【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【53がぉー】
. ワイワイ \ ○○○ <ガォ――! /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
ガォガォ \ ○ ・ω・ ○∧∧ / (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
○○○ ○○ \ ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( | (⌒)`)⌒`)
○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\ .c(,_uuノ〜(,,uu) /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\ 百獣の王 / ○ `皿´ ○ ド ○○○⌒`)
○○ ( ´・)( )(・` \ ∧∧∧∧ /´⌒(´( つ/] /つ ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
u-u(l )( ) ( .l) \ < 王 ネ >/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
`u-u' `u-u' .`u-u' < 国 ツ > (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
-道具屋前- < の ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予 ワ>―――――──―――――――――――
|☆☆定期交流会のお知らせ☆.<. 感 ル > |∧∧
| /< ! ! >\ | ゚ー゚) <
>>1さん流石腕落ちてないじゃん
| ○○○ / ∨∨∨∨ Z. \ |⊂ノ
| ○ ・ω・ ○ ガォガォ?/ \ ○○○
>>1よ
| ○○○ ./ ● l\ ○ ・ω・ ○ 判断正しかったか!
| .c(,_uuノ ./ (_人__ノ ● ヽ .\ ○○○
|毎週土曜日 . / ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都F3/ l ヽ_/ ちょ、せまいがぉ ゙\ /___/
>>1さんも流石、腕落ちてないじゃん。
ところで今日はエルにLv40が大量発生してるんだが祭りなのかね?
低レベル育成してる俺が言うのもアレだがレベル差ひどいぞ。
>ところで今日はエルにLv40が大量発生してるんだが祭りなのかね?
いや、少し前からエルはネツ戦にはLv40かなり多く出してきてるよ。
もしかしたら新規のエルニートが大量に40になってるのかもしれん。
山賊とかもう軒並み40になりそうだよ
山賊はどれもLv35ちょいじゃない?
山賊は粒ぞろいなんだがそれの二番煎じのマドハンドだのベビーサタンはザコだな
低Lvで前線よく来てるし別段上手くも無い
でも36以降は40と差が無いと思うが?
後は腕次第でしょ。
そんなもんだっけ
頭は40だったな
絵本の配布がないからクエできなす
恥ずかしがりやだから叫べないから
ひたすら待つぜ
今のネフタルの防衛放棄ヒドスwwww
今日はカセにもレベル負けしてんぞー。さっきのハンナ防衛だから仕方なく入ったら、
下ソートしたら全部ネツでもう笑うしか…
昔も、おい低レベル多すぎお前ら作り直ししてんじゃねぇよ
とかあったな
なにもかもみな懐かしい
山賊って個々は大して強くないけどたまに集団で戦争に参加できたときは一斉に来るからやばいな。
告知です。
明日、23時からチュートリアル3、C6付近でナイト練習会を行います。
1.立ち止まり、相手に大ランスを撃ってもらって回避して大ランス
2.引き撃ち
3.1vs1でナイト戦
4.ナイト3ジャイ1他歩兵、人多ければレイス追加で実践形式模擬戦
雰囲気は下の動画みたいな感じです。
ttp://stage6.divx.com/members/194383/videos/1111631 1〜3まで10分づつ、4で30分。1時間の練習予定です。
主催は前回と変わりません。
練習会は毎週水曜23時に行う予定です。
宣伝は各戦場、1時間前から首都E5あたりで行います。
ナイト練習はいいね
ナイト上手くなれば歩兵も上手くなる
>>15 他国は2キャラ目成熟期(30-35ね)、ネツは3キャラ目育成に突入中とか?
ありえなくも無いね。
>>17追加
引き撃ちは言葉で言うのは難しいんですが
小ランスの打ち合いを一方的に当てるテクニックです。
ナイトの回転軸が前6後4の割合あたりのところにあるので
相手が小ランス撃った後にこっちが小を出すと前に出っ張るので当たる。
相手が反撃で小を撃っても頭を相手の反対に向けると出っ張った部分が引っ込むのであたらない。
前回は引きうちうまくできなくて他の人に実践してもらったの引き撃ちまかせろって人の参加待ってます。
これは酷い低Lvオンライン・・・
どこに行っても勝てる気がしない・・・
22 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 01:38:12.55 ID:SkRBjE/N
今のドランゴラありえねえ・・・
相手降下してきてキル( ゚Д゚)ウマーかと思ったら味方ヲリが敵を追って細道へ
つられて追っていく皿スカ
キル献上した上カウンターくらって中央炎上とか
何回叫んでも聞きやしねえし・・・
>>22 目の前行って範囲で言ってみたら?
ログMAP見ないでも視界内目の前で噴出し出てたら読むでしょう
24 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 01:43:17.53 ID:SkRBjE/N
一応やったんだけどね(´・ω・`)
もうちょい前でなきゃ駄目かねえ?
敵のど真ん中になるんだが
そ、そうだったのか・・・正直すまんかった
後は連呼しまくるしか無いね・・・範囲なら他の場所の味方のログ流れる心配ないからの
おれ、復帰組、元片手。リーマンプレイしかできない。
片手32、皿32、弓33。ネツ一筋の人生。
その日の気分で使い分けてたけど、
課金皿にして皿に絞って上げていく決意を固めた。
エンチャするから許しておくれ・・・
>>21 仕方ないからおもっくそ脳筋プレイしてたよ……
んでランクインしてるのが自分だけとか自分+1で真っ赤だったり真っ青だったりもうねorz
何でこんないきなり低レベルオンラインになるのやら。前にも一度あったよねこんな事。
>>22 上から打ち下ろしのジャッジの脅威を知らん人が多いみたいだな。
上からジャッジを撃てば皿スカ相手なら200−300程度削れる。
お座りで直ぐに次のジャッジも発射できるし。
レインも結構痛いしね。
もう高Lvキャラだしてエンチャするのがあほらしくなってきたな
Lv1キャラで遊ぼう
またドラゴンラでキマイラ逆転負け。ろくにナイトも出ないまま2回もFBを決められそう
になるあたりたるみすぎだろ。
今のドランゴラ、FB2回決められる寸前だった
なんで毎回崖降りて来るまで報告ゼロなんだ?
対岸のクリ場からは見えないもんなの?
今日はエンチャして目標にいこうとはりきってたけどやめた方がいいのかな・・・
少し迷う
>>31 キマが壁に沿って歩いてきたら見えなかったと思う
>>33 そうなのか。
じゃああそこのマップはキマタイムになったら警戒ナイト必須だね
見張りってクリ銀以上に大事なんだが、
暇だし詰まんないしスコアにならんから誰もやらないんだよな。
そもそもナイトがでないやん
どこも警戒ナイト必須だよ
位置情報削られてるからファークリップ最大にしたってマップのひとますはなれると目視は不可能になる
ドランゴラ、前線で戦った記憶がないと思ったら、今までほぼ全戦銀行しかしたことがなかった事に気づいたぜ・・・
キマ警戒ずっとしてくれてる人には、マジ感謝。
そういう人が一人いるだけで、キマ食らうことはまずない。
特に、ドランゴラみたいなキマ食らいやすいマップのときは、安心して戦争できる。
敵召喚のけん制にもなるし。
退屈でスコア稼げない役回りけど、かなり感謝してます。
2ヶ月ぶりに復帰しようと思うんだけど、wikiの激求オリって
具体的には片手両手どっちが足りてないと感じてますか
あと、Lv20から35までにどれくらいかかるか大雑把に教えてほしい
>>39 どっちも足りない
Lv31までは5〜8戦で1Lv上がる
31からはバグかと思うくらい弓に必要経験値が増えて何十戦もしなと上がらなくなる
のでLv31~2くらいである程度スキル完成するように考えてスキル振ったほうがいい
>弓に必要経験値が増えて何十戦もしなと上がらなくなる
弓に、じゃなくて急に、ね
何でこんな変なことになったんだろ
30-31は10-20戦だったかな
新ドランゴラ苦手MAP化しつつある?
FEZからサード育ててる俺が教える。
Lv25までは比較的余裕。 Lv31あたりも10〜15回でどうにかなる。
特にネツなら勝利多いし大丈夫だろう。
32に上がるには戦争が30回程度必要になる。
ただまあそのへんが頭打ちで、今後は35回→45回と
多少上昇率が緩やかになる。 まあLv40になろうとするのは地獄だけど。
金に十分余裕があるなら1.5倍のやつ買ってもいいかもしれん。
ちなみに31までは1週間もあれば余裕でいける。
39→40に3週間かかったぜ・・・
RoDではカンストするのに2、3週間とか言われていたが、
FEZではそのペースで3ヶ月程度はかかる。
まあめんどいのは確かだけど、RoDでAll40装備+Ring1000
とかやってた人なら、時間さえあればそうきつくもないだろ。
ちなみに、片手か両手かはどっちでもいいな。
もし腕に自身があるなら両手でキル取りまくって欲しい。
多分今のネツヲリってハイブリが多いんだと思う。
さっき前線でスタン決めたら周囲のKATATEが一斉に持ち替えして吹いたw
まぁちょっとスタン後の決定力が薄い感じがするから、純両手が増えてくれると助かるなぁ。
49 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 04:13:19.76 ID:eifbnnsF
この時間なのに召喚の出のいい戦争ばかりで二勝一敗。
一敗のキンカはカセの目標くさかったけど、
召喚負けしなかったお陰で善戦できた。
こういう戦争ばかりなら負けても悔しくないんだけどなー
カセから全チャで誤爆されて納得した一言
「ネツはナイト出していけば勝てる!」
ばれた?
いろいろアドバイスありがとう。Lvは35までいければいいと思ってるよ
両手で20までしたけど腕に自信はないので未体験片手で様子を見てみる
ネツの弱点は召喚でFAだもんな…
でも召喚後手になるのはある程度仕方ないと思うんだ。
前線オベ完了→前線AT設置→後方オベ埋め→召喚
とやってたら、初動で押せ押せなネツは領地広く取るからどうしても遅れる。
もういっそ後方オベ埋めはある程度無視して召喚に手出した方が良いんだろうか?
過剰に前線領域を取りすぎなのがあるんじゃないかな
攻める時は押せ押せな分旗色が悪くなって下がりだすと一気に
下がりすぎて崩れる
ネツらしくないといわれるかもしれないけど待てを覚えるべき
ずっと押しつづけてれば前線に居る人はスコア出るだろうけど
それじゃカセには勝ててもエルには勝てない
歩兵力が均衡してる(一時は押せてる)のに
いつのまにかレイスで押し返されるとかキマ決められるなんてのが多すぎだし
スカ多すぎ問題なんかも緩和されてきたし歩兵より戦術面を強化しないとね
1・領土半分以上のラインになったらオベ展開は慎重になるべきか、
2・敵AT等封じるためにガンガンたてるか(そのかわりそういうオベはほぼ気にしないで下がる
3・?
どれだろう
>>54 ATが建つのが押されてからなんだよな・・・
戦争中に〜のラインにAT置いとこうとか言いたいけど
間違えてて無駄になったらあれだから中々言い出せない・・・
それと、スカ多すぎ問題とか
一部のバカが喚き散らしてただけだから気にするな
むしろ、そのせいで起きてる問題の方が多い
>>20 単なる位置ズレでそ。
藻前だけLANパーティーでもやってるのかと小一時間(ry
現状、初期オベとか建てる人が裏オベ終わって召喚で出るまでずっと裏方やってないと、何時までたっても埋まらない、召喚でない
初期オベ建て人がそのまま前戦なり、前方クリなりに行っちゃうと拠点が堀死のみになることが多々みられる。召喚で出ても同じ・・・
運用が出来る銀さんがいれば堀死も生きてくるが、銀の居ない状況だと堀死も半分は持ち逃げしてロストする
輸送がいれば堀死を僻地クリで活用可能だが、5分輸送がいかないとやっぱり半分は居なくなる
対策1、もう初期オベ建てる人は銀行輸送確定で、召喚は死に戻りが必ずやるようにする
欠点は初期オベ建て人の負担が激増&死に戻りが(ryでだれもオベすら建てなくなりうる。=裏方の死
対策2、堀死をまともな裏方に育成する
限りなく不可能に近い。が、出来ればネツの裏方事情はだいぶ改善する
対策3、分かってるやつが前戦放棄で裏方・召喚に力を入れる
現状はこんな感じだが前提として歩兵勝ちしていないとどうにもならない。
・・・育成。どうやれば良いんだろうな・・・
とりあえずアイマスを買って育成を勉強かな。
とかちの呪いにかかりはじめました。
>>48 でも最近のネツ両手微妙だからなぁ
昨日本土乙MAP防衛で降下したんだけど目についたのはLV40特攻両手とLV37待ちガイル両手
前者与ダメ14k11キル4デッドで後者与ダメ10k13キル0デッド
二人を足して二で割ればそこそこ上手くなるのになぁと思った
特攻と待ちが極端過ぎる
>>60 その二つの役割が前戦での両手の主な仕事な分けだが、
特攻ヲリは死ぬ前に確実に下がって待ちガイル待機
特攻ヲリが下がったのを確認したら待ちガイルはすかさず前へ
こう出来れば言うことないよな・・・
ちなみに、全員待ちガイルはネツの場合NGになることが多い
待ちガイル多めぐらいが最も円滑に敵ヲリを撃破しやすいが、突撃して敵後衛+ヲリの足を止めてくれるやつが居ないと
待ちガイルヲリを含めて一網打尽に包囲殲滅されることがある。
皿多めならまた別な作戦もあるだろうけどね。エル・ゲブみたいな
全員特攻もNGな
押し切れば敵援軍もしばらくはこず一気に破壊出来るとか言う状況では有効だが
押しても押しきれない密集前戦とかだとそのまま全滅>大カウンター
全員特攻するならタイミングをしっかり見ないとな
昨日のドランゴラとクノーラやったが、エルに軽いリンチ喰らって
召喚云々の前に、歩兵力の差を感じた
今のネツは悲しい事に、3番手なんだな
>>61 それは解ってるんだけど特攻ヲリは特攻したにも関わらず与ダメ微妙でデッド多め
待ちヲリは13キルもしてるのに対して与ダメ低過ぎ
スコアがちと微妙かと
まぁどっちも5位以内入ってたけど性根入れればもっといけるんじゃないかと
今後に期待かな
自分たちが雑魚だってようやく気付いたか脳筋共^^
俺は今まで歩兵が各国一番とは一度も思ったことがないけどな
そんなに悲しければ移民しやがれ勝ち馬乗り
特攻は数人同時ならかなり強い
ネツから勝ち馬を奪うと何も残らん
>>65 馬鹿の一つ覚えで勝馬乗りと言ってればいいと思ってるだろ?
RoDからネツでやってて片手、火皿40
RoD時代1番ではないが、エルの次には強いと思ってた
今はゲブに抜かれて悔しい、悲しいと思うが、それで勝馬扱いされるのか
RoD初期のヲリが強すぎたんだ=ネツが強かったんだ
それを忘れられない脳筋がもじもじしているわけサ
>>65が真の勝ち馬のり。
まぁ、最近必ず出てくる工作員なのでスルーがよろしいかと。
71 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 10:36:54.11 ID:HcnNJMeb
>>66 特攻やりたい奴はPT組めよなといつも思う
最近ヲリが少ないと思って、3rdの弓スカ封印してるが、ヲリやると脳筋
扱いまでされる国になってしまったのか?
それに、RoD初期に片手が強いなんて認識は誰も持ってなかったと思うが?
エルから前線崩されるのって、
オリ4-5人が同時に突入してきた時に多いもんね
>>72 うむ、ROD時代の片手ヲリは戦場の愛玩動物みたいな存在だったな
最近のKATATE様はスタンプ・クランブル屋が多いからのぉ
片手で2ヵ月ぶりの戦争してきましたよ
援軍参加ウェンズデイ・ドラと続けてギリギリの熱い試合で楽しかった!
