1 :
スレ立て代行:
どれに振ればいいかみんなで徹底討論しよう
2 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 20:53:05.47 ID:U0UabuvY
うん
3 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 20:53:27.61 ID:rRyvZVm0
ぱらいず2 だけを強化したんだぜ。
4 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 20:53:37.95 ID:lKiWy4hd
わかった
5 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:26:56.71 ID:ecKYVDN/
まずスロウ2は鉄板か?
敵のヘイストを上書きできるのは大きい希ガス
6 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:33:25.22 ID:t4m5g9En
ディアIIIやってくだちぃ><
ファラ2はいらない
8 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:36:24.86 ID:iVdRgMB/
ソロプレイヤーなおれはバイオ3段階振った。
9 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:37:32.31 ID:Dk5AbWP+
みんなディア3に振ってるから
パライズ2全振りした俺様pop
どれもMPとトレードオフだし
人それぞれ活動の場面違うから
結局は好きに汁でFA。
ブライン2だけは・・・
ファランクスIIは使いどころ考えれば重要
11 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:40:02.91 ID:bvR9jZyl
メイン…というかPT赤かソロ赤どっちが好きか、よくするか、で変わってくる気がする。
PT赤でもメリポかHNMとかでも違うだろうし…
用は自分の状況で何が使えれば良いのかを考えて振れば良いと思うよ。
12 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:40:39.12 ID:EUV0Uf3h
俺は迷わず初日にディアとバイオに3段ずつ振った。
13 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:45:14.57 ID:nj7+zRzq
スロウとパライズに3段階振ったんだけど、いざメリポでそれ使おうと
思ったらMPキツイきつい(´;ω;`)結局使いませんですた(´・ω・`)
14 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:45:55.18 ID:HQfyqhYf
パラ2の1段振りだけはやめとけ。
パラ2に振るなら3段階MAX。出来ないなら振らない方がいい。
命中率・消費MPともに最悪だ。
15 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:46:13.56 ID:negNp6Cd
カテゴリ2で悩めるのは赤だけ!
16 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:46:47.85 ID:GHiAgaaD
裏はどうでも良いけれど空とかHNMとかのLSメンと相談しろ。
そう言うのに入ってないなら好きなヤツに振れ。
それぐらいどれもが魅力的でどれかに特化する必要あり。
2個以上振らないと効果が薄く意味がないんだそうだ。
17 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:47:18.26 ID:1f/C5hqv
そろそろ75になるんだけど全部振ったら中途半端で共倒れ?
18 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:47:18.27 ID:ecKYVDN/
カテゴリ2は消費MPがきちい
19 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:48:31.70 ID:iVdRgMB/
バイオ3で得したこと。
・NM、ENMソロでスリップマラソンできる。
・ビシージで周りが必死にディアやバイオかけてるなか、バイオ3で上書き。
20 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:48:32.12 ID:ecKYVDN/
>>17 カテゴリ2は中途半端に振るのはやめたほうがいいな
21 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:49:06.42 ID:t4m5g9En
22 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:51:27.36 ID:GEKF7WqZ
好 き に し ろ
23 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:52:54.92 ID:pl6xJv9y
>>12 アップ当日に最低11メリポ稼いだところがすげぇw
スロウ2とファランクス2に振ったぜ。
メリポ分の効果があるかは不明wwwwwwwwwwwwww
25 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 22:22:49.77 ID:EJddGdJ2
26 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 23:09:16.44 ID:6KIyfKIJ
バイオ2と3を暗黒魔法スキル211で撃ったときのダメ
2が6/3secの120秒、3は8/3secの90秒
両方総合ダメージは同じ。長期戦が前提ならMP効率的に2連打のが上ってことだろうけど、短期決戦とかHNM相手だと3はかなり有効だとおもうけどなあ
俺 スロウx1 バイオx3 ファラx2
27 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 23:58:15.49 ID:Cau6TSmf
デヴォーションとマーターに振ったよ。
・・・・・・・あれ(´ω`)?
28 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:19:27.50 ID:SNNdH6HE
29 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:22:56.19 ID:eqNd6OxF
メリポ用にディア3+2
敵のヘイスト上書き用にスロウ2+1
あとはイラ無そうなんでここで終わり
30 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:24:16.01 ID:7LDDNrDg
弱体上位はあまりかわらんのだろうな〜
ファラUは前衛にかけられることで、ずいぶん違うと思う
31 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:25:49.16 ID:vTi78qKH
手札を増やす為ファラ2だけマックス。代用きくものはあんまりいらん気分だった。
パラIIにしても、3段振らずにカテゴリ1の氷命中あげりゃいいんじゃないかと
んでスロ1パラ1ブラ1ディア3
ファラIIは接待くらいしか使わなさそうなんで捨て
33 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:29:27.24 ID:4xB7KnpW
34 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:33:18.50 ID:hDFLyoic
>>29 この、メリポ用にメリポ使うってのがよくわからんw
メリポでは白がディアII撃った直後にディアIIIで上書きする
嫌な奴ロールプレイだろ
36 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:39:24.76 ID:7LDDNrDg
ちなみに、カテゴリ2以外は何上げてるの?
37 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:40:25.99 ID:bvtTkSsg
格闘
38 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:46:06.86 ID:7+1InOL2
HNMはいってるけどまったく考えずパラ、スロウだけだなぁ他はわかんないや
ディアとバイオでホントなやむ。
現状黒のバイオ2とかわらないんじゃなぁ。
カテゴリ2以外はクリティカル
39 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:46:08.00 ID:eo4kceHu
ディアIIIに2
スロウIIに1
ファラIIに3
これでFA
将来的に5段階まで開放されると(10回振れるのか?
バイオIIIに5
スロウIIに1
ファラIIIに4
これでFFAA
40 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:46:17.51 ID:7LDDNrDg
41 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:48:57.83 ID:VQaGbXdN
カテゴリ2が発表された時のジョブ板赤魔スレの盛り上がりは異常。
ネ実の赤叩きスレ乱立もなかなかのものだったがw
そんな俺はパラ1 スロウ1 ディア2 ブラ1
上限開放に備えて残1は様子見。
42 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:54:57.91 ID:HfjbfO4Q
メイン赤でカテゴリ2のどれにも振ってないけど
それで困ったことは一度も無い
43 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 01:01:06.73 ID:7+1InOL2
カテゴリ1もなやむよ
風と氷で。
風はグラビデやサイレスでゼッタイレジられたくない魔法あるし
氷はパライズと精霊で一番つかうブリザドある
なぜつかうかって?杖でスキルあがるから
そう考えると神赤はなんで氷命中に全フリなんだろうな。バインド
風命中いらないだろ、耐性がつかない(一部を除く)バインドの為に氷全振り
どう考えても氷だな。
バインドのレジ率が赤ソロの難易度を決めると
言っちゃっても言い過ぎじゃないぐらいだ。
赤ソロしなーいって人は風でいいとオモウ
47 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 11:18:05.24 ID:hLY5kJLD
age
ファラ2を使ってやると猫ナが甘えてくるので外せない
49 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 11:19:21.03 ID:fcpYQeH9
両方振ればいいじゃん
パラスロウブラIIに1ずつ、ファラIIに3振った
ディアバイオは最低でも2段振らないと意味無い時点で切った
51 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 12:11:58.90 ID:KJyvnU2q
バイオに3、スロウに1で後は様子見
ファラ? 絶対振らないw
ツラいのはメリポジョブ持ってないから時給2万ウマウマとか出来ないことだな
黒ソロでチマチマ貯めてるよ…
ばいおとかにふってるってことは赤75だろ?それでメリポいけよカス
53 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 12:38:33.61 ID:fcpYQeH9
赤で行きたくない気持ちは解る。
54 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 13:05:24.82 ID:7pli1SQU
体感してみようと思って一回全部1づつ振ってみた。
パラブラは1だと体感できないのでいらん。
ブラインはいらない。
ディアとスロウは効果がはっきりでるなー。メリポなら殲滅おくれぎみのときディアうつといい感じ。時間も計れて便利。バイオはコストに見合わない。ファランクスもいいと思う。
コンバ5氷5ディアIII2スロウII1ファラII3にする予定。
56 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 13:21:04.58 ID:cMCEglFH
75でナイトが必要な場面=HNM戦 なので被ダメに比べてファラ2のカット量なんてスズメの涙程度なのが悲しい。
パライズとブラインは3段階でも体感さえできない。
スロウ2は1段階で充分(ていうか3段階まで上げても1段階との差を体感できない)
消去法でいくと、現時点ではスロウ1段階とあとはディアバイオに振るしかないんだよなw
57 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 13:30:32.19 ID:LAi/kbHo
ファラ3 スロ1 のみ
58 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 13:53:21.35 ID:Iz8CQUCU
>>56 ファラ2かけて盾発動すりゃ0ダメとかでるんだが
あんたのLSでは常に土杖でも背負ってるのか?w
59 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 13:54:21.63 ID:QqmXnP3a
バイオV3スロウU1パライズU1ブラインU1
ガチソロ好きなんで
60 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 13:56:38.54 ID:BV5VaZ1z
>>56 HNMやるならファランクスIIは外せないんだが?
3段階振ったときのダメカット効率の高さはナ盾なら欠かせない。
ケアル3撃つくらいならファラIIしたほうがいいぜ。
カテゴリ2は実装された時は騒がれたけど
実際はイラネーだったね
PT単位役立ちそうな ディア3も毎回使うとMPなくなるし
ソロでもバイオ3はMPきつくなるから使わない。
パラ2も別にパラ1を上書きする意味がないから パラ1MNDブーストで十分
スロウもヘイスト上書き出来るのはいいけど そんな場面が少ないからスロウ1MNDブーストで十分
他もイラネだね
赤のカテゴリ2に振るくらいなら他ジョブに振るべきだな
62 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:05:08.96 ID:QqmXnP3a
>>61 全部自分で使ってみてその感想なら何も言わんけど、
スロウとか遅延率TとUじゃ全然違うよ?
63 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:05:26.26 ID:cP1SDJGD
HNM関連やるならファラU3段階を外すって選択肢はまずありえない
ファラUありのナ盾の安定感は異常
64 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:09:06.94 ID:D6hQT3WT
赤のメリポカゴテリ振って無ないがこの前メリポに参加した。
後衛、赤赤詩。片方の赤が全メリポ降ってて俺がディア2したら直ぐ様3で上書き。
スロウしたら直ぐ様2で上書き。
余ってるパラ、ブラ打ったら直ぐ様2d(ry
頭がおかしくなって死んだ。
65 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:13:02.78 ID:0WA0Y81O
スロウUは捕縄U上書きできるから
現状最強の遅延魔法だと思うんだが
>>64 寝かし管理、ヘイスト管理、回復・状態回復に徹すればイインダヨ
67 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:13:33.18 ID:WvOvpkh5
>>64 打ち合わせしろよw
相方がディア3持ちなら寝かせとヘイストやればいいだけだろうに
68 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:16:03.51 ID:Nxon12Og
スロウUは罠
69 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:17:54.55 ID:cP1SDJGD
スロウ>遅延率上限30%・下限は不明(15%程度?)
捕縄弐>遅延率20%固定
スロウU>遅延率上限35%(3段階で37%)下限20%。スロウより魔法命中率が5%ほど低い
スロウ系は一見いいように見えるが、
実際は敵とのMND差で効果が変わるため、捕縛弐の安定感の前にはウボァー
71 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:40:59.71 ID:FWr/y9pu
けつろん
ソロやらない赤にはメリポカテゴリ関係ない。
72 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:42:29.46 ID:cP1SDJGD
>>70 スロウUは下限が20%だから、例え敵のMND-100でも遅延率は捕縄と互角だぜぃ
73 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:43:18.27 ID:bvtTkSsg
情報古くね?
