■□つ旦ファンタジーアースゼロ エルソードvol.1.2(E鯖)_▲_
1 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):
2 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 20:01:39.39 ID:xCU3S5Vj
エルソードwikiより
▲(記号)
ユーザーコメントに入れてパーティ勧誘OKの目印として使う。
誘われるのを待つより
エルの育成のため
自分から初心者をPTに誘いましょう。
元ネタは下記のナイアスのアスキーアートの三角帽子。
_▲_
(´ω`*)
旦⊂ ノ
オベの設置予定表示位置はキャラの4方に限られます
壁際やオベ範囲限界で正確に設置するためには置きたい位置に合わせてキャラの向きを変更しましょう
予定地を表示させている状態での視点変更はHome、Delete、End、PageDownキーで行います
マウス右ドラッグでは建築がキャンセルされてしまいます
▲ ギリギリに置けない 置ける
↑ ▲ / ●→▲/
▲←●→▲ ↑ / ↓ /
↓ ▲←●/ ▲ /
▲ / /
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> FBくらって
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
よくできてるのでエルC鯖板から転載。エルC鯖板24に感謝。
1.挨拶はしっかりしよう
開始の挨拶はもちろん、終了の挨拶もしっかりとするんだぜ。
いくら情けない負け方をしても、それはやらなきゃ失礼ってもんだぜ。
2.クリ掘りはバランス的に、多すぎても少なすぎてもNG
大クリ側にてcで座ればクリを掘れるぜ。
渡したい相手をターゲットして、z押してトレードでOKだが、所持限界は50個だぜ
クリ掘りできる量は上限があって、クリをターゲットすると残量の%が分かるんだぜ
クリスタルでHP回復もできるが、採掘量が減るので拠点側のクリではやっちゃダメ
3.前線、マップ、ログをよく見よう
敵に囲まれるのはNG、数ゲーです、無理なら退きましょう。
またログやマップを見て押されている場所、押されそうな場所があれば援護に行こう。
ショトカのNを押してログを15行にするといいぜ、むしろしてください。
4.低Lvであればあるほど召喚を積極的にやっていこう!!
召喚はLvを問いません、必要クリ数を言ってトレードするといいぜ。
チュートリアルで練習してから行くといいかもしれないぜ。
ただし、ナイトとジャイは歩兵に対して無力なのを覚えておくんだぜ。
ナイトは召喚退治、ジャイは建物破壊、レイスは前線の援護が仕事だぜ
キマとドラゴンは後々覚えておくといいぜ!!あと召喚を解除するか死んだ時は軍チャで報告するんだぜ
5.氷結、スタンしてる相手に弓や通常攻撃をしないようにしよう
優先度は低Lvダメージ>大ダメージの仕様の可能性が高い。
つまり同時に50ダメージと500ダメージを与えたら、50ダメージしかカウントされない
あと氷結は一度攻撃したら拘束効果が切れるんだぜ。
それを通常攻撃や弱スキルで100ダメージ弱にするか、大魔法、ヲリのヘビスマなどで300位にするかはお前さん次第だ
6.戦争中はどんどん発言しよう (特に敵召喚の数とオベ建て)
いくら古参でも最新情報がないと、どんな現状かあまり把握できないんだぜ。
敵召喚を見たら報告しないと大変なことになったりするんだぜ。
N押して発言のショートカットを設定しておくといいんだぜ
例としてF1に <pos>に敵ナイトを発見、発言数=敵数 と登録しておけば、
前線に居て忙しい状態でもナイト2人を見つけた瞬間F1を二度押すだけで仲間に知らせれるんだぜ。
<pos>は自分自身の場所を自動的に入れてくれるマクロで、発言すれば[e:5]みたいに座標に変わるんだぜ
○戦場ノ心得○ 〜勝つためのイロハニホヘト〜
■クリスタルのトレードの数について
・序盤はオベリスクを早急に建てる必要があるため、クリスタルで座っている仲間にクリスタルを受け渡し
効率よく建築に向かわせるのが勝利のカギ。クリスタルは3個からでもトレードしましょう。
□戦争の勝利条件は、先に総合HPを失った方が負け。防衛側は時間切れまで総合HPを少しでも残していれば勝ち。
■敵軍総合HPを減らす方法は以下のとおり。 上の項目ほどダメージ大
・自軍の支配領域の広さで敵軍keep(Castle)に一定間隔でダメージが与えられ、支配領域を増やせばダメージを与える量が増える
・敵軍オベリスクを破壊する。
・敵PCを倒す。
■クリスタルの集め方を覚える。
・マップに点在するCrystalのそばに"しゃがむ("C"を押す)"と徐々に貯まる。
・"採取"できるのはLvに応じて最大20まで。クリスタルの所持限界数は50。
・敵PCを倒すと1Kill毎にクリスタル3獲得、死ぬとクリスタル3消失(マイナスにはならない)。
・端数はKeep前に居るであろう有志のクリスタル銀行員さんに預けておくと無駄にならなくてよい。
□トレードの仕方を覚える(目標をターゲットして"Z"を押して"トレード"を選択、受諾時は"T"を押すか右下のアイコンクリック)。
■クリスタルのトレードの仕方を覚える 。
・トレード画面の右下にある"Crystal"の欄に渡す数を直接入力する。
□チャットの仕方を覚える(Enterでチャット入力on/off、右Ctrlでチャット範囲を変更)
ウォーリアー(ヲリ):
エンダーは生命線だぜ、切れたら死ぬぜ。
あと、前衛だからって過信すると即死するぜ。
片手(赤オーラ帯びてる)には注意しないとスタンするぜ=死亡フラグ
ジグザグ歩行とステップを駆使しながら、相手の側面から攻めるとOK。
スカウト(スカ):
弓スカは瀕死の敵、ソーサラー、スカウトを狙い、元気なヲリからは素直に逃げるんだぜ
あとソーサリーにも言えることだが、弾速も計算した上での偏差射撃が必須スキル。
短剣スカは生き残るPSがかなり必須だが、ハイドして妨害したり、パニでトドメ刺したりと結構面白いんだぜ
ソーサラー(皿):
氷で足止め、火でダメージを与え、射程の長い雷でトドメ。
この文が3色の特徴なんだぜ。
弓スカ同様に偏差射撃が必須スキル。
最初のうちは相手のステップ硬直に合わせて撃つといいぜ。
ステップし始めを見たら、着地地点を急いで予測して、着地と同時に魔法が当たるようにすればいいと思う。
各鯖のエルスレからテンプレを貼りまくることにより過疎スレっぽく見える事態を回避した。
少々反省している。
15 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 20:13:43.35 ID:8Bhuyor7
ageないと落ちるんだっけage
エルより人数が少ないネツでもなんとかなっているから
エルもがんばれ。
>>1乙
E鯖スレ見たらまたキマ食らって負けたっぽいね
当分しつこくキマ警戒を呼びかけるかー
18 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 20:18:52.38 ID:HANTVDd/
一日サボっただけで逝ってしまうエルスレだからな
常時ageでちょうどいいんじゃないかw
19 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 20:21:58.47 ID:8Bhuyor7
あと、目標戦に対する意識の低さもどうにかしたい
布告前に何人か首都で呼びかけてたんだけどなぁ
今のとこ抱えてる問題は
ヲリの少なさ・キマ警戒の甘さ・目標意識の低さ かな
21 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 20:33:30.25 ID:HANTVDd/
念のため聞くが、
>>6 のIRCはB鯖エルソード用・・・だよな?
頑張れエルスレ
25 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 22:08:40.96 ID:8Bhuyor7
やばいやばい
落してなるものか
26 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 22:39:32.14 ID:CZqad70M
E鯖楽しいな!
27 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 22:40:59.80 ID:HANTVDd/
目標時間でもないのに、ホルが本土来るね。
攻めるとこないならゲブいけよと・・・
28 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 22:43:50.05 ID:CZqad70M
ホルはそのうち鴨になるさ^^
29 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 23:26:56.80 ID:9C4Ku9q7
どーも内容のよくない戦争が多いなぁ…
30 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 23:55:43.03 ID:KqgSs5eI
31 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 00:37:47.18 ID:bKdSsGGV
ほしゅ
E鯖もIRCのchつくろうよ。
33 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 00:50:08.17 ID:Wct0PgvQ
なんか話題はないのか、落ちるwww
34 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 01:03:11.85 ID:DElTv1Fx
IRC有ってもいいとおもうけど
ますますスレの話題がなくなるな。
35 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 02:09:07.58 ID:FJ6Aj5w5
質問 エルに足りないものを一つだけ上げるとしたらなに?
スレの話題の提供
Eエル講習会少なくね?
37 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 02:16:50.05 ID:Wct0PgvQ
>>35 知識も含めたPS
未だにナイトが歩兵突いてたりするし、マクロ用意してない奴も多いっぽい。
MAPのセオリーとかもなかなか伝わらないしな。
戦闘面ではステップせず餅つき食らいまくったりしてるし
そういう状況対応力みたいなもんかな
>>36 だな。またやんないと、成長しないな。
戦闘前にマクロ流そうかとも思ってる、なんか流しといたほうがいいのあったら教えてくれ
>>37 講習会を開いてくれてさんくす。
ぱっと思いついたのは、以下のとおり。
・アロータワーよりオベリスクを叩こう。
> 近くにオベリスクがあるのにアロータワーを叩いている人がいる。
・逆転を防ぐためにも、キマイラの報告はきっちりしよう。
> キマイラの報告が遅い、あるいは報告されない。
・分からないことがあればどんどん質問しよう。
> 分からない人が多いと、gdgdな戦場になる可能性大。
・声を出していこう。
> 声が出ていない戦場は、わりと負ける。
・ログを見る癖をつけよう。自軍の戦況の声がここにある。
> 援軍要請、ねずみなどには早急に対応したい。
・マップを見る癖をつけよう。
・戦争開始からクリ掘り、オベ建てを迅速にしよう。勝利の鍵は領域だ。
・召喚の初心者は、まずナイトになって味方召喚の護衛をしてみよう。
・スキルを使って攻撃しよう。
・ステップを使って回避しよう。
>>19 >>20 目標に関して、各自目標を確認して貰うのは勿論のこと。
それ以外に、
「現在の目標地は、〜〜〜です。」
「目標更新時間は、何時何分頃です。」
「オフィシャル装備を手に入れるためにも頑張りましょう。」
とアナウンスすれば、目標意識が高くなりそうな予感。
前住んでた国は、アナウンス嬢がいたなぁ。。。
40 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 03:21:44.56 ID:UNTn9wAA
スレのスピードが遅いようなのでスレ違い覚悟で質問です。
エルのクエスト武器の杖作成イベントは1回のみですか?
何回もチャレンジするには新規キャラを作らないとダメですかね
アイテムがあれば何回でもできるよー
と、不確定なことをいってみる
>>40 武器作成クエストは何度も挑戦可能だけど
レッドクリスタルが貰えるブラックアイのクエストは1キャラ1回切りだね
43 :
40:2007/03/01(木) 04:38:51.25 ID:UNTn9wAA
即レス サンクス!
調べてみたらレッドクリスタル蜘蛛3マップでも稀にドロップするって書いてあるね
ブラックアイが大分溜まったんで、面倒だけど新キャラ作って杖クエにチャレンジしてみます
ちなみに大当たりの杖が完成したら同クラスの武器と交換価値あります?
自分オリなので両手か片手武器が欲しい
両手は市場価値最高なので等価交換は難しい。
片手はたぶん杖が優位で交換できる。
A〜Dではこんな感じ。
ただしEでは武器自体の流通量がまだ少ないはずなので
タイミングしだいでは上記は当てはまらないと思う。
エンチャントしてないことが一目でバレるドゥルガーは
片手にとって不利要素ともいえるしね
どうでもいいことなんだけど、
地面指定スキルの魔法陣てTの方向が南でYの方向が北ってのはみんな同じなのかな?
46 :
40:2007/03/01(木) 06:38:21.10 ID:UNTn9wAA
なるほど
クエスト武器は狩に使うとして
両手はネツでキャラ作った方が早いようですね
こうしてネツにキャラがふえていくのでした。
自分はウシャスの出の悪さに挫折してクエ武器はあきらめた口だが、
もしブリトラ手に入れたいと思うなら自分でもネツにキャラ作るなぁ。
価値2番目といわれているウシャスのエルでもこうなっちゃうもんね。
他の3国は大変ですな。
いくらエンチャントに性能は劣るとはいえ、
ほしいと思ったらその国にキャラ作るのが早いという現状。
やっぱなんか対策は必要だと思うねぇ。
エルに皿が多い今ならウシャスの価値も高いはず・・・・多分
雑魚サラに、そこまでのお金が稼げるかどうか怪しいところなだ。
いや、自分の分取ったら本土蜘蛛3で狩りしないし
他国になかなか出ないんじゃないかって事なんだが
51 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 08:35:09.90 ID:ILLZpouQ
中央ホークしかない状況でダガー攻めるって
頭大丈夫か?こいつら・・・
52 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 10:47:57.62 ID:wmc23Q+h
なんでEエルは人が少ないんだろう?
他鯖エルはだいたい真ん中くらいに付けてるのにEエルは祭りで深手をおったネツとほぼ同数で3位のカセとだいぶ差があるこれは由々しき事態ですよ
なんでだと思う?
53 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 11:17:30.22 ID:Wct0PgvQ
>>38-39 亀だがサンクス
ものすごい勢いで特定されそうだが参考に流してみるわ
他のみんなも流してみてくれ、こつこつエル強くしていこう
>>52 なんでだろね?とりあえず一旦差が開いてしまうと、勝ち馬乗り流入で更に差が開く一方になって
結果的に他鯖と同じ一強二強状態になっていってしまうわけで…
人の流入は戦場の練度低下につながるけど、人数差オンラインはそれを上回るからなぁ
判官贔屓は日本人の国民性だと聞いたことがあるんだが若い人はそうでもないのかな?
エルは数少ない割にうまい人多いし巧い皿は巧いヲリを凌ぐから一番強い国は難しくても燻銀なカッコイイ国にはなれそうなんだがな〜てかそういうのに憧れる俺アンチ巨人
巧い皿>巧いヲリ>>>餅つき脳筋ヲリ>>Eエルが沢山抱える残念な皿
この大量の皿が成長すればE鯖三国志に食い込めそうなんだが
エルはもともと人口で悩んでた国。
イベントなどで結果を出して人を集めてきた。
人口での弱点をカバーする方法や、ウォリの少なさをカバーする方法。
こういったことを考えて何とかやりくりしてがんばってきた。
これらの原動力は定着率の高さ。
メインサラスカさんのセカンドウォリをエルに作ったり、
他国のキャラよりエルのキャラでプレイしようと思わせる空気が大事。
イラストで新規を呼び込めない国だからこそ
国としての魅力が低いから人が少ない(定着しない)んだと思う。
巧い皿>巧いヲリは成り立つが、沢山の皿>沢山のヲリは成り立たないんだよね…
ただ皿に上手い片手が混ざることによって、ものすごくウザイ集団が完成する
他鯖で片手+大量の皿の編成のエルと何度となく戦ったけど、当時最大勢力なのもあって強かった
凍らされてスタンもらうとヘルが飛びまくって一瞬で蒸発してたし、万が一生き残れても雷の嵐
もうちょっと片手が増えればそれが再現できると思うんだけどなぁ…
KATATE様が居てくれれば…って局面は結構多い。突っ込んでくるヲリなんて鴨にできる
沢山のヲリ>沢山の皿か〜歩兵戦だけならともかく領地も考えるとそうるよなぁ
イラストで人が集まるのか…ガメポに妖精さんのキャラを立てろって要請(駄洒落じゃない)しようぜ俺的には履いてないキャラが望ましい
58 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 12:51:27.57 ID:DzcBDurh
一日一age
他国の講習会にあって、エルにないもの。
歩兵実習じゃないか?偏差打ち、距離感の把握、簡単な連携とか。
やってもいいが、お察しPSなんで言い出しづらいw
みんなのこの国のスカの印象はどんなもん?
>>58 そうだね、ヲリや皿と対峙してるのにステップ連発してたりするし
そうかと思うと餅つきをステップもせずなすがままにやられてることもある
人数少ないから、あんま模擬戦で人数引っ張るのもちょっと気が引けるが
今後のことを考えるとやっていったほうが良いよなぁ
>>60 ブレイクをいいところで決めてくれる短剣がチラホラ
きっちりトドメさして生還するパニと、潜りっぱなしが同数程度
弓はそこそこ詠唱つぶしてくれるけど、そこそこ解凍やダメかぶりしてくる
トドメ刺しが若干甘い気がする、結構瀕死で生きて帰してるんだよね。
雷がカバーしてくれるからそれはそれでいいのかもしれないけど
他職と同様に上手い奴が数名いるが、まだまだ戦い方が浸透してないって印象
僻地でしっかり連携取ってくれる短剣数人。
敵皿が中距離打ち放題状態なのに、敵ヲリ郡に降り注ぐレイン。
うまい弓スカって、うまいから逆に目立たないので印象薄いよね。
味方皿周辺のハイドサーチしてる弓スカさんがいるのは知ってる。
結構助けてもらってるなぁ(*´ω`) そんな氷皿の意見です。
うまい弓ってホント印象薄いよね…
こっそりハイド潰したり、こっそり詠唱潰したり、後ろのほうにレイン降らせたり
前に出ると上手い奴いるなってのは分かるから安心出来るけど、どこの誰かは分からない
あと前線でよくアムブレガドブレ決めてくれる短スカさんが居るんだけど
せっかく作ってくれたチャンス生かせなくて申し訳なく思う、結構逃がしてる
まぁガドブレもらったら逃げるのは当たり前だが、連携してしっかり息の根を止めたいところだね
スカはね、評価してくれる人がね、もうほとんど皆無なんですよ。
上手くやれば一番地味だし、失敗だけは一番目立つ。
たまには誰かほめて〜って思うことがあるのです。
>>60じゃないうえにエル民でもないけど、断言。
66 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 15:54:06.30 ID:Wct0PgvQ
まぁ…別に他職でも誰かに褒めてもらえるわけじゃないけどね…
スタンとかは目立つけど、誰がやってるかなんて気にしなきゃみてないし
67 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 16:14:08.71 ID:2mcFttP8
そんなスカいたっけか?? 名前plz
Lv10のくせにやたらバッシュ決めまくるKATATEがいたな
俺のヘルが久々に炸裂したぜ!!!!!!11111
動いてる的にはなぜか当たらないんだよな
>>52 ヒント:新ワールドオープン カモンエブリバデ
70 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 17:20:27.06 ID:DzcBDurh
餅つきを 生かして帰すな エブリバデ
だっけかw 今のEエルにぴったりだな。
71 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 17:56:49.12 ID:hFFSNC0H
ぶっちゃけ今いる大量の皿かきちんと仕事できればヲリもいちころと思うんだ
氷皿が足止めとか、火皿三人くらい固まってヘルファ三発とか、逃げたヲリを雷皿で排除とか
72 :
ラスト宣伝:2007/03/01(木) 18:21:00.64 ID:0/487ZJM
73 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 19:56:21.83 ID:Wct0PgvQ
74 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 21:27:38.02 ID:GBeAoIrh
pokotan in the old age
75 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 23:30:47.34 ID:/1a/cSR4
エルと対戦して思うことは飛び出しすぎだな。
ちょっと押したらすぐに皿が前に出てくる。
そこにヲリが突っ込んで分断⇒各個撃破
皿って止め取りにくいから無理にHP減った敵追いかけてミイラ取りがミイラになってる。
76 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 00:51:34.23 ID:CVoh7nLA
なんか今日のエルは頑張ってるなぁ
他国より中央病は少ないけれど、押し始めるとどこまでも行こうとする。
で、結果戦線延びすぎて最前線が分断されて崩壊って多くね?
特にホークウィンド高地でその症状が顕著。
ちょうど、
>>75の言う状態がその原因なんだろうけど、
戦線のバランス感覚がもうちょっと欲しいところ。
78 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 01:53:17.78 ID:hm1Thh8t
エルで弓スカで遊んで気がついた、相手の皿が結構フリー
俺も上手くないから偉そうな事は言えないが
皿は何度も弓を当てられると嫌がって下がる
弓はそこまで粘着するといいんだけど、相手のヲリが止まらずこっちにつっこんできた
KATATE様が欲しい今日この頃、凍らせてもいいんじゃよ
敵味方問わずまっすぐ突っ込んでくるヲリが多い
まっすぐ下がりながら鈍足なり氷なりが当たるはず
スパイダーと毒弓で相手のヲリをタイマンで引き下がらせれたw
79 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 03:37:13.81 ID:ogVY7cYI
寝る前にほっしゅ
80 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 05:01:13.04 ID:fy9Bmfk/
ほっしゅあげ
ちょっとづつだけれどヲリさんが増えてきている気がして嬉しい
目の前に味方のヲリさんがいるというのは本当に心強い
がんばって敵を凍らせるのでバッシュやヘビスマ決めちゃってください
82 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 08:41:44.99 ID:EGVfxOr2
スカウトまだー…?
83 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 09:35:40.84 ID:hm1Thh8t
仮称 エルソード戦争ツアー(初心者偏)
日時:不定期22時
定員:4名
募集開始:21時30分(定員になり次第締め切り)
ツアー内容:戦争に行く前の準備、戦争の起こし方、戦争の基本的な流れ・考え方
ツアー時間:準備から戦争含め約1時間〜1時間半
首都で10〜15分ほどの初歩的な設定や準備ののち、実際に戦争を起こして戦争に参加してみる
ツアーコンダクターが手取り足取り教えます
(企画中:初級者偏(召喚運用法)、中級者偏(連携活用法))
勢いだけで作ってみた。実行するつもりはほぼないw
上のとは別にしても、定期的に講習会やらないか?
いいことじゃ
またキマ負け
マジで前線構築に役に立ってない糞皿ども召喚しろや
気分転換にネツに弓スカ作って、エルの皿をちくちくやってみた。
レベルも低いからイーグルオンリーだったんだが、
3発も4発もあたる皿が多かったのには驚いた。
狙った相手もレベル25以上の子が多かったんだけどなー。
皿の質が上がればエル強くなると思うんだが。
巧い皿もエルにはいるので、そういう人たちが実践講習でもしてくれたな。と思った。
87 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 11:41:00.45 ID:Z/eJzM9J
カセはすごい頑張ってるよね
俺らも弱小を自覚してちょっと焦らないとな
弓スカは実は難しいとかあったんで、ちょっと弓スカ作ってみたんだが
結構楽しいなこれ・・・。
スキルはエアレイドLv3とポイズンショットLv3のみ、味方ウォリの
後を付いていって敵サラ弓にレイド、ウォリにポイズンショット。
これだけしかしてないんだが、Lv5でスコアが与ダメ5289、kill0、
dead0だったな。
エアレイド連射でずっと俺のターン!するのがマジで楽しいわw
ハイドサーチの練習で、ネツに短剣スカ作ってみた。
ストベヒ避けの練習で、ホルに両手も作ってみた。
いろいろ、学ぶことが多かった。
あと、雷皿♂見ると追っかけたくなるようになった。
90 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 13:23:27.38 ID:7ds7OqWC
そろそろ本気で敵キプ前ハイドの偵察要員募集したら?
