こうにも意図をはっきり示せて良いとは思った
576 :
wiki絵:2007/04/17(火) 16:11:30.55 ID:5rgj6dEh
昨日はマクロ知らないのに銀行やってた新人さんがいた
なんかつたない銀行だったから、辞書登録してますか〜?から2時間話し込んでしまったよ
始めて3日で銀行。しかも召喚もなんとか数えていた
次代の戦力は必ずいる!頑張って育成していこうぜ!
暇つぶしにチュート1に模擬戦会場作った。
そしたら新発見。壁っ上限3だが4個目建てると1個目消えるのな。
門とかは無理だった
>>572 2,3日前ならその現場にいたわw
Wikiって何?って人もいるだろうしまったくの初心者なら
いきなり名前呼ばれたら怖いかもねw
聞いてくれない事も多いので つい名指ししてしまった
今は反省している(゚(エ)。)
お願いだから
俺がバッシュ入れた敵にわざわざ歩いてきて必死にブレイズやら通常連打する糞片手は死ぬかキャラデリしろ
お前がヘルやヘビスマかき消してるんだよ屑
>572
昨日だったら…もしかしたらフルスクリーンでプレイしてて、
「ネツwiki?何ぞや」で、画面切り替え&検索>復帰できなくて強制終了
したんじゃね?
っていうか、俺がそれやったんだけどな。
45分入れねぇええええ!
オリいなすぎわらた
_________________________________
|★★煽り、荒らし、ネガ発言は「完全無視」、みんなで守っていいスレに★★
|
|▼戦場で嫌なことがあったら直接言おう!
| 名前晒しは論外、晒すならネットウォッチ板へGO!
|
|◆ウザイと思ったら完全放置! 自称他国民の煽りも同類です。
|
|▲反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|◎2ちゃんブラウザを導入しましょう。
| 人大杉も無関係。ローカルあぼ〜ん機能で荒らしも透明に。
| (荒らしのレス番・名前・本文全てが見えなくなる「透明あぼーん」を推奨します)
○○○
○ ・ω・ ○ <ネツ民よ、大きくなれよ
○○○
★〜(,_uuノ  ̄ ̄
今日の入る戦場は声も召喚もよく出て勝ってる
始まり・隕石周辺も取り返してるし領土数26に増えてる
この調子で頑張ろう!
これだけ赤いのもひさしぶりだーね
第2回歩いて確かめる戦略会議 候補地としてX字マップですが
エルギル南西キプ想定 と ゴブリンフォーク北東キプ想定
どちらで行きましょう?
両方まとめてはやらずに、どちらかに絞って会議しようと思うのですが。
最近初心者多いっぽいからとりあえず目につく特にまずい行動範囲で注意してみてるんだ
今週中にきっと晒しデビューするからよろしく頼むぜ!
今日は久しぶりに戦で楽しめるなー
やっぱ勝てたほうがたのしーな
591 :
wiki絵:2007/04/17(火) 19:38:32.66 ID:5rgj6dEh
>>588 エルギルは、戦争になることが少ない方だから
攻略するならゴブフォかな?
いざ戦争になった時に勝てるようにもしておきたいけど。
>592
俺が作った荒らし対策啓蒙AA張ってくれるのは嬉しいんだけどさ、
>589は「俺は直接範囲で注意してるから皆も注意しようぜ」って言ってるじゃないか。
落ち着いて文脈読もうね。
↑そうか俺だけか初心者でクソ行動してるヤツは晒すぜと受け取ったのは
俺だけなら謝らナイトな。すまんかったな。
俺だけじゃなかったらこれは・・・どうなんだ
>>592 しかも
>>589の晒しデビューって範囲で注意とかしまくるからそのせいで五月蝿い奴って晒されて
晒しデビューって意味だと俺は思ったんだけど。
598 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 20:03:24.63 ID:AgLYw6bZ
密かに自分が作ったことをアピール
国内サカ板から朴ってきましたサーセンwwwwwwwwww
うーむ。落ち着いて読んだら
特にまずい行動を範囲チャで注意してみてるんだ か
とくにまずい行動範囲(許せない範囲)を注意して探してる
ととってしまったな。
そしてイカ臭さは俺のパンツが原因だった。土下座する
じゃ、半年ROMるからあとよろしくな!
つーかなんでもかんでも「ネガうぜえ」みたいな風潮になるのも賛成しかねるなぁ
問題点を指摘することも出来ない、イエスマンだらけのスレなんて病的もいいとこだぜ
ポジティブシンキングと現実逃避は違う、問題点と正しく向き合いそれを克服する自信こそがポジティブシンキングだ
戦争中じゃなければいいと思うが
戦争中にネガ発言して士気下げるのは勘弁
なんだかんだいって新規ってちょこちょこいるのか?
まぁなんだおまいら頑張れよ。ネトゲ廃人から勉強廃人に転職してしまったよ
ああ、あの頃に戻りたい・・・1日0.5戦もできねーよ
愚痴や文句からも学ぶ事はできるが
それは決して問題点の指摘では無い
醜い戦場もまだあるな・・・w
援軍きてHP半分しかないやついっぱいいたわ・・・。
押し込まれたらなだれのように後衛さがってヲリ皆殺しにされてワロタ
606 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 21:20:49.83 ID:lBA60K7/
ごめんエラー落ちした…
セルベ疲れた・・・w
ナイス逆転。
動画upしたら
>>551みたいなのにいきなり晒されるのかなぁ。
動画やろうとしてたのにちょっとショックだ・・・。
脳内最強キャラと比べられたら下手だろうけど、
もうちょっと温かい目で見れないもんかな。
>>601 最近じゃ反省会=愚痴大会と取られてるみたいだしなw
敗戦後、悪かった点挙げてこう出来たら良かったですね。って言ったら
tellで「ネガなら他所でやれ」って言われた後、軍チャで「まぁ次頑張るがおーw」とtell主が言ってたんだ。
あれ、雷の国でも似たような事があったな…
「反省会やろう」じゃなくて「ここが拙かったかな」とかそういう流れで
始めたほうがよくね?
