【獣王】ファンタジーアース B鯖ネツァワル王国【48がぉ〜】
1 :
既にその名前は使われています:
1.挨拶はしっかりしよう
開始の挨拶はもちろん、終了の挨拶もしっかりとするんだぜ。
いくら情けない負け方をしても、それはやらなきゃ失礼ってもんだぜ。
2.クリ掘りはバランス的に、多すぎても少なすぎてもNG
大クリ側にてcで座ればクリを掘れるぜ。
渡したい相手をターゲットして、z押してトレードでOKだが、所持限界は50個だぜ
クリ掘りできる量は上限があって、クリをターゲットすると残量の%が分かるんだぜ
クリスタルでHP回復もできるが、採掘量が減るので拠点側のクリではやっちゃダメ
3.前線、マップ、ログをよく見よう
敵に囲まれるのはNG、数ゲーです、無理なら退きましょう。
またログやマップを見て押されている場所、押されそうな場所があれば援護に行こう。
ショトカのNを押してログを15行にするといいぜ、むしろしてください。
4.低Lvであればあるほど召喚を積極的にやっていこう!!
召喚はLvを問いません、必要クリ数を言ってトレードするといいぜ。
チュートリアルで練習してから行くといいかもしれないぜ。
ただし、ナイトとジャイは歩兵に対して無力なのを覚えておくんだぜ。
ナイトは召喚退治、ジャイは建物破壊、レイスは前線の援護が仕事だぜ
キマとドラゴンは後々覚えておくといいぜ!!あと召喚を解除するか死んだ時は軍チャで報告するんだぜ
5.氷結、スタンしてる相手に弓や通常攻撃をしないようにしよう
優先度は低Lvダメージ>大ダメージの仕様の可能性が高い。
つまり同時に50ダメージと500ダメージを与えたら、50ダメージしかカウントされない
あと氷結は一度攻撃したら拘束効果が切れるんだぜ。
それを通常攻撃や弱スキルで100ダメージ弱にするか、大魔法、ヲリのヘビスマなどで300位にするかはお前さん次第だ
6.戦争中はどんどん発言しよう (特に敵召喚の数とオベ建て)
いくら古参でも最新情報がないと、どんな現状かあまり把握できないんだぜ。
敵召喚を見たら報告しないと大変なことになったりするんだぜ。
Y押して発言のショートカットを設定しておくといいんだぜ
例としてF1に <pos>に敵ナイトを発見、発言数=敵数 と登録しておけば、
前線に居て忙しい状態でもナイト2人を見つけた瞬間F1を二度押すだけで仲間に知らせれるんだぜ。
<pos>は自分自身の場所を自動的に入れてくれるマクロで、発言すれば[e:5]みたいに座標に
○○○
○ ・ω・ ○<48に見えるけど実は49がお
○○○
★〜(,_uuノ
リンだブーツwwww
___、 y--_、
广 ゙゙―‐‐‐''、 ' `゙'、
|〉 ゝ‐゙> _┘ ヽ
-r+┘ _ _r宀+ 、 ├rゞ ┘
l〕 ../ ̄ ゙┐ :ォ'''´
l〕 ゙'、 ‖/ j=-- 、 └ 、
¬ 、 4./ ∫ ___〃 _ノ′ _丿
‖ ゙'、_ > 廴 "'、 卜
ー-.._ 3 ___丿 │5 6l|′
_..、 │ 2〃 ̄ j一┘ ゙┐
|厂`ー′ ''亡ニ..___丿城 ,,-┘
│ "´ 1"´ │
"_,, ,' ゙̄卜 ___ ..r'´
゙゙ ゙̄=ゞ ゙゙'''一'' ̄`゙‐‐┘
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_r===‐′ ゙ゝ、
_../ ゙゙'''┐
ィ'´ ヽ
‖ |〕
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....---=┘ 水 曜 日 l|
_ィ=′ ヽ、
..l厂 ゙'''―''、
''ゝ、 ヽ、
‖ |'、
ー- 、 _..ゞ
゙―''''--_______.-+"
これAA自動で作ってくれる奴で作ったの丸解りだな
>1乙
今のホークは初動オベ建て以外完璧だったな
毎回ああいう戦いがしたいものだ
カセはまた微妙なタイミングでゴブフォ持ってるから
目標がまた遠いところになるかもしれないな
14 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 09:29:05.71 ID:mBsCzA2d
Tips流してる人間なんだけどさ
がおがお言ってる人の演説中に流すのはまずいよね?
そうなると11時ごろはあの人に任せて18〜21時くらいにやるのがいいのかね?
Tips流し協力したいけど枠余ってないんだよなぁ
1.召喚・戦況報告用
2.レイス用
3.ジャイでるにゃ
4.ナイト用
5.けんちく・暗闇中用
こんな感じで埋まっちゃってるぜ
どれも無くなるといまいち不便なんだよなぁ・・・
いま思ったんだけど召還でもプレイヤーのレベルによってデッドのダメージ大きくなるのだろうか
もしそうなら高レベルが死にやすい召還とかになると損じゃないだろうか
特に高レベルのレイスが死ぬと4Dead分のダメージで痛すぎる
レベル1キャラ用意してレイスやジャイでたほうがゲージにもやさしい
召喚で死ぬと4デッドとか都市伝説じゃね?
高Lvほど死ぬとゲージが大きく減る。召還で死んでも変わらない。でもジャイなどは解除すれば死なないですむのでHP600近くになったら解除を薦める
つまりジャイ厨先生が4回FN発動すると、
LV1工作員が12〜16Deadするのと同じってことか
そんなわけねーだろ
>>20 いや実際、先生結構レベル高くないか?
前スレの話を信じるとLv33だっけ
Lv33となれば、最大かその次ぐらいにDeadでかいんじゃないのか
最低3、下手すれば4Dead以上
なんというか
敵も味方も高レベルが多くなってきて、Lv1なんてそれこそ工作員くらいしかいないわけで
Lv33くらいで最低3Dead分だーとか言うのは、本質からずれてると思う
まぁ低レベルの人が召還でてくれれば、ゲージ的に優しいのは確かだな
ぶっちゃけそんなことより領域伸ばした方がいいぞ、って感じだがw
ジャイ解除は、HP的にもジャイの立ち位置的にも解除したほうがいいよな。
ただ、レイスは解除しなくてもいいような気がするんだ
瀕死解除したとして、前線だろうからイーグルで乙るし
それなら最後まで闇とバインド撒いてたほうがいいかなーと。
なんなのこの時間帯のネツの雑魚具合は
下手糞はクリ掘って召喚でろよ
前にでない歩兵は役に立たないんだよ
過去の検証によると(仮説も少し混ざるが)
Lv1〜9は0.1deadとかゲージ見てもわからないくらい少ない
Lv10〜40は一律1dead、Lv20だろうがLv40だろうがゲージの減りは変わらない
召喚は1dead扱い
ホークよく判らん歩兵負け
レベルは勝ってたし、援軍も偏りはなかったんだが、最終的に西も東も崩壊してた
西はD2にオベ建てられて島にこちらのオベが建てられなくなったし、ATも建てられなかったから
西崩壊はなんとなく分かるんだが、東が崩壊した原因が判らん
強いて言うならATが少なかったってのと、
「南東ばっかいくよりE6つぶして南東つぶすほうが早い」
って言う発言くらいなんだが
確か、今のLv差Deadは工作員対策って趣旨だしな
でも高Lvが序盤で召喚出ると歩兵力落ちるから、できれば低Lvにやって欲しい
>>14 がおの人がやってない時のほうがいいんじゃないかねお互いに食い合うことは避けたほうがいいと思う
がおの人がOKってならコラボでもなんでもやってみてくれ
>>15 コピペGo
ジャイもレイスも護衛0で戦闘とか。
もうナイト以外の召還出したくねぇ・・・
ナイトがいないのにジャイやレイスで出るな
Youナイトで出チャイナYO
32 :
29:2007/03/16(金) 13:05:30.75 ID:3TeYLJ6K
>>30 いや、ナイト4とかカウント聞いて
敵ナイト報告が3くらいだからいっかなーとか思って出したんだが・・・
囮ジャイ出ます!って言えば皆やってくるよ
本当に死亡報告しないやつ多いよな
銀行やってた時にナイト12とかになって、ナイトで出てたやつが死に戻り報告無しで前線に向かって行ったので嫌な予感がして点呼とると、実はナイト3しかいませんでしたとか
かと思ったら最初の方にナイト出て終盤まで生き残ってる人もいるし
頼むからみんな出撃と死亡報告はしてくださいおねがいします
出撃報告無くてジャイ4匹とかもうね
A:いつでもレイスでれます、護衛ナイト募集
A:ナイトでてください。召還出ないと負けますよ
A:レイスでます
ラスト1ゲージでナイトやっててレイスでるっぽい報告があったから護衛の為に戻ったら終戦まで出なかった件について
テラ待ちぼうけwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし毎回思うんだが、なんでシディット攻めは開幕南東なんだ?
クリ配置的にも地形的にも、南東は伸ばしにくく攻め難いし、北西は伸ばし易く守り易いように思えるんだが
いつの間にか寝てた‥
色々な意見あると思うけど、自分がレベル40を目指すのは、装備の着せ替えがしたいが為!
鍛練の書買ってくる(`・ω・´)
( ゚д゚)<レベル40とか通過点っすよ
開幕南東とっとかないと要塞化されたら攻略難しいからじゃねーの?
開幕前線をG6あたりの狭まったあたりじゃなくその先とってその後の展開を有利に・・
の割りに終始南東重視だしよくよく考えればなんでだろうね
やっぱ敵キプに南東に比べると近いからじゃね
そういえばよく敵エンチャ多いとか言う人居るけど
そんなんどこで見れるの?サーチ見てもさっぱり
>>41 ターゲット詳細で武器を見てみろ
あとこのスレ49番目な
なんという初心者スレ…というかnoobスレ…
エンチャとか片っ端から敵キャラ詳細見てけ
シディ型に限らず戦争は城とキプを結んだ線の垂直二等分線でマップを割る、それが前線の基本。
どこでその線を守るか、どこでその線より前を取って領域勝つか。FEZってそういうゲームだったりするんだ。するんだよ?
城キプ両方から遠いところが一番重要になるのは平面マップの基本。
>>40 俺思うに、最初はある程度目的があって南東呼びかけてたが、
今開幕南東叫んでる人はその猿真似に過ぎないんじゃないかな
開幕南東成功してF7まで行けたとしても、クリ配置的にはどうしても防衛側のほうがオベが早くこちらのATは立たない
カセも南東防衛に開幕重視で戦力大量に送ってくるから、
多数の敵ATと歩兵相手に攻めあぐねている間に一方的に削られて崩壊
一度G5まで押し込まれると地形的要因からなかなか押し返せず、押し返した時には既に手遅れ
と言うケースが多い
若干の歩兵勝ち程度じゃ南東を安定して維持なんまず無理だからな
ワグノみたいな例外もあるけどな。
>>44 シディは平原MAPに見えて平原MAPではない
あそこの段差による防衛効果や移動時間のロスも無視できないと思うが?
