FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part288

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1既にその名前は使われています
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次スレは>>930くらいで相談すること。規制等で無理な場合は未来アンカー指定。
前オベ
FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part287
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1170825355/
2既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:55:31.30 ID:p5YNQj8N
>>2なら>>1は神
3既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:55:56.37 ID:OcWSECz2
あやうくかぶるところだったぜ
4既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:56:19.23 ID:iT5huJD3
2007/02/07 23:18
  : スキルスロットを拡張してほしい
現在の仕様は、8個という数に意図的に減らしています。
現状要望が多くないため、継続導入については検討中とさせて頂きます。(2007/2/7)

こんなん言われてるからユーザー申告しようぜ
5既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:56:23.30 ID:p5YNQj8N
>>3
君の股の間を見てごらん
すでにかぶってるよ
6既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:56:53.95 ID:Fg4Aq4a6
俺が剥いてあげる
7既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:57:11.91 ID:/pkB6u+O
純両手もスキルたりねぇ
フォースとドラテが入らない
8既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:57:47.16 ID:qkCp8L4C
それよりもヘルの強化について要望出そうぜ。完全にジャッジに食われてるし
9既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:58:19.44 ID:qGEghdHJ
 ________
 | \  ____  \
 |   |: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:|
               

   ________
 /:\._______\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |: ̄\ ||○ ○ |\<KATATE気持ちいい!!
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| \_______

 ________
 | \  ____  \ レ
 |   |: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| く
           パタン!
10既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 03:58:39.39 ID:/pkB6u+O
>>8
ねーよ
ヘル十分つええよ
まさに対ヲリ兵器じゃないか
11既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:00:03.35 ID:p5YNQj8N
>>8
エンチャなんてものがなければジャッジがここまで強くなることはなかった

エンチャジャッジで400もってかれるっつーの・・・
12既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:00:27.78 ID:qrehXlEU
ヘル使いこなせないならジャッジ厨になるしかないぞ
13既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:01:44.32 ID:p5YNQj8N
>>12
ヘルは2人以上に当ててこそ黒字
つーわけで、ヘル当てるには被弾が痛すぎる俺はもっぱらランスメインで戦ってます
14既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:01:59.03 ID:RFlNJRIr
ヘルは超合金KATATEに160なんて数字が出るそうだが、直後に60*3も入ると言うのを忘れないでほしい。
目の前の数字しか見ないで修正汁とか言ってるのはnoob皿か?
15既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:02:04.99 ID:ZiBN84Nx
ヘルってエンチャKATATE用みたいな感じなんだよな
ジャッジのほうが優秀というか
16既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:02:14.80 ID:/pkB6u+O
ヲリと渡りあえるのは片手と火皿だけだぜ
17既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:03:37.89 ID:qkCp8L4C
ヘルの距離だと余裕でヲリから攻撃食らうんだ…
あと、そこまで近づくと敵弓スカからも妨害食らうし…

突っ込んできたヲリや、スタンさせられた人にヲリ群がってる時ぐらいしか有効活用できてない
18既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:03:44.14 ID:p5YNQj8N
>>14
だが自分はその後ろからの弓で200くらい削られるのは間違いない

ジャッジはいいなぁ、遠くから攻撃できて!といつも思うがヘルで4人以上巻き込んだときのあの快感がたまらなくて火皿をやめられません
19既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:05:00.77 ID:/pkB6u+O
ヘルはマジ役に立ってる感がするわ
突っ込んできたヲリとかはヘル当てると帰っていく

氷皿と組むとヤバイ
燃やしまくりUmeeeeee
20既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:05:01.69 ID:A4PnvmhF
ヘルはDoTきついから一時退却だなあ
とりあえずMAXまで回復してリジェ飲まないとじき半分以下になるし
21既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:05:02.43 ID:p5YNQj8N
つーかエンチャの性能がおかしいんだよな
エンチャなかったらバランス取れてると思うのにさ
22既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:05:04.68 ID:SjAVOMrg
詠唱のデメリット減少、もしくはちょびっとした付加効果は

皿の修正で、もっとも現実的かつ、妥当な物だと思うけどね。
詠唱修正に関してまで「俺TUEEE」「ネガ厨皿」と叩かれるのはどうかと思う。
23既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:05:58.45 ID:qrehXlEU
前線に火皿が多いときの火力はやばい
24既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:07:18.43 ID:p5YNQj8N
ヘルは当てるのに前に出なきゃいけないから苦労もするし弓でポコポコ削られる
それに比べてジャッジは遠くから撃てて範囲も広くて、おまけにエンチャの乗り具合は3倍ですってどういうことよ
25既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:07:58.19 ID:ZiBN84Nx
攻撃エンチャは別にいい
課金してる分あのぐらいのメリットは許せる
許せないのは防御エンチャ
攻撃エンチャつけてても相殺できないほど硬くなる
26既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:09:00.22 ID:RFlNJRIr
詠唱の修正に関して叩いてる奴いるか? それこそ現状重要だと思ってるだろみんな。
それより公式の不具合対応状況の
2007/02/07 23:07
  : 戦争敗戦時、カテゴリー評価でB以上を取ってもリングは増えるけど、リングのアイコンが表示されません。

けど、て。大の大人が書く文章じゃないな。つーかこれを仕様で済ませる開発は何考えてるのか理解できん。
27既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:09:19.02 ID:/pkB6u+O
ヲリ数人+氷皿+火皿数人はマジ強い
一瞬で敵を轢き殺していく
28既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:10:18.57 ID:/pkB6u+O
dead4以上だとリング減るってガセネタか?
29既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:10:25.93 ID:DjKImaFG
氷皿です・・・
効性エンチャしてもイマイチ効果が薄いとです・・・
氷皿です・・・

いや、終わってみればスコアは伸びてるんだけどね。
30既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:11:08.07 ID:qkCp8L4C
>>24
だから皆こぞってジャッジに乗り換えてるわけで…
31既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:11:36.00 ID:p5YNQj8N
なんかずいぶん火皿持ち上げられてるな
火皿の俺はいつも雷皿に羨望と嫉妬を抱きつつ敵の雷皿には殺意を覚えてるんだ

あいつら・・・崖の上でお座り・・・いいご身分だなオイ・・・
みたいな
32既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:11:56.59 ID:Q0S9J7wn
>>26
日本人ではない説が浮上してる
33既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:12:04.04 ID:qGEghdHJ
↓延長とさせてくださいのAA
34既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:12:24.73 ID:pJHoMuS5
σ(゚o゚ )


σ( ゚o゚ )僕っすか?
35既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:13:35.64 ID:/pkB6u+O
お座りジャッジやってて楽しいのか疑問だw
作業的な感じがする
36既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:13:58.61 ID:uwLDc1gM
今までのライトニングか!って頻度でジャッジ降って来るなw
エンチャがなければ適性くらいだと思うけどね。ダメージ。
37既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:14:20.25 ID:RFlNJRIr
一方的に安全な位置から攻撃するのが楽しいんじゃね。

あれ、元弓カス?
38既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:14:27.52 ID:LS3yBCNE
「また皿の俺TUEE願望か」「持ち替えなくてもハイブリッドできるだろ」
といったアホは沸いてるな。


しかしジャッジは高ダメ出しててもフーンだけど

危険を承知でヲリと共に前に出て
ランスばらまきつつ 凍結ヘル! とか華麗に舞う火皿は
やっぱかっこいいと思うぞ。

DOTまいてくれると殺しやすいし。
ある意味ヲリ並みに存在感あるw
39既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:14:54.42 ID:pJHoMuS5
40既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:15:08.80 ID:qkCp8L4C
ヘルやってヲリが下がらなかった時の絶望感…ウェイブなかったら実はずっと俺のターン!させられる
41既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:15:44.24 ID:ZiBN84Nx
>>31
インパクトの違いだと思う
ジャッジやられても、なんか降ってきたイタスどこの誰だよバカー
ヘルやられたら痛すぎる死ね、お前へのヘイトあがりまくりもう許さねー復讐してくれるわ
ぐらいの違いがあるし
42既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:16:10.24 ID:uwLDc1gM
>>35
最後に出るスコアが楽しみなんですよ!
個人的に一番スコアが出ると思う。
43既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:16:49.48 ID:qGEghdHJ
>>35
                     。.:☆     
                   ;*  †▲_*;。  
           死ねい!> ゚*: (('A`);゚'   
                    ゚・* (雷7   
          <<   >>       < ヽ
          // //    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          \\'\\   |
   / ̄\  / /./ /   ノ
  | ^o^   | \ \\ \  |
   \_/ /   //  /  ./
                /
44既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:16:57.52 ID:p5YNQj8N
>>41
そしていつも損するのは火皿
敵に狙われまくり

なんつー茨の道なんだ
45既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:17:00.76 ID:McTJt+ag
ジャッジはエンチャ効果3倍だけど、敵の耐性エンチャの乗りも3倍だから困る
46既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:17:17.13 ID:pJHoMuS5
ジャッジ→ どこからだようぜー
カレス→  あー氷うぜーな
ヘル→   うわああああああああ
47既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:17:54.72 ID:TX/tOaFm
http://gameyoutube.blog74.fc2.com/blog-entry-239.html
これ今こそ出せと思わない?当時wktkしまくったけど今出てもやりたいわ
TLFO
48既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:18:17.10 ID:W8kLqGcf
ランス、ジャベ、ウェーブ、ライトニングあれば十分だ
49既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:19:31.53 ID:p5YNQj8N
>>48
ランスとライトニングさえあれば生きていける、ぶっちゃけ
50既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:19:35.49 ID:DjKImaFG
乱戦じゃ範囲魔法欲しい
51既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:20:15.66 ID:ZiBN84Nx
中級主体の三色でも十分っちゃ十分だけど
なんかものたりなくならないか
一発大き目の大砲みたいのが欲しくなるというか
52既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:20:38.88 ID:p5YNQj8N
>>50
スパーク
3人以上で黒字かな
53既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:21:52.92 ID:LS3yBCNE
>>44
だがそれがいい。