敵にdead謙譲したいのか?
しょうがないから俺がスカ作って序盤クリ堀、中盤召喚、終盤偵察してくるよ
一応スカ経験けっこうあるからばれない自身はあるぜ
93 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 14:04:37.97 ID:hm1Thh8t
わかっている人らがやってると、いつまでもおんぶに抱っこになる
少しでもそういうのが行われるようにするために
召喚について(特にキマ)+マクロによる報告の大事さも広めていくしかないのかもね
にしても、エルスレは人少ないなw
94 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 14:10:20.78 ID:FfrQXklp
95 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 14:14:29.65 ID:t/vFksJr
ナイトで出る面子ってほぼ固定だよな。
しかもLV30超えばっかで中には課金様までいるのは泣けてくる・・・
96 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 14:16:55.39 ID:FfrQXklp
そして、そのナイトがへたときたもんだ。
ゲージ1本分以上減ったらキマ警戒は怠らないようにしよう
特にドランゴラの崖ルートとかゴブフォみたいなX字マップ
気づくのが遅れると致命的なマップ程1人2人割いてでも見張りをおく意味があると思う
皆が皆ここ見ているわけじゃないのだろうからせめてここ見てる人くらいは徹底しておこうよ
<pos>敵キマイラ来襲 とかどこかしらにマクロ設定しておいて覚えておくだけだしね・・・
後はひたすら・・・とはいってもログ流せば良いってモノじゃないだろうから4,5回言えばOKだろうし
初期の人数負け引っ張って挽回できずに負けてしまうのとかは仕方ないとしても
キマ警戒とかできることを怠って気づくの遅れてFBでアボーン(´・ェ・`)は頂けないから・・・
今回もオフィシャル達成してるみたいだし次回も皆頑張ろう〜
98 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 15:05:31.64 ID:5Nl+lDhg
ハイドサーチはしっかり叩き込んだ方がいいね。
ハイドサーチ全くしてない人が多い気がする。何度も同じルート辿ってくるスカにやられてたり。
>>89みたいに一度短スカやるだけでも大分違うと思うんだがなぁ。
99 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 15:07:07.08 ID:CPSsvt6V
キマ対策十分にしてないのが現状だけど、だんだん改善されつつあると思うよ。
ほかの国に比べてエルは少しは改善する意思が一人一人にあるから、頑張ればうまくいくと信じてる。
ただ、オベ建てや召還のメンバーが固定されつつあるのはあまりよくないので、もっと積極的に初めてでも挑戦してみる気概が必要だと思う。
軍師と思える人もちらほらエルに出てきたので、中には言い方きつい人とかもいるだろうけど、今のところ軍師っぽい人たちの指示は的確なのが多いので、言い方悪くてもむかつかず支援していてあげましょう。
個人的な意見としてはラッパーの人が、的確な指示を出しているように感じるので参考にしてみたらいかがでしょうか?正直言いかたはどうだろうと思うけど、敵召還情報、支援要請のタイミング、オベ展開の速さとかかなり参考になっています。
なにはともあれ、エルは皿の国だと思うので、皿の方がもう少し召還や、オベ建てをしてほしいこのごろ。
お国柄仕方がないかもしれないけれど、初めてのことはなかなか挑戦しないで、蓄積していった知識を大事にしている感じが見受けられますが、まだE鯖は若い鯖なのでいろいろ試していきましょう。
100 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 15:19:35.39 ID:Aq25lyic
E鯖から初めた30代両手なんだけど歩兵戦や召喚戦とかアクション面ではそこそこ自信ついたけど
戦略的なことがからっきしなんだわ。ログだけは見るようにして言われたとこで暴れてるんだけどこれでいいのか?
LV低いうちからなにも知らずに前線でちゃってたから前線しか知らないけどやっと役に立てるようになってきて後ろ下がるのもなぁとも思う自問自答な日々
俺はこれからどうすればいい?回復とキルでたまったクリでAT立てたらそこ意味ないよって10代の人にやさしく注意されちゃったよ
それはMAPの定石を知りたいってことか?
オベやAT、攻める場所とかの?
こればっかりは経験しかない
が、手っ取り早く経験したいなら他鯖にキャラ作って見学してみればいい
召還で自信ついてるならLv1でナイト参加とかな
そしたら戦略的なものはわかるよ
ちなみにATは最前線かここから先は行かせない「絶対防衛線」とでもいうべき所に建てる
なんにせよ全部慣れだな
書き込んだ後で気がついたけど
基本的に相手の城から遠い場所を攻めるといい
あくまで基本的、にだけどな
理由は死に戻りが駆けつけやすいかそうでないか
近いところだと相手の復帰が早いし、オベ建てての領域稼ぎもしにくいからね
エルって夜中のほかの国が少ない時に陣地を伸ばして
人の多いゴールデンタイムに陣地が減ってく気がするな。
オフィシャル達成できてるみたいで一安心。
>>101 やっぱ経験だよな人目もあるし他キャラで練習してみるわ。サンキュ
エルを客観的に見たいし戦うマップも似通ってるホルかネツでも行ってみる
定住しちゃったらゴメンナ
105 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 15:45:08.13 ID:CPSsvt6V
>>100 職は何ですか?
30超えているなら前線でるのが一番正しい戦法です。
オリの30台なら前線を構築するために、威圧感を維持できるよう死なずに、前線で長く戦ってればいいと思います。
(特攻などをかけて、戦線を切り開くのもありです。ただし死ぬとカウンターを喰らうので注意)オリなら理想的なのは戦線を下げずにゆっくり仲間とともに押し上げる感じで前線支配が効果的です。
スカなら30こえているなら、豊富なスキルでの前線維持です。
たまにはハイドなどで敵の後背に周り、パワー切れるまで攻撃したら死なずに、敵と交差する感じで味方の元に戻ってきたり、死を覚悟で開幕敵キプ堀を妨害したりするといいですよ。
皿で30超えているなら、最前線と前線を行ったりきたりで、敵のオリを防ぐ壁になることを念頭において行動するといいです。その際はオリと一緒に行動するとGoodです。
戦略的なことを学びたいなら、軍師と思われる方に直接話してみるといいかと思います。
106 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 15:47:38.35 ID:CPSsvt6V
>>100 職は両手ですか?
30超えているなら前線でるのが一番正しい戦法です。余裕があれば開幕オベたてを手伝いましょう。
オリの30台なら前線を構築するために、威圧感を維持できるよう死なずに、前線で長く戦ってればいいと思います。
(特攻などをかけて、戦線を切り開くのもありです。ただし死ぬとカウンターを喰らうので注意)
オリなら理想的なのは戦線を下げずにゆっくり仲間とともに押し上げる感じで前線支配が効果的です。
スカなら30こえているなら、豊富なスキルでの前線維持です。
たまにはハイドなどで敵の後背に周り、パワー切れるまで攻撃したら死なずに、敵と交差する感じで味方の元に戻ってきたり、
(敵が追いかけてきたらカウンターを狙えます。)死を覚悟で開幕敵キプ堀を妨害したりするといいですよ。
皿で30超えているなら、最前線と前線を行ったりきたりで、敵のオリを防ぐ壁になることを念頭において行動するといいです。
その際はオリと一緒に行動するとGoodです。
戦略的なことを学びたいなら、軍師と思われる方に直接話してみるといいかと思います。
>>100 自分で行動を振り返ることができて、
足りないと思ったことを学び取ろうと思えるのなら
好きにしていいと思うよ。
というか突き詰めていくとどんなことでも
状況次第という結論しか出てこないしな。
そのATがなぜ意味がないのかを覚えることができたなら
それを次回に生かせる分だけ成長したってことだ。
50人がそれぞれ独自に判断して動いた結果が
勝敗となって返ってくる。
おもしろいよな。
>>104 その、なんだ
俺たまたまスレ覗いたBネツ民なんだ…
なんかすまない(´・ω・`)
50人がまとまってる時とてんでんバラバラの時で
結果がまるで違うってのが面白いなー。
110 :
100:2007/03/02(金) 16:05:24.08 ID:Aq25lyic
お前らいいやつだな一回り大きくなったら絶対Eエルに帰ってくるぜ
理想としては指示を出せるくらいになりたいんだ全体の指示とまではいかなくても前線指揮官みたいな
最近よく暴れすぎて押しすぎカウンター食らっちゃうこと多くて誰範囲で前線指揮とってくれたらなぁって思うこと多いからさ
熱くなりすぎてカウンター食らうまではわかんねぇぜ・・・
111 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 16:15:55.45 ID:5Nl+lDhg
>>100 エルwikiにMAPごとの戦略が書かれてるからじっくり読んでみてくれ。
>>110 押す目安としては相手のオベリスクを折れるかどうかだと思う。
オベを折れなさそうな時はさっと自軍のAT付近まで下がるのがいいかな。
それを繰り返して徐々に前線を上げてくとKILL負けが減ると思われる。
113 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 16:18:21.88 ID:5Nl+lDhg
>>100 エルwikiにMAP別の戦略が書かれてるからじっくり読んでみてくれ。
全部読むのは大変かもしれないけど、よく戦争が起こる場所ぐらいはしっかり頭に叩き込むんだ。
>>110 エルの主力の人についていって、その人を追従援護しているだけでもいいと思うよ
その人の生存率上げられれば前線維持出来るし
おまいさんも援護という大事な役割をこなせる
前線指揮官やるような暇が前線いる人にあるかは疑わしいけど
指揮よりはまず生き延びて、全体の動きをよ〜く見てみることさぁ
そのATにしろ、どうしてダメなのかおまいさんにも俺らにも分からない
ちなみに、カウンターさえもカウンターで返してもいいんだぜ
カウンターされたら少しでも維持に努めることで
他の戦線を楽に出来るしな
公式に新しいアンケート出てるね。
ミニオベリスクとか状態異常タワー、ちょっと面白そう。
116 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 18:49:54.57 ID:qqnOtLQT
落ちそうだから、連投。
戦争後反省会って毎回面子同じっぽいから、要点をマクロにして
流したほうがいいかも。と、提案してみる。
117 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 18:51:12.83 ID:QF1HBBuG
あげ
エル強化キター
120 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 19:54:12.99 ID:7ds7OqWC
エル最強時代か
両手に苦しめられてたからこれはいい
目標ってこの20時で終わりじゃなかったのか。
ホルから亡命しますw
魔法で仰け反りなんてヲリには致命的ですよ
今日から始めた、E鯖エルソード、ウォーリアにしてみました
FPSやってたから、操作はすぐに慣れました
ところでPvPエリアではオーブで購入するアイテムがデフォ装備ですか?
127 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 00:08:52.47 ID:482+AhAG
いままでヲリで前線を支え続けてきたけれど…
俺も皿になるよ\(^o^)/
逆に考えるんだ…今までより楽できると考えるんだ…
たとえ皿のダメージが今の倍になっても仰け反りだけはして欲しくなかった…
128 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 01:29:58.04 ID:S/r0ke19
>>126 デフォではないですよ。
手っ取り早く強さを味わいたいなら課金すればいいと思います。
結局のところ、課金装備してても中の人の問題です。
FPS出身者ならば、きっと課金しなくても早いうちから楽しめるはず。
129 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 01:39:22.91 ID:6Iv33iGW
Lv30前後のオフィシャル品がLv40相当だから
それが課金装備と同じ強さかな
130 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 02:08:10.20 ID:Sjkt2VAb
>>99 たしかに言い方あれだが、ラッパーの存在は貴重だと思う
内容は間違ってないし動きも悪くないからな
>>100 戦略ラッパーに聞いてみればいいと思うよ 〜YO 〜ZEっていってるからすぐ分かるぞ
131 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 02:33:23.68 ID:V0a4peOn
テスト
132 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 02:40:12.29 ID:yE6LIcOu
久しぶりに入ったけど皆なかなかがんばってる。
ひどいぐだぐだな展開は殆ど無かった、僅差負けは多かったけど。
自分初心者だけどここでがんばってみよう、って気にさせてくれました。
>本来の仰け反り時間を半分に抑える効果があります。
実際に体感してみないとわからないだろうが
比較的仰け反りが大きい攻撃でも
現在のトゥルー程度の仰け反りになるのではと予想
きっとネツホルの脳筋両手ヲリなんかは
仰け反り時間が短くて仕様変更に気付かないまま
普通に突っ込んできて餅つくんだぜ
しかも強化されたドラテで…
134 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 03:12:17.91 ID:482+AhAG
そんなの返り討ちにしてやろうぜ
アンチユニットの真の力を発揮するときが来たんだ
135 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 07:01:52.98 ID:YDDBtnQA
ほっしゅ
落ちてもスレ数増やして立てる糞スレッド
137 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 08:29:11.58 ID:jTsv+wWQ
エルとゲブは同じようなタイプな希ガス
138 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 13:11:09.73 ID:KlR8006/
ほっしゅ
139 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 13:16:27.88 ID:3nCfKwjY
ほっしゅほっしゅ
レベル1桁キャラがやたら増えて、アクティブ人数増大中。
嬉しいやら、微妙やら。
ホルの美乳ちゃん=エルの【−ω−】(ヲリ
部隊に入れたところは無差別で晒します^^
141 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 15:28:06.64 ID:3nCfKwjY
せめて、晒しのほうでやれよ・・・
終戦後の軍チャですぐわかったけどさ
142 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 15:41:01.52 ID:ulyAbDV4
エルにキャラ作ろうと思うんだけど今って何が足りないです?
Eはまだまだ歩兵が弱いな
弱いものいじめしてる気がしてくる。
144 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 16:05:47.33 ID:482+AhAG
>>142 前はヲリが足りない…と言われていたが次の修正でどうなるかは分からないな
とはいえ、ヲリ足りてないとは思う、特に片手。たくさんいる皿と相性いいしね
145 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 16:09:36.36 ID:ulyAbDV4
>>145 ただヲリは低Lv時代は課金装備導入しない限り柔らかすぎて死ねるから注意
10台は結構前線きついです、まぁこの機会に召還の腕を上げつつレベル上げってのもありかな
片手なら突っ込んできたのにスタンするだけで味方が蒸発させてくれるから前線行けると思うけど
147 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 17:07:04.08 ID:ulyAbDV4
>>146 ありがdまあA鯖からの移民なので召喚は積極的に出るようにするよ(`・ω・´)b
FEZ二日目@片手ウォリの俺様がアドバイス
Lv10になったら有料防具セットを購入して、戦争でバッシュ連打
突出したら死ぬので、突っ込んできた敵だけをバッシュバッシュバッシュ
殲滅?皿にまかせとけばおk
ってやってるけど、いいよね?
>>147 こりゃ失礼、A鯖なら言わずもがなだよね。戦場での勇士期待しています(`・ω・´)b
A鯖での環境に慣れていれば、多少Lv低くても普通に戦えると思う
>>148 エルにおける片手の基本スタイルだと思う。自分がスタンしたのが蒸発していくと笑いが止まらんね
150 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 18:53:34.23 ID:3nCfKwjY
ま た 報 告 無 し キ マ 負 け か
晒しスレで不穏な動きが
よく戦争モノの小説とかで、深追いした部隊が、敵の逆撃に合い全滅とか
あれ本当になるんだなぁと、そう感じた土曜の午後
>>150 もしかしてニコナ?
あそこ攻め有利だから何で負けたんだろうって思ってたんだが
違ってたらすまんね
>>153 φ字MAPだったんでクラウス山脈だったと思う。
時間は
>>150の書き込みが終戦直後だよ。
結構いい戦況で北を押してる状態だったんだが、
MAP見ると自軍キープ前の防衛戦が突破されてた。
北攻めてた奴らも、なんかオカシイと思ったとたんFB。
キマ報告、援軍要請どちらもなかった。
>>154 クラウスね
南西キープで南押す奴らは本当に終わってるよな・・・
何度もやるMAPだけにどうにかしたいね
クラウスは召喚戦勝ってたよな?
キマ見張り要請もあったのになんで報告しないんだろう
報告あればナイト走っただろうに
気づいた時には門が崩れ落ちてた
最近パニスカをヘルで迎撃するのがすごい楽しくなってきた。
ハイドルートって基本的に高低差利用したルートか崖際をステップしながら来るルートが多いからその辺を注意すると結構暴ける。
後、HP半分切った味方が近くで回復や詠唱を始めるとウェイブするようにしてる。
ホルなんでこんなに本土せめてきてんのww
ヤケかヤケなのか
ホル戦線が同時に4つって
E鯖って新規かなり多いんかな?
B鯖から遊びに来てるんだが、ナイト引き撃ちで俺のターンに
相手ナイトが7割くらい嵌る。
163 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 01:37:42.67 ID:6T3gjty5
エルで初めてキマが決まるの見れたw
死に戻りしたとこで偶然キマが出るところだったので徒歩で随伴したけどなかなか楽しかった。
あれだけキマ負けしてるからたまにはこちらも決めないとね。
164 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 01:39:00.67 ID:9+F45SlS
寝る前にほしゅ
新規多いよ。
ナイト講習では引き撃ちの仕方じゃなくて、引き撃ちの存在を教えてる感じ。
こうなったら危ないから逃げてねっていうレベル。
ちなみに、講習無しだと凍った歩兵に大ランスぶっ放すレベル。
ナルホド・・・。
偏差の存在をまず理解してないのか。
でも、新規の人が多いってのは空気が新鮮でイイね。
それと同じ原理で、ヲリの引き打ちも決まり放題。
カレスを避けれなかったり、まだまだ初心者が多いなー。
167 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 04:13:04.43 ID:a4I1C2yi
一応ageておく
召還でてくれよ
いい加減キマ負けは勘弁してほしい
パニにパワショを合わせるとムキになって追ってくる。
パッチが来るとスカウトが必要になってくるわけだが
エルってスカウトの数が少なかったよな……?
やはりサラの数で補うしかないのだろうか
171 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 12:43:39.10 ID:a4I1C2yi
エルはこのスタイルでいい気もするけど
皿の連携もだんだん良くなって来たからヲリ倒すのもそう難しくないし
片手ともスタンご蒸発するようになってきてる。短剣きても倒してくれる
対皿はこちらのほうが皿多くて弾幕厚いから問題ないし
こっちのスカもランカークラスの上手い奴数名いるから十分
スカは仕事できるの数名いるだけで十分事足りるしね
敵弓はこれまたランカーヲリが数名居るからその人達が倒してくれるでしょう
>>170 スカウトの数は実は結構居ますよ。まだ、低レベル帯に結構多いので今後に期待。
>>168 昨日いろいろ見てたけど、キマルート決まってる地形で防衛ポイントに
慣れてる人がほぼいないことがわかった。だれか、報告意識して張り付いてると楽。
銀行か、キプ堀にアムブレ持ち配置も効果的。
ところで、エルソードwikiのFAQ
ttp://www.wikihouse.com/ielsord2/index.php?FAQ E鯖本スレで触れられてたので、見に行った。ほんとに書いてあった。
Q.クリスタルで回復しないでと言われた
A.回復すると元のクリスタル数が減ります。回復剤を使って下さい。
無ければしにかけでも前線に行ってしなないように戦って下さい。
なぁ、エルソードは賢者の国だよな・・・orz
素直に僻地クリ掘るか、召喚やってくれと思うんだが、ナイアスは脳筋か?w
173 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 15:07:46.74 ID:OyLuw4hX
>>170 エルぐらいの数が丁度いいような気がするけどな
スカ強化といっても短スカのブレイク系だしそこまで数いたら
逆に戦線持たない気がする
逆に詠唱にPOW回復ボーナスとroot移動不可による
皿強化で相対的には強くなる気がする
>>173 んだね、スカは多すぎると仕事がかぶるからな
出来ればもうちょい片手が増えてスタン蒸発のチャンスが増えるといいんだけど
明日のアップデートで片手は増えるぞ。
スタンプばっかりの餅つき片手様が…
ホルのNICOS ラグアーマてかほぼ無敵w
あげ〜
179 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 15:58:34.88 ID:1E9gsO6D
あげられてなかった
再度あげ〜
>>172 賢者の国かどうかは知らないが、
初心者自身の判断を減らした結果のそのFAQなんではないかと思う。
慣れてくれば状況によっては拠点クリでさえも
回復に使わざるを得ない場面も有ると感じると思うが、
そういった難しい判断は自然と身に付くと思うし
まずFAQの通りに行動してみようというプレイヤーにとっては
単純に「ダメ」でもいいんじゃないかと。
例えば拠点クリが枯れてる状態で最寄のクリがクリ供給拠点となった場合、
拠点クリではないからと言って回復していいかというと
その意見は分かれると思う。
その判断を初心者に課すのはハードル高いと思うし。
その「クリ回復ダメ」な理解のまま思考が成長しないのも困るんだけどね。
と、最大限好意的に解釈してこんな感じ。
言いたい事は分かるしいいんじゃね?
ぶっちゃけ最後の文はジョークだと思って話半分に見てた
182 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 17:00:19.19 ID:7qUH8zYY
>>171 エルはほんと一部のランカーで成り立ってるよな
毎回一位の両手とかしっかり迎撃してくるkATATE様とか地味に仕事してくれる短剣とか
そういう人たちが痺れ切らして召喚で出ちゃうのがもったいなねーと思ってる俺堀専
>>180-181 まぁそうなんだが、むしろ突っ込みどころは
「しにかけでも前線に行ってしなないように戦って下さい」
ここだろ。
ネツで純短共くるとうぜーな。
ボーッボーッにしてやるぜ
>>182 読み返してみて、なんとランカー頼みの作戦/(^o^)\ と思ったがキニシナイ
楽させるために、後ろくっついて頑張って放火していくよ
目標もうちっと意識しようぜ・・・
とはいえあそこはいくらなんでもキツクないか?関門が多すぎる…
攻めに行くのが遅すぎた。そういう意味で意識薄いが…
昼はアークはエル領土だったんだよ
あそこは防衛超有利
逆に言えば落としたらそう簡単には取り戻せない
1時間ちょい前の時点でアークはおろかアークに隣接する場所すらなかったからな
時間的な戦力も考えると相当きついものがある
190 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 20:01:14.26 ID:OyLuw4hX
目標もオフィ以外にも何か特典あればいいんだけどな
やっぱ課金装備しちまってる人に取っては魅力無いから意識が薄くなっちまうんだろうな
先の戦場で
前線の随分後ろに座り込んでそこから延々とレインだけ撃ってるスカが何名もいた
俺も弓スカだからそれはねえだろと思ったんだけど連中は軒並み俺よりレベルが高かった
ひょっとしてエルの弓スカの場合はそのほうが効果的なのか?
