【獣】ファンタジーアース C鯖ネツァワル王国【25がぉー】
■■■OrcのDrop
Gruntがヲリ装備
Raiderがスカ装備
Shamanがサラ装備
Lv19〜23Orcが敵Lv+3の防具をDROPする
■■■Harpy系のDrop
Rancerがヲリ
Scoutがスカ
Princessがサラ
Lv27〜31のHarpyが敵Lv+3防具と
Lv30のヤツが店売りのLv30胴をDROPするとこまで確認
店売り装備のDROPはLvが合えば他の部位も出るかもしれん
詳しくはFEZWiki見てくれ
Lv34靴は全職Lv29HarpyPrincessがDROP
5 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 14:01:15.57 ID:bexDBkPH
○○○
○ ‘ω‘ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧∧
( ・ω・) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
∧∧
( ・ω・ ) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
いつの間にか二匹がデフォにwwwww
>>1 オベ建て乙
ああ、これ振り向いてるのか
不覚にも二匹なんだとおもってたぜ
∧∧ ∧∧
( ・ω・ ) ( ・ω・ )
.c(,_uuノ .c(,_uuノ
ならべてみたんだぜ
メインの40キャラだと前線出るの面倒で裏方やってたのに
サブの20後半キャラだと楽しすぎて前線に出てたいから困る
ところでヘルの避け方教えて欲しいんだぜ
ヲリはじめたばっかりで避けられないんだぜ
ヘルはモーション見てからじゃ避けれないんじゃなかったっけ?
モーション見てから避けれるのってカレス位?
ジャッジは運良く範囲外に出れれば避けれるけどそれでもステップしておけば1発しか食らわないよね。
ヘルは見てからだと無理。
カレスは発生判定が遅いから、見てから即避けると逆に当たるくらい。
ジャッジは見てからステップで余裕だけど1発くらいあたることはよくある。
ヘルはモーション見てからじゃ遅い気がする。
おとなしく撃ってきそうなサラの動き見つつ逃げるか誘うしかないかなー。
ジャッジはタイミング合わせれば全弾回避できるよ。
>12
大魔法だからってステップ押すんだけど、これがどうにも(’・д・)
ヲリは操作が難しいな
もう週末のV字には絶対はいらねぇ
>>15 ヘルは近付かないといけない・PW食うからスタン・凍結集団等に魔法も撃たず
近付いてくる奴はおそらくまずヘルなのでよく見てればヘルを撃って来る奴を
探すのは比較的容易。
どんな上手い奴だとしても近付かないとヘルは当たらないのでそれを参考に。
まぁ迎撃してくるのを読まれてヘルが飛んでくる事もあるからご愛嬌だ/(^o^)\
ので結論は撃ってきそうな皿を目で判断しよう、が一番ベストなのかな?と思う。
なあいっその事召喚出るのやめて見ないか?
もう毎回毎回召喚出ない>銀行が呼びかけて高レベルが召喚>前線崩壊
のコンボを見てるともう最低限のキマ監視のナイトだけ残して後は歩兵につぎ込んだ方がいい気がしてきた
その分掘りの人数も減らせるから歩兵42人ナイト5人銀行1人掘り2人位で戦おうぜ・・・
敵レイスとジャイが着たら\(^o^)/オワタ
になりそうだなw
>>18 まるでかつてのハンナを見ているようだ……。
おもしろ作戦はカセの専売特許だぜ?
それもアリだと思う
召喚にこだわりすぎというか強迫観念というか
召喚が各自の思うように出ないで負けたときに
安易に召喚のせいにしてないか?って思うしな
やってみればいろいろスッキリするでしょ
22 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 15:34:33.37 ID:bexDBkPH
>17
火サラには近づかないほうがいいのかな?
>18
ナイト5匹とかかなりでてるほうなんだぜ?
むしろそれだけ出てたらレ、ジャ出すこと考えだすんだぜ
マップにもよるけどデスパ南キプ見たいな弾幕の多い所だと
レイスは歩兵で殴り殺せると思うし
歩兵負けしなければジャイは怖くないと思うんだ・・・
と言うかそれでボロ負けに負けて
低レベルの人が召喚の重要さをわかってくれたらなあとすら思う
とにかく今のままだとグダグダのまま打開策も見つからず負け続けると思うんだ
なんという工作員だよw
ネツのレベルも落ちたもんだなぁwww
召喚出さずに歩兵だけで勝てるのなんて、
相手がよっぽどNooooooobな時だけだろw
>>23 ちゃんとした初心者ならああ今のは召喚が足りてなかったんだなだから負けたんだとかわかるだろうが・・
困ったチャンは高レベルの奴等がちゃんとしねえから負けちまったんだよって思うんだろうな。
>21
レイス>ジャイっていう思い込みもあるよな
敵建築物破壊できる範囲まで前線が上がってて、カウンターの心配がそれほどないなら
レイスよりジャイが欲しい
まあどっちも欲しいんだけど、ジャイはタイミングが命だからなぁ
レイスの前線上げ効果もちょっと微妙だしな
でもレイスいいよな。あのf12押したときの視界の広さ
愚民どもめとか思いつつ、ちっちゃな歩兵にバインド撃ちまくるよ
>>27 わかる、敵ヲリがわらわら迫ってきた時俺皿レイスでギロチン振りまくるとすげえ楽しい。
で両手が慌てて逃げるとこにバインドでブシューってやるとスカッとする。
>>27 俺あの視界の広さになれなくて良くギロバインドを空振りするw
>>29 あるあるww
眺める様な視点になるから、なんかやり辛いんだよな…。
レイスの時は羽モードが良いんだぜ。
最近さ敵国にエンチャが多いと
軍チャで「エンチャずるい」みたいな発言してる奴多くなってきて
ガッカリだな!!!
ネツにそんなネガティブな発想はいらないぜ!
粘着サーチしてエンチャ多いだの報告してるヒマがあったら
クリ堀&ハイドサーチしてくれ!
さっきのホーク、ゲプVSホルで
ホル側終わりの挨拶9割 おつがお でワロタ
ハイリジェネはめったに使わんけど、
攻、防エンチャは必ずしてるな。
で、防20でて追い出され待ちなんだが…布告されそうもないww
>>22 読みあい、頑張れ!
としかいえませんのが現状なので、頑張ってあれ火皿だな!と思う奴を
見つけて対処してみてくれ、健闘を祈る。
他国民で申し訳ないんだけど民族の回線絞りを
ネツ国内側からどうにかしてもらえないかな?
ネツ強いから相手する側だときっちり動けないと
勝てないしネツ戦好きなんだけどあいつら居ると萎えるんだよ
凍ってるのにヘルクリーンヒットしてるのに当たってないとかザラだしね
>>32 どうせネツならエンチャしなくても勝てると思ってる奴が入ってきてるんだろ
そんなやつは消えてくれて結構
釣られてみる
レイス・キマイラの対人能力は歩兵1人と比べたら異常
ジャイの建物破壊能力は歩兵1人と比べたら異常
レイス・キマイラ・ジャイを生かすも殺すもナイトの数で決まること多々
ナイトが多く出ても他の召喚が出なきゃ意味がない
他の召喚が出てもナイトが出てなきゃ意味がない
FEZ戻ってナイトやってきます
中途半端にしか召還出ないならいっそ皆無の方がマシな気はするな
高レベルしかナイト出なくてしかもナイト数圧倒されてレイスも倒せなくないとか終わってる
>>21 戦争終了後に「召喚負けだね」とか言ってる戦場、それ以前に歩兵負けしてることが少なくない
敵さんナイトしか出してないんですが、それのどこが召喚負けが敗因なんですかね
お互いにジャイレイスなしでやり合って普通にボコされただけでしょうよ
各自がもっと腕を磨いていくしかないね…特に中堅-初心者層のスキルアップは重要課題になってると思う
メイン40だからサブでこつこつ10台20台で召喚やってたけど
なんで召喚でねーんだろな。低レベル。
召喚出てるメンツ大抵名前覚えたよ('A`)
状況変わるまでもう召喚やるのやめるわ……。
もういっそ一度昔のカセレベルまで落ちるべきかもな。
脳みそ雑魚な勝ち馬ノリは他国行ってくれマジで。
愚痴すまない……。
>>36 誰も触れてないのを敢えて触れるが、それ言ったらそっちが何処の国か知らんけど
自国の回線絞りや低スペックを見分ける事が出来るのかい?また、それをどうにか出来るかい?
回線絞りや低スペックが居て萎えるのはお互い様だと思うんだが、どうか。
だがしかしN様については明らかに絞ってると言うかツールだろうな。
昨日今日見かけないけどどうしたんだろうな。
ヘル厨な俺は前線でステップしてる奴のステップ硬直にジャベ入れてそいつにスタンはいったところで
スタンしたやつを助けるorまとめて攻撃しにくる奴をまとめて焼くのが大好きです
ごめん、最近目標戦でもエンチャしてないんだ
ハイエナ大好きでKillランキングにはいつも入ってるから許してくれな\(^o^)/
Webmoney買ってくるのめんどいんだよ(´・ω・`)
>>46 Kill稼ぎもいいが、召喚や裏方が不足してたらそっちもやってくれよな?
目標戦も裏方やる人はほぼ一定だからなあ
そういう人が入る割合が高いから上手くいってるだけで。
安心してくれ、この前掘り足りなくて掘りやったら全員Lv35↑だったぜ
その目標戦に臨む事すら危ういな...連続で
他国目標は言わんけど
三度失礼します、4/8(日) 21:00開催の3on3イベントのご案内です。
どうにか参加者が一通り揃いました。事前参加の皆様、飛び入り参加の皆様、
まことにありがとうございます。予定通りチュートリアル会場2にて
開催予定です。ギャラリーの皆様もお気軽にお立ち寄りいただけますよう
よろしくお願いします!
※こちらを閲覧されている参戦希望の方は、21:00前までに「防御(青)」側
へ入場をお願いします。また、コメント欄の戦闘に自分が所属している
チームの名前を書き加えていただけますようお願いします。
※チーム内で攻撃側・防衛側に移動する場合があります。その際はギャラリー
の方々へご協力いただく可能性があります。ご協力をお願いします。
スカに門壊されるとかありえねえ。
軍チャで注意促す発言もあったのに。
一時期のホル並かそれ以下だ。
安心しろ、ナイトに門破壊された国もある
駄目だ。召喚出てくれる人が固定になっちまった
いつもすまん・・・
やっぱ「ナイトで出るとスコア上がりますよ」とか言わないと駄目なのか?嘘だが・・・
ピカー!
レベルサーチしたらネツ40Lvが36人もいてワロス
目標まで@3時間だよ
>54
俺ナイトのほうが成績いいよwうぇwww
役立たずwwwすまんwwww
>>54 贅沢な話なんだろうが、ナイトはある程度分かってる人がやってくれないと困るからなあ
・瀕死になったら報告して輸送に回る
・キマ報告きたら最優先で排除に向かう
・ナイト数負けしてる時はこっちから手を出さない
・中盤以降はキマ警戒を
この4つは最低理解してて欲しい
ってーかキマ報告出てるのにこっちのナイトが敵ナイトと突付きあってて
挙句FB貰いますたって戦場が1回じゃ2回じゃないからな・・・
幾らジャイがいるからって護衛ナイトも見ずに突っ込んで瞬殺されるナイトとかもマジ勘弁
今日で春休みも終わるから
小中高生のin数も減るだろう
これでネツ民の質もUP^^
もうキマ退治用にナイト2だけ出ればいいよ
相手のレイスもジャイも歩兵で殺す前提
これなら開幕の掘りでついでにナイト用クリもらって
あとは銀行も掘りも要らないしょ
全員で大好きな歩兵ゴリ押しすればいいじゃない
結構勝てるんじゃないの
>>54 ナイト楽しいから別にいいよ
と思うことにした
話の流れぶった切るけど
棚田MAPのC2の崖って登れる?
攻めゲブの人が登ってきて
崖上にいるジャッジレイン撃ってる味方に突撃してきたんだけど
ただ単に裏からまわられたのかな
もし崖登れそうなら練習したいんだけどわかる人いない?
いつの話してるんだよ。
今のネツは歩兵で勝てるほど強くないぞ。
召喚ぼろ勝ちしてても歩兵で押し切られる戦争も結構ある。
スレじゃ召喚負けの話が多いが俺としては召喚負けはいいけど歩兵負けして召喚勝ってても負けることが増えてるのが問題だと思う。
召喚負けの経験少なめなのは銀行好きな俺が無理やり召喚増やしてるのもあるかもしれんけどな。
最近見られるよくある悪い傾向
・昔の癖が抜けておらず、オベ建てファンタジーになって最前線(守れ切れそうにない場所)
にオベを建てる。
⇒オベ代15+3でAT建てれるのでそっちも活かそう!
ATはパニスカ対策にもなり、皿やスカにも地味なりも痛いダメージが蓄積されるので効果大
・人数差で勝っていて(序盤)オベばかり建てて領域伸ばしすぎてATは0
敵側に援軍が入りだすとポコポコとオベが折られてあっという間に接線に・・・
⇒結局は油断からくるもの
「敵のほうが少ないから今のうちにオベ建てまくれー^^」こういう軍死危険
ATの重要性を知ろう
補足:滅多にオベ、ATの限界数に達しないので
気がついた人は指摘、もしくは積極的にクリ掘って建てよう
>58
ナイトが揃う状況なんて想像できないから、突っ込むしかないんだぜ
同じ人が同じ戦争で何度もナイトやってるんだぜ
俺もいつの間にかナイトでのプレイスタイルが一匹一殺(できればいい方・・・ていうかレイスはともかくジャイは無理だろ)
になってしまった。
>58
あとネツにおいてはhp満タンのナイトが輸送に回り、瀕死はとっとと解除したほうがいい。
味方キプを敵ナイトが二、三匹徘徊するからな。
ドランゴラ無様だな
棚田C2は登れるよ、まだマスターしてないけど。
目標戦の銀行まで他国だったよ・・・自分も前線行ってたからアレだが
率先して・・・やろう。
あーエラー落ちしてもうた。
戻ろうとしても既に満員。
早くこの仕様何とかしてくれないかなー
@チラシの裏
とあるMAPの僻地オベが敵によって攻撃を受けていた
俺(KATATE)はすぐさま現地へ向かった、すると味方弓スカがハイド状態でその様子を眺めていたw
敵は皿2
2対2でいけるかと思い、おれは突っ込んだ・・・だが
味方弓スカからの援護射撃がこない!?
オベを折らせる時間は稼いだだけで俺は蒸発w
死に戻り後も、僻地オベ防衛に誰も行ってない様子だったので向かった。
すると、その味方弓スカが
「<○ー○>オベ攻撃受けてます2、3人きてー」
いや・・・今までチャットうってたのか?w
再び現地につくと、まだハイド状態で待機してたwww
そして、2対2でやりあう、が、弓スカの遠距離攻撃当たらずに
また俺だけ返り討ちw
何が言いたいかというと、タイピングは仕方ないとしよう
敵皿をみると獲物だ!と思えるような弓スカになって欲しいものだ
>>69 前々からそれ言われてるけど、エラー直してほしいのか、エラーで落ちても復帰できる仕様にしてほしいのかわからん。
後者だったらどうにも自己中心的な考え方で好かないな…
直すならエラーで落ちた場合は戦線離脱扱いにならないようにするでいいと思う。
判断が難しいけどねー
AT限界まで建てるくらいなら召喚出してほしいんだぜ…
>>71 落ちるのは仕方ないとしても参戦中になるのが厳しいかな?
序盤で落ちてアーーーー!!なことも多々あるし。
74 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 20:41:35.59 ID:qEaCwO8Q
これでドランゴラ負けたらオナニーする
>>71 復帰できるようにしてくれるならそれが理想だが、とりあえずそれが終わるまで戦争にいけないって言う条件を変えて欲しい。
とりあえず落ちてから5分後もしくは終戦したら次にいけるとかさ、これなら終了直前で落ちても序盤で落ちてもそんな差がないでしょ。
76 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 20:47:34.99 ID:qEaCwO8Q
なんとかかちそうだ・・・
>>76 勝ってよかったなw
というか相変わらず召喚の出が遅すぎて吹いた
レイス出るタイミング悪かったせいもあるかも知らんが、味方ナイト1レイスの状態で
相手がナイト3-4くらいで押し寄せてくるとか。
あと久しぶりにオベクリ募集したら20個渡された\(^o^)/お前自分で建てにいけよ
カセと戦争すると本当にクソゲーだと思うな
こっちもエンチャしてるはずなのに
課金スタンプ×50が最強だからな
前線下がりようがないし
最終的にキプ前で餅搗いて終わるだろう
火皿揃えて行ったら勝てるかもな
目標確定乙。
ネツはやればできるこ!
今日は満足感いっぱいで寝れそう。
なあセルベーンでB8辺りキプってどうなの?
俺的にはクリから遠いし領域確保的にもデメリットしかない気がするんだけど。
目標組超おつかれ。
>>80-81 カセ炎上させまくってた時代は向こうも
「こっちもヲリいるはずなのに」とか思ってただろうから、そのへん言いっこなしだぜ…
>>85 デスパイアではD7あたりにキプ立っててさ、すげー中途半端な位置でよくわからんかった。
最初北に押しまくったら敵は南取りにきてて、結局Fラインあたりまで南を取られてボロ負けしたよ。
>>85 デメリットがでかすぎる、B8なんて最悪もいいとこ
なんで承認したんだ?
北東キプならC6崖下で崖上スタート、C4崖上にキプ領域がかかってオベ1本目が立つのが
最良手だが、B8なんかに奥ぐらいなら南よりにキプ立てたほうがまだマシ
>>87 意味不明だよな、いやさ今さっきのセルベーン30代の奴がそこらへんにキプ建てようとしてたんだ。
とりあえずそこはないだろうって事で却下押したらその人居なくなってた。
んで別の人が崖上にキプ建てたので承認した。
いなくなった理由は・・・だな。
Tellで工作員乙、晒しますねってのが大量にきたからじゃないか?
なんかありそうw
てか最初にその人が建てたときちょうど5人位しか居なかったんだ。
あれが10人位居たら絶対建ってたんだろうな・・・
もしかすると却下したのも俺だけかもしれないし。
92 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 22:13:12.31 ID:qEaCwO8Q
ドランゴラ飽きた。
良いエンチャ結果でたから、夕方5時からずっといる・・・
追い出されればいいんでないかい?
布告されたらそのままにしてれば追い出されるベ。
94 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 22:20:59.63 ID:qEaCwO8Q
いや、勿体無い。
つーか自分から布告している
ニコナ乙
ホル目標組だったのかな? 良く勝てたと思うわ
おまいら乙だぜ
>94
おいだされたらエンチャはのこるんだが。
街もどったら消えるがな。
>>94 宣戦布告準備で当選漏れとかで
追い出されたらエンチャ維持できるが?
まあドランゴラ好きなら居座ればいいけど。
98 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 22:26:42.44 ID:qEaCwO8Q
>98
よく嘘だとわかったな。
ずっとドランゴラにいてろよ、ハゲ。
100 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 22:27:51.80 ID:qEaCwO8Q
ああ、追い出し喰らうとか・・・でもポーションがもうねぇ
101 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 22:28:08.56 ID:qEaCwO8Q
うそなのかデブが
>>96 エンチャしたまま追い出されて、そのMAPに再度入ったらエンチャ残ってた
他のMAP行っても残ってるかは知らん
>102
他のマップはいっても、エンチャのこるよ。
お前ら嘘教えすぎ
MAPでたら消えるよ、ドランゴラでがんばれ
105 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 22:34:16.31 ID:qEaCwO8Q
そうだよな。4回出入りしてやっと出したんだから
ネタばらしすると4/8 22:10の目標は
ネツ:ニコナ
カセ:カペラ
ホル:カペラ
ゲブ:ホーク
エル:アーク
こんな中でよくがんばったよネツは
なんというループ、お前らの優しさに惚れたわ
なんだホルと被ってたわけじゃ無かったのか
>>105 ポーションは同軍の人に戦争始まる前か終わった後に売ってもらえば良いじゃないか。
今回の目標は期限の4時間くらい前から動きが始まったからね
国民多数の協力のもと大仕事だった 乙
>>105 首都サーチしてスカにでも直tellして買って来させればいいよ
1万も渡せばいいだろ、断ってきたら晒しちゃっておk
112 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:14:36.64 ID:qEaCwO8Q
何かかせがドランゴラにとどまってんな
それにしても最近のカセは領土数がすごいな。
(時間限定か知らんが)
まあネツが弱くなっただけかもしれんけど…
114 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:21:07.99 ID:qEaCwO8Q
あああ、とうとう追い出しきたこれ
エルVSカセになった。で、ゴブフォに移動したけど、本当にエンチャのこってるな。
すまんかった。
キプクリほってたらスネーク短スカに毒まかれてアイテムコストが切れる
キプクリ枯れたんで回復がてら僻地クリ行ったらなぜか潜んでいた短スカ2人に袋にされあぼん
ちくしょう…ちくしょおおおー!
116 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:24:04.17 ID:qEaCwO8Q
何でマチに戻ると効果がきれるねん
118 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:35:08.75 ID:qEaCwO8Q
まぁええわ。
良いこと教えてもらった。ありがとう。
この方法知れてよかった。
これで良いのが出たときは放置しとけば排出されるから、適当に時間潰せば良い性能でずっとたたかえるからな。
良いの出たときはずっとつかいたいしね。
これで節約になるわ。
どうしたら召喚でてもらえるんだろう(´・ω・`)
ナイトばんばん出てレイスもジャイも結構いい感じで出てたと思ったら
次の戦争でナイトずっと1で他なにも出ないとかね。
召喚安定させるいい方法ないものか…。
120 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:38:41.43 ID:qEaCwO8Q
ゴブフォ好きだから、ゴブフォに入ったのはいいけど戦争がおきねー
もうね、寝るまでPOTなしでつっこむ
121 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:39:11.30 ID:qEaCwO8Q
ちなみに目の前の骨たおしたらドラソでたw
俺は「低Lvは召喚やろう」ってキャラを作ってみた
ゲブにいるシリーズのインスパイアだが
あとさっきからageてる人
ここはチラシの裏じゃねぇ
123 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:41:41.70 ID:qEaCwO8Q
今はチラシの裏なんてないよ
124 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:43:00.13 ID:qEaCwO8Q
追い出された・・・
125 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:43:29.34 ID:qEaCwO8Q
うまっちゃった
126 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:44:10.99 ID:qEaCwO8Q
ホークウィンドに移動
127 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:45:45.95 ID:qEaCwO8Q
無事入れました
新学期は明日からか……
131 :
既にその名前は使われています:2007/04/08(日) 23:53:20.46 ID:yldZkbzz
>>128 それは入学式の間違いだお^^;;;;
普通は3日か6日に終わってるんだお^^;;;;;
3on3観戦してた者です。
予定が不明だったんで参加出来なかったけど、運営の人達お疲れ様です。
第2回以降の開催も楽しみにしてます
133 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 00:13:49.38 ID:DR0PhgnN
余裕の勝利!
135 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 00:15:46.17 ID:DR0PhgnN
もう月曜
片手が足場で壁を越えてきてスタンプ連打する
エンチャ雷皿と弓スカが考えずにレインジャッジするのしか見えません
137 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 00:19:25.10 ID:DR0PhgnN
てーか 追い出され方法でエンチャ残るんだから、1ヶ月500円でいけるんじゃね?
