【獣】ファンタジーアース A鯖ネツァワル王国【52がぉー】
. ワイワイ \ ○○○ <ガォ――! /´⌒( ○,゚Д゚ ○`)`)
ガォガォ \ ○ ・ω・ ○∧∧ / (´⌒( つ |〕つ /⌒`)⌒`)
○○○ ○○ \ ○○○ (*゚ー゚) < がぉー! /がぉぉー!! ( | (⌒)`)⌒`)
○( ・ω・) (・ω・ )( ゚\ .c(,_uuノ〜(,,uu) /○○○ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
(( ´・ω)○U) ( つと ノ U\ 百獣の王 / ○ `皿´ ○ ド ○○○⌒`)
○○ ( ´・)( )(・` \ ∧∧∧∧ /´⌒(´( つ/] /つ ォと○ ・∀・ ○突撃――!!
u-u(l )( ) ( .l) \ < 王 ネ >/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
`u-u' `u-u' .`u-u' < 国 ツ > (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
-道具屋前- < の ァ > <メーデー!! ネツの大群が、う、うわぁああ!!
―――――──―――――――< 予 ワ>―――――──―――――――――――
|☆☆定期交流会のお知らせ☆.<. 感 ル > |∧∧
| /< ! ! >\ | ゚ー゚) <
>>1 さん流石腕落ちてないじゃん
| ○○○ / ∨∨∨∨ Z. \ |⊂ノ
| ○ ・ω・ ○ ガォガォ?/ \ ○○○
>>1 よ
| ○○○ ./ ● l\ ○ ・ω・ ○ 判断正しかったか!
| .c(,_uuノ ./ (_人__ノ ● ヽ .\ ○○○
|毎週土曜日 . / ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -\_(_つ/ ̄ ̄ ̄/カタカタ_
|22:00,首都F3/ l ヽ_/ ちょ、せまいがぉ ゙\ /___/
\ | ,,...-‐‐‐--、, l / |、 / | ,.べ;;;;;::、--- 、:::;;`ヽ、 ''‐-‐'゙/ 、,_,.! ゙'-'゙(. //::/´ ``ヾ、 l ) (. /:,`!ヾ、. , ゙>- ヽ、_,, '゙"`ヽ, /``/::;:゙;゙::!:.:| ``'''‐--‐''゙ '-‐'゙ ゙、 / ヽ ヾ /:;'/:.:!:::l 、,r''"゙`'ヾ ,:',-‐-、,'l / -=,'゙ ./:::/:.:.|::::l / (・),. ヾ,_(・) ,'゙l ( `ヽ ,゙:::,'::::;':!::::l `"´ ''"´ | ̄__,,l,,...,,_ \ひいっ・・・なんなんですか? -='゙ l::::l::::;':. l:::::l ` ゙、.,,_,,.``ヽ、 __) l!゙,l:::;'-、 ';::::! ,.-‐‐:、 l `ヽ、 \ このスレは!!! ヽ. !:l:::l/-ヽ.゙;::', U /:::::::::::r=‐'''"´`''‐,.-゙'‐-、ヽ. ) ゙!::l l"''、l ヾ゙:、 u l:::::::::::::::`'''‐‐''''‐i'゙ ,,..、 `\ l:::l,ヽ、_, ヾ;\ ゙、.,,_ノ/ ̄ ̄ノ /ヽ. ` \ ____ / !::l:゙ヽ、. ,、 ヾ、;、 ゙'‐''"7'゙/ /゙ヽ \ _,./´-、ヽ / / l::l``;::,`´:ヽ、 `ヾ:;、.,__ :::: / `'''゙ \ ゙、 ヾ;‐、''-、゙; / / l:l ";'::;'::';';! `''‐ 、.,_` ̄ / r'゙´ ̄ ̄``'''‐、 ゙、 ' l l:::! . / l:! !:;'::!::::;! ``'''‐‐---┬'゙ `'''''''''‐-、 ゙、 ./ l:::l
昨日の続きになってしまうけどシュアの話ね。 今読み直してみたらどうも上手く話が伝わっていないので整理しておく。 迎撃有利といったのは、防衛側が開幕突撃した場合と迎撃に回った場合どちらが 勝利しやすいのかではなくて、攻撃側が初動で突撃、防衛側が初動で迎撃の動きに出た場合、 どちらが作戦を遂行しやすいか(つまり勝利に繋がりやすいか)の話。 あと、攻撃側が開幕突撃をした場合、前線までの移動距離は当然攻撃側有利だよ。 でも地形が少し厄介。攻撃側はこの地形を克服できれば移動距離の利が生きる。 できなければ不利になる。この点について触れた。 ドラの例も出したけど、これは攻撃側が開幕突撃したときの押し上げの方について触れただけ。 どうも話がかみ合ってなかったようだ。 それと防衛側が開幕突撃した場合バクチに近いという理由は ・前線が互いに広くなり且つ前線を構築しづらい ・崖降下組みへの援軍が足りないと崖下に追いやられて全滅する可能性あり シュア型は他のMAPと少し違うので注意が必要。 軍が上手く動かないとドラの崖下全滅と似たような惨事になる事がある。 距離だけで有利不利を考えるのは少し危険なのでこの点は理解して欲しい。
ところでシュアきつそうだぜ。エルギル頼むわ
ネツ終わったな・・・・ 弱すぎる ってか、弓カス・・・・・もうどっか池 マジでイラン
終わったと思うのならどっか他の国に行けばイイジャナイ
>>7 飽きもせず職叩きやってネガ思考で愚痴垂れ流してる奴なんざいらん。
ネツから出て行け。誰も止めたりしないから。
Lv上げがマゾくて仕方ない今脊髄反射で出てけ出てけ言うのは頭が緩すぎるんじゃないのか? そもそもいつもの弓叩き工作に反応すんなよ 荒らしに触るもの荒らしなんだよ
11 :
既にその名前は使われています :2007/02/10(土) 00:58:25.57 ID:qu/O6d+v
さっきホルの援軍行ったんだよ そしたら五カ国集まっててネツ・カセ・エル・ホル連合VSゲブとか言う状況になったんだよ めったにないからちょっと感動
っつーか、そもそも今晩のネツは明らかに勝ち越してるじゃねーかww ……ああ、うん。エルゲブの調子が悪いだけってのは判ってるけど。そんな日もあるわな。
>>10 君も十分喧嘩売りの書き方が荒らしなんだが?
勝ち越してろうが特定MAPにおいてはボロボロなんだから ヤッパ問題なんじゃね?
今までお守りだったドラゴンソウルが最近よく消費するとです・・・
>>13 毎日毎日辞めるだのじゃぁ出てけだのの言い合いにうんざりしてたもんでね
うーん、召喚の出がとにかく遅いなぁ。 勝ち戦でも負け戦でもとにかく敵召喚が出てからポツポツ出だす感じ。 でもほとんどが単騎で行って死んでる。 あれはもったいないなぁと思う。 3,4固まって出ようと言ってるんだけどあまり聞いてくれないな・・
なんでだろう俺がやる戦場は召還いっぱいでほぼ勝ち越してるんだが 当たり外れがあるのは仕方ないんだからめげずに頑張ろう ヲリを育て始めたんだけど低レベルだと紙すぎてナイトオンリーになるな
召喚やる人が固定化してるから、たまたまその人らが同じローテーションに入るとえらい勢いで出る 酷いところだとキマ食らってからぽつぽつナイトが出始める
>>19 確かに銀行にしろ召還にしろ同じ人達と回ってたわw
ところで両手ヲリって羽じゃやりにくいかな?
ストスマも偏差打ちできないからあまり羽の利点を
感じないんだよねぇ…両手ヲリやってる人教えてくれないか
>>20 ベヒモステイルをやるときに画面が足元だけにならないで済むので次の攻撃に移動しやすい
私の場合ベヒモスからスマにつなげたりするので結構便利
>>1 乙がおー
>>18 お、俺の出た戦場では輸送1の次に出たのがレイス+ジャイ(報告なし)だ…。
>>17 自分出たら次のナイト出るまで待ってPT要請してみるといいと思う
なぜかそれだけでまとまる意識が出る
時もある
今晩のネツは元気だなー そして短カスの俺は元気が無い 妨害ことごとく失敗の上、Dead4とは・・・ もう寝よう
今のドランゴラは元気無さすぎだぜ・・・
>>21 羽になれきっててとてもじゃないけどaimじゃできなかった
ベヒテからスマにつなげやすいって事でいいのかな
ちょっと色々勉強してみるよ
>>25 キープ位置がいつもよりなぜか南よりで序盤のクリ供給(建設・召喚)が遅れ
がちだったせいもあるかもね。最初は全然味方ナイトが出ないまま護衛なし
敵レイス&歩兵軍にいいように追い立てられてどうなることかと。
まあ最後は召喚も揃って快勝できたようでなにより。
確かに中盤から召還が出始める しかし、1本目の半分から2本目の半分までの召還の遅すぎ 召還でてるわけないのにキプ前の堀3とかダメだろ
ちょっとのんびりしすぎだよな 今は開始10分でキマ出てくる可能性があるんだから、7分くらいにはナイト用意したい 分単位で戦場見れるようになると、WEB見ながらクリ堀なんて悠長なことしてる余裕は無いことがわかる
ネツスレで弓カス叩いている奴は出て行けと顔真っ赤にしているのは、 以前、晒しスレで弓カス一斉晒しが行われた時に 速攻で噛み付いて醜態晒しまくった必死な弓カスが大半 Lvだけ高い弓カス必死だな
>>30 ほんとバカばっかり弓スカは味方の援護が仕事なのにこんな事言ってたら
エンチャしてまで援護してるのがバカらしくなってくる
エルとかエンチャしてる弓スカ多いからこっちもエンチャしたほういいと思うんだけど
味方にこんな風に思われてると思うとさすがにやる気出ないぞ
俺は新規なんだが、昨日から今日にかけて古参とやる機会が多かったんだけど、 見てて明らかに上手い(今まで見た中でベストに上手かった)古参が、 己のスコアを犠牲にして戦線維持と声だしずっとしてて、 上手いスカの古参ですらスカ多いと見るや銀行やってて(しかもすげえ低姿勢) 裏方召喚も積極的にやる姿を見てさ、俺はまだまだnoobなんだなと 実感したよ。歩兵能力とか、タイマンの腕とかそんなんじゃねえなと。 厳しいところへのフォローと声だし(その仕方も高圧的じゃない)も的確だし。 今まで見た古参の中でも飛びぬけて凄いと思ったぜ。 今まで、古参といえばスコアとか動きの上手さだけに注目してたんだが、 このゲームの上達するとこはそんなとこよりもっとあるなと思った。 ま、つまりさ。職叩きとか意味ないんじゃねえかと思った。 スカが多すぎるなと思えば気付いたスカが召喚や裏方やってけば戦場で有利になる。 援護がいねえな、とヲリが思ったなら、味方のサポートに回ったり、 チャットで状況確認をしたり、前線押し上げたい時は自分から呼びかけてみたり、 なんつうか自分がやることのできることはもっと手前の段階であるんじゃねえかと。 俺は職叩きとか愚痴とか言う前にやる事はたくさんあるんだなと、 その古参の動きから学んだぜ。まあつまり、俺は腕がうんぬん職がうんぬんの領域までまだまだいってねえと思った。
弓が一人居れば敵皿一人はレイド一本でも完封できる。 できない下手はしらんが。 そして強国エルソードは皿比率が高い。 カセ vs エルやったらエル苦戦すると思うぞ。
自分は銀行を結構やるんだが、困っている事がある 必要のなさそうな場面でジャイ用クリ募集って来るんだが そういう時はどうすればいいんだろう? とりあえず、軍茶で前線にお伺いを立てればおk?
朝から10戦ほどしてみた 最前線にウォリと皿しかいないようにみえるんだが気のせいか
>>33 エルが強いのは全員で前に出るから。
カセが弱いのは「後衛」が後ろに行くから。
ネツは全員「前衛」な?届かないカレス・レイン撃つ奴はいらない な?
>>34 ジャイ房様は、銀がクリを渡さなくても他人に勝手に貰って出る。
堀死は状況読めてないからな。
某有名なジャイ房様でないのなら範囲で一言「ナイト不足しているみたいですね」
と付け加えてやろう。それでも出たなら、君の閻魔帳に名前が一つが増えるだけ。
そうかなー。 弓の上手い奴の総数でいくとカセの方が多い気がするけど。 自分は今ハイブリスカやってるけど、 ネツ vs カセ、ゲブ(援軍) vs カセだとネツの方が圧倒的に楽。 サーチしてみてウォリの数だなーとか思っちゃった訳で。 ウォリ比率が高いネツはカセに強く、エルに弱いんじゃないの?
エル強カセ弱はレベル差や人数差の話だろうな。 あと、育った環境の差。 負けて育って、勝ちのパターンをあまり知らない。 そして古参にも差があって当然だろうな。 ドミ時代の差が今の差だし。 エルは勝ち癖があるから仲間も信頼しやすく、前に出て活躍した印象が残る。 カセは負け癖があるから仲間に信頼おけず、前出てもデッドしまくる印象が残る。 勝率が倍近く違うってのは流石に異常だよなあ。
実際のところA鯖ネツヲリのスタンスって「弓カスどっかいけ」なの? そうならLv31まで育てちまってこの先どうにもならんし相性のいい国で新キャラ始める方が早いんだが。
言いたいのは、今自分はネツに居るから楽に援護できると思ってる。 (ウォリ陣営が勝ってるから、ね) もしカセに居たら同じく大苦戦してると思う。 前に出る、って言ってるけど、弓だとウォリに詰められるとある程度引くしか無いわけで。 ウェイブみたいな瞬時に発動できる自衛スキルあると随分違うんだろうけどさ。
弓叩き→「自国弓だけど、叩き酷いから他国移るか。」 流れが毎回同パターン過ぎるのはどうにかならんのか。 エル最低だな。
>>30 醜態晒してたのは晒した方なわけだが、本人さま?w
ウォリ25+皿25 vs ウォリ25+弓25 だとほぼ前者が勝ってしまうバランスが問題なんだと思う。
なあ、ちょっと気になったんだが 戦争時の激励系・鼓舞系の軍チャってどうなん? たまにゲージ逆転したり、士気負けしそうになってると 「逆転したから頑張れ」とか「正念場だから踏みとどまれ」とか言ってる人いるんだが 個人的にこの手の発言は雰囲気がよくなるから良いんじゃないかと思うけど 一方でウザがる人もいるんじゃないかと思ってさ 参考のためにおまいらの意見を聞かせてほすぃ
弓カス氏ね消えろ言ってるのは 一部工作員なのか自国の自己房のどっちか どっちにしても少数派 大多数のネツ民が 「弓の皆が上手くなってくれると嬉しい!がんばれ!」っと思ってるはず 自分も皿だから相手弓がどれほど脅威かよくわかってるつもりだしね ただし向上心無いような「俺カスだから移住するわ、居心地悪いし」ってのは ネ ツ じ ゃ な く て も 受 け 入 れ ら れ な い 頑張ってる人に冷たいわけないだろ?
>>44 そういうのをウザがる人なんていないだろ
いってるひと自身がデットランカーやジャイ厨じゃないかぎりね
>>44 自分の気分次第だが、自分自身も言ってるので賛成派
というか銀行やるとなんか自国を応援したくなる
暇だかry
ただ、お前それ間違ってね?いやいやいやいやって思う激励、鼓舞もあるわな
まぁ勘違いしてるような発言じゃなきゃいいんじゃないかと思ってる
戦場の士気が上がれば結果良い戦闘になるのは間違いないし
>>44 明らかに平然と軍チャでネガ垂れ流す奴よりかは億倍マシ
無言でログが全然流れない時より億倍マシ
戦場を鼓舞しようとしてくれる貴重な人なのでとても貴重
仮にウザがる奴がいたらそいつのが不要
前提として鼓舞にも「言い方」によるけどな
>>44 とはいえ、しゃべり方がキモイ奴やなんかのロールプレーしてるやつや俺様口調の鼓舞、激励は嫌な人は嫌かもしれない
俺としては、キマ報告で変な個性をだそうとしてわかりにくいようなやつはイラってくる
弓スカはともかく弓カスは要らないだろう
51 :
44 :2007/02/10(土) 11:44:33.61 ID:UxtFz8oT
>>46-49 レスサンクスコ(・∀・)
俺もよく銀行やるから激励系の発言しようと思ってたけど
内心ウザがられたらどうしようってビクついてたから
おまいらの意見はホントにありがたいわー
これから言い方や戦い方に気をつけつつ、激励の声出していくよ。ありがとな
ATが建たない戦場が多いのでもっと建ててください
低レベルヲリ戦争来るなよ クルセイド一式揃えてるやつとか気合入れてmobでも狩ってろよ まじうぜー今の10台全員死ね
[E:4]に
>>53 の墓標を建てます
(((墓))) ゴゴゴゴゴ・・・・
>>53 まあ10代の頃にランカー(笑)だった俺みたいなのもいるし。
とまあ冗談はさておき、そいつらだって後のネツの主力になるかもしれんのだからカリカリするなよ。
しかもクルセイド一式って結構硬いぞw初期装備でこられるとキレそうになるが。
イベントに向けて低Lvはこれからどんどん増えて12日の夜にピークを迎えるぞ ちゃんと裏方やってくれる低Lvならいいんだけど前線で死にまくってたりオベ建ってないのに門蔵建ててジャイレイスが多いな 少なくともレイスなんかよりナイトのほうが数倍スコア出るのに、レイスばっかやりたがるのは腕が無いんだろうなぁ
レイスやるのは別に構わないんだが、闇撒くだけのレイスは勘弁してほしい。 味方レイスが弓スカラインで闇onoffのログ流してるとイラっとくる。俺と代われと。 そういうレイスほど長生きするから目も当てられない。
俺がレイスやるときは、歩兵が押してるときは主に闇出してるんだが、ダメなのか? 攻撃スキル使ってると「レイスは攻撃しないで闇まいて」って言われるし レイスは生存優先で闇を展開し続けるのが仕事だと思ったんだがー 別に煽りでもなんでもなく、どっちがいいのか教えてほしい
>>55 禿同
とくにクルセイド一式のKATATE様とかたぶん53より硬いw
とりあえず40レベルの真似しね即死するやつが困る さっきのドランゴラでの話だが
突っ込んでを忘れてた
闇より攻撃レイスのほうが厄介に感じる
フェブェのキープ位置について質問 フェブェはホーク型だけどクリスタルがG5に2つ固まってる ホークだとキープ位置はF4 datas3x=63_1,18,1 9,60,cf_ ここで鉄板だよね?(でもG5崖上に建ってることがあるけど、オベシミュで見れば不利になるのがわかる 問題はフェブェなんだけど、F4に建てた場合近場にクリがない 序盤のオベ展開を重視してG5に建てるべきか、中盤以降の歩兵戦のためにF4に建てるか、どっちがいいと思う? G5だと序盤オベ展開速くても結局伸ばした分守りきれないと思うからF4がいいと思うんだけど
歩兵が押してるときこそ攻撃じゃない? 相手が逃げてるのをバインドしたりとか
>>58 闇を活かしたいなら最低でも味方ヲリラインまで上がれ。
それでも闇の持続時間考えると微妙な気がするけども。
現状の闇の射程と闇の持続時間じゃ
ギロチンとバインドをちゃんと使いこなした方が強い。
ナイト来たら闇しながらジャンプでいいと思うよ。
歩兵戦はどう考えても闇よりバインド+ギロチン。
闇に敵兵を巻き込もうと思ったら
>>65 の通りウォリラインまで上がらねば効果は無い。
最前線出てると死ぬけどな。
各国wiki見てきた。書き込む前に見ろっつー話だが 闇は弱体化されたから、今は補助スキルって認識なのな。 もちろんTPOを考えて適切なスキルを使うのは当然なんだろうが 今度やるときはバインドとギロチンをメインにしてみるよ
休日の本土防衛は最悪
朝から9戦全敗 もう歩兵戦の時点でボロ負けしてるから領域勝ってても召喚数勝ってても どこもかしこも敵国にレイプされてるだけ あの強かったネツはどこいったんだ 確実に現時点で最弱国だろ
前スレ最後ののダメージ計算式の ダメージ数値=[(武器攻撃力)*(スキル攻撃力)+(キャラ攻撃力乱数)]*(職相性±10%)*(耐性値*0.0025)-フィズガードゲイン値 これだと耐性低いほうがダメージ少なくなるんじゃ? (耐性値*0.0025)→(1-耐性値*0.0025) で ダメージ100%から耐性*0.25%を減算という考え方でいいんですよね?(日本語怪しいかも) ダメージ数値=[(武器攻撃力)*(スキル攻撃力)+(キャラ攻撃力乱数)]*(職相性±10%)*(1-耐性値*0.0025)-フィズガードゲイン値 片手とフィズガードの関係がようやく見えてきたので検証感謝です
>>68 ナイトにもバインドは有効だから、ガンガン狙っていってほしい。
大ランス撃たれる前に入れないと意味ないから基本は
>>66 でいいと思うけど。
本土防衛は最悪というか人足りないから 判ってる人は目標周りに集中してるだけだとおもう
74 :
63 :2007/02/10(土) 13:26:48.98 ID:K3iUZHe2
おいおい無視ですか… 昨晩フェブェでG5キープ連続で連敗したんだがいいのかこれで ホークもG5に建って何度も失敗してるし
ナイトに無理にバインドよりも闇のが確実性も効果も上だと思うんです。 当て難い&当てても鈍足、よりも闇で味方歩兵に期待するほうがいいんじゃないかな。
>>74 しゃーねぇな・・・レスしてあげよう
>G5だと序盤オベ展開速くても結局伸ばした分守りきれないと思うからF4がいいと思うんだけど
( ´,_ゝ`)
大満足か?