だからこそ存在感があるんだと思うw
俺両手だけど、味方の火皿は凄く有り難いよ。

ましてやランクに乗るほどバシバシがんばる人は超いいわ。

あと、ジャッジ厨は
確かに効果的だと思うんだけど、多分パニとか、後退戦に弱いよ。
火皿なんかは前に出る分、弓もヲリもパニも相手にしなきゃいかんだろうし
なんつーか、ウェイブ持ち火皿とか

前にいるから、スタンしたときウェイブしにきてくれたりするんだよな。
もしくはヘルで纏め焼きとか。

ジャッジはつえーけど遥か後方だから、ヲリとしてはありがたみを感じ辛い。
氷と火は嬉しい。
54既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:21:58.84 ID:/pkB6u+O
ランスは僻地戦とかしか多用してない
前線なんかはランスは連射せずに一回撃ったら休んでいつでもヘル撃てるような状態にしてる
そしてチャンスがきたらヘルで燃やしまくり!
ウェイブは覚えてないけど集団でしか動かないから特に困ってない
55既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:23:17.17 ID:qGEghdHJ
   。.:☆  
 ;*  †▲_*;。    
 ゚*: ((゚∀゚);゚'
  ゚・* (雷7
    <♂ヽ     
56既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:26:08.38 ID:iX+L5LCW
暗闇くらったナイトがオベにむかって大ランスやって
速攻蒸発したのを見て笑ってしまったww
57既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:26:35.85 ID:pJHoMuS5
あるあるwww
58既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:26:53.01 ID:Q0S9J7wn
>>55
そのAAを見る度にオースティン・パワーズを思い出す
59既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:28:24.74 ID:p5YNQj8N
そうか、ジャッジが糞痛いのに対抗するにはこっちが防御エンチャをすればいいのか!

俺はじまったな


どうみてもウシャス装備でした
穴開いてません
60既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:29:15.81 ID:ZiBN84Nx
スタンにヘルを撃つときに限って弓スカによくヘルを潰される
最近じゃパワショ率が高くてヘル当たらないこと増えてる
61既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:30:03.23 ID:qGEghdHJ
んゆー?
62既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:30:17.14 ID:p5YNQj8N
んゆー☆
63既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:30:20.66 ID:prXpf5PO
ヘルは消費POW下げてもいいと思う
カレスはスロウの時間を10秒くらいに、カレス上書きで氷が割れないように
ジャッジは詠唱と硬直の時間を少し延ばす

これくらいやれば雷皿ばかりに集中しないと思う
64既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:31:15.98 ID:p5YNQj8N
ヘルのPw下げたらスパークがますます死にスキルに・・・
坂とかでは大活躍なんだがね
65既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:31:59.76 ID:/pkB6u+O
ジャッジの消費Pow100で良くね?
66既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:32:12.40 ID:DjKImaFG
カレス上書きで攻撃割れなかったら、カレスでハメ殺せる予感。
67既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:32:33.63 ID:ultsL2p/
ここでも見るし今回の公式見てても思うんだけど皿のやってる人は頭おかしい人の割合多いの?
68既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:32:34.08 ID:p5YNQj8N
>>65
天才あらわる
69既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:32:47.84 ID:iX+L5LCW
>>66
両陣営とも氷皿しかいなくなる予感
70既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:33:08.27 ID:qkCp8L4C
ハメ殺せるのってKATATEや短スカぐらいじゃね
71既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:33:11.68 ID:qGEghdHJ
ヴォイド上書きすんぞコラ
72既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:33:34.62 ID:ZiBN84Nx
>>70
一応スラムとヴァイパあるぜw
73既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:34:34.79 ID:iT5huJD3
>>67
大丈夫。いつものネガ皿がキャンペーンしてるってのは
ここ読んでるやつがほとんど気づいてニヤニヤしてる。
74既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:36:09.93 ID:p5YNQj8N
>>73
いつもネガキャンしてる人がいるのか
それは痛いな
75既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:37:26.63 ID:qkCp8L4C
だがそのネガキャンのおかげでトゥルー弱体があるわけで
76既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:37:58.05 ID:ZiBN84Nx
でも雷だけは毎回別なんだよな
ドミ時代から迫害されてるカワイソースwwwwww
77既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:38:48.01 ID:p5YNQj8N
>>76
今はついにやってきた雷の時代じゃないか
78既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:38:50.62 ID:pJHoMuS5
なんかこのスレループしてね?昨日もこんな感じだった
79既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:39:29.90 ID:LS3yBCNE
まあ、別にトゥルーは修正しなくてよかったよな。
消費の割にゃ強かった感はあったが。
射程じゃなくて消費上げればよかったのに20くらいに。

しかし、トゥルー弱体で、関係ない皿まで憎んだり
別に妥当な線である詠唱見直しに関してまで攻撃してるヤツもいるがなぁ。
80既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:39:38.77 ID:qGEghdHJ
              _▲_
             ヘ('A`)ヘ 天に
                雷∧   
               /
               _▲_ /
                ('A`)/ 帰る時が
               /( 雷)
             / / >
      _▲_
       ('A`)三
       (\雷\ 三 シュッ
       < \ 三

 \▲_
 (/A`) 来たようだな!!
  ( /
 / く
81既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:41:00.71 ID:p5YNQj8N
>>79
やるなら皿強化だよな
スカ弱体じゃなくて
82既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:41:41.27 ID:prXpf5PO
昔は雷皿♂(笑)な時代もあったが、いまでは雷皿自体は一番多いだろ
むしろ皿♂の格好自体が(笑)な対象なんだし
83既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:41:46.90 ID:ultsL2p/
何人かいるイメージなんだよね自分の中に変な魔法使いへの理想があって
それが実現されてしかるべき物だと思ってて
突っ込むと誹謗中傷か利口そうな口調でおかしな反論の2パターンを良く見る
前者はここ後者は公式で
84既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:42:52.39 ID:p5YNQj8N
>>83の言っていることが本気で理解できない
85既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:43:24.45 ID:Q0S9J7wn
弓攻撃のダメージを増やしてほしい
苦労してイーグルを当てても雀の涙ほどのダメージ('A`)
86既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:44:15.78 ID:ultsL2p/
>>84
文章がおかしいから?それとも見たことないから?
87既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:44:18.45 ID:qrehXlEU
トゥルーは弱体化されても十分すぎる性能
ほかの弓スキルいらねww
88既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:44:25.00 ID:/pkB6u+O
つ エンチャ
89既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:44:49.26 ID:p5YNQj8N
>>85
トゥルーは威力2倍、そのかわり消費Pw50
イーグルも威力2倍消費Pw40な

威力上げるんだったらこれくらいのバランスでちょうどいいと思うよ
90既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:45:09.94 ID:6PhnStpZ
>>85
知ってるか?
その雀の涙ほどしかダメージ与えられないスカに対して攻撃するには
半捨て身覚悟が必要なんだぜ?
91既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:45:26.84 ID:DjKImaFG
>>85
あの射程でダメージまで増やされたら皿としてはたまらんよ
92既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:46:01.58 ID:iT5huJD3
スカ>サラの比重を弓攻撃時+10にすればちょうどいいのにな。

運営、わかってねぇ。
93既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:46:02.47 ID:p5YNQj8N
>>86
一行目・・・意味不明
二行目・・・無根拠
三行目・・・見たことがない
四行目・・・かろうじてわかる
94既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:46:13.10 ID:/pkB6u+O
なんか歩いてたらパワショで130ぐらい食らって痛かったby両手
95既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:47:16.35 ID:qGEghdHJ
んゆ?
96既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:47:25.59 ID:p5YNQj8N
皿の魔法で射程が長いけど威力が低い魔法を一つくれ
97既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:47:46.90 ID:xhD3HRKJ
マジレスすると一番強いのは氷。

雷皿は当たり判定のムラとステップ回避もある上に発動硬直長すぎで潰されがち。
強いのは本当に高低差の激しいマップのみ。

火皿は高DOT高ダメージで発動も大魔法の中では最速だけど前に出ないといけないリスクがある。
まぁわざと弓食らってコケたりすればリスクもそんなないけどな。

それに対し氷皿は皿で最も使用頻度の高いジャベウェイブ完備でランスライトも習得可。
自衛にも攻撃にも富んだ皿のクセにカレスの性能は
範囲で射程もそこそこ、ダメージもそこそこ+ルート鈍足で追い討ちOK
多少の高低差もお構いなしな上に低pwとかもうね。

3色全部やってみたけど10回連続1位とか取れたのは後にも先にも氷皿だけだ。もちろん非課金でな。
98既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:48:12.43 ID:qcVH2bnb
弓のダメージ増やしたりしたらそれこそ遠距離オンラインじゃないか
単純に与ダメが欲しいならレインとって見るといいよ、使う場所が限られるけど乱戦では物凄い効果がある
99既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:48:17.82 ID:prXpf5PO
スカの立ち居地は結構ウマイと思う
両手ヲリには被ダメが絶望、片手ヲリには与ダメに絶望
炎・氷皿には射程で有利、しかし皿でも雷を取れば抵抗できる

なんだかんだで上手く強弱が現れてる
ていってもドミ時代からスカ中心でバランス修正してきた結果だろうけどw
100既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:48:55.56 ID:ultsL2p/
>>93
一二行目はそういう人の主張から感じられるイメージ
見たことが無いのは仕方が無い
101既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:49:25.03 ID:SjN3859b
>>89
そのイーグルは魅力的だな
とどめには使いにくくなるが、お座り皿に当てる時に250とかのダメージでるなら40消費も悪く無い
大抵は2発当たるしな
102既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:49:36.33 ID:Q0S9J7wn
>>90-91
ラグだらけのこの世界でイーグルを当てる難しさを知ってるかい。
103既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:49:55.77 ID:p5YNQj8N
>>97
最後の一行がなかったらそこそこ信じられたのになぁ

まぁ火皿に関しては、自分火皿だから言えるけど「お前火皿やれよ」って感じだが
104既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:50:08.99 ID:LS3yBCNE
そんなのランスやジャベだって同じじゃないのか?
105既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:50:29.60 ID:iT5huJD3
全然違う
106既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:51:11.91 ID:qrehXlEU
>>97の強いはスコアが出るかどうからしい
107既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:51:35.20 ID:p5YNQj8N
>>102
イーグル当てられる程度の腕がないとジャベランススピアボルトで戦ってランクインは無理
108既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:53:19.68 ID:DjKImaFG
>>102
一応3職全部経験したから知ってるよ。
109既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:53:21.92 ID:xhD3HRKJ
>>103

