■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.38(A鯖)_▲_
1 :
テンプレ1/3 :
2007/02/06(火) 18:03:20.52 ID:eBCqicJD
2 :
テンプレ2/3 :2007/02/06(火) 18:04:22.17 ID:eBCqicJD
3 :
テンプレ3/3 :2007/02/06(火) 18:04:58.04 ID:eBCqicJD
賢人王ナイアスエルソード _▲_ (´ω`*) <飯はまだかの 旦⊂ ノ マッチョナイアス ._▲_ .(´ω`*) n <我には皆の手伝いはできん。が、応援はできるぞ。……いらんか? ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ( .人 .人 γ ノ ミにしこりノ`ー´ )にノこ(
/  ̄ \ 今の君たちに足りないものは lニニニニコ .i | \___/ | | i i | || i i | ̄| i i i |_| i i ______/ i | | i | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\i 優しさだ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ i _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)〜 相手あっての対戦です。他国への煽り、叩きは控えましょう。
KATATEヲリをやってみて思った 0kill 6DEAD与ダメ3000になることもあれば4kill2dead与ダメ10000になることもある。 皿をしていた時はここまで差が出ることはなかったんだが、死にまくる時は 皿スカがついて来てくれない事が多い。 僻地での小規模戦闘でもついて来てくれない事もある。 俺が脳筋なのかもしれんが、後ろでカレスやヘル、レインを撃ってくれるだけで やりやすくなるのは実感できた まあDEAD6とか俺はヲリ向いていないかもしれん
>>7 そうでもない。
味方ヲリが少ない+負け戦なんてエンチャ使っても集中攻撃されるんでそんなもん。
>>皿スカがついて来てくれない事が多い。 ここの所は激しく同意 敵の矢が届かない所から、牽制にもならない攻撃してる人とか見ると萎える 敵の矢が届く所じゃなきゃ、攻撃は当たらないのに
ヲリのスコアは、もろに戦局ってか周囲の援護に影響されると思うよ〜 まぁ、ヲリはLv差と装備が一番影響受けるし、KATATEは特にスコアが全てじゃないからねぇー 負け戦だと、ヲリならDEAD6とかそんなに珍しいことじゃないからさ… がんがれ!
両手、両手、片手、火皿、弓 この面子が揃った時はガンガン攻めれる。 片手、弓、弓or片手、片手、片手 この面子が揃った時は押される事を前提に戦う事になる。 何とか前線の職分配できないもんかな。
パワシュ2連射で俺の35両手がぶち殺された。 15kill8deathとかほどよいdead数を取っていると何とも言えない充足感がある。
あー畜生め ホル本土目標だと空気読めない在ホル系エル人が混ざるから嫌なんだよ
最近思うこと。 キプ前や自軍寄りのクリ周辺に座ってる人、警戒心無さ杉。 ハイドで簡単に忍び込まれたりヘァッされてるのが最近多い。 そろそろ講座復活させた方がいいんじゃなかろうか・・・
ウォーロック系の川の中で戦って16deadしたバカモノ もうアフォかと
あーつまんねw ATでも殴るかw
A:ジャイよりナイト出していきましょう B:ジャイでます wwwwwww
昨日のキュドレーだったかどこかでジャイ4とかいた時はもう言葉が出なかった
また東エルか!
今回は大義名分ってやつです。 んでも、時間が迫ってこないと一軍には出てもらえないかもな。 俺は・・・何軍だろうw
22 :
既にその名前は使われています :2007/02/06(火) 22:59:27.62 ID:FIf/rPRr
なんかよくわからないけどあげておきますね
なまじ目標絡みで連勝成功すると奴等がやってくるから困る 非常に困る
今のクノーラは無いわ
言ってくれないと分からない
F6でキマ発見とかどうしろと…
この前ソーンでこんな奴が居た A「皆召喚出よう〜。このMAPは召喚が重要だよ〜」 (此処までは良くある風景。戦況報告ログもそれなりに盛況) A「何で未だ召喚出てないの?召喚出ないと負けるのに」 (なんとなく死亡フラグ成立・・?いや、気のせいか・・・) 古参「クリ銀しまーす。とりあえず輸送ナイト募集〜」 (嫌な雰囲気を払拭するタイミングでクリ銀登場!さすが古参はわかってらっしゃる!) 古参「敵召喚多いようです〜ナイト急募〜」 (と言った瞬間・・・) A「ジ ャ イ で ま す 」 (しばらく活気だった会話ログがいきなり止まる。そして3分後) A「ジャイ死亡。何でナイト誰も援護来ないの?ジャイでオベ折らなきゃ負けるって」 (言いたい事は一杯あるだろうが誰も何も喋らず。これ以上無い形で死亡フラグ成立。そして余裕の半ゲージ差負け。むしろ半ゲージ差しかつかなかった事が奇跡か。) 『言いたい事があったらその場で言え』とかよく言うし間違ってないと思うけど、そんな事言う気力すら奪われる戦争って、時々あるよな・・・。
なんていうか・・・。数少ないヲリが必死に前線押し上げてるのに後ろ振り返ったら 味方弓・皿が全員後退してるのを見ると・・・・。
>>29 状況による
敵ヲリが群れをなして攻めてきてるのにヲリ潰しに行かず
勝手に奥へ特攻に行くヲリなら見捨てられても仕方がない
ヲリの時は俺が押し上げないと!って思うんだけどな
現実的にヲリ主体で前線を上げられるときは ヲリの質で敵より勝っているときしか無いんだぜ 大抵ネツとの対戦だとヲリ勝ちする事は少ないから 後ろの方で攻めてくるヲリを叩き潰してる方が役に立ってる場合が多い
やる気満々でエンチャしてクリ募集してオベ建てるぞ!って時に限ってエラー落ち・・・('A`)
何このネフタル
>>28 その気持ち凄く分かる。
その手の奴って大体は「自分は100%正しい。おかしいのは周りの奴だ」って思考だから
言っても聞かないどころか逆ギレするから余計にタチが悪いよな。
>>29 振り返ったらヲリがいなかったってことならある
もちろんちょっと前にいたはずのやつ
>35 違う。自分が勇者だと思ってるだけ。 周りの人はNPC
>>36 振り返ったらウォリがいないどころかたまに味方がいなくなってる事があるから困る・・・ 瀕死の敵殺したいのは分かるが何人もそっちに行かないでくれって
>>38 あるあるw
回り込んで戦わないといけないのに気づいたら漏れ一人
今のホーク防衛GJ ホルの40ヲリ軍団をフルボッコして気持ちよく寝れそう
いつからニコナは北重視になったんだ? オベもE6のど真ん中に置く馬鹿がいるしありえねーよ
対歩兵キマが出たのが効いたな。 東カウンターされそうな展開でしっかり押し返せたのと その流れで味方ナイトが敵ナイトを始末できたのもでかかった。 FB狙いじゃなくても積極的に出てっていいよなぁ。
>>28 しかし実際のトコ、ジャイが出ないと負けるしね。
オベ折らなきゃ負ける→ジャイ出ないと負ける→でも味方ナイト少ない
この時点で負けフラグが発生してるよな。
こういう状況だとナイト出しても追いつかず、ジャイ出してもジャイ死ぬ。
確定じゃないけど、まあこういう状況にならないように
召喚は先行して出していこうということですよ。
対歩兵キマはレイスをはるかに凌ぐ超高性能だからな。 召還勝ちしてて、それでも歩兵のLv差でゴリ押しされるような戦場だと レイスとキマセットで出してやりゃあ例え相手が40ヲリだらけでも余裕で押し返せる。
今のエルは弱いって言葉で何か目が覚めた。 今のエルは弱い、それを念頭に動けば何とかなる気がしてきた。 ネツゲブには一つ差をつけられたが、ここから頑張らねば。 確かに一週間前から、特にこの三日間は酷い有様だが、 エルは弱くなったんだな。平均的に。歩兵戦で最初から負けることも 念頭においておけば、負けたけど声は出たとか、召喚は出たとか、 オベは早かったとか、そういう一つでもいい良かった点に気がつくようになってきた。 歩兵戦で他国より劣るようになった今こそ、基本に立ち返る時なんだよな。 オベは一人一本建ててから戦場にいくように頑張ろう、俺も頑張る。 今まで、高い歩兵力に頼りすぎてた面があった。これからは歩兵力に 頼らなくていいように意識を改革していく必要があると思う。
まあ確かにオベ立てはクリ銀は誰かがやるだろーな雰囲気はあるな。
>>45 というか
明らかに勝てる面子が流れてる戦場と
全部がとろくさくて負け続ける面子が流れてる戦場と
どちらに乗れるかだな、勝てる面子がいる戦場はほとんど防衛も攻撃も勝てるし
負けるときも精一杯やって負けたっていう充実感がある
>>45 はネツスレにあったカキコをエルに置き換えたコピペ。
名文ジャマイカ
どこも似たようなもんって事か
言ってることは間違ってないからいいと思う
52 :
既にその名前は使われています :2007/02/07(水) 04:06:35.42 ID:OpnLt/8z
ウェイブさぁ・・なるべくつかわないでよ。スタンしたのふきとばされたときの絶望といったら・・・
ウェイブは凍結が無くなった時点でゴミスキルになったのを理解してない奴がまだ多いよな。 敵中孤立した時ぐらいしか役に立ってないことにはやく気づいてほしい。
>>53 連発されるのは困るんだけど
短スカにとってはわりと助かるスキルだったりするぞ。
お手軽に鈍足が付くんで各種ブレイク・ヴァイパーが決めやすくなる。
まあパニとは相性最悪だがね。
サラ 敵 短スカ
こういう位置関係だと結構いいぞ。
ウェイブは使わされるスキルで使うスキルじゃねーな
俺は弓スカを追い詰めた時はウェイブで張り付くけどな 距離取るとこっちがやられるし
いや、パワー強くなったのはわかる、わかるけどステップ合わせのヘビスマ消すのはやめてくれ…
ヘビスマじゃなくても殺せるんならパワーでも別にいいっすよ。
久しぶりに戻ってきたらかなり過疎ってるね
召還の解除と死亡報告しない人が増えてきたように見える。 前線の連中にナイト6もいねえとか銀行ちゃんとログ見ろとか 言われて銀行辞めたくなったよ……。ログはちゃんと見てるのに。 まるで銀行が全て悪いみたいな言われ方されてやってられなくなった。
いるよなそんな奴 悪いのは銀行じゃないってわかってない奴が 銀行の召喚数見てレイス出せそうだと思って出したら護衛ほぼなしで即死とか ほんと召喚報告は徹底して欲しいもんだ あれだ、元気出せよ
「なら○○さん 銀行代わってください」でいいよ 100%黙るからそういうやつは
そんなの銀行やったことないか、 やっても召喚カウントの重要さと難しさ (報告依存で且つ大量のトレードを行いながらログチェックするという意味で) をわかってないクズだよ。 そいつが馬鹿なだけだから気にすんな。
65 :
61 :2007/02/07(水) 06:42:08.44 ID:Fz36X7rS
みんなありがとう。もうちょっと頑張ってみます。 結構銀行やってるけど、こんなこと言われたの初めてだったので少し凹んでた。 暖かい人もいるとわかったのでこれからもどんどん銀行やっていきます。
今やってるダガー攻めのキープ位置がHIDEEEEEEEEEE んで今更なんだけど俺のIDSEXじゃん!!!!!!!
前スレで部隊探してた人、加入できたみたいですね。 おめでとう。
>>30 なんで少数ヲリが多数ヲリの相手をしないといかんのだw
ヲリの相手は天敵の皿がするもんだ
つまり皿はヲリ対応しつつ味方のヲリについて行かなきゃいかんと。 なかなかムチャ言いますな。
> つまり皿はヲリ対応しつつ味方のヲリについて行かなきゃいかん ? 普通じゃね? ああ雷皿様は無理ですね 弓の後ろでお座りしてて下さい
それと勝手に奥とか言うけど敵弓の相手をしてるわけで、的になってるんだよね。 たとえば敵味方同数なら。 敵 ヲリ5 皿2 スカ3だとして 味方 ヲリ2 皿5 スカ3の比率だったら 敵5 味方8で対応するわけだから 常識的に考えて皿でアブれる奴がでるわけでしょ? そいつがこい
>>69 普通。求められても構わないが実際にはできないときもある。
>>71 ぶっちゃけ皿もついて来られない状態で横にヲリの仲間もろくに居ないのに
単身的になって蒸発してるのはただのカモじゃねぇの?
