【カセリン】ファンタジーアースゼロ D鯖カセドリアスレ12【フォーク】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:34:01.88 ID:kpyisq8S
>>1の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか
4 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:40:35.31 ID:7NK/PLU1
○戦場ノ心得○ 〜勝つためのイロハニホヘト〜
■クリスタルのトレードの数について
・序盤はオベリスクを早急に建てる必要があるため、クリスタルで座っている仲間に
クリスタルを受け渡し効率よく建築に向かわせるのが勝利のカギ。
・クリスタルは13個目から採取スピードが落ちる。状況に応じて周りに味方がいるならトレードを活用しよう。
・しゃがんでから1個目を採掘するまでは、クリスタル所持数に関係なく5秒で1個。
これを利用して13以降は1回ずつ座りなおすと効率が良いというのは6月のパッチで修正されたので、
周りの人にクリスタルを回しましょう。
ZERO変更点:Lv1〜10は10個までしか掘れず、11〜19はLvと同数まで掘れ、それ以降は20まで掘れます
□戦争の勝利条件は、先に総合HPを失った方が負け。防衛側は時間切れまで総合HPを少しでも残していれば勝ち。
■敵軍総合HPを減らす方法は以下のとおり。
・敵軍keep(Castle)を直接攻撃する。
・自軍の支配領域の広さで敵軍keep(Castle)に一定間隔でダメージが与えられ、
支配領域を増やせばダメージを与える量が増える
・敵軍オベリスクを破壊する。
・敵PCを倒す。
5 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:40:57.24 ID:7NK/PLU1
■しゃがむ事で"Pow"回復速度が上昇するが攻撃を受けた場合のダメージも増える
□戦争中にCrystalそばでしゃがんでいるとHPが50ずつ回復する(回復の際に得たクリスタルは必ず銀行さんに預けよう)
・しかし1回回復ごとに埋蔵量が1余分に減る。よく使われる自軍本拠地前のクリスタルでは回復しない方が良い。
■クリスタルの集め方を覚える。
・マップに点在するCrystalのそばに"しゃがむ("C"を押す)"と徐々に貯まる。
・"採取"できるのはLvに応じて最大20まで。クリスタルの所持限界数は50。
・敵PCを倒すと1Kill毎にクリスタル3獲得、死ぬとクリスタル3消失(マイナスにはならない)。
・端数はKeep前に居るであろう有志のクリスタル銀行員さんに預けておくと無駄にならなくてよい。
□トレードの仕方を覚える(目標をターゲットして"Z"を押して"トレード"を選択、受諾時は"T"を押すか右下のアイコンクリック)。
■クリスタルのトレードの仕方を覚える 。
・トレード画面の右下にある"Crystal"の欄に渡す数を直接入力する。
□チャットの仕方を覚える(Enterでチャット入力on/off、右Ctrlでチャット範囲を変更)。
□チャットの仕方を覚える(Enterでチャット入力on/off、右Ctrlでチャット範囲を変更)。
■オートランを覚える("R"を押す)。
・基本的にまっすぐ進む(方向変更は可能)。解除は同じく"R"を押すか後進すると切れる。
□建築の仕方を覚える("Z"を押して"建築"→対象の建築物を選ぶ、クリスタルが必要)。
・自軍の支配領域内でないと立てられない。又、敵の支配領域と被っていると立てられない。
・建築に必要なクリスタルの数は以下のとおり
Obelisk…15、Arrow Tower…18、War Craft…20、Gate of Hades…20
■召喚の仕方を覚える(召喚用建物をターゲットして"Z"を押して"召喚"を選択、クリスタルが必要)。
・ナイト(40)…"Castle"、"Keep"。ジャイアント(30)…"War Craft"、レイス(50)…"Gate of Hades"、
ドラゴン…"劣勢時である条件で死亡すると出現?"
キマイラ…"アイテム「キマイラブラッド」を所持してKeepにてクリ40と引き換えに召喚"
キマイラはゲージが1本消費されないと召喚できない。1戦で2体のみ召喚可。
召還編
・ナイトは敵の召還を攻撃、クリスタル輸送、オベやAT建てがお仕事
ナイトの1:1はしないで逃げて別の事をしましょう、基本はジャイ、レイス、キマイラを狙う
・ジャイアントは敵の建物、ソーサラーの詠唱止め、自陣ATに敵を誘う囮、キマイラが出た時の囮などがお仕事
ナイトが居ないと攻撃の的でしかないので基本的に自軍ナイトが二人揃うまでは出さない事、敵ナイトが多い場合も同様
・レイスはダークミストを使いながら前線を押し上げるのが仕事
こちらもジャイと同様に攻撃の的でしかないので・・・以下ジャイの欄参照
・キマイラは敵城を目指し、FBの技を決めるのが仕事
ジャイの欄参照+敵を凍らせ、凍った敵は放置しながら進むのがコツ
・ドラゴンは敵のゲート、オベを破壊、キマイラの援護、歩兵の援護などがお仕事
8 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:42:01.86 ID:7NK/PLU1
ジャイ、レイス、ナイトの運用のタイミング
序盤・・・領域と前線の維持を楽にする事が重要
・ナイト(40)を召還するよりAT2本(36)
・蔵+ジャイ(50)を召還するよりAT2本+オベ(51)を作った方が良い
中盤・・・ナイト量産して召喚戦に負けないようにすることが重要
・蔵+ジャイ2(80)や、門+レイス(70)よりナイト2(80)を召還した方が有益
中盤〜終盤・・・オベ、AT再建やジャイやレイスが有効に活躍出来る場を作る事が重要
・前線オベ要員が3、4人出たら、次は18もってオベかATを選択する事も大切
ダガーマップや2崖マップ以外の開幕重要度
・前線オベ>前線AT>僻地オベ=輸送ナイト(後方オベ建てナイト)>ジャイ
日時 時間 内容 場所
毎週金曜日 22:00〜23:00 カセ民交流会 宿屋前
毎週土曜日 22:00〜24:00 講習会or演習会 集合は宿屋前、演習はチュートリアル3
毎週日曜日 22:00〜23:00 武器・防具配布会 銀行前
D鯖カセドリアスレ部隊 「緑化部隊」 をよろしくお願いします!
入隊希望者はこのスレに入隊希望の旨を書き込んでください
スレ部隊の変遷
D鯖スレ部隊「ネ汁」→D鯖カセスレ部隊「カセ汁」→名義変更で「緑化部隊」へ
また、初心者育成部隊として「若葉部隊」が結成されました
※印一部の方は議論のために自キャラ名をトリップ付で晒すことが御座いますが
現段階は議論を円滑に進める上で必要な処置ということになっております
若葉部隊
初心者育成を目的とした部隊です。
基本から召喚裏方くらいまで教えています。
初心者の方、講師役となってくれる方を随時募集しています。
皿武器屋前にいることが多いのでお気軽に声を掛けてください。
以上若葉部隊からの宣伝でした。
これからも若葉部隊をよろしくお願いします。
あと、講師の方はコメントに講師と分かるように書いてくださいな。
D鯖カセスレ シディット水域 防衛戦 戦術案(作成中)
基本方針
南東を重視する戦力配分をする
オベ展開は、まず南へ4本分の人間が走る(位の気持ちで)
北西A1〜C2の範囲は後回し、AT&後方オベを優先する。
領域確保後はナイトの量産をする。
囮キマを西に出すのは有効。
戦場
G6 最優先
C3 防衛
A1〜C2 敵オベ破壊活動
F6 G6へ向かう人間が牽制
序盤オベ建て
datas3x=63_0,3,6 ,99,93_ ,9d,b8_ ,75,7b_ ,b3,d7_ ,57,67_ ,c7,f7_
敵のオベ展開が遅いときなどは南の2本を西よりに置く。
戦場をG5まで出して丘の上などの地形を利用する
D鯖カセスレ ゴブリンフォーク 防衛戦 戦術案(企画中)
基本方針
神の一手をみんなで覚える。
強引なまでの北東オベ伸ばし
中央、南西にはATを出来るだけ建て有利な状況を
北東からのキマ襲撃にそなえて見張りを必ず置く
戦場
D5〜C6 激戦区、できれば北東クリ掘らせるな。
D4 坂の上からちまちま攻撃
E4 西谷間のクリスタルを掘らせない
オベ展開
datas3x=63_0,11,9 9,50,61_ a,6b,7d_ ,96,99_ a,85,77_ ,af,7d_ a,61,a0_ ,83,ba_ a,9b,57_ ,5f,cb_
D鯖カセスレ デスパイア山麓 防衛戦 攻撃側キープ南東の場合 戦術案(思案中)
基本方針
北V字は東側出口まで押す。
中央崖には常に歩兵を置く(キマルートの偵察もかねる)
最南端のコースが重要。ここを攻撃側にとられないように防御。
中央崖下、橋周辺での防衛。
戦場
C5〜C6 一番大事。ここを突破されることの無いように。
F4〜G4 主戦場
E4〜F4 崖上歩兵忘れずに
オベ展開
datas3x=63_0,2,a 9,c7,c6_ ,60,9b_ a,a5,d9_ ,67,cc_ a,b7,a2_ ,7d,7f_ a,8b,f3_ ,5f,f0_ a,ae,7c_ ,8d,5f_
E5崖上に常に人を配置、キマルートを塞ぐこと
北東キプより戦力の分配とかよほど難しいのではないかと思う。
キャッスルより遠い北側が重要な領域になるはずなので北への戦力はしっかりと。
南側は橋の周辺でたまってしまうことが無いように、南へ南へと移動しながら戦う。
新キンカ(思案中)
<攻撃側:攻め>
キープ位置はD4クリのやや北東側。
開始後、すぐに北の崖から降りて水場を抜けることを最優先に行動する。
水場をぬけれなかったら負け確定の勢い。
(北の崖は狭くて攻めづらいうえに、防衛側は回復にクリを使えるため、中途半端な攻めだと壊滅する)
<攻撃側:迎撃>
キープ位置は南クリ東側。
すぐに南端水場の東側壁際にオベ設置。これで領域は有利となる。
ただし防衛側は北の大きな崖から降下しやすいので、そこをいかに抑えられるかが勝負。
総じて見て、防衛有利なMAP。
新キンカ防衛側戦略 (思案中)
攻撃側が攻めてくる場合は北の崖からになるので、まずはそこに多くの兵を割き押さえ込む。
(南の大きな崖から攻めてくる可能性はかなり低い、理由は後述)
攻撃側が迎撃体制の場合は、こちらも迎撃体制。
領域が負けている場合は、北の崖から降りる必要あり。
敵のキープがD4クリ近くにあって、さらに領域負けてる場合は負けの可能性高。
攻撃側が南の大きな崖から攻めてくる可能性が低い理由
・防衛キープが近いため領域を伸ばせない
・実際の戦線は、防衛側のほうが上側になるので防衛有利
・戦線とキープまでの位置は防衛のほうが近い
ウェンズデイ防衛案
datas3x=63_0,a,4 ,96,8c_ ,71,85_ ,50,8d_ ,b2,a7_
で3本目4本目が勝負
1本目:拠点の範囲内のうち西より(ちゃんと4の位置に建てれるようにはする)
2本目:1本目より西に建てて3本目を建てれる位置に建てると同時に敵オベの進出を防ぐ
3本目:この位置に建てれると防衛でも領域的に非常に有利になる(敵もこの南側に立てるが、素人は建てないから狙い目)
4本目:3本目か4本目が無いと勝つのは絶望的
あくまで優先度は建てる順だが立地上4本目の方が早くなる事は有る
方針
@D3を突破されないように人を多めに置くこと
Aナイト2護衛対象1の割合で召喚を量産していくナイト8、ジャイ2、レイス、キマ
Bオベ、ATは出来る限りジャイで折り歩兵は歩兵戦に集中できるように
C砲撃のための前線押し上げにレイス+対人キマ
D鯖カセスレ デスパイア山麓 防衛戦 攻撃側キープ北東の場合 戦術案(調整中)
基本方針
北V字入り口封鎖(ATしっかり建てろ)
中央崖上確保(キマルートの偵察のかねる)
南が主戦場になると思われます。起伏の激しい地形なので弓スカ、パニスカの活躍の場が多い(かも?)
逆に敵パニスカに注意。
(毎度のことですが)召喚は早めに。ジャイの活躍の場は何処?
戦場
E5〜F6 主戦場?
BC34の境界 封鎖防衛
オベ展開
datas3x=63_0,2,c 9,cb,6c_ ,5f,9a_ a,a5,66_ ,59,73_ a,7f,5b_ ,69,cb_ a,bd,8e_ ,8b,d9_ a,be,b4_ ,50,59_ ,8d,b7_ ,ad,e9_
攻撃側キープが南東側だった場合と、出来るだけ展開を同じにして覚えやすくするため一本目があそこ。
10〜12(防御側5〜6)本目は適当。
E5崖上に常に人を配置、キマルートを塞ぐこと
* 主戦場になりそうなF6クリ周辺は起伏が激しくヲリには戦いにくい地形だと思います。サラにとっても範囲以外の魔法は扱いにくい場所になりそうな。
そしてハイドでの行動が楽なのではないかなと思うのですが、どうでしょう。また、ハイドを使った良策などもあれば。
Aカセより
ゴブフォ攻めは
北西キープなら崖おりて全力で北東を取る
南西キープなら崖おりて全力で北西を取る
これを最初にやらないとほぼ勝てないよ
というかこれやって領域確保してからスタートになる
(これやっても攻め側の領域が少ないのに中央経由するとオベ建て遅れてますます領域でまける)
中央経由なんてLvと職バランスでよほど勝って無いと
(極端な例:大量の高レベルウォリサラで瞬間与ダメ効率上げて敵をキャッスル前で轢き殺すくらいの勢い)
領域でぼろ負けして終わりです。
中央経由がダメな理由
1.防衛のほうが中央は近い
2.C5クリ経由の道は階段付近で簡単に押さえられる
(攻め側は階段をかけ上るorジャンプで崖を上がる必要があるため)
とりあえず必要そうなテンプレを張りました
あとAカセでのゴブフォ攻めも
つけたしなどよろしくお願いします
>>20 いみが分からん。
そもそも北東押し返せるんなら最初から中央で小競り合いしてそこを戦線にして北東領域広げても同じだろ
北東押し返せる戦力が中央で即蒸発でもするのか?
押し返せるんだだったら中央で前線膠着させるくらい出来るだろ
北東押し返す戦力無くても中央に戦力集中すれば北東確保できるくらいは粘れる確率たかいから中央経由っていってる
あと 中央放置してその後中央に押し上げても要塞になるからかなり不利なんだよ
昨日、新規っぽいのが中央あとから取り返せるっていってたが、簡単に取り返せるんならそもそも北東なんぞで押し負けせんわ
そのキンカ案かいたの俺だけど、間違いだから消してくれ〜
新キンカでずっと戦ってわかった事かきます。
・北端の水場の周りにはオベが立たない。
・南端の水場の周りにオベが立つ場所が2ヶ所ある。(どちらも岩があるところのちかく)
・ジャイの届かない範囲ギリギリにしっかりオベをたてれば、攻撃側は領域ダメのみで勝てる。
・G6のくぼみにオベが立てられない場合は、崖上のオベをジャイで折ってたてることができる。
・北端、南端の崖ともに狭いため迎撃有利
・北の大きな崖、南の大きな崖ともに一方的にAT置けるため迎撃有利
・F6の崖は登ることができるが難易度が高すぎて非現実的
・B4クリのまわりにキープを立てることはできない
以上のことからかなりの攻撃有利マップ
とはいえ、ここ最近は戦ってないので、誰か訂正なりなんなりたのむ
>>20 いみが分からん。
中央押し返せるんなら敵キャッスルまで押せるだろ。
中央経由がダメな理由
1.防衛のほうが中央は近い
2.C5クリ経由の道は階段付近で簡単に押さえられる
(攻め側は階段をかけ上るorジャンプで崖を上がる必要があるため)
よめねーのか?店○(ウンコ)さんよ?
まーた始まった
キンカ北西水場に少なくとも一箇所オベ建てれる場所あるはず
前スレで「1000なら今日こそカセがゴブフォ取る」って書こうとしたのに妨害された…。
折角一人で20レス近くうめたのにwwww
>>22 実戦経験もあんまりない 脳内軍師か?
北東押せて中央おせない理由いってみろ?
あと誰が中央押せっていてる?日本語読めるか? 中央の北東よりを前線に保っとけっていてるだけだよハゲ
そもそも北東から押し返して勝てる戦力ならどうやろうと勝てるんだよ ちゃんとゴブフォやりこんでるか? 脳内君
防衛の法が中央近いって おま両方のキプから中央までの距離の近さでなんかメリットでもあるとおもってんのか?
最初のオペ立て以外の有利不利なんてあの距離なら無いんだよハゲ
2番目にいってるのはなんか脳味噌くさってるんか? 意味がわからんわ 日本語で書け
階段上ったところを抑えればいいだけ
あと、あんな糞といっしょにすんなハゲ だがお前よりまともなこといっとるみたいだからお前は糞以下だ
たしか、普段は「ここには立てられません」なのだが、ジャンプすると
表示が変わるところがある。
漏れがやったときは「すでに敵領域」だった・・・。
<キンカ
X型は北東をどう攻めるにしろとりあえず準備中に初動指示して戦力集中させたほうがいいかな。
今は戦力が分散しすぎてるようにおもえる。
おれも中央から北東取るのがいいと思う派なんだが
C5建てることさえできればかなり北東の敵がなだれ込むのを抑えつつ
その間に北東領域かが容易にできるのがいいとこ
B4経由で北東ダッシュした場合相手は中央はオベ建てるだけで
大量の兵力を北東および南西に投入できてしまう
最初から相手は攻め 味方は防衛の形になるから後手後手に回る可能性が非常に高い上に
領域的に不利が確定しキルで大幅に勝ち越さないと勝てない
まあ一番わるいのはどっちつかずなんだけどね
>>27 とりあえず、落ち着いて自分のレス見てみれば?
自己レスしてるぜ?
それと誤字脱字激しすぎるだろ、顔真っ赤にしないで落ち着けよ店○さん。
お前がいう中央って何処だよ。
C5の通路から北東になだれこむってんなら賛成。
北東攻めてるゲブを挟み撃ち出来るからな。
説明不足すぎんだよ、それで反対レスついても文句いってるんじゃねーよ。
折角座標がついてるんだから座標で示してくれよ、自称軍師さん。
あと、自分が正しいと思ってるなら指示すれば?
どうせ2chにしか書けないチキン野郎なんだろうけどな。
とかいってる間にネツがさっくりゴブフォ落としたorz
>>31 中央C5通路経由で北東目指す場合、最大の難関がこれ
2.C5クリ経由の道は階段付近で簡単に押さえられる
(攻め側は階段をかけ上るorジャンプで崖を上がる必要があるため)
中央に防御側キプのほうが近いため
C5クリ経由の道の階段上を押さえられてしまう。
>>31 なにいまごろとってつけたように賛成とかいってるんだよハゲ
おまえの言ってることの妥当性、メリット説明してみろよ
中央経由に賛成してんのは一人しかいないとでも思ってんのか?
誤字脱字うんぬん言う前に自分が押してる作戦のメリットかいてみろやハゲ
脳内軍師も大概にしとけよ
>>27 つーか、一つのレスでハゲハゲハゲハゲいってんなよw
笑ってレス読めなかったし。
>>北東押せて中央おせない理由いってみろ?
俺が書いたんじゃないけど、テンプレに書いてあるじゃんw
>>あと誰が中央押せっていてる?日本語読めるか?
この行のすぐ上に「北東押せて中央おせない理由いってみろ?」とか書いてんじゃねーか。
あまり笑わせてくれるなよ、池沼。
>>防衛の法が中央近いって おま両方のキプから中央までの距離の近さでなんかメリットでもあるとおもってんのか?
距離が近いほうが有利に決まってるじゃん、復帰が早いんだもの。
>>階段上ったところを抑えればいいだけ
階段上ったとこ(C6)って…北東じゃねーか。
お前のいう中央は何処から何処までなんだよw
>>34 >>なにいまごろとってつけたように賛成とかいってるんだよハゲ
お前のいう中央の定義がわからないからだよ。
何処から何処までが中央なんだよ。
>>おまえの言ってることの妥当性、メリット説明してみろよ
中央押すことは非現実的だっていってるの。
俺は戦術を披露してるわけじゃないから、妥当性メリットなんて語れるわけないだろ?
>>中央経由に賛成してんのは一人しかいないとでも思ってんのか?
ゲーム内でお前の戦術を披露して取ってみてくださいよ。
店長(ウンコ)とその取り巻きはこのスレから出ていけ
マジでカセ版下痢だお前ら、いい加減にしろよ
そういや大昔ゴブフォ攻めはC5クリ確保が絶対って言ってた人居たな、
最近見ないけど。。
やっぱ色々と知れば知る程人減るよな
遠距離まんせーならBFの方が遥かに優れてるし
歩兵=ヲリ のバランスの中で生き残ったスカ、皿は本当に輝いてたし、
他のゲームと比較した上でもバランス取れてたんだが・・・
今は下手なスカ皿に合わせた調整のおかげで楽しめるのはへた糞だけだもんな
かつてDiaの開発者がユーザーの要望に耳を傾けたら終わりだとか言ってたけど
今にしてなるほど と思うようになれたよ
何?この荒れ方は。
ASLAでも沸いたのか?
あの低脳軍師で煽り好きなバカが。
子供の喧嘩はよそでやれよ・・・
オベ展開よりも何よりも一番の問題はカセの気質だな
カセは受け身の戦いが身に付いてしまっているのでゴブフォとかのガチンコMAPではどうしても押されっぱなしになってしまうと思う
受け身から攻めへ転換するには片手とかのウォリで押す構成にしないとダメだけど特産品が弓という性質上どうしてもスカがおおくなってしまうし
と言う考えがあるんだがどうだろう
戦術を考える時に現状の軍の構成をふまえてゴブフォ攻略考えてみてもらえないかな
でもゴブフォってがんばっても領域は五分五分(五分フォだけに)に
なるかならないかくらいだから結局はkill勝負だよね
最強と噂されるAネツに旅行してきますた。
やっぱり3クリ回しがほぼ完璧に出来てて、軍チャで次々と1本目建てます2本目建てます3本目・・・と流れてた。
カセが3人目のくりぼ者を送り出すくらいの時間にはもう3本目建てる人が現地付近にいる感じかな?
歩兵は先行鯖だからLv高いのは当然として、やっぱりこの辺を周りに浸透させる事が出来れば何よりいいと思った。
>>42 仰るとおりです。
ってことで、今日の22時にレベル30の人だけでゴブフォ攻めやらない?
結構ここのスレ視てる人多いみたいだから、ちゃんと決めればレベル高い人来てくれるよ。
俺も35ヲリと35サラ持ってるから、その時の職構成に合わせて頑張る。
>>35 C5、C6の坂を北東といいはる脳内軍師様
中央押すのが非現実的ってなにいってんだ?
中央C5、C6を前線にしろっていってんだが? 日本語通ジマスカ?
中央から2,3秒復帰が早いからってので生まれるメリットの説明は?
北東押せるのに中央押せない理由をきってるだけであって、だれが中央をキプ前まで押せっていってるんですか?
どこで買った脳内フィルターですか? そろそろ取り替えてみたら?
具体的メリットも書けないくせに北東から押せ押せいってんじゃねえよ脳内糞軍師が!
今の流れは旧キンカの降下するorしないで迎撃の時期を思い出す
北西キープでクリ堀数名残して崖降下して北東を攻めるパターンと
同じく数名残してC5、C6経由で前線作るパターンおよび
南西キープで北西押さえて領域勝ちを狙うパターンを試して
勝率が高い作戦を定着させるのではダメでしょうか?
まだあまりオベを建てたことない初心者なんだが
各マップのオベの配置例が図でのってるサイトとかないですかに?
前線はまだ建てる機会はないだろうけど
ナイトで裏オベ建てなどの参考に(´Д`;)ヾ
荒れてるなもっと殺伐としろ><
といって流れを止めてみる
Dゲブのゴブフォ防衛だとだいたい開始前に北東メインでいけるとこまで
みたいに意思統一して攻めてる
人数少なくなりがちだから北東少なくなってきてるって軍茶はかなり振るね
C5クリから北東つながるのもやだから最初妨害に行くようにもしてる
C5突破遅くすれば二本目こっちだからだいたい北東取れるしね
>>47 現状じゃ、その3つ全部負けてるのよ。
ゲブ側はレベル高いのが集まってるから、こっちも平均レベル上げないと無理っぽい。
>>46 だから帰れよ店長ウンコ、ゲーム内で見たのと全く一緒、相手の反論というか
相手の意見が全く見えてない。盲目すぎる。
そもそも中央から2,3秒復帰が早いからってので生まれるメリットの説明は?