参加時間の7割ナイトなんですけどー
>>68 どーせRoDからの移民なんだろ
ゲブより強かったから負けて悲しいとか
有りもしない尊厳(笑)崩されて凹んでる所が勝ち馬乗りだつってんだよ
南ネツでPS磨かなかった奴らのツケと、スカ叩きのツケ
講習会とか一部の奴らに任せて文句言ってるだけだったツケが
今まとめてきてるんだろーがwwwwww
それで強かったとか抜かしてるじゃねーよ、弱くて当然だろうがカス
>>76 オマエや俺みたいなのが多いのも弱さの秘訣だ、わかったかボブ
>>76 RoDからネツキャラなのに勝馬乗りの移民とかよくわからんな
スカ叩きも何も3rdはスカだ、部隊員のご新規さんには、俺の知る限り
のアドバイスはしてるし、南ネツってカセ本土攻めてる奴?カセ本土には
目標ないと行く事はないな
んで最近こんな奴ばっかになったんか?
もうループネタしかなくなってきたな
今日はバレンタインデーなんたぜ。
荒む4cgc/nOiの気持ちも判ってやろうぜ、な。
>>72 両手にきまってんだろ
てか俺が空気読めてないのか
今日から女神転生のoβ始まるっていうから公式見てきたら必要環境がラデ9800以上かよ
FE見たときも「このグラでこんなにスペック必要なのかよ」と思ったものだが、更にいっちゃってるな
ネツを良くしようと思うならとりあえずナイト練習して欲しい
ネツはRoDから召喚でない国だったから古参でもナイト下手な人多い
他国キャラ使ってネツナイトの下手さに驚いた
ナイトの操作が下手なんじゃない 位置取りと状況判断が下手だと思う
>>76 他国からの煽りご苦労様です。釣れますか?
ネツでナイトやる人って完全に固定化しているよな
その人らのお陰で俺はいつも前線いけてるんだな・・・。
でも一応、3戦中1戦ぐらいはナイトで出てるから勘弁してくれよなw
ヲリ不足&前線行きたさにヲリ始めたんだが、結局どんな職でも召喚
出なきゃならんのだな。
まぁ銀行だけは殆どやってないから偉そうなことは言えんのだが、お前らも
もっと裏方&召喚やろうぜ・・・。
掘り厨UZEE言って追い出しちゃったのおまいらじゃん
何とかして召喚大国ネツにしないと本当に底辺になりかねないな
歩兵戦じゃあもうホルに並ぶかそれより酷い現状だし
上に書いたように看板職だったヲリすら微妙になってきてるから召喚で勝たないとまずい
メインアタッカーとして常時レイス投入して護衛もきっちりつけていくしかない
それがまた難しい問題なんだがなぁ
堀りだけやってるやつはLv上がっても建築、クリ銀、召喚、前線なにをやらせてもダメなやつになる
相手側で戦ってる印象ではヲリは別に微妙じゃないです。やっぱ強い。
でも弓が何してるか分からん、てか気配すら感じない事が多いし
皿も僻地だろうとスパークとジャッジばっかりの人が多くてあんまり脅威じゃない。
短スカはいい仕事してる気がする。
なんというか、キンカとかでの対カセ戦で突っ込んで範囲魔法で俺TUEEしてた人が多いのではって気がする。
91 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 12:28:10.05 ID:HcnNJMeb
前線ヲリが無双できてる時は後ろに皿撃ってる弓がひっそりいるんだよ・・・
>>91 いや、そうじゃなくてヲリはちゃんとこちらのヲリを互角以上に攻撃してるし、
相手ヲリが多い時は普通に押されるけど、職構成が同じくらいの場合
相手ヲリ焼き放題凍らせ放題なのでいくらでも押せるんですよ。
私の職氷皿です。アホかってくらい弓飛んできません。
弓スカは活躍しててもなかなか目立たないからな
弓スカでヘタレが多いと散々言われてるけどヲリ皿も同じくらい酷い
全体的に歩兵の質が低下してると思うよ
昨日の乙MAPでひしひしと感じたよ
やることが極端で要所要所の押し引き解ってる奴が少な過ぎる
また他国を装ったヲリの弓スカ叩きですか。
なんかアレだな。 ネツが底辺ってしたいネガ厨が多いよな。
エルスレにもたまに「まずエルが弱いと認めることから始めよう」みたいな
変な奴が沸いてることあるし。
そら他国のキャラは強い奴らだけ見て、自国のキャラを弱い奴らだけ挙げれば、
自国弱いって結論になるに決まってんじゃねーかってな。
夜は6〜800人アクティブいんだし、戦場によってクオリティ違うのは当然だろ。
>>95 ネツは一部の召還、裏方やりまくりな古参が固まると超強いお
あれ?
>>95 ネツで上手い・強い奴なんてレアpopなんだが
特に両手な
最近ずっと微妙なのしか居ない
裏方よくても召喚よくても結局歩兵負けする
クノーラ攻め3連敗わろすwww
ネツ最弱だな
ネツの最強メンバーゆうたら・・・
いや、やめようこの話は。
とりあえずピンキリなのが現状だから、
まだ初めて間もない人たちとか、良い指導に出会えてない人たちとか、まだ大事なことに気が付いていない人たちとかをどうにかしていかないと。
そこそこの人たちもまだ上があるってことは忘れないで欲しいな。
>>97 ヲリは部隊でかたまってる所が多い
そいつらと同じ戦争に入れば大抵勝てる
クノーラ昨日俺も負けたな
西の数はほぼ互角かちと少ないくらいだったが、キープの位置上
圧倒的に有利なはずが、一方的に押されっぱなしで、中央も崩壊した
召喚がどうとか以前の問題なんだなって思った。
>>101 西の数で勝てないとクノーラ北東キプは負けるだろ…
中央か西かどちらか勝てればOK!と思ってたら敗戦フラグ。
東は知らないが、中央も人数負けてたし、西に行った感じだと
人数負けてるって言う程の差はなかったと思う
死に戻りの距離差を考えたら有利になっても可笑しくはないはず
相手突撃ヲリを止めれなかったって感じかな
そういうだだ押されの場合はレベル差を疑った方がいい
まあ、レベル差なんか理由にすんじゃねーよ!って人もいるけど
歩兵弱いんだから召喚出せってあれほど言ったのに何もしないから
もう取り返しのつかないところまで落ちてるな
Lv差なくなるなんて考えもしなかったんだろうな
ナイトも上手い下手あまりないよ
・ナイト数で負けているときは突っ込まない
・先に大ランスを撃たない
・小ランスは後退しながら撃つ
・足下の敵歩兵の位置に注意
たったこれだけだ
調子こいたゲブのナイトともこれで普通に戦えるし、少しばかり偏差撃ち狙えれば互角以上に戦える
これでも一方的に負けるとしたらナイトの数の問題
必ず2機で動くこともな
2VS1なら先出し大ランスが使えるようになる
カセに押されまくりなハンナハンナで弓スカさんもっと前へ! 味方オリの上にアローレインが降ってるよ!って叫んでる連中がいたが、
押されまくりなハンナハンナでただ前に出てっていってもなあ。
なんか押されてる全責任を弓スカに押し付けてるだけのように聞こえてもにょった。
gdgdが2連続で来たら小休止してまったりする
>>108 両職経験してみてその気持ちはよく分かるよ
ヲリで前線出ると、前に出たいが敵ヲリの後ろで待ち構えてる皿に焼かれる
だから、皿止めてくれって感じ。弓スカだと、前で弾幕張りたくても
これ以上でると、ヲリにリンチ喰らうから、ヲリもっと前出てって感じの時。
タマゴが先かヒヨコが先かじゃないけど、多分あぁいう時は一緒に前線
上げてかないとダメなんだろうね
弓が前に出ると、敵の脳筋が吸い込まれるようにストスマで来るので、待ちヲリにとっては
釣り餌にはなる。
押されて下がってるときのほうがアローレイン出しやすい、当てやすいと思うのは俺だけなんだろうか・・・
一点集中型マップでだけ弓出して俺ツエエしてます^^v
114 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 16:09:59.42 ID:mFPJBmwC
それは前線が下がる事によって、その位置がレインのベストポジションになっているからでは?
そりゃあ、置きレインの方が集団に当てやすいのはあたりめえだろ
相手が前進してるぶん、妨害イーグル撃ちにくいし、むこうから入ってくれるんだから
自分から、相手のイーグル妨害や、レイン網抜けて、レインいれれるようになれよ
いやまぁそれもあるんだが、こっちが前出てるときより下がってるときのが明らかに助けてもらえることが多い
誤解がないように言うが前に出てレイン撃ってるよ まぁ出すぎて死ぬこともあるが・・・
この前、KATATEについていけとアドバイス貰った両手だが、
味方KATATEが見当たらない時は待ちガイルに徹すりゃいいんだよな?
でも、敵皿・弓の流れ弾で徐々にコスト削られる場合が多くて凹みそうだ・・・。
118 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 16:44:41.67 ID:el+zAXey
高lv両手は片手が居なくても敵ヲリ・敵後衛の威嚇する為に
前に出たり戻ったりした方が良いんじゃないかな?
>>117 要するに一人で上がって殴られて掘られてアッーしなけりゃいんじゃね?
状況次第だがハイブリスカと一緒に上がったりしても結構嫌らしいぞ。
ただパートナーが片手だと責められても固いから余裕があるのと、バッシュと相性がいいって事だろうか。
>>110 俺はオリと皿しか経験がない=あまり他職を責めたくないんでこんな考えをしてしまうのかもしれないが、
サポート職である弓スカに対するサポートされて当然と思ってるオリの言いすぎ発言が目に余るんだよね。
一緒に前線を押し上げようって言い方はすごくいいと思う。
でも弓スカを蔑んだような軍チャがとびかう戦場はほんと勘弁。
121 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 16:51:36.39 ID:el+zAXey
前衛は後衛がついて来てくれないと被弾だけして押せないから
イライラするんだろうね。
>>118 残念ながらまだ俺Lv30台前半なんだ・・・。
>>119 アッーってならなきゃある程度攻めてみてもいいって事かな?
KATATEに限らず、別職の人とも連携が取れるように頑張ってみるよ。
サポートされて当然とかいうのは流石に問題あると思うが
同職から見ても敵後衛にレインもっと撃ってくれよってことが多々あるのも問題だと思う
デスパ北なんかだとよくわかるな。
レイン弾幕貼るのはいいんだが、味方弓皿の1歩手前にレイン撒くやつが結構いる。
もっと前に出ないと弾幕の意味がねーぞと。
まぁたまに短スカが引っかかってたが。
今のキンカ オベ1本目建てる宣言すぐ後に蔵落ちしたorz
あぁ・・建たないなぁと思ってたらそうだったのね
そして最初の降下からハイリジェ使いまくってかなりがんばってたのに落とされた
勝ったからよかったもののマジすまんかった
発言内容がカチンと来るのはたまにあるね
まっそう言う人等は中の人の問題だから、職でまとめていがみ合わずに
連携取ってやってこうぜ 他国に援軍入って、弓スカの動きとか見てるけど
自国の弓スカと比べて叩かれる程の差は感じない
少し弾幕の厚みが緩いかな?くらいだと思う
歩兵力を上げるためにも、連携取っていこう!
こうしてネツの弓は強化されていく訳だな
ネツの弓UZEEEEEE言われるように頑張ろうぜ
気づいたら目標12達成してた、お前ら乙かれちゃーん
氷、スタン、KATATEに何度も弓撃つのがいない限りは、そーゆー事は言わない事にしてるんだが、
これが良く居るから注意しないと戦線崩壊しかねんのよなぁ……。
たまにキツいこと言ってるかもしれん。ゴメンヨ。
>>122 味方が少なくても、戦線維持のために前に出て威嚇だけはしないと足元見られる。
そういう時はスコアは出ないし回復材も減っていくが、味方の到着を信じて
耐えるのもヲリの仕事のうちだ。
一度オリにも使いやすくて安全だけど氷に撃ったら非難囂々なスキルが導入されるといいかもなw
そしたら全員で「いつも迷惑かけてごめんね」って言いあえそうだw
現状は弓からオリ、皿に迷惑をかけることはできても逆はないからな。
皿、オリが軍チャでスカを下に見るような発言をしがちなのもそれが原因だと思うわ。
それにしてもヲリは金がかかっていけない
ブラックグラス欲しいけど相場下がるまで待ってみるか
再度告知。
ナイト練習会
時間:今日、23時から1時間
場所:チュートリアル3 座標C6
詳しい内容は
>>17>>20
いいとこだけ編集いらね
動画スレと全く同じループになる予感
いいとこばっか→イラネ
普通の戦争→見る価値ない、ゴミ動画いちいち上げんな
↑の動画今FEインしてて重くなるから見てないけどいいとこだけ編集ってまさか殺してるとこのみ編集して繋ぎ合わせたとかじゃないよな?
まぁ一番平和だから言っておくが動画主は評価以外のレスに絶対レスするな
あー、なんかゴブフォ落ちそうな雰囲気
余裕ある高Lvの人入ってあげてくれ
動画は妙なBGMに変更しなけりゃならん決まりでもあるんだろうか
妙なBGMって2番目知らないのか・・・
気がつけば自分もおじんなのやもな、俗物がっ!
>>136 まあ、うまいっすね。
酷評するような所はないが、戦い方としてはパワー系? 少なくとも支援ではなく自分がダメージ・キル稼ぐ戦い方。
役に立ってるし活躍してるとも思うし頼りになるとも思う。
いろんな攻撃の当て方が分かるから弓の指南ビデオとして使えなくもないかも知れないが、どうだろな・・・
ネツのヲリが求める弓スカのイメージとは少し違うかも。
BGMのセンs(ry
自分もたまには弓出すか・・・
>>110 ウォリやってて同じラインによく皿がいることは見るのになんで弓は出て来れないんだ?
皿だって柔らかいのに気合で前進してるんだと思うぞ
危ない時は守ってやるから一緒に前でようぜ
レイド使ってないみたいだけどそんな使えないスキルかなあ
十分じゃね?よく動いてるし
ここで色々言う奴よかよほど上手wwww
>>136 ヲリ使いからの感想
上しか見てないけどこんだけ出来れば十分じゃね?
ただこれだと良いとこ取りにしか見えないから完璧とは言い難い
この動きを常時出来るように更に頑張ってほしい
>>136 1番目は気にならなかったが、しいて言うなら2番目
カミーユは短気すぎにも程がるだろ?
クワトロはシャア名乗らないと特別強いわけじゃないきがするぜ
FEはBGMで動きが変わるってのと同じようなものなのか?
てぐらいだな
148 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 20:40:52.48 ID:KbJuNk8R
>>136 まぁ調子良い悪いはあるからアレだけど
デフォでこのくらい動けてればイイと思う。巧いと思う
ただ編集してあるとこれくらいしか言えないな〜
負け戦や死ぬ時をまとめたもののほうが為になる
優勢な時には思い通りに動けるもの
弓スカにヲリとかスタンした敵に殴るな!って言ってるやつは理由も言った方がいいかも知れんぞ。
つい最近だけど、Lv32の弓スカがスタンした敵を殴って何か悪い事でもあるんですか?とか範囲チャットで言って
「攻撃が被ると、威力低い方が優先されるからできるだけ攻撃はしない方がいい」って回りが注意したら
そしたら「ぇ・・・、知らなかった・・・」と返されてだな。
Lv32でしらねえのかよ!とちょっと驚いたわ。
まぁこの弓スカが特殊なんだろうが、新規者とかはもっと知らないだろうから
叩くより先に、まず注意からはじめた方がいいと思うぜ。
今のネツは新規を育てる力が弱いかな。
なので
>>135のようなナイト練習会とかやってくれる人はとても助かるね。
>>135 ちょっと始まる時間が遅いかもしれない。
23時からだと時間的に参加しづらい人がいると思う。22時ぐらいからだと参加する人が増えるかも。
まぁ主催者の都合には文句は言えないので、そこらへんは変えられたらで。
新規者が強くなるのは大いに助かるから協力する予定!
