1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2007/02/11(日) 16:42:26.63 ID:3lWGhHzj
僕の妹はツインテールで家ではいつもミニスカートでお兄ちゃんお帰りって行ってくれてそれでそれで
3 :
既にその名前は使われています:2007/02/11(日) 16:50:29.82 ID:GvKfw4K/
皆さん、LSで活動されてるんですか?LSではポイント制ですか?
複数ジョブ出来る人が多く無いと厳しいと思うんですけど、そこらへんどうなってますか?
4 :
既にその名前は使われています:2007/02/11(日) 18:36:26.04 ID:KwqYhGFn
hoshu
5 :
既にその名前は使われています:2007/02/11(日) 21:37:54.84 ID:Liyl1TIU
下がりすぎ
6 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 00:31:50.24 ID:7wilv00/
前スレすら使い切ってないからな。
立てるの早すぎだろw
7 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 01:27:08.95 ID:6IhAwRu4
何するにも10人いればいい
前スレもこのスレも落ちそうなんだが
ちょっと期待しつつsageとく
9 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 07:00:47.28 ID:TmpxQg5d
あげま
10 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 15:44:16.29 ID:n678TArY
ほぼ全ての所がポイント制を採用すると思うけど
まだそこまでいってないところがほとんどだろうな。
ポイントは取ってあるけど後で計算する方式。
というのもNMのドロップ率や同時にどれだけやれるのかがまだはっきりしてない。
一番すすんでるとこでもアラパゴクリアしてそろそろNMやるか〜あたりじゃね。
11 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 15:48:08.35 ID:n678TArY
複数ジョブってーよりモンクの数だな。
ぶっちゃけアタッカーはモンクさえいればどうにかなる。
逆にモンクがいないと他でどれだけいいジョブ揃ってようと苦戦する。
いない場合格闘ある忍戦シを投入せざるを得ないからな。
いずれもサルでは不遇ジョブ
13 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 18:42:37.96 ID:7wilv00/
アタッカーモンクだけにすれば最後まで解放なしってこともないし
たびたび出てるモンクは使い捨てなのかみたいな愚痴もないだろうな。
まだ装備がろくに出揃ってなくて希望者がいるうちにモンクだけ囲ってちやほやしとけば安泰。
LS作るにしても最大12、毎回出席10人くらいが理想だろ。
それですら週2ペースでも全員分の装備揃えるのに8ヶ月くらいかかる見込みだし。
モンクの俺からしたら開放なくてもいいから
たまに裏テルで「削りすごいですね」って言ってくれないと困る
16 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 18:56:43.27 ID:7wilv00/
全員が一つの装束希望なら問題だろうが、薄金とモリガンでも2種にわかれてたら特に問題ないだろ。
大抵2〜3人はアレスやスカディに流れるしな。
最大が12人である以上、薄金モリガンは多くても5人くらいなもんだ。
17 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 19:17:57.67 ID:TmpxQg5d
>>13 いや、12人分なら2年はかかるだろw
つか、かなり出席率がいいか、全員猿に有効なジョブが2つ以上あるくらいじゃないと
そのい人数は成り立たないな。
18 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 19:21:22.94 ID:2D5Jt654
25装備だけなら12人で60部位 1回で2でるから
偏り見こんで40回ってとこだな。週2なら20週140日。
ボス以外は最悪野良主催でも揃えられる
19 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 19:25:51.27 ID:2D5Jt654
15装備はザコドロップかNMの確定ドロップ。
ほっといても取れる。カードもぬるい。
問題は35装備だ。15 25までははっきりいってホントぬるい。もう断言できる。
35は身内で狙い打ちとかしていかないととれないんじゃないかな・・
20 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 19:25:54.33 ID:7wilv00/
週2で2年もかかるかよw
前提が希望者が多いうちに有効ジョブを集める、だから元から厳選してくさ。
理想の構成を作りたかったら早いうちにはじめた方がいい。
俺は裏や空LSから信用できる人に声かけて集めてる最中。
いつまでも機を待ってると欲しかった人が誰かのエンドレスLSに取られてしまうかもしれんぞ。
21 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 19:28:43.69 ID:7wilv00/
機を窺う、だスマンカッタ
22 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 19:35:57.22 ID:TmpxQg5d
>>18-19 後付が多いなw
希望の偏りもあれば、少人数なら勝てない時だってあろう。
25装備だけで8ヶ月くらいかかるだろうよ。
戦績の縛りもあるし、野良じゃあ主催者優先とも言ってられないだろう。
>>20 計算も出来ないやつとは話す気になれないなw
23 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 20:11:35.06 ID:7wilv00/
自分勝手な解釈で話進める奴とは何も話すことねえよw
これからLS作ろうか、って人にはマジで最大でも12人を推奨する。
ただのBCやNMなら人を増やして戦力増強もできようが
サルベージは制限がある以上、人数は戦力には直結せず逆にしがらみばかりが増大してく。
現状ある程度の人数が必要とされるボスだって
ブログなりいろいろ調べれば12人程度でクリアしてるところは山ほどあるんだからね。
毎回全員参加してくれるならいいだろうけどな
うちは最大12、8〜10のときのほうが多くてキージョブがこないとボス攻略も厳しい状態
机上の空論はもういいよ
25 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 20:46:28.23 ID:m2q/sP71
現時点でのUchinoLSの感じだと、
バウラウと銀海は12人程度でクリアできるレベルだけど、
ゼオルムとアラパゴが時間きびしい。ボスが半分くらいしか削れねぇ。
だから、LS作るなら18人で作って、2〜3人欠席でても平均15人で突入出来るようにしといたほうが良いと思う。
いまさら言うまでもないことだけど、固定メンバーはもちろん、ポイント制と装備希望調査は必須だと思うゾ。
NM狙いとか、ほんとターゲットのNMを狙うだけでその回終わるからなw
ある一人の1部位の希望のために一定レベル以上の人が動く組織を作らないと回らないよ。
26 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 20:50:55.13 ID:2D5Jt654
忠告しておくとゼオルムアラパゴは人数多いと逆にきつい。
ただの慣れの問題だな。
ゼオルムのボスの削りなんてただのタコ殴りなんだから人数なんて関係ない。
問題は6層の中ボスを倒した時点で20分残せるかどうか。
>>12 でもさ〜最大12人つって制限しても毎回毎回12人全員揃うなんて厳しくないか?w
空や裏が制限なしでも欠員が出るのにもうサルベージはニート無職しか来るなって言ってるようなもんだぜ
間違えたレスアン23だw
しかしうちのLSももう崩壊寸前で解散して主要メンバーだけ残してやり直す流れだぜ・・
サルベージ自体がそういう仕様だからな
スカディ、アレスを希望してた奴が揃った後、お手伝いの為だけに何ヶ月も通うと思うか?w
何かしら理由つけて抜けるに決まってるw
んでモリガンと薄金希望のリーダーが揃った時点でとんずらこいて過疎って解散w
しかし何週間か前まではNMこそLSでやってかないと無理って話だったのが
最悪NMは野良でやるっていう前向きな流れになってて驚いた
31 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 22:17:28.38 ID:6IhAwRu4
いかにサルベージとLS形式の相性が悪いかってことだな
前に誰かが、LSでサルに慣れた人が増えたら野良で装備を狙いやすくなるとか言ってたが
マジでそういう流れになってくのかもしれん
32 :
既にその名前は使われています:2007/02/12(月) 22:47:35.75 ID:iS80Sk9Q
野良のが後腐れなくてスッキリ参加できるって利点はあるけど
逆に人集めと攻略が難しい
廃人準廃人以外はもう猿は放置決め込んでいるから
野良で毎回人数確保できるカリスマのあるリーダーは激レア
よく野良で行くな〜馬鹿じゃねーのwww
野良っていうより半固定の後腐れ無しの関係が一番だろうな。
36 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 00:28:49.29 ID:YB68CE7X
10~12名の、35装備狙い専用LS作ればいいんじゃね
成立時に一つだけ装備希望して、全員分揃ったら解散
37 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 00:30:44.57 ID:k2Ww6zpN
サルベージって本来の意味は沈没した船を引き上げる宝探しの一種の事だよね?
38 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 00:36:29.31 ID:41xIFiHJ
>>37引上げ作業のことであって宝があるなしは関係ないね
宝目的でサルベージすることがあるだけで
39 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 00:51:05.30 ID:unXIlJAi
NPCの話きいてると特注装備回収=サルベージなだけだと思う
それ以外なんもないし。
ここでそれ以外にもお宝があるらしいぜ、とかやってればもっとwktkなもんだったろうに
40 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 01:40:13.08 ID:jXOisLxh
. /\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.| 猿儲さん♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(へ), 、(へ)、.| ふふ、呼んでみただけ♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ ._/
(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
41 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 01:50:18.66 ID:VB8SAv8e
稀に湧くNMが呼び出す扉NMから稀にポップするモンスターが稀にドロップするアイテムを
希望者でロット勝負。
サ ル ヘ ゙ ー シ ゙ ッ !
まあ、4回くらいの出席みて、早期に休むやつを即除名していきゃ、90%くらいの出席率でいけるだろ
現実から目をそむけるなよ
週に2回早期に完成したやつも延々とお手伝い
・・・するわきゃねーだろ
>>30に対して否定する奴が一人もいない時点で終わってるw
フレを巻き込んで絆崩壊しないようになw
44 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 05:18:38.95 ID:AOmUnFkX
お前らホントに馬鹿だなw 揃えたら抜ける?1年〜2年先の話じゃん
そんな心配してどーすんだ?
揃えなくてもリアル都合で解約して抜けていくぞ?
抜けたら補充すりゃいいでしょ。1年後の裏空事情も変わってるだろうし
最後は適当に打ち切り。 これはどんなLSでもそうでしょ
報酬のある裏やリンバスですら、
装備そろうとその後の活動のモチベが保てなくなるからなあ。
戦績減るわ報酬ないわのサルだともうダメだ。
46 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 06:08:09.65 ID:X2Q+LhS7
いまだに裏空やってるやつらのが異常に見えるがな・・・
ゴミ装備しかでないのにいつまでやるんだろう
47 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 07:23:23.05 ID:hMKd9U5R
つーか、様子見ないでシャウトしてたLSに
さっさと加入しちまったのがきつい。
18人居るんだが詩人75の癖に「装備ないw」とかぬかして
毎回侍で参加してくる猫とか居てただでさえ18じゃ多すぎなのに
糞メンツとか居るとやる気なくすわ。
48 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 07:27:28.05 ID:AOmUnFkX
裏空リンバス途中で、ばっくれたような奴はそーいう目にあうわな
人間関係大事にしてればそんな目にはあわない
>>44 リーダー乙www
スパンが一気に長くなったなww
裏とか空、リンバスは野良でたまにシャウトしてるけど、
猿だけはもう聞いたこと無いw
次のverupで修正来ないとさらに過疎が進みそうだ
ギル無いからナイト装備全部売っちゃったw
っていうのがメイン盾なうちのLSオワタ\(^o^)/
52 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 11:45:46.99 ID:AetCPlC2
「拉致問題が解決しない限り、エネルギー支援はしない」か・・・。
安部ちゃんかっこいいな でもどうなるかこえーな
>>50 もう募集はしないだろ・・攻略の見込みがある・攻略してる団体は身内だ。そうじゃないと無理だし
野良クリアなんて夢のまた夢だな、現状。野良でクリアしたぞーとかいうのは、メンバーの8割が顔見知りの場合。
今募集してるとこは、優秀な人材を探し中。 シャウト見つけたら中でいい動きすれば固定に入れるぞ
>>52 だから、固定にしても、持ち逃げされるんじゃ、全部野良でいいんじゃ?
54 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 16:01:07.54 ID:DrP0SdPO
逃げたやつ一人を入れ替えるのと
野良で1から説明するのどっちが楽かね
>>54 逃げたやつ入れ替えて、たとえば、バフラウ25他のやつ終わってる状態で、また新規のそいつがバフラウ25無いからって、
バフラウボスから始めるの??アホスギ
説明マクロ仕込んでたら、1から説明するの楽なんだけど
まあ、おれは野良でいろいろ取れてるからいいが。
いくら説明しても慣れの差だけはうまらない
57 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 16:31:27.06 ID:uJlH4qVG
・クリア目的
・NM目的
・雑魚ドロップ狙い
とかって2000戦績使ってどれかしかやれない仕様なの?
裏みたいにドロップ狙いつつNMドロップ品も狙い、最終的にクリアも可能!っていう
仕様じゃないと戦績ドブに捨てにいってるようだな。
58 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 16:34:43.21 ID:YB68CE7X
雑魚狙いって概念が変
バフラウ以外は15/35はほぼ全てNMが落とす。例外はアラパゴで、あそこの15装備は56層のギアが高確率でドロップする。
59 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 16:45:35.59 ID:unXIlJAi
雑魚装備はNMやカード狙いしてれば自然と揃う。
ボス狙いかNm狙いか、この2種くらいだろう。
LSの話になると何かと取り逃げ取り逃げって言うけど
どんなルールだろうと参加が本人の意志次第な以上、言い出したらキリがない話だろう。
エンドレスLSじゃ無理な話だが、
もっと短期間でボス装備だけ集めて解散とか先の見える目標掲げて参加率上げる方法考えるべきじゃないか。
ポイント制で、当日ログインしてるのに他のことしてるのはキック。
自分の分とれてこなくなった奴はキック&今後のFFで人募集しても絶対誘わないなど。
疑ってかかるんじゃなくて、最低限必要なところは締めておかないと
次は真面目に通ってる奴らが馬鹿らしくなって抜けてくぞ。
59に全く同意
61 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 18:06:55.35 ID:X2Q+LhS7
アサルトのように戦績交換制にしてくれりゃなあ。
仕様難易度はけっこういいだけにもったいない。
なんでいまさらPC間で取り合いせにゃならんのだ。
62 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 18:20:47.94 ID:C/iZZ83M
野良は自分が欲しい物が出るとこだけ行けるけど
毎回ライバルにもって行かれる可能性がある
毎回説明を繰り返さないといけない
やめたいときにやめられる
固定なら欲しい物が出ないとこにもつきあわないといけないが
いずれは自分の番が回ってくる
慣れてくれば説明不要
脱退ルールや活動期限がないならエンドレス
それぞれメリットデメリットあるし自分に合った方でやればいいんじゃね
そもそも身内のみでメンツ固められなかった人がとる手段だし
どっちにしろ今から動いたんじゃ手遅れだけどね
63 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 18:25:36.95 ID:E1A3G+Cz
半固定で1つ目標達成するごとに解散するLSが一番いいんじゃない。
あくまで解散するまではログインできる以上絶対参加とかで。
欲しい部位できたから解散以後はサルやらないって人がでても新規補充で問題なし。
みながまだ欲しい部位があるならまた短期で終わる目標作って続行、達成したら解散を繰り返す。
都度解散を設けてるから後半入った人がまだ欲しい部位があってもやめて問題ないしな。
欲しいなら自分で作れば、ってことで。
>>63 >都度解散を設けてるから後半入った人がまだ欲しい部位があってもやめて問題ないしな。
これどうゆこと?
固定で攻略していくとこは勝手にやってくだろうが、
ここ見てどっかの募集に入ろうとおもってる人、
数ヶ月先にお手伝いのみになっても頑張れる気力ある人だけ参加しないと廻りに迷惑かけますよ
そこまで考えてるLSリーダー自体がそもそも稀有な感じするが
65 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 20:04:37.96 ID:E1A3G+Cz
例えばバフボスの25装備が希望者に行き渡ったら解散という目標を最初から掲げておく。
達成したら一応形式上は解散する、この時点で辞める人は辞めていく。
そしてまだ他に装備が欲しい人がいたらその人達を集めて今度はゼオルムNM装備限定など別目的でLSを立ち上げる。
人が足りなさそうなら他からなり人を引っ張ってきて10人前後集める。
これも達成したら解散、辞めたい人は辞めていく―と言ったことを繰り返す。
短めのスパンで達成できる目標を設定し細かく解散を設けておけば、
後になって入った人が他の装備まだでも別に付き合う必要もないってこと。
HNMLSの裏LSではよく使われる方法だよ。
サルベージクリアしたら、サルベージ戦績っての、くれたらいいのになぁ
てか、希望薄い、アレス、スカディ、マルドゥクなら、野良で取るほうが絶対いいしな
lsでやるメリットあるのって、薄金かモリガン希望者だけだろうな
今日2部隊に分かれたんだが最難関のアラパゴにモなしとか馬鹿すぎwww
>>65 そうゆうの都度解散っていうのか
日本語勉強なったw
エンドレスLSよりはるかにマシだがあえて問題あげるなら
ボス装備はランダムで2種、狙い撃ちはできないわけで
あまった部位をどうするかですげー揉めそうだな短期だけに
完璧廃棄していくのが解散→再結成のときすんなりいきそうだが
初めにルールしっかりしておかないと例のとりあえずモリガンにしとけってやつになる
71 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 22:58:28.02 ID:YB68CE7X
アレス胴装備してる奴発見
72 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 23:53:02.49 ID:AetCPlC2
>>53 持ち逃げしない人=優秀な人材 って意味もありだ;;
>>55 野良でクリアできる君(主催)の能力は素直にすげーって思う。
半年くらい経って、経験者が多数になってくればいけるかと思うんだが・・今の状況じゃあおれには無理だw
道中はなんとかなってもボス戦がなぁ。 12人以下だと一人一人の動きが重要になるからな
説明だけじゃ倒せない強さだろう。FFのプロ以外は
73 :
既にその名前は使われています:2007/02/13(火) 23:54:49.28 ID:YB68CE7X
キージョブに電波混じった時点で終わりだからな。主催がナイトとかじゃない限り無理だろう
74 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 00:01:11.16 ID:ouWvGxrR
うちなんて第一回メンバー顔合わせの時始めてリーダーが全員の参加可能ジョブと希望ジョブ集計してグダグタww突入前に2人やめたwモリガン希望多すぎだし2回目成立するのか心配だわ
スカディー希望だったんだけど
モリガン希望にしとけば流れるスカディーにフリロでロットできるのに気づいてやめたw
ボスが落とす物なら取れるかもだが
メンバーが希望してないフリロの物を落とすNMを倒すと思ってるの?
残りを野良で集めるとかなら好きに汁だけd
55だけど、バフのアイテムまだ、野良でロット勝ちできないから、バフだけなんだけど。
>>72 最初野良shしまくって、やってたんだけど、8回クライはボスで全滅。
今は、リピータばっかりだから、野良shといっても、半固定で10-11人で楽勝で勝てるようになりました。
8回くらい野良で全滅する勇気さえあれば、だれでも野良でどこのボスも勝てるようになるとおもう。
それでも、ナイト、黒以外が始めてのサルベージでも勝てる。慣れなんて、ナイトと黒くらい。
79 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 01:33:05.65 ID:G1GoVvhO
>>70 そっちかw
都度解散って単語があるわけじゃないからね
単に目標達成するたびに解散、って意味で言っただけ
分かりやすく言えば「その都度、解散を〜」ね
80 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 01:57:33.99 ID:aEp7XQwS
>>78 他の所に行ったらそんなことはきっと言えなくると思う
>78.80
野良でも銀は勝てるしゼオも勝てると思うよ。
パゴは辿りついてないから知らん
ただ、一人地雷が混じると破綻するのが野良猿クォリティ
82 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 02:19:48.07 ID:7zD1OyAL
普段勝てるとこでもボス殴り続けるシーフが1人いりゃ負けるかもしれんよな・・
83 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 02:19:50.78 ID:/6a+NjNi
>>78 いいねぇ。 あ、おれ72だけど
野良主催時の完成系がこういう感じだろうね〜
8回辛酸舐めてもなお、リピーターを獲得できた君は勝ち組だろうw
確かに、強いんだけど普通の人でも慣れればなんとかなる程度なのよね。
そこに到達するまでに心を折らずに居られるかどうかが問題だが。
そこまで耐えれてクリアに持ち込めたのなら、他の場所も行けると思うね、心理的に。おめでとう!
まあおれもまだバフ銀しかクリア出来てないから偉そうな事言えねーけどw
>>76 承知の上かどうか知らんが、半端に集めるとモグ圧迫すごいぜ。
預けられるのは1種類だけだから。
ボスやらNMやらのレア度高い装備を、せっかく取れたのにやっぱ捨てる なんて事を知ったら
温厚なおれでもさすがに殺意が沸くぜ・・・ご利用は計画的にな。 寝よ
一人地雷が混じると破綻する。
超同意
主催が地雷。
主催のフレの地雷。
あいつも地雷。
俺も地雷。
>主催が地雷。
あるあるw
>主催のフレの地雷。
あるあるww
>あいつも地雷。
あるあるwww
>俺も地雷。
あるあるあるwwwww
( ゜Д゜)
ねぇねぇ、ここで猿メンバー募集てんの?
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 1Gバザーするの?
| ( _●_) ミ :/ 猿儲 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、パス楽しいの?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ 、 |∪ 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ ,, ,, /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 ♪
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
地雷原かよ
今更だけどバフラウって解放ドロップかたよりひどいなwソケットに使おうかと貯め始めるとボロボロでたりw
結果的に○○が少なかったって感じになるけどオレ等だけ?
90 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 02:47:37.04 ID:7zD1OyAL
ソケットはよっぽど必要なものがない限り使わない。
理由。基本ロットのみでパスなし流しでやってるので確定がめんどくさい。
ソケットの場所に集まりなおすのがめんどくさい。
ソケットやってる時間ザコやってたほうが効率がいい。
ためてる間強化が据え置き。さっさと使って強化したほうがいい。
いまのところ使うとしたらゼオルムの遠隔が足りなかったときぐらいしかない
銀海のボスあやつり間隔って早くない?あやつり終わって2、3分したらまた使ってくるんだけd
92 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 09:43:35.79 ID:ddnypQOx
短気決戦しろってことだよ
93 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 12:24:20.98 ID:jIid3oNE
雑魚倒したら10P、NM倒して500P、ボス倒して1000Pとかで
ためたポイントで装備と交換!とかにしてください!!
94 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 12:51:40.17 ID:R8SfiTdl
しかし、25装備はまだ集めやすいが他がきついな
特に扉NMが最悪、扉が湧かないNMが湧かないアイテム出さない
コレだけは修正してくれんもんかね。
1回扉NM狙えば1個は出す程度でいいからさ。
ちごー100匹近くやってNM湧かないとかありえねーw
バフラウは罠だよなぁ。
性能からしてアイテムドロップ率が低いのはいいのだが
ジョブ縛りきつすぎるのは何とかしてほしい。
序盤武器が確定で出るだけでも全然違うのに。
裸強制・格闘スキル有りジョブ必須とか意味わからんw
ゼオルムとアラパゴは検証せずに実装したに違いない。あれ調整必須だろw
97 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 13:54:02.94 ID:m3mXWOd7
むしろ逆にゼオルムとアラパゴはかなり検証して
ギリギリの線で実装してるんじゃないか
難易度的には調整必要とはあまり思わないな
裏空リンバスなら動き悪くて何も考えずについてくるだけでも
アイテム揃えられるけど
サルはそういう人が入り込める余地がかなり少ないからな
寄生厨ウザーな俺にとってはこれくらいが丁度いい
98 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 15:23:51.05 ID:2/MA+Cs4
ゼオルムは慣れれば楽勝
キツいのはアラパゴだけだろ
アラパゴも慣れれば楽勝
100 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 15:37:22.93 ID:lvNett5s
猿ってやったことないんだけど少人数(6~8人)くらいのほうがいいんじゃないの?