74 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:44:22.42 ID:iT9SA4V7
スロウII 追加微妙 △スロウ系上書き ○へイスト系封じ・持続時間固定3分
パライズII 追加微妙 ×パライズ系競合
ブラインII 追加微妙 ?謎存在
ディアIII 追加有効 ○脳菌【喜び】
バイオIII 追加有効 ○ソロ【喜び】
ファランクスII 追加必須 ○対手数系・特定ミッション用
開放待ちで、取りあえずファラ3・スロウ1で止めてある。
75 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:45:16.00 ID:cMCEglFH
3段階で最高22カットのファランクス2が神だなんて、どれほどカスなHNMやってるんだよw
76 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:47:36.07 ID:WvOvpkh5
追加の効果や使い道を考えると
スロウ1、ディア2、バイオorファラ3が安定ぽいな
まあ結局は好きなようにしろでFAなんだけど
必須じゃないって事だね、結論としては。
あればいいな程度、好きに振ればいいじゃないみたいな感じ。
それMND差0の時の遅延率。MND-100ならもっと下がる。
79 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:49:41.48 ID:cP1SDJGD
>>73 言われて調べて見たらマジ情報古かった
以下改訂版
スロウ>下限10% 上限30%
捕縄弐>20%固定
スロウU>下限17.5% (敵とのMND差-30で20%) 上限35%
80 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:51:19.06 ID:nOc709Rb
赤でファラ3段振ると、ナ盾のHNMで赤でしか呼ばれなくなるからイヤ。
現時点で、赤でファラ3段振ってるヤツいないし赤奴隷になるのは確実。
81 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:52:35.40 ID:wrrrrCX4
よく考えれば赤でバイオ使う機会がある人なんてほとんどいなくないか。
ディアはもし振るなら2段階だね、裏やアサルトなど、ほとんどの敵に対応できる。
敵とこちらのMND差のデータ的限界による有効値下限はあるが、
これは良くいわれるボトムとは異なるのに注意したい。
現在のところ、スロウにボトム保証はない。(ヴァナモンblog調べ)
スロウII・・・MND差-50で遅延17.5%。
>>69 よって、遁弐が上回る可能性はある。(入るかどうかは別として)
83 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:54:31.68 ID:wrrrrCX4
スロパラに至っては超格上級で欲しくなるけど
覚えていても雑魚にはI使うわ。
84 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:55:07.06 ID:yI8VIm+a
バリスタで連続魔してファラ2みんなに配って突撃ィイイイするのがタノシス
85 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:57:36.79 ID:MCR9Clpo
ファランクスとファランクスIIを3段階にしたときどっちが上?
86 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 14:58:40.86 ID:WvOvpkh5
自分にかけるなら余裕でファラ
ファラ2は他人専用
87 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:02:11.02 ID:ZBEGkPuR
ファラV勧める奴は奴隷が欲しい納金
ううん、しらないけどたぶんそう
Vかよw
orz
89 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:03:48.12 ID:vr9jbdsv
ディアIIIに2段階振ってるけど、メリポ行ってディアIIIが切れたログ見ると今日はハズレだと思ってしまう。
90 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:05:23.10 ID:O8iCpTVx
ファラUは低レベルには最強のPL魔法
これマジおすすめ
91 :
空気コテ ◆AIR..o0rvE :2007/03/28(水) 15:05:25.14 ID:Ldx9q8i+
ファラ2はエフェクトだけでごはん三杯はいける
92 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:05:25.50 ID:cP1SDJGD
93 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:05:42.90 ID:TJ/oXLtf
>>87 そうか?ナ盾でやるなら
ファラ2持ちか召喚のノクトシールドって重宝だよね。
ファラ2に限らず、カテゴリー2のどの魔法にも有利な状況あるわけで
皆がない魔法をもってるというのは特定の状況でモテモテになれるぜ。
94 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:06:36.68 ID:fcpYQeH9
みんな同じじゃつまらんと思いつつも
同じじゃないと不安になる。
95 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:08:01.95 ID:TJ/oXLtf
バイオ3 3段階 と ファランクス2 3段階
とかメリポじゃイラネだろうけど、ここまで特化してると
強いNMとかHNMとかなら喜ばれそうだけどな。
96 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:08:59.96 ID:DqQ4odso
さるべーじでファランクスIIないとはぶかれるから3段振り…
97 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:11:56.38 ID:wrrrrCX4
思ってるほど多様性ないから心配いらんよ
奇抜な選択したつもりでも、ありがちな選択だったりする。
みんながみんなこのスレみたいに考えるわけじゃないからね。
何で他人の為にファラに振らなきゃいけないんだよw
99 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:13:47.74 ID:cP1SDJGD
>>98 支援型筆頭ジョブとは思えない発言だな・・w
100 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:14:37.46 ID:wrrrrCX4
>>96 サルなんて最初いらねいいつつも結局は蝉前衛盾マンセーになったじゃないかw
スロパラIIの方がずっと喜ばれるよ
101 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:15:23.34 ID:iT9SA4V7
ファラは、(強化)/10-2で3分の消費21
ファラIIは、(強化)/25+4+3*(追加)で2+0.5*(追加)分の消費42
素の強化256で、ファラ:23カット3分、ファラII:14カット2分、ファラII+2:20カット3分。
WL脚+トルクのお手軽強化278で、ファラ:25カット3分、ファラII:15カット2分、ファラII+2:21カット3分。
頑張って計算式の変わるらしい強化300でファラ:28カット3分、ファラII:16カット2分、ファラII+2:22カット3分。
仮に5段階開放がきたとして、強化300だとファラII+4:28カット4分となる。
102 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:15:48.25 ID:TJ/oXLtf
>>99 まあいいじゃないか。勇者なんだからそれでもいい。
103 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:16:11.23 ID:rdtd2f+y
104 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:22:25.99 ID:nfUPw8+t
守りのあれがまだ張られてない不具合
空蝉ファンタジーで他人にファラかけてもしょうがないだろw
HNMっていっても、被ダメ300が278になっても何もかわらねーよw赤盾さいきょー
106 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:28:56.35 ID:Is6PsfPm
ファラ2だけは覚える気しない
75になってナ盾と組むなんてHNMLSくらいだろう
>>36 種族人。
HP8段階
STR5段階
片手刀8段階 回避4段階
弱体8段階
クリ4段階 被クリ4段階
氷命中5段階 風命中5段階
108 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:32:33.51 ID:BV5VaZ1z
>>105 忍盾でやるザコHNMならファラIIなんていらねーわなw
109 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:34:11.72 ID:eKqbnh3+
エル♀ナイトの奴隷な俺はファランクスUとバイオVに3振り
110 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:37:54.09 ID:aZkEIqnV
氷と風って多いのかな。
迷わずコンバ振っちゃったよ。
111 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:40:24.70 ID:nOc709Rb
ファラ2なんてリューサンなみのネタ魔法なんだがw
必死内藤
>>108乙
空論では意味が薄いので、最近実際にファラIIを使ったケースでいうと、
・フレのカリュディプス・クロイツェット・プロテウス戦で忍盾に詠唱。
・曹長アサルト謝鱗祭襲撃作戦で全員に詠唱。
・サルベージでナ盾に詠唱。
・エフェクト見たくて詠唱。
113 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 15:43:46.87 ID:cP1SDJGD
使える状況は限られるが流石にネタ魔法は無いわ
>>110 多分俺くらい。
足りなくなったMPは薬品で補充する派なんで、命中重視してみた。
恥ずかし、カリュブディス、な。
モンクと二人で遊ぶ時とかいいよファラII
ファラII3段、スロウ1段。後は様子見。
タルタルにかけると首の皮1枚で生き残ったりする、ファラII。
綺麗にHP21とかで生き残ってたのを見たときは笑ったw
マニュアル君は
スロウ1段、ディア2段振って
さらにナ盾にお世話になるならファラ3段振っとけってことかね
119 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 16:46:06.74 ID:MCR9Clpo
青と赤のコンビはもしかして最高?
青がMP足りなくなってダメ受けたら赤がケアルしてタゲとってマラソンしているうちに
青はヒーリングすれば楽っぽい
120 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 16:52:01.16 ID:KJyvnU2q
>>81 ミッションでもクエストでもNMでもパーティー組んで行くならそうだろね
なんの為に赤やってんの?
赤辞めちまえよ
122 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 17:09:59.81 ID:pJfNrpyB
青が足りなくなるぐらいmp使った後に赤がタゲ取れればな
>15
黒とかけっこう悩むぜ!
あとしょうかn
>120
ソロのためじゃないと赤やっちゃいけないのかw
すげー考え方だなw
つーかソロでもバイオ撃ってマラソンとか滅多にしねーし、バイオ使う場合でもMPもったいないから2だわw
125 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 17:45:21.65 ID:V7f+Cn3q
忍者の空蝉リキャが間に合わなくなったら後ろに逃げてもらい、
これを合図にバインド入れる。
忍と赤はこんな単純戦法で延々と削れて強い。
>>119のはヘイト面での安定感が不安だ・・・
126 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 17:49:01.25 ID:lH5L0Hn9
バイオ3は着弾ダメにも価値があると思うんだけどなぁ。レジられなければだが。
127 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 17:53:57.41 ID:MyI4jfMb
ブライン2は黒に上げるから、リフレ2追加してくれ。
6MP/3s 初期段階で効果120秒 以降30秒ずつ増加 消費MP52
128 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 18:07:37.68 ID:WL0CF7BV
>>107 あれ?今って回避とか防御スキル4段階以上振れたっけ?
129 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 18:13:44.34 ID:1eLCTUZR
盾するからブライン2に1振った。結構ヘイト高いし使える。タゲがナイトに行ってる時にファラ2してあげると喜んでたなぁ
130 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 18:16:16.50 ID:KJyvnU2q
バイオがマラソンの為だけと思ってるとはとんだ垢だなw
131 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 18:20:48.52 ID:1rFXXLHV
>123
黒は古代II6種1振りでOKでしょ、系統で押し込むときにガIIIを使わないで済むようになって楽になりました。
赤は悩んだけど局地戦仕様と割り切ってファランクス3,スロウ3振りにしたな。
ディアIIIはメリポ前提って感じがしてどうも振る気になれない。
猫も杓子もディアIIIに振っている人が多いが、メリポ以外だとどんな場面で有効?
132 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 18:23:40.77 ID:0uZJ+mZG
黒と白の尊厳を侵食する卑劣なメリポカテゴリ
133 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 18:25:36.52 ID:8Lf7nje6
ID:KJyvnU2qはふぁいふぁんのぷろっすか?
バイオ3とか、暗黒さんにあげてもよかったよな
135 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 18:35:31.23 ID:iT9SA4V7
137 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 19:29:06.04 ID:pJfNrpyB
138 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 19:34:01.54 ID:vr9jbdsv
>131
リンバス(笑)
赤出すのはメリポとリンバスだけだからディアIIIの方が有効だなー、と。
ディアIII 2、スロウII 1でまだ3余ってるけどね。
他の場面だと、黒や白しか要請されないから赤はメリポ用ジョブでしかないんです;;
139 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 19:48:08.26 ID:1xyTCUNH
>135
「4段階以上振れるのか?」ってのは、つまり、3段階しか振れないんじゃないのかって聞いてるんだと思うぞ
んで、戦闘スキルメリポは一度拡張されて上限のびてるはず
>>137 バイオ2のことだな?
スリップだけみると、暗黒スキル低い赤がバイオ3やってもコスト&スリップ速度悪い。
赤はメリポ全振り&暗黒スキルフル装備でも裸の黒とおなじにするのは厳しい。
その分、別なことに頑張るのがいいんじゃないかと。
142 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:03:15.06 ID:jcqzllIn
ソロ派→スロウ2+3、バイオ3+3
バランス派→スロウ2+2、バイオ3+2、ディア2+2
メリポ派→スロウ2+3、ディア3+3
HNMとかで盾PTに入るよ派→スロウ2+1、ファランクス2+3、バイオ3+2
こんなところかな。
バライズ2は消費MPがアホすぎるのと素の命中率がパライズより低いし、効果時間も短すぎるので
完全な罠魔法。
レジられないようにスキルフルブーストでパライズ2撃つより、多少レジられるかもしれないけど
MNDブーストで麻痺率上げて消費MPの少ないパライズ撃ってたほうがいいんだよな。
ブラインIIは完全に罠だがバイオIIIも罠なような気がしてきた
144 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:10:52.29 ID:wrrrrCX4
ブライン2は全く選択肢にでてこないのか。
あれステブーストしたら30くらい下がらなかったか
145 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:13:14.58 ID:1xyTCUNH
バイオ3のスリップしか目がいかないアホがいるな。しかも常に黒がいるのが前提とかもう笑うしかないね。
黒いたとしても、精霊うつか座るかのどちらかにさせて無駄なMP使わせるなよw
MP永久機関な赤が撃てるということが重要なんだからw
147 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:19:52.39 ID:hDFLyoic
148 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:22:10.12 ID:BZoXpNVK
>>144 シ+赤で行動することが多いなら選択肢にいれてもよい。んじゃないかね。
>>145 バイオ3って、目に見えて効果あるのか?
ディア3いれると目に見えて与ダメかわったりするがどうなんだろ。
あまりバイオあるから助かるって話聞かないし。無いよりマシだとは思いたいが
150 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:24:19.32 ID:vr9jbdsv
バイオIIIの攻撃力減が有効!とでもいうのかな?
151 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:25:08.21 ID:vr9jbdsv
バイオIIIでダメージ減期待するくらいなら、まだファラIIの方がマシだと思うw
152 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:31:13.11 ID:e1XAaUft
全HNMの盾なんて赤/忍もしくは回避特化の忍/赤で行けるしファラ2なんてイラネ
153 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:32:28.31 ID:LrAK7wKy
スピベル夢みて99BCに行く可能性がある奴はファラ3段階にしておけ。
真龍とかはかなり難易度が変わる
>>151 ファラ以下のカット量しかないファラUなんてどう使えと・・・?
ナ盾でHNMって現状だとサポ忍だから、
あまりファラ2の有り難みがない。
さらに、盾PTに入った時の赤って、
リフレとヘイストをまわすからファラ2する余裕がない。
(白は回復に専念&MP温存しておくべきだろうし)
個人的にはファラ2使いたいんだが、機会がないなー。
156 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:34:02.34 ID:7Q5K3aAy
これはもう強化来るな!