弓スカは注意点多すぎ大変だな
そういうときは範囲でそっと注意してやって欲しい、出来れば理由つきで。
弓は上手い奴いるけど、分かってない奴は普通にヲリに撃ちまくってるからなぁ
なんでそれがダメなのか分かってないんだと思う…しかし高Lvになってそれはな…
193 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 22:16:32.70 ID:CjYSmlVX
ラッパーさん軍死とは思ってないので、これからもエルで頑張ってくださいね
弓スカとしても頼りしています。ゲブなんかやめてエルメインで・・・
目標意識しないとまずいな・・・
昼も目標がベルタ?だったからフェベ布告したんだが、
こっちが人数割れしてるあいだにホーク50とドランゴラ防衛に入ってるやつ30人。
とりあえず、もうほとんど落とせないから警告含めて書いておく(;´Д`)
いや、深刻にランカー頼みはやめろよw
最近は上手い人が裏方やって、前線にはヘボいのばっかいるぞ
少しは教わってきたらどうだ、チュートリアルってのがあんだし
ちなみに、他鯖ではかなり高度な連携まで部隊内で話し合ってどんどんうまくなっていく。
たまにEに来るとそういったプレイが出来ないから不満なんだよなあ
なんでカペラ攻めないんだろうな?w
198 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 02:51:15.12 ID:khtIlc1R
ほっしゅ
>196
高度な連携について詳しく
200 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 04:25:19.47 ID:UETs2fPh
定期ageしないと落ちるくらいネタがないんだから
そういうネタはここでやってもいいよな
この国特有の兵種での戦い方もあるだろうし
他鯖にいた頃はE鯖エルやばいって話ばっかり聞いてたんだが、
数日前から遊びに来てみて普通に強くて拍子抜け。
まだ俺はE鯖エルの洗礼を受けてないだけなんだろうか。
>>202 Eエルには気が付いたらキマ来てた というドジっ子パターンが半ば日常化してます
204 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 06:34:08.48 ID:3IJddj7s
>>201 これはこれは……こんな連携やってくれる日が訪れるとは思えない('A`)
>>202 ここ数日のエルはちょっぴり強い。
しかしそれは、ランカーのおかげ。
C鯖からきて部隊探してるんだが
ここは止めといた方がいいってのあるか?
晒しとどちらがいいか迷ったんだが
せっかく作ったキャラを香ばしいのの仲間にしたくなくてな
>>204 たしかに強いのはランカーのおかげかも知れないけど
もっと前からランカーさんは強かったし前から時には20killくらいとってた
まぁランカーが更に頑張ってるって可能性も否定できないけど
全体のレベル底上げされてきてるんじゃないかなぁ…?
ここ数日明らかに強くなってるし戦いやすい…
と割とランクに顔を出すラ行のヲリさんも言っていた気がする
メンテ明けから頼んますよ、皿のみなさん
208 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 09:54:37.20 ID:1DU42RZG
メンテ明けからクリ堀と裏オベ、召喚に頑張りますね
両手ヲリより
210 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 10:19:36.92 ID:VwkNmi0P
メンテ明けから壷使って、晒される事覚悟で片手でペッタンペッタンして、
敵に捻挫させるんで火皿様高処理でたのんますヾ(*´∀`*)ノ
「うわぁ;;何あいつ?…餅つく事しかできねぇじゃんwwww」
「ちょww 別にヲリいなくても前線押していけるんでクリ掘っててくださいwwてか敵にkill謙譲してんじゃねぇよ!」
「うほwwwかも発見wwwヘル打ちますねww あ、次からは可哀相だからDOT無いジャッジにしてあげるwwwwww」
「ヲリさんそっちへwwクリあるほうへwwww」
「クリ銀ってまだいませんよね? ちょと手の空いてるヲリ〜クリ銀して〜w」
「ちょwwwwこれなんて高lvヲリ召喚オンライン?wwwwwwwww」
「あれ?w メンテ前まであったヲリ部隊はどこ?wwwwwwwwww」
「[D:5]オベにヲリネズミ」
以上、メンテ後の耐性を自分なりにつけてみた(´・ω・`)ノ~楽しみだな〜~
なぁちょっと気になったんだが
序盤なのにキプから離れた場所のオベを、隣接させて2本建てるの流行ってるのか?
>>211 一応確認しておくと同じ人が態とやってそうな状況じゃないよねぇ・・・?
同じ人がやってるなら所謂工作員のようなものだろうけど 若しくはど素人
そうじゃないなら声出し出来てないだけかと
またはログ見てないだけかと
どうしても気になるなら開戦直後軍チャで啓発とか(・ω・`)
沢山並べればチャットウィンドウ消してる人以外は見るでしょ・・・
余談だけど もしまたそういう状況に出くわしたら
マップ名と座標もplz
213 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 16:47:29.58 ID:3IJddj7s
で、エルの進退状況はどーよ?
強化案にも負けずエルの皿様方は以前とお変わりないお姿です。
少し安心しました。
215 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 19:00:59.09 ID:khtIlc1R
パッチのおかげで、攻めはともかく守りは圧倒的な強さ見せるな。
気持ちよく蒸発するわ、両手様達。
エル大攻勢だな。皿ゲーハジマタ\(^o^)/
皿がいれば をりさんを たおせるんです
FEZero始めて一週間たたない片手ヲリなんだが、バッシュ入れた後って
皿の支援期待して何もしないのが良い?それともブレイズスラッシュ一発入れた方が良い?
皿の中で待ちガイル>バッシュ、なら追撃入れなくてもOK。
例え追撃が無かったとしても泣かない根性が片手には要るけど。
味方がちょっと離れてた場合にはスタンプお勧め。
ブレイズは少数戦とか、ハイド暴きとかの牽制がメイン。
ブレイズがヘルと被ると両者とも('A`)って状態だからな。
Thx、んじゃしばらくは殺しよりも周りの人間が連携取れてるか観察しながらやってみるわ
バッシュからサイドステップ踏む片手ヲリがいたら支援ヨロ
>>211 オベを2本隣接させるといえば、以前軍チャで前線のオベは折られやすいから
2本建ててくださいっていう人が居たよ。結構高レベルで発言よくする人がいってた。
Eエル独自の戦法なのかと思った。ジャイがきたらおり放題かな。
とは思ったんだけどその辺の事は何か言えなかった。
なんで何度言ってもFB決められるんだ?
報告が城前って、どんなめくらなんだよ。
キマがハイドしてきたっつーのかよ。
それで勝てる戦争落としてるとか、アホじゃねーの?
移住して2日、決められたFB5回。
あんだけ軍チャで言ってもこれじゃ、話にならんな。
>>222 じゃあキマルート潰してくれ、頼む
これでもだいぶマシになったほうでな
移籍後4日経ったがキマ負けは1回。
俺と222との差はなんだろうな?
俺も昨日から来てるけど3回ぐらい決められたなあ。
意識して監視つかんとこれは大変だ。
226 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 23:29:07.78 ID:8QBHNDdx
ドランゴラは坂にATを置くとすごいキマの進路を妨害できるからオススメ
というか今からエルで始めようと思うんだが
足りてない職ってなにかな?
>>223 僻地掘りどころかキプクリ掘りすら足りないもんでな。
必死に掘ってたら突然敗北表示どーん。
さすがに移住したばかりだから前線にゃ出られんし、キマ警戒に立ったら掘りいなくなるしでなぁ。
どーしたらよいものか。
>>226 移住して2日の俺でも言える。
両 手 ヲ リ は 足 り な い と 思 う ぜ ?
両手ヲリはもう息してないんじゃないの?w
と見せかけてさっきのクノーラ両手が一位だったな
あんまキマキマ言ってるとネガる人が出てきて好きじゃないんだよな。
エル周りはキマが決まりやすいマップが多いから、
警戒が必要なのは間違いないんだけど。
まぁ、分かってる人がまず警戒とかして、
ゆっくり意識浸透させてけばいいんじゃまいか。
>>218 今のE鯖で、あまり連携は期待しない方がいい。
ヘルの発動は遅いので、バッシュ後ブレイズ一発入れて
連携を考えたいなら周りに両手ヲリ火皿(判別難しいが)がいれば引くのもあり。
周りに誰もいなければ、スタンプもおみまいするといいですよ。
>>230 キマ警戒はもうナイーブすぎるくらいにやったほうがいいと思った
今日だけで何回食らってんだよ
それにキマ決められやすいMAPなんてことはない
むしろΦ型がある分、楽なくらいなはずなんだ
ぶっちゃけΦ型でキマくらうなんて事はありえない
裏方も召還も前線いくのも自由だと思うがキマ報告(警戒)は義務だと思う
警戒をうながしてる奴は何人もいるんだ、なのに食らうってのは
全員に浸透してないってのが全てだろう
順番にいくぞ。
場所はクノーラ、エル攻めで北東C7にキープ。
オベ展開の容易さと引き換えに、キマFBいらっしゃいな配置。
当然戦争開始前、戦争中もキマ警戒が何度も軍チャで呼びかけられる。
さて戦争開始、中央方面へオベを延ばしつつD7オベ建てでキマ目視を確保。
その後も順調に南西へオベ展開、東はD7オベを叩きに来てる敵とで戦闘状態。
そして敵ゲージが1本減り、また軍チャでキマ警戒が何度も呼びかけられる。
ここまではいい。
突如軍チャに響くキマ発見報告「キマ発見C7!」
そして直後にFB炸裂。
東の戦線が崩壊したのか!?とマップを見ると、D7辺りで元気に駆け回る赤い点多数。
まぁ圧倒的な領域差で勝てはしたが、なんなんだあれは。
呼びかけなんて数え切れない程して、キマは真っ直ぐ戦闘中の場所を通ってきたのにFB炸裂。
もうどうしたらいいのかわからんよ……
なぁエルはランカーで成り立ってるて言うけどうまい人ってどんなん?
名前あげちゃためかな?うまい人を参考にしたいし名前上がった人も叩かれたら叩かれたでここみてたら参考になると思うし見てないなら見てないでいいし…
ダメ?
>>233 ひでぇwww
召喚報告の大事さとマクロの作り方を軍チャで呼びかけだな
本スレ曰く、キマルートにいるのはnoobばっかりだからエルはキマ負けする、とのことらしい。
そんなことないと思いつつもあんだけ警戒して当たるんだからやっぱそうなのかなとも思う。
>報告マクロも作ってなければ、吹き飛ばしスキルも持ってない(使いこなせない)
>ナイトになる気なんて完全に無いし、キマイラを知らない事すらある
あながち間違ってはいないと思う。あれだけ警戒、もしくは報告があるのに
Φ型でキマ通すなんて、言いたくないがnoobとしか思えない
でも裏を返せば、古い常連さんは防衛ポジションは退屈だし
ポイント稼いでランクイン出来ないから防衛、防衛ルート行くのが一人もいないのも問題だと思うよ
他方の戦線に常連が固まってるって言ってるようなもんじゃん
239 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 05:21:11.85 ID:xKGV+LhI
>>234 俺は賛成どうせ名前挙がる分けないしwww
ほしゅあげorz
>>238 陣取りメインのゲームだから僻地戦が重要なんよ
僻地を押されたらキマ無しでも負ける
だから僻地に分かってる人が行くのは普通の流れ
対キマ用偵察ナイト派遣すれば解決する話なんだがな
ドランゴラだと当然のようにやってるのに、なぜφだと出来ないのか
242 :
238:2007/03/06(火) 05:49:19.51 ID:okuJZ/0O
>>240 言ってる事は全部同意できるんだけど
キマ報告が浸透するまで一人くらい「仕方ない、俺がキマルートで警戒しといてやるか」って言う
常連さんがいてもいいと思うんだ
あと、ただでさえ報告出来ない新規者にナイト(特に偵察ナイト)は荷が重いと思う
敵陣に行く機会が多いんだから敵召喚報告頻度はかなり多いし
ナイアス様のお庭に集う国民は、
今日も外見だけ乙女になって
「え?FB?」と呟く。
身の程を知らない心身を包むのは
自分は悪くないという過信。
召喚は自分で出る。
FBくらいたくなければ自分で動く。
それがエルでのたしなみ。
某40の人か。
残り1時間にして目標失敗確定か
キマ警戒を促す人がキマ警戒に回らないのはなんでだぜ?
解ってるなら自分から率先してやればいいのに人任せ
だからキマ喰らうんじゃないのかと思った新規。
自分もキマルートとかいうのを覚えてみようかな。
わかってる人はほとんど重要な戦線に行くからだろう。
キマ報告もしないnoobが意味のない場所に集まるからドランゴラだと「中央人いきすぎ」って言われる。
ただでさえ無駄に集まった場所にさらに人増やす真似なんてできないだろ?
当然ナイトになった場合は警戒しながら動いてるが。
Φ型やドラでのキマに関しては
敵陣側人大杉他に回ってください>重要拠点なのに人数少ないけど頑張る
>何とか粘って押し返す>明らかにキマの前兆に警戒報告多数>本陣前キマ報告( Д)°°!!!
上手い奴が足りない戦場を指示して、上手い奴が僻地人手不足を埋め、上手い奴がキマ警戒を促し
この上、上手い奴にキマルートまで潰せってのは酷だろう。だからランカー頼りなんて言われちゃうんだよ
分かってる奴がキマルート潰しに当たるのが一番いいんだろうけど
基本的に一番離れた所が人手不足になりやすいからな。
真逆にいて嫌な予感して戻って見たら間に合わなくてすでに手遅れな位置に居ましたって事もあったしな
それって重要度の判断ミスっててうまい人とは言えない気がする
むしろ問題は、ナイトになってくれても単独で前線いって歩兵隊相手に沈没してて、
本陣付近にいつもナイトいないことなんじゃないかな。
自陣キプ前で味方ナイトが敵ナイト3とか4に囲まれてるのをよくみる。
こういうときは歩兵でも敵ナイト迎撃するのはありだよね?
252 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 13:03:18.84 ID:Rynr98Tr
昨日スカ作ってドラで一回偵察プレイしてみた
序盤クリ堀で相手ゲージ減った後にハイド潜入。そしたら案の定キマ出てきた
その試合はナイトが崖下に集結して撃退、勝利したけどやっぱり偵察要員は必要だと思ったよ
要望があったらドラ専用でこれからもやってみる
>陣取りメインのゲームだから僻地戦が重要なんよ
>僻地を押されたらキマ無しでも負ける
>だから僻地に分かってる人が行くのは普通の流れ
まぁナイトの無駄死にが最大の問題だとは思う
迎撃したい気持ちは分かるけど、スタンと氷結以外さして役にたたない
3対1とかじゃ、スタンいれたって何もできないからな。一体叩いても2体に叩かれる
ここはぐっとこらえてクリ掘ってナイト増やしたほうがいい
>>251 とりあえずさ、wikiを何回も読んみれば?
>>251 敵ナイトを迎撃できるとしたら、短スカくらいなもんさ。
味方のナイトいること前提でね。
>>251 歩兵でナイト相手は無い
たまたま攻撃当たるところに敵ナイトが来た場合、攻撃するのはアリ
追い掛け回すのはアホ
>>252 ドランゴラはほぼ確実にキマが来る、防衛超不利MAPでキマが決まりやすいからな
セルベーンも高確率で来る、決まりやすいし
φは・・・いい加減、キマルートに集まるnoob集団の改善が望まれる
吹き飛ばしスキル使えてキマ報告できる奴以外は別の場所行けと
とりあえずキマ高確率でくる戦場全部教えてもらえれば偵察するよー
>>257 ウォーロックとシュアとダガー、ワーグノス以外全部
0.3ゲージ差ついたらどのMAPでも確実にキマ来ると思っていいかもしれない
人数差以外でそのくらいの差がつくともうキマ以外での逆転の目はない
特に危険なのはセルベーン、ドランゴラ、次点でアーク、ホーク
そして基本的に対キマは安全なはずなのになぜか食らいまくるクラウス、クノーラかな
渦巻き防衛もキマ食らいやすい
防衛するって事はガバセントだろうから、あまりやる事はないか
ごめん、アークの配置変わったんだったな。あそこでキマるのはかなりきつそう
端っここっそりいくくらいしかないけど、下に落とされる可能性もあるから結構キツイと思う
完全無警戒じゃなきゃ通らないっぽいな
ちょw そんなに多いと体がいくつあっても足りないw
誰か他にも偵察スカやってくれる人いないかな・・・今回の修正で歩兵戦善戦してるんだから後はキマさえ防げれば良いんだし。一人いるだけでFBを無力化できる
ハイド偵察は面白いしね。ばれないかというハラハラ感やいざキマ報告した時の達成感とか
基本三分毎にハイドすれば良いだけでこまめに画面見さえすれば、
漫画読みながらとか、フルウィンドゥじゃなければネットしながらとかもできるよ。
余談だけどドラみたいな戦場で潜入員からのキマ報告があったら、すぐこちらもカウンターキマ出すと高確率できまるみたい。
ナイトや歩兵がキマの護衛行っちゃうからがら空きとか。まぁこれも潜入員いないと無理だけど
>>262 ナイトになったときは警戒やってる
他のナイトも心がけてくれれば大分違うはずなんだが
φはnoob教育しかない
>>254 普段から見てるけど読み返してきた。
キプ前に敵ナイト複数がいると
・キマ出せない
・味方ナイトが出た瞬間リンチ
・クリ受け渡しに支障
・門や蔵が近い場合レイスやジャイが出せない
デメリットだらけだから、歩兵もナイト援護して迎撃するべきじゃないの?
ヲリは意味なさそうだから皿スカウトの話だけど。
>>264 無駄、追い回すのは頭の悪い奴がやる事
ナイトは逃げまわれば歩兵からの攻撃はほぼ貰わないし
敵ナイトが複数なら味方ナイトは攻撃できない
何人無駄なリソース使う気だ
そんな暇あるならクリ掘ってナイトになれ
大ランスで妨害してきたら、それに合わせてランスやジャベ、毒矢でもぶち込んでろ
凍ったらバッシュからフルボッコにしていい
ナイトやれば分かると思うけど、歩兵の攻撃を避けることなど造作もない
護衛対象がいる、もしくは敵歩兵の守っているジャイレイスを倒さなければならない
っていう状況なら話は別だけどね。ちょっと方向変えれば簡単に避けられる
キプ前では、別に自分から歩兵に近づく必要はない、離脱しようと思えばいつしてもいい
ナイトが出てきたとしても数で上回っていれば圧倒できるし、そもそも手を出す必要がない(監視できればいいため
その状況を打破するには、キプ前にいるナイトを上回るナイトをこちらが出すことだけ
>・キマだせない
>・味方ナイトが出た瞬間リンチ
キマだせない時はもし仮に敵ナイト誘導して出てもよっぽどのことがないかぎり決まらないと思うんだ(´・ω・`)
リンチについては変身してすぐにうごけるんだからそこまで食らうとは思えない。
一気にナイト複数召還とか、何らかの策は打てると思う。
>・クリ受け渡しに支障
軍チャで言えば解決。そこでログ流しなんていう奴はnoobだと思う('A`)
>・門や蔵が近い場合レイスやジャイが出せない
これも誘導するしかない。
歩兵がナイトに釣られて前線崩壊なんてあったら困るから、近くにきたときにヴォイド撒くくらいで良いと思った
まあヲリな俺はナイト相手にするなんてとても出来ないから
リジェネエンダーで黙々とクリ掘ってます
269 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 15:43:58.43 ID:xKGV+LhI
俺がナイトのときはポイズンブロウまかれると地味に嫌だ
うっかり触っちゃうと200もってかれるしな
歩兵でナイトを攻撃するのは、ナイトが別の味方と戦ってる時だけ
つまり、気にもされてない状況でのみ攻撃が当たる
歩兵がナイトを追い回して好転する状況は無い
我慢して掘ってナイト量産が正解
よーし 空気読めない俺がエルのランカーをあげちゃうぞ
KATATE アシェリット ハルトムート
RYOTE イーニャ 狂って味方 望月なんとか リズライヒ
TANSUKA ARGON
皿 ゲンさん
ヲリ目線なんで前のほうにいるのしかわからん
272 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 16:15:38.35 ID:jq7uL1Zi
保守しながら、今不満なことあげてみよう エルソード編
@オベ展開遅い
やってるようでやってない無言クリトレード。 「クリボ」というと渡してくる数が12とか。
やってる人はやってるが、知らない人(無言が不安で渡せない人)はやってない。
無言トレード受け取らない人も居る。(MyキャラのLVのせいもあるかも?)
当然MAPごとの効率的オベ配置は大事だけど、展開速度遅いので効果が(まだ)薄い。
A攻撃前線と守備前線の違いが理解されてない(人が多い)
エル在住ならコレは文句ないだろ。ログを読んでない人多数なので
戦場で叫んでも聞こえない。街中で地道な宣伝活動か、講習が必要。
Bクリ堀の不足(ここ2日ほどの傾向です)
キプ堀すら居ないことがある。気が付けばナイトに蹂躙されて掘れなくなる。
召喚でる人も最初低レベルだったがもう平均レベル25を超えてる気がする。
新規からの堀・召喚人員が無い。なぜか、銀行候補は増えてるからよし。
>>271 おい空気嫁wwwwww
このさいだから言ってしまうが4のつくヲリの人もなかなか
C上級者(ある程度攻め時、引き時がわかる人報告も出来る人)の配置
自敵キープ、堀状況、前線、キマルートに報告出来る人が常時いるとは限らない。
死に戻ったあと、最前線に行く前にちょっと様子見してあげる余裕も必要かと。
D返事がない。
別前線同士や召喚などの情報が欲しくて、質問飛ばしても反応なし。
「A−1援軍必要ですか?」と聞いたのに、返答無く3分後崩壊してたとか。
チャット慣れてない人が戦闘中に、座標まで入れるのはきついだろうと思って
やっているが、あまり効果がない模様。返事がなければ向かうくらいでいいかも。
逆に援軍要請出しても来なかった、とかよくある。踏ん張るか、引くか判断しにくい。
あまり浸透してないみたいだけどナイト負けしてるときは囮ジャイお勧め。
ジャイはHP多いからそう簡単に落ちないので敵ナイトにジャイを攻撃させて味方がカウンターで削ってく方法。
片手や短スカをジャイの足元護衛させるだけで小ランスにいきにくくなるから、あとは大ランスへ確実に反撃入れていく。
ただこの方法も最低限の味方ナイトがいないとできないのと、囮役のジャイとナイトの騎乗者にある程度スキルが要求されるので万全の策でもない。
拮抗してるときの打開策として使うのが本当はベストだけど選択肢としては有りだと思うよ。
間違いなく言えることは歩兵はナイト追うなということ。
ナイトの個体数をどうにかしないと問題は解決しない。
この方法はクリ30で敵ナイト削るチャンスと味方ナイト揃える時間を買うと思ってもらえると嬉しい。
ちょwこら!
277 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 16:32:16.16 ID:YMliXC7b
おい!エロソード国民
キマイラって召還獣知ってるか?キプにたどり着く前に倒さなきゃいけない
やつだ、よく覚えとけ!