>>74 あとな、敗因は
>>70 を読めば解る
最近の異常な負け方はこの一点に尽きる
E鯖の弱さは異常
そういえば弓カスうぜー他国行けって人は その戦場であった弓カスにtellなり範囲チャなりで ちゃんとした動きを教えてあげてるのだろうか…
82 :
63 :2007/02/10(土) 14:04:33.19 ID:K3iUZHe2
いや、だからキープ位置はどっちがいいのかと聞いてるんだが まともなレス付かないんだなこのスレ
ネツの場合ヲリが突っ込みすぎて弓と皿の距離が開いたりするんだよね… ストスマ使いすぎは注意なんだぜ
またホークでG5キープ… 参加する前に確認しといてよかった フェブェならクリ確保の為いいとしてもホークでG5はないだろ
85 :
既にその名前は使われています :2007/02/10(土) 14:08:15.78 ID:E7JzBQnt
土日のネツは酷いな 有り得ないくらいに腐ってる
>>75 当てれるならそれなりに効果あるよ。
鈍足のまま敵レイス+護衛ナイトに突っ込んでくるナイトはほとんどいないし、
バインド1発当てたら2発目もほぼ確定で入る。
それでも突っ込んできたら闇撒けばいい。
ナイト3〜4で突っ込んできたら闇一択だろうけど。
まぁ当て難いのは確かだから無理に狙う必要はないと思う。
ボクのすごい投稿にレスがつかないなんておかしい><;;; って態度はますます触られなくなると思う。 で、オベシミュで見てきたけど、ホークは確かにF4の方がよさげですね。 フェブェもF4でいいんでね?どうせ召喚でなくてクリ余るんだし。
>>88 じゃぁ今のホークもだがしょっちゅうG5にキープが建つ理由は何?
キマイラ対策以外なんかあるの?
キマイラ対策なんて勝ってる時にするもんではなから勝てないのにキマイラ対策とかありえないよな
マジでG5に建てる意味がわからない
でも体感5割以上敵も味方もG5に建ってるから何かしら理由があるんだろ?
>>80 教えたけど意味が無かったな。
僻地戦で相手が3人、こちらは俺と弓が1。
こっちは牽制しつつ距離を保ち、突破されないように動いてて
その間味方の弓は何をしていたかといえば
はるか後方であたりもしないレインばら撒いて座るだけ。全く前に出ようともしない。
tellでもっと前に出ないと当たらないと直接言っても同じこと繰り返すだけだし。
これじゃ弓カスって言いたくなるわ。
>>90 >>63 に書いてるように、拠点前クリ確保が理由でしょう。
輸送なんかがきっちり出てくれればF4でいいかと思うけど、現状だとリスクが高い。
まあキプ建ててる人がそこまで考えてるかどうかは分からないけどね。
>>91 それは愚痴りたくもなるね、なんか煽るような言い方してすまんかった
>>90 デスパでもD6〜C6あたりの方が有利なのにF6に立つだろ?
キマイラ対策のために領土負けするようなキープ位置にしても
本末転倒だってわかってないやつが多すぎるんだよ。
ホーク型でF4キープ推奨したいなら言い方考えた方がいいぞ。
愚痴言いたいだけなら他当たってくれ。
適当にレイン撃ってハイドなんて見てないよー。知らないよー。感を出して ハイド誘ってサーチしてる俺はやっぱりそういう目で見られるのかな・・・。 いや、流石に僻地は、味方1人が敵3人と戦ってたら レインだけじゃなく皿狙って援護頑張るんだけどさ(;´д`)
>>94 でも貴方の言うことは正しいと思うよ。
この例に出した相手は根っからの弓カスだったが
中には言えば分かってくれる弓スカもいるだろうから
動きを教えてあげるのは大事だな。
さっきから1ゲージ差以上つけられての敗北が結構あるねぇ・・・ 本当に下から数えた方が早いくらいの強さになった気がする<ネツ
最近復帰したんですが、最近の戦争は、クリ銀にクリ集める事をしない人って多いのかな? 自分はクリ銀よくやるんですけど、クリ前で各自クリをトレードしてるみたいで、 こっちからトレード要請出しても、トレード中だったり、すでに必要数集まってたりとかして、円滑に銀行業務できない・・・orz 自分の管理能力が低いせいもあるんだろうけど、召還の数を把握しながらやると、もうお手上げ状態です・・・
>>93 >>95 やっぱ何も考えてないのがキープ建ててるのか…
フェブェ型だと輸送必須でもなんとかなると思うけどな、今日大負けの戦争ばっかだがどれも一応銀行と輸送はいたし
Rod時代はF4鉄板でG5は工作員って言われるようなレベルだったから何か理由があるんじゃないかと深く考えすぎてた
次からゲーム内でF4推奨するよ
今も攻めでホーク3連敗フェブェ2連敗尚も更新中だしな
基本的によっぽどのことがない限り建てれるギリギリの位置に建てるのが基本だってこと知らない人が多すぎる
>>99 在庫50って言ってるのに、横から5個とか少数バラバラ渡す人増えまくりなので
円滑にクリ渡せないどころかそんな瞬発的にトレード出来るなら銀行オメーがやれよ!
とか思うこともしばしありますな。彼らはいかに自分の持ちクリを消費するかしか考えてないのです。
たった一日の数時間で何を言うか
そして俺理論で完璧な位置にキープを建てたにも関わらず
ボロ負けして半泣きになる
>>100 であった
基本なんてものは既に無いに等しいと思え
RoD時代?石器時代の間違いじゃないのか?
>>101 さっきキルクリかなり溜まったから銀行に徒歩輸送しにいったら
クリ前に到達した瞬間俺にトレード来て吹いたな
おまえらクリ掘るのにどんだけ必死なんだよと
>>98 >>100 そりゃ何回も戦争やってりゃ連敗くらいあるだろ。
キープ位置が原因なら自分で建てに行くなり軍チャで指示出すなりすれば解決できる。
自軍のレベルが低いっていうなら数日我慢すればレベルも上がってくるだろ。
連敗でいちいちネガるなら、たまには連勝数も数えてくれ。
>>100 >>103 の言うように基本もアヤシイし、キープ位置に応じて自分で判断して動ける人間も少ない。
F4キープを推奨時には声出したり、自分から輸送を買って出て、態度で示すようにしていこう。
>>32 みたいに、やっぱりめげずに行動してかないといけないねえ…。
基本はある、ただ新規は学ばない、だろ。 RoDとZEROとの差なんて細かい所しか違いはない根底は同じ。 と石器時代の人間がのたもうてみる。
ただ新規は学ばない〜の一文だけで 新規叩きしたいだけの駄目古参だというのが窺い知れる。
>>80 最近軍チャで、「しつこいようですが、弓さん前でレインお願いします」って
言ってるKATATEは見たな
そのログ見てから、周りの弓スカさん見たけど、ちゃんと前でやってる人も
結構いた。でも、後ろからイーグルとレインのみで届いてないだろうな〜
って方が圧倒的に多かった
がんばってる弓スカさんもたくさんいるけども、そういうチキンプレイって目立つから
ひとくくりにされて弓カスと言われるのは、可愛そうだとは思うが・・・・
まっヲリが弓さんお願いって言ってる気持ちも分かるんだけどな、皿でプレイしてる
時に弾幕レインのうざさは知ってるからな・・・
>>103 俺理論じゃなくて普通に考えてF4なんだろ
歩兵が弱い召喚が出ない、それを変えるのは時間も手間もかかるがキープ位置変えるだけで有利になるんならすぐだろ
まず直せるとこから直さないと
基本がないんじゃなくて知らない人が多いだけだ
だったら教えればいいじゃん
ところでID抽出してみたんだがお前はここに何しにきてるの?
ネガと煽りと愚痴しかないみたいだが
ピア厨ウゼェェエエエエエエエエエエエエ!! 脳みそBotかこいつ!? と思ったら低レベル。ピアツリー一直線でやっと使えるぐらい。 低レベルなりに、味方を助けようとしたのかな・・・ 普通にレインからだよね? 安全な場所から与ダメウマウマレベラゲが正常だよね?
>>110 スキル取る順番なんて好きにさせてやれよ・・・
>>110 エルWikiなんかじゃ、弓は安全な職ではなく
最前戦でレイン降らすのが正常らしいぞ
安全な場所からじゃ与えダメウマウマにはならいんじゃない?
俺弓スカ持ってないからウマウマかどうかは知らないけどw
>>111 そうだな・・・俺がKATATEだからそう思うのかもな
ピアとパワーで何すんのか知らんが・・・
>>112 個人的な意見だぞ。反感買うだろうが・・・
今じゃ「正常な弓」じゃなくて「頑張ってる弓」止まりだと思う。
もうその距離じゃ、レインはエンチャコケジャッジ厨の下位互換
パワショも皿なら初級魔法くらいの価値しかない。状態異常弓の効果も薄い。
弓は射程。「詠唱止めてるんだぜ!」ってのも正直微妙。
皿使いは正直に言ってみろ、ステップして着地にレイン合うと嬉しいだろ?
ウンコダメージでダウンしてPOW回復、狙いをつける、無敵中に魔法発動
>>110 レイン打つ場所が安全だなんてことはないよ
低レベルじゃ相手のレインの被ダメもバカにならないし
特攻ヲリに一瞬で蒸発させられるからなぁ
パワーはピョンピョンステップで近づいてくる皿に対して
すげー使いやすい、ピアはまースタンに集まってきた皿とかを
一蹴したり崖下に落としたり使いどころは難しいかな
レイン>トゥルー>ピの順番が一番よさげなんだけどねぇ
つかステップ皿はまず禁足だぞ 使える職いないならパワーでもいいが、200程度のダメージじゃこかせてくれてありがとうレベル
>>110 どう考えてもピアの方が与ダメも安全性も上な現実があるんだよ…。
高性能なBotの可能性は捨てきれないけどな。
>>114 反感買うのが嫌ならチラシの裏どうぞ
俺もKATATE 40あるけど、KATATE40からしたらウンコだめでも
皿は普通に100強喰らうし、そうそう馬鹿にならんし、着地にレイン
なんて偶然以外無理(うまい奴は出来るのか知らんが)
弾幕が厚いと、詠唱で前に出て、Pow回復させるために後ろ
に下がるだけでも、半分近くまで減ってる事だってある
弾幕をあまり甘くみちゃいかんな
>>114 雷はそうなのか。ジャッジ射程長いからなぁ
火はやっぱりきついな。最前線ラインからのレインに当たる距離じゃ
コケヘルはつかえないし、せいぜいこけスパーク。前に出てのコケなら
ヘルで美味しいが、後方に届くレインは当たってしまうとダメやら仰け反り
やらで前にでるタイミング逃す時もあるんだよな。ヲリの後ろについて
ヘル・ランスorフリジン味方救いする場合は、スカだけじゃなく相手
皿の攻撃範囲でもあるからHPは十分にしておきたいし。
弓する時のレインは、ダメや詠唱妨害よりも
相手の前衛と後衛の間を空ける為のスキルだと思ってつかってるよ
>>114 まあ皿を実際にやってみて体感してもらうのが良いかと。
弓に粘着された時のストレスはキーボード叩きたくなるよw
>>120 だよな・・・
さっきも弓に粘着されてムキーって感じだった
最近、弓の粘着多いぜ・・・('A`)
てかコケ魔法ってそんなに万能じゃないぞ。 必ず魔法は発動するが、反確だし。 一番のコケ魔法対策は、コケた皿の近くにヲリか皿がいること。 これでコケ魔法にしっかり確反取るようにすれば、コケ魔法はそうそう使えたもんじゃない。 ただジャッジに関しては確反取るのも難しいが。 あと狭い戦場でもコケ魔法自体の範囲に入っちゃうからこれもきつい。
レインで潰されるのはしょうがないと思うんだ イーグルで図ったかのように一発だけ撃たれて潰されたときはもう嫌になる
大魔法皿の天敵はレイス 出てきたところに鈍足食らうと下がるしかない
あと相手が火皿でこれスパークだな、って分かってるとか こっちのHPに余裕がある時のジャッジだったら コケ魔法発動みてからジャベリンで相打ち取れる。 これも有効なこと多い。
書き方悪いな。補足。 カレスにも相打ち取れるけど、どうみてもこっちの被害のがデカいんでオススメできない。
皿だけど、2発連続でぺちぺち来られたら反対側に行くな 一回vsカセでレインが4連続くらい降ってきてハメ死んだ事あるなぁ・・ して、最近雷皿が妙に人気上がったというか増えてるけど 本隊クラスのぶつかり合いでは確かにお座りコケジャッジお手軽TUEEEだけど vsヲリや僻地だと雷びみょーじゃね?って思う いや確かに上手い雷にライトニングやスピアされるとvs皿でも雷強いのはわかるが そんなの数人しか会ったこと無いしなぁ・・・ いやすまん、最近僻地で敵雷がジャッジしかしないのによく会うので 「ステップしちゃえば100ちょいしか食らいませんが Pw消費どうですか?あら、もぉお帰りですか?」って思うわけでして もしネツの雷も僻地行ったら状況よく見て色々やって欲しいなと てか大魔法とか頼ってちゃ上手くならんぞ
僻地はジャベリン使える皿がいると楽になるな
本当にネツgdgdだな 弱すぎるし臭い
敵のオリと弓・皿を分断させたいとき ステップ前進&ジャッジで敵の弓・皿狙い撃ち 僻地戦・前に出る皿がいない・敵を追い込みたい・味方のオリが孤立しているとき ライトニング&ジャベリンで敵オリ粘着 前の人数が足りていて迎撃したほうがよさそうなとき 後方でお座りを繰り返してジャッジ連発 こんな感じ。
>>127 雷皿はジャベリンも取っておかないと話にならん。
>>116 着地点にヲリや皿が居る場合は任せるよ
スタンや氷に打つのもそのまま自然解凍しそうな時限定だなぁ
ヘルののけぞりにパワショいれるのが俺のマイブーム
もちろん回りにヲリや後続がいない状況限定だけどな
133 :
114 :2007/02/10(土) 17:26:53.68 ID:VFufeKPb
戦法云々は、状況が特定してある場合以外は話すべきじゃないな。 今は反省している。スマンかった。
134 :
127 :2007/02/10(土) 17:30:22.59 ID:19TqVZir
あぁすまん 自分は火氷皿なんだ・・ライトニングLV3だけ雷取ってるけどね 僻地好きーなんでジャベは外せないしヲリ駆除したいんで火で焼いてる フルエンチャでもされなきゃvsヲリでもまぁなんとかなってます
ネツの首都って重いか?どんなスペックなら重く感じるんだ
ジャベリン持ってないお話にならない雷皿がここで登場
>>127 僻地でのジャッジは牽制用として使ってます
敵のほうが多いとき、地形の関係上斜線が通らずライトニングも当て難いときなどはよく使います
それ以外はライトニング
ステップ連打するスカ皿がいたらボーナスステージ
歩き回る人や片手ヲリなどがいたらファイア、アイスで削ってます
今日のネツ強くね? 昼過ぎから6戦くらいして、全勝してるんだがw 二日前にgdgd戦場ばかりだったのに、これは一体どうしたことか。
>>136 色々考えてケースバイケースでスキルチョイスしてやるのは好きです
高低差とか地形とか見て撃つのは良いですの、お互いがんばりましょう
ただ、余りにばればれのジャッジを自分一人に向かって撃つ雷が多いもので・・
敵から見たらどれほど意味無い行動かと、わかってるだろうけど
一応ネツの皆にも言っておきたかったのです
雷=ジャッジだひゃっほいって認識で始める人もいるだろうしと
200yen惜しくない奴は全皿やってみるべきだな 雷から火に乗り換えて初めて雷の「痒い所に手が届く」感がわかった 無論火のメリットも。
火雷はお互い青芝だからなあ。 にしても今のラインレイ酷かった……もうここ行きたくねーよ。味方にストレス溜まりまくる。
>>140 あれ、今って目標ラインレイじゃなかったっけ。
gdgdだったのか?