結局は解除ないと戦力にならないみたいだしロットも厳しいだろうし
LSに入ろうとおもったけどほとんどのLSはフルアラとかの大人数だから入る気しないなぁ
>>100 情報あさるのも大事だがとりあえず体験してみれ
102 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 16:00:40.74 ID:2/MA+Cs4
少人数でクリアしてるとこは大抵レリック持ちがいる
レリック持ち複数いると楽になる
それでも簡単にクリアできないのがサルべージw
104 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 16:28:29.41 ID:6aZel58N
24 :既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 20:21:09.31 ID:A6Qid+rB
毎回全員参加してくれるならいいだろうけどな
うちは最大12、8〜10のときのほうが多くてキージョブがこないとボス攻略も厳しい状態
机上の空論はもういいよ
ぽこたんLSの説明かと思ったぞ
サルベージ行くかー!
おー!
なんてのはあり得ないなw
106 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 17:42:49.93 ID:ddnypQOx
ゼオルムは解放にかかる時間とドロップの見当がつくから構成決めやすい。
アラパゴはドロップがひどすぎてさまざまな戦術が入る余地もなく編成が決まりやすい。
銀海はランダムはあれど確定ドロップもあるのである程度は決めやすい。
バフラウは自由度が高すぎて中途半端になりやすい。
107 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 17:58:53.24 ID:6K39WyQ9
>87
俺も地雷なしのサルベージいきてー
108 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 19:50:11.00 ID:7zD1OyAL
>>105 ウチのLSではそれが普通にありえるw
ほぼ全員が4〜5ジョブ持ち。全員がコース 解除順など完全に把握。
長く固定でやってるのでアイテム取りは全体の戦力アップのため
(人のでも自分のだという感覚。もちろん取り逃げなどありえない)
という超恵まれたLSだからこそできることだが。
しかしマッハコートがいまだに取れないwこいつが落とすだろうと
予想はできるんだがいまだドロップなし。一方アレス胴は装備できる人全員に行き渡っている・・
109 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 20:12:18.10 ID:TEjal1md
うらやましいなぁ
うちのLSなんて調べもしないで言われたままについていくだけな奴ばっかだよ。
その言われた事すら戦闘中にテンパってすぐ忘れやがるし
>>108 お前はぽこたんを知らないのかw
そういう意味じゃないぞ
>>108 アレス胴は割りと取りやすいよな
アラパゴ2層だし、スリプガと逃げに注意すれば良いだけだし
113 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 21:02:36.22 ID:ddnypQOx
薄金胴も最後の1つが確定したら結構難易度低そうだよな。
アルザビウーツが一気に高騰するだろうが。
114 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 21:06:36.62 ID:2/MA+Cs4
薄金は確定済み
モリガンも確定済み
116 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 21:16:10.24 ID:G1GoVvhO
このスレタイはジョブ板の方にこそつけてやるべきだったな
117 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 22:49:05.00 ID:tC95x7Nh
アレス胴の35装備ダイモスキュイラスがアラパゴ2Fって情報は
俺が適当に書いたガセネタだった。
他にも、銀海のカードドロップを未だに信じてるヤツがいたとは驚きだ。
アレス胴が完成したと豪語してるやつはデマだから、必死な後続は安心していいぞ。
118 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 22:53:01.55 ID:pzEVEaz+
まあ本当に完成したんならSSうpするんじゃね
自慢できるし
じゃあ俺もモリガン全部位のドロップ確定したってデマ流しとく
むしろまだ確定してないってのが辛いところ
121 :
既にその名前は使われています:2007/02/14(水) 23:51:01.33 ID:2/MA+Cs4
アレス胴は兄者 FFXIで検索すると出てくるブログにSSあるぞ。ついでに言うと星数胴がアラパゴカード、月数胴がゼオルムボス、日数胴が銀海4Fの亀な
122 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 00:02:20.16 ID:13Bw8KPD
胴35はいずれも難関なのにアレスだけ異常にぬるいんだよね・・・
一番やばいのはスカディ35だな。
ドア沸かすの難しい NM沸かない ドロップ率悪い。
3回チャレンジしていまだドア沸かず。
希望者少ないのとボスルートでチャレンジできるのが救いだ
>>121 銀亀ってFAでたのか?
どうも違う気がするんだが
ニヤニヤ
125 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 00:58:35.16 ID:nsyTkfcy
>>122 テレポギアって魔法範囲ギリギリなら反応されないだろうか。
黒多めにして適当なガ系で釣った後マナバーンでテレポ前に倒すとかできないものかね。
サイクロン…距離が短いか
126 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:05:19.32 ID:BACIX+r4
黒多めって、黒PTででもやる気か?w
127 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:07:43.14 ID:F5h5cf3L
黒一人をレストラススタン用に待機させとけば、狩人2人に黒2人くらいで余裕で倒せる
128 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:07:53.10 ID:nsyTkfcy
黒PTってほどじゃないが、バフのギアはHP多めなうえにTP技のレストラルの固定4000前後回復がうざい。
バフは魔法簡単に揃うしギアやるなら黒の数増やしてもいいと思うんだよな。
129 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:09:45.33 ID:nsyTkfcy
あれスタン構えて確実にレストラルだけ狙うのは辛いだろw
俺が言ってるのはテレポギアの効率的な倒し方じゃなくて
リンクして逃げられるのを回避するために感知範囲外からガでまとめて釣って
一気に倒せないのかなーって話だよ。
130 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:11:54.37 ID:13Bw8KPD
釣れればある程度殴って精霊連打で倒せるんだが・・・
リンクしてワープされるのがウザイ。
3いる部屋とか特に。
入り口せまいから気づいたらすぐそこにいたりな・・・
131 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:12:12.86 ID:F5h5cf3L
ガ系は、ターゲットにヒットした後にその他周囲の敵にヒットするようになってるから、ガしたところでリンク逃げされるぉ(´・ω・`)
132 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:12:25.97 ID:BACIX+r4
だから、ガでまとめて倒そうなんて、黒が何人必要かと聞いているw
133 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:14:56.21 ID:nsyTkfcy
>>131 巡回するタイプの敵はやっぱそうなのかな。
裏だとエフェクトが終わったあとに構えてきたりするんだが。
134 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:17:23.71 ID:nsyTkfcy
>>132 3人が2発ずつくらいうてれば結構減らせると思います!
あーもうあいつら感知広すぎなんだよなー
テレポモードに入るとスタンもレジられる?
135 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:27:49.90 ID:F5h5cf3L
>>134 そもそもテレポなんか詠唱しないから( ^ω^)やったことない人?
136 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:29:35.10 ID:ZcUHe+Zj
あのバフラウのテレポギア
感知(要はからまれ)=即逃亡
ヘイト釣り(挑発や物理攻撃)=30s程して逃亡
魔法の射程=感知範囲だからガの一斉射撃は無理
一斉で射撃や挑発で複数釣ってきてガするなら別かもしれんが。
スタンで抑えるのはシラネ
137 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 01:48:57.44 ID:nsyTkfcy
>>135 逃げる時のことね>テレポモード
物理とか完全に0ダメになるけどスタンもやっぱり入らないのかなーと。
暗殺のインプと同じでこっちから敵対行動取らない限り条件満たせないんだろうなあ。
装束コンプリートして中にはいったら
プレッシャーをはね返した!というログがでて装備できたままサルベージに入れた
という夢を見た
139 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 05:00:15.61 ID:gxnemMec
実装後しばらく様子見て野良LS作ったんだがきついなー
空裏リンバスなどやりつくしたような連中が集まるかと思ったら
NM戦の基本、戦闘の基本すらわかってない連中が集まってしまった
はじめてから1ヶ月くらいなるけどいまだにロットとパスすら徹底してできないし
スタートラインにすらたってない感じがする
140 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 05:08:45.74 ID:PW13VSuS
素人集団で一番困るのはロットルールじゃね?w
141 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 05:18:05.62 ID:PW13VSuS
>>139 さんざ、教えてやった挙句に「なんかメンドイのでやめますね」「俺も〜」
お前ら^^;
142 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 05:19:25.41 ID:fb21E5Z5
>>138 サルベ攻略するにはサルベ装備を完成させる必要がある不思議
143 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 06:21:22.80 ID:BACIX+r4
メリポ全部振ってないやつはメリポするなと言う
ネ実クオリティよりはましかな。
俺は、新アサルトはボス倒してないと出来なくて、
そこで免罪が出たりすると楽しいなと妄想してみたり。
そうなったら過疎化も更に進んで楽しいだろうな
145 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 09:44:58.06 ID:d6cmqLrT
そういうログはないからまあないだろうな。
あるとしたら最初から制限がかからないか
突入と同時にアイテム使用時と同じログが垂れながしとか
146 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 12:43:44.78 ID:+9bDPi2P
あげ
147 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 18:27:35.48 ID:FfjDR6kR
ナイズル島新アサルトの交換品に
1000pでサル突入券が欲しいです
148 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 21:21:06.93 ID:arROFYC8
GarconsのBlog読むと奴らは色々攻略してて凄いな。
初めてサルベージに後衛で参加してみた。
魔法解放されないから、つまんね。
何、このクソクエ。
150 :
既にその名前は使われています:2007/02/15(木) 23:56:07.34 ID:BACIX+r4
クエ?
2000ポイントがきつくなってきた。
結局一つも装備取れなかったがサルベージ行くのやめることにした。
サルベージに突入するための2000ポイントを溜めるために
行く気分じゃないときでもシャウトでメンバー集めてアサルト行ったり疲れたよ。
1000ポイントくらいだったらチケット溢れたときにでも
一気にいってポイント貯蓄しておけば当分アサルト行かなくても
サルベージ突入できるんだがな・・・
152 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 00:48:01.58 ID:Csw77iaO
そのエリアの装備が取れた途端に別なエリアに行こう行こう催促する糞が居るんだけど
お前の装備は取れたかもしれねーけどまだ大多数は取ってねーんだよ
幹部同士で決めてんじゃねーよ
バフラウ3層のGearでTP貯めて速攻でGears倒したら扉NM湧いた。
コリブリしか出てこなかったけどな・・・orz
154 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 03:35:17.29 ID:1bSUnmYu
あげ
155 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 03:41:41.40 ID:UA6v0Vff
>>152 全員の希望が取り終るまで付き合うとか本気でおもってるの?w
1エリアごと全員分取るまでやってたら何年かかると思ってんだよ
156 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 05:08:08.88 ID:dkpIwGAJ
装備が取れた途端、別なエリアに行こうと催促するのも糞だが
自分のが取れるまで居座ろうというやつも糞。
フリロだろうとポイント制だろうと、他のエリアに行ったって問題ないだろw
毎回同じエリアなんて、つまんなくてやってられんよ。
157 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 05:18:58.81 ID:/yVO+jec
>>156 つまり猿やってる奴は全部糞ってことを言いたかったんだなw
銀海って、正面向いてきたら、即効向き変えたらブレインこなくなるなんて嘘だよね!?
159 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 05:48:15.86 ID:eGgwa8aW
向こうの見て飛んできやがったか・・・。
おれもわかんね!次行く時試してみるわ!
160 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 05:52:31.11 ID:izIzeFvZ
とうとうバラされたか
マジネタだよ
161 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 06:08:43.43 ID:Csw77iaO
お前らのLSはどうやってモチベーション保ってるの?
NMやると決めてぼ〜〜っと扉からの雑魚狩り続けて結局沸かずにその日終了
暗い雰囲気のまま無言で解散
戦績2000も払って薬品だの食事だの準備してこれじゃ人は減る一方だろ
162 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 06:10:20.38 ID:FFp7MQJZ
さくっと1つ完成させて、
現状でも完成できるLvなんだぞと周りに思い込ませてモチベーションup!
すぐ下がったけどね・・・・w
164 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 06:31:02.57 ID:dkpIwGAJ
>>161 だれかが装備にリーチでもかかってない限り、NMなんてやらない。
165 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 06:32:16.84 ID:dkpIwGAJ
>>157 装備目的のやつは全部糞ってことを言いたかったw
166 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 06:58:40.68 ID:SlYl2As3
しかし本当にサルベージのシャウト(野良、LS勧誘とも)をここ一週間全く聞かなくなったなw
野良リンバス、裏LSの募集シャウトのほうが逆に増えた気がするww
167 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 12:20:38.40 ID:T8fAq5zz
>>158 直径が短い円と長い円
円周上に回るとしたらどちらが早く1周出来るでしょうか
168 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 13:38:32.53 ID:yZbGu3Ae
>>167 釣られてあっちスレでヒントだしちゃったものだけど、
お前PS2かPCか知らんけど、買い換えたほうがいいんじゃね?
つまりボスの中に入れってことか!
あ、にゃ〜
170 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 13:45:35.49 ID:yZbGu3Ae
171 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 13:52:42.64 ID:Csw77iaO
リーダーに忠告しとく
装備を完成させる時はそいつの今までの出席率を良く考えて完成させろよw
装備を完成させた途端に来なくなる可能性のある奴の装備は後回しにしろw
172 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 14:02:21.61 ID:T8fAq5zz
1つのLSで全部取ろうとしてる時点で何やっても駄目だろ
173 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 14:06:48.48 ID:/yVO+jec
すでに猿LS壊れかけてるでねぇかw ぷぷぷw
174 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 14:07:56.80 ID:9OVwgNGx
猿ボスで免罪でたって話マジ?
175 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 14:10:02.08 ID:T8fAq5zz
でるわけねーだろ
次以降のVUを素直に待て
176 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 14:11:45.26 ID:iLVVuH9r
これまでみたく、全部討伐した結果アイテムがポロリするって感じじゃないからなぁ
狙ったNMをやる。やってもらえなきゃグレるわなぁ
希望者多いから、モリガン狙い中心つーけど
俺希望品が放置される理由になってねぇだろ、、、
177 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 14:20:17.00 ID:T8fAq5zz
キージョブ持ちの希望>代用の効くジョブ持ちの希望
悲しい話だがそれが現実ってもんだ
1LSで全てまかなおうとするところは、人を長期に渡り多く確保するために
どうしても多数の意見に流されがちになる
普通の人間の感性ならサルベージのような仕様じゃそれで揃う前に匙を投げる
LSごとに目的絞って短期でやる方がいいって話がいくつも上がってるだろう
従来の裏空LSのようなやり方ではよほどの信頼関係でないかぎり成立しない
サルベージにはサルベージにあったやり方があるってだけの話
目的特化LSを否定するのは既にLSを作っちゃって今更絞れないとかアワアワしてる鈍い主催陣だ
>>139 野良で募集したらこうなりそうだよな。
裏空やり尽くしても、まだやる気のある奴はそのまま同じメンツでやりそう。
裏空やりつくして、フェードアウトしたやつは、猿装備の魅力よりも
面倒くさいという思いの方が強いと思われw
競売装備から、裏空リ猿装備はとてつもない魅力。
裏空リ装備から、猿装備はそれほど大きな変化じゃないんだよなぁ。
よって、競売装備の大規模戦コンテンツ未経験者が多く集まったのだと思うよ。
179 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 16:15:06.47 ID:bUM+Fsnk
サルベージ主催者: サルベージLSメンバー募集してます。ナモ黒狩赤白さん募集 12/15
数日後…
サルベージ主催者: サルベージLSメンバー募集してます。ナモ黒狩詩赤白さん募集 11/15
数週間後…
サルベージ主催者: サルベージLSメンバー募集中!お気軽にtell下さい 9/15
これ実話w
同主催者のところがいつも叫んでいるんだが
新規入っては誰かが抜けての繰り返しっぽくて
いつになってもメンバー揃ってないww
サルベージだめっぽおおおおおおおおおおお
180 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 16:24:21.37 ID:iIS8wRus
アラパゴ4層のデカイお化けから、マッハコート出たぞ
181 :
既にその名前は使われています :2007/02/16(金) 16:26:30.48 ID:ECyPZvJm
>>164 25装備を先に狙うのは確かに利口な方法かもしれないが
NM狙いで5連続ドロップ無くて諦めるのも無難ではある。
>>180 お化けも落とすの?
うちらは別のやつから取って胴完成させたんだが
183 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 17:55:57.94 ID:FFp7MQJZ
既に確定してる情報だけでも、マルドゥクとモリガン以外の胴は完成できるね
184 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 19:47:58.84 ID:WvDTaaov
胴より手や足を欲しい人がほとんどじゃなかろうか
185 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 20:23:36.38 ID:8PyfFAHR
新人が入ってきては辞めていくんだが
うちの鯖の神在月LSメンバー募集シャウトは、
去年12月からほぼ毎日シャウトしてるが未だに
BCまですら行ってないらしいw
それに比べればまだマシかww
187 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 23:18:09.65 ID:+Mhf3lo8
格ボスの攻略法とか教えてくださいませんか!
バフラウ 正面に立たないようにして、戦う。4割くらいから1分おきくらいにむくので、黒にそれにあわせてスタンしてもらうと、安全。
銀海 これも正面にたたないようにして戦う。敵が正面に向いてきたら魅了の合図。封印する方法があるらしいが、これはわかりません。
ゼオルム これは正面に数人たたせてコルセアと青を数人の中にいれてメガズしながら、たこ殴りほどでもはないが、押し気味に戦う。
アラパコ まだボスにたどりつけてません。
189 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 00:35:29.05 ID:XKCEVmRq
>>188 おまえどこもボスやったことないだろ・・・
ボスの技対処なんかどこでも書いてあるじゃん
勝てないところは基本的な盾維持不能もしくは火力不足
各ボスとか言う前に自分のLSの基本的なボスの戦い方見直せ
それが出来てたらどうにでもなるレベルだよ
HNMとか空とか一回もやったことない人ばかりだときついだろうけど
190 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 00:42:40.30 ID:+AsoKoYY
上の方でも沸いてたけど187の人がなんなの?
同じ鯖の人間が晒し目的で張ってんのかとすら思う
191 :
アスラの愛の象徴SyasaとAsukan:2007/02/17(土) 01:15:01.27 ID:PNr4g0RH
>>190 PloverさんとTribeさんへ
当人には多分伝わると思ったので、サチコメにID載せたりはしませんでした。
レベル上げのサチコメも書きたかったですしね。
ID:fIKlIcxZさんも何度も言ってらっしゃいますが、ネカマだと思っても構いません〜。
実際男扱いされてますし、楽しむのに性別は関係ありませんからね(*´ω`)
というか、本人としてここに発言しているからにはリスクは承知しています。
ただ仲良くしてくれている方は、この位で態度を変えるようなコトはないですからね。
知り合いさんには、、、申し訳ないです。
LSの影響とかそんなのではなく元からこんな性格だったんです。
あとRucillさん、ご無沙汰です!覚えていらっしゃるかわかりませんが(・ω・)
お仕事頑張ってください!
ゼオルムは正面じゃなくてもディスコイドは食らうしね
範囲がめちゃくちゃ短いけど
ゼオルムボスまでの短縮がきついな
4層扉とか大ハズレで4匹目になったりしたらもうあきらめたほうがいいんだろうか
194 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 02:08:07.20 ID:+AsoKoYY
4層の扉ってそんな時間かかったものだっけか
1層に限ってはモンクいるなら武器アビわたしてかまえさせると面白いよ
被ダメ減る上に速度が跳ね上がる
カウンターは正面判定だから2〜3体リンクさせると次の敵が適度に減っててワロス
195 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 02:45:25.48 ID:2e6x95Vb
っつーかゼオルムってなんか設定ミスかバグじゃないのあれ?
6層がボスルートでロックされてるっておかしいだろ。
バフラウならどんな編成人数でもいける程度の難易度ではあるけど
あれはまじおかしいぞ。
人数も編成も完璧でさらに進行も完璧でそれでもギリギリ。
これじゃとてもじゃないが楽しめない。
ゼオルムに比べりゃメリポや裏のジョブ縛りなんて相当ぬるく感じる。
まじで1人も遊ぶことを許されない
18人コンテンツのくせに18人で行くと時間が余裕で足りないクソバランス>ゼオルム
かといって12人のみ解除で6人はハイポバザーしててくださいとも言い辛いし困った
197 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 03:02:43.73 ID:+AsoKoYY
でもゼオルムのボスルートのギアは弱いしなあ。
バフのよりHP少ないしレストラルもバフが4000前後回復するのに対してゼオルムのは1000弱。
遊ぶことが許されないって点ではアラパゴがひどいし(その分ボスがあれだが)
ゼオルムは楽なほうだと思うんだけどね。
198 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 03:23:35.12 ID:2e6x95Vb
弱いっつってもあの数はねーよ・・・
なにより許せないのは釣り役が確実に死亡すること。
あれはただの罠でほんとはボスルートはロックなしだったんじゃないのか?
そうでないなら頭おかしいとしか思えない。さっさと修正しやがれ
>>198 >弱いっつってもあの数はねーよ・・・
そこで召喚を入れることを思いつかなきゃいかん
200 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 03:26:54.43 ID:+AsoKoYY
確実に死亡って、沸かせのことならハイリレなりあるだろーて。
一度沸かせたら南から釣ればほとんどが1体ずつ処理できるじゃん。
201 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 04:02:40.56 ID:2e6x95Vb
オマエラ・・・w
死亡前提をおかしいと思わないのか・・・
ララバイ入るから釣ってクリアだけなら普通にできるさ
202 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 04:18:28.97 ID:v5KUa8jg
脚はやい奴に戦車つらせてしばらくマラソンさせとけば
ギアも戦車もいつのまにかタゲ切れてて死なずに済むよ
ナイズルのアサルトに最初ひとつだけ開放とかでるんじゃないのかい?
この時期にあそこを出してくることは何かある!
ちょい質問、モンク盾でやってるとこって事故死とかない?たまにダブルアタックでWS後500×2とかきてやられる時とかあるんですが
206 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 08:05:47.73 ID:M+UIEMCQ
事故死はどのジョブでもある
あまり気にしないでいいよ
207 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 08:08:08.26 ID:JzLWSjwx
うちの鯖はとうとうモリガン胴を装備したやつがちらほら出てきたな
他の鯖はどうだろう?
208 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 08:08:44.39 ID:pV8DVcvT
>>204 景品は「持ち込める真空管」だと思うw
アサルトクリア時に手に入る不確定品はサルベージ装備品だと良いな!
209 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 08:48:01.33 ID:PDlM2AWm
210 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 09:31:14.41 ID:2e6x95Vb
っつーかゼオルムいって遠隔0だったんですけど?
狩人と詩人何してればいいわけ?
HP半減されてるのに範囲300ダメの敵がボスやるのに殲滅必須?