とか言っちゃってる時点でお前このゲームほんとにやってんのか?と思う。
2・3秒違ったらそれはもう超有利と不利だっつーの。
>>51 良いんだ…俺なら平気だから…良いんだ…。
NGID:5Ucip29iに登録して、建設的なゴブフォ攻略の話しようぜ。
ゴブフォにゲブの勝ち馬乗り軍師いるし、そろそろ本気でカモられてるよね…。
>>52 そうだな。キチガイはゲーム内と同じくスルーで
とりあえず俺はAカセで何回かゴブフォ体験したんだけど、やっぱり崖降りて北東向かうのが30人
以上はいる。無論相手も同じでまず北東で激戦。Dゲブも防衛だと同じ様にやってきてるから、
やっぱ対抗上、序盤とにかく「崖降りて北東行ってください」と呼びかけるしか無いと思う。
そこからキープ前〜C5クリ〜北東のライン繋げて押し引き。ここで押せれば勝てる。みたいな感じ
だと思うんだけどね
ちょっと思ったんだけど、序盤中央に少人数は行かせる訳だけど、序盤迎撃的になる中央はスカメイン
押さなきゃ行けない崖降り北東組はウォリ皿、と職を考えてみても面白いかな。とか思った
ゴブフォ
ネツvsゲブだとキル数人差の大接戦
カセvsゲブだとカセにドラが出る始末
この差はなんなんだろうな。
勝てるマップ=美味しい狩場=高レベル課金エンチャの巣
シディットがネツの狩場だった頃はそれはそれはネツの高レベルが集まっていたもんだ。
>>53 職の割り振りってのはいいな。
実際にゲブとやってると中央に弓と皿数人
片手がオマケ程度に配置されてるね。
そんで北東には皿とヲリが大量・・・
621 :既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 03:06:47.00 ID:zvG21I5y New!!
ゴブフォ布告マダカナー。
第三のレベル上げ場だよな、ゴブフォ。
D鯖ゲブスレより。
どうみてもカモになってます。本当にありがとうございました(′・ω・`)
>>57で出てる書き込みのID:zvG21I5yがカセスレでゴブフォ論を語ってる件
>>58 一人も釣れなかったけどね…。
ゲブスレはここと違って煽り耐性が凄いわ…。
もしゲブの人がカスリンフォーク雑魚すー経験値うますー。
とか言ってくれればお前らがやる気になると思ったんだよ。
でもゲブは大人だから言ってくれなかったんだ。
IDの存在忘れてた…。ちなみにシッコクさんとは同一人物ではありません。
戦争が4箇所でしか起きてないんだが、深夜帯ってこんなんだったっけかな。
援軍システムで気軽に入れるようになっただけだと信じたいが・・・過疎ってるわけじゃないよな?
現在のログイン数524人
三ヶ月ほどまえより、この時間のログイン数が50人ほど減ってるかな
まあ、誤差の範囲じゃないですか?
>>46 >中央C5、C6を前線にしろっていってんだが? 日本語通ジマスカ?
C5クリ経由の道は攻め側は階段をかけ上るorジャンプで崖を上がる必要があるため地形が不利
階段を上がりきったところを確保できればいいが、防御側のキプのほうが近いため、歩兵力差がないと確保できない
B4方向からいくと遠いじゃん
ネコ店長は典型的な中央病軍死だなw
ネタにならない分、ゲリラ屋よりタチが悪い
今夜10時に集まってやるのは賛成
ここで言い争っても仕方ないし。
A鯖カセフォの崖降下と
D鯖スレでよく主張されてる中央経由と
崖降下と中央経由の挟撃
の三つ試せばいいんじゃない?
なぁ、ネツのがおーって部隊がいるとカセの勝率悪くないか?
実践慣れしてる連中ばかりで連携が凄すぎ
ゴブフォについていろいろ言ってるけど、俺が始めたころは北東全力で開幕ダッシュって言われてたな。
最近中央いけって言う人が多くてどっちなんだとワケワカメな脳筋KATATEです(´・ω・)
>>67に賛成。
とにかくやってみようぜ!
Aカセ雑魚の主張なんか、A鯖の状態を見れば、有効かどうか解ると思うが。
結局は旧キンカッシュの時と同じで実際にやってみるのが一番だよねぇ
ここで言い合ってても机上の空論だし
>>66 名前出しはNGですよ(・ω・`)晒しスレにどぞー
A鯖のゴブリンフォークはカセリンフォークと呼ばれ
カセの第二首都らしいぞ
カセリンフォークだけは強いらしい
>>70 確かに全体的には雑魚だが、上に位置する連中は腐ってもAだぞ。
特にAのゴブフォはカセリンフォークになっているが、それは難攻不落に近い
Aゲブのゴブフォを落としているという訳だし
>>53 >ここで押せれば勝てる。
これが無理。
要塞を切り崩す力が、カセの何処を探せば出てくるんだ。
後手に回ったら勝てないだろ。何処でも。
>>74 お前等A鯖からの脱走兵が、D鯖で「A鯖は特別。だからAから来た自分は正しい」みたいな書き込み見ると
反吐が出る。
じゃぁAに戻れよ。
ID:XwUe5fBpはA鯖作戦否定したいなら決め付け妄想の定番詭弁はやめなよw
A鯖カセのゴブフォが強いのは事実だが、それが行軍ルートによるものか
プレイヤー層によるものなのかがわからない
D鯖のカセ層がD鯖のゲブ層に同じ様に攻めても行けるかどうかが不明だ。
もちろん、それをはっきりさせるために1度何でも試してみるのがベストだと思うが。
無駄に負けを重ねるくらいなら。
>>74 Aは中央にでれないくて金稼ぎの狩場がないからゴブフォを
必死に抑える古参の人が多いから強いね
レベルと経験の差
>>お前等A鯖からの脱走兵が、D鯖で「A鯖は特別。だからAから来た自分は正しい」みたいな書き込み見ると
>>反吐が出る。
>>じゃぁAに戻れよ。
逆にすぐにムキになってこういう事言い出す奴ほんとうぜえ。
大体2年以上か?続いてる鯖なんだから向こうの方が実力上で当たり前だろ。
現実見ろ。あ、見れないから馬鹿みたいな戦術持ち出してギャーギャー騒いでるんだっけね。
ゴブフォの攻めは北東取ってC6辺りも占領しても負けるMAPですよ?
今のカセでゲブ相手に圧倒的なキル勝ちができるか?
ガチでやり合うなら高PSの人を集めないと無理
北西キープ=キル勝ちorキマだろ?
Dカセはシデ・デスパが得意マップ。
Aカセはゴブフォが得意マップ。
この違いは何処から来ると思う?
AカセとDカセは同じ国で、同じ環境なのか?
Aで上手くいった方法は、他の鯖でも上手くいくのか?
D鯖設立当初から崖降下ルートは言われていたし、実行されてきたが、
その延長に現状があるんだが。
とりあえず比べてみるのもいいだろうが、高レベルが集中する試験と、
低、中レベルが多数入る他の時とでは状況が違う。
大体、実力で上なら、今更シデ攻略とか聞いてるんじゃねぇよ。
論より証拠です。まずは実践さな。
皆現状をより良くしようという目的はおなじなんだから仲良くいこうぜ。
ベターな選択肢はあれどベストな選択肢はないのだし。
判断材料としてデータ集めるのも重要ですよ皆。
仲良く今夜集まろう(′・ω・`)
とりあえずID:XwUe5fBp
俺たちはA鯖カセリンフォークの戦い方が参考になるかもしれないといってるわけだが
それを頭から否定するなら、当然実際にキャラつくって見てきたんだろう?
どのように戦っていたのかを詳しくいってくれないか
今回のオフィ
イヴハットあるのはいいな
皿キャラもっていない人は作成時に備えて購入しておくと
低レベルでも頭装備つかえてお薦め
>>80 それはつまり、A鯖はネツが強くて、D鯖はゲブが強いだけじゃないか。
最終的には個人のスキルが一番重要なんだよね。
戦術・戦略を練るのはいいけど、それだけじゃ行き詰ることもあるということ。
相手も戦術を練ってくるわけだから、時間が経てば経つほど個人のスキルの重要性は相対的に増していく。
85 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:59:27.49 ID:em+uZWWq
1月あたりは即崖作戦も結構やってなかったか?
まぁ今と昔じゃ相手の練度が違うんだろうけど。
もし崖降下をやるならそれこそキンカ速攻くらいの浸透性は必要だと思うが。
10,20人程度じゃ確実にキル謙譲+中央手薄+C5クリ献上になるだけのきがす。
ちなみに、ゲブ援軍でゲブフォ防衛(対ネツ)やったことあるんだけど、
ゲブの初動は北東全力で固定みたいだな。ほぼ全軍で北東抜け+C5妨害。
オベも全力で北東に伸ばせっていう指示がひたすら飛んでたわ。
南西はむしろ裏オベ扱いで危険を察知できる有志がこそこそ建ててる感じだった。
あれを見た感じじゃこっちもある程度は南西に向けてオベ伸ばさないとつらいんじゃないかと思ったんだがどうよ?
初動から北東伸ばしと、C4→D4と繋げる組でV字展開は無理かね?いまのクリ回しスピードじゃ…
だから両方試してみようよ。
A鯖カセフォが強いのは事実だから崖下降下も試す価値は十分あると思うよ
中央経由のオベ展開と歩兵の動き方はどうなるのか詳しく教えて欲しいです。
Aカセの方は崖下降下で単純だと思うけど中央経由は歩兵の動き方がさっぱり。
流れぶった切って悪いんだけど
今のDカセは何皿が需要ある?
なんという亀レス
崖下降下したひとへのレスです。
南西展開は奇襲として有効らしい。
ゴブフォ中央経由は何のメリットもないと思うよ。
相手が全力北東という戦術を繰り出してきたら、
それはあらゆる攻め手を封じる最良の手で、
攻撃側が戦術的アドバンテージを得る手段は何も無くなる。
その時点で、もうキル勝ちもしくは召喚勝ちという選択肢しかなくなるんじゃないかな。
90 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:05:24.78 ID:kNpdUZzW
>>87 Dカセ自体の需要がない
あえていうならラグアーマー皿かな?
92 :
87:2007/03/15(木) 11:09:45.04 ID:/H3SPwzq
>>87 火皿≧氷皿>>>雷皿
別に雷皿がダメって訳じゃないけど、需要としてはこんなもんだと思う。
>>91 ラグアーマー超合金片手も追加で。
まあラグアーマーじゃなくても皿と超合金片手は大歓迎だな。
ついでに両手も大募集中。
96 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:25:10.13 ID:em+uZWWq
>>87 火皿欲しいな。雷皿はもう十分だから簡便してほしい。
ゲブ民から見たカセのゴブフォ攻め
序盤.Bライン(北東)の序盤攻めは人数多いが一旦崩されると簡単に鎮圧される。
増援すらピタリと止む。(ゲブはその間に裏オベ南西展開と好き勝手に暴れれる)
中盤.北東ラインから変更されたのか、中央にカセ軍が集中してくる。しかし数が中途半端なため中央展開していたゲブ軍+5人程度の増援で事が足りる。
召還(ジャイやレイス等)が北東来るも、歩兵でガッツリHP削られたあげく少数のゲブナイトで即沈没なパターン多し。
北東ガラ空きなため好き勝手にオベ展開するor少数で降下してきたカセを速攻で駆逐。
終盤.キマ警戒しつつゲブはナイト量産(ゲブはナイト量産がすごく遅い)
カセは相変わらず北東攻めなのか中央攻めなのか中途半端な布陣しかしてこない。つまり戦力の集中が皆無。
ここ最近のゴブフォ戦で感じたことな。
序盤北東攻めなんだったら、常に30人は北東に常駐するようにしなきゃダメぽな気がするぜ。
98 :
87:2007/03/15(木) 11:36:44.29 ID:/H3SPwzq
みんなさんくす
ウェイブ無し火皿作るから守ってくれよな
最近ゴブフォ行ってないんだが、カセの北東攻めが中途半端だった記憶があるな
北東攻めてC6戦線構築をしても中央をちょっとつつかれるだけで死に戻りが中央に行っちゃって
その結果、北東が手薄になってATラインを歩兵だけで突破されるパターンを何度か見ました
そもそも中央経由がはやりだしたのって、5個ぐらい前のスレで
「北東のクリを輸送する安全なルートがほしいから、中央経由のほうがいいとおもうのだがどうだろうか?」
が始まりだしな
今日試すみたいだから別に難癖つける気はねーけど
>>80 昨日も書いたが、シデ・デスパ・ゴブフォの今の共通点は防衛有利
どこの鯖でも高レベル帯の所持数は似てるから、勝ちやすいマップに高レベルが集まる=得意マップ
それがAカセではゴブフォ、Dではシデ・デスパと違うだけ
Dがシデ・デスパ得意って言っても、昨日みたいにネツの高レベル帯が出張ってきて
歩兵勝負がどっこになったら、防衛側がほぼ勝つ
同じ理由で、12月ごろまでのレイブンでの勝率と、2月ごろのレイブンでの勝率が違った
12月までは色んな奴がレイブンきてたけど、スレで布告厨って叩かれた辺りから、
低レベル帯だけがレイブンに集まるようになって、勝率がた落ちした
ちなみに、昨日のシデはネツが防衛だったからカセはかなり連敗してる
でも同じようなネツメンバー相手に3日ぐらい前防衛で勝利を収めてる
連投スマン
102 :
ルル@緑化部隊:2007/03/15(木) 12:33:47.87 ID:IUZU7jqv
防衛有利マップを攻撃する場合はうかつに布告せずに
首都である程度募集して、勝つ見込みがあれば布告するようにすれば、連敗なくなるかな?
防衛有利マップには相手の高レベルが入ってくるから、戦力そろえてから布告しないと連敗確実。
あと、戦力そろっても意思統一できてないと負ける可能性があるわけで
スレで意思統一がんばりたいね
ゲーム内では首都での戦力募集が活発になればいいかな
103 :
ルル@緑化部隊:2007/03/15(木) 12:43:37.82 ID:IUZU7jqv
ゴブフォはシデ、デスパにくらべて意思統一が低いと思う。
だから、勝てそうなメンツがそろっても負けることが度々
意思統一するには実践しかないと思う。
中央経由か崖下経由どちらがカセに合ってるか、
やってみないことには意思統一は無理
スレの議論だけで意見がまとまるなんてありえない。
なので今日、明日、明後日はみんな手持ちで一番高レベルのキャラだそうぜ
たぶん1日じゃ 結論でないかな?三日ぐらいかかりそう 平日検証に参加できない人もいるし
>>102 防衛有利を落とす場合はその方がいいかもな
今日のゴブフォはそういう意味では歩兵戦はマシになる可能性高いな
ただ、意識統一に関しては別にスレに限定する必要は無いと思う
煽るつもりはないが、そういう言い回しがカセスレが排他的って晒しスレで言われる原因のひとつだと思う
スレ見てる人を中心にカセ全体を意思統一って言うんなら賛同
俺としては準備時間2分に増えたのを有効活用して
どの戦場でも準備時間に攻める方向の掛け声でるようにもっていきたいな
97もいってるが攻めパターンいろいろやるのはいいとして、とりあえず初動指示して戦力を集中させるあたりから
始めたらどうかな。今はばらばらすぎてどこも維持できないで押されるパターンが多い気がする。
とりあえず北東攻めの場合は中央はC4、D4の中間、北東はB6、C6の中間あたりで戦線維持できるようにする。
領域は負けてるけどよほどkill負けしなきゃ大敗にはならないとおもう。
ゴブフォ攻めは領域勝てない、歩兵勝てないんだったらあとは召喚戦で勝つしかないんじゃないのかな?
幸いゲブはナイトの出が遅いと自称してるぐらいだから、先にナイトを量産してジャイ、レイスで
押していけば何とかなる気がする。
しかし現状は、北東にゲブのレイスが先に来て戦線後退、酷い時はB6まで押し込まれる。
速攻でナイト1を出して北東クリから輸送、ナイト量産・レイスに平行して北東からジャイで押し込む。
あとは随時レイスを北東に出し続けて維持すれば、歩兵で負けてても総合的に押していけると思う。
召喚の出が遅いのは
「出てえんか?出てええんのか?」
って考えちゃうからだぜ
ナイトは出て困るものじゃないから悩む必要は無い
ジャイは悩め、レイスは元気なナイト3↑いるなら出ていい
かといってナイトが多すぎても歩兵が苦しくなるからバランスよくな。
とくにゴブフォは歩兵力が顕著に現れるマップだから。
5ナイト前後ぐらいが丁度いいかもね。
>>109 そうだな、ゴブフォは歩兵力も超大事だしな
あと、ナイトは"元気な奴"の数が重要
HP3割↓のナイトは戦力として勘定できないんだよね
銀行で召喚管理してても元気な奴の数が把握できないから難しい
>>110 つ:銀行と召喚はPT組む
まぁ当たり前のことなんだけどね
wikiにも書いてあるはずだが浸透しとらん
>>109 ゴブフォ北東は道幅が狭いので、レイスのダークミストが最大限に活用できる。
暗闇を嫌って敵ヲリが後退→味方スカが皿撃ち放題→味方ヲリが特攻
の流れを妄想したんだが、所詮妄想かもしない。
ゴブフォ北東が決壊する場面って、敵ヲリの特攻を止められてないってのが多い気がする。
巧くいけばある程度歩兵力を削っても運用する価値はあると思う。
カセのパニスカが妨害スカとして動いてくれれば、
敵のKATATEにガドブレ、後衛にヴォイドでかなり動きやすくなるのに…。
このスレに居る人達はパニスカなんてやってないよな。
たまらないぜパニパニ(パニパニ)
C鯖から流れてきてD鯖で初めてスカやってみようと思ってカセ選んだ俺
パニスカじゃないけどハイブリなんでヴォイドとかで妨害はしてる。
あとスカ過剰なんで裏方とか。
ゴブフォで開幕中央に走ってみたらカセ側スカと皿しか居なかった\(^o^)/
>>116 むしろそれ正しい動きだと思うんだが。
押すのに必要なウォリは全員崖降り北東行って欲しい。中央は迎撃だし。。
ヴォイドいいよなヴォイド
相手のヘビ、ヘビスマの射程外から撒けるから
ブレイク行く振りして、ぎりぎりのところで方向転換ヴォイド
ランカーヲリ以外なら大抵通る
遊びでC鯖に行ってみた。
7vs1で10分以上経過した戦場に先に終わった隣の戦場から人がなだれ込んできた。
どうにもならないだろうと思ってたが、みんな本気で逆転する作戦立ててた。
別にすぐ戦争投げる方じゃないが、さすがにこれには驚いた。
>>114 ゲブの妨害スカ率は凄いよな。
パニした後でもヴォイド撒いて戻ってくる。
カセのはパニってそのまま必死に戻ってエンドレスだからどうしようもない。
しかし、 ひまだな・・・・・・
>>121 ゲブはハイブリスカでさえ妨害重視な人が多い
パニの恐怖は減ったが以前より性質が悪くなった
AR棒発見>バッシュでフルぼっこにしてやんよ!>カチャッ>ガドブレ>アッー!
オレはパニスカをやめるぞ!ジョジョォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!
わお!36KのDIO様がお送りしました
>>121 パニった瞬間Pw残り16で、一度回復くればヴォイドが打てる状態になれるんだが
恐らくその回復までの時間敵の近くにいられないパニスカが多いのだろう
勇気を出して!ステップしてれば回復までの時間待っても一発くらうくらいでコワクナーイ!
ゲブに純短の修行に行ったらLv30越えた、
結局俺に純短は合わなかったよ。。
あとゲブ側でカセと対戦するとカセ強いのだが、、
しかし味方にすると頼りない法則。
今日発表されたアンケート結果見たら・・・
「クリスタル・キャッスルの配置を変更して欲しいフィールドについて」
ヽ(^o^)丿【ダントツ一位 ゴブリンフォーク】ヽ(^o^)丿
>投票数が上位のフィールドから優先的に配置変更を行う予定となります。
>次回のクリスタル、キャッスル配置変更は4月上旬を予定しております。
今ゴブの戦略研究しても・・・・・・・・・どーなんだろw
>>116 北東も片手一人か片手と両手一人ずつしかいない事が多いと感じた
戦場全体でヲリ10人程度でキプ前で3人くらい掘りしてるから前線にいるのは3,4人
ヲリは使いもんになんねぇんだから常にまとまって動け!!
131 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 20:58:35.45 ID:QWmP6v31
ようやくエストックからヴァイキングソードにヴァージョンアッポした俺がpop。
そろそろ裏方というやつで戦争参加してもいい時期だろうか
銀行やってみたいんだが、
へたくそでも叩かれない?
偶にそんな話を聞くので不安になった。
>>132 軍死を始めない限り叩かれることはまず無い。
ゴブフォ変わっちゃうのか・・・
どうせ研究するなら別マップがいいと思うんだが
今日どうしよう?
せっかく集まるなら別マップ攻める?
意見求む!
>>132 途中で召喚の把握できなくなったりするダメ銀行だけど叩かれたことは無いな
>>132 クリの受け渡しだけでも十分。
出来れば召喚の数も把握、かな。
>>134 ゴブフォ変わってもエルギルある事だし研究しといて無駄になることはないと思う
>>132 とりあえず、クリの所持数に変動がある度に軍チャで報告してくれると
輸送ナイトでクリ持ってきた時や死に戻りでクリ預けたい時に喜ばれます。
自信ないなら、まずはクリ銀やってる人のサポートでサブ銀やってみるといいよ
銀行さんがクリ50の時に余りを預かって、範囲チャで報告する辺りからやってみてはどうかー
お前ら優しいですね
どこかの戦場でクリ銀やってみるよ
ありがとう
自分も最近銀行やり始めたが、
召喚数を完全把握したいため、
ホワイトボードと磁石を買ったw
誰か窓モードで使える銀行用のツールつくってくれんかなw
中央を押せなくて北東を押せる理由は、
中央だとC5に建つ2本目オベが戦線より後方で
その後に建つATの援護を受けられないのに対し
北東の場合、戦線となるB6とC6の間あたりに2本目オベが建つから
その後に建つATの力を借りて押し返せるんじゃないかな。
銀行の事だけど
意外とチャットモードにして左Ctrl+↑で前の発言を出せるのを
知らない人が多いのかな?
これで最初に1度だけちゃんとした文を発言した後は、
修正したい召喚数なりクリ数なりを打ち直せばいいだけ。
だから1番修正する頻度の高いクリ数を最後に持ってくる人が多いんだと思う。
銀行やって誰にもお礼言われないと次やる気なくすなぁ
初めてやったとき誰にも言われなくてやり方悪かったのかなぁと思って聞いてみたら
あれでいいってのと初めてって嘘だろって突っ込まれただけ
うれしいような気がするが負けてぐちぐち言ってるやつに言われたしなぁ…
銀行用ツールはどこかにあったね
まぁ銀行とかはクリ管理だけでもやってくれるだけで戦争が凄くしやすくなるから始めてでも大丈夫
クリの受け渡しとかさえしっかりできれば基準クリアだよ
147 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 22:57:59.72 ID:+6w5ugXY
デスパゴブフォ取れないと
支配地が線になるからつらいんだよなぁ・・・
中央奥にも進出できないしねぇ
ゴブフォ実験は、どう?
今日は全然入れないんで、どうなってるのか解らないんだが。
負けた模様
半ゲージ差だって
いつもより高レベル来てるけど相手も高い
レベルはカセゲブ互角
当然互角なら防衛側が勝ちますorz
>>152 どっちで?
中央迂回?崖下降下?意思統一出来ず適当?
一応3戦ほど入った感じ、
最初2戦が崖下降下。
当然C5オベなど建てるが北東に戦力が集中してる為、守りは出来なかった。
ただ北東は比較的早めに確保。召還も出はよかったが領域的に半ゲージ差くらい。
最後1戦が、中央C5経由での北東戦。
最初降下した人たちは押されてたが、C5、D4オベを守りつつ北東は挟撃にて確保。
相手召還が遅いのか比較的中央まで押しC6オベを折るも4分の1ゲージ負けくらいかな。
思いついたことをつらつらと、長文失礼。
3戦やってみて
カセいつもより平均レベルは高め
しかしゲブも高め(スレでゴブフォ攻めるって宣言したから集まっちゃったかもしれない)
せっかくカセの高レベル集めたのに歩兵力は結局互角だった
展開、召喚も悪くなかったが
互角の戦力でゴブフォ勝てるわけも無くあえなく敗戦
カセもゲブもそんなに実力差なさそう
スレで攻めるって宣言せずに
首都で高レベル募集して乗り込めばレベル差が出て勝てる気はする
崖下降下と挟撃を試した。
両方とも北東があっさり取れてgdgdな展開にはならなかった。
北東確保後の中盤の動き方をもっと話し合う必要ありと個人的には感じた。
中央迂回はまだやってない。
正直、中央かで揉めるかと思ったけど中央主張する人がいなかった様な?
一応試すかって流れだったから、そのうち試すとは思うけど。
南西キープとかも提案されてたりもしたけど。これもやってない
最初の3戦の報告でした。
>>102 >防衛有利マップを攻撃する場合はうかつに布告せずに
>首都である程度募集して、勝つ見込みがあれば布告するようにすれば、連敗なくなるかな?