142 :
140 :2007/02/10(土) 19:29:57.76 ID:toXYnh6M
すまん、違った。 あのマップはシュア島と似たような感じだからな・・・下手に突撃すると負ける
>>140 ネツは待ちの戦術が使えないんだから仕方あるまい。
ネツっぽさを出すには、「攻めるときはせめてすぐに引く」ことを徹底
させたほうがいいんじゃないか?軍師がいくら「このMAPは攻めた
ほうが不利です」って言ったって聞かない子も多いんだから、なるべく
戦争したい奴の気持ちも鑑みた戦術作りが必要になってくるような
気がするんだよな。
>>143 んだなぁ。
あそこは、敵の手薄なところを突いて、敵が対応してきたらさっさと逃げる、ってのが良い躍起になってこっちにも押し込んでくるようなら、地形を使って反撃しておいしくいただく、てのが良いと思うな。
そのためには、各前線の声出しが必要なわけだが・・・
声出していこうぜ。
>>141 おまっ・・・w
すまん、日本語変だった
ラインレイやって思ったんだけどさ、「攻めるな」って言う奴いるんだけどどういう事よ? 敵が西を手薄にしたり、西を警戒するあまりに東が無人とか そういう状況って山程あるんだが・・・ 「攻めない」事よりも「キルを取られないように攻める」これを徹底するべきじゃね? 「攻めない」だけだったら引き際をいつ学習するんだ? 無駄に「攻めるな」って言う奴のせいで 味方が攻めるのと待ってる奴に分断されて局地的な数負けとかしてるのに 本当にこれで良いとでも思ってるのか・・・?
アーク酷すぎて噴いた 押されてる前線避けてスコア稼いでる奴ばっかり
ネツのヲリ皿は突っ込んでくる敵ヲリ止められないんだな
ラインレイは前の城位置の戦法を引き摺りすぎ 縦に攻めていくマップになったのに
:東が手薄です 全員:それ東行くぞガオー :西が劣勢です 全員:助けに行くぞガオー もう少し分担しようぜw
>>146 無闇に攻めるやつが多いからだろ。
「キル取られないように攻める」じゃまだ言葉足らず。
「しっかり召喚揃えて準備万端で攻める」が正解。
召喚揃うまでは迎撃メインでいいよ。
最近、真に適当なのは自国じゃないかと感じてきた。 あ、良くないほうの適当な。
>>146 んなこたわかっとるが、現状猪みたいに攻める奴多すぎるんだ。
とりあえず引けと言わないといけないという現状。
ああいうのに作戦説明するのどうすりゃいいんだろうね。
>>150 ありそうだw
でも軍チャ見て無い奴が圧倒多数だからそうならない罠。
良い事なのか悪い事なのか……悪い事だな('A`)
前線のヲリ(片手)が範囲で「下がろう」って言ったらある程度下がってくれる気がするだが…範囲で言っても仕方ないよなぁ。
あとラインレイ型、開幕で僻地(防衛ならC1、攻めならE8)を攻める必要あるのか? 歩兵だけで押せればいいんだが、読まれて人数連れて押し込まれたらキル献上するだけ。 特にC1はレイス上れるようになったんだし、召喚さくっと揃えて押し込むのが常道だと思うんだが…。 フェイントでやるのは有効だが、毎回攻めるのはまずいと思う。 さっきのラインレイ戦がまさにそうだったんだ。読まれてボコボコ。
>>146 だって「名指しで言わなきゃわかりませんか?」とか言っちゃうんだからな・・・
なんつーか、軍師側もどうかと思うな。
やっぱあれだチャット見てない人が多すぎるんだ、今も A:レイスでます B:今出ても死ぬだけちょっと待って 略(1分後くらい) A:レイス死亡しました こーだもの
>>154 範囲 : 下がろう!
軍隊 : やっぱ攻めようwwwwwwwwwwww
>>154 この前、ラインレイのマップで
軍チャで「下がれ、下がれ」言われてる中、全然下がんないから
ナイトが一人前線に走ってきて「さがるよ〜〜〜!」って叫んでたの見たな。
ちゃんとみんなしっかり下がってて驚いた。やっぱ戦闘に夢中でログ見てないんだな。
戦闘中はハイドサーチやらに必死になってログ見れないの多いからな 押し引き解ってる奴が多いところだとラインレイなんかではじわじわと相手ゲージ削れる 今も首都で周りの歩兵が少なくなったときは必死に粘って援軍要請出そうとか言ってるのが居るけど 援軍要請出す前にそこに援軍が送れるのかどうか・どこまで粘るのか こっちの方が大事だと思うんだがなぁ わざわざ無理に粘っていらんダメージやキル貰うくらいなら味方来るまで一旦下がったほうがいいと思う
伝令ナイトさん乙
ハイドサーチで必死になるなら良い方じゃないか パッシヴスキル:フシアナ・アイ 発動しちゃってる奴等はもうどうにも止まらない
>>156 まぁ睨み合いオンラインになった時に一人だけ弓が出て行ってレインしようとしてて
ボコられて無駄死にしたときはそういいたくなる気持ちもわからんじゃないな
なんか、交流会があるとかで参加してみたがただの職叩きじゃん。
>>164 多分今回初なんじゃないかなこの試みは
要は他職はどう思ってるかの叩きあい
これにより皆でステップアップ
てか、皆(特に弓)ハイドサーチやってる? ネツで弓スカがハイド暴いてるとこ殆ど見たことないんだが(流れ矢除く) 逆に、背後にまわって後衛を狙うハイドスカを前衛がソニックで暴く姿はよく見る
さっきからキプ建て工作員が激しい
隠す必要無いじゃん 無料化でキャラ作り放題だから調べればすぐ分かるだろ・・・ エルだけじゃ不公平だから全部俺が晒してやるよ ネツ:ジャコル エル:ブローデン ホル:ヘイムダル ゲブ:ワードノール カセ:アンバーステップ
ごばw
誰だよ今のクローディアにキープ立てた馬鹿チンはw キプ脇のクリ掘るのになんで二回も崖のぼらなあかんねん・・・
>>146 藻前さんが50人いたら攻めるのがベスト。
自軍に藻前さんより下手な奴や周りが見えてない奴は何人いるかな?
そう考えると期待値は低くなるってことじゃね。
>>166 弓スカの人がハイド暴きするのはよく見るぞ。
弓カスでハイド暴きしてる奴はまず見ないな。
3職やってるが弓スカは遠くをタゲっている事が多く またレイン等は地面指定で最大射程を生かそうとして カーソルがキルログあたりにいく事が多い 故に近〜中距離のハイド見落としが若干増える 俺はこうなんだが皆はどうだ?
敵を狙っててついでに見えちゃうってのはハイドサーチじゃないんじゃないか? 俺は弓やるときは地面にカーソル合わせてグルっと画面一周させるのをしょっちゅう繰り返して その前線のハイド大体叩き落してるが
ハイドはよく来るルートさえ把握すれば平気w それにしてもキプ工作員うぜぇな
なんか今日会合があったのか どうも首都人数多いと思った
176 :
既にその名前は使われています :2007/02/11(日) 00:59:08.41 ID:GOZcN2UX
キプ工作されても勝ってるじゃんw それより他国スレ見てきたけど全体的に今晩はキプ工作されてるらしい どっかが最初にやって悔しいからウリもヤルニダ!みたいなアホがどんどんやってるんだろうな
まだ居残り談話してますが
職別意見交流会やりました。
>>164 が職叩きと言っておりますが、まぁ実際そんなもんで
ただ違うのは「建設的に受け止めよう」が目的なので
糧になればと思います。
>>165 RoD時代に一回やった事があるんだぜ、その再現
必死にウラでキプ工作しても、負ける気持ちってどんなんだろうなw …まぁそんなの知りたくないが。
>>172 レインは射程と範囲を頭で覚えて、敵複数体を捉えた瞬間にだけレインに変えて撃つ
スキルをレインにセットしたままうろうろしてたら、ハイドサーチ出来んよ
ここ見てる弓の人は、そんな事いわれるまでもないと思うだろうけど
意外と出来てない弓は多いと思う
ニコナも工作員かw だが勝つ
ああ、サーチか
まー参加してる人間は把握してるような事ばっかりだったんじゃないかな もうちょっと人通りの多いところでやってもよかったような気もするんだが 匿名じゃない場所でお互いの意思疎通の確認って感じかな やらないよりはやったほうがいいと思った、何にせよみんなお疲れ様
>>180 お前がいたら誰もパニ食らわないし、敵への牽制も完璧で楽勝ムードなのにな
嗚呼残念だ
>164 あの場で言われてたことは、各職が当然理解しているべきことばかりだ。 難易度が高いことも、職自体の特性に関する批判も言われてなかった。 あの程度で職叩きだと感じるなら、その分自職に対する理解度が低いってこった。
>>180 わかった
ハイドサーチのために自分にむいている短スカモードで戦うわ
今のキンカシュ攻めは燃えた…。 降下型MAPでありながらあからさまな名の1LV工作員により僻地にキー プが立つという絶対不利の条件だったが、領域確保・召喚準備をためて からの正攻法による降下作戦でKILL勝ち(ナイトも頑張ったし歩兵も頑 張った。ジャイ・レイスもよく働いてくれたしキマで出た人も。また北から の奇襲も撃退したし裏方の人も頑張っていた)。 短期決戦だったこともあって経験・スコアはたいしたことがなかったが 友軍一同に感謝したい。
脳筋B〜Dは確認した。 他にもいそうだなあ
とりあえず、工作員マジうざいから Lv1がいる戦場はもっと慎重に キープ立てるように呼びかけていこうぜ
アーク今工作員が立てたのではいらないように
入っちゃったよ(`A`) なんか俺の行く先行く先にいるんだが どうしたもんだろう
>>187 キンカ攻めなら工作されてもあんま痛くないだろ。
開幕降下できないだけだ。
キープ工作されても勝ちまくりだなw 俺基本防衛専だからどうでもいいけど それより工作員通報したか?通報件数多ければ本垢ごとBANもありうるから通報しまくりましょう
どうせ捨て垢だろ
>>192 いや、敵の準備が万端だとガチ勝負の貯め降下作戦はやや攻め側が
不利だろう。
今回は敵のAT群多すぎ・迎撃歩兵も少なめ・ハイド妨害ほとんどなしと
いう敵の落ち度もあってかなり頑張れたが条件が悪かったら降りる先か
らどんどんヴォイド化されたり敵餅つき・範囲攻撃大会に巻き込まれて
降りる先から蒸発するケースも少なくないし。
奥に立てる工作はどうにでもなるが、崖下に建てられると領域差4倍ついて詰む
承諾するときにキープ位置と宣戦布告者が解るようにすれば良いのにね。
まぁ、工作員なんかに負けず頑張れ>アーク組
>>192 確かにあまり痛くない。
さっきのキンカは、逆にネツに結束力が生まれて逆効果だったしね。
2/13のアップデートまでの辛抱だな。 ■キープ建築位置の表示 宣戦布告時に、画面上に以下の表示が追加されます。 ・ミニマップ上にキープ建設予定位置の表示 ・宣戦布告を行ったキャラクター名と座標の表示 これな
工作するなら崖下南東にすればいいのになwwwwww 中途半端な位置にするから意味わかんねぇwwwwwwwwww
datas3x=63_0,f,1e 9,bd,d7_ a,9b,be_ a,b6,a1_ a,d9,93_ a,ec,b3_ a,d0,d3_ a,79,b5_ ,72,7f_ ,5e,9a_ ,9b,7e_ ,bf,73_ ,e4,69_ ,f2,4d_ ,d1,37_ ,ac,33_ ,87,36_ ,5d,59_ ,41,7d_ ,19,79_ ,20,9f_ ,23,c5_ ,25,ec_ ,47,ff_ ,6d,100_ ,93,102_ ,a9,f1_ ,7d,de_ ,57,d5_ ,53,40_ ,31,68_ こんなの('∀`)
>>198 これだと結局工作員自体は止められないのと違うか?
ヒント:承認 全員工作員だったら知らない
noobは何でも承認すんじゃね?すんじゃね?
おーい目標やばい
ごめん、やばいってか失敗確定
更新までまだ時間あるっしょ
ヲリと1:1で交戦している横でハイドしてクリ掘っている馬鹿スカ死ねよ。
話の腰を折りまくって悪いが、昨日はやたらうろうろするクリ銀がいていろいろ苦労した。 クリ銀はできるかぎり動かないでほしいんだが、もまいらはどうよ。
>>208 座ってばかりいないでてめーも動け、糞掘り放置。
つうか、ガタガタ言うならテメェが銀行やればいいだろうが。
こうですか、よくわからないですぅ><
マクロに現在地を<pos>してくれる人なら好きにしていいと思う クリ銀やらない以上は文句は言えないけどな
まさか「クリ銀がうろうろしすぎるので俺がかわります」とはいえんだろう…
ああ、どう困るか書かなかったのがまずかったか? 最も効率のいいクリ運営はとにかくクリ銀の周りに固まって 移動=クリ掘りロスを減らすことだと思って上のようなことを言ったんだが。
>>211 クリ銀やってくれている人の気分を害するメリットはよほどでないと無いね。
交代するときも、コスト切れたとか、適当な理由をつければいいと思うよ。
>>212 …移動って、凄い小さいキョリの話…?
どう見ても遠すぎてクリを渡せない位置からナイト用クリぼとかいう奴のほうがひっかかる
あと、クリ銀に用のある人間は、なるべく一方向に集って欲しいかな 前後左右からくださいください言われても、誰が言ってるのか探さなきゃいかんし 収拾つかなくなる
こうして銀行受付、順番整理、事務などの役職が生まれ 総勢25名からなるネツァワルクリスタル銀行(有)が設立されたのでした 固定クリ堀はともかくナイトになりに来る人やよそからクリ持ってきた人にそこまで要求するのは難しいと思うんだ がんばって探すのもクリ銀の仕事ってことで。
キプ位置と名前だされても・・・ ちょっと人数あつまってる>戦争だと予想>クリッコしないと入れないから>連打 後でなんだこのキプはと言い出す
前回の目標はエルと重なってたんだな。 ってよく見たらブローデンは2回連続エルと目標かぶりで1勝1敗 …もう一回くらいありそうやね
ひゃあ間違い。>218は間違いよゴメン寝ぼけてるわ寝てくる
戦争中もキープ立てた人の名前が分かればいいんだぜ
捨てキャラ取り放題なんだが?
じゃあそれ+レベル10以下は布告不可にする
35以上じゃないと布告不可でいいんじゃないか
224 :
既にその名前は使われています :2007/02/11(日) 11:27:15.44 ID:GOZcN2UX
んなことないだろw
30くらいでいいと思うな…。 35以上だとなんか布告しない高Lv叩きとか始まりそうだw
キープ設置はレベル20以上にする。 キープ設置後の専用vote作成。 一定数票が入るとそのキャラでは一週間キープ設置不可。 何度から投票されて一週間禁止コースを食らうと永久に設置不可となる。
さっきのドランゴラ攻めひどすぐる こっちヲリ皿少数で後はスコア厨の弓カス短カスばっか ナイト出ててもジャイレイスの護衛もしないで遊んでるし キープ前まで押し込まれて召喚出た奴に文句言うアホも居るし流石土日だぜ
ドラのエル側はエンチャ餅つきヲリ多かったな 弾幕もきっちり敷かれてたから完全に歩兵の質の差だったよ あの状況でもレイス途切れる事なく出せれば大分押し返せたんだがなぁ
なんとかしたぞバカヤロー。確定ならいいんだが……
まぁ・・・休日とは言えこの時間に愚痴っても・・・ねえ 昨日か一昨日ぐらいからネツの動きが多少良くなったように見える 他国が不調なだけなのかもしれないが、負けても決して悪くない 明日のイベントが発表された時はネツボロクソ時代だったので かなり諦めてて経験値だけ稼げればいいやと思っていたが これなら明日もそこそこいけるかもしれないな
自分は明日ヲリ出すよ!!!!Lv32だし丁度いいや
もう昔のヲリ国家はイベントのときにしかみれなくなったんだな・・・
やっぱ目標組いないと普通に落とすな 上下の差激しすぐる
結構いろいろ出たんだな 歩兵戦については後だし有利なこのゲームにおいて 「何もしない」という行動がかなり大きい意味を持つことも考えるといい
>>235 あまり役に立たないと思った
状況ごとにするべき内容が矛盾しすぎる
それと、一見ウォリ優遇スカ死ねに見えるが、
皿が自分マンセーすぎ
そりゃわかってる香具師には意味ないけど他職がどうおもってるのか意見きくだしな これでどうこうってわけじゃなくふとしたときにちょっと思い出す程度でいいんでないか 特に新規さんにとってはやったらだめ系でわかりやすいと思うぞ
>>228 エルの目標がクノーラ
ドラもシェア両方とも攻め負け
相手の編成がヲリと火皿だらけ
こっちはお座り雷皿だらけwww
最近どこ行ってもこっちの皿は雷皿しかいねえ
>>237 職別に集まって複数の人間が意見出したんんだから多少の矛盾は仕方ないだろ
あとどこが皿マンセーなのかわからんのだが具体的に引用して教えてくれ
>>237 前向きに話し合って話し合った内容なんだから
もちっとだけ前向きに受け止めてみるのもたまには悪くないぞ?
と主催は言ってみる。
しまった俺日本語でok
ネツの雷皿率異常だよな。
雷は適当にやってても馬鹿みたいなスコアでるからなぁ
今日も快調にネツ粘着工作員が元気だな 早くこういう馬鹿をどっかに追いやるシステム作れよ・・・・ 無料化して誰でもアカ作れるんだしよ・・・・
火氷皿がここにいますよ 雷氷やったあと、ヲリ駆除しにくいとわかって壷りましたとさ
>>235 全部読んだけどくだらない愚痴の披露会だったようだな
問題点に向き合わずに愚痴で片付ければ楽だよな
脳筋属性持ちの俺にはレインかいぐり接敵してヘルぶちかます火サラ面白いけどな 3以上のまとめ焼き成功した時なんか、もうちびりそうになる
>>238 途中少し見ていたけど、新規には見せたくない内容だったんだが・・・
基本的には臨機応変にやってもらいたいのに、あれを鵜呑みにして全く使わないとかなったらどうすんだ
一つの例としてあげるが「パニは必殺」とかあったけど
実際の戦局の中で言うと、6割ぐらいの皿を残り1割にするとそのまま弓で殺せるとか
8割のスカが3割になった→ストスマスマで殺せるとか
限定的な状況になるっちゃなるけど、ありえない話じゃないだろ?