ゼオルムとアラパゴ設定したやつちょっとでてこい
211 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 09:35:23.99 ID:wDkGTiys
212 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 09:45:33.41 ID:s/FscKfV
遠隔欲しかったら北東ルート通れよ
お前まだ1回しかやってないんじゃないのかw
213 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 11:40:53.62 ID:PDlM2AWm
215 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 12:11:39.28 ID:PDlM2AWm
いやいや中身を読めばわかるよ。
絶対よまねぇw
217 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 12:42:47.83 ID:M/xpEDaA
>>180 4層、ソウルフレアのデカイやつからマッハコート落としたんだが?
>>215 読んでも感想かメモ程度じゃねえかよwwww
219 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 14:09:05.09 ID:NOlfdtq8
大して攻略が進んでないブログ貼り付けて何がしたいんだ?
220 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 14:20:21.99 ID:xtkbLgWx
そこよりならせっかちな〜ってブログのが色々書いてあっていいぞ
これはすごい自演ですね^^;
222 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 15:41:23.16 ID:C3/xaL6m
どう考えても他人の嫌がらせではw
223 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 17:58:04.85 ID:s/FscKfV
>>204 全てのナイズルアサルトにアルザダールパトスが適用されています
>>201 多人数バトルを初めてやったのか知らんが、裏やってきた連中なら何とも思わない。
ミラテテ1個でお釣りが来る程度のロストで円滑に進むなら死ぬのも戦術のうちだ。
224 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 18:19:15.06 ID:LgxN60FC
1回しかやってないのはキミじゃないのか?
ゼオルム何度もやってれば遠隔0は必ずいつか体験する。
狩や詩人ならいままで出番が必ずなにかあっただけに
何もすることがないってのがどれだけつまらないか。痛いほど分かる。
クリアできなくて人数へって自然消滅はよくわかるが
今の仕様じゃクリアできていたとしてもそのうち人は来なくなるだろう
保険稼ぎとかもうやる気ないし。LSの中でメリポとかレベルあげしてる人なんてもういない
一般人も投げてるが廃人ですらこんな状態
225 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 18:41:33.07 ID:YYAqME/3
ゼオルム2層遠隔0だと4層南でカエルやるしかなくなるんだよな
こうなるとどうしても時間がキツくなるから
NM狙いに切り替えちゃった方がいいと思う
226 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 18:49:59.02 ID:s/FscKfV
そりゃ遠隔0んとこがよほど運が悪いか、俺が今まで運が良かったかだな。
6回いって遠隔が出なかったことは1度も無かった。
しかし遠隔がないと辛いのって詩人くらいだろ。
狩人の火力頼みのLSなら知らんが、近接メインで回復も回る構成にしてりゃどこも不自由しないもんだが。
まあうちがモ盾メインでやってるからかもしれん。
遠隔がでないならでないで進行役なりロット指示なりやればいいんじゃねーの。
228 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:18:00.95 ID:LgxN60FC
わかってないな。
実際やることない立場になったらもうやりたくねーって普通は思うぞ。
しかもよーくサルベージの報酬をみればわかるが
モリガン以外は現状の装備を完全に上回る性能のものはほとんどない。
こんな装備いらねペッ と抜けていったレリック持ちがすでに2名。
クリアできてりゃ大丈夫だろうと思っていたが甘かった。
35はほとんどドロップしないしあまりに報酬に対するリスクが大きすぎる
229 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:19:20.65 ID:/UwCPVU8
コンビネーション次第だろ
アレスと臼金はコンビ次第でアダホバ、四神装備を超える
おまいらのLSではボス撃破目的だろうが装備あつめ目的だろうが
突入ごとに必ずリレイズアイテム持参が前提ですか?
金銭的にキチー;;
参加するのにアサルト戦績2000いるのは失敗だったよな。
貨幣や古銭が出る裏やリンバスと同じように扱ってどうするんだか。
232 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:21:22.46 ID:NOlfdtq8
>>230 その程度でキツイなら装備作れないだろうし
行かない方がいいんじゃね?
233 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:23:05.90 ID:/UwCPVU8
リレアイテムがきついって、そこまで貧乏ならサルやめて金策しとけw
アサルトで戦績稼ぎに行くときにリレイザーよく出るし
ハイポタンクも手に入るだろ
234 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:27:15.02 ID:pV8DVcvT
>>230 サルベージに限らずリンバスとかでも容易するのが礼儀だろw
リンバスだと毒薬・昏睡薬とかも必要になるし。
金が掛かるものだよw
235 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:28:04.90 ID:EZvbvRTO
鯖にもよるがリレイザーは5000くらいじゃね?
それもかうのがキツイとかドンだけ貧乏なんだよ
そんなものでケチるやつがハイポを用意するとは思えない
さっさサルベやめろよ ほかのやつにも迷惑だザコ
236 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:28:57.03 ID:LgxN60FC
>>231 皇国軍戦績でも入れるようにするのは急務でしょう。
最初はみんなコッチだと思ってたし。
えんえん同じことだけやるアサルトももうだめだ。
ゲームが遊びでなく強制になってる。
1年前ならなんとか持っていたかもしれんが大半がやる気無くしてる今では無理
237 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:32:36.21 ID:s/FscKfV
君は狩人か詩人なのかい?
普段まともな役が回ってくるからって
たまたまやることなかった回があった程度でそう愚痴るのはどうかと思うな。
前向きに参加してる黒の人とかに失礼な話だよ。
主催やってれば最低限の仕事すら出来ない人の辛さは痛いほど分かる。
だから多少ジョブ縛りになろうとも、参加者が1つ2つは動けるような構成を組むんじゃないか。
同じジョブが数人いて解放が足りない時は、回によってAさん、Bさんで交代して解放したりとかね。
愚痴る前にメンバー間でやれることがあるんじゃないかな。
238 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:32:46.10 ID:LgxN60FC
>>235 金銭よりも用意するのがめんどくせーよ。
今の仕様なら最初にダスティ18リレイザー18に真気管いくつか
の箱が置いてあってあたりまえ
239 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:36:09.87 ID:s/FscKfV
スレが一気に進んで俺は悲しみに包まれた。
>>230 何かを成そうとする際には、必ず何かしらの労力が必要になる。
それができないなら諦めるしかない。
それでも欲しいなら今より頑張るしかない。
240 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:37:55.52 ID:LgxN60FC
>>237 同じジョブABといて解除がAのみにした場合
Bはぶちゃけ来なくていいです っていってるのと同意義だと分かってる?
今日出番ないので休みまーす で来なくなった人もいるんだが。
アイテムは取り合いだし今のままてこ入れなしならもうFF終わるな
241 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:39:11.45 ID:ZRWePZxk
だって、今の仕様じゃないと、誰もアサルトやらねーものwwwwww
アサルトに景品追加するのも限界あるしな
242 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:39:58.10 ID:ZRWePZxk
>今日出番ないので休みまーす で来なくなった人もいるんだが。
こーいう奴はいらないよw
243 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:40:18.45 ID:s/FscKfV
>>240 結局自分が愚痴りたいだけだったのね。
他の人に害悪を撒き散らすだけだから嫌ならいかなくていいじゃない。
244 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:41:23.02 ID:LgxN60FC
っつーか続けてる人はみんな同じ恐怖を感じてるんじゃない?
極々少数で続いたとしても他の人が全員やる気なくなると
自慢する相手もいないし装備披露する場所もない。
3月までは一応続けるが次で修正なかったら多分やめるわ。
沈んでいく船にいつまでも乗っててもしょうがないからな
245 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:44:29.86 ID:ZRWePZxk
別にいやなら止めればいいじゃんw
いちいち大げさなんだよ
246 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:44:32.33 ID:mWXRWjes
リレ、回復アイテムや戦績でうだうだ言ってるようなヘタレには来て欲しくないです
247 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:45:24.49 ID:ZRWePZxk
サルベージ止める止めるいってる奴は、かまってちゃん だろ
どーぞ勝手にお止めください
248 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:48:59.08 ID:vNmXAtHt
サルは裏空リンバスを経験してから参加すればいい。
というか裏空リンバス経験せずにサルベージは苦しいんじゃねかな。
249 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 19:51:19.63 ID:ApJfLOvQ
>>242 ほんと馬鹿だよな
やることないがロット出来るのに。
ハイポ係は楽。死ぬことないし。
裏は裏王やる時でもない限りはリレアイテムなんざ持っていかないな
通常は白様がいてくれるからわざわざ持っていかない
裏王戦ではもちろん用意するが
リンバスもオメガorアルテマ以外じゃ白様のレイズがあるからイラネ
しかし猿は魔法もレベルもサポもMPも制限されるから用意せざるを得ないというだけ
251 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 21:34:58.43 ID:PDlM2AWm
未だに野良やってる鯖ある?
252 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 22:09:48.31 ID:5NlYDmrE
Dedeo鯖は昨日久しぶりにシャウト聞いたな
253 :
既にその名前は使われています:2007/02/17(土) 22:14:51.22 ID:9QtOt22o
デデオ鯖は数人野良シャウトしてる気がする
皆ボスはLSでやってるみたいだけどね
みんなはモ盾の装備どんなもん?
俺はサインティにヘイストとかじゃなくステ系の装備にして数じゃなく一撃の威力あげてやってるんだけど、蝉の時はちゃんとヘイスト装備に変えてるけどね。
こんな一部の人しかやらないコンテンツに開発リソースまわされるとたまらないから早く廃れて欲しいね
ぼくの最悪な人生もサルベージしてくれませんか。
>>224 なんで遠隔を通らないルートを選択するんだよw
ゼオルムは確定ドロップばっかなんだから最初からそのルートを通らないつもりならそれ以外のジョブでいけよ
>>254 自分はモで参加じゃないけど、うちのモ盾の人はメリポと同じ装備でやってるみたいです
>>257 北東部屋の遠隔がでるエリアで遠隔ドロップが0ってことも極マレにあるよ
うちも過去に1度だけあったし
もちろんトカゲは全滅させてね
260 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 01:18:43.63 ID:wSyjjebI
サルベージ参加したくてシャウト待ちしてたんだが、まったくシャウト見ないな。
野良でやってるとこないなら自分でLS作るしかないよな。
ちなみに8鯖。
262 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 01:46:33.75 ID:rafyK4+W
これからは少人数35装備NMLSの時代だろ
さっさと作ってくれよ
263 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 01:56:59.40 ID:K9nmc9TS
モ盾時の装備はメリポ装備だな。
でもモの装備なんてさして重要視するようなもんでもない(解放しないって意味じゃないぞ)
モ盾の維持は後衛の弱体が入るか否かにかかってるので、入ってしまえばどうにでもなる。
あと被ダメはどうしても高いからサポ白なりケアル使える人を普通より1〜3人多くほしいね。
ぶっちゃけた話、モ盾なら黒が精霊うつためのMPでケアルしても
その分きっちり同等〜それ以上は削ります。
あとメヌ>超えられない壁>装備。
最悪STR解放なくても40前後のダメキープしてれば普通に盾出来るよ。
なんで俺的にはステより攻撃力が大事。
264 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 02:00:27.69 ID:K9nmc9TS
あああと、間違っても他のアタッカーに殴らせるな。
基本は蝉回しだからね、リキャスト上回るほど範囲増えたらどうしようもない。
銀海ならいいよ、回復とパラナがぶ厚ければゼオルムも。
>>259 北東で出なかった場合も4層南ポロッゴで出るよ。
遠隔やら胴やら背腰やら
って思ったんだがこれって2層北東ルートのドロップばっかだな・・・
266 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 03:08:38.29 ID:WlRHyJjq
ムリムリ
ただでさえ時間たらないのに不確定ドロップな上
強いカエルをやる余裕なんてない。
気づいてないだけでなにかクリアへの抜け道があるんだと信じたい
決め付けないでやってみたら?
確かに不確定だが北と違ってかなりの数落とすし
リンクさえ注意すればたいして危険でもない。そのうえ普通に寝るしね。
あそこのポロッゴHP多くない上にダメ2倍位とおるから倒すこと自体は非常に楽
268 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 03:18:47.62 ID:WlRHyJjq
>>262 何度かやれば分かるが35は小人数で効率よく取れるほど甘くない。
ボスよりむしろこっちのがLS向きなほど。
10〜12人ほどでいける所すべての35を狙ったほうが効率がよく、
6人でいった場合多くても2箇所狙える程度。
そして胴に関してはアレス以外すべて最深部に配置してある。
軽い気持ちで作った所で15を取れるのがやっとだろうな
ムリムリ
サルベージに抜け道なんかない。
ただのはい人収容所だよw
270 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 03:24:59.43 ID:sPuSILiB
胴35って、アレス以外取れる気がせんな。。
いい加減サルベージ止めるか。。
271 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 03:29:35.51 ID:WlRHyJjq
.r ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|: 試 そ あ|
|: 合 こ き.|
|: 終 で ら.|
|: 了 .め| _
|: だ . .た| 谷w)
|: よ . ら> t.__ノ
ヽ _/ // ヽ
 ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i
r'ニ7 J-.' ..ノ ...|
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( ミ i l、 i:;;:::ノ
じ二ニLっ) ど_j
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|(●), 、(●)、.| 猿儲さん♪
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:|
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(`ー‐--‐‐―/ ).|´
| | ヽ|
273 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 03:54:21.91 ID:sPuSILiB
>>263 てか回復増やす時点で、それならナ盾でやったほうがいいんじゃ?
こっちなら回復にんずう増やさなくて良いし
274 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 04:08:54.20 ID:sPuSILiB
>>263 回復3人増やす時点で、ナ2人増やしたほうがマシだな
275 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 05:11:25.81 ID:fHFEVhpt
モ盾とかいってるのは、モンクのキャンペーンだからw
序盤生贄、ボス棒立ちとかだからなw 序盤で死ぬとかアホだけど。
276 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 08:15:10.47 ID:36IBROUq
サルも長期間のコンテンツなんだから本気でやる奴はモンクも上げるべきだよな、黒赤狩とか余り
まくってるけどモンクが足りなすぎる
ボス戦以外はハイポバザーで済ますなんてある意味寄生みたいもんだよ、生贄ジョブも持ちまわり
でやってかないと、モンクなんてすぐにいなくなっちゃう
277 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 08:44:09.65 ID:WlRHyJjq
狩はまじで1人もいらんからな・・・
ボスで狩を攻撃させてモンクをボーっとさせてるのはまったく意味がない。
与tp効率を考えると範囲被弾を計算にいれても五分程度。
盾うんぬんは置いといてな。純粋にアタッカーとして。
つまりモンクにボスを殴らせれば狩はいらないわけで
狩はただのロット泥棒でしかないわけだ・・・
大抵のとこではそれにとどまらず装備とかもロットしてむしろ足を引っ張ってる始末。
狩で貢献したいなら遠隔のみをロットしそれ以外は完全パス。
これで初めて貢献していると言える。
278 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 08:57:01.45 ID:fHFEVhpt
影縫い使えんジャン
>>276 序盤のモンク必須とも言える状況下で、肝心のモンクが楽しめてないってのもあるしなー。
(サルベージ自体楽しくないってツッコミは無しで)
「○○さん、モンクでお願い」っていっつも同じ人にお願いするのが心苦しくて仕方がない。
>>277 狩は遠隔とアビと脚足もらえればあといらないな、個人的には。
釣りのリンク処理するときにクリムかストライダーあると楽。
でもアシッド・悪魔矢・縫いあって範囲くらうモンクと五分は流石になくないか?
与TP効率も肉食にすればそこまで酷くないし。(乱れとかは流石に論外だが)
ナモ狩青あるけど、大抵狩か青だからボスでのモンクの立ち回りが分からない。
280 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 09:10:13.20 ID:wSyjjebI
人数少なめなら狩人いらないが、多めなら必要。
それだけだな。
ループしすぎ。
281 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 09:21:58.09 ID:WlRHyJjq
五分ってのでもけっこう控えめなつもり。
それほどモンクの1撃とモクシャ効率は大きい。
人数大目で狩は必要なんではなく解除の関係であえて入れるならという意味でしかない。
はっきりいっていなくても何も変わらないんだよね。実際足引っ張ってるケースのが多いようだし。
狩は何人抜けようと問題はないが(アイテム取得効率でいうならいないほうがマシ)
モンクが毎回2人最低いる状態をキープしとかないと非常にまずいことになる。
282 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 09:53:50.87 ID:B4QLWBDC
ぶっちゃけると
薬品系をモンスからのドロップで
解除アイテムを箱からにしたほうが良かったのにな
薬品はサルベージ終わると消えるようにしてさ
283 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 09:55:17.88 ID:fHFEVhpt
最初に、武器と魔法 1個づつあるだけでも楽勝だろw
284 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 09:55:40.08 ID:sPCEjmFS
忍者はいらないこですか?忍しか70越えないんです><
285 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 10:04:42.40 ID:uSlIJEn8
バフラウでボス撃破ルートってどう通ってますか?
1層目西、2層目初め東、分かれ道南で進むのはどうですか?
286 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 10:10:15.41 ID:VB/6BzVO
>>280 んだな。
少なめの場合はボスやる気0モードだから必要ないしな。
ボスや中ボスやるのなら、必須になる。
287 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 10:12:35.85 ID:dgjD+fCE
これを野良で行ってる奴尊敬する
288 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 10:55:11.55 ID:r4PvOB/J
昨日うちの鯖で野良から寄せ集めでバフボスに挑戦したLSがあったけど
あっけなくボスに全滅
もう解散しそうw
はじめてやったなら、情報あってもボス全滅なんて想定内じゃなきゃ解散だなw
固定+寄せ集めならまだしも、寄せ集めだけでなんて時間的にも無理だ
まだボスはやりがいがあるから良いとしてNM系どうすんだ?
LS主催しててもうバフラウなんて余裕でできてる俺が
フレに誘われて野良で仕切り役やらされたんだが
ボスであっさり全滅したしなぁ。
人の話を聞かないってのはもうプレイヤースキル以前の問題だよな。
必死でログ見逃したってのはともかく
突入前に説明したことすら守れないってなんなんだか。
292 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 11:37:26.30 ID:jij6C5pz
モンクが捏造で必死にアピールしてるけど
モンクなんて必要なのは最初の1〜2匹だけw
ダメージ受けずに、敵のTPも貯めずに削ってくれる狩人の方がありがたいよw
モンクなんて緒戦は敵のTP貯め即死範囲誘発マシーンでしかないw
293 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 11:39:40.39 ID:fHFEVhpt
>モンクなんて必要なのは最初の1〜2匹だけw
またバフラウしかやったことない人か^^;
294 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 11:42:05.80 ID:r4PvOB/J
バフはモは1人でいいよ
銀ゼオアラは最低2人以上いる
295 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 11:42:52.35 ID:B4QLWBDC
>>291 人の説明を聞く
人の説明を理解する
分からなかったら聞く
これがヴァナでの一番必要スキルなわけだがw
説明が下手な奴が多いのも事実だが聞き返さない奴も多い
あとは知ってるか知らないかの情報だけの問題だし
296 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 11:46:39.64 ID:2b8LfIgd
297 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:13:28.02 ID:m+MjSpeG
>>敵のTPも貯めずに削ってくれる狩人の方がありがたいよw
何これ、スルーしといた方がいいの?w
298 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:14:54.85 ID:7K2exz9j
>>297 スルーしといてやれw
>>294 バフで1f全滅させて武器1つしかでなことあるんだけど?
299 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:19:25.52 ID:r4PvOB/J
>>299 お前が頭弱いってことだべ
プークスクス
301 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:28:04.52 ID:7K2exz9j
>>299 武器1のモ1人で、バフいけるもんなん?
302 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:28:15.16 ID:r4PvOB/J
へー
303 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:29:45.18 ID:r4PvOB/J
>>301 うちはバフはいつもモ1ですが何か?
武器1つってレアなケースを持ち出されても困るが
304 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:31:04.40 ID:iZgGXtMx
戦術板で暴れてた小学生か?w
今時なにか?とかいっちゃってるからなぁ
向こうで一生過ごしてほしいのにこっちくんなよな
306 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:34:45.31 ID:V9ZJmS75
Q.バフで武器1つしかでません;;
A.シーフ入れろ
Q.バフで武器1つモ1人でクリアできるもんなん?
A.シーフ入れろ
Q.バフがクリアできません・・・
A.サルベージやめろ
バフで武器1つってどんなだよ、遠隔すらでないのかよw
ありえんてw
308 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 12:54:06.44 ID:m+MjSpeG
そんなことより未だに「遠隔は敵にTP与えない」とか
言ってる馬鹿がいる方が驚く
309 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:03:53.68 ID:+2fjRGZB
バフボス倒せないLSってまだ存在するのか?????
気の毒だから3箇所制覇の俺がアドヴァイスしてやるけど
バフボスは
盾2(ナ>モ>赤から)
アタッカー4(モ>狩>青>黒から)
ヒーラー3(白>赤>黒>詩から)
その他1(シ)
この最低10人が基本
あとはアタッカー増やせば増やすほど道中が早くなる、特に重要なのがモ
肝はモにアタッカー兼盾させながら、ナ赤がモにケアルしてタゲ固定
ホーミング対策は完全にやる
ナ赤にはバラバラ モにはメヌマチ 青にはミンネミンネ 詩人は歌いわけしっかりやる
バフはモは2、3人は欲しい、1人とか言ってるバカは放置
最初からボス戦まで活躍できるのがモ、モは開幕百烈でヘイストもかけてやれ
タゲ確実に来るけど、ナのかばうとかケアルで凌ぐ、インビン使ってもいい
これで安定する
310 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:08:23.46 ID:fHFEVhpt
モンクのキャンペーンにいらねぇよw
道中の雑魚掃除だけしてろ
大体、盾できるモンクなんて、まずいねーつーか、
盾する気がある位なら漫画ジョブモンクなんてあげてねぇつーのw
メインモンクで忍持ちとかならいるが、盾としてのスキル低いしな
モンクはどこまでいっても、脳筋馬鹿です。
311 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:11:39.36 ID:+2fjRGZB
モいれば道中の殲滅が異常に早くなる→ボス戦の時間に余裕ができる
モいれば開放アイテムが多く取れて、開放アイテムの節約になる→全員に装備が行き渡る
モいれば盾ができる→他のアタッカーが本気出せる
モいれば削りが早くなる→長期戦を避けられる
こんだけ根拠あるんだが
312 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:17:02.50 ID:+2fjRGZB
レアなケースなのかもしれないがもしバフ1Fで武器開放が1つか取れなかったとする
この時点でもうボスクリアなんか絶望的になるわけだが、最初からモを3人くらいいれておくと
武器が1しかでなくても殲滅速度を維持できる
最終的に武器は5個くらいでるだろうが、アタッカー不足は否めない
そういうときにモがいれば最後までアタッカーとして活躍できる
313 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:19:55.00 ID:gRdTEGh3
誘われるといいねw
314 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:21:33.60 ID:+2fjRGZB
誘われるといいんじゃない
以上の根拠からモは必須だといっている
バフはまだモの能力を完全に発揮できないが
銀塊、ゼオルム、アラパゴとモは超必須になるので
基本であるバフラウからモを大量に確保することが重要
ゼオルムとかバフ以上にモンクなんて1人でいいやってとこなんだが・・・
せめてほんとに一通り行ってみてから売り込みキャンペーンしようぜ。
趣旨を理解しないで突っ込むのは馬鹿だぞ
大げさすぎるが、何を言いたいかくらいわかるだろ
317 :
宣伝:2007/02/18(日) 13:37:31.42 ID:vm1GceKd
バフに関してはそんなにモがいいのかは俺にはわからないなー
序盤〜終盤の道中に関しては必須といってもいいけど。
ちょいと前にモ2を開幕百烈拳で突撃させようってことになって
「お、噂のモ盾?w」とかlsメンで騒いでたんだけど(実際はメイン盾ナでモが削り役。ちなみに1人スファもち)
いざやってみると、イナーシャとディスチャージの被ダメ分のケアルと3人
の状態異常直さなきゃならない状況でmpきついわ、前衛同士でピンポンになって
ホーミングくるは、後衛のヘイトがどんどんあがるわで、しまいには
序盤でモンク殴り殺されて、結局狩でけずって終わらせることになった。
ちなみに構成はナ狩狩白赤詩 モモ青赤黒詩だった。
狩の宣伝じゃないけど、盾さえヘイト維持してくれるならtp技がモ削りより
ちょいと多めにきても、ナイトのみに状態異常とケアルしてればいいんだし
うちのlsでは狩削り安定になっちゃったな〜・・
あくまでバフボスの話ね。
モ削り、またはモ盾のときの後衛のmpの使い方、複数の状態異常直し、もしもホーミング
きたときの、後衛の膨大なヘイト(恐らくナ盾のときより高い)モ盾のときの
たげ取り返し手段など、何かいい案あったら教えてほしい。
モ盾やモ削りでいけるならもっと人数も削減したら効率いい構成にできそうだしね
うちのlsのスキルがだめなだけかもしれんけどw
>>309 モが範囲技くらいながら殴るときって
ナと赤も近接するの?タゲ固定って3人でもタゲ回しってことかな?
