1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 18:29:10.01 ID:gmelZY2r
舞鶴
3 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 20:52:53.76 ID:nYtstETw
5 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 00:52:24.03 ID:plV1RytE
シャウトしても全然集まらないんですけど…w 皆冷めちゃった…?w
6 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 00:52:59.65 ID:vx+vg5Ph
1層で終わった場合も勤務評価つくんですか?
7 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 00:55:34.24 ID:GbXxUxjY
時間切れで排出はアサルト失敗と同じ
5層クリアとかはしなくても良い
とりあえず3層でも4層でもトークン貰えれば作戦クリア
10層から殲滅は殲滅でもキツイのと楽なのが出てくるな。
青お化けとかやってられんって
9 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 00:58:20.20 ID:vx+vg5Ph
1層終了でもトークンはもらえるんですかね?
目ぼしい物が新装備しかないとなると微妙だな…
NMがゴミしか落とさない不具合の修正さっさとしてくれ
野良参加してるけど未だに作戦成功したことないわ・・・
いつか主催したいけど、撤退判断難しいな
みんなギアの対処はどうしてる?
三連ギアとかほぼ必ず誰かが絡まれて、寝かせしつつやってても
次々他のギアも絡んできてどうしようもなくなってしまう
三連はペナルティ覚悟で釣って破壊した方がいいのだろうか
見つかるなってことなら見つかった時点で破壊すればいいんだが
壊すなってことだとペナルティが嫌でどうしても見送ってしまう
毎回ギアがネックで全滅気味になってしまうぜ・・・
どの階にも必ず門だけはいるよな?
何か仕掛けありそうなんだが
確かに門は意味深だよな。20毎のHNMブロックにも不自然にいるし。
ワープだろ、マリオ的に考えて
門NM倒すと移動箇所増えるorワープ移動時に左右の選択ができる。
これのどっちかランダムじゃないかね。
16 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 02:31:20.58 ID:mYh2oLTQ
浮上
前行った時忍術封印きたが大分きついぞあれはw
もう物凄いHP減りまくり。強めの範囲WS持ちNM居たらかなりヤバイ 蝉蝉青白赤召でMP尽きたww
白魔法封印きたら青青か、青+召でもないとどうにもならんよなw
>>15 それだけはないな。通り道にいるから大体倒すけど左右選択とかないし。
19 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 03:48:36.72 ID:NX2ftr1U
このスレみて伊藤泉貴がニヤニヤしてるんだろうなー
伊豚死ねよ
前スレ最後にも書いたが
20ブロックのファブで白魔法封印うけて戦モシ白詩赤
これで全滅で終わったんだが
これを考慮して2回目いってみたんだが。。
忍忍シ青白赤
またファブで今度は忍術封印された
どうやってもクリアさせたくないらしい
22 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 05:53:48.73 ID:6bi30HOy
そういやさ、何らかの制限または強化される層があるけど、
この仕組みが分かった気もする
前の層で扉NMを倒すと、次にジャンプするときに
「右へ行く」「左へ行く」が出ることがあって、
どっちかがアタリ、どっちかがハズレ。
アタリだと次の層でステ+30や常時ヘイストなどのいい効果
ハズレだと次の層でステ-30や魔法禁止などの悪い効果
いまんとこの経験上、少なくとも選択肢の出た次の層では
何らかの制限がかかる。
扉を倒しても、選択肢が出ないこともあるから何とも言えんが
扉が開いて移動箇所が増えるってのはマップもないし何とも確認できてない。
つまり何が言いたいかと言うと、
扉NMを壊さなければ、悪い効果の出る層に飛ぶことはないんじゃないかということ。
23 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 05:54:58.84 ID:wkQMPQ1y
めんどくさいから参加しない
そいえば19層が殲滅で、ドアもやってたなー。
右に飛んだとかいってたな。
ドアはやっちゃいけないのか…
25 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 06:41:17.30 ID:E8LcoeWF
殲滅の場合はドアも倒さないと条件満たさなかった気がするが・・・・
ドア込みなのかorz
NMもたおさないとダメなのはわかったんだが…
27 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 10:34:56.26 ID:Z7QWGf59
というかドア倒さないと開かない扉とかなかったっけ?
殲滅とか特定とかでその先にターゲットモンスがいたりして困ることがあったような。
28 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 12:49:28.83 ID:dXlMikca
お、ようやく攻略スレっぽくなってきたな
前スレは殆ど愚痴&要望スレになってたからなw
まぁ 当然の結果だが・・・
29 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:02:28.46 ID:GbXxUxjY
Yabeewa
30 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:04:28.93 ID:tv01rrZN
純粋に攻略のみの話題になったら間違いなく落ちるw
31 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:07:13.43 ID:qQ9rwOBC
今は攻略したい奴だけ残ったって感じだな。
ドアのことだけど、やっても制限かからない事があるし、次に飛ぶ時の選択肢が
増えない時もあったな。
ドア倒して開くトビラってのもほとんど記憶に無いな…
ドアは門が開いてるときと閉じてる状態があるから、開いてる状態で倒せば選択肢出現とかそんなヲチじゃないだろうな?
33 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:09:45.15 ID:tv01rrZN
タダのダミー敵にも思えるが・・・
しかし
・全ブロックに出現
・ペナルティもないのに見破り
・異常に弱い(HP低い)
これだけ怪しい要素満載で何もなしだったら・・・・。
そういえば裏の巨大石造も怪しいくせに何もないな。
扉は見破りなんぞ無いだろ。
36 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:25:47.26 ID:ixjGU0vb
>>34 氷河の巨大石像にはちゃんと意味あるよ
ただ現状の攻略に不要なためスルーされてるってだけ
扉に関しても意味はあっても約に立たないのか、重要なんだけど気付きにくいだけなのか…
37 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:26:18.82 ID:/uTPmb7+
>>32 そんな状態ないだろw
招来?だっけ、あの猿で使ってきてNM排出するやつ
あれするとNMが沸いたりするとかもあるかも?想像だが
あとドアをやっておくと次のブロックで楽な指令が多いのが気のせいか?
となると、扉は弱いし、余裕あるならさくっとやっといてみるのもいいのかな…
ところで、扉もたまに計り知れないがいるけど、
特定のモンスターの殲滅or駆逐の時って、扉が対称なこともありうるのかな?
>>35 視覚見破り
>>37 あるぞ。ナイズルのがそれするかは知らんがTP技も使ってないのに突然扉を閉める事がある。
扉は全部計り知れないだろ。
41 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:32:57.59 ID:ZS3fEvIl
扉を何層か連続で殺したらボーナス層とかは・・・?
もう40クリアまで行ったけど、時々話題に出てる宝箱だけのボーナス層って見たことないんだよね。
殲滅でも無い限り扉なんて絶対無視だし、ボーナス層と扉が関係してると勝手に予想。
42 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 13:35:37.25 ID:/uTPmb7+
>>39 たぶんナイズルではないような気がするな
扉弱いしHP少ないから序盤出てきたらからまれる人出てくるから多くやってるけど
ずっと開いた状態だと思う。
扉はアルザタール遺構を守護する為にヴァナディール各地からNMを召喚してるって
設定付けで配置されてるだけなきがする。
44 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 14:17:21.65 ID:/uTPmb7+
>>43 なんかすごい納得した自分ガイル
頭いいなお前!
>>39 一回TPためさせて、招来うった事があった気がするが
何も出なかったよ
46 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 14:21:24.36 ID:/uTPmb7+
なにもドアからでないよね?
どこかのエリアに招来つかってきたらNMが配置されるボーナスがあるとか?
妄想ばっかりだな。60ブロックの報告そろそろ出てもいいと思うがみんなやっぱり
飽きちゃってるのかな?wwwサルベージ同様死亡コンテンツになるのも時間の問題か
それにしてもあの弱さはちょっと気にならない?