その重要性痛感する
防御有利MAPには相手がエンチャで待機してるから
準備してからでないとか勝つ見込みなし
ゴブフォいい戦いできるようになってきたな
崖下降下 C5経由 中央経由といろいろ意見でてお互い言いたいいったおかげで
どの辺りが大事なのかちょっとづつみんなに浸透してきたのかもね
ゲージ差は以上にこれならいけるかもって感じがしたよ
あと一工夫なのか慣れの問題なのかわからないが埋まらない差じゃないと思う
今のジャコルはなんだ解説してくれ。
>>143 北東降下がAT利用できる恩恵があるとして
中央半分抑えて(1/3程度もあるが)相手領域ダメ少しでも減らしこっちの領域すこしでも増やせる中央経由のメリット
と比較して考えてごらん
中央経由でC6を前線にするならそもそも押せなくても守るだけでいい勝負できるんだよ
今のゴブフォ、ドラは出るわスカに門壊されるわ
なんなんだこれわ
結局一回も勝てなかったのかい?
互角ならマップ自体の有利不利で決まるから
敵が弱体するのを待つしかない
>>162 (´;ω;`)ブワッ…
(´;ω;`)ブワワワワワワワワワワワワワワッ…
>>160 ごめん中央経由試したくても中央経由派が今回のゴブフォ祭に来てないから
どう展開していいかがいまいちわからない
中央経由派はゴブフォに来てくれ
結局方針的には、ゴブフォ攻撃は、まだ中央迂回か崖下降下か出ないってこと?
崖下降下が多いみたいだけど、中央迂回の結果が解らない。
両方やった人は、印象としてどっちが行けそう?
参考になるかどうか解らないけど同じ形のマップ、エルギルで中央迂回をしてみた。
同じようにゴブフォ漏れが居たのか、すんなり意向は伝わる。
ただし、開幕直後の堀が少なく、オベ展開は出遅れる。堀7人って、どういうことだと。
結果C4で中央は止まり、B4に遅れて建つ。gdgd。
駄目かと思ったが中央に人が集まったのが良かったのか、そのまま北東に敵がなだれ込んでくる事がなく
北から伸ばしたオベで北東を取り返す。
北東に蔵を立て、ナイトとジャイで北東から中央に向かって進軍。
領地敵には若干負けていたが、最終的にキルで勝つ。
弱体化が謳われるネツだったから良かったのか、中央が厚くなったのが良かったのか、
これだけじゃ判断は難しいけど、個人的には序盤がよければ、もっと楽だったと思う。
>>165 行きたくても入れない。
あと、中央迂回はこのスレでもルートが書かれていたとオモタ。
参考にして欲しい。
俺は参加出来ないまま明日仕事が早いんで寝る。
まぁ直ぐに結論は出ないっぽいし、なんか、ゴブフォの配置が換わるようだし。
北東いきたいんだが崖経由のがよさそうだな。
階段付近で弓氷がうざくて適わん。
逆に弓は雷は中央付近クリあたりでジャッジとレイン降らせるといいかもしれん。
>>160 みんなも言ってますが中央経由した場合の前線は、
C6ではなくC5の階段下になりますよ。
歩兵力が同じと考えた場合、地形的に不利な事から
防衛側のほうが少人数でも維持されてしまうはずです。
>>169 南西攻めと同様、中央経由も奇襲としてならありと思った(毎回はNG)
相手が中央経由って気付いていないとちょうど北東クリに流れる敵を分断する形になる。これは有利
しかし相手に中央経由って読まれるとC5の階段上で待ち構えられてOUT
基本 北回り たまに中央経由、南西攻めが良いと思う
>>169 C5が前線ならC6まで上ればいいだけ
北東経由がC6まで押す前提なのに中央経由はC5で止まる前提になるのか?
一度おして押されたら北東側に引けばいいだけだし。
そもそもC5で止まったら北東ルートすらとれてないから、中央経由にすらならんわな。
中央経由でいって、C6までいけない戦力なら、北東降下だろうが中央経由だろうが差をつけられて負けが確定する。
あとスレのルールすら守れん軍死が現状も考えられずバカの一つ覚えみたいに喚いてるから中央経由派はゴブフォにいかないんじゃね?じゃね?
俺はゴブフォやってきて、今のカセの戦力で中央経由が接戦に持ち込み易いと結論でてるからいかんだけだが。
>>171 崖降下でB6坂下からC6まで押すのと、中央からC5の階段を登ってC6まで押すのを比較すれば
階段を押さなければならない中央の方が難易度高いと私は思うんだけど?
階段を利用して少人数で相手を登らせない事が可能になるからね
今のタマライア、人数差オンラインでもなかったのに、キプ前にずっと押し込まれるという
今まで受けたことのない屈辱を受けたよ・・・
まじ辞めたくなった('A`)
タマライア放置推奨
タマライア人数差オンラインでもドラゴン出たから
>>174 ヲリ祭でもやってるんですかね?
あんな惨敗は初体験す・・・
お前ら少しは意地見せろよ
なんだあの惨敗はぁ??
カスドリア再興ですか?
しっかりしる
>>178 少なくともあの惨敗を知ってると言うことは2/50は俺とアンタなわけで。
「お前ら」とか言う資格は・・・
まあ、頑張りますか
立った今ゴブリン勝てましたよ^^ノ
北西キープで東北へのAカセのがけ下一斉降下作戦で、
あとはKIAI?・・・召還負けはいつもどおりでしたが
序盤敵ナイトが少ない時にジャイ2体出して、
北東から中央に押せたのがよかったポィです。
ゴブフォ勝ったじゃん。
北西キープ、位置は北東への最短、全力降下、北東に進入させない。
領土は若干負けKill勝ち。
確かに勝ったけど今のは単に歩兵勝ちだった感じがしないでもない
目標更新近かったからゲブ高LVはそっち行ってたぽい
ただ早めにジャイだして折ったのは良かったと思った
歩兵勝ちしないと勝てないマップなんだから、
それでも十分成功したと言える。
とりあえずほっとしたね ゴブフォ変わるまえに勝ちたかった マジおつかれさま
戦力集中成功して歩兵勝ち いいことじゃん
崖下降下は領域的には不利になることが多いから歩兵集中してキル勝ちで正解なんだろな
そして即取り返される
防衛有利と散々言われたゴブフォ
即取り返された(´;ω;`)ウッ…
(´;ω;`)ブワワワワワワワワワワワワワワワワワワッ…
ゲブ主力が目標いった⇒ゴブフォとったどー!!
ゲブ主力が帰ってきた⇒防衛有利なのにすぐ取り返された
お前等こんなことでいいのか。
この時間帯のデスパイアは耐性+18〜20ついたエンチャ居座り片手が
ネツ側にゴロゴロいるからどうやっても勝てん。
ゴブフォにいたゲブ主力じゃなかったぞ
展開もたいしたことなかったし
それ以上にカセが動き悪かったけどな
開始キプ掘り5,6人
その他のメンバー中央>>北東
そして中央押し組は帰ってこなかった・・・(これは想像)
他国離れてたヲリほとんど戻ってきた感じだな
皆ヲリやろうぜ
サーチしてカセヲリ10ネツヲリ20とか普通にある
ゴブフォ攻略ポイント時の裏方について。
北東取れて、輸送ナイトできたらキプ前の堀は銀行以外北東で掘ってほしい。
門は銀行の目の届く位置に。
中央歩兵は無理に押さず、防衛に努めるように。
召喚は単騎で出さず常に集団で。特にナイト。(これが一番重要)
ジャイは2〜3一気に出したほうがいいかもしれない(単騎だと集中して狙われる)
あと、召喚は瀕死になったら逃げて解除しようね。
どこでも召喚戦で遅れると
ナイトが敵のレイスやらジャイ落とすのに無謀な突撃かける傾向が強いな
レイス1体落とす間にナイト3体ぐらいが瀕死、死亡で戦力外に
そして終盤取り返しのつかない差に
ナイト2を先にこっちが出せたら、敵キプ前で妨害もいいかもしれない。
敵はナイトしか出せなくなるからその間に召喚を補充する。
このとき北西が取れていれば、妨害スカさん複数で敵の裏方妨害も
有りだと思う。やや姑息ではあると思うが・・・。
歩兵が互角で負けるのなら歩兵以外で差がついているって事かと思うのです。
あとできれば南西キープも試してほしい。
キープ位置は北よりで(オベシミュで研究してほしい)
いつも北西だとワンパターンになるので(敵:作戦はいつものとおりで→OK)
ゲブ民だけどゴブフォ北東攻めのジャイは早めに出したほうがいいよ
うちのファイーストナイト出るのめっちゃ遅いし出ても輸送せずに遊び行くこと多い
ゴブフォの北東は道狭いからジャイ出されると防衛のナイトは
相手歩兵の真っ只中で迎撃しなければならないわけでかなり消耗早いしね
ファーストナイトね脳内変換よろ
198 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 08:15:39.97 ID:dn0s7X1r
いつからクローディアは、オベをEラインまでしか伸ばさなくなったんだ?
昨日オベをV字型に展開して、C3クリ奪取→坂を要塞化したら伸ばしすぎって言われたんだが・・・
ゴブフォ攻めは序盤はある程度北東押される前提で
メインは崖降下からの北東維持
サブで中央経由の挟み込み
クリ堀重視で北東にジャイを出す
で建築物を折りまくってキル勝ちするしかないと思うんだ
逆に防衛側では北東押しまくって攻撃側が取り返すまでに差をつけて
領域差を利用してその差を維持するのが定石
北西キープの南西攻めからもわかるように階段登るのって大変なんだよね
中央経由は階段まで押されるたびに不利な戦闘を強いられるからつらいと思うよ
…ゴブフォはキャッスル位置を微妙に下げるだけで面白いMAPになるんだがどこまでMAP変更されるのかね
今日もゴブフォやるんだっけ?
やるなら今日は中央迂回試してみませんか?
是非中央迂回の人も参加して欲しいと思ったり。
もうFEZ秋田ので帰ります
じゃあ俺も帰る
純弓からハイブリになろうと思ってるんだが
ヴォイドはLv1や2だと使用しないほうがいい?
ないよりあったほうがいい。主に敵ナイトに運用してくれ。もしくは絶対生還できそうな時に敵に使ってくれ。
206 :
204:2007/03/16(金) 11:31:57.65 ID:a6N4w2el
nproは別途アンスコする必要があるから気を付けろ
FEアンスコしただけじゃスパイウェアは残ったままだぜ
209 :
204:2007/03/16(金) 14:35:38.17 ID:a6N4w2el
>>209 つい、最近まで自分がやってたハイブリと構成が
ほとんどそっくりだった。で、アドバイスとしては
イーグルはLv向上で射程が伸びるわけではないので
Lv3→Lv2にして、その分ガドブレLv3に伸ばすのをすすめる。
今日ゴブフォは南西攻め試さない?
北東と南西を交互に攻めて、相手に的を絞らせないのも立派な作戦かと
212 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 15:14:42.61 ID:ORCbuF8i
アムブレは攻めのスキルよりも守りのスキルとしてあると心強い
>>211 北東要塞化→南西階段封鎖→南西囲い込んでじっくり料理
最初びっくりとはするが大して初動が変わるわけじゃない
セオリー通り北東制圧の召喚勝ちがいいと思うます
A鯖のカセリンフォークは単に高Lvエンチャヲリが集まって俺TUEEEEEしてるだけだぜ
ゲブはゴブフォがその状態になると皆敬遠して行かなくなるw
で、そろそろ制裁しようぜ、ってゲブ高Lvが集まるとあっと言う間に終了
あんまりDカセじゃ参考にならないんだよな・・・
勝てないところは無視して他から埋めていくンだ
防衛有利マップで防衛戦だけ研究してたツケだよな、今後は攻めの研究もしようぜ
カセ民はネツスレにこないでくれ
376 :既にその名前は使われています :2007/03/16(金) 15:50:30.47 ID:slLxaFaK
カセ 日本
ネツ 韓国
自国が荒れるとカセのせい
カセ意識しすぎ
はっきりいってキモイ
>218
そういうレスを狙った釣りだと気づけよ
防衛戦中心に戦術案練ってたのは、負け戦が多い防衛戦ははいる人が少なかったからなんだ。
そこが勝てるようになれば防衛戦でも人増えるだろってこと。
攻撃戦って、なんだかんだいっても、ある程度のメンバーが揃えば勝てるから
。
。
。
と、思ってたんだけど。
ゴブフォまだ勝てて無いんだ?
個人的には攻撃戦って研究のしがいがないんだよ。
勝つとそれでお終いだし、負けると戦術が間違ってるってことだし。
防衛戦で勝ち続けてると、周りにもなんとなく戦術が浸透するんだけどね。
だから、ゴブフォも勝って終わりじゃなくて、防衛側でも参加し続けて、ある程度戦術の意思統一を
図っていかないとと思うさ。
カセ=日本
ネツ=中国
ゲブ=アメリカ
ホル=カナダ
エル=ロシア
222 :
204:2007/03/16(金) 16:40:36.05 ID:a6N4w2el
おいィ?クリ銀やってる最中に回線切れて落ちたわ
マジごめんなさい
援軍にいくときはちっと考えようぜ
3人キプクリで掘ってて銀行も召還もなしとか
明らかに放置でお座りとか
カスドリアって言われてるぜ・・・・。
他国同士でつぶし合ってくれればおk
>>224 どこの国も変わらん。こっちだって低LVに援軍が掘死・放置と好き放題やられてる
だからと言ってうちらもやってやれ、と言うのもかっこわりーじゃないか
「カセの援軍は裏方やってても頼りになるぜ」と言われるぐらいになろうじゃないか
それやってる奴はこんなとこ見てないだろ
援軍ってどう転んでも他国が勝っちゃうから
ダラダラやりたいのもわからんでもない
>>223 特定した。
回線切れはしかたない。これに懲りずにまた銀行やってくらはい。
>>223 キマ中に回線落ちした可哀想な人も居たし
仕方ないよ・・。(´・ω・`)
キマHPたっぷり、後一歩でFB成功って所で回線落ちしたゲブ民いたなあ・・・
ゴブフォで北西キプで南西攻めた場合
@北東攻める場合より領域多くとれる。
A南西キプの場合と取れる領域は変わらないけどキマ危険がない
北西キプ南西攻めが
北西キプ北東攻め、南西キプ北西攻めに比べておいしそうに見えるんだけど
問題は中央経由しないと援軍送れないとこか
しかし相手も中央経由しないと北東に援軍いけないし互角?
>>220 攻撃も研究しないと
目標失敗する可能性があるから研究必要
いま、ゴブフォが目標になったら本当にヤバイ
援軍で一番真面目にやってくれるのはエル民だと思う
歩兵はもちろん、裏方、ナイト、レイス、キマまでやってくれるのを良く見る
やっとゴブフォ攻めで良い戦いができるようになってきたけどさ、次は防衛も考えようぜ。
必死の思いでとっても即取り返されたり、よくて2〜3回防衛して取り返されてる。
237 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 19:52:55.31 ID:Yo1RzaUD
土日に初参戦しようかと思うんだけど
クリ掘りってひとつのクリに何人とかセオリーみたいなのはあるんでしょうか?
2〜3人
南西もいいが、結局中央迂回北東攻めの結論は出たの?
>>239 C5〜C6の登る階段のところで戦うから
かなり歩兵力が勝ってないときついという結論になった
俺、ホルにもキャラ居るんだけど
対ゲブでキュドレーとかダガーみたいなMAPだとどこも苦労するんだな
>>198 クローディア攻撃側展開
datas3x=63_0,7,6 9,5e,cf_ a,5b,a9_ a,7e,ab_ a,40,8d_ a,9d,b9_ a,c1,b3_
D2クリとE7クリを要塞化
これが定番と昔習ったんだが
今日は順調に勝ってるな
ゴブフォ以外。。。
ゴブフォ勝てないと、領土が横にグニョんって伸びるんだよな
領域数はまずまずなんだよね
これでゴブフォがあれば完璧なんだけど
ゴブフォ ゲブ35↑27人
周りがどんどん取られてるのに
集まりすぎだな
>>235 「どこが〜」とかないと思うよ
どこも熱心な奴、やる気ない奴は居る
キンカッシュって
我慢に我慢を重ねたあげく射精するって感じで
勝った側も負けた側も気持ちよくて好きだぜ?
249 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 23:49:27.61 ID:KQW1TydH
ゲブフォはゆずらねwwwってか
やっぱカセは単純に歩兵が弱いんだな
特に皿スカ
歩兵の強さ自体はどうしようも無いというか、
指揮官がいればもっと変わるのかも知れないけどね
ゴブフォはどんな感じ?
今回は中央迂回試せた?
今のゴブフォ落とせたらすごいんだがなぁ
中央迂回も試してたけど、階段上がるのがつらかった
なんとか上がったときには敵のオベが北東にあった気がする
レインは痛いです……orz
というか、戦い方が散発的なんよな
所謂、押し引きが下手な所はあるよね
防衛すれば良い所で必要以上に敵を追いかけたりしてカウンター食らったり
一気に押し上げたい所で、ちょっとダメージ食らったら下がって回復したり
その辺りわかってくればもっと良い感じになると思うけどね
晩にゴブフォ落としてたけど
次の戦争で防衛なのに即効とられたなwレベル差がしゃれにならなかったのと
エンチャウォリ多すぎやらいうてたかな
カセは一桁レベルが3,4人いたのが気になったな…
>>255 初期展開で領域勝ち・ゲージ勝ちしてるのに無理に攻め込む事が多いと思う
その結果、勝てる試合を落とすこともしばしば
有利な状況になったら現状維持を徹底すれば歩兵が弱い分もカバーできるので
命を大事にの声だしをもっと積極的にやらないといけない気がします
カセ民は押し引きの駆け引きが弱いんだよな
特に悪いと思うのが、専守防衛的な思考だということ
防衛したい時に相手に押されている時、押し返して引いてを繰り返して維持するんじゃなく
その場から動かず来た相手に適当に攻撃して防いでる感じなだけ
守りでも押し返していくようにしないと、どんどん前線は下がってくだけなんだぜ
領域勝ってりゃ、AT背負ってお見合いしてるだけでいいのにね
レーダーから消えるくらい押し込んで、カウンター食らって泣きながら後退
ってのが毎度のパターン
連投ですまんが、特にカセによくある戦線崩壊パターン
敵オリが突っ込んできた時に弓スカが後ろに下がりながらオリに攻撃し始める
なので敵の後衛はボーナスタイム状態、味方オリは敵皿に集中砲火浴びて落ちる
味方皿は敵の弓に嬲られ放題、結局相手のオリも止められず暴走を許して総崩れ
弓スカは下がってオリに構うより横に逃げて相手の後衛にレインやレイド打ち込め。毒矢の優先順位は低いぞ
皿は突っ込んできたオリを止めるのが仕事だ。ヘルやジャベリンをお見舞いするんだ。お前がやらなきゃ誰がやる
これら後衛がきっちり仕事をして、初めてオリや短スカが活躍できるんだ
スカ皿は2デット以内与ダメ10kオーバーが普通っつう
口だけの雑魚が幅を利かせた成果だな
お め で と う
262 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 01:25:00.52 ID:2TII8aiq
トップ10はその戦場によるだろうがトップなら
大体の人が頭に浮かべる人がいるからな
ネ実補正の口だけの雑魚がみんなはいってたら受けるよな
263 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 01:27:01.27 ID:2TII8aiq
トップならじゃなくトップ50ね
横へ逃げるスペースが無いときはアレか
敵陣につっこんで死ねか
>>262 エルのヲリだよな
年末のマルクフェスティバル1位の人
>>260 横に逃げても餅つきに巻き込まれるw
頑張って前線でレイン降らせて相手の弓とかサラ止めても周りが後退しまくりだから
フルボッコされて死ぬw
>>260 突っ込んできたオリがまず誰を狙うかといえば前に出てる弓なんだよ・・・
横に逃げるというだけで簡単に済む話じゃない。
>>266の言う様に周りは後退しまくりで単騎突入オリなんか皿がすぐ蒸発させてくれそうなものなのにピンピンして帰っていく。不思議。
>>260 このパターンはまだ許せるが
このライン維持すれば勝てるというラインよりも押し上げた挙句、敵増えてきたのにそのままがんばっちゃって全滅
一気にカウンター
さらに、味方少ないヘルプヘルプとか言っちゃって、そっちに戦力流れてる間に他のところも押されまくり
維持しないといけないラインでがんばって死ぬのは仕方ないが、それより前にいるなら逃げまくってでも生き残れ
あ、だからといって後退してヲリに弓撃ってる奴はアホだな。
>>260の言ってることは正しくて理想なんだが現実はうまくいかんなぁ。
単なる愚痴になってしまったので反省。
>>260 横に広がらない点は同意。弓は斜め、横から攻撃した方が効果的だと思う
>>269 自分を餌にヲリを釣る場合は蜘蛛撃ちながら味方後方へ逃げる場合もあるので
それくらいは勘弁してください
結論
まだまだうちの国は発展途上
ハンナが地獄絵図・・・・ガクガク
ネツ目標がキンカだからだろ
放置推奨
正直カセにまともなサラが居ないから敵ヲリが
前に出てこれる状況がある時点で7〜8割負ける。
うまいやつが兼業でやってるサラの方がどう見ても強かったりするしな。
根拠無く個々の質がどうたら言い出す輩はどこから沸くの?
昨日のデスパといい、今日のハンナといい
レベル差酷すぎだな
たしかにカセの皿はちょっとな…
KATATEに耐性エンチャがスゲーいわれているけど
地味に皿に攻性・耐性エンチャも凄いんだぜ
天敵の弓はダメ自体少なく数でくるから耐性つけると一気に楽になる
ヲリの攻撃も職補正&エンチャがあるとヘビもあんまり痛くない
攻撃面においてはヲリに対してランスで200↑、ヘルで500↑でる事もある
マジエンチャおぬぬめ
続き 〜オスワ・リ・ジャッジ編〜
攻勢・Pw回復増加・廃パワぽ
この3つで3桁ダメージ*3生成マシーンになれる
いい値がでると125*3とかでたりする
廃パワポは回復量と効果時間を考えるとパワポの2倍の性能があるといっていい
詠唱3、増加、廃パワ状態で座るとPwがギュルギュル回復していく
ダメージを受けにくい雷皿は廃パワとの相性がとても良い
続きその2 〜その他の職での攻勢エンチャ編〜
氷皿 ・・やったことないからわからん
弓スカ ・・皿へのトゥルーが100超える、装備の整っていない両手ヲリにも良く通るように
短剣スカ・・てこてこ歩いてる低レベル皿にパニ770でた・・座ってたら即死したんじゃ?
ゴブフォ勝ったじゃない
ゴブフォ人数割れで負けたりしないよね?よね?
火皿はいらない子
>>247 でも、正直ホル民援軍の「やる気」は、要らないお世話だと思う。
お前ら、ナイトで氷割って走るの、マジでやめなさいと。
キック制度できたらホルの援軍は即キックね
今のゴブフォ、初動早くて北東制圧はよかったけど
キマ決められて負け… orz
キマったな
あと上で言われてたヲリに弓撃つな、横に広がれだけど、一純弓からも一言。
横に広がったり地形利用したりして敵弓、敵皿を攻撃してる。
又は逃げ遅れた敵を横や前からピアを撃ちヲリや皿の目の前まで運んでやる。
でもね、確かにカセの皿はそんなビックチャンスをなかなか物にしてくれないんだ・・・
味方ヲリは比較的ヘビスマやらで潰してくれるのだが、皿がどうも反応が鈍い。と言うか見てるだけってシーンを良く目にするんだ。
敵陣に押されて逃げる時に敵ヲリに弓撃つなというが、カセ皿も一緒になって必死こいて逃げてたら弓はピアなりして対処するしかねぇんだよ・・・
そしてそんな弓はバッシュされてアボーンだ。死にゆく時後ろ振り返ると、お座り皿が2〜3人・・・なんてーのはしょっちゅうなんだぜw
せめて突っ込んでくる敵ヲリ共を氷でもしてくれれば弓は横に周り後方の敵皿、弓に攻撃出来るのに。
皿も一緒に踏ん張ってくれなきゃカセの弓スカは弓カスのままになっちまうんだぜ。
このスレ見ると
ウォリアーさんがいっぱいいますね^^
ここの住人のほとんどがヲリ持ちじゃないだろうか。メインは何であれ。
どれか一職だけが悪いなんて状況そうそう無いさ
一人一人が意識していくしか無い
どの職も役に立つ
中の人がその職の役割を理解していれば
>>296 同意だな
職による優先ターゲットの認識を持てば、もっと連携・押し引きも上手く出来ると思うんだが。
今はとりあえず目に付いた敵を追い掛け回してる人を良く見るね
火皿で敵ヲリの背後回って硬直狙ってヘル入れようとした瞬間、味方のピア飛んできてアッーって事よくある
>>292 20代前半火皿なんで妨害の術がなかとです・・・スマン
まぁ、火皿ってお座りしてる暇ないよなーとか思う訳だが
火皿はどっちかってーと、ヲリっぽい動きになるよね
>>293 だな。
俺も片手ヲリと氷サラを併用してる。
ここの住人でヲリ経験したこと無い人少ないんじゃないだろうか。
火皿だがここぞという時に限ってPwがないんだorz
牽制でランスとか撃つの止めた方が良いのかな
300 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 12:04:00.91 ID:Ona8i0fv
ゴブフォ 防衛で人数割れとかおまえらハバガだろ
■支配領域によるオベリスク破壊ダメージの変更
第4回「戦争のバランス問題を改善する仕様についてアンケート」の結果に基づいた
「戦争のバランス問題を改善する仕様」の第1弾アップデートとなります。
支配領域が拡大すると、オベリスクを破壊された時の本陣ダメージが増加します。
どれだけダメージが増えるか気になる
むしろランスの精度を上げて主力に据えるべき。
ヘルは超合金KATATEが突っ込んで来る気満々っぽい時にこっちもPow溜めて備えるんだ。
上手い奴と下手くそが交互にいるから偏差撃ちが狂いまくるんだよ!