>>150 まぁレベル37でリジェネ飲んでハイドして何度もボコられるパニしかいない短カスとかも居るし
数だけやってなにもわからない人間が居るのもしょうがないだろ
まぁ流石に攻撃かぶると弱いほうが優先されるのは常識だと思うがナ・・・
ダメージじゃなくて仰け反り短い方が優先される・・・らしい
転んだりするのも考えるとややこしいけど
おお、シディット、カセに攻撃で連戦連敗。
カセが足をクローディアに伸ばしてきたものの辛くも撃退したが
カセの陣営オリが多い印象をうけたなぁ。
面白くなってきたといえましょうか。
というか何で高レベルで歩兵戦上手い人って輸送とか銀行の裏方やりたがるんだろうな
FE七不思議の一つだぜ
勝利に直結するから
やりたがるんじゃなくて、やる奴が居ないからやってるんだよ。
前線行くのが疲れるから
カセ相手だとナメて入ってくる人多いからね。
対するカセはこういう時高レベル+ヲリ揃えてかかってくるから
そりゃ負けて当然。
まあ「しょーがねーな」とばかりにネツが主力揃えて潰しにかかると
カセ主力じゃ太刀打ちできないけどね・・・
ぶっちゃけ裏方ばっかやってる人前線出てるの見たことあるけど裏方も前線も上手い人なんてほんの一握り
まぁ自分は前線出ても上手いけど勝つために裏方とでも思わないと裏方なんて続かないのはわかるが
160 :
136:2007/02/14(水) 21:38:27.42 ID:XJIUphJ+
評価感謝
普段の立ち回りはウォリライン滞在して魔法打ちそうな敵にトゥルー粘着か
後列でうろついてる敵に打ち込んで安全圏じゃないと思わせて敵前衛が孤立するように
二番目40秒あたりみたいなことをよくしてます、悪くいえば脳筋
あとは味方ウォリ皿の仕留め切れなかった敵のとどめ
3デッドでナイトモードって感じです
あとガンオタです
161 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 21:40:05.16 ID:wZCo9eQ+
>>162 ハマーンしらないと暴言にきこえるんだぜw
>>160 動画なんて取れるスペックじゃないので裏山シスだぜ…
>>161 一度やったけどダメでした('A`)@元マビノギ住人
高LVが裏方頑張ろうが召喚頑張ろうが歩兵ゴミだと意味無いけどな
シディット水域 フルミスリル装備40ウォリが団体で攻めてくる
こちらのヘビスマ200台ですか、そちらのヘビスマ400台ですか('A`)
>>158 最近のカセのオベ展開の速度はネツを凌駕してない?
カセは全体としての底上げが出来てきてる気がする。
いつまでも高LVが多かったとか、ヲリ揃えてきた、とか、
負けの理由をそこに持ってくると足元をすくわれそうだ。
ネツのオベ展開速度はもともと遅い方だと思う・・・
前線形成しても先にオベ建てられて意味がなくなること多数
もともと遅くはないよ。建てる端から壊されてただけで
Lv差、経験の差がなくなってきたのが原因
歩兵は言うまでもなく相手のLv30越え課金ヲリの方が多い。弓も確実に当ててくる
ナイトも明らかに1回出て一人で3匹殺せるとかなくなったもん
↑カセが遅くないってことね
おいおいシディット負けすぎて頭にきたのはわかるがLv40ヲリ8人投入はやりすぎだろw
これは間違いなく一方的なレイプになるぞ
と思ったらカセヲリ27人wwww
レイプ嫌だから入らなかったが入っとけばよかったな、どんな戦争になるか興味あるわ
カセの方が初心者に悩まされてる分、育成には力を入れてる感がある。
ネツも新規叩きしてないで育成してくようにしないと、2〜3ヶ月後には立場が逆転するんじゃないか?
シディット、ネツヲリ20人に対しカセのヲリ27人いるじゃないか。
172とかぶったw
今常駐してる連中はダメージ的にエンチャしてるから、ヲリの人数だけだとわからんよ
オベ遅いか? 他国援軍した限りではむしろ比較的に早い方だと思ってるけどなー。
ただムラは激しい気がする
遅い速い関係なく常に1戦で2〜3本は建てようと思ってるからよいさ
なんていうか最初の一本目建てるのは譲れない
次に向かった先で座って募集して後ろからオベ追いついてきたら建てるぉ
179 :
ネツァワル先生:2007/02/14(水) 23:06:55.58 ID:vLnpP573
さっきの勝ったシデットはカセにドラゴン出たよ・・
特に開幕の東が凄かった カセのヲリ軍団が凄い勢いでネツ歩兵軍団に飲まれて蒸発した('д`;)
カセ側も前線維持は必死にしてて押し返された場面も何度かあったがキル数そのものが違った
へー、カセも27人低Lvじゃなくて30↑の主力級がかなり多かったのにそれ飲み込んでレイプってどういうことよw
ネツ1軍とカセ1軍の差、だろうな・・・。
ネツ2軍vsカセ1軍でもなかなかドラ出る程の差はつかないのだから。
182 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 23:17:37.95 ID:KbJuNk8R
ネツもかなり本気だったしね〜
そういう自分も参戦してたけど、ドラが出たのにはびっくりした・・・
本気ネツコワス…
対策万全で臨んで来たみたいだな 見習いたい
598 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 19:35:07.95 ID:fPtQggzt
さてシディット会議をして宣伝しまくった結果無事勝ち取れました。
そして今はこれやってるらしい
635 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 21:55:26.99 ID:fPtQggzt
22時からカセドリアをなんとかしたい人で集まるそうだ。
つまりそれ以降はgdgd戦場多数ということになる。
シデ落ちてしまうかもしれないがそれ以上にでかいものが生まれるかもしれん。
つまり参加してくれってことだ。
やばい。北ネツの弱さがやばい。
特にクノーラとドランゴラ。
これなら南ネツのがマシ・・・。
有利マップってのをなくしてもらわないとカスばっか集まって困る
よく見たら勝率また下がってるのか
あれですよあれ
クノーラドランゴラは攻撃が有利で勝てるからとLv低いのが集まる
↓
多少疎かにしても平気じゃね?っとちょっとgdgdっぽくなる
↓
普通の人がそれを数戦味わうと萎えて入らなくなる
↓
さらにgdgd
自分は新ドランゴラはMAP自体が好きじゃないからほとんど入らない
クノーラも攻めも守りもgdgdが増えてきたから最近行かなくなってきた
負けようが士気高くて惜しいなこんちくしょーみたいなのだといいんだけどな
>>186 北ネツじゃなくてそれは普通に中央ネツだから。
クノーラなんてゴブフォほど絶望的じゃないのに
諦めてる奴のせいで半分負けてるもんな
折角防衛人数勝ちしてていけるかと思って入ったらオベ全然立ってなくて東攻めてるし
マップの基本戦略も理解してないのに訳解らん初動のオベ建てるな
無知な振る舞いに付き合わされて、40分間振り回される残り49人が居る事を忘れるな
知らんなら聞け
逆切れすんな
いや、具体的なことは言いたくないが
タダそれだけ言いたかった、すまん
攻撃有利マップでウマウマしたいクズ共は本気で役に立たんな・・・
逆に、そこを防衛するエルはちゃんとやってくるから、当然負ける。
入れる戦場がなかったから、仕方なくクノーラ攻め入ってみたら、
1ゲージ差で負けてて、俺が入ったときまだ銀行出てなくてマジでびびった。
何から何まで他人任せ。
下手だけどいずれ上達出来る見込みがあるなら良いが、
喜んで有利側にばっかり入るヤツはいらねぇ。
戦争負けて終わったら、一瞬でフィールドアウトして次へ。
何この害虫共・・・
反省する脳みそも持ち合わせてねぇ
北ネツ=エル本土攻めな人たち?と某部隊だっけ?
とりあえず今日思った事はドラでキマ護衛は思ったより良くないって事だな
群がってくる歩兵は焼き放題だけどキマ本体守りたいならナイトのお供ないと心細いね
またフェブェG5キープで連敗してんのか?
ねえ、なんか凄い勢いでエルに侵略されてない?
今のエルギル、ゲージ残り1本近くまで門蔵立ってないの。
役に立たない掘豚ばかりだな。
今はエルのゴールデンタイムだしな
>>193 なんとなく特定・・・夕方あたりだった・・?
Lv31↑ヲリで行ってたけど召還全然出ないからナイトやってた
とりあえず。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ ゴラァ!!
201 :
ネツァワル先生:2007/02/15(木) 00:26:42.58 ID:CF1Wo6kf
自分が23時頃にフェブェ入った時はバレンタインの腹いせに来た山賊団(頭含む)に東フルボッコされて負けたが・・w
最近1ゲージ消費しても裏のほうのオベ建ってないとかザラだよ
わざわざ遠い遠い前線から歩いて戻って建てに行くけどな、軍チャで言っても堀放置ばっかで誰も建てようともしないし
さっきクノーラで反省会があった
D4からD3だっけ?のオベ建てショートカットの話が出たり
敵ATで長時間戦って疲弊してから下がるせいで自軍ATで止めきれずに押されてしまう
そもそもATまで下がって援軍を待っても、召喚が続いてくれないから結局結果は一緒になってしまいそう
そんな意見が出てた
そんで色々出た意見をまとめると
・オベ建てが遅い
・押し引きのバランスが悪い
・召喚の出が悪い
まぁ極論を言うと基礎ができていないのではないかという話になりもうした
ナイト練習会終わりました。
説明で結構時間をとってしまい、模擬戦が12時から開始になって
現場でも
>>150でも時間きついと声もありましたので次回は22時開始にします。
木曜か水曜でやろうと思ってます。曜日は固定化させて、
○曜の22時はナイト練習やってる、と認知してもらえる位になると嬉しいです。
時間延ばしても、できれば1時間内で済ませたいのでなるべく早く進行するように心がけます。
練習会では来週木曜やりますといいましたが、水曜22時に次回は行います。
ちょっと続いて
召喚をするにはクリを使うからすぐ死ぬと申し訳ない気分になる
召喚で何をすればいいのか、どう動けばいいのかがイマイチわからない
そういう意見も出てた
これは個人的意見になるが、「護衛」という単語について召喚を死なないように守りきらないといけないとか
そういう考えかたをしてひよってしまってる人もいるのではないかなぁ
ちなみに今、チュート1で召喚を実際に動かして見ようみたいな感じのことをやってるみたい
興味あるひといたら参加してみてはどうだろう
あと、召喚関連の講習会すれば、ちょっとは召喚不足が解消されるかもしれない
>>206 そういう感じの意見も出てたが、個人の動きは時間がかかると思うんだ
経験とかそういうのは人によっても違うし、いつ物事に気がつくかも人によって変わるからね
だが全体的なことで基礎ならすぐ直せると思うので、ここに書いてみたんだがどうだろうか?
基礎はできてないだろうね
「何故、遠距離職が前に出ないといけないの?後ろで安全に攻撃してた方がイイじゃんw」
とか思ってる奴は多いだろうし、MAP見れない+チャログ見れない
見れないから、どこを攻めるべきなのか分かってないが、召還は何故か高LVが多い
何度も何度も軍チャやここで話てるのを見るが、一向によくならないね・・・・
>>204 司会進行おつかれした
今回の講習内容のまとめは土曜日くらいまでに準備しますんで
そのクノーラ俺も入ってたが、敵が倒せてない現状じゃ基礎もなにもないよ。
思うに、オベ建てはやかろうが召還出まくろうが勝てそうになかった。
押し引きのバランスが悪いってのは同意だな。
何故か前に出ようとしないんだよな・・・。
引くばっかりの後手後手で領域・キル取られてエンド。
極端に歩兵差で負けてる気がするんだが
イベント終わってからそんなに新規増えたのか?
deadランクが半数以上とか多いし
弓がどうのとかってレベルじゃないわw
てか押し引きのバランスも押されてるだけだったから意味ないか・・・。
一度も押せてなかったしな
>>200 多分それ・・・
その時何やってたかって聞かれたら、確実に特定されるので勘弁だぜ。
ネガってすまんね。
あの状況でも、めげずに声出したり召喚やってくれたおまいらには感謝してるorz
>>207 同意。
どうしてもPSとかは場数を踏まなきゃどうにもならん所もあると思う。
それ以外で何とかなるところ。
裏方・召喚など、前線以外の重要性の意識とか、ちょっとした豆知識とか、
その辺の情報を共有するだけでも、集団としての強さは全然変わってくると思うぜっ!
そして、その辺が一番重要で、一番不足している部分なんだよな・・・
頑張っていこう・・・
エリカ防衛でキマ入れられてんじゃねーよwwww
ちなみにクノーラ戦の細かい情報を出すなら
西はこちらがナイト2、レイス1だったかな が、駆けつけてくれて相手AT、オベがあるDラインまで押し込んでいった
そして相手もナイト2、レイス1 ただし時間がたつにつれてエル側はジャイとナイトが駆けつけてきて、自軍は召喚の追加が遅かった
結果として相手のAT内で人数が削られていき、自軍ATのあるBラインまで後退するも相手の進行を止めれず押し切られた
相手のオベ、ATがあるDラインまで攻めたもののレイスとか敵歩兵とかATに削られて、既に前に出るのは困難な状況だったんだ
だが召喚が続いてなかったから、早めに下がったとしても自軍ATは敵ジャイに壊されて結果は同じだったのではないかって意見出てた
>>204 お疲れ様。
俺は参加できんかったけど、次は参加できるようにしたい。
頑張って行きましょう。
あと、歩兵の連携をうまくする方法って、なんかないものだろうか。
歩兵負けが多いのを何とかしたい。
>>204氏がやってくれたように、歩兵講習会みたいなんが必要なんかな。
「相手のレベルが高かった」「相手のオリが多かった」なんていうのはもう聞きたくないんだ・・・
おそらくイベント時に経験値うp目当てで低レベル駆り出した奴らが
そのまま育成始めたんだろうなぁ。エルとかはもう1stに戻ってるのに
ネツは低レベルが多すぎる。
オレの事ですwwwサーセンwwww
動かない的にしか当てられないnoobの多いこと
>>215 西は押しの一手だったよ。
敵AT殴ってなきゃ歩兵で突破できてた。
俺のサラはもうLv32になってスキルも完成フル課金で暴れまくりだぜ
エンチャして裏方やること多いからエンチャ代をハイPOT代にまわそうか思案中だが
うわ、Lv40が5人もアシロマとカペラ防衛放棄でネフタル攻めてら
うち1人はRoD時代☆5維持してたゴミだから仕方ないとしても、ロクなのいねーな
おまいらちとおしえてくれ
LV18の片手なんだけど、
押されてる戦場で前線でバッシュと裏方どっちやればいい?
35とかの皿とかオリが掘ったり召還し前線は各地で援軍要請がでてる状況
もうおらどうしていいかわからね
でも人数差はなくて50VS50という不思議
開幕、うずまき中央にオベ建てんなや!ってやんわり言ったが
頂上に建てた方が気持ちいいじゃんって返された・・
まぁ建たなかったんだけど、新人類が増えたな。
>>222 前線の編成次第だけど低Lvオリは片手でも柔らかくてあまり活躍できないかもしれない
>>222 裏方
バッシュは使えるがLv18では即死の方が上回りそうだし
それはそうとピア厨の弓スカさんがいたのでtellでそっとご忠告申し上げたんですが…
無視された上に初めから最後までピア撃って、1キル6デッドでランクイン、戦争は勿論敗戦
言っても無駄とはまさにだな
もう救いようがないのでこれからは生暖かい目で見守ることにするよ
>>222 課金装備有りなら前線
無しなら裏方
防具がヘボいとガードレインあっても速攻で蒸発する
>>222 前線で待ちバッシュでもしてればいいんじゃないかな?
レイスのほうが貢献度は高いと思うけど自分の好みでいいよ
昨日も軍チャで攻めすぎ、下がってってログが埋まるぐらい言ってた人がいたのに誰も下がらん。
もうだめかもわからんね。こんなやつらを育てていくなんて無理ぽ。
>>219 西そこまで押せてたかなぁ
自軍レイス死亡ってログ見て相手のレイスのHP5割ほど残ってるの見たとき
これは辛いんじゃないのかって思ってたんだけども
>>228 そんな時ナイトになって範囲で言いに行くのがおぬぬめ
もぉなんていうか自分なんてここ数戦建築ナイトで裏オベAT,援軍要請
やっとこ落ち着いたら護衛しながら全体見てと・・それしかやってないよ
なんでスコアほとんど出ない
エルのネツ本土深入りを三つ全て防衛で切り抜けたな。
爽快爽快。 まあフェブェに居座られてたのは正直癪に障るが。
>>224-
>>227 ありがとう
なまじ片手なもんで悩んでたけどこれで裏方に専念できる
本当にありがとう
あれもこれもやらなきゃって悶絶してたんだ
エリカ攻めでもキマ喰らってんのかよwwww
\(^o^)/
脳筋集まりすぎww
学習しろよハゲ
>>231 フェヴェ型はエルの十八番だからな
仕方ないで済ましたくないが、経験値が違うのも確かだわ。
エル方面はガチMAPが多いから戦力分散系MAPに戦うと用兵の差が出るよな。
G5にキープ建てて負けてエルの十八番とか(笑)
さっきのデスパでレナって名前のキャラが4人戦場にいたって全チャで話題になってたけど
何かのエロゲのキャラ?
