1 :
既にその名前は使われています:
ナイズル島アサルトやってみた感想だが、
・30分制限、1ブロック 平均5-6分でクリア必要。
(クリアしやすいPT=殲滅速度速いPT、全員インスニ持、全員作戦目標を理解してる)
・記録者は、最初のブロック選んだ人のみ。
よって深い層にいきたいなら、野良はほぼ無理(永遠に1−5ブロックで遊んでください^^)。
対策
・1ブロック毎記録できるように。
・記録は全員に。
これくらいしないと廃れる。
2 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:05:59.32 ID:boubio5Y
もう既に下火
ユーザーの反応は「あぁまたかー」って感じ
そしてまた人が減っていく
3 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:21:18.42 ID:LDrH9het
”たまに”沸くNMを倒し”たまに”落とす宝箱から入手した鑑定品を”たまに”捕虜になる鑑定師に鑑定してもらい”たまに”当たる装備
4 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:22:24.86 ID:yO9LAw8u
野良でいかねえから野良の不都合はわかんねw
いまだに野良でアサルトいってる
>>1がかわいそうだ
6 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:32:06.15 ID:w/kxZQk2
ナイズル固定メンバー募集の白サチコメ誰か書けよ
そうしたら俺が乗ってやるw
7 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:32:22.72 ID:i2piWNkU
>>3 いったことないけど
鑑定してくれるのはアルザビのキキルンだけなの?
8 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:38:20.92 ID:Es95aQVm
9 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:39:37.75 ID:uqEzoOEq
とりあえず、野良で問題ないように頼む
固定推奨のコンテンツはもういいよ
10 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:46:03.55 ID:LDrH9het
”たまに”沸くNMを倒し”たまに”落とす宝箱から入手した鑑定品を”たまに”捕虜になる鑑定師に鑑定してもらい”たまに”当たる装備を”たまに”勝てるロット勝負で入手
11 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:47:37.01 ID:FuDSw7HR
正にアトルガンの悲報
12 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 18:48:58.66 ID:YkcFxBi2
>>9 いまどき野良でしかいけないようなヤツは、
何かしら人間性に問題があるようなヤツだから考慮する必要ないよ。
固定推奨で無問題。
毎週いついつにーとかは無理だな
そうでなくとも、6人が合わせるとなれば月1も厳しい
裏とかは不定期参加でいけてるんだけどな
14 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 19:13:26.13 ID:IciCn66f
とりあえず開発は次のVerUPでサルベージとナイズルの調整パッチを入れろってこったあ
15 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 19:18:59.35 ID:bnWG4Dzh
>>12 いまどき固定でしかいけないようなヤツは、
何かしらリアルに問題があるようなヤツだから野良でする必要ないよ。
野良推奨変更で無問題。
16 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 19:23:14.40 ID:Mo6nqcDS
固定推奨
→中華の固定PTが本気で攻略
→中華固定PTによるNMのレアアイテム取得率増える
→レアアイテム高騰
まあここまでならないだろけどw
ある程度の人数で決まった時間に突入しなきゃいけない。
そんなコンテンツはどうしたってスケジュール調整に手間が掛かるし、
1人来れなかったらもう行けないなんてこともありえるよな。
ビシージの防衛戦があれだけ参加者集めてて、しかも即席の
野良PTや野良アラが組まれまくってることを考えると、
多くの人が求めてるのは「手軽に遊べるコンテンツ」じゃねーのかな。
ナイズルも一部の人だけが固定で行くようになって、
行かない・行けない・行く気が無い人が多数派になるんじゃね?
18 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 19:47:27.22 ID:RJ+x029W
リーダー以外は記録できないってのを修正しないと来月には戦績BCや船BCと同じ末路だろうな
トークン必要なんだから全員記録できてもいいじゃねえか、馬鹿じゃねーの
19 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 19:53:42.87 ID:boubio5Y
紛れも無く馬鹿です
ソロ仕様にしたほうがなんぼかマシだったな
20 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 19:57:56.30 ID:RfYJX3Zz
質問で申し訳ないんですが、
6ブロック目から行くとき、記録者以外は5ブロックまでの記録なくても
いけるんですか?
21 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 20:03:35.00 ID:Ntaw25PM
ナイズル実装されても
黒羊 オリハルコン ラミア 土竜あたりのシャウトが飛び交ってるからな
全員記録されないとか5層行くのに運要素が大きいとか駄目な点が多すぎたなと思う
全員に記録されるようにして、6層に飛ぶにはpt全員が5層までの記録を持ってないといけない
って仕様のほうが遥かによかったね
15層までの記録持ってる方募集〜とか競い合う感じで活気出たと思う
現状は野良だと、リーダーの為にオイルパウダー駆使して記録を取らせて上げるって
奴隷すぎです・・・
23 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:05:42.27 ID:TiUmdVJC
>>22 悪くないけど、それだと15層がもう集まらないんです><
深層募集しかなくて参加できねー!って人が沢山出るから
まだ現状のが良いんじゃないかなあ。
24 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:07:15.54 ID:boubio5Y
現状はどこどこの層が集まらないとか言うレベルじゃなくて
リーダー意外の参加者にまったくメリットがないわけだが
25 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:14:26.19 ID:TiUmdVJC
どこどこの層が集まらない、ってことは起こりえないのが現状の設計。
野良参加はトークン集めるために参加するようなもの。
5,6人で固定組むのが前提だと思うよ。それでがんがん進んでいくような感じ。
リダのトークンが無くなったときに、他のメンバーの記録も進める。
下手な奴が混ざったら、集まった後でトークン目的ですと言うのが流行る。
とっくに課金止めてるからわからんが、
固定組んで5−10−15−20−・・・
って5層ごとに違う人が記録すればいんじゃないの?
一人辞めても一歩手前までの被害ですむし、6回に1回記録できるかと。
5層までしか記録して無くてもリーダーが15層の記録あればそっからできるんでしょ?
28 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:27:23.76 ID:TiUmdVJC
どこどこの層が集まらない、ってことは起こりえないのが現状の設計。
野良参加はトークン集めるために参加するようなもの。
5,6人で固定組むのが前提だと思うよ。それでがんがん進んでいくような感じ。
リダのトークンが無くなったときに、他のメンバーの記録も進める。
29 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:27:25.47 ID:/1m9OvFk
>>27 記録はリーダーしかできなくてリーダーが進めたところからしか入れないんだぞ?
30 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:27:39.96 ID:TiUmdVJC
2重カキコスマソ
31 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:27:40.91 ID:/1m9OvFk
>>27 記録はリーダーしかできなくてリーダーが進めたところからしか入れないんだぞ?
今回のリーダーAさん15層から。
んで記録は次回リーダー予定のBさん(今は5層までの記録しかない)。
てのは無理なのか?
だとしたら相変わらずというか・・・むちゃくちゃ固定推奨じゃねーかよ。
33 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:37:15.79 ID:/1m9OvFk
>>32 それは単純に固定PTの六倍時間かかる
っていうか それでも結局固定じゃないと成り立たない
34 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:44:11.91 ID:WSqYbSxB
もう既に糞化してる。あまりに温度差が激しすぎる
記録が一人しか出来ないのがありえない。野良だと特に危険な気がする。
そいつが深層に行くほど人が変わって調子に乗り出すのは明らかに見えてる。
こんなリーダー特権者優遇コンテンツなんぞやる必要は無い。
35 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:52:44.25 ID:wp6l5on5
逆に言えば、リーダーが行ける層には他のメンバーも無条件でワープできるってことでFA?
36 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 23:03:09.78 ID:rXUiYdLQ
>>35 確かにそうだが、
有用なアイテムがでる階層まで進める途中のパーティメンバーは何の得も無い
トークンの使い道ない
37 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 23:18:38.71 ID:azcpVAqP
まだリーダー以外特しないとか言ってるやついるのか。
むしろリーダーのメリットが一番少ないことに気づこうぜ。
38 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 23:20:30.87 ID:fiqiXKNI
最初にポール操作したのみ踏破ブロック記憶だとですね、
上層に行けば行くほど野良で参加した奴は、踏破ブロック記憶できない。
21からはじめる場合、主催した奴しか20までの踏破記憶ないなら
最初のポール操作できるの主催のみ。自動的に主催にしか次の踏破記録されない。
自分の踏破ブロックが15以下なら、20の人に付いていってあわよくば25まで
の踏破ブロック横取りしてやろなんて事は出来ない。
固定PTでやっても、毎回同じ人がポール操作で階数選んで進んでたら
96階に行っても他のメンバイーの踏破ブロックは0のまま。
固定でやるにしても、何人かは同じブロックをやって踏破ブロック増やさないとだめ。
じゃないと、リーダーがトークン使い切った時点で固定PTでも1からスタートになる。
固定PTでもある程度の人数分、踏破ブロック上げておこうと思うと
えらい時間かかるよな・・。
リーダーにしか登録がされない仕様
この1点で、かなり損をしているコンテンツだね
この仕様のせいで、リーダーと周りの温度差が当然出る
また、登録貰えないで仕切る意欲なんてわかないし
登録が、主催優先じゃない時点で、やる気がでないし
制限時間はこんなもんだと思う
前のブロックまで記録してあるメンバーは全員次のブロックも記録できる
っていう仕様にすれば解決な気がするんだが
例1:全員初挑戦(到達全員到達ブロック0状態)で5ブロッククリア=全員5ブロックまで記録
例2:ABCさんは5ブロック到達状態、DEFさんは到達ブロック0状態、で10ブロックまでクリア=ABCは10記録、DEFは記録なし
41 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:07:42.27 ID:7Rz03srR
なんでそんなに自分で到達ブロック登録したいんだよ??
そんなん、奥まで行けるリーダーのシャウトに乗っかればいいジャン。
他人を捨てる奴は、自分が捨てられるのを恐れるということだ。
どうみても固定でやらないとダメだろこれw
トークンためて野良の寄生の為に失敗とか、アイテム取られたりありえなすぎ
44 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:23:43.52 ID:6Be3s0vl
固定でやればいいじゃん
リーダーのみ記録ってホント開発は無能すぎるな
46 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:35:07.81 ID:tRM5fGWH
質問なんだが
@自分が仮に5層をクリアーした記録を持ってるとする
↓
Aフレ5人集めて、6層目に突入
↓
B7層目ぐらいで(超余裕もって)終了。
↓
C脱出(終了)の際、ランプフレに操作させて記録させる(?)×5回
これで6人とも5層クリアーしてるという状態にできる? それともリーダーじゃないとCは不可能?
47 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:36:45.01 ID:ObsXSKCW
うん
48 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:39:25.05 ID:yJwAtox4
>>46 記録されるのは終了時の操作ではなく初めに階層を決めたPCのみ記録される
49 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:41:57.02 ID:tRM5fGWH
>>47-48ありがとん。
やっぱ、5層クリアー回し(フレ)は出来ないのね;;
ということは、リーダーやってるヤツが『神』で、あとは奴隷に近いってことか・・・
これはヒドイ
絶対絆ブレイク仕様だな。。。。
50 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:43:12.32 ID:ET0p1j4v
96層なんか突入するのにトークン10000ぐらいは必要になりそうじゃん。
野良で参加した奴は、トークン消費0.リーダーは10000取られる。
この条件で、出たアイテムはフリーですw なんて奇特なリーダーいない。
いい装備はリーダー、あとのしょぼいのはフリーが現実的なところかな。
野良で参加し続ける限り、踏破ブロックなんていいとこ10ぐらいまでじゃない?
トークン10万点貯まっても、そのうち判明するであろう欲しいと思うような
武器防具落とす敵がいる階までは、自分のちからでは行けないんだから。
31層目からシャウトに野良で参加したバカな奴の提案
A:31層目がどんなものなのか様子見でいいので私のトークン使ってやりませんか?
私トークン10万点もあるんですよねw
リ:おおー。いいの?じゃ、お言葉に甘えて様子見してみましょうか。
行けるとこまで行って脱出して、トークンは確保しましょうw
初めてだったんで、不安だったんですよねーwいい物出たらフリーで。
BCDF:おk−
A:じゃポール操作しまーす。
A:階層選択1階しか出てこないんですけど・・・。
A:ごめん。なんかわかんないけど31出てこないやw
(P T メ ン バ ー が い ま せ ん)
51 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:44:12.95 ID:FuRbTnuA
野良での話だけどなw
リーダーのオナニーに付き合う気があるなら行けば良い。
だが先にどんな特権ぬかし出すかは分からんぞ。
俺様が居るからこんな奥地に潜入出来るんだぜ?みたいなオーラが備わった奴に
当らない事を祈る。むしろそんな可能性を生み出すような奴に序盤から付いて行くなw
固定だともっと過酷かもしれない。
日時縛りまくり、回数制限されるだけにいつ終わるのか全く見えない。
先の難易度次第だと1名でも揃わなくなると辛くなる、固定と言う半ば強制的な空気。
お手軽さが全く見えない。絆ブレイクの香りがぷんぷんしてくるぜwwwww
全員のフラグが更新される場合、
全員がN階のクリアフラグをもっていないとN階以上にいけない仕様にしなきゃ
不公平が生じるからねえ
53 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:55:58.36 ID:kMT5ObFB
絆ブレイクってw
この仕様だと絆も糞も生まれないw
54 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:56:49.81 ID:Grror4c/
ほんとトラブルになるような仕様だな。
もうこの自転車で糞
時点ね
55 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/11(日) 00:57:25.50 ID:82WahISJ
気になるのは最初にこの仕様だと変更が凄く難しいのよね。
記録として残ってるのはリーダーだけだろうし
途中から「全員記録可能になりました」ってすると
凄まじい飛び級が出来てしまう。
早いうちに直せよ■
>>51 今の仕様だとなんらかのリーダー特権つけないと、リーダーなんかやってられないと思うけどな
リーダー:トークン大量消費、そのブロックまでの全ブロック自力で攻略してコツコツ記録してきた
野良めんばーw:トークン消費なし、ナイズル初挑戦でもリーダーと同じブロックまで一気に行ける
レアアイテム1個くらい優先でもらわないとやってられない
まぁ今の仕様じゃ俺はアイテム1個もらえようがやりたくないがなwwww
57 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:00:49.57 ID:kMT5ObFB
イヤならやめればいいじゃんw
58 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:02:08.04 ID:gRyXnIEG
やめりゃいいじゃん、って言われて
サルベージは本当に行くのやめたけどな
59 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:10:09.89 ID:yzNdCiA3
サルベージだけはさすがに嫌気がさして辞めたわ
あれほどイライラするのはないでしょ
ナイズルが10倍おもろい
60 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:10:43.57 ID:kMT5ObFB
内朝と比べると猿は遥かにマシけどw
リーダーは、できれば5層クリアーしたい
メンバーは、トークンが確保できればどうでもいい
この温度差が、野良では絶対にトラブルの温床になる
リーダーがトークン消費までは、良いんだがなあ
ってかメンバーがトークンもらえる意味ってなくね?
リーダーやらないと使い道ないんじゃ
63 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:14:06.51 ID:kMT5ObFB
例えば、内朝にリディルが出る、お前らはこの仕様の内朝やるのか?
ねぐらに取り合いは内朝より手に入れ早そうw
64 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:16:42.68 ID:yzNdCiA3
ねぐらで取っても、ドロップ良くないし
ライバルは多いし、どっちもどっちだと思うけどな〜
65 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:18:35.18 ID:Jqr7Qq+x
リーダー:先の層に進みたい
その他:先の層なんて他のシャウトに乗ればいいから、NMを倒して鑑定品を出したい
固定以外どう考えても無理がある
66 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:19:03.96 ID:A/n7T7nj
まだやってないからよくわからないけど、全員記録できるようにして
途中からスタートの場合、深いところからはじめるほどもらえるトークンを少なくしてやれば、
トークン集めとアイテム狙いのバランス取りのために全域にばらけないか?
現状トークンがどのくらいもらえて、どのくらい必要なのか知らないから数字は適当だけど、
1層目からスタート>必要トークン0、獲得トークン100、アイテムはゴミばっかり
6層目からスタート>必要トークン50、獲得トークン75、アイテムは稀にそれなりのものが
11層目からスタート>必要トークン100、獲得トークン50、アイテムは多少期待できる
・・・・
って感じでやれば・・・?
67 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:19:49.81 ID:TJr0PA9o
これ、記憶のせいで完全に固定PTしかやらないコンテンツになってるな。
野良募集がまったくないぞwサルベージよりある意味酷い状況になってるw
68 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/11(日) 01:20:02.40 ID:82WahISJ
LSで固定リーダーを任された俺は
死亡ということでよろしいでしょうか?
69 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:20:56.78 ID:9IyxxBdZ
また固定PT推奨ッ・・・!
クソマシアがなんで廃れたかまったく学習してない■ッ・・・・・!!!
え・・・スマンよくわかってないのだが
リーダーしか5層以上の記録はできなくて
他メンバーはリーダーしなかったら、下手すると何度も1層からとかになっちまうん?
しかし例えば40層くらいで記録してるリーダーにコバンザメすれば
一度もやってない奴とかでもいきなり40層にいけるわけ?
71 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:21:40.61 ID:pcOeufup
経験値がもらえるのは良い
だがそれだけだ
72 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:22:29.91 ID:kMT5ObFB
メリポもやれば?
73 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/11(日) 01:22:34.88 ID:82WahISJ
74 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:23:28.07 ID:uthDUt4y
ねぐらにこもってもツーラーが張ってて無理
75 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:23:40.68 ID:gRyXnIEG
1回目:Aが5Fで登録
2回目:Bが10Fで登録
こんな感じでリーダーを回すと効率いいんだが
ガチガチの固定PTが必要
76 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:24:48.45 ID:6cN6QaiJ
主催しないで、野良参加しかしない人には
トークンがまったくの無意味って言うのもどうかと思うんだが
77 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:25:48.36 ID:9IyxxBdZ
まあつまり、主催者優先の最たるものというわけだな
オワタ
>>75 1回目Aに登録させたらその後もAしか登録できねーっての
記録されるのは最初にどのブロックにいくか選んだ人
1回目Aが5Fで登録→2回目Aが6Fから再開を選ぶ→強制的にAが10F登録
おk?
>>76 そもそも野良だと、参加する意味すらないよ
到達地点での登録は主催だろうし
80 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:27:43.40 ID:kMT5ObFB
実装からただ3日、この脂肪臭いはある意味凄いw
>>75 それはBが5Fまで登録してないと結局1F からだから意味なくね?
固定でも結局全員でまわすとなると全員分クリアしないといけなくなる
となると3人ぐらいにリーダーしぼってやるぐらいのがいいのか
82 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/11(日) 01:28:40.95 ID:82WahISJ
これは俺ピンチ^^
83 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:28:53.77 ID:Ec/XZVsn
これは良スレ
毎回リーダーしか記録出来ないのは当然問題だが
なぜ5ブロック単位なのかも謎
層毎にかけられる時間が短すぎるし、あほが混じると足引っ張りまくって失敗しやすい
それに毎回6人必須とかバ開発もいいとこ
責めて3ブロック以上毎とかにすべきだな
固定推薦仕様で固定だとリーダー以外のトークンは必要ないってのもな…
84 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:29:29.73 ID:g7uwscTY
野良リーダーで5回行ったけど、
野良リーダーは主催特権なんてつけないって。
いわばいつでも深層に行けるのが特権。
記録は俺なのに参加してくれるだけで参加者も神。
ただし進行狙えるときは狙わせていただく
85 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:30:33.07 ID:9IyxxBdZ
なんでPT全員にしなかったのか、ホント謎だよな
野良絶対禁止としたかったのか・・・?意図がさっぱりわからん
日本人はLS単位で行動することが多いけど、野良上等!のNAメンはどうするんだろうか
例えば俺が10万トークンたまっててもリーダーしなきゃ意味なし
いざしようとしても1Fからとかだから・・・まあなんというか微妙だな
100Fクリア報酬がリーダーのみに授与(いきなり100F寄生だけでもらえるとは思えない)から
結局いつかはリーダーしないといけなくなりそうだ
カリタルはリーダー任命でよかったじゃん、たぶん後々喜ぶことになるんじゃまいか
87 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:32:02.00 ID:TJr0PA9o
普通のアサルトチケットと同じトリガーだから、ナイズルいっちゃうとイギトとかペルワンとか
取ってない奴が困るってのが一番どうかと思うんだ。
失敗したあとに画面が暗いままになって、そのままタイムアウトエラーした。
本当だったんだと思った。
89 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:33:39.58 ID:oBoHVsVY
野良参加者にとっては、価値の高いアイテム落とすNMとどれだけ出会えるかに掛かってるな
そういうNMに出会えた時に、時間足りなくなりそうなのでスルーで^^とかリーダーに言われたらどうするよ
90 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:33:50.71 ID:Sqfilr1o
なんか・・だんだん廃化してくるよなぁ
そのうちさー
リアルで会ってpspやdsでデータ交信したりする
超難度のクエやらミッションとか、出るんじゃないか?
>>73 マジか・・・
てか固定固定っていうけど、固定でもやばくないか?
記録係は一人にさせたほうが効率よく進めるだろうけど
その記録係が突然引退とかになったら、他5人はそれまでの苦労が水の泡じゃん。
引退しないでも長期インできなくなったとかでもオシマイだし
なんかトラブルで固定解散とかになっても、記録係以外悲惨な事に・・・
全員先の層まで記録させるにしても同じとこ最低6回はクリアし続けなきゃならんし
失敗しようものならさらに繰り返しやる羽目になるし・・・
今日LSでちょこっと行ってきたが、低い層だというのもあるだろうが
わりとぬるくて適当に遊べてなかなかいいじゃんと思っていたが
そんな罠が・・・
92 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:36:14.65 ID:TJr0PA9o
実は最強の絆コンテンツだったのか!w
93 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:38:09.94 ID:sfT5y9fa
>>87 全てをクレクレしちゃうのもどうかと思うぞ
94 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/11(日) 01:38:45.55 ID:82WahISJ
>>86 そうかなあ・・・
いくらなんでもコレは修正来るんじゃないかと思う。
このままだと最深部まで行ってクリアする人が鯖で100人も出ないぞw
95 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:38:48.54 ID:9IyxxBdZ
最悪でも
>・記録は全員に。
これ必要だよな。5ブロック終わった時点で、「5ブロック踏破しました!」メッセージが出るとか
96 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:40:50.86 ID:HX+iNBhh
>>75 が言いたいことは
同じ層を2回やれってことじゃないのか?
トークン消費量は500+int(ブロック/5)x50らしいし
固定だとリーダーがずっと1人でやっていくには無理がある
リーダーもトークン消費せず稼がないといけない時があるわけで、その時に別の人で進める
効率良く進めるならリーダーは2,3人の交代制が良いってことだ。
同じ層を何回かやる必要になるがそれはしょうがない
記録全員にするだけだと、初参加でもリーダーが90F行けるなら一気に90F記録になっちゃうから、
>>40にしてほしい
98 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:41:36.39 ID:AYcU75ip
おそらく70階以上とかにならないとめぼしい物を落とすNM出ないだろうな
つまり、70階とかめぼしい物を落とすNMが出る階以上の募集じゃないと
野良で参加する意味はまったくないな
99 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:41:53.75 ID:ET0p1j4v
>>75 まあ、Bも5Fまでの登録持ってないと、いきなり10F登録出来ない
わけなんだが。
2人で回すなら、同じブロックを2回づつクリアしていかないとな。
フレで6人ガチ固定なら、2人で回すやり方もあるだろうが
シャウト野良で集まった6人固定LSの場合、二人で回すのは無理だろうな。
なんらかの理由で解散になった時、二人だけ踏破ブロック80層とかで
他メンツの踏破ブロックは0とかもあり得るからな。
みんな踏破記録したがるに決まってる。野良募集固定なんていつ解散になるか
わからないし。半年やって、踏破ブロック0とか悲惨すぎるもんな。
従って、6人分同様に踏破ブロック上げていく事になる。
---->96層目までみんな登録する頃にはサービス終わってる罠w
100 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:43:53.53 ID:TJr0PA9o
>>93 いや、フレと固定で行くことになりそうなコンテンツだからその辺気を使わないといけないのもだるいなと
>>99 (クリア優先ミス無しとして)120日でサービス終了するとは思えないんだがw
102 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:44:03.41 ID:zEXQ8MSe
>>95 全員に記憶あげちゃうと、記憶ゼロのやつがいきなり最深部の記憶とれちゃうのが問題かと。
全員に記憶あげる代わりに、記憶が無い階層へは飛べないようにするとかすればいいのになー。
103 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:46:33.11 ID:6UiZ1Lh4
とりあえず、5層クリア毎に他の場所のアサルトクリアした時のように宝箱出てもいいんじゃないのか
104 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:46:46.22 ID:9IyxxBdZ
なるほど。途中参加が可能なのかスマン
それじゃ
>>40のアイディアが最高だね
105 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:47:13.07 ID:cc14Ctve
やれやれ池沼ばかりかよ
5階層から突入するには全員が5階層の記録を持っている
必要がある。公式読めば分かるだろーが
ゆとり教育は一生野良でやってろカスが
これは最高のスキルと最高の装備を持つHigh人固定PTのみが
楽しめるコンテンツだ
今日も既存のアサルト募集シャウトばかりで不思議だったんだが
ナイズルはリーダーだけ階層セーブできる仕様だったのか
それじゃ不定期ログインの俺は固定なんか出来ないから
深部は無縁って事か
誰もやらないわけだな。
俺的要望
・記録の仕方を
>>40にしる
・鑑定品の当たりが出る確率を上げろ。低層でもリーピンとかいるからちょっとは賑わうだろ
・順番ランプにヒントくれ
・殲滅系でたまに理不尽な難易度なことがあるのをなんとかしる。ソウルフレア大量とかきたら無理
・ギア倒すな&避けろの時のギアの数減らせ
108 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:52:36.79 ID:FRsTHtIK
すげえ、俺リアルINT低すぎてさっぱり仕組みが理解できねーw
うんとさ、全員(もしくは基準満たした複数人)が記録できるように、って意見がある
んだけど、じゃあリーダーだけ記録にした□eの意図は何だろ?
たぶん全員記録方式にすると何か不都合があるからリーダーだけにしたんだと思うんだが・・・
あと、例えば60階から再突入する時、トークン10000消費するとしたら、それってリーダー
だけ消費なの?公式みるかぎりリーダーだけって表現は見えないんだが・・・
(全員消費って表現もないが)
記録したら全員+5階すればよくない?