ブラ2とパラ2とバイオ3強化来る!
157 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:35:46.23 ID:jcqzllIn
>>152 忍/暗の間違いか?
さすがにサポ赤はねーよw
しかも回避特化ってセルケトとかそういうレベルの話か?w
158 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:41:08.65 ID:SL7hsH1T
カテ1:風、氷
カテ2:スロウ1段、ファラ1段
あとは今後の開放の様子見してる。
ちらしの裏・・・なんだが。
パラには、ダメージ判定のように、麻痺の威力判定あり、フルヒット、ハーフレジ、クオータレジがあるような気がする。
その命中キャップが低くて設定されていて、普段ハーフやクォータでほとんど麻痺なし。
たま〜に、麻痺しまくるのは、珍しくフルヒットした・・と感じるんだよな。
それで、超ザコ相手にシャモジと氷杖とで比べてみたら、氷杖のほうが、麻痺しまくる入り方が多かった。
さらに、魔命ブーストすると、この麻痺しまくり命中が増えるきがした。
ベースの麻痺率はMNDなんだろうが、その入り方は魔命依存ってきがするんだよね。
まぁ、いまは自分はそんな気がするって程度なので、きになるなら誰か検証してみてくれ。
159 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:43:47.74 ID:e1XAaUft
>>157 回避+110確保してマンボマンボ忍ロール(月齢次第で下弦の咆哮)もらえば回避できないhnmなんて存在しないぜ。
タゲ取りは赤がやるようにスリプルブラインバインドディスペルな。
ストンスキンも使えるし暗のがタゲ取れるが赤のが被ダメは少なくなるっつーわけだ。
160 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:48:14.09 ID:il65Odql
バイオにメリポ振った馬鹿垢必死だなw
バイオIIIって人気ないよね、どうしてだろう?
消費MPが劇的に増えるわけでもないし、ダメージ/MP効率はそんなに悪くないはず。
パラ・スロウIIが罠ってのはなんとなくわかる気がするんだけど、
ソロオンリーの赤ならバイオIIIという選択は悪くないと思うんだけどなー。
赤ソロが上手くて有名な人らは、IIIではなくIIをよく使ってるらしい。
覚えようかどうか悩むわぁ。ふりなおしとかしたくないし…。
162 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 20:58:58.37 ID:e1XAaUft
メリポやlv上げで散々バイオ打つやつは悪だって意識植えつけられてるからじゃねw
俺もそこまでバイオ3あれば良いと思わんけど同じくらいにディア3も興味ないな。
163 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 21:10:37.13 ID:Is6PsfPm
完全他人様の為だけのファラに振るくらいならバイオのがマシだな
164 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 21:11:28.25 ID:2gMHAdAq
ディア3・・・2段階
スロウ2・・・1段階
バイオ3・・・3段階
これやってる奴意外と少ない?
166 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 21:15:58.31 ID:/p2j9YhG
つうか赤のカテゴリ2はエン2にしてバイオ3グラビデ2は暗黒 ブライン2ディスペル2は黒 ディア3スロウ2パライズ2は白にすればよかった
167 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 21:16:35.44 ID:BfnzSfLY
>>164 俺と全く一緒。
もし拡張きたらディアは捨てる予定。
メリポは一切やらないし、リンバスもやめたからディア使うことがなくなったw
168 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 21:17:11.12 ID:2gMHAdAq
都合のいいときだけ赤は奴隷ジョブだから強くて当然と言っておきながら
赤「完全他人様の為だけのファラに振るくらいならバイオのがマシだな」
これが赤クオリティ。
ディアは2段にしようかと思ったけど、結局1段しかいれてないな。
敵倒すのに40秒も50秒もかかるPTは何してもまずい。
シマムは30秒じゃ無理かもしれんけど、それならそれでディアIIしとけば問題ないし。
170 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 21:53:57.65 ID:qnaqTCcI
>169
30秒以内で倒せるようなメンバーとメリポやってるんならディアVもいらないんじゃね?
シフマム挙げてるけど、倒すのが面倒なときこそディアVがいいんだけどな
161のレスもそうだけど、思考の方向がちょっとずれてる気がするわw
171 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 21:58:59.16 ID:YhN1zI/g
バリスタでのバイオIIIは凶悪なのぜ?
172 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 22:54:23.42 ID:srMsXT03
>159
>回避+110確保してマンボマンボ忍ロール(月齢次第で下弦の咆哮)もらえば回避できないhnmなんて存在しないぜ。
【へぇ^】
スロウU3段階
バイオU3段階
ソロ重視だが、全く後悔はない。
赤でメリポとかわざわざストレス貯めに行かないし、保険はソロで十分。
174 :
173:2007/03/29(木) 00:49:32.92 ID:v9wyKKBG
バイオVだな・・・ミスった
>>164 オレもそれだなw
ただ、バイオ3はやっぱり持続時間考えるとどうしても2の方を使いがちになる
やっぱり5段階まで開放こないと微妙魔法ではあるな
攻撃力ダウンの差もそれほど体感できないし
かといって、他に振るものも無いからこのままで十分だけどなw
>>175 >
>>164 > やっぱり5段階まで開放こないと微妙魔法ではあるな
5段階開放きたらパラ2やブライン2とかが化けたりして
177 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 01:54:21.82 ID:2lpZ4D9h
>>164 オレもそれだwディア3は1段階じゃ短いし、スロウ2は1段階も3段階も変わらないから。
バイオ3の3段はソロ用かな〜?着弾ダメも考慮すると結構バカにならないヨ!
てかブラインパライズファランクスに振る理由がないから仕方が無いことなんだけどねw
ブライン2とスロウ2に振ってる漏れpop
ソロならありだと思ってるんだが…
179 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 02:16:35.51 ID:MIAZrKSS
バイオV 3段 スロウU 3段 の俺様がここでPOP!
そして/goodbye
180 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 03:19:06.18 ID:itRSv+Pj
ディアIIIに1 ファランクスIIに3の「ソロ」赤が華麗にPop。
・・・いや、だって今まで困ってなかったし。
ソロって言ってもサポ獣のド安定。
だったらメイン金策の印章戦で確実に勝てるよう、罠メンバーにファラ2すりゃいいやという発想。
前にいった会議は踊るでは、忍者がホーバージョンだったからな・・・。振ってて良かったぜw
181 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 03:23:21.23 ID:i6ZwAM82
ファラUに振ってる奴は馬鹿
182 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 03:24:58.10 ID:MIAZrKSS
脳筋<ディアVありませんか?^^;
オレ<・・・・
オレ</p <t>に【ディア】V!!
オレは<t>にディアUを唱えた
脳筋<さすがディアVw与ダメ格段に上がるぜwww
>178
殴りソロならブライン2は良いんじゃね。避けられる程度の相手だろし
>182
あるあるwwww
185 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 03:28:54.80 ID:jYPsYRI4
全てに1づつ振りの俺に何か言ってくれ
殴りソロならディアIIIがいいのぜ
187 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 03:47:04.18 ID:2P1ZOmg7
ブラインUを馬鹿にするな!
けっこう敵の攻撃が当たらなくなる・・・・・・気がする
188 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 03:50:21.31 ID:fMAvxeKe
シグネット>|越えられない山脈|>ぶらいんUw
189 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 03:56:50.42 ID:62iDDbSS
190 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 04:03:06.50 ID:9b50iC7I
赤でメリポの何が辛いって自分より弱い前衛と組んだ時w
こいつ蹴って俺が代わればもっと稼げるのになぁって思うことが稀によくある。
192 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 04:32:50.16 ID:xgIZLboL
吟遊「やべ、モにバラかかっちまった」
モンク「むふ^^コナンおもしれー」
193 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 04:41:48.03 ID:7SRc8bdW
ファラUは空とか格上相手にするとき使える
なんつってもナイトが泣いて喜ぶのでかけるこっちもうれしい
バイオ3はスキルブーストしたバイオ2とたいして変わらないので必要ない
ディア3はメリポ用、他でもそこそこ使う機会あり
ブライン2?知らん
まだメリポ振り途中なんだけど最終的にファラ2(1)、スロウ2(3)、ディア3(2)になりそう
194 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 04:43:02.48 ID:9SkSL+Va
195 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 04:45:54.42 ID:cONtguRt
>193
ファラII(1)とかwwwwww
196 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 04:46:20.57 ID:9SkSL+Va
ところでアイスパとパラ2の関係ってどうなの?
197 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 04:53:50.21 ID:itRSv+Pj
え”−−−−−−w
俺ナイトにかけるためにとってないぞw(3もってるが1段階でもナ盾で時給1万いくし。誤差だぞ誤差)
むしろ忍や、モ。メリポでは自称鬼釣りでワイバーンしか釣ってこない(しかもミンストレルリング使いw)勘違いの詩人にかける。
会議BCで罠前衛が来たりしたときとかBCやミッション用だな。22カットでも常時百裂の敵にはでかいもん。
そもそもな。長年赤ソロしてるが、ブライン2やらスロウパラバイオの上位が無かったからって勝てるときは勝って来たし、負けるときは負けてたんだよ!
無くても俺の腕なら大差ないので他人が絡む局面に使える魔法にした。ディアは正直振らなければ良かった。真っ先にふってしまったw
>>25 垢樽は勘違いしてると思うね、ていうか調子こき過ぎだね、垢樽レベルの赤ならゴマンといる
神赤はバイオIIIを使わなくなってるんじゃなくて
青龍戦ではMPがきついから、MP消費の少ないバイオIIを使ってるんだよ
スキル211〜250ならダメージ同じだからね
バイオII 240スリップ 120秒 消費MP36
バイオIII 240スリップ 90秒 消費MP54
199 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 05:19:06.19 ID:xoxqAbud
HNMをナ盾でやってる時点で・・・
ファラIIに振るとか時間の無駄
ナイトいりません^^
>>186 どう考えてもバイオIIIのが実用的です
>青龍戦ではMPがきついから、MP消費の少ないバイオIIを使ってるんだよ
>スキル211〜250ならダメージ同じだからね
どちらにせよMP消費が少なくてスリップダメージが同じになるなら
MPがきつかろうがきつくなかろうがバイオIIの方が総合的にコストパフォーマンス
良くない?精霊が全然通らない相手ならIIIでいいと思うけど
202 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 05:40:41.21 ID:7SRc8bdW
>>195 ミスった。ファラ2のディア1なw
俺の場合はディア3はメリポでぐらいしか使い道がないから
1振りで十分。メリポカンストしたらファラ3スロウ3にするかもしれん。
>>199 そのときの編成や状況によって変わってくるからナイトイラネとかには
ならないと思うけどな。
着弾ダメージが多いこと 時々でいいから思い出してください。
ソロやるような相手には赤の暗黒スキルじゃどうせレジとか言っちゃダメ。
敵によっては同じ与TP10ならIII撃つ選択肢もあるだろう。
204 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 05:44:56.85 ID:xoxqAbud
ナイトじゃないといけない状況が知りたいんだがw
赤盾のこと知らないなら話になら無いからだまっててね^^
205 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 05:55:37.20 ID:F6b5dtkz
>>204 赤盾じゃないといけない状況を教えてクレクレ
206 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 05:56:57.05 ID:xoxqAbud
人が少ない時
207 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 05:58:31.82 ID:4SuWYLwd
ファラ2にしようかなと思っていたが
LSの首ナイトが「当然ファラ2取るんだよね?」と言ってきた瞬間
俺の中でシャントットが目覚めバイオ3にぶっこんだ。
てめー、いついかなる時もサポ戦オンリーで
「忍者が盾するから」と言っても挑発ドッカンであげくハクタクの時壊滅寸前にまで追い込んで
「サポ忍あると便利だよ?」と周りが言うと
「そんなことは他人が決めることではない」とか喚いたくせに
自分は他人に強制しようとするのかよ。ディア2で死ね。
>>200 ありえねーな。
ディアIIIは与ダメ目に見えて変わる。
殴りソロなら間違いなくディアIII>バイオIII
ディアIIだとあんま変わらんのに
ディアIIIはこっそり敵のVITも下げてんじゃねーのかってくらい
不自然なほど殴りダメ増えるよな。
210 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 06:17:23.63 ID:itRSv+Pj
いやwファラ2をサポ戦ナイトにかけるのはギャグだろ。三段ふった俺からみてもそりゃないわ。22しかカットしないんだぜw確かに盾発動すればすごいが。
あんなん普通にナガチ盾のコリブリメリポで時給1万いくんだぞw余ったら1で充分よ?
俺が3とったのはソロではどうにもならんとき用で、ソロが現状全然困ってなかったからだぜ?