反省もできないこんな世の中じゃ
612 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 22:44:40.28 ID:KYL5DXai
>>609 その返答は失礼極まりないと思うが、日本語は難しいからな。
当事者じゃないからはっきり判らないけど
具体的な改善案添えてるのにネガと取られたのは、
相手が痛いか、表現方法がまずかったか・・。
tell主は良く言えばネツらしい単細胞っぽいが、
単なる阿呆ならそのうち晒されるだろう。
生暖かく見守ってやるといい。
辞書
* はん‐せい【反省】[名]スル
* 1 自分のしてきた言動をかえりみて、その可否を改めて考えること。
* 2 自分のよくなかった点を認めて、改めようと考えること。
反省とは1人称で省みること。
「We」でもいいけど、先ずは「I」で省みる。
「You」は持っての外
糾弾会にしとけ
反省会開こうとしたら、自分の行動が完璧だったので開けませんでした><、えーん
>>588 最近は〜エルギルも良く戦場になるのでやって欲しいです
出来ればキプ立て位置からよろしくorz
何度かエルギルで戦ったがキプ位置が南の2個有るクリの真ん中なのが多かった
極端な話、キプ位置は南西のできるだけ北で良いと思うんだ
キプクリがあまり近くないor前線への通り道に無いと駄目って考えが一般的なのかな
そういや
「そっち行かないで向こういってくれ」みたいな事述べてるだけなのに
それに対して「ネガうぜえ」って言ってるアホ居たなw
オフゲでもやってろと
>>612 悪かった点っていうと凄くハショってるんだが、実際には
V字防衛で敵キプが北東にあるのに、何故か北に10人以上の人が向かって
南が人足りなくて自軍キプ付近まで押された時。だったんだけどなw
「今回は攻めが北東キプだったので、北はB3細道に見張り数人置いて警戒だけで良かったかも知れませんね」
ってな事を言ったら「ネガうぜぇ」と来た訳よ。
日本語って難しいなぁ本当。
をいをい、今日のネツはどうしちゃったんだ?
こんなに赤いのは久しぶりだぜ。
おかげでエルカセホルゲブ全国家常に相手か・・・w
>>616 あいまいな記憶だけど
エルギルは南西クリの中間くらいがぎりぎりの位置じゃないかな
拠点位置から円形状に建てられない位置が存在するので他の位置だとクリの西側か南側になる
そうなると初動オベがいまいちなので南西クリの中間にキプを建てるってことだと思う
詳しい人いたら間違え指摘してください
複数国にキャラを作っている中級者、上級者が
その日調子の良さそうな国のキャラでプレイしているだけだろう、
たまたま今日はネツの日。
624 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 23:38:20.89 ID:KYL5DXai
>>618 恐らく戦争中も「南に援軍を。北はそんなに要りません」
ってな感じで言われてたと思う。
10人以上が北いってるなら南はさぞかし地獄だったろうね。
召還裏方差っ引いたらおのずから過剰だとわかるはずで・・。
どこ行こうが自由でいいとは思うが、その配置で自軍の援軍要請無視して
北に居続けたってことはよっぽどnoobなんだろう。
そういうのは諭すようにやんわり言っても理解しようとしないから
ほっとくのがいい。負け続けたら蒸発するとおもわれ。
日本語の問題じゃなくて相手の質の問題だ。BL推奨。
さっき元劇場で敵ドラが城に門壊しに来たなと思ったら味方ナイトが10体以上ワラワラとついて来て吹いた
626 :
既にその名前は使われています:2007/04/17(火) 23:42:30.42 ID:KYL5DXai
>623
まあそういう子らがいなくても常時中央7−8箇所確保できるように
なりたいもんだ。初心者に定着・活躍してもらえるようみんなで成長しようぜ。
>>622 エルギル南西で極力北に建てないといけない理由は
「オベ2本目をE4に建てるため。」
クリ中間のG2にキプ置くと、2本目がE4に届かない。
下手すると、降下経由でオベ建てるとしても2本目がE3に建たない。
よってキプ位置は左クリの北、高台の端辺りに東向きで建てる。
ここだとE4に届く
詳しくはWikiを見るかオベシミュしてね
>>625 しかも門壊す前に後大ランス1発って所まで削られて必死に逃げ帰ってたよな
あれには笑わせてもらった
久しぶりにネツの目標近辺入って見たんだが
こりゃ、ネツが弱体化した理由が良く分かった
24時付近のラインレイのことな
とりあえず銀行は居たんだが、召喚数めちゃくちゃで
指摘してもガン無視で軍チャで知り合いにレイスやれとか言ってるし
そのレイスがまた、マクロセリフが痛いしわかりにくい
ネツが強くなるなら汚れ役でもやってやるから
自称役に立ってると思ってる奴等は自重してくれ
>>626 そのドラはナイト達にフルぼっこにされて門壊せずに帰って行きましたとさ
そしてそのドラは討ち取らせて頂きますた
632 :
628:2007/04/17(火) 23:50:34.61 ID:qdry8YwD
>>628の誤記
×E4 ○D4でした。
あとキプが南気味だと、僅かだけど中央までの距離が長いから
中央経由の先陣歩兵が妨害を受けやすくなる。
あと、D4に届かず仕方なくE4あたりに建てようとすると、
敵の1本目領域に入っちゃってて置けなくなるケースもあります。
と、連投すまない
一部削除して書き直し忘れてた
中央は下がろうとか言ってるのに敵キプまで攻めて
崖上から好き放題に弓雷降らされてるし
思わず途中退場しちまった
こんな程度の戦争してたら
目標被ったときとかマジで立ち打ち出来ないと思うが・・・
目標近辺の痛すぎる子のせいで弱いって違うべー。
それだけなら目標近辺以外は勝率高いって言うと違うし。
あの辺の痛い子がウザいのは同意だけどね。
>>588 V字みたいにピンポイントでオベ建てるカンジじゃないし、
そんなに時間かからなさそうだから、前後半に分けて両方やるとかどうだろう。
主催者さんの時間的負担大きそうなら要望多いほうを先にやって、
後は集まった人にまかせるとかもアリじゃないかな。
周りをドンドン使っていっていいと思うよ。
さーて24時過ぎていよいよ負けのターンかな
急に変な動きする子がでてきたぞー
戦場8箇所・・・。
>>630 そう思ってるなら是非他の所でより素晴らしい銀行をやったり
召喚関係をやってみてくださいね。
このご時世銀行・召喚を頑張ってる人を叩くのはどうだと思うんだがどうか。
なら助言するなり、わかりにくいですよと伝えることはできないのかな?