皿で多数ヲリを押さえられないのにも問題があるかもしれんが、
そんな状況も見ずに一人でぴょんぴょん突っ込んで自爆するヲリも脳筋だろw
昔は出来たのに今は出来ないなんて皿の怠惰じゃねーの?
今は昔と違って毎晩新規が量産されているのだよ。
誰かが〜しないと負けるって言った戦争で勝った覚えが無い 強がりでも〜すれば勝てるって言って欲しいもんだ
古代■e時代のエル皿は、皆が脳筋じゃったんじゃよ。 いや、マジで脳筋。氷皿が最前線で縦横無尽に跳ねながら、 40両手や片手をぶち抜いてるとか、よく見られた。
今日はすばらしい軍死様に出会いました。 ドランゴラ防衛エル35VSネツ30でお互いゲージが1本消費したところで エルの勇者がキマを召還 ところが軍死様は「キマ歩兵で!」 えぇもちろん相手にキマ決められ終了ですよ。 その後2回ドランゴラに入ったものの、相手にキマを2回決められ・・・ ニコナ街道も毎回途中で南捨てるエル国民 エル最高だな(・ω・)
歩兵キマも運用によっては有用だし、キマ決められるってのは大概味方ナイトが足りないからだろ。 レス読む限りは必ずしもその軍死が悪いとは思わんが・・・。
ドミニオンと同じ雰囲気だと思ってやると、 イライラするなw
今のドランゴラでキマを歩兵に使うのは九割九分愚策だと思われ。
この時間帯にHQな戦争を求めること自体難しいと思うけどね。 ドミ末期なんて両軍でたま入れとか普通にやってた。 時々空気読めないのがジャイを殴りだして戦闘開始みたいなw
83 :
ぱるふぇ :2007/02/07(水) 10:47:15.83 ID:9KjYZoYy
>>67 アリガトン。無事に部隊加入できました。
今はまだ連携と言うよりも、合わせてもらっているって感じですね。
脳筋氷皿なもので・・・。
戦場で見かけてマズイ動きしていましたらTELLでも良いですし、軍チャでも良いのでアドバイスお願いします。
氷柱にランス撃つんじゃねーー!
パワショが被るだろってのはやめて下さいね。
昨日実際にTELL頂きましたけど・・・。
ランク厨なものですから、
カレス→ランスで自己解凍です。
周りにウォリさんがいない場合ですけどね。
恐ろしい子・・・
>>71 その理屈から言えば敵ヲリ5に対して味方皿5スカ3なら余るのはスカだろう。
スカにヲリ対応させてどうする。
なんかヲリが特攻蒸発するのを無理やり皿のせいにしてるように見えるぞ、そういう書き方だと。
つかヲリの相手はヲリがするもんだろ! っつてるのよく見かけるが、じゃぁ皿は何の相手してんの? あぁお座りジャッジと無差別ウェイブか。
まぁあれだ、得意な相手ばっかり相手してられるような戦争なら良いよね。
>>87 上手いスカは様々な状態異常弓を逃げ撃ちしながら、結果的にヲリを撤退させるからな。
単純に逃げるだけならピア撃てばいいだけだが、非力な弓で確実にヲリHPを減らしてるのをみてるとすげーと思う。
ただ優れたPSを持ってしても、弓じゃ所詮は敵ヲリ1人撤退させる事が出来るだけなのな・・・。
いくら上手くても弓1人でヲリ殺せちゃまずいだろう。 脳筋相手なら殺せなくも無いが。
さっきクラウスあたりで「召還初心者はジャイがおすすめですよ」とか ログが流れてフイタ訳なんだが・・・・
92 :
ぱるふぇ :2007/02/07(水) 12:22:43.89 ID:9KjYZoYy
召還初心者はやっぱりナイトから? 私はジャイになったことはないのですが、 見方ナイトが揃ってるって前提なら ジャイが一番操作的には楽かなっと思ってましたが間違い?
コテハン(笑)
ナイトは漠然と出ても良いけど、やることも無いのに出るジャイはクリ30と歩兵一人分無駄になる ジャイは出るタイミングが難しい。 傾向として新規は早すぎて古参は遅い
二度とホル側の援軍に入るまい・・・
欲しい時に居らず欲しくない時に居る、それがジャイ。 ジャイ要請はなるべく欲しい所だな。 スコア厨も困り者だが、そう思われたくなくて誰もジャイに出ないってのも問題だ。 ただナイト要請しても全然出ないくせに、ジャイ要請すると光の速さで出るところが笑える。
97 :
ぱるふぇ :2007/02/07(水) 12:50:16.42 ID:9KjYZoYy
ちなみにクラウスに居たのは私じゃないよ。 召還初心者としてナイトからが良いのか疑問だったもので。 分からない事は聞いちゃおうって考えですので(最低限は調べますよ)。 >コテハン(笑) コテハンて鬱陶しい?ダメそうならROMっときます。
98 :
しょこら :2007/02/07(水) 12:58:05.63 ID:/YXuwpy8
そうでもないよ
99 :
マジレス :2007/02/07(水) 13:15:54.14 ID:zJohA5K1
大歓迎だよ
ジャイ要請はいいんだけどする側もうちょい考えてくれよ 〜にジャイ欲しいって誰か言ったら数分後には護衛なしジャイが2〜3出てるとかやってらんねえ 言ってる側は当然ナイトが出た上で来てくれって事なんだろうけどもジャイ厨には通じねえし ナイト揃えて〜にジャイお願いします、とかそういう言い方ならまだジャイ厨の抑止にならね? と思ったけどこれでもジャイ厨には通じない気がするわ あとコテはウザい
ジャイは一匹出たらもう二匹出ると思え
お前ら氷とスタンを吹き飛ばしすぎ。 クランブル、ウェイブ、ピア 特に両手ヲリでスタン吹き飛ばしてる奴は馬鹿としか思えん。
クリ掘りに特攻してくる両手ウォリをバッシュ ↓ フリージングウェイブ ↓ 起き上がり無敵時間で被害甚大 ↓ 横たわる短スカ が多すぎる
スタンした敵のふっとばしだが、 ウェイブは敵両手に餅つかれたから使ったっていう感じの 場面が多い。おそらく連打しているんだろうな。 バッシュしたあとよくウェイブで敵両手が吹っ飛んでいくこと が多いw ウェイブ連打しないでステップを連打してくれよw クランブルはバッシュ食らったやつが反撃でバッシュした場合に 使われることが多い。多分助けようとしてくれたのでこれはやむ をえないと思う。 ピアも同じことが言えるけど真相は不明。 いじょ片手の意見でした。
105 :
しょこら :2007/02/07(水) 14:00:43.30 ID:/YXuwpy8
>>102 1.敵レイスが近くにいる場合。
2.敵援護が来てる場合
3.近くにハイドスカが居ると思われる場合
その場合はクランブルで吹き飛ばすよ。
グランブル厨もウェイブ厨も変わらんが、グランブルはさすがヲリだけあって結構なダメージが行くので、 沢山の人数を巻き込んだなら、それはそれでよし。 ウェイブは大してダメージも与えられずしかも敵に冷凍耐性まで付与したりして、 一体何がしたいのやら。 ROD時代みたいに敵が凍るならまだしも・・・。
107 :
しょこら :2007/02/07(水) 14:05:36.30 ID:/YXuwpy8
餅つきをステップで華麗に避けて、着地と同時にヘルの方がカッコいいわよ
a
最近弓が痛い・・・
110 :
アイス :2007/02/07(水) 14:11:29.97 ID:eAhUhnWQ
敵クリ突っ込んだときにこかして貰えるとボーナスタイム ホル相手だと面白すぎるぜ 釣られたやつを僻地に誘い込んで一人ずつ処刑とかやってるとTellもらえるしな まじおすすめ
>>106 鈍足と凍結がごっちゃになってない?
別にウェイブじゃ凍結耐性つかんと思うのだが?
自分にとって不都合と思われる味方の周りでなんで戦い続けるの? 100%で戦えないってことは戦果にも影響するんだよ。
コテするならトリップつければ? あと、不特定多数が見てるなかで全くウザがられないなんてあり得ないか 他人の反応気にするならコテしないほうがいいよ
>>77 ドミ時代はサラで脳筋やってたけど今それやろうとすると弓が痛いんだよな。
当時との一番の違いはやっぱトゥルーの多さだと思う。
外れることはあっても能動的に避けれないからどうしてもダメージが蓄積する。
さらにランスの射程が伸びたのもあってやや下がり目に位置してしまうんだな。
>>109 弓はジャッジ厨の俺に任せておくんだぜッ!!!!
そもそも餅つきヲリにウェイブでしか対応できないとかPS無さ過ぎる。
>>116 餅付きにジャベとかってえらく当たり辛くねえ?
俺がnoooobなだけか?
とはいえ戦場や僻地戦でヲリが少ないと皿がヲリの役割も兼ねないといけない そういう状況で伸びるDEAD、DEAD数が多いと晒されてしまう現状 そういう時はスカも死に安くこれも晒され萎縮していく。 まあ晒しスレはRO厨の臭いがプンプンするからどうにもならんが。 最近思うんだが、戦場が広い場や障害物を挟んでの戦闘で正面からしか 撃ち合わないのは何でだろうな ほぼ同数で正面から当たって負けているのにサイドからの攻撃をしようとせず そのままキル負けしていく事も多い気がする
トリップテスト。 餅つきにジャベ私も当たんない。タイミングが分からない。 なのでカレス撃ってるわぁー。PW勿体無いかな。 「コテハン」の件 私はウザがられても良いんだけども、 コテ叩きから荒れたスレになるのが嫌なだけです。 ただゲーム内で私のキャラを特定して頂いて、 問題行動や、ああやれば上手くなるのにってのを指摘してもらいたいだけ。 ゲーム内で直接言えなくても2ちゃん内で匿名なら言えるって人も居るだろうしね。
>>117 NGしてるんだからアンカーつけないでくれ
なんか怒られたぞ俺www 餅つきもそうだが、全体的にラグ大きくなりすぎで ジャベランス当てんのきっついわ。火皿とかしんどそう コストと凍結時間まで勘定に入れると2人巻き込めるならカレス撃ってるな最近。
火皿なら餅つきにヘル当たるけどそれでも3回撃つまで止まらないヲリ多いんだよな 2〜3人で餅つきされたらふっとばしかバッシュでしか止まらない気がする
荒れるとわかってるならコテやめてくれ・・・。 コテなんぞつけなくとも問題発言あれば晒されるし、 職と自分の動き書けばみんな教えてくれるだろ
トリップテスト 餅つきにウェイブなんて辞めてよね
恐ろしい子・・・
エルのコテはkuraudoとオカマとNの人ぐらいで十分だ
空気読めないのが2人沸いてるな
いい加減空気読んで欲しいよね。
>>81 愚策じゃないだろ。 歩兵キマが活きるかどうかは、そのときの歩兵次第。
例えば防衛時、歩兵が強いメンバーに揃った時、南西を押せてて、領土負けててもゲージがほぼ五分五分なら
歩兵キマイラを出す価値が十分にある。
まぁたいがい押されてて、FB狙ったほうが良いんだけどなw
でも、FBキマイラも今のドラは常套化されてて、ほぼ警戒されてるから決まらなくなってきたよね。
最近A鯖スレ全般の流れがおかしい ループとはまた別に今更の話題を良く見かける
別にいいんじゃねぇのコテハンくらい。 気にしすぎだろ。 コテハンでやられることのデメリットって何?って感じだし。 自分の行動を正して貰いたいなんて見上げた心がけじゃねーか。 てことで協力するよ。 戦場で見かけてなんか改善ポイントとか見つけたらここでレスするわ。
く、くやしい、、、でも、、、触っちゃう><
キモいネカマのRPでスレを汚さんでほしい kuraudoなんかはまだネタ分があったが 初心者ぶって姫になりたいだけじゃねーか
最近、姫プレイしてる痛い子軍チャでもよく見るな・・。
>>134 その発想はなかったわ。
つかそこまで妄想できるのが素直にすげぇと思ったw
別にコテハン・・・なんて無視すりゃそれまでなきがす。
何このスレ
悔しい・・・でも、触っちゃうスレ。
d
>>111 む?氷魔法による鈍足耐性と凍結耐性って別だったか?