マジでV字やシディット系のMAPで氷皿やってみれ
ひたすらカレス撃ってランスで解凍して座るときはハイドサーチしながらウェイブにカーソル。
これだけで14kは硬い。敵が密集してる時は20kとか出る。
110既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:53:37.28 ID:ultsL2p/
>>101
弓スカ2人に粘着されるだけで即蒸発
111既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:53:46.12 ID:/pkB6u+O
ランス→ライトニングのコンボする奴ってかなりの手練れだよな
今までこのコンボは食らったこと無いけど動画見てスゲーと思った
112既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:53:59.16 ID:xhD3HRKJ
ああ 忘れてた。

そういえば俺スコア厨だった\(^o^)/
113既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:54:02.48 ID:hPx+FX7s
イーグルの当たりづらさは異常だな。
お!よく当たる!って思う時で4割程度。
114既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:54:24.47 ID:Q0S9J7wn
>>107
苦労してイーグルを当てまくってもランクインは無理
115既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:54:37.10 ID:p5YNQj8N
>>111
羽モードじゃないとつらいな
Aimだとライトニングがずれる
116既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:54:46.29 ID:/pkB6u+O
>>114
トゥルー使え
117既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:54:54.08 ID:DjKImaFG
トゥルー使えよ
118既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:55:42.98 ID:87qGv4eY
>>116-117
ケコン
119既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:55:48.38 ID:iT5huJD3
トゥルー使ったらジャッジ来るからな。

ジャッジに対抗できる弓の強化が必要。
120既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:55:49.58 ID:p5YNQj8N
>>114
イーグル当てるのが難しい難しいって言ってるから、
ランクインしてる皿で大魔法厨以外はみんなその程度の腕はあるんだぞってことを言いたかった
121既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:55:52.23 ID:hPx+FX7s
イーグル使いたい時にトゥルー使ったら届かんがな。
122既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:56:06.48 ID:xhD3HRKJ
でもスコア出せば強いとか言われてるけど
ぶっちゃけ6キル以上2デッド以下10k以上なら味方の役に立ってるしいんじゃないのか?w

とスコア厨が申しております。
123既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:56:35.49 ID:6cDPaqNk
カレスは鈍足効果の部分だけ上書き可能になってくれないかなーと思う。
124既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:56:39.39 ID:ea4W86Qz
Aimの俺は
イーグル=ランス>>>>>ライトニング
な感じ・・・当てやすさが
125既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:56:51.89 ID:qrehXlEU
>でもスコア出せば強いとか言われてるけど
( ゚д゚ )
126既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:57:28.84 ID:/pkB6u+O
前出てトゥルー撃てばいいだけだろ!
前出てイーグル撃つ奴はいないだろ?
トゥルー撃つなら前出てイーグル分の距離を埋めろよ!
127既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:57:46.59 ID:KRKhGi9g
トゥルー使いたいときにイーグル使えばいいんだよ
128既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:57:50.03 ID:xhD3HRKJ
>>124

すごく・・・よくわかります・・・。
初期当時羽モードの仕方がわかんなくて
Lv30くらいまでAimでやってたらこのザマだ\(^o^)/
今から羽にするとか無理
129既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:57:54.72 ID:Q0S9J7wn
>>120
弓スカはレインが有効なマップでなければランクインはほとんど無理
イーグルを当てられる腕があってもランクインできないと言いたいのよ
130既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:57:59.87 ID:p5YNQj8N
>>124
超あるある
Aimだとライトニング当てにくいよね
最近慣れてきてライトニング当たるようになってきたけどせいぜい5割程度だわ
131既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:58:21.75 ID:ultsL2p/
>>122
充分役立ってると思う皿はそんなにやっちゃいけない事多くないんだし
132既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:58:48.05 ID:0QXPSAKh
>>111
凍ってるスカ皿なら俺も狙ってやれるんだけど、
動いてる奴に決められる人はSUGEEEE
133既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:58:50.31 ID:p5YNQj8N
>>129
誰もランクインの話はしてないけどな
弓スカでランクインとかほとんどの場合が誇りより恥だろ
134既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:58:56.28 ID:xhD3HRKJ
>>125

言葉が抜けたw
でもスコア出せば強いとか言うヤツはダメとか言われてるけど〜
でおk
135既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:59:13.54 ID:vjfm3Hgj
当たらないイーグルをうってる奴はまじでいらない
見てるほうがいらいらする
136既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 04:59:39.72 ID:/pkB6u+O
与ダメ多い皿は十分役立ってると思っておk

雷皿除く
137既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:00:01.62 ID:Q0S9J7wn
>>133
>>120がランクの話を持ち出したからこっちも出したのよ
流れを読め
138既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:00:48.58 ID:p5YNQj8N
>>132
ランスのあと一拍置いてライトニングで追撃追撃、なら余裕だぜ
動画で見たように氷に向かってランスライトのセット、あれがAimではきつい
139既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:00:49.94 ID:hPx+FX7s
イーグルパスパス当たるならともかく、無理して当てても特にいいことないし、
8割は当たる状況じゃないとPwの無駄。
詠唱妨害できる確率は限りなく低い。
使うのはあと1発でとどめがさせるけど遠くにいるやつ狙う時と、
遠くで詠唱してるやつに連打するときだけ。
140既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:01:04.21 ID:xhD3HRKJ
>>136
除く理由がよくわかんねーぞw

まぁ与ダメ高くてもキル低ければ雷皿としてダメだとは思うが。
HP200くらいで逃げる敵を殺すのが雷皿の仕事だと思っている( ´_ゝ`)
141既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:01:47.61 ID:ZiBN84Nx
与ダメ=上手さじゃないというのもわからなくはないんだが
与ダメ出せない奴の言い訳にも聞こえなくもないんだよな
上手い奴はきっちり仕事をした上でスコアまでだすし
142既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:02:30.23 ID:ultsL2p/
>>139
パスパス当てられるけど詠唱妨害はほとんど出来ない
撃った後にパスパス入れてる上の強化イーグルがあったら即蒸発させられるのに
143既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:02:40.45 ID:prXpf5PO
丸太は3すくみをどうにかするためにウェイブを弄ったはいいけど
ウェイブは無系統でいい気がするんだがなぁ。1系統強制されるのは微妙

イーグルは個人的には弾が早すぎて当たらないw
ジャベランスのほうが当てやすく感じる
144既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:02:42.85 ID:p5YNQj8N
>>137
>>120ではランクインしてる弓が立派なんて一言も書いてないんだがね
ランクインしてる、はものの例えで、ランスやジャベを当てる皿の話をしたかったんだが、どうにも伝わってないようだな


つまりイーグル当たらないって言ってる奴は偏差撃ちも合わせ撃ちも出来てないんだろ?
145既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:02:56.81 ID:xhD3HRKJ
まぁ正直な所デッド3以下で与ダメランク乗ってるヤツは
それなりにうまいという認識だが・・・

キルとってない雷皿除く
146既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:04:19.67 ID:p5YNQj8N
>>145
15回くらいの戦争で統計とって平均値出したら4キル2デッドだった僕はうまいんでしょうか
火皿です

ほんと火皿はキルとれなくてイライラする
147既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:04:28.98 ID:6cDPaqNk
ランスジャベの方がイーグルより断然当てやすいと思うけど、
あの射程のイーグルが判定まで大きかったら極悪すぎだと思うな。
148既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:04:30.63 ID:SjN3859b
>>126
前でてイーグル撃つ時も多いよ
そうでもしなければ逃げる瀕死の相手に止めをさしたり、お座り皿をスナイプしたりは出来ない
どっちかっつーと後方でイーグル撃つことの方が無い
前でてトゥルーの方が楽だし
149既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:05:05.11 ID:/pkB6u+O
与ダメ多くても役に立っていない弓カスの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=WtTcW5_QrWM
ttp://www.youtube.com/watch?v=_YzMwol0i6Q

氷を狙ってレインやトゥルーで解凍しまくり
スタンの敵にトゥルー連射
これで与ダメ12800 7位
150既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:05:06.26 ID:prXpf5PO
雷皿はダメは取りやすいけど、皿の役目として何か違うんだよな
どっちかっていうとレインしかできないスカのような感じが…
151既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:05:53.79 ID:p5YNQj8N
>>150
ヲリにも強い弓って認識
皿には天敵過ぎるんだぜ
152既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:06:01.99 ID:xhD3HRKJ
>>146

火皿でキルとれないのはしょうがない。
スカとか雷皿に任せるしか・・・

4キル2デッドはいいんだけど与ダメは?
これで3k〜6kとかハイエナ野郎だったらとてもじゃないがうまいとは言えない

10k以上でてるなら割とうまいっていうか全然まともなほうだと思うが
153既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:06:43.07 ID:Q0S9J7wn
>>144
きみの言ってることがわからないよw
こちらもきみに合わせてものの例えでランクインの話を使ったんだよ
どうも伝わってないようね
もういいわ
154既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:07:06.01 ID:qkCp8L4C
地形によるかな…皿の与ダメは
155既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:07:12.88 ID:hPx+FX7s
>>144
偏差撃ちしても簡単に避けられる。
イーグルだと回避行動が簡単なのよ。
156既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:07:22.89 ID:p5YNQj8N
>>152
正確には4.15キル2.30デッド ダメ11.38k
召喚や裏方やった時を除けばもうちょっと上がるかな
157既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:07:23.31 ID:vjfm3Hgj
>>133
むしろランクインもできないスカのほうがやばい
普通に妨害してりゃ最低でも1万は越える
イーグルだけでも1万越えできるしな
スコア低いスカをみてみると大抵後ろのほうで当たらない弓をうってる奴が多いから
ぶっちゃけ高い奴のほうが役に立ってる
多くダメージ与えたってことはそだけ敵の攻撃を妨害したってことなんだから
裏方もやらずにずっと前線にいて5000ダメあたりでDEAD量産してるのを見ると引く


158既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:08:08.65 ID:6cDPaqNk
>>149
上だけちょっと見たけど、もっと前出ろよって感想だったw
159既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:08:59.52 ID:p5YNQj8N
>>155
それはわかるかも
ちょっとイーグルをなめすぎた