そっちの方がここで言ってるよりはるかに建設的だと思うよ。
今のクノーラなんだよw
おまいらノーキンすぎwww
>>630 召喚数メチャクチャ、指摘ガン無視ってのはナイト数&希望者多数で銀行が多忙だったんじゃないかな?
ナイトが多く出てたのはドラ話からして事実みたいだし、
輸送や堀のトレードの嵐で把握しきれなかったとみた。
目標戦は圧倒的な歩兵差がある時は日頃の鬱憤晴らすように特攻する人がいるし、
祭りみたいになることがある。
勝敗を左右しない程度なら多目に見てもいいんじゃないかな。
それがイコール弱体化とは思えないし、合間に戦略や連携なんかの話し合いもあって
逆にイイ効果を生み出してると思うけど。
ケツノアナ、ケツノアナ毎回言ってるのはここの住民だったら飽きたから他のネタ考えてこい
>>640 ちと誤解があるようだから訂正。
ハンナは2ゲージ差ついて勝ち、召喚多数。
レイラインが1ゲージ差(だったか?)でgdgd負け。
目標更新も近づいて 良い感じに遠方領地縮小してるね
>>642 あれ、今防衛戦になってるけど(ラインレイ)その前の戦争の事
いってるんじゃないの?
・・・いつの事いってるんだろう?
ハンナハンナ 脳筋すぎ。。
敵オベ何本おったんだよ。。
楽しい戦場だった。
ハンナはFGHラインの敵オベ全部折った
たぶん、D2キプの裏側であるD1くらいにしか残ってなかったと思う
>>630 そう感じたのなら途中で交代申し出れば?
コスト無くなったからとか、なんとでも言えば交代を断る理由も
相手には無いハズ。
それにその戦場以外の場所でもいいから
自分がもっと銀行やれば良い
遅レスだが
>>617-618 負け戦なんてそんなもんだ、結構きつい言い方すると三人くらいから罵倒飛んで来る
それでも無視されて次も同じ失敗されるよりは
「また軍死がグダグダ言うとうぜーから辞めとくか」と思われるほうがマシだ
愚痴るだけの奴は要らんが
勝利に執着しない奴はもっと要らん
うむ
やっぱ勝ってなんぼよな
ハンナひでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
突撃がおー☆
ってレベルじゃないだろあれは・・・
>>642 申し訳ない、ハンナとごっちゃになってた・・・
銀行・召喚はやんわり注意するとして、渓谷で川攻めは厳しいなぁ。
攻めるとしてもレイス・ジャイ・歩兵キマ揃えて一斉に押し上げか。
さっきのハンナ、+17で超合金キター
ドラでてもしばらくキープ前で粘ってたのはわろた。
最近キプ位置がアレ?ってな場所な事が多いのでネツwikiの宣伝も良いが
オベシミュ単品の宣伝も必要なのかなとか思う、アレ?とも思わずに承認しちゃう人も多いし
アレ?キプ位置そこかな?な場面に遭遇しやすいmap↓
ドランゴラ シディット デスパイア
2連敗にもめげずに布告のカセ民に敬意を。
そして我らネツ民には惜しみなくこの言葉を
NOUKIN! NOUKIN!
何回か目のハンナは中央がちょっと歩兵負けするぐらい召喚出てた
ナイト2ケタでたかも
後おまけ、すまんね。
今は泥沼から這い上がろうと頑張ってる人達が多い。
その中生き抜いて銀行や召喚を頑張ってるんだから何故ネツで強くなる為
頑張るとか言いながら仲間の頑張ってる連中を叩くんだ('A`)
頼むから、頑張ってる人達を無碍に扱わないでやってくれ。
裏方・銀行・召喚さんだって前線で暴れたりしたいのを抑えてやってる人が多いんだから。
そんなこと言われるようじゃここらの人達がどんどん減っていくぞ。
カセ目標と思われるデスパに布告するネツ民にも敬意を。
つか、デスパで俺もボッコされたんだけどw
やっぱ目標はつよいわ。どこも。
>655
二戦目だっけかな?ナイト15
あんまりにも死亡報告がないから銀行が疑心暗鬼になってナイト少なく数えてたよ
ナイト8くらいで、ドラ出てから一気に12↑
門を壊しにドラ2匹きたのに、あまりのナイトの数に壊せず去っていったとさ
V字の呼びかけでウマイと思ったのは
「北は少数で守りきれば勝利です、多いと思ったら遠くても南or堀・召喚へ」かな。
あとは「北はクリ回復でコスト節約&堀も兼ねて、緊急時に駆けつける気持ちでいこう」とか。
今までで一番うまく防衛できたのはPT組んだとき、
「敵増えたから堀から1名きて」、「下がってクリ回復してきます」など
うまく連携できて、やってて楽しかった。
攻撃したら最後だなwwwwwww
裏方やってるから免罪符って問題でもないと思うのだが…どんな役割だろうと50人全員が己の仕事を果たさねば勝利は手に入らない
ちょっと悪い点を指摘されただけでネガるな・叩くなじゃ先がないぜ
このゲームは人と競うゲームなんだ、悪い点と向き合い直していく気のない奴は必要ない
事なかれ主義の自称まったりさんは生活系(笑)MMOでもやってればいい
>661
全員が全員、同じ意識で動くのは難しい。
所詮ゲームだ。
頭ごなしにキツクいうよりはやんわりと諭していくのがよくないか?
そりゃ言葉遣いとかは多少気にしてもいいかもしれない
ただ、汚点から目を背けたところで成長はないぞってことが言いたいんだ
なんか気に入らないこと言われたらとりあえず「ネガUZEEE」言っとけば自分を正当化出来る、みたいな雰囲気になっても困るしな
とりあえず630が最大の癌だということは分かった
叩いて伸びる奴もいれば、褒めて伸びる奴もいる
悪いところを見つけたとして、それを叩くのか、よい方を伸ばすのかは時と場合による
柔軟な思考でいこうよ
今は裏方をやろうって人を増やすのが優先だと思う。
質云々を言いたいのなら、人材不足が解消して次の段階で行うべきでは?