簡単に倒せるけど、倒したら不利になっちゃうのかも。
>>43の設定だと考えると、逆に倒したら有利になりそうだけど。
どうでもいいが召喚する技は来訪な。
招来はただの引き寄せ。
>>46 深く行くなら固定が必須だが、
6人縛りがあるから6人未満のLSは論外として
7人以上のLSならメンバーハブらんと固定組めねえしな
ENMから何も学んでいない
50 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 14:32:55.90 ID:h6/Xfgho
LSで行くと2〜3層でタイムオーバーで終わる
ノラで行くと4か5層をクリアで終わる
流石に運の無さに泣けるぜ
それは運がいいといってもいい
52 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 14:42:54.48 ID:/uTPmb7+
>>48 来訪か、それは1度もみたことなかったw
アストラルゲートと招来しか今までくらったことないな
今回実装されたアトルガンミッションのストーリーと結構関連がありそうだな。
ネタバレなるからあれだけど、要は○○○の内部探索なわけで。
100までいってキーゲットすると・・・
あと各地のNM吸い込むというと思い出すのはアトモスか。そろそろ出てくるかな
55 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 16:49:13.64 ID:sYAe5KcZ
扉・ギア・戦車とかのサルベモンスは全部見破りだと思うぞ
グスタでリーピンリジーと戦闘中、いきなり変な扉が現れて
リジーが吸い込まれて消えました。
58 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 17:02:21.64 ID:sYAe5KcZ
扉とギアは極端に感知範囲は狭いから通路にギアいても意外と避けれるぞ
戦車はシラネ
ギアはインスニしてたら回避できたぞ。
スニかインビジきったらバレたけど
スニかけてたら確かにからまれなかったんだが、
もしかしたら
>>58のように感知外だったのかもね。
そうとう側を通ったんだけどな。
話は変わるけど、20層で出るHNMの強さを教えていただきたい。
寿司じゃないと攻撃当たらないか、とか。
与ダメ、被ダメがどれくらいか、とか。
扉は視覚だから後ろにくっつこうが気付かれない。
感知範囲は確かに狭いが前通るとしっかり見破ってくるぞ。
>>60 ファブ相手に戦士で被ダメはバーサクして300
ディフェして130ほど。マイティーランペして1300
範囲はハリケーンで300〜400位
戦車ヘッドと同じくらいって表現したら一番分かりやすいんじゃね
ギアは視覚聴覚両方で、視覚のみ見破り、という可能性はあるだろうか…。
>>60 vsベヒ
肉食のモ/忍+メヌメヌで
通常平均85.3
命中率61.2%
寿司食の忍/戦+メヌメヌで
通常平均66.1
命中率82.3%
被ダメ通常はモで280
バーサク忍で386
サンダーボルト、衝撃破ともに80〜150程度
vs亀
被ダメ通常は赤で250
アクアブレスで100ちょい
ヘッドバットで620
赤のクマ氷IIIがほぼレジ無しで600位。
HPはどちらも2万位。
良構成なら2Hアビ使わなくても5分以下で倒せる程度の強さ。
弱点や耐性も元のNM準拠なのか
亀に雷IIIはほぼレジ、スロウもレジでした。
ナイズルのHNMの強さ
ファヴ>>>>>べヒ>>>>>亀
亀はマジで弱い。物理効きにくいけど範囲もないし痛い技もないし雑魚すぎ。
べヒは忍盾だとボルトDAがちょっと怖いけど弱い。
ファヴはハリケーンが強いしTPリジェネついてるのかってくらい技使ってくる。
つーかそれ、そのまま本物に当てはめれるぞ
まぁつまり野良でファヴ出たらあきらめろって事だ
そーゆーことかw
なるほどー。
参考になるよ、thx
72 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 22:20:42.74 ID:LKYP4z4v
野良はもう諦めることにした、さようなら僕のナイズル島
73 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 22:29:02.51 ID:plV1RytE
人気落ちるの早すぎだな…w
ゴミしか出ないし
75 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 22:46:08.71 ID:LKYP4z4v
当然だな
野良主催してみるとナイズルの糞さがよーく分かる
完全に廃コンテンツだろこれ
期待してただけにただただ残念
76 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 22:58:26.25 ID:IG4Z3gv2
記録とポイント消費のシステムが糞だったな
アサルトのポイント制度はかなり満足いくものだったのになぁ。
何で改悪するかね。
78 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 23:20:07.15 ID:LKYP4z4v
みんながもっと記録に意欲的になることを想定したシステムなんだろうけど
現実はあまくなかったな
新しい作戦に期待でもしとくか
80 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 23:36:19.64 ID:plV1RytE
野良じゃ厳しいね。
81 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 23:36:31.04 ID:jQO3eI/D
みんな、クリアフラグみたいなのある?殲滅連続で来た!これで勝つる!!111
みたいなの。ランプ、まだ順番しか経験したことないけど、他のがきたらうまいんかなー?
83 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 00:01:31.32 ID:G59bHK2x
小川が難色
示したのに押し切ったクソ伊藤が悪い
>>82 同時は野良だと意外ときついけど認識ランプきたらクリアフラグ。
これくれば1ブロック分得。ボーナスブロック?見たことねーよw
85 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 00:05:14.76 ID:x+f1qUg3
今日LSで行ってきたけど半端ないクソゲーだな
超良構成そろえても運次第じゃ5層進めないじゃん
道狭いのにみやぶりモンス大杉とかアホなマップでるし、時間制限も厳しすぎ
誰か一人しか記録できない野良お断り仕様なんて、今までのアサルトのよかったとこ徹底的に潰れてるじゃん
地味だけどさ、つくしがあるじゃない?指令のとこ。ワープするとみなが固まってるから
指令確認できないのよね。あれが地味に時間を圧迫させるw;
87 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 00:32:41.35 ID:LmZxK0+0
募集する人すら皆無、こんな糞ゲーに誰がした?アサルトの方が未だに人気あるね。
1層ごとに記録/再開できりゃまだマシだったんだがなぁ
90 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 00:46:51.23 ID:W2HxCoDy
どうみても野良クリア不可能です。ありがとうございました。
俺は今まで殆ど全てのコンテンツをLSも作らずに野良で主催してきたが・・・
このナイズルだけはどうみても不可能です。運の要素が強すぎるうえ
その幸運を引き当てる確立がとてつもなく低い。クリア期待値を持たせるだけの
メンバがまず揃わない。そしてシャウトしても集まらないからえり好みできない。
どうみても糞です。
91 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 00:49:52.24 ID:XCkxYpnZ
やる気がでナイズル島
92 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 00:59:04.11 ID:md92BrZ8
よく死体で排出されてる方々を見かけるんだが
このぬる仕様でどーやったら死ぬのかわからんな
93 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 01:00:57.53 ID:AHEELOUj
イカヘッドだけかな最悪は
やる事もナイズル島
なんかなー
せっかくユーザが期待してたのに平気で裏切るよなー
>>92 HNMで死んでるんじゃねーの。野良じゃ余裕でフレイル見れそうだし。
ちょいと質問
ナイズル島いってるときにテンポラリアイテム(虫カゴみたいなの)で
脱出したらトークンって貰えるん?
わずかな、本当にわずかな期待だが、チョコボレース実装のときに
一層ごとに記録に変えてくれないかなー。ほんと、それでだいぶ変わるんだ・・・
99 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 01:14:18.59 ID:uYxH8gKe
>>92 イカ3匹にリンチされて排出されたことなら・・・
あれは緊急回避だから無理だとおもう、今までのアサルトもそうだったし。
>>82 ランプはシンプルな作戦で
きっちり判ってる人達ならボーナスステージ。
後ギアも注意の方なら抜け道があって
コレも問題ない状態になる。
102 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 01:19:32.24 ID:eSGsKGOB
ナイ
とりあえず、メールしといた。チョコボレース実装のときに、記録のほうも
一層ごとにしてくれって。
>>101 ランプって順番きてもボーナスなの?野良じゃ、まず詰むんだが・・・。
とりあえず詳しく、色々kwsk
>>101 ギア注意の抜け道kwsk
あれか、こっちから攻撃しかけるとペナルティ無いとか?
サルベのワープギアはこっちから攻撃仕掛ければセーフだよな。
あとはもうわかるよな。
106 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 01:46:13.22 ID:7IyDv1PI
な・・なぁお前ら 一層ごとに記録したいって言ってるけどよ・・
もしもだ。100層で手に入るっていう幻灯のカギがよ
その名前の通り、幻灯の制限を解放して、1〜100層どこでもワープできるって仕様で実装されてたら
いや ごめん なんでもないんだ。
20ブロック:ファヴ、亀、べヒから3択
40ブロック:ファヴ、亀、べヒから3択
60ブロック:ファヴ、亀、べヒから3択
80ブロック:ファヴ、亀、べヒから3択
100ブロック:ケル、ハイドラ、キマから3択
こうか・・・
108 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 01:52:40.26 ID:sHIpdfnD
せめて4層区切り記録にしてほしいな
4なら倍数で20になるし
今の仕様だと、幻灯のカギなんて・・・まさに幻
110 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 01:56:56.59 ID:AHEELOUj
ギアを何とかしてくれれば今のままでいい
順番ランプで
ランプある部屋にギア系3,4うろうろしてるって何よ?
しかも複数の部屋
111 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 02:12:14.60 ID:IHftl3sA
>>103 野良でも説明して理解できる人だけならボーナスと言っていいくらいだけど
アホが一人でもいると終わるねw
112 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 02:12:33.69 ID:7LxiZlUj
60ブロックのヘッドがハイドラだったな
もしかして100ブロックはHNM複数とかだったり・・・
ま、まさか・・・!
20ブロック:ファヴ、亀、べヒから3択
40ブロック:ファヴ、亀、べヒから3択
60ブロック:フケル、ハイドラ、キマから3択
80ブロック:ケル、ハイドラ、キマから3択
100ブロック:Taisaijin×4
114 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 02:28:48.18 ID:+hKUUVXx
ギア注意の抜け道:遠隔で感知範囲外から釣れ。こっちから釣れば制限はされない。
115 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 02:34:39.21 ID:+hKUUVXx
あとは寝かすか倒すか好きにしる。
>>92 ボロッゴとイカのヘッドはやばい
余裕で死ねる
チラシの裏
ヘッド候補のStealth Bomber Gagaroonは技が全てカットパースだった、あとボムは撒かない。
殲滅のときにEnergetic Eruca(斬無効)が出てくる事があり、予備武器を持ってたほうがいい。
Steelfleece Baldarichはマイティを使わないが、Rocは女神と地獄エレと達ララを使う。
Khimairaはトゥールビヨン、プレイグスワイプ、フルミネーション以外確認、
通常攻撃が忍者で250〜300、ドレッドストームの後DAが来ると三途の川が見える。
ワープの必要トークンが正確には覚えてないが 56:1080、61:1200 65脱出で非リーダー1170程度
Drooling Daisyのドロップが???頭なんだが、ドッジヘッドバンドならOchuも落とすし('A`)
記録なんて、階層経験値扱いでいいのに。
どの層からスタートしても5層クリアしたら、全員、各自の記録が+5層
されるってかんじで。
開発は、記録上限続出がイヤで、変な記録方式や難度設定にしてるのかも
しれないが、記録の上限もとっぱらってしまって、記録100層以上に
していけば、それだけNM出現率微妙にアップとかアイテムドロップ率
微妙にアップとかにすれば、そもそも足止めする必要もないだろう。
誰かまたナイズルアサルトの問題点スレ立ててくれません?