むしろ、ファラ2は忍にかけるんだよ。ヘイト抜け防止にとっても有効。
どんな神忍でもある程度は被弾するからな。
あとモンク(かまえるするとプロテスかかってても防御がVIT固定になる)と、
自称鬼釣りの勘違い詩人にかける。
211 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 06:24:28.91 ID:+7nPziYK
>>itRSv+Pj
なんか生理的にウゼェ
212 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 06:26:56.70 ID:7SRc8bdW
赤盾信者が沸いてるみたいだから反論しようかと思ったが・・・
ここはメリポスレだからヤめとく(´・ω・`)
>>198 MPの問題だけじゃないだろ…
バイオIIより入れる回数多くなるからその分違う魔法唱える減る
あと敵のTPがバイオIIに比べてたまりやすくなってしまう
バインドが重要な格上NMなどはバイオ入れにくい、など
個人的にだが俺はポイズンとバイオは一緒にいれてたほうがわかりやすいからIIIだと厄介
214 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 06:29:59.42 ID:SQqQc62g
ソロ多いからとりあえずバイオ振ってある、まあ大抵黒でソロするわけだが
215 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 06:31:31.55 ID:YrjrBQ17
>>208 バイオ3だと目に見えて被ダメが減る
スキンの詠唱回数が激減してるのを実感する
結果WSを叩きこめる回数が増える
スリップも弾着ダメも多いのにディアを選ぶ理由がない
216 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 06:31:55.08 ID:MIAZrKSS
赤/獣の時のペットが劣勢になりそうな時(張替えコエー時)や
赤/忍でワザとストスキアイスパ上から殴らせる時などを考えて
バイオV!君に決めた!んだぜ。
与ダメアップのディアもいいけどいざとなったら精霊打ち込む事も
考慮しこうなった。
なによりもタrtる
217 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 06:55:01.69 ID:zCjKTkOt
なんかもう考えるのめんどくせえから
ディアVとバイオV両方3振りすっかな〜・・・
218 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:14:34.86 ID:itRSv+Pj
ソロなんか素でも強い。好きに振ればいいだろに。
でもカテゴリ2の開放は当面来そうにないな。
219 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:31:57.74 ID:0q4K6wjH
メリポでディアVがいいって言ってる人が多いけど、開幕で撃ってるのか?
ということはその後にスロウUなんて撃たないよな?
殲滅早いとMP持たないし。
オレは開幕スロウU→パラって撃ってるから、ディア撃つ余裕無くて白にディアU頼んでる。
やっぱ開幕からディアは入ってたほうが良いと思うし。
んで、たまに混ざるシフマムにはブリV撃ってるんだよな〜
やっぱメリポならディアV>スロウUかな?
mp気にする時は弱体2系は撃たないな
221 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:37:18.32 ID:xXxLjqxf
メリポじゃ弱体はディア・サイレス・ディスペル以外撃ってない
222 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:37:26.09 ID:vtmbmgz8
めりぽではディア3だけでいいよ
てかディア3に2、バイオ3に2、ファラ2に1、スロウ2に1でも良い気がする
>>219 でも、ディアIII入れるのと入れないのでは殴りが何故か一撃20くらい違うんだよなー。
バイオとかもう馬鹿らしくて入れてらんない。
224 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:40:03.33 ID:itRSv+Pj
全部にディア3は無理だわーってことじゃね。
ワイバーンみたいにチェーン切れる奴ならまだしも。
組んでくれた人たちごめんよー。
225 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:41:38.79 ID:EQ6lGf/r
パラII スロIIは弱体スキルとMNDブーストを
しっかりできてる赤が使うとケアルにさくMPを
大幅に減らせるからMPコストがよくなる。
雑魚垢が使うと・・・
226 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:42:18.26 ID:fJ3nBJ31
バイオ選ぶ奴はヘタレだけだろ。
227 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:45:54.00 ID:tXqNnXij
○<ディア3だと目に見えて与ダメが増える ○<バイオ3でも被ダメほとんど変わらない
ディア3厨ってこんなんばっかりw
>>208 殴りソロするほどの相手だと、バイオ3の着弾ダメとスリップがバカにならなくなってくる。
殲滅時間は同じぐらいで、スキンが長持ちするだけ紙兵代お得?という感じ。
>>219 めんどうだけど、相手によってディア2とディア3打ち分ければイイと思うんだ。
228 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:47:59.20 ID:cFgFbUtP
カテゴリ2の5段階開放来たらまた情勢変わるだろうし
気張って考えることも無いんじゃね?
バイオVとファランクスUの地位は上がりそう
そんな俺はディアV3スロウU1ファランクスU2
229 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:48:37.03 ID:i6ZwAM82
スロウ、ディア、バイオこの3つに好みで振るのがよくね?
スロウは1段で十分という検証報告があるな
75なってまだ肉盾の奴隷ならファラもありだけどねー
バイオIIIで被ダメ減るって?
敵の攻撃回数よかこっちの手数の方が圧倒的に多いからやっぱディアIIIだろ。
ジュワとかブラオ持ってないならバイオIIIのがいいかもしれんが。
231 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:55:16.29 ID:nJ+ip6HP
つーかバイオって攻撃力ダウンが主な目的の魔法じゃなかったっけw
2に比べて効果はどうなんでしょ?
232 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 07:56:42.23 ID:PE3mAVIN
ファランクスIIの効果は守りの指輪並なんだが?
覚えてない赤って何なの?
ちなみに強化魔法スキルキャップ(300)、ファランクスIIメリポ3段の状態で
被ダメカットは、なんと22。
一発220以下の被ダメの場合、なんと守りの指輪よりも効果が高いことになる。
もちろん守りの指輪があるからといって、ファランクスの効果がなくなるわけでは無いので
ファランクスIIが重要なのは変わらないですね。
赤のカテゴリ2ってぶっちゃけ全部いらないよねw
ディアもバイオもIIで充分だしファラはナイトがいらねーし。
強いて言えばヘイスト上書きできるスロウII(1Pで充分)くらい。
余ったら好きなのに振っておけよw
234 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:06:19.50 ID:YrjrBQ17
>>230 お前のFFではスキンや蝉の詠唱中でも殴る手は止まらないんだな?
ジュワがあるならなおさらバイオだ
235 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:08:56.55 ID:YrjrBQ17
>>232 ファラ〉〉〉〉〉〉ファラ2
肉の為に貴重なメリポ振るワケねーだろ
イージスでも作れw
236 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:12:16.98 ID:i6ZwAM82
>232
肉盾なんかと組まねーよ
237 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:13:10.86 ID:PE3mAVIN
イージス+守り+ファラII(3段)
まさに最強w
肉盾最強ww
238 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:13:57.50 ID:muidsTeV
俺は迷わずファラ2に振ったがなぁ。
ヒュム♀ナイトちゃん守りたいんだから><
てか
イージス>(計り知れない壁)>ファラII≧守り
じゃね?
ディア撃つような局面の赤ソロって忍とかシのが倒すの早そう
かと言って他のが効果大きいかって言われるとな・・・
II系弱体は何度も撃てる状況なら別だけど、結局はステブースト削らなきゃだし
バイオはスリップダメ考えると、黒がII撃った方が良いしな
ファラもブーストしてホイホイ撃ってるとMPヘコむorz
好きなのにしる!
241 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:17:18.56 ID:VYHNzD6q
現在→スロウII一段確定、他どんぐり背比べ。
将来→ファラ5バイオ5でFA。
現時点でスロウ1段、ディア2段は鉄板だな。
あとは将来に備えてバイオかファラに振る〜ってのが賢く思える。
242 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:20:56.24 ID:YrjrBQ17
>>238 ヒュム♀ナイトがフレにいるなら話は別だな…
それならファラ2は最優先になる
243 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:22:35.71 ID:QtlpqT4+
ディア3厨って
>>230みたいに、PTでの前衛3対モンス1 と ソロでの1対1を同じに考えちゃうバカなんだよなw
着弾ダメ、スリップダメ、スキン切れた時の張替えの手間、これらを考えられない単細胞カワイソス。
とジュワ取れない雑魚が吠えております^^
245 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:27:35.91 ID:QtlpqT4+
今時ジュワごときで悦になれるなんてうらやましいですね(笑)
ごときと言いつつ取れない雑魚が涙目になってきますた^^
でも何でもディアディア言ってるのは頭悪そうwエレにもディア撃ってそうw
248 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:35:46.15 ID:xgIZLboL
エレにディアってだめなんかー!
エレは寝かせ精霊だからスリップ事態いらねぇだろ…
250 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:41:15.08 ID:vtmbmgz8
バイオにふらなかったから焦ってるんだろ(笑)
まぁ俺はディア2スロウ1ファラ3のマニュアル人
正直バイオもふっとけばよかったなー
エレにバイオもどうかと思うが
そうでなくとも物理カットあるから防御ダウンの恩恵は少ないね。
逆にスリップダメの恩恵が比較的大きい。
253 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:44:45.45 ID:vtmbmgz8
てかファラ1じゃだめなのかな?今更だが
エレはスリップダメージ入れる暇あったら普通に精霊撃つけどな
255 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:46:52.26 ID:D/aQF8x5
蝉ファンタジーのおかげで、何でもかんでもディアってのがが多すぐる
256 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:52:07.29 ID:YrjrBQ17
ジュワ素破虚界があるからこそ、バイオだってのw
257 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 08:55:29.57 ID:D/aQF8x5
蝉で育ったゆとらーにバイオの有効性を唱えても理解できるはずも無い
258 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:05:27.31 ID:3Jh4t+gD
>>258 ハァ?
どういう根拠でバイオなのかさっぱりなんだが?
お前こそ考え無しのバイオ厨なんじゃね。
259 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:05:32.58 ID:ghihrDf4
どうせカテゴリー2が5段階になったらファランクス2に振ってない
奴はクルクルパーとかってなるんだろうな(´・ω・`)
カテ2なんてスロウ以外いらねぇだろ
カテ1に氷5風5振ればそれでいいんだよ
262 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:07:45.33 ID:GCsWE8Rf
バイオIII とスロウIIで、確定だと思ってました。
他のは燃費悪いし。
スロウIIは役に立つがバイオIIIが必要になる場面は皆無…!
265 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:12:24.41 ID:D/aQF8x5
バイオどころか他の魔法の有用性も
>>258みたいなヤツには理解できないんだろうなw
266 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:13:49.98 ID:FkiLjXrN
しかしジュワ素破虚界とバイオの関係は俺にもわからん
267 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:18:23.80 ID:cFgFbUtP
エンダメ中心の削りになるから与ダメアップより被ダメダウンのが良いとか?
しかし赤ソロで有名でバイオVに3段振りした樽垢が
バイオVの有用性に疑問持ってるってのは面白いな
268 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:19:40.93 ID:0FCBoovA
俺はディア2スロウ1だけだなぁ。
ファラやバイオなんて使い道が見出せない。
被ダメなんて蝉があるんだから関係ないじゃない。
それにバイオ3のスリップは、黒のバイオ2より低いんだろ、確か?
269 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:25:35.64 ID:cFgFbUtP
>>268 暗黒スキル291以上のバイオUと211〜250のバイオVのスリップダメは一緒
PTでバイオが必要なときは黒に入れてもらえばOK
ソロだと話は違ってくるけど
270 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:31:01.37 ID:GLQGZIsB
氷 5
風 3
雷 2
ディアIII 2
パラII 1
スロウII 1
ファラII 2
比較的オールラウンドで使える感じ
271 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:32:34.72 ID:i5QhnGrz
272 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:34:15.65 ID:PE3mAVIN
コンバート5だけは譲れん。
273 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:35:45.91 ID:v6hjvUbV
ディフェンスに定評のあるファラ2
274 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 09:36:18.08 ID:v6hjvUbV
まあ
ディア3 2段階
スロウ2 1段階
ここまで確定で、後は自由に振れば?
オレは バイオ×2、ファラ、スロウ、パライズ、ディアをそれぞれ1づつ振っている
NMとのPT戦ではバイオIIIは神であるが、ソロNM戦においてはバイオIIがベターとなる
メリポにおいてはMP消費量の関係でスロウII以外はあまり使わず、MPに余裕あるときはディアIII、トロ相手のときは入りづらいのでパライズIIを良く使う。バイオは使わず
裏ではファランクスIIがあるといい感じ
空やリンパスではバイオIIIが神魔法
振っていないので試せないがブラインは赤盾、ソロ以外ではいらんと思う
276 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 11:22:49.10 ID:pbE2m0oW
バイオ3の初撃は160くらいでる。闇曜日だったら180でるよ。初撃のダメ依存は魔法攻撃うp。
スキルでもINTでもないから。赤樽も神赤も現状使わないじゃなくて状況にあわせて使い分けてるんじゃないかな?
あとカテゴリ拡張されたらバイオ3が神魔法になるんで振り直ししたくなければバイオ3に振っとけ。
ディア3はソロでもptでも使い道がない。ソロでガチるのにディア3とか燃費悪いもの使わない。
逆にディア3撃って撃破できる敵はディア2でもバイオ2,3でもなんでも勝てる。
ptではディアは白に撃ってもらうんで赤が撃つ必要なんてない。弱体スキル無くても入るんだから
白にまかせて他にもっとやることがあるだろ?