言ってる事もわかるけど、それは今すぐ求めてもマイナスになると思う
「自分を客観視」出来るようになろう
「言われる側」も そして 「言う側」もだ
無知を責めるんじゃない、無知を自覚させるんだ。
無知は罪ではない。無知であることを知らない事が罪なのだ。
自分は知っている、と思っている人も一度自分を見つめなおす時期に来てるんだろうな。
今のクノーラはよかった。
向こうが援軍わんさかってのもあって、歩兵勝ちは然ることながら、
それに奢らず召喚の出がよくて敵召喚も封じこめられて快勝。
いつもこういけるといいね!
壷つかってバッシュ覚えたwww
バッシュたのしいいいいいい
当てるだけで勝った気になれるのが凄くいいw
何故だろう。
俺が銀行やると高確率で召還負け。
俺もだ。BL登録されてるのかなぁ
実際にBL使われるのなんてよっぽどの奴だから安心しろ
というか召喚負けにめげずに銀行やってくださいお願いしますorz
召喚負けしないようにするには まず
クローディアF3キプをいい加減止めて F4にすべき。
話豚切りだが、キマの時なんで氷割るんだ?
例えナイトでも氷った敵ナイトを割っちゃいけないと思うんだ。
もちろん敵歩兵も割っちゃいけない
これが出来ないときは必ずFB失敗するよな。
ま、2回しか成功してないから必ずとは言えないが。
ネツとカセで食い合ってる場合じゃない気がするんだけど・・・
どうにも中央って人集まらないよね、深夜の時間帯は隕石&始まりは不戦状態。
呼びかけても誰も来てくれないしなぁ、大部隊がうらやましい。
その後の目標に差し障るからじゃね?
いい感じで戦えた戦場の終戦後に「次は○○に布告に行きませんか?」とか呼びかけるのはどうだろう
カセとか伸ばす時は一気にきてウチは防衛戦ばっかになってる気がする
目標にしても毎回パーフェクト近いんだし、オフィ達成した後とかはもっと積極的に伸ばしたいな
領地が増えても得は無いんだけどやっぱり赤が多い方が気持ち良いし
>>677 デスパ取っても同じだと思う
せっかく他の国との戦争もできるんだからゲブにも布告しようよ
正直デスパでカセと叩き合うの飽きた
680 :
551:2007/04/18(水) 07:44:42.01 ID:OPoX8xu7
ついに他鯖の弓まで叩いて晒すのか・・・
ホントCネツ民の質低下はひどいな
682 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 08:40:17.85 ID:s2qGt8JH
クック先生の耳って閉じてるかどうかわかんないよぬ
683 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 08:41:38.87 ID:s2qGt8JH
ごばく><
なんというMH・・・
>>682 ぐぐったらいろんなクック先生が出てきて混乱している俺に謝れ
なんかキマブラのドロップ率落ちてる気がするな
朝起きてからずっとヘルわんこ狩ってたが
肉片ばかりだ
687 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:28:52.06 ID:s2qGt8JH
あ、耳破壊と閉じの見た目の違いってどうなんですか?
自分はまいかいクックの耳が180度に開いてるとして左右45度が無くなってるのが毎回なんですがこれは閉じですか?
688 :
既にその名前は使われています:2007/04/18(水) 09:29:40.02 ID:s2qGt8JH
うわ。。。今度はまじ誤爆。。。
流してくれ
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉.
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ.
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
>>675 キマの氷割るときは、明らかに無理な時だと考えてくれ…
敵がナイト一騎だけの時なら絶対放置するんだが、敵ナイトワラワラの時は容赦なく大ランスぶち込む
味方ナイト多数の場合はその方が敵ナイト削れるし、結果的にキマは長生きする
でも、絶対無理な位置で見つかった時は勘弁してくれ。俺は割る
>>680 べつにその動画を見た感想から
君なりの弓スカ指南を書けばいいだけなんじゃないか?
そりゃ百聞は一見にしかずとは言うが
当人に許可もらったならともかく、他鯖の人の動画晒して
こんな弓スカにはなるなじゃ、あまりにどうかと思うがね
>>686 つセルベーン
30分やりゃ10個はでる。
>>690 そりゃ無理な時はいいさ。
でも味方ナイト2いて、後方に敵ナイト2を冷凍。その敵ナイトを即解凍はちょっと…
そして敵歩兵も即解凍はちょっと
歩兵にはスキル使わない限り追いつかれないのだから放置してほしい…
キルとってもキプに復活するだけだじゃね?
ま、FBしなきゃ勝てない状況がまずダメだな。
すまんネガった。
FBキマに頼らず勝とう
ネツWikiのエリスのこくちで吹いたのは俺だけだろうか
>>692 だったら護衛要らないと最初から明言して出るべきだな
>>680 左上の10分ほど見たが、これをひどいってどんなレベルの腕の持ち主だ?
多少イーグル使いすぎだが、かなりきっちり仕事こなしてたぞ
>>680 どこが悪いか指摘が必要。
でないとあんたが単なる職叩きの脳内勇者さまだとしか思えんよ。
そもそも、そこまで他人を批判できるなら自分で動画UPすべき。
弓がいないなら、ヲリ皿なんでもいい。さぞ参考になるだろうから。
できないなら黙っててくれ。
て言うか、何が悪いのかマジで聞かせて欲しい
後学の為に
>>680 18の動画のリジェネ2個使ったとこまで見た俺の感想
Pw配分しないでやたらとスキル使いすぎで座りすぎ
あの位置で弓撃つなら後ろに戻って座るよりパワポ飲んだらイインジャねって思った
一番気になったのはカメラの位置F12押してないことかな
なんか圧迫感があって視野狭く感じた
あまりにも目に余る動きってのどこだかわからなかったけど・・・
わからない俺に教えてください
>>680 一通り見てみたけど、わざわざアドレス晒して弓カスってバカにするレベルじゃないと思うんだが。
12のやつはもう完全にネタなんでおいといて…
気になった点を上げると、
・ピアをやや使いすぎな感がある。
・ジャッジで必ず3発食らってる。
・サラに対しての攻撃がやや淡白(個人的にはもっと粘着した方が)
・常にピアを撃てるPwを意識してるからなのかPwを持て余し気味。パワポも使える場面で使うべき。
こんな印象なんだけど、弓スカとして最低限の仕事はしてないか?