ウェイブで吹っ飛んで鈍足になってる奴(青いオーラっぽいエフェクト)にカレスぶち込んでも
凍らなかったんだが・・・気のせいか?
このレベルの奴が叩きとかやってんのか。 てか叩く奴に限って目標見ずに東エル東エルとか連呼したり、 ヒドいもんだなマジで。
>>144 その発想はなかったわ。
つかそこまで妄想できるのが素直にすげぇと思ったw
ここまでうざいコテは久しぶりに見た NG行き確定
_____ /_ | /. \ ̄ ̄ ̄ ̄| / / ― ― | | / - - | ||| (6 > | | | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ┃─┃| < コテハン辞めとっくゎ。正直、スマンカッタ。 || | | | \ ┃ ┃/ \________ | || | |  ̄  ̄| 迷惑かけてゴメンよ。。 >初心者ぶって姫になりたいだけじゃねーか 始めて2ヶ月、LV34だしもう初心じゃないのかもね・・。 でも姫になんかなりたくないって( ̄▽ ̄;A そんなRPもしてないって。 ぱるふぇ
鈍足に耐性なんてあるのか?
そんなことより ドミから居て戦場では常にランクイン こんな俺様の話題が今まで一言も出ないのは何故だと思うね?
>>149 毎回deadでランクインされても・・・
>>148 改めて聞かれるとちょいと悩むが、重複しないだけで
鈍足に耐性はつかない気がする。
凍結耐性ある時にジャベリン食らってそのまま逃げてたら
凍らないからチート?的なTEL来た時は興奮した俺からの回答だ
>>143 それは単純にウェイブの前に凍ってたか、カレスが溶けただけじゃないかな
先に出ているように鈍足自体に耐性ないしね
そんな事でいちいち電話かけてくるなと
ぱるふぇ と しょこら ってのはBLしとくわ。 俺の中で問題児に認定、エル\(^o^)/
鈍足だと効果時間の上書きは不可能だけど 効果時間後の耐性は付かないよな
全ての状態以上は上書き不可能。 そして耐性が付くのはスタンと凍結だけ。
アムブレは? もしかしてなくなった?<体制
なくなってる。 切れたら即入れられる。
>>152 そうか、ありがとう!
すんげー勘違いしてたよ・・・これでバッタウェイブ皿にもちょっとは生暖かい目で見守る事が出来るよ。
>>156 む、そんならヴォイドが切れた直後の敵にまたヴォイドとかもできるのか。
まあそこまで粘着するメリットは無いけど。
コテもうざいが、「ですの〜」という語尾をつけるやつがうざい。 ログ見たくなくなる 「ナイトでますの〜」 「西がおされてますの〜」 「敵ナイト発見ですの〜」 (;´Д`)
名前変えましたの〜
>>160 が可哀想ですの〜。
慰めるですの〜。
ですの〜
ですの〜
デスノート を思い出した
弓とかそれよりも皿の劣化が酷くないか? 頼むからウェイブ5連発で俺のスマを空振りさせるのはやめてくれ。
ウェイブなんて使用頻度でいったら基本魔法以下だぜ 1戦で数回あるかどうか・・・オベを歩兵で折りに行ったときの基本より使わないw ウェイブがあるとある種の安心感はあるけどね
なんか、キモイやつが沸いてるな。
前にでる火皿はウェイブ使うっしょ。 ヲリに追いかけられるし。 一体だけなら、逃げながらランスだのアイスボルトでどうにでもなるけど、二体に追われるとウェイブの出番だ。
僻地でもなけりゃ味方のとこまで走って逃げりゃいいし、使わない。 後ろに走ってる限りヲリの攻撃はソニック以外当たらないし。
他人の助けがあてにならないとわかった時、ウェイブを多用するようになったな
>>160 今日戦場で二回ほど見たわ
ドラが出ましたですの〜
Lv15のスカにしてPCダメ17000で1位に輝けるなんて ナイト最高ですね
ウェイブねえ・・・ ・崖を登ってくる敵を落とす時 ・スタン中やレイプ中の味方を助ける時 ・凍結中に敵が群がってきた時 くらいか。 ヲーロックの場合、敵に弓・雷さえ居なければ、1人だけで西への上陸を阻止できる。
まったくだな。 ジャイを囮に突っ込んできた敵ナイトを撃破してたら LV20皿でPCダメ20000、リング3個増えた。 ナイト最高ですね。
うん。 ジャイでクリ掘ってたら クリ堀で200個掘れて一位だった。 いざとなったら輸送もできるし… ほんとジャイ最高ですね。
って書き込んでおきながら自キャラがウェイブ持ってなかったのを思い出したw
ウェイブってさ 前ステップでうまくかわして皿の懐に飛び込んでバッシュしてもさ バッシュが発動する前に次のウェイブをくらうんだよね。 相討ちにもなりやしない 何あの硬直の短さ
ウェイブは3発撃たせてPOW切れにするか ソニックで範囲外から撃ちまくるのが片手だと一番いい。 両手だとウェイブスカにストスマ確定。
>>85-90 タイマンで脳筋ヲリ相手なら弓でも倒せないこともないが
前線でヲリをスカに相手させるなんてただの馬鹿だろw
皿だけでもヲリをさばけるに越したことは無いが、
明らかにさばけて無いのにヘルプに回らないヲリは空気読めてない。
目標の時間が迫ってるんだが
はい、目標失敗w
まだ時間あるだろ
失敗失敗失敗w
目標失敗で、他国から笑われろっ! これはもう使われなくなったのか?w
達成はしてるから使えないw
今日片手デビューしたんだ バッシュの後はストスマ×2? よくわからんのでバッシュしかしてません・・・。
クノーラ布告されて終了〜♪
バッシュの後は味方がおっきぃの決めてくれそうなら次のターゲット捜索 味方があんまり期待できなそうならブレイズ+スタンプ 自分1人でぬっころせそうならブレイズ+スタンプ+通常通常...→ブーン
まぁ、何時ものように古参達がほっといても目標達成してくれるだろ
>>177 おまえ、ウェイブの判定残り甘く見てるだろ
というか既に12回達成してると目標組が発生しない
そういうの負け惜しみっていうんだぜ
193 :
192 :2007/02/07(水) 20:15:11.94 ID:kMy9DrRK
おっとこれを言っておかないとよくわからないなw 片手メインで動いた時の動画ねw
最初だけ見たがなんでこんな全員ワープなんだよw
環境次第でこんな動きになるのか…これでプレイするのは辛いぞ…
A:キマ出ました。対応お願いします! A:キマ出ました。対応お願いします! B:ジャイでます wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
197 :
192 :2007/02/07(水) 20:31:04.62 ID:kMy9DrRK
>>194 nProが来てからこんなもんだw
もう慣れたよw
レロレロレロみんながいうから過去ログ探してどれが始めか探してきたぜw
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【叡智】ファンタジーアース エルソードvol12【探求】
535 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/05/14(日) 05:00:02.44 ID:p0KNENbI
ああもう防衛目標無理だなこれはw
失敗して他国から笑われろっ
536 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/05/14(日) 05:06:15.74 ID:NNmVWyqp
防衛目標、失敗は9回までokだから
まだまだ大丈夫だろう
541 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/05/14(日) 05:36:05.15 ID:p0KNENbI
>>536 だといいね(^ω^;)
ちなみに今、1日1成功ペースですからw
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これが発祥らしいぞw この後、毎週金曜日に張られるようになったw
(^ω^)テラナツカシス
>>197 マジか。動画撮ってるからとかじゃないのか。
これじゃヲリ以外絶対不可能だな。
>>200 他に弓スカと氷皿があるが、普通に当たるし油断していると知らない間にぬっころされる。
弾速やラグを考慮に入れながら、相手の動きを考慮しながら撃てば良いだけだから、
ヲリをやっている時より気軽にできる。
個人的には片手ベースで動いている時が一番きつい。
ところで、ヲリとしての動きはこんな感じでいいのかね?
φ型の防衛の仕方は何回やったら憶えてもらえるのかしらwwwwww
こんなワープだらけの異次元動画じゃ何もわかんねーよ正直w
べっ...べつに最近のエルは不調ってわけじゃないんだからねっ!!
>>203 そこまで言うのなら君のPlayした動画をみせてくれ。
個人的にはこれが今の精一杯をみせたつもりだが?…
別にみせんでもいいんだけどな。 俺は見てないけど
そういう問題じゃなくてだな…。 そもそも貴方のプレイ環境が他の大多数のプレイヤーと違い過ぎて意見のしようがないって事。 プロゴルファーにパンヤの勝ち方聞くくらい不毛、は言い過ぎかもしれないが。
いやまて、これはワープしすぎだ ワープしてるヤツなんて一戦場に一人いるかいないかくらいだずぇ? 2PCで動画撮ってるんじゃないならその影響もあるんだろうけど、環境を見直した方が良さげ
周りが全員ワープしてるんじゃなくて、実は自分だけワープしてるパターンだな
とりあえずLANカードとルータ何とかしろ どっちかが詰まるとワープが起こる
何か痛いなこいつ・・・・
再起動。LANカードはPCのコンセント抜かないと再起動できないから注意 直らなかったら買い替え。FEくらいならPC板で安定してると評判の買えばおk
でも参考にはなりました アリガト
まぁ、普通に遊んでいる時はこれほど敵もワープしないがなw ところで、ヲリとしての動きはどうかね?
>>213 LANカードはいくつか持っているが変更しても変化無し(GPE-PCI2、GH-EL100RD、PCET/TX-R) 。
ルータも買えても変化無し(NV4、MN9300、BRC)
今のシュアなんだが、エル49 なぜか50にならない あんで?
大人数戦争型ネトゲの中ではかなりバランスいい方だとは思うが KATATE様の俺TUEEEと雷皿のカワイソスっぷりだけは なんとかならんかなぁ とたまに思う。
あと、こんな時でも東に布告する人 いいかげん市ね
どうみても本人がワープしてる状態だよな・・・
単にPCスペック低いんじゃね? CPUが足りなくて処理追いついてないだけだと思うぞ
クラウス防衛 開幕攻撃食らって士気が異様に上がるお前等が大好きだ
逆髭に触れたってやつですね!
これほどのワープ初めて見た・・・ 環境によってはこうなるのね
今時、雷皿が弱いとか言う書き込みはなんかの工作?
