■□■ファンタジーアースゼロ D鯖 Vol.31■□■
1 :
既にその名前は使われています:
うん
3 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 16:07:49.35 ID:WrEHPL5L
ちんぽこ置いておきますね
最強厨が今多い皿が弱体させまいと必死の防衛中
>タイミングさえ考えれば相手がウェイブ出してても、無視して一方的に攻撃することすら可能。
そりゃどのスキルだってタイミングさえ考えれば無視して一方的に攻撃する事は可能だろ。
で、そのタイミングが読みにくく、簡単で強力なのがウェイブなんでしょ
まあヘタレ救済スキルだからしょうがないんだろうけど
ウェイブは消費PWが少なくて連射できるのが問題だと思う
スカのピアやウォリのクランブル並のPW消費になればいいかな
>>6 と、最強房のヲリが必死です。
てかヲリって
何処まで行けば満足するんだ?
どうせ月曜には最強職にもどるのにな。
皿が強くてバランスおかしいなら
ヲリを戻すんじゃなくてスカを強化すべきなのにな
どうやらエンダー修正撤回でnoobヲリが調子付いてきた様です。
ヲリも皿もやってるけど、今のウェイブに不満を感じた事なんて無いよ?
スカ強化しようが弾幕ゲーには違いなかろうw
>>12 「今より酷い」弾幕ゲーになる。
ジャッジやレインが弱体化されるまで、マジで酷かったんだぜ?
ウォリはブーンの消費8か10くらい上げて、片手の耐性若干下げて、ヘルで仰け反りくらい残しておけば
いいような気がするけどなあ
スタンプも見直す必要もあるだろうけど
なんか凄い中央大陸がC鯖っぽくなってる・・
ウェイブなんて消費32だし連続して撃てて精々3発
範囲広いなと思う事はあるがストスマ急がずソニックの射程に入っていけばいい
ランダムウォークすりゃそう簡単には当たらん。そもそもヲリで潰そうとするのが間違い
まさかスカがネガってるわけはないだろうしな
カセ始まったぜ!
正直今の自国で勝てる気がしねー
カセがゲブを攻めないといけない。
エルもゲブ。
ホルは中央あたりで隔離。
ネツはゴブフォ、ホークウィンド経由でゲブ攻め。
これでバランスが取れてるように見た目だけ見える。
エンチャKATATEがやばいのは
ハイリジェが原因だと思うが
ヘル以外のDotダメだと回復のほうが上回ってしまうし
スタン中でもハイリジェの回復はなかなか削りきれない
そしてコスト効率が最高
だが、収入源なのでハイリジェ変更は出来ない気がするw
今のワーグ
ゲブのヲリがアホ見たいに多くて1ゲージで圧勝w
皿の俺は後ろでてきとーに打ってるだけでおkだった。
ぶっちゃけヲリだけで勝てるのに
ネガる奴ってなんなの?
1職に偏ると強いってだけじゃね?ヲリ祭りとか昔のアレでよくやられるけど
皿祭りとかしても強いと思うぞ。スカはごめんな。
味方が勝っても自分が活躍できないからネガるんだよ
皿祭り vs ヲリ祭り
・・・おもしろいかもしれんw
しかしスタンプしか脳がない片手増えたな
同じ片手だが無能としか思えねえ
バッシュ知らんのかというぐらいスタンプ
そのせいでバッシュ食らって死亡が多い
アホかと
エンチャ頼みの糞片手なんていらん
どっかでやって、スコア皿勝ち領域ヲリ勝ちで決着着いたはずだが。
オベダメージが増大した今では間違いなくヲリが勝つだろw
>>26 確かに多いよな。
突っ込んで蒸発してるスタンプバカw
エンチャしてない限りバッシュオンリーより役に立たないからな。
両方状況で使うのが一番だとは思うけどさ。
>>26 バッシュ→通常連打のKATATEよりはマシ・・・
カセの援軍に入って目撃したwww
凍らせてダメ被りでなにもできねぇよ
>>16 純短スカならネガっても…いや別にネガりはしないが。ウェイブなんてたいしたことないし。
>>27 スコア勝ちってなんじゃそりゃw
皿の圧倒的KILL勝ちとヲリの圧倒的領域勝ちで最後の1ゲージ入った時点でほぼ五分だったが直後ヲリ側のキマ入ってヲリの勝利だったと思った。
キマなしだったらどうなるやら…
両手やってる時に、僻地で片手様がいると後ろについてバッシュハイエナを狙う
そいつがスタンプしかしないKATATEだと、殺意を覚えるな確かに
そういう奴が敵にバッシュされても助けに行く気が起きない
スタンプ強いっていってもスタンプは連続で二発しか使えないんだぜ
両手が修正されて戻ったからって次は片手とかやめてくれよ
今度はどれに逃げればいいんだよww
与ダメ=スコア=何物にも換えがたいほど大切なもの
この風潮はどうにかならないものか…
与ダメなんてただの数字、たくさんある判断基準のうちの1つでしかないというのに。
突っ込んでも蒸発しないのがエンチャ片手
突っ込んで蒸発するのは無エンチャKATATE
ウェイブあろうがなかろうが、
遠距離なら与ダメ効率に勝るソニックで勝ち確定。
もしや、中距離で当てるのが下手なだけか?
スタンプ決まれば
スタンプ→スマッシュ→(相手ステップ後スマッシュ)or(ウェイブステップ透かし→スタンプ→∞)の2択だろ。
タイマンならウェイブしかしてこない相手の方がはるかにダメージチャンスが広がる。
さらにスタンプ→スマッシュの間に食らう他敵からの攻撃のが怖いわけで
ウェイブなんかで助けた気になってるサラが近くにいると物凄い助かる
スタンプ→スマッシュて何
新手の新職業?
>>33 いやうまい奴はエンチャなしでも戻ってくる
というかそういう奴は突っ込みのタイミング知ってるから無理にはつっこまない。
戻るときには味方が押し上げてるからまず死なない
ストスマ。
やべえwパニスカに粘着された
>>32 デフォルトのランキングがPCダメージなのが良くない。
Deadランキングが一番最初に表示するようになれば
・・・前線押さないお座りが増えるか、スマン忘れてくれ。
>>36 全員が押し上げムードな前線だったら、そりゃ死なないわ。
最近両手ヲリのスコアが伸びなくて悩んでいるんだが(当方Lv38・与ダメ平均10k前後)
15k〜20k出してる人と比べて何が違うのか分からん。
>>43 攻撃空振り
PoWが100のままうろうろ
コスト使い切れない
体力回復アイテムがショボイ
このどれかだと思う。
スコアだけなら、前に出るか出ないかはそんなに大差ないよ。
局面ごとに圧すべきかサイドに流れるべきか考えて動いとけ。
今まで純弓、純短、ハイブリと壷を駆使して色々試してきた
ようやく気付いたよ、がめぽの罠にハマッてるってことに
スカを3キャラ作れば丸く収まるんだよな!
>>37 ストスマとスタンプ間違えるって・・・
ウォリしたことあるの?
>>43 平均7kたまーに13〜14kな短スカ
正直ほとんど一緒。被弾率も大差ないし、Pwの減り方も変わらない。
何が違うかっていうと命中率。スカした回数が少ないとかなりスコアが伸びる。
皿やってもヲリやっても同じ。攻撃頻度とか被弾率は一緒でも命中率が高いとスコアが上がりやすいと思う。
回復アイテムをハイリジェにするだけでスコア上がる
>>47 俺のヲリはそれなりに上手な方だと思うよ
ヲリが接近する時は、サラがダメージ硬直中なはず。
ソニックぶつけてけん制くらいしたほうがいいよ。
読みが早くなると、けん制って行動自体が不必要になるんだけどなぁ・・・・
でも、けん制出来ないほど動き早いのってゼイくらいかなぁ。
戦争に職枠を作れば今の仕様でも月曜以降の仕様でもバランス取れそう
人数割れとか新たな問題出てくるけどね…
>>45 レスthx
攻撃空振りは確かに多いと思う。特に敵皿の硬直を狙ってのストスマが当たらない。
PoWが100のままうろうろするのも多い。皿、片手が大量にいたりして中々動けないんだ。
コストは余ることもあるけど大体使い切る。
回復アイテムはハイリジェネとパン使ってるのでショボくはないと思う。
>>52 仲間を信じて突っ込んでみろ
スタンされてもきっと餌にヘルファイ撃ってくれるよ!
いや、突っ込んだら凍結orスタンからフルボッコにされて確実に乙るんだw
味方もほぼ援護してくれない。
ちなみに所属国はホルね。
諦めろ
わかりました諦めます
まったく同じ状況な俺もホルヲリ
最近はヘルプに回ってるわ。
スコアはたいしたことないがデッドは0でキル少々
仲間の危機にクランブル 相手スタンでヘビスマ
敵のKATATE突っ込みにけん制ドラテ
たまーに突っ込みスカに対してベヒテ→ヘビスマやるが
それでもやっぱ10k前後で打ち止めだなぁ
スコアなんて楽な戦地に流れたりチキンに徹したりで幾らでも稼げるじゃん
最近はジャッジ厨なんてのもいるし
40になったらさっさと止める予定
エンチャントある限り面白くないわ
雑魚MOBをひたすらクリックで狩り続けるゲームはもうしたくないな。
まぁ、ナントカ厨しても載らない奴は
フォーエバー載れない。
エンチャなし両手Lv38で安定して10kが厳しい俺はnoobなのか…
大体7-8k、調子よくて10k超え、最高スコアが17kくらいだ。
このままやり続けたらそのうち40になるだろうが、40でnoobとかやばいなorz
35両手だが10kは大体出るわ
10~14k 8~10kill 3~4dead
どの職でもそうだけど10k越えない奴は別のゲームやってるのかと思ってしまう
とゆうかスペックが足りてなかったりするんじゃね?
それは4kill、3000台ダメが最高の私への挑戦ですね?
お前等、今のゴブフォサーチしてみろ
ゲブ最低だな
>>65 お前は相手にすらされてない
俺?堀ですが何か
はいはい、ネ実補正ネ実補正
確かにスペックはいい方ではないがそんなに簡単に10k出るのか?
ネ実補正じゃなかったら俺マジでnoobじゃないか。
レベル上がるにつれてもっとスコア出さなきゃなって思っちゃうのは俺だけ?
攻撃できる位置にいるか、どれだけ攻撃できるか、どれだけ攻撃を当てられるかの問題だと思うがなぁ
出る戦争9割方1位or2位だけど質問ある?
>>69 どこいってもランカーがエンチャとお座りばっかなのに信憑性が薄すぎる
戦場にもよるがスコア8000-10000で20位くらいだったしミリオンスコアラーなんて良い方
あと、プレイ環境がアレだとズレ読むのが厳しすぎる
相手の座標どころか行動も遅れて表示されるからな・・・
そんなことよりお前ら!
ホルで初心者講座開かれてるぞ、ホル始まったな。
ぶっちゃけ講座って初心者こないよな
講習会に参加したらLv35↑の同じ部隊の人間が10人くらいいた
どうみてもサクラです…
金持ちになれるサプリメント販売のセミナーみたいだなwww
ネズミ講なんでしょ?