自分じゃ立てられなかった。
ナイズル、個人的には凄い楽しいんだけど、このままじゃ寂れていく
ことが目にみえてる。
そうなったら悲しいので、少しでも開発の目にとまれば、と。
この間20層目で亀が出たんだけど・・・
アクアブレスもアースブレスも600オーバーの前方範囲。HP減ってもダメージ変わらず。
トータスソングがプロ、シェルの強化消してきた。ヘイストも消したらしい。
フラッシュもレジられたし、黒のスタンもレジだった模様。
他のHNMにまだ当たってないけど充分強いと思った。
121 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 09:50:56.47 ID:yO2cxpSW
この前亀やった時、白もわるいのだがタゲとったモの後ろに樽白がいて
前方範囲で死亡。
モが全然攻撃をゆるめずHPへっていくので白が仕方なくリレイズで起き上がったら
起き上がった瞬間、前方範囲で死亡。
ほんと前衛は周りを見ていないというか猫モはアホだと思ったw
>>121 位置変えを指示しないパーティ全体が悪い
123 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 10:00:21.91 ID:yO2cxpSW
うん、野良だからね。
NMとたくさん戦闘してるような慣れた人間だけじゃないってことです。
猫モだとしかたないにゃー。
わらってゆるすにゃー。
125 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 10:06:23.33 ID:2zAc6nzE
とりあえず、ランダム生成ダンジョンってのはバランス調整を完全放棄したとしか思えないな。
もともと放棄しているのはわかっているけど、言い訳にするためにそうしたような糞難易度・・・
そろそろ、FF11のバ開発は一旦オフゲーでも作ってみればいいんじゃねえ?
どうせVUでロクなのこないし、やるやる言っても長期間やらないし。
オフゲーでゲームバランスってのはどんなものかきちんと勉強してきたほうがよさげ。
能力無いからFF11に隔離されてるんじゃないかと考えてる。
127 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 10:22:29.53 ID:TujWtnnv
>>125 FFのオフゲーはもっとキャラクタごとのバランス悪かっただろw
何か勘違いしてる奴がいるが
オフゲーのバランスとオンゲーのバランスは全く別物だ
>>128 いや、だからサルベージとかナイズルアサルトの難易度ってオフゲーっぽくねえ?
難易度的にはアイテム山のように持ち込んで、回復がんがんしながらゴリ押しで進むようなレベル
これをオンゲーでやってるから、どっちのコンテンツも糞扱いされるんだと思う。
アイテム山のように持ち込んで回復がんがんしながらゴリ押しできるレベルじゃねーよ。
これがオフゲーの難易度って、お前は今までどんなオフゲーをしてきたんだ。
まいんどしーk
132 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 16:47:59.31 ID:IhaHa6tY
ID:2zAc6nzE はレス乞食道を究めようとして遠いところにイッテしまったようだな
133 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 18:11:37.95 ID:7IyDv1PI
134 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 18:42:50.20 ID:eszr6FSG
>>129 ナイズルに限ってはアイテム山のようにもっていっても無意味
時間とランプとメンバーとの勝負
さんきゅううううう
>>103-104 >>105氏の言う通り「警戒せよ」の場合こっちから遠隔とかで釣った分には
ポイントマイナスはされない。
ギア自体そんなにHP多くないしさくさくっと倒してしまえば楽。
ただ魔法だと感知先にされるとしっかり減点されるので
どのジョブでも遠隔あればそれに越した事は無い。
ランプは
1.全員装置起動させるまで点灯しないから着いた人から番号いって
つけていけばエリアに全部で何個ランプあるかわかり易くていい。
順番タイプは少ない時で4、それ以外は5。
2.番号さえ最初にきめれば後は当りだけ動かさずハズレだった番号の起動順ズラして試すだけだから
指示だす香具師がしっかりしてれば野良でも楽。
3.どうしても複数絡まれる位置の場合近くのランプ起動者と
先に敵を倒す。
特に寝かせられないジョブなんかは装置起動を敵の攻撃でキャンセルされると
余計な時間かかってよろしくない。
野良クォリティの場合、敵倒さずにオイルパウダー使わせすぎる
その後の階で「オイルない;;」「パウダーない;;」なんてことにもなりかねない。
>>137 お前本当に順番ランプにあたったことあるのか?あれは全員がしっかりとやり方理解してても、楽だなんていえたもんじゃないぞ。
139 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 22:23:11.51 ID:iSllQn1t
特定殱滅でチャリオット5!!
イカ3よりきつかったぜ・・・・・
時間かかりすぎちまうorz
結局20層到達時残り2分だったよ・・・・・
140 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 22:30:31.26 ID:vZWyKTSu
>>139 チャリオの殲滅めっちゃ楽だったぞ、青と白いたおかげかもしれないが
チャリオ5とイカ3なら楽なのはチャリオ5だろ・・・常識的に考えて
俺はイカ3の方が楽だと思うが・・・勿論アイスパ消せるの前提だけど。
戦車はTP技がほとんど範囲だから消耗が激しい。
142 :
既にその名前は使われています:2007/03/23(金) 22:34:46.72 ID:iSllQn1t
>>140 構成は忍戦モ赤白黒だったんだがなんせエリア広すぎでなー
イカ5とかもあるんかな?あたった人いる?
今日の成果。
16層目 敵の殲滅→イカ
17層目 敵の殲滅→大鳥
18層目 特定敵の殲滅→チャリオット
オワタ
144 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 01:09:39.48 ID:OR/qId+8
あれだけ廃人ちゃん涙目wwwwwwwwって言ってたのにもうネガネガかw
145 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 01:39:59.07 ID:mmi4pBM8
順番ランプ
特定殲滅ポロッゴ
殲滅
オワタ
敵殲滅でマインドフレア3と骨4とギア3とその他って、どうやれば勝てるんだよ
147 :
アスラの愛の象徴SyasaとAsukan:2007/03/24(土) 02:14:47.12 ID:zs+am3g4
PloverさんとTribeさんへ
当人には多分伝わると思ったので、サチコメにID載せたりはしませんでした。
レベル上げのサチコメも書きたかったですしね。
ID:fIKlIcxZさんも何度も言ってらっしゃいますが、ネカマだと思っても構いません〜。
実際男扱いされてますし、楽しむのに性別は関係ありませんからね(*´ω`)
というか、本人としてここに発言しているからにはリスクは承知しています。
ただ仲良くしてくれている方は、この位で態度を変えるようなコトはないですからね。
知り合いさんには、、、申し訳ないです。
LSの影響とかそんなのではなく元からこんな性格だったんです。
あとRucillさん、ご無沙汰です!覚えていらっしゃるかわかりませんが(・ω・)
お仕事頑張ってください!
148 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 02:19:32.75 ID:TnKDN+c4
シャウトしてもtellが1つもこなくなった
しねよく祖開発
>>138 自分含め2人固定、他はシャウトで野良の人で集めてやってて楽だと感じてるんだが変か?
順番ランプ難しいって思うのは
1.しっかり自分の順番がわかってない、または押したか押してないかの発言がしっかりしてない。
2.ランプの当りハズレを理解してない。(ハズレが消えるタイミングはほぼ一緒)
3.絶対に絡まれちゃいけないとか思って逆にインスニや殴られキャンセルでモタモタする。
4.最初にきめた指示者以外が違う指示をだして混乱する。
とかそんなとこだとおもうのだが。
>>149 1回点灯させたら次点灯させるまでに少し時間が必要になる。
これだけで相当時間食うわけだがお前は毎回一発成功してる神でしょうか^^;
順番ランプが楽だなんてFFのプロ×6でも言えたもんじゃねーな。
>>150 全員起動後点灯、それから5秒位でハズレがきえて
再度点灯させるまで15秒も掛からないんだが。
もしかして当りランプ消えるのまってたりする?
当りつきっぱなしでもハズレ消えてちょっとしたら再度起動させることは可能だよ。
>>151 それでお前は実際何分くらいで突破してるわけ?
残り5分で25層クリアしたと思ったら、
撤退を選ばず進まれて失敗しましたよ。
マジ凹んだ。。。
野良シャウトも集まりにくいのにこれでは。。。
25層目でBloodtear Baldurf(ラム)が居て近づいたらスニかけてたのにみやぶられてぬっころされた。
26層目に居たSerpopard Ishtar(ダルメル)は大丈夫だった。
これは、通常フィールドに居る時の種族でアクティブなNMはみやぶり持ちと認識してればおk?
それともBBが単にみやぶり持ちだっただけかな?
今後の攻略の参考にしたいので知ってる人教えて。
とりあえず教えてクレクレするだけなのもアレなのでLeech King(21層目)と共に
出現階層をWikiに追加しておきました。
155 :
154:2007/03/24(土) 03:01:56.05 ID:RE3k5Ud2
>>153 特定しますた。試練鯖だろw
わしチケット余ってるからいつでも声かけてくれ、また頑張ろうぜ。
>>154 デカ羊NMは視覚アクで、ダルメルNMはノンアク(・ω・)
157 :
154:2007/03/24(土) 04:14:18.06 ID:RE3k5Ud2
>>156 自分のイメージでRamは聴覚とばかり思ってた。教えてくれてありがとうです。
同時ランプの真横に視覚感知NMがいるのはなんだかなぁ
順番ランプじゃなくてほんと良かったわ
158 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 04:19:44.71 ID:V9Us/DgE
それほどでもない
161 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 05:45:59.88 ID:5IVUaGAz
例の人、60層まで行ってるんだな。60層でキマイラ倒してたわ。
一度100層までいっちまえば、後は狙いの装備落とす層に通うだけだから楽だな
>>152 特殊条件のギアの有無、その時の敵の配置状況にもよるが
大体4〜6分って所。
大体順番型ランプMAPは6部屋程度なので
ランプ探し自体は容易だしね。
164 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 11:50:58.48 ID:P3K0nzYB
募集しても誰もрオてこない
165 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 13:54:19.86 ID:P3K0nzYB
進んでる人のブログ見るとなんでそうも楽なブロックばっかなの?
