■□■ファンタジーアースゼロ B鯖 Vol.39

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605既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 11:13:43.28 ID:z71C0JUK
>>604
スピアでのスタン時間短かったら

片手「スタン時間が短いのでスタン耐性無駄に付けるのやめて下さいね^^」

とかになりそう
606既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 11:19:45.04 ID:zAv+AyPH
サラに耐性による軽減がしにくい、あるいは一律のダメージを与えるスキルを作ればいい
そうすればヲリには相対的に強く、スカには相対的に弱くなる
607既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 12:28:30.66 ID:WiRYumil
>>606
それDOTじゃん。
火皿はドミ時代よりDOTなにげに弱体してるんだよなあ。
608既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 12:52:12.11 ID:Vra4WheI
DoTも職補正で増えるようにすればいいんだ
ヘルが鬼だぜ
609既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:03:15.79 ID:WiRYumil
なんかレイン撃つ奴がえらい増えてないか
ダガーとか弾幕が凄くて皿だと橋わたれないとか
トゥルーよりよっぽどきついんですが
610既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:08:10.98 ID:5W9F4frT
こりゃ今度はレイン強すぎ修正しろのスレが公式に立って次のメンテで修正されるフラグかね
611既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:18:44.09 ID:J2tCoagB
昔のレインに戻せってのはあるな、30×3ダーメジとかさ
612既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:19:00.51 ID:eCXsEXC3
レインは集団に撃たれると餅つきにハマッた感じになって身動きが取れないのがしんどいな
1〜2人程度なら何とかなる事も多いが無数のレインが降り注ぐ密集地帯だと死ねる
613既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:19:39.76 ID:p6z9iVto
noob^^
614既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:21:29.74 ID:7F/GPA1l
転倒バグは流石に修正するべきだと思うな。
615既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:21:42.28 ID:sa+EpF+z
>>609
橋渡るなってこった
616既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:24:06.85 ID:vc/r0Yvy
レインはまじめに使えば普通に強いと思うぞ。
キル稼ぐスキルじゃないし、一人で適当に撃っても微妙だが。
617既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 13:36:24.44 ID:RaYqrylm
普通に考えてレインは強い
トゥルー弾幕もレイン弾幕も両方怖い
618既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:12:13.35 ID:DAc1wiLk
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619既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:12:25.25 ID:DAc1wiLk
gobaku!
620既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:24:26.96 ID:OGOuHjxK
トゥルーすらラグアーマーで当たらない皿が異常繁殖してるのに
パワショが強化されても、全く意味ない
ヲリゲー化を止めるために抑止力である皿優遇ならわかるけど
スカはまじでいらない子になりそう・・・
621既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:35:55.81 ID:RaYqrylm
何度も何度もヲリが強いから皿→ヲリの優位を少し際立たせれって要望送ってるのになぜかスカ強化
この開発は頭悪いのかと
622既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:36:31.24 ID:5W9F4frT
623既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:38:01.35 ID:Suh66fCA
>>622
きっとトゥルー切りパワショメインスカだったんだよ
624既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:40:18.95 ID:RaYqrylm
うん、すごい勘違いしてた
トゥルーが弱体化でパワショが強化なんですね

スカ→皿のタイマンが少しやりやすくなるかな?
ヲリ無関係だよね
625既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:44:58.31 ID:1QWXirtP
しかしコスト制によりトゥルーが弱体化されて一番やりやすいのがヲリという事実
626既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:46:09.53 ID:7F/GPA1l
完全な空気だったパワショを微妙な空気にするくらいだろうな。
そもそも、3列スキル取る様になるとよっぽどパワーアップしないと
スロットにすら入れてもらえないから。
627既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:46:31.08 ID:YDwGDxWS
皿がトゥルーで止められることが少なくなるんだからヲリにもマイナスちゃん!

