1 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):
2 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 04:08:43.43 ID:FY0kg5Uq
それほどでもない
4 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 06:40:17.52 ID:38Ogu9ga
5 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 08:56:53.12 ID:3AOYv84D
前スレは落ちるまで放置なのかな……
次スレ立てるのって995くらいでもいい気がするね
age
6 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 11:11:22.41 ID:vhca+8bx
ほしゅでっす
7 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 15:04:33.07 ID:3AOYv84D
前スレ埋めるか・・・
8 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 16:22:12.43 ID:OHla7gCx
9 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 17:40:07.11 ID:38Ogu9ga
AF着せると似合いますね。全員見てみたいくなりましたw
10 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 19:14:59.64 ID:BiWPbpPg
11 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 19:21:44.97 ID:3jEyAjKX
ネタスレですぐ落ちるスレなんだろうと思っていたら、いつの間にか5スレ目に・・・
たまにはすごいなネ実民
12 :
44改めバリスタ書き:2007/02/23(金) 20:15:03.46 ID:4HpwpnHI
ちっくしょー!
構成が浮かばねえええ!
13 :
バリスタ書き:2007/02/23(金) 20:18:28.99 ID:4HpwpnHI
はっ、書き込むつもりのないひとり言書いていたらエンター押してしまった。
ちょっと吊ってきます…
14 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 20:22:12.76 ID:3AOYv84D
>>12 あるある、あーもうわかんねぇええ!とか書いてしまったりするよね。
がんばれ!!
>>10 このハニカミ屋さんめ
sssss
16 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 21:59:58.98 ID:2VTxxZCZ
前スレ
>>951 ペインター再インストールして動くようになりました、ありがとうございます!
今日寒いので井草さんまで長袖にしてしまった、描くのは半袖ですね(´ー`;)ヾ
17 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 22:03:50.64 ID:38Ogu9ga
へそだそうぜ!
18 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/23(金) 22:11:07.30 ID:z4/z9jiZ
スコハ風な制服はにぃのか?;;
制服の域を越しているぞ・・・!
だが、それがいい
20 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 01:12:20.15 ID:hwISznAi
なにこのスレ。
結局絵を描いてるだけじゃん。
落とせよ。
22 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 01:55:36.17 ID:B/iFt5B0
>>20 横マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
23 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 04:47:09.81 ID:EBlmFO/1
絵だけで落ちずに5スレ目なんて
神スレだね!
24 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 04:53:46.26 ID:9+PU+Eb3
流れを読まずに、アイデア投下!
奏さん、実はアニメが好きで〜という案が出てましたので、
それにさらにアイデアを付け加えてしまえ、、ということで。
学校で顔合わせをして、主人公に奏さんのイメージができあがり始めた頃の
学校帰りに公園で子供たちの遊ぶ声。何気なく立ち寄ってみると、そこに
見知ったきれいな声が、、あれ〜、誰だったかなこの声〜と考えながら
子供たちの方を眺めていると同い年くらいの女の子が子供たちと遊んでた。
どうやら彼女が子供たちの引率をしているようだ。
ほほえましげにその様子をながめていると、もう子供達は帰る時間らしく、
彼女は子供たちに帰るように促している。
25 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 05:08:30.14 ID:9+PU+Eb3
長くなってしまいましたが、、、24続きをば、、、orz
子供達は遊び足りないようでブーイング、彼女困った顔、その時
子供の中の一人が「じゃあ、いつものやってくれたら帰るー。」の一言
その一言に子供たち盛り上がりながら彼女へ期待の眼差しをむけている。
彼女は、しょうがないな〜って感じの表情を浮かべた後、一度だけだよ?
と子供達に微笑みかけて歌いだす、、、某アニメソングを。
そして主人公が奏さんだと気づいて彼女との秘密の共有が始まる、、、
というような感じはいかがでしょうか?
歌でなくてハーモニカとかでもありかな、、とも思いますが、、、
そして、歌ってたのばれた後の奏さんのうろたえっぷりがポイント、、!
人柄でいえばオタクというより、近所のやさしいお姉さんといった感じに
代わってしまいますがね(;'口')b
26 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 06:53:06.46 ID:M8RX4zWu
奏がはじめて子供たちに出会ったとき、いじめの現場を見てしまう。彼女はいじめられている子供を
助けたいがなかなか勇気がでない。そこで彼女は自身が好きなアニメキャラになりきることでいじめを
止めることに成功する。そのあと子供たちは奏と会うことにより、今では仲良し3人組となる。
これがきっかけとなり、奏は部活がないときなど子供たちが集まるいつもの公園で歌声や得意な
アニメキャラの物まねを披露させられるはめになり、それを主人公に目撃される。
んな感じでどうでしょ?
27 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 08:30:52.19 ID:NTstAbN6
あまり手をつけられてないのって
井草、武僧、しのぶ、雁音、ローラ、不二子、奏
くらいか。
書いてあるキャラもあるが行方がわからない人もいるか
28 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 10:18:38.00 ID:Fp0SCKHd
>>27 志村、久々津久々津!
武僧さんはシナリオ案といくつかのSSがwikiにあった。
29 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 11:00:17.88 ID:NTstAbN6
くぐつさんも書いてる人いた気がしたんだが気のせいか
30 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 11:51:52.98 ID:Fp0SCKHd
久々津は3スレ目に流れと設定案を上げて「これから書くよ!」って人がいたけど
流れや案のファイルはもう消えてるし、wikiにもないんだよね。
1スレ目でダボイ学園の人が久々津と武僧の絡みを書いてたけど、
これは久々津用か武僧用かわからんし、
俺過去ログ読んでないから知らない。
32 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 15:16:38.00 ID:bij1hHut
>>20 ペインター動くようになりましたか。良かったです。
私服は、例えば最初に描いてくれた衣装を、ゲーム中に使おうと思った時に、夏だから半袖にしてしまえとか、
夏だけど長袖のがイメージに合うからそのまま使ってしまおう、というのは、最終的に絵を描く人(と、シナリオ書きさん)
が決める事になるのではないかと。
(だから、前スレでの半袖だよね?と言うつっこみは我ながらアホでしたorz)
私はデザイン苦手なので、先に設定があると嬉しいですが、絵師さんによっては自分で衣装デザインします、
と言う方もいらっしゃると思いますし。
なので、FFテイストを残していくのも、現代服に近づけていくのも
>>20さんにお任せで良いと思います。
もちろん
>>20さんが「このキャラにこんな服着て欲しい!」って言うのを描いていくのでもOKかと。
ちなみに、私が制服デザインを進めていて、かなり礼服寄りのデザインを出した時は、もっと現代風が良いのでは、
と言う意見を頂きました。
が、この辺も、ゲームに関わっている人それぞれの意見があると思うので…。
色々言ってますが、全部今現在の私の考えなので、後々他の人の意見などを採り入れて方針が変わっていく
可能性もあります。
出来れば、色んな方達の意見が頂けると良いのですが……。
今の時点で、ゲーム中の絵に参加してみようと言う方は何人位いらっしゃるのでしょうか?
34 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 16:39:43.44 ID:NTstAbN6
シナリオ書く人も探したいね
35 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 19:32:35.11 ID:NTstAbN6
上げておきますね
36 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 19:47:10.14 ID:NTstAbN6
絵で参加するといっても
こういうのはどうかっていうラフ画とか、色塗りだけとかでも全然ありだよね?
あとはシナリオっても案だけで文は無しでもありだよね?
あまり難しく考えないでいいと思うんだ
37 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 19:57:30.44 ID:+BtKNWw5
>>36 それはもちろんありでしょう。
まあ、最後までやってくれた方が有難いといえば有難いがw
人それぞれ事情も環境も違うからね、作業の遅い速いも関係ないよ。
38 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 20:16:00.71 ID:gudesgvR
シナリオ案ってんなら
「こういうシチュエーションってハァハァ」てのよりは
すごい大雑把でも全体の概要を求めたい気もする
39 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 20:16:48.30 ID:NTstAbN6
テンプレにそういうのも今後記載したほうがいいかも
入口は広くってことで
40 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 22:26:36.08 ID:NTstAbN6
やはり土日は速度さがるな。
完成めざしてage
41 :
21歳OL ◆OMDcGeri9E :2007/02/24(土) 22:44:20.90 ID:PNIKtb0n
前髪で目が隠れてて両親は長期出張中
そんな主人公がいい
42 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/24(土) 22:52:21.77 ID:NTstAbN6
主人公の設定はまだまだだからね、どんどん出して貰えるとうれしい
確かに顔が出ない事多いけど出るのも多くなったよね
主人公の両親が居ないのは個人的にはいいかなと思う。
横乳マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
昨日からずっと待ってるんだけど;;
しらんがな
45 :
バリスタ書き:2007/02/24(土) 23:52:20.30 ID:iCuRKegB
ここ一番のところに、感情度で左右されるイベントを盛り込みました。
しかし、複雑にしすぎてしまったのではないかと心配になってしまったのでちと質問。
感情度が高いキャラを含むカテゴリとPTを組むことになる、というイベントを作りました。
カテゴリ、とは、たとえば【聖、ましろ、杏】とキャラ同士をカテゴリ化し、その中に感情度が高いキャラが含まれていた場合、
彼女たちのカテゴリとPTを組むことになる、ということです。
例:ましろとの感情度が最も高い場合、問答無用で【聖、ましろ、杏】とPTを組ませられる。
つまり、
最も感情度が高いキャラが二年生である YES → その『キャラのカテゴリ』とPTを組む。
最も感情度が高いキャラが二年生である NO → 別チームなのでPTを組めないため『二年生の中で最も感情度が高いキャラのカテゴリ』とPTを組み、
YES条件では発生しない別のイベント(一年、三年との絡みのイベント)を用意。
このように、キャラ同士を「カテゴリ化」って出来るのでしょうか?
打ち込みできる方、もしくはわかる方にお聞きしたいです。
46 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 01:15:44.69 ID:xX1HivhA
無理にカテゴリに分けなくても良いんじゃない?
それなら、2年生じゃなければ直接対決でもさせたほうが単純で作りやすいかも。
カテゴリにわけるなら分けるで、今度はどう分けるかが難しくなる気がする。
適当に分けるわけにも行かないだろうし。
例えば、【聖、ましろ、杏】でわけちゃうと、
初期設定的には関係の深かった竜さんは、どの2年生とカテゴリを組むかで悩む羽目に。
47 :
バリスタ書き:2007/02/25(日) 02:39:16.03 ID:/wwtglaM
すいません、説明不足でした。まず補足させてください。
バリスタが長すぎるということで、
一年生VSニ年生VS三年生、という三つ巴の戦い一本にしぼりました。
なので若干オリジナルルールが入りますが、できるだけわかりやすく作中で説明します。
48 :
バリスタ書き:2007/02/25(日) 02:39:42.66 ID:/wwtglaM
では、ここから本文。
>>46 カテゴリ分けするのは二年生のみです。
カテゴリ化するグループと、しないキャラたちの基準は「遊佐のチームメイトであるかどうか」です。
チームメイトではないキャラはカテゴリ化しません。
具体的に言いますと、
【聖、ましろ、杏、早乙女、中島】(ましろ中心+早乙女。中島囮大作戦)
【晶子、毛森、中島】(わんにゃん大作戦。中島囮化作戦)
【井草、茜】(二年生幹部クラスPT。神風特攻中島作戦)
感情度によっていずれかに遊佐が加わり、試合展開も異なります。
二年生(↑のカテゴリ内)に最も感情度が高いキャラがいた場合は、一緒に協力してがんばる展開に。
一年、三年に感情度が最も高いキャラがいる場合は、
遊佐が一人になったときに敵ながら助太刀しにくる、という展開を考えています。
好戦的な一年生、三年生のキャラ(武僧、しのぶなど)が最も好感度が高かった場合は、
助太刀ではなく直接対決の予定。
黒井SSで個別ルート入る前に遊佐がオカ研入ったり魔法覚えたりしてんだけどイイんかコレ。
他キャラに影響及ばさないよう配慮するっつっても無理ある様な。
50 :
バリスタ書き:2007/02/25(日) 03:34:15.13 ID:/wwtglaM
>>49 バリスタ書きながらも思ったのですが、黒井さんだけ特例で早めに個別ルート入り
ってことで解決できませんか?
51 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 03:39:47.41 ID:dXhEYBD3
奏ストーリー案
彼女に対する主人公のはじめの感想は、清楚でおとなしくお嬢様で近寄りがたし。
別キャラとの絡みで一応お知り合いにはなるが、なかなか仲良くなるチャンスなし。
ある日、帰路でふと耳にした美しい、そしてどこか懐かしい歌に引き寄せられて
公園にいくと、子供たちと遊ぶ今まで知らなかった彼女の一面を発見する。
「ひ、秘密にしていてくださいね(汗」「実はアニメ大好きで・・・」
「特に・・・ほら覚えてます?10歳くらいのときにやっていた・・・」
こうして彼女の秘密を共有してしまうことになる主人公。
みんなで行ったカラオケでわざと「アニメ主題歌集」を入れる主人公・・・
「誰も歌わないの〜?なら消すねっ!」の声にもうウズウズが止まらない奏が
マイクを握り締め熱唱。歌い終わった後、顔全体が真っ赤な奏。
またあとで続きを
52 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 04:03:05.26 ID:dXhEYBD3
奏を自分と同じ道に歩ませたい母親登場。奏が住居としている祖母の家には
行けないため学校まで押しかけ、奏のこの先の進路について話しをしようとする。
この後は奏、主人公、母親との語らいバトル!そして、奏の祖母により母親の過去が
明らかになる。最後には折れる母親、奏は自分の道を進むことを決意する。
専門学校の体験入学に主人公をお供に連れていき、そこであのアニメで主人公を
演じていた憧れの声優さんと出会うことになる。その声優は元々演劇女優を目指したらしく
結局それが叶わず、声優を嫌々やってきて、今年引退することを奏に伝える。
奏は、彼女の声に感動し、演技に勇気付けられ、声優の仕事を夢としてここまでやってきた
ことを告げる。
ここからラストまであと1つなんかもってきたいがねもい
>>50 なるほど、それもアリか。
キャラをグループ分けする案が採用なら、個別ルート前=オカ研グループルートの段階で魔法出せるんかな〜とも思った。
が。よく考えたら『茜が深く絡んでる+茜の個別ルートは既に確立済み』ってなもんで難しいしなぁ。
54 :
バリスタ書き:2007/02/25(日) 04:27:42.01 ID:/wwtglaM
あ、グループ分けを考えてるのは、自分の中ではバリスタ内だけの予定なので気をつけてください。
グループ化、という単語が重なってしまったため誤解を招くかもしれないので一応書いておきますー。
>>52 ふむふむ……大人っぽさとのギャップで攻めるってわけですな。
そこに萌えを感じさせることが出来れば最強ですが、失敗すると教育チャンネルのお姉さんになってしまうかも!?
彼女から見れば遊佐は「ぼうや」だったけど、母親との語らいバトルで始めて遊佐の男らしさに気づき……
なんてとこがあれば盛り上がりそう、と妄想です。
確かに、あとひとつ何か盛り上がるポイントがほしいですね……
ちょっと考えながら布団にもぐるとします。オヤスミ。
55 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 07:13:19.05 ID:u1Sc9yLu
想像通りの結果では感動が薄いがそうでない場合は大きい可能性が高い。
ただ過程は想像通りで最期にどんでん返しでびっくり。
だけど脈絡もなくいきなりでは何の意味もないので伏線で示唆したりしないと。
しかもわかるようでわからないくらいの伏線がよい。
と勝手に想像してみた!違ったりするのできにしないでくだされ!
言うのは簡単だけど実際はね・・・
56 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 08:21:48.50 ID:nrdigATo
57 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 08:59:37.12 ID:xX1HivhA
>>48 これって、例えば2年生グループが3つあるとして、
2年生以外の人のルートになる場合、まず2年生の誰かのカテゴリに配属される。
んで、一番好感度の高い人とのイベントが始まるってことなんだろうけれど、
ということは、1年生3年生のキャラは3通りのパターンが生まれるん?
それとも、2年生のイベントがあってその後にってこと?
前者なら自分の首を絞めることに、後者なら2年生のイベントが少なくなる。
そう捉えてしまったんだがあってる?いまいちわからないんだが。
58 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 09:07:46.20 ID:xX1HivhA
>>52 そして、夢に向かって希望を膨らませる奏だった。
しかし悲劇は訪れる。声が…出ない…!
という話につながるんだな!?
>>56 _ ∩
( ゚∀゚)彡 横ちち!横ちち!
⊂彡
60 :
21歳OL ◆OMDcGeri9E :2007/02/25(日) 12:28:54.30 ID:4OdiheUz
agu
61 :
バリスタ書き:2007/02/25(日) 13:28:38.77 ID:/wwtglaM
>>57 後者ですね。二年生ルートを通った場合、共通ルートである二年生の絡みイベントがあったあと、
ちょっとした別展開を考えています。
一年、三年のルートに行った場合は、ヒロインが助太刀or直接対決。試合の決定打は遊佐orキャプテン辺りを考えています。
二年のルートに行った場合は、遊佐とヒロインが密かに図った作戦で勝利……てな感じです。
62 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 16:43:50.76 ID:xX1HivhA
>>61 む?読み返して、てっきり前者かとおもってたんだけれど、違ったか。
【ましろチーム】と【晶子チーム】と【井草チーム】のどれかに配属されて、
展開していくのだから、1年生と3年生のキャラは1人3通りのパターンになるってことじゃないのか???
>>45を見るとそういうことになるんだよね。
だけれど、1年3年ルートでは、そもそもカテゴリわけはあまり意味は無く、
実際に1年3年ルートになった場合は、カテゴリの人は出てこないから無視してよいとかそんな感じなのかね。
63 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 18:37:13.65 ID:u1Sc9yLu
64 :
バリスタ書き:2007/02/25(日) 18:53:47.87 ID:/wwtglaM
>>62 最後の行の通りですね。
まずバリスタ開始後【ましろチーム】と【晶子チーム】と【井草チーム】のどれかに配属されます。
↓
彼女らとの協力プレイイベントがあります。
↓
イベント終了後、遊佐がある出来事により孤立してしまいます。
具体的に言いますと、自軍のルークがしのぶ&武僧に襲撃されていて、それを守っているメンバー(井草チーム)がピンチに陥ります。
そこで遊佐ひとりが自軍ルークへ戻ります。残ったメンバーは待機です(つまり、彼らの役目はここで終わり)。
↓
下へ続く。
65 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 18:55:12.35 ID:rwxQBsyo
なんという良スレ
66 :
バリスタ書き:2007/02/25(日) 18:55:55.13 ID:/wwtglaM
上からの続きです。
↓
ここで初めの分岐です
感情度が最も高いキャラが二年生である YES → ヒロインとの秘密の作戦を打ち合わせます。
感情度が最も高いキャラが二年生である NO → 何も告げずにそのまま別れます。
↓
自軍ルークに向かう遊佐。ここで二つ目の分岐です。
感情度が最も高いキャラが二年生である YES → すんなり自軍ルークへ帰れます。後に先ほど交わしたヒロインとの作戦が実行されます。
感情度が最も高いキャラが二年生である NO → 戻る途中で敵に襲われるが一or三年のヒロインが助太刀にくる。
こんな感じです。
イレギュラーとして、
感情度が最も高いキャラが【しのぶ、武僧】である YES → しのぶ、武僧の場合は彼女たちが自軍ルークを襲撃している張本人なので、
二年生の感情度が最も高い場合のYES条件と同じく、すんなり自軍ルークへ帰れますが、戻ったところで直接対決が待っています。
つまり、【しのぶ、武僧】は二年生とは別の意味でカテゴリ化します。
かなりごちゃごちゃな説明かもしれませんが…わからないことや意見があればいつでも質問受け付けます。
67 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/25(日) 21:24:55.45 ID:u1Sc9yLu
上げ
68 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 00:36:56.27 ID:t4Kkpp22
上げ
69 :
62:2007/02/26(月) 01:07:03.65 ID:vbUBu8dO
70 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 01:15:57.44 ID:e2meiLi0
ところでこの日の昼食とかはどうするのかな?
二人きりで食べるもよし、複数の人間と一緒に
食べるもよし、体育祭というひだからこそ、ある
程度学校関係者以外も来れるわけだし・・・
71 :
21歳OL ◆OMDcGeri9E :2007/02/26(月) 01:18:52.13 ID:Y3R4u2Z0
主人公が白魔さんを泣かせて内藤さんに殴られるとか勝負するとかの展開まだですか><
72 :
バリスタ書き:2007/02/26(月) 01:37:08.31 ID:3W2Q+HQL
>>70 ひ、昼飯ですか……
確かに必要ですね。学校関係者以外も来られるということ生かすとすれば、
各シナリオが出来上がってからのほうが楽しくなりませんか?
椎府さんシナリオだと松下店長が来るとか。茜だとラールリックが訪ねてくるとか……
はっ、また半端ないテキスト量になりそうだ。
73 :
バリスタ書き:2007/02/26(月) 01:40:31.20 ID:3W2Q+HQL
>>71 白を泣かして殴られるという展開であれば既に結構wikiにあったと思いますが。
74 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 03:37:08.20 ID:0AFi5QX+
やっぱ聖さんには看病イベントだよね
1日目:ましろにむりやり連れてこられる
2日目:ましろが急にこれなくなった云々で聖さんソロでBC特攻
と流れを読まずに
75 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 04:43:03.05 ID:utysgikh
>>73 実は、ましろを泣かしたってのは聖の勘違いで
聖「な、なによ。あ、あんたがましろを泣かしてるの思ったのよっ!も、文句ある?」
ましろ「聖ちゃん、遊佐くんにひどいよぉ・・・」
聖「・・・・・・・・・・・・・・ご、ごめん・・・(しゅん」
遊佐「えっ?・・・」
聖「ごめんって言ったよぉっ!ちゃんと聞きなさい!一回しか言わないんだからぁ」
バキッ!!!やっぱり遊佐を殴る聖であった。
76 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 06:32:00.74 ID:EpYhqmPC
(´・ω・)ノハイ
らーるりっくとやらの名前の綴りが全く想像できません
77 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 06:48:44.04 ID:zcojbQEJ
>>76 だした自分からしても一切想像つかないです。
ちなみにクリルラの逆さだったりします。
>>77 あ、茜さんの人ですか
黒井さんの人です
茜さんを割と出してる部分あるんですが
言葉遣いとか違うとこあったら指摘してくれませんか
79 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 07:32:43.26 ID:zcojbQEJ
>>78 えっと私は私案を書いただけで、
なんらキャラクタの性格を決める権利はないです。
という予防線を張っておいて。
ざっと読みましたが、特にイメージと違う、
というところはなかったです。
口調は茜→主人公で敬語か否かで相違がでてるんですが、
こういうのッて統一した方がいいんでしょうかね?
とかそんな感じです。
80 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/26(月) 07:42:13.80 ID:d7EFAt08
お久しぶりでございます。色々あってご無沙汰ですた。
しばらくしたら霞SSを再び開始しようと思います。
否っていう字が杏に見えてしょうがない日々です……
81 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 08:21:21.12 ID:utysgikh
らーるりっくなら、Rarerickでいけるかな。
>>79 統一できるなら、した方がいいですねーっというかしたつもりだったのですが
今読み直すと確かにそちらの茜さんは敬語使ってないですね・・私の勘違いでした
それと、恐らくですが、今の段階であの私案を大きく変えて
茜シナリオを書き直す方はいないと思います
各シナリオ書き達で申し合わせをしないと進まない作業もありますし
茜シナリオ担当になって貰えると、他の方も助かると思いますー
83 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 08:57:31.44 ID:CbIQb08R
うおwこのスレまだあったんだ
お前らがんばってくれw応援age
84 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 09:14:35.35 ID:t4Kkpp22
確かにこれから茜書くよ!って人は現れないだろろねー
85 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 12:00:14.64 ID:t4Kkpp22
上げー
86 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 12:13:31.38 ID:efJJOdPd
>>82 それは「これから茜シナリオを考えようかな?」って人がいても
「茜はもう担当が決まってるからダメ」ってこと?
>>33-38の流れで、
>>39に「入り口は広く」って書いてあるんだが
俺は担当決めちゃっていいと思うw
SSスレなら入り口の広さを保つことは大事だけど、
ゲームという目的に向かうには少しずつ閉めていかないと
いつまでたってもまとまらない。
キャラ担当者に対して、案を出す、意見をいう、交代を要求するw
という形にしていくといいんじゃないかな。
あとは前スレの872参照。
87 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 12:27:09.54 ID:GhKXcwHN
メガネ娘は【どこですか?】
88 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 12:27:47.13 ID:t4Kkpp22
なるほど。確かに賛同する方法もありますね
投稿はもちろんオッケーって感じにはしたいですが
89 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 12:37:08.23 ID:efJJOdPd
投稿に関しても前スレ872の後半に書いたけど、
過去ログ読まない人のためにw引用しとく。
> あと、ゲーム用とは別に、参考作としてのSSコーナーを設けてもいいんじゃないか? と思う。
> 既存の設定と異なるもので、「採用して!」ってSS(設定)はこれまで通り上げてもらって、
> 「採用はどうでもいいけどとにかく読んで!」ってものはそこへ、みたいな。
これはwiki向けの案だったけど、スレもこんな方向でいいんじゃないかな、と。
スレだと「コーナー」って区分けはできないけどね。
90 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 12:51:20.00 ID:utysgikh
91 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 13:06:11.91 ID:rd+yIKSD
奏(詩子)さんなら、勉強のときはメガネ着用でも良いな。
92 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 16:27:07.68 ID:d7EFAt08
上げておきますね
いちおう、アナザーゲームの可能性を。
ttp://www20.tok2.com/home/galge/uploader/src/up0025.zip まだ全然できてないけどね! 音なし動き少し立ち絵仮画像という。
まぁ、演出面ではなく、システム動作面のサンプルだと思ってください。
改ページ方法は、個人的好みでアドベンチャー系(テンポ重視)にしてます。
武僧さんの「巨乳激突 その1」をシナリオサンプルに選んだのは、
適当に短いことと、選択肢があったこと。
それと、OPの人版では「巨乳激突 その2」が使われてるっぽいので。
アナザーゲームとして、異なる設定も混在可能なアンソロジー集の方向もありかな、と。
>>77 カタカナ名前はとてもとても危険
一気にいろいろとガタ落ちする場合がある
95 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 18:17:39.70 ID:ZBFYIwHa
通学方法で、遠くからきていて寮にはいってる〜とか
自転車だったり、バスだったりとかそういうのは、
気にしないでも良いですかね?
奏さんのネタで、
実家から出ている(母との関係の都合)→学校のそばにある祖母の家より通学
などあったので、他のキャラについてもネタがあればよいかなと思いますが、
いかがでしょ〜?
ネタの出てないキャラに、少しは肉付けもできるでしょうし(*'口')b
個人的に井草さんは、自転車でかっとばしているです、、!
96 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/26(月) 18:29:04.41 ID:d7EFAt08
思えば井草さん人気はあるけどSSは書かれないなw
絵の数は井草さんダントツなきがするが
97 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 18:34:20.95 ID:ZBFYIwHa
なんせ実験台やら、スカートの中にやら、、いろいろネタだけは
ありましたからね、、、w
98 :
バリスタ書き:2007/02/26(月) 18:43:22.36 ID:3W2Q+HQL
通学方法、全員分決めちゃったほうがいいんですかね?
体育祭終わったら井草さん書こうかなー思ってたけど終わりそうもないので
書く方が現れてくれればいいのですが。
99 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/26(月) 18:45:57.21 ID:d7EFAt08
>>98 次は井草さんを書くんだ!という意気込みで……!
おいらは霞がおわったら3人のSSの高みを目指してがんばるつもりで、もう他には書かないつもりw
100 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 18:55:53.34 ID:ZBFYIwHa
>>98さん
言いだしっぺですが、全員分、今決める必要は無いと思います。
が、、シナリオが動き出してないキャラに関しては、そこから
話がうごきだせばな〜という期待
(遠目の祖母の家から歩いてきている奏さん、自転車で来ればいいのに
、、と、おもってたら実は乗れなかった、みたいな、、)
を込めて言い出したのでネタだしの為にとでも思っていただければ(;'口')b
101 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 20:00:30.10 ID:zcojbQEJ
>>94 えっと申し訳ない、何かまずいでしょうか?
それなら変更しますが。
102 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 20:05:02.74 ID:ZBFYIwHa
103 :
バリスタ書き:2007/02/26(月) 20:08:36.39 ID:3W2Q+HQL
>>99 うほっ、了解w
>>100 ではとりあえず、自分の中では井草さんは自転車で脳内補完しときますw
104 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/26(月) 22:13:50.83 ID:t4Kkpp22
井草さんとは喧嘩仲、と勝手に考えて上げ
誰も興味のない話題を振って正直スマンかった。
>>93のファイルは削除しておきました。
106 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 00:24:22.61 ID:3eq403v6
携帯だから何とも言えなくてすまねえ
アナザーもありだが本家もまだまだだからのう
そういう挑戦はグッジョブだ
>>105 い、いや・・寂しくなる気持ちはとてもとてもわかるけど
意外とROMってダウンロードとか多いはずですよ〜〜〜
わたしも見てみたいですよーー
108 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/27(火) 01:29:22.91 ID:FO38G9ZQ
>>97 確かにおいらもあとからDLできるからいいやと思ってたから悪かった。
またアップしてもらえればありがたいです。焦らず行きましょうー。
>>93>>105 あれ。消してしまったんだ…。
今やってみたところだったのですが、文字送り方法は
>>93さんのバージョンが個人的に好みです。
文字の表示速度がちょっと速めかなと思いましたが、この辺はユーザーがカスタマイズ出来れば…
そう言うのも設定出来る物なのでしょうか?
選択肢の出方が、前回バージョンから変わっていて、分かりやすくなったのも良かったです。
ウィンドウ周りとかFF11にかなり近くなっているのも良いですね。
ただ、右端の開いているスペース(FFだとHPとか表示されるスペース)を、
今後どうするのかな、と言うのが気になったのと、
お試しでも何らかのBGMや効果音がないのはやっぱり寂しいと思いました。
感想がこんな時間になってしまったのは申し訳なかったです。
落としたときに「頂きました」とだけでも書いておけばよかったですね。
右側のスペースはシーンにいる攻略キャラクタの名前と好感度を表示とかどう?
111 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 02:12:14.06 ID:dXwGf9YU
>>56 横と後ろがどうなっているのか気になっていたので、見られて良かったです。
後ろのデザインかなり好きです。立ち絵ではその辺見せにくそうなのが残念w
お手伝いに手を挙げて下さってありがとうございます。
私も出来るだけ参加していこうと思ってますので、どうぞよろしくお願いしますね。
色塗りのみ参加の人がいるのなら、その辺改めて話し合う方が良さそうですね。
人数いる分、レイアウトラフなんかもお手伝い手段として良さそうなのかな。
ラフ立ち絵の人とか、初期絵描きさんは戻ってこないのかな〜。
>>102 いつも制服デザイン取り入れてくれてありがとうございます。
描きにくいとか分かりにくい所とかはないでしょうか?
>>110 なるほど。攻略しやすくするなら、そう言うの表示するのも良いですね。
ときメモみたいなシステムのゲームだったら、主人公のバイタル表示するのに良さそうなスペースだとは思ったのですが。
113 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 04:46:03.54 ID:HdCYyGGu
ギャルゲよく知らないんでずれた提案かもしれないけど、
誰かのルートに入る時一枚絵でも文字でもなんでもいいから、
明確に"○○ルートに入った"ってことを表示したらどうだろうか。
これやると別の書き手に変わった、とプレイヤー側も了解がとれて
いきなり文体が変わっても違和感が減ると思うんだけど。
114 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 05:22:15.27 ID:vVa07U/n
宣言せずとも ルートが変わったことを知らせる方法はたくさんある
ギャルゲーってレベルじゃなく シナリオそのものの問題じゃないかえ?
115 :
バリスタ書き:2007/02/27(火) 05:23:26.37 ID:Wtz6N5p6
>>105 すまん! レスしなかっただけなんだ。
自分のには感想くれって言っておいて、ホント最低だ。申し訳ない。
昼間に落として、やらせていただきましたよ。
読みたい文章だけ表示してくれるので、プレイしやすいと思いました。
そろそろゲームの先を見てみたいと思ったのは事実ですが、
文字送りのシステムはとても快適でしたよ!
116 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 05:55:46.65 ID:HdCYyGGu
>>114 ごめん、反論の意味がよく解らない。
一行目の、"明示的にルートが変わったことを表示"
をあえて避ける理由は?
二行目は、煽りまがいになるけどもっと不明。もう少し詳しく。
無論何を採用するにしてもゲームに落とす人の勝手だと思うけど、
ロジックとして。
117 :
コリプリさん ◆DAZxpYC5uU :2007/02/27(火) 06:13:44.26 ID:JNFyx6ck
俺は全然関係ないけどw書き手が違うならルート表示あったほうがいいと思うよ
でもただ単純に○○ルートに入ったとかそういう文字が出たりするのは嫌だな
なんか世界観が壊れちゃうじゃん
ルートに入ったときは場面切り替えの時にキャラの絵がらがチラッと出たりとかそういう感じでやってくれると違和感もなく
やってる人に伝わるかと
全然関係ない通りすがりの空気コテがでしゃばってすまんかった、応援age
118 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 06:22:34.43 ID:vVa07U/n
大事なことをそのまま書かないのが基本
文体うんぬんはあくまでライターたちがやるべきことで、プレイヤーに合わせてもらう事じゃない
舞台時間軸ともに大きく移るでもないのに
突然演出を出してプレイヤーをわざわざ物語からシステムに引き戻す理由も今のところ無い
私見だけどね
119 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 07:08:23.83 ID:HdCYyGGu
>>117 >>118 そう、通常は普通に共通ルートから個別に推移すべきだと思う。
でも、いまの流れからいうと"アトランダムに書かれた
SSが本編として採用された"ということになる。
そうなると明らかに文体が違うんだ。
何も考えずプレイしている人から見ると、いきなり
文体やらが変わってずっこける。
それならいっそ"○○ルートに入った"ということを
明示すれば、あらかじめ"そういうもの"として話しに入れるんじゃないか
ってこと。
今のままでいわゆる共通ルートから個別ルートに入れば、
それこそ文体の急激な変化に「システムに引き戻される」と思う。
120 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 07:11:00.68 ID:HdCYyGGu
>>118 追記
無論、各ss書きなりルート書きなりが、
文体を合わせて違和感を減らすのが理想だと思う。
でも、そういう流れにはならないでしょ?
なら最もプレイヤーの違和感を減らすためには、
って事だと思うんだけど。
「○○ルートに入った」なんて明示されたら、とてもじゃないけどギャルゲやってる気分にはなれないな。
共通部分が存在するSSを読むだけなら、ゲーム形式にする必要もないんじゃない?
シナリオが一本道のノベルゲーならいいだろうけどさ。
122 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 08:14:56.66 ID:5D9JieiG
日付が変わると、日付だけの画面を表示したりするゲームあるけど
そこに攻略中のキャラクターを出してみては?共通ルートのときは複数キャラ表示とかで
違和感なしにユーザが今どういう状態かを確認できるかなと思う。
123 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 08:33:15.29 ID:3eq403v6
遊佐に喋らせれば?
最近〇〇とよく一緒に居るな。
とか
124 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 09:10:49.99 ID:xVScHwFB
文体がどうたらって話が無いのは、合わせるべき主軸がないからじゃね?
まだ、SSの量だって少ないし、第一最後まで書かれているSSも多くは無い。
この人を参考に合わせようとかってレベルじゃないから話題が出てこないのかと思ってたが。
合わせられるなら合わせたほうがいいに決まってるので、考えるべき物ではあるな。
まあ、個別ルートに入りましたよーって言う明示は体育際があるからね。
そこで各ルートのヒロインとのなんかがあるらしいから、それで良いんじゃないの?
125 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 09:13:04.49 ID:3eq403v6
体育祭で明らかに解れば確かにそれがいいな
126 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 09:13:08.92 ID:xVScHwFB
127 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 09:14:37.36 ID:atzxzPc4
感想がもらえないからすねて消したってことになっててちょっとショックw
>>105の話題というのは、
>>86のこと。
その流れから前スレ872に関して触れたんで、
前スレ872で書いたアナザーゲームってのは、テキトーかましてるわけじゃない
ということを示すために
>>93をうpした
……んだけど、
>>93じゃそんな意図は伝わらないって読み返して反省中。
俺がシナリオ書きじゃなくてよかったなw
128 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 09:49:33.45 ID:atzxzPc4
個別のレスは行数が大変なことになるので略しますが、
みなさん、スクリプトの感想をありがとう。
それから、気遣いをいただいて、重ねてありがとう。
文字速度はモグハウスからコンフィグで設定できるようにする予定なのですが、
コンフィグ系のコマンドはまだこれからテストして導入って感じです。
右端のスペースは、会話相手の顔グラをターゲット風の枠を付けて表示できたら……
と妄想しています。実装は難しいかもしれませんが。
俺は絵描きでも文章書きでもないんで、絵は「本編」のものを流用させてもらえるけど、
シナリオは誰かに書いてもらわないと、この「ゲームの先」はないんですよ。
再うpはバージョンアップしてから……って、いつになるかわかりませんが──。
129 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 09:53:54.14 ID:xVScHwFB
>>127 昨日はスレを見ている時間がなくて見れなかったんだ。
せめて2日くらいは残しておいて欲しかったなぁ(´・ω・`)
まあ、アナザーストーリーの可能性を見出すには、まだ速い感じもするかも。
本編すら試行錯誤の状態だからね。
しかし、システム的な考察もできるかもしれないから、
そういうのはドンドン作るべきだと思うよ〜。
130 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 10:27:42.76 ID:vVa07U/n
>>120 おいおい、いつのまに「あげられたSSから採用する」ってことになってんだ
おまいさんも 今までのSSあげた人もどう思ってるか知らないけど、
あげられた物そのままじゃゲームにならんだろう
システムに合わせ、他のルートに合わせ、下手すりゃプロットから
何度も修正するんだ
131 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 10:32:21.11 ID:vVa07U/n
つかなんでみんなS(ショート)S単位なんだ
132 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 10:37:59.04 ID:3eq403v6
もうSSはそういう意味でこのスレッドでは使われてないと思われるなー
133 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 10:43:09.04 ID:vVa07U/n
意味って…どんな意味で使ってるの(´・ω・)
実際に扱ってる量がショートじゃないか
134 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 10:46:49.37 ID:3eq403v6
短いと思ってたのか。理解した、
実際のテキスト量がどのくらいかわからないがやりすぎると誰も参加してくれなきなるんじゃないかな?
18人もいるんだしさ。
個人的にはSSはシナリオ案だよーって意味くらいに考えてた
135 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 11:07:44.59 ID:vVa07U/n
短いというより細切れ
1シーン書いてみた〜ってのを積んでいっただけだと
一本のシナリオとしていまいちじゃないかな
各人が言葉の意味を作ってたら
意志疎通もままならないね
うーん、うまく伝わらないなぁ。しょぼーん。
キャラ担当を決めちゃって、そのキャラの設定(の変更やチェック)は
その人が管理するってことにしていかないと、いつまでも「ゲームとして」まとまらない。
だから、そろそろキャラごとの担当者を決めちゃおうよってことなんですよ。
○○ちゃんのことは××さんに聞け! みたいな。
まぁ、一部は既に決まってるような状態ではありますが、それを明文化しましょうよ、と。
でも担当者を決めちゃうと、他の人がそのキャラのSSを書きにくくなる。
気軽に参加してもらうにはどうしたら……ってことで、
ゲームと設定が違ってもOKな投稿枠の設置も“ついでに”提案ということなのです。
って書きながら、俺なんでこんなに必死になってんだ? とか思い始めて
どうでもよくなってきたw 長文ごめん。
137 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 11:16:30.87 ID:3eq403v6
熱意があっていいんじゃね?w
そして概ね賛成ですぜ
138 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 12:12:50.52 ID:xVScHwFB
確かにそろそろ決めても良い頃合なのかもしれないな。
SS書きの正確な人数も把握できそうだし。
想像以上に少ないかもしれないがw
設定が違ってくるのについては、個人ルート入ってからなら
多少ちがくても良いんじゃない?