ある程度わかってる奴以外にあれは見てほしくない
ヲリが皿を怖がって前に出られないのに、味方弓に皿の更に後ろにいる敵弓潰せってのも無理な話だろう スカを潰すのはヲリの仕事 ヲリを潰すのは皿の仕事 皿を潰すのはスカの仕事 スカに皿スカ両方潰せってのは無理だろ
俺元火皿だったんだ。 前はネツは火多いなぁ思って雷にしたんだけどさ、今真逆じゃん。 俺また火にしようと思うんだ。 そこで聞きたい。前も悩んだことなんだが、火マスタしたあとライトニング3にすべきかジャベリン3すべきか悩むんだ。援護して欲しいとしたらどっち取るべきだぜ?
パニは必殺とは限らないね ましてやコスト制が導入された今となっては殺しきらなくても 大きくHP削れるってだけで味方から見たら有難いね たいていのパニスカはパニの後にブレイク決めるし、そうすれば敵は下がるからな 問題はパニスカが生きて帰ってくるかどうかってとこだろけだろ
>>251 その前にやったらだめなこと多々書いてるからみてもらいたいが
臨機応変なんてアホでもわかるだろうやっていけば
氷通常弓で解答とかスタンに小ダメ攻撃とかまずはそこからだろう
火よりカレスもちがいない 氷がみんな雷にいった感じ
>>253 自分でキル取りたいならライトニング
援護ならジャベ だと思う
前はカレス撃ったらお前もカレスかってのがあったから 別垢でライサラオスを作り出したとはいえない…
となりにハイドスカがいるときは楽しいな。自分(ヲリ)が相手皿の適当に注意引いて、 背後からバニ→んぎゃー☆ってなると( ゚∀゚)シメシメって気分になれる。 いい短剣スカは、バニも状況によって使いこなしてると思うお。
>>255 そういうのだけだったら新規に見てほしかった
ただ、臨機応変にやらないといけない事までダメって言ってるのを見ると
やっぱり新規には見てほしくない
>260 んじゃ新規に見て欲しい内容をあんたが書いてwikiに上げれば? 首都で新規向けに自分の考えを語ればいいじゃん その場でなんも言わないで、 後だしで「新規には見て欲しくない・・・」とかバカじゃねーの
パニッシングストライク 自分が死なない>相手が死ぬ>相手の体力ができるだけ多い この条件を上から順に満たすだけ。猿でもできるはず。
昨夜のウェンズディで、めっちゃ歩兵が押されてるときに 召還出せとかマップ見ろとか支持出してる人がいたんだ で、しばらくその人の動きを見ていたんだが ずっとハイドでハイエナしてる短剣スカだったw 支持出すのもいいけど、まずテメエがもっと戦場に貢献する動きしろよ
あ、もう1個ロジックが必要だった。 自分が死なない>>自軍から遠い場所>相手が死ぬ>相手の体力ができるだけ多い 今日から君もA級パニスカ。
ハイドして比較的安全な状態にあるからこそ全体を見渡すことが出来る場合もある 前線でぺったんぺったんしながら全体を見て指示を出せっていうのも無理な話だろう
弓スカやってたけどやる気なくなって雷育てた人? ノ
ハイブリスカでkillを稼いでみた パニトゥルーアムブレのスキル振りで平均して8↑killで0〜2dead程度だった 軍チャでは「トゥルーよりもレイン撃って」と流れていた 弓スカで前に出てレインをした 如何せんレインスカの数自体が少なく、結局押し負けてしまった 軍チャで「スカさんもっと前でレインしよう」と流れていた 雷皿にチェンジしてプレイをした こちらには弓スカは殆どいなかった 後衛が敵の上級魔法と弓スカのレインに阻まれてまともに行動できず、結局負けてしまった 軍チャでは弓スカがいないのに「弓スカさんもっとレイン撃って」と流れていた ネツでスカってどうすれば文句言われないんだろう
輸送ナイトか銀行
軍師
>>267 前に出て敵後衛にレインを撃ちつつ前に出てきた皿の詠唱を止めつつ味方に一切攻撃を被せることなく死なない
そんな無茶できねーよって言うかもしれんがこれが現状弓に求められてること
仰け反りが小さい攻撃が優先されるっていう仕様がある限りスカは全職中ダントツに圧倒的でぶっちぎりに難しい職なんだ
あるひ、僕はジャベをいれました。 するとなんとその皿に近付いていくハイドスカがいるではありませんか! 僕は心の中で応援しました。 頑張れ、ハイドスカあと5秒だ! のろのろ がんばれハイドスカあと3秒だ! のろのろ がんばれハイドスカあと1秒! いまこそパニッシングの射程だ! のろのろ のろのろ 僕はそっとスピアをいれました。
>>267 スカはヒエラルキーの底辺にいるから何やっても文句は言われるんだ。
とりあえず負けたらスカのせい、勝てたらヲリ皿のおかげって意識は確実にある。
一番手っ取り早い解決方法は転職することだな。
三色皿とか弓の上位職みたいで楽しいぞ。
ちょっと聞いてくれ、目を疑うような出来事があったんだ さっきスタン入った敵を2−3人でたこ殴ろうとした時だった 味方ナイトが颯爽と大ランス!×2 辺りに敵召喚は見当たらないし、自軍の護衛すべき召喚もいない なんだったんだろう…… そういう奴増えてないよな……?そいつだけだよな?な?
ドランゴラ攻めの場合C1キープが必勝だそうだ。 防衛してみて確かにやりずらい。
どらキープは西の入り口に近い方が良い。これは当然。 クリ考慮したのかもしれんが、C3とかに立ってると殺意を覚える。 まあ、クリから遠すぎると初期展開遅れるから、壁ぴったりはやりすぎかなとは思うけど。
楽しそうに1人の歩兵を粘着してるナイトも居たぜ・・・ いくらHP減っててもリジェネ使ってる歩兵殺せないって・・・
C1だと崖上からの降下で押されそうだけど大丈夫なのかね
てか初期クリなんて大して影響ねーんだよな。 お互いの錬度が高ければ高いほど。
datas3x=63_0,4,1 9,29,71_ こんくらいがすき
>>277 降下ってD3、D4攻めてくるってこと?
正直勝手に攻めてこいって感じです。
崖下で暴れられても何も影響ないし。
D4から一直線に、北に抜けてそのまま北東抜けてきたら対処すんのめんどそうだけどな。
ただこの場合も敵は増援これないし、追っかけるのに時間がかかるだけで、
こっちの方が圧倒的に有利だよなあ
>>273 少し似た状況なんだが
逃げる敵スカをナイトな俺がランスで攻撃して足止めして、追撃の2,3人の到着をまってたんだ
俺のナイス機転で敵スカはなすすべもなく包囲されたので俺は、さっと後ろにひいたんだ
そしたら・・・
どこからともなく現れた味方ナイトがうれしげにその敵スカにランス連打
まあ結局、その敵スカはその後どうにか退治できたんだけど、なんだか悲しくなった
>>274 そのとおりだ
新ドランゴラ初日から検証済みなのに、エルネツともにいまだにおかしなところにキプ建ててキマ負けしてるのが不思議でしょうがない
ところで全く関係ないんだが
よく相手40の数がどうのっていうけど、40と35って何が違うのかまったくわからない
>>267 前に出てレインしてるスカは「もっと前に出てレインしろ」ってのは気にしないでいい
一人二人がレインしたところで弾幕としては微妙だから、一丸となって前に出て弾幕張らないといけない
一人でも後ろでピュッピュッしてるのが居たらそういった注意は飛んでくると思うよ
ヲリが前に出ないからスカが前に出られないんじゃなくて、スカが前に出ないからヲリが前に出られないんだよ
これが何故か?という理由が解らないと一生弓カスだ
>>281 ベテランか廃人か
まあ40が多い戦場には35以上も多い
いちいちレベル帯ごとに数えてらんないし、戦場レベル差ソートの指標だよ
味方の中に切り込んできたヲリを皿がウェイブでパスごっこしてるので前にでれません! とか結構あるぞ… スカだけがダメじゃなくて全体がおかしくなってるだけだ
ヲリメインの俺の短スカがかなりうまくなってきている件について
>>287 40ハイブリヲリ・40火氷皿・38ハイブリスカだ
リアルではパン屋のオーナーです・・・ごめんなさい・・・
俺はウォリ、皿、スカ全部持ってるけど、 弓に文句言ってる奴は自分で弓やってみりゃ良いんじゃないかね? そうすりゃ有能な弓ばっかになるべさ。
店構えうp
ここで
>>288 のパン屋にパンを買いに行くオフ発動
>>288 ちなみに俺は
40両手、40火氷、34ハイブリスカ。
全部ネツのネツ大好きッ子だ。
>>270 みたいな弓が本気で要求されてるぽいが、
そんな達人なかなかいねーよ。
弓が一番難しいから、熟練者こそ弓をやるべき。
多分複数持ってるんじゃ? ヲリ数名で前に出て、弓スカや皿が付いてこない場合下がりながら殺される。 弓や皿もひっついてけば距離を取り難いし迎撃もしにくくなる。 前に出ろって言うのはそういう事ですね。 逆に攻められてる時も後ろ過ぎない位置取りでないと弓は役に立たない。 HP満タンの相手やヲリに最大射程でイーグルばっかり当てて悦に浸ってる弓ほど救いよう無い存在も無い。 勝手な事言うならヲリだけで戦争やればいいじゃんってなると 殺しても殺してもヲリがどんどん湧いてきて押し切られるヲリゲーが成立してしまう不思議 役に立ち難いからこそ役に立つように努力しなきゃ役立たずになります
所で最近KATATE少ないと思わんか? 居ても何故かクランブル連発するやつばっかりなんだ。
追撃用にイーグル1とったけど・・・純短にするかハゲシク迷う・・・
>>295 強さと万能を求めるならハイブリを薦める。
ロマン最優先なら純短を!
イーグルよりレイドのが良いよ。
皿との僻地タイマンでも負けなくなる。
>>292 スカ出しても良いんだけど本当にヲリが足りてないんだよ
だから最近はずっとヲリやってるな、本音はスカのLv上げたいんだけど
>>294 が言うようにKATATE様が少ないから最近ハイブリに変えたんだけど
KATATE居ない前線だとバッシュ取って良かったと思うぜ
レイドかぁあまり僻地へは行かないんだよなぁ 妨害スカだからなるべく皆のいるところにいるし 弓全然つかってないのさw
>>297 いや、腕に自信があるならウォリ削ってでもスカで出て欲しい。
んで弓PT組んで指導していく。
実演して見せるのが一番はえーし。
現在はスカが多いから中身が変わってくれば化けるはず。
雷氷皿から氷雷皿に変えてみた。 今までさほど脅威に感じていなかった敵の弓スカがいやらしい存在に。 レインは怖くないけど、射程の関係で前に出る増えたから レイドで粘着されるとかなり嫌。付け狙われると大抵の場合下がるはめに。 オリのストスマを食らいやすくなったかな。 かなり毛色が違うね。でも楽しいからいいけどさ。
>>296 イーグルは1でいいから2Pointですむけど
レイドは3じゃないと使い物にならんから4Point必要。この差がデカいんじゃね。
短スカから4Point削ったら上級のどれか1個削るのと同じようなもんだし。
>>298 敵味方の職構成によっては普通に前線で使えるよ>レイド
ウォリ狙ってくる皿をひたすら粘着しまくるとどっか行くw
あと妨害スカで腕を磨いたら是非片手をやってみて欲しい。
無茶苦茶上手くなってるからw
>>301 個人的な感覚だけど、
ハイブリスカでスキルスロット一つ使うなら
レイドだろうとイーグルだろうとレベル3まで上げるべきだと思う。
レベル1or2削るにしてもアムブレかパニだろうし。
半端なスキルをスロットに入れる余裕無いと思うが。
低レベル時の話ならスマン。
ちなみに自分はパニ捨ててる。
ハイド・パニ・ヴォイド・ヴェイパ・レグブレ・ガドブレ・アムブレ・イーグル 大抵のハイブリがこうだと思うが。アムブレ2で。
ヴェイパーじゃねぇやヴァイパーだ。 どこぞの団長のせいで間違えた。
パニ最初捨ててたんだがあったらあったで結構敵殺せるし 帰りに妨害しながら帰ってくるから弓別になくてもいいかという結果に至った がガチぶつかりあいんとこはレインふりまくりでかなりつらいw
>>306 ガチの場合はヴォイドに徹するようにしてる
でも結構そのままKeepにこんにちわする事が多いぜ。
短スカって難儀だよな!
一回純弓でやってみてあまりにも使用頻度が少ないと思われるツリーを短剣にまわすとかでいいのではないか
ネツは弓スカにたいしてごちゃごちゃうるさいんだよ 一辺弓スカなしで戦争してみろってんだ ダメかぶりが無くなってストレス無く戦争出来るようになるぞ あれ?
ほとんどは弓もやったことあるだろ だからこそ弓の必要なさもわかる 10人いれば2人でいいんだよ弓は
スカもっと魔法耐性あがらんかなぁ
国別で掲示板欲しいよな。公式と連動してるヤツ。 削除はGM独断ともう一つ、ユーザーの削除依頼を投票する形で一定数で削除されるとかな。 書き込みはキャラ名出た方がいいだろうな。公式からなら書き込むIDで作られてるキャラから選択な。 こうした方がイベントにしても問題点にしても国民が見れるから伝わりやすいと思うんだ。 そうなると問題は他国にメインがいるヤツが別国の状況みれちゃうんだよなぁ・・・
今日の21時以降にエルがネツ本土進攻イベントやるそうだ 迎撃しようぜ
>>314 マジ?
エル民なんだが、首都でそんな面白話ぜんぜん聞かないんだがw
その情報ホルに伝えたほうがいいな。そしてホルでエル本土進行イベントが即興で始まるw ん?そこまでホルに戦力あるんだろうか?
>>315 エルスレにそれらしい事が書いてたから実行するのかと思ってたんだが・・w
今エルスレ見たら企画者に批判が集まって中止になった様だ
>>317 なんか中止らしい
まぁスレだけしか告知してなかったらしいから
周知されてないのも当然だったかw
>>311 ねーよwwww
弓居なきゃ敵ヲリ皿によるレイプ会場になるだろう
だからこそ弓にしっかりして欲しいんだ
そこそこ上手い弓は10人居れば3〜4人居ても良い
レインによるカーテンはヲリでも前進するのを躊躇するぞ
10人中4人も弓がいたらどんなに上手くても死亡フラグ。
意見交流会行けなかったからまとめ見たんだけど、連携の話は出なかったの? 凍らせたらスタンさせて大火力連発!だけじゃなくて、 俺レインするからそれに合わせて前線上げてくれとか、 前に出てきた皿にはレイド粘着するからストスマ狙ってくれ、とか。 細かい連携もあると思うんだ。 これはやるなよりも、これを狙え!の方が分かりやすくない?
いる際のメリットを言えばそりゃ必要に見える。その代わりにヲリと皿を入れてどっちが強いか考えてみろよ さっきの戦場は酷かったぞ。味方スカウト26人で誰もヲリ止められずボロボロ 別にもう多いんだからどうしようもないけどな。期待してねーし
まとめは読んでないが、スタンさせたらそれみてよってくる皿を牽制してくれとか カレスで寄ってきたのを足止めして、次にそいつを倒すとか話はあった。 要望をこなすと、自然と連携みたいになるんだろうか。 ただ、ヲリ見捨てないでという意見と、ヲリのどう見ても自殺突撃はやめて というのがあり互いに見方が違う場面も見られた。 実際は、その場その場で変わるから柔軟に対応してくれとしかいえないんだよね。
壷でアタマかち割って雷氷から氷火になった 汎用型って言うだけあってすげーなこれ
>>325 存分に敵片手をいじめてくれ。
いやマジでw
C1キープでオベシミュいじってみた ドランゴラ攻撃 領域60% 防衛 領域42% ドランゴラ防衛できたらマジですごいと思うよ。
何で雷多いのかわかんね 圧倒的に火のが使いやすいしスコアもがんがん伸びて育てやすいのに ジャッジしてるのが楽しいのかな
ドラは真ん中の所から突進して戦力わけたらどうかな まあカウンタくらって崖下悲惨になるのはわかってるけどw 戦力よかったら多分南西ごり押しでいけるんだろうね・・・
理由を説明せずに対策だけ言ってもだれも聞く耳もたないよ ゲーム内でもだし、まして9割りが見てない国スレで言うなんて意味なさすぎ
>>327 勝率は落ちると思われる。簡単に東を抜けられるぞ。
落ちるのは攻撃側の勝率ね。C1キープだと北東オベ破壊で逆転しやすい。
>>322 職毎に別れてしまったため連携の話は出ず。
結局、職毎でほかの職に何をして欲しくて、何がして欲しくないかの討論会に。
細かい連携は、全職が集まらなければ出来ないと思った。
皿側に出席していたが、皿からは弓スカへの好意的意見が出ていたと思うが、集まった後の
総合意見の発表の場では省かれていた部分が多々。当然、叩きにみえる部分もありスカからの反発意見もあった。
当然ヲリへの意見もそんなかんじ。
総合でも、ヲリの意見がスカ・皿の叩きに、スカの意見がヲリ・皿叩きにしかみえなかった部分もあった。
多分、職毎に別れて話し合いをしていたときは叩き的意見ではなかったはず。
意見をまとめる人が少々なれていなかった(まとめきれなかった)か、総合でまとめるには時間が少なかったと
言わざる得ない集まりだった。
一度にやるのではなく、職毎に別々の日を設けて、最終的にまとめたほうが良かったのかもしれない。
まとめ役の人は各2名で、皿ならスカ・ヲリ、スカなら皿・ヲリ、ヲリならスカ・皿と別の職の人がやるとか・・・。
まぁ、まとめる人は1人では大変だと思うので、もう2〜3人いたほうが良かったかもね。
334 :
308 :2007/02/11(日) 20:00:25.29 ID:EpcY/RMr
>>309 意見ありがと。一回純弓やってみるべか・・・
3戦連続でキマくらったwww
ドランゴラ北東抜けられて死んでたw
C1に建ててるのは工作員でしょ
ドランゴラまた変なところにキープ立ったな。 余程特殊なマップじゃない限りクリの横に立てろよ・・・
C1は銀行と輸送ナイトがでれば必勝キプ位置だよ てかゲージイーブンの段階で 南の援軍要請に対して 「南はさっき突っ込みすぎてたから自業自得でしょう・・・」 とかいうやつはBLにいれた
北東に抜けられたのに銀行と輸送で何とかなるのか? オベ片っ端から折られた上に混乱してキマまで食らってるし
敵が北東に抜けるのは当然 南制圧後に北東をせめるべきところを失敗しただけだろ
エルスレでも話題になってるな 完全に脳筋を読まれた形になるな
>>328 そうか?雷も悪くないと思うがな。
[ジャッジ ジャベ ファイア 詠唱2] の構成だがスコアは安定して出るぞ。
当然、マップによってばらつきはあるが低くても13kくらいは出るか。
まあ確かにヲリを迎撃できないってのは実際のところ事実ではある。
俺もヲリは初手でボルトとファイア放り込んで味方任せにしてること多いし、
サブがウェイヴなんかだとジャッジしかやらない奴も多いんじゃね?