>>271 まじで名前あげるんじゃねえよwww
だが、君のその勇気には敬意を表する。
>>271 ランカー 未課金スカが一番空気読めてないよね
オベ建て
召還
歩兵
軍師
敵召還報告
きちんとやってくれるけど、言葉がなぁ
言葉がなぁ
晒されるのも納得 wwwwwwwwww
ここに上がってるのはランカーといわれる所以も分かるし
ちゃんと声も出しているの居るし、別に言い方が悪いとも思わない
純粋にいい意味で晒されていると受け取っているんだが…
そんなアドバイスを受け入れられないnoob
>>281の方がよっぽど晒されるのも納得
284 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 17:16:40.21 ID:PD2McoWe
4の人さっきのホークすごかったな。まぁランカーが戦争左右するわけじゃねーけとなwww
しかし目標ヤバイな。
後9回中6回か。
E目標意識の少なさ
追加だな
皿強くなって有利になったとはいえ今回かなり厳しいんじゃないかと思う
時間によって結構人数や強さにムラがあるし、詰めが甘いんだよなぁ
レスThanks
なるほど、要はナイトはナイト+歩兵にしないとた゛るいってことだね。
ナイト同時召喚呼びかけてみようかな、ナイト単体行動多過ぎる。
キプ前で任務できるか数たまるまでまてばいいのに
あんまり戦う機会がないけど、ゲブにあんまり勝てないよな
今日の早朝は目標がかぶってガチンコ勝負だったが負けたし
>>282 >>283 漆黒のグレイは工作員だからかばう必要はないだろ。
メインゲブの疾風のソードだろ
戦争中 軍死だし、空気読めない発言でエルの士気を下げまくるから、エルにはいらない子。
>>287 さらに言うとそこでナイト対ナイト始めて無駄に消耗してたら意味ないんだけどね
囮ジャイだして減らすか、2〜3以上の数的有利つくらない限り効果は薄い
正直後半以降でその状況に陥ると、もう他の召還を有効利用するのは厳しい状態にある
逆に言えばこちらがそう出来れば敵召還封殺できるからその状況を作っていきたいね
>>289 何をいってるんだね君は(´・ω・`) ?
慣れてくるとナイト1でナイト4に対して逃げに徹すれば死なないで済む。
んで、それを見て慣れてない人が単体で出て蜂の巣にされるって流れな気がする。
コレに関して意識改革が必要なのはナイト中級者以上じゃないかと思う。
ナイトは我慢が必要
小ランス使い出すのは待ちガイル覚えてからだな
たった今ゲブvsホルで援軍行ってゲブの強さをみてきた。
オベ折に対する意識が高くてイイネ。領域進みやすい。
deadした理由がエルの増援ばかりにフルボッコにされたんだが
俺は恨みでもかってるのか・・・orz
ナイトの動かし方ってあまり浸透してないのかね?
抑えるべき基本さえ抑えておけば良いものなんで、敷居は低いはずなんだが……
ナイト講習会とかした方がいいのかね?
特別上手いってほどじゃないけど、必要そうなら開くよ。
>>293 たしかにゲブは率先して建築する人がいるね。エルも見習いたい。
ただ、あそこは評価狙いで掘りしかしない人もいるのでそこは見習って欲しくない。
オベ建てて戻ってきたらクリ13渡されたりとか、@3募集で10渡されるとかいう場面に
よく遭遇する。
>>294 大丈夫、既にスコア狙いの人割といる。
実際、1名2名はすぐに名前が浮かぶ。
297 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 20:28:38.77 ID:OJ/O5miw
でもな、裏オベ用にしろ、前線予備用にしろ
クリもらって困ることないしね。
無言でクリを12渡しとかよくやるけど、
渡す相手いなくなったら、自分でやるだけだし。
スコア狙いっても運搬が機能して初めて成立するわけで
今のエルじゃ狙っても無駄。
マジレスすると、スコア狙いはいないかと。
>>297 スコア狙いのクリ堀は他鯖でもあれだけ問題になっている
そのうちクリは渡すだけで絶対に受け取らない堀放置が必ずでてくる(もういるか?
復帰したときにキルクリ渡そうとしても全く受け取ってくれなかったりね
もちろんクリ掘ってる人を否定してるわけじゃないよ。そういう困った奴も居るって事
話の腰折ってすまないが、クラウス攻めのキープなんだけど、
いつも南だけどWIKIだと南は良くないことかいてあるよね。
キマのルートの近さから考えてもFB食らうのってキプ同士が近いからじゃないの
かなという気がしてきた。最近エルに来た人間なので南キプの理由が分からないのだが
今まで北においたりしてなかったのかな?
>>96 そうなんだよな
悪い雰囲気にはしたくはないがヘタレなナイトは大抵普段は課金装備してるの多い
ちょっと悲しい
>>299 北は北で、キマを決められ易い地形。
南の状態でキメられているのがおかしい。
だからといって北西に建てれば大ブーイングだったような。
北も南も大差ない。距離的には北に、地形的には南に軍配
あの一本道でそこしかルートないのにキマもらうこと自体が異常
北西は普通に負ける可能性があるからなw
せっかくのアドバンテージを潰すし正直あまりお勧めしない
今、ドランゴラに布告した奴と援軍要請した奴
ち ょ っ と で て こ い ! !
やらなければ「ナイトいないの!?」と半切れ気味に軍団チャットで言われ
やれば「ナイトへた」と言われる・思われてるかもしれない
怖くて召還なんてできる限りやりたくない新規
>>303 飯食ってるからよく解らんが何かあったのか?
張り付きナイトの対処って結構PSの差が出るところ
掘りながら大にあわせて悠然と毒矢や火矢入れてる人もいるし、華麗に凍らせてる人もいるんだけど
あたらない攻撃ばっかりかましてるのがほとんどなわけで
まぁダークネスしてくれる短剣が欲しいなぁ
あと話題になっていたランカーだけどダメージランクに載るのは
最初から参加してフルタイム参加する、有利な戦場に行く、ひたすら死なない、ダメ被り気にしない、ハイエナ、密集地で範囲攻撃を徹底すれば誰でも入れるわけですごいとも思えない
途中から不利な防衛とか参加してる人のほうが常連ランカーより余程立派だしな
あと片手のランカーははっきり言って栄誉ではなく逆に恥だから
だいいち下手でどうしようもない片手ってエルじゃほとんど見たことないし
上手な人ってことでもここで名前を出せば迷惑なのは間違いない
ナイトは数揃えてナンボだから多少下手でも出るべき
あとはチュートリアルで訓練してもらうという手もある
>>304 ナイトは消耗品だよ
最初は下手で当然
ガンガン出て上手くなろうぜ
ぶっちゃけナイトは集団でいるだけで敵にとってはプレッシャーになる。
あと華々しい一騎打ちなんて望まないし、理想は数を揃えてフルボッコ。
ナイトやる上でのコツというと
基本編
・ナイト同士の戦いは基本しない
・基本は後だし
・先に出すなら小攻撃
・多数の敵ナイトに囲まれたら絶対に手を出さない、味方ナイトが増えるまで逃げ続ける
・出来るだけ単独では動かない
・味方ナイトと連携して集団で戦う
護衛編
・ナイト数で凌駕していない限り無傷で守りきるのは困難
・護衛対象を狙う敵ナイトの射角には入らない(貫通するのでダメージもらい損
・その代わり護衛対象に攻撃された場合、必ずこちらもナイトに攻撃を入れる
・不利になったら敵ナイトマクロ打つ、味方が駆けつけてくれるかも
・キマが出た場合、護衛対象の放棄も一考する(誰も咎めないと思う
撃破編
・歩兵に守られている召還を叩くときはスタン等に注意
・護衛が大量についてるときは無理に攻撃しない
・やはり集団で襲いかかる
簡単に実践できそうなのはこんなとこ?
スタンしてる敵にウェイブやピア撃つ人が多すぎる…
しかし、もっと問題なのは目の前で敵がスタンしたのに
一目散に逃げていく皿スカの多さ…
>>310 崖下で弓が降り注ぐような所だったら逃げてしまうかもしれない。
敵が単体なら高威力スキルのヒットを待ってから攻撃でOK?
>>311 すくなくとも吹き飛ばし攻撃だけは絶対にナシ、逃げられてしまう
周りに攻撃出来そうな人が居ない場合のみ大ダメかDOT付でアリ
ただし氷結は凍らせた本人がランス撃つ可能性があるから様子見したほうがいい
あとカレスでまとめて凍ってるのには自分のスキルの攻撃力に自信がないなら放置したほうが無難
ヘル、ジャッジ、スタン、次点でスタンプ、ベヒ、スパーク、ヘビスマあたりかな
>>234 E鯖の動画もstage6に上がってるから探してみ
皿は知らんが弓はスタン、氷結は放置が基本、撃ってもせいぜい毒矢ぐらいだと思ってた
撃っちゃってよかったのね
クノーラ、クラウス型をネツwikiのオベシミュで見てみると良い。
南西キープの時は同等で進むと2〜3%ほど領域で負けるが、
北東キープの時は2〜3%領域が勝つ。
北西は論外な。5%以上領域負けるから。キマ食らわない以外のメリット無し。
ちなみに北東キープの時はオベのショトカが大前提で、
それをしなかった場合は南西キープと変わらない。
あ、すまん下2行訂正。南西もショトカ前提でシミュってた。
どちらにしろ領域は北東キープが南西キープより5%近く多く取れる。
>>314 いや、弓は基本的に放置でOKだと思う。
周りに誰も居ないとき解凍寸前、もしくはスタン叩いてる片手にかぶらないように蜘蛛か毒撃つ感じ
>>314 317に同意。
付け加えるなら、ブレイズ>パワーのコンボもあり。
>>307-309 試しにナイトで出てみた。
結構楽しい、Lv低い内は召還の方が「戦いに参加してる」気分は味わえるね。
でも敵のナイトにはさっぱり当たらない・・・。
道理で放置が正解って散々言われてると思った。
おっと、短剣書くの忘れてたぜ
まぁこれは短剣使いなら分かるだろうが、スタンなら持ってればガドブレかパニ
ガドは周りにそこそこ人いるならかぶり気にせず即いっていいと思う、かぶってもどうせ蒸発
氷には悩ましいな…ブレイクコンボで厄介な奴にお帰り願うか素直にパニかって感じか
ただ凍ってるときって警戒かなり高いからハイドで行くときは注意ね
>>319 低Lvの歩兵は厳しいからね、Lv関係ないからどんどん挑戦して欲しい
相手の大攻撃の隙を狙うだけでいいと思う。小攻撃は誘われてる可能性高いので無視。これ書いてなかったゴメン
相手が大攻撃で隙さらしているにも関わらず攻撃が当たらなかった場合、ラグの可能性もある
あとは避けられるギリギリのところでわざと隙晒している上手い人なのでどちらも手を出さないほうが無難
まぁこれは上記の通り護衛時で。他のときはジャイレイス狙おう
>>314 片手も別鯖でやったことあるからわかるけど弓がスタン敵にしてくれて嬉しいのは毒と蜘蛛
通常弓とピアは最悪でパワシュも悪くないけど邪魔 片手に殴らせてやってくれ
毒は別DOTだからヘビスマや片手やヘルと被らないように撃ってよし
片手がとしてはスタンプが30使うから蜘蛛は地味に嬉しい
ブレイズは消費少ないので片手でも出来る 横入れは完全に邪魔 弓ブレイズは消費できかい部類だから不経済
弓がすべきは片手とそのスタンにハイエナしたやつらで仕留めそこなった場合の瀕死を狩る事
ジャッジは残念ながら迷惑
ヘルが被っても許せるのはスタンさせた功労者たる片手のする各種攻撃のみ
これはしょうがないかと納得できる
最初っから優先順位かいときゃよかったんだよな
スタン時
ヘル≧ヘビスマ≧パニ>>ランス>ブレイズ≧毒、蜘蛛>その他 EXガドブレ
ただしスカの攻撃に関しては味方の行動に応じてトドメに回ったほうがいいことがある
氷結時
スタン>>ヘル>ヘビスマ>パニ≧(ジャッジ)>>ランス≧(スパーク)≧ブレイク≧毒、蜘蛛>その他
カレスでまとまっている時はジャッジ、スパークもあり
カレスでまとまっている時は放置したほうがいい場合あり
こんな感じ?重要度は>>ついてるとこ以外はわりと適当
あとヘビスマが魔法で仰け反るので必ずしも信用できるものではなくなった
ジャッジやスパークはもっと下だと思う。
撃つにしても解凍直前、もしくは解凍後。
まあこれだけは言わしてくれ
キマ警戒本来は必要ないんだよ
勝ち戦ならナイト1匹を敵キプにいかして攻撃もしないでいいから
敵キプうろうろしてればキマなんかだせないんだよ・・・
仮に大群のナイトが大量に来たらキマORレイス出す準備って事で
すぐわかるしな
勝ち戦が負け戦にならないようにクリ40くらい捨ててもいいからナイト出せ
これなら他鯖移住に組の低LVでもキマ防御できるだろう
その経験やリングに影響を与えない地味な作業を誰がするかって話な訳で。
他鯖移住者が都合良く低Lvのまま全戦場にいるとかありえない。
ぶっちゃけ銀よりも地味だからな、キマ警戒ナイトって。
スタンもそうだけど、敵のジャイ相手にピアするのもやめて欲しいね。
ジャイの砲撃は消費Pwが60だから一発打つと最低2回分(消費分を丸々回復するなら4回分)の
クールタイムが必要になるけど、なんでもないときに転ばされると、この2回をほぼ寝ながらすごす
ことになるから、ジャイ側としては転ばされるのが実はうれしい。
たしかにジャイを転ばせるのは有効だけど、それはあくまで味方ナイトがランス入れられない
状況や、相手の砲撃を無効化して時間を稼ぐため、建築物の防衛のため、有効な転ばせ方を
しないと逆に相手のリスクを減らすことになるってことは覚えておいて欲しい。
ピアは使ったことないからわからないけど、射程内のスラムやボルトはモーション見てから
転ばせられるんで覚えておくといいかも。
あと氷の解凍に関しては必ずしも割った側が悪い場合ばかりでもないということも一応。
たまにレイン降らせてる前線にカレス撃っておいて「レインで氷割るなー」とかいう人も
いるけど、これは皿側が悪い。
それを恐れて弾幕薄くなると前線がつらくなるので、弓の人は恐れずレイン降らせて
欲しいと思う。
状況見極めて撃つか止めるか判断できればベストだけどね。
勿論自分から割りに行くのはなしで。
>>325 そんなこと言ったら銀行はどうなるのかと……
まぁ、まず徹底すべきは全員がショートカットにキマ発見発言マクロ入れることじゃないかね?
それでも一部のMapでは崖上警戒必要だろうけど。
少なくとも
>>324の言う「勝ち戦ならナイト出せ」は全面的に同意。
1人といわず2〜3人でてもかまわない。
大幅な逆転要素が召喚にしかない以上、勝ってる戦争でナイト増やさない道理はない。
>>324 敵キプうろつくのがキマ警戒だと思ってたのだが、違うのか?
さっきのドランゴラで敵キマの進行をきっちりとめたATの建て方に吹いたw
キマ→このスレ住民が一日一回警戒ナイトやる→お前が警戒しているときキマは来れない
キプ前うろうろしすぎると追っかけが着く、キマを止められるんなら自軍城寄りで見張りもOK
目標→捨てキャラを作って首都(戦争終了後がいい感じ)軍チャで発言→「目標行ってやるか」ってやつが増える
目標が遠いなら数時間前から発言、なおかつ進軍するMAPを事前に決めて(攻略楽な最短進軍MAP)言っておくとベスト
進軍中は戦争前と戦争後に「目標頑張ろう」とか「次は○○布告ですね」とか言ってみてもいい
>>329 俺も吹いたw
あのATに助けられたけど、キマ発見自体はちょっと遅かったな…。
332 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 03:47:44.49 ID:+SRmSTl/
ほしゅ
333 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 05:53:13.67 ID:w5jr9YD8
ほっしゅ
334 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 08:52:33.42 ID:gbFFeboV
ばっしゅ
335 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 10:21:17.88 ID:6eyy95Tu
>>324 そんなことここの住人は知ってるだろう
だが現実には召喚が遅いエルにとっては偵察ナイト張りつかせておくほどの余裕のある戦は・・・
現時点ではハイド偵察の人やらに頼らざるおえない状況なんだぜ?理想いっても仕方ないし現時点でやれる対処法からやるしかない
ハイド偵察行かせるのもナイトで行かせるのも、1人ってリソースは変わらんのだが
>>338 大した差ではないよ
輸送1回でお釣りが来る
>>336 しかしエルの召喚関連は、一部の生半可中級者辺りが勘違いしてて
「とにかく早く敵より揃えれば良い!どんどん出て!」
と、思っているのでオベ展開に遅れを取っている状況。
おまけにその召喚で出てどこに行くのかと思えば、最前線。
1ゲージも減ってねーのにキマはでねーと……。
そのせいで序盤人数負け確定だと……。
いくら言っても続々と後に続く人が出てきて困る。
また、ナイトやジャイ、レイス相手にはナイトじゃないと勝てないと
本当にそう勘違いしている人が目立つ。
「早くナイト出さないと負けちゃうよ!」
いえ、上手い短スカ1名いればどうとでもなります……。
短スカでなくとも数人いればボコれます。
敵歩兵の中にいられたら、サラや弓スカで牽制して終了です。
キマも歩兵で倒せます……。
だが現実は、敵ナイトに自軍歩兵が倒される。
341 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 11:59:05.32 ID:2KCpJ0J5
まあ敵召喚は短スカが一人粘着すれば無効化出来るのはわかるが
敵側にも歩兵張付いてるしナイトが欲しいのは確かだぜ…?
ナイト用クリ40+オベ用クリ最低30で70個クリ掘る間に
何本オベやAT建てれるかわからないような奴が開幕ナイトを出したがるよな。
>>340 敵歩兵の中のジャイを歩兵で倒すまでに、どれだけ建築物に被害出す気だ?
レイスもそうだ
迅速に敵召喚を排除するにはナイト量産が一番いい
序盤に出たナイトの任務は輸送と裏オベ立て、前線AT構築
この際使うクリは僻地で貰うと完璧
歩兵相手してHP減らすくらいならキプ前で止まってる方がマシだな
>>339 あずかる人がいなくて堀の効率が悪い、召喚遅れてナイト輸送の暇がない
そもそも初動後の堀が少ない等様々な問題を抱えているいまのエルのクリ40の大切さが・・・
前線で思う存分戦って瀕死になったら偵察と効率よく運用すればいいだろうが、現実にはそういう上手い対応ができてない。できてるならこんなにキマ食らいまくるはずないし
>>343 ナイト量産が大切なのはここの住人ならよく知ってる。
だが現実にはそんな上手くいかない。堀が少ないなり手がいない等。現在の状態ではそんな完璧な召喚の運用方法を主軸と想定するのは現実的でない
だからそれに代わる代用的な対策はないか、みたいな感じなわけで
そんな皆分かってるけど机上の空論だから触れない理想論を言ってるよりもっと建設的な話をさ・・・
状況見てないからなんともだけど、キマ対策に階段や細道の建築は有効だね。
マップとキプ位置によってはそれだけでFB不可能になるんだぜ。
とりあえずクリ運用については改善しなきゃだな。
キプクリばっか使っておいて輸送走ってないから枯れた途端クリまわし破綻とかよくみる。
まずは掘り分散と輸送出すのを徹底させた方がいいね。
>>344 預かる人が居ない時は、キプクリ掘ってる奴に押し付ける
それすら居なかったら困るけど
1ゲージ減った後なら、クリ40はそれほど貴重なものでもない
キマは1ゲージ減らないと出せないんだから、偵察行くタイミングもそこだ
開幕ナイトは問題外だぞ
あとは単純に前線AT建てるとかも有効かと思う。
ゲブとかとやると人数負けの場合が多いから、地形利用しないと前線押されて救援要請、裏方が援軍向かって掘り減少なんてパターンもある。
序盤の建築の重要性はわかっていても建てにはいかない人が多いように感じるこの頃。
みんなもっと積極的に行こうぜ!
>>347 いきなり開幕ナイトがどうとか意味がよくわからんが、とりあえず一人がクリ押しつけた所で意味はあまりない。皆がそいつに預けないとな。
結局だれかがクリあずかるとか言わないかぎり効率よく集まらないんだよ。そんな押しつけるとかいう発想するなら自分から預かるという姿勢でないと。
それに
>>346の言うようにキプ枯れで運用体型が崩れる時とか度々あるんだから。中盤以降のクリが安くなるのは運用がうまくいったときばかりだ
エルに欠けてるもの それは・・・
意識統一だと思った
Φ型マップでの防衛戦
敵キプ南西にもかかわらず南攻める人はもう要りません
アークの新マップ
考え無しに崖降下する人も要りません
崖下にフル課金装備フル課金エンチャのKATATEが居るのに
降下してあなたは自殺願望でもあるのかと
デスパ中央特攻隊
こんな人も要りません
状況次第で中央に牽制に人回すならまだしも
常時中央特攻&死亡とかあなた有害物以外のなにものでもないですよ
最後に HP減ったら回復 これ常識 キプクリで回復するのはもう論外と何度言わせれば(ry
アイテムの使い方もわからないのかと小一時間(ry
しかも開幕からされるともう戦意一気にダウン エルにはこんな困ったチャンが多すぎ・・・(´・ω・`)ショボーン
351 :
350:2007/03/07(水) 13:43:05.93 ID:K2t9OVJS
ちょっとミスってたので修正
デスパ→ドランゴラ のつもりでした
>>349 輸送ナイトで運んできて、そのまま預かるのか?
輸送してきたが受け取る奴が居ない時は押し付けるって話だぞ
デスパお疲れさん
目標はもっと余裕持って行きたいですな
回復アイテムは金が必要だから無理強いはしないでほしいな。
すげえなエル……自国板にもこんなのが涌くようなレベルなのか…
とりあえず回復を持たずにキプ前枯らすのは論外
そんな金も稼げないうちはmob狩してたほうがいい、効率もいいしな
開幕ナイトは早すぎるかあまり有効利用できてないときがある気がする
前線の重要な場所のATが建ってないときもあるし、輸送が機能してない時もある
あと受け取るのが居ないってのはキプ前に堀が少ない時良くある
輸送も50も渡せないし、堀も減らせないから召還にもいけずクリがダブつく
まぁ死に戻りがナイトでればいいだけの話なんだが…
それから…アークって降下しないと勝てなくない?
敵が降下してたらその時点でゲームセットだと思うんだが
357 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 14:03:31.55 ID:qLrwpw82
てか首都で「金ないので回復アイテムください」とでも叫べば
ライトリジェネとパンぐらい貰えるんじゃね
そうだな、50k程度ならいくらでも配布してくれる奴が居ると思う
戦争が楽しいからFEZやってるけど、そこまでしたいとは思わないな。
戦争だけ好きにやりたいユーザーもいるってことで。
ベーコンとリジェネぐらいは使うけどそれ以上は言われても使わない。
>>356 降下そのものはした方が良いと思うけど
下で手薬煉引いて待ってるのに1人ずつ降りていくとかがざらな国>エル
ATもまだお世辞にも上手く使えていない気がする
キマコース塞ぎに使うのもだけど戦線維持してる所にも拘らずAT無いと言う事の方が多い
とりあえずログは見ようよ
敵ナイト量産中にレイス出動とか愚の骨頂
それも報告無しで知らずに出たのならまだしも
[F:5]敵ナイト発見 発言数=数 とか
敵ナイト発見報告大量にログ出てるんだよ・・・
>> sGAIbRGm
巣に(・∀・)カエレ!!