共通ルートでは、ヒロインの過去についてはわからないし、ましてや転校してきて2週間だしね。
139 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 12:38:08.40 ID:HdCYyGGu
>>130 いつの間にも何も、このスレって
「上げられたSSなりシナリオなり」から
ゲーム造る人が勝手に引っ張ってくる
ってのが趣旨だった気が。
いや、無論担当決めてどうこうってことに
"いま"住人の総意がなってるなら、
それはそれで全然構わないけど。
SSって小(Syo)説(Setsu)の略じゃなかったのか!?
141 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 12:50:07.25 ID:3eq403v6
ショートストーリーとか
サイドストーリーとか色々あるっぽい
スクリーンショットにきまってるだろ…
>>139 趣旨っつうかそれ、そうやって上げていけばいいネタあるかなー
というよりそうしないとネタないなーってことで、” ”つけて今もへったくれもない
144 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 13:08:30.58 ID:3eq403v6
SSについては1か2スレッドにおなじような話あったな
145 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 13:44:52.47 ID:xVScHwFB
SS書きをコテ化するしないって話も以前あったよね。
まあ、その時点では無いほうがいいって事になったけど。
146 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 15:09:30.12 ID:HdCYyGGu
>>143 ごめん、煽り抜きにいってる意味がよく解らない。もう少し詳しく。
147 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 15:49:25.67 ID:xVScHwFB
>>146 今も昔も総意で決まってることじゃないって事を言ってるんじゃないの?
なんとなくそんな風に流れてるってだけって。
まあ、言葉の意味的なものになるけれど、
総意なんてこういう不特定多数の場じゃ有り得ないしね。
>>143じゃないから知らないけれどww
まあ、どちらにしても詳しく聞くような話でも無いと思うぞ?w
148 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 16:07:33.77 ID:3eq403v6
言葉のあやってやつかなー
149 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/27(火) 16:44:01.97 ID:FO38G9ZQ
SSって結構書いたつもりでも思ったより短かったり。結構苦労するわ、って思いながら書いてます。
実際のテキスト量からみればほとんど満たないんだろうなぁ、と思います。
3人も書いたなぁ、と思ったけど人数的には1/6ですか……。どうやらギャルゲとしてはかなり多い人数のようでw
>>スレの流れから
もし、もしですよ!もし杏と晶子と霞担当にさせて貰えれば(´∀`)ウッヒョウッ。
まだまだ書き加えていきたいなとは思ってます。
誰か俺と一緒に杏と晶子と霞書きませんか、って事でいいのかな?
早く霞を書かないと、と焦る日々ですが……焦ったらダメですよね。気力が復活するまで色々考えておきます。
黒井さん書きです
文体についてはSS書きと打ち込みの人とで相談して合わせるのが一番いいと思います
いくら個別ルートを暗に示しても、文体がガラっと変われば違和感はあるでしょうし
それは日にち毎のキャラ一枚絵で誤魔化せる程度のものではないと思うのです
今すぐに、はまだキャラシナリオが出揃っていないので無理ですが・・
なので
>>130については「あげられたSSから採用」だと私は思ってます
細かい修正はともかく、プロットから見直して書き直すほどの矛盾は
私の書いた黒井さんの魔法要素以外には思い当たりませんし。
なので黒井さんのシナリオは、0からやり直しも確かにありえそうですね
ただ、その決定を下す役がまだ決まっていませんが。
このまま名乗りが挙がらなければ、打ち込みの人がそれになるでしょう
>>133-135に関しては、私は必要な部分のみを駆け足で書いたつもりので
ゲームとして必要な量に達していないのなら後から肉付けしよう、っという感じです
ところで書き込み欄上のおすすめ2ちゃんねるって
閲覧者毎に違うおすすめになってるんでしょうか
152 :
バリスタ書き:2007/02/27(火) 18:16:02.27 ID:Wtz6N5p6
ルートに入ったかどうかは、バリスタ中にも示す予定です。
>>123のような文章があると、更にわかりやすくなるかもしれませんね。
>>112 まず、お久しぶりです。相も変わらず淡々とバリスタ書いています。
では、感想を。短いので、言えることはあまり多くありませんが。
読みやすい文章はそのままだったので、やはりそこは安心しました。
ちょっとした意見、というか、自分だったらこうするという提案なのですが、
>こうして俺の前に平気で姿を現す様になった、最初はもじもじしてて操の影に隠れてたりしたのにな。
ここで「姿を現すようになった。最初はもじもじ〜〜」を
読点から句点にして、文章を一度切ってしまってもいいのではないかな、と感じました。
>>128 右端スペースの使い道、教えて下さってありがとうございます。
また新しいバージョンがアップされるの楽しみにしております。
あと、
>>136の案は私も大体同じ意見です。
担当が決まれば、ゲーム中の絵を描くのにも相談しやすそうですし。
>>151 私は専ブラでみているので、おすすめ2ちゃんねるって知らなかったのですが。
このスレをIEとかで見ている人達が他に見ているサイトを、ランダムに表示する機能なんですね。
ちなみに、私が見に行った時はペルソナ3の個人キャラのスレがお勧めに上がってました。
ペルソナ3好きが結構見に来ているのかな〜。かく言う私もペルソナ3好きですけどw
154 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 18:42:02.44 ID:OluVTwzj
155 :
バリスタ書き:2007/02/27(火) 19:24:21.32 ID:Wtz6N5p6
>>151 自分も153さんと同じくペルソナ3のスレでした。
かく言う自分は買ったはいいが、クリアしてない系なのですw
ところで話は変わりますが、
ゲーム中に「一枚絵」って使う予定あるのでしょうか。
絵柄の統一とか、色々問題はあると思いますが、
絵師のみなさまで気に入ったシーンがあれば、よかったらどうでしょう。
絵を書かれたSS書きは超嬉しい…のではないでしょか。
余計なこと言うな!とあればスルーでお願いします。
156 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/27(火) 20:03:15.33 ID:tY+6e2nJ
>>155 一枚絵はシナリオが完成してからじゃないと、絵師さんは何ともいえないんじゃ?
157 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/27(火) 20:54:29.25 ID:FO38G9ZQ
ラフ画であっても書いてもらった日には昇天しますよ……
実際に使用する絵については完成するまでは何ともいえないかもですねー
>>154 頭身高い中華娘さんかな。可愛い!
彼女はせっかくデザインがあるのにシナリオではほとんど使われてないですね。ちょっともったいない気も。
>>155 一枚絵について、一絵描きとしての意見を。
立ち絵に関してもほとんど決まっていない状態なので、一枚絵はまだ早いかと話題にしていませんでした。
もし、皆さんが、立ち絵と一枚絵で絵師が違ったりしても良いのなら、募集するのもありかなと思います。
個人的には、指定がなくて、好きなところ描いて下さい、と言うのも楽しくはあるのですが、
シナリオ書きさんの方から「ここは見せ場にしたいので一枚絵が欲しい」と言う指定の方が、
ゲームとしては引き締まりそうな気もします。
ゲームで使われる一枚絵ではなく、ちょっとした絵でもよければ、これからもたまに投下していきたいと思います。
http://www20.tok2.com/home/galge/uploader/src/up0029.jpg
159 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/27(火) 23:34:40.19 ID:FO38G9ZQ
一枚絵が要るようなシーンは殆ど意見が被る気がする!と思ったり思わなかったり。
確かにSS書きながらこのシーンは、、、と頭に思い浮かべたりしながら書いてたりするので
絵にしてもらえるとうれしいなーっていうシーンはいくつもあります。
指定というか要望するというか。
需要と供給のバランスが合うような感じで……
>>158 噂のチャリ通!電車で通ってたので憧れたものです。
どうでもいい話になってしまいましたねww
もう絵上手いのが本当にうらやましくなります。きっと自転車すら俺は書けないね!
では寝る前のageでおやすみなさいです
正直言って自転車は難しい部類のオブジェクトだとおもう!
アレダナ自転車デ主人公ニ後ロカラツッコムンダナ
絵の才能ない自分にはうらやましい才能ですわ
何度も書いてくと上達してるのがわかるらしいけど・・
162 :
バリスタ書き:2007/02/28(水) 00:38:33.80 ID:3K8D3l/0
確かに一枚絵はまだ早いですかね。
自分は書いてほしい場面っていうと、全員分の一枚絵が、
つまり18通りの絵がほしくなってしまいますしねw
どうしても書いてほしい!ってとこができたらまたその時に書き込むことにします。
そして質問。
wikiってどなたがログインできるのでしょう?
仕様変更した体育祭がだんだん形になってきたので、
ここいらで全体を一回大掃除したいのです。
もしよろしければ、体育祭関連を全て削除していただけませんか?
自分は12月にこのスレに触発されて、ペンタブとグラフィックソフトを調達して
はじめたばっかですにゃ。絵を描くなんて中学校以来かな、しかもドラえもん、ガンダム
風魔の小次郎を落書き程度に描いていたくらいだしw
164 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 02:02:22.33 ID:htsOn+3u
ひとまず、、全体としての3月中の目標とかきめてみませんか?
今まで個人個人でマイペースに作業をしていた状況に異質な提案と
なりますが、仕切る立場の人を置かず、、不特定多数の人が関わるならば、
せめて指針は必要でしょうし、そうでないと方々にアイデアはあるけど
まとまらない状況になってしまうと思います。
なのでひとまずの提案ですが、オープニングの流れからキャラクターへの
ルートに入るまでの流れを確定させるというのはいかがでしょうか?
いちおう基礎となる部分のはずですし、出会いのグループ分け案なんかも
出てるのでまずここを確定させるべきかなと(;'口')b
(3月中これだけをやるようにするのではなく、あくまでもスレの流れの
主流に置くという意味です。)
165 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 02:11:43.92 ID:l6CLJG8n
>>164 まあ、そうあせる必要も無いんじゃないかな…。って思うけれどね。
ヴァナスピなんて何年前から作ってるんだ?wって感じだし、
格ゲーでそれだけ時間が掛かるんだから、ギャルゲーならもっと掛かるんじゃない?
たぶん、きっと。うん。
166 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 08:07:33.48 ID:iOzf5wUT
完成が最終目標!
167 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 11:48:44.37 ID:66mDkv1s
age
168 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 15:15:18.46 ID:6OnwgYeE
hosyu
169 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 16:54:54.74 ID:4DJH/Gxm
170 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 17:18:30.41 ID:vivjqsMd
>>164 流れに関しては、とりあえず前スレのOPの人の↓これ待ちかと。
829 名前:既にその名前は使われています :2007/02/19(月) 21:47:21.41 ID:+D96on1J
>>824 クラスメイトが多くなってたし、
適当に楽観視してますた
まあOPもどきだけでも作りきるとこまでやりたいと思うので、
それが終われたら、出てるSS見て試しに埋めてみますお。
−−−−−引用ここまで
俺はOPの人版がスレ公式ゲームになるって前提でいるけど、
そこから間違ってたらごめんw
171 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 17:58:53.46 ID:vivjqsMd
で、亀レスですが
>>139に関して、前半はその通りです。
ただ、キャラの設定や行動に矛盾が少ない方が、
ゲーム作者がSSやシナリオを引っ張ってくる際に使いやすいだろうし、
修正の手間も減らせるはずです。
それと、共通ルートでもまだ書かれていないシナリオもありますし、
個別ルートでも書かれていないキャラがいます。
これからゲーム用に書かれるもの、ゲーム用に修正されるものに関しては、上の理由もあり、
書き手の間で設定を共有できた方がいいんじゃないかと思うわけです。
そのための担当者制です。
例えば、ましろルートで久々津をちょい役で出す……なんてことがあった場合に、
「久々津ってどんな口調? 好きな食べ物は?」とか、そういったことが相談できるようになります。
その質問がスレに上げられたものなら、担当者が決定する前に、意見や要望も書き込めます。
しかもまだ提案段階で、総意でもなんでもありませんよ、と。
172 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/28(水) 18:29:30.37 ID:d7tOM7ub
そうなんですよ。ちょい役を使おうにも口調とか性格が考えられていないとちょい役で出しづらかったり……
俺も遅レスというかざっと見た感想
>>139だけ見ると
「完成はスクリプタ任せ」って楽でいいな、と穿った見方が出来る罠
冗談は置いといて
>>114からの人って、「担当分ける、分けない」ってより
「今上がっているSSはまだ使えるレベルのものじゃない」と思ってるんじゃないか?
知らないけど創刊ジ・タ
× 創刊ジ・タ
○ そう感じた
創刊ジ・タで吹いたw
週刊ヤングクゥダフに続く
新雑誌 創刊 ジ・タ
177 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 19:08:25.25 ID:vivjqsMd
>>171の下から2行目(空行除く)、ちょっと紛らわしいですね。
「担当者が設定を決定する前に」ってことです。
>>172 出しづらいキャラは使わないって手もありますが、代わりに
立ち絵がないサブキャラを増やしても、画面的に寂しいですからね。
178 :
バリスタ書き:2007/02/28(水) 19:21:03.85 ID:3K8D3l/0
179 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/28(水) 19:23:52.05 ID:d7tOM7ub
そうなんですよ・・・あのアップローダーであげるとtxtファイル改行がおかしくなる
何が問題なんだろう。。。
180 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 19:30:31.13 ID:vivjqsMd
>>173 いや、事実上「完成はスクリプタ任せ」です。
OPの人版ゲームがなりゆき上スレ公式ゲーム扱いになっていて、
OPの人が個人的に作っていたものにスレが口出ししてる状態なんですよ。
もっとも、意見はある程度汲むというOPの人の発言もあったので、
注文をつけることに問題はないと思いますが、
結局「完成はスクリプタ任せ」ということになります。
で、担当を決めたら? ってのはSSのレベル云々とは別の話です。
SSを修正して使うにしても、シナリオとして書き直すにしても、
>>171ってことです。
たぶん、そのうpロダではエンターでの改行が反面されてないから
改行するときはなんか記号とかをつける必要があるんじゃないのか?
いや見てないし知らないけどきっとそう
<br>をいれてみるしか
183 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/28(水) 19:43:59.01 ID:d7tOM7ub
184 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 19:49:17.92 ID:vivjqsMd
まぁ、前スレの発言(
>>170に引用)を読むと、OP作って共通ルートで既存の分を入れて、
その後はやってもらえるの? って疑問はちょっとある。
OPの人的にはどうなのかなぁ?
あくまでも「パイロット版」とかいわれたらどうしようw
しかしスクやるひとはほんと尊敬するぜ
FF11のレベルリング作業で鍛えた俺でもあれはきつい
186 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 20:35:46.40 ID:l6CLJG8n
恋愛シュミレーションツクールとかあれば便利なんだろうけどな
187 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/28(水) 20:37:03.39 ID:d7tOM7ub
好きなことならめんどくさいと思えることでもやれるはず
ただ、レベル上げは方法であり好きなことではない、かもw(個人的には)
>>186 フリーでもそれっぽいのあるよ
でもやっぱ細かい仕様を作れる吉里吉里のほうがクオリティ高いの作れるんだろうね
それとNスクとかなら3時間で多分基本的なスクを覚えられるし、ライターが直接スク打ってる同人サークルは多い
>>187 改行、改ページ、立ち絵、BGM、背景をいれるところは正直ライターの指示通りに打つ作業みたいなものだから
あれを好きだと思う人は稀だと思う
ただセーブ画面とか右クリックメニュー作るのとかは個性がでて面白いというか
スクで唯一個性が出せるから好きだぜ、バグが出るといらいらするけどな!
189 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/28(水) 20:53:15.76 ID:d7tOM7ub
そういわれるとレベル上げに近いものがあるか……
おいらも少し打ったことあるがやはり繰り返し作業はきついですよね。
RPGツクールいじったことありますが、結構めんどくさいんですよね。
だけどそのときは一生懸命やったり……。
よーし!SS書く気でてきた
190 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 20:59:01.70 ID:l6CLJG8n
なるほどなー。
まあ、どちらにせよ今のところOPの人が最後までやってくれるって言う明記はないのだし、
他にも人を募集するか、もしくはライターがやるかしないとダメだろうなw
この量を1人とか有り得ないしw
こういうのよく分からないんだけれど、例えば3人が違うルートを作って、
あとでそれを一つに結合させることって出来るんだろうか?
スクの問題だけなら同じツールを使ってる限り、ある程度弄ればいくらでも普通につなげられる
192 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 21:08:39.08 ID:l6CLJG8n
あー、でもやるなら事前にスク同士で決めること決めておかないとつなげるのが少々面倒になる
危うい進行なんだな…
>>189 例の人に「またSSかよ」って言われそう
195 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/28(水) 22:01:27.47 ID:d7tOM7ub
じゃあなんていえばいいんだろうか……シナリオもどき?
何かいちいち言葉の意味に突っ込まれてたら腹が立ちますねw
正直前に言われたときは少しがっかりしましたねー。
そうやって言われてなにくそー!ってなる方が成長するんだろうけど。
趣味の範囲だって言ったら失礼なんだろうけど、ずっと書きまくるってのは大変。
これからちまちま書き足していくつもりでわあります。
3人も書いちゃった俺も俺だが、少しは勘弁してくれ〜〜〜orz
>>194さんに怒ってるわけじゃないですよ。
何か愚痴ってしまってすいませんでした。
と書いた後思ったが俺のが採用されたってわけじゃないし、背負いすぎかね……
もっと気楽に行くわ……。
スレのみんなの認識と、彼の考えてる「シナリオの製作工程」の間に
かなりズレがあるみたいなんだよね
ところで、新雑誌「ジ・タ」は何の雑誌だろう
198 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/02/28(水) 22:56:11.23 ID:d7tOM7ub
サンクチュアリ……ていうくらいだから神聖な人たちが読むんだなきっと。
199 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 23:03:04.76 ID:htsOn+3u
待つのです、、サンクチュアリ=聖域=いやんばか〜んな、、げふんげふん
、、、、きっと、中島は、購読してる、、、!!
200 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 23:25:17.82 ID:xK5xrvIE
新雑誌「ジ・タ」に、ヒロインの誰かが執筆してた! とか
201 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/02/28(水) 23:31:38.61 ID:iOzf5wUT
エロ本は既にあるから別方向のが役に立つかも
音楽雑誌とか
クラシックよりの
203 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 02:22:13.99 ID:PME94GQC
mu
まさか私が保守ageをすることになるとは
204 :
バリスタ書き:2007/03/01(木) 02:57:05.93 ID:wXOiJZse
改行できましたか。なるほど、そういうことでしたか。
見にくい余計なファイル上げて申し訳ない。
分岐をつなげていくうちに矛盾が発生…恐れていた事態がああー。
今日はもう寝ます。そして上げ。
205 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 06:36:26.38 ID:zm/Du9Yz
とにもかくにも頑張れ!
206 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 10:19:05.02 ID:KMJaBfm5
応援あげ
月刊「ジ・タ」は個人的にはムー系の毛色を持つ雑誌だな
青さんのお気に入り雑誌
青さんはムー系とVOW系
言葉に〜できない〜
209 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 12:06:26.48 ID:HSt0sfAm
個性的なファッション雑誌「ブリジッド・スタイル」
210 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 12:20:58.29 ID:rdRTi8oR
月刊ジ・タ 総力特集!
禁断の樹! ボヤーダの七大不思議!
動く彫像ゴーレムの謎!
怪奇! ジ・タの夜に犬の亡霊を見た!
必ず当たる! 神秘のミミック占い!
読者参加企画 みんなで壺に乗って幸せをつかもう!
連載小説 龍のねぐらの如く2
特別付録 グゥーブーが落としたダリアで作った押し花
211 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 12:53:38.28 ID:upK1C4rF
陰ながらこそこそと考えてるんだが
イマイチ各キャラのプロフィールができてないから書きにくい…。
50の質問みたいじゃないけど、ちゃんと決めた方がよくないかい?
設定決めてあると書きにくいって人もいるし、難しいね。
>>211が書きたいキャラの名前出して、みんなでアイデア膨らましたりとかどう?
設定と言えば、私は各キャラの身長とかが気になってたりするw
シナリオ書いてる人たちの設定だけでも良いから聞きたいなぁ。
どんな話を書くかを決めてから、それにあわせてキャラクターを作ったり、
とにかくキャラを示す単語をたくさん並べてから、自分が表現できそうでゲームのコンセプトに合った
単語の組み合わせを選んでキャラ作りして、そこから話を作ったり
いろいろあるけど、とりあえず↑だとどっちが好み?
214 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 14:18:20.63 ID:rdRTi8oR
設定が決めてあると書きにくいかどうかは、
個人作業か共同作業のかの違いだと俺は思ってる。
SSなら個人で完結可能だから、設定が決まってない方が書きやすい。
個人でゲームを作ってるなら、これもスレで設定が決まってない方が作りやすい。
複数人が関わるゲームなら、設定が決まってないと内容がバラバラになるので書きにくい。
大勢で世界観を作り上げているのなら、共有事項はどんどん決めていかないと、カオスになる。
例えば主人公の設定にしても、一人暮らしだったり、姉と同居していたりする。
ここがSSスレで終わるつもりなら、それでも全く問題はない。
でも、スレで一つのゲームを作ろうというなら、どっちかに決めないとこの先書く人が困る。
というわけで担当者(設定管理人)を決めては? って何度も書いてて俺うざいなw
もうめんどくさいから設定も担当も決めなくていいよ、うん。
215 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 15:15:22.32 ID:upK1C4rF
各キャラのみの登場なら別に構わないだろうけど皆が皆単独してる訳じゃないでしょ?
やっぱりからみがあるだろうし…そこで不具合が生じると嫌じゃない?
あとから直せるだろうけど変更点が多くなりそうだなぁ…
誰かキャラの詳細書いてるところ教えて…
216 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 15:25:48.06 ID:yP02zJTu
せっかくwikiでまとめてるんだし、お話書いてる人が作った設定とかどんどん登録していけばよくね?
複数人が顔もあわせず作ってるんだから、キャラ設定はどんどん固めたほうがいいと思う
217 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 16:41:22.63 ID:aCPlT9HZ
>>215 個別にイメージを貼ったページから個別設定のページにリンクが貼られています。
本来なら、こういう設定ページが前にあるべきかもしれませんが、流れが絵から始まってるから後ろに隠れてしまってます。
キャラ設定、イメージ画、設定画(一覧ページはあるけど、登録されたイメージはなし)の各ページをうまく整理する必要があると思っています。
とりあえず、新しい画像と井草の設定をWikiにしてきました。
あと、体育祭のことでまとめなおしたいので削除したいという話がありましたが、管理人以外は削除はできません。
新しいページは誰でも作れるので、新しい設定をそちらにまとめ、トップからのリンクを張り直して、旧ページは参考資料として残しておけば良いかと思います。
218 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 17:05:11.32 ID:upK1C4rF
219 :
211:2007/03/01(木) 19:32:05.23 ID:upK1C4rF
651氏の流れに沿って杏子書いていいかな?
220 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 20:01:59.62 ID:PME94GQC
ヴァナいってきます(;´д⊂)チクショー
221 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 20:12:42.52 ID:T6qxfhMx
222 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 21:07:14.61 ID:X4qCG6vI
流れをよまない男参上!
きのうの井草さんの設定を見てて思ったことをば、、
元気はつらつで、ボーイッシュな方向にいっているようですね。
ただそれだけだと、私だけかもですが武僧先輩(元気、天然?)
が近い立ち位置にいそうなのでもう一ひねり、、
シンプルなアイデアとして、かわいい小物を集めてたりなど、
かわいらしい物への憧れを匂わせてみるとかいかがでしょうか?
そして、そういうところを突っ込まれると、てんぱって言葉を
繰り返してしまう(ダブルアタック)とかいかがでしょ?(*'口')b
223 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 22:38:20.71 ID:KMJaBfm5
>>214 設定しよう、担当決めようという意見は(
>>214の意見だったどうかは分からないけど)何回か同意したつもりだった。
それでも決めようという流れにならなかったから、設定ない方が書きやすいって人が多いのかと思っていました。
個人的には、今とりあえず最後まで書いてくれてるのと、書き進めてくれて完結できそうなのは
(ゲームの形に直してもらって)採用で良いと思ってるんだけど。
シナリオ書いた(てる)けど、キャラ担当にされるのは嫌って人とか、EDまで書いたけどもうスレ見てない人とかいるんかな?
とか考えていたら
>>219 wikiにある、初代レス651原案ってやつかな?
HPの人(元557氏)が書いた物がすでにあるんだけど、そっちも読んでみてあえて書いてみたいのかな?
同じキャラで違う展開の話とかなら、別ルートの話としてありなんじゃないかとは思っていたんだけど、
同じ話を書きたいという人が出てくるのは考えていなかった。
新しい書き手さん大歓迎だし、好きな物を書いて欲しいとは思うけど…今上がってる杏の話で好きだし、
私は、書いてみていいんじゃない?とは言えないかな〜。
他の方の意見は分からないです。
224 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 22:42:01.23 ID:X4qCG6vI
保守ついでに私的身長わけをば
大(160以上) コルセア 早乙女 竜 杏 聖
中(150〜160) 黒井 青島 ましろ 奏 忍 晶子 井草
小(150以下) 武僧 しふ 毛森 弓削 久々津
以外に武僧先輩はちっちゃいイメージであります。
とりあえずこのスレが動きだして3ヶ月位ですかね、、そろそろ一度
いろいろまとめる必要はあるかなと思いつつ。
225 :
バリスタ書き:2007/03/01(木) 23:26:56.44 ID:wXOiJZse
やっぱり設定はあったほうがいいと思うのです。
特にバリスタを書いていると常々そう感じます。
>>217 了解です。アドバイスありがとうございます。
>>222 それは面白そうですね。
今バリスタの合間にちょいちょい井草さんを書いているのです(まだ妄想段階)が、
取り入れてみようかと思います。
ただしテンパったらダブルアタックというのは、実はもう取り入れてあったり…w
あらすじまで決まったらアップしてみることにします。
222さんの思うような魅力的なテンパり方を目指して推敲しましょう。
SSでも妄想設定でもガンガン出していっていいと思うのぜー
このままだとゲーム完成云々の前にスレが死ぬかもしれん。
>>222 蛇足だが井草さんのDA特性は2スレ目くらいでも出てた。
最近は忘れられてるっぽいけど
227 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/01(木) 23:49:39.44 ID:KMJaBfm5
>>224 身長話にのってくれてありがとう。
立ち絵で多少の身長差とか反映できると良いな〜と妄想。
でかすぎたり小さすぎたりすると辛いだろうけど。
228 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 00:50:38.00 ID:/6rYaf43
>>222 収集癖ってのはいいかもね。
ただ、彼女戦士だから小物よりは、武器とかデカイ物集めてそうだがw
山海堂の常連って事で
230 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 01:16:55.04 ID:QuhJ5t4Y
ただいま私
キャラ設定、担当決めについては私も一度提案したことがー
まだ誰もシナリオを書いていないキャラはともかく、書かれているのは
書いた人がキャラ設定を考えて書いているわけですし
その情報が他の書き手にも渡っているとやりやすいですよね!
231 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 01:34:46.45 ID:BgxgEIPr
232 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 01:37:05.95 ID:Z+LR9jOT
>>224 なるほどそうきたか、自分の脳内設定じゃ
・身長
170代前半:龍子
160代後半:茜 聖 ローラ 不二子
160代前半:千里 杏 奏 しのぶ
150代後半:都 真名 霞 マリナ
150代前半:ましろ 操
140代後半:梨香 晶子 舞
・胸(ぉ
真名>ローラ>都>茜>奏>龍子>しのぶ
>杏>マリナ>千里=聖=不二子>霞
>ましろ>操>舞>梨香=昌子
こう考えてるんだが…スリーサイズと体重は数字で書くとぬっころされそうだ
リューサンは186cmぐらいにすると楽しそうなんだぜ。
234 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/02(金) 01:53:29.67 ID:QIWMAM87
家に帰ってきてから只今まで寝ておりました。
担当の話については決めるという話は賛成です(自分で自分を担当にするってことになっちゃいますが)
身長体重3サイズについては考えておりませんでしたので考えて見ます(/ω\)
235 :
バリスタ書き:2007/03/02(金) 02:02:19.12 ID:ziKl51K1
私的には黒井さんは170近い長身を想像して書いてました
確か着痩せするタイプ(胸)みたいな書き込みがあったので
ならスタイルはいいのかなーとか
237 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 02:12:07.36 ID:09Vmui/A
おおう、、会長さんすてき、、
そして本題ですが間口を広げるだけじゃなくて、人物や物語に深みを
持たせるためにも今の時点のものでも設定を書き出していくとよいかな
、、、と思います。
そして身長のところで、茜さんを入れ忘れてたのは内緒、、、!!
さらにレッツゴー井草さん、雑なのはきにしない、、(;'口')!
山海道ではないですが、、、w
http://www20.tok2.com/home/galge/uploader/src/up0034.jpg コレクションしているかわいいものグッズ売り場を素通りできず
うずうずしてえしまう井草さん
そしてとびついてしまい的な、、(*'口')b
238 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/02(金) 02:35:36.29 ID:QIWMAM87
239 :
バリスタ書き:2007/03/02(金) 02:55:36.67 ID:ziKl51K1
杏と聖は自動的に一緒になるんでしょうねw
2センチくらいでも結構見た目は変わるみたいですよ。
(陰影とかがつくとか何とか…詳しいことなんかしらねw)
やはり絵が多いと活気がでますね。
毎回楽しみに保存してます。
ではこれを寝る前上げとさせていただきます。オヤスミ。
240 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 03:00:29.34 ID:/6rYaf43
設定ってさ、身長やスリーサイズを決めようぜ!って事じゃないんじゃね?
まあ、それも設定だし間違いじゃないんだろうけれど。
もっと内面的なことをおしえて〜!って事じゃね?
身長やスリーサイズはそこまで明記しなくても、ある程度でいいんじゃないかな。
241 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/02(金) 03:03:06.45 ID:QIWMAM87
身長ガ知りたいってのがあったから書いてみた。
内面的なことはまた今度書いてみる。今はとりあえず先に書き加えるかなぁとw
と書いたものの、やっぱり書きたくなったら書くかもw
それで活気付くなら俺もうれしいしね!
243 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 03:11:44.54 ID:/6rYaf43
>>241 なるほど。
ならば、一つ杏の体格で。
身長163cm 体重51kg B79 W56 H87
ということだけれど、たぶん尻デカスギ。
下手すれば下半身デブに見えると思うよ。
ウエストが細いから、尻だけばーん!って出てるみたいに見えちゃうかもしれない。
他の二人は大丈夫かな…??
シーフもB81 W54 H83だと、細身には見えないかもしれない。
うん、たぶんだけれどね?
244 :
バリスタ書き:2007/03/02(金) 03:13:23.36 ID:ziKl51K1
245 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/02(金) 03:16:33.43 ID:QIWMAM87
>>243 やっぱ尻がでかすぎたか……orzでかいかなーって思ったけど。
細身ではないか。まぁそれはそれでいいんですがw
バリスタ書きさんの
>>244を参考に書いてもいいかな?
双子といえども一卵性と二卵性では容姿に差が出たりするし、
一卵性でも生活習慣などの差で微妙に変わるしね〜
自分的に
>>232で書いたように
・身長 聖>杏
・胸 杏>聖
で、聖は胸の大きさが杏に負けてることに若干コンプレックス
みたいなものがあると妄想w
>>236 長身の黒井さんもいいかも、ちなみに誰かが隠れ巨乳と
いっていたようなので一番大きい・・・さっきWiki見直したら
都は(爆)乳設定か、あまりそういう風に考えてなかったや
247 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 03:21:35.75 ID:/6rYaf43
>>246 たしか、初期のころの流れだと最強の乳を持ってるのは武僧さんだったきがするw
248 :
バリスタ書き:2007/03/02(金) 03:25:51.08 ID:ziKl51K1
>>245 スリーサイズではなくて、シナリオをってことですか?
249 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/02(金) 03:28:48.79 ID:QIWMAM87
あー、個人の設定を書くのに何を書けばいいかなーって悩んでいたから
250 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 03:30:40.97 ID:/6rYaf43
前にも身長やスリーサイズの話があった気がしたので探してみた。
874 名前:既にその名前は使われています :2007/01/22(月) 16:46:12.39 ID:xUWYrYQa
3年はいつまで部活やるのか、と言うのも気になるところ
背 (高)モ竜>黒ナ暗吟コ主>戦赤侍忍>白シ狩獣青>召か(低)
乳 (爆)モ>>黒竜吟コ>戦白赤ナ暗侍忍青>シ狩獣>召か(薄)
学 (優)黒赤吟>白ナ暗竜忍狩>侍召青コか>戦シ獣主>モ(劣)
初期好感度(対主人公)
(良)黒召青>モ白竜コか>(普)戦シ侍忍狩吟獣>赤ナ暗(悪)
最後のは特にてきと〜なのであしからず(´∀`)
251 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 03:31:16.37 ID:/6rYaf43
・練習相手にしたい(違
弓削梨香、神契晶子
・楽(何が楽なのかは謎)
月島聖、月島杏
・丁度(だから何g
柊ましろ、椎府霞、毛森操、青島 マリナ
・オナつよ(だk
井草千里、マグリフォン・茜
・つよ
音羽奏、久々津舞
・とて
早乙女不二子、甲賀忍
・とてとて
黒井真名(意外に巨乳設定)、村崎龍子
・計り知れない
武僧都(爆乳設定)、ローラ・コルセール
のようだ。
しっくりくるイメージをあえて破棄してみるのもいい具合に個性を出せそう
詩人なんかおしとやかで頭が良くて・・・
っていうのを「さっぱりした笑顔をする元気な女の子、でもあの容姿(絵師の絵)でハープ弾き」
みたいなギャップはありだろうか?
253 :
バリスタ書き:2007/03/02(金) 03:42:36.39 ID:ziKl51K1
>>248 あ、なるほど。
設定を元にシナリオを書き起こしたいのかと受け取っていましたw
どうぞどうぞ。参考になれば幸いです。お使い下さい。
どうせなら同じ形式のほうがわかりやすいですしね。
254 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/02(金) 03:46:06.50 ID:QIWMAM87
255 :
バリスタ書き:2007/03/02(金) 04:04:00.07 ID:ziKl51K1
>>254 がんばってください!
上でオヤスミと言いながらもひぐらしPS2やってたら流石に限界に…
感想は明日で勘弁をw
通りすがりの者ですが、よかったら参考にどうぞ
胸は2cm違うと、だいたいカップサイズひとつ分変わってきます
トップとアンダーの差が10cmでA、12・5cmでB、15cmでCカップ・・・というように上がっていきます
で、BWH基本サイズですが、女性は9号サイズの服が標準と言われています
11号:B86 W67 H93(ぽっちゃり)
9号:B83 W64 H91(標準 というか、現実にはわりと細め)
7号:B80 W61 H89(かなり細い人)
5号:B77 W58 H87(子供服サイズ)
日本女性は胸は小さめ(平均Bカップ)、ウェストは太めでくびれが少なく、ヒップが大きい傾向があるので
二次元女性的にはウェストを細く胸を大きくしてちょうどいいかもしれませんね
あと体重はもっと思い切って軽くしたほうがいいかもです。特に小柄で軽い人は−5kgくらい引いていいかも
257 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/02(金) 04:54:09.01 ID:0nCJ7Awr
>>252 ギャップは大きな武器だと思いますよ
イメージと違う驚き印象に残りますしそんな設定もおおいにありだと
258 :
243:2007/03/02(金) 08:23:02.16 ID:/6rYaf43
>>256 尻って結構でかいのがデフォルトなのね(´・ω・`)
ということは、
>>238の身長とスリーサイズを考えると、
杏はガリガリにみえるんだろうか?
自分は白がアネゴ肌だったりするほが萌える
260 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 09:04:53.71 ID:gScav0sX
261 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 09:19:43.07 ID:0nCJ7Awr
久しぶりにチビキャラですね!
スパッツがー!
262 :
211:2007/03/02(金) 10:25:31.57 ID:kTB8VSNX
容姿の設定しすぎると絵師さんに負担かかるかな?
戦士みたいな設定の方が楽かもしれない…。
設定を希望した私が言えた口じゃないかもしれないけど…
263 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 10:45:02.13 ID:0nCJ7Awr
そこまできにしなくてもいいんじゃないかな
264 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 13:45:20.95 ID:0nCJ7Awr
上げておきます
265 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 14:09:11.75 ID:gCcYZX7e
ごめんなさい。身長の話は、話題出しのつもりだったのです。
もちろん、ゲーム中に反映出来たらって気持ちもあったけど。
設定っていうのは
>>178にあるような、内面とか話し方とか、そう言うののつもりでした。
スリーサイズも、人物描写として使えるだろし、そこから広がる話もありそう?なので、
ないよりはある方が良いとは思いますが。
基本は、
>>178の形式で、他に、キャラを出演させる時に決まっていると便利そうな設定…
主人公以外のキャラに呼びかける時、なんと呼ぶのかも決まってると良いんじゃないかと
思うんですけど、シナリオライターの皆さんどうでしょう。
他にも、こんなの決めてある方が書きやすい!とかあったら教えてください。
266 :
211:2007/03/02(金) 15:22:18.35 ID:kTB8VSNX
話を中断させてばっかだね…ごめん。
話題はあった方が良いから続けちゃってorz
平日昼間だし、こんなものでは。
268 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 18:11:05.18 ID:9z/t06n0
269 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 19:24:04.23 ID:0nCJ7Awr
ハリセン制裁。
ネタになりそうなにおい
270 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 20:17:25.90 ID:09Vmui/A
不意に思いついた一発ネタ、、、
青島さん、黒井さんがバリスタでセットになるとしたら、、
黒井「いくぞぉぉお青島ぁぁぁああ、
やつらを倒してお前がバリスターになるんだぁぁあ!!」
青島「うぬ!!わたしがこの学園のゴールドバリスターになるのだ!!」
黒井さんの手元の黒い本から激しい光が!!
黒井「うぉぉぉぉお!!バオウザケル○ァァァアア!!!!」
、、、なんちゃって、、てへ(;ノ口')
271 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 22:02:01.62 ID:0nCJ7Awr
元ネタがわからないorz
272 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 22:03:26.70 ID:09Vmui/A
保守ついでに、、
うめられるとこから埋めておこう、、てことで身長話がでてましたし
主人公を基準に大きいか小さいかくらいは決めておいても
いいんじゃないですかね?
とりあえず私的見解
でっかくなる人はいないけど、不二子さん、竜さんあたりは同じくらいの
大きさに(*'口')b
イベントで主人公と一緒に画面に出てくるときにきまってるとやりやすい
のかなと思いつつage
273 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 22:04:55.47 ID:09Vmui/A
そして元ネタは、金色のガッシュだったりします、、、
てへ(;'口')!!
274 :
既にその名前は使われています:2007/03/02(金) 23:31:30.97 ID:0nCJ7Awr
言われてみればわかった気がする
age
275 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 00:58:29.17 ID:iaW9Hfvt
age
276 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 01:35:02.01 ID:W5GsO0O6
不二子は小さいほうが良いな。
剣道着着てるでかい女性って威圧感でかすぎて正直萌ない。
防具なんてつけてたら、さらにでかく見えるし。
女性の場合、剣道着は小さ目のほうが可愛いお!
277 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 02:13:14.95 ID:7vxgjX18
寝るまえに上げ
278 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 07:20:39.72 ID:7vxgjX18
起きた上げ
279 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/03(土) 09:23:56.51 ID:iaW9Hfvt
SS書きの人数って何人くらい欲しいんでしょうかね?
足りるような人数になったらそろそろ確定するか、順次確定していかないと話が収拾しないかも。
俺は一応SS書きに名乗りあげているつもりなのですが、他に名乗り上げてくれる方はいますか?
他にもメインは張れないけど訂正とか一緒に考えるとかいう人も俺は良いと思うのですがどうでしょうか?
280 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 11:26:18.00 ID:m0BAx9Jv
ライターは一人あたり1〜3キャラを書くと考えて、
必要人数は6〜12人ぐらいかな?