166 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 14:03:13.90 ID:86MKifLP
昨日特定の敵でイカ5、、、
これ引くと無理だろ
167 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 14:12:45.58 ID:ZY50qGKf
リーダー力のおかげwwwwwwwww
リーダー力はナイズル島アサルトに入るときに診断されている
このリーダー力が高ければ高いほど楽なブロックばかりでるwww
168 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 14:23:40.45 ID:P3K0nzYB
楽なブロック引いた人しか進めないからに決まってるじゃんw
170 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 14:33:00.33 ID:o9Kvisue
幸運の卵を持っている人が階層ワープをすると
おっとここまでしか言えない。
カエルきついよ。
魅了されると時間ロスで5ブロック進むのはまず無理
>>165 イカやら戦車引きまくる運の無い奴もいりゃ、その逆もいるわな
俺はイカはよく遭遇するが戦車はまだ見たこと無い
173 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 15:41:21.24 ID:5IVUaGAz
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『1層で初めてなんちゃらYabeewaってイカに会って
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ こりゃヤベーワwwとか全員で笑い転げていたら全滅していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 順番ランプ難しそうだね〜とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
イカは面倒だが全滅する程でもないだろう
アイスパ消せなくてスタンもない構成なら全滅もあり得る。
青のヘッドバットって魔法バリア中でもスタンするんだっけ?
するし、イカの魔法バリアはレジストするタイプのバリアじゃねーぞ
そうだったのか
179 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 19:02:04.23 ID:P3K0nzYB
ソウルフレアは最凶だ。
180 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 19:42:47.19 ID:SC49IuVe
せまっこい路地で反応されたらアウト。
壁の向こうからガが飛んでくるのにこちらからは視線制限で何も出来ない。
インスニで部屋を抜けて、背後に敵がいる状況だと詰み。
まぁイカは確かにきついが青がいれば多少楽になる。魔法完封、寝かし、ディス、これが全部青だけでできるからな。
それよりも赤ドラがいるのは頭おかしいとしか思えない。ソウルフレアでさえ丁度表示なのにこいつはつよだし、
HP、攻撃力、範囲、どれをとってもそこらのヘッド以上だぜ・・・(;^ω^)
イカの魔法バリアは対魔法版ストンスキンだった気がする
イカはそこらの黒獣人と同じように戦えばよろしい
イカも赤ドラも深層で出現なら良かった?んだがなあ
スイッチ他も含めて徐々に厳しくしてけよ
186 :
既にその名前は使われています:2007/03/24(土) 21:39:09.53 ID:P3K0nzYB
Gearはどんな制限でも先に寝かせればペナルティ無くない?
>>186 みつかるな だからこっちから見つけて寝かすならok
倒すな ならもちろん倒さなければいいだけで。
個人ブログで参考になりそうないいサイトない?
糞開はつ伊藤しね
なんていうか・・・最近のメリポ狩りのやり方になってから、随分と下手糞が
増えたね
以前はうま過ぎて晒されてしまった口の人でさえ、ド下手になってた
なんで範囲も食らってないのに蝉盾で開幕即死なんだよ・・・
192 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 00:24:02.78 ID:zMLUykFE
っていうかさ、脱出ブロックまで来て時間余ったから
NMやろうかって探してもNMがいないこと多すぎ・・・
現状の仕様なら、6ブロック目に進む理由ないもんなぁ。
あまる時は5分以上あまるし、足りない時は3ブロックも進めない…。
194 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 02:07:19.00 ID:D8dl1kpJ
固定でやってる奴はどんどん進んでる…野良は厳しいわ…。
196 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 02:15:55.81 ID:SDRadIl4
敵によって魔法感知の範囲が違うのかどうかはわからないが
魔法キャストの21,5mならば敵の感知外から寝かせることは可能
ナイズルは構造上(基本的に礼拝堂のマップ1の迷路部分みたいに
細い通路や曲がり角ばっかだし)直線距離で
範囲ギリから魔法とかはやりにくい場所ばっかりだから、
注意せよの時にスリプルで寝かせようとするのは危険だと思う。
198 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 02:23:21.70 ID:R2HRXp9E
射撃で釣ってもらってから寝かせるのが一番安全だろうな
>>154 昨日に引き続き、今日もありがとうなぁ。クリアできなかったけども。 orz
orctrapに2回も全員が寝かされてしまったのと戦車殲滅を引いたのが痛かった。
今後の課題として生かしていこう。。。
注意のほうは遠隔で釣って、壊しちゃえばペナないんじゃないの?
201 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 03:01:37.19 ID:oOq9j24e
ソウルフレア殲滅とかキキルン殲滅とか
時間が足りなさすぎる…誰か助けてくれ(;_;)
ちなみにジョブ縛りは好きじゃないが、クリアしてる人達はどんな編成なのかな。
編成がどれだけ良かろうがダメなときはダメ、散々既出だな。
キキルン怖いなら黒、イカ怖いなら青入れてきゃいいんじゃね?
トークンは武器カスタムに使うから貯めておけ
と言い聞かせる俺は20層
204 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 03:22:23.32 ID:waTdfq/y
オール野良主催でようやく25層まできましたよ\(^o^)/
>>201 個人的な編成は、前衛4、後衛2かなぁ。
詩人、コルセア、青は中衛扱い。
白がいなけりゃ範囲が痛い。黒のスリプガ、スタンはあると便利。
赤は白黒の中間あたり。前衛はどれもいい感じだと思うよ。
獣はペット補正で釣り役しつつ攻撃もできるが、
からくりさんだけは組んだことないからわからね。
みんなはHNMからのドロップどれくらいでてる?
うちは20層のHNM7回倒して
アスカルガンビエラとゴリアードクロッグが1個づつ
トレハン2有り5回、トレハン1有り2回
でた時は両方盗賊装備のシーフがいた。
>>206 うちは4回して全滅4回
必ずファブでて制限かけられるんだがこれってどんな呪い?
白魔法2回 忍術2回
トークンなくなって1層からまたやってるyp
召も獣に似た感じではないかな
ペットジョブは格下に滅法強いから殲滅戦でも結構頼りになる
210 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 06:58:04.63 ID:waTdfq/y
>>201 蝉前衛3青白赤が個人的には好き
青は入れとくと殲滅が早くなるのでオススメ
白魔法禁止になった時の為の保険にもなるしね
>>206 16〜20層1回でクリアしちゃったから1回だけしか行ってないけど
ファブだったけどドロップも箱も出なかったな
構成は忍戦青赤黒詩だったからシいれとけばよかったのかもねぇ
うちはHNMドロップは後回しにしてとりあえず先に進んでるな。
どうせみんなが欲しい部位は胴とかだから100ブロックを先に目指してるな。
60層は手らしい。
ということは80で頭、100で胴かね。
213 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 09:18:19.38 ID:zMLUykFE
ただの殲滅の時は二手に分かれてやるといい感じ
当然ソレを考えた編成でね
>>206 20ベヒ一回。ドロップも箱もなし。シorサポシなし。
>>211 悪くはないけど、アルカル以外、胴頭は微妙な気もする…。
>>212 Wikiのカキコに80層でデナリジャケットっていうあるね。
真偽はまだ未確定だけど、80で胴の可能性もあるのかな。
>>213 殲滅の時は、全員で動いて、確実に1ずつ潰すのがいい気もする。
まあケースバイケースなんだろうけど。
二手に分かれるのは、特定駆逐の時が特に有効かも。
215 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 12:35:45.89 ID:yrTYWqpK
装備ドロップ以外に飴が無いとそろそろ潰れるな
まぁ、神在月とかガリスンとか海NMみたいなものだと思えばいいのかもな・・・
基本的に人が集まらないコンテンツとして設計されていると。
217 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 13:18:15.87 ID:oOq9j24e
格下に強いジョブ編成だと殲滅有利なんですね。
ところでイカのアイスパって消えるんですか?赤連れていくけど必ずレジられる。
@麻痺;;でかなり時間食わされるのがなぁ…
218 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 13:18:52.68 ID:CS6KIT56
20ボスのドロップ
戦闘回数
亀5回 ファブ1回 ベヒ2回
ドロップに統一はなさそう。
ゴリ2回 アスカル4回 デ何とか1回
シフ、サポシフなしでもほぼ落してます。運がいいのかな(;´ρ`)
219 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 13:20:29.29 ID:bnLuaEim
>>217 イカは強烈な闇耐性でディスペルレジる。
青のブランクゲイズか詩人のフィナーレ用意するしかない。
ぬすペルでも消えるが5分だしなw
221 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 13:37:04.55 ID:kf4iLWj0
フィナーレも結構レジられない?
222 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 14:30:39.24 ID:AEwJKcHS
>>221 俺詩人で行ってるが、今の所レジされた事無いぞ
AF+1も無いいたって普通のユニクロ装備
ウィンドトルクとかシンキングは有るけど
223 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 15:02:32.07 ID:D8dl1kpJ
本当に集まらない野良だと
野良で1時間シャウトして4人しか集まらずに解散。
仕様理解してる奴が来るわけねーよな
来たのは未経験者だけだし・・・
愚痴りながらも、今日もまたログインするお前ら
ツンデレだなぁ
>>153 俺もあるわ25層より下だったけどw
最初に言ってなかった俺が悪いんだろうけどな・・・
しかし野良で一から十まで全て説明するのは無理があるよなw
配送日集めた固定なら楽に進めるんだろうが・・・
固定もダルイしなー。
適当に集めた野良でも少しずつ進めると結構楽しめるな。
まぁギアやら順番ランプやらきて全然進めないとツマランがw
228 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 16:55:11.22 ID:ep9mSIHM
オレが記録役で固定をやっているが
「トークン5000超えたw」とか言われると正直つらい。
別の使い道は必要だと思う。
そして昨日は4層連続で殲滅という素晴らしい引き。
「見つかるな」なのに一本道にギアという素晴らしい配置。
ナイズルは本当に運だけで、攻略することがない。
>>228 なんか攻略要素は欲しかったよな。
ただ物理的に100層まで配置しましたって形だけで
先に進んでも何も代わり映えしないのが萎えるなw
先に進むことで変わるのはそこらにいる既存エリアNMの種類くらいだもんな
しかもNM倒しても一律でほとんどゴミしか落とさないのが萎えるわ。
低レベルの役に立たない装備ぐらい50%ぐらいでNM装備にしても良いんじゃないかと・・・。
なんでも手抜きで一律調整すぐる。
声かけあってやらないと全然駄目だし
野良でやってる人は正直尊敬する
運>慣れ>>ジョブ構成>>>装備
だな
サルベから3ヶ月しかたってないものな
そりゃ急造品しか来ないよね
サルベは良く練られた欠陥品
ナイズルは発想だけの未完成品って感じだな
234 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 17:37:01.48 ID:D8dl1kpJ
野良で主催する人って必ずトークン足りなくならない?どうしてるの?