ピアも基本的にはやや不利な状況だったり、味方のピンチな状況で撃ってるだけで
味方が前線押し上げてる時には一切撃ってないからピア厨ってレベルでもない。
基本的にオリにはほとんど攻撃してないしスタンしてるのにも攻撃してないし。
お手本にするほど上手いとも思わないがこれより酷いのなんていくらでもいる。
>>680はこの動画の悪いところしっかり指摘してみてくれ。
680の左上をざっと見た
いい点はスコア厨じゃないこと。氷とスタンに触らない。
フルエンチャしていること。
悪い点はお座りが多い。回避行動をあまりとってない?
いちいち後ろにパワー回復に行く。
序盤パワポ使わずにお座りして絶対コスト余ると思ったのに
終盤コストほぼ使い尽くしていて驚いた。
>>700 最初のほうのお座りイーグル連発はちょっといまいちだったねー
でかいのもらってパン使いすぎなんだろうなー<コスト
羽モードが横からの攻撃に弱いのが見て取れる
ハイドサーチ全くしてない
レイントゥルーヲリ打ってる
弓でオベ殴ってる
解像度低いカメラ近い
立ち位置後ろ過ぎる
ピアで助かってるのもあるみたいだし別にいらない子とは思わないけどな
>>680が動画上げたらみるよ
楽しみにしてるね☆
つか何個も長い動画みてられねーよ。
ちゃんとみてるやつらはお疲れさん
ホーク防衛しても休戦明けまで布告待ちとかおまいらさすがに待ちガイルすぎじゃね?
680の動画見てないから詳細は分からないけど、
オベ殴るの、エンチャしてると弓と短剣あんまり変わらなくない?
完璧にフリーでない限り、すぐ対応できるように弓で殴ったほうがいい時もあると思うんだけど
え、持ち替えステップしろって?
そうそう、最近布告待ち多いよな。
人が集まってるとこに行けばいいってか。
そのうち布告できない人ばっかになっちゃうんじゃないの?
無理に立てて変なキプ位置にされるのも困るが。
同じMAPが本土にあれどキプ位置指南は無理だよな、
クリ位置、キャッスル位置との相談になるから。
やっぱりwiki見てくだs(ry
しかないのか?
>>705 通常攻撃のスキル攻撃力が短剣>>>>弓だから
かなり違う
↓エンチャ
↓戦争終了
↓裏で何かしつつ布告待ち
↓再参戦 or 追い出され
↓エンチャ継続ウマー
戦争の多い★4あたりではよく見られる光景
>>707 短剣100(103) 弓72(75)だし、元々の威力が全然違うよな。
建物系は武器の強さでほとんどダメ決まるし。
だから両手ヲリがKIKORIすると強いわけだが。
両手ヲリのKIKORIはさらにスマの燃費のよさがある。
ただスカは短剣に持ち替えてオベ殴るより
ハイドサーチなりレインで牽制なりしてたほうがいい気もする
もちろんまったく敵がいないなら短剣で殴るが
ていうかパワポスマや両手が数揃った時のスマ乱れうちがKIKORIの由縁だろ
通常で殴ってたらそれほど大きな違いは無い
wikiでは短剣よりも弓の方が攻撃間隔が短いと書いてある
エンチャ弓ならノーマル短剣よりも破壊能力は上になるんじゃないの?
最近の弱さ(特にボロ負けしてる戦い)は
単純にヲリ不足だと思うんだよねぇ。
特に片手が味方には数えるほどしかいなくて
相手はしつこいのがいぱーい。
自分が作って、がめぽに
お金みつぐしかないのかなーと思うが…
自分がヲリへたくそなのをワスレテタ。
ルダンからSOS来てるけどこの人数いない時間に何したいんだ?
そもそも通常攻撃ってパレットにいれるのか?
俺の弓カスには入ってない
片手は金かかって仕方無いし 砥石コストもバカにならんから
普段のどうでも良い戦いには出し渋る
片手を見かけたら せめてリングエンチャでもカンパすりゃ
増えてくれるんじゃないの
3職やってるけどどれも入れてないなあ
オベ殴るときだけスキル入れ替えして通常入れるようにしてる
エンチャKATATEKATATEっていうけど、一番ポテンシャル高いのはエンチャ皿だよなぁ
弓の通常攻撃はスロットの選択肢にも入らないな
純弓でもオベ殴り用には短剣通常を使う
時々弓通常でオベ殴ってる可哀想な子がいるけど、そんなことしなくていいから前線でピアでも撃っててくれ
確定乙
しかしなんでまたルダンなんて攻めてたんだろう
ジャイぶっぱなしてたらクリエラ!
ごめんちゃい@おーろっく
今のガバセント凄かったな
2ゲージとちょっとの間ずっと人数5人差ついてんのに勝った
しかも最初からずっとこっちがゲージ優勢
FEやってきて初めての体験だったぜ
>>721 両方見たけどネツ側のでOKだと思う。
ただ、 「歩兵力の差によって柔軟にオベ展開を切り替える」 点だけは強調してほしい。
>>715 純弓で全部スキル取りきれてないうちは入れることもある
使用するときはPow切れて下がろうかって時に凍らされた場合、悪あがきで乱射とかぐらい
いやまぁ使わんけどな本当に
あとはmob狩りでトゥルーしなくても良い時ぐらい
ハイブリヲリ何だが両手の時さ、よくパニられるんだけどさ
何がしたいんだよ・・・1キルプレゼントでもしたいのかよ・・・
軍チャのログ流れが銀行さんだけとか
よろがお・おつがお
すらほとんど言わない戦場はほんと地獄だ
どうやったら声だししてくれるんだろOrz
ちょっと吼えてみたら?