それプラス、OP担当(OPの人)と体育祭担当(バリスタ書きの人)。
wikiの「イベントスケジュール」の表からリンクされたテキストを読むと、
OPの人が共通ルートでの各シナリオ間のつなぎや補正もやってるけど、
そこが今後どうなるのか不透明な部分ではある。
281 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 12:55:13.24 ID:W5GsO0O6
まあ、OPの人も忙しいみたいだから、
今後のことを確約することができなんじゃないかな。
だから、もしものために何人かゲーム作成担当も必要になるかもね。
282 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 13:29:40.59 ID:7vxgjX18
SSの人もスク出来るようになると選択幅が広がるかもしれないね。負担は大きいけど
283 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 14:23:23.81 ID:W5GsO0O6
シナリオ書く人は演出面なんかも考えながらやる必要があるから、
勉強しておく必要はあるだろうね。
284 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 17:03:26.72 ID:7vxgjX18
上げー
285 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 17:10:19.89 ID:m0BAx9Jv
;背景:教室
とか
;立ち絵:ましろ-制服-笑顔
とか、コメント行で書いておいてもらえば充分だけどね、
スクリプターの立場からすると。
まぁ、書式は統一しておいてもらわないといろいろ困るけど。
286 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 17:30:46.69 ID:m0BAx9Jv
あー。デバッグのことまで考えると、
ライター各人がスクリプト打てた方が便利か。
みんな、スクリプトも勉強しようw
287 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 19:57:11.71 ID:7vxgjX18
応援上げ
288 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 21:37:24.05 ID:7vxgjX18
休みは淋しくなるな
289 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 22:08:01.91 ID:G5aHqvWg
流れを読まないでローラさん私案をば
茜さんを追いかけてきた、逆にいえば追いかけられる財力がある
ってことでお金持ちに、
ですが、それだけだとつまらないので一ひねり、、
「欲しいもののためにがんばるのは当然」と言い切るシンプルさと
それを実行できる頭の良さも加えてみたり
そして、これだけだと、ただの欲張り、我侭な人になりかねない、、
などと考えつつ(*'口')b
290 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 22:55:00.22 ID:7vxgjX18
そういえば茜ラブだったかな。
291 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 23:00:13.25 ID:z9xobgAL
こんばんわ。おひさしぶりぶりの初期絵描きです。
(コテいらなそうなので捨てます。)
1ヶ月ほど(・・・)伸びましたが仕事がやっとかたがついたので
まずは復帰報告を。
今からスレ読み戻していくけども、足りないキャラ絵とか
そういうのを描いていくつもりなので、リクエストあればよろしく!
お前なんか要らないとかいっっちゃイヤデス。
|ω・`) おつかれ、じゃあ担任の女教師を
|≡
| 何だお前うわやめあqwせdrftgyふじこ
>>291あなたがいたからキャラがこうして成立してるのです。
町の設計とか、そういうあたりはどうするのかな
これこれこういう場所に学校があって、
町は区分されていて幾つかに分かれてて、この区にはこれがあって、この区はこういう名前で
ショッピングモールにはこういう店があって、このシナリオではこの喫茶店は使われない、あの文房具店は使う、と
シナリオや絵描きの強力な助けになる土台設計が要るかと思う。
本格的にやってくなら町の全体図からかな?
294 :
既にその名前は使われています:2007/03/03(土) 23:52:18.64 ID:z9xobgAL
295 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 00:00:33.48 ID:G5aHqvWg
おおう、、よい太もも(*'口')!!
296 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 00:02:05.33 ID:Id8lm/ux
>>294 お久しぶりです。全員分の喜怒哀楽その他特殊立ち絵描く気はありますか?
あるのでしたら、顔以外の部分は他の人が描いても問題ないでしょうし
こんな感じで〜みたいな顔以外の部分を、必要なら私も協力させてもらいます
色だけ他が塗っても問題ないように線画で、18人分+α
顔のパターンは多くても五つか六つくらいか
基礎だけをあらかじめ作っておけば流用しやすいだろうけど、それを考えても
結構な仕事量になっちゃうね。
おまけにイベント画像つき
初期絵描きさんの絵柄に似ている方が数名いらっしゃった気がしたから
彼らと仕事を分け合って、似せ方は塗りでどうにか近づける方向でいければベストだなぁ
それらを考えると、背景だのなんだのは別の方が担当するのが良い
いまどきは適当な写真を編集ソフトで加工するだけでもそれらしいのができるから、
皆で決めた世界観に合った写真を誰かが入手>それをまた誰かが加工>設計担当が繋ぐってパターンが良いかもしれない
298 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 00:27:15.08 ID:maq71jsZ
>>296 改行多すぎてレスが消えた・・;w
立ち絵全キャラ位なら、ある程度ラフなら描けると思います。
(3月一杯程度は見てほしいですが。)
ただ、例としてあげてしまって失礼かもですが、158さんなど
私より遙かにレベルの高い絵描きがこのスレに居る以上
その方がキャラ担当してくれるならば、仕様だけ切って
キャラ割り振りしたほうが、ゲームにとって幸せだと思います。
(もちろん、絵を描くのは好きなので、おまえが下絵として描け!
というのを厭うつもりもないですヨ。)
どっちにせよ、絵を本格的に描くならアップローダが必要に
なってくると思うので、鯖用意しますかねえ。
アップローダのpealとか、使いやすいフリーのがあったら
教えてくださいまし。
299 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 00:45:32.42 ID:JOO4UTK+
>>298 ラフというか、作品本使用の為の下絵としての絵はどうでしょう?
アップローダーは
>>3にどなたかが用意してくれてたりします
他の方もお上手ですよね
ただ絵柄は出来るだけ統一した方が良いと思うのですー
>>299 おー、アップローダできてたんですねえ。
・・・
涙出てきた。カワイイ絵多すぎ・・・特にちびキャラ描いてた
絵描きさん達ちょっとデテコイ!
なんで?!なんで私スレに居なかったの?!(自業自得)
ていうか神?神なの??
キモイと思われるかもですが、キャラ絵描くときは我が子も
同然と思い入れしてるんで、かわいく描いてもらえると
すげーうれしいです。ありがとうありがとう。
私のためにじゃない事は判ってるけど、お礼言わせてください。
改行多すぎで続きます・・・
で、現状のところ、シナリオ毎に微妙に世界観もちがうんで
絵柄の統一はかえって無いほうがゲーム的に面白いと感じてたりもします。
ただ、下絵としてなら描くのは問題ないです。
設定もちょっと変化してたりするし、キャラの差別化の為に
一人が全キャラ描いたほうが、判りやすいかも?とも思ってますので。
そういう意味では、上にあったような、各キャラのシナリオ書いてる人が
ある程度詳細な設定を決めてくれると、絵が描きやすいです。
無ければ勝手に描くからよろしくっw
302 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 02:11:48.62 ID:pjgRCtGP
初期絵師が帰ってきたー!
これで勝つる!
>>294 お肌っゃっゃ
303 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 05:59:13.43 ID:jhl8fToN
初期絵氏さん、おつかれ様です!お待ちしてましたぜ!
304 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 06:14:30.54 ID:Ojz3XSv6
HP&SSの人です
お帰りなさい初期絵師さん。そしてお疲れ様でした!
忙しいのかなーっと思っておりました。実際忙しくされていたようですね
まだまだスレッド生き残ってますよー!
このスレッドはあなたのおかげで生き残ってるようなものですから自身をもってください。
305 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 09:37:51.73 ID:jhl8fToN
上げ
306 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 11:18:23.96 ID:szgnFGa4
おはようございます。初期絵師です。
スレあっというまに沈みますねえ。てなことであげつつ。
絵を描くにあたって、ざっとスレを読んで来たのですが
学年設定で、ほぼ確定ってどっかになかったでしたっけ?
制服は制服案Cで、学年ごとに色換えでいこうと思ってるんですが。
あと、立ち絵の前に、全キャラ、前みたいなキャライメージ画じゃない
設定画を描こうと思ってます。(またラフだろうけど。)
キャラ被りとかを修正しつつ描くんで、立ち絵はその設定画派生の事を
踏まえて、何か希望とかがあったら早めに言ってくださいネ。
307 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 11:33:23.93 ID:q3DHv71h
おはようございます。そして初期絵描きさんお帰りなさい!お待ちしておりました。
もしかしてお体壊されたのでは、と心配していましたので、お元気そうで安心いたしました。
学年設定は、wikiのキャラ設定&相関関係→学年に書いてあるので多分確定だと思います。
コピペ↓
3年生:黒井(黒)、音羽(詩)、甲賀(忍)、村崎(竜) 武僧(モ)
2年生:井草(戦)、柊(白)、マグリフォン(赤)、月島(ナ)、月島(暗),神契(召) 毛森(獣)、早乙女(侍)
1年生:弓削(狩)、青島(青)、久々津(か) 椎府(シ)、コルセール(コ)
308 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 11:33:27.32 ID:jhl8fToN
ジョブを示す小物が欲しいっていうのがあったからそういうのあるといいかも知れませんね
309 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 11:51:06.15 ID:szgnFGa4
>>307 ありがとうございます。まずは学年ごとに横並びで
対比図みたいなのを描こうかと思ってます。
体は微妙に壊れてますが、いつものことなのでw
>>308 なるほどー・・・少し考えてみます。
てなことで描きはじめ・・・
310 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 12:10:06.55 ID:jhl8fToN
あんまり気負わないで頑張って下さい!
311 :
バリスタ書き:2007/03/04(日) 14:12:33.59 ID:XsFrLbx9
>>254 週末予定が重なって感想遅くなりました。ん〜、なんか完成を急いでいませんか?もしくはブランクのせいかもしれませんが、
何だか会話がトントン拍子で進んでいて、会話の内容に起伏がありません。
まるで今回の話から登場人物たちが全員無表情のハニワ(乱暴な言い方ですいません)のようになってしまったかのような…
たとえば、
>遊佐「起きるか」
>起き上がって服を着替える。
>特にすることもなくテレビを見ていたが、それもつまらなくなった。
>遊佐「少し街をうろつくか」
>着替えてうろつくことにする。
遊佐が何だかナレーターみたいです。一人称なのですから、もっと感情を持たせてみてはどうでしょう。
同様に遊佐と店長の会話シーン全体も、まるで二人から感情が抜け落ちているように見えてしまうのです。
312 :
バリスタ書き:2007/03/04(日) 14:21:52.59 ID:XsFrLbx9
初期絵描きさんおかえりです!
自分の言いたいことも、
>>310さんに凝縮されております。
リラックスしていきまっしょい。
313 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 14:58:11.76 ID:n0Iw96tT
ここの住民きもちわるいな
ニートでエロゲーマニアか
314 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 15:18:06.01 ID:+nq0DWNV
315 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 15:21:24.23 ID:Ojz3XSv6
>>311 ご指摘ありがとうございます。
ご指摘されたとおり感情を書くのを意識して書かなくしてました。
というのも実際使うとしたら主人公から見ない感情描写や動きを書いていいものかどうか悩んだからなんです。
困った顔をした。
とか使っていいのかなーって悩んでるんです。
困った顔をしている。とかなら使えるかもしれないですね。
急に書き方を変えたのがまずかったです。見直してみます!
316 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 15:24:42.52 ID:Ojz3XSv6
追記で
案ということで実際そのまま使う分を意識しないほうがいいのかもしれませんが……
後々のことを考えるとつい意識して悩んだり。勉強不足ですいません。
317 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 15:52:06.34 ID:Q6LdP8Cr
てなことで3年生対比図。
http://www20.tok2.com/home/galge/uploader/src/up0041.jpg あげた後に竜子さんの服に金色が入ってないことに気が付いたけど
まあヨシとしましょうそうしましょう。
3年生は、奏の髪が少し短くなったのと、竜子さんの髪色が
青系になった位であまり変更してないです。
ご意見あればよろしくー。
>>314 なんか青島さんを黒井さんが操ってるような感じだっw
かわゆす。
絵はまー、まったりと描いていきます。
ただ、平日は仕事なので、あんまり量かけないので、できれば土日に
少しでも描いておきたいなー、とか。
後、ちょっと上のほうで気になったのですが、私は私で好きに絵を描いてるので
他の絵描きさんに、絵柄合わせるのとかを強制するかのようなのは勘弁してくださいねい。
設定も、むしろ「ここを押さえとくとこのキャラになります」な記号を
頑張って作って、描きやすくしていこうと思ってるだけなのでー。
318 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 16:02:30.54 ID:Ojz3XSv6
>>317 (=゜ω゜)キタワァ……。めちゃめちゃ画面の前で喜んでいる俺は一体何なんでしょうかw
絵師さんのイメージでは武僧さんって結構ちっちゃいんですね!
絵に関しては知識が殆どない俺ですが、無理に描き方をあわせるのはやはり難しいのではないでしょうか?
強制はできないと俺も思いますよん。
315の話ちょこちょこ書き直してますー。
319 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 16:31:09.12 ID:Ojz3XSv6
320 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 18:23:07.85 ID:nG1jS0UI
おおう3年生勢ぞろい、、すてき、、(*'口')
想像してたより奏さんがお嬢様っぽくなるとよいのかな
と、思いつつage
321 :
バリスタ書き:2007/03/04(日) 18:42:40.44 ID:XsFrLbx9
>>315 なるほどなるほど。そういうことだったんですか。
確かに、自分も同じようなことを考えていましたです。
ご指摘の通り、ストレートに「〜は困った顔をした」という描写はおそらく必要ないでしょう。
ただ、臨場感を出すための描写にするのは構わないと思うのです。
立ち絵が「困っている」時にさらにテキストで「顔を真っ赤にして困っている」と書けば、ただ困っているだけではないのだー、
ということを伝えられるんじゃないでしょうか。
>>319 ふぬぅ、さすがです。意図的に描写が少なくしたというのがよくわかります。
良いと思いますよ!
とは言ってもシナリオは小説とは全然違うものだとわかった今、
小説のことしかわからない自分が良いと言ってもあまり意味ないかもしれない…
322 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 18:46:37.53 ID:Q6LdP8Cr
323 :
バリスタ書き:2007/03/04(日) 19:04:36.18 ID:XsFrLbx9
>>322 ローラさんハイヒールハイヒールw
三年生といい一年生といい、お仕事がお早いですね〜。
324 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 19:09:05.81 ID:nG1jS0UI
おおう一年生まで、、ペース速いですね、、(;'口')
素敵なマイナーチェンジかなと思います。
そしてローラさん北欧美人っぽくなったのですかね?
色白さから、そういう風に想像してしまいました。
325 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 19:12:08.94 ID:FXEmebyd
このスレクオリティ高すぎwww
同人ゲーム板あたりから荒らしが来るんじゃね?
327 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 21:46:56.81 ID:jhl8fToN
かわよすついでに上げ
まさかこんなに形ができあがるとは思ってもみなかった
ネ実ってすごいね
329 :
既にその名前は使われています:2007/03/04(日) 22:46:03.19 ID:pjgRCtGP
描写とかの話なんだけれど、
実際にゲームで文章を流すときにはなるべく多く入れたほうがいいと思う。
というのも、立ち絵って動かないでしょ?
ということは、文章で補間する必要があるわけよ。
だから、出来るだけ主人公から見てどんな風に見えているのか、
もしくは主人公が感じた空気を描写する必要がある。
後は、人間は会話しているとき、まったく動かないわけじゃないから、
ときどき仕草なんかもいれるといいと思う。
文章で動きを作らないと
>>311の言うハニワになるお!
それに、動きなど書いてあったほうが、ゲームにするときどんな雰囲気なのかが
わかりやすいから書いておいたほうが色々都合がいいかもしれない。
331 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 00:17:13.08 ID:Iq1p41Hr
>>321 いつもいつもありがとうございます。
小説も書いたことのなかった俺ですが今後ともよろしくお願いします。
>>329 描写する必要があるなら、今まで通りやっちゃっていいんですかね(今まで通りが内容的に良いとは言い切れないけど)
よーし。とりあえずはやりたいようにやってみるかな
頻度は落ちてますが、ゆっくりがんばって書くのでよろしく〜
>>330 これは黒井さん?ダークを感じますw
>>328お褒めいただき光栄と言いたいけど、
実際問題としてまだカタチにはなってない状態だと思う。
こんだけパーツが揃ってるのは奇跡的だとも言えるけどなw
初期絵師さんも好きに描いてる状態だと言ってる通り、
作り手の立場があやふや過ぎ。
今後はそういうところを重点的に決めていかないとばらばらのままかと。
333 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/05(月) 01:18:44.71 ID:Iq1p41Hr
といっても参加人数が足らないのが現状。
順次決めていかないとそろそろ辛いと思うんだよね。
誰が任命するか……かな?
334 :
バリスタ書き:2007/03/05(月) 01:21:17.99 ID:6RYI8dtq
>>331 ふむぅ、物を書いたことないのにあそこまで書けるなんて、無茶苦茶うらやましいです。
自分なんか何年小説書いてるんだって言いたくなるほどひどい出来ですからね…
描写についてですが、ゲームシナリオで求められるのは「短くて簡潔でなおかつ伝わりやすい描写」なのだと感じる昨今。
前々から
>>331さんのシナリオは丁度いい量の描写だなと思っとりました。
私見ですが、今までの描写の通りでいいと思いますよ。
表現にこだわる事は大事だと思うよ。
ギャルゲの場合、音楽と絵である程度の感情などは補完できるわけだけど、
作り手同士でそういった細かい話し合いができる環境にあるわけではなく、
現状では人手もない。まして、既成の何かで補完しないとパーツも組みあがらない。
だから個人的には、ビジュアルノベル程度には表現を細かくしても大丈夫だと思う。
逆に言うなら、そこでプレイヤーをひきつけない事にはゲームとしての魅力がかなり薄れると思う。
ゲームのテキストに落とす段階で、演出の担当がシナリオ担当と話し合って
ここはイラネ、ここはむしろ強化、って感じで話していければいいのではないかな?
なのであまり簡潔にするのも避けるべきかと思う。
336 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 01:36:20.76 ID:Iq1p41Hr
>>334 細かい表現を書くと想像しやすいので物語は鮮明になるとおもうのですが、
それなしでも読者に与えるようになれたら本物かもなぁ、と思ったり思わなかったり。
実際やってみないとわからないことって沢山ありますよね。
>>335 なるほど。
そのまま使う事は意識しないで物語の様子が細かく想像できるような文体のが今はいいということですかね?
明日にはもう一話アップできるようにがんばりますぜ。
おかげで悩みが一つ解決しました。感謝です!
>>336都が無双阿修羅を放った、という一シーンがあるとして、
無双阿修羅といえば八回攻撃の凄まじい拳打、という「表現」を行うのに方法がいくつかあるわけで、
都が悪党をぶん殴るのに無双を使った、じゃあこれはシリアスなシーンだから迫力ある一枚絵で、
こっちはギャグで主人公を殴るシーンだから絵は立ち絵だけで音と文章でもいい、とか
そのシーンにおいて、何に読み手の目をひきつけさせたいのか。
現状、完成作に近いものが文章しかないのだから、
他の作り手にもわかりやすく、それが何を意味しているのかを伝えるためにも、
表現にはこだわったほうがいいんじゃないかな、ってこと。
完成には程遠い現状、やるべきことはやっておいて損はないと思う。
逆に言えば、書けばそれで終了ではないよ、ってことなんだけれども。
338 :
バリスタ書き:2007/03/05(月) 01:55:21.79 ID:6RYI8dtq
>>335 なるほど…勉強になります。
ギャルゲーは会話が主体、会話のテンポを落とさないためにも描写は出来るだけ少なく、という勝手な思い込みがあったため、毎回描写のカットに頭を悩ませていました。
その思い込みをもっとやわらげて書いてみることにします。
ありがとうございます!
ここで主人公が何かに閃いたとする。主人公の思考の中で何かが変わりつつある。
それを表現したい。
でもここで文章を一旦カットするのはよろしくない。
だったら背景に光の明滅を入れて、何かが変わったことを表現しようか、とか、変な例だけれど、そういうこと。
それが簡単に出来るなら問題ないんだけど、担当同士で話し合える環境にないのなら、
後で演出する誰かに可能な限り解り易くなるように、作っておくべきところは作っておこう、と
本当にそれだけなんだな。
>>329さんの言う様に文章を書く上で
見る人にこう伝えたい、というのは文章ですと細かく表現しなくちゃいけないのですが
ゲームだと、キャラを動かしたり、音を出したり、受け取る側に連想しやすい
表現を用いればすむ事なんですよね。だから勝手に脳内妄想を流してる内は
文章表現で全てを現しているのが現状です。
HPの方を見ると簡略化されてる方が多いのかな。
まぁ、でも垂れ流しなのでこうして欲しいっていう意見があったら考える事にして
今はただ只管に書き続ける事にします。
というわけでケモリンパート5
伏線も大事ですよね?
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/14271.txt
わかりやすくするのにも色々。
本棚を整理するのに、どこに何があるのか把握するために
・本の半分を古本屋に持ち込むのか
・巻数をきちんと並べるのか
・本の大きさで並べる場所を変えるのか
ってことだな。
>>329-339 描写云々についてはとりあえず書き手の思う様に書いていったら良いじゃないでしょうか。
加工して使うのなら、少ないほうがいいとは思いますが。(と、思ってるのに描写激多い自分)
ただ、描写の表現を削るのは簡単ですからね。
『操が話し始めた。』
というのと
『一瞬操の顔が曇った…そして意を決した様に、ゆっくりと口を開き始めた。』
だと、まぁ下の方が前後に文章なくても容易にどんな場面か想像はできると思いますし
加工して
『一瞬操の顔が曇り…話し始める』(操の会話、…大目で)
ってな感じに加工しやすいかなーとか思ってたり。
自己満足で書いてるので採用されなくても別にいっかーwというスパンスなので
そこらへんは自分の書きたい様に書いてるのが現状ですけど。
344 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 06:54:30.06 ID:N9AtChCt
345 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 08:49:15.89 ID:cXG1a1LX
プリンシパルルーム!?
田中の事か!
346 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 09:01:02.01 ID:QYoyUTjT
赤様のメガネ差分マダー
347 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 10:09:44.54 ID:CFqORhQt
>>340 誤字を見つけたので一応報告
ペン→ベン
KOOL→COOL
心配蘇生→心肺蘇生
内容はとても面白くて、操の天然っぷりと遊佐の慌てように何度も笑わされましたw
これからも頑張って下さい!
アドベンチャー形式にしたいのかノベル形式にしたいのか小説書きたいのか解らんな…
349 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 10:54:54.34 ID:wPzVPxTo
koolはあれか、K1…
350 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 10:59:01.28 ID:yiGwNFGx
やっとおいついた。wikiの作業しながら読んでました。
設定なんかは、シナリオ書くときに同時にwikiにも、こういう設定入れてみた。みたいなことをちょっとずつ付け加えて行っても良いのかもしれませんね。コメント欄あるから簡単に追記できますよ。
さて、仕事しよw
351 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 11:29:46.55 ID:wPzVPxTo
>>347 読んでみたけれど、
>落ち着け遊佐洲彬、KOOLになるんだKOOLに。
これ、意図的にkoolになってるから誤字じゃないなw
だなwひぐらしか
でもまあ、やってない人にも慌ててる様子が伝わるしいいんじゃないか?
353 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 12:09:10.95 ID:yiGwNFGx
キャラ設定案を一覧にまとめてみました。
354 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 12:25:25.48 ID:wPzVPxTo
ところで、絵師の武僧さんは小さいが、キャラ設定案ではデカイことになってるが、
どっちにあわせルン?
個人的にはこのまま小さいほうがかわゆくて良い。
355 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 13:00:44.49 ID:yiGwNFGx
わたしもそう思った。
でかいキャラがほぼでかい乳になってたから、これはどうかと
イメージ先行で後から設定を考えていくって流れで良いよね?
coolよりkoolのほうがクールだってどっかで見たような記憶がある
357 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 13:16:49.61 ID:yiGwNFGx
霞(シ)も絵に併せて身長を補正しました。
358 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 13:44:46.94 ID:yiGwNFGx
奏の設定
家は代々続く貿易総合商社「紫龍貿易コンツェルン」の創業者一族。(株)紫龍貿易が持ち株会社としてグループ全体を支配している。
祖父は名誉会長となって、悠々自適な海外生活。海外にも数件の家を持っているのでどこにいるかは判らない。
父は会長兼CEOとして世界中を忙しく駆け回っている。家に戻ってくるのは結婚記念日と奏の誕生日くらいだ。入り婿である。
母は一族の直系。現名誉会長の娘だが、コンツェルンとは関わりなく、有名な工業デザイナーとしてデザイン会社を経営している。
彼女には二人の兄がおり、長男次男ともグループ企業の社長としてコンツェルンの一角を担っている。
奏は年の離れた末娘としてかわいがられている。
母は家で仕事をしていることが多く、仕事関係者の出入りも多い。また多数の使用人も住んでおり、自宅にいて寂しさを感じることは少ない。
敷地内には娘のために瀟洒な小城を思わせる一軒家がある。本館には来客者も多いため、、勉強や趣味に打ち込むための場所として建てられた。今では就寝も小城でしているため、男子禁制の領域となっている。
食事は、本館の食堂で母と二人で取る。忙しい母であるが、朝と夜の食事時には必ず奏と一緒に過ごしてくれる。
なんかもう詩人関係無くね?w
と思ったけど、過去ログで出たシナリオ概要の補足設定なんかしら。
360 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 13:52:29.52 ID:yiGwNFGx
狩人の梨香だけど、はにかみ屋なので、話があるときは文矢を打ってくるってのはどう?
361 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 14:11:51.12 ID:yiGwNFGx
>>359 設定もシナリオもwikiになかったので、妄想です。
なぜか竜がまざってしまった。
362 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 15:05:23.90 ID:/h70Ay3r
じゃあ、俺も久々津さんで妄想。
舞には血の繋がってない兄がいる。兄は人形製作師。
舞は兄に憧れて人形を作り始める。
しかし兄の人形をはるかに超えた出来の人形を作ってしまう。
ショックで兄は失踪。
舞も逆にショックを受けて、それまで明るかった自分を封印してしまう。
そして、舞を襲う謎の人形軍団との戦いが始まった!
─ 完 ─
363 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 15:09:25.07 ID:yiGwNFGx
始まったのか終わったのかどっちだw
364 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 15:11:48.29 ID:/h70Ay3r
ジャンプ打ち切りエンドなのじゃよー。
365 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 15:22:42.40 ID:B8Yo9nQb
366 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 15:37:52.12 ID:7w5FZCBg
367 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 15:51:19.61 ID:wPzVPxTo
連続で武僧先輩の絵キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
>>365 滝とかに打たれて、武者修行してそうw
なかなかハードなトレーニングしてそうでイイ!
>>366 ミニキャラキタワー
体は小さくてもしっかり大きい(*´Д`*)
368 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 16:00:40.87 ID:B8Yo9nQb
>>366 意表をつかれた流れにびっくりであります、、w
ちょっとミラクル(*'口')
ついでに、書いてて思ったことをば、、
きっと武僧さんは、バリスタに体操服ではでてないのだろうな、、と
しかも、だれもそれを突っ込めない、、主人公だけ、何でさ(;'口')!?
的な反応をしている、、てなのを想像したです。
369 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 16:21:34.08 ID:7DQ4diiX
>>348 SS書きたい人
絵を描きたい人
それらをクレクレする人
がスレの主成分
370 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 18:35:51.88 ID:a13ZwxV5
>>368 上だけ空手着とか!?想像というより勘違い妄想が駆け巡ったあげ
371 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 18:50:58.49 ID:B8Yo9nQb
372 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 18:57:54.77 ID:a13ZwxV5
373 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 20:45:11.42 ID:yb8Nd5vz
hs
374 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/05(月) 22:03:52.11 ID:Iq1p41Hr
375 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 22:31:56.33 ID:NKaR9rEW
「HR=はらませ」と即座に脳内変換される俺がage
376 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 23:25:37.63 ID:SeOgAdJe
こんばんわ。初期絵描きです。
やっとスレをきちんと読み終わりました。
今からご飯食べてお風呂入って2年生描きます。
>設定
えっとですね、絵描いてみて思ったんですが、ぶっちゃけ
18人もいると、キャラ差別化だけで結構いっぱいいっぱいです!
引き出し少なくてなーw
なので、すでにあるシナリオ等で、クリティカルに絵と違って困る部分以外
たぶんあんまり個別にデザイン面でのご意見を取り入れられないかもしれません。
頑張ろうとは思いますが、一応エクスキューズを出しておきますです。
(でも意見とか感想とかは欲しいけどw復帰を歓迎してくれた方々、ありがとうー。)
武僧さんとか、これから出す2年とかで、微妙に人によって持ってるイメージが
違うキャラも居そうですが、許してくださいな。
あ、ちなみにアカネに眼鏡は採用です。差分描きます。(普段はコンタクト)
377 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/05(月) 23:29:52.89 ID:Iq1p41Hr
>>376 いつもおつかれさまですー!
やはりスレッドに元気が戻ってきた感じがします。
キャラの差別化するためには思ってるようなことをがらっと変えると
印象づよくていいかもしれないませんね。どう変えるかは……特に思いつかなくてすいませんorz
何かないかなー。
378 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 23:38:22.00 ID:SeOgAdJe
>>371 ナイスエロス!後は胸の谷間をうわなにをすr
>>366 ミニキャラキーーーターーーー!
かわいいすぎデス。私にはそういうディフォルメの才能がないからなー。
色のクリアな感じもステキ。
379 :
既にその名前は使われています:2007/03/05(月) 23:49:23.88 ID:B8Yo9nQb
単純計算で一人頭立ち絵10枚、1枚絵を5枚準備したら
250枚とか、いる計算ですしね、、一人でこなせる量ではないのかな、、
とおもいます。
一日1枚でおよそ半年以上かかる計算ですしね、、
最初の一歩目を踏み出してくれたのは初期絵さんですがそこから先は
みんなでがんばるのがよいのかな、、と思ったりも(;'口')b
380 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 00:03:17.62 ID:udC1V9As
ID変わってそうなので、一応名乗りを。初期絵描きです。
>>379 いやー、確かに私も仕事が不規則に忙しかったりする人間だし
一人でなんとかする!なんてーのは無理無理。
そもそも一人で出来るなら、個人製作でコミケに出すよ!w
今急ピッチで全キャラの設定に近いものを上げてるのは
製作のたたき台になると思ってるからです。これからやる立ち絵も一緒。
せっかく描くからには少なくとも他の絵描さんが描く時に
下敷きにできるようなのにはするつもりだけど、逆に言えば
今現時点で確約で絵を描けるのは「そこまで」って事です。
なので「それ以上」をやる時に、私の絵が却って害になるようならば
全然切り捨てとかはアリですからネ。
一応所信表明ちゅーことで。
>>380 普通は逆だけど、初期絵師さんの絵で妄想を膨らませている自分。
設定ありきの絵じゃなく、絵ありきの設定妄想。
おかげでここまで続いていると思ってる一人だったり。
無理しない程度に頑張ってください。貴方の絵を見れると幸せになれます。
正直、個人的には絵支援したいが、絵心がないので…泣きそうなぐらい…。
382 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 00:22:41.20 ID:rFDgdaMD
確かに最初の絵があったからこそここまで来たと俺も思ってます
絵を見てそこから妄想してSS書きましたから!
もちつもたれずで相互作用でがんばりましょう
>>382 自分はもたれっぱなs
テンション下がると絵師さん達の絵ばっか見てますよ フハハハ
384 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 01:22:30.12 ID:l9dx0C38
初期絵師さんの2年生絵を楽しみにしつつ。
中途半端なのでその内に、と言いつつ上げていなかった、制服のブラウスデザイン補足をアップしました。
たいした設定でもなく、ちょい分かりにくいのですが、一応こんな感じで描いてありました、と言うことで。
http://www20.tok2.com/home/galge/uploader/src/up0049.jpg 初期絵師さんの絵に惹かれて来て興味を持ったので、何かお手伝いできればと思ってはいるのですが…、
むしろ面倒な制服デザインを引っ張ってきて足をひっぱているふしがw
もし、私でも何か手伝えることがありましたら声をかけてください。
>>374 今回アップ分とは関係ないのですが、7月21分のシナリオ「日溜りの屋上」を読み返してみたところ、
土曜日っぽくない表記があり、矛盾が出来てしまっていますね。
シナリオを書くのも凄く大変だと思いますが、続きを楽しみにしつつ応援しておりますので、どうぞ頑張って下さい。
KOOLの件は故意的です。少々改定したけど…最初のほうがあっさりしてて良かたかな?
馬乗りになっているベンを軽く跳ね除け、顔を退かしたした操から後ずさる様に離れる
落ち着け遊佐洲彬、KOOLになるんだKOOLに。そうすれば、1500秒で落ち着く事ができる。
って1500秒。25分?遅ぇよ。余計なことを考えるからそんなに掛かるんだ、俺なら1000秒で落ち着ける。
>>365>>371 赤ブルマでグローブ装備をみると松原さんを思い出しまs
エロス分補給乙
>>366 ミニモエス(*´д`*)
カワイイヨ武僧先輩
武相先輩カワイイヨ
>>384 お疲れ様ー制服デザイン絵師さんも無理しない様に頑張ってください。
しかしモノを立体的に捕捉して書けるのって羨ましいですね。自分が書くともうペラペラに…
私は泣きたくなる程、絵心というものがな(ry
というわけで本日脳内妄想分投下。
今夜はこれの無駄に増やした選択肢分の会話をつけちゃいたいので
Fは無理かしらね〜。遊佐に何て言わせるのか苦労しましたよ?よ?
書いては「うはwウザスw」書いては「うはwキモスw」って言いながらね!
まぁ、あんまり大丈夫にはなってないですけども自己満足でおk。
http://tune.ache-bang.com/~vg/outitem/up/img/14286.txt
387 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 02:42:14.44 ID:udC1V9As
にねんせい・・かゆ・・・うま・・・
http://www20.tok2.com/home/galge/uploader/src/up0050.jpg 結構変えたつもりだったけど、見返してみるとあんまり変わってない件について。
ただ、けもりんが少し縦に縮んだので、リアルタイムにSS書いてるoydWWxYrさんの
イメージからかけ離れてない事を祈りつつ。
ていうか1時には寝るつもりだったのに!のに!
>>384 おー!追加設定が!今回のには反映できませんでしたが
次回以降描くときには、キャラに合わせて使い分けますネ。
季節的にベストがなかなか使いにくいのが、ちと悩みどころです。
私の服飾デザインはどんどんシンプルになってっちゃうんで
むしろ見栄えのする線が多い服はありがたいです。
お手伝いちゅうか、私のことはあまり気にせずどんどん描いてくださいなー。
>>347>>351>>352 読んでくれてありがとぉおおお!また明日頑張れる。
>>374 文章、勝手にいじっちゃった。先に謝っておく、ごめんね!
HPの方じゃないから、見つけた人はそっとしておいてください。
個人的には文章をソコまで簡素化できるのは才能の一つだと思う。
少なくとも「Deep Love」の文章よりは好きw
(
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/932258.html の>>88)
一つ二つ、上手い言い回しを覚えたら化ける可能性がある。
文章というのは長ければ長いほどその状況を説明しやすいのだけど
その反面、重くなってしまう側面を持っていて、簡素かつ分かりやすい文章が最強。
自分は重くなってしまうのを止められない今日この頃。自分の世界に埋没する人にありがちなパターン。
ともあれ、お互い頑張りましょうね。
さて、粗方読み終わったので寝ます、おやすみなさい。
>>387 キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
お疲れ様!2時間オーバーwwwゆっくり休んでください!
390 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 02:58:11.89 ID:NEusYWLe
2年生ktkr
アニメ化何かの設定画風に18人+α(中島やヒュム♂F4、
片山先生等)が横一列に並んでるの妄想してみたが人数
多くて難しいw
392 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 08:41:46.36 ID:VzqYIatX
あげます
393 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 09:53:41.67 ID:04x13ioW
>>391 これをみるとやっぱり思うことがあるな。
人多すぎww
どきどき水滸伝よりは少ないのでおk
395 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 10:02:12.25 ID:rFDgdaMD
>>388 二つまとめて読みました
野生児というのか粗放的な感じがよくでていておもしろいですね。
後半はシリアスへ突入しているようで!一体何があったのか……
ところで文章を直したのいうのはwikiですかね?
原文と見比べてみないとわかんないけど、問題ないです!
確かに上手いことは言いたいのですが何も思い浮かばなくて悔しかったりはするかも。
できるだけ状況を会話の中から説明できればいいなと思いながら書いてみたりはしてます。
やはり会話が主体となるゲームですから。
俺もどちらかというと埋没する人だとおもいます。熱しやすく冷めやすいタイプ。
冷めないよう絵師さん達の絵をみてがんばるよ!お互いがんばりましょう
396 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 10:19:24.95 ID:04x13ioW
397 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 10:23:06.31 ID:rFDgdaMD
>>396 ありがとうございます!インターネットって何でもありますね・・・・w
困った時は是非活用させてもらいます。
>>391 かかとで背の高さを合わせると良い感じかもですよ
399 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 14:46:33.35 ID:04x13ioW
あぐぇるおー
400 :
バリスタ書き:2007/03/06(火) 16:34:45.25 ID:oD+0gom1
>>386 DE読ませていただきました。
指摘箇所以外の誤字脱字っぽいところ。
>周りが見えている間隔。→感覚?
>あっさり「脱がた」→脱がした?
※ここから下の2点は自分の感覚なのですが、よければみなさんの意見も聞きたいです。
>口が開かないのだ、声を上げれる筈もない。
地の文で「ら」を抜くのってどうなんでしょう…?セリフで「ら」を抜くのは全然構わないと思うのですが、どうなのでしょう。
>多分俺全然生きていたと思うんだけどさ!
「全然」って、否定的な意味を表すときに「全然〜ない」って使いますよね。これもセリフなら問題ないと思うのですが…地の文とは言え、一人称で独白部分なのでかなり悩みます。
勝手な私見も混ぜてしまいましたが、楽しく読ませていただきました。
個人的には晶子さんに萌の字。これからどんな展開になるのでしょう。
401 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 16:55:13.95 ID:rFDgdaMD
そういえば7/21の土曜日の指摘わすれてました。
また修正考えておきます。それにしてもなんというポカミスなのだ・・・。
402 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 17:13:35.30 ID:04x13ioW
主人公視点での地の文なら良いんじゃないかな。
客観視点での文なら、ら抜きしないほうがいいかもしれない。
まあ、そこまでこだわる必要もないのかもしれないけれどね。
ラノベとかなら、たまにら抜きだったりするし。
「全然」も、俗用としては普通に肯定として使われてるからいいんじゃないかな
404 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 17:48:38.87 ID:Q2DT2ujT
イメージファイルをアップロードするサイトが消えてる?
405 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 17:49:41.88 ID:w/48t848
消えてるっぽい。
406 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 17:55:36.27 ID:Q2DT2ujT
407 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 18:40:16.76 ID:U1XabgSs
>>406 衿あわせが逆でないかい?
柔道着や空手着は着物なので、男女共に右前になる。
※「右前」とは「右身頃が前(表)にくる」という意味ではなくて、
「右身頃を先に着る」という意味。
408 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/06(火) 18:44:21.89 ID:rFDgdaMD
あれ?HPが消滅してる!?何故だorz
409 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 18:56:46.04 ID:rFDgdaMD
●サポート対象外のCGI
チャットCGIなどサーバーに負担をかけるCGIのサポートは一切いたしません。
過負荷を与えるCGIの設置は禁止します。過負荷を与えていると判断した場合は、
一切の警告なしにアカウント削除を行います。
これかねー。やられたわー
410 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 19:06:26.69 ID:rFDgdaMD
誰か安くて軽くてcgi使えるレンタルサバ知ってる人いないかのう?