ジャッジのサブにウェイブって何がしたいのか分からない。
>>344 「自衛用」らしいぞ?
俺はストスマに合わせてジャベ撃ちゃいいと思ってるが、
やっぱりウェイヴは使いやすいわけでウェイヴ持ちは多そうだが。
昨日の講習会後の雑談でもウェイヴいるいらねで言い合いやってたし。
ウェイブがないと僻地でウェイブが無いと敵ヲリにバレて転ばされたら詰む
>>341 南西制圧して北東って言ってるけど、南西制圧してもクリ掘らずに突っ込む奴ばっかりだったら意味無いだろ
結果北東も南西も掘りが居ない(出来ない)状態で召還全然出ずにキマられてるんだから、北東を攻めるのを失敗したとか以前の問題
>>339 C1でやるなら南西の前線はG2クリの少し手前あたりまでかな。
それ以上攻めると北東防衛の面子が不足する。
兵の半分は北東方面に配置。兵の分配をミスると初動で思いっきりキル負けしそうだ。
防衛側は初動で殆どの兵を南西に投入して、攻撃側が援軍を増加したあと手薄になった北東攻め。
駆け引きの主導権を防衛側に握られやすすぎないかな。
ていうか雷皿って時点で僻地なんて行っても仕方ないし 接近されちゃダメな職なのに接近後なんて考える必要がない。 とっとと自軍の中に逃げりゃいいだけ。 スナイパーライフルに盾付けてどーすんだよ。重いだけだ。
>>347 >南西制圧してもクリ掘らずに突っ込む奴ばっかりだったら意味無い
正解
つっこんでピンチになってる味方をほうっておくこともできず
下がってくれといっても下がってくれなくて困っていた
あそこできっちりクリほりながらATで召還と一緒にまちガイルしてればまけるきがしないんだがな
352 :
既にその名前は使われています :2007/02/11(日) 21:49:18.60 ID:BN+YZmGc
エル皿が失礼します。 このスレでは(まぁエルも同じですが)自軍の弓叩きがお盛んですが、 対ネツ戦に数え切れないほど参加しているこちらから見れば、他国と比べての PSが低いのはむしろヲリだと思いますよ。 ネツに居てヲリの集団で蹂躙の癖がつき過ぎてるのか、もともとPSがないのか 分からないけど、他国の戦争でのネツヲリor僻地での少数戦のネツヲリは はっきり言って弱い。僻地でこちら1でもネツヲリなら4人は楽に相手出来るが 他国なら2人でもきついときがあるくらい。もっと集団でこその(ネツのスカ&サラ含め) ネツヲリだと認識しないとですよ。ここらを賑わしてる名物ネツヲリさんだって、この間 初めて戦場でタイマンしましたが、PSはごくごく普通でがっかりしましたよ。 ただのバッタヲリじゃんか・・・・ネツヲリさんはもっと自覚を持とうね。 弓&皿は他国と遜色なく嫌らしさ抜群ですよ。彼らが居ない戦場でとかの書き込み見ますが ネツヲリ50vsエル皿(3色混ぜ混ぜ)なら100%エル皿が勝つよ?
C1キープのときは最初に作戦を全員に伝えような。 色々考えてみるとC3キープと比較してデメリットが多すぎる。 兵の分配(作戦難易度):C3優位 敵の東抜け対策:C3優位 敵のキマ対策 :大差なし 初動オベ展開 :C3優位 クリ補給 :C3優位 支配率 :C1優位 主導権 :C3優位
元ネツ弓工作員乙
競ってる場面でFBします援護よろしくとか、マジでやめて欲しい。 クノーラ一気に戦線崩れた。
ドランゴラはC1キープなら「味方がしっかりしてるなら」負ける気はしないな。 逆に負け面子で挑むとキマ喰いまくるぞ。防衛側がキマ権一方的に握ってるからな。 はっきり言えば喰らうほうがバカ。
C3は西が遠い、C2がいい。
またカセがゴブフォ攻め始めたなw
>>356 50人で戦っているからな。それを考えたらC3あたりのほうが安定する。
理想だけで勝てればいいけど、そうはいかないからなあ・・・
毎回C3だと飽きるから、たまにはC1もいいと思うけどね。
>>356 今のFEZならどのマップでも「味方がしっかりしてるなら」負ける気はしないな。
ただぶっちゃけちゃうと、C1でもこっちのほうがまだ近い北東押さえられるような面子だと、 C3だと西押し込まれて結局負けるような気がモゴモゴ・・・。 結局キマが敗因なわけだし。
>>355 元々崩れてた
敵レイスと敵歩兵キマに対してこっちのナイトが少なくて、ゴリゴリ押されまくってたよ
けどその後キマ失敗後の
「わざわざ敵ナイト誘導してこないで;;;」ってのが意味不明だった
>>349 スナイパーライフルほど射程があれば盾なんぞいらんけどな
まぁ俺は味方がいるときはウェイブ使わないしちゃんと使いどころわかってるつもりだから大丈夫
みんながキマ来るってわかってても決められるのってなんなんだろう
ウェイブはバッシュ食らった奴の救助とか、 追いかけられてる奴の間に入って吹き飛ばすとか、ヘルプにもつかえる。 雷ならボルトもあるけどね。 火でウェイブないと、とっさに助ける手段が無くて歯がゆい思いをすることが、稀によくある。
>>364 通常攻撃してるやつが紛れてるから&クランブルを変なタイミングで使うヲリがいるから。
勝率が57%に転落した
四六時中ドランゴラ取ったり取られたりしてるからな
>>354 A「そろそろキマ警戒してナイト量産しましょう」
**「はーい」
B「[*:*]にて敵キマイラ発見!!!」
A「ちょwwwもう来たwwwナイト量産急ごう」
**「ナイト出ます」「ナイト出ます」「ナイト出ます」
パカラッパカラッ
**「キマどこですか?」「正確な座標を」
B「崖上に居るんですよ!急いで!」
**「間に合わない」
ちゅどーん
デスパでの実話
ついに落ちたか。
ここ三日はともかく、先週があんまりにも酷かったからなあ。
何で維持してたのか不思議なぐらいだった。
>>360 態々カッコ書きした意味を察してくれ。
ていうかドランゴラさ、カリカリしてる奴異常に多くないか? そりゃ負けて腹立つのは解るが愚痴愚痴言うの多すぎだぜ
今やってるどらの位置!今やってるどらのキプ位置がアタイ好きよ!
誰もあれに突っ込み入れて無いから私も放置しよう
そもそもキマがこなくて半ゲージ差の快勝だった。 まああんだけ警戒されてりゃだすもんもだせんわな。
たしか三日前くらいに一度57%程度に落ちたはずだぜ。 すぐ58%に戻って今日まで落ち着いてたけど。 つーわけで今の勝率は57%くらいだな。 非常に微妙なところ。
最近、てかずっと負けても良い戦争だったって思える戦争に会わないんだが・・・ みんな頑張ったのに!負けたけどみんなの頑張りは伝わった!って戦争に出会うとFEZの面白さがよりわかるをだがなぁ
あかんww崖マップしにすぐるww
379 :
既にその名前は使われています :2007/02/11(日) 23:49:00.12 ID:SmqdzFFN
わかるをだがなぁage
ドランゴラ歩兵弱ぇな・・・ いや、弱いのはまだ我慢できるし自分でもある程度フォローできる どうしようもないのは南西のクリで座ろうとする奴ら 坂の上にもう敵来てるのにのんきに座ってる場合じゃねぇだろ
>
>>333 あの交流会の目的は、「各職の役割の再確認する」だから
連携まで手が出せなかったのかと思われ。
戦争せず長々やってるとダレる所もあるし
後
>>249 も言ってるが要望と叩きの区別はつけとこう。
今のネツはボロボロだな。うちの参加した戦でも対エルだけで4連敗。あげくに 目標のシェア攻略戦でさえ大敗してやがる。 召喚が出ないとか建設が遅いというほどではないから(糞な僻地掘りが多すぎ ることもあるが)力負けしつつあるのかね。
無意味な堀は感じる。 レイス+ナイト5でてるのに、まだ掘ってる人達。キプクリ6人とか。 枯れるとどこかに行ってしまう。まるで害虫バッタだ。
野生のパンダの範囲チャ連打がウザくて堪りません>< ホルに帰ってください! ホルに帰ってください!
ここは晒しスレじゃありませんよ><; 晒しスレに帰ってください!
oioi目標晒していいんか?
いや、結局本土炎上の何が嫌かって、あいつら嫌がらせしにきてるわけだろ? ゲブはカセがゴブフォ落としたらやってくるわけじゃん。 中央で攻め合う場所が山ほどあるのにウチに来るのはおかしいだろ、ちょっと。 普通の神経してるならこういうことはやらねーだろ。ネツゲブはガキすぎるんだよな。 まあいいや、ゴブフォ組頑張ってくれ〜。また長期政権取って力を見せてやろうぜ。 とりあえずゴブフォ抑えてさ、それから本土も守れるようにしていけばいいんじゃないかと。 ネツなんか宣戦布告時間に何度も止めてくれって言っても本土進攻してくる奴等なんだし、 ゴブフォ取らなくても本土には攻めてくる。とりあえずゴブフォで安定して中央への足がかりを取ろうよ。 連勝したらモチベーションも上がるしさ。
なにこのコピペ
前線の戦士のレベルが低いね。PSもかもだけど純粋にLvが低い。 数も少ない、かな。 後戦士の視点で見ると、レインとかスパークが敵陣じゃなくて、 手前にある障害物にぶつかったり、障害物の上に降り注いでることが多いようだ。
>>349 ジャッジのサブがウェイブでごめんよ
僻地に人がいなければ行かなくちゃ行けなくなるし
なによりジャッジ撃った帰り道は突撃ヲリとすれ違うから危険なんだ
ついでに逃走妨害もできるしね
昨日の交流会でスカのレインの要望が多かったから 今日のキンカに入ったときにレイン弾幕PTを軍チャで呼びかけてみたんだ 1人入りたいって声かけてくれて2人でレインしてたんだが なんかいいな。 何がいいかはよくわからんけど、いつもの戦争よりカが入ってたと思う
フェブェ防衛中央ばっかり人がいって 東オベ折られるは建設はしないわこの時間の防衛は糞だな 適当にやって経験稼ぐのがストレスがたまらないな
フェヴェはガチ歩兵勝負になるから、東西どっちかに継続的にレイス出してくと楽
そういや戦争開始時に「わはー」って叫んでる人が居るが(最近も居るかはわからん)、何故鈴蘭なんだろう? エリスもわはーって言うんだっけ。
395 :
308 :2007/02/12(月) 02:31:34.18 ID:EV4zhWR0
名前欄に数字が・・・
この時間の北ネツの弱さは異常
「弓は攻撃しないでください」って、いくらなんでも言葉遣いがノータリンだと思う
弓は攻撃しないでクリ掘ってクリ銀やって召還と輸送とあと建築してください、だよな
ネツヲリの口の悪さは異常
俺の口臭も異常
>>400 まー昨日の交流会にしても弓スカに対してだけは
〜しないで欲しい、じゃなくってするなだったからなぁ
パワシュ撃つなとか状況もあげずに言わないで欲しいよほんとに
また朝目標やばそうだけどもう起きていられん・・・
パワシュはまぁそれなりにダメージ出るしなぁ。 スタンした相手の体力が3〜4割とかそういう状況なら、 近くに『両手がいない』ならパワシュ撃っちまっていいと思うよ。氷は勘弁してほしいが。 弓スカは周囲の味方見なきゃいけないから難しいんだよな。
実を言うとパワショってスピア並にダメージ出てるんだよな。 もしかして 雷もスピア撃たないでください>< ということなんだろうか。 本業から外れるという意味で問題はあるが、あぼがどばなな。
問題なのはダメージじゃなくて、 こかせる事によって相手に無敵時間提供することだろう。 敵一人なら、蜘蛛矢当ててトゥル連打の方が楽かもしれん
パワシュはこけんぞ。
無敵時間提供して困るのってのは最前線の混戦時位なもんじゃない? そんな中ならパワシュなんて撃たんでレイン撃つよ 僻地戦で起き上がり大魔法なんて食らう方が悪いと思う 蜘蛛矢よりパワシュのほうが当てやすいからなぁ まー蜘蛛矢でもはずさねーよって人はそっちのほうがいいんじゃない?
>>390 ジャッジ撃った帰りにウェイブって邪魔以外の何物でもないと思うが。
自陣に近いヲリをウェイブはマジやめて欲しい。
何のために火皿とか片手が存在してるのか。
自分でなんでも思考なら僻地オンリーにしたほうがいいと思うよ。
そしてそれならメインをジャッジにしてることがそもそも間違い。
一方的リスクなく攻撃してぇ、ってだけにしか見えない。
>>409 いや、ジャッジはイーグル並に長射程というわけではないからあれを当て
るには結構前に出る必要があるぞ。しかも
>>390 は逃走妨害といっている
ぐらいだから撃った後自軍後方へ戻るときに突撃から戻ってくる敵ヲリと
はちあわせするケースを言っているのだろう(そりゃあ、片手様や火皿様
がきっちりそれまでにしとめてくれていれば何も問題ないのだが)。
逃げる敵の迎撃ウェイブなら敵は逃走方向と逆に吹き飛ばされるし、鈍
足効果もおまけでつくから多少の無敵時間を差し置いても逃走阻止には
役に立とう。
それでなくても、レベル半ばにして一系統のスキルを極めてしまう皿が
サブに別系統のスキルを取るのはあたりまえだから、
>>349 みたいに雷
皿が接近されたら駄目な職だと決め付けるのはナンセンス極まりない話
かと。
横からすまんが、 >何のために火皿とか片手が存在してるのか。 ちりぢりになって前で戦ってる仲間捨てて光速で後退してる例がはるかに多いんだが? それにすれ違いに逃走妨害って事は、すでに暴れて逃げ帰る敵ヲリの事だろ。 相変わらず「風が吹くと桶屋が儲かる」みたいな文句書いてるし。 読めない奴は文も散文なんだよな。
皿がウェイブするのやめろって言うヲリが多いけど 昨日は随分とヘルをクランブルで潰されたぜ・・・ 仲間が居るのにすぐ吹き飛ばすのはちょっとチキンすぎないか? 結局お互い様じゃないかねぇ
味方を信用できないこんな世の中じゃ
この時間帯のネツひどいな・・・
この時間帯じゃなくても酷いよ、ネツは ドミ時代に大量の勝ち馬乗りが入り込んだ時からな
>>410 逃走中のステップなんて誰から見てもカモでしかないんだから、当然ヘルやバッシュのボーナスタイム
更にリジェ飲んでる+pwが無い奴をこかすとHP回復する上にpw回復でクランブルとか
そんな事で時間使うとかアホすぎるだろ
後ろの奴だけ見てる時間が長ければ長いだけ最前線はキツくなるんだぞ?
とりあえず周りで大ダメ狙ってるのが居る時はこかすの控えようぜ
ヴォイド撒いた妨害短スカがトゥルーもらってこけてを延々と繰り返して
明らかにバッシュ狙ってる片手を尻目に生還した時とかモウネ・・・
>>416 散々こかす事を毛嫌いしているようだし実際最前線で「こちらへむかってくる」
敵をこかせるピア厨やクランブル厨、それにウェイブ厨の弊害は理解している
が、逆方向へ逃げようとする敵を味方方向へ押し戻すウェイブ、しかも鈍足効
果つきまで否定するのはアホだろ。それでなくても逃げる敵に短射程のバッシュ
やヘルなどそう当たらんしランスはエンダー付ヲリの逃走阻止にはならん。
ウェイブの鈍足効果は足が遅くなるだけでなくジャンプやステップの距離も短
くなることを知らないのか?
ウェイブで鈍足になってあの短いステップ繰り返されると ジャベリンランスはもちろんライトニングすらマトモにあたらなくなるんだが。
発想が硬直しすぎ。相手が鈍足になれば距離を詰められるんだから素直にヘルやバッ シュを狙い直せばいいだろ。
ウェイブは反射的に出るくらいでないと皿は困るぜ 味方皿にヲリが迫ったときヘルしたがウェイブで飛んでからぶった。 それは仕方ないと割り切っている
これが、 ピアは反射的に出るくらいでないと皿は困るぜ 味方スカにヲリが迫ったときヘルしたがピアで飛んでからぶった。 それは仕方ないと割り切っている だとボロクソに叩かれるのに不思議。
ヘルの狙いなおしなんて絶対間に合わんよ。 バッシュにしたって鈍足に追いついてバッシュ決められるって 敵ヲリが相当自陣に近い位置で鈍足化しないと無理。 というかウェイブなんて僻地じゃない主戦場で使う機会なんて ほぼゼロって言ってもいいくらい。 主戦場だったらウェイブやるより味方のとこに逃げたほうがいい。 雷皿でそれすらできない状況になるってのはその時点で立ち回りがおかしい。 火皿でもそんな状況にまずならない。 そしてそれでも5〜10Kill、PC12000〜20000くらいは出続ける。 ウェイブは使うんじゃなく、使わされるスキル。
鈍足中にライトニング当てれないって・・・
すわればイイジャマイカ というか、下らない事で騒ぐのすきだな今のここの住人は
>422 激同 ウェイブが強いて言ってウェイブ取る皿見ると突っ込みたくなる。 僻地専門を自負するくらいの僻地好きなら判るが 他の職がウェイブ強いっていうなら判るんだけどな。
瀕死でヲリから逃げてる時に吹き飛ばさない弓でジャベが潰されてどんどん詰められる時は脳汁が出る あとウェイブあると誰かスタンしたとき便利だよ
ちょっとイーグルすててパニLV3にしてくる 純短剣に目覚めたぜ
スタンさせられて皿がウェイブで助けてくれた時は感動した。 だがウェイブ厨は氏ね
明らかにバッシュ狙いで近づいてくるKATATEにはウェイブウェイブウェイブ 基本的にウェイブは1対多数で追いかけられてる時の逃走用
スタンしてる味方片手をウェイブで助けたら スタン解けたのに動かない、ちょっとたって「ありがと」っと言いながら 戻ってきた敵に殺されている味方がいた お礼言われるのは嬉しかったがその前に入力よりも必死に逃げて欲しかった
わかったよ、弓スカ壷使ってパニスカになるお!