ランス弾速おそいしなぁ・・・調子良いと8割ぐらい当たるんだが
>>261 だから前スレで「スカで与ダメ10Kは、考えた方がいい」と言ったんだがな。
まぁ、こうして理解する人が増えると、少しは変わるか。
>>295 そうでも無い。
今は「皿TUEEよ皿サイコー」の風潮に乗せられ、急増皿が沸いてるから。
まぁ職が悪いんじゃなく、中の人が悪いんだがな。
だから、「今」は「皿」がダメ。
与ダメで考えるのはほどほどになw
ここ数日、銀行やっててわかったんだが
パラ装備のヲリさんがよくナイトなってくれる
援軍できてくれる方がナイトやってくれるときもヲリだったりするんだ
前線維持できるのかが心配になる
スカの人召還でようぜ?と言いたいところだが
逆に考えると、相手側もナイトはヲリメインだと推測できる
なので皿ナイトも募集なんだぜ
たまに出てる皿ナイトだがそういえば500近いダメージが大ランスでよくでるな
確かにヲリナイト多い気がする
まぁコストの関係だろうけどな
俺は短スカだが毎回クリ掘→初発ナイトで裏回りなんだぜ
正直PSに自信ないから裏方メインなだけだが
ヲリさんって戦線方面オベ→戦線維持ってのが基本の流れなのかなって思ったけど案外違うんだな
対人練習用に両手ヲリ作って戦線投入しようと思ったけどそっちでも裏方ばかりになりそうだw
ジャッジで転ばなくなったから餅つきとめられなくて超きつい\(^o^)/
とか言ってる雷皿がいてダメポ。と思ったんだが実際どうなの
>>309 多分だが
戦線方面オベ→戦線維持しようとするも死亡→コスト厳しいから召喚挟もう→結局最後までナイト
って両手が多いんだと思うぜ
>>311 なるほどね、完全裏方ってわけじゃなく普通に迎撃用ナイトか
そういう流れならちょっとヲリ作って戦線立ち回ってみるぜ
ああ裏方さんちゃんとでるかな心配だな・・・
ゴブフォでこんなに苦労してる所でエルギルってどんな感じなのよ?
レイスもヲリか皿がやってることが多いしね。
逆にジャイは体感スカが多いと思う俺も皿ナイト。
ヲリは低Lvだと前線絶望的、高Lvでもコストの関係で出る人がいる。
だから相対的にヲリが召喚やってる場面ってのは多いんじゃないかな。
何か今日の試合酷いね・・防衛戦4連敗
どれも共通するのは歩兵負け。スカ相手に真っ先に逃げるヲリ
結果最前線にスカと皿 敵スカにぼこられる皿 敵ヲリに好き放題されるスカ
仲間の後ろでうろうろするヲリ どんどん下がってオベ折られておわた
単純にヲリ足りてないんじゃ?どこの国でも見受ける光景だ
ヲリ18 スカ21 皿11
指揮者居なかったから士気無かっただけかも知れないけど、5人数勝ってるのに最初から押されっぱなしは酷い
両手ヲリ稼動して遊んでみたわけだが
明らかにこれ強いというかやり易すぎる。同レベル帯の短スカより強いじゃないか。
エンダーの魔法弱点なんて短スカの脆さと比べれば些細なことだぜ
普通に楽しいなこれ。脳筋な俺は最初からこっち向けだったのかもしれん。
向き不向きはたしかにありますね。私も弓スカウト作ったけど今は短剣メイン…
なんとなく決めた職が自分に合ってるとは限らないし、色々経験した方がいいですよね。
ヲリが逃げすぎって言う人は当然ちゃんとそのヲリを最大限サポートしてるんだろうか。
スカサラがしっかりサポートしないとヲリは動けないんだぜ。
というわけで他職に文句を言う奴は自分でまずその職をやってみるといい。
>>321 俺は目標のハイブリのアムブレを1にしてイーグルを取ることをオススメする。っていうか俺がその型w
アムブレは1でも敵ヲリを下がらせるだけの効果はあるので、中途半端に2にしなくても良いと思う。
その分弓の時牽制や追撃につかえるイーグルを。イーグルはLvで射程変わらないんで1でおk。
ああ、追記。
先に弓or短剣のどちらかに絞ってあげる方が良いかも。
その方がスカとしての仕事ができるからね。
両方が中途半端はつらいかも。
赤武器ってどのくらいの確率で出るの?
>>322 弓カス,KATATE,氷皿35でジョブ視点は全て判るけど今のヲリは逃げ腰過ぎる
仲間より後ろに居ちゃサポートも糞も無いな。
弓が敵皿止めて 皿がヲリ ヲリがスカ&皿抹殺が理想
>>318 スカ21人の時点ではずれ戦場
サーチしてやる気なくした人が多数いたんだと思う
サーチしてスカが職構成で人数一位だと間違いなく士気下がる
そんなにスカがいらねーなら何でカセはこんなにたくさんスカがいるんだぜ?
>>322 なるほどdクス、それじゃあいっそ純短になってレベルもっとあがってからまた壷使ったほうがいいっぽいな
クエ武器が弓という時点でお察しください
あと火皿で立ち回り方ちょっとだけ考えあらためた
敵の意識を他人になすりつけてヘルすると良く決まるね!
今後これで行くぜ
>>316 オリやってみた感想としてはスカよりも相手のKATATEだと思ったんだが・・・
スカ相手に逃げるってどんな状況?あ。アムブレされたときは多少は下がるの許してください><
スカよりもKATATEがうろちょろしてるとうざいと思ったわ。
堅いわ、ダメ喰らいながらもバッシュ決めてくるわ。誰もついてこなけりゃタコ壷完成。
一応、スカ皿よりも前に出るように心がけてるけど
本気で死にそうなときとかどうしても下がらざるを得ない瞬間はある。
でもそん時に代わりのオリが前にでてくれるのが理想で
やっぱりオリは数足りないんだなと思う。
>>327 俺はネ実やWiki見ずになんとなくD鯖選んでなんとなくカセ選んでなんとなくスカ(ry
弓クエとか全然知らなかったぜ!w
僻地で敵が片手、両手、弓スカ、で味方両手(俺)ハイド弓スカ*3だった
味方を捨てて全力で逃げた俺は間違ってないと思う
味方5人相手3人で逃げ出すのはちょっと…
>>327 カセ=弓の国=スカの国っていうイメージで集まってる奴が多い。
そういう奴はスカの国が目的で集まったんだからそりゃスカするだろ…。
んで弓とか暗殺とかが好きとか言ってる奴はリアル厨房が多い。
弓好き=弓最強のチョンゲに慣らされてて前に出ない奴ら多、遠距離大好き
短剣好き=暗殺者とか忍者とかそういう厨設定が大好きなリアル厨房多数、脳筋、パニ厨率高め
んで同じスカ国家のゲブは厨房多いけど脳筋率高いからそれなりに歩兵の突破力がある。
弓が多いカセは…わかるな?
立派なカス国家の誕生
何を今更
>>333 書き方が悪かったな
俺とハイドした弓スカが3だから4人だす
てかさ、今のカセウォリで35以上の方々は、その苦境の中そこまで育てたんだよな。
だから精鋭なんだよな
何がいいたいかというと、ウォリ講習会をやってください><
ヒキウチ知らないウォリとか・・・ってなるんで
確かに今残ってるヲリで下手なやついないな
講習会・・いいかもね、消えたヲリが少しでも戻ってくれるとありがたい
オリ講習会開いてほしいな。
参考にできるものが中々無いし、自分だけじゃどうしても上達できないや。
引き撃ちは単なる回線の問題だろ テクでもなんでもない
下がりながらヘビスマを撃つのは置き撃ちな
引き撃ちは、位置ズレ(ラグ)利用なので技とは言わんような気がする。
FEでの引き撃ちは、(なぜか)相手の攻撃時に伸びた当たり判定に攻撃を当てることをさすんじゃなかったっけ?
>>337 これすら出来て無い奴って居るのか?
もうそこまでいくと意識の問題だろ
そうか置き撃ちというのですか、恥ずかしい(〃д〃)まぁこんな奴もいるんで、ヲリの皆様どうか御教授をお願いしまっす。
引き撃ちの仕組み (晒しスレより転載)
>FEZの当たり判定
>□が○を観測している時、○の実際の位置は●
>□から○に攻撃すると、被弾判定は●側のクラなので、攻撃は当たりません
> 観測対象 ○→●
> ↑
> 観測者 □
>●から□に攻撃すると、被弾判定は□側のクラなので、何故か○からの攻撃判定になり被弾します。
ようは当たり判定が延びるのではなくて、
相手クライアントでは自分の分身(位置ズレ)が相手を攻撃している。
何今のキンカ
kwsk
ゴブフォ何連敗だ?
そもそもJ北東降下にこだわりだしてから取れなくなってるのにいいかげん気づけよ
ゴブフォ、まじで勝ち方がわからなくなってるな・・・
歩兵力をこういう形で示されると萎えるな
どうすりゃいいんだ
今のゴブフォは正直どんないい展開だろうと
レベル差で押し切らない限り負ける気が。
崖降下にこだわりだしたのは、
北東簡単に取れるからじゃない?
問題は中盤以降の展開な気がする
いまの防衛側キプ位置だと、
キマでも決めんとなかなか勝てない。
で、北東がキマルートだから
そこを抑えないとどのみち勝てない。
防衛側のキプ位置修正を待とうぜ。。
>346
それは、ラグアーマー
引き撃ちは、攻撃出した時の辺り判定とともに、喰らい判定も前に伸びるので
そこに当てる技
>>349 さっきのキンカ
カセ防衛ネツ攻撃でネツD:2キプ
まぁ、普通防衛側降下なところをネツはC:2ガケから降下突撃(30人くらいでか)
ネツはまず、B:4クリの周りにいた15人くらいを血祭り。その後オベ壊しつつ南下。
D:6階段とC:7まで押し込まれる。その後、ドラ2匹出るものの戦闘場所を保てないほど押されまくる。
で、1.7ゲージ差くらいで負け。
大量の高Lv課金ヲリ?がハイポのんでベヒドラスタンプ連発。
久しぶりに途中棄権したくなった。そんな戦い
>>352,353
北東、北西の2パーツを維持しても、
南東、南西、中央の3パーツを取られてるわけだからジリ貧なんだよね。
キープ位置をギリギリ中央に近づけて、中央を取ってしまう方法は・・・召喚負けしちゃうか・・・
理想では、北東ゲットして、中央のクリ2個を押さえることができれば勝てる!
あとキマ警戒しようぜ 決められすぎ;
ナイトが下手糞だね、状況把握できてないわ
ゴブフォは作戦うんぬん言う前にキマ決められすぎなのをなんとかすべき
漏れが入ればキマ負けはないぜ。
>>354 >引き撃ちは、攻撃出した時の辺り判定とともに、喰らい判定も前に伸びるので
その理論はもう成立しないんだ。。
つまり、相手PC上の「ややずれた位置に存在する自分」の攻撃がヒットしてるんですね。
自分が後退・相手が前進してる時にしか効果を発揮しないのはそのためか…
でも引き撃ちって誰でも使える感じだし技といってもよくないですかね?
スペック高くて引き打ちできないってのは聞いたことないです。
そんな人いるんですかね?
>>363 いやだからその状態は置き撃ちだって・・・
ヘビスマを先置く→相手前進でヘビスマヒット→反撃するも自分は下がってるから喰らわない
同じ距離で同じスキル打ち合いして片方だけ当たるのが引き撃ち
たまに射程より長くても当たるのがこれ
引き撃ちする人って攻撃した後に超高速で本来の位置に走ってくよな
最近、敵の両手と遭遇すると、お互い引き撃ち狙って
横に並走することがよくある。
気が短いから大体先に手を出して泣かされる。
>356
コレはただの位置ズレだろ?
あきらかに、当たり判定が消えてからスマッシュうってんじゃん
ジャベで凍らせた後に、そのままの位置で動かずに、ターゲットのカーソルも赤いのに
ランスが当たらない事があるんだが、アレはどっちに位置がずれてるんだろうか
進行方向か、逆か・・・
移動→攻撃とした場合、移動が相手に表示されない場合がある(Ping高いほど頻発する)
・下がりながらヘビスマすると、相手からは下がる前にヘビスマしてるように見える
(被弾は被弾する側のクライアント判定のため、攻撃側的にはまったく当たらん位置からHIT)
・前進しながら攻撃すると、相手側からは前進する前にヘビスマしてるように見える
(攻撃側的には命中してる位置でも、相手のクライアントから見れば全然手前で空振り)
両方合わさるとトンデモない位置から攻撃が当たる
ワグノ
目標達成妨害してるネツの連中は大爆笑状態なのに
カセ側の誰かが軍チャで
「ヒマだなーw」
直後、キプ前にサラマンダー襲来
キプ前に集まっていたカセ軍団は全滅
Lv40のやつも数名死亡
お前らどれだけ恥かかされれば気が済むんだ?
引き撃ち置き撃ちと言われる物は、
クライアント側で攻撃被弾判定を行うFEZの仕様。
間違わないで欲しいのは、攻撃判定及び被弾判定の
範囲変化は一切ないということ。
>>371 ネツが目標妨害しようとしてたのかどうかは知らんが、
そもそも目標に向けて進軍始めた時点で時間足りなくて手遅れだっただろ。
他国のせいにする前に前にもっと自国の意識高めようぜ。
サラマンダーに関しては、ワグノじゃよくある光景だが、
ネツの奴が引っ張ってきたりしたのか?
まあ、そもそもサラマンダーで壊滅する前にさっさと布告しろって話だが。
落ちそうだったぞ
フルエンチャ課金が多いとやっぱ勝率高いな
俺も超人になるか
ぶっちゃけフルエンチャ課金片手の多さで決まるよな、勝負。
こっちのヘビスマ120なのにスタンプで150食らうもの
こっちもエンチャすればヘビスマ200は出るぞ
・・・あんま効果ないけどな
最近攻性エンチャ一桁ばっかりなんだぜ
カセもそろそろフルエンチャ大増員するか。
つーかカセの戦場なくって援軍行きまくりなんだぜ
エルがネタ師が多くて軍チャで笑える事を知った
首都はお通夜だけどね。
援軍システムでよかったと思えるのはやっぱり国ごとの特色がよくわかる。
カセは元々他国に比べてフルエンチャ率多いでしょ
他国援軍でやったほうが圧倒的に楽だなあ…
キンカ、我慢できずに降下するやつが多すぎて萎える。待てないならキンカにこないで欲しい。
>372
>引き撃ち置き撃ちと言われる物は、
>クライアント側で攻撃被弾判定を行うFEZの仕様。
それは、前から判ってた事
>間違わないで欲しいのは、攻撃判定及び被弾判定の
>範囲変化は一切ないということ。
何で一切ないと言い切れるのかそこが知りたい。
ちょっと前に紹介されてたサイトの動画見たが、クラ判定による位置ズレの再現にはなってるけど
これで、以前から言われてた引き撃ちの否定にはならんでしょう。
当たり判定の発生時間ってのは1/60秒とかそういう単位でしょ。
あんな、相手が撃ったの見てから技発動とか、そんな悠長な話じゃないはず。
デスパ攻撃なんだが
キプC7とG7みんなはどっちが好き?
主観だけど主戦場がF〜Hラインになることおおいから
圧倒的にG7の方がいいと思ってたんだけど
歩兵弱い国で、C7キプだと復帰間に合わなくて
南制圧されること多くないかな?
G7キプだったらクリもそばに2つあるし、召喚負けも少なくなると思うんだけど。
昨夜ゴブリンフォークにて5〜6連敗してきました。
まず、参加している人達に問題があって「歩兵戦では絶対に勝てない」のを理解していない。
もちろんカセの歩兵が特別弱いという話ではなく、現在のゴブフォ限定の話だけど。
なので、いくら作戦を練ろうが、オベ展開を考えようが無駄に終わってしまってた。
実際の所は、崖下降下一本で北側2本のオベで北東を取る方法では、
慣れれば、北東の要塞化は可能。
領域は大きく負ける。
攻防とも歩兵が北東に集中。現状では自軍AT付近ですら歩兵戦では勝てない。
その後の召喚戦においても、死に戻りの人しか召喚に出れず、召喚戦で負けやすい。
特定の人しか召喚は出ない。その特定の人達はなかなか死なないのが理由。
全軍中央C5経由北東攻め。
昨日はやらなかったのですが、前日にC5の階段が登れず終わってた。
ヲリは登ることが可能だけど、それに続くスカ、サラは登れずにヲリ孤立で死亡。
〜続く〜
〜続き〜
序盤から南西攻め一本。
序盤、南西を取れるもの、領域は負け。
後、南西も結局歩兵で負け、全領域奪われる。
オベ展開は中央C5経由。
歩兵は崖降下と中央経由の二部隊で。
先発は崖下降下で北東を確保してもらい。
オベは中央から3本で北東につなぐ(3本目は北から行った方が近い)。
昨日はこれが一番安定してたとおもう。
領域もそこそこ、戦場も2〜3に分散。
とはいえ、とにもかくにも参加メンバー次第です。
防衛する所はATで防衛。攻める所には召喚。全然出来てません。
AT建てても利用しない。召喚が出る人がいない、いても遅い。
そして敵のジャイにAT折られてる。
昨日はそんな戦いばかりでした。
デスパイア山麓 攻撃側
私はC7キープのほうがいいと思う。
北は狭いところが多く、要塞化が出来れば安定するとおもう。
南にはジャイをはじめとした召喚で展開が可能だとおもう。
ゴブフォお疲れ様です。
カセは全体的にATを軽視してる気がします。
深夜に敵AT3本の下で長時間戦闘するのを目撃したので…
デスパはやっぱ南キプでしょ攻撃側は北押さえやすいし
C7だろ。南置いて北取られたらもうほぼ負け。
G7だろ。北置いて南取られたらもうほぼ負け。
ヲリ講習会は昨日20時ぐらい?に高レベルヲリさんがやってたぞ。
396 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 14:04:08.78 ID:nAtMksXt
取り返しにくいのは北。少数で守れるのも北。
>>395 やったのか。
誰か、昨日入れてない俺に講習内容を詳しく…
以前南西の時に、奇策が効いたのか、敵が誰も居ない北西〜キプ前の崖まで集中し
領域は半分以上確保できたことがあったが・・・
その後敵が来て、南西のクリ周りの高くなってるとこから下を見ると
ヲリ10、皿1(火皿だった)くらい固まりできたのよね
Mapで見るとまだこっちの方が、その場所の人数多かったんだけど
後ろを振り返ってみると、皿+スカのみで10数人・・・
あっさり取り返されました
やっぱ、このゲームはヲリが何人いるかで決まるとしか思えない
それ以外の要素はオマケ
ヲリの数が拮抗した時だけ、戦略やら、PSやらの差が出る
遅れす
2垢2PCでやれば位置ズレが良くわかるな。
>>397 漏れも途中からだから全部は聞いてないが、
スカ、ヲリの対処方法を説明してたな。
皿の対処方法も説明してたのかもしれん。
やっぱり味方オリが多いと前線押し上げ、維持がしやすい
今までオリ祭りとかやって反感もあったが間違ってはいなかった
ゴブフォ攻め
*南西攻めは中途半端だと傷を広げるだけ
やるなら徹底的に維持しないとダメ
*北東攻めはC:6取ってやっと五分中央占領するくらいでも勝てるかどうか
*北東とってC:6が北東前線になったら南西のオベとAT破壊やって
キルが五分なら勝てるかもしれない(敵領地減少させる)
領地を軽視しすぎているのでゴブフォに限らず領地支配は注意すべき
>>401 そろそろ中央経由でないとダメって気づかないかな?
北東経由なんて歩兵が強い国でのキル勝ち目当ての作戦
歩兵が押される国じゃぁ 最初からすべて中央に投入し押されたら負けって覚悟を植え付けんとムリ
>>402 同感北東Bラインは裏オベ扱いだからそっから責める分
相手に領域プレゼントしてるだけ
一度試した時は、中央経由はC5階段なかなか登れず
登ったときには北東に敵オベ建ってたっていってたような。
ただ勝ちパターンは中央まで押し込んでって形だからなぁ。
>>254が言ってた。
ゴブフォはヲリ首都で募集して突破力で中央まで押し込むのがいいんでない?
ゴブフォはキャッスル位置変更に期待
>>398 ヲリの数がすげーな
意図してそうなったのかは知らんけど、ヲリは攻めるべき場所に
集中してぶつけるっていう運用がしっかりできてるね
なのに俺らときたら…ってトコロか
ネガるしか能のない雑魚ヲリ共にも理解させたいもんだな。
ゴブフォ配置このまま変わるのもしゃくなんで
17:00から中央突撃による奪還作戦しないかね?
いい加減、南西キプで始めろよと。。。
諸君!よく聞いてくれ…
本日16:17時ティファリス姫が誘拐された。
護衛に付いていたウィンビーンだが帰り道の公園によった時に
つなぎを着た男とトイレに行ったきり戻ってこなかったそうだ。
犯人はゴブリンフォークの城に立て篭もっているとの情報だ。
そこで17:00時より姫奪還作戦を行う。
ゴブフォ 北東一辺倒で勝てなくなってから高LVもよりつかなくなったかの
人いねえな
今回は目標攻略なしか?
そろそろ動かないと間に合わないんだが…
書き方悪かった
つまり北西キープでやっても殆ど勝つ見込みがキマしかない
と付け加えるべきでした
俺も南西キープ派なんだけど南西意見が見事にスルーされるので
北西キープだったらここまでやらないと勝てないと言いたかった
普通にやったらまず勝てる見込みが無い
したら、首都でゴブフォ南西キプでうんたらかんたらって、募集すればいいんじゃないかな?
それすれば、布告出来ると思うし。
俺は今日ゲームデキナイカラ誰かお願いしますW
>>413 あー確かに、北西キープだとキマルート警戒されたら
後はKILLで圧倒的に勝ってないと無理だよね。
ゴブフォは、北西キープで、北東よりに建てて、北東降下だと。
歩兵で押し負けるとか言う連中は出てくるな。
歩兵力やら作戦以前にもっと統率されてないと勝てる戦争も勝てないと思う
なぜおまえ達はそこまでゴブフォにこだわるのか
>>418 お前核心を突いたな。
反論できねーよ。
しかしだな、ゴブフォを抑えていると
抑えていないとでは、領土や戦場数でかなり差がでそうなんだが
姫が監禁されてるからにきまってんだろうがっ!!!!
ゴブフォ迂回してぐるっと回っていくとか、
ゲブ本国に突入して孤立させるとか、いろいろあるだろ
いやー、今のゴブフォ……。
北東取れないなんてのはよくある事だけど、
降下組一人残らず全滅って初めて見たよ。
カセがようやくレイブン粘着から中央に出た当時、
領域広げられるのはゴブフォ以東だったのに、
今はゴブフォより西になっちまったな。
レイブン粘着してくれてたほうが、領土広げれてた。
>>387 遅レスだが、C7だろ…。
理由うんぬんよりも、単純に現状C7のほうが圧倒的に勝率が高い。
カセがゴブフォでゲブ抑えられんからゲブが中央ですき放題してるな
G7で勝率安定しないのは戦術が定まって無いからってだけな気もする
>>428 G7は北の歩兵勝負になるからカセだと辛いんじゃね?
相手ネツだろ?
余裕すぎ
そのネツに最近デスパ防衛されまくってるのはどういう事なんだよ。
デスパ防衛研究のおかげで一時期は鉄壁に近い感じだったけど、
最近は即取り戻されて逆に防衛続けられてる事の方が多くないか?