自分で言ってて「イーグルって結構難しいよな」って思いなおした
前言撤回

ただ、皿の魔法と違って前兆がないから避けにくい
皿の魔法はピコーンの音がしたら逆方向に移動すれば簡単に避けられるけども
160既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:10:00.26 ID:VBBBU5Im
なあなあ、ヘル覚えたんだけど、これランスあればいらなくね?
161既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:10:16.22 ID:xhD3HRKJ
>>154

崖MAPとか修正前の乙MAPとか以外は割と関係ない気がする。

ただワグノMAPの雷皿は脅威。
緩やかな起伏が多い場所では氷と雷がやや強いってだけで
それ以外は割と関係ないっぽい。

緩やかな起伏が多い場所で強い理由は
弓スカの直線状にいなくても魔法が撃ててトゥルーとかイーグルで詠唱妨害されにくいから。
162既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:10:20.47 ID:vjfm3Hgj
>>146
火皿はキルより与ダメのほうが大事じゃね
キルは弓か雷に任せればおk
火皿でキルとるってことはDOTいかせてないってことだから
与ダメが低くキルが多い火皿はぶっちゃけ雷皿に転向したほうがいいような
163既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:10:32.53 ID:p5YNQj8N
>>160
ヘルは精神的ダメージが全魔法中最強だと言うことが判明した
164既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:10:45.17 ID:/pkB6u+O
ヘルで解凍>>ランスで解凍
165既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:10:45.67 ID:prXpf5PO
うまいスカは前線〜中央に出て味方ヲリがあがりやすい様に敵のスカ皿に攻撃してる
いらないスカは後方からヲリに向かってレイントゥルーして当ててる気になってる
166既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:11:24.07 ID:p5YNQj8N
>>165
それはあるある
167既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:11:54.00 ID:/pkB6u+O
60×3は痛すぎるぜ
168既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:12:01.15 ID:prXpf5PO
火皿のDOTは一時的にリジェネの回復能力がなくなって敵の弓スカの攻撃がすごい痛く感じる
ダメージ以上に精神的にも喰らう
169既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:12:10.19 ID:xhD3HRKJ
>>160

pw100の状態から
ジャベ>ステップpw回復>ヘルのコンボを覚えてみよう。
相手によっては500削れる。
170既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:12:26.54 ID:ultsL2p/
>>158
下だけ見たけど同じ感想
171既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:14:44.78 ID:p5YNQj8N
>>162
まぁ俺がキルとれないのはライトニングもってるのにAimだから上手く当てれないというヘタレさに原因があるんだよな
172既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:14:54.79 ID:/pkB6u+O
Dotを撒くだけが生きがいですby火皿
173既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:15:08.75 ID:ZiBN84Nx
ヘルさえあればランスいらねという感じの俺は
間違いなくヘル厨
174既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:15:12.04 ID:xhD3HRKJ
皿の講義ならいくらでも開けるけどな

まぁ俺自身各職のTOPクラス並に強いって事はまったくないんだが
並くらいの腕は持ってて 仕事も理解してるつもり。
何より皿暦が長い・・・気づけば雷氷火とLv28〜35が3キャラだぜ・・・。
俺廃人オワタ\(^o^)/
175既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:15:45.30 ID:b+vmxkrm
チラッとしか見てないがこの弓はちょっとな・・・コレでホントに7位取れるのか?
食らうと下がるしステップ避けもほとんど無いし
その場の前線維持にほとんど何の影響も与えてないのが困ったちゃん
176既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:16:06.05 ID:/pkB6u+O
火皿ってヘルでkill取れたらラッキーって感じの職だろw
177既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:17:34.07 ID:qJgBWnwt
>>176
一応ライトニングでキルも狙える。俺はPSが無いから無理だがな
178既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:19:18.58 ID:DjKImaFG
氷だってキルの取りにくさじゃ負けねーぜ!
まあライトニング使えばそこそこ取れるんだが。
179既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:19:34.03 ID:vjfm3Hgj
cβ時代はライトニングひとつでキル20とったもんさ
180既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:19:36.09 ID:qkCp8L4C
KATATEにヘルしてもダメ自体がアレだから困る。DOTダメのほうが大きいこともしばしばw
181既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:19:41.72 ID:xhD3HRKJ
カレスで凍らせる>ヘルで燃やす>ジャッジで殺す
この一行で各職の役割がとてもよくわかると思う。
182既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:19:52.26 ID:qrehXlEU
羽モードだと当てるのに夢中になりすぎて周りが見えなくなる
183既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:20:01.14 ID:qcVH2bnb
火皿あるけど、Killはライトニングで狙うね〜
ヘルはまとめて2,3人焼いたときの自己満足感がたまらない
184既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:20:47.64 ID:+ZXMHHvM
トゥルー死んでから、ジャッジ皿の活躍が目立つ
185既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:20:50.37 ID:g3TgVMr1
>>169
ステップ回復ってよく見るけど、ステップすると回復早いのか?
それとも回復待つ間の回避行動?
186既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:21:43.06 ID:DjKImaFG
>>185
ステップすると歩いてるときより回復速度上がる。
187既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:22:09.39 ID:p5YNQj8N
>>183
むしろ一人にヘルを当てても損した気分になるw

最大で6人当てました
うち2人死にました
脳汁でました
でも自分も帰るまでに弓の集中攻撃で蒸発してしまいました


俺つかえねー
188既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:22:37.30 ID:g3TgVMr1
>>186
マジか!
いいこと聞いた〜ありがとう
189既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:22:58.26 ID:xhD3HRKJ
ワグノで集団にカレスぶち込んだのを目撃して飛び込んでヘルしたら
10人くらいにHITした時はモニター前で笑うつもりなかったのに不思議と笑ってしまった。

脳汁が出すぎるとどうやら人はキモイ笑いをしてしまうらしい。
190既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:23:03.28 ID:qkCp8L4C
>>186
というのはガセ
191既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:23:56.79 ID:xhD3HRKJ
>>190
え?それマジなの?w
192既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:24:01.01 ID:DjKImaFG
>>190
いやいやいや。
試してみろって。
歩いてるとやたら回復が遅いときがあるけど、ステップしてるとそれがない。
193既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:24:22.16 ID:/pkB6u+O
知らなかったぞオイw
194既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:24:22.39 ID:hPx+FX7s
>>149
それってダメスカのデモですか?
わざと役に立たないようにやってるように見える。
でも、スキルスロット2つ余ってるし、初心者っぽいね。

関係ないけど、後ろからイーグルってなんかことわざみたいだね。
もちろん役に立たないって意味だけど。
195既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:24:38.85 ID:z462QpG7
修正後のトゥルーってジャッジと射程同じくらいだよな?
きつくね
196既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:24:58.92 ID:g3TgVMr1
>>190
ちょwガセかよwwww
俺ぬかよろこびorz
197既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:25:19.99 ID:FbRisJ6f
>>181
氷が止め、炎が削り、雷が止めを刺すみたいな感じですよね。
今日氷+炎サラに変えてみたけど、槍主体に自分は結構合ってる感じがした。
198既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:25:24.81 ID:p5YNQj8N
>>194
スタンに弓
氷の群れにレイン
ヲリにトゥルー連打
イーグルは当てれないので使わない


どうみても初心者です
199既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:25:50.03 ID:xhD3HRKJ
ていうか俺もずっとステップの方が回復早いと思ってたんだがw

体感できた事もあるようはずなんだが・・・あれ?気のせい?w
200既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:25:59.95 ID:prXpf5PO
2人ともHP全快付近のときの弓スカ同士のイーグルの打ち合いよく見るけど意味ないよね
2人ともリジェネで回復しちゃってるし、ムキになってないでどっちかひけよって思う
201既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:26:26.80 ID:DjKImaFG
>>196
いやだからガセじゃないって・・・
まあ実際やってみたらわかるんじゃね?
俺が試した時から何回かメンテあったから変更されてたら知らんが。
202既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:27:00.46 ID:FbRisJ6f
>>198
逆に、やっちゃいけない弓の行動
見たいなタイトルで出しておけば勉強になるんじゃないのかね新規の。
203既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:27:00.97 ID:cA4OPSTR
ステップ回復とか まだそんなガセネタ信じてる奴いるのな
攻撃かぶりの低ダメ優先も嘘だから気をつけろ
204既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:27:01.62 ID:qrehXlEU
よし試してくる
205既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:27:09.61 ID:+ZXMHHvM
弓よりただひたすら前線で妨害する純短の方が役に立たね?
206既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:27:28.28 ID:z462QpG7
歩きながら回復→まだかなー回復おせーな
ステップしながら回復→ステップで気が散る→あれもう回復してる
207既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:27:32.52 ID:vjfm3Hgj
スカ皿やってるとヲリやってる以上になぜかジャッジが飛んでくる
スカやってると皿がなぜか俺を狙ってジャッジをうってくる
皿やってるとレインが恐ろしい、レインで足止めされて、オリの特攻ベヒテとかやばい
レインスカが大量に前線いるときはHPががんがん減るぜ
208既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:28:32.83 ID:g3TgVMr1
>>201
だな。やれば分かる話だよな
測定誤差の影響が小さくなるように、Pw全消費させて
歩きまくりとステップ連打で全快時間計ってみるか
209既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:29:08.70 ID:/pkB6u+O
乙字マップで崖下の岩の上からレイン撃ってる弓スカをぶち殺したい
210既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:29:19.60 ID:prXpf5PO
>>195
いまだと高低差も有利な分ジャッジの方がお手軽スキルに

>>205
前に出てもいいけど、死にすぎなヤツがいるのが…
211既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:29:23.12 ID:p5YNQj8N
>>202
いいねそれ
是非そうしたいものだ


凍ってから10秒くらい放置されてる敵に向かって嬉しそうにトゥルー撃ってるの見たときにはびっくりした
それも立て続けに二人も・・・

よく味方が怒らないな
俺なら今すぐAlt+F4おすすめ、くらい言うだろうな
212既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:29:24.65 ID:FbRisJ6f
弓と純短は役割が違うよ。
常時敵サラ弓を妨害して、ヲリへの負担を和らげるのが弓の仕事。
ピンポイントで妨害し、敵の職を問わず無力化し、他の味方への負担を和らげるのが妨害スカの仕事。

瀕死にパニだけ狙ってる短剣スカは正直要らない子。
瀕死を狙うのなんて、イーグルさえあれば十分だからね
213既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:29:35.53 ID:z462QpG7
膠着した戦線でレインスカで雷皿と撃ち合うと
こっちがレイン3発は当ててもその間をぬってジャッジ一発でも決められると
なんか負けた気分になる
214既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:29:53.75 ID:xhD3HRKJ
起:氷皿・片手
承転:火皿・ヲリ・パニスカ
結:雷皿・弓スカ
215既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:30:09.24 ID:qrehXlEU
どうみても同じでした
216既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:30:24.66 ID:g3TgVMr1
>>204
検証しようかとおもったが、nProのせいでクラ落としたら
専ブラも再起動しないといけないんだ。面倒なんでまかせた!