エルはなんでそんなにつよいんだい?
364 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 14:26:54.11 ID:hIZ58rPZ
皿が多いからだよ^^
いや、しかし。ホントに皿強化の影響をかなり受けてる気がする。
カウンターもらいそうになったらカレス撒いとけば安心して後退できるぜ
ドランゴラとか密集MAP系は弾幕張りまくれるし
これでクリ関連がもっと上手く回ってオベと召還が早くなれば…
>>349 言ってることはとても賛同したいのだが……流れ読み直してみ。
味方増援で来てくれたホルの人が軍チャで一言。
「誰もクリ受け取ってくれねぇ」
受け取りに行ったら、45貯まった。泣きながら裏オベ立てた。
「裏オベ」なんかの用語の説明も必要かもな
wikiに乗ってないのもいくつかあるし
突然の私信申し訳ありません。
連絡が取れず、カキコどこにしようかと
迷いましたがいいところが見つからず
こちらにレスさせていただきます。
某部隊の 部隊長をしているものです。
PCが壊れたのと、自分事が重なり当分
入れなくなっております。
ここをみている、部隊の方たちもいると
おもいますので、
みんな、すまん!わし当分無理やわ。部隊よろしゅう!
エルソードのみんな頑張ってや!
大○戸か。
371 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 18:43:02.24 ID:h/g4rn+h
>>369 た、隊長ーーー!!
当分待つよ!!
スレ汚し失礼いたしました。
372 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 19:02:55.37 ID:xnjXTnq2
回復アイテムは必須だ
パンは1個10G、ライトリジェネは1個20G
それを90個ずつ買ったとしても
90x10+90x20=2700G
とりあえずこれだけ買えば、ヲリじゃない限りすぐなくなったり死んだりすることはない
Lv10以下で買う金がないなら、まずは首都の隣のMAPで蜘蛛を倒して10にしてほしい
10以上で戦争でお金がなくなったら、首都の2つとなりのMAPでゴブリンを倒してお金を稼いでほしい
ここにいる人らは分かっているとは思うので、回復していない人を戦場で見かけたら
お布施を少し渡してこんな話しを、草の根活動をしていこう
弓スカで毎回毎回14k〜16K安定して出すおっぱいねーちゃんがエルにもいるみたいだけどどういう攻撃でそういうスコア出せるんだろ
詳細みてもエンチャしてないし謎が深まるわ
>>373 敵に向かってトゥルーレイン!
ダメ被りはキニシナイ
そのおねーちゃんがこのスタイルかどうかは知らないが、これで余裕
純弓だってなら、ひたすら状態異常まいたりトゥルレイン弾幕してるくらいかなぁ…
ホントにしっかり当ててるだけだと思う。つかそれしかやれることないしな
まぁ当てることだけ考えて味方の邪魔してたりしてると非常に困るが
ちなみに
>>347のスタイルはスコア重視であって誉められるモンじゃないからの
ちょ・・・
目標戦人数負けしとるがな・・・
ごめ、勘違いだった。
>>373 未課金でLv10くらいでも、パワポのみつつトゥルー連打してnoob皿狙えばそれくらい行く。
ただ、つまらんけどなw
ネツかホルで弓スカ作ってみ。エルの皿の大半がどれだけ下手か分かる。
皿はスコアランク乗りやすいから自分がnoobだって気付かない皿が多いんだろうなぁ。
381 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 02:39:55.23 ID:mHTvLvmx
そろそろageとくんだぜ
ゲブにかてねぇええええええええ
エル領地防衛で人数少なくて、部隊に入ってる奴がいたが
開幕クリ募集もトレードもせずに座ったまま
しょせん部隊なんて形だけのサークルレベルなのか?
このゲーム新規者で、どの部隊に入ろうか模索中だったが幻滅した
>>373 そのおっぱいねーちゃんに直に聞いてみたら?
>>383 クリ募集・トレードしない=部隊なんて形だけ
ごめん、全く繋がりが見えないんだけど。
>>385 連携がとれるのは部隊内だけなのか?とか
FEZの世界観から部隊とか硬い名が付いてるのか知らんが
普段部隊内で何してるの?とか疑問が多々あるんよ
おいらが勘違いしてて部隊とは単なるチャットグループだったならスマン
387 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 04:48:41.53 ID:quvRsjbH
部隊は有用な情報やちょっとした小技を知るのには確かに有用
ただ、初心者で部隊に入る人も多い
ピンきり色々あるかもしれないが、部隊=精鋭という考え方とはちょっと違う
結局初期のオベ建てや軍チャでの指示は、その人個人によるところが大きい
それと、部隊ってのはもっと気軽に仲間を作るという意味で考えたほうがいいと思う
それ以上にエルには国全体で講習などを仕切る人間がいないほうがちょっと気になる
キマ決められも講習で広めることで少しでも改善されていくとは思うんだけどね
>>386 全ての部隊が、初心者への講習をして完璧な連携のもと動いているわけではない
初心者が作って、初心者の集まってる部隊だってあるからな
この国で、部隊内で戦略やテクニックや連携について談義し続けている部隊が
どれほどあるかは分からないが正直そう多くはないと思う。せいぜい初心者への講習程度。
部隊に入っていたとしても、有効な運用が分からず行動に移せない初心者なんていくらでも居ると思う
例え大手部隊であったとしても、中の人しだいなのでピンからキリまで
少なくともエルには部隊内全ての人間が完璧に連携している部隊は存在しないと思う
とりあえずそんな事思っちゃう時点で初心者の域ではないと思うので
出来るなら率先してやって欲しいし、教えてやって欲しい
訂正
ひょっとすると上手い人だけが集まってる少人数部隊が存在するのかも知れないが
正直あまり印象にない…。頑張ってるとこあったらスマンね
初心者講習は部隊レベルではもちろんそうだけど、国家レベルの課題だと思う
昨日ゲブの援軍行って戦闘自体は負けたんだが、
敗色濃厚の段階で「反省会するから終わったら城前集合」って言ってたのが印象的だった。
391 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 08:35:33.86 ID:IuM46vDH
保守しておきますね(´・ω・)
そういえばエルでは反省会もしないよな
全部の戦争ではなくても、
どこのサーバーや国にいってもある程度はしているものだろうけどな
ABEにキャラのいる浮気者だが、
自分は戦争終わったあとはとりあえず城前まで走るかな。
その時間に何らかの会話が発生すればそのまま話が終わるまで残る。
城に到着しても会話が無い場合はそのままフィールドアウト。
何か特定の問題伝を感じたときは、
教えてくださいって感じに質問ぽく話をふって反省会っぽくしてる。
最近だとドラ防衛でのゲートの建築位置とか、
キマ妨害建築についてとか。
今の時点で「反省会する」といっても
クラス間やプレイヤー間の問題ばかりで議論にするのは難しい。
もっと50人全員が同じ立場に立つような内容じゃないと成立しないんじゃない?
>>392 首都に戻ってからの反省会もごく稀にあるよ
俺が出たので今まで3回程度だけどw
悲しいかな、残るのはわかってる人ばかり
本当に伝えたい人達は即フィールドアウト、戦争があれば即イン
自国が戦争起こしてなくても、適当に他国援軍
そして布告しても人数負け
今日何度かエルの援軍行ったけど酷いね…
良く勝ててるものだと思うけど全ては強化され過ぎた皿性能だけの為かね。
まるで前に出ずランスも当てられずスパークばかりを連発する癖に
敵が凍って足を止めてると嬉々としてランスぶっぱなしてしょうもない解凍する火皿
カレスで凍ってる敵の集団に躊躇いもなくカレス重ねる氷皿
いまだにお座りジャッジしかできない雷皿
ストスマ使えずに突っ込んで餅搗いて蒸発する両手
エンチャしてアーススタンプしか出来ない片手
何考えてんのこの国
>>396 俺TUEEEしたいんじゃない?
コマになって役割分担するよりか、トドメさした方が気持ちいいから仕方がない
>>396 >エンチャしてアーススタンプしか出来ない片手
お隣の黄色い国にはまさにそれを体現してる人が数名居ますよ( ´∀`)
エルの皿軍団が色々(マテ)撃ってもなおふつ〜に生還する様には呆れ果てましたとさ
今はどこも似たような感じだけどなw
カレスもランスで解凍してくれればまだマシなほうで、弾幕レインに即解凍もしばしば
お座りジャッジだけならまだいいほうで、自分一体しかいないのにジャッジされたこともある
まぁジャッジは前からエンチャすれば皿の最大級ダメージソースだったしな
さらに今は安全っていうオマケ付。そうなってしまうのも分からなくはない
両手はまぁ修正カワイソスってことで。上手い奴は相変わらずだしな
片手は獲物が少なくなってしか出来ないんじゃなくて、しかする事がないんじゃないかと
とりあえずヲリ関連は他国のほうが酷い…気づかないところで蒸発してるのかも知れないが
まぁシューティングゲーの弊害ではあると思う
氷像ができると即座にスパークが飛んでくるんだぜ…
noobサラは修正前からそんな奴多かったけどなw
解凍待ちしてるとこにピアとか飛んできたらお尻ペンペンしてやっていいけど
即解凍のときはタゲ被りしてた場合が多いから勘弁してくれな
心の中で死ぬほど謝ってるんだぜ
まあランカーのおかげで勝ってるとか普通に言われてるしな。
うう゛ぁー、前線から押し出してキルカウント稼ごうとすると十字放火喰らって蒸発するわー
やっぱ味方皿に混じって待ちバッシュ連携待ちで地道に行くしかないかー
周囲を見渡すと自分が最前線、誰も前へは出ようとしない。
瀕死になって味方の所へ避難して、更に障害物の後ろへ隠れても
敵ウォリ一人来るだけで味方全員逃げていき、回復中だった俺は死ぬ。
そろそろ深刻に亡命を考えてる。
>>404 ヲリとみた
俺もそんなのしょっちゅうで、むしろ最近ではMAPチラ見か
あえて横移動で後方を確認する癖がついてきた
それでもHPの減ってる敵を見た瞬間突っ込んでしまうがなw
HP回復で下がるときも回復だけでなく、なるべく突っ込んでくるヲリにプレッシャーをかけるため
Pow回復で下がっているように見せかけてウロウロしている
406 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 14:28:13.20 ID:mHTvLvmx
メンテおわったー?
三日前エルにヲリ作った俺ホル民
居心地よすぎる、定住したくなってしまいそう
>>385 ああ、そういうことか。
他の部隊は知らないがうちの部隊は連携なんてしてないな。
部chと後戦争中はparty組むがchatするだけで各自自由にやってるし。
まぁ手当たり次第勧誘って感じの寄せ集めだからこんなもんかなとも思う。
うちは別ゲーからの仲間で部隊組んでるけど戦争中は
>>408みたいなもんだな。
基本的にパーティ組んで各自自由に戦場駆け回ってるけど
メリットとしては、クリ掘りしてるのがいたらどこどこにオベ立てといてーとか
ジャイ出すからクリくれーとかナイト出して援護してくれとか(逆も)
などなど気軽に言いやすいのと対応が早いってことかな。
俺ゲスランド民だけど俺が援軍入った時のエルは普通に良い動きしてたけどな〜
短カスなんだけどヴォイド撒いたらちゃんとKATATE様が鈍足撒いてくれて皿が取り残されたの
フルボッコしてくれたし、敵の餅ヲリやらスタンプKATATEにガド入れると逃げ切られる前に蒸発させてたし。
そりゃ中には通常連打してるのとか偏差出来て無いのも混ざってたけど周りの動き見てればその内気づいてくれるさ。
>>402 数人のランカーだけで勝てれば苦労はないな
あくまで勝利への道筋の一つの要因って程度かと
>>404 両手いるが最近前にあまりでないようにしている
今はハイドサーチしつつ敵弓に前に出さないように威圧して
前に出てくるヲリと短剣を片っ端から狩って皿に仕事してもらうようにしている
ガンガン押すのは皿もスカも押し上げられる状況の時だけ
皿もやってるから、両手が無理に出ても鴨なだけなことはよく分かってるから
敵皿に粘着かかってないときは、弓が不用意に前出てても無理しない
スカめがけて魔法飛ばされるとストスマもヘビも餅つきも全て吹っ飛ぶか仰け反る
残念だが今前線押す力は圧倒的に皿の、特に上級魔法の方が上
幸い皿の数では負けてないので弾幕では負けない
氷耐性やスタン耐性つけて前出てくるやつや、逃げていく短スカを確実に殺すのが
現状では一番、前線を押し上げる助けになるような気がしてるんでね…
オリでのごり押し戦法は、オリの数がある程度いるから成り立つものであり、
オリの数が他国に比べ圧倒的に少ないエルは、この戦法は正直イマイチな気がする。
411が言っているとおり、前に出てきた奴あるいは突っ込んできた奴を氷またはスタンにさせ、
エル独自の高火力で1人1人蒸発させて行く方が良いと思う。
そうすれば、15vs15が15vs14、15vs13と数で勝ち、相手に精神的にも優位に立てるし、1人1人が処理すべきキャパシティにも余裕が出てくるはず。
その結果、前線を押し上げられる。
と、最近移住してきたエル民が言ってみる。
数人のランカーというか、押し上げチャンスを逃さないランカーについていくと
いい具合に押しあがるんじゃない?結果として、勝利につながる
その突撃チャンスを作るのはエルの皿軍団、スカはそれの援護、ヲリは一緒に突撃
結局、知らないうちにいい連携が出来ているんだと思う
それを分かってて出来るようになったら完璧、まず無理だがw
>>412 そうそう、まさにそんな感じ
現状たとえ突っ込みが狙える状況があったとしても、あまりリスクに見合わないから特攻してない
いくら5人くらいのHP減らせても自分が死んでしまったら意味がない。それが大前提
前に出るとすると・・・
1.減って固まってるところにジャッジ落としてくれる皿が数人居るとき。
これはベヒ*3(まず3できないので2回かな)の後ジャッジでほぼ確殺のため多少突っ込む意味が出来る
釣られてやってきた短剣、火皿、片手、両手にまとめてジャッジが入る
スタンかブレイクもらわなければほぼ帰還可能、ただし片手いるとリスキーなのでホントに余裕があるときのみ
2.余りにも孤立している、または皿に粘着している弓が居るとき
できるなら倒してしまいたいが、まぁ追い帰すのが目的
3.片手、短剣の救出
非常に申し訳ないが一緒にラインを上げるのは自殺行為なのでせめて後退の援護を
4.
>>412の言う15v15が12vs7くらいになったとき
この状況になると編成にもよるけど、ほぼ昔通りの仕事が出来ると思っていい
5人差はかなり大きい。例え自分が失敗してもその隙に誰かが殺れる
エルって皿そんなにいたっけ?
おれっちがエル援軍いったときには全然少なかったぞなもし
(´・ω・){オレモエルイッテカチウマニノロ
本スレ見る限りではヲリとスカ足したくらいの数の皿がいるね
エルに皿多すぎってのはある意味伝統かと、前からこんなもんだったかな
正直今のヲリの弱体化よりも現状の遠距離オンラインで皿超絶弱体化>エル\(^o^)/オワタ
にならないかどうかがすごく心配だったりする。エルにとっての皿弱体化は国の崩壊に繋がる…
186 :既にその名前は使われています :2007/03/07(水) 22:27:15.41 ID:jkrRvtA6
現在の人数23:13〜23:25
ヲリ スカ サラ 合計
ゲブ 96 118 109 323
ホル 119 108 106 333
カセ 102 104 104 310
エル 52 77 121 251
ネツ 97 83 68 249
1〜19 20〜29 30〜34 35〜40
ゲブ 88 123 94 22
ホル 118 112 94 13
カセ 97 129 74 10
エル 74 84 77 18
ネツ 103 69 72 7
エルのヲリの質はいいな、特に両手は気合はいってる
35超えてる両手についてたらほぼ間違いない
1戦場に1,2人くらいしかいないけどな・・・
419 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 19:06:20.71 ID:yPbh2oOl
ほしゅ
>>412 同感、自分は高レベルの両手だけど
エルはパッチ前からヲリが他国より少なかったので
動きが他国でやるのと前から違ってた
1:接触時とか敵味方HP減ってるやつが少ないときは
片手様や皿様と敵の脳筋を殺す、または下がらせる
2:敵のヲリが減ってからほかの国みたいに切り込む
敵の脳筋が死に戻りで戻るもしくはHP回復して前出てくると1:へ
と、この波を意識して、歩行をうまくすれば
それなりに前線での活躍はできると思う
ほんとはスカ押さえに前出たいんだけど
タイミングを誤って1:の時に切り込むと敵の的が自分に集中なので
こかされて攻撃攻撃できない可能大
細かい言いたいいっぱいあって
ほんとはヲリ講習したいけど、照れ屋さんなんで、ごめん
ラインの前と後ろだと火力密度がダンチだ
蒸し返すようで悪いんだけど、この辺の情報見てると以前話に出てた序盤の領域展開が
やっぱり課題だなって思うね。
>>412の言ってることって別視点で見たら「守りは強いけど前線押すのはちょっと苦手」
って言ってるのに近いんで、ライン維持しながら逃げ切れる状態をつくるのがエル的には
理想の展開。
となるとやっぱり序盤に領域どれだけ取れるかでその後の展開の楽さが変わるってことに
なるから、やっぱ建築大事だな。
俺も最近はキプクリに走りながら募集するようにしたよ。
確かに、他国に比べると前線の押し上げは若干劣るものがあると思う。
>>422の言われる序盤のオベ展開は他国より重要度さらに高いと思う
なので
>>420の 1:の時にラインをなるべく下げず
2:の時に押し上げる感じで戦ってる
ATの遅さが踏ん張る時につらい
ネツはいつも早い段階でいい位置にAT立てて、やるなぁといつも思う
早いオベ展開できないと良い位置にATも設置できないからね。
やはり初動のオベ展開の速度が重要そうだね。
ぶっちゃけ初動で戦争の勝ち負け半分決まるようなもんだからね
クノーラでキマ警戒するために南張ってたら
「南人行き過ぎ!北西行って!」と言われたので北西行きました。
キマ決められました。
もうシラネ。
>>426 単にナイト不足だ
北西押さないとどの道領域負けする
この時間はみんな忙しいのかな?
エルに援軍に行って、噂の報告なしキマを体験しました。確かにドランゴラはキマを決められやすい地形とは思いますが・・拠点前に人何人もいたのに(><)
相変わらず巧い両手オリは、突っ込んで前線あげてくれるな。
攻撃がそのオリに集中するから、皿やスカが敵を狙いやすくなる。
>>426 南に上手い人2~3名でいいんですがね、正直。
でも南に戦力割くと北や中央が崩壊する。
だからランカー頼りなのだと……。
巧い人というか、報告をきちんと出来る人ってことかな?
「南キマ報告まかせられる方いますか?」
って一度聞いて、反応がないようなら宣言してから南にいくようにしている。
433 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 03:04:49.38 ID:fATqh5go
前に南にAT3本で氷皿、短スカ、弓スカ、片手の4人で、
即席PT作って最後まで防衛しきった。
あれくらいで、本来十分なんだと実感した。
キマもらったのに僅差で勝っててワロタ
しかし警戒がダメだな…ATたてて若干過信していた部分はあったが…
俺の場合はキャラスロットに2つエルのキャラ30台あるんだな
それだけが理由でネツに移住できないでいる
あほのように特攻して前線上げてる両手と皿
エルはちゃんと動けてる片手のアクティブが5人位しかいないからいつもその人らのスタンをハイエナしてる
んで味方の皿とか信用してはいない
437 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 05:14:07.96 ID:5njgBGRJ
アホのように特攻するのは自殺行為だ
Lv30ならあっというまじゃん
俺NEETじゃない
夜勤の人間だから・・・
んな無駄な時間ないわ
少しでもウォリが住み良いエルにしたほうがいい
後衛は少しでも前出てくれたら嬉しいわ
んだけ
某雷皿♂部隊所属だけど火氷皿になってくるよ('A`)
まぁ、雷皿が増える=弓スカが増える、みたいなもんだからな。
雷が増えれば増えるだけヲリ、火皿に負担となる。
スコア稼ぐの楽だからってんでなるヤツも多いが、
雷皿だらけじゃ戦争には勝てん。
>>436 それなんて俺?
味方の皿は、ほぼ敵ですよ。
>>442 エルのサラは強い人しか信じない。
エルのヲリは前に出てくれる人しか信じない。
だが共通して痛い人はスルー。
ちょこちょこ教え育ててはいるんだがな……('A`)
>>442 味方はほとんど皿なわけだ。
>味方の皿は、ほぼ敵ですよ。
つまり味方はほとんど敵。
味方とうまくやるつもりが無いなら他所行っちゃえば?
悪い所があれば指摘してやれば良いだけだろう。
>>444 今まで戦争開始、終了時にTIPS流してた人は結構いる
首都でも流したり、講習会の呼びかけもあった。
進歩してる人はいる。
しかし、それ以上に進歩しない奴が多い。
>>444 いやなんていうか・・・
マジレスさせてスマンかった。
>>443と全く同じ考えなハイブリヲリな俺。
皿の仕事は味方のスタンを邪魔することといわんばかりの奴が多すぎる。
エルの皿はダメなの多いな
無駄にスパーク、カレス撃っているだけのとか
皿の数頼りに範囲魔法をひたすら撃って
お座りを繰り返しているの多すぎ
個々が思うようにかってにうごきまわって
連携をあまり考えてないよな
前に立っているヲリには同情する。
>>448 正直カレスで凍った後スパークで解凍されるとラッキーと思う
エル以外のキャラでエルと戦争するとよくある気がする
てかあそこまでヲリが少ないとお座りだろうが弾幕はって近付かせないようにしないと一気に崩れるぞ
連携といったって敵がヲリ10、後衛10みたいなバランスだったとして、味方ヲリはいつもその半分程度。
5人しか前衛かいないのに皿やスカ15人ほどがヲリと連携しようにも無理があるだろ?後衛が援護に終始しても結局前衛は数に押されて乙る
皿がテクを駆使して上手く戦っても前衛がろくにいないんじゃね。
まぁ、バランスが悪くて他国のような、前衛がしっかり構築された中で後衛らしい上手い動きを学ぶ、なんて機会が今のエル皿にはないし
皿が前衛を担うなんてねじ曲がった環境で一般的でまともな皿が育つわけがないな
厚い弾幕による「受け」は得意だけど
防衛線を突き崩すのは苦手だよなぁ
エルって初心者講習とかやってるの見たことない。
そんなだから、わけもわからずカレスやスパークだけ撃ってりゃいいやってな
勘違い皿が多いんじゃねーの?