今まで1ヶ月1000円つかってたけど
クローディアの、fataの人は本気で言ってるんだろうか…。
何時もこんななの?
(´・ω・`)知らんがな
140 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 00:24:08.36 ID:IAhlc640
>139
あー詳しく言うと、「私がキマを決めなかったら負けた」とか、
「キマは私が詳しい」とか、ご高説していらっしゃる。
クローディアは歩兵力負け、召喚も負け
キマ云々じゃないと思った
勝ったの?負けたの?
そいつがキマ決めてひっくり返したんならその通りじゃね?
今のネツなんざ歩兵も召喚も底辺だし
144 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 00:39:25.88 ID:DR0PhgnN
うーん
次のゴブフォにはいれればいいなぁ・・・あそこはにんきあるからなぁ・・・
145 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 00:39:49.16 ID:DR0PhgnN
もう、ドランゴラはいかねw
第二のピカー☆狙いですか
召還はナイト3で十分。
敵レイスがでたらナイト3突っ込んでレイスを排除。
敵キマイラもナイト3いれば十分。
敵ジャイは?
歩兵が全力で敵を押し込めば敵ジャイは活躍できない。
もちろん、最前線から砲撃届く位置にはオベは立てない。
敵ATがたちまくるやん!?
KIKORIたちが40秒でATを始末していく。1ATで2デッド分うまー
すこし夢を見た………
足場・防壁の追加で戦略変わりそうだから今から考えていかないか
思いついたのから書いてみる
足場:高低差のあるマップで重要そう?
棚田・隕石マップとか
防壁:平坦なマップでの障害物?レインジャッジの弾幕張るための高台?
瓢箪・シディット型マップとか
>>141 その人は有名なキマ厨だからしょうがないんよ。
以前も今日キマでしか勝ってないとかご高説を垂れ流してたし。
>>138 なんか前キマ決めた後に2ヵ月で113回キマ出た事はあるとか言ってたぜ
数えてるのかw
以前晒しスレで晒されて本人降臨してたしな。
中の人がちょっとイタタなんだろう、生暖かく見守ってやってくれ。
まぁギャルゲのキャラの名前って時点でアレだからな…
>>148 KIKORIに対するデコイ
という夢を見た
156 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 01:06:18.86 ID:DR0PhgnN
つかれたわ
Fateの人のキマ厨っぷりは呆れるよな。
開始早々「ゲージ1本へったらキマでます」
1ゲージ減りそうになったら「あと○分くらいでキマです」
「キマしっぱいしました><」
待ってるひまあったらナイトすれば?
キマを決めるのに必要なのは一秒でも早く出すこととマップ見て戦況を読む程度の能力だ
出せる数が限られてるものを出す状況でもないのにポンポン出されると
いざここだ!って瞬間に出せなそうだからマジやめてほしい
4/8(日) 21:00開催の3on3イベントのご報告です
初めてのユーザーイベントで一部運営が聴牌状態の中、参加者の皆様の
おかげでどうにか予定の16戦全て執り行うことができました。
参加者の皆様、ギャラリーで盛り上げていただいたり入場枠を開けて
いただいた方、本当にありがとうございます! 運営冥利に尽きます!
後日結果報告をblogに挙げさせていただきます。が、書きたいなーと
思っていた観戦記は運用で聴牌すぎて試合をロクに見れず書ける
状況にありません(´Д⊂
キマ出そうなんて奴ほとんどいないんだからどんどん出していいよ
誰も召喚でないからどうせクリなんて余ってるだろ
クリ掘りもいないからあまってない
毎度自分の下の名前わざわざつけて○○ジャイでますとか言うあたり天然なんだと思った
162が核心を突いた
負けた原因を全て召還負けにするのはやめたほうがいい
それもそうだな
負けの戦場ほどクリ堀がいない真実
キマは慣れてない人がいればドンドン出してほしい。
ただ件の人は極端ぽいけどもね・・・
拮抗してる戦場ほどFB警戒はシッカリしてるし
どちらかといえば歩兵キマ練習してほしいなぁ、前に比べたら出るようにはなってきたけど。
今のワーグノス戦酷くなかったか
東は全部捨てろとかで、全員崖で不利の北へいって、東は本当に誰もいってなかったw
東はキャッスル横まで攻められてて、死に戻ってすぐそこに敵がいるのに北へ行く姿はなんか滑稽だったな
極端すぎるわ・・・脳筋にもほどがある
そんな俺も死にに行くのはいやで北に向かったけど
今のウォーロックはすげー召喚でてたよ。
ナイト常時6以上、レイス随時投入(同じ人だが)、ジャイもピンポイントで。
最後には接戦で負け気味なとこを歩兵キマで逆転したしな。
あーいうのが召喚勝ちなのかと思った。
>>170 良い戦いだった。
西にキマがいってそれで東が過疎ったタイミングでレイスと共に歩兵が駆け上がって
大暴走できたのがよかった。
いい召喚戦だったぜ、またよろしく頼むよ。
>>170 その歩兵キマ出したのホル民だったけどな
今のウォーロックは実にあほらしかった
領域にかなり差つけてんのに要塞化された東の坂にひたすら突っ込んでキル負けまくり
西制圧したらあとは召喚出して待ちガイルでいいってのに、突っ込んでるのは真性か?
まぁ、ネツらしいが
あれは銀行がネタ銀行だったからか?
オレもああいうふうにやれば召喚でてくれっかな
てかさーほんとログ見てないってのが多いよな。
例えばこのマップは南はどこそこで防衛維持で北をメインに攻めましょうとか皆言ってるのにもかかわらず
南突っ込んでカウンター食らって崩壊\(^o^)/オワタ
そのままずるずるオベやらATやら壊されてしかも相手にジャイが出てるのに一切報告しないのな
死に戻って見に行ったらそこにいるのがまた30台の奴等がごろごろ御前等はnoobのまま育っちまったんだな・・・
もう矯正は不可能だと思って放置した。
>>169 ワーグノスって北西か南東どっちか取っとけば
領域勝ち出きるんじゃなかったっけ
南東はカウンター決まればオベポキポキ折れるし
序盤はオベ1本くらい伸ばしとけばいいんじゃね?
裏作業しながら大陸MAP観察してたんだけど、
この時間ネツはほとんど布告しないね。
逆にゲブなんかは人数割れ戦場あってもドンドン布告する。
それがイイか悪いかはおいといて防衛ばっかりならそりゃ領土も減っていくよね。
ゲームだからな
まず一番大事なのは本人が楽しいかどうか
通りすがりの口うるさい奴が本当かどうかもわからない事いったところで
聞く気にはならんね
>>177 それは思った
布告せずに戦争待ちって人が多いような気がする
てか本当かどうかも何も敵キプの近く突進していっても死に戻りがすぐ沸くだけで
領域もなんも取れないと言うのがマップ見ただけでわからないならそれはもう色々終わってるだろう。
まだ初心者ならわかるが30台まで育ててそれくらい判断できないんだったら小学生以下だろ。
かならず、ゆとり系の特徴としてこの手の理屈を平気で言ってくるが
本人の気持ちを尊重しろと本人が言うwww
その言ってる事のおかしさをわからないと基地害扱いされる
おとなしくオフゲしとけ
本人が楽しいからと言ってジャイ厨して良いはずかないし
本人が楽しいからと言って弓通常解凍して良いはずかないし
本人が楽しいからと言って裏方・召還全放棄して良いはずかない
少し考えればわかるもんだが、ゆとりにはそれが無理
他人を不快にさせる楽しみってのも考え物だよね
>>169 棚田防衛は北西と橋の北側崖を取るのが第一目標
いいか、当たり前のことを言うぞ?
レイスと歩兵キマとジャイの連合召喚軍は最強。
当然ナの護衛があってこそですけど。
キマなんだが、ゲージ0.3以上まけてたりするならFBねらうのわかるけど
0.1とか僅差のところでFB出すのってどうなんだろうと思う俺歩兵キマ好き。
いやね、FBむずいねん・・・。
>>176 防衛側なんだけど
気になったのでオベシミュしてみた
datas3x=63_0,9,26 9,b6,
5f_ ,6d,a9_ a,91,50_ ,
5b,85_ a,6b,4f_ ,3d,6f_ a,
4b,37_ ,19,5a_ a,29,31_ ,91,d3_ a,b7,
82_ ,9c,ea_ a,bf,a2_ ,8e,10b_ a
,bc,c5_ ,65,107_ a,c3,e5_ ,3f,
101_ a,bb,102_ ,19,104_ a,de,
f7_ ,27,e9_ a,ee,d1_ ,44,cf_ a,e3,
a6_ ,27,b4_ a,f1,81_ ,19,98_ a,e9,
59_ a,c7,45_ a,a7,2d_ a,87,33_ a,83,
70_ a,9a,93_ 1e,29,31,9, ,13,35_ 1e,4b,37,7, ,38,2f_
南は10番と12番のオベが重要かなあ
FBキマは決まる可能性が低い、囮になるという考えの人もいるだろうけど
味方が護衛についたら意味ナシ、護衛いなきゃスグ潰されるし。
一方、歩兵キマは確実に戦力になる、他召喚とあわせれば威力倍増。
0.1くらいの僅差ならはねかえせるだけのポテンシャルは持ってる。
勝ってる戦争でもドンドン出して浸透させていきたいね。
ちょうどワグノの話出てるんで棚田C2の崖登り試してきた。
結果は成功率50%くらい、実戦でも余裕で使えるレベル。
1段目は壁にピッタリくっついてもひっかかるので、
前進押しっぱなしでジャンプ&着地前に離すでOK。
2段目は自キャラが消えるくらい視点が狭くなるけど、
落ち着いて左上のV斜面頂点へジャンプ。
あとはwiki編集できる人がSSでも撮ってきてもらえると助かる。
今やってるクローディア水源 F3キープ
重要なのって東7-8ラインだよな?
開幕北に伸ばして D3 D6 にもりもり人が行くから、そういう戦法なのか?
FBに頼りすぎって面あるよな、今のネツ
召喚戦が緊迫してて、ナイトをもう一匹欲しいって時にキマくりぼされるとちょっと萎える。
しかも特にチャンスとも思えず、敵ナイトも十分生き残ってるときっていうかなんというか
そりゃ一発決まればでかいけど、前線見てくれよ
まだ敵ジャイが生き残ってるし、レイスが落とされて歩兵は劣勢気味、敵ナイトも傷ついて
はいるが、味方のないとも磨り減っていってる、だがまだまだ召喚と歩兵が協力すれば
勝てるっ、ナイト募集、ナイト募集、って時にFBキマ狙いにいってきますとか
んでそういう奴ほど状況判断がへたいからあっさり落ちる。
「すいませんキマ落ちです」
はい、わかってます。信じてませんでした。
つかその状況はキマチャンスではあるぞ
一応な
>192
チャンスかもしれんけど、俺は宝くじ好かんとですよ(’・ω・)
それよりじっくりしゃっかり勝ちたい
敵レイスがきたんで、つっこんで小ランス一撃でレイス死ぬって状態にしたんだ。
敵レイスが存命しているリスクにくらべたらナイト1なんか安いもんよって思ってたんだ。
倒しきれなかったのは俺の責任だが、俺がナイトで現場もどってきたときにそのレイス存命
しててふいた。
周りのナイトなにしてるんだよ…
敵馬いてるにしてもナイトが被弾恐れて軽く突付けば昇天するレイス生かしててどうするんだ。
で、ふと思ったんだが俺の考えが違ってたらおしえてくれ。
敵レイス、敵キマイラ=相打ち覚悟でもやらないといけないターゲット
敵ジャイアント=味方馬がそろってから連携して敵召還と戦う。敵馬がいなければ美味しくいただく。
敵ナイト=無理に戦いは挑まない。自軍歩兵上に敵馬くるなら戦う。ジャイを餌にして敵ナイトをいたぶる。
この考えは間違っているのか?
基本的にナイトは消耗品。HP減ったとき、輸送馬がいるなら迷わず解除して再出撃。輸送馬いなければ
輸送にまわる。
今日のメンテまでは2倍キャンペーンのためセカンドサードいっぱいなのは
しかたないけど・・・・
デスパとセルベーンの勝率ひどすぎだろう 特にデスパ奪還できないのは
ネツの今後としてやばくない?
今、セリベ反省会に参加してる俺 次は採るぞ!
いやいや
俺は事実を言ったまで
「この人がいう事だから聞いてみよう」
「こいつはうるさいが言ってる事は正しいな」
「戦況読めないくせにぎゃーぎゃーうるせー奴がいるな」
こう思った事がないとは言わせないぜ
10人いたら10人の戦略があるはずだ
今ある定石に従うのはその中の一つに過ぎない
戦略に対する共通理解とか信頼とか無い状態で
相手の価値観や感情に反する事言って聞いてもらえると思う方がおこがましい
自分の言葉で納得いくだけの説明を与えられているのか疑問に感じる
まあ、こうして考えると見ず知らずの50人を統率するのは途方も無い作業に思えてきて
凹んでしまうのだがね
>>194 大体それでいいかと。
ただレイス、ジャイは護衛ナイトいても小ランスで倒せるかな
護衛3までならなんとかいけると思うがそれ以上いた場合は味方がそろうまで待ったほうがいい
>195
1.2倍じゃね?
公式より「4月9日のメンテナンス開始時まで、取得経験値が通常の20%増量するイベントを実施いたします。」
何も考えずに召喚で勝つとか言ってる奴いるけど何のために出してると思ってるんだ
召喚を出すのは全てジャイを出してオベとATを折るためだ
ジャイ厨を憎む余り召喚を出す理由を見失ってる奴が多すぎる
最優先で倒すべきはキマ、その次はジャイだ
すまんが、誰か理想のオベ建て全MAP貼ってくれないか?
いきなり「そこのオベは違う」って言われてもネツwikiにも載ってないから
分からんわけで。
シミュれって言われても合ってるのか分からんわけで、
誰かお願いorz
201 :
195:2007/04/09(月) 04:16:42.86 ID:QIjngga0
召喚に関してはケースバイケースだろうけど、
普段はこんな感じで召喚募集してる。
領域勝ってる→敵ジャイ、レイス、キマ対策の為にナイト多目、自軍召喚はレイス 歩兵キマを同じ前線へ。
領域負けてる→ジャイ優先、歩兵支援のキマ、レイスが必須、ナイトの数節約の為に 攻める前線を1つに絞る。
前線Aにレイス Bにジャイという配分すると護衛ナイトの数が膨大になって損してると思う。
後、ジャイは足遅いし、押し引きの激しいメイン前線に送るより、僻地で工作っぽく砲撃がいい希ガス。
>>196 十人十色の考え方があるのは確かだけど
正しいかわからないから聞く耳持たない、では勝ちにつながらない。
個々人がバラバラの戦略で動いたら最悪、それなら統一された2・3番の戦略のほうがマシ。
戦争中でも戦後でもいい、自分の考えをぶつけてほしい。
それがイヤならこのゲームは向いてないかもしれない。
>>203 V字と隕石とΦ字以外はほぼ曖昧
ゴブフォも場所変わってよくわからなくなった。
声出しは重要だよな。
ネツはある程度分かってきた中級者が移住してくることが多くて、
「他の奴ら、動けよ」 根性してるヤツが多い気がする。
本当に分かってる人は 「自分は知ってるけど、知らない人も居る」
「自分が間違える事もある」と考える。
人が間違えると鬼の首を取ったように責めるヤツが、声出ししてる人or初心者から意欲を奪っていき、
やがて初心者は辞めて行き、わかってる人達は分かってる人同士、狭いコミュニティで活動するようになる。
どこの業界も似たようなもんなんだなぁと実感する今日この頃( ´・ω・`)
>>200 違うとか言う奴いるんだなw
さすがに序盤重複は勘弁して欲しいけど、オベを建てる人が減りそうな要因を作ってほしくないものだな
召喚の出が良くなるために
ガメポが「召喚に一度でも出るとリングボーナスが+1されます」ってすればいいのになw
そうそう
ひとつ気になった事がある
ハイド状態で自軍領域内(戦線はずーっと先)を移動している人が増えた気がするけど
ハイド状態は移動速度が下がる事を知っているのかなw
・・・もしくは敵ハイドを見つけてパニでもしようとしてたのかな・・・?
大抵、弓スカだけどw
さっきのクラウス、ログでやめろやめろと言ってるのに、前線にどんどんオベ伸びててフイタ
東側なんかやめろーって言ってるのに3本伸びるとか、お前どんだけログ見てないんだと
ナイトになった時の基本的な攻撃目標の優先度は
FBキマ>ジャイ>歩兵キマ&レイス>>>ナイト>>>>>>歩兵>>>超えられない壁>>>ゲートだ
最近歩兵つついてHP減らしまくってるナイトをよく見かける
敵ナイトも自分の方が上手いという自信が無いのなら1:1は避けるべき
ジャイとレイスが同時に居る場合は
まずレイス排除すべきじゃないか?
そもそも戦線押し上げられなければ
ジャイなんぞ肉壁にしかならんだろ
>>204 うん
そう思うぜ
そういう意味で一番大事なのは開始前の会話だと思う
>>209 ドラ出るくらいの圧勝だからいいけど、普段からあれだと困るね
ログを見ない奴にログを見せる方法って無いものかね・・・
今のホークもキプ裏にオベが立って無くてまるまるオベの範囲1本分くらい領域損してる状態で
3,4人がキプ裏にオベ建ててくれって連呼してたのにも関わらず
実際にオベが建ったのはそれから5分以上立ってからだったし
銀行がいれば銀行が建てたら早いんだが
銀行開始してなかったからキプで掘ってる奴がちょいちょいと建ててくれば
それだけで良いのに何で建てに行かないんだろうな
ログを見ない奴は自ら見ようとしない限り無理だろ
>>196 文から察するに全マップのセオリー知らないんだな。
セオリー知ってると驚く程、スムーズに戦局が動く。
だいたいセオリーすら知らないのが各自の考え方とか言い始める。
セオリー・基本すら知らないでどうやって応用をやるんだ!?と思う。
目標戦のメンツなんてかえって軍チャが動かない事が多いよ
皆が知ってて皆が皆の求めるであろう行動を取れるから。
まずはそれが出来るか?出来ているのか?
出来ていても1軍同士のぶつかりあいでは負ける事もあるんだ。
つまりわかってる奴ら50人で埋まってれば開幕ジャイ・レイス等応用戦術でも行ける
だがわかってない子が一人混ざってて「じゃ僕もジャイ出ます」じゃ戦術にならないの
正解は「僻地掘り直行します」「輸送出ます」この辺が求められる事だろう。
まあ応用は誰かのひらめきでやる事多いから、ここで語っても混乱するだけだけどな
わかってないの居たら即潰れるもんだし。
>>217 そこ登ったことなかったけどそのSSで今登りにいったら一発だったよ
知識が増えたサンクス
「ゲームだからな」
この一言をオンゲで使う奴はとっとと回線切ってこいと思う
ゲームだけど周りのキャラは全員中に他の人間いるんですよ?
協調性のない奴は足引っ張るだけだ
>>207 もしくは経験値+αとかな。
召喚でたがらん奴らはそういう自分個人にとってのメリットを見つけると出るようになるんじゃね。
まあ俺はナイトまじおもすれーからナイトしてるだけだけどな。
よくよく考えたら足場使えばそういう場所から奇襲できるようになるんだな
棚田は特に足場奇襲対応が大事になりそうだ
>>219 ゲームだから遊びだからと思考停止してるやついるけど
遊びも真剣にやれないようなやつに何事も真剣に成すことなんて出来るわけないんだよな
>>217 おk
ネツwikiにV字の崖登り動画載せた俺が今日中に動画は撮ってくる
山脈最近不安定だからはやめに目標とっとかないか?
棚田C2の崖登りおそらく足場で行けるんじゃないかと妄想中
スルーされてるけどメンテ中にでも
>>146考えない・・?
、 ,. -─- 、
∠ \/ \
 ̄7 ヽ
. i `⌒ヽ.
│ __, ,.ィ , 、 ヽ
v‐ 、 ,ィ(∠__,ィ'ノ} /リ_ ト、 i }
{ ,ゝ V`''v'¬ぅァ∠ィtチ;j/l } ル'
_,ゝ.て、 | ` ̄ _ノ ヾニ _ノ jノ メンテ中にでも
`,>‐、 ` ̄ _''"/ 第二のピカー☆狙いを考える…?
. , < `i. l` l^L -‐っく
/ ヽ L__「ソ ′ ア_」lヽ 一体どういうことなんだ…
. l. | 「/`\ ,!¨7l│
足場で即席ミニ防壁とかできそうだよな。けっこうでかいし
後衛は足場よりもお立ち台としてレインやジャッジに使えそうだし
足場の後ろで回復とか攻撃避けたりとか、平地でも使えそうだよな
問題は防壁だよなぁ。ホント使いどころ難しそう
足場使って登れちゃうんじゃ防壁の意味が薄いよなぁ
キマ対策なら使えるんだろうけど…
<pos>キマ発見!
その一報にキプクリからおもむろに立ち上がる俺
キマに向かってダッシュ。むぅ、もうあんな近くに!?
キマに凍らされる俺!しかし俺にはひみつへいきが!
ゴゴゴゴゴ…○○がブルワークを建設しました
こうしてキマは迂回してる間に倒されたのでした。完
そんな妄想以外で有効な活用法が思い浮かばねー
いや、これけっこう現実的だと思ってるんだ。だって防壁でかいじゃん
キマが足場作ったり、ナイトから守るために壁作ったりいろんなことできそうだね
■ ■ ■←足場
■ ☆ ■
↑レイス
■ ■ ■
足場の耐久値は段ボール箱並と予想
234 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 10:22:50.98 ID:YDVCPEiK
しかしブルーワーカー思い出して仕方ない。
メンテ後、チュートリアルが足場だらけになってるんだろうな・・・
>>216 ん?俺のことをいってんのか?
初見のマップでさえそれなりの動きできる自信はあるけどな
俺はその上で言ってる
文句言えば聞くと思ってる
そろそろそこから抜け出せよって思っただけ
個人的にはできる奴はほっといてもできるようになると思うが
待ってられないなら何か関与してみるのもいいだろう
でもそれは文句言う事じゃないと思うぞ
「輸送ナイト味方防壁のせいで進めません」
○○:ナイト防壁にはまりました。すいません解除します
△△:レイス足場にはまって死亡
□□:ジャイr
足場は歩兵が押しすぎてカウンター警戒したいときに盾として乱立するといいと思うんだ。
出過ぎないための目印になるし、敵ATからの防壁にもなりそう。
段ボールだったらダメだが。
段ボールならスネークできるじゃない
戦場にダンボールがぽつんと置いてある光景を想像した
シュールすぎ
ついでに相手のジャイ厨を誘発できそうだな。
防壁はウォーロックの坂に置いてみようぜ。
期待効果:川に落ちた仲間は死ぬ
どうでもいいけど、ScaffoldとBulwarkって名前をすでに取ったやつちょっと来なさい。
ソーン平原の敵北西キプ防衛での東攻めは必要なのだろうか。
E6きちんと建ててておけば、島に引きこもって西防衛、東は坂の上から撃退でよくね?