仕込みで軍チャで会話するしかないな。
「この戦場はGFライン維持でよかったかな?」
「それでおk」
「レイスもうそろそろ欲しい」
「レイス出ます!」
とか
A「俺こないだナイトで与ダメ16000出たよw」
B「まじで?お前まだLv16じゃん!すげぇ!」
A「必死にエンチャして突撃するよりコストもかからないしまじオススメ」
B「俺もちょっとナイト出てみるわ」
A「やべ、これ軍チャじゃん!みんなにバレちまった!」
B「しまった!」
こんな感じでやるか
>>731 そうだなただしジャイVerは止めておけよw
ナイトの召喚始めたら彼女出来ました。
A「俺こないだジャイで建築S出たよw」
B「まじで?お前まだLv2じゃん!すげぇ!」
A「堀専より満足感高いし開幕ジャイまじオススメ。クリ40募集してジャイでるのがコツだな」
B「俺もちょっとジャイ出てみるわ」
A「やべ、これ軍チャじゃん!みんなにバレちまった!」
B「しまった!」
こんな感じか
開幕ジャイ吹いたw
無駄に10多く使いやがってw
クリ40募集して実際は50集めて自分で蔵建ててジャイでるのがコツだろ
だが2ndで低Lvだとナイトやったほうがスコア出る事実
あと昨日少し試してみたんだけど序盤で銀行出てないときに自分がナイトやりつつ召喚数把握
→銀行やってくれる人いたら変わってくださいって言うと結構銀行初期で出る上に召喚最低限は出てた
それだけのせいではないのは勿論だけど大敗することがなかったお
セルベで40人軍らいでじーっと攻められるのまってるんなら
どっか攻めたらいいのにw
>>740 俺それやったら怒られたよ
「銀行でもないくせにログ流すな」ってね
意外にチャット見てるのね
>742
それはさすがに「ログ流し」て認識する方がおかしい
今日もやってるけどまだ文句言われてない
つか召喚数わざわざ把握してるのにログ流しって怒られるとか終わってるな
さっきのデスパ、敵はマップ見ると横一列でサラ、スカがしっかり攻撃してくるのに対して
こっちはマップで見ると縦長、しかもHP満タンのサラスカがかなり後方をうろついてる。
味方のアローレインは自軍を射ち、敵サラは魔法使いたい放題。
カウンターというか敵が上がってきたら、オベも味方も見捨てて後退し続けて
こっちのカウンターのときだけ見間違えるような上がりっぷり
スコア厨が多いとあんなふうになるのかね?
そういう奴は文句言うだけ一丁前で裏方とかなんもしないで前線でスコアだけ稼いだり
部隊チャットで喋り捲って堀専してるだけの奴なんだろ。
>>746は
>>742宛ね。
>>745 俺も皿なんだけど最近思うんだ味方ヲリが前線押し上げてるのに少しダメージ食らっただけですたこらさっさって
凄い下がる弓や皿が多い、そのくせスタンや氷ができると我先にって感じで毒矢やジャッジ撃つのな。
負け戦のデッドランクでこちらのヲリが多く占めてるのはそういう奴らのせいでもあると俺は思う。
どうしてあんなにチキンなのかね?
スコア厨が自軍にアローレインを撃つのか?
スコア稼げないじゃないか
>>745 何度も「HP残ってる人は前に出よう」って声出してた人かな?
低Lv援軍だらけで、オベも全然伸びないし初動から負け確定戦場
スコア厨は負け戦にはそもそも入ってこないと思うよ
スコア厨の弓カスの俺が言うのもなんだけど、ヲリと同じラインぐらいに居ないと
ランキング乗れないぞ?
単に行動の優先順位が自分の保身>自分のスコア>>>越えられない壁>>>戦争の勝敗=味方との連携ってことだろ
マジでオフゲーに引き篭もってろ
>747
昨日は戦いやすい戦場も多かったのに、今日はいつもどおりですね。
私ヲリ苦手なのでいい加減本職に戻りたいですorz
>748
それもそうだね
初心者ってわかってるんだけど、もうなんか戦争中の絶望感でついつい
嫌味いってしまった。
初心者講習会でも開きたいけど、低スコアデットランカーだからどうにもorz
>749
そうです。
負け戦でもそれでもまだ出来ることがあったのに、出来なかったのが悔しいです。
相手ヲリが多くて、サラの人は20〜30代、スカに至っては10代もいたのはわかってました。
それでも被ダメージを共有して、サラの動きをなんとか制してヲリが突破口を開く。
そんな戦いがちょっとでも出来たらよかったんですが、カウンターの時しか前に出ないという
のがなんとも悔しくて
今クノーラで戦った人さ、何で負けたか考えろよ
特に西行ってた人達、東も中央も2-3名で防衛ライン張ってて西押されるとかどれだけ雑魚なんだよ
お前らいらねーから二度と戦場入らなくていいわ
使えないにも程がある
こっちはスコア捨てて一人で4人同時に足止め防衛してんのに、本当に頼みますよ
これなら少数、小領土でいいからよ解る奴だけで戦争した方がまだましだ
勝てる試合何度捨ててるんだよ、反省会もねー向上心無しどもはネツから消えろ
直接言え 何度も何度もいわせんな
_________________________________
|★★煽り、荒らし、ネガ発言は「完全無視」、みんなで守っていいスレに★★
|
|▼戦場で嫌なことがあったら直接言おう!
| 名前晒しは論外、晒すならネットウォッチ板へGO!