>>234 足りなくなった事ないな。
たまに16層とか36層のシャウトには参加するが・・・
それが無くても余ると思う
使うトークンより戻ってくるトークンの方が多い。
時間足りなそうな時、早めに帰還選べば足りなくなる事はないな。
時間ギリギリまで進行してれば失敗率が高くなって足りなくなるのかもしれんが。
なんつーか、ベルトコンベアから流れてくる荷物のあて先を瞬時に読み取って選り分けるスキルが要るよな。
237 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 18:52:44.81 ID:ff/QKEY6
そしてもらえるトークン大幅減少のナナメ横パッチの予感!!!
ネガネガ書く位うぜー
こんなとこに書いても更に野良の参加者減って迷惑なだけだ。
文句言うなら■に直に言え。
240 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 19:49:40.63 ID:D8dl1kpJ
>>235 なんでそんな最下層のブロックの募集があるんだ?
凄い進んだ鯖だな〜羨ましい…。
そういう人らって固定でやってるんじゃないのかな?
36層でもらえるトークンってかなりのもんだしな。
>>240 聞いたら知り合いだけど固定じゃないって言ってたけど
廃装備で連携とか慣れてたから半固定っぽかったな。
特定の装備が出たら主催優先で後はフリーの条件だった。
さすがに何の条件も無しのシャウトは無いみたいだ。
242 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 20:10:31.72 ID:OZO7a9Qm
これまで見て、野良版簡単攻略まとめ。
ランプ順番がきたときはそこの階で諦める。
詩人がいれば、対ソウルフレアに有効。
ギアは見つかる前に釣れ!倒すの駄目ならねかせよう。
こんなもん?
243 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 20:17:36.37 ID:OZO7a9Qm
あ、そうそう。
ボスギア釣ったらざこの歯車ギア絡むの確認。
その際、ギアにみつかるなが条件の一つで、そのままペナ受けたから、リンクもだめみたい。
>>242 >ランプ順番がきたときはそこの階で諦める。
主催側が理屈把握してても
野良でやるのはやっぱりキツイなーって気はしますね。
>詩人がいれば、対ソウルフレアに有効。
これはなんで?
詩人でいった事あるけど
フィナーレ入れても即上書きされるから
リキャ追いつかなくて全く役にたってなかったよ。
他に役に立つ方法とかあるのかな?
>ギアは見つかる前に釣れ!倒すの駄目ならねかせよう。
数が少なかったら寝かしで良いけど・・・
10体以上ギアいたら泣ける・・・まぁ運ですよねーw
245 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 20:26:59.10 ID:9Sl2+ldO
なんか最近よくボーナスステージにあたるのはただ単についてるからかな?
んで、右左の選んだ後にボーナスステージに行ける感じがする
左右選択は当たりブロックはずれブロックになってると思うよ
247 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 20:52:15.34 ID:AEwJKcHS
>>244 詩人はマーチマーチとバラバラ、シフキキルンのときにマド
カエルの歌の時の達ララ、ソウルフレアでのフィナーレ
殲滅時の敵釣り等
俺がやった時は、フィナーレで釣らない限りアイスパ使ってこなかった
あと、ギア用にララして離れてタゲ切りとか、場合によっては結構有効
ギア寝かせに関しては黒のが優秀だとおもうけどな
248 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 21:04:56.48 ID:ep9mSIHM
白がいないときに限ってDahakやコカの殲滅エリア
ソウルフレア対策として入れるならやはり青がいいよ。ブランクリキャ短いしヘッドも神。
上手い奴ならトリビュレーション止めれる。火力も並前衛くらいはある。
ただあらかじめブランクとかシープソングとかセット頼んでおいた方がいいけどな。
250 :
242:2007/03/25(日) 21:20:55.01 ID:mOTh7Juw
>>244 とりあえず、テキトーに作っただけだから、そんなにがっつかれても困るw
イカ(ソウルフレア)に有効って書いたのは。うざくて時間がかかるアイスパを少しでも消せたらって意味で。
赤(というか魔法)だと解除しにくいからね〜
そういえばコカやドラゴンの石化も時間掛かるから、白もいるのかな〜?っと思ってる。
ま、会わなきゃいらないんだけどね(火力減るし)
>>247 ギア寝かせは「倒すな」の時は有効だけど、「注意!」のときは逆にやヴぁい。
あいつらの魔法感知は壁越えて広範囲に引っかかるから、それだったらララやその他眠らせで過ごした方が吉。
ま、「注意」でもさきに釣って倒せば問題なさそうだけどね。
>>235 トークンは後半に行くと入手<コンティニューになるみたい。
91〜突入するには1900必要らしいよ。
最ももっと必要な可能性もあるが。。。
計算式が変わらないなら91〜で必要なのは1350のはずなのだが。
253 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 22:41:53.07 ID:D8dl1kpJ
青は必須だよな、2人いればかなり殲滅度上がるわ。
鉄板構成は忍青青赤白吟かな。
>>252 66か71辺りですでに1300なんだが
じゃあ計算式が変わってるってことだな
51以上は5進むごとに必要トークン100上昇
257 :
既にその名前は使われています:2007/03/25(日) 23:35:21.99 ID:LV6FfLeH
足止め対策ばっちりだなw
Wiki見たらもう80ブロックまで進めてる奴いんのな
こりゃ今週中に100到達か
259 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 00:21:08.89 ID:lFlUrlzD
うちみたいなHNMに無縁の雑魚LSの半固定で
残り3人程度を野良メンバーでも
40階までクリアしてるしな
260 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 00:37:07.45 ID:ogehUWjh
もう飽きた…戦利品もしょぼいし…他の既存アサルトやった方が面白い。
261 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 00:38:58.76 ID:XgKyfwHZ
難易度じゃなくて、入った瞬間に5層進めるかどうか決定されちゃうもんな。
殲滅とランプが来ないのを祈るゲームだしな
なまじ雑魚が楽とか丁度ばっかりなために
ペンタとかギロとかディセバとかH.バラージとか、いわゆる
「多段で総合Dは高いけど攻撃力はそれほどでもなくクリティカルが発生せず格上には弱めな技」が
えらい強く感じる
レッサーコリブリにBBディセバ1500で一撃死とか異常
264 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 01:01:58.36 ID:ogehUWjh
5ブロック毎しか記録出来ないのはプログラムの配列の構造上の問題だろう。
毎ブロック記録出来る仕様にしたらメモリ数が足りないね。
よく知らない単語を頑張って使う必要は無いんだぜ
むしろ100層ある必要なんかないんだぜ?
>>263 それ凸
>>264 >プログラムの配列の構造上
問題なのは配列の構造じゃなくて、データ構造もしくは通信の計算上ジャマイカ
>メモリ数
なんて言葉、始めて聞いたんだが
普通に考えて、毎ブロック保存にしても大きく変わらないよ
だから、伊藤が叩かれてる
伊藤って馴染みないし河豚のせいにしない?
物凄く好意的に解釈してみるか。
>プログラムの配列の構造上の問題
・配列は連続してメモリを確保しないといけない。
とはいっても1バイトありゃ256まで数えられるしな。
PSのメモリはそんなに貧弱なのか。
万歩譲って5層ずつ記録でしかプログラムが組めなかったとしても、
ロクなプレイテストもせずに出したとしか思えないがあるしな。
1層ずつだと簡単すぎる!って言うなら難易度を調節して
2層ずつくらいしか進めれないようにしたら良かったジャン。
まぁなんだかんだで既に80層到達してるとこもあるんだから、MMOの難易度でいうとこれくらいが妥当なんだろうな。
つっても、野良でやるのが絶望的なのはどうにかして欲しいが。
順番ランプの廃止、トークンの使い道を増やす、これだけしてくれればもういいわ・・・。
272 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 03:06:15.85 ID:/LlCyF1b
順番ランプの廃止とか ミスなく進めれば5層は進めるバランスにするか
順番ランプとかはそのままで記録をもっと小刻みで可能にするか だな
トークンの使い道は必須
ナイズルでも戦績が貰えりゃよかったんだよね。
なんでわざわざトークンなんかにしたのかわからん。
戦績交換品考えるのがめんどくさかったのか?
274 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 03:23:39.04 ID:XgKyfwHZ
順番ランプは初回だと訳わからんインターフェースが問題
各層毎だろうが、5層毎だろうが、
「最大到達層以下全て」
なのだから、最大到達だけ記録しときゃすむだろ。
真偽値の配列でワープ先全部持たせとくなんてプログラムセンスなさすぎw
>>272 アサルトがナイズルに偏るのを防止だろうな。
アサルトの冠なんかつけないで違うのにすりゃいいのに。
277 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:03:46.79 ID:lFlUrlzD
難易度はこれくらいでもいいが報酬がしょぼい
278 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:08:50.89 ID:DhXJ2sx2
とりあえず
アスカル頭と足だけ欲しいんで頑張ってみる
ふぁぶ何も落とさねぇ…
279 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:13:30.94 ID:DhXJ2sx2
トークン8000貯まったぁ〜ヽ(´∀`)ノ
記録係りじゃないんで意味なし
280 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:24:05.48 ID:cS4MZ8YM
ここで文句だらだらな奴は数こなしもせずやる仲間もいないだけなんだろどうせ
俺も最初行った時は何これだったけど!二回に一回は成功する感じで今35まで到達できた
運?いやそれも大いに感じる部分はあるが慣れが一番大事だべ
オイルやら保険の蘇生ケチってるとか無しな…絶妙な難易度だと思うぞ?