412 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 19:25:30.96 ID:rFDgdaMD
413 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 19:36:28.94 ID:Q2DT2ujT
>>407 女も右でしたか(・ω・)やっぱ記憶だけで書くと間違いでちゃうのね。
ありがとうございました。
414 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 19:41:07.64 ID:rFDgdaMD
やっぱりレンタルスペースでアップローダーてのはまずいのかもしれませんね……
うーん……レンタルアップローダーにしますかね……。困ったな
415 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 19:51:41.25 ID:rFDgdaMD
http://www4.uploader.jp/home/galge/ 誰かが救済してくれるまでレンタルアップローダーを借りておきました。
みなさんには大変ご迷惑をおかけします。
過去のアップローダーにアップしてあったファイルの復活は不可能だと思われるのでよかったら再アップしてください
総容量200MBまで、最大保存件数は200件 10MBまでのファイルアップ可能です。
416 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 21:57:21.41 ID:rFDgdaMD
417 :
バリスタ書き:2007/03/06(火) 22:29:29.98 ID:oD+0gom1
>>402 >>403 ご意見ありがとうございます。
「地の文でそれらを使う」ということに抵抗があったのですが、それほど気にしなくても良い、というのが結論っぽいですね。
了解しましたー。
>>388 それではないけど、別のケータイ小説を見せてもらいましたが、それは上記のほどの文章ではなかった気がします。
ただ、やっぱり中身は色々な意味で衝撃的ではありましたけどw
419 :
バリスタ書き:2007/03/06(火) 22:50:54.57 ID:oD+0gom1
>>374 遅くなりましたが、読ませていただきました。偉そうなことは言えませんが、自分ならこうするという案だけを。
>遊佐「ところで、あの霞の服って店長の趣味ですか?」
>俺は思い切って聞いてみた。
>店長「ははは、大体そんな所かな」
>松下さんはコーヒカップを片付けながらそう言う。
>遊佐「俺も掃除しないと」
>俺は立ち上がる。
店長のさりげない爆弾発言に遊佐が平然としすぎなような。
また、
>夜空を見上げた。
>遊佐「宇宙って……すげぇ」
>何となくそんなことを思った。
何となくすぎじゃないでしょうか。どうせなら霞の心配でもしてあげてくださいw
夕方、ここに上げられたファイルが全部404になっていたので何事かと思っていましたが、まさか消されていたとは。
新HP関係の方々、ご苦労様です。
420 :
既にその名前は使われています:2007/03/06(火) 23:07:06.38 ID:lcDkZM6S
421 :
211:2007/03/06(火) 23:50:31.18 ID:sN63jwDQ
アプロダに杏子ルート休日イベント案おいておきます。
感想よかったら聞かせてください
422 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 00:12:13.69 ID:iqz3n3zs
>>418 助かります……。
>>419 爆弾発言の部分もどうすればいいか結構悩んでました・・・
最後の方どうやって〆ようかと悩んだ結果がこのありさまでした。やり直しますw
やっぱり悩んでるところってわかるのですかね・・・すごくありがたいです。
>>420 本当にすいません……。アップローダーおいらはちともう作るの無理っぽいです。
423 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/07(水) 00:21:02.12 ID:iqz3n3zs
>>420 絵は全然軽いと思います。
多分外部からファイルがアップできるアップローダーというCGIに問題があったんじゃないかなと思います。
レンタルスペースでアップローダーは多分ほぼ無理です。誰か勇者が現れるまで待つしか・・・
424 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/07(水) 00:36:17.37 ID:iqz3n3zs
>>421 休日案ですねー!もしよかったら文章改変とかしちゃうけどつかってもよければ
日程調整して書かせてもらいたいです。
内容を読ませてもらったところ登場人物的にもすごくあわせやすいですし
7/21(土)ならいける、はず。
まだ何も考えていなかったし・・・w
425 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 00:42:14.73 ID:iqz3n3zs
連続書き込みすいません
今カレンダー見てて気付いたのですが・・・23は終業式でしたね
霞SSの内容あのままじゃまずいですね。
日程表をすぐ忘れてしまう俺
426 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 00:52:42.24 ID:BOffrDUM
0時を回るとIDが変わる初期絵描きですこんばんわ。
絵のアップ場所に関しては、こちらでストレージHP作る際に
画像掲示板でもつくりますかねえ。
文章は今度からwikiに直接アップしてもらう感じにすればいいかな?
それで、感想意見その他もろもろをこのスレでやれば、そーんなに
ここが過疎って寂しい事もないだろう・・・ていうのは甘いでしょうカ。
427 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/07(水) 01:41:55.72 ID:iqz3n3zs
428 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 02:51:46.90 ID:BEAaAvns
寝るまえに上げ
429 :
211:2007/03/07(水) 07:25:23.22 ID:W0gP0Qs2
430 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/07(水) 10:09:09.54 ID:iqz3n3zs
おはようございます。
>>429 ありがとうございますー。ただセリフの言い回しとか設定合わせに色々変えちゃうかもなのでご了承ください。
それと難しくなったら途中で断念するかもorzそしたら本当すいませんすいません
あと名前昌子→晶子 杏子→杏 でお願いしますw
431 :
211:2007/03/07(水) 12:12:36.38 ID:W0gP0Qs2
>>430 問題ないです。
口調とかは合わせたつもりだったんですけど。
なかなか上手くいきませんね〜
432 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 12:37:33.31 ID:iqz3n3zs
実際に書いてみないと口調がどんな感じかは自分でも掴みきれないのでまだわかりません。
できるだけそのままいけるよう努力はしてみますー。
433 :
211:2007/03/07(水) 13:06:19.95 ID:oXohQ2Pm
がんばりましょー
434 :
バリスタ書き:2007/03/07(水) 16:10:27.38 ID:H6964ufC
435 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 16:47:29.14 ID:iqz3n3zs
>>434 2話目が恥ずかしいうれしい杏でした(/ω\)。
行動は今のところはお任せというところですが大丈夫です。
言語に関しては、えーっとですね。もう少しダークっぽさが欲しいかなぁと思いました
俺のSSに関しての場合ですけどね。
フラグが立っている時期なのでこのくらいで丁度いいと思いますねー。
こっちが体育祭にあわせるのももちろん大丈夫ですしね。
最初の
杏「な、何? 遊佐。そんな大声出さなくても聞こえてるわよ」
は
杏「……何? そんな大声ださなくても聞こえるわ」
と名前を呼ばない感じでダークっぽさと少し距離をとりたいような言い方?
後半は杏もつい興奮してやさしくなっちゃうというかウハウハすればおkw
会話に……を増やすといいかもーと思いつつ
主人公のヒロインへの呼び方は待ちですかね。
ましろへの呼び方がわからないのでSSでは何とか俺は回避
最後に・・・偉そうな感じだったらすいません。
436 :
211:2007/03/07(水) 17:15:36.02 ID:oXohQ2Pm
>>434 ありがと、そういってくれると頑張れます!
ついでにあんまりかかれてない弓削さんイベント案。
前のイベント案と違和感が無い様に作ってみました、
もちろん生徒会長の甲賀と絡み。
http://www4.uploader.jp/user/galge/images/galge_uljp00006.txt 脳内設定では
甲賀しのぶ:生徒会長 人気大(Wiki) 自己主張(大)
分の悪い話を受け流し(忍者だから)
学生(青春)ということをかなり意識してる
弓削梨香とは髪留め集めの趣味が共通
弓削 梨香:生徒会委員陳情処理係 会長らぶ (Wiki)
しっかりしているがどこか抜けている
甲賀しのぶとは髪留め集めの趣味が共通
不二子妹(Wiki)も入れたいけど他の原案がおかしくなるので思案中です
フハハハアハッハハハアハァハハ!ソ○モンよ!私は帰ってきた!!
前スレ729でございます<(_ _)>
月初の忙期もなんとか脱し、また妄想に耽る時間が出来ました。
一応は仕事の合間に各書き手さんの話を読み込みつつ、聖さんをメインに話を組み立てていっております。
また出来上がりましたら投稿してみたいと思いますので、そのときはご感想等よろしくお願いします<(_ _)>
438 :
バリスタ書き:2007/03/07(水) 18:11:52.03 ID:H6964ufC
>>435 まず、偉そうなんてことありませんよ!
んなこと言ったら自分の感想はどうなってしまうw
チェックありがとうございます。とてとて参考になりました。
なるほど、まだこの頃はそれほど遊佐と打ち解けてはいないってことですね…了解しました。
>>437 いつでも投稿待ってますよ!
439 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 18:48:03.21 ID:9V1TjIFW
440 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 20:37:51.96 ID:zx/xzeUd
>>436 生徒会員選出時期をいつに設定するか決める必要もありそうですね。
441 :
440:2007/03/07(水) 20:41:13.62 ID:zx/xzeUd
途中で送信してしまったorz
っていうのも時期、任期によっては3年生である甲賀、1年生である弓削が
一緒にいることに矛盾が生じるためです。
442 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 20:45:05.25 ID:9V1TjIFW
>>441 生徒会長が自らスカウトして生徒会に連れて行ってるという設定をつければ、
万事OK!
443 :
211:2007/03/07(水) 20:52:13.74 ID:1i3uJfmQ
うちの学校じゃやる気があるだけで書類みたいなの書くだけで。
OKって学校でした・・・
いっそのこと
入学時に生徒会長に惚れて頼み込んで、生徒会に入ったって設定はダメかな?
444 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 21:07:17.92 ID:zx/xzeUd
学校によって色々あるのですね。書類申し込みだけだと生徒会委員長不在とかあったりするのか
するのかどうか、ちょっと興味があったりw
入学時惚れ込み案もありかと。その会長に惚れ込むエピソードも作るの楽しそうです。
445 :
211:2007/03/07(水) 21:14:11.94 ID:1i3uJfmQ
生徒会長はちゃんと選ぶんです。いわゆる生徒会員まぁ要するに労働力ですね。
で活動してない人は除名されていくと。
入学時惚れ込み案は、もうどこかで組み込んでたりします。
446 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 22:45:41.73 ID:wNUupYzi
流れを読まずに、不意に思いついたことをば、、
霞さん、バイト中メイド服で、さらにミニスカだとして、、、
ガーターベルト、、どか使ってたら、、
しかし制服がマスターの趣味だとしたら、、そもそもミニスカートって線も
消えるのかな、、などと思ったり、、
マスターの趣味に期待、、(;'口')!
447 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 22:53:52.28 ID:iqz3n3zs
何も考えてませんでした!すいませんでした!
霞らしさとゲームに一人は欲しいかなーと思ってだしたわけなんですが。
デザインは……何も思い浮かばないぜ
448 :
既にその名前は使われています:2007/03/07(水) 23:23:21.11 ID:wNUupYzi
せっかくですし思いついた人それぞれ書き出してみましょかw
一人で考えるよりイメージが膨らむかもですし、いかがでしょ?
さっぱり出てこなかったら寂しいですけどね、、
とりあえず、前向きにちゃれーーんじ('口')
449 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/08(木) 00:41:43.21 ID:kq7XSPre
では明日から211さんのをやらせてもらいますと宣言しておいて自分を叱咤する。
>>448 俺も絵をきれいにかければいいのですが、がんばってください!
ではおやすみなさい。
450 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 01:33:45.78 ID:sRGkH/VP
こんばんわん初期絵描きです。新アサルトに期待していいものか不安・・・
>>霞コス
胸が無いからアンミラ系の服はアレだしなー。いっそバニーとか。
マスター?!
>>弓削さん
今回のリデザインでもっともキャラ自体が変わってしまったので
愛されないんじゃないかと心配してオリマシタ。
シナリオでいい感じに動かしてもらって一安心。
ちなみに、新弓削さんに関しては
・不二子との血縁は親戚設定があってもいい?位。wikiのは古いです。
・たぶん学校で一番美少女です(攻撃力高い)
なんていう脳内設定があったりします。
451 :
バリスタ書き:2007/03/08(木) 02:21:36.88 ID:iD+JEMCO
「…妻が昔好きだった服なんだ…よかったら着てみてくれないか?」
で、どんな服でも着せてしまうという極悪店長…だったりw
>>436 リューサンSSからの続きかな。
梨香ちゃんてあんまり手つけられてませんから、動きのある話を上げてくれて助かります。
>>439 ああくそう! なんでみんなこんなに萌えさせるのがうまいんだ!
三年生なのに背が小さいという設定が加わった今、あのオチは核弾頭なみの破壊力が…
そういや3月分課金してないなー。もともとソロENMとパペットだけが友達のしがないからくりでしたがw
結構いろんな人が戻ってきてるみたいで。
ところで、初期絵師さんの操に対してのイメージを聞いてみたいと思ったり。
他の人も操のイメージがあったら
参考までに教えていただけると
>>454が喜びます。
455 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 06:18:07.86 ID:oJnnaHBi
>>454 SSを見ずに初期絵師さんが書いた絵から想像するに
・誰にでも気軽に話しかける。だが思ったことをストレートに口にするためきらう人もいる。
・中学くらいまで海外にいた経験がありそう。南米とか?日本語がちょっと苦手w
・とにかく動きまわる!じっとしていられないため、授業中に問題を起こしそう。
456 :
455:2007/03/08(木) 07:21:34.60 ID:oJnnaHBi
いくつか追加事項
・色恋沙汰にあまり興味がなく男女といった垣根なく主人公に接する。...が心に芽生えた変な気持ちに戸惑う。
・部活は女子サッカー部所属で、反則技であるがスカイラブハリケーンが可能である。
457 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 09:27:42.08 ID:BBcO738F
上げー
458 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 09:50:27.27 ID:aqvSuK1d
タルタル描いてください
460 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 09:59:49.61 ID:aqvSuK1d
レス番一個ずれてました(゜▽゜;)455.456でした。
タルタルは難しいですよね!ぷりぷり感が。
461 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/08(木) 10:34:49.33 ID:kq7XSPre
>>458 カワヨス……
いやー、俺の想像を絶してましたw
462 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 10:37:57.63 ID:UvdRSC7a
>>458 すげー可愛い!和メイドもいいな。
こんなメイドさんが給仕してくれるなら通い詰めたいw
和なら袴きぼん
なんというか大正女学生風といいますかそんな感じで
464 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 10:52:42.57 ID:aqvSuK1d
レスありがとうございますー!和メイドなかなかいいですよね(゜▽゜)
>>463 「馬車道」の制服ぽいのも描いていたんですが描き過ぎかなと思って
消してしまた(ノД`)時間見てまたチャレンジしてみますー。
465 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 10:58:59.17 ID:1l7TlUsQ
>>464 それすばらしい!
消すなんてぇぇぇぇぇぇっぇぇ
466 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 11:31:14.58 ID:s+ZfZ4h3
ペットの名前はシンバage
467 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 11:49:46.57 ID:BlhDcz8n
お洒落めさるなage
468 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 12:38:51.97 ID:aqvSuK1d
469 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 12:58:41.46 ID:ncgUmZ7Z
アップローダについてですが、wikiのファイルアップロードの機能を使ってはどうでしょうか?
専用のページでなくてもできますが、アップロード用のページを用意したとして、次の手順でアップロードできます。
1.アップロードしたいページを開く
2.画面下にあるアップロードをクリック
3.フォームが表示されるので、「参照」ボタンを押す。
4.アップしたいファイルを選択
5.フォームの「submit」でファイルを送信
ここまでがアップロードの手順です。
画面は元のページに戻るリンクが表示され、戻ると画面下にアップロードしたファイル名が追加されています。
このリンクをクリックすれば画面に画像が表示されるので、そのURLをここに貼り付ければ誰にでも見てもらえます。
その後、wikiにて「&ref(URL)」を記述すればwiki内に絵が表示されます。(ここはwikiさわれる人がやってもOK)
コメント欄も作っておけば、アップした人が、何をアップしたか書き込んでもらえれば、時間とファイル名が判るので管理しやすいです。
470 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/08(木) 13:00:07.04 ID:kq7XSPre
それ削除できないんですよ管理人しか。
471 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 13:08:51.59 ID:ncgUmZ7Z
でも、転載して載せてるから同じじゃないかな。
472 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/08(木) 13:43:23.48 ID:kq7XSPre
俺も考えたんだけどwikiの容量たらなくなるんじゃないかなとか
ゲームファイルとかアップするわけにもいかないんじゃないかなとか
wikiにアップしてもいいんだけど管理人のかたはいらっしゃるのかな
473 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 14:41:46.85 ID:s+ZfZ4h3
ちびキャラいいね!
よく見ると服はレイヤーっぽいから、素はハダカか。
( ゚д゚ )
474 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 14:48:43.31 ID:5ElOsc+o
顔以外は新規でかいてるんじゃね?
476 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 15:02:55.27 ID:BlhDcz8n
ペルシャがわかるとは結構同じ年代がこのスレにはいそう(・ω・)
477 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 15:45:19.77 ID:ncgUmZ7Z
>>472 3日前に別件でフォームからメールしてみたけど、返答はないですね。
478 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 16:14:54.35 ID:5ElOsc+o
ダウンロードが5%から進まない・・・おとなしく寝るかー。
>>454 絵に付随した設定という点では
・人含め動物に関して、全て同じような態度で接する。
(ムツゴロウイメージだと、動物を下に置いている感じだけど、もっと対等な感じ)
そのかわり、人の感情というものに対して、少し無頓着。
・基本フレンドリー。あけっぴろげ。
・考えをストレートに口にするタイプ。思いたったら吉日タイプ。
てな感じですかねえ。
私の考えの方向性だと、ジョブ擬人化企画なので、キャラを膨らませるための
設定が、ジョブイメージよりも前に出ないように気をつけている感じでしょうか。
あと、キャラ被りを極力避けている感じ。
とはいえ、私は文章等に纏めるつもりもないので、設定に関しては
「そういうつもりで絵を描いてます」という、本来絵で伝えられるといい部分を
語ってるだけなので、あんまり気にしないでくださいネ。
479 :
211:2007/03/08(木) 16:24:52.14 ID:G31sHlSm
480 :
211:2007/03/08(木) 16:31:24.40 ID:G31sHlSm
481 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 16:34:11.95 ID:BlhDcz8n
482 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 16:42:33.73 ID:JB6//Fsm
おっしゃれおしゃーれアハンハン(野太い声)
483 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 17:14:37.41 ID:5ElOsc+o
おされめさるな(太い声)
というかバージョンアップ、15%になって残り時間でた!10時間35分!
おとなしく寝てもそんなに寝れないわーーーー!!!!
>>481 いやー、和服イイワー。
色塗りは好きなんだけども、いまいち「これがかわいい!」っていう塗りが
判らなくて試行錯誤しちゃいますねえ。
今立ち絵の構想練ってるんですが、かなり着せ替えあることとか
個人的に動きの実験してみたいとか色々なので、一度アニメ調3Dでいってみようかなーとか。
前にちらっとアップしたけども、3Dでキャラ作るの初なので「これでは萌えられない!」
とか「こうしたらいい」とかあるといいなー。打倒十勝!
まあ、あんまり不評なら2Dに切り替えますけどネ(弱気)
484 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 17:28:07.22 ID:s+ZfZ4h3
●ペルッコラブリンクルクルリンクル
日本に向かう飛行機のなかで、異世界ラブリードリームに引き込まれ、
その妖精から「ラブリードリームを救うために愛のエネルギーを集めてほしい」と言われ、
愛のエネルギーを集めるための魔法を授けられる。相手は死ぬ。
>>483 アニメ調3Dって……イリュの新作とかTEATIMEのエロゲみたいな感じ?
エロゲしか知らなくてすまんw
486 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 17:47:00.84 ID:z/JyjEHb
487 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 17:56:23.80 ID:s+ZfZ4h3
>>485 ポロリ前提かと思ったw むしろポローリ前提でおながいますん。
で、その絵は前に見たことがある。
3Dだったのかー! と新鮮な驚きがw
初期絵描きさんの手間が軽減されるなら俺はそれでかまわないと思うけど……
18体×服の種類+α用意するとなると、逆に手間増えたりしない?
488 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/08(木) 17:57:49.76 ID:kq7XSPre
昨日宣言したの1/4終わりました。全部終わってからのがいいかな。
相当言い回しと文変更してるかも(ごめんなさい)。ストーリはそのままで!
あと状況から色々会話は変更されているので勘弁してくださいorz
追記Vupに8時間かかりました……。
490 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 17:59:44.78 ID:s+ZfZ4h3
まぁ、3D立ちキャラに関しては、みんなの意見を一通り聞く方が先か……。
俺はどうも結果を急ぎすぎていかんな。
491 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 18:27:26.87 ID:5ElOsc+o
>>487 んー、制服表情まではやろうと思うけど、服全部揃えるのは元から
あまりやれそうにないなーと思ってたり。数多すぎだヨ。
3Dでモデルつくっとくと、ポーズ変えても体型とか等身が崩れないから
楽かな?という思考の元に、いわゆる本当にポーズ人形ぽい下敷き用な感じです。
今のとこ、実際のゲームでは3Dのまま表示するとは考えてなくて、↑みたく
スナップショット撮って2Dにして表示だろうし。
アイマスぽい、リアルタイムのはプログラマさん必要になっちゃうから
ここでやる気はないです。
とりあえず今日は体調悪いから、絵をあんまり進めるつもりもないので
方向性としていかがでしょー、みたいな提示ということで。
今のところ、好評で大変うれしいデス。
>>489 あ、絵柄はアイマスかわいいですよね!w
ようつべで見入ってるといつの間にか時間が・・・
個人的には動きの実験もするつもりですが、このゲームでは
反映させるのが難しそうーって意味です。>アイマスぽいのをやらない。
打倒十勝!
そしてバージョンアップが25%で後10時間30分。
あれー?さっきから5分しか経って無いっけ・・・?
493 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 18:42:13.45 ID:s+ZfZ4h3
494 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 18:43:09.54 ID:kq7XSPre
絵柄が3Dで生かせてそれのが楽ならいいと思います。
が、個人的には手書き?の方がスキかもw
アイマスもペルシャも何かよくわからんので何ともいえないのかもしれない……
あとその時間はあてにならんですよね
495 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 18:53:15.59 ID:s+ZfZ4h3
ペルシャは絵とは関係ない話題なのでおkw
アイマスは俺もわからなかったけどググったらアイドルマスターだった。
あれかw
>>491 下敷きなら、手描きで修正入れるわけだし、全然問題ないかと。
リアルタイムとは俺も思ってないw
496 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 19:41:51.14 ID:5ElOsc+o
スレチだけど、繋ぎなおしたら20分になった!ありがとう!
そしてteatime等をぐぐってきた。最近のエロゲは質高いなー。
表情とか見てみたいな。買うか・・・ゴクリ。
497 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/08(木) 22:32:44.25 ID:kq7XSPre
保守ー!
498 :
バリスタ書き:2007/03/08(木) 22:45:19.31 ID:m/ORIkDS
黒井さん書きの方はおるんかな?
バリスタのことでちと相談したことあるんですが…
499 :
バリスタ書き:2007/03/08(木) 22:45:36.02 ID:m/ORIkDS
黒井さん書きの方はおるんかな?
バリスタのことでちと相談したことあるんですが…
500 :
バリスタ書き:2007/03/08(木) 22:46:34.85 ID:m/ORIkDS
ギャース!
501 :
既にその名前は使われています:2007/03/08(木) 23:32:21.90 ID:wY8YYydA
遅レスだけど3Dでギャルゲといえばあれがあるじゃないか!
小波のときメモ3が亜qwせdrftgyふじこlp
502 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 00:15:11.48 ID:fGr5D+mo
>>501 それは、無かったことにするんだ。
2までしか出てない。うん、きっと。
503 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 00:56:23.87 ID:sIvWAhP4
504 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/09(金) 01:23:15.89 ID:kSZtYZgh
ナイズルアサルトを終えて早速書き直し中。
やっと分岐点まできました。かなり分量がありますね。
お疲れ様でした、俺もがんばるぜー。
505 :
バリスタ書き:2007/03/09(金) 01:26:38.55 ID:HcQUDLas
>>503 バリスタで遊佐が水鉄砲を武器に戦うのですが、水の元素を使って勝手に弾無制限という反則技を使ってしまうのです。
それを黒井先輩が見つけて、そのままバトルへ…何ですが、その際に黒井先輩も、
黒井「要は人に真実が伝わらなければいいのです。つまり、ばれなければ良いということよ」
と、こっそり魔法を使ってしまいます。
この展開、黒井さん的にどうなんでしょう。相応しくないセリフかなーと思いつつ書いているんですが…
PS:VUが終わりません!
506 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 03:32:22.55 ID:uZZNyRzH
水鉄砲、、、あたったら濡れる、、体操服がすける、、、
なんて素敵な、、(*'口')!!
507 :
211:2007/03/09(金) 07:10:29.84 ID:qWHJbsz4
>>505 他のキャラで例えてみてる・・・
甲賀先輩ならミサト口調のイメージで
黒井先輩は〜・・・長門?
508 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 09:24:58.56 ID:t6GlB42r
age
509 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 10:22:41.53 ID:/DwCRn7L
510 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 10:55:00.32 ID:V9bdfCeG
やべえ
その絵つぼったわ
511 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 11:13:12.48 ID:heCQA1Ff
学園祭イベントで、無理矢理メイド服着せられる、聖とか杏を見てみたい。
512 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 12:03:12.50 ID:/DwCRn7L
>>510 ありがとうございます。って、私の絵に対するレスであってるんだろうかw
>>511 時期的や期間的に、ゲーム中に学園祭を入れるのは難しそうですが、
そのシチュは私も見たい。
513 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 12:21:12.19 ID:RbeLhHxY
1年前のヴァナ学園って設定で、学園祭ものの単発ゲーム作っても面白いかもね。
1年前だと、本編ゲームでどんな話になっても被らないw
あと、現1年生は学園見学ってことでちょっとだけ登場、とかね。
当然、主人公は遊佐以外になっちゃうし、恋愛成就はご法度になるけど。
まぁ、ただの妄想だけどね。本編作る方が先だし。
514 :
211:2007/03/09(金) 12:21:54.57 ID:qWHJbsz4
体育祭で障害物競走の衣装にしてみては?それなら仕方なく着る理由にもなるし
515 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/09(金) 14:02:57.68 ID:kSZtYZgh
516 :
211:2007/03/09(金) 15:07:45.87 ID:qWHJbsz4
>>515 仕事の休暇に携帯で見てるんで後程〜。休日案の杏か聖かの選択肢は、次の日の杏が聖のフリをして誘うのにこうすると面白いかな〜?と思っていれてみました。消しても構いません〜。
517 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/09(金) 18:13:39.17 ID:kSZtYZgh
了解しました。
消すとはまだ限らないのでー。
518 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 18:24:06.56 ID:/oVJSZJR
519 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 18:28:32.45 ID:heCQA1Ff
>>514 おお〜〜、ナイスアイデア!
いろいろ夢が広がるな
520 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 18:29:12.86 ID:heCQA1Ff
521 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 18:34:12.60 ID:heCQA1Ff
wiki更新したので帰ります。
522 :
211:2007/03/09(金) 19:05:42.53 ID:PCk/GKi/
>>515さん
全然問題ないです。自分の分の才能の無さには・・・【衝撃】
やっぱ成績現国2じゃダメだのorz
>>519さん
簡単にシーンを作れば〜・・・・18人いけるんじゃないかな?
絵師さんが死にそうだけど。
学園長+店長のタッグで面白い展開を思案中・・・
523 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 20:37:48.68 ID:uZZNyRzH
おおう、、いろいろメイド服があがってる、、なんて素敵(*'口')!
かわいいの、オーソドックスなのが上がってるとなると、、
残りは色っぽいのか、色物、、、
がんばってみよう、、(;'口')
524 :
バリスタ書き:2007/03/09(金) 20:52:58.59 ID:HcQUDLas
525 :
既にその名前は使われています:2007/03/09(金) 21:29:45.78 ID:uZZNyRzH
バリスタよみました、アクションシーンが想像できるですよ、、
すてき、、(*'口')
そして、濡れた黒井さんが、、黒井さんがぁあぁあ(*ノ口`)
後、個人的にですが、ラストの青島さんの決めゼリフで、
「要注意です。」てのが思い出されるくらいでしょうか。
話のながれから今のままでも良いは思いますが感想までに。
526 :
バリスタ書き:2007/03/09(金) 22:10:39.26 ID:HcQUDLas
>>525 ありがとおお! むちゃ嬉しいです。
確かに、そこで決めセリフ使ったほうが青島さん的にしっくりきますね。
旧バリスタで使ったんですが、もしかしてそっちのがよかったのかも。
風呂上がったら修正してみます。
527 :
77:2007/03/09(金) 23:05:16.70 ID:B+1ildD3
>>82 えっとたぶん凄い今更な気がしますが、
最後の行は了解です。
担当というのが具体的に何をするのかわかりませんが、
何かすべきであるという意見がでたら
できるだけ対応して見ます。
長い間反応できず申し訳ない。
528 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 00:24:40.03 ID:JdA4Jy5K
寝る前の上げ
529 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 00:53:21.79 ID:dj+/9gFS
操「遊佐っ!遊佐っっ!!今、流行りのメイド服って着てみたよぉっ!」
遊佐「ぶっ!!!!!!!」
遊佐「・・・・・、それ、メイド服ちゃう...裸エプロン...」(ゴクリ)
530 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 01:20:40.22 ID:DTycNWTv
ミスラの種族服を、どんなにがんばっても私にはメイド服っぽく
できなかった真夜中、、アイラブヘソ、、、アイウオンチュゥヘソ、、orz
しかし湧き出るへそだし衝動は、毛森さんの裸エプロンにぶつけろ、、
そういうことなのですね(;'口')!?
ヘソ出したら他にもイロイロ見えてしまいそうデスガネ、、、!!
531 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 02:57:52.80 ID:DTycNWTv
532 :
バリスタ書き:2007/03/10(土) 03:28:55.93 ID:d9lF1AYR
ぎゃあああ13禁くらいかこれはー!?
【ありがとう】【ありがとう】
ではオヤスミ上げ
533 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 07:15:13.28 ID:JdA4Jy5K
おはよう上げ
534 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 10:08:22.79 ID:E/GnECuf
age
535 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 10:12:10.77 ID:OlwhkTWE
やっぱスクール水着もはずせませんよ?
536 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 12:41:47.21 ID:JdA4Jy5K
裸エプロンだとっ
537 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 13:08:10.82 ID:OlwhkTWE
風邪引いて休んでるから、家にプリント持って行けって先生に言われて、持って行ったら返事がないのにドアがあいてる。
これは一大事かと思って中にはいったら、裸エプロンでうつぶせになって倒れているということか?
538 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 14:02:51.71 ID:JdA4Jy5K
シドを思い出した
539 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 14:05:43.75 ID:PJtpd2Ws
君らはエロゲを作る・・・思ったがFFにも
裸エプロンいたな、工房長という存在が
540 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 16:40:54.99 ID:JdA4Jy5K
age
久しぶりに見てみりゃ なんかアプロダとかいろいろややこしくなってる?(よく見てない
ちょいとシナリオかじってみようかと思ったら、勉強すればするほど
怖くて実践できないという
542 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/10(土) 17:29:40.09 ID:E/GnECuf
あんまり気にせずやってみるのがいいと思いますよ。
俺も最初は勢いではじめちゃった口だけど、やってみないとどうにもわからないことが……。
543 :
211:2007/03/10(土) 21:00:29.18 ID:7OwgS/Ws
544 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 21:29:03.24 ID:uCqEqcVB
>>543 とりあえず中身は置いておいて、
三点リーダは…をつかって二つ使う(……)、
というのが基本です。
つまり、「わたしは・・・」という表記は、「わたしは……」
とするのが決まりだそうです。
(さらにつづけるなら全て偶数です。……から…………へ。
………、とかはルール違反)
あと!とか?のあとはスペースをあけるのが通例です。
?」のような場合はあけなくても構いませんが。
わりとみんな正式な方法に統一しているので、
この際211さんも統一してくださるとありがたいかな、と思います。
545 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:14:09.60 ID:L9f30tVU
546 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:23:06.66 ID:L9f30tVU
まぁ、書式の統一も文章力の向上も大事なことなんだけど、
このスレが作文教室になっちゃうのは避けてほしいかな……とはちょっと思う。
おれらが求めてるのは技巧より情熱じゃね?
なんてねw
547 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:24:57.51 ID:Slv4PWS1
ルネッ〜サ〜ンス 情熱〜 僕のこの手〜は〜
548 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 22:29:20.79 ID:uCqEqcVB
>>546 ですね、たしかに。
何かわけのわからない基準をもとに、
それに達してないと思ってしまった書き手が発表を躊躇する、
といういう事態は避けたいものです。
549 :
既にその名前は使われています:2007/03/10(土) 23:09:03.45 ID:6hAa7MlA
その辺の書式については、あとで校正段階でどうにかすればいいと思うよ。
どうせゲームに入れていく段階で直さないといけないんだし。
知ってて損は無いがね。
550 :
211:2007/03/10(土) 23:45:33.67 ID:7OwgS/Ws
>>543-549 とにかく勉強しながら書いていきます・・・。
ホント無知ですみません。あるのは創造or妄想ばっかりですから・・・
551 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/11(日) 00:31:13.09 ID:Ywp00aLU
そこまで気にしなくてもいいんじゃないかね。
俺も最初は全然しらなかったしー、妄想はおれもそのままw
明日(というか今日)には一つ書こうかな、というつもりでおやすみなさいー。
いや、勉強っていっても
>>545なんてのとは別なんだけどね
553 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 01:19:37.13 ID:CIl25yZn
まー気にしない気にしないage
554 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 02:17:31.93 ID:s5dlyzZS
バリスタ黒井さんバージョンに、エンディングがあった事に気づいた
私が参上、、私も冷たい視線でいぢられた、、げふんげふん(;'口')
そして読ませてもらった感想なのですが、一度私が黒井さんシナリオを
読んだからかもしれませんが、この先を暗示させて複線的に使ってるのかな
と思いましたが、逆に暗示が強すぎではないでしょうか?
バリスタの時点でどの程度の仲なのかわからない状況で作ったからかも
しれないですが、、
次に約束を破るときは、世界を巻き込むかもしれない、けれどその理由が
大切な人のためならば〜っていう流れが、私には暗示が強すぎに思えて
しまうのです。
むしろ、そこはきっちりと主人公に意思表示をさせてしまってもよいのでは
ないですかね?
555 :
バリスタ書き:2007/03/11(日) 02:19:55.96 ID:Y8UR1OmG
ながーい目で楽しくいきましょう。
最近ここをのぞけなくなってきたため、感想かなり遅れます。
明日ものぞければいいんだけど;
でも話はがんばって書きますよ!
ということでこれをオヤスミ上げとさせていただきます。
556 :
バリスタ書き:2007/03/11(日) 02:22:52.37 ID:Y8UR1OmG
おっと、なるほど…
伏線としては強すぎるから、いっそのこと、
黒井さんが危ない目に遭ったら絶対に俺が助けます。
だから、その時は魔法を使います。
と言わせてしまったほうがいいということですかな?
557 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 03:00:09.73 ID:s5dlyzZS
>>バリスタ書きさん
なんとなくそんな感じです。
この後の黒井さんのシナリオの流れで実際に世界を敵に回して
取り込まれそうになってるシーンで(個人的にはここで黒井さんの少しづつ
溜まってギリギリ我慢していた感情が爆発したのかなとおもってます)
本当に宣言どうりに世界を敵に回している主人公をみた時の黒井さんの
主人公への印象がかわってしまうのではないかな〜と。
ここら辺は、黒井さん書きの方と話してもらった方がよいのかもしれない
のかな、と(私がもう一回読み直してくるべきなのかもしれないですし)
うまくまとまってないですが、感想までに(;'口')b
>>バリスタ書きさん
返事が物凄く遅れました・・・ついにこの時が来てしまったというか・・
シナリオ自体は一昨日に拝見させてもらっていたのですが、特にセリフで問題はありません
返事が遅れた理由は・・実は黒井さんシナリオ進行中は
黒井さんは体育祭不参加をお願いしようとしていたからです
理由は、製作側の都合としては魔法という迷惑設定をバリスタから消す為
話の都合としては、この時点で既に黒井さんにそんな元気がないからですね
体育祭案を見た時、最後に好感度の高いキャラとフォークダンスがあると見たので
その時黒井さんを校舎で見かけた遊佐君がダンスを抜け出し、彼女を見つけて
誰もいない屋上で2人きり、聞こえてくる音楽に合わせて儚げに踊る、というのを考えていたのですが
えええらい黒井さんのブルマに期待してる方がいらっしゃって言い出せなかったのです・・・w
ですが今のバリスタもとても魅力的だと思いましたし、無理に聞いて貰わなくても結構です
ただやはりエンディングは闇王エンドを匂わせすぎています
あれは没の可能性が高い(ファンタジーすぎ)上、追加されたとして
かなりわかりにくい選択肢に隠れたルートにするはずなので
あそこまで遊佐君に喋らせるのは少しまずいです
あと、最初のやりとりで、「魔法を使ってはいけない」と言いつつ
「バレなければいい」と言っているのは
遊佐君も他の連中にはバレていないので、お咎めを受ける必要はないはずで
エンディングでフォローはしているものの、黒井さんのお仕置き宣言に対して
心の声かセリフで一言、「俺だってバレてねーじゃん!」とか
「んじゃ先輩もダメじゃん!」系の突っ込みを入れておくとよいかも知れません
わざわざここでいう程でもない黒井さんのセリフ修正は、もしよければ私が後でしておきます
「とっくに」→「疾うに」といった感じのです
後これは本当に本当にほんとうにどうでもいい私の内部設定なので本当に気にしないで欲しいのですが
青島さんはこの時点で実はゲーツオブハデスを習得していたりします
返事が遅れてすみませんでした
このレスに何か問題がある場合は、またスレで呼んで下さい
今度はちゃんとすぐに応答します(⊃д⊂)ホントすいませんっしたー!
560 :
211:2007/03/11(日) 08:34:18.32 ID:4M3O923M
おはようございます〜、上記を気をつけながら。
体育祭の開会式のところですけどー・・・
聖「ましろ。安心しろ。ましろは必ずこのわたしが護ると誓う。この宝剣、セイブザクイーンにかけて」
杏「バカ姉貴が……うざいんだよ。結局口だけで誰も護れないくせに
が・・・だけがちょっと違和感あるかも。
人のこといえた口じゃないけどごめんなさいごめんなさいごm(ry
561 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/11(日) 10:11:38.75 ID:Ywp00aLU
聖「ましろ。安心して。ましろは必ずこのわたしが護るから。この宝剣、セイブザクイーンにかけて」
杏「……結局口だけで誰も護れないのよ」
杏は出来るだけ口数少なくするとどうでしょう?
562 :
211:2007/03/11(日) 11:03:21.42 ID:4M3O923M
ですね。それでいいかもです
563 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 13:07:53.93 ID:s5dlyzZS
>>558さん
えらくブルマ姿に期待してた人がいた、、そう、、それはきっと私の事!
ですが、私を、ただのブルマ好きだと、思うなかれ、、、
ちゃんと水着にも期待してますからぁぁぁあ(;'口')!!
麦わら帽子とか似合いそうとかすでに想像してますからぁぁああ(*ノ口')!!
きっちり、白くてくびれた腰とヘソがセクシーと、もだえてますからぁぁあ!
きっちりエロススキルが10は上がった気がするです、、
いやっほーーい(*´Д`)
後書いてておもたのですが、黒井さんが頼れるお姉さんだとして、奏さんは
ほおっておけないお姉さん、、、てところですかね、、?
564 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 13:12:26.05 ID:k9WcB4dt
もっと減らす
「また……口だけね」
とかいって顔を背ける
まー俺は杏のキャラ知らないけど
565 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 13:48:16.97 ID:Dl8QeNA+
書けない人でもアイデアを出すことで、誰かがそれを元に書いてくれるかなと期待しています。
なので、設定みたいなものをどんどん出して、選別して、文章にして、シナリオに組み込んで行くというので、気楽にできるところから、特に誰も手を付けていないところは、小さな始まりで良いかなと思います。
1つのキャラをお題にして、それぞれの持ってるイメージやバックボーンみたいなものを出して行くだけでも、先が見えてくる気がしますね。
さらに減らしてみる
「ま……口……うま」
また更に減らす。
「うまw」
568 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 14:36:45.32 ID:s5dlyzZS
へらしすぎですよ、、W
しかもゲームが違ってますよ、、、(*'口')?
569 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/11(日) 16:32:01.76 ID:Ywp00aLU
遅レスだけど
>>509 個人的にはこんな感じをイメージしていたかもしれないです。
まぁ、派手すぎたほうがいいのかもしれないですけど。
>>565 そうですね。俺も書き始めたのは誰かがこんな設定で書いてくれって言うのから始まりました
晶子だけはオリジリナル?ですがw
ちょこっと出たネタから広がっていくのも面白そうですよね。
一話分の7割ほど書き途中。もうちょっとがんばる。
570 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 16:57:29.82 ID:Qqb9B2Jh
571 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/11(日) 17:09:28.75 ID:Ywp00aLU
572 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:17:53.45 ID:Ihn/wbOV
こにちわ、初期絵描きです。
まだまだですが、3Dの現状はこんな感じ。
バランス見たり(左)レタッチの方向性考えたり(右)
http://www4.uploader.jp/user/galge/images/galge_uljp00017.jpg と・・・ときめもには勝ちたいな・・・
>>509 私も表情まで描き始めると、絶対等身が変わってくる自信があるので
いい具合の下敷きになればいいなあ、と。
塗りは最近やっと見た「時かけ」がマイブームなのですが
静止画でああいうシンプルなのに耐えられる絵が作れるかどうか・・・
ちなみに私もそういう古典的なメイド服大好きデス。
ていうか相変わらず上手いなー。いいなー。
>>518 おー、渋い色合いも捨てがたい!ただ、ちょっと茶色の部分の質感が
つややかすぎてエナメル系に見えちゃうかも。まあ、そういう趣向も・・ゴクリ。
573 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:42:54.61 ID:Ihn/wbOV
レスレス続き
>>531 え、えちいのはいけないと思います!