工作員にクリ渡さないように気をつけないとな
キプ裏とかの僻地に立てられたらたまらね
口の利き方に気をつけて頂きたい
ご高説さんや愚痴垂れまくるのは同国だけじゃなくて
同じ部隊とかにでもいくらでもいるけどな
自分たちがモチベーション一番下げてるのに
こことおんなじような口調で命令ばっかしてりゃ
そりゃ誰も言うこときかんしやる気にもならんわ
突然どうした>246
何があったか言ってみろ
とりあえずメンテ終わったらチュートリアルだな
実際どれぐらいの大きさ、幅なのか
どこに建てればどういう使い方ができるのか
これがわかるかどうかでMAPの基本方針が変わるかもしれん
最近火皿やってたけどこの前の深夜クノーラで片手やって改めて片手の面白さに気付いたお。
バッシュ後にランスや短スカや両手がすっとんでくるの見てるのは楽しいわー。
ま、押してたからなんだけどね。
超合金じゃない片手や両手の人に質問だけど、前線押されてるときは
やっぱり下がりながらブーンスタンプとかクランブルするしかないかな?
いや超合金でも押されてる時はそれしかなかろうw
つっこんでスタンプしてもあんま効果ないし
足場、防壁はチュト戦場で使えないらしいぞ。
押されてるときは増援くるまで下がりながらクランブル。
下がってることに気づかず敵の群れの中でバッシュしてる片手は置いてく。
闇まいてくれた短スカは全力でクランブルで守る。
守ってるうちに一人取り残されてたまに死ぬ(・ω・`)
>>252 俺も撤退時にシンガリでカレス、ジャベまいてると逃げ遅れてよく死ぬ
|・ェ・`)ノ 超合金レアステーキ最強伝説はじまりそう? メンテおわったら200がピローンて出るのに
絶望かんじそうなんだけど もふ
レアステーキってパン4個と等価だろ
パン4個一気に使う局面なんてないし
瀕死で逃げてる際に使うぐらいだなレアステーキ
大抵ベーコンでも逃げ切れるけど
やっぱりハイリジェが最高だろう
密書って5倍なんだな・・・
でも1時間か普通に2回、即効で終わったら3回できるかどうかってとこだな。
間違ってもキンカ降下待ちとかで使っちゃ駄目だぜ。
1時間ならモンス狩りだろ、やっぱ
職とレベル次第で戦争より効率がいい
リサイクルにぶち込めないかな…
>>258 経験値はそうだけどringは戦争じゃないと駄目だベ。
足場もいいけど、目標も確認忘れちゃアカンよ
密書とかの増加判定っていつしてるんだ?
というか戦争の経験値判定がいつかで分かるか。
終了後なら終了直前に使ったほうがいいよね。
終了後
1回目の戦争の終了直前に使うと良いんだよ。
>>263-264 ありがとう。
じゃあ勝ち確定の戦争で使うことにします
その後もう一戦して狩りが賢いのかもだね
戦術目標
10:30
18:30
02:30
29分かもしれないがその辺り Flash更新済
1戦終了
壁とか微妙な気が… 味方側には1回も建たなかったし、やたら建つの遅いし
浮かれて目標疎かにせんでくれよ
269 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 16:57:08.50 ID:DR0PhgnN
レアステーキのコスト下がってる。
まえココで下がるっていわれて通りに下がったな
270 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 16:57:58.01 ID:DR0PhgnN
ビルドエンチャで建物に230でるぜ。立場なんて5発で沈む
みんなでビルドしようぜ
271 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 16:58:10.91 ID:DR0PhgnN
足場ねw
272 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 16:59:17.70 ID:DR0PhgnN
壁はキマ対策専用だな
273 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 17:00:02.56 ID:DR0PhgnN
むしろ前線では、足場を並べるといい
隙間なくたつからな、足場
274 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 17:00:52.87 ID:DR0PhgnN
レアステーキコスト15だから400枚もいらねーwとおもったけど、コスト8ならつかえるなww
なあ、クリで回復できなくなってね?
それはクリだけ消費して回復されないのか
それとも回復しないし消費もされないなのかね?
後者ならまだ良いが前者だったら問題だな。
回復しない+クリ消費
つまり枯れるまでいける
278 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 17:10:28.39 ID:DR0PhgnN
うはw工作員5人いたらおわるなw
メンテ告知きたな。
281 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 17:24:09.18 ID:DR0PhgnN
メンテかよ・・・ちくしょおおおおおおおおおおおおお
ビルドで25でたのに・・・死んでもいいから特攻しまくるか・・・はぁ・・
>>281 何に特攻しまくるんだ・・・?ビルドアタックで・・・
ID:DR0PhgnNはsageを憶えろと。
284 :
既にその名前は使われています:2007/04/09(月) 17:35:13.79 ID:DR0PhgnN
ワロタ。オベ殴ってたら、スカがHP満タンで近づいてきて、オベの殴りに巻き込まれて、勝手に死んだ
おkさげる
>>281 いいこと教えてやるよ、メンテ落ちはエンチャ残るんだぜ?
まじで!ありがとう感謝します
いや、敵オベに
敵オベがゴミのようにこわせるんだがw
つーか足場が適当なところに立ちすぎているw
でも首都に戻ったらエンチャ消えるからメンテ明けても首都には戻らないように
絶対戻るなよ!絶対だからな!?
ありがとう
ハイパワーポットが@35個しかないw
ハイパワーポットがないと、オベ壊すのに20秒は伸びる
召喚出ようぜ……。
ゲージ残り半分でたくさん出しても意味ないんだぜ?
音付きでログ表示させる機能マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ところでスケートスレを見てるのは氷皿♀ちゃんかね?
>>294 だよな、だからネツの召喚はほとんど無意味
欲しいときはパラパラ出て餌になってるし
今更って頃にドカドカ出てくる、まあコストの関係なんだろうけど
つう事でいっそ召喚ZEROの方針でいきましょう!
召喚は、しない!させない!クリ渡さない!
あー、対キマ用ナイトはオレがやるよ
極端な話、歩兵力で圧倒してるならナイトだけ出してキマ抑えりゃ勝てるからなぁ
ジャイはレイスは戦況をサポートするものであって、そいつ1匹で逆転出来るようなものではない
召喚召喚言うのもいいんだが、とりあえずその前に接戦には持ち込めるようにしようぜ
召喚足りない言ってる戦場って大抵それ以前に歩兵戦でボロ負けしてるよ
対カセだと片手が多くて時間かけて一匹殺しても
次々来るから対処間に合わず結局前線下がっちゃうんだよな・・・
歩兵は拮抗していても、領域負け。
召喚は敵が圧倒的。
こういう状況でナイトやらない奴はなんなんだ?
FEZは回復アイテムがない方が面白かった。
4デッドした片手が言える立場じゃないけど、今のデスパひどかった
北東キプ攻めだったんだけど
・「北出遅れました!」←むしろ敵オベ折るチャンスじゃね?なんでそんなに応援に行くの?
・「E5オベ折られました!」←そこは守らないとキマ怖いね。でも内回りにそんなに人いらないのでは?
何度外周に応援お願いします!と言っても、内側のオベがあるのでそれを守るのにめちゃ人を割かれる
結局GHラインほとんど取れずに負け。召喚はいわずもがな
開始前・戦争中にとにかくセオリーを呼びかけていくしかないね
うざがられるの覚悟で姑のごとく口酸っぱく伝えていくことにするわ
デスパ攻めは、GHラインほんと人こないんだよなぁ
内周のEやFに敵も味方も集中してる。
>>217の動画ネツwikiに上げといた メンテ中にでもどぞ。
誰かSS上げてくれないかな?
とうとうウェイブ切った
いままでライト2だったもんでライト3の射程にびっくりだ
ライト楽しすぎてライトばっかやってたらスコア下がっちまった
もっとランスとかも着地にあわせるようにせんとなー
ランスとか着地点にあらかじめおいておくって感じで早めに打たないとあたらないから困る
こっちはサンボル切ってランスにした
今まで火力は人任せだったが、これで回りに誰もいなくても追撃ができる…
偏差がライトより当たると思ってる奴は皿初級
ライトのほうが偏差より余裕だと気づいたら皿中級
ステップ硬直に中級ジャベとかランスぶちこめれば皿上級だ
Aゲブの動画の人くらいになれば神皿だぜ\(^o^)/
ステップにヘル入れてます^^
ちなみに目標戦はステップ逃げの一回目ステップにジャベをぶち込んでやるとかなり連携とれる
KATATE様がバッシュしなくても
俺ジャベ→両手ベヒ→ヘビー→俺ランス→ライト→ステップで逃げたとこにライト
二人で皿スカなら瞬殺できる
一部に特定されるけど皿相手に皿三人で
ジャベ→ランス→ランス→ライトライトライトライトライトライト
完全にのけぞってはまったときは感動した
お前らの目標戦の連携意識に惚れるぜ\(^o^)/
>>307 ココじゃステップ硬直に中級合わせるのなんて楽勝なヤツばかりさ
実際の戦場じゃそうそう居ないのが不思議だがなw
なんでやろな〜?
2ちゃんほ(ry
毎度毎度のテスト不足によるメンテ
目標時間調べるの疲れたわ・・ 誰にも感謝されんしな
以降頼んます
ビルドアタックブーストの効果って15〜35みたいだけど
35が出たらKIKORIも真っ青になるくらいの威力になるんだろうか・・・
と言いながら偶然調べられてしまったぜ
03:09
11:09
19:09
>>315 乙!そしてありがとう!
いつも感謝してるYO!
>>315 感謝してるぜ。
ところでどうやって調べてるんだい?
>>317 裏でゲーム以外の何かをやりつつ
2分置きくらいにマネージャへ話しかける。
他にいい方法がないものか
ゲーム時間が00:00か12:00になったあたりに変わる
もちろんその時間になっても変わらない時もあるけど、そんな時は次の00:00か12:00
33イベントの前はそうだった。今は知らないけどね
>>318 大変やな・・・
公式に送っておくよ、もっと細かく時間表示してくれと。
>>318を読んだら感謝の念がより強くなったよ
いつもありがとう
>>315 おつー、ありがとう!
残り時間と相談でときには落ちなきゃいけない身には
時間がわかってるとスゲー助かる!感謝してる!
>>315 時間わかるのとても助かります!
ありがお!!
今しがたの
シディット、ドランゴラ2連戦に参加
どっちも何故かドラがでる大敗
反省会やろうって空気もないし、もちょっと戦争後も残って欲しいなと思った
>>305 おいおい・・そんな恐ろしい事やらないでくれよ。
今のネツの中陣以降の状態を知っててやってるんだろうな?
敵片手に突破されて自衛出来る奴なんか極々一握りしか居ないんだぞ。
大半が前線ライン維持出来ずにクモの子散らすように逃げ惑うんだ。
そしたら後は悲惨よ。
味方弾幕の切れたら前に出たオリは弄り殺しとなる、そして中陣グチャグチャだから
敵突入オリに暴れられて半崩壊だ。
中陣(皿ライン)は陣形維持に努めてくれ。
近距離になったらウェイブしかない。近距離戦は敵オリの方が全ての面で
上回るからだ。
たまに「吹き飛ばすなバカ」とかいう地池が居るがほっとけ。
そもそもお前は皿ラインで何やってるんだ?という話になる。
前出れないオリなら掘ってろと言い返してやれ。
前に出てるオリを最大限援護するのが皿スカの仕事だ。
ドランゴラはさっきから取ったり取られたりで防衛一回も成功してない
あまりにも怖くてはいってないわ
援軍求むって言ってる場所に
「勝てないから行くのやめましょう」
もう戦争するのやめようぜ\(^o^)/
反省会やってもさ、肝心のそれに参加しないといけない原因の奴等は終わったら即次の戦場に行っちゃうんだよな。
>>304 動画ものすごい参考になったトンクス
えっらい簡単に登れるね
棚田攻めが楽になりそうだー
瓢箪型に援軍に行って、ちょっと防壁の使い方がわかったぞ
あそこって西突破されそうです!とか東抜けられました!とかあるじゃん?
防壁があったらある程度緩和されるみたいだ
無論、足場で越えられるし水場があるからきちんと止められないが回りこみを防げていいよ
他のマップでも有効な使用方法とかない?
足場の有効な利用法ならある
V字南東の上りにくい崖のところに足場おいてやると崖に一旦止まってから再ジャンプしないと南からは乗れないのに
初心者なのかその足場で上れると思い込んでずっとがんばってた\(^o^)/
そして俺は↑からライト連打、北から上ってきたから必死で逃げました(´・ω・`)
「自軍坂上・相手坂下」でせめぎ合い、
こちらはそう押す必要もない場合。
壁建てるとなかなか良かった
俺メモ
・足場はジャイ砲撃ほぼ1発で壊れる
・ジャイでは足場は登れない
・キマも登れない?
・召喚の足元に足場を出したらそのまま床が上がって防壁を乗り越えられないだろうか?
>>334 キマは登れるぞ。メンテ明けのワーグノス防衛でキマが崖に足場作って登ってキメられた
雑魚防具でがんばってランキングに載るとうれしいけど
40なったら装備ちゃんとしたのに戻してエンチャ厨にもどるお
俺一人硬くなったってたいしたかわらないだろうけど(´・ω・`)
なんという誤爆、だが特定されるわけないから謝らないぜ!
前からKIKORIしたくて
今日壷2個目が来たので今の超合金を両手でやってみた
そして何時もの癖で耐性エンチャつけて戦争に出ちゃったんだ
先生、耐性+18でもヘルで300↑
相手がエンチャ火皿だったらDoT抜きでも400-500悠に出るんですが・・・
凄いカルチャーショック受けた気分なんだぜ(´・ω・`)
でもKIKORI楽しいよKIKORI
俺もパニしたくて壷2個目手に入ったのでパニって見たけど結構当りにくいね。
とりあえずヴォイドしたりKATATEにはガドブレ入れてる。
KATATEはガドブレするとHP一杯有っても逃げてくのな。
ガドブレはいったKATATEとか皿スカより脆いからな。
ランス200とかヘビスマ500とかはいるぞ。
ガドブレ外れるまでは下がって再び突撃のほうがそのまま前線にいるより絶対いい。
ガドブレ受けてたらレインでも三桁受ける状態だから前にいる意味がない。
PW全部使ってからな。
ガドブレいれてもスタンプ*3して追撃いられずに帰っていくときとか悲しくなるけどな
最近、エルとウォーロックで戦う時にいつもD7の攻防で失敗してる
気がするんだけど、あそこ坂上占拠された後押し返すのって
どうやったら上手くいくのかなぁ
今の召還の出も悪くなかったし地の利で完全に負けた感じなんだよなぁ
>>342 少し前にも似たような話が出たが要塞化された場合東に攻め込む必要がない。
西を制圧できてないなら話は別だが、西が制圧されているなら東は軽く小突く程度
に抑え相手がじれてとっこんで来たりするのを料理した方が良い。
さらに坂下という劣勢状態からのスタートな為押し上げは難しいと思われる。
ので結論からいけば西がバッチシ取れてるなら押し返す必要がない。
領域も勝ってるだろうし、焦れて突っ込めば相手の思う壺だよ。
間違ってたら失礼、ただ覚えてる限りこれのはず・・・。
>>342 どこのマップにも言えることなんだけど
領域で勝ってれば坂の下とかAT要塞の中など
不利な場所で戦闘してKILL負けするようなら控えた方がいい
領域負け・ゲージ負けで突破したいなら
早めにジャイレイスなど投入して脳筋で一気に突撃がおー☆
>>342 坂の上陣取られて、こっちが召喚と歩兵フルで攻めて落とせないなら
別のアプローチやったほうがいいかもしれん。
さっきは領域は勝ってたがキルで負けた感じだよね。
こっちのジャイさんがD7付近のオベ折ってゲージ並んだけど対岸から2本折られたのも痛かった。
領域を取るなら北東だけど領域がちで取る必要がない=手薄なところのオベだけ折りに行けばいい
どうしても北東取るなら、軍チャでKATATEとオリに集まってもらって
脳筋作戦と伝えればなんとかなったかもしれんが。
防衛の話だと思うが、川の北側は攻めなくていいじゃん。
最初に西に大軍送り込んで、F2クリを絶対確保。
早めにジャイ出してその辺りの敵のオベ全部折って、E2、3を要塞化。
D1、2の坂まで抑えれば、地の利を活かして防衛できる。
あとは撃てそうな対岸オベは確実に撃って壊し、ちょろちょろ出てきた
敵を確実に殺していけば勝てるでしょ。
そうだね、防衛の場合は無理に北東は攻めないでも良いと思うんだけどね。
自分はいつも西にオベ立てて西側防衛してる。
大抵開始直後敵さん少ししか来ないからそれを確実に殺すようにしてる。
んで20代くらいの子が来るとオベ立てに来るから建てた後に殺してオベも美味しくいただく。
何となくは分かってたけど、やっぱ西領域確保できたら坂上に無理な
消耗戦持ち込まずに川まで敵引っ張り込むほうがいいのね。
キプ付近なだけにどうにも圧迫感あって反撃したい気持ちになるのが問題か
ただどうしても北東に突っ込んじゃう人が居るのはしょうがないな。
これは勝ってるときでイケイケならまだ構わないが僅差でキル負けが痛いときなど引きましょうって言っても聞かないからな。
負ける時はその戦争でどれだけ暴れん坊将軍が居るかって事だろう。
D7より手薄なD4からオベ折りに行こうみたいな軍チャがあって俺も頭では分かってんだけど
実行するとなるとむずい罠。
少数で出てきた敵に対して追うのはいいんだけどそれに釣られすぎて崖上の弾幕くらいまくってるのをよくみるな
理想は坂で待ち構えてKill勝ちすることだけど最近の負けパターンは相手側の坂で戦って領域勝ちKill負け
あそこは判断の早さが必要だからなぁ
北東進軍できれば一気に有利になるけどそこで攻めるのに時間かかるとKill分で負ける
正直防衛北東攻めでロクな結果になった記憶が無いな…
個人的には川で領域を2分して分け合い、睨み合いする旧MAPと同じ戦略でいいと思うんだけど
いつも北東に侵略→支えきれずにオベ守れず→西も手薄になって蹂躙されまくり
このパターンになってる気がする
>>352 俺もそれがいいと思う。北東取れるのは歩兵力が圧倒してるパターンだよな。
自陸地側をとっておいて、
>>350みたいに中間の崖登ってゲリラ的にオベ折って撤退
というのが理想的じゃないかなー。
ミエの戦友に望むことわ
1、フルエンチャなこと
これわぜったい。だって毎日顔合わせる人がタダゲ厨だったらいやだもんね!
このみわ超合金、タイセイも175わほしいかな?KATATEだったらいうことなし。
2、敵前逃亡わぜったいにダメ!でもミエの逃亡わ1戦に10回だけだったら許してくれる
心の広い人。
3、ナイト、レイスをやってくれるひと
(じつわもうすでにジャイだったりするので テヘへ(^p^)
4、クリうけとってくれるひとー クリほりわミエがやることにして
ミエの大好きなSランクとらせてくれたらうれしいな
5、ミエわへきちがそんなに好きじゃないのでへきちオベをまもるのはちょっと・・・
1戦に2,3回たててくればイイや
6、ミエわ高校いってないから一流の大学でてるひとで英会話とか教えてくれる人。
これからの時代、グローバル時代だもんね(笑
7、ミエわジャイちょーだいすきっ娘(笑 なので護衛がうまいひとがいいなあ
もうもくとかちょーうまくまかれたらそれだけでもうメロっちゃう
8、ミエわキプクリがちょーーーーーー大好きなのでへきちにいけというひとわ
うけつけらんないなー。やっぱランクSじゃないと
9、ひんしといっしょに歩くのわヤダからひんしになったら見捨てちゃうかも(笑
10、暴言、めいれいは即さらし。これは当然かな?
>>354 わざわざネタまで作ってくれなくてもいいのに。
そんなに文章考えるの大変だったろ。
それともコピペかい?
でどこを縦読みするんだい?
コピペだな
sfばrgh
今のデスパイアはねーわ
北東キープで中央キマ発見からナイトいなくて普通に決められて負け
歩兵戦で南押せてただけに悔しいな
こういうのを召喚負けっつーんだろうな
>>359 まあそうなんだが
君が前線を押していたとしたら自分は馬鹿ですと言っているようなものだぞ
口だけ達者な奴はいらないがおー☆
>>359 南東クリ付近を要塞化した後、崖上に壁を作ってキマ対策として
役に立つかな?と実験してみたかったのだが、何も建築出来なくなって
ポカーン。
裏方の仕事が何も出来なかったよ
戦略討論会みたいなイベントあるといいなと思った。
その日ごとにテーマMAP決めて、
重要拠点・序盤オベ展開・召喚タイミングなんかを話し合う。
ちょっと上にあったウォーロックの話とか、このスレ読まない人にも広めていきたいし。
そのデスパ、カセ側でやっていたが、
こちらも途中から門もATも建築できなくなったとか。
なんかバグかね?
討論かー。難しいんじゃないかなぁ。
人数少なかったら意味薄いし、多かったらグダグダになると思う。
このスレの中でさえ千差万別の意見出てるし、推敲しづらくログ読みづらいゲーム内チャット
だと余計まとまらないと思う。
定石となってる戦略を定着させるっていうのは良いと思うけどね。
>>362 よくわかりませんが、面白そうなので参加しますね。
ただ、軍死様が来られると気まずいです。
最近のカセが強い理由はスカの比率が低いことだな。
815 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2007/04/10(火) 03:23:57.08 ID:VwkFjPGL
C鯖全体人口 1687 (参考情報:1時間ほど前は+200人ほどだった)
総数 ウォリ スカ サラ 中央領土(参考)
ネツ 390 125 117 147 7
カセ 370 122 90 158 8
エル .235 73 78 85 3
ホル 322 131 102 89 3
ゲブ 360 126 107 127 4
このデータがカセの強さを物語っている。
スカがすくなく、アタッカーのヲリサラの比率が高い。
で、まぁナニがいいたいかっていうと関係ないことなんだが召還もたまにはでようぜ。
特に召還やってない人、やったことないひと!
毎回でろとはいう気もないし、毎回は俺もいやだ。
ただ、一日一回は召還でるようにしてみないか?
討論会っていう名前が悪いかな、説明会?
ただ一方的に押し付ける形にしたくなくて討論ってつけてみた。
わかってない人が気軽に聞きにこれて、少しでも意思統一のレベルが上がればなと。
新規の人が裏方やりたいけどドコにオベ建てていいかわからない、
援軍ドコに行っていいかわからない、ってのをたまに聞くもんで。
あと、自分ではこう思ってるけどイマイチ自信がない、って人もいるみたいだし。
"討論会"
軍死vs軍死
討論会良いと思う。最初は得意マップ(?)に絞って
展開の仕方での共通認識を確かめる感じで良くない?