残り30秒とか1分とかよくあるよな。
282 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:29:03.64 ID:UbZFC7N6
某ゲームサイトの30回やってクリアできないってのは普通にあるよな
俺なんか10回やってもクリアできてないしwwww
野良でちゃんと説明してもクリアできないときはクリアできないと感じる
ここのところずっとイカ殲滅 殲滅×2 歌多サマリリ様 同時ランプ これに+ギア制限しかこないんだよ
4ブロックまでいくと詰みゲーと化してるんだがwwwwww
ぜったい呪われてるよな?wwwwwwwww
283 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:34:58.41 ID:duOiDGQV
>>280 35程度で偉そうに書き込むなよ
50以上は到達してから書き込めカス
284 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:50:18.72 ID:cS4MZ8YM
その強気な態度は35と50に絶望的な難易度の差でもあると言いたげだが?まさか独自ソース?体感?(笑)いや俺もじき50までは問題なく行くと思うよw劇的に難易度変わるなら是非ソースくださいw参考にするからよろしく
俺が言いたかったのは数こなして要領得たら進めれる程度の難易度だってことだがな〜運が絡むのは100も承知な…君の言う50まで行って発言権?w得たらまた来るよ
285 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:56:47.08 ID:QrS0dY0f
イカは確かに強いがあまりにも対処がみなできていないのが致命的。
トリビュレーショもやばいが一番やばいのはマインドブラスト。
500ダメの蝉貫通だけでなくほぼ100パーセントの麻痺付加の凶悪技。
崩れるときは大抵これを直さないとき。一気に崩れる。
この麻痺さえ治せば苦戦はするものの勝てない相手じゃない。
286 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 09:57:19.79 ID:duOiDGQV
問題なく行くよってんなら早く行けよ
ソースください?アホかお前は
お前が50以上行くようになれば嫌でもわかる
俺は昨夜25層に到達したけど、この難易度なら50層なんか楽勝でいけると思うよ?
このままの勢いなら80層くらいまでおそらく楽勝。
さすがに100層手前は難易度が激しく上がりそうだけどな・・・。
50層程度で偉そうに発言してることが信じられん。
もう80層到達レベル以下は発言権ないよ?
288 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:08:52.41 ID:cS4MZ8YM
早くって毎日行かないしチケット余っていきそびれるケースもあるだろ?
君とレースせにゃならんの?嫌でも周りを納得させるような体感wでもいいから書いてくださいよ(^_^;)例えば50〜からは殲滅が必ず3回は絡むとか順番ランプが1回はでるとか…
その書きかたじゃ50以上全然進めねーにしか見えないんですけど(笑)
本当は一回やって挫折したんでしょ?(T_T)自分がどこまで進んだかも書かずにさ関係ない所で絡んでこないでいいよ…むしろ進んでる奴なら俺に絡む必要ないわな(笑)
289 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:15:36.20 ID:Kj5P7Yns
どっちが正しいか興味ないが・・・
ID:cS4MZ8YM
お前がウザい奴ってのは良くわかった
長文自慰レス垂れ流すな死ね
290 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:17:37.82 ID:KK9qgTAD
何度かやってればクリアできるよ
運ゲーなんだからさ
291 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:17:50.79 ID:UbZFC7N6
5ブロック到達しても時間切れになることが多い
上記の鬼引きでも4層、5層まで到達することはできるんだがクリアは不可能
@5分でもあれば二回に一回はクリアできると思うわ
要領得ればとかいっているけど要領よりもおまいさんは運がいいだけだよ
ナイズルは「アサルト」の名を落としたな。
アトルガンの発売以降、playerの評判も上向きになってたんだけどねぇ
293 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:19:41.90 ID:KK9qgTAD
攻略スレとかいらねえよな運だし
まぁ早く記録つくっておかないと
今後もっと面倒なフロアを追加してくる可能性がある
294 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:20:54.40 ID:KK9qgTAD
ナイズルくそ言う奴はいかなければよくね
全てのコンテンツが己の趣味に合うわけないしな
おれは潮干狩りやってねえよ^^
295 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:29:31.81 ID:cS4MZ8YM
あーあー反論どころか死ね カスしか言えない自称ナイズルアサルトの達人の巣窟なのね
乱文スパムでもないしこの程度の長文垂れ流し?でいちいちダメージ受けるなよ(>_<)
296 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:31:07.58 ID:Kj5P7Yns
NG推奨ID
ID:cS4MZ8YM
297 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:32:28.44 ID:UbZFC7N6
ナイズルいかなければいいってのは無責任だな
いかなければいいってんじゃなくてヴァージョンアップの目玉だったわけで
サル ナイズルいかなければで切り捨てたら秋からFF11はヴァージョンアップしてないわけで
そんなのが課金してる側から許される行為じゃないと思わないか?
298 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:33:34.95 ID:KK9qgTAD
おもわねえな
目玉だろうと趣味にあうとは限らない
299 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:34:02.58 ID:KK9qgTAD
そういえばもうすぐチョコボレースです
潮干狩りなんて、なんとかロールと同じ程度の扱いだしな
同列に扱おうと必死だけど、説得力の欠片もない
301 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:34:48.86 ID:KK9qgTAD
おれは裏とサルベージも行ってない
趣味に合わないからだよ
302 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 10:42:46.23 ID:cS4MZ8YM
ぐはーID変えてまで俺に粘着かい
>>302 典型的な厨が叩かれるのはいつものこと。
ID変えてまで〜言い出すほうが痛いのはいつもの事な。
だから半年・・・あとは解るよな?
クリア条件が敵の殲滅だったら
ふたてに分かれた方が効率いいな
305 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:05:14.75 ID:0rhsKm+K
結局パターンが限られているので最適編成と最適行動を心掛ければ確率はあげて
いけるだろ。どうしようもないのが連発したら・・・みたいな意見も多いが、
パターンが限られている以上、クリア不能なパターンの方が減ってくると思う。
戦戦戦戦赤赤とか戦戦青青赤赤とかになってくるかもしれんがw
306 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:07:22.90 ID:cS4MZ8YM
典型的って(笑)
俺が書いたことは至極まともな事だと思うがな?結局俺の指摘した難易度が劇的に変わるソースは?に対して死ねしか答えてませんが何か?俺の書き込み読んでこの反応w
これだから自称ナイズルアサルトの達人はL(・o・)」建設的なお話とか無理だろうな
結局何もやってないから死ねしか書けないんだよな不思議!
307 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:08:02.79 ID:UbZFC7N6
野良でシャウトしてそういう人たちからテルがくるかどうか
ナイズル島のトラップはシャウトするときからすでに始まってる
308 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:09:22.24 ID:kOtcn3k/
遠征軍
1〜3日POPのHNM、
バリスタ、
ガリスン、
退魔の報酬、ウイン護衛、ケン君護衛
潮干狩り、
海NM
神在月、
相性占い、
新裏、新リンバス、
ブレンナ−
マイナーアサルト、
サルベージ、
ナイズルアサルト、
(チョコボレ−ス)
死にコンテンツなんぞ一杯あるさ。
個人的には上記のコンテンツはほぼやってない。
309 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:20:03.59 ID:UbZFC7N6
>308
この引き合いはちょっと違う気がするな
遠征軍 死にコンテンツ
バリスタ、 死にコンテンツ
ガリスン、 死にコンテンツ
退魔の報酬、死にコンテンツ
ケン君護衛 死にコンテンツ
潮干狩り、 死にコンテンツ
神在月、死にコンテンツ
ブレンナ− 死にコンテンツ
サルベージ、 死にコンテンツ
ナイズルアサルト、 死にコンテンツ
下のは選択肢が他にもあるって理由もあるな
1〜3日POPのHNM、廃人のおまけ
マイナーアサルト、 他にアサルトはあるし
ウイン護衛、他の護衛があるし枠同じだし
海NM アルタユのおまけ要素
相性占い、 クエストのおまけじゃないの?
310 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:21:12.30 ID:0rhsKm+K
なら、ナイズルアサルトも他の死にアサルトとカテゴリ同じじゃね?
チケットが同じでも、戦績とトークンの違い、報酬アイテムの違いから同じとするには大雑把すぎる
サルベージだと実質チケット2枚使ってから証文貰わないといけない。
言って見れば同じ「アサルト」の分類だろう。
チケットを使う=アサルトと認識しているならな。
公式にはアサルトの一種として実装されてるけど、
ナイズルが糞でも他のアサルトの評価が落ちるわけでもない。
311の言うように、同じアサルトというカテゴリとして判断するものではないだろうな。
313 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:41:38.26 ID:kAYkfTpv
死にコンテンツ?
コロシアムだろw
NPCが1年以上「コロシアムのためにアルザビにきたのに・・・」って愚痴っているぐらいだし
314 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:46:44.83 ID:0rhsKm+K
ナイズルアサルトは中途半端に皆に期待をさせたのが良くなかっただけで
難易度はギャーギャー言うほどでは無いと思うんだが・・・
俺が特殊なのか?