中央がカオスだな
領土数
ゲブ 9
エル 6
ネツ 7
カセ 1
その他 2
カセがゲブをもうすこし食うとちょうど良い感じ
この中に一人、マークがおる
82 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 22:03:10.46 ID:wmhwMpKV
ダメだカセ雑魚すぎる、後衛がunkすぎ。氷皿がいない。弓はヲリにブレイズ。
ってことで氷皿再起動。
現在の実力
ゲブ>>ネツ≧エル>>ホル≧カセ
毎週言われている事だが、週末のカセは超絶unk。
俺は諦めて他国キャラやってる
まさにカセの終末
カセ前衛スコア厨すぎ。
目標戦みたいだから参加してみたけど、弓一人でヲリ2皿2相手にしてる始末。
皿攻撃よけながら、毒矢とブレイズで威嚇してる始末。
どこに遊びに行ってるんだが
スカは唯一毒攻撃が出来るんだよなあ
火Dotなんて皿もヲリもあるんだし、後回しでいいのに
毒矢の方が火矢より当てにくいってのはあるんだけどな
俺はブレイズショット使いづらいからスロットから外しちゃったけどな!
慣れだよ慣れ
>>79 その他かよw
>>69 勝ち戦ならエンチャしてれば
片手、両手、火皿なら
12k↑デス0〜2出る(キルは職によりばらつき有るから省略)
特定国家はダメ−3k、デス増量になるが・・・。
死ななければ、それだけ前線で戦えるので
自然とスコアが出る。
スコアなんて無理して出す物でも無いと思うがな。
5k5dのスコア3kとか、まさに戦場に来るな邪魔だ氏ね、みたいな奴が最近多いな
序盤に敵クリ妨害行ったんだけど、3人しか居なかったから、
人が増えるまで敵キプ前クリに座ってたんだが
19個貯まったあたりでハイド時間切れ解除、その後6人くらいに闇と毒
気づかれないもんだなw
>>92 実際はそういう人を盾にして、スコア稼いでるようなもんなんだけどねw
ヲリが多いから勝てるんじゃないんだ。相手にスカが多いから勝てるんだ。
スカが少なければ少ないほど強い
相手スカ多くてもこっちにヲリ0とかだと間違いなく勝てない
>>96 それこっち半分以上皿じゃないか。
皿でスカに勝てるわけがない
さっきのキンカッシュ面白かった
ホルとカセの共通点
ヲリが前に出ても後ろが足踏み
それを防ぐべく氷皿発動したもののどっからともなくエンチャ弓が飛んできてダメぽ。
イーグルトゥルーのエンチャで100越えとか簡便。基礎攻撃力低い職だけにエンチャすると
鬼の用にに威力上がるからなぁ。
ランクも20位前後とか糞みたいなスコアだったし。しかも、その俺が味方の中で皿一位だったしアヴァー('A`)
ちなみに2回ともボロ負けでしたよ^^もうエルホルの援軍行った方がよっぽど楽しい。ランクも毎回取れるし環境が違いすぎる。
エンチャ片手硬すぎ→%で上ってるんじゃないの?
エンチャ弓痛すぎ→固定値上昇だから元が低い弓は上りすぎ
一体どっちなんだよう
弓は連続でくらうから痛く感じるだけだろ
トータルで考えると他と差なんてないぞ
>>100 もう、ガードは%
アタックは固定値でいいんじゃね
例のサイトによると耐性は1につき0.25%のダメージ減少らしい
つまり耐性208だと52%軽減で受けるダメージは48%
20が固定値の場合受けるダメージは43%になるはずだが、実際はこのくらいの差じゃないのは知っての通り
だから耐性20上がっているというのは有り得ないというのは確実だな
今エンチャの検証中みたいだからその結果待ちで。
弓が前に出れないのは、見方前線に敵ヲリが混ざってるからだと思うぞ
前に居る弓は速蒸発
結果、いつも後ろにしか居ないように感じる
ジャッジならまだピョンピョンはねながら起上がり無敵撃ちとかやるけど
レインとか、そこまでする意味無いし
前線の味方ヲリの位置でなく、敵のヲリの位置(敵の攻撃の範囲を考慮)、敵の皿の位置(自分の攻撃の範囲を考慮)
なんで、後ろに下がってると思うのであれば、それは敵のヲリの侵入を許してるからじゃないか?
ゲブのサラ、スカ陣は目立つ奴いないけど動きいいんだよな。
ヲリが上がると大魔法からランスに切り替えて上がってくれる人多い。
>>105 思う。
皿で戦ってると、突っ込んできたヲリにランス連続3~4発ボンボン入るのが良く見える。
アレは正直気持ちいいんだぜ。
スカは正直下手なのもおおい。
頼むから、HP満タンのヲリを撃つなと。その奥にレイン降らせてくれ
攻撃力も防御も%
最終攻撃力=攻撃力*スキル攻撃力
・エンチャ両手→武器攻撃力125+エンチャ(15)で攻撃力12%増し
・エンチャ片手→武器攻撃力100+エンチャ(15)で攻撃力15%増
・エンチャ弓→武器攻撃力72+エンチャ(15)で攻撃力約21%増し
耐性は1につき0.33%だと思うぜ。
エンチャMAX片手だと223だから俺の計算だと73%ものダメージ軽減になる。
んで例
最終攻撃力150の両手がヘビスマ(威力380)
スキル最終攻撃力が380*150%=570になる。
この数値で上記のエンチャ片手をぶっ叩くと→570*(100-73)%=153ダメージ
エンチャMAX両手Ver.
165*380%=627→627*27%≒170ダメージ
こんなもんだろ?
あー、耐性って20まで付くのか。
ちょ、中央大陸の今の戦争の起こり方は・・・
まさに赤い悪魔の大波
>>107 最終攻撃力150%ってどこから出てくるんだ?
防御エンチャは防御力20%UPの説の方が有力じゃなかったか?
>>111 そういや、ちとわかりにくかったな。いわゆる熟練度+武器攻撃力=最終攻撃力150
防御エンチャの防御力20%upはちと違うと思うぜ。
114 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 01:23:37.91 ID:FSyWJJS2
さっきダガーにホル側に援軍で参加してきたんだけど
3対4(こっちが3の状況)で、一人にパニ決めて、一人にアムブレ決めたわけよ
そしたら普通はそのまま交戦するかと思うじゃん?味方が逃げてるわけよ・・・
ホルディンおかしくね?
ホルデインだからおかしくない
アムブレなんかするよりガドとかヴォイドしてやれよ
ホルのヲリは後衛だからな
いつも言ってるだろ・・・・ホルの難易度はHellなんだよ
119 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 01:34:56.88 ID:FSyWJJS2
俺がついたときは2:4で
味方は両手ヲリ
相手は瀕死ハイドスカ1KATATE1弓1両手1で
瀕死ハイドにパニして、バッシュかけてきたKATATEにアムブレ打ち込んだんだが
そこで逃げますかね('A`)
バッシュ食らっている間に両手にヘビスマ2発打ち込まれる俺・・・
逃げようとしたところでスカにやられそうになる俺・・・
HP8割くらい残ってるのに逃げる味方・・・
そりゃないぜ、兄さん
片手なら尚更ガドブレ狙えよ。アムブレなんてただの自衛スキルで敵や味方からしたら大した妨害じゃないぜ?
俺?俺はバッシュ食らうの覚悟で片手にガドブレ入れたのに、味方から見捨てられるホルの短スカですよ^^
片手だが
正直短スカを危険を冒してまで助けたくない。
短スカの上方修正求む。あまりにいらない子すぎる。効果は秀逸だが使い時がないのとデメリットがでかすぎる。
俺様みたいにうまい短スカが一人いればその戦線がぐっと楽になるよ^^
ホルのこの負け戦っぷりがなんともいえん。最高。
この劣勢ぷりでkillやスコアを伸ばし奮闘するのが楽しくてたまらん
短スカは愚痴るから嫌い。
そんな言うなら自分で両手作って短スカについてけ。
漢だなwwww
だがホルで参加した時のスコアの伸びのなさは異常。
片手のときの経験からすると
アムブレ喰らった時には、くそーと思いながらも、平気な振りして前線を左右に動いて牽制。でも実際には何も出来ない。
ヴォイド喰らった時は、敵が少ない時はその敵に普通に対処。多い時はステップしつつソニック撃ってる。
ガドブレ喰らったら下がって、突っ込んできたヲリとかハイスカの対処。赤黒いサークルが凄く目立つんで集中的に狙われる。
パワブレ喰らった時はアムブレと同じ感じ。アムブレの方が瞬間的に来るので、自衛にはアムブレの方がいいかな。
青いサークルが出るので、あまり牽制になってないかもしれんし、的になるりやすいので、アムブレより下がらせる効果はあるかも。
ガドブレとヴォイドは長いのが鬱陶しい。
自分の危険を考えなければ、総合的にガドブレ、ヴォイド
アーム>レッグ>以下全ブレイク>ヴァイパーのコンボを決められるならアムブレで
127 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 02:08:54.42 ID:FSyWJJS2
なぁ・・・紫が空前のともし火に見えるのはキノセイか?
>>121 短スカからすると別に無理して助けてくれなくていい
そうなる状況になった自分が悪い
もちろん仲間のピンチの時は助けますよ
たまに礼を言われるのが嬉しい
>>121 片手にもいらない子と思われてるのか
ガドブレっていまいち効果ないのかねぇ
>>128 風前の灯のこと?
Dはなんだかんだで、領土に関してはカオスだな
空前のともし火ってキャラ作った
課金が施された片手の唯一の弱点がガドブレくらいんだけどな。
>>128 もしかして
「風前の灯火(風の吹くところにある灯。危険が迫っていて今にも滅びそうなことのたとえ。)」
事か・・・?