ファラ2に関しては論外かな。自分に一切恩恵ない魔法覚えるためにメリポ振りたくない。
ファラ2なければ狩れない敵も存在しないしあったからどうなるとかも無い。明らかに趣味。
まぁファラ2飛ばして赤さんありがとう;;とか言われたなら振ってもいいんじゃないかな?
パラ2はパラ1と一緒これ振るくらいならMND装備揃える。ブライン2なんて回避自体できない
赤がどうしろと?かけたら忍並に避けまくるとかなら考えるw
俺のメリポは
MP8INT5片手剣8弱体8クリ4被クリ4コンバ5氷5スロウ3バイオ3
僕はアメリカンエキスプレス
スロウIIに1段階で使用可能にしておくのは万人に勧められる。
着弾時に敵とのMND差が-20を下回らない程度に気をつかえ。
パライズIIは基本命中率や持続時間ランダム、上書き不可という仕様を知っておけ。
ブラインIIも上に同様だが、効果はINT-相手のMNDに依存するのを忘れるな。
ディアIII、バイオIII、ファランクスIIはどれでもいいが段階を最高にしろ。
特別にメリポ用のディアIII+1というのは及第点だ。
ファラ2は1段じゃ時間短いから2段にしてる
2段だと再詠唱がリフレと同じタイミングで使いやすい
3段まで上げる必要は感じない
スロウ2は長期戦なら良いと思うんだが
長期戦って何するときなのか…ソロ用ってこと?
パラ2は1に比べて消費もデカくて効果が安定しないのが…
ブラ2も費用対効果を考えると…
280 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 12:59:56.01 ID:GrszTIVB
>>276 ディアIIIに使い道がないとかファラIIが自分に恩恵ないから論外だとか
君のレスからはダメ赤のニオイがぷんぷんする。
281 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:02:05.21 ID:vqxpmPNM
マジレスするならファラ2かバイオ3
282 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:02:26.54 ID:JincGUIr
283 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:12:37.47 ID:buy19fI/
気になるならNG外せよ(´,_ゝ`)
284 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:13:04.09 ID:lbg5sr29
>>279 スロウ2は長期戦じゃなくても白赤タイプとか、ヘイストがかかっている敵用って感じかな。
自分の考え方否定されたぐらいで切れてるのがいるな
その人のプレイスタイル次第だろ
自分は コンバ5 氷命5 パライズII+3 スロウII+3
286 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 13:15:04.70 ID:H1JA1kMb
ディアV+1
ファラU+2
バイオV+3
に振ったぜ!
ソロのスリップマラソン用にバイオ三段階を選んだ。
んでメリポ用にディアVを一段階のみ。
あとはファランクス上げてる人少ないかなと思ってファランクス選んだな。
フレがナイト75しかないってのもあるけど。
287 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 14:14:27.79 ID:itRSv+Pj
だからファラ2をなんでナイト限定にするんだと小一時間wwwwwwww三段とってしまったが之はないわwwww
マジレスすると1段で充分だ。どうみたって普通のファラでソロはいいしな。
5段開放でやっと持続時間が長いが消費のでかいファラ1になる程度。
ファラ1段階のときはリジェネ1で管理すればいいよ。MP効率いいから。
ソロはするけどサポ獣で本体は殴られない。
印章はたまるけど印章戦をソロでやらない。
印章戦には常に地雷野郎がついて来る。
そんな俺はファラに3振った。他の赤にはお勧めしかねる。
パライズII スロウII に3づつ
つかカテゴリ2の段数向上は永久にないぞ
5段とか妄想しても意味はない
290 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:02:23.98 ID:7CPWM7+p
ひとによって考えが全然違うけど、こんな感じ?
ソロ重視:スロウ>ディア>バイオ>パラ>ブラ>ファラ
PT重視:スロウ>ファラ>バイオ>ディア>パラ>ブラ
ソロでも防御に不安のある人はバイオだろうし、攻撃重視ならディアだろうし
PTでも忍盾、ナ盾、メリポ、HNMとかでまったく違うし
これが最適解ってFA出すの難しいね
291 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:05:29.45 ID:itRSv+Pj
>>290一応、コンフリクトのことも忘れないでくださいOrz
ファラ一段だけ振るのってアホじゃね?
293 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:30:52.55 ID:GLQGZIsB
別にそうは思わないが?
294 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:32:00.55 ID:itRSv+Pj
>>292 ファランクス2をかけてやれば0ダメでて「っすげえええええwwwwwwwwwwwww」というが、
「<t>さんにファランクスII3段」といって1をかけても気づかれないから1でいい。MP効率考えるなら2だがそれならとらないほうがいい。
と、3段振ってる大馬鹿者が言って見る。
5段きたら5段振るがな!w
295 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:36:13.81 ID:+5AMpOa8
代替品がないのってファラ2じゃん
他人にかけられるファランクスを3段階
あとは好きに汁程度じゃね?
ファランクスIIの被ダメを一撃あたり22減らすって
有効なのは手数の多い敵にガチ固定の場合だけだよな
ケアル役の負担やヘイトは確実に減るだろうけど必須と言えるかは微妙なような
297 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:43:40.60 ID:NzuQhScH
ファラ2かけなきゃ倒せない敵なんていないし必須じゃないさ
298 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 15:47:16.69 ID:YrjrBQ17
ファラ?
召喚にやらせりゃいいんじゃね?
>>248 糞みたいに物理に強くて防御−があんまり意味ないから
スリップ効率いいバイオの方がいいって事じゃね?
暗黒魔法スキル211〜250の時の
バイオII 240スリップ 120秒 消費MP36
バイオIII 240スリップ 90秒 消費MP54
分かりやすく360秒とした場合
バイオII 720スリップ 消費MP108
バイオIII 960スリップ 消費MP216
つまりMP消費は2倍でスリップダメージは1.33倍ってわけだ
3秒あたり2ダメ増加をどう評価するかでバイオIIIが有効か意見がわかれるだろうな
>>296のように必須に話を持って行きたがるのか
どの魔法も必須ではない、で括れるじゃねえか。
302 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:14:26.61 ID:JincGUIr
>>300 だから着弾ダメージを考慮に入れろと何度いったr
>>302 メリポはステとスキルがまだ完成してないんで魔法の検証してないんよ
着弾ってそんなに差があるのか?とてとてやNM相手でも?
304 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:24:03.52 ID:UdXZeRvV
全部に一段づつ振って、こっちみたいに真剣に悩んでるやつを見下すやついるよな
必ず上位で上書きしてきたり
一段振るほど無駄なことはないのに
305 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:25:41.44 ID:rDYERqxa
>>303 バイオとバイオIIくらいの差はあるんじゃね?
そういや敵にくらったバイオIIIは3桁ダメ受けてたな前は
バイオIIIは800くらい食らった記憶がある。累計ね
307 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 16:34:45.12 ID:DxaS2b90
着弾ダメて…
赤の暗黒スキル程度じゃまともにダメ入ることも稀なんだから大して問題にならんだろ
いちいち語尾削りまでして茶々入れるようなことか?
308 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:09:25.13 ID:pbE2m0oW
309 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:17:30.64 ID:Ua/4YGuo
ゲームごときで出直せとかwwwww
スゴいっすねwwwwwwFFぷれやーさん達wwwwww
310 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:18:01.65 ID:b04Yestf
サルではファラより装備制限下でもそれなりの効果発揮するスロウIIのが有効。
Iは装備がないとどうしようもない。
311 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:20:55.61 ID:cFgFbUtP
すぐ罵倒するような奴なんてスルーしとけって
>>310 俺凄いこと思い付いた。
スロウIIで弱体してファランクスIIで強化した方が強い。
313 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:23:01.03 ID:hub8yi7H
魔法がどうこう以前に普段から使う魔法が良い選択したってことだ。
全然つかわないなら無駄だってこと。
メリポばっかやってるならそれなりの選択があるだろうし
ソロばかりならまたかわるだろ。
肉と2名で動くこと多いならファランクス2もいいんじゃね。
314 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 17:57:19.61 ID:LayuG6kr
自分が普段使う魔法を選択しろでFA。しかし、垢ほどバイオ3を否定したがるのも事実なんだよなw
まぁ、脳筋や蝉蝉ゆとり世代にディアとバイオを使い分けろってのが無理な注文なんだが。
多人数で殴るコンテンツばっかやってるのでディア3は真っ先に取った。
敵の沈むスピードが体感で2倍になった(言いすぎだが実際そんな感じ
進軍速度も上がって結果的にAF2出やすくなったよ〜。
316 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:18:03.27 ID:3G9M/a5s
多数参加なら自分がディア3打てなくても問題なんだよ?
>316
最初、スリップ禁止令が出てたんだよね。
で、私だけ撃っていいってことになって。それが理由です。
318 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:24:22.35 ID:cKQjCWtQ
スリップ担当決めるのはアリだな
>>316 何でも一人でやろうとするのがレッドのレッドたる所以。
320 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:25:28.85 ID:3G9M/a5s
>>319 ならカテゴリー2のメリポの振り方確定じゃねぇか?w
321 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:28:41.32 ID:pjIzFa6l
とりあえずファラとスロウ1ディア2ふった
322 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:31:34.68 ID:hub8yi7H
>>316 そうそう、これだよな。赤が複数いた場合。
ディア3撃てます、スロウ2撃てますばっかより
ブライン2撃てますとかファランクス2撃てますとかパライズ2撃てます
って大きいと思うんだよね。
323 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 18:43:14.34 ID:YrjrBQ17
>>314 普段はファラを多用するが、メリポ振る気はさらさら起きない
324 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:24:57.96 ID:Bs4K0mHg
ブラインIIだけは、盾が回避を気にしない現状で赤だけ努力してもどうしようもないよな・・・
決して無意味ではないんだが。
暗黒魔法スキル211〜250の時の
バイオII 240スリップ 120秒 消費MP36
バイオIII 240スリップ 90秒 消費MP54
↑この話題が何度か出てるけどさ。
赤75の暗黒魔法スキルは200で青字だから、何らかの手段で
スキルブーストしないと211に出来ないんじゃないのか?
なんでその話題が全く出てないのは何故なんだぜ?
326 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:31:26.24 ID:HMSo6i46
ブラインIIのダメな点は暗闇弐が入ってると無効になること
327 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 19:35:40.56 ID:nv23TFql
>>325 そりゃ真龍手HQ持ってるのが当たり前だから
闇杖HQとクリム手とダークトルクをマクロに組み込めば済む話だろ
クリム手NQすら持ってないゴミ赤はシラネ
329 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 20:01:35.45 ID:LayuG6kr
リフレUとヘイストUに全フリ^^
331 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:54:54.06 ID:g5wWlkXL
やっぱディアVだな
332 :
既にその名前は使われています:2007/03/29(木) 23:56:46.23 ID:LayuG6kr
マニュアル君は基本的にディア3だな
自分へのメリットが乏しいファラIIを覚えるのを嫌がる赤おおいね。
使える局面がすくないし、おれも覚えたくはないけどさ。
お侍さんをちょっとは見習わんといかんね。
みんな意気揚々とTPをわけてくれるぞw
334 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 00:33:53.13 ID:GnNJl02X
>>333 ヘイストリフレにファラなんて疲れるっす
336 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:00:24.01 ID:xogaDHfz
マニュアルも糞もないだろw微妙魔法に3段階ふってどうするの?
337 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 01:53:59.46 ID:tmHGhSTo
さすが勇者だな一人で決定的な仕事ができなきゃ
やっぱり存在価値がないんだよな。
微妙な仕事を積み重ねて力になる、そんな風に考えていた時もありました。
338 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:27:29.82 ID:LZZZnjzU
全部3段振れるようになれば、こんなに悩まんですむのに。
というわけで、メリポ開放まだー?
まあ、そうなったらメリポいくのメンドクサイとか言い出すかもだが
339 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:28:54.69 ID:LZZZnjzU
340 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:31:20.65 ID:hq4Ac+TS
ソロとるか集団で取るかで意見が分かれるのは当然として、
スロウ2はどうなんだ?バイオもいいがこっちの有効性についても語ってくれ。
ヘイストぶち破る
敵のプロシェルアクアベールを無視してヘイスト消せるのはでかいな
343 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:43:35.50 ID:3PDIGoNF
俺はまず、エフェクトに惹かれてスロウ2に1段階振った。
次にメリポの為にディア3に1段階振った。30秒で切れちゃうし、拡張しようかなと思いつつディア2で代用してる。
次はアシュタリフ号のBF用にファラ2 1段階覚えた。これはBC等で局所的に役立つこともある
そして、パラ2を何となく−段階振ったのだが、あと2Pどこに振ろうか悩んでる。
プレイスタイルは、大体あちこちソロで放浪することが多く、ベドーでフェローあげしつつメリポや印章や小銭、魔法、ルビー等を集めたり、
沼でカラクールしばいたり、バフラウでマーリド狩ったりって程度。
めりぽPTはつまんないんでこれ以上入る気ないけど、ミッション進めたいし、裏にも金策BCにも行きたい。
この場合、残り2ポイントをどのようにわりわけるべきなのでしょう?