110 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:54:10.71 ID:Z5Fn1TQu
>>102 記録の仕方を、+方式にすればいいんじゃね?
今は5単位だから、20->25に進んだ場合、ナイズル初の奴は、5ブロック踏破までの記録がされる。 とか
111 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:54:16.18 ID:ET0p1j4v
>>101 いやいや、君の脳内変換では毎日誰も休まず毎回5層づつクリアしてるようだが、
そんな有り得ない話で120とか言われても・・。
5層までのクリアですらこの状況なのに・・。
112 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:54:35.09 ID:FRsTHtIK
む、レス書いてるうちに
>>102が前半の答えレスしてくれてた・・・
そういうことか
113 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/11(日) 01:55:38.28 ID:82WahISJ
>>110 それいいな。
10>15も15>20も大して変わらないだろうし。
>>111 4日ごとなんだからある程度融通聞かせろと
出来ない日も失敗として計算して総合成功率1/3でも360日だな
よかったな、まだ一年立ってないぞw
116 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:58:23.68 ID:vjGsTAZv
毎階記録でいいじゃねーかよおー
117 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:58:45.87 ID:FRsTHtIK
でも+方式にしたら、例えば100−105層にウマいアイテム出るとすると、
0記録の奴が100層記録のリーダーに毎日寄生してていづれ100層に到達できちゃわね?
118 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:59:06.11 ID:9IyxxBdZ
つうか
よく知らんのけど、最下層って何層?
119 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:59:13.23 ID:ET0p1j4v
あ、いつの間にか360日に増えてるわw
ぷw
>>108 客観的に現状の利点(あくまで■e側)を考えると
主催シャウトの増加が見込める
5層以上へ進める人数の抑制効果
↓
ユーザーが積極的になる
↓
川豚思考の再来
121 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:59:47.28 ID:nKBtWekv
お前らが結集してゲーム作った方が絶対良いもの作れるわ
>>117 毎回飛ぶほどポイント貯まらないでしょ
別のリーダーで20回行くなら、それはそれでいいと思う
>>117 いいじゃねぇかー、それでも。 どこに問題があるんだ?
今の柱操作した奴以外記憶されない。 よりよっぽどゲームとして面白くなるだろ
124 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:04:09.51 ID:sfT5y9fa
>>100 先にそのフレとアサルトやれ、断られたらそんなフレなんか切っちゃえよ、散々裏切られてきた俺が言うんだから間違いない
真面目な奴ほどバカを見るのがFF
125 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:05:15.17 ID:q4nG539p
完全ランダムにすれば良いのにな
なんで
>>40のような仕様にしなかったんだろうね
延命措置狙いなんだろうけど
(100層までしかないとすると、最短で実装日に4枚+1枚もらえる条件で
15日間で最深部に到達される)
過疎ったら、全く意味ないと思うんだが
127 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:06:50.71 ID:CkQckONE
延命処置があからさますぎてワロタw
128 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:07:05.07 ID:y+byDb56
記録は誰でも出来るけど、リーダー以外は突入時にトークンを使用して記録出来るようにすればいいんじゃね?
50ブロックから55を目指すPTで、突入時にリーダー以外の人も50ブロックまでをトークン消費で記録可能にする。
必要トークンは、その人が記録してるブロックから現ブロックまでの差分をちょっと割高に算出して
一回もリーダーしてない人がいきなり50ブロックを記録しようとしたら
「アナタは2473トークンを所持しています、6,000トークンを消費してブロックを記録しますか?」とかで。
突入時に記録にすれば、クリア出来たから記録しようとかも無くなるだろうし、その回の分はリーダーしか
55を記録できないから主催に意味もでてくるしね。
129 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:09:18.43 ID:CcEyIt2s
でも、階層が深くなるにつれてリーダーが使うトークンも多くなるんだろ?
そしたら、自分が次の31ブロック目から挑戦したいけど、トークンがない、
っていうリーダーが、野良シャウトに乗ってトークン稼ぎをするから、
バランスとれんじゃね?
最近インできないから、暇になった頃には経験者でトークンだけないって言う
野良メンバーがいっぱいできてることを願う。そしたらリーダーするから。
1階から。
130 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:11:12.76 ID:6UiZ1Lh4
131 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:13:25.91 ID:FRsTHtIK
>>123 問題・・・たしかにないわw
ただ俺は、今回のナイズルアサルトは不思議のダンジョンとかウィザードリィ(だっけ?)
みたいに、どこまで奥に潜れるかチャレンジだー、ってゲームが主で、
それだけだと寂しいからNMアイテムも出るかもよ?って認識だった。
だから
>>117みたいなやり方できちゃうと本末転倒ジャン、と思ったわけよ。
でも良く考えたら今の仕様でもリーダーに寄生すれば初心者でも奥行けるんだよな。
まったく意味ねーw俺アホスwwwwww
132 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:14:25.14 ID:Jqr7Qq+x
バ開発なら80層くらいでやらかしそうな事
80層から開始するトークンを溜めるのにリーダー以外で10回行かないと足りない
やっと溜まったと思ったら、殲滅と順番スイッチ連発で時間切れ
133 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:14:31.61 ID:Z5Fn1TQu
せっかく、ランダム生成ダンジョン実装したなら、トークン稼ぎとかの要素省いて欲しいわ。
しかも、アサルト(ライトユーザー対象)なら、尚のこと。
最深部で免罪? 普通のユーザーはそんなものよりも、ワイワイガヤガヤランダムダンジョンを楽しみたいだけだぜ?
ナイズルも固定推奨で乙ったし
野良の人たちの為にメリポ大幅拡張か
75ジョブをまた1から上げれる二周目制度こないかな・・
ソロメインだからやることなんもなくなってきた
なんでこう制限が大好きなのかなバ開発は
そりゃ制限を排除するのがゲームの楽しみではあるが
サッカーゲームを買ったら実際にサッカーを始めるまでに1時間無駄な作業があります、みたいな制限だからな
136 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:17:05.27 ID:MSQn/o1g
俺は逆にこの仕様で、野良リーダーで100ブロックまで目指そうと思ってるけど・・。
>>133 なんのメリットもなかったら誰もやるわけないw
ワイワイガヤガヤ楽しむだけ、とかそんな理由でいくやつなんか皆無。
138 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:18:59.85 ID:xx/g2P3w
つか1-5層毎日毎日アタックして早いうちに99999トークンためといたほうがいいような気がする。
どうせトークンと交換で装備来るんだろうし
アサルトの、完全野良でも頑張れば必ず報われる
なおかつ、短時間でも可、人集めも容易。内容も多岐に渡る
ってメリットを完全に殺してるからな、ナイズルは
140 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:19:21.45 ID:y+byDb56
1ブロック目からスタートならリーダーの必要トークンって無しだっけ?
無しならトークン稼ぎがメジャーになるような時期になったら
トークン稼ぎで1−8ブロック踏破目指すptとか出そうだね。
どちらにしろ先に進む人も適当に参加する人も居てそれなりに野良でも成立しそうだけどね。
現状は秘密訓練、土竜シャウトしてる人も、慰問、土筆シャウトしてる人も人集まってるから
それぞれの進行速度でやれるんじゃないかな。
サルみたいに、やるかやらないかが極端じゃないだけマシだと思う。
141 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:22:26.66 ID:vjGsTAZv
>>138 ドラクエで言うとひたすらファーラットとかぶちスライムを倒し続けて
レベル99にしてから進めばボスまで楽勝!って理論だな
完璧すぎる
142 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:24:13.56 ID:g7uwscTY
固定の曜日に入れなくて、野良しか入れない俺からしたら
「俺さえ進んでれば全員連れてける」
ってのは評価できる。
ただ、5層目には固定でNM湧くとか箱とかほしかったな。
野良参加者がマジになってくれない。
とりあえず野良リーダーは先行有利
3ヶ月後には数人野良でかなり深層まで行く奴らが現れて、
そいつらの主催する深層以外には人集まらなくなると見た。
143 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:25:08.53 ID:ET0p1j4v
まあ普通に考えて、ナイズルで選べる作戦が1つだけで終わるとは思えない。
今の作戦名忘れたけどw(チケットもらう所の作戦ね)
新しい作戦が追加されたら、なんか変わるんじゃないw
1層目からベヒとかさw
あと、いくらなんでも90層目とかでランプ順番とかはないだろw
下層とは全然違う指令になってるんじゃない?
他のアサルトにあれだけ違った作戦内容があるんだからさ。
野良で成立させるにも、リーダーの負担が
他のアサルトと比べて極端に大きい
30分の戦闘のために、事前説明5-10分(これをPT結成ごとに必要)
時間制限のせわしなさで、迅速で的確な決断を求められる
リーダーとメンバーの目的の違いによる温度差の問題
(例えば4層までクリアー@5分程。リーダーは5層に挑戦する価値があるが
メンバーには、危険度が大きすぎる)
ジョブ縛りも、やはりきびしい(現状でもいらないジョブがある)
過疎確定コンテンツですな
145 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:26:24.09 ID:jQvx+gxq
やりこみ型のコンテンツがあってもいいと思うよ、遊び方の選択肢の一つとして。
ソロ緩和策も来たし幅が広がるのはいいことだ。
そろそろ合成にも指定生産以外の新しい何かが欲しいですが。
146 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:26:45.66 ID:9IyxxBdZ
>>137 少なくとも、俺と連れと
>>133の3人はいるようだぞ
免罪符とか要らんから、もっとユーザフレンドリーな設計にして欲しいよ・・・
気合入れると10階進めるバランスで作ればよかったのかも
アサルトの何が好評なのか全く分析してないんだろうな
149 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:30:18.86 ID:vjGsTAZv
>>147 公式の書き方だと平均で5層くらい進めるっぽい言い方だったよな
それなら10くらい進めても不思議じゃなかったが
150 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:30:52.14 ID:gZPoWY9H
リーダーしか記録されないのは正解だとおもう。
しかし5層毎にしか再開できないのがきつすぎる。
せめて3層毎くらいにしてほしいな。
151 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:31:22.83 ID:i2xoUE0d
どうせ固定仕様なら、3,4人でもいけるようにしろよマジで
152 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:32:17.30 ID:wSkeMfcQ
1-4ブロックにクッパがいた!
>>137 皆無はいいすぎだろ…
圧倒的に少数派なだけだ
154 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:36:22.63 ID:ET0p1j4v
どれだけ文句言っても、最終的には行くんでしょw
これが バ開発の本音。
155 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:38:53.43 ID:JvhD9b0c
普通に不思議のダンジョンにしてほしかった
156 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:40:03.84 ID:48fnVcyX
> (例えば4層までクリアー@5分程。リーダーは5層に挑戦する価値があるが
メンバーには、危険度が大きすぎる)
これはあるな。
イチかバチかの賭けで無理に特攻するリーダーと
トークンさえ得られれば良い参加者。
結局時間切れで目標達成できず失敗とか全員マズー。
157 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:40:17.67 ID:g7uwscTY
ぶっちゃけ、何を言っても
「リディル出る」
だけでひっくり返るからなw
リディル出るなら、そこまで記録取った奴には神中の神コンテンツ
158 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:42:34.35 ID:v7hGhusx
ナ イ ズ ル ア サ ル ト
大 失 敗
159 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:44:16.46 ID:g7uwscTY
>>156 まともなリーダーなら、5分で下に行かないだろ
ソウルフレアとか来て失敗したらトークンない、そして一番痛いのはリーダー
160 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:49:13.60 ID:2rZPDtt6
今日アサルトはいったて1ブロック目に飛んだ直後
キーボード一切効かない
コントローラアナログしか効かない
(でも機器接続不良とかではない)
タゲることもできず会話もできない戦闘もできない
うろうろするだけの状態になったんだけど
こんな不具合でたの自分だけ?
GMすら呼べなくてマジ困った
161 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:50:11.17 ID:2rZPDtt6
>コントローラアナログしか効かない
コントローラはアナログスティックしかきかない
でした
162 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:51:20.01 ID:hBwmW1oY
>>154 実装3日目にして既に行ってない奴多数な現状を認識して欲しいところだなw
もうトークンで交換できるアイテムを作って、運がいいとHNMが出てくるよ
でいいと思うんだ
164 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:58:15.99 ID:21lNUBMD
>>162 情報が出まわって「安全性」と「換金性」が確立されないと、どんなモノを実装したってどうせ実装直後は行かないだろお前らw
消極性だけは天下一品だもんな。
165 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:59:53.50 ID:Ju5A9d+K
とりあえず
アサルトがなぜ好評なのかを分析できてないことは分かったよ
166 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:00:05.34 ID:XmuM4HTO
要はシステム仕様による制限のため実装できるネタなくなりましたってことだろ?
ナイズルって
>>164 何が出来るか、じゃなくて
得られるトークン、ワープの消費トークン、到達エリアの登録
これだけで考えても結構問題だと思うよ
何かをするための準備が尋常じゃない
168 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:01:25.03 ID:v7hGhusx
もうさチケットもらってそれを受付に渡して
画面が切り替わってルーレット画面になって
スリーセブンが出たらレアアイテム。
そうじゃなかったら数値に応じてトークンがもらえる。これでいいよ。
169 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:07:51.13 ID:BNtF3+YT
>>157 シャウト失礼します
サルベージ○○層いきます
トークン○○ポイントある忍赤黒様募集です
勝手ながらリディルは主催者優先です
ただいま戦士1名
詳しくはサチコメ参照
シャウト失礼しました^^
170 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:08:03.28 ID:WXKRLe6+
毎回ランダムでダンジョン構成変わって目標も変わります。ってんだから
5層構成だけで十分だったんでないの
まれに色んなNMと出会えて、更にまれにアイテムも出るかもしれません
経験値は入りますが作戦戦績は入りません
お祭りイベントにどうぞ^^
この程度だったら盛り上がったと思うが
171 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:10:24.19 ID:LaT3SYC6
uchinoLS、空とかやってないリーマンLSなんだけど、
やっぱ廃人に比べて一人一人弱いわけだ。
殲滅力がな、ないのよ
昨日今日とやってみて、殲滅系が2つ以上重なると、
とりあえず5層クリア無理wwwって状況。
うちらみたいなLSを少し救済するかなって感じのコンテンツだー!と
思って、行ってみたけどはっきり言って、廃人向け
廃装備ないと先へ進めないコンテンツじゃないかという気がしてきた。
今の仕様ならばせめて3層毎くらいに記録させて欲しい。
少しずつでも前へ進んでいる実感が欲しい。
172 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:12:11.26 ID:kpPLXxqy
固定じゃねえけどうちのLSは企画屋がおれしかいないから
基本記録自分で適当に誘っていってるよ
ナイズルはかなり都合のいいコンテンツだった
173 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:13:35.73 ID:kpPLXxqy
>>171 だんだんうまくなる=すこしづつ進んでると考えるしかないんだぜ
3層ごとじゃすぐクリアされちゃうよ
174 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:16:30.79 ID:tb7JDxDk
>>171 特定種とか殲滅は配置次第だな
配置次第じゃ5分かからんし、配置が悪いと移動だけで5分近く喰う
とにかく運要素が結構デカイ、ランプとか酷いwww
175 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:17:25.16 ID:v7hGhusx
クリアされるのが何が悪いのか分からん。
延命のため? 開発はプロマシアで学ばなかったんか?
今頃BCロスト無しにしても一度ついた悪いイメージは拭えない。
サルベージも同様に
締め付けすぎて今じゃ一握りのやつらしかやってない。
176 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:18:21.75 ID:kpPLXxqy
クリアはやいと追加コンテンツが間に合わない
リンバスがよい例
177 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:22:47.55 ID:6Be3s0vl
>164
もともとネトゲはダメ人間が集まる傾向があるからなぁ
178 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:22:48.28 ID:9IyxxBdZ
決して、いわゆる廃人の批判じゃないんだけどね
毎日長時間やってるプレイヤーを前提としたゲームのつくりはやめて欲しいわ
アサルトの最後がこれとは呆れた
179 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:23:20.47 ID:Jqr7Qq+x
そもそも、不思議なダンジョン形式なのにクリアされるされないとかバ開発が考えてる時点で頭おかしい
180 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:23:24.31 ID:MDooTRn9
リアルがピラミッド社会なのはしょうがないんだが
なんで参加費払ってまで遊んでる社会でピラミッドを強制されなければならないのか!
181 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:24:11.68 ID:FuRbTnuA
開発チーム良く覚えてて欲しい。
複数プレイヤーの強い目的意識を目覚めさせない限りコンテンツは成功しない。
全員が全員は無理なのは分かってる。
例えば、10人で行うコンテンツ中7人に好評ぐらいでいいんだ。
今回のは何だ、6人中リーダー1人ぐらいじゃないか頑張ってるの。
こんなの廃れるのは目に見えてる。もう過去の経験から分かってるだろう
制限で縛るならそれなりのアメを増やさないとユーザーは見てくれないぞ。
そこんとこ頼むぞおおおおおおおおおwwwwwwwwww
182 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:25:02.81 ID:D+jidM/m
最初、ちょっとおもしろいかなと思ったけど、やっぱりうんこだった
これ考えた奴の変わりに俺を雇った方がまだましなもんができそう
183 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:25:04.66 ID:v7hGhusx
>>176 リンバスは逆にお手軽コンテンツで
誰でも気軽に行けて攻略も楽だから
今でも人気の成功コンテンツなんだろw
締め付けて延命狙えば狙うほど
人が離れてかえって寿命を縮めてるんだよ
184 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:26:08.96 ID:MDooTRn9
>>181 まぁ観てるのは鼻で笑って済まされるレベルのバイトくらいなんですけどね
185 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:26:23.83 ID:AwuE/w8i
■<固定組めwww
186 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:27:05.78 ID:cc14Ctve
>>180 君は実にバカだなぁ
MMORPG、すなわち中の人が存在するゲームだからに決まってんだろ
人間が2人以上集まればピラミッド(上下関係)が生まれんだよダアホ
187 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:28:49.08 ID:MDooTRn9
>>182 てかネ実脳結集した方が日本人向けの超コンテンツ作れそうな気はするんだが
資金さえあればなぁ
188 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:31:09.99 ID:Jqr7Qq+x
サルベージは古銭みたいなの導入すりゃ、まあちょくちょくやってもいいんだけどな
いってみりゃ、75になるまで一切魔法を覚えないジョブをレベル上げしなきゃいけない感じ
189 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:31:27.24 ID:MDooTRn9
ダアホ?この私にそんな下衆な言葉を吐いたやつは久しぶりだぞ
>>187 通称・廃コンテンツだろ?w
ライトユーザーのこともきちんと考える人材じゃないとダメだろw
191 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:32:45.25 ID:2eQpaZTz
192 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:34:09.36 ID:MDooTRn9
193 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:34:37.97 ID:kpPLXxqy
リンバスがお手軽でナイズルが廃向け?
わかんねえ
アイテムでないからか?
194 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:36:14.25 ID:v7hGhusx
その脳みそじゃ一生分からんだろなw
195 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:36:23.26 ID:kpPLXxqy
ナイズルいくメンバーいねえやつって
リンバスも二人とかで行ってるんだろ?
それでリンバス行ってると言えるなら
ナイズルだってクリアしなくてもいいんじゃねえの
行ければ。
196 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:38:16.31 ID:v7hGhusx
やっぱり低脳だったw
いつの間にか勝手に
「ナイズルいくメンバーがいない」に変換されてるwwww
197 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:39:34.48 ID:kpPLXxqy
>>196 いやおまえがメンバーいねえとは言ってねえよ
話す気ないなら無視するぜ
198 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:40:26.58 ID:9dq/Ksy5
ナイズル島アサルト過疎りすぎオワタ
\(^ω^)/
| |
| |
U U
ある程度時間がたったら、飛び記録(いきなり15ブロックとか)できるようにな・・・らんかな
200 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:46:22.13 ID:D+jidM/m
1層ごとに記録されるだけでもだいぶ変わるんだけどな
それぞれのペースで進んでいけるし
そのペース配分をシステムに握られるってのが
一番ユーザーにとって不快な部分なんだよな
■のバカどもにはそれが分からないから困る
201 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:47:12.84 ID:wqEnOSxC
ナイズル島アサルト修正まだー?
202 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:53:31.18 ID:o9OU8CFm
ここ、ナイズルアサルト葬式会場という認識でいいのかな?w
203 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:01:16.43 ID:v7hGhusx
うん。
時々信者が煽り入れてくるから
暖かく見守ってあげましょうw
204 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:06:32.15 ID:WWsAxvYG
最速攻略(ガンガン先のブロック進む)を目指す場合、今の仕様だと
固定組んでリーダーを回す(毎回、固定メンバーの違う人が記録する)
がいいのかな?
205 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:13:08.30 ID:I159rtyG
>>204 それでもこうなるんじゃないの?
A記録(5F)
Aロード(6F~)←この時点でAが記録者確定の為、A記録(10F)
そうまわすなら、
A記録(5F)
B記録(5F)
C記録(5F)
って全員分やることになるから最速ってわけでもなさそうな…
206 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:18:36.76 ID:blT/JedA
ちょいと話がズレるが、■は関係無しに外人どもを鯖に流し込んでくるが
アサルトやサル・ナイルズみたいなコンテンツはお互いにコミニュケーション取れる
関係じゃないと成り立たないよな?
色々覚える事あるし、説明もある、指示もとばさにゃならん。
てことは、鯖の外人どもはこれらのコンテンツにおいて鯖人口から
差っぴいて考えるべきなはずなんだが、■はまったく気にしないで
高度会話が必要なコンテンツばっか増やす。
ナイルズなんて有無を言わさず殲滅でいいじゃんな。
その代わり敵にクセをつければいいだけだと思うんだがね。
例えば、円状のMAPで敵1匹、トンズラスピードで逃げ回るから
そいつを倒せばokとか。(バインド・グラビデは効かないでスタンのみ効く)
■はほんと学習しないな。こう言われ続けてもうすぐ5年
今回も「毎回同一人数同一人物で参加しつづけることなどできない。
人物も人数も変化してもかまわない仕様が必要、それなのに
そういう仕様を組みたてることができない」という頭の悪さ
これで何度目かな。例えばENMの初期仕様の時にもやらかした。
ENMはその後アラ突入可能という変更をせざるを得なくなった。
また似たような貧困仕様を繰り返す
208 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:20:53.18 ID:WWsAxvYG
>>205なるほど
結局、リーダー(記録する人)ついていかないといけないのか
リーダーは記録する時点でトークン消費だから
リーダーがトークン貯めるまで先に進めないのかな?
209 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:53:56.46 ID:s3oCzA7g
てかドロップが鑑定の糞アイテムの時点で終わってる。
鑑定のあたりなんて今まで3回くらい。
うち2回は野良にもってかれてる。
免罪でたとしても、他のアサルトの戦績減らしてまでいく価値ねーな。
サルベージと同じ末路だわ。
おもしろい企画がったが、基本的にあたり率低いのは変わらんからな。
これなら装備品重視のサルベージの方がマシ。
まあサルベージも終わってるわけだが。
210 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:54:02.32 ID:dcmkSpJK
>>208 yes
上の階層の必要トークンが不明だが■のことだから足りなくなるんじゃね?
そのとき他のやつの階層上げればいいって考えじゃねぇかな
211 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:57:39.45 ID:q4nG539p
あたり率は低くてもいいが、もう少し野良でぬるく遊べる仕様にしてもらえないとなぁ…
212 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 04:59:27.83 ID:GTcr28p/
やはりこれも河豚臭気漂いまくりなのかよ
213 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:12:08.02 ID:o9OU8CFm
「外人とは共生してるけど、共存してるわけじゃねぇ」って誰かが言ってたぞ。
NAはJPをNPCとしか見てないし、オレらはNAと交わろうとしてないし、良いんじゃないかな?
仮に言葉通じても、JPの「効率が一番大事」気質が、ライトNA層の「なんでもメチャクチャひゃほ〜い!全滅wうはwおkwww」とは
相容れないだろうしね。
(JP気質に合うのは、恐らくNAトップ廃人達だと思うんだがね。彼らはJP廃人でも太刀打ちできない所が有るからな・・・)
ナイズルアサルト修正するくらいならサルベージいじるだろ
もっと廃れてるんだからなぁ
バリスタぐらい修正頑張ったあと放置されるのがオチだろうけどなwwwwwwww
215 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:23:18.87 ID:C5kMmD2c
最初は免罪符とリディルが出るとか騒いでたけど
免罪符どころか出るのはアサルト同様にレベル1のゴミ装備ばかり
公式トップのニーズに想いっきり釣られた自称一般人乙
つーか、解 析 で は ニ ー ズ 居 ま せ ん か ら w
まぁ免罪等のレアアイテムを簡単に入手できたらFF終了ってこったw
盗賊ナイフ?ぷぎゃーwwwwwwwwwwwww
217 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:26:43.10 ID:ISug7W9e
うんとね、こんなスレで愚痴言ってもさあ実装されたばかりなのに
修正なんて来る訳がないですよ。報酬の高性能であろう装備が欲しくて
みんな必死なのは解りますけどね。愚痴ってもしょうがない。
報酬が欲しければ嫌でも行ってください。無理なら行かなければいい。
ただそれだけのことです。
218 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:31:26.56 ID:C5kMmD2c
まともなMMO → 以前の装備を超える性能のレア装備を追加しレア装備を保つ
バ開発のFF → ドロップ率を更に下げてレア度を保つ
219 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:33:21.35 ID:GTcr28p/
今はザコの素材ドロップも終わってるしな
誰かトラクタした人いる?
トラクタされて、はいを選んだらPTメンバー全員が同じタイミングで落ちて戻れなくなった。
ロビーで弾かれまくり。
んで、戻れたら排出済み。
排出されたとこには他のPTの死体と玉だしだらけ。
他PTも排出されたっぽいのよね。
自動生成、ランダムっての考えたらトラクタバグがトリガーだったのかなと思ったんで報告ってことで。
221 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:49:45.87 ID:FasJcoLx
あれ、自分は初参加で
91層までいけるリダがいたとしてそのリダに寄生して
96層の記録をゲットできたら自分が次から選べるのは
1層からと96層からの2つだけで、その間の6〜91層は選べなかったりするの?
222 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:55:22.80 ID:FasJcoLx
223 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:57:14.38 ID:glTIuyQE
これってアサルトで取るものなくなった人用だろ?