>>114 それがホルでは正常。
ダガーとキュドレー入ったら、敵50↑と空気しか居ないからな。
あのgdgdホル側で
デッド0キル10取れたら間違いなく神。
ID:9d87obwO顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwww涙目wwwwwwww哀れwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
指摘しといてなんだが、流石にその煽りは痛いと思う
明らかに雷皿減ってオリ増えたよなぁ・・
完全オリゲーに戻った上に、エンチャ率が50%超えてるからどうしようもないんだが・・
ヘル当てても当てても次から次に超合金突っ込んでくるぜ・・
最強厨多すぎだな
ヲリゲー×
超合金ゲー○
しかも超合金ゲーはエンチャ実装されたときから ず っ と で す
>>136が片手か氷ならガドブレ使える短スカをptにいれるといい
140 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 03:09:26.67 ID:DC2UfWlk
なんか一気に人数割れ増えたな
単騎で突っ込んでくるならまだしも
3〜4人で来られたらガドブレなんてとてもじゃないけど入れれない
公式でスタンプ弱体要望出してくるわ
まだ遠距離オンラインのがマシだった
キンカ待ちガイルすぎるだろ…勝てるとはいえあまりにつまらなさすぎて最悪
キンカとドランゴラだけは二度と入る気しないな
改変前に戻してくれんかね
144 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 03:42:32.01 ID:DC2UfWlk
キンカはお互いに開幕降下するくらいじゃないとおもしろくないよなww
降下待ちは最悪だよな。紳士協定でお互い降下しまくるようにしてはどうか
お前ら脳筋ばっかか。相談しながら裏方やってじわじわ降下の時を練ると燃えるんだぜ
>>141 ヲリ数人で脳筋スタンプなんて、それこそカレスの鴨じゃねーか
味方の片手もいりゃバッシュだってしてくれるだろ
そんときガドブレ入れろよ
そんな状況にならないなら味方を恨め
>>147 ヒント:トゥルー、レイン、凍結耐性
一人にバッシュ入ったトコでガドブレ入れに行ったら多分死ぬ
ガドブレなんて思ってるほど簡単に入るもんじゃないよ〜
入れたあとで死んでいいなら話は別だけど
両手が居ればある程度片手止めてくれるんだがな
皿スカじゃ止められない
>>136が
>公式でスタンプ弱体要望出してくるわ
>まだ遠距離オンラインのがマシだった
この発言のための前置きだったように見えるのは僕が腐ってるのか散々喚いてたネガ皿が腐ってるのか
ネツ中央領土カウンターされてゲブ側平和になってるw
餅つきくらい避けろよ・・・PS的に考えて・・・
まっ、集団でこられたり狭いMAPだと俺も避けれませんけどね^^
雷皿にしても超合金にしても増え方が異常なんだよw
三日前までジャッジ5連発でヴァーだったのに
昨日からそいつら全員超合金になったんじゃまいか?ってくらい増えてる
雷皿と片手はエンチャさえすれば下手糞でもスコアでる職ですから
>>148 味方が近くでバッシュしたらガドブレしに突っ込むよ。
やってみりゃ判るが意外と死なない。
だって、バッシュした片手様が近くにいるんだぜ。
>>154 だが片手をやると、どっちにステップをすれば
ピンチの時に逃げられるかを実地で覚えることが出来る。
ダメ喰らっても生還できる確率は高いしな。
おれはそういう練習用だと思ってやっているw
シディットのレベルに吹いた。ゲブの目標だってのが丸分かりw
判っててもとめられない^−^
あーカスドリアうぜぇえええええええええええ
なんで20人も30人も居て誰も布告しないまま5分も10分も経過すんだよ
キプ前放置の人任せ組は死ね
やる気無いならフィールドから出ていけ
久々あのAAでよろ
''"´ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
ニニニニニニニニニニニニ_ニニニニニ/
ニニニニニニ_,.. - ''': ´ ̄ : : : : : : : : : : : \
ヽニニニ: '"´: : : !:. : : : : : : : i: : : : :`ヽ : : : : ヽ
>'´: : : : : : : : .|: : l : : i: : : '; : : : : : : ヽ.: : : : ヘ
, : : : : : : .!: : : :ハ : :!: : '; : : : \ : : : : : '; : : ヽ : !
|: : : : : : :i: : :./.ハ:.ヽ: : ヽ : :___lヽ.: : : : !: :i : :|!:.|
| : : : : : / : :/ _,.ヽ ト、 .l\: : ヽ \ ̄「: |: : l !:|
'; : ; : :./: : / ̄___ ヾ:.\ヽ. >ァ水 ァ.|: l: :/ リ
V : :/: ;.イ.ヾ'アュ _ !` `` .ヒ:;;'ソ 〉! ./;/
l:/イ: 、ヽ ゞ‐ ' ,,,,,, //ノ: :!:ヽ
. |∧: ' : :ヘ.` ''''''' i ,.イ ´: :|.|:.:.\
,.ヘ : : : : ヽ、 -‐ /| |/!: :ハ |:.:.:./
-、/. ヽ: : : :l l >t- .,,_,. イ:. )! | / .レ:/
ヽ、⌒l \: : | : . . >ァt<ヾヽ ( ト'´:.:,.イ
<´ヘ.`ーt ヽ:| // //ト、ヽ! | )!.).イ:. |
:.:.:じr.l :.ヽ ヾ ー'/ | | ー' .( .ト、:.:.:.: |
/// / イ l | | | | ヽ ヽ ヽ、
ィニニ〔ゝノ_ノ / ヽ\ヽヽ | l |l |l ヽ
'´/ /| |7 r/'´ ̄ヽゝニヽ-ヽヽ │ | | ヽ ヽ
イ/ / ! | | ||-ャ─-,ニ、ミ‐`ヽ、ヽヽ / / / | ヽヽ
/ / / j | l| `ー='-ニゝヽ` |ノメ、/l │ l | l
./ / / ヽ l| ィ_ミヽ`リ ハ || |
' / / ヽ l l、'rヽj`ァ' メ | / リ
`,´l lヽ ヽ /ノ `'’,イ /イ
/| | | `丶ゝ ー、ー- 、 lノ ,イノ
. /│| | ニ ´ ノ イ |
/ ! | ! 、 ィニィ | |lハ
| ! | _`ト_、 _ , イ ! |ル' ,イ
ハ ヘ |‐'  ̄,.ィ´ヘ` ー- イ | |l | /│
ノ ヘ ヘ | <´ィ´ /介「`ヽヽ│ ハ l / ノ _,
ゞ、_ゝヽ ! \ー´/ハ トニノノ ! / ハ ト、//,ィ _ ,.-ィ´
ヾゝヽ.ヽ lー-、  ̄ 1 |│|ヽハ 」 / _ハ _/ イィニィ'´ <
ヾゝヽ. l^ーィ- 、|│ ! ト、>-リ イニィー '^ヽ、
ヾヽヽゝ  ̄! | | lヽヾ/ / ヽ
163 :
>>160:2007/03/25(日) 08:00:14.12 ID:zsDAn6Kz
淫乱効果 ヽ 丶 \
付きブルマ \ ヽ ヽ ヽ (ぬは)
/ / ヽ む \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ ぉ \ ヽ ゝ (ぬひぃ)
ノ 丿 \ お \ ヾ
ノ | | 丶 \ お \ (ぬほほほ)
/ \ ぉ \/| (にょほほっ)
ノ | | \ 〜 | ↑
/\ \ ん | 子 ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種 ( )
/_ に \ ) ( 母乳発射
 ̄ | と 最 あ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| い .低 な| ノ 妊 娠 確 実. ゝ / /
| う .の た| 丿 ゞ _/ ∠
| 気 .屑 っ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ \ /
| 持 だ て| │ V
――| ち .わ .本|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ ! 当 ヽ 巛巛巛いぐっ巛巛人巛巛巛巛巛巛巛巛巛いぐぅうううううぅぅ!
,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ 相変らずカスドリアうぜぇですぅ!
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | ) キプ前放置の人任せ組は死ぬがいいですぅ!
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |<
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | ) やる気無いならフィールドから出ていけですぅ!!
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
中央の国別比率はどんな感じ?
朝っぱらからAAワロタ
ところで聞いてくれ俺の母校が甲子園にでてるの今日はじめてしったYO
168 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 08:27:51.40 ID:DC2UfWlk
カセのスタンプ勇者様の数は異常
皿には最強のウェイブがあるだろうがw
スタンプなんか同時にウェイブされたら完全にキャンセルされんだぞw
これはひどい片手
皿やってる時、スタンプうざいなんて思ったこと無いけどな
短スカやってるとスタンプが激しくうざい
ブレイクの射程の何倍あるんだスタンプ
当たり判定とともに喰らい判定も伸びるという引き撃ち説は否定されつつあるので
突っ込めるのはPowないときだけか、見えない背後から
ただし周りに味方が居ると巻き添えのスタンプを食らうし、後ろからだと相手も前進するのでなかなか射程に入らないし
届かず当たらない
一方、自分で片手(ハイリジェエンチャなし)やってると、皿より短スカが目の前に居る方が怖い
魔法はヘル以外はさほど痛くない。ランスでちょっとうざいかなってくらいだがランス当てるの難しいのは
自分でも皿やっててわかるから、どうせ当たるのはたまにだけだろうと思ってる。
短スカが来ると、何とかして追い返さなければならないが、相打ちのリスクを考えるとソニックかスタンプしかない
乱戦時は主にスタンプになる。後ろにも範囲があるから。しかし、2発しか撃てないし、
2発撃てばスタンの分のPowも残らない
牽制で打てるほどPow消費少なくないので、じりじり狙ってると、ヴォイド(意外と範囲広い)くらったりするしな
スタンプなんて一発で十分
打ち込んでその中から味方に近い奴ひとり選んでバッシュ
後は味方に任せて一旦後退
回復
またつっこんでスタンプでバッシュ
エンチャに任せてスタンプ連打する片手様ほど
ガードブレイク決めやすいのは居ない。
正直カモでございます。
やりにくいのは一定の距離でプレッシャーかけてくる片手様。
こういう人は押し引き心得てるからやりづらい。
一定距離取ってる片手はどこが切り込みやすいかよく観察してる片手だからな
そりゃ怖い、迂闊に突っ込むとバッシュももれなくプレゼントされるしな
そういうKATATE相手にはバッシュと相撃ちでアムブレ入れてやるといい
アムブレなんてほとんど意味ねーだろw
体感的に、ブレイクよりバッシュの方がかなり射程長いので、短スカは気をつけましょう
バッシュと相撃ちでガドブレだと殴られるじゃねーかw
攻撃判定とともに喰らい判定が伸びるという説が、完全に否定されたとすると
相打ちブレイクってのは同じ射程の技相手にしか成り立たない
近距離で相打ち狙う敵のスキルは
スマッシュ、ヘビスマ、バッシュくらいかな?
スマッシュ、ヘビスマはむちゃくちゃ範囲広い。バッシュも意外と広い。
ベヒテ、ドラテ、スタンプなどの範囲攻撃は論外。
もうどうしても生還できないって時だけじゃない?相打ち覚悟ブレイクって
何この短カス
バッシュ耐性って知ってるか?
お前がカスだよw
>180
誰にいってるのか知らんが、相打ち覚悟ってのを否定してるだけっしょ
敵のPow尽きたタイミング狙いとか、背後からとか
バッシュに相打ちガドブレ入れられる俺スゲーとでも思ってるんかね?
>バッシュ耐性
相手がヲリならわかる話だが、スカでバッシュ喰らうと、0.5秒で死ぬなw
>>181 お前が片手と1対1で戦ってるなら否定はしないよ^^;
ID:I7DexVqnとID:tO4zAQ4L、どっちがどっちか判らなくなってきたw
>185
あんた相打ちアムブレ派じゃなかった?
1-1前提って、よく読んでも判りませんですスイマセン
どこに切り込む片手だって?
大体多人数でやってたってそんな都合よく助けなんて入らないだろ
妨害だから死んでもいいとか思って無茶するヤツ多すぎなんだよ
片手同士だとバッシュ相打ちになるぐらい間合いを知っているのが多い
片手経験すれば間合いからタイミングがわかるから結構読みやすいよ
ブレイクは無駄な発動モーションあるからバッシュ同士の相撃ちよりキツイよ
先置きしないと、同時に撃てば確実に負ける
>186
1-1、つまり0人(誰もいない)が前提なんだよ!!!!!!