ディア1 スロウ1 が妥当なのかな。
26才OLです。
スロウの遅延率は敵とのMND差により下限10〜上限30%
スロウIIの遅延率は敵とのMND差により下限17〜上限35%
敵とのMND差0の場合スロウは15%くらいでスロウIIは25%くらいらしい
ちなみにスロウIIを更に1段階あげてもMND5あがる程度の効果らしい
だから1段で十分っちゃ十分
あとヘイスト上書きが便利
345 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 02:45:58.71 ID:tHrLnszX
裏行くならパラ強化もいいお
百列にパラ入れると脳汁でますw
>>325 スキル211が境界と知らなかったけど、
上げときゃいいと思って217で撃ってたわw
>>99 遅レスだが、赤の支援っつのは基本的に敵弱体のみを指す言葉。詩人とは異なる。
赤はそもそも自己強化(魔法剣とか魔法盾な)の達人で、
他人様にかける強化魔法なんざプロテスくらいしか持ってないわけよw
後はわかるな
勇者ヒャッホーイ
348 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:08:27.27 ID:nqPwnTjJ
>>347そうはいうがな大佐。エンもファランクス(前衛がゴミなら別)もPTではほとんど死んでていて、
とてもNPCたるっこがいうような「戦闘で大活躍!」なわけではないのだが。
回復とリフレヘイスト回しなら大活躍でこれ以上は無い回転能力だが。
ファランクス2は「存在する」のが重要だから1段でいいと思うぞ。リジェネとほとんど同じ持続時間で管理しやすい。
ショックスパイクのように時間は激烈に短いが弱体効果がつく弱体エン、
通常エンに命中UP効果、アクアベールに回避UP効果もついたら赤も前衛になるかも知れんが。
そこまで強くなってもなぁ。敵を作って弱体の狩様になってしまうぜ。
349 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:10:15.32 ID:nqPwnTjJ
あーーーーーー。赤が前衛化するなら。
ボーパルとは言わん。レタスはくれ。
トス時「えっ?赤さんってレタスうてないの?」と青と同等に思われてしまうのだOrz
350 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:32:37.97 ID:6exYJqSW
まだスロウ2振ってないけどスロウ2を入れておけば敵の自己ヘイストも予防できる?
352 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:52:32.14 ID:6exYJqSW
>>351 d
狙い撃ちでヘイスト消せるのはでかいな。1段階だけでも振っておくか。
>>348現状強化魔法をどんなにかけても前衛と同じ攻撃力が得られるわけじゃないからなw
防御だけは人並み以上なクセに。
ってか、仮にも魔法剣士だろうに攻撃に関連する付加魔法がエンしかないのがいただけない。
普通に覚えられないならメリポでもかまわん、シャープでもなんでもクレ。
でもって白がシャープガ(赤は2系まで)とか覚えれば妬みも受けないだろう。
そしてレッドロータスは赤(レッド)として譲れないよなw
354 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 03:58:02.36 ID:pUl1A8pl
拡張きたら
ファラ2に3段
スロウ2に1段
ディア3に1段
バイオ3に5段
にしたい。
今スロウ2に1
パラ2に1
ファラ2に3
ディア3に1だわw
パラ2だけはガチでイラネ
355 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:04:14.04 ID:pUl1A8pl
ディア3は1段でもよくね?
どうせメリポ用だしw
まず、開幕スロウとかパラとか適当に入れる。
んでおもむろにディア3。
このディア3のタイミングは、30秒以内に敵倒さないとチェーン切れるくらいでw
または、開幕にディア3をする場合。
<me>のディア3の効果がきれた。
忍者wの迅の構え
m9(^Д^)プギャーたったいまディア3切れたよww
ディア無し迅ヨエーwカワイソw
って遊ぶ
356 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:18:14.20 ID:hk7tcUz7
>>355 つ
>>182 皆色んな組み合わせで振っててこのスレけっこう楽しいw
ヴァナじゃ相手が使うまで何に振ってるか解らないからな。
それぞれの考え方で取得魔法取ってるんだから正解はないと思うが。
良スレアグ
357 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:42:54.97 ID:nqPwnTjJ
ファラ2は一段でいいと思う。
だが!メリポカテゴリ魔法なしでもソロはまだまだやれると信じる俺は。
開放きたらファラに5段ふるwwwwwwww
馬鹿でけっこうwwwwwwww
BCで罠メンバーいたら本当にやばいからなぁw
358 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 04:46:42.25 ID:1I8B9ZOj
BCとか海とかでたまにHNMクラス狩る程度だけど
大抵赤2人以上いるから同じの3段階かぶっちゃってもなぁ、なんて考えてる
自分一人で難なくこなすのもいいけど
一部特化で赤フレとの仕事分担するのも楽しみの1つかと
359 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 05:32:18.96 ID:GnNJl02X
どっちがファラ2を覚えるかでもめるw
360 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 05:48:16.40 ID:iVELDcu6
>>357 BCで罠メンバいたら、ファラ2あるくらいじゃどうしようもないんじゃないか?w
>353
公式でもすでに「魔法剣士」は削除されてるから忘れろw
362 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 06:32:08.57 ID:nqPwnTjJ
>>360フレだから予測はまだつくほうだ。
具体的にいうと三年以上。複数ジョブ70、60以上ほぼ全ジョブの廃。
アットワENMでバニ3必要と言われ、BC入ってから「高いから買ってない」ポカーン。
勿論大敗北。
「あれ今モンスからドロップするから安いって言っただろ?競売見たか?」「見てない。安いなら買っとく」
40BCで勝利して「白70はイレースを覚えた」 メンバー:「・・・」
マート戦「樽白では勝てない;;」「詠唱ゲージ見てるか?0-20%、80-100%の時に唱えればいけるぞ」「面倒だからやらない」「・・・」
黒で敗北を皮切りにヒュムシーフをあげてそれでも敗北。ヒュムを竜にしてやっぱり敗北。
結果マートキャップ目前までレベル上げしてるが「限界五は俺にはないものと思ってる」とのこと。
最近では60皇国軍戦績BC「タラッカの笛吹き」で「毒薬必須」といわれたにも関わらずまったく買わず「ケアルよろ」、
メインアタッカーの青なのでもう連続で全滅というすばらしい記録を持っている。
思考過程に障害もしくは欠陥があるとしか思えない。勝つことは考えれるが、その過程で重要、必須項目は見事にスルーする。
その代わりといっちゃ何だが、どんな危険地帯でもレイズ3を成功させる。
>>361マジで?Orz
363 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 06:34:19.73 ID:nqPwnTjJ
あ。でもこやつがいても3回に2回は勝てるぞ!
『白魔法』と『黒魔法』の両方を習得できる上、剣術にも長ける万能魔道士。
ただし、どれも極めるためには長い鍛錬を必要とする。
>万能魔道士
>万能魔道士
>万能魔道士
・・・うわーマジだw
俺こんなジョブ上げてたのww
つーか、削除されるってのは最初から記述が無かったよりも上のレベルでの否定だよなw
やだ、なにこれ・・・
意図せず完成してしまったものを後から初期設定にするなよなw
なんか本気で後から万能魔道士に書き換えられたと思う奴いそうだなw
お前の無印FF11のマニュアル見てみろ、初っから万能魔道士ってなってるぞw
>367
〜説明書より〜
『白魔法』と『黒魔法』の両方を習得できる上、剣術にも長ける万能魔道士。
ただし、どれも極めるためには長い鍛錬を必要とする。
〜公式Webより〜
剣の扱いにも優れ、白黒の両魔法をも会得した魔法剣士「赤魔道士」
昔は説明書と違ってたんだよ
369 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 09:26:39.04 ID:zpGQCZw7
>>362 シのマート戦って、、、、、盗むだけじゃねぇか、、、、。
クリアするまでは経験値ロストもないから数をこなせばバカでもクリアできるぞ、、、、(´д`)
371 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 10:20:01.20 ID:nqPwnTjJ
>>369 盗む数回失敗したから投げたんじゃね?竜でも投げてるし。
372 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:23:00.73 ID:tmHGhSTo
>>347 >他人様にかける強化魔法なんざプロテスくらいしか持ってないわけよw
これがマジなら誰も赤誘わなくなると思うよw
>>362 こういう人は当てにさえしなければ良いよな。
ハナからいないものとして。
373 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:29:59.40 ID:1GZRVJb2
>ただし、どれも極めるためには長い鍛錬を必要とする。
個人的にはこっちのほうが罠だな
長い鍛練て何が?爺のことか?
だな。全ジョブ75で打ち止めでnextがでかい訳でもないのにテキトーな説明だ。
375 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:32:19.21 ID:6/Znor0o
基本的に白黒魔道士よりも覚えるレベルが高いことを指してるんじゃないかね?
376 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 11:33:36.47 ID:QN0S61IN
長い鍛錬の結果 夢想使えるようになるのさ
377 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:01:27.63 ID:ebO0boGK
このスレをまとめた結果
ディア1スロウ1ファラ1バイオ3でFA?
378 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:09:41.88 ID:o6Qf3ZB7
>>377 【バイオ派】
ディア3・・・2 スロウ2・・・1 バイオ3・・・3
【ファラ派】
ディア3・・・2 スロウ2・・・1 ファラ2・・・3
【弱体マニア・いろいろやろうぜ】
ディア3・・・2 パライズ2・・・1 スロウ2・・・1 ブライン2・・・1 ファラ2・・・1
【人生送りバント・マニュアル君】
ディア3・・・3 スロウ3・・・3
379 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:16:34.76 ID:ebO0boGK
ディアに2より1でもよくないかな?
めりぽ専用なら
380 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:20:56.61 ID:ebO0boGK
381 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 13:26:52.92 ID:UV9q8hD2
ファラ2って一段だと意味無いな
>>378の二番目が一番無難か
ソロだと新魔法はほとんど使わないけどな
382 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 14:08:32.42 ID:AZOmBtfb
>人生送りバント
まさかネ実でこんな心に突き刺さる言葉に出会う事になろうとは
383 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 14:22:39.18 ID:govQguog
こち亀で見たな
たしかにメリポだけを考えるとディアIIIは1段階で十分だ
切れる時点で戦闘終わってないとマズーなのは明確
空振りしまくりのくせにワラーラ被ってるステテコ斧戦士混じるからディア3は二段欲しい
386 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:37:48.96 ID:cx+A2blh
ぷーくwにまで張り切ってディアVしてるやつ見ると笑える
387 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 15:50:55.82 ID:4OJTaTAz
>>385 ぶっちゃけ手抜き戦士のために2段階振るのは馬鹿馬鹿しい
388 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 16:37:21.28 ID:GnNJl02X
>>384 そもそもディアIIIってマズーなときしか使わない気もする。覚えてないから分からんが
389 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:17:01.48 ID:plEMwmOz
スロウ2に3振りであとは放置でFA。
390 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:24:12.39 ID:gHy+oscj
ディアVが必要だったことがない
サイレス入らない敵へのパラ2は神なんだから3振りは当然だろ!だろ!
あとはスロウにでも突っ込んどけ
>>26 黒のバイオ2が暗黒スキル291以上で8/3sだから黒に入れて貰えばいいんじゃね?
393 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:32:08.48 ID:1+Q+s+22
HNM中心に活動している漏れはスロウIIとファラIIに3振り。
パライズIIも考えたけど、色々手を出して中途半端にするより、しっかり3振りして1つを極めた方がいいかなぁとオモタ。
弱体系は、パラ、ブラインとかと違って一番安定して効果を出せるので、スロウIIに。
バイオ、ディアは敵を選ぶしなぁ。
394 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 17:42:26.51 ID:rPmWJImi
>>385 んな状況ならディア2使う
30秒で倒せないならディア3なんて使わんよ
ディアIII 2
スロウII 1
パライズII 3
どうせMP飽和するから消費も気にせず高位弱体撃ちまくるw
パラIIに3段まで振れば
パラIよりレジ率緩和したり麻痺率大幅UPしたりする?
>>394 「混じる」のであって他の前衛はちゃんとした装備ってことでない?