ネツだって研究してないわけじゃないんだから、いつまでも相手を舐めてると今後も負けがこむぞ。
もうちょい引き締めていこうぜ。
とうとうゴブフォにすら布告できない用になったな
じゃあ、ゴブフォの思い出話でも語るか。
キマ決められすぎ…
>>433 5日前は14連敗
4日前は12連敗
昨日から今日にかけて数えるのが面倒なくらい連敗。
思い出というか重いで。
んじゃネツ終わったらゴブフォ行くか。
デスパ北キープだと、大きく分けて戦場は南側の1つ。
南キープだと、北と南の2つ。
ゴブフォやウェンズデイの状況を見る限り、カセは1つの戦場で正面から殴りあうより、2つ以上の戦場で戦う方が分があるように思えます。
とりあえず、俺の記憶する限りで南キープで勝った事はほとんど無い
オベシミュしてみりゃわかるが南キープだと北を取るか南をG3まで押すしかないから
そこまでの歩兵力があれば北キープの方がわかりやすい
いあ、むしろ最近C7だと1ゲージ負け。
G7だと接戦で負け。
G7で負ける原因は北をB4まで押そうとするアフォが多いから。
B6でATと最低人数で守るのが吉。
カセは戦場の押し引きが下手。
攻めすぎてカウンターもよくあるし、逆に人いなすぎて突破されることもしばしば。
南キプだと北を突破しようとしてくる敵を抑えながら南を攻めないとだめだから人数配分がつらい。
援軍要請もこまめに必要だし、
B6AT破壊にジャイ出されたら歩兵押せないのに小道の奥にいるジャイにナイトがつっこまないとダメな状況が発生する。
北キプなら敵も最初から北を諦めてそんなに攻めてこないから北は勇士数人で防衛、
あとはひたすら南を押し続ければいいというわかりやすい状況ができる。
たしかにクリ数とか領域考えるだけの机上空論なら南キプのほうが良いけど、
実際の戦場で今のカセの歩兵の思考レベルとか実力考えれば北キプのほうが圧倒的に勝率は上。
っつーことだ
>>439 何時の戦略だ、それ
北がB6止まりだと、H4くらいまで領域化しないと領域負けるぞ
G7だとB6すら突破されて一時C7クリまで押さえられたりする事があったんだが…
B6少数で守るのならC7キープでB4少数で守って南行くのと大差無いんじゃないか?
それならC7の方が敵キープから遠い所を戦場にできる分楽だと感じるんだが
てかあれだけ防衛煮詰めたんだからその逆を考えれば自ずと答えはわかると思うんだが。
エルギルでは結構勝てるのに
ゴブで勝てねーのは、
ゲブ様がマジで強い証です。
戦略ってより、前線でのガチ当たり負けなんだよ。
流れぶった切って悪いが、終了した目標の詳細解る人いねーかな。
七回目以降。
Wiki更新したくても情報が全然ないんだぜ・・。
>>443 ネツはアッサリ落とすし、ホルも落とす。
カセだけが自分の国とあわない悪手をだして攻めてるだけ
>>445 んじゃエルギルではカセは悪手を出していないって事か?
エルギル落としてる人でここ見てたらどうやってやってたか作戦内容希望
さっき落とした時は
普段のゴブフォと変わらない動き方
普通に崖降下
ただその後北東援軍要請連呼なんてものはなく
中央まで押し切る
で領域は負けてたけどキル勝ち
さっきネツvsゲブのゴブフォ、ネツ側に2度援軍に行ったが
ゲブ側の圧倒的Lv差で笑えネー
まぁ1回目はキマきめてネツ側が勝ったのだが。
ゲブの高レベル集団がゴブフォに粘着してるからだと思うんだぜ
カセ攻めだとスコア取れるってイメージがついちゃったからな
>>445 エルギルは中央ど真ん中に栗あるから事前の打ち合わせなしでも
かなりの人間がクリ確保に向かう。そして必死に守る ただそれだけの違いだよ
誰だかわからんけどwiki更新thx.
最近のカセはほんとに沿岸線とか、西側にしか領土伸ばせないよな。
せめてゴブフォ3割くらい勝てればな・・。
今のデスパ凄く良かった
ゴブフォ常駐のゲブの高レベル、弱いじゃん。
クリ堀でもやっても、レベル上げてたような戦闘スキル無しに、いつまでも粘着されるなよ。
>453
日本語でおk
クリ堀でもやっても←クリ掘り中に毒撒き粘着されるってことだろ
確かにもやっとしてるよね。ナットク
>>453 毎日二桁の連敗を築いてる状態でそんなこと言っても寒いだけだぜ。
どうみても負け犬の遠吠えにしか見えなくなる。
D鯖カセのIRCchってあるんですか?
カセは領地安定してATラインで維持すれば良い様な状況でも敵ATラインより先まで押して思いっきりカウンター。
向こうの懐まで行って「○○援軍下さい!」とか・・・
あと、勝ってる戦争見るとクリ銀や召喚が他国援軍多かったり・・・
カセはっつーかそんなんどこでも居るぞ
何度も言うが
居るけどカセはそれが多いってことじゃね。
うむ、強い国には居ないが弱い国なら何処にでも居る
つまりゲブ以外に多数か
開幕時に誰かはっきりと言ってやればいいんだよ。
30レベル以下じゃ職種に関係なく歩兵の戦力として全く使えないから、
AT並び始めてきたら全員召還で出ろと。
昨日のゴブフォでの一戦。
中央経由で戦ったが、オベの展開は非常に良く、中央から北東まで綺麗にオベが並ぶ。
ATが建つか建たないか辺りから、ゲブが進入。
以後、前線に歩兵なんか居ないんじゃないかというくらい、あっさりボロボロにされる。
サーチしてみたら、レベル差は平均で10は違う。
ヲリが強いのにヲリが居ない→雑魚ヲリ量産。
皿が強くなったのに皿が少ない→雑魚皿量産。
二回以上転職繰り返している奴。
レベル30にも到達しないキャラを多数抱えている奴。
正直に前に出なさい。怒らないから。
ゲブの高Lv連中が常駐してるってのもあるが
カセの高Lv連中がゴブフォ来ないってのもあるんじゃね
特にLv40又はLv40近いヲリの数で圧倒的に負けてることが多いしな
カセ古参ヲリは何やってんだと思ったが
そもそもカセに廃Lvヲリが居るか自体疑問になってきたぜ・・・
まともなサラが居ればヲリ多くても勝つんじゃね?
現に今朝勝ってたしな。
デスパ南キープだと
>>439みたいなこというやつが現れて、北に送る戦力が中途半端になって負ける。
個人的には、作戦を統一させることができる北キープのほうがいいと思う。
もうゴブフォなんていかねぇw
カセは統率力がないな。ゲブを見習って欲しいものだ>中央組諸君
特にスカ。敵にレイン降ったのなんてみたことねえ。
ってことでこのスレを見てるゲブヲリ皿共安心してゴブフォにいくんだな(´>`)
カセ民って兵としての練度が低いような気がする
古参はともかく、新規の多くの人が戦場で好き勝手に動き回ってるだけ
歩兵のまとまりもないし、裏方やって支えようという気持ちとかも少ない
そんな人達に古参が「召喚出ろ」「なんで援軍来ないの?」とか言っても、
新規の人達からすれば「古参は新規に大して高慢で自己中」みたいに思ってるんじゃない?
実際FEはレベル1からでも対人できるってウリにしてたし(漏れもそれに惹かれた)、
前線でドンパチしたいだけの人が多い状態なのかもね、カセは。
新規の人達がもっとカセの一員として溶け込めるような環境を
作っていかなきゃいけないかもしらん
いっちゃ悪いが俺はLv20台でスコアだけは同職の連中より大抵一番高かったぜ。
まあ自分で凍らせて自分でランスで割ってるからだけどな。
弓に割られるくらいなら自分で割ってやるわい。
>>470 残念ながら、スコア自慢をする奴は大した事が無い事が、
このスレを見ている奴なら解っている。
472 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 10:24:12.56 ID:gnCQCQoM
>>469 >新規の人達がもっとカセの一員として溶け込めるような環境を
>作っていかなきゃいけないかもしらん
その為の若葉部隊なんだろうな。
他の部隊じゃ初歩的な事は聞かれなきゃ話さないだろうし、初心者講義も
煮詰まった初心者が、戦闘時間を潰して聞き手に回るから、常に戦闘していたい
奴は、聞かないで適当に飽きるまでワーワーやってるだけだ。
初心者だけを大量に抱えていれば、常に俺らが聞き飽きた話が話題になるだろうし、
気兼ねなく即聞ける。
他部隊の所属も、初心者は出来るだけ若葉に入るように促した方がいい。
lv30以下とか言わず1stデッドのあとは必ず召喚出て欲しいよ。
そのときすでにナイトが10人以上いたってなら別だけど。
前線で「俺tueee」したいだけって人のことはあきらめてるからいいんだけど。
クリ掘りもしないのに「早くAT建てて」とか、自分で召喚で出ないのに「召喚まだ?」とか言ってる人多すぎ。
まー、ここを見てる人には、そんな人いないんだろうけどさ。
講習会とか練習会とかやらないと広まらないのかな。
しばらく地道な戦力強化を図るために引きこもろうかな。
輸送ナイトでます、後続ナイトお願い
とか
護衛ナイトでますので〜〜
とか
○○堀足りません、自分含めて2人なので後1人募集
とか
自分もやるから誰かもう一人頼む!みたいにいうと動くことが多いな
レベルサーチなり前線の状況なりで拮抗してないとそんな行動自体起こす気にならんのが問題だが
>>445 夜のゴブフォ・デスパは危険地帯
ゲブの中の人、サーチ推奨
Lv確認したら、戦争始まる前にキプ前でレイプされるのがわかるくらいに無理目な事が多いだろ
ネツやホルが落とす時は大概ドラが出るような勝ち方してるはず
ゲブは始めから最強メンバーが集まってる時は強いが
人数割れして始まってるような所には、各国の勝ち馬乗りのゴミが結集するからw
カセはゴブフォ布告するタイミングが悪いだけかと
こちらの面子が揃えば勝ててるから安心汁
その強い面子が防衛するゴブフォを落とそうって話してたんじゃないのか。
いくら圧倒的に防衛有利なマップだからと言っても、
こっちの面子が揃ってて、相手の面子が揃ってない時に勝てるのは当たり前。
ネツやホルがどうとかはこの際関係ないし、ゲブの事情も知らん。
いいから引っ込んでろ。
478 :
ゲブの皿:2007/03/19(月) 11:22:52.13 ID:CVYvZroJ
カセって強い部隊があんまないよね
他の国にはだいたいいたら勝てないような部隊があるのにカセは別に怖い部隊ないや
いくらPS高くても群れてこないと怖くないんだよね
あ、エンチャしてる片手様は一人でも怖いや
>>他の国にはだいたいいたら勝てないような部隊があるのに
聞いたことないし、どの部隊のことかまるで検討がつかない件について
>>479 エルだと洗剤
一家で来るとゲブの一般戦じゃ歯がたたんね
ホルだと^−^
色々いわれてるけど高レベルエンチャヲリ軍団つっこまれたら無理ぽ
うちだと紫電いなくなったけど
パンダとfreedomいると自分的には安心感があるかな
カセの強いのは無所属・一人部隊の連中が多いからな。あとはどの部隊にも必ず強いのは一人いる程度。
前線でてスコアランク毎回取れるようになると召喚する気が起きないな、スマン。
ドラ出たらさすがにナイトするけど。
レイス出る奴にいっておきたいんだけど、敵ナイトいないときはギロチンかバインドのみで頼む。
闇撒かれても正直存在感がまるでない。敵わんさかいるときはそれこそ脳筋ギロチンで数KILLとって欲しい。
ゴブフォの北東とかはいい例。
freedomはねーよwwwwwwwwww
俺はお前らが居るだけでいつも安心するし勇気を持てるよ
ゴブフォ関連で荒れてる様なので余計なお世話かもしれないけどゲブ民からの視点で書き込
ませて頂きます
カセはレイン・皿の弾幕が厚く そこにタイミング良く切り込んでくるヲリ 正直脅威です
レイン降ってるのをみた事が無いという事は絶対にないはずです
しかしながら北東が決壊しそうになったがゲブが踏ん張れているのはカセ側の援軍がちゃんと北東
にまわっていないからではないでしょうか?
何戦かカセ側援軍に入らせて頂きましたが援軍要請されているのに放置されている事が多々見受
けられました
もうひとつ気になるのはゲブ側が人数負けしていても北東Aラインまでオベを伸ばせてしまう事が
何度もありましたがクリ回しは大丈夫ですか?
ゴブフォは防衛有利といわれていますがオベ展開+歩兵+召喚+堀の全てがバランス良くいかなけ
れば勝てない 一概にどちらが有利と言えないMAPだと思います
国は違いますが 同じ鯖住人同士 お互い切磋琢磨して頑張っていきましょう
他国なうえに長文失礼いたしました
-煽りにきた訳ではないので もし気分を害される様な記述があった際は御容赦下さい
>>484 他国視点サンクス。
そういうの貰えるとすごく参考になる
>>484 他国さんの意見は凄い貴重だと思います。ありがとー。
個人的には、カセのゴブフォ戦は クリ輸送が途中で止まっちゃう場合が多いと思う。
最初は出てるんだけど、敵召還が増えてくると輸送そっちのけで
討伐にしか目が向かない様な気がします。自分も含めて(´ω`;)
攻撃側ゴブフォのオベ建てなんだが
中央付近経由で北東に伸ばした方がいいのか、いきなり北東に伸ばした方がいいのかどっち?
>>484 皿の弾幕が厚いのはわかるがスカの弾幕が厚いなんてことはないと思うぜ。
仮にあったとしてもヲリにしか当たってないんじゃね?皿の妨害がまるでされてないと思う。
どっちにせよ今度ゴブフォ1度だけ試しにいってみて調べてみるわ。
>>484 敵視点、サンクス。
カセの弓部隊は他国同様ナンダカンダ言われちゃいるが、それでも今、高レベルの弓使いは、
PS高い方だと思う。
ってか、やることやってる。
色々言われ続けて、それでも、どうスカを使うかを考え続けてきたからな。
低レベル連中は知らないが。
「くり回し」は他国援軍すると、カセがどれだけ遅いか身に染みて解る。
多分、5国中1、2位を争うんじゃないかな。ホルの援軍は行った事が無いが。
カセは戦略が間違ってると思うぞ
強い面子が常駐してるとわかってるならスルーすればいいじゃん
その分、他のマップは弱いんだから勝率UPだよ
強い面子がいるとわかってて攻めれば、相手が喜ぶだけ
ますます、常駐組が増えて余計落とせなくなる
今のゴブフォがまさにそれ
しばらくスルー→常駐組が諦めてマップ移動→布告
の流れを定着させようぜ、ハンナは実際スルーしてるじゃん
このゲームのキモは戦術にあるんであって、戦略レベルでの勝利なんてさっぱり面白くないんだよ!
>>474 死んだ人が召喚でればいいんだけど、
そうそう都合よく死なないジャン
古参→なかなか死なない→召喚は死ねばでるけど、死なないからならない
ってことじゃないのかな?
で死んだ奴に出てほしいのに、死んだ人が出ないから「召喚まだ〜?」
ってつい愚痴が出てるんだと思うよ
召喚慣れした上級者→なかなか死なない
初心者→よく死ぬけど召喚わからない
で召喚不足になってると思う
スレ開始早々の流れと484以降の流れのギャップにフイタ
ゲブ側だと他にいいマップが無いんだよね。
ウェンズデイも攻防共に勝率悪いし。
キンカッシュはつまらないし。
個人的にはジャコルが攻防共に好きなんだけど。
ゲブ領域に粘着してるみたいで常駐とかするきになれないし。。。
とはいえ戦場が不足しがちないまこそ、カセは本領発揮で「エリカ」「レイブン」を攻めるべきか?
それよりもゲブにキャラ作ってカセ本国に適当に布告しまくるほうがいいのかな。
>>491 30代後半のスカ。
ATが並び始めたら、走って戻ってナイトで出てる。
スカだから、どうでもいいと。
そうですか(´・ω・`)
序盤のナイトの出は、他国に比べてカセは良いらしい。
問題は後続が居ない事。
ナイト以外の召還が出にくい事。
これが召還戦で常に後手に回る理由だろうな。
一部の奴しか召還で出ないのが問題。
やっぱり、ATが建つ辺りから銀行を早々に立てて、後は死に戻りを捕まえて
クリ渡して召還で出させるしかない。
最近一番ナイトやる事が多いんで、途中参加でもない限り銀行やってないが、俺が銀行の時はそうしてる。
それで結構ナイト不足は緩和されるんで推奨。
>前線で「俺tueee」したいだけって人のことはあきらめてるからいいんだけど。
なんか言い方悪くないか?
俺tueeeの人はフルエンチャなんだろうし、積極的に前線うろうろしてて欲しいけどな
ゴブフォみたいなMAPは特に俺tueeeが一人でもいた方がいいと思うんだ
いつもゲブばっか多くて押せなくて負けるとかそんなパターンじゃね?
>>493 ゲブ1強はある意味カセのせいだからな
中央ゲブ側マップ(ゴブ、水曜)の勝率が悪すぎ
戦略レベルでゲブ一強の阻止を考えると
@レイブン・ジバーグに布告
Aしばらく常駐
Bゲブ主力が本土奪回に来る
Cゲブ主力が来たの確認したら、その隙カセ主力は中央移動
Dゴブフォ攻略
Eゴブフォ基点に攻撃有利マップ、互角マップに布告しまくる
Fゲブを中央から駆逐
正面からぶつかって分が悪いなら、D鯖のバランス維持のため
これぐらいの工夫はしたほうが良いかもしれん
>>496 >ゲブ1強はある意味カセのせいだからな
ホルは?
>>496 そのお隣のホルの国は原因じゃないんですね><
ホルはゲリ相手にしてくれてるから、しょうがないんじゃないかな
ゲブ民視点
カセ弓:まぁいい仕事してるのはいないでもない
カセヲリ:前線もうちょい粘れば脅威なのに引くのはやすぎ
カセ皿:いたっけ?皿の仕事してんのは数えるくらいしかいない
カセ援軍にはいるときはいつもレイスださせてもらってます サーセン
KILLと生存時間で貢献するからユルシテ
ランクによくのってるような35以上の弓スカ様は堂々これまで通り戦場に出てくれ。
俺と同じラインで戦ってくれるのはありがたい。
問題は皿より後ろにいる弓カスだな。そんなとこにいて何やってるんだ?って奴をよく見る。
ゲブの弓スカ見てみろ、最前線にいるから。ゲブの強さはここにあるんじゃないか?弓カスと弓スカの比率がカセは7:3ゲブは3:7くらい。
火皿です
存在感ないですか
氷火に戻るときが来たかもしれませんね
存在感ない火皿です
すぐ死んですいません
というかいま皿で一番おおいのどのタイプかねぇ
KIKORI視点から見ると、前出て戦ってる火皿はすげー存在感だ
火皿なら氷皿にストーキングすればいいんじゃね?
前にエル援軍にいったときに俺が凍らす→火皿がヘルファイア
このコンボ数回してた皿いたしな、当然そいつはランク一位。ちなみにこいつはネツだったがな。
一番多いのはなんだろな。前線でカレスしてるのはだいたい俺ともう1~2人しか見ないし
火もそんなに多くない、かといってジャッジがバコバコ敵に降ってるわけでもない。
たぶん、氷が一番多いかもしれん。
火皿で死にすぎなら突っ込んできたヲリに対してだけヘルファイア撃てばいいんじゃね?
ゲブ合金片手にボコられる機会多いし。
ウェイブ→ヲリ退く→ヘルファイア
みたいな感じで
>>504 何となくですけど、
カレスにファイアレンス・ライトニングの詠唱2で三色が多いような気がします。
まぁ、カレス覚えてる時点で三色というよりは氷ですけど…。
>>507 多分詠唱3のライト2が多いと思う
PW回復の変更は大きい
そんなヘル・ウェイブ・ライト1火皿の戯言
ゴブフォはフルエンチャ居座りが多いんだよな
勝ちたいならフルエンチャ組が諦めて出て行くの待った方がいいかもしれん
それよりも水曜の攻撃側できっちり勝つことを考えた方がよさそう
あそこは攻撃有利MAPだしな
水曜攻撃は西の水辺壁に立てて、西側を北に食い込ませると楽。
最終的に折られても、その間に得られる利点が美味しい。
ここ5日間くらいでゴブフォで5−6回戦った。
勝ったの1回だけ(主力北東崖下作戦でした)
ってかねこのスレで取り上げられてから、
ゲブの高レベルがゴブフォに集まりだしたのはマジだろ。
結果勝率が更に悲惨なことになった。
>>508の意見に賛成。
(北東C戦線での体験談)
@ ゲブのエンタチャ超合金片手様が突撃してくる。
A 後衛4−5人釘付けで対応。(視線も釘付け)
B なんとか超合金片手様にお帰り願う。
C この間ゲブの皿・両手に前線ですき放題されてる。
D そんで前線下がりまくるか崩壊してました。
と言うか、ゴブフォ粘着もうやめてもらえないかな。
このスレだけで攻略盛り上がってて、はっきり言ってカセの一般プレイヤーは迷惑してます^^;
超合金片手に味方ヲリがスタンさせた!GJすぎるぜ!
さぁ、ランスぶちまけるぜ!
70!70!
・・・・・・
まぁ、気分がいいから構わんけどさ。
超合金にヘルはどんな具合なんだ?大体200+60dot?
>>513 攻性エンチャしてないと、20課金武器でも140+60*3
ハイリジェネと合わさると、一人でヘル当て続けてもKATATEが死なない
>>511 スレでのゴブフォ粘着は終わった。
今は粘着してるのは単純に東でも戦争するためかと。
最近ふちに領土が延びていくし
ゴブフォはレベル差+エンチャで攻略以前の問題でつまらね。
勝てないと分かってるからレベル高い人ますますいかなくなるし。
そこで短剣の出番なんだが、肝心なときにいない。
短剣は片手専用兵器と召喚兵器でいいよもう('A`)
ゴブフォどうだった?
相変わらずゲブは高レベル
カセのチキン野郎共はゴブフォにはいきたくないらしい
っていうかゴブフォ布告するなよ。サーチで無理だって事ぐらい分かるだろ。
布告した奴の名前しっかり覚えておいたほうがいいぞ
>>519 ゴブフォに高レベルを引き付けてるお陰で
他のマップはわりと勝ててるんだぜ
カセは飛びぬけて強い部隊がいないから
他国に高レベルで居座られると難攻不落になる。
目標かぶって、ガチ勝負になったらまず勝てないし。
平均の強さは、まずまずなんだけど。
強い人がフリーだったり、各部隊にバラけてたりするので
強い人を一箇所になかなか集められず。
強い人が一部の部隊に集まってるならその部隊に攻略してもらえばいいんだけどね
エンチャ片手とかラグアーマー皿とか位置ずれナイトとかもういい加減うんざりだわ。
ゴブフォは全部同時に複数いるのがうざい。
たしかにゴブフォ以外は普通に勝ててるね…
>>522 ちょっと前に歩兵のど真ん中に座ったまま
Pw回復し続けてる無敵皿いたぞw
アイスバインド連発してもびくともしねえwww
で、立ち上がってジャッジしてきた(^ω^#)
>>524 俺の攻撃が当たらない=無敵とか、そういう池沼な事じゃない限り、
露骨な無敵は、戦争中でも報告した方がいい。
サーバ側でlog取ってるだろ。
言わないと、見ないだろうしな。
結局何でここまでゴブフォに粘着したの?
勝てないなら他で勝てば良いのに
戦場がゴブフォオンリーだってんなら話はわかるがな
ゲブの工作だったんじゃね?
勝てそうな戦場にしか入りたがらない奴が多すぎて困る
話題に挙がらないって事は、Dカセとしては今回の仕様変更はあんまり関係ないのか?
ここ見てるゲブ多そうだな。俺もゲブだが
それだけここの戦術議論が注目されてるってことは良いことなんじゃないか?
勝てねぇから戦術研究してたんだよな?
主力がゴブフォ集まるから勝率落ちたとか
ホルの負け犬と同じこと言ってんじゃねーよ
元々ゴブフォの勝率悪いしな
まぁハイエナエンチャがおおけりゃ回避するってのは別にかまわんが戦術論ぐらいは続けようぜ
>>529 戦場はゴブフォだけじゃ無いんだぜ
勝てないから戦術研究するのは大いに結構だが
取れるところを着実に取らないと
そろそろレイブンエリカ粘着の時期じゃないか?
戦術研究の発端は
オベ建ての遅さをテンプレ用意する事で迅速に出来ないか?