もらいバッシュのクランブル打とうとしてエンダー切れてたらクランブル発動しないよね
バッシュもじゃね?
タイミング読めってのはかわせって事ね
1発かわせばPW的に楽になる
正直な話、アムブレいれても片手には何も効果ないわけよ。ただ10秒程度後ろに下がるだけ。
それよかガドブレ入れた方が味方もよろこぶ。ヲリだとガドブレ入れるとまず退く。
アムブレ→自己支援スキル
ガドブレ→味方支援スキル
俺はガドブレ入れられても滅多にひかないけどな
入れられた場合の戦い方というものもあるんだよ
ちなみにブレイクよりバッシュのほうが若干射程は長い
ヴォイド→自己満足スキル
198 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 12:34:39.31 ID:3FCI18DV
ヴォイドは前衛がじゃれあってる隙に
敵後衛にばらまくといい感じ
前線が敵味方互角にぶつかり合ってると思い込んで側面に回り込んだら
味方が遥か地平線の彼方まで押し込まれていて泣きながら敵キプに向かってマラソンを始める羽目になる
それが妨害スカの宿命
>>195 俺は迷わず下がるけどな。
くだらない自己満足で
pot使うコストの無駄遣いなんてしたくないからな。
ところで短スカと1:1になったら
ブーンでずっと俺のターン!モードだと思うんだが。
なんでアースやらバッシュ狙いに行くんだ??
201 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 13:03:22.57 ID:Ava/rXzW
初めてエルのエンチャ片手軍団と戦った感想
これはやばすぎる、次元が違った。当然ランクはエルの課金ヲリが半数
バッシュしても次から次へとスタンプが飛んでくる、まさに恐怖。
味方は逃げるのでバッシュしてもほとんどダメ与えられず再び特攻。
ゲブもたまにエンチャ片手2~3人来るが、まだなんとかなった。
これは5~6人でライン組んでペッタンペッタンするんで話にならんw
敵も味方も蜘蛛の巣だらけ
ガドブレもらってひかないヲリなんてみたことねえよw
ステップしても敵が群がって来るしな。
入れられた後の戦い方=いったん退くって意味なら同意するが。
何時までもその場に留まって、自滅する馬鹿って幾らでもいるからな。
ついで。
172 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 09:30:05.75 ID:plsX5laO
スタンプなんて一発で十分
打ち込んでその中から味方に近い奴ひとり選んでバッシュ
後は味方に任せて一旦後退
回復
またつっこんでスタンプでバッシュ
195 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 11:35:13.67 ID:plsX5laO
俺はガドブレ入れられても滅多にひかないけどな
入れられた場合の戦い方というものもあるんだよ
なんか矛盾してね?
>>202よ。
ガドブレ貰ったら普通は下がるよ。
まぁ、相手がよほどのヘボだとその限りじゃないけどな。
へたくそ多いな
よほど突っ込んでスタンプしか知らない糞が多いんだな
>>204 矛盾とか言う前によく読んでみろ
ガドブレ食らう話とは別の話だろ
いやほんとスタンプ厨が多いんだな
いまさらだが片手が、特にガードレインとスタンプがゲームバランス崩してるのは明らか。
というかガドブレ食らうほどヘタレが多すぎ
ただひたすら突っ込んでスタンプしかしないから食らうんだろ
エンチャ+ハイリジェ無しだと課金装備だろうが
片手なんぞ少し硬いだけの歩く的だしな
まぁエンチャ+ハイリジェで重戦車に大化けするし
せめて耐性エンチャを片手のみ常時最低値とかにしてくれんかな
ハイド ヲリ
←○ ←○
この状態でストスマして当たらない人と当たる人の割合が3:7くらいなんだがお前らはどう?
ああどうやら馬鹿が一杯いるようだな
敵陣のどまんなかにガドブレ食らったままいつづけるアホがいるか
スタンプ厨ってやつはどうしようもないな
片手なんて基本味方と一緒に行動だぞ
ガドブレ食らっても味方最前線からさがらないということだよ
エンチャつけて突っ込んでスタンプだけしてるから自分の立ち位置もわからない奴が多くなったな
>>210 それじゃエンチャの売り上げが落ちるから収入を減らす方に運営が決断するとは思えん
運営は「無料で誰でも楽しめるゲーム」を目指してるんじゃなくて「人が沢山お金を落としてくれるゲーム」を目指してるだけなんだZE?
基本無料なのも、母集団を増やすためだし
消費型の有料アイテムも、一回買ったら終わりじゃなくて継続的に金を落として欲しいってことだし
バランスを最近変えているのも、顧客満足度向上のタメに「運営頑張ってます」っていうアピールで顧客離れを防ぐためだし
全ては収益拡大のため。
運営が儲かるゲームと、プレイしていて面白いゲームは、必ずしもイコールでは結びつかないってことを忘れちゃいけない
攻性エンチャを+20まで出るように汁って聞かないよな。
>>211 ハイド状態でも真逆に逃げてれば当たらないよ
当たる奴は多分スペック不足とか完全に逆方向に移動してないんだと思う
217 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 14:17:13.80 ID:pIiZPbZD
追記
地形の凸凹なんかも関係してるかも
チュートリで試したときは平地だったけど真逆に逃げるハイドスカにストスマは当たらなかった
ストスマは逃げに徹してる相手には無力だよな
ストスマ→ブーンでおk
部隊員の俺敵から攻撃全然あたんねーよ、強すぎっていってた奴が完璧ラグアーマーな時に
どういう風に声をかけてあげるか迷う
221 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 14:59:26.17 ID:SoeCMkhE
今ゴブフォで徒歩輸送してたらエラー落ちしました。すいませんー(;>_<;)
>>220 「言いにくいんだが・・・実はお前はもう死んでるんだよ」
エンチャント片手がバランス崩してるって見方があるなら、
逆に低レベル、無エンチャ、無課金装備がバランス崩してるって見方も出来るよなぁ。
ストスマは狙ってる敵の更に奥の敵やオベを狙って撃つと
まっすぐ引いてる奴にも当たるって聞いた
ストスマってタゲ以外にも当たんの?
>>225 じゃあ地面タゲって撃ったスキルが敵に当たるのは何でなんだぜ?
ターゲット指定型の攻撃はターゲット以外にはあたらないよ
攻性+20だと無エンチャ両手が死にそうです
エンチャ皿今でも痛すぎるんですが
>>224 逃げてる奴にロックしてストスマしても
スキル発動のタイミングでの相手の位置に行くから
相手が動いてると当たらないんじゃないかな。
その点、オベとかを狙って発動させると
オベに向って最大射程まで飛んでくれるから当たると。
>>223 全員がフルエンチャしても片手が抜きん出るからから問題なんじゃないのか
>>228 皿はエンチャ弓が痛すぎって思ってるから問題無
だからターゲット指定すきるは対象以外あたんねーっての
当たるんだったらパニでウハウハだわヴォケ
>>233 ストスマは当たらないが
パニは手前の物から当たるぞ。
それ本気で言ってますか?
>>230 基準が強い人なのか、弱い人なのかって話だよ。
三ヶ月前は20台で十分戦力だったのに、今じゃ装備揃う30台までは前線では足手まといみたいな雰囲気じゃないか。
つまりそういうことだ。
>>236 職次第だわな
氷皿だけなら歩兵オンリープレイでも無課金でLv20でランク10入りできる。
238 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 17:38:42.57 ID:fDJf7NPJ
開始2日目、クリ掘りしかしたことのない初心者の俺。
僻地堀して輸送ナイトもこなそうなので徒歩輸送をしようと移動開始。
直後姿を現したスカ、ミスるパニ。
パニくってなぜか逃げずに近づいてバッシュ、まさか命中するとは思わなかった。
その後ブレイズを入れて無事逃走。
あのときのスカの寂しそうな姿を俺は忘れることはないだろう。
つか何しに来たんだ&素人のバッシュくらいかわして見せて欲しかった・・・。
だからアタックエンチャしたら敵のガードエンチャ無効にさせろと。
片手のガードエンチャだけ異常性能なんだよな。同じ金払うのに差があるなんて馬鹿らしくて課金してらんねーよ
20代中盤ならスキルポイントから見ても十分戦力
ただし固さがモノを言うヲリだけは30超えないと前線は辛い
>>239 エンチャは元値に乗算させているから。
盾で耐性の値をプラスしている上にGRFで耐性上乗せできるから
耐性の値が突出しているところにエンチャで乗算していると。
キンカでオベ崖際3つ立てた工作員がいたわけだが、
カス兵「こっちも降下する奴いるからお互い様だね」とか頭おかしいのか?
それこそ降下する馬鹿がお互い様だっつーの。
>>240 超合金片手は15で戦力になる。
バッシュしかできないが、それあれば十分だし。
>>235 オベやATに吸収されるパニとか見た事ね?
>>243 ない、ってかパニは対象しか当たらない
手前のキャラに当たるとか見たことない
自分でパニしてても手前の奴に当たった事はない
>>243 それはない
乱戦の敵がうじゃうじゃいる中瀕死を選んでパニって殺してる俺が言うんだから間違いない
攻性+15ヘルを超合金片手様にあてたら220とか笑うしかないよな
片手より、射程内にすぐ入ってくる皿とか、逃げ道ないのに攻撃してくる短スカが鬱陶しい。
耐性+20片手なのにヘル220とか笑うしかないよな
ヘル3の威力って440だよな、単純に半分か。
+180dotで400いきゃ上等じゃなーいw
>>243 >オベやATに吸収されるパニとか見た事ね?
これは単に、ターゲットするときにミスって
建築物をタゲってしまっているだけだと思われる
対象以外にあたるかどうか試せば早いのに何を言い争いしてるんだ?
あたんねーんだよハゲ
>238
ちょっと和んだ
そういや昨日、真っ先に蔵建てた上、ナイトもいないのに
無言でジャイを、しかもHP減った状態で召喚して
「壊せる物ありますか?」とか聞いてくるヤツいたんだが
アレがジャイ厨だろうか むしろ初心者だったのか
>254
俺の女だ、許してくれ
壊す気があるだけ、囮ジャイよりましだ。
真のジャイ厨は引き撃ちでナイト3だって余裕なんだぜ
壊せるものがあるのかも分からないのにでるのはジャイ厨だろ
初心者なら召喚でてやる気はあるんだろうが、先が思いやられるな
いつまでも召喚で出撃しようとしない経験者より将来有望、という見方もできるけどね・・。
260 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 23:22:57.33 ID:P/M7X6EC
ageとく
よくヘビスマがATに吸収される
あれって範囲じゃねぇの?
オープンβから始めて40lvキャラもいるけど今までジャイで3〜4回ほどしか出たことない
レイスもそれくらい ナイトはけっこう出てる
ジャイ出るタイミングなんかほとんどなくね?
たまにはやってみたいから城前に行くけどナイト必要な場合がほとんどだろ
ナイトの仕事が良くわかんねえ。
味方召喚の護衛とか、敵召喚を攻撃する、というのはよく解る。
でも一番最初に出撃したナイトは何をすればいいんだぜ?
輸送とかAT、裏オベ埋めたりじゃね?