そもそもキープ中間戦にしたって、南東重視のキプ配置により南東方面が前進してるに過ぎないだろ
キープ位置の再考慮でその辺も変わってくると思うが
シディットは南東の方が地理的な問題で召喚が運用しやすい
だから最前線になると思われる
北西・南東ともに外周領域が重要だが、北西は段差の関係で召喚運用が難しい
前に一回攻めで北西重視って事になったときは南東固められて
北西は防衛の方が復帰地点近いせいか押しつ押されつで
領域差が激しく負けたまま敗北
あとは
>>45の書いてるように
シディ=南東重視っていうイメージから南東に走る人が多いと思われる
地形の問題だな
シディの北西A4は、防衛側から上るの激しく面倒なんだよな
しかも段差が2段になってるから、歩兵が固まり易いし
たぶん南東のG5か、それ以上に防衛効果は高いと思う
>>48 南東攻めでもいいっちゃいいんだが、召喚ぜんぜんでないんだよな
召喚攻めするなら南東、歩兵攻めするなら北西だと思うんだが、
南東を歩兵攻めしようとしてるからいつも勝てないんだと思うぜ
シディットは南東だけじゃどう考えても領域不足だよな
北西も取らなきゃジリ貧なんだが最近北西行くな言う人多すぎる
理想的なのは開幕南東でGラインまでもぎ取って要塞化
戦線を維持しつつ北西にシフト、北西はC3D3あたりで戦いつつ
数人が北西の崖登って敵オベを狙う感じかな、地形の関係で敵も対処遅れるし
で思ったんだが最近、回り込まずに真っ直ぐ突っ込む人多いよな
横に広がらないから纏めて範囲喰らったり囲まれたりする
でいつの間にか他の地域は敵に押さえられてgdgd、最近そんな戦場ばっかだよ
シディット、歩兵でドラ倒してた
シディットの攻めで待ちエンチャ軍団と戦うとき俺がよく感じること。
確かにエンチャやLVで負けてることが多いからツラいのはわかるけど、
とにかく領域で大負けしないように皆もっと前に出ろということ。
腰引けながらどんどん下がっていってた奴らが戦争終了後に
「死にすぎてる人は気をつけよう」とか軍チャしてて、マジ吹いた。
おまえらみたいのがもう少し前に出てれば、南も北も押し込まれて
南西の穴だけが我が領地、なんてことにはなんねーよ。
退いて2陣3陣から攻撃してれば死なないなんて簡単だって。
俺もそれが効果的な戦況ではそうする。
だけど、領域のほとんどを取られてたような戦争後で、自信満々に軍チャで
そんなこと言ってる奴らは、もうちょっと考えた方がいい。
もちろん突っ込むにしても、出来る範囲で最大限デッドは減らす努力をしながら、
という前提の話だけどな。
>53だが速攻で死んでいくのが多いといつまでたっても相手のほうが数勝ちしているというジレンマ
チキンは良くないが無謀も良くないんだぜ?生還してこそ勇敢って言われるんだぜ
個人的にはチキンのほうが嫌いだが 無謀の方が生存技術身に付いていくしな
まぁ前に出ながらもデッド減らすってのが一番だと思うんだぜ、理想論だけれども
氷ってもストスマヴァイパーでコケを狙って三角飛びで必死に逃亡
味方が援護に来そうであれば時にはジャンプを織り交ぜて 敵にトゥルー厨がいればジャンプしてコケさせてもらい
たまにサンボル喰らって泣きたくなるくらいのフルボッコに遭ってみたり
とにかく色々やって逃げ切った時はそれはそれで脳汁出るんだぜ?
ちょっとNoobな意見かもしれないが
開幕南東行く時に内周にも5人ほどいったほうがいいんじゃないだろうか
G6に来る奴を少しおびき寄せる役割な感じ
膠着しちゃうとどうもあそこは押しにくいから相手の応援を少しでも分断できないかと
内周組は攻めれたらキプ方面じゃなく外周組と合流するような形に動くといいのかな
ふと思いついた発想だからダメダメかもだがちょっと意見がほしい
>>51 俺も理想的に展開するならそうだと思う
が、現実問題としてはカセが南東最優先で歩兵と建築伸ばしてくるから、
>開幕南東でGラインまでもぎ取って要塞化
ってのがかなり難しい。たとえ北西に流れる人員が居ないとしてもね
相手が待ちガイルであることも考慮すれば、こちらも目標戦レベルのクォリティがなきゃ無理だろうと思う
それなら、
開幕こちらも全軍で北西に行きA3まで確保
A4とD3を要塞化した後、カセの歩兵が北西に流れて南東が手薄になったところを攻める
或いはこちらがA3、カセがG6まで確保した時、中央にオベを建てたとしても1%ほど領域負けるので、
その分はA4の地形的有利でキルをもぎ取る
っての方が、まだ現実的だと思うんだわ
>>56 いや、俺は悪くないと思うよ
ってのも、南東外周はどうにも防衛側が有利だから、こちらの人数が勝ってないと突破するのは難しい。
G5まで押し込まれた時は特にな
ただ現状カセも相当数の歩兵を南東に送り込んできてるし、
今でも開幕南東の声に導かれてかなりの歩兵が南東に行ってるわけだから、
こちらの歩兵をこれ以上南東に向けるのはいい加減限界だと思う
なら逆転の発想として、相手側の南東歩兵を減らせばいい、と言う点において
俺の考えと
>>56の考えは近いと思う
違いがあるとすれば、北西におびき寄せるか南東内周におびき寄せるかだな
>>55 前に出ながらデッド減らすには、皆が前に前に、という意識がないと難しいんだよ。
そして、ある程度の人間がそれを意識してるなら、LV負けエンチャ負けの戦場でも
キプ付近まで押し込められるってことは、なかなか無いと俺は思ってる。
キプ付近まで押し込められた戦場で、腰退けてたヤツに戦争終了後に
デッド減らせと言われても、俺はナンダカナ、としか思えないよという話。
10デッドくらいのヤツばかり、とかなら万歳特攻やめろ、というのは的を射てると思うけど、
そういう状態でもなかった。
その場で発言出来る雰囲気ではなかったので、スレ読んでることわかってる人の
発言だったから匿名性を利用してここで言わせてもらった。
半分は私信みたいなものだ、不快に感じたらすまん。
前に出ながらデッド減らすのが一番というのは、心底同意。
目標どうなったんだ?
たぶん目標更新と目標地陥落のタイミングが1分以内だったと思うんだが
61 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 17:22:30.07 ID:zcfp306a
目標セーフだったぽい。
4回になってるよ
>>57 いや理想と現実にギャップがあるのは分かってるつもり
ただ何のプランも持たずに南東って言ってる人が多い気がしたから書いてみただけ
実際南東取れてても要塞化が追いついてこなかったり
そのまま敵城方面まで押してってカウンターとかよく見るし
開幕北西攻めも面白そうだよね
相手の意表を突ければキル勝ちするのも割りと楽だし
ただ今のネツで周りが聞き入れてくれるかどうかが気になるが
個人的にはやってみたいところ
Bネツなら、デッドを抑えるために皆で突撃がしっくりくると思う。
とりあえず、誰も突っ込んでない時には、即蒸発覚悟で突っ込む
事にしている。
とにかく「なんでもいいからデット減らせ」は、エルに移籍して
広めて欲しい。
南東はポッコリ出てる分広く取れるようなきがするからだと思ってたんだけど違うのかな
あと北西はいくら言っても内周攻めるバカが多いから面倒
あと南東は外内周の間にある高台取っちゃえば
奇襲 ジャッジレイン余裕でした
になるからじゃないかな
大袈裟かもしれんがBネツは「相手よりキル多く取れ」なスタイルな気がする
そうすれば必然とキル>デッドになる訳で・・・違う?
>>66 死を恐れないで突っ込んでたらなんかキル勝ちしてる感じ
>>60>>61 目標成功乙。疲れた。
2時間半前にドラ布告してたので参加>余裕の勝利>1時間半前なのでクノーラセルベ布告>クノーラ勝利セルベ僅差負け
>目標まであと40分ぐらい>ドラ布告され>17:11に負け。17:09目標達成済み。
最後のドラが低lv多め掘りも多くて(なぜか後半になると消える)とても防衛不利のドラ
で勝てる感じじゃなかったので相手のD7オベ封じとかやって無理やり長引かせて終わった。
あんまりイージーなのもあれだけどこれはきつかった。
69 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 17:44:17.85 ID:V6cG8hez
シディット攻め。
LV差エンチャ差があるときに、南東外枠だけに注力するのは
ドランゴラ南西でLV差エンチャ差あって戦うのと同じ状態だと思う。
敵兵の密度を下げるための開幕南東内周攻めとかは、
作戦の選択肢としてはアリじゃないかなぁ。押せるならそのまま東に突き抜ける形で。
でも基本的に兵の押し退きや、いつまで内周押すかの判断が難しいだろうから、
カジュアル戦争ゲームでしっかり効果的に策を運用するのはキッツイと思う。
なので南東攻めで、歩兵勝ってれば戦争も勝てるよ、くらいの戦術が楽なのは疑いなし。
歩兵差あまりなかったり、むしろ勝ってそうな戦争では、南東外周攻めを疑う余地ないと思う。
力で勝ってるなら王道が一番。取れれば
>>64>>65の状態だし、悩む余地なし。
>>63 即特攻蒸発は覚悟だけにしとけ
実際に即蒸発するような状況で戦況を変えようと特攻するのは、気持ちはわかるがやめとけ
少し待って落ち着いてみてみろ、ほらヲリより前に出てる脳筋皿とかいるだろ
ハイドスカが闇まいたりしてるだろ
そういう時に突っ込むんだ
チキンが多くなったとは言え、どこの戦場にも必ず少数はわかってる奴はいるから
気持ちはわかるが落ち着け
昔キンカ型で防衛開幕降下作戦の時に、降下したら逃げ場が無くなって不利だから止めようと皆が降りてから言った奴いたけど
不利になる前に有利な状況を作れば良いんだとか、死ぬ前に倒せば良いんだろ?とか言う答えが帰ってきてて、よくも悪くもネツの脳筋だなぁと感じた
その戦争は1ゲージ差で勝利だったし楽しかった
内周に牽制をかけるのは良い判断かもしれないが、
その後どのタイミングで内周に移動し、外周に戻るかだなぁ。
戦場に近く、人が見える方にいってしまうような人間がいる以上余り複雑な作戦はどうなんだろ。
カセのシディ即西攻め、北西攻めも部隊ごとで動いてるように見えるんだが。
まぁこんな事を言ってりゃなにも進まないのは確かなんだがな、準備時間もう少し長くてもいいくらいだわ。
ウエンツデイカセが取ってるwwww
俺は
>>63についていく
お前が行くときは俺もいっしょだぜ
逝くぞ
>>63や
>>73みたいなのが一杯いると押せ押せの展開になるよな
10dとかする奴だって馬鹿と脳筋は使いようだぜ
特攻死するにしても無駄死にさせるんなら壁ぐらいにはできないか?