だったら問題ないんじゃね?
トークン集めて何かのアイテムと交換できると思っている馬鹿がいる件について
225 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 06:13:37.22 ID:C5kMmD2c
絆壊しの為だけにあるような仕様だな
226 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 07:13:54.88 ID:yZv6GDDv
歩いてたらいきなり床が落ちて次の階にワープとか
次の階に進んだらモンスターがうじゃうじゃで裏みたいになるとか
次の階に進んだら宝箱が15個くらいあるだけのボーナスステージとか
そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。
元々5層クリア程度でバランス取ってるってんなら
・1回のチャレンジで挑戦できるのは5層固定
・5層クリアで全員記録(通常アサルトの作戦成功扱い)
・5層クリア時に通常アサルトと同様に宝箱出現(未鑑定アイテムあり)
・途中帰還時はリーダーのみ記録
次回はその層から挑戦出来るが、途中記録は抹消
(オフゲの一時セーブ方式)
こんな感じにすればよかったんじゃね?
勿論16層から挑戦するには参加者全員が15層までクリアしている
必要がある、って縛りは必要で。
途中帰還の再開時は場合によっては1層しかできないけど、その分
そのフロアに時間かけられるからキツい殲滅系とかもいけるだろうし
ランプとかでスルーしそうなNMとかもやれるし。
てか、公式読んでもこんな風に理解してたオレって……(´・ω・`)
228 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:29:04.12 ID:vjGsTAZv
うちの鯖では導入直後だってのに日本人も外人も野良殆んどない
VU前と変わらず人気アサルト、特務曹長シャウトしかない
すでになかったことになっててワロス
229 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:36:42.82 ID:yZv6GDDv
記録できるのが誰か1人だけっつーなら消費するチケットも誰か1枚だけにしろってんだ
230 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:40:01.36 ID:WWsAxvYG
このコンテンツは一般LSの為じゃないかな?
目的別LS(裏、空)みたいにナイズルアサルト専用LSなんて無理じゃない?
野良でやるのも無理そうだし
231 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:47:50.50 ID:L0a90dby
これって■e推奨の国際交流wPTでも5層突破できるのか?
また絆地獄コンテンツだったな
こういうのは後のこと考えるとやる気になれん
233 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:50:50.70 ID:vjGsTAZv
>>231 外人×5+俺の野良で行ってきた
全てはリーダー次第じゃないかな
ちなみにその時は2層クリアで戻って終了
234 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:51:44.04 ID:vjGsTAZv
235 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:53:25.34 ID:Grror4c/
何故アサルトリンバスが好評なのはわかってないんだな。
ライトユーザー向けでないならそれで諦めるが。
サルベージのようにな
236 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:54:47.17 ID:7Rz03srR
ナイズル島アサルトがライトコンテンツだなんてどこにも書いてない。
勘違いするな。
ライトユーザーは普通のアサルトやってろよ。
237 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 08:55:46.60 ID:yZv6GDDv
>>234 いや、固定でやるなら今日は誰と誰と誰、明日は誰と誰と誰って感じでいいし
野良ならチケットある奴が率先して主催して活性化に繋がるし
チケットが0枚の奴もトークン貯めの為に参加できるし
と思ったけど、ここまで必死になるこたーないな
238 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:16:45.95 ID:O/mt0stp
これの問題点は、奥に進めれる奴がHNMと戦闘できる確率が高いってことだよな
記録できていない奴はいつまで経っても機会がほとんどないってことだよね
239 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:21:12.03 ID:O/mt0stp
アイテム厨の妬み溢れるヴァナでこのルールはw
さすがは■e斜め上狙うのがうまいw
240 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:21:28.76 ID:SFujtBTf
次のバージョンUPで普通のアサルトに新装備来るから信じて通うよ。
一部位10万ポイントでテレ神装備だから覚悟しとく!
241 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:24:28.03 ID:WWsAxvYG
実際かなりの廃コンテンツだと思う、廃人でもキツイ気がする
毎回同じメンバー(6人)で定期的に活動するのは難しい
(1人欠けてもダメだし、定員オーバーもダメ)
毎回違うメンバーでやるのも不可能ぽい。(それが出来たら野良で出来る)
想定される場面は、6人以上いるLSで
A:ナイズルアサルトいかない?
B:おk
c:いきます^^
D:ノ
E:おk
F:おk
こんな感じでしか活動できないのでわ?(こんなLSも多いとは思えないけど)
242 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:30:06.98 ID:291UhXHs
次回のうpでみんな記録できるようになるんじゃね?
次回のVerUPっていつっすか
別にやりたくなければやらなきゃいいのに、
愚痴ばかりでばかじゃねーのw
245 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:48:18.03 ID:WWsAxvYG
やりたくなければやらなくていいと思うよ
246 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:51:46.41 ID:8KsF0WNY
しかし、VUで追加された主なコンテンツがこれしかないのに
やりたくなければやらなきゃいいってんならもう解約ボタン押すしかねーな
課金停止オススメ、煽りじゃなく真面目に
247 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:55:43.02 ID:udYdizAB
やりたくなければやらなくていいと思うよ
その間にガンガン奥に進むし、俺等がリディルやオートクレール取った後で、
ずっと後になってから緩和とか騒ぐなよ?
緩和は1ヵ月以内なら気にしないが、次回定例VerUPは5月18日より後だからな、
アニバーサリーリングを見れば判るだろうが。
248 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:58:26.56 ID:7Rz03srR
つか、低層の???アイテムはすべて糞ってFAでてるの?
249 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:58:49.51 ID:udYdizAB
『VUで追加された主なコンテンツがこれしかない』って
竜さんとか暗黒さんはちょっと変わっただろ、特務曹長アサルトは全部やったのかと
全部やったなら一旦解約でもいいんじゃね?
250 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:59:05.38 ID:C5kMmD2c
>>247 まだリディルが出るとか妄想してる馬鹿がいたのかwwwwwwwwww
251 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 09:59:47.95 ID:uRr88/ZI
どうだよくできてるだろう!
と言いたげな思惑が見える
コンテンツなのが余計アレだな。
サルベージはもっとひどいが・・・w
252 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:00:32.99 ID:udYdizAB
>>250 出るとは思うが深層に到達するのはファヴを10匹狩るくらい難しいぞ?
その上で鑑定品がリディルではない可能性は高いな。
253 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:01:47.54 ID:Ph+107y+
最新のコンテンツが我慢しながら嫌々やるものとか実に腐れたゲームですねw
FF11とは娯楽でなく修業か拷問かなんですかね?www
あ、とっくの昔に解約済みです^^
\(^ω^)/
| | ←これかっこいいな。
| |
U U
255 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:04:11.54 ID:7Rz03srR
>>252 一度到達してしまえば、あとは毎日ウマーできるんだけどな。
早く到達したもん勝ちだけどな。だからみんな必死なの。
256 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:06:02.00 ID:Z5Fn1TQu
自動生成ダンジョン&アサルト
この文面に期待してた奴は多いと思うぞ。 だからこそのガッカリ砲・・・
奥に飴を用意し、制限設けて到達までの道なりを困難にする。 こんなコンテンツはお腹一杯だろ? 正直
アサルトみたいにポイント貯めれば必ずアイテムが貰えるっていう保障ないからなぁ
トークンを貯めても、稀に出るNMが落とすアイテムを鑑定にかけると極稀に当たって、さらにそれを6人でロット勝負って感じなんだろうし
鑑定アイテムの当たる確率、天文学的な低さだからなぁ
これはサルベと同じく放置確定コンテンツだな
>>253 こういう事かいちゃうのが一番かわいそうだよなw
数ある中で自分の出来ることだけやればいいのに、
「全てやれないとイヤダ!同じお金払ってるのにズルイ!!」って
どんだけ中二病なんだよwwww
259 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:11:41.36 ID:5T48wLH+
開発涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwww
260 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:37:14.08 ID:C5kMmD2c
最深部のfafnirが???ソードを落としたとしても
ブロンズソード 80%
アイアンソード 15%
ミスリルソード 4%
フロッティ 1%
こんな感じだろうなw
???ボックスは岩塩80% オニオン19% 竜の肉1%w
261 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:42:50.03 ID:udYdizAB
>>260 そんなに行って欲しくないんか?たぶん廃人ちゃんwww涙目wwww
の人なんだと思うが、リディルなんて昔のアイテムなんだから、そこまでケチるもんでもない。
フロッティでも欲しい人はいるとは思うが、コンテンツの延命にはリディルの方がいいだろう。
廃人ちゃんはサルベージアイテム取ってきて、一般人ちゃんwww涙目wwww
ってやればいいんだよ?
あとブレイブブレイドとか加わってるから、そっちを狙えよ。
NMが階層で固定じゃないのも痛いよなあ
Fafnir倒したところで
???ソード
???ヘッドギア
???ボックス
とかの3択なんだろうし。
稀に出るNMが稀に希望種類の鑑定アイテムを落として稀に当たりが出るけど
更にそれを6人でロット勝負
アホかと
263 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:47:14.72 ID:82s/mNcz
固定なら固定で、記録者は欠席が難しくなり、引退なんてもってのほかの奴隷状態になる
1ブロックずつ記録できればなぁ
赤ソロで100層到達とかする楽しみも出そうなのだが
正直6人で稀に出るアイテムをロット勝負とか、無理無理
廃人様にあわせてるんだろうよ
HNMだって稀に出るアイテムをアラでロット勝負してるんだしさ
FFはそういうゲームだってことだ
266 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 10:54:11.68 ID:QfJoR3sS
やりたくないなら無理にやらくてもいいんじゃね?
開発も固定推奨で作ったコンテンツだろ。
裏やリンバスに比べて、6人でいいという小人数固定の。
テーマは絆です^^;
嫌なら解約しろ。
269 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 11:05:00.84 ID:LNX/kp+g
トークン消費で記録するようにすればいいんじゃない?
5層記録するにはトークン500必要とか
開発者でもないのに
>>269みたいな妄想ばかりwww
自称ライトユーザーなみだ目wwwwwwwwwwwwww
271 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 11:35:25.36 ID:dt4UIfE5
国分>ナイズルアサルトで免罪符が手に入ると思ったのに
サルベージなみの廃コンテンツだとしった時、どう思った?
深層まで進めてる=リーダーできてる奴だから
野良の深層は安定してそうだな
結局リーダーしない奴、リーダーしかしない奴はイラネって事だ
こんな糞難易度(攻略も、日程的な意味でも)のコンテンツで
リーダーやるほどFFに尽力してる奴は大抵HNMLSとかで活動してるから
このアサルトをやる意味がない
アサルトとかでちょっとずつ遊べばいいやーな人は
このアサルトをやっても得られるものが無い
誰に向けて作ってるんだ?ばかいはつwは
>>273 HNMとは日程的に全然違うと思うが
あと難易度は運、5層越えた奴ならわかると思うが。
一番の問題点は
10層ぐらいまでは3人編成でもいけるような
低難易度につくるべきだった、という所だな
275 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 12:36:05.75 ID:Jqr7Qq+x
廃人はすでに持っているかHNM張った方が取れる
ライトユーザにはこれでも敷居が高すぎる
誰がやるんだ、これ?
>>274 ユーザー:3人編成でも序盤はいけるようにするべき。前2後1くらいで
■e:え?3人編成から行けるような難易度ですよ?忍忍赤とかで
こういう認識だと思う
277 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 12:59:33.35 ID:lHIG4vlU
忍忍赤でも5層クリアは難しいと思うよ
278 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 13:22:33.80 ID:jBCkDeq3
リーダーしなきゃトークン無駄っていう発想が逆だな
リーダーしている奴はトークン足りなるから誰かの手伝いでトークンを稼ぐ
時間が経てばトークン使い道ねぇっていってるような足手まといがいなくなり
リーダーするような奴等だけになる
そうなると、ノラであろうが話のを聞かない奴とか、勝手にスイッチ操作するやつとか
いなくなって随分やりやすくなりそう
フェローともぐれるダンジョンってここですか?
280 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 14:06:20.58 ID:CdL+r2CC
ナイズルって超人気あると思うぞw
シャウトすると怒涛のようなtellがくる
そして、あせって編成をみする
281 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 14:09:02.33 ID:/vuQZoNq
今だけなw
そのうちシャウトしてもtell来なくなるwww
282 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 14:10:20.64 ID:nKBtWekv
超人気も何も実装されたばかりだから行ってみるってやつが多いだけ
283 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 14:10:27.39 ID:027ZQpuR
つかさ、みんな深層が実装されてるとおもってんの?w
相手はあの■eですよ。
大変だけど、やっていれば何時か○○を手に入れる事が出来るっていう希望持てないんだよな。
285 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 15:17:36.18 ID:6UiZ1Lh4
リーダー自体は記録できるし、高階層まで到達すれば利点は十分あるはず
問題は参加者が低階層に参加する利点がない事
自称ライトユーザーの涙目ちゃんはやらなきゃいいじゃん
何グダグダいってるの?ww
どうせ他にもやってないコンテンツあるんでしょ?w
287 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 16:10:05.88 ID:o9OU8CFm
>「やっていれば何時か○○を手に入れる事が出来るっていう希望持てない」
これがアトルガンの糞コンテンツの共通点だね。
船長暗殺しかり、サルベージしかり。いまやシャウトすら聞かないねww
半年どころか、1年経っても手に入らないんだからねw
>>285 低階層にはリーダー達が参加する利点がある。
その時はまた新たなリーダーの補助をする形になる。
リーダーしない野良は高階層のシャウト待てばいいだけ。
高階層記録保持者の育成を待っている間に他アサルトで稼いだ方がいいぞw
ナイズルにばかり紙使う奴がいればアサルトでのアイテムも少しずつ高くなるかもしれないし。
高階層に参加するときはトークン0でも参加出来るわけだしそれがいいだろう。
船長は、いつかやってりゃ取れる度高くないかね
3人でもクリアできるし
ただし純粋な手伝いのみなメンバがいるとモチベ保てないだろうなw
290 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 16:47:24.94 ID:UE7Oy7P7
はじめから 5層自動生成なんだからランダム5種。クリアしたら戦績交換か???アイテムのアサルト形式でよかったんじゃないのか。
深部までいかないとだめでリーダーだけ記録なんて・。
291 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 16:51:16.36 ID:XtmU1rML
>>290 逆に考えろ。
ナイズルアサルト1回も行かないでも100ブロックからいきなり参加できる、と。
その間のアサルトチケットで他エリアの戦績稼いでアイテムが売れる、と。
>>287 自分が出来ないコンテンツはすぐ糞扱いwwwww
ライトユーザーなみだ目wwwwwwwwwwwwwww
294 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:08:04.34 ID:6Be3s0vl
×ライトユーザー
○準廃人
ア ト ル ガ ン の 悲 報 発 売 中
296 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:10:10.58 ID:9VvqtXyM
つかこれせっかくNM倒しても箱落とさないってなんだよ
箱くらい100%で落とせよ
どうせ鑑定でカス装備だけど夢見たいんだよ
297 :
河豚:2007/03/11(日) 17:11:20.51 ID:c5TKX1T9
298 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 18:16:08.76 ID:6UiZ1Lh4
>>288 リーダーやる人だって高階層の方がトークン貰えるし
低階層に参加する意味は薄くない?
そのうちトークンで交換する戦績アイテムが追加されると見た。
そうなれば野良でもトークン目的で深層のアサルトに混ざるメリットがでるじゃまいか。
300 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 19:23:45.76 ID:WXKRLe6+
トークンと交換するアイテム屋できればいいんじゃね
1000ポイント‥???ボックス(ごくまれに免罪符)
2000ポイント‥???ソード(ごくまれにリディル)
あーでもそうすると リーダーやる意味ないかw
野良は絶望的な難易度だなこれ
プロマシアよりも難しい
303 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 21:48:29.58 ID:ET0p1j4v
>>298 高階層の方がトークン多く貰える って検証済み??
304 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 22:17:11.99 ID:CcVj6pxQ
1、3、4階層クリア560
1、2、3階層クリア400
昨日今日いってこんな感じだったけど、作戦目的によって変わるかもしれんが深いほうが多くもらえそうな感じ
1,3,4層クリアって、2層はどこ行ったんだぜ?
306 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 22:50:15.66 ID:82s/mNcz
ワープばらすなよ…
ランプ順番のやつが来ると終わる
5層いけるバランスって公式で言ってたけど、ギリギリすぎ
308 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 23:37:51.59 ID:YkStgxnX
なんかもう会社内のリアル顔見知りの連中で作った臭いプンプンだな。
その場で集まる野良とか全く体験して無いんじゃねえの? 11のプランナーは。
309 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 00:16:48.25 ID:BfgwgIdr
だって、ブタなんですもの
310 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 00:29:50.69 ID:YPMffEzb
まぁ結局、免罪符やレアアイテムは一般人にはくれてやらんぞと、
そういうことですな。
311 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 00:32:17.81 ID:i417jMVW
いつでも挑戦できる=一般人向けコンテンツ(難易度はどうでもいいや)
業者をつぶそう=レアリティ潰し
と■は少しずれとるのよねぇ
@進行記録をメンバー全員に
Aトークン消費でアイテム交換
どっちかやらないと判ってる人は野良で参加してくれなくなっちゃうな
野良で5ブロッククリアしたけどこれから集まってくれるか不安だ
313 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 01:47:37.83 ID:R3TiE4O3
とういうか一般人向けコンテンツじゃないでしょこんなの。
どう見ても廃人ホイホイじゃね?
314 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 01:49:52.03 ID:gUZYpT07
>>288 >階層に参加するときはトークン0でも参加出来るわけだし
主催が5層からいきますって場合、自分も5層クリアの記録がないと参加できないんじゃねえの?
315 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 02:04:51.92 ID:gLf/pEDO
>>314 主催のみ記録されてればおk
ちなみに6ブロックから再開だね
316 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 02:08:43.44 ID:wSbik9Tb
>>313 FF11そのものが廃人ホイホイだって気付かないの?
317 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 02:09:57.07 ID:R3TiE4O3
>316
それをいっちゃぁおしめぇよ。
318 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 02:10:27.70 ID:le5ZXFB1
スイッチもPC6台並べてリアルチャットしながらテストしてるんだろ
319 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 02:18:41.07 ID:4uXB+SbM
リアルチャットwwww バロスwwwwwwww
なんでもリアルつけりゃーいいってもんじゃないw
全員同じ部屋からログインしてリアルチャットしてんじゃね?
321 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 08:03:14.44 ID:GHBnQ4yl
結局これもサルベージと同じく準廃ちゃんなみだ目wwwコンテンツだったか。
322 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 08:15:27.12 ID:8gCAAAv1
リアルチャットしてるな間違いない
323 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 10:31:44.97 ID:Z1VTPRd5
「記録はリーダーで」
これなんとかならんかな。
主催すると嫌な奴と思われそう。
324 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 11:16:58.79 ID:E5swi+sh
トークンを稼ぐ:従者参加
トークンを消費する:リーダー主催
かなあ
325 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 11:28:49.79 ID:RKBRqvwl
廃人は普通にねぐらのファブ狩るだろうし
わざわざナイズルやる必要なくない?
326 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 12:34:24.38 ID:OWpgE/mw
むしろ深い階層を野良募集するならリーダーになんか優先がないととても
やってられないというか純損w
327 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 13:01:06.91 ID:JcLK9dna
だからおまえら白サチコメで固定メンバー募集しろよ
328 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 13:06:17.53 ID:I125cUwV
アサルトは気が向いた時に野良で即集めて即終われるのが好きだったのに
固定集って決まった日時にやるんじゃリンバスや裏と変わらん気がするぜ
329 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 13:22:40.71 ID:BCaX76Pg
ナイズル島の解決策
1.アサルトと同じように多種な作戦を増やす
2.トークンを稼いで新装備と交換できるようにする
3.免罪符は50層以上の深層部でドロップする
4.サルベージの装備部品とAF2をどの層でもドロップするようにする
これで人気コンテンツだな
330 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 13:27:35.63 ID:gOW77T/f
5層クリアできない奴等ってよっぽど構成悪いか
やり方自体まちがってないか?
普通に6人編成でいったらそこまできつくないんだが・・・
ランダム生成っていうから不思議なダンジョンみたいのを想像してたのに
本当に「いかにもランダム生成」したような手抜きっぷりだったのには笑った
風景もずっと同じw
そりゃお前、まともに面白い不思議なダンジョンがどれほどのテストプレイを重ねて作られて、
ほどよいランダム性を楽しめるかを調整されてるかを考えてみろ。
まあ初期のランダムダンジョンあたりは本当にランダムだしな。
このアサルトはどっちかというとシャッフルダンジョンだよなあ。どの階層がいつくるか分からない
っていうだけでしかない。
単に下へ下へもぐる階段さがすだけで、ランダム配置の敵次第では寝かせ放置でばりばり進める
って言うほうが面白いだろうしそういう要素も期待してた。でも■eはとにかくさくさく進まれるのを邪魔
したいだけだ。
これ、シーフ以外が装備できて、サポシとあわせてトレハン2になるナイフだったらと何度思ったことか
こんな実用性低いのより、よっぽどいいと思うんだが
激しく誤爆
335 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 15:15:47.97 ID:jemfYNwm
>>331 サルベージ経験したことがあれば、それぐらい想像つくだろw
全エリアずっと同じマップの組み合わせ、繰り返し。
最後に海上に出て外の風景が変わるぐらいだからな、猿の見所は。
むしろ、ランダム生成で出口も入り口もない部屋が生成されないだけ、
今回はマシだと思ったほうがいい。すげぇ、もしかしてテストプレイしたのか!? みたいな。
336 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 17:30:13.81 ID:p27H6QSN
最も深い階層クリアで得られるトークンも700と仮定すると、
深い階層から再開するには、リーダーがより多くのトークンを支払う必要があるため、
そのために普段から野良なり手伝いなりで、
他のリーダーに付いていってトークンを稼がねばならない。
深い階層から再開するには十数回手伝いで参加し続けなければならない。
が、深い階層はエリアも広く、敵も強い為、難易度も高いが相応のドロップが望める、かな。
337 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 17:43:57.21 ID:nT4B04AY
だから深い層でも採算はとれるんだっつーの
現状の予想だと、必要トークンと取得トークンの伸び率は同じ。
ただ最初から必要500-取得700と差がある、さらにリーダー補正で取得は10%UPする
96に突入するのに必要な予想トークンは1400
91-95で取得できる予想トークンは1600の1.1倍1760
>>337 いや、採算取れるわけねえだろw
50パーセント程度で突破できてもそれじゃトークン足りなくなるわけなんだが。
339 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 19:03:00.73 ID:ZGDHfKHb
うだうだいってねーで
全員記録できるようにするのと、
3ブロック毎に飛べるように変更しろよ バ開発。
340 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 20:41:40.04 ID:MD6QeFlF
各層の雰囲気をもっと変えてほしかった。
基本同じデザインで海っぽかったり山っぽかったりしたら
見た目だけでも楽しめたのにな。
不思議のダンジョン系を期待した俺がバカだったよ・・・・
342 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 22:10:12.81 ID:wHVDp3Kh
なんでこう斜め下なんだろうな
次の目玉のチョコボレースとかも期待しないほうが良さそうだ
343 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 22:15:54.71 ID:tJHNgE1c
全員記録制にして、自分の記録以上のブロックからは参加できないようにすればいいのに
344 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 23:11:42.75 ID:GHx419IS
他のアサルトみたいに3人が基本のにして欲しかったなぁーー
6人集めるのはきついし、固定でやる気力は起きないし
普通にリディルとか落ちてる代わりに99Fまでいかないと絶対に脱出不可能な方が良かったな
346 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 01:58:56.88 ID:LbvKlKkc
今日初めて行ったら現場に既に誰も居なかった件について・・・
だってサルベージ並の糞だし。チケット捨てにいってるようなもん
まとめると、5ブロックまでに以下が1〜2あるとほぼ失敗
・イカを殲滅
・順番押しスイッチ
・スイッチかつギアに見つかるな(構成次第)
んでも、ぶっちゃけ二手に分かれて行動すれば、5分掛からんよ。
ギア関連は寝かせるなり生贄必要だから手こずるが
350 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 02:11:01.18 ID:pZsAZ92s
順番押しは固定PTにとっては出るとラッキーなんだけどな
351 :
アブゾカリス ◆A6CKLxbEzM :2007/03/13(火) 08:35:57.72 ID:/Dk8ccyM
FF11開発チームはいつもどこか抜けてるんだよな・・・
ユーザーとの間にでっかい壁が見えるぜ
基本野良で進めて記録15まできたけど、この先人集まるか
不安だよ。野良じゃ記録者意外意味ないもんな。
今野良に募集してくる人は新しいものへの興味だけできてると思うし。
一人しか記録できないのならソロ専用で作れってんだ
354 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:48:25.16 ID:yf8mOSS9
身内以外お断りコンテンツだったな
355 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 13:05:20.23 ID:9L/S07xC
>>349 逆に言うと固定で何度も繰り返しやってその条件に当たらない場合の
ときに記録を進めていくしかないということだな
>>345 それいいな
なんとすばらしい廃人隔離施設なんだろう
357 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 13:47:00.34 ID:TKCysJuG
あれ?