ID:kMy9DrRK はとりあえずPCスペックと回線速度測定したほうがいい 少なくとも皆が言うように「周りは通常だけど自分だけワープ中」 自分のクライアント依存だから、自分から見たら周りがワープだらけに見えるんだ で、そんな環境で撮った動画をうpされても、指摘しようにも辛いんだ 力になってはやりたいがまず自分の環境を見直してみてくれ
どの職も最強。 職に適さない動きをすればどの職も最弱。 それでいいじゃない。
>>225 ドミ時代のブレイズがあるなら俺TUEEEEE出来るだろうが
今のKATATEで俺TUEEEなんてできん
まっKATATEにやられっぱなしの両手だろうがw
俺TUEEEEE出来ると思うなら壷割ってこいよ
多分、また壷割って元に戻るだろうけどな
あんなに押してた両手どもが私を見て一目散に逃げていくワ…。 みたいなプレイは可能。
231 :
Nの人 :2007/02/07(水) 23:13:17.27 ID:iDIaOcVc
>>225 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 雷皿がネガったら
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 皿の後ろに「♂」をつけて読もう。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 効果的だぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
で、突発だけど明日、ソーサラーの偏差撃ち練習会やるわ
槍系の魔法とライトニング、チュートリアルを使って特訓
2/8の22:00より、一旦首都東マップのE3に集まった後チュートリアルに移動
アーヒャッヒャストスマ!!スマ!! 。。。( ・ω・) ( ゚∀゚) ( ><) やめてください ↓ ガッ アッ… ( ・ω・)( ゚∀゚) (>< ) ↓ アッー!! (>< )へびすま! (・ω・ )。。。 ( ゚∀゚) (>< )へるふぁいあ! (>< )がーどぶれいく! これを俺TUEEと言わずして何と言うか
そもそも与ダメだけで職の強さ弱さを判断してるの多すぎる気がする。 モーゼの十戒が体感できるのは片手だけ! その後蒸発するが。
東エルソードはまだ健在か…
布告する奴人数考えて布告しろよな。馬鹿じゃねぇの。
両手をやってると片手が怖いけど弓スカを狩れる、火皿をやると弓が怖いけど片手が狩れる どっちメインにするか迷うなぁ
そこで片手ヲリとかまじおすすめ
両手皿でいいんじゃまいか
>>200 動画ある程度みたが正直コメントしずらいw
ただこれ普通の環境になったら
ワープしてる敵なんて余裕で当てられるようになりそうではあるw
なぁ、また東エル再発?なんかノイム攻めて防衛されまくってるような気がする。
さっきのノイムはひさびさのヒットだったなあ。 おかげで今夜は花京院の夢を見そうだぜ。
所でホル本土のロッシとノイムに布告しまくってるのは奴らなのか? 20:00位から戦争の合間に全体MAPで確認するけど、どうみても攻めでも勝率3割以下だろ? それでもなお宣戦布告しまくってるのは工作員と変わらんよな・・・
今まで勝ってこられたのは実力じゃなくてマップのおかげであることすら分かってないアホ共だからな。 むしろこのまま隔離されていていれば、ホルは勝率上げられてウマー 俺らは中央で連携の取れた戦いができてウマーでエルホル共に美味しい思いができていい。
対ホル戦と、連勝してる戦場には相当数流れ込んで来てると考えた方がいいぜ 奴等は毒にしかならん寄生中以下の存在だ
度重なるホル目標で勘違いしたんだろうな。勝ってたのは自分たちの力じゃないのに。
東エルソードは馬鹿過ぎて自分等が弱い事すら気付かない
東エルソードってうつの面倒くさいから dソードでよくね?
いい言葉だよね。「東エルソード」って。 MAP改変で攻撃有利布告が無理になったが故 もはや布告厨はほぼ消えたのにさ。 エルが勝ったら「ホル弱ええええw」 ホルが勝ったら「東の連中のせい」 こういう都合のいい事はやめにした方がいいだろ。 何がなんでもホルに負けるってのが認められないのかね。
あまりかわらんだろw 東エルでも十分通じる
今のアークトゥルス キマ報告0とかもうねw ここ毎度まけるときは西のE1あたりのオベ守れなくてぐだって終わるなぁ
A鯖でキマ報告0を見るとは思わなかったわ…
東エルってクノーラ、クラウスで東側ばっか攻めてる連中だと思ってた俺ガイル
だから
>>251 の「負けたら東の連中のせい」ってその通りだと思ってたぜ
つーか最近東側攻める奴ら増えすぎじゃないか?
敵キープ目前までオベ伸ばして死に戻りにたこ殴りにされてオベ2本AT1本くらいkill献上してる
そんなのを見ると馬鹿らしくなってくる
あったな 何やってんだよ東の脳筋どもって思ったよ
シェア島防衛で何で降下してるんだよ・・・しかも途中まで防衛してたのに 短スカに暗闇食らう前味方だらけだったのに 暗闇食らって後退して暗闇解けたら 辺り一面敵だらけだし
魔の2時だな… こっち5人差つけてるクラウスになんて入ってたまるかと 人数足らないホークに入ってもどってきたら両方負けてるしw
ノイム入ってみたけどありえない。 攻め・中央左上キープ。 で、軍の30%くらいが中央経由で敵のキープ方向へ突撃。 南西が劣勢となんども報告してるのに突撃。 しまいには、中央にカウンターきてます! とか軍茶で報告。 まじでFEやめたほうがいいww
ノイムはなぁ… 東エル厨の巣だからどうにもならん MAP変わってから攻めでは南西ジリ貧、北側放置で北崩落を何度 繰り返すんだとたびたび思う まあ最近はノイムだけに限らず局地戦を軽視して負ける傾向にある気がするが。 目標ならいいが戦争難民になってノイムに入れても行かない方が精神衛生上いいと思うぞ
262 :
既にその名前は使われています :2007/02/08(木) 04:22:16.36 ID:+JgKU1M+
>>255 クラウスは東だけじゃなく、中央患者も多い。
アークに布告した屑晒していいか? ドラが先だろ ホルが久しぶりに中央に来たのにあほか
ここの人達が東エルとか気にしながら戦争入ってるのに驚いた。 ただ目標や入れる戦場に入ってるわけじゃないのね。
日本語でおk
中央で戦ってると、たまに見たことの無い名前のやつがさも当たり前のように意味不明な講釈を垂れ始める 戦争中に軍チャで雑談始めたり、「方針を決めろ」とわめいたりする そんな時俺は実感するんだ ああ、これが東エルなんだと
戦場での一コマ 人が盾になってやってるんだからさっさと逃げてくれよ 短スカでHP2割以下になってるのになんで攻撃し続けようとするんだ…あー死んでるし。 この時間は手助けしないほうがいいな、やってて空しくなってくる。
戦争中のある程度の雑談は勘弁してくれorz 結構士気上がるんだ 士気あがると負けても楽しかったと思える戦争になるしな 勝ち負けより楽しかったと思える事が何より大事だと思う 勝てたほうがいいが、あまり勝ちにこだわるとRO厨と変わらない思考になる が。 東エルはどうにもならん('A`) 慣れていない人は仕方がないが、東エルはそういうレベルじゃない('A`) 誰か助けてくれ…と叫びたくなる
東エルムカついた時はホルのヲリで殺しまくってる 東エルに良く行く部隊の奴等とか覚えちまった
前線なんか忙しくて雑談なんかする暇ない→雑談してるのは掘り 範囲でやれってこった
雑談で上がった士気なんて何の役に立つの? それより報告と要請をちゃんとしてくれよ
というわけでエルでは戦争中に軍チャで雑談したら晒しスレ行きです^^
なんかROみたいな環境になってきたな('A`) 所詮ネトゲプレイヤーはクズばかりか
経験から言えば雑談の多い戦場は負ける で、ゲージが減ってくにつれて口数が少なくなっていくんだよね 最初に楽しそうに話してた奴らがさ
範囲で雑談なら構わないと思うけどな 雑談に集中して周りが見えなくなるのは困るけど
重要 味方が瀕死で戻ってきたら中衛・後衛はその歩兵の進路を防ぐように重なりながら前に出てください。 一緒に逃げるなんて一番やってはいけません。
ノイム防衛は北東の丘を死守するのが一番楽しい。 全体で負けても自分が担当した場所だけは負けたくない。 ずっと守ってると勘違いしたのが寄ってきて攻めに行くけど 見殺しなのだ(^^)
278 :
既にその名前は使われています :2007/02/08(木) 09:37:03.53 ID:qUqViJFu
今のドランゴラ【防衛側】で、Lv34短カス♀Clyne が、開幕軍チャで 敵keep前を偵察すると言っていたが、終戦までハイドして遊んでたとはな。 終わり際に 見つかった(゚o゚;) とか吹いたの見て、ドン引きした。 必要のない偵察ご苦労、やってる事は放置と変わらん。市ね
>>278 お前が板ルールすら守れない最低なやつなのはわかった。
後、その場で言えよ。
なんか負の感情の捌け口になってるな。 戦争中に愚痴たれると戦場の雰囲気が悪くなるのと同じで ここで愚痴たれるとここの雰囲気が悪くなるぜ? 戦争中と同じように士気ageる方向で語らないか
はいはい雰囲気雰囲気
>>280 ネタが無いと愚痴るしかないもんだよ。現実の会議もそうだ。
つまり議題があればいいのさ。
僻地最強タッグは氷×両手?それとも片手×火?とかな。
すると空気読めない奴が、「僻地で頑張るより前線押し上げろよwwww」みたいなレスするんだろうけどな。
両手+片手と思いきや 意外なことに片手+片手でアホほど粘れたな。 4~5人単位で来るねずみ狩り全部追い返してオベ折ったりしてた。
人数によるだろーね。 2on2なら火+両手はかなり強い。体験済み。
短スカ+短スカとかリスキーで面白くね。 自分でやっても敵がやっても思うんだけど僻地弓は恐ろしく要らない子になるな。
人数で勝ってる時に相手の逃亡止めたりって意味じゃ役に立つけど 他職のほうが純粋に戦力+1になるからな。
弓は両手にピンポイントで狙われたら逃げるしかないからな
それでも根気よく妨害するのが弓er ネガるのが最強厨 その前に地形見て入るか決めるのが俺だ ホント 弓カスな俺は地獄だぜ フゥハハハーハァー
蜘蛛→パワー当てたりはするけどねぇ。結局力負けするわな。 ヲリとのブレイズ連携を的確に決めれるようになりたい…。
皿からみれば十分脅威だけどな〜<弓すか
転倒する事にあんまりデメリットが無い僻地戦だと、単純に1発が弱いスカは微妙なんよ。 脅威にはなるけど結局勝つのは皿だと思う。ヲリ相手に皿が下がり続けなければならないのと似た感じで。 中距離戦に持ち込んでパワーとランスジャベの撃ち合いに持ち込めば上手い方が勝つけど それだと余計に皿のが有利だしねぇ。 まぁスペック的には有利ってだけで、弓でヲリに勝つ場合も絶対無いってわけじゃないよ。
弓の場合、地勢や敵味方の構成に影響を受ける部分が大きいから 立ち回りが難しいのは確かだな。 ただ、僻地における有効な部分も無くも無い。 実際皿スカ相手になら2:1で完封した事もあるし。
漏れらにも、ドミニオンβ時代のように 超射程魔法がほすぃ
うん、まぁ弓でも皿でもヲリでも中の人が上手かったりLv高かったり運が良かったり 諸々の要因がうまくいけば物凄い勝っちゃったりもするんだけど… まぁ例えば同じプレイヤーが僻地行くならどれが一番戦いやすいかとかそんな話ね。 弓相手にステップせずに歩き詠唱だけ狙ってくる皿とかはどうみても返り討ちだし、 転倒使ってPow切れ狙ってくる皿相手には下がり続けるしかないし、そんなかんじ。
同程度の腕の弓相手には勝てそうな気がしない俺両手
蜘蛛当たるかどうかの勝負だしなぁ まぁ1v1なら弓強いかも。2v2~5v5辺りになった途端に突如要らない子になるような。 そして10v10以上だと本領発揮、不思議な職だな。
ダガーとクラウスへの集まり具合は異常
昨日の夜、人数負けしていたシュアに入ったら 案の定負けていたので味方の観察をしてみた。 敵両手が単機で餅つき特攻してくるんだが3連発 食らう人が多いのなんの。 反撃しようとしているんだろうと思って思わず軍茶 で無理に反撃しないでステップしてください。と 言ったがほとんど効果なし。 下向きベヒって連続確定だっけか?