|
|◆ウザイと思ったら完全放置! 自称他国民の煽りも同類です。
|
|▲反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
| 荒らしにエサを与えないで下さい
|
|◎2ちゃんブラウザを導入しましょう。
| 人大杉も無関係。ローカルあぼ〜ん機能で荒らしも透明に。
| (荒らしのレス番・名前・本文全てが見えなくなる「透明あぼーん」を推奨します)
○○○
○ ・ω・ ○ <ネツ民よ、大きくなれよ
○○○
★〜(,_uuノ  ̄ ̄
>>753 今日は勝ちまくり(^o^)vいえーぃ♪
『死ねば楽になるのに』
コスト切れか知らないけど瀕死で後ろをフラフラ・・・
突っ込まなきゃならない状況、降下しないと駄目なMAP・・・
落ち着いて片手の数を数えるんだ
今のアーククソゲーすぎわらた
コストも切れでhp70、ゲージは残り3cm
ココで死ねばhpが回復してもう一度戦線に立てるかも知らんが
僅差の場合は死ぬな、生きて帰ってじっと我慢だ
自軍の勝利を信じて只ひたすら祈れ!敵ナイトに見つかったら わらの様に死ね
>>760 そういう状況に陥って、コスト0、HP1でひーこら遠目のキプまで逃げ帰ったところに
敵ナイトが通りかかってサクっとやられたときの絶望感・・・
ネツ弱体要因
1、もともとヲリが少ない。【対策】ヲリ持ちは進んでヲリをやりましょう。
2、わずかにいるヲリが突っ込むも、後衛(スカ皿)が続かない。
一応はついてくるが、被弾すると即後退。前線に残った味方ヲリは
もちろん死亡。ヲリが多ければ、それでもゴリ押しができたが、今は無理。
【対策】スカ皿は勇気を出して前に行きヲリを援護しましょう。
死んでもいいじゃないか。スコア厨はいりません。
3、味方弾幕が薄い(当たらない)為、敵KATATEが容易に突っ込んでくる
敵後衛はついてきてる為、KATATEに気をとられる間に敵スカ皿の集中砲火
味方たまらず後退。ネツにはこれができない。(敗戦の大要因の一つ)
【対策】スカ皿は敵スカ皿を頑張って牽制しましょう。それによって突っ込んでくる
超合金だろうが、フルボッコですぐ死にます。同時に味方ヲリも突っ込みやすくなります。
KATATEの突進と恐さは、その後に続くスカ皿の集中砲火なのです。
一部の人は言われなくてもやっています。でもそれでは意味はありません。
重要なのはその意識を多数の人が認識することです。
意識するだけでも必ずその効果は表われますよ
1の対策
・ヲリのリアルコストは馬鹿になりません。
ヲリを見かけたらリングエンチャ/アップル/チーズ、大奮発するなら砥石などをプレゼントしましょう。
目標絡み以外でもメインヲリを出撃させてくれます。
ヲリ・スカ・皿でライン揃えるのは必須だけど、いつでも特攻するヲリに困る時がある。
敵片手4、味方片手2くらいでその二人が特攻>即スタン、
余った敵片手が味方後衛に特攻してきて救出もかなわずなんてパターンが多々。
ネツは一人でなんとかしようという人が多いので、
PT組んで呼吸合わせていけるようになるべく誘って連携意識定着させていこう。
片手やってるんだが、味方守る意識ができると自分と周囲の生存率が格段に違ってくる。
封印していたヲリを3ヶ月くらいぶりに出してみたが
どう見てもゴミに成り下がっていた
これでもまだ続けていくか否か迷うぜ
>>766 一緒にヲリを頑張ろうぜ!
てか凄い領土のばしてるな・・・
のばすのは良いがこのままだと次の目的地が最高でもゴブフォかスピカになるんだがw
最悪だとニコナやダガーになるぞw
弓スカが敵後衛を弾幕でしっかり抑えられるとかなり楽だね
今のデスパネツのLv40弓スカが3人いてしっかり牽制してくれてて
敵後衛下がって敵ヲリ孤立ってのがよく見れた
終わってみたらそのLv40スカ3人が1~3位のスコアだったよ
スコア厨でダメ被りまくりとかは困るけど
しっかりしたスカがいると心強いと思った
byKIKORI
>>765 その状況で突っ込むのは特攻か味方を守るかなんてもの以前だと思う
どう見たって生還の望みはないだろそれ…
俺も片手やってるが、俺がその状況ならまず敵片手誘い込んで各個撃破を狙うかなー
だいたい数で勝ってる側って何も考えずにバッシュしに突っ込んでくることが多いし
4人全員で歩調合せてじりじり押し上げて来た場合は詰みです、そのまま後ろの敵皿に削り殺されて戦線崩壊する
>>767 ありがとうよ
でも久々に出してエンチャしてんのにダメ6kとか見て噴いたぜ
続ければ勘を取り戻せるだろうかorz
久しぶりに赤い中央大陸見た気がするお。
ホーク敗因
良い点
:召還の出の速さ
悪い点(?)
:明らかな歩兵力不足
:中央に釣られ過ぎで西・東への援軍が来ない
:ダメ被り過ぎな程の弓スカによる攻撃
こんなところか。
敵の片手にはトゥルーじゃなくてDOT中心に撃ち込んで欲しいなって思った。
戦争中に言えば良かったんだけど、東の激しい前線だったから打つ暇無かったぜorz
>772
敵片手なんてdotさえ撃ち込む気にならないんだぜ?
774 :
既にその名前は使われています:2007/04/19(木) 01:59:24.38 ID:BCZAF4yJ
ちょっと言わせてくれ。
「堀り一人しかいません」
「召還全然でていません」
って表現よりも
「堀募集」
「召還募集」
の方がまだいいと思う。
俺だけかもしれないが、前者は少なからず嫌味というトゲを感じてしまうんだ。
協力者が少ないとイラッと来る気持ちは良くわかる。
だけど爽やかに募集した方が集まりはいいと思うんだ。
>>769 その通り。だから状況考えて特攻しようね、ってこと。
皿スカさん達もフォローできないよ、と。
その誘い込んで倒す、ってのがネツ苦手なんだよなぁ。
領域負けてるなんとかしなきゃ>特攻するから俺についてこい みたいな人が多い。
ネツらしいといえばネツらしいし、特攻が有効な時もあるから、
状況に合わせて使っていきたいなとね。
キンカ惨敗は基本が出来てなかったゆえの負けって感じだったな
開戦前や直後にでも基本戦略を指南してくれる人がいれば
いいかも知れん
なー、全身趣味装備で前線出てくるやつって何なの?