ナイトで敵召喚を倒せば確実に1kill稼げるし、敵召喚に対する抑止力にもなる
だがジャイでオベを折ったところでたかだか一本辺り4kill程度の戦果しかない
その上ジャイは移動が遅く必要なときに必要な箇所に居るということは稀だが
ナイトなら移動速度も速いので守備範囲も広い
つまりジャイは要らない子
ジャイで出るくらいならナイトで出ておけ
267 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 23:51:13.38 ID:DC2UfWlk
一番最初に出たナイトはクリ集めて前線のATと裏オベを建てる
そのあと敵召喚か味方護衛対象が出るまで輸送
269 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 23:55:52.97 ID:DC2UfWlk
(///)
ジャイというものはだな
歩兵だけで前線押しあげて建物を破壊することもできるが
歩兵だと4〜5人でもけっこう時間がかかる
それを破壊をジャイに任せることで4〜5人分の仕事を1人で済ませることができ
戦闘へまわる歩兵の数を増やせるわけだ
その分ナイトに弱いという欠点が出てきてしまうだが
つまり、
その4〜5人が全員KIKORIならジャイは要らない子
4人もKIKORIが居たらジャイ呼び出して砲撃させる半分以下の時間で折れると思うんだ
タイミング読むのが難しいからな、ジャイは。
簡単なのはレイスと同時に出るとレイスと味方歩兵で敵前線が下がりやすいから砲撃しやすいな
ジャイの売りは射程と範囲だろーが
固めて3〜4本も建てられたATを歩兵で破壊してたらどれだけ被害が出る
それに無抵抗で稼げるダメージがどれだけ大きいことか
まぁタイミング読めないジャイは完全にいらない子だけどね
今のジャイは4killより遙かに効果あるけどまぁそれでも微妙だよな
両手がKIKORIした方が確実つーのが・・・
ジャイは→オベ折りは
俺的ジャイ出陣タイミング
・敵ナイト2以下
・召喚勝ちor歩兵勝ちしてる前線がある
かなり大雑把だが二つのうちどちらかを満たしており
敵の建築物がほぼフリーで狙える位置に複数あるなら出る
むしろこんなジャイはいらない
・敵陣に突っ込んでまで撃とうとする
・壊せるものが無くなっても場所を移動しない
・前線が押されてきても移動しない
・複数HITできる位置にあるのに一本ずつ狙う
・既に出てるジャイの戦果を聞いて出ようとする
・建築物に2HITさせられない
大雑把に言ってジャイで建築与ダメ2万↑取れれば元は取れるんじゃないかな。
逆に取れない状況下では出るべきではない。
だからお前ら
ジャイでの引き打ち練習しろ。
ナイト4にかこまれても(ry
4は無理だろう・・・常識的に考えて
引き撃ちは常識を覆しちまうんだぜ・・・?
ジャイに転ばされて「ナイト相手になにしてんだこのジャイw」とか思ってるうちにふとHPみたら瀕死とか恐怖だな
>>277 この前KIKORIやってたら20kでて吹いたわ
運の良いKIKORIは建築ダメージSだって出しちゃうんだぜ!
さすがに俺何やってるんだろうって思ったorz
引き撃ちに徹した時のジャイは異常な強さだよな。
ナイト4くらいならほんとに瞬殺だし・・・。
ある特殊な装備でジャイを召還するとな
いつもとは違う武器を装着してるんだぜ
そのネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲ならキマもドラも一撃だ
アームストロング好きだなおいw
半ゲージ差くらい付いているときに召喚すると
低確率で普通の召喚より強いの出てきたらいいのにな。
ナイトなら後ディレイ少ない大ランス。
ジャイなら移動速度強化、ジャットパックで空中浮遊可能。
レイスなら常時闇モード
288 :
既に:2007/03/26(月) 01:34:37.91 ID:FxHpjrMj
援軍に来てうれしいやつってだれがいる?
俺。
なぁ、ホルスレ落ちてね?
中央何というカオス
これこそD鯖、ゲブ1強などツマラヌ
うーむ、PC環境の話題が上にあるので今更ながら
スペック晒してみる。
アスロンxp 1.5G
メモリ 1024MB
グラボ ゲフォti4200
この前目の前でとまってる敵ナイトに小ランスだしたら
あたらなかった。もちろん密着で。
あとエフェクト的にどう考えてもあたってるジャベがあたらん。
ほとんどがエフェクト1キャラ分外してるのがあたってる。
だから読みとかマジしんどい。
乱戦時はどうかって?
コマ送りです。
画面外の敵が次のコマで目の前にいますが何か
今度の価格改定でX2+6000買っちまえ
ついでに7600GSでも買っとけば鬼サクの世界
ペン4 2.4GHz
メモリ1GB
グラボ ラデオンのオンボ
状態:首都でもカクツク戦争はもっとカクツク、ワープしまくり
↓
Athlon64X2 5200+
メモリ2GB
グラボ ゲフォ7900GS
ドランゴラ?乙字?降下?余裕ですよ!!
296 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 03:13:51.08 ID:reKsERy2
ホルホルは始まり目指して布告オンラインやめて本土付近を維持することにしたのか
始まり取ると目標がきつくて^^;
さっきのニコナのゲブ攻めVSホル防衛熱かった
あれだけ、攻め有利なMAPなのにすごい接線に持ち込まれた
ホルスレにホル側の様子がどんなだったか聞きにいこうと思ったらホルスレ落ちてやがる
何回落ちるんだよ・・・
重マップ
ドランゴラ荒地 西の細い道にPCと建造物が密集する最悪のマップ。要廃スペックPC
旧ダガー 中央にPCと建造物が密集。
崖マップ 一斉降下すると敵全軍と建造物が待っている。
瓢箪型 結構開けてるが中央の建造物軍は結構きつい。
乙型 建造物が少ない分、上記のマップよりは楽。
クノーラ・クラウス 防衛側が押されると北西軍と中央軍が合流して(\^o^/)。油断はできないマップ
あるあるあるwwwwww
シェアもかなり重くならないか?
前線が1箇所しかないし
勉強になりました(´・ω・`)
シェアとシュアの間違いは未だ健在か
>>298 多分その試合参加してたぜ
南東に敵援軍来ないようにほどほどで、北西落としきろうて感じだったかと
ひょうたんが異常に重い
そしてE5集中攻撃でいろいろパラダイスですね?
ウェンズデイ、ドランゴラ、ゴブフォは重い
スコアが4割落ちる
特にキンカ、ドランゴラはつまんねー
ところで俺の瓢箪を見てくれ、こいつをどう思う?
もうドランゴラ元に戻せよ〜
スペック的には全く問題ないけど、ツマンネー
あんなとこでよく戦争する気になるよな
今さらの質問ですが・・・
裏オベの支配領域ってMAP外周にも影響あるの?
それともMAP内だけ?
A1〜H8の枠内より外側には意味なし。
四角形の範囲内なら全部領域に含まれる
で合ってるよね?
317 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:27:59.42 ID:reKsERy2
午前中は1つの戦場あたり2〜3人はピア厨がいるな
だいぶ前に出たピアだけで与ダメA取ってた動画のマネしてんのかな
Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
確かにキンカつまらんな、無駄な時間が多すぎる
キンカはハイドで敵キプ前に潜入して召喚実況するのが最高
ボルトで崖上のnoob弓・雷皿を落として味方にボコられる様・落ちた奴を援護しようと
崖に近づいた奴が友釣りされて順番にボコられる様を眺めるのが楽しみな俺雷皿S。
旧ドランゴラならまだ降下って選択肢あったからいいけど
今のドランゴラなんて南西一択じゃねーか・・
一回南西禁止ってルールでやってみたいぜ
ソーンでキマ決まったのに、まさか負けるとは思わなかった・・・orz
>>322 追撃になった時に必死で逃げる敵を釣るのもなかなかに楽しいぜ。
流す? 触る?
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) NGID?
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ツマンネ あまりにも酷い
>>323 どうみても南西一択なのに、未だに中央に走り出すのが大量にいるから困るw
ドランゴラがバランス悪いMAPってのは同意・・・
つか改変MAPで比較的まともなのってダガーぐらい?
アークもキンカもひどいしなー
MAPの酷さ順
キンカ>>>ドランゴラ>アーク>>ダガー
オレの中じゃこんな感じ
アークってどういう点でひどい?
漏れは東西に戦線二つできて僻地好きなおれとしては結構好きなんだが。
キンカ、ドランゴラのひどさは同意。
目標戦ですら入るのに躊躇するぐらいつまらん。
アークはくぼ地が片方からしか登れないのがダメ
左右両方とも登れれば戦略の範囲広がるのに
ほんと流動的なマップ作るの下手糞だよ
>>328 ふいたwww
これって本当にあったのか?
それかネタ動画?
そろそろMAPを移動してくんねーかなー
瓢箪MAPで遊べないエル民です
クノーラクラウスとか同じMAPが近いんだよ
335 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:54:30.70 ID:7NEwG1mr
ゲブ側も瓢箪多くてなんだかな。
楽に動けるマップではあるんだけど。
V字とか螺旋とかほんと機会がない。
援軍行けばいいじゃない
ホルもダガー系MAPが多すぎる。
本土にキュドレー、フロスティア、そして中央にダガー。
339 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:15:54.58 ID:reKsERy2
ゲブも街道マップが多すぎるのでトレードしてほしいです><
ダガーはゲブの領地だろ
エルの俺はФ型マップがいらない
かわりに街道と瓢箪が欲しい
ゲーセンのエレメカみたいに
中央大陸の回転大希望
各国の位置を変えたほうがいい
ドーナツとヒョウタンが近くに無いので
見境なく援軍に入ってる。
ランクによく載るけど晒すなよ。
晒さないでおねがい。
V字型飽きたぜー
V字が一番飽きないなぁ
キプ位置で微妙に戦線場所変わるし
適度に起伏あるし
北と南じゃ毛色違うし
>>328 ググったらマジな話なんだなそれw
ところで始まりの大地みたいな特別なMAPは中央に一つクリ置くだけでいいんじゃね?
両サイドのキプからクリまでの距離は均等になる配置で
一つくらいこういうMAPあってもいいと思う
>>328 本気でこいつに投票して欲しいね
んで当選してどえらい事になって投票の大事さが再認識されればいいんだ
投票なんてどこが大事なんだよと。
給料返上して政治する奴に一票入れるのはかまわんけど。
×国のために政治家になる
○金のために政治家になる
こんな現実ばかりじゃ投票する気にならねー
351 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 13:37:39.92 ID:7NEwG1mr
金で釣らないと誰もやらないしな。
>>343 まあマップは週一くらいでぐるんぐるん回転して言って欲しいな
本土の蜘蛛1とかでほとんど戦ったことないし
なんかパッチきてる
ゲーム系の板で政治を語るほど滑稽なものはないな
ここはオナホ・教育論・ミニ四駆・政治経済を語るスレだぞ?