確定ではないが タイミングがズレて横移動とタイミングが合うと こけずに喰らっちまう事はあるな
となると避けるの難しい類なのか。。。 でも、3連発は食らわないでほしいなw 一発目食らって2発目はステップしたが判定 残っていて着地で食らってこけるのは自分も やるが・・・。
>>299 ウェイブ持ち皿が割り込みウェイブ狙ってたのかも。
あるいは割り込みヴォイドとか、毒とか。
ストスマ→スマの間にウェイブ入ると思ってウェイブ連打するも硬直が長くて決まらず撲殺された俺みたいに。
餅つきみえたら硬直中だろうとステップ連打じゃないの普通…
だねぇ。下向きだろうと何だろうとステップすりゃ一発目でまずこけますよ 3連発食らうとかボケもいいとこだ 意味わからねぇとこからダメージ食らったらとりあえずステップ。これでほぼ解決ですな
キマが凍らせたナイトを解凍するやつはわざとだよな まじ氏ねよ・・・
キマが凍らせたの解凍するなって前もって言ってても解凍するんだぜ ナイト歩兵関係なくな
RO厨流れてきて勝ちがすべてって奴多くなったな 段々とスレもRO化してきそうだ ステップ連打しても出来なかったり後退ステップしたらそこにヲリが居て 餅つきしてたなんてこともよくある 餅つき特攻だったら片手ならバッシュ入れようとするがズレていると スカる事も多い。 ステップしても殺されるようなら最後屁かます スタン一発でも入れば自分のデス分味方が取ってくれる 職や状況でステップか反撃か判断するもんだろ('A`)
ROとかわざわざ荒れそうな話題持ち出して何がしたいのかね君は
RO厨だからじゃね?
食いついてくるお前らも変わらんだろw
どうみてもいきなり言い出したお前がただの馬鹿。
わかることは… RO厨という言葉で反応するのは ROユーザーということぐらいかw
いちいち火種持ってくる奴はどう見たっておかしいだろ。 なんの脈絡もなく。 頭大丈夫か?
それもそうだが、 なんでスルーできないのだろう? 自分のことをRO厨と自覚してるからか? ROユーザーで図星だったから? と、だんだん荒れ模様になっていくのであったwwwwwww
いいことを思いついた! NGワード RO
釣られてるっていうか、釣りに対して「釣りやめろ」って言ってんだろ。 微妙に違うと思うぞ。
別にRO厨でもピンからキリまで居る訳で。 ところで、雑談はやっててもやってなくても、勝敗とはほぼ関係ない気がする。 きっちり報告・劣勢方面のフォロー・召喚 が出てれば、キープ突撃厨房部隊が存在しない限りは良い勝負になってると思うが。 ぶっちゃけプレイヤー次第だろw
まぁ蛇足だけどさ、
たとえば俺が
>>316 頭大丈夫かって言われてレスしちゃうって
自分の頭が悪いって自覚してるからか?
それとも頭悪すぎてそれすら分からないか?wwwwwww
とかどうみても方向飛びすぎだと思うだろ。
RO厨という言葉で、一番反応してるのは YRl84AA3だけだし、YRl84AA3がヌルーすりゃ荒れもしにゃい。
何でもかんでもRO厨のせいって風潮にも問題あるんじゃないのか 何でもかんでも東エルのせいにするのは異論ないけど
氷皿のカレス見てからナイトの大ランスで解凍余裕でした^^
このスレの程度も落ちたな
イライライライラ
_▲_ (´ω`*) まあ 飲め 旦⊂ ノ
ROD時代は悪いのは皆FF厨だって話になってたな。 無料化になると客層が変わるってのが良く分かるぜ。
ニ=―― 日 ―=ニ / i=) / / | || \ |,f ) ,,- 、 / | || | \ \ / i \,ト、_'i' / | || | \ iヽノ-‐'\┤ | || ___ \ ゙ー'_ ' i\ | || ./ / / / \ | ||  ̄/ / _ _ /-,,_,../ 0 | || / < / / (O) /_/ /l |:::::::::::::} || //\\ / / \ / ̄ ̄ ̄/ __/ / !:::::T:::.i' || '―'  ̄/__/. \_>  ̄ ̄ ̄ /__/ |::::::!::::i || |::::::|、:::゙、 || |:::::|ヽ:::::、 || |:::::| (;^i _ゝ ∧/ ,=i 〈-_i ) 、` ' (<
ダガーVerUP後に初めてやったけど面白かった。
前のダガーだと一回中央追い出しちゃうと かなり暇になったりしたからな 今だとホルが相手でも常に戦っていられる感じ
中央脇の小島が押したり押されたりってのは結構面白い
月1ぐらいで、こーいったMAP改変があるといいのぅ
今のクラウスは怖かったな こっち36が最高レベルなのにホルは5人くらい40とか39も一人いたな しかも40の4人は火皿だった でも所詮ホル(笑)だな 強いやつが引っ張っても孤立してるやつが多すな感じだった
敵を嘗めるのは、良くない。
キンカでヲリやると戦闘の7割近く暗闇だな。 レイスはもちろんあのMAPでヴォイド防ぐの無理じゃね。
驕兵を戒めよ
一日の計は防衛目標にあり きっちり取っていこうな でないと昨日みたいになる
戦場一杯だからって49:50のノイムになんて入った自分が恨めしい
さっきのドラまじぐだぐだだったな・・・ 誰も突っ込もうとしないから防戦一方
アーク防衛(^ω^)b
目標のワーノグスとられたのかよ・・・
すまん、アークも守っとこうと思って出撃したが まさか攻められるとは思わんかった
ニコナはすごかったぞw 途中からチャットでふざけまくりの数名が出没。 もちろん1ゲージ差負け。 呆れてものも言えなかったわw
この時間帯は戦場によってボロ負けするのが日常になってるからなぁ… やっぱ講習会とかもっと必要なのかも
345 :
既にその名前は使われています :2007/02/08(木) 20:57:30.09 ID:SOwp0ndI
age
援軍要請したら全く来ないか今の戦線放り出して過剰なほど集まるかの二択 というのは何とかならんものだろうか・・・
とりあえず取り返しておいた
助言君がたそがれているけど 何かあったの?w
今度こそ守る!
カオスロッドきたーーー
カオスロッドって前にも出てた気がするが。
負けた・・・が、達成はできたのかな?
またオノエル…
オノ「エル」か・・。なるほど
カマ「エルソード」は来てないのか
掘るで淫
戦争中領域とかキルとかって どうすれば見れますか?
過剰反応する奴はry 升してる奴に升ですか?というとファビョるのと似たようなもんだ まあすまんかった
デスパイアって防衛できるマップになったの? カセすごいな
カペラとゴブフォは何を考えて布告したんだろう どっちも負けてるし
今のワーグって北西攻めが普通なん? 前は、南東もかなり重視してたけど、 南東いいから、北西!!!って言われるんだ。 南東かなり重要だと思うんだが。。。
↑ ワーグ攻め側ね
南東は防衛側も人数出せない分、 北西の進退で決着が付くからではないかな? 南東は質、北西は量。
ただ単にクリ配置で北西に2、南西に0だから北西優先かと 現状の召喚だと防衛、攻撃共にクリ2個あれば足りるはずだからそこまでこだわる必要ないかと せいぜいHP回復用とAT用くらいだな
>>361 んーっとね。 MAPを真ん中で東西に分けた場合、東北と南東をすべて制圧しても、領土負けするんだよ。
だから、勝つためには北西から南東へ斜めの線を引く感じに北側を制圧しないといけない。
でもって、北西と最南東を両方守りきる事は地形的にほぼ無理。
だから、まず北西を取って要塞化。 完璧にキープできて、初めて南東を取る余地が出てくる。
そういう攻略の考え方に基づいて、まず北西を優先しないといけない。
東西に領土を分けて考えて、東側だけで領土が五分五分か、もしくは勝てるなら南東は重要なんだけど
実際は、南東を制圧しても負けるから。 そういう事だ。
366 :
365 :2007/02/09(金) 01:56:54.49 ID:cU2bXw7s
追記するとー 防衛側は、南東を取られても北西を守りきれば領土で勝てる訳だから。必死になって南東へ手を出す必要がない。 だから、まず防衛側は北西に向って全力で兵を突撃させる事になる。 この時、攻め側が北西と南東にバランスよく兵を伸ばすと、北西は橋が邪魔をしてて攻めにくい為に 全力で北西に兵を進めた防衛側に、あっというまに殲滅され、その後要塞化される。 こうなると、もう詰みだ。 だから、攻め側は南東を無視する勢いで、必死で北西を取らないといけない。 そんな感じ〜〜。
ホーク防衛、東西外周にオベ建てないって徹底したほうがいいと思うんだがなぁ。 これが防衛有利って言われてる最大のポイントだし。 わざわざそれを潰すのは勿体無い。
やっつけで画像化
http://upload3.fewiki.com/src/1170956238265.jpg これのメリットは、ホークの怖いところである「左右の揺さぶり」にめちゃ強くなること。
建て方を工夫すると、左右外周に1本もオベ建てずとも
ガケの縁と、クリ周りのオベ領域をつなげて領域勝ちできる。
こうすることによって左右どちらかが思い切り押されても破壊されるオベがなく、被害が少なくてすむ。
この場合重要拠点は東になる。(オベ建ての重要ポイントは西、戦争時に重要なのが東)
西はガケの妨害オベによって敵も外周にオベが建てられなくなるため。
一方東外周には必ず敵のオベが建つ。そしてこっちの東外周にはオベがない。
カウンター合戦になったときに一方的にオベ破壊のリスクを相手に持たせられるようになる。
さらにキープ位置がF4の場合、東は敵キープから遠い地区になるのでさらに重要度UP
ただしジャイの砲撃には無力なんでナイトはしっかりと出す。
ああもぅ、今週の防衛目標達成は無理だなw 負けてもリング貰えるようになってから、掘りだけの奴は増えてるし ログもマップも見ない奴増えてるし。 失敗して他国から笑われろっ。
いい加減れろ飽きたからやめれ
飽きたからやめろってのは初めてだな。 図星でもない限り反応する必要はありませんよ?
>>368 ゼロになってから、そのオベ展開になったのを、見たことがない。
最悪、2本目が中央の丘の上に立つんだけどwwww
>>371 お前はれろに真剣すぎる
むしろお前が本気でレスつけてくるとは思わなかったんだぜ
>>368 そのオベ配置だと攻撃側がE1とE8にしっかりオベ建てると防衛側が領域負けじゃまいか?
攻撃側はE1とE8のすぐそばにいつでも堀が待機してるわけだし
>366 ワーグ防衛の場合でしょ? キープ位置をどこで想定してるかわからないけど、南東よりなら北西、北西よりなら南東を押すほうが良いよ キープが北西よりにあるのに北西に突っ込んだって安定する訳ないじゃない 今も昔も、両拠点から遠い領域の奪い合いが基本です オベシミュは参考にはなるが絶対じゃない あんまり過信して「何が何でも北西!」とか言ってると軍死扱いされちゃうよん
>>372 むしろ自分は2本目を中央(やや東)に伸ばすし、そう声出してきたよ。
理由は、攻撃側も歩兵は序盤中央に進軍するから。
中央は地形的に防衛有利だから、出だし歩兵の大半を投入して封じ込めておいて
安定したらすぐに東西に展開する。これで間に合うしほぼ防衛してきてる。
その分左右にオベ伸ばされると言うかもしれないが、それは格好の攻撃目標であって
ホークの地形上左右に攻撃側オベが伸びても、防衛が全然建てられなくて困るということはない。
むしろ中央に深く入り込まれたほうが左右への展開が遅れて、中盤以降もそこに人が集まって両脇に送れないパターンは見てきた。
ただし、これは攻撃側がE4崖裏にオベを立てるのが遅い、つまりホークのクリ配置だから言えることで
F3にクリがある旧ホークはまた違ってくると思う。
ところで昨日ドランゴラで 「スカさんはレインよりイーグルトゥルーで敵皿を狙ってください」 「レインは無駄」 と連呼する人がいたんだがどうなんこれ? 自分は喧嘩になりかけたから抜けた。 スカも持ってるけど基本的にトゥルー封印してレインツリーだけで仕事してる。
レインじゃないのかねー? イーグル撃ったら手前のヲリに当たりそうな気がするんだが。
ただの初心者ってだけならまだ可愛げがあるが RO厨とかだと本当に性質が悪いよな。 古参は古参で老害気味な奴もいるけど
>>378 他人にスキルの使い方を指示してくる奴は大抵人格に問題のある厨
相手するだけ無駄だからその対応は正しい
それは別にしてもレインで問題ない場面だろうな
スカは何やっても邪魔なんでせめて被りにくいイーグルにしてください^^
っていう妄想抱えた勇者様なんだろ
あっ、レイン食らったと思ったら 実はそのエフェクトは味方のレインだった時の虚しさったらありゃしないな お前そんな後ろから撃ってたら役に立たないだろうと
話を割ってすまん。 今のドランゴラのみんなごめんなしあ・・。 開幕ナイトで建設用クリいっぱい持ってたのだが・・家のブレーカーが落ちたんだ! ごめんよ。
ダガーと比べてドランゴラつまらない戦場になったな・・・ 以前のダガー以上に重い
>>383 勇者思考の弓カス様には、それが判らんのですよ。
ドランゴラで中央細道の自陣側出口にオベとAT建ててる奴は工作員でよろしいか って言いたくなるくらい考えなしにオベAT建てる奴いるんだよな
>>368 壊されるの前提でオベ立てるのはどうかと思う
立てるなら砲撃されないとこ
もしくは砲撃されないような前線の構築を前提にするのがいいのでは?