レアぼとぼと落とすわwww廃人ちゃん涙目wwww
なんじゃないの?w
358 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 14:07:35.00 ID:JZ8wid+5
>>342 チョコボレースは、追加されたアイテムを見ている限りは
前に予想で出ていた内容の可能性が高い。
・ユーザーは見ているだけ
・1レース中、餌やアビ、罠アイテムを効率よく使って他を出し抜く。
わかりやすく言えば、FF7のチョコボレースにアビ使用とかの
コマンドメニューがついたようなもの
勝つとチョコボ育成用の野菜や、原石などがもらえる。
リーダーは/randomで1番高い数字を出した奴がなる。
5層突破、階層記録をした場合、リーダーにアイテムロット権無し。
これぐらいのルールじゃないと参加したくないな。
360 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 14:26:10.03 ID:qLRRxObn
お前は延々0-5層を這いずり回っていたいのかと
>>359 お前がリーダーやってそのルールでやりたい
ってのなら止めないから好きにしてくれとしかいいようがないな。
362 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 14:29:50.76 ID:7LLIBQ8H
1.100%成功は無理だからリーダのトークンは必ず不足する
2.トークンはあるけど記録がない人がシャウト募集
3.トークン稼ぎたい人が応募してPT成立
4.これの繰り返しで野良シャウトが循環し活気がでる
実際は野良主催できるユーザーが少なすぎて破綻ってとこかね
しかも主催だけ記録できて不公平だ!!ってか。。。
363 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 15:48:46.19 ID:h6ZHG0ML
今回のナイズルアサルトからは
川豚臭がぷんぷんしますね
364 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 15:49:42.73 ID:TKCysJuG
都合悪くなるとすぐ河本河本w
おがわwって本当に女々しいw
365 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 15:53:23.00 ID:ZMoA1DZQ
ジョブ担当 まついw
総合ディレクター かわもとw(ぶた)
チョコボ担当 ふじとw
アトルガンディレクター おがわw
366 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 15:57:08.34 ID:TKCysJuG
チョコボはシャレになってないなw
久しぶりにログインしたら延々と同じ内容が続く・・・
フェローの糞さはこれで美化されてしまったのは明らか。
1ブロック:殲滅しろw
2ブロック:殲滅しろw
3ブロック:殲滅しろwギア壊すなw
4ブロック:殲滅しろwギア壊すなw
5ブロック:殲滅しろwギア壊すなw
(;^ω^)
ちょっとやってみたが、これ野良じゃ限界あるな・・・。
3〜6人指定だが、3〜4人ではとても時間内に奥にいけないことが多い。
6人といってもみんなが内容把握しててテキパキ動けないとどっちみちきつい。
しかも今だから興味本位で参加する人も多いけど、現状リーダ以外にはほぼメリットないわけだ。
既存アサルトとチケットかぶってるし、チケット消費してまで、急がされた上、
微量な経験値とカスアイテム欲しいと思わないしね。プチサルベといったところか。
どういう意図でナイズルアサルト作ったのかね、バ開発は。
裏リンバスサルベあたり行く時間のないユーザのための固定ガチコンテンツ?
そもそもそんなライトユーザが固定ガチとか現実的に無理だし、ユニクロが奥行けるほどぬるくない内容だろありゃ。
裏リンバスサルベいきまくってる廃人がさらにアイテム取るためのコンテンツ?
廃人だったら時間あるから、↑に加えてHNMLS入ったほうが早いだろ。
どんだけマゾ仕様なんだよと。
369 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/13(火) 16:05:36.61 ID:MAq2zAOU
俺野良でも募集するけどひたすら仕切ってる。
「ターゲッティングも俺がやるからとにかくついてきて^^」
って言ってる。
こうでもしないと深層に行けない。
参加者は楽しいのだろうか(;^ω^)
370 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:13:07.59 ID:/bU6dkeS
一層ごとに記録で、参加者全員記録ならこの仕様で納得するんだが
三人でやる場合どーすんだ
というかテストしたのかこれ。今更だが
3,4,5人で突入する選択肢の意味が分からない。
372 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:15:41.45 ID:TKCysJuG
あれ?廃人ちゃん涙目なんじゃないの?
373 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:16:48.20 ID:Mf6oq2lB
記録者は、最初のブロック選んだ人のみ
これはいくらなんでもひどいぞ
即刻修正すべきだろ
374 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:34:22.19 ID:ZMoA1DZQ
アサルト全般にいえることだけど
3〜6人で入られる仕様なのに
黒羊、ラミア、土筆、架橋みたいな特殊なところを除き
3人などで突入してもクリア不可能なところが多いんだよね。
人数によって難易度を変えるとかじゃなく
3人でも6人でも難易度そのまま。
LSで3人集まってアサルト行こうぜってなったときなど
結局黒羊、ラミア、土筆、架橋くらいしかいけるところがない糞仕様。
ナイズルも同様。
3人の場合など難易度やクリア条件変更するくらいの仕様にしたほうが
活気がでるとおもうんだがなー。
375 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:37:54.23 ID:2cS8qccx
>>374 というか、人数で難易度変化くらい有って当たり前じゃね?
でもさ色んな形のコンテンツがあってもいいんじゃね?
一般ユーザー用に通常アサルト、ヘビーユーザーにはナイズルアサルト
別にすべてのコンテンツに参加しなくちゃいけないわけでもないでしょ?
オンラインはやった分だけ自分に還元されるゲームだから何でも緩和したら
オンラインの醍醐味がなくなるよね。みんな一緒の装備とかさ。
>>376 一般人涙目wとか言われちゃうかもしれんが、払った金は同じなのよ。
みんな一緒の装備とかは別にいらんけど、コンテンツくらい同じものを受けさせろと。
秘密基地とかミミズとか殲滅系も3人でいけるぞ
ちょっと3人では厳しめのを3人クリア狙うのは楽しい
だからといってナイズル3人でやっても楽しくないが
379 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:40:43.79 ID:TKCysJuG
払わないといけない税金でもなんでもない
手前が好きで勝手に払ってる必要ない金なんだし
不満だと思うなら金とめりゃいいじゃない。
>>376 ジョンスコハワラーラクジャクブルタルスッパスウィフトダスク
盗賊w
すでにみんな一緒の装備なんだけどね。
381 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:57:27.44 ID:ZMoA1DZQ
サルベージは18人コンテンツだし
想像以上の廃仕様で手に入る装備も免罪以上だから
あのくらいの難易度でまーいいと思う。
ついていけない俺みたいなのは行かなきゃいいだけだしw
ただ6人仕様のアサルトくらい
もうちょっとトークンためるだけでアイテムもらえるようにしたり、
やる気があるやつは最深部に進んでレアアイテム手に入れたり
そういう選択ができるようにして欲しかったな。
トークン1万で新装束一部分交換でいいのにな。
382 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 17:01:34.37 ID:d+s0NK0Q
>>381 既存のアサルトじゃダメなんだろうか?
あれで物足りないなら充分廃の領域に踏み込んでいるようなw
当然もう特務総長のは全部制覇してますよね?
384 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 18:05:00.89 ID:ZMoA1DZQ
特務にはなってるよ。
イギトペルワンコンプ済み。
ナイズル行かない人用に
通常アサルト5箇所に新装備追加なら
満足だったんだがなー。
>>377 それなら自分で率先してリーダーやればokだよね?
リーダーシップを発揮できる人ならこのゲームは相当楽しめる物だと思うよ
俺はリダ好きじゃないから常にシャウト待ちだけどねw
>>380 個人的にはレア度があるものはもっと保護すべきだと思うけどね。
なんでもかんでも誰でも取得できてたつまらないと思わない?
物凄い装備してる人とかは鯖に少数でいいと思ってるしそれを眺めるもの
悪くないと思ってる。
おっさんゲーマーだからそんなに装備に執着ないだけかもしれないけどね。
386 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 18:31:06.42 ID:e/810aro
結局アトルガンもミッション以外は高難易度なんだよね…。
正直プロマシアより難易度高いと思う。
付いて来れない奴はやめてもいいんじゃよ?ってやつなんだろうけど、
もうちょっと何とかなんないのかね〜。
課金止めようかとも思うんだけど、裏猿リンバスLSあるしなぁ…と思ってしまう俺は負け組か。
でもそれ以外はインしてないし…悩む。
いやいや付き合う必要は無いと思うですよ。
>>330 運にもよるのかもしれんが
かなり時間厳しかったぞ?
どういう構成と作戦なら楽なんだ?
ただ上方修正ばかり希望するのも何なんで、こんなのとかどうよ
・スタート時のショートカットは記録が一番低いメンバーの層から
PTメン5人が10層まで記録していても1人が5層までだったら5層から
・記録者はPTの中から自由に1人だけ選べる
390 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 19:12:57.56 ID:b6pZ8IN3
何気に音楽がダメだな
猿部の陰鬱な音楽ではなく、
常時アサルトの戦闘音楽なら当社比で1.5倍は楽しくなる
391 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 19:21:43.44 ID:3cftE+q/
ユ−ザ−層がアトルガンミッションヌル過ぎとか
考える人しかいないからな。
あれで、2週間くらい引っ張れるなら、
開発速度の問題も発生しなくなって、
ライトコンテンツも追加出来るんだろうが。
392 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 19:28:20.45 ID:XRpndL3Z
音楽なに?
サルベージといsっしょ?
393 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 19:28:40.20 ID:Vd23mgi2
もし、登録ランプ×5層が来て戦闘なしで5層クリアした場合
主催しない参加者にはなんのメリットもないよな
394 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 19:28:42.13 ID:XRpndL3Z
書いてあったな
>>393 ノ トークン
どうせ貰えるっていってもせいぜいウサギの護符やリーピンで
それも超低確率だぞwww
396 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 19:50:37.54 ID:CtHZLZMF
ナイズルは勤務評価稼ぎと割り切っている
397 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 20:44:26.46 ID:F3WOs7Og
主催以外にメリットないって言うなら主催すればいいじゃん。
何もしたくないし失敗したら主催のせいにするけど
メリットは享受したいですってどこまで貪欲なんだよ。
何を言っているの?
君が言っていることはハクタク戦の募集でも
主催をするだけで人が集まるって言っているようなものですよ?
いいところ
トークンさえあれば「置いていかれる」という状況が発生しない
だめなところ
時間設定があまりにもギリギリな固定良編成前提
リーダーが引退したら糸冬
???アイテムからゴミしか出ない不具合
課題
制限時間の見直し
消費トークンは人数で頭割り
開始時のリーダーと終了時の記録者を別にできる、などの記録状況の受け渡し
ゴミしか出ない不具合の修正
記録を1フロアごとにしてください・・・
401 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 02:57:57.05 ID:Pzfxcdtr
サルベージよりはましだが、
なんか進行記録関係が意味不明な仕様だよな。
だいじなものでメンバ全員に記録でよかったんじゃないのかこれ。
402 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 03:06:14.99 ID:QOXAvtR3
ナイズルで免罪廃装備開放廃人ちゃん涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんていきがって煽ってた時期が俺にもありました
403 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 03:06:49.52 ID:8/P+CKcb
アップごとの恒例行事だからそれほどでもない。
>>401 でもそれだと例えば16層から入る場合に
まだ一度も行ったことないやつが記録もらえるのはおかしくね?
記録すること自体が意味なくなるわな。
全ての参加者が自動的に記録される。
自身の記録以上のエリアには行けない。
↑
これで全部解決じゃね?
寄生もいなくなるし。
なんか誤解されそうな書き方だったな。
5ブロック制覇の記録があれば、6〜の攻略はできるけど
11〜の攻略には行けませんよって感じね。
407 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 03:55:49.82 ID:YXmGQdI0
もう一つだけわがままいわせてくれ。
5ブロック毎→3ブロック毎に飛べるように。
これだけは頼む。5ブロック毎だと
運次第で時間足りなくなる。
腕とかやり方とかそんなんじゃなくて
運ってのが納得いかない。
408 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 03:56:57.01 ID:8/P+CKcb
もしくは制限時間を45分にしてほしいな。
なんか3ブロック毎に記録に変更するだけで
結構良コンテンツな気がしてきた。
410 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 03:58:03.05 ID:8/P+CKcb
15分アサルトと30分アサルトあるんだから
さらに15分増やして45分でも問題ないだろ…。
それなら旧アサルトみたいにジョブ縛りあんまりなくクリアだけならいける
ってなるのにな。
411 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 03:59:41.20 ID:YXmGQdI0
3ブロック毎なら流行ると思うんだけどなー。
初日に一回行って3ブロックで時間切れになった以来、
ナイズル行ってないやw
サルベージも二回だけ行って
行く気なくなって放置してるし
412 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 04:00:33.79 ID:NjDYruq2
アトルガンはスタートダッシュで燃え尽きたな
パッチ当たる度にいつものFFに戻ってるじゃん
>>405 そうするしかないけど、
それだと今度は固定でやるといとも簡単に100までいけてしまう気がするな。
固定なら良いんだろうけど、野良だともう残り10分切ったら出ますとかになってきてる。
もう次の5層に挑戦なんて無理
てか俺はこのままだと6層見れずに終わるw
415 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 04:07:31.16 ID:YXmGQdI0
>>413 だがトークンが必要ってことで
飛ぶにはトークン集めもしないとなんだよな?
毎回100ブロックに飛べるわけでもないし
せめて記録は全員、自由に飛べるブロックは3ブロック毎でいいと思うんだけどなー。
つーかアスカル装備が欲しくて
まだ出るとは確定してないナイズルあれこれ修正希望してるんだが
チョコボレースでアスカル装備が景品だったら
ナイズルはどうでもいいやw
416 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 05:16:44.68 ID:QkfGJXcY
早くもシャウトが無くなって来たな・・・ ┐(´〜`)┌
ほんとサルベージの二の舞になってるなw
ライト層は早々に見切りをつけて、Uchino鯖でも有名な廃(マート帽子持ちとか、鯖一lv75にするのが早いヤツとか)しか
やってないようだよw。
まぁ廃の内でも、HNMLSメンは「あんな効率悪いのやってられるかw」とハナからやってないんだけどねw
417 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 05:32:06.07 ID:yohxM126
>>416 何が二の舞なんだ?w
逆に聞くがお前の鯖では、いまだに野良で裏突入の募集があるのか?wwwwww
裏やリンバスと同じで元から固定LS前提のコンテンツにきまってるだろ。
固定でやればかなり簡単な訳だが、野良でやってヒーヒー文句言ってる奴ってなんなの?w
蹴鯖だけど野良で裏のシャウトあるよ。
しかも定期的にw
419 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 05:44:04.17 ID:QkfGJXcY
「野良」なんて一言もレスして無いんだがねw
420 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 05:48:29.63 ID:yohxM126
>>419 はやくもシャウトがなくなったって言ってるじゃないかw
サルベージだって既に三ヶ所は安定して攻略できるのに何が二の舞なの?
二の舞ってのは悪い事に使う言葉だけど、サルベージって何も悪くないじゃんwww
野良でリディル取りに行くほうが楽だよなw
野良募集からスタートしたもの含めたリンバスの固定は腐るほどあるが
サルの固定は殆ど無い+解散したものばかり。
勿論いまだに続けているところはあるだろうが
新裏の固定並に少ない。
まーなんつーか一番最初のブロック位
廃6人で運が良ければ10ブロックまでいけて
普通の6人なら余裕で5ブロックは可能位にはしてほしかった。
最初からクリア難易度高かったら(運次第だと)つかみが取れなくて結局
誰もやりたがらないってのはプロM見ても明らかじゃん。
アレはミッションしかない上に、一応ストーリー見るという目的もあったから
やったけど、コレは目的が無さ過ぎる
目的はあるだろ。装備の入手だ。
サルベージが何も悪くないとか思ってる人とは
根本的に価値観が違ってるから
話が噛み合うわけもねーわなw
ちなみに裏の野良シャウトはよく聞く@レモラ鯖
425 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:00:50.92 ID:QVTXqGul
このアサルトって勤務評価あがってます?
426 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:05:51.04 ID:UJwZVEwV
俺、フレもLSもないから、いつもミッションは野良。
でも、アトルガンはそれ以外のイベントに参加したくても、
教えてくれる香具師もいないし、初心者に厳しいものばかりで
いつも噴水の側で泣いてる。
427 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:07:31.98 ID:icNv3fTN
また準廃人ちゃんがブチブチ文句言いながらプレイしてんのかw
ネガネガうぜーからさっさと解約してPSUでもやってろピザww
428 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:08:10.51 ID:5rzgqXrx
ナイズルは正式な作戦とは認められてないんじゃなかったか?
429 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:27:32.19 ID:4dg1ZbT0
サルベージの方がまだマシな気がするなぁ。
あっちはもうアラパゴ以外は普通にクリア出来るとこまで
攻略進んでるし、カードNMも簡単。
問題はアラパゴのマゾ仕様と35装備のドロップ率だけで
他は問題なく攻略出来る。
うちの鯖は全員が希望の1箇所(○○の25装備の胴とか)取れたら
解散という短期の固定募集とかいくつか出始めてる。
ナイズルアサルトで評価ポイント入ってる気がするんですがどうでしょう?
毎回評価ポイントを正の字書いてメモってましたがナイズル行ったら昇進試験発生しました。
431 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 10:14:23.65 ID:LT4VXRzr
なんで全部のコンテンツを簡単にしようとしたがるのか意味がわかりません。
バリスタや極まったメリポなんかと同じで、状況に応じたジョブの動きが要求
されるといった意味では面白いと思う。
細かいシステム面での変更は必要かもしれんが、飴なんて今くらいでいいんじゃね?
締め付けがきつくなるほど、ジョブの選別もきつくなる。
簡単にしろって言うより、つまらないってのが大きいと思うしw
リーダーしかブロック数を記録できない仕様ではなく
トークンを払えば誰でもブロック数を記録できる仕様にすればよかったのにな
アサルト戦績交換みたいに5000トークン支払って5層目の記録が貰えるとか。
5層目を踏破した事が無い場合は記録は貰えないようにしてさ。
ここの住人はこれでナイズル完成と思ってるのかな?
まだ試験段階だからこれから調整が入るのは必然だよね。
適当に参加してから、その上でここに建設的な意見を言うのがいいと思う。
何が言いたいのかと言うと「リーダーシャウトするから来てください、お願いしまつ(;_;)」
サルベージ(笑)が未修正なんだし、何も調整こないっしょ。
436 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 12:34:45.13 ID:htqtX/en
>>417 >>420 必ず湧くな こういうやつw
サルベージの時もそうだったが
『マゾ仕様=やりがいがある』と勘違いしてるやつwww
>>436 そーゆーオバカな上司がいると、精神的に参るわけで
うちの会社とか。
438 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 12:58:46.44 ID:YxMZN8tW
実装からもうだいぶ経つのに
ドロップ報告はゴミ鎌一個のみか・・・・・・・・・・・
439 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 13:04:10.56 ID:AbpWFOyq
20層にHNM系らしいな
フレはファブがいたって言ってた
箱もドロップも無かったらしいがwwwww
440 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 13:07:45.68 ID:LT4VXRzr
箱があって開けて???ソードが出て、普通にブロンズソードとかの外ればっかりで
稀に当たりが出てもバルムンクとフロッティが殆んどで、更に宝くじ並の確率で
リディルが出たところで、それを喜び勇んでネ実に報告したところで・・・
A<ネタ乙wwww準廃人必死スギwwwwwwwwwwwww
B<よくできたアイコラwですねwwwwwwwwwwwwww
C<【へぇー】w
とかなるのが目に見えているなw
ドロップ率1%未満なんて検証できんだろ。
鑑定するときに携帯で荒めの動画でも撮ってて
そこでリディル出てれば信用する
■<レベル制限もダメ、装備・アビ・魔法制限もダメ、ブロック記録制限もダメ
■<もう何を制限して良いのかわからない;;
●<制限するな
444 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 13:46:35.75 ID:yohxM126
>>436 で?
俺のLSもすでに薄金足完成まで後1ヶ所が二人、薄胴完成まで後1ヶ所が1人
アレス胴完成まで後1ヶ所が2人、アレス脚完成まで脚1ヶ所が2人
モリガン胴完成まで後1ヶ所が1人
どうでも良い部位は既に完成してる奴もいるんだが?
>>429がいうとおりでアラパゴ以外はかなり簡単、ゼオルムは少し難しいけどな。
こんな感じで実際はかなり簡単な訳で乗り遅れてる奴は完全な負け組だぞ?
制限のやり方がダメにきまってるよなw
制限一個とかなら未だしも、時間制限という大前提が合って、さらに制限が3つも4つもってアホかとw
446 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 13:56:37.65 ID:LT4VXRzr
サルベは制限時間が3時間になるだけで解決じゃね?
2時間位でいいが、増やしてくれる分には幾らでも構わんw
448 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:16:22.47 ID:Gt1+Vwkl
廃人ばっかりかよ
これ以上時間のばすな。
449 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:18:38.96 ID:LT4VXRzr
>>448 じゃ突入戦績で制限時間伸ばせるようにしよう。
2000で1時間
3000で1時間半
4000で2時間
今回のも、チケット消費量で制限時間30分→60分→90分まで可能なら
かなり良くなる気がする。
450 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:24:45.88 ID:dJLsFunj
ナイズルって、幅の広さがないんだよな。
リンバスはフルアラでSE行ってガヤガヤしゃべりながら遊んでもいいし、
1人でSEのどこまで進めるか試してもいい。慣れれば6人で8割のエリアはクリアできる。
人が多いならオメガもアルテマもある。ボスは必ず2ドロップだし、古銭の小報酬もある。
ナイズルは5層までで遊ぶならかなり自由だが、100層までいける可能性が壮絶に低い。
野良で5層クリアできる確率は20%程度か。10、15・・となれば確率は超低下。
行くなら固定必須、高火力メンバー必須、運必須、リーダーは途中離脱不可。
鑑定品は95%がクズだし、ポイントたまらないから、アサルト装備売りで小報酬も消える。
プレイヤーのモチベーションなんて無視でオナニーを続ける。それがFF開発だな。
451 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:33:44.85 ID:LT4VXRzr
ナイズルって下に降りれば降りるほど難易度あがるのが確定してるのか?
制限時間が変わらないので100層まで単にランダムが続くだけだと思ってたがw
1回の突入で5ブロック進めるかどうかは運だけだと思われる。
20層は特殊フロアなので16−19を20分くらいでクリアできるかも運が関わる。
運良く得意のブロックが続けば3人でも5ブロック進めると思われる。
アサルトで金策が必要な奴はそっちやっとけばいいと思うし、他にすることがあるなら
そっちをした方がいいと思う。
他のことをやってしまって、やることねーという人向けのコンテンツでないかねw
今でも廃人って呼ばれている人は少なくないかもだが
昔ほどやりこみプレイする人って居ないと思う。
サルベージもナイズルも
仕様が酷すぎてしかも内容も楽しくないのが分かったら
即諦めて従来のアサルトへ人が戻ったし。
「締め付けて時間稼いで延命」
従来はこれでよかったのかもしれないが
「誰にでも気軽にコツコツ通えばそのうち何かしらアイテムが取れる」
今だとこの方向の方が確実にコンテンツの延命がなされると思う。
サルベージもナイズルも仕様が過去のもの過ぎて
そのうち廃人以外には誰も見向きもされなくなるね
453 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:38:33.51 ID:LT4VXRzr
裏も始まった直後はそんなこと言われた気がするのだが・・・
結局攻略が突き詰められてきてかかる苦労と得られるアイテムのバランスが明確に
なってくると、徐々に参加者が増えてくるんじゃないかなというのもある。
逆がリンバスで確かに神コンテンツとか言われてたけど1年程度で廃れただろ。
裏なんて未だに盛況といえなくも無いのにな。
454 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:57:15.96 ID:TWPxmR0B
ナニコレwwwwwwwwwwwwwwwww
普通に作戦領域追加でアサルト戦績交換装備にデナリ、アスカル、ゴリアード追加で良かっただろ
既存NMアイテムなんか嬉しくないし一部の人気アイテムはBCに追加の方向で良い
免罪は他で実装すれば良い
455 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:00:21.57 ID:htqtX/en
>>453 リンバスなんて寂れるどころか
今も大人気なんだが?
古銭が安くなったのは
全体的なデフレのせいであって
リンバス人気が無くなったわけじゃない。
リンバスはPMの地獄さえ乗り越えれば
気軽に行けて毎回古銭の土産持ち帰られてAF強化、神アクセサリーも
古銭交換で通えばそのうちいつかは取れる。
おまけにオメガアルテマで装束も取れるし理想コンテンツだな。
>>453 言い忘れた。
運の要素があるかぎり裏と違って攻略突き詰めればいいというわけにはいかない。
運はプレイスキルの有無とは全く結びつかないからな。
457 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:07:34.79 ID:JQsasYD0
サトークン
だがしかし
ナイズルには可能性がある(今後のアップも含めて)
459 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:09:35.32 ID:LT4VXRzr
>>455 そうか?鯖によって事情が違うのかもしれんが、古銭価値の低下は交換アイテムを
交換し切ったらそれ以上の価値が無いからという比重も多い。
最近リンバスにきたばかりなのかもしれんが、実装当時からやってる身からすると
既にホマムナシラを取るだけのところになってるぞ。
運の要素についてはそのとおりだがね。
460 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:10:32.19 ID:EL83zIQb
しかし待って欲しい
>>458 猿もそう言われながら廃れていったんだぞ
461 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:11:34.62 ID:VpBjkZFC
>>452 >サルベージもナイズルも
>仕様が酷すぎてしかも内容も楽しくないのが分かったら
言い切ってくれてる所悪いが
俺の場合サルベは糞つまらんけど
ナイズルは楽しいがな。
特に野良だとMMOしてるって感じがする。
開始前無口な人でも、開始すればそれなりに会話が
飛び交って親近感が増していくあの感覚が好きだ。
もちろん内容もなかなか好きだ。
ランプはクリアの障害にはなるが、作戦としては面白い。
のでいいところ悪いところ半々かな。
462 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:12:45.75 ID:htqtX/en
低脳にもほどがある。
>>最近リンバスに来たばかりなのかしれんが
どこをどうみたら勝手にこういうこと言えるんだろう?
幼稚園児以下の脳みその持ち主なんだな。
つまり俺は実装時からリンバス行ってるからSugeeeeeeって言いたいだけ?
生憎私もリンバス実装時から通ってますがwww
結局ナイズルどうこうより
上から他人を見下して満足したいだけの廃人ってことでFAってことでしょ。乙
前衛はホムマほしかろうが後衛はナシラよりは今回追加のやサルベージのやらのほうが欲しがるんじゃ
なかろうか?
別にナシラ狙いながらでもナイズルいけるから問題ない
465 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:17:12.41 ID:htqtX/en
>>461 極稀にお前さんみたいなのもいるんだろうけどな。
今はまだ実装されて半月も経ってないから
とりあえず楽しんでみるか的な人がまだいるんだろうが
逆にまだ半月しか経ってないのにシャウト激減、
ナイズルアサルト前の広場に人が疎らな状況を見ると
この先このままじゃ確実に寂れるなーって思うわけ。
466 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:20:02.92 ID:VpBjkZFC
>>465 まぁこのままじゃ廃れるってのは同意だなぁ
しかし
俺は稀な奴なのか?誰か違うといってくれw
確実に稀な存在ですw
468 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:21:53.92 ID:LT4VXRzr
>>462 実装時からの話を知ってるなら尚のことだろ?