パニと妨害を併用するんだ
無理、ピアッシングLv3wwwww
434 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 11:13:36.94 ID:6GgWJthe
壷で頭をかち割れば良いよ
>>395 やはりエリスがわはーと言っていたのですね。
なるほど、エリスが鈴蘭をインスパイアか。
たしかβの時はマネージャーに話しかけた時の画面で 「わはー、>435元気ー?」 みたいなセリフを言ってたんじゃなかったっけか
ああ、確認した、今も言ってる
なんでシェア攻めてるんだ・・・?
↓****
↓*******!
│ │ │ │ │ │ _、_ │ヽ( ,_ノ`)ノ │へノ / └→ ω ノ 残念、それは私のおいなりさんだ
[600%]
/ \
/ |
────→| ._ |
ヽ /\. /
\__/ ヽ_/
>>441 のおいなりさん
(さらに拡大するにはここをクリックして下さい)
最近戦場によってはデッドランキングが味方ヲリばっかのときあるな もうゴミヲリしか居ないみたいだしヲリいらないんじゃね? 与ダメランキングは敵ヲリ皿ばっかだし糞の役にも立ってねーよ
ワッフルワッフル
数人なら分かるが、味方ヲリのほとんどがデッド稼ぎまくってる時は 大抵ヲリ以外がカスな事が多いぞ。まぁ絶対ではないが気をつけろ。
これは酷い工作員スレですね
>>444 安心汁
オマイが一番役にたってないとボニーがいってた
>>446 んー、でもヲリが気をつけてたらデッド稼ぐってことないんじゃないか?
ヲリ全員無駄に突っ込みすぎてデッド稼いでるんだと思うけど・・・
突っ込む→敵ヲリ皿に蹂躙されて瞬間蒸発じゃないだろうか
最近上手いヲリなんか1戦場に1〜2人居たら良い方だよ
自分が下手なのを他職のせいにするゴミは死んでいいよ ヲリがデッド多かのは味方のせいだ!>< 寝言は寝て言えスダコ
ウェイブの使いどころ・・・ →自衛:敵ヲリが急接近してくるとき ここでウェイブ使わないと敵が両手なら詰む →逃走防止:敵が逃げ帰るときに先回りしてウェイブ、鈍足+こけてる間に囲む →時間稼ぎ:主に自分しかいないときに援軍待ちのウェイブ 使ってはいけないところ →味方が既に敵を囲んでいる状況 ってとこか 火氷皿視点だが
ドミ開始時からずっとネツ両手やってる両手ヲリ歴もうすぐ1年の俺が言おう。 ヲリがデッド増やすのは間違いなく自分の責任。 両手ヲリは有利な戦場ならどんだけ突っ込んでもかなり大丈夫。 両手ヲリは不利な戦場ほど押し引きのタイミングがシビアになる。 有利な戦場の俺ツエー感が抜けずに、空気読まず特攻繰り返してれば 自然とデッドは増える。 フォローが無いからとかそういうのは理由にもならん。 シビアな戦場では敵特攻ヲリの迎撃だけでも良いくらいだ。 自陣に両手がいるかいないかで、敵特攻ヲリの帰還率が全く変わる。
例えばカセの援軍で半分埋め尽くされるような戦場でデッドランクを見ると カセ民ではなくネツ民が上位を埋め尽くす これはやる気がなければそもそも突っ込まないため
ヲリがデッド稼ぐのは味方他職のせいにするのもどうかと思うぞ 昔はそうだったが今はデッド稼いでる味方は大概無謀に餅つきしに突っ込んで餅すらつけないで即死して援護が無いとかファビョってる 職別意見交流会でも言われてたけど、待ちガイル覚えろ まぁこれも全部が全部そうとは言わんけど無謀な特攻死が最近多すぎる
あと味方に片手が数名居れば両手は動き易い 逆に敵側に片手が多かったりすると動きにくい 両手・片手共に氷皿と相性が良い 両手は味方の片手と氷皿を意識すれば楽になる
456 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 13:39:42.25 ID:Tz7pDzIC
ドランゴラバグったage
ヲリ様ですから。
>>454 絶対ではないってば。
ヲリが待ちガイル有利なのは確かだけど、
じゃあ相手も待ちガイル始めた場合まず最初に攻撃始められるのは皿スカ。
そこで負けてたらヲリが互角程度だったとしても負ける。
その場合Dead稼ぐのは働けてない弓皿じゃなくて大抵の場合前にいるヲリ。
勿論突っ込んで無駄に死んでるヲリだって居るけどね。
ヲリさえ良ければそれでいいって言うのはヲリだけで押せるくらい大量の鉄砲玉が居る時だけでしょ。
こういう状況で、それでもヲリが死なない動き方に徹した場合、戦線ごりごり押される。
数名のアフォがDead稼いでる状況はそいつが脳筋の可能性が高いが
自軍ヲリが総じてDead多い時はこういう状況である可能性のが高いです。なんとなーくの経験上。
>>458 絶対だなんて一言も言ってないし全部が全部そうじゃないと言ってる
皿スカの牽制合戦になったらヲリは、皿スカと同ラインにいるもんだけどな。 ぶっちゃけ戦線ゴリゴリ押される時間が存在のは仕方が無い。 人数や熟練度の差で押し引きするゲームだし。 それよりも我慢出来なくなって死ぬ確率のより高い選択をヲリがすれば、 更に押される可能性があるのだから、状況はより悪くなる。 死なないっていっても、攻めっ気強すぎて突っ込み過ぎてる敵に対応出来れば、 人数の差が徐々に改善される。 両手は平均でもデッド5に抑えて欲しいな。 んでキルを倍取って欲しい。 高レベル帯にいるヲリなら3以下で頑張って欲しい。 片手は死なないプレイするのは当然。
461 :
308 :2007/02/12(月) 14:11:39.56 ID:EV4zhWR0
結局は前衛・後衛どちらがタコでも前線崩壊するってことだろ。 どっちもどっちってことで、いがみ合っても時間の無駄。 それぞれがやるべきことをしっかりとやれば良いだけで、 まずは周りの状況をよく把握するところから始めようじゃまいか。 ヲリも皿もスカみんなでできれば、押し引き自在になるよん。
また名前が・・・餅つき特攻してくる orz
463 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 14:15:38.41 ID:x0UcPbU9
>>456 そのドランゴラでジャイ殴ってひゃっほいしてたらクライアント落ちた俺
実にもったいなかった
そういや今日は争奪戦イベント日か 勝ったら勝ったで人口増加するし何ともいえねーな 経験値1.5倍だしサブでも育てるか・・
新ドランゴラってもしかして弓スカの数で勝負が決まる数少ないMAP?
エンチャの数
>>460 最初同ラインでも攻め込んで来た敵を迎え撃つ時にはそうはいかないでしょ?
劣勢なら劣勢で、消耗したヲリが下がるスペースを作るよう意識しないと結局の所Deadに繋がる。
というかネツを相手にしてての感想なんで実際にネツに居る人とは相違があるかもしれないけど
攻め込んでヲリの反撃が来ても、弓や皿が退きまくり(or出過ぎで即死)で常に相手ヲリは消耗、
こちらは満タン付近という状態でそのまま削り合っても押せてる事が多いです。
逆にネツ相手の負けパターンはヲリの大群が止めても止めても押し寄せてくる感じ。
あくまでそんなパターンが多いってだけでやっぱり絶対ではないんだけど。
>>465 雷皿も愛して
経験値うpなのか本と併用できるのかな
併用出来るそうですが油断は禁物
本と併用可ぽいながんばるぜ
>>468 っていうかエンチャしてるヲリ皿スカでしょ
無課金、無エンチャだと活躍できない、うち31片手
皿なんてエンチャしても微妙だぜ・・・
無課金は戦場くんな
ネツって無課金は戦場きちゃ行けないんだ・・・大変な国ですね・・・
katateはすでに耐性無しだとゴミのようだな
サラはエンチャしてもあんま変わらないよなぁ 雷は変わるけど火はDOTがあるし氷は元からダメージ狙うもんじゃないし 耐性エンチャしたとこでパニで600食らうしレインで100食らう 有効なのとして 両手 効性、耐性 片手 耐性 雷皿 効性 弓スカ 効性 Pow回復 パニスカ 効性 こんなところか
片手のガードエンチャ以外あまり実感できない
>>477 ドミ最終の片手は鬼だったよ
今の何倍も射程と威力があるブレイズが鬼過ぎた
アホでも与ダメ20k30k出せた
今が適正だと思うけどな、ドミ初期は弱すぎだったし後期は強すぎだった
皿だと、1RINGのPOWりじぇねで+2でると パワブレもらっても初期魔法撃てるようになるから便利だから 皿全般POWリジェはおすすめ
エンチャすれば強い。 でもしてないからといって活躍できないorzとか言ってる人は もう少し立ち回りを考え直した方がいい。
エンチャして弱かったらだれも買わないだろ 片手のエンチャしか今んところ実感できんな どうにかしろ運営
エンチャしたら少し無茶が出来るかな、程度にしか感じてない俺両手 本当に「ちょっと」だけどな
>>473 だな。別にエンチャしなくても普通にランクインできるし簡単には死なない。
すてっぽを多用すればいいしね。弓スカも同じ。
このMAPでエンチャが欲いと感じるのはやっていてオリくらいかな。
でか、昔からドラはレインがいかせるからという理由だけで弓スカが集まりすぎ。
いざ盾になってくれるオリが全然足りないことが多々ある。
維持はできるが突破ができない。そして一度崩れると総崩れ。そんな軍隊の出来上がり。
ゴブフォ型も同じだな。特に防衛戦。もっともネツに限らず他国もこの傾向があるけど。
別に弓スカを叩いている訳じゃないぞ。要はバランスだ。
いや、一度サーチしたらエルの高レベルにずらっとスカが並んでた事があって弓スカMAPなのかなと・・・
>>467 なんかねー、見通しがいいせいかジャッジうとうとする前にレインくらいまくるんだよねー。
なんていってる俺はデスパ北が大好きなエンチャ雷皿。
ヲリの数じゃなくて突っ込んできた敵ヲリを処理できる人がどれだけいるかが鍵
それがヲリなんじゃないか?
スピカ?カペラ?どっちか忘れたが、防衛GJ!!!! 中盤まで僅差だったが・・・メンテ前に防衛できてよかったw 銀行・・吼えまくってたなwww俺も銀行してみるかな。 wikiのA鯖ネツスレへのリンクをクリックすると、ウイルスサイトに飛ばされるぞwwww
深夜0時ごろのドラゴラで、ネツヲリが集まって・・・・31人くらいで 押し捲りで1ゲージ差ついてたぞwwwww
>>488 ヲリでもあるし火皿や短スカでもいい
ヲリ多くても特攻して蒸発するだけだったら数に入らないし突っ込んできたヲリに攻撃被せまくる弓やウェイブしかしないサラがいてもダメ
中の人が重要だな
瀕死のヲリを助けようと肉壁になったらヘビスマ1発で450食らってフイタ
でも実際ドラは短スカ活躍できないから少ないんだよな 俺ハイブリだから持ち替えてアームレッグガード入れてるけど気付いたら弓全然撃ってないとかよくある
イマイチ役に立たない30両手、大会では建物壊しでもしようと思うんだけど、 建物破壊エンチャに武器エンチャってのるのかな?
>>480 出せるかよwwwwwwwww
片手やったことあるのかwww
>>495 ドミ最終の片手だぞ?今よりブレイズが超強くてスコアボーナスも高かったからバッシュ→ブレイズ×4で相手に600超+DOTで1回バッシュ決めればスコアが1000入ってた
それに加え射程の長いからありえない距離で引き打ちブレイズは当たるし、よく覚えてないが仰け反りが長かったか連射が効いたかでサラスカ相手にブレイズ2〜3連入ってた
スタンプは今より威力弱かったけどとにかくブレイズが異常だったんだよ、性能ボーナス共に
それで30kはまだしも20k出せなかったんなら相当下手糞だったんだろうな
まぁ今でも片手は20kとかぷりけつで出せるからなガチマップだと 片手の動きじゃないけどなww
職別交流会のまとめに > 弓スカを恐れずに前に出て欲しい ってあるんだが 貴様、皿やってみろやああああああsdふぁjhgsfdlhjsfdtgh
ネ実補正があるとしても20K〜15Kくらいは出せてたのか
短スカで20k超えがなかなか難しい今日この頃
オリの待ちガイルが鉄板というのは分かる。 だが、配置上進まなくては戦況打開できっこないMAPではどうするのか。 初動の遅れ/レベル/人数差など何らかの要因ですでに領域が負けている状態で、 敵も待ちモードに入ったら、弓皿で前線押し上げれる?
その場合レイスきて皆でわっしょいだな
レイスなったときにパワブレくらったことないんだが 実際うっとおしいのかな?いつもレイスみると喜んでパワブレ食らわしにいってるんだが 効果あるのかわからんw
>>489 あの銀行は意図的に吼えてるけど、あれは有効だな
安くノセられてるのはわかりつつも士気があがり、召還もまわりまくる
いつもよりも、味方のために勝利のために動くやつが増えるし、あれは銀行のファインプレー
>>503 効果あるだろう
Pwの無い召還などそびえ立つクソだ
>>496 ドミニオン時代と今でブレイズ大して変わってねーよ
今だってブレイズ3,4発は入る
大抵ハイドばれて斬り殺されてるな あとパワブレ食らってもPw16以下の攻撃は出せるから、闇レイス以外では効果薄いな
ところでおまえらイベント時なんのキャラ使うー? おいらっち両手ヲリなんやけどーwwww
この前んときは経験値がなかったから40で全力だったが 今回経験値うpあるから短スカ育てさせてもらうぜよ 結構ランクインするぐらい頑張ってるからよろしくな
そういう低Lvを狩って俺TUEEEEEするために40両手を出す 戦力に余裕あるようならLv26の雷皿育てたいな
つっても35だぞ俺のww
LV40氷皿で行きます。 もちろんLV40火皿も用意してあります。 たしなみとしてLV40雷皿もエンチャで待機しています。 全部♂です^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Lv40ウジャウジャいるだろうから、Lv31両手の俺は待ちガイルに徹するぜ
Lv40キャラ2種持ってるけど 経験値のためにあえてLv32ヲリ育てる こういう人多いと思ってたんだがそうでもないんだな・・・
選択肢があるやつならだすキャラは30代キャラ以外考えられなくない?
前のイベントで全鯖ネツ中最低成績で足引っ張った形になったから今回は頑張ろうってやつ少しはいるからじゃねーの
40はださないけど34サラ出すわ
つーかイベント詳細の所に各国GMのスコアの高い順になんたらかんたらあるが GMが救い様のないnoooooooooooobだったらどうするんだ
俺はlv25の弓スカ出す ピア厨するけど怒るなよ^^
名前だけとった、国決めてないスカがいるんだが。 どうしよう。
40ヲリ40皿あるけど32スカ出すわ
>>518 GMは戦争でないから良いんだよwwwwwww
スコア改竄し放題だわwwwwwwww
33のキャラ育てるぜ。 20代とかじゃ勿体無い気もするしな。
領土保持数についてはおまけだな。 まぁ、首位取れなくてもキャラが育てばいいや
この前のイベントって100vs100と同時にやったんだっけか。 前線でカクカクになりながら萎えて、一回やってログアウトしたわ。 今日は萎える要素がないから、フルエンチャでいこうと思う。
イベ前にあれなんだが。よくある張り倒したくなる糞ネガ発言 <pos>オベ殴られてます 援軍を!→建てたオベは責任もってまもろうね <pos>カウンター→攻めすぎたのが悪い <pos>敵キマイラ!→報告おそすぎ! たしかに、どれも今からではすでにもう手遅れかもしれないから そういいたくなる気持ちはわからんでもない が、それをいってなんの意味がある? 敗色の陰りを帯びだした戦争を、その一言で確実に敗戦ムードに決定づけてしまっているのは 他ならぬそういうネガ厨 どれも予想できた事態、そこまでいうなら自分がそれに備えた行動をなにかとったのか? こういうことをいう奴に限って、裏方を一切しない脳筋デットランカーやレイス厨、パニ厨だからタチが悪い 集団スポーツやったことあるやつなら、誰もがわかっているタブー 味方のミスやピンチを一切フォローする気もないくせに、罵倒だけはする自称エースこそが戦犯
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。 彼女から呼び出し来たぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。 今日はあえないって言ってたから、気合い入れてメシ買い込んで、 フルエンチャしてイベントに参加しようとしたのにぃぃぃぃぃぃぃぃ。 頼むぞ同胞、A鯖がまた足引っ張ってるなんて言われないように頑張ってくれ……。orz
やばい・・・・Waiting online復活か!?
>506 ドミ時代は射程がヤバかっただろう スマとかの倍ぐらいあった記憶が。。
アップデート失敗しまくる… ほんと丸太最低だな
ストスマの距離維持してたらブレイズ食らったりするぜ ラグ酷い…
ID:MKKA+99vはRoDやったことあるのか? あの頃の射程は2倍は言い過ぎかもしれんがアホでも一方的に両手に対して当てれるほど長かったぞ
おいwww戦争入るのが既に戦争だぞwww
>531 倍は言いすぎだな 1.3倍くらいだ
前に誰かが言ってたけど、負け戦でスコアAと勝ち戦でスコア0のときの 経験値は大して変わらん。つーことで経験値が欲しければ勝つための戦い方をすべし!
やっとアップデート終わってはいれたと思ったら さっそく戦争中に落ちましたよっと アレ目カラ汗ガ… ドミ末期の片手はほんとに強かった 俺も片手やってたが敵倒しまくりでこんな片手は片手じゃないと思ってたww
おいネツ強いじゃねぇかどういうことだ糞が この強さを平生に活かさないのが不思議で仕方ないわ
召還負けしてるのは相変わらずだが 今日のネツの歩兵強いな
とりあえず工作関連は起こってないのだろうか それが嫌でINしてないおれがいる
C鯖のものです。 C鯖は前回とくらべてかなり戦力ダウンしてますが一戦一戦大事にとっていこうと思います。 今日はお互い頑張りましょう^^
んー、レイス足りない。一体しか出せないから積極的に出す人が居ないとまったく出ないな。 いや、俺もLv32にしてナイトしかやったこと無いんだが
レイスで出るとスコア厨だとおもわれそうでなかなか出せない・・・ 暗闇要員の時はスコアに反映されなかったんで気軽に出せたんだが
他人のスコアなんか気にしてる奴いるの?