予備オベって事はそれも砲撃されるって事よね
砲撃されない予備オベならばはじめからそっちだけ立てればいいわけで
あと、揺さぶりに関してはかけられたくないからこうする
ではなくこっちが揺さぶりかけれるようになれば問題ない、と攻撃的な自分は思うのです
>>386 お前勇者様の意味を判ってないだろ。
後ろからレイン撃つ野郎のどの辺が勇者思考だよw
勇者様というよりは 「勇者様、どうか我々をお助けください」 とか言いながらアイテムを有料で売りつける何もしない村人思考
>>383 実はお前さんを狙うハイドスカを止めようとしてたのかも知れないぜ・・!
>>387 D3の階段のところにも
一応キマ対策のつもりなのか建てているのいるんだけど
あそこ敵崖上ギリギリから砲撃されるんだよね
まぁあの辺一体はジャイきたら折られるってこと把握して
建てて欲しいっていうのはあるね
そうそうニコナクリ変更されて南西クリキプの場合 オベの建て方(というか位置)がいまいちわからないんだけども 誰か>368みたいに説明してもらえると助かる
>>372 相当怠慢ぶっこかない限り左右のオベ展開が出来ない事なんて無いから二本目は中央、あわよくばATも追加ぐらいで良いと思うよ
>>387 オベって5分もてばトントン、10分もてばウマーって聞いた事あるぜ
これが本当なら5分以上は100%もつんだから悪くないんじゃない?
Wikiの、急募:ウォリアーってなんか嫌な感じだなあ それだったらネツに行きゃいいんじゃねえの?
おk大佐!急募パニスカに変えてくる!
>>396 それ各国わざわざ分かれているwikiを全否定してるね
結論いうと自軍勝利の為に存在してるんだから、
自国を有利に進める職配備は至極当然でしょう
ヲリはある程度立ち回りが分かっていればともかく、新規さんが「ほうほう、ではヲリになろうかいのう」って感じで安易に低レベルヲリを量産しても、 敵に与ダメ&キルを大量に献上するだけになっちまうんだよな。
レイン被りは極力気をつけてるつもりだけど それでも乱戦だと氷に被せてしまう事もある レインモーション入ってから狙ってるところに氷の山が出来た時はほんとどうしようもない
>>399 1st部隊服ヲリで最前線を駆け回ってた頃が俺にもありました...
昨日久しぶりに40の両手ヲリ引っ張り出してきて やってみたんだけど、やべえぐらいもろい・・・。 シュアで恥ずかしいスコアを出してしまった・・・。 14Kill13Dead 与だめ23384 場所も場所だが両手きっついわ。。。 今片手育て中といのもあるけど回避が全然できてねえ。
>>402 つっこみぺったん以外をすればいいと思うよ
いやあ。。。 ぺったんしていたのも確かなんだがちょっとストスマで スカや皿にアタックするだけで次のスマ打ったころには HPがもう150とかだったのよw ボー ボー ワァ ってな感じでよく死んでました 汗
>>406 周りを見ない人がつっこみぺったんに走りやすいからじゃない。
とりあえず画面見るところからがんがれ
シュアMapでそれだけのダメ出すにはそれくらいのDeadは仕方無いと思うけどな
>>368 さっきのホークそんな感じにオベ展開進んだけど
領域も同等かちょっと上回るくらいを維持できた
敵オベを折りやすくて自オベを守りやすい、良い感じだった
>>377 うーん。
多少補足しとくと
歩兵の分配量は中央>東>西
でもオベの重要度は西>東>中央
まぁ端が重要っていうセオリーそのまんまだが。
中央こそジャイの砲撃の的なんだよね。これ防ぐのはほぼ不可能。
敵味方共に歩兵Lvが同じで、召還もちゃんと出た場合。
それでも「中央のオベ建て」を最優先するなら
即効で陸地南端にATを建てることで中央歩兵を最小の人数で守り
その分東西に回す、とか明確な目的が必要。
あと中央を中盤以降も深く入り込まれるってのは純粋に歩兵Lvでガン負けしてるか
召還出てないかのどっちか。
大抵は召還絡み。
>>388 ジャイでしか攻撃できない、ってことね。普通のオベが歩兵+ジャイで攻撃できるのに、
ガケオベはジャイのみ、と。ただでさえ僻地で人が来づらい上にこれなんで防御力がメチャ高いってこと。
それでも西側は相手がオベ伸ばしのために死ぬ気で壊しにくる。
壊された瞬間西E1に建てられると一瞬で領域が逆転されるんで、
ジャイ撃破が間に合わないときのため+端の領域調整で2本建ててしまってもいいってこと。
揺さぶりに関しても、ガケ上オベで「一方的にこっちだけ壊すものを得る」
っていうアドバンテージを持つ。
その上でお互いに押し引きって形になれば、思い切り防衛有利。
左右から援軍要請だされて振られるより
こっちが相手に援軍要請ださせるようにってのは同意。
このためには、押した時に目的を持って押す(オベ壊す、相手に援軍出させる)
そしてこっちのキャラが死ぬ前に必ず引くこと(援軍出させたはいいが、その結果こっちも援軍plzとかなったら無意味)
て書くと、それフツーじゃんってことばっかだが。
まぁホークで「西の1本」、「外周に無理にオベ建てない」、「(前2個が成功してる時のみ)東重視」、「中央は川に降りる必要なし」
ってこれが言いたかった。
てか書いた原因からして 「外周にオベ建てて、カウンター合戦の末よく折られてる」 ってのを最近よく見るようになったから、ってことなんだけどね。 ヒドイ時は北西・北東のクリまで敵に来られてたりとか。 ホルはやたら東西重視するみたいで、ホル戦の時に特に多い。
>>402 kill>deadだし、いいんじゃない?
下手糞はペッタンを満足にやる前に潰されて、killとPCダメージが無くて13deadになるだろうから
沢山いるのは困るが片道のつもりで突っ込んで掻き回す人は必要だと俺は思ってるよ
突っ込むタイミングや、ついてくる味方の数や援護次第でdead数は下がるしな
>>408 ゼロになってから両手でシュアは初めてだったので
参考にならんがやベーしにまくった。。。。って時は大体7
まあ普通かなってときは3か4だったかな。
あのころはふっとばしドラテがあったから生存率も高かった。
>>413 そういってもらえるとまた両手がんばれる。
今片手育て中だけど、育てきったら両手で暴れまくるつもりです。
>>414 引き際を見極めればdeadは自然と減ると思うよ。
超がんがれ
>>410 二本目中央でその領域から東西に伸ばす感じで東西の領域確保は十二分間に合う
初動で丘から敵を排除することにしくじってなければ二本目が砲撃されるところまで押し込まれることなんて滅多に無い
あと、中央押し込まれて左右に動けない状態なんてのは、ほぼ全員がlv40前後のドミ時代にもあった。
これは大体初動で東に人が流れすぎて中央が要塞化されたパターン
画面見ろとか退き際とか、ドミ組も随分馬鹿にされてんなw
糞古参なら馬鹿にする っていうか糞古参のせいで古参にいいイメージがねえ お前らが新規にいいイメージ持ってないようにな
てかログインしたら真っ赤じゃねーかw これはひどい
>>419 朝方から連続してホル大陸目標だから
中央に戦力が裂けなかったのさ。
またホル本土ばっかりなのかよ・・・。 頼むぜマネージャ・・・
ニコナのキープ定番てF3クリ側なんだけど、 F5クリのちょっと南ってキープ建てれそうなんだけどそうかな? クリも側にあるし、北西にも南東にも行きづらい事無くて かなり攻め有利で展開出来そうなんだけど。 展開によっては敵が安心して掘れるクリは城横しか無くなる展開も 出来そうな気がする。 これがあるからだめだよ。というのが無ければ今晩機会があれば 建ててみようかと思うんだがどうだろうか?
ネツ高レベル集めてでしか勝てないのかwwww 必死すぎワロス
逆から見ると・・・エル相手に高レベルが集まらないのか
>>422 Keep-Control 58%だねぇ。
南東は取れると思うけど、北西地味にきついと思うよ。距離見る限りだと。
D2を要塞化される危険があると思う。1個前のニコナみたいに。
あと対キマ防御がかなりやばいね。
無理せずF4に建てると脅威のKeep-Control 64%だから、正直安定すぎる。
>>425 そっか。。。キマの存在を忘れていた・・・。
D2要塞化されて南西押される危険もあるか。
でも一度は試してみたいなあ。
レス有難う。
いつもと違うキプにすると 前線の場所が変わるから楽しいんだよねw 試してみたいってのはある。
中央にクノーラしかないw
ない
い
夜になったらフゥーハハハーッ
今のウォーロックに参加したのだがネツ40オリ9人位にボコボコにされた。 ホル援軍はたいしたことなかたったんだがどうにか対策立てれないかな。
>>432 おおう、そうだブレーカーの人だ。
覚えてたのね!
435 :
422 :2007/02/09(金) 16:23:29.31 ID:c4Ff7uDe
今晩一度だけ機会があったらF5クリ南に建ててみようと思います。 当たったらよろしくネ
中央から消えちまったぜ('A`)
なんという脳筋プレイ… この40ヲリ軍団は間違いなくネツ
東であふぉみたいにわらわらいた連中はどこいったんだ
どうしたんだこのネツの勢い
中央がこんなのでもノイムに布告するんだな
中央の状態がどんなのかネツが何処まで侵攻しているのか教えてくれ。 帰ったらエルの領土が一桁だったりとか考えたらオラわくわくしてきたぞw
中央からは追い出してやったぜ?
>>Nik バーカバーカ
>>441 一度はダガーまでネツが侵攻。が、ゲブから反撃を受けてドランゴラまで陥落(ダガーはまだ残っているが)
エルは現在中央領土無し。攻める場所が少ないからかネツホル本土に侵攻中?
とりあえず、今回の目標遠いから忘れんなよ!
>>446 うへぇ
じゃあ中央こんな感じ?
クノーラ・セルベ・ウォーロック ⇒ ネツ領土で只今エル戦争中
ダガー ⇒ ネツ領でどっかと戦争中
ドラ・ホーク ⇒ ゲブ領でネツと戦争中
現在クノーラ、ウォーロックは取り戻した所 維持できるかは謎w
取られたら取り返せばいいじゃん
>>449 攻めですら勝てないから中央から撤退になったんだ・・・
取り返せばよいだけ
フェブェが凄い
フェブェ行って来たけどまだネツ祭りやってたのかwwww 毎回全チャでネツのやつがこれはひどいだの言ってくるのはなんなんだ?
ただのノリだろ
>>376 そりゃそうだけど。 ワーグ攻めで北西にキープ建てたら・・・そりゃもうお察しください。
レベル40にする価値あると思う?