運が絡むとか、HNMの釣り負けみたいなもんだからさほど気にならない。
ドロップに関しても2時間待ってライバル10団体くらいの中から釣り勝っ
て倒してみてもスカとか普通にあるしなぁ。
実装アイテムがショボイのはあるかもしれんが、60層辺りのファヴから
リディル3%ドロップとかなら何てことない難易度というかファヴ張り込む
より100倍も精神的に楽な気がする。
ファブからリディルなんかでるわけねーじゃんw
戦車殲滅>戦車ヘッド>プリン祭、プリン祭>キキルン殲滅>イカヘッド
とかどう考えても五層突破不可能な組み合わせが十連続とか来られて
運が悪いとかってんで済まされたら話になねーよ。
運が悪いとクリア出来ないやつと運が良くないとクリア出来ないやつの温度差は計り知れない。
316 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:52:19.72 ID:m1LqRuVw
何度も言われてる事だけど再開のシステムが糞すぎ
317 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:53:01.13 ID:aHytesHH
広域サーチで役に立てるようにしてほしい
狩人75歳
この難易度ならマップ有りでもいいだろ〜と思う
318 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 11:54:25.86 ID:0rhsKm+K
>>315 出るわけないのはそう思うので、戦利品がツマラン(と予想される)から気は
のらんがw
10連続なんてコネーだろと思いたいが、AFの鍵取りでは常に10時間とか
クエアイテムがいつまでたっても取れないとか、確率1/2くらいのNMで
20連敗とか普通に聞くので、10連続になる奴もいるのだろうなw
しかし茶帯クエとかの方がよほど辛い気がするが。
>>318 実際に1層からのを延々とシャウトしてるやついるじゃんw
戦車殲滅でギアに注意で、狭い部屋に戦車2匹とギアが3匹いるとか
完全に死亡フラグのが出たときの理不尽さは計り知れないよ。
運の悪いやつはとことん運が悪いからな。
礼拝堂ベルト0/25
週1の固定で進めている一般人だが、
やっぱり運の要素が大きすぎると思う。
3週連続で次の5ブロックまで行けないとさすがに萎えてくる。
(つまり12回連続で突破不可能な組み合わせだった)
せめてあと10分時間が長ければいいのだが。
廃なのはサルベージがあるんだし、
なぜこんなに難易度の高いコンテンツにしたのか理解に苦しむ。
321 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:14:05.89 ID:0rhsKm+K
しかしやろうと思えば週7回いけるわけで、1週間で25ブロック(5/7)も
進まれたらあっという間に100層いけちゃうじゃん?
2/7くらいを想定してるんじゃないかね。
>>321 だったら300層までありゃ良かっただけなのでは・・・
323 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:29:48.98 ID:0rhsKm+K
>>322 300層になって今の20層ごとが60層ごとに変更されて、難易度が大幅に
温くなったとして、それは何かが改善されてると言えるかね?w
それ以前に100層いかれて何が困るんだよ、これ
325 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:31:13.26 ID:0rhsKm+K
>>324 その次に1000層の本格探索が待っているんだよ。
326 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:31:42.82 ID:cS4MZ8YM
自称ナイズルアサルトの達人に絡まれた俺からのアドバイスで良ければだが…↑構成は?俺は前衛4構成は赤詩で毎回やってるよ
殲滅は敵の種類が難敵でなければ分岐あるマップならふたてに別れるしランプも順番でなければうざい敵いようが倒すことなく寝かせでやり過ごすなど。
野良なら主催である君は初心者には一度に全てを説明しても頭パンパンになるだろうがか想定される事例をだすなど指揮も大事だ
全てを運に片付ける場合それは野良だろうと固定の良編成だろうと結果は同じだしな
実装されてまだ何ヵ月もたってないのに廃コンテンツ扱いは無いな
事実HNMとは無縁な奴らでも70いけてるしなググレばわかる
毎回成功する奴はいない。運で片付けられる要素は俺も認める…が時間短縮のための経験は絶対必要
くじけず頑張って
えー、既出かもしれないし勘違いかもしれないが一応報告
4人で行ったところ
特定>殲滅>認証>ヘッド>同時
で5層突破できた
編成は ナ暗侍シ(よく行けたなと思う
んで、思った事は少人数だと内容が楽になるかもしれん
ノラでもよく行くんだが、全面的にマップが小さく感じた
運良いだけの可能性もあるし、あまりに考えにくい事ではあるが参考までにどうぞ
ちなみに特定は骨(1匹)、殲滅は全部で丁度*3、壁1、ボスはカエル(何とか勝利)だった
とりあえず、20層を目指してみる…
328 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:38:25.94 ID:5eobgcFA
野良主催してたけど、諦めました。主催以外に記録できないってのがやっぱ癌。募集で来てくれる人にも悪いしな。固定にしようかと計画中
329 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:44:14.44 ID:yNN/SgoQ
100ブロック踏査でだいじなもの貰えるわけだが、
それを持っていると新しいナイズルアサルトを受けれる。
100ブロック踏査で貰える大事な物は、クリアした全員が貰える。
しかし、その次のアサルトはまだ未実装。
4国裏のみで北エリアがまだ実装されてなかった状況と同じ。
きっとこういうシナリオ。
330 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 12:48:28.42 ID:aHytesHH
>>327 カエルのボスってヘッド?
を、その4人でいけたのかっ!
スゲー
>>330 カエルヘッドっていっても、
ヘッド系は3種のWSから1種類しか使わない敵だから、カエルの歌使う奴以外ならナイトのランパあるし、暗黒のタックとスタンあるしそんな強くなくね?
332 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 13:00:23.34 ID:Upgj/K5m
>>330 ちなみに詳しい編成は
ナ/忍 侍/戦 暗/戦 シ/忍
みんな空装備?メンザイ?裏?ナニソレ?なユニクローズ
カエルはヤバいと思ってメイキョウ使ったりするが魅了、無詠唱古代などで半壊しつつも辛勝
ノラでいった時より弱かった気もしなくない
333 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 13:00:40.83 ID:aHytesHH
>>331 >ヘッド系は3種のWSから1種類しか使わない敵だから
そうなのか知らなかった・・・
カエルの歌連発しか当たったことないorz
334 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 13:02:23.54 ID:yNN/SgoQ
変な名前の爆弾使うやつ連発だと死ねる。
範囲ダメージ+静寂でシンドイ。
336 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 13:09:57.73 ID:swIX20z5
>>335 しまった…それがあったか…ログ流れてるorz
カエルは蝉あるとは言え古代無詠唱はキツい、センチした瞬間死んだりね
明鏡使った瞬間魅了とか…
337 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 13:16:32.06 ID:swIX20z5
ちなみにwsは歌、応援、マジックハンマ、雨乞いを4種類確認
爆弾?は来なかった
また機会があったら報告します
338 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 13:57:57.45 ID:Iw4P2cLZ
>>334 それキキルンだろ?昨日あったぜ!!爆弾おいてにげるやつ!!
回避たけーし爆弾うぜーし・・・・4人で時間きれちまったよ・・・・
340 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 14:05:35.94 ID:Mm7nu61e
341 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 14:26:47.92 ID:TcpHznEe
ナイズル専用LSを作ってくれ
342 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 14:51:31.07 ID:UUIv3PzJ
343 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 15:01:44.13 ID:TBcTLg1S
昨日初めて認証ランプを引き当てたぜ・・・
あれ来るとクリア成功率が大幅に上がるなw
認証はボーナスブロックと似たようなもんだな
とりあえずランプが来ると順番が頭に有るのでばらけてランプ探したんだよ、
p1>ランプあった、全員で触る奴だ。
p2>どこ?
p1>スタートから○○
p2-4>ok、触った
p5>迷子;;
冗談とかそんなんじゃねぇ、もっとおそr
346 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 16:07:30.88 ID:UbZFC7N6
サマリリ様はどれを多用するかが決まってる
使わないわけじゃないよ
これは名言だな
運が悪いとクリア出来ないやつと運が良くないとクリア出来ないやつの温度差は計り知れない
クリアしてる人も運がよくないとクリア出来ないやつの事を忘れないで下さい
普通のアサルトスレどこいったよ;;
いまの「リーダーだけ記録」は俺的には何の問題もない
寄生できるリーダーがいるからな
ただし
「100層踏破で得られるであろうカギ」がリーダーのみゲットだったらキレる
固定なら記録貰えば問題ないじゃん
記録者以外が100層踏破のカギを貰えるとは思ったことなかった…( ´・ω・`)
固定なら一人が到達したら@5回順番に記録していけばイインジャネ
さすがに貰えるのがリダだけとか判明したら意欲半減するかもしれないが、
そこまで行ったPTなら難なく@5回くらいやるだろうしな
リーダーと言うか記録者だけだったら終わりだな・・・
記録者だけなら、最短で20(日)×6(人)かかる計算だしね…。
100層突破したら、記録者の記憶(階層情報)が全部消されるってマジ?
わかるわけねーだろw
まぁそうだとしても100層クリアしなきゃいいだけだ
357 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 18:05:39.79 ID:Qg1S0Qrh
カギは記録者だけのような気もする
100層の募集に乗れば、ねずみ算式に100層踏破の数を増やせるしな
固定で100層に到達した人は、その固定で次もやれってことじゃないか?
>>357 クリアすると記憶が消えるとかだと十分在りえるマゾ仕様。
359 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 20:13:47.60 ID:RPE43zLQ
>>355 消えると予想してるけど?
消えないと100層ボスが何度もできるじゃん?
夢も希望もありません。
361 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 20:33:00.84 ID:glSyDaFY
じゃぁ100層ボス倒したらクリアせずデジョンでいいんだな?
・・・・アレ?