レインジャッジ雨霰だからって勢いでも負けたら勝てるもんも勝てないぜ
でも特攻ってのはある程度技術と知識がある人がやってこそ意味があるもんで
ただ突っ込んで死にまくって
「前に出るのはいいことだ」
ってのは大間違いだぞ
状況と展開を見てやってくれよ
前にでるタイミングがあるんだよな
人数、敵味方の職編成、味方スカのヴォイドとか
膠着した状態が嫌で突っ込んでもついていけるもんじゃない
大事なのは皆が一緒に行こうと思えるタイミングで
うまく敵陣に切り込める人
ゴブフォ待ちガイルも状況読もうぜ
ひたすら前に出てれば10キル5デッドPCダメ20kとかそういうスコアが出るもんだけど、
俺個人としては、7キル2デッドPCダメ15kのほうが見栄えがいいからそっちのほうがいいわ
by火皿
全42話の物語と仮定して、Bネツは今16話ぐらいだな
ひたすら前に出てれば20キル10デッドPCダメ30kとかそういうスコアが出るもんだけど、
俺個人としては、10キル1デッドPCダメ20kのほうが見栄えがいいからそっちのほうがいいわ
byKIKORI
10deadでそのスコアは逆に凄いと思うので
俺はそっちでいいわ・・・
ひたすら前に出れば0キル15デッド8kダメとかそういうスコアが出るもんだけど、
俺個人としては、8キル0デッド15kダメのほうが見栄えがいいからそっちのほうがいいわ
by弓カス
4クールなら48だよな
まだもうちっとだけ続くんじゃぞ
あたりか
打ち切りじゃね
Bネツが打ち切られるのか、FEZが打ち切られるのか、そこが問題だ
>>79 突っ込みまくるより一歩下がってた方が与ダメは高くなりやすいと思うよ。
避けることに意識使う必要が減るのと、前陣で味方を攻撃してる敵の隙を
比較的簡単に狙っていけるから。
たぶん引いてるところで戦ってることが多いんだろうけど、
ひたすら前に出る=スコアが上がるってわけじゃないことは知っていて欲しい。
ひたすら前に出て与ダメが上がるのは、完全に歩兵勝ちしてて、
かつ相手が逃げ腰のときだけだな。
カレスをカレスで解凍する馬鹿多すぎだろ
みてていらいらするぜ
ほぼ同時なら、仕方ない
パワショで氷割るな・・・頼むから・・・
第39話
「王都崩壊」
死闘の末、魔帝ライルを消滅させたネツァワル兵達
だが無常にも発射されるゲブランドキャノン。
ジャイ・オブ・ニャンコをも一撃で破壊する光が向かう先は―――?
一方、テラスでは娘エリスとママゴトをして愉しむヒュンケルの姿があった
>>93 氷の周りでうろうろしてても誰も割る気配が無い
自然解凍寸前にパワショ*3をやる俺は悪くないよな?
98 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 20:53:26.10 ID:5/pZ271n
>>96 それは悪くないと思う。
凍結して近場に両手が居たので見てたら後ろからトゥルー
めげずに鈍足つけて凍結しようとしたら横からピアとかそういうのはやめて欲しいわ。
すでに攻撃態勢はいってる所を凍らされた時は
なんとも言えない気分になる
氷像ジャッジなんだが……せめて3体以上まとめて解凍してくれ
一体に200前後のダメージ与えるためにpow82も使わないほうが良いんだぜ……
ちなみにジャッジはステップ連打してると二発目でコケれるらしい
あと短スカはヴァイパーあわせで一発目でコケれるから、自分が氷ったら使えよ?
ベヒテ<ヘビスマコンボも怖くない!ランスハメだってされない!マジオススメ
>>99着地に合わせてトドメのヘル打ったら味方のカレスでコケられるとか切ないよな
バッシュしてブレイズ入れて逃げた時→追撃来ない
バッシュしてブレイズ連打した時→2桁カスダメジャッジが飛んでくる
/(^o^)\
スタンと違い凍結の場合
両手ならもれなくカウンターくらうんだよな
エンチャが多いこのご時世
凍結スカしか殴りに行きたくない 私は両手
馬鹿な奴ならある程度近づくと、空振り連発してくれる→PW空っぽ→なぐる
なかなかいないわな
適当に状態異常付き遠距離で割ってくれと想う
銀行召喚他国援軍頼みってのも情けない話だが、援軍に良い具合にカバーされて上手く回ってる戦場結構多いな。
最近当たりの援軍引く確率高くて助かるぜ。
>>104 そうか?
ネツだけのほうが連携・団結しやすいし
なんだかんだ言って援軍なし、または援軍人数が少ない方が
いいと思うんだが・・・
援軍多いと酷い負け方しても反省会する気すら起きない
援軍の他国民も押せ押せになってしまうネツの戦場
何故だ?
>>102 バッシュの援護って意外と少ないよな。
それなのに後衛は片手はバッシュ入れたら余計なことするなと言う。
最近ネツでヲリプレイしてると両手が多いなぁって思ってしまう
どうやらネツのヲリはマゾ属性な人が多いようだのう
あとヴリトラ使いが多いような
今の仕様じゃエンチャ無しのヲリなんて\(^o^)/
>>106きっと脳筋皿スカに引っ張られる
オリが前に行くのは見慣れてるだろうが皿スカが……となると違うんだろう
にしてもネツの脳筋火皿の数は異常 敵弓皿あたりに闇撒くともの凄い勢いで突撃してくれるから楽しいわー
>>108でもやっぱオリ多いと他職が最高に動きやすいんだぜ?
>>104 あくまで個人的な意見だが
ネツだけの方がやりやすい
援軍が何かやらかすと自国民以上にイラッとくるしね
>>108 両手いなかったら皿が標的になって
結局マゾになるんだけど
はるか後方からちまちま撃ってる皿以外は
両手ってそんなに不遇なんすかorz
でも、何もせずにうろちょろしてるだけなのに
皿以外は警戒したりするんだよなー
亀レスだが
>>90 前に出まくるというのはヘル狙い
とにかくヘルで多人数を巻き込むことしか考えない
いわゆるヘル厨
ランス主体にするとデッドは下がるがダメも下がる
一人にヘル撃っても赤字なんだよな
早いけどもう目標引きこもっておく?
>>111 不遇じゃないから安心して戦おうぜ!
いやほんと、別に不遇じゃないよ。
最近
凍った弓スカにベヒヘビコンボしようと必死に近づいてるのに
無常にもファイアランスが飛んできます
いやいや、君俺近づくの見えてるでしょ、あのスカのHPならトドメさせたんですよ?
って事が多い気がする
<t>は任せろ!ってマクロでもつくろうかなぁ
でもそうすると敵にフルボッコされそうだし、軍チャじゃウザイし
範囲軍チャの実装マダー?
カレス凍結ならまかせるけど、ジャベ凍結だとどうしても間に合わないなって
判断したときはランスいれてる俺カレス皿。
そういう時、申し訳ないなとは思うけど、すごく複雑な気持ちです。
っていう氷皿多いはず。
敵ヲリがよって来たらとりあえずウェイブする奴多すぎ
いつからここは皿に対する愚痴スレになったんだ
>>115 俺も皿やってるときは
>>116のような場面けっこうある。
んだから俺がヲリやってるときは、凍る瞬間を見た敵以外に接近するときは
最初ストスマに合わせて近づいていってるよ。
これだとランスを見たときに飛んで追撃とか出来たりもするから便利。
距離つめてベヒにスキル合わせた瞬間に撃たれちゃったら、まあ仕方ないと諦める。
目標まだ3時間あるね。
待ちガイルするなら崖登り講習とかやってほしいな。
俺まだ全然あそこの崖登りポイントわかんないや。
ランスが飛んできたらのけぞってる間にストスマスマを・・・!
あ、俺短スカです、ゴメンナサイゴメンナサイ
>>112まぁ一人にその分のダメージが集中するから、前線としては対単体ヘルも歓迎なんだぜ?
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がんがん決めに逝ってくれ。少しでも前に出てくれる皿が増えるなら歓迎だ
それよりも最近氷像を即ランスで解凍しちゃう人が多くてそっちのほうが気になる
あと、自軍でずっと敵ヲリを転がしてる人も気になって仕方がない
129 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 22:42:09.99 ID:jIhQeFSW
なんというクノーラ・・・
北東キプから完璧な西ショトカオベ展開
D3オベ建った瞬間D2で混戦になってた敵集団の足下に生えるAT3本
ナイト1体出たあと準備中のナイトが3体いるのを確認してから出るジャイ
西押されはじめる直前出るレイス、E2のオベが殴られはじめようかというタイミングで到着するレイス、レイスの加護を受けて中央と合流する歩兵
増え続けるナイト
飛び回る敵ドラゴン
西のドラゴン放置でキマ警戒がてら東を攻める歩兵
敵城前の味方ナイト8体
だめ押し味方キマ
なんという戦争 目標戦かとおもった。
目標戦は召喚ほとんど出ないぞ。
近づいた時にランスで解凍されるってヲリは、まっすぐ行かずに回り込んだりしてないか?
次の瞬間には攻撃を当てられるのに横に移動したりして
敵相手にもフェイントにはなるが、連携を取ろうと狙ってる味方にもフェイントになっちまうんだぜ
氷を作ったらランスのけぞり中にバッシュやベヒヘビを当てれるタイミングを狙って撃つ事も多いが、狙ったタイミングで当ててくれるヲリもいれば、明後日の方向にステップするヲリもいる
連携を狙うのはパーティー組んだ人限定にした方が良いのかな〜
>>115 その気持ちすごくわかるわ。
自分で凍らせて、ランスで割るのってすごくもったいないと思いつつ、
2〜3秒まっても追撃入りそうにないと自分で割るんだよね。
ほっといても、自然解凍になること多いし、なによりも
弓カスが割ってくれるんだよね^^;;
ランス解凍は問題ないとおもうぜ。
両手的には弓スカ以外はまっすぐ行きづらいからなあ。
片手も皿には行きづらいと思うけどどうなんだろ。
134 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 22:54:01.78 ID:J0tnljTu
>>128 ファイアランスか?あれならな
エンダー変更で両手食ってた火皿が、両手があんま突っ込んでくれなくなったから
やむを得ずランスで対処してる。今以上に前出るのは
耐久低い皿にはきつい、弓で一発100くらいもってかれるしな。
加速してる遠距離オンラインの所為だ。
おれの火皿も、以前は納金プレイでランキング上位なんて余裕だったのに
もはや見る影もない、HP200とかになってでも突っ込めば頑張れるが
そんなことしてたらコストもたないし、なにより弓で死ぬ
そろそろ転職考えてる
高確率でウェイブがくるからな
スカ以外なら自分で即割ってもいいんじゃないか
火皿がステップしながらヘルぶち込もうと近づいてるのも
ランスジャッジで解凍されるご時世
あるあるw
皿は増えても火は増えず
>>136 その解凍された奴にフルボッコされるのが火皿の現状
まぁでも両手よりはマシ
なんだあのクローディア?