煽るしか能が無いのでないだろうが、古銭を300枚程度入手したら後は売るしか
なく更にこれを延べてしまうと売れているのも後からリンバスが可能になった奴に
売れているだけの状態。
PMのクリア人口が少ないから、ある程度需要は確保されているようだがそれでも
値下がりが激しい。俺自身も余計なAF+部位を増やしてるがそれでも古銭が飽和
状態になっている。
古銭交換品を増やしていけばいいのだろうが、今のところそれがないしな。
469 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:22:52.72 ID:818bjFEq
ゴリアードクロッグ強杉
471 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:23:15.24 ID:8NKZZaa8
固定面子での長期攻略コンテンツとしては意外といいと思うよ俺もwwwwwwwwwwwwwwww
472 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:25:15.34 ID:htqtX/en
>>468 古銭の交換品を増やしてくれれば
初期の活気が戻ってくるってのは同意。
実際自分もAF強化終わってホマムコンプし、
今は固定LSのナシラ希望の人の為に通ってるだけだしな。
でも毎回古銭が手に入って金策になってるから
全然苦痛じゃないな。
コンテンツの方向性ではリンバスはいいと思うから
ナイズルも今からでも不満やらを見直していけば
人気コンテンツになる可能性があるのにもったいないなーって思い書き込んでいるわけ。
最初の10ブロックくらいは簡単に進める難易度が良かったな
あと、作戦の種類を増やすことと
トークンで交換可能なエクレアアイテム実装すればいい
474 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:27:24.59 ID:LT4VXRzr
>>466 いや俺は普通に楽しんではいるぞ。
ただ一生懸命にやるもんじゃないと思ってる。
5ブロック進める率が平均33%だとすると、記録者Aは5回に4回くらいは
他人の記録の際に参加してトークンを貯めることになる。
するとおよそ15回に1回5ブロック進めることになるかね。
難易度が変わらない前提だが、毎日やると1ヶ月に10ブロック、10ヶ月で
100ブロック進めるくらいだな。
1年〜2年スパンくらいで考えれば適切とも言えなくも無いw
475 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:28:13.17 ID:yohxM126
おいおい、サルベージなんて週3で通えば半年もあれば揃うだろ。
どこがマゾなんだよ?
証の為の戦積を稼ぐアサルトなんてサルベージ終了後にLSでいけば苦にもならないしな。
後は残った1枚で週1でナイズルにいけるだろ、どこがマゾなの?
476 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/14(水) 15:29:32.64 ID:TRNC6NCH
ウンコンテンツだけどサルよりはマシってくらいだよな。
素っ裸のモンクの殴り合いを体育座りで見ても楽しいわけがない(;^ω^)
477 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:30:12.49 ID:LQz/+ucn
>>475 作戦戦績を1回2000使うのに週に3回って無理な気がするんだけど。
478 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:30:15.85 ID:LT4VXRzr
>>475 週7回アサルトをすることがマゾだなw
まあペースを半分に落としてサルベ1年で揃うじゃんとかなら同意。
479 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:30:57.73 ID:VpBjkZFC
480 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:34:35.21 ID:dJLsFunj
>>459 まあ、リンバス団体によって進み方も攻略スタンスも違うだろうが、
リンバスじゃ運次第で詰むのは西塔くらいか?(ソロ攻略とか除く)
その確率だって10回挑戦して1回あるかないかくらいだろう。
でもナイズルは、毎回のように詰むよな。クリア失敗ばっかりじゃやる気も消える。
いくら5層ごとにセーブできても、運次第でクリアがかなり難しい。これが第1の問題。
6人制限だから人数でごり押しも無理、個人の装備差も顕著になるだろう。
複数ジョブ上げてるヤツはAF+欲しがるヤツもいるし、古銭も多少需要はあるだろ。
素材ドロップは運だが、ブロンズソードの確率が95%で素材は5%しか
ドロップしませんとかじゃない(ジョブの偏りはあるにしても)。
古銭だって店売り100Gでしか処分できないゴミでもない。
ナイズルはよほどのことがないと、ゴミしか落ちてこない。これが第2の問題。
要するにリンバスは人によって幅広く遊べるコンテンツだってことだ。
ナイズルは廃人が固定で奥に降りていくだけ。差は歴然だろう。
481 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:40:24.83 ID:LQz/+ucn
482 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2007/03/14(水) 15:41:01.94 ID:TRNC6NCH
良コンテンツ!ふしぎ!
483 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:46:35.23 ID:LT4VXRzr
>>480 なんつーか、その毎回詰むって話が俺にはよくわからんのよ。
俺はまだ20層くらいまでしか見てないからわからんのかもしれんが、他人のを
含めて10回程度行ってる限りで5層進めなかったケースが1回きり。
何回かやって構成を戦戦戦戦赤赤みたいにした後はここで言われてるソウルフレア
殲滅なんかでもそんな時間がかからない。
ランプ点灯は慣れれば楽なほうだろう。
アイテムについては下層の方がどうなってるかがわからんので今のところコメント
がし辛いが、何かがあってもいいかもね。20層ごとにクリアすると前回の追加装備
が「もらえる」とかならいいような気もする。
484 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:11:09.04 ID:FniUAXkj
>>477 本人じゃないんだが、1回で1000はもらえるんだから、週7000でしょ。
サルベージ1回で2000消費だから、3回で6000・・・
どう考えても、3回はいける計算じゃないか?
意味がわからないから説明してくれ。
485 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:12:53.35 ID:LQz/+ucn
>>484 いや1週間全部ログインすりゃそうなるだろうけどさ・・・
486 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:15:05.69 ID:uri3DuzU
サルベージやる為に同じアサルト繰り返しこなすってのも何だかな
487 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:15:14.34 ID:LT4VXRzr
>>485 チケットはスタックされるから週2回でもできるぞw
言いたいことはわかるがww
毎日ログインするような人とそうでない人で話がかみ合うわけがなかろう。
はぁー、もう飽きたなぁ
廃アイテム取ったところでリアルじゃ・・
最近FFで拘束されてる時間がもったいなく思えてきたよ
490 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:22:45.01 ID:dJLsFunj
>>483 うーむ、野良の一般人もお前さんのように90%の確率で5層を突破できるなら、
ナイズル島アサルトは良コンテンツなのだろう。しかし、もしそうなら
こんなスレがあること自体おかしくないか?
リンバスは実装当初に適当に10人くらいで行けばだいたいはクリアできた。
そのせいか「難しい」ってスレはあまり見なかった気がする。
でも、簡単だからあっという間に誰も行かなくなった、わけでもないだろう?
それなりに達成感を得られて、それなりの報酬がある。このバランスが大事だと思う。
そこから考えるとナイズル塔とリンバスの差、が気になるわけよ。
491 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:25:33.49 ID:VpBjkZFC
>>489 そんな奴のためのアサルトだろうw
俺もうLVあげとか半年以上いってねーw空もオワタしリンバスやってねー
ログインしてもやる事ねーけどアサルトだけやって寝るw
そんな俺だからナイズルアサルトにハマってるのかも試練。
492 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:28:10.49 ID:LT4VXRzr
>>490 野良の基準もあるからな・・・
リンバスはPMで少なくとも畏れよを突破できなければいけなかった時点で
難易度が何て話はされにくい素地はあったと思う。
もちろん難易度そのものも確かに低めなので、当時全員に開放されていても
それほど難易度では騒ぎにならなかっただろう。
ただ、ジョブによる人数差については言われてると思うがねw
更にあの難易度設定で鯖の皆が参加できるような形になっていたら、今以上に
廃れていたと俺は考える。
AMとPMの差が反転してリンバスとサルベ、ナイズルにある気がするがどん
なもんだろうな。
493 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:33:54.30 ID:Ku8LqIXe
免罪もリデァル類も出ないだろうと分かったとたんに
やる気がうせた。
>>492 全員に解放されてても今と変わらないだろw
あの手のコンテンツは続ける人間は結局限られてるからな。
しかも18人いりゃクリアだけならどうとでもなる程度に調整されてるし。
裏も同じくそんな感じ。
新裏とかサルベージは時間制限以外にもゲーム的な縛りが多すぎて話にならないだけ。
ナイズル島も50ブロックくらいまでは在る程度クリア出来る程度で、
その先が今程度の難易度から上がっていくとかならまだわかるんだがねぇ。
495 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:42:12.97 ID:4dg1ZbT0
まぁ、結論は1,2ヶ月後位でもいいだろ。
サルベージは縛りが糞だが
なんだかんだいってアラパゴ以外は固定なら余裕になってきてる。
「アイテム取得」という目的で考えるならサルベージはもう
リンバスや裏の様に「並み」のコンテンツになりつつある。
実際自分のLSでも@1で完成って人ならかなりの数がいる。
一番簡単なアレス胴なら2名程確認。
ナイズルも「慣れ」という部分がクリアーされれば
どうなるかわからん。
ただ個人的には記録する奴以外が「奴隷」にすぎないという
現状のシステムが改善されない限り野良じゃ行きたくねーけどなw
記録するならロット権一切なしって言うのもどうかと思うしなぁ。
>>485 そういうことを言いたいのなら、
>>477で言うべきだろ〜?
2000も消費するのに週3なんて無理って言い回しから考えれば、3日はログインするんだろ?
つまり、結局、無理じゃないとなるんだが・・・
お前の日本語能力か、脳みそのどっちかが逝かれてるんじゃないか?
猿は素材の3カ所そろえるだけなら、がんばって通おうって気に並んでもないが
オルハリコン12ことか、アルザビウーツ12ことかがなぁ・・・。
猿の雑魚が、せめてオルハリコン鉱石とかウーツ綱とか落としたらいいんだけどねぇ。
あと、前半がつまらなさすぎる。ハイポバザるだけしかできん。
498 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:48:27.35 ID:LT4VXRzr
ハイポバザーは別にいいんだが、毎回入口でハイポばらしてる時に
「俺なにやってるんだろ」
って気にはなるw
ハイポタンクから20個まとめてひっぱり出せればいいんだが・・・
499 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:52:01.72 ID:6UnKqLZf
>>498 てかリレ装備は別にリレ薬品を取り出さずリレかけれるよな?
なんてタンクだけ余分な動きをさせるのか…
なんというかこのゲーム時間の搾取が多すぎる…
500 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:53:56.32 ID:LQz/+ucn
>>496 日本語でおk
どっちでもいいけど、そこまで絡まれるようなことかよw
おまえら二人とも消し飛んじゃえ〜☆
>>500 絡みたい年頃なんだよ。
あるだろ?そういうの。
503 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 16:58:46.96 ID:LT4VXRzr
>>499 そこでひっぱれなくなったら背装備開放までハイポなしじゃんw
タンク修正されたら、もうサルベいかね。
↑これが全てを如実に語っているw
504 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 17:04:24.01 ID:rCAKXtDR
ネオ=ナナヤ=ブリュンスタッド
二十七祖:第3位
称号:救世主、タイプ・アース、紅と蒼の聖賢
元は七夜一族が生み出した最強の対魔殺戮生命体。
だが、スミスに殺された事により『星』の根源に触れ、
『星』によって再構成され誕生したタイプ・アースのアルティメット・ワン。
朱い月の後任に相応しい力を保有しており、ポテンシャルも次元違い。
身体能力、戦闘能力、精神力、反射神経、特殊能力、不死性、魔力総量、
魔術回路など全てにおいて朱い月と同等かそれ以上。
仮に朱い月と戦うと、65%の確率でネオが勝ってしまう。
ただし現実の世界でと言うことが条件で。
同じ『星』から生み出されたプライミッツ・マーダーとは
正反対のコンセプトを元に生み出された
野良で意地でもリーダーしないっていう人には、参加する意味あるのだろうか
506 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 17:18:44.98 ID:LT4VXRzr
フリーロットでリーダーに寄生するのはうまいといえばうまいんじゃないかねw
確実に目標に近づいてる感がなさすぎるんだよなー
1層ごとにトークン消費で踏破記録可能
5層クリアはトークンなしで記録可能
こんなんでいいだろと。。
508 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:23:00.50 ID:y8wVw2l5
ときどき裏やリンバスなんかでゴミ集めとかいって素材や古銭、貨幣なんかゲットできるわけだよな。
(個人的にはゴミ集めって言い方はどうかと思うけどさ。)
サルべージやナイズル島アサルトは何もでないって言ってもいいくらいだし
出ても文字通りのゴミとか・・・もうね。
リンバス、裏、サルが週1回ずつ程度でもういいよ。(まあサルは正直飽きてきたけどw)
ナイズルアサルトはたまにLSで行くだけで充分だと思う。
サルベージでは、珊瑚のかけらでもドロップするようにすればいい
510 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:28:39.93 ID:4xaOV7Cm
何を考えて作ってるんだろうか開発は。
ギリギリの状況で乗り越えた瞬間の胸の鼓動wでも追い求めてるんだろうか。
そんなもんぶっちゃげイラネー。廃と一般の格差が広がるだけだ。
マップ構造変わって毎回新鮮な気持ちで挑めるのにもったいねえなあ
>>508 裏やリンバスは時間延長があって、それにクリアに余裕がある範囲で設定されてる。
サルベージとかナイズル島アサルトはギリギリすぎてなー。
各ブロッククリア時に、リーダーはトークン200消費で一回突入ごとに、15分だけ時間延長を出来るって程度だったらまだクリア可能な範囲が見えるんだけどなぁ・・・30分だと本当に行動範囲、ジョブ編成など切り詰めて急がないと無理だし。
>>510 ギリギリのピンチってのはクライマックスにこそ相応しいわけだがねぇ。
その辺わかってないんだと思われるが。
ミッションの難易度はクソマシアの反省が生きてかいい感じなんだが、
遊ばせるためのコンテンツは、結局キッツキツでジョブ縛りで運が絡むような
クソ内容ばっかだな。
何度も何度も反復してクリアまでこぎつける仕様なんだから、ヌルヌルくらいの
難易度でいいのに、分かってねーよな。
これじゃ、何度も行く気にならんね。チケットだって毎日無限に使えるワケでもないし。
経験値もショボショボしか入らない。まぁ、全く入らないよかマシだが。
513 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:35:53.22 ID:limBohu+
>>510 開発なりにあっと驚く隠し玉を最深部にすえてるんだろうな
まぁ開発の意識とPCの意識のずれはかなりあるから
開発にとって目玉でもPCにとってはゴミ同然なものも多い
からあまり期待はできないけど
誰でもいいからいい加減最深部とやらに到達して
■のアメってヤツを明かにしたらわかるんじゃね?
最深部にメカエースでもいるんじゃないか・・
515 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:37:09.62 ID:QK+yCrvx
これが流行ると思って作ったとしたら、開発は致命的。もう修正不可能。
>511
クライマックスだからピンチになるんじゃない
ピンチになるからクライマックスなんだ!
最初は緩く、最後をきつく。
これやらないと門前払いされてるのと一緒だからなw
PMなんか実装当時のミヴォンのヤバサは異常だったなー。
手伝いで7回ほど行ったがあそこ平均一箇所3時間かかってたwww
ミヴォンメアクリアしただけでLSメンバーの半数がFFやめたからなぁ・・・・
518 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:39:28.26 ID:limBohu+
>>516 いつもクライマックスだといつか事切れちゃうものよ?
人間ってそういうものだから…
>>516 最初からクライマックスか!!
イラナイヨソウイウノ
520 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:39:42.49 ID:tksbxh7n
プレーヤーはアイテムしか求めて無いからな。
521 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:42:06.35 ID:tksbxh7n
平等にチャンスを与えているだけだから修正はいらんだろ。
ヘタレは既存のアサルトしてポイント溜めとけ。
522 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:43:10.97 ID:tByIbPlz
正直今回のパッチでサルベージに追加&修正くるとおもったら
完全放置だったから意外。
ナイズルも放置でそのまま終了コンテンツになりそうだなw
最高の食材を使って
化学調味料使いまくってとりあえず作ってみました的ウンコンテンツはもう懲り懲り。
523 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:44:04.00 ID:tByIbPlz
>>521 やっぱりきたーwwwwww 他人をヘタレ呼ばわりする自称プロ廃人wwwwwwwwwwww
まってたよー こういう奴w さっさと盛り上げろよ 糞ww
524 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:47:54.40 ID:xJPERT8J
全てを読んでない、俺様がきました。
6層突入に必要は、【何トークン】ですか?
525 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:48:26.24 ID:limBohu+
■<我らの辞書に、『テストプレイ』の文字はない!!
527 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:52:05.64 ID:tksbxh7n
楽に50層に到着できても既存のアサルト装備ドロップだといかないだろ?
平等かどうかは問題じゃない。課金させてるコンテンツで追加される新規要素が
毎回つまらない、値段に見合わない、または値段分楽しめない要素ばっかり、
結局追加されたはいいが誰もやらない、とかだったら問題だろうと。
嫌ならやめても(ryとか、そういう稚拙な結論出しても解決する問題じゃない。
クソコンテンツ供給し続けるスクウェアへの抗議の方法が「コンテンツ解約」
なんていうのはおかしいだろう。
GMコールが混みあってるのって、これが原因なんじゃねーの?
公式きちんと読まないヤツがリーダー以外で参加→記録されてない!!
530 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:57:44.46 ID:FVT2vwpj
>>527 いや行くだろw
20日もかけて2万ためるよりぽろりをきたいしる層はいる
鑑定アイテムほどのでなさと微妙性能となると
それは存在しないアイテムとして扱われる率高そうだけどなw
531 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 18:58:59.31 ID:zi6sag9e
なにこの社員リサーチスレw
532 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:00:43.82 ID:FVT2vwpj
>>531 リサーチして改善されるならいいけどプライドのお高い社員様は鼻でスルーでしょうよ
>>527 それでも掴みがオッケーなら今より人は行くと思うよw
楽にそこまでいけるのと、要領掴めば序盤は順調に進めるってのとでは、似てるようで大きく違う。
今の仕様じゃ要領掴んで、さらに洗練してやっと5層クリア出来るってレベル。
1〜20層までで練習させて、21〜50層で効率化する方法を模索して、
51〜80層までが中級段階、81〜90で上級難易度段階、
91〜100で無理難題に挑戦って感じで、新コンテンツは段階的に毎回
プレイヤーを調教しないと馴染みにくい。
534 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:03:46.08 ID:tksbxh7n
俺ならあんな糞装備のためならいかんわw
あ、イギトにはお世話になってます。
535 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:08:54.08 ID:817v43sY
何て言うかナイズルは難しすぎて面白くない。
536 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:09:36.00 ID:zi6sag9e
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w
537 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:16:09.38 ID:8NKZZaa8
なぜプロ糞は見ていないんだ
538 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:24:56.40 ID:Ql+Vs1v9
いつも思うんだが、システムが面倒すぎるんだよ。
ただ突入して、敵倒して、到達したとこまでの情報が各プレイヤーに記憶されればいいだけなのにな。
システムが複雑であればあるほど、リーダーの負担が増す。
それがリーダーをやりたがらない人を増やしたり、固定推奨になる要因だと思うんだが。
サルベージは言うに及ばず、アサルトですらギミックの複雑さを説明するのは骨が折れる。
なんでそういうのを■eは理解しないのかねぇ‥。
よし、1フロアごとに復活の呪文を
540 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:30:37.75 ID:tByIbPlz
もう終わったコンテンツのこと熱く語らなくていいだろww
ナイズルアサルト、サルベージ、ブレンナー、ベンチャーロール
遠征軍、潮干狩りは終了したんだからww
バリスタは俺が好きだからこの中には入れないwwwwwww
541 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:32:14.79 ID:Ql+Vs1v9
>>540 お兄さんお兄さん、ガリスンとラッキーロールを忘れてますよ。
ベンチャーロールが本気でわからない
白門に出来たらやるけどなw>ベンチャーロール
544 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:07:05.60 ID:X/urWLmV
うp後初めてログインしたんだがマジでシャウト無いな
サルベージより酷いのか
545 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:11:23.90 ID:6v7IQR5M
まあまとめると、■は「つかみが下手」ってことだな
どんなゲームでも最初のステージとかは、ちょっと物足りないな〜、
と思わせるくらいに簡単にしといて、だんだん難易度を上げて行き、
所々で高難易度のステージ入れてメリハリつけるとか、
2周目以降に高報酬で超難易度のステージ用意するとかするのが基本。
つかみでそっぽ向かれたら全体の出来を評価される前に
大抵の人に酷評されるって、PMやサルベージで学んだはずだろうに・・・
546 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:21:25.04 ID:y8wVw2l5
今のFF新規といっしょで学ぶ能力も学ぼうって意識もないんだろうな。
俺たちは超一流のクリエーター集団だしwwwいまさら教えてもらうこともないしwwww
増して学ぶものなんてないねwwww
俺らのやることに満足できない方がおかしいしwwwwww
嫌ならやめればいいのにwwwwww
どこまでもこのスタンスだからホントどうしようもないんだよな・・・。
547 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:29:20.82 ID:Pd7CyrHJ
ナイズルアサルト
うちのLSメンすでに行く気なくなってたな
で、みんなレベル上げやメリポ。
VU前とかわらねえw
548 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:33:45.66 ID:BKNIqESV
ナイズル行きたいんだが・・・
やり込もうとするとチケット足りねぇ
まだ,イギトとかアミールとかペルワンとか揃ってないしなぁ
549 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:34:06.26 ID:Ql+Vs1v9
>>545 全くその通りだねぇ。
大分みんな倦怠感に取り付かれてるだろうし、新要素を導入するよりも
既存要素の拡張の方が絶対受けると思うんだよな。
例えば、メリポの拡張だとか、裏やリンバスに同時複数団体入れるようにするとか
アサルトの階級をもっとどんどん増やすとかさ。
同じ遊び方だけどバリエーションが広がるって方が、今までやってた人がとっつきやすいだろうに。
そういうのは、クリエイター集団(笑)たる■e内部では企画として通らないのかもしれないけど。
あ、でもビシージの敵レベル上昇は的外れな。
徐々に参加人数減ってるのに敵強くしてどうするんだって感じ。
550 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:42:40.10 ID:Tfr4MnhB
難易度的にはジョブ縛りきつきつの廃装備PTで
10ブロックいけるかいけないかくらいがよかったな
もの好きなやつらは10ブロック目指して特化攻略すればいいし
ジョブ適当構成や少人数とかは取り合えず5ブロックを余裕を持って踏破して
まだ10分あるから7ブロックくらい目指すかねーって程度で
551 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:43:20.18 ID:Z2gQlPCR
ビシージは無敗を目的としてないからな。
取られて取り返す設計だから。
552 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:49:12.66 ID:QK+yCrvx
クソゲー製造機■eに期待するだけ無駄かw
これバージョンアップの予算出てるのかね・・・。
553 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:53:11.86 ID:y8wVw2l5
>551 それどころか魔笛がない状態がデフォみたいなこと言ってやがったからなあ・・・
最初の6層までで既に難しいんだが
80層とかになったらどうなるんだw
555 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 22:02:16.35 ID:8A/IPNcB
>>554 ほんとだよなw
どうやってこれ以上難易度を上げるのか想像もしたくないが、20回に1回しか記録進められないとかになるんだろうか。
20層くらいまでは、
ソウルフレアやポロッゴが出ないとか
ランプが出ても何人PTでも3つまでとか
殲滅数が10匹までとか
そういう配慮が欲しかったね
556 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 22:43:29.66 ID:4qa0QC8P
猿以下の糞コンテンツでFAw
報酬が猿より糞だからね
コンビネーション装備は、運にあまり左右されなくて努力次第で全部揃える事が出来るのが普通な位にしてよ。
558 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 22:59:48.13 ID:GRgCLrIg
最初は誰もが期待したナイズル島アサルト、
蓋を開けたらミミックでした。
559 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:07:08.93 ID:XxByauw3
なんかLS内でも同じメンツばっかりで行ってるから
行く機会がないw固定メンツのなかに割って入るのは気が引ける。
そういう人結構いると思うんだよね。
新規アサルトにしろ、旧アサルトにしろ
もっと行きやすいようにできないもんかね。ほんとうんざり。
早く傭兵階級上げたいんだけど・・サンクションの効果時間とかもあるし
欲しい装備もあるのに。
LVあげPTでも一回もリーダーやらずにマートとった俺様は
今回もリーダーやらずに、適当にシャウトに乗って遊ぶ予定
どうせ完全固定は無理だし、甘い層が分かってきたらそこのシャウトが増えてくる
100層クリアでよいアイテムもらえるわけじゃなさそうだしね
こんなだとHNM張り込むほうが楽だよなw
ったく、判ってることとは言え、運営は毎度毎度自分のコンテンツ自分で潰してるぜ。
562 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:54:09.33 ID:mr7pJg4g
これまでの意見から、要するにこのナイズルコンテンツは
ブ レ ン ナ ー 化
する勢いだな。
563 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:58:37.17 ID:Z2gQlPCR
住み分け出来ていいんじゃね。
ワザワザ、ライバル増やさなくていいし。人が入ればそれだけドロップの価値が落ちる。
564 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 00:00:13.53 ID:kEOqWRnS
さっき当たり出たよ
片山一文字
565 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 00:01:04.36 ID:VW/+rwOQ
566 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 00:02:01.79 ID:Z2gQlPCR
当りならロックハートみたけどな。
既存アイテムより、新指輪欲しい。しかし、新アサルトできる人が少ないorz
567 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 00:04:05.14 ID:Z2gQlPCR
>>565 既存NMの張り込みと、ナイズルの住み分けよ。
ナイズルは人は無尽蔵に入れるからな。人が入れば入るだけ、ドロップ確立はUPする。
ナイズルに入る人が一部に限られれば、儲けは増える。
568 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 00:09:13.45 ID:+ZvMyZJH
元々アサルト専門だった自分は、運要素が強いのはギャンブル、30分限定は
時間拘束は従来のままと好意的に解釈していた。普段まず見たり戦ったりしない敵
とやるのもおもしろいしな。問題は11層スタートの時点でもう野良では6人
集めるだけで1時間程かかる現状。こうなるとミッション内容以前に詰みます。
■に必要なのは実装したコンテンツの微調整だと思う。
569 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 01:26:23.35 ID:/WtckEtn
一層からやったが
殲滅 殲滅 殲滅 殲滅で4層で時間切れこいた・・・
運がらみもいいけど、ドロップ品とかでのリターンが全然釣り合ってねえ・・・
もうヌルポ 猿と一緒にテコ入れしてくれ・・・
こういうのは全部LSイベントでしかやらない俺らにとってはまぁまぁな難易度
571 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 02:06:54.99 ID:FRkGrBiO
もうチケット1枚消費のBCでいいと思うんだ
んで、入るとランダムでNMが1匹
雑魚NMからHNMまで
もちろんドロップするものは天然モノと同じ
ドロップ率も10%くらいあれば流行ると思うんだがねー
572 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 02:08:09.69 ID:iB1vmd4m
>>571 そこまで簡単だと、逆にちょっと萎えるな‥
今回セルケトリングがよりによってあのサソリBCに解放されてしまったことによって
モチベーションの下がった連中は相当多いぞ。
全般的にそれと同じことになるわけで。
573 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 02:16:38.48 ID:FRkGrBiO
>>572 NMって数えたことないけど数百種類くらいいるんじゃない?