着せ替え 僅かな攻撃力 狩れるMob範囲の上昇 自己満足
今よ35の皿なんだけどよ 40にするよりヲリを30ぐらいにした方がよっぽど使えるようなそんな気がした
>>458 正解。 それに、他の職をたまに気分で遊べるほうが楽しいと思うよw
ウォリ40あるから火皿作ってそっちばっかりやってたらウォリの腕が初心者並になってた・・・ 勘取り戻すの大変そうだ
ありがとな ちょっと作ってくる
ヲリのみ40作る意味あると思うなぁ 主に金稼ぎ目的だが
ニンジャ装備集めていたら女ヒロ一式揃っちまって 現在女ヲリ育成中 1ヶ月弱経つがまだ34だ なげーよ 汗
今のエルギル正直北東にのばすの遅すぎて負けたかとおもったが 相手も予想以上にヘタレだったらしく何とか勝てたよ…
ヲリのスキルってどんな感じが主流なんだ 両手でいこうと思ってるが、片手は片手で面白そうなんだよな
東エルソード[ひがしエルソード] @主に攻め有利な渦巻き型の攻めにしか参戦しない人を指す。 オーレオール大陸の入り口が渦巻きであったため布告がしやすく、 他の戦場が人数割れしていたにも関わらずしていた人間がいたため、 この侮称が使われるようになった。なお現在、キープ位置の変更のため この意味で使用される事はほとんど無くなった。 A敵国との戦争において、自国の総合的な力が及ばず敗北したにも関わらず、 他者に責任を転嫁する際によく利用される言葉。 主にホルディン戦に敗北した時に使用されるが、まれに他の戦場でも使用される。 類義語 「勝ち馬乗り」「スケープゴート」 用例 @「どうして人数割れしてるのに布告するんだ〜の奴は」 A「俺は上手く動いてたのに〜の奴らのせいで負けた」
>>465 ストスマがあれば取り合えずやってける。ブーンも必須
突っ込み所を見極めれるようならベヒテを使えばおk
ドラテ取らずにクランブル取る方がいいかな。一緒に特攻したヲリを守ったりできるぜ、大抵自分もPw切れてたりするが・・・
>>465 個人的には両手ならヘビスマ系列、片手ならバッシュ系列が一番重要だと思うぞ。
ハイブリで無ければいつかは全部揃うし、残りの順番は好みで。
最初にベヒテを取ると脳筋になりやすいからベヒテの前にヘビスマ3ブーン3まで取って戦争に慣れるといいぜ
>>466 Aを見ると萎えるね。
言った時点で本人もそれと同レベルに落ちてるって事に気づいてない。
ハイブリなら片手のスラム列削ってストスマとヘビーL1覚えると仲間にあわせて片手両手スイッチできていい
そんなことを言う奴は、そうそう居ない罠
両隣がおっぱいの国とケモノ幼女の国って素晴らしいよね
ソニックブン3 ヘビスマ3 ドラゴン2 バッシュ3 こんなもん?
ドラゴン2取るくらいなら削ればおkじゃね?
削って取れそうなのは、スラム2かフォース2 ぱっと見 フォースはブーンと似た感じだし、スラムって使う場面なさそうな…
ハイブリならドラゴンよりクランブル狙った方がいいかもしれんよ
うーん。 ドミニオン組で、復帰したばかりだけど、 なんで今になって、またハイブリが出てきたのだ!? ドミニオン後期には、廃れてたはずなのだが… 時代はハイブリなのかな
ソニックブン3 ヘビスマ1 バッシュ3 クランブル1
バッシュでもいい時はあるがクランブルの範囲と効果時間の長さは優秀だぜ
クランブルはバッシュで間に合わない大勢の敵群をさばくのに使えるんだが、 まぁ折角だから好きなもんとってがんがれ。
とりあえずレベルあげてくるわw
そうだ クランブル1と3だと差でる? まあ出るんだろうがどれぐらいの差になる?
範囲が広がるぜ。 どのくらいとかはうまく言えんがw
>>487 何処かで言ってた記憶があるんだが範囲の長さは変わらないらしい。横は分からんが。
一時期1を使ってたが余り鈍感なのか不便には感じなかったしな。でもどうせだからとダメージの上昇もあるし3まで今は振ってるが
>>479 僻地で片手片手片手弓とか悲惨な事があるから。
クランブルLv3は結構な距離まで地味に伸びるな
む、伸びるのな。 片手片手片手弓は絶望的だなw 両手か皿が一人居ればいいんだけどな・・・
>>492 ああ、あと大きな理由として
ドラテがほとんど死にスキルで、
ヘビスマは1止めでも問題ないってところがある。
これでポイントがかなり浮くんで、どうせならバッシュ取るかって両手が多い。
その皿が氷皿 ベヒモスが密集地に飛んでくると凄い嫌な印象があったが 実際使う方からしたらそんなところにいくなんて自殺行為か
>>493 中途半端が嫌いな俺はコストパフォーマンスが悪くてもヘビスマは3に上げてたりする
ドラテは死にスキルだよな・・・そもそもショートカットに入らないぜ・・・
>>494 氷皿でもランス持ってるは・・・ず・・・いや、無い奴もいるか・・・
>>494 それなりに分かってる奴が少しでも密集地に居たら、
ベヒモスで飛んでいくヲリの連れが少ないと余裕で死ねる。
でも分かってない奴が多くて意外と死なない事もあるから困る。
一度試しに行って密集のやつらが食らいまくってくれるなら、もうそこは独壇場 うまくさばかれそうならクランブルして逃げ帰ればおっけ
体感だけどクランブルはLv上げても範囲そのままで射程が伸びてる気がする 皿の範囲スキルみたいな魔法陣が有るけど表示されて無い様な感じ 斜め前から近付いてくる敵に当たらない事があるんだけど、そういう時って大概ステップ一回分くらいの距離なんだよね ラグとかもあるかもしれんから確な事は言えないけど体感の話と思っておおめに見てくれ
まぁバッシュも追われてる時使えるときもあるよな。 両手1が妙に追って来たらバッシュ→ブレイズスタンプでざまーみろ!って感じで。
スカの視点からいわせてもらうと ヘビスマ突撃は餅自体はくらわんのだが 敵ヲリが近くにいると弓が使いにくくなって 敵サラスカがノーマークになる場合がある。 短剣持ってても基本相打ち覚悟だし。 あと、味方サラ的にも、敵ヲリが近くにいるってことは 味方スカが働けない→弓撃てない→敵サラスカが仕事してくる ってことで魔法は使いにくいだろうから つまり中に入ってきた敵ヲリは味方ヲリが始末してくれということだ
>>487 クランブル1はネタだよ。それならバッサリ切った方がいい
3であの距離になって、初めて意味が出てくる
1の距離でわざわざ死の危険冒して味方助けるより
3にして余裕もって味方助けられた方がいいだろ?
ちなみに体感で1は2キャラ分あるかないか
3は1ステップ分は余裕である(4キャラちょいくらいか)
ついでにハイブリでクランブルは微妙かなぁ
スタンプとバッシュとスラムで補える場面が多い為(この列持っていればの話だが)
クランブルほしー!と思った状況って滅多にないよ
味方皿は味方ヲリがしっかりしてれば割と動けるぜ。 ヲリ同士は両手だとダメが痛かったりするから片手じゃないと不毛だしな 皿が突撃前にランスで燃やしてその後アイスボルトで鈍足にしたりジャベで凍らすのがいいと思うぜ 餅付きは気をつけてれば喰らわないしな
>>501 まじか・・・俺は1でも普通に使えたんだが・・・
後クランブルは味方を助ける時に使ってたぜ。バッシュだと耐性付けられると不味い場面あるしな
ホル本土が目標だとものすごいレイプショーだな
レイプではない。 これは戦争だ。
戦争で他国本土に攻めれるシステムであるから攻めるほうが悪いみたいな今の風潮はおかしいよな? 攻められるほうが悪いってのが普通だと思うんだが・・・これは別キャラでホルやってても思うぜ・・・
むっずいなぁ
悪くはないけど 中央よりもお互いになんのメリットもない本土進攻を優先したとしたら、 そっちのほうがなんで?ってなるんじゃね。 戦場がない、とかじゃなく 中央割れてるのに本土布告とかあるからね。 ただ盲目的に本土ありえねぇ、ってのはそれは違うだろと思う。
1は主に護身用。敵のKATATEから逃げる時くらいにしか使えない。 味方の援護目的なら最低でも2はほしい。
ヲリっていつから戦争で使えるようになるんだこれ 皿の時は氷ジャベで凍らせて後は味方に任せてたんだが
エルには重要な両手ヲリだけど クエ武器失敗しまくって萎えたので皿やらせてもらいますわ
>>510 ブーンとストスマを上手く使って相手を選べば低Lvでも活躍できるぜ?
マジかよ ちょっといってくるわ はずれくじ引いた戦場乙
>>513 ヲリは最前線で戦うので他職よりLvと装備が重要
Lv20、unk…裏方や召還で出た方がマシ
Lv25、少し最前線で戦えるが死にやすい
Lv30+Lv30オフィ装備、充分に最前線で活躍できる
日に日にエル弱くなってないか? 今まで負けても僅差って戦争多かったのに最近かなりの差をつけて負けたりしてる気がするんだが
それはあるな まあレベル低いからじゃねえの
以前は「しょうがないな」程度だったが 今じゃ「脳がないな」レベルだしな
519 :
422 :2007/02/09(金) 21:40:20.29 ID:t2e9NzmP
ニコナF5クリ南キプたて完了しました。 ちょっと試してきます。
>>506 延々とレイプし続けて相手が萎え、対戦相手をなくすとか頭悪すぎだろ?
>>520 俺はホル側は目標でもない限り行かないが
少なくともその問題に関して、考えるのはプレイヤーサイドではないな。
第一、行かなければいいだけの話だし
そっちに行ってるのが中央に来ても困るだろ?
あとな、目標終了時間が近いのに中央攻めとか勘弁してくれ ワーグノスとかは次の目標になって時間が余ってるときにでも布告してくれや。
524 :
422 :2007/02/09(金) 22:18:35.57 ID:t2e9NzmP
なんつーかまんま
>>425 の通りになっててちょっと笑った
どう見てもキル負けですね でも、コレなら十分いける手ごたえはあったはず
どうしようもないノウキンを見た 僻地味方4vs敵スカ1 味方Katate瀕死 4:1で距離も詰めてるし正直楽勝だろうと思ってたらなぜかKatateがやたら敵スカに接近攻撃もらいまくり死亡 お前はアホかとそんなにkillがほしいのかと...正直晒したいくらいのノウキンに出会ったのは初めてだ
最近雷様がピア厨よりうざい件 見方ヲリ火皿の攻撃潰さないで こいつらを狙ってる敵に攻撃してほしいもんだ
>>527 脳筋ヽ(´ー`)ノマンセー
もしくは補助できない周りがunkだったとか?
息のあった動きがしたいなら積極的にPT組んではどうだろうか
>>527 僻地で距離詰めてる状態なら素直にヲリが下がればいいような
援護も何も3vs1なら射的ゲームじゃね?
ホーク取られたのか、だらしない・・・。
ナイトで味方ジャイ狙った敵ナイトに大ランスぶち込もうって時に 華麗に吹き飛ばしくる雷氷に遭った時はもうジャイ護衛辞めようかと思った。 どう見ても大ランス貰い損です
>>528 その雷に言わせれば
届きません><
もっとヲリが押し上げて下さい><
何ちんたらやってんですか><
とかじゃね?
今のクノーラ防衛はいい感じだった 低レベルのやつが輸送やらやってくれてすんなり勝てた ああいうのが増えてくれると良い 多分、2nd、3rdだろうが・・・
>>533 あるある。しょっちゅう見るのがウェイブな
てめぇ何も狙われてねぇだろうがよ!つってキーボード投げつけてます^^;
あれだ! 声だしてイコウゼ! って事じゃないかな? もしくはマクロ作って、毎回戦争前に軍チャで言えば解決すんじゃね? 愚痴じゃなくて、どうすれば良くなるのかを考えようだぜ? 気に入らないから晒すじゃなくて、楽しめるように少しの気配りだぜ? と言う訳で、戦争前に流すマクロ文章をみんなで考えないか?