って辺りから始まった事だったように記憶してる
だから主戦場になりやすい所がピックされてた
ゴブフォ考察も水曜とか終わった後まわってきたそういうマップの1つに過ぎないだろ
勝ちパターンに繋がらないままgdgdになっちゃっただけ
勝てないところをあーだこーだと議論するより、
勝てるところの戦術をしっかり教えた方が良いと思うんだぜ
ゴブフォに取りかかるのは周りを埋めてからでも遅くない
まあ相手の構成だなんだってのはともかく心機一転するのがいいだろう
この負けムードから一旦離れないとよろしくない
でも実際問題として、ゴブフォ勝てないと東へ領土伸ばせないんだよな。
きついのはわかってるけど、なんとか打開したいところではある。
そこでレイブン粘着
領土の数を競うのが目的なら
別に東でなくても領土はのばせる
目標戦なら命と金をかけるしかないな
休戦しとくのはいいがキュドレーみたいに避けて通るようにならないようにな
そもそも北東行くのに
中央経由か、崖下かで揉めて 荒れまくりが原因
荒れを収めるため
実戦でどっちが優秀か確認しようってのが今回のゴブフォの発端
結局、どっちとっても歩兵がしっかりしてないと駄目ってことになったっけ?
領域勝ちでオベ折られると痛いので
戦術研究
いまゴブフォしてきた
オペ展開はあいてより先手とるも相変わらずの腰の引け具合&取れないところ攻める
で戦力無駄に分散、後半北東突破される
中央に建てれたオペはすぐ折られてたな。召還戦は五分といったところか
古参の高LVはぽつぽつしかいないな。本格的に高LV、古参といった戦力になるやつは避けだして、
何も知らない奴が集まってきてる感じで統率を取ろうと考えるだけ無駄かもしらん。
結局半ゲージ差負けだった。
面子そろえば勝負にはなると思うんだが・・・・。
D鯖本スレでさんざん煽っておいてなんだが…カセ負けるのって援軍多すぎだからじゃないか?
意思統一したいなら自軍は全部カセで埋めるような勢いじゃなきゃダメだと思う。
援軍てほら、ちとテキトーな感じで戦うヤツ見られるだろう。
ああ後、序盤Cラインから攻めるっていうのは結構いい感じだと思うぞ。
対応策寝られる前に一気に行くことオヌヌメ。
オペってなんだよwww
おまえキープのことピーコって言ってるだろww
んなこと言ったって参戦オンラインはどうしようもない
シュア島 防衛降下作戦おつー。
久しぶりに楽しい戦争だった・・。
キンカ昔のままのほうが
防衛降下と迎撃使い分けて相手翻弄できておもしろかったかもと
シュア戦って思った
オベダメ領域差があると痛いんだな
領域0対50で折ったらメチャ効きそう
ヲリ大群でに敵オベ折に行く祭しない?もちろんオベ建ては無し。
ひたすら敵陣に突っ込んだりオベ折ったりする、そういう無双祭
今度の目標
どーみても敵国本土なんだが?
しかも遠いしw
豆!
仕様変更理解して設定したのかよ?
意味解んないのは俺だけ??
>>549 目標は自国本土か中央のみだっけ?
フェヴェって・・・ネツ本土じゃん!!!
私も目標を見てここに来た次第です
どうなっとるんだ?
「中央大陸のフィールド」または「自国本土のフィールド」から選出されるようになります。
やっぱりおかしいよな
つまりネツは近いうちにカセ本国になる
なるほど、ネツはカセ本土になるって予言だったのか
単にバグか何らかのミスだろ。大人しく報告しとけ。
ネツが弱いのはカセの植民地になったからか、ふむ・・・納得。
ゴブフォ5~6回ぶりに勝てたぜ・・・妙な達成感。
ランクソートしたらカセスカNo1が12位だったな、ゲブはその上に4人。一概には言えんが相変わらずカス大量の戦場なのに皿とヲリよくがんがったぜ。
ヲリと同じラインでヘルファイアしてる皿みたら感動した。
今のゴブフォは初動早くて、領域負けるもキル勝ちしててナイスでした。
弓スカばかにすんならもう行かねーよ
ゴブフォのカセ側にはレイン足んねーだの見たことねーだの言ってるから、弓の仕事きっちりしてたのに、行けば行ったで弓カス呼ばわりだもんな
ヲリだか皿だか知んねーけど何様のつもりだよ
>>510 ゲブだけど大体1週間ぐらい前になるか。
某高レベル数人が本土居座りは晒されるからレベル上げ場所にゴブフォを選らんだ。
もちろんフルエンチャで、そしてそのお陰か偶然かは知らないけどそこから10連勝以上。
そしてカセスレと本スレがゴブ関連でうまってるぞー、ゴブ糞うめえって状況になって次の日からハイエナがわらわらと。
自分がちゃんと弓の仕事してたと思えば良いじゃないか
仕事してない弓のせいで埋もれてたって見てる人は見てるよ
そんな俺は存在感のない火皿・・・先生、ヘルで目立ちたいです・・・
>>558 弓スカに限ったことじゃないんだがカセ側の高Lvが集まれば勝てるかもしれないけど
戦術も何も知らないような人達が入ってきて、しかもその割合が多い。
周り見ると仕事してるのがごく少数だったりで惨敗が続き、
次第にゴブフォには行かなくなってしまい、Lv低いキャラの割合がどんどん増え
中央も北東も援軍下さい!な状態に。
自分がゴブフォ行った時、中央向かったけどレインは敵皿に降ってたよ
自分含め2人だったけど・・・2人・・・
そもそもゴブフォのカセには他国援軍がやたら混ざる。ゲブには余り混ざらない。
その辺からして集まり具合の意識が違うんだよな
仕事しない&している振りをしている弓カスの事いってるんじゃないか?
あと堀専はいらん。せめて裏オベ立ててくれ・・・。
そういえば5日間でLV30になったとか言った人がいて吹いた。
>>558 働いている自覚があるなら堂々としてればいいじゃないか。俺がカスしかいない戦場って言ってないのは働いている弓スカがいるのを考慮してるからなんだぜ。
一部の奴を除いて弓スカそのものの存在がいらんて奴は余りいない。
ちなみにスコア10k以上はもちろんとれているんだよな?
>>564 本当に働いてる弓スカなんて スコア10kなど断じて行かん
お前の働く基準がスコアってのは良く分かった
ぶっちゃけ与ダメのスコアとかどうでも良いんだ
カセで勝つ
それが一番楽しいじゃないか
左にネツ、右にゲブって最悪の状況でここまで来られたのもその楽しさがあったからだし
最近の援軍仕様で国の連帯感は確かに薄れたけどやっぱりカセの戦場で勝つのが一番嬉しい
だから他人の批判はまぁ聞くべき所は聞くとしてランクとかあんまり気にしないで戦争頑張ろうや
な?
でもやっぱりランク乗りたいです・・・Dead以外で
与ダメとDEADを気にする余り敵ヲリしか狙わないチキン弓が増えてホルは失敗した。
その原因がスコア偏重なわけだが。
敵ヲリ狙ってればデッドも少なくて与ダメも稼げるからな。
勘違いした連中の「使える弓スカ」の基準がクリアできてしまうわけだ。
弓をたくさん皿にあてないとスコアがのびねーじゃん
あててなくてスコア低いということはうたれっぱなしってことだろwww
皿に弓あてないでスコアのびないで何をしてるんだい?
そうやってスコアスコア言うから手軽に狙えるヲリばっかり狙うカスばっかりになる
なんでわかんねーかなw
ヲリなんて撃っても全然スコア稼げねーよ
俺みたいに真のスコア厨ほど皿狙い
>>569 そこいらじゅう目に付く敵に当たり構わず弓うちまくってる弓カスと
状況みて、敵見て、出てくる皿、ハイドしているスカ、瀕死で自陣に逃げる敵を的確に攻撃する弓スカ、
ピンチを事前に予測して的確にピアを放つ弓スカと、
どっちがスコア上になるかちっとは脳みそに草生やさずに考えてみたらどうだ?
とりあえず
>>569みたいなやつが氷をわるんだってわかった。
「○○○○○○」はチャンネル名なんですが
導入するならば、ここで決めたいと思います。
参考サイトを見て仕様を確認のうえ使用するか決めるようお願いします。
氷の敵にランスなどをいれて一人コンボの皿さんが多い気がします。
片手が向かってるのが見えたら一瞬考えてもらえるとうれしいかも。
みんなで連携して倒したときの爽快感はいいものですよ。
凍らせた後、ランスで自炊するのは別にかまわないと思うんだ。
追撃してくれる味方がいないならな。
ランスライトニングを繋げられる腕があるなら一人〆でいいと思うぞ
>>576みたいなのが氷もしくはスタンしたやつに集まって敵皿にヘルくらうからな
凍らせてもアホみたいにムキになって
パワシュやらトゥルー連射されるのはわかってるので
氷は自分で割ります
もうゴブフォ行きたくねぇ……。
ゲブ側の範囲チャで「もうダガー化したよなー」とか言って
エンチャ常駐も増えてきた。
ジャベは有り
カレスは様子見
(凍った敵が遠くて仲間近づけそうにない時は迷わず打ってもいいと思う)
なんつーかカセ民ひどいな・・・
579みたいなのといい、数時間前のクローディア攻めといい。
お前ら同じ軍の仲間同士でいがみあってる場合じゃないぞと。
ヲリ居ない時はばんばん火浴びせて退かせてるが
>>578 その通りです(´・ω・)
バッシュ狙いにいって被ダメの方が多くなります。
自分も考えて行動するようにしますorz
ここでいうのもなんだけど・・・Eカセにキャラを作ったんだけど
もう色々とひどい・・・
俺の日本語もひどかったな。
カセ民はちょっとネガティヴすぎると思うぞ。
俺はネツ民だけどエル相手にするよりはカセ相手にする方がきついことが多い。
エルは防衛放棄多いし、それに比べればカセは抑えるところは抑えてくるから手ごわい印象があるよ。
ヒント:ネガってるのはいつも同じ奴
ネツ、カセ、エルにキャラがいて、スレも全部読んでるが、
この程度でネガって言うならネツも十分すぎるほどネガだと思うぞw
まあ、ネツ、カセごときじゃエルの超ネガには敵わないから安心しる。
万年お通夜国家、エルソードをこれからもよろしく!
援軍に行くなら
ゲブ≧ネツ>>>>>越えられない壁>>>>>カセ>>>>>>>>>>>>>>>エル>ホル
ゲブ:勝率がいいから
ネツ:厨・暴言が少ないから
---------切り取り---------
カセ:エル・ホルよりは強いから
エル:ホルよりはマシだから
ホル:ラグアーマーが見たいから
援軍に行くなら(仕様変更後)
エル≧カセ>>>>>ゲブ>>>ネツ>越えられない壁>>>ホル
エル:国民が少なく、エルの戦場2つに1つは洗剤一家入りの常勝軍団、勝率が高い
カセ:夕方〜夜中以外はデスパ・クロ・シディでネツをレイプ中、勝率が高い
---------切り取り---------
ゲブ:勝ち馬に乗ろうと低レベルやエル・カセ・ネツのクズが流入
ネツ:同上、元が弱いので今回の仕様変更最大の被害国
ホル:援軍が来ないので影響なし、ラグアーマーが見たい人向け
>>582 身内に厳しいのがカセ民。
悪い事じゃない。
そもそも、出来る奴と出来ない奴の差が、天と地程違う。
出来る側が出来ない側に合わせるより、出来ない側を出来る側にまで引き上げる為に、
問題提示は当たり前。
結果として、カセには緑化とか若葉とか各マップ攻略とかが出来たわけだし。
それでもイマイチなのは、後から後からクソの介入があるからなんだが。
マジでホルの援軍は勘弁してくれ。
本人大真面目なのかもしれないが、やってる事は工作員と変わらん。
敵国に居たホルから来た援軍のスカに5回パニられた事がある
一度も死ななかった俺の職は皿
>>584 軍死っぽい奴が東に人回して西はそこそこでいいって言ってたんだが、
キプクリ前でずっと「東に人居なすぎ」「西なんで攻めてるの?」「マップ見ろ」とかキレ出す
そのうち現場に居た奴が「あんたこそマップ見ろ」「西はこれでいっぱいいっぱい」とか反論
言い争いになってgdgdで中央突破されるわ、キプ前になってキマ報告出るわで見るに耐えられん
結局軍死様は周りが自分の思い通りにいかないと駄々こねるお子ちゃまだったわけだが
>>595 思い通りにならないと駄々を捏ねるお子ちゃまと、
命令されると捻くれるお子ちゃまが同じ場所にいたら、
そりゃgdgdにもなるな。
>>573 Dネツはやってるみたい。
wikiに載ってた。
カセも導入してみるのもよいと思うよ。
部隊間の繋がりが強いけど国全体での交流の一つの手段として。
個人的には職別交流会を開いて欲しいす。
同じ職の人ともっと話して相談したりしたいけどシャイだから話しかけられないダメな子です
>>595 それに関してだが、クローディアって西側Eラインで抑えて領域で勝てるのか?
Dラインにオベ建てるなとかいってるし。
仕様変わってオベ破壊時のダメ増えたからなんともいえんけど。
全然関係ない話でスマソ
このあいだタイマンでヌッ殺された後に相手にggって言われたが何か意味あるんだろうか
気になって仕方がない
グレートガッツ
グッドゲームの略だ
>>597 ジャイだから話しかけられないダメな子です、そう読んでしまった俺は本当にダメな子。
>>599 GG=Good Game=いい試合だったね。
普通、勝った方からは言い出さないものだけどね。
カセの弓スカは本当役立たないのが多いよなぁ
低レベルはともかく高レベルでも酷いのが多い(´д`)
606 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 11:38:52.59 ID:vi2NRzQs
昨日ホルの援軍いって堀が少なかったから掘ってたんだ
そしたら後からレベル2の奴がきたので「10貯まったら持ちますよ」と声かけたんだが無反応
放置にしては無駄なことするなーと思ってたらおもむろに発言
「親戚の子の横でやらせてるのですが」
「小学校低学年です」
こりゃホルが弱いのもわかるわーと思った出来事
なにが言いたいかというとこんな時期だからこそ初心者講習まめにやらないか?
返事ありがとう。
ちなみにこちら23皿向こう37両手。あとでみたらそのヲリキルトップだった
35弓でタイマンしても下手とか弱っとかしか言われたことなかったのでショボーンだったんだ
何か定期的に弓スカ叩きがあるようなので言うが、
『役にたたない』と思いここで愚痴を言うならばその場で「弓スカは横から後ろ狙って撃って」とか
「もっと奥の方の皿や弓を狙って撃って」等を言えばいいだろ?俺は言ってる。
聞かない奴もいるが、5人弓スカがいたら3人は聞いてくれる。初心者低レベルはログを見てないのできっと分かってない。
だがログ見てなくても初心者は、同じ職の奴がその動きをしていればマネをして同じ動きをしようと思う。
ここで職叩きをしている奴は、自分も周りから見れば使えない奴だと早く気がついたほうがいい。
愚痴や叩きをしたいなら晒しスレでやってこい。
>>601 この動画、本当に面白い。
前半、カセが北東を押せていたのは、ゲブ側にヲリが少なく弓スカが多かったからだと思う。
普段のゲブにはもっとヲリ&短スカがいっぱいなんだよね。
で、前半リードしていたカセは、後半召喚戦で逆転負け。
若葉部隊です。
若葉部隊も部隊レベル2になりました。
あと20近く枠があるので春休みではじめた初心者さんの誘導をお願いしたいです。
定期的に低レベル狩り場に行ったりしてるんですが、
初心者さんの中にはいきなり戦争からはじめる方もいるみたいで(´・ω・`)
皿武器屋前に緑化or若葉部隊員が居る事が多いので戦場で見かけられたら誘導お願いします。
以上若葉部隊からの宣伝でした。
これからも若葉部隊をよろしくお願いします。
今見てきたが、中央ゲブが繁殖してます!
ゲブって具体的に何が強いの?ゲブにあってカセに無いものって何?
>>608 弓スカ叩きは、本当にド下手な弓スカが居た場合と、「俺が死んだのは弓スカが下手なせい」と
自分のカスを他人のせいにしているだけの場合の二通りがあって、若干後者の方が多いんだろ。
俺が他のスカのヘタレっぷりが気にならないのは、俺自身が最前線にいるんで、
後で何やってるのか、気にならないからだと思う。
で、その下手なスカを、更にその後に居る奴が見て文句垂れているわけだ。
純粋にレベルが高いと思う
なにをしても勝とうという気持ち
まだゴブフォ粘着してるのかよ
ジャコルからブローデンへのばしていけば良いだろ
>>598 漏れはDラインまで進めていいと思うけどな
東も西もどちらも重要
>>612 歩兵・召喚・展開がバランス良く水準も高めな感じがする
カセは全体的に水準が低め、どれかがかなり良い時があるが
そういう時に代わりにどれかがかなり悪くなるため勝ちに繋がらない
最近多く感じるのは展開・歩兵が良くて召喚最悪、でも相手も召喚が良くないため
そのまま押して勝つパターン
ゲブ弓スカ→大抵最前線で端から攻撃
カセ弓スカ→一部除いて後方中央から攻撃
端にいる利点
・敵レイン、ジャッジが降る可能性が低い
・中央大多数からの視界に入りにくい
・ハイドスカを見破り易い(トゥルー・カレス打つとたまに釣れる)
以上の点で中央組より前に出易いから通常より多くの敵を射程内にいれることができる
俺はこれでスコア厨になってる。
>>612 人口とlv。
そして他国からゲブの強さってなんだろうと研究にいってる人達(笑
実際のところ強い所に集まる人って多いと思う。
カセの中だけ見たって勝てそうな戦争には人が集まりやすいってあるでしょ。
それと同じく、強い国だからさらに人が集まる。
集まるのは勝ちたいと思ってる人だから、そういう人はそれなりに研究してる。
ただ、その研究は「勝つ方法」であるけど「強くなる方法」じゃないんだよ。
601の動画に俺いたし
こういうのってすげぇ面白いなw
622 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 14:39:53.22 ID:AIviNhZo
ゲブが優勢になる⇒新規さんは強そうな国に入りたい⇒ゲブ占領数多いジャンここにしよう
⇒新規さんは人の多いところに入りたい⇒ゲブ人多いジャンここにしよう
みたいな。
援軍仕様改悪のおかげで広げすぎると
人手が足りなくなり負けまくるってのがなくなったからな
>>601 下手なやつだなwwwって見てたら与ダメSUGEEE
皿ってこんなんでいいのか
まじお手軽だな
それとウェイブ鬼性能すぎだわ
>>601 後半の敵地の真っ只中での立ち回りはwkwkした。
オレなら俊殺されてるわ
>>625 なにが立ち回りだよww
ウェイブ撒き散らしてるだけじゃねーか
同じやつにパニもらいすぎじゃねえの?
>>626 頭に血が上りすぎじゃね?
動画の人の立ち回りは上手いと思うよ。
あれだけ前に出てきて片手を焼いてくれれば十分でしょう。
コストの使い方もいい。
敵陣深くに入たのと、5デッドはご愛嬌でしょう。
可笑しいのはアローレイン。
攻防共に全然あたってないよ。
ゴブフォとるより
防衛側がかなり有利なブローデンとって常駐しちゃえば東攻略問題ないんじゃね?
来てみたら、撮影者が批難されててちょっと(・ω・`)ショボン
そんなつもりで載せたつもりじゃ無かったんだけどな…。
とか言いつつ、自分達の動きを客観的に見る機会は少ないから
他にもD鯖 他国vsカセの動画があったら教えて貰えると助かるな なんて思ったり。
別に非難されてなくね?
それより現在進行でクローディアが・・
結局、動画主を評価批評するのがメインになるのな
捨て6重くなるし貼り付けはもうやめとけw
キュドレーダガーゴブフォに関して言えば意地とノリだろ
負けそうになるとすげー勢いでナイトが出る
そしてジャイレイス対人キマイラ召喚で総力を尽くす
優位でもよくキマイラは出るしな
チャットに関しても「まだ逆転できる」とか確信に満ちた言葉が出るほど
個々が逆転への流れを心得ている
ここらへんが得意マップと自負している由縁だと思うぞ
>>601 ハイドサーチがぬるいかなって思ったが、
悪くないんじゃないかな。どうみても同じスカに鴨られてたようだが。
動画見る限りだが、カセのスカは短剣スカしか見えない。
パニで皿潰すってのは悪くないが、ゴブフォ型Mapでかつあそこまで
押し込めてるなら逃げるのはまだ容易だからヴォイド狙いに行ってもいいはず。
後は他の人も指摘してるがレイン自体ほとんど撃っていない、
たまに飛んでいてもゲブオリと同じラインにしか撃っていないように見受けられた。
後は、違うときだがゲブ側がゴブフォのC7かD7にオベ建てていて
カセ側のゲージが半分程度開けている状況でそのオベ折る目的でジャイ派遣するのを
よく見るんだが、相手側の警戒心喚起させてキマ決めにくい状況になるんじゃないかと
思ったんだが意見求む。
銀行の動画をあげようぜ
>>601の動画みた
…弓なさすぎでうらやましいです
あんなに常時パワポ飲んでたら普通もっと死ぬよね
>>632 ゴブフォのキマは監視いたらどっちみち成功しないし崖上ジャイで折れるなら折るべきだと思う
監視いないなら折らずにキマがいいかも
書いてて思ったが最後にジャイ2あたり派遣してD7あたりのオベ折りに行くのも逆転要素の一つかもね
>>634 すみません言葉足らずでした。
カセ側のジャイがD7降下してだった
ネ実補正のなかでもDカセスレ補正はトップレベルだからなw
このスレの自称高PSの方々をゲーム内でみたことないんだぜ
皿擁護の嵐の流れにワロタw
別に非難しちゃいない
皿はお手軽でいいよなって話です
つまんなくない?w
火皿キャラを持ってます。
ヲリをヘルファイアで焼くのは楽しいです。
アイスボルトで粘着するのも楽しいです。
メインが片手ヲリだからヲリが嫌がる事が分かってるからね
逆にサラをやってみるとサラが嫌がることも分かってくる。
そりゃゲーム内の名前なんかここで出せんからなw
一応3位以内に入った奴を10数枚SS残してあるんだが、下3桁PCダメ建造ダメKILLDEAD隠して乗っけようかね。
弓スカばかりで氷皿のは数枚しかないけど。
ランク入りしてる奴って
「え?こんな奴前線来てたっけ?」
みたいのばっかだよな
そんな何戦中の十数枚かわからんような戦績で自分はトップランカーだとか思えるのがネ実補正。
>>601 普通に下手糞だろ
すぐ近くに敵いる状態で回復使うなんて自殺行為
そのチャンスものにできてないPCもあれだけど
>>627 5デットはご愛嬌とかふざけすぎwww
皿で3デット以上したら普通は恥ずかしい申し訳ないと思うべき
パニに狙われすぎだからあれはしゃあないんじゃね?
あのパニが妙に上手いだけ、なんで敵のど真ん中でパニってるのに堂々生還できてるんだろな。
どちらにせよ4deadくらいがボーダーだけどな。まぁ、あれだけスコア取れてるんなら5deadしてもいいと思うぜ。
下手とか上手いとかどうでもいいが晒しスレにまで張ってやるなよ
なんつーか悲しくなった
カセにこんなキモいのがいるなんてな
ID違うから気づかんかったがこのスレの住民が貼っ付けたのか。
一応擁護しているからいいんだが。
パニに狙われるのはサーチしてない証拠。
deadも火皿だろうが多くても2回までだな。氷や雷なら0〜1が基本。
そもそもパニカスなんて単体で突っ込んでくるヲリ以上にカモなんだから・・・
ゴブフォのスカ進入ルートなんて決まってるようなもんだし。
ごめん、貼らなきゃ良かったね。
カセを客観的に見れるから、参考に出来るかと思ったんだけど。以後気を付けます。
あと見てればだけど撮影者さん、申し訳ありませんでした。
そろそろ銀行の動画とか
クリ堀の動画がきても良い頃だな
あの動画はヘル厨の動きの参考動画にするのが一番いい
と思った俺ヘル厨
銀行動画なんて自分で探せるだろ
カレス厨の俺からみると敵陣への突っ込みは頑張ってる方だろ。
あとどーでもよいが、カセはほんとにレイン厨少ないな、
いまのドランゴラ、ネツvsカセなのにカセのランキング下位に一人かよ、、
レイン撒くだけでスカは簡単にランクのれるMAPなのに。
ちなみに俺はカセに他国で援軍に入った訳だが、
普通にレイン厨してるだけでランク上位に乗ったぞ。
レインばっか撃ってるとレインばっか撃つなってののしられるから
そーいやカセでスカやってるときそんなことを言われた記憶があるなw
死亡回数
0~1-優秀
2~3-普通
4~5-多い
6~-死にすぎ
647の方針だと何人基本できてないんだよと
課金装備+ハイリジェorエンチャで氷皿(雷はしらん)なら平均1デッド以下は欲しい所だな。
この条件で平均2デッド前後はちょっと多い。
同じ2デッドでも本来5デッド分の攻撃を凌いで2デッドならまた話は変わるしな・・・
前線ぼこぼこにされて常時押し込まれてるような状況なら5,6デッドは普通
ふつうに前線維持できてるなら3デッド程度が限度
無課金装備でランクにのりニヤニヤするのが俺の正義!!
・・・、スマン攻性エンチャしてます。
この裏切り者がぁっ!!