竜宮れなとかいうのだったら、ひぐらしの鳴く頃にとかいうエロゲのキャラ
そうそう竜宮レナとかいう名前だった
ひぐらしってエロゲの名前だけは聞いた覚えある
ありがとう
あれエロゲだったのか。ゲームはやった事ないけど
TVのひぐらし見てホラーかと思ってたぜ
ひぐらしってエロゲだったのか・・・名前しかしらんかった
なんかね、少人数戦は皆立ち回りが上手いんだ。今までどおりね。
それが団子状態の前線だと味方のオリと皿・弓の間に隙間が出来るんだ。
で、オリがやられて残された皿と弓が押し込まれる悪循環。
見ていて歯がゆい。
243 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:57:33.75 ID:fl/DhuZt
前線で団子になる事自体が既に死亡フラグ
広がって戦わないと敵の範囲とか特攻ヲリの餌になる事が多いよ
そもそも簡単に餅つかれすぎ
何で真っ直ぐ突っ込んでくるヲリに対応できないの?
理解できないから対処法も考えられない
分からない・・・テラワロスしか分からない・・・
突然話は変わるが
なぁ純短スカ作ろうと思うんだが参考にしたらいいやつとか居る?
正直全員パニ>アムブレしかやってなくてああはなりたくないと思ったんだわ
妨害メインの奴とかいない?
団子というか多人数で混戦になりやすい前線のことね。
>>245 多分それが答えだ。いや、なんでもない・・・寝る。
>>246 妨害系列とトゥルーとったハイブリならゲブに上手い奴がいる
そいつと戦場カチ合ったらスコアありえないぐらい下がってる
>>232 ちなみに俺は両手育ててるけど開幕オベ建て手伝って
コストきれるまで前線でガツガツやってから
ナイトやってる、被ダメでかすぎるから
前線では立ち回りを覚えるために動いてる感じかなぁ
ナイトでも普通にランクインできるからランク厨の
俺にはたのしすぎるwwww
>>246 やっぱ贅沢言うけど自国民がいいんなだ
ハイド中どういう動き方してるとか見たいしねぇ
ヴァイパーの使いどころとかも知りたいお
>>250 ステ6で調べてみるといいんじゃないかな
実際戦争中についてってみるのとやってるプレイみるのでは
段違いだから、満足いく動画があるかはわからないけど
俺が新しい職はじめる時は少なからずチェックしてるよ
敵皿に味方ナイト2が交互に小ランス連打、ずっと俺のターン。
味方皿がうまくヘル入れてレイスがギロチンでトドメ、あれは敵皿に同情した。
>>251 ステ6てStage6のことかね?
あんがと〜探してみるわ
それ上手くいったから良いものの小ランスでヘルやギロチンすかったら叩かれるぞw
そうなのよね、よくヘルとギロチン入ったなと思った。
ベルタ>ソルダット>エルギル>シェアと完勝続きだぉ
まぁ全部裏方してたけど、やっぱ国が勝てるのは気分いいの
ヲリの後ろ着いていくようにしたら
スコアがもりもり上がった氷皿31歳
被弾しつつもステップで転んでカレス撃って
味方ヲリ達が飲み込んでいくのを見るのが楽しい
コストあっという間に無くなってくけどな
んで前行くようになって気づいたのが
レイン降ってきた、と思ったら味方のレインだった
後ろからカレスが飛んできて目の前で破裂
押しゲーより引きゲーのがスコア出る火皿32歳
相手に両手オリが多い時なんてもう最高。
自陣で安全にドラテベヒテこけヘル数人巻き込むとたまらない
雷皿が増えた影響で前で戦うとジャッジ3HITしちゃうので
ほぼカウンター専門になってる
相手にスカが多い時はオリにランク上位は譲るよ
片手と両手のハイブリやってるんだけど疲れて嫌になってきた
バッシュ決めてヘビスマ撃とうとするとウェイブとかね・・・ネツってこんな奴ら
ばっかだっけか?最近おかしいぞ
>>244 ベヒ?食らうかよwwww
こけでステ…レイン降ってきた…アーッ!
という喰らいかたならたまにする
ヲリについていく皿についていってる弓ですけど
味方のレインは結構降ってますね。
た、多分敵ヲリについてきた火皿あたりを狙ってんのかなー
あ、近くにハイドがいるのかなーみたいなハハハ
弓が前に出ると、敵弓は皿そっちのけで弓狙って来ることが多いんで
ヲリさん皿さんチャンスです。おいらは多少弓で削られても皿狙うんで
よろしくっス!
ハイブリはやめといた方が良いよ。 というのは次の機会として、
毎回どんなときでもバッシュ後ウェイブされてりゃ問題だが、
たまたま二、三回連続起こったくらいでわざわざ愚痴るなと。
その皿は明らかにスタンした後にウェイブしたのか?
ほぼ同タイミングなら被っただけだ。
敵前線の方向から歩いてきた皿なら逃げるのに必死なだけだ。
そんな誤爆にいちいち腹立てて「最近おかしい」はねーよ。
もし明らかに故意なら/sayでマクロ組んどけ。
そうすりゃ国のためになるし、ストレスも減るだろう。
味方のヲリがバッシュされたと勘違いしてウェイブしたんじゃない?
>>263 持ち替えた後だから同時ではない
けっこう何回もあるよ
てか、味方周りにたくさんいるのに保身で吹き飛ばし使うのが多すぎる
>>265 んじゃ範囲で注意マクロ組むかtell送っとけ。
戦術的に全くウェイブ使う場面でもなく、
明らかに誤爆じゃないタイミングと状況、HPに余裕あって、
「スタンにはウェイブ。これだけはガチ。」とか思ってる皿が存在するのなら、
どう考えてもその皿に非があんだし、晒しにも会わない。
万が一会っても、そいつが笑われるだけだ。
むしろそういうの注意することは国のためだ。 やってやれ。
>てか、味方周りにたくさんいるのに保身で吹き飛ばし使うのが多すぎる
そりゃ仕方ない。 吹き飛ばしは保身のためのもんだし。
ウェイブは若干違うけどな。
瀕死や多対少で逃げる敵に当てれば鈍足+転倒で逃げれなくなる。
ヘル→Pw回復即ウェイブなんてのも有効か。
>>255 環境よければジャッジ中に二人同士のスマとかも入っちまうんだぜ・・・
まだカセ村に攻められてんのか?
アシロマ取り返して落ちたんだが。
>>Nik
いやもうカセの進行は終わった
>>198 遅レスだが門建ってるのに延々レイスでないよりは門壊されないだけマシかもしれん。
ドングリの背比べだけどな。
こっち門建ってて敵門破壊の報告があったのに最後までレイス出なかった戦場とかもあったんだぜ。
さすがに噴いたwwwww
>>266 瀕死や多対少のこちら有利な状態ならウェイブじゃなくて氷初級をあててください
ウェイブあたる距離でウェイブうてるpwあるなら2〜3発うてるから一発はあてれるでしょうに
イベント終わってからカスみたいな戦場しかねーな。
攻撃有利マップ攻めて僅差で負けて、「惜しかった」とか言ってるの見ると殺意が沸くわ。
>>271 なんで2〜3発とか大きめの言い方になるのか。
2発。 Pw18とPw34だから、場合によっちゃ1発だな。
まず確実性が段違い。 裏回りステップや振るようにステップされても
着地に当てりゃ確実に当てる事が出来る。
俺の場合相手の正面に弾道魔法入れても命中しないことがある。
こりゃPC環境にもよるんだろうけどな。
あと転倒させれば確実に回り囲める。 逃げ道も塞げる。
まあ同じような近距離に味方ヲリがいればウェイブはやめるだろうけどね。
やるときは大体逃げ道先回りして横からウェイブ。
へたれ乙としかいいようがない
>>273 ウェイブは多対一の瀕死の相手狙う際に有効なのは
確定的に明らかだから
スルーしとけばいいと思うよ
瀕死の相手追いかける際に足止めできるのはかなりでかいからなぁ
>>275 それなら消費が少ないアイスの方がよくね?
ウェイブのようにわざわざ転ばないし。
ウェイブは当てやすいからじゃないの?
まあ私はヘルするけどね
>>276 ウェイブは近くにさえよればほぼ確定だからなぁ
瀕死の相手に人数さいてダラダラ時間使うより
pow多めに使ってでも確実に殺しにいけるほうがいい
こかして足止めしてる間に包囲できたりするからなぁ
そりゃアイス確実に当てれるぜ!フゥアハハハー
って人ならウェイブ使う必要はないね
>>277 瀕死にヘルは複数人がタゲってるとダメ被りしやすくてイライラしそうだけど
そんな事ない?パワショですらレイドやトゥルーで消されるとすげーへこむ
そういう場面での転倒は、コケてる間にヲリが後ろに回り込めるんでほぼ確実に殺せます。
逆に敵の援護が考えられる状況では相手の時間稼ぎになる場合も有りますが。
ウェイブの利点が確実性というのは合ってるけど、転倒=絶対的に相手に有利とは限りませんよ。
何事もけーすばいけーす
ダメ被りのイライラを差し引いてもヘルを当てた時の爽快感がプライスレスなだけです・・・
それにアイスボルトだってステップこけはできるしねヘルなら確実にウワーですよ
無茶苦茶当てやすいしなぁ
ウェイブ避けって上手い方法ある?
避けてベヒテ射程くらいまで近づく方法
いやウェイブ皿にはブーンで対抗すりゃいいってのはわかってるんだけど
俺
↑
●
↑↑
,○○
これならウェイブする
>>282 二人で順番に近づけばどっちかはウェイブ食らわずに近づける
1:1なら無理じゃないかなストスマ見てから一方的に勝てるくらいだし
A:ウェイブ皿には行きなり近づかず大魔法ぶっぱなすまで様子を見る。
無敵時間が発生することも忘れるなよ
>ウェイブあたる距離でウェイブうてるpwあるなら2〜3発うてるから一発はあてれるでしょうに
そんな距離でウェイブ撃たなかったらたぶん9割9分ヘビスマ食らっておわりだと思う。
半端な距離でジャベ撃って凍らせてもヘビスマ、スマとくらった時のやるせなさは計り知れない。
片手からすっと、とにかくボルトでもウェイブでも何でも良いから鈍足いれてくれって思うな。
まあ、バッシュした瞬間とか、入った瞬間に吹き飛ばされるのは勘弁だけど。
吹き飛ばすなら、俺のいる方に吹き飛ばしてくれるとなおよし。
ヲリ少ねぇなほんと・・・
ヲリ6人(全員Lv30↑)皿15人(Lv30↑9人)スカ29人(Lv30↑11人)
何で新規の人はスカ好きなんだろう
漫画やアニメの傾向的に、主人公はガチムチよりひょろいのがスマートに敵倒す方が日本人の好みだから。
♂キャラがあんなだから♀キャラ選ぶ人が他ゲーより更に多い
♀キャラだと前衛より後衛なイメージ→スカ皿
新規ではなく古参のセカンド、サードキャラという可能性も。
>>287 前提条件として敵は瀕死で後ろから味方が追っている状況。
ヘビスマ一発で自分は死なないが足を止めた敵は確実に死ぬ。
極端なことをいえば、ウェイブした瞬間にその上をヘルファイア2発とヘビスマ1発とパニ1発が素通り、
Pow切れした味方は撤退、こけた敵は無敵時間にハイリジェネとベーコン連打で回復成功さようなら。
絶対の正解はないんだよ。
いやでも♂キャラはもっとガチムティがよかったなぁ
スカ、皿ならわかるんだけどヲリであのペラペラっぷりは…
ふーむ
♀ヲリって一般的にあんまり好まれてないのか
背がちっこい通常〜少女体型♀ヲリが斧ぶんまわすの俺は好きなんだがなぁ
>>294 随分長い無敵時間だな。
あとヘルファイア2発とヘビスマ1発とパニ1発とかずらずら並べられても当たるのは一発だし。
>>297 あらかじめ飲んだリジェネと無敵中のベーコン1,被弾覚悟のベーコン1
ヘルでもヘビでも一発あたればあいて死ぬ状況だからそれでOKなわけよ。
全弾ヒットの時間差攻撃もウェイブの前には無力だけどな。
回りに味方いない状態での自己保身のウェイブくらい使っても良いんじゃないのか?
ウェイブ保身せずにダメ受けつづけてでも「援護待て」というのはいくらなんでも無しだろう。
なんでもかんでも「ウェイブ使うな、ウェイブ厨うざい」とか意味がわからない。
ここまでウェイブ使うなって言われると、他国のヲリの工作に見えてくるぞ。
>>298 で、そんな超できすぎた状況を持ち出して「だからウェイブするな」と。そういいたいと。
ていうかそんな状況になる前にその火皿2人とオリとパニスカはウェイブ皿より前にでてようぜ。
・自分の後ろに火皿2、両手、パニスカがいてそれを認識できている
・敵は単独で瀕死
・敵は超絶スキルの持ち主でウェイブを食らったら生きて自軍へ帰れる。ただし転ばされなきゃ絶対死ぬ。
そんな状況ならウェイブはだめだと思うが、そんな稀な例を一般例の対抗に出されても困る。
あれだ、脳筋KATATEやってる時に一番ウザい魔法はウェイブだなぁ
貴方の役割は後ろでいらっしゃいませする事でしょ!って諭されてる気分になる。
たまには突っ込みたいんだよバーロー
瀕死で敵から逃げてる状況で、無敵時間中にベーコンはないは
まぁ転倒の効果は無敵云々よりも時間が経つという事だね。それが良い結果を齎すかどうかは状況次第。
もしかしたら味方KATATEが転倒中に回り込んでスタン決めるかも知れないし、
もしかしたら転倒中に敵の仲間が救助に来るかもしれない。
もしかしたら転倒と同時にヘルやスタンが空振りするかも知れないし、
もしかしたらウェイブ転倒中に味方のPowが回復してうまくトドメまで持って行けるかもしれない。
ケースバイケースなんだから状況見て使うべきだと思ったら使うでいいじゃない。
● ● ● ●<敵前衛
○ ○<敵を牽制してる仲間と氷皿
●<敵の突撃ヲリHP300〜500程度で撤退中(ステータス障害無し
○ ○ ○ ○<突撃ヲリを追跡中&敵後衛に攻撃中の味方
こんな状態だったら氷皿はウェイブだろう。
ボルト当てても逃げられる可能性大&ウェイブで味方の方に押し込めば自分も安全、味方も安全、敵も助けるのをあきらめる
● ● ● ●<敵前衛
○ ○<敵を牽制してる仲間
●<敵の突撃ヲリHP300〜500程度で撤退中(ステータス障害無し
○ ○ ○ ○<突撃ヲリを追跡中&敵後衛に攻撃中の味方と氷皿
こんな状態だったら氷皿はシャベかボルトだろ
KATATEの俺が思うのは、両手、皿、弓はもっと連携意識してくれ
保身のウェイブでスタン中の敵巻き込むのは仕方ないから
ガンガン使っていいし、弾幕がたまたま凍り割ってしまうのも仕方ない
弾幕は厚めにお願いしたい
1番嫌なのは、スタン入れたのに誰もこない→敵がスタンした奴守ろうと
飛んできて、ヘビー+ヘルで瞬殺くらった時が1番悲しい
KATATE見たら、自分の与ダメ、Killのために美味しくKATATEを使ってやってくれ
いや、そりゃ逃げる相手にわざわざ向かって行ってまでウェイヴは撃たないって言うか
流石に当てられないと思うが…。
>>306 同じくKATATEですが、同意。
そりゃ確かにヘルとか潰すとアチャーってなるけど一番アチャーなのは誰も追撃入れない事。
今はパワーシュートも強いし、全職追撃可能なスキルは存在するから、
誰も攻撃する気配無いならどんどん有効そうな攻撃当てちゃって欲しい。
てかヲリはともかく皿スカにパワーは強いぞ。
味方KATATEなんて自分の与ダメ稼ぎの為に存在してると思っても構わない。
私も味方をファンネルだと思ってるからな!