あと、召喚も役割わかってないな。
前線でレイス報告あがってるのにHP満タンのナイトが輸送してたり。
講演会も反省会もほとんどないからな。多くてもこまるけど。
いつもやるべきと呼び掛けてるんだが人に教えるの苦手だから自分からじゃできんな
しかし皿は多すぎるせいか錬度が低いが、ヲリは少ないからか錬度高いと感じる。
ちょっと出すぎて突撃餅つき、スタンプとかしようものならあっという間に乙るし、前衛が少ない中前衛やると技量が要求されるからかね
>>452 金曜の夜にやってなかったっけ?
>>450 前衛は槍魔法主体の皿と少ないヲリ
後衛はジャッジと弓
これがエルスタイルだろ
455 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 13:48:15.33 ID:5njgBGRJ
ネガってるのどうも昔のヲリ前提のスタイルで話している気がしてならない
そんなもんはもうこの国じゃ無理だ諦めろ。
片手ならともかく両手でも前に出て仕事出来るなんて片手で数えられるほどのランカーのみだ
>>411>>412>>414>>420あたりで言われてるのが今のエルスタイル、編成考えるとこう戦うしかない
確かに皿のレベルが低いってのは同意だが、ヲリにしてみれば中級上級弾幕ほどうざいもんはない
無駄に数多いから意識薄いが、きちんと意識改革できればこの仕様で皿は強力な武器だよ
教えなきゃ直らん、見かけたら出来るだけわかりやすく教えてやってくれ
なんとなく、エルの皿は自分だけが攻撃当てようと思ってる気がする。
前に出るのを極度に恐れて、とにかく後ろ後ろと思ってるから前線が前に行かない気が。
なので、なるべく前に出て意味ある上級を当てようと心がけてる初心者。
集中砲火でHP400くらい減っても、敵前線7人くらい凍らせたら上々だよね?
撃ってすぐ下がれば死なないし。
死ななければ突っ込めるだけ突っ込むといいんだぜ
突っ込める限界を見極めるのが難しいけど
>>456 死なずにそれを続けているのなら、結構な縁の下の力持ちだ。
だが、やって欲しいのは常に前線で攻撃回避しつつ、ジャベリン百発百中かなw
氷サラはヲリとPT組んでみてほしい。
にしても、エルには短スカがいないような流れなだ。
>>458 職人が数名居る
短スカの理想的な数なので十分なんだぜ
>>456 そのスタイルは大歓迎。
安全圏内から攻撃してもも前線上がらないんだよね。
こんなにレスつくとは思わなかった。
まだジャベは全然当たらないけど、頑張ってみるよありがとう。
エンダーペインに修正はいる。範囲魔法じゃ仰け反らなくなるわけだ。
これでアホみたいに範囲ばら撒くだけじゃ止まらなくなったな。さてどうなるか
帳尻あわせの修正来ました
エル強権時代も儚い夢だったな
まぁ正直なんらかの修正は入ると思っていたし、本番はここからだ
466 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 19:48:30.62 ID:fATqh5go
まぁ、弱体スパイラルは予想の範囲だな。
次は凍結時間か、状態異常耐性辺りか・・・。
まぁ一週間前に比べたらエルにとっちゃ上方修正じゃないか
強化スパイラルでドラゴンボールみたいになってもやだろ?
基本無料ゲーなんだしテストと微調整は多めに見ようぜ
むしろしっかりバランスとろうとしてくれるなら歓迎すべきじゃないか
放置せずに積極的にアップデートする姿勢には好感が持てる。
制圧数23 すげえじゃん
保守
制圧30がデフォのCネツ出身だからまだ足りねぇ
エル強くて当たり前になって欲しい
あとはスタンにヘル入れようと走りよったら通常弓攻撃とダメ被って無効にされた
悲惨な片手に愛想つかされないように必死についていってスタンには必ずヘルぶち込んでるけどまさか弓に邪魔されるとは思ってなかった
初心者講習もとむ
んでオフィはまだかな?
E鯖オフィなら昨日の昼間更新されましたよ( ・ω・)
とっくに更新されてたわ
しかし、エルはオベを守る意識が低い気がするな。
壊されたら何も考えず再建すればいいと思っている人が多いのかな。
475 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 03:11:17.92 ID:TuHJmZBm
オベ折るときにさ、通常弓の人いるよね。
短剣に持ち替えるとかなり効率上がるんだが、武器買えない人いるかもなんで
なんとなくいいだせない小心者^^;
今のホーク惜しかったな、逆転できるかと思ったんだが…
キマもあとちょっとまで減らせてたけど…残念
>>475 普通に知らないだけかも。とりあえず教えるだけ教えてみては?
>>475 普通に面倒なだけかも。とりあえず言うだけ言ってみては?
478 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 07:50:38.63 ID:yx/8PL14
ほしゅ
この時間は制圧数がゴリゴリ削られますね
>>474 昨日、クノーラかどこか(Φ字)で、「予備オベどんどん建てましょう」とか言って
同じようなところにオベ3本乱立させる軍死様がいたよ。
最初のオベは折れそうになってたんで、予備オベ建てるまではまぁ、わかるんだけど
奥に建てられるのに手前に建てて、オベ乱立させないよう注意したら
「同じところにオベ3本あれば折るのに10分はかかるwww」
結果的には勝ったからいいんだけどさ……歩兵組よく押したよ。
ナイトちゃんと出てくれて良かったよ……orz
そろそろエルも講習会しないと本格的にやばいよなぁ。
アップデートで建築関係の仕様が若干変わるみたいだから、その後にでもやってみようかな。
そういう軍死様はどうせ出てくれないだろうけど、全体的な認識が合えば抑止力になるだろうし…
>>475 オベ近くにATあった場合、ATの攻撃くらいたくないから弓使ってた可能性がなきにろあらず
>>480 予備オベを前線にいくつも建てるのは、初期のEエルに
経験者や人そのものが少なく初心者達が独自の戦法を作った印象。
一人前線に予備オベをとよく口にする人がいるがジャイがきて折られてたら
元も子も無い事と、オベ3本のデッド数まで説明したんだが聞く耳もたれなかった。
エルの人はちゃんとやることを説明すると動いてくれる人が多いから
きちんと講習会をすれば出来る人は増えると思う。
>>481 自分もオベ折られたときのゲージ減少量もちゃんと言ったんだけど、
それで返ってきたのが「10分は」だったんで軽く愚痴。
この間はキプ掘りばかりだったんで僻地にばらけるように言ったら「なんで?」って
言われてしまったり、逆に輸送走ってない序盤で低レベルの人が僻地掘りしてたんで
「掘り専門だったらキプ前の方がいいですよ」って言ったら他の人に「キプ前ばっかり
掘ってたら枯れる」と言われたり……
wiki読んでちょっと考えればわかりそうなことも多いんだけど、やっぱりちゃんとした
講習会する必要あるかもなぁ……
自分もちょっとオベのダメージとかは正確な数字を把握してないんで、確認して講習会
開いてみるよ。
早ければ今日の夜あたりにでも首都で軍チャ呼びかけして人を集めてみようと思うんで、
そんときは誰かフォローに来てくれw
483 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 12:27:18.37 ID:G1q31vmV
ほしゅ
10分もかかんねーよwwwwwww
って言えばおk
>>482 僻地まだAT立ってなかったんじゃないか?
僻地までオベ立てに行く→そのままクリ掘り→要塞化は常識的に考えて当たり前だろ
いちいちキプ前まで戻らせるのはおかしい
そこで僻地掘りをいちいち注意するのは間違ってる
輸送無いならキプ前で掘ってすぐナイト出せばいい
>>482はどちらかと言うと軍死に近い
軍死というよりは、それぞれの意思のすれ違いだと思いますよ。
両方の言い分はそれぞれの考えの1つということで片方を否定せずに
受け入れていけば時と場合で折り合いつけれるのではないかなと思う。
>「同じところにオベ3本あれば折るのに10分はかかるwww」
残念ながら、エルにはこういう発想の子が大規模部隊に多いからな。
部隊内で浸透しちゃっているんだろうな。
↑部隊関係ないだろ…常識的に考えて…
>>485 >>482の僻地で掘ってた人は低レベルだから、10前後だろう多分。
そうなると僻地にまで取りに来るもう1人がいなければ、オベすら建てられない。
だから
>>482は「低レベルならすぐトレード出来るキプ前がいいですよ」と言った。
しかし低レベルは「それだとキプ前すぐ枯れるよ」と返してきた。
僻地の位置にもよるからなんとも言えないが
輸送すら満足に出回らないエルで、召喚すら出回らないエルで
おまいさんが専属ナイトにでもなってくれるというのか?
前線じゃなくて僻地だぞう?
僻地堀は20Lvは無いと辛いものがあるし、協力者1名はいないと効率悪い。
僻地クリ掘っていて輸送がいないから徒歩でキプ前戻り
銀行か誰かに預けようとしたら誰も受け取ってくれず
しょうがないからナイトで出ようと思ったらクリ貰えず
前線にATを建てに行ったら建てたい位置は敵地で建てられず
こんなことは結構あるからなー
もしかして俺って何かのリストに載ってるのだろうか
それを人はBLと言う
>>485 ここで言ってる低レベルっていうのは一人でオベもATも立てられないレベル15未満のこと。
そういう人がほかに人のくる様子のない僻地で一人掘ってたとしてもクリが消費できない。
コメント見ても初心者っぽいこと書いてあったからクリ回収や輸送の呼びかけ、他人から
クリ回収しての建築作業は難しいだろうと判断したからキプ掘りを進めただけ。
まぁ、言葉が足りてなかったのは謝る。
ただ、僻地にATって建てるか?
本数制限あるんだから建てればいいってもんじゃなくて、前線に建てなきゃ意味ないだろ。
最近、建てられるところに考えなしで建てて「本数上限です。前線にAT建てられません」の
場面もあるし……
それに「輸送ないならキプ前で掘ってナイト出せば」も結局キプ前にクリ集約しなきゃ
ならないんだから、そこはキプで掘るべきだと思うんだが……
講習会はやめとくか……自信なくなってきた(´・ω・`)
オベ三本折るのに10分かかるなら、ジャイを出せばいいじゃない(マリー
エルにもKIKORIを
>>492 私はあなたと同意見だな。
僻地の定義にもよるけど、自軍領地奥深くのことを言ったら全く必要ない。
オベ展開AT建築については、RoD時代から散々議論されてきているけど、
領域が僅差の場合、無理にオベ再建築はしない方がいいと思われる。
領域ダメージより、オベ破壊による被ダメージの方が痛いからね。
>>494 範囲チャで暴言吐いてる輩もいたし、イメージ悪いなw
しかし、オベを折ることは大切だよね。
エルは良いぞ、素晴らしい。
前線を維持する、と言う意識を持ってるやつがいっぱいいる。
防衛Φ型北西坂突破成功したが後詰がなく、
これ以上拡散して戦果を拡大するのが困難で敵の死に戻りが増援連れてきた時や
同じく攻撃Φ型南ルートで敵が大挙してきて防衛ラインがズタズタにされた時、
いったん下がって防衛ラインを再構築しなおそうと言うと
しっかりその通りにしてくれる!
オフィ目当てでとりあえず作った両手だが、巣に帰りたくなくなってきた。
>>485 僻地にATとか要塞化とか言ってる
>>485が軍死だろうw
僻地って前線から遠く離れた自軍領土内のことだろう
10本しか建てられないんだから重要な前線にうまく割り振りたいところだな
>>497 とにかく死なない事を心がけている俺片手ヲリ2x歳
やばいときには少し下げて回復&後ろから来る死に戻りと早く合流するだけで戦線が崩壊しなくなるよね。
敵さんも自軍のATラインから無理に押し出して、こちらのATラインまで追撃してこないからなぁ
この辺は、お互い考えてる事が似てるって事か。
>>498 僻地ってのは、お互いのキプから遠い戦場の事だぞ
φ南西キプなら北西、北東キプなら西の坂辺りが該当する
>>500 個人によって認識が違うということだ。
「僻地」ということばには、これから気をつけた方がいいかもしれないな。
>>501 認識もなにもないだろ、わりと常識分野だし
503 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 20:00:06.02 ID:G1q31vmV
ほしゅ
>>502 頭の固いやつだなw
大事なのは僻地の定義じゃなくて戦争の進め方でしょ
>>482>>495の言う自軍領土奥のクリなら1人で15個も掘れない低Lvの人が
序盤から堀りに行っても無駄なのは間違いないと思うし
>>485や
>>500言うキプから遠い戦場を指すなら
僻地までオベ立てに行く→そのままクリ掘り→要塞化の流れで問題無いでしょ
つまり僻地についての認識のズレがあっただけで
双方おかしなことを言ってるわけではないと思う
仮におまいさんの常識が世間一般の常識であったとしてももう少し余裕持とうぜ
どっちかっつーと
前線って言うわな
>>499 俺の片手は死んででも相手の前進止めてやるタイプだけどなぁ
片手でダメージランクTOP10KILLランクTOPとかだとため息をついてしまいたくなる
皿がんばれ
最近前線行こうとすると、弓と雷が降ってきて前に進めない。
おまけにヲリが少なくなった気がして、ダメランクに載るのは諦めてる俺ガイル。
>>508 EはNoob多いから背後までなんらかの手段で回り込むように進んで斜め後ろから戻るようにして相手後衛と最前列にそれぞれ土スタンプ
移動とステップでPw回復少しして、最後尾の敵にスラムで急激に進んで再度最前列にスタンプ
ステップで側面離脱とか結構有効だよ
計算したらこの一連の動きを密集地にきめればダメージ4000位以上は取れる
スタンプの鈍足状態の弓皿カスの群れにテイル入れば5.6人全滅させれるのに惜しいなと思うことも多い
>>509 もうね、あなたみたいな片手様に増えて欲しいんだ。
と思う、両手ヲリ。
そういう場面に出くわしたらすかさずドラテ入れに行く。
課金エンチャ組とノーマル組とで、また働き方も変わってくるかと思うけど、
課金エンチャ組には、そういう動きで前線押し上げして欲しいな。
おっと、誤解を産みそうなので追記。
>>508氏が課金エンチャ組と言ってるわけではありませんよ。
両手からみて、頼もしいと思える動き。と、いうことです。
512 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 00:57:31.79 ID:Wy9B33Lq
>>509 いや、俺氷皿。
前線で瀕死の味方を追いかけてる敵ヲリをジャベで凍らせたり、
逆に瀕死の敵を逃がすために他の敵が出てきたらジャベで凍らせたり、
そんなことをするのが楽しいヘタレです。
いい加減ステップも上手くならなきゃなー。
ネツでまた祭り部隊が出来たと聞いたんだが?
516 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 05:03:41.33 ID:ulVmoVgV
目標時間まで起きてられなそうなんで、保守して寝る。
朝の人たち、あとは頼んだ。
>>510 単なるスタンプnoob様なら一杯いると思うが…
ラグ多目の奴だとステップで延々生き残れるからE鯖では普通に見かける
両手としてはそんな片手よりも弾幕こらえてバッシュ決めてる方に感動する
>>517 保守
ついでに言うとドミからやってる俺の中の常識では受けではバッシュ、攻めではスタンプなんだがどうよ?
あと対ウォリではバッシュでブレイズ入れて援護待ち、ぴょんぴょん逃げる皿なら着地狙いスタンプで動きを奪ってからブーンかフォースで料理ってね
対多数だからスタンプするわけで、対少数ならバッシュ
ケースでちゃんと運用してる片手が多いし、エルの片手は優秀だよ
むしろ両手に頑張ってもらいたいな
バッシュしてヘルやヘビスマの援護こないケース多すぎだしちょっと酷すぎ
今日なんか、襲われてる皿バッシュで助けたら後ろ向きになって必死に逃げながら闇雲にウェイブ連打するんだぜ
もうちょい状況見て欲しいわ 味方のヘルがスカり当然生還させちまった
>>518 ああ、ここエルスレだったのか
いやエルの片手がどうなのかしらんけど両手不足してるなら作ろうかね
エルの皿っていっちゃなんだが妙なラグ持ってるの多いし今の環境だと敵に回すとうんざりだしなぁ
>>518 両手が少ないのですよ
50人中7人もいれば良い方
>>517 確かに、そこはバッシュだろ。ってとこにスタンプしちゃう片手もいるが、
前線押し上げについては、
>>509のようなスタイルでいって欲しい。
受身一辺倒ではなく、特攻要因としても優秀だと思う。
片手がバッシュいれたのに、ウェイブで引っくり返す皿を何度みたことか。
>>519 んーと
エルソードは
両手も片手も不足しております
というか弓すら足りてない
短剣は適量
火も氷も雷もかなり過剰
だけどそれほど弱くはない
てか本スレでも言われてる通り防戦に強く突破力が弱い完全な防衛特化型の軍なんだから
指摘されてるようにオベを最優先に、素早く建てるようにしようぜ。領域負けると逆転できん
そのためにも散々言われてるように講演会しようぜ。せめてオベたての重要性とか
>>522 じゃあ俺なんか要らないかぁ、それはちっと残念
今の環境だとまともに遊ぶ気が起きなくてgdgdなんだよね
何か気合入れる材料欲しかったが利用しちゃ悪いな
片手がもう少し増えれば勝率もっと上がるだろうになー
皿多いから両手はそこまで必要じゃない気がする
今の仕様だと飛び込んで餅つきしたら結構な確率で死ぬからね
それなら前線から更に半歩踏み込んで大魔法撃ってる皿のが生還出来て良い
たまにHP激減しながらも4〜5人にヘル決めて生還してくる火皿や
敵片手より更に奥に突進してお座り回復してる敵をジャッジで仕留める雷皿を見かける
エルの場合、皿が不足してるヲリの代わりに一緒に前線を上げて行かないとな
両手だと短スカの排除が楽だぞ
弾幕じゃエルは他に負けないし、それを邪魔する要素を排除するのが両手の仕事だろう
威圧して敵弓を近寄らせないのも大事(気にせず突っ込んできたらストスマで美味しく食べる)
でも両手はそんなに必要じゃないかもしれん
群れてこその両手突撃だし、群れない両手の仕事は少数で事足りる
まあ、なんだかんだで歩兵戦強くね?>える
エルはたまに強い人が居るけど
総合的に見て歩兵力はゲブの方が上
眠いからほしゅして寝る。
10レベル台のKATATEが敵のドラテもろともせずバッシュ打ち込んでて感動した。
特攻KATATEはいらないからこういうの増えてくれ\(^o^)/
531 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 22:28:31.08 ID:7DZXTjMV
エルはランカー片手&両手とサラによって保たれています。
スカが少ないのはエルの強み
あとは無駄に特攻スタンプしない片手ヲリがもうすこし増えれば…
餅つきヲリが突撃して来ようと
バッシュ→そこら中からランス&スピア&ジャベリンでハチの巣ですね
氷をスタンプで割るだけの片手がいるのが困るな
エル最大の利点はスカの少なさだよな
ヲリが少ないってデメリットを補って余りあるメリットだ
536 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 00:16:12.77 ID:bqQTqF3w
弓はそこそこ居るような希ガス
スカは他国に比べりゃ少ないだけで、実際もっと減ってもいいんだけどね。
なんかスタンプ片手を批判してるやついるけどアレはやるだけでプレッシャーにはなるぞ
文句をつけるならそいつの代わりに530がエルの前線押し上げてくれ
ぜんぜんあがらんから。 結論は出ていて主に後衛のせいなんだが。
特攻と馬鹿にしているネツのKIKORIとかにいいようにやられるのがエルクオリティー
そんな中ぜんぜん前に出てくれない後衛をはるか背後に、蜂の巣にされながらも判子ついてる片手は尊敬できる
受けバッシュは立ち位置後衛と同じだしな。俺もそうだけど楽チン。
534の挙げてるような片手様はいただけないけどな
命中精度も低いエル皿の氷はほぼカレス氷であらかじめ鈍足付だからスタンプで割ること自体意味ないし
今のウォリは皿やスカの感覚でのんびりやってたらぜんぜんコスト足りないし、敵+味方の動きまで読まないといけない上級職だぜ
スタンドプレイできて、1つのミスが即死に繋がらない皿や弓カスがうらやましい
そして535に全面的に同意だ
サラスヴァティ持ってるエルカスの使えなさ具合には泣いた
前線押し上げが必要な場面での、エルの弱さは目立つからなー。
受身でバッシュ狙う場面は、前線を維持するべき時だけだと思うな。
当然のことながら、ウォリアーなのだから前線押し上げ要員としては、
片手は優秀なわけだ。
そこに皿も一緒に上がってきた時、エルの強さが爆発すると思う。
540 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 03:30:03.34 ID:DWvWWPKO
エルのKATATE、RYOTE、短剣は優秀なの多いな数が少ない分鍛えられてる希ガス
短剣は使えないのが増える傾向にあるけどな。
使えないヲリでも相手にはプレッシャーになるけど使えない短剣は相手の突撃のきっかけになるから勘弁してほしい
皿弓は数が多すぎで個々のミスがうやむやになってるんじゃないかと思う
お前のミスはお前に返らず味方前衛に返るんですよっと
ほしゅ
すまん、さっきのクノーラで半分切れた。
だが、切れたくなる理由があるんだ・・・
>>541 その場にいなくとも分かる、だから聞きたくない。
( ゚д゚ )イッテミロ
いいツンデレ具合だ、ありがとう・゚・(つД`)・゚・
防衛でオベまでは順調に立ってたんだ。まだ、人数買ってるとはいえ少なかったんで北西のクリ目指して領域確保を試みた。
だがキプ前まで行くと敵影が6くらい見えた。そのうち弓が3、こっちは一人。カレス撃って下がりながら、このままいくと中央行くとまずいと思い、軍チャで援軍要請だしてた。
A5付近に味方オベがあったんだがすでに殴られだしてたのでさらに援軍要請とオベ殴られてますマクロ。
味方がなかなかこない中、必至にカレス撒いて食い止めようとするもレイドとイーグルで詠唱ストップ。
やっと援軍がきたかと思ったけど単に中央組の場所に追いやられただけ。まだオベは殴られ続ける。ここで1dead
さらに援軍+オベ殴られマクロセット連呼。中央組は中央攻め込んでて来ない。振り返ってもはるか後方で座ってる皿とスカばかり。ここで2dead。
そろそろ苛立ちも限界に達したとき、援軍要請マクロしてくれなんて軍チャで言われる。「何 度 も 言 っ て る」と半切れで返す('A`)
やっと中央組も気づいたのか多少来る。だけどそれでもまだ足りない。コスト使い切ったところにパニ喰らって死亡。3dead。
敵召還は中盤までジャイとレイスが単独でいるのみだったので
軍チャで「敵召還情報お願い」といわれたのに対して「ジャイ、レイスがいるのみ」と答えたんだ。
ところが終盤一気に敵ナイトが増えて、「話が違う」と言われる。ここは素直に申し訳ないorz
で、味方ナイトが敵ナイト5から必至に逃げ回ってるところに「A8クリ50あります、輸送お願いー」と流れる。
徒歩輸送してこいよと思いつつ一応抑えて「今ナイトさん身動きとれない状態です。」といいつつナイトクリを取りに行く。
ナイトクリ募集途中で今度は「城前銀行50」という軍チャが・・・('A`)
クリは早々に枯れてたんじゃないのかとここでもビキビキ(#'A`)
とまぁ・・・判り辛いと思うけどいつ美乳ちゃん化してもおかしくない状態だったんだ・・・(´・ω・)
まあメンテ前だからな
俺ほどの天才ソーサラーになれば、そう思って生きていけるほど精神的タフさがある
お前も精進しろ
あ、そうそういい忘れてた
こんな国滅んでいいよ
>>544 敵にナイトがいようがいまいが先にナイト5くらい出すのが普通だろ
敵より味方に邪魔される機会が多い気がするオレ片手ヲリ。
瀕死の低Lv両手が敵に襲われていたので死角からバッシュ。
攻撃しようと思った矢先、両手ヲリさんクランブル。
( ゚д゚)お前吹き飛ばしてないで逃げてろ……
僻地クリで回復していると敵ハイドスカ発見。
パニ潰しの要領でバッシュを決める。さーて攻撃しようか。
となりに座ってた皿さんおもむろに近寄りウェイブ。
吹き飛んだ先へ走りひたすらウェイブ。
( ゚д゚)……
ちょっとキレそうになって放っておくと、弓に持ち替えた敵スカにレイド連発されてやんの。
味方が蹂躙されて喜んでるオレは546さんの意見に概ね同意。
氷皿はもちろん助けたよ?