あまり詳しくない人からはそれだけでもありがたいし。
最近のネツに軍死様はいない気がするんだけど
気のせいか?あんまり酷い発言を見てないからかな…。
軍チャで五月蝿い雑談とかする奴とかはいるけどな、しかもLv40で('A`)
371 :
既にその名前は使われています:2007/04/10(火) 08:11:45.88 ID:ZT8tFkh8
緊急浮上
372 :
既にその名前は使われています:2007/04/10(火) 08:12:58.11 ID:ZT8tFkh8
緊急浮上
373 :
既にその名前は使われています:2007/04/10(火) 08:16:41.08 ID:ZT8tFkh8
緊急浮上
374 :
既にその名前は使われています:2007/04/10(火) 08:17:30.16 ID:ZT8tFkh8
緊急浮上
そろそろ目標意識しないか
>>366 カセのスカが少ないことよりもエルの人口に愕然となった。
エルがんばれ、ちょーがんばれ。
おぃぃぃぃぃぃ
あの♀ヲリさん、片手から両手になってるしぃぃぃぃ・・・。
目標頑張れ
オベや門などの建築物がいきなり立てれなくなるんだ
これ、デスパイアとセルベーン以外でなった?
この2mapだけ変な建築上限あるのかの
>>378 クノーラも建築部が途中で建てられなくなったよ。
緊急メンテ入るんじゃないかね
map問わず 立てすぎ注意ですね ATは立てて5個ぐらいにしておいた方がよさげで
スカフォードは立てるな!かな・・・メンテまでは
本拠からある程度離さないと門やら建たなくなったのね
それとはまた別の話?
目標頑張れ
>>366 スカはスカでも弓と短剣はえらい違うぞ
相手の皿を抑える意味でも、弓スカは前線にそれなりに欲しい
最近良く見る20代半ばの弓スカさん、多分2ndとかだとは思うのだが
きちんと相手の皿を抑えてくれててありがとう
今弓は不足気味な気がするし、銀行召喚ばかりでなくもう少し前線に出てもいいんじゃないだろうか?
ほぼ毎回召還でている俺です
たまには開幕から前線に居続けたいのですがほぼ毎回掘り、後方埋め、AT建築、召還、銀行と後方勤務です。
昨日mob狩り用に片手を両手にしました。なので当分前線に行く気はありません。ですからお願いです。たまには裏方手伝って下さい。
もちろん自分は毎回裏方しますから。
>>366が言うように5回に1回でいいです。お願いします。
もう銀行やりたくないとか言わないから…
でも銀行って召喚負けの責任一番感じるからやりたくないんだよな。
っていうかナイトのなりていなさすぎて、先にナイトやるから銀行なんてできないんだよな・・・。
裏方出てくれ出てくれって言うより裏方の楽しさをアピールしたほうが良いんじゃないかなー。
私も裏方多めだけど裏方って戦場を構築してるような気分になれるよ。すごい楽しい。
ここにAT置いたほうがいいかな?とかこっちに壁かな?とか、一緒に居合わせた人と相談しつつ建築とか。
押してたらカウンター来るだろうから要塞化しておいたり。
銀行やってて召喚勝ちした時も満足感が違う。
召喚で相手ナイトと歩兵の中かいくぐって敵レイスやジャイ落とすのも快感。
味方召喚を複数のナイトで護衛してて敵ナイトを連携で倒せた時も歩兵で連携した時より満足度が全然違う。
でも、たまに脳筋したくもなるんだけどね。
まぁなんだ、裏方って実はかなり楽しいもんだぞ。
ところで提案なんだけど、裏方やってくれてる人にお礼を言うのはどうだろうか?
例えば裏オベ埋めてくれた人に「E:8 裏オベGJ!」とか、そういうことやっていったら自然と増えたりしないかな?
「味方ナイトさんイカス!」とか言われたら次も出てやろうって気になっちゃうもんだぜ。
>>385 それ、俺が銀行する時はやってるぜ
Lv40だから何か後ろめたくてめったにやらないけどな
裏方が楽しいってのは同意だ
今のデスパで例の建築バグ発生 オベ7本AT1本立てた時点で
建築不可に
その後も敵側はATを立ててたが、やはり敵もしばらくして建築不可に
V字は初手に門蔵立てるのもありなのか?いや・・・そうするとオベが立たなくなる可能性が
\(^o^)/
現地の状況見えてないで苦言呈しているつもりの奴 萎えるなあ
建築バグ勘弁して欲しいな
初動で蔵と門立てないと\(^o^)/オワル
でもオベで出来る限り領域伸ばさないと領域\(^o^)/マケル
とりあえずパッチまでは
足場建設禁止だな
>>388 銀行、裏方やってるとリアルタイムで状況が分からないから「西大丈夫ですか?増援必要な時は早めに要請を」程度の発言にしてます。
欲を言えばレーダーのタイムラグと移動距離があるから時々は現地からの戦況報告が欲しいです。
いきなりレーダー外まで押した味方に「敵カウンター。味方2です。増援を」と発言されてもしょんぼりです
ただ、ちょいきつい口調で言わないと聞かない人も多いから困る
中央病とか特に。
ネガとしかとらえないゆとり
そしてゆとりを使いたいだけの
>>393 俺は生まれた時からゆとり世代。
>>384 銀行やっての召還負けは全然責任感じる事は無いよ
銀行は召還戦の一番最初の一手なだけだから
というよりネツ銀さん方に少しお願いがある
召還カウントとかクリ個数報告等、忙しいと思うが一番大事な仕事は
クリの受け渡し ね
つまりそんなのは一番後回しで良い
何より優先するのは一秒でも早く召還を送り出す事にある
処理能力だ
慣れて行けば処理能力は飛躍的に上がる
慣れない人は無理に召還報告しなくてもオッケーだ
A鯖でもクリ個数のみの人は少なくない
だが受け渡しはかなり速い
受け渡しも糞も召喚なりて自体がいねえんだから意味無いがな。
戦争によっては銀50+50召喚0って3回以上言ってやっと誰か1人がしぶしぶ出るって状況だぞ?
>>391 いや、銀行さんとかの話じゃないんだよ。言葉足らずでゴメン
領域のために抑えないとダメなポイントで、かなり押し込まれてしまったんだけど、
残ったオベを守りながら、なんとか押し返してやっと折られた分のオベを立て直せる!って状況になった。
でも例の建築バグが出て「建てられないみたいだよ!」って報告が何人かから上がった。
それに対して
「押すのはいいけどマップぐらいちゃんと見るようにしてください、東の後方オベに張り付きがいたのに」
「西の再建用のオベが」建てられません、と報告が上がったわけじゃないから、
なにか誤解したのかもしんないけど、反対側後方まで同時にフォローできるわけがない/ ,' 3 `ヽーっ
あとその人銀行さんじゃなかったし、ざっとみたとこ発言もそれっきりだったかな。
物にはいいようがと思った次第です。
色々言いたいが
皆が勝ちたい!って思えるようになると素晴らしいよなぁ
偶に軍チャで「勝ちたかったら召喚やろう」と言ってみたいが怖いよな
反感かって出てくれなくなること請け合い
銀行には受け渡しよりも、発言にセンスを求めるオレガイル
ジョッキー募集!とか言われたら、出走します!と言うためにナイトになりに戻っちゃう
いや、贅沢だとわかってるんだが、ネタ見るとネタ返したくなるじゃねーか
死に戻りしたら全裸の♂キャラが
「召喚やらないか」って言ってきた事があったな
>>399 誰しもがそんなにセンスは持ってないぞ?w
俺なんかにそんなのやらせたら
ナイト出ナイト!!
ジャイ要請あるから早く出なジャイ
レイス誰が早くでれるかレースしよう
寒くなって誰も出なくなるに違いない!
言葉のブリザードカレス
天然氷皿
自分でヤバいと思うw
寒気がしたw
センスもいいけど
実直な仕事ぶりってのも人をやる気にさせるもんだぜ
人にどうこういうより自分の頑張りを見せつけるって感じの奴は熱い
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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> 女から見てゾッとしてしまう“男同士の光景”。“男同士”の行動を女性は嫌悪している [ニュース速報]
( ゚д゚ )
>401
いや、まてまて。そこまでいけばある意味注目のネタだ
絶対だれかがちょっwwwおまっwwwwとか言ってくれる!
ともかくログが目立つに越したことはない。目立てば出てくれる人もいる
今度試してみてくれ!
>>395 実はその辺かなり悩んでいたりします。
銀行の仕事をしている時は軍茶を流しまくっているのですが
かなりの確立で打ち込み途中での取引が・・
BSで全消し か、もう打てそうなら打ち終わってから取引しているけど
皆はどうしてる?
>>407 在庫数だけ出るようにしてBSで消して打ったら、即トレードしてるかな〜その場合。
メンテのびちゃってるし、休みなのに(´A`)
下でパワシュ切ってアムブレ3のヴァイパー1
下でパワシュ切ってアムブレ2のヴァイパー3
416 :
411:2007/04/10(火) 17:20:56.81 ID:1lvXpG3O
>>411-414 dクス
純弓で35まで遊んで、壺買って純短にしたんだが(今Lv38)
パニする事殆ど無くてね。
まずは413の構成でやってみるわ。
>>414 勿論あれだ。妨害で敵のHate上げまくる役を演じたい。
>415
それならパワブレ切ってパワシュとるな
突っ込んできたのにパワブレは即効性ないからアムブレを入れるだろうし、その後はガドブレだろ?
死にスキルになりそうだから俺なら取らないかな
それに、パワシュならチャンスにキル取れる事もあるだろうしナー
アローレイン持ち短スカやってみたけど
短剣使う機会が激減してかなり微妙だったな・・
>>417 なるほど、確かにどうせならパワシュのほうがいいかも
>>419 その構成も考えたんだけど
純弓の現状でもトゥルーそんなに使わないからレインにしてみました
>>420 ↑で書いてるように元々トゥルー使わないから弓スキルが無駄になってて・・・
それなら突っ込まれた時に対処も可能だろうって事でブレイク系をとね
>>421 あーそれ魅力的だなぁ
それでいこうかなと思います
みなさんレスthx!
対弓に慣れてきて短スカをより警戒するようになった俺皿
おいおい密書がまた来週もらえるみたいだな。
嬉しい事は嬉しいんだがどうせなら課金攻性耐性エンチャ5個ずつとかの方が嬉しいんだが。
使った事ないんでお試しに使ってみたいんだな、それで良かったら購入してみようとか思うし。
>>424 過去に配られたことある
それにしても他のネトゲと比べるとサービスがいいよな
癌呆とかと比べるとかなり違うよな。
あっちは鯖側の不具合でアイテムロストしても一切保証しません^^
ってくらいだしな。
例え周りが良運用と認めても、
開始早々の火の7日間(日数はこじ付け)やゴーヤ祭りやいきなり当日のサービス開始発表は忘れない
>427
つまり、成長してるって事じゃないか
ま〜メンテの後にメンテが入るのは天丼になりつつあるが、それでも頑張ってるからイインジャネ?
Oβからなんで火の七日間はよく聞くけどゴーヤ祭りがなんだか解らない俺
正月装備の弓のことじゃないよなぁ…?
2月頃から始めたんで最初の頃のは知らないが
基本的に開始でまともに動いたMMOってのを殆んど知らないんだが。
ガンホーとネクソンに調教された俺にはがめぽは良運営だな
運営レポート見るとユーザーの声しっかり聞いてる感じはするよな
パンのアイコンが、しいたけにしか見えません
仕様となっております。
公式のうpろだみたか?
リアルしいたけあった。
>431
お前は俺か
目標更新確認
22:00
6:00
14:00
1分くらい誤差あるかも
間違えてCスレに書き込んだので一応コッチにも・・・
敵オベが無いところに突撃
↓
手薄になった味方オベ折られまくり
↓
逆転負け
なんという脳筋
なぁ 声出すのがいいのか出さなきゃいいのかどっちなんだ?
遅レスになるんだが
>>360に反論したい
キマ警戒を叫んでも決められて全軍の責任として召喚不足を訴えても
口だけとか言われたらやる気なくすわ
戦場に前線があってそこで戦ってる人がいる以上、その場にいない人で
召喚出るしかないだろ?遠い戦線だったらなおさら。
わざわざ召喚やりに死ぬのがいいのかね?
一番兵を集めないといけない場所で死なないように戦っててキマを決められたら
そこで戦ってる兵は全員いらない子なのか?
誰かがキマ対策してくれんだろ
俺は勝ってる戦場へ突撃がおー☆
ネツはこういう奴ばっかなんだからキマ負けでキレるならその前に自分でナイトやって警戒すればって話だろう
>>439 全員がその考え方したらどうなる?つまりそういうことだ
>>431、435
よぅ、俺!
不具合を不具合と公言して速攻メンテしてくれるのって感動だよな!
不具合については何も言わず
やっときた臨時メンテで延長し
その不具合をお知らせから削除するんだよな
359 :既にその名前は使われています :2007/04/10(火) 04:15:53.06 ID:VirLo4Pb
今のデスパイアはねーわ
北東キープで中央キマ発見からナイトいなくて普通に決められて負け
歩兵戦で南押せてただけに悔しいな
こういうのを召喚負けっつーんだろうな
ここから
>>439の内容を引き出せるエスパーはここには居なかったってことだ
わざと死ぬなんて愚の骨頂だが、「戦線維持の為戻れません、誰か警戒を」とでも言えばどうか
>>436 いつもありがおー
>>439 声出すのは士気下がるようなこと言わなければ
ドンドン声だした方がいいんじゃね?
わざわざ召喚やりに死ぬってのはおかしいけど
召喚いなければ死に戻った時に召喚出るのがいいと思う
何回も言われてることだがキマ食らうのは「その戦場にいた全員の責任」
事実を言っただけかもしれないが
>>359の発言は「自分は悪くない」に聞こえたからああ言っちゃったんじゃね
そこまで気にするな
とりあえず俺がスカやるときはパニは取らないだろうなあ
短剣で嫌がらせしまくって遠くの死にかけゴルゴしてるのみると楽しそうだ
>>429 オープンβ開始組みだからゴーヤがなぜ出てきたかはわからんが
延長しまくりのメンテ中に、Cβのオベが乱立されたSSを全部ゴーヤが生えた状態に加工されたのが
公式画像掲示板に貼られてから、FEZに関するいろんな画像が見事なゴーヤ付SSに加工されて
次々公式画像掲示板に載せられた
その後、悪乗りした本スレ住人が公式掲示板を荒らし始め、
題名でクマAAを表記したりしたが、一瞬にして運用側が削除
リアルタイムで荒らしと運用が争ってた
この辺がゴーヤ祭りかな
ゴーヤの発祥もそのとき話題になってたと思うけどおぼえてねぇや
そもそもキマ警戒しなきゃって思った時点で
既にナイトになってなければダメだと思うんだ
キマ警戒しましょうって言っといて自分は前線で戦ってて
いざキマ着て決められたら切れるなんてちょっとおかしい
>>431、435、442
よぅ、俺。
こんな良運営に文句たれまくる奴がいるのが信じられないぜ。
「前線で戦っててゲージ減っから警戒しましょうって呼びかけぐらいしとくか」これぐらい許せよ。
死んだら召喚しようと思ってても死なないし、戻るってのも大分かかるんだ…
キマ食らうのは戦場に居た全員の責任って言ってるうちは改善しない気がする。
何か意見すると「じゃああんたがキマ食らわないようにナイトでて警戒しろよ」
これも結局人任せの発言じゃないかな。
警戒すべき状況になった時にすぐに行動に移れる人間が実行するって流れに
持って行くのが正しい方向なんじゃないかなと。
あとはレイスとか護衛してるナイトも状況判断できないのが居るよね。
キマ発見報告されててナイト数足りてない時に相手ナイト1がレイスにくっついてるからって護衛ナイトが2匹もうろうろする位だったら
レイス落ちても構わないからキマに迎えよって思う時がある。
もちろんレイス護衛は良いからナイトはキマに向かってって言ってるんだけどな、それでもうろうろしてる。
>>441 だから死に戻って召喚いなかったら普通出るだろ
戦線維持してても死ぬ人は絶対いるんだから
俺だって死なないようにしてるけど死んだら召喚出るしな
ぶっちゃけると前線で死なないで戦ってる歩兵は誰だって思うことがあると思うぜ
「なんでキマられるんだよ」ってな。
ネツとしてのキマ対策の意識が低いんだとは思うし
それがネツ全体の責任、50人の責任っていうならわかる。
全体で召喚不足の危機感を持たなきゃ同じこと繰り返すとも思う。
だが自分は対処できる状況じゃない でも明らかに対処できる人がしない
これでも自分に非があると言えるのか?要するに個人の意識の差だが・・・
擁護してくれた
>>446には悪いが、「自分は悪くない」と思ってる
例えば同じチームで野球してて敵にホームランを打たれたとする。
これは外野にも責任があるか?ベンチにも責任が生じるか?
責任はピッチャーにある、とは思わないか?
いい加減「全員の責任」っつー言葉で個々の責任薄めるのやめようぜ。
じゃあキマられたときは誰に責任があるんだ?
ネツ戦場現在6個スゴス
>>453 このゲームではその例えは成り立たないよ
何故なら全員がピッチャーにもベンチにも外野にもなれるからね
決められたくないんであれば時間かけてでも戻って召還したほうが絶対にいいと思う
そういう意味では君にも責任は出てくるから「全員の責任」で間違ってないよ
>>453 野球やってたことあるけど
ホームラン打たれたのはピッチャー
でもそこに責任押し付けて責めるような選手はいない
打たれたのは仕方ないからみんなで逆転しようって感じだった
キマの問題とは全然違うと思う
キマが決められたらほぼ逆転不可能なわけだし
キマ決められない過程が大切じゃない?
>>448 それは正論ではある
まぁ俺がもっと詳しく状況を書けばよかったんだが、それは謝る
ネツVSカセでデスパイア
カセは超合金ヲリ軍団を揃えてきていてGライン突破されたら危険
戦争中盤、ゲージは拮抗、南がじわじわ押しつつあり、ついにMAP5のラインまで押し上げる
そこで中央崖上E5でキマ発見のマクロ
その後一体もナイト出ることなくキマられる
こういう状況で前線で戦ってる俺が
「何で死に戻りかクリ掘りでナイト出ないのか」についてキレるのは可笑しいか?
そもそも同じ国民というだけで後はほぼ赤の他人に
「こういう状態なんだからこう動くのが当たり前」って思うこと自体がおかしい
こう動かないと負けるんだよアホがというのはわからんでもないけどね
そもそもキマを決められたことに対しては誰にも責任は無いんだよ
それなのに「何でキマ決められるんだ、役立たずが」みたいな
「自分は悪くない、召喚に出ない奴や本拠地近辺にいた奴が悪いんだ」的な
責任の所在を求めて押し付ける発言があるから、その責任の落とし所として
「キマを決められたのは全員の責任だ」と言ってるんだろう
「全員の〜」と言い返される原因は、まず発言主が誰かに責任を押し付けようとしているところにあるんじゃないかな
>>454 前線を離れている人、具体的にはクリ掘り・本拠地に近い死に戻り
銀行はギリギリまでは仕方ないと思うがヤバかったらナイト出て欲しい
>>456 誰でもピッチャーにはなれる
でも危険な状況、まさにそのときにピッチャーである人がいる
逆にその一番肝心なときにピッチャーではない人もいる 距離の問題でね
>>457 良いこと言ってるけど論旨が微妙に違う気がする
>>458 下がって回復する時にでも
「前線維持がやっとだから死に戻りかクリ堀がナイトで出てくれ」って言ってみればいいんじゃね?
「お前が出ろ」とか言われたら
こいつらは所詮その程度だと思って諦めろ
俺は召喚に関してはネツ民を信用してないので
ナイト欲しい時はさっさと自殺して召喚出るな
>>459 赤の他人に云々はそりゃまぁそうだ。
だが戦争ゲームである以上負けないための「定石」っつーもんがある
マニュアルみたいなもんだ
キマが迫ってきてたら出れる人がナイトで迎撃しないと負ける。
誰もがわかってることじゃないのか?
>>460 誤解があるのは心外だが俺は役立たずとは思ってない
責任の所在をハッキリしたほうが
「今どうすべきか」をみんなが考えてくれるんじゃないかと思う
考えない奴に対しては俺はキレる
俺もナイトいないのかと思った時点でマラソンしてでも出るな
もしくは特攻して敵にダメ与えて死んでナイト出る。
そもそもキマ発見以前からナイトいないのがおかしいこと。
キマ発見より前でナイトになれるチャンスがなかったってことはないと思う。
それをキマ発見して排除できなかったからって他者に文句を言うのはおかしい。
あらかじめそういう可能性も考えてナイトで出ておけば良かったこと
つまり全員が悪い。
>>463 気持ちはすっごい解るけどさ
そこはキレないで早めに何回も言ってみるのがいいと思う
それにキレた口調で言われたら解ってる人も士気下がっちゃうしね
>463
そこまでナイトが必要な状況なら1kill敵に与えてナイトで出ることも選択肢の内だろ。
おまえさんのすべきことはそれだったかもな。
いや自殺はやめてくれ
前線の士気も下がるし一人分戦線を支える人がいなくなる
キマ決められても歩兵で負けても結果は負けだから
俺一人いなくても大丈夫だとか言わないでくれよ?
あ、アンタが死ぬと困る人だっているんだから!
結局は全体的な意識に頼るしかない
出来る事は発言で注意を促したり、自分がその機会に遭遇したら任務を遂行する事だろ
>>458 その時銀行はいた?
クリはあった?
ナイト出したくても出れない状況とかじゃないよな?
>>463 考えてくれる奴は責任の所在がどうだろうが、ちゃんと次はどうすれば良いか考えてくれる。
逆に考えない奴は責任詳らかにされた所で、「なにこいつウゼー」としか思わないんじゃないだろうか。
責任の所在を明確にする事は、俺はむしろそれに付随して発生する叩き煽りなどの、
デメリット部分ばかりが前面に出てしまうのではないかと思う。
>467
前線が自軍のオベが折られるラインまで下がらなければ支障はないと思う。
それでナイト出てキマを落とせれば、まだ戦えるだろ。
ていうかナイトが出なかったことより、ナイトが出ていなかったことが問題だと思う。
歩兵やってるときキマ決められたら、ここにいる召喚常連さんは
「ナイト出ておくべきでした、ごめんなさい」って感じになるだろうと思う
少なくとも他者を攻めたりはしないだろう。
>>453 裏方・死に戻りがなんとかしてくれるのを信じて前線でがんばる
前線が持ちこたえたり押してくれるのを信じて召喚なりに前線から戻る
どっちの考え方も間違ってないよな
だけど、キマ決められたのを自分以外の奴の責任にしてるのは間違ってる
今のウォーロックひどいわ。
攻めで領域負けてるなら西押すしかねーのになんで西こねーの?
劣勢って叫んでる人いるのに何で来ないんだ?
あと、D1の坂下に壁たてるのはないだろ。
愚痴ってたのもいたが、突っ込んだ味方死ぬだけだろ。工作員か?