俺ゲームせずに本スレ張り付いてるBBS戦士
217既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:31:00.97 ID:p5YNQj8N
>>212
バッシュきめられてHP100くらいでぴょんぴょん跳ねて逃げていく敵にパニをした透明君
おまえさっさとガドブレ入れろよとw
218既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:32:10.21 ID:FbRisJ6f
>>215
全然違うでしょう・・求められる腕も違いますし。
弓は的確に当てれる腕が求められるし、短剣は確実に生還できる回避力や状況判断が求められるし。
219既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:32:59.26 ID:/pkB6u+O
短スカはハードモード
220既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:33:15.33 ID:prXpf5PO
短スカはちゃんと立ち回りしてるヤツは心強いけど
HP100くらいのヤツにパニしてトドメだけ刺したり
敵陣に突っ込んでパニするのはいいけど、殺せずに自分は毎回死んで戻るパニ厨はイラネ
221既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:33:39.32 ID:FbRisJ6f
>>217
ホントそういうのって役に立ってないよねぇ。
Pw140近く消費しての行動が 与ダメージ100とクリ3個。その後死ねばクリ0個。
222既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:33:41.06 ID:xhD3HRKJ
あれ?俺>>214で「俺うまい事言った!」とか思ったんだけど あ、あれ?

反応が(´;ω;`)ブワッ
223既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:33:47.87 ID:p5YNQj8N
>>219
むしろマニアックモードとかそういうの
ハードのまだ上
224既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:33:58.37 ID:6cDPaqNk
ステップでPw回復早いってのは都市伝説。
座りは早い。早いというか、通常の回復と別計算に時間で回復する。
225既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:34:42.55 ID:hPx+FX7s
弓はトゥルー弱体化されて、皿妨害とかほとんど無理だから。
ぶっちゃけ、前線でぴょんぴょんステップして囮と、
削りでしか役に立ってない気がする。
226既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:35:56.46 ID:p5YNQj8N
>>225
さすがに被害妄想が強すぎると思うぜw
射程がちょびっと短くなっただけじゃないか
ジャッジ以外の魔法はまだトゥルーには全然届かないんだぜ
227既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:35:57.65 ID:TLji78BS
>>1
なんでいつもおせーんだよ屑
228既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:36:06.17 ID:xhD3HRKJ
>>225
削りでも皿瀕死にさせて後退させるとか
瀕死にトドメとかで十分役立ってる気がス
229既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:36:22.65 ID:FbRisJ6f
純短剣は確かにハードかもしれないけど、妨害2種にレイドイーグル持ってると結構楽だと思うけどね。
妨害狙えないときは弓の仕事できるし、引かなきゃダメなときはヴォイド撒いて味方逃がせるし.ヲリにおびえなくても大丈夫だし。
230既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:37:07.41 ID:cWhYetlW
>>225
いや、範囲は縮んだが未だに弓のトゥルーは脅威
つーかぶっちゃけトゥルーよりレイン使うやつが増えて困った
231既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:37:21.06 ID:p5YNQj8N
前線でハイドを見つけると他のどんな敵を差し置いてもそいつに攻撃しないと気がすまない俺
232既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:37:31.80 ID:DjKImaFG
>>224
なんか俺も今やってみたらそんな気がしてきたぜ・・・orz
すまん。
233既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:38:17.44 ID:/pkB6u+O
こんな時間なのに勢い結構あるのな
いつものループ話題なのにw
234既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:38:19.10 ID:qcVH2bnb
皿妨害ならレイド使えばいいんじゃないか?ダメは低いが4,5発連続で当たることもあるし
レイドってトゥルーより射程短かったっけ
235既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:39:34.28 ID:ZiBN84Nx
トゥルの射程がちょっと短くなったぐらいで
妨害無理とかいう奴は
どんだけずっと俺のターンしたいんだよと
236既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:40:23.55 ID:p5YNQj8N
氷にヘル撃ちに行くのにトゥルー何回食らうと思ってるんだ
237既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:40:44.92 ID:xhD3HRKJ
>>236
コケて移動しろよ
238既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:40:48.25 ID:vjfm3Hgj
削りも重要な仕事だよな
削ればそれだけ相手のパワポを使わせないことに繋がるし
敵の進軍も妨げられる
回復の間敵は後ろでリジェネ使うことになるしな
弓皿がある程度削ってヲリがそこに突っ込めばがんがん前線をあげられる


239既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:41:31.98 ID:6cDPaqNk
>>230
レインは使う奴増えるとトゥルーより困るよな。
見てれば避けられるけど、いつも見てられるわけじゃないしステップを強要されるし。
ヲリに肉薄されてるときに使われたら事実上ストスマかレインどちらかは確定な状況にさせられる。
レインを踏んでコケるのが一番手堅い選択肢ってのが泣けるぜ。
240既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:41:36.32 ID:DFtyV0ja
やべえ今始めて本土で狩ってみたんだが面白いな
狩りが楽しいって感じだったよ
でもまだ蜘蛛3から抜けてないんだよな・・・
ヴリトラさえできれば・・・
241既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:42:25.95 ID:hPx+FX7s
微妙な違いだけど、前線でヲリの攻撃を避けながら詠唱妨害する身としては
かなり射程の差が大きかった。
弓は一番前にいるわけじゃないし、皿も正面から来るとは限らないから、
皿より射程が結構長くないと、詠唱妨害するのは難しい。
242既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:42:34.78 ID:p5YNQj8N
>>237
つまりステップ連打で近寄れということか?
合わせ撃ちの出来る皿がいたらステップ移動とか自殺行為だよ

俺みたいにランスメインの皿にとってステップ移動してるのはカモでしかない
243既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:43:23.25 ID:5DgL4l2u
>>231
あるあるw
244既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:43:37.76 ID:xhD3HRKJ
弓スカ強すぎ 妨害Uzeeeeばっか言ってるネガ皿は
ステップしてわざとコケて無敵時間を利用した移動手段を云々

それだけで生存率も被ダメも結構減るぞ
ぶっちゃけ歩きしかしない皿とか弓からしてみればカモだしな
245既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:43:42.19 ID:g3TgVMr1
氷にヘル撃とうと近づいたら大抵、ストスマやらブーンやら
ウェイブされるからランスで解凍してしまう。
246既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:43:42.95 ID:IlPPTxqT
弓の仕事はダメージを与えることじゃないんですよ?
サラ弓を前に出さないことと、前に出てきてもすぐ後退させるように粘着すること、後退中の瀕死を排除すること。
この流れが弓の仕事だと思ってますけどね。

そしてこの3つの仕事は、レイドとイーグルあれば出来ることだと思う。
むしろトゥルーだけよりレイドとイーグルを使い分けたほうがいいと思いますけどね。
247既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:43:46.82 ID:p5YNQj8N
>>241
詠唱妨害とか完全に狙って出来るもんでもないでしょ
出来たラッキーくらいに思って適当に皿狙ってるのがいいよ
248既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:44:02.02 ID:/pkB6u+O
レインのけぞりのあとストスマが飛んできたときの恐怖といったら
249既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:44:33.39 ID:p5YNQj8N
>>244
すごい釣りだなw
起き上がり無敵を覚えたばっかりで嬉しいのか?
250既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:44:59.69 ID:pJHoMuS5
251既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:45:00.92 ID:p5YNQj8N
>>248
超あるある
252既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:45:11.06 ID:xhD3HRKJ
>>242
そんな大量にトゥルー食らう場所なら大抵トゥルー食らうだろ
皿が出張ってこれるくらい奥地までいくなら話は別だ
253既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:45:20.52 ID:z21Oj4Mg
    /ノ 0ヽ
   _|___|_      
   ヽ( # ゚Д゚)ノ   下がってろウジ虫ども!
     | 个 |      訓練教官のハートマン先任軍曹が戦争の基本を叩き込んでやる!
    ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪
 貴様!キープ前で開幕回復なんかして、そのクリをどうするつもりだ!
 口でクソたれる前と後に報告を言え!
 ふざけるな!回復アイテムくらい買ってこい!タマ落としたか!
 貴様の重複させたオベには両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
 クリ持ったまま殺されるとは、敵の手先のおフェラ豚め!
 ナイトの護衛のないジャイアントなんて、まるでそびえ立つクソだ!
 オベぶち壊して敵の領域を絶ってやれ!
 僻地でクリ掘りしてた方がよほど役に立つ! 
 クリが余ったまま戦争が終わっちまうぞ、アホ!
 戦闘参加者は許可なく死ぬことを許されない!
 >>1気に入った 家に来て妹をファックしていいぞ
254既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:45:22.62 ID:vjfm3Hgj
レインは使うやつが増えれば増えるほど効果あるから別によくないか
弓Aレイン→弓Bレイン→弓Cレインと弾幕張れば
連続ヒットでステップしても当たるし、レインの射程外にでないとくらい続けるなんてことがある
255既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:45:59.44 ID:/pkB6u+O
ヘル中断されたことはほとんど無いな
自分でもなぜか分からない
256既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:45:59.43 ID:p5YNQj8N
>>252
残念ながら皿が出張ってくるくらい前に出てるのが俺なんだよな
それくらい前に出ないとヘルなんて使っても大して意味がない
257既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:46:39.20 ID:p5YNQj8N
>>255
ヘルは格段に出が早い
射程の短さをカバーしてるとも言える