それとここはゲーム関連の板ではない。
晒しと間違えてないかお前
うほ。
正直すまんかった。
358 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 14:14:09.41 ID:ypNppSxl
なに「この流れw
なに『「』この流れw
>>342 俺がC鯖エルにいたころはずっとそう思ってた
D鯖カセにキャラつくったらわかった
街道マップくそつまんねぇ・・・
362 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 14:46:27.84 ID:reKsERy2
弾幕オンライン(内周)・僻地・段差・中央病 すべてに応えるカペラ型が最強
>361
どの辺がつまらないのかがイマイチわからんが、戦線が安定するから?
φマップはそこそこ熱いMapだと思うけど、エル民からすると、主要箇所に複数あって飽きるんだよね
街道MAPはゼロになってクリ位置変わって一気にクソMAPになった
攻め側定番キープの丘の上にクリ置いたもんで元々領域で圧倒的優位だった攻め側が
オベ展開でも防衛側に負けない早さを手に入れた。結果、攻めればほぼ勝てるMAPに
ドミ時代はイーブンMAPで人気のあったニコナも今はもう無い
>>363 圧倒的な攻め有利マップだから
守りで入りたくなくなるわ
街道MAP面白いじゃん。
攻めれば大抵勝てるし。
そう思っていたが最近のカセはジャコルでも勝てないから困る。
カセでもう戦いたくなくて援軍メインにしてるんだが、中々いい場所がない。
戦場ねえやと思ってカセに渋々入って負ける、あぁ・・・自分が情けない。
ネツゲブエルの援軍に積極的に入ってるんだが、あまりに動き易くて困る。
>>366 カセって中途半端に弱いよな。弱さではホルに適わないし強さでは他国の足元にも及ばない。
ホル程ネタにならないし中途半端すぎておもしろくねー。
カセよりホルが弱いとか正気か?
今のカセは
攻めD
守りD
ホルは
攻めB
守りE
攻めMAPで対ゲブの時はよくお邪魔させてもらってるが
カセより相当強いぞあの国。ゲブが守りしょぼいだけかもしれんけど。
ゲブの弓は大抵弓スカといえる働きをする、いわゆる弓カスがいない。カセは・・・わかるな?
一番不満なのはヲリやってるときだな。
こっちは凍る、向こうは凍らない。
こっちは燃える、向こうは燃えない。
やってられるかっ!
強さとか語りだすと結局偏るんだから
勝率でいいだろ
372 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 15:20:47.54 ID:reKsERy2
防衛にちゃんと人が集まるのカセくらいだな
373 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 15:20:51.64 ID:R62B/vRT
ゴールデンタイムに40レベル検索するとカセだけいつも4人程度しかいない
カセはいつまで経っても平均レベルが低いままの不思議王国
カセはメイン不定が多いんじゃね?
俺はオリ33サラ37スカ37でどれがメインなのかもうワケワケメ。
パッチ40個て
とうとうエンチャスロット4の時代に突入しやがったヾ(゜▽、゜)ノ
kwsk
新課金武器がスロ4
制限Lv30
値段97A
対エルをしただけだが、そんなにヲリは増えていないな
今の仕様じゃエンダー戻ってもあまり大して変わらないしな
ヲリ441
スカ369
皿341
とりあえず戻ってきているの結構居るような。
エンダー弱体なら短スカやるよ!
って人がヲリに戻ったのかな
Root時移動不可だから、以前に戻ったわけじゃないんだよな
まあ今日は様子見で戻っただけだろ
オリオンラインに戻ったな、集団でこられたら止められネー
間違い、ラグアーマーオリが混じってると止められネーwww
カレスでもうっとけ
耳は低レベルキャラほど当たりやすいっぽいな
お前らほんと単純だなww
いきなりヲリだらけになってバロスww
>>389 Lv34の両手ヲリがりんご4つでLv33の片手ヲリがりんご21個で耳ゲットしたから
Lv関係なしに確率じゃないかな?
りんご狩りに行ったらりんご3個の間にドラゴンソウルが2個という悲劇
りんごが欲しいのに・・・orz
ドラソが欲しい俺は骸骨にありつけなくてピンチ・・
誰かドラソ配っておくれ・・
今気付いたんだが
FEZのクライアントVer.が1.0.1234.1346。
どれだけマイナーチェンジなのかと。
新片手が気に入ったので、今日からハイブリKIKORIになる。
今のゲブはヤバイ
ネツがちょっと息を吹き返したか?
ホル弱すぎだろ・・・
えるしってるか
しにがみは
ところで俺のアップルを見てくれ、こいつをどう思う?
とても・・・普通のアップルです・・・
ってか全然アップル出ない上に普通のアップルだなとか言われまくる。。。
リンゴ5個やるからドラソ1つくれ。
その内ドラゴンの変身が容易になると思うから10や20じゃ足りん。
おまけに最近狩りしてないから全然たまらん。
すまんドラソは持ってないんだ
野獣の血ならかなりあるんだが
ヲリ♂ブラック頭 ダサすぎて即店売り1700ってなんだよ
やべえ・・・
このゲームスカウトいらないんじゃね?
課金エンチャKATATE挑戦してみた。
バッシュは割と当たる、けど味方の集中砲火状態に持ち込むのは大変無理。
前進すると、前線は勝手に上がってく、しかし攻撃できるチャンスがない。
とりあえず皿の集中砲火がくる、耐性ついてようがカレス連発される、被ダメは両手より多い。
これ面白いもんじゃないぞ、このスレの幻想に騙された。
なにやら壁が吠えてますが・・・
超合金片手って
多少の砲火じゃ死なないと思うが。
他の職なら即死でも。
課金じゃなくても30くらいである程度のオフィで固めてると
あまり死ななくなるな。
実際バッシュで総攻撃できる機会は少ない。あったとしてもこっちが痛手を負う。
スカウト<ジャッジ皿
繋がりがわかんねぇw
>>406 皿決死のヘルを飛び越えて、バッシュ打ち込んだときは快感だぞ
味方の集中砲火が決まるかどうかは、別
スカがボーナスキャラになってるな
集中砲火に持ち込むのがうまい奴さ
スカ空気になってね?
あれ、Dホルのスレ落ちてね?
本当にスカを好きでやってる奴はな…
スカが空気だってことはとっくに気づき理解してるんだよorz
スカが空気なんて、今も昔も変わらないだろ
スカしっ屁ってか。
マジあの杖はネーヨwwwwwww
片手かっけぇ。
レベル上がるにつれて全く稼げなくなったスカ・・・
まぁそれは置いといて、
折角前線押し上げても全く援護しないし前に出ない味方皿やヲリ・・・
ふと後ろを振り返ったら大半が他国援軍orz
剣に興味ない
鈍器出せ
なんか取引掲示板で売るって奴がいるんでちょっと気になったんだが
モノクロームヘッドギアなんてでてないよな?
自己解決。mob品で出たみたいですね
今日明日はまだスカでも簡単に動けるね。
ソーサラーオンラインの気分が抜けてない皿が先頭に出てくるから狙いやすい。
しかしクソ重いなぁ
なんかのバージョンアップの度に重くなっていくような気がする
今アップデート中なんだが、とにかく回避を重点的に動いてた両手の俺は
元に戻ったエンダーですさまじい動きが出来る悪寒!
ただしブランクが4日ある
ヲリが多くてやりにくいぞチクショー!!!
サラオンラインの方が動きやすかった(・ω・`)
>>428 だなぁ。奪い合いでキルも稼げネェ。
おまえら皿いいよ。皿やっとけって!?な!?
今回修正のミニマップ支配領域明度変更は何気にGJだな。
ゲブが領土少ないのはなんでだぜ??
ゲブは弓スカ多い国だから。
ゲブ支えてた人達が勝ち馬乗りに嫌気さしてホルキャラでもやってるんじゃw
ゲブの俺はリンゴ狩りに忙しいんだ、戦争は後にしてくれ
カセはゴブフォ取れないからエルギルに乗り換えたのかw?
>>431 オフィ確定した
下痢が復活して早速キュドレー
普通に弱体化してる
カセゴブフォやる気ないだろwなんで攻め側で人数負けしてるんだw
やばい秋田。
カセ見てると分かるがやっぱエンチャ片手の量で戦争決まるな。
つまんねぇ・・・。両手もまじってもうだめぽ。カセと戦争やるとつまらなすぎる。
カセはまだスタンプ厨少ない気がするがな。お隣のネツの方がスタンプ厨多いよ。
最近エルはホルより弱くなってないか・・・?
エルの痛いやつらに見切りつけて他国に流れてった強い奴が多いんだろうか。
エルって痛いのか?
カセはラグアーマーナイトが多い。
何回注意しても無視で出てくるラグ野郎がいる。
何この餅つき両手ヲリの大群は・・・俺の華麗なストスマスマが狙えないじゃないかヽ(`Д´)ノ
数が多くてステップしまくるから意外と当て難いし厄介だな
それでも下手糞なんだけどなカセのナイト。カセと戦うといつも思うわ。
ジャイレイス放置で1体のナイト数体でどこまでも追っかけまわしてくれるw
今最弱なのは間違いなくネツ
脳も本能も無くただ哀れな鼠のように逃げ回るだけw
何、最弱争いがアツイんですか?
ホルの片手率の方がやべぇだろ
>>448 ヲリが増えすぎてサラとスカにストスマが狙えんって意味だ
人がある程度分散するような平地だといい感じだったぜ
ホルのほうがずっと強いぜ
ネツの雑魚ヲリどもは最強たる課金KATATEの俺が近づくだけで蜘蛛の子を散らすように逃げていく
必死な馬鹿が俺のバッシュしてもバカどもは俺のオーラを恐れて近づくことさえ出来ない
そこで馬鹿は哀れにも斧を取り出し俺にヘビスマしてくる。そこで俺は最強のバッシュをする。一瞬で崩れ落ちる愚かな反逆者。
今からヲリ始めるなら間違いなくカセがいいぜ。
うちの皿のスコアが回復した、被弾も少ないから、パワーポも飲み続けられる。
今までは射程感覚がない皿が害だったんだな。
ヲリの質
エル>ゲブ>ネツ>ホル>カセ
エルとカセを強いと思った記憶がない。
俺だけ?
エル民の俺だが、俺もそう思う
ホルの片手集団が怖くて仕方がない
いつの間にか中央領土ほとんどなくなってるホルクオリティwwww
ヲリは質より数っすよ
カセスレ見るとぶっちぎりでカセの高LVヲリはうまいらしいんだが実際どうなの?
ネツヲリが平均的にうまいというかそれなりに質がいいと思うエル皿の俺
ホルヲリは硬いエルは・・・言いたかないが洗剤ゲブはしらね
カセヲリの質が悪く見えるのは後衛のせい。
ヲリで他国の援軍にいったらPCダメ5割増しになったぜ。これだから援軍はやめられねえ。
多分あんまり他国と変わらない
正直どこも変わらない。
オリゲーというならダントツの強さを誇るカセが
この鯖で最強であってもおかしくない。
つまりそういう事だ。
しかしヲリ戻ってきすぎてワロタw
おまいらわかりやすくて好きだぜ
ホルは元々片手が多い国だしな
スタンプ厨と違って色々混ぜてくるから
カセヲリがダントツの強さって初耳なんだが
久しぶりにカセが台頭してきて困ってる両国が騒いでるだけだ
ただの目標だろ
カセヲリ強いって、カセヲリが言ってるんだぜ?