序盤南西にかなり人が多めにながれて冷や冷やしたが 軍チャで数名指摘してくれたのがいて中央北西にながれてくれてかなり助かったw
そうだ!ウェイブの吹き飛ばしを削除してもらうようメールすればいいんだ 変わりに仰け反りが馬鹿みたいに長い魔法にすりゃ完璧ですかね? ウェイブ発動→敵仰け反る→自分ステップ→やっと仰け反り解除 みたいな感じで、ウェイブ発動からステップ出来ちゃうくらう相手の仰け反り長いとかダメっすかね? んで消費POW80
ID:vU5uYurUみたいなのはROやってろよ気持ち悪い
のけぞりすぎてマトリックス避け
東エルソードは元気すぎて困る
>>538 軍チャでもだが、よく声出してた輸送のやつは
南まで行って範囲で呼びかけしてたよ
俺がやろうと思って行ったんだが、先を越されていた
柔らかい物言いだったし
俺はちょっと嬉しくなったね
駄目だ最近アーク南東キプでまったく勝てない 南西方面に延ばせないからって北にのばされてものう…
>>479 ちょいとチレスだけど俺なりの考え
ドミニ時代に持ち替えモーションが入り、ヘビスマ1発分打てなくなったことが
中途半なスキル取得に見合わないものとなる。
しかも周りの両手や皿、弓がバッシュに対して適切な行動を即座に起こしていたので
バッシュした本人がわざわざ持ち替えてまで攻撃しなくても良かった。
今。まず新規が増えたこと。
新規の傾向としてまず自分で何でもしようとしてしまう傾向がある。
そしてハイブリ化
あと、ドミニ時代のような味方フォローの反応が遅くなったため
持ち替えてでもヘビスマを打ったほうがマシと思える状況になった。
そんなところではないだろうか。
クランブル1と3ってそんなに違う? どこかのwikiのコメント欄にそんなに違わないような事が書いてあったけど
>>546 1はスタンの射程範囲ぐらいしか吹き飛ばせない気がする
スキップ直前でされると避けられた記憶もあるような
3はスキップとか関係なく範囲どでかいから
やばいと思って逃げかけたやつにも当たるほど
クランブル3の範囲は広すぎだよな。 避けたと思ったのに吹っ飛ぶし・・:
φ型防衛(北東keep)は東と中央の2大トラップさえ回避すればなんとかなるんだよな。 東なんて0だっていいくらいだ。
僻地0は自軍オベやATを敵に折り放題されてやばい 重要なのはどんな戦場であっても僻地では深追いしない 自軍が優勢で敵が少数の場合であっても、敵オベ等を折る等を達成したら下がる これが守れない戦場は大抵負ける
>>549 トラップって言うか中央はある程度
上手いプレイヤーがいないときついけどな。
中央が坂で抑えてくれるから西が取れるわけだし。
中央は少人数で効率よく守る&西には絶え間なく人を送る
南西のクリ掘りが西坂まで要塞化する
これができれば勝てるな。
553 :
既にその名前は使われています :2007/02/10(土) 01:24:24.95 ID:Musx0b6z
最近勝ち馬乗りに移民してきた俺が保守
微妙だなぁ それこそやってみないとわからんね
>>554 敵ジャイからすればかなり狙いにくい(不可能?)ぽいし、近接職は崖降りないと叩けないしな。
なにより1番でかいのは、E8に敵オベおけない+自軍領域になるから、目に見えて領域勝てるのがでかい。
まぁ守る気ないようなメンツだと、敵数人が崖から降りて叩き出して、元取る前に折られる場合あるから難しいところだが・・・個人の意見としては有効と思う。
そのオベ2回体験したが、1回は終戦まで維持して0.8ゲージ差ぐらいで勝ち 2回目は、東に敵降下きたときに折られたが10分以上持ったと思う。結局キル負けして敗北したがな。
>>556 そこ一応ジャイでも撃てる
だからそこに立てるならちゃんとナイトを出すことは前提になる。
とはいえ・・・前からそこに立てるのはわりとやってたんじゃないか?
KATATEちょうたのしい 去年の7月から苦楽を共にした40両手の頭を壷でカチ割ったかいがあったよ 俺バッシュ→両手様ストスマ→俺スタンプ→両手様ヘビー→俺華麗に撤退→そこに飛んでくる味方のヘル×2 相手は死ぬ タノシ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
折られるの前提なら、E6のがけっぷちでも良い様な気もする。
今のドラ防衛 坂にAT立ててと誰かがいってから5分ぐらいたったあと、「F6でキマ発見」ズガーン 銀行在庫余らせてるしなんで坂に1本もAT立ってないよ?と言いたかったが それぐらいやってくれるだろうと思うのはもう甘いのか・・・
>>559 E6は確実に折られるし、敵領域あまり削れない
E8は折るほうもそれなりに気を使うし、ジャイも爆風しか当てれなかったりする
なにより建ててる間敵領域大きく削れるからE8のほうがいいと思ったんだ
>>560 キプ前の人の話だとキマがマップに映らなかったらしい
崖上の人も気づかなかった所をみると・・・
最近必要な事すら声掛けないと誰もやんないのに驚く おかげで最近は「誰かやるだろうと油断せず自分で設置と召還」って感じで前線出れないぜ…
>>562 ステルスキマって今できるんかいな
F6で発見が最初の発見マクロってのに、どれだけやる気ないんだよと思ってたが
前もキープ前でいきなり現れたと言ってるやついたからよくわからないな
>>560 ああそれ言ったのウチかも
言った途端にズガーンで「もっと早く気付いて言ってたら…」と切なくなったよ
マップに写らなかったのか…
>>554 一回召喚かってて敵の歩兵ホイホイしてみようかと
そのあたりの水辺に建ててた人がいたなぁ
割と歩兵をレイスでSATUGAIできたからそのときは成功だったよ
というか、その1時間位前にもドラ防衛の時キマ負けしたんだよね。 どういうコースで来てるんだろ?
最近、(失礼な言い方だが)常勝に近かったホルにも 負けるようになってきたね ホルの質が上がったのか、エルに新規増えすぎなのか あるいは
東エルソード いや、入って見ると分かるけど特定の人がホル方面に固定でいるし なにより、ここの効果なのかエルのLv40があまり集まらない 結果gdgdした負けが多くなって、まともな人はよほどのことがない限り 入らなくなるというスパイラル
今度から怪しいキマは絶対その場に死体残るからSSとって保存しておいてくれ
自分は中央大陸のホル戦は気にせず入るけどなぁ
中央のホル戦も東エルになるのけ?
俺は戦争なんだから東エルとか関係ないと思ってるけどね 明らかに中央に戦力足りないのに、空気読まず布告するやつとか 旧ノイム厨は心のそこから死んでで欲しいと思うが 同国で雰囲気悪くしてどうすんだってかんじ 東エル東エルと非難してるやつのほうが明らかに民度低い
>>573 ホル本土にいかなければいいんじゃないか
行き先無いからためしにいってみたロッシ雪原 PC与ダメージランキングがほぼこっちの陣営一色で何故負けるんだ・・・。 キル数も負けてないのに。
>>573 中央でもたまにあるよ
やばネツ領ドラにひとたりねーすと思っていたら
ホル領ダガーに布告
実際のところホル領に攻め込んでる人の多くは戦争難民なんだけどね 最初に布告してる奴がどうだかは知らんけど
578 :
既にその名前は使われています :2007/02/10(土) 03:19:32.30 ID:uMil7b38
今のホークはないわ
さっきのロッシは北が乙ってたからなB4までホルに進ませるなよ・・・
まあ結局は
>>466 になっちゃうのかもねえ。
〜せいって言ってる奴にまともなのがいねえ
ロッシは普通に人数負けだろ。 まあ50:50で始まってもどうだかなって内容だったが 一番の敗因は初動の人数差っすわ。 まあ6箇所戦争してたみたいなんでそういうこともある。
なぁもしかしてこの時間の人達って目標とか諦めてる? 全然、目標に向かわないだが。。。
今ドランゴラで戦争してるじゃん 次エルギルで戦争して勝てばいい話でないの?
ドランゴラマケタ
>>583 ドランゴラに勝った時点でエルギル布告すれば良いのにソーンなんて布告して時間切れ
>>573 じゃぁお前は寝る前にノイムとか入ってみろよ。
ストレスで眠れなくなるからwwww
れろっ
589 :
既にその名前は使われています :2007/02/10(土) 04:22:14.37 ID:uMil7b38
ここ数日エルがひどい気がする。今日も逆転負けが多かった。 もう一度基本から徹底しないか。ログ見ましょうとかそのレベルから・・・
ゲブのキャラしかやってねーや。
どのスレ行って最近うちの国はひどい気がするって書き込みがある件
てか目標確認したらマジやる気ないなw 取ろうとすらしてない。 エルの深夜組みはクソだと思ってるから深夜はゲブしかやらないんだが ここまでやばいとは。
多分ほとんどのやつが目標すら確認してないと思う・・・ 逆方向の布告だけは盛んだったからな('A`)
コスト制の影響もあるのかのう
まぁやる気ない奴の中じゃ 目標は自動で達成されるもの、 召喚は自動で出るもの 建築は自動で建つもの なんだろうよ。 そしてゲブカセが目標被ってるせいでアンバーステップが死ぬほど熱かったw
>>595 エルの古参が一斉に・・・もとい裏方頑張る一部の人が皆でストライキ起こしたら
エルは本当にガタガタになるだろうね、やってみたい気もするw
俺も毎回戦争で1回ナイトは絶対出てる人
俺はジャイ厨が一人でも出ると死んでもナイトやらない人
ナイトも出てないのに「ジャイ出ます」とか見ると さっさとやられてしまえ、って思うねw
>>598 それ死亡フラグだから気にしないでいいよw
よくキマがマップにうつらなかったというのを聞くけど 自分から出てるソナー以外の範囲はマップ情報更新されるのが遅いっての 知らない人が多いのかな? ドランゴラはキマが最短コースできた場合 マップの更新タイミングがよほど良くないと崖下に★マークは出ない。 それでクリ掘ってる人のソナーにキマがひっかかるのは城前坂辺り。 これだとクリ掘ってた人から見るとイキナリ現れた!ってなるとおもう。 半ゲージとか勝ってるなら崖下見張りか敵キプ前張り付きナイトが一人はいていいと思う。
あとファークリップ下げてて近づくまで表示されないとかもありそうだなw
見張りかAT置けって話だよな それか偵察ナイト
FEZになってから良く見る台詞 「防衛だから攻めなくていいですよ」 防衛側時間切れで勝ったこと1度も無いし 攻撃だろうが防衛だろうが、FE上では、ただの呼び名であって意味はそれ程無いと思うんだが なんでこう言えるのか意味がわからない
お互いに特に問題なくオベ立て終わると領域負けするMAPだってあるからな 防衛だから攻める必要ないということはないな そもそもお互いが攻めあって均衡が保たれてるうちはいいが 勝手に優勢に立ったと勘違いし守りに入り、相手の援軍と合流され一転一度攻め込まれだすと非常に脆い Kill数気にしてるのか全然前に出る気のない後衛陣がネツ戦などでは特に気になる 一発打ってガス欠で後退するしかないお座りジャッジカレスなどが多いとまず勝てない Pw切れてても前衛に皿が居るってだけで抑止効果があるのに打ったら下がったら その間攻めてくれと言っているようなもので全く脅威にならない
さっきのドランゴラ攻め負けダイジェスト ・序盤人数差で南西押し込んで要塞化 ・G3敵要塞化のため護衛なしジャイ2体召喚、1体すぐ解除 ・ナイト3体も出てないのにレイス召喚、何故か東にむかって進軍、南西の前線に到着したのは召喚5分後 この時点で半ゲージ差ほどで優勢 ・一人目の自軍キマ召喚・FB狙い、東外周回って行くと良いという軍チャのアドバイスで何故か北東に向かおうとする ・中央細道から敵歩兵数人進入、撃退後軍チャで戻れと言われてもそのまま細道抜けてカウンター ・中央更に敵カウンターを受けている最中敵キマ降下、降下後暫く報告なし ここでFBもらって逆転劣勢、領域は依然勝ち ・二人目の自軍キマ召喚「復帰全員掘りも東行け」発言 ・上記の発言で東崖降下FB狙い組多数 ・西押されて再度逆転ならずキル負け