>>546 エルが滅んだらどうなると?
そんな有り得ない事望む前に何があったのかお姉さんに話してみなさい?
>>548 同じ片手ヲリの俺からすれば慣れろとしかいえないぜ…
そんな味方の中でも信頼できる人はいるはずだ、そういう人たちを見つけるんだ。
そして、その人たちと常に一緒に動くのをお勧めする。
正直、それ以外だとストレスしかたまらない。
>>550 お前は俺か!
さっきのホル本土ノイム攻めたとき文字通りホルをほぼエルウォリだけで蹂躙して一方的なキルログが流れたんだが
やたらと質の高いウォリが集まってたけど皆どうしちゃったんだ?
あのレベルの押し上げできる前線作れるなら朝?ぐようにしようかな
スタンをウェイブする皿、放置する皿ばっかで夜はストレスたまるぽ
552 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 10:20:54.48 ID:7lPjJ2Ll
エルでも部隊がわんさか増えてるけど、メジャーな部隊はどこだい?
名前出すのはマズイんじゃね?
紅の旋風 美乳ちゃんがいる
大江戸 糞皿量産部隊
リヒトなんとか 超合金KATATE
星の名前のやつ 下手糞軍死多数
好きなの選べ
>>551 夜はゴールデンタイムだからな、人も多い分noobも多いんだぜ。
そして、深夜〜早朝のエルは何か妙に強く感じられる…他の国の人が減ってるからだろうか。
>>545 最強の皿は精神が強いのか!参考にさせてもらうよ・゚・(つД`)・゚・
>>547 召還事情が・・・ね・・・
>>548.550.551
おかしいな・・・俺が4人いる(;´Д`)
エルは遠めで打ち合うときは頑張っているんだが
懐に入られたヲリに対して無抵抗すぎる
ウェイブで吹っ飛ばすか、ステップで避けるか食らっても転んで回避するくらい覚えてくれないとな
エンチャ片手がエル軍の中で悠々と歩いている姿を時々見る
クランブルの燃費もうちょいよくならないかなぁ (´・ω・`)
559 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 15:49:13.18 ID:Pp/GJrhB
範囲or最上級魔法しか打たん皿を育成希望
強い人と戦場で一緒に行動しようとしていれば、やがては知り合いになれる。
そうして強い人同士で行動して、時にはPT組んで愚痴言いながら戦争。
時には強い人同士にしか分からない粘着具合も言い合う。
そうでもしないとこんな国滅んでしm(ry
皿講座とか誰かやってもらえるといいんだけど
ヲリの俺では説得力がなさすぎる&知識が乏しい
&教えるほどのプレイステーションは持ち合わせていない
ヲリで始めようと思うんだが両手と片手どっちが必要?
どっちも他鯖で経験済みだから軍が必要としてるのになろうと思ってるが
片手
エルの皿軍団に飛び込み餅つきばかりするホルやネツの脳筋を止めて欲しい
両手はあまり必要じゃない気がするな
>>562 スキル3つしか使わなくてこの強さですか
皿ってお手軽キャラだなぁ
ていうかチャット5行の時点で駄目だろ・・・
>>562これで一番か・・・?
やばいなエル皿、先行き不安
>>543-544 その時のクノーラに俺もいたし、あなたが言ってたのも覚えてる。
反省会をやろうって発言してた人だよね?
あの後30分くらいきぷ前で反省会してたんだ・・ぜ・・・。
>>562 晒し以外で使うと思わなかったぜ・・・
自演乙
自演じゃなくても誰がうまい強いとかいう話は荒れるからやめとけ
エル援軍に行ってフルエンチャにも関わらず糞スコアを出したのは他でもないこと私です。
汚らしい言葉で罵ってください(><;
>>567 反省会開いてくれてたのか・・・申し訳ないです。。。
座り込んでるの目視して自暴自棄になってた・・・
本当に申し訳ないです。
>>554 メインエル、サブゲブなんだけど昨日大江戸の皿しのぶさんと変な名前のオフィ着てるウォリの殴ってなんとかの二人にホークウインドでMPKされかけた
ヘル狼を拠点までつれてくるなNoob
あわてて片手の人がバッシュで止めにきてくれたけどなに考えてるんだ
戦争待ちで待機してる他国をMPKするのがエル流なのか?
被害にあった3人、範囲で言えばいいのに軍ちゃで喚いてた
俺のパンと死にそうになった恐怖に保障をw
拠点につれてくる時点で意図的MPKなんだろうが晒しスレにかかないだけありがたく思えよ
いや、それは晒しに書け
>>571 いや、晒しに書いてくれ。
♀皿の方は以前もやってたし、愉快犯で間違いない。
同じエル民として恥ずかしい。
クロムとかいうオフィきてるほうの♂ウォリの名前が正確にわからないから書けない
このウォリ味方としては上手だし頼もしいんだが昨日見損なったんだ
もうナイト飽きました
誰か変わってくださいお願いします
新しい援軍システムどうよ?
エルの為なら裏方もやるが、混成軍すぎて裏方回るのがバカらしくなる。
エルのスタイルがやっと出来てきたのに、すべてが崩壊した気がする。
援軍で入ってきた奴の士気が低い。入られた自国の指揮もgdgdになって、やっぱり士気が下がってる。
なんか、入れる戦争は増えたがつまんなくね?
>>562 スゲエエエ
最初のヤツしかみてないけどスゲエエ
俺スカで皿のことよくわかんないけどすごさが伝わる皿ってあんなに偏差要るのな
最初のヤツにちょこっと出てた範囲チャットでなんか言ってるネツのヲリキモイよな
戦場でよくわけわかんないこと範囲言ってて鳥肌立つなんていうか真面目に痛い
Bエルに面白いのがあったわ
1.勝ちを追い求める層 戦場に2,3人居れば御の字
スムーズなオベ展開から手馴れた銀行、一戦丸ごと輸送建築まで何でもござれ、やる気出すほど遠ざかる前線。
2.積極的な層 一人前の兵士
広域MAPとチャットログ等から判断して声を出し、建築、召喚、輸送、銀行まで無難にこなせる戦争の主役。
3.負けたくない層 負けたくないからするけれど…
例えそれが義務感からでも立派な屋台骨。だから自分が○○したのに他のせいで負けたとか思わないで。
4.闘志空回り層 目標戦では主力、普段はカウンター
押せ押せでどこまでも押し上げる、だけ。歩兵戦任せたら一級品。負けた時の愚痴も一級品。
5.中庸層 良くも悪くも楽しんでるだけの人々
戦場まっしぐら。ひたすら歩兵戦で貢献してる気分に浸る。一見何の問題もないが、一方領域召喚は崩壊した。
6.負けたくないけど消極的な層 口だけ番長
召喚足りません!前線にATを!オベ建て替えよろしく! …自分も動け。
7.消極的な層 無価値にしてある意味全てを握る
誰かクリ持てよ。遠い所まで移動ダリー。あ、負けた。UZEEE、次、次(即フィールドアウト)
上から
1.軍師 2.上級兵 3.傭兵 4.下級兵 5.援軍兵 6.軍死 7.勝敗のキーパーソン
らしい
>>562 これみた両手ウォリの感想
遠距離攻撃できるっていいな・・・
まあ、動画系はその人の一番うまくできた時+フルエンチャ前提だから
普段は−4000ダメぐらいじゃないかな
単体魔法主体はE鯖では珍しいね
ほかの鯖だとかなり多いんだけど、敵ヲリとしては単体魔法の方が怖いからどんどん増えてくれるといいな
>>580 -4000でもぶっちぎだぜこの人
これをたいした事ないとか言ってる人の動画を見てみたいぜ
建築とかキルでたまったクリとかまったく運用してないし連携する気もなさそうだけど
この腕でフルエンチャなら納得できるわ
現に凍らせて片手に任せるシーンあったけどクランブルしてたしなw
>>578 2,6,2の法則と同じだな
戦場で野良で50人集まっても、部隊で50人集まっても根本的な枠組みは変わらない
>>562 うまいなー。よく当てられるもんだ。
でもカメラをほとんど動かさないから死角から攻撃食らいまくりだな。
課題を作るとしたら防御面だろうな、この人の場合は。
>>571 しのぶさんっつったらおめー
今朝のエルギルでネツ側の銀行と会話してたからその場で叩き上げられてた奴じゃねーかw
だからここで名前出してんじゃねーと。
力が欲しいか?ならくれてやる
別に意味はない動画見てなんか言いたくなった
今某大部隊に所属してるんだけど居心地あんまよくないから移籍を考えてる。
でかすぎないで募集してる部隊ない?
てか良い人から徐々に減ってくのは仕様ですか?
ARMSよりD-LIVE!!のほうが好きだなぁ
>>580 動画撮ってる時は重たいし
毎回撮ってるわけじゃなくてたまに撮ったのを上げるだけだから
むしろ普段より出来が悪いです
>>562 まだちょっとライトニングの使いっぷりが未熟な感じがする
でも前見た動画より上手くなってるし、すぐライトニングも使いこなしそうだ
>>590 ライトニングに関してはミルクティーの動画を見ると他が見劣りするなw
>>591 あれはライトニングよりサンボルに感動した
それはそうと、ミルクティーの人と比べるのは可哀想だろ
FE歴が違いすぎる
そろそろソロ部隊がLv2になりそうな、とある装備配布のものですが
無節操に部隊服を配ってよいものか、是非を聞きたいところです
もしくは、いい案があればお聞きしたい
>>593 Lv10〜20程度のスカ皿であればすごいありがたいと思う。
ただ入れてから部隊服の取り方教えるのが面倒くさいと思うので
少なくとも本5冊は買ってあって部隊服の取り方を調べてる人を入れていくと
負担にならなくていいとは思う。
仕事しないと新しいマシン買えなくなる
Wiki更新したいんだけど、
今日の15時過ぎの目標地だった場所を知ってる人がいたら教えてください。
クローディア水源だったかな
更新完了
ありがとん
たまにはログインさせてくれーorz
仕事なんて嫌いだよ……;
601 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 02:30:36.48 ID:OXDF9Wge
ほしゅ
602 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 03:51:55.99 ID:hDY1PhDP
敵より味方に気をつけろ!
ほしゅ
ノイムに固執してるのは工作員なんかな?
目標戦略にしては時間変だし、返してやれとおもうんだぜ。
>>603 でしょ
防衛までは礼儀としてアリだけど、攻める理由はないわな
>>602 敵より味方に気をつけろ!
いい言葉ですね。ここ2日で身をもって知った・・・
そんな私は火皿
エルvsネツで援軍に行ったんだけど……昔ながらの餅つきスタンプヲリとスパークとヘルを単発でめくら撃ちする火皿ばかりで、
自軍戦争で出したことないようなスコアが出たよ……エルやばくね?コンビネーションとか皆無で各個撃破しまくりだし。
あとHPがもう一撃で死ぬようなとこまで行ってるのに退却しないで蒸発するのも多かった。
ホルいじめで領土確保してるのが錬度低下になってないかと余計なお世話の心配をしたよ。
Bエル民ですがよかったら使って
___、 y--_、
广 ゙゙―‐‐‐''、 ' `゙'、
|〉 ゝ‐゙> _┘ ヽ
-r+┘ _ _r宀+ 、 ├rゞ ┘
l〕 ../ ̄ ゙┐ :ォ'''´
l〕 ゙'、 ‖/ j=-- 、 └ 、
¬ 、 4./ ∫ ___〃 _ノ′ _丿
‖ ゙'、_ > 廴 "'、 卜
ー-.._ 3 ___丿 │5 6l|′
_..、 │ 2〃 ̄ j一┘ ゙┐
|厂`ー′ ''亡ニ..___丿城 ,,-┘
│ "´ 1"´ │
"_,, ,' ゙̄卜 ___ ..r'´
゙゙ ゙̄=ゞ ゙゙'''一'' ̄`゙‐‐┘
608 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 05:50:03.05 ID:Wkn4bCdn
ありがとう
>>606 このゲームまだ結構人入ってきてるから層がどんどん入れ替わってる。
ここ数日深夜〜朝方のエルはこんなもん。オベ立ても戦闘もいまいち。
ってか、援軍いけるようになってからどこの国もかなりバラつきあって
ひどくなってる気がする。ひどいときなんか半分近く自国民じゃないし。
援軍制度導入で人少ない時間でも50VS50で一見盛り上がってるように見えて、
実際はかなり面白くなくなった。
>>609 まさにその通りだな。
途中から自国の戦争に援軍しようとしてもよそ者が流れ込んでるからはいれやしねぇ…
>>604 >礼儀として
>礼儀として
>礼儀として
>礼儀として
>礼儀として
>礼儀として
馬鹿あらわる!!!!!!!!!1
いや、全然
さっきのホークウインドのエルVSホルの戦争も5ヶ国まんべんなくいた。
人口多くて自国の戦争にあぶれたゲブ民なんか大量にいたよ。
もうどこの国の戦争かわからんね。
もうここまで来ると国の特色も何も無くなってくるな・・・
確かに、朝でも50:50で埋まるようになったし、人数差で勝敗決まるなんて事も少なくなったのはいいことなんだが、
オフィ品以外国の意味無いな。
エルソードの雰囲気は比較的指示を出す口調が丁寧でいいところがあるのだが、
他国の雰囲気の悪いところを持ってこられてしまうと、口調が悪かったりすると
場合によってはへそをまげて動かなくなる人が増える、既にへそが曲がった人が混ざる。
戦争がぐだぐだになる。場合もあるんだよね。国としての強化がしにくくなりました。
戦争そのものは出来るんだけど国の育成としては難しいね。
おそらくこのあたりは再修正くるんじゃねーかな?
>>562 初心者な皿なんだけどみんな羽モードでやってるん?
ずっと十字で狙ってたんだけど羽の方が狙いやすいんかな
皿は羽のがいいかも。動き読んで当てやすいし、周囲の警戒もしやすい
慣れるまで動きづらいかもしれないけど、羽をお勧めしてみる
上手い奴はみんな羽使ってる印象があるな
621 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:08:27.25 ID:OXDF9Wge
ほっしゅ
622 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:00:22.12 ID:ik/5TfTY
しかし羽モードだとカメラがもっさりしてしまう罠
右手の指がつりそうになる
マウスとパッドのハイブリットなので、カメラ操作も半分はパッドで楽々。
その代わりキーボード操作に頼る時が面倒…!
ということでもう一度言っておく。
敵より味方に気をつけろ!!!!
562に触発されてパニカスから単体魔法皿に転向したんだが、
アイスジャベリン超TUEEEEEEEE
合計ダメも大体パニ超えるし、今まで自分は何やってたのかと小一時間
>>620 即レスしてくれてたのか サンクス
ちょっとMob相手に練習してみるよ
626 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 15:53:09.12 ID:/7ok/iqw
目標12回達成age
627 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 17:44:00.75 ID:Wf15spc4
さっきのダガー島防衛は、はっきり言ってヘタクソだったなぁ。
北へのオベ展開がちょ〜遅くて、こっちが行った頃には要塞化されてたし。
北人数すくねーなと思ったら、中央にばっか人集まってやんの。
どう攻めるのが基本とか、分からない人多いんかな?
いつも南に走っていく連中が沢山いるが、南側取れたことあるのか?
そういう戦略があって開幕南側に沢山走るならいいが、取れた所を見た事がない
クノーラなんかでも南大好きだよな
俺は密集地帯行くと糞スペックのせいでカクカクになって乙るから、大抵南でキマ警戒やってる。
それにしても1,2時間前のクラウスだかクノーラだかは酷かった。
Lv10弱で、戦い方が何にもわかってないカススカが2,3人ずっとAT殴ってて、
下がれって何度言っても下がらず、パニられて乙。
しかもよく見たら弓攻撃届いてなくてATHPMAX/(^o^)\
それとrootさせた相手に弓通常攻撃止めてください><
FPSやってるからAIMは十字の方がやりやすいな、俺は。
>>628 50vs50の戦場でとったことなら一度ある。
まぁウォリ数人で暴れたのだけどな。
>>627 ダガー防衛っていっつもそんな感じだね。
北に敵が大量に来るからそっちの維持にまわるべきだと思うんだが、
南や中央に走っていく人多数。
そして北を要塞化されて領域負け。
じゃあ南は取れてるのかと言えば毎回橋で釘付けにされてるオチ。
まぁダガー防衛はどの道南攻めないと領域負けるんだけどね
Wiki更新したいんだけど、
今日の15時過ぎの目標地だった場所を知ってる人がいたら教えてください。
おねがいします。
ま た お 前 か
御苦労さま
ありがとーん
更新してくる
wiki更新乙であります
上手くなれねーorz
641 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 03:47:43.93 ID:DNnJsseu
ほしゅ
642 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 09:28:30.82 ID:JaPJ4cVl
とりあえず12/20の目標達成記念あげ、ちょっと遅いがw
643 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 12:23:18.74 ID:F5R85ev0
メンテ終了
エンダーバグ乙('A`)
新参者で仕様とバグの区別がつかないんだが
ハイブリとかで武器の持替え時にモーションをサイドステップとかでキャンセルさせるのはいいの?
以前はモーションが無くて、わざわざ付けたものだと聞いたんだが
>>645 開発が技術の介入する部分は残したいんだと
スカのモーションキャンセルとか武器持ち替えキャンセルとかは仕様
647 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 16:05:32.91 ID:F5R85ev0
648 :
645:2007/03/15(木) 16:08:18.62 ID:XaznxizU
なるほど
でも一度修正が入ったのは事実みたいだし
いつ仕様がバグ認定されるか分からないからあまり多用しないでおこう
乙った時に悲惨だと思うので
今朝のことなんだがもうウチの皿はほんと見てられない
クラウス南西キプの攻めだったんだが北西の坂辺りまで敵のオベ立ってたけど全体的に押して中央と合流したところでジャイででたんだよ
坂のオベ半分位削ったら敵の中央抜けた小隊が来たわけよ、たしか両手両手、弓、皿皿だったかな。でこっちの足下には皿皿皿片手(10代)スカ
敵来てるのに皿一人は必死でオベに攻撃皿二人はカレスで冷凍カレスで解凍下がってお座り片手は頑張ってたけど柔らか過ぎてスタンとヘビの相打ちで昇天、ランカースカが闇撒いてバイパーで跳ねながら両手一人やって弓に持ち替えて中央方面に4人引っ張って帰って来なかったよ…
その間皿3人は仲良くオベ折り(^o^)お前らあのスカの人いなかったらどうなってたかと
ゲブは妨害スカが多くて怖いな
noob皿ばかりのエルじゃ集団戦の時にヴォイドかけられて必死にステップかましてウェイブ連発した挙句敵陣のど真ん中に突っ込んで蒸発するのとか
少人数戦はパワブレレグブレであっという間に両手にウマーされてるのもいるし('A`)
KATATEで最前線出ながら自国のnoobを守るために複数のハイドサーチとかやってらんねーぞwww
>>649 その、なんだ、非常に読み難い
改行なりしようぜ
とりあえずnoob皿が多いってのは分かった
悪い携帯なんだ
改行はできるけど携帯だと改行すると長文無理ってなった
よく皿とか叩いてたやついて、おいおいそれくらいでムキになるな、
大目に見てやれよ。みたいに思ってたんだけど、まじで皿連中ひどいね。
あの連中ショートカットから吹き飛ばし系のスキル抜かせた方がいい。
カレスは重ねさせないように徹底的に気をつけさせる。
こっちゃハイリジェ使って必死に足止めしてるのに自分が助かりたいがために
全部ふっとばして他人のところに被害移すだけだし。
皿の一番の仕事はそいつらにとどめ刺すこと。
ほんとに自分だけが助かりたい糞ばっかり。同じこと何回も繰り返す。
エルのは皿じゃなくて猿。
ヲリってどこのサーバのどこの国でも
サラが嫌いなやつが多い。
特徴として、サラはネガティブだという事にしたがったり、
退き過ぎだの逃げ腰だのと文句をつけたがる。
その批判が正しいかどうかは知らないけど、ヲリにそういう傾向があるのは確か。
すぐ後ろについて共に敵に突進→バッシュ後たこ殴りしてくれるのは良いんだ。心強い
ただ向かってきた敵にカウンタバッシュしても直後にウェイブ→後方一目散されるとちょっと凹む
そんなに頼りないですか俺orz
もうここで愚痴っててもしょうがないし、そういう糞行為がある度に注意してくしかねーな
そういった注意をする事を、推奨するような空気にしなくちゃ駄目だと思う。
現状、誰かがnoobを注意しても、大抵他の奴は黙ったままじゃねーか。
糞行為を続ける奴が猿なんじゃなくて、
注意を聞かない、実行しない奴こそが真の猿。
そういう最悪の猿はいずれVote/Kick制とかいうので消えるだろ。
要は、おまえらも一緒に、その場で注意してくれなきゃ駄目なんだぜ。
>>655 いや、上手いっていうか、状況見れる皿はいいんだよ。
援護してくれたりちゃんととどめ刺してくれたりすごく楽になる。
下手でもいいからもっと落ち着いて状況みて行動してくれればいい。
はるか彼方の敵との空中戦に夢中になりすぎ。
>>656 そそ。今のエルの皿ほんとそんなのばっか。空中戦に夢中になってて
気づいたら敵が近くにいるのにびびってとにかくウエイブかまして一目散。
で、飛ばされた敵は喜んで起き上がってその場で餅つき開始。
飛ばされた周りの奴らがボロボロ。耐性まで付いて止められない。
だが、軍チャでたまに注意コメント読むと、良く言えば要約しすぎ
糞行為を注意するのはいいんだが、何で駄目なのかも書かないと意味が無い
常識とセオリーは別もんだぜ?