あとはわかるな?
最強決定戦やろうぜ!
各国50人選んで、その勝敗で現状の序列を決定。異論禁止。
カセって妙にウォリのプライドが高いよな。
それに半比例して腕の方はそんなに言うほど・・・
後衛が弱いからカセウォリが弱く見えるとか
言ってる間は程度が知れてる。
そういうのは面白そうだが恐がって誰もやらんだろな
470 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 01:01:55.31 ID:ss3GpjA2
>>468 俺はヲリでも特に普通な方で下手っぴでも上手いわけでもないが
援軍に行くとさ、目の前のヲリが凍ってくれるんだよ?燃えてくれてるんだよ?
目の前の皿にレイン弾幕降るんだぜ?まじ感激。
昔のカセは悪くても敵陣に弾幕レインが降ったのが良き時代だったんだよな。
今のカセは味方にレイン降らせるから困る(AA略
ネツ皿質悪すぎだろ・・・
一人相手にカレス撃つなよ。真正面から撃って当たるわけないだろ
皿の集団のなかに突っ込んでいったヲリがウェイブでこけながら延々と餅ついてるのにくらべれば屁でもない
何が問題なんだそれは
一人相手でもカレス当てられる皿はきっちり当てる。
直後にレインで割れても鈍足残ってるから、まだ救いがある。
見られてる状況だとカレスなんて
発動見てからステップで余裕でした
って言われるような当たり判定だぞ
プライドの高いウォリとかどうやって見分けてるんだ??
カレスの攻撃判定は微妙にズレるから嫌だ
真正面に来た場合どっち方向にステップしてんの?
拡散するタイミング見計らって横に?
そこで真上にジャンプですよ
カレスみてステップしてもステップのタイミング悪いと当たる
>>478 ヘビスマ当てるとヘビスマ返してくる奴は相当高い
ネツには吹き飛ばしとかステップ時のスタン、rootの位置ズレに文句言う馬鹿がまだいたんだな
カレスは中心から判定広がるらしいから
中心に向かってステップすると高確率で当たらない
適当にステップしても半端な位置に着地しない限り当たらないしなー
>>485 よく読めよ・・・真正面からだ
すぐに真後ろステップだと難しいだろうから、タイミング良く横ステップか斜め後ろにでもステップ踏んどけ
カレス房の俺から言わせれば、避ける奴は徹底的に避けるな、
うち8割はあさっての方向に打つと凍る。
ラグじゃん。。
>>486 だからね理想は超反応の正面ステップかバックステップ
でも実際タイミングさえ掴めば適当に横ステップしても当たらないこと多々
少しずらして飛んでくると着地で判定貰うからイヤらしいけど
1:1みたいな状況で"ウマイ人"ならカレス当てるのがウマイじゃなくてジャべでも当てると思うけどなぁ
味方カレスの音に反応してステップ、そこへ相手カレスが来てるとかあるぜw
バックステップってどうやんの?
画面90度まわしてステップだ!
たんなる力技
横向いてステップだよ
カレス見てから間に合うか?
>>493 見えてからも余裕で音反応でステップすると早すぎて着地時に当たるぞ
しかしカレスのタイミングでステップしようとしてジャッジが降ってくるとくぁwせdrfgtyふじこl
見てから、というより反応してる人は音聞いたらステップしてると思うんだ
>>489のような罠があるけど
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>どのポケモンを膨らませたい?3匹目 [ポケモン]
これが毎日気になって仕方がない。
>>494,495
thx
BGM切ってる俺には無理な芸当みたいだわw
正面から撃つと相手はステップする。
それを踏まえて目標をずらして撃つとよく当たる。
逆に反応の遅れた人には当たらない罠。
オフィシャルさあ達成回数が多い程、数が増えるとかレアがでるとか
にして欲しい
12回達成したらアツイ試合減って面白くない
一人対多数の場合は大魔法もありだと思うよ。
出始め牽制と、締めの大魔法。
半端に小中撃つと攻撃被る。
「ありだよ」って、当然じゃないのかそれは
純短をLv30まで育てた後両手作った、現在Lv27。
KATATEになろうか悩んでるんだがどうしようか?
一人に大魔法はNG見たいな事書いてるからね。
何でも状況による。
1:1の時はあれだけど
>>502 自分の好きなほうやったらいいと思う。
ただ、片手で俺TUEEEしたいなら、課金しないと厳しい。
バッシュメインで、自分のバッシュで、味方の攻撃が続き、敵が沈むの見るのが好きなら、片手。
自分がとどめさしたいってんなら、両手かハイブリ
カレスなんて撃たれ慣れてもはや不意打ち以外当たらん。横から不意打ちカレス撃つ皿は上手いわ。
ジャッジは前に人いたら楽々撃てるからいいよな
横からカレス打って敵、氷ってさぁ追撃だ。と思ったら引いていく自軍前衛。そしてパニられる自分。
横から打つってのは短スカの通り道あたり通って移動するしな。
どう考えても自分が下手ですね。ありがとうございました。
句読点打つ場所がおかしかったぜ。
Dゲブで純短作る、Lv30に
↓
Eゲブに純短作る、パニカスに
↓
パニカスおもすれー( ^ω^)
↓
Dゲブに戻る
↓
0キル5デッドダメ5k ←いまここ
↓
いろいろある
↓
初恋の人のお嫁さんに
↓
アッー!
スロット4つの武器にフルエンチャしてるお方を見かけると、
経済・社会に貢献してらっしゃるなぁ、と感心させて頂く反面、
何故にこの心が些細な切なさを感じるのであろうか、と人の心のいとあはれ
>>483 逃げ帰る途中以外でどうしても貰っちゃう状況になったら普通打ち返すと思うんだけど(ただし、ヘビスマ二発耐えれるHP)
だってもったいないじゃん!
ブーン牽制に付き合って打ち返してくるやつのほうがプライド高いと思うんだけどw
>>511 だって先の分かる根競べじゃん
引いたほうが賢明だろ、二発耐えても他の攻撃がないとは言い切れないんだし
本スレから
3/36 23:25-23:30
アクト数調査
ネツ カセ エル ホル ゲブ 総数
A 637 406 591 434 598 2653
B 612 383 477 390 465 2329
C 511 353 355 382 435 2034
D 470 444 416 494 552 2372
E 312 321 314 355 300 1600
>>513 > 3/36 23:25-23:30
( ゚Д゚)・・・・
建築物への攻撃力アップエンチャって、実際どれくらいダメージ増えるもんですか?
>>515 +25出れば、アタックゲインで+15のときの5/3倍増えるんじゃね?
>>516 ありがとう。
アタックゲインと同じ割合かぁ。
建築物のHP考えると工作員には雀の涙かな・・・。
>>517 逆に考えるんだ。
効性2倍ついてウマーと考えるんだ。
さあ同士、新課金武器のスロ4片手剣に効性 建物効性 耐性 HPupをつけて門を破壊する作業に戻るんだ。
Pow回復upにしようぜ
ビルドアタックゲイン壊れてる
フィズアタックのが強いから不要、買っちゃダメ!(マヂレス
ちなみに保障汁って苦情済み
>>518 それと建築効性と効性は2重にエンチャできないぞ
今週オフィ開かない国2つあるかもな・・
>>523 バロスwwwwwww
ネカフェ勤務だから、その心境わかるwww
リーマンが慌てながらPC立ち上げる姿が…(´・ω・`)
エルは現在8/12だ
後チャンスは5〜6回だから、微妙なところ
ふと思ったんだがPOW回復+1って自然回復だけ?
それともパワポの回復量も+1?
後者なら皿詠唱3でPW回復エンチャ+3出ると
自然回復20とハイパワポ19回復する?
ニートタイムのホルはホント弱いな。
カセ頑張り過ぎワロタww
その調子で躍進してほしいな
カセは昨日から友情爆発大作戦なんだぜ
全部が目標みたいな気合いだからまじ楽しいわ
カセはNEETが多いだけだろw
相変わらず視界の狭い奴だなー
戦場でも前しか見てないんでしょ><
よくわからんがとりあえずカセはヲリの多さで勝率保ってただけじゃないかと自国ながらにオモタ(´・ω・`)
エルダー弱体化前はどこもそうじゃなかったか・・・?
エンダー\(^o^)/
NEETが多いだけと書き込んでる人もNEET
仲良くやろうぜ
ヲリ始まったな・・・・
今の中央大陸はゲブが勢いあるが、カセはなんで隣接してるゲブの方へは行かないんだ?
ウェンズデイとかカセ本土と隣接してるのにずっとスルーみたいだし。
最強厨の相手なんかしてられないからだろ
水ってのは高いところから低いところへ流れるんだぜ?
つポロロッカ
最近ゲブよりネツのほうが弱い(ようにみえる)からじゃね?
>>550 すまんネツなんだ。ネツはアークからワーグ周辺にゲブが居れば結構布告してるし
また布告もされるけど、カセはなんであっち方面いかないのかなーと。
よくよく考えれば
>>551なのかもな。ネツとしてはなんとも微妙な心境だが…
>>552 自分の国だけがとか思い込みなだけで
やってる時はやってるぞ
カセも普通にゲブ側来てるよ。
たまにゴブフォとってるじゃん。
ゴブフォから先に進めないからなだけだと思う
ウェンズディから進めないことも多いからな
よーするにゴブフォから右に攻める実力がないだけ。
察しろよ。
言ってて悲しくなるだろ?
俺に答えを言わすんじゃねー!!!11111
どこを攻めたって自由じゃね?
ネツもエル側攻めが多いしカセにゲブ側攻めろていうのもねどうかと思う。
ウェンズデイとれば攻撃有利のジャコルいけるし
いけばいいとおもうんだけどなー
ジャコルとかニコナは攻め有利で糞マップだろ
どうせ防衛失敗して勝率さがるしいかなくていいよ
昔のニコナを返してくれ・・・
対ゲブ2戦
1箇所にパニカスが5人ずつぐらいいたんだが
ゲブはパニカス育成でもやってるのか
お前ら2kill 3dead PC5kとか自分のスコア見て何か気づかないのか
単に人いないだけだろう
ネツ側にあそこまで広げてたらなぁ
別にどっちへ行くのもそれはかまわないんだ。
でも自国本土に隣接してる中央領土ってのは、他国に取られてたら
すぐ布告して取り返すみたいなイメージがあったから
ウェンズデイ放置なのは何故なんだろとちょっと思ったんだよ。
まぁたいしたことじゃないから別にどうでもいいと言えばどうでもいいんだが。
勝利に貢献出来ないけど、僻地あたりでパニPT組むと楽しいんだよ。
勝利に飽きたゲブが始めた遊びだ。
>>561 防衛失敗じゃ勝率は下がらんだろ・・・
そもそも勝率なんてどうだっていいよ変化があるわけでもないし
18時アクティブ人数
ネツ225.カセ275.エル214.ホル218.ゲブ315
ゲブは異常
意外にカセが多い
カセ増えてんな
あぁ・・・、まあ勝率なんてもはやどうでもいいのは同意だ
エルは妥当だろうけどホル少ないな
周囲にATないときのサーチ時に透明の黄色に玉3つくらい見ると戦線離脱したくなる
侵略成功率と防衛成功率に表示分けたら楽しそうなんだけどな
カセ、アクティブ数第二位になったか
認めたくないんだろうけどやっぱり・・・・が多いんじゃねーの?