頭一箇所だけとかならわからなくもないんだけどさ、
後にばっかりいる弓とか雷なら、ダメージ受けづらいから、なんとかなるかもしれんけど、
ウォリアーとか敵の攻撃受けやすい戦い方しなきゃいけないのがさ、
耐性超低い趣味装備しまくって、前線で戦うのとかまじわけわからんのだけど。
そんなに趣味装備して遊びたいなら、裏方でもしててくほしいわ・・・
ゴブフォキプ前レイプ→ドラで押し返す→ダメ押しFBワロタ
むしろどうやったらあそこまで負けれるのかがわからない
なにがあったんだ
キンカ終盤細道降下はないわw
>>773 弾幕戦で負けてる場合、矢面に立たされてるオリの負担って凄まじいものになるからなぁ
769の最後みたいな前線の動きを封じられて的にされる状況になると、
オリとしては死を覚悟してでも突っ込んで状況を打破したくなるのは分からんでもない
こういう状態で頑張らないといけないのは弓スカ雷皿だな、彼らが仕事をしなければオリが死ぬ
ただまあ敵オリが何も考えずに突っ込んでくるnoobなら、
それを迎撃して1人ずつ削ればすぐに反撃ターンが回ってくるはずなんだ
その辺は押すところと耐えるところを上手く見極めていきたいものだな
アンカーミス、773じゃなくて775だ
ゲブはゴブフォとワグノだけは死守しようってカンジだからなぁ。
ネツは今領土増えてるように見えるけど、エルカセの中央入り口だからツライ。
>>774 個人的には気にならないけど、上のほうがより危機感を感じるね。
「堀1人しかいないのであと2〜3名募集」とか具体的な数を言うと集まりやすい。
「ナイト2とレイス揃えて北西押し返しませんか、召喚募集」など
明確な戦略を提示するとのってくれる人が多いかな。
>>774 >>784も言ってるけど上のほうが危機感はある
けど、やっぱり言い方に棘があるようにも見えるわな
俺は何時も「ナイト量産が召喚戦に勝つ第一歩です、ナイト募集」とか
「ナイト数は常に6↑を目安に量産しましょう」って言ってる
レイスとジャイは「今レイス出せばチャンスですよ!」とか言う感じかなぁ
掘りに関しては
>>784とほぼ同意
さっきのヲロックでずっと攻めすぎを注意してくれてた人、最後に抜けてしまったっぽいが
とてつもなく、とてつもなーーく気持ちは分かるが最後のはいけない
最後にキレてネガっちまったら負けだぜ
しかし「勝ち負けじゃない」とか「何今の勝利房」とか言う発言が出た事には唖然とした
FEZやってて一番ショックを受けたかもしれん
ホルなんかは確かに居心地はいいが
負けることに慣れてしまってるからな
ゲブほどストイックになれとは言わんが
勝つためにやるという姿勢だけは忘れずにいたいもんだ
スカより前に出ないヲリはなんなんだ
しかもサイドアタックしてきて自陣真っ只中に敵ヲリにスタンの一つも決められない
まじでクォリティ低いわ、ありえない
工作員以前に歩兵の質が問題外だわ
荒れてるな!
とりあえずここでネガッてるやつら全員ヲリやれば?
789とかどうみてもカスだろ?
文句いうなら自分でスタンきめとけヨ。
>自らは完璧と思い込み 省みず 他人をNoob扱い
>Noobが居たとして 何かしてあげようと積極的に動こうともせず愚痴るだけ
>ちょっと勝てなくなると 単にネガって終わり
>もしそうならネツには不要 他へ行け
毎日毎日書かないと分からない
>>789みたいな鶏頭ばかりか此処は
クロムが揃うまでヲリ封印してサラしてる
ネツ:西武
ゲブ:ソフトバンク
カセ;日ハム
エル;オリ
ホル:楽天
ネツは裏金があるから強いんだ
今のドランゴラは弓スカがうまく皿の魔法潰してくれてたよ。
そのおかげでヲリがうまく動けていたと思う。
護衛ナイトでヒマな時に歩兵観察すると冷静に前線見れるね。
>>792 失礼だな
ホルの勝率は「36%」だ
ところで、召喚出て失った歩兵力をレイスで補うわけだけど、
レイスの使い手がいまいちな場合ってやっぱり押されるんよねぇ。
届いてない闇ばかり撒く人には、一応バインド等使うようにいうけど
レイス含め召喚講習会が欲しいとこだなぁ
>>790 LV35↑の両手と片手持ってるからこそ言ってるんだよタコ
前に押し出そうとしてるのがヲリ一人と俺(弓スカ)だけで他のカスヲリどもは前にすらでねーんだよ
HPだって半分以上あるのにドラテにびびってステップかましてバッシュチャンス逃してたり
後ろでうろうろしてるだけのヲリはいらね、当て込むだけ虚しいわ
Cネツ弱くなった弱くなったというからログインしてみれば
勝率1%しか変わってないNE!
>>800 今のデスパ酷すぎ
序盤に敵のジャイがキープまできて門こわされるし、終盤にはキマきめられるしで・・・
で 自分は完璧だったが 他がウンコだったと?
>>801 この時間はしょうがないんじゃね/^0^\
>>802 違う。ジャイで門こわせたから嬉しくて書きにきただけ
ネツ民じゃねーのかよwww
模擬戦で色々召喚を試した時期もあったけど
結論としては模擬戦は歩兵戦に徹したほうが良い様な気がしたので
レイス戦、ナイト戦封印中です
まぁ1戦だけって割り切って「ナイトx3+歩兵5 vs レイスx1+ナイトx2+歩兵5」
ってメニューを追加してみても良いんだけど。
できれば、召喚に絞って実技講習してくれる方いると嬉しいと思ったり。
未経験者対象でお願いします
後、召喚や裏方やってくれる人って結構銀行経験者多いよ。
クリ飽和のログを見て、放って置けなくなる事がw
銀行を増やす方法とかどうなんだろう・・
復帰組なんだが、ネツって前ヲリ多くなかったっけ
いなくなっちゃったのかな?
>>807 エンダー弱体とROOTの仕様変更あったときに
他の国のサラとKATATEが増えすぎて
ネツの両手減少
Lv40なったヲリが多くて別キャラ育ててるだけかも知れないけど
いつの間にかヲリ自体の数も減ってる
4/18 23:30調べ
C鯖全体人口 1978
総数 ヲリ スカ サラ Lv31↑ Lv30↓ 中央領土(参考)
ネツ 435 174 113 148 294 141 6
カセ 401 139 106 156 284 117 6
エル 324 112 95 117 221 103 3
ホル 381 159 98 125 232 151 3
ゲブ 418 151 131 138 273 145 7
相変わらずホルの職バランスはいいなw
>>810 but スカにんゆー☆
すまん何でもない
ヲリ作って超合金やってるんだけど、これは実に金がかかるな
目標以外はあまり出したくなくなる気持ちも分かる…
特に自軍にヲリが少ないと負担も大きい
25〜30だとちょっと裏方多目で育てるのがいいのかな
ホルみたいに銀行講習会でも開く?