ワーグ MAPとログ見てない奴が多くて中央と北の橋に群がって負け 終始僅差だった事を考えるとb4崖登って北西に大勢で行けば勝ったのにな 北西援軍全然来なくてキル取られまくってオベ折られまくり乙
ああエルうぜー絶滅しねえかなもう
後半が怖いんだよ後半が。 今取り過ぎる後半タイミング合わせて取りに来るからな。しかもネツはターゲットになりやすい。今目立つとただでさえ標的になりやすいのに更に叩かれそうだぜ
550 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 20:16:24.27 ID:xO6f77FZ
脱字は御愛嬌
前と一緒で終盤戦息切れで終わりと見た。
これは・・・また当社の負けパターンじゃw 前回もドミ時代もイベントがあると先に領域取りまくったあげく 戦場維持できずに縮小していって負けた経験しかないんだがw あと、領域一杯取ると勝ち馬乗りさんがネツ側キャラを起動するみたいだしね。 それが弓スカが多かったりするから本家弓スカさん達が叩かれたりする。 とりあえず、今回は同じような結果になっても職叩きはやめような・・・。
1 ネツァワル王国 39 105 183 57% 2 ゲブランド帝国 31 92 154 59% 3 エルソード王国 25 73 145 50% 4 カセドリア連合王国 18 43 110 39% 5 ホルデイン王国 12 40 114 35% 現在総合成績
1 ネツァワル王国 39 105 183 57% 2 ゲブランド帝国 31 92 154 59% 3 エルソード王国 25 73 145 50% 4 カセドリア連合王国 18 43 110 39% 5 ホルデイン王国 12 40 114 35% 左から 順位 国名 占領数 勝利数 累積戦争数 勝率
とりあえず俺はエル本土燃やしまくって 本土側からクノーラに来ないようにしておくから中央はおまいらに任せた
前回は最後のほうでエルが本土出口に布告して中央に布告できないようにされたんだから 今回はうちらがやっても良いんじゃね? 逆にやられることも考えられるが・・・
カセ本土中央まで攻め込んでる奴らは経験地目当て?
なぁ、今のデスパ防衛って敵キプ位置E7として南捨てて北に力入れるものなのか? さっきのデスパ防衛北に人行き過ぎて南完全崩壊 オベAT片っ端から折られてキマ決められて終了したんだが それでも北に人送り続けるものなのか?
つかこれ本土7割は防衛放棄してもいいんじゃねーの?
E7にたった時点でお察しください
エルギル落ちたね つぎつぎと戦線へってるわけで。 そしてカセとエル本土の戦場が増えていく謎っ
またエルギル落とされてるしw
エルギルwwwwwwww 毎晩取られるのはもう慣れたがイベントの日まできっちり取られるとはさすがwwwwwww
564 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 21:03:32.32 ID:/gE6ADOx
エルギル入ってたがダメだ;戦力差がありすぎた終始押されてたしな
これはまたゲブがもってくな・・・毎回こうだよな・・・
ちょっと小休止だ
戦争入る前から次に始まるそうな所でスタンバイとか連続だと精神的に疲れちゃうぜ
>>558 E7だと防衛は北できれば取りたいが南崩壊させてまでとかは本末転倒だな
序盤で取れなきゃ北は召還set投入して一気に崩すしかないわな
歩兵だけでいけーとかで取りきれるものじゃない。勿論南維持しつつが普通だわな
まぁなんての・・・?運が悪かったと思ってコーヒーでも飲んで一息ついて
リフレッシュしてからまたおいでませ
くどいようだけど、今回負けても職叩きには繋げないでおこうー
今サーチしてみたが Lv35~40の主力でヲリが100人超え(他国は70そこら)なのにこの弱さは何だ サラスカも主力レベルは他国とどっこいどっこい エルゲブネツ全部全体で900人後半 高Lvおよび高Lvヲリはネツがかなり多め
まぁ職叩くほどへんな動きはみてとれないけどな今んところ それよりMAPみろやwwwってことが多い
>>567 うむ、そうだね
皆がんばってるのだ
それに今日はライトユーザーの方もいるはずだからそこんとこも考えてな
571 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 21:08:55.89 ID:/gE6ADOx
ちょっとやばそうな感じだし40ヲリ出してくる 戦場で見たらヨロシクナ
職がどうこうより勝ちたきゃエンチャするしかねぇよ 回復量見るだけでも明らかに違う
エルギルをエンチャ高レベル大量に投入して一気に取返さんと2位どころか3位になっちまうな エルにだけは負けたくねぇ
>>568 エンチャしてるか、してないかの差?とか?
576 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 21:11:42.36 ID:/gE6ADOx
>>572 そんなこと言うなよーーーーorzフルエンチャで頑張るよ!!
みんなも頑張っていこーぜw
エルギル俺も40つっこもうと思ったが 布告中ですでに49・・・なんというカオス
流れはいいんでない?前はこの時間も中央一位だったから最終で追い込まれたはず 今は立場が逆だ!目標の如く残り時間考えながらいけばラスト押す形になる!トオモウ 焦っちゃならんぜ
ゴブフォはゲブが10人近くがエンチャして常に待機 こっちもそれを上回らないときついぞ
エルギル ネツヲリvsエル皿ってな感じの構成だな これは結果が楽しみだ
負けるのわかってるから、別サーバーで別キャラ育成の俺は勝ち組。 今日はもう経験値さえ入ればいいや・・・。
おいおいデスパいい加減取り返せw
ゴブフォを本気で取るなら部隊で手を組んでエンチャ高レベルキャラを多数待機させないとダメだな
Bネツすごい頑張ってるし 俺らも頑張ろうだぜ
B鯖以外ネツどんどん後退してる。 総合でゲブと領地差2しかないし、逆転してくれー 仕事で参加できねーんだこんちくしょーヽ(`Д´)ノ
エンチャよりもMAPもチャットも見てない脳筋が多数だから、だろ? 今のワーグノスなんかいい例。 南東崩壊してるのに誰も行かない。オベ壊され始めてやっと人が来る。 終盤なんか完全に見捨てられて南東は根こそぎオベを折られて乙。 北は北で橋に集まりすぎて、エルの皿に良い様に焼かれたり凍らされてるのが、 今のネツだよ。 ついでに、戦争が終わったら速攻で抜けてった。
カセ本土のネツ戦場5つか('A`) 経験値1.5倍だしなー。
ホルが珍しくゲブ本土の頭抑えてくれてるうちにゴブフォまで落としてぇな
こんなときにカセ本土の奥までいってるとか馬鹿じゃないの?
蜘蛛2マップまで攻め込んどいて防衛放棄はないだろうよ・・・ ただでさえ戦場入れないんだからさ攻め込むならちゃんと防衛してくれよ・・・
さて休憩終わり 皆様ここから巻き返し行きますよ?
ってアーク落とされてるしいいいいいいいいいいいいいい
ドランゴラが遠くなった・・・防衛いってきま
アーク中央攻めのアホが多い時点で嫌な予感がしたんだよな 案の定キマ負け
んじゃ俺もここからLv上げやめて40ヲリ出すわ! ちと、ゲブボコボコにしてやんよ!!!
勝率50%ちかいな。 防衛を成功させなきゃUPしないぜ。
なー何時迄なんだぜ?帰宅中の俺に教えてけれ
ぉぉエルギルGJGJGJGJ ってかなんで自分は実況してんだ 入れる戦場が無かったとか・・
>>597 開催日時:2007年2月12日(月)18:00〜24:00
みんながんばれ!!
エルギルとりかえしてるぅ でも、またエル取りに来そうだな・・
経験値目当ての低Lvは本土で戦ってて欲しいなぁ
こうまで中央戦場に空きがないのに本土攻め叩きしてるのは馬鹿としか。
INしてから5連敗 というか今日勝ってない
>>599 ありがとう!
イーグル100%の精度でエル皿ぼっこぼこにしてやんよ
いいじゃない、好きに攻めさせれば? 経験値目当てでって気持ちだったら逆に本気戦に入ってこられたら嫌でしょ? イベントで国を勝たせようと思う人は行ってるわけないさ
たま〜に育成目的で俺のKATATEが参加する戦争は勝率3割以下なんだが 今日に限って勝率7割なんだぜ(*゚ワ゚)
GMが頑張ってるなwww
608 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 21:51:02.24 ID:/gE6ADOx
俺、この争奪戦を優勝したら語尾の変なスカウトのあの娘にチョコレート貰えるか聞くんだ・・・
つーか、なんでカセ攻めてんだwwww
フェブェ前半人数負けして負けてたが上手い具合にFB決まって逆転防衛しといたぞ
612 :
sage :2007/02/12(月) 21:54:01.66 ID:T6Jl1Bs4
カセ攻めるからゲブが中央進出しやすくなってるんじゃないのか? ゲブ調子乗りすぎだろww
おい ホル本土みてみろ燃えてないぞ エルは中央一本気味できている ネツおワルぞwww
カセの蜘蛛2攻めるくらいならゲブの蜘蛛3攻め込もうぜ
入れる可能性を感じないので諦めたわorz がんばってくれ
ちょ、デスパまた負けた!?
戦場ないからカセ攻めるなよ・・・ 攻めるならエル攻めろ
>>613 いや燃えてる燃えてる
ただ、制圧できても防衛できてないだけ
デスパ追い返さないと厳しいな
おい、マジでやらんとネツ消えてまうぞorz
カセ攻めるのはいいが、ハンナハンナ、ラインレイまでな?
つーか大分侵略したからそのままグブ本土燃やせ もうそれしかないカセ本土防衛は放棄して突き進め
デスパはLvもエンチャも負けててお話にならない
625 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 22:00:07.15 ID:/gE6ADOx
みんなデスパ落とさないか? あそこ取らないと逆転は厳しそうだ
nullぽ ヲリ出そうとクラ再起したら入れなくなったのでみんな後は任せた
デスパに沢山残ってるってことは、エンチャ持続させての防衛してるのか・・・。
これで一回戦争したらエンチャ切れる制度が導入されるな・・・ありがたいぜゲブ
ゴブフォのゲブも同じだな、こりゃ。<エンチャ カセに攻め込んでるネツは、南ネツ民として隔離でいいんじゃね? 本土に出てきても足手まといばっかりなんだし。
はぁ・・・いまのゴブフォ、北東キープから南西にいきたがってる奴がいて、北東に人こなくなりやんの。 攻撃が難しいマップだからいろいろ試すのはいいけど、意見統一しないと勝てるものもかてないなー と、それはおいておいて、カセ本土のネツ戦場が6つになってる件。 そんなにみんな経験値に飢えてるんで?
過度にカセ布告してる馬鹿は何考えてるんだ
というか戦場がないのが・・・
ネツ\(^o^)/
おい ログアウトできんぞww
>>629 北東キープじゃなくて、普通に北西キープ('A`)
はー戦場いってくるぅー
>>635 まず 風呂はいってちょっと気をやすめろ 何から何までgdgdだぞww
ネツYOEEEEEEEEEEEEE
これなんでカセ本土攻めてんの?
つーかカセ本土いってるとカセイベント参加できないよな 布告してる香具師ちょっと考えろw
ゲブ勝たせたいんだろ
ティルケット草原とか攻めてるのか
カセ攻めしてる奴は経験値稼ぎだろ、1.5倍でウマーだもんな・・ 中央はひどすぎ、領土は毎回勝ってるのに召喚全然でない 手前のオベ守らないで全員前ですぎてオベ壊されまくり そのうち中央から追い出されるぞw
ゲブいっつも微妙だからってなめすぎだろ あそこドミ時代からの上手い人らが結構いる 平日は別鯖で遊んでるのか見ないけど イベントとかなると数人じゃなく、どっと大量に返ってくる そりゃ数人戻ってきたくらいで強さ変わらんとか思うけど 平均的に上手い人らが多数帰ってくるんよ ドミ時代の後期2強はゲブとエルだったし
今の戦場、全てまけたらネツ領地0だな。
国民数もLvもヲリ数もTOPなのに戦場に入るとヲリの数もLvも負けてる サーチ壊れてないか? 高Lvとヲリはどこ?
ネツは押しまくって相手のAT範囲で戦うのが好きらしい それを優勢と勘違いしている
カセ方面もいまいち。とったり取られたりの繰り返し。 召喚の出が悪いのはいつもの事だけど、城・キープから近いところに群がる姿が目に付く。 初心者休止組みがかなり復帰してるのかもな。
>>646 そうは言うが、この辺で敵の反撃待ちましょうとか言っても
・チャット見てねえ
・軍死uzeeeeeeeee>晒しスレ行き
の二択なんだもんよ
とりあえずお前等もっとMAP見ようぜ 見てない奴も多いし、もっと声出していこうぜ キマ決められすぎだろ・・・
経験地>イベント
ゲブ戦は全部負けてるな エンチャしろ エンチャして無いのは召喚やれ ゲブは両方できてる
ガバセント獲ってきたと思ったら、中央ひどいなw カセ奥地まで攻めている奴は何がしたいんだ・・・ エル行けよ、エル!
>>650 が、戦争に勝ったほうが確実に稼げるのにね。
まけたらよほど頑張らないとクリ銀にさえ負ける。
カセ見てきた。 ゲブの工作員かお前等は!! カセ攻める意味ねーんだから、戦争したいならエル池エルに
だからカセに流れるんだろう 中央でイベントやるよりカセボコったほうが経験値はいるし
しかし中央にも低Lvが多い罠 カセ本土に行ってるLv35以上の人何考えてるんだろうね
気分的には、今カセのハイデルン行ってるネツ全員を晒しスレ行きにしたいくらい。
入れないから入れる戦場にはいるだけじゃないの? 全員がイベントのためだけに戦争やってると思うのはおかしいだろ。
>>646 ネツは攻めても後方からすぐジャイで建物破壊しないからな、昔っから。
出なくても良い時にジャイでます。どこ行けばいいですか?とか言うくせに必要な時に出ないから困る。
てかデスパイア中どうなってんの? 打開策も見つからないようなのが優先的に入ってたらいつまでたっても取れんぞ あそこ持ってなきゃ中央で戦争できないぜ?
前に引き続きまた足引っ張ってんじゃねーよAのゴミども
今クローディアやってきたけどさ 普段から東西の隅が折られてるから今日だけは絶対させねえええって 開始直前から始まって少し経つまでの間に色々言っておいたよ さすがにその時間なら戦闘中はログ見る余裕ない人でも見てくれそうだからと 戦闘中も範囲で周りの味方に言っておいた「さがろう」とか簡単な事だけだったけど っというか軍チャも見る余裕のある人達ばっかだったのか 完璧に東側は主導権握れて素敵な戦場だった え、西?・・・あまり見てなかったw折れては無かったかな・・?最後以外 ってことでここで愚痴る前にゲーム無いで実行しなされ キマ怖いならナイトしなさいよ、自分で警戒すればいいじゃん?
>>660 みんな戦争入るのに必死だからな
Lv40固まって入ろうと思ったら平和まで8分で既に満員サーチしたら低Lvがいっぱい
デスパはゲブのエンチャ比率が高く、ヲリ皿だらけでスカが少ない さっきから3戦してるが、歩兵負けしてる上に召喚の出が悪くてgdgd
次のデスパが肝だな これで落とせないと次の布告先が少なくて領土ひろげられねぇ
デスパgdgdっつーかF7で南ガン攻めが常識らしいからな いつ取れるんでしょうねぇw
総合で一位との差が1つだけだぜ 期待してる
さっきのデスパ全然歩兵負けなんてしてなかったぞ 初動から最後まで全然クリ堀少なすぎでオベ展開遅れすぎで召喚負け 歩兵だけでは勝てないさ 軍師様も邪魔
>>667 どうみてもA鯖が足引っ張ってます
他鯖のネツ民本当にスンマセン・・
まだF7やってんのか・・・ だれかガツンと言ってやって
んなわけねぇだろ(AAry
次のデスパはC6だぜ まぁ、俺はエンチャして漏れたがな・・・。
アークとセルベLv40集めまくって気合入ってるな 敵集まってなくて入れる数限られてるから低Lvは参加自重しろよ、特に攻めかなり不利なアーク ここで布告して勝てないと完全に詰む
にしても何かあほくせぇイベントだな国配置で大分有利不利変わるな もうちょい他にいいイベントできないものか
フヒヒヒ、ネツにキャラ作れば簡単に勝てるって思ってるんですwwwサーセンwwwww
いやデスパは地味にキル負けしてた 確かに序盤にオベ展開遅れと召還負けしてたが中盤から領域と召還は同条件になってた にも関わらずキル差が開かない 平均レベルで勝っていてもエンチャ率と連携で負けてたんじゃないか? キマ2回出たがFB決まれば良かったんだがな
>>667 既に5開いてる。明らかにAネツの3が原因。Eネツでさえ5取ってるからな。
マジでスミマセンorz
F7にすると北取るのに多大な犠牲が出るからな
おい 次スキュラ行こうぜ
制圧されたからむりだww
クノーラって攻め長有利だと思ってたが、負けるんだなww あそこって序盤中央抑えて、それから西制圧して中央で西抜かれないよう 戦う(エルなんかはそうだと思うが)って思ってたが、結局西抜かれて 中央ほったらかし→西ルート確保されてgdgd逆転負けか 西抜かれてそのまま西に流れるんじゃなくて、抜かれても中央をきっちり 抑えこまないと西に援軍ドンドン送られるんだから、もっと中央大事にしてこうぜ
シディット集まってるってことはデスパ負けるのか
勝率5割だな。俺の勝率も5割。その殆どが歩兵戦で勝っていながら召喚負け。 あはは・・・・。
バッシュメンが地味にあがってきている件について
クローディア本気で取りかえずぞお前等www
ああ、クローディアか・・・ シディバグ布告来るぞ待機
よし、クローディアお前ら西いけ。俺東からフルエンチャの友人6人くらいでオベ建てさせない。
なんだかんだ言って中央で戦ってるやつ弱いよなw
つーかもらえるアイテムがゴミだからどうにもやる気がおきない。 アイテム欄5つ開けておくように、って前回と同じなのがバレバレなんだよな。
現在A鯖の中央占領3。 そのうち戦争中が2。 クラーノがもう直ぐ休戦状態を抜けられるけど、他が戦争状態だから布告できず。 クローディアは7分後・・・取り返すとしてもギリギリ。 0時の時点で集計して終るんだっけ?このイベントって。
お デスパ戻ったGJ
肉496個じゃね?
いや、6時からずっと集計してる
ネツエルがホルカセ攻めればゲブはかなり楽になる ネツエル同士も戦ってるから更にゲブは楽になる
デスパGJ
経験値upってもうおわたの? かせ本土攻めがいっきになくなったんだが?