とはいいつつ、キャラ的にこれはアリな気も!
表情とかも、いい感じですねえ。
いつも思うんですが、雰囲気いいですよね、描かれる絵の。
>>570 いやーん久々津さんキタコレ。
細部が丁寧ですねえ。私がマトン描くとぐちゃぐちゃなんですが
本当はそういう感じなんでしょうね。
ちなみにマトンで2重人格する時の髪型は、以前他の絵師さんが
設定してくれたアフマウ風でいこうと思ってます。
>>565 スタンスとして設定アイディアをだすのは自由、
でも無視されても泣かない。
っていうのがベターかもね。
575 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:46:50.48 ID:Dl8QeNA+
ましろのページに画像入れておきました。
ところで、運動会の話はあるのに、体操服の絵がないですねぇ〜
竜さんと、青さんがちらっとあったけど。
576 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:48:32.60 ID:Dl8QeNA+
>>574 ですね。完成した物を持ってこいってんじゃなくて、みんなで色々持ち寄って煮込んで鍋を作る感じでしょうか。
577 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:52:21.25 ID:Ihn/wbOV
>>571 絵を描いちゃってる以上、イメージを絞らないためにSSへの感想は
あまり書かないようにしてますが、霞編は私的にすごくいい感じなので
ちょっと口出しw
今回のは最後の遊佐の独白部分が突然に感じちゃうんので、
もーちょい遊佐の 感情の動きの方向性を、語ってやってもいいんじゃないでしょうか。
ちょっとかっこいいセリフを口に乗せてみた、って感じにも見えて
アレな感じもします。(まー、若さを表現て意味ではそれもアリだけど!)
最近の571さんのSSは、意図的に主人公の描写が削られてる分
書き手である571さんの気持ちを汲まないと、文章自体を読みにくく感じます。
意外とそれは、読み手にとっては難易度が高いような。
最初にも書いたとおり、全体の流れは良い感じで、もったいない気がしたので
発言させてもらいました。批評家みたいでゴメンネ。
578 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 17:58:45.51 ID:k9WcB4dt
>>574 仮に SS増えてるぽい、杏とかの全く違うシナリオあげられたら
ガン無視されるんだろうな
579 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/11(日) 17:59:29.07 ID:Ywp00aLU
>>577 いえいえそういう意見とてもたすかっちょります
後半になってくるとふぅーっと気が楽になるのかもしれないw
徐々に小出しにしていこうと思ったのですが難しいですね。
読みにくいとなるとかなり問題なので考え直しておきます。
描写、なんかあんまり書くとくどいかなーと思ったのですがまだ足りない感じですかね
580 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/11(日) 18:05:09.51 ID:Ywp00aLU
>>572 なかなかいいかもしれない!前の意見と違う俺ww
直リンクは避けたほうがいいと書いてあったのですが
直リンクというのはページに直接画像を出す場合だけなのですかね?
そうじゃなかったらhtmlに張ったほうがいいのかもと一応
>>575 wiki編集ありがとうございます。3Dキャラは初なんで画像にしてアップするまで
気が付かないアラが多くて、アチャーな感じですがw
体操服は・・・誰かが設定書いてくれるに違いない!
私が描くとブルマーになるよ。古いよ。
>>576 ですにゃー。参加の敷居は低いほうが面白いかと。
もちろん「作り上げる」事が出来れば最高だけど
「作ってる」ってだけでも、何もしないよりは面白くね?という
スタンスです。私の場合。
なんか、スレ的にもネ実とは思えない落ち着きっぷりだし
気楽にわいわい出来たらいいですねえ。
582 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/11(日) 18:08:46.04 ID:Ywp00aLU
>>578 それはとてもとても申し訳ない……。
(そろそろ俺の案はokになるのかな……とすれば)入れれそうだったら出来るだけ入れれるように努力はしたいです
583 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 18:09:55.95 ID:by5yjB7p
>>580 規約みたけど、曖昧でよくわからんね。
とりあえずhtmlファイルのほうを張っといた方が
問題を避けられると思う。
584 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 18:13:05.84 ID:Dl8QeNA+
>>581 いや〜、3Dきゃら綺麗ですよ。
私はブルマ大好きですけどw
娘の学校は短パンよりも微妙に長い変なパンツです。
>>579 確かに書きすぎると、今度はテンポが悪くなりますからねえ。
難しいところでしょうけど、頑張ってくださいー。
>>580 いやーhtmlリンクだと、壷でサムネイルが出なくってっ(そんな理由か)
すいません、次からhtmlにリンクにしときますです。
>>584 好みで言ったら私もげふんごふん。
とはいえ、あの中途半端な短パンぽいのが今は主流でしょうねえ。
もしくは高校生だとジャージとか。
個人的には、携帯電話とかと同じく、「時代」を象徴してしまうものは
できるだけ現在に併せたほうがしっくり来るのかなあと思ってます。
まあ、個人的には、な話ですが。ブルマでもいいですよ。いいですよーー!
586 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 19:05:44.17 ID:KaEeb7l8
3Dの出来良いね。
これは、このまま使えるんじゃ?w
587 :
既にその名前は使われています:2007/03/11(日) 22:10:06.05 ID:Ywp00aLU
上げておきます。
588 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 00:14:45.90 ID:gBH98ODP
応援age
589 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 00:18:51.26 ID:QJLZNSaP
不意に、かすみさん、メイド服はあるのに、私服はない、、
順番が、逆だったか、、などと思いつつ、、
そして今、人がいるうちなら、そこのデザインもできるのでは、、
妄想を膨らますチャンスか(;'口')!?
590 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 02:05:48.28 ID:gBH98ODP
寝る前上げ
お互いがお互いに対して指示しあえるなら楽なんだが
そういうわけにはいかないのかな。
これ書いて!これ描いて!って設定に基づいて言い合えるなら
進行も楽になると思うんだが。
592 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 02:56:37.92 ID:QJLZNSaP
593 :
バリスタ書き:2007/03/12(月) 03:55:38.78 ID:lwOu47hC
>>557 了解す。確かに黒井書きさんも、隠れエンドだと仰られていますし、
もう一度練り直してみます。ご指摘ありがとうでした!
>>558-559 あらら…こちらこそすいません。二年生代表として杏、一年三年代表として黒井さんで一度通したかったため、
急ぎペースで仕上げてしまったのがまずかったか。とはいえ、お褒めの言葉、非常に非常〜に感謝です。
総意として、伏線としては強すぎるとのことですね。了解しました。また、後日直しておきます。
開会式の杏のセリフに関しましては、皆さんのご意向に従います。もちろん、その人物のシナリオを書き、
彼女をよく知っている方が書いたほうが、読者も書き手もしっくりきますしね。
くぅ、あと感想はまた後日でお願いします。ねもい;
>>592 エロススキルが上がってしまった影響かとw
594 :
バリスタ書き:2007/03/12(月) 04:07:39.21 ID:lwOu47hC
>>559 追加。バレてるバレてない、というくだりも修正しておきます。
あと、フォークダンスの件なんですが…ごめんなさい、諸事情で削ってしまったのです;
本編で水魔法を完成させたときに「ご褒美」でデートの約束をしていたので、
黒井さんに勝てたご褒美として「フォークダンスで踊ってくれませんか?」ということを考えていたのですが、
フォークダンスって特定の人とずっと踊ることできないじゃん…と思ってボツにしてしまいました(なので勝敗も青島に軍配を上げる結果に…)。
校舎裏で二人っきりという裏技使えばよかったのかー…残念。
595 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 06:59:27.50 ID:QoS5pIsa
屋上からみんながフォークダンス踊っている校庭をボンヤリ見下ろしている黒井さんを誘う!
そして二人で星空をバックに踊る!
596 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 07:00:20.38 ID:PzJwJqN1
>>586 夜、自室で彼女を想像するシーンとかだと
浮かぶ絵がなぜか3D、とか……
597 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 09:15:52.25 ID:3CMhqlTn
>>592 黒井さん、おっぱい小さくない?E〜Fくらいの感じでどうかお願いします
598 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 11:35:18.03 ID:gBH98ODP
応援上げ
599 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 11:59:35.98 ID:3CMhqlTn
>>596 「自室」がなぜか「浴室」に見えた15の春。
入浴シーンばんざーい!
600 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 15:07:41.64 ID:uTe7wjL8
age
601 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 18:03:00.37 ID:gBH98ODP
ネタが無いが上げておく
602 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 18:43:43.19 ID:QJLZNSaP
ぬぬ、、胸がちいさかったですか、、、いわれてみると確かに(;'口')
ではローラさんと同じくらいをめざしてレッツ修正(*'口')!
、、またエロススキルがあがりそうであります、、w
603 :
既にその名前は使われています:2007/03/12(月) 21:05:57.35 ID:QJLZNSaP
もしも霞さんの寝巻き姿が、大き目のワイシャツだけだったら、、
などとかんがえつつage
604 :
バリスタ書き:2007/03/12(月) 22:43:45.09 ID:lwOu47hC
毎度ありがとうございます。バリスタ書きです。
ご指摘の点、自分なりに修正しました。
『開会式』の杏のセリフを
「……ふん。結局口だけで誰も守れないのよ」に変更しました。
あと、黒井エンドの矛盾点を修正+伏線を弱めに変更+月夜のフォークダンスを追加しました。
伏線がまだ強いかもしれません。暇ならお目を通してくださいまし。
饒舌だな杏
606 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/12(月) 22:56:03.06 ID:uTe7wjL8
>>604 いつもいつもお疲れさまですー。
一応俺の中の杏についてを・・
杏は特に姉である聖を嫌ってるわけではない……はず
また一緒に色々考えてみましょうー。
セリフはそれでokだと思います。
607 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/12(月) 23:04:50.41 ID:uTe7wjL8
>>605 そういわれると、そうなのかも……しれませんね。
うむぅ。難しいな
608 :
バリスタ書き:2007/03/12(月) 23:06:12.08 ID:lwOu47hC
>>606 ふふふ、わかっています。
杏の見せ場で聖を本当は許したいということを言わせていますよ。
また、何かあったら、こちらこそ色々とお願いします。
609 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/12(月) 23:07:24.03 ID:uTe7wjL8
610 :
バリスタ書き:2007/03/12(月) 23:20:44.98 ID:lwOu47hC
>>559 見落としていたので今更ですが「冥界の門を開く」ってゲーツオブハデスって技だったのですね!
調べたらケルベロスのWSだったのでびっくりしました。
それを習得してる青島さんて一体…w
とりあえず、そこらへんも直しておきましたー。
こんばんわ、平日は絵が描けない初期絵描きです。
聖と杏は大分キャラが立ってきて、いい感じですね。色々楽しみです。
ところで私のFF内青タルはゲートオブハデスを食らっても
ラーニングしないのですが、不具合でしょうか。
>>592 今までのQJLZNSaPさんの絵の中で一番好きかも。
黒井さんが隠れきょぬうなのは、私も忘れてたりしてw
設定画で胸あんまり無いですが、次回描く時は増量しますヨ。
612 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 01:24:11.18 ID:JRp2eg+h
613 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/13(火) 01:24:18.08 ID:lvP6FL8f
614 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/13(火) 01:28:15.90 ID:lvP6FL8f
おっと書き忘れていた
バリスタ書きさん。よかったら井草の設定もう一度上げてもらえますか。
どういう風に書くのかわからなくなった。よろしくお願いします。
杏はおいらの一番のお気に入りなので一番妄想が激しかったに違いない。
ええ、そして聖との絡みでそうなってしまったに違いない。ゴメンナサイ。
>>612 【なるほど。】
615 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 02:17:04.31 ID:fOpXBOoL
>>612 この絵は誰でもないのかな?
シンプルな服装だけどこのくらいがいいかな。
相変わらずあなたの絵は大好きです
ギャルゲ観点で考えるからつい補正をかけてしまいがちだが、
>>592は十分に巨乳と言えないか?
水着をきつく締めてるような感じと思えば黒井のコンプレックスも想像できて一石二鳥
617 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 07:59:44.88 ID:fOpXBOoL
age
618 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 09:49:25.26 ID:ZMHD0gJ4
バカモンッッッ!
よく聞け、リュウジ。巨乳ってのはなっ!
ギャルゲの巨乳ってのは、男の夢とロマンがつまってるから、
余分に大きく描かれるんだ。
619 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 10:25:36.16 ID:qohwkA+S
>>614 以前アップされた井草の設定でしたらwikiに載せてます。イメージとこじゃなくて、設定の方に修正版を載せておきました。
620 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 10:32:32.96 ID:qohwkA+S
>>616 わたしはどちらかというと、本人はコンプレックスというより、まったく無防備なんじゃないかと想像します。
エロには無防備で、これ可愛いってノリだけで水着を選んでしまって、周りのほうがハラハラしてたり。
実はエロを理解した上で、主人公をもてあそぶというキャラでしたか?
621 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:04:46.11 ID:ZMHD0gJ4
>>618 リ : お、男の夢とロマン……。
すみませんでした、ハカセ。そんなことも知らずに……。
ハ : わかったか。それじゃ今日はみんなでバリスタをするぞ!
ハカセは優子タソのビキニアーマーに萌え〜だ。
ジ : 違うよ、それ、バリスタじゃなくて夢幻戦士ヴァリスだよ〜。
ハ : そうだったか。はっはっは。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
622 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:05:32.91 ID:0XFTgCpA
なんだっけ、
巨乳はみんなの夢が詰まってるから大きくて、
貧乳はみんなに夢をあげてるから小さいんだっけ。
623 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:06:05.35 ID:Tp9azlOs
どちらかといえば後者のような気がしないでもない
624 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:08:56.74 ID:Tp9azlOs
625 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:17:09.37 ID:qohwkA+S
けもりんは、やっぱりいろんなペットを飼ってるんだろうな。
普段は一緒にいれないので、鞄の中には蟹とか虎とかのぬいぐるみが一杯。
喧嘩をするとそれらを投げつけるが、町で子どもや動物と話をするときには、ぬいぐるみを手に持って(はめて)その動物になりきって相手と話す。
626 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:17:50.45 ID:qohwkA+S
なんだ、みんな昼休みですかw
627 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:29:20.37 ID:ZMHD0gJ4
>>625 ぬいぐるみ案は久々津さんとちょっと被るw
628 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:33:15.42 ID:ZMHD0gJ4
毛森さんのペットはライオン
のようなたてがみを持ったぬこで名前はシンバ。
こっそり毛森さんの後について学園に来ちゃって、
体育の時間とかで教室に誰もいない間に
みんなのお弁当とか食べちゃって大騒ぎですよ?w
女子生徒:あれ?けもりんのカバンから何か見えてるよね
男子生徒:なんだこりゃ、とかげのビニール製のおもちゃか〜、懐かしいな〜
ギョロ…(凝視)
男子生徒:ってうわっ!これおもちゃじゃなくて生きてるじゃん!!
みたいな感じだなけもりんは
630 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:35:46.71 ID:qohwkA+S
やっぱり生きた動物の方が良いか。
動物の方が勝手に付いてくる感じでしょうかね?
当然、彼女は動物と会話できますよね。
631 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 12:46:06.18 ID:qohwkA+S
ジャングル生まれみたいな感じから想像。
実は両親はどこにいるかも判らなくて、彼女は動物達と一緒に山で生活してたところを保護されて、いまは養子にしてくれたおじいさんとおばあさんに世話になっている。
普段はひたすら明るい彼女が、ひとりぼっちで夕日を眺めて涙を流しているところに主人公が遭遇するとかどうだろう。
両親は生物学者で世界中を飛び回ってるとかどうだろう。
で、研究室に送られてくる珍生物達と勝手に遊んでるとか。
633 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 13:50:13.65 ID:ZMHD0gJ4
大まかに分類するとこんな感じかと。
毛森さんのペット→生き物(ワイルド系)
神契さんのペット→生き物(従順/かーくん他)
久々津さんのペット→無機物
村崎さんのペット→爬虫類(名前はみかん)
634 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 13:54:49.86 ID:ZMHD0gJ4
他キャラでも、マスコットとしての人形とかぬいぐるみとかを付けるのはあり。
ただそれを「心の友」的に扱うと久々津さんと被るので注意……って感じかな。
武僧さんのペット→熊
636 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 14:33:16.80 ID:TnEtj4mh
638 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 15:25:01.08 ID:TnEtj4mh
orz 自分でも書いていてなんか違う気がしてたけど、やっぱそうか・・・
でも向き合ったりして踊った記憶もあるが、さすがン十年前のこと。
639 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:26:38.20 ID:qohwkA+S
神契さんのペットは幽霊とか精霊ではなくって?
見えない謎の生き物でも良いと思いますよ。特にかーくんw
640 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 16:29:42.57 ID:qohwkA+S
そうだ、イタコみたいに、精霊がとりつくってのはどお?
シヴァが取り付くと、急に冷たいお姉さん風に色気を発散したり。ガルーダが取り付くと、妙に明るくノリの良いエロ全開なキャラになってしまうという。
そういう悩みを抱えながら、主人公が精霊の存在に感づくか、何か勘違いしてたのに、きっと彼には見えるんだ!みたいな誤解から、あるとき主人公に相談してみると。
641 :
バリスタ書き:2007/03/13(火) 17:16:57.83 ID:LHfYPIiA
>>543 すごく遅くなりました。とりあえずざっと見たところの誤字を。
>不に落ちない点はありますけど
腑に落ちない、ですね。
>お疲れさん〜気をつけて変えるんだよ〜
帰る。くらいでしょうか。
遊佐がとても甘〜いですねw いえ、悪い意味ではなく良い意味で、です。
梨香ちゃんもここまで優しくされたら遊佐に酔いしれてしまうことでしょう。
話の中に感情の変化が凝縮されています。自分が同じようなものを書いたとしても、
おそらくこの倍くらいの文量になってしまうと思います。
少ない文でこれだけ表現できることを、素直に尊敬しました。
642 :
バリスタ書き:2007/03/13(火) 18:29:13.60 ID:LHfYPIiA
>>613 リメイク前も書かれていなかった領域にもう少しで突入ですね。
頑張ってください!
専門的な分野に入るということで、少し助言を。
専門的な知識を文章に持っていく場合「リアルな描写」と「説明的にならない」という二つの枷が付いて回ると思うのです。
どっちかに偏っていても読者は戸惑ってしまいます。
と、決め付けていいわけではないけど、とりあえずそれが自分の経験談です。
特に自分は銃器とか好きなのですぐに専門用語を持ち出してしまうのですw
よかったら参考までにー。
643 :
バリスタ書き:2007/03/13(火) 18:33:30.80 ID:LHfYPIiA
>>636 おーあのシーンだ!ありがとうごぜぇやす!
自分はフォークダンスの経験がないので何とも言えませんが、
>>637さんの資料によると、確かに向き合ってる画像が多いですね。
644 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/13(火) 18:45:23.86 ID:lvP6FL8f
>>642 なるほど、まだ手をつけてないのですが「リアルな描写」と「説明的にならない」ですか。
言われてみるとまったくその通りなのかもしれないですね。
自分が知らないので説明的になりそう……な反面リアルな描写を書くのは難しいですね。
知り合いに医者が居ればいいのですが、生憎。
専門用語が出るとリアルっぽさがでるので結構好きな感じ。
フルメタルパニックっていうのが結構好きなのですがありそうで無い兵器がでたりするけど
それっぽい説明があったり。
645 :
バリスタ書き:2007/03/13(火) 18:49:57.78 ID:LHfYPIiA
646 :
バリスタ書き:2007/03/13(火) 18:56:19.61 ID:LHfYPIiA
>>644 知らないと逆に説明的になる、というのはとてもよく理解できます。
そこは元文章をうまくいじくったり、要所要所に自分(遊佐)の考えを挟んだり…てな感じで回避できるかと。
フルメタルパニックかー、自分は見たことありませんが、結構前にもこのスレで一瞬だけ話題上がりましたよね。
頭の片隅にでもそのタイトルを入れておくことにします。
647 :
バリスタ書き:2007/03/13(火) 19:22:39.23 ID:LHfYPIiA
専門用語を混ぜた説明って使いどころが難しいんですよね…
確かにリアル感は出るものの、興味がない方にはわざわざわかりにくい言葉を使った回りくどい言い回しとしか受け取られませんから。
銃撃戦にしても「マズル」や「リコイル」と言っても銃に興味がない人は何のことだかわからない。
なのでバランス良く専門用語を使い、聞いてるほうをわくわくさせるような説明をしたいところです。
ま、全部受け入りの私見ですけどw
648 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 19:26:45.22 ID:0XFTgCpA
>>647 逆にひとつの考え方として、わからなくてもいいっていうのもあります、専門用語。
説明はせず読者に結果だけわかり易くて意識させて、過程に専門用語を使うとか。
例えば、
「Aの治療が始まった。まず医者はAの心肺を
ATSで調べた後、サルコグラインを七グラム投薬した。
その日、Aは昼頃に意識を回復させた」
用語は適当ですが、これでもAが回復した、ということだけを伝え、
過程は「そういうもの」として説明抜きに了承させても、案外読者は読み飛ばしてくれるものです。
もちろん仰られる通り、この辺も「やり方」や「バランス」如何だと思いますが。
649 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/13(火) 19:38:32.10 ID:lvP6FL8f
状況次第ってのもありそうですね。
いかにも腕の立つ医師ならペラペラしゃべらせたほうがそれっぽいとか?
書き手がどのように見せるか、腕の見せ所ってことかなぁ・・・がんばろw
しゃべらせる→書く
しゃべってたらなんかかしこくなさそうに見えそうな気がした!(けどこれも状況しだい)
気になったので・・・・orz
651 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 20:16:17.08 ID:jgIGo1us
空樽は音が高いとは言うが、
医者があんまり説明してくれないのもどうかと思うw
医者も学者だから、むしろ説明好きな奴の方が多いんじゃないか?
あまり医者にかかわったこと無いから知らんけど。
652 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/13(火) 20:23:31.48 ID:lvP6FL8f
説明するときは確かにそうですねー。
でも手術中にしゃべってたりするところをイメージしたらちょっとwwwって感じでした
ついでにage
653 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 20:39:05.42 ID:jgIGo1us
ドラマとかだと手術中も結構しゃべってるけどね。
よくテレビでやってる有名な医者の人が手術してるところでも、
脳とかやってて超集中しているとき以外は、結構しゃべってた気がするお。
その人の場合、他の医者がその手術の様子を見てて勉強してるって環境のせいかもしれないけれど。
654 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 21:13:31.21 ID:jgIGo1us
ちょいと>613を読んでみたんだけれど、
>頬を口の辺りに近づけて胸の動きを見る。
>遊佐「息もしてるし……」
>心臓も動いてるはずだ。
これ↑、たぶん、確認しなくても分かる状況にあると思うんだが。
ものすごい熱で倒れた場合、確認しないとダメなくらいって事は無いんじゃないかな?w
今にも死ぬ、処置しないと10分で死ぬかも!みたいな状況ならわからないけれど、
その流れの中だとそこまでにはならない気がするお。
ハァハァ言って超苦しい!って感じのほうが自然かと。
655 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/13(火) 21:16:48.35 ID:lvP6FL8f
ふむ
やはり知識がないとどうにもこうにもわからなくて書き辛い・・・・
指摘どおりもう少し考えて見ます ありがとう!
656 :
211:2007/03/13(火) 22:20:15.53 ID:zJeTZgwz
657 :
既にその名前は使われています:2007/03/13(火) 23:07:53.77 ID:CKjOTfaE
まとめて乗っかってると読み返しやすいので是非に、、(;'口')b
みなさん読み返しながら想像を広げてるはずです、、きっと、、たぶん
だといいな、、、、私だけかも、、ですが、、、(;'口')y−〜〜
やり方は私よくわからないですが、、、orz
658 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 00:55:26.34 ID:XiLK3jQB
659 :
バリスタ書き:2007/03/14(水) 01:51:46.63 ID:ithOalzY
>>648 なるほど。確かにSF物なんか専門用語の嵐ですしね。
それを聞いて「らせん」を思い出しました。過程はわからないところだらけだったけど、怖いトコは怖かったですからねw
杏晶子霞の方は、医学がわからなければ医学を扱った小説を参考にするといいかもですよ。
古本屋に行けば百円で済みますしw
660 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 01:54:13.80 ID:VBFAuSEQ
>>655 バイトのしすぎで疲れて、疲労による発熱ってのもあるようだし、
特に重い病気とか考えてないのなら、そんなに考える必要も無いかも。
医者「過労ですね、ちょっと疲労がたまってるだけです。
少し休めばすぐ良くなりますよ。」
程度で良いかと。
何か病気を決めてるならググればある程度調べられるんじゃないかな?
661 :
バリスタ書き:2007/03/14(水) 02:20:44.15 ID:ithOalzY
662 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 08:19:01.10 ID:3S2CvwgP
age
663 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:20:57.43 ID:a27L+QA8
これってWikiのシナリオまとめの所に何も書いてないやつって誰も書いてないの?
664 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:21:11.91 ID:yzYi5P0+
665 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:24:04.11 ID:yzYi5P0+
666 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:24:21.05 ID:XHQujHNV
誰も書いてない可能性が高い
txtファイルで上げてある場合もある
667 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 09:29:30.16 ID:yzYi5P0+
668 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 12:14:12.95 ID:UqzMpCi5
age
669 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 14:39:26.94 ID:hD1xDT15
応援あげにゃ〜♪
670 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 17:09:13.57 ID:XHQujHNV
頑張age
過去ログ目を通してみたらバリスタの人の『黒井先輩は個別ルート突入が早い』っていうカキコがあったんだけど、どこから突入するのかしら…。
確か『共通ルート中に遊佐が魔法習得するのは無理がある』っていうカキコへのレスだったハズなんだけど、実際杏の怪我・霞の病気を目の前にしたら魔法使おうとするわなぁと思ったんすよ。
『魔法は回復には使えない』っていうアナウンスで予防しようにも、そのアナウンス自体が各ルートでのテキストに出る時点でファンタジー的な影響を与えちゃってるカナーと。
結局何が言いたいかといえば、魔法が存分に生かせるオカ研ルートを設置しちゃって好き放題やらせてもらってもよかですか!?っていう事なんですけどね!
ダメか。ダメだね。
672 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 17:58:48.61 ID:VBFAuSEQ
だったら、魔法習得を個人ルートまで引っ張れば良いんじゃない?
それまでに話追加するとかどうにかして。
とりあえず、全キャラ分の個人ルート前までの話が出来たら、
そいつらを一旦一緒に出来るように改造するのだから、今はまだ気にしなくていいと思う。
ただし、考えて書いてくれれば後で直しやすくて手間は省けるがね。
なるへそ。
『考えて書く』に関連すんだけど、転校生である茜は例外として…♀キャラ同士は全員一応知り合い(程度の差はあれ)って事でいいんかしら。
例えば、青島にとっては毛森はカニ研究のアドバイザーっていうスタンスで考えてあるんだけども。
そういや相関図って半ば放置されてたね…w
674 :
211:2007/03/14(水) 19:31:40.98 ID:fvsZArv4
675 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 19:32:41.20 ID:WTAzjfSK
>>671 お久しぶりです〜って自己完結Σ(゜д゜|||)
黒井さんルートは全面的に書き直しでもしない限り
オカ研入部一日目の時点でルート入りしていないと、他のシナリオに影響がでるはずです
シナリオタイトルでいうとMeetですね
この話で魔法が出てしまいますし、魔法を知っている茜さんも出てしまいます
希望としては、かなり分かりにくい選択肢で放課後にオカ研にいけて
そこで黒井さんシナリオを二度進めた後、入部の選択肢を選ぶ事でルート入り、として欲しいのですが
正直、そんな最初の方にルートが決まってしまう世界に青島さんを巻き込みたくないなーとも思ったり
青島さんルートでオカ研と深く関わるイベントを入れるのなら、オカ研に入部しない選択の上で、か
青島さんのシナリオ上での入部、などで回避してもらえたらな、と思います
前に書いた気するけど、青島さんって俺の中では『黒井先輩の話のスピンオフ』みたいな感じというか。
何で共通ルート下で色んなキャラと青島を絡ませようとしてるかといえば、『黒井先輩の話=オカ研の内部』って印象だったんで、『青島の話=オカ研の外部』って方向でいっちゃおっカナーと思ったんすわ。
オカ研の外交官?みたいな。
で、こうして青島がオカ研の外に飛び出せるのって、黒井先輩の話の中で青島のラーニング研究・キャラ像について下地を作ってくれたから出来る事なんですワ。
だもんで、青島のルートを作るなら黒井先輩から更に派生する感じが良いかなぁ、と。
実は青島とのフォークダンスも、青島のメイルシュトロームの理論を遊佐が魔法で実践→プールの水飛沫の中で踊るっていうシーンに書き替えるつもりでいt
677 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:37:12.26 ID:VBFAuSEQ
共通ルートは全キャラ分の個人ルート前の話を通るシステムになってるっぽいから、
やっぱり話し追加するか、ちょっと変えるかしないとダメでしょう?
どちらにしても、後で話がそろったらつじつま合わせはするのだから、
これから書く人は後でいかようにも変えられるように考えて書いたほうが良いね。
678 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:41:52.39 ID:FFIABups
wikiみて思ったんだけど、
個別の始まりって七月十五日?
wikiにあがってる茜シナリオとか、
入りきらなくね?
679 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 20:49:27.79 ID:VBFAuSEQ
>>678 たぶん、今の状態だと全キャラ入りきらない。
でも、その辺のシステムはOPの人管理らしいからどうなるか不明。
前にも転校してから2週間は早くね?って議題を出したが、結論は出てないな。
土日どうするかも結局あやふやなママかな?
第二第よん?土曜日は休みにってことが有力っぽいが。
680 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 21:02:58.50 ID:tJKcdyFm
まぁ実際、共通ルートで全キャラの全シナリオを通るってなると、ゲーム性はかなり低い。
個別ルートでも、それぞれにどの程度のシナリオ分岐があるのか。
今のままだと、ゲームというより選択肢がちょっとだけ付いた動く紙芝居になるんじゃ?
って不安はけっこうある。
でも「じゃあ、オマエが作れよ!」っていわれちゃうと「ごめw無理www」って答えるしかないんで困る。
681 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 21:03:30.30 ID:VBFAuSEQ
>>673 ♀キャラたちの関係について考えてみたんだけれど、
とりあえず全員知り合いとかに設定しておくと後が楽かもしれない。
ただ、どんな関係で知り合ったのかを決めておいたほうが良いのかも知れないね。
まあその辺は、一応知り合いくらいに考えておいて、SS書きたちに細かい設定させていいのかも?
ただ、学年が違う人たちは部活などを通す以外に関わりが薄いから、
どう関係していくかを考えるのは面倒かも知れのぉ。
1年生と3年生なんて部活とか以外で会う機会殆ど無いわけだし、特殊な関係でもなければ。
皆の意見も聞いたほうがいい議題だと思われる。
682 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 22:25:53.62 ID:XiLK3jQB
とりあえず思ったことをつらつらと、、
ひとまず、青島さんの話の流れは気になっているので続きをよんでみたい
と思ってます。
後、魔法についてですが、黒井さんしか使えないという訳ではないのならば
使ってしまってもよいのではないですかね?
青島さんが黒井さんのそばにいる理由として魔法があって、さらになんで
魔法について青島さんが興味を持っているか、、と考えると、青島さんには
魔法についての要素があるのかな、、と思います。
最初に黒井さんとセットで絵があがってましたし、私は青島さんが魔法を
つかっても、違和感を感じなかったり(;'口')b
、、ただし細かい修正とかやる時、青島さんの人と、黒井さんの人が連携を
どれくらい取れるか次第だとも、思います。
自分で出しておいてこんな事言うのもなんなのですが、魔法は認められてはいけないと思います
FF11のジョブを擬人化し、わざわざ元の世界を捨てて現実世界を舞台にしているのに
そこで「魔法」という非現実を当たり前に出したのでは、何の為に現実世界を舞台にしたのか、となる訳ですし
書いた私自身「あーなんて安直な要素なんだ」と自己嫌悪入ってますし
ですから私としては、当初の予定通り青島さんには現実世界のヒロインをやって欲しいのです
ホント、お前が言うなよって感じですが
684 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:17:47.61 ID:VBFAuSEQ
黒井さんの魔法についてはそのままでもいいと思う。
黒井さんだからこそ使えてる、直々に教わったからこそ使える主人公が居る。
青島さんがオカ研に居る理由は魔法がどうたらって事じゃないし、
黒井さんが魔法使えるのを知っていても、教わってなければ使えないんじゃないかね。
ラーニングしてそうではあるがw
仮に使えたとしても使わなそうな感じがする人に見えるけどね。
魔法が安直とな
686 :
既にその名前は使われています:2007/03/14(水) 23:30:10.92 ID:XHQujHNV
魔法がじゃなくて書いた本人がって事じゃないかな?
>>683 いや、そこまでネガティブにならずとも…w
ぶっちゃけた話…というか繰り返すと
黒井先輩メインの話でラーニングを出してもらえると、その分だけ青島メインの話の方に他キャラとの絡みが出来るスペースが生まれて楽な上に美味しいというか。
※↑は『黒井先輩と愉快なオカ研ルート』が隠しルート(っていう表現正しいのかしら?)として設置されることが前提の話。
魔法登場が個別ルート以降に引き伸ばされる形で黒井先輩ルートが再構成されるなら、楽した分だけ青島を練り直しゃ済む訳で。
ただ青島ルートを『黒井先輩と愉k』に組み込むと、その分そちらにシワ寄せがいくのが難点なんで、むしろ俺の方が申し訳ないんだけども…。
どうでもいいけど日本語難しいアル。
688 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 01:39:46.19 ID:m0QTGMU1
うまくまとまらないので、さらに思うことをつらつらと、、
確かに魔法という要素は、お金持ち、頭が良い、力が強い等の現実的な要素
とは異質なものであり、世界感を壊しかねない要素だと思います。
その魔法をつかうだけでハッピーエンド、というのならば確かに安直だと
思います。
ですがそれを踏まえたうえで、私はその魔法という要素を廃して世界感の
安定を取るより、そういった要素を受け入れてうまく付き合いながら世界感
を広げる方を個人的には選びたいです。
今、シナリオ製作だったり絵を描いてくれたり、意見を出してくれたりして
くれる方たちの意見も聞いた上で方向性を決めた方が良いのかな、、とも
思いますが、とりあえず、私の意見として、、(;'口')b
確かに黒井さんシナリオの前提に魔法がありますが、ハッピーエンドに
なるために必要だったのはそれだけではなかったと思ってます。
大事な人のためにがんばった主人公と、大事な人を待ち続けたヒロインの
二人だったからハッピーエンドをむかえた話、そんな黒井さんのシナリオを
私は気に入っているのです(*'口')b
うまくまとまらない、、日本語ムヅカシイネ、、orz
689 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 02:59:36.30 ID:HoXDP6HG
現実世界っていう表現が気持ち悪い
魔法はないことにしよう、でFAじゃなかったっけ?
使うにしても、個別ルート限定で「黒井がちょっと不思議な事をするが、魔法かどうかすら不明」
って感じに押さえるべきという結論が出てたと思ったが。
でなきゃ現実世界に落とし込んだ意味がない、と。
やるにせよ、青島は他人の動きを真似するのが得意、って程度でいいんでない?
書いたモノ勝ちとかいって茶化す輩もいるようだけど、
そういうのは一番初めに決められたはずだし、決まってないと製作の進行を妨げる。
気に入った人もいるかもしれないが、気に入らない人間もいる。
ゲームとしてまとまりのある方を選ぶか、ごった煮にするかは自由かもしれんけどね。
個人的には。元の世界設計をそのまま引っ張ってこないと面白いものがかけません、
というのはライターとしてどうかと思わなくもない。
691 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 03:55:11.24 ID:HoXDP6HG
確たるコンセプトも主ターゲットも無い
企画になってるともいいがたい妄想上にある
碌に考証もない「現実世界」とやらに
いかほどの意味があるかわからん
こんな風に「何も決まってない」って言い張る人間が多すぎなのも問題だろうなあ
現実世界じゃありません><っていうならFF11の二次創作で事足りるだろうに。
とりあえず、魔法が存在してた方が面白い物が書けそうなら、書くべきなんじゃないかな?
採用されるされないはおいといて、書かないのはもったいない。
スレもそっちの方が盛り上がるんじゃね。
694 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 04:25:50.99 ID:HoXDP6HG
まあまあ、ケンカすんな。
696 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 05:05:14.57 ID:HoXDP6HG
別に「魔法使えなきゃヤダヤダ」などと言うつもりはない。
ウ゛ァナディールもってこいなんて一言も言ってない
さも当然のように使ってる「現実世界」って言葉だけど、
俺には「FF11の二次創作じゃないんだ、
自分たちは難しいことに挑戦してるんだ」というか、
どこか言い訳めいた少々ヒステリックな物を感じる。
>>692のような論理の飛び方と俺の
このネタの捉え方にかなりズレがあるんだろうかな
創作において擬人化ってそんなに特殊なもんか?
それこそ魔法の呪文のように唱える
「現実世界に」「落とし込む」ってそもそも何なんだ?
697 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 05:25:32.76 ID:HoXDP6HG
喧嘩腰なのはスマンカッタ
698 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 08:35:08.72 ID:aEY6MkAK
とにかく行動だ
age!
黒井さんは「魔法少女(魔女?)」、
青島さんは「超能力少女」の肩書きにするってのはどうでしょ?
で、魔法っぽいものを超能力で無理やり実現し「魔法です」と言い切るとか。
魔法→超能力と名前を変えただけかも知らんけど印象は結構違うハズ。
700 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:24:18.28 ID:aEY6MkAK
超能力だとたしかに印象が違うな
701 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 11:35:41.99 ID:4cq3qo7W
超能力はFF12(ry
て、まあ他の人のルートに影響を与えないので
あれば、ある程度は許容範囲かとおもうけども
やりすぎは良くないだろうしそこら辺難しい
702 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 13:51:21.27 ID:INCoNj7g
というか、こういうことだろう?
魔法ネタはループするなw
114 名前:既にその名前は使われています :2007/01/24(水) 16:00:15.51 ID:d8jn/0a4
>>113 今のところ世界観の共有は出来かけてるようなきがするよ。
つまりは、他のルートに影響を及ぼさない程度の超能力なら良い。
ということになっているのだと思う。
ようするに、この世界には魔法があるかもしれない。
でも、他の人は見たことないし、信じていない。
ただ使える人とその光景を見たことのある人のみが知ってる世界ならOK、
ということでしょう。
これは現実世界にも当てはまるんじゃない?