>>462 ナイトで出るために自殺するのはアリってことだな
俺も選択肢の一つに加えよう
>>464 ナイトが出ていなかったのがおかしいのはそのとおりだと思う
自分は両手ヲリなんだが、ただでさえ相手が超合金軍団で厳しい戦況で
敵のけん制を放り出してナイトで出に戻るという発想はなかった
南カウンターきたら負ける可能性があったからな
つまりは状況次第で誰にでも責任が生じるとは思うが
それ=「全員の責任」とは俺には考えられない
責任はその個人の置かれている状況下で発生すると思うんだが。
ウォーロック攻めの南オベってどうする?(東一直線は定石として)
最近防衛が序盤西必死なパターンが多いから、下手に対岸に建てると折られるんだぜ
さっきはキプ崖下の川オベ建てたら、半分まで削られたけどなんとか折られずにすんだ
ID:VirLo4Pbとキマについて語るスレになりました
以下お楽しみください
俺もキマくらって負けるくらいなら自殺してでもナイト出るわ
キマ来そうなのにナイトが出てないときとかそうしてる
いいかげん責任云々の話はおいといて、次につながる話にしよう。
ウォロク南はD2>E2崖下(雷・矢が届かない位置)だとは思うけど東オベのほうが優先だね。
ただ最近の定石は防衛が西に多数歩兵くるので折られることが多い。
北と南をバランスよく取っていければいいんだろうけど、歩兵勝ちしてないと難しい。
川を挟んでキッチリ南北に分かれた場合は攻め側最重要はD7坂を上らせないこと。
ジャイが届かないE8かD8くらいに置いたオベを守れるかどうかが鍵。
防衛側にE8崖下オベ建てられた場合は非常に厄介。
>>468 銀行はいなかった
キマられた後に死んでしまって、見たら本拠地前クリ掘りは3人いた
>>469 確かに叩き煽りの問題はあるが、言い方次第だと思う
例えば「死に戻りの方、なんでナイト出なかったんですか?」
個人の名前を出すのはダメだとわかってる。
ただ、責任があると思われる本人たちが「自分のことを言われてる」と自覚してもらえれば。
>>470 ナイトが出ていないのが問題なのはわかってる
召喚常連さんはとてもありがたい。
だけど
>>471もだが俺の「状況によっては個人に責任が生じる」という意見に対し
何が間違ってるのか教えて欲しい
>>477 次につながらない話と判断されたからにはもうやめにするが
どこかで同じ状況になってキマられる
各自もっと責任を感じて召喚の意識を高めようぜって言ってるだけなのにな
まぁいいさ もうナイト厨になるから 俺以外ナイト出なくていいよ
>478
使い方が間違ってる。
お前が俺には責任がないみたいに使ってるようなので
>>478 あなたの場合すべての責任をその個人に押しつけているのが問題だと思う
キマの危険性に気づいていたにもかかわらず戻らなかったあなたにも少なからず責任は有るはず
結果論かもしれないがもしあなたがキプに戻ってナイトになっていたらキマは回避できたかもしれないのだからね
戦争はチームプレイですよ
ピッチャーが打たれたからといって負けの原因がすべてピッチャーに有る訳じゃない
>479
もういいっていいつつ煽りいれる意味がわからん。
しかも他の奴にナイト出るなとか。お前がナイトやる前から俺ら出てるつーの。
失礼な奴だな。
>>482 すまん 最後の一文はジョークみたいなつもりだった 謝る
>>479 >>各自もっと責任を感じて召喚の意識を高めようぜって言ってるだけなのにな
いいことじゃないか
次はもっと言葉を選んで伝えてほしい。今までの文からじゃ、上の一文は読み取れない
>>479 「自分に責任は無い」と言い切っておいて「各自もっと責任を感じて召喚の意識を高めようぜって言ってるだけ」
さすがにこれで納得できる人はいないんじゃないだろうか…
本人の考えは別として、傍目から見れば「他人を叩きたいがために責任の所在を求めている」ようにしか見えない
裏方・召喚もせずに前線で遊んでいる奴に弾劾する権利はないと思う
召喚せずに前線に向かうという選択をした時点で責任が生じる
キマに関しては全員に等しく責任がある
てか今回の目標どこだった?
wiki更新されてないけど達成されてるみたい。
ホークだったと思うよ
本当に最後にするが
>>484にだけ。
俺が言いたいのは要するに
「出れるときに召喚出なかったせいでキマられたと全員思っていて欲しい」
ということだ
なぜそう思うべきか、の理由付けとして責任云々と言った。
「キマが迫ってきていて今自分は死に戻って(クリ掘りしてて)
ナイトで出れる。キマられたら見過ごした自分の責任だ」
俺はその責任感を外的に与えようとした。
反論がくるのはわかっていたし俺には「全体の責任」では成長がないと思った
お騒がせしてすまなかった
声出しはしていくのでスレの皆さん戦場でよろしくがおー
○○○
○ ‘ω‘ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
∧∧
( ・ω・) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
∧∧
( ・ω・ ) .○○○ ○○○
.c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○
今のシェア、ここ数週間で一番最悪な戦争だった
お祭り脳筋もあそこまで行くと吐き気がする
今のシュア酷すぎる
開幕お互い降下でお互いがキプ前まで行ったまでは良くあることだが
その後こっちは20人以上で敵城殴りまくり
何人もの人が注意するも聞く耳持たずまだ10人以上が殴り続け
その間死に戻りした味方はキプ周辺にいる敵に皆殺し・・・
普段から声出して行こうとか、キマ警戒呼びかけとか、2戦に1回は裏方銀行召喚をとか
そんな自分なりの些細な努力がすべて馬鹿らしくなる内容だったわ・・・
キプ攻撃中とか全チャで言ってる時点で、あ、こりゃ相手やる気ねーわと
思ったゲブ民
>>488 サンクス、って誰かが更新してくれたみたいだ。
>>491-492 そいつ等全員初心者とかじゃなくて?
高レベルでそういうのだったらBLに追加しておいた方がいいよ。
今後キック実装された時のメモ代わりに。
>>492 凄いねwそれw
なんていうホルデイン?
というか、いくらホルでもここまでは酷くないな
あまりにも失礼過ぎた
こんな兵背負っててよく勝ててるもんだ
これからは悪くなる一方か、、、、、
それにしても信じられん、、とりあえず報告あり
>>491-492を見てるとハンナ劇場の影響か降下MAPはなにか面白いことをしないといけない
みたいに考えてる馬鹿が多いのかねぇ…
>>494 俺がぱっと見た範囲では
30代前半から37、38まで殴ってる奴がいた
注意しても止めなかった奴10数人のSSとレベルが高い奴数人の名前はメモってある
自国民だし周りに流されてやっちゃったって奴もいるだろうから晒しスレに持って行ったりはしないけど
次に似たような事があったら今のSSと一緒に晒しスレに持って行くことも考えてるよ
だから今のシュアで城殴ってた奴は少しは反省してくれ
>>489 ナイトとして出れるタイミングは戦争開始直後からある。
にもかかわらず前線に向かっていったのに自分はナイトになるチャンスはなかったと言うのだからおかしな話。
「出れるときに召喚出なかったせいでキマられたと全員思っていて欲しい」 の全員には自分も含まれることは忘れるな。
フェブェも惨敗
lvでソートした時からなんとなーくわかってたけど
やっぱり中央病はまだまだ治ってない・・・
いろんな人の忠告完全無視ってのはもう限界かなと思った
まあここ見てる人に言っても意味が無いとは思うんだけどね
大抵解ってそうだし、ちょくちょく戦場で言ってかないとダメなのかねぇ
>>500 そういうのに限って
「上から見下した言い方」とか「士気が下がる」とか言い出して
注意・忠告する人を貶めるのが多い
あいつらの最も嫌うネガ軍死?にきつく叱ってもらおうぜ
あいつらからすれば
自分を叱る奴=ネガ軍死らしいからな
俺は少なくとも正論と正しい事を強く伝えてる人は居るが
ネガ軍死?とやらは見たこと無いよ
フェブェは負けそうだな、レベル差すごい
某部隊Aががんばっているみたいだが
いかんせん敵のLv40と味方のLv20台の数が一緒じゃあな…
防衛参加したいがもう寝る時間だ、深夜はゲブタイムという
深夜組がんばってくれ
>>439 そんなのは理想論だ、全員が全員使えるわけじゃないぞ
軍茶で呼びかけるなりすればいい
だが俺はあえて言おう、言うだけなら誰でもできると
エノレソードは的確な事は言ってるが誰も動かないんだよ、あれと同じだな
口の前に黙々と手を動かしてる高Lvプレイヤーを見習いたい
前線出る前に召喚が少ないということは無かったか?
自分のことを棚に上げるのはよろしくない、お前の文を見てると
俺はしょうがなかったから悪くない他が使えねーんだよと見える
悲しい話だが、どこのネツの戦場もひどいな。
味方ヲリ少なすぎ。あと弓スカが一機に消えた印象がある。
皿が増えたのか知らないけど、敵弓でネツの皿機能してない。
つーか最近圧倒的にLv20台以下が増えたよな
弓が消えて短剣が増えた感じがする。
あとこの時間はやばいな、ログ消してるんだか最初から見てないんだか
敵キプ方向まで突っ込んで死んで突っ込んで死んでをエンドレスでやる奴が居るのな。
皆で意味無いから止めるように言っても止めないし参ったもんだ。
通常攻撃しまくってる短カスを見たぞ
まぁ敵ヲリが寄ってくるからヘルで焼きまくってポイントうめぇwwwwしてたが
18デッドしてたな
何がしたかったんだw
・○○の書を貰った
・目標も終わった。次の時間はまだ先
この2つが揃えば低Lvが揃うのも必然だよ
でもさ○○の密書って低レベルで使うよりある程度高レベルになってから使った方が効率的にいいと思うんだがどうなの?
特にRingとかはスコア稼いだ方が得っしょ。
おいおいw
ベルタ負けてるがなw
ゲブ側強いん?
>>511 強かったけど、どうしようもない強さではなかった
与ダメもKillもネツが優位だったけど、Deadもネツで埋まってた・・・orz
初心者ではないんだろうけど、やっぱ20前後の低〜中Lv帯が多いね
>>512 そっか、まあ低レベルが多いなら負けた原因を彼らが考えて成長してくれたらネツにとっても良い事だろう。
>>511 オベもATも召喚も歩兵でkillされてたw
キマ惜しかったんだがな。キマ頼りだなんて負け犬みたいで嫌だし。
軍チャ、ちょっと荒れてたから今後のヲチに期待w
ネツとホルにキャラ持ってて
どちらも平行してプレイしてるんだけどさ
強国であるネツがこうなるのはホルの身内でずっと以前から予想してた。
ネツという強い国に移住して楽に勝ってきた人達とネツを強国として築き上げた人達
その比率が逆転しこんな事になっている
イージーから現在ノーマルに、そのうちハードへ、
ホルのようにベリーハードと言われるのはそう遠くない
それを言うとゲブもいずれそうなるのか・・・?
というか弱い奴が悪いんじゃないんだよ、話聞かない奴が増えすぎてる
シュアで崖下の敵の群れに単騎で突っ込みまくる奴が数名いて負けを確信した
Tellで注意しても返事が「やりたいようにやらせろ」と言うニュアンスの返事しか返ってこなかった
ゲームだし楽しむことは大事だけどこのゲームは協力して遊ぶからこそ楽しいってことを感じてほしいな
まあ早くキック実装してもらいたいもんだね。
そうしたらそういうプレイヤーはすぐ追い出されるだろ。
>>510 確かに高レベルのほうがもらえる経験値は数値的には増える。
だが考えてみてくれ。戦争でもらえる経験値自体が変わるんだ。
結局Lv40までを目標にしたら「後○○戦」って数はいつ使っても変わらない。
そして高レベルで前線で踏ん張って9キル10kダメ(C・B)なんてやるよりクリ堀+召喚でB2つのほうが稼げる。
勿論10キル13kダメ以上をいつでも出せるってのならそれもありだろうがね。
まとめると
見た目上の数字は大きく増えたように見えるが、戦争数換算するといつ使っても大して違いはない。
>>516 どうかな
ネツは領土広げまくりであまりに目立ちすぎた。
昔のネツのようにあの国強すぎ最強なんて印象ゲブにある?
>492
ゲブ側だったんだが、
敵密集してるところで無敵解除して攻撃してくるやつ多すぎだろ。
とりあえず岸からおりて味方に合流しないとKILL取られまくりで
まったく意味がない無駄な行為だ。
無敵といたら飛び掛ろうってやつが周りにうようよいてるのによ。
敵のど真ん中で詠唱しだしてそのまま昇天するサラもいたしな。
しかもおんなじやつが何回も。
キープで仲間がやられてるのを助けに行かない味方に腹立ててる
のかもしれないけど、キープでフルボッコくらって死ぬやつの方が
100倍わかってないと思った。マジデ…
>>519 そっか、そうだなそう考えると低いうちに掘りとかでA取った方がいいのかもな。
でも俺はRingのはドラゴンになったときに使うと心に決めてる。
>>520 ゲブはイベントの時は強かったけど普段はカセと同じくらいかそれ以下って感じがするね。
ゲブは最初期の異常に強かった層が普段は別キャラで活動してるんじゃないか?
うーむ、ベルタは負け見えたな
>>522 そうだね、そんな感じだ
そしてそれが答え
>>492 のシュアゲブ側は、結局 敵城に突撃がおー☆ 祭りだったのか、
そう見せかけて、自治領にオベ建てさせて折りまくる作戦だったのかが知りたい。
オベ建てろ〜って言っちゃったから、後半釣られたかな〜と思って心苦しかったんだ。
あと、味方でキプ殴りしてる人たちが、作戦変更に対して行動遅かったのがきになったな。
もうスコア厨しかいないからな。
糞部隊も他のやつらも戦争に勝とうよりも
スコア気にしてる行動バレバレなんだよね。中盤堀多いし。
dead3以上献上してまでして与ダメ稼ぎ行動がアカラサマ。特に皿。
deadの3倍以上kill稼ぐ両手とか
dead3以内で与ダメ20k超えてる皿とかは許してもいいと思うんだぜ
それに、各PCのスコアと戦争の勝敗は少なからず関わっているんだぜ
しかし中盤堀が多いのとスコア厨が多いのは無関係だろ
真のスコア厨はクリ堀なんて時間の無駄になるようなことはしない
ちょっとキマの話に戻すけど
>>499さんの言う通り、ナイトは戦争が開始すればクリが40個さえあればいつでも出せる
戦線にいても、走って・死んでナイトを出せばいい
『全員』の責任だから、次からは『全員』が気をつけよう
これはよくわかる
反省会をしているときでも言い合いにならない限りこれで終わる
でも俺はこれで終わらせるのはなんかスッキリしない
だから全員という中の自分だけに視点を切り替えて
クリ掘りをしてて、ナイト出なかったやつがいても
いくら放置してるやつがいても
"まずは"自分を責める人が増えるともっとよくなると思うんだ
>>528 糞部隊ってところに釣られたのかよw
少なくともPC与ダメなんてモノあれば
dead3以上OKだなんてルール決め付けるところが怪しい。
3回も最前線離脱してキープからノコノコ駆けつけるのか? ありえねぇw
その間の空白時間考えるんなら死なないで終始邪魔しろよ。
だからってチキンはもっと勘弁だけどw
>527
サラがダメージ与えて弓でキッチリ留め指してりゃ問題ない。
雷で死にまくるやつは論外だろうが…
やっぱスコア厨だな、原因。
領域ゲーでオベ叩かれまくるから負けるのに
スコア稼げたら、死んで空白時間与えて
オベ叩かれようがOKだなんて話が出る時点で
noob多くなったなぁと痛感したな。
真のスコア厨は死んだら移動時間分無駄になるから死なないぜ
味方とオベを生贄にするんだ
>>528はスコアも稼げず(=相手の足止めすらできず)Deadばっかり重ねるよりはまし って事じゃないの?
あるいはスコアも稼げず(=逃げ回ってるだけ)Deadが無いだけよりはまし かな。
そりゃ死なないに越したことはないが、必死にオベ守ろうとして味方に見捨てられてDead増えるってのは仕方にと思うんだがな。
それともオベ守ろうともせず逃げ出すのが正解か?
>>533 >味方とオベを生贄にするんだ
だめじゃん
>>534 見捨てられるのは仕方ないが、それって味方の行動読めてないだけなんじゃね?
引いて数揃うまで生きた方が早くカウンターできるだろ。
でも、オベ守ってるやつは大概スコア厨じゃないんだよな。
>>533のようにガン逃げだし。
>>535 もっともだ、もっともなんだ。
それは判ってるんだが、味方は引いてるし、増援要請しても暫くかかりそうで、目の前のオベがゴリゴリ減ってるってあるよな。
つい飛び込んで少しでも時間稼ぎしようとしてしまう…死ぬつもりは毛頭ないが1:6とかはワンミスでKOだよな…(´・ω・)
>>536 負ける戦いって、敵のカウンター早いんだぜ?
それはやっぱ死に戻りで駆けつける数より
引いて体勢整えたやつらが戻ってくるからだからな。
ちょw もうカウンターかよw オベ破壊できねぇ って何度もある。
裏目に出れば今回のようにオベをバキバキ折られる。
ネツはエンチャ使わないことにプライドもってるやつ多いのか?
ベルタ、フェブの領域内での戦闘くらい使ったらどうだ?
無料でやってくならネツってやつが多そうだから仕方ない気もするが、、
ぶっちゃけると「本土?ああ・・・まあ・・・頑張って」って感じだから困る
俺もその一人だがね。目標行かないとなやっぱ
>>526 元々はただの開幕降下作戦だったんだけどね
お互いキプ周辺占拠したあたりでネツ側の数人が再降下してきたから
んじゃ、こっちも再降下しちゃおうかって流れになった
死に戻ってナイトになってキマ退治するあの人は別格
明らかに煽りたくて来てるような連中を馬鹿正直に相手にすることもないべ
ぶっちゃけ0:5とかで放置しといてくれって感じだ
あんなくだらない戦争に一人でもネツ民が入ることがもったいなくて仕方ない
目標は大事だけど、「目標戦に参加してる俺って1軍wwwカコイイwwww」ってのがすくなからずいて萎える
そういうのに限って、「目標戦は勝てる面子だからウマスwwww」もかねてるし
1軍と呼ばれそうな人たちって、何処の戦場でも目標と同じ仕事してるんじゃない?
>>542 いやでも初心者には戦争はこんな感じ、ってのがわかったんじゃね?w
いたかどうかは知らんがな
なんかゲブ民が沸いてるが
これだから厨国って言われるんだよ、まともな人がかわいそうだぜ
ネツの1軍はスコア厨www
つまり自称1軍が今のネツの姿。
あれな奴が目立つからマトモな奴が被害を被るんだよな。
ゲブも多いぜ?まともな人。
シディット攻めB5キプで意見を聞きたい。
序盤オベ展開はE1まで一気にオベ伸ばして要塞化、維持でいいんだろうか?
配置変わって戦術も固まってないみたいだし、
前線が4箇所くらいできそうなんでネツ不向きMAPだと思うんだ。
他国を煽る、或いは自国をこき下ろす
ある意味 愛国心が強いんだろう
自分は何処の所属意識も無いけどなぁ 好き嫌い的感情も無い
こういう考えは少ないんだろうか
なんかやっててストレスたまるだけになってきた
もうあきらめてスコア狙って俺ツエエやろうと思ってもやっぱ勝敗が気になってイライラしてくる
勝ち馬でネツに来て35↑になったやつほど
負け戦に耐性ないからな。
「ネツなのになんで負けるの、おかしい!」
とでも思ってんだろ?
部隊でもそういう素振りでイライラしてるやつ多いわ。
スコア厨でもなんでもいいけど瀕死の敵をきっちり処理しろといいたい
HP半分以下、挙句は後一撃ってやつがその辺うろうろしてるときに
余裕で逃げられてるのが多い
>>550 他の国の援軍に入ってみるといい
やっぱネツはよかったなと思って戻ってこれるぜ
でも、最近はゲブが普通に雰囲気いいから困る
ハイエナで有名なあの人に助けてもらったときは、ゲブに移ろうかと真剣に悩んでしまった……
>551
勝ち馬のりはネツゲブカセに35↑のキャラいてるから愚痴はいわないんだぜ。
俺はネツ、カセに35↑。最近ホルサラはじめてLV28。
ホルたのしいよ、ホル…弱さにもだえるw
「ネツなのになんで負けるの、おかしい!」
っていうやつは昔のネツしか知らないやつだろ。
勝ち馬乗りだけじゃないけど、国民という意識が低いのが多い気はするな。
静まりかえった首都とか寂しいんだぜ?
>>554 時間余ってるお前のようなやつには
是非エル救済をしてもらいたい。
エル過疎化ひどくなるとC鯖終わるからな。
カセすげーな
>>543 みたいな考えのやつ多いのか?全力で来る相手に戦うのは
かなり面白いと思うが、、,
なんか勝てそうにないから入らないっていう言い訳にしか見えんな。
(目標は目標で大事だけど、全員はいれないだろ?)
>>544 ずいぶん上からの言い方だな。お前も初心者だろ?
ちなみに、信じてもらえないだろうがおれはネツ民。
最近のカセ、ゲブの戦争対する意気込みをみてネツを憂えてる一人。
ゲブもカセの調子乗りに、ちょいムカついたみたいだなw
>555
どう盛り上げていけばいいかねー。
さっき初心者講習会のアナウンスにねぎらいの言葉が出たのは良かったと思う。
首都軍チャで質問とか投げかけてみるとかどうなのかな。
>556
時間余ってるつか、普通に会社員なのでリアルマネーの力だな。
エルはまぁ、がんばれ。
ネツ首都は、なんか東京みたい。
お隣は得体の知れないやつらばかり。
しばらく雑魚装備でやってたけどそろそろ防具戻してエンチャまたはじめるわ
なんかスレの流れ見てたら危機感が(´・ω・`)
今よりは安定してランカーにはなれるから少しは役に立てるだろう・・・
別にエル終わったくらいでC鯖おわらんでしょ
エルレイプしつつ4国で争えばいい
疲れたらホルに来るといい
お世辞にも強いとは言えないけど
雰囲気の良さに癒されるよ
>>566 俺はエルとネツとホルにキャラがいるんだぜ?
さてなんか物凄い勢いあるなぁ今日
>>500なんだけど、あの後どんな感じになってるんだい?
なんか某所で中央が緑色のSSをみたんだけど・・・
ん?スコア厨?ああ・・僻地援軍いかねー奴な
当てるのが上手いだけで、ろくすぽ戦術的な動き出来ない奴だろ?
ホークMAPで東から西の援軍行った事あるか?その逆も然り
V字の北から南、その逆、棚田の東から北、その逆もそうだ
そもそも死に戻り以外での援軍要請に答えて移動した事あるか?
自軍の召還の出ず悪い時、最前線からキプまで戻って召還出た事あるか?