パワショじゃなくてレインあたり強化してあげれば私的には良調整だったかもしれない
628既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:47:26.07 ID:5W9F4frT
スカが若干弱くなる→皿が以前よりスカに恐怖を覚えないで戦えるようになる→ヲリに攻撃しやすくなる
基本的に3すくみのどれかに修正を加えるとこれと似たような流れが起きることはおきるので、戦場で皿が相対的にヲリに強くなった
と言えない訳でもないが強引過ぎるな。
629既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:47:45.94 ID:7F/GPA1l
>>625
皿が妨害され難くなるから逆じゃね?
元々ヲリにとってはトゥルーなんぞどうでもいい。
630既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:48:03.76 ID:J2tCoagB
本来弓はイーグルが主力だったのをトゥルー強くしすぎてイーグル使う奴がいなくなっちゃったくらいだもんな
さすが丸太のバランス調整だぜ
631既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:48:35.10 ID:RaYqrylm
レインは今でも十分強いと思うぞ?
毒矢か蜘蛛矢あたりを強化するのが一番よかったんじゃないか?
632既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:48:51.45 ID:5W9F4frT
>>627
私的には蜘蛛か毒の弾速をちょこっとあげて欲しかった
633既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:50:36.52 ID:O6wAkA9G
新ドランゴラは攻撃側はC3キープになるのかな?
C3キープなら戦線は左下と中央のせまいとこ付近になりそうだから
領域は攻撃のほうが稼げそうな気がする
そうなると今までよりさらにキマが成功しやすそうなマップになりそうだなぁ
634既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:50:40.64 ID:7F/GPA1l
蜘蛛を早くしてレインとブレイズの転倒バグを修正するくらいが妥当かな?
パワショはもうあきらめろ>ガメポ
635既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:50:59.69 ID:l8Ca9b1F
ほんとスカは弓スカも短スカも自分が有利になる発言しかしねぇな
636既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:51:22.34 ID:RaYqrylm
まぁ結論は、コスト制きたからって喜んで弓スカを作った俺プギャーってことだな
637既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:51:42.74 ID:exmS16XZ
コスト制導入で皿弱体
月曜にはスカ弱体



  _n                 n_
 ( l    _、_     _、_    l )  ヲリゲー絶賛進行中!
  \ \ ( <_,` ) ( ,_ノ` )  / /
   ヽ___ ̄ ̄  )  (   ̄ ̄___/
     /   /    \   \
638既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:53:17.62 ID:5W9F4frT
>>637
コストが少なすぎるとの要望を受けましてコストを150まで引き上げます
ってきたら本当に終わってるな
639既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 14:55:21.36 ID:Suh66fCA
>>638
パワポのスコア消費ちょこっと下げればおk
640既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:03:04.78 ID:J2tCoagB
新ドランゴラって地形をいじるんでしょ、
あんがい中央崖下をトンネルでつなげちゃうとかするんじゃないの?
641既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:04:52.16 ID:QnoVpyns
ドランゴラとダガーのMAPはもう出てるぞ
うpろだみてきな
642既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:07:56.21 ID:J2tCoagB
へー面白そうなMAPだな
643既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:09:04.13 ID:/OVW0Kxd
崖から落ちると即死でいいよ
644既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:09:26.21 ID:OS5fKp5q
今回の対象ってことはこの先他のMAPもいじってくってことか
まったくの新MAPは出さないのかね
645既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:09:59.32 ID:cmiRPOvl
ハイリジェネのコスト調整したけど
ハイパワポのコストは調整しわすれている

これは間違いない
646既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:10:50.24 ID:O6wAkA9G
ドランゴラとダガーの新マップはメルマガで来てたよ
簡単に変化を言うと

ドランゴラは中央が崖上ではなく崖下でつながるようになった(崖上は途切れてる)
さらに南西がつながっててそこの戦いがメインになりそう
C3キープなら今までよりさらにお互いのキープが崖から近くなるので
キマ警戒はかなり重要になりそう?

ダガーは島が増えて戦線は分散しそう。小島ができて反対側に渡りやすくなったので
渡った先が戦線になるかも

ってとこだろうか

自分としては新ドランゴラがかなり楽しみ
647既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:14:05.56 ID:jSCwj4ik
>>646
自分はエルだから両方楽しめるな。
まあネツも両方いけるんだろうがね
648既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 15:50:08.33 ID:TZUlJnba
炎、毒のDOTダメとか短スカのブレイク系のスキルは
上書きされてもよくね?これで少しはヲリオンライン緩和される
気がするんだけどな〜
649既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 16:00:04.86 ID:lFnNUnJJ
エンダー持続時間短くするだけでおk
650既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 16:08:31.69 ID:J2tCoagB
皿の中級単発魔法の消費を20くらいにしてくれればもっと
ウォリを攻撃できるんだけどな
651既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 16:09:20.96 ID:Gnt8n2xm
だよなぁ
エンダーが常用できるのがそもそもの間違い
652既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 16:09:58.10 ID:jSCwj4ik
ネツの人数差オンラインを停止させるいい案思いついた。
一応登録数が他とかけ離れると所属停止になるみたいだから、
1万キャラくらい登録すれば停止になるだろう。
これみたやつは一人100キャラノルマな。
653既にその名前は使われています:2007/02/03(土) 16:14:31.71 ID:2+SCYP0E
>>647
そういやカセとか蚊帳の外か・・・
まぁこの調子で毎週2マップずつ変化(アレンジ)されるといいな
そして最終的に全マップが個別デザインに・・・
654既にその名前は使われています
一応ハンナハンナとか変わるらしいけどね
キンカ変更してほしかったな・・・