自分の知らない何かがこの世には沢山あるかもしれない。
でも見たことないし?ってのは良くあることだしな。
間違ってたら修正よろしく
703 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 14:12:21.25 ID:INCoNj7g
>>699 そもそも黒井さんの話の中で青島さんは魔法は使ってないって発言が前スレに
あった気がしたから、あまりそういうのを決めるとややこしくなりそうだお。
青島さんはあくまでオカルトに興味がある女の子でいいなじゃいかな。
ただ、他人の真似が趣味で色々ラーニングするってだけで。
黒井さんのことを知ってても知らなくても、問題はないはず。
704 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 15:43:53.12 ID:JSgkFgeb
前スレを読み返してみたけど、魔法議論は決着しないまま、
とにかくSSをって流れになっていた。
その時の、ゲームを唯一作ってたOPの人の発言はこう(前スレ81から)。
> SSのふいんきを見てから、まあどうするか考えるので、
> 全ては話がうpされてからだ。
> でもって会議とかは難しそうだな。
> むしろこういう流れを会議もどきとして、
> おれが適当に汲み取りながら自分の趣味入れつつまとめるから
> どんなネタであっても、SSの量次第って感じだ。
>
> んで、
> ありえねー、おれならこう作るぜ
> みたいな人が現れれば別個に作ってもらっても構わないわけで。
705 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 16:07:04.77 ID:INCoNj7g
>>704 それが結論だろうな。今あるSSは、あくまで一つの案であって決定じゃない。
まあ、そうなるとそうなるで、そのSSにあわせて書いたSSに問題が発生するわけだがw
主軸となるSSが無いからねw
とりあえずは、主軸となる共通ルートを完成させるべきなのかもね。
個別の設定はルート確定してからでいいわけだから、それまでの仮定は当たり障りの無い話で済ませる。
ただの学園生活。それでいいと思う。
魔法云々は、現実世界という曖昧な定義を持ち出すからややこしくなるんだろう。
人間が見えてるもの、知ってるものだけが現実世界じゃないだろうし、
俺は現実ってのはSFやファンタジーを昇華させて出来てるものだと思ってるしな。
勿論、それだけじゃないことも分かってるがw
ドラえもんの道具だって、作ろうという試みはあるんだしな(´ー`)
ま、余計な話だわなw
あんまりガチガチに考えないで、もうちょい楽に考えようぜ
706 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 16:15:40.56 ID:JSgkFgeb
で、OPの人が最後に登場してから、そろそろ1ヶ月になろうとしているわけですが……
全く進んでなくてもいいので、そろそろ何か一言欲しいところ。
シナリオ以外の部分を引き継げるならやってみようかと思って吉里の取説を読んだけど、
システムカスタマイズ関連がわけわからんw やっぱ「ごめw無理www」でしたw
707 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 16:33:08.92 ID:JSgkFgeb
>>705 SSで世界を作って、それからゲーム用プロットを作成して、ゲーム用シナリオを書く
ってのが無難な(本来のゲーム製作の)流れなんだけどね。
まぁ、このスレは流れが読めないところが面白いんだがw
青島の人ですが、魔法の是非を問うつもりは無くて、魔法が出るタイミングを把握したかったんですたい俺。
蒸し返した形になって正直スマンカッタ。
で、提案。
青島がカニに指挟まれたあとに黒井先輩が魔法を披露するけど、仮に黒井先輩ルーを個別に設けるならココが分岐点かな、と。
『黒井先輩が魔法を披露する』or『黒井先輩がオカルトとしての黒魔術の知識を披露する』って感じ。
要するに
黒井先輩ルートでの彼女の目的:魔法の後継者探し(本音)
他ルートでの彼女の目的:怪しげな黒魔術の体系の研究(建前)
という本音と建前の使い分け。
遊佐の魔法習得を個別ルート以降にズラす形で再構成するにしても、共通ルートをこの設定で乗り切れば他ルートに影響は出ないんじゃないカナ?みたいな。
コレなら、「青島を巻き込みたくない」っていう黒井先輩の人のレスにも、「他ルートに影響でなけりゃ魔法もヨシ」っていうレスにも対応できてるカナーと思うんだけどどーかしら?
709 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 19:28:06.09 ID:INCoNj7g
>>708 今の考えられてるシステムだと難しいんじゃない?
共通ルートって今のところ一本道の途中で好感度上げの選択肢があるだけで、
共通ルートでのシナリオ分岐って感じの方向にはなってないみたいだし。
サウンドノベルのようにフラグ立てつつシナリオ分岐してくって感じなら、
可能なんだろうけれど。
ん?いいのかな?
710 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 20:46:12.41 ID:JSgkFgeb
>>709 >>708で黒井さんルートに分岐後、他の共通シナリオは全スキップならいける。
さもなければ、ここでの黒井さんルートフラグの有無で、黒井さん共通シナリオを2パターン用意する必要がある。
この場合、ルートフラグonの方に、他キャラ共通シナリオへの影響という既存の問題が残る。
>>708 私も魔法が良い悪いと言うつもりはなかったのですが・・・すごく反応されてしまいました
ただ個人的な意見として、青島さんが元々用意していた物を書いて欲しかったのです
こう書けば良かったですね、ごめんなさい
>>709 私の考えですと、その好感度上げの選択肢の中にオカ研へ足を運ぶ道が紛れていて
それを2度繰り返した後入部を選んだ時点でルート分岐、以降黒井さんルート
がいいかなーと思ってます、つまり15日以前の分岐になってしまいますが
進行をよく理解せずに書いた私のせいなのですが、シナリオは殆どズラす事が出来ないのです
7月23日が最後でなければならない理由があり、またそれより一週間以上前の日曜にデートが要るので
書き直せ、と言われると結末自体を変えなければならなくなり
結末の為に撒いていたモノとか、合わせていた日にちが全部ダメになるので
結局ほぼ全部書き直し、となってしまうのですー
713 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 21:21:57.61 ID:INCoNj7g
>>711 まあ、その辺は俺に言われてもどうすることも出来ないから、OPの人待ちかな。
今のところツール使える人が居ないから、システム周りの相談は出来ないからなぁ。
俺も吉里吉里の説明読んで、テキストを表示させるくらいは出来たが、
それ以降はわけが分からなくなったww俺には向いてないw
恋愛シミュレーションツクール2なら持ってたから多少分かるんだけれどなぁ。
アンインストールしてもう無いけど。ロムも何処行ったかのぉ。
714 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/15(木) 22:06:25.65 ID:ENYZtuAo
俺のイメージを書くんでまぁ深くつっこまないでください
共通ルートといえどまったく同じ(といっても選択肢で少し変わる)ではほとんど2回目以降では
飛ばされるのがオチですよね。
とすると選択肢によってある程度変わわるようにしないといけないかなと。
前にも書いたのですが
7/1→選択A,食堂に行くB,パンにする
A,食堂で出会える、もしくは帰りに出会える可能性のある人たち(ここで好感度を上げれる)
B,パンの購買での話や教室にいる人たちと(ここで好感度をry)
こういう風にしないと話一本になってしまいますよね?
みなさんこう考えてるのかどうかわからないのですが……
違うような感じだったんで書いてみました。同じでしたら申し訳ない。
715 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 22:06:48.95 ID:JSgkFgeb
ツールが使える人がいても、OPの人待ちってことには変わりないw
まず、開発版としてうpされてるものの位置付けを考えなきゃ。
あれがスレ公式版なら、OPの人が継続するのか、誰か補助を立てるのか、誰かが引き継ぐのか。
OPの人があくまでも個人作成物のつもりなら、
開発版をスレ公式のものにしてもらうのか、公式版は新たに作成するのか。
こういった話をするのに、OPの人抜きでってわけにはいかない。
716 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/15(木) 22:10:29.49 ID:ENYZtuAo
追記、、、
7/1,井草が居る→話す,話さない(好感度が上下)→共通して次のイベント
としないようになるように考えたほうがいいかも、と言いたかったのです。周知だったら本当ゴメン
717 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 22:28:46.40 ID:JSgkFgeb
ちなみにNスク版は、ロードした時に日付が表示されないバグの修正をしただけで、あれからいじってません。
自分で文章も書くOPの人と違って、少しばかり更新しても目新しい所がないんで、モチベーションが維持できn
718 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 22:34:58.02 ID:uaYyRymj
719 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/15(木) 22:55:32.70 ID:ENYZtuAo
720 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:10:09.77 ID:m0QTGMU1
>>712さん
黒井さんナイスダンス!
>>718さん
なにげに、分解とか収縮とかついてますよ、、、?w
>>719さん
揚げ足取りになってしまうかもですが、、
嫌いなことで誰かと関わることとなってますが、好きな事で、
孤独がでてますし、別の要素を指定した方がよいかな、、と思います(;'口')b
例えば、こしあんは、okだけど、つぶあんはだめだとか(たしかアンパン好き
だったはず、、、)
とりあえずの個人的な感想です。
721 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:13:44.81 ID:CFV8Ip6G
>>712 きゃーw自分のイメージまんまそんな感じかも。自分の場合、正面、真横とかしか
まだ絵が描けなくって、うまく角度(?)つけられません(・ω・)
722 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/15(木) 23:14:03.17 ID:ENYZtuAo
>>720 そうですねー。考え直してみました。
食べ物に関しては特に考えてませんでした。
考えておきますね!すでにSSであがってるものもありますがw
723 :
既にその名前は使われています:2007/03/15(木) 23:25:52.12 ID:m0QTGMU1
っは、、、実は杏さん、味おんち、、(;'口')!?
誰もが恐れた黒酢を、おいしいといってましたし、、、w
724 :
バリスタ書き:2007/03/15(木) 23:29:28.01 ID:N4dMQ7GK
>>712 書いててなんか楽しくなってきたのでダンスは入れたいなとw
不自然、ちゃ不自然な展開ですよね、確かに。
修正してみます。
>>HP&SS(杏晶子霞)さん
こうしたら良いということはわかりませんが、話を書き加える予定があるなら
もっと詳細に記述してもいいかもです。
たとえば好きなこと、嫌いなことをかなり細かに決めるだけでも、エピソードに幅が生まれます。
これまた受け入りですけどね。
725 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/15(木) 23:32:15.52 ID:ENYZtuAo
というより既に書いてあることを書いてもいいのか(つまりネタバレ?)
色々考えたらまた細かく書きたいですね。
726 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 00:23:07.15 ID:IV3rXd5W
>>714 まあ、ゲームとしてはそれが理想だよね。多分、前にもその話になったけど。
手間は掛かるがwどちらにしてもOPの人待ちだな。
>>715 全面的に同意。OPの人元気なのかなぁ。
早めの状況報告を祈りつつ待つしかないねぇ。
>>718 グッジョブ!ただ、もうちょいまって!
武僧さんと音羽さんと黒井さんはクラスメイトじゃないって設定で書いてるから/(^o^)\
でも、関わりがないだけでクラスメイトでも問題はないか。
>>719 >>ただ一応俺の中では完結している予定(まだ書き加える部分はありますが)
まだだ!まだ終わらんよ!分岐を書くんだ!
と思ったんだけれど、このゲーム18人もいて、さらに個別ルートでED分岐すると
とんでもない量のEDになるね(´・ω・`)
一人【バッド】【ノーマル】【ハッピー】3つあったとして、54通りのED?
ナンテコッタイ/(^o^)\
727 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 00:26:06.40 ID:fR999ZAA
そして不意に思いついたクラスメイト案その一(;'口')!!
カレイ=ニスルー君 イタリア出身 留学生
その場の空気を読んだ華麗なスルースキルは、まさにジェントルマンと
クラスメイト達からは一目を置かれる存在。しかし、そんな視線も
華麗にスルーしている。
そして、ちょっと老けている事を気にしているが、そこを突っ込まれても
やはり華麗にスルー。
なんちゃって、、、(;'口')b
>>黒井先輩の人
確認してみたら、カニに指挟まれる前に茜に睨まれてるんだわね。よく読んでナカタヨ!
ということで、青島は『Although』で勧誘断る前提で広げていきやす。
で。
>>707を参考に、青島用テキストっつーか…その骨格として『青島が他キャラと絡むとこんな感じっすわぁ』っていう大まかなイメージを書き起こす作業に移行シマース。
贅肉たっぷり付いた、テキストの前々段階verという感じ?みたいな。
どーでもいいけど、青島はプール授業がある日…『シュノーケル+ゴーグル+浮き輪+足ヒレ』をフル装備した状態で廊下をペッタンペッタン歩いてプールに向かいそう。
729 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/16(金) 01:42:30.96 ID:Wzc9dUNa
おっと
そういえばハッピーノーマルバッドなどもあるのか・・・
(´Д`;)思い入れがあるとバッドって書きづらいですねぇ
分岐はもちろん書かせて貰えるなら書かせてもらいます。
とりあえずあらすじ?は考えないとだめっぽいけど、
730 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/16(金) 01:50:07.03 ID:Wzc9dUNa
ふと思えば……杏のあの後の続きも色々考えてたりするんだけど
あのまま〆ちゃったほうがいいのだろうか??
俺が決めることなのかもしれないけど、意見も聞いてみたいです、
色々好きな物にあいそうなの考え中でちょっと追加してみたりしいるところです。
そうか…ゲーム的な面白さを目指すと吉里とやらの難易度ハネ上がるかぁ。
前に吉里で制作されてるエロゲもあるってレスあったし、そりゃ奥の深い作業になっちゃうわよねぇ…。
732 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 01:57:54.63 ID:pr3WnZoZ
バッドエンドは友人エンド(もしくは何種類かの男キャラエンド)でいいんじゃね?
733 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 02:19:50.81 ID:OhmP2VbP
>>727 それなんてウプレ(ry
で、クラスメイトといえばフォルカー並みに存在感ないF4は
飛勇夢 四郎とかでいいんだろうかw
>>731 有名どころでは今度PS2に移植されたFateとかですな
>>732 自分もそれでいいかと、やはり人数が多いですし。まあ
キャラによっては選択肢のミスで即ゲームオーバーはありかも。
ただFateは吉里吉里をベースにかなり弄くってあるからなぁ
そんな凝らなくていいと思うよ
735 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 03:04:24.47 ID:IV3rXd5W
>>792 思い入れがあるからこそのバッドエンドってのもあるさ。
難しい選択肢で、超悲惨なバッドエンドにして、今度こそは幸せになるんだ!で
もう一度やってもらえるヽ(´ー`)ノ
それに、バッドエンドが好きな人も居るしね。ここに(´д`)
だけど、どちらにしても吉里吉里使いに負担が掛かるなぁ、このままだと。
もうちょっと一般人でもすぐに扱えるものがあればいいのだけれど。
んーむ。
736 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 04:52:50.60 ID:pr3WnZoZ
18人全員の話が軌道に乗ってからなら独自のバッドエンドも考えていいだろうけど、
ろくろくシナリオもまとまってない段階で実装は考えられないだろう? 18人分だぜ?
吉里吉里の仕様は知らんけど、フラグの整合取れなかったらバッドエンドシナリオに進ませるだけだから、
シナリオライターが「ちゃんとシナリオ用意できるのなら」簡単な話ではある。
吉里って言ってるけど、正確にはKAG。
吉里吉里は、TSJというスクリプトのエンジン。
その上で、TSJで書かれたKAGが走る。
そのKAGが、シナリオファイルを解釈してゲームとして動くんで、
仕様が気になる人は、とりあえずKAGだけ注目した方が良いと思う。
738 :
737:2007/03/16(金) 06:06:10.34 ID:E+xk9VML
×TSJ
○TJS
739 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 09:16:42.85 ID:02w7v0Ff
age
740 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 10:25:59.22 ID:v6YReDew
>>728 参考にしてくれてありがとう。
でもそれじゃちゃんとゲームの形になるのは青島シナリオだけw
ゲーム全体でその「テキストの前々段階ver」を先に作ってフラグとかの調整をしておかないと、
ゲームとしての整合性を取るのが難しくなる。
まぁ、難しくなるってだけで、無理になるとはいわないけどね。
741 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 10:30:19.76 ID:v6YReDew
>>737 それはわかってて、通称として吉里っていってるものと……。
DLするとKAG3も付いてくるし。
742 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 13:06:36.22 ID:v6YReDew
むむむ? 俺ってもしやスレッドストッパー?w
ところで今さらなんだけど、ゲームのタイトルを考えない?
『ジョブを擬人化して学園ギャルゲ』って趣旨だしスレタイだけど、ゲームタイトルじゃない。
『私立ヴァナ・ディール学園』でもいいんだけど、もうちょっとギャルゲっぽいタイトルが欲しくない?
俺が考えると『ぐっじょぶ☆らぶみっしょん』とかセンスないのしか浮かばないんで、
キャッチーでハートフルでいかしたゲームタイトルを誰かたのむw
743 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 13:22:38.13 ID:02w7v0Ff
EighteenGirls
まあなんだ
すまんかった
しばらく休んでてやっと追いついたけど、仕事なので行ってくる〜
745 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 13:56:40.00 ID:IV3rXd5W
あぶらぜみの鳴く頃に で
空蝉じゃないんだw
747 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 13:58:16.13 ID:IV3rXd5W
Σ(゚Д゚;)
じゃあ、空蝉の無く頃に で
748 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 15:04:06.03 ID:lxf82RQO
ラブ☆ヴァナ!
749 :
211:2007/03/16(金) 15:17:05.19 ID:h2nMcOyP
クリスタル・ハート
〜FF11 もう一つの物語〜
750 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 15:41:14.43 ID:9ocpVYSp
クリスタル・ハード って見えた・・くやしぃ!
クリスタルな乙女だとなんかAVっぽいな・・・
211さんの案をちょこっと変更して
クリスタル・ハーツ 〜アルタナの福音〜
752 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 16:17:35.33 ID:v6YReDew
けっこう出てるね!(・∀・)
じゃ、ゲームタイトル決めは暫定で俺が仕切っときますが、
仕切りたいって人がいたらどうぞどうぞw
決め方についていちおう考えているのは、
タイトルの案出しに1週間(23日13:00〆)、投票に1週間(30日13:00〆)って感じかな、と。
このあたりのことは、タイトル決めの是非も含めて、
夜組の人たちが来てからまた話し合おうかと。
で、もしタイトルはまだ決めないでおこうよって流れになったとしても、
案が出ていて困ることはないと思うので、その辺は適当によろしくw
ゲームタイトル案
>>743,747,748,749,751
・アルタナ・ハーツ 〜クリスタルの乙女たち〜
・エフエフ☆ギャルゲ18
・五つの涙
754 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 17:32:05.09 ID:/DE2ieTq
恋するファイナルファンタジー
きみとぼくのクリスタル戦争
十八乙女の狂想曲(ラプソディー)
無難に→恋のアライアンス
邪気眼風→エンジェリック・アライアンス
マート爺→好きなら決めてもいいんじゃよ
>>755 語呂的には
「好きだと言ってもいいんじゃよ」
のほうがいいような気がするな。まあ適当に考えたからどっちでもいいが
757 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 17:52:33.18 ID:9ocpVYSp
個人的に好きなクエスト名から
星に願いを 〜18の願い星〜
758 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 18:21:23.40 ID:IV3rXd5W
空蝉のなく頃にじゃ惨劇起きそうであれなんでw
とりあえず夏の話ということで、
・ファイナルファンタジー〜Une mémoire d'été〜
というのをまじめに考えてみた、フランス語の綴りは多分あってるけど自信なし。
読みは、ユン メモワール ドゥ エト 夏の記憶って感じの意味だね
759 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 18:27:25.15 ID:/DE2ieTq
ユヌ・メモワール・デテ
になりますよ。
仮にもFFを元にしたゲームなんだから
ファイナルファンタジーXI 〜アルタナの恋人〜
とかそんな感じにすべき
761 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 18:49:01.34 ID:IV3rXd5W
762 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 19:52:31.44 ID:v6YReDew
ちょw多すぎw
文章やイラストのうpとか感想とかが流れないような配慮もおながいします。
とりあえず直接「ファイナルファンタジー」ってタイトルに入れちゃうのは
権利関係でなんかまずそうな予感がするw
763 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 20:07:58.98 ID:v6YReDew
後で今日の分のタイトル案の一覧を作っておきます。
wikiにタイトル案のページを作るかどうかは、
ある程度スレで遊んでから考えましょう。
盛り上がるのは最初だけだろうし……w
764 :
既にその名前は使われています:2007/03/16(金) 21:29:39.82 ID:fR999ZAA
タイトル、、、
沈黙のヴァナ学
もちろん学食にはやつが、、、(;'口')!!
もう、「空蝉のなく頃に」にして
ついでに惨劇もいれちゃいますか(・▽・;)
767 :
747:2007/03/16(金) 22:04:56.83 ID:IV3rXd5W
768 :
211:2007/03/16(金) 22:09:37.36 ID:h2nMcOyP
適当に作った相関図がうpされてるΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)
あれだね・・・作れるものはどんどん作ったほうがいいね・・・
でも、惨劇対象は中島だけnしのぶ会長の鉄拳制裁が・・・
ところで、今誰が誰を書いてるかな?それが聞きたいかもしれない
769 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/16(金) 22:10:24.29 ID:Wzc9dUNa
>>765 ひぐらしやったことないけど……なんかカッコイイw
でもこれだと忍さんメインww
AnotherVana'diel of XVIIIs
われながらこんなのしか思いつかない。
「最終幻想律・アライアンス!
私立ヴァナディール学園」
「恋☆ヴァナ」
/sh シャウト失礼します。
/sh 恋愛しませんか?現在18名です。
/sh シャウト失礼しました。
タイトル案3/16分(1/2)
01『EighteenGirls』
02『空蝉のなく頃に』
03『ラブ☆ヴァナ!』
04『クリスタル・ハート 〜FF11 もう一つの物語〜』
05『クリスタル・ハーツ 〜アルタナの福音〜』
06『アルタナ・ハーツ 〜クリスタルの乙女たち〜』
07『エフエフ☆ギャルゲ18』
08『五つの涙』
09『恋するファイナルファンタジー』
10『きみとぼくのクリスタル戦争』
11『十八乙女の狂想曲(ラプソディー)』
続きます。
774 :
タイトル案 ◆JobuGe3v42 :2007/03/17(土) 01:33:38.03 ID:ZPPs+59j
タイトル案3/16分(2/2)
12『恋のアライアンス』
13『エンジェリック・アライアンス』
14『好きなら決めてもいいんじゃよ』
15『好きだと言ってもいいんじゃよ』
16『星に願いを 〜18の願い星〜』
17『ファイナルファンタジー〜Une mémoire d'été(ユヌ・メモワール・デテ)〜』
18『ファイナルファンタジーXI 〜アルタナの恋人〜』
19『沈黙のヴァナ学』
20『AnotherVana'diel of XVIIIs』
21『最終幻想律・アライアンス! 私立ヴァナディール学園』
>>771は17日分ね。
抜けがあったら報告よろしくです。
775 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/17(土) 01:49:27.07 ID:FKvdFBlp
776 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 03:36:09.21 ID:EPnYeXO1
寝るまえにage
777 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 05:41:34.74 ID:pShCoUXj
こんなところで何が決められると…
まーともかく、
シナリオの幹だの 全体の方向性だのを
はっきりさせるのが先 に一票
商標を避けるとしたら、該当するのは、この3つくらい。
ヴァナディール(第4653982号)
ファイナルファンタジー(第4653983号 )
FF(第4720565号)
>>777 まとめ役がいないのがどうしようもない。
これはOK、あれはダメ、と言ってやれる立場はなく、
皆で話し合う事も難しい状態。
作品のうpを待つよりは、作品をあえてうpしないで
他の細かい事を決める流れを作ったほうがいいと思うが。
780 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 06:10:12.32 ID:pShCoUXj
何かしら決めておきたいのはよくわかるけど
その固めていく要素が真っ先にタイトル、てのは気が早いんでないかな。
名を先ず決めると、その物は往々に名に縛られる。
物を作る側として、その中身の充実を進めてから、
その体を名で表す方がいいと思うんだが
にゃー
>>780俺もそうおもうw
言いたいのはSSや関係ない絵だけうpうpの流れになっちゃってて
肝心の「作品としてのゲームつくり」がおろそかになってないかなあってこと
モチベ維持のため〜の時期はもう終わったと思う。
782 :
211:2007/03/17(土) 07:40:26.91 ID:dQo/eVtx
確かにそうかもしれない、何を決めるべきなのかさっぱり解らない私がいるわけで。
それでも一緒に参加したいから、自分にできることをやってはダメかな?
まぁ、分かりませんで納得しちゃダメなんだろうけど
783 :
タイトル案の人 ◆JobuGe3v42 :2007/03/17(土) 08:00:52.80 ID:ZPPs+59j
タイトルはいつかは決めなきゃならないことだし、
名は体を表すって言葉もあって、シナリオの雰囲気にも影響する……かもしれない。
それに、OPの人が戻るまでは
>>715に書いた事情もあって、動きにくい。
じゃあ、何ができる? って考えて、まだタイトルがなかったな、と。
もっとも、
>>752でも書いたけど、
> で、もしタイトルはまだ決めないでおこうよって流れになったとしても、
> 案が出ていて困ることはないと思うので、その辺は適当によろしくw
ってつもりなんで、案のピックアップはやめておくよ。
>>782 正直な感想を言えば、タイトルとかより
もっと先に決めるべき事はあると思いますが
>>777のように否定はするけど具体的な行動の提案はせずに
「俺はそれに一票、でも引っ張ったりはしない」みたいなのもどうかなぁと思います
少なくとも
>こんなところで何が決められると…
この書き方は「拙いなりにも何か力になりたい」と思って動いている人に対しては
少しばかり配慮に欠ける言葉ではないかなーと。他の表現方法はありませんでしたか?
なんか決めようと言う人が現れると、まだ早いと言い出す人が現れる。
これまでも繰り返したことだから、気にすることはないよ。
>>関係ない絵だけうpうpの流れ
そんな風に思われていたとはね・・・
タイトル案を決めるのは、別にいいんじゃね
ただ、このギャルゲのコンセプトは"ジョブを擬人化して学園ギャルゲ化"だから
それをうまく表したタイトルが、いいと思う
シナリオの雰囲気もコンセプトを元にして作ってるんだしね
俺はいい案浮かばないけど
『クリスタル・ハート 〜恋してGJ!!〜』 かなぁ・・・
あと、スクリプトに関して思うんだけど
なんかOPの人にまかせっきりなのはどうよ・・・
とりあえず俺は、OPの人が上げてくれた吉里吉里を改造しつつ
シナリオのスクリプトを作ってる
システム面は難しいけど、シナリオなら簡単だと思うから
誰か一緒にスクリプト作ろうぜ
分かんないことがあれば、分かる範囲で教えるよ
ただ、このスレ見てから初めて吉里吉里を触ったから
知識は乏しいけどね
ちなみに、改造スクリプトと未実装茜シナリオは
アプロダにupしてある
今は黒井先輩シナリオを作成中
789 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 08:37:19.07 ID:1gvo+Ah/
気にすることないなんてのは思考停止もいいとこ。無視しろってことだからね。
ToDoもなく、なんとなくの雰囲気で制作してれば、アンチっぽい人が現れるのも必然。
だって、傍から見てたらテキストがアップされてるだけにしか見えないもの。
「拙いなりにも力になりたい人」は、できる範囲でがんばることは素晴らしいけど、
それが本当に今がんばることなのか? むしろ場を混乱させてないか? を考えて欲しい。
あと、ぶっちゃけOPの人が現れないんだったら、代理を立てて進行させるべきでないの?
「○○がないから、○○がいないからできません><」は理由にならんでしょ。
いえまあ実際進行に関係のない絵はかなりうpされたと思いますがw私もしましたし
しかしそれが悪い事なのかと言われれば、そんなことはないと思います
>>781では否定されていますが、モチベ維持の糧にしている人もいるでしょうし
恐らく
>>781は、他の事も進めないといけない時期じゃないか
まだ早いまだ早いと言われ続けた基本的な設定や方向性もちゃんと決めよう
みたいな感じなのではー
私もそれには賛成です、OPの人がいないと共通シナリオの配置が・・とかも聞きますけど
何度か同じ事を言っているので「またかよ」と思われるかもですが
各シナリオの担当が何月何日にどんなのを入れたい、とか
どんなイベント絵が欲しいとか、そもそも「共通シナリオ」とキャラSSとの繋がり方やらを考えたり
絵描きさんなら、制服案私服案に決着をつける(うpしてこんなのもどうぞ、を続けるのではなく)など
OPの人を待つ間に決めてかかって良いこともあると思います
ある程度吉里?という基盤を理解していれば「これは絶対無理」と言うような
製作を目指す事はないでしょうし
791 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 08:58:38.19 ID:ZPPs+59j
スクリプトに関しては今一度
>>715を読んで欲しい。
OPの人は前スレ81で
> ありえねー、おれならこう作るぜ
> みたいな人が現れれば別個に作ってもらっても構わないわけで。
って言ってるんで、別個に作るならあり。
でもOPの人版を流用させてもらって作るなら
>>715は確認しておかなきゃ。
まかせっきりにしたくてしてるわけじゃない。
792 :
タイトル案の人 ◆JobuGe3v42 :2007/03/17(土) 09:23:00.54 ID:ZPPs+59j
いちおう今日の夜ぐらいまでは議論期間かなーと思ってたけど、
まだタイトルなくていいって人がけっこういるんで撤退w
Nスク版スクリプトをうpして消した時もそうだったけど、
俺あきらめるのはえーなw
案だけは目に付くように残して置けばいいと思うよ
タイトル案から連想されるお話だってあるだろうし
794 :
タイトル案の人 ◆JobuGe3v42 :2007/03/17(土) 09:53:44.65 ID:ZPPs+59j
wikiに「ゲームタイトル案」のページを作っておきました。
リンクは「その他設定」の下の方に。
>791
ああ、俺の言い方が悪かった
俺が言いたかったのは、シナリオスクリプト作りましょってこと
OPの人のシステムを流用するにせよ
他のシステム組むにせよ
シナリオスクリプトは流用できるから
今作っておけば、どちらの場合も楽できるっしょ
796 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 10:27:47.79 ID:ZPPs+59j
>>795 先に決めなきゃいけないことがあるって話は、
そのシナリオスクリプトのテキストを書く前段階、
全体プロットやフラグ立て、ルート分岐とかのゲーム設計から手を入れようか?
ってことなんだと思うよ。
同じKAGを使ってても、設定を変えたり機能を追加した場合、
シナリオスクリプトの流用はきかないこともある。
まぁ、ごくごく基本的な演出タグの埋め込みだけなら大丈夫だろうけど……
全体プロットが決まったら、テキストの修正もあり得るわけで、
書き直しの時はタグがあるとむしろ邪魔w
あと最新版ファイルの管理も煩雑になるしね。
もっとも、今の状態で「動くもの」をサンプルとして作りたいっていうなら
どんどんやってw って感じだけどw
797 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 10:32:19.05 ID:ZPPs+59j
最新版ファイルの管理ってのは、誰の手元にあるシナリオスクリプトが最新のものかってことね。
これをしっかりしておかないと、いつのまにか同じファイルで2バージョンが進行してたりして困る。
>796
OKw 勝手にやっちゃうw
799 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 11:37:11.08 ID:ZPPs+59j
モノ作りなんて、仮でもいいからどんどん決めていかなきゃ形にならない。
設定の時も担当の時も、決めると縛ることになるって人がいて、そんな発言を読むたびに俺は
> 53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2005/08/20(土) 04:41:52 ID:EPD/Ry+30
> 完成させる気がなくてゲーム作ってる雰囲気を楽しむってのが
> 目的なんだったら空気読めてなくてスマソ。
って気分だった。↑は某ツンデレ喫茶スレの過去ログからのコピペだけど。
タイトル決めは、OPの人待ちの間のつなぎでもあったけど、
タイトルでもなんでも、とにかく決めることが完成に向かう第一歩と思ったから。
まぁ、しばらく吉里をいじりながら静観するよ。
800 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 14:19:45.52 ID:qEZ+qc3K
age
801 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 14:43:53.10 ID:njUZDZ8X
あのさ、
>>752で
>で、もしタイトルはまだ決めないでおこうよって流れになったとしても、
>案が出ていて困ることはないと思うので、その辺は適当によろしくw
って言ってるのになんでこんな流れになるんよw
皆焦ってないか?頭ガチガチになってないか?
こんなの1年2年で出来るものじゃないんだから、もっと頭柔らかくしようぜ?
802 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 15:16:20.02 ID:7sCkhxpd
まぁ、そこはネ実だしってことで(・▽・)
みんなこのゲーム開発に対して個々に情熱を持っているので
たまにこういうこともあるとよ。
803 :
バリスタ書き:2007/03/17(土) 15:21:43.18 ID:sbEAVX0B
>>788 恥を承知でお聞きします。茜シナリオを落としたのですが、
OPの人のファイルに「ヴァナ」を上書きしても内容が変わりません。
このスクリプトについて、での ・未実装ゆえそのまま上書きしても意味がない
("scenario"フォルダに"063001.ks"とかリネームして上書き)
とは、scenarioの名前を063001.ksに変えてからOPのフォルダに上書きすればいいということですか?
804 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 15:34:28.97 ID:ZPPs+59j
>>801 最初はそのつもりだったけど途中で変なスイッチが入ったっぽいw
荒れた雰囲気になってたら俺が悪いんで、すまなかった。
805 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/17(土) 15:48:03.54 ID:FKvdFBlp
おれも焦らないようゆっくりしようと思いながら書いてます。
SS書くときは一気にいきますが、しばらくどんな感じにするか3日くらいぼーっとしてる・・・
確かに各自情熱があって自分の理想があるからね。
俺も俺の理想があります。だけどその通りになるのが一番いいわけではないですしね。
だけど自分の意見は言わないと!ってことなんじゃないかな。
まさしくまったり行きつつ、いろいろ考えましょうぜ。
むっと来る言い方もたしかにありますが……それがその人の本心なのかは
文章だけからはわかりづらいこともありますよね。
一つの意見があれば上記のように食い違うこともあるしへこたれず自分がやれることがんばってみます。
というわけで
>>792さんの提案があったとき俺も色々タイトル考えましたし、
そのタイトルがこれからの邪魔にならないようなのとかも考えたりもしました。
思ったこといろいろ書いたんで無茶苦茶ですいません。
806 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 17:10:47.24 ID:qEZ+qc3K
保守
807 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 17:33:24.33 ID:njUZDZ8X
>>777が言うように、先に決めないけないこともあるのは重々承知だが、
たまにはこういうワイワイガヤガヤやることも必要。
(仮)だって良い、少しずつでも決まっていけばいいのさね。
最初と最後でタイトルが違うって事も良くあることだし、一番最後に見直せばよいことさ。
仮の呼び名をつけるもよし。
今はスレに参加しやすいような状況を維持することが第一さ。
何しろ18人もいるのだから…。最終的なボリュームを考えただけで
ナンテコッタイ/(^o^)\なんだからさ。
808 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 17:48:58.64 ID:jJzYwENM
開発期間が延びると新たな追加ジョブが現れる恐れがあるw
809 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 17:55:00.43 ID:qEZ+qc3K
諦めるんだw
しかしこのスレなんという切磋琢磨
マイナスもプラスにしてがんばれ
811 :
746(wikiの中の人):2007/03/17(土) 18:36:47.80 ID:iFTkAX7A
>>765 ちょっと久々に見たら、ありがたく頂戴しました。
最近忍者やってまして「空蝉のなくなる頃に」やばくなってます。
ここにアップされたものはみんなのものなので、wikiに貼っておきました。
812 :
746(wikiの中の人):2007/03/17(土) 18:39:50.31 ID:iFTkAX7A
>>768 丁度相関図が欲しいなぁと思ってたところなので、とりあえずアップしておきました。
今日は忙しくてもう退散します。
タイトル案の人は少し勘違いをしているようですが
>>777らへんのレスは、「まだタイトル決めなんて早い」と言っているのではなく
それよりもっと先にすることがあるだろう、と言ってるのですよ
ですから
>>777の気持ちはつまる所
>>799まんまなのです
「お前らこんなんじゃいつまで立っても作れやしねーよ!」といっているのです
ですが、その
>>799で出てきたツンデレ喫茶は企画倒れになったでしょうか?
今のこのスレと同じように「こんなんじゃだめ」とレスを受けつつ完成したそのゲームは
私には、フリーソフトとは思えない程の傑作に見えました
このスレも、こんな風にのらりくらりと進む事で素晴らしい何かを作り上げるかもしれませんよ
814 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 19:13:25.53 ID:qEZ+qc3K
確かに商品にするわけでもないし企業でもないからな
良いものにはしたい。だから焦らずにやればいいんじゃない?
こうやって不特定多数に掲示板ということからかなり心に余裕があったほうがいいしね
815 :
バリスタ書き:2007/03/17(土) 20:44:43.98 ID:sbEAVX0B
>>810 何度も申し訳ない。
改造版自体の起動なんですが、krkr.exeを起動するとファイルアーカイブの設定と出てきて、
startup.tjsが見つかりませんと出てきます。ヴァナフォルダ内でstartup.tjsを指定しても、
スクリプトでエラーが発生しました、と起動できません。何が間違っているのでしょう;
先とか後なんてないよ。
音頭とる人が現れた時が、その時。
817 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 21:56:25.07 ID:1gvo+Ah/
>>815 解凍した[kirikiri2]フォルダ内の[ヴァナ]フォルダを選択し、OKをクリックすれば起動するお
818 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 22:51:26.50 ID:W2nffszD
では、とりあえず質問で提案です。
製作に関わる意思を持つ方はコテハンを付けてみるってのはいかがでしょう?
それと、今どんなことをしているのかを一度書いてもらいたいです。
どんな人がいま動いているのかをなるべく判りやすく把握できるでしょうし。
そして、どうすればコテハンをつけられるのでしょうか、、orz
819 :
HP&SS(杏晶子霞):2007/03/17(土) 23:11:51.37 ID:FKvdFBlp
俺も調べたのですが・・・・コテハンよくわかりませんでした。
やったことといえば
杏晶子霞のSSとHPと(消え去ったアップローダ)とアップローダー借りてます。
820 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 23:22:50.49 ID:W2nffszD
もしかして、ものすごーく、勘違いしてるかもしれないので、、、私が、、
番号の、次に名前がでてる方がいるではないですか?
それがコテハンというのでは、ないのです、、(;'口')?
↑上の名前欄に 【#こてはん】 と書き込むとこうなります
半角シャープのあと好きな文字列を入れるとコテつけられるはず
名前欄に名前入れりゃ、それでもうコテハン(固定ハンドル(ネーム))。
偽られないようにキャップ(
>>821で解説してること)付けるとなおよし。
#のあとの文字列は人にばれないようなの付けるようにな。
823 :
既にその名前は使われています:2007/03/17(土) 23:34:38.49 ID:EPnYeXO1
いやコテハンっていうのは
>>819氏を例にとれば
HP&SS(杏晶子霞)←これがコテハンになるわけでw
wikiにも『2ちゃんねるなどのように匿名で活動することが
一般的な場で、敢えて固有のハンドルネームを使い続け
るとき、これを明示的に「固定ハンドルネーム」(略して
「コテハン」「コテ」「固定」)ともいう。』と書かれてます。
多分言いたいのはトリップかな、名前の後に◆12345678
みたいなやつで、名前欄に「#好きな文字列」をいれるだけ。
詳しくはここにトリップ (2ちゃんねる) - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97_(2%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AD%E3%82%8B)
824 :
◆/EyLqr/XMI :2007/03/17(土) 23:37:16.80 ID:W2nffszD
む、なるほど、情報感謝です。
とりあえず、思ったのはゲームを作るためのシステムにあわせて人を集めるか、
集まった人たちで、どうすれば動きやすいか考えながらゲームを作る
システムを作るか、そこが分かれてるように思えました。
そして私は、集まってくれた人を元に製作の流れ(システム)を決めた方が
良いと思うので、まず、その元になる協力者を把握するために、
まず名前を決めて、名乗りを上げてもらうことを提案させてもらいます。
いかがでしょ、、(;'口')b?
825 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/17(土) 23:46:36.82 ID:W2nffszD
そして、うまくいかなかったため、もう一回テスト、、orz
反映しますように、、(;'口')
826 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/18(日) 01:05:48.62 ID:EK1X4evl
これで出来るのかな?
(´・ω・`)できなかったら超恥ずかしいんですが・・・
>>824でも
>>825でも
>>826でもトリップは入れられてるよ。
トリップってのは、わかりやすくいうとその人だけのパスワードになる。
「名前 ◆パスワード」で、その名前だけでは本人かどうか特定できない時にトリップがあれば特定できる。
でも、パスワードがわかりやすければ他の人にバレちゃってパスワードの意味がなくなってトリップとしても機能しなくなる。
>>823でも説明してるけど、コテハンってのは固定ハンドルネームの略。
みんなが「名無し」で書き込みしてる2chにおいては目立つけど、
普通のBBSとかmixiではみんなそれぞれ自分のHN名乗ってるでしょ。
こういう企画の趣旨でコテハン付けるのはいい事だと思う。
自分の発言に対する責任も生まれるし。
ただし、個人叩きも受けやすいという事も覚悟の上でコテハンつけるべきだと思います。
828 :
◆my3qR/oSm6 :2007/03/18(日) 02:18:10.55 ID:k+2wl3gF
>>810 >>817 でけた!ありがとうございました!
スレの流れも無視した質問ですいませんでした。
んでは、自分もトリップってやつを。2chでコテハンにするのも初めてだったけど、
まさかトリップまでつけることになろうとは。
井草シナリオあらすじだけできました。
自分の好きなジャンルもろだしなやつなので、ファンタジー要素とはかけ離れていますがw
近いうちにTOKYOに引っ越すので、それまでにあらすじだけ上げたいと思います。
ネット環境整うまでしばらく来れないので、それまで保守たのんます!
829 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/18(日) 02:21:38.59 ID:k+2wl3gF
コウイウコトカー!