行きはよいよい帰りは怖い、だけどな
258既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:47:29.86 ID:IlPPTxqT
火サラのメインはヘルじゃなくランスだと思うんだが・・・

わざわざサラで突撃→ヘル→戻る を繰り返すよりだったら、素直にヲリしたほうが合ってると思うけど。
259既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:47:41.22 ID:vjfm3Hgj
ヲリ使ってるとレインの恐怖は感じにくいが
スカ皿やってるとヲリのストスマ回避のため
ステップをしないことが多いからレインを合わせられると逝ける
仰け反りでかいから敵ヲリが上手いやつならまちがいなくコンボ決められる
260既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:48:55.91 ID:p5YNQj8N
>>258
うん、メインはランスだぜ
だからこそ、ヘルなんてもんを使うときは2人以上に当てないといけない→必然的に危険地帯に出ないといけない

たとえば凍ってる複数の敵とかな
261既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:49:06.42 ID:DjKImaFG
ヘルは意外と射程も長いから困る
262既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:49:39.14 ID:6cDPaqNk
>>254
味方後方からレイン連発する奴がまた増えてくると、
それはそれでヲリを解凍したり低ダメ被りが増えてレイン厨ウザの流れになりそうなんだよなw
実際cβのときはレイン叩かれまくってたし。

レイドが強いよ!? 時代はレイドだよ!
263既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:50:19.30 ID:hPx+FX7s
>>259
スカだけど、
アイテムコストが尽きない程度なら、ヲリの攻撃を受けても仕方ない。
っていう気持ちで前線にいるよ。
死ななければどうということはない。
というか敵陣の中にいなければそう簡単に死なないよ。
264既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:51:58.62 ID:xhD3HRKJ
>>256

凍ってる敵ってのは大抵前線の前のほうにいるわけだからコケ移動か普通に移動でヘル当てて
相手前線があがってきて凍ってる敵が相手陣のど真ん中だったら普通にランス
って感じで俺やってるけど。
それでトゥルーが痛すぎたり 皿に当てられたりなんて滅多にないんだけど。

さすがに敵奥地にコケ移動でヘル当てにいくのが自殺行為ってのは激しく同意だが
それくらい前に出ないとヘルの意味がないってのは同意しかねる
265既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:51:58.86 ID:IlPPTxqT
まさか届かないだろう・・・とか思ってると当たってしまうのがヘルの怖さ

ソニックとかストスマ位の距離はあると考えていいのかな
266既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:52:11.74 ID:/pkB6u+O
ヘルは標的1でもガンガン使ってる
267既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:53:00.11 ID:h2fqUUal
最近ランスメインだから火皿止めて
カレス3とランス3取った方がいい様な気がしてきた
268既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:53:47.06 ID:qrehXlEU
ライトニング取ってからスコアがしょぼくなった
269既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:53:58.83 ID:6cDPaqNk
>>265
先端の細い部分がストスマの距離くらいかねぇ。
真ん中あたりのぶっとい部分は反応ステップしても避けるの難しいネ。
270既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:54:23.73 ID:xhD3HRKJ
>>267
それはあるな・・・w
使用魔法の比率がヘル1:他の魔法とかなら明らかに氷皿のほうがいいなw
スパークなくてもカレスあるわけだし
271既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:55:22.44 ID:p5YNQj8N
>>264
手前の氷にヘル当てるくらいならランス当ててライトニングで追撃する
手前にいるってことは追いかける余地があるわけだからね

トゥルー痛くないってのは敵のヲリだけ相手してるからかな?
敵の皿も相手にするようになるとトゥルーいてえって感じになるよ、きっと

>>265
ヘルは射程は長いんだが、遠くのほうが判定が遅い
前進スピードが遅いんだよな
272既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:56:25.21 ID:p5YNQj8N
>>270
俺もそう思ってた時期があった
そして氷皿になった


それでもなんか違う、と思ったんだ
273既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:56:44.50 ID:/pkB6u+O
ランス+ライトニングよりヘルの方が強くね?
Pow消費は全然違うけどなw
274既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:56:57.28 ID:g3TgVMr1
>>267
ハイドにヘルぶち込んだときの高揚感がクセになって
ヘルが捨てられない
275既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:57:30.74 ID:qrehXlEU
火皿の醍醐味は当たったときのドゴォォンて音だな
276既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:57:51.55 ID:LHzfVHCI
>>229
ああ…そうして弓の仕事が多くなるんだぜ…。
277既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:58:12.18 ID:DjKImaFG
>>273
ヘル1発当てて引くより、ランスライトニングでpow余らせたほうがその後の追撃はしやすいってことでしょ。
278既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:58:36.38 ID:pTGXXM5w
そんなことよりヲチ板落ちてねぇ?
他の板は見れるんだが。
279既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:58:48.99 ID:6cDPaqNk
俺はランスよりヘルのが当てやすいなぁ。1人相手でも普通に使ってるかな。
まあ氷と火で2キャラあるから、火を使うときはヘル多用してるってだけかもしれんけど。
ヘルとカレス比べると、カレスの方があまり使わないかな。氷やるときはジャベランスライトがメインだわ。
280既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:59:26.66 ID:p5YNQj8N
>>273
ライトニング2回当ててやれば黒字だな
Pw34からスタートできるコンボってのも大きい
ランスで32減って、16回復したらもうライトニング撃てる
281既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 05:59:44.39 ID:mIyfCmfT
>>270
ランスメインだった俺は、ウェイブ欲しいしランスも欲しい・・・そして足止めのジャベも欲しい・・・
雷+氷だとランスは使えないし、炎+氷だとウェイブかランスが中途半端。
どうせヘル使ってないし、氷+炎でいいじゃないか。ライトニング2も取れるし
てな感じで今じゃ氷サラ。
282既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:01:17.42 ID:xhD3HRKJ
俺ならいきなりヘル当てて追撃してるであろう時間にpw回復させて
他にヘルなりジャベランスなり当てにいくわ

まぁここらへんは性格とかスタイルの違いのように思えてきた。
どっちも火皿としての仕事はこなしてるからなんとも言えん
283既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:01:37.60 ID:vjfm3Hgj
ヘルの何がすごいかっていうと背後に判定があることなんだよな
昔パニしようとしたらちょうどヘルで一緒にやかれたなんてことがある
今日もそれをしているスカをみてしまった。
284既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:02:12.51 ID:p5YNQj8N
>>283
地味にランスにも背後判定がある
ランスでパニスカ焼いたことあるから間違いない
285既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:03:03.62 ID:p5YNQj8N
あ、もちろんヘルの背後と横の判定よりは全然狭いんだけどね
ランスが背後に当たるにはそれこそほとんど重なってる状態じゃないとダメだと思う
286既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:03:55.29 ID:lUW3oxgA
てか背後判定は狭いだけで、全ての攻撃にあるんじゃね?


通常攻撃連打してる敵に背後からパニるのは難しい。
287既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:04:24.56 ID:ZiBN84Nx
ぶっちゃけランスばっかり使うと
与ダメ安定しないんだよな
ヘルだとすごい安定具合なのに
288既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:04:46.36 ID:/pkB6u+O
トゥルー撃ったら背後のパニスカが吹っ飛ぶのはよくある話だ
289既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:05:26.21 ID:vjfm3Hgj
ヘビスマ、トゥルーあたりにもあるな
サークルが出るタイプのは背後に判定がない気がする
290既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:05:30.21 ID:g3TgVMr1
>>286
通常連打でオベ折してる短スカに背後からパニったらダウンさせられた( ゚д゚ )
291既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:05:31.36 ID:p5YNQj8N
>>287
俺と逆だ・・・
ランスだと安定してるけどヘルだと伸びるときはすごい伸びるけどダメなときはとことんダメ
292既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:06:09.14 ID:p5YNQj8N
>>289
イーグルにもあるのでしょうか><
293既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:06:45.74 ID:xhD3HRKJ
サークルのあるタイプは攻撃判定の出所が自分から離れた所にあって
(例:ライトニングの離れた空中から等)

サークルのないタイプは自キャラから攻撃判定が発生するから多少回りにも判定がある
294既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:07:25.12 ID:p5YNQj8N
>>293
なるほどー
たしかにライトニングは空から降ってくるもんな
295既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:07:29.04 ID:6cDPaqNk
>>286
自キャラから攻撃判定が飛ぶ攻撃(スマとかも)は全部背後付近から判定伸びてる気がする。
カレスもレイドも背中に判定あるよ。ライトニングとかはないかも。
296既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:07:52.56 ID:mIyfCmfT
ピアとかもあるね。

まぁ多分、キャラより大きい判定の弾がキャラから飛んでいく瞬間に、キャラの後ろにはみ出して範囲になってるんじゃまいか
297既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:07:53.49 ID:hiGOzkZB
>>290
そういえばオベ折ってる最中に、ブレイク目的で背後に近づいてきたスカをそのまま切り殺したことがあった。
298既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:08:49.61 ID:p5YNQj8N
まぁ一番笑ったのはヘル撃ったら飛び上がったパニスカも一緒に燃え死んだことだよな
正面からパニするなよwwww
299既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:09:44.35 ID:xhD3HRKJ
>>298
あるあ・・・あるあるwwwwww
300既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:10:36.49 ID:/pkB6u+O
ストスマやバイパーやパニって一度に複数に当たるのかな
見たことねーや
301既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:11:32.53 ID:xhD3HRKJ
>>300
たぶんないと思う・・・ストスマに関しては確実だと思う。
敵の群れに飛び込んでも単体HITだった
302既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:11:59.68 ID:DjKImaFG
カレス撃つと同時にパニスカが飛び出してきて、目の前でカレス炸裂ってのもたまにある。
集団狙ってたのに一人しか凍らなくて萎える・・・。
303既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:12:13.80 ID:jx6lqkSN
指定しないと出せないものは多分ダメだとおも。

そうじゃないものは複数あたるときある。
304既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:12:14.07 ID:q+sTZfWl
俺後ろに攻撃判定あるって知ってからヘビスマとか向きかえるのめんどい時
ちょっと下がって後ろの判定に引っかかるように撃ってる
これ結構つかえるからオヌヌメ
305既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:12:16.68 ID:p5YNQj8N
ランスが複数に当たる原理がわからない