やたらカセ主力っぽいのが待ちガイルしてたんだが目標かな?
崩すのきっついぞあの構成は片手と皿だらけ
カレス氷像は他の氷像と近いから、近づくに近づけない
状況の方が多いよね。
ジャベ氷像なら数秒数えて即ランスでないと自然解答だし
>>124 俺かもwwwwwwwwwwww
+民でサーセンwwwwww
むしろ俺の皿の場合、自分で解凍しか考えていない4秒氷結ジャベLv1構成
'`,、(´∀`)'`,、
ジャベにしても、よっぽど敵ばかりのところでrootさせたとき以外は
即ランスとかダメだろ。
少し待てば、結果的にランスで解凍するにしても囲む位置取りを
味方が取ってくれたりするから殺しきりやすい。
弓スカが気づいてランスライト後に残った体力を削る用意をしてくれやすい。
味方の手が届く可能性ある範囲で毎回ジャベ即ランスは十中八九与ダメ厨だろw
ただまあ、ジャベ撃つときに周囲確認しててすぐランス撃つつもりになってて、
ジャベ当てるの少し手間取った結果夢中でランスうったらそのときは味方が周囲にいた、
なんてこともあるので、即解凍を目くじら立てて非難されると、やや哀しい。
144 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 23:26:23.54 ID:jIhQeFSW
待ちガイル&糞位置キープ工作の相手すんの疲れたよママ・・・
今のカペラよく勝てたな
目標もれた組でソーンいかないか?
クローディアは相手明らかに人数割れした多国籍軍じゃなかったか?
召喚出して最後のレイス潰せてりゃ勝てたのに・・・
目標ひどすぎだろ・・・・・・常識的に考えて
あそこまでいくとつまらんな
だが今陥落させるわけにもいかんしやるしかないなあ。
自分で凍らした敵どうしようが氷皿の勝手だと思うのは俺だけでしょうか
フェベェでガチ勝負したいな。
目標がかぶる仕様になったら、きついけど面白いだろうに…
目標の設定を3連続防衛とか2時間キープで達成とかに変えないとダメだろうけど。
魚六です。
歩兵キマ出てくれた方感謝。
あなたのお陰で召喚戦に勝てました。
そして、ナイト解除後即再出撃したオレって一体・・・
>>151 そのかわり弓で解凍されても文句いうなよ
連携するきもないのに解凍すんなとかいっても説得力ないしな
カレスで凍らせたものは俺様のもの!みたいな皿がいると
弾幕はるやつらが困るだけだし
>>154 凍った敵はヲリのもの
みたいなスレの流れになってるから言っただけですよ
カレスならまだしもジャべで凍った敵目の前にして回りの準備が整うの待てるわけないだろ
>>157 実際の戦場で凍った敵がいても
誰かが攻撃するだろう
で素通りして自然解凍してる事が多いから
片手がいるとき以外はランス入れても問題ないだろ
どうせ瀕死の敵がいりゃ全員で追いかけっこするんだから
凍った「弓スカ」のHPが500程度だったら両手に任せれば1コンボで1Kill
遠くからランス入れるとまず1コンボでKillは不可能+逃げられる可能性
凍った敵はヲリのものなんじゃなくて、状況見てくれって話
あとシディ勝ったんだが、取り返しに高レベル揃って来た
援軍求む
>>158 もしジャベ1だったらそれこそ待ってる暇ないんだから
ランス入れても問題ないと思うが
162 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:51:41.29 ID:dSsgswpE
ジャッジや弓やスカ増えた所為で
root→killがとり難くなってる
これは敵味方に言える事
精度を上げようとは思わんのかね
>>161 KATATE「バッシュいれようとしてるのに解凍しないでください^^;」
周囲にはレベル1か3か分からない辛さ
わかった
じゃあもう氷にランスは打ち込まない
両手様にお任せします
だから最近多い瀕死の敵を必死においかける両手もやめてくださいね
弓スカ雷がやりますから
ヘル狙ってるところに無駄に攻撃入れないでくださいね
純片手ならバッシュ3だろうが
ハイブリでバッシュ1って、結構いるんかな?
ヘビスマ1とかは多いのは知ってるんだが・・・
ハイブリのバッシュ1とか持ち替えすらできないんじゃね
バッシュ1なんぞに存在価値はないぜー!
3だ3 3がいいぞ ウィイイイ
目標乙〜。
:+/28mfHH
きれると敬語になるタイプってうざいな
ウェイブ切ってジャベで頑張る練習してみたら良いんじゃないか?
ジャベ3あると自分でroot→ヘルまでする余裕ができる
>>160スカってやっぱ職相性の関係で魔法じゃダメでにくいんよね
そういう意味でも、もっとオリに任せて欲しい所だな
純弓で氷った時のオリの怖さは異常
にしても今日なんかやたらとネツが強い気がするんだが……運が良いだけか?
いつもにも増して即興の連携が良く機能してるぜ
バッシュ1とかコケられると殆ど攻撃できる時間無いんだぜ?
バッシュ取るなら3前提 1止めで良いのはヘビスマイーグルアムブレジャベくらいだと思うぞ
>>170 自国本土は楽に侵略されてるが…
目標とはいえ、本土で圧倒的に負けるのもなんだかなぁ
バッシュ1とか敵に耐性与えるようなもんだろ
はっきりいって邪魔
>>160 凍ったHP500前後のスカの氷像を近くにいる両手ウォーリアーが
確実にコンボを入れて殺してくれる
かどうかなんかその両手にしかわからない
だったら自分でランす入れたほうが確実にダメが入るからマシだと思ってる
ただこのスレの知識も技術もしっかりした両手の皆様なら大丈夫みたいだけど
どうでもいいけど自分で凍らせた相手の解凍時間位わかるんだがら
時間目いっぱい待ってダメならランス割なりすればいいじゃん
氷像に両手ちかづいてたら、俺ランス待機だなあ。
ベヒ>ヘビスマ 確定コンボなんだけど、ヘビのモーション出た瞬間にランス撃つと
ベヒ>ランス>ヘビスマ、ってはいる。結構見た目楽しい自己満足技。
ただまあ、ベヒ>ヘビスマ>ランス、コンボしたいんだけどタイミングまだ習得してなくて
体得したら、ベヒ>ヘビスマ>ランス>スマとかいけそうだから練習するかーと、
思いつつも友達いなくて練習できません、ほんとうにありがとうございました。
>>177 ベヒ>ヘビスマ 確定コンボなんだけど、ヘビのモーション出た瞬間に
↑ベヒ
自己レス、書き間違い
食らう立場になって考えてみろよ。
ランスもらうより放置されて解凍までヲリに距離縮められる方がよっぽど怖いだろ。
>>176 待ってたら待ってたで
「皿は前に出ない」
もう、釣りでいいよな?w
あと完全に逃げに徹したキャラが弓射程出ると追いつくのはストスマブーン位だろ
両手がストスマでKillに必死になるのは当たり前だと思うんだが
後別に両手じゃなくてもKATATEでもいいぞ、スタンさせりゃそれこそランス入れても問題全然ないし
でも確実にダメージ入るランスで割って下さい
アイスボルトで解凍する俺まさに外道
まぁ大抵ランスライトで仰け反らせて時間稼いだ方が良いんだけどね!
カレスでの凍結弓にストスマ→スマしたがる両手がたまにいるから困る
何をそんなに焦っているのだね……
あと、スタンプ<バッシュする片手さん それコケられて入る攻撃数減るんじゃないか?いや、詳しい所わからんが
ランスがいいのかヲリを待つのがいいのかなんて状況次第だろ
敵 敵
敵 氷 敵
↑こんなのに対してヲリが向かっていったら死ねるだろ
ランスは反撃をもらうことなく攻撃できるから解凍していいべさ
こっちが有利な状況ならまだしも、なかなか前に出れない状況ってのは多々ある
DoTつきのランスで解凍して相手を下がらせるのも選択肢としては悪くないさ
僻地で凍ってる敵はヲリに任せるけどね
凍ってなくたってランス当てれるんだからさ
むしろ、ランスなりでのけぞってカウンターなしが確定しているところに
ヘビスマ打ちたい 私はオリ
最近気に入っているんだが、ドラテ>ヘビスマはダメですか?
pow減った瞬間回復する状態なら、上手く繋がるんだが・・・
コケ慣れてる相手には絶対にしないけどね。
俺のもの論議の途中ですがお知らせです。
本土が燃えている!
皿はヲリのサポート役じゃない。
ヲリは凍った敵をゴチになります位の気持ちでやれば、揉めないで済むだろ。
僻地で少人数同士の戦闘なら、ヲリに優先して任せて欲しい程度かな。
ドラテベヒとかだと即つなげるとドラテとダメ被りする予感
まぁ逆に言えば全段ヒットみてからヘビスマ余裕でしたにもってけるかもね
ドラテヘビですた
何で本土攻め込まれまくってるの?
アシロマで止めるために高Lvや腕に自信のある人集まろうぜってチャット流れてたけど
逆に行く度胸の無くなったnoobなLv37
あるあるwww
うは、エラー落ちまくりで不貞寝して起きたら本土でエルが暴れてるw
次の目標はよいところですね・・・・。
シディ負けー
一回高レベルが集まってくれて防衛出来たが(ここ見て来てくれた人さんきゅうな!)
二回目に中央に合計3本オベがたったり、ATが二本あったり…
工作員居るだろって位酷い戦場だった
レベル差歩兵負けとかより、そういうので凄い萎えた
まだ中央にオベるやついるのかwww
アシロマやべーつってんのに訓練場超人居たから、
何やってんだよと思って見たら、模擬戦してたらしい。
戦争こいよな・・・
優勝賞品がウシャスだったので本土の様子も知らずに模擬戦に参加してました。
人数同じ同士での模擬戦は本当に面白いぞ
他国本土とか攻めてるとかならともかく
イベント事と戦場とで優劣付けるなよ…講習会も何もウザイってことになるぞ
>>201 自国の本土を攻められてるからじゃね?
とりあえずアシロマは勝った。
セントウォーク乙
@はベルタだが、防衛有利MAPだから高Lv頑張ってくれ
>>203 珍しくホルホルの援軍が役に立ってたwww
ああいう奴ばっかりだったら問題無いんだがな('A`)
ベルタあのキプ位置でよく勝てた…おつかれ
みんな参戦必死でキプ建て位置見ないでOK押してるのがよく分かった
>>205 さすがに俺はキャンセルしたんだがね・・・やっぱり人いると通っちまうな
まぁその後漏れて参戦できなかったけどな!orz
工作員対策としてはこれ以上どうしようもないよな
南過ぎたのはともかく南東は作戦会議の結果じゃないの?