この手の話になると必ず‘効率‘と言い出すのが居るが
援軍要請してる方はそんな事言ってられないだろ
一度でも要請出した奴はわかると思う
そんな時に絶対に動かないし我れ関せずがスコア厨
移動に戦闘時間をさくなんてバカの極みと思ってやがる
真の病巣はこんな所にもある
>>569 大体やったことある俺が言うのもなんだけど仲間を欠片も信じてない行動だよな。
近くにいる奴らはきっと援軍にいかない。
死に戻った奴はきっと召喚にでない。
だから遠いところにいる俺が移動したほうがまだ早く辿り着ける・・・って思わなきゃやらない行動だからな。
見殺し
今のデスパは完全レベル負けやな。
最初は領域ゲージ共に勝ってたのに援軍着たら一気に逆転されてあれ?って思ってサーチしたら
こちらの20台以下が半数以上であちらは殆んど30↑だった。
>ホークMAPで東から西の援軍行った事あるか?その逆も然り
>V字の北から南、その逆、棚田の東から北、その逆もそうだ
V字の開幕北要塞化後ならあるがこれはねーよwwwww
大体どっちが手薄になりそうか分かるだろwwwww
反対が押し返したら逆にこっちが劣勢になるんだしいくらなんでも無駄が多すぎる
その時点であふぉだろう
しに戻り以外なら俺だったらクリ輸送かキープまでいって召喚出るわ
ホークで東から西に援軍ってありえないだろ
デスパで北から南もねえよ
援軍要請自体出すな
>>援軍要請自体出すな
何でこうなるのか小一時間問い詰めたい
ホークとかで東から西、または逆ってのはたまにある
V字はわかんない。攻め北キプの時しか前線(南限定)にいってないし
>>569 東から西にいってるその時間は戦力外になるわけで
オススメできない。
東から西にいってるうちに東が劣勢になるのはザラ。
押してる場合、向こうは確実に応援要請してるからカウンターくる。
で、また東劣勢になるわけで。
そこでまたウロウロするなら、中央でキマでも見張っててくれた方がいい。
どうでもいい地点で援軍要請出すとそこに大量に行って前線崩壊するからだよ
クノーラの敵キプ方向で「5人援軍きてください!」とか言い出すアホとかな
どう見てもそんな人数差ねえよ
どうも読んでるとランク上位にいる者をすべてスコア厨と決め付けて
ランクに載ること自体を罪のように語ってる風潮があるな。
実際ランカーの殆どは1/50以上の働きをして自軍の戦果に貢献した兵士達だ。
極一部の自己中PCの為に彼ら精鋭すべてを悪のように論じるのは望ましくない。
デスパで南から北ならよくあるだろ。
北の守備部隊なんて、ナイト2、ジャイ2、レイスが来たら
ひとたまりもねえよ。逆に北で小競り合いをしてる連中が
多い場合、南が崩壊してるケースもよくあるぞ。
と、スコア厨が言っております
deadでソートしても同じ名前あってワロス
ランク常連をスコア厨呼ばわりしてるのを見てると、
まるでホルスレのようだ。
転戦
またnoobか
ホーク西安定して人十分だから東の援軍に行ったことは有るな。
どうでもいいけどスコア出す人は僻地援軍行かないとか、そういう偏見もつのはどうかと思うよ。
そのスコア厨とやらがいるからその戦線が優勢なんだとは思わないのかね
こっちが押してる戦線では敵が援軍要請してるってことを忘れるなよ
wwwwwwwwwwwwwww
糞部隊のスコア厨ファビョってるなw
ぴろむあたりか?www
こういう流れ見てるとネツが弱体化したんだなって実感するな。
強かった頃は皆余裕があって話題も明るいことが多かったのに今じゃ暗い暗い。
負けるから戦犯探しに必死になってますます話題が暗くなる。
ホルスレっぽいか・・・ほんとそんな感じだね。
マップ縦断できないヤツはネツにはいらない
必要ない
>>588 こういう第三者視点気取ってる奴も沸く訳だ
そう思うなら書き込まないのが吉って馬鹿じゃない奴なら分かるんだがな
え、漏れ?自治厨ですサーセンwwwww
すまん、ぴろむとかは小粒過ぎた。
dead4とかしてる雷皿なんて初めて見たし。
普通は射程活かして視野広げて死ににくいんだが
スコアに目がいってたんだねw
ID:WMaiW9bR
おまえみたいな馬鹿は晒し行け
ほんと頭悪い奴ばっかで困る
さわっちゃらめぇ
>569
要請がでてから移動って遅すぎだろ。
予想して移動しろよ…
>>592 本人顔真っ赤かよw
C鯖スレまで出張して自演してネツの質下げていたから
これは天罰。
ネツの総意だ。
ID:WMaiW9bRのレス見てたら、どっかの
BBS戦士なんじゃないかと思えてきた。
しかし、反応良すぎだなw
見・て・る・な?w
WMaiW9bRのログをみてたら、スコアランク上位はウザい、でもってぴろむが大嫌いなのもわかった。
最初の方で与ダメ厨の皿とか書いておいて、誰も反応してくれないから結局名前出してしまったのカワユス。
まぁ、あれだ。晒し池。
ID:WMaiW9bR
>>1を読め
話はそれからだ
今時、単発IDに変えてまでレスとか
本人必死すぎだろw
この時間帯に即レスはまずいってw
ふう、戦争でもそうだが「頭使え」と何度も言わせるな。
鮫の話しようぜ
同じ国でともに戦ってる仲間だと思うと情けなくなる…。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
サメ
分類
界 : 動物界 Animalia
門 : 脊索動物門 Chordata
亜門 : 脊椎動物亜門 Vertebrata
綱 : 軟骨魚綱 Chondrichthyes
亜綱 : 板鰓亜綱 Elasmobranchii
目
* ネコザメ目 Heterodontiformes
* テンジクザメ目 Orectolobiformes
* ネズミザメ目 Lamniformes
* メジロザメ目 Carcharhiniformes
* カグラザメ目Hexanchiformes
* キクザメ目 Echinorhiniformes
* ツノザメ目 Squaliformes
* カスザメ目 Squatiniformes
* ノコギリザメ目 Pristiophoriformes
巨大鮫YABEEEEEEEEEEEE
シディットの話、まったく反応なくて悲しい、V字だとあんなに盛り上がるのに。
>>588 自分もスレの雰囲気悪くなって悲しいと思ってたけど、
ノリの違う2・3人が物凄い勢いでレスしてるだけだった。
まあゲブのBBS戦士だしな
611 :
既にその名前は使われています:2007/04/11(水) 05:21:12.65 ID:rAcQdlSi
すぐ本人認定するのはネタだとしても頭悪すぎるw
本人認定レスによる自分に対しての見方がどうなるのか
見越してからでないと貶めるには逆効果だ
とりあえず、WMaiW9bRみたいな馬鹿が増えたせいで
Cネツが腐ってきたなぁと思うんだよねぇ。
個人叩きしたいなら自演最強スレなり晒しスレなり適正な場所でして欲しいし
本人必死すぎと言いつつ、明らかにWMaiW9bRのが必死っぽい。
そして晒しスレの450は間違いなくWMaiW9bR
しかも今時単発IDに変更してまでとか言いつつ自分がやってちゃ世話ないわ。
冷静に分析した感じだとこんなとこだな。最近雑魚ばっかりと言われる4大部隊のどれかに
一応所属してる身としては、こういう馬鹿がいるからやる気が失せる。というのもあるわ。
4大部隊って初めて聞いた
目標おつがお〜
ゲブのBBS弁慶にのさばらせておくくらいでちょうどいいよ今のネツは
俺最強じゃなきゃ嫌なやつは好きなだけゲブに移住させればいい
今のネツにかなり危機感持ってるのは俺だけじゃないはず。
なんというか、月曜くらいから異国に来たように感じてる。
やばいなーとおもって、戦争開始前、開始直後とか
「どこ(方角とか位置とか)目標に攻めましょう」とか言うようにしてる。
それでも敵キープ突っ込んで死にまくってる奴とか多いみたいで・・・どうすりゃいいんだ
どっかのとんち小僧でもよんで解決してもらいたいぜ
前々からその兆候はあったんだが、ゲッターあたりから特にひどいね
あとまあスレとか見てても思うんだが、実力のある主力になって頑張ってる人たちに対して
好意より悪意を以って迎える連中が少なからず見られる
原因もなんとなく分かるけどね…他人頼りの癖に他人の足引っ張ることしかしない奴はとっとと消えて貰えないものだろうか
なんでホークに布告なんだ?エルにドランゴラ取ってくださいってことですか?
自分も開始時に大まかな方針は軍チャで触れるようにしてる
ただ、まだそれほど経験があるわけじゃないんで、間違ってたらその時指摘して欲しい
ミスリードだけは避けてくれ。
分からないなら軍チャで聞け
それがきっかけになって攻略が話がでるようになるから
ホーク中央行ってる奴なんだったんだ?
なんだろネツはスコア高い人なら援軍行かなくて良いって事かな
トップ10にネツ側の名前ズラーっと揃ってて負ける事増えてるけど
これはかなり効率悪い戦いをしてるという事とも言える
つまり与ダメは高いがオベ折り・領域を生かした戦術的な戦いが
出来ていないとも推察出来る つまり
つまり討ち漏らしが多く要害オベ守れず、無害オベを折ってる
とも言える
援軍要請は受けときな
必ず北にも南にも要所オベあるし東にも西にもある
例えばV字なら北入り口オベだったり南ならG・Hライン最前方オベか
逆に言えばネツ相手なら援軍要請の動きが鈍いからゆさぶりをかけると
あっさり主要オベを折れる事にも繋がる
敵の最新情報はレーダーからは見えない範囲外の所にある
というかA鯖なら大陸縦断援軍なんて当たり前なんだけどな
少し考えればわかりそうなもんだけど・・・
○○攻めましょうとか逆に言わない方がいいのかなと、
最近そんな風に思い始めてきた。
自分で考えて動く事を辞めたら本格的に弱体化していくだけなんじゃないかと・・・
どこを攻めるのがいいのかわからない人ってのも実際居るからセオリーぐらいは流すべきかと思う
>>624 たぶんそれは言ってあげた方がいいと思うよ
本当にマップの要所知らない人多いし、言ってくれた方が助かるって意見多いみたい
あと追記だけどランカーが悪い言ってる訳じゃないぞ
一時、負けが込んでてよく目にするランカーを注視しまくってた事がある
結果はちゃんと要請受けてMAP縦断してたよ
調査は一週間ぐらい前にやったかな
やってる人はちゃんとやってるよ
まじで今のネツは樹海コースだよな。 今のデスパも
わけ輪からねー軍死が南攻めるぞ南とかもう何考え
てるんだか・・・・
それよりも あの人が今日やたらと銀行やっちゃってるけど
ネツの召還が確実に1体数が減るっての気が付いてるか?
裏方や召還もっと時々で名乗りでようぜ
このゲームはキルゲームでなく陣取り合戦だ
格闘ゲームではなく囲碁に近い
この前提がわかってないnoobが多いから困る
わかっててもネツなら誰かやってくれるとタカるセカンド系も多いのも質が悪い
>>628 極論言えばそうなんだよね
でもさ、ぶっちゃけると要請受けての大陸縦断とかメンドクセーもんw
知っては居るクセにさ
出来れば動かず前線ヒャッホイしてたいのが本音でもある
援軍要請はするくせになw
でも本気で勝てなくなってきたからなあ
やっぱり他国は日進月歩で少なからず距離を縮めてきて追い抜いたって事だよ
カセなんか片手総揃いさせて日常エンチャするまで徹底してきてるしな
そこまで必死になってきてる相手に対し、こちらは無策じゃそら負ける
メンドクセーけどやらないと負ける
デスパにカセ民が高lvが待機してるのを見ると
む、変な日本語すぎる、がってなんだ がって
強くなるために努力してきた国と、ただただ強くあった国との差が今出てきてるんだろうなぁ
挫折を知らない天才は一度挫折すると立ち直れないとよく言われるけど、今のネツがまさにそんな感じだ
そして援軍に流れていったとさ
今更だがFF12買って来るwww
裏方召喚メインのやつもしばらくやめてみれ
馬鹿どもにいかに役にたってないか分からせるいい機会だ
これを気に勝ち馬と言われてる人種を一掃したいものだね
>>629 ここ最近の面倒事続きで、今まで勝ちたくて裏方を頑張ってきた人達が
急に冷めてしまったからなのでは?
ただでさえ名前固定状態で召還・掘り・輸送等裏方不足は以前からの課題だったのに。
MAP縦断も、勝つ為に必要と思えばログとMAPの情報を見ながらでも
動くし、本気で勝ちたいと思っているメンバーが50人の中にどれだけいるのかなと
636 :
既にその名前は使われています:2007/04/11(水) 11:30:56.47 ID:hg7Owwzp
モンハンフロンティアがOBなったら嫌でも人が減ると思われ。
う〜ん。あれこれ思うけど、人が居るからこその贅沢な悩み・・
だと思う。
めったにというかやったことないけど、布告位置って微妙だよね。
ぽっとでの俺が言うのもなんだけど、ネツは一方攻めガオーが向いてると思う。
そろそろ真剣にデスパイア攻略を語ろうじゃないか。
11時のデスパ攻めについて。
・C7キプ
開始前からC6の方がいいとか言ってるやつが居た。
・遅いオベ展開
北1本目C6は早かった、南1本目D6遅く、南2本目はさらに遅れてしかもほぼ重複。
南の展開が遅れたため当然F6クリは敵手中に落ちる。
・北攻めすぎ
敵の壁がB3細道にあったみたいだが突破して攻め込んでいた模様。
・Gラインが過疎化
F6に歩兵キマが居て主戦場なのはいいが、G7が放置状態。
・召喚
終始ナイト3程度だったが、歩兵キマレイスともに長生き。
ただ、相手が出なさ過ぎただけであり、こちらもジャイは出なかった(はず)。
・歩兵
相手のサラが好き放題。弓スカ居なかった?
氷にピア連打してたのは居たがな。
まぁ落ち着きなされ。
新年度始まったばかりで新規さんも増えるころだろうよ。
新規さんたちとどううまくやっていくか考えようぜ。
いずれネツの頼れる戦士になってくれると思うぜ。
そう願いながら銀行で「レベル低い方召喚チャレンジしてみませんかー?」
「召喚はレベルに関係なく強さ一定ですよー」と叫んでる俺。
639 :
既にその名前は使われています:2007/04/11(水) 11:49:05.19 ID:hg7Owwzp
もっとコミュニティー機能があったらいいのにな。
うっとおしいって思う人も居るだろうけど、やっぱ会話って大事だよ。
がんばって人材育成しようなんて思っても、人のプレイスタイルって言われたらそれまでだし。
めめしい内容ですまないね。でも何とかしたいって気持ちはわかって欲しい。
ぽっきーでも食うか。
目標地になったV字での防衛、期限まであと2時間ちょい。
敵は南キープ
開幕前、目標だから大丈夫だろうと信じるも一応
「D4置いて飛びオベも狙いましょう」と声をかけ、
開戦後、自分はいざ北へ向かう。
しかし
1本目に建ったのはD3西。キャッスルの真北だった・・
2本目もなんだかC3西。崖にくっつける訳でもなく1本目の北北西・・
3本目はF4・・
4本目にD4に建つが、さすがに時すでに遅し
北を領域支配され 北の戦力負けで押されB3へ撤退
目標戦でも 直前戦以外ではちゃんと説明しないと今のネツは終わる
そう感じた一戦だった
V字のオベ建て位置なんて説明してらんないよ
>>637 クリ配置の関係でデスパは南、セルベは北が鉄板なんじゃなかったっけ?
それでなくても戦力分配が下手でGHラインに人が来ないネツは北に向かってりゃおkな南キプのほうがいい気がする…
まぁそうすると今度は「南に人行き過ぎで北壊滅だよ」って愚痴が始まるわけですが(´・ω・`)
俺が見てる限り北キプで南人足りないよも
南キプで北人足りないよも
どっちも主戦場で歩兵負けしてるだけなんだけどな
歩兵でキル負けして死に戻りしてる間にどんどん押されて
しかも人が足らないとか援軍要請するから今度は逆の戦場も劣勢になる
その繰り返しだよ
原因は主戦場じゃないほうで攻め込みすぎなんだと思う。
北キプだとB3突破してカウンタ食らうのなんて日常茶飯事だし、
南キプだと南西にオベ3本ほど伸ばして折られるのをよく見る。
春休みから始めた新規さんがやっと戦争出れるレベルになったんだろうな。
ネツは人も多いから新規も他国より多く集まっちゃったんじゃないか?
さもなきゃ下手な号令に釣られて敵城に突っ込むはないだろう。
長い目で見て新人育てて行こうよ。
したらまた強くなれるさ。
今ここにいる奴等だって過去は初心者で、足を引張る事しか出来ない奴等ばかり。
それを支えてくれたのは先人の温かい支援だったはず。
今我等に成すべき事は過去の自分を忘れず助けていく気持ちだと思うよ。
頑張って新人さんを助けていってあげよう、今はそういう時期さ。
裏方で報われないからしばらく休むとか言ってるやつ
お前が休んでるその間もずっと裏方やってるやつがいるのを忘れないでくれ
裏方だって一人じゃあまわらないんだ
先達の言うこと素直に聞くなら将来に期待出来るし、可愛げもあるってもんだがな
…再三軍チャで呼びかけても聞きゃしねぇのではどうにもならん
まあ実際のとこ初心者というよりは分かってない中堅が増えたんじゃないかと思うがな
突撃がおー☆で勝てた経験orイメージがあるから中途半端に変な自信があるというか
たとえばここでよく語られてるデスパだが、なぜ北を攻めるのかまで理解してる奴ってどれだけいるのかね?
あくまでも丘を奪取して敵を細道に追い込み要塞化するためであって、それが終わったら南に転戦しなきゃいけないんですよ?
ただなんとなく北を押してればいいってわけではない
>>492で裏方頑張るのに嫌気がさした者だが
正直
>>645が言うように
新規さんが戦争で何もわからずに脳筋してるなら全然構わないんだ
裏方で手が空いた時にでも喜んで教える
ただそうではなくレベル40にもなろうかってのに
俺が楽しければ良い、周りの迷惑なんぞ知ったことかって行動をしてる奴らが大勢いるのも確か
何でそいつらを勝たせるために声だしや裏方を頑張らなければ行けないんだ?ってのが本音だ
もう昼休みが終わるからネガ発言だけして書き逃げになってしまうがすまない
ちゃんとやる気が出たら裏方復帰するよ・・・
もちろん俺一人が裏方したり止めたりした所で何の変化も無いだろうが
もうちょっとみんな周りを見直して頑張ってる奴の迷惑になってないか考えてくれ
このスレ見てる奴は今更言うまでも無いことだと思うけど・・・
ゲブのV字攻めは最凶なんだ
南東キプ→北攻めで細道に壁建った。
もちろん味方側にだ。
B6ぐらいかな?見事に通行止め。
攻めてた味方全滅で総バッシング
建てた当人(30代終盤)は「カウンター対策で…」と曰ってました。
まさかネツ民はそんなことしないよな?
攻めすぎとはよくいうけれど
カウンター食らうぐらい敵勢力が来てるなら
理屈の上では別の戦線は勝って押してるはずなんだがな。
現実そんなときはどこも負けたりしてる
手薄になってるはずの戦線で押されてるってのは
本当のところ歩兵同士のやりあいに負けてるだけじゃない?
その力の差を埋めるために援軍いくのはアリだと思うけど
主戦場以外は全く人を投入しないとか極端な事をやってみないと
なかなか明確にはならんね
目の前で味方がばたばた死んで後退局面にはいったとき
援軍要請して「なんでこないの?」って言う人いるけど
行きたくてもみんな復活中っていう
>>650 ネツwikiで今のV字・セルベ・デスパのMap説明&画像編集した人間だけど
あの画像と説明じゃ分からないってことかな?
そこまでやってくれる方々なら もっとMap攻略更新して欲しいな
あとネツWiki宣伝も手伝ってよ
>>650 防衛側(左)の3番オベだが、正直そこへのショートカットは時間的に無理。
防衛側が北の高台に登るためには、ぐるっと遠回りしないとならない。
水辺から崖上に建てる事になるが、初動で遅れると高台を占拠されて
折られるので、個人的にはB4崖下の水辺が安全だと思う。
そのためには、C3に二本目のオベを建てないとなんない。
ぴ○むがいると聞いて飛んできました
>>653 図見ても、防衛の2本目攻めの3本目のオベがどこなのかわかり辛い感が私的にするので
初動でオベ勝ち想定の図があればと。
説明書でもそうだけど、分かりやすさは 絵>>>>>文字 だしね。
ちなみにwiki編集できません(;´д`)ノ
>>654 現実はむずかしいけど、飛びオベ狙いましょうって
>>640であるみたいに
分からない人用みたいな感じ
>>200で書いてるけど、自分もよく分からないから
分からない人用に初動オベの一通りの図は欲しいんよね…
初動オベ分からない=オベクリ募できないって悪循環は解消できると思うんだが
>>656 ちなみに、
>>650の防衛側2番オベをそこに建てるのは賛成。
大賛成。キャッスルの真北に建てるよりいいしね。
オベの建て方決まってるマップ少ないべ
V字、水源防衛、X字攻撃くらい?
「2本目に建つオベ」が
>>650のC3なのは問題ないけど
「2つ目のオベクリを調達した人」は飛びオベ狙いで走って欲しいな
少しでも北のファーストアタックで押すか、少しでも相手の出足が遅れれば、
十分飛びオベは置けるチャンスあるからさ。
無理っぽいと感じたなら、B4に置けばいい
押してる兵のHPは常にMAXではない、死んだ敵のHPはMAX
飛びオベを狙っていくのは異論ないんだけど、問題は北の高台の占拠だ
オベ云々以前に北は高台を取った方が圧倒的に有利なのは周知の事実
だからこそ初動で北に人を送りこむわけだが、回復やオベ建て用のクリ掘りで
北クリに座ってしまう人が結構いる
頼むから高台占拠するまでは戦線に参加してほしいとよく思う
むしろ、「1番目にオベクリ貯まった人」がC3ダッシュすれば確率上がる気がする。
グルっと回ってる間に1本目くらい建ちそうだ。
防衛オベ3は置くのは余裕だけど折られる可能性が高い
味方が被弾込みで崖上で戦闘繰り広げてくれれば耐久減っても維持できる事はあるけど
多少維持できれば北有利になるけど、速攻折られたら無駄オベになる可能性大
V字防衛の時、崖上の奥まで走る奴が少ないと思う
相手が、坂を登りきって一旦奥側で体制を整えて包囲する形でじわじわ攻めてきて
結局A5の坂の下に押し込まれることが多い
坂の上が有利だから、まずはCラインまで突っ走ることを推奨していきたい
俺も飛びおべにはちょっと疑問がある。
北を制圧できた戦争でも、大抵最初の飛びおべは折られるんだよなー。
C3にオベ置いても、敵のオベやATを妨害出来る位置じゃないんだよね。
>>664の赤の4番オベの位置に防衛側がオベ置ければB6周辺のATと裏側のオベを
防げるんだが、よっぽど開幕の北の歩兵に差がない限り一気に押し切るのは難しい。
飛びオベの有効性ってまだあるんだろうか?
ただ、飛びオベを狙うオベ展開はしたほうがいいと思う。
折られる前提の初期オベはこっちのAT建てて敵ATを建てさせないために建てるんだよ
オベ折られるのは痛いが、オベ攻撃してる間それだけ北の前線の敵兵の攻撃が減るわけだから
折られて(折らせて)でも北押し切れるなら、建てる価値あると思うけどな。
しかし押し切れなかったら悲しくなる両刃の剣。
>>668 667で言ってるように赤4の位置に建てれたらATとオベ封じにかなり有効なんだけど
C3だけだったら、B5に建てるとのあまり変わらないんだよね。
>>670 4kill分の価値があるかどうかが問題だなー。
C3にオベ建てて、崖上占領するっていう意識に転換してくれたら意味はありそうだけど。
ちなみに、
>>664 でも[B:5]に攻撃側のオベ建てられんじゃーん?