 ○
 ↑
 ↑
 ↑
○↑
 ↑
 ↑
 皿


これで2人に当たるんだから不思議だ
306既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:13:53.58 ID:/pkB6u+O
でもストスマってターゲットした奴に当たらなくて他の奴に当たることねーか?
気のせいかな
307既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:15:16.22 ID:6cDPaqNk
>>305
たぶんだけど、どちらかが位置ズレ起こしてたり、前の人が相当のラグ持ってると
起こる現象じゃないかと思う。前の人のPCから鯖に向けて送る
「攻撃に当たった、その攻撃判定を消してくれ」というパケットが遅いんでしょう。
308既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:15:17.40 ID:mIyfCmfT
>>305
さすがにそれは位置ズレてたんじゃないかーw

 ○○

  ↑
  ↑
こんな風に、着弾場所に2分入る感じなら複数当たってくれるんだけどねぇ。
イーグルとかだと分かりやすいかもしれない。結構複数に当たってくれるし
309既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:15:59.03 ID:mIyfCmfT
矢印がズレてしまったようだ。
まぁ言いたいことは伝わってくれる・・はず
310既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:17:41.52 ID:h2fqUUal
>>306
俺も横から来た他の奴に当たったことがあるから多分当たる
311既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:18:42.05 ID:z462QpG7
>>300
オベの近くにいる敵にパニしたら
そいつと何故かオベにもパニのダメが入った
312既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:19:13.21 ID:nef2gRK+
>>306
他人の攻撃がお前の目の前の敵に当たっただけだろう
313既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:19:52.81 ID:iX+L5LCW
>>310
俺もそれ何度かあるな。
攻撃判定は飛び込んだとこにあるんじゃないかと思うんだ。
314既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:22:03.37 ID:xhD3HRKJ
>>305

 ○ ←が止まってて
 ↑
 ↑
 ↑
○↑ ←コイツが右に向かって移動してて思わぬ偏差撃ち
 ↑
 ↑
 皿


とかそういう可能性は?
315既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:24:04.37 ID:6cDPaqNk
イーグルは弾速が早いからか、

↑ ○←移動

↑○←移動



って感じに複数ヒットさせることが出来ることもある。
手前の人に当たった後、判定が生きてる短時間中の判定移動距離が大きいからだと思ってる。
まあ狙ってばかりいるのは馬鹿馬鹿しいけど、撃った瞬間に「あ、2ヒットしそう」とわかる場面は結構あるな。
316既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:24:17.53 ID:p5YNQj8N
>>314
普通に考えて手前の奴に当たったらそこで止まりそうなもんだがね
瀕死の奴にトドメのつもりで撃ったら間に片手が入ってきてチクショウ!とかあるし
317既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:24:47.01 ID:p5YNQj8N
>>315
>撃った瞬間に「あ、2ヒットしそう」とわかる場面は結構あるな。

あるあるwwww
318既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:27:41.66 ID:xhD3HRKJ
>>316
あ ランスとボルト勘違いしてた

ランスか・・・なんでだろうな(´・ω・`)
319既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:28:24.03 ID:OwLdP1NY
初心者スレってない?

短剣コンボで当たらNEEEEってのが多くて困ってる

ヴァンパ(この段階であれ?当たってねーYO('A`)よく起こる

アムブレ(連打しても相手がスタスタ歩いてスカる)

レグブレ(もう相手画面外ッスけどwwサーセンwwww


赤表示になってももう一踏み込みしないといけないんだよね
あとダウンした相手ってどうすりゃいいの?放置?
320既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:31:40.93 ID:iX+L5LCW
ヴァンパ(笑)
321既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:32:00.08 ID:TLji78BS
ヴァンパ(この段階であれ?
322既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:32:00.95 ID:mIyfCmfT
>>319
純短剣スカ保護スレなんてないっけ?

ヴァイパーは動いてる相手に当てるのは結構厳しいんじゃないかなー。
結構近づくか、相手が他の人狙ってる攻撃モーション中とかで狙わないとだめかな。
アムブレとかブレイク系は、判定がちょっと遅い(短剣突き出すモーションからちょっと残る)感じ。

ハイドで近づいたなら、アムブレ→相手が回避のためにステップor徒歩移動にあわせてレッグブレ→ヴァイパーorガドブレ
って順序なら、安定して決めれると思う
323既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:32:29.07 ID:xhD3HRKJ
>>319

止まってる相手(お座り ルート スタン
かこっちに向かってる敵じゃないとそれ全部いれるのキツイと思う

でもスタンやルートにはあまりそういう事はしちゃいけない

基本的に相手の移動先に自分が先に移動して、
自キャラと密着する直前に撃つのがいいよ。

ダウンした敵は瀕死なら粘着 そうじゃないなら視界にとらえつつも放置
324既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:33:51.38 ID:qrehXlEU
>>319
ダウン後のスキルやステップで駆け引きを楽しむ
短剣はかなり当てづらいから、赤表示とかあてにしないで慣れしかないと思う

でヴァンパってなに?
325既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:34:48.58 ID:mIyfCmfT
>>319
後ダウンして相手に対しては、逃げると思われる方向にポイズンブロウ撒いておくとかも結構有効よ。
326既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:35:03.03 ID:g3TgVMr1
>>322
なるほど。
俺もアムブレ→レグブレ→ガドブレっていれようとして
いつもアムブレしか入らNEEEって思ってたが
その場で入れようとするからダメなのか。移動に合わせるのね
327既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:36:55.49 ID:6cDPaqNk
>>319
ダウンした相手には自キャラ的に優位な間合いを取って離れたり、
逃げ道を塞ぐような場所に移動したり、とかかなぁ。
相手の起き上がりスキルをスカせそうな場所にいて、スカしたら反撃。
ステップ見たら着地に攻撃、歩いて逃げるようなら普通に戦闘再開。

ブレイク系の当て方に関しては、妨害短スカの動画でも見た方が理解しやすいんじゃないかな。
328既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:38:17.06 ID:JgpfbajS
ヴァンパーバイト!
329既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:40:42.71 ID:1RT8eMZ4
ひさしぶりにビキビキしてしまった

「バッシュだけしてスタン耐性あげないでください!」

さっきそいつにバッシュかましたのお前じゃねえか…
330既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:40:53.30 ID:h2fqUUal
ヴァンパってFE聖戦に居たよな確か
331既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:44:58.86 ID:0QXPSAKh
>>305
@視点  A視点
  @     @
  ↑      
  ↑      
  ↑      
A↑     A
  ↑     ↑
  ↑     ↑
  皿     皿

被弾は相手蔵判定で微妙な位置ズレがデフォだから、
両方の蔵で自分が被弾したと判定される
332既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:46:46.16 ID:p5YNQj8N
>>330
マージ3姉妹だったか
フリージ公国の
333既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:48:00.65 ID:OwLdP1NY
なるほど
ヴァンパなりアムブレしたら相手が避けそうなところに動いてコンボか
短剣って当てにいくより、迎撃する形にした方が良さそうなんだな
動画動画って言うけど中々みつからないんだぜ



ヴォルカニックヴァイパーと被るからヴァンパって言ってる
334既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:48:07.83 ID:x4ouQVWb
この頃雷皿が増えているらしいが弱体化は必要ないと思う
敵を巻き込める距離=トゥルーの距離ぐらいまで近づかないといけないし
ほんとうに巻き込む場合はもっと前まで出て撃たなくてはならない
更にはモーションがでかいのですぐに詠唱をつぶされる
強いのは高低差があるマップのみで平地なんかは弓につぶされまくり
エンチャしても弓には80ダメージ程度、しかもステップでよけられる
弱くないとはいわないが強いとも思わない
335既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:51:11.89 ID:6cDPaqNk
>>333
このスレでは被りませんから安心してヴァイパーと他人に伝わりやすい単語で語ってくださって結構です
336既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:52:38.63 ID:x4ouQVWb
火皿はひどい
ヘルはステップで軽々よけられ、敵はストスマで反撃したりしてくる
撤退時にヘルをしようものなら、そのまま弓にいじめられて終了
氷皿もひどい
何がひどいかってスコアが出ないこと
能力は普通に強いと思うがスコアが伴わない

これらの理由で雷皿が増えてるのだと思う
dotダメージと凍結でのボーナスを増やしてくれれば変わると思う
デスパイアで39人のヲリから戦った俺から言わせてもらうと
皿>ヲリは全く機能してないと思っていい。弱くする必要はない
337既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:54:47.41 ID:pZY7yAPE
>>336にどんなマジレスが飛び交うのか楽しみです
338既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:55:14.49 ID:cWhYetlW
あんまりヴァンパーにつっこんでやるなよwwwww
339既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:56:01.44 ID:mIyfCmfT
じゃあ俺は出かけるからマジレス頼んだ↓
340既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:56:01.49 ID:SZUxktKl
全くとは言わんが、たしかに皿やってる時にヲリは脅威に思うが、
ヲリやってる時はあんまし皿を脅威に思わないね。
両手やってると、皿より片手の方が怖い。
341既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:56:13.88 ID:p5YNQj8N
>>336はひどい
避けられるタイミングでしかヘルが撃てず、挙句に敵のストスマを貰ってしまう
342既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:57:05.94 ID:p5YNQj8N
>>340
何度も言ったが

弓>皿>片手>両手>弓

短剣>召喚
343既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:59:05.71 ID:h0FckK3z
>>342
片手が皿をびびる? 馬鹿言っちゃいけない。片手は皿を無視するんだよ
344既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 06:59:52.37 ID:luauy1Fl
今更ながらネツwikiは見やすくていいな
ネツが強い理由が少し分かる気もする