少し南すぎだったな>ベルタ
まぁなんにせよネツ本土横断阻止お疲れ様だ
40BaronOrcって何処に沸いてるんだ?Wikiの情報古すぐる
誰か知らないか?('A`)
>>410 隕石跡とニコナ
アークトゥルスの北東オススメ
やっぱ両手多いと片手楽しいな。バッシュ放置してるだけでどんどん死んでいくぜ
スタンしてる敵を両手2人で交互にヘビスマするのも気持ちいいぜ
>>213 両手一人しかいないときはヘビスマの間にブレイズ入れてるぜ
ヘビスマ打ちたくて両手か片手かハイブリか悩む
今のホークは今日一番のグッドゲームだった。
ミラクルオベ折り逆転とかすばらしい。援軍もよく働いてくれた。
今日一番のバッドゲームはダガーの防衛だった。
ネツのゲージ1cmくらい減ったところでドラゴンPOPとかひどすぎた。
おやすみ。
>>205 もうちょっと上(といってもキプ1,2個分しか上に置けない。オベシミュ参照)が普通だが
旧アークのクリ配置なので南東端キプは正解。
ぶっちゃけ防衛超有利なのでそもそも落とされない事が重要。
>>215 ダガー防衛ってことは目標防衛か・・・
ネツ目標組とホル一般兵でそんなに差がついたのか・・・
>>217 目標達成時刻まで全部で5-6回防衛したっぽいけどオレが参加したのはそのうち三回で
1.8ゲージ差・2ゲージ差・2.2ゲージ差だった
>>218 2.2ゲージっておまw
ドラが3匹制限でよかったな・・・
ホルもホルで諦めればいいのに・・・
よっぽどダガーに執着あるんかねぇ?
>>219 そこ一点にしぼって中央進出できるようになったホル民がエルスレで増長して挑発してたから
それ見たら良く分かるよ。どの辺りか忘れたけど現行スレのはず
ダガーはホルホルの絶対防衛圏だからな
中央大陸への貴重な入り口だから死守したくなるんだろう
まったく涙ぐましい努力だ(笑)
>>220 バカだろそいつwww
それでダガー常駐できなくなったらホルホル終わるじゃん/(^o^)\
おやすみとかいってまだ起きていた。
まあ、ダガーの防衛でF−2から援軍要請来るのは初めてだった。
E−3キープなのにね・・・・。
クローディアひでえwww
もうあきれた
今日何回かクローディアでたがきついな
カセもわかってきてるのか速攻で東封鎖してくる
こっちは基本西キープだから東に届く前に敵支配で展開速度が鈍くなる
西は西でC2の台地にオベ建てられて広げるのが困難
そもそも使えるクリが防衛側4つに対して、攻撃側2つしかも距離が離れてる
コレなんか対策立てないと実力差が相当ないと落とせないぞ
東クリのとこにキープとかは無しなんかな・・・?
最初東の展開を許したらもうだめぽ
あえて西を捨て全軍で東にいって取り返さないと
落とさなくてもいいと考えるんだ。
>>226 歩兵で差があったのもあるが、アホみたいに攻めてカウンターくらいすぎ
しまいには終了後の反省会で、咎めたやつにゲームに必死になりすぎではなんて発言がでる始末www
やってられっか
>>230 それはまたなんとも・・・
やる以上には勝ちたいじゃないかという考えはないんだろうか
オベシミュとにらめっこしてるがクローディアのいい案が思い浮かばねぇ
防衛が東速攻埋めてきたら崩す以外手がなさそうだなコレ・・・
>>231 そこまで勝ちたいかどうかは人しだいって事で・・・
たまには特攻脳筋プレイしたい時だってあるだろう
さっきのホーク参加した奴言いたい事ないのかい?
あんなに酷いのは初めてだwww
kwsk
>>234 ゲブのVIPのガキが工作プレイで僅差で敗北
圧倒的にナイト不足してる状況でジャイ3とかレイス蒸発2連コンボ
やったのはネツだって話だったけど
今まで人数差で勝ってきたからレベル差もついて戦争もきっちり勝てるけど
最近マンネリ気味だ、他国の本土進行とかちょっとウラヤマシス。
ネツは蚊帳の外って言うか、大陸を牛耳る悪国的扱い。
他国の本土侵攻はヘイトしか溜めないからやらない方が吉
東エルや北ゲブとか酷かったしなw
あーホルいじめじゃなくて遠足っぽいやつね。
またホーク負けた
どっかの猫は召喚負けとか抜かしたんだが、くびり殺してぇ
オメーのジャイ*2でナイトが1体と半分のクリなんだよ、ボケが!
結局一本も折ってねえんじゃねえか?あの猫
キック実装が本気で望まれる
>>237 ネツエルゲブしてる身としてはゲブのほうが蚊帳の外に見えるけどなー
いつも激戦区は中央の北方面で、ゴブフォをやたらと固めて自ら退屈な南方面を作ってるゲブ
カセはネツに、ホルはエルゲブにほとんど抑え込まれ、その状態で北方面が激戦区
つまりエルネツがずっと戦いまくりで、そこにニコナとデスパ、たまに中央部分へちょっかい出すようなゲブのポジション
エルネツはソコソコ強い同士が隣り合ってて良かったと思うよほんと
目標どうする?
目標始まってた・・・
中の人頑張ってください
>>240 ホーク僅差で逆転負けされたな
序盤は人数差で有利だったのに。東が押されまくった
あとエルに優秀な他国援軍がきまくったのも敗因の一つじゃないかな
目標やばかった
割れてるとかどないやねん
セルベーン人数差負け(相手:エルC6キープ)
援軍ですぐに人数は埋まったものの開幕堀の人数差は激しく、速攻G5まで抑えられてしまった
G5まで抑えられると攻撃側はG7から回り込む必要がなくなるから、そこから先に攻め込むことが出来ないな
何より痛かったのは開幕ただでさえ人数少ないのに、北重視と南重視で意見が分かれてしまった事。
結果として南はG5で抑えられ、北も展開負けしてマトモな位置にAT立たない、と完全にgdgdだった
亡命実装されないかな・・・
ゲブのVIP集団と勝ち馬乗りと工作員と変な奴が増えすぎてもう嫌だ
あとヲリと援護が少なくて前に出れない・・・
一緒に前線に居るのが両手ヲリ1(自分)、弓5、短2、皿1って何ですか
自分と後衛の間にある距離感は何なんですか
ネツに援軍に行った時の援護→バッシュ→フルボッコの連携が忘れられず
ずっとネツ援軍にしか行ってないゲブヲリ31歳・・・
裏方も銀行も召喚もいけるよ!
ナイトでると平均7kはいくよ!
スコアは6キル2デッド7kくらいだけど・・・
新しくキャラ作ろうかな・・・
来るもの拒まずがネツなんだぜ
>>248 来るんなら歓迎するんだぜ。ホル援軍行ったときにバッシュ→援護なし
ってのが多すぎてやっぱネツいいなぁ、って思ったりするしな
ヲリできてくれるとなおさら歓迎だぜ
どの国いったってB鯖のままじゃ大差ないよw
>>248 俺より平均スコア高いんだぜ?
両手歓迎だ、最近ヲリ戻ってきててほんと嬉しい俺両手
援軍緩和されても未だにネツ以外の国行ってないな
機会あったらいこうとは思うが実際全くいかない
どこか勉強になりそうなオススメ援軍先ってどこかある?
むしろ援軍いくチャンスなくね?w
南ホルデインオススメ
ネツ視点だと、ゲブ対カセの戦場が一番援軍行くチャンス多いんじゃないかな
ゲブ側で入ると、確かに召還の出がいいなーと思ったよ
ゴブフォ陥落
言いたくはないが、援軍のレベル低すぎるだろ…
サーチしたら下がほんと色鮮やかだが名前はほとんど青色とかもうね
自国で低レベルわんさかならまだしも、援軍て低レベルわんさかってなんか納得いかねぇ
257 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 11:03:04.01 ID:UCDglQ7O
>>256 よく堪えたよ。ホルホルの低Lv援軍にLv負けとか言われた時にお前が居るから勝てないんだよとなんど言ってやろうと思った事か…
ゲブ戦場での召還戦の楽しさは異常
出ないときもあるけど、出る時は二桁ナイトだからなあ。
ネツに移住したとして、銀行やるなら間違いなく
「ナイト出てください!」を連呼するハメになると思う。
週末はホント地獄だぜ
ゲブはネツ以上に召還召還っていってるきがする
もうね、はっきり言いたい
俺スコア出せるし前線だけでいい!とか
裏方つまんねぇ誰かやらないかなぁとかそう思ってるくせに
負けるのが嫌なやつはこのゲーム向いてないよ。
裏オベが最近遅い、とにかくナイトが出ない
またはナイトが出ても他が出ない。
銀行やるのが無駄じゃねぇか?俺莫迦みてぇ・・・て思えるのが今のネツだ。
ネツスレは愚痴が多いなぁ
ジャイはいつの間にか2体出てる不思議
それがクリを受け取らない高Lv掘り専
援軍を叩く前にすることがあるだろw
レイスってイーグルで粘着されると脆いな
召喚エンチャでもしてたのかやたらと攻撃が痛かったよ
銀行やってる身としてはキプクリ枯れて僻地堀も輸送もいなくてクリ増減もない時が続くと
逆に寂しいんです
ログたどるのも忙しいぐらいがやりがいが会って楽しいです
だからせめて僻地堀3ほど・・
裏オベ遅いよ→お前が建てろよ
ナイト足りないです→お前が出ろよ
僻地掘りがいない→お前が掘れよ
キマ警戒なさすぎでしたね→お前がナイトで警戒しろよ
一人じゃ全部やるのは無理/(^o^)\
>>262 戦場報告はいい事だと思うが負けて愚痴だけで終わってるのはまずいね。
改善案がほしい。
>>261 そういう風な人は勝つ戦場を選んで入ればいい。
ある程度経験積めば参戦する前に勝敗は分かる。
負け確定の戦場に入ってストレス貯めて、ネツ全体的にも無駄な人員を割く必要はない。
対等、劣勢が見込まれる戦場で勝つのも楽しいけど、それは自分で戦場を動かせるようになってからでもいい。
・人数勝ちまたは同数開始
・攻め有利マップ
・初期オベ立てで勝敗が決まるマップ(自分でちゃんとした位置に立てれば負けない所)
・首都で事前ソート(入り損ねる事多い)
・部隊で複数人参戦(首都呼びかけとかも可)
・目標戦
>>241 ゲブは両翼カセホルだしね。ネツはエルと食い合いまくるしカセもゲブよりこっちに攻めてくる事が多い。ゴブフォのせいだけど。
悪い様に聞こえるけどこれがネツが強い理由。
同じ人口ぐらいのゲブと比べてネツの戦争数は同じ期間で2割ぐらい多い。
なのでlv上げという点ではかなり有利。lv40はもとより主力になる30↑の数は段違いだ。
ネツの歩兵は強いと言われるけどプレイヤースキル(笑)の差とかあやふやな事でなく
こういった明確な理由がいろいろある。
両手はもう増えなくていいから片手もっとふえねーかな。
エンチャ&ハイリジェネの片手が4,5人いるだけで
押しまくりだからな。
味方のサラやスカもついてくる。スタンプで鈍足かかって
殺しやすいからだと思うが。
エンチャハイリジェネ前提なのがきつい
それにヴリトラもちが多いからさ
>>268 暇なので調べてきた。
マネージャーで見れる戦争増加数。恐らくオフィ更新からの累計。
ネツ+384
ゲブ+253
エル+247
ホル+159
カセ+140
2割ってレベルじゃないな。ゲブエルの1.5倍。
敗戦もあるから一概に言えないがこれだけ差があればlv差は余裕で広がる。
エルが人口の割りに強い事、ホルが人口のry
ちなみに敗戦時の経験値計算ってもう明らかにされてるんだっけ?