だから目当てのNMに当たる確率は相当低いはず
A:うはw護符のウサギかよww
B:オレなんて昨日ビーステのハチww
とかいいながらやるのわいわいやるの楽しいと思うけどなーw
まぁ、妄想で語っても仕方ないんだけどさ(´ω`)
>>545 激しく同意
なんでこんな遊べないコンテンツに仕上げたのか意味不明
>>571 いや、それはかなりきつくね?
ランダムで一匹しか出なくて10%ドロップとかやる気しないぞ。
現状でも一回の突入でNM3〜5匹くらい戦えるし
しかもある程度階層によって出るものが決まってるから狙いやすい。
576 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 02:39:51.80 ID:RBxJZQBe
■eに謝罪してもらいたい気分だ。
糞コンテンツのナイズル島アサルトを作った罪を、、
577 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 02:43:27.34 ID:kFydGen8
まぁサルもナイズルも怒涛のジョブ縛りwwww
■eのポリシーは何ら変わってないわけでむしろ尊敬するwwwww
死ねwwwwww
マジで思うが、間口は誰でも遊びやすくて楽しく
そして、奥は廃な人が燃える・・・
そんなコンテンツが面白そうで延命図れると思うのに
何勘違いしてんだかなー
・うはwwwマイナーNMキタwwww
・NM倒しただけドキドキがある。
この辺は悪くは無い。モノも鑑定品にした事で
アサルトより鑑定品らしくなっている。
けど、確率の悪さや、ランプ、記録の仕様が重なって台無しになりすぎ。
せめてリーピングブーツとかは確率低いけど、エレメントチャームみたいな
明らかな微妙NM品なら、鑑定率高くておお!?見たいな期待感を上げるとかさー…
工夫って言葉知らないくらいにオナニーコンテンツだったきがする
1回行ったが、もうお腹いっぱいな感じです。
猿もナイズルも本当にありがとうございましたwwwwwwwwwww
581 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 02:56:07.10 ID:eaUNNU7U
サルベージもナイズルも糞でFF11完全にオワタw
↑
このスレ建てて
582 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 03:45:57.23 ID:n4Gkww2F
社員w及び■e儲が一杯釣れそうだなw
昨日のID:yohxM126は何処行った?w ↓には恐れ入ったよw
「サルベージだって既に三ヶ所は安定して攻略できるのに何が二の舞なの?
二の舞ってのは悪い事に使う言葉だけど、サルベージって何も悪くないじゃんwww」
「俺のLSもすでに薄金足完成まで後1ヶ所が二人、薄胴完成まで後1ヶ所が1人
アレス胴完成まで後1ヶ所が2人、アレス脚完成まで脚1ヶ所が2人
モリガン胴完成まで後1ヶ所が1人 どうでも良い部位は既に完成してる奴もいるんだが?」
「こんな感じで実際はかなり簡単な訳で乗り遅れてる奴は完全な負け組だぞ? 」
こういう事を素で言えるヤツが廃なんだろうなw
583 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 03:57:34.14 ID:uCRO/QmD
バ開発がプロマシア以降で延命に使う手段
「 運 の 要 素 」
ソロENMのダイス、サルベージの扉NM、そして今回のナイズル
Pスキルやアイテムではどうしようもない運の要素を入れる事で何度も失敗させて
できるだけ長く延命しようとする姑息で馬鹿な仕様
運の要素とか、ただの手抜き開発だな
これって奥まで行ってもずっと同じアルザダールの景色なの?
せめて10か20ブロックごとに音楽とか景色変わって欲しいんだが
そんな俺は世界樹スレ住人
運要素入れないと最適編成で無限クリアしてアイテム価値地に落とすだろお前ら(含業者)
だからこのままでいいって。
ってきっと河豚とか田中は思ってるw
手抜きの理由にならんな
>547
もう上げたジョブの装備を集めるよりも、別のジョブを上げる方が
魅力的なんだよ、ほとんどの人にとっては。
赤AF2頭とかナAF2胴くらいなら粘ってでも取りたくなるかもしれないが
多くのExRare装備は微妙な魅力しか持ってない
1つのジョブを極めることにプレー時間を充てようと思えるほど
単独のジョブに魅力を持たせることができていない
何時間プレーで何%の人間がクリアするかを設計するのに、一番安直な
方法が運(確率)だからな。乱数に頼れば、テストプレーして微調整するという
作業をほとんど必要とせずにコンテンツを設計できる。
(「動作確認」と「テストプレー」は別)
どっちがいいかだよ。長大なテストプレーを経たコンテンツが
今よりもっと遅いペースで供給されるか、安直運頼みコンテンツが
これまでのペースで供給されるか。
社長が利益率を自慢してる=おまえらのために開発費はかけない、
と言ってるコンテンツだからな
ロードマップ以上に遅い供給のテストプレイもされてないようなコンテンツだってことはよくわかったw
>>560 ノ 幻灯のカギ
ナイズル島遺構のブロック100で
手に入れた、カギと思しき金属の棒。
バ開発は本当にどうしようもない低脳の愚図の集まりだなwww
593 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 08:41:05.60 ID:0MOpMffZ
しかし最近のコンテンツは猿といいナイズルといい素人お断りって感じだねぇ。
FFのプロの方々は普通にクリアしてるみたいだけど、ちょっと付いて行けないなぁ…。
廃人に簡単にクリアさせないってのが開発目標だからな
素人なんて門前払い
595 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 08:53:34.53 ID:coiRg4pU
僕、結構好きよこれ
外人と3人でも5創くらいなら行ける
まぁ、運にも左右されるけどなw
>>595 そりゃ運が良かったら
条件無し×5がきて楽勝だしな(´_ゝ`)
597 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 09:34:32.97 ID:i7z1chvq
あれだ・・・
記録する人だけチケット消費する仕様にしてくれないかなぁ・・・
598 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 09:51:17.23 ID:nN9voYIS
運に頼る部分が大きすぎてやる気が萎える
けど「HNMと戦えるらしい!」とか行きたがるLSメンがいて
クリアの目星も着かない寄せ集め構成で毎回最初の五層で失敗憤死
もう経験値減るから行きたくないんスけど
「この構成じゃクリア難しいっすよ」
「攻略が目的じゃない! LSで遊ぶのが目的なんだ!」
じゃー土竜で良いじゃん……
難しい!ってことがはやく広まらないかなあ
599 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 09:58:38.59 ID:lXQ8BagH
取り合えず1回行ってみたいんだが全く募集が無い
そんなに糞なのか?
600 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:00:51.75 ID:kFydGen8
uchino鯖ではもう特務曹長アサルト募集がほとんどになってるなぁ
ナイズル募集を頻繁に聞いたのは最初の2〜3日くらいか
601 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:03:18.47 ID:nN9voYIS
クソというわけではないんだが……
とりあえず最低五層クリアしないと意味なし
その五層がまず気合い入れないと無理(薬品とか用意しないのが居ると難易度跳ね上がる)
んで、五層以降の記録のシステムがウンコ
はっきりいってやる気起きない
602 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:06:52.89 ID:YQsf11ha
5層は楽勝でクリア
10層目指すと超キツイ
たいていは6〜9の何処かでリタイア
ぐらいのぬるいバランスがよかったな
カツカツの人は倍のスピードで行けるし
ヌルくても確実に進める
とにかく気楽に何の用意もなくNM/HNMと戦える!
檄レアアイテムゲット!
って勘違いだけは勘弁してほしい
そんなうまい話があるわけねー
それこそHNMと戦えるような深層に行くにはHNMLSなみの気合いとマンパワーがいると思うんだ……
弱小LSのレクリエーションには向かないよこれ
604 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:09:25.07 ID:kFydGen8
アトルガンコンテンツって最初のアサルトやビシージ実装の時に
「気軽に参加」できる要素を推してた感じがしたんだけど
なぜかVUの度にに廃要素てんこもりになっていかない?
やっぱりVUディレクターがあのお方だから?
605 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:09:34.89 ID:bbTxvhe8
チケット(時間)しばりがなければ運次第でもいいんだがなあ
606 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:17:05.97 ID:IXlztZRq
>>602 それだと、1回で5層は確実にクリアー。
新コンテンツが、ヘタレでも、5×20日=100層
たった3週間で終わってしまいますよ?ww
と、ナイズルアサルトの4層目でいつも敗退する俺が言ってみる^−^;
100層いったら終わりじゃないだろ
そこから繰り返しの始まりなくらいなんだから、到達なんて楽々でじゅうぶん
これのどこが廃要素なのかさっぱりわからん
ギリギリ感が面白いし、ときどきアッと拍子抜けするような
ヌルい場面もあるし(ランプが目の前だったり)
ただこれをリーダーせずに野良で参加する気にはなれん
記録できないのに・・・
609 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:32:56.74 ID:IWwjlhPW
>>608 今までFFでプレイヤー求められていたのは、いかに作戦通りの構成で作戦通りに動けるかというルーチンワーク重視だったからね
ランダム要素には対応できないんだと思う。サルベージも同じで受け入れるのは困難だろうね
とりあえず集まったメンバーでどうやって攻略するかという発想は無くて
決まった構成が集まらないと意地でも始めないという完全マニュアル体質
開発サイドはこういうプレイヤーの単純思考を打ち破るためにサルベージ・ナイズルアサルトにランダム要素を加えたんだろうが。
まあ冷静に考えればターゲットを選択する、以外に能動的なアクションを起こせないFFで
シレンみたいな面白いものに仕上がるはずがなかったよな
>>606 それは最後まで難易度が変化しないならだろw
612 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:45:35.42 ID:ad+7aJJP
>>604 あのお方だからだろw
アサルト/ビシージは結構人気あるのにな。 何故同じ方向性でナイズル実装しなかったのが不思議でならない
到達ブロック全員+形式にして、100まで到達すればアイテムと交換可能なチケット取得でもよかったんじゃね?
(5ブロック単位とかセコイこと言わずにw
後、3人を基本にして、人数増える毎に制限時間を少なくしていく。
全ての縛りが楽しませよう!じゃなく、簡単にクリアさせないように調整されてのがミエミエ
>>608 イカ殲滅とか、カエル撃破にであえば意味が解ると思うが
結局ジョブバランスが致命的に取れてないから
弱いジョブにあわせればぬるすぎツマンネになるし、強いジョブにあわせれば固定前提超ジョブ縛りになるんだよ
基礎がグズグズなんだからその上にどんなコンテンツ建てたってだめなの
まず基礎をしっかり直せよ
ベンチャーロールじゃねえよ馬鹿
成果が目に見えなければつまらない、無駄に感じる、という人が多いのかな
NM狩りなんてまさに成果0の連続なのにね
>>613 自分はまだ10層までしか経験してないけど単純に運が良かったと思ってるよ
難易度の高い条件ばかりじゃないし、明らかに無理そうな時は諦めて早めに脱出すれば良い
616 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:51:19.08 ID:J3NANjKl
結局どうだったわけ?
風来のシレンのようにワクテカできるコンテンツかと思ってたんだけど
>>615 難易度じゃなくてつまらないんだって
「よーし今日もランプ点けに行くかー」
「おー^^」
ってユーザーが喜んでくれるとでも思ってたのか
ジョブバランスを問題にしている人は甘ったれ
メリポ用に忍戦赤詩
サルベ用にモンク
HNM用にナ黒白
趣味用にエース
コンテンツごとに着替えるって発想が無い時点でオhる
>>615 つまんないんだったらやらなければ良い
でもこんなスレ覗きに来るほどホントは気になってしょうがいないんでしょ?
619 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 10:59:03.23 ID:HyHKc9m5
このコンテンツは内容が面白いとかつまらない以前の問題なんだよな
Verup直後だから、今ならシャウトで人集まるかもしれないけど
後一週間もしれば無理だろ
じゃあ、固定組んでやればいいかと問われれば
毎回6人集まるのも、おそらく無理なので、固定も不可能
やりたくても出来ないコンテンツ確定だな
620 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:00:24.64 ID:RrFuGFCh
全員が記録出来ればなー…
それと出来る事なら1〜3人用にして欲しかった。レア超クソドロップでもいいから。
622 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:01:20.03 ID:ad+7aJJP
成果ってよりも、気軽さがねぇーよ。 ナイズルには (NM狩りなんて殆んどした事ねぇー俺は・・・
ぬるめでいいんだよ。 ぬるいのが嫌ならユーザー自身で人数絞って調整すればいいだけだしな
調教済み×
人生オワタ\(^―^)/○
>>618 一瞬で装備が変えられるならそれでもよかった
思うけど、そんなに不満に思いながらゲームやってて楽しいの?
不思議でしょうがない
てゆうか俺様主人公じゃなきゃヤダーーーーってタイプなんだろうね
可哀相・・・
>>626 現実問題として金庫や鞄の問題、メリポ振りの問題等から
複数ジョブ育成はオススメしない(中途半端が出来上がるだけ)
なのでキャラ変えて育てるのが得策
628 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:23:23.06 ID:8aa80ELy
つまらないならやるな
このスレ覗く位気になるんだろ
とか言ってる奴いるけど
ここって「問題点」を出し合うスレだから
必然的にネガティブ&アンチなスレになるのは当然なんだけどな。
つまり「おもすれー」って思ってる奴が
このスレ来るのが間違ってねーか?
そういう奴は攻略スレがきちんと立ってるんだから
そっちで存分に語れば良い。
629 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:25:58.91 ID:JPgzWiAE
地上NM張り込んだ方がはええとか言ってる奴がいるが
NM張り込みとかつまんねーしw
たまにはいいけど しょっちゅうだとゲームしてる気に
ならねーな。罰ゲームかよとw
主催してワイガヤしながらクリアめざしてる
方がよっぽどMMOしてる気がするわw
ごく稀にレアアイテム落すかもよ?程度で飴なんかイラネ
今のままで充分おもしれー
開発は、ここ見てるなら寝込んだり引き篭もらずに
ネガレス真正面から受け止めて改善してくれw
そうすれば、ヒットメーカーに成れるかもしれないしなw
飴とかそーゆーんじゃないんだよ。
達成感が参加者最大6名中1名しか得られないんだよ。
下手すりゃ全員達成感無しとか。
ゲームやってるのになんでこんなに仕事してる感が大きいのかってこと。
632 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:33:40.77 ID:E7ZulDD9
結局はプロマシア固定PTの呪縛の再来なのかぁぁ
633 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:35:10.87 ID:JPgzWiAE
>>631 達成感がないってのはまぁわかるけれども
仕事してる感が大きいってのはちっとな...
煽りじゃなしに、それはもう向いてないんじゃないか?
好き嫌いの世界
俺は、ゲームしてる感はしても
仕事してる感はしねーな
ランプフロアとか、テンパるけど面白いだろw
634 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:39:36.78 ID:IWwjlhPW
>>633 「仕事してる感」ってレベル上げもリンバスも裏もミッションもアサルトも同じじゃね?
1回の挑戦でなんらかの報酬が期待薄ってのが難点じゃね?
固定でやれば解決できることなんだけど
お手軽感さえあればどうでも良かった
階層記憶は個人毎で、3到達して記録したら全員が+3でいいじゃないか
HNM抽選とかも参加者の階層合計値から算出するランダムとかでいいじゃん
で、100到達したらチケットもらって0からやり直し
「はいつぎBさん押してー^^」
「あれー点かないやー^^」
「じゃあ今度はCさん押してー^^」
「わーおもしろーい^^」
なんという面白さ
637 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:43:43.54 ID:JPgzWiAE
>>634 あぁ、つまりその辺は個人差なのかもな
俺の場合
レベル上げ...仕事してる感あり
リンバス...仕事してる感あり
裏...ワイガヤできておもすれー(^o^)(一応実装初期からやってる)
ミッション...ミッションによる
アトMはイベントは面白いが内容ヌルすぎてものたりね
プロMはイベント糞で覚えてないがBC等はなかなか
ジラMは...神威はおもしろかったな
階層記憶は全員で良かっただろうな
途中参加の場合は記録無しでいい
例)
自分が10階層までの記録保持で11階層からスタートなら記録更新
自分が10階層までの記録保持で30階層からスタートなら記録されない
>>634 ゲームでの報酬こそが達成感じゃねーの・・・?
・毎回ランダムだから前もって作戦会議するなりで話し合いもできない。
・迷うほどの時間的余裕もないから、リーダー一人の決定に従って付いていくだけ
こんなのソロでやってるのとかわらなくね?
640 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:48:20.00 ID:JPgzWiAE
>>636 つまんねー奴だな
まぁ求めてるものがそれぞれ違うからしょうがねーんだろが
「ゲームとして楽しめてる層もいるよ」っていう(少数意見かも
しれんが)異なる意見も一応書かせろよ。
642 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:51:09.82 ID:IWwjlhPW
おれはナイズルアサルトのシステムは好きだけどな
固定メンバーがいる人限定なんだろうけど
いままでソロでやってきて、ソロじゃ無理なときは野良を利用したりLSにブラっと顔だして寄生してきた人には厳しい仕様だね
643 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:53:33.77 ID:ad+7aJJP
まぁ、楽しめてる奴の意見も重要だぜ? 問題点を議論する上でな。
・難易度上がろうが、その分レアなアイテムが出るなら問題ない派
・レアなアイテム出なくてもいいから、ぬるく気軽に参加したい派
これで意見が分かれるだろうな・・・
制限時間だけもうちょっと緩和してもらえれば、別に今のままでもいいんだよ。
欲を言えば、到達層記録の仕様にもテコ入れしてもらいたいけど。
何でゲームでも「締め切りに追われるような感覚」を味わなければならないのか。
報酬=アイテムじゃなくてもいいんだよな。それこそトークンとか。
・制限時間来た時点の到達層に応じてトークンを得る。5*n層毎に自動的に到達層を記録。
これじゃまずかったのか?
>>642 それを寄生と言わしめる
>>642に脱帽
>>643 稀にこんなのも出てくる。
・ぬるく気軽に参加することができ、レアアイテムもばっちり欲しい派
645 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:57:19.39 ID:J3NANjKl
>>639は典型的な中華思考だね
別に悪いってわけじゃないよ
エレメンのところにある西洋と東洋のネトゲ思考の違いについてを思い出したw
西洋⇒プロセス思考 東洋⇒結果思考
日本は中間のちょい西洋より
646 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:59:32.48 ID:IWwjlhPW
>>643 「レアアイテムは欲しい。でも気軽に簡単に確実に5ブロック進めないとおかしい」って考える奴が問題なんじゃね?w
647 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:03:12.45 ID:JPgzWiAE
>>641 なるほど問題点を語るスレで
今のままでも面白くね?って意見を封殺したいわけね
まあ空気嫁といわれればそれまでだが
ところでそんな一方的な意見しかでないスレは愚痴ス
レにしか成り得ないと思うが
別にアイテムはどうでもいいんだけど、最初から最後まで時間ギリギリ
しかもマップ運でほぼ決まっちゃうのがな
LSで行ってるからクリア自体はできるけど、勝手知ったる、な連携が取れるからで
これ野良メインの奴のこととか考えて作ってないだろっていう
ランプ順番でアホ一人混ざったら終わるぜ
>>647 そうだね、攻略スレでここみたいにネガ話したらどういう反応されるか想像しようね
なぜスレッド形式に分かれてるのかちょっと考えてみようね
650 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:05:18.73 ID:62Ua3G5g
野良とかどうでもいいだろw
固定できない雑魚ってなんなの?w
651 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:05:47.44 ID:8qCwosCj
ドロップは今まで以上に糞ですが、層は進めるようになりまた。
ベヒなどHNMのドロップはなしにしました。
で、いいんじゃね?
652 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:07:14.91 ID:ad+7aJJP
>>646 お前は穿った見方しすぎだろ。
正直、
>>645の西洋じゃないが、最深部にアイテムなんか無く、「だいじなもの」が追加されるだけでもいいんだぜ。
気軽に参加出来て、わいわい楽しめれば。 (まぁ、ギミックの種類を追加するのも必須だが
俺は、そんなナイズルに期待してたんだがなぁ・・・。 (廃アイテムなら他にも取得手段あるんだろ?
653 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:10:08.08 ID:IWwjlhPW
>>648 じゃあ時間はたっぷり余裕があって
マップは固定で運要素無し
アホがまざっても楽々クリアできて
おいしいアイテムもゲットできないとダメってこと?w
654 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:11:38.13 ID:GXpZrKOm
リーダーと非リーダーが同じ方向を向いて参加できないから問題なんだよな
素直に5ブロック攻略したら全員に記録ブロック+5とかにしときゃよかったんだよ
5ブロック記録してる奴が50ブロック記録してるリーダーについていって55ブロックまで潜ったとしたら
次回からはもともとの5ブロックに+5された第10ブロックから潜れるようにするとかね
そしてジョブ縛りとか無くしたいなら3ブロックごとの記録にするとか
突入ジョブ構成によって、出現するモンスが変化するとかさ
655 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:12:07.29 ID:JPgzWiAE
>>649 >そうだね、攻略スレでここみたいにネガ話したらどういう反応されるか想像しようね
どういう反応っていうかお前だけだろw俺の発言に過敏に反応してるの
他の連中はどうやらお前より大人だぜ?
子供なら子供らしくストレートに俺のレスがうぜぇって書けば。
要は俺にとって目障りなレスするなってことだろ?
お前はあれだな 他人のシャウトがうぜーとすぐ晒すタイプだな
MMO向いてねー オフゲやってろ
>>655 金がなく時間だけは有り余るID:YFbPU749にとって、いくら不満だらけでも月千いくらで時間つぶしができるオンゲは手放せない。
それに ID:YFbPU749 のような文句ばかり言ってる奴は、何やってもどうせ文句しか言わない。
この手の人間はネットの普及で発言の場が増えて目立つようになったが(というかそういう人間がネット利用率が高い)、昔からいるにはいる。
ま、ほっとけばいい。相手しても何も生まれない。
657 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:19:51.04 ID:ad+7aJJP
そもそも、制限時間をマイナスする要素しかないのもおかしいぜw
制限時間プラス要素も設けろや! その方が盛り上がるだろうが!
658 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:22:31.47 ID:kFydGen8
空気嫁ないレスをスルーしてるだけだろ^^;
659 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:22:43.44 ID:E7ZulDD9
ここで文句を言うということはFF11を楽しめていないことなんだから、FF11プレイしなきゃいいんじゃね?
660 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:24:05.46 ID:JPgzWiAE
>>657 確かに時間制限+はあってもいいかもな。+10分とか、+5分でもいい。
あんま長すぎてもお手軽感なくなるが
そのへんの調整は期待したいところだ
なんか擁護がかなり必死な状況になってるな
>>645 プロセスを充実させろってのって結果思考なの?なんか矛盾してるけど
663 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:29:35.77 ID:JPgzWiAE
>>658 >空気嫁ないレスをスルーしてるだけだろ^^;
普通はそれでいい。俺も空気嫁てないと思ってるから。
だがどうせなら、ただスルーするより「反対意見も重要」っ
てぐらいの心の余裕持とうぜ。大人ならな。
子供なら別にいいけどw
ただの愚痴スレになっちまうぜ?
スッパ取り直し希望スレみたいな
ナイルズ島アサルトの問題点も
PMの息遣いを感じていれば、事前に気配があったはずだ。
むしろかえって耐性がつこうというものだ。
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が
世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが
665 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:34:10.21 ID:gAC0bL0o
まぁ、楽しんでる奴はそれはそれでいいじゃないかw
いちいち問題点を語るスレにきて、自分の価値観を披露する事もなかろうw
それにここはどっちかというとまだナイルズアサルトを楽しめてない人々が集まるスレなんだから、
そんな楽しめてるぜ!とかいう意見いえば噛み付かれるのも予想出来るだろw
噛み付かれて反応してしまってるID:JPgzWiAEも大人になれよ・w
666 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:35:06.94 ID:JPgzWiAE
>>661 擁護って狭義の言葉でしか表せないお前の脳の貧困さが哀れだ
必死に哀れだ
667 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:35:18.93 ID:N0zO14YF
たかだかネトゲーでプロセス!なんて馬鹿げてる。
リアルで努力なさったら?w
ツーチャンネルで吠えてるような暇人が過程を大切になんて冗談の限度をすぎてて困るね
668 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:35:43.22 ID:8qCwosCj
別にすべてのコンテンツをヘタレがクリア出来なくてもいいじゃん。
非常に分かり易い噛みつき方だ
現状に嘆いてるのではなく、呆れてる事が分からないのは羨ましい
嫌なら辞めろは言ったら負けな台詞な事くらい、ネ実に居れば分かる事なはずなんだが
670 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:37:58.19 ID:JPgzWiAE
>>654 ごめん俺小学生
まぁマジレスすると、共存はしたいわな。
・楽しければいいって俺みたいな奴と
・達成感が欲しいって奴や
・いいアイテムが欲しいって奴
・気軽に時間つぶししたい、ポイント稼ぎたいって奴
が全部共存できるアサルトになればいいとは思う
671 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:39:11.86 ID:IWwjlhPW
>>669 解約しないとスクエニからすれば「好評^^」ってだけなのは明白
ほんとうに呆れているなら文句すら出ないよ
672 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:39:34.03 ID:N0zO14YF
>嫌なら辞めろは言ったら負けな台詞な事くらい、ネ実に居れば分かる事なはずなんだが
なんで?
ウンコだと思うなら食わなきゃいいじゃん。
なんで食べないのが負けなの?wキチガイですか?w
673 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:40:29.14 ID:JPgzWiAE
共存しなくてもそれぞれがやっていけるだけの人数がちゃんといればなあ
などと思わなくもない。鯖統合して1鯖7000人とかにしてほしいぜ。
>>671 ヴァナでの反応見れば呆れてる空気がわかるんじゃね?