俺はディア3 2段だけど毎回は使ってないけどなw
>>396 秘密訓練所でパラ3 使ってたタルいたけどアホみたいに麻痺ってた。
何段振ったかまでは聞いてない
398 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:11:23.78 ID:qfOTAIjV
>>396 一段階上げると効果はMNDにして5程度、麻痺率にして0.8%程度UP、
命中については魔法命中率に+2される。
399 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:14:43.11 ID:plEMwmOz
400 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:19:16.56 ID:qfOTAIjV
補足
パライズ系の持続時間はランダムであり、
さらにハーフレジなどによる持続時間の減少が起こる。
また、パライズII(段階1)はパライズに比べて
麻痺率が5%程度高く、命中率が20%【低い】。
つかさ、ディア3さ。
効果時間1つしか選べないってつらくないか。
30秒か2分くらいかで撃ち分けしたいけど、強化しちゃったらできないじゃんこれ。
ディアIII-2とか効果まったく同じでいいから新設してくれねえかな。
402 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 19:34:20.04 ID:Rd+Zqp6f
サポ暗でNMソロするときとか、TP300暗黒ラスリゾサベッジ撃つ前にディア3撃つのが楽しい。
403 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 20:16:41.22 ID:lEvyJWu5
バリスタだとファラII有の赤とない赤じゃ、戦力にかなり差がでるね
Uchino鯖にモンクにファラIIを掛け続けて、特攻させる奴いるけど
かなり効果が高いね、前線で暴れてタゲ集めてもしぶとく生き残れる
あと、終盤に連続魔でファラII&ヘイストを前衛全員に掛けると
チーム全体の士気が上がって楽しいwww
無制限バリスタだと、クラ棍持ちが多いから、ダメージ0になるとWS撃てる回数
激減だから、そういった効果も期待できる
クラクラ狩人も途中から斧に持ち替えるしwww
バリスタ好きな赤はファラIIお勧めです
まぁ、オレもバリスタなんか行ってなかったらファラIIに振ってなかったと思うww
404 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 20:21:02.43 ID:XuDWL4nk
>>300 半導体の数を倍にしてもクロックが1,4倍にしか成らないので
CPUはクロックを追い求めるのを止めたとか聞いたことがある、、、
まぁたとえ話でしか無いけどね
その数字見てオレ的にはやっぱ微妙だと改めて思った
405 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 20:37:11.32 ID:p6R6q0eH
結局、ディアV2スロウU1バイオV3コンバ5氷5に落ち着きそうな自分は小市民
406 :
既にその名前は使われています:2007/03/30(金) 20:50:17.23 ID:pIkRouhL
ソロ仕様でブラインとスロウかな。
パライズはアイスパでいい。
バイオが悩ましいとこだけど、
サポ忍勇者プレイにはブラインスロウで蝉頼みかな
まとめつつ、無難なとこを考えてみたんだけど、こんなんでどうよ?
ディアIII 1段だと効果時間30秒で短すぎ。2段あると安心か?
スロウII 敵のヘイストを上書き出来るので1段だけ必須。2段以降イラネ
パライズII 命中率も麻痺発生も悪くて使い物にならない。イラネ
ファランクスII 有っても無くてもいいが、1段の120秒はリジェネとセットで使うと使いやすいかも。
バイオIII 1段だと効果時間30秒で短すぎ。着弾・スリップとも与ダメ大きく、2段は欲しい。
ブラインII 効果が感じられない。イラネ
ディアIIIに2、スロウIIに1、ファランクスIIに1、バイオIIIに2で合計6と。
絶対にファラIIなんか使わないって人は、ファラIIに振らずにバイオIIIに3で。
408 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:45:28.05 ID:R+D4+Sli
じゃあ当りってのを教えてくれ
410 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 00:54:23.17 ID:JW2oqpXP
こういう悩める仕様が一番だよね。
個々が必要な能力を選んで習得すればいいと思う。
マニュアルがないと動けないやつは乙としかいえないがw
411 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:09:28.09 ID:LcfdtrKb
ぼくはどうしたらいいのですか;;
最強になりたいっ;;
バリスタはUchino鯖キチガイの坩堝になってるから行かねw
>>408 「はずれな気が」って言うだけなら馬鹿でも気違いでも誰にでも出来る。
文句言われないような「当たり」なり「無難」なのを書いてから言えw
414 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:27:31.86 ID:kBjB75DB
まぁ
>>408自身が一番はずれだったということでw
415 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 01:28:29.39 ID:LcfdtrKb
お後がよろしいようでww
416 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 02:31:46.70 ID:R+D4+Sli
メリポ好き→ディア1or2 スロウ1 他の好きに振れ
ソロ好き→スロウ1 ディアバイオ好きに振れ3振りがおすすめ、のこりは勝手にしる
HNM好き→スロウ1、肉盾ならファラ3振れ、残り好きにしる
独自色を強める→スロウ1、ブライン3、のこり好きに
適当に組み合わせれば自分のタイプに合うだろ大体。
417 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 02:45:59.36 ID:hGjbLXW/
カテ1>コンバ5 氷2 風2 土1
カテ2>ディアV1 スロウU3 パライズU2
魔法>弱体8
ふってる〜
418 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:00:52.58 ID:2WCnlHFX
弱体6 精霊1 強化1
コンバ5 氷3 風2
ディア2 バイオ3 スロウ1
修正するかもしれないのが精霊1とディアかな。
かといってディアのほかにこれといって振るものもないんだよなー。
精霊はクラスターENMのためになんとなく1段ふってあるだけだけど
全く意味がないw
419 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:20:38.89 ID:tp71/fdg
HNMスキーの俺だけど、ファラ2は要らないってメンバーから否定されるんだぜ?
盾が忍(サポ暗)x2だったりするとリフレとヘイスト回しだけでファラ2まわす余裕がない
特に長期戦になりやすいティアやケルあたりだとコスト的にもファラ2は微妙な気がする。
盾側からすれば蝉がまわるからスロウ2をきっちりと入れてくれたほうが安心出来るんだとか。
420 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:25:48.54 ID:FRoyNdl/
HNM相手じゃ入るか入らんかわからんスロウIIなんかあてにならん
421 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 03:37:24.80 ID:R+D4+Sli
>>419 忍盾なら別にファラII入れなくていいんじゃね?肉盾ならかなりの性能だと思う
>>420 あてにしなくていいんじゃね?入ればいれればいいだけじゃねの。スロウ1と2ではMND差がマイナスでも2の方が効くし普通に有効じゃねの
HNM相手にバイオIII入れる気にならんしディア3か?うちは入れてないんだけど。残りのブラインパライズなんてスロウが要らないなら余計イラネだろw
>>372一応マジだぞ
おかげでファランクス2が来た時は正気かと思ったが。
リフレって強化だっけか?wその時からスクエニは終わってたんだなぁ
423 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 04:02:21.40 ID:tp71/fdg
HNM相手じゃ弱体入らないとかあるあr・・・ねーよwww
弱体と魔法命中ブーストしてれば敵にもよるけど普通に入るよ
バイオ3は1段階が一番つかいやすいかもしれないぞ
30秒で切れるのを逆に利用するんだ
スロウ2は敵のヘイストを上書きできるんだよな?1段階ふるべき
>422
俺はお前が正気じゃないと思うわw
リフレって強化魔法だから強化スキル依存とかにしたらどうなるんだろ?
青字で現行どおり位で
>>402 絶対しねーよ、バカ!
・・・サポ暗なのにサベッジですか^^;
429 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 08:12:59.61 ID:R+D4+Sli
なかなか絶妙なバランスだよな、カテゴリー2
FAはない でFA
431 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 12:44:50.23 ID:R+ANpdRk
HNMに対してってレスがかなり出てるんだけどお前ら本当にHNMやってるの?
俺はいわゆる廃人なんだけどファラ2が有効な場面なんて一切ないんだけどな。
普通に考えてみ?ファラ2で生死が別れるようなHNMLSってあるの?
ライバルlsとかと結構話すけどファラ2ないと撃破できないwとか聞いた事無い。
ファラ2に振ったけど失敗感満載だからこれからの奴に振らせよう罠w
って見えるのは俺だけかな?実際俺の周りライバルlsも含めての最前線の現状は
【ファラ2なんて全く必要ないです】
スロウは前衛やった事ある人なら理解できると思うんだけど絶対必須です。理由は
【蝉が回るかどうかの生命線です。ナ盾であっても殴られる回数減ります】
パラやブラインみたいに不確定要素が無く確実に効果があります。スロウは赤の神魔法です。
一応これからメリポ振る人が集まるスレだと思うんで最前線の情報提供しますね。
そもそもファラ2に振るって言う思考回路を持ってる人は大概使い物にならないです。
そういう人はおかしな行動する人が多いです。レベル上げで白がホーリーw連発>mp足りない;;
と言ってる類です。本来の役割を理解できてない人たちです。少なくともそんな人はHNMLSには入れないので。
自称HNMLSwwな可哀相な人たちの言葉に惑わされないでくださいね。ああ、でぃあ3もいらないのでw
3行にまとめろ
433 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 12:56:45.41 ID:yuEtAEa1
>>431 長いから10文字にまとめてくれ。読む気にならん。
434 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:01:28.30 ID:R+ANpdRk
ファラ2選ぶ人は白でバニシュホーリーwなあれな人と同類。
ディア3選ぶ人はメリポでディアwしてるあれな赤さん;;
スロウ2選ぶ人は将来、偉大な赤魔導師になれる人。
その3つ選んでる人は・・・?
偉大な赤魔道士ってHNM戦でただ遠くからスロウ2撃ってるだけの人?
437 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:14:29.66 ID:R+ANpdRk
>>435 場合によってはメリポで赤がディアする時もあるからディアに関しては一概に言えないけど
ファラはガチであれです。
>>436 お前赤持ってないだろ?wWLシャポー持ってたら偉大な赤魔導師になれますよw
クマーwww
438 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:22:11.87 ID:IoVzKug1
スロウ三段振っちゃった人?
あれ遅延効果が1%程度増すだけだよ
439 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:25:37.66 ID:eNVHr+Gj
白のカテゴリ2について
プロV、マーター【要りません】
ホーリーII:(メリポカテ2 MP287 D615 系統倍率4 詠唱10秒 再詠唱30秒)神聖魔法、敵に光属性のダメージ
対不死系ダメージ2倍、超長射程。能力値1でホーリーII攻撃力を+3、射程を25%伸ばす
デヴォーション:自身のHPの1/4がMPに変換する。HP→MP変換率200%、使用間隔15分。
能力値1で変換率50%アップ、使用間隔を2分30秒短縮
上記の魔法アビを追加&調整しる!
ディア3は裏とかの大人数コンテンツで有益だね
大勢で殴るほど価値が上がる、一段階はアリだとおも
そんなオレは「魔法なんだから全部覚える」で全部1さ・・。
>>434 ほんとにまとめやがったww最初からそうしろw
>>438 命中も上がったはず。微々たるもんだろうけど。
ファラ2で生死別れるHNM戦も無いけど
スロウかスロウ2で生死別れるHNM戦もないよな
【ナイト盾だった場合も、殴られる回数減ります】
なんて言ってるけどそのスロウ2の遅延効果による被ダメの減少と
ファラ2による被ダメ減少って一定時間でみればファラ2>スロウ2なんじゃないの。
調べてないから知らんけど。
443 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:53:26.68 ID:R+ANpdRk
スロウかスロウ2で生死別れないけど、スロウ自体は必須で入れなければならない。
スロウを入れないと生死に関わる。俺はスロウとスロウ2の違いを言ってる訳では無いです。
スロウを被ダメ減少のみで見るのがファラ2を選択する人のくおりてぃ〜w
代表的なものでとっさの自己ケアルフラッシュ。殴られ中断が減少する事を知らなければいけないですねw
ファラ2>スロウ2になるとかって・・・^^;
ホーリーで殲滅速めたらケアル回数減るじゃないですかwwwwプゲラ
さすがファラ2クオリティーですねw
444 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:54:52.41 ID:US2Mj2S6
てかディア2スロウ1ファラ3の選択肢はないの?
445 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:55:39.19 ID:IShGFPHk
hnmみたいな長期戦にすぐ切れるファラ2をナイトのためだけに、しかもリフレヘイストも延々とかけるくらいなら自分で盾やったほうが楽だしな〜
446 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:55:47.47 ID:tp71/fdg
HNMやるときはサポ忍がほとんどだからスロウのが有効性は高かったりする
スロウがどうしても入らない相手ならファラ2も生きてくるだろうけど。
ただファラは1振りだけだと微妙。切れる時間が早すぎて使えない
パライス3、スロウ2、ブライン1だな。
>>443 >ホーリーで殲滅速めたらケアル回数減るじゃないですかwwwwプゲラ
プゲラも何もこれはその通りなんだが、
MPには限りがあるからやらんだけで。
449 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 13:57:41.10 ID:IoVzKug1
スロウ2を入れて欲しいのはわかったけど
一段で十分だから大抵の赤は持ってると思うんだが
>>444 パーティ貢献度で言えばそれがベスト
でもファラは使う機会も少ないし三段にしないと弱い
コストが見合わないので後回しでいい
450 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:02:55.74 ID:R+ANpdRk
>MPには限りがあるからやらんだけで。
答え自分で出してるのに否定するとはこれいかに?
俺はバイオ3スロウ1で残り保留してます。何がどうなるかわからないのがVU
バイオ3は現状2と使い分けてます。バイオ3が現時点ではいらない。と結論は出ません。
神がバイオ2でセイリュウソロってたんですがだからバイオ2でFAにはなりません。
臨機応変に動く事が重要かと
スロウは必須なのは当然でしょ 何を今更言ってんの
殴られ中断って・・・ナイトで殴られ中断される程度なら使いモンになんねーよ そいつ
スロウはいままでだって当然入れてる魔法なんだから ここで聞きたいのは
スロウではなくスロウ2が偉大な赤魔道士だと言い切る理由を聞いていたんだが
なんで途中で【俺はスロウとスロウ2の違いを言ってる訳では無いです。】なんて主張変わってるの??