>>269 ネツらしい考え方だな
おまえが両手に壺から一式プレゼントで送ってやるといいと思うぜ
今ってヲリは両手でも片手でもエンチャハイリジェネ前提なのがなんともいえないよな
それでいてサラスカはエンチャ無しハイPOT無しでそれらのヲリに匹敵するスコア出せる
そりゃヲリも減るわ
エルは人口の割に強いんじゃなくてホルがあんまりすぎるだけ
ホルはクラウスで何十連敗も出来るんだぞ?
エルキャラでクラウス何回か入ったが、開幕西側ダッシュしてオベ建て合戦の時に
エンチャすらしないモノトーン装備の弓の俺がトゥルー連を数回威嚇射撃するだけで
オベ建てに来たであろうヲリと皿が逃げていくからな。どんだけチキンなんだ
そして西側要塞化→gdgdで防衛成功。ホルじゃなくてよかったといつも思う
スコア出すのはヲリの仕事じゃねえ。
目立ちたいなら皿スカやればと思う俺。
>>271 wikiくらい見ようぜ
基本経験値*敵城破壊率
勝利時は破壊率が100%だから全部貰える
今からヲリ作るなら、片手でサポートした方がいいのかな
片手育成中(まだ非課金装備)だけど
前線だと肉壁ディフェンダー役がメイン
突っ込んでくるヲリにバッシュしながら弓や魔法を回避で粘る
ぶっちゃけスコアは出ないし、戦闘時間の半分程度でコスト尽きる
>>278 レベル次第だけどエンチャなしで18k出たこともあるし片手いいよ片手
まぁ平均は10kいくかどうかってとこだけどな・・・
銀「:回収いくらだ」
輸送:「いや、回収クリ30個でございます」
銀:「堀はいくつだ」
輸送:「堀は残り僻地に4名でございます」
銀:「全くダメじゃん」
輸送:「申し訳ございません」
銀:「何やってんの、お前?」
輸送:「いや、回収いたします」
銀:「よー!」
輸送:「いや銀行さん回収いたします」
銀:「全然足りねぇじゃん!」*9
輸送;「いや申し訳ございません」*9
こんな夢を見た。ちょっとマイナーかな?
最前線だと、実は攻撃的な方がダメージ少なかったりする。専守は下がる時だけでOK
まあ、正面突破はエンチャじゃないとできないけど
スタンプしてりゃエンチャ無しでも15kとか出たりするけどこれはなんか違うしな
バッシュに専念してるときは8kくらいか
両手飽和気味みたいだから片手にしようかな
まだLv30未満なんでスキルポイントが足りず
クランブルもスタンプもLv1、狭いねコレ
スコアは、キル0〜2 デッド1〜3 与ダメ4k〜8k クリ30〜50
大体このくらい、つーか掘ったり建築したりしてる時間が多い
裏方に徹するときは徹する
前線オベ→前線AT→裏オベ→召喚or銀行
が俺の王道パターン
前線やるときは
前線オベ→脳筋ひゃっほい→キルクリでAT
スコア厨でサーセン・・・
いい加減だれてくる。
一試合が薄くて勝っても負けても、大して関係ない
裏方やってらんね。
俺以外裏オベ建てねーって思ってる人は
開幕でナイトになって、かき集めて全部建てるといいよ
徒歩でやってて、最初の裏オベ建てて帰ってきたらキプクリ連中から50集まって
切れそうになるとか無くなるから
目標遠いからソロソロ動くぞ
今戦争中のところが終わり次第布告するか、あの要塞を落とすしかないだろうが
要塞落としよりは迂回した方がやりやすいかもね
問題は時間だけど
おいおいカペラが黄色いぞ
>>290 最悪だった。
前線維持するどころか、前衛が死んだら何処までも下がっていくHPの減ってない後衛。
東が大丈夫そうなので西に行ったら、東が下がっていくし。
もう少し粘るという事を覚えて欲しい…
以上、愚痴だ。
いいことを教えてやる
HPが減って下がるのは前衛
POWなくなって下がるのは後衛
これが現実だ
結局レベルゲーなんです
LVより課金だろ・・
カペラが負けるとは思わなかったな
いや、むしろ負けたら困ると言う希望的観測か
これ迂回も厳しくないか?
正確な時刻知らないから何とも言えないが…
まだ間に合う可能性はあるぞ
>>292 相手を上がらせないために、powが無くても前線で姿を見せて威圧できるだろ。
自分がそうしてるから言ってるのだが。
相手からはpowがどれだけ残ってるかなんて、全員分は把握出来ないしな。
>>297 それやる
→ウォリ飛んでくる
→ウェイブスカ
→350確定
毎回、そんな威圧するより、お座りしたほうが良いって
たまにならするけど
目標オワタ
前でうろうろしてりゃそのうちPwも回復するだろ
それに他の奴の弾除けにもなる
敵の数が同じなら、3人より5人のほうがそれぞれの被弾率が低くなる
すわりなしだと、結局Pw足りずに弾幕不足で負けると思うんだがな
どっちも必要だけどどちらかに偏ってはダメ
比率としては前線維持する人の方が多くないと困る
>>297 >>292は現実の厳しさを説いているのであって良い動きについて話してるわけじゃないんだぜ?
まぁpow無くなっても前に居座る後衛はいるにはいるんだけどな やっぱ少ない
っていうか存在が威圧になるのってオリ以外だと火、氷皿、短剣くらいな気がするぜ
ジャッジ?ステップコケ余裕でした 弓?数発喰らってから下がればおkk
ただ、皿も相手にAIMUMEEEE!!!な弓がいると長時間は前にいられない事もわかって欲しいんだぜ
だが迫るヘル皿の前線押し上げ能力はナメちゃいかん
>>298生でストスマなんて喰らわないでください……せめて初段でコケようぜ 150前後のダメージで済むから
>>301前に出た一人が瀕死になって後方回復しにいくのよりはマシ
>>302が良い事言ってる
>>302みたいな事言っといてなんだが
お座りしてまで回転率上げたいのはエンチャジャッジとレイン
あの破壊力で高回転されるとエンチャ片手以外は非常に辛い
他はぶっちゃけ前線居とけ
>>303が皿持ってないか、ウェイブ取得してないのは良く判った
下手したらウォリすら持ってないかもな
現在目標地の北だ
しかしここは敵国の目標かも知らん、やたら高レベルが居座ってる
万が一に備え、要塞の攻略も頼む
こっちに高レベルが流れてくれば、あわよくば落とせるかも知らん
>305ウェイブは以前持ってたが切ったんだぜ
ウェイブとかいらんだろ 無駄にpow喰うし 現状ではランスやらで打ち落とせるしな
つか皿やってて正面からオリの攻撃喰らうことは無いだろ……2vs1ならまだしも
>>298 >>301 勘違いされると困るのでもう一度言っておくけど、前衛が戻るまでの戦線維持って話だよ。
ずっと前に出ておけとか、お座りは絶対にするなって話じゃない。
後方でお座りPOW回復して5発に1発しかジャベランスを当てられない38皿より
前線でちょこまか動きながら2発に1発はジャベランス当ててるLv22皿の方がよほど心強かった
後者は先々期待出来るしな
目標地への道、迂回出来ないのはきついよね
仕事でインできないから応援しか出来ないけど
がんばれ!
目標まで2時間無いわけだが
これはもうだめなのか!?
>>310 >後方でお座りPOW回復して5発に1発しかジャベランスを当てられない38皿より
それは♂キャラだったか?
騒いでる割には、目標が余裕な件
お座りなんてジャッジサラ以外ほとんどやんねーよ
(´・ω・) そう思ってたのに・・・
前線で座る俺は異端
相手の攻撃なんて見てから避ければおk
ときどきびっくりする方向からイーグルを貰う
>>313 いや、♀だったが…
他にもそんなのいるのか
ちなみに撃つ先は突っ込んできた敵ヲリ
>>316 そういうのに横からジャッジかますのが趣味です
前線では上下に動くな左右に動けって言ってる人がいてその通りだと思った
両手歓迎されてないみたいなのでスカはじめます\(^o^)/
両手は歓迎されてないってだけだけど
スカはお断りだよ\^o^/
目標とったおー。
目標GJ
中の人防衛頑張ってくれ
よくやった。ご苦労だったな。
>319
そりゃ、垂直ジャンプはまずいな
いや、垂直移動は皿弓のカモってことだろうけど
目標も終わったことだし久々に乙字やりたいな
誰かいかね?
ついでの目標地防衛も完了したよ。
乙マップはGMに会った地獄のキープ前餅つき大会以来行ってないなぁ。
ドランゴラ戻してほしいw
乙字はネツから仕掛けようとすると他国本土の真ん中辺になっちまうな・・・
ネフタルに仕掛けてきてもらえば話は別だが・・・
ハンナかスキュラ攻めもしたい
あのマップもずいぶんとごぶさた
>>329 ログマールのこと、ときどきでいいから思い出してください
氷皿多すぎ
こんなにいらねーよ
馬鹿みたいカレスカレスカレス
カレス厨房が
雷皿か火皿にしとけ
どうせ火力ある解凍役いないんだから氷いらね
>>331 (゚д゚)
馴染みがなさすぎて存在を忘れてたぜ・・・
でもどちらにせよ遠いな
既に壺りました
おかげで 3 0 火 皿 が ふ た り
カレスにカレス当てはわざとじゃない限りスロウ8秒付くから許容範囲と思うが
今のセルベーン負けちゃったけど召喚の出が良かったな
ドランゴラを乙MAPに戻して欲しいな
今のMAP面白くなさすぎてもうずっと入ってないよ
ドランゴラとキンカは改悪どころじゃないな
ドランゴラエルキャラで攻めてネツキャラで攻めてエルキャラで攻めてネツキャラで攻めて
2キャラほぼ同時に35になる
今のセルベーン負けたけど面白かった。
やっぱり銀行いると召喚の出が違うな。
カレスをカレスで当てる状況になるほど氷皿いらね
必要最低限でいい、あとカレスを必要なときうてるやつだけでいい
アホみたいにカレス連発するやついると前線がgdgdになる
味方に氷多いとgdgd
敵に氷多いとウザ杉
・・・どうしたもんかね?