弓だとスタンに攻撃するよりそれを援護に集まってきたやつらに
横からトゥルー撃ってるほうが楽しいw
ポツンって浮いて誰も触らなさそうなスカや皿が
いたらパワシュ撃ったりはするけどねぇ
バッシュをみたらスピア、ここぞとばかりにスピア
バッシュしたらスラム、助けようと寄ってきた敵にスラムかますのはとても楽しい
ネツって祭りとかやらねーの?
ちょっと前出てたらレイン撃ってる敵スカ見かけたりして
横からブレイズ→パワー入れたりする。
どう見てもメインの皿と同じ動きです、本当に有難うございました。
気分転換のつもりで…。
格闘より大柄のがガチムチっぽいぞ
格闘と大柄で並ぶと格闘がかなり小さく見える
大型でスカウトとか皿とかぜってーにあわねぇ
剛腕の錬金術師を知らないのか?
オッスオラKATATE!
KATATEってバッシュで追撃来ないのを他職のせいにしちゃいけない職だと思うぜ?
KATATE自身がそんな事言ったら末期だと思った方がいい
自分でバッシュして自分で即クランブル
0.2秒差で飛んでくる味方ピアとウェイブ
バーカ!てめーらには吹き飛ばさせてやんねぇよ!
>>317 KATATEじゃねーだろ?
他職のせいとか、そんな次元の話しじゃーねんだが…
単騎突っ込んで、無駄にスタン耐性与えて、敵ヲリ突撃→餅つかれて
自軍弓スカ瀕死、前線後退。最悪こんな状況にだってなる
どうでも良いけどドランゴラはほんと糞マップすぎる
昔なら降りるか降りないかくらいの駆け引きはあったのに
今の南西にのみ全軍終結するドランゴラは全マップ随一の糞っぷり
せめて左右対称で東にも細道あったら面白かったのにな
>>311 すまん、開催したいが俺の時間がゴールデンタイムとずれてて開催しようがない・・・
そろそろ何かしたいなどこか攻めるじゃなくて、昔のゴブ防衛祭りのような祭りしないか?
ドランゴラ防衛とかいいかもしれん
今の防衛のイメージ変えるためにも是非したい
あとはなんだろ
チュートリアル使ってチームバトルとかしたいね。総当り戦で。
チームはその場で職募集とか寄せ集め、友達や部隊でチーム作ったりして殺りたいぜ!
だれか代わりに主催してくれ(´A`)
あんなクソMAP入る気すらしない
やるならクノーラ防衛祭りとかどうだ?
防衛不利で相手がエルとか申し分ないだろ
現状で祭りやると相手がそれなりの兵を揃えないと
どんな不利MAPでもレイプ会場になる気がする。
もしくは勝ち馬乗り大集合で逆レイプになるか。
今のネツならそんな心配いらないような。
防衛祭りはとりあえず保留として
チームバトルで
今思い付いたことなんだが、こんなんどうだろう?
武器防具全て初期装備
もちろんエンチャ無し
回復は課金アイテム以外使用可能
・ヲリ武器
初期斧、一番安い盾
一番安い両手鎚
・スカ、皿
初期武器
ウリトラとか紛い物使いたいが揃えるは厳しいからやめよう
チュートリアルならコスト付いてるから無限はないし、レベルや課金装備より差が出ないと思うんだ。
どうたろう?
と言ったものの、俺時間合わないんだよなorz
赤い服祭りってなかったっけか?
328 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 18:24:34.46 ID:A04sCv5h
祭りやると課金しだす奴いるから萎えるんだよな。
そりゃ30人もエンチャしたら普通勝つだろ。
スカだけ集まってエンチャして、クノーラ防衛祭りなら
面白いと思うんだな。
クノーラの東大好き人間はどうすれば無くなりますか?
東に何度も行く奴はメモってそいつらが居たら参加やめたいくらいイラっとくるんだが。
>>329 隕石マップで中央大好き人間とか、ジャイ大好き人間とか、
ムカつくやつらを片っ端からメモってそいつらがいたら参加しない
っていうふうにしたら確実に引退できると思う。
軍チャで名指しすれば止めると思う
今さっきのクノーラ防衛はホント凄かった
東組もアレだがキプクリ堀、敵偵察ナイトのおっかけの多さも尋常じゃなかった希ガス
クノーラ凄かったのか。ゴブフォは綺麗にカウンター決まって逆転劇だったんだがな。
召喚はやはり溜めて一気にドンしてナンボだ。
召喚ドン!で逆転した時の爽快感って言ったらもう、ね!
召喚単騎で突っ込んで即蒸発された時の虚しさって言ったらッギギイギ
>>333 見事にゲージ一本半以上差つけられたんだぜ
南東キープならクノーラ東なんか城前の坂で戦ってても良いくらいだな。
気が付いたら敵キープ前までオベ建ってるが。
>>329-331 先週カペラでナイト1しかいないのにジャイ待機したジャイ厨が3人も出て、
「ナ1 ジ0(待機2 名前,名前)在庫10」とかした銀行がいて最高だった。
数分垂れ流されて、2人はサーチしたら無言で戦線離脱。
もう片方は耐えかねてクリ返してた。
ジャイやめますから名前消してくださいとか言っていてワロタよ。
・・・ナイトで出ろ、クズが。
捨てキャラで憲兵プレイでもしてみるか。
「東戦線、○○(キャラ名)と○○(キャラ名)で維持中!」
とか延々軍団チャットで 「 報 告 」 を流す。
ソッ・・・
つ 部隊服祭
キプ前堀→第一号ナイト→残り1ゲージぐらいで死亡→
→コスト切れかけてる敵前線に突っ込んでコストMAXな俺TUEEEEEEEEE
って作戦考えて実行してみたんだ。
開始後すぐキプ前堀し、前線にオベ数本立てに行って僻地クリ堀
↓
僻地堀の人からナイトクリ貰って輸送ナイト出撃
↓
僻地からクリを輸送することにより続々続く召喚
↓
歩兵勝ち&召喚勝ちで圧勝モード
↓
見事勝利!って・・・アレ?( ゚д゚ )
輸送時のログ(一部)
*****:ナ死亡
****:瀕死ナイト解除
・・・・・・( ゚д゚)
・・・コウタイハ?( ゚д゚ )
>>339 あるあるwww
瀕死の人が交代を名乗り出てくれることも最近結構あるけどね。
あと昨日、
クリ堀「体力満タンのナイトが輸送してます、瀕死のひと交代お願いします」
ナイト「あ、瀕死なんで代わります」
そんなやりとりがあったよ。裏方同士の助け合いは嬉しいやね。
まあ
>>339は、こっち見んなってことだ。
>>339 とりあえずこれを言っておこう
GJ
んでだ、気持ちは分かるが専業輸送ナイトやってくれてる人が居るとほんと助かります。
というのも最近は瀕死ナイトはよく狙われてしまう=輸送中断。
最悪の場合そのナイトさんが死亡して、輸送ナイト死亡とか報告しなかったり、だれも気が付かなかったり報告しなかった場合、輸送終了=乙
そうでなくてもハンパに輸送するナイトさんも多い昨今、円滑な輸送は専業さんの方が安定して行えるのではないかと。
専業とか名前付けてくれるなよ
スコア的に銀行より↓だぜ?それで専業とか付けられていつもやってくれみたいな・・
1日に数戦は輸送建築ナイトやってるけどさ、たまには普通に遊びたい時もあるわけよ
まぁスコアはどーでもいいけど、専業とか言われてお願いしまーすってのは
その人に強制するようなもんだ
最初前線で遊んでても結局裏方に戻る戦場多すぎだがな、いい加減疲れた
またエルギルがぁぁぁぁ('A`)
俺エル民だけど分かるぜ。
前線に出たものの後方の展開が(召喚も)気になってしょうがないぜ。
あげくの果てに前線から戻って召喚出たりとかナー
>>343 自分は関係ないと思ってる連中はどこにでもいるからなー。
・俺はジャイでるからナイトとか関係ネーヨ。それより護衛ナイトマダー?
・俺は掘りだから召喚とか関係ない、それはそうと輸送マダー?
・俺は前線専門だから裏方とか関係ない。銀行とかは他の奴がやればいい。召喚オセーヨ
まあこういうのが集まると絶対負けるから裏方気質の奴は絶対息抜きしろよ。
こういう戦場で一人頑張るのを続けてると結局キレるか愛想尽かすかしかないから。
そうやってデキる奴が出て行くのが国にとって一番の不利益なんだ。
俺ほとんど開幕掘ってオベ1、2本建ててるんだが
久々に初動前線へ押さえに行ったんだ。
んでもまぁ遠くの前線クリに領域延ばすのに1本建てたんだ。
んで、前線維持しながらMAPみたら遥か後方の後回しでいい所ばかりオベ建ててるの・・・
もう、ね。
そりゃないだろ、と。
んで前線先にオベ建てられてATすら建てれずズルズル
いい加減オベくらい順序覚えようぜ
フェブェ中央病患者多数 東西折られまくって負けた
レベル10台が20人以上もいてどうやってエルに勝てと・・・orz
>>349 銀行1、キプ前堀2、僻地堀3、ナイト8、輸送1、ジャイ3、レイス
これで勝つる
現実は10Lv台の半分は堀専もしくは前線専な罠
>>346 只今息抜き中、エルギルで召還やっててほんと疲れたわ
味方ナイト少ない中がんばって敵ジャイレイス潰してるのにその動きに文句も付けられるし
いくらナイト出てくれって言っても一向に同じ人しかでない
あの状況で逆転するのはナイト増やしてレイスだして前線押し上げて
ジャイで北西オベ折るのがbestだろって思わないのかね・・・
あまり細かく言うと自分が特定されるからこれくらいにしとくが
まじでエルギルだからあの差であって、他の場所だとドラ出るぞあの面子
なんか酷いことになってるな
いいことだ
ゴブフォ防衛も勝ったけどありえん戦況だったな
中央にオベがいつまでも建たず北西キープから南西まで敵にオベ建てられる始末
ありゃ北東重視じゃねぇ、中央ノーガードだろ
ヘッドマウントリングの交換NPCがわからない
WIKI見てもH5になってるしどこにいるんだ
一回りしても見つからない。・゜・(ノД`)・゜・。
>>356 あと五回りぐらいせい(`・ω・´)!
外部の橋の一番奥にいるよ。
>>356 首都に入って周りを見れば居ると思うぞ
G5じゃなかったっけ
エルギル戦でキマ中に落ちたorz
マジですまん……
なんで勝率も1位じゃないイベントも負けてるのにこんなに新規が多いんだ
明らかに経験値うpイベント参加してないであろうLv1〜15くらいが溢れてる
今日、弓カス軍団を久しぶりにみた・・・・
サイドから敵弓、皿がフリーでヲリを焼きまくってるのに、
その弓カス軍団、サイドの弓皿にまったくレインせずに
中央のヲリの頭にばっか弓降らせてやがった
もう言う気もうせて見守ってたが、ヲリに餅つきくらいまくって
たが、助ける気すらおきんかった
視野が極端に狭いんだと思うが、今後そういうのは助けない
事にするよ
また今日のネツは一段と弱いな、特にキンカッシュ
相手ヲリ20↑に対してこちらヲリ10↓で歩兵負けレイプだわ
いいぞもっとやれ!徹底的に歩兵で押してただネツにいるだけで勝てる
とか思ってるバカタレどもを粛清してやれ
>>357,358
ありがとう!
やっと見つかった
PCかと思ってたらNPCでしたorz
お騒がせしました(´・ω・`)
今のネツで銀行とか輸送やってるとアホらしくなるわ
銀行は居て当然。輸送は来て当然。みたいな連中多すぎ。
そのうえ敗戦ばっかでもうモチベ下がりまくりんぐ
空気読めよ
空気読めよ^^;
空気読めよorz
>>359 お疲れ様でーす!
カウンターと引き撃ちがはいっていて嬉しいですね。
ナイトのテクニックとしては習得したいものばかりなので実践動画があると
かなり判りやすいと思います。口での説明は難しいんですよね。
同じく、もうヲリで前線出るのが馬鹿らしくなってきたぜ
周りのサポートも糞もねー、KATATEでバッシュしても
誰もこない、周りはスカばっかなのに、魔法はバンバン飛んで
くるのねorz
もうクリ堀しとくわ・・・・・
はいはい
>>363 昔の日本と同じなんだよ
ボロボロに負けて負けまくって救われるしかない
ドミ組でネツ一筋だけどこのまま中央から赤が消えてしまうといいな〜w
ついでにカセあたりに、ネツ本土緑色にしてもらうと言う事ねーなwwww
がんばれカセ!応援してるぜ!
ヤパ、名指しで言うシカネエ
デモ、アカラサマダト、晒されるからこれやろう!
「イツモアリガトウ」キャンペーン!!!!
「●×サン、北西ピンチでも、中央に向かってくれてアリガトウ!」
「△■サン、変なところにオベ建てイツモアリガトウ!!」
「■●サン、低レベルでモ戦争参加アリガトウ!」
コレナラ、イヤミニオモワレナイ!!ムシロアリガトウトカンシャシテルンダシ・・・・・・・・
それともあれか?
metemu(仮)を久々に出して、注意しまくろうか?
Lv1で通常矢連打してるような人にはTellとかで色々教えてるんだが
Lv10台でジャンプして突っ込んで蒸発してる人や助かる見込みないのに突っ込む人はTellしていいか迷うな
デッドによるデメリットがないのをいいことに稼ぎに突っ込んでるだけだったら聞く耳持たんだろうし
ドミニオン初期はカセに乱布告されまくって本土が緑だったんだよな
リーマン帰還時間になると突然息吹き替えして中央進出みたいな
>>377 どれだけ初期だよそれwww
つーかβの話じゃないか?
ほんとのご新規さんが増えてる気がする。
ご新規さん以外の人は、全員戦場で色々教える!ぐらいの気でいないと、まずいかもしれない。
くり堀でHP回復すると減りが早くなる、攻撃は重なると被ってしまう、オベの防衛が大事、
という基本的なことを教えてあげないといけない。
実際教えるとぴたっと止んだ。
今シェア防衛でエラー落ちしたので書くんだが、ひさしぶりに両手だしてやってたんだが
弓カスばかりでエルの皿まったくとめられなくて泣けた・・・
意味のまったくない場所でレインやトゥルーしてるのが多すぎだろう
シェア防衛なら崖のぼってくるところにレインや皿狙えばいいのに、届きもしないところから
敵ヲリにむかってレインしてても何の意味もねーよまじでww
結構いい課金装備してるやつらがそんなんだから弓カスっていわれると納得したよ
以下ループ
>>378 なつかしいなぁ
いつも戦場は人数負け
だけど援軍が来るまで耐えれば(=人数差が埋まれば)
逆転できるからがんばって守ろうだったねぇ
こっちが攻めても防衛放棄されて逆に倍布告されて領土取られてしまって
歩兵差無ければ勝てるのに・・・という感じだった
製品版の開始1週間くらいの間だけだったけど
2週間目くらいから余裕出てきたと思う
383 :
382:2007/02/15(木) 23:52:17.21 ID:sWhbKyr4
ご新規さんって30超えてても、弓カスだったりするの多いし
どこの戦場もヲリ人数負けしてるしな
レインしろって軍チャ言ってもやらずに1対1でイーグル勝負
弓カスって叩いて弓スカが減る!!とか言ってた奴
さらに弓スカってか、弓カスが増殖中ですよ・・・
もう緑色にしてくれwwww もうカセにも勝てる気がしねーわ
一度蜘蛛1まで追い込まれてみたいな。ホルやカセにいってまで味いたくが。
俺、もう戦争逝かずにブリーフィングルームでヒッソリと常時講習でもしてよっかな・・・
そしてダレもこn(ry
なぁ歩兵強いの分かったから分かったからさ・・・
押したら何処までも進んで敵ATに跳ね返されてカウンター食らって結局前いた場所より後退させられて自軍ATとオベ折られるの飽きないか?