集まりも悪くなってる=文句すら出ず呆れてるになるでしょ
ここに書き込んでる様な奴は、一縷の望みにかけてるんだろう
676 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:42:11.05 ID:uCRO/QmD
免罪符とリディル解放ww廃人涙目wwww
↓
まだ数日しか経ってないしFAは出ない
↓
NMやHNMと戦えるだけで楽しい ←今ここ
↓
元々免罪符が出るとは期待してない
↓
677 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:42:55.79 ID:N0zO14YF
追加コンテンツに期待ができない、呆れてる、
そんな状況でなんでFFXI続けてるんだろうw
口で言ってることと、手がやってることが矛盾してるよねw
3月に1度のパッチが納得できないならログインボタン押さなきゃいいじゃん。
>>674 白門落ちまくり
NM取り合い・晒しあい
狩場混雑・ソロPET叩き合い
裏リンバス長蛇の列
679 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:43:36.83 ID:ad+7aJJP
いやさぁ、廃アイテム目的のやり込みコンテンツなら他にもあるんだろ? HNM裏でも
アイテム目当てにしゃかりきになるようなコンテンツじゃないのが、俺は欲しいんだぜ。
「自動生成ダンジョン」この文言を最初に観た時の、俺の期待感(妄想w)が先走りしすぎてたのかもか・・・
お前らも、飴(廃アイテム)が無くても、コンテンツ自体が面白ければ参加するよな?
680 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:43:50.76 ID:N0zO14YF
免罪符とリディル解放ww廃人涙目wwww
↓
まだ数日しか経ってないしFAは出ない
↓
NMやHNMと戦えるだけで楽しい ←今ここ
↓
元々免罪符が出るとは期待してない
↓
この糞設計は河本の陰謀ニダ!謝罪と(r
良くやるw
辞める寸前の奴なんて、この時期沢山居るだろボケ
あと、1コンテンツ糞だったら解約しないといけないゲームって凄いですねwww
682 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:44:54.55 ID:HyHKc9m5
みんな聞いてくれ
ここはウンコを食べるとかと喰わないとか議論するスレではなく
このウンコは何色とか硬いのか柔らかいのを議論するスレだと思うんだ
683 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:45:29.01 ID:N0zO14YF
>>679 バリスタでもやってれば?
自分で楽しみ方見つけられないヘタレは市ねばいいよw
「ゲームがつまらないのか、楽しめない自分がつまらない奴なのか。」
684 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:46:30.46 ID:N0zO14YF
>>681 なるほど、ってことはこれ以外のコンテンツは神なんですね!
それなんてFFXi?
685 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:47:16.78 ID:IWwjlhPW
>>675 そういう人もいるだろうけど
ここでグダグダ言ってる奴らは口でなんと言おうとも呆れてないってことでしょ?
別に他の人が呆れようがしったこっちゃないし
全員が呆れないシステムじゃないとダメってこともないでしょ
686 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:50:01.28 ID:JPgzWiAE
>>679 >お前らも、飴(廃アイテム)が無くても、コンテンツ自体が面白ければ参加するよな?
俺は同意だお!
てーか俺別にアイテム収集したくてMMOやってるわけじゃねーしw
その過程が楽しければ課金した甲斐があるってもんで
つまんなきゃどんな神アイテムだろーとイラネ
アイテムに課金した覚えはねーよ俺は
内容に課金してる
687 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:51:56.85 ID:8qCwosCj
>>679 アイテム出ない前提でアサルトが楽しい状況を教えてくれ。
688 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:52:16.68 ID:gAC0bL0o
まぁ、ゲームの根本の楽しめればという大事な所?を持ってる
>>670の意見は悪かないと思うんだがw
なんつか、だからこそこんな掃き溜めのような所に来る事もないかな、とw
もう少ししたら、一般人も落ち着いてアイテムとか取れるようになって、そういう面での「楽しみ」
ってのが出てきて、純粋に「楽しい」だけの人と共存出来るようになるんだろうけどな・・w
689 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:53:11.04 ID:IWwjlhPW
690 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:53:36.53 ID:N0zO14YF
内容を楽しみたいならFFなんてやめてDSでマリオカートでもやっちゃいなよ。
どうしてもスクエニにしがみ付きたいならd風荘(だったっけ?)おすすめ。
691 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:55:59.47 ID:7OxnmXuN
謝鱗祭に青で行く時の爽快感は異常
戦績ナクテモイイヨー
692 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:57:18.91 ID:JPgzWiAE
>>690 よくわからん勧めだな
それはオフゲじゃねーの?
的外れじゃね?
俺はMMOやりたいの。
で、今はFFが面白いからFFやってるだけさ。
693 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:57:32.02 ID:zJTe73I/
記録を一層毎に出来るようにする
これだけで神コンテンツだよなぁ・・・
694 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:00:34.95 ID:N0zO14YF
「MMOがやりたい」の?それとも
「過程を楽しめるゲームをやりたい」の?
人生捨てて廃人装備マンセー、アイテム集め(=結果)マンセー思考設計のFFで、
過程を楽しみたいなんて愚の骨頂だと思いますがw
分相応にオフゲーやっとれw
695 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:01:17.26 ID:ad+7aJJP
>>687 だからこそ、ナイズルでは違うのを期待してたんだぜ。
・死亡ペナなし (または少ない
・免罪等の廃アイテムDropなし(そもそも本当に出るんか?ww
・到達ブロックも全員記録される (+方式な
※ギミックの種類増やす(これ必須な、これが命運を分ける
696 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:02:20.55 ID:5M3x0DkV
一層ごと「全員」が記録できればな
697 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:02:35.49 ID:62Ua3G5g
致命的にゲーム作りの才能が欠落してるんだからしょうがない。
698 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:03:41.91 ID:ImelEqM7
『人生捨てて廃人装備マンセー、アイテム集め』
なら今の仕様は変えないか、よりマゾくする方がいいという事か
オフゲでも「いつでもどこでもセーブ可能」で難易度激減するからなぁ
難易度はこのままでも良いから、行ける機会を増やしてほしい
クリア報酬にチケット付けてくれるとか
700 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:05:12.84 ID:JPgzWiAE
>>694 は...?
なにこいついきなりキレてるのwwwww
余計なお世話な上に、いきなりキレんなよwww
在日さん?wwww
っていうかお前のそのセリフを言う資格があるのは
FFの開発者だけだカスwwwww
糞在日が調子こいて設計とか語るなアホwwww
愚の骨頂はお前のレスなw
701 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:05:15.29 ID:N0zO14YF
>>698 FFXI的にはプロマシアミッションクラスのマゾさがデフォルトだろう?
マゾいのが嫌って奴が、あのディスク後に残っているとは思えないし。
バリスタやるくれーならファンタジーアースやらゲーセン行ってバーチャやってたほうがマシ。
703 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:09:06.64 ID:ad+7aJJP
>>699 OK. オフゲ感覚でEasy/HardModeでどうだ? (こんな所で妄想してても意味ないんだがなw
704 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:15:14.69 ID:EM8Hx+2l
自動的にメンバーも記録だとトークン消費しているリーダーが可愛そうだから、
それまでにリーダーが消費して来たであろうトークン消費して登録ならいいんじゃね?
31層からスタート
リ:31層記録済み
A:6層記録済み
B:21層記録済み
36層到達
リ:トークン不要で記録
A:11,16,21,26,31にワープするのに必要な総トークンを消費
B:26,31にワープするのに必要な総トークンを消費
リーダーはクリアに失敗した回数分多くトークンを消費しているけど、
これくらいなら納得出来るんじゃないかね?
705 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:19:29.98 ID:JPgzWiAE
あーなんで
>>694 がファビョったのか分かった
的外れって言葉がムカついたのね
俺も言葉選ばないからなぁ
でも怒りすぎだろお前wもっと耐性持って余裕もって語ろうぜw
>>704 なかなかいんじゃねーの
公平っちゃ公平?
706 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:30:36.53 ID:N0zO14YF
629 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2007/03/15(木) 11:25:58.91 ID:JPgzWiAE
地上NM張り込んだ方がはええとか言ってる奴がいるが
NM張り込みとかつまんねーしw
たまにはいいけど しょっちゅうだとゲームしてる気に
ならねーな。罰ゲームかよとw
主催してワイガヤしながらクリアめざしてる
方がよっぽどMMOしてる気がするわw
ごく稀にレアアイテム落すかもよ?程度で飴なんかイラネ
今のままで充分おもしれー
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
っていってるのに2時間も粘着してるネジの緩んだのがいるんだが?
これはなんだろう。クマ釣り師?
707 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:35:21.20 ID:ZXO53ckB
まだ5層も行けない奴は頭使ってない脳筋だろwww
特定モンス殲滅で、その階層の敵全部殲滅させてたりwww
ウケルwww
708 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:35:21.82 ID:JPgzWiAE
709 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:35:53.44 ID:hlv+g+Ng
ID:JPgzWiAE は知り合いもほとんどいなくて
HNMはもちろんナイズルもサルべ、裏すらも行った事ない悲しい奴なんだよ。
710 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:37:01.85 ID:N0zO14YF
あれ?キれてます?w
「満足してるし」発言さらしたのが気に障ったかなあw
満足してるならさっさとログインして、FFXiにむしゃぶりついててくださいw
もしくはプレミアでマンセーもいいでしょうねw
ネ実は君みたいなマンセー信者の見る場所じゃないでしょうw
711 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:37:39.81 ID:JPgzWiAE
>>709 単発ID乙であります
やべーID変えてきた
こりゃいよいよ粘着されとるばい
712 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:39:50.83 ID:JPgzWiAE
>>710 段々行数減ってきたがそろそろ怒りおさまった?
おさまったら教えて
713 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:40:07.93 ID:hlv+g+Ng
てーか俺別にアイテム収集したくてMMOやってるわけじゃねーし(涙)
その過程が楽しければ課金した甲斐があるってもんで (涙)
つまんなきゃどんな神アイテムだろーとイラネ (涙)
アイテムに課金した覚えはねーよ俺は (涙)
内容に課金してる(涙)
714 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:40:42.79 ID:ZXO53ckB
廃人仕様とか文句言う奴って決まって何でも欲しがるアフォばっかなんだよな
空裏HNMリンバスアサルトサルベージ
みんな中途半端に手付けて文句だけ行ってやめるwww
計画性も何もないただのアフォwww
715 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:41:09.41 ID:N0zO14YF
>>711 え?君を叩く奴は全員同一人物?w
そんなんだから一緒に遊んでくれるフレがいねーんだよw
ナイズルではなく、お前の人格に問題があるのは明らかに確定したんだが?w
716 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:41:24.29 ID:H6zbC2/x
小学生の喧嘩かよ。くだらねー
717 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:44:38.36 ID:JPgzWiAE
>>711 ほんとくだらねぇししつけぇw根に持つなよw
今4行だからもう少しで怒りもおさまるかな
718 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:44:59.13 ID:AAVmDow4
■にマインドコントロールされた信者必死すぎてワロチw
糞コンテンツに糞っていって何が悪いんだかwww
↓はい、信者の「ヘタレ」発言どうぞw
719 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:46:07.27 ID:hlv+g+Ng
637 :既にその名前は使われています :2007/03/15(木) 11:43:43.54 ID:JPgzWiAE
>>634 あぁ、つまりその辺は個人差なのかもな
俺の場合
レベル上げ...仕事してる感あり
リンバス...仕事してる感あり
裏...ワイガヤできておもすれー(^o^)(一応実装初期からやってる)
ミッション...ミッションによる
アトMはイベントは面白いが内容ヌルすぎてものたりね
プロMはイベント糞で覚えてないがBC等はなかなか
ジラMは...神威はおもしろかったな
720 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:46:09.25 ID:N0zO14YF
↑
本当のクソゲーはアンチすら沸かないわけだが。
まるでツンデレだなww
721 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:46:53.43 ID:JPgzWiAE
>>713 お前@何回煽る予定?俺はないけど
行数多いし必死そうだな
723 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:47:11.76 ID:N0zO14YF
ワラスw
書いてる内容が全然「アイテムじゃなくて内容に課金してるし(涙)」ってレベルじゃねーぞww
724 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:49:36.24 ID:JPgzWiAE
>>723 で、そろそろ終わりかな?さすがにもう怒りおさまったべ
725 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:50:38.33 ID:AAVmDow4
誰が何と言えどナイズルアサルトは糞。
サルベージも糞。
梃入れしないとこのまま寂れて終了。
726 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:51:13.70 ID:JPgzWiAE
727 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:51:17.79 ID:N0zO14YF
>>725を翻訳してみた
「ナ、ナイズルアサルトなんて糞なんだからね!」
どう見ても嘘ですがw
728 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:53:09.64 ID:AAVmDow4
>>727 なんでさっきから噛み付いてくるか分からんが
ID:N0zO14YFはナイズル肯定派?
ID:JPgzWiAEが肯定派だと思ってたんだが
729 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:56:04.28 ID:N0zO14YF
俺?俺は否定派の否定派だよ?w
アンチへのアンチ、ツンデレへのアンチといえば分かりやすい?w
730 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:57:03.35 ID:AAVmDow4
ただのスレ違いの馬鹿か。
だったら消えて。
スレタイも読めないやつはいらにぃ
731 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:57:44.34 ID:JPgzWiAE
>>728 (ID:N0zO14YFは丁寧に丁重に話し掛けないとすぐ怒るから注意しろ!敬語を使え!
732 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:59:40.48 ID:N0zO14YF
ID:AAVmDow4ってなんでそんな「糞コンテンツ」に女々しく粘着してるんだろうw
男らしくさっぱりと忘れちゃえばいいのにねw
733 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 14:00:58.27 ID:JPgzWiAE
ID:N0zO14YFのタゲが俺から離れたようで嬉しい
734 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 14:09:10.54 ID:IPlDREa0
どう考えても糞なサルベージと違って
リンバスみたいにそこそこ良いコンテンツになる可能性があっただけに惜しい
735 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 14:26:24.83 ID:8aa80ELy
「気軽に」とか「ぬるく」とか「縛りなくせ」
というよりもまず根本的に
「野良」でかつ「主催しない」というおそらくヴァナにおいて
一番多い層にとって全く意味を成さない記録システムなのが
問題なんだよ。
これが解決されない限り気軽に出来てもぬるくなっても
糞コンテンツに変わりはない。
これ、前回脱出したところにしかワープできないようにすりゃよかっただけじゃねーの?w
作戦終了で排出されたら、最初からって事で。
737 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:02:35.69 ID:SdZcITRu
>>735 「野良」でかつ「主催しない」というおそらくヴァナにおいて
一番多い層にとって記録できても全く意味を成さないんじゃないの?
738 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:03:55.87 ID:ImelEqM7
「野良」でかつ「主催しない」と言う人に
主催して貰うためのインセンティブが記録なんじゃないか?
「野良」でかつ「主催しない」には
廃アイテム取得コンテンツは向かないだろう。
739 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:04:22.74 ID:IWwjlhPW
>>737 でも持ってないと落ち着かないんじゃない?
何に使うとかどう使うとかより持ってるか持ってないかが重要なんだと思う
何も残らないと、やったことが無意味という認識なんじゃないかな
740 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:14:20.33 ID:mgVmGhvt
アイテムが手にはいるかも知れない、という可能性があるだろ。
741 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:14:31.32 ID:SdZcITRu
>>739 ワープの記録は残らないけど、カウンターで確認できる踏破記録は残るよね?
あれって飛ばした場合はどう記録されるんだろう。
例:初回で21層から突入⇒25層クリアで脱出
の場合は5層踏破?25層踏破?
742 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:18:24.05 ID:TVF5LcgM
「今のままでも面白い」って意見も別にあっていいんだが、
このスレでは、「でもこうしたらもっと面白くなると思う」って
意見が出せなきゃ意味無いと思うんだ
743 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:20:56.24 ID:1Tv6M4Ek
これ野良でリーダーじゃない5人で参加する奴って馬鹿って事?
はい
>>743 トークン稼ぎって意味なら馬鹿ではないな。
野良でリーダーばっかりは、自分のトークンが足りなくなってムリだから。
ただ、そのトークン稼ぎのときに、馬鹿リーダーorウンコランプブロックに当たって
トークンが稼げないという虞がある。
746 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:23:30.94 ID:IPlDREa0
経験値もらえるよ^^
書いてて、「じゃぁやっぱり固定組めないリーダーは馬鹿なんじゃね?」って考えて鬱になった。
てかフツーに、参加PTの平均LV+1〜10くらいのNMバトルでよかったんじゃねw
戦ったことないNMかなり多いだろうし。
DDOとか期待してた俺がバカでした。
どう考えても野良じゃメリットが皆無ってところがねー。
・毎日同じ時間にログインできる6人居なきゃ無理。
・ジョブ縛りしないと戦闘時間が長くなるから5ブロック進むのすらままならない。
この難度だと3ブロック毎に記録位で丁度
ジョブ編成、装備突き詰めた運の良い奴なら6ブロックまでいっきに進めるって位だろ。
750 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:46:21.06 ID:ygcdGYl7
リダが5層クリア報酬でメンバにギル払うのがいいんじゃね?
目的を一致させない限り話にならん。
751 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:53:20.64 ID:8cOCyfJ6
だからみんな積極的にリダしようねってことじゃないんかねこれは
そのうちHNM出現層のみ狙って攻略になるだろうし
自分に記録が無いのはヤバすぎるでしょ
記録者は5層クリアしたい(敵となるべく戦いたくない)
他参加者はNM倒して鑑定品取ったり雑魚倒してトークン貯めたい
野良で行くとどうしても無理が出てくるな
柔らかリ〜ダ〜の唄
やわらかリ〜ダ〜心はひとつ
クリアしたい クリアしたい♪
胸にきざむは突撃ダマシイ
突入 このかた すすむだけ
メンバーのこころ 察する ほどでもない
(リーダーーッ。たいきゃくーしてーー!!)
5層に一度 時計を確認する
(志村ーーーッ!!30分!!30分!!)
やわらかリーダー やわらかリーダー
他のツイズイを 許さぬ気迫♪
裏テルで つつかれたら
そこから 腐る〜♪
>>752 参加者もトークン貯めるには確実に多くの層をクリアするのがベストでしょ。
鑑定品が問題だよねぇ。
リーダーしてる奴って痛い奴か晒されてる連中ばっかなんだよな
レア装備でて廃人ちゃん涙目wwww
って言ってた奴はどうしてるんだろう。
首吊ったのかな?
あんな祭りを本気にしてるのは凄いわ
759 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 20:11:52.04 ID:dqJ4vbJZ
>>545 80年代〜90年代前半のアーケードゲームとか本当にそのへんの
サジ加減は絶妙だったと思う。
面白ければどんなに無名なメーカーでも評価され、たとえ大手でも
つまらなかったら、もう2度とコインは投入してもらえない。
今にして思えば、いい時代だった・・・。
760 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 20:16:47.65 ID:n4Gkww2F
落ちすぎてるぞwどうしたんだ?
まぁあれだ。なんかライト層もやれるように、作戦戦績を貯められるだけでいい気がしてきた。
「深層まで行かないとレア品が出ない。だから5層で記録できない云々がダメ」って発想が
良くないのかも。
深層まで行ってもレア品の出現率(レア品の種類もな)は1層と変わらないならいいんじゃない?
20層毎で「景色が絶景になる」とかの変化でw
761 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 20:18:44.52 ID:0MOpMffZ
ナイズルアサルトは素人お断り。
1から修行しなおして来い。
762 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 20:22:03.65 ID:8qCwosCj
戦績の代わりにトークンなんだろ。何か交換アイテム実装されるかもだから今のうちに貯めとけ。
アイテム追加されてからでは乗り遅れるぞ。
もうどうでもいいっす
764 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 20:34:18.00 ID:dqJ4vbJZ
直接的な問題点というわけではないけど、
「内容はまだ見てないけど、どうせ今回も面倒な仕様なんでしょ?」
「準備とか面倒そうだし、失敗するとグチグチ文句言われそうだし、
あとまわしでいいや」
こういう先入観を持たれているのかもしれない。
野良だと突入直前になって、トークン足らないメンバーとか発生しそうです。
>>760 一回の突入で最大5層まで、各層の制限時間が独立してたならまた別だったんだけどなー。
リーダーしてる人が途中で回線落ちした場合はどうなるんだろう?
768 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 21:31:03.09 ID:TVF5LcgM
各階層で、条件をクリアしなくても5分経過すれば下に行くか選べるようになり、
条件をクリアした場合にはボーナスとして報酬が増える、
ただし4層から5層への移動のみは条件をクリアしないと降りられない
って形にすればよかったのに
769 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 21:40:42.36 ID:6YlIQjZI
制限時間なんか設けるからいけなんいんだっての!
止め時なんてPCに任意に選ばせりゃいいし
最速クリアーで競いたいやつは従来道理表示さえしてりゃ
かってにするだろ
満足するかどうかってのは選べるからいえるのであって
客に押し付けといてなぞ満足とはほどとおいっての
770 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 21:47:37.55 ID:TVF5LcgM
適切な時間制限設定はゲームにメリハリつける効果があるし、
「どんな結果であろうと○○分で終われる」ってのは、
参加する敷居を低くしてくれる効果もある。
ダラダラ長くできるだけが客の満足につながるってわけじゃない
771 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 21:50:44.46 ID:i7iXsLgb
みんながクリアしなきゃいけない物でもないだろ。
クリアできるヤツが優先権得るのは問題ではない。
ヘタレは5層まででトークン貯めとけ。
772 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 21:57:51.30 ID:6YlIQjZI
>みんながクリアしなきゃいけない物でもないだろ。
まぁそのとうりだ、じゃなんでそろでできないん?
どうせトークンと交換装備でたって、サル装備の二回り下の装備しか実装できないわけだからな
もう上が決められてる世界は、新しい物になにも期待できない
今回のコンビネーション装備よろしく
774 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 22:43:46.68 ID:jfwIORqr
業者対策だろ、ソロでは上手い事出来ないように潰すのがこのゲーム流。
赤ソロみたいな趣味の領域は残しても良いが、美味しいアイテムを取らせたら駄目なんだろ。
3人でも運とスキルがあればいけるんじゃね?
775 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 22:50:24.68 ID:ziLjL7Qk
例え99層?に到達して半年やり続けても
何も手に入らないのが容易に想像出来るよね
最近こんなのばっかでアイテム欲も無くなった
776 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:01:21.77 ID:xex7fvmm
ランプと敵殱滅が癌
まぁあれじゃね?
裏も免罪符も半年じゃコンプ出来ないし、第一速攻揃うアイテムじゃユニクロ化しちゃって取れても達成感ないっしょ?
気長にいくのが一番だよ。
あれ欲しい!すぐ欲しい!取れないから糞だ!って人はMMO向いてないよ。
オフゲでもやったほうが良いかもしれんよ
アシュタリフクエで懲りました....
778 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:06:30.68 ID:dqJ4vbJZ
こうして、改めてオフゲの快適さ・面白さを再確認したプレーヤーが増え、
またしても新コンテンツは閑古鳥が鳴きましたとさ。
〜めでたしめでたし〜
779 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:07:19.36 ID:6YlIQjZI
>>776 向いてる向いてないなんて押し付けるのがおかしいんじゃね?
だから選ばせろっていってんですよ!
まぁやるやらないは選べるからやらないんですけどね
780 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:11:08.19 ID:yLNVaF8s
アシュタリフ
サルベージ
ナイズルアサルト
どうしてこんなにクソコンテンツばっか増やすの?
アホなの?
781 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:11:14.29 ID:AEQE/zsu
・自動生成ダンジョン
・NMとの戦闘
・経験値も貰える
俺的wktk要素がこれだけあったのに
・マップが無い
・分けわからんNMだらけでレア感も何も無い
・そんな暇ない
この辺ががっかり。
一人記録・5層進み難いバランスは、長期的に見れば問題ないはずだ。
トークンが足りない先行記録者が増えれば、記録者フリーな状況も生まれる。
だが問題はそうなるまでに行く人が残っているかってことだ。
裏、サル、ナイズルなど、アイテム欲でやる人はどんどん減って結構^^
イヤならやめろよ、マジで^^
文句いっても課金し続ける。
こんなとこでワーワーいってるだけ。
ホントいいお客さんだね〜。
コンビネーション効果が分かるのは、いつになるんでしょうね。
普通にアサルトの戦績交換品に追加してた方が延命になったと思うんですけどなぁ。
2万の5部位を揃えるだけでも3〜4ヶ月はかかるし。
これだけ酷いと、4月からの生活の変化で解約もいつもより多そうに感じるけどな
サル、ナイズル以外で楽しんでる人は、サル、ナイズルが糞でも辞める必要はないが
とにもかくにも、一人しか記録できないのだけは何とかして欲しい。
今の状態じゃ他メンバーにメリットがほぼ無い、そして今シャウトして
集まってきてくれる人達はそれを知らない人が多いわけで。
主催してる身としては、明記しているとはいえ、騙してるみたいでイヤだ。
786 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 01:04:35.15 ID:uACS5Sot
>>782 金を払ってるから文句を言う権利があるだろ
6人で固定組んだら、こんな楽なコンテンツねーべ。
船長と同じく通い続けるのがダルいがな
788 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 01:25:44.83 ID:46Bc8mky
>>588 だな、その通りだわ。
プレイ時間が一番多いのもレベル上げだろうしな
FF11=レベルアゲー
野良でも、まんべんなく記録させるとクソコンテンツになるけどな
固定PTで一人だけ進めてそいつのトークンでやりくりすると吉
790 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 01:42:03.69 ID:BtbfbC3K
週2で3回連続とかやれよ・・・
791 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 01:48:56.28 ID:Stw0BJBA
新規追加のアスカル/デナリ/ゴリアードの装備を20層毎のHNMが落とすみたいだね
20層:足
40層:脚
60層:手?
80層:胴?
100層:頭?
5層単位でしか記録させないってのは、多分この関係上変更されなさそう
半固定で進めていたけど、固定で進めようかって事になった
792 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 01:50:03.69 ID:TUa7M2rE
だーかーらー
ナイズル固定メンバー募集の白サチコをかくのを
常識化しようぜ
793 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 01:54:48.68 ID:tdlXJnr4
サルベとの取り捨て選択にした理由は何故なんだろう・・・チケット足りねぇよw
どうしようもないw
>>788 そうか?みっちりオートリーダしたらどんなジョブでも2ヶ月あればカンストするぞ、リーマンでも
795 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 02:05:15.26 ID:hhWwYuDZ
化ける可能性のあるコンテンツだけに非常に残念だよな
もっと仕掛けを増やして、記録方式変更すれば結構人気No1になる可能性秘めてるぜ?