スロウ1でも2でもいいならファラ2の選択肢もあるじゃないの
まぁHNM戦に命かけてる廃人ちゃんなら他の人との兼ね合いも考えてみたら??
「スロウ2こそ偉大である!!スロウ2選んだ俺は神赤である!!」なんて大宣言しないで
スロウ2使える赤とファラ2使える赤用意すれば戦力アップ確実じゃないか
>>450 バイオの件は単純に時間あたりのスリップ量より、効果時間の長さの方が赤としては有効ってだけでしょ。
赤でバイオのスリップに期待する場面なんてソロマラソン位だしw
PT向きバランスタイプ
ディア+2 スロウ+1 パラ+1 ファラ+3
限界突破
2+1+1+3=6
456 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:14:15.59 ID:zR+++A0s
ディア1スロウ1ファラ2バイオ2とかどうよ?
ファラとリフレの効果時間を同じにして
バイオは毒の半分の効果時間にして
セットとして使う場合はバイオ2回毒1回になるように調整
ディアは30秒で倒せないようなら2で代用
スロウは一段のみ
457 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:14:43.64 ID:ylVdKoFs
459 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:16:16.64 ID:R+ANpdRk
ID:+TphM2Zh
お前にちゃんと答えてやってるのに、「調べてないから知らんけど。」とか
殴られても中断しないナイトがいてるとか。何言ってるの?馬鹿なの?
スロウとスロウ2じゃ効果違うに決まってるだろ。当然スロウ2だろーが。
偉大な赤魔導師に関しては帽子取って自分の称号見ろ。
んで、スロウ2とファラ2使える赤勝手に用紙して戦力アップしてろや。
ほんと春になるとこんなの出てくるから困る。もうお前スルーするから他の人に答えてもらえな。
そうそう。効果時間とmp効率だと思う。あれだけの長期戦になればmp節約は攻略においての大前提になるからね。
まぁ俺はあんな真似できないけど。赤スレで神がバイオ2赤樽がバイオ2って言い出してるからって
バイオ3が微妙と言われだしてたんでちょっとふれてみた。
あれ 全部で6までじゃなかったっけ?
461 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:22:16.11 ID:IoVzKug1
パラ2はいらんだろう。パラ1もコストはいいがちょっと
入りにくい魔法なのに。さらにコスト悪く命中低くて効果も微妙
少なくともソロでは絶対使わないな
>>461 忍者と2人で動いて色々してる俺とかだと結構神魔法。
ソロだとアイスパあるからいらないけどね。
463 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:27:04.73 ID:tp71/fdg
ID:R+ANpdRkはスルー推奨
464 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:28:32.12 ID:R+ANpdRk
赤ソロでは殴られない事前提だから蝉回し>アイスパ発動せず
なんでパラいれないと。張替え失敗>志望フラグなんで
一撃耐えるためにスキンで被弾したらスキン張替え。その一撃でアイスパ>麻痺
ってちょっと現実味ないですね。だからといってパラ2が有用だとはなりませんが
>>461 の意見が安定かと
>>459 お前頭悪いだろ・・・殴られて中断されないんじゃなくて
中断されないタイミングで詠唱するだろアホw
当然スロウ2ってほんと効果微々たる違いの魔法でファラ2>>>>スロウ2
と言い切る理由聞きたかったんだが
勝手に戦力アップしてろや、とか到底HNMLSの面子とも思えない発言だな
お前さんのそのHNMLSとやらは赤魔がみんな一緒になってスロウ2となえて
「○○に効果なし」とかログに流れてんの??
脳内HNM戦でもしててください春厨さん
>>464 マラソンとか寝かし精霊じゃ無くガチもしない?
エレジーあればスロウなんていらねーからどうでもいいよって忍者が言ってた。
で、ファラかけてやったらなにこれかっこいい!!っていってたからファラでFAじゃないかな
468 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:38:59.85 ID:IShGFPHk
まぁHNMの盾を支援する赤魔の役割与えられる人なんて赤しか出来ない人や他の後衛持ってないような人ばっかだしそういう人は嫌々やってるからユニクロでメリポも一切振ってないとかが殆どなんだよな。
469 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 14:39:49.37 ID:R+ANpdRk
>>466 俺の場合なんだけど。ptでは当然いれるとして。
ガチはスロパラブラスキン余裕みてファラ。蝉回しでアイスパはもう使ってないです。
マラソンは、やり始めの方ではスロパラいれてたんだけど、今はもう一切入れてないと
言っていいと思います。たまにmp見てお守り代わりに入れる程度で。
効果深度が気になってパラ2振ったことあるんですが、他で言われてる通りの状況で実際やっぱり
使いづらいのがありますね。
でも一人ではなくて忍と行動してるとの事なのであらゆる面で余裕があるんでしたらあってもいいかと。
逆になくてもいいかと。俺はパラ1でMNDブーストする方向で落ち着いてます。かなり麻痺しますよ。
パラ2はパラ1よりはマヒするから
HNMメインなら最大にする意味あるんじゃね?
ファランクスマックスなヤツは1人いればいいし
全部一人でやんなくていいだろ
メリポマンならディア3は二段ほしいが メリポ行かないならディアはずしてもいい
471 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 15:18:29.62 ID:r1JrOfb1
レスは2行まで
3行以上は誰も読んでませーん
472 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 17:39:19.07 ID:1o671pkG
LSに何人も赤いるんだし、
それぞれ最高のやつでそろえればいくない・
473 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 17:43:28.39 ID:IoVzKug1
ブライン2担当になったら微妙ってレベルじゃねーぞ
赤詩忍とかの少人数でNMやる機会とか多いなら
ブライン2もありだとは思うよ
…けどブライン1でも大差無いってのは否定しない
475 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 17:54:10.04 ID:yXEE3R1X
とりあえず確定は
スロウ2に一段階 だな。
これ以上振るにも他に振るにも
とりあえず、この魔法に1段振る事に
とくに反対ないよなw
476 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 17:57:42.32 ID:buSSQzTK
75になってナイトなんかと組まないからファラUはいらない
いつ殴られるかもわからん蝉盾にはもっといらん
HNMLSみたいなの入っちゃってる廃人は知らん
弱体2系は消費MPが激しいのでソロでは使わないな。
サポ忍でもアイススパイクを使う。
ヘイスト上書きできるスロ2が1段、パラ2も1段、ブラ2も1段。ファラ2が3段。
ファラは上げるなら3段上げないと効果が薄いと思っただけで、
それに深い意味はない。
サルでファラ2持ってる赤はヒーローじゃん。
ナイズルだとディア3とパラ2かなぁ。
479 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:22:50.22 ID:R+ANpdRk
なぜかファラ2に振らせたい人がいるみたいなんだけどまぁもうどうでもいいかな。
好きなのに振るのが一番でFA。
ただ俺の経験上ファラ2に振ってる赤(今まで二人ほどしかみてないがw)は総じて「下手糞すぎ+勘違いしてる」だった。
ls入りたいとの事だったんだけど当然遠慮してもらった。
HNMLSって空、海、裏、リンバス、BCなど全部ではないけれどこのどれかを兼ねてるのが多いんで当然やった事無い戦闘が
できる事も魅力だし、普通にやっる人には滅多に手に入らない素材や簡単に装備が手に入る。
ただ、うちはファラ2に振ってるような勘違い赤を迎え入れるような事は今後も一切ない。
あげくソロで使うバイオ3すら持ってないとかなんのための赤かわからないですよ。と
480 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:25:22.08 ID:IoVzKug1
で?スロウ2とバイオ3に全部振っちゃったので
涙目なの?
481 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 19:26:00.01 ID:JW2oqpXP
これはひどいw
本当に ID:R+ANpdRkはどうしようも無いなぁ
483 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 20:54:31.06 ID:R+D4+Sli
ファラ2は肉盾ではなかなか良いと思うよ。ただでさえ守りの指輪くらいの効果があるし
結局積み重ねなんだし防御カットをちゃんとしてくれた上でファラ2は生きるんじゃないかな〜
ダメカットしたあとにファラIIの分をカットすると普通に良いと思う
実際使うと肉盾でもすんげ微妙っていう人と蝉盾だからイラネって人は覚えなければいいんじゃない
あと「ファラII無いと勝てない相手いるの?」とか言う人はなんかずれてると思う
484 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 21:09:42.82 ID:aMJULsZA
てかファラ3段じゃないと意味ないとか言う奴はあほか
二段で十分だよ。一段だと効果時間短いから微妙だがな〜
カテゴリ2さ。
「スリプルIII」とか「リフレガ」とか「ヘイスガ」だったら
誰も文句言わなかったと思うんだよなw
486 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 21:29:45.29 ID:YRf9hMsP
>>485 君が開発に居たらみんな幸せだったよ・・・
メインソロ赤ならなんでもいいな。バイオに振るかどうか迷うくらいだが
振らなきゃ倒せないNMなんていねーしな
鯖人工の1%未満から構成される某コンテンツにおいて、
ファラIIの有無は雲泥の差となる。
そう、そのコンテンツの名は
「 コ ン フ リ ク ト 」
489 :
既にその名前は使われています:2007/03/31(土) 21:54:31.75 ID:zR+++A0s
ディア2スロウ1バイオ3で良いんじゃないか?
>>485味方にかける強化魔法のガは勘弁してくれw
スリプル3、ディスペル2、グラビガ、エンバースト、あたりなら何も問題なかったな。
491 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 01:32:44.83 ID:EjB3ieUx
エンの新しいの欲しいな
492 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 01:35:22.47 ID:lKvoDRFz
エンヤ婆
493 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 02:06:47.52 ID:SqbegD1k
自分が赤で蝉盾するときに余裕がない場合
まず切り捨てるのがファラだからなぁ。
余裕あるときはもちろんかけるが
空蝉、ストンスキンが優先。
ないならないで何とかなってしまうのがファラ。
よって俺はファラIIは覚えない。
効果時間が短かったりMP効率が悪くてもいいから
弱体魔法剣が欲しかった
リフレガヘイスガなんて付いたら白が発狂し召喚が首括るぞw
実際どれも微妙なんだよね。動きがよきゃ、カテゴリ2なにも振ってなくても、
この赤さんうまいな・・・次も絶対さそっちゃうっ! って思うしね。
でもメリポで迅1600とか出ると、うはwすげえw赤さんディアIIIありがとうw
って思うから、ディアIIIは振っとくといいかもねw
497 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:10:17.99 ID:Dcp4x3fs
ファラ2とか効果時間が伸びるのは3振っとけ
それだけでMPの節約になる。
メイン黒なんだけどカテ2どうしよう(´・ω・`)
精霊8、雷5氷3風2、ファラ3、残メリポあふれてます。
499 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:19:36.04 ID:Am+MD49u
ディアは捨てた。
スロー1
パラ3
ファラ2にした
500 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:37:24.76 ID:9mzaU8Nn
>>498 カテ2に「黒魔法」は1つしかないじゃないか。メイン黒なら悩むまでもないだろう。
501 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:44:06.75 ID:6onbm71R
502 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:51:41.62 ID:pWYCM1kI
>>490 関係ないがファラ2のエフェクトってガ系っぽいよなー
503 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:55:12.70 ID:0cgaVBeG
エフェクトみたいだろ普通
504 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 03:56:29.85 ID:1s1TeFjB
とりあえず新しいエンが欲しいな
エンライトとかエンダークとか
エンライト エンホーリー エンダーク エンフレア
エンフリーズ エンバースト エンクエイク エンフラッド
エントルネド エンスロウ エンパライズ エンブライン
エンディスペル エングラビデ エンドレイン エンアスピル
エンドレインはあんこくwのものだwとか言い張る奴が出てくるからなーw
ドレスパごときで調子に乗られると困る。エンは赤のwwwものwwwだwww
>>505 それを言うと、エン古代は黒が、、っていいだすぞ
エンサイレスを忘れるとは度し難い
508 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 07:20:00.44 ID:w9uTorvo
カテゴリ2、8つまで開放か〜
509 :
498:2007/04/01(日) 07:20:23.83 ID:d9HIPNoL
>>500 なるほど!バイオだな?それにするよ(`・ω・´)
廃人気取りでファラIIイラネとか脳内か準廃だろw
まだ裏空やってるのに廃人気取りっすか?w
裏海やっててファラIIの価値わかんないんですか?w
今本当の廃人が一番夢中なコンテンツはファラII3振で劇的に変わる。
廃人ごときじゃ気取れない^^;
512 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 11:02:56.94 ID:eea1okzA
保守
514 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 11:54:01.46 ID:O3nHvHXH
え?ちょっと聞きたいんだけどメリポって全ジョブ合わせて振れる数値が決まってるの?
例えば赤に規定数振ったら黒には一切振れなくなるの!?
515 :
既にその名前は使われています:2007/04/01(日) 12:02:46.66 ID:nif48Foa
そうだよ
516 :
既にその名前は使われています:
ジョブ別カテゴリーは非共通
HP&MP、スキル、その他のカテゴリーは共通