押したら敵のオベ折ってAT立ててそこを足がかりにまた上がればいいじゃないか
なんでいつも同じこと・・・
ダメだ…ヲリ足らなくて敵エルの進行を止められねぇ…
前に出たら魔法でフルボッコだしもうね
ヲリたりないっていうかあきらかに低LVがおおすぐる
この国でヲリはもうお勧めしないな
ハイリジェ使って少しでも長く前線に!!って考え方してると
馬鹿を見る国になってしまったみたいだ。
後ろから安全ヌルヌルイーグルwがこの国の戦い方w
弓カス叩いて弓スカが減る前にヲリがいなくなるだろうなw
ネツで敵サラスカ妨害「のみ」で立ち回る弓スカは数人しかシラネ
391 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 00:22:27.66 ID:rMww0YHh
注意はTELLを使うより、範囲か軍チャのほうがいいと思う。
他の人にも伝えたほうがいいしね。
TELLだと個人的な意見を一方的に送ってる感じがする。
範囲や軍チャを見てない人は…
>>374かな…。
10台が多いね。何かあったのかね?
ナイトになるために拠点に戻る道中、10台とすれ違いまくったLv40の俺。
ヒント:受験終了組参戦
つーか前線で何も考えないで前ばかり見てる奴等、課金アイテム買う前に本屋で
「孫子兵法」買え
そして策を学べや
2ndの低Lvは召喚やってるっぽいけど、前線に行くと動きがあからさまに初心者な低Lvが多いな
2ndとかで課金フル装備フルエンチャヲリorレイン弓ならLv10でも十分戦力になる
サラと短スカはスキル揃ってないからLv20までは微妙だけど
初心者だと課金してようが動きがお粗末だからなぁ、Wiki教えるのが一番なんだろうか?
戦場で一々教えてるような時間ないし、戦争終わってからじっくりだと相手のによっちゃウザがられそうだし
昨日はゲブに新規がうじゃうじゃ居たと思ったら今日はネツのようで。。
今週はリアルが忙しいので活動できんが来週あたりからまた活動再開しますかね。
新しいバージョンも作りたいなぁ
つか目標どうすんだろうね
・・・攻める気あるの?
うーん昨日はこの時間あたりから素敵な仲間に
出会えたからと、休憩から戻ってきたけどまだだめかぁ・・
>>395 ?
ないと思うが。12回達成したらもういいやって人の方が多いよ。
>>395 12回達成されてるしいいや
って雰囲気が流れております
達成度合で商品が変わりますってまだ信じてる人いるよなw
>>393 戦争中、教える時間に費やすデメリット>>>>>後々の戦争での質向上のメリット
だと思うんだ。
教える必要があると思った場合は、足止めてでもそうしたほうがいい。
「教育」のコストは大きいが、長い目で見ればメリットもとても大きい。
まぁ、小学生の頃を思い返せば分かるが、聞く耳が無いと無駄だけどナー。
あぁ追記
目標へ行くぜぇって流れだったら自分は喜んで参戦するよ
402 :
400:2007/02/16(金) 00:39:10.38 ID:rMww0YHh
不等号逆だ!
後々の戦争での質向上のメリット>>>>>>>>>>戦争中、教える時間に費やすデメリット
な。
達成済みなのは百も承知だけど
なんていうか・・・もういいや、言う気失せた
そろそろみんな目標達成してるのは目標組だって気づいたほうがいいな
強いのそいつらだけ。エンチャ使う気があるのも一部だけ
>>403 そもそも目標戦なんて面白いか?毎回レイプじゃん
俺は目標達成が危なそうなときしか参戦せんけどな
低レベルが多いってのもあるが弓スカとジャッジ皿だらけな前線が多いね。
一度崩れると維持が難しい。
とりあえず戦争終わった直後にネツwikiへ誘導するように毎回言うことにした
手打ちかましてるとタイムラグで見て欲しい人が落ちちゃう可能性あるから辞書登録したz
そういえば前いたよね、ネツwikiへ誘導するマクロを言ってた人
まぁあれのパクリだけど、あれはよかったなぁと思ってたので今がパクル好機だ
>>407 某弓スカの事を差しているなら今でもやってるぞ、その人
さっきのタマ攻めはよかったな。
ネツとは思えないほど召還の回転がよくて快勝。
10台20台の新規っぽい人達が積極的に召還出てくれてて頼もしかったぜ。
タマってタマライア?
攻め有利MAPなんだから勝って当然
中央人数不足なのになんでカセ本土の攻撃有利MAPなんて攻めてるんだ…って思ってたのは俺だけか
>>408 おぉそうか、最近聞かなかったからどうしたのかと心配してた
>>410 つまんない突っ込みはいらんから。
そもそも本土だろうが中央だろうが有利MAPでも平気で負けるのが最近のネツじゃん。
>>410 北キープなら攻撃側が有利、南キープだとガチに近いかな。
北キープが攻撃側有利といっても、西の戦況次第で防衛側が
勝てるから楽勝って訳ではないね。まあ攻撃有利には変わらないけど。
酷い南ネツがいるな
何処攻めてようがどうでもいいけど
新規組が召還の楽しさを知り始めてくれたのならそれはありがたい事だぞ?
召還に不慣れな新規さんには
有利MAP等で優勢の時に気楽に召還に慣れ親しんでもらう、というのも大事だと思うぜ。
ネツは攻めるときは攻めるが引くべきときに引かないからな
援軍待ってまた押し返せばいいのにどこまでもおされてゆく・・・
召喚に関しても、ナイト数負けてるという情報があるのに一人、また一人と前線へバラバラに行って
ナイト死亡だとか解除だとかいうログがでまくる
そして召喚出てくれる人が不足してることと二重でのしかかってきて終了してしまう・・・
あとネツってジャイの使い方がなんか下手じゃない?
>>416 下手っていうか今ジャイ出したいなって時にナイトいなくて出せないんですよ
で、自分ナイトやって「もっと増やして」と言ってもあまり増えなくて
歩兵で押し込んだ後にジャイ頂戴とか軍チャで言われる
ジャイがナイト少ない中出るも到着した頃には押されてて挙句ジャイ刺しにされる
全てはナイト不足なのさ・・・
>>413 kwsk。
南キープはダメなのか?
キマ決めやすそうだし、東も狭めで少人数で守れそうだし、
悪い印象なかったけど、北キープの方が良いのかい?
今のクノーラ防衛、AT1本目は東に建った。
最終4本も東にATが建って、見学に行ってみたら、
7人ほどが終始楽しそうにエルの3人ほどと戦ってた。
クノーラって攻撃側南西キプにして欲しい。エルにもお願いしたい。
しばらくの間、攻撃側南西キプがデフォになれば
あいつら死に絶えるだろ。
敵にお願いとはどういう了見だこの売国奴が
隣国から言うのもなんだが・・・
東がなくなれば中央行くだけじゃないか?w
まだ中央に群れてくれるほうがマシ
クノーラ東にAT4本だぜ?
ネツの7−8人が、エルの3人を相手に遊ぶために
>>419 その発想はなかったわ
でも結局北東にたったとたんに東組に戻りそうじゃね?
さっきのクノーラ片手を逃すような弓カスしちゃってごめんね
本当にごめんなさい
いや、俺も悪いんだ
それとなく諭す人が1人、嫌味を言う人が1人いた位で・・
よっぽど俺も文句言おうかと思ったんだけど、晒しが怖くて言えんかった・・
こんなとこで愚痴ってごめん・・・・
でも、必死に南西で挽回しようと頑張るみんなを見るとなぁ・・・
>>418 戦況に大きく影響を及ぼすのが西での戦い。
ここに兵を多めに投入すると中央の兵を少し減らさないといけない。
この状況を考えると、北キープの場合南で無理合流できなくても
支配率で若干上回るので優位に進めやすい。
キマは攻防共に決めやすいからどちらにもハンディはない。
南キープの場合は、中央を合流地点まで押し上げ、且つ西はB4あたり
まで押し上げ続けないといけないから少し辛い。で、この状態で支配率がほぼ互角。
キマだけ考えると南キープの方が有利だけど、キマに頼るってのもなんだしね。
まあクノーラ型のキープはその時の気分でどちらに建ててもいいんじゃない?
ネツが弱くなったのは高レベルキャラの不足、戦術の不足ももあるけど
単純にアクティブ数で負け始めてると思うよ。
最大の強みでもあった人数がついに負け始めてるからね、他国に。
二週間前と比べて他国との人数差の優位はなくなったと思われる。
勿論、そこから来るレベルの優位さも無くなったんだが。
オフィシャルはまだかああ待ちくたびれた
ネツが弱くなった質が落ちた弓カスのせいだ新規のせいだ本土まで蹂躙され
てしまえと思いっきりネガったり自暴自棄になっている奴が多いが、他国でも
キャラを育てている身から見ると今のネツは醜く自軍への悪意に満ちたネガ
ティヴキャンペーンを展開する程には弱くないぞ。実際中央も1/3は支配し
ているし参戦しても5割程度は勝てる。
ネツは単に弱小国家になったんじゃなく普通の国になっただけ。そんなの嫌
だ以前の様な常勝国家じゃなくちゃ気にいらないから全部潰れてしまえとネ
ガる奴こそ一番の糞勝ち馬ノリだろ。
今のネツに一番不要なのは弓職でも新規でもない、こうしたハイエナどもだ
と思う。一番醜いのはおまえらネガティヴ組だよ糞が。
429 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 02:53:28.48 ID:Y+BkHlQi
ネガティブ組とまともに育成できずに弓スカ叩いてた古参が原因だと思うよ
ネツの弓カスはまじでウンコ
他国に皿作ってネツ戦入ってみたがレインがちーとも降ってこない
たまに降ってきても味方ヲリ解凍アザースだし
>>428 確かにそうだな。最近のネツスレはネガばっかで萎えてきた所だ。
ちょっと前に、弓スキルをレインに戻して戦っていたハイブリなんだが、
味方のレインが少ないのは事実だった。
だが、その理由まで突き詰めると、自分で実感したよ。
「トゥルー列と比較して相手にトドメを刺しにくい」。
ヲリや皿の攻撃が届かない場所にいる敵にトドメを刺すのが役目だけど、
レインだとすぐ避けられて役目を果たすことができなかった。
結果、与ダメはトゥルー列の時と変わらなかったが、Killはかなり減ってしまった。
結局、3日でトゥルーに戻してしまったよ。
俺はヲリのオプションユニットとして、ヴォイド・ブレイク・DoTメインで動いていたほうが性に合ってた。
今のスカは確かに前に出ているんだ。
でも、この国のスカは万能性を要求されているように見える。
弾幕を展開しつつ、皿の魔法を妨害して、遠方の敵のトドメを刺し、付近のヲリに妨害スキルを決める。
こういうのを同時に期待してないだろうか?
それでさらに2Dead以内とか最低5Killとかの、無理な要求を出せば常人なら混乱しかねない。
特に新規プレイヤーとかはな。
僻地いくと結構粘着してくれるんだけどね。
大きい前線だとたしかにレインがない。
俺の他国皿大暴れ
>>425 そんな支配率変わらんと思ってた。 参考にするよ。
クノーラはすごく分かりやすい
東でワッショイあー楽しい他の事なんか知ったこっちゃ無いぜ
西でワッショイそれ押せワッショイ、どんどん進め敵ATやオベなんかほっとけドンドン進もう
わー敵のカウンターだ撤退だー自軍ATの遥後ろまで押し戻されちゃったぜATやオベモ折られちゃった、てへ☆
435 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 03:59:35.02 ID:1Xpj6FOi
ネガキャンなんて気にしなきゃいいのに。
大半が同じような事書いて、同じような食いつきレスが付くだけだよ?
そしてそのネガキャンの殆どが何の根拠も無い、
たった数戦で出てくるような、一方向からしか見てないような幼稚なものばかり。
気にする必要もない。
だが、
>>428の
>そんなの嫌 だ以前の様な常勝国家じゃなくちゃ気にいらない
この部分はまあ俺も多少持ってるなあ。 まあ熱意の差異こそあれど。
去年の二月から2キャラともネツ、今年作った3rdもネツ。
そんな愛国心バリバリのネツっこだっているんだぜぇ。
そりゃ自分の国が一番強くなるのが良いさ。
根本のシステムが悪いせいで、そうなったらそうなったでまた問題が起こるんだけどな。
例
ネツ下方+カセ上方=召還負け
これがネガキャンペーンのキーワードだべな
裏方しがいがねえんだよおおおおおおおおおおおおお
エル的にはクノーラ防衛で勝てることが増えてきたんで
別に苦手意識とかないんだが前の配置のほうが全然おもろいことは確か。
まあ前の配置だとネツにカモられてたんだけどな…。
出てけ出てけと散々叩いて今更弾幕薄いって都合よすぎね?
弓は知らないけど、以前と比べてジャイも激減してる
良し悪しはともかく極端だよね
>>438 スカ出て行ってくれと思ってるやつが少なくないだろうからそういうことはいちいち言わない
弓の仕事を全体で考え出しただけでも大きな進歩だろ
ジャイはここにジャイくれって言えば普通に出てくるからあんま困らんな。
それ以前に、減る前と後でレインの薄さがどう変わってるんかという点が問題だが
最近明け方によく活動してる弓スカです(´・ω・`)
むしが良すぎるとか色々言いたいことある人も多いだろうケドさ、
要請があればハイパワポ飲んででも弾幕降らせにいく、自分はただそれだけ。
…脳筋なのはご愛嬌で(´Д`;)
達成済みとはいえ、終盤の目標連続落とし具合は酷いな
来週オフィ閑古鳥とか勘弁だぜ。
>>443 スタンしたり凍結した敵に後ろから通常やトゥルーな脳筋なら大問題だけど
最前線での敵後衛へのトゥルーレインレイド弓は脳筋でちょうどいいと思ってる
そりゃ周りしっかり見れればモアベターだけど
メイン垢三伽羅ネツ
サブ垢三伽羅ネツ
のおれがきましたよっと
>>444 ないない
ただ単に目標宣伝役とか目標組の大半が達成後興味なくしてるだけ。
1週間ずっとあのテンション保てってのは無茶いうなって感じだ
最初の4日でほぼ完遂して、残りはのんびりやるのが良いんじゃないか。
1ヶ所に40ヲリを集めてとか排他的な戦争ばかりやってたから、
今のような環境ができあがった。
本来は上級者、中級者、初心者がある程度混ざり合って戦争すべきなのに。
ホルの二の舞だぞ、このままでは。
449 :
[sage]:2007/02/16(金) 08:40:01.77 ID:02QvbwXg
自分ネツで弓スカしてるんだけど・・・
前線にでてヲリさんの横かちょっと後ろぐらいから最大射程でレイン。
左右に移動しながらサイドからレイン。勿論敵サラスカ狙い。
敵レインやジャッジをステップで避けつつPw回復してレイン。
瀕死をイーグルで狙い無理ならレインで後衛狙い
たまにパニや敵ヲリに食らうけどちょっと下がってリジェ飲んで回復しながらレインで敵後衛狙い
をしてるんだけど、そりゃ弓カスだって言われるなら壷買うかキャラ封印するよ・・・orz
まぁ弓叩きして弓人口減ったと言っても
多分まっとーな弓スカばかりが弓を置いてしまって
叩き対象になってる弓スカばかりが残ったのかもしれんな
まぁ与ダメ20kクラスのスコア厨弓スカ
そういう奴が、相手側前線にいるとうざい
そう思われるぐらいの奴なら役に立ってんじゃね?