320 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:51:06.12 ID:VB/6BzVO
>>309 >モにはメヌマチ
悪いが、これはあり得ん。
ボス撃破で行くのならば、STR/サブ/アビ/武器解放の侍で不意月光/だま月光で
TP貯める場合は黙想又は遠隔を取って弓矢でチマチマ攻撃の方が遙かにダメージ出せる。
どうしてもモでやる場合は、MND/アビ解放させてワンワン砲撃たせるわ。
321 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 13:55:21.94 ID:VB/6BzVO
>>318 ナイトにシルベント、狩人にダージュを歌ってやれば安定出来るからな。
>>318 とりあえず狩とモの配置を入れ替えたらいいんじゃないかな
狩ダメージ受けないんだし、モはケアルある盾PTに入れるべきかと
323 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 14:13:40.57 ID:7K2exz9j
だから、オレがいいたかったのは、モ2なら、1fで武器1なレアなケースでも2fで武器とれて
バフボス倒せるだろってことで、モ1なら、そのレアケースでヤバクなるって意味なんだがな。
モ2いれて、9人でバフボス勝てテルがな
324 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 14:15:10.15 ID:+2fjRGZB
それは俺の主張だろ
かってにパクるなよ
バフボスでモンク2人いれて9人でクリアwwwww
この前はモンクさえいればバフボス8人でクリアできるってのもいたけど
お前同一人物だろ?w
嘘もここまでくると笑えるw
ボスまではいけるがボス倒すのは無理だっての
326 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 14:25:34.09 ID:7K2exz9j
>>325 8はオレじゃないが、いけるんだがな。
ナナ詩赤赤黒 モモ黒 こんだけで勝てる。
まあ、ヘタレには信用するの無理だがナ。
あ、黒のとこ青でもいいけどな。うちはコレで勝ててる。
激しく減るモンクのHPと麻痺どうすんの?w
まずはバフくらいクリアしてから書き込もうな
モンクが殴ってるところって範囲技どうしてんのかなあ
20秒でモが30狩が30青が20黒が20ナイトが〜で20秒おきにWSくる
悪ければもっと早く来る
ディスチャージで400オーバーくらってモ1でもギリギリなのに盾もモ、アタッカーもモとかしたら
ケアルパラナイレース、回復にどれだけMPかかるんだ白どんだけいるんだ
8人でいけた、9人で楽勝とか見てると
クリアできずに発狂した奴妄想乙としか云えんな・・・。
>>326 おいぃ
だれがモンクの状態異常回復するんだよぉー
ボス、NM要員10名 他モンク8名
これが理想だな
モンク盾でバフボス倒せたので報告。
構成 モ狩白白赤詩 白赤 詩人はPT移動前提
解除はほぼ全員フル解除、モ狩にメヌメヌ、モは常時バーサクかまえる 挑発連打。
結果から、ボス戦闘開始で残り45分ほど。残り20分残してボス撃破。
質問あれば、できる限りで返答します。
楽勝とはいわんがきちんとした作戦立てて
メンバーが理解して事故なければ8人でも勝てる。
オメガだってアルテマだって1PT+αで勝ててるが
ありえないことか?
ナナ狩狩モ白白詩赤 うちはこれでバフ勝った。
こっからナか狩削っても事故なければ行けたと思う。
ちなみに銀は上からナ削って青モ入れてる
334 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:02:21.42 ID:LdTZrOdE
バフラウ少人数いじでも認めない奴居るがどんだけ下手なの?あんなん8いりゃ普通に勝てんじゃん
335 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:06:28.62 ID:fHFEVhpt
バーサク構えるってサポ戦かよw 3発位で昇天だなw
336 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:09:04.43 ID:fHFEVhpt
オメガとか、アルテマって蝉回避で最後までやっても5〜多くて10発位しか殴られないジャンw
バフラウボスDA&剥げwsで蝉まわらね
>>332 モ盾だとそんなかんじですよねやっぱり
それだとケアルは足りそうですが一番気になるのはホーミングが来るなど事故はマッタク発生しなかったですか?
自己ケアルできないからクリティカルダブルアタック+ディスチャージ450で1000Overのダメージとかはケアルでタゲ取っちゃいそうですが
ホーミングきたら影縫い→こっからモンクはどうやってタゲ取るんだろう
赤盾にその間だけ切り替えるとかなんでしょうか
これはひどい
>>337 あ 挑発あるのか
サポ戦はあまり聞いたことないのでかなりオリジナルなんでしょうけど
ホーミングがきたとき崩れなかったか聞きたい・・・
340 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:13:01.22 ID:fHFEVhpt
大体さ、廃人LSなら、一定のメンバー数とジョブがいるから
少人数モ盾とかやるわけないんだよw
341 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:13:51.05 ID:VGvtn3Fr
ID:fHFEVhptちゃんごめんね
あなたの言う通り モは盾なんて出来ないよ^^;
一生型にはまったナ盾でもしてて下さいwww
別に少人数で勝てるのはいいんだよ。
ナ盾なら慣れてればまぁいけるだろうなとは思う。
でもモ2やらナイトも入れてやらでそんなに範囲食らうやつが多いと
少人数で回復間に合うわけねーだろってことだ。
343 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:16:47.07 ID:uSlIJEn8
召喚士多いとボスが楽な気がするんですけど、どうですか?バフラウ遺構。
344 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:17:36.55 ID:fHFEVhpt
モ盾のRepもBlogも出てこないがな^^
Repも与ダメ、被ダメきちんと張ってねw
>>322 なるほど。確かに狩はダメ食らわないのでそのほうがいいですね
>>332 参考になります。基本ナイトの位置がモンクに変わった感じで
あとは白を増やして固定ヘイトのけあるVなどでヘイトをあまり稼がないように
して削り役を減らしてtpをあまり与えず削っていく感じですかね?
今度機会あれば挑戦してみたいですね
>>334 自分もいけると思います。
ナ白赤詩 狩モ青赤詩(詩人は1で入れ替えでもいい)
とか
うちのlsはいつも12ぐらい集まるので8とかでやる機会はないですけど
恐らく自分のlsでもいけそうな気はします
序盤強いモをそのままボスアタッカーとして採用してるとこは
どのようにやってるのかすごい気になる
前スレや上のほうのレスでもよくみかけましたが・・
うちのlsではギャッラルあってもmp枯渇しそうですw
346 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:35:53.48 ID:K9nmc9TS
>>273 ↑でモ盾の装備は?って質問があったから答えただけなのにヒドス(´・∀・`)
ナ盾でもモ盾でも赤盾でもクリアできるんだから、自分にあったやり方でいいと思うよ。
ナ盾が主流なLSでモ盾をアピールしても寒い子だし、
モ盾が主流なLSでナ盾のがいいって言っても、クリアできてるなら何でもいいやってところだしね。
あと回復増やすってのは白赤増員って意味じゃないよ。
詩人や黒などのサポを解放してケアル3を増やすってこと。
範囲直後のDAとかメインヒーラーじゃ追いつかない、または4は使いたくない時に
3を多めにすることで一人がヘイト突出せずに回復できる。
大体メインヒーラーの白赤、そこに赤黒詩の計5人くらいいれば十分。
347 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 15:46:02.80 ID:K9nmc9TS
>>332 同じモ盾やってる身として申し訳ないけど、サポ戦で倒せたってのが信じられない。
確かにゲートルやAF+1とかあればカウンター65%くらいまでもっていけるけど
あの状態の被ダメ500近いしクリ700だし…
できるなら詳しいカウンター率、被ダメや弱体と強化を教えて欲しい。
>>328 範囲多すぎ回復間に合わないってレスが目立つけど、それは殴る人数が多すぎ。
ぶっちゃけ近接は一人でいいのよ、モ盾の場合は盾とアタッカーを両立してるだけの話。
そこにさらにモとか入ってきたら、例えモクシャフルブーストしてようと維持が厳しくなる。
近接に関しては一人で十分、二人は多すぎ。この認識でOK。
>>347 うんだよね
モンクを大量に確保しても時間当たりの与TPは狩と変わんなくて被ダメももちろん大きいから
結局殴れるのは1名だとおもうんだけど
ここみてると明らかにモンク2〜3人で殴ってるようなレスばっかり
あと個人的には詩人や黒にケアルさせるのはMP、ヘイトの点から得策じゃないと思ってる
ケアルが欲しいなら白、精霊アタッカが欲しいなら黒で両方させるのは信頼置ける人だけ
349 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 16:06:22.05 ID:6h10jL4M
盾云々はどうでもいいから、ゼオルムNMの話しようぜ
>>349 そろそろ言われるかなーと思ってたw
ネタをふれ
話はそれからだ
351 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 16:41:18.22 ID:ynyXZwN6
モ盾又はモが前に出て殴っている言うのが
信じられないって所はナ盾1or2枚とかで
やっているのかな? ただ単にそこに
近接アタッカー増やしたら、MPもたんわw
モを前に出したんなら、その分誰か引っ込めろw
352 :
332:2007/02/18(日) 16:49:28.19 ID:usMV8iTE
ホーミングについてですが、ミサイルきたら縫い→挑発+ためるでヘイトとり、それでもタゲはきませんがそのまま殴ります。
被ダメは羅漢頭胴HQ装備して平均420ほどでした。ちなみに食事はカルボナーラです。
HP装備+体力の薬でHP3400ほどあるので、体力の薬切れるまでは事故死なども無かったです。
ちょっとタルには厳しいかもしれません。(タル批判では決してないです)
強化と弱体ですが、スロウ2とエレジーは常時入れます。あとディア3とパラ1ぐらいだったかも。強化はプロ4とシェル5のみです。
8人で行きましたが、後衛のMPは余裕気味でした。
353 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 16:55:22.81 ID:9bdPdMlO
つか、討伐時間が縮まる訳でもなきゃ意味不明なんだが?
全部8人でやれるわけでもなし
>ミサイルきたら縫い→挑発+ためるでヘイトとり、それでもタゲはきませんがそのまま殴ります。
殴ったら、影切れて、狩人なり、後衛にタゲ行くわけだが?
食事カルボとか意味不明。同様に防御食のナイトの命中率が5割以下だつーのに
モンクの火力もでやしないじゃん
四神スレとかに枠いてた基地外な人っしょ?w
354 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 16:57:49.81 ID:9bdPdMlO
防御食くって、メヌメヌバーサク挑発でタゲキープできたらいいねw
え?後衛多目でケアルヘイト分散してる?
狩人は? その状態のモ以下の削りですか?
狩人がタゲとったら、ホーミング来て取り返すにしても大変だわなぁ〜
355 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:00:19.58 ID:r1QuaMV2
カルボナーラって攻撃食だよな。
まあ、煽るのも良いがミスすんなよと。
357 :
332:2007/02/18(日) 17:03:42.31 ID:usMV8iTE
>>353 >殴ったら、影切れて、狩人なり、後衛にタゲ行くわけだが?
タゲはいきますが、後衛が一発殴られる頃にはタゲがモンクに戻ります。
ミサイルきたら一発も盾以外が殴られないLSで行ってるのなら尊敬します。
ちなみに縫いが切れた瞬間に殴り開始です。
食事についてですが、これがベスト!ってのが無いので攻撃UPとHPUPでカルボにしました。
双竜で平均500ダメ出てたので、与ダメでタゲをとります。
命中率は60%でしたが、ボスに命中上げるなら攻撃力を上げたほうがいいと思ったので。
358 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:05:58.92 ID:9bdPdMlO
あぁスマン カルボは HPの他に攻撃+ついてたw
与TP効率考えて、寿司じゃなくて、肉食えとはいうし、ボスのLvが低いう話はあるにせよ
とて2以上の敵に命中食も食わずに、殴りヘイトで固定ってどんなFF?
359 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:07:33.19 ID:9bdPdMlO
普通構成でガチでやっても、20分以上かかって、時間切れなのに
命中率60%のモソクと、それ以上のヘイトを取ったらまずい狩人。
その状態で何分かかるの?
360 :
332:2007/02/18(日) 17:07:49.33 ID:usMV8iTE
>>355 カウンターが発動率47%と通常攻撃は半分ぐらいカウンターでるので、実質は一撃250ぐらいだと思われます。
後衛が白白白赤赤の装備フル解除なので、MPはあまり気味でした。
361 :
332:2007/02/18(日) 17:13:17.45 ID:usMV8iTE
>>359 ボスの戦闘時間は24分でした。
ボスのHPが残り2割切ったらソウルメヌメヌかけて、猛者の薬?とかいう命中と攻撃UP薬品つかって100発動で終わります。
狩もフルアビで削ります。
362 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:13:17.55 ID:K9nmc9TS
命中が69%以上あったら、あとはヘイスト装備でいいんだよなー。
ただ肉食ってのはサポ戦だからできることだろうな。
サポ忍の場合はヘイト稼ぐ手段が殴りとためるメインなので急激にヘイトを稼ぐことができない。
なんで、ミサイル事故った時はとにかくすぐに殴りを当てることが重要になってくる。
サポ忍な俺はボスでは寿司だわ。
最初はSTRのためにソール食べてたけど、ためるのヘイトが地味に高いんでドラドに変えた。
363 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:14:03.05 ID:fdkbdHxY
それで実質250っていうんなら、モンクの殴りは実質1発30ぐらいだろ
それでタゲ維持ができるなんてすごいですね
364 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:14:49.43 ID:U4+FKp8r
モ盾じゃないけどモンク殴らせて8人でクリアできてます。
ナ/忍が盾でナとモだけ殴らせてMPきついときと、
モンクがタゲ取ったときは殴り中止。
モンクのサポは、モ/ナで最後センチネル百烈打つための保険を作ってます。
自分のとこのやり方だと、モンクが二人以上いるときでもボスを殴るモンクは一人だけですね。
あと、3割以降はモンクは殴らせてません。
>>328 ナモの殴りと青の不意キャノンだけだと、ナ白赤のMPで十分持ちます。
少人数だとほぼ全員がしっかり開放できているので、
白が多くいたりして開放が中途半端だと、
ヒーリング効率やケアル効率が悪かったりしてやりにくいかもしれません。
バフラウに関しては、ナモ赤白詩青をとにかく完成させて、
それ以外の人数はあくまでもおまけ程度で考えるといいと思います。
この6人さえしっかり解放できてれば、
モナが殴るのをやめればいくらでも粘れる構成なので。
365 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:17:20.05 ID:K9nmc9TS
あと肉食はSTR解放してないと無意味だな。
メヌだけで上限でちゃう、38〜40くらい。
解放してるとメヌあり寿司でも平均60超える。
366 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:34:10.90 ID:K9nmc9TS
なんかまたモンクうぜぇ言われそうな流れだなw
モ盾はあくまで序盤の仕様からの延長線上にあるものの1つに過ぎない。
重要なのはボスに対して弱体、盾に対して回復するメンバー。
具体的には白赤詩、回復の負担減らすためにさらに白か赤2名くらい。
これがしっかりしてれば何盾だろうと倒せる。
大所帯でボスいったって全員で攻撃してるわけでもないでしょ。
常に動いてるのは多くて6名+その時攻撃に参加する1〜2名くらいなものだよ。
367 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:39:19.17 ID:uSlIJEn8
カルボラーナの効果教えて。
368 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:40:01.32 ID:9bdPdMlO
しかし、以上の話をまとめると、銀海は更に楽勝。ゼオルムもモ盾で
道中含めて、ナイトいらねだな。
(アラパゴはしらね)
369 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:41:19.09 ID:9bdPdMlO
カルボナーラ
HP+14% (175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 攻+18% (65) ストアTP+6
突き詰める程にイラネが増えていくわけだ
突き詰めたら、そうなるのは当たり前だろ
372 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 17:47:29.84 ID:K9nmc9TS
いらね論は煽りあいの元だからいくない。
あくまで「出来ること」を挙げていけばいいさ。
すんませんヘタレなうちはモ盾以外でアラパゴクリアできる気がしません
装備解放がきつすぎて弱体とナ盾両立させられる気がしない。
ボス自体はそんな強くないんだけど。
ナイトの盾としての利点ってなんだろ?
ナ/忍 近接アタッカー一名でナが蝉でかわしながら他ケアルをするのが一番うまく回るようなきがしますがどうでしょう
374 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:01:06.97 ID:K9nmc9TS
パラ忍させるくらいなら赤盾やるなあ。
ナ盾っていったらやっぱサポ戦ガチだよ。
レベル上げなどで触れる機会が多いから
会って間もない人同士でも連携が取り易い、それが一番の特徴。
後衛のMPに余裕があるうちは多少の事故でも揺るがないしね。
Mp尽きるとどうしようもなくなるんだけどさ。
何するにしても重要なのは弱体ってことです。
殲滅力アップのために前衛に装備とか渡すのは×だから。
アタッカーなんて武器とアビがあれば十分機能してくれます。
375 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:03:31.45 ID:9bdPdMlO
ナイトはサポ戦ガチっていつの人?w
パラ忍より、サポ戦ナイトの方が固定力弱いわけだが?
パラ忍固定出来ないとか、よほど内藤を飼っているんだろう。
大体、サルボス向き変わらないから1枚盾でも不意だま入れ放題だし、固定力とか関係ないし
376 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:09:10.67 ID:p7YVcoTF
サポ戦の方が固定力上だなぁ。
サポ忍で上手く回し過ぎると、かえってヘイト稼げ無いわ。
377 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:11:06.24 ID:g4eBWIPm
意味がわからん
378 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:11:13.46 ID:0K/RyGNL
>376
上手く蝉を回すとケアルヘイトが稼げないとか言いたいの?
装備でHP調整して自己ケアルすれば幾らでもケアルヘイト稼げるぞ?
被弾で抜けるヘイトも押さえられるから結果的に稼げるヘイト量は多く
なると思うんだが?
379 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:13:50.81 ID:xIFU44NI
380 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:14:26.69 ID:K9nmc9TS
できるならそれをすればいい、って何度もいってるじゃんかYO
ナ盾で一番遭遇する機会が多いのがサポ戦だから、取っ付きやすいのが特徴なんだって。
そこから編成に合わせてサポ変えるなり他ジョブに盾させるなり変えていけばいい。
381 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:16:24.48 ID:xIFU44NI
>>380 いつの時代の人?
それともHNM空海リンバス等やったことない人?