>>693 いや、最終結果って意味で。0時の時点の領地(戦争中は防衛側の領地)で終るんだった
かな、と・・・。言葉足らずでスマン。
>>697 そう。だから時間的に今が最後のチャンス
ダメだこりゃ 前線に低Lvが出てる中後ろでLv30↑のヲリがクリ掘ってる…
すまん・・・・今までがんばってきたが、俺もう・・抜ける。 40も集まらないしな(´ρ`) ゲブは首都でちゃんと話してるのかな・・・。大事な戦場には高レベルが集まって、低レベルが少ないからの。 ネツは、低レベルが入れる戦場どこでも入って・・・Σ(´ρ`;) 第3回があったら、話たりして勝ちたいものだ。 すべてはケイケンチ50%がいけないんだ。・゚・(ノД`)・゚・。 残ったおまいら・・・がんばれ・・
もう駄目 なんで歩兵が3人も4人も城前の敵ナイトに釣られてるんだよしかも全部Lv10以下 マジでゴミは死ね死ね死ね いくらLv40で敵殺しまくってナイト出て何人分も働いてもゴミが足引っ張ってどうしようもない
俺ももう寝るwwやってらんねww
ところでバッシュメンが(ry
こんな時でも、南ネツ軍はSOS出すのか・・・・・
おし、シュアとってきたぜ 次のターンが最後になりそうだな
関係ないけど俺SOSっていらないと思うんだ・・・ 特に時間たった戦場から出されるSOSって負け確定の合図だから逆に入らなくなると思うんだ・・・
707 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 23:26:44.09 ID:/gE6ADOx
最後だな〜・・・攻めても攻められても負けばっかりねorz
まだまだ諦めるには早い。最後の追い込み見せようぜ!
キンカッシュみたいなガチマップで負けまくってるのは明らかに歩兵の問題だな
あと30分か・・・\(^o^)/
イベント中参加した戦場全部勝ってる私はなんなんだぁぁ まぁ銀やったりしてるからallEとかだけどな
V字はF7キプ、北は少数でB6まで確保、で凝り固まってる頭をどうにかするべきだと思うんだ
V字北は、B4で防衛がいいと思われ
もうな、弓カスいらねえよ 何で皿が前出て攻撃してるのに回復に下がったところに弓カスがいっぱいいるんだよ 前にでて攻撃も出来ねえならくるんじゃねえよ 敵皿はどんどん前出てくるしよ、味方ヲリも上がれねえから前線は下がってく一方だし そのくせ下がるときはいの一番に下がりやがって デッドランキング見て俺デッド少なかったとか満足してんじゃねえよ 今回のイベントで弓カスに期待するのが馬鹿だったことがよく分かった、いい経験させてもらったよ
715 :
既にその名前は使われています :2007/02/12(月) 23:37:28.95 ID:/gE6ADOx
首都が高Lvの溜まり場になってる件についてw
SUGEEEEEEEEEEEEE ハイデルン防衛自軍ヲリ少数カセヲリ大群の中双方ゲージ真っ黒になって勝った 開幕ヴォイドまでして負けるとか流石カセだな
C鯖行った時はV字で北総力戦だった あれは新鮮だ
死ねよカスども
鯖別みてるとやはりカセホルがよわくてゲブの利っぽいなEだけ違うけど 早急に国配置を検討するべきだこのようなイベントをやるならばな
俺はカスじゃないけど今のネツの強さに対してのカスという言葉なら返す言葉が見つからない
すいませんでした。 俺は中央戦は入れなかったので カセで経験値稼いでました。 うまかったです。
ネツヲリは両手も片手も上手い奴多いからな 35↑で下手な奴ほとんど居ないだろう 10代初心者服片手ヲリでもきっちりバッシュ決めてるのは感動した
訂正するわ。A鯖ネツのゴミども死ね
クローディア取り返し。あとはカペラが取れれば5か。
B鯖ゲブが巻き返してるのか?
3分後のデスパこないほうがい、F7建てるとか言ってる
なんだかこんなゲームしてることが無駄に思えてきた いや、また3日もすればやりたくなるんだけど
ドランゴラとクノーラが後10分で終われば8、でなければ6か
国民数Lv全部勝ってるのになぁ 自分さえよければどうでもいい自己中の数の差か 同じ条件でゲブエルはあんなに強いのにな
早く死ねよ
C6は建てさせてもらえなかった
シュアとセルベーンが先に負けで終ったら4になるけどな。 あとは中央で頑張ってるネツ民に期待しよう。
勝ったら人口増加もお忘れなく♪
おい、公式見てみろ 総合でネツが逆転してるぞ
ドランゴラ最後に取れたぞ! キマGJ
ゲブwwww 全ランキングwwww 制覇wwwwww おめwwwwww
1の差でゲブの勝利 ネツ2位 お疲れさん
終わってみればやはりイベントに本気ならずカセに浮気がちだったネツの甘さが 致命傷になったな。 まあこれで勝っていたらゲブが不憫だからそれもよし。お疲れ様。
ネツのログイン人数1000人か・・
いつにもましてクソみたいな戦争ばっかだった 明らかに経験値狙いの低Lvが前線で死にまくってたけど裏方やってたほうが経験値多いのなんで理解できないんだろう
エンチャした人が召喚やって頭に24とか浮かべてる奴が特攻しまくってるとか もう意識の問題
カセ攻めてたせいでゲブフリーだったもんな。 ネツとエルが潰しあいだし。
結局今日は一度もメイン40サラスカでインしなかったわ。 育成中のウォリが17→22になれたし、まあ満足かな。
中央の戦場は休戦状態の時からネツ50人待機してて入れなかったのさ・・・
経験値稼ぎ辞めて、Lv40KATATEで出勤したのが馬鹿みたいな気分だぜ バッシュしても、見方の援護なしってのが多すぎだったしな もうこの手のイベントは経験値稼ぎすることにするよ
まぁなんだ キプ前掘りいなくて、Lv30-40が掘りしてる始末 挙句には、召喚もでないので掘ってる人が召喚で出てるしよ 10台20台はどこへ・・・('A`) 俺もエンチャしてたのに掘りとかな('A`)
最後の戦争も勝利で終わった 中央イベント参加したの全て勝利でした 半分は裏方やってたけどね なんていうか裏方SUKUNEEEEEEEEEEE
低Lvでひゃっほいしてたヤツが得して高Lvでエンチャして裏方してたヤツは大損 アホみたい
みんなそんなに景品のエンチャセットがほしかったのか?
でもまあ、最終的にはA鯖2差だし、いい戦いだったとは思えないかな? そりゃ、1位確定だろ、みたいに思ってた人からするとアレだけど。 E鯖が4差つけられてるけど、例の祭りがなかったら総合1差は何とかしてくれたかもね。
>>747 同じく裏方ばっかりだった。最後だけ前線行ったけど、それ以外はクリ掘り、建築、
ナイトばっかり・・・。
正直Lv20代にやって欲しいと思ってるけど、やらない以上は勝てないからLv30代に
なってもやってますorz
エンチャセットはどうでもいい でも勝負事をやるからには勝ちたい
>>749 いや、景品はどうでもいいけどせっかくのイベントだから1位取りたかったじゃない!
ただ、目標戦こなすだけはもうお腹いっぱいになってきてたしな こういうイベントは普通におもろいと思う。アイテム云々は抜きにしてな まっ低レベルじゃ前線ひゃほいできずに、虐殺されるだけだろうと思って 高Lvヲリだしたが・・・一番かしこかったのは1.5倍の経験値を稼いでた低 Lvの奴等かw もう俺も次からはそうするぜ
話ぶった切るけど、ちょいと前にKATATE対策に壷割って 火皿になったんだが、ぶっちゃけ今火皿ってなんか存在価値あるか? 凍ったKATATEにヘル入れようとすりゃ吹っ飛ばされるわ割られるわ、 挙句敵のヲリはまるで削れねえ止まらないから、 気付けばなんで俺ジャベ連打してんだって感じで。 火皿のモマイラどうやって立ち回ってる?3日と経たずに挫折しそうです
>>755 ヘルなんか自分で凍らせたナイト解凍する時にしかつかわね
氷火のほうがいい
1差で2位かあ。終了30分前のデスパ入ってたけど、キマ警戒さえしてれば 勝てただけにおしかった
3戦3勝でたのしかったー、普段より声も出てるし 召還もナイト9とかになって楽しかったw ネツ頑張ったじゃん
ランスのが使い勝手いいからなあ… ヘル最近使ってないや
今のサラは中距離メインでやった方が貢献できると思うね。 ジャベとランスとライトニングさえあればどのMAP行っても対応できる。
総合1差で2位か・・・。 序盤は良かったが、 中盤〜後半で領地4くらいまで押し込まれたのが辛かったな。 とりあえず最後巻き返したのは良かったんじゃないか。 あとは結果さえ残れば言うこと無かったんだがなぁ。
いいか勝率みるんじゃないぞ!
やったな 勝率55%になっだぞ^^
今回も負けてしまったけど、まぁしょうがない。 次回もしあるとするなら、ドランゴラとデスパは全力防衛しないとな。 あそこの二つを防衛するだけでかなり優位に立てる。 今回ゲブがそうしたようにな。
火皿から転進した雷皿なんすが、ヘルの瞬発力は正直うらましい ここ一番でごっそり削れるし。 敵味方のスパークフレアの閃光、一瞬の目くらましの間に普段より一歩前で 狙った獲物を多数巻き込めるチャンス。フレアは屑スキル ランスはスピアより当て易かったから、雷皿としては悲しい。
おれは二位で満足だぞ。職比率と総人口をサーチしたので見て欲しい。 Lv30〜40/Lv1〜29での結果 ネツ ヲリ 267/151 スカ 191/144 皿 205/126 計1084 エル ヲリ 245/142 スカ 169/121 皿 231/132 計1040 ゲブヲリ 251/155 スカ 227/146 皿 265/149 計1193 ゲブは約2戦場分有利だった。ゲブはエル以上に皿国家だった。
>>765 ドランゴラは難しいが、デスパはいけるかもな。
ナイトが崖上常時監視してないといけないが・・・。
ゴブフォはイベント前に取ってればかなり違ったかもなぁ。
まああそこずっと持ってたゲブはある意味凄いけど。
有利っつっても戦力差あれば結構落ちる場所だし。
あと何気に大きいと思ったのが始まりとワーグ。
あそこ攻めにくいしな・・・ 防衛しやすいし、
持って延々防衛してるだけでも貢献出来たかもしれん。
>>758 俺は火皿得意でランス・ライトニング・ヘルの使用率が非常に高い
スパークとアイスボルト、ウェイブは特定の状況下でないと使わない
決して要らない子と言う事は無い 重要なダメージディーラーだ
ただ使いこなせてる人は案外少ないかもしれん
俺はハイパワポ使いつつ最前線に出て高HIT率叩き出してる
敵から見てウザ過ぎるのか弓とジャッジは俺に降りまくる事が多い
>>766 ヘルとジャッジは互いに青芝だよなw
自分は必死に前出て燃やし捲くってる所を悠々と遠くから
硬直にジャッジ落とした後にすぐ引いて回復繰り返してるローリスクな雷見てたら羨ましいぜ・・w
俺はウェイブ切ってジャベ取ってるヘル皿 ランスは氷に対する追撃以外ほとんど使わない。 ジャベリン5 ヘル3 ライトニング1 その他1 くらい 弾道魔法の中だとやっぱジャベリンのroot効果は頭一つ抜けてると思う。
あんまり言いたくは無いけど、やっぱりゴブフォの存在は偉大だな ゲブ方面に行きたくてもそう簡単におちやしねえし・・
ヘルなんか特にそうだけど、獲物に直線的に接近すると反撃食らうので 「別のとこに向かってますよ〜」って感じで獲物には直接接近しないで突然ヘル撃つか ステップしながら反撃を覚悟の上で転んだ後撃つか 視界外(斜め後ろとか、川の段差上がってスグとか、物陰からとか)から撃たないといかんよね? でも総じてランス連打のほうが削れてた気がする。 めんどくさくなって雷皿ジャッジに逃げたんだけど、俺のPスキルでは雷皿のが合ってた。
>>768 イベント開始時点で領地リセットされるからゴブフォは必ずゲブの領土ではじまるぞ
今回はしょうがない? 前回ボコボコにされて他鯖ネツの足引っ張りまくった後同じこと聞いた覚えがあるな 今回もしょうがないだろ
ヘルは自分がどうがんばっても潰されることがあるからな 潰されにくく射程の長いランスがいい ウェイブは取ってない。ヲリと弓40だからあれの味方に対するヘイトはよく知ってる
チクショーwwwwwwwwマケタwwwwwwww ゲブランドチネw
>>769 そう、それで雷皿になったんす
でもさ、課金杖、赤の炎の奴買った
あれ失敗
目立つから狙われる
30台ヲリ、弓も持ってるんだけど、赤い杖の皿は要注意だから
必ず狙ってたこと思い出した・・・
>>773 ああそうだった忘れてた。
そりゃきちーわ。
火皿やってると確かに氷やスタンで止まってる相手に吹き飛ばしいれる人が気になる。 ヘルの発動モーション入った瞬間に竜巻で横にぶっ飛んでいったりね。 ヘルも当てられそうなタイミングなら撃ってるけど、基本はファイアランスがメインだと思う。 ランスも位置ズレ酷い相手だと全然当たらないけどね。 ヘルは気が付いてなさそうなヲリや、別の仲間攻撃してる時に 横から不意打ちで打ち込んだ方が入れやすいかも。 逃げながらダメ食らうの覚悟で射程ギリギリまでつめさせて撃ったりするのもいいと思う。 射程結構あるし余程ラグってたりタイミング読まれたりしない限り当たってくれる。 外すと俺\(^o^)/オワタになるけど。
ジャッジは2発ズラしで食らうとマジ血反吐が出る 一気に死んだりするしな。
5つのアイテムが優勝国限定装備セットとかなら、E鯖含めた他鯖のネツに 全力で謝ってくるわ。 アイテムがエンチャセットとかスキルリセットの権利程度だったら・・・ 課金しろよwwwタダゲ厨www
キマイラヘッドとキマイラグローブ 頭と両手でキマの3つの頭になるらしい。
>>755 メインライス、ヘルはこっそり撃つ
Rootスタン時もPwあればヘル、被って消えても泣かない
何度も同じ戦場で被られたら諦めて召還
あと火皿用無しとか思うな、なんだかんだで皿でヲリ駆除能力あるのは間違いなく火だ
特にまだHP600くらいあるからいいやって余裕こいて突っ込んでくるヲリにヘルあててみれ
あれよあれよと瀕死コースだよ?KATATE様だろうがそこでバッシュ入れば死ぬ(はず
両手ならライトニング2発くらいで終わる、バッシュいらぬ
ヘル撃つ場合は相手の側面回るの意識してみるといいよ、結構当たるから
だよね〜 火皿は究極のヲリキラー 雷皿だとばれるとHPあるヲリは逃げないもんな
色々意見聞いてたが、ぶっちゃけ 詠唱2 ライトジャベランス3 +1系統習得 後はお好みでって感じなのかな・・・ まあ今日はイベントだったからやりづらかっただけと思おう・・
>>777 ウラヌスは地味で課金杖か分かりにくいんだよなw
>>772 ヘルは側面から叩き込んだりステップ誘って着地に叩き込んだり気軽に狙って当て捲くってる
自分が弓かジャッジ皿にマークされてるかどうか常に判断出来れば当てるのは容易い
>>788 赤い炎の課金杖、遠くからでも目立つんだよな・・
ファイアロッドとウシャス見間違う・・・・・
そうそうそれも痛い('A`)
月いちでやるのかな今日みたいの
やるならリング2倍程度で止めて欲しいなあ。 経験値アップとかされるとどうしても30代の火氷皿で出てしまう。 今日だけで50%稼げた・・・が、貢献出来たかっつーと微妙。 やっぱ40両手でガツガツやりたい。 早くカンストしたひ。
あ、勝率見てみたら・・・
シュアの糞みたいな負け方噴いた 連携無視して範囲ばっか撃ってんじゃねぇよ
シュアなんか連携もなにもないだろw
エルはきちんとレイン→スタン→ヘビヘビしてきますが何か
シュアといえばレインとジャッジが降ってくる印象
Sure
シュアは降下してクリで座ってるクズが多かったらもう終了
今のメンバードラ行ったからそっちも1ゲージ負けしそうだw
ネツの失敗は基本を疎かにしすぎたこと 普段からマップ見て召喚とかやってればわかることがわからないから 歩兵差が無い時どうやって勝てばいいかわかってない人が多い 昔から召喚でないから古参でもわかってない人は多い 対人だから答えなんか無いけど普段から考えてないから対応できてない
ネツは頭が悪い 布告の仕方戦い方どれをとっても「は?何で?」「それはないだろ…」みたいなことばっかしてる
いやなんつーか、こーやって結果が出ると逆にスッキリしたな。 三番手という地位になれば、謙虚になって強くなっていこうと思えるわ。 これからはエルゲブに追いつけ追い越せで頑張っていけばいいんじゃね? 召喚 初動 声だしの三点セットを頑張っていきたいもんですな。
>>805 ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、
/ ヽ/ ヽ
l l l
l l l
,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、
/ ,.-‐''"´ \ _/ ヽ
l / ヽ l
l / ● l l
ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても
,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ウチ ポン・デ・ライオンやし
/ l ヽ_/ / ゙ヽ
l ` 、 l l
l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l
l, / ヽ / ヽ, /
ヽ、,, l l l,,,___,,,/
"'''l l l
ヽ /ヽ /
ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/
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>>767 ゲブは難民メタクソいたから、「中央で人数われを起こさないアクティブ数」
がいれば状況はイーブンだった思う、勿論ゴブフォ領土ってのも考慮する必要あるけど…。
>>785 10分ごとの集計って話だったのが、
途中から最後の瞬間さえ領土持ってればいいようにルール変更されたからね。
どっか勝たせたい国があったらしいね。
あーやってらんね。
結局またAネツが足引っ張った訳だな
お疲れおまいら。
初めて課金エンチャ+EXPアイテム使ったのに、大半銀行・裏方やるとは予想だにしなかったぜorz
>>806 には同意。
初心に返って、また育っていこう。数だけとか言われたくないしな。
召喚、裏方、声出し、初動、連携、etc...
押し引きも弱いしな・・・
課題は多そうだ・・・orz
分かってる奴は、どんどん声出していこうぜ。
質を高めていこう。
南ネツ共はどうにもならんがな・・・
祭りに強いゲブはともかくエルに劣ってるとは思えないけどな
基本できてない戦場は驚くほど多いぞ オベも建てずにレイプでごり押しした分逆転されたりな デスパなんか何回同じルートでキマ食らってんだよってな
今のホークとかなw Lvだけヲリだけじゃねぇんだよ脳筋
鯖別はRing100=ハイPOT100個 総合はここでしか手に入らない固有グラの装備か エンチャセットじゃなくて残念だったな
ネツが勝っちゃまずいからルール変更したらしいね。 公式でも騒がれてる。 お前らも抗議しようぜ、イベントの途中にルール変更とかありえないだろ。 これ許したら今度はなにやるかわかんないぞ、もう二度と楽しめるイベントなんかなくなる。 こんなもんが通るなら、いやでもこのゲームつまんなくなる。
途中でのルール変更。さらに2位3位には何の景品も無し なんだこれ・・・
818 :
既にその名前は使われています :
2007/02/13(火) 05:10:14.59 ID:RKQm1KTc ありえん