でも結局そのぐらいのtop弓スカですら
うざいどまりだからな
自国の他職からしたら、そいつが居て戦況に
影響が出てるかどうかわかりにくいし
自己満足にひたるしかねーわな
自分も弓スカだが、叩かれても仕方ないくらい後ろからイーグルしか
しない奴っているんだよな。しかも後ろ過ぎて、狙えるのは敵最前線の
ヲリとかね。叩かれないように、前出て弾幕少なきゃ弾幕してるし
弾幕厚めならトゥルー&レイド粘着。これくらい当たり前のサポート
してあげなきゃ、前出てハイリジェ飲みながらがんばってる
ヲリは可愛そうだ。まっ俺がヲリキャラもあるからそう思うのかもしれんが
前出てレインしてあげれば叩かれずに済むし、意識的にやってる奴等から
したら、ひとくくりで弓カスって言われるのは寂しいが
ぶっちゃけ自分には関係ないと思ってる。ここで叩きだなんだって言う奴は
出来てない弓カスなんだろ?
ネツのネガキャンというかスカ叩きって異常だよなw
30−40のキャラが6キャラいるけど、ネツの35スカをあげる気にはなれない
報われなすぎというか、このキャラをだす気になれない
ちなみに戦争で感じるストレスでいくと
ホル>>カセ>ゲブ>ネツ>>エル
勝った時の爽快感が高いのは
カセ>ゲブ>エル>ネツ>ホル
ネツは魅力のうすい国になってしまっている
>>452 同意
妨害スキルまでつかいこなせとかはいわんから、レイン弾幕だけでもいいので
敵の後列にうってほしいとは思うのですよ
弓スカの俺の位置にあたらないレインがふってくるのはどういうことなのかとww
それ敵のレインだよ
本当に弓ちゃんとやってる人なら
今の弓の大多数が叩かれても仕方ないのばっかなのは分かるはずだしなぁ。
>>453 カセは勝つ時はアホほど勝つからな。
負ける時は諦めつくくらいすぱっと負けるから意外にストレス溜まらないんだよね。
相手もカセ相手だと思って脳筋してくるから個人プレーではほとんど勝てるし。
どうでもいいけどネツキャラ持ってないのにどの国で戦っても相手がネツばっかりだから
どうしてもネツの事ばっかり気になってしまうんだ。これってもしかして…
他国キャラと自国キャラでネツを見てみた感想
ネツの召還の出なさは異常
お前等弓どうこういう前に召還でろ
レイスに蹂躙されジャイでAT壊されるのが当たり前になってるんだぜ?
わざわざ相手有利にさせて勢い突かせりゃ弓も前にでたくても
HPの関係ででられねぇ場合だってあると思うぜ
少しは召還で前線有利にしようと思わないかね
歩兵で勝ちまくってる印象が強いネツだけど
逆に言えばそれ以外の勝ち方をほとんど見ないな。キマですら。
昨日はやたら新規が目立ったな。おかげでどこの戦場もぼろぼろで・・・
って、違う違う、違うよー。
どこにいってもLv36↑が1〜2人しかいなかったよー。
新規が多かったんじゃなくてどう見ても古参のセカンド、サード祭りだっただけだよー。
まさかそれを知ってて新規が増えすぎたとかとか言ってるんじゃないよねー、古参の皆さんー。
まーたループか
X字とφ型はレイス>ナイト>ナイト>ジャイ>ナイト>ナイト>…と召喚出していくと
流れがいいと思うんだが、どうよ?
>>463 3番目まで完全に相手より早く出せてないと危ないね。
今現在ナイト出ない出ないって言ってるようなら危険かも知れない
レイス>ナイト
ここで止まる
最初の2人の動きと周りに居る歩兵で全てが決まるな。
脳筋な上に他力本願な奴が多すぎ。召喚不足の原因のひとつ。
レイスより俺のほうがTUEEEEEとかレイスジャイなんか歩兵でぶっ殺すとか
本気で思ってそう
Φ型だと、遠いから前線から召還のために戻るのってかったるいし、X字だと戦線の状態によっては
キプに戻るのすら命がけな事が多いから召還足りないとわかってても前線脳筋してるしか無い場合がある
死に戻りが出ればいいだけの話なんだけどね…。
好意的に見れば、比較的死ぬ人が少ないから召還が出難いのかもよ
φ型で前線から遠くても召喚少なかったらキマとかでの負けがいやなので戻りますが?
x字でも多少ダメ受けても戻る努力をするし、戻れなかったことは無いから戻って召喚しますが?
いいわけ見苦しい。はっきりしたくないと言えよ。
レベルがなまじ高いと召喚出るのが勿体無い気がするんだ。
特に俺は39純片手でフルエンチャ・フル課金装備・回復はハイリジェのみ、
耐性エンチャは課金武器とチャームブレイドで2回試して良い方使う
なんてプレイしてるから召喚出るのはよっぽどじゃないとなぁ・・・・
そんなん気にせずナイト出まくる俺38両手
フルエンチャしてても毎回ナイト出てるよ
結局誰かがやらないといけないから他にする奴居ないなら
召喚の大切さを知ってる奴がどんどん召喚していくしかない
現状完全に歩兵の質最低ランクだから召喚途切れた時点で詰んでるよ、何処でも
逆に召喚出る奴高レベルで操縦上手い奴が多いから召喚勝ってればなんとかなる
だから高レベルでも気にせずどんどんクリ募集して召喚で圧倒しよう
こんにちは、愛すべき脳筋共。
仕事の都合で昨夜は0時位のフェブェ奪還しか参加してなかったんだが、初心者っぽいのが銀行してくれて俺はとても嬉しかった。
現在地は手打ちで報告もクリのみだったが、それでも嬉しかった。
裏片やってたんだが指摘された反省点は前線のAT建てるのが遅かった事。
クリ18持ってって敵の最前線オベ壊して無理矢理建てたけどな(笑)
召喚も声もしっかり出てたし、あの戦争が全国展開できればいいな、と気持ち良く夢の中へ。
歩兵が最低ランクか…まっ確かにそうだよな
ここでのネタが、ずっと弓スカ、召喚ループなのは
一向に改善されてないって事なんだろうなw
召喚でないのはやるという意識と、死に戻りで拠点にクリがあればやるって人が
拠点にクリないとそのまま前線に流れるから輸送、銀行をやっていくしかないんだよね。
拠点前にクリがあって掘ってるのがいれば最低輸送だけでなんとかなる。
拠点前のがクリ受け取ってくれなかったら終わるけど。
死んだら召還やろうと思ってる時ほど死なない
味方ナイト見てるとアッーッ!!と思って気が付いたらナイトクリ募集してたりする
どう見てもレイス厨な奴がエルの歩兵に狙われてるの見ると
嬉しくてたまらん
どうみても護衛いない敵ジャイが足踏みしながら突っ込んでくるの見ると
気の毒でたまらん
ドランゴラで先ジャイって有効?
歩兵の質最低ランクとか言ってるやつは、エルかカセにキャラ作ってネツと戦ってみろよ。
ネツの勝ちパターンは8割が歩兵勝ちだぞ。
あれだけ召喚負けしてて歩兵の質が悪いってどれだけネジ飛んでるんだよ。
何処の国スレでも自国民の評価は 高評5% 悪評95% って感じです。
上手いというより当然の動きしてるように見えるから。それが即ち上手いという事なのだけど。
それに周りが上手いと自分が動きやすいからそういう時は周りの上手さよりも自分の動きに酔いがちだし。
逆に下手な人は目立つし、周りが動けてないと自分も動きにくいから気にかける。で、書き込まれる。
>>483 ほるみん(笑)大杉、野生のパンダや獅子心王とか氏ねよw
487 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 16:02:26.52 ID:5NHPWbNA
さっきのデスパ防衛
序盤は良かったんだ。北にダッシュして敵オベ2本破壊。領域も結構な差で勝ってる。
これは勝つだろうと思ってゲージ見たら1/4ぐらいの差で負けてる( ゚д゚ )
北押しすぎてカウンター食らってます。本当に(ry
まぁ最後は逆転して勝ったからいいんだが・・・
そのあとの軍チャで
*:すごいすごい!
とかいうやつが(´Д`;)
流石に萎えた
488 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 16:13:57.00 ID:7GojOCJ0
>446
よう俺
すごいすごい!
(・∀・)すごいすごい!
(@u@ .:;)ゴイスー
ほるみんだろうがかせみんだろうが頑張ってればいいよ
1/4ぐらいの差で負けてるまでゲージに気づかないのもある意味すごいと思う。
相手2ゲージ半、自分1ゲージ半で互角だと思う人は多い
ネツの為に役立とうと情報収集する向上心ある弓スカばかりが
このスレとかで叩かれてる現実を目の当たりにし
そんな事をみじんも考えないお気楽ワンマンプレーの弓カス達が
叩かれている事に気付かず戦場にいつまでも残る
ネツは個人個人のPSはある一定値に達してる可能性があるのかもしれんが
基礎をおろそかにしている
連携が上手くいってない
という感じに見える
そこに新規が混ざることにより、カバーすることをできずに不利となる
押せ押せムードの時のネツの強さは異常 ただ引くべきとこで引かずにそれらが無駄になるだけ
>>482 いつだったか
ドランゴラ 攻めエル 守りネツ
ネツの先鋒が走ってG2の坂で敵と接触して戦闘開始
5分過ぎたくらいで敵ジャイがもう現れててこっちのATとオベ無防備に壊された
当然こちらは開始5分過ぎでナイトなんか出ようハズもない
結構ありなんじゃないかと思った
オフィシャル前回とほぼ被ってるんだがコレは目標無視した罰ですかそうですか
ゴブフォわろすw
まじめな話、ネツって弱くなってきてないか?
上の方は強いんだけど、新規者が明らかに他の国より劣ってる。
新規者が入り混じった同士の戦争だと大抵負ける。
キンカのカセVSゲブのカセ側に入ったら、Lv差がかなりあって
序盤から中盤押されたんだけど、新規者らしき人たちがナイト出る、輸送する 裏オベ建てる
で、それで味方ナイト増えてきたからレイスと対歩兵キマが出て崖下らへんに押し込む事に成功。
相手も後からキマとレイス来たけれど、こっちのナイト数が圧倒的に勝っててボコボコに。そのまま逆転勝ち。
やってて気持ちのいい戦争だったなー。
ネツってあんまり逆転勝ちって無いよな。
押されてたらそのまま押されて負けるって感じで。
キプA8はありえないぜゴブフォ
工作員が5人いると防げないな
空布告とかも5人Lv1捨てキャラとかでやられてるしな
がめぽがいくら対策したとこでなぁ
空布告の件もあるし承諾に10人必要とかならないかな
今過疎で布告できない心配とかないんだし
弓スカに突撃ヲリを止められるスキルでもあれば話は別なんだけどな
どんだけ上手くても弓だけじゃ戦線構築できないだろうし
つまりもっと短スカやろうぜ!ってことだ
>>500 防衛逆転勝ちなんて10ヶ月くらい前はネツの十八番だったんだけどな。
>>495 弓スカLv32のキャラあるが、指摘(叩き)の内容が前(敵皿、スカに届く射程内)で
弾幕しろって事だから、自分は意識的にやってるので関係ないと思ってるw
実際やってる奴からしても、俺は前出ないと届かないから前に出てるのに
その崖上から届く訳ねーだろうが!!って思うし、やってねー奴のお陰で
弓カスとか言われるのは、迷惑だと思ってる。
春休みで新規増えたな!
格スレのふいんき(なぜk
カセ 古参がいろいろ教えていこう
エル 糞新規がどうしようもねえ
ゲブ 新規も増えそうな気配するから講習会でもやるかい?
ホル 新規やわかってない層を引き上げて底上げする方が強くなるよ
さて。。ネツは?
あぁ、春休みとかもうそんな季節か
布告と承諾にLv10必要にすればよろし
新鯖問題はあるがmob狩ればいいことだし
>>508 お前頭いいな!
でもLv10だと即効で育てられるからLv20で頼む
>>509 mod狩り飽きた→他のネトゲやろう→FEZ過疎化
>>506 ネツ 糞新規がどうしようもねえ
エル どうにか新規をネツゲブに押し付けよう
ネツの暗黒時代はすでにはじまっている
512 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 19:06:54.36 ID:QaaZw6wg
LV10でも良いと思うぜー。
速攻っても2-3時間はかかるし、
捨てキャラちゃんとBANする態勢に運営がなってれば
キプ工作するような単純野郎が作り直すとは思えない。
Aネツって新人講習会とかやってるの?
講習会毎回参加してて思うこと
本当に参加して欲しい層は講習会には参加しない
新規講習会とかいいつつ見たことあるメンツばっかとかザラ
Wiki宣伝が一番だと思うけどな
せめてナイト講習会だけでも出来るといいんだけどな
部隊の連中全員集めて6vs6でナイト演習したら、今までナイトやった事ない
新人が「すげえ面白かった」って言ってくれて嬉しかったよ。
で、新人に聞いて周ったんだけど
・ナイト用@40 って発言が言い出しづらい(せめて20個は掘ってから@20って言いたい)
・何したらいいのかわからない(集団戦のセオリー、大小ランスの使い分け)
・なんかナイトってスコア悪そう(大抵の場合LV20〜25未満ならナイトの方がスコア出る)
・なんでナイトいるの?歩兵の方が敵倒せるじゃん(ナイト不在時のレイス、ジャイの性能を知ってもらう)
辺りが判ってないのでナイトで出づらい、らしい。
この辺何とか出来ないかね
516 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 19:28:38.41 ID:f3tTfmCb
ウェンズデイで僻地掘りがLv40 3人だった時は意識が飛んだ
517 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 19:29:25.51 ID:f3tTfmCb
ウェンズデイの僻地で掘ってた俺Lv40ヲリ
先にいたのはLv40 3人でした・・・orz
首都にお知らせ用立て札みたいなの立てれたら、wikiとか見ない人にももちょい講習会のこと広めれるのだけどなぁ
毎週〜曜日の〜時からやってます!
って固定して宣伝とかしていけば、来てくれる層とか増えるだろうか?
最近本気で某国が嫌になってきた皿。
逃げるようでなんだが、ネツに行ってもいいだろうか?
火皿です。前線でっぱなしだと12k前後(MAPによる)くらいは出せるけど……
>>515 > 大抵の場合LV20〜25未満ならナイトの方がスコア出る
初心者ナイトだと何もできないうちに死ぬことも十分ありえる。
後出し大ランスくらいは使えるようにならないとナイトやってもスコア出ないんじゃないだろうか。
味方召喚護衛か、敵ジャイレイスキマ排除どっちをしているかの意識
ナイトは後だし有利
この二つを知るだけで十分動けるようになる
っていうのを戦争で軽く言っていこうと思う
スコア稼ぎ頑張っても負ければ減るし、スコア無視でとにかく勝ちにしたほうが多くない?
>>522 それはそうなんだが、FE初心者にとって貢献度=スコアなんじゃないかと思う。
スコア以外の重要な要素を知らない初心者なら、
スコア高い方が貢献度高いように見えるんじゃないかと。
数字でちゃんと見える分わかりやすい上に、これみよがしにランキングまであるし。
まあ実際は前線で楽しみたいって思ってるやつが10割なんだろうけどな。
スコアを気にせず周りを見て動けるようになれば初心者卒業だってばっちゃが言ってた
自分はコレだけやってればいいって思ってる奴はダメだな
俺は脳筋プレイしかしないけどな!