>>378 HP調整ケアルするナイトってほとんどいないけどメジャーになって欲しい
忙しいけど
383 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:20:53.85 ID:p7YVcoTF
>>378 それはHP量を調整して自己ケアルした場合のヘイト量が、それをしない場合のヘイト量を
上回るだけで、結局サポ忍の中での固定力だと思うけど。
サポ戦の方が楽に高ヘイト稼げるってのが実際の話しだと思うけどね。
タゲを取りやすい他ジョブ、狩人なんかが典型的なそれだけど
狩人あたりからしてみても、結局はサポ戦のヘイト量の方が高いって意見の方がウチでは多いよ。
384 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:23:58.80 ID:0K/RyGNL
>383
具体的な事は何一つ言わずに、サポ戦の方が楽に公平とを稼げると言っても説得力0だぞ。
385 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:24:00.92 ID:K9nmc9TS
>>381 どれにおいてもサポ戦とサポ忍はケースバイケースだよ。
それよか、重要なのはサルベージにおいてはどうなのか。
答えはどっちでも倒せる。
ただこういうコンテンツにあまり経験のない人なら
サポ戦から始めると今後の指針を決めやすいってこと。
熟練してて戦法確立してるところは、自分達なりのやり方でいけばいいんだって。
386 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:24:26.28 ID:0K/RyGNL
>384
おっと、誤字…高ヘイトね(^_^;
サルベージのボスに関しては蝉対策WSが多いからサポ戦もいい。
回るならサポ忍でもいいと思うけどね。
サルベージは変に工夫しないのが一番の近道だと思う。
388 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:25:52.59 ID:K9nmc9TS
なんか話が逸れたね。
うちはその結果モ盾に落ち着いただけってことです。
389 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:27:56.47 ID:9bdPdMlO
サポ戦とか相当大変だと思うがなぁ
後衛がタゲとったりでぐっちゃぐちゃ
そんな状況でも「楽勝でした^^v」っていう人もいるけどさ
390 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:32:06.01 ID:9bdPdMlO
モ盾の人も訳わからんて
命中率60%の糞モンク。それ以上にヘイト稼いでタゲ取るわけにもいかない半死狩人
更にヒーラー多目編成
全く意味不明です
391 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:32:10.05 ID:K9nmc9TS
MPが回れば被弾しようが大変でもなんでもないでしょ。
何盾だろうとこちらの余裕ある状況に持ち込めたら後はルーチンワークだよ。
ある種、刺激がなくてつまらないけどね。
392 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:33:35.54 ID:ftwSB7zP
>366の言うとおり、大人数で行っても少人数で行っても与TPの関係で
攻撃できる人間は限られてる。
黒召が多めならモは見てれば良い。
ただ、少数で行くならモに殴らせないと時間的にキツイ
より効率化していったらモ盾もいけるじゃんwっていうだけの話。
全員がまともに動けて、解除ドロップが激悪で無いなら10人以下でも勝てる相手。
勝ててないLSはやるべき事をちゃんとやれてないから負けてるだけ
ただそれだけの事。
あと、自分の狭い常識で真っ赤になって否定してる奴見ると笑えるなw
393 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:36:59.74 ID:9bdPdMlO
>ただ、少数で行くならモに殴らせないと時間的にキツイ
>命中率60%の糞(盾矛兼用状態)モンク。それ以上にヘイト稼いでタゲ取るわけにもいかない半死狩人
更にヒーラー多目編成
これで、24分で討伐らしいぞwwwwwwwww
394 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:41:45.69 ID:K9nmc9TS
>>393 ちょっとまった、命中60%で肉食の人と俺は別人だぞw
うちはモモ(サポ忍)白赤赤詩 黒黒がコアメンバーであとは当日来た人次第の平均11人で全エリアやってる。
395 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 18:53:42.14 ID:g3OQgdSF
396 :
332:2007/02/18(日) 19:24:47.24 ID:usMV8iTE
倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:932.0s / 0.0s 時給:0.0 狩り時間:15m32s 総獲得ギル:0
最大チェーン/平均:0 / NaN (非数値)
モンスター_________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Long-Bowed Chariot_ _____1 100.0% ____15m32s __15m32s _________0 ___0.0[___0/___0]
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/黒 _________ _____5 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____5[___2]
モ/白A _________ ___754 ______[____/____] ______[____/____] ___754[___5/___5] ______[____]
モ/戦A _________ _18166 _12121[_195/_329] ______[____/____] __6045[__36/__37] ______[____]
暗/白 _________ ____57 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____57[___9]
モ/戦B __________ _18049 _12885[_202/_297] ______[____/____] __5164[__35/__35] ______[____]
モ/白B _________ ___582 ______[____/____] ______[____/____] ___582[___4/___4] ______[____]
狩/侍 ________ __9417 ______[____/____] __4881[__50/__61] __4536[___8/___8] ______[____]
397 :
332:2007/02/18(日) 19:25:23.64 ID:usMV8iTE
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
モ/戦A _________ _12121 __62.2[_123/__24] _59.3%[_195/_329] _13.8%[__27/_195]
モ/戦B__________ _12885 __63.8[_132/__28] _68.0%[_202/_297] _10.4%[__21/_202]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
狩/侍 ________ __4881 __97.6[_132/__69] _82.0%[__50/__61] __6.0%[___3/__50]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/白A_________ 気孔弾______________ ___754 _150.8[_260/__31] 100.0%[___5/___5]
モ/戦A_________ カウンター__________ __1387 __60.3[_120/__39] 100.0%[__23/__23]
________________ 気孔弾______________ ____80 __40.0[__46/__34] 100.0%[___2/___2]
________________ 双竜脚______________ __4214 _421.4[_602/_294] _90.9%[__10/__11]
________________ 夢想阿修羅拳________ ___364 _364.0[_364/_364] 100.0%[___1/___1]
モ/戦B__________ カウンター__________ __1912 __65.9[_126/__44] 100.0%[__29/__29]
________________ 双竜脚______________ __3252 _542.0[_693/_372] 100.0%[___6/___6]
モ/白B__________ 気孔弾______________ ___582 _145.5[_230/__47] 100.0%[___4/___4]
狩/侍 ________ イーグルアイ________ ___510 _510.0[_510/_510] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ __2935 _587.0[_700/_473] 100.0%[___5/___5]
________________ 乱れ撃ち____________ __1091 _545.5[_615/_476] 100.0%[___2/___2]
398 :
332:2007/02/18(日) 19:26:37.30 ID:usMV8iTE
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/白A _______ __1664 ___954[___2/___2] ______[____/____] ___710[___1/___1] ______[____]
赤/黒 _________ __2416 __1747[___7/___7] ______[____/____] ___669[___1/___1] ______[____]
モ/白A _________ __1897 ______[____/____] ______[____/____] __1897[___2/___2] ______[____]
詩/白B__________ __3569 ______[____/____] ______[____/____] __3569[___9/___9] ______[____]
モ/戦A _________ _28222 _10448[__22/__47] ______[____/____] _17774[__37/__37] ______[____]
モ/戦B__________ _27808 _11631[__26/__60] ______[____/____] _16177[__39/__39] ______[____]
白C __________ __1732 __1500[___3/___3] ______[____/____] ___232[___1/___1] ______[____]
白A __________ __1795 ___852[___2/___2] ______[____/____] ___943[___2/___2] ______[____]
狩/侍 ________ __2485 ______[____/____] ______[____/____] __2485[___3/___3] ______[____]
白B _________ __2261 ______[____/____] ______[____/____] __2261[___3/___3] ______[____]
赤/白 ________ __1144 __1144[___3/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
399 :
332:2007/02/18(日) 19:26:57.83 ID:usMV8iTE
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
詩/白A _______ ___954 _477.0[_541/_413] 100.0%[___2/___2] _50.0%[___1/___2] __1.6%[___2/_124]
赤/黒 _________ __1747 _291.2[_613/___0] 100.0%[___7/___7] _28.6%[___2/___7] __5.6%[___7/_124]
モ/戦A _________ _10448 _474.9[_643/_314] _46.8%[__22/__47] _18.2%[___4/__22] _37.9%[__47/_124]
モ/戦B__________ _11631 _447.3[_674/_203] _43.3%[__26/__60] _19.2%[___5/__26] _48.4%[__60/_124]
白C __________ __1500 _500.0[_630/_426] 100.0%[___3/___3] _33.3%[___1/___3] __2.4%[___3/_124]
白B __________ ___852 _426.0[_438/_414] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __1.6%[___2/_124]
赤/白 ________ __1144 _381.3[_450/_325] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __2.4%[___3/_124]
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _カウンター_ _幻影・心眼_ _0ダメージ__
詩/白A _______ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
赤/黒 _________ __0.0%[___0/___7] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] _14.3%[___1]
モ/戦A _________ _53.2%[__25/__47] __4.3%[___2] ___._%[____] _48.9%[__23] ___._%[____] ___._%[____]
モ/戦B__________ _56.7%[__34/__60] __8.3%[___5] ___._%[____] _48.3%[__29] ___._%[____] ___._%[____]
白C __________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
白B __________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
赤/白 ________ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
>>396 レプあり
ってこれ構成違うんだけど張るやつ間違ってない?
401 :
332:2007/02/18(日) 19:30:30.45 ID:usMV8iTE
敵の技_____________ _____________________ _実行 _構え 一体平均
Long-Bowed Chariot_ イナーシャストリーム_ ___17 ___17 _____17
___________________ ディスチャージ_______ ___19 ___19 _____19
___________________ ディフュージョンレイ_ ____2 ____2 ______2
___________________ ホーミングミサイル___ ____4 ____4 ______4
402 :
332:2007/02/18(日) 19:31:22.98 ID:usMV8iTE
先ほどの8名のときとは違いますが、13名でバフボスいったときのrepです。
重要なところだけのせました。
ボス戦闘開始で残り45分ほどありましたが、15分でボス削り終わりました。
参考までにどうぞ。
8名でいったときのrepはフレがとってたのみなので無いです。
403 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 19:35:25.13 ID:mdbgGzMs
まだやってたのか。
もう慣れてる人は誰もが気づいてるがボスでは狩が手を出すほど
時間がかかる。そういう仕様なんだ。
>>402 ちょっとみにくいんだけど
殴ってるモが2名で
モモ白白詩赤 狩モモ赤白詩
こんなかんじかな?ケアル厚くして近接に殴らせるのは方法としてありだね〜
今度モのところを忍にしていってみようかな いけそうだよね?
そうかそれだと序盤が時間かかるか
やめときま
406 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 19:42:36.83 ID:mdbgGzMs
404のケースだとモ2に装備を完全集中させ残りの2人は基本ロットしない。
余ればするが、どっちにしろボスでは殴らない。
装備が充実するほど与ダメ/与tp効率は良くなるからだ。
結局どれだけ人数が多かろうがボスを通常攻撃できる人数は2〜3人に限られる。
これをアタッカー6人とかにして攻撃回数を抑えることで範囲を減らそうとした場合
装備が分散するために与ダメ/与tp効率は相当悪い。
407 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 19:50:40.50 ID:B4QLWBDC
なんでバフラウの話題ばっかなん?
もうバフラウはどうでもいいって...
408 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 19:51:51.23 ID:mdbgGzMs
396のケースでもモンクがしっかり自分の役割を理解し
2人がサポ白で殴りにいかずサポートにいってるのが分かるだろう?
殴るほうもある程度の命中は無視しても1発あたりの与ダメをあげる工夫をしている。
人数大目で狩が寿司なんて食ってるようじゃ苦戦するのは当たり前。
ボスのtp製造機でしかないことをはっきり分からせるべき
前提がバフだから
410 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 19:54:33.02 ID:mdbgGzMs
>>407 バフラウではまだましなほう。
銀海は装備ほとんどでないから割り切って誰かに装備集中させないと苦しい。
ゼオルムはギア全部やらないといけないので殴る人が全員殴ってると厳しすぎる。
アラパゴは(ry
411 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 19:55:56.78 ID:B4QLWBDC
バフだけクリアできても装備そろわないジャン
412 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 20:04:59.76 ID:K9nmc9TS
バフもクリアしないとそろわn
一つ一つやってけばいいじゃん
バフのボスまですらいけないわけだが。
誰か余裕って人、野良で主催お願いー
野良でクリアできてるとこあったら勉強しにいってみたい
414 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 20:15:56.65 ID:P41ujOHg
>>408 いきなしのご高説ありがとう
んでバフラウ以外の話題も欲しいがネタがこないんだしかたないだろう
みなさんディスチャージのダメージがばらつく事ありませんか?100〜400と毎回違うんだけどなんでだろう
魔法技だからレジとかTP量じゃないのかい
417 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 21:52:25.82 ID:jij6C5pz
●ネ実補正とは?
何度も全滅して再戦を繰り返してやっと勝てた → ○○に勝てない雑魚LSなんているのかよw
2Hアビも使用してフルアラで死人も出しつつギリギリで勝てた → ○○だけで楽勝w
2Hアビ使用してフルアラでなんとか勝てた → ソロでも楽勝w
418 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 22:00:29.45 ID:WUf7fyf+
>>417 おまいは8人クリア信じられないとおもうだけど、オレは信じてるよ、8でもいけそうだわ。
419 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 22:09:13.55 ID:wSyjjebI
ゼオルムも?
420 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 22:34:45.96 ID:hJwobd+y
ゼオルムは10人はほしいわー
ボスより1〜2層の時間短縮のために
421 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 22:35:29.63 ID:mdbgGzMs
ゼオルムこそ人数絞らないとまずいぞ。
ベストは10人でぎりぎり14人ってとこだろう。これ以上多い場合
何人かは解除一切なしで後ろで見ててもらうぐらいの割り切りをしないと
クリアできない。15人以上で全員に役割を与えようとすると時間切れになるだけだろう。
初期で狩大量にいれてしまったLSでモンク冷遇してるとまず崩壊する。
モンクメインで10人いればクリアできるのに
18人もいて後半することなし、アイテムの回りも遅いとなると他LSに移動したくなるのが普通。
422 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 22:48:54.19 ID:WUf7fyf+
>>420 バフも最初12で勝ててるってやつがいて、みんな嘘だろ?って反応だったんだが、
ゼオルムもそのうち8で勝ててるっていうやつが出そうなんだけどナ。
バフも@1ヶ月くらいしたら、6で勝てるっていうやつ出てくるだろ。
とりあえずlsに人いれるなら、まず10人で、3回くらい全滅したほうがいいな
423 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 22:55:29.15 ID:wSyjjebI
>>422 8だと全員でくらっても400くらいいくけど、それでMP回るか?
何が言いたいかというと、8くらいでバフをクリアできるのはわかるが、
他行くときはどうするんだって事だ。
424 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 22:57:28.99 ID:stJ1UQZr
パラ忍がいいらしいよ
これだけで俺にサポ忍させたリダ。
ふっつーーに前衛みんなで殴りかかって、セミハゲWS、DAもうボコボコw
シフがだまそうとしてるとこに麻痺きたから尚更。
かばえないから同じPTにしたら〜?って突入前の意見は「大丈夫じゃない?」でスルー…
フラッシュの揮発具合なめんなこら。
フレつながりでLS作ろうと画策中w
425 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 23:13:33.86 ID:8BLfWs0Q
>>417 ネ実どころか言論統制の戦術板にもそういう痛いのゴロゴロ沸いてるわw
426 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 23:15:51.30 ID:hJwobd+y
マジでもう優遇ジョブ上げるか
モンク赤白詩人をちやほやして出席率上げないと
他ジョブの奴等はどうしようもない状況だよな。
427 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 23:17:15.25 ID:6h10jL4M
というかね
メンバー全員がネ実や情報サイトを見て倒す敵や進路、作戦にロット順位を把握してるようなとこなら、8人でも十分やれると思うよ。
理解してるかしてないかでは進軍速度が大幅に違う。
428 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 23:26:24.55 ID:7gnogYxm
入った時に、ジョブ毎のD1武器装備してる状態で始まればな、ジョブ縛りも緩和されるし
前半は格闘持ち以外見てるだけの状況が無くなる、ただハイポバザるだけなんて本当に楽しめると思ってるのかね、バ開発は
429 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 23:34:17.49 ID:hJwobd+y
D1っつか制限状態ではLV1装備しかできない、でよかったんだよ。
裸が嫌な奴も礼服とかで十分だし。
430 :
既にその名前は使われています:2007/02/18(日) 23:56:37.61 ID:p7YVcoTF
っていうか、制限無くして敵を強くすればよくね?w
431 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 00:08:20.10 ID:1ubIAXIa
本当に勇者思考の最強厨が多いな。
立ってるだけでアイテムGETの何が不満なんだか・・・
モンク一人の被ダメ28000/戦闘時間15分=約1900/分
1900/ケアル4回復400*MP88(だっけ?)= 毎分使用MP410
バラバラリフレの回復量が分120だから、 ヒーラー3人位でまわせる?
モ2ならその倍必要か〜
モ白白赤 モ白白赤 に吟+オマケ少々って感じかね?
ホーミング4回もきてるが、その対処がすごいねぇ
15分という短時間でやるならそのぐらいのリスクはあるだろうよ
もしこの方法が超安定してシンプルなら神だがホーミングきてるみたいだしタゲがっちりってわけでもないんだろうな
そもそも8名でやれるって話だったのに13名でのRepの時点で俺は脳内だと決め付けてる
13名でこうだったんだから8名ならこのぐらいだろって良くあるやつだろ
しかし重要なのはそこじゃないから張ってくれた奴には感謝してるけどね
モ2で殴ってれば、終盤、位置調整が間に合わずホーミングがモに炸裂
後衛にタゲが行くこともあると思うんだが
まず、モの回復をしないと、タゲ取り返した瞬間殴り殺されるからw
即効ケアルで、更にヘイトUP
1回は影縫いできるとして、この状態で挑発で剥がせるんだろうか?
後衛陣2〜3初しか殴られてないし、ほとんどタゲいってないよねぇ〜
というか、2〜3発殴られたら即死しかねないよねぇ〜
モが剥がしたら即ケアルシャワー再開しないと沈むし。
与ダメでタゲが再び安定するのにどの位かかるんじゃろうか?
その辺のギリギリ感がすごくね?神業と域っぽくね?
モモ狩で与ダメが1800/分
8人討伐、モ狩で考えると 戦闘時間は25分
まぁ数字は矛盾してないし、捏造Repだとも思わないけど
ありえない位、タイトだと思うんだがなぁ〜
ホーミング来て、挑発で剥がれなかったら終わりw みたな〜
そんな作戦でやるか??
後衛に一発入ったら挑発すればタゲとれるよ
それは経験したことある奴多いと思うけどな
437 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:20:47.30 ID:Fht66EKr
モンクくらい上げずにいつも僅かなハイポバザーのみで参加してる奴はそのうち寄生って言われるな
試そうとは思わんな
>>436 その後すぐケアルシャワー再開でタゲ動かないのか?
後衛でほぼ均等にケアルしてるとして、白Aが殴られたところに挑発いれても
白Bにタゲ行くだけじゃねぇ?
440 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:30:01.62 ID:rLrwOz0p
文句言う前に一度やってみればいいじゃない
いあ、挑発で剥がれる以前の問題として、ヒーラー6人でケアルシャワーの
作戦でどうよ?
とか提案したって、呑むLSあんのか?w
442 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:35:23.11 ID:Y1oADSUW
ナをメイン盾におきつつモンクアタッカーでやってるが
ホーミング後挑発だけでタゲとれるか?
というとまず取れる。後衛が殴られる前にね。
やれば分かるとしかいえないが。
ナイトでやる場合は自己ケアルでまったく問題ないとして
モンクのみでやるならホーミング後モンク以外は完全に攻撃を止めて
ある程度与ダメヘイト取るまで次のwsこないようにする配慮が必要になるな。
慣れればナイトも不要になるけどナイトいるならナイトを基本盾にすべき。
443 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:39:06.44 ID:Y1oADSUW
銀海ゼオルムなら普通にモンク盾可。
というか普通にやってればモンクにタゲいく。ナじゃ固定しきれない。
444 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:44:05.25 ID:7x4pkwR0
モ2枚だとホーミング後でもタゲ取り返せるだろうな。
ホーミングはタゲ取っててミサイル喰らった奴のみヘイトリセットで
タゲを取ってなくてミサイル喰らった奴はダメージ相当分のヘイト抜けだから。
445 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:47:15.73 ID:Y1oADSUW
いやナ/戦 モ/忍 モ/忍 白赤吟
を基本構成にしてるんだが挑発してるのはナイトね。
範囲はケアルガで回復しナイトは自己ケアルで通常回復。
当然ナイトに向かってホーミング行くわけだがこの後挑発で
ほぼ取れていてさらにケアルして取れなかったことはない。
446 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:49:26.93 ID:Y1oADSUW
いやホーミング発射後にブリザド4なんかがヒットすると確かに殴られるまで
取れないときはあるな。
あれは多分ヘイト減少程度に差はあるとはいえ全員対象のヘイトリセじゃないだろうか
ブリストしてば結構耐えられるのを知らないのかな・・
モ/忍でナイトが控えてるならぐっと現実的な戦術でないの?
モ/戦でヒーラー3人つけて(被ダメから計算しても)常時ケアル3シャワーとかちょっと想像できねぇw
あるいみ、殴るだけ、ケアルするだけのシンプルな作戦と言えるのかもしれんがw
>>445 3人に殴らせるのは罠だろ
ボス弱体してないLSが実践したらMPもたねーよ
450 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:53:05.50 ID:siC41qNY
>>449 ナイトは殴らないだろ?
モンクも状況で1人ずつ殴るとかでいいじゃん。
451 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:53:12.01 ID:malgEtuW
モ/戦は知らんがモ/忍盾の場合、自分以外のアタッカーは黒などの1〜2名しかいない。
TP技のタイミングは普通に操作できるからホーミング発動自体1回くるかどうかだけどな。
仮に来た時は4禁止で5と3のみで回復を徹底してる。
後衛は白赤にアタッカーや補助の黒詩がサポ白で十分足りるから即死っててこともないわ。
452 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 01:53:36.13 ID:Y1oADSUW
サポ戦は自分もオススメしないw
たまにモンク殴られるけど被ダメがヤバスグルw
多分上の方のrepは詩人がギャッラル持ちとかじゃないのかな?
かまえるしてて1発450じゃ例え半分カウンターしても持たんと思う。
モンクの火力とか凄いんだねぇ。ハデスとかきちんと用意して望めば更に良さそうだよねぇ
モ3殴れる状況がつくれるなら マジ雑魚じゃねぇ?
モモモ吟吟 とか ハァハァ やってみてぇ
454 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 02:03:27.30 ID:Y1oADSUW
狩人は攻撃止める必要があるときがあるのは散々既出だが
それはモンクにも言えるので忘れないこと。
MPきつくなったら範囲外にでて与tp行為は一切遮断。
最もモ2以外に通常削りをするジョブがいなければまずMPが足らなくなることはないが。
他にアタッカー入れるなら黒青あたりがオススメ
455 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 02:04:53.74 ID:malgEtuW
できたらハァハァだがそれはねえよw
モ盾やってる奴らが何度も言ってるだろ、一度に殴るのは一人じゃないと回復が辛くなるって。
遠距離から攻撃する分にはいいんだがなあ、それでも遠隔ばかばか打たれちゃたまらないが。
ハデスは真面目に良装備。
ドラドとハデスだけでも常時敵対心+10だしな。
余裕があればためるマクロに羅漢など敵対心装備着替えしこむと○。
456 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 02:06:30.04 ID:Y1oADSUW
ちなみにゼオルムでは
ナ/戦 モ/白 モ/白 白赤吟
こうなる。
もちろんディスコイド対策のため。ナモモ吟が常時ディスコイド範囲にいる。
予想以上に発動が早く、突っ込む作戦はどうしても不安定なので
もう常時4人置くことにした。
457 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 02:16:47.66 ID:Y1oADSUW
>>455 遠距離攻撃なんていらないよ。
一番物理カットが強いゼオルムでもモ2に黒+青で20分ぐらいで倒せる。
狩が攻撃した場合むしろ遅くなると思っていい。
なぜなら範囲ダメがその分きつくなり、攻撃を止める必要がでるから。
モ2で十分火力は足りてるからモクシャのない攻撃の出番はまったくないね
458 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 02:18:37.55 ID:YY41YDhD
発頸+テンプルロールを舐めちゃいけない
モンクのサル優遇っぷりは異常だなw
あれですか?「モンク上げてきてくださいね^^」って延命策ですか?