830 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/18(日) 02:49:28.44 ID:EK1X4evl
なるほど。
つまりこれを記憶しておけば大丈夫ってことなのか・・・。
では明日(てか今日ですね)からもがんばりましょう。
831 :
◆JobuGe3v42 :2007/03/18(日) 07:36:00.14 ID:7FrVCPOa
832 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/18(日) 08:01:42.49 ID:ektVZjHJ
ちなみに私は、流れをよまずに、毛森さんに裸エプロンだったり、
黒井さんに水着だったりの絵を上げてたひとです。
(黒井さんを自分色に染めてやる、、と息巻いていたのがなつかしい、、)
cgソフトやらタブレットをこのスレットをみるようになってから
いじりだしたのでとりあえず現状でどれくらいのことができるのかは
よくわからなかったりします(;'口')b
ひとまず練習がてらに、まだシナリオのあがってない人物を私なりに解釈
してイメージを掘り起こせればなと考えております。
初期絵師さんのイメージで話を作ってる方には邪魔だったかもしれない
ですがね、、orz
しかし、、まだまだ流れをよまずにがんがんいってみようかな、、
と思っております。
833 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/18(日) 09:37:20.24 ID:v/yqeigN
トリップ忘れそうだけど、付けておきます。
私は3か4あたりからwikiをいじっております。ほとんど、見かけたグラを貼るだけで、あとはwikiの情報を整理しております。
文章は誰かやってるんだろうと思ってほとんどチェックしてません。主にキャラ設定関係のあたりを全スレくらいから、拾っています。
以前に流れを読まない小説を上げたけど、ギャルゲの流れが判らないのでSSは書いておりません。
834 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 12:36:42.31 ID:kFHHvmOI
保守
835 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/18(日) 15:14:21.99 ID:ektVZjHJ
ぐぬ、、みごとに私の書き込みあたりから、流れがとまってしまいましたね
、、orz
とりあえず、、名前を名乗らないのならば、何かを言う権利はない、、という
趣旨ではないので感想だったり、思いついたことは今までのように書き込んで
ほしいな、と思います。
お互いを把握できれば細かい修正もしやすいでしょうし、アピールもしやすく
なるのではないかな、と考えての物です。
また、これとは逆の意見もあるとは思います。
(コテハンは嫌だ、そこまではやりたくないetc,,)
それはそれで書き込んでもらった方が良いと思います。
836 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/18(日) 15:21:05.38 ID:k+2wl3gF
引越し準備中上げ
837 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/18(日) 17:21:43.30 ID:v/yqeigN
私の場合、ときどき妄想を発表するくらいですが、全体の進行状況を監督できる人がいるともっとスムーズなんだろうな、とは感じていますね。
まあ、それが簡単に決まる訳ではないですが、何が足りないかを常に把握する必要はあるでしょうね。
838 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/18(日) 20:15:52.35 ID:EK1X4evl
別PCからでも↑大丈夫なのかな。
何が足りないか……。
一番足りないと思うのは人数かなーと思うんですよね。ここは待つしかないですが・・・w
839 :
既にその名前は使われています:2007/03/18(日) 23:16:13.81 ID:kFHHvmOI
保守
人は結構いるんでないかい?
連絡は取れないが。
例えば千里のシナリオを作っている時、当然だけど千里の友達として
他の攻略対象になる女の子が出る。この女の子は誰も手をつけておらず、
喋り方も曖昧なら設定としての背景も不明。
そういうのは千里担当が決めてしまたとして、千里のシナリオが完成したら、
いざその女の子のシナリオを作ろうとした時に齟齬が生じる。
喋り方、知識レベル、性格、身長、体重、スリーサイズ、食べ物の好き嫌い、出身地方、
服の好み、靴の好み、飾りの好み、好きな異性のタイプ、趣味、起床時間と就寝時間、
色々とりとめなく書いてみたけど
そういう細かい設計を元に絵師は絵を書くし、シナリオ担当は話を綴る。
逆に言えば、そういうのが決まってないから今のようにモチベ維持のためのものしか出せないのでは。
何が言いたいかというと登場人物や街などの細かい設計を決めるのが先ではなかろうか。
○○は○○が好きそう、みたいな意見でいいから、そういうのを募っていくのがいいのでは。
841 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/18(日) 23:53:08.16 ID:EK1X4evl
俺も知名度は上がってるだろうし見てる人は多いとは思うんだけど
あとは840さんの言うとおりだと思いますね。
842 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/18(日) 23:58:28.68 ID:EK1X4evl
もっと気楽に設定を出してもらえるいい方法はないかなぁ・・・
843 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/19(月) 00:05:07.90 ID:mHBw3vWd
募るにあたって、どうやってそれをまとめるかを先にちょっとでも
いいので考えておいた方がよいかなと思います。
まったく正反対の性質のものが上がる可能性もあると思うので。
ssを書く人がそれを使うかどうかで判断するか、、とか、何日か期間を
設けてその間の反応を見て決定事項を決めるか、それとも、あがってきたものを
うまくまとめて使うかetc,,,
決定する事項に関して決め方はまちまちだとは思いますが、一応個人的な
意見として(;'口')b
そんなわけで今挙がっているSSや絵は方向性程度に留めておくとして。
女の子データ
【名前】(女の子の名前)
ゲーム全般にわたって呼ばれ続ける名前。苗字メイン、名前メイン、愛称メイン等
誰がどうやって呼ぶかもこの項目
【身長・体重・スリーサイズ】(女の子の身長・体重・スリーサイズ)
主にイベント、絵に関わる。ダイエットを試みているか、身長にコンプレックスを抱いているか、等
主人公の主観にも関わるし、他者からの注目度にも変化
【容姿レベル】(見目の良し悪し)
このキャラは凄い美人の設定、このキャラは一般女の子レベルの設定、等
そうはいってもギャルゲなので全員一般レベル以上
【知識レベル】(成績の良し悪し)
定期試験の結果や地の文章に関わる。知識が高ければ行動にも変化が起きる筈。
また、コンプレックスにも関わる
【会話レベル】(会話文)
方言を使うだとか、口癖だとか、丁寧かそうでないか、という項目
理解のしやすさはイベントにも変化を招くはず
【出身地】(出身地)
全員東京でいいのかな?
845 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/19(月) 00:20:55.65 ID:mHBw3vWd
ちなみに私はキャラクターの事項に関してはある程度ssを書いてくれてる方に
判断を任せてもらってよいかな〜と、思ってます。
なので、軽くプロフィールをまとめてもらえるとよいかな〜と。
その上でアイデアを出し合うならば議論もまとめやすいと思いますし。
ssを上げてくれてる方に労力を強いてしまいますが、いかがでしょうか?
846 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 00:23:06.80 ID:WF6H6JXn
そういえば晶子が巫女という話が上がってたので
そうしたほうがいいかなーと思ったりはしてました。
軽くプロフィールを上げる、ということなので
何かテンプレみたいなのがあるといいのかも。
>>844さんのなんかまさにそれかもしれない。
【井草 千里】 【武僧 都】 【柊 ましろ】 【黒井 真名】 【マグリフォン=茜】 【椎府 霞】
【月島 聖】 【月島 杏】 【毛森 操】 【音羽 奏】 【弓削 梨香】
【早乙女 不二子】 【甲賀 しのぶ】 【村崎 龍子】 【神契 晶子】
【青島 マリナ】 【ローラ・コルセール】 【久々津 舞】
>>846 こういうテンプレのようなものを作ってみたのは、作っている方々に
「決めていけばいくだけ近道になる」ってことを意識して欲しかったからで
全てこのテンプレのようなもの通りにしてもわかりにくいと思います。
【項目】に説明文を当てているのは、例えば身長でいきなり数字を書かれても理解しづらいだろうから。
この女の子は身長は高い方で行こうぜ、という意見を誰かが書いたら、
んじゃあ女の子で身長が高いといえば160後半だよね、くらいのことをまた誰かが書く、
そういう連鎖で決まっていくパターンが最良だと思うから。
むしろSS書きに委ねるのは良くないと個人的には思ってます。
絵描きも文章書きも、「あるもの」を使って表現するのが仕事なのであって、
全部決めちゃいますね、って立場にはないです。というより、そこまで要求されると絵師もシナリオ担当も困るかと。
848 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 00:38:44.79 ID:WF6H6JXn
こっちとしても設定がある上で書かせてもらったほうが気持ち的には楽ですね
というのも俺の場合こんなの書いてくれ!ってのに乗っかってやってるんで特に。
晶子だけは杏で登場させちゃったし、色々妄想が進んだ結果であり、
独走している人物であるのです。
で逆にプロフィールがあったほうが他にこんな感じとか俺のイメージでは……
とかそんな風に意見が出しやすいと言われると
何を書いていいのかなーってことにならないかなーっとは思ったり。
一概にはどうするのがいいのかといわれればどっちでしょう。
SSがあってこうしたほうがいい、と進むのもあり
こうしてほしい、こんなのがいい、というのからSSが進むのもあり。
どっちも柔軟にやれたら一番なのかもしれませんが。
完璧に決められた上でSS書け!と言われると個人的には気分が乗らない可能性が高いのは確か。
絵も多分そうなんじゃないかなーとはおもう。自由性があったほうがやってて楽しいだろうと思う
んでまあ、上の名前の羅列は何かというとこれをコピペの上
【井草 千里】
性格は男勝り・・・ではなくちょっと男っぽいかな、程度。
スカートの中に顔を突っ込まれ恥ずかしがるくらいには女の子。
ってのはどうよ?
・・・のように意見をどんどん出せるものが欲しかったから並べてみた。
後は集計の問題。
850 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 00:41:14.32 ID:WF6H6JXn
好きなように考えて書いてもらえればそれでok!!とは思いますねw
その設定おもしろいな!!って流れになるとこのスレッドいい感じになりますよね。
俺はそう思ってますw(井草さんのスカートに突っ込む事件の時とか)
>>848当然そういう問題は出てきます。
ただ、決められたものから考えて書く、っていうのを勘違いしている方は多い。
決めるべき項目は最低限のもの。
名前も喋り方も決まってないのでは動かせないし、他でそれを動かす人間にも影響は与えてしまう。
例えば
○○は絶対に○○はやらない!
なんてことを決めろ、といってるわけではない事は理解してほしいかな。
走らせるのは作家の仕事で、そうした方が面白くなるであろうことは私もそう思います。
ただし適度にブレーキングは必要、
いくらなんでもさすがにここまではやらないでしょ、という指標のために
決めておくべき事は最低限決めておかないと、何も始まらないわけで。
散々ループしてる魔法論もその一環。
最終的には真名ルートのみ成立、ということになりましたが、それに伴って
んじゃあ真名ルートのみね、他では一切使用を禁じます、くらいのことはしておかないと
後々どうしようもなくなると思うから、そういうことも始めに決めておく。
モチベの問題じゃなくって、作るために努力出来ることが重要なんでないかなぁ。
こんばんわ。初期絵描きです。
生存報告に来たんですが、ゲーム作りに関する議論が
持ち上がってるので、存念を書いておきます。
ちと長くなったので、読むの飽きたら飛ばしてねw
えっとですね、まず「本気でゲームを作りたい」ならば
ゲームパーツを責任を持って作らないと話にならないです。
厳しい言い方になりますが、話を書く、絵を描くってのは
ゲーム作ってる事には全くならないです。
だから「ゲーム作りに関係ない文/絵が大半じゃね?」ってのは
ある意味正しいです。
少なくとも、今現在はKAGを使って製作の方向な訳で
フリーソフトである、KAGの文章/絵仕様を理解把握することは
製作に関わろうと思う人には、マストだと思います。
特にOPの人がソースごと上げてくれてる今回のケースは
仕様把握しやすい訳で。
<もづく>
<もづき>
さらにゲームを完成させるために、上記の仕様を知った上で
全ての決定権を持つディレクター(ディレクションする人)が
居て、さらにさらに、その人のディレクションで満足する
ゲームパーツを作る人が必要です。
上にあがってるような、人物設定等が気軽に出てこないってのも
実は「決定する人が居ないのに、出してもしょうがないんじゃ?」
っていう心理が大きく働いてるためかと。
私個人としては、「ディレクター居ないし、自分の好きなように
ゲームパーツ上げとけば、そのうち誰かがソレ使って作ってくれるかもしれないなー。」
という状態なので、ゲーム製作に参加してるか?と言われると
首を傾げざるをえません。
もしも、ディレクターが居た場合、自分の趣味に合わないゲームを製作するようなら
「その為の」ゲームパーツを作る責任は負えませんし。こう見えても意外と忙しいのヨ。
854 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 00:59:51.35 ID:WF6H6JXn
確かに現状ではゲーム作成には向かってるけど
形になっている部分は少ないのですよね。
ということはやはりそろそろ方針などを固めていく時期なのかなぁ、とは思うのですよ。
一体誰が俺を承認してくれるのか、というと誰なんでしょう?という事になっている。
俺はこのまま書き続けてもいいのだろうか……と悩むことも。
俺って今どうなんでしょうか? まぁスキだから続けますがw
逆に誰がやるんだろうか。名乗り上げてくれるのを待つしか無いだろうか?
俺は押しに弱いからきっと向いてないだろうなぁ、とかなんか色々思いつつ。
俺もKAG気合いれて勉強しないとダメか……。
こういうのに参加したことがないからまったく俺は甘い考えなのでしょうなー。
俺の文章はよくわからないから困る。あんまり推敲してないからゴメンヨ!!
<更にもづき>
てな事で、長くなりましたが現状、私に近いスタンスでこのスレに
関わってる人も結構多そうです。
「ゲームを作るんだ!」って人は、そこらへんも踏まえつつ
纏め人に立候補するなり、実際にある文章や絵、パーツを使って
直にゲーム組むなりするのは如何でしょうか。
あー長いw
その上、書いてる間にスレ進んでるしっw
決定する人がいなくても、名前は決定した。
ある程度、キャラクターの概要も「皆が見て解る程度」にはなってる。
まとめの人がいなくても、流れで決定することもある。
その延長線上で他の事も決定できないか?ってのが
こういう風な意見を述べた理由。
さておき「(俺の趣味に合わないから)急用が出来たので抜けますね^^」
ってスタンスの方が多いようであれば、かなり絶望的。
何のために皆が「納得(容認も含む)」できそうなやり方を模索していったかの意味がないね。
>>854 いやー、一番製作に関わってる時間が長そうだし
自分を自分で承認しちゃっていいんじゃないか?とは思うけどもw
ただ、その場合はやっぱりKAG等、実際にゲームにできるツールを
知っておくのはマストになっちゃうだろうなあ。
後はアレだよね、締め切り守って、責任もってそれなりの
クオリティをキープしてくれるパーツ製作者がどれほど居るか、とか。
熱意とか、好きってのはすごい大切で、ゲーム作りには欠かせないし
地道に文や絵をアップしてないと、やっぱりこのスレは今なくなってるだろうから
今までアップされたものとかの否定じゃあないです。
上記の長文は、あくまで「ゲームを完成させる」事を重視した場合の話。
あんまり真面目にここらへん書くと、野暮かなーと思って
今まで発言してなかったけど、まあ、正直に書くとこんな感じだよねえ。
厳しい言い方になってたらゴメンネ。
>>856 いやー、名前決定させてもらったの私なんだけどw
ま、それはともかく、「容認」がある事を知る人が
模索の意味が無いってのは如何なもの?
さらに言えば、自分は責任を負わず、他人にはべったり責任乗せるのは
ありえないんでない?
私はこのスレ、無駄だとは全然思ってないし、絵で設定に関してある程度
意見をした身なので、BYam1AF4さんの方向性で進めていくのは良いとは思ってる。
ただ、「決定」する事の責任を無視してる感じに見えるのは危ないと思うヨ。
文章わかりにくいかな・・
>>858 わかりにくいどころか見当違いかと。
責任を持つべき、なんていうのは理解した上で、
でも皆のスレだから皆の責任、一人に責任は負わせられないね、となった時に、いかにして決めていくのか。
そういう感じの意見を述べてきたつもりです。
どうも、見ていると誰も「決める」事はしていない模様。
初期絵師さんでさえこれはそう。自分がメインになることはしません、と公言。
好き勝手に何か描いてます、でも何かを頼まれたとして、
自分が気に入らないならすぐに抜ける準備はできてます、忙しいからね、と言い張る。
その上で責任を語るのはいかがなものか。
自分を自由な立場に置いておいて、でも意見は言うよ、と言うかのようで
あまり好ましいものではない。
まあ、それならそれでいい。皆そうだからね、と思って、せめて足場を固めていこう、という程度の意見であって、
誰も責任云々の話をメインに据えた覚えはないわけで。
初期絵師さんは何か勘違いされているかと。
とはいえ、確固たる結果を出した人間が何かを言うことを望んでいるのも確か。
「誰もやらないなら」私がメインを担当しますが、というような意見も今までちらほら出てる。
それは元々キャラデザインを担当された初期絵師さんの影響が大きいから。
申し訳ないけど、初期絵師さんこそ少々「責任」を軽視する傾向にあるのではないかと思う。
影響ある立場がいつまでもふらふらとしているからこそ
何も定まってない、っていうのは無視できない要素。
なので、今まで描かれたもの、書かれたものをひとまず置いておいて、
さておき何かを決めてみようか、という意見が今の私の意見です。
既に存在するものを無視するというわけではなくって、そういうのはあくまでイメージとして
細かい事を決めていったほうがいいのでは?というお話でした。
861 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 02:05:22.93 ID:ESruOoqA
もうお前らじゃんけんで決めろよ。
衆愚政治って知ってるか?
プリンの上に家は建たねーぞ?
862 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 02:07:45.54 ID:AR+454vw
>>859 こういう場所なんだしそこまでいうのはどうかと思いますが
これを作るのが仕事ならまだしも
逃げるって言い方はどうなんだ?
確かにやると言ったら責任をおうことにはなるだろうけど名乗り上げてくれてる一人だろう?
やってくれてる人がいるから成り立ってるわけど意見だけでは進まないだろ?
極端な話責任云々いうなら人材決めてリアルで集まってやれば?とならないか?
そんなん有志で参加したくなくなるわ
とにかくやらなきゃと焦ってないか?
労力と時間を割いてやってくれる方に失礼じゃないか?
興奮してすまんかった
863 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 02:10:39.18 ID:AR+454vw
みんな情熱があってぶつかるんだしこれはこれで重要なことだと思うんだぜ
↓ここからまったりどうぞ
>>862 やってくれてる、って言い方に意識の違いがあるんだろうか。
労力と時間を割いて「やってくれる」「名乗り上げてくれてる」
別に、「やってくれてる」のは一部の人間だけじゃない事を忘れちゃいかん。
感じる問題点に「やってくれてる」の一言で目を瞑るのは個人的にはどうも。
>>799でよければそれはそれで結構なことだけどね。
意見くらい言わせてよっw
とはいえ、BYam1AF4さんの意見は痛いとこをついてるからなあ。
実際問題、今の時点では各キャラの立ち絵データまでしか
責任もって関われないってのは、前も言ったとおり。
それ以降、おそらく発生する、こまごました絵には対応できるかは
今のとこ未知数なんだよね。
そんなら最初から関わるな!意見もするな!ってのには説得力がある。
影響力が強いのも自覚してる上でやってるし・・・
どうしようかなあw
ま、とりあえず、BYam1AF4さんが「ゲーム製作するなら、こうすればいい!」
と舵取りするのを止める訳じゃあないです。
責任うんぬんは私の持論なだけなので、あんまり気になさらず。
>>864 まあまあ、落ち着いて。ちょっと頭に血が上ってる感じですヨ。
問題点感じて、それを推し進めるのに、人からの意見があっただけで
ヒートアップするときびちーですよ。特に夜で文章荒れやすいし。
一歩でも前に出たいって気持ちは判るので、暫くカキコとか控えるから
頑張って推し進めてくださいな。
立ち絵をしてくれる、という確約だけはここに挙がった通り。
後は考えたシナリオや、決められた条件に沿って
指示を受け入れてくれるか否か。なのだけれど、個人的にはそれがどうにも不安。
ゲーム製作のために描きますよ!っていう、絵描きとしての「責任」があるなら、多分それだけ。
指摘してる問題ってのはそういうことで、
そうじゃなきゃ意見するな!なんてことは言ってないですよ。
で、個人的にも「何でも描け(書け)」っつーのはないわな、と思うから、
絵描き(文書き)が指示される条件に突飛なものがないように、細かい事を決めていかないか?という
話になる。
>>866 >暫くカキコとか控えるから〜
色々と論じた挙句にこの結論か・・・
本当に責任を軽視してる人だなあ・・・
どうしても「俺が推し進める!お前は意見するな!」という話の流れにしたいらしい。
頭がヒートアップしていることにして、自分が冷静だと暗に示したいらしい。
負けず嫌いな根なのだろうか。
最終的な狙いは「こいつのせいで初期絵師さんが出てこなくなった」かな?
逃げるという言葉は使ってないけど、さすがの俺も使いたくなったw
869 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 03:10:11.50 ID:j1glAHiD
どっちもどっち。傍から見れば二人ともヒートアップしてる。
自分視点で物を言いすぎなんだってば。もうちょっと客観視点で物をみれるように汁!
>>844 はある程度wikiにあがってないか?そこに少しずつ追加していけばいいと思う
SS書く人はうpした文章の要約や女の子との関係の進行具合を
三行ほどで紹介して貰えると全部目を通すよりも状況が掴みやすいかも
それと、報酬もないのに18人描くのって大変だと思うよ。
やれる奴がやれる時にやれる範囲でやればいいと思う。
ぶっちゃけ無視できない要素ではあったけどな。
ほんとは少しずつ気づいていくべき事だったんだろうが、誰も遠ざけようとしてる感じだったし。
それがここにきて一気にブチこんでみたら、認めたくなくて大喧嘩ってとこだろ
873 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/19(月) 03:59:43.95 ID:JE2WllUu
寝ようと思ったけどただ事じゃないと思い緊急着陸。
>>870 了解。次レスから任務にうつる。
874 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/19(月) 04:14:08.37 ID:JE2WllUu
体育祭・黒井先輩シナリオは「Possibility」後のストーリーです。
この時点で遊佐は水と風の魔法を取得している。
彼は武器の水鉄砲の水を操って戦うが「人前で魔法を使ってはならない」という約束を破ってしまったため、黒井の粛清にあう。
試合終了後、彼は約束を破ってしまったことを黒井に謝るが「大事な人を助けるためなら、俺はこの力を使います。今度約束を破るときは信念を持って約束を破ります」
と告げる。これは闇王エンドの伏線だが、強く誇示しすぎていないか未だに作者は不安。黒井は納得し、そのまま終了。
バリスタの黒井はこんな感じで書いています。
875 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/19(月) 04:16:46.88 ID:JE2WllUu
追記。
関係の進行具合
「Possibility」までからのシナリオからは、主人公と黒井の仲はそれほど進展していないように汲み取れます。黒井シナリオによると、次回はデートです。
デートシナリオは内容からも一回目の「転」と私は考えたので、バリスタは「転」シナリオの伏線、もしくは起点を意識した「承」シナリオしました。
つまり、本シナリオは関係進行の前段階「少し主人公を意識し始めた」というあたりです。
876 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/19(月) 04:37:13.91 ID:JE2WllUu
体育祭、杏シナリオは「聖と主人公」後のストーリーを想定しています。
それ以前のシナリオで、段々と主人公に心を開いてきた杏だが、「聖と主人公」にて杏の不良と呼ばれる性格になった理由が明かされています。
月島姉妹の互いに抱いている胸のうちが明確にプレイヤーに伝わった、その直後がバリスタです。
杏と主人公の仲は実際それほど進展していないものの「不良と呼ばれる自分を慕ってくれる主人公」に対して、好意というよりは奇特の目で彼を見ている。
以上のことから体育祭、杏シナリオは「姉妹のわだかまりを明示」と「主人公を姉妹の問題に巻き込んでいいものかどうか」という杏の葛藤を主に描きました。
全然三行ではないけど、こんな感じですねー。
明日急ぎ井草シナリオのあらすじ上げてみます。
黒井さん書きですが私はBYam1AF4さんと概ね同意見です
いつだか初期絵描きさんが「描きたくないものを描く位なら降りる」
みたいなレスをしていたのを見て、不安になっていました
>>856で書かれている通り「気に入らないから抜けます」をいつでも用意しているスタンスのようで
ご自分でもわかっているでしょうが、そのスタンスで集まったスタッフで「共同作業」は難しいですよね
絵の統一をするのかまだ決まってないようですが、するとしたら(私的意見としては統一希望かな!)
初期絵師さん一人で全ての絵を描く訳にはいかないでしょうし、その際貴方が「それなら降りる」と言い切った
「他の誰かの絵を真似て描く」作業をする人は必ず必要になるのです。
それは元絵を描いた貴方ではないですし、絵を統一するなら、ですが。
残念なことに
>>862のようなレスが返ってくるのが目に見えていて
今まではっきりと意見出来ず尻込んでいました
忙しい身での参加には痛み入りますが、それは他の参加者にも同じ事が言えるはず
元々が趣味の延長ですから「絵師さん仕事遅いよ!」みたいな事を言う方はいないのではないでしょうか?
どうか、それを理由にしての辞退を仄めかすのは勘弁して欲しいです
コテについては、考えさせて下さい
878 :
ヘタレ211:2007/03/19(月) 07:58:22.47 ID:J4TTehpe
おはようございます。
勝手に梨香ルートを書いて上げてる物です。
急にスレが流れ出してびっくりしました〜
弓削の脳内設定は今は携帯からなのであとでPCから書きます(アカ禁されてるから書けるかわからないけど
>>875 黒井さんはかなり最初の方で遊佐君にほわほわです
実際に喋らせると果てしなく陳腐で恥ずかしい台詞になるので、はっきりとは書きませんでしたが
継承が終わった後も黒井さんが残っていたのは、黒井さんが遊佐君に恋をしたからです
指輪もらったからですね。存在上、彼女は人間的な感情において逆コナン君なので(体は大人、心は子供!)
好きとか嫌いとかいった感情は「幼稚園児レベル」程度のものなのです
闇王エンドは・・・ないものと考えて書いてもらって構わないです:-)
880 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 09:00:43.28 ID:WF6H6JXn
おはようございます。
何か作るには楽しくやるのが一番!
というわけで今日は出かけるのでSSうpできるかはわかりませんが行って来ますw
881 :
◆JobuGe3v42 :2007/03/19(月) 09:05:48.40 ID:7L1+E6Dw
「決める」ことに失敗した俺参上w
名前とか学年決めた人たちは【よくやった!】って感じw
とりあえず、初期絵描きさんは立ち絵には責任を持つって書いていて、
俺はそれで充分だと思う。
それ以上のことに手を出すかどうかは、流れ次第ってことでしょ?
それは他の人と同じスタンス。全然問題ない。
ただ初期絵描きさんの元の意見は、あくまでもパーツ製作者へ向けたもの。
ID:BYam1AF4さんの意見はディレクションに関わる内容。
出発点が違うからかみ合ってないんじゃないの? って印象が強い。
俺はどちらの話にも同意できるw
このスレの存在に初めて気づいて
>>1やまとめサイトなんかを見てまわった。
素直にsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
オレにはこういったスキルがないから応援しかできないけど、
絵師も話作ってる人たちも最後までやり遂げてくれ。
心から応援する。
883 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 09:11:34.89 ID:WF6H6JXn
おいらの場合今の状態より12月〜2月のほうが忙しかったという罠w
正直な話をすると受験生でしたw今の方がゆったりしてるのにSS書くの遅いww
(´∀`)だからずっと家にいたし勉強の合間に書かせてもらっていました。楽しかったぜ
>>881 それでも2,3スレを消費しながら決めていったからねー。これからもそんな感じでいいんじゃないかな
884 :
◆JobuGe3v42 :2007/03/19(月) 10:07:26.51 ID:7L1+E6Dw
>>883 これまではそんな感じでよかったんだけどね。
ただ、今は複数のシナリオでのキャラの言動の統一とか、
どこでルート分岐させるかとか、そういう話が出てきてる。
このまま各自が「○○のつもり」で書き進めていくと、
一つのゲームに組み込むことがどんどん難しくなる(修正が大変になる)。
まぁ、この辺のことはID:BYam1AF4さんの
>>847,851あたりで既出かな。
先に決めてあれば、修正の量も減る。俺は↑の「近道」ってのをそういう意味に受け取った。
885 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 10:26:50.23 ID:345UL9sJ
いい加減「本気でゲームを作る」のか、「あわよくばゲームが出来たらいいな」なのかはっきりさせたら?
時々辛辣な意見を投げかける人は、ここの住人が「本気でゲームを作る」気持ちがあると思ってるからこそ
辛辣な意見が出てくるわけよ。それは何故か? やってることが滅茶苦茶だから。
設定は決まってない、面子は集まってないなんてありえないでしょ。
おまけに字コンテもないのにお話書いて「シナリオ」と言ってる始末。
なにをすればいいのかわからなくても、調べればわかるでしょ?
(正直、オープニングの人は呆れて出てこないだけなんじゃないの?)
「本気でゲームを作る」つもりなら初期絵描きさんが言うように、参加見送りにする人は出るでしょう。
「あわよくばゲームが出来たらいいな」であっても「じゃあ携わらない」という人も出るでしょう。
でも、なあなあでずっとやっていっても、今やってる議論が延々展開されるだけだと思うよ。
後者なんだったら、俺はROM専に戻るわ。
886 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 10:54:00.75 ID:AR+454vw
今は人も待ち状態だしなあ
散々話してる誰が設定最終的に決めるのかって話なんだが
なあなあで進んでるのは確かだし作る気がないなら俺もROMる
だけどじゃあ誰が作るんだろう?となるとここに書き込むみんななわけですよね
みんな作る気まんまんで書いてると俺は信じる!
だから俺もある意味参加者な一人だ。何も書いてないし描いてもないがね。
それぞれ思惑があるみたいだし設定の統一なんかはそろそろ急務だろうが全員の参加の意志は統一可能かな?と思ったり。
そうしないと出来るわけないじゃんってなら忘れてくれw
887 :
◆JobuGe3v42 :2007/03/19(月) 10:54:41.18 ID:7L1+E6Dw
>>885は
>>799の引用部分のパクリw
って冗談は置いといて、「本気でゲームを作る」人も「あわよくばゲームが出来たらいいな」の人も、
どっちも受け入れてきたのがこのスレの流れ。
前に担当決めを提案して、密かに前者後者の切り分けを謀ったけど、失敗したw
いちおうその時、後者救済のためにアナザーゲームの可能性も提示したけど、
本編まだなのにアナザーいらねって……まぁ、そりゃそうか、とw
ただ、
>>818のコテハン付けの呼びかけは、前者後者を切り分ける
いいきっかけになるかな……とちょっと期待してる。
前スレで初期絵描きさんがコテ付けを呼びかけた時とは、状況も変わってきてるしね。
888 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/19(月) 10:55:56.46 ID:zUL6W2Tx
夜の間に議論が盛んになってますね。やっと手が空きました。
さて、監督が必要と私が発言しましたが、これは現状ではそれが早道かなと思ったのです。
でも、実は当初のイメージは違います。
設定、基本絵、様々なストーリーをとにかく、好きな人が持ち寄って、それらを材料にして今度はゲーム作りたい人がそれらパーツを選択して行くというものでした。
個々のキャラクターに対してイメージを膨らませるための設定や絵があり、それらは相反していても矛盾していてもまったく良くって、いくつかのパターンを出しておくことで、パラレルワールド的にいくつかのゲームが完成すると。
889 :
◆JobuGe3v42 :2007/03/19(月) 11:05:42.82 ID:7L1+E6Dw
誤解されそうな表現だったんで注記。
切り分けるといっても、「あわよくばゲーム」の人たちは口を出すなってことじゃないよ。
意見歓迎、でもそれを採用するかどうかは「本気」組の判断でってことね。
891 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/19(月) 11:22:14.16 ID:zUL6W2Tx
最初から18人全員が出てくるゲームでないといけないってこともないかもしれない。
私はここでみんなが作ってきた素材を使った、RPGとかシミュレーションとか、そういうゲームでも全然かまわないと思ってます。
ようするに、ゲームを作るソフトはあるけど、題材がなくってなんも作れないなーってだけの人が、手軽に何か作ってくれるだけでも、かなりモチベーションが上がると思いますしね。
何より、素材がまだまだ必要なようですから、気軽に素材を投稿してもらえないと中々増えないと思います。最初から吟味して、他の投稿との整合性を取るためには投稿者全員が全内容を把握しないといけなくなります。これでは手軽に参加とはいかなくなります。
それぞれの得意分野、絵描きも居れば、文章書きもいる、そこに妄想(アイデア)だけは持ってる人が加われば面白いと思って見ております。
892 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/19(月) 11:30:34.79 ID:zUL6W2Tx
ちょっと最後に言葉足しておきますね。
いままでも妄想やアイデアは出ていますが、wikiを見てる立場で言うと、そこに反映されてなかったため、それらをすくい上げようとすると過去ログみるしかないですよね。
まとまった形で、そういうアイデア素材もまとめていけたら良いなということであります。
私も途中からいじってるので、最近のログはピックアップして書き足してますが、過去ログまでは見ることができておりません。
もちろん、直接wikiにコメント付けてもらっても良いと思いますが、こっちの流れを無視してコメントできないって雰囲気もあるのかなと思ったり。
絵に関して言えば、制服デザインの時もそうだったけど
大多数の人がこれで決定でいいんじゃない?って流れになっても、
「初期絵師さんがOKださないと…」ってな感じだったよね?
そのくらい重要な位置(初期絵師さんの本意不本意は別として客観的に)にいる事は自覚してほしいな。
初期絵師さんの絵に惹かれて来た絵師さんも多いんだし、昨夜みたいな感情的なレスを見るとちょっと残念。
責任を押し付ける気も、参加を無理強いする気もないんだけど、レス見てちょっと悲しくなったので…
>>885 >設定は決まってない、面子は集まってないなんてありえないでしょ。
どうありえないんですか?わからないので詳しくお願いします
0から作っていて設定や面子だけ揃っている状況などないはずですが
>おまけに字コンテもないのにお話書いて「シナリオ」と言ってる始末。
>なにをすればいいのかわからなくても、調べればわかるでしょ?
正直に言ってわかりません。
足りない物はこれから学んで補って行こうとおもっていましたが
そんなにさも当然のように言うのでしたら、是非ぱぱっとご教授下さい。
というか貴方がやってみてはどうですか?
895 :
ヘタレ211:2007/03/19(月) 12:49:36.59 ID:J4TTehpe
>>894さん
落ち着こう、確かに
>>885さんが言った事にはぐさりと来るものがあるけどさ。私は正直字コンテなんて初めて聞いたし、初心者の初心者だからろくに文もかけない。
SSなんて書かないほうがいいのかな?って思った
けど、実際そう思う人がいるなら言われないようやってみよう?
指摘されたからといって「なら、あんたがやってよ」というのはちょっと違うと思う。
シナリオを書いている人がみんな集まる必要があるけどさ。
896 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/19(月) 13:03:24.95 ID:zUL6W2Tx
初期絵師さんがいなければ、ここまで続かなかったのも確かだと思う。
もちろん、その後に続く人がいたからこそ、イメージができあがってきたんだけど、ドダイがまだぐらぐらしてるので、既にイメージを持っている絵師さんたちにイメージのドダイを披露して欲しいってのはあるかも。
ただ、そうやって一人にプレッシャーかけるよりは、色々投稿するのが良いと思いますよ。ドダイがないと何もできないかもしれないけど、今あるドダイだけでも色々想像するのはみんな得意でしょ?
897 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/19(月) 13:36:53.56 ID:mHBw3vWd
考えがまとまらないので、思うことをつらつらと、、
初期絵師さんに、私たち頼りすぎではなかったですかね?
最近、初期絵師さんが戻ってきたときに思ったのは、これで大丈夫、いける的な
流れになった時、私は、ものすごく不安を覚えました。頼りすぎではないかなと。
(私がこういう場所に慣れてないだけで、それが普通にお帰りなさい的な意味合い
で使われてたのかもしれませんが。)
一人の人に18人分の立ち絵をっていうのは、単純に喜怒哀楽だけで72枚
仕事の合間に一日一枚あげていったとしても2ヶ月以上かかる計算です。
さらにできるなら個別の立ち絵や一枚絵も、、と考えると枚数は増えるわけです。
それを私たちは当たり前のように一人の人に丸投げしようとしてなかったでしょうか?
これってかなりきついのではないでしょうか?
私なら正直18人分イメージを広げけつつ一人でやることを考えるとできる気が
しないです、引き受けかねると思います。
898 :
◆JobuGe3v42 :2007/03/19(月) 13:53:56.04 ID:7L1+E6Dw
>>895 字コンテっていうのはシーンを文章(文字)で説明したもので、
主にイベント絵を発注する際に使われる。
>>885には
> おまけに字コンテもないのにお話書いて「シナリオ」と言ってる始末。
ってあるけど、字コンテのあるなしとお話書くことは、実はあんまり関係ない
「シナリオ」って言葉だと曖昧なんで、「全体プロット」と「ゲームテキスト」に言葉を分けるけど、
全体プロット→字コンテ┬→イラスト発注
└→ゲームテキスト発注
ってこともあれば、
全体プロット┬→字コンテ→イラスト発注
└→ゲームテキスト発注
って場合もある。
>>885さんがこの「全体プロット」での箱書きの中身を「字コンテ」と呼んでいるなら、
それはそれで間違ってるわけじゃない。同じ言葉でも場所によって使い方が変わるw
899 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/19(月) 13:55:30.38 ID:mHBw3vWd
長くなります、申し訳ない、続きです、、
私も初期絵師さんの絵に惹かれてこのスレットを見るようになった人間です。
なので、どこか心の中に私もそういったことを期待してたとは、思います。
ですが、必要なのは一参加者として初期絵師さんを迎えることだったのでは
ないのでしょうか?
私見ですが、個人的な意見として(;'口')b
そして、もっと、うまくなって、何人かキャラクターを奪いにいけるくらいに
なってやる、、、、、(;'口')
900 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 16:39:39.66 ID:j1glAHiD
>>897 それは前からずっと言ってきたことなんだけれどね。
初期絵師だけじゃない。OPの人のことについてもそう。
これだけ膨大なボリュームになるのに、まかせっきりはあり得ないと。
けれど、結局結論はいつも出ないまま来てしまった。
その結果が今なのだろう。
901 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/19(月) 16:55:13.05 ID:mHBw3vWd
>>895 確かに落ち着いてはいませんが・・・
指摘されたから「ならあんたがやって」と丸投げにしている訳ではないですよ
ただ、初心者な私達より、勝手知ったる方がやったほうが手っ取り早いと思ったのです
スクリプト打ち込みを初めてやる人が1から覚えるより
かじった程度でも出来る人の方が作業は早いですよね
何もシナリオ・・ではないんですよね、お話を最初から考えて作れというのではなくて
そのシナリオに成れていない物をシナリオにする作業を、やってみてはどうですか?と
元々
>>885のレスの内容は「ゲームを本気で作る」のか
「あわよくば完成、を待つ」のかをはっきりと決めるべきだ、というものですよね
このままでは議論が繰り返されるだけだから、どちらかはっきり決めるべきだ、と
しかしそれを主張するのに
>設定は決まってない、面子は集まってないなんてありえないでしょ。
>おまけに字コンテもないのにお話書いて「シナリオ」と言ってる始末。
>なにをすればいいのかわからなくても、調べればわかるでしょ?
>(正直、オープニングの人は呆れて出てこないだけなんじゃないの?)
