戦力差が圧倒的に差がないと盛り返せないからな
そこまでやられると、もうドラゴンになるしか道がない気がするぜ・・・・
【パニPT】【ダメ被り】
【東カセ民】ファンタジーアースゲブランドC鯖 9【北ゲブ民】
【ジャイ子と】【ジャイアン】
【集え】【ヲリ】
さて建てるか
むーりでーしたー
【ジャイでます】【ナイトで出ろ】
軍死やばすぎるよな
こいつらの発言一つで勝てる試合が誘導されて負けとかさすがに切れる。
BLリストするように一覧作ってくれ。
ハハハ、こやつめ
リスト作ってもいいけどここ晒しじゃないしなぁ
BLとかいざってときに不便じゃね?
軍死程度でBLとかゆとりの弊害は怖いな
>>960 俺も場合によっては指示出したりしてるんだが影で何か言われてそうで不安だ。
指示に問題があった場合はちゃんと注意しないと直らないだろうし、不満があるなら何か言ってやれよ?
注意しても逆ギレor直らないなら軍死でおkだが。
指示のないように関わらず、負け戦で指示を出してた奴=軍死
頭がゆるい奴にはこういう風に認識されるから、声を出すのも怖いよな
966 :
既にその名前は使われています:2007/02/16(金) 21:26:50.20 ID:wM6VmdXY
【ジャイクリ募集】【だが断る】
【30募集】【よぎる不安】
>>965 それでも声出そうぜ
出さない奴よりはマシだ
>>968 現状
【40募集】【もっと早く】
軍死が悪いというよりも、軍死の言った事に対して何も言わないほうが悪いと思うんだが。
注意しても無いのにキレたんだったら、軍死にじゃなく何も言わなかった自分にキレろ
言ってもダメだったんなら、どんまいだ。しゃけのむにえるでも食べて落ち着け。
自分の中での軍死条件
・セオリーをいまいち理解していない
・人の意見を聞かない
・敵の行動が見えてない&読めてない
・自陣営の兵力は伝説の傭兵クラスで計算
・味方は全て二等兵で、自分だけ大佐だと思ってる。
・・・こんなところか。
968のセンスがいい
しかも裏方回ったり声だしたりしてても、軍死って言われることはあっても上手いって褒められることないしな
良くも悪くも前線で活躍してる奴は名前が出るが、裏方中心で声出してる奴は悪い面でしか注目されない
まぁ、分かってる奴は分かってるんだろうが…
言ってる事が合ってて言葉遣いが普通なら軍死だと言われないよ。晒されても晒した奴が叩かれるだけ。
さっきのシエナ、恐ろしくGDGDだったんだぜ。
ホル相手に余裕の1.3ゲージ差負けだったんだぜ。
>>971 ・自分のいる戦場が常に最重要地点
・スコアは基本的に低いってレベルじゃないほど低い
今のシエナすげえ。
味方オリ12いて敵オリ4を押せない。
敵皿も居なかったのにどうなってんだ。
今度もシエナも余裕のgdgd
開幕クリ掘り過剰の時点で負けを覚悟したが予想通り
キリがいいのでスレ建てトライしてくる
>>958君に決めた
984 :
980:2007/02/16(金) 23:12:01.05 ID:Bn9Td8r1
凍らされて通常弓でも死にそうなHP、近づいてくる相手ヲリ。
あー、こりゃ逝ったと思ったら、ヘル飛んできて相手燃えてる。
構わず突っ込んでくるヲリのスマを自分と敵の間に入って受けながら、
下がるヲリにライトニングで止めを刺す火皿。惚れた。
>>971 ・言葉遣いが悪い
・味方の士気を下げる発言をする
・負けは自分以外のせい
>>980 北がえらい押されてたな。
MAP見る限りでは人数負けしてるってわけじゃなさそうだったんだが・・・
>>654 これ作ってくれ 新規だけど全然わかんねえ
じゃあ次スレは初心者の為の豆知識草案でも作りますか?
立たないで立ててまいります。
スレタイ案は2票はいってる
>>968を採用させていただきます。
Tipsだな
・戦争時にキープが受けるダメージの内、約半分〜2/3は支配領域によるもの。
・戦争開始直後の前線オベ建てが重要なのは、敵支配領域には味方の建築は建てられないため。
・中央よりも左右のほうが領域を広く取れるMAPが多い。
・ATはオベのすぐ隣に建っていることが多い。壊すなら、まずは領域削るためにオベから壊すこと。
・ナイトは移動速度が速いので領域拡大オベ・予備オベ用クリを輸送するのも最適。MAPを良く見て動こう。
・AT周辺は、相手にとって常に炎上や毒状態になってるようなもの。しかもパニやヴェイパーも防げる。地味に痛いので活用しよう。
・ある戦場で敵を押し込んだ場合、敵も危機感を持って十分な援軍を要請するので、こちらが一気に押し返される場合が多い。注意。
>>971 だからお前が正しいと思うことを助言しろよw
発言もせずに2chで書いてるだけじゃ駄目だぞ。
・攻める場所は敵キャッスル、キープ方向ではなく領域取れる重要地点。拠点に近い位置は領域取りにくいし、敵の復帰も早い。
・MAPの戦力状況の更新は自分から遠い位置ほど遅い。見てからでは手遅れになることもあるので、早め早めの呼びかけを心がけよう。
・ジャイは足が遅いため、蔵はキプ脇ではなくちょっと前のほうに立てるとジャイが前線に早めにたどり着ける。
・戦争時、ダメージが同じタイミングで発生した場合、小さいほうが重視される。
ヘルやヘビスマを弓で消してしまうことがあるので注意。特にスタンや氷結。
・オベのHPは9500、ATのHPは8000。ジャイの砲撃は約1200程度のダメージ。
・領域で負けてる時は、ジャイを活かしてで領域拡大と逆転は難しい。ジャイが活躍するためにはナイトが必須。
逆に、こちらが勝ってるときはナイトで敵ジャイに仕事をさせなければ、余程のことがなければ逆転されない。
軍死よりも歩兵のチキンさをどうにかして欲しいな
味方KATATEが6デッドとか後衛もっと頑張ってくれ・・・
と思ったから
>>990に賛成の一票
今日はホル征服祭り?
妙にホルに攻めいってるような
ヒント:戦術目標(だった)
領域についてはもうちょい具体的に説明した方がいいかもね。
領域ダメージをkillに換算すると5秒毎に1kill*支配領域の割合(%)と、いう
計算式が有力視されています。具体例を出すとすると
30分間、こちらの支配領域が6割だった場合、kill換算にして216kill相当になります。
相手側の支配領域は4割、144kill相当となり、その差はなんと72kill分にもなります
みたいにね。
そうすりゃ、領域確保やオベを守ることがいかに大事かわかってもらえるんじゃないかな
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live25.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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" ̄ ̄ ̄"∪