ゼオルムは狩人いなくてもいいかな
ただモクシャ過信しすぎはよくないけど。
モクシャって何のために後からついた特性なのか忘れちゃいけない
単位時間に与えるTPはモンクは相当なもんだよ
狩に撃たせたらやばい場合、それはモンクを殴らせてもヤバイのに変わりない
18名だと崩壊しますって宣言してるようなもんだ
たまーに異様に特定のジョブを嫌う人が湧くけどなにかしらトラウマがあるんだろうな
自分が加害者にならないように抑えてくれるといいんだけど
461 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 03:00:39.90 ID:Ao5KYJYn
462 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 03:15:50.73 ID:I3WUb0z4
どう考えても無理だな。
463 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 03:17:28.63 ID:B6ZNjsZz
>>458 なめるもんでもないが過信するもんでもないな。
発剄は3振りでも1分しか持続しない&振ってる奴いない。
効果はそんな悪くないんだけどね、STP-25だから時間中は敵得tpが一発につき0.75倍される。
ロールはテンプルじゃなくモンクスロールな。
こっちはジョブボーナス+11でアンラッキー出しても+12はされる。
黒帯ラジャスAF2持ちなら
特性20+帯ラジャスハデスグローブでヘイスト25%維持しつつモクシャ+41。
ロールがどの数字でもキャップの+50到達だな。
ハデスの与TPは1発7.9、モクシャ+50の場合半分になるので3.9。
他の弱体や攻撃を加味しても、モンクが20発以上殴って敵のWS1回分たまる程度。
とはいえモンクはAF2揃ってると装備だけで+50いけるのでロールの恩恵はあんまりない。
ジョブボーナスなくてもローグやメガスとかの方が嬉しい。
コルセアの真価はロールではなくアースのスロウ遅延だろう、エレジーには効果ないが。
464 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 03:23:02.27 ID:FjvPjiNv
うちは7人でバフボス倒せるけどな
465 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 03:34:36.22 ID:B6ZNjsZz
そりゃボスで実際に戦闘する人数ならそれだけでも倒せるだろうよ。
道中の時間どうするんだ。
と思ったが実装後3回目くらいに8人で普通にボスまで行けたのを思い出した。
あの頃は挙動全く分からなくて死んだが、今ならやれるのかもなぁ。
466 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 04:01:03.72 ID:Y1oADSUW
解除必要数が少ない分むしろ道中は早いんだなこれが。
ナモモ白赤吟 黒青 これでバフラウクリアできなかったことない。
99パーセントクリアできるな。毎回30分余ってるし。
早く終わらせて2回行くから異常なペースで装備そろってるよ
6人クリア報告でてももうおかしくない
ゼオルムはギア銀海は魅了がネックだから現在の10人体制を崩すつもりはないけどね。
467 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 04:08:18.94 ID:FjvPjiNv
>>466 7人クリア目指すならナを削れる
6人はさすがにきつい
※ネ実補正を本気にしちゃだめですよ
99%クリアできる → 1回はクリアできた、多分クリアできる
クリアできなかった事ない → 同上
毎回30分余る → 多分30分ぐらい余る、時間1分も残ってた
異常なペースで装備そろってるよ → やっと1個完成させた人がいる
469 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 05:17:53.35 ID:FjvPjiNv
信じられないのはわかるけどな必死に18人集めてバフボス倒せないところも多いみたいだし
しかし戦術とジョブを極限まで効率化したら少数精鋭で撃破は可能
別に自慢しているんじゃない、可能性を示しているだけだ
470 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 05:24:26.48 ID:YY41YDhD
元々裏やリンバス、HNMを固定でやってた集団ならイケる。それ以外では無理 でFA。
ぶっちゃけ安定して(100%でなくとも)勝てれば細かいことはどうでもいいわ。
つまらんので早く装備揃えてLS解散になってほしい。
今さらバフボス議論で天狗っつーのも痛すぎるな
473 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 05:54:06.33 ID:I3WUb0z4
>>469 可能性を示すって、
>>468のネ実補正よりヒドイじゃねーかw
7人でクリア出来る → 理論上できる
つか、どんなにバフで人数絞ろうが、その面子で他がやれないんだから意味ないだろw
それにその削ったやつはどこ行っちゃうんだよw
「君いなくてもクリアできそうだから、もう来ないでいいよ^^」とでも言うのか?
474 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:01:06.32 ID:FjvPjiNv
だから18人でヒイヒイいいながらクリアしている人らからみれば
ネ実補正だのいわれるんだろうな
うちはバフ以外も少数精鋭を目指しているからご心配なく
475 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:14:05.55 ID:I3WUb0z4
>>474 その削ったやつはどこ行っちゃうんだよw
「君いなくてもクリアできそうだから、もう来ないでいいよ^^」とでも言うのか?
476 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:15:43.09 ID:3BuPZxmi
ドウモ〜〜〜ッ!!ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
私は通りすがりの三級ブロンティストしてるのぉ〜〜〜っ♪(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、ブロント語をすっごくすっごく知りたくて、\(⌒∇⌒)/ (リアル話)
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
素敵なオーラをかもし出しているスレッドに共鳴!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
てなわけで、ついついアッピルしちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
ブロント語教えてくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪ (懇願)
え?くれないのぉ〜?お?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
教えてくれなかったら、( `_)乂(_´ ) マジでかなぐり捨てンぞぉ〜! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o グラットンスウィフト、☆(゜o(○=(゜ο゜)o ついげきのグランドヴァイパ!!
( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぱ〜んち☆
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)時既に時間切れ〜〜(o_ _)o ドテッッ ←金髪の雑魚だよぉ〜♪
(+_+) 人工的に淘汰中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん
477 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:17:20.60 ID:FjvPjiNv
>>475 うちは15人程度なので普通のLSだぞ?
ただ7人でクリアできると同時攻略とかできるわけだ
478 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:36:40.26 ID:I3WUb0z4
>>477 すごい後付がきたなw
まぁいいや、もう一回聞こう。
15人程度ということは、8人と8人で分けるくらいしか出来ないわけだが、
バフ以外は8人なんて道中がまず無理だろう(銀海なら釣りをミスらなければ何とかなるか)。
で、15人から少数精鋭を目指す過程で削ったやつはどこ行っちゃうんだ?
「君いなくてもクリアできそうだから、もう来ないでいいよ^^」とでも言うのか?
お前のスーパーネ実補正はこれだな
バフ以外も少数精鋭を目指している → バフ以外クリアしたことありません;;
479 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:38:50.63 ID:FjvPjiNv
やれやれ
ボス狙いとNM狙いでわけるだけだなんだが
バフボスすら満足に倒せない変なカミツキガメに噛まれたようだ
480 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:45:47.74 ID:I3WUb0z4
はいはい、3,4人でNMでも狙っててくださいねw
バフ以外クリアしたことのない、バフラウヒキコモリさん^^
481 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:46:37.85 ID:IKp6P5Sn
ボスとNM同時攻略ってすげえ合理的じゃね
ボスルートいけばNMルートいけず、NMいけばボスいけず
この問題がなくなるわけだ
実現できるLSなんかほんの一握りだろうけど
482 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 06:50:50.72 ID:I3WUb0z4
>>481 一度に入りきれない20人越えるくらいのLSならいいだろうね。
各人の要望もかなえやすくなるだろうし。
>>478 バフ に両方いけばいいじゃんw 占有制限ないんだしw
いまだに猿やってるなんてありえないだろ
オレ含めて…
…数年前、レリックでも同じようなこと言ってなかったか?
不可能とかさ
487 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 09:57:57.95 ID:+RaEFkle
かみつきがめ
モ盾ヒーラー多目とかなら
ナ盾+黒多目とかじゃダメなん?精霊カットついてる?
別に狩人の与TPとかはどうにでもなるけど、モの半分しか削れてないってのが
致命的。狩人そんなよえーの?
489 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 10:43:14.93 ID:Rf0c/ebl
>>488 弱いな。ボスのVITが異常に高いのか変な補正が働いてるのか分からんが
狩の1発はなぜかすごい軽い。装備全解放してるとして
狩の1発90−与tp17
モの1発60−与tp6
同じダメージを出すための与tpは実に2倍近い。
単位時間あたりの与tpしか見ずにモンクにモクシャ付けたのは大失敗というしかない。
時間ではなくダメージ効率が重要なんであってその結果こんな大差がつく結果に。
単純にモンクのみで削る場合と狩人のみで削る場合を比較すると
狩の場合はボスを倒すまでにモンクの倍の範囲を誘発することになる。
いあ、ヒーラーに魔法開放回すなら、黒でもいいでしょ って話
魔法開放が足りないのに、黒増やせば楽勝ジャン みたいな事は出来ないでしょ。
サルだとさ
与TPやら、近接被ダメ ツー事なら黒が最強なわけだし
精霊が通り、魔法開放が回るなら 黒多目でいいでしょう?
道中はボンクラだがね
>>489 まあ今の狩人はレベル補正とかも普通に受けてるからな〜
遠隔は例のパッチ以来死んでる今回は命中アップの特性も有利に働かないし
ただモンクはモクシャ+50のメヌメヌ肉で狩人が雑魚狩人前提で話してあるのはナゼなんだぜw?
494 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 10:56:14.63 ID:Rf0c/ebl
確かに言われて見ると
ナ白赤吟 黒黒黒黒黒(モ)
なんかでも普通にクリアできるように思えるな。つーか間違いなくできるな。
でも結局モンク1人はいれないとだめだけど。
道中は黒が両手鎌持ってくれば問題ないだろう
>>492 言われてみたらそうだけどここはノウキンが集まるところだからw
っていうのは冗談として、黒が複数で行く場合タゲ維持が難しいだろうな
魔法出るつってもバフラウ限定の話しだし一層に時間かかりすぎる
いや、やっぱりできるかもしれない
誰か試してくれ
ちなみに自分が初期の頃黒4のみで削ろうとしたときはレジばっかでだめだった
497 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 11:19:15.07 ID:p2tIXQoH
黒はINT開放がないとダメすぎる。
ボスに打特攻でもついてんのかね?壷っぽいしw
ギアは凸特攻ついてるらしいし、、、まぁバランス編成でいけよって事なんかねw
499 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 11:21:12.37 ID:p2tIXQoH
機械をガンゴン殴ってるモンクを想像して吹いた。
500 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 11:28:01.73 ID:Rf0c/ebl
黒大目もありだろうけど所詮バフラウオンリーの話だからね。
レジっていう概念がある以上装備がほとんどない他のエリアじゃダメダメだろう
そこでINTエチュか!
■<詩人がメヌバラだけの状況を改善した
502 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 11:38:20.32 ID:p2tIXQoH
打特効あるならナ/暗にインビン暗黒クラクラさせたらいいのかね?w
503 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 11:49:50.48 ID:B6ZNjsZz
>>488 ヒーラー多めって言ってもナ盾に必要な人数+サポ白2名くらいだぞ。
必要なのはサポ解放であって、魔法解除の必要数は増えない。
>>493 肉食べるとかいってたのはかなり釣り臭いからほっとけw
モ盾やってる奴のほとんどはサポ忍で寿司食ってるはずだよ。
ついでに言えば与TP6.3ってのは素の状態でモクシャが特性だけの状態だな。
装備揃ってる奴なら
>>463に書いた通りメリポ装備でも+41までいく。
+50にするのはヘイスト10%落ちるから対効果微妙だな、+41もあれば十分だろう。
狩人もサポ忍でラジャスもってれば一応モクシャ+15にはできる。
そのためにサポが出るルート通るくらいならボスに時間残したほうがマシだとは思うが。
504 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 11:56:09.38 ID:B6ZNjsZz
>>502 暗黒がダメカットされるのでクラポン自体死んでるよ
あと打特攻ってのはない、近接物理全てが通りやすい。
遠隔が妙な補正受けてんのかダメージ伸びないだけ。
余談だが気孔弾の与TPは0
カットされるからMND装備揃えても大したダメはでないけど
モンクはボスで殴らないようにしてるLSでも、アビがあったらやっとくのがいいよ。
>>503 そうか?このスレで一番信用できそうなのがRep張ってたサポ戦の奴なんだけどな〜
モクシャは勘違いしていたあれ+50になってないねスマン
でもモンクって2発セットで12.6なんじゃね?んでサポ忍スシで一発60も行くのか?
モ/戦A _________ _12121 __62.2[_123/__24] _59.3%[_195/_329] _13.8%[__27/_195]
モ/戦B__________ _12885 __63.8[_132/__28] _68.0%[_202/_297] _10.4%[__21/_202]
狩/侍 ________ __4881 __97.6[_132/__69] _82.0%[__50/__61] __6.0%[___3/__50]
らしいけど。
あーすまん人によって違うかも知れんな
上のレスは忘れてくれ
507 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 12:28:36.54 ID:B6ZNjsZz
一発60はSTR解放してメヌ貰えたらだなー、そしたら寿司でも平均〜それ以上出るよ。
STRなしだと装備解放してメヌかかってても一発40くらい。
とはいえ一発40でも補助と弱体がまともなら普通に盾できるレベル。
508 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 12:54:52.07 ID:Rf0c/ebl
寿司っていまさらサルスレでこの語がでるとは思わなかった・・・
はっきりいってメリットは皆無です
509 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 13:06:44.37 ID:B6ZNjsZz
モ盾はヘイトかせがにゃならんから寿司のがいいぞ?
基本的にヘイスト装備だからな、近接がモのみなら回復は追いつくし結果的に早くなる。
肉食ってのはナ盾メイン時に殴る前衛の話だ。
モ盾の話題が続いているようなので銀海もどうぞ
構成 モモ白白赤詩 青白赤黒狩
倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:755.0s / 0.0s 時給:0.0 狩り時間[戦闘|休憩]:12m35s[12m35s|0s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:0 / 0.0
モンスター_________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Long-Armed Chariot_ _____1 100.0% ____12m35s __12m35s _________0 ___0.0[___0/___0]
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/戦1__________ __16960(_36.9%)[_80869/h] _11478[_173/_199] ______[____/____] __5482[__10/__10] ______[____]
白/黒1__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
青/シ1__________ ___1523(__3.3%)[__7262/h] ______[____/____] ______[____/____] __1523[___8/___8] ______[____]
赤/白1__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
白/黒3__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
白/黒2__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
モ/戦2__________ __18864(_41.1%)[_89948/h] _13415[_195/_219] ______[____/____] __5449[__21/__21] ______[____]
黒/白1__________ ___4543(__9.9%)[_21662/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4543[__19]
赤/白2__________ ______4(__0.0%)[____19/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____4[___1]
詩/白1__________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
狩/忍1__________ ___4015(__8.7%)[_19144/h] ______[____/____] __1640[__20/__23] __2375[___5/___5] ______[____]
技連携__________ _____25(__0.1%)[___119/h] ______[____/____] ______[____/____] ____25[___1/___1] ______[____]
累計____________ __45934(100.0%)[219023/h]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
モ/戦1__________ _11478 __66.3[_165/___5] _86.9%[_173/_199] _17.3%[__30/_173]
モ/戦2__________ _13415 __68.8[_189/__21] _89.0%[_195/_219] _14.4%[__28/_195]
狩/忍1__________ _____0 ______[____/____] __0.0%[___0/___1] __0.0%[___0/___0]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
狩/忍1__________ __1640 __82.0[_103/__70] _87.0%[__20/__23] _15.0%[___3/__20]
与ダメ・その他__ _____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/戦1__________ カウンター___________ ___158 __79.0[_115/__43] 100.0%[___2/___2]
________________ 夢想阿修羅拳_________ __5324 _665.5[_900/_383] 100.0%[___8/___8]
青/シ1__________ ディセバーメント_____ ___528 _132.0[_195/__69] 100.0%[___4/___4]
________________ 不意・キャノンボール_ ___995 _248.8[_385/_104] 100.0%[___4/___4]
モ/戦2__________ カウンター___________ ___560 __56.0[__93/__31] 100.0%[__10/__10]
________________ ファイナルヘヴン_____ __3285 _410.6[_782/_306] 100.0%[___8/___8]
________________ 夢想阿修羅拳_________ __1604 _534.7[_558/_513] 100.0%[___3/___3]
狩/忍1__________ イーグルアイ_________ ___468 _468.0[_468/_468] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー_____ __1064 _532.0[_539/_525] 100.0%[___2/___2]
________________ 乱れ撃ち_____________ ___843 _421.5[_477/_366] 100.0%[___2/___2]
技連携__________ 重力_________________ ____25 __25.0[__25/__25] 100.0%[___1/___1]
与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__
黒/白1__________ ドレイン____________ _____7 ___3.5[___7/___0] ____2 _50.0%[__1] __0.0%[__0] _50.0%[__1]
________________ バイオII____________ ____60 __12.0[__24/___5] ____5 _40.0%[__2] __0.0%[__0] _60.0%[__3]
________________ ブリザドII__________ __1026 _205.2[_241/_109] ____5 _80.0%[__4] _20.0%[__1] __0.0%[__0]
________________ ブリザドIII_________ __1489 _372.3[_429/_214] ____4 _75.0%[__3] _25.0%[__1] __0.0%[__0]
________________ ブリザドIV__________ __1961 _653.7[_664/_642] ____3 100.0%[__3] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
赤/白2__________ バイオII____________ _____4 ___4.0[___4/___4] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
青/シ1__________ コールドウェーブ____ _75.0% [___3/___4] [___0/___0/___4]
赤/白1__________ スロウ______________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ スロウII____________ _50.0% [___1/___2] [___0/___0/___2]
________________ パライズ____________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
黒/白1__________ ドラウン____________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2]
________________ フロスト____________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2]
________________ ラスプ______________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2]
赤/白2__________ スロウ______________ __0.0% [___0/___1] [___1/___0/___2]
________________ ポイズンII__________ __0.0% [___0/___1] [___0/___0/___1]
詩/白1__________ 修羅のエレジー______ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2]
________________ 氷のスレノディ______ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 魔物のレクイエムVI__ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/戦1__________ __10681 __6024[__23/__28] ______[____/____] __4657[__19/__19] ______[____]
白/黒1__________ ____265 ___265[___2/___3] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
青/シ1__________ ___1781 ___835[___4/___4] ______[____/____] ___946[___6/___6] ______[____]
赤/白1__________ ____272 ___272[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
白/黒3__________ ____385 ___385[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
白/黒2__________ ____550 ___284[___2/___2] ______[____/____] ___266[___2/___2] ______[____]
モ/戦2__________ __15542 _10304[__44/__55] ______[____/____] __5238[__22/__22] ______[____]
黒/白1__________ ____242 ______[____/____] ______[____/____] ___242[___1/___1] ______[____]
赤/白2__________ ____676 ___676[___2/___2] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
詩/白1__________ _____87 ______[____/____] ______[____/____] ____87[___1/___1] ______[____]
狩/忍1__________ ______0 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
モ/戦1__________ __6024 _261.9[_450/_119] _82.1%[__23/__28] __8.7%[___2/__23] _29.2%[__28/__96]
白/黒1__________ ___265 _132.5[_192/__73] _66.7%[___2/___3] __0.0%[___0/___2] __3.1%[___3/__96]
青/シ1__________ ___835 _208.8[_281/__62] 100.0%[___4/___4] __0.0%[___0/___4] __4.2%[___4/__96]
赤/白1__________ ___272 _272.0[_272/_272] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __1.0%[___1/__96]
白/黒3__________ ___385 _385.0[_385/_385] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __1.0%[___1/__96]
白/黒2__________ ___284 _142.0[_224/__60] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __2.1%[___2/__96]
モ/戦2__________ _10304 _234.2[_412/__44] _80.0%[__44/__55] __9.1%[___4/__44] _57.3%[__55/__96]
赤/白2__________ ___676 _338.0[_374/_302] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __2.1%[___2/__96]
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
モ/戦1__________ _17.9%[___5/__28] _10.7%[___3] ___._%[____] ___._%[____] __8.0%[___2] ___._%[____]
白/黒1__________ _33.3%[___1/___3] _33.3%[___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
青/シ1__________ __0.0%[___0/___4] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
赤/白1__________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
白/黒3__________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
白/黒2__________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
モ/戦2__________ _20.0%[__11/__55] __1.8%[___1] ___._%[____] ___._%[____] _18.5%[__10] ___._%[____]
赤/白2__________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
敵の技_____________ _____________________ _実行 _構え 一体平均
Long-Armed Chariot_ イナーシャストリーム_ ___15 ___15 _____15
___________________ ディスチャージ_______ ____8 ____9 ______9
___________________ ブレインジャック_____ ___13 ___14 _____14
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
モ/戦1__________ ___504 _252.0 [___2]
白/黒1__________ __7390 _284.2 [__26]
青/シ1__________ __1224 _204.0 [___6]
赤/白1__________ __4246 _283.1 [__15]
白/黒3__________ __4246 _386.0 [__11]
白/黒2__________ __8554 _316.8 [__27]
モ/戦2__________ ___532 _266.0 [___2]
黒/白1__________ ___504 _126.0 [___4]
赤/白2__________ __3071 _236.2 [__13]
リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白/黒1__________ __3200 _400.0 [___8]
白/黒3__________ ___400 _400.0 [___1]
白/黒2__________ __1200 _400.0 [___3]
狩人の遠隔20発ってなによw
519 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 13:50:03.76 ID:B6ZNjsZz
敵の技がそろそろ来そうなタイミングだけ撃ってTPためてたんじゃないのかね
ファイナルヘブンとか打ってるし^^; 自慢ですか^^^
ギャッラルもあるんじゃねぇの?
それで8人で余裕^^v ですかwwwwwwww
さすが廃人wwwwwwwwwww
521 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 13:55:08.91 ID:B6ZNjsZz
むしろ注目すべきはスファライないモンクでも遜色ない削りしてるところだろw
522 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 13:55:52.88 ID:VFa54h5o
>>518 明らかに、張った人のジョブがもんくwで、遠隔攻撃のログを採れていないな。
それにしても
55回中カウンター発動10回か・・・
523 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 13:57:54.87 ID:p2tIXQoH
カウンター発生で約3000程度被ダメが少なくなってる計算かな。
デストよりもクロカンでカウンター装備の方がいいかもしれんな。
524 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 13:59:21.25 ID:YY41YDhD
すふぁらいw
525 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 14:02:52.62 ID:VFa54h5o
>>523 モ盾前提ならば、カウンター装備を集めてメリポカウンターに振って挑むのがいいだろうな。
カウンターピアス辺り持ってれば、もっとカウンター発動してそうだ。
526 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 14:05:30.59 ID:B6ZNjsZz
>>522 素のカウンター10%、メリポ5%、スファライ5%で約20%
これに命中率が作用するんで大体計算どおりの結果になってるね。
てか被ダメ平均250なのか、俺の時は350くらいくらったけど防御力もある装備にしてるのかな。
ミスフィルタかけてるのか命中率がわからんのが残念。
でも参考になった、ありがとう。
これ昨日のRep張った人だろ?
やっぱモ戦はつえーが絶対ピーキーだよね 真似できねぇw
ブレインジャック14回来てるけどそれで12分か
モンクはバインドでもしてるのかな?バインド切れた瞬間恐ろしいことになりそうだが
うまい人ばっかりなんだろうな
ある意味参考ならんw
528 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:21:55.22 ID:malgEtuW
つーか白多いなwヒルブレPTみたいだ
被ダメが高くても交代で座れる構成なら関係ないってことなんかね
結局サルベージはモ白赤詩さえいれば他はおまけ程度の仕様だったってことか
Airんことで全エリア踏破報告してた人もモ盾だったしな
レリック持ちがいるくらいなんだから、廃人HNMLSなんだろw
一言掛けつーのw 「モ盾出来ますよ^^」ってなぁ全然一般的な話じゃない
さすがネ実補正
530 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:31:24.04 ID:dQdnCKHb
そんなことよりも 1,2レスで収まらないならRepスレに貼れよヴォケガVI
ブレインジャック14回も、1セット6回?だから2セットちょいきただけで、そんなもんでない?
531 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:36:39.34 ID:dQdnCKHb
すまんw 自分がageてるのみて気づいた…
ここネ実だったwww
532 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:36:54.82 ID:Fht66EKr
Rep張ったら張ったで廃は参考にならないだの長いだの文句言ってバカじゃねえのw
文句言う奴に限ってへタレで人数ばかり無駄に揃えてクリアが全然出来ないとかだろ
533 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:37:52.16 ID:QZxOUMVx
モモ竜竜でヒルブレPTみたいにしたらどうなの?