現状を、今動いている人を卑下する為に書いたとしか思えない言葉を使うのには、納得できなかったのです
上に貼ったレスの3行目で「何をするべきかはお前らが調べろ(具体的な説明なし)」と言っていますし
自分は何もしないといった上での発言なら尚のこと、私はこの上の4行をスルーできなかったのです
ですから
>>885のレスの主張には不満はないです
う、ちょっと日本語がおかしかった
現状を、今動いている人を卑下する為に使ったとしか思えない言葉には、納得できなかったのです
です・・・落ち着かないとだめですね
905 :
既にその名前は使われています:2007/03/19(月) 19:04:53.83 ID:j1glAHiD
>>904 卑下する為にって言うけれど、そうは思わないよ。
今の状況をすこし強い口調で言ってるだけに思うよ。
それと、1からやるよりかじった程度でもやれる人のほうが作業は早いって
当たり前のことだけれど、その考え方が既にダメなんだって。
何度も言うけど、1年2年で出来るものじゃない。
やれる人が居ないなら、自分がやれるようにならなきゃいけない。
そのためのスキルアップの期間もいれて長期間掛かるって事なのさ。
ゲームを作るって言うのはそういうことなんだと思うよ。
906 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 19:10:11.83 ID:WF6H6JXn
ま、俺が再び言うのもなんですが落ち着きましょ。
何かやる時には批判がでるのは当たり前。確かにその批判を気にするのも必要ですが、
気にしすぎるのも疲れます。あんまり反応しないほうがよいかと。
言葉で言うより行動で示したほうがいいんじゃないかなと俺は思うのです。
実際は俺も相当イラっと来てるし言いたいことの大半はID:E1/6/rj7さんが言ってくれてるので
繰り返すつもりもない。ということで自分のやれることをやろうと思ってます。
ID:E1/6/rj7さん言いづらいこと言ってくれてありがとうございます。
>>901 だんだんうまくなっていってますな!!
心配ありがとうございます。2/25にすべて終了し2/16には既に一つ合格してました。
もう大学も決めてあります。ということで、がんばりますぜw
初期絵師さんの功績っつーのは無駄に出来るもんではない。
キャラクターの絵を、皆が納得できるレベルで現実に落とし込んでくれた事というのは、
感謝してもし足りないくらい。
んでも、姫になられるのでは困る。そんなやつはいらん。
あくまでも一人の製作者、皆と所詮立場は平等だ、と解っている人であれば、
あわよくばゲーム完成のために精一杯頑張ります、という人であれば、
ここまで問題視はされてないように思う。
でもってそれは我々も一緒。
もしかすると誰かが、誰かが、って言って逃げるだけで、
もし自分の意見を自分一人の意見として正しく申し立てられる人がいたのなら、
そしてそれを流れに埋没させようとせず、正しく受け止められる環境を作れたなら、
こういう問題は回避できたかもしれない。
反省はしてもし足りないくらいだと思うけど。あまり長引いてもアレだな。
次スレまでにはきちんと今回の問題点を考えて、活かせる流れにしようぜ。
908 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/19(月) 19:35:57.70 ID:WF6H6JXn
初期絵師さんに頼よりすぎではってのは俺も思ってた
だから初期絵師さんも俺たちと同じだと俺は思ってましたよ。
初期絵師さんに決めてもらおうって言うのだけはダメだとは思ってた。
俺には絵師さんから偉そうな態度とかは特に感じなかったんだけどな……。
わかっていながらついつい書いちゃう俺もダメダメっすw
>>905 ああいえ、私も勿論出来る限りやろうとは思ってますよ
やれる人のが早い>から全部やって、という意味でいったのではないです
1年2年で出来るものでないからこそ、これから学ぼうとも思っていますし
しかし現状はまだまだのようで、そこに既に出来る人がいるのなら
先行してもらってもいいのでは、と思ったのです
お手本はあって損する事はないと思いますし
910 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/19(月) 20:51:21.30 ID:FpwrnW9u
>>879 指輪のとこですか…読みとれなくて申し訳ない。
闇王エンドはないと考えるとなると、大半が書き直しですね。やっちまったなー。
自分はとにかく、材料がそろわない限り打ち込む方も作るに作れない、と思い
感想は忘れずに書いて、互いの腕を高めあうということを念頭に3スレ目から参加しましたが、
そう日和見なことも言ってられないのですね。
自分は上達しながらやりたいという考えを持っています。
「お前のはシナリオもどきだ」と言われてしまった時にも自覚させられましたが、自分は軽い気持ちでこの企画に参加してしまったのかもしれません。
かと言って今更ROMろうとは思いません。皆さんにいただいたアドバイスを受け、一度書いた旧バリスタをほぼ全てボツにして、
その結果ギャルゲらしい感情度を絡めたものに変更することができました。
何が言いたいのかって、
>>909さんの意見どまったく同じです。
ゲームに関してもガキだからこそ、互いに高めあって完成させようという気持ちがあります。
それが許されず、ゲームの完成を急ぐのなら、自分は間違いなくお荷物です。
その場合自分はROMった方がいいでしょう。
911 :
ヘタレ211:2007/03/19(月) 21:01:40.45 ID:J4TTehpe
ゲーム完成を急ぐ、っていう意識がまず、よくないんだと思う。誰も急いでなんかいない。
当たり前だけど、ゲーム製作をするスレにおいて、ゲーム製作しようか、というのは当たり前の流れ。
むしろ、あなたが「急いでいる」と思っている人は、普通の流れに戻そうとするただの自浄作用でしかない。
なぜか「急ぐ」事が悪い事に思われがちだけれど、拙い能力であっても参加することに意義があるというのなら、
ゲームを製作する流れの中にあって、精一杯自分の出来る事をやって、誉められて、叩かれて、
成長していくのが普通ってもんじゃない?
元々完璧でもないのに、自分が完璧になるまでまって、ではそれこそ製作なんかできやしない。
停滞している流れの中で、いくら動きを見せても全体が何も変わらないのと同様に。
周りが動こうとしている中で、自分だけはと留まっていては何にもならないよ。
それに、普通に周りが作っているのなら、周りはあなたを急かす事だけはしないだろう。
なぜならあなたも悩んで作っているから。名乗り出てくれた一人だからこそ、その成長を見守るのだと思うけど。
幸い、文章なんかいくらでも後から直せるわけだ。
「今は文章を作ることが大事」、よく言われるこの言葉にスレの停滞以外の意味を持たせるなら、
正しくそれは「がむしゃらでもいいから作る事をあきらめるな」ってことだと思うけどなー。
君の成長を待つ、って意味ではありえないと思うんだけど。
こんばんわ、初期絵描きです。トリ付け直し。
いつもながら黙ってるのが1日しかもたなくてごめんなさいごめんなさい。
まあ、このスレ内でこういうの収めて、次スレへの!って流れに
乗らしてくださいな。
次スレでもこの流れだと流石に凹むw
>>868 うむぅ、ごめん。悪かった。
>>877 ・基本的に、私「が」他の人「の」絵を真似る(とはいえ、アレンジはあるだろうけど)
のには、そんな抵抗ないですよー。逆を、無理強いしないでね、って話は書いたけども。
・描きたくないもの〜については、確かにその通りなんですが
ぶっちゃけ、ディレクターに名乗り出る人が居ないもんで、これに抵触する可能性は
極めて低いので気にしないでくださいな。
ディレクターとは、何が描けて、何を描かないかって話はさせてもらいますが。
エロ・グロ・その他個人的にダメな絵は描きません。位の意味ですよ。
いつもながら続く・・・
914 :
初期:2007/03/19(月) 22:21:31.11 ID:rSTeWl+c
・絵の統一!に関しては、何回か私としての返答はしてますが
単純な作業的な話でも無理じゃないかなあ?これは一度皆で話あったが良いかもなー。
もし必要なら簡単にこのゲームに必要な想定枚数だしますヨ。
・忙しくて辞退ってシュチュエーションは、これはやっぱり有ると思うんですが・・・
真面目にゲームに関わってる人が居れば居るほど「やる」と言ってやらないのが
一番ダメージが高いと思うので、仕事の様子とか、ゲームの進行具合とか見て
「ここまでは確定で描ける」っていう提示をしているつもりです。
現状は「全キャラの立ち絵、下敷きになればいいなーver.までは描く」です。
それ以降は、終わったときの状態でなんとも・・・っていうのが正直なところ。
最後まで付き合えれば、それはそれが一番良いってのは、私も判ってるんですがねえ。
ごめん、もっかい。
915 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/19(月) 22:24:16.65 ID:rSTeWl+c
ああ、もうトリ入れられなかったし!w
>>907 姫になってるつもりはないんだけどなー。そう見えるんだったら気をつけよう。
私のスタンスは、最初から1参加者なんだけどネ。
ただ、平等ってとこでは、そもそもが「やったもん勝ち」企画なんで
例えば設定でも、文章書いてる人とは「同じ製作者」としてすり合わせしたいと思うけど、
設定だけ渡されてもちょっと困るってのはあるなあ。すり合わせできないもの。
そうそうさっきの「描きたくない〜」の話にも通じるんだけど、別に人の意見で
絵変えるのはなんともないですよ?絵に意見とかあったらバンバン言ってね。
それこそ姫の従者を求めてるわけではないっス。
あ、でも文句だけだと凹むからやさしめにw
916 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/19(月) 23:16:49.90 ID:FpwrnW9u
>>912 >むしろ、あなたが「急いでいる」と思っている人は、普通の流れに戻そうとするただの自浄作用でしかない。
貴方は超能力者ですか。自分の変な文章からそこまで読み取ってくれるとは…
>正しくそれは「がむしゃらでもいいから作る事をあきらめるな」ってことだと思うけどなー。
了解しました。ちょっとジーンと来てしまいましたw
まだ色々と考えなきゃいけない問題はありますが、自分なりにがんばる。
あと、井草シナリオはもう少し様子みます。手を出しすぎちゃうのはいかんだろうし。
>>911 主人公の攻略、がないのは意図的ですか?
918 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/20(火) 00:00:06.01 ID:rSTeWl+c
そろそろ本業にもど・・・らずラクガキ。
>>901 勝負!
http://www4.uploader.jp/dl/galge/galge_uljp00029.jpg.html ... よく来た。ここは1番目の「お前の場所」だ。 しかし、今は私の場所だ。
奪い返せばよい。…できるものなら!
とMotherゴッコをしつつ。絵描きどおしで切磋琢磨できるといいですにゃー。
ちなみに、このスレの上のほうで話が上がって立ち絵描くことにしてるけど
そもそも、その時間を充てて、他のもの描いたほうがいい!とかの案もあれば
言ってくださいな。
ま、どっちにせよ、立ち絵はなかなか骨が折れるんで、こういうラクガキは
間に挟まるとは思うけども。
>>◆yf3EZn4cis
大学生おめでとう!
919 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/20(火) 00:15:43.53 ID:wFSHYeNc
>>901 スルーして申し訳ないです。突っ込む流れではなかったのでw
絵は全部保存してますが、確かに巧くなってる…と思います。いやお世辞とか馴れ合いじゃなくてね。
>>918 ぎゃー!さすがヴァナ学一の攻撃力を誇る弓削さんです。絵がかけるって素晴らしい。
>>HP&SS(杏晶子霞)さん
もしよろしければ、
>>876の解釈で合っているかどうかを見ていただけませんか?
お願いいたします。
920 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/20(火) 00:41:29.20 ID:/vr6RZqs
>>「姉妹のわだかまりを明示」と「主人公を姉妹の問題に巻き込んでいいものかどうか」
前者はばっちりです。後者は杏にそのように考えるのはちょっと違うかな?とは思いましたが
大きな問題にはならないかなとは思いますが、明示されないほうが個人的にはうれしいかもしれません。
特に聖に関しては自分の思いをぶつけているので主人公に対して助けを求めて頼りにしている、と考えてます。
921 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/20(火) 00:43:15.97 ID:/vr6RZqs
>>918 これは……なんというかわいさ。
弓削さんの攻撃力最近上がりすぎw
922 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/20(火) 01:12:42.51 ID:9nNSuWIg
弓削さんかわええ、、、よし、、逃げよう、、(;'口')!
と、本音はおいておいて、、必要な絵の枚数だったり、それを書くのに必要な
時間は、一度出してもらえると良いのではないかな〜と、思います。
いろいろそこから考える事もできるでしょうし。
頑張るだけでは、背中も見え無そうですね、、頭もつかわなくては、、
とりあえず弓削さんを、しかn、、、げふんげふん、、
じっくり観察せねば(;'口')!
あと、霞、杏の方、合格おめでとうございます(*'口')b
あれーなんか今見るとID変わってますね・・どうりでIDで呼ばれたわけだ・・
Q71odlUk=E1/6/rj7=黒井さん書きです
>>初期絵描きさん
ああ、なんだ、そうでしたか。
早とちってしまってすみません。立ち絵のポーズ案とかは一応提出してもいいのでしょうかー?
>>906 いつもは他の方に任せているので・・・という冗談はともかく
まだまだ未熟なもので、ああいったレスにはついカチンときてしまうのですよね
申し訳ないです、自制がんばります
924 :
◆JobuGe3v42 :2007/03/20(火) 02:27:01.15 ID:uDVAi5mC
925 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 04:46:58.78 ID:0dNherqr
立ち絵なんかについては、容量の少なかった頃のギャルゲよろしく、
まずは表情差し替えでバリエーションを増やしてみてはどうでしょうか。
喜怒哀楽すべてを新規から描くのは大変ですものね。
(もちろん、後でもっといい立ち絵に変えるのはとてもいいと思います)
あと、シナリオについては、今の小説形式のもののほかに、
スクリプト担当者への指示を書いてあるバージョンを用意しておけば、スクリプト担当者も作りやすいし、
話の内容をより魅力的にエンドユーザーに伝えられると思います。
ex) 試行錯誤に耽る。
走る。
廊下を曲がる。
※ここで青島立ち絵表示※ ←行頭は「;(半角セミコロン)」にしておいたほうが、シナリオ中でコメントアウトされるのでいいかも
女の子が目前に現れる。
(Wikiの「青島さん出会い案」より抜粋)
まずは全体の基礎をつくって、とりあえずでも動いているところを見れたほうがいいかと思います。
ちゃんとものになっているのがわかれば、
>>882のように応援してくれる人もでるわけですし。
そのためには上記のようにできるところから、且つ、実作業を見据えていけば、
「こんなんじゃ無理ー」とだけいう人も減るのではないでしょうか。
926 :
ヘタレ211:2007/03/20(火) 07:52:32.53 ID:Taal8a6S
おはようございます〜
>>916 意図的です、何かとても書きにくかったので勝手に抜かしてます。
すみませんorz
おぉぅ……燃料がかなり投下されてる〜可愛い可愛いよ……
絵とか全然下手なんで創造はSSばかり……すみませんorz
927 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 08:51:40.05 ID:1BjYr5qQ
朝保守
928 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 09:19:18.14 ID:+MXj6XfY
929 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/20(火) 10:02:22.71 ID:F0Qos4vg
>>918 うわ、やられた。心臓に矢が刺さりました。
これでラクガキなんて、最高ですな。
>>928 いか、いか。綺麗に塗ってありますね。わたしには技術的なことはさっぱり判りませんですが、すばらしいです。
930 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 14:29:49.93 ID:Z/2LWB0+
保守
流れが良い意味で変わってきたかな・・・?
一レス一レス無駄なもんはないんだから、ちゃんと読んで理解して、考えて、が出来るとイイネ。
932 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 18:36:51.09 ID:Z/2LWB0+
>>928 塗るのも大変なのですな。頑張ってくだされ
933 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/20(火) 18:59:35.80 ID:wFSHYeNc
はい流れぶった切ります。
体育祭黒井ルートの〆で良い展開が浮かびません!
試合終了→魔法を使った遊佐にお説教→????→フォークダンス
という展開なのですが、ええ、闇王エンドを匂わせない????が思いつきません!
黒井書きの方、おりましたらアドバイスやるから書け!orええいどけ俺が書いてやる!という展開はありませんでしょうか。
>>926 いえ、別に責めてるわけじゃないです。
いつかは決めなければなりませんが、
キャラが立ってきてからでも良いと思いますしね。
934 :
バリスタ書き ◆my3qR/oSm6 :2007/03/20(火) 19:04:09.12 ID:wFSHYeNc
っと、何か書き方悪かったので一応訂正。
>黒井書きの方、おりましたら「アドバイスやるからお前(バリスタ書き)が書け!」or「ええいどけ私(黒井書きさん)が書いてやる!」という展開はありませんでしょうか。
935 :
ヘタレ211:2007/03/20(火) 20:46:56.34 ID:Taal8a6S
>>933 実は書いててどうしようもなく、この項目が違和感があったんで抜かしただけだったり…(借りといて酷いな
ま、用は我侭なんですけど。
で、何か浮かんだので援護…
お仕置きとして新しい魔法の実験台に⇒口に何か放り込まれる(ただの飴玉?)
何でもいうことを聞くような魔法と知らされる⇒主人公思い込む⇒黒井先輩の眼力(アレ)で・・・
複雑ながらも魔法のせいにして、いろいろと無理難題を言うが結局フォークダンスへと
こんなのどうでしょ?
眼力(?)の絵なら確かあがってたような・・・使う手はないかt
936 :
既にその名前は使われています:2007/03/20(火) 22:18:51.42 ID:Z/2LWB0+
応援age
なるほどw
ミス
射撃が豪快で素敵
更にミス
941 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/21(水) 01:00:51.22 ID:GbzzGN3d
>>928さん
丁寧だ、、ないすミスラ(*'口')
>>935さん
黒井さんの、にっこり笑ってワガママを言うその裏側の感情を思うと、、
いい、、、結局いちゃいちゃしやがって、、、(*´口`)
942 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/21(水) 01:34:01.89 ID:bmm21OGv
943 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 03:39:02.22 ID:XQYKnpFd
寝るまえのage
944 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 08:05:19.08 ID:PJ8/DjBs
おはよう保守
945 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 12:15:20.10 ID:PJ8/DjBs
保守
946 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 15:09:29.16 ID:PJ8/DjBs
にゃー
947 :
既にその名前は使われています:2007/03/21(水) 17:54:29.00 ID:PJ8/DjBs
一人でも保守!
948 :
既にその名前は使われています(1001決めよう!):2007/03/21(水) 19:38:22.66 ID:Kgpt6pUQ
保守age
949 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/21(水) 21:58:36.75 ID:EI8ogXLk
950 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/21(水) 22:13:51.57 ID:EI8ogXLk
>>923 立ち絵のポーズ案とかは、あればあるだけうれしいです。
提案があったもので、こちらで変更を加える場合には
そうした理由なども書き添えますので、そこからまたすり合わせって事で。
>>925 そですねえ。後でざっと絵のリソース量出したの貼っつけますが
表情を別ポーズで描くだけで、服まで全部描き直しな事を考えると
すごいことになっちゃいますからねえ。
データ作りは結構単純作業になりがちなので、テンション下げないためにも
こういうのはアリ?どでしょ。>スレ見てる人
シナリオの書き方の指針は、かなり良い気がします。
文章書きの皆さん、これを土台にして議論するなりしたら如何でしょう。
フォーマットがあると、ゲーム化する際に楽かと思います。
>>928 丁寧な塗りですねー。私も色塗りはまだ悩んでいます。
良い具合に落ち着いてて、作業効率が悪くなくて、萌える色塗り・・・
背景とのマッチングもありますしねえ。どうしよ。
951 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/21(水) 22:58:58.80 ID:GbzzGN3d
ついでに、今のうちに決めといた方がいいかなと思うので、、
今書いてくれている、青島さん、毛森さんのシナリオは、有ですかね?
あと、表現の仕方次第で武僧さんも、ひっかかるのかな、、と想定してます。
個人的には表現の幅として左端がボーイズビーなら、右端はネギマ、ただし
ダイの大冒険は、アウト(文化的な開きが大きいため)といった具合な判断です
ゲームという土台から、文芸的なものよりも、コミック的な物を想像してるので
こういう風に想定してますが、皆さんはいかがでしょう?
そこをきっちり決めないと、中途半端な状態で書いてくれている方を保留状態に
してしまってるのではないかな、と思うので意見を求めます(;'口')b
952 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/21(水) 23:11:19.33 ID:bmm21OGv
俺もシナリオに動きとかをそのうち書いておかないとだめだなーとは思っていました。
これからKAG?についてちょっとやってみようとは思っています。
どこまで挫折せずにやれるだろうか。。。っと思いますが。
あとスレの最初にテンプレ?みたいなのをきっちり作るとどうでしょう?
始まりがしっかりしていると見た目にもやる気あるんだなっと思われないだろうかと考えたり。
953 :
ヘタレ211:2007/03/21(水) 23:27:27.96 ID:MPB+Q5fE
寝る前にちょいと書き書き。
>>950 初代絵描きさん
私はぜんぜん絵がかけないのでもちろん「こんなの描いてほしい!」って表現もすごい下手ですorz
どうやって伝えればいいのかな?
ほかの画像から引っ張ってきてこういう風な立ち絵!は……だめだろうけど
>>951 表現の幅っていうと〜……つまりどういうことなのかな?
ごめん、理解力低いからわかんないかもorz
えーと、今誰が何を書いてるかって把握できてません、
自分の中では、バリスタ書きさん・HP&SS(杏晶子霞)さん・へたれ211(私) 他いたらすみません……
少しでも前に進むために話し合いませんかー?
SS書いてて中島&片山先生&甲賀しのぶとか特に使ってるんで、
この人はこんな感じ!チャームポイントではずせないZE!って再度あげてくれれば……
(とくにましろとか聖とかWikiで明確にかかれてないキャラクター)
ざっと1から見てみましたけどなんか統一されてないみたいで……正直困惑気味です。
キャラ設定だけでもそろそろ地盤を固めませんか?最近出没した私が言えた口じゃないけど
で、吉里吉里を使って簡単な文章の表示、立ち絵の表示をしてみました。自分のSSやってみたら少し違和感があり……ちょくちょく修正していこうと思います。
SS書いてる人ちょっとだけでも吉里吉里かじってみては?かなり役立ちますよ!
こういう文は苦手で……ぐたぐたになっちゃいましたね……すみません。それでは今日は失礼します。おやすみなさい、よい夢を
954 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/21(水) 23:40:50.36 ID:EI8ogXLk
>>951 うーむ、話を戻しますねえw
これを決めるのが誰かって話になっちゃうと思うんですよね。
現状ディレクターは不在なので、世界観の統一はあやふやなまま
進めるしかないかと思います。
黒井さん書きの方がやっているような、「キャラ毎にアナザーワールド
がある」方式ですね。
今までは、これをゲームに纏める人が実質上のディレクターになって
その人の好みで取捨選択するやりかたであったと認識しています。
私個人としては、あまりにも非日常なものは避ける方向で行きたいので
絵としては、ある程度日常的なものを描いている筈です。
「ディレクターが決まったら相談させてもらう」という「描きたくないもの〜」
についても、どれだけ日常から乖離したものを私が描くか、という部分もあります。
とはいえ、全部が決まるの待ちで、データ製作ストップさせます。ってやると
確実に終わらないので、やっぱり前と同じく、個人個人で良いと思うものを
上げていく形になるのかなあ、と。
955 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/21(水) 23:49:40.55 ID:bmm21OGv
>>949 アホ毛でわかった!
最初ちょっとわからなかった俺が悔しい!
エクササイズ・ウェアーでしたかwヘソがいいですよね…
956 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/21(水) 23:56:15.47 ID:EI8ogXLk
>>953 他の画像ひっぱってくるのもアリだと思いますよー。
むしろ「〜ってアニメの第何話の〜ってキャラのポーズ!」とかだと
難易度が高いです。
ただ、画像だけ渡されても、どこを見ればいいのか判らないので
その画像の、どこをもって、何を表現したい、という文章は
つけてもらいたい感じかなあ。
>>954で、ディレクター不在等を言っていますが、少なくとも
書いている(描いている)人どおしでコンセンサスが取れれば
それは決定事項で良いんじゃないかと思ってます。
ていうか、それを決定事項にしないと、いつまでたっても進まない
というのが、今回のスレの流れだったかと。
まずは、お互いの個人的な意見を書いてみて、すり合わせですかね?
一応魔法談義の時、「キャラ毎にアナザーワールドがある」という
コンセンサスは取れていると思います。
そんでもって、後は、そのキャラが他のキャラと絡んでいる時に
「アナザーワールド」部分をどう見せずに違和感なくやるか?って
話になるかと思ってるんですが、どうでしょう。
957 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/22(木) 00:01:21.15 ID:6/zopwIo
958 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/22(木) 00:04:29.74 ID:vgTj9a0f
こんな言い方すると語弊があるかもしれませんが、、、
完璧を目指すのではなく、完成を目指すべきだとおもいます。
完璧=もうつっつくとこがない。
完成=形になる。
最終的には設定合わせに追われることには間違いないのですが
俺的にはここでは決定の上に作り上げるというよりは
何かを持ち合わせ合わせて決定にするというほうが合ってるんじゃないかなと思います。
アナザーワールドというのはちょっとわかりづらいですが、
うまいことすれば隠していける気もするんですよね。
あんまり上のほうの話つっつかれると流れ悪くなりそうなのでやめてね!
じゃあすんなって話ですがw
959 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/22(木) 00:19:12.61 ID:6/zopwIo
まあ、私も結構ふぁびょってるからあまり蒸し返したくないなあw>上のほう。
で、何かを持ち合って、っていうのには賛成です。完璧目指さないってのも賛成。
志を高く持ちつつ、ベターなところを探っていきましょ。
960 :
◆KAvNHjgBQQ :2007/03/22(木) 00:38:01.86 ID:+NQ/0zW4
こんばんは。制服デザインとか描いていた者です。
一応トリップつけてみましたが(ちゃんと出来てるかな?)ゲーム制作自体にどう関われるのか考えついてません。
とりあえず、誰も描く人がいないようでしたら、体操服の設定画でも描いてこようかとは思っています。
予告はしましたが、もしすでに描いている途中の人や、デザインしてみようと思っていたのに!と言う方がいましたら、
気にせず上げちゃって下さい。
と、考え考え書いている内に初期絵描きさんの体操服絵(エクササイズウェア?)がw
絵についてですが…
個人的な意見としては、立ち絵を全て描いてそれ以降は参加出来るか未定、よりは、同じ労力分の、キャラの立ち絵と
イベント絵を仕上げた方が良いのではないかなと思うのですが。
ゲーム絵の統一感の出し方として、立ち絵を一人の人が描いてイベント絵は別の人?と言うのと、
キャラ毎に担当者がいる形式とでは、どっちの方が統一感が出せそうなんでしょうか?
前者なら、やはり初期絵描きさんに立ち絵を一通り描いていただいた方が良いのかもしれませんが。
長くなったので分けました。
211さんが
>>911で張って下さった吉里吉里講座を参考に、ソフトを触ってみたりもしましたが、OPの人や
◆JobuGe3v42さんのすごさを再確認する結果に。
それでも、ゲームっぽい画面が作れるだけで、結構テンション上がりますね。
良いサイトを教えて下さった211さんに感謝です。
既出でしたら申し訳ないですが、シナリオについて参考になりそうなサイトをみつけたので張っていきます。
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/%7Esultan/howto00.html >>958さんの意見には賛成です。
この企画が形になった物を遊んでみたい…。
962 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/22(木) 00:48:16.70 ID:vgTj9a0f
おいらも1時間ほどいじってみました。
なるほど、そこそこわかってきました。
ホームページ作ったこととか、RPGツクールやったことが役に立つのかなんとなく理解できる
まぁ、1%にもみたない程度ですがw
とりあえず7/4の俺が書いた分を立ちえBGMなどなしで動かすことには成功した。
いろいろこのままがんばってみる。
963 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 00:52:27.72 ID:zJlfttC3
こんばんわ、武僧書きの人です。出現頻度が少ないので一応、自己主張しておきます(・ω・)
武僧に関しては世界観の幅をどちらにでもあわせられるように考えております。
結局お化けは出てこない方向で進んでおります。
変わりに、催眠術、暗示?には掛かるかも掛からないかも。
どうにもこうにも時間が取れず書けてないですが、最後までとりあえず書く方向で動いておりますゆえ、
頭の片隅にでも、そういえばそんな奴いたなぁ程度で、ときどきで良いから…思い出してください。
まあ、スレは毎日みて時々燃料投下して火に油注いでますが/(^o^)\
964 :
初期絵描き ◆738wHO4wFo :2007/03/22(木) 00:59:18.57 ID:6/zopwIo
>>960 こんばんわ。あれはエクササイズウェアなので!体操服デザインあるとイイナー。
で、立ち絵についてですが、今のとこ、「このキャラの絵データを担当する!」
って人が居ない状態、かつ、イベント絵をどれ描いたがいいか、とかいう前の
段階だったのです。
なので、とにかくゲームに必要な素材、例えば、吉里吉里で組んでみたいけど
絵がないとやりにくいなーって人の為の、全キャラの下敷き立ち絵のつもりでした。
統一感で言えば、立ち絵とイベント絵が同じ作者じゃないのは、やってるほうも
作るほうも大変だとは、私も思います。
効率の面で考えると非常によろしく無いですが、もしもキャラのイベント絵を
担当する、と手をあげる人が居れば、そのキャラの立ち絵を、その人が描き直すのが
いいのかなー、と。
まー、私は、といえば、ぶっちゃけイベント絵のが楽しいんで、イベント絵だけ
描いてたい気分ではあるんですがw立ち絵、結構つらいのヨ。
今現在ゲームとして製作している人が居れば、その方の意見も聞いてみたい
感じですねえ。もしくはこれから組んでみる、という方とか。
965 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/22(木) 01:04:44.16 ID:3R4ZMk/P
ポジティブな、流れになってよかった、、冷や冷やしながら見ておりました、、、、
と、いうわけで、
改めて指針として、とりあえず作る、で話し合う、そして、その結果を「分け合う」
ってな感じでどうでしょう?
きっと今回のような流れになることは、またあるでしょう、、
ですが、今までの流れを無駄だとはせず、少なくとも肯定してくれる
方もいるのです。
そして私は少なくとも途中までしか上げてくれてないお話の続きを期待しております。
どんな話になったとしても(*'口')b
たぶん。その話をどう扱うかは、ここで話し合えばいいのです。
ゲーム製作について勉強しながら、、w
そして、とても日本語が変、、、orz
まあ、、、いいか、、とりあえず今はポジティブに!
966 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 01:15:20.68 ID:zJlfttC3
で、本題なのですが、
武僧シナリオでの、都and主人公以外での主な登場人物で
久々津舞、甲賀しのぶ、村崎竜子となっておるのですが、
彼女らの設定で、久々津舞をどうしようか悩んでおります。
しのぶ、竜子に関しては、しのぶが少しcoolな感じになってますが、おちゃらけていたほうが良いですかね?
竜子は努力家で情が厚く面倒見が良いっぽい感じになってますかな。
で、問題の久々津ですが、武僧のシナリオととてもとても深い関係をしてて、
まだ久々津の詳細設定が無いのでしたら、こんな感じのを提案させて頂きたく存じます。
久々津舞:久々津流傀儡操術の傀儡子の末姫。
士郎という兄が居た。兄は空手部前主将、事故により他界。
人形有りのときと人形無しのときでは、話し方と一人称が違う。
有り=うち 無し=舞 「舞だけだもん!」って言わせたいだけだったり。
あの人形は兄のお手製、形見の品。
共通ルートで、影響しそうなのはこのくらいでしょうか。
個人ルート入ってからも、久々津ルートの久々津と同じにする必要があるならややこしくなりますが。
ああ、でもこれでも久々津ルートに影響するなぁ…。
練り直すか?
967 :
ふらふら(仮) ◆KAvNHjgBQQ :2007/03/22(木) 01:18:12.33 ID:+NQ/0zW4
>>964 了解いたしました('◇')ゞ今度来るときは体操服デザイン持ってきます。
下敷きを兼ねての立ち絵である、と言うのを何度か書かれていたのはみていたのですが、
ぶっちゃけ、初期絵描きさんの描かれた絵が使われないのはもったいな〜とw
それなら、同じ力を使って、実際にゲームに使われる絵を描いていただきたいと、私は思っています。
初期絵描きさんがイベント絵の方が好きというなら余計に。楽しいことをしていただきたいです。
そうなると、実際にゲームに使われるシナリオが上がってこないと動けないわけですが…。
今シナリオ案(?)として上がっていて、EDまで書かれている物…杏・晶子・黒井・茜…かな?
ゲーム用テキストに直したり、絵の指定を入れてもらったりとかしないといけないから、
すぐにゲーム用絵に…と言うのは難しいかな。う〜ん。
968 :
ふらふら(仮) ◆KAvNHjgBQQ :2007/03/22(木) 01:41:51.86 ID:+NQ/0zW4
あ〜。
>>960>>967での意見は、あくまで私の希望なので、無茶言ってたらすみません。
>>966 久々津さん、出会い部分なんかを書いていた方がいましたが…。
武僧さんのシナリオは、とりあえずその設定で書いていただいて、久々津さんのシナリオを書く方が
いらっしゃったらすり合わせをしていく、というのじゃ……やっぱ駄目ですかね。
お役に立そうな事が書けず申し訳ないorz
969 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 01:47:31.65 ID:INEU8dxt
書いてみてそのあとにクグツさんを書く人が合わせるか、
もしくわ別にクグツさんを書いてもらいそっちに合わせる。
またはどちらも納得の行く範囲まで歩み寄る
こんな感じになるんじゃないかな?
どうなるかはその人達の流れ次第かな?
970 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 02:40:08.13 ID:zJlfttC3
>>968>>969 なるほど、じゃあとりあえずこのまま書いて、都合が悪ければ書き直す方向で。
もしくは、自分で久々津も書けば気にせず書けるんじゃ。
とか思いもしましたが、自分の首を絞めるどころか、切断しそう/(^o^)\
今後の様子を見つつ、誰もいなく書けそうなら書いてみますー('◇')ゞ
ちなみに、自分の場合一度小説のようなものを書いてから、詳しい台本を書こうかと思っております。
そちらのほうがイメージしやすく、やりやすいので。
時間の掛かってる原因のひとつなんじゃとか思ったりしたりしなかったり。
では、おやすみなさいヽ(゚∀゚)ノ
971 :
流れを読まない男 ◆/EyLqr/XMI :2007/03/22(木) 02:40:52.36 ID:3R4ZMk/P
973 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 03:06:43.51 ID:GBbsf+Oe
おばんです、見習い絵描きです(・?・)ノ質問なのですが、実際ゲームなどに使われている絵は
どれくらいのサイズ、画質で制作されているのでしょうか。絵の書き方、色の塗り方などは調べれば
分かるのですが、ゲーム制作を意図した作業の仕方がいまいちまだ把握できてませんorz
>>971 いいですね、その武僧さん。その体のひねりで動きと女っぽさを出せていて素晴らしいと思います。
自分はまだ勉強中なのですが、絵の見せ方にも色々あるのだと知りました。あおりと、あとなんとか(もう忘れてるw
>>949 わーい、ブルマだ。って違うと言われても脳内フィルターでブルマにしか見えないですw
974 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 03:24:04.38 ID:3qkcDIrT
初期スレの流れに戻って、自分設定を垂れ流して(オイィ?)設定固めようぜ!
俺(からくりLv68)の脳内久々津案。
家は代々人形師の家系で、人間国宝に指定された祖父がいる。
両親は一般人だが、幼い頃から人形に囲まれて育った舞は、
将来は祖父の後を継ぎたいと考えている。
武僧とは幼馴染で、一家揃っての交流がある。幼い頃から貧弱だった舞は、
体力を鍛えるために武僧家の道場に稽古に行くが、格闘技の才能はまったくないようである(格闘スキルC)。
争いごとを嫌う性格で、面倒ごとはできるだけ避けようとする(回避スキルB)。
そのせいか、団体行動を好まず、単独行動をすることが多いが、
本人はそれを望んでいるわけではない(現状のFFXIのからくりの実情)。
祖父は久々津 我作人(ガッサド)という人間国宝に指定された人形師。
古典の人形を操ることを生業としているが、器用且つ新しいことへの興味が高く、
電気機器を使った人形(自立二足歩行)の製作に挑戦している。
高齢にもかかわらず、体は巨体(ガルカ)。その巨体から、人形師と見られることがない。
勝手に武僧を道場の娘にしてもうた\(^o^)/マチガッテタラゴメンネ
975 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 03:39:34.73 ID:3qkcDIrT
ちょっと思ったことをつらつらと〜。
今のところWikiの記述以外だと、テキストを直接読むしかキャラ設定を知る術がないので、
テキストあがってるキャラの設定は、Wikiに反映させて欲しいな〜、と思った。
Wikiのシナリオのページだけど、月島杏みたいに一覧ですべて表示されてるキャラもいれば、
黒井さんみたいに次の階層でさらに分かれて表示されているキャラもいるので、
表示方法は統一したほうが見やすいと思った。
(一覧ページにはテキスト数が書いてあると、そのキャラのボリュームがわかりやすいかも。)
多分、こういうちょっとしたところを直して、ぱっと見わかりやすくするだけで、
足りないところを書き込んでくれる人も増えるんじゃないかな〜。
>>974格闘スキルCっちゅーのは、そこそこ才能がある証でないかい?
Aが図抜けているのはまあ当然だが、
それでも普通にやったら結構いけるレベル、がCだと思う。
Aが一番強く、いわゆる超高校生級だとして、
BはAにはどうにか喰らいつける、実力はあるもののAには及ばないレベル、
Cは普通より才能がある、凡人がかなり努力しましたという感じでやはりBには及ばない。
Dでようやく一般人が普通にやってるレベル、
EはDには及ばないものの作法を心得てる感じ。
F以下は素人。
ってな感じだと思ってるな
所持スキルを正確に再現したら、茜なんかは
言葉巧みで相手を追い詰める事が得意、おまけに剣も達者なんて人間になってしまうので
あくまでも妄想だがね
977 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 08:12:05.63 ID:INEU8dxt
ホッと一息
wikiに転載は本人が出来ると一番いいしやり方をどこかに明示しとくといいかも?
978 :
970:2007/03/22(木) 08:19:36.45 ID:zJlfttC3
おはようお前ら\(^-^)/
寝坊した/(^o^)\
>>974 別に自分の奴は一つの案でしかないから謝る必要はないのだぜ?
>団体行動を好まず、単独行動をすることが多いが、
本人はそれを望んでいるわけではない
俺設定では武僧さんが実はそうだったりするお。
連携相性が悪いゆえに、孤立しガチだった。
空鳴拳を覚える60、折り返し地点あたりから、2年生後半からしのぶ竜子などと仲良くなってきたと。
実際にリューサンと忍者との相性が良いかは別として(´д`)
武僧の設定、時間が出来次第wikiのところに反映させておきます。
たぶん、今日の真夜中か土曜か日曜まで書けないけれど/(^o^)\
979 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 09:06:21.33 ID:3qkcDIrT
>>976 A〜Fで区分すると書かれたとおりだと思う。……けど、前後衛合わせた全ジョブで
スキルB以上がないのはからくりだけなんだよね。
それで他前衛ジョブと張り合えっていわれてるのがからくりの現状なのだ。
まぁ妄想なので、スルーしておくれw
>>978 からくりはオートリーダーしない限り、75までソロもありえたりw
でもソロの自給がそんないいわけでもないのだ。
……書いててネガティブキャラが合う気もしてきた!
980 :
ヘタレ211:2007/03/22(木) 10:31:08.89 ID:C67jZ2dz
>>966 うはぁ……しのぶがCOOLか…よかったら一度あげて読ませてください
絵とか、しのぶの出会い案から膨らませてって気さくなお姉さん感じかな?と思ってどんどんかいちゃった…ごめんよ〜
しのぶはどっちがいいかな?他の人の意見が聞きたいかも
981 :
HP&SS(杏晶子霞) ◆yf3EZn4cis :2007/03/22(木) 12:15:03.44 ID:vgTj9a0f
個人的には気さくなお姉さんかな。
茜のSSからもそんな印章があるかも。
982 :
wikiの中の人 ◆aX95tI9WC. :2007/03/22(木) 12:22:04.67 ID:RRQilLe6
更新してきました。
wikiですが、編集したいページを開いてページ右上の「このページを編集する 」か下にある「編集」をクリックすると編集画面です。
そこに編集の説明が出るので、編集してみようという方は覗いて見てください。
「新しいページ」で新規にページを作ることができますが、削除は管理人しかできませんのでご注意を。現時点で管理人とは連絡が取れていません。
983 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 15:13:44.89 ID:INEU8dxt
書くこと思い浮かばないけど保守
なんか仕様がよくわかんねぇなぁ…。
wikiの共通ルート注意書きには「各キャラの話が平均的に出てきて一本道」と書いてあるけど、過去ログでは「移動先を選択してキャラと話す」とコテが発言してるし。
985 :
既にその名前は使われています:2007/03/22(木) 17:35:44.06 ID:60jQlFI/
>>973 今の仕様から変更がなければ、1枚絵のサイズは横640*縦480でフルカラー。
一般的なゲームでは800*600が多いみたいだけどね。
986 :
既にその名前は使われています:
杏たんのエンディングは微笑んだ一枚絵であってほしい・・・
俺のツボ過ぎるだろ・・・設定的に考えて・・・(AA略