>>659 それは解る。
だが、だからこそそんな時は周りが黙ってないで、
クリ堀してる奴あたりが補足してやるべきだと思う。
まぁそんな補足できる人には前線へ行ってもらいたいが
>>660 それは分かる。
だが、前線行って欲しい人は昨今、裏方ばかりで出てこない。
味方が信用できないからなー…。
結局、未熟者に前線行ってもらって、自覚してもらうしかない。
エルの片手もカレスしないとバッシュ一つまともにいれられないのだからどっこいじゃね?
凍った皿や短剣相手にフェイントの一つも入れずにバッシュに向かってアムブレやウェイブ喰らってるのには目を疑ったぜ。
後、なんでもかんでもバッシュ入れたらいいもんじゃない。
カレスの硬直時間は長いのだから、
周りに追撃入れられそうなのが揃ってからバッシュ入れればいいのに、
闇雲にバッシュ入れててそれで追撃来ない、とかよく見る。
罵り合いはそこまでな。
要するに中の人の問題。
責めてここ見ている人が、そういう場面に出くわしたら
優しい口調で注意してあげればいい。
皿・スカが味方をも妨害してしまう可能性が高い職だし、
皿の数が多いから目立つだけだろう。
偏差打ちが全然できないから範囲でかいカレスのほうが命中率高くてカレスばっか撃ってた
しかしそれじゃあ偏差打ちのレベル上がらんしカレス重ねられて意味ないし
Pow切れるしレス見る限り評判悪いしでショートカットの一番押しにくいところに設定して
カレス打つときは3人以上同時ヒットできると確信したときのみ
っていう自己設定にもした初心者なオレもいるから
もうちょっと待ってみたらカレス厨も減るんじゃないか
ああカレスのあたり判定はやばすぎるから。
あんなの使ってたらまずうまくならん
カレスとジャッジは上達の阻害するな
ずっと通常攻撃だけしてる弓カスや単独で突っ込んでく皿に優しく注意しようと試みたんだが・・・
なんてこった、チャット見てねぇこいつら(^ω^;)
単独で突っ込んでも戦果あげる変態皿もいるけど
それは特別
基本は集団戦。良い子は真似しちゃダメだぞ。すぐ死ぬから
>>665>>666 カレスもジャッジも当て易い上にランキングにも簡単に入れるから
それで満足すると上達しないよな
別に火皿や三色やってる奴が皆うまいわけでもないし
楽しみ方は自由だが
ホーク東で当たらない距離でカレス→お座りってのいたけど、まじでいらない
そのへたくそな片手はおそらく自分のことでしょう。身に覚えがある。
中間で近接を練習しつつ突っ込んできた敵にバッシュしたいが
場所によっては自分がヲリ一人だけで前に出ざる得ないこともあったり、
メイン皿から転向したから逃げ癖が付いてて逃げ腰になったりするのもあるし。
前に出なきゃっていう義務感に狩られるんだよな。
やはり片手むいてないかもしれん。
>>672 KATATEは生きてうろうろしてるだけで敵ヲリの脅威になるんだぜ
死んだり瀕死になると思った状況なら別に前に出なくていい
バッシュ→エンダー→ガードレインの黄金コンボだけは簡便な
いや、今のエルだと普段は片手は無理に前でなくてもいいんでない?
皿のまわりうろちょろしてるだけで両手ヲリの突進牽制できるから。
相手にヲリいなきゃやることなくなるけどね・・・。
押さなきゃだめなときは両手ヲリと一緒につっこめばいい。
一人でつっこんだら課金フルエンチャ調合金でも相手のメンツによっちゃ
なぶり殺しにあうよ。
>>673、674
アドバイスありがとう。HPが減ったら無理せず早めに下がるようにするよ。
前の方はどうしても乱戦になるし半袋叩きになるので、味方皿の中で
しばらく特攻ヲリのバッシュを狙ってみます。
バッシュ>エンダーはスキルパレットがずれて操作ミスでたまにやって
しまうことがあるのだけど直後すごく恥ずかしかったりする。
>>675 前線押し上げが必要な時は、先頭を切って突っ込んで行く方がいいと思いますよ。
特攻ヲリのバッシュを狙うのは、前線維持する場面やHP回復中など後ろに下がっている時、
味方の職を確認しつつ、突っ込めると判断できれば、両手より先に突っ込んでいくべきだと思います。
ここに書き込むのもあれだが・・・取引掲示板探してるんだけどE鯖用のってあるのかな?
679 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 03:16:03.79 ID:0RR7/KhQ
本当の黄金コンボは
バッシュ→バッシュ→バッシュ
Pwたりねえ
バッシュ・・・硬化時間4秒&スタン耐性20秒?
→バッシュ(同上)
→バッシュ(同上)
1分以上かけた壮大なコンボ?ですな
でもKATATE増えてきてるせいで3人がかりでバッシュ受けた事も有るけど
敵歩兵のなかナイトですり抜けようとしたらボカッ(×3)とかもう・・・すごいような如何でもいいような
一人くらいスタンプすれば良いのに・・・と思いつつ通過
>>675 時間帯によるけど、エルに限って言えば無理に片手が出る必要はないよ。
ヲリで押し込むスタイルじゃなくて皿でじりじり押し上げるスタイルだからね。。
ただ問題は新援軍システムのせいで国の特性を活かせない戦場が増えてきたこと。
他国民が多いとエル特有のバランスが崩れて大負けする気がする…
685 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 12:16:24.43 ID:sJj4+MWw
まじか
686 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 12:32:08.95 ID:gXwjWAgr
エルとやるとシューティングゲームだな
弾幕しかやらんから萎えたわw
俺は両手だが餅つきゲームよりはマシだ
たった今エル名物のキマ負けを体験してきた
まじそこでジャイつついてるナイト ログ見ろよと
689 :
688:2007/03/16(金) 14:23:12.39 ID:+ZR5vlmV
あの状況でジャイをつついてたナイト
あれはわが国カセドリアの援軍じゃなかったか?
やめてくれ、もうたくさんだ・・・・
これは目標オワタということでよろしいか?
でも何気にキマ決められるばかりじゃなくて、決めれる機会も増えてる。
2,3日前に1日に5,6回キマ決めてた日もあったよ。
昨日も俺が出た戦争だけで1回ずつ決めて決められあったし。
結局援軍システムのせいで、自国じゃないから報告しないってのが
増えてるせいじゃないかな?
自国じゃないから報告しないとかウザすぎるwwww
そういう奴は自国戦争でも報告しないってw
BF2みたいな司令官、分隊システム採用して欲しいなぁ
司令官のポジションが仕様であればあまり文句を言う奴はいなくなるだろうし
戦争にインした時に分隊システムがあれば野良でも気軽に部隊組めて連携取れるんだがなぁ
他国だと前線行くのが何か申し訳無くてクリ掘りか良くてサブ銀ばっかやってる
必然的に報告なんか殆どする事無いから楽ー
「前線行くので変わりに銀行と召喚把握お願いします^^」
そう思っていた時期が俺にもありました
全員が対等な所がFE最大のおもしろさだと思ってる自分からすれば、
ポジションや上下関係をシステムで作るのは賛成できないなー。
ログ見ねーような奴と同等に扱って欲しくないぞ
今日の配布会終わった?
他国だから報告しないってのじゃなくて、他国戦だから役割気にせず
はじけてるって人が多いからだと思う。
で、報告や裏方の仕事やる絶対数が少なくなってるのが今のエルの現状。
ネツとか突進力に目がいきがちだけど、オベ立てや召還とか戦争展開がすごく
うまくなってる。ホルはバラつきあるけど、うまいときはうまい。
エルはそういう裏方系やる人が全然増えてないのが今後の課題だと思う。
また勝率4割に戻りそうな雰囲気だよ。
700 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 22:31:32.63 ID:2qnLs5Vk
超合金引いたときは裏方やらずに前に出ても良いよね?
たびたびすみません。
16日17時前の目標だった場所を教えていただけないでしょうか。
ひとまずLv30未満は自ら進んで裏方回れと言いたい
前線に10代の弓カスやスパーク皿が大量に沸いて
代わりに僻地掘りに35↑のKATATEとかがいる
もう偽善ぶるのにはウンザリだからハッキリ言うぞ
低レベルのnoobは役にたたねぇからすっこんでろ
氷を故意にトゥルーで割りまくる弓なんか足手まといもいいとこなんだっつうのヽ(`Д´)ノ
新規じゃねーの?
エルがほどほど強くなったことにより、昔に比べて初心者や勝ち馬のりの流入が若干ある気がする
どーも無意味に前線に出てる10台多いしな…まぁ仕方ないことだし新規が増えるのはいいことなんだが
35↑がクリ掘ったり銀してるの見ると泣きそうになる
>>684 皿の俺からすると、KATATEにやってほしいのはやっぱバッシュ。
味方の氷使いを把握して凍結後すぐにバッシュして欲しい。
ただバッシュするだけじゃダメ。
”可能な限り早く”やって欲しい。
次々と凍らせてやるから、次々とバッシュして欲しい。
氷皿が居れば、突っ込んできたヲリは高確率で凍るから
下手にバッシュ空振るよりは”凍結待ち”という思考を持ってみて欲しい。
俺も氷サラだけど5人くらいまとめて凍らせるから
スタンプでいいよ
707 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 02:00:08.26 ID:coxoMJUv
ほしゅ
708 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 03:48:41.95 ID:ZBNqIaPL
ほ
ちょっとさっきの戦場で話題に上がったんだけど
エルギルのキプ位置ってどこがいいんだろう?
なんかE鯖だけ皿が多いのがエルの特徴だし多いなりの戦い方が定着しつつあるとか
余裕ブッコいてる気がする
エルWikiとか見てもA〜D鯖はオリ不足で募集してるんだが?
課金オリの戦線突破力を今日は改めて思い知らされたよ
オリ数人の課金部隊が来たら硬すぎて止められない
>>710 こっちも課金KATATEで気にせずバッシュ→ヘルヘルヘルヘル
KATATEと大量の皿が最強とAエルで証明されたとかなんとか
エル皿の欠点は突出して敵を抑えてくれる味方ヲリとか火皿に追従しないことじゃね?
2〜3人で敵を押し返してるのに、なんで味方皿のほうが下がっていくんだよ。
見てて、( Д)°°!! になった、他国から参戦してたがあれはねーわ。
3月5日のパッチからとりあえず、ジャッジ撃っておけばいいやみたいなnoobが増えすぎたというのもあるんだが味方援護してやれよ。
>>711 A鯖はEの4倍近い人口がいるからなぁ
各僻地戦で最低1人はいないと詰むよ
E鯖はそのKATATEすら少ないよ
戦地が一箇所だけならまだいいんだけど、2、3箇所と増えたら明らかにオリ不足
>>713 理想ってか究極なら、課金KATATE15・皿35なんだろうな
現実問題こんな偏った構成無理だし、課金エンチャヲリ集団が突っ込んできたら諦めれ
FEZは基本無料のアイテム課金ゲーだから、金払ってる奴が馬鹿強いのは仕方がない
>>705 バッシュを即座に入れる意味ってなくないか?
ヲリとか凍結放置されると仕事できなくなるし、AT乱立箇所で凍らせれば
蓄積ダメージも馬鹿にならない。
それに火力キャラが近くにいないとバッシュ入れても耐性だけプレゼントする
ことになるから状況次第で入れてくれないと……
特に凍結→バッシュなんて両方耐性つくから、そこで大したダメージ入らなかったら
片手は目ぇキラキラさせて前線突っ込むよ。
個人的には皿視点で見たら凍結へのバッシュは無理に入れなくてもいいと思う。
入れてくれるなら全然助かるけど、まわりと連携して攻撃すれば凍結だけでも蒸発させるのは
難しくない。むしろそこでしとめ切れなかった場合に連続ヒットするようにバッシュして時間延長
してくれたり、スタンプで鈍足つけてくれる人の方が「良い仕事するなぁ」って思う。
要はwikinoobと糞皿が一杯ってことだ。
自分の頭で考えられない馬鹿なんかイラネ
>>716 大概の事はwikiが正しいぞ
足りない頭で考えて信じ込み、他人の意見を聞かない奴が一番いらん
>>717 んで臨機応変って言葉を忘れる訳だ
いきなり噛み付いてくる狂犬病noobうっぜぇぇ
720 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 06:40:08.13 ID:oikfggfN
noobnoobとうるさいヤツだ
覚えたての言葉を使いたいのは解るが、まあおちつけ
目標失敗しまくってますね
>>712 まったくもってそのとおりでございます・・・。
朝から6連敗ぐらいしてるよ。まじで発狂しそうだった。
逃げ回るばかりの皿と弓がほとんどでどうしようもないほど惨敗続き。
いつも気づいたら一人ぼっち。
下がることしかしないから互角に戦ってるようでどんどん前線下がってる。
上手いとか下手とかじゃなくて、どうしようもないチキソ集団。
まじであれなんとかしないとダメだわ。多少ヲリ増えたところであの集団じゃ
勝ち目ないよ。もう全部ヲリでいいよ。
>>712 ほんとその通りなんだよ。
一部の人は、ヲリと一緒にあがってくるのだけどね。
あとは届かないのにスパーク・カレス・ジャッジ打つ皿なんだ。
オベを死守しなければならないのに、あっという間に去っていくとかね。
当然、圧倒的に数的不利なら仕方がないかもしれないが、
ちょっとこちらが人数不利と見るともうね。
皿は燃費悪いからどんなに上手くても上がって下がってを繰り返す。
>>712 激しく同意。こないだ半切れでここに書き込んだけど、この酷い援軍システムのおかげで更にnoobが増えた。
敵一人にジャッジかまして敵がこけてるあいだに逃げる→おすわり→反対にジャッジで3HITカウンターくらう→にげる。
こんなアフォしかいないのかと小一時間(ry
まともにヲリで前線張ってくれてる人が可哀想だ・゚・(つД`)・゚・
>>721 これも援軍システムのせいでgdgdになりがち。
>>724 上記の通り下がれないからPW回復と同時にデコイ状態になってる。そんな時は初級魔法とかオヌヌメ。
アイスはちと微妙だけど鈍足つくし、ファイアは燃費とDOT地味に優秀なんだよな
ライトニングは言わずもがな。上手い奴の動画とかみると初期魔法ちょくちょく使ってるね
お座り上級魔法使いにこんなPOW管理求めるのも間違ってる気もするが…
最大効率出すのはお座りの方が優秀かもしれんが、そればっかやてりゃいいってもんじゃない
>>705 上手い片手なら氷の彫刻を見たらスタンプ>バッシュ>離脱のコンボを華麗に決めてくれる
どんなNoob皿でもヘルで仕上げれる状態を作ってくれる
上手いと思ったらやっぱりエルの片手だった
自国だけで戦争したいわ
カスだらけのカセや課金の癖に下手糞ウォリ多いホルの援軍なんていらね
このスレで皿非難してるヲリの書き込みは大半が妄言に近い
noobって直訳するとどういう意味?ジーニアスに載ってないんだけど教えてエロい人
へたくそとかバカとかクズとかゴミとかそんな意味なんだろうけど
エルだけで戦争とか…
いまより更にヤベー事になりそうだけどw
byエルヲリ
両手すればどれだけエルソードの皿がNoooooooooBか理解できる
それだけ
ある程度のレベルの片手や両手や妨害スカやってるやつらと、ごく一部の皿によってエルソードは成り立ってます
特にウォリは江戸とか少人数部隊とかにちらほらいるオフィ揃えてる系のウォリたちがみんな上手
これがエルソードの真実
NOOBってのは
スラングだから辞書に載ってないよ
ピピッ…戦闘力5か……ゴミめ!
って意味だぜ
>>729 noob =newbie、nubi。 初心者のこと。
経験者に対して使う場合はまるで初心者のように下手糞という悪意ある意味で
エル皿に対して俺が使ってるのは後者
敵ヲリが味方の群れに突っ込んできたんだ。追撃してくれる皿も多いだろうとバッシュした。
後ろから皿がスタンの敵に向かってきたので追撃してくれると思いきやウェイブ連打した。
味方の群れの中に飛ばされた敵ヲリはバッシュの耐性がついてもちつきで大暴れした。
味方に大被害、戦場いくつか回ったけど繰り返すことが多いしもちろん注意もした。
皿の人たちも怒ってるようだし、最悪の状況を想定してバッシュは最低限の使用にして
スタンプメインでいこうかと思う。うまい片手さんにバッシュは任せることにするよ。
また目標失敗かよ・・・
エルギル参戦してた奴らnoobばっかだったんだな。
いや、エルギルは相手が余程弱くないと落ちないぞ
弓だけど最近ようやくランク上位に名前を載せれるようになったよ
真面目に活躍しようとするとリジェネ代が馬鹿にならんね
ところで戯れに火皿作ったんだけど詠唱Lv3て実用性ある?
奇跡的ハイスコアを狙うなら詠唱3必須
ところでエルwiki見てもEだけ特定職業募集とかしてないんだが
職人数のバランス的には良い方なのか?
あっの子っが欲っしい
あっの子っじゃ分っからん
wikiに書きましょ そうしましょ
ヲリ不足にしといたぜ
片手なんですが両手が欲しいです
バッシュしても皿さんヘルのPw維持してない人が多いので逃げられることが
非常に多いです。
80はきついみたいですが自軍側でバッシュしても逃げられてばかりなので
深刻なのか
深刻かもしれん・・・
ゲブやネツのヲリ集団が止まらんね
五カ国中一番ヲリが少ないので深刻にしてみた
ネツはマジでヲリ多いな
数にもの言わせてすげープレッシャーかけてくる
746 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 19:57:58.45 ID:J4ZOA143
上等な短スカが足りないと思うのは俺だけか?
足りないのはヲリと共に前に出てプレッシャーをかける皿スカ
後ろから撃つのは一向に構わないが、前に出るときはでようぜ
普段はハイドで自軍の後ろをウロウロしてるだけで
弱った敵を見つけた時だけパニでハイエナするスカはカンベンな。
>>747 例えばどんな皿スカだったら合格なん?
他人の動画で良いから何か例を持ってきてくれ。
エルの皿がレベル低いとかいうなら、
他のどの国の皿と比べてそう言うのか、動画を交えて説明してくれ。
他人の動画は見ないから分からん
ただ、後ろからの援護がないときが多々ある
スカなら皿への粘着は基本、ハイドサーチもできるといい
雷は射程の長さと生かして先制やとどめを
氷は凍らせて突撃のタイミングを作れるチャンスメイク
火はヲリの後ろからついていっての火力
基本の役割を分かって動いてくれる人もいる、下手でもいい
ただ、敵とストスマの射程圏で突撃機会を伺って、弾を避けているのに
後ろから矢なり魔法なりが全然飛んでこないことが最近多い
あれ?俺前に出すぎたかなと後ろを振り返ると、そこには座っているスカ皿がいた時は萎えた
多国籍になっているからなのかもしれないがね
30レベル越えのお座りジャッジとウェイブ厨が多いのも良くない
大魔法しか使わなくて、同職にプレッシャーかけれない皿が多いってことだと思う。
しかし、それはエルに限らずどの国でも一緒かもしれないな。
前線が偏ってしまうMAPでは仕方ないところもあるけど、
相手が少ないのに使っても避けられること多いしね。
例えば、5vs5ほどの人数になった時に
>>724みたいな動きしかできない皿はダメな子だと思う。
754 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 22:38:01.69 ID:l++QSXDw
今日ログインして思ったのですが・・・そろそろホル苛め止めて全体見ませんか?
中央大陸、エルギルまで攻めて後は中央攻めるとかしないと、ダメな気がする・・・
755 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 22:39:33.71 ID:l++QSXDw
でないと、防衛も覚束無いと思うのよね・・・
756 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 22:40:45.36 ID:oikfggfN
弾幕は厚いんだけど、本当にただ厚いだけなんだよなぁ
ま、おかげで敵前衛も上がってこないからいいんだけどねっ
その代わり片手ヲリのおいらは火力集中ポイントの手前で
無駄に遊弋して、コスト消費するだけの存在になっちゃうんだよなぁ
被ダメランキングってのが出来たら、キル0デッド0で被ダメTOP5に乗り続ける自信あるぜorz
ウェイブ厨にパワブレを突っ込んだ時の涙目っぷりたら無い
それは両手が突っ込んできた所にアムブレを突っ込んだ時も同じじゃね?w
>>756 昨日今日の戦いを見て本当にそう思うのか?
敵前衛に上がられまくってるんだがw
なんだかんだ言っても三すくみなんだよ
構成バランスを軽視してきたツケが今になって出始めたようだな
もうそれは大量にいる皿に頑張ってくれとしか言いようがない
今の仕様で、エルのこの皿の数で超合金以外を止められないのは下手以外のなにものでもない
出来れば片手と連携とっていきたいがいかんせん前線にヲリがすくない
超合金が止まらないから困る
三竦みで不利なはずのスカウトでガドブレ入れなきゃダメポ
ヘルでも200程度だからな…スタンかガドブレないと止まんないね…
まぁこればっかりはどうにもならないので連携してなんとかするしかない
なんか、昔に比べて戦力配分下手になってないか?
前線、堀、召還のバランスよくない戦場多い気がする
今のクラウス、今までで体験した中で一番最悪の戦場だったぜ
764 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 03:00:42.17 ID:qSAxAG3N
765 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 03:02:10.43 ID:qSAxAG3N
言ってしまえばいつもの東病なんだが。とにかく状況が酷かった
北東キープで序盤はほぼ完璧なオベ展開。西D3・中央D4・東D7
それぞれの前線にATがしっかり建ち、南は合流寸前でレイプゲームだなと思った
しかし中盤…西側に大量の歩兵と召還。すぐさま飛ぶ援護要請
だが援護が来る気配もなく東に群がり続けるnoobども
結果的に西に居たほぼ全員が何十回援護要請しても援護は来ず
再建も含めオベ5本とAT6本をヘシ折られ、歩兵もキル取られまくり大逆転。そして押し続ける東…
東病はいつものことだが、あ ま り に も 酷 か っ た
まぁ召還ちょっと出てなかったんだけどね…東いかずにクリ掘ってれば少なくとも負けはなかった…
>>762 そういうときは大抵他国民が多かったりする。
戦争開始時に人少なくてクリ掘りしてたら20人くらい一気にきて全員がクリ掘り始めるとか
結構見る。
そういうときは大抵バランス崩れた戦場になるね。
おかしいと思ったらキプクリまわり見回したりサーチしてみるといい。
というか、最近のエルは以前問題になってて徐々に解消されてきた問題点がまた発生
してる感じがするね。
キマにしてもそうだし、召喚でないのに関してもそうだし……
>>766 それ、まだマシだよ…
俺なんてクノーラ防衛で相手南西キプ。
開幕で誰も北に走らず、北東すら制圧されたんだぜ……
>>767 狂おしいほど同意しておく
>>768 そうそう、バランス悪いって上でいってるけど。
開幕の前線への少なさ異常だよな。あんなに群がらなくても十分だと思うんだ
群がってる割に展開遅かったり召還出なかったりするし、掘った分はどこへ消えてるんだ…
とりあえずレイプゲームを一転大逆転に変えるnoobの力はすごいわ…orz