エンチャしてもスコア1割~2割くらいしか伸びないよな。使ったことないけど。
最終攻撃力=表示攻撃力*スキル攻撃力/100だよな?
んで耐性についてなんだが
俺が思うに耐性って300だと100%攻撃軽減で
100だと33%
200だと66%
だと思うんだよな。wikiにそういうの載ってたかね?
というわけでカセリンホークになりました
5,6デッドもしてるから前線押されるんとちゃう
前線押されてようが、押してようが、膠着してようが、デッド数はそんな変わらないだろ。
引き際を知らないのか、それとも「俺がここで踏ん張らないと前線下がる」とか思ってたりするのか・・・?
援軍要請しても来ない、その場で戦って死に戻りした人しか向かわない
どんどん押される ありえねーって程押される
なんて事は日常
もうひくところがない
僻地とか援軍来なくて不利な条件で戦い続ければデッドの1つや2つは増える
さて、いまのゴブフォ、カセvsゲブ
あいかわらずカセ側レイン打つ弓スカすくねえなぁ。。
集団戦でトゥルーやイーグル、レイドでキル狙ってる弓カスばかりじゃねーか。
あれじゃ皿の牽制になっとらんわ、これじゃ勝てんわな。
二つ前のゴブフォにホルのスカでゲブ側援軍で入ったけど、
ゲブ側からの視点ですがそこまでレイン弾幕薄くはなかったと思ったんですけどね。
カセ側の初動オベも早くC6にオベAT建てるのを許してしまったし
これはいい勝負になるんじゃないかなーと思ったんだが
蓋を開けてみると1/3ゲージぐらい開かれていたような(´・ω・)
>>663 御免、俺は思ってた
リアル脳筋だもんで
>>663 ごめんな、俺も思ってるんだ。
かなりの脳筋なもんで。
前でてトゥルー打つ分にはスコアもとれるし皿の詠唱封じになるからいいんだが
ケツからピョコピョコトゥルーうってもヲリと後ろの皿に少し当たる程度だからなぁ。
数人がかりのレイン弾幕は密集度が高い戦線だと恐ろしい威力だな
せっかく弓スカ大目なんだからもっと弾幕ゲーしようぜ
毎度思うんだけど、蔵をキプ横に建てる意味ってあまりなくないか?
四方からオベが迫ってくるわけじゃないし、ある程度戦線に近い方が移動時間も少なくて済むからいいと思うんだが。
何処に建てるかで揉めるからとかじゃね?
定石あるMAPはキプ前以外にも建てるし。
>>673 前線に置いたとしてクリはどこから持ってくるんだよw
しかも現状は銀行やら軍師やらが促さないとジャイ出ないからな。
キプ前掘りとかから遠いと出る奴がさらに少なくなる罠
・掘ったクリスタルが集められる場所である
・召喚管理しやすい(知らない間にジャイが出てる、ということが無い)
・護衛のナイトと歩調をあわせやすい
などの理由が考えられますね。
欠点としては
・前線から遠い事が多い
・キープ前クリの消費が激しくなるため枯れやすい
でしょうか。
>>669-670 安心した
カレス厨とヲリは死ぬ気で敵の侵攻食い止めてないと、
お座りジャッジとか引き撃ちする弓スカにずるずる引っ張られて戦線崩壊するんだぜ
ただその結果押し返したり膠着状態に出来ないで全滅するようなら逃げた方が得策ではあるが
すぐ逃げる奴はほら、他の奴犠牲にしても逃げた方が良いって考えてるだろ?
その他の奴は別に戦況把握出来てないわけじゃないんだぜ、むしろ助けられてるって考えて欲しいな
勝ちパターンのときの前線位置より前で押されたらばりばり逃げるけどな
ゴブフォヲリで出てきたが
まったく勝てる気がしなかった
ゲブって楽しそうだなとすら思えてきたよ
でも以前のヲリがスタンしない仕様だったら勝てる気がする
ヲリ増えてきたかな?
今の戦場21人いた、嬉しいぜ
シディットでは圧勝ができるのに
何 故 ゴ ブ フ ォ で は 惨 敗 を す る?
今の戦場の皿弓がチキン過ぎて笑える。
前線のヲリがぎりぎり射程入るくらいを維持するから再現なく戦線が下がってる。
今のシディはLV勝ち&キマGJで勝ったからあまり参考には・・・。
ところでその味方キマどこ通っていったんだろう?
敵キプ前には敵ナイト4〜5いたはずなんだけど。
ネツ側でいたので分かるが
8ラインから迂回するように来てたのと
ネツ側にそっち方面に監視さく余裕が全然なかった。
>>682 弓はともかく、皿は敵オリに射程ぎりぎり付近から魔法ぶつけるの普通じゃねーの?
全キャラカセですがカセが勝てない理由は
オールラウンドなプレイヤーが少ない事ですね。
戦場って自国に50人もの人が居て50人が全員自分の役割を決めて
戦争に望めば当たり前ですが偏るのです。
なのに歩兵も召還も銀行もオベ建ても毎回同じ人がやってる。
それでどれも必要数だけ居ればいいからあぶれた人は
不慣れな仕事をやらされて効率が極端に落ちるわけです。
戦場に出るならどの仕事も平均値をこなせないとダメだと思うのです。
よし、レイン廚の漏れがちょっと戦場出てくるわ
>>685 弓はともかく、の意味が分からないですが
皿で敵ヲリにギリギリで魔法を当てて下がって終了ですか?
理想はヲリの射程ギリギリ外から魔法を撃って
こちらから2発目3発目を入れるが正解だと思います。
皿の射程ギリギリだったら1ステップで射程外ですよ。
まだ始めて1週間ちょい。歩兵と召喚と銀行は大体つかめたがオベ建ていまだによくわからんな
ちょwwwwwwwwwwww
散々粘着したのに落とせなかったゴブリンフォーク
ネツに1発で落とされてるぞゴルァ
レベル高いの集まってた希ガス
>>689 オベも実際やっていくしかないね。
まずは前線が立て終わった後に裏埋めとかから始めるといいよ。
>>693 ***が(建物)を破壊しました
が正しいと思う。
レイン厨してきたが、
敵の弓はレイン多めでトゥルーイーグルと使い分けてきてて辛かったんだが、
味方はほとんど後方から安全に弓、っつか何してるのか分からないほど存在感無かった
お互いオリがあまり居なかったから必然と漏れは最前線でレイン連打
下がろうものなら後方で安全に弓してる味方も一緒に下がりだすから
泣きながらPOTがぶ飲みでレイン撃ってたわ
>>685 一匹止めてる合間に逆サイドからもう一匹ラインを割り込んできたら?
そんな戦い方してたらどんどん戦線が下がる
>>698 詳しく書いたら長くなっちまうぜ
戦線は上がっていった、んで別の戦線に移動したらまた押し返されてたがな
戦場まで書いたら特定されそうなんで書かないが・・・
なんか、回り込んで戦うのが苦手な人多いんだよね、というか不意を着く人?
僻地で勝ってて圧勝だったのに、弓がトドメを刺さなかったり敵の退路に誰もいなくて逃げられる事がしばしば。
だから自分が退路に回りこんでるとヘルやランスでキルを取りやすくなる・・・。
今見たら本土にホルが来てたんだが昨夜どう伸びてきたんだ?
世界一周ラグアマと暴言の旅
マジ ハンナハンナ弓スカ要らんわ 敵が突っ込んできた所を後ろから逃げながら
弓撃つもんだから 味方の重い攻撃が相当吸われてる 押し上げる時も最後尾
こっちのオリや皿の攻撃が空振りするもんだからどんどん突っ込んできやがる
なるほどカセが何故ハンナ弱いか改めて思い知らされたわ
味方弓スカに憎悪を感じた
弓が下手とか言う訳じゃなくて攻撃被ると低いダメで相殺される仕様上
狭い橋とかで突っ込んでくる敵には弓撃たないで欲しい 特にオリには
向こうだけダメ与えてきて こっちは空振りとかマジ萎える
後ついでにスタンさせた敵に弓打ち込む時もちゃんと回りの味方見てくれな
低いダメの方が優先されるって信じてる馬鹿まだいたのか。
何を今更
>>704 違うのか? 違うなら俺の知識不足だ スマナイ
だが スタンした敵にヘビスマとかヘルとかが当らずに空振りになる時があるわけで
少なくとも攻撃被るとどっちかの当り判定が無駄になる以上は 上で言った橋とかの
狭い所で突っ込んで来るオリに弓を当てるのはやめて欲しい
ちょっとでも先に当たった方が優先
どっちにしろカスの攻撃は邪魔って自体は変わらない
今アベル行って
>>702がネタや冗談ではない事が分かった
711 :
ゲブの皿:2007/03/21(水) 09:35:43.56 ID:ifSIV3b5
>>601 ハイドサーチしてないのにhp500切って回復しないのは感心しないけど
まぁこの人かなり上手いよ
火皿としてのダメージソースは果たしてるしね
カセヲリの片手率の方がうちより高いと思うんだけどね
まぁ弓が怖くないのがなー
ホルの弓かなり上手い人いるけどカセはいないんだ
カセの弓スカはサラスバティ装備してる奴でもウンコ確定だからしょうがない
キル取ろうとして味方の邪魔ばかりだからな
逃げるやつ相手にきっちりキル取りしてくれるならかまわんけどな
カセは押し上げてる時のレイン弾幕がすごいなって印象
弓スカが頼りないと思う人は自分で上手い弓スカやればいいと思う。
これだけ指摘できるんだから皿完封できるすごい弓が誕生するに違いない。
最近は弾幕も増えてきたしネガるのやめないか?
どうでもいいが、カセは♀率が高い気がしてならない
各職の♂♀の印象
両手は♂に、片手は♀に上手い奴が多い
弓スカは♂にレイン厨、♀にトゥルー厨が多い
短スカはあまり変わらない
皿は♀に上位魔法連発が多い感じ
現実はお手玉して逃がすか、倒すにしてもヲリ皿なら一撃の敵に数十秒かけて倒すかのどちらかだけどな
>>715 同じとこみて同じことを考えてた人が。
南西キープ攻めやったことないから、その流れでやってみたいぜ。
片手エンチャヲリで南西取り返されて終わり。マジで。
片手エンチャハイリジェヲリが多い方がかつ。
その数が拮抗した時のみ戦略戦術の差になる。
>>719 南西攻めじゃなくて南西キープな
きっちり南西側は崖オベ維持のみ
残りは全軍で北西維持って感じでガッチリ北西維持して召喚も勝たないとつらいな
ただ南西キープが浸透さえすれば北西より勝率はあがりそうだ
2分間の戦争準備中にいかに浸透させれるかがカギかね
ひさびさに1ST弓引っ張り出してみたけど、一人じゃレイン弾幕なんてたかがしれてるぜー
まぁシディットみたいに開けてるマップじゃあまり有効じゃないか…
次はもっと戦闘が集中するところに行こう。
南西にせよ北西にせよ
中央ブッコ抜く(脇道のクリ確保)まで押せないと勝てないのさ
所詮脳筋MAPですよあそこは
今さっきシディット攻撃側でネツのキマを食らって負け。
なんという末期。
トゥルーとってないからレインとイーグルぐらいしか撃つものがねえ
さすが俺
パニして足りない分を削るためにイーグルトゥルーとってるって感じのハイブリスカ多くね?
ドランゴラで後ろからイーグルだけ撃つスカとか多い
カセは純弓はあんまり居ないのかねぇ
ちなみにキマ報告無しは最近多いよ
講習でのマクロ講座を開くべきだが最近講習とかやってるん?
首都とかでも全然ログに見ないんだがそういう話が
両手と火皿、ネツで弓スカやってるけどカセにも弓スカ作ることにした
カセで敵に届いてないレイン撃つ人って他の職やったことないんじゃなかろうか…
他職をやってからカセで弓スカ作ろうとなんて、普通しないんだから当然じゃない。
俺はOβホルでヲリ、その後皿、そして今はDカセでレインとガドブレしてるぜ
パニ、ヴォイド、ピアだったが、壷使って、
レイン、ヴォイド(Lv2)、ヴァイパー(Lv2)、ガドブレに変更したハイブリスカLv31です。
イーグルLv1取るか、アムブレLv1取るか、ヴォイドかヴァイパーをLv3にするかで悩んでる
ゴブフォの防衛も考えたほうがいいんじゃないか、と最近思うようになってきた・・・
ゴブフォ取っても、速攻取り返されたらなぁ(´・ω・`)
あと、戦争終わった後にお疲れさまも言えない子供が増えた気がする(´ω`)
>>731 お疲れ様が少ないのは援軍多いせいじゃないかなとか思ってみたり
援軍システム元に戻してくれんかなぁ
よろしくとかお疲れさまはどうでもいいがキマ発見の報告マクロは
必ず作っていただきたい
ゴブフォ完全攻略法
攻め:キュドレーにゲブ高レベルが結集している時に布告、勝てる確立が大幅アップ
防衛:ネツ・エル・ホルに布告させればレベル差でレイプ可
終了時のお疲れ様は、毎回言うけど
途中よろしくが、指示とか要請の邪魔になってそうで迷う
キュドレーにゲブの高Lvなんていない。あそこは隔離施設だ。
ていうかそれじゃ結局「カセはゲブには勝てません/(^o^)\」って言ってるようなもんじゃないか・・・
カセの歩兵は役にたたん。
特にスカウトが邪魔。すぐ下がるし敵皿の妨害もできん。
カセのスカウトはいますぐキャラデリして、両手なり皿なり作ってください。
カセはヲリが弱いんだよ
特にKATATE
>>736 大丈夫 ゴブフォ以外は勝っててるから
苦手マップで迂闊に布告するなってこった
それにゴブフォ マップ変更確定だから
苦手マップ克服しても克服したころにはマップ改変で意味ナシになる
ゴブフォに注ぎ込む労力を別に注ぎ込んだほうが有意義だよ
妨害弓として何とか役に立とうとしてるんだけども
下がってはいけない状況を教えてもらえないだろうか
カセがゴブフォ攻め続けてる裏で、ホルがゲブ領横断して中央向かってますよと。
ゲブとしてはホル押さえるための兵が奪われるから、
ゴブフォ攻め続けるのはやめてほしいというのが本音だろうね。
カセとしては、ホル応援するならゴブフォ攻め、
ゲブ応援するならゴブフォ攻めしないという選択になる。
いまのゲブvsカセ、2ゲージ差負けはかなりキツイな。。
カセのヲリ(両手・片手共に)は優秀なのは既出。
ダメなのはスカウト
>>741 勝てないゴブフォより
中央大陸ふち沿いに攻めたほうがゲブの戦力奪えるでしょ
ブローデンもほとんど落とせないけどな
ゴブフォ、ブローデンの壁が突破できなくて東へ進出できない
戦力奪うだけなら ゲブ本土攻めが最高効率ってことですか
ゲブブローデンほとんど守る気ないよ
ホルの中央組抑えてるのが主力っぽい
カセまとまってこないけど、ホルはまとまってくるから怖いんだよね
でも、この頃カセのエレガンス装備の片手様が怖い・・・
カセのウォリが優秀って本当か?
なんか俺には微妙に移るんだが。特に両手。
ゴブフォはデスパにいる高レベルエンチャ様たちがきてくれれば勝てると思うんだ
まあデスパに引篭もって出てこないけど・・
ヲリはいるだけでも多少助かる
前線からヲリいなくなったらほぼ確実に押し込まれる
ゴブフォ確保したい
ゴブフォもいいけど、先に水曜なんとかするべきだと思うんだが
キンカもな、
せめて攻撃側の時は勝ちたいな。
そういえば、崖の上にキープある時に視点上にして召還したらナイトになれるけど、
あれと同じで崖下に蔵で崖上からジャイにもなれる?
マップ名忘れたけど、建てる場所によっては
両側の崖上でジャイが出れそうなマップあるけどどうなんだろ?
756 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 20:32:37.81 ID:sZstcP7r
とりあえず本土と隣接する中央フィールドだけでもキープし続けられるようにがんばりたいなぁ
水曜は召還が後手に回って負けるパターンが殆どだから
その辺の意識が変わるだけで、大分違うと思んだけどな
ジバーグ経由でゲブ中央領土荒れせばよくね?
760 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 21:03:38.07 ID:xctopMnO
最近反省会を見ない
軍死が奇策熱弁してるのはちらほら見るが
定石を広めたり初心者育成のための反省会がマジで無い
春で新規増えたみたいだし、中央領土の防衛率底上げ狙うなら
手慣れた古参に率先して開いて欲しいな
>>760 それは、あなたが一言「反省会します」って言えばいいだけでは
反省会をしましょう っと言っても残るのは古参者が多い・・。
だめだ、ゲブ本土なんて攻めるもんじゃねえ。
カスしかいねえ。おまけに糞キプときたもんだ。
レイブンでクリより南にオベ建てる奴は何考えてるんだ?
敵弓の独断場になってたので離脱。
目標戦以外のゲブ本土戦で低クオリティはよくあること
反省会っつってもな
「俺は悪くない悪いのはお前」みたいなスタンスが多くて嫌になる
反省会しようとしても、軍死厨房がうざすぎ。
定石広めようとする→奇策熱弁で妨害
各職の役割説明しようとする→弓カス多すぎ、ヲリ前出ろのネガ発言で妨害
まじネガ発言するやつは反省会さんかすんな
今日のカセは調子悪いですなぁ・・・
シデで定石広めようとしたらごちゃごちゃうるさいやつがいたなぁ。
それ以来定石あっても言わないことにしてそいつらの奇策を見届けることにしてる
向上心が無くなったら終わりかとも思うけど、これはこれでひとつの楽しみ方かもしれない、と。
今日はゲブと対戦する国しかいってねえや、しかもほとんど勝ってるし、負けた試合もドラ出れたから満足。ちなみに援軍先はエルとホル。
ゴブフォなんか攻めるよりよっぽど楽しいぜ。
ゲブに援軍いく勝ち馬乗りは皆殺しだぜ。
水曜、反省会開いたら次の戦争で勝てたよ
召還の出が断然良くなった
聞く人はちゃんと聞いてる、地道に続けようぜ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 水曜カセVSエル戦起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれが前線オベを立てようと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 敵のナイトとレイスが前線に出てきやがった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 展開負けだとか歩兵負けだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
別に何処に援軍行こうが勝手じゃね?
そのままホル民かエル民になって下さい
戻ってくんなよ
774 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 00:22:22.40 ID:3wSXdr+I
カセ弱すぎる。
ゲブに移住することにしたよ。課金杖はもったいないけど
負け続けでストレスたまるよりはいい。
さようならみんな。今までありがとう。
勝ち馬乗り多すぎでウザくて
ゲブでは移民は二級市民扱いなのにな
エルにいったほうが良くないか?
おや、今日は随分緑が少ないな
勝ち馬乗りが出てくると、その国は弱体化する
D鯖でも既に繰り返された歴史
>772
あれは酷かったな、その後キープ前まで押し込まれて
死に戻りしたら敵ヲリが餅搗いててなにごとかと思った
>>774 いいんじゃないかな。
君がゲブに入ることで、バランスが取れると思う。
>>778 ネツ一強時代があったんだよ。
今日は何となく気分が乗らなくてサブキャラで別の国の援軍ばっかりで遊んでいたぜ
明日はメインキャラで頑張るからそう移住するとか言うなよ寂しいじゃないか
しかしなんだな新しい援軍仕様はホントに国への愛着を薄くさせるな
D鯖だけ外してくれって要望しようかしら
人数勝ちできねえからゲブの領土広げまくりじゃねえかw
ゲブの人数減らすためにゲブへの援軍を極力控えろ。
弓カス・堀専ならなんぼでもゲブ援軍いってこい。
まじでゲブ1強になる。
IRCの事遅くなってしまったけどチャンネル名は
「#Dカセドリア」でいきましょう。
再度お知らせをはっておきます。
まぁ両手は上手い人でも扱いが難しいとおもう(仕様色々かわったし
まぁどうでもいいことなんだけど、さっきよく見る両手ヲリさんが片手になってたのな。
限界感じたのかね…。個人的にだけど、いい動きする両手ヲリさんだな。
と思って見つけたら安心して後ろについていってたから残念なんだぜ…。
片手にかえてからは…スタンプオンラインしてたみたいで萎えた
傭兵とはいえ、その国の兵士なんだから
弱いからと言う理由で国籍変える人はよく解らない
違う鯖で別な国を遊ぶと言うのはわかるけどね
両手は周りの後衛(特に弓)が糞だとどうにもならないからなぁ
まぁ超合金が居てくれれば別だけどな(´・ω・`)
レイドスカいるのに、着いてこれないほど突っ込んでさーせん
そしていつもヘルくらうとです・・KIKORIです・・
>>785 弓の援護が期待出来ないカセドリアじゃ仕方ないよ。
片手で頑張ってくれるならそっちの方が本人にもいい。
両手は本当にストレス溜まるから…。
>>788 両手は突っ込む、弓スカは下がる。
前衛孤立オンライン。それがD鯖クオリティ。
と言うか、カセは弓のせいにばかりしているけど実際はヲリも皿も糞だったりする
過疎地だろうが、密集地帯だろうが、俺(ハイブリスカ)より前に
殆ど誰も居ない状態で弓を撃っているから、弓スカ使えないと言われても
ピンと来ない。
俺の横にいるヲリは、合わせて上がって行くけど。
早い話、下手な弓の横で下手なヲリが上がれないと言ってるだけだろ?
餅付きで突っ込んできたヲリの袋叩きとか妨害スカを食う事だけ考えてるから、
いつまでも上がれないんじゃねぇの?
何度もいうがカセのヲリは質高いぜ。
たとえ脳筋特攻野郎だとしてもついでに俺がノーマークで突っ込めるので助かる。
5国中で最低レベルだぞカセKATATE
両手は悪くはないと思うが
カセヲリの質が高い奴は3人しか知らね
○○と○○の○○○と○○・○ー○て人
後はカスヲリ過ぎてワロス
突っ込まれても全然返り討ちに出来て怖くないんだよね
要するに
下手なスカ→いてもいなくても変わらない空気的存在
下手なヲリ→デッドを稼ぐ事も多々あるが、囮として活用可能
ってところかな
こうして考えるとヲリって存在感抜群だな
>>792 使えるとか使えないとかそういった議論はそれぞれの人が話している状況の前提が異なる事が多くて議論してもすれ違いしか生まないから
ただの愚痴だと割り切って聞き流すのがいいよ
サーチしてわが国の弓が半数近いときは8割がた大差で負けている訳をお聞かせ願いたい。
>>793 解ってる。
合わせて上がる奴は、キッチリ仕事するからね。
だけど、ヲリ全員の質が高いわけじゃないことは
>>793も解っているだろ。
下手な奴が自分のチンカスぶりを他人のせいにしているだけだって事。
>>794 どの職でも、どうにもならない奴が多いが、特にKATATEと皿に多いと思う。
弓の下手な奴が晒し上げを食らうのは、余計な事をして目立つから。
ヲリの下手な奴は、なにもしないでウロウロしているだけなんで、目立たない。
その違いだな。
○○は分かるが○○の○○○と○○・○ー○は並だろ
その二人が上手いとか他のヲリを見てないんじゃね?
>>797 スカの中から弓スカだけをサーチする方法をまずお聞かせ願いたい
揚げ足より建設的な意見を頼む
○○の○○○と○○・○ー○は並ならば他のヲリが余りにも雑魚すぎるんじゃね?
よーし、脳筋な性格だった為に死にまくって封印していた短カスを弓カスとして復活させるぜ
どんどん前に出て後衛にレイン降らせるから期待してくれ
>>797 その負けた八割の戦闘全てに関わった一人が原因。
弓視点で思ったこと
敵皿に届く距離まで出る、すると同じライン又はそれより前にいるヲリの数が向こうより少ない
自然にヲリがこっち来てダメージ受けたので下がって回復しようと思いステップ
すると後ろに居たスカ皿も更に下がり相手は押し上げてくる・・・
基本は裏方やってるので前線出るのは稀だがこういう場面が多く感じた
たまにクリ堀や召喚も少ない状況で前線に人集まることあるけど、スカとかそんなに行って何するんだ・・?とも思う
建設的かは微妙だが弓PT組むのはどうだろうか?
回復でもなく後ろでウロウロしてるスカ結構多いからその辺変えて行けば良くなってくと思うなぁ
今更な上に頭悪い質問だけどさ。
皆が弓スカに求めてることって何さ。
自分棚に上げて、叩く材料として弓スカが欲しいだけじゃね?
相手の皿撃って詠唱止めてくれる弓スカなら俺は大歓迎だが。
>>806 パワシーシュートが敵皿に余裕で届く距離で戦ってほしい
気のせいかカセでパワシュを見ることは他国に比べて圧倒的に少ない
これが1人プレイのRTSだと考えてみよう
例えばウェンズデイだったら
片手20、火10、氷5、雷10、弓3、短2
とかどうよ?