と思ったアナタ!
[B:5]の崖下は左と右ではまったくの別!天国と地獄!
左に置けた場合は敵ATほとんど無し!
ヒャッホイ勝ち確定オベ!おめでとう!ガンガン行こうぜ!
右にしか置けない場合は北側西面に防衛側AT乱立('A`
攻撃側ATほとんど無し負け確定オベです
南のHラインでも押しとけバカ
>>670 エルギルとホークのオベ建てをマスターした
やっぱ間違ってたぜorz
ホーク型防衛は最初に真南に建てると二本目も真南に建つから困る
なぜかwiki編集出来ないのでこっちに貼らせてもらいます
デスパ南キプ防衛側の理想
datas3x=63_0,2,9 9,
c9,c7_ ,5f,99_ a,b5,
a3_ ,7e,7f_ a,a9,
80_ ,80,57_ a,b1,
59_ 1,87,47_ 1,87,61_
飛びオベの理由は北崖上に自軍ATを建たせる・敵ATを建たせない為
にゃーはみすらのぼうけんしゃにゃー
味方ナイト多いときのナイトは楽しいな
ほぼ全快の敵ナイトが凍って、大ランスがシュビシュビシュビシュビ
うまくかぶらずに一気にHP1/3になってた
逆の立場だったらたまらんだろうなぁ
C4飛びオベは置けるときは極力置く、でいいと思う。
わかっている人は北の前線がどこまで押しているか走ってる間に軍チャで確認して
無理そうであればC3→B4崖下の展開に柔軟に変えていく。
あとB4崖下は押されそうな戦況であれば、弓・雷が届きづらい位置に置くことも大事。
エルギル南西キプはキプ位置も重要、南にズレて建ててしまうと2本目D4が難しくなる。
ホークは昔のネツwikiに序盤オベを南西・南東の2本建てると書いてあったのが正しいと思っていた。
で、シミュってみたら真南だと1・2%くらい領域が狭くなるのかな、
なので後からE3・6を建てて補強することになる。
中央と東西の領域確保が速いのが真南1本、完成形までのムダが少ないのが2方向オベ、
どちらがいいのか意見を聞きたいところ。
ホーク型防衛なら2方向じゃないかな?と思ってた
東は2本目で高台に 西の高台は3本目で届く。つまり5本
最初に置いた2本を基に 中央へは後から悠々1本伸ばせる
真南1本から逆Y字で伸ばして行っても本数は同じ
ただ、東西とも1本目の建築完了待ちになるので 東が若干遅れやすい
>>678 領域確保が早いほうがいいのかなあと思うけど
クリ無駄に使うのももったいない気がする
うーんどっちがいいんだろ
ピア厨:遠距離ピア連打で敵軍一方的に攻撃ハメ殺し最強がおー☆
ウェイブ厨:まとめて吹き飛ばして反撃少数まじうますwwww
真性の場合もあるが初心者の場合は本気でやってる場合がある
見かけたら「うぜえ」と思う前に「なんでその行為がダメなのか」理由いれて説明してやろうぜ
真性の場合は諦めよう/(^o^)\
番外でセルベーン南東キプが主流のときに
軍死:北の領域確保が重要です!北は吹き飛ばしメインで押そう!
いろいろとおわた\(^o^)/
地形
凹凸
クリ配置
ホークはオベシミュ色々試したけどわからないなぁ。
とりあえず、真南建ってるのに南東建てるとかだけ注意すればいいかなとも思う。
取りあえず目標意識よろしく
近いようだがもう遠いぞ
ホーク防衛は南東・南西に伸ばしていくのが無難だと思う。
理由は
>>674 全員がオベ建てのセオリーを理解していることは現状望めないので、中央病を回避するためにはこうするしかない。少数で中央オベ防衛とか現実には無理だから。
1軍さま目標戦負けないでくださいよ
ずっと前線で戦ってたのに与ダメ3000だったんだけど何なの?
セルベ勝利wwwwwwww@2分wwww
目標確定おつかれがおー
せるべ参加してたけど、
久々に息のあった戦いだった。
今日は気持ちよく眠れそうだ。
目標確定おつがお〜、ひさびさに熱い戦争だった。
ドランゴラ布告した人が影の功労者かな?
目標確定おつがおー
セルベーンの召喚の回転の速さに失禁した
ドランゴラからエルの目標組がセルベに来たら厄介だなとは思ってたが
それ以前にドランゴラなら誰かしら布告するだろとも思っていたので
さして心配はしてなかったな。実施セルベ始まる前に布告きてたし
かくしてセルベはゲージ1本残してドラが出る戦場となりましたとさ
めでたしめでたし
いやぁ、さっきのセルベアツかったな。
ちなみにとある人の測定では23分制圧だったらしいぜ
おつかれー
エンチャしてたけど漏れて連打でも入れなかったんだせ…
ドランゴラ、エル目標だったのか。
0.5ゲージ差ぐらいで普通に負けたぜ・・・、でも普通の戦争って感じだったな。
そうか、そりゃ普通の戦争だよな。
thx
ああやっぱシディット負けたんだ。
キプ位置がメリットなさげな場所だったからねぇ・・・
建てた人と許可した人は何を考えてあの場所にしたんだかわからんよ。
ネツの弱体化ひどくないか?
今日快勝してるところ1回も見てないんだがw
俺が入ったとこはキプ前レイプしてた
俺が入った所、シディット攻とデスパ防衛は見事に召喚負けしてた。
俺の入ったドランゴラはまさに劇場だった
>>705 攻め北東キプで互いに開幕降下
互いの門も歩兵でぶっ壊して
互いのキプ前でレイプ合戦
クリもまともに掘れないから歩兵で脳筋するしかないし
降下は全然止まらんし
まさに「死ぬまで踊れ」とかそんな状態だったぜ
今のドランゴラで普通に勝って大陸MAPに戻ったらフイタ
ドランゴラ以外全部他の色
声だしやってるか?
戦闘開始前にちゃんとセオリーを伝えているか?
初心に戻って召喚呼びかけから始めようぜ
なんかホークの変キープ率高くね?
クノーラ攻め南西キプで
D4>C3ていうのはやって当たり前なのかと思ってた
オベ展開でそうしましょうって言う人もいたんだけどね
なぜか北西に一直線に伸びるオベ
それで負けた後の軍チャに失望
『飛びオベにはこだわらない方がいいかも』
>>709 (;´ω`)参加してないけど南西キプなら飛びオベは普通にすると思ってた。
北西に普通に伸ばしたけど全然飛びオベ建ちそうになかったからなぁ。
しばらく飛びオベくるかと粘ったせいで逆に遅くなって微妙だった。
飛びオベしたいのならD4を建てにいってほしいな、あっちは主戦場と違うルートだから人がいない場合がある・・・かもしれない。
さっきはD4建てに行った人がいなかったしな。
>>709 その発言確実にこのゲームが陣取りだってこと解ってなさそうな発言だよね・・・
主戦場と違うルートでも初動オベで募集したらD4まで一直線に建てに行くよな・・・?
クノーラは攻めでも防衛でも飛びオベ狙えるのでどんどん使って欲しい
吹き飛ばしをやたらかます子とか折檻してやりたい
思わず吼えたぜ
久々にプレイしたけど、しばらく見ない間にずいぶん弱くなったなこの国
ま、俺がいなかったから仕方ないな。
俺が百人分働いてやんよ。クリ銀とかで。
>>718 北東キープの位置がおかしい
もっと南西に立てないと
D4からの飛びオベは常に狙うべき。
もしC3が間に合わなかったり前線が押されてたとしてもD3には建つ。
準備中に飛びオベの位置や順番を流してくれる人ってありがたい
俺ももうちょっとwikiとか読み込んで発言できるようになるよマーマ
今の時間帯じゃデスパあきらめたほうがいいかもね。
声すらでてないよorz
デスパ攻めはもう救いようが無い・・言っても聞いてくれないし
流石にもう目標絡み以外で入る気がしなくなってきた
クノーラは南西キープが相変わらず多いようだけど
そろそろ北東B6中心にシフトしない?
クリ銀とキマ警戒がいれば南西より戦いやすいと思うんだ
キプ位置つっこむ以前に
北東キプの場合は飛び先D3だろ
725 :
既にその名前は使われています:2007/04/12(木) 09:54:39.22 ID:89z3yFLa
質問です。
両軍の残りゲージがあと半分位の時、敵オベを2.3本折って
自軍オベが建てれる状況なのにに、建てずに突撃・・というのを時々見ます。
領域差によるダメージが終盤においてどれくらいの効果を生むかわからないですが
敵オベを折って、建てかえれるなら立て替えた方がいいでしょうか?
それとも命を大事にしつつ、敵オベ折りやキル狙いで前線に居る方が
いいでしょうか?
僅差で惜敗した時は、前線でクリを集めるなり戻るなりして
建てに行った方が良かったのではと悩んでます。
状況により答えは様々だとは思いますが、自分なりの答えをお持ちでしたら
お教えください。
>>725 それは判断難しいよなー。
俺なら、その場で募集して集まったら建てるかな。
わざわざクリ堀には戻らないと思う。
それと、建てたオベが折られてダメージ食らう可能性もあるので、前線拮抗状態なら建てないな。
クノーラ攻め・南西キープで、ゲージ0.7vs0.8辺りで拮抗
劣勢の北西を終盤ついに押し B5あたりまで押し込む
そこでA4〜5境界付近にオベ建て。
このままの情勢なら勝ちか・・・と思えたが
北西歩兵後続来ずにカウンターでA4〜5のオベ折られ、僅差負け
こんなこともある
なので、もしそこが「敵も大挙来る主戦場」であるなら、建てない方が安全かもしれない
もうこれ以上建てないでって言っても建てる人多いよね
>>725 カウンターは必ずあるから維持できないラインに建ててもしょうがないと思うんだ
>725
キンカでの検証でオベ一本分だと、敵へのダメージ>折られたダメージになるには
10分近くかかるという話が出ていた。俺が検証したわけじゃないので確証はないけど
よって、終盤前線近くにオベを建てるのはあんま意味がないというよりリスクの方がデカイと考える
俺ならまず建てない
クノーラの飛びオベって中央に立てて西にショートカットする方法だよね
前のキープ位置ならそれもあったが、今のキープ位置(ドミ時代)に戻ってる
状態では初動の中央オベは自殺行為だというのが、ドミ時代の定説であったけど
どうなの?
>>725 取りたい場所まで攻めたら防衛に専念・・て出来るならオベ伸ばすのもアリだと思う
特に少し無理すれば地形的に有利な場所を取れる場合や、今なら不利な地形を一気に抜けれるって場合とか
ただ現実は利の少ない突撃を続けて壊滅、オベ守る人間いねーって感じになる訳で
それを踏まえると迷う状況=拮抗してる状況で無理しても基本的にハイリスク、ローリターンな気がする
>>725 残りゲージ半分ならオベ建てずAT建てる。
領域負けてるならオベATセットで建築
昔の仕様だと「オベは5分建っていれば元はとれる(=4デッド以上の領域ダメ)」と言われていたが、今は領域勝っている場合、10分以上建っていないと厳しそうだよねぇ
そんな理由で俺も建てない
所でレイスの動きについて再確認しておきたいんたけど
押し上げる時は闇をまかずにギロチンバインド
押されてる時とないとが来てる時は闇全開
で概ね問題ないよな
前押してる時に追撃バインドしてたら闇まいてって言われたんだが
相手が引いてる時に出しても向こうから闇範囲外に出るから無駄だと思うんだが…
逆に押されてる時やナイトがきた場合は向こうから闇につっこんでくるからガンガン出すべきだろうけど
実際違うもの?
合ってる
ウォーロックとかホークとか人気だなぁ 対戦相手がエルだからか
レイスの闇って「スキルを押した瞬間にダークネスの効果範囲内にいる敵が闇になる」
だからレイスの闇食らったら遠くに逃げてもレイスが一旦解除するか、pwきれるまで闇のまま
逆に言えば、既に闇展開中のレイスに近づいても暗くならない。
と、今まで思ってたんだけど、、、違った?
とりあえず間違ってても間違ってなくても、闇は敵ナイトからの自衛に使うくらいでいいかと
違う
これは酷いw
イーグルの範囲よりちょい短めの半径でレイスの回りに闇が発生
範囲内から出れば視界は良好。範囲に入れば真っ暗
レイスのPowが切れるか闇を終らせるかするまでこの状態が続く
違ったのか、認識を変えよう
でもまあ使い所は大差ないな、闇の範囲狭すぎる
>>739 残念ながらもっと狭い。
せいぜい初級魔法の射程程度だぞ。
ギロチンよりすこし広い程度。
なので、敵ナイトが来た時ぐらいしか使わない。
歩兵が押されてるときも、極力バインドだな。
闇なんか慣れてる人には無意味で、ヲリの突進は止められん。
バインドで鈍足与えた方が有効。
>741
そんなに狭いか?イーグル以外で狙ってると真っ暗なんだが
検証したわけじゃないからなぁ。俺がつっこみすぎてるだけかも('A`)
でも1回闇の範囲はいっちゃうと完全に晴れるまで1秒はあるからなー。
人数多けりゃ闇もけっこう役に立つと思うんだけどねぇ。
火皿とかだとHP400でもヘルチャンスあれば前でたりするけど、
闇展開されてるとさすがに前いけなかったりするし。微妙なとこだなぁ。
バインドは良スキルだけど慣れてないとあてにくいし、たまにしかレイス出ないおいらは
ついつい闇を中心にしてしまうよ。
んでこの前「バインドもっと撃ってください」て言われてちょっとだけへこみました。
744 :
既にその名前は使われています:2007/04/12(木) 12:10:43.78 ID:89z3yFLa
>>742 どっかに検証動画があったんだけどURLワカンネ。Stage6にあるはず。
闇はかなり狭いよ。
ただ、レイスを相手にしてる場合、レイスもずっと立ち止まってる
わけじゃないから、たまたま自分と相手の前進タイミングが
かぶったりすると、えらい広く感じる事があるね。
>>743 バインドは皿やってたら偏差で当てれないか?
中級単体と同じような感じでやってればけっこう当たるぞ?
あと、敵が攻撃で足を止めたところに撃つといい。
レイスは視点が高くて視界が広い分、敵の動きがよくわかるし、
相手の攻撃タイミングも読みやすいっしょ。
おいおいおいマジかよ最近こんな連中ばっかなの?
昨日おとといあたりから間違った知識を前提にスレに書き込んでるヤツいるな
自身の体験だけで語るんでなくwiki読むなりちゃんと裏づけとってくれ
押してるときに闇食らっても別にどうということはないな
闇撒かれてるときに横や後ろを突かれるとキツイ
闇は歩兵相手でもタイミング次第では強力だな
「皿スカが味方の援護をしにくくなる」
「ヲリが突進しか出来なくなる」のがミソで
バッシュヘルヘビスマがボコボコ入る
ただ、味方が少ない時にはあまり意味がないので
素直に後退しつつ鈍足撒いて援軍を待ったほうがいい
バインドは異常に当てやすいので突進してくるヲリには確実に入る
歩兵キマが居る場合は
攻撃はキマ頼みで闇妨害に専念するのもOKだと思う
さっきのホークだったかは歩兵キマとレイスが長持ちして大暴れしてたな
敵ナも結構出てたみたいだが、闇と凍結ブレスのせいで各個撃破されてた
労せずして目標確定みたいだね 非乙
今のクローディアひでえと思ったら目標時間だったか/(^o^)\
とりあえず、久々に課金KATATEしてみたんだが、
弱腰なやつら増えすぎだな
最近の勝率ダウンがよくわかるぜ
最近は目標以外は他国の援軍ばかりに行っている。
ネツだと以前とのギャップがありすぎて、どうしても感情的に冷静になれない。
ネツの強さもそうだが、前線では常に前を目指し、裏方でも協力しあって勝利を目指す雰囲気が好きだった。
それがnoobだか移民だか知らないが、壊されているのが忍びない。
他国なら、負けてもこんなもんかとすませられるしなぁ
いかんいかん…
強かったころのネツはよかったなぁ。
一体感があった。
声もよく出てたし、召喚はまぁ、前からあんま出てなかったけど、
序盤にゲージ差つけられてても、逆転するぞー! っていう
前向きな姿勢があって、そこがすごく好きだった。
今はなんか、あーもう負け負けテキトーにやるかー、みたいな
感じになっちゃってるのが寂しいな。
もっとみんな声出し合って、召喚も裏方もがんばろうぜ!
このスレで
>>もっとみんな声出し合って、召喚も裏方もがんばろうぜ!
と言っても結局裏方召喚頑張るのはこのスレを見ている高レベルでしかもわかっている奴のみ
そしてわかっている高レベルが裏方召喚をして
noobな高レベルとスレの存在など知らない低レベルが前線に出るという悪循環
もうカセの様に前線に出る奴はエンチャ徹底、してない奴は裏方召喚をしようって
ゲーム内で執拗に呼びかけた方が良いかも知れないね
とか言ってる間にクノーラ防衛すさまじい召喚勝ちでの逆転
>>755 わかるなあ
今はあんまりない雰囲気だよね
>>741 検証した俺がかっこよく伝授。
闇の範囲はアイスバインドの射程とほぼイコール。
闇のほうが半歩ぐらい狭いぐらい。イーグル射程と同じと考えて大方間違いない。
ただし境界付近はゆっくり闇になるから実用的範囲はもう少し狭い。
(´・ω・`)ノ
明日金曜夜10:00〜より模擬戦開催します
場所は チュートリアル1 です
更新確定後なので、一般の部は大丈夫かな
lv30以下の部も9:30より定時開催します。目標時間と重なって厳しいので
2nd,3rdの方の募集は辛そうですが、来れる方は是非参加をお願いします
ではではっ
連敗続きという貴方へ
惨敗した戦争が終わった後、自軍に関係する次の戦場へすぐ行かないように!
前の惨敗した戦争に参加してるnoob共がまた入りますので。
戦争の仕方が分かってないnoobとまた同じ戦場になり惨敗の無限ループに陥ります。
少し間をおいて次の戦争へ行きましょう。
これでオレは連敗を回避できはじめたマジでw
今回も目標意識早めにヨロシク
最短距離で楽に行けると考えないほうがいいぜ
>>762 今日は自軍の戦争でも援軍でもオール敗戦だぜw
ちょっと休憩するわorz
今のホークもキマで負けか・・・
どもうあれだなキマ警戒って言ってもしてるのは一部の人だけなんだろうな。
なあ・・・なんでエリカ島攻めてんだ?何考えてんだあいつら・・・
ナイト無し病
エルギル布告、セルベしてんのにアーク布告するなよ・・・
両方人数割れとかおきないように祈るよ。
アーク完全放置でタスカタ
今のクノーラ久々に圧勝だった
きもちいいいいいい
セルベもドラが沸くくらい圧勝だった。
エルギルは僅差負けだった。
Kill勝ちはしてたんだが、領域ずっと負けてたの痛かった。
最終的にオベ一本分くらいの差だったな。
X字ってやっぱり南西キープで、開幕中央→北西に伸ばすのが良いと思うんだよなー。
南西キープで北西に向かって伸ばしていってもなかなか領域勝ちするの難しい。
エルギルは負けたけど、
常時領域負け、敵AT乱立 にもかかわらずゲージ差数ミリ。
まだまだネツは頑張れると思った。
わ か っ て ん だ ろ う な
目標絡んでるなら仕方ないけど、エルギルやらシディの入り口取られてるのに、
エルの入り口塞いでる場合じゃないと思うのは俺だけ?
エル相手のが勝ちの目高いのかもしらんが、自国の入り口位は常に赤くして置きたいものだ。
C鯖って結構どこの国もあんまり、自国入り口だったり、特定の領土に拘るとかあんまりないよな。
粘着なのもあれだが、領土がありゃどこでもいいってのは、なんか見栄え悪いんだよな。
>>777 ホルお勧め。
ダガーとクラウスを常にがんばって取ってるぜ。
ここネツすれだから。
>>777 シディットデスパラインは確保したいよなー。
キンカは密集MAP過ぎて近づきたくないが・・・。
自国の領土すら興味ないお前らが何言ってるんだw
エルギル泣いた。
相手KATATE多杉こちら短スカ大杉・・・。
一瞬で後衛下がって前線ヲリ孤立しまくりワロタ
職比率が重要と言うのを改めて思い知らされたな。
ただでさえ少ないヲリをやってる人は何が足りないか分かっている人が多い。
そんな人達は戦争入っても何が足りないか分かってしまいついつい後方に行ってしまう。
そんな事もありそうだ
ヲリから皿に移って気づいたんだけど皿ってまじ死なない。
脳筋皿だからヲリより前にでることも多々あるけどこけて逃げて帰れば結構余裕、これは意外だった。
で、本題だけど皿やってると死なないし前線いても楽だから全然裏方回ろうって気がしない。
ヲリのときは前で戦ってるとすごく疲れて休憩もかねて裏方に・・・、そのきっかけとなるデッドもヲリのときは戦争ごとに2-3ぐらいはあったのが
皿じゃ0-2ってとこ。
わかってるわかってないのもあるかもしれないけど疲労度や裏方に回ろうと思うきっかけになるデッドの頻度的にもヲリが裏方に回りやすいんだろうなって思う。
スカは更に死なない。
ヲリの場合は死に戻った時に召還って感じでいいと思うけど、
皿スカは最初から召還出るつもりでおかないと、どうしてもヲリばかりの裏方になってしまう。
んでもって、ヲリが前線から消えて結局前線が押し負けてしまう。
召還出ようと、キープに戻ってみたらクリ掘ってるのも召還準備してるのも全部ヲリとかざらに
あるからな・・・。
皿スカこそ召還意識高くないといけないんだよな。
1軍様ネツをもっと盛り立ててください!
まあ裏方やる優先順位としたらスカ>皿>ヲリが理想ではあるな。
だがスカで裏方というか召還出る割合って本当に少ないよな。
大抵ヲリが出るのが多い。
自ら1軍だの名乗る奴なんぞ 俺は見た事無いけどなぁ
初心者も居るだろうから Mapの基本戦略やらを説明する奴はGJ
些細なことだろうが目立つ位声出しするのも しない奴と比べるまでもなくGJ
イベント組んだり 目標絡みに良く来る奴もGJ 目標戦もある意味定期イベントみたいなモンだ
もしもこのあたりの連中を 冷めた視点で1歩引いて1軍様と言ってからかってるのなら僻みや妬みにしか聞こえん
盛り立てたいなら まず隗から始めてくれ
裏方やる優先順位なんかないでしょ
前線に皿多いときなんてスカには召喚よりも弾幕張って欲しい時だってある
何事もバランスが重要
ヲリやってると確実にコストがなくなるから
なくなる前に召還でて終わりごろに歩兵に戻るーとかよくやるなぁ。
コスト管理が下手なのが原因だけど。
説明するのがマンドクセなら、「このMAP、どう攻めましょう?」と
問いかければいいんじゃないかな?