100層ボスが何度もできて何が問題あるんだよw
363 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 21:35:27.31 ID:CvlzQ/vG
96~100が超難易度かもしれんしな。
364 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 21:58:28.41 ID:ShZHPMlj
でかいフロアにギア敷き詰めて、真ん中にHNMとかな
どのブロックもファヴとベヒと亀が同時に5匹くらいいて
ギアに見つかるな、なのにワープしたら初めからギアがギッシリ詰まってる部屋で
動ける頃にはHNMも含め全部襲い掛かってくる
366 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 22:35:12.95 ID:tch9u8sR
繰り返しプレイがランダム生成の売りなんだから、100層が何度挑戦出来ようとなんら問題ないわな
クリア失敗したらトークンためないとだし
それ以前にもうどうでもいいわ
367 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 22:52:16.03 ID:Tysod1as
思ったんだが、パスを3回まで使えるというのはどうだろうw
1回使うと1分ペナルティとかで。
368 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 23:26:16.36 ID:22FUMzjY
うちの鯖の斬新なシャウト
ナイズルアサルト トークン獲得も重視でいきます。
経験不問。
369 :
既にその名前は使われています:2007/03/26(月) 23:31:43.83 ID:CvlzQ/vG
野良ではトークンだけ集めて信用できる奴とだけブロック進めるのが定石だな
370 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 00:56:27.42 ID:2YjTvJtQ
>>361 大事なもののカギはクリアしないともらえませんw
371 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 01:03:49.25 ID:LPGmAzYp
43層でRocがいました、???ブーツをドロップ。ストライダーブーツ出ました。
>>367 俺らに言ってもどう返答すればいいのかとw
バ開発や奇隔がそんなユーザーフレンドリーなことをやるかどうか
自問自答してみればわかるんじゃないか?
■ < パスできる仕様を追加しました。
なお、パス1回につき皇国軍戦績を5000消費します
???ブーツというアイテムは存在しないのだよ
374 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 01:15:48.18 ID:LPGmAzYp
ごめんなさい、僕が鑑定品を手に入れたわけじゃないので???フットウェアでした。
で、突っ込みどころはシムルグじゃなくてロックからストライダーブーツが出たってところでいいのかな?
それRocじゃなくね。オリジナルも靴はおとさないんだが。
377 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 01:29:50.84 ID:FJ9sB6P5
特定駆逐>5個順番ランプ(雑魚処理付き)>殲滅>特定殲滅(イカ5匹)>特定駆逐
だいぶ慣れてきてこんな展開でもクリア出きるようになってきた。
やっぱ固定でやるのが一番良いね。
特定駆逐2回きてる時点でかなりボーナス入ってるんだがw
慣れは重要だろ
あと特定駆逐とかわかっても敵探しに行かずに
スタート地点で棒立ちしてスニ貰えるのを
待ってる奴がいると駄目だな
1層以上進んでいたら、いつでも出られるようにしてくれ
15分残していても安心して飛べないって何よ
慣れは重要だな
あとトークンも他アサルトと同じでポイントが人数分頭割りなんでトークン目当なら
少人数で突入するのもありだな
これだけは言える。
100層に行くとエル♀の女体盛
383 :
154:2007/03/27(火) 03:41:32.96 ID:quoogQq+
21〜25やっとクリア
殲滅>敵ヘッド(プリン)>認証ランプ>殲滅>特定駆逐(赤イモ)
今日は幻灯から北に1東に1行った所にあるスイッチ発見したのに調べもせず他のスイッチを
探しに行っちゃったのが原因で3分程ロスさせてしまって胃が痛かったわ。
このスレを見て知ってたはずなのにアサルトやってる間、認証ランプの事が頭からすっぽり抜け落ちてた。
やっと25クリアしたのか土曜の時点で25いってたのかはっきりしろ。
385 :
154:2007/03/27(火) 03:57:40.55 ID:quoogQq+
>>384 土曜は「5ブロック毎に撤退した場合に記録出来る」と知らないメンバーに幻灯操作されて26突入されて時間切れ。
日月は普通に時間無くて途中で撤退。25までの記録は今日が始めて(;-_-)
ここロムってるだけの人が勘違いするといけないので蛇足かもしれないけど訂正
×「5ブロック毎に撤退した場合に記録出来る」
○「5ブロック以上踏破し、撤退を選んだ時に5ブロック単位で踏破記録が更新される」
387 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 05:00:12.56 ID:zkFHsY25
鑑定アイテムでクジャクでたけど
こりゃ暴落するな
暴落するくらいでてくれれば、ナイズルも流行るんだろうけどなぁw
389 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 06:07:14.38 ID:5eYvfhHs
マップなしのエリアが苦手なんですがそういう人でもなんとかなります?
なんとかなりません。
>>387 そもそもArgusが落とすのは孔雀経の護符(EXRARE)のほうだし…
392 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 06:33:17.26 ID:FQ7lgEdD
ナイズルアサルトはMAPなしも難易度の一つだからなぁ
自分の固定メンバのとこだと移動の時に北とか南とか方角言いながら移動してる。
MAPありゃ分散行動もしやすいしずいぶん楽になるよな
文字入力が遅い人にも、難易度高いよね…。
愚図が一人でも混じると終了。
もうちょっと野良で深層増えねーかなぁ。トークン補充がきつすぎる。
うちの鯖野良募集してるのは30層代が1組くらいでそこは競争率高すぎる。
後は軒並み11層以下他の鯖はどんな感じ?
トークン信用なくって補充できねぇ
野良で全然人あつまんねーよタコ
399 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 09:31:07.20 ID:HQfyqhYf
固定メンバでもドロップ判明してから
A:これって進行するメリットあんのかな・・・
B:青の治験でもやってソレアとかディバイザ狙った方がよくね?
C:俺ペルワンまだ取ってないんだ・・・
D:ペルデュ装備欲しいんで階級上げたいんだけど
ナイズルアサルトは地獄だぜー
20突破記念カキコ
16・ランプ同時
17・殱滅
18・ランプ登録
19・特定駆逐
20・ファブ
19クリアーした時点で残り時間15分ぐらい。
なんにもおとさなかったけどなー
>>399 ナイズルは階級上がるよ
しかも毎回初挑戦扱いの5ポイント入るから5回ナイズルアサルト行けば昇級が受けれる。
403 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 11:18:17.87 ID:Bzbrqz7z
>>401 5ポイントはさすがに無いだろ。
5ポイント入ってたら、今頃俺は特務曹長になってるぞ
HNM(ベヒ、ファブ、亀)の装備ドロップって意外と悪くなさそう
シフ入りで7回中3回落としてる
コンプも意外と楽かもな
>しかも毎回初挑戦扱いの5ポイント入るから5回ナイズルアサルト行けば昇級が受けれる。
それは5層クリアしなくても?
406 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 11:47:46.59 ID:OF6YX2hT
チョコボレースVERUP時にトークンでの戦利品交換こねーかな...
野良で集まりにくくなってきたよー
407 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 11:52:24.45 ID:ZlTJRg0X
408 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 12:17:30.33 ID:2YyrBzVW
階級ポイントは最初だけ5入る、次からどの層のクリアでも1。
クリアしないと入らない。でも別に5層到達する必要は無い。
極端な話し1層クリアして脱出すればそれで階級ポイント1入る。
409 :
既にその名前は使われています :2007/03/27(火) 12:44:48.17 ID:VsPiejyK
いやー3人じゃ20層無理だわ・・・・
ここだけシャウトするしかないか・・・
20到達時点で15分以上残すような運のよさを持ちなおかつ20層で亀に当たればクリアできそうだな。
411 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 15:26:44.30 ID:RgRcNqbB
下がりすぎあげ
ところで、20層まで行ったらHNMとは強制で戦わなければ行けないのかいな?
20は作戦目標がヘッドの駆逐固定でそれがHNM。
つまり避けて通れない。
413 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 15:35:04.88 ID:j5gPlis7
HNMブロックにいる扉はなんか意味あるんだろうか?
前スレあたりで言われてたが設定付けの為にいる説が濃厚じゃないかw
敵殲滅にドアは含まれません
扉倒すと、次のブロックに行くときに左右を選べるようになるんじゃ?
で、外れだとギアとか制限かかって
当たりだとプラスのステータス効果とかボーナスブロックとか。
体感だがw
>>415 敵の殲滅でドアを倒した瞬間にクリアになった時があったぞ。
>>416 1ブロック目で駆逐、ドア倒してないのに左右選択がでて飛んだ先の2ブロック目で
ギアとかの条件も無く制限もプラス効果も無かったのでランダムじゃないかと思う。
419 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 19:39:05.49 ID:hygYpUgV
扉NMを倒すと今までふさがっていた通路が開いて
その中にモンスターとかいるみたいだぞ
殲滅で敵がいないのにクリアならなくて
扉NMやったらいままで無かったとこに敵がいたりするのはそのせい
>殲滅で敵がいないのにクリアならなくて
>扉NMやったら
「殲滅」は扉やらないでいいんだっけ?
421 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 19:47:15.07 ID:hygYpUgV
422 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 19:50:04.37 ID:hygYpUgV
あぁ勘違い。
漏れは最初扉は対象外だと思ってて最後までやらなかったんだけど
殲滅でクリアにならないから倒したんだけどそれでもクリアにならなくて
最初の方探し回ったら、
ってこと。
把握した
通路なんてあかねーよw
どんなFFやってんだ。
425 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:09:34.84 ID:U0UabuvY
マップも覚えられない御馬鹿さん
ドアが開くようになるってことじゃね?
たまに開くところがあるけど。
427 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 21:38:12.59 ID:aFWqO+uj
そういや最新のマスターズガイドって発売された?
幻灯のカギ トークン消費なしでブロックに飛べるだけ・・・・
429 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 23:35:44.28 ID:LPGmAzYp
BombKingに不用意に手を出したら全滅した…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
430 :
既にその名前は使われています:2007/03/27(火) 23:39:12.76 ID:CsOiFa/x
428さん最終層到達おめかな?
それでFAだと・・・・だな。
431 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:01:27.94 ID:LPGmAzYp
メンバーが足りません。
432 :
既にその名前は使われています:2007/03/28(水) 00:15:07.36 ID:2/Jc5kmJ
そういや自動生成型ダンジョンでマッピングないのははじめてみたわ
>>428 20とかで周回せずに一気に進めろということか
もし本当ならトークンの使い道が全く無くなるんだがw
何か交換品実装されるかねぇ。
435 :
既にその名前は使われています:
主催者はトークンが足りなくてヒーヒー言ってるのに