カセのKATATEはスタンプ特攻しかしない糞ばかりだと思う。
スタンプ特攻がまとまっててタゲが分散してるときは強いが、
ばらばらにスタンプ特攻して、待ち構えた相手片手にスタンさせられてフルボッコ、ってのをよく見る。
同じ国で別職を叩くのはなんか寂しいな。
自分は全職育てたけどそれぞれの職が違う視点で見れて成長したと思う。
火皿メインだけど昔は情けないほどパニ喰らってた。
短スカ育ててみて、相手スカの立ち回りがなんとなく見える様になってパニはほとんど喰らわなくなったよ。
弓にどう動いて欲しいかわかる人なら弓キャラ育てて模範的な動きしてほしいな。
ドゥルガーでスタンプオンラインしてるならいらんが
エンチャでスタンプオンラインしてるならこれほど頼もしい味方はいないとおもうけどな
それだけ今のエンチャ片手さまの能力は傑出している
>>809 その距離で戦ってても他職は何をしてるかと言うと
妨害しに来た1人の短スカ相手に7〜8人以上で我も我もとキル狙いバーゲン会場化してるんだぜ?
んでこっちは当然同じラインにヲリも皿もいねぇんじゃ当然餌食になり、前線後退してくわな。
弓カスカス言うがお前らの方がよっぽどカスじゃねぇの?と思う今日この頃。
カセは1人の敵に群がり過ぎ。そんなんじゃ負け続くのも当たり前だ
スタンプ特攻で生還できればそりゃ頼もしいがね。
俺の書き方でわからなかったなら付け加えるが、
ばらばらにスタンプ特攻して各個撃破された挙句、
前線にヲリが足りなくなって押し込まれ放題、ってケースが多すぐる。
統率の取れた相手だと、たとえ耐性+20ついたKATATEでも単体じゃ普通に蒸発するよ。
>808
Lv33弓スカウトですが、そう上手くない私では狙って止めるなんて無理です。
前線にいると敵ウォリアーのストレートスマッシュで狙われる事も多いし、ソーサラーの魔法を撃つタイミングもよくわからないし。
抽象的な「魔法を止める」というのではなく、もっと具体的な指針を示していただけると助かると思います。
敵が何人くらいいたらレインを撃つべきかとか、エアレイド・トゥルーショットは一人に対して撃つのか散らして撃った方が助かるのかとか。
並み以下の弓スカウトのスキルアップに役立つような、立ち回りのマニュアル的なものがあるといいと思うんですが・・・
あーあと援軍行くと分かるけどカセは味方を軽く見過ぎだな
自分さえ良ければ他の奴がどうなろうと知ったこっちゃないってのがカセ。
それに弓と一緒に後退してどうすんだよw
少しは回復させてくれ
皿はヲリと一緒になって突っ込む皿と
突っ込んできたヲリを迎え撃つ皿の二ついると思うんだ。
弓スカは皿に対して攻撃してるのに弓スカさん仕事してーって言われるのは、
突っ込んできたヲリを迎え撃つ皿には当たってないからかと。
>>816 細かい事だけど
×ストレートスマッシュ
○ストライクスマッシュ
です
弓スカの指針を示してみたいんだが、ヲリしか持ってないんだよなぁ
とりあえずヲリ的には味方ヲリに向かって歩いて近づいてくる敵皿は大抵ヘル狙いだと思うから
その皿には自分の当てやすい弓スキルで牽制して欲しいな
両手にとってはヘルは食らったらその場で撤退したくなるほど痛いんで、ヘルを食らわなくなるだけで前線滞在時間が増える
あと、ジャッジ撃って下がって座ったのが戻ってきたらまたジャッジ撃つからそういったのも牽制してくれると助かる
魔法を撃つタイミングがわからないというなら一回自分で皿作ってみればわかるようになるのでは?
あと、大魔法は消費も大きいし狙ってるのが比較的わかりやすいけど
中級、初級魔法は簡単にはつぶせないと思ってるんで私は自力で避けようと思ってます
katate:敵片手や両手、相手前線に対する牽制および突撃による押し上げ
ryoute:敵皿スカに対する突撃。後衛かき回し
氷皿:カレスによるroot攻撃。敵前衛等や撤退時に。あとハイドサーチ
火皿:ヘルランス撃ってろ
雷皿:追撃ジャッジはばかにならない。てか居たの?
短スカ:妨害メインの頼もしさは異常。パニは各戦線に一人で良いよ
弓スカ:敵後衛にレイン。複数でできるなら当たらなくても十分役に立ってる。あとトゥルーでのトドメ
>>814 >妨害しに来た1人の短スカ相手に7〜8人以上で我も我もとキル狙いバーゲン会場化してるんだぜ?
偶に見るね。
俺は放置して、また最前線に上がるが。
しかも、逃げられてるし。
その時だけは、敵陣側に戻る直前を狙ってKILL取らせて貰う。
思うに、講習会が今一番必要な職業って、実はヲリなんじゃね?
スカは周りから色々言われるんで、やったら駄目な事とか、
どうしなきゃいけないか解っている。実行出来るかは置いといて。
ヲリや皿にもあると思うが、とりあえず弓カス叩いていれば自分に矛先が向かないんで、
適当にやってるヲリが相当いるんじゃないかと思う。
実際、戦闘の核になるのはヲリだと思う。
ここが脆弱なのが、カセがイマイチのポジションに居つづける要因なんじゃないかと。
印象に残る人ってのは自分よりも前にいる人だよね。
上手いか下手かはともかくとして。
片手視線からすると、自軍の弓皿って例え上手い人がいても分からない。
だから上手いと思える人ってヲリばっかりになっちゃうんだと思う。
でも、上手いと思う人って、両手でもランクに載って来ないんだよ。
ダメ弓が結構居るのは何処でも一緒だと思う。
で、叩きたいだけの人が普通の弓まで叩くからますます仕事する弓が減る
今、ホルが辿った衰退の道をカセが歩んでるように見えて仕方ない。
ヲリ視点になるのはしょうがねーだろ
ここの住人の半数以上はヲリ様(笑)なんだぜ?
自分の短所認めずに他職叩くスレはここですか?
つーかハイドサーチなんて自己責任だろ
そんな事まで弓皿にやらせようとするカスドリア\(^o^)/
ハイドサーチはみんなの仕事
一番やるべきなのは突撃してない時の両手
横から回り込む時にチラっと周囲確認すると、良く見つけれる
敵皿の妨害をしてくれたり敵ヲリを状態異常にしてくれる弓スカは訓練されたいい弓スカだと思っている
スカは難しい職だからね
初心者がスカやっても戦力にならない
もち上級者のスカは戦力 セカンドとか他職やったあとにやるなら頼りになる
そう考えるとスカが多いのはどこでも同じでもカセは弓の国だから不利
他国のスカはセカンドが多いけど
カセはお国柄でスカ→皿orヲリって流れが多い
ネツのお国柄ならヲリ→スカって流れが多いはず
だからスカの比率が同じでもカセが不利になる
首都軍チャでスカは難しいのでセカンド以降でやろうって流したほうがいいかね?
それとも反発されそうなんで止めたほうがいい?
やりたい職をやらせろと言われて
晒されるのが関の山だろうからやめておけ。
実際そのとうりだしな。
>>829 まぁ余計なお世話と思われるわな。
と言うか緑化は何してんだ?
しかしスカは妨害職なんで
他職を経験して、されたら嫌なことを学習してないと厳しいのは事実だし
事実をありのまま親切に教えてあげるだけだからいいんじゃない
>>824 そのヲリ様が、後衛と呼ぶ弓スカのヘタレぶりを、更にその後から見て文句を垂れているわけだ。
これで、大体、そのヲリ様がどれだけの代物かが解るな。
弓にされたら嫌なこと
ヲリ:蜘蛛、毒、火矢 僻地での粘着トゥルー スタンした敵狙ってるときのピア
皿:レイド、トゥルー粘着 細道で2人以上のレイン弾幕 詠唱時のパワシュ、ピア
弓:レイド、トゥルー粘着
こんなもんか?
個人の上手い下手以前に
ユニットとしてみた場合
ヲリはスカより優秀だし必要な場面が多い
RTSとして考えれば役割や理想のバランスが見えてくる
ヲリ目線でいうけど毒矢、火矢も大して驚異じゃない。Dotダメ低いし。
蜘蛛矢でも撃った方が効果あるよ。
>>835 AOE2で考えたらヲリ=騎士 スカ=散兵 皿=石弓って感じか
ヲリ50編成で万事OK
>>833 何言ってるのさ
ヲリは孤立して突っ込まないように敵のほうに歩きながら敵のほうを見ないで味方を見る事だってたまにあるぞ
それに別に孤立して突っ込んで死んだ後にぐるっと周りを見渡したら味方がいなかったとかそういうのもあるんだから
何でヲリの位置を弓スカより後方で眺めてる事にしてるのさ
前だけじゃなくて周りを見た方がいいよ
ごめん、さっきのシデで銀行してる最中にエラー落ちしてしまったorz
>>833 後ろから見てても味方弓スカの上手い下手ってわかんないよね?
敵方の上手い弓スカとかは分かるんだけど。
ヲリで突撃して孤立して、敵サラに集中砲火もらって蒸発。
「さっきまで周りにいたはずの弓スカは何やってたの?!」とか叫びたくなっちゃうんだ。
そんな体験を何度もすると「ヲリは前に出ちゃダメなんだな」とか考えるようになる。
「弓スカは上手い人でも沢山いると邪魔」というのは言いすぎだけど。
周りに味方がいると思って押してみたら追撃なくて孤立なんてことは良くある。
やっぱりヲリはヲリ同士で、ある程度まとまって動かないと力が発揮できない気がする。
というかいいかげんこのスレで職叩きとか愚痴とかやめね?
どうせ不毛なんだしこのスレ住民なら愚痴ってる内容のことくらい重々承知だろ。やるだけ無駄。
そんなことやるくらいならmap考察でもやろうぜ…
真黒はもういいよ
出てくんなよ自演厨(笑)
そもそも真黒氏の書き込みが支離滅裂すぎると思ふ。
「さっきまで周りにいたはずの弓スカは何やってたの?!」の後に「ヲリはヲリ同士で」とか。
問題提起→それに対してYes or No(→Noであれば新たな回答)。
これが文章を作るうえでの基本的な流れだ。
それにのっとって俺が導き出した答えは
遠まわしに「弓イラネヲリ作れよカスwww」ということなんだがあってるかね?
一応追記しておくと本当に言いたいであろうことは解ってるつもりですよ、っと。
皿のいるところに突っ込んだらそりゃ蒸発するだろw
弓は敵皿が突っ込んでくるのを妨害できるがヲリの突撃にあわせて敵皿をとめるなんて不可能
>>836 蜘蛛がどれだけ当たらないかは弓スカやったらわかるはずだが
ゲブは蜘蛛使いがそこそこいるようでうらやましい
>>843 >「弓イラネヲリ作れよカスwww」
まぁ、これは確かにちょっと思う。
これ以上スカが増えてもなぁと。
育ったスカ消してまで転職する意味は無いし、皿ウゼェとスカを作られても困る。
正直、転職を繰り返しているような奴に、スカを使いこなすのは無理だ。
弓カスウゼェと言われるだけ。
弓いらないからヲリ作れ
↓
弓減少 ヲリ増殖
↓
皿歓喜の涙
↓
皿増殖
↓
増殖した皿にヲリレイプされる
↓
ヲリ減少
↓
ヲリ前出れないだろ! スカ作れよカス共
ゼ○が4キル2デッド16kだしてたときはスタンプ厨に鞍替えしたのかと我が目を疑ってしまった
皆やりたい奴をやればいいんだよ!
でもやる以上はしっかり仕事してね!
全員弓スカが最強
ゼ○様はハイエナやめたみたいだからな。
キル10台の与ダメ18〜28kくらいをよく見るようになった
>>838 >ヲリは孤立して突っ込まないように敵のほうに歩きながら敵のほうを見ないで味方を見る事だってたまにあるぞ
偶にだろ。しかも、引く時。
下手か上手いか、それだけで解るのか?
>それに別に孤立して突っ込んで死んだ後にぐるっと周りを見渡したら味方がいなかったとかそういうのもあるんだから
孤立したら駄目だろ。
>前だけじゃなくて周りを見た方がいいよ
その通りだな。
周りみて孤立しないようにやれよ。
お前は、俺らの後ろでウロウロしてるのとは、また違う意味で駄目なだけ。
ランキング厨が単身突っ込み過ぎて自爆しても、俺ら責任とれねぇよ。
どうせ頭んなか真っ白にして敵敵とブツブツ言いながら口の端に泡溜めて突っ込んでるんだろうけど、
冷静になって回りみろっての。
あと、泣くなよ。うぜぇ。
>>846 向かってくる相手になら結構当たる
当たらん時はまるで当たらんが、そんなに難しいものではないぞ
ハイエナっていうか、警戒されすぎて殺せないだけだろw
数日前に戦ったがあれは酷いぞw
ヲリ→我先にと功績得るためにゼイに一斉突撃
スカ皿→我先にと逃げ延びるために後方退却。
エンダー修正かかる前だから今は知らんけど。
人数が、弓スカ>敵皿
にならないとそいつがどんなにNTでも敵皿の勢いは全くかわらない。
2人で一人粘着するくらいじゃないとどうしようもない。
ダメージソースにはなるけど詠唱妨害なんぞできん。
しかも相手が雷だと逆に痛い目に遭う。弓スカはそんな不遇なクラス。
昔のトゥルー射程に戻れば一人で二人分の皿妨害もできるんだがな。
下手なヲリを活かす方法だよ。
「ヲリはまとめて、押し上げるべき前線へ投入する」
その方が無駄死にが減るんじゃないかって話。
下手な弓スカを活かす方法についてはよく分からない。
「弓イラネヲリ作れよカスwww」でもいいけどさ。
ヲリ作ってもlv低いうちは役に立たないのは一緒だし。
そんな安易な策でいいのかなと思うんだ。
せっかくのカセの特色なのだから、それを活かせる方法があるのなら活かしたいでしょ。
実際他国の部隊でゼ○粘着しよーぜとか結構あるしな
有名になりすぎてもあれか
ここ見てるとカセを嫌いになりそう
何かアレを思い出すな
ユパだ!!討ち取って名を上げろ
この状況でもスカ作れよ!なんて思わんな。
とりあえず、弓スカで前に出れないやつは、
「1回ヲリやってください」
弓スカで皿が魔法撃つタイミング分からないやつは、
「1回皿やってください」
これでいいんじゃないの。
>>816 相手のモーション見てから魔法を止めるっていうのはまず無理。
例えば魔法を撃ってきそうな皿にレイドやトゥルーを撃つこと
HP7割以上あって前線に来る皿とか、ステップで前に出てくる皿の着地後など
基本は一番前に居る皿に粘着してれば問題ない
あとは散々言われているレイン弾幕。
後衛の固まっている地点でも良いが、狙いどころは相手の最前線オリの一つ後ろのライン。
要は皿が前に出れない環境を作ってやれれば良いということ
簡単に言えば、皿を前に出させない、邪魔する妨害するっていうのが弓の仕事。
オリに蜘蛛撃つとかピアで仲間助けるなんていうのは二の次でOK。
やってはいけないのはオリを狙い撃ちすることと、HPに余裕のある弓同士で撃ち合いすること。
お座り皿のタイミングは割とわかりやすいべ
毎回射程ぎりぎりで撃つから距離測りやすい
>>861 レインレイン言うけど、レイン使える状況なんてあんまりないんだよね。
1人が撃っても密度はたかが知れてるから、複数人で撃って効果が出るようなスキルだし。
複数人で撃っても、地形が広がっていたら全然意味ない。
もちろん密集するマップだったり、敵が一時的に密集してたら「効果あり」だけど。
あとレイン撃つにしても、やっぱり2,3歩前に出ないと意味無いよな。
味方ヲリの上に降ってるレインとかよく見るよ。
>>863 味方オリの上に降るレインなんて何の役にも立たないな
相手後衛をレインの射程にいれるなら、逆にこちらも相手の射程に入ってるということ
弓なら攻撃受けずに安全に戦える、なんて甘い考えは捨てたほうがいい。
攻撃受けたくなければ、狙われずに相手の後ろを狙える位置を自分で探して立ち回れ。
>1人が撃っても密度はたかが知れてるから、複数人で撃って効果が出るようなスキルだし。
みんながこういう考えだといつまでも複数人で撃てないから、これは止めてほしいな。
レインは言ってみれば、牽制のようなもの。
「お前らそこより前に出るんじゃねぇ!」みたいに使うといい感じ。
皿はレインを受け続けると、嫌がって前に出たくなくなるものだしな
弓が一人ででも前線でのレイン意識してるだけで
かなり動き取りにくくなると思うんだが。
ネツとかゲブでいつもレインばっか撃って来る弓が居るんだが
ウザイ事この上無い。しかもこいつら中々死なないし。
下手にレイドやトゥルー使ってくる奴より全然ウザイ。
レイドは自分一人だけしか止まらないから前線にはそれ程影響ないけど
レイン上手い奴が一人いるとヲリと後衛が完全に分断されるからな。
カセはそういった連絡部分とか連携の部分がイマイチ甘い気がするよ。
カセは弓サラ大目で片手両手がちょこっとしかいないから
弓は戦いが始まる前に3人くらいの単位でパーティ組んで敵サラに弾幕で粘着
片手と両手がパーティ組んで一箇所に集中運用すればいい感じになるんじゃないかな
それとどっかで回復中に見てたけどレベル12の弓は範囲外で弓連射してたけど
レベル35の人はウォリやサラと同じラインでばしばしイーグル?をサラに当てて頼もしかった
皿に「今出て行ったらレインに当たってつぶされるかも!」
と思わせることが目的なんだから適当に撃てばいいんだよ
レインは牽制用ってのは同意
ポイントをずらしながらのレイン弾幕はヲリは抜けて来れるけど、皿は強行突破し難い。
カセでもやれてる戦場あるにはあるけど、問題は抜けてきたヲリの処理が遅い気がする
抜けてきたヲリに追い掛け回されて、そのスキに皿があがって来てそのまま押し切られる
って事がよくある。 特にライン防衛の所。
後、逆に押し上げ時はレインよりレイド・イーグルの方が良いと思うんだがどうか
自分は防衛時はレイン多目、攻め所はレイド・イーグル・蜘蛛メインにしてるんだが。
>>868 それで良いと思う
前線押しあげる時は敵の皿のケツをねらえ
いくら誘惑してくるからってスカのケツをねらうのはやめろ
押し上げるときにカレス皿がわかってるならトゥルーもいいよね
振り向きざまカレスで止められる場合が多々ある
弓について熱く語れる人がこれだけいるのだから、だれか戦場で弓隊を指揮ってみない?
ちょこちょこっと指示するだけでも違ってくるともおもうんだけど。
「ここ弓多い」「どこそこ弓求む」「どのタイミングで撃て」「あの皿集中で」とか。。。無理?
レイン1人だとかなり無理があるからやってみればいいよ。
レインの撃ち合いというのは基本的に存在しない。
なぜならどちらか優勢な一方しかレイン発動できないから。
レイン使いの数が多い方が常にレインを撃ち続けて、
少ない方は常にレイン発動を潰され続ける。
こんな感じ。
ヲリやナイトの数勝負と似たような感じだ。
もちろん質が高ければ、量で多少負けてても勝てる。
>>868 レインが防御用っていうのも分かるけれど、押し上げ時にもレインは使える。
上で言われた通り、相手の前衛と後衛を分断させることができるのが強みだから、
押し上げ時に相手の後衛をどんどん後ろへ追いやっていけば、オリも後ろに下がらざるを得ない。
攻めのときにトゥルーの方が良いと感じる時は、相手のオリが相手の後衛と同じか後ろまで下がっている時。
こういう状況の時は大抵、相手の後衛はまとまってるんで前線からトゥルーで巻き込み放題。
>>853 よく読め
敵のほうに向かいながら味方を見ると書いてあるんだから
撤退時じゃないぞ
>>872 元々は、だからこそレイン弾幕は重要だって話だったと思ってたんだが
そもそも敵のレインを浴び続ける場所に居たら、レインどころかレイドもまともに撃てないし。
立ち回りなんて関係ないほど密集マップでそうなるようなら、
それこそレイン使いを増やさないといけないと思うぞ
そろそろ弓スカ祭りの時期ですか?
わかった!今日イベントしようぜ!
21:30に宿屋前で【集え!カセのレイン厨達!】
これで弓国家の恐ろしさを今一度知らしめようぜ!
弓スカ(レイン厨)祭りとヲリ祭り、同時開催でいいと思う。
皿がいなくなるが、恐らくこの用兵はかなり強い。
マップは密集マップ限定な。
ゴブフォとキンカあたりか。
ドランゴラも追加で。
>>877 それならスカ祭りの方がよくない?
全員ハイド。
目には見えないけどターゲットマーカーは出る
まさにプレデター軍団
耐久力以外は似てるな
二人一組で行動し、ブレイク系列を叩き込む。
今日は弓スカイベントでいいんでない
50人のハイドスカが襲ってくる図を想像するんだ
◆◆◆イベントのお知らせ◆◆◆
【集え!!カセのレイン厨軍団!!】
本日3/22(木)の22:00目標に各密集マップにて弓スカ(レイン)祭を開催致します。
集合場所:宿屋前に21:45頃迄に集合。
目 的 地:各密集マップ(ドランゴラ・ゴブフォ・キンカ等)
目 的:今一度カセ弓の存在感を知らしめる為。前線でのレイン弾幕の脅威。前線押上げ。
理 想:弓スカ30人 ヲリ10人 皿10人
お や つ:回復物。
あと補足あればよろしく。
街でのイベント告知は緑化にお願いしたいですが、どうでしょう?
まあ、スカ30人程度なら割と普通にある光景だけどな…
ゴブフォでエンチャベヒの餌になってる光景が目にうかぶぜw
ゲブのヲリ発動させよっと
>>885 ヲリ10じゃ無理だって。
弓スカ25人 ヲリ20人 その他5人。
これくらいを目標にしてほしい。
さすがのレイン弾幕も、敵ヲリに対しては無力なんだぜ。
勝ちたいなら弓スカ10人〜15人程度集めてみんながレイン撃てばいいだけなんだがな
祭りならレイプ覚悟で弓30人でもいいんじゃね?
>>888 じゃあそれでいいんでね?あくまで目安として書いといただけだし。
弓スカ半分、ヲリ半分位でいっか。
>>887そんときは誰かしらピアするからこっちまで辿りつけないと思われ
だな。ピア弾幕最強
>>885 まぁひとまずその時間帯に弓キャラでいくわ。
あとおやつは、「ハイパワポ」が推奨されるんだよな?もちろん。
おいおい祭りなんだから弓スカ50人だろ
キプ前まで押し込まれるだろうなw
あくまでレインの神性能を発揮するためにやるんであって、
弓スカいらねを地で行くためにやるわけじゃないってことを覚えておいてほしいね。
いや日ごろ虐げられてきた弓スカがストレス発散のため
弓スカみんなで暴れるためにやるんだろ
いっせいにトゥルー連打ってのもおもしろそうだが…
ウォリがこっちにくるまでに落ちそうだぜ
今、Wiki見て初めて知ったんだけど。
シディット攻めの時、歩兵の大半は南東に向かうけど
オベ展開は北西が優先なんですね。
今まで、歩兵もオベも全部南東優先でやってたから
ちょっと驚いたんだけど。皆はどう思う?
サラが前出てこれないんじゃね?ジャッジはアレだが。
ランスカレスヘル撃とうものなら即トゥルー集中でお帰りいただく。
圧倒的なレインで敵皿スカを無力化しつつ、ヲリで押していくのだよ。
普通に強そうだな・・・とりあえず他国所属の弓カスとしては矢の豪雨の中
前に進みたいとは思わない 前に出てもモーション潰されまくりで
何も出来ないだろうし。サラならなおさらだろう。
あとはそちらのサラが突っ込んでったこっちの
ヲリの対処を上手くやれば強力な集団になるんじゃないか?
要するに参加する中の人達がどうやって行こうってのが
予め決まってる集団とそうでない集団の差が出るんだろうな。
>>885 今さらだが、オリ祭り組の人達にも来てもらわないとまずいんじゃないか?
弓スカだけ集めて行ったら、本当にオリ5人弓スカ35人皿10人とか成りかねないが
今日のイベント21:30にルーム使って作戦会議を行ってはどうだろう?
街だと重いだの何だのと言われそうだし、何より敵国スパイに場所知られるのがムカつくし。
弓が一同に集まってイベントすれば
カスとスカがあからさまになるな。
スコアが見物だ。特にデッド。
>>898 他国民だが、自国は戦術理解が乏しいのでカキコw
オベ展開に関してはどんなに急いでも完成までに時間がかかるから、
北と東同時展開だと思う。一本目北、二本目東、三本目中央寄り、四本目北、
五本目は東。
ここから北はAT展開で、東はオベを伸ばせばいいんじゃないかな。
必死で敵ヲリ打ってる弓カスがまだいるなあ・・・