>>532 モ/戦盾とかありえねー とか疑問符ついてるのに、レリック集団だと隠して
「8人でやれますよ^^」って方がアホだろw
「レリックあるけどね」と書いてあれば、「さすが、すげーね」で終わった話なのに。
真偽があやしいからRep出せとか話が長くなってたのに
535 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:49:41.95 ID:dQdnCKHb
>>532 銀海なんてナ1枚盾の9人でクリアーできてるから参考にならないw
ごめんね。おぢさんクリアーできてるへタレでごめんね。
536 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:53:50.03 ID:malgEtuW
ここから必死なナイトアピールスタート
537 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:53:56.25 ID:p2tIXQoH
repをちゃんと見ればレリック持ってるからなんてのは関係がないことが
わかると思うんだが・・・
スファライ持ってるとイージスみたいに被ダメが下がるならしらね
※カウンター分だけならクロカンで事足りる
538 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 15:56:14.19 ID:malgEtuW
スファライない方のモンクも普通に削ってるよな
被ダメの違いはタゲ占有率だろう、被ダメ平均はほとんど同じ
ちげーよw モンク以外の奴の装備も廃だろってこった。
スファライ持ちしかいないLSとか想像してるお前の方が特殊wwwww
540 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:04:13.65 ID:p2tIXQoH
>>539 モンク以外の奴の装備も廃ってさ、装備はそれほど開放できんし。
モンクのレアなんて残りは白虎脚と黒帯程度のものだろ?
黒帯の有無が関わるかというと関わるようには見えない。敵対心か防御力(被ダメカット)
でカバーできそうな程度に思える。
後は回復の程度だろうが、これは装備云々よりもMPを開放できるかどうかとか素の
敵対心マイナスをある程度入れているかどうかなども関わってきそうだ。
そしてモンク以外殆んど削ってないことから考えても、
>>539みたいな考えにならな
いんだが・・・
いきなり張ってしまって説明不足になってしまいましたが
これは野良で募集した銀海のRepでモンクさん二人とも今回が初参加です。
なのでレリックもちはモンクさんお一人だけで他の人はメリポでよく見る装備でした。
狩人さんは影縫い待機とTP調整があったので遠隔回数が少ないんだと思います。
魅了は全部で3セットでモンクさんは武器持ちかえとバインドで凌ぎました。
向きを変えた瞬間に武器を持ち帰ると間に合うみたいです。
>>527 私はRepを張ったのは初めてです。
昨日の方のかまえる盾のRepを見て面白いなあと思ってかまえるなしのRepを張ってみました。
スレを荒らしてしまって申し訳ありませんでしたm( __ __ )m
ROMに戻ります。
542 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:11:03.87 ID:malgEtuW
物理3〜4人で殴りまくりとかしない限りナ盾でも白赤いれば回復足りるだろ
ナイトの被ダメは平均120、このモ達の被ダメは平均250
白白白赤赤いてMPまわらないとこがあるなら見てみたいわ
AFや安価な装備で普通に弱体通るのに廃装備じゃないと辛い場面って何ですか?
銀海とバフラウで話ちがつーのw
バフラウのモ/戦盾ありえねー って話だったわけだし
レリック持ちの銀海Repは別人ってオチらしいがw
話がうそ臭くてたまりません
>狩人さんは影縫い待機とTP調整があったので遠隔回数が少ないんだと思います。
5分アビの影縫い待機ってなんですか。魅了後普通に打てませんか?
TP調整って、銀海程度でそんなに調整する必要あるんですか?
序盤なんてws即打ちしてくるわけでもねーし
>>510 もし
>>510がモンクなら、参考までに装備と開放具合教えてもらってもいい?
サポ戦で被ダメ平均230-260って思ってるより少ないから。
と書き込んだら
>>541のレスがあったばかりだったか。
すまん、544は忘れてくれ。
546 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:19:32.15 ID:Fht66EKr
>>543 必死だな、レリックあればへタレでもクリアできるんじゃね?
547 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:20:08.48 ID:malgEtuW
銀海ボスはバフより攻撃力低いぞ
510じゃないが、俺が銀海にモンクで行った時は
プロなし頭首胴なしでVITと他解放して被ダメ320〜350だった
頭胴をちゃんと防御力があるもの装備してプロ貰えたらそのくらいになるんじゃないか
>>432 に
>モンク一人の被ダメ28000/戦闘時間15分=約1900/分
>1900/ケアル4回復400*MP88(だっけ?)= 毎分使用MP410
>バラバラリフレの回復量が分120だから、 ヒーラー3人位でまわせる?
>モ2ならその倍必要か〜
>モ白白赤 モ白白赤 に吟+オマケ少々って感じかね?
って書いてあるのに8人でクリアとかはありえないだろw
モモ吟狩白白赤赤 だろ? アリエナイwww
549 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:22:09.63 ID:malgEtuW
ちなみにバフは胴やプロあってもアタッカー装備だと400前後くらう
550 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:36:34.04 ID:dQdnCKHb
>>544 きになったので自分の銀海の被ダメみてみた。
__平均[最大/最小]
敵対心装備のナ/忍 _137.7[_432/___0]
アタッカー装備の暗/侍 _253.6[_380/_172]
裸の吟 _425.0[_425/_425]
ナは防御食事なし。暗黒は寿司。吟はクッキーかな?
銀海のボスは攻撃力も低い。
で、SHntYTlxってなんでそんなに必死なん?
552 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:43:01.63 ID:JwrcHgZU
>548
それケアルでの回復が前提だけど、白がリジェネ3使えばデフォで400/分
メリポ強化やAF2胴持ってれば560/分まで回復量あげれる。
これにケアルIIIとVを一回ずつ唱えたら、白だけで大体1500程/分は回復できるね。
MPの方は上記3種の回復魔法で245使用、リフレ+バラバラ+リフレ装備などで180/分。
あとはイレースMP18、パラナMP12ほどの分もあるけど、最大MP1000もあれば最低10分くらいは白だけでも持ちそうだし
さらに赤や吟からも回復飛んできたらなんとかなりそうな気もする。
まぁ、自分でやったことないし机上の空論かもしれんけどw
553 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 16:44:25.37 ID:malgEtuW
IDで遡るとどうも黒らしい
ナ盾じゃないと出番がなくなると思ってるんじゃないか
モ盾でやってて普通に黒いれてるところもあるのに、何で必死なんだろうね
ひっこみつかなくなっただけかと。
ブレインをバインド、装備外しで回避することができたのは野良集団としても相当詳しい奴がそろったんだとしか
思えない俺はチキン
一発目のブレインに間に合うように装備外しができるのは野良だととても期待できるレベルじゃない
ここみて試してみようと思う奴は一回知り合いかなんかで試してみることをオススメする
野良でこんなこと言われたらとりあえず反対したいyo
>ID:SHntYTlx
こいつやべーなw
rep張って貰ったのにファイナルヘヴンの一行があっただけで
レリック集団と決め付け装備云々で否定発言ですかw
お前の頭の中じゃスファライ持ってたらギャッラルがついてくるのかよ^^;;
しかもその後野良集団って答えられて引っ込みがつかなくなって懸命な言い訳ワロス
556 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 18:10:17.23 ID:SPsJ71bH
モ盾できるって、ここに書かれてもなぁ。
ここ見て真似して、クリアできない人が、モ盾やっても、
クリアできないって。
まだクリアできてないところは、ナ/忍で盾やってたほうがいい。
レリック武器は所属する裏LSに証・欠片NMを狩れるだけの力があるならやれる気がするな。
参加すれば基本的に1貨幣でも収支はプラスになるし。
サルベージは参加するとするだけ赤字だしな、モチベーションがもたんかった。
559 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 18:17:44.12 ID:Qvgi6g+/
サルベージをやるにはまずレリック武器作れって事ですか?
>これは野良で募集した銀海のRepでモンクさん二人とも今回が初参加です。
野良で募集したら、レリック持ちが来て、初参加で初対面のボスに盾やって銀海12分でクリアですかw
クリアできない奴らゴミ過ぎですね^^
561 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 18:54:37.07 ID:k9Zq6vkG
モンクの捏造がウザくなってきたw
562 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 19:14:29.05 ID:Fht66EKr
クリア出来る奴はモ盾だろうがナ盾だろうがクリア出来るだろ、出来ない奴はナ盾でガチガチに
固めても結局クリアなんか不可能、裏だって昔は大人数で押しかけてボス倒せなかったしな
下手くそなメンバーも場数踏めば次第に少数精鋭でクリア目指すことになる、結局はモ盾が
定番の戦略になるんじゃないのか
563 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 19:24:02.65 ID:bForxrtz
魅了の時向き直ったら武器外すとかバインドでキープするとか
別に戦術的には普通なんだよね
普通の戦術をモ盾でやったらどうなるかってだけのrepだから
レリックだからどうこうってのはあまり関係無い気がする
ただナにしろモにしろ盾を野良に頼るのは怖すぎて無理だ
>>560 2,3回行ってクリアできないならゴミだろw
564 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 20:35:52.32 ID:malgEtuW
それは563が野良怖がってるだけだろw
無理だって騒いでる人たち経験したこと無いだけの話
自分の経験に基づいた予測ができない未知の世界だからびびってるだけ
実際にやったらそんな大袈裟なものでもないとわかるだろうよ
弱体いれて殴ってるだけなんだから
ああでも最初にやるならサポ忍を推奨する、俺は
565 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 21:03:04.22 ID:y9KML7Rq
バフ以外の装備開放がきつい所だと、メリポ精霊スキル上げて無い黒はレジ多いね。
メリポのスキル+16は大きい。
神装備なAF手でも+15だし、AF2頭&エレトルクで+17って数字を見ればあたりまえか。
黒出来るやつは多いが、バフ以外でボスアタッカーやらせるならスキル上げてるやつじゃないときつい。
ID:malgEtuW のレスは実際に経験したうえでのレスだとよくわかる
否定してるやつは捏造とか廃人とかそんなんばっかりだな
内容が薄すぎる
銀海に限って言えばモ/戦はうちも2度ほどやったことあるけどサポ忍より楽だぞ?
空蝉張替えがあるわけでもないし自己ケアルもない
とにかく敵を挟んで殴るだけだな
魅了対策にイナーシャルのバインドは治さないでやってる
後衛はパラナとケアルとヘイスト、リジェネだな
武器持ち替えはマクロに仕込んでそこにカーソルあわせて敵がちょっとでも動いたらボタン押すだけ
モ/戦でそんなにアビ使うわけでもないしね
これで10人で15分以上余ってクリアできるよ
ナ/忍で出動したときにケアルと空蝉しながらフィールティ挑戦したら失敗したw
あくまでうちのLSのやり方だからオススメはしないけどバフ、ゼオはナ盾、アラパゴ、銀海はモ盾が一番安定する
567 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 21:12:31.17 ID:Rf0c/ebl
悪いがモ盾はいいけどサポ戦士での話しは2度としないで頂きたい。
あまりにも参考にならなすぎだろう
バフもできなくはないけど、モ盾、確かに他よりきつかったな
あそこはナ盾のがいい感じがした
ゼオルムのほうは他2箇所と同様、モ盾でいい気がする
うちは、ディスコイドに合わせて近づくとかやらずに、常時5人で
殴り続けるというやり方だからかもしれないけど
このやり方の利点は、倒すのに10分かからないことくらい
569 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 21:19:10.87 ID:Rf0c/ebl
ディスコイドは見て突っ込みはやっぱ不安定だよな?
ディスチャイナシャは食らわずにディフュディスコだけ食らう
ってポイントが前方斜めにあるからうまく調整してそこに
立てたらベストだけどこれも怖いな。
素直に4〜5人近くに立たせるのがいいと思う。
570 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 21:27:04.10 ID:B6ZNjsZz
ディフュージョンレイだけは蝉3枚で回避できた記憶がある。
まあファイアスピットと同じでタゲとってる時は期待できたもんじゃないが。
バフはサポ忍で安定してたが銀海は被ダメそこまでさがるならサポ戦でもいいのかな。
ただモンク2枚ほしいな、バフはともかく銀海1枚盾では不安すぎる。
ゼオルムはなんつーかもう、とにかく白赤がほしいって感じ。
銀海のモ盾でモ/忍を押してる人は、毎回魔法を十分数取れてるのかな?
モで2個、白で2〜3個、詩で1個、赤で1〜2個、黒青辺りで1個として
仮にモモ白白赤詩・狩黒青赤みたいな構成になったらサポ忍の場合魔法9個も必要になるよね。
ルートにもよるけれどボス最短の1層東・2層南西の場合確定5+不確定αなわけだから難しく思えるのだがどうだろう。
>>571 魔法9個はある意味カケと言えばカケでもあるね
1層と2層全滅で足りないときは、3層でワープ移動中にできる限りギア倒してもらって
そこで出るのを祈る感じかな
幸い、これだけ倒して魔法が8個を下回ったことはないので、今のところはなんとか
なってるけど、確かに出なかったときのことを考えると怖いね
モ/戦で行けるという情報が出てたので、今後試してみようと思う
>>571 別にナ盾でも魔法いるからな〜
モンクチームを1PTつくって3層ギアを独立してやらせることが可能ならいいけど
きっとアラ外しても全員ワープするんだろうな
全然関係ないが、どっかで18人構成でボスとNM組みにわけてやればいいじゃんみたいなのあったけど
ワープはさめないんなら無意味だね
574 :
既にその名前は使われています:2007/02/19(月) 22:38:34.60 ID:k9Zq6vkG
もうモンクはいいっつーのw
何がモ盾だよwwww脳内FFもいい加減にしろwwww
モンクに盾なんかやらしたら5秒ももたねーーーよwwwwwwww
575 :
アスラの愛の象徴SyasaとAsukan:2007/02/19(月) 22:39:39.87 ID:pLMqjd8H
PloverさんとTribeさんへ
当人には多分伝わると思ったので、サチコメにID載せたりはしませんでした。
レベル上げのサチコメも書きたかったですしね。
ID:fIKlIcxZさんも何度も言ってらっしゃいますが、ネカマだと思っても構いません〜。
実際男扱いされてますし、楽しむのに性別は関係ありませんからね(*´ω`)
というか、本人としてここに発言しているからにはリスクは承知しています。
ただ仲良くしてくれている方は、この位で態度を変えるようなコトはないですからね。
知り合いさんには、、、申し訳ないです。
LSの影響とかそんなのではなく元からこんな性格だったんです。
あとRucillさん、ご無沙汰です!覚えていらっしゃるかわかりませんが(・ω・)
お仕事頑張ってください!
576 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 00:14:52.92 ID:tB4DRstg
っていうか、スファライよわwwwww
黒帯と虎パンツあたりの手数で勝ってるけど、
武器としてはデストに完全に負けてるじゃんw
装備が同じだったらタゲ取れなくて、自慢の
カウンターも意味なさそうだな。
ふぁいなるへぶんw
てか、一般人レベルじゃなぁ〜
ナイトですらボスに撲殺されてんのにモンク盾とか出来る奴すくないんじゃないか?
盾2枚用意しても1人死ねばピンチだし、盾が崩れりゃ半壊時間切れっしょ
578 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 00:30:07.10 ID:p0guYDtw
一般人はほとんどサル行かないだろ、クリア出来ないのは一般人だからじゃなくて下手くそだから
どうせナ盾だろうがモ盾だろうが全滅してるはず
>>576 ID変わるまで待ってそんなことしか言えないのか
ほんとバフラウもクリアできないやつはみじめだな
ディスコイドはうちも某Blog見て突っ込み作戦やってみたけどうまくいかなかった
ログ見てからランパートの魔法カットがいい感じだったけどリキャがね・・
コルセアと召喚をうまくつかえないものか検討中
メガズスロールに期待
580 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 00:37:35.67 ID:tB4DRstg
581 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 00:40:05.08 ID:pS17Tbtj
>>573 PT外れてワープしたことはありますが、PT無関係に遺構内全てのPCが強制ワープします。
死亡して回線落ちした人も、戻ってきたら次の層の入り口に移動してました。
582 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 01:08:59.08 ID:p0guYDtw
>>579 ディスコイドだとナよりは赤盾のが良さそうなじゃないか、シテダルでも赤の方が断然被ダメ少ないし
青魔もセイレーンコートとか金剛で丈夫だから範囲食らわせてもいいかもね
583 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 01:16:57.65 ID:6d0EWTxm
サルベージのエリア占有は1層分だけだからな
1F終わってワープすると占有していた1Fを2Fに置き換えてるだけだから
回線落ちした奴とかの戻る場所は当然既に消えてる。
584 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 01:22:59.37 ID:xS7Kdcjf
ディスコイドで問題なのは範囲だけ食らって手出しはしない
ということを受け入れるやつが何人いるかだ
レリックあれば余裕でしょ、とか
レリックあるなら○人クリアって普通じゃね、とか結構聞くんだけど、それは違うと思う。
周りに複数のレリック持ちがいる人or持ってる人ならわかると思うけど、
ギャッラル以外はレリックに付随する能力を最大源に生かしても、戦闘能力の伸びなんてそんなに無いよ
重要なのは、レリックを鍛えるほどそのジョブ(FFに)に力をいれてるっていう所だと思う。
はいぢん最強w って意味じゃないぞー
586 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 01:38:50.29 ID:LYQbvyWJ
まあ4月くらいまでに一回もバフラウクリアできないようなとこは
あきらめて抜けたほうがいいぞ 装備作れるはずがない
>>585 いあ、それ、
「はいぢんさいきょー ひゃほーい
ざこ は ひれふせ」
って言ってないか?
588 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 01:44:28.42 ID:TORHpt8Z
バフすらクリアできないLSの特徴
・いずれボスの弱体や必勝法がでると信じて今はカードやNM狙いをしている。
・LSメンバーがいつの間にかいなくなり、知らないやつがいつの間にかいる。
・戦力不足で野良から人材をかき集めるしかなくなるが、数時間シャウトしても反応がない。
・バフに篭っていたけど、飽きたのでアラパゴやゼオルムに手を出すが、開放アイテム激悪でモチベダウンする。
589 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 01:57:02.30 ID:ikNZqlCm
>>574 モ盾にこだわる奴はバカだが、出来ないと思ってる奴はもっとバカw
へたれプレイヤーには猿は無理、アサルトでもやってな
>>576 別にスファライはそんなに強くも無い。
周りに持ってる奴いないみたいだからお前が知らないだけ。
レリックあってもクリアできないLSはあるし、無くてもしてるところはいっぱいある。
特に楽器と盾以外のレリックはあって無くても対してかわらん。
ボス倒す戦力なくてもボスやるべきだよねえ
それによって何が自分たちに足りないかよく見えてくる。
そうやってウチは足りないジョブ集めたりメリポアビメンバーに振らせたりして
バフ銀クリアのゼオ@少しまでこぎつけれた。
まだクリアできてないとこはまだ出来て間もないとこか、
588の負のスパイラルにハマってるとこだと思う。
591 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 02:01:50.48 ID:pS17Tbtj
592 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 02:03:29.37 ID:xS7Kdcjf
ナイトが質低いといつまでたってもクリアできない。
あと初期に狩人大量に入れてしまった所はリストラするか1回解散するしか
ないと思う。戦力外である狩人以外で12人いないとどうやってもムリ
593 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 02:04:26.94 ID:TORHpt8Z
ナイトの質が悪いところはモ盾があるじゃないか
両方質がわるかったらシラネ
594 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 02:08:32.51 ID:pS17Tbtj
戦闘時間は記載した通り約15〜16分。
時間切れでしたがボスは残り5%もない様子で
残り1分以前のスパートかける前までMPは大分余っていたようです。
以下、モ盾に関係しそうなところだけ抽出します
敵の技_____________ _____________________ _実行 _構え 一体平均
Long-Bowed Chariot_ イナーシャストリーム_ ___14 ___17 ______0
___________________ ディスチャージ_______ ___13 ___15 ______0
___________________ ディフュージョンレイ_ ____1 ____1 ______0
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
モ1_______ 空蝉の術:壱________ モ1_______ __18
________________ 空蝉の術:弐________ モ1_______ __27
一度だけ振り向きと技が重なったのものの、運良くディフュージョンで
ホーミングは一度も来ませんでした。
>>594 へーモ盾ってすごいんだね敵の命中14%台か〜
って思ったらモ2しかない・・・
なぜモ1の被通常ダメが削られてんだろ
あとできれば敵のWSみたいので 被その他 のとこを張ってくれませんかお願いします
596 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 02:42:58.62 ID:OSnRR+Wt
青/シをナイトの後ろに5人配置
3000/6=一人頭500ダメ
セイリーンで250、メガスで200、金剛身で50ダメまでカット。これでかつる!