20〜30層ぐらいまでは3人でも余裕、慣れたメンツなら一気に
10層進むのも軽いってぐらいの難易度でいいのにな。
1年後には0層からなら一気に15層到達っていう記録なしとげるプレイヤーが出て驚くぐらいで。
もちろん徐々に難易度あがって、深層は必死に攻略させるぐらい難しくていい。
振り返るとプロMでも同じこと愚痴ってた気はする。
797 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 02:08:42.32 ID:tdlXJnr4
>>794 みっちりオートリーダーするなんて事は普通の人はできないんだよ
普通の人には、ゲーム内の目標なんてさほど重要な目標にはならないって事
798 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 02:10:39.26 ID:hhWwYuDZ
最初は間口広くして置かないと、やる前から敬遠されるからな
本当に馬鹿だよな・・・■e
799 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 02:13:04.12 ID:jl25KnfH
それにしても、今回のコンビネーション装備は
アスカルガンビエラ Rare Ex 防17 MP+30 STR+3 AGI+3 被ダメージ-2% 敵対心+2 コンビネーション:HPmax+ Lv75〜 戦ナ暗獣侍竜
これぐらいしか魅力感じないな・・・
あとは、リューさん専用で
アスカルコラジン Rare Ex 防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション:HPmax+ Lv75〜 戦ナ暗獣侍竜
これくらいか。
固定組んでるんで、やる奴増えても嬉しくないから今のままでいいw
801 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 02:14:43.40 ID:OrLdVote
裏、空、リンバスは、1人2人こなくてもかまわないが
ナイズルは1人でも欠席でるとキツイな
これまでのコンテンツでも最強の絆システム
がんばって固定組んでください
人数少ないから、むしろスケジュールも融通効きやすい
>615
ソロでできることなら成果が微々たるもので、
低確率やチリも積もればいつかは、でもいいんだよ。
だけど人数や人員の入れ替わりの自由度が低いもので
高確率で骨折り損てのはコンテンツとして廃すぎる
踏破記録を一人にしたのは、もしかしたら、仕様の発想が空印章や
リンバスチップのような形から始まっていて、アイテムではカバンを
圧迫するって文句がでるから替わりに大事なものにしただけ、
ということなのかもな
だが踏破記録は使っても無くならないんだろ?
だとしたら印章やチップとは大違いだわな
ナイズルアサルト次のVU予想
・トークンをテンポラリアイテムと交換することが出来るようになりました
807 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 05:59:39.89 ID:X4x0J2xX
アサルトチケットが6枚スタック出来れば、野良で6回リーダーを回すことも出来るんだろうが
現在だと最大4人しかリーダーを回せないから、リーダー以外へのメリットは薄いな。
奥に行かないとまともな飴がないが、リーダー以外の人間が作戦参加する事は他のアサルトに参加する事に比べてメリットがない。
人望あるリーダーが、参加者に飴を提供しつつ、人を集めて奥まで踏破するか、固定で6人回しながら全員分の記録を伸ばしてくか、
この時点で既に戦略がわかれるな。記録役が参加者に飴を提供する形式で人を集めればいいんじゃね?
アサルト戦績1000点分の報酬を5人分用意して、記録役は記録以外は特権なしって形なら進められるがな。
そういう形はシステム側で選べるようにすべきだったな、日本人はそいいう即物的なやり方は好まないだろう。
固定だとリーダーへの超解約防止策として機能しそうだが、リーダー解約したら他の人間も連鎖解約になりかねん。
本来なら好きな時に出来てずっとリーダーできていつ止めてもいい野良に
合ったシステムだとおもうんだが、
難易度的に固定のほうがいいところが問題なんだよな。
現状だと多少時間かかっても固定で全員均等に記録つけていくしか
妥当な方法はないだろう・・
固定なら、メイン記録者とサブに一人でいいだろ
そもそも一人でも欠けたらその日は行かないんじゃね
810 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 13:15:01.96 ID:Fojqgf4B
固定を組む
↓
4枚貯めてからやろうってことにする
↓
集まる
↓
一人だけ1枚チケット受け取るの忘れる
↓
プギャー
811 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 13:21:08.01 ID:c3XRm4+N
糞コンテンツ上げ。
さっさと修正いれねーとオシマイケルwwww
固定はジョブ縛りで不遇ジョブ切り捨ててこの難易度でもいけるんだが、野良はほぼ無理だろこれ・・・
813 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 14:08:44.02 ID:wSjWnp3o
野良でも、案外普通な奴らが集まると5ブロック進めたりするんだけどな
バカが混じるとクリア不能だ
つまり、馬鹿のいる固定が一番不憫ってことでおk?
ちょっと気になったんだが。
5層からスタートして、9層まで行って記録できずに終わっても
また5層から始められる?
816 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 14:23:25.55 ID:7tlCl9la
p h o t o IIに新装備ドロップのSSが貼ってあったw
817 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 15:12:46.22 ID:ogE5uJFx
新装束を追加するのはいいが18ジョブを均等に割り振るのやめてほしい
おかげで専門性が失われて総じて微妙装備になっちまう
>>815 5層まで記録してあって6層からスタートして8層で記録できずに終わったが
次はまた6層から始めることができた。
819 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 15:21:33.62 ID:NdKUPIiA
>>796 >20〜30層ぐらいまでは3人でも余裕、
どうやって20ブロック目を3人でクリアするんだ?
ああ、だったらいいな ってことかw
2回しか行ってないけどその差がすごくてワラタw
一回目フレが登録
殲滅、ボス、ボス、ランプ同時、ボスで5層目クリア。
今思えば運がよかった、ボス弱いのばかりだったし
2回目は自分
1層目特定の敵で戦車。
MAPも広くて、サルベージのボスがいるような場所まであった。
全部回って戦車倒し終わったとき残り12分w
次の層行くか迷ったけど2層目くらい行きたいと思い続行。
敵を殲滅&ギアに見つかっちゃダメ^^;;
もちろんクリアできるわけもなく…
糞エニめ、運の要素ばかり入れんなよ
6人で挑んでも100%クリア不可能な層の組み合わせがあるって馬鹿か?
3層ごとに記録可能にしてすこしずつ難しくしていくとか
途中トークン使用で時間伸ばせるとか考えろ!
延命にしてもまずみんながやりたくなるようにしろよな。
アトルガンミッション作ったやつ見習えよ
822 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 16:04:43.74 ID:yZJZSvLa
>>813 野良で5ブロック攻略出来たとしても
野良である以上、記録する奴以外は奴隷です^^;;;;
トークン以外まともな実入りが無いからなー。
全員が記録できる事と全員が記録の在る場所にしかワープできないって仕様
だったら、記録する事自体が報酬にもなるんだけどなー
野良じゃまともにいけねーよ、これ。
824 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 16:17:06.86 ID:zzt1b5Zf
野良で行くなら参加者への飴は主催が考えないと無理だろうな。
信用第一だから、鯖スレ常連だと人はまずこない。
825 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 16:35:15.17 ID:xlZ96xO3
サルベージは、3回で糞とわかったが
ナイズルアサルトは、6回で糞と解った・・・
結局ごく一部の好き者しかやらない
改善すれば面白くなるかもしれないコンテンツが増えただけか。
>>825 解析で新装備一式公開された瞬間糞だと思ったな
それでもいっちゃうんだけどねww
>>826 まさしくその通り。
間口も狭けりゃ、意味すら不明。
裏みたいに、実装時の盛り上がり方と面白さが殆どない。
裏の場合、レリック関連のドロップが糞すぎる上に拘束時間が長すぎるから微妙だったがね。
それより難易度上げて制限時間まで短くした新裏とか糞中の糞だろw
829 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 18:22:34.64 ID:5cmrs9/W
あれあれ?wwww
廃人ちゃん涙目とか言って浮かれてた馬鹿は何処にいっちゃったんですか?www
いいんですか?
こちら廃人ですがナイズル60層に新装備3種狙いで3戦いきませんか?
60層目に飛べてリダ出来る方2名とジョブ指定/サポジョブ指定+メリポアビ指定+ステ指定で3名募集です
とかシャウトしてしまいますよ?
いいんですか?wwwwwwwwwww
最初、野良で行ったら
時間やばめなのに主催がクリア目指しててトークンすら貰えなかった
とはいえ、トークン優先にしてくれとも言えないしなぁ
■のルールが悪い
831 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 19:39:32.97 ID:8WEvqtu0
>>829 〜 9時間後 〜
こちら廃人ですがナイズル60層に新装備3種狙いで3戦いきませんか?
60層目に飛べてリダ出来る方2名とジョブ指定/サポジョブ指定+メリポアビ指定+ステ指定で3名募集です
現在1名
832 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 19:47:34.81 ID:+UXWeMig
記録は全員。記録ある奴以外入れない。それが当然だろ。クズエニが。
833 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 20:39:55.88 ID:XPrUoGcW
これ6人固定がいいのはわかるが全員廃でないと一人来なかっただけで
終わるからやってられなくね?
廃人曰く人数少ないから、時間合わせるのが楽だそうです。
835 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 20:46:45.19 ID:yK8YJNL2
実装前までは、ついに念願の自動生成ダンジョンきたとwktkしてたのに
フタを開けてみればただの小分けにされたアサルト、しかもパターンによっては詰む
目玉の装備は20層ごとって・・・
大袈裟にいうとトルネコみたいに1階でもせいぎのそろばんが出るみたいに
1層でもごく稀に目玉装備が出るのかと思って期待してたんだがなぁ
確かにフルーツパンチとかもレアだけどさ・・・
836 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 20:49:29.26 ID:I49Hqz42
記録担当以外は2〜3人信頼できるメンバーさえいれば、
残りはガチガチの固定メンバーでなくても、
普通に指示に従える人なら柔軟に入れ替え可能だと思うんだが
むしろ全員記録で、再開も記録必要とかになったら、
固定メンバーで一人でも欠けたら行けなくなるわけだが
837 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 20:49:35.07 ID:im04uozV
838 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 22:45:44.89 ID:Xyo+YydU
テンション下がりっぱなしだったナイズル島だが、20ブロック目で
ベヒモス出現、アイテムドロップで突然テンションあがりっぱ
839 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 23:46:56.43 ID:PAbVMSbu
>>838 逆にテンション下がったんだが・・・
ショボイ新装備が、■eの言う すばらしいアイテム と判明してさ・・。
今更、ベヒ皮やダマインなんかの素材なんてどうでもいいし。
免罪出ないのも確定みたいだしな。
もうどうでもいいや、こんな糞コンテンツ。
840 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 23:57:59.70 ID:0uPb6yvf
免罪符の取得方法追加がこんなコンテンツじゃないって解った方が
寧ろ幸せでよかったと思うんだがw
個人戦績15万点でお好きなもの1つでおkw
これって最初入ってツクシから、ワープ先指定するけど、ツクシから
選んでるこの時間も、制限時間の30分からどんどん減っていってます?
842 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:09:05.45 ID:EQekYm3Q
もちろん減るよ
アサルトはゲートをくぐった時点からスタート
843 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:09:19.06 ID:WoCKAryq
ナイズルってLv75になってなくてもいける?
844 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:17:19.17 ID:djvsHYVw
このアサルトって何度やってもイライラするね、
そろそろムカツイテきた。
野良でなるべく公平に行こうと思うのですが
単純にリーダーランダム。
記録もランダム。
戦利品は記録者1つ優先。
で募集したら駄目なん?
どっか欠点ある?
846 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:30:31.37 ID:+vgEPvZ9
>>845 ずーっと5ブロックの記録取れなくても良いなら問題ないんじゃ?
847 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:32:50.18 ID:7C0a5QgD
HNMが落とすのは糞みたいな75装備でFA出たな
あいかわらず延命丸出しのコンビネーション付きでグラも最悪
んで??免罪符だのリディルが出るとかいってた奴出て来いよ?w
廃人涙目が何だって??w
ランダムだったら自分で記録する可能性少しはあるんじゃないの?
ずーっと取れないことは無いかも
849 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:36:32.96 ID:djvsHYVw
こんなアサルトは潰れてしまったほうがむしろ健全でいいと思う。
850 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:36:49.02 ID:3c5bburc
m
野良で行くことは考えられていないから自称一般人死亡?と思いきや
微妙装備しか出ないとわかったんだから、無かったものとすればいーだろ。
糞糞言いつつ100層近くでなんか飴が無いかスレチェックだけしてる奴は多そうだw
852 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:38:54.01 ID:8V7Fap9a
野良で行くなら主催が記録すりゃいいと思うぞ。
最近聞くシャウトは何ブロックへ行くのかも叫んでるし、
誰かに記録させるメリットなんてないだろ。
主催でコクーンが欲しいなら1ブロック行くって叫べばいいし。
主催が記録ツアーは評判悪いじゃん
募集してる人ずっとシャウトしてるし
854 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 00:53:11.23 ID:PBXI9bFb
このコンテンツもやばい運命辿りそうだな…
・運要素強すぎ
・固定推奨システム
・飴の貧弱さ
・また6人縛りですか…
ビシージ・既存アサルト・AMで何かを学んだと思ったんだけどなぁ、■e。
全員に全てのコンテンツを遊ばせることなんて考えてないのがネトゲ
856 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 01:06:43.84 ID:BmD77nd7
■eに前振りはねえ、最初っから最後まで廃コンテンツだぜ
857 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 01:20:29.64 ID:OWp/QxoF
経験者が増えてきたおかげでようやく野良も楽になってきたよ
うな気がする。
858 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 01:33:30.97 ID:m6AIVZ4y
ネトゲということを差し引いても、ここまで足止めに余念が無い・
攻略されたら負けと思っている開発も珍しい。
トラキア776やカオスシードみたいにゲーム性や敵配置を練り
こんだら結果として難易度の高いゲームに仕上がったとかなら
分かるのだが、FF11の新コンテンツは、ただ面倒くさいだけ。
せめて、序盤だけでも、面倒くさい要素無しで遊べればいいのに。
運の要素を強めることで、逆説的にPTのジョブ縛りを緩和したとか本気で思ってそうで
恐いw
3層ずつ記録なら、今も進める分にはジョブ縛りは無いのに
5層狙うと蝉盾、MPヒーラーってか赤がいないとキツイね
861 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 03:00:26.48 ID:7C0a5QgD
普通のMMOには高レベル向けに大規模PvPが用意されてるから延命にこだわる必要はないし
PvPの無いEQのようなMMOは世界が広いので普通に時間がかかる
FFはPS2の足枷があるのでセコイ延命に頼る羽目になる
862 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 03:28:19.86 ID:vjcaFEoe
結局いらないジョブが多数を占めることになっちゃってるからなぁ
時間に余裕がなさすぎなんだよな
記録方法にも問題があるから野良でいくのは厳しいし
ま、俺は固定PTでコツコツやってるわけだがwwサルベージ並みにダメなコンテンツだな今のところ
863 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 08:58:17.05 ID:1h1mL9j9
いや、コクーンが欲しけりゃ青魔道士さそうだろ。常識的にかんgry
864 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 09:07:09.75 ID:3Zhp9icC
・20ブロック踏襲単位で好きな種類の装備をゲット
(部位はブロックにより固定、100まで行けば1セット揃う)
・トークン5万で好きな種類・部位の装備をゲット
(20ブロック踏襲の度に必要トークン5000減少)
これを実装するだけでだいぶマシになるw
865 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 09:07:50.31 ID:d3nZVZGn
リディルとか出るとしたら、
HNMが落とす箱の鑑定アイテムから超低確率でだろうな。
>>865 HNMは箱おとさんぞ
20層で亀でてきたけどドロップなしの箱なしだった
強さは物理普通にはいったし3,4分で倒せたかな?
トータスソングで前衛食事消されてたみたいだった
俺食ってないしわかんなかったけどw
868 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 10:13:25.70 ID:RrDBZLps
自LSで6人で行こうとした時に7人目ログインしてきた時気まずい。
869 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 10:33:51.90 ID:tlTqRWQY
とりあえずナイズルアサルトはチョコボレース実装の時に調整入れてもらわないと
死亡確定だよな
>868
まったくだ。初期ENMの失敗を全く反省しとらん。
ミッションのように一過性のものならともかく、繰り返しやるものの場合は
人数の自由度を低く設定したら絆クラッシャーだと何度言えば
872 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 10:55:26.53 ID:d3nZVZGn
まあ、半年後に
『ナイズル100層クリアしてない奴は解約しろ』
ってスレを立てれば、
プロMのように大好評コンテンツになるだろ。
873 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 10:58:05.82 ID:3Zhp9icC
6人用コンテンツなんだから、8人ほど参加者確保して6人揃ったら出発は基本だろう
予めルールを伝えてないから気まずくなるだけ。ちゃんとルール化してたら問題なしw
874 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 11:08:14.19 ID:RrDBZLps
7人目きた時に、じゃあ3−4に分けるかー位の難易度なら気にしないんだけどね。
875 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 11:21:10.07 ID:lG+jy2l8
>874
それだったら、最初から3人とかで固定組まないか?w
876 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 11:22:01.61 ID:L5hD+E7m
>>874 激しく同意
5ブロッククリアするのに3〜4人必要で6人いれば10ブロックまでいけるとか
そんな感じなら良かったのに
877 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 12:02:26.08 ID:BOPnadxR
一回でもランプ順番にともすブロックが出たらもうそこで詰む仕様なのは勘弁してくれ、
5ブロック目時間ネーヨ 糞■eが死ね
順番ランプなんて最大5回、大抵3回で正解に辿り着くだろ。
殲滅よかよっぽど早いと思うが
せめてランプの位置・数ぐらい広域サーチでわかるようにしてほしいよな
880 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 12:22:12.34 ID:4Fq98rMx
ランプの問題点はギアがセットになった時だろ
881 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 12:22:24.17 ID:5OM1CwV7
順番ランプは理解できてる人だけでやれば
すぐに終わるよな
理解して説明もきっちりやって3回順番ランプ経験したけど
3回とも5ブロックはいけたな。
ギアが居たところもあったけどランプ付近のをペナルティ覚悟で
倒して待機すればたいした事無かったよ。
ランプ付近だけギアだろうがきっちり倒しておけば
ランプでギアが居てもそこまで困らない。
883 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 13:05:52.83 ID:DwrCu0u2
こんなアサルト潰して違うコンテンツ作ってくれたほうがマシ。
884 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 13:31:06.89 ID:/7Q6W/74
このスレ読んだだけでおなかいっぱいでやるきしね
今日もうちの鯖で有名な垢の人が主催記録で野良募集してたが
集まりよくなかったぽい
885 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 13:57:43.86 ID:BVD2Kdy3
16スタートなら、野良でも集まりがいい。
主催記録で集まらないのは主催が記録するのが悪いのではなく、ナイズルアサルト自体が悪いだけ。
トークン貰ったって、主催できないヘタレには使い道がないんだから、考えれば分かるだろ?
また、記録をランダムにしたって、ヘタレばかりなんだから16・36・56・76・96以外は無駄になるのは確実。
結局、集まりが悪くても主催が記録するしかない。
または、ランダムで主催が勝つまでひたすらチャレンジだな。
886 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 14:13:16.03 ID:BhkxeUpU
そもそも野良で想定されてないでしょ
少人数でもいけるわけだしね
野良想定してないコンテンツで野良でやらせろって話じたいおかしな話
887 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 14:25:37.78 ID:/7Q6W/74
固定といっても他のと違ってこれだけのつながりだと主催が記録
だけもって逃げたら他メンバーはほんと何も残らないから怖い
まじで身内6人固定推奨だよな・・・
888 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 14:31:13.27 ID:srxuDCsx
まぁ固定二人+固定二人+固定二人の野良6人で行けそうな気はするけどな
今は日本人の数がとにかく減少してるから野良は集まるまでがキツイ
889 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 14:31:18.07 ID:eLeqUJf3
主催記録なんかで奴隷になるぐらいなら
>>845のランダム方式だろう
そのうち主催記録は誰もいかんだろ
890 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 15:22:26.92 ID:BhkxeUpU
>>887 身内6人なら普通にいるんじゃないの?
野良で固定集めるメリットなんてないし
友達居ないならあきらめるしかないと思われる
ギアは大抵倒しちまった方が早いな
>>884 それは有名な垢だからじゃないか?w
全員記録、自分の記録がある階層の続きが可能、って案を
推してるレスが多いがそれには断固反対。
記録一人方式にも、一人が深い記録を持っていれば浅い記録の人間でも
深層に参加できるというメリットがある。これを捨てるのはもったいない。
だからこうするべし
・PT内の誰か一人でも深い記録を持っていればそこから続けられる。
・到達時記録は基本的に全員可能、ただし、自分の記録が
届いていない深い層からスタートした場合、つまりスキップした場合は
到達時記録はできない。
こうすれば奴隷にもならないし、初期仕様のメリットも失わない
それと、5層間隔でしか再開できないってのを1層とか3層間隔にって
案もいまいち。
少し工夫して、
5到達6再開 に比べて 4到達5再開は再開時に必要な
トークンが割増に、 3到達4再開はさらに割増に、がベター。
こうすれば5層進軍を目指すことの意味は残したまま
ヘタレでもゆっくりなら進められるという仕様になる
よくわからんけど、記録係を1人に集中させるやりかたって
どう考えても途中でトークン足りなくなるんじゃ?
リーダーのみトークン消費で記録可能、でも他のメンバーもトークンは得られる。
この仕様にするなら、6人を順にまわしてやっとトークンが足りる程度のバランスにすると思うが。
結局リーダーだけ得とかメンバーだけ得とかにならんように、リーダーした回数の
5倍はメンバーとして手伝うことになる気がする。
まだ5層すら到達してないからしらんけどね。
トークンは基本的に成功したら黒字、失敗したら赤字
特定のPCに集中しといて、失敗したらトークンを稼ぐついでに別のPCに記録する
この繰り返しで勝手に別のPCの記録も増えていく
>>894 やっぱ記録係はトークン貰えないようにするのがいいべさ。
897 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 18:07:46.98 ID:8V7Fap9a
トークンは遺構の遺物であって、
一人だけそれがもらえないってのは設定上よろしくない。
どうせするなら高飛びに必要なトークンの数を増やせばいい。
して欲しくないけど。
まぁ後半になってきたら難易度あがって5層攻略ごとに5回の失敗とか
なってくるんかね。チケット数から考えると毎層5回とか失敗してると
テンション保てなくなりそうだがな・・・
899 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 20:05:35.83 ID:DwrCu0u2
FF史上最大の駄作がこのアサルトな罠。
900 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 20:36:29.12 ID:HdKakFNu
■<このアサルトはまだ未完成。いずれ業者対策で行き場を失った
アイテムの温床にしますw
901 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 21:54:09.76 ID:5yVzDx2u
6人でまわすなんて無駄じゃないか?
基本1人で、メイン記録者のトークンが足りなくなった時用にサブが1人いれば十分じゃね
902 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 22:02:39.94 ID:byfgxjF/
ナイルズアサルトのシャウトほとんどなし稀にあっても人が集まらない、完全に失敗作だろw
903 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 23:27:01.37 ID:XJ4mRRWg
まさかここまでお手軽感のないものを実装するとは思わなかったしな
期待とのギャップの激しさから、落胆も大きそうだ
あんな糞装備でチケット縛りまであるんだから、手軽にいけて運が良ければ手に入る程度でいいと思うが
イギトやペルワンより魅力無いだろ、あれ
今は運が良ければ記録できるってだけだからなあ
904 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 23:37:34.86 ID:GEFaei+s
とにかくチケットを別にしろ!!!ww
開発は馬鹿なの?
ナイズルで遊んでほしくないの?
この新要素で本当に利益が上げられるとおもってるの?
905 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 23:45:13.78 ID:gNiFFWRk
>>1-903まで読んでない俺様が質問。
・6層目、11層目、16層目と、必要トークンっていくら?
・新装備は、20.40.60.80.100で、NM撃破?もしくはクリアー時点で【1つ】ドロップなの?
・その1つはランダム? それとも20=足 とかで確定?
・鑑定品?それとも、装備がそのままドロップ?
・仮に16層〜20層狙いのシャウトをするとする。(自分の記録で)その時、仮に20層で装備が出たとして、
野良ルールとしてはどんなものが理想的? リーダー(主催)優先1取りだったら100%晒され対象?
どんな感じか、エロイ人教えて
906 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 00:50:31.75 ID:nLrtj91M
たぶんナイズルアサルトも伊藤が小川の反対を押し切って導入したんじゃね?
907 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 00:55:28.80 ID:MQL+p9TB
記録がランダムなら、記録とる人は、仕切りも指示もやるべきだな
リーダーが、人集めして、説明もして指示もして
記録がランダムとか、馬鹿げてるわ
908 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 00:59:24.76 ID:VGqLlTIJ
記録優先に行くよりマシだろう
だから野良するコンテンツじゃないっつのぅ
910 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 01:09:35.02 ID:FpL3QTtp
>>909 だから野良の意味なくなったらMMOでもないし
身内だけでいいってならFFクロニクルで十分だっての!
おいおい、FFCCを馬鹿にするなよ
912 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 01:24:22.50 ID:GzIorefT
■も最初から野良では、まともに遊べませんってアナウンスすれば良かったものを。
MMOとしては、おかしいから、さすがにそこまでアナウンスできなかったんだろうけどね。
>>910 裏空リンバス海、全部野良より固定(LS)のが比率多いだろー。それと同じ。
というか21層〜って明らかにNMがうまくなってね?
フェインのシャドウNM・リーチキング・バイキングシールドNMとか
なんか明らかに19層までとは出現するNMのうまさが違うような
まぁ鑑定品が当たらないんだが。
915 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 01:33:14.92 ID:FpL3QTtp
>>913 比率おおいっていっても高齢者問題とおなじでひといねぇー!
ってなってるとこ多数じゃねぇか!
>>915 俺は聞いたこと無い( ^ω^)
聞いて回ってもいないからだが
917 :
既にその名前は使われています:
>>916 俺もフルメンバーが健在なところがあるなんて聴いたことが無いよ(^ω^)
同じく聴いて回ってるわけでもないからだが