話ぶった切って悪いんだが
戦場でみた面白マクロってなんかあるか?
ちょっと前から気が付いてたんだが、
特定の国が勝ってるとき、その国のアクティブ人数がだんだん増え始めて、
領土が増えて、戦争箇所が増えて、変な奴も増えてくると、一気に瓦解する。
そしてアクティブ人数が減る。
カセはあと3時間ぐらいで消滅するんじゃないか。
いいじゃん
ドラマしてて
中央大陸、紫と緑過ぎw
ネツホルが虫の息になっとる・・・
カセ、昔はゴブフォ取れてたんだけど、最近負けが込んでるからw
D鯖はやっぱカオスだな。カセ始まってるし。
ネツは虫の息だが、昨日は逆にここ最近見たことないくらい中央が赤かったし
日替わりで始まる国が変わるな。次はエルか?!ホルか?!
面白くなくなってきたな
アップのたびに
ネツいくぜ。
クローディアに娘投入。
585 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 19:30:47.75 ID:0l6vYUbl
遠距離オンラインの真の目的は
後衛の装備とPSの向上だったかもしれんな
いや、俺としてはヲリと短スカの装備とPSの向上だと思うよ
以前のようにランスをわざとくらいながら攻撃する事がなくなった
エルは無理
まじで
ホルのがまだ希望がもてる
D鯖が一番均衡してて面白いね
クローディア負けた。
D3にオベ立った時点で、なんかやばかった。
その日のその時間帯で勢力がめまぐるしく変わるからな
あのゲブですらやばいときあるし
今のクローディア酷かったなぁ
所詮糞ゲーのひとつ
普通にプレイすんの秋田。勝ち確定の戦場ではパニ厨になって遊んでるお^w^
パニが一番楽しいよなぁ
崖付近のお座りジャッジに天誅を入れれた瞬間とか脳汁が止まらないんだぜ。
>>593みたいなのは負けてれば負け確定だから云々・・
言い訳しながら裏方なんて絶対にやらない典型的なスコア厨
パニはスコアそんな伸びないだろう。
いてもいなくても敵味方気が付かない。
空気というより鬼ごっこのミソッカス的存在。
でも殺されると、正直ムカつくだろ?
スマッシュとかランスで殺されるのとは全然違う気持ちになるだろ?
なんか納得行かない気持ちになるだろ?
そのムカつく気持ち分、パニ決めると気持ちいいんだよ。
5vs5とかで戦線が地味に出来てる時に
600ぐらいの皿をパニで仕留めてくれる奴は許可する
それ以外は死ね
逆にパニをステップ避けしたりとか近づいてきたところをヘルで焼くとかなり気持ちいいけどな。
あとパニで転倒したところにブレイクスカしてるのとか。
俺もパニで狩られる側の頃はウザいだけの職業だったんだけど
狩る側になったら、すげー楽しいよ。
パニが戦争で役立たない、スコアも伸びないkillも稼げないとかいうなら、
強化してもらわにゃいかんなぁ・・・・・wwww
役に立たないんじゃなく、役立たずな運用しかできない奴ばっかりなんだろ。
そんな
>>600の為に・・・。
ガメポ<役に立ってないと評判のパニを削除しました。
クローディア勝ったぞ、次はシディットだー。
ヲリが40になったから最近ハイブリスカやってるんだけど
ブレイク系入れまくるのが気持ちいい俺が異端なのか?
ヲリやってた時に比べて同じLvで比較するとスコアも出やすいし
ガドブレ入れて超合金蒸発したらよっしゃーとか思うんだが、パニ好きの方が多いのかね?
>>601 パニはちらつかせるのがベストだよな。後衛がビビってHPちょっと減っただけで下がるようになればしめたもの。
もしHP減っても前に出る後衛がいれば見せしめとして殺しておけばいいだけだし。
与ダメランク削除されないかなー。
必死に戦線維持しようとしてるだけなのに、敗戦時に0k2dで与ダメだけ数k差をつけてTopとか取ってると
スコア厨の晒し上げにしか見えなくて泣けてくる…そんな俺氷皿。
パニなんてみんなサーチ力上がってくればほとんど使えなくなるぞ
それよりドランゴラとクノーラクラウスのMAP変更してくれないかね
攻め有利すぎてほとんど入ってないや。ネツのクノーラ攻めいいかげんしつこいんだよな
攻めるなとは言わないけど布告できるとすぐ布告してくるからな。カセから中央の入り口まず取り返せよwって思う
ドランゴラはともかくクノーラとかあんな攻めたほうが勝つMAPやってもつまんないだろ
>>606 皿のキルなんて殆どハイエナっつーか
誰でも取れるような場面ばっかりだから気にスンナ
>>607 勝負の質よりも俺Tueeeできる快感が優先。
このゲームってそういうもんじゃね。
>>607 カセ攻めてるけど勝てねぇんだよ・・
だから上に来てるように見えるだけなんだよ・・
クノーラは頑張れば防衛できるじゃない。
>>611 よっぽど東いくnoobが多いかキマ決める、ヲリ数で圧倒的に勝つ
じゃないと防衛はほぼ勝てないと思う
やべ、ふんじまった
avastとだと反応無かったが・・・
瀕死の敵作ると味方がどこからともなく沸いてくる
ゲブ側つまんねぇんだよ
攻撃側か防衛側のどちらかが圧倒的有利MAPばっか
北か中央いったほうが楽しい
>>606 俺と正反対だな。
俺は
氷皿でランク取れてうめー。スコア15kもいってるし。
氷皿に負けてる皿情けないなぁ(ニヤニヤ
パニられてもあぁ、畜生って感じでうざったいけど腹は立たない。
一番腹立つのは不意打ちヘル入れられた時とストスマヘビが決まったとき
ただのアフェリ、通報してやれ
シディット勝ったー、次は風呂だー。
心臓に悪い戦いばかりだ。
>>610 カセもゲブ側攻めてるんだけど
ゴブフォ勝てないネツ側に領土が広がっていく
ものすごく今更なんだが、あまったメガネ店売りしてたけど
捨てキャラでクエすりゃいいのか
>>624 ウェンズデイも攻めてやれよw
放置してキンカッシュばっかり攻められてるじゃないかw
>>625 レベル10まで上げなきゃいけないけどな。
>>606 そんなこと気にするな。
おれも戦線維持とアシストに徹するとそんなの良くある。
止めも取り行くとコンボ後にライトニングを連続で繋げなきゃならんし、結構神経使って疲れるからな。
適当にジャベランスブチ当てて、ここぞってところでカレスしてればいんじゃね。
削りとアシストにメインだと結構1k2d 与ダメ15000とかスコア厨みたいなの出ちゃうでしょ。
ライトニングをきっちり詰めると、逆に15k3d 20000とかジャッジ厨じゃね?見たいなスコアになる。
攻めてるけど勝てないと言うよりは、検索すると
いつも低LVしか攻めてないから負けてるように思えるw
始める前から勝てるか負けるか8割方わかるよな
もうちょい荒れる要素があればいいんだがなぁ
キマがレイスの様に何発でも出せるとかドラゴン召還は低確率でも常にあるとか
最近の傾向
カセがネツ方面に領土伸ばして
ネツがエル方面に領土伸ばして
エルがホル方面に領土伸ばしてる
ホルがゲブ方面に領土のばせばバランス問題は解決するじゃないか!
どうやらエルギルがカセの対ゴブフォ演習場になったようですな。
カセつえぇよw勝てないよwゴブフォのゲブはこれより強いとかおかしいだろ・・
ゲブとやるとラグアーマー多すぎで嫌になる
エルギルやゴブフォは城位置問題有りすぎだよな。
とっとと修正すればいいのに。
防衛有利な上に、攻撃側に選択肢が少なすぎる。
636 :
606:2007/03/27(火) 22:21:54.18 ID:3oxlDxf+
ありがとう。楽になった。
これからも前線に立って援護に徹することにするよ。
キル意識するとデッドが増えちゃうんだorz
>>663 ゲブの長所がゴブフォ型マップによく合ってるからじゃないかな?オベ建てが早いとか聞いたけど。
後ゴブフォ取るとゲブ一軍が押し寄せて再度取られるとも聞いた。
俺は最近ログインしてないからわからんが・・・。
中央からネツが消える5秒前
なんでゴールデンタイムってネツ弱いんだ?
ゲブ低レベル増えすぎでワロス
ゲブ戦場だけで9個もあるのか
半分以上じゃねーか
>>640 カセwikiなのにカセが勝てないつう・・・
D鯖でゴブフォ南西キプ1回も見たことなくて笑えるwwww
そのカセもやってないからなw
>>645 wiki編集しているのはほとんどがAB鯖の人間で、奴ら見てないからなw
アッー!!
ゴブフォがネツに取られた('Д')
ゲブが南西キプしてたことあるよ
北西で勝てるなら南西でも勝てるというのは確かにそうだろうけど、
南西キープで北西を順調に確保しても、3,4%は領域負けるような。
歩兵の質が同じなら誤差の範囲かも知れないけどw
ジャコルが始まる前から100人・・なぜ??
>>644 南西キプは一回だけ勝ったの見た事ある、ちなみにゲブ
>>651 それ目標いくのに必須だったときじゃね?
ゴブフォはともかくカセはエルギルまで北西に置くからなw
>>640 まて
Aカセも定番は北西キプだぞ
南西が定番なんてどこの鯖のカセだよ
勝手に定番にすんな 編集してくる!
>>640 それ、いつの間にか書き換わってるな、北西定番だったような気がするけど。
被った。
657 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 23:25:02.06 ID:aKIscbz0
保守!
>>640で参照してる
Bカセの人のブログも「北西キプから南西キプへの転換」の研究じゃん
つまりBカセでも、まだ南西は定番じゃない
>>640 オベシミュで上リンクの理想のオベ配置?通りに並べた後
防衛側を埋めてみたけど、防衛58.2%攻撃54.4%とかになった
色々誤差はあるだろうけど、オベ展開の早さで勝てって結論みたいだし、
普通にやったらやはり防衛有利じゃないの?
D鯖は4大大国か・・・
南西キプは参加して勝利が1回と聞いた話で勝利が1回あるだけだな、カセ側
>>661 自分ネツなのにネツwiki見落としてたorz
これなら2本目を捨て石にしても3本目の
北西オベを守れば領域負けはしないな。
おい、俺の東鳩2があとささらさんで終わっちまうぞ。
(;><)
ネツgdgdすぐる!
俺さ初めてカセにキャラ作ったんだ・・・
ムダに町が広い・・・と思いつつ、部隊服を貰い行こうとしたら細道がずっと1分ぐらい続くんです・・・
リーダーまでの途中にゴブクエのおっさん居るし、マゾ過ぎるマップでした><
カセの街の使いづらさは異常
でも空が広く街も明るいので嫌いじゃないぜ