597 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 02:50:13.50 ID:pS17Tbtj
ごめんなさい、被ダメ・通常のモ2はモ1に置き換えてください。
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ________ ___348 ______[____/____] ______[____/____] ___348[___1/___1] ______[____]
コ__________ ___714 ______[____/____] ______[____/____] ___714[___2/___2] ______[____]
詩1_________ __2271 ______[____/____] ______[____/____] __2271[___7/___7] ______[____]
詩2__________ __2965 ______[____/____] ______[____/____] __2965[__10/__10] ______[____]
モ1_______ _13894 __5849[__19/_128] ______[____/____] __8045[__23/__23] ______[____]
暗_________ __2673 ______[____/____] ______[____/____] __2673[___9/___9] ______[____]
モ2____________ __5855 ______[____/____] ______[____/____] __5855[__13/__13] ______[____]
タゲは最初から最後までモ1が取っていたので、通常の被ダメはモ1しかないです。
イナーシャルとディスチャージャーは上記の強化状態+INT解放でどちらも平均340前後でした。
ただ物理バリアの侠者の薬を使ったところ、この2種の範囲も効果なしになりました。
魔法属性だと聞いていたのですが、魔法属性の物理攻撃ってことなんでしょうか。
余談ですが、敵のTPが適度にたまったところにアブゾタックをうつと
65くらい吸収できていたログがいくつかありました。
598 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 03:01:30.03 ID:pS17Tbtj
×敵のTPが
○ボスのTPが
CHRステは出ませんでしたが、手以外の武器防具を解放した詩人で二人ともエレジー7割以上は入ってますね。
弱体はスロウII、パライズ、修羅エレジーで
蝉直後の範囲発動以外では蝉がリキャスト待ちになることはありませんでした。
>>597 なるほど
んで被ダメそれだけに抑えて殴れるならマジでナイトの出番ないな
ナイトは誰かがダメージ受けて回復する→タゲとるってのがメインだからどうしても削りが弱いし
普通はそんなこと求められないんだけどね
一桁とかザラだもんな・・・
モ2が全然削ってなくて、盾が損だけヘイト稼いでれば黒はもっと火力出せばよかったのに遠慮したんかね
後暗黒で参加したことあるけどアブゾタックはレジどころか効果なしだったからそこんとこはよーわからんな
ホントなら青魔道士のフェザーティックルが神になる予感
暗/侍__________ アブゾタック________ __1034 __54.4[__97/___3] 100.0%[__19/__19]
張ってあった
結構暗黒便利じゃないのw
>>587 そう見えたならスマン。
単純に、ゲームが上手いか上手くないか・先読みするのが得意かそうでないか
そういうゲームセンスwの差と、後はレリック鍛えるほどそのジョブが好き=操作に慣れてるって事が言いたかった
ただ、レリック持ってても同ジョブにrep負ける人や
砂丘レベルのPスキル持ちがゴマンといるから一概にはいえないな・・w
タック結構凄いね
602 :
332:2007/02/20(火) 03:30:04.89 ID:2KNndieF
昨日というか一昨日rep張ったものです、今日は9人でバフボスのrepを張っておきます
前回と変えたところは、モ/戦がかまえるなしでやったことのみです。
倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 (内専心:0)
平均戦闘時間/間隔:1476.0s / 0.0s 時給:0.0 狩り時間[戦闘|休憩]:24m36s[24m36s|0s]
総獲得ギル:0 最大チェーン/平均:0 / NaN (非数値)
モンスター_________ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Long-Bowed Chariot_ _____1 100.0% ____24m36s __24m36s _________0 ___0.0[___0/___0]
603 :
332:2007/02/20(火) 03:30:39.71 ID:2KNndieF
与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤1 __________ ____899(__1.8%)[__2193/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___899[__34]
白1 _______ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
詩 __________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
モ1 _________ __33748(_68.9%)[_82312/h] _21091[_373/_586] ______[____/____] _12657[__56/__56] ______[____]
白2 __________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
モ2 __________ ____838(__1.7%)[__2044/h] ______[____/____] ______[____/____] ___838[___6/___6] ______[____]
赤2 __________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
白3 __________ ______0(__0.0%)[_____0/h] ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
狩 ________ __13437(_27.4%)[_32773/h] _____3[___2/___5] __6589[__73/_100] __6845[__12/__12] ______[____]
技連携__________ _____57(__0.1%)[___139/h] ______[____/____] ______[____/____] ____57[___1/___1] ______[____]
累計____________ __48979(100.0%)[119461/h]
604 :
332:2007/02/20(火) 03:31:18.49 ID:2KNndieF
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
モ1 _________ _21091 __56.5[_123/__22] _63.7%[_373/_586] __8.0%[__30/_373]
狩 ________ _____3 ___3.0[___3/___0] _40.0%[___2/___5] __0.0%[___0/___2]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
狩 ________ __6589 __90.3[_149/__67] _73.0%[__73/_100] __5.5%[___4/__73]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ1 _________ カウンター__________ __1721 __61.5[_104/__24] 100.0%[__28/__28]
________________ 気孔弾______________ ____29 __29.0[__29/__29] 100.0%[___1/___1]
________________ 双竜脚______________ _10907 _404.0[_657/_193] 100.0%[__27/__27]
モ2 __________ 気孔弾______________ ___838 _139.7[_220/__77] 100.0%[___6/___6]
狩 ________ アーチングアロー____ ___659 _659.0[_659/_659] 100.0%[___1/___1]
________________ イーグルアイ________ ___698 _698.0[_698/_698] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ __4602 _657.4[_757/_579] 100.0%[___7/___7]
________________ 追加ダメージ________ _____7 ___7.0[___7/___7] 100.0%[___1/___1]
________________ 乱れ撃ち____________ ___879 _439.5[_694/_185] 100.0%[___2/___2]
技連携__________ 光__________________ ____57 __57.0[__57/__57] 100.0%[___1/___1]
605 :
332:2007/02/20(火) 03:31:57.48 ID:2KNndieF
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白1 _______ ___1567 __1076[___3/___3] ______[____/____] ___491[___1/___1] ______[____]
詩 __________ ___4535 ______[____/____] ______[____/____] __4535[___9/___9] ______[____]
モ1 _________ __66896 _49983[_173/_211] ______[____/____] _16913[__48/__48] ______[____]
白2 __________ ___1201 ___697[___2/___2] ______[____/____] ___504[___1/___1] ______[____]
モ2 __________ ___2141 ___685[___2/___2] ______[____/____] __1456[___1/___1] ______[____]
赤2 __________ ____645 ______[____/____] ______[____/____] ___645[___2/___2] ______[____]
白3 __________ ___1205 ___372[___1/___1] ______[____/____] ___833[___3/___3] ______[____]
狩 ________ ___3053 __1595[___5/___5] ______[____/____] __1458[___3/___3] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
白1 _______ __1076 _358.7[_531/_221] 100.0%[___3/___3] __0.0%[___0/___3] __1.3%[___3/_224]
モ1 ________ _49983 _288.9[_714/__47] _82.0%[_173/_211] _16.8%[__29/_173] _94.2%[_211/_224]
白2 __________ ___697 _348.5[_425/_272] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __0.9%[___2/_224]
モ2 __________ ___685 _342.5[_394/_291] 100.0%[___2/___2] __0.0%[___0/___2] __0.9%[___2/_224]
白3 __________ ___372 _372.0[_372/_372] 100.0%[___1/___1] __0.0%[___0/___1] __0.4%[___1/_224]
狩 ________ __1595 _319.0[_393/_270] 100.0%[___5/___5] __0.0%[___0/___5] __2.2%[___5/_224]
606 :
332:2007/02/20(火) 03:32:28.80 ID:2KNndieF
回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
白1 _______ __0.0%[___0/___3] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
モ1 _________ _18.0%[__38/_211] __4.7%[__10] ___._%[____] ___._%[____] _13.9%[__28] ___._%[____]
白2 __________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
モ2 __________ __0.0%[___0/___2] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
白3 __________ __0.0%[___0/___1] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
狩 ________ __0.0%[___0/___5] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____] ___._%[____]
戦闘不能________ _回数
狩 ________ ____1
敵の技_____________ _____________________ _実行 _構え 一体平均
Long-Bowed Chariot_ イナーシャストリーム_ ___26 ___26 _____26
___________________ ディスチャージ_______ ___17 ___17 _____17
___________________ ディフュージョンレイ_ ____2 ____2 ______2
___________________ ホーミングミサイル___ ____3 ____3 ______3
607 :
332:2007/02/20(火) 03:33:19.46 ID:2KNndieF
ケアル系________ __累計 __平均 ___数_
赤1 __________ __3810 _381.0 [__10]
白1 _______ _18026 _383.5 [__47]
詩 __________ __2530 _194.6 [__13]
モ1 _________ ___643 _214.3 [___3]
白2 __________ _18141 _355.7 [__51]
モ2 __________ __7975 _185.5 [__43]
赤2 __________ __5480 _195.7 [__28]
白3 __________ _16717 _265.3 [__63]
リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白1 _______ __2080 _346.7 [___6]
白2 __________ __2400 _400.0 [___6]
白3 __________ ___640 _320.0 [___2]
リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤1 __________ __3750 _150.0 [__25]
詩 __________ __2440 __61.0 [__40]
赤2 __________ __3150 _150.0 [__21]
608 :
332:2007/02/20(火) 03:38:11.48 ID:2KNndieF
かまえるなしでやったところ、平均ダメは下がりましたが総ダメが増えたせいでMPが少々きつそうな感じでした。
あと白12と赤1はサポなしです。それ以外はほぼ解除しました。
戦闘時間は25分ほどで、残り15分ほど余りました。
また質問あればできるかぎりで返答します。
609 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 04:00:46.41 ID:p0guYDtw
上のRepでモ/忍がタゲを固定出来てるのを見るとサポ忍のがやはり楽そうだね
でもモ/戦一枚盾でバフ勝てちゃうというのはすごいよ感動した、ナイト出番ないんだなw
かまえる使うと総ダメはどの程度減るもんなんですか?
610 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 05:07:35.41 ID:nhyRKoso
モが盾しながら1人でボスの2/3削ってるのな。脱帽。
611 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 05:21:17.55 ID:Y6QWZS0w
すんげーけど非効率さもスンゲエw
25分で18000回復するには最高効率のケアル5のみでもぎりぎりのライン。
白3赤2でモだけに集中して回復するぐらいなら
白1削ってナイト盾でしたほうが絶対楽だぞ。
たちっぱでは白とナの回復性能はほとんど変わらないし
ナでタゲとれば被ダメが大幅に減る。
ナ盾なら白赤詩の3人で基本的に持つからね。
多分ろくなナイトが見つからないからあえての戦法なんだろうけど
612 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 05:30:42.23 ID:Y6QWZS0w
サポ戦のとサポ忍のを比べると時間を計算にいれても
サポ戦にすると被ダメはサポ忍にくらべ3倍に膨れ上がってる。
しかしホーミングに対する一番の対処は挑発だからね。
モンクだけでサポ忍盾できるのは普通だとゼオルムぐらいだろう。
もちろんできるとこはできるんだけど一般的に考えてナ。
結局ホーミングがある以上ナ/戦 +モ/忍がベストということか。
被ダメを抑えた上ヘイトリセにも対処でき、火力も高い。
まあそんなことより変な補正がサルベージではかかってるってのを
改めて確信したな。バーサクにしろメヌにしろ攻撃力の効果がいまいち出ないんだよね。
613 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 05:55:50.80 ID:p0guYDtw
モ/忍のRepじゃ通常攻撃はモ1しかくらってないし、ナイトは回復オンリーで盾仕事はしてないね
非常時に挑発が欲しいというなら赤/戦でも入れたほうが色々と役に立つし、回復能力も上
ナイトはマジでいらない気がするけどな、ナ/戦で盾とか時間ばかり掛かって効率最悪じゃないか
614 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 06:17:40.10 ID:Y6QWZS0w
ナイトはタゲとろうとしてないって書いてあるだろw
普通にやればヘイトリセがあることもあって
モンクが全力出したとしても半分ぐらいは普通にタゲとれるのよ
615 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 06:28:19.09 ID:p0guYDtw
だからナイトがタゲ取る必要がなかった状況だしセミ無いナイトがタゲ取っても迷惑だろ
緊急時に挑発するだけなら別にナイトいらないんじゃんということ
モ盾なんて絵に描いた餅だと思ったが本気で行けるのね。
ボス戦での盾は モ/忍+ナ/戦が鉄板だと思う。
被ダメ面より、やっぱ削り面のメリットだよねぇ〜
モ1人殴らせないと損だな。
618 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 09:21:37.47 ID:pS17Tbtj
>>599-600 立ち上がりはヘイト稼ぐためにモ1のみが殴ってました。
殴る人数が増えると維持が辛いだろうと踏んだので暗、モ2の方はたまに殴る程度にしてもらってます。
黒の二人はINT解放したものの、武器がないためかレジが目立っていたようです。
ステが偏ったのと絡まれ処理のため2層で時間をかけすぎたのが敗因だと思います。
3割切った後もモ1のみが殴ってる状況だと余裕があったので
ボスに25分ほど確保すれば最後までスパートかけずに普通に倒せそうでした。
あとタックは多分他の人のメリポ用のRepかと…サルに参加した暗の方はサポ白です。
619 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 09:25:34.84 ID:mQzwUF2Q
黒帯あれば殴らせても良んじゃねw
ヘイスト、モクシャ、物理ダメマイナスと、盾に必要な能力満載だから必須な
バフラウより銀海のほうが楽じゃないか?
621 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 09:40:24.05 ID:4ff3WWy4
銀海は魔法をケアルできる人メインのみで開放したら案外簡単かもね
あれ?でも、モの削りが優秀たって、25分かかってたら遅いな
モは優秀そうだが、打たれ弱いから敵ws抑えるために他が手を出せないんじゃ意味ねぇ〜
623 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 09:47:49.60 ID:Y6QWZS0w
銀海に魔法アタッカーはつれていかんだろ普通w
それよりも装備だな。装備を何人もフルにできるのはバフラウだけ。
他3エリアではしっかりだれかに集中させないといけないから
装備なしで我慢できる理解のある人ばかりでないとやばいことになる。
メリポでジョブ縛りがされるようにサルベではキージョブ以外は装備全パス
ってのをしっかり啓蒙していくべきだろう。
624 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 09:56:01.46 ID:Y6QWZS0w
>>622 モンクをメイン盾にするのは少数派だってw
普通はナイトを置いた上でモンクを殴らせる。
これならモ2名狩2名ほどの与tp分なら問題ないので20分かからず倒せる。
パラニンやってるとこまだ多いみたいだけどオススメしないな。
これこそ意味がない。蝉に依存するならモンクでいいわけで。
範囲多くても問題ないサポ戦だからこそナ盾する意味がある。
盾をしっかりあげてれば平均ダメは150切るから弱体しっかりいれてりゃ
自己ケアルだけで大体持つ。範囲はモンクもまとめてケアルガで回復しましょう
625 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 10:00:40.33 ID:4LwHLcJg
パラ忍はオレもイマイチだと思う。
自然とタゲ取るモ/忍と
挑発を使えるナ/戦での二枚盾がどんな場面でも使いやすいのでは。
敵の背後に立てるから、1枚盾でも不意だま入れ放題でガチガチ固定なのに
ナ/戦とか意味わからん
627 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 10:13:58.34 ID:mQzwUF2Q
挑発が不意玉の為だけにあるとでも?
628 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 10:16:26.88 ID:Y6QWZS0w
1回やりゃ分かるよ。固定力に話がいく時点でどんな差が付くか分かってない。
与tpが少ない状況でなら蝉は意味があるが
ある程度を超えるとサポ戦の方が総被ダメが低くなる。
盾スキルを青字にしてればパルメリンで40パーセントほど発動。
センチネルとの相性もいい。
道中でもサポ戦の方が圧倒的に使い安いし
ヘイトリセット後に挑発ないとタゲとれねぇようなウンコだったら
パラ忍とか普及しねぇつーのw
>>628 アホ杉。サルボスが蝉ハゲハゲっても65%前後蝉回避出来るのに
それよりサポ戦の被ダメが少ないってwwww
631 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 10:20:27.26 ID:p0guYDtw
ナイトのアピール必死すぎないか
モ盾にしても、パラニンにしても、ウンコLSにはわからん領域だな
633 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 10:37:14.01 ID:Y6QWZS0w
やったことない人は無視するとして
パラニンで苦戦してるとこは是非1度サポ戦でやってみてほしい。
かなりの確率で楽になるはずだから。
ディフェあるなしで40パーセント被ダメ差があるということ。
サポ忍の蝉回避はその半数が後半の与tp抑えた状態での回避であること。
センチネル4分10秒のうち30秒の被ダメなし時間を有効に使えること。
ダメージのばらつきが少ないので無駄なケアルが減ること。
ホーミング後のタゲ取りが容易であること。
1度やったことあるとこならほとんどがサポ戦という結論に達してるはず
ディフェあるなしで40パーセント被ダメ差があるということ。
サポ忍の蝉回避はその半数が後半の与tp抑えた状態での回避であること。
センチネル4分10秒のうち30秒の被ダメなし時間を有効に使えること。
ダメージのばらつきが少ないので無駄なケアルが減ること。
よくこんなデタラメかけるなw
>ダメージのばらつきが少ないので無駄なケアルが減ること。
オカルトの域w
うちは戦/忍+モ/忍とかもやってます。
これも思ったより被ダメ少なくていいですよ
敵のHP3割切ったらフルモクシャ装備のモンク1人だけで殴るモンクゾーンという時間を作ってますw
夢想1回につき1WSも来ないので楽です
ゼオルム以外は近接前衛2枚+黒2で15分ぐらい
636 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 10:45:54.78 ID:Y6QWZS0w
与tp次第で蝉に頼るかガチるか、それだけのことだね。
蝉に依存するんであればナイトである意味はまったくないわけだから
挑発のある戦士もありだしもちろんモンクもあり。
とりあえずナイトを出すならパラニンってのはありえないな・・・
なんのためのナイトなのかわからない
俺のFFではディフェで40%カットになったりしないんだが
638 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 11:03:26.04 ID:Y6QWZS0w
rep見つからん。・・・
まあモとナで大して防御に差が出るわけじゃないので上のほうのでもみてくれ。
サポ戦での被ダメは大体150と思ってくれればいい。
確かにおかしいよな。
普通で考えればここまで変わるはずがないんだがデータ上ではなぜかここまで変わる。
メヌかけてもバーサクしても与ダメがいまいち伸びなかったりするし
どういうことなんだろうか・・・
639 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 11:15:50.58 ID:4LwHLcJg
>ダメージのばらつきが少ないので無駄なケアルが減ること。
大ダメを食らう→数人で大ケアル→白のケアルV→0回復
ってのが減るって意味じゃね? 知らんけど。
ナ/忍でもホーミング後にタゲ取り返せるんだから、
ディフェのことを考えてナ/戦にするくらいならコクーンといやしがついてる、
ナ/青のがまだ良いんじゃないの?
ナ/戦は全てにおいて中途半端な気がするが。
バフラウでナ/戦で被250〜300ダメでした…
装備がダメポ?
642 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 11:24:11.21 ID:jGAx0RX+
敵が強化モードなのかもしれん。
1体も見つからなかったか?
643 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 11:34:42.86 ID:Y6QWZS0w
やればサポ戦のがいいのはすぐ分かるんだがなあ。
もっと言ってみると普通7割削るまでと最後の3割削るまでは
同じぐらいの時間だろ?
終盤は与tp減らしてるからサポ忍なら95パーセントは回避できてる。
全体の回避が65なら序盤の7割はたった35パーセントしか回避できてないわけだ。
こんな状態での蝉に何の意味があるんだろう?
脳内FFがんばれ
645 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 11:42:35.55 ID:jGAx0RX+
どっちが最適でも死人なくクリアできてるならいいじゃん。
どちらが合理的かを論じるよりも、できてる作戦を変更する方がリスクが高い。
やればやるほどサポ忍のほうが良く思える。
647 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 11:46:30.72 ID:Y6QWZS0w
勝ってるならそれでいいけどさ。実際苦戦してるとこのパターンって
蝉回避が実質35パーセントであるのに誤情報の65パーセントに踊らされて
被弾しまくり。固定しきれずホーミング乱射モード。
野良でたまに参加するけどこのケースがあまりにも多い。
648 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 11:52:00.61 ID:Y6QWZS0w
よく40分でも削りきれないというのを見るが
そのほとんどがこの状態に陥ってアタッカーがまったく本気だせないケース。
40分で削りきれないなんてちゃんとやってりゃありえないんだよね・・
前半の蝉回避が35%って前提がおかしい。
一枚盾でも不意だまもらえる相手なんだしタゲが固定できないとかありえない。
どんだけ下手なナイトにサポ忍やらせてるんだ?
650 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 12:00:46.09 ID:4LwHLcJg
そんなに不意玉要員いるのか?
シーフ一人の不意玉でタゲ固定出来るとは思えんが。
他に侍/シとかいるならまだ分かるけど。
651 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 12:01:19.93 ID:Y6QWZS0w
野良だとまじでこんなもんだよ。
サポ忍でいけてるってとこはそれはサポのおかげなんかではなくて
元々の質が高いだけだと思う。多分サポなしでもいけるんじゃないかな?
与tpを思いっきり減らした少人数モ盾は別としてね。
それぐらいサルベでの蝉の機能性は低い
一発150〜250の攻撃を蝉回避65%で被ダメ押さえられてんのに、機能が薄いって理由を説明してくれ
653 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 12:23:04.76 ID:tB4DRstg
で、まだ相変わらずバフラウ前提でやってるのね。
よく飽きないなぁ。
654 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 12:41:09.12 ID:Y6QWZS0w
で改めて思うがやっぱ変な補正かかってるよな?サルベージ
1層の敵でスキルAの上限まであがるからレベル75は間違いなくあるけど
スキル0の格闘が当たるし
レベル75としてプークなんかの範囲がカスダメージなのはどう考えてもおかしい。
そのくせギアの範囲は超痛いしもう訳が分からん。
655 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 13:00:27.08 ID:p0guYDtw
Y6QWZS0wは無茶苦茶なナイト脳内理論を展開してるなw、モ/忍とサブ盾に赤でも戦・忍でもいれば
十分なことがわかったんだからナイト必須でもないだろ、ましてナ/戦でこなせるような奴は装備含めて稀
>>650 普通は青の不意だまキャノン。
一人いれば十分。
>>654 >1層の敵でスキルAの上限まであがるからレベル75は間違いなくあるけど
>スキル0の格闘が当たるし
スキル0でもどんなに敵が強くても命中率20%は保証される。
野良でモ盾やってうまくいきました!って報告のせいでナいらねってなってるけど
モ盾がメジャーになってもナイトは一名インビン要員でいれておくな俺は
ただその場合ナイトはサポ忍で十分だと思う。挑発じゃなくてもヘイトリセット後の瞬間タゲ取りなんて余裕のはず
モ盾で通常被弾14%なのにサポ戦とかやってられないだろう
658 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 13:27:24.10 ID:4LwHLcJg
被弾率14%は弱体キッチリ入ってないとむりじゃね?
あとフラッシュも有った方がいいかも。
別に盾がナイトでもモンクでも何でもいいわけよ。
長時間の戦闘の場合、MP回復量が一番多いナイトがヒーラーとして優秀だから入れるだけ。
660 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 13:32:14.97 ID:TORHpt8Z
インビン要因ならナイトの解放アイテムは
アビと魔法と武器くらいでいいな裸でいい
661 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 13:40:00.52 ID:7ZBIjjGW
バフラウの話題はほんともうおなかいっぱいだけど、それだけクリア出来てない団体が多いんだろうね。
クリア出来ないポイントと対策を挙げてみる。
オススメ構成
ナ/忍,ナ/忍,青/シ,吟/白,白/黒,赤/白 + モ/侍,モ/侍,シ/侍,狩/侍,黒/白,赤/白(追加するなら黒狩召から1名程度)
1.ボス戦の時間が足らない
・目標ボス時40分→40分近くあっても時間が足らないなら間違いなく削り不足。開放はある程度でいい。
・削り要員の確保→一番優秀なのは青/シ、防御食コクーン不意玉キャノンとディセバの毒が中心。
あとは狩1、黒1(スリップ全種と精霊)、シ1(不意と玉のみ)居れば絶対時間は余る。
2.ホーミングでグダグダになる
・盾が正面に立たない、削り役・回復役がタゲを取らないように注意。盾は横か後ろに立って発動させない。
・スタン要員に黒1名配置。雷杖HQ、AF脚、AF2手程度あれば、ほぼレジ無く止められる。
・被弾したら基本インビン無いなら影縫い、そして最重要ポイントが『盾が死ぬ気で回復、後衛は極力我慢する』事
3.回復のMPが足らない
・上で書いた削り要員以外に一切殴らせない。モ/侍の黙想阿修羅だけならOK。狩の乱れもやめさせていい
・盾PTの白赤のMPと武器・胴を開放させる。詩人に遠隔と武器を開放する(エレジーとバラバラ用)
・脳筋アビよりも、白の印デヴォ祝福、詩人のソウル、赤のコンバを優先させてみる
これだけやってクリア出来ないなら、その団体は抜けたほうがいい。
662 :
既にその名前は使われています:2007/02/20(火) 13:41:42.37 ID:y+L52GqP
ナはヒーラーで入ればいいんじゃねーの
サンクリフレ、特性リフレ、なんちゃら首で3つくじゃん。
あ、胴も解放すればバミいけるな。
タゲとってセンチインビンきれたら死んでもらうってことで
逆にバフラウのボスとか負けたことないんだけど(初対面で時間切れはある)
どの変が原因で崩れるの?
盾が沈んでグダグダ? だとするとモ盾のが難しいだろ?(単純に盾性能や周辺理解が本職以下だし)
ホーミングでグダグダ?
んー 一番の原因は、馬鹿なアタッカーあたりか?w