他の国ももう少しそこら辺の整理をした方が良いんじゃないか?
345既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:00:04.38 ID:p5YNQj8N
じゃあ片手は何を怖がるのかと
346既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:00:16.48 ID:6cDPaqNk
スピアの判定が少し当たりやすくなって150ー180くらいの
防御無視固定ダメを与えられるスキルだったらいいかなー、とは思う。
347既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:00:27.38 ID:h0FckK3z
>>345
スタンとアムブレ
348既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:01:16.60 ID:p5YNQj8N
そうすると皿っていらない子じゃん・・・
349既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:01:28.20 ID:qrehXlEU
召喚とKATATEに強いから短剣って最強じゃね?
350既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:02:41.01 ID:EttttaHF
>>345
KATATEなら皿とかスタンとかアムブレガドブレやられるときついが
課金KATATE様ともなれば怖いのはリンチされる事だけだ
351既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:02:56.90 ID:p5YNQj8N
>>349
だがどの職にも等しく弱い
言うなれば大貧民でジョーカーに勝てるハートの3
352既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:03:13.87 ID:q+sTZfWl
今日のB鯖は・・・テラカオス!!
353既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:03:16.09 ID:h0FckK3z
>>349
片手はアムブレ怖いけど短スカはスタンがもっと怖いからなぁw
ただハイドに頼り過ぎない短スカはほんと上手いよね
354既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:03:43.62 ID:SZUxktKl
魔法は防御無視、といかないまでも、防御半減ぐらい
あればいいのになぁとは思う。
355既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:04:43.66 ID:pZY7yAPE
まぁ姿見せて必死にブレイク入れる短スカよりKATATE様がバッシュ入れてくれたほうが殺せるんですがね
356既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:05:38.27 ID:OKOiJQwS
>>349
KATATE様が近づかないでブーン連発するだけで詰む
さらにブーンをよけるためにステップでよける→それを読んでバッシュとかな/(^o^)\
357既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:07:03.53 ID:EttttaHF
>>349
召喚退治ならナイトか両手に任せた方がいい
短剣じゃ殺せないんだから
358既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:07:53.97 ID:pJHoMuS5
>>357
召喚やれよ
359既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:08:12.50 ID:6cDPaqNk
>>354
このゲームで物理ダメと魔法ダメを分けて計算する意味が感じられないw
360既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:08:47.85 ID:SZUxktKl
それにしても低レベル両手は戦争で活躍できんなぁ。
オベ建てとクリ掘りと召喚しかしてねーや。
30ぐらいまではこのままかねぇ。
片手ならバッシュ憶えちゃえば役に立ちそうなのになー。
ウラヤマスィ
361既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:09:51.75 ID:qrehXlEU
タイマンじゃKATATEに適わないけど、
突っ込んできたKATATEに対抗できるのは短剣くらいだろう

あ、こっちもKATATEがいればいいか
短剣いらね
362既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:10:27.02 ID:NmQrQTC+
E鯖のネツがやばい件
363既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:13:30.75 ID:h0FckK3z
>>360
ヘビスマの列全部取るだけでスカ退治ぐらいはできるよ
364既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:14:02.68 ID:ul89wREO
ランクボーナスについては俺も送った意見だな。
ただ正直的なことを言うと、Bランクが今より出てしまうと
ゲーム内の全体的なリングの数が増えるんだよね・・・w
一応送った要望としては、キルボーナスが10以上がB、15以上がA、20以上がSという
無茶な設定の改善についてかな。
365既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:14:59.20 ID:6cDPaqNk
>>361
課金片手同士の千日戦争を打開出来るのは短剣のガドブレだけなんだぜ!?
366既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:16:42.44 ID:OKOiJQwS
>>360
仲間のヲリについていってスカ皿にストスマスマで削りとかね〜
あとこの前皿やったたときにフォースインパクト連発して魔法発動潰してくれる低レベルのエセ前線弓スカもいたな
あれはなかなか活躍できてた(まあ当てれれないと駄目だけどブーンの距離に普段なれてるせいか意外と潰される
367既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:19:52.27 ID:cMAS5Ud6
産業
368既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:20:31.62 ID:B5Ma7mb2
あえてベヒテヘビスマ後回しにしてスマ>ストスマ>クランブルとlv19でそろえて
ストスマ>クランブルを繰り返すクランブル厨になれb(ry
369既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:28:18.34 ID:SZUxktKl
>>363,360,368
レスサンクス
とりあえず最初にベヒテとってストスマとってみたんだけど、
どうやら取り方を失敗したらしいと気づいた。
昨日やっとクランブル取ったおかげで多少は味方の役に立てるように
なった気はしてるんだけど、周りの両手と比べて与ダメが低すぎるし、
被ダメも大きくて、すぐに後退しないとならなくなるんだよな。

まぁ、召喚の出も悪いしクリ掘りも不足してるから、下手に前線出るより
そっちで役立ててるとは思いたい。ナイト下手だけど。
370既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:34:25.08 ID:OKOiJQwS
>>369
ダメ低くても相手を妨害したり味方が撤退時やスタンしてるときにグランブルとか
そういう感じじゃないかな基本的に

皿にヲリ2〜3人でストスマで行動妨害して潰すのも楽しいよ
371既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:34:26.40 ID:cWhYetlW
キープ前までクランブルで直進していけばいいとおもいますよ
372既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:39:34.18 ID:q+sTZfWl
皿一人にオリ3人も使えと申すか
373既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:40:13.98 ID:uQpa26pi
今ネカフェなんだけど、クライアントDLしてインスコファイルDL中全く速度が出ないorz
20kbとか(汗

なんとかやりたいんだけれど別のDL先ないでしょうか?
以前スレでみかけたんだけど過去ログ落ちてまして(ノ△T)
374既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:42:08.26 ID:YFGS2Uv5
375既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:42:48.16 ID:OKOiJQwS
>>372
取り残された皿とか味方が離れてて1人でいる時ってことね
横から回ってグランブルで味方のほうにふっ飛ばしでもいいけどね;
前線にいくと必ずあるじゃない
376既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:44:49.68 ID:qkCp8L4C
しかし皿弱いな。楽しいけど。
ヲリの脅威が同じヲリってのはバランスおかしいよなあ。ヲリ以外いらんじゃん
377既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:46:56.48 ID:qrehXlEU
両手だと、ある程度上手い皿が敵にいるとやってらんないぜ
雷は怖くないです
378既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:47:32.03 ID:uQpa26pi
>>374
ありがとうありがとう(≧∇≦)
379既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:47:56.30 ID:ul89wREO
.>>376
多分いろんな意見が書かれそうだが、正直それは俺も思う。
ヲリの一番のアンチ職はヲリ、
ヲリが多ければ皿の必然性はかなり薄い。
皿が楽しいってのも同意だな、ウェイブで敵の動きをコントロールできるのはなかなかオモロイ。
380既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:48:39.37 ID:yvmCouei
なんというスコアの変貌…
耐性32から耐性124になっただけで与ダメランク1位を連発してしまった。
間違いなくこれは養成ギブス。
381既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:52:18.29 ID:lFB//MT8
皿の中級スキルの消費pwを少し下げるのが一番いいと思うんだけどな
382既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:52:45.23 ID:OKOiJQwS
ヲリが少ないのは一番最前線で戦うから課金武器防具がないときついってのとスキルが単調だからだよな
ヲリが皿強すぎとかいってるのもいるけど全然そうは思わない

皿やスカは課金しなくても十分活躍はできるしここらへんがヲリの数が少ないく皿スカが多い理由だろうね
383既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:53:11.19 ID:HnhB74+r
>>380
あるある
30まで部隊服で30から課金装備に変えたら平均でランクが10以上あがった
384既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:58:41.41 ID:B5Ma7mb2
今ヲリ25あるけど主な攻撃パターンはストスマ>クランブルかストスマ>スマがほとんど
防御低いし敵ヲリいたら瀕死で帰還or死亡の可能性高いから迂闊に突っ込めないから上の2パターンばっかになるな
たまに特攻ベヒテとか特攻せずに少し突っ込んで敵ヲリが追いかけてくるから
ベヒテ範囲内or追いかけてきて自ら食らいにくる範囲に敵が入ったら反転して逃げながらベヒテすると
敵の攻撃食らわずに一方的にダメ与えれたりする。ただ反転した後は敵見えてないから
ほぼ勘で撃つ感じになるし下手すればヘビスマバッシュもらうし当たったかは音でしか判断できないしめんどい
385既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 07:58:59.31 ID:OrEPmHBp
>>379
てめーは登ってくんな、落ちてろ とか
集団の中でウェイブはスタンプ並みに正直気持ちいい
386既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:00:22.41 ID:qkCp8L4C
ヲリと皿やってるけど、怖いのはスタンからのヘビスマだからな。あとヘビスマ相打ち。
皿なんてストスマ→スマorヘビスマでヘルやジャッジ分を余裕で返せる上、追撃でさらにダメ与えられる。
DOTもハイリジェあったら痛くないし…
387既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:01:03.04 ID:TLji78BS
>>384
クランブル厨乙
388既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:02:58.09 ID:ul89wREO
ヲリはヒット&アウェイを心がけてたら、
圧倒的に防御力が向上するよ。
たとえばベヒテにしても3連射するのではなく、2連射即ステップするだけでもHPの減り方があからさまに違う。
与えられるダメージは多少低くなるけど。
389既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:08:11.58 ID:h2fqUUal
>>384
ストスマ>クランブルとか味方の邪魔だから止めた方がいいぞ
クランブルは攻撃に使うものじゃない、使っていいのは守る時か落とす時だけだ
390既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:16:20.93 ID:x4ouQVWb
>>386
弓に詠唱無効にされたり、そののけぞり中にヲリに殴られたりするんだぞ
エンダーある職が何ほざいてんだファック
391既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:17:22.25 ID:q+sTZfWl
クランブルで吹き飛ばしたら突進していった味方がどうなるかよく考えような
392既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:20:50.79 ID:ZiBN84Nx
クランブルは対KATATE用
スタン食らう前に吹き飛ばす
393既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:21:16.32 ID:cWhYetlW
>>390
>>386はサラなんてちょれーぜこのザコがっ!!って言ってるんだと思われ
394既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:37:53.82 ID:Be3HiBhb
KATATEとタイマンしたときはクランブルだな
味方が側にいるときは使わんが
395既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:41:28.56 ID:FnhX4NtI
LV28ハーピーランサーってどこにいるの?
396既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:41:48.51 ID:pJHoMuS5
俺の横で寝てるよ
397既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:43:40.34 ID:5j9zij4Z
俺と一緒にでかけたよ
398既にその名前は使われています:2007/02/08(木) 08:44:27.52 ID:KODO/BS8
ログインはできるんだけどキャラ選択するとクラが落ちるんだ

僕どうしたらいいかな
399既にその名前は使われています
>>398
PCを窓から投げ捨てて新しいPCを購入する