んにー☆
とか間違った方向に走らなければいいと思う
カレス強いっていうかキツいもんなぁ。
純短な俺には食らうと死亡フラグが立つ。
スキルで逃げられなくなった癖に凍結時間長いわ、耐性もすぐ切れるわで非常にキツい。
カレスだけでもお手軽にスコアかなり出るし、増えるの分かる気がする。
カレスぐらいでgdgdにならんだろ・・・。
それって元々負け戦だっただけじゃないのか?
お手軽にスコア出すならジャッジだろ・・
ジャッジオンラインしようぜ
今のシディット終了した瞬間にクラ落ちした。
まあ、色々と酷かったが反省会には出られん。すまん。
ジャッジはエンチャが必要だが、カレスは状態異常ボーナスが目的なのでエンチャはいらない
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『反省会に出るために即ログインし直したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 反省会が行われてなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
前線出て弾幕張ってる所に適当にカレス撃って
氷割らないで下さいって言ってる氷皿は何なの
生粋の氷職人
カレスでカレスを解凍する勢いの戦場だとやりやすい俺火皿
一番いらないのは雷皿だろう…エンチャ片手に対抗手段が無い時点で終わってる
もういいよ
皿はいらないで
大人しくフルエンチャKATATEになろうぜ
火皿が茨の道なんだよな…
死ぬ気で頑張らないと1位が取れない
エンチャすれば話は別だが
正直射程の問題でジャッジよりレインのが当てやすいと思う俺崖撃ちレイン厨
崖ジャッジって強いと思われがちだが実際打てる範囲が想像以上に狭いんだよな
確かにダガーの橋とか、ハマる所では鬼なんだが……レインのが汎用性あると思うんだぜ
アムブレ列取っておけば攻撃にきた相手オリからの自衛もできるしマジオススメ
ネツって崖レインする人少ないんだよな 前に出て敵皿牽制してくれるのはありがたいんだが
二人くらい崖下から敵陣奥向かってダメージバラ撒いてくれるのもいるともっと良くなると思うんだぜ 多すぎると困るけれども
当たってるかどうか、数字見ながら判断して マップ拡大で敵の密集地に向かって打ち続けるんだぜ
あとレスパワーリジェネマジオススメ
>カレスを必要なときうてるやつだけでいい
正直前線で自分しかカレス皿いなかったら、相手弓スカの粘着で必要なときに
カレス撃ちたくても撃てないよ。
10-15前後の前線だったら最低でもカレス皿2は欲しいと思う俺ガイル。
結論としてはジャッジイラネ
火皿の方が微妙だろ
ランスは氷皿でもジャッジ皿でもできるし
ヘルは氷像に弓もちが混じってたら撃てないし
ステップしてこければ無敵
>>358 >ヘルは氷像に弓もちが混じってたら撃てないし
ないないそれはない
ステップでこけながらでも適当に攻撃のタイミング計ってでも撃てる
氷皿が多い今だと崖下レインなんてやったら
氷割らないでください皿がぶちきれそうだからなぁ
氷像の中の弓やヲリのブーン程度なら撃てるか。
でも撃てない局面のが大きい気がするんだよなあ・・・
氷像をランスで解凍しないで!って書き込みを最近定期的に見るのも
それをあらわしてると思うんだが
氷をランスで割ってるのはヘルが撃てなくて仕方なくランス撃ってる火皿じゃなくて
サブで火を取ってる氷皿
氷をランスで割るなってのは
「火皿の俺様がヘルってやるから即ランスで解凍してんじゃねぇよこの早漏が!」の意味
しかし本当にカレスしか撃たない皿が存在するんだな
MAPと敵弓の数によっちゃカレスが中級より多くなってもしょうがない所はあるけど
まさかどんな状況でも本当にカレスしか撃たないとかいうのがいるとは思ってなかった。
そもそもそういう皿は僻地とか来ないんだろうな・・・
火皿いらねって言ってるのは前線にヲリいらねって言ってるみたいなもんだ
つまりこういうことか
氷皿と火皿でPT組んで
「俺!氷像作る人」
「俺!萌やす人」
すれば、文句もなくなりうまさ100倍と。
雷皿はレインスカとPT組むといいのかね
クノーラ攻めひどすぎた。後衛が前でなさすぎで、HP9割あるのにすげー逃げてんの
一番前に常にいたせいで5デッドもしちまったよ・・・
KATATEで5deadはさすがにないな
371 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 20:18:49.32 ID:1YByR0Iq
>>368 デッドランクの上位にPCダメの高いヲリや火皿が多い戦場では戦犯はむしろ後衛だな
個人名出すな阿呆
B鯖の特徴 公式質問掲示板より
ネツ:「黄色い丸は離れた敵、赤い丸は攻撃できる敵」くらいの判別能力しか持ち得ない真性馬鹿ばかりの国。無論、召喚や銀行など出来る人間の方が少ない。馬鹿オブ馬鹿。
ゲブ:このスレでも分かるようにとにかくBBS戦士が多く、ゲブを良く見せようとする工作が大変盛ん。
またVIP足軽neet団に代表されるように「VIPPERと名乗って祭れば何をやってもいい」と勘違いしている
自称VIPPERの真性厨房が多数存在するため、特にVIPPERは巻き込まれないように注意して欲しい。
それ以外の人間は勝ち馬が大量に発生しているためUNK揃い。
敵の工作員じゃないのかと疑ってしまうようなクズ短カス、クズ弓カスも一番多い。
カセ:かつてネツとゲブの間に存在していたといわれている幻の王国。
今ではその残党の山賊がデスパイア付近に存在するのみであり、その凝り固まった負け犬根性はもはや新規の味方にすら敵対行動を取ると言う。
エル;かつては無類の強さを誇り60%もの勝率を誇ったが、現在では中央大陸から追い出されることも珍しくなくなった。
「NO MORE SCOUT」の標語を作り出した差別主義者の国。
ホル:「黄色いイナゴ」の愛称でB鯖では恐れられている害虫の集団。
援軍に来てはクリ堀無言押し付けキマ見逃し0キル10デッド等の新記録を次々に叩き出すカスしかいない。
かつては「レミングス」と呼ばれていたが「それでは余りにも哺乳類に対して失礼ではないか」と反論の声が上がったため現在の呼称になった。
B鯖で人数割れを起こすとこのイナゴ達が大群を成して自軍に襲い掛かってくるため、人数割れしている戦場のSOS回数はぶっちぎりでB鯖がトップ。
バーロー馬鹿に勝てない国のほうが馬鹿なんだよ
馬鹿ばっかりだとホルみたいにな
>>371 雷で一番前出てました。っていうか一番前いかないと攻撃あたんねーの。
後ろのスカとかヲリ撃ってただけじゃねーの・・・
まぁ5デッドもするならPCダメ2000で1デッドのほうがいいかもしれんね
普通は馬鹿の方が戦争強いもんみたいよ。
召喚や銀行が出来ないわけでは無い
やりたくないだけだ!
いや、やるけどね?
でも案外ネツは馬鹿じゃないよね
考えてる人は考えてるし、定石なんかも大体分かってる人も多いし
まあ、軍チャ見ずに特攻してるヤツが多いかもしれんが
それはどこの国でも居るしなぁ
>>362 >>363 実際のところ、氷をランスで割るのはNGなのかね?
味方KATATEがバッシュ狙ってたり、明らかにヘル狙いの味方サラが近づいていったら控えてるけど、
それ以外はランスでぼこぼこ解凍してるわ
待ってても弓で割れるだけだしな
>>375 一戦ずっと最前線に居るなら妨害スカ以外ならPC12kダメ5dより2kダメ1dの方が要らない
うーん、土曜日らしい戦いっぷりばかりだ
野郎共!新作ができたぞ!
ケツ締めろ!かわりにこいつを垂れ流せ!
カウンター編
/a [TIPS]ぷちtips-カウンターについて-
/a [TIPS]攻めすぎて敵のキプに近くなると
/a [TIPS]復帰した敵が押し寄せてきます
/a [TIPS]そして数負けして押し戻されます!
/a [TIPS]攻めすぎた時は一旦下がりましょう
回避編
/a [TIPS]ぷちtips-回避について-
/a [TIPS]攻撃を回避できれば、消費減!
/a [TIPS]ステップやジグザグ歩きを駆使!
/a [TIPS]ステップは着地に隙があります
/a [TIPS]奇抜な動きで避けまくりましょう
追撃編
/a [TIPS]ぷちtips-追撃について-
/a [TIPS]瀕死の敵を追う人数は最少で!
/a [TIPS]あまり多数で追うと隙ができます
/a [TIPS]無理に追うと他がピンチに!
/a [TIPS]確実に取れるKillを取りましょう
で、今日は講習会のようですよ
21時からテラスで開催します
首都では流していたっぽいですが、スレの存在を忘れていたそうで
30分後なのは気にしないでください
お、初心者講習会やるのか
目標がまた微妙なところだね。
やっぱあそこから行くのがいいのかなあ。
ホルの援軍に行くと凄い感謝されてなんだか気分がいい
戦争も別に展開そこまで悪いって程じゃないし
ただ氷像にスタンを当てれない片手がいるのとmapを見てないのが大半ってだけで
デスパ防衛、敵キプ北だったんで
GHライン重要って言ったが
あそこまで押すと全ての戦略が無意味だな
なんとなく、個人的な感覚だけど
声をどんどん出す銀行だと、召喚も出ていい感じに戦況進められること多くなってない?
程度にもよるけど
>>389 召喚さえ出ればネツはかなり強いんだよな
391 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 21:23:24.76 ID:Nwm/ObUy
反省会が重要なのは分かってるんだか
大体の人は何で負けたか己も含めて分かってると思うんだよな。
勿論だからやらなくていいとか言うわけじゃないぞ。
ただ、おつがおが終わって現在MAPサーチすると重要地点にいた30↑ばっかりとか
これは言ってもしゃーないなあって気分になっちまうんだよなあ。
なんかヲリが戻ってきてレイプ戦場が増えた気がするんだけど
>>391 最近思うのは、反省会よりTipsのほうが効果的なんじゃないかってこと
せっかく戦争準備が延びたんだし、前にやってた自作Tips流しを再開しはじめた
しかしほんとこのTips評判悪いなぁ・・・
各国共通のやつ使うのはなんか嫌なんだけど
>>393 流すことに意味がある!