>>520 まあそれはそれこそ講習会で説明するしかないような。
・先に大ランス撃たない
・敵の大ランスに確反する
・集団行動する
・とにかくナイトいっぱい出る
を守るだけで全体の勝率飛躍的に跳ね上がるんだがなあ
ナイトは引き打ちも重要
引き打ち小ランスはもちろん敵に追われてる状態でランスの先が当たる程度の反撃されない間合いなら敵の移動先狙ってランスもあり
敵が当たらない反撃してくれたら反撃決まるし
>>519 ネツの為に頑張ってくれる移民の方は歓迎する
火皿少ないんで是非頑張って欲しい
今のドランゴラ攻めに参加してたヤシは俺も含めて全員反省しろ
最低の戦争だった・・・あともう本気で言わせて貰うが味方の弓本当に何やってんだ?マジで
その戦場にinしてる人の後ろから拝見させていただいた
南西で敵サラスカにレイン落とせる位置にいた弓が2人しかいなかったな・・・
スコアに関してはさ、とりあえずの目標だからな。
俺も初心者の頃はスコア出すためだけに頑張ってたよ。
俺がオベ建て、召喚、裏方に気付いたのはレベル23でスコアに
伸び悩んでた時、スコア伸ばすにはwikiを読んでみるといいっていう軍チャから。
アレから召喚裏方オベ建ての重要性に気付き、そうすると何故かスコアも上がり、
そうなってくると自分の国を勝たせたくなってくるから不思議なもんだ。
やっぱwiki見るのが一番手っ取り早いよな。だってこのゲームが陣地取りゲームだとか
なかなか最初は気がつかないぜ。
>>519 ネツってエルに感化されたのか雷皿増えてきてるからなー。
人増えるのはいい事だ。
とりあえず戦争で動けてないと思ってる新規者は
自分でも変えたいと思ってるだろうから、ネツWIKIを読んでもらうのがよさそうだ。
最近はWIKI読んでみましょうって軍チャで流す人が増えてきてるし。
これからしばらくは弓スカが前に出ないのは大目に見ようと思う。
Lvあがってきてて経験つんでるはずなのにその位置からしかうたねえのかよ!って時だけ文句言うわ。
なあ、流れ切って悪いんだがワグノ防衛で敵がC6キプだった場合
北西B3を無理に攻め落とすよりも南東F7で抑えてG,Hの7,8を落とした方がキプ位置から考えて有利だと思うんだが
ある人の意見ではジャイで橋側のAT・オベを攻撃しやすいのと
敵がC4の橋やB4の階段に固まりやすいから北西を落とした方が良いと言われた。
だけど、現実的に拠点からの距離を考えると、どうしても攻撃側に北西は落とされやすいし
防衛が北西に戦力を集めても落としきれなかった場合、F6を攻撃側に固められると領地差がかなりでかくなるよな?
それを考えると、個人的には南東攻めを定着させた方がいいんじゃないかと思うんだがどうだろうか?
おまいらの意見を聞かせてくれ
>>534 > 防衛が北西に戦力を集めても落としきれなかった場合、F6を攻撃側に固められると領地差がかなりでかくなるよな?
防衛が南東に戦力を集めても落としきれなかった場合、B3を攻撃側に固められると以下略
開幕で人数集めて攻めて取りきれないってことは相当なレベル差があるってことじゃね。
B3クリは防衛側の方が近いし、取ってしまえば守りやすい地形だと思うよ。
>>519 どこにいこうが君の自由だ
だが、同じ戦場になったら一緒にがおーしようぜ!
ただ、今のネツは暗黒期だぜ
前いた国のがよほどよかった、て事もありうる事は最初にいっておくぜ
>>534 同意。
俺も南東の方が距離近いし、南東攻めた方が良いと思う。
今時橋の上や階段で止まってくれる奴ぁいねーよ。
どんだけでも迂回出来るし、そこまで押し切ること自体が難しい。
いずれ日がまた昇るさ
新規の腕が最初からいいわけない
今厳しいかもしれないけど新規のこないネトゲほど寂しいものはないよ
何度も死んで立ち回りを覚えて召還、声だしの重要さを覚えて背中任せられるほどにいつか育つよ
そう信じて今日も餅つきにいく36ヲリ
>>534 攻めも防衛も北西押せ押せムードだが実は領域は南東の方が重要。
特に攻め側にとっては一度取れば守りやすくキマも決めやすい。
北西捨てるってのは却下だが、南東確保でせめぎ合うのは大いに意味がある。
攻め側の理想状況は南東完全確保の北西せめぎ合い
防衛側の理想状況は南東ほぼ確保しつつ北西も均衡か確保
防衛側は位置的には有利なんだから斜め戦引いて中央だけ除外すれば理想の前戦のできあがり。
後でオベシミュって見ますか
って、アクセス規制かよ・・・携帯からはめんどいんだよな・・
ドランゴラ、ゴブフォ、脳筋弓で与ダメ1位を取る方法。
1.移動はステップのみ、前方向にステップステップ
2.転んだら起き上がりレイン、獲物が少ない場合は更に前ステップ
3.Pw回復と転ぶのを待ってステップステップ
※敵ヲリには気をつける
これで勝つる。
あああ、もういやだあああああ
何がいやかって、自分の動きがどうだったかばれないことをいい事に
他者ばかり責めるこのスレがいやだああああ
そういや自分ですすんであかりをつけようと結成されたネツスレ部隊ってどうなったの?
紫の侵食が激しいぜ
紫の国は最強だから仕方ない
545 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 21:56:07.72 ID:rqEt0Bdr
スレ部隊はスカだらけな上に人数少なすぎでだめぽ
弓で前にでるからとにかく突っ込んでスタンプばらまく敵ヲリなんとかしれ
弓からみると1〜2ブロック駆け上がってくるヲリをなんで誰も止めてくれないのか不思議でならない
>>541補足
レインで狙うのはステップ態勢にも入っていない敵皿敵弓。
レインの射程内に、お座り皿や瀕死がいたらツブされ覚悟でレイン2連打。
ただし敵ヲリには気をつける。
これで勝つるってば。
548 :
534:2007/02/16(金) 22:07:48.17 ID:HwejWzU/
レスサンクスコ
>>536 うん。そりゃそうなんだが、最近俺が参戦したやつは
北西攻めでC3まで押し込まれて歩兵負けな状況が多かったからさぁ。
>>538,540
一応Fラインまで南東確保でC3攻防と、南東捨てB3確保って仮定でオベシュミってみたけど、
南東端確保の方が北西端確保よりも結果的に自軍支配領域が56%:54%で大きかった。
どうも単純に広げられる領域だけなら南東の方がでかそうだね。
シュミレーションって言う奴を見ると例えネタでもしばきたくなる
だから味方ヲリの為に必死に前にでてレイン撃っている所に突進してくるヲリを横目にみながら
お座りステップこけジャッジのみくりかえしている皿は何をしているのかと聞いているんですが?
あんたらがジャッジ撃ってる後ろで敵ヲリにブレイズ撃ちながら必死に逃げている弓スカ目にはいってないのかね?
自衛で使っているウェイブは俺等弓スカには使うにあたいしないんですかね
脳筋?そんなものくそくらえ
ネツは弓がまともになればもう少しは勝てる気がする。
ヲリにぱすんぱすん打ってもヲリは止まらないです(^ω^)
敵皿、スカに撃てばダメも増えてスコア上がりますよ!!
>>550 お座りジャッジ皿じゃないのでなんとも答えられません
自分の火氷皿は突っ込んでくるヲリを狙ってランスやアイス、側面取ればヘル撃ってますよ
味方KATATE様がヲリの近くにいればジャベ入れますがね
てか数十分で答えもらえなくて何切れてるんだよ・・・
ジャッジってだけでもはや脳筋スタイル、ウェイブじゃ一時しのぎにしかならないだろ削れないし。
もう領土4つしかねぇw
いいことだ
>>546 弓スカが前出てレインばらまいても敵皿スカ全員を抑えきれないように
ヲリサラも突撃ヲリが複数いっぺんに、もしくはエンチャ片手が突っ込んできたら
即排除は厳しいのが現状。
誰も彼もが「やってくれない」訳じゃないんだし
多少の漏れくらいフォローなり回避なりしていこうぜ。
第一、ただ突っ込んで無差別に餅付くなり、スタンプするだけのヲリなんざ
微塵も怖くないぞ。
もし、それで狙われたら味方がBOXしてくれる所まで誘導してしまえばいい。
支え合おうぜ
>>555 BOXできてないから困ってるんだよな
ネツのヲリは片道キップなのに他国のKATATEはほぼ確実に往復キップだから困る
突っ込んできたのスルーして奥にレインレインってやってたら
自陣奥から余裕で戻ってきた敵KATATEにスタンプされた時はかなり萎える
味方ラインの中で暴れてる敵ヲリは
皿じゃどうしようもない気がするんだがなぁ
ウェイブあるけど本当に一時しのぎだし
ジャベで凍らせても瞬間解凍されるし
敵ヲリ暴れまくりで、弓が毒とか蜘蛛とかでヲリの相手し始めて
いろいろと崩壊していってる感は否定できないもんがある。
火皿と氷皿が足りないのか。
>>556 前線の中に迎撃型の待ちガイルヲリがいると
結構処理率あがるんだけどね。(当然前線のヲリの人数にもよるけど)
ネツヲリは待ちガイルな人少ないからな・・・
弓叩きと同様「前でないヲリはイラネ」とヲリ叩いてた後遺症かと思う。
低レベルで活躍したい片手ヲリは待ちガイルオヌヌメしとく
ただし、そればっかりやってるのは要注意だ
ひゃっほうさぁ帰るぜぇって敵ヲリを倒すのが最高に楽しいがな
まぁ往路だけじゃ倒しきれないさ、これはわかってくれ
待ちガイルしてるヲリが圧倒的に少ないんじゃないかと思う
味方スカ皿の周りで敵ヲリが暴れてるのに、味方ヲリは殆ど突っ込んで
フォローがこないから敵皿に狙い撃ちされて早々に帰還って感じじゃね
敵ヲリがきてなくても、味方レインが数えるほどしかない事も多いのは事実だけどな
って書き込む前に更新すればよかった
OKOK突っ込みヲリは短剣の俺様がダメージくらいながら処理してやる
片手は待ちでいいだろw
一番いいのは突っ込んで来た時点で
カレスやバッシュからタコ殴りなんだろうけど
高Lv課金KATATE相手だとまず落としきれないってのが・・・・
殺しきれなくてもある程度減らしてヘルのDoTでも付けとけば
お帰り率高くなるんだろうけどヘル持ち少ないよなぁ
終始前線にいても味方皿がヘル撃つの見ない戦争とかざらだし
KATATEにはアームよりガード先に入れたほうがいい気がしてくる
ヘルのリターン少ないからなぁ
ジャベリンでルート役も兼ねてる場合
バッシュ見てからじゃPw間に合わないことも多々
俺は片手にはガードからいれる
両手他にはアムブレからいれる
ただガードから入れるとバッシュくらって死がみえる
自軍突っ込みオリにウェイブ
↓
だから味方多いときにウェイブでヘル、パニ、ヘビスマをつぶすなっつーの!
↓
黙ってみてる
雷皿って弓スカみたいなもんで上手い人間が少数いるから有効なんだよな
エンチャ雷ツエーってのはエルあたりの団体行動得意な連中が使うこと限定の話で
さっきのシュアのネツ相手してて強かったぜ、やるじゃねぇか。
さっきのデスパ快勝したけど、銀行不在だったな。
たまにキプ前クリ堀の集団が上手く機能するとそうなるな
そしてフェブェ型、予想どーり外周メインになってきてるな
っていうかエルがかなり前から気がついててネツが後手後手だったんだけどな
毎回口すっぱくして言ってるのがやっとネツにも伝わったかメイン戦場が東外周に。
まぁエルがわかってるっていうか来るのいつも部隊単位なんだけどな
このスレは弓叩きが酷いというが、内容は読んでみるとチキン弓叩き
俺様ノウキン弓スカw
ヲリと一緒に前線飛び込んで、弓皿狙うぜと言いながら
弓皿すら飛び越えて、敵チキン弓にレインが当たる。w
当然敵ヲリが突っ込んでくる。必殺ゼロ距離蜘蛛矢!反撃確定w
HPバリバリ減るのでパワポなんて飲んでる暇ない。リジェネガブ飲み。
おや、あんなところにDotで削られた片手が一桁HPで逃げてる!
ハイエナチャーンス!って、「Pow不足でスキルが発動できません」wサーセンwww
このスレの弓叩きは大抵チキン弓叩き。
こんな俺は完全に叩き対象外と思い込み、弓スカやってるがまったく気にならない。
今日も今日とてノウキンマンセー。
は〜い とぅいまてぇ〜ん♪www
よくわからないから誰か3行にまとめてくれ
>>576 「ネツで楽しく暮らすならノウキンだ!」
一行にまとまりましたw
ゲブの弓が超うめー見習うんだ
>>578 全員なわけないから国はカンケーねーだろ。
「ゲブの●●の弓が超うめー見習うんだ 」
という話ならわかるが。
ゲブの○○と○○がうめーから見習うんだ
というのは冗談で ゲブの弓は結構な割合でいい仕事してる奴がまじで多い
ネツwikiのTOP荒らされてアダルトサイトのページになってる
修復宜しく
ひさびさにWiki荒らしきたな。
トップだけ復旧しといた。他ページは見てないからシラネ
ゲブがデスパ取った時は中央からジワジワ追い出され掛けたが
その後に逆転劇含む熱い戦場が多くて中央の半分が赤くなって来たな
ネツで待ちガイルヲリしててもジャッジで削られるから困る
ワグノス緊迫したいい勝負だたぜ
皿が増えることはいいことだ。元々人数が少ないしね。
でも雷皿ばかり増えてる。雷皿はステップ突撃&お座り繰り返しの
両極端が多くて、氷皿とか火皿みたいにある程度ダメージを食らいながらも
オリと一緒に前線を維持するタイプの人が少ないんだよな。
火皿や氷皿と比べてスキルの兼ね合いで難しいところもあるけど
ライトニングを使いこなせるようになって、レベルと装備さえ追いついてくれば
結構前目に位置取りしても踏ん張れるから、オリのラインが手薄だと
感じたらサポートしてあげてくれ。
Wikiにトップの添付にphpファイルが大量にUPされてるけど
荒らしの一環?
何度召還負けしようとも
懸命に歩兵メインで戦おうとするネツに
Gの魂を感じるぜ
お前等・・そういう事だったんだな
もうレイスとかジャイいらねええええええ
全員でつっこめ!
ナンテナ
ゴブフォ工作のおかげで今日はゲブが気にくわないぜ
雷の仕事は敵皿の足止めと思ってる
ライトニングは決して弱くないのだけどヲリ、特に課金ヲリ、片手ヲリに対しては火力不足なんだよね
ところで少し前から前線が重くて仕方がない
夏にPC変えてからは最前線でもぬるぬるだったのに最近はカクカク
おかげでスピアやライトニングが当てられない(描写が遅れてるっぽいorz)
要求スペックがあがったのだろうか
自軍領域で妨害スキルを駆使する短スカとか、召喚の護衛につく短スカって少ない気がするんだけどどうなんだろうか
どうもパニ狙いが極端に多いような・・・
エリカ敵キープでキマ報告あったのに城まで1マスの位置まで来てやっと止まって噴いた
>>593 敵陣の裏に回りこんでアムブレしながら帰ってくる脳筋スカならいるけどな
>>592 nPro入ってから糞重い
改善パッチ当たったけどまったく意味無し
>>593 機が来たら弓から短剣に持ち替えて、
ヲリと一緒に前へ出て、"ハイドも使わず"前線ヲリへ妨害を決めまくる
そんな馬鹿は俺だけしかいないような気がする。
>>592 グラボのドライバ更新してみな。
あら不思議
IDやパス入力画面で少しの間重い、ゲーム中結構な頻度で2秒ほど鈍足になる くらいかな
>>599 オートギアたん入れたら直ったよ
nProマジ害悪だ
つーか程度の差はあれ、このゲームって基本的には脳筋仕様だよな。
あまりに顧みずすぎる脳筋はダメだけど
ちょっとくらい脳筋じゃないと味方がボロクソ死ぬ。
ラインレイ型のMAPって、攻め南西キープの場合南西攻めないもんなの?
北東攻めるのは分かるんだが、南西も攻めないと領地足りなくないか?
いつも南西人いかないで早々に要塞化されて詰んでるんだが
603 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 02:39:59.27 ID:NP+SxUIx
>600
俺もオートギアでムービー撮りながらでも平気なレベルまで回復した
nproはマジで害だなw
×攻め南西キープ
○攻め北西キープ
間違いすまね
>>600 導入してみた
設定はクライアントの方でよいのだよね?
両手やってると相方(僻地でたまに出来る組合せ)に、純短来たときの嬉しさは半端無い。
敵:皿スカのとき→ストスマを凄く警戒してくるからパニがほぼ確実に決まる。
決まって相手ステップならストスマスマで確実に仕留めに行く。
戸惑ってたら短スカさんが鈍足入れてくれる。
敵:ヲリのとき→妨害コンボで相手はガタガタになる。 あとは焼くなり煮るなり。
もし敵が複数来ても、ヴォイド連打してくれて、ストームでふっ飛ばせば完璧逃走。