うまく説明が入ればもうけもの。
入らなければ負け戦覚悟で臨めばいいだけだし。
>>790 いやそういう意味じゃなくて、前線に居る人間が皆「死に戻ったら裏方やろう」と思ってたら
どうしても死亡率の差の関係で裏方がヲリばかりになってしまうという事。
皿スカは基本的に0〜2deadくらいだから、前線に居る時間が長く死に戻る機会が少ない。
ある程度コスト使ったら歩いて戻って召還出る必要もあると思う。
それか1回でも死んだら召還でる意識とかね。
>>793 職による召喚・裏方の意識じゃなくて
中の人の召喚・裏方に対する意識が重要だと思うんだけど
死んだら召喚・裏方やるって言うのは死んだから仕方なくやるってことじゃねーの
人がいなきゃ前線から歩いて戻ってでも僻地で掘りしたり召喚でたりしようぜ
>>794 全くもってそのとおりだと思う。
ただ、前線から歩いて戻って召還出る人って、ネツで一握りくらいしか居ない気がするんだよな・・・。
ヲリが裏方召還に回るのが多い理由って他職に比べると常に
即死できる環境に居るからってのもあると思うけど、最前線で戦ってるから
何がやばいのか足りないのかを一番肌で感じてるからだと思うんだ。
今のクローディア攻めも中々面白かったなw
オベ建てや防壁建ててキマルート狭めたりして、そこまでは良かったんだが
如何せん陣取りだって事を認識出来てない層が多かったのか、キプ方面に潜り込んだスカ一人相手に5-6人で追いかけるとかもうね。
敵ジャイが出てるってのに変な場所で騎馬戦してるナイトが居たり、キマが歩兵相手に暴れてるって報告出てるのにまた騎馬戦してたり。
これが新規じゃなくて他国勝ち馬乗り(笑)なら本当勘弁してくれ。
俺の予想では今古参が消えて、低レベルのうち新規が7割残りはセカンド以降って感じがする。
その低レベルの新規のうち4割はちゃんと上級者の指示に従ったり分からない事は調べたり聞いたりしてるっぽい。
残りの新規は・・・
スピカにて、足場レーダーの使い方まとめみたいな会話があったのでかいつまんで転載
・味方レーダー外で押してる時は、どんどん足場を建てよう!その場にいない人に状況が見えるぞ!
・足場レーダーは等間隔でならべて建てるとすごいぞ!全滅してもカウンターがばっちりわかる!
・味方レーダー内の敵の足場はどんどん壊そう!敵に情報が筒抜けだ!
・足場はコスト0ダメージ0だからどんどん建てよう!
オベダメージがでかくなってから、オベ折っても建てずに進軍することが増えた
この時怖いのがレーダー外での味方全滅。オベまで団体でカウンターがきたりする
通常のレーダーに敵複数見えてから向かったんじゃたいていオベは折られてしまう
しかし足場レーダーがあれば味方が死亡して復帰する前に全滅がわかる
また、レーダーに出る前に敵の規模がわかるのがでかい
実際スピカでも足場レーダーのおかげで敵カウンターにレイス投入で足止めできた
足場レーダーっての知らないでナイトになったとき相手のキプ近くに普通に足場を立てて嫌がらせしてた俺が居る。
>>798 そんなのは5ヶ国どこでも同じじゃね?
移民の多い少ないは幾らか違うかもしれないけども
>>801 割合は5ヶ国同じじゃないだろう。
ホルはどう見ても調べないで好き勝手な初心者が8〜9割な感じ。
ゲブはVIP多いから2ちゃんとかwikiで情報集めてから来る奴多そうだけど何故かスカが多いんだよな。
エルは・・・なんで人数増えないんだろうな。
カセは平均的な感じがする。
ネツは
>>798
初動の堀はともかく、
前線オベが終わって裏オベを・・・と拠点に戻ると拠点前に10人以上掘りがいる。
オベクリ募集したら20*2のトレード。
負けフラグ\(^o^)/
今日はこんな戦場ばかりに出会う俺は相当運が悪いに違いない。
懲りずにクローディア攻参戦なんだ…が
/(^o^)\
歩兵に殺されるジャイ、超合金にパニしてフルボッコにされる10台パニスカ
いや召喚の出は良かった、良かったよ。何でオベ壊して領土広げようとしてくれるジャイを歩兵は守らないのっていうか
初期装備のまま20台になってる人らは楽しいのか、アレ・・・?
やばいぜ今日銀行してたら初心者だから〜って人がいたんだが
忙しさのあまり・・・
>>803 戦争にちゃっかり入って数だけこなしてExpリング稼ごう
そんなのが多い大外れ戦場だと確かにそうかもしれん
むしろネツの場合
オベ建て終了や死に戻りで拠点に戻ると クリ堀1〜2人で召喚不足
選択の余地なく銀行・裏方開始
こんなパターンの方が多い
なんかもうネツgdgdだな
>>805 ***したのか。
お前なんてうらやましい真似を。
>>805 銀行やってた時
初心者さんに「トレードってどうやるんですか?」だとか幾つか聞かれた
答えてあげたいんだけど 流石に忙しすぎて難しかった
余りに焦って「右クリックしてメニュー出してトレード選んで・・」と大嘘教えてしまった
でも「ありがとう」と言ってくれて嬉しかった
そんなわけで銀行やろうぜ
>>809 俺も今度から右クリでメニュー出すわw
ちなみに初期装備(に近い10台装備)のままのパニスカ二人を戦争終了後捕まえて
職相性や短スカの運用を適当に説明してみたら一人は新規だったみたいで理解してくれたんだが
もう一人は
「知ってますよw片手を敢えて狙うのが俺のジャスティスw」
こいつはゲームを楽しめてるなぁ、と思った。
>>810 本人は楽しいかもしらんが、周りには迷惑極まりないなw
>>810 片手を狙うジャスティスとか、
ブレイク、妨害系ならともかく、パニだったらなしだろ・・・
本人が楽しいのは結構だが、周りは楽しくない。
一緒の戦場には入りたくないな。
ドランゴラごちです^w^
追い出されそうだな
頑張ろうぜ
>>804 高Lvで雑魚防具つけて戦争してる俺は勝ち組
目標戦でエンチャして俺TUEEEEも楽しいけど弱い装備で相手をKillしたりアシストしたりするのも楽しいんだ(´・ω・`)
目標戦がんばってるから許してくれよな!
初期装備とかで来る高Lvの奴って何がしたいのか分かんないな。
変わった人なのかな。
昔は高Lvで雑魚防具つけてたけどなんか相手に
こいつやられた時の言い訳にしようとしてるんだろうなとか
バカじゃねーの迷惑なのわかってないのかとか思われてたり
相手に申し訳ない気がしてきて最近は40装備をつけてる
だがホーリーのhateは異常でミミクリー並に同職に狙われまくる
ネツが弱くなった弱くなったと言われるがなぜか。
召還が出ない?オベを立てない?援軍要請に答えない?
勿論どれだけってことはないだろう。
最近決定的な敗因はまずヲリがいない。20時台、目標のスピカ攻めですら
ヲリが13人。キマFbで勝ちを物にしたものの、無かったらどうなるか
危うかった。
後はヲリが居ないだけならまだしも、皿スカが前に出ない。
イーグルしか撃たない、レインをヲリにしか当てれない弓スカ
ずっとハイドしかしてない短スカ。
同様で大魔法すら当てれない皿。
ヲリのラインに誰も居なくてヲリの負担がでかくなる。
そうなりゃ自然とヲリすら前に出なくなる。悪循環。
まずヲリと同じラインに立つことが必要だと教育しねーと
当分悲惨な戦が続きそうだぜ。
みんなヲリ飽きちゃってヲリ以外のサブキャラやってんだろな
おまいら気張らないと中央大陸から駆逐されちまいますよ
>>816 なんかスリル欲しさでやってるとかいうのを聞いたことがある
初期装備+ウリトラとかで戦争に来てる40両手とか見たら惚れるかも知れん
今の状況でヲリやるとビキビキしちゃうからじゃないのか
皿スカだと戦況に関わらずある程度の動きはできるからな
>>815 弱い装備でkill取ったりアシストしたりする楽しみは判らんでも無いが
さっきのクローディア2戦で見た10台装備の人らはアシストのアの字も見れなかったw
孤立してる敵片手を折角凍結したからスタン待ちしてたのに、味方片手が近づいてってるにも関わらず
いきなりストスマしてお帰りさせるヲリも居たり、新規育成は大事にやってかないと駄目だなぁ
>>820 まぁ例えだからいいけどさ
もしそんなのが味方でいたら、戦場に来ないで欲しい罠
邪魔でしょうがないし。
別に貧弱防具で参戦しても、やることやってデッド0なら構わないし素直にスゲーと思う
まあ滅多にそんな奴いないけど
武器で貧弱装備が許されるのは短スカとバッシュしかしないKATATEだけだな
>>818 自分はスカやってて前の方に出てる方だとは思うんだけども、
今はヲリと並ぶもしくはちょい後ろぐらいまで前に出てると
カレス食らう=ほぼ死亡なんで中々しんどい。
カレス食らったら高確率でスタン食らってそのまま乙る。
この辺がスカで前出るの躊躇ってる人が多い理由なんじゃないかなぁと思うんだけど…。
815じゃないけど心当たりがあってびびった漏れ(´・ω・`)
ちなみに4/13 00:00付近のネツヲリ:
35-40 48
30-34 30
01-29 28
そんなに減ってるわけじゃない気がするが全員が全員
戦場に出ているとは限らないわけで。
今日入ったネツ戦場すべてでヲリの数を敵と比較してみたが
大体どこも6,7人差ぐらいでヲリの数負けてたな。
最近の状況と因果関係があるのかね?
ID:mnOqxFaxで抽出してほしかったんだぜ
まあヴリトラ+雑魚防具3人とウシャス+雑魚防具4人みたけどランカーになってるのはほとんどいなかったなあ
あまりみてないからなんとも言えないけどさ
ただ赤武器+雑魚防具の人はランカーにはなってなかったけどヲチしてるとフォローとかアシストがうまかった
それすらできて無い人もいたけども・・・。
転載だけど
995 :既にその名前は使われています :2007/04/12(木) 22:00:26.52 ID:ScgPL7cE
ついでに人口調査と領土数(左から総人口・ヲリ・スカ・サラ・)
ネツ393 138 125 125 (5)
エル294 104 88 104 (7)
ホル349 122 106 123 (1)
ゲブ355 125 120 109 (6)
カセ349 125 98 125 (5)
カセ相手の場合もエル相手の場合もヲリ/全体の比では負けてるからランダムに50人とっただけならヲリは数負けすることになる。
いつのまにかネツのスカ率がゲブについで第二位まであがってたんだな。
景品の壷が以前の配布と併せて2個あるから、スキル構成変えて試してる
人もいるんじゃないかと思える。
まあ自分なんですが・・・サーセンデス増えてるorz
>>831 これでも減ったほうだ
1ヶ月前あたりの夜時間なんかは常に スカ数>ヲリ数 だった
ネツだけ今見てきた。
ヲリ98 スカ100 皿125
やばすぎだな、これ。
今までネツに流入してた実力中級の勝ち馬も最近の人数移動見る限りカセにいってるようだしネツの力の源がやばい!
このままだとホル化(新規はみな初心者)してしまうな。
さらに負け続けるといついてた勝ち馬も流出、崩壊が・・・wikiももう募集はヲリのみに変更しなきゃいけない時期がきたか。
余裕かましてられない状態だ
今までずっとヲリやってて雷皿つくってみた
ジャッジ1覚えたから試しに戦線出てみたら
Lv14でも全然死なないし、簡単に与ダメ稼げる
これはヲリ多い国で雷やりたくなるのがわかる
よーしパパ壺使って雷皿になっちゃうぞー
弾幕をかいくぐって最前線に行き、超硬合金のKATATEにヘルをぶちかますのが好き
皿スカやれば分かるが、ある程度慣れてる人間なら低レベルでもdeadしないし
与ダメもそこそこ稼げるよ。
味方が勢いある時は敵を追いかけ、劣勢になったらガン逃げ。
スコア見ると一見貢献できてるように見えるけど、前線維持に全く貢献できないから
戦局全体で見ればやっぱり役に立ってないんだよな・・・。
ヲリはいるんだけど両手ばっかなのなネツって。
他の国はヲリは片手ばっか
片手ゲーをほんとどうにかしてほしいわ
>>837 今のクノーラはヘルを弓スカと同じ位置で連射してる皿が居るぜ
前出ろこのビッチが!
たった1人のヲリが 横から鶴翼の陣よろしく回り込むだけで前線はいくらか押せる
チキンばっかやってないで 体験してみないか
ヲリと同じラインで戦って突っ込んでこようとしてるKATATEにアイスボルト、両手にジャベいれるのが好き
スタンに群がる両手どもに横からヘルいれるのが好き
でもKATATE二人に追われると速攻で逃げ出す俺
>>839 1回両手で耐性エンチャ+20の時に皿にヘルで500+DoT減ったのに
KATATEやった時に耐性エンチャ+12とかでヘルで250も食らわないのな
マジでKATATEの硬さはどうにかして欲しいよな
ヲリ少ないって言われてるけど
最近本職の両手でデッドランク乗るのざらだから逃避で妨害スカ育ててるわ・・・
30超えるまでは銀行と召喚だけで過ごすから許してくれ
回り込んでも回りこむ前の前線が押し上げないと、サイド見てる奴が居れば
一人おいしく食べられて終わるんだぜ。
たった一人で無条件にかき回せるとしたら超合金の片手だけだ。
両手にそんな事求めるとしたら、それは両手やったこと無い奴としか思えん。
でも少しサイドから攻撃しよう、という意識のある奴が何人も居ればまた話はぜんぜん違う。
サイド=敵の死角 を探して攻撃することはすごく大事。
横からカレスとかヘル、ドラテベヒテぶち込んだ時の快感はすごいぜ。
レインもサイドから撃つとかなり巻き込めることがある。
でもこういう行為は少なからず前に出ることをビビったらできない。弓も皿も。勿論ヲリも。
あと前線が下がり気味の時に一目散に逃げるんじゃなくて
弓ならレイン、皿なら大魔法 適当にぶっぱするだけでも前線の後退は
大分防げる。これすらせずに下がるだけだと前線も維持できないし
相手は反撃を恐れずにどんどん前に来て攻撃してくる。
こういう戦場の動きって、言葉じゃ伝わりにくいんだよね。
分かろうとする奴は何も言わずとも勝手に学んでいくし
分かろうとしない奴はずっと分からない…対人ゲーのサガなのかねぇ。
つっかもうマジでハイドでウロウロする「だけ」のスカ何とかしてくれ…
HP半分近くの皿にパニしたいのはわかるが、
その皿だけを追ってジャンプもせずただ一直線に向かって、ウェイブで吹き飛ばされてフルボッコとか…
あと都市伝説だと思ってたバッシュ後の通常連打の片手とか、当たらない位置から弾幕張って
「援護射撃です^^」とか、この時間になると更に酷くなってくるな。
今度から早寝の習慣付けるかや('A`)
みんな35以上(課金なら25で十分)ウォリ作って、いつでも使えるようにスタンバイしとこうぜ
両手でも片手でもいい 目標戦はヲリ30人以上にしとくのがネツだぜ
このゲームは他職やると、価値観変わる
特にウォリやると戦線の流れっていうのが理解しやすい
明日にでも首都で流せるようなtips考えよう・・・
愚痴っても以前の強みだった中間層の能力向上は望めない。
しかし今日はもう寝るorz
FPS出身じゃなくて最初に皿やった奴はヲリやるとAimの使い方がわかる
というか皿メインだけど自分の取る行動の原点考えると確実に両手だとおもう
完全な近接職だからまともに使えるようになると相手の死角ついたりできると思うんだよな
勿論両手やらなくてもうまい人いるけどさ・・・
両手簡単だって言う人はすごいと思うよ、拮抗した前線で突っ込むタイミング間違えると普通なら蒸発するしな
ネツが1軍様がいるんで安定です!
そうだなウェブマネー買ってきたら課金ヲリ作るよ。
KATATEの方がいいのかね?
今の仕様からすれば片手
でもある程度やると片手はマンネリ化する
そうだウォリ作るなら皿・スカと違って
防具の耐久度の減りも早いし、廃リジェ必須です
最後にエンチャしてない片手は
エンチャしてない両手よりいらない子です
>>851 それを聞いた俺は国を去って皿を他国に作った
ネツじゃないけどね
ドゥルガーは首都専用装備
他に使い道が無い
以前はPCスペック的に前線出れないからスカを作って、ある程度育ったので今度は皿を作ったんだが
設定を変えたら前線でも普通に動けるようになったのでヲリを作ってみようと思ったわけだ。
スカばかりやってたから向かってくる敵ヲリが怖かったのに皿やるとヲリが来ると凍らせて燃やして雷落としてと楽しいな。
待ちバッシュだけならエンチャなくてもやれないこともないぜ。
絶対前にでちゃだめというかなり微妙なキャラだけどね。
超合金一体だけなら無エンチャ片手でも拮抗できるし、前線の安定のためには普通にほしい。
複数きたら・・・あきらめて鈍足つけて逃げるしかないけどな。
バッシュいれても複数の超合金鎮めるだけの火力は普通はないからね。
ガドブレいれてくれる短スカがいる場合はこの限りでないけど。
片手は飽きる上に硬さが災いして動きが他の職に比べて雑になってしまうんだよな
雑になった動きに喝を入れるために短スカ育成中
最終的にはハイドを多用せずに敵をしっかり妨害していけるようになりたい
最近思うんだがネツのKATATE様ってバッシュするの少なくない?
例えば自軍に突っ込んできた片手がいて、こちらのKATATE様が立ちふさがるわけだ。
ココはバッシュだろう!とおもってあわせに行くと見事にスタンプ(゚д゚)
さすがにもうちょっと考えてほしいよなぁ・・・と思う。
あと、うちを含むあまりうまくない(俺は下手だが)両手は片手のバッシュがあってこそ生きると思うんだ。
まあ状況が限定的すぎてさっぱりだが位置ズレ激しい相手にはバッシュ諦める場合も多いぞ。
3発みすったら次からはスタンプで応戦する。
一発pw40だし、どこ撃ったら当たるかわからん相手に延々撃てるほど乱発できるもんじゃないからな。
・・・結構いるんだぜ?当たらない相手。別に片手に限った話じゃないが・・・
Lv40のやつでも
端のオベ折るより
中央でKILLとろうとか言うから困る
なんか昨日今日と戦争終わり直後のエラー落ち多い・・・
今ドランゴラに居た方々おつがおでしたorz
>>857 その意見よく見かけるけどさ、実際に戦場では誰が見てもバッシュするべき状況でスタンプする片手なんてあんまり見ないんだけどなぁ
まず第一に、その敵片手はスタン耐性持ちじゃなかったか?
片手は自分がバッシュ入れた相手はしばらく覚えてるから、スタン耐性のある相手にはハナからバッシュしないよ
次にそれと関連して、スタンを入れたとして相手を確実に仕留められる位置だったか?
気づかぬうちに味方後衛から離れてしまっていないか?
特に片手相手だと、両手オリ1人しか追撃出来そうにない状態ならまずバッシュは諦める
スタンの討ちもらしを「チャンスを逃した、もったいない」ぐらいの感覚で捕らえてる人って多いみたいだけど、
実際はそんな甘いものではなくむしろ戦線崩壊のピンチです
スタン入った敵は何が何でも殺すor致命傷を与えるつもりで望んでいきたいものだ
それが出来ていない戦線の場合、それこそ片手が通常連打してでもダメージ入れなきゃならなくなるからな
常にバッシュ→あとよろで敵が沈むぐらいの食いつきっぷりを維持していきたいところ
敵のHPが1000〜700の場合はバッシュしないでブレイズで削る
約600〜500の場合はバッシュ入れるって形だな、俺は
超合金相手だとHP約1000〜700の場合、落とせない可能性が多いからな。
片手は迎撃要員というかサポート職で縁の下の力持ち的存在だったのになぁ…。
なんでこんな事になってしまったんだ…。
敵が自陣でスタンプ>自陣KATATEもスタンプってまじでおおいよな・・・。
バッシュクルーって待機してたらスタンプスタンプ・・・。
気のせいかもしれないがドゥルガー持ちのKATATE様はよくバッシュしてくれる希ガス。
>>828 確かにな
でも最前線で必死にヴォイド・ガドブレをやってる純短を忘れないで下さい
と言っておきたいよなw
耐性が低いのに超接近戦だから弓スカよりもデンジャラス
最前線で奮闘する純短、超後衛でレインの弾幕張ってる弓スカ
スコアだけ見れば、純短は評価されにくいが俺は見てるぞ・・・お前の死を無駄にしない
最近、よく軍チャでも「後衛はもっと前に出て」って聞くけど
お願いもっと出てw
ヲリやってても後衛の援護射撃がないから、相手皿とかピンピンしてるんだぜ
そして
ヲリをしばらく封印したくなった・・・
>>851 いらない子って言われたらどんどん新規ヲリ減るぞ?
育てることもしなきゃな、カセのように
>>851が他国の工作員なら納得するけどw
余談だが、職指定の救援要請は辞めようぜ
どこ行っても片手がいねぇ
片手は非エンチャでもかなり生存率高いから
特攻スタンプ以外ならどんどんやって欲しい
片手さんちょっとまっててくれ
今凍らせるから
ネツで酷いヲリは少ない気がするが
普段、夜だけ参戦しているからだからかもしれん
今度の目標も取れたらたいしたもんだ
只今ヲリ育成中
まだレベルが低いんで、目標とかだと皿だけどな
で、チョット前に召喚はヲリが多いという話が出たが、
確かに皿ナイトで出ると優位になることが多い
大ランスで500↑のダメージが出るからたのしすぐる
オッス、おらエンチャ片手
バッシュかますんでよろしく
あとPT配りまくるので、その時は頼む
なんだろう、久しぶりにネツスレ読んでやる気が消えてしまった片手
バッシュメインでがんばってつもりだったんだけど、味方から見ればスタンプ厨だったのかもね
しばらくはこのゲームから離れてみるよ、戻ってきたときはまたよろがおー
はいはいチラシの裏
ずっとネツでやってきたけど、さすがに心が折れたかも
絶対しないって誓ってきたのに、少し言葉がネガティブになってたり
どうすればいいんだろ。
(´・ω・`)ノ
改めて告知です。今夜模擬戦を開催します
lv30以下の部9:30〜 一般の部(lv1〜40)10:00〜
初心者の中には首都に戻らず、連続で戦場に入って告知が届いていない場合も
ありますので、もし出来れば
金曜夜9:20〜(チュートリアル1)の模擬戦と、
土曜夜9:00〜(E:3 テラス)の講習会の連絡を
戦争の前後で協力して貰えると有り難いです。
ではではっ ノシ
(あ、後出来ればですが、チュートリアル1のE:7(会場付近)の
小壁設置は遠慮して頂けると嬉しいです。オベとATは手動消去してますが
壁はちょっと手に負えません。 出来れば、お願いします)
876 :
875:2007/04/13(金) 11:58:16.68 ID:4AA1h9Vh
ごめん、lv30以下の部 9:20〜でお願いします
873みたいな人はスレが要因にならなくても近い将来辞めてたと思う
また戻ったらよろがおだ
最近後衛が下がりすぎなんじゃないかって心配になった
バッシュしてもヘル・ヘビスマが来ないからスタンプしてる
でも、周りから見るとバッシュしねーから追撃いけないのね
目標戦以外ももう少しヲリ増えないときついなぁ