とTIPS流してる某犬さんが言ってた
内容どうこうもあるかもしれんが、やっぱりその気持ちが大切だと思う
やっぱり、感謝だけじゃなくて良くない事も言われるらしいが
見事にスルーして笑い飛ばしてるらしい
応援してるから頑張れ!
>>394 前に流してたときは、「長い、うざい、ログ数考えろ」って軍チャでよく言われてた
全部で15行あるからな・・・
最近また流し始めたらまた晒しスレに名前が挙がるようになってしまった
うぜーとか書いてあっても理由が書いてなくて、Tipsが原因なのかどうかはわからんけど
>>396 あれ?確か発言前にうざかったらBL入れてとか言ってなかった?
それでもうざいとかいう阿呆は放っておいていいと思うよ。
個人的には感謝している。がんばってほしい。
Tipsはそこまで気合が入っていないにしろやっぱり勝ちたい層がターゲットだと思う
講習会を必要としてる層はもうそんなにいないんじゃないかと思う
まったくいない訳ではないにはしろ、参加人数はあんまり増えてない
講習会でやったことが実行できるかどうかは置いといて、の話だけど
で、Tipsを流して欲しいのはそういった情報に触れる機会の少ない戦場
戦場で経験したことの蓄積もあるだろうけど、知ってると知ってないとでは違うと思うんだ
>>396 っ[BL]
晒しスレでもこの間晒したほうがフルボッコにされてたし気にしないほうがいい
なるほどなあ。MAP毎のtipsとかにしても良いかもしれんね。
あとなに言われたのか分からんが頑張ってくれ。
絶対賛同してくれるやつのが多い。俺も何か考えてみるわ。
その彼とはまた別なんだぜ
1日3,4回しか戦争に出ない人だからTips流してるのはなかなか見れないと思うけど
流してるのもスレの奴じゃなくて自作だし
スピカに陣取ってるお稲荷さまとかいうエンチャ常駐糞部隊なんなの
あいつらのせいでゲブやカセが来ても布告してくれなくて戦争始まらないんだけど
>>400 俺から見ればログ流しうざいという奴の神経を疑うけどね。
俺なら「○○さんがうざいというのでTips流すのやめます」とか言っちゃいそう。
>>401 本人に聞いてね^^
ドランゴラ攻めで負けるとかどうよ
キマ食らったがキマ食らわなくても負けてたイキオイだったぞ
Lv35以上が殆どネツだったのにな・・・
俺はお前みたいに雰囲気余計に悪くするのわかってて
そういう捨て台詞はくやつもいらんと思うけどな
悪いことしてるわけじゃないんだし堂々としてればいいし
流すの止めるなら黙って止めればいい
>>404 Lv差で余裕とか開幕軍チャで言ってたわりに途中Eラインまで押し込まれてたしな
帰ってきたはいいが眠くて参戦できそうにないぜ・・・
オレは一足先に寝るぜ!
ノシ
結局Lvより動きってこった
>>405 雰囲気悪いのか、これ?
あとどのへんが捨て台詞なのかわからんのだが・・・。
しかしLv差は明らかにあるな
さっきのゴブフォ防衛負けはひどかった
レベルソート上位にゲブ、下位にネツが集まってて、完全に押さえ込まれてたしな
ぶっちゃけまたヲリオンラインなわけだが
レベルも高かったが、両手も多かった。
あのマップじゃ両手足手まといだよね^^;
>>411 そんな事言ったら誇り高きヲリ様たちがお怒りになるぞ
Φ型で即効キプ前にゲート立てる奴はなんなんだ・・・
何だか新規達の動きがヤバ目なんだが・・・
ステップ使わずにトコトコ歩いてるから、他国キャラでジャッジし放題だった
超初心者講習会が必要なのかもしれん
415 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 23:33:02.57 ID:GE3nptyv
混んでカクカクの戦場ではカレスしか当たる気がせんオレ氷皿
目の前でお座りしているスカにジャベ撃っても当たらないどころか突然3倍の速さで動き出すってなによw
このラグなんとかしてくれ
>>415 それは単なる処理落ちだからPC買い換えろとしかアドバイスできん
スペック不足で戦場来ると本人もやりづらいだろうが
周りはもっとやりづらかったりする
>>415 多分何も裏でやってないのになってるなら、回線かスパイウェア。
意外にスパイウェアはぼろぼろ出てくるからやばいぞー
俺も必要スペック程度のPCで
歩兵密集戦やキンカ西のような水面MAPは苦しいけど
移動3倍速とかは見たことないな
目標高レベルもっときてくれ、ゲブと高レベル人数が並んだ
ゴブフォもなんか酷いんだけど・・・。一回取られたらやばくない?
CPUパワーが物を言うFEでは俺のダメセレロンじゃ僻地戦ぐらいしかできません(´;ω;`)ブワッ
大規模戦にいきたいです安西先生
スパイウェア対策用にAD-AWAREあたりでもいれとけ。
もし大佐に感染してたらナムー。
キーロガーなら、ご臨終を・・・
ネツがシディットでエンチャ待ちガイルしてると100人近くたまるまで布告されないのな
普段カセが待ちガイルしてるときはバグ布告までしてるのに
まったくどんだけ工作よ
>>425 やぁ俺
僻地戦、銀行、輸送、色々仕事はあるんだぜ!
気付いたら護衛してるけどな...
何故か片手にむかついたので皿キャラを火に変えてみた。
今は雷にむかついているのだが、どうすればいいだろう。
そしたらヲリにすればいいだけさ
そして、また皿に・・・
がんばれ。
初心者軍死が沸いてきた。
そしてコストにやさしい短スカになった・・・
>>434 そういうのは指摘しまくって矯正するんだ
発言力があるやつは貴重・・・といい方向に考えるんだ(´・ω・`)
437 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 01:00:35.95 ID:QhKNKN5X
>>425 iniでテクスチャ落としてみれば?
俺?僻地でやっと快適で動くよ
みんなマネキンにみえるけどな
>>437 HAHAHA、すでに脅威のテクスチャー1/32だぜ
もちろんそれ以外も最低設定
(´・ω・`)・・・
なんか…銀行いない戦場多くね?
4.5年前のPCで、前線カクカクでも慣れればそこそこやれる
スコア狙いでいけばランクインもちょくちょく出来るし
まぁどうしても範囲多用する羽目になるけど
目標中盤危なかったけど後半引き離して圧勝
これで達成かな
率先してやってくれる名銀行の方は何人かいる。
戦場が多すぎてあえないだけだ。
名銀行なんて会った事ねぇな・・
目標達成おつかれ
多少有利ではあったけど敵も高レベル揃いで緊張感のあるいい戦いだった
戦場が足りない\(^o^)/
447 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 01:13:44.20 ID:QhKNKN5X
低スペックでもきっと役割はあるがお
話題はかわるけどV字防衛で北の坂をATで塞ぐのは今流行りなの?
敵キプが北よりにあるならB4とかまで押せるんじゃないのかな
まあ、南に集中できるし、そのATのときは勝ってるからいい配置なのかなー
北の坂ってB4の細道なのか
それともそこの少し後ろの坂なのか
多分後者の事だよね。
相手が北キープだと領域で細道横に建てられなかったり、建てられても細道ふさぐとジャイの射程圏に入ったりするからじやね?
相手も南重要視するからってのもあってあの位置で良いんだと思う。
ただあの坂上がらなくても超えられる崖は有るから一時的にせよ細道抜かれたら注意はした方がいいかも分からんね。
>>447 北で戦う身としては坂に建てられると(特にド真ん中とか)
敵見えない、道狭い(狙われる)、ハイド炙りきついの三重苦。
坂の上辺りでいいんじゃないかなと思う
ああああああドランゴラつまんねつまんね(;^ω^)
あの糞マップどっかにやれよ
瓢箪型にしてくれ
ドランゴラとキンカだけはガチでツマンネ
この二つだけは近寄らない
ドランゴラはたまにヘル撃ちに行きたくなるから困る
戦場が足りない\(^o^)/
V字の北は正直、「抜かれた?だから何?」だな
双方戦力割いてこないから、せいぜい5人程度だし抜かれても2〜3人
ネズミレベルだから抜かれた事後にキープから復帰者が駆けつけるだけで、
そうそう奥のオベまでは折られることはない
むしろあそこでオベ折られるほど攻め込まれる時は、大抵南も歩兵負けしてて負け戦なんだよな
名銀行か
444がどれほどの銀行か興味あるな
やってくれるだけでありがたいだろ
さっきのシディット非常に良い戦争だった
凄かったね、人数は互角だったのに
こちらのゲージ最初の1本消費する前に終わってしまった
>>457 ただの虐殺ゲーじゃん。さすがにかわいそすぎるだろう
まぁLv差レイプだわな。一体どこが良かったのか俺にはさっぱりわからん。
もはや戦争ゲームじゃなかった。
そういうのが楽しいっていう人もいるでしょ
今日なんどかシデットやったけど
北西から敵城前あたりまでいくとものすごく重い気がしたのは俺だけだろうか
単にスペック不足なのかわからないけど他のとこで経験したことがないような重さになって\(^o^)/
>459
カセ民だが、気にすることないぞ。
別にネツだけレベル上がりやすいわけでもなし、同じ土俵で戦ってるんだから。
攻撃不利だからある程度押されるとは覚悟してたが、あそこまでやられたのはカセが不甲斐ないからだ。
何という工作キープ
セルベーンオワタ\(^o^)/
まさかA4か?
いやA4じゃないしそこまで騒ぐほどの物でもないんだけどねw
デスパと勘違いしただけだと思いたいところだな
最近工作キープに遭遇してないな
たまにかかわったキープで遊びたいときもある
というよりなんか防衛が多いような
工作じゃなくて素でミスったんだね
悪かったらキャンセルしてくれ言ってたのに、即承諾押すのどうにかならないか
勝ってよかった
なお位置はD7
セルベーンなんとか勝ったけどクリの補給がままならなくてキツかったな。
歩兵差と北の要塞化が効いたのかな?
>>437-438 初耳だったので設定を4(1/16かな?)にしてみたらえらい軽くなった
魔方陣がやや見辛くなったが何戦かしたら慣れた
>>438 ゲーム的に不利になるけど立ち上げるときの設定でサウンド消してみたら?
サウンドを消すとこのゲームかなり軽くなるよ。
>>470 1/16や1/32はえらい軽くなる反面
キャラの見た目がすごく悪くなる
スペックが足りない人とかで見た目を気にしないって人向けだわね
でもなんか次のアップデートはテクスチャー関連が変わるからいつまで使えるかどうか・・・
オプションのやつを4分の1や2分の1にしても何も変わらないとかいってた人がいたので
結局通常にしてたんだけどやはり4分の1のほうがかるいのだろうか
スキルの範囲が汚くみえるのが・・・
別に一回変えたら戻せないってものじゃないし試してみたらどう?
>>471 BGMだけならともかくSEまで消えてしまうのはかなり不利なのでは・・・
そこまでするなら大人しくPC